JP5212516B2 - Game machine - Google Patents

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明紀 加藤
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本発明は遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and relates to a so-called seven machine, a feather object, a right object, or an arrangement ball game machine such as an arrangement ball.

遊技機としては、セブン機、権利物、或いは、羽根物等と呼ばれる機種が普及している。例えば、セブン機は、判定用乱数を順次、生成する判定用乱数生成手段を備えている。かかる判定用乱数生成手段は、当該遊技機の遊技状態を非特別遊技状態(以下、「特別遊技状態」以外の遊技状態の意味で用いる。)から特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う際に用いられる。   As gaming machines, models called seven machines, right goods, or feathers are prevalent. For example, the seven machine includes determination random number generation means for sequentially generating determination random numbers. The determination random number generation means determines whether or not to shift the gaming state of the gaming machine from a non-special gaming state (hereinafter, used in the meaning of a gaming state other than the “special gaming state”) to a special gaming state. Used when doing.

つまり、この種の遊技機では、通常、その遊技領域に、始動入賞手段(例えば、始動口)と、判定図柄表示手段と、大入賞装置とを備えている(例えば、特許文献1を参照)。また、大入賞装置は、通常、大入賞口と、その開閉を行うための開閉部材(アタッカー)と、を具備している。そして、この種の遊技機では、始動入賞手段に遊技球が入賞(以下、「始動入賞」という。)すると、抽出契機が成立し、その時点に判定用乱数生成手段が生成している判定用乱数乱数を、取得手段(当該遊技機の遊技の基本進行を司る主制御部によって構成される。)が抽出・取得し、前記判定の際に使用する「判定用乱数値」とする。   That is, in this type of gaming machine, the game area usually includes a start winning means (for example, a start opening), a determination symbol display means, and a big winning device (see, for example, Patent Document 1). . Further, the special winning device normally includes a special winning opening and an opening / closing member (attacker) for opening and closing the same. In this type of gaming machine, when a game ball is won in the start winning means (hereinafter referred to as “start winning prize”), an extraction opportunity is established, and the determination random number generating means generates at that time. The random number random number is extracted and acquired by the acquisition means (configured by the main control unit that manages the basic progression of the game of the gaming machine) and is used as the “determination random value” used in the determination.

更に、判定手段によって、この取得された判定用乱数値が、予め定められた「当り番号」と一致するか否かが判断されることで、前述の判定が行われる。そして、判定用乱数値が「当り番号」と一致している場合には、前述の「判定の結果」が当りとなり、当該遊技機を特別遊技状態に移行させるための前提条件が成立する。   Further, the determination is performed by determining whether or not the acquired determination random number value matches a predetermined “hit number”. When the determination random number value matches the “hit number”, the “determination result” described above becomes a win, and the precondition for shifting the gaming machine to the special gaming state is established.

即ち、かかる遊技機では、始動入賞の発生を前提として、「図柄変動の開始条件」が成立すると、判定図柄表示手段で、「判定の結果を示すために用いられる図柄」の変動表示を開始する。更に、所定の変動時間が経過した後、当該図柄の変動表示を停止し、この図柄の停止図柄(確定図柄)によって、前述の「判定の結果」の確定表示(停止表示)する。そして、この停止図柄(確定図柄)が「当り図柄(例えば、「7,7」や「7,7,7」等の特定のゾロ目図)」である場合、判定図柄表示手段等で所定の移行演出等を行った後、特別遊技状態の開始条件が成立する。   That is, in such a gaming machine, assuming that the start winning is generated, when the “symbol variation start condition” is satisfied, the determination symbol display means starts the variation display of “symbol used to indicate the determination result”. . Further, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the change display of the symbol is stopped, and the above-mentioned “determination result” is determined and displayed (stop display) by the stop symbol (definite symbol) of the symbol. When the stop symbol (determined symbol) is a “hit symbol (for example, a specific slotted symbol such as“ 7, 7 ”or“ 7, 7, 7 ”), a predetermined symbol display means or the like After performing the transition effect, the start condition for the special gaming state is established.

実際に特別遊技状態が開始すると、開閉部材(アタッカー)の開放動作を行って閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させるため、大入賞口が遊技球を受け入れ可能な状態となる。そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材(アタッカー)の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、再び、開閉部材(アタッカー)の開放動作を行って、大入賞装置を開放状態とする。この大入賞装置の開放状態及び閉鎖状態が、所定のラウンド数(例えば、2〜16回)だけ繰り返されると、特別遊技状態の終了条件が成立し、この遊技機は「特別遊技状態」から「非特別遊技状態」に戻される。
尚、前記「図柄変動の開始条件」とは、判定図柄表示手段において、「判定結果を示すために用いられる図柄(後述する本図柄等)」の変動を開始させるための条件である。この「図柄変動の開始条件」は、(1)所定の始動入賞を生じた時点において、判定図柄表示手段で、当該「始動入賞」に先行する他の「始動入賞」に伴う図柄表示(変動表示、確定表示、移行表示等)が継続中でなければ、当該「始動入賞」の時点に成立する。一方、(2)所定の始動入賞を生じた時点において、判定図柄表示手段で、当該「始動入賞」に先行する他の「始動入賞」に伴う図柄表示が継続中であったり、遊技機が特別遊技状態にある場合には、当該「始動入賞」に基づいて生じた「始動入賞情報(判定用乱数値、若しくは、判定用乱数値に基づく判定結果を示す情報等)」は、この遊技機の所定の記憶手段(例えば、後述する「特別図柄判定用乱数メモリ」)に記憶される。そして、この「始動入賞情報」に関し、「図柄変動の開始条件」が成立したときに、判定図柄表示手段で「判定結果を示すために用いられる図柄」の変動表示を開始する。但し、始動入賞情報に記憶された「始動入賞情報」の数(以下、「保留数」という。)が上限個数に到達している場合には、当該「始動入賞」に基づく、「始動入賞情報」は無視される(記憶手段に記憶されない。)。
When the special gaming state is actually started, the opening / closing member (attacker) is opened to change the closed prize-winning device to the opened state, so that the prize-winning mouth can receive the game ball. Then, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member (attacker) is once closed, the grand winning device is closed, and the opening / closing member ( (Attacker) is opened, and the grand prize winning device is opened. When the open state and the closed state of the grand prize winning device are repeated a predetermined number of rounds (for example, 2 to 16 times), the special game state end condition is satisfied, and the gaming machine is changed from the “special game state” to the “ It is returned to “non-special game state”.
The “symbol fluctuation start condition” is a condition for causing the judgment symbol display means to start fluctuation of “symbol used to show the judgment result (this symbol to be described later)”. This “symbol variation start condition” is: (1) When a predetermined start prize is generated, the judgment symbol display means displays a symbol display (variable display) associated with another “start prize” preceding the “start prize”. , Confirmation display, transition display, etc.) are not continued, it is established at the time of the “start winning prize”. On the other hand, (2) at the time when a predetermined start prize is generated, the judgment symbol display means that the symbol display associated with another “start prize” preceding the “start prize” is continuing, or the gaming machine is special When in the gaming state, the “start winning information (determination random value or information indicating the determination result based on the determination random value)” generated based on the “start winning” is stored in the gaming machine. It is stored in a predetermined storage means (for example, “special symbol determination random number memory” described later). Then, regarding the “start winning information”, when the “symbol variation start condition” is satisfied, the determination symbol display means starts the variation display of the “symbol used to indicate the determination result”. However, if the number of “start prize information” stored in the start prize information (hereinafter referred to as “holding number”) has reached the upper limit, the “start prize information” based on the “start prize” "Is ignored (not stored in the storage means).

特開2003−265809号公報JP 2003-265809 A

ところで、遊技者にとって、遊技機における「判定の態様」や「判定結果の表示態様」等は大きな関心事の1つであると共に、パチンコホールにおいて、「これから遊技を行う遊技機」を選択する(所謂「台選び」)上での大きな指標となる。しかし、前記従来例に代表される従来の遊技機では、「判定の態様」や「判定結果の表示態様」等に、あまり大きな差異はない。つまり、始動入賞を生ずることを前提として、個々の判定の契機を生ずる毎に、ただ1通りの判定を行うと共に、この「判定の結果」の表示の機会が到来すると、ただ1通りの「判定の結果」を1つの判定図柄表示手段に表示するタイプに統一されている。このため、本出願人は、判定態様や判定図柄表示手段の表示態様等に関して、従来の遊技機には存在しない特徴を付加することで、従来の遊技機とは遊技性が異なり、遊技者に「新たな遊技上の面白み」を付与することができる遊技機が得られるとの知見を得た。   By the way, for a player, the “determination mode” and “determination result display mode” in the gaming machine are one of great interests, and in the pachinko hall, the “gaming machine to be played from now on” is selected ( This is a large index in the so-called “car selection”). However, in the conventional gaming machine represented by the conventional example, there is no great difference in “determination mode”, “determination result display mode”, and the like. In other words, on the premise that a start prize will be generated, only one determination is made each time an opportunity for each determination is made, and only one “determination” is given when an opportunity to display this “determination result” comes. The result of “the result” is standardized on a single determination symbol display means. For this reason, the present applicant has added a feature that does not exist in the conventional gaming machine regarding the judgment mode and the display mode of the judgment symbol display means, etc. It was found that a gaming machine that can be given a “new game fun” can be obtained.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、従来の遊技機とは異なる遊技性を備える遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a gaming property different from that of a conventional gaming machine.

本発明の他の目的は、判定の結果が偏ることを防止できる遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the determination results from being biased.

本発明の更に他の目的は、複数個の判定図柄表示手段と複数種類の判定用乱数生成手段とを効果的に使用しつつ、遊技上の興趣を更に高めることができる遊技機を提供することである。   Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the gaming interest while effectively using a plurality of determination symbol display means and a plurality of types of determination random number generation means. It is.

請求項1に記載の遊技機は、
閉鎖状態と開放状態とに変化可能な大入賞口と、
前記開放状態にある前記大入賞口に遊技球が入賞することで賞球を払い出す賞球払出装置と、
前記大入賞口を前記閉鎖状態から前記開放状態に変化させる特別遊技を実行するか否かの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定の結果が当りの場合に、前記大入賞口への遊技球の入賞による多量の賞球を望める第1の特別遊技、若しくは、前記大入賞口への遊技球の入賞による少量の賞球を望める第2の特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定の結果が当りとなって前記第1の特別遊技が行われる場合に、前記第1の特別遊技の実行が確定した旨を示す第1当り確定図柄を表示する第1の図柄表示手段と、
前記当否判定手段による判定の結果が当りとなって前記第2の特別遊技が行われる場合に、前記第2の特別遊技の実行が確定した旨を示す第2当り確定図柄を表示する第2の図柄表示手段と、
前記第1の図柄表示手段によって表示される前記第1当り確定図柄を非確変図柄および確変図柄の何れにするかを判定する第1の確変判定手段と、
前記第2の図柄表示手段によって表示される前記第2当り確定図柄を非確変図柄および確変図柄の何れにするかを判定する第2の確変判定手段と、
前記第1の確変判定手段による判定の結果および前記第2の確変判定手段による判定の結果のうちの少なくとも一方が前記確変図柄とする旨の結果であると、前記当否判定手段による判定の結果が当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
を備える遊技機であって、
判定用乱数を生成するための判定用乱数生成手段として、ハードウェア判定用乱数生成手段とソフトウェア判定用乱数生成手段とを備え、
前記当否判定手段による判定を前記ハードウェア判定用乱数生成手段により生成される判定用乱数を用いて行い、前記第1の確変判定手段による判定および前記第2の確変判定手段による判定を前記ソフトウェア判定用乱数生成手段により生成される判定用乱数を用いて行い、
前記第1の図柄表示手段および前記第2の図柄表示手段は、別の表示装置によって構成されるとともに上下左右にずれて離れた状態に配置される
ことを特徴とする。
また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記当否判定手段による判定の結果が当りとなる確率が前記通常確率とされる通常遊技状態では、前記第1の図柄表示手段によって前記第1当り確定図柄が表示される確率が、前記第2の図柄表示手段によって前記第2当り確定図柄が表示される確率よりも低くなることで、前記通常遊技状態において前記当否判定手段による判定の結果が当りとなった場合には、前記特別遊技実行手段が前記第1の特別遊技を前記第2の特別遊技よりも低い確率で実行し、
前記当否判定手段による判定の結果が当りとなる確率が前記高確率とされる高確率状態では、前記第1の図柄表示手段によって前記第1当り確定図柄が表示される確率が、前記第2の図柄表示手段によって前記第2当り確定図柄が表示される確率よりも高くなることで、前記高確率状態において前記当否判定手段による判定の結果が当りとなった場合には、前記特別遊技実行手段が前記第1の特別遊技を前記第2の特別遊技よりも高い確率で実行する
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A big prize opening that can be changed between a closed state and an open state,
A prize ball payout device for paying out a prize ball by winning a game ball in the grand prize opening in the open state;
A determination unit for determining whether or not to execute a special game for changing the special winning opening from the closed state to the open state;
When the result of the determination by the success / failure determination unit is a win, the first special game in which a large amount of prize balls are won by winning the game balls at the big prize opening, or by the winning of game balls at the big prize opening A special game execution means for performing a second special game in which a small amount of prize balls can be desired;
A first winning symbol indicating that the execution of the first special game has been finalized is displayed when the first special game is performed based on the result of the determination by the determination unit; Design display means;
A second winning confirmation symbol indicating that execution of the second special game has been confirmed is displayed when the second special game is played based on the result of the determination by the determination unit; Design display means;
First probability change determination means for determining whether the first winning fixed symbol displayed by the first symbol display means is a non-probability variable symbol or a probability variable symbol;
Second probability variation determining means for determining whether the second winning fixed symbol displayed by the second symbol display means is a non-probable variable symbol or a probability variable symbol;
If at least one of the determination result by the first probability variation determination unit and the determination result by the second probability variation determination unit is the result indicating that the probability variation symbol is used, the determination result by the success / failure determination unit is A probability variation means for varying the probability of winning from a normal probability to a high probability;
A gaming machine comprising
As a determination random number generation means for generating a determination random number, a hardware determination random number generation means and a software determination random number generation means,
The determination by the success / failure determination unit is performed using the determination random number generated by the hardware determination random number generation unit, and the determination by the first probability variation determination unit and the determination by the second probability variation determination unit are performed by the software determination. Using the random number for determination generated by the random number generation means,
The first symbol display means and the second symbol display means, characterized in that it is arranged in a different number of display is constituted by a device status apart shifted the Rutotomoni vertically and horizontally.
A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
In the normal gaming state in which the probability that the result of the determination by the success / failure determination unit is the winning is the normal probability, the probability that the first winning symbol is displayed by the first symbol display unit is the second probability. When the result of the determination by the success / failure determination unit becomes a hit in the normal gaming state by lowering the probability that the second winning fixed symbol is displayed by the symbol display unit, the special game execution unit Executing the first special game with a lower probability than the second special game;
In a high probability state in which the probability that the result of the determination by the success / failure determination unit is a hit probability is the high probability, the probability that the first symbol fixed symbol is displayed by the first symbol display unit is the second probability. When the result of the determination by the success / failure determination means becomes a hit in the high probability state by being higher than the probability that the second winning symbol is displayed by the symbol display means, the special game executing means is The first special game is executed with a higher probability than the second special game.

本明細書において参考的に開示する第1の参考発明(以下、「参考発明1」という。)の遊技機は、
判定用乱数を生成するための判定用乱数生成手段と、
前記判定用乱数生成手段で生成される判定用乱数を、所定の抽出契機の成立を条件に抽出して取得される判定用乱数値を用いて、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示す図柄を確定表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄表示手段によって前記判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確定表示されることを前提としつつ、前記特別遊技状態の開始条件が成立すると、当該特別遊技状態の終了条件が成立するまでの間、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を備える遊技機であって、
前記判定図柄表示手段及び前記判定用乱数生成手段を複数備え、前記抽出契機が成立する毎に個々の判定用乱数生成手段から各々前記判定用乱数値を取得し、各取得した判定用乱数値毎に前記判定を実行し、各判定によって得られた判定の結果を示す図柄を別個の判定図柄表示手段によって確定表示すると共に、
各判定図柄表示手段のうちの少なくとも何れかにおいて、前記当り図柄が確定表示されることを前提に前記特別遊技状態の開始条件が成立することを特徴とする。
また、本明細書において参考的に開示する第2の参考発明(以下、「参考発明2」という。)の遊技機は、
判定用乱数を生成するための判定用乱数生成手段と、
前記判定用乱数生成手段で生成される判定用乱数を、所定の抽出契機の成立を条件に抽出して取得される判定用乱数値を用いて、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示す確定図柄を表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄表示手段によって前記判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確定表示されることを前提としつつ、前記特別遊技状態の開始条件が成立すると、当該特別遊技状態の終了条件が成立するまでの間、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を備える遊技機であって、
前記判定図柄表示手段を複数備え、前記抽出契機が成立する毎に前記判定用乱数値を複数取得し、各取得した判定用乱数値毎に前記判定を実行し、各判定によって得られた判定の結果を示す図柄を、別個の判定図柄表示手段によって確定表示すると共に、
各判定図柄表示手段のうちの少なくとも何れかにおいて、前記当り図柄が確定表示されることを前提に前記特別遊技状態の開始条件が成立することを特徴とする。
The gaming machine of the first reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 1”) disclosed by reference in the present specification is:
A random number generator for determination for generating a random number for determination;
Whether or not to transition the gaming state to the special gaming state using the random number for determination generated by extracting the random number for determination generated by the determination random number generating means on condition that a predetermined trigger is established Determining means for determining
Determination symbol display means for confirming and displaying a symbol indicating the result of the determination;
When the special game state start condition is satisfied, the special game state end condition is satisfied, assuming that the determination symbol display means confirms and displays a winning symbol indicating that the determination result is a win. Until then, a gaming state control means for shifting the gaming state to the special gaming state, and a gaming machine comprising:
A plurality of the determination symbol display means and the determination random number generation means are provided, and each time the extraction trigger is established, the determination random number value is acquired from each determination random number generation means, and for each acquired determination random value The determination is executed and the symbol indicating the determination result obtained by each determination is confirmed and displayed by a separate determination symbol display means,
At least one of the determination symbol display means is characterized in that the condition for starting the special gaming state is established on the assumption that the winning symbol is fixedly displayed.
In addition, the gaming machine of the second reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 2”) disclosed for reference in the present specification is:
A random number generator for determination for generating a random number for determination;
Whether or not to transition the gaming state to the special gaming state using the random number for determination generated by extracting the random number for determination generated by the determination random number generating means on condition that a predetermined trigger is established Determining means for determining
Determination symbol display means for displaying a fixed symbol indicating the result of the determination;
When the special game state start condition is satisfied, the special game state end condition is satisfied, assuming that the determination symbol display means confirms and displays a winning symbol indicating that the determination result is a win. Until then, a gaming state control means for shifting the gaming state to the special gaming state, and a gaming machine comprising:
A plurality of the determination symbol display means are provided, and each time the extraction trigger is established, a plurality of the determination random values are acquired, the determination is executed for each acquired determination random number value, and the determination obtained by each determination The symbol indicating the result is confirmed and displayed by a separate determination symbol display means,
At least one of the determination symbol display means is characterized in that the condition for starting the special gaming state is established on the assumption that the winning symbol is fixedly displayed.

即ち、参考発明1及び参考発明2は、従来の遊技機とは遊技性が異なり、遊技者に「新たな遊技上の面白み」を付与できる遊技機を提供する。つまり、参考発明1及び参考発明2の遊技機では、「判定の契機」を生ずる毎に複数通りの判定を行い、これらの判定の結果の表示を開始する機会(つまり、判定結果を示すために用いられる図柄の変動表示を開始する機会)が到来すると、各判定の結果等を別個の判定図柄表示手段で表示する。このため、遊技者は、わくわくしつつ、期待感を持って、本遊技機を使用することができる。つまり、参考発明1及び参考発明2では、遊技機に対して「判定図柄表示手段を複数設ける等の技術的な改良」を加えることで、当該遊技機に対し、従来の遊技機とは全く異なる遊技性を付与する。   That is, the reference invention 1 and the reference invention 2 are different from conventional game machines and provide a game machine that can give a player a “new game fun”. In other words, in the gaming machines of Reference Invention 1 and Reference Invention 2, each time a “determination trigger” occurs, a plurality of determinations are made, and an opportunity to start displaying the results of these determinations (that is, to show the determination results) When an opportunity to start the display of the symbols to be used is displayed, the result of each determination is displayed by a separate determination symbol display means. Therefore, the player can use the gaming machine with excitement and expectation. That is, in the reference invention 1 and the reference invention 2, by adding “technical improvement such as providing a plurality of judgment symbol display means” to the gaming machine, the gaming machine is completely different from the conventional gaming machine. Gives playability.

尚、参考発明1では、判定図柄表示手段及び判定用乱数生成手段の双方を複数備える態様を示す。一方、参考発明2では、判定図柄表示手段を複数備えるが、判定用乱数生成手段の数は複数であっても、単数であっても(例えば、単一の判定用乱数生成手段から、連続的に複数の判定用乱数値を抽出する場合)よい。   Reference invention 1 shows an aspect in which a plurality of determination symbol display means and determination random number generation means are provided. On the other hand, the reference invention 2 includes a plurality of determination symbol display means, but the number of determination random number generation means may be plural or singular (for example, from a single determination random number generation means, (When extracting a plurality of random numbers for determination).

請求項1の発明及び各参考発明の遊技機は、セブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機である。そして、例えば、遊技領域に配置された始動入賞手段に、遊技球が入賞すること(つまり、始動入賞を生ずること)で、前記「抽出契機」が成立する。   The game machine of the invention of claim 1 and each reference invention is a ball game machine such as a seven machine, a feather, a right object, or an arrangement ball. Then, for example, the “extraction opportunity” is established when a game ball wins a start winning means arranged in the game area (that is, a start win is generated).

請求項1、2の発明及び各参考発明の遊技機では、例えば、「判定図柄表示手段で、判定結果を示すために用いられる図柄の変動表示を行い、次いで、この図柄の変動表示を停止し、当り図柄の確定表示を行い、更に所定の移行演出(当り移行演出)を行うこと」を条件に、「特別遊技状態の開始条件」が成立する。また、例えば、「遊技機の遊技状態が特別遊技状態に移行した後、遊技領域に配置された大入賞装置を閉鎖状態から開放状態とし、更に、閉鎖状態に戻す各単位動作を、所定の実行回数(上限のラウンド数であって、例えば、2〜16回)まで繰り返すことで、特別遊技状態の終了条件」が成立する。尚、各単位動作の実行中において、後続する単位動作を実行するための条件(継続条件)を判断する態様では、所定の一の単位動作の実行中に当該条件(継続条件)が不成立の場合は、所定の実行回数(上限のラウンド数)の実行を完了する前であっても、当該一の単位動作を終了すると、「特別遊技状態の終了条件」が成立する。   In the gaming machines of claims 1 and 2 and each reference invention, for example, “the determination symbol display means displays the variation of the symbol used to indicate the determination result, and then stops the variation display of this symbol. The “special gaming state start condition” is established on the condition that the winning symbol is confirmed and displayed, and a predetermined transition effect (winning transition effect) is performed. Also, for example, “After the gaming state of the gaming machine has shifted to the special gaming state, the unit winning operation placed in the gaming area is changed from the closed state to the opened state, and each unit operation for returning to the closed state is executed in a predetermined manner. By repeating up to the number of times (the upper limit is the number of rounds, for example, 2 to 16 times), the special game state end condition is established. In the aspect of determining the condition (continuation condition) for executing the subsequent unit operation during the execution of each unit operation, the condition (continuation condition) is not satisfied during the execution of the predetermined unit operation. Even before the execution of the predetermined number of executions (upper limit number of rounds) is completed, when the one unit operation is ended, the “special gaming state end condition” is satisfied.

以下の説明において、「当り」の態様を、当該「当りに基づく特別遊技状態に係る特典の大きさ」によって区別することがある。例えば、「当該当りに基づく特別遊技状態を終了した後に、当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態(後述する。)に維持したり、確率変動状態(後述する。)から通常遊技状態移行させることになる当り」を「通常当り(後述する第1の当り態様の当り」と称し、「当該当りに基づく特別遊技状態を終了した後に、当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から確率変動状態に移行させることになる当り」を「確変当り(後述する第2の当り態様の当り)」と称して区別することがある。   In the following description, the mode of “winning” may be distinguished by the “size of a privilege related to a special gaming state based on winning”. For example, “After the special gaming state based on the hit is completed, the gaming state of the gaming machine is maintained in the normal gaming state (described later), or is shifted from the probability variation state (described later) to the normal gaming state. Is called "normal hit (first hit mode described later)", and after the special gaming state based on the hit is completed, the gaming state of the gaming machine is changed from the normal gaming state to the probability variation state. The hits to be shifted may be distinguished as “probable hits (second hit mode described later)”.

また、「より多くの賞球を望める特別遊技状態を実行することになる当り」を「大当り」と称し、この「大当りに伴う特別遊技状態ほどは、多くの賞球を望めない特別遊技状態を実行することになる当り」を「小当り」と称して区別することがある。そして、この「大当り」と「小当り」を、例えば、「単位動作の実行回数(後述する。)」と、「各単位動作において入賞可能な遊技球の球数」とのうちの少なくとも一方で区別することができる。より具体的には、「特別遊技状態」において「単位動作の実行回数」が多く(例えば、8〜16回)で大量の賞球を望める「当り」を「大当り」とし、「単位動作の実行回数」が少なく(例えば、1〜7回)で少量の賞球を望める「当り」を「小当り」とする場合を例示できる。また、以下の説明において、「小当り」を生じさせる否かの判定を「小当り判定」と称し、「大当り」を生じさせる否かの判定を「大当り判定」と称することがある。   In addition, “the hit that will execute a special game state that can expect more prize balls” is called “hit”, and this “special game state that accompanies a big hit is a special game state that cannot expect more prize balls. The “winning to be performed” is sometimes referred to as “small hit”. The “big hit” and “small win” are, for example, at least one of “the number of executions of a unit action (described later)” and “the number of game balls that can be won in each unit action”. Can be distinguished. More specifically, in the “special game state”, the “unit action execution count” is large (for example, 8 to 16 times) and a large number of prize balls can be expected, and the “hit” is set to “big hit”. A case where the “hit” where the “number of times” is small (for example, 1 to 7 times) and a small amount of prize balls can be expected is “small win” can be exemplified. Further, in the following description, the determination of whether or not to cause “small hit” may be referred to as “small hit determination”, and the determination of whether or not to generate “big hit” may be referred to as “big hit determination”.

請求項1、2の発明及び各参考発明の遊技機は、判定図柄表示手段以外の図柄表示手段を備えてもよい。例えば、当該遊技機において判定図柄表示手段とは別個に設けられると共に、判定とは無関係な演出的な図柄を表示したり、判定図柄表示手段によって行われる判定の結果の表示を盛り上げるための演出的な図柄等を表示する「演出図柄表示手段(「疑似図柄表示手段」ということもある。)を備えてもよい。   The inventions of claims 1 and 2 and the gaming machine of each reference invention may include a symbol display means other than the determination symbol display means. For example, in the gaming machine, provided separately from the determination symbol display means, an effect for displaying a stunning symbol irrelevant to the determination, or exciting the display of the result of the determination performed by the determination symbol display means “Design symbol display means (also referred to as“ pseudo symbol display means ”) may be provided.

請求項1、2の発明及び各参考発明の判定図柄表示手段の具体的な構成は特に問わず、例えば、液晶表示装置や、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。また、請求項1の発明及び各参考発明の遊技機が演出図柄表示手段を備える場合に、この演出図柄表示手段の具体的な構成も特に問わず、例えば、液晶表示装置や、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。   The specific configuration of the determination symbol display means of the inventions of claims 1 and 2 and each reference invention is not particularly limited, and is configured using, for example, a liquid crystal display device, a single segment display body, a 7-segment display body, or the like. In addition to the display means, a display means using a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, etc. can be exemplified. In addition, when the gaming machine of the invention of claim 1 and each reference invention is provided with effect symbol display means, the specific structure of the effect symbol display means is not particularly limited. For example, a liquid crystal display device or a single segment In addition to display means configured using a display body, a 7-segment display body, and the like, display means using a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, and the like can be exemplified.

各参考発明に係る「複数の判定図柄表示手段」を、単一の表示装置で構成しても(例えば、単一の表示装置の単一の表示画面を複数に区画し、区画された部分によって各判定図柄表示手段を構成しても)、別体の表示装置で構成してもよい。同様に、各参考発明の複数の判定図柄表示手段と共に、演出図柄表示手段を備える場合に、判定図柄表示手段と演出図柄表示手段とを一体に構成しても、別体に構成してもよい。   Even if the “plurality of judgment symbol display means” according to each reference invention is configured by a single display device (for example, a single display screen of a single display device is divided into a plurality of parts, Each determination symbol display means may be configured) or a separate display device. Similarly, in the case where the effect symbol display means is provided together with the plurality of determination symbol display means of each reference invention, the determination symbol display means and the effect symbol display means may be configured integrally or separately. .

