JP2015211896A - Game machine - Google Patents

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義弘 藤原
Yoshihiro Fujiwara
義弘 藤原
神山 武彦
Takehiko Kamiyama
武彦 神山
五十嵐 寛
Hiroshi Igarashi
寛 五十嵐
晃裕 上野
Akihiro Ueno
晃裕 上野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a paradoxical problem between an improvement of a start efficiency and a reduction of start slumps.SOLUTION: Regarding independent two lottery game units, tables for setting variation time are provided corresponding to each reservation memory on the basis of the number of reservations reserved in the respective reservation memories (a first reservation memory 204 and a second reservation memory 206); and the number of reservations divided into a plurality of steps are common values.

Description

本発明は、複数の始動領域が設けられ、それぞれの始動領域への遊技球の流入を契機として、独立して抽選が実行され、当該抽選の結果を表示装置によって報知すると共に、大当たり当選時には、遊技者に有利な特別遊技状態とする大当たり処理を実行する遊技機に関するものである。   In the present invention, a plurality of start areas are provided, and a lottery is performed independently in response to the inflow of game balls to each start area, and the result of the lottery is notified by a display device, and at the time of a big win The present invention relates to a gaming machine that executes a jackpot process for making a special gaming state advantageous to a player.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、当該抽選結果を表示装置を用いた図柄変動パターン演出によって報知し、抽選に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」又は「大当たり処理」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachinko machine, when a game ball wins at a start winning opening, a lottery is executed internally for control, and the lottery result is notified by a pattern variation pattern effect using a display device. In the case of winning, the special winning opening (which may be referred to as “attacker” or “big winning opening”) that is always closed in the normal gaming state is opened, and the gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special gaming”). Status ”or“ big hit processing ”).

特別入賞口は、一般には、30秒間開放し、その後一旦閉止する動作を15ラウンド程度実行し、開放中に10個の遊技球が入賞することで、30秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に150個前後の入賞が期待できる。   The special winning opening is generally opened for 30 seconds and then closed once for about 15 rounds, and 10 game balls are won during the opening, so that it closes without waiting for 30 seconds. As a result, in the special game state, about 150 winnings can be expected in a short time.

ところで、始動入賞口を遊技盤上に2個配設し、それぞれの始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、それぞれに対応した表示装置によって図柄変動パターン演出を実行するようにした遊技機がある。   By the way, there is a gaming machine in which two start winning holes are arranged on the game board, and when a pachinko ball wins each start winning hole, a symbol variation pattern effect is executed by a display device corresponding to each.

これらは基本的に独立しているため、図柄変動パターン演出、すなわち、抽選結果報知がそれぞれのタイミングで進められ、結果的に単位時間当たりの変動回数を増やすことができる。   Since these are basically independent, the symbol variation pattern effect, that is, the lottery result notification is advanced at each timing, and as a result, the number of variations per unit time can be increased.

ここで、始動入賞には限度があり、その限度の範囲内において抽選の権利を保留することができる(通常、最大保留数は4)。なお、保留を円滑に解消するために、保留満タン時には、早期消化のため、図柄変動パターン演出時間を短縮することが提案されている(特許文献1参照)。   Here, there is a limit to the start winning prize, and the right of lottery can be held within the limit range (normally, the maximum hold number is 4). In order to eliminate the suspension smoothly, it is proposed to shorten the symbol variation pattern effect time for early digestion when the suspension is full (see Patent Document 1).

特許文献1のように、図柄変動パターン演出時間を短縮することで、始動入賞が保留数の限度を超え、抽選の権利を逸脱することを低減することができる。   By shortening the symbol variation pattern effect time as in Patent Document 1, it is possible to reduce the start winning exceeding the limit of the number of holds and deviating from the right of lottery.

特開2002−369921号公報JP 2002-369921 A

しかしながら、上記特許文献1の技術を、前述した一対の始動入賞口が設けられたパチンコ機に適用すると、それぞれの図柄変動パターン演出が独立して、変動時間の短縮を行うことになる。   However, when the technique of Patent Document 1 is applied to the pachinko machine provided with the above-described pair of start winning openings, each of the symbol variation pattern effects becomes independent and the variation time is shortened.

この場合、一方の始動入賞口への入賞を契機として図柄変動パターン演出中に、他方の始動入賞口への入賞を契機として図柄変動パターン演出が開始されるとき、この他方の始動入賞口側の変動時間を短縮することが好ましいにも関わらず、一方の始動入賞口側に関しては考慮されないため、必ずしも所望の変動時間にならない。   In this case, when the symbol variation pattern production is started with the winning of the other starting prize opening during the symbol variation pattern production triggered by the winning of one starting prize opening, the other starting prize opening side Although it is preferable to shorten the variation time, since it is not taken into consideration for the one start winning prize side, the desired variation time is not necessarily obtained.

特に、他方の始動入賞口側が始動スランプ(図柄変動パターン演出が実行されていない期間が長い状態)を考慮して変動時間が長く設定されている場合には、顕著となる。   This is particularly noticeable when the other start winning opening side is set to have a long variation time in consideration of a start slump (a state in which the period during which the symbol variation pattern effect is not executed is long).

また、逆に他方の始動入賞口側が始動効率を考慮して変動時間が短く設定されている場合には、一方の始動入賞口側が保留が多い場合には問題ないが、保留がない状態では、始動スランプを招くことになる。   On the other hand, when the other start winning a prize mouth side is set with a short fluctuation time in consideration of the starting efficiency, there is no problem when one start winning a prize mouth side has many holdings, but in a state where there is no holding, This will cause a starting slump.

すなわち、一対の始動入賞口がある場合において、相関関係を考慮した従来技術は存在しないため、遊技機全体としての、それぞれの適度な変動時間の設定は困難となっている。   That is, when there is a pair of start winning awards, there is no prior art that takes into account the correlation, so that it is difficult to set appropriate variation times for the entire gaming machine.

本発明は上記事実を考慮し、流入によって抽選の契機となる複数の始動領域に対応する表示装置での、抽選結果報知時間を、互いの保留の状態の相関関係に基づいて設定することで、始動効率の向上、始動スランプの低減として二律背反の問題を解消することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above fact, the present invention sets the lottery result notification time on the display device corresponding to the plurality of start areas that are triggered by the inflow based on the correlation between the holding states of each other, The object is to obtain a gaming machine that can solve the contradictory problem in order to improve the starting efficiency and reduce the starting slump.

