JP6106040B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6106040B2
JP6106040B2 JP2013145346A JP2013145346A JP6106040B2 JP 6106040 B2 JP6106040 B2 JP 6106040B2 JP 2013145346 A JP2013145346 A JP 2013145346A JP 2013145346 A JP2013145346 A JP 2013145346A JP 6106040 B2 JP6106040 B2 JP 6106040B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
liquid crystal
display
game result
symbol variation
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013145346A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015016148A (en
Inventor
直樹 細川
直樹 細川
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2013145346A priority Critical patent/JP6106040B2/en
Publication of JP2015016148A publication Critical patent/JP2015016148A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6106040B2 publication Critical patent/JP6106040B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、期待度を表す各種の演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes various effects representing the degree of expectation.

従来、遊技場に設置された遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために様々な演出を実行している。例えば、液晶表示装置等の表示部にて図柄変動を行って抽選結果を報知するという演出が一般的になっている。このような演出を実行する遊技機の遊技では、抽選結果が当選の場合に遊技者に有利な特別遊技状態である大当たり状態等が発生する。また、下記の特許文献1に記載されている通り、複数の図柄変動を同時に実行する遊技機も提案されている。   Conventionally, gaming machines installed in amusement halls perform various effects in order to increase the player's willingness to play. For example, an effect of notifying a lottery result by performing symbol variation on a display unit such as a liquid crystal display device has become common. In a game of a gaming machine that executes such an effect, when the lottery result is a win, a big hit state that is a special gaming state advantageous to the player occurs. In addition, as described in Patent Document 1 below, a gaming machine that simultaneously executes a plurality of symbol variations has also been proposed.

特開2005−230272号公報JP 2005-230272 A

しかしながら、特許文献1に記載された技術では、それぞれ独立して図柄変動を行っているのみであり、複数の図柄変動を行うことによって図柄変動の注目度を相乗的に高め得るものではなかった。つまり、複数の図柄変動を同時に実行する構成を十分に活用できておらず未だ改善の余地がある。   However, in the technique described in Patent Document 1, only symbol variation is performed independently, and it is not possible to synergistically increase the degree of attention of symbol variation by performing a plurality of symbol variations. In other words, the configuration for executing a plurality of symbol variations simultaneously cannot be fully utilized, and there is still room for improvement.

本発明は、図柄変動に対する遊技者の注目度を高めることができる遊技機を提供しようとする発明である。   The present invention is an invention that aims to provide a gaming machine capable of increasing a player's attention to symbol variation.

本発明は、予め定められた条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果が、特典を遊技者に付与することに対応した第1遊技結果、又は当該第1遊技結果となった場合よりも遊技者に付与する特典が大きい第2遊技結果に対応している場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技結果が前記第1遊技結果であるか否かを報知するための図柄変動を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なって設けられ、前記遊技結果が前記第2遊技結果であるか否かを報知するための図柄変動を表示する第2表示手段と、を備え、
前記遊技結果決定手段が前記遊技結果を決定した場合に、前記第1表示手段及び前記第2表示手段のそれぞれが前記図柄変動を実行するものであり、
前記第2表示手段は、前記遊技結果決定手段が決定した遊技結果に対応した報知を前記第1表示手段が確定させた後に、当該遊技結果に対応した報知を確定させることを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
The present invention provides a game result determining means for determining a game result when a predetermined condition is satisfied,
The game result corresponds to a first game result corresponding to giving a privilege to the player, or a second game result having a higher privilege to be given to the player than when the first game result is obtained. Privilege granting means for granting a privilege to the player in the case,
First display means for displaying a symbol variation for notifying whether or not the game result is the first game result;
A second display unit that is provided differently from the first display unit and that displays a symbol variation for notifying whether or not the game result is the second game result;
Each of the first display means and the second display means executes the symbol variation when the game result determination means determines the game result;
The second display means determines the notification corresponding to the game result after the first display means determines the notification corresponding to the game result determined by the game result determination means. (Claim 1).

本発明の遊技機では、第1表示手段により遊技結果の表示が確定された後、第2表示手段により遊技結果が確定表示される。そのため、第1表示手段により確定的に表示された遊技結果の如何に関わらず、第2表示手段の図柄変動に対する遊技者の注目度合いを維持できる。この遊技機では、1回の遊技結果に対して複数回、遊技結果を報知することが可能となっており、これにより、図柄変動に対する遊技者の注目度を高くすることができる。   In the gaming machine of the present invention, after the display of the game result is confirmed by the first display means, the game result is confirmed and displayed by the second display means. Therefore, regardless of the game result that is definitely displayed by the first display means, it is possible to maintain the player's degree of attention with respect to the symbol variation of the second display means. In this gaming machine, it is possible to notify the game result a plurality of times with respect to one game result, thereby increasing the player's attention to the symbol variation.

以上のように本発明の遊技機によれば、図柄変動に対する遊技者の注目度を高めることが可能である。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to increase the player's degree of attention with respect to symbol variations.

本発明の遊技機としては、遊技媒体である玉を使用(発射)して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。   As the gaming machine of the present invention, there are a pachinko gaming machine that is played by using (launching) a ball as a gaming medium, a slot machine that generates a prize when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, and the like. As a pachinko gaming machine, it may be a type that pays out balls according to winnings, and is a so-called enclosed pachinko gaming machine in which balls are fired using points and points are awarded according to winnings. Also good. The slot machine may be of a type that is played using game media such as medals and coins, but it is possible to play using points (betting) without using game media, and points when winning a prize. May be a so-called complete credit type slot machine. Further, it may be a parrot (R) that uses balls as game media.

本発明における好適な一態様の遊技機においては、前記遊技結果が前記第2遊技結果に対応している場合、前記第1表示手段は遊技結果が前記第1遊技結果又はハズレであることに対応した前記図柄変動を実行すると共に、前記第2表示手段は前記遊技結果が前記第2遊技結果であることに対応した図柄変動を実行する(請求項2)。   In the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention, when the game result corresponds to the second game result, the first display means corresponds to the game result being the first game result or loss. In addition to executing the symbol variation, the second display means executes symbol variation corresponding to the game result being the second game result (claim 2).

例えば第2遊技結果が決定されたとき、第2遊技結果の報知に先行して第1表示手段によりハズレが報知されたり、第1遊技結果が報知される。そのため、第1表示手段によりハズレや第1遊技結果が報知された場合であってもその後、第2表示手段による報知が完了するまでの間、実際の遊技結果は第2遊技結果であるかも知れないといった遊技者の期待感を持続させることができる。このように本発明の好適な一態様の遊技機によれば、1回の遊技結果に対して複数の図柄変動を行う際、後に遊技結果が確定する図柄変動に対する遊技者の注目度を高揚できる。   For example, when the second game result is determined, the first display means notifies of the loss or the first game result before the notification of the second game result. Therefore, even if the first display means is notified of the loss or the first game result, the actual game result may be the second game result until the notification by the second display means is completed thereafter. A player's expectation that there is no can be maintained. As described above, according to the gaming machine of a preferred aspect of the present invention, when a plurality of symbol variations are performed on one game result, the player's attention to the symbol variation in which the game result is determined later can be enhanced. .

本発明の遊技機は、予め定められた条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
遊技者に特典を付与することに対応する遊技結果が前記遊技結果決定手段により決定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技結果を報知するための第1図柄変動を表示する第1表示手段と、
前記第1図柄変動の進行に伴って当該第1図柄変動に対応した第1特別演出を実行する第1特別演出実行手段と、
前記第1表示手段とは異なって設けられ、前記遊技結果を報知するための第2図柄変動を表示する第2表示手段と、
前記第2図柄変動の進行に伴って当該第2図柄変動に対応した第2特別演出を実行する第2特別演出実行手段と、を備え、前記第1図柄変動と前記第2図柄変動とが同時に発生するものであり、
前記第1表示手段は、前記第1図柄変動を表示している状況において、前記第2表示手段における前記第2図柄変動の進行に伴って前記第2特別演出実行手段が前記第2特別演出を実行する場合、その第1図柄変動の進行を中断し、前記第2特別演出が終了する際又は終了した際にその第1図柄変動の進行を再開するものであり、
前記第2表示手段は、前記第2図柄変動を表示している状況において、前記第1表示手段における前記第1図柄変動の進行に伴って前記第1特別演出実行手段が前記第1特別演出を実行する場合、その第2図柄変動の進行を中断し、前記第1特別演出が終了する際又は終了した際にその第2図柄変動の進行を再開する遊技機であっても良い。
The gaming machine of the present invention has a game result determining means for determining a game result when a predetermined condition is satisfied,
Privilege granting means for granting a privilege to a player when a game result corresponding to granting a privilege to the player is determined by the game result determination means;
First display means for displaying a first symbol variation for notifying the game result;
First special effect executing means for executing a first special effect corresponding to the first symbol variation as the first symbol variation progresses;
Different from the first display means, a second display means for displaying a second symbol variation for notifying the game result;
A second special effect executing means for executing a second special effect corresponding to the second symbol variation as the second symbol variation progresses, and the first symbol variation and the second symbol variation are simultaneously performed. Occur,
In the situation where the first display means displays the first symbol variation, the second special effect execution means performs the second special effect as the second symbol variation progresses in the second display means. When executing, the progress of the first symbol variation is interrupted, and the progression of the first symbol variation is resumed when the second special effect ends or when it ends.
In a situation where the second display means is displaying the second symbol variation, the first special effect executing means performs the first special effect as the first symbol variation progresses in the first display means. In the case of execution, a gaming machine that interrupts the progress of the second symbol variation and resumes the progress of the second symbol variation when the first special effect ends or when the first special effect ends.

この遊技機は、前記遊技結果を報知するための図柄変動を表示する手段として、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを備えている。さらに、前記第1図柄変動の進行に伴って前記第1特別演出を実行する第1特別演出実行手段と、前記第2図柄変動の進行に伴って前記第2特別演出を実行する第2特別演出実行手段と、を備えている。この遊技機では、前記第1表示手段による第1図柄変動と、前記第2表示手段による第2図柄変動とが、同時に発生する。   This gaming machine includes the first display means and the second display means as means for displaying a symbol variation for notifying the game result. Furthermore, a first special effect executing means for executing the first special effect as the first symbol variation progresses, and a second special effect that executes the second special effect as the second symbol variations progress. Execution means. In this gaming machine, the first symbol variation by the first display unit and the second symbol variation by the second display unit occur simultaneously.

この遊技機における前記第1(第2)表示手段は、前記第1(第2)図柄変動を表示している状況において前記第2(第1)特別演出実行手段が第2(第1)特別演出を実行する場合、第1(第2)図柄変動の進行を中断し、前記第2(第1)特別演出が終了する際又は終了した際に第1(第2)図柄変動の進行を再開する。   In the gaming machine, the first (second) display means is configured such that the second (first) special effect execution means performs the second (first) special display in the situation where the first (second) symbol variation is displayed. When performing an effect, the progress of the first (second) symbol variation is interrupted, and the progression of the first (second) symbol variation is resumed when the second (first) special effect ends or ends. To do.

この遊技機では、一方の図柄変動の進行に伴って特別演出が発生すると他方の図柄変動の進行が中断する。したがって、他方の図柄変動の進行に伴う特別演出が、前記一方の図柄変動の進行に伴う特別演出と同時に実行されることがない。
このように、前記第1の態様の遊技機では、各図柄変動に対応した特別演出が同時に実行される構成に比べ、遊技者が特別演出を見逃すおそれが少なくなっている。
In this gaming machine, when a special effect occurs with the progress of one symbol variation, the progression of the other symbol variation is interrupted. Therefore, the special effect accompanying the progress of the other symbol variation is not executed simultaneously with the special effect accompanying the progress of the one symbol variation.
As described above, in the gaming machine according to the first aspect, the possibility that the player misses the special effect is reduced as compared with the configuration in which the special effect corresponding to each symbol variation is simultaneously executed.

以上のように、この遊技機は、複数の図柄変動を実行する遊技機でありながら、図柄変動の進行に伴って実行される特別演出を遊技者が見逃してしまうおそれが抑制された遊技機である。   As described above, although this gaming machine is a gaming machine that executes a plurality of symbol variations, it is a gaming machine that suppresses the possibility of a player overlooking a special effect that is executed as the symbol variation progresses. is there.

この遊技機において、前記第1(第2)表示手段が、前記第2(第1)特別演出が終了する際又は終了した際に前記第1(第2)図柄変動の進行を再開する態様としては、その特別演出が終了した後に図柄変動の進行を再開する態様のほか、その特別演出が終了するよりも前の時点で図柄変動の進行を再開する態様が含まれる。   In this gaming machine, the first (second) display means resumes the progress of the first (second) symbol variation when the second (first) special effect ends or ends. Includes a mode in which the progress of the symbol variation is resumed at a time before the end of the special performance, in addition to a mode in which the progression of the symbol variation is resumed after the special performance is completed.

この遊技機においては、前記第1表示手段は、前記第1特別演出と前記第2特別演出とが同時に実行されることがないように、前記図柄変動の進行の中断を実行することも良い。
前記第1特別演出と前記第2特別演出とが同時に実行されないように前記図柄変動の進行を中断すれば、特別演出が見逃されるおそれを一層確実性高く抑制できる。
In this gaming machine, the first display means may execute the interruption of the progress of the symbol variation so that the first special effect and the second special effect are not executed simultaneously.
If the progress of the symbol variation is interrupted so that the first special effect and the second special effect are not executed at the same time, the possibility that the special effect is overlooked can be suppressed with higher certainty.