各参考発明の遊技機においては、前記抽出契機が成立する毎に、前記判定用乱数値を前記判定図柄表示手段の数と同数取得してもよいし、前記判定図柄表示手段の数よりも多数取得してもよい。そして、何れの場合も、判定図柄表示手段毎に、独立した判定用乱数値を取得して独立した判定を行い、判定図柄表示手段毎に独立した判定結果を表示することができる。   In the gaming machine of each reference invention, each time the extraction opportunity is established, the determination random number value may be acquired in the same number as the number of the determination symbol display means, or more than the number of the determination symbol display means You may get it. In any case, an independent determination random number value can be acquired for each determination symbol display means to perform independent determination, and an independent determination result can be displayed for each determination symbol display means.

各参考発明において「判定用乱数生成手段」の具体的な態様は特に問わず、例えば、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」や、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を例示できる。そして、各参考発明の遊技機が、複数の「判定用乱数生成手段」を備える場合、同態様の判定用乱数生成手段のみを備えても(例えば、全てがソフトウェア判定用乱数生成手段であったり、全てがハードウェア判定用乱数生成手段である場合等)、異なる態様の判定用乱数生成手段が混在(例えば、ソフトウェア判定用乱数生成手段と、ハードウェア判定用乱数生成手段とを混在させる場合等)してもよい。   In each reference invention, the specific aspect of the “determination random number generation means” is not particularly limited, and examples thereof include “software determination random number generation means” and “hardware determination random number generation means”. When the gaming machine of each reference invention includes a plurality of “determination random number generation means”, even if it includes only the determination random number generation means of the same mode (for example, all of them are software determination random number generation means) , When all are hardware determination random number generation means), different modes of determination random number generation means are mixed (for example, when software determination random number generation means and hardware determination random number generation means are mixed) )

ここで、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」と、「ハードウェア判定用乱数生成手段」とについて説明する。「ソフトウェア判定用乱数生成手段」とは、例えば、ソフトウェア上に構築したカウンタを用いて順次、判定用乱数を発生させる手段である。つまり、ソフトウェア上で、演算を行って判定用乱数を得る手段である。具体的には、初期値(例えば、「0」)から、所定数(例えば、+1)ずつ更新(例えば、加算)され、当該初期値を基準とする「最終値(例えば、初期値が「0」の場合には、最大値)」の次は、再び、初期値に戻るというようなカウンタ(乱数カウンタ)を、ソフトウェア上に構築して構成される。このカウンタの演算(加算等)は、例えば、所定の規定時間(例えば、2msec若しくは4msec等)毎に行われる入賞監視処理が1回行われる度に実施されるように構成される。   Here, “software determination random number generation means” and “hardware determination random number generation means” will be described. The “software determination random number generation means” is means for sequentially generating determination random numbers using, for example, a counter built on software. That is, it is a means for obtaining a random number for determination by performing an operation on software. Specifically, a predetermined number (eg, +1) is updated (eg, added) from the initial value (eg, “0”), and a “final value (eg, initial value is“ 0 ”) based on the initial value. Next to “the maximum value in the case of“ ”, a counter (random number counter) that returns to the initial value again is constructed on the software. The calculation (addition or the like) of this counter is configured to be performed every time a winning monitoring process is performed once every predetermined time (for example, 2 msec or 4 msec).

この「カウンタ」が示す数字は、規定時間ごとに規則的に変化するものであるが、抽出契機を生ずるタイミング(弾球遊技機にあっては「始動入賞」、スロットマシンにあっては「レバー操作」)は「ランダムである」と考えられるため、前記「カウンタ」が示す数字は、実質的に「乱数」として機能する。尚、本出願中における「乱数」とは、このように、「規則的に周期的に変化する変数で、その取得のタイミングがランダムであるため実質的に乱数として機能するもの」をも含む。   The number indicated by this "counter" changes regularly at regular intervals, but the timing that triggers the extraction ("start prize" for ball game machines, "lever" for slot machines) Since “operation”) is considered “random”, the number indicated by the “counter” substantially functions as a “random number”. Note that the “random number” in the present application also includes “a variable that changes regularly and periodically, and that functions as a random number substantially because its acquisition timing is random”.

この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、ある事象の発生する確率をm/n(m、nは自然数、m<n)とする場合、n通りの乱数のうち、特定のm個が取得されたときに、当該事象が発生するとするものである。このとき、mとnとを互いに素とすれば、使用する乱数の数を必要最小限とできる。また、上記確率を小さくすればする程、nが大きくなるため、乱数の総数を増やなくてはならない。そして、実際には、規定時間毎に、所定数(例えば、1ずつ)増加して、(n−1)の次は0となるようなパラメータを、このような乱数として採用している。   This “software determination random number generation means” obtains a specific number m of n random numbers when the probability of occurrence of an event is m / n (m, n is a natural number, m <n). It is assumed that the event occurs when At this time, if m and n are relatively prime, the number of random numbers to be used can be minimized. Also, as the probability decreases, n increases, so the total number of random numbers must be increased. In practice, a parameter that increases by a predetermined number (for example, by 1) at every specified time and becomes 0 after (n−1) is adopted as such a random number.

かかる「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、規則的に一巡する。例えば、「当たりを生ずる確率」を1/256とした場合、通常は、「0〜255」までの「256通りの乱数」のうちの1つ(例えば、「7」)が当り番号に相当する。そして、規定時間を、例えば、2msecとすると、乱数の値が一巡するためには「512msec」の時間を要し、この「512msec」の時間毎に、「当たり」のタイミングを発生することとなる。   Such “software determination random number generation means” makes a regular round. For example, when “probability of occurrence” is 1/256, one of “256 random numbers” from “0 to 255” (for example, “7”) usually corresponds to the winning number. . If the specified time is, for example, 2 msec, a time of “512 msec” is required for the random number value to make a round, and a timing of “hit” is generated every time of “512 msec”. .

次に、「ハードウェア判定用乱数生成手段」について説明する。この「ハードウェア判定用乱数生成手段」は、ソフトウェア処理とは無関係に生ずる信号を、「IC」等を利用したカウンタによりカウントすることで、乱数を生成するものである。換言すると、「ハードウェア判定用乱数」は、例えば、発振回路から順次、生ずる信号(クロックパルス)を、「IC」等を利用したカウンタでカウントし、乱数を生成する。   Next, the “hardware determination random number generation means” will be described. The “hardware determination random number generation means” generates random numbers by counting signals generated regardless of software processing by a counter using “IC” or the like. In other words, the “hardware determination random number” is generated by, for example, sequentially counting signals (clock pulses) generated from the oscillation circuit with a counter using “IC” or the like.

即ち、「ハードウェア判定用乱数生成手段」としては、例えば、所定の振動数でクロック信号(クロックパルス)を発するクロック発振部(例えば、発振回路)と、このクロック発振部の発するクロック信号数をカウントするクロックカウンタとを備えるものを例示できる。そして、この「ハードウェア判定用乱数生成手段」はソフト上での演算を用いずに判定用乱数生成を生成するため、ソフトウェア処理(演算)によって「ソフトウェア判定用乱数」を生成するソフトウェア判定用乱数生成手段に比べて、判定用乱数を高速に発生させたり、周期を短くすることができる。例えば、「ハードウェア判定用乱数生成手段」では、10MHz程度の信号を得ることが容易である。この場合、0.1マイクロsecに一回カウントを変化させることができる。そして、この「ハードウェア判定用乱数」によれば、65536通りの乱数値を一巡するのに、約6.6msecとなる。   That is, as the “hardware determination random number generation means”, for example, a clock oscillation unit (for example, an oscillation circuit) that generates a clock signal (clock pulse) at a predetermined frequency, and the number of clock signals generated by the clock oscillation unit A thing provided with the clock counter to count can be illustrated. And since this “hardware determination random number generation means” generates a determination random number generation without using a calculation on software, a software determination random number that generates a “software determination random number” by software processing (calculation) Compared to the generating means, it is possible to generate a random number for determination at a high speed and to shorten the cycle. For example, in the “hardware determination random number generation means”, it is easy to obtain a signal of about 10 MHz. In this case, the count can be changed once in 0.1 microseconds. According to the “hardware determination random number”, it takes about 6.6 msec to make a round of 65536 random numbers.

本明細書において参考的に開示する第3の参考発明(以下、「参考発明3」という。)の遊技機は、参考発明1又は参考発明2の遊技機において、
選択手段によって、前記判定手段が前記各取得した判定用乱数値毎に行った各判定の結果のうちの何れか1個が選択されると共に、
前記遊技状態制御手段は、該選択手段が選択した判定の結果に従って前記遊技状態を制御することを特徴とする。
The gaming machine of the third reference invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as “reference invention 3”) is the gaming machine of reference invention 1 or reference invention 2,
The selecting means selects any one of the results of the determinations made by the determination means for each of the obtained determination random number values, and
The gaming state control means controls the gaming state according to the result of the determination selected by the selection means.

参考発明3の遊技機では、選択手段によって選択された判定の結果に従って遊技状態が制御されるため、遊技の進行を円滑に行うことができる。ここで、選択手段の選択態様としては、「各判定の結果の有利度(遊技者にとって有利な度合いをいう。)」を基準に選択する態様を例示できる。   In the gaming machine of the reference invention 3, the gaming state is controlled in accordance with the result of the determination selected by the selection means, so that the game can be progressed smoothly. Here, as a selection mode of the selection means, a mode of selection based on “the advantage of each determination result (referring to the level advantageous to the player)” can be exemplified.

例えば、各判定の結果の有利度に差異がない場合には、抽選(乱数抽選等)で所定の1つ判定の結果を選択したり、特定の1つの判定図柄表示手段(例えば、最も大型な判定図柄表示手段や、最も派手な判定図柄表示手段等)に表示される判定の結果を選択する。より具体的には、何れの判定結果も「外れ」である場合や、有利度に差異が無い「当り(例えば、遊技者に同様な利益を付与可能な当りである場合等)」には、何れか1つの判定結果を選択する。   For example, when there is no difference in the advantage of each determination result, a predetermined one determination result is selected by lottery (random number lottery or the like), or one specific determination symbol display means (for example, the largest size display) The determination result displayed on the determination symbol display means, the most flashy determination symbol display means, etc.) is selected. More specifically, when any of the determination results is “out”, or “winning (for example, winning that can give a similar profit to a player)” in which there is no difference in advantage, One of the determination results is selected.

一方、各判定の結果の有利度に差異がある場合には、「所定の順位」の判定結果を選択する態様を例示できる。この「所定の順位」は、例えば、その都度、抽選(乱数抽選等)で選択してもよし、予め定められていても(第1番、第2番 ・・・最下位等を定める。)よい。この後者の具体例としては、全判定結果の中に、少なくとも1つの「大当り」と、少なくとも1つの「小当り」とを含む場合に、「大当り」を選択する態様等を例示できる。   On the other hand, when there is a difference in the advantages of the results of the respective determinations, an example of selecting the determination result of “predetermined order” can be exemplified. This “predetermined order” may be selected by lottery (random number lottery, etc.) each time, or may be selected in advance (the first, second... Lowest order, etc. are determined). Good. As a specific example of the latter, there can be exemplified a mode in which “big hit” is selected when all the determination results include at least one “big hit” and at least one “small hit”.

尚、参考発明3においては、選択手段による選択対象となる「判定の結果」が3つ以上存在する場合には、当該選択手段が1つの判定の結果のみを選択してもよいし、複数の判定の結果を選択してもよい。この後者の「複数の判定の結果を選択する態様」や「参考発明3が適用されない態様」、において、遊技状態制御手段は、複数の判定結果を順次、実行しつつ、遊技状態を制御してもよい。例えば、2つ若しくは2つ以上の判定図柄表示手段を備える遊技機において、所定の1つの判定図柄表示手段に「判定結果が大当りであることを示す図柄」が確定表示され、他の1つの判定図柄表示手段に「判定結果が小当りであることを示す図柄」が確定表示される場合に、大当りに係る特別遊技と、小当りに係る特別遊技とを順次(順番は、何れか先でもよい。)実行してもよい。   In Reference Invention 3, when there are three or more “determination results” to be selected by the selection means, the selection means may select only one determination result, or a plurality of determination results may be selected. The determination result may be selected. In the latter “aspect of selecting a plurality of determination results” and “aspect to which Reference Invention 3 is not applied”, the gaming state control means controls the gaming state while sequentially executing a plurality of determination results. Also good. For example, in a gaming machine provided with two or more determination symbol display means, a predetermined one of the determination symbol display means “design indicating that the determination result is a big hit” is confirmed and the other one determination When “symbol indicating that the determination result is a small hit” is fixedly displayed on the symbol display means, the special game related to the big hit and the special game related to the small hit are sequentially performed (the order may be any first) .) You may execute.

同様に、2つ若しくは2つ以上の判定図柄表示手段を備える遊技機において、所定数(2つ以上)の判定図柄表示手段に「判定結果が大当りであることを示す図柄」が確定表示されたり、「判定結果が小当りであることを示す図柄」が確定表示された場合には、「大当りに係る特別遊技(小当りに係る特別遊技)」を、当該所定数(2つ以上)だけ連続的に実行してもよい。   Similarly, in a gaming machine equipped with two or more determination symbol display means, a predetermined number (two or more) of determination symbol display means is fixedly displayed with a symbol indicating that the determination result is a big hit. , When the “design indicating that the judgment result is a small hit” is displayed, the “special game related to the big hit (special game related to the small hit)” is continuously executed by the predetermined number (two or more). May be executed automatically.

参考発明3の遊技機において、複数の判定の結果が、「態様の異なる当り」である場合、選択手段等が当該「複数の当りに伴う利益」から、所謂「良い所取り」を行ってもよい。例えば、判定の結果として、「確率変動手段の作動開始条件(後述する。)を成立させない大当り(通常当り)」と、「確率変動手段の作動開始条件を成立させる小当り(確変当り)」とが存在する場合に、選択手段等が、「大当り」と、「確率変動手段の作動開始条件の成立」とを選択してもよい。つまり、大当りに係る特別遊技状態を実行すると共に、当該特別遊技状態の実行の後に「確率変動手段の作動開始条件」を成立させてもよい。   In the gaming machine of Reference Invention 3, when the result of the plurality of determinations is “a hit with a different aspect”, the selection means or the like may perform a so-called “good deal” from the “benefits associated with the plurality of hits”. Good. For example, as a result of the determination, “a big hit (normal hit) that does not satisfy the operation start condition (to be described later) of the probability changing means” and “small hit (probable hit) that satisfies the operation start condition of the probability changing means”. May exist, the selection means or the like may select “big hit” and “satisfaction condition of the probability changing means is satisfied”. In other words, the special gaming state related to the big hit may be executed, and the “operation start condition of the probability changing means” may be established after the execution of the special gaming state.

本明細書において参考的に開示する第4の参考発明(以下、「参考発明4」という。)の遊技機は、参考発明1〜参考発明3のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記当り図柄には、前記当りの態様が第1の当り態様であることを示す第1の当り図柄と、第2の当り態様であることを示す第2の当り図柄とが含まれ、
所定の作動開始条件が成立すると、所定の作動終了条件が成立するまでの間、前記抽出契機が成立する毎に取得される個々の判定用乱数値について行われる全ての判定において、当り判定を行う確率を第1の確率から、第1の確率よりも高確率な第2の確率に変動される確率変動手段を備えると共に、
各判定図柄表示手段のうちの少なくとも何れかにおいて、前記第2の当り図柄が確定表示されることを前提として前記作動開始条件が成立することを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 4”) disclosed in the present specification is a gaming machine according to any one of the reference inventions 1 to 3,
The winning symbol includes a first winning symbol indicating that the winning manner is the first winning manner and a second winning symbol indicating that the winning manner is the second winning manner,
When a predetermined operation start condition is satisfied, a hit determination is performed in all determinations performed for each random number value for determination obtained each time the extraction trigger is satisfied until a predetermined operation end condition is satisfied. Probability changing means for changing the probability from the first probability to a second probability that is higher than the first probability,
At least one of the determination symbol display means is characterized in that the operation start condition is satisfied on the assumption that the second winning symbol is fixedly displayed.

参考発明4の遊技機では、「当りの態様」として2通りの態様を実行可能である。つまり、(1)判定図柄表示手段に、第1の当り図柄(以下、「非確変図柄」若しくは「通常当り図柄」ということがある。)が表示されることになる第1の当り態様と、(2)判定図柄表示手段に、第2の当り図柄(以下、「確変図柄」若しくは「確変当り図柄」ということがある。)が表示されることになる第2の当り態様と、を実行可能である。そして、第2の当り態様を生ずると、当該「当り」を原因として行われる「特別遊技状態」の終了後において、「確率変動手段の作動開始条件」が成立する。この後、「確率変動手段の作動終了条件」が成立するまでの間、「抽出契機が成立する毎に取得される個々の判定用乱数値」について行われる全ての判定を高確率で行う(以下、「高確率判定」という。)。   In the gaming machine of the reference invention 4, two modes can be executed as the “winning mode”. That is, (1) a first hit mode in which a first hit symbol (hereinafter, sometimes referred to as “non-probable variation symbol” or “normal hit symbol”) is displayed on the determination symbol display means; (2) A second hit mode in which a second hit symbol (hereinafter, also referred to as “probability variable symbol” or “probability variable symbol”) is displayed on the judgment symbol display means can be executed. It is. When the second hit mode is generated, after the “special game state” performed due to the “hit”, the “starting condition of the probability changing means” is satisfied. Thereafter, until the “operation termination condition of the probability changing means” is satisfied, all the determinations performed on “the individual determination random values acquired every time the extraction trigger is satisfied” are performed with high probability (hereinafter referred to as “the probability end means”). , "High probability determination").

つまり、参考発明4では、各判定のうちの少なくとも1つに「第2の当り態様(確変当り)」を生じ、各判定図柄表示手段のうちの少なくとも1つにおいて、第2の当り図柄(確変図柄)が表示されると、以後の所定期間、複数の「高確率判定」が同時に実行される。即ち、当該期間においては、抽出契機が成立する毎に取得される個々の判定用乱数値について行われる全ての判定が、高確率判定とされる。このため、参考発明4の遊技機によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。   That is, in the reference invention 4, at least one of the respective determinations has a “second hit mode (probability change hit)”, and the second hit symbol (probability change) is generated in at least one of the respective determination symbol display means. When the symbol is displayed, a plurality of “high probability determinations” are simultaneously executed for a predetermined period thereafter. That is, in this period, all determinations performed for each determination random value acquired each time an extraction opportunity is established are determined as high probability determinations. For this reason, according to the gaming machine of the reference invention 4, it is possible to further enhance the gaming interest.

ここで、「確率変動手段の作動開始条件」は、例えば、第2の当り態様の「当り」を原因と行われる「特別遊技状態」が終了すると成立する。また、「確率変動手段の作動終了条件」は、例えば、「外れ図柄が各判定図柄表示手段に連続的に確定表示される回数が、予め定められた上限回数に到達すること」、若しくは、「この上限回数に到達する前において各判定図柄表示手段のうちの少なくとも1つに、当り図柄が確定表示されること」、によって成立する。尚、この「確率変動手段の作動終了条件」を成立させる「当り図柄」が、「第2の当り図柄(確変図柄)」である場合には、新たに、「確率変動手段の作動開始条件」が成立する。   Here, the “operation start condition of the probability changing means” is satisfied when the “special gaming state” performed due to the “hit” of the second hit mode ends, for example. Further, “the operation end condition of the probability changing means” is, for example, “the number of times that the outliers are continuously confirmed and displayed on each determination symbol display means reaches a predetermined upper limit number”, or “ Before the upper limit number is reached, the winning symbol is determined and displayed on at least one of the determination symbol display means ”. If the “success symbol” that establishes this “probability changing means operation end condition” is the “second winning symbol (probability variable symbol)”, a new “probability changing means operation start condition” Is established.

本明細書において参考的に開示する第5の参考発明(以下、「参考発明5」という。)の遊技機は、参考発明4の遊技機において、
前記取得した判定用乱数値毎に実行される各判定間において、前記第1の確率と、前記第2の確率とのうちの少なくとも一方が相違することを特徴とする。
The gaming machine of the fifth reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 5”) disclosed in the present specification for reference is the gaming machine of reference invention 4,
At least one of the first probability and the second probability differs between the determinations executed for each acquired determination random number value.

参考発明5の遊技機によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。例えば、順次生ずる「当り」の判定結果を、異なる判定手段で交互に表示することができる。このため、特定の判定図柄表示手段に偏らず、各判定図柄表示手段で「当り図柄」を交互に確定表示する可能性を高くでき、遊技に変化を与えることができるからである。   According to the gaming machine of the reference invention 5, it is possible to further enhance the gaming interest. For example, the determination results of “hits” that occur sequentially can be displayed alternately by different determination means. For this reason, it is possible to increase the possibility of alternately confirming and displaying the “success symbol” on each determination symbol display means without being biased toward the specific determination symbol display means, and to change the game.

本明細書において参考的に開示する第6の参考発明(以下、「参考発明6」という。)の遊技機は、参考発明4又は参考発明5の遊技機において、
第1の判定図柄表示手段と第2の判定図柄表示手段とを備え、前記抽出契機が成立する毎に、第1の判定用乱数値と第2の判定用乱数値とを取得し、該第1の判定用乱数値を用いて第1の判定を実行し、該第1の判定の結果を示す図柄を前記第1の判定図柄表示手段で確定表示し、該第2の判定用乱数値を用いて第2の判定を実行し、該第2の判定の結果を示す図柄を前記第2の判定図柄表示手段で確定表示すると共に、
前記第1の判定における前記第1の確率は、前記第2の判定における前記第1の確率よりも低くされ、前記第1の判定における前記第2の確率は、前記第2の判定における前記第2の確率よりも高くされることを特徴とする。
The gaming machine of the sixth reference invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as “reference invention 6”) is the gaming machine of reference invention 4 or reference invention 5.
A first determination symbol display means and a second determination symbol display means; each time the extraction trigger is established, the first determination random number value and the second determination random number value are acquired, The first determination is executed using the determination random number value of 1, the symbol indicating the result of the first determination is fixedly displayed on the first determination symbol display means, and the second determination random value is And using the second determination symbol display means to confirm and display a symbol indicating the result of the second determination,
The first probability in the first determination is lower than the first probability in the second determination, and the second probability in the first determination is the second probability in the second determination. It is characterized by being higher than the probability of 2.

参考発明6の遊技機は、参考発明4又は参考発明5の遊技機を更に具体化したものである。つまり、参考発明6の遊技機では、第1の判定における「第1の確率(通常確率)」は、第2の判定における「第1の確率(通常確率)」よりも低くされ、第1の判定における「第2の確率(高確率)」は、第2の判定における「第2の確率(高確率)」よりも高くされる。このため、遊技に大きな変化を与え、遊技上の興趣を更に高めることができる。   The gaming machine of reference invention 6 is a more specific embodiment of the gaming machine of reference invention 4 or reference invention 5. That is, in the gaming machine of the reference invention 6, the “first probability (normal probability)” in the first determination is set lower than the “first probability (normal probability)” in the second determination, The “second probability (high probability)” in the determination is set higher than the “second probability (high probability)” in the second determination. For this reason, a big change can be given to a game and the interest in a game can be raised further.

つまり、遊技機が、「第1の確率(通常確率)」にて判定を行っている場合(以下、「通常遊技状態」という。)には、第2の判定によって「当り」を生じ易くなる。また、この第2の判定によって生ずる「当り」では、第1の当り態様と、第2の当り態様とが選択的(例えば、50%の選択率)に発生する。そして、仮に、第1の当り態様である場合には、再び、第2の判定による「当り」を生じ易くなり、第2の当り態様(つまり、確変当り)である場合には、第1の判定による「当り」を生じ易くなる。つまり、参考発明6によると、順次生じ得る「当り」の種類を変更容易なため、遊技上の興趣を更により一層高めることができる遊技機が得られる。   That is, when the gaming machine makes a determination with the “first probability (normal probability)” (hereinafter referred to as “normal gaming state”), the second determination is likely to cause “winning”. . In addition, in the “winning” generated by the second determination, the first hitting mode and the second hitting mode are selectively generated (for example, a selection rate of 50%). Then, if it is the first hit mode, the “hit” by the second determination is likely to occur again, and if it is the second hit mode (that is, the probability variation hit), the first hit mode is likely to occur. It becomes easy to produce "hit" by judgment. In other words, according to the reference invention 6, since it is easy to change the types of “wins” that can be sequentially generated, a gaming machine that can further enhance the interest in gaming can be obtained.

本明細書において参考的に開示する第7の参考発明(以下、「参考発明7」という。)の遊技機は、参考発明1〜参考発明6のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
遊技者にとって不利な第1の状態と遊技者にとって有利な第2の状態とを実行可能な可変入賞手段と、
該可変入賞手段の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、
該駆動制御手段は、前記遊技状態が前記特別遊技状態に移行しているときに、前記可変入賞手段を前記第1の状態から前記第2の状態に変化させた後、再び、前記第1の状態に戻す単位動作を所定の実行回数だけ実行すると共に、
個々の判定を下に行われる特別遊技状態毎に前記実行回数が異なることを特徴とする。
The gaming machine of the seventh reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 7”) disclosed in the present specification for reference is a gaming machine according to any one of the reference inventions 1 to 6,
Variable winning means capable of executing a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player;
Drive control means for controlling the drive of the variable winning means,
The drive control means changes the variable winning means from the first state to the second state when the gaming state has shifted to the special gaming state, and then again The unit operation to return to the state is executed a predetermined number of times,
The number of executions is different for each special gaming state performed based on each determination.

参考発明7の遊技機は、個々の判定を下に行われる特別遊技状態毎に、「単位動作の実行回数(所謂、上限ラウンド数)」に差異を設けている。例えば、所定の1つの判定結果(当りを示す判定結果)を下に行われる特別遊技状態では、「単位動作の実行回数(所謂、上限ラウンド数)」が多くされ(所謂、「大当り」に係る特別遊技状態)、他の1つの判定を下に行われる特別遊技状態では、「単位動作の実行回数(所謂、上限ラウンド数)」が少なくされる(所謂、「小当り」に係る特別遊技状態)場合を例示できる。   The gaming machine of the reference invention 7 has a difference in “the number of executions of a unit operation (so-called upper limit round number)” for each special gaming state performed based on each determination. For example, in a special gaming state in which a predetermined determination result (determination result indicating a win) is performed below, the “unit action execution count (so-called upper limit round number)” is increased (so-called “big hit”) In the special game state where the other determination is made under “special game state”, the “number of executions of unit operation (so-called upper limit round number)” is reduced (so-called “small hit” special game state) ) The case can be illustrated.

本明細書において参考的に開示する第8の参考発明(以下、「参考発明8」という。)の遊技機は、参考発明4又は参考発明5の遊技機において、
第1の判定図柄表示手段と第2の判定図柄表示手段とを備え、前記抽出契機が成立する毎に、第1の判定用乱数値と第2の判定用乱数値とを取得し、該第1の判定用乱数値を用いて第1の判定を実行し、該第1の判定の結果を示す図柄を前記第1の判定図柄表示手段で確定表示し、該第2の判定用乱数値を用いて第2の判定を実行し、該第2の判定の結果を示す図柄を前記第2の判定図柄表示手段で確定表示し、
前記第1の判定における前記第1の確率は、前記第2の判定における前記第1の確率よりも低くされ、前記第1の判定における第2の確率は、前記第2の判定における第2の確率よりも高くされ、
遊技者にとって不利な第1の状態と遊技者にとって有利な第2の状態とを実行可能な可変入賞手段と、
該可変入賞手段の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、
該駆動制御手段は、前記遊技状態が特別遊技状態に移行しているときに、前記可変入賞手段を第1の状態から第2の状態に変化させた後、再び、第1の状態に戻す単位動作を所定の実行回数だけ実行すると共に、
前記第1の判定の下に行われる特別遊技状態における前記実行回数が、前記第2の判定の下に行われる特別遊技状態における前記実行回数よりも多くされることを特徴とする。
The gaming machine of the eighth reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 8”) that is disclosed by reference in this specification is the gaming machine of reference invention 4 or reference invention 5,
A first determination symbol display means and a second determination symbol display means; each time the extraction trigger is established, the first determination random number value and the second determination random number value are acquired, The first determination is executed using the determination random number value of 1, the symbol indicating the result of the first determination is fixedly displayed on the first determination symbol display means, and the second determination random value is The second determination is performed, and the symbol indicating the result of the second determination is confirmed and displayed by the second determination symbol display means,
The first probability in the first determination is lower than the first probability in the second determination, and the second probability in the first determination is the second probability in the second determination. Be higher than the probability,
Variable winning means capable of executing a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player;
Drive control means for controlling the drive of the variable winning means,
The drive control means is a unit for returning the variable winning means from the first state to the second state and then returning it to the first state again when the gaming state is shifted to the special gaming state. Perform the operation a predetermined number of times,
The number of executions in the special gaming state performed under the first determination is greater than the number of executions in the special gaming state performed under the second determination.