本発明は、複数の始動領域が設けられ、それぞれの始動領域への遊技球の流入を契機として、独立して抽選が実行され、当該抽選の結果を表示装置によって報知すると共に、大当たり当選時には、遊技者に有利な特別遊技状態とする大当たり処理を実行する遊技機であって、前記表示装置を用いた抽選結果の報知中、或いは、前記大当たり処理中に、前記複数の始動領域に遊技球が流入した場合に、予め設定された最大値を限度として、前記複数の始動領域毎に抽選の権利を保留する保留手段と、前記保留手段に保留される保留数を認識する保留数認識手段と、前記保留数認識手段で認識した前記保留数に基づいて、前記表示装置による抽選結果報知時間を設定する抽選結果報知時間設定手段と、を有し、前記抽選結果報知時間設定手段は、前記抽選結果報知時間を設定するためのテーブルを前記複数の始動領域毎に対応してそれぞれ設け、前記保留数認識手段で認識した前記保留数を複数段階に区分して、当該複数段階毎に前記抽選結果報知時間が設定され、前記複数の始動領域毎に対応してそれぞれ設けた前記テーブルでは、前記複数段階に区分された前記保留数が共通の値である。   In the present invention, a plurality of start areas are provided, and a lottery is performed independently in response to the inflow of game balls to each start area, and the result of the lottery is notified by a display device, and at the time of a big win A gaming machine that executes a jackpot process for making a special gaming state advantageous to a player, wherein a game ball is placed in the plurality of starting areas during a lottery result notification using the display device or during the jackpot process. In the case of inflow, with a maximum value set in advance as a limit, a holding means for holding the right of lottery for each of the plurality of start areas, a holding number recognition means for recognizing the holding number held in the holding means, Lottery result notification time setting means for setting a lottery result notification time by the display device based on the number of holds recognized by the hold number recognition means, and the lottery result notification time setting means, A table for setting a lottery result notification time is provided for each of the plurality of start-up areas, and the number of reservations recognized by the reservation number recognition unit is divided into a plurality of stages, and the table is set for each of the plurality of stages. The lottery result notification time is set, and in the table provided corresponding to each of the plurality of start areas, the number of suspensions divided into the plurality of stages is a common value.

また、前記保留数が予め設定した比較基準保留数よりも少ないときは、抽選結果報知時間を相対的に長くし、保留数が予め設定した比較基準保留数よりも多いときは抽選結果報知時間を相対的に短くすることを特徴としてもよい。   In addition, when the holding number is smaller than the preset comparison reference holding number, the lottery result notification time is relatively long. When the holding number is larger than the preset comparison reference holding number, the lottery result notification time is set. It may be characterized by being relatively short.

これによれば、全般的には、合計した保留数の合計によって抽選結果報知時間を設定する。すなわち、保留数が少ないときは、抽選結果報知時間を長くし、保留数が多いときは抽選結果報知時間を短くすることで、ある程度、双方に適した抽選結果報知時間を設定することができる。   According to this, generally, the lottery result notification time is set by the total of the total number of holds. That is, when the number of holdings is small, the lottery result notification time is lengthened, and when the number of holdings is large, the lottery result notification time is shortened, so that the lottery result notification time suitable for both can be set to some extent.

予め設定した比較基準保留数とは、保留数の上限値に基づいて決定されるものであり、上限値の中間(例えば、保留数の上限値が4〜5であれば、比較基準保留数は2〜3になる)とするのが好ましい。   The preset comparison reference hold number is determined based on the upper limit value of the hold number. If the upper limit value of the hold number is between 4 and 5, for example, the comparison reference hold number is 2 to 3).

また、一方の始動領域に対応する保留数が予め設定した比較基準保留数よりも少なく、他方の始動領域に対応する保留数が予め設定した比較基準保留数よりも多いとき、前記一方の始動領域に対応する抽選結果報知時間を最も長くすることを特徴としてもよい。   Further, when the number of holdings corresponding to one start area is smaller than a preset comparison reference holding number and the number of holdings corresponding to the other starting area is larger than a preset comparison reference holding number, the one starting area It may be characterized in that the lottery result notification time corresponding to is made the longest.

これによれば、保留数のそれぞれ別々のパラメータとして抽選結果報知時間を定める。すなわち、一方の始動領域に対応する保留数が予め設定した比較基準保留数よりも少なく、他方の始動領域に対応する保留数が予め設定した比較基準保留数よりも多いとき、前記一方の始動領域に対応する抽選結果報知時間を最も長くすることで、最適な抽選結果報知時間を設定することができる。   According to this, the lottery result notification time is determined as a separate parameter for the number of holds. That is, when the number of holds corresponding to one start area is smaller than the preset comparison reference hold number and the number of holds corresponding to the other start area is larger than the preset comparison reference hold number, the one start area By making the lottery result notification time corresponding to the longest, the optimal lottery result notification time can be set.

予め設定した比較基準保留数とは、保留数の上限値に基づいて決定されるものであり、上限値の中間(例えば、保留数の上限値が4〜5であれば、比較基準保留数は2〜3になる)とするのが好ましい。   The preset comparison reference hold number is determined based on the upper limit value of the hold number. If the upper limit value of the hold number is between 4 and 5, for example, the comparison reference hold number is 2 to 3).

以上説明した如く本発明では、表示装置での、抽選結果報知時間を、互いの保留の状態に基づいて設定することで、始動効率の向上、始動スランプの低減として二律背反の問題を解消することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, by setting the lottery result notification time on the display device based on the mutual holding state, the problem of trade-off can be solved as an improvement in starting efficiency and a reduction in starting slump. It has an excellent effect of being able to.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における変動時間設定を主体とした演出図柄変動パターン設定までの制御を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control to the production | presentation symbol variation pattern setting which mainly made the variation time setting in the main control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における、始動入賞から演出図柄変動パターン種の演出制御部への送出までの流れを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the flow from starting winning a prize in the main control part which concerns on this Embodiment to sending to a production | presentation control part of a production | presentation symbol variation pattern type. 変形例に係る、主制御部における変動時間設定を主体とした演出図柄変動パターン設定までの制御を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control to the production | presentation symbol fluctuation pattern setting which mainly made the fluctuation time setting in the main control part based on a modification.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレームに装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that the left end can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22).