この遊技機においては、前記第1表示手段及び前記第2表示手段は、図柄変動の進行を中断している場合、図柄を停止表示することなく変動させ続けることも良い。
図柄の変動を継続させた状態で、図柄変動の進行を中断すれば、図柄変動による演出の連続性を向上でき、切れ目を感じさせないスムースな演出を実現できる。
In this gaming machine, the first display means and the second display means may continue to change without stopping and displaying the symbols when the progress of symbol variation is interrupted.
If the progress of the symbol variation is interrupted while the symbol variation is continued, the continuity of the effect due to the symbol variation can be improved, and a smooth effect that does not feel a break can be realized.

この遊技機においては、前記第1表示手段及び前記第2表示手段は、前記遊技結果決定手段が一の遊技結果を決定した際、当該一の遊技結果を報知するための前記第1図柄変動及び前記第2図柄変動をそれぞれ実行することも良い。
この場合には、遊技結果が1回決定される毎に、各表示手段によりそれぞれ図柄変動が実行されるようになる。遊技者側からすれば、チャンスが増えるように感じられるので遊技の興趣が高くなる。
In this gaming machine, the first display means and the second display means may be configured such that when the game result determining means determines one game result, the first symbol variation for notifying the one game result and It is also possible to execute the second symbol variation.
In this case, every time the game result is determined, the symbol variation is executed by each display means. From the player's side, it seems that the chances will increase, so the interest of the game will increase.

この遊技機は、前記遊技結果決定手段として、第1遊技結果決定手段と当該第1遊技結果決定手段とは異なる第2遊技結果決定手段とを備え、
前記第1表示手段は、前記第1遊技結果決定手段が決定した遊技結果を報知するために前記第1図柄変動を実行すると共に、前記第2表示手段は、前記第2遊技結果決定手段が決定した遊技結果を報知するために前記第2図柄変動を実行することも良い。
この場合には、各表示手段がそれぞれ実行する図柄変動によって、複数種類の遊技結果を報知できるようになる。
The gaming machine includes, as the game result determining unit, a first game result determining unit and a second game result determining unit different from the first game result determining unit.
The first display means executes the first symbol variation to notify the game result determined by the first game result determination means, and the second display result is determined by the second game result determination means. The second symbol variation may be executed in order to notify the played game result.
In this case, a plurality of types of game results can be notified by the symbol variation executed by each display means.

本発明の遊技機は、予め定められた条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
遊技者に特典を付与することに対応する遊技結果が前記遊技結果決定手段により決定された場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技結果を報知するための第1図柄変動を表示する第1表示手段と、
前記第1図柄変動の進行に伴って当該第1図柄変動に対応した第1特別演出を実行する第1特別演出実行手段と、
前記第1表示手段とは異なって設けられ、前記遊技結果を報知するための第2図柄変動を表示する第2表示手段と、
前記第2図柄変動の進行に伴って当該第2図柄変動に対応した第2特別演出を実行する第2特別演出実行手段と、を備え、前記第1図柄変動と前記第2図柄変動とが同時に発生するものであり、
前記第1特別演出実行手段は、前記第1表示手段が1回の前記第1図柄変動を実行する間に複数回の前記第1特別演出を実行することがあり、1回の前記第1図柄変動中に複数回の前記第1特別演出を実行する場合、前記第2特別演出実行手段による前記第2特別演出の実行タイミングとは異なるタイミングとなるように当該第2特別演出の前後でそれぞれ前記第1特別演出を実行する遊技機であっても良い。
The gaming machine of the present invention has a game result determining means for determining a game result when a predetermined condition is satisfied,
Privilege granting means for granting a privilege to a player when a game result corresponding to granting a privilege to the player is determined by the game result determination means;
First display means for displaying a first symbol variation for notifying the game result;
First special effect executing means for executing a first special effect corresponding to the first symbol variation as the first symbol variation progresses;
Different from the first display means, a second display means for displaying a second symbol variation for notifying the game result;
A second special effect executing means for executing a second special effect corresponding to the second symbol variation as the second symbol variation progresses, and the first symbol variation and the second symbol variation are simultaneously performed. Occur,
The first special effect executing means may execute the first special effect a plurality of times while the first display means executes the first symbol variation once. When the first special effect is executed a plurality of times during the fluctuation, the timing before and after the second special effect is different from the execution timing of the second special effect by the second special effect executing means. It may be a gaming machine that executes the first special effect.

この遊技機における第1特別演出実行手段は、前記第1図柄変動が1回実行されるうちに複数回の前記第1特別演出を実行する場合がある。第1特別演出実行手段は、このように1回の前記第1図柄変動中に複数回の前記第1特別演出を実行する際、前記第2特別演出の実行タイミングとは異なるタイミングとなるように第2特別演出の前後で第1特別演出を実行する。   The first special effect executing means in this gaming machine may execute the first special effect a plurality of times while the first symbol variation is executed once. In this way, when the first special effect execution means executes the first special effect a plurality of times during the first symbol variation, the timing is different from the execution timing of the second special effect. The first special effect is executed before and after the second special effect.

この遊技機では、各図柄変動に対応した特別演出が交互に実行されるため、特別演出が同時に実行される状況の発生が回避されている。したがって、この遊技機の遊技では、各図柄変動に対応した特別演出がそれぞれ同時に実行される構成に比べ、遊技者が特別演出を見逃すおそれが低減されている。   In this gaming machine, a special effect corresponding to each symbol variation is alternately executed, so that the situation where the special effect is simultaneously executed is avoided. Therefore, in the game of this gaming machine, the possibility that the player misses the special effect is reduced as compared with the configuration in which the special effects corresponding to each symbol variation are executed simultaneously.

本発明の遊技機は、演出として画像を表示可能な第1表示手段(第1表示部)と、
前記第1表示手段とは異なって設けられ、演出として画像を表示可能な第2表示手段(第2表示部)と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とがそれぞれ画像を表示することで複数の画像を表示する第1表示状態、及び前記第1表示手段の画像と前記第2表示手段の画像とを組み合わせて画像を形成する第2表示状態を含む表示状態を実現するように前記第1表示手段及び前記第2表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段が前記第1表示状態から前記第2表示状態に表示状態を切り換える際、前記第1表示手段の少なくとも一部が前記第2表示手段に対して前後方向に並ぶ特別位置、あるいは前記第1表示手段が前記第2表示手段と隣接する特別位置に向けて、予め定められた基準位置から前記第1表示手段を移動させる移動手段と、を備えている遊技機であっても良い。
The gaming machine of the present invention includes a first display means (first display unit) capable of displaying an image as an effect,
A second display means (second display section) provided different from the first display means, capable of displaying an image as an effect;
A first display state in which the first display unit and the second display unit each display an image to display a plurality of images; and a combination of the image of the first display unit and the image of the second display unit Display control means for controlling display of the first display means and the second display means so as to realize a display state including a second display state for forming an image,
When the display control means switches the display state from the first display state to the second display state, at least a part of the first display means is arranged in a front-rear direction with respect to the second display means, or the The gaming machine may include a moving unit that moves the first display unit from a predetermined reference position toward a special position adjacent to the second display unit.

この遊技機では、前記第1表示手段が移動しつつ各表示手段が連携した画像を表示するという演出を実行でき、演出のパターンが多様化している。また、表示手段が移動した後に複数の表示手段を組み合わせて画像を表示するため、複数の表示手段が独立して画像を表示する前記第1表示状態と、組み合わせて画像を表示する前記第2表示状態との区別が遊技者側から見て比較的容易になっている。   In this gaming machine, it is possible to execute an effect of displaying an image in which each display unit cooperates while the first display unit moves, and the pattern of the effect is diversified. In addition, in order to display an image by combining a plurality of display means after the display means has moved, the second display for displaying an image in combination with the first display state in which the plurality of display means independently display the image. The distinction from the state is relatively easy when viewed from the player side.

この遊技機が備える表示制御手段は、前記第2表示状態においては、前記第1表示手段の表示領域と前記第2表示手段の表示領域との境界に跨った絵柄を表示するように各表示手段を表示制御することも良い。   In the second display state, the display control means included in the gaming machine is configured to display each display means so as to display a picture straddling the boundary between the display area of the first display means and the display area of the second display means. It is also possible to control the display.

前記第2表示状態により、前記第1表示手段の画像と前記第2表示手段の画像とを組み合わせて特定の絵柄を表示すれば、いずれか一方の表示手段のみで絵柄を表示する場合と比べて多彩な演出が可能になる。なお、絵柄の画像としては、アニメや漫画の登場人物や動物などのほか、綱や棒や梯子などの物や道具など様々な画像がある。なお、前記境界としては、表示手段の枠(フレーム)や、2つの表示手段の間の隙間等のギャップを含んでいても良く、必ずしも各表示手段の画像が完全に接している必要はない。前記第2表示状態は、前記絵柄が前記境界を跨いで表示されていると遊技者側から視認される状態であれば良い。   If the specific image is displayed by combining the image of the first display means and the image of the second display means according to the second display state, as compared with the case where the picture is displayed by only one of the display means. Various productions are possible. In addition to the characters and animals in anime and manga, there are various images such as ropes, bars, ladders, and other objects and tools. The boundary may include a frame such as a frame of the display means or a gap between the two display means, and the images of the display means are not necessarily in contact with each other. The said 2nd display state should just be a state visually recognized from the player side, when the said pattern is displayed ranging over the said boundary.

さらに、前記移動手段は、前記表示制御手段が前記表示状態を前記第2表示状態から前記第1表示状態に切り換える場合、前記第1表示手段を前記特別位置から前記基準位置に移動させることも良い。
前記第2表示状態を終了する際、前記第1表示手段が移動するので、第2表示状態が終了することを遊技者が理解し易くなる。
Further, the moving means may move the first display means from the special position to the reference position when the display control means switches the display state from the second display state to the first display state. .
When the second display state ends, the first display means moves, so that the player can easily understand that the second display state ends.

この遊技機における第1表示手段は、前記第1表示状態及び前記第2表示状態のそれぞれにおいて第1キャラクタを表示するものであり、
前記第2表示手段は、前記第1表示状態及び前記第2表示状態のそれぞれにおいて前記第1キャラクタとは異なる第2キャラクタを表示するものであり、
前記表示制御手段は、前記第2表示状態において、前記第1キャラクタの動作が前記第2キャラクタの動作に干渉する演出を表示させることも良い。
The first display means in this gaming machine displays a first character in each of the first display state and the second display state,
The second display means displays a second character different from the first character in each of the first display state and the second display state,
The display control means may display an effect in which the action of the first character interferes with the action of the second character in the second display state.

第1表示状態であるか第2表示状態であるかによらず表示手段毎に同じキャラクタを表示する場合であれば、表示手段とキャラクタとの対応関係を遊技者が把握し易くなる。この対応関係を把握していれば、第2表示状態において表示手段が移動しても、いずれのキャラクタが表示されているか遊技者が理解し易くなり、遊技内容や演出の内容などの理解が容易になる。演出等を理解していない状態で遊技を開始した遊技者であっても比較的速やかに演出内容等を理解できるようになるので、演出を理解できないために遊技が終了されてしまうおそれが少なくなる。   If the same character is displayed for each display means regardless of whether the display state is the first display state or the second display state, the player can easily understand the correspondence between the display means and the character. If this correspondence is grasped, even if the display means moves in the second display state, it becomes easy for the player to understand which character is displayed, and it is easy to understand the game content and the content of the production. become. Even a player who has started playing a game without understanding the performance, etc. can understand the content of the performance, etc. relatively quickly, so the possibility that the game will be terminated because the performance cannot be understood is reduced. .

実施例1における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機が備える表示装置を示す正面図。The front view which shows the display apparatus with which the pachinko game machine in Example 1 is provided. 実施例1における、遊技状態の遷移を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition of the game state in Example 1. FIG. 実施例1における、子当たり状態の継続中の演出画面を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the production screen in the child contact state in Example 1 in continuation. 実施例1における、交互リーチ演出の流れを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the flow of an alternating reach effect in Example 1. FIG. 実施例1における、交互リーチ演出を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the alternate reach effect in Example 1. FIG. 実施例1における、第1の擬似連演出を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the 1st pseudo | simulation production | presentation in Example 1. FIG. 実施例1における、第2の擬似連演出を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the 2nd pseudo | simulation production | presentation in Example 1. FIG. 実施例1における、プッシュボタンゲージ演出による演出画面を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the production | presentation screen by the push button gauge effect in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、玉を発射して遊技するパチンコ遊技機1に関する例である。この内容について、図1〜図9を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a pachinko gaming machine 1 that plays by playing balls. The contents will be described with reference to FIGS.

図1のパチンコ遊技機1は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機1は、始動入賞部をなす上始動部11あるいは下始動部12への入賞に応じて大当たり抽選(特別図柄の当否判定)が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。   The pachinko gaming machine 1 in FIG. 1 is a gaming machine that is played using a pachinko ball as a game medium. In this pachinko machine 1, a big win lottery (special symbol winning / no-going determination) is executed in accordance with the winning to the upper starter 11 or the lower starter 12 constituting the start winning portion, and the big win symbol is displayed when the big win is won. It is a so-called seven machine in which a big hit state is generated.