参考発明8の遊技機も、参考発明4乃至参考発明7の発明のより具体的な態様を例示するものである。つまり、参考発明8では、第1の判定の下に行われる特別遊技状態を、上限ラウンド数(単位動作の実行回数)の多い特別遊技状態(大当りに関わる特別遊技状態)とし、第2の判定の下に行われる特別遊技状態を、上限ラウンド数(単位動作の実行回数)の少ない特別遊技状態(小当りに関わる特別遊技状態)とする。そして、第1の判定における「通常確率」が第2の判定における「通常確率」よりも低くされ、第1の判定における「高確率」が第2の判定における「高確率」よりも高くされる。   The gaming machine of reference invention 8 also exemplifies more specific aspects of the inventions of reference invention 4 to reference invention 7. That is, in the reference invention 8, the special game state performed under the first determination is the special game state (special game state related to jackpot) having a large upper limit round number (number of executions of unit operations), and the second determination. The special game state performed below is a special game state (special game state related to small hits) with a small upper limit number of rounds (number of executions of unit operations). Then, the “normal probability” in the first determination is made lower than the “normal probability” in the second determination, and the “high probability” in the first determination is made higher than the “high probability” in the second determination.

この遊技機が「通常遊技状態」にあるときには、先ず、第2の判定による当り(小当り)を生じ易い。そして、この当り(小当り)としては、第1の当り態様(通常当り)と、第2の当り態様(確変当り)とが択一的(例えば、50%の選択率)に発生するため、参考発明8の遊技機によると、従来の遊技機では実現できない、以下のような遊技を実行できる。つまり、遊技者は、先ず、「上限ラウンド数(単位動作の実行回数)が少なく、利益率の低いが、当りを生じ易い、小当り」を獲得し易くなる。そして、この「小当り」が第2の当り態様(確変当り)である場合には、当該「小当り」を終了した後に、「上限ラウンド数(単位動作の実行回数)の多く、利益率の高い大当り」を獲得し易くなる。換言すると、参考発明8によると、先ず、小さく当てて(小当りを獲得)、確率変動状態に移行する機会を得る。そして、確率変動状態に移行したところで、大きく当てる(大当りを獲得する)機会が高められることになる。   When this gaming machine is in the “normal gaming state”, first, a hit (small hit) due to the second determination is likely to occur. As this hit (small hit), the first hit mode (normal hit) and the second hit mode (probable hit) occur alternatively (for example, 50% selectivity). According to the gaming machine of Reference Invention 8, it is possible to execute the following games that cannot be realized with conventional gaming machines. In other words, the player is likely to first acquire “small hits that have a small upper limit number of rounds (number of executions of unit operations) and a low profit rate but are likely to make a hit”. Then, when this “small hit” is the second hit mode (probable hit), after the “small hit” is finished, “the upper limit round number (number of executions of the unit operation) is large, and the profit rate It ’s easier to get a “big hit”. In other words, according to the reference invention 8, first, a small hit (acquires a small hit) and an opportunity to shift to the probability fluctuation state is obtained. And when it shifts to a probability fluctuation state, the opportunity to make a big hit (acquire a big hit) will be increased.

本明細書において参考的に開示する第9の参考発明(以下、「参考発明9」という。)の遊技機は、参考発明1、参考発明3〜参考発明8のうちの何れかに係る遊技機において、
前記判定用乱数生成手段として、1つのソフトウェア判定用乱数生成手段と、1つのハードウェア判定用乱数生成手段と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the ninth reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 9”) disclosed in the present specification is a gaming machine according to any one of reference invention 1, reference invention 3 to reference invention 8. In
The determination random number generation means includes one software determination random number generation means and one hardware determination random number generation means.

前述の参考発明1、参考発明3〜参考発明8の発明の遊技機では、判定図柄表示手段を2個若しくは2個以上備えると共に、所定の1つの抽出契機の成立すると、判定図柄表示手段の数に対応する数(2個若しくは2個以上)の判定用乱数値を取得し、各判定用乱数値毎に判定を行う。   In the gaming machine of the above-described reference invention 1, reference invention 3 to reference invention 8, the number of determination symbol display means is provided when two or more determination symbol display means are provided and when one predetermined trigger is established. The number of random numbers for determination corresponding to (2 or more) is acquired, and determination is performed for each random number for determination.

この参考発明1、参考発明3〜参考発明8の遊技機において、全ての判定用乱数生成手段を「ソフトウェア判定用乱数生成手段」とする場合、「当りの判定結果を生ずる頻度(波)」を経時的に観察すると、この頻度に偏りを生ずる傾向にある。つまり、同一周期で乱数値を取得する「ソフトウェア判定用乱数生成手段」同士が同期し、当りの判定結果を生ずる「頻度(波)」に経時的な偏りを生ずる可能性がある。また、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を増やすと、「ソフトウェア上のカウンタを構成する記憶手段(RAM)」の負担が増すことになる。一方、「ハードウェア判定用乱数生成手段」であれば「異なる周期のもの」を使用することが容易可能であるが、このように、周期が異なる複数の「ハードウェア判定用乱数生成手段」を用いる場合、異なる周波数のクロック発振部(発信器)が必要となり、回路構成が複雑化するおそれがある。   In the gaming machines of the reference invention 1, the reference invention 3 to the reference invention 8, when all the determination random number generation means are “software determination random number generation means”, the “frequency (wave) that produces a hit determination result” is set. When observed over time, this frequency tends to be biased. In other words, there is a possibility that “software determination random number generating means” that acquire random values in the same cycle are synchronized with each other, and the “frequency (wave)” that produces a hit determination result may be biased over time. Further, if the “software determination random number generation means” is increased, the burden on the “storage means (RAM) constituting the counter on the software” will increase. On the other hand, if it is a “hardware determination random number generation means”, it is easy to use “with different periods”, but in this way, a plurality of “hardware determination random number generation means” with different periods can be used. When used, a clock oscillation unit (transmitter) having a different frequency is required, which may complicate the circuit configuration.

これに対して、参考発明9では、これらの点を解消できる。つまり、1つのソフトウェア判定用乱数生成手段と、1つのハードウェア判定用乱数生成手段とを併用して、複数の判定用乱数を発生させることにする。つまり、複数の判定用乱数を発生させることを前提としつつも、ソフトウェア判定用乱数生成手段の使用数を1つとする。そして、このソフトウェア判定用乱数生成手段の周期と、併用するハードウェア判定用乱数生成手段の周期とを異なるものとすることが容易なため、当りの判定結果を生ずる「頻度(波)」に経時的な偏りを生ずることを防止できる。   On the other hand, the reference invention 9 can eliminate these points. That is, a plurality of determination random numbers are generated by using one software determination random number generation unit and one hardware determination random number generation unit in combination. That is, it is assumed that a plurality of determination random numbers are used, but the number of software determination random number generation means used is one. Then, since it is easy to make the cycle of the software determination random number generation means different from the period of the hardware determination random number generation means used together, the “frequency (wave)” that produces the hit determination result is changed over time. Can be prevented from occurring.

また、ソフトウェア判定用乱数生成手段の使用数を1つとするため、「ソフトウェア上のカウンタとして利用する記憶手段(RAM)」の負担を軽減できる。更に、ハードウェア判定用乱数生成手段の使用数が1つであるため、回路構成の複雑化を防止できる。   Further, since the number of software determination random number generation means used is one, the burden on the “storage means (RAM) used as a counter on software” can be reduced. Furthermore, since the number of hardware determination random number generation means used is one, the circuit configuration can be prevented from becoming complicated.

また、参考発明9の遊技機では、判定用乱数生成手段として、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」と、「ハードウェア判定用乱数生成手段」とが混在することを利用し、「当り判定」を行う確率(確率値)の選択の自由度を高めることで、ゲーム性に幅を持たせることもできる。例えば、前述の参考発明4の遊技機等のように、判定結果が当りとなる確率として、第1の確率(通常確率)と、第2の確率(高確率)とを設定する場合において、第1の確率(通常確率)及び第2の確率(高確率)の選択の自由度が高められるからである。   In addition, in the gaming machine of the reference invention 9, the fact that “software determination random number generation means” and “hardware determination random number generation means” are mixed is used as the determination random number generation means. By increasing the degree of freedom in selecting the probability (probability value) to be performed, it is possible to give a wide range of game characteristics. For example, in the case where the first probability (normal probability) and the second probability (high probability) are set as the probability that the determination result is a hit, such as the gaming machine of Reference Invention 4 described above, This is because the degree of freedom in selecting the probability of 1 (normal probability) and the second probability (high probability) is increased.

より具体的には、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」から取得した判定用乱数値を用いて判定を行う場合に、第1の確率(通常確率)と第2の確率(高確率)とを近似した設定とすること(例えば、第1の確率を「1/200」とし、第2の確率を「1/199」とすること)は困難である。例えば、第1の確率(通常確率)時の判定は、「判定用乱数生成手段」から取得した判定用乱数値が、「通常判定時用の当り番号」と一致するか否かを判断することによって行われる。また、第2の確率(高確率)時の判定は、「判定用乱数生成手段」から取得した判定用乱数値が、「高確率判定時用の当り番号」と一致するか否かを判断することによって行われる。そして、「通常判定時用の当り番号」よりも、「高確率判定時用の当り番号」の数を多くすることで、第1の確率(通常確率)と第2の確率(高確率)とを異なる確率に設定している。   More specifically, the first probability (normal probability) and the second probability (high probability) are approximated when the determination is performed using the determination random number obtained from the “software determination random number generation means”. (For example, the first probability is “1/200” and the second probability is “1/199”). For example, the determination at the first probability (ordinary probability) is to determine whether or not the determination random number value obtained from the “determination random number generation means” matches the “normal determination hit number”. Is done by. The determination at the second probability (high probability) is performed by determining whether or not the determination random number value acquired from the “determination random number generating means” matches the “high probability determination hit number”. Is done by. Then, by increasing the number of “hit numbers for high probability determination” rather than “hit numbers for normal determination”, the first probability (normal probability) and the second probability (high probability) Are set to different probabilities.

一方、通常、遊技機では、判定用乱数の周期は、不正行為者の介在を排除するために短く(例えば、0.05秒を超えないように)することが望ましいとされる。よって、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」では、判定用乱数の生成速度(更新速度)が遅いため、ソフト上のカウンタがカウントすべき数値の範囲(カウント範囲)をそれ程、広くすることはできない(つまり、ハードウェア判定用乱数のように広くはできない)。   On the other hand, normally, in a gaming machine, it is desirable that the period of the random number for determination is shortened (for example, not to exceed 0.05 seconds) in order to eliminate the intervention of fraudsters. Therefore, since the “random number generating means for software determination” has a low generation speed (update speed) of the determination random number, the numerical value range (count range) to be counted by the counter on the software cannot be so wide ( In other words, it cannot be as wide as a random number for hardware determination).

しかも、通常、遊技機では、「通常判定時用の当り番号」や「高確率判定時用の当り番号」として「3以上の素数のうちで、互いに素となる数」を選択することで、「当りの判定結果を生ずる頻度(波)」に経時的な偏りを生ずることを防止せんとしている。よって、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を用いる場合には、判定時の確率を「大きくできない分母(周期を長くできないため、広くできないカウント範囲)」と、「3以上の素数のうちで互いに素となる数で構成される分子(当り番号)」と、で設定しなければならないため、第1の確率(通常確率)と、第2の確率(高確率)とを近似した値に設定することは困難である。   Moreover, normally, in a gaming machine, by selecting “a prime number among three or more prime numbers” as “a winning number for a normal determination” or “a winning number for a high probability determination”, It is intended to prevent a deviation with time in the “frequency (wave) that produces a hit determination result”. Therefore, when using the “software determination random number generation means”, the probability at the time of determination is “a denominator that cannot be increased (a count range that cannot be increased because the period cannot be increased)” and “a prime number of 3 or more that are mutually prime. Numerators (numbers per unit) composed of numbers that become “,” the first probability (normal probability) and the second probability (high probability) should be set to approximate values. It is difficult.

これに対して、「ハードウェア判定用乱数生成手段」では、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」に比べて、判定用乱数の生成速度が速いため、カウント範囲を十分に広くすることができる。そして、このように、判定用乱数の生成速度が速いため、当り番号を比較的に自由に選択しても(必ずしも、3以上の素数のうちで、互いに素となる数とはしなくても)、「当りの判定結果を生ずる頻度(波)」に経時的な偏りを生じ難くできる。よって、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を用いる場合には、「十分に大きくできる分母(周期を長くできるため、十分に広くできるカウント範囲)」と、「比較的、自由に選択できる分子(当り番号であって、特定の数値のみならず、連続する数値で構成してもよい。)」とで判定時の確率を設定できるため、例えば、第1の確率(通常確率)と第2の確率(高確率)とを近似した値とすることが容易であるからである。   In contrast, the “hardware determination random number generation means” can generate a determination random number faster than the “software determination random number generation means”, so that the count range can be sufficiently widened. Since the determination random number is generated at such a high speed as described above, even if the winning number is selected relatively freely (not necessarily among the three or more prime numbers, they are not mutually prime numbers). ), It is possible to make it difficult for the “frequency (wave) for generating a hit determination result” to be biased with time. Therefore, when using “hardware determination random number generation means”, “a denominator that can be made sufficiently large (a count range that can be made sufficiently wide because the period can be lengthened)” and “a numerator that can be selected relatively freely ( It is possible to set the probability at the time of determination with “a winning number, which may be composed of not only a specific numerical value but also a continuous numerical value.” For example, the first probability (normal probability) and the second This is because it is easy to approximate the probability (high probability).

従って、参考発明9では、例えば、以下の態様を採用することで、遊技機のゲーム性に幅を持たせることができる。つまり、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を用いる判定においては、第1の確率(通常確率)と、第2の確率(高確率)を近似しないもの(例えば、前者の確率を後者の確率の2〜10倍)とし、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を用いる判定においては、第1の確率(通常確率)と、第2の確率(高確率)を近似するもの(例えば、前者の確率を後者の確率の1.01〜1.99倍)とすることで、遊技の意外性が増し、遊技機のゲーム性に幅を持たせることができる。   Therefore, in the reference invention 9, for example, by adopting the following modes, it is possible to give a wide range to the game performance of the gaming machine. That is, in the determination using the “software determination random number generation means”, the first probability (normal probability) and the second probability (high probability) are not approximated (for example, the former probability is set to 2 of the latter probability). In the determination using the “hardware determination random number generating means”, the approximation of the first probability (normal probability) and the second probability (high probability) (for example, the former probability is By setting the probability of the latter to 1.01 to 1.99 times), the unexpectedness of the game is increased, and the game performance of the gaming machine can be widened.

尚、参考発明9及び参考発明10において、「遊技状態を非特別遊技状態から特別遊技状態に移行させるか否かの判定」以外の判別行為(抽選等であって、例えば、図柄の具体的な態様を選択するための抽選、図柄の変動時間を決定するための抽選等)を、前記「1つのソフトウェア判定用乱数生成手段」や前記「1つのハードウェア判定用乱数生成手段」から抽出される乱数を用いて行ってもよい。また、この判別行為を、前記「1つのソフトウェア判定用乱数生成手段」及び前記「1つのハードウェア判定用乱数生成手段」以外の「乱数生成手段(ソフトウェア乱数生成手段であっても、ハードウェア乱数生成手段であってもよい。」によって行ってもよい。   In Reference Invention 9 and Reference Invention 10, it is a discriminatory act other than “determination of whether or not to shift the gaming state from the non-special gaming state to the special gaming state” (for example, lottery etc. A lottery for selecting an aspect, a lottery for determining a variation time of a symbol, and the like) are extracted from the “one software determination random number generation unit” or the “one hardware determination random number generation unit”. You may carry out using a random number. In addition, this discriminating action is performed by using “random number generation means (even software random number generation means, hardware random number generation means) other than“ one software determination random number generation means ”and“ one hardware determination random number generation means ”. It may be performed by “a generation means”.

本明細書において参考的に開示する第10の参考発明(以下、「参考発明10」という。)の遊技機は、参考発明8の遊技機において、
前記判定用乱数生成手段として、1つのソフトウェア判定用乱数生成手段と、1つのハードウェア判定用乱数生成手段と、を備え
前記第1の判定用乱数値をソフトウェア判定用乱数生成手段から取得し、前記第2の判定用乱数値をハードウェア判定用乱数生成手段から取得することを特徴とする。
The gaming machine of the tenth reference invention (hereinafter referred to as “reference invention 10”) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of reference invention 8,
The determination random number generation means comprises one software determination random number generation means and one hardware determination random number generation means, and obtains the first determination random number value from the software determination random number generation means, The second determination random number value is obtained from hardware determination random number generation means.

参考発明10は、参考発明8の遊技機を更に具体化したものである。つまり、参考発明10では、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」と、「ハードウェア判定用乱数生成手段」とを混在させる。そして、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を用いる判定においては第1の確率(通常確率)と、第2の確率(高確率)を近似しないもの(例えば、前者の確率を後者の確率の2〜10倍)とし、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を用いる判定においては、第1の確率(通常確率)と、第2の確率(高確率)を近似するもの(例えば、前者の確率を後者の確率の1.01〜1.99倍)とし、遊技機のゲーム性に更に幅を持たせることを意図している。   Reference invention 10 is a more specific embodiment of the gaming machine of reference invention 8. That is, in the reference invention 10, the “software determination random number generation means” and the “hardware determination random number generation means” are mixed. In the determination using the “software determination random number generation means”, the first probability (ordinary probability) and the second probability (high probability) are not approximated (for example, the former probability is 2 to 2 of the latter probability). In the determination using the “hardware determination random number generating means”, the first probability (normal probability) and the second probability (high probability) are approximated (for example, the former probability is changed to the latter probability). The probability is 1.01 to 1.99 times higher than the probability of the game machine) and is intended to further increase the game performance of the gaming machine.

以下、参考発明10の遊技機の具体例を示す。この具体例では、「当りによって生ずる利益」が少ない「第2の判定(例えば、小当り判定)」をハードウェア判定用乱数生成手段を用いて行い、「当りによって生ずる利益」が多い「第1の判定(例えば、大当り判定)」をソフトウェア判定用乱数生成手段を用いて行う。そして、前述の如く、第1の判定における第1の確率(例えば、2/701)と第2の確率(例えば、18/701)とが近似せず、第2の判定における第1の確率(例えば、1/200)と第2の確率(1/199)が近似する。しかも、参考発明8に従って、第1の判定における第1の確率(例えば、2/701)は、第2の判定におけるよりも低くされ、第1の判定における第2の確率(例えば、18/701)は、第2の判定におけるよりも高くされる。   Hereinafter, specific examples of the gaming machine of Reference Invention 10 will be shown. In this specific example, “second determination (for example, small hit determination)” with a small “profit generated by winning” is performed by using the hardware determination random number generation means, and “the first profit generated by winning” is large. Is determined using software determination random number generating means. As described above, the first probability (for example, 2/701) and the second probability (for example, 18/701) in the first determination are not approximate, and the first probability ( For example, 1/200) and the second probability (1/199) are approximate. Moreover, according to the reference invention 8, the first probability (for example, 2/701) in the first determination is made lower than that in the second determination, and the second probability (for example, 18/701) in the first determination. ) Is made higher than in the second determination.

従って、この具体例によると、遊技機が「通常遊技状態」にあるときに生ずる「当り」は、第2の判定による当り(小当り)である可能性が高くなる(第1の確率;例えば、1/200)。この当り(小当り)としては、第1の当り態様(通常当り)と、第2の当り態様(確変当り)とが択一的(例えば、50%の選択率)に生ずる。そして、この「小当り」が第2の当り態様(確変当り)である場合に、当該「小当りの伴う特別遊技状態」を終了した後に生ずる当りが、第1の判定による「当り(大当り)」となる確率が、請求項8の発明よりも更に高くなる。   Therefore, according to this specific example, there is a high possibility that the “hit” that occurs when the gaming machine is in the “normal gaming state” is a win (small hit) according to the second determination (first probability; for example, 1/200). As this hit (small hit), the first hit mode (normal hit) and the second hit mode (probable hit) are alternatively generated (for example, 50% selectivity). When this “small hit” is the second hit mode (probable hit), the hit that occurs after the “special game state with a small hit” is completed is the “win (big hit) according to the first determination. "Is higher than that of the invention of claim 8.

蓋し、参考発明10では、第2の判定における第1の確率(例えば、1/200)と第2の確率(1/199)を近似させることで、第1の判定における第2の確率(例えば、18/701)と、第2の判定における第2の確率(1/199)との間に差異を設けることが容易である。つまり、第2の判定における第2の確率(1/199)を、第2の判定における第1の確率(例えば、1/200)と「差異の少ない確率」としつつ、第1の判定における第2の確率(例えば、18/701)が、第2の判定における第2の確率(1/199)を大きく上回るものとすることができるからである。
従って、この具体例によると、先ず、小さく当てて(小当りを獲得)、確率変動状態に移行する機会を得る。そして、確率変動状態に移行したところで、大きく当てる(大当りを獲得する)ことが容易となる。つまり、参考発明10の遊技機によると、順次下される「当り」の判定結果に基づいて実行される特別遊技状態において、利益状態をステップアップさせることができるため、更により一層、遊技上の興趣を高めることができる。
In the reference invention 10, the first probability (for example, 1/200) in the second determination and the second probability (1/199) are approximated, so that the second probability in the first determination ( For example, it is easy to provide a difference between 18/701) and the second probability (1/199) in the second determination. In other words, the second probability (1/199) in the second determination is set to the first probability (for example, 1/200) in the second determination and the “probability with a small difference”, while the first probability in the first determination. This is because the probability of 2 (for example, 18/701) can greatly exceed the second probability (1/199) in the second determination.
Therefore, according to this specific example, first, a small hit (acquires a small hit) is obtained, and an opportunity to shift to the probability variation state is obtained. And when it shifts to the probability fluctuation state, it becomes easy to make a big hit (acquire a big hit). In other words, according to the gaming machine of Reference Invention 10, since the profit state can be stepped up in the special game state executed based on the determination result of “hit” that is sequentially lowered, the game is further improved. It can enhance interest.

以上記述したように本各発明によれば、従来の遊技機とは異なる遊技性を備える遊技機が得られる。   As described above, according to each of the present inventions, a gaming machine having a gaming property different from that of a conventional gaming machine can be obtained.

本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the front frame opened in the gaming machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、各種LED基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various LED boards in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on the Example and each modification of this invention. (a)は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、第1の特別図柄表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、(b)は第1本図柄の表示態様を示す説明図であり、(c)は第2本図柄の表示態様を示す説明図である。(A) is a schematic front view which shows the display screen of a 1st special symbol display apparatus in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention, (b) is a 1st design symbol. It is explanatory drawing which shows a display mode, (c) is explanatory drawing which shows the display mode of a 2nd symbol. (a)〜(c)は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。(A)-(c) is schematic explanatory drawing which shows the aspect of the stop symbol of a pseudo | simulation symbol in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. (a)は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、第2の特別図柄表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、(b)は第3本図柄の表示態様を示す説明図であり、(c)は第4本図柄の表示態様を示す説明図である。(A) is a schematic front view which shows the display screen of a 2nd special symbol display apparatus in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention, (b) is a 3rd symbol of a 3rd symbol. It is explanatory drawing which shows a display mode, (c) is explanatory drawing which shows the display mode of a 4th symbol. 本発明の実施例及び変形例1〜3において、第1の判定用乱数生成手段及び第2の判定用乱数生成手段等を説明するための説明図である。In the Example and the modifications 1-3 of this invention, it is explanatory drawing for demonstrating a 1st determination random number generation means, a 2nd determination random number generation means, etc. FIG. 第1の特別図柄表示装置及び第2の特別図柄表示装置の表示態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode etc. of a 1st special symbol display apparatus and a 2nd special symbol display apparatus. 第1の特別図柄表示装置及び第2の特別図柄表示装置の表示態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode etc. of a 1st special symbol display apparatus and a 2nd special symbol display apparatus. 第1の特別図柄表示装置及び第2の特別図柄表示装置の表示態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode etc. of a 1st special symbol display apparatus and a 2nd special symbol display apparatus. 第1の特別図柄表示装置及び第2の特別図柄表示装置の表示態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode etc. of a 1st special symbol display apparatus and a 2nd special symbol display apparatus. 実施例の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the game property of the gaming machine of an Example. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on each Example and each modification of this invention. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。(A) is explanatory drawing of the main control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is equipped, (b) is each Example and each modification of this invention. It is explanatory drawing of the payout control part which comprises the electronic controller with which this game machine is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a main control part in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows CPU which comprises a main control part in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the audio | voice / lamp control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. 第1の判定用乱数生成手段(ソフトウェア判定乱用数生成手段)を構成する乱数カウンタに関し、更新処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an update process regarding the random number counter which comprises the 1st determination random number generation means (software determination abuse number generation means). 第2の判定用乱数生成手段(ハードウェア判定用乱数生成手段)を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd random number generation means for determination (random number generation means for hardware determination). 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is an explanatory diagram showing a representative example of various memories and the like stored in the built-in RAM of the main control unit. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、第1の特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、第2の特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the 1st special symbol determination random number memory in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention, (b) is each Example of this invention, and In the gaming machine according to each modification, it is an explanatory diagram for explaining a second special symbol determination random number memory. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the main control part main job which the main control part of the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention performs. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、初期化ジョブを示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing an initialization job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the initial symbol designation | designated command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、デモ表示ジョブを示すフロー図である。FIG. 11 is a flowchart showing a demonstration display job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄制御ジョブを示すフロー図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄関連コマンドを示す説明図である。(A) is a flowchart showing a normal symbol control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, and (b) is a gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a normal symbol related command. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄の当否抽選ジョブを説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a normal symbol winning / losing lottery job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modified example. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing a special symbol control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a special symbol related command in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブ(大当り判定の部分)を説明するためのフロー図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modification, it is a flow diagram for explaining a special symbol win / fail determination job (part of jackpot determination). 図33の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。FIG. 34 is a flowchart for explaining a jackpot process in the special symbol success / failure determination job of FIG. 33; 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブ(小当り判定の部分)を説明するためのフロー図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modification, it is a flow diagram for explaining a special symbol win / fail determination job (part of small hit determination). 図35の特別図柄の当否判定ジョブにおける小当り処理を説明するためのフロー図である。FIG. 36 is a flowchart for explaining a small hit process in the special symbol success / failure determination job of FIG. 35; 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブ(主に、大当りに係る特別遊技状態の部分)を説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a gaming state control job (mainly a portion of a special gaming state related to a big hit) in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modified example. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブ(主に、小当りに係る特別遊技状態の部分)を説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a gaming state control job (mainly a portion of a special gaming state related to a small hit) in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modified example. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブ(主に、外れに係る部分)を説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a gaming state control job (mainly a part related to detachment) in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modified example. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is a time chart of the start of special symbol variation, during the variation. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is a time chart during special symbol change and stop display. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a sub-board main routine in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. 変形例1に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブの修正部分を説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a correction part of a game state control job in the gaming machine according to Modification 1; 変形例2に係る遊技機において、遊技性の特徴を説明するための説明図である。In the gaming machine according to Modification 2, it is an explanatory diagram for explaining the characteristics of game play. 変形例3に係る遊技機において、遊技性の特徴を説明するための説明図である。In the gaming machine according to Modification 3, it is an explanatory diagram for explaining the characteristics of the game. 変形例4に係る遊技機において、第1の判定用乱数生成手段及び第2の判定用乱数生成手段等を説明するための説明図である。In the gaming machine according to Modification 4, it is an explanatory diagram for explaining the first determination random number generation means, the second determination random number generation means and the like. 変形例4に係る遊技機において、遊技性の特徴を説明するための説明図である。In the gaming machine according to Modification 4, it is an explanatory diagram for explaining the characteristics of the game. 他の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on another modification.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各参考発明及び請求項1に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which each reference invention and the invention according to claim 1 are applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
先ず、この遊技機1の機械的な構造について、図1〜図15を参照して説明する。この遊技機1は、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠とは、遊技機1のうちで、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備えている。一方、遊技機本体は、遊技機1のうちで、遊技機枠(2、3、4等)に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤10と、裏機構盤102等とを主要部としている。
(1) Mechanical structure First, the mechanical structure of this gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. The gaming machine 1 includes a gaming machine main body and a gaming machine frame for fixing the gaming machine main body. Here, the gaming machine frame is a frame-shaped portion of the gaming machine 1 that is fixed to the island facility of the pachinko hall, and includes an outer frame (main body frame) 2, an intermediate frame 3, and a front frame 4. And. On the other hand, the gaming machine main body is a part of the gaming machine 1 that is detachably fixed to the gaming machine frame (2, 3, 4, etc.), and is mainly composed of the gaming board 10 and the back mechanism board 102 etc. As a part.