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is projected.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a lending ball via a card-type lending machine, etc. are received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   On the upper right side of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ合板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
The game board 100 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a veneer plywood serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. A rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. The game area 101 is to perform.

遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に第1の特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する第1の液晶表示装置(LCD)106Aが設けられている。   A center accessory 105 having a large size and having a rectangular opening at the center is disposed in the approximate center of the game area 101 of the game board 100. In the opening, there is provided a first liquid crystal display device (LCD) 106A for displaying images such as lottery (variation and stop) of the first special symbol and various effects on the display screen.

センター役物105の図2の右側には、第2の特別図柄の抽選(変動及び停止)を表示する第2の液晶表示装置(LCD)106Bが設けられている。   A second liquid crystal display device (LCD) 106B for displaying a lottery (change and stop) of the second special symbol is provided on the right side of FIG.

センター役物105の図2の左側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、センター役物105の真下には、第1の特別図柄始動入賞口(第1のスタート・チャッカー)108Aが配設され、その開口部には、電動チューリップ110が取り付けられている。この第1の特別図柄始動入賞口108Aのさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して上下段の関係を持って、第1の大入賞口(第1のアタッカー)112A及び第2の大入賞口(第2のアタッカー)112Bが配置されている。   A passing gate (through chucker) 118 as a normal symbol start winning opening is arranged on the left side of the center accessory 105 in FIG. Further, a first special symbol start winning opening (first start chucker) 108A is disposed directly below the center accessory 105, and an electric tulip 110 is attached to the opening. Further below the first special symbol start winning opening 108A, there is a first large winning opening (first attacker) 112A, which is positioned near the lower end of the gaming area 101 and has a vertical relationship. A second big prize opening (second attacker) 112B is arranged.

また、第1の特別図柄始動入賞口108Aの図2の右側には、第2の特別図柄始動入賞口108B(第2のスタート・チャッカー)108Bが配設されている。   Further, a second special symbol start winning port 108B (second start chucker) 108B is disposed on the right side of FIG. 2 of the first special symbol start winning port 108A.

第1のアタッカー112A、第2のアタッカー112Bには、それぞれ開閉扉116A、116Bが開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116A又は116Bの開放時には、開閉扉116A又は116B上に落下した遊技球PBが開閉扉116A又は116Bに案内されて第1のアタッカー112A、又は第2のアタッカー112Bへ入賞する。   The first attacker 112A and the second attacker 112B are opened or closed by opening or closing the doors 116A and 116B, respectively. When the doors 116A or 116B are opened, the doors 116A or 116B are opened or closed. The game ball PB that has dropped onto 116B is guided by the door 116A or 116B and wins the first attacker 112A or the second attacker 112B.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. An out port 124 for discharging the ball to the back side of the game board 100 is provided. Further, a light emitting element 126 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area 101 (see FIG. 3). ) Are provided.

上記構成の本実施の形態に係る遊技盤100は、第1のLCD106A、第1の特別図柄始動入賞口108A、第1のアタッカー112Aが第1の抽選遊技ユニットとして構成されている。また、第2のLCD106B、第2の特別図柄始動入賞口108B、第2のアタッカー112Bが第2の抽選遊技ユニットとして構成されている。   In the gaming board 100 according to the present embodiment having the above-described configuration, the first LCD 106A, the first special symbol start winning opening 108A, and the first attacker 112A are configured as the first lottery gaming unit. Further, the second LCD 106B, the second special symbol start winning opening 108B, and the second attacker 112B are configured as the second lottery game unit.

詳細は後述するが、第1の特別始動入賞口108Aに遊技球PBが入賞すると、この入賞を契機として、第1のLCD106Aにおいて演出図柄変動パターン演出が実行され、大当たり当選になると、第1のアタッカー112Aが予め定められた動作モードで開閉する。一方、第2の特別始動入賞口108Bに遊技球PBが入賞すると、この入賞を契機として、第2のLCD106Bにおいて演出図柄変動パターン演出が実行され、大当たり当選になると、第2のアタッカー112Bが予め定められた動作モードで開閉する。   Although details will be described later, when the game ball PB wins at the first special start winning opening 108A, the first LCD 106A executes an effect design variation pattern effect upon the winning, and when the big win is won, The attacker 112A opens and closes in a predetermined operation mode. On the other hand, when the game ball PB wins at the second special start winning opening 108B, the winning design is executed on the second LCD 106B, and when the big hit is won, the second attacker 112B Opens and closes in a defined operating mode.

すなわち、主制御部150は、第1の始動センサ180A、第1のLCD106A、第1のアタッカー112Aをグループとして制御する一方、第2の始動センサ180B、第2のLCD106B、第2のアタッカー112Bをグループとして、それぞれ独立に制御する。   That is, the main control unit 150 controls the first start sensor 180A, the first LCD 106A, and the first attacker 112A as a group, while controlling the second start sensor 180B, the second LCD 106B, and the second attacker 112B. Control each group independently.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、第1の特別図柄始動入賞口108Aへの入賞球を検出する第1の始動入賞センサ180A、第2の特別図柄始動入賞口108Bへの入賞球を検出する第2の始動入賞センサ180B、特別遊技状態の際に開放する第1のアタッカー112Aへの入賞球を検出する第1の大入賞センサ186A、第2のアタッカー112Bへの入賞球を検出する第2の大入賞センサ186B、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、第1のアタッカー112A、第2のアタッカー112B内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ(図示省略)が配設される。   The main control unit 150 includes a first start winning sensor 180A that detects a winning ball to the first special symbol starting winning port 108A, and a second special ball that detects the winning ball to the second special symbol starting winning port 108B. The start winning sensor 180B, the first big winning sensor 186A for detecting a winning ball to the first attacker 112A that is released in the special gaming state, and the second big winning prize for detecting the winning ball to the second attacker 112B. A sensor 186B and a pass gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118, which is a normal symbol start port, are connected to each other, and each of these sensors sends a detection signal to the main controller 150 when a winning ball is detected. Output to. If necessary, if there is a V zone in the first attacker 112A and second attacker 112B that will continue the round of jackpot processing, this V zone has been passed. A V-zone sensor (not shown) for detecting is provided.

さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112Aの開閉扉116Aを開放/閉塞させるソレノイド175A、アタッカー112Bの開閉扉116Bを開放/閉塞させるソレノイド175B、第1の保留ランプユニット176A、第2の保留ランプユニット176B、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。   Further, the main controller 150 includes a normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip, a solenoid 175A for opening / closing the opening / closing door 116A of the attacker 112A, a solenoid 175B for opening / closing the opening / closing door 116B of the attacker 112B, One holding lamp unit 176A, the second holding lamp unit 176B, and the normal symbol display device 107 are connected to each other.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. When the lottery result is a win, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが第1の特別図柄始動入賞口108Aに入賞すると、これを第1の始動入賞センサ180Aで検出することで特別図柄の当たり/外れの特図抽選が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   When the game ball PB wins the first special symbol start winning opening 108A, the special control lottery of special symbol hit / miss is detected by the main control unit 150 by detecting it with the first start winning sensor 180A. When the result of this special drawing lottery is won, the main control unit 150 performs control so that the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state.

さらに、遊技球PBが第2の特別図柄始動入賞口108Bに入賞すると、これを第2の始動入賞センサ180Bで検出することで特別図柄の当たり/外れの特図抽選が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Further, when the game ball PB wins the second special symbol start winning port 108B, the special control lottery of the special symbol hit / miss is detected by the main control unit 150 by detecting this with the second start winning sensor 180B. When the result of this special drawing lottery is won, the main control unit 150 performs control so that the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state.

特別遊技状態(大当たり処理ともいう)とは、第1のアタッカー112A又は第2のアタッカー112Bが所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(本実施の形態では、15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBが第1のアタッカー112A又は第2のアタッカー112Bに入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。   The special game state (also referred to as a jackpot process) is a case where the first attacker 112A or the second attacker 112B is opened for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closed for one round. In this embodiment, the game state is repeated 15 rounds). As a result, many game balls PB win the first attacker 112A or the second attacker 112B, and many wins can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介して第1のLCD106A、第2のLCD106Bが接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   A first LCD 106 </ b> A and a second LCD 106 </ b> B are connected to the effect control unit 152 via a symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 includes a light emitting element 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and an error indicating lamp 144 provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.

演出制御部152に制御される第1のLCD106A及び第2のLCD106Bには、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や第1の保留ランプユニット176A及び第2の保留ランプユニット176Bによる表示内容は、第1のLCD106Aの一部で表示するようにしてもよい。   On the first LCD 106A and the second LCD 106B controlled by the effect control unit 152, an effect image of a symbol variation pattern for informing the result of the special drawing lottery is displayed, and the symbol variation pattern is displayed from the speakers 146L and 146R. BGM at the time of production is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The display contents by the normal symbol display device 107, the first holding lamp unit 176A, and the second holding lamp unit 176B may be displayed on a part of the first LCD 106A.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

本実施形態のパチンコ機10では、第1のLCD106Aの表示画面の大部分、並びに第2のLCD106Bにおいて、演出図柄変動パターンを表示する。特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示する(図示省略)。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect design variation pattern is displayed on most of the display screen of the first LCD 106A and on the second LCD 106B. The special symbol variation pattern is displayed on a separate display device (not shown).

ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、第1のLCD106Aにおける図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、第1のアタッカー112Aを用いた特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery is “big hit winning” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the first LCD 106A and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the first attacker 112A is used. The special game state (hit processing) that has been executed is executed.

また、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、第2のLCD106Bにおける図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、第2のアタッカー112Bを用いた特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。   In addition, when the result of the special drawing lottery is “big hit winning” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the second LCD 106B and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the second attacker 112B is used. A special gaming state (a jackpot process) is executed.

また、前述したように、第1のLCD106A及び第2のLCD106Bにおいて、それぞれ図柄変動パターン演出を実行中に新たに第1の特別図柄始動入賞口108A及び第2の特別図柄始動入賞口108Bに入賞した場合、並びに大当たり処理中に第1の特別図柄始動入賞口108A及び第2の特別図柄始動入賞口108Bに入賞した場合、第1の保留ランプユニット176A及び第2の保留ランプユニット176Bの点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, in the first LCD 106A and the second LCD 106B, the first special symbol start winning port 108A and the second special symbol start winning port 108B are newly won while the symbol variation pattern effect is being executed. And when the first special symbol start winning port 108A and the second special symbol start winning port 108B are won during the jackpot process, the number of lighting of the first holding lamp unit 176A and the second holding lamp unit 176B Increases up to 4 according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、第1のLCD106Aでは、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、第1の保留ランプユニット176Aが1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the first LCD 106A starts a new symbol variation pattern effect in order to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one first holding lamp unit 176A is turned off, and the player is informed of the digestion of the holding amount.

また、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、第2のLCD106Bでは、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、第2の保留ランプユニット176Bが1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   When the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the second LCD 106B starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one second holding lamp unit 176B is turned off, and the player is notified of the digestion of the holding amount.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、本実施の形態のように、独立した第1の始動入賞口108A及び第2の始動入賞口108Bがあり、それぞれ第1のLCD106A及び第2のLCD106Bを用いて演出図柄変動パターン演出を実行する場合、始動効率と始動スランプのバランスをとる必要がある。   Here, as in this embodiment, there are an independent first start winning opening 108A and a second start winning opening 108B, and an effect design variation pattern effect is produced using the first LCD 106A and the second LCD 106B, respectively. When executed, it is necessary to balance start efficiency and start slump.

すなわち、変動時間が短いと始動効率が高くなるが、逆に始動スランプの発生率が高くなる。一方、変動時間が長いと始動スランプは軽減されるが、逆に始動効率が低下する。   That is, if the variation time is short, the starting efficiency increases, but conversely, the starting slump generation rate increases. On the other hand, if the fluctuation time is long, the starting slump is reduced, but conversely the starting efficiency is lowered.

そこで、本実施の形態では、それぞれを独立して考えるのではなく、両者の保留数を総合的に判断して、それぞれの変動時間を設定するようにした。   Therefore, in the present embodiment, each variable time is set by comprehensively determining the number of holdings of the both instead of considering each independently.

図4は、主制御部150における変動時間設定を主体とした演出図柄変動パターン設定までの制御を機能的に示したブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram functionally showing control up to the effect symbol variation pattern setting mainly based on the variation time setting in the main control unit 150.