パチンコ遊技機1では、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13の内側に略円形状の遊技領域130が形成されている。遊技領域130の下部両側には一対のスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が設けられている。上皿135の右下には、パチンコ玉を発射させるために遊技者が操作する操作ハンドル15が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, a substantially circular gaming area 130 is formed inside an opening / closing door 13 attached to a frame (not shown). A pair of speakers 131 are arranged on both lower sides of the game area 130, and an upper dish 135 and a lower dish 137 are provided below the game area 130. On the lower right side of the upper plate 135, an operation handle 15 that is operated by the player to fire a pachinko ball is arranged.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側のヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。   The open / close door 13 faces the pachinko gaming machine 1 and is fixed to the frame so as to be rotatable via a left hinge 133. The open / close door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and decorative lamp portions 136 disposed on both upper sides of the transparent window 139.

上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿135は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿135の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置341に供給される。上皿135を取り囲む縁部の上面には、遊技演出中に遊技者が操作するためのプッシュボタン155が配置されている。
下皿137は、上皿135の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿135の玉を回収するための受け皿である。
The upper plate 135 is a tray for receiving a prize ball, a ball rental, or the like paid out in accordance with winning. The upper plate 135 is formed so as to project toward the player side. The balls of the upper plate 135 are supplied to the launching device 341 via a supply passage (not shown). On the upper surface of the edge portion surrounding the upper plate 135, a push button 155 for the player to operate during the game effect is arranged.
The lower plate 137 is a tray for paying out a prize ball when the balls of the upper plate 135 are full, or collecting balls of the upper plate 135 according to the player's operation.

遊技領域130は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域130は、液晶表示部190を含む表示装置19を中心として形成され、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔138が最下部に設けられている。表示装置19の下側領域には、上始動部11及び下始動部12が上下に配置され、さらにその下側に大入賞装置16が配置されている。
遊技者側から見て表示装置19の左側領域には、通過ゲート14が配置されている。さらに、遊技領域130の左縁に沿って普図表示部181、普図保留表示部182が配置されている。
The game area 130 is an area where pachinko balls, which are game media, flow down. The game area 130 is formed around the display device 19 including the liquid crystal display unit 190, and an out hole 138 for collecting balls that have flowed down without winning is provided at the bottom. In the lower region of the display device 19, the upper starter 11 and the lower starter 12 are arranged one above the other, and the big winning device 16 is arranged further below.
A passing gate 14 is arranged in the left region of the display device 19 when viewed from the player side. Further, a general map display unit 181 and a general map hold display unit 182 are arranged along the left edge of the game area 130.

通過ゲート14は、通過玉を検知するためのゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート14には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート14の通過玉が検知されると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。なお、普図の当選確率は、通常状態では1/30、確変状態では1/1となっている。   The passing gate 14 is a gate for detecting a passing ball. The payout of the winning ball is not set to the passing gate 14 that only allows the ball to pass. When a passing ball of the passing gate 14 is detected, a random number for lottery for normal symbol determination (hereinafter referred to as a normal symbol determination) is extracted, and a normal symbol determination is executed. The normal winning probability is 1/30 in the normal state and 1/1 in the probability variation state.

普図表示部181は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部181は、LEDを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
普図保留表示部182は、普図の変動表示中に抽出された普図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。
The common map display unit 181 is a display unit for determining whether or not the common map is determined. The general-purpose display unit 181 displays winning by turning on the LED, and displays a loss in response to turning off the LED.
The common figure hold display part 182 is a display part of the number of random numbers for lottery for common figure determination extracted during the fluctuation display of the normal figure.

大入賞装置16は、大入賞口160を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー16は、下始動部12の下側に配置されている。アタッカー16は、横長略矩形状を呈する大入賞口160と、手前側に回動する蓋部材161と、を有している。アタッカー16では、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したときに大入賞口160が閉鎖状態となる。一方、蓋部材161が手前に回動したときに大入賞口160が開放状態となる。なお、図示しない一般入賞口の払出玉数10玉に対して、大入賞口160に入賞したときの払出玉数は12玉となっている。   The grand prize winning device 16 is a variable prize winning device called a so-called attacker that opens the grand prize winning opening 160. The attacker 16 is disposed below the lower starter 12. The attacker 16 has a large winning opening 160 having a horizontally long and substantially rectangular shape, and a lid member 161 that rotates to the near side. In the attacker 16, the big prize opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the board surface forming the game area 130. On the other hand, when the lid member 161 is rotated forward, the special winning opening 160 is opened. It should be noted that the number of payout balls when winning a prize in the big prize opening 160 is 12 balls with respect to the payout number of 10 balls in a general prize opening (not shown).

上始動部11及び下始動部12は、大当たり抽選(特図判定)の契機となる入賞口である。上始動部11又は下始動部12に玉が入賞すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され大当たり抽選が実行される。なお、上始動部11及び下始動部12への始動入賞に対する払出玉数は3玉となっている。   The upper starter 11 and the lower starter 12 are winning openings that trigger the jackpot lottery (special drawing determination). When a ball wins the upper starter 11 or the lower starter 12, a lottery random number for special figure determination is extracted and a big hit lottery is executed. The number of payout balls for the start winning to the upper starter 11 and the lower starter 12 is three balls.

下始動部12は、開口部120に一対の可動羽根121を設けた電チュー(電動チューリップ)により構成されている。通常時の一対の可動羽根121は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図1中、点線で示す状態。)にある。この状態では、一対の可動羽根121の隙間がなす開口が上始動部11により閉塞され、玉が入賞する可能性がない。一対の可動羽根121は、普図判定で当選したときに相互に離隔するように回動し(同図中、実線で示す状態。)、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、下始動部12への入賞が容易に発生する。なお、下始動部12の開放時間は、通常状態では0.2秒、確変状態では1.5秒×3回となっている。   The lower starter 12 is composed of an electric chew (electric tulip) in which a pair of movable blades 121 are provided in the opening 120. The pair of movable blades 121 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (a state indicated by a dotted line in FIG. 1). In this state, the opening formed by the gap between the pair of movable blades 121 is closed by the upper starter 11, and there is no possibility that a ball will win. The pair of movable blades 121 rotate so as to be separated from each other when they are elected in the normal determination (a state indicated by a solid line in the figure), like a tray that guides the inflow of the balls into the opening 120. Act on. In such an open state, winning to the lower starter 12 easily occurs. The opening time of the lower starter 12 is 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the probability variation state.

表示装置19(図2)は、枠体19Fの内側に液晶表示部190、191が配置された装置である。表示画面(メイン画面、表示領域)190Aのサイズが大きい液晶表示部190がメイン液晶である。表示画面(サブ画面、表示領域)191Aのサイズが小さい液晶表示部191はサブ液晶をなし可動式となっている。   The display device 19 (FIG. 2) is a device in which the liquid crystal display units 190 and 191 are arranged inside the frame body 19F. The liquid crystal display 190 having a large display screen (main screen, display area) 190A is the main liquid crystal. The liquid crystal display unit 191 having a small display screen (sub-screen, display area) 191A has a sub-liquid crystal and is movable.

サブ液晶191は、枠体19F側に回動可能に軸支された回動アーム191Kによって支持されている。回動アーム191Kは、駆動モータ(移動手段)191Mの駆動力によって回動し、この回動動作によってサブ液晶191を移動させる。サブ液晶191の基準位置は、遊技者側から見たときにメイン画面190Aを全く遮蔽しないメイン液晶190の上側に当たる位置である。サブ液晶191は、遊技者側から見たときにメイン画面190Aに対してサブ画面191Aが重なる特別位置(前後方向(奥行き方向)にメイン画面190Aとサブ画面191Aが重なる位置。図7参照。)に移動可能である。   The sub liquid crystal 191 is supported by a rotating arm 191K that is pivotally supported on the frame body 19F side. The rotating arm 191K is rotated by the driving force of the driving motor (moving means) 191M, and moves the sub liquid crystal 191 by this rotating operation. The reference position of the sub liquid crystal 191 is a position corresponding to the upper side of the main liquid crystal 190 that does not shield the main screen 190A when viewed from the player side. The sub liquid crystal 191 has a special position where the sub screen 191A overlaps the main screen 190A when viewed from the player side (a position where the main screen 190A and the sub screen 191A overlap in the front-rear direction (depth direction), see FIG. 7). Can be moved to.

メイン液晶(第2表示手段、第2特別演出実行手段、第2表示部)190、サブ液晶(第1表示手段、第1特別演出実行手段、第1表示部)191は、遊技を演出するための各種の演出画像を表示する機能のほか、大当たり抽選の当否(特図判定の当否、遊技結果)を報知するための図柄変動を実行する図柄変動手段としての機能を備えている。   The main liquid crystal (second display means, second special effect execution means, second display unit) 190, and the sub liquid crystal (first display means, first special effect execution means, first display unit) 191 are used to produce a game. In addition to the function of displaying the various effect images, a function as a symbol variation means for performing symbol variation for notifying whether or not the big hit lottery is successful (whether special symbol determination is successful or not) is provided.

図柄変動手段としてのメイン液晶190、サブ液晶191では、演出用の図柄(1〜9の数字を含む図柄)を変動表示した後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の当否(大当たりかハズレか)を報知する。メイン液晶190には、腹に数字が書かれた親猫等の親図柄が表示され、サブ液晶191には、同様に数字付きの子猫等の子供図柄が表示される。   In the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 as the symbol changing means, after the effect symbols (the symbols including the numbers 1 to 9) are variably displayed, whether or not the special symbol is determined according to the combination of symbols stopped and displayed ( Whether it is a big hit or a loss). The main liquid crystal 190 displays a parent symbol such as a parent cat with a number written on the belly, and the sub liquid crystal 191 similarly displays a child symbol such as a numbered kitten.

例えば大当たりに当選した場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、メイン液晶190、サブ液晶191の少なくともいずれか一方でゾロ目の図柄が表示される。なお、メイン液晶190については、大当たり抽選の当否を報知する毎に図柄変動(第2図柄変動)を実行する一方、サブ液晶191については毎回、図柄変動を実行するとは限らない。所定の演出抽選に当選したときにサブ液晶191による図柄変動(第1図柄変動)が実行される。   For example, in the case of winning a jackpot, after a symbol change display over a predetermined symbol change time, a symbol of a doublet is displayed on at least one of the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191. For main liquid crystal 190, symbol variation (second symbol variation) is executed every time the success / failure lottery is notified, while symbol variation is not always performed for sub liquid crystal 191. When a predetermined effect lottery is won, symbol variation (first symbol variation) by the sub liquid crystal 191 is executed.

メイン液晶190は、1箇所の変動状態の親図柄を残して2箇所で同じ親図柄が停止表示されたとき、リーチ演出(第2特別演出)を実行する第2特別演出実行手段としての機能を備えている。サブ液晶191も同様に、1箇所の変動状態の子供図柄を残して2箇所で同じ子供図柄が停止表示されたとき、リーチ演出(第1特別演出)を実行する第1特別演出実行手段としての機能を備えている。   The main liquid crystal 190 has a function as a second special effect executing means for executing a reach effect (second special effect) when the same parent symbol is stopped and displayed in two places while leaving the parent pattern in one changed state. I have. Similarly, the sub liquid crystal 191 also serves as a first special effect execution means for executing a reach effect (first special effect) when the same child symbol is stopped and displayed in two places while leaving one place in a varying state. It has a function.

なお、メイン液晶190のメイン画面190Aの最下段には、特図判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部195が配置されている。特図保留表示部195は、保留された抽選用乱数に対応する保留マーク195Mを横並びで表示可能である。保留マーク195Mの表示個数は、最大の保留数4個に対応し4個までとなっている。保留マーク195Mは、特図保留の記憶時点(入賞時点)の古いものから順番に左詰めで配置される。   A special figure hold display unit 195 for displaying the number of lottery random numbers for special figure determination is arranged at the bottom of the main screen 190A of the main liquid crystal 190. The special figure hold display section 195 can display the hold marks 195M corresponding to the lottery random numbers that are held side by side. The number of the hold marks 195M displayed is up to 4 corresponding to the maximum hold number of 4. The hold marks 195M are arranged left-aligned in order from the oldest storage time of special figure hold (winning time).

本例のパチンコ遊技機1の遊技状態としては、遊技者にとって不利な通常状態、及び非常に有利な特別遊技状態である大当たり状態のほか、大当たりの期待度が高くなる確変状態、図柄変動時間が短縮される時短状態等がある。大当たり状態以外では、大当たり抽選としての特図判定が実行され、この大当たり抽選に当選したときに大当たり状態が発生する。大当たり抽選結果を報知する際の図柄変動時間は、リーチ演出以外であれば、通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。普図変動時間は、通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。   The gaming state of the pachinko gaming machine 1 of this example includes a normal state that is disadvantageous for the player and a jackpot state that is a very advantageous special gaming state, a probability variation state in which the degree of expectation of the jackpot is high, a symbol variation time There are short states when shortened. Except for the big hit state, special figure determination as a big hit lottery is executed, and a big hit state occurs when the big hit lottery is won. The symbol variation time when notifying the jackpot lottery result is 30 seconds in the normal state and 1 second in the short time state, except for the reach effect. The usual map change time is 30 seconds in the normal state and 1 second in the short time state.