この遊技機1の前面部は、遊技機枠を構成する外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備え、この遊技機枠には、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とが設けられている。尚、図1及び図2においては、遊技盤10の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   The front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3, and a front frame 4 that constitute a gaming machine frame. The gaming machine frame includes an upper plate portion 5, a lower plate portion 5, and a lower frame portion. A dish portion 6 and a locking device 7 are provided. In addition, in FIG.1 and FIG.2, detailed illustration of the game board 10 is abbreviate | omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製であり、外枠2の内側に嵌めこまれている。また、中枠3は、上側2/3程度を示す枠体部3aと、下側1/3程度を示す下板部3bと、を有し(図2参照)、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。また、枠体部3aの前面側には遊技盤10と前面枠4とが重なるように設けられ、下板部3bの前面側には上皿部6と下皿部6とが設けられている。更に、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられている。   The outer frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, and is fitted inside the outer frame 2. Further, the middle frame 3 has a frame body portion 3a indicating about 2/3 of the upper side and a lower plate portion 3b indicating about 1/3 of the lower side (see FIG. 2), and is opened and closed with respect to the outer frame 2. It is pivotally supported. Further, the game board 10 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part 3a, and the upper plate part 6 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part 3b. . Further, a locking device 7 (see FIG. 1) is provided at the center of the right end of the middle frame 3.

また、下板部3bには、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示を省略)と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置(図示を省略)と、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図15参照)等が配設されている。尚、本実施例のスピーカー400aは、中高音用ユニット(ツィータ)及び低音用ユニット(ウーハ)を含むマルチウェイ方式とされている。   Further, the lower plate portion 3b includes a launch unit (not shown) for launching game balls to the game board 10, a ball feeder (not shown) for supplying game balls to the launch unit, and a game state. A speaker 400a (see FIG. 15) or the like for generating a sound effect or other sound (voice) corresponding to the sound effect is provided. The speaker 400a of the present embodiment is a multi-way system including a medium / high sound unit (tweeter) and a low sound unit (woofer).

前面枠4は、図1及び図2に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10(図4参照)の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部4aを有している。つまり、この開口部4aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図4参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠4の裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板41rが嵌められた略長方形状のガラス枠41s(図2参照)が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 is entirely made of plastic, and has a circular opening 4a so that the board surface of the game board 10 (see FIG. 4) arranged on the back side can be seen from the front. . That is, the opening 4a is formed in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed in the game board 10. Then, a substantially rectangular glass frame 41s (see FIG. 2) in which two glass plates 41r are fitted in accordance with the opening 4a is mounted on the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、中上LED表示部4f、4fが設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。尚、左LED表示部4bは開口部4aの周囲の左側に略円弧状に設けられ、右LED表示部4cは開口部4aの周囲の右側に略円弧状に設けられている。また、左上LED表示部4dは左LED表示部4bの左斜め上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右斜め上方に設けられている。更に、中上LED表示部4f、4fは略円形状に形成され、左上LED表示部4dの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個配置されている。   The front frame 4 is provided with a left LED display portion 4b, a right LED display portion 4c, an upper left LED display portion 4d, an upper right LED display portion 4e, and middle and upper LED display portions 4f and 4f. These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game for the purpose of enhancing the gaming effect. The left LED display portion 4b is provided in a substantially arc shape on the left side around the opening portion 4a, and the right LED display portion 4c is provided in a substantially arc shape on the right side around the opening portion 4a. Further, the upper left LED display portion 4d is provided obliquely above and to the left of the left LED display portion 4b, and the upper right LED display portion 4e is provided obliquely above and to the right of the right LED display portion 4c. Further, the middle and upper LED display portions 4f and 4f are formed in a substantially circular shape, and two are arranged between the upper end portion of the upper left LED display portion 4d and the upper end portion of the right LED display portion 4c.

また、2個の中上LED表示部4f、4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。更に、賞球LED表示部4gの上方には、エラーLED表示部4hが略扇形に設けられている。   Two prize ball LED display portions 4g are provided between the two middle and upper LED display portions 4f and 4f. Further, an error LED display portion 4h is provided in a substantially fan shape above the prize ball LED display portion 4g.

図3は、各種LED基板4i〜4oの位置関係を示す説明図である。各種LED基板4i〜4oは、中枠3の枠体部において、上述の各種LED表示部4b〜4fに対応する位置に設けられている。具体的には、左LED基板4iは左LED表示部4bに対応し、右LED基板4jは右LED表示部4cに対応し、左上LED基板4kは左上LED表示部4dに対応し、右上LED基板4lは右上LED表示部4eに対応している。また、中上LED基板4mは中上LED表示部4fに対応し、賞球LED基板4nは賞球LED表示部4gに対応し、エラーLED基板4oはエラーLED表示部4hに対応している。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the various LED substrates 4i to 4o. The various LED substrates 4i to 4o are provided at positions corresponding to the above-described various LED display portions 4b to 4f in the frame body portion of the middle frame 3. Specifically, the left LED substrate 4i corresponds to the left LED display portion 4b, the right LED substrate 4j corresponds to the right LED display portion 4c, the upper left LED substrate 4k corresponds to the upper left LED display portion 4d, and the upper right LED substrate. 4l corresponds to the upper right LED display portion 4e. The middle upper LED board 4m corresponds to the middle upper LED display section 4f, the prize ball LED board 4n corresponds to the prize ball LED display section 4g, and the error LED board 4o corresponds to the error LED display section 4h.

図1及び図2に示すように、上皿部5は、前面枠3の下方に設けられると共に、皿外縁部5aと、遊技機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5b等を備えている。尚、上皿部5の裏側には、音量スイッチ基板12(図15参照)が設けられ、皿外縁部5aには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the upper tray portion 5 is provided below the front frame 3 and is used for discharging the outer peripheral portion 5 a and the game balls inside the gaming machine 1 to the lower tray portion 6. A discharge port 5b and the like are provided. A volume switch board 12 (see FIG. 15) is provided on the back side of the upper plate part 5, and a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided on the plate outer edge 5a.

下皿部6は上皿部5の下方に設けられると共に、この下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5, and a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate portion 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate portion 6. Furthermore, a slide lid capable of opening and closing the upper surface of the ashtray 6 b is provided on the upper part of the lower dish part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball hole is normally closed, but is opened when the game ball stored in the lower dish 6 is discharged from the gaming machine 1.

つまり、下皿部6の略中央手前側には、球抜き孔の開閉を行うための排出ノブ6cが設けられている。この排出ノブ6cはプルロック式に構成され、通常時は直立状態とされている。即ち、球抜き孔は排出ノブ6cに連動し、排出ノブ6cが直立状態のときに、球抜き孔は閉鎖状態とされる。そして、この排出ノブ6cは、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回動可能とされている。この排出ノブ6cの下端を奥側に倒したときに、球抜き孔は排出ノブ6cの回動に連動して開放状態とされると共に、排出ノブ6cは下端を奥側に倒した状態でロックされて球抜き孔の開放状態が保持され、遊技球を下皿部6から排出可能となる。また、下端を奥側に倒した状態でロックされている排出ノブ6cを更に奥側に押すと、排出ノブ6cのロックが解除され、排出ノブ6cを直立状態に戻すことがきる。そして、排出ノブ6cを直立状態に戻すと、球抜き孔は閉鎖状態に戻される。   That is, a discharge knob 6 c for opening and closing the ball punching hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6c is configured as a pull lock type, and is normally in an upright state. That is, the ball hole is interlocked with the discharge knob 6c, and the ball hole is closed when the discharge knob 6c is in the upright state. And this discharge | emission knob 6c can be rotated by pressing a lower end to the back side by making an upper end into a rotating shaft. When the lower end of the discharge knob 6c is tilted to the back side, the ball release hole is opened in conjunction with the rotation of the discharge knob 6c, and the discharge knob 6c is locked with the lower end tilted to the back side. Thus, the open state of the ball removal hole is maintained, and the game ball can be discharged from the lower dish portion 6. Further, when the discharge knob 6c that is locked in a state where the lower end is tilted to the back side is further pushed to the back side, the discharge knob 6c is unlocked, and the discharge knob 6c can be returned to the upright state. When the discharge knob 6c is returned to the upright state, the ball removal hole is returned to the closed state.

発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。   The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the launch handle 9, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is provided. It is installed. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed. Further, a prepaid card unit 13 is provided on the left end side of the gaming machine 1.

尚、上皿部5の略中央部には第1音声出力部5cが設けられている。この第1音声出力部5cは、複数の長孔とその上部に形成された多数の小孔とで構成されている。そして、この第1音声出力部5cには、スピーカー400aを構成する中高音用ユニット(ツィータ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、下皿部6における排出ノブ6cの右側及び左側には第2音声出力部6dが設けられている。この第2音声出力部6dには、スピーカー400aを構成するユニット(ウーハ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、本遊技機1では、上皿部5の前面における左端側の部位に、2つの操作ボタンB1、B2を配置している。   A first sound output unit 5 c is provided at a substantially central part of the upper plate part 5. The first audio output unit 5c is composed of a plurality of long holes and a large number of small holes formed in the upper part thereof. The first sound output unit 5c is connected to a middle / high tone unit (tweeter) constituting the speaker 400a via a duct (not shown). Moreover, the 2nd audio | voice output part 6d is provided in the right side and the left side of the discharge knob 6c in the lower pan part 6. FIG. A unit (woofer) constituting the speaker 400a is connected to the second audio output unit 6d via a duct (not shown). In the gaming machine 1, two operation buttons B <b> 1 and B <b> 2 are disposed on the left end portion of the front surface of the upper plate part 5.

次に、遊技盤10は、遊技機枠の一部を構成する「中枠3(図1及び図2参照)」に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図14参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、始動口(普通電動役物171)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。   Next, the gaming board 10 is held by the “middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2)” that constitutes a part of the gaming machine frame, and the back surface of the gaming board 10 by the back mechanism board 102 (see FIG. 14) described later. The side is covered. Further, in the game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10, and in the game area 11, a central device 26, a start Mouth (ordinary electric accessory 171) 17, variable winning device 18, left winning port 19, right winning port 20, lower left winning port 21, lower right winning port 22, a number of obstacle nails 23, and a pair of lamp windmills 24, 25, etc. are arranged.

図4に示すように、中央装置26は遊技領域11の略中央部に配置されると共に、第1の特別図柄表示装置27を備えている。この第1の特別図柄表示装置27は、液晶表示装置によって構成され、第1の判定図柄表示手段の具体例を示している。この第1の特別図柄表示装置27の表示画面271は、図5(a)に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域271Aと、表示画面271の大部分を占める演出用表示領域271Bとを備えている。このうち、主表示領域271Aは、この主表示領域271Aの右端寄りの部分に、識別情報としての2つの本図柄を表示する本図柄表示部272、273を形成し、略中央に特別図柄保留表示部16aを形成している。   As shown in FIG. 4, the central device 26 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and includes a first special symbol display device 27. The first special symbol display device 27 is composed of a liquid crystal display device, and shows a specific example of the first determination symbol display means. As shown in FIG. 5A, the display screen 271 of the first special symbol display device 27 has a main display area 271A that is formed horizontally on its lower edge side, and an effect that occupies most of the display screen 271. Display area 271B. Of these, the main display area 271A forms main symbol display portions 272 and 273 for displaying two main symbols as identification information in a portion near the right end of the main display region 271A, and a special symbol hold display is provided at substantially the center. Part 16a is formed.

また、演出用表示領域271Bは、識別情報としての3つの疑似図柄を表示する3つの疑似図柄表示部275〜277と、その他の部分で構成される背景画面表示部278とを備えている。尚、本実施例では、本図柄を表示するための領域(主表示領域271A)と、演出専用図柄(疑似図柄や背景図柄)を表示するための領域(演出用表示領域271B)とが、第1の特別表示装置27において区画されているが、この第1の特別表示装置27の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、本明細書において、識別情報としての本図柄(第1〜第4本図柄)と疑似図柄を、特別図柄と称することがある。   In addition, the effect display area 271B includes three pseudo symbol display units 275 to 277 that display three pseudo symbols as identification information, and a background screen display unit 278 including other portions. In the present embodiment, an area for displaying the main symbol (main display area 271A) and an area for displaying an effect-dedicated symbol (pseudo symbol or background symbol) (effect display area 271B) Although one special display device 27 is partitioned, this symbol and the effect-dedicated symbol may be displayed in the same area of the first special display device 27. Moreover, in this specification, this symbol (1st-4th symbol) and a pseudo symbol as identification information may be called a special symbol.

2つの本図柄表示部272、273は、疑似図柄表示部275〜277よりも小型(例えば、1/10〜1/100)で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域271B(疑似図柄表示部275〜277、背景画面表示部278)に注目して、遊技を進行することになる。そして、個々の本図柄表示部272、273において、本図柄(第1本図柄、第2本図柄)が変動表示された後に確定表示される。   Since the two main symbol display units 272 and 273 are smaller than the pseudo symbol display units 275 to 277 (for example, 1/10 to 1/100) and are difficult to recognize, the player mainly displays effects. Paying attention to the area 271B (pseudo symbol display portions 275 to 277, background screen display portion 278), the game proceeds. Then, in the individual symbol display portions 272 and 273, the main symbols (first symbol and second symbol) are variably displayed and then fixedly displayed.

尚、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)において、右側(遊技者を基準に左右を定める。以下の説明においても同様)の本図柄表示部272を「第1本図柄表示部272」と称すると共に、この本図柄表示部272に表示される本図柄を「第1本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部273を「第2本図柄表示部273」と称し、この本図柄表示部273に表示される本図柄を「第2本図柄」と称することがある。   In the first determination symbol display means (the first special symbol display device 27), the right symbol display portion 272 on the right side (the left and right are determined based on the player. While being referred to as a “symbol display unit 272”, the symbol displayed on the symbol display unit 272 may be referred to as a “first symbol symbol”. Further, the left symbol display unit 273 may be referred to as a “second symbol display unit 273”, and the symbol displayed on the main symbol display unit 273 may be referred to as a “second symbol display”.

本遊技機1は、図4に示すように、遊技領域11において中央装置26の側方の部位には、第2の特別図柄表示装置380を備えている。この第2の特別図柄表示装置380は液晶表示装置によって構成されると共に、第2の判定図柄表示手段の具体例を示している。そして、図7(a)に示すように、この第2の特別図柄表示装置380の表示画面380Aは、種々の演出の表示を行うための領域と、本図柄の(第3本図柄、第4本図柄)の表示を行うための領域とを兼ねている。即ち、表示画面380は種々の演出表示を行う演出表示部となったり、左右に2つの本図柄を表示するための本図柄表示部382、383となる。この本図柄表示部382、383においては、本図柄の(第3本図柄、第4本図柄)が変動表示された後に、その確定図柄が確定表示される。   As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 is provided with a second special symbol display device 380 at a site on the side of the central device 26 in the gaming area 11. The second special symbol display device 380 is constituted by a liquid crystal display device, and shows a specific example of the second determination symbol display means. Then, as shown in FIG. 7A, the display screen 380A of the second special symbol display device 380 includes an area for displaying various effects, and the symbol (third symbol, fourth symbol). It also serves as an area for displaying (design). That is, the display screen 380 becomes an effect display unit for displaying various effects, or becomes a symbol display unit 382 or 383 for displaying two symbols on the left and right. In the main symbol display portions 382 and 383, after the symbols (the third symbol and the fourth symbol) of the main symbol are variably displayed, the determined symbols are fixedly displayed.

尚、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)において、右側の本図柄表示部382を「第3本図柄表示部382」と称すると共に、この本図柄表示部382に表示される本図柄を「第3本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部383を「第4本図柄表示部383」と称し、この本図柄表示部383に表示される本図柄を「第4本図柄」と称することがある。   In the second determination symbol display means (second special symbol display device 380), the right symbol display unit 382 is referred to as a “third symbol display unit 382” and displayed on the symbol display unit 382. This symbol may be referred to as a “third symbol”. The left symbol display unit 383 may be referred to as a “fourth symbol display unit 383”, and the symbol displayed on the main symbol display unit 383 may be referred to as a “fourth symbol display”.

本実施例では、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)における「第1本図柄及び第2本図柄」が、「第1の判定(つまり、大当り判定)の結果」を示すために用いられる図柄である。また、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)における「第3本図柄及び第4本図柄」が、「第2の判定(小当り判定)の結果」を示すために用いられる図柄である。そして、これらの本図柄は、変動開始条件が成立すると、変動表示を開始し、その後、確定表示され、各判定の結果を確定表示する。尚、この変動表示とは、本図柄を用いて行われる演出的な可変表示であって、本図柄の確定表示を盛り上げる目的で、本図柄の確定表示の前段階として行われる。更に、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)における「疑似図柄」は、本図柄とは異なる演出専用の図柄であって、「第1本図柄及び第2本図柄」を表示する際に、演出を盛り上げるために用いられる。   In the present embodiment, the “first symbol and second symbol” in the first determination symbol display means (first special symbol display device 27) is “the result of the first determination (ie, jackpot determination)”. It is a symbol used to show. In addition, in order for the “third and fourth symbols” in the second determination symbol display means (second special symbol display device 380) to indicate “the result of the second determination (small hit determination)” It is a symbol used. Then, when the fluctuation start condition is satisfied, these symbols start to display fluctuation, and then are confirmed and displayed, and the result of each determination is confirmed and displayed. This variable display is a stunning variable display performed using this symbol, and is performed as a pre-stage of the final symbol display for the purpose of enlivening the final symbol display. Furthermore, the “pseudo symbol” in the first determination symbol display means (the first special symbol display device 27) is a symbol dedicated to production different from the main symbol, and “the first symbol and the second symbol”. When displaying, it is used to increase the production.

本実施例の遊技機1では、図8に示すように、「始動入賞」を生ずると(始動口17に遊技球が入賞すると)、「第1の判定用乱数値」と、「第2の判定用乱数値」とが同時に抽出・取得される。そして、「第1の判定用乱数値」を用いて「第1の判定」が行われ、「第2の判定用乱数値」を用いて「第2の判定」が行われる。そして、「第1の判定の結果を示すために用いられる図柄(つまり、第1本図柄及び第2本図柄)」及び「第2の判定の結果を示すために用いられる図柄(つまり、第3本図柄及び第4本図柄)」の変動表示を開始するための開始条件(変動開始条件)が成立する場合には、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)及び第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)で、特別図柄(第1〜第4本図柄と、疑似図柄)の変動を開始する。尚、「始動入賞」を生じても、「第1の判定を示す図柄」及び「第2の判定の図柄」の変動表示を開始するための開始条件(変動開始条件)が成立しない場合もあるが、この点に関しては後述する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, when a “start winning prize” occurs (when a game ball wins a start opening 17), a “first determination random value” and a “second winning value” The “random number for determination” is extracted and acquired at the same time. Then, the “first determination” is performed using the “first determination random value”, and the “second determination” is performed using the “second determination random value”. Then, “the symbol used to indicate the result of the first determination (that is, the first symbol and the second symbol)” and “the symbol used to indicate the result of the second determination (that is, the third symbol) When the start condition (variation start condition) for starting the variable display of “the present symbol and the fourth present symbol” is satisfied, the first determination symbol display means (the first special symbol display device 27) and the second The second determination symbol display means (second special symbol display device 380) starts to change the special symbols (first to fourth main symbols and pseudo symbols). Even if the “start winning prize” is generated, the start condition (variation start condition) for starting the variable display of the “symbol indicating the first determination” and the “symbol of the second determination” may not be satisfied. However, this point will be described later.

前記「第1の判定」は、遊技者に「大当り」に関わる利益を付与する否かの判定であり、当該遊技機1の遊技状態が「通常遊技状態にあるとき(確率時、つまり、遊技状態が高確率状態にないとき)」において、当該判定結果が「当り」となる確率(K11)は、約「1/350.5」とされる。また、「高確率時(遊技状態が高確率状態にあるとき)」において、当該判定結果が「当り」となる確率(K12)は、約「1/38.94」とされる。   The “first determination” is a determination as to whether or not to give a player a benefit related to “big hit”. When the gaming state of the gaming machine 1 is “normal gaming state (in probability, that is, gaming "When the state is not in a high probability state)", the probability (K11) that the determination result is "hit" is about "1 / 350.5". Further, the probability (K12) that the determination result is “winning” at the time of “high probability (when the gaming state is in a high probability state)” is approximately “1 / 38.94”.

「第2の判定」は、遊技者に「小当り」に関わる利益を付与する否かの判定であり、当該遊技機1の遊技状態が「通常遊技状態にあるとき」において、当該判定結果が「当り」となる確率(K21)は、約「1/200」とされている。また、「高確率時(遊技状態が高確率状態にあるとき)」において、当該判定結果が「当り」となる確率(K22)は、約「1/199」とされている。   The “second determination” is a determination as to whether or not to give a player a benefit related to “small hit”. When the gaming state of the gaming machine 1 is “in the normal gaming state”, the determination result is The probability (K21) of “winning” is about “1/200”. Further, the probability (K22) that the determination result is “winning” at the time of “high probability (when the gaming state is in a high probability state)” is about “1/199”.

つまり、「大当り判定」に際しては、「当否判定乱数」の更新範囲が「701通りの数値で構成される。そして、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態にあるときには、「当り番号を2個記憶した参照テーブル(ROM482内の大当り番号メモリ482aに設けられる。)」を用いて判定を行い、遊技機1の遊技状態が確率変動状態にあるときには、「当り番号を18個記憶した参照テーブル(ROM482内の大当り番号メモリ482aに設けられる。)」を用いて判定を行う。また、「小当り判定」に際しては、「当否乱数判定乱数」の更新範囲が「65536通りの数値で構成される。そして、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態にあるときには、「連続する328個の数値によって構成される当り番号を記憶して参照テーブル(ROM482内の大当り番号メモリ482bに設けられる。)」を用いて判定を行い、遊技機1の遊技状態が確率変動状態にあるときには、「連続する329個の数値によって構成される当り番号を記憶して参照テーブル(ROM482内の大当り番号メモリ482bに設けられる。)」を用いて判定を行う。   In other words, in the “big hit determination”, the update range of the “win / fail determination random number” is composed of “701 values.” When the gaming state of the gaming machine 1 is in the normal gaming state, When the determination is made using the stored reference table (provided in the jackpot number memory 482a in the ROM 482) and the gaming state of the gaming machine 1 is in the probability variation state, the “reference table storing 18 winning numbers ( The determination is made using the jackpot number memory 482a in the ROM 482). In addition, in the “small hit determination”, the update range of the “random number determination random number” is configured with “65536 numerical values. When the gaming state of the gaming machine 1 is in the normal gaming state,“ continuous 328 When the game number of the gaming machine 1 is in the probability variation state, a determination is made using a reference table (provided in the big hit number memory 482b in the ROM 482). The determination is made by using a “reference table (provided in the big hit number memory 482b in the ROM 482) by storing a hit number constituted by 329 consecutive numbers”.

このため、本遊技機において、判定結果が「当り」とされる確率は、「第1の判定の高確率時(K12)」、「第2の判定の高確率時(K22)」、「第2の判定の通常時(K21)」、「第1の判定の通常時(K11)」の順に高くなる。尚、「第1の判定」及び「第2の判定」に関する詳細については後述する。   For this reason, in this gaming machine, the probability that the determination result is “hit” is “when the first determination has a high probability (K12)”, “when the second determination has a high probability (K22)”, “ The normal time of the second determination (K21) "and the" normal time of the first determination (K11) "increase in this order. Details regarding the “first determination” and the “second determination” will be described later.

第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)における「特別図柄の変動」は、その表示画面271の表示領域(主表示領域271Aと、演出用表示領域271B)に表示される各図柄(本図柄及び疑似図柄)をそれぞれ変動させることである。また、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)における「特別図柄の変動」は、その表示画面380に本図柄表示部382、383を表示し、これらの本図柄表示部382、383において、本図柄を変動させることである。   The “special symbol variation” in the first determination symbol display means (first special symbol display device 27) is displayed in the display area (the main display area 271A and the effect display area 271B) of the display screen 271. Each symbol (the main symbol and the pseudo symbol) is changed. Further, “variation of special symbols” in the second determination symbol display means (second special symbol display device 380) displays the main symbol display portions 382 and 383 on the display screen 380, and these main symbol display portions. In 382 and 383, this design is changed.

そして、前述の「始動入賞」を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)においては、本図柄(第1の本図柄、第2の本図柄)の確定図柄及び疑似図柄の確定図柄が確定表示され、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)においては、本図柄(第3の本図柄、第4の本図柄)の確定図柄が確定表示される。   When the “special symbol variation time” selected and set every time the above “start winning prize” occurs, the first determination symbol display means (the first special symbol display device 27) displays this symbol. The confirmed symbols of the first symbol and the second symbol are confirmed and displayed, and the second determination symbol display means (second special symbol display device 380) displays the symbol ( The final symbols of the third main symbol and the fourth main symbol are fixedly displayed.

つまり、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)においては、各本図柄表示部272、273によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の確定図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域271Bにおいても、3つの疑似図柄(演出専用図柄の一具体例を示す)の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ行った後、3つの疑似図柄の確定図柄が確定表示される。また、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)においては、各本図柄表示部382、383によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の確定図柄の確定表示がなされる。   That is, in the first determination symbol display means (the first special symbol display device 27), the main symbol display units 272 and 273 display the main symbol variably for a predetermined variation time, and then confirm the main symbol. The symbol is confirmed. In the effect display area 271B, after the fluctuating display of the three pseudo symbols (showing one specific example of the effect-dedicated symbol) and the background symbol are displayed only for “the same fluctuating time as the main symbol”. The fixed symbols of the three pseudo symbols are fixedly displayed. In addition, in the second determination symbol display means (second special symbol display device 380), the main symbol display units 382 and 383 display the main symbol for a predetermined variation time, and then confirm the main symbol. The symbol is confirmed.

ここで、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)の両本図柄表示部272、273において、「第1の判定の結果を示すために用いられる図柄の変動表示」は、以下のように行われる。即ち、図5(b)、(c)、図9〜12に示すように、両本図柄表示部272、273では、「1」〜「9」の数字をこの順に表示した後、「1」の戻り、更に、「1」〜「9」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図5(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」に表示される「1」〜「9」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。   Here, in the both symbol display units 272 and 273 of the first determination symbol display means (first special symbol display device 27), “variable display of symbols used to indicate the result of the first determination” is This is done as follows. That is, as shown in FIGS. 5B and 5C and FIGS. 9 to 12, the two symbol display units 272 and 273 display the numbers “1” to “9” in this order, and then “1”. In addition, the display of numbers “1” to “9” in this order is repeated. As shown in FIG. 5B, the numbers “1” to “9” displayed on the “first symbol display portion 272” are displayed in red and blue. There is.

そして、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)の両本図柄表示部272、273に、第1の判定(大当り判定)の結果を示す確定図柄が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部272、273に同一の数字が確定表示されると、「大当り判定の結果」が大当りであることを示す。そして、このように大当り判定がなされることを前提に、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放され、遊技者に「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典」が付与される。   Then, when a fixed symbol indicating the result of the first determination (big hit determination) is fixedly displayed on both the symbol display portions 272 and 273 of the first determination symbol display means (first special symbol display device 27). The following information is sent to the player. That is, when the same number is confirmed and displayed on both the symbol display portions 272 and 273, it indicates that the “big hit determination result” is a big hit. Then, on the assumption that the jackpot determination is made in this way, the big prize opening 311 of the big prize winning device 31 (described later) arranged in the variable prize winning device 18 is opened, and the player is told “Special game (special game state)”. Is given ".

また、両本図柄表示部272、273に同一の数字が確定表示されると共に、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が赤色の表示であれば、判定の結果が「大当り」であると同時に、「確率変動を行うか否かの判定結果」も「当り」であること(以下、「確変当り」と称する)を示す。尚、この当り図柄(第1本図柄を赤色とする当り図柄)は、第2の当り図柄(確変図柄)の具体例を示し、この当り態様(確変当り)は、第2の当り態様の具体例を示す。   Further, if the same number is fixedly displayed on both the symbol display portions 272 and 273 and the number displayed on the “first symbol display portion 272” is displayed in red, the determination result is “big hit”. At the same time, the “determination result of whether or not to perform probability variation” is also “winning” (hereinafter referred to as “probability variation winning”). Note that this winning symbol (the winning symbol whose first main symbol is red) shows a specific example of the second winning symbol (probability variation symbol), and this hitting mode (probability variation symbol) is a specific example of the second winning symbol. An example is shown.

更に、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が青色の表示であれば、「大当り判定」の結果が「大当り」であるが、「確率変動を行うか否かの判定の結果」は「外れ」であること(以下、「通常当り」と称する)を示す。尚、この当り図柄(第1本図柄を青色とする当り図柄)は、第1の当り図柄(通常当り図柄)の具体例を示し、この当り態様(通常当り)は、第1の当り態様の具体例を示す。   Further, if the number displayed on the “first symbol display portion 272” is displayed in blue, the result of the “big hit determination” is “big hit”, but the result of the determination as to whether or not the probability variation is performed. "" Indicates "off" (hereinafter referred to as "normal hit"). In addition, this winning symbol (the winning symbol whose first main symbol is blue) indicates a specific example of the first winning symbol (normal winning symbol), and this winning manner (normal winning symbol) is the first winning manner. A specific example is shown.