第1の始動入賞センサ180A及び第2の始動入賞センサ180Bは、それぞれ抽選実行可否判定部200に接続されている。   The first start winning sensor 180A and the second start winning sensor 180B are connected to the lottery execution determination unit 200, respectively.

抽選実行可否判定部200は、保留数更新部202に接続されている。   The lottery execution determination unit 200 is connected to the hold number update unit 202.

この保留数更新部202は、第1の保留メモリ204及び第2の保留メモリ206に記憶されている保留数の読み出し及び書き込み(すなわち、更新)を実行する役目を有しており、抽選実行可否判定部200からの信号に基づいて、処理が実行される。   The hold number update unit 202 has a function of executing reading and writing (that is, updating) of the hold numbers stored in the first hold memory 204 and the second hold memory 206, and whether or not lottery can be executed. A process is executed based on the signal from the determination unit 200.

また、抽選実行可否判定部200には、主制御部150の主となる制御を司る遊技実行制御部(図示省略)から遊技情報が入力されるようになっている。   In addition, game information is input to the lottery execution determination unit 200 from a game execution control unit (not shown) that controls the main control of the main control unit 150.

このため、抽選実行可否判定部200では、現在の遊技状態(演出図柄変動パターン演出実行中、大当たり処理中)と、保留の状態から、抽選の可否を判定する。   For this reason, the lottery execution determination unit 200 determines whether or not the lottery is possible based on the current game state (during the execution of the design symbol variation pattern production and during the jackpot processing) and the pending state.

抽選実行可否判定部200による判定の結果、抽選が可能な場合は、入賞信号元(第1の始動入賞センサ180A又は第2の入賞センサ180B)、或いは保留元(第1の保留メモリ204又は第2の保留メモリ206)に基づき、第1の抽選部208又は第2の抽選部210の何れかが選択されて、特図抽選を実行する。   As a result of the determination by the lottery execution determination unit 200, if a lottery is possible, a winning signal source (first start winning sensor 180A or second winning sensor 180B) or a holding source (first holding memory 204 or first holding memory 204) 2), either the first lottery section 208 or the second lottery section 210 is selected, and the special drawing lottery is executed.

第1の抽選部208又は第2の抽選部210での特図抽選の結果は、図柄変動パターン種設定部212へ送出される。この図柄変動パターン種設定部212では、当該特図抽選の結果に基づいて、演出図柄変動パターン種を設定する。   The result of the special drawing lottery in the first lottery unit 208 or the second lottery unit 210 is sent to the symbol variation pattern type setting unit 212. The symbol variation pattern type setting unit 212 sets the effect symbol variation pattern type based on the result of the special symbol lottery.

ところで、この図柄変動パターン種設定部212での演出図柄変動パターン種の設定に際し、本実施の形態では、第1の保留メモリ204及び第2の保留メモリ206のそれぞれに記憶されている保留数に基づいて、変動時間を設定している。   By the way, when setting the effect symbol variation pattern type in the symbol variation pattern type setting unit 212, in the present embodiment, the number of reservations stored in each of the first reservation memory 204 and the second reservation memory 206 is set. Based on this, the variable time is set.

すなわち、第1の保留メモリ204及び第2の保留メモリ206は、保留数認識部214に接続されている。この保留数認識部214は、抽選実行可否判定部200にも接続され、当該抽選実行可否判定部200からの抽選実行信号の入力を契機として、第1の保留メモリ204及び第2の保留メモリ206から保留数を読み出す。   That is, the first reserved memory 204 and the second reserved memory 206 are connected to the reserved number recognition unit 214. The number-of-holds recognition unit 214 is also connected to the lottery execution determination unit 200, and triggered by the input of a lottery execution signal from the lottery execution determination unit 200, the first reservation memory 204 and the second reservation memory 206 Read the number of holds from.

保留数認識部214は、テーブル読出部216と接続され、認識した保留数をこのテーブル読出部216へ送出する。   The hold number recognition unit 214 is connected to the table reading unit 216 and sends the recognized hold number to the table reading unit 216.

テーブル読出部216には、保留数−変動時間テーブルメモリ218が接続されている。   The table reading unit 216 is connected to the pending number-variation time table memory 218.

テーブル読出部216では、入力された第1の保留メモリ204の保留数と、第2の保留メモリ206の保留数とに基づいて、変動時間を読み出す。   The table reading unit 216 reads the fluctuation time based on the input number of holds in the first hold memory 204 and the number of holds in the second hold memory 206.

なお、保留数−変動時間テーブルメモリ218には、第1のLCD106A用のテーブル218Aと、第2のLCD106B用のテーブル218Bとがそれぞれ別に記憶されており、抽選の結果が報知される側に対応するテーブルから変動時間が読み出されるようになっている。なお、テーブル218Aでは、テーブル1−1が最も変動時間が長く、テーブル1−4が最も変動時間が短い。また、テーブル218Bでは、テーブル2−1が最も変動時間が長く、テーブル2−4が最も変動時間が短い。より具体的には、テーブル1−1の変動時間が12秒、テーブル1−2の変動時間が8秒、テーブル1−3の変動時間が5秒、テーブル1−4の変動時間が2秒である。なお、テーブル1−2、1−3を同一の6秒としてもよい。テーブル2−1の変動時間が12秒、テーブル2−2の変動時間が8秒、テーブル2−3の変動時間が5秒、テーブル2−4の変動時間が2秒である。なお、テーブル2−2、2−3を同一の6秒としてもよい。   The number-of-holds-fluctuation time table memory 218 stores a table 218A for the first LCD 106A and a table 218B for the second LCD 106B separately, corresponding to the side where the lottery result is notified. The variable time is read from the table to be used. In Table 218A, Table 1-1 has the longest variation time, and Table 1-4 has the shortest variation time. In Table 218B, Table 2-1 has the longest variation time, and Table 2-4 has the shortest variation time. More specifically, the fluctuation time of Table 1-1 is 12 seconds, the fluctuation time of Table 1-2 is 8 seconds, the fluctuation time of Table 1-3 is 5 seconds, and the fluctuation time of Table 1-4 is 2 seconds. is there. The tables 1-2 and 1-3 may be the same 6 seconds. The fluctuation time of the table 2-1 is 12 seconds, the fluctuation time of the table 2-2 is 8 seconds, the fluctuation time of the table 2-3 is 5 seconds, and the fluctuation time of the table 2-4 is 2 seconds. The tables 2-2 and 2-3 may be the same 6 seconds.