大当たり状態は、9玉入賞あるいは30秒経過するまでアタッカー16が開放されるラウンド処理が繰り返し実行される有利な特別遊技状態である。大当たりの種類としては、15R通常親当たり、15R確変親当たり、15R確変子当たり、10R通常子当たり、5R通常子当たりがある。各大当たりのRは、対応する大当たり状態で実行されるラウンド処理を意味しており、例えば、15Rは、ラウンド処理が15回実行されることを表している。なお、大当たり状態発生中の出玉(TY)は、ラウンド処理5回(5R)分で約500玉となっている。したがって、5R大当たりの出玉は約500玉、10R大当たりの出玉は約1000玉、15R大当たりの出玉は約1500玉となる。   The big hit state is an advantageous special game state in which a round process in which the attacker 16 is released is repeatedly executed until 9 balls are won or 30 seconds have passed. The types of jackpots include 15R normal parent, 15R probability variable parent, 15R probability variable, per 10R normal child, and 5R normal child. Each jackpot R means a round process executed in the corresponding jackpot state. For example, 15R represents that the round process is executed 15 times. In addition, the number of balls (TY) in which a big hit state is generated is about 500 balls for five rounds (5R). Therefore, 5R jackpot is about 500 balls, 10R jackpot is about 1000 balls, 15R jackpot is about 1500 balls.

大当たり抽選に当選したとき、15R通常親当たり、15R確変親当たり、15R確変子当たり、10R通常子当たり、5R通常子当たりのうちのいずれかの大当たりに振り分けられる。親当たり状態のラウンド数が15ラウンドである一方、子当たり状態については、ラウンド数が15ラウンドよりも少なく継続時間が短いものが含まれている。このように子当たり状態は、親当たり状態よりも遊技者側の平均的な有利度合いが低く設定されている。したがって、親当たり状態の契機となる親当たり(第2遊技結果)は、子当たり状態の契機となる子当たり(第1遊技結果)よりも遊技者側に有利な遊技結果となっている。   When the jackpot lottery is won, it is distributed to any jackpot among 15R normal parent, 15R probability variable parent, 15R probability variable parent, 10R normal child per 5R normal child. While the number of rounds per parent is 15 rounds, the number of rounds per child includes those with fewer rounds than 15 rounds and a short duration. As described above, the average hitting degree on the player side is set lower in the child hit state than in the parent hit state. Therefore, the parent perception (second game result) that triggers the parent perception state is a game result that is more advantageous to the player than the per child (first game result) that triggers the per child perception.

大当たり抽選の当選確率は、通常状態では1/250.0となっており、確変状態では1/25.0となっている。大当たり抽選の当選が発生したときの各大当たり状態の振分比率は、15R通常親当たりが25%、15R確変親当たりが25%、15R確変子当たりが25%、10R通常子当たりが15%、5R通常子当たりが10%となっている。確変状態が後続して発生する15R確変親当たり、及び15R確変子当たりの振分比率は合計50%となっている。したがって、大当たり状態の終了後に確変状態が発生する確率は50%となる。   The winning probability of the jackpot lottery is 1 / 250.0 in the normal state and 1 / 25.0 in the probability variation state. The distribution ratio of each jackpot state when the jackpot lottery is won is 25% per 15R normal parent, 25% per 15R probable parent, 25% per 15R probable child, 15% per 10R normal child, 5R normal per child is 10%. The distribution ratio per 15R-probable parent and the 15R-probable parent that occur after the probability-changing state is 50% in total. Therefore, the probability that the probability variation state occurs after the end of the jackpot state is 50%.

パチンコ遊技機1は、CPU(Central Processing Unit)、記憶素子であるROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等が実装された制御基板20を有している。制御基板20は、ROMから読み出したソフトウェアプログラムをCPUに実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:上始動部11及び下始動部12に玉が入賞したときに抽選用乱数を取得することで大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(特図判定)を実行する手段。
(2)保留手段(記憶手段):特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を記憶して保留する手段。なお、抽選用乱数の保留数は最大で4個までとなっている。
(3)読出手段:保留された特図判定用の抽選用乱数、普図判定用の抽選用乱数を読み出す手段。
(4)先読手段:図柄変動の開始に先立って、読み出し前の特図保留の当否を判定する手段。
(5)当否判定手段(遊技結果決定手段):読み出された特図判定用の抽選用乱数、普図判定用の抽選用乱数の当否を判定する手段。
(6)大当たり状態制御手段:アタッカー16を開放するラウンド処理を実行して大当たり状態を発生させる手段。大当たり状態制御手段は、予定ラウンド数を消化したときに大当たり状態を終了させる。
(7)確変状態制御手段:15R確変親当たり状態あるいは15R確変子当たり状態の終了に応じて確変状態を発生させ、100回に渡って図柄変動を実行したときに確変状態を終了させる手段。
(8)特典付与手段:大当たり抽選に当選したときに大当たり状態の発生という特典を遊技者側に付与する手段。
(9)表示制御手段:メイン液晶190のメイン画面190A、サブ液晶191のサブ画面191Aの表示を制御する手段。表示制御手段による制御としては、メイン液晶190及びサブ液晶191がそれぞれ個別の画像を表示する第1表示状態の制御と、それぞれの表示画像を組み合わせて一体的な画像を表示する第2表示状態の制御と、がある。
The pachinko gaming machine 1 includes a control board 20 on which a CPU (Central Processing Unit), a storage element such as a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like are mounted. The control board 20 realizes the following functions by causing the CPU to execute a software program read from the ROM.
(1) Lottery means: means for executing a jackpot lottery (special figure determination) as to whether or not to generate a jackpot state by acquiring a random number for lottery when a ball wins the upper starter 11 and the lower starter 12 .
(2) Holding means (storage means): means for storing and holding lottery random numbers for special figure determination and universal figure determination. Note that the maximum number of random numbers for lottery is four.
(3) Reading means: means for reading a reserved lottery random number for special figure determination and a lottery random number for universal figure determination.
(4) Pre-reading means: means for determining whether or not special figure holding before reading is appropriate prior to the start of symbol variation.
(5) Win / fail judgment means (game result determination means): means for judging whether or not the lottery random number for special figure determination and the random number for lottery for ordinary figure reading are read.
(6) Big hit state control means: means for generating a big hit state by executing a round process for releasing the attacker 16. The jackpot state control means terminates the jackpot state when the planned number of rounds is exhausted.
(7) Probability change state control means: means for generating a probability change state in response to the end of the 15R probability change parent contact state or the 15R probability change contact state, and ending the probability change state when the symbol variation is executed 100 times.
(8) Bonus granting means: means for granting a bonus to the player that the jackpot state has occurred when winning the jackpot lottery.
(9) Display control means: means for controlling the display of the main screen 190A of the main liquid crystal 190 and the sub screen 191A of the sub liquid crystal 191. As the control by the display control means, control of the first display state in which the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 respectively display individual images and the second display state in which the respective display images are combined to display an integral image. There is control.

以上のように構成された本例のパチンコ遊技機1の遊技の概要を説明する。パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、上始動部11等が配置された遊技領域130を流下する。上始動部11等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられたアウト孔138から回収される。   The outline of the game of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described. When the operation handle 15 is operated in the clockwise direction, the pachinko gaming machine 1 launches a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The shot balls flow down the game area 130 where the upper starter 11 and the like are arranged. The balls that have not won the upper starter 11 or the like are collected from an out hole 138 provided at the bottom of the game area 130.

制御基板20は、玉が流下する間に通過ゲート14を通過する玉を検出したとき、図示しない乱数発生部が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。制御基板20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、制御基板20は、普図表示部181を構成するLEDの点滅動作(普図変動)の後、LEDを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、LEDを消灯させる。普図判定に当選すると、制御基板20は、下始動部12を開放する。これにより、下始動部12の入賞確率が高められる。   When the control board 20 detects a ball that passes through the passing gate 14 while the ball flows down, the control board 20 executes a lottery that extracts a random number for lottery for normal determination from random numbers generated by a random number generator (not shown). . The control board 20 collates this lottery random number with a lottery table for illustration determination (not shown), and determines whether or not the drawing determination is correct. When the common map determination is won, the control board 20 turns on the LED after the blinking operation of the LED constituting the general map display unit 181 (variation of the normal map). In the case of loss, the LED is turned off after the blinking operation. When winning in the normal determination, the control board 20 opens the lower starter 12. Thereby, the winning probability of the lower starter 12 is increased.

上始動部11あるいは下始動部12に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、制御基板20は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選(特図判定)を実行する。制御基板20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。ただし、特図保留数が4個となっている場合には、特図保留として記憶することなく抽選用乱数を消去する。   When a ball flows into the upper starter 11 or the lower starter 12 and a start prize is generated, the control board 20 performs a lottery lottery (special figure determination) by extracting a random number for lottery for special figure determination. Run. The control board 20 stores the extracted lottery number for special figure determination as special figure hold. However, if the number of special figure holds is 4, the lottery random number is deleted without storing as special figure hold.

制御基板20は、メイン液晶190、サブ液晶191による演出用の図柄が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留として記憶された保留乱数を記憶時点(入賞時点)が古いものから順番に1つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して大当たり抽選の当否を判定する。   The control board 20 stores the reserved random number stored as the special figure holding time (winning time) when the design for the effect by the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 is stopped and the big hit state is not occurring. The old ones are read one by one in order, and checked with a lottery table for special figure determination (not shown) to determine whether or not the big hit lottery is successful.

制御基板20が大当たり抽選の当否を判定したとき、メイン液晶190による図柄変動(第2図柄変動)が開始される。所定の演出抽選に当選した場合には、メイン液晶190による図柄変動に加えて、サブ液晶191による図柄変動が開始される。メイン液晶190、サブ液晶191は、数字を含む演出用図柄を変動表示させる演出動作を実行した際、停止表示した図柄の組み合わせによって大当たり抽選の当否を表示する。メイン液晶190、サブ液晶191に表示された縦並びの3つの図柄は、上→下→中の順番で停止する。   When the control board 20 determines whether or not the big hit lottery is successful, the symbol variation (second symbol variation) by the main liquid crystal 190 is started. When a predetermined effect lottery is won, in addition to the symbol variation by the main liquid crystal 190, the symbol variation by the sub liquid crystal 191 is started. The main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 display whether or not the big win lottery is determined according to the combination of the symbols that are stopped and displayed when the effect operation for variably displaying the effect symbols including numbers is executed. The three vertically arranged symbols displayed on the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 stop in the order of upper → lower → middle.

15R確変親当たり及び15R通常親当たりは、メイン液晶190のメイン画面190Aに停止表示された親図柄のゾロ目の組合せである親当たり図柄によって報知される。15R確変子当たり、10R通常子当たり、5R通常子当たりは、サブ液晶191のサブ画面191Aに停止表示された子供図柄のゾロ目の組合せである子当たり図柄によって報知される。なお、親当たり図柄と子当たり図柄とが同時に停止表示される場合もあり、この場合には親当たりが優先されて対応する親当たり状態が発生する。   The 15R probability variation parent contact and the 15R normal parent contact are notified by a parent contact symbol which is a combination of the base symbols of the parent symbol stopped and displayed on the main screen 190A of the main liquid crystal 190. Per 15R probability variable, per 10R normal child, and per 5R normal child are notified by a per child design that is a combination of children's symbols that are stopped and displayed on the sub-screen 191A of the sub liquid crystal 191. In addition, the symbol per parent and the symbol per child may be stopped and displayed at the same time. In this case, the parent perception is given priority and the corresponding per parental state occurs.

制御基板20は、図3のごとく、通常状態等の発生中に親当たり図柄(子当たり図柄)が停止表示されたとき、対応する大当たり状態を発生させる。大当たり状態では、アタッカー16を開放するラウンド処理が所定回数に渡って繰り返し実行される。   As shown in FIG. 3, the control board 20 generates a corresponding jackpot state when the parent winning symbol (symbol per child) is stopped and displayed during generation of the normal state or the like. In the big hit state, a round process for releasing the attacker 16 is repeatedly executed a predetermined number of times.

制御基板20は、確変大当たり状態(15R確変親当たり状態及び15R確変子当たり状態)が終了したときには、確変状態を発生させる。その後、100回の図柄変動に応じて確変状態を終了させる。また、大当たり状態の種類に関わらず大当たり状態の終了後には、電チューサポート有りの時短状態が図柄変動100回に渡って継続する。なお、確変状態、時短状態の発生中に大当たりが当選したときには、新たな大当たり状態の発生に応じて確変状態等が終了する。   When the probability variation jackpot state (the 15R probability variation parent contact state and the 15R probability variation contact state) is completed, the control board 20 generates a probability variation state. Thereafter, the probability variation state is terminated according to 100 symbol variations. Also, regardless of the type of jackpot state, after the end of the jackpot state, the time-short state with electric Chu support continues for 100 symbol variations. When a jackpot is won during the occurrence of a probability change state or a short-time state, the probability change state or the like ends according to the occurrence of a new jackpot state.