この「確率変動」は、「大当りに係る特別遊技状態の終了後」、若しくは、「小当りに係る特別遊技状態の終了後」に開始され(つまり、確率変動手段の作動開始条件が成立すると開始され)、「確率変動終了条件(確率変動手段の作動終了条件)」が成立するまでの間、当該遊技機1において「大当り」が発生する確率と、「小当り」が発生する確率と、を高確率に設定すること、を内容とする特典である。そして、本実施例では、前述の如く、この「確率変動」を実行しているとき、つまり、遊技機1が確率変動中(確変中)である場合、「大当り判定」において「大当り」が発生する確率(K12)は、約「1/38.94」とされ、「小当り判定」において「小当り」が発生する確率(K22)は、約「1/199」とされている。   This “probability fluctuation” is started “after the end of the special gaming state related to the big hit” or “after the end of the special gaming state related to the big hit” (that is, when the operation start condition of the probability changing means is satisfied) The probability that a “big hit” will occur and the probability that a “small hit” will occur in the gaming machine 1 until the “probability change end condition (operation end condition of the probability change means)” is satisfied. This is a privilege that includes setting a high probability. In this embodiment, as described above, when this “probability variation” is being executed, that is, when the gaming machine 1 is in the probability variation (probability variation), “big hit” occurs in the “big hit determination”. The probability (K12) of performing “small hit” in “small hit determination” is approximately “1/199”.

尚、本実施例において、確率変動終了条件(確率変動手段の作動終了条件)」は、「確率変動の開始条件の成立後(確率変動手段の作動開始条件の成立後)において、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)及び第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)の双方において、外れ図柄(後述する。)を所定回数(例えば、50回)連続表示すること」によって成立する(図39を参照)。但し、この所定回数の連続表示を完了する前であっても、当該「確変当り(当該確率変動の原因となった大当りや小当り」に後続する「他の大当り」若しくは「他の小当り」を発生すると、「確率変動終了条件(確率変動手段の作動終了条件)」が成立し、当該確率変動状態は終了する(図37及び図38を参照)。また、当該「他の大当り」若しくは「他の小当り」が、「確変当り」である場合には、当該「他の大当り」若しくは「他の小当り」に係る特別遊技の終了後に、当該遊技機1の遊技状態は改めて「確率変動状態」に制御される。   In the present embodiment, the probability variation end condition (the operation end condition of the probability variation means) is “first determination after the probability variation start condition is satisfied (after the probability change means operation start condition is satisfied)”. In both the symbol display means (the first special symbol display device 27) and the second determination symbol display means (the second special symbol display device 380), the off symbol (described later) is given a predetermined number of times (for example, 50 times). ) Continuous display ”(see FIG. 39). However, even before this predetermined number of continuous displays are completed, “other big hits” or “other small hits” following the “probable hit (the big hit or the small hit that caused the probability variation)” Is generated, the “probability change end condition (operation end condition of the probability change means)” is satisfied, and the probability change state ends (see FIGS. 37 and 38). If the “other jackpot” is “probable hit”, after the special game related to the “other jackpot” or “other jackpot” is over, the gaming state of the gaming machine 1 is changed to “probability fluctuation”. Controlled to "state".

図5に示す「両本図柄表示部272、273」に、異なる数字が確定表示されると、「大当り判定」の結果が「外れ」であることを示す。尚、この場合、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの判定」の結果も外れとなる。   When different numbers are fixedly displayed on the “both symbols display portions 272, 273” shown in FIG. 5, it indicates that the result of “big hit determination” is “out”. In this case, the result of “determination as to whether or not a privilege relating to probability variation is to be given to the player” is also missed.

図5(a)に示すように、演出用表示領域271Bには、疑似図柄表示部275〜277が表示されることがある。尚、この疑似図柄表示部275〜277は、演出用表示領域271Bの下半部において3つ並んで配置される。また、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部275を「左疑似図柄表示部275」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部276を「中疑似図柄表示部276」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部277を「右疑似図柄表示部277」と称する。   As shown in FIG. 5A, pseudo-design display portions 275 to 277 may be displayed in the effect display area 271B. Three pseudo symbol display portions 275 to 277 are arranged side by side in the lower half of the effect display area 271B. Further, in the following description, the left pseudo symbol display unit 275 when viewed from the player is referred to as a “left pseudo symbol display unit 275”, and the central pseudo symbol display unit 276 when viewed from the player is referred to as the “middle pseudo symbol display unit 275”. 276 "and the right pseudo symbol display portion 277 when viewed from the player is referred to as" right pseudo symbol display portion 277 ".

また、演出用表示領域271Bに疑似図柄表示部275〜277が表示されるときには、この演出用表示領域271Bのその他の部位によって背景画面表示部278が表示される。そして、この背景画面表示部278には、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)が表示することができる。   Further, when the pseudo symbol display parts 275 to 277 are displayed in the effect display area 271B, the background screen display part 278 is displayed by other parts of the effect display area 271B. The background screen display unit 278 can display a symbol indicating the background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background screen. .

疑似図柄表示部275〜277では、前述の本図柄表示部272、273と、同時に図柄変動を開始する。そして、この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(停止図柄)には、図6(a)〜(c)に示す態様がある。即ち、図6(a)の「外れを示す停止図柄」と、図6(b)の「通常当りを示す停止図柄」と、図6(c)の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277のうちの少なくとも2つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「1」、「2」、「4」、「6」若しくは「8」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「3」、「5」、「7」若しくは「9」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。   In the pseudo symbol display portions 275 to 277, the symbol variation is started simultaneously with the above-described main symbol display portions 272 and 273. And in this pseudo | simulation symbol display part 275-277, there exists a mode shown to Fig.6 (a)-(c) in the definite symbol (stop symbol) displayed definitely. That is, there are a “stop symbol indicating a miss” in FIG. 6A, a “stop symbol indicating a normal hit” in FIG. 6B, and a “stop symbol indicating a probable hit” in FIG. 6C. . Among these, the “stop symbol indicating disconnection” is configured by displaying different numbers on at least two of the three pseudo symbol display portions 275 to 277. In addition, the “stop symbol indicating normal hit” is configured by arranging three numbers of any one of “1”, “2”, “4”, “6”, or “8”. Further, the “stop symbol indicating the probability variation” is configured by arranging three numbers of any one of “3”, “5”, “7” or “9”.

ここで、この疑似図柄表示部275〜277においても、始動入賞を生ずることを前提として、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動(疑似図柄の変動)を開始すると共に、背景画面表示部278には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。   Here, also in the pseudo symbol display portions 275 to 277, assuming that a start winning is generated, when the special symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation (pseudo symbol variation) is started and the background screen display is performed. The moving image is continuously displayed on the part 278. At this time, the display mode of the pseudo symbol in the middle of the fluctuation may be rotated, enlarged, reduced, etc. by itself or in response to a message indicated by the background moving image.

尚、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される疑似図柄(以下、「確定疑似図柄」という。)の表示内容と、両本図柄表示部272、273に確定表示される本図柄の表示内容(以下、「真実の判定の結果の内容」という。)とが一致している。つまり、本図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「通常当り」が表示される。また、本図柄の確定図柄によって「外れ」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「外れ」が表示される。   In the present embodiment, the display contents of the pseudo symbols (hereinafter referred to as “determined pseudo symbols”) that are confirmed and displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277 and the definite display are displayed on the both symbol display portions 272 and 273. The display content of this symbol (hereinafter referred to as “the content of the truth determination result”) matches. In other words, when “probable variation” is displayed according to the fixed symbol of this symbol, “probable variation” is displayed according to the fixed symbol of the pseudo symbol, and when “normal hit” is displayed according to the fixed symbol of this symbol, the pseudo symbol is displayed. “Normal hit” is displayed according to the fixed symbol. Further, when “excluded” is displayed according to the determined symbol of the present symbol, “disconnected” is displayed according to the determined symbol of the pseudo symbol.

このように、疑似図柄表示部275〜277では、第1及び第2の本図柄表示部272、273と同時に図柄変動を開始し、同時に図柄変動を停止する。そして、疑似図柄表示部275〜277には、本図柄表示部272、273と同一内容(例えば、両者とも確変当り、両者とも通常当り、両者とも外れ)の確定表示がなされる。つまり、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される表示内容が、本図柄表示部272、273に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部275〜277においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部275〜277では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。   As described above, the pseudo symbol display units 275 to 277 start the symbol variation simultaneously with the first and second main symbol display units 272 and 273 and simultaneously stop the symbol variation. In the pseudo symbol display portions 275 to 277, the same contents as the main symbol display portions 272 and 273 (for example, both are positive changes, both are normal hits, both are off) are displayed. That is, the display content that is fixedly displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277 is not inconsistent with the display content that is fixedly displayed on the symbol display portions 272 and 273. However, in the pseudo symbol display parts 275 to 277, various effect displays are executed from the start to the stop of the change. That is, the pseudo symbol display units 275 to 277 perform a so-called “reach effect” or a so-called “re-lottery effect”.

尚、この「リーチ演出」とは、「特別図柄の表示手段に、特別遊技に関する判定の最終結果(当否判定の結果)等が表示される前において、特別遊技状態の実行(大当りの発生)の可能性が継続している状態のときに、この特別図柄の表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「特別図柄の表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄(本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄)となる表示図柄以外の図柄(本図柄や疑似図柄)が、大当りとなる特定の停止図柄態様(大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様)と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄(変動中の本図柄や、変動中疑似図柄)の位置が入れ替わっている状態等を指す。例えば、「特別図柄の表示手段」の表示部が、本図柄を表示するための表示領域(つまり、本図柄表示部)や疑似図柄を表示するための表示領域(つまり、疑似図柄表示部)を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。   In addition, this “reach effect” means that “the special game state is executed (occurrence of big hit) before the final result (determination result) of the special game is displayed on the special symbol display means. When the possibility continues, it means “effect display displayed on the special symbol display means”. That is, a symbol other than the display symbol (this symbol or pseudo symbol) that becomes the final stop symbol (the symbol symbol that is final symbol or the symbol symbol that is pseudo symbol) displayed on the predetermined display section of the “special symbol display means” Stop and swing continuously for a predetermined time in a state where it matches a specific stop symbol pattern that is a big hit (a confirmed symbol pattern of a plurality of main symbols that are a big hit, or a confirmed symbol pattern of a plurality of pseudo symbols that are a big hit) , Enlargement, reduction or deformation, a plurality of display symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, a state in which the positions of the display symbols (the fluctuating main symbol or the fluctuating pseudo symbol) are switched, and the like. For example, the display part of “special symbol display means” has a display area for displaying the main symbol (that is, the main symbol display part) and a display area for displaying the pseudo symbol (that is, the pseudo symbol display part). In the case of arranging in a line in the horizontal direction, the vertical direction, or the inclined direction, an end symbol (for example, “left-side display” that is variably displayed in the display area at one end (for example, the left side, the upper side, or the diagonally upper side) Symbol "," upper symbol ", or" diagonally upper symbol "), and the end symbol (for example, right side, lower side, or diagonally lower side) "Right symbol", "Lower symbol", or "Diagonally lower symbol"), and the symbols stop in the order of "Middle symbol" displayed in the middle (for example, middle) display area. Big hit when all the displayed symbols are the same Become things to be.

このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを非特別遊技状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。   At this time, symbols other than the “middle symbol” which is the final stop symbol (for example, “left symbol” and “right symbol”, “upper symbol”, “lower symbol”, “oblique symbol” and A state where “an obliquely lower symbol”) is stopped with the same symbol is called a reach state. And when this reach state is reached, the variation display pattern of “middle symbol” is changed to a variation display pattern different from the non-special game state, or at the same time the screen is flashed or some sign or character appears. By adopting various display modes such as the above, it may be configured to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a big hit and excite the gaming interest.

本実施例では、本図柄表示部272、273において、前記「大当り判定」の結果が「大当り(確変当り、通常当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記「大当り判定」の結果が「大当り(確変当り、通常当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が長い場合に行われる発展型のリーチ(スーパーリーチ)とがある。   In the present embodiment, when the symbol display unit 272 or 273 displays a fixed symbol indicating that the result of the “big hit determination” is “big hit (which can be either a positive hit or a normal hit)”. Also displays a definite symbol indicating that the result of the “big hit determination” is “big hit (either probable hit or normal win)” also in the pseudo symbol display portions 275 to 277. In this case, reach display is performed in the pseudo symbol display units 275 to 277 during the variation of the pseudo symbol. As a form of this reach display, when the variation time of the pseudo symbol (that is, the variation time of the main symbol) is short or when it is simply performed to a normal length, the variation time of the pseudo symbol (that is, the variation time of the main symbol) ) Is an advanced type of reach (super reach).

また、本図柄表示部272、273において、前記第1の判定(大当り判定)の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277で、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ表示」という)と、リーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ表示」という。)とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。   In addition, when the “determined symbol” indicating that the result of the first determination (big hit determination) is “displaced” in the present symbol display units 272 and 273, the pseudo symbol display units 275 to 277 are displayed. In addition, a fixed symbol indicating that the result of the determination is “displaced” is displayed. In this case, during the variation of the pseudo symbol, the pseudo symbol display units 275 to 277 perform reach display (hereinafter referred to as “reach out display”) and do not perform reach display (hereinafter “normal out display”). And so on.) In the case of performing the out-of-reach display, examples of the reach display to be performed include “normal reach” and “developed reach”.

また、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる(以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。)。そして、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄(確定疑似図柄)を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部272、273において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動(再抽選表示ともいう。)させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。   In the present embodiment, the “re-lottery effect” may be performed in the pseudo symbol display portions 275 to 277. That is, the pseudo symbol display units 275 to 277 temporarily stop the pseudo symbol indicating “the contents of the false determination result” after the pseudo symbol variation display (hereinafter, the temporarily stopped pseudo symbol is “ This is called a “provisional pseudo-design”. Then, in the pseudo symbol display sections 275 to 277, after the pseudo symbols are again displayed in a variable manner, the pseudo symbols (determined pseudo symbols) having the contents that coincide with the “content of the result of the determination of truth” may be confirmed. Specifically, when the “determined main symbol indicating a probable change” is displayed in the main symbol display units 272 and 273, the “tentatively determined pseudo symbol indicating a normal hit” is temporarily displayed in the pseudo symbol display units 275 to 277. ”May be displayed again, and the pseudo symbol may be changed again (also referred to as“ re-lottery display ”), and finally the“ determined pseudo symbol indicating a probable change ”may be displayed.

また、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部272、273において、「当り(通常、確変の何れでもよい。)を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部140で抽選してもよいし、副制御部(170若しくは160)によって抽選してもよい。   Moreover, in the pseudo | simulation symbol display parts 275-277, you may perform "revariation effect" of aspects other than "re-lottery effect". For example, when a “determined main symbol indicating a hit (which may be either normal or probable)” is displayed on the main symbol display units 272 and 273, the pseudo symbol display units 275 to 277 temporarily display “off”. After displaying the “tentatively confirmed pseudo symbol to be displayed”, the pseudo symbol may be changed again, and finally “the determined pseudo symbol indicating the hit” may be displayed. Further, whether or not re-lottery or other re-variation can be executed may be drawn by the main control unit 140 or by the sub-control unit (170 or 160).

第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)の両本図柄表示部382、383において、「第2の判定の結果を示すために用いられる図柄の変動表示」は、以下のように行われる。即ち、図7(b)、(c)、図9〜12に示すように、両本図柄表示部382、383では、「A」〜「I」までのアルファベット文字をこの順に表示した後、「A」に戻り、更に、「A」〜「I」までのアルファベット文字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図7(b)に示すように、「第3本図柄表示部382」に表示される「A」〜「I」までのアルファベット文字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。   In the two symbol display units 382 and 383 of the second determination symbol display means (second special symbol display device 380), the “variable display of symbols used to indicate the result of the second determination” is as follows: To be done. That is, as shown in FIGS. 7B and 7C and FIGS. 9 to 12, the two symbol display portions 382 and 383 display alphabet letters “A” to “I” in this order, Returning to “A”, the display of alphabet letters “A” to “I” in this order is repeated. As shown in FIG. 7B, the alphabet letters “A” to “I” displayed on the “third symbol display portion 382” are displayed in red and in blue. There is a case.

そして、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)の両本図柄表示部382、383に、第2の判定(小当り判定)の結果を示す確定図柄が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部382、383に同一のアルファベット文字が確定表示されると、小当り判定の結果が小当りであることを示す。そして、このように小当り判定がなされることを前提に、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放され、遊技者に「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典」が付与される。   Then, a fixed symbol indicating the result of the second determination (small hit determination) is fixedly displayed on both the symbol display portions 382 and 383 of the second determination symbol display means (second special symbol display device 380). Then, the following information is transmitted to the player. That is, when the same alphabet character is confirmed and displayed on both the symbol display portions 382 and 383, it indicates that the result of the small hit determination is the small hit. Then, on the assumption that the small hit determination is made in this way, the big prize opening 311 of the big prize winning device 31 (described later) arranged in the variable prize winning device 18 is opened, and the player is notified of the “special game (special game state)”. ) ”Is granted.

また、両本図柄表示部382、383に同一のアルファベット文字が確定表示されると共に、「第3本図柄表示部382」の表示されるアルファベット文字が赤色の表示であれば、小当り判定の結果が「小当り」であると同時に、「確率変動を行うか否かの判定結果」も「当り」であること(確変当り)を示す。尚、この当り図柄(第3本図柄を赤色とする当り図柄)は、第2の当り図柄(確変図柄)の具体例を示し、この当り態様(確変当り)は、第2の当り態様の具体例を示す。   Further, if the same alphabet character is confirmed and displayed on both the symbol display portions 382 and 383 and the alphabet character displayed on the “third symbol display portion 382” is displayed in red, the result of the small hit determination result Is “small hit”, and at the same time, the “determination result of whether or not probability variation is performed” is also “hit” (probable change hit). Note that this winning symbol (the winning symbol whose third main symbol is red) shows a specific example of the second winning symbol (probability variation symbol), and this winning manner (probability variation symbol) is a specific example of the second winning symbol. An example is shown.

更に、「第3本図柄表示部382」の表示される数字が青色の表示であれば、「判定」の結果が「小当り」であるが、「確率変動を行うか否かの判定の結果」は「外れ」であること(「通常当り」)を示す。尚、この当り図柄(第3本図柄を青色とする当り図柄)は、第1の当り図柄(通常当り図柄)の具体例を示し、この当り態様(通常当り)は、第1の当り態様の具体例を示す。   Further, if the number displayed on the “third symbol display portion 382” is displayed in blue, the result of “determination” is “small hit”, but the result of determination of whether or not to perform probability variation "" Indicates "out" ("normal hit"). In addition, this winning symbol (a winning symbol with the third main symbol blue) shows a specific example of the first winning symbol (normal winning symbol), and this winning manner (normal winning symbol) is the first winning feature. A specific example is shown.

更に、両本図柄表示部382、383に、異なるアルファベット文字が確定表示されると、「小当り判定」の結果が「外れ」であることを示す。尚、この場合、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの判定」の結果も外れとなる。   Further, when different alphabet characters are fixedly displayed on both the symbol display portions 382 and 383, it is indicated that the result of the “small hit determination” is “off”. In this case, the result of “determination as to whether or not a privilege relating to probability variation is to be given to the player” is also missed.

尚、各参考発明において、第1及び第2の本図柄表示部272、273の表示態様や、第3及び第4の本図柄表示部382、383の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、第1の判定(大当り判定)の結果を示す領域(本図柄表示部272、273)、及び、第2の判定(小当り判定)の結果を示す領域(本図柄表示部382、383)の少なくとも一方を3つ以上の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で、複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置27に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、第1の判定(大当り判定)の結果を示す領域や、第2の判定(小当り判定)の結果を示す領域に、同一図柄(例えば、「7、7、7」)で、複数の図柄(特別図柄)が揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311を開放してもよい。   In each reference invention, the display mode of the first and second main symbol display units 272 and 273 and the display mode of the third and fourth main symbol display units 382 and 383 are exemplified in this embodiment. It is not limited to. For example, a region (the main symbol display units 272 and 273) indicating the result of the first determination (big hit determination) and a region (the main symbol display units 382 and 383) indicating the result of the second determination (small hit determination). At least one of these is composed of three or more special symbol display areas (identification information display areas). Then, in the plurality of special symbol display areas (identification information display areas), a plurality of special symbols (identification information) are displayed while being changed one after another in a predetermined direction, and then the combination symbols of the special symbols are stopped and displayed. Also good. For example, the liquid crystal display device 27 includes a left special symbol display area for displaying a left special symbol, a middle special symbol display area for displaying a middle special symbol, and a right special symbol display area for displaying a right special symbol. They are arranged in this order in the arrangement direction set in a line. Each special symbol display area has a direction that is substantially orthogonal to the direction in which these display areas are arranged, in this case, a symbol variation direction is set in the vertical direction, and a plurality of pieces of identification information as the identification information are varied in that direction. The symbols (special symbols) may be displayed sequentially. In these aspects, for example, the same symbol (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the area indicating the result of the first determination (big hit determination) and the area indicating the result of the second determination (small hit determination). ), When a plurality of symbols (special symbols) are displayed together and stopped (determined display), the big prize opening 311 of the big prize winning device 31 (described later) arranged in the variable prize winning device 18 may be opened.

尚、本実施例では、本図柄表示部272、273を認識困難としていることから、疑似図柄表示部275〜277において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部272、273や、本図柄表示部382、383において「リーチ演出」を行ってもよい(尚、本図柄表示部272、273や、本図柄表示部382、383でリーチ演出を行う場合には、本図柄表示部272、273や、本図柄表示部382、383の数を3つ、若しくは、9つ等にする必要がある。)。また、本実施例では、同一の液晶表示装置27に、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とを設けたが、両者を別体の表示装置27に設けてもよい。   In this embodiment, since the symbol display portions 272 and 273 are difficult to recognize, the pseudo symbol display portions 275 to 277 perform a so-called “reach effect”, but the symbol display portions 272 and 273 A “reach effect” may be performed in the symbol display units 382 and 383 (in the case of performing a reach effect in the present symbol display units 272 and 273 or the present symbol display units 382 and 383, the present symbol display unit 272, 273 and the number of the symbol display portions 382 and 383 must be three or nine, etc.). In this embodiment, the symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277 are provided in the same liquid crystal display device 27. However, both may be provided in a separate display device 27. .

本実施例では、以上のように、1度の始動入賞に対して、2つの判定(遊技者に特別遊技状態に伴う利益を付与するか否かの判定)を行うと共に、図柄変動の開始条件が成立すると、個々の判定の結果を別個の判定図柄表示手段に表示する。つまり、従来の遊技機とは全く異なる「判定態様」と、「表示態様」とを実現するため、遊技態様に関し、以下のような特徴を備える。   In the present embodiment, as described above, two determinations (determination as to whether or not to give a player a profit associated with a special gaming state) are made for one start-up winning, and a symbol variation start condition If is established, the result of each determination is displayed on a separate determination symbol display means. That is, in order to realize a “determination mode” and a “display mode” that are completely different from those of conventional gaming machines, the gaming mode has the following characteristics.

つまり、所定の始動入賞を契機に行われた「大当り判定」と「小当り判定」とにおいて何れも、判定結果が「外れ」とれた場合、図9に示すように、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)の本図柄表示部272、273と、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)の本図柄表示部382、383とで、図柄の変動表示を行った後(図中、変動中の図柄を「矢印」で表記する。以下に示す図10〜12においても同様)「外れ図柄」が確定表示される。この場合、「非特別遊技状態」にある遊技機1は、「特別遊技状態」に移行しない。   That is, when the determination result is “out” in both “big hit determination” and “small hit determination” performed at a predetermined start winning prize, as shown in FIG. 9, the first determination symbol display is performed. The symbol display units 272 and 273 of the means (first special symbol display device 27) and the symbol display units 382 and 383 of the second determination symbol display unit (second special symbol display device 380) (In the figure, the changing symbol is indicated by “arrow”. The same applies to FIGS. 10 to 12 shown below), and the “off symbol” is fixedly displayed. In this case, the gaming machine 1 in the “non-special game state” does not shift to the “special game state”.

所定の始動入賞を契機に行われた「大当り判定」では、判定結果が「外れ」とされ、同一の始動入賞を契機に行われた「小当り判定」では、判定結果が「当り」とされた場合、図10に示すように、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)の本図柄表示部272、273では、「外れ図柄」が確定表示され、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)の本図柄表示部382、383では、「当り図柄」が確定表示される。この場合、遊技機1の遊技状態は、「小当りに係る特別遊技状態」に移行する。但し、「小当りに係る特別遊技状態の開始条件」は、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)及び第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)において、本図柄の確定表示を行い、更に、両表示手段で、「小当り表示」を含む移行表示(遊技状態が特別遊技状態に移行することを示す表示)を実行した後に成立する。また、小当り判定」の判定結果が「確変当り」である場合には、遊技機1の遊技状態は、当該「小当りに係る特別遊技状態」に終了後に確率変動状態に移行する。   In the “big hit determination” performed at the predetermined start winning prize, the determination result is “miss”, and in the “small hit determination” performed at the same start winning prize, the determination result is “win”. In this case, as shown in FIG. 10, in the main symbol display units 272 and 273 of the first determination symbol display means (the first special symbol display device 27), the “deletion symbol” is confirmed and displayed. In the symbol display units 382 and 383 of the symbol display means (second special symbol display device 380), “winning symbol” is fixedly displayed. In this case, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “special gaming state related to the small hit”. However, the “starting condition of the special gaming state related to the small hit” includes the first determination symbol display means (first special symbol display device 27) and the second determination symbol display means (second special symbol display device 380). ), A final display of the symbol is performed, and further, both display means are executed after executing a transition display including “small hit display” (display indicating that the gaming state shifts to the special gaming state). Further, when the determination result of the “small hit determination” is “probable change hit”, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the probability variation state after finishing the “special gaming state related to the small hit”.

所定の始動入賞を契機に行われた「大当り判定」では、判定結果が「当り」とされ、同一の始動入賞を契機に行われた「小当り判定」では、判定結果が「外れ」とされた場合、図11に示すように、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)の本図柄表示部272、273では、「当り図柄」が確定表示され、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)の本図柄表示部382、383では、「外れ図柄」が確定表示される。この場合、遊技機1の遊技状態は、「大当りに係る特別遊技状態」に移行する。但し、「大当りに係る特別遊技状態の開始条件」は、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)及び第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)において、本図柄の確定表示を行い、更に、両表示手段で、「大当り表示」を含む移行表示(遊技状態が特別遊技状態に移行することを示す表示)を実行した後に成立する。また、「大当り判定」の判定結果が「確変当り」である場合には、遊技機1の遊技状態は、当該「大当りに係る特別遊技状態」に終了後に確率変動状態に移行する。   In the “big hit determination” performed at the predetermined start winning prize, the determination result is “win”, and in the “small hit determination” performed at the same start winning prize, the determination result is “out”. In this case, as shown in FIG. 11, “winning symbol” is fixedly displayed on the main symbol display units 272 and 273 of the first determination symbol display means (first special symbol display device 27), and the second determination In the symbol display units 382 and 383 of the symbol display means (the second special symbol display device 380), the “off symbol” is confirmed and displayed. In this case, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to “special gaming state related to jackpot”. However, the “starting condition of the special gaming state related to the big hit” is the first determination symbol display means (first special symbol display device 27) and the second determination symbol display means (second special symbol display device 380). This is established after the final display of the symbol is performed and, further, a transition display (display indicating that the gaming state shifts to the special gaming state) including “a jackpot display” is executed on both display means. In addition, when the determination result of “big hit determination” is “probability change hit”, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the probability variation state after the end of the “special gaming state related to big hit”.

所定の始動入賞を契機に行われた「大当り判定」及び「小当り判定」の双方において、判定結果が「当り」とされた場合、図12に示すように、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)の本図柄表示部272、273と、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)の本図柄表示部382、383との双方で、「当り図柄」が確定表示される。この場合、遊技機1が移行すべき遊技状態としては、「遊技者にとってより有利な(より多くの賞球を受ける確実性が高い)特別遊技状態」、つまり、「大当りに係る特別遊技状態」が選択される。このとき、「大当り判定」の判定結果が「確変当り」である場合には、遊技機1の遊技状態は、当該「大当りに係る特別遊技状態」に終了後に確率変動状態に移行する。   When the determination result is “winning” in both “big hit determination” and “small hit determination” performed at the predetermined start winning prize, as shown in FIG. 12, the first determination symbol display means ( In both the main symbol display units 272 and 273 of the first special symbol display device 27) and the main symbol display units 382 and 383 of the second determination symbol display means (second special symbol display device 380), The “winning symbol” is fixedly displayed. In this case, the gaming state that the gaming machine 1 should transition to is “a special gaming state that is more advantageous for the player (highly reliable to receive more prize balls)”, that is, “a special gaming state related to a big hit”. Is selected. At this time, if the determination result of the “big hit determination” is “probable hit”, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the probability variation state after the end of the “special gaming state related to the big hit”.