テーブル読出部216では、読み出した変動時間を、変動時間設定部220を介して、前記図柄変動パターン種設定部212へ送出する。   The table reading unit 216 sends the read variation time to the symbol variation pattern type setting unit 212 via the variation time setting unit 220.

これにより、図柄変動パターン種設定部212では、「変動時間」という制限の下で、演出図柄変動パターン種が設定される。   As a result, the symbol variation pattern type setting unit 212 sets the effect symbol variation pattern type under the restriction of “variation time”.

図柄変動パターン種設定部212は、コマンド出力部222に接続されており、設定した演出図柄変動パターン種特定データ(例えば、識別符号等)をコマンド化して、このコマンド出力部222へ送出する。   The symbol variation pattern type setting unit 212 is connected to the command output unit 222, converts the set production symbol variation pattern type identification data (for example, an identification code) into a command, and sends the command to the command output unit 222.

コマンド出力部222では、当該コマンドを演出制御部152へ送出する。演出制御部152では、入力されたコマンドに基づいて、図柄制御部156(図3参照)を制御して、第1のLCD106A又は第2のLCD106Bへ演出図柄変動パターンを表示する。   The command output unit 222 sends the command to the effect control unit 152. The effect control unit 152 controls the symbol control unit 156 (see FIG. 3) based on the input command, and displays the effect symbol variation pattern on the first LCD 106A or the second LCD 106B.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeder, and the launch device 40 is fired upwards. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理(普図抽選)が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置107により普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   Further, when the game ball PB passes the passing gate 118, the main control unit 150 executes a lottery process (ordinary symbol lottery) for hitting or losing the normal symbol. The symbol is changed, and after the change, the symbol is displayed by a combination of stop symbols.

この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが第1の特別図柄始動入賞口108Aに入賞しやすい状態となる。   When the result of the normal drawing lottery is “winning”, the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball PB is in a state where it is easy to win the first special symbol start winning opening 108A.

また、第1の特別図柄始動入賞口108Aへ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの特図抽選処理(第1の抽選)が実行され、その特図抽選結果は、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、第1のLCD106Aのほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。   Further, when winning the first special symbol start winning opening 108A, the main control unit 150 executes special symbol winning / losing special symbol lottery processing (first lottery), and two special symbol lottery results are obtained. These special symbols are changed in a predetermined pattern, and are displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. In addition, accompanying this display, in almost the entire area of the first LCD 106A, the effect design fluctuates in a predetermined pattern and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with expectation.

一方、第2の特別図柄始動入賞口108Bへ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの特図抽選処理(第2の抽選)が実行され、その特図抽選結果は、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、第2のLCD106Bで、演出図柄変動パターン演出が実行され、停止表示される。なお、本実施の形態では、第2のLCD106Bは、第1のLCD106Aに比べて小形であるが、この大きさに制限はなく、両者共同一であってもよい。   On the other hand, when winning the second special symbol start winning opening 108B, the main control unit 150 executes a special symbol winning / losing special symbol lottery process (second lottery), and two special symbol lottery results are obtained. These special symbols are changed in a predetermined pattern, and are displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. With this display, the effect design variation pattern effect is executed on the second LCD 106B and is stopped and displayed. In the present embodiment, the second LCD 106B is smaller than the first LCD 106A, but the size is not limited, and both may be the same.

(大当たり処理)
第1のLCD106Aの表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
(Big jackpot processing)
On the display screen of the first LCD 106A, for example, a predetermined combination of predetermined jackpot symbols such as “444” and “777” is displayed, and the display lamp 142 for lighting effect is blinked and from the speakers 146L and 146R. In addition, the player is notified that the jackpot has occurred, and performs a predetermined jackpot process.

大当たり処理としては、開閉扉116Aの開閉動作によって第1のアタッカー112Aが例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15ラウンド開放される。   As the jackpot process, the first attacker 112A is opened, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / up to 15 rounds by opening / closing the opening / closing door 116A.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBを第1のアタッカー112Aへ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   As a result, the player can easily win the game ball PB that has been launched to the first attacker 112A and receive a large amount of prize balls by receiving, for example, 15 payouts per winning prize. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

また、第2のLCD106Bの表示画面に、予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されると、大当たり処理を実行する。   Further, when a predetermined combination of predetermined jackpot symbols is displayed on the display screen of the second LCD 106B, the jackpot processing is executed.

大当たり処理としては、開閉扉116Bの開閉動作によって第2のアタッカー112Bが例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15ラウンド開放される。   As the jackpot processing, the second attacker 112B is opened, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / up to 15 rounds by opening / closing the opening / closing door 116B.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBを第2のアタッカー112Bへ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   As a result, the player can easily win the game ball PB that has been launched to the second attacker 112B, and receive a large amount of prize balls by receiving, for example, 15 payouts per winning prize. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

このように、本実施の形態では、第1の抽選遊技ユニットと第2の抽選遊技ユニットとが、それぞれ独立して抽選等が実行され、かつ大当たり処理も実行される。   Thus, in the present embodiment, the first lottery game unit and the second lottery game unit are independently subjected to lottery and the like and the jackpot process is also executed.

併せてこれらは、独立して保留数も設定される(それぞれ、最大4個)。保留された分は、それぞれの演出図柄変動パターン、大当たり処理以外で消化されていくことになる。   At the same time, the number of holds is also set independently (maximum of 4 each). The reserved amount will be digested except for each effect design variation pattern and jackpot processing.

この場合、第1の抽選遊技ユニットと第2の抽選遊技ユニットとを別個にして、始動効率や始動スランプを考慮して変動時間を設定すると、両者に全く相関関係がないため、設計どおりの始動効率の向上や始動スランプの低減が望めない。そこで、本実施の形態では、両者の保留数を総合的に考慮し、第1の抽選遊技ユニットと第2の抽選遊技ユニットの変動時間をバランスよく保つようにした。   In this case, if the first lottery game unit and the second lottery game unit are separated and the variation time is set in consideration of the start efficiency and the start slump, there is no correlation between the two, so start as designed Improve efficiency and reduce starting slump. Therefore, in the present embodiment, the number of holdings of both is comprehensively considered, and the variation time of the first lottery game unit and the second lottery game unit is kept in a well-balanced manner.