なお、子当たり状態におけるラウンド数は、15回、10回、5回のいずれかとなっている。当選した子当たりの種類に応じてラウンド数が異なってくる。子当たり状態の発生中では、図4のごとく、消化したラウンド数を子猫の成長によって表示する演出が実行される。子当たり状態下で消化したラウンド数が増えるに伴って、子猫がミルクを飲んだり、お座りしたり、立ち上がる等の画像を表示する演出が実行される。子当たり状態の発生中では、このような子猫の成長する様子を表す演出によってラウンドが継続するか否かが報知される。具体的には、子猫が成長した場合にはラウンドが継続する一方、成長に失敗した場合には子当たり状態が終了する。例えば、現在のラウンドが5ラウンド目である場合に、今回の子当たり状態のラウンド数が10回のものであれば子猫が成長する一方、今回の子当たり状態のラウンド数が5回であれば子猫の成長が止まり5ラウンド目の終了に伴い子当たり状態も終了する。   In addition, the number of rounds in the child contact state is 15 times, 10 times, or 5 times. The number of rounds will vary depending on the type of child won. During the occurrence of the hit state, an effect is displayed in which the number of rounds digested is displayed by the growth of the kitten as shown in FIG. As the number of rounds digested under the condition of a child increases, an effect of displaying an image such as a kitten drinking milk, sitting or standing up is executed. During the occurrence of the hit state, it is notified whether or not the round is continued by an effect representing the manner in which such a kitten grows. Specifically, when the kitten grows up, the round continues, whereas when the kitten fails, the per-child condition ends. For example, if the current round is the fifth round, the kitten grows if the number of rounds per child this time is 10, while the number of rounds per child this time is 5 As the kitten stops growing and the fifth round ends, the hit state ends.

次に、本例のパチンコ遊技機1が実行する各種の図柄変動演出について説明する。図柄変動演出としては、(1)メイン液晶190及びサブ液晶191の両方で図柄変動が実行される交互リーチ演出、(2)メイン液晶190の表示画像とサブ液晶191の表示画像との組合せによる擬似連演出、(3)図柄変動中にプッシュボタン155の操作を促すプッシュボタンゲージ演出、(4)特図保留の期待度を報知する先読み演出等がある。なお、以下の説明では、(1)交互リーチ演出、及び(2)擬似連演出について詳しく説明する一方、(3)プッシュボタンゲージ演出、及び(4)先読み演出については簡単に説明する。   Next, various symbol variation effects executed by the pachinko gaming machine 1 of this example will be described. As the symbol variation effect, (1) an alternate reach effect in which symbol variation is executed in both the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191; and (2) a simulation by a combination of the display image of the main liquid crystal 190 and the display image of the sub liquid crystal 191. There are a series effect, (3) a push button gauge effect that prompts the user to operate the push button 155 during symbol variation, and (4) a pre-read effect that notifies the expectation level of special figure hold. In the following description, (1) alternating reach effects and (2) pseudo-continuous effects will be described in detail, while (3) push button gauge effects and (4) prefetch effects will be described briefly.

(1)交互リーチ演出
交互リーチ演出は、メイン液晶190及びサブ液晶191により同時に図柄変動が実行される演出である。この交互リーチ演出の流れについて図5に沿って説明する。同図中、上段の演出の流れはサブ液晶191に対応し、下段の演出の流れはメイン液晶190に対応している。
(1) Alternate reach effect The alternate reach effect is an effect in which symbol variation is simultaneously executed by the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191. The flow of this alternate reach effect will be described with reference to FIG. In the drawing, the flow of the production in the upper stage corresponds to the sub liquid crystal 191, and the flow of the production in the lower stage corresponds to the main liquid crystal 190.

交互リーチ演出では、まず、サブ液晶191において、上下に同じ図柄が停止してリーチラインを形成している状態で、真ん中の図柄が変動し続けるロングリーチ(第1特別演出)がスタートする。このサブ液晶191によるロングリーチの発生中に、メイン液晶190の方でもリーチ(第2特別演出)が発生する。このように交互リーチ演出では、メイン液晶190とサブ液晶191とでリーチ発生タイミングがずれている。   In the alternate reach effect, first, in the sub-liquid crystal 191, a long reach (first special effect) in which the middle symbol continues to fluctuate in the state where the same symbols are stopped vertically and a reach line is formed is started. During the generation of the long reach by the sub liquid crystal 191, the reach (second special effect) also occurs in the main liquid crystal 190. Thus, in the alternate reach effect, the reach occurrence timing is shifted between the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191.

サブ液晶191によるロングリーチは、遊技者の期待度を煽るアオリ演出(第1特別演出)の実行を契機としてロングロングリーチ(第1特別演出)に移行する。一方、メイン液晶190による演出は、このロングロングリーチの継続中に犬猫のバトルモードに発展する。なお、ロングロングリーチは、図柄の状態はロングリーチと同じであるが、メイン液晶190にてバトルモードに発展する演出を実行する分、次のアオリ演出の実行までの時間がロングリーチよりも長くなっている。   The long reach by the sub liquid crystal 191 shifts to the long long reach (first special effect) triggered by the execution of a tilting effect (first special effect) that raises the player's expectation. On the other hand, the effect produced by the main liquid crystal 190 develops into a battle mode for dogs and cats during the long long reach. Note that the long and long reach has the same design as the long reach, but the amount of time until execution of the next tilting direction is longer than that of the long reach because the main liquid crystal 190 performs an effect that develops into the battle mode. It has become.

その後、ロングロングリーチを実行中のサブ液晶191では、2回目のアオリ演出の実行により遊技者の期待感がさらに高揚される。一方、メイン液晶190では、猫が犬に攻撃を開始するSP(スペシャル)リーチ(第2特別演出)が発生する。その後、サブ液晶191で全ての子供図柄が停止されて子当たりあるいはハズレが報知される。   Thereafter, in the sub liquid crystal 191 that is executing the long long reach, the player's sense of expectation is further enhanced by executing the second tilting effect. On the other hand, in the main liquid crystal 190, SP (special) reach (second special effect) in which the cat starts attacking the dog occurs. Thereafter, all child symbols are stopped on the sub liquid crystal 191, and a child contact or a loss is notified.

メイン液晶190では、サブ液晶191による停止図柄の確定後、全ての親図柄が停止されて大当たりあるいはハズレが報知される。このように交互リーチ演出では、サブ液晶191で当たり抽選結果(遊技結果)が報知された後に、メイン液晶190で当たり抽選結果が報知される。   In the main liquid crystal 190, after the stop symbols are determined by the sub liquid crystal 191, all the parent symbols are stopped and a big hit or a loss is notified. As described above, in the alternate reach effect, the winning lottery result (game result) is notified by the sub liquid crystal 191 and then the winning lottery result is notified by the main liquid crystal 190.

交互リーチ演出では、サブ液晶191、メイン液晶190共にハズレの場合にハズレとなり、サブ液晶191が子当たりでメイン液晶190がハズレの場合に子当たりになるほか、メイン液晶190が大当たりであればサブ液晶191の報知に関わらず大当たりとなる。このように交互リーチ演出では、サブ液晶191がハズレとなってもメイン液晶190の報知を期待でき、1回の抽選結果の報知に対してチャンスが2度発生する遊技性が実現されている。   In the alternate reach effect, when both the sub liquid crystal 191 and the main liquid crystal 190 are lost, the sub liquid crystal 191 is lost, and when the main liquid crystal 190 is lost, the sub liquid crystal 191 is lost. Regardless of the notification of the liquid crystal 191, it is a big hit. As described above, in the alternate reach effect, notification of the main liquid crystal 190 can be expected even if the sub liquid crystal 191 is lost, and a game where two chances are generated for notification of one lottery result is realized.

なお、サブ液晶191では、リーチ発生後1回目のアオリ演出が実行されるまでのロングリーチ、及び1つめのアオリ演出の実行後2回目のアオリ演出が実行されるまでのロングロングリーチについては、演出進行が中断された状態で図柄変動が継続する状態となっている。メイン液晶190では、図柄変動後リーチが発生するまで、リーチが発生してから発展が発生するまで、発展が発生してからSPリーチが発生するまでの各状態は、演出進行が中断された状態で図柄変動が継続する状態となっている。また、交互リーチ演出では、アオリ演出、発展、SPリーチなど、重要な演出の実行タイミングが時間的にずれている。   In the sub liquid crystal 191, the long reach until the first tilt effect is executed after the reach occurrence and the long and long reach until the second tilt effect is executed after the first tilt effect is executed. The design variation is in a state where the production progress is interrupted. In the main liquid crystal 190, each state from the occurrence of reach until the occurrence of reach until the occurrence of reach after symbol change, the occurrence of reach, and the occurrence of SP reach after the occurrence of reach is a state in which the progress of production is interrupted. In this state, the pattern variation continues. In alternate reach production, the execution timing of important productions such as tilt production, development, and SP reach are shifted in time.

交互リーチ演出の一例を示す図6を参照し、時間の流れに沿って交互リーチ演出の進行を具体的に説明する。同図中、各表示画面190A、191Aの右上に表示されたアルファベットは時点を表している。以下、時間的な経過に沿って交互リーチ演出の具体例を説明する。同図中、上段はサブ液晶191による演出の流れを示し、下段はメイン液晶190による演出の流れを示している。なお、図6では、判り易く図示するため、図柄を数字のみで示している。   With reference to FIG. 6 showing an example of the alternate reach effect, the progress of the alternate reach effect will be specifically described along the flow of time. In the figure, the alphabet displayed on the upper right of each display screen 190A, 191A represents a time point. Hereinafter, a specific example of the alternate reach effect will be described along the passage of time. In the figure, the upper part shows the flow of effects by the sub liquid crystal 191, and the lower part shows the flow of effects by the main liquid crystal 190. In FIG. 6, the symbols are shown only with numerals for easy understanding.

(時点a)メイン液晶190、サブ液晶191による図柄変動が同時にスタートする。
(時点b)メイン液晶190で図柄変動状態が維持され図柄変動の進行が中断されている間に、サブ液晶191でリーチが発生する。このとき、メイン画面190Aの右上には、サブ画面191Aを見るように遊技者を促す上向きの視線誘導矢印Uが表示される。
(Time point a) Symbol variation by the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 starts simultaneously.
(Time point b) While the symbol variation state is maintained in the main liquid crystal 190 and the progression of symbol variation is interrupted, reach occurs in the sub liquid crystal 191. At this time, an upward line-of-sight guidance arrow U that prompts the player to view the sub screen 191A is displayed on the upper right of the main screen 190A.

(時点c)サブ液晶191でリーチ発生状態が維持されリーチ演出の進行が中断されている間に、メイン液晶190においてもリーチが発生する。このとき、サブ画面191Aの右上には、メイン画面190Aを見るように遊技者を促す下向きの視線誘導矢印Dが表示される。 (Time c) Reach occurs in the main liquid crystal 190 while the reach generation state is maintained in the sub liquid crystal 191 and the progress of the reach effect is interrupted. At this time, a downward gaze guidance arrow D that prompts the player to view the main screen 190A is displayed on the upper right of the sub-screen 191A.

(時点d)メイン液晶190でリーチ発生状態が維持されリーチ演出の進行が中断されている間に、サブ液晶191では、「チャンス」の文字表示によりアオリ演出が実行される。このとき、メイン画面190Aの右上には、サブ画面191Aを見るように遊技者を促す上向きの視線誘導矢印Uが表示される。 (Time d) While the reach occurrence state is maintained in the main liquid crystal 190 and the progress of the reach effect is interrupted, the sub liquid crystal 191 executes the tilt effect by displaying the characters “chance”. At this time, an upward line-of-sight guidance arrow U that prompts the player to view the sub screen 191A is displayed on the upper right of the main screen 190A.

(時点e)サブ液晶191においてリーチ発生状態が維持されてロングロングリーチが実行されリーチ演出の進行が中断されている間に、メイン液晶190の演出は、犬と猫が喧嘩するバトルモードに発展する。このとき、サブ画面191Aの右上には、メイン画面190Aを見るように遊技者を促す下向きの視線誘導矢印Dが表示される。 (Time e) While the reach occurrence state is maintained in the sub liquid crystal 191 and the long / long reach is executed and the progress of the reach production is interrupted, the production of the main liquid crystal 190 is developed into a battle mode in which the dog and the cat fight. To do. At this time, a downward gaze guidance arrow D that prompts the player to view the main screen 190A is displayed on the upper right of the sub-screen 191A.

(時点f)メイン液晶190では、バトルモード下の犬猫の喧嘩が進行することなく演出の進行が中断される待機状態となり、メイン画面190Aの右上には、上向きの視線誘導矢印Uが表示される。サブ液晶191では、「大チャンス」の文字表示によりアオリ演出が実行される。
(時点g)サブ液晶191においてリーチ発生状態が維持されてロングロングリーチが実行されリーチ演出の進行が中断されている間に、メイン液晶190では、SPリーチがスタートし猫パンチ等の攻撃が開始される。
(Time point f) The main liquid crystal 190 is in a standby state in which the progress of the production is interrupted without the fight of the dog and cat under the battle mode proceeding, and an upward gaze guidance arrow U is displayed on the upper right of the main screen 190A. The In the sub liquid crystal 191, the tilting effect is executed by displaying the characters “Great Chance”.
(Time point g) While the reach occurrence state is maintained in the sub liquid crystal 191 and the long / long reach is executed and the progress of the reach production is interrupted, the SP reach starts in the main liquid crystal 190 and the attack such as the cat punch starts. Is done.