本遊技機1の遊技態様において特に特徴的な点は以下の点である。つまり、通常確率時においては、「小当り判定において判定結果が当りとなる確率(K21)」は「大当り判定において判定結果が当りとなる確率(K11)」よりも高くされている。また、確率変動時においては、「大当り判定において判定結果が当りとなる確率(K12)」は、「小当り判定において判定結果が当りとなる確率(K22)」よりも高くされている。具体的には、通常確率時においては、「小当り」を得る確率(K21)」は、「大当りを得る確率(K11)」の約1.75倍とされ、確率変動時においては、「大当りを得る確率(K12)」は「小当りを得る確率(K22)」の約5.1倍とされている。   Particularly characteristic points in the gaming mode of the gaming machine 1 are as follows. That is, at the normal probability, the “probability that the determination result is a win in the small hit determination (K21)” is higher than the “probability that the determination result is a win in the big hit determination (K11)”. Further, when the probability changes, the “probability that the determination result is a win in the big hit determination (K12)” is higher than the “probability that the determination result is a win in the small hit determination (K22)”. Specifically, in the normal probability, the probability of obtaining “small hit” (K21) ”is about 1.75 times the“ probability of obtaining big hit (K11) ”. The probability of obtaining (K12) "is approximately 5.1 times the" probability of obtaining small hit (K22) ".

このため、図13に示すように、本遊技機1の遊技状態が通常遊技状態にあるときには、発生する「当り」が「小当り」となる傾向が強い。そして、この「小当り」が確変当りであると(本実施例では、小当り判定による当りも、大当り判定による当りも、50%の確率で確変当りとなる。)、後続して発生する当りが「大当り」となる傾向が強くなる。つまり、本遊技機1において、遊技者は、先ず、「手始めとして」、「小当り」を獲得し、小当りに伴う特別遊技を実行し、少量の賞球を得る。そして、「小当り」が確変当りである場合には、「大当り」を獲得し、大当りに伴う特別遊技を実行し、多量の賞球を得るという、斬新な遊技を行うことができる。つまり、「小当りで、少なく当てて、大当りで大きく増やす」という、斬新な遊技を行うことができる。   For this reason, as shown in FIG. 13, when the gaming state of the gaming machine 1 is in the normal gaming state, the generated “hit” tends to be “small hit”. If this “small hit” is a probable hit (in this embodiment, both the hit by the small hit determination and the hit by the big hit determination are probable hits with a probability of 50%), Tend to become “big hit”. In other words, in the gaming machine 1, the player first acquires “beginning” and “small hit”, executes a special game associated with the small hit, and obtains a small amount of prize balls. When the “small hit” is a probable hit, a novel game can be performed in which a “big hit” is obtained, a special game associated with the big hit is executed, and a large number of prize balls are obtained. In other words, it is possible to play a novel game of “small hit, small hit, big increase with big hit”.

図5(a)に戻り、特別図柄保留表示部16aは、始動入賞のうちで、未消化の状態にあるもの数(保留数)を、所定数を上限(例えば、4個、若しくは、4個以上の数)として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)、及び、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)において、当該始動入賞に係る当否判定(第1の判定、第2の判定)の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。   Returning to FIG. 5 (a), the special symbol hold display unit 16a has an upper limit (for example, four or four) for the number of unsettled start prizes (holding number) among the start winning prizes. The above number) is displayed. The “undigested” state means, for example, that a start winning has occurred, but the first determination symbol display means (first special symbol display device 27) and the second determination symbol display means (second The special symbol display device 380) indicates a state in which the result of the determination of the success / failure (first determination, second determination) related to the start winning is not yet made.

この特別図柄保留表示部16aには、「1」〜「4」までの数字を表示するための「数字表示部161a〜164a」を横方向に並べている。そして、保留数(特別図柄保留数)に対応する数字表示部161a〜164aを点灯させたり、全数字表示部161a〜164aを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部161a〜164a」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「0」であると表示される。また、左端の数字表示部161aを点灯すると、その時点の保留数が「1」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に1つずつ増加させていくと、保留数が1つずつ増加する。そして、全数字表示部164aを点灯すると、その時点の保留数が「4」であると表示される。   In the special symbol hold display portion 16a, “number display portions 161a to 164a” for displaying numbers from “1” to “4” are arranged in the horizontal direction. Then, by turning on the number display portions 161a to 164a corresponding to the number of reservations (the number of special symbol reservations) or turning off all the number display portions 161a to 164a, the number of reservations at that time is displayed. For example, when all the “numeral display portions 161a to 164a” are turned off, the number of reservations at that time is displayed as “0”. Further, when the number display portion 161a at the left end is turned on, it is displayed that the number of holdings at that time is “1”. Increase by increments. Then, when the all-number display portion 164a is turned on, it is displayed that the reserved number at that time is “4”.

この特別図柄保留表示部16aでは、始動入賞{始動口(普通電動役物)17への入賞}を生ずるごとに、表示する保留数を1つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動(本図柄表示部272、273、382、383における変動)を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部16aによって表示される保留数が1つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部16aを、表示画面271とは別体の装置として構成することもできる。   In this special symbol hold display section 16a, the number of holds to be displayed is increased by one each time a start winning {winning to the start opening (ordinary electric accessory) 17} is generated. Each time the next special symbol change (changes in the present symbol display units 272, 273, 382, and 383) is started, the number of holds is digested, and the number of holds displayed by the special symbol hold display unit 16a is one. Decreases by increments. The special symbol hold display unit 16a can be configured as a separate device from the display screen 271.

図4に戻り、中央装置26の上部中央には、普通図柄表示装置32が配置されている。この普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは、普通図柄表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄(例えば、1〜9の奇数数字)を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選(つまり、普通電動役物171を開放状態に変化させるか否かの抽選)の結果を示す停止図柄(普通図柄の停止図柄であって、例えば、1〜9の奇数数字のうちの何れか)を停止表示する。   Returning to FIG. 4, a normal symbol display device 32 is arranged in the upper center of the central device 26. The normal symbol display device 32 includes a 7-segment display 32a and a normal symbol hold display LED 32b. The 7-segment display 32a shows a specific example of the normal symbol display means. After the normal symbols (for example, odd numbers of 1 to 9) are variably displayed, the lottery for the normal symbols (that is, the normal electric combination) A stop symbol (a normal symbol stop symbol, for example, one of odd numbers from 1 to 9) indicating the result of the lottery of whether or not the object 171 is changed to the open state is stopped and displayed.

後述する左右の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)36、37のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、7セグメント表示器32aにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。   On the premise that the game ball passes through either one of the left and right normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 36 and 37, which will be described later, Start to display normal symbols.

普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、「普通電動役物171」が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   When a predetermined fluctuation time elapses after the start of normal symbol fluctuation, one kind of odd number is stopped and displayed. For example, when the stop display is made at “7”, the “ordinary electric accessory 171” is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37s(図15参照)が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。   Normal symbol operating gates 36 and 37 are respectively provided obliquely below the left and right of the central device 26. The left and right normal symbol operating gate passage detection switches 36s and 37s (FIG. 15) are provided in the left and right normal symbol operating gates 36 and 37, respectively. Reference) is provided. As described above, the 7-segment display 32a in the normal symbol display device 32 is variably displayed by passing one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.

普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bが消灯される。   The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is arranged close to both the left and right sides of the 7-segment display 32a. In this case, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is reserved up to four, and the lights are sequentially lit and displayed for each passage. Each time the next variable display on the 7-segment display 32a is started, the number of unstarted times is exhausted, and one normal symbol hold display LED 32b is turned off.

始動口17は、中央装置26とは別体に構成されると共に、中央装置26の下方に離れて配設されている。そして、この始動口17の入口側部分に、普通電動役物171が配置されている。つまり、この普通電動役物171は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。   The start port 17 is configured separately from the central device 26, and is disposed below the central device 26. A normal electric accessory 171 is disposed at the inlet side portion of the start port 17. That is, this ordinary electric accessory 171 is a so-called tulip type formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right.

また、普通電動役物171の内部には、遊技球の入賞(つまり、始動入賞)を検出する始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17s(図15参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図15参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる。   Further, inside the ordinary electric accessory 171, a starting port (ordinary electric accessory 171) winning detection switch 17 s (see FIG. 15) for detecting a winning of a game ball (that is, starting prize) and a wing piece portion are operated. And a starting port (ordinary electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 15). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, the pair of wing pieces are erected and the game ball is less likely to enter.

変動入賞装置18は、「可変入賞手段」の具体例を構成している。つまり、この変動入賞装置18は、上記始動口(普通電動役物171)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図15参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ318(図15参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。尚、開閉板312が閉鎖方向に駆動され、大入賞口311が閉鎖状態にあるときに、この変動入賞装置18は、「遊技者にとって不利な第1の状態」となり、 開閉板312が開放方向に駆動され、大入賞口311が開放状態にあるときに、この変動入賞装置18は、「遊技者にとって有利な第2の状態」となる。また、大入賞口ソレノイド313は、後述する主制御部140と共に、駆動制御手段の具体例を構成する。   The variable winning device 18 constitutes a specific example of “variable winning means”. In other words, the variable winning device 18 is disposed below the start port (ordinary electric accessory 171) 17, and the large winning device 31 and the lower left are formed on the substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. A winning opening 21 and a lower right winning opening 22 are provided. Here, the grand prize winning device 31 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The big prize winning opening 311, the opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning prize opening 311, and the opening / closing plate 312 for opening / closing. A grand prize opening solenoid 313 (see FIG. 15), a specific area (V prize opening and general prize opening / not shown) through which a game ball passes after winning the big prize winning opening 311, an interlocking hook (not shown), and a prize A winning ball detection switch 318 (see FIG. 15) for detecting a ball, a back box (not shown), and a large winning opening relay board (not shown) are mainly configured. When the opening / closing plate 312 is driven in the closing direction and the special winning opening 311 is in the closed state, the variable winning device 18 is in the “first state disadvantageous to the player”, and the opening / closing plate 312 is in the opening direction. When the special winning opening 311 is in the open state, the variable winning device 18 is in the “second state advantageous to the player”. The special prize opening solenoid 313 constitutes a specific example of drive control means together with a main control unit 140 described later.

また、左下入賞口21は、始動口(普通電動役物171)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ21s(図15参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図15参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ22s(図16参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図15参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。   The lower left winning opening 21 is disposed substantially obliquely on the lower left side of the starting opening (ordinary electric accessory 171) 17, and a lower left winning opening passing detection switch 21s (see FIG. 15) is provided therein. A plurality of lower left prize port LEDs 223 are attached to the lower left prize port LED substrate 21f (see FIG. 15) and covered with a decorative lens below the lower left prize port 21. Further, the lower right winning opening 22 is disposed substantially obliquely lower right on the start opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 16) is provided therein. . A plurality of lower right prize port LEDs 224 are attached to the lower right prize port LED board 22f (see FIG. 15) and covered with a decorative lens.

変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ19s(図15参照)、右入賞口通過検出スイッチ20s(図11参照)が設けられている。また、中央装置26の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘(図4において図示を省略)は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。   A left winning port 19 and a right winning port 20 are respectively arranged obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18. In each of them, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 15) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 11) are provided. A pair of lamp wind turbines 24 and 25 are disposed obliquely above and to the left and right of the central device 26, respectively. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are arranged in a vertical circular arc shape and symmetrical with respect to both left and right ends of the game area 11. A number of obstacle nails (not shown in FIG. 4) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.

本遊技機1では、図1に示すように、上皿部5の前面における左端側の部位に操作ボタンB1、B2を配設している。この操作ボタンB1、B2は、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)の表示画面271で行われる表示に変更を加えるためのものである。このような変更の具体例としては、(a)所定の有効期間内(操作ボタンB1、B2の操作が有効な期間)に、何れかの操作ボタン(B1若しくはB2)を操作すると、第1本図柄表示部272で「変動演出表示」中の本図柄(第1本図柄)を、本来の変動時間(仮に、有効な操作ボタンB1、B2がなされない場合の変動時間)の終了を待たずに強制的に停止させること(以下、「一部変動短縮処理」という。)や、(b)この有効期間から選択される所定の期間内に、何れかの操作ボタン(B1若しくはB2)を操作すると、演出用表示領域271Bで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択すること、等を例示できる。このれらの場合、遊技者は、操作ボタンB1、B2を操作することで、あたかも、液晶表示装置27の表示画面271行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. 1, operation buttons B <b> 1 and B <b> 2 are arranged on the left end side portion of the front surface of the upper plate part 5. The operation buttons B1 and B2 are used to change the display performed on the display screen 271 of the first determination symbol display means (first special symbol display device 27). As a specific example of such a change, (a) if any one of the operation buttons (B1 or B2) is operated within a predetermined effective period (a period during which the operation of the operation buttons B1 and B2 is effective), Without waiting for the end of the original fluctuation time (the fluctuation time when the effective operation buttons B1 and B2 are not performed) of the main symbol (first main symbol) in the “variation effect display” in the symbol display unit 272. Forcibly stopping (hereinafter referred to as “partial fluctuation shortening process”), or (b) operating any one of the operation buttons (B1 or B2) within a predetermined period selected from the effective period. It is possible to exemplify, for example, selecting a dedicated effect display mode displayed in the effect display area 271B from a plurality of types. In these cases, by operating the operation buttons B1 and B2, the player can feel as if he / she is participating in the performance performed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27.

尚、本遊技機1では、複数の操作手段(操作ボタンB1、B2)を備えると共に、遊技者が何れの操作手段(操作ボタンB1、B2)を操作しても、同一の結果を生ずる。例えば、何れの操作ボタンB1、B2に、特定の操作(有効期間内における第1回目の操作)を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンB1、B2に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行されるものとしてもよい。但し、複数の操作手段(操作ボタンB1、B2)を有する遊技機1において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。   The gaming machine 1 includes a plurality of operation means (operation buttons B1 and B2), and the same result is produced regardless of which operation means (operation buttons B1 and B2) are operated by the player. For example, even if a specific operation (first operation within the effective period) is performed on any of the operation buttons B1 and B2, the “partial variation shortening process” is executed. In addition, after a specific operation, if “within a predetermined period”, any of the operation buttons B1 and B2 may be operated, and “selection of a dedicated effect display mode” may be executed. However, in the gaming machine 1 having a plurality of operation means (operation buttons B1, B2), each operation means may exhibit a separate function.

「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、(a)疑似図柄の表示態様を選択すること(例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等)、(b)複数種類(例えば、10種類)の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、(c)背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、(d)本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、(a)〜(d)のうちの2つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。   As a selection mode of “dedicated effect display”, for example, (a) selecting a display mode of pseudo symbols (for example, whether to display a plurality of pseudo symbols side by side, vertically, or in an inclined manner) , Select whether to display in a matrix form, or select numbers, sizes of letters, etc., and fonts that make up a pseudo-pattern), (b) desired from multiple types (for example, 10 types) of background designs (C) Selecting a character design to be displayed on the background design, (d) When performing a reach effect with this design or a pseudo design, the reach selection pattern or reach design Examples include selecting a type or selecting two or more items (a) to (d).

図4に戻り、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。   Returning to FIG. 4, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball returned without reaching the game area 11. Is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10 on the substantially opposite side to the position of the foul ball prevention member 59. Attached along the outer rail 14 in a fitting manner.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図14を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図4参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIGS. 1 and 2) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be opened and closed. The back mechanism board 102 is supported by the pair of hinges 103 provided in the middle frame 3 at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 so as to be opened and closed. The game board 10 (see FIG. 4) is detachably attached to the surface side of the middle frame 3. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached on the left side when the hinge 101 on the upper end side is disposed. ing. In addition, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball breakage detection switch (not shown) is provided on the downstream side, and a prize as a backside gaming device is provided on the downstream side. A ball payout device 109 is provided.

また、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図4参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図15参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340{図16(a)参照}を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。   A game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid for storing the liquid crystal display device 27 (see FIG. 4) is provided. Under the back case 111, a main control unit 140 (FIG. 15) described later is provided. As a reference), a main control board case 112 as a storage container storing a main control board 340 {see FIG. 16 (a)} as a backside gaming device is disposed.

この主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図15参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。また、裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図15参照)として、払出制御基板350{図16(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。更に、前記主制御基板ケース112の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。   On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board and a launch control assembly relay board (not shown) are provided as a launcher control unit 193 (see FIG. 15). It has been. Further, the above-described launching device unit (not shown) is provided in the lower left portion of the back mechanism panel 102, and the payout control board 350 {see FIG. The payout control board case 118 is provided as a storage container storing b) reference}. Further, a relay board 190 as a backside gaming device is mounted on the upper right side of the main control board case 112.

前記中継基板190は、図15にも示すように、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。   As shown in FIG. 15, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19 s to 22 s and the like and the main control unit 140. In this embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is attached to the back mechanism board 102. It is suspended freely.

一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。また、払出制御基板350{図16(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。更に、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板121に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ(図示を省略)を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。   On the other hand, at the upper right end portion of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, ball lending, etc. A terminal substrate 122 provided with external connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving power from the outside is also provided on the upper side of the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing the payout control board 350 {see FIG. 16 (b)} and is connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. Further, a lower plate portion ball passage member 126 is provided at a substantially central lower end portion of the back mechanism panel 102. In this embodiment, a ram clear switch (not shown) for generating a ram clear signal is connected to the power terminal board 121. However, the connection of the ram clear switch is omitted or the ram clear switch is connected. You may change the location.

(2)遊技機1の電子制御装置130等
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置130等について、図15〜図23を参照して説明する。
(2) Electronic control device 130 and the like of gaming machine 1 Next, the electronic control device 130 and the like of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS.

a.遊技機1の制御回路の構成:
先ず、本遊技機1の制御回路の構成について説明する。電子制御装置130は、図15に示すように、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部140は、当否判定(大当り判定、小当り)の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部140に直に接続された第1次副制御部と、第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部とから構成されている。尚、主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続され、第1次副制御部及び第2次副制御部は信号伝送経路500bによって接続されている。
a. Configuration of control circuit of gaming machine 1:
First, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 15, the electronic control device 130 includes a main control unit 140 and a plurality of sub-control units. The main control unit 140 is a control unit that governs basic progress of the game such as control of determination of success / failure (big hit determination, small hit determination). The sub-control unit includes a primary sub-control unit directly connected to the main control unit 140 and a secondary sub-control unit connected to the main control unit 140 through the first sub-control unit. It is configured. The main control unit 140 and the primary sub control unit are connected by a signal transmission path 500a, and the first sub control unit and the secondary sub control unit are connected by a signal transmission path 500b.

本実施例では、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150と音声・ランプ制御部170とが第1次副制御部に該当し、発射装置制御部193や図柄制御部160等が第2次副制御部に該当する。ここで、図16(a)及び(b)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備え、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。また、図19に示すように、図柄制御部160は特別図柄制御基板360を備え、図20に示すように、音声・ランプ制御部170は音声・ランプ制御基板370を備えている。   In the present embodiment, a payout control unit (principal ball payout control unit that mainly performs prize ball payout control) 150 and a sound / lamp control unit 170 correspond to the primary sub-control unit, and the launching device control unit 193 and the symbol The control unit 160 and the like correspond to the secondary sub-control unit. Here, as shown in FIGS. 16A and 16B, the main control unit 140 includes a main control board 340, and the payout control unit 150 includes a payout control board 350. 19, the symbol control unit 160 includes a special symbol control board 360, and as shown in FIG. 20, the voice / lamp control unit 170 includes a voice / lamp control board 370.

また、主制御部140から、払出制御部150および音声・ランプ制御部170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部170から図柄制御部160へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。   In addition, data is transmitted from the main control unit 140 to the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170 in a one-way format or a bidirectional format. In this embodiment, the data is transmitted from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160 in a one-way format. However, both the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 are both connected. Data may be transmitted in a bidirectional format.

尚、図15に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。   The broken-line arrows shown in FIG. 15 represent power supply paths to the respective control units 140 to 180. As shown in the figure, the power is first supplied to the power receiving board 410, converted to a predetermined voltage by the power supply unit 420, and then supplied with power from the distribution board 430 to each of the control units 140 to 180. Further, when the power is turned on, a system reset signal described later is transmitted to all control boards.

詳細には後述するが、主制御部140は各種スイッチや検出器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や音声・ランプ制御部170に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部140や、払出制御部150、音声・ランプ制御部170、図柄制御部160、各種基板などの構成について順番に説明する。   As will be described in detail later, the main control unit 140 receives information from various switches, detectors, etc., performs predetermined calculations, and then outputs various commands to the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170. At the same time, it outputs drive signals to various substrates and solenoids. Hereinafter, the configuration of the main control unit 140, the payout control unit 150, the voice / lamp control unit 170, the symbol control unit 160, various substrates, and the like will be described in order.

主制御部140は、主制御基板ケース112に格納された主制御基板340によって主に構成されており、主制御基板ケース112は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図17は、主制御基板340の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と入出力回路部500とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部400には、CPU401と、発振部410と、リセット回路部450と、I/Oデコード回路部420と、データバス安定化部411と、第1外部入力回路部430などが設けられている。   The main control unit 140 is mainly configured by a main control board 340 stored in the main control board case 112, and the main control board case 112 is formed in a structure that an unauthorized person cannot easily open and close. . FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the main control board 340. As shown in the figure, the main control board 340 is configured such that a main circuit unit 400 including a CPU 401 and an input / output circuit unit 500 are connected by a bus and can exchange data with each other. The main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a reset circuit unit 450, an I / O decode circuit unit 420, a data bus stabilization unit 411, a first external input circuit unit 430, and the like. Yes.

図18は、CPU401の詳細な構造を示した説明図である。図18に示すようにCPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482と、メモリ制御回路483と、クロック発生器484と、アドレスデコーダ485と、ウオッチドッグタイマ486と、カウンタ/タイマ487と、パラレル入出力ポート488と、リセット/割り込みコントローラ489と、外部バスインターフェース490と、出力制御回路491などから構成されている。CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing the detailed structure of the CPU 401. As shown in FIG. 18, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watch dog timer 486, a counter / timer 487, , A parallel input / output port 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, an output control circuit 491, and the like. The CPU 401 executes the control program stored in the ROM 482 while using the RAM 481 as a work area, thereby managing the operation control of the entire gaming machine 1 (that is, the basic progress control of the game) and stored in the ROM 482. By executing the validity determination program, the validity determination control is performed.

主制御部140は、第1の判定(大当り判定)のために使用される「ソフトウェア判定用乱数生成手段」としても機能する。この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、CPU401と、RAM481に設けられた「乱数カウンタ481x(図23を参照)」と、ROM482に格納された制御プログラムとを備える。この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」によって生成される「ソフトウェア当否乱数」は、始動入賞の有無にかかわらず、所定の「規定時間」毎に、その値を規則的に変化させる。例えば、規定時間毎に「+1」ずつ増加させると共に、その最大値を超えたときには再び「ゼロ」になるように変化する。この「規定時間」とは、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」の作動の単位となる時間であって、例えば、2msec若しくは4msecとされる。この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」の詳細に関しては後述する。   The main control unit 140 also functions as “software determination random number generation means” used for the first determination (big hit determination). The “software determination random number generation means” includes a CPU 401, a “random number counter 481 x (see FIG. 23)” provided in the RAM 481, and a control program stored in the ROM 482. The “software success / failure random number” generated by the “software determination random number generation means” regularly changes its value every predetermined “prescribed time” regardless of whether or not there is a start prize. For example, it is incremented by “+1” every specified time, and changes to “zero” again when the maximum value is exceeded. The “specified time” is a time that is a unit of operation of the “software determination random number generating means”, and is, for example, 2 msec or 4 msec. Details of the “software determination random number generation means” will be described later.

図17及び18に示すように、CPU401には、出力ポート830を介して外部カウンタ800が接続されている。この外部カウンタ800は、「ハードウェア判定用乱数生成手段」の具体例を示しており、第2の判定(小当り判定)のために使用される、尚、外部カウンタ800の詳細に関しては後述する。   As shown in FIGS. 17 and 18, an external counter 800 is connected to the CPU 401 via the output port 830. This external counter 800 shows a specific example of “hardware determination random number generation means” and is used for the second determination (small hit determination). Details of the external counter 800 will be described later. .

尚、上述した主回路部400とともに主制御基板340を構成する入出力回路部500には、外部端子部145が接続されており、この外部端子部145によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板340はRAMクリア処理を実行するに際して、RAMクリア信号をONにした後、一定時間経過後に再びOFFとする動作を行うが、このRAMクリア信号は外部端子部145を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってRAMクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。   An external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500 constituting the main control board 340 together with the main circuit unit 400 described above. The external terminal unit 145 is connected to a “hall computer” of a pachinko hall. ing. When executing the RAM clear process, the main control board 340 performs the operation of turning the RAM clear signal ON and then turning it off again after a predetermined time has passed. This RAM clear signal is sent to the pachinko hall via the external terminal 145. It is reported to the system. For this reason, when the RAM clear process is executed by the cheating person, the cheating person can detect the cheating action without the knowledge of the cheating person.

また、主制御部140は、「判定手段」と、「遊技状態制御手段」と、「選択手段」と、「確率変動手段」と、「駆動制御手段」としても機能する。   The main control unit 140 also functions as “determination means”, “gaming state control means”, “selection means”, “probability variation means”, and “drive control means”.

入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150および音声・ランプ制御部170が接続されている(図15参照)。入出力回路部500は、払出制御部150や音声・ランプ制御部170での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150あるいは音声・ランプ制御部170に出力する。また、入出力回路部500からは、図柄制御部160での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部160に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部170に向けて出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝達経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。   The input / output circuit unit 500 is connected to a payout control unit 150 and an audio / lamp control unit 170 via a signal transmission path 500a (see FIG. 15). The input / output circuit unit 500 sends command data, which is a command signal instructing the processing contents of the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170, to the payout control unit 150 or the voice / lamp control unit 170 via the signal transmission path 500a. Output to. The input / output circuit unit 500 also outputs command data for instructing the processing content in the symbol control unit 160. The command data for the symbol control unit 160 is once output to the voice / lamp control unit 170, and then supplied from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b.

加えて入出力回路部500には、始動口(普通電動役物171)入賞検出器(入賞検出スイッチ)17sや、普通図柄表示手段基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検出器(右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検出器(左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)36sなどが接続されている。   In addition, the input / output circuit unit 500 includes a start port (ordinary electric accessory 171) winning detector (winning detection switch) 17s, a normal symbol display means board 32f, various solenoids 17c and 313, and a right normal symbol operating gate passage detection. 37s (right normal symbol operation gate passage detection switch), left normal symbol operation gate passage detector (left normal symbol operation gate passage detection switch) 36s, etc. are connected.

また、図15、図16(a)及び図17に示すように、操作ボタンB1、B2は、中継基板280を介在させた状態で、操作信号伝送経路(信号線)Sを用いて主制御部140に接続されている。また、主制御部140には、操作信号入力回路部146が設けられ、この操作信号入力回路部146には信号線S1を介して、操作信号入力用のコネクタSNが接続されている。そして、このコネクタSNには、操作信号伝送経路Sの2次側の端部(主制御部140側の端部)が接続されている。尚、この操作信号入力回路部146と、この操作信号入力回路部146から引き出された信号線S1と、コネクタSNとによって、「操作信号入力部」の一具体例を構成している。   In addition, as shown in FIGS. 15, 16A and 17, the operation buttons B1 and B2 are connected to the main control unit using the operation signal transmission path (signal line) S with the relay board 280 interposed therebetween. 140. The main control unit 140 is provided with an operation signal input circuit unit 146, and an operation signal input connector SN is connected to the operation signal input circuit unit 146 via a signal line S1. The connector SN is connected to an end on the secondary side of the operation signal transmission path S (an end on the main control unit 140 side). The operation signal input circuit unit 146, the signal line S1 drawn from the operation signal input circuit unit 146, and the connector SN constitute one specific example of the “operation signal input unit”.

払出制御部150は、図16(b)に示すように、主に、払出制御基板ケース118に格納された払出制御基板350によって構成されている。この払出制御基板350は、主制御基板340と同様に、主回路部600と入出力回路部700とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。また、入出力回路部700には信号伝送経路500aが接続されており、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して入出力回路部700に入力される。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。   As shown in FIG. 16B, the payout control unit 150 is mainly configured by a payout control board 350 stored in the payout control board case 118. As with the main control board 340, the payout control board 350 is configured by connecting a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 700 so that they can exchange data with each other via a bus. The signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit unit 700, and the command data output from the main control board 340 is input to the input / output circuit unit 700 through the signal transmission path 500a. The input / output circuit unit 700 is also connected with a prize ball payout device 109, a launcher control unit 193, and the like.

音声・ランプ制御部170は、図20に示すように、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板370と、制御基板370からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板380の、主に2つの基板から構成されている。このうち、制御基板370には、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174と、サウンドジェネレータ176と、コネクタCN1が設けられており、これらがバス175で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ176は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー400aから各種の音声を出力する。尚、スピーカー400aから出力される音量は、音量スイッチ基板12によって調整可能となっている。   As shown in FIG. 20, the sound / lamp control unit 170 receives a control board 370 for mainly controlling the speaker 400a, the lamp, and the like, and outputs a drive signal to the lamp or the like in response to a command from the control board 370. The driving substrate 380 for the purpose is mainly composed of two substrates. Among them, the control board 370 is provided with a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, an input / output port 174, a sound generator 176, and a connector CN 1 as arithmetic circuit components, which are mutually connected by a bus 175. It is connected so that data can be exchanged. In addition, the sound generator 176 outputs various sounds from the speaker 400a by playing back sound data stored in advance as the game progresses. The volume output from the speaker 400 a can be adjusted by the volume switch board 12.