以下、図5のフローチャートに従い、主制御部150における、始動入賞から演出図柄変動パターン種の演出制御部152への送出までの流れを示す。なお、一部、前述した遊技の流れと重複する。   In the following, according to the flowchart of FIG. 5, the flow from start winning to sending the effect symbol variation pattern type to the effect control unit 152 in the main control unit 150 is shown. Note that this partly overlaps the above-described game flow.

ステップ250では、第1の始動入賞口108Aへの有効入賞があったか否かが判断される。この有効入賞とは、保留が満タン状態での入賞は、抽選の権利がないため、除外することを意味する。   In step 250, it is determined whether or not there is an effective winning at the first start winning opening 108A. This effective winning means that a winning in a full state is excluded because there is no right to draw.

このステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行して、現在の遊技状態が変動中又は大当たり処理中かを判別する。この判別の結果、肯定判定(変動中又は大当たり処理中)されるとステップ254へ移行して第1の保留メモリ204に「1」を加算してこのルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 250, the process proceeds to step 252, and it is determined whether the current gaming state is fluctuating or being jackpot processing. If the result of this determination is affirmative (during fluctuation or jackpot processing), the routine proceeds to step 254 where "1" is added to the first reserved memory 204 and this routine ends.

また、ステップ252で否定判定されると、ステップ256へ移行して第1の抽選が実行される。次のステップ258では、第1の保留メモリ204及び第2の保留メモリ206における、それぞれ保留数を認識し、次いでステップ260へ移行して、保留数−変動時間テーブルメモリ218からテーブル218Aを読み出す。   If a negative determination is made in step 252, the process proceeds to step 256 and the first lottery is executed. In the next step 258, the number of holdings in the first holding memory 204 and the second holding memory 206 is recognized, and then the process proceeds to step 260 to read the table 218 A from the holding number-variable time table memory 218.

次のステップ262では、読み出したテーブル218Aに基づいて、各保留数から変動時間を設定し、ステップ264へ移行する。   In the next step 262, based on the read table 218A, the variation time is set from the number of each hold, and the process proceeds to step 264.

ステップ264では、変動時間の制限の下、演出図柄変動パターン種を設定し、次いでステップ266へ移行して、当該設定した演出図柄変動パターン種コマンドを演出制御部152へ送出し、このルーチンは終了する。   In step 264, the effect symbol variation pattern type is set under the limitation of the variation time, and then the process proceeds to step 266, where the set effect symbol variation pattern type command is sent to the effect control unit 152, and this routine ends. To do.

また、前記ステップ250において、否定判定された場合は、ステップ268へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 250, the process proceeds to step 268.

ステップ268では、第2の始動入賞口108Bへの有効入賞があったか否かが判断される。この有効入賞とは、保留が満タン状態での入賞は、抽選の権利がないため、除外することを意味する。   In step 268, it is determined whether or not there is an effective winning at the second start winning opening 108B. This effective winning means that a winning in a full state is excluded because there is no right to draw.

このステップ268で肯定判定されると、ステップ270へ移行して、現在の遊技状態が変動中又は大当たり処理中かを判別する。この判別の結果、肯定判定(変動中又は大当たり処理中)されるとステップ272へ移行して第2の保留メモリ206に「1」を加算してこのルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 268, the process proceeds to step 270 to determine whether the current gaming state is changing or a jackpot processing. If the result of this determination is affirmative (during change or jackpot processing), the routine proceeds to step 272 where "1" is added to the second reserved memory 206 and this routine ends.

また、ステップ270で否定判定されると、ステップ274へ移行して第2の抽選が実行される。次のステップ276では、第1の保留メモリ204及び第2の保留メモリ206における、それぞれ保留数を認識し、次いでステップ278へ移行して、保留数−変動時間テーブルメモリ218からテーブル218Bを読み出す。   If a negative determination is made in step 270, the process proceeds to step 274 and the second lottery is executed. In the next step 276, the number of holdings in the first holding memory 204 and the second holding memory 206 is recognized, respectively, and then the process proceeds to step 278 to read the table 218B from the holding number-variable time table memory 218.

次のステップ280では、読み出したテーブル218Bに基づいて、各保留数から変動時間を設定し、ステップ282へ移行する。   In the next step 280, based on the read table 218B, the variation time is set from the number of each hold, and the process proceeds to step 282.

ステップ282では、変動時間の制限の下、演出図柄変動パターン種を設定し、次いでステップ284へ移行して、当該設定した演出図柄変動パターン種コマンドを演出制御部152へ送出し、このルーチンは終了する。   In step 282, the effect symbol variation pattern type is set under the limitation of the variation time, and then the process proceeds to step 284 to send the set effect symbol variation pattern type command to the effect control unit 152, and this routine ends. To do.

さらに、前記ステップ268において、否定判定された場合は、ステップ286へ移行する。   Furthermore, if a negative determination is made in step 268, the process proceeds to step 286.

ステップ286では、第1の保留メモリ204に保留があるか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ288へ移行して、第1の保留メモリ204から「1」を減算し、ステップ252へ移行する。また、ステップ286で否定判定された場合は、ステップ288へ移行して、第2の保留メモリ206に保留があるか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ290へ移行して、第2の保留メモリ206から「1」を減算して、ステップ270へ移行する。前記ステップ288で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In step 286, it is determined whether or not there is a hold in the first hold memory 204. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 288, and “1” is subtracted from the first hold memory 204, Control goes to step 252. If a negative determination is made in step 286, the process proceeds to step 288, where it is determined whether there is a hold in the second hold memory 206. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 290. Then, “1” is subtracted from the second reserved memory 206, and the process proceeds to Step 270. If a negative determination is made in step 288, this routine ends.

なお、本実施の形態では、保留数−変動時間テーブルメモリ218として、第1の保留メモリ204に記憶されている保留数と、第2の保留メモリ206に記憶されている保留数との相関関係に基づいて、変動時間を4段階に設定したが、図6に示される如く、簡易的には、第1の保留メモリ204と第2の保留メモリ206とに保留されている保留数の合計に基づくテーブル218C、218D(変動時間を3段階(それぞれの変動時間が12秒、6秒、2秒))設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of holds stored in the first hold memory 204 and the number of holds stored in the second hold memory 206 as the hold number-variable time table memory 218 are correlated. Based on the above, the variation time is set to four stages, but as shown in FIG. 6, for simplicity, the variation time is set to the total number of holds held in the first hold memory 204 and the second hold memory 206. Based on the tables 218C and 218D (three stages of variation time (each variation time being 12 seconds, 6 seconds, and 2 seconds)) may be set.