(時点h)メイン液晶190では、猫が攻撃を開始したところで待機画面に切り換わって演出の進行が中断され、メイン画面190Aの右上に上向きの視線誘導矢印Uが表示される。サブ液晶191では、中段の子供図柄が停止してゾロ目の子当たり図柄が表示されて子当たり当選が報知される。
(時点i)サブ液晶191では、子当たり図柄により子当たり当選を報知するサブ画面191Aの右上に下向きの視線誘導矢印Dが表示される。メイン液晶190では、猫に負けた犬が逃げ出す画像により猫が喧嘩に勝利した旨が表示される。
(時点j)メイン液晶190では、中段の親図柄が停止してゾロ目の親当たり図柄が表示されて親当たり当選が報知される。
(Time point h) In the main liquid crystal 190, when the cat starts an attack, the screen is switched to the standby screen, the progress of the production is interrupted, and an upward gaze guidance arrow U is displayed on the upper right of the main screen 190A. In the sub liquid crystal 191, the child symbol in the middle stage is stopped, the symbol per child is displayed, and the winning per child is notified.
(Time point i) On the sub liquid crystal 191, a downward line-of-sight guidance arrow D is displayed on the upper right of the sub-screen 191A for notifying the winning per child by the symbol per child. The main liquid crystal 190 displays that the cat has won the fight with an image of the dog losing to the cat running away.
(Time j) In the main liquid crystal 190, the parent symbol in the middle stage is stopped, and the parent contact symbol is displayed to notify the winning per parent.

以上のような本例の交互リーチ演出では、例えば、メイン液晶190で図柄変動の進行を中断している場合、サブ液晶191の演出が終了してから図柄変動の進行が再開される。例えば、サブ液晶191で「チャンス」の文字を表示するアオリ演出(第1特別演出)を実行した場合には、「チャンス」の文字の表示が終了した後でメイン液晶190による図柄変動の進行が再開される。   In the alternate reach effect of the present example as described above, for example, when the progress of the symbol variation is interrupted by the main liquid crystal 190, the progression of the symbol variation is resumed after the effect of the sub liquid crystal 191 is completed. For example, when the tilt effect (first special effect) for displaying the character “chance” is executed on the sub liquid crystal 191, the display of the symbol variation by the main liquid crystal 190 proceeds after the display of the character “chance”. Resumed.

なお、全ての図柄変動で、メイン液晶190及びサブ液晶191の両方による図柄変動が発生する訳ではない。大部分の図柄変動では、メイン液晶190のみで図柄変動が行われ、サブ液晶191で図柄変動以外の各種の演出が実行される。サブ液晶191でも図柄変動を実行するか否かは、所定の演出抽選によって決定される。さらに、メイン液晶190及びサブ液晶191の両方で図柄変動を行う場合であっても、上述の交互リーチ演出とは異なり、一方又は両方の液晶表示部でリーチが発生しないこともある。なお、メイン液晶190による図柄変動パターン、及びサブ液晶191による図柄変動パターンは、互いに対応付けされた状態で予め記憶されている。   Note that not all symbol variations cause symbol variations due to both the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191. In most symbol variations, symbol variations are performed only by the main liquid crystal 190, and various effects other than symbol variations are performed by the sub liquid crystal 191. Whether or not the sub liquid crystal 191 also executes symbol variation is determined by a predetermined effect lottery. Further, even in the case where the pattern is changed in both the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191, unlike the above-described alternate reach effect, reach may not occur in one or both liquid crystal display units. The symbol variation pattern by the main liquid crystal 190 and the symbol variation pattern by the sub liquid crystal 191 are stored in advance in a state of being associated with each other.

(2)擬似連演出
擬似連演出は、1回の大当たり抽選に対して図柄変動が複数回に渡って実行される演出である。この擬似連演出では、図柄が仮停止した後、図柄変動が再開されるという変動動作により複数回の図柄変動が実行される。擬似連演出としては、少なくとも(2−1)メイン画面190Aにサブ液晶191が重なって実行される第1の擬似連演出、(2−2)メイン画面190Aにサブ液晶191が重ならずに実行される第2の擬似連演出がある。
(2) Pseudo-continuous productions Pseudo-continuous productions are productions in which symbol variation is executed a plurality of times for one big hit lottery. In this pseudo-continuous production, after the symbol is temporarily stopped, the symbol variation is executed a plurality of times by a variation operation in which the symbol variation is resumed. As the pseudo continuous effect, at least (2-1) the first pseudo continuous effect that is executed with the sub liquid crystal 191 overlapping the main screen 190A, and (2-2) the sub liquid crystal 191 is executed without overlapping the main screen 190A. There is a second pseudo-ream effect.

(2−1)第1の擬似連演出
この擬似連演出は、メイン画面190Aに対してサブ液晶191が前後方向(奥行き方向であり、サブ液晶191が手前側)に重なる状態で実行される。メイン液晶190で上下に同じ図柄が半コマズレで停止状態となったとき、サブ液晶191が下側に回動し、メイン画面190Aに対して前後方向(奥行き方向)に重なる演出用の特別位置に移動する。
(2-1) First Pseudo Continuous Effect This pseudo continuous effect is executed in a state where the sub liquid crystal 191 overlaps with the main screen 190A in the front-rear direction (in the depth direction and the sub liquid crystal 191 is on the near side). When the same pattern on the upper and lower sides of the main liquid crystal 190 is stopped in a half-frame shift, the sub liquid crystal 191 rotates downward to a special position for production that overlaps the main screen 190A in the front-rear direction (depth direction). Moving.

サブ画面191Aに表示された子猫(第1キャラクタ)が、メイン画面190Aの中央の親猫(第2キャラクタ)の親図柄を綱引きで引っ張る演出(図7上段)が実行される。この綱引き演出は、サブ液晶191に表示された子猫がメイン液晶190に表示された親図柄に干渉する演出となっている。サブ画面191Aの子猫と、メイン画面190Aの中央の親図柄(ゾロ目となる親図柄)との間には、イラスト表示された綱(絵柄)19Rが渡されており、この綱19Rはメイン画面190Aとサブ画面191Aとの境界を跨って表示されている。なお、第1キャラクタである子猫の動作が第2キャラクタである親猫の動作に干渉する場合の表示態様は任意に変更しても良い。例えば、サブ液晶191に表示された第1キャラクタがメイン液晶190に表示された第2キャラクタを攻撃する演出であっても良い。   An effect is shown in which the kitten (first character) displayed on the sub-screen 191A pulls the parent symbol of the central parent cat (second character) on the main screen 190A by a tug of war (upper row in FIG. 7). This tug-of-warming effect is an effect in which the kitten displayed on the sub liquid crystal 191 interferes with the parent symbol displayed on the main liquid crystal 190. Between the kitten on the sub-screen 191A and the parent symbol (the parent symbol that becomes a doublet) in the center of the main screen 190A, an illustrated rope (picture) 19R is passed, and this rope 19R is the main screen. It is displayed across the boundary between 190A and the sub screen 191A. In addition, you may change arbitrarily the display mode in case the operation | movement of the kitten which is a 1st character interferes with the operation | movement of the parent cat which is a 2nd character. For example, an effect in which the first character displayed on the sub liquid crystal 191 attacks the second character displayed on the main liquid crystal 190 may be used.

このように図7の演出は、各画面の表示画像の組み合わせにより一体的な演出画像が形成される表示状態(第2表示状態)下で実行される演出となっている。その後、図7下段のように、綱引きによってメイン画面190Aの中央にゾロ目の親図柄が揃えば擬似連が完成する。下の親図柄の停止位置が他の親図柄と半コマずれている表示状態がチャンス目に対応しており、擬似連がスタートする。なお、サブ液晶191は、この演出が終了した後、メイン液晶190の上側に隣接する元の基準位置(図1及び図2参照。)に復帰する。なお、図7では、サブ液晶191を回動させる回動アーム191Kの図示を省略している。   As described above, the effect of FIG. 7 is an effect that is executed under a display state (second display state) in which an integrated effect image is formed by a combination of display images of the respective screens. Thereafter, as shown in the lower part of FIG. 7, the pseudo-ream is completed when the parent symbol of the doublet is aligned at the center of the main screen 190A by tug of war. The display state in which the stop position of the lower parent symbol is shifted by half a frame from the other parent symbols corresponds to the chance, and the pseudo-ream starts. The sub liquid crystal 191 returns to the original reference position (see FIG. 1 and FIG. 2) adjacent to the upper side of the main liquid crystal 190 after the effect is finished. In FIG. 7, the rotation arm 191K for rotating the sub liquid crystal 191 is not shown.

(2−2)第2の擬似連演出
この擬似連演出は、図8のごとく、サブ液晶191が基準位置に位置する状態で実行される演出である。メイン液晶190で上下に同じ図柄が半コマズレで停止状態となったとき、メイン液晶190の上側に隣接するサブ液晶191で表示された子猫のうちの一匹がメイン画面190A内に移動し、中央の親猫の親図柄を押してゾロ目を停止させようとする演出が実行される(第2表示状態)。メイン液晶190でゾロ目が揃えば擬似連が完成する。
(2-2) Second Pseudo Continuous Effect This pseudo continuous effect is an effect that is executed in a state where the sub liquid crystal 191 is located at the reference position as shown in FIG. When the same pattern on the top and bottom of the main liquid crystal 190 is stopped by half-frame shift, one of the kittens displayed on the sub liquid crystal 191 adjacent to the upper side of the main liquid crystal 190 moves into the main screen 190A, and the center The effect of trying to stop the double eyes by pressing the parent symbol of the parent cat is executed (second display state). If the main liquid crystal 190 is aligned, the pseudo-ream is completed.

(3)プッシュボタンゲージ演出
プッシュボタンゲージ演出は、図9のごとくプッシュボタンと共に残り時間を表すゲージを表示することで、プッシュボタン155の操作を促す演出である。プッシュボタンを表示した後にゲージを表示すれば、プッシュボタン155を押すように遊技者を動機付けできる。
(3) Push Button Gauge Effect The push button gauge effect is an effect that prompts the operation of the push button 155 by displaying a gauge indicating the remaining time together with the push button as shown in FIG. If the gauge is displayed after the push button is displayed, the player can be motivated to press the push button 155.

通常パターンは、通常サイズのプッシュボタンの下側にゲージが表示されるパターンである。この通常パターンでは、水平方向のゲージの左側に小鳥が飛んできてパタパタ飛び跳ねるアニメーションによりゲージの残り時間を減らす演出が実行される。プッシュボタン押下後の大当たり当選の期待度に合わせて小鳥の色が異なる、小鳥の数が異なる等のバリエーションが存在する。その後、プッシュボタン155が操作されることなくゲージの残り時間がなくなると小鳥がフェードアウトする一方、プッシュボタン155が操作された場合にはその操作に応じた演出を実行する。例えば、プッシュボタン155が操作された場合、擬似連演出が発生する期待度を報知すると共に、プッシュボタン155が操作される前の小鳥の数が少ない場合よりも多かった場合の方が擬似連演出となり易いようになっている。   The normal pattern is a pattern in which a gauge is displayed below the normal size push button. In this normal pattern, an effect of reducing the remaining time of the gauge is performed by an animation in which a small bird flies to the left of the horizontal gauge and jumps and jumps. There are variations such as different bird colors and different numbers of birds depending on the expectation of winning the big hit after the push button is pressed. Thereafter, when the remaining time of the gauge runs out without operating the push button 155, the bird fades out. On the other hand, when the push button 155 is operated, an effect corresponding to the operation is executed. For example, when the push button 155 is operated, the degree of expectation that the pseudo continuous effect is generated is notified, and the case where the number of birds before the push button 155 is operated is larger than the case where the number of birds is small. It becomes easy to become.

なお、プッシュボタン155が操作される前に遊技者に期待度を報知する方法として、プッシュボタン155が有効になるタイミングでゲージの太さが拡大し、ゲージの左端に動物の群れが登場して右側に移動を開始するという表示による方法等がある。プッシュボタン155を操作できる有効時間は、動物の群れがゲージの右端に到達して走り過ぎたときに終了する。   As a method of notifying the player of the expectation level before the push button 155 is operated, the gauge is enlarged at the timing when the push button 155 becomes effective, and a group of animals appears at the left end of the gauge. For example, there is a display method of starting movement on the right side. The valid time during which the push button 155 can be operated ends when the group of animals reaches the right end of the gauge and runs too far.

また、プッシュボタン表示パターンとしては、通常よりも表示サイズが大きいボタンを表示するパターンや、ボタンに手足をつけるパターン、表示するボタン自体を複数とするパターン、複数のボタンが文字を示すように配置されているパターン、サブ液晶191の下方への移動(落下)を示唆する上向き矢印の形状をしたボタンを表示するパターン、擬似連演出を示唆する動物の肉球の形状をしたボタンを表示するパターン等がある。   In addition, push button display patterns include a pattern that displays buttons that are larger than normal, a pattern that attaches limbs to buttons, a pattern that includes multiple buttons to be displayed, and multiple buttons that indicate characters. A pattern for displaying a button in the shape of an upward arrow suggesting a downward movement (falling) of the sub liquid crystal 191, a pattern for displaying a button in the shape of an animal paws suggesting a pseudo-continuous effect Etc.