また、入出力ポート174には信号伝送経路500aが接続されている。前述した主制御部140が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路500aを介して入出力ポート174に入力される。そして、制御基板370では、このような制御命令を受け取ると、ROM173に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板380に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板370と駆動基板380とは、コネクタCN1とコネクタCN2とで互いに接続されている。   A signal transmission path 500a is connected to the input / output port 174. When the above-described main control unit 140 outputs a control command for instructing a game mode such as special symbol change / stop, reach generation, reach display mode, special game mode, probability change or time reduction, etc. The command is input to the input / output port 174 via the signal transmission path 500a. When the control board 370 receives such a control command, the control board 370 performs predetermined processing according to a program stored in advance in the ROM 173 and outputs various commands to the drive board 380. In addition, the control board 370 and the drive board 380 are connected to each other by the connector CN1 and the connector CN2.

駆動基板380には、各種LEDやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部382と、発生した駆動信号を、各種LED基板4d,4f,19f〜22fや、各種ランプ基板216f,262f、枠飾り基板4gなどに出力するためのコネクタ出力部384とが設けられている。これら各基板にランプあるいはLED等が1個または複数個接続されており、コネクタ出力部384から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部384を、駆動回路部382とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種LEDなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部382の変更を要しない場合には、コネクタ出力部384のみを変更して対応することが可能となる。   The drive board 380 includes a drive circuit unit 382 that generates drive signals for driving various LEDs, lamps, and the like, and the generated drive signals are sent to various LED boards 4d, 4f, 19f to 22f, various lamp boards 216f, 262f, a connector output unit 384 for outputting to the frame decoration board 4g and the like are provided. One or a plurality of lamps, LEDs, or the like are connected to each of these boards, and are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game by a drive signal supplied from the connector output unit 384. The connector output unit 384 may be provided on a separate substrate from the drive circuit unit 382. In this way, even if the number or color of the lamps such as various LEDs is changed, if it is not necessary to change the drive circuit unit 382, only the connector output unit 384 can be changed.

尚、パチンコ機1に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部382あるいはコネクタ出力部384に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。   When the pachinko machine 1 is provided with a movable accessory driven by a motor or the like, a drive circuit for driving the motor is mounted on the drive circuit unit 382 or the connector output unit 384. Also good. In this way, even when the presence or the number of movable accessories is changed, it is possible to easily cope with it.

図柄制御部160は、図19に示すように、特別図柄制御基板360によって主に構成されている。この図柄制御部160は、演算回路構成要素としてCPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路166とを備えており、これら演算回路構成要素がバス165により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート164には、信号伝送経路500aや、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)及び第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)が接続されている。CPU161は、RAM162をワークエリアとして使用しながら、ROM163に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置26の制御を行っている。   As shown in FIG. 19, the symbol control unit 160 is mainly configured by a special symbol control board 360. The symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 166 as arithmetic circuit components, and these arithmetic circuit components are connected to each other by a bus 165. Data can be exchanged. The input / output port 164 includes a signal transmission path 500a, first determination symbol display means (first special symbol display device 27), and second determination symbol display means (second special symbol display device 380). Is connected. The CPU 161 controls the central device 26 by executing a control program stored in the ROM 163 while using the RAM 162 as a work area.

中継基板190には、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。   A winning ball detection switch 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the relay board 190, and an output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.

払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検出スイッチ104及び補給球切れ検出スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図16(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700に接続されている。   The payout terminal board 191 is connected to a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like. It is connected to the input / output circuit unit 700 of the payout control unit 150 shown in FIG.

以上の電子制御装置130においては、始動入賞を生ずると、その情報が始動口入球検出器17sによって検出されて、主制御部140に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器36s,37sにより検出されて、主制御部140に入力される。更に、入賞球検出スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。   In the electronic control device 130 described above, when a start winning is generated, the information is detected by the start entrance ball detector 17s and input to the main controller 140. When the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37, the information is detected by the normal symbol operation port passage detectors 36 s and 37 s and input to the main control unit 140. Further, when a winning ball is detected by the winning ball detection switches 19 s to 22 s and 318, the information is input to the main control unit 140 via the relay board 190.

主制御部140は、これらの情報を受け取って、変動パタン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路500a、音声・ランプ制御部170、信号伝送経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。図柄制御部160では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部140は、図柄制御部160に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部170にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。   The main control unit 140 receives these pieces of information and transmits a variation pattern designation command, a stop symbol designation command, and a variation stop command. These commands are supplied to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500a, the sound / lamp control unit 170, and the signal transmission path 500b. When the symbol control unit 160 receives the variation command, the symbol control unit 160 determines a variation mode by performing a lottery with a random number or the like from a plurality of variation modes. The main control unit 140 also transmits a predetermined command to the voice / lamp control unit 170 in synchronization with the command output to the symbol control unit 160. In this way, various effects are performed by combining the display of symbols and the output of sound.

b.賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口31に入球すると、大入賞口31の内部に設けられた入賞球検出スイッチ318がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。信号を受け取ると、主制御部140は後述する処理を行って、払出制御部150に向かって15個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入賞した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ17sがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。この信号を受けて主制御部140は、後述する処理を行った後、6個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。
b. Outline of Prize Ball Operation Next, the prize ball operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be briefly described. When a game ball enters the big winning opening 31, a winning ball detection switch 318 provided inside the big winning opening 31 detects this and sends a signal notifying the winning to the main control unit 140 via the signal cable. Output. When the signal is received, the main control unit 140 performs processing to be described later, and outputs a command for paying out 15 game balls toward the payout control unit 150. When the game ball wins the start opening (ordinary electric accessory) 17, the start opening winning detection switch 17s provided inside the start opening detects this and controls the signal through the signal cable. Output to the unit 140. Upon receiving this signal, the main control unit 140 performs a process to be described later, and then outputs a command for paying out six game balls to the payout control unit 150.

左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。主制御部140は、後述する処理を行って10個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。   When entering the other winning holes such as the left and right lower winning holes, the passage detection switch provided inside detects the ball and sends a signal to the main control section 140 via the signal cable. Output. The main control unit 140 performs a process to be described later and outputs a command to the payout control unit 150 to pay out 10 game balls. These prize ball commands are transmitted via the signal transmission path 500a in accordance with the order in which the passing of game balls is detected as command signals for which the payout control unit 150 is an operation command target. The payout control unit 150 thus receives the prize ball command from the main control unit 140 and outputs a prize ball payout signal, thereby operating the prize ball payout device 109 to perform the designated number of prize ball operations.

また、主制御部140は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定(第1の判定及び第2の判定)を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口(普通電動役物)入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ318等の検出結果や、特別図柄判定用乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。   In addition, the main control unit 140 determines the gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, and makes a determination as to whether the game is successful (first determination and second determination) based on the gaming state. Data for performing image display control in a corresponding symbol display mode is read according to the contents. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol determination random number, and the like. "Waiting for waiting for customers", "A game is being played but there is no special symbol starting prize (variable preparation state)", "A special symbol starting prize has been won", "Special gaming state", etc. to decide.

また、主制御部140は、始動入賞を検出すると乱数値(第1の判定用乱数値と第2の判定用乱数値)に基づいて当否判定(第1の判定及び第2の判定)を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路500aを介して一旦、音声・ランプ制御部170に出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝送経路500bを介して図柄制御部160に送信される。   Further, when the main control unit 140 detects the start winning, the main control unit 140 determines whether or not it is correct (first determination and second determination) based on the random number values (the first determination random value and the second determination random value). Based on the determination result, various commands for performing display mode control such as change of special symbols (including reach display mode) and confirmation are output. These commands are once output to the voice / lamp control unit 170 via the signal transmission path 500a, and then transmitted from the voice / lamp control section 170 to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b.

(3)ソフトウェア判定用乱数生成手段の説明
a.概略
「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、第1の判定(大当り判定)のために使用される判定用乱数(第1の判定用乱数値)を生成するものである。この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、CPU401と、RAM481に設けられた「乱数カウンタ481x(図23を参照)」と、RAM481に設けられた「初期値カウンタ481y(図23を参照)」と、RAM481に設けられた「初期値メモリ481s(図23を参照)」と、ROM482に格納された制御プログラムとを主要な構成要素とする。
(3) Description of software determination random number generation means a. Outline The “software determination random number generating means” generates a determination random number (first determination random number value) used for the first determination (big hit determination). The “software determination random number generation means” includes a CPU 401, a “random number counter 481x (see FIG. 23)” provided in the RAM 481, and an “initial value counter 481y (see FIG. 23)” provided in the RAM 481. The “initial value memory 481s (see FIG. 23)” provided in the RAM 481 and the control program stored in the ROM 482 are main components.

ソフトウェア判定用乱数生成手段の主要部を構成する「乱数カウンタ481x(図23を参照)」は、初期値カウンタ481yと初期値メモリ481sの値を考慮しつつ、記憶する数値(乱数として発生させる数値)を規則的に更新させるものである。この「乱数カウンタ481x(図23を参照)」に記憶される数値(乱数として発生させる数値)は、始動入賞の有無にかかわらず、所定の「規定時間」毎に規則的に更新されている。即ち、規定時間毎に「+1」ずつ増加すると共に、この数値が「最大値」を超えたときには再び「ゼロ」になるように変化している。この「規定時間」とは、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」の作動の単位となる時間であって、例えば、2msec若しくは4msecを例示できる。   The “random number counter 481x (see FIG. 23)” that constitutes the main part of the software determination random number generation means takes into account the values stored in the initial value counter 481y and the initial value memory 481s (the numerical value generated as a random number). ) Regularly updated. A numerical value (numerical value generated as a random number) stored in the “random number counter 481x (see FIG. 23)” is regularly updated every predetermined “specified time” regardless of whether or not there is a start winning. That is, it increases by “+1” every specified time, and changes to “zero” again when this numerical value exceeds the “maximum value”. The “specified time” is a time that is a unit of operation of the “software determination random number generating means”, and can be exemplified by 2 msec or 4 msec, for example.

b.乱数カウンタ481xからの乱数値の取得
主制御部140は、始動入賞を生じたタイミングで、その時点に「乱数カウンタ481x」に記憶されている値(判定用乱数)を抽出し、「第1の判定用乱数値」を取得し、「大当り判定」の際に用いる。つまり、主制御部140(特に、CPU401及びROM482に格納された制御プログラムは)は、「第1の判定用乱数値」を取得するための「取得手段」として機能する。
b. Acquisition of a random number value from the random number counter 481x The main control unit 140 extracts the value (determination random number) stored in the “random number counter 481x” at that time when the start winning is generated, “Random value for determination” is acquired and used for “hit determination”. That is, the main control unit 140 (particularly, the control program stored in the CPU 401 and the ROM 482) functions as an “acquiring unit” for acquiring the “first determination random value”.

c.乱数カウンタ481xの更新
乱数カウンタ481xの値(乱数カウンタ481xに書き込まれている乱数の値)は、遊技機1に電源投入がなされると、最小値(この時点の初期値)の「0」とされる。そして「主制御部140のCPU401」の割り込み毎(本実施例では、2m秒毎)に、「+1」加算・更新され、最大値(本実施例では、700)になると、最小値(0)に戻る。即ち、本乱数カウンタ481vの値は、「0〜700」の範囲で、割り込み毎に「+1カウント」ずつ更新される。尚、乱数カウンタ481xの更新範囲は、この701通りの数に限定されず、例えば、256通りであってもよい。
c. Update of the random number counter 481x The value of the random number counter 481x (the value of the random number written in the random number counter 481x) becomes “0” as the minimum value (initial value at this time) when the gaming machine 1 is turned on. Is done. Then, “+1” is added / updated for every interruption of the “CPU 401 of the main control unit 140” (every 2 milliseconds in this embodiment), and when the maximum value (700 in this embodiment) is reached, the minimum value (0) is reached. Return to. That is, the value of the random number counter 481v is updated by “+1 count” for each interrupt in the range of “0 to 700”. Note that the update range of the random number counter 481x is not limited to the 701 number, and may be 256, for example.

本実施例では、乱数カウンタ481xの値が一回りし(複数回、回る毎でもよい。)、最大値に達したところで、電源投入時の初期値「0」に戻るところを、以下に述べるように、初期値カウンタ481y(図23参照)から、「初期値乱数」を所得する。そして、乱数カウンタ481xの値は、この「初期値乱数」を「新たな初期値」として、割り込み毎に、「+1」ずつ加算・更新され、最大値(本実施例では、700)になると、最小値(0)に戻り、更に、この乱数カウンタ481xの値が、この「新たな初期値」の「−1」の値になるまで繰り返す方式を採用している。尚、初期値カウンタ481y(図23参照)は、乱数カウンタ481xの更新の初期値を決定するためのカウンタであるが、この初期値カウンタ481yの値の更新を、乱数カウンタ481xの値の更新と非同期に行うことが望ましい。また、前述の如く、RAM481には初期値メモリ481sが設けられているが、この初期値メモリ481sは、乱数カウンタ481xの初期値を記憶するために使用される。   In the present embodiment, the value of the random number counter 481x rotates once (may be multiple times or every time it is rotated), and when it reaches the maximum value, it returns to the initial value “0” when the power is turned on. Then, the “initial value random number” is obtained from the initial value counter 481y (see FIG. 23). Then, the value of the random number counter 481x is incremented / updated by “+1” for each interrupt with the “initial value random number” as a “new initial value”, and reaches the maximum value (700 in this embodiment). A method is adopted in which the value is returned to the minimum value (0) and is repeated until the value of the random number counter 481x reaches the value “−1” of the “new initial value”. The initial value counter 481y (see FIG. 23) is a counter for determining the initial value of the update of the random number counter 481x. The update of the value of the initial value counter 481y is the update of the value of the random number counter 481x. It is desirable to do this asynchronously. As described above, the RAM 481 is provided with the initial value memory 481s. The initial value memory 481s is used for storing the initial value of the random number counter 481x.

次に、乱数カウンタ481x(図23参照)の更新の具体例について、図21を用いて例示する。この具体例においては、遊技機1への電源投入後、最初のタイマ割込み処理がなされると、RAM481の初期化処理が行われる。このRAM481の初期化処理後、若しくは、電源投入後、2度目以降のタイマ割込み処理が行われると、図21の更新処理(S7750)が行われる。この更新処理(S7750)においては、先ず、乱数カウンタ481xの値が「701」以上であるか否かが判断され(S7755)、乱数カウンタ481xの値が「701」未満であれば(S7755;NO)、乱数カウンタ481xの値を「+1」加算して更新する(S7760)。一方、乱数カウンタ481xの値が「701」以上であれば(S7755;YES)、乱数カウンタ481xの値を「0」クリアする(S7765)。このS7755、S7760、S7765の各処理により、乱数カウンタ481xの値は「0〜700」の範囲で、1カウントずつ更新される。   Next, a specific example of updating the random number counter 481x (see FIG. 23) will be illustrated with reference to FIG. In this specific example, when the first timer interruption process is performed after the power to the gaming machine 1 is turned on, the initialization process of the RAM 481 is performed. After the initialization process of the RAM 481 or after the power is turned on, when the second and subsequent timer interrupt processes are performed, the update process (S7750) of FIG. 21 is performed. In this update process (S7750), first, it is determined whether or not the value of the random number counter 481x is “701” or more (S7755). If the value of the random number counter 481x is less than “701” (S7755; NO) ), The value of the random number counter 481x is updated by adding “+1” (S7760). On the other hand, if the value of the random number counter 481x is “701” or more (S7755; YES), the value of the random number counter 481x is cleared to “0” (S7765). By each processing of S7755, S7760, and S7765, the value of the random number counter 481x is updated by one count within the range of “0 to 700”.

乱数カウンタ481xの値の更新後、その乱数カウンタ481xの値と、初期値メモリ481sとが一致するか否かが判断される(S7770)。両者481x、481sの値が一致しない場合(S7770:NO)には、未だ、乱数カウンタ481xの値の更新は一回り行われていないので、この場合には、乱数カウンタ481xの更新の初期値を変更することなく、この乱数カウンタの更新処理を終了する(例えば、タイマ割込み処理に戻る)。   After updating the value of the random number counter 481x, it is determined whether or not the value of the random number counter 481x matches the initial value memory 481s (S7770). If the values of both 481x and 481s do not match (S7770: NO), the value of the random number counter 481x has not yet been updated once. In this case, the initial value of the update of the random number counter 481x is set as the initial value. The update process of the random number counter is terminated without changing (for example, the process returns to the timer interrupt process).

一方、乱数カウンタ481xの値の更新後、その乱数カウンタ481xの値と、初期値メモリ481sとが一致する場合(S7770:YES)には、乱数カウンタ481xの値の更新は一回り終了しているため、乱数カウンタ481xの更新の初期値が変更される。即ち、そのときの初期値カウンタ481yの値を読み出して(S7775)、その読み出した初期値カウンタ481yの値を、乱数カウンタ481xと、初期値メモリ481sとに書き込み、乱数カウンタ481xの更新の初期値を変更すると共に、この更新の初期値を記憶する(S7780、S7790)。そして、乱数カウンタ481xの更新の初期値、及び初期値メモリ481sの変更後、乱数カウンタの更新処理を終了する。この後、例えば、タイマ割込み処理に戻る。そして、残余時間の経過の後に、次のタイマ割込み処理が発生し、次の「乱数カウンタの更新処理」が行われる。   On the other hand, after the value of the random number counter 481x is updated, when the value of the random number counter 481x matches the initial value memory 481s (S7770: YES), the update of the value of the random number counter 481x is completed once. Therefore, the initial value for updating the random number counter 481x is changed. That is, the value of the initial value counter 481y at that time is read (S7775), and the read value of the initial value counter 481y is written into the random number counter 481x and the initial value memory 481s, and the initial value of the update of the random number counter 481x And the initial value of this update is stored (S7780, S7790). Then, after changing the initial value for updating the random number counter 481x and the initial value memory 481s, the updating process for the random number counter is terminated. Thereafter, for example, the process returns to the timer interrupt process. Then, after the remaining time elapses, the next timer interrupt process occurs, and the next “random number counter update process” is performed.

(4)ハードウェア判定用乱数生成手段の説明
「ハードウェア判定用乱数生成手段」は、第2の判定(小当り判定)のために使用される判定用乱数(第2の判定用乱数値)を生成するためのものである。この「ハードウェア判定用乱数生成手段」は、主制御部140の外部に設置された外部カウンタ800によって構成されている。この外部カウンタ800は、CPU401に出力ポート830を介して接続されている。そして、この外部カウンタ800は、図22に示すように、クロック発振部820と、クロックカウンタ810とを備えている。そして、この外部カウンタ800は、クロック発振部820で生じた電気的信号をクロックカウンタ810によって計数する構成とされている。
(4) Description of Hardware Determination Random Number Generation Means “Hardware determination random number generation means” is a determination random number (second determination random number value) used for the second determination (small hit determination). Is for generating. This “hardware determination random number generation means” is configured by an external counter 800 installed outside the main control unit 140. The external counter 800 is connected to the CPU 401 via the output port 830. The external counter 800 includes a clock oscillation unit 820 and a clock counter 810 as shown in FIG. The external counter 800 is configured to count an electrical signal generated in the clock oscillation unit 820 by the clock counter 810.

クロック発振部820は水晶発振回路によって構成され、10MHzのクロック信号を発する。また、クロックカウンタ810は、2個の8ビットIC(810A、810B)で構成される。そして、一方のICが下位カウンタ810Aを構成し、他方のICが上位カウンタ810Bを構成する。そして、下位カウンタ810Aの「RCO端子」が、上位カウンタ810Bの「CCKEN端子」に接続されることで、2個の8ビットICが直列に配列されている。つまり、クロックカウンタ810は、実質的に16ビットのカウンタを構成し、「0〜65535」までの数値を記憶することができる。   The clock oscillating unit 820 includes a crystal oscillation circuit and generates a 10 MHz clock signal. The clock counter 810 includes two 8-bit ICs (810A and 810B). One IC constitutes the lower counter 810A, and the other IC constitutes the upper counter 810B. Then, the “RCO terminal” of the lower counter 810A is connected to the “CCKEN terminal” of the upper counter 810B, so that two 8-bit ICs are arranged in series. That is, the clock counter 810 substantially constitutes a 16-bit counter and can store numerical values from “0 to 65535”.

クロック発振部820で生じたクロック信号は、下位カウンタ810A及び上位カウンタ810Bの「CCK端子」へ入力される。このとき、下位カウンタ810Aでは、「CCKEN端子」より、「リセット信号」の入力がない限り、「CCK端子」からのクロック信号の入力に伴ってカウントを「+1」増加させる。そして、下位カウンタ810Aが「11111111」から「00000000」に切り替わるときに、「RCO端子」から上位カウンタ810Bの「CCKEN端子」へ「桁上がり信号」が発せられる。   The clock signal generated by the clock oscillator 820 is input to the “CCK terminal” of the lower counter 810A and the upper counter 810B. At this time, the lower counter 810A increases the count by “+1” in accordance with the input of the clock signal from the “CCK terminal” unless the “reset signal” is input from the “CCKEN terminal”. Then, when the lower counter 810A switches from “11111111” to “00000000”, a “carry signal” is issued from the “RCO terminal” to the “CCKEN terminal” of the upper counter 810B.

また、上位カウンタ810Bでは、「CCK端子」から「クロック信号」の入力があり、しかも、「CCKEN端子」への「桁上がり信号」の入力があったときに、カウントを「+1」増加させる。ここで、始動口(普通電動役物171)入賞検出器(入賞検出スイッチ)17sから、CPU401に始動入賞検出信号が発せられると、CPU401は、「第2の判定用乱数値」を取得するための「取得手段」として機能する。つまり、CPU401からの取得信号が、出力ポート830を経て下位カウンタ810A及び上位カウンタ810Bの「RCK端子」へ、それぞれ入力される。   In the upper counter 810B, when the “clock signal” is input from the “CCK terminal” and the “carry signal” is input to the “CCKEN terminal”, the count is increased by “+1”. Here, when a start winning detection signal is issued from the start opening (ordinary electric accessory 171) winning detector (winning detection switch) 17s to the CPU 401, the CPU 401 acquires “second determination random value”. Functions as an "acquisition means". That is, the acquisition signal from the CPU 401 is input to the “RCK terminal” of the lower counter 810A and the upper counter 810B via the output port 830, respectively.

この出力ポート830を経た取得信号は、下位カウンタ800A及び上位カウンタ800Bの「G端子」へも、それぞれ入力される。この「RCK端子」及び「G端子」への入力があると、その入力時点におけるカウンタの数値が、上位カウンタ800B及び下位カウンタ800A各々の「QA端子」ないし「QH端子」から図示しない出力され(抽出)され、「第2の判定用乱数値」として、第2の判定(小当り判定)に使用される。尚、小当り判定の際には、上位カウンタ800Bの数値を「上8桁」に、下位カウンタ800Aの数値を「下8桁」に有する「16桁の二進数」に変換されることとなっている。   The acquisition signal that has passed through the output port 830 is also input to the “G terminal” of the lower counter 800A and the upper counter 800B, respectively. When there are inputs to the “RCK terminal” and “G terminal”, the numerical values of the counters at the time of input are output from the “QA terminal” or “QH terminal” of the upper counter 800B and the lower counter 800A (not shown) ( Extracted) and used as the “second determination random value” for the second determination (small hit determination). When determining the small hit, the numerical value of the upper counter 800B is converted to “upper 8 digits” and the numerical value of the lower counter 800A is converted to “16-digit binary numbers” having “lower 8 digits”. ing.

(5)主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置130によって実行される遊技機1の制御の内容について説明する。
(5) Outline of Control Job by Main Control Unit Next, the contents of control of the gaming machine 1 executed by the electronic control device 130 will be described.

a.主制御部メインジョブ
図25は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部140に搭載された主制御基板340によって実行されるジョブであり、遊技機1における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機1の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部401に内蔵されたCPU480が内蔵ROM482のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
a. Main Control Unit Main Job FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the main control unit main job. The main control unit main job is a job executed by the main control board 340 mounted on the main control unit 140, and is a job for controlling the progress of the entire game in the gaming machine 1. In the main control unit main job, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, the CPU 480 built in the main circuit unit 401 reads a program stored in the boot area of the built-in ROM 482. Will start automatically.

尚、本遊技機1では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。   In this gaming machine 1, there are many jobs other than the main job of the main control unit. Many of these jobs are executed by being called from the main job of the main control unit when a predetermined condition is satisfied. .

主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する(S10)。ここで、図26は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後(S12)、音声・ランプ制御部170に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う(S14)。   When the main job of the main control unit is started, first, an initialization job is executed (S10). FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the initialization job. In this initialization job, after performing various predetermined processes performed when the power is turned on (S12), a process of outputting an initial symbol designation command to the voice / lamp controller 170 is performed (S14).

尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部401に内蔵されているCPU480の動作チェックやRAMの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部170や、払出制御部150、図柄制御部160などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機1の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置32や液晶表示装置27(図4参照)などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部160に対して指定するコマンドである。   The various processes performed when the power is turned on include, for example, checking the operation of the CPU 480 built in the main circuit unit 401 and initializing the RAM, the voice / lamp control unit 170, the payout control unit 150, and the design. This is processing for initializing each control unit such as the control unit 160. The initial symbol means a symbol displayed on the normal symbol display device 32, the liquid crystal display device 27 (see FIG. 4) or the like when the gaming machine 1 is turned on or the reset button is pressed. The designation command is a command for designating display of these initial symbols to the symbol control unit 160.

図27は、主制御部140から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部140に設けられた主制御基板340は、1bitのストローブ信号と8bitのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板370に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板370では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。   FIG. 27 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which an initial symbol designation command is output from the main control unit 140. The main control board 340 provided in the main control unit 140 outputs a 1-bit strobe signal and 8-bit command data to the sound / lamp control board 370. Further, the voice / lamp control board 370 can reliably read the initial symbol designation command by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部140が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部170から図柄制御部160に転送され、図柄制御部160の制御の下で普通図柄表示装置32あるいは特別図柄制御装置27のそれぞれに初期図柄が表示される。   Although the case where the initial symbol designation command is output has been described here, other commands output by the main control unit 140 are also output in the same procedure. The initial symbol establishment command supplied together with the strobe signal is immediately transferred from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160, and is controlled by the normal symbol display device 32 or the special symbol control device 27 under the control of the symbol control unit 160. An initial symbol is displayed for each.

以上の説明からも明らかなように、遊技機1では、主制御部140が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160、払出制御部150など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部140と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機1の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部140内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図26に示した初期化ジョブ、あるいは図22に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部140で実施される処理である。   As is clear from the above description, in the gaming machine 1, the main control unit 140 performs predetermined processing and outputs various commands. Upon receiving these commands, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 The game proceeds by performing predetermined processing such as the payout control unit 150. In other words, the main control unit 140 and other various control units control the operation of the gaming machine 1 while sharing the processing with each other. Therefore, for convenience of understanding, the processing performed in the main control unit 140 is hereinafter referred to as “job”, and the processing performed in the voice / lamp control unit 170, the symbol control unit 160, or the like is “routine”. I will call it a distinction. For example, the initialization job shown in FIG. 26 or the demo display job shown in FIG. 22 is a process executed by the main control unit 140 as indicated by the name “job”.

主制御部140は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図25に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する(S30)。ここでデモ表示とは、遊技機1がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。   After completing the initialization job as described above, the main control unit 140 returns to the main control unit main job shown in FIG. 25 and starts a demonstration display job this time (S30). Here, the demonstration display refers to an effect display specially performed with a normal symbol or a special symbol in order to attract the player's attention when the gaming machine 1 is in a so-called customer waiting state.

図28は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル9に設けられたタッチスイッチ9a(図1を参照のこと)がONとなっているか否かを判断する(S32)。前述したように、遊技者が発射ハンドル9に触れていればタッチスイッチ9aはONになるから、タッチスイッチがONであれば(S32:YES)、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。   FIG. 28 is a flowchart showing the flow of a demonstration display job. When the demonstration display job is started, first, it is determined whether or not the touch switch 9a (see FIG. 1) provided on the firing handle 9 is ON (S32). As described above, if the player touches the launch handle 9, the touch switch 9a is turned on. If the touch switch is turned on (S32: YES), it is determined that the customer is not waiting. Therefore, in such a case, the demonstration display is unnecessary, and the demonstration display job is immediately ended and the main control unit main job is restored.

一方、タッチスイッチがOFFであれば(S32:NO)、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してOFFとなっている経過時間を検出し(S34)、連続してOFFとなっている経過時間が、所定時間(例えば2分)に達しているか否かを判断する(S36)。経過時間が所定時間に達していない場合は(S36:NO)、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は(S36:YES)、主制御部140はデモ指定コマンドを出力する(S38)。   On the other hand, if the touch switch is OFF (S32: NO), there is a possibility of waiting for a customer. Therefore, the elapsed time that the touch switch is continuously OFF is detected (S34), and it is determined whether or not the elapsed time that is continuously OFF has reached a predetermined time (for example, 2 minutes). (S36). If the elapsed time has not reached the predetermined time (S36: NO), it is determined that the customer is not in a waiting state and the demonstration display job is terminated. If the elapsed time has reached the predetermined time (S36: YES), the main control unit 140 outputs a demonstration designation command (S38).