以上説明したように本実施の形態では、独立した2個の抽選遊技ユニットに対して、それぞれの保留メモリ(第1の保留メモリ204及び第2の保留メモリ206)に保留されている保留数に基づいて、変動時間を設定するようにした。すなわち、それぞれの保留数が少ない場合には、変動時間を長くする傾向とし、保留数が多い場合には、変動時間を短くする傾向とすることで、相互の変動時間を相関関係を持たせた状態で設定することができ、バランスよく、全体として始動効率の向上を図ることができ、かつ始動スランプを軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, for the two independent lottery game units, the number of holds held in the respective hold memories (the first hold memory 204 and the second hold memory 206) is set. Based on this, the variable time was set. In other words, when the number of each hold is small, the variation time tends to be longer, and when the number of suspensions is large, the variation time tends to be shortened so that the mutual variation times are correlated. The starting efficiency can be improved as a whole, and the starting slump can be reduced.

詳しく言えば、それぞれの保留数の多少を比較する基準として、比較基準保留数を予め定め、この比較基準保留数(例えば、3球)とそれぞれの保留数(保留メモリ数)との比較において、変動時間を調整すればよい。別の構成としては、図6に示す保留−変動時間テーブルメモリ218のテーブル1−2A及びテーブル2−2Aを第1の比較基準保留数及び第2の比較基準保留数として定め、該当する保留数の数値よりも多い、或いは少ない場合に変動時間を伸縮させることで始動効率の良好化を図りつつ、始動スランプを軽減する。   More specifically, as a reference for comparing the number of each holding number, a comparison reference holding number is determined in advance, and in comparison between this comparison reference holding number (for example, three balls) and each holding number (holding memory number), The fluctuation time may be adjusted. As another configuration, the table 1-2A and the table 2-2A in the hold-variation time table memory 218 shown in FIG. 6 are defined as the first comparison reference hold number and the second comparison reference hold number, and the corresponding hold number. The starting slump is reduced while improving the starting efficiency by expanding or contracting the fluctuation time when the numerical value is larger or smaller than the numerical value.

PB 遊技球 10 パチンコ機(遊技機)
100 遊技盤 106A 第1のLCD(表示装置)
106B 第2のLCD(表示装置) 112A 第1のアタッカー(大入賞口)
112B 第2のアタッカー(大入賞口)
150 主制御部 152 演出制御部
156 図柄制御部 180A 第1の始動入賞センサ
180B 第2の始動入賞センサ 200 抽選実行可否判定部
202 保留メモリ更新部 204 第1の保留メモリ(保留手段)
206 第2の保留メモリ(保留手段) 208 第1の抽選部
210 第2の抽選部 212 図柄変動パターン種設定部
214 保留数認識部(保留数認識手段)
216 テーブル読出部(読出手段)
218 保留数−変動時間テーブルメモリ(テーブル記憶手段)
218A、218B テーブル(抽選結果報知時間設定手段)
220 変動時間設定部(抽選結果報知時間設定手段)
222 コマンド出力部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
100 gaming board 106A first LCD (display device)
106B 2nd LCD (display device) 112A 1st attacker (big prize opening)
112B 2nd attacker (big prize opening)
150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 156 Symbol Control Unit 180A First Start Winning Sensor 180B Second Start Winning Sensor 200 Lottery Execution Permission Judgment Unit 202 Reservation Memory Update Unit 204 First Reservation Memory (Retention Unit)
206 Second reserved memory (holding means) 208 First lottery section 210 Second lottery section 212 Symbol variation pattern type setting section 214 Reservation number recognition section (holding number recognition means)
216 Table reading section (reading means)
218 Reservation count-variable time table memory (table storage means)
218A, 218B table (lottery result notification time setting means)
220 Fluctuating time setting section (lottery result notification time setting means)
222 Command output part

Claims (1)

複数の始動領域が設けられ、それぞれの始動領域への遊技球の流入を契機として、独立して抽選が実行され、当該抽選の結果を表示装置によって報知すると共に、大当たり当選時には、遊技者に有利な特別遊技状態とする大当たり処理を実行する遊技機であって、
前記表示装置を用いた抽選結果の報知中、或いは、前記大当たり処理中に、前記複数の始動領域に遊技球が流入した場合に、予め設定された最大値を限度として、前記複数の始動領域毎に抽選の権利を保留する保留手段と、
前記保留手段に保留される保留数を認識する保留数認識手段と、
前記保留数認識手段で認識した前記保留数に基づいて、前記表示装置による抽選結果報知時間を設定する抽選結果報知時間設定手段と、
を有し、
前記抽選結果報知時間設定手段は、前記抽選結果報知時間を設定するためのテーブルを前記複数の始動領域毎に対応してそれぞれ設け、前記保留数認識手段で認識した前記保留数を複数段階に区分して、当該複数段階毎に前記抽選結果報知時間が設定され、前記複数の始動領域毎に対応してそれぞれ設けた前記テーブルでは、前記複数段階に区分された前記保留数が共通の値であることを特徴とする遊技機。
A plurality of start areas are provided, and a lottery is executed independently in response to the inflow of game balls into each start area, and the result of the lottery is notified by a display device. A gaming machine that executes a jackpot process for a special gaming state,
When a game ball flows into the plurality of starting areas during the lottery result notification using the display device or during the jackpot processing, the maximum number set in advance is limited to each of the plurality of starting areas. A holding means to hold the right of lottery,
A number-of-holds recognizing means for recognizing the number of holds held in the holding means;
Lottery result notification time setting means for setting a lottery result notification time by the display device based on the number of reservations recognized by the hold number recognition means;
Have
The lottery result notification time setting means provides a table for setting the lottery result notification time for each of the plurality of start areas, and classifies the number of reservations recognized by the reservation number recognition means into a plurality of stages. The lottery result notification time is set for each of the plurality of stages, and in the table provided corresponding to each of the plurality of start areas, the number of suspensions divided into the plurality of stages is a common value. A gaming machine characterized by that.
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