(4)先読み演出
先読み演出は、特図保留を先読みして大当たり期待度を報知する演出である。先読み演出としては、先読み火山変動、ぐるぐる先読みゾーンがある。
先読み火山変動は、演出ステージのひとつである火山ステージ中に実行される先読み演出である。先読み火山変動では、変動開始時にメイン液晶190に火山が表示される。そして、火山が揺れる表示が行われ、噴火するか揺れが収まるかの演出が実行される。揺れが収まった場合には次の変動開始時に再び火山が揺れる演出が行われ、噴火した場合には図柄が飛び出してリーチとなる。
(4) Pre-reading effect The pre-reading effect is an effect of pre-reading the special figure hold and notifying the jackpot expectation. As pre-reading effects, there are pre-reading volcanic fluctuations and round-trip pre-reading zones.
The pre-reading volcano change is a pre-reading effect executed during the volcanic stage, which is one of the production stages. In the look-ahead volcano change, the volcano is displayed on the main liquid crystal 190 at the start of the change. Then, a display that the volcano is shaken is performed, and an effect of whether the eruption or the shake is settled is executed. When the shaking is settled, the effect of shaking the volcano is performed again at the start of the next fluctuation, and when the eruption occurs, the symbol pops out and reaches.

ぐるぐる先読みゾーンでは、図柄変動開始時に、サブ液晶191が下方に移動しメイン液晶190に対して前後方向に重なるように位置し、サブ液晶191が回転する。その後、サブ液晶191が基準位置に戻るか、中央に停止したまま図柄を表示する。基準位置に戻った場合には、次の図柄変動開始時に再びサブ液晶191が下方に移動する。   In the round-ahead look-ahead zone, the sub liquid crystal 191 moves downward and is positioned so as to overlap the main liquid crystal 190 in the front-rear direction when the symbol variation starts, and the sub liquid crystal 191 rotates. Thereafter, the sub liquid crystal 191 returns to the reference position or displays the symbols while stopping at the center. When returning to the reference position, the sub liquid crystal 191 moves downward again at the start of the next symbol variation.

つまり、先読み演出は複数の図柄変動に跨って実行されるようになっている。なお、先読み火山変動では、噴火することなく揺れが収まる演出が連続するほど火山が表示された場合の揺れが大きくなると共に、揺れが激しくなるほど大当たり当選の期待度が高くなる。また、ぐるぐる先読み変動では、基準位置に戻り、次の図柄変動で再度サブ液晶191が下方に移動した場合、サブ液晶191の回転速度が速くなっており、回転速度が早い方が大当たり当選の期待度が高くなる。   That is, the pre-reading effect is executed over a plurality of symbol variations. Note that in the look-ahead volcano change, the greater the swaying effect without erupting, the greater the swaying when the volcano is displayed, and the greater the swaying, the higher the expectation of winning the big hit. In addition, in the round-ahead look-ahead variation, when the sub liquid crystal 191 moves back downward again due to the next symbol variation, the rotation speed of the sub liquid crystal 191 is high, and the higher the rotation speed is expected to win the big hit The degree becomes higher.

以上のように、本例のパチンコ遊技機1が実行する交互リーチ演出では、サブ液晶191が図柄変動を表示している状況においてメイン液晶190がリーチ演出等の特別演出を実行する場合、サブ液晶191の図柄変動の進行を中断し、メイン液晶190によるリーチ演出等が終了したときにサブ液晶191の図柄変動の進行を再開する。また、メイン液晶190が図柄変動を表示している状況においてサブ液晶191がリーチ演出等の特別演出を実行する場合、メイン液晶190の図柄変動の進行を中断し、サブ液晶191によるリーチ演出等が終了したときにメイン液晶190の図柄変動の進行を再開する。   As described above, in the alternate reach effect executed by the pachinko gaming machine 1 of the present example, when the main liquid crystal 190 executes a special effect such as the reach effect in a situation where the sub liquid crystal 191 displays the symbol variation, the sub liquid crystal The progression of the symbol variation of 191 is interrupted, and the progression of the symbol variation of the sub liquid crystal 191 is resumed when the reach effect or the like by the main liquid crystal 190 is finished. Further, when the sub liquid crystal 191 performs a special effect such as a reach effect while the main liquid crystal 190 is displaying a design variation, the progress of the design variation of the main liquid crystal 190 is interrupted, and the reach effect or the like by the sub liquid crystal 191 is performed. When finished, the progression of symbol variation of the main liquid crystal 190 is resumed.

このように交互リーチ演出では、メイン液晶190及びサブ液晶191のうちのいずれか一方の図柄変動の進行に伴ってリーチ演出等の特別演出が発生すると、他方の図柄変動の進行が中断する。したがって、サブ液晶191の図柄変動の進行に伴うリーチ演出等と、メイン液晶190の図柄変動の進行に伴うリーチ演出等と、が同時に実行されることがない。交互リーチ演出の継続中では、メイン液晶190の図柄変動に対応するリーチ演出等と、サブ液晶191の図柄変動に対応するリーチ演出等と、が交互に実行される。
したがって、このパチンコ遊技機1は、複数の図柄変動を実行する遊技機でありながら、図柄変動の進行に伴って実行される特別演出を遊技者が見逃してしまうおそれが少ない優れた遊技性を備えた遊技機となっている。
As described above, in the alternate reach effect, when a special effect such as a reach effect occurs in accordance with the progress of any one of the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191, the progress of the other pattern change is interrupted. Therefore, the reach effect or the like accompanying the progress of the symbol variation of the sub liquid crystal 191 and the reach effect or the like accompanying the progression of the symbol variation of the main liquid crystal 190 are not executed simultaneously. While the alternate reach effect is continuing, the reach effect corresponding to the symbol variation of the main liquid crystal 190 and the reach effect corresponding to the symbol variation of the sub liquid crystal 191 are executed alternately.
Therefore, this pachinko gaming machine 1 is a gaming machine that executes a plurality of symbol variations, and has excellent gaming characteristics that the player is unlikely to miss a special effect that is executed as the symbol variations progress. It has become a game machine.

交互リーチ演出におけるメイン液晶190・サブ液晶191による図柄変動の進行の中断は、図柄変動を継続させた状態で実行されるようになっている。これにより、図柄変動による演出の連続性が向上され、切れ目を感じさせないスムースな演出が実現されている。   The interruption of the progress of the symbol variation by the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 in the alternate reach effect is executed in a state where the symbol variation is continued. As a result, the continuity of the production due to the design variation is improved, and a smooth production that does not feel a break is realized.

交互リーチ演出では、サブ液晶191による図柄変動が停止した後、メイン液晶190により大当たり抽選の当否が確定表示される。そのため、サブ液晶191により確定的に表示された遊技結果の如何に関わらず、メイン液晶190の図柄変動に対する遊技者の注目度合いを維持できる。本例のパチンコ遊技機1では、1回の大当たり抽選に対して複数回、大当たり抽選の当否を報知することが可能となっており、これにより、図柄変動に対する遊技者の注目度を高めている。   In the alternate reach effect, after the symbol variation by the sub liquid crystal 191 is stopped, the main liquid crystal 190 confirms whether or not the big hit lottery is successful. Therefore, regardless of the game result that is definitely displayed by the sub liquid crystal 191, the player's degree of attention to the symbol variation of the main liquid crystal 190 can be maintained. In the pachinko gaming machine 1 of this example, it is possible to notify the success / failure of the big hit lottery multiple times for one big hit lottery, thereby increasing the player's attention to the symbol variation. .

本例のパチンコ遊技機1は、サブ液晶191が移動しつつメイン液晶190と連携した画像を表示するという演出を実行可能であり、演出のパターンが多様化している。また、図7に例示する第2表示状態では、サブ液晶191が下方に移動した後、メイン液晶190とサブ液晶191の表示画像を組み合わせて画像を表示している。そのため、メイン液晶190とサブ液晶191とが独立して画像を表示する第1表示状態と、メイン液晶190とサブ液晶191とを組み合わせて画像を表示する図7のような第2表示状態との区別が遊技者側から見て比較的容易になっている。   The pachinko gaming machine 1 of this example can execute an effect of displaying an image in cooperation with the main liquid crystal 190 while the sub liquid crystal 191 moves, and the pattern of the effect is diversified. Further, in the second display state illustrated in FIG. 7, after the sub liquid crystal 191 moves downward, an image is displayed by combining the display images of the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191. Therefore, there are a first display state in which the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 display an image independently, and a second display state as shown in FIG. 7 in which the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 are combined to display an image. The distinction is relatively easy when viewed from the player side.

特に、図7に例示する第2表示状態では、サブ液晶191とメイン液晶190との境界を跨いで綱19Rの絵柄を表示することも可能となっており、これにより一層多彩な演出が実現されている。
さらに、本例のパチンコ遊技機1では、サブ液晶191とメイン液晶190とを組み合わせて画像を表示する図7の第2表示状態を終了する際、サブ液晶191が元の位置(図1の基準位置)に向けて移動するため、第2表示状態が終了することを遊技者が理解し易くなっている。
In particular, in the second display state illustrated in FIG. 7, it is also possible to display the design of the rope 19R across the boundary between the sub liquid crystal 191 and the main liquid crystal 190, thereby realizing more various effects. ing.
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, when the second display state in FIG. 7 in which the sub liquid crystal 191 and the main liquid crystal 190 are combined to display the image is terminated, the sub liquid crystal 191 is returned to the original position (reference in FIG. 1). Since it moves toward (position), it is easy for the player to understand that the second display state is ended.

また、パチンコ遊技機1では、第1表示状態であるか第2表示状態であるかによらずメイン液晶190に親図柄を表示すると共に、サブ液晶191に子供図柄を表示している。このような構成を採用すれば、メイン液晶190とキャラクタとの対応関係、及びサブ液晶191とキャラクタとの対応関係を遊技者が把握し易くなる。この対応関係を把握していれば、図7に例示する第2表示状態においてサブ液晶191が移動した場合であっても、遊技内容や演出の内容などの理解が容易になる。演出等を理解していない状態で遊技を開始した遊技者であっても比較的速やかに演出内容等を理解できるようになるので、演出を理解できないために遊技が終了されてしまうおそれが少なくなる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, a main symbol is displayed on the main liquid crystal 190 and a child symbol is displayed on the sub liquid crystal 191 regardless of whether the display state is the first display state or the second display state. By adopting such a configuration, it becomes easier for the player to grasp the correspondence between the main liquid crystal 190 and the character and the correspondence between the sub liquid crystal 191 and the character. If this correspondence is grasped, even if the sub liquid crystal 191 moves in the second display state illustrated in FIG. 7, it becomes easy to understand the game content, the content of the effect, and the like. Even a player who has started playing a game without understanding the performance, etc. can understand the content of the performance, etc. relatively quickly, so the possibility that the game will be terminated because the performance cannot be understood is reduced. .

以上のように本例のパチンコ遊技機1は、多彩な演出を実行可能な遊技機である。
さらにこのパチンコ遊技機では、RTC機能(日付曜日を含む時計機能)を利用した遊技性が実現されている。リーチには、種類毎に月曜から日曜の各曜日が対応付けられている。例えば、月曜日が対応付けられたリーチについては、そのリーチが発生したときの期待度が月曜日に特に高くなる。さらに、リーチを複数回発生させて、月曜から日曜までの全ての曜日のリーチを発生できた場合には、期待度の高いレインボーリーチに発展させることができる。
As described above, the pachinko gaming machine 1 of this example is a gaming machine capable of executing various effects.
Furthermore, in this pachinko gaming machine, a game utilizing an RTC function (a clock function including a date / day of the week) is realized. Each reach is associated with each day of the week from Monday to Sunday. For example, for a reach associated with Monday, the expectation level when the reach occurs is particularly high on Monday. Furthermore, when the reach is generated a plurality of times and the reach of all days from Monday to Sunday can be generated, it can be developed into a rainbow reach with high expectation.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示している。遊技機は、パチンコ遊技機以外の遊技機であっても良い。例えば、スロットマシンに適用しても良い。スロットマシンの場合であれば、報知する遊技結果としては、当選している役や、遊技者に有利な特別遊技状態の発生等が考えられる。報知する遊技結果については任意に変更可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
In this example, a pachinko gaming machine is illustrated as a gaming machine. The gaming machine may be a gaming machine other than a pachinko gaming machine. For example, it may be applied to a slot machine. In the case of a slot machine, the game result to be notified may include a winning combination, a special gaming state that is advantageous to the player, or the like. The game result to be notified can be arbitrarily changed.

本例の交互リーチ演出では、図柄変動状態を維持することで図柄変動の進行を中断している。図柄変動の進行を中断する方法は、任意に変更可能である。例えば、図柄変動を一時停止することにより中断する方法や、図柄変動の表示を遊技者が視認できない状態を設定することにより図柄変動の進行を中断する方法など様々な方法が考えられる。   In the alternate reach production of this example, the progress of the symbol variation is interrupted by maintaining the symbol variation state. The method for interrupting the progress of the symbol variation can be arbitrarily changed. For example, various methods are conceivable, such as a method of interrupting the symbol variation by temporarily stopping it, or a method of interrupting the progress of the symbol variation by setting a state in which the player cannot visually recognize the symbol variation.

本例の交互リーチ演出では、図柄変動の進行を中断した後で再開するタイミングとして、リーチ演出やアオリ演出等の特別演出が終了したタイミングを設定している。これに代えて、リーチ演出やアオリ演出等の特別演出が終了する場合、つまり特別演出が終了するよりも前のタイミングで図柄変動の進行を再開するように構成することも良い。   In the alternate reach effect of this example, the timing at which the special effects such as the reach effect and the tilt effect are finished is set as the timing at which the progress of the symbol fluctuation is resumed. Instead of this, when the special effect such as the reach effect or the tilt effect ends, that is, it may be configured to resume the progress of the symbol variation at a timing before the end of the special effect.

また、本例の交互リーチ演出では、リーチ演出やアオリ演出等の特別演出が同時に実行されることがない構成を採用しているが、これに代えて、一方の液晶表示部で一の特別演出を実行している最中に、他方の液晶表示部により特別演出が一部同時に実行されるようにしても良い。一方の液晶表示部が特別演出を開始した後に他方の液晶表示部で開始された特別演出が、前記一方の液晶表示部による特別演出が終了するよりも前に終了することがないように構成されていれば良い。   In addition, the alternate reach production in this example employs a configuration in which a special production such as a reach production or a tilt production is not executed at the same time. Instead, one special production is performed on one liquid crystal display unit. During the execution, the special effect may be partially executed simultaneously by the other liquid crystal display unit. The special effect that is started on the other liquid crystal display unit after the one liquid crystal display unit starts the special effect is configured not to end before the special effect by the one liquid crystal display unit ends. It should be.

本例では、いずれの液晶表示部を目視すれば良いかを表す視線誘導矢印(図6参照。)を画面に表示する構成を採用している。いずれの液晶表示部を目視すれば良いかを報知する態様については任意に変更できるほか、報知をしない構成を採用しても良い。
本例では、特別演出を実行する場合、図柄変動の進行を中断している。これに代えて、図柄変動の進行過程において特別演出の実行タイミングが異なるように、各液晶表示部における図柄変動の進行内容を予め決定しておく構成を採用することも良い。
In this example, a configuration is employed in which a line-of-sight guidance arrow (see FIG. 6) indicating which liquid crystal display unit should be viewed is displayed on the screen. In addition to being able to arbitrarily change the mode of notifying which liquid crystal display unit should be visually observed, a configuration in which no notification is made may be employed.
In this example, when the special effect is executed, the progress of the symbol variation is interrupted. Instead of this, it is also possible to adopt a configuration in which the progress of the symbol variation in each liquid crystal display unit is determined in advance so that the execution timing of the special effect is different in the progression process of the symbol variation.

本例では、メイン液晶190とサブ液晶191とを上下に並べる構成を採用している。これに代えて、各液晶表示部190、191の位置については任意に変更可能である。また、本例では、メイン液晶190の画像とサブ液晶191の画像とを組み合わせてひとつの画像を形成する際、メイン液晶190とサブ液晶191とが前後方向(奥行き方向)に重なる構成を採用している。画像を組み合わせる際の各液晶表示部190、191の位置関係については適宜変更できる。   In this example, the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 are arranged vertically. Instead, the positions of the liquid crystal display units 190 and 191 can be arbitrarily changed. Further, in this example, when the image of the main liquid crystal 190 and the image of the sub liquid crystal 191 are combined to form one image, a configuration in which the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 overlap in the front-rear direction (depth direction) is adopted. ing. The positional relationship between the liquid crystal display units 190 and 191 when combining images can be changed as appropriate.

本例では、メイン液晶190の画像とサブ液晶191の画像とを組み合わせた画像として、2つの液晶表示部190、191に跨るように綱19Rを表示する画像を例示している。組み合わせた画像の態様は任意に変更可能である。例えば、メイン液晶190に表示したキャラクタがサブ液晶191のサブ画面191A内に移動する演出を実行するようにしても良い。より具体的には、2つの液晶表示部190、191の画像を組み合わせた画像について、メイン液晶190及びサブ液晶191の両方に移動するキャラクタが表示されている状態が存在するように構成しても良い。
サブ液晶191とメイン液晶190との境界を跨いで表示する絵柄としては、本例で例示した綱19R(図7参照。)のほか、アニメや漫画の登場人物や動物などのほか、綱や棒や梯子などの物や道具など様々な画像がある。
In this example, as an image combining the image of the main liquid crystal 190 and the image of the sub liquid crystal 191, an image that displays the rope 19 </ b> R across the two liquid crystal display units 190 and 191 is illustrated. The mode of the combined image can be arbitrarily changed. For example, an effect that the character displayed on the main liquid crystal 190 moves into the sub screen 191A of the sub liquid crystal 191 may be executed. More specifically, an image obtained by combining the images of the two liquid crystal display units 190 and 191 may be configured such that a character that moves to both the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 is displayed. good.
As a pattern displayed across the boundary between the sub liquid crystal 191 and the main liquid crystal 190, in addition to the rope 19R illustrated in this example (see FIG. 7), characters and animals of animation and manga, ropes and sticks There are various images of objects and tools such as ladders.

本例では、図柄変動及び図柄変動に伴う特別演出をメイン液晶190、サブ液晶191で表示する構成を採用している。これに代えて、図柄変動及び特別演出のうちのいずれか一方あるいは両方を、液晶表示部以外の機器で実行することも良い。例えば、図柄変動をリールの回転により行うものや、特別演出を役物の動作によって行うもの等が考えられる。
また、特別演出の内容については任意に変更可能である。例えば、図柄変動している図柄の大きさを変化させることで特別演出を実行するようにしても良い。
In this example, a configuration is used in which the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 display the symbol variation and the special effects accompanying the symbol variation. Instead of this, either one or both of the symbol variation and the special effect may be executed by a device other than the liquid crystal display unit. For example, there may be a case where the symbol variation is performed by rotating the reel, and a case where the special effect is performed by the action of the accessory.
The contents of the special effects can be arbitrarily changed. For example, the special effect may be executed by changing the size of the symbol that is fluctuating.

本例では、メイン液晶190に親図柄を表示し、サブ液晶191に子供図柄を表示する構成を例示している。メイン液晶190とサブ液晶191が異なる図柄を表示することは必須の要件ではなく、各液晶表示部190、191にそれぞれ同様の図柄を表示しても良い。   In this example, a configuration in which a main symbol is displayed on the main liquid crystal 190 and a child symbol is displayed on the sub liquid crystal 191 is illustrated. It is not an essential requirement that the main liquid crystal 190 and the sub liquid crystal 191 display different designs, and similar designs may be displayed on the liquid crystal display units 190 and 191, respectively.

本例の交互リーチ演出では、一の抽選結果に対して複数の図柄変動を実行している。これに代えて、複数の図柄変動がそれぞれ異なる抽選結果に対応していても良い。つまり、遊技結果決定手段として、第1遊技結果決定手段、及び第2遊技結果決定手段が設けられており、一方の遊技結果決定手段が決定した遊技結果をメイン液晶190が表示し、他方の遊技結果決定手段が決定した遊技結果をサブ液晶191が表示するように構成しても良い。この構成においては、玉が入賞した場合に第1遊技結果決定手段が遊技結果を決定することに対応した始動部と、第2遊技結果決定手段が遊技結果を決定することに対応した始動部と、をそれぞれ設けるようにすれば良い。   In the alternate reach production of this example, a plurality of symbol variations are executed for one lottery result. Instead, a plurality of symbol variations may correspond to different lottery results. In other words, the first game result determining means and the second game result determining means are provided as the game result determining means, the main liquid crystal 190 displays the game result determined by one game result determining means, and the other game You may comprise so that the sub liquid crystal 191 may display the game result determined by the result determination means. In this configuration, when the ball is won, the starting unit corresponding to the first game result determining means determining the game result, and the starting unit corresponding to the second game result determining means determining the game result; May be provided respectively.

さらにこの構成を採用した場合、一方の液晶表示部にて大当たり図柄が停止表示されて大当たり状態が発生した場合に他方の液晶表示部の図柄変動の進行を中断する構成や、一方の液晶表示部で当選を報知した大当たり状態が発生している状態で他方の液晶表示部で当選が報知されることがあり、大入賞口が複数存在し大当たり状態が同時に発生する、又は、先に発生した大当たり状態が終了してから次の大当たり状態が連続して発生する構成等を採用することが可能である。   Furthermore, when this configuration is adopted, when the jackpot symbol is stopped and displayed on one liquid crystal display unit and a jackpot state occurs, the configuration that interrupts the progress of symbol variation on the other liquid crystal display unit, or one liquid crystal display unit In the state where the jackpot state in which the winning is announced is generated, the other LCD display unit may be notified of the winning, and there are a plurality of winning holes and the jackpot state is generated at the same time, or the jackpot that has been generated earlier It is possible to adopt a configuration or the like in which the next jackpot state continuously occurs after the state ends.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
11 上始動部
12 下始動部
14 通過ゲート
155 プッシュボタン
16 大入賞装置
19 表示装置
190 液晶表示部(メイン液晶)
190A 表示画面(メイン画面)
191 液晶表示部(サブ液晶)
191A 表示画面(サブ画面)
191K 回動アーム
191M 駆動モータ(移動手段)
20 制御基板
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Upper start part 12 Lower start part 14 Passing gate 155 Push button 16 Grand prize device 19 Display apparatus 190 Liquid crystal display part (main liquid crystal)
190A Display screen (main screen)
191 Liquid crystal display (sub liquid crystal)
191A Display screen (sub screen)
191K Rotating arm 191M Drive motor (moving means)
20 Control board

Claims (2)

予め定められた条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果が、特典を遊技者に付与することに対応した第1遊技結果、又は当該第1遊技結果となった場合よりも遊技者に付与する特典が大きい第2遊技結果に対応している場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技結果が前記第1遊技結果であるか否かを報知するための図柄変動を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは異なって設けられ、前記遊技結果が前記第2遊技結果であるか否かを報知するための図柄変動を表示する第2表示手段と、を備え、
前記遊技結果決定手段が前記遊技結果を決定した場合に、前記第1表示手段及び前記第2表示手段のそれぞれが前記図柄変動を実行するものであり、
前記第2表示手段は、前記遊技結果決定手段が決定した遊技結果に対応した報知を前記第1表示手段が確定させた後に、当該遊技結果に対応した報知を確定させることを特徴とする遊技機。
Game result determining means for determining a game result when a predetermined condition is satisfied;
The game result corresponds to a first game result corresponding to giving a privilege to the player, or a second game result having a higher privilege to be given to the player than when the first game result is obtained. Privilege granting means for granting a privilege to the player in the case,
First display means for displaying a symbol variation for notifying whether or not the game result is the first game result;
A second display unit that is provided differently from the first display unit and that displays a symbol variation for notifying whether or not the game result is the second game result;
Each of the first display means and the second display means executes the symbol variation when the game result determination means determines the game result;
The second display means determines the notification corresponding to the game result after the first display means determines the notification corresponding to the game result determined by the game result determination means. .
前記遊技結果が前記第2遊技結果に対応している場合、前記第1表示手段は遊技結果が前記第1遊技結果又はハズレであることに対応した前記図柄変動を実行すると共に、前記第2表示手段は前記遊技結果が前記第2遊技結果であることに対応した図柄変動を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the game result corresponds to the second game result, the first display means executes the symbol variation corresponding to the game result being the first game result or loss, and the second display The gaming machine according to claim 1, wherein the means executes a symbol variation corresponding to the game result being the second game result.
JP2013145346A 2013-07-11 2013-07-11 Game machine Active JP6106040B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013145346A JP6106040B2 (en) 2013-07-11 2013-07-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013145346A JP6106040B2 (en) 2013-07-11 2013-07-11 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015016148A JP2015016148A (en) 2015-01-29
JP6106040B2 true JP6106040B2 (en) 2017-03-29

Family

ID=52437782

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013145346A Active JP6106040B2 (en) 2013-07-11 2013-07-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6106040B2 (en)

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4014665B2 (en) * 1995-11-02 2007-11-28 株式会社三共 Game machine
JP2002143450A (en) * 2000-11-13 2002-05-21 Heiwa Corp Picture pattern display device for game machine
JP4483276B2 (en) * 2003-12-01 2010-06-16 株式会社竹屋 Game machine
JP2005312834A (en) * 2004-04-30 2005-11-10 Sankyo Kk Game machine
JP4420735B2 (en) * 2004-05-19 2010-02-24 株式会社三共 Game machine
JP4458940B2 (en) * 2004-06-03 2010-04-28 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4251563B2 (en) * 2004-08-31 2009-04-08 株式会社三共 Game machine
JP4859367B2 (en) * 2004-12-28 2012-01-25 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP4445462B2 (en) * 2005-12-12 2010-04-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5048973B2 (en) * 2006-06-08 2012-10-17 株式会社三共 Game machine
JP5317260B2 (en) * 2008-05-23 2013-10-16 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5334329B2 (en) * 2010-09-08 2013-11-06 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5212516B2 (en) * 2011-05-27 2013-06-19 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015016148A (en) 2015-01-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2015016149A (en) Game machine
JP4780593B2 (en) Bullet ball machine
JP5370449B2 (en) Game machine
JP5156533B2 (en) Game machine
JP6156790B2 (en) Game machine
JP2011019856A (en) Slot machine
JP2006263095A (en) Pachinko game machine
JP5036038B2 (en) Bullet ball machine
JP2015016147A (en) Game machine
JP6572126B2 (en) Game machine
JP6106040B2 (en) Game machine
JP2004057222A (en) Game machine
JP5516669B2 (en) Game machine
JP2009119283A (en) Game machine
JP5051737B2 (en) Bullet ball machine
JP2021180758A (en) Game machine
JP2006296887A (en) Pinball game machine
JP2016064042A (en) Game machine
JP5925595B2 (en) Game machine
JP5353912B2 (en) Game machine
JP7201994B2 (en) game machine
JP7201995B2 (en) game machine
JP4632235B2 (en) Bullet ball machine
JP2010131115A (en) Pachinko game machine
JP4623545B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160426

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170217

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170303

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6106040

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250