デモ指定コマンドは、図27を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板340から音声・ランプ制御基板370に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部170は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部160に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部160は、音声・ランプ制御部170からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置32aや液晶表示装置(特別図柄制御装置)27を制御して、所定のデモ表示を行う。   The demo designation command is output together with the strobe signal from the main control board 340 toward the sound / lamp control board 370 in the same manner as the initial symbol designation command described above with reference to FIG. The voice / lamp control unit 170 transfers the received demonstration designation command to the symbol control unit 160 and drives a speaker or a lamp to perform an effect during the demonstration. On the other hand, when the symbol control unit 160 receives the demonstration designation command from the voice / lamp control unit 170, the symbol control unit 160 controls the normal symbol control device 32a and the liquid crystal display device (special symbol control device) 27 to perform a predetermined demonstration display.

主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図15に示した普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断する(S80)。そして、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される(S83)。この普通図柄保留数(未始動回数)が所定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、S100へスキップする。また、所定個数内の保留数(未始動回数)であれば、S85において、普通図柄保留数メモリ481m(図23参照)に記憶されている普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。   In the main control unit main job, when the series of processes as described above is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 36 and 37 shown in FIG. 15 (S80). When the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, it is determined whether or not the number of normal symbols held exceeds a predetermined number (the upper limit is “4” in this embodiment). (S83). If the number of normal symbol hold (number of unstarted times) exceeds a predetermined number (“4” in the present embodiment), the “normal symbol start passing” becomes invalid, and the process skips to S100. If the number of reservations is within the predetermined number (number of unstarted times), the number of normal symbol reservations (number of unstarted times) stored in the normal symbol reservation number memory 481m (see FIG. 23) is incremented by 1 in S85.

このように、普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S90において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数(「当否抽選」に用いる乱数)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ481m(図23参照)に記憶した後、S100の処理に移行する。   In this way, when the number of normal symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in step S90, a lottery random number used in the lottery for the normal symbol (random number used in the “lottery lottery”) is generated (even if generated by the program). The lottery random number value thus read may be stored in the normal symbol win / fail lottery random number memory 481m (see FIG. 23), and then the process proceeds to S100.

尚、本出願においては、前述のように、主制御部140が主体となって行う「遊技状態に関する判別」のうちで、「遊技遊技状態を特別遊技状態にするか否か、つまり、変動入賞装置18を遊技者にとって有利な状態とするか否かの判別」を「判定」と称すると共に、この「判定結果を示すために用いられる図柄」を「本図柄(特別図柄)」と称する。また、主制御部140が主体となって行う「遊技状態に関する判別」のうちで、「普通電動役物171を遊技者にとって有利な状態とするか否か判別」を「抽選」と称すると共に、この抽選結果を示す普通図柄と称する。   In the present application, as described above, in the “determination regarding gaming state” performed mainly by the main control unit 140, “whether or not to change the gaming state to a special gaming state, that is, a variable prize. “Determination of whether or not the device 18 is in an advantageous state for the player” is referred to as “determination”, and this “symbol used to indicate the determination result” is referred to as “main symbol (special symbol)”. Of the “determination regarding gaming state” performed mainly by the main control unit 140, “determination as to whether or not the ordinary electric accessory 171 is in an advantageous state for the player” is referred to as “lottery”. This is called a normal symbol indicating the lottery result.

普通図柄当否抽選乱数メモリ481mは、読み込んだ抽選乱数値を普通図柄に関する始動通過の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。尚。この普通図柄に関する始動通過は、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過することによって生ずる。この普通図柄当否抽選乱数メモリ481mは、「領域0」、「領域1」、「領域3」及び「領域4」の4つの記憶領域を備えている。そして、普通図柄当否抽選のために使用する乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された乱数値が、「領域0」に記憶される。また、普通図柄判定用乱数メモリ481mに、同時に記憶できる当否抽選乱数値の数(つまり、所定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が所定個数を下回る場合には、当否抽選乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。   The normal symbol success / failure lottery random number memory 481m stores the read lottery random number value in the shift memory format in the time series of the start passage related to the normal symbol. still. The starting passage for the normal symbol is caused by the game ball passing through the normal symbol operating gates 36 and 37. This normal symbol winning / random lottery random number memory 481m includes four storage areas of "area 0", "area 1", "area 3", and "area 4". The random values used for the normal symbol winning / losing lottery can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. In addition, the number of random selection random numbers that can be simultaneously stored in the normal symbol determination random number memory 481m (that is, the predetermined number) is limited to the number of regions. Furthermore, when the number of determination random number values currently occurring is less than a predetermined number, there is an empty area in which the lottery random number values are not stored.

そして、各当否抽選乱数値に対応する「普通図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(当否抽選乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   Each time “ordinary symbol variation display” corresponding to each winning / failing lottery random value is executed, the stored data of “area 0” (the winning / raising lottery random value, which is the oldest) is cleared. , “Region 1”, “Region 2”, “Region 3”, each of the stored data (only when it exists and when it exists in all of the regions 1 to 3, and in the region 1 and region 2) In some cases, there are cases where it exists only in the region 1 and there are cases where it does not exist in all of the regions 1 to 3).

一方、普通図柄変動ゲート36,37を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合(S95:YES)も、S100の処理に移行する。   On the other hand, even if the game ball does not pass through the normal symbol variation gates 36 and 37, but there is a reserved memory regarding the normal symbol (S95: YES), the process proceeds to S100.

S100の処理においては、普通図柄表示装置32における演出を制御するためのジョブ(普通図柄制御ジョブ)を行い、更に、S200の処理においては、普通電動役物171の駆動を制御するためのジョブ(普通電動役物駆動制御ジョブ)を行う。尚、普通図柄制御ジョブの内容については後述する。   In the process of S100, a job for controlling the effect on the normal symbol display device 32 (ordinary symbol control job) is performed. Further, in the process of S200, a job for controlling the driving of the ordinary electric accessory 171 ( Normal electric accessory drive control job). The contents of the normal symbol control job will be described later.

次いで、主制御部140は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する(S300)。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板340に伝達される。そして、主制御部140は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。   Next, the main control unit 140 determines whether or not a game ball has entered any of a plurality of winning holes provided in the gaming machine (S300). As described above, a switch for detecting the passing of a winning ball is provided inside each winning opening, and a signal detected by the switch is transmitted to the main control board 340 by a signal cable. Then, the main control unit 140 can easily detect a winning opening where a ball has been entered based on which signal cable is transmitted from which signal.

更に、主制御部140は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する(S310)。この賞球コマンドは、主制御部140から払出制御部150に向かって出力され、払出制御部150ではコマンドに従って賞球払出装置109を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部140から音声・ランプ制御部170にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。   Furthermore, the main control unit 140 outputs a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls in accordance with the entrance where the ball entered (S310). The prize ball command is output from the main control unit 140 toward the payout control unit 150, and the payout control unit 150 controls the prize ball payout device 109 according to the command to pay out a predetermined number of game balls. Of course, it is also possible to output a command from the main control unit 140 to the voice / lamp control unit 170 to perform a predetermined effect associated with the prize ball.

続いて、主制御部140は、遊技球の入球した入賞口が始動口17か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する(S315)。そして、始動口17でない場合(S315;NO)は、S350へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口17である場合は(S315:YES)、S320において、特別図柄保留数が特定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数(未始動回数)が特定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S500へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数(未始動回数)であれば、S325において、特別図柄保留数メモリ481b(図23参照)に記憶されている特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。   Subsequently, the main control unit 140 determines whether or not the winning opening into which the game ball has entered is the starting opening 17, that is, whether or not a starting winning has occurred (S315). And when it is not the starting port 17 (S315; NO), it skips to S350. On the other hand, when the winning opening that has entered the ball is the start opening 17 (S315: YES), in S320, whether the number of special symbol reservation exceeds a specific number (the upper limit number, which is “4” in this embodiment) It is determined whether or not. If this special symbol hold number (the number of unstarted times) exceeds a specific number (“4” in this embodiment), the start winning is invalid, and the process skips to S500. If the number of special symbol hold (unstarted number) within a specific number, the special symbol hold number (unstarted number) stored in the special symbol hold number memory 481b (see FIG. 23) is incremented by 1 in S325. To do.

このように、特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S330において、「第1の判定用乱数値」と「第2の判定用乱数値」とを同時に取得すると共に、「第1の判定用乱数値」を「第1の特別図柄判定用乱数メモリ481a(図23参照:以下、第1の判定乱数メモリといことがある。)」に記憶し、「第2の判定用乱数値」を「第2の特別図柄判定用乱数メモリ481c(図23参照:以下、第2の判定乱数メモリといことがある。)」に記憶した後、S500の処理に移行する。これらのメモリ481a、481cは、読み込んだ判定用乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。   Thus, when the number of special symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in S330, the “first determination random number value” and the “second determination random number value” are simultaneously acquired, and the “first determination random number value” is also acquired. Is stored in a “first special symbol determination random number memory 481a (see FIG. 23: hereinafter, sometimes referred to as a first determination random number memory)”, and a “second determination random number value” is stored. ”Is stored in“ second special symbol determination random number memory 481c (see FIG. 23: hereinafter, sometimes referred to as second determination random number memory) ”, the process proceeds to S500. These memories 481a and 481c store the read random number values for determination in a shift memory format in a time series of start winnings.

「第1の特別図柄判定用乱数メモリ481a」と、「第2の特別図柄判定用乱数メモリ481c」とは、普通図柄判定用乱数メモリ481lと同様に、「領域0」、「領域1」、「領域3」及び「領域4」の4つの記憶領域を備えている。そして、図24(a)及び(b)に、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定用乱数値が、「領域0」に記憶される。また、何れの特別図柄判定用乱数メモリ481a、481cも、同時に記憶できる判定乱数値の数(つまり、特定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定用乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定用乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。   The “first special symbol determination random number memory 481a” and the “second special symbol determination random number memory 481c” are the same as the normal symbol determination random number memory 4881l, “area 0”, “area 1”, There are four storage areas “area 3” and “area 4”. In FIG. 24A and FIG. 24B, the determination random number values can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the determination random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. In any special symbol determination random number memories 481a and 481c, the number of determination random number values that can be stored simultaneously (that is, the specific number) is limited to the number of regions. Furthermore, when the number of determination random number values currently occurring is less than the specific number, there is an empty area in which no determination random number value is stored.

そして、何れの特別図柄判定用乱数メモリ481a、481cにおいても、各判定用乱数値に対応する「本図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   Then, in any special symbol determination random number memory 481a, 481c, every time the “variable display of this symbol” corresponding to each determination random number value is executed, the stored data of “area 0” (with the determination random value) And the oldest one is cleared, and the storage data of “region 1”, “region 2”, and “region 3” (only if they exist, in all of regions 1 to 3) There are a case where it exists, a case where it exists in region 1 and region 2, a case where it exists only in region 1, and a case where it does not exist in all of region 1 to region 3.) Shifted "one region at a time".

このS500の処理では、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)、及び、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)における演出を制御するためのジョブ(特別図柄制御ジョブ)が行われる。そして、S500の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ(S900)で実施した後、所定の「1つの始動入賞機会に伴う一連の遊技」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900)の内容については後述する。また、S350において、特別図柄保留数(未始動回数)が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900(S900)は行わない。   In the process of S500, the first determination symbol display means (first special symbol display device 27) and the second determination symbol display means (second special symbol display device 380) for controlling the effects. A job (special symbol control job) is performed. Then, after the processing subsequent to the processing of S500 is performed in the game state control job (S900), the predetermined “series of games with one start winning opportunity” is ended. The contents of the special symbol control job S500 and the gaming state control job (S900) will be described later. If it is determined in S350 that there is no special symbol hold number (unstarted number), the special symbol control job S500 and the gaming state control job (S900 (S900)) are not performed.

そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFとされたか否かを判断し(S980)、電源がONであると判断された場合は(S980:NO)、再びS30のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機1の電源がOFFになったと判断された場合は(S980:YES)、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機1の遊技状態が終了する。   When the above processing is performed, it is determined whether or not the power of the gaming machine 1 is turned off (S980). If it is determined that the power is on (S980: NO), the processing of S30 is again performed. Return to the demo display job and continue the series of processing. On the other hand, when it is determined that the power of the pachinko machine 1 has been turned off (S980: YES), the main control unit main job is terminated. When the main control unit main job is finished, the progress of the game is stopped and the gaming state of the pachinko machine 1 is finished.

b.主要なジョブの説明
次に、普通図柄制御ジョブ(S100)、特別図柄制御ジョブ(S500)、遊技状態制御ジョブの各ジョブについて、順番に説明する。
b. Description of Main Job Next, the normal symbol control job (S100), the special symbol control job (S500), and the game state control job will be described in order.

図29(a)は、普通図柄制御ジョブ(S100)の流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲート36,37を通過したことを普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sが検出することを前提に開始される。この普通図柄制御ジョブ(S100)を開始すると、先ず、「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」が行われる。この「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」においては、普通図柄についての当否抽選等が行われる。   FIG. 29A is a flowchart showing the flow of the normal symbol control job (S100). This process is started on the assumption that the normal symbol operation gate passage detection switches 36 s and 37 s detect that the game ball has passed through the normal symbol variation gates 36 and 37. When the normal symbol control job (S100) is started, first, a “normal symbol win / fail lottery job (S110)” is performed. In the “ordinary symbol success / failure lottery job (S110)”, a normal symbol success / failure lottery or the like is performed.

この当否抽選ジョブ(S110)では、図30に示すように、普通図柄当否抽選乱数メモリ481m(図23参照)から記憶している最も古い先頭の普通図柄当否抽選乱数値を読み出す(つまり、「領域0」に記憶されている普通図柄当否抽選乱数値を読み出す)と共に、普通図柄当否抽選乱数メモリ481mをシフトする(S117)。次いで、S120において、遊技機1が確変中であるか否か(つまり、確変移行フラグが設定されている否か)が判断される。つまり、遊技機1の遊技状態が、「大当り判定や小当り判定」を通常確率で行う「通常遊技状態」にあるのか、高確率で行う「高確率状態」にあるのか、が判断される。尚、「確変移行フラグ」に関しては後述する。   In this success / failure lottery job (S110), as shown in FIG. 30, the oldest first normal symbol success / failure lottery random number value stored in the normal symbol success / failure lottery random number memory 481m (see FIG. 23) is read (that is, “area” The normal symbol win / fail lottery random number value stored in “0” is read out) and the normal symbol win / fail lottery random number memory 481m is shifted (S117). Next, in S120, it is determined whether or not the gaming machine 1 is in probability change (that is, whether or not the probability change transition flag is set). That is, it is determined whether the gaming state of the gaming machine 1 is in a “normal gaming state” in which “big hit determination or small hit determination” is performed with a normal probability or in a “high probability state” in which a high probability is performed. The “probability change flag” will be described later.

S120において充足しないと判断されると(S120;NO)、低確率状態での当否抽選が行われる(S124)。つまり、S117で読み出した乱数値の当否を、「低確率時のデータテーブル(例えば、当選確率「8」割)」を用いて当否抽選する(S124)。一方、120において充足すると判断されると(S120;YES)、高確率状態での当否抽選が行われる(S122)。つまり、S117で読み出した乱数値の当否を、「高確率時のデータテーブル(例えば、当選確率「9」割)」を用いて当否抽選する(S122)。   If it is determined that the condition is not satisfied in S120 (S120; NO), a winning / no-win lottery in a low probability state is performed (S124). That is, whether or not the random number read in S117 is determined is determined by using a “low probability data table (for example, winning probability“ 80 ”percent)” (S124). On the other hand, if it is determined that the condition is satisfied at 120 (S120; YES), a lottery determination in a high probability state is performed (S122). That is, whether or not the random number value read in S117 is determined is determined using a “data table at the time of high probability (for example, winning probability“ 9 ”percent)” (S122).

S122若しくはS124の当否抽選の結果が、当りの場合には(S125;YES)、S126において、当り普通図柄(当否抽選結果が当りであることを示すための普通図柄の停止図柄)を乱数によって決定し、決定した乱数値を当り普通図柄番号メモリ481p(図23参照)に記憶する(S127)。そして、「当りフラグ(普通図柄の当否抽選の結果が当りであることを示すフラグ)」を普通図柄抽選結果メモリ481o(図23参照)にセットする(S127)。   If the result of winning or failing lottery in S122 or S124 is a win (S125; YES), in S126, a winning normal symbol (a stop symbol of a normal symbol for indicating that the winning or failing lottery result is a win) is determined by a random number. The determined random number value is stored in the normal symbol number memory 481p (see FIG. 23) (S127). Then, a “hit flag (a flag indicating that the result of the normal symbol win / fail lottery is a win)” is set in the normal symbol lottery result memory 481o (see FIG. 23) (S127).

S122若しくはS124の当否抽選の結果が、外れの場合には(S125;NO)、S128において、外れ普通図柄(当否抽選結果が外れであることを示すための普通図柄の停止図柄)を乱数によって決定し、決定した乱数値を外れ普通図柄番号メモリ481q(図23参照)に記憶する(S128)。そして、「外れフラグ(普通図柄の当否抽選の結果が外れであることを示すフラグ)」を普通図柄抽選結果メモリ481o(図23参照)にセットする(S129)。   If the result of the winning / losing lottery in S122 or S124 is out of place (S125; NO), in S128, the outlier normal symbol (ordinary symbol stop symbol for indicating that the winning / failing lottery result is out) is determined by a random number. Then, the determined random number value deviates and is stored in the normal symbol number memory 481q (see FIG. 23) (S128). Then, a “off flag (a flag indicating that the result of the normal symbol win / fail lottery is out)” is set in the normal symbol lottery result memory 481o (see FIG. 23) (S129).

普通図柄制御ジョブ(S100)では、図29(a)に示すように、この「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」に続いて、「普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S150)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S150)では、「普通図柄指定コマンド(普通図柄の停止図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「普通図柄変動パターン指定コマンド(普通図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。   In the normal symbol control job (S100), as shown in FIG. 29A, the “ordinary symbol display control command setting job (S150)” is executed following this “normal symbol win / fail lottery job (S110)”. Is done. In this display control command setting job (S150), a process for setting a “normal symbol designation command (command for specifying a stop symbol of a normal symbol)” and a “normal symbol variation pattern designation command (ordinary symbol variation time And a process for selecting and setting a “command for specifying” ”.

但し、「普通図柄変動パターン指定コマンド」を設定する処理(S156若しくはS158)において、遊技機の遊技状態に応じて、「普通図柄変動パターン指定コマンド」が選択される。つまり、遊技機の遊技状態が、「普通図柄の変動時間」や「特別図柄の変動時間」を短縮化すべき状態(以下、「変動短縮化状態」という。)にあるときには、普通図柄の変動時間を短くするための「普通図柄変動パターン指定コマンド」が設定される。この「変動短縮化状態」は、遊技機が確率変動状態にあったり、確率変動状態に後続して実行される時短遊技状態(通常遊技状態のうちで、「普通図柄の変動時間」や「特別図柄の変動時間」を短縮化すべき場合)にある場合等に生ずる。また、この「変動短縮化状態」を、確率変動状態を実行することなく、実行される時短遊技状態にあるときに生じさせてもよい。   However, in the process of setting the “normal symbol variation pattern designation command” (S156 or S158), the “normal symbol variation pattern designation command” is selected according to the gaming state of the gaming machine. In other words, when the gaming state of the gaming machine is in a state in which “normal symbol variation time” or “special symbol variation time” should be shortened (hereinafter referred to as “variable shortening state”), the normal symbol variation time "Normal symbol variation pattern designation command" is set to shorten. This “variable shortening state” means that the gaming machine is in a probability varying state or a short-time gaming state that is executed subsequent to the probability varying state (in the normal gaming state, “normal symbol variation time” or “special This occurs when the symbol variation time is to be shortened. Further, this “variation shortening state” may be generated when the game is in the short game state when it is executed without executing the probability variation state.

普通図柄制御ジョブ(S100)では、普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S150)に続いて、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板370に向かって出力する処理を行う(S185、S190、S195)。ここで、普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドである。具体的には、前述の「普通図柄変動パターン指定コマンド」及び「普通図柄指定コマンド」の他に、普通図柄の確定表示(停止表示)を制御するための「普通図柄停止コマンド」などの各種コマンドが含まれる。   In the normal symbol control job (S100), following the normal symbol display control command setting job (S150), processing for outputting normal symbol-related commands to the voice / lamp control board 370 is performed (S185, S190, S195). . Here, the normal symbol related commands are various commands output from the main control board 340 for the normal symbol control. Specifically, in addition to the above-mentioned “normal symbol variation pattern designation command” and “normal symbol designation command”, various commands such as “normal symbol stop command” for controlling the fixed display (stop display) of the normal symbol. Is included.

図29(b)は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。即ち、普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドChp1 ,コマンドChp2 ,コマンドChp3 ,コマンドChp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドChs1 ,コマンドChs2 ,コマンドChs3 ,コマンドChs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドChstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。   FIG. 29B is an explanatory diagram showing a list of these normal symbol related commands. That is, various designated commands such as a command Chp1, a command Chp2, a command Chp3, a command Chp4,... Are set in advance according to the variation pattern of the normal symbol. In addition, various designated commands such as command Chs1, command Chs2, command Chs3, command Chs4,... Are set according to the normal symbol to be stopped after the change, and as a command for stopping the normal symbol change display. The command Chstp is set. Of course, it is possible to set other commands in addition to the displayed commands.

これらの普通図柄関連コマンドは、図18に示した主回路部401の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、図29(a)のS185、S190、S195では、決定した変動パターン及びおよび普通図柄に応じて、内蔵ROM482から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板370に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う(図21参照)。こうして、決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し(S185、S190)、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する(S195)。尚、音声・ランプ制御基板370は、普通図柄関連コマンドを受信すると、そのコマンドを図柄制御基板360に転送する。   These normal symbol related commands are stored in advance in the built-in ROM 482 of the main circuit unit 401 shown in FIG. In S185, S190, and S195 of FIG. 29A, a corresponding command is read from the built-in ROM 482 in accordance with the determined variation pattern and normal symbol, and then, along with the strobe signal toward the sound / lamp control board 370. Output processing is performed (see FIG. 21). In this way, various normal symbol related commands are output according to the determined contents (S185, S190), and when a symbol stop command is finally output, the normal symbol control job is terminated (S195). When the voice / lamp control board 370 receives a normal symbol related command, the voice / lamp control board 370 transfers the command to the symbol control board 360.

普通図柄制御ジョブ(S100)に後続する「普通電動役物駆動制御ジョブ(S200)」では、前述の「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」の抽選結果が「当り」である場合(普通図柄抽選結果メモリ481oに「当りフラグ」がセットされている場合)、S127でセットされた「当りフラグ」を解除し、「普通電動役物171の開放駆動」が実行される。尚、前述の「普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)」の抽選結果が「外れ」である場合(普通図柄抽選結果メモリ481oに「外れフラグ」がセットされている場合)、S129でセットされた「外れフラグ」を解除し、「普通電動役物駆動制御ジョブ(S200)」を終了する。   In the “ordinary electric accessory drive control job (S200)” subsequent to the normal symbol control job (S100), when the lottery result of the “normal symbol winning lottery job (S110)” is “winning” (ordinary symbol) When the “hit flag” is set in the lottery result memory 481o), the “hit flag” set in S127 is canceled, and “opening drive of the ordinary electric accessory 171” is executed. In addition, when the lottery result of the above-mentioned “ordinary symbol success / failure lottery job (S110)” is “out” (when the “out flag” is set in the normal symbol lottery result memory 481o), it is set in S129. The “off flag” is canceled, and the “ordinary electric accessory drive control job (S200)” is terminated.

この「普通電動役物駆動制御ジョブ(S200)」において、普通電動役物171の開放駆動を実行する場合{普通図柄の当否抽選ジョブ(S110)の抽選結果が「当り」である場合}、所定の「開放パターン」に従う「普通電動役物171の開放駆動」が実行される。このとき、遊技機の遊技状態が、「変動短縮化状態」にあるときには、普通電動役物171への入賞を促進するための「開放パターン」が選択される。つまり、遊技機1が非「変動短縮化状態」にあるときに比べて、(1)普通電動役物171の開放時間を長くすること、及び、(2)開放回数を多くすること、のうちの少なくとも一方を実現する「開放パターン」が選択される。   In this “ordinary electric accessory drive control job (S200)”, when the ordinary electric accessory 171 is driven to open (when the lottery result of the normal symbol winning lottery job (S110) is “winning”), predetermined In accordance with the “opening pattern”, “the opening drive of the ordinary electric accessory 171” is executed. At this time, when the gaming state of the gaming machine is in the “variable shortening state”, an “opening pattern” for promoting winning to the ordinary electric accessory 171 is selected. In other words, compared to when the gaming machine 1 is in a non- "variation shortening state", (1) lengthening the opening time of the ordinary electric accessory 171 and (2) increasing the number of times of opening. An “open pattern” that realizes at least one of the above is selected.

次に、特別図柄制御ジョブ(S500)の内容について説明する。図31は、特別図柄制御ジョブ(S500)の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ(S500)においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ(S600)と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」とを行う。   Next, the contents of the special symbol control job (S500) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the special symbol control job (S500). In the special symbol control job (S500), when the job is started, a special symbol success / failure determination job (S600) and a “special symbol display control command setting job (S700)” are performed.

特別図柄の当否判定ジョブ(S600)においては、「当否判定(特別遊技状態に係る特典を付与するか否かの判定)」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。ここで、「特別図柄の当否判定」とは、本遊技機1において行われる「特別遊技状態に係る特典を付与するか否かの判定の全て」によって構成される。つまり、「大当り判定」と「小当り判定」とをこの順で(逆の順で行ってもよい。)行って構成される判定全体を指す。そして、この特別図柄の当否判定ジョブ(S500)は、以下のように行われる。   In the special symbol success / failure determination job (S600), the “success / failure determination (determination of whether or not to grant a special game state privilege)” is performed, and “the symbol that is finalized after the change of the special symbol (definite symbol) "Is determined. Here, “special symbol winning / no-judgment determination” is configured by “all determinations as to whether or not a privilege related to a special gaming state is to be granted” performed in the gaming machine 1. That is, it refers to the entire determination configured by performing the “big hit determination” and the “small hit determination” in this order (may be performed in the reverse order). The special symbol success / failure determination job (S500) is performed as follows.

即ち、図33に示すように、S605において、「第1の特別図柄判定用乱数メモリ481a(図23参照)」から記憶している最も古い先頭の「第1の特別図柄判定用乱数値(つまり、第1の判定用乱数値)」を読み出し、S610に進む。次いで、S610においては、図18に示すROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(大当り用判定値)を読み出し、上記「第1の特別図柄判定用乱数値」との比較を行い(S620又はS625)、両者が一致していれば、大当り判定の結果が「大当り」となり、大当り処理(S650)が行われる。一方、一致していなければ、大当り判定の結果が「外れ」となり、外れ処理(S680以降の処理)が行われる。   That is, as shown in FIG. 33, in S605, the oldest first “first special symbol determination random number value (that is, stored in the first special symbol determination random number memory 481a (see FIG. 23)”) (that is, , First determination random value) ”, and the process proceeds to S610. Next, in S610, the big hit number (big hit judgment value) is read from the big hit number memory 482a in the ROM 482 shown in FIG. 18, and is compared with the “first special symbol judgment random number value” (S620 or S625). If the two match, the result of the big hit determination is “big hit”, and the big hit processing (S650) is performed. On the other hand, if they do not match, the result of the jackpot determination is “out”, and the out process (process after S680) is performed.

但し、この「大当り判定」に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か)が判断され(S615)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S615;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定(第1の判定)が行われる(S620)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S615;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定(第1の判定)が行われる(S625)。   However, prior to this “hit determination”, it is determined whether or not the gaming machine 1 is in a high probability state (whether or not the probability variation transition flag is set) (S615), and when it is not in a high probability state (probability variation transition). When the flag is not set (S615; NO), this big hit determination (first determination) is performed using the “data table at low probability” (S620). On the other hand, when the gaming machine 1 is in a high probability state (when the probability variation transition flag is set) (S615; YES), this big hit determination (first data is made using the “high probability data table”). Determination) is performed (S625).

ここで、ROM482内の大当り番号メモリ482aに設けられた「低確率時(通常確率時)のデータテーブル」には、「2個」の「大当り番号」が設定されている(図8参照)。また、ROM482内の大当り番号メモリ482aに設けられた「高確率時のデータテーブル」には、「18個」の「大当り番号」が設定されている(図8参照)。そして、前述のように、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」において「乱数カウンタ481x」の更新範囲が「0〜700」の範囲とされている。このため、「低確率時(通常確率時)のデータテーブル」を用いて、この大当り判定を行う場合に、判定結果が当りとなる確率(K11)は「1/701」、つまり、前述の「1/350.5」とされている。また、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定行う場合に、判定結果が当りとなる確率は(K12)は、「18/701」、つまり、前述の約「1/38.94」とされている。   Here, in the “data table at low probability (normal probability)” provided in the jackpot number memory 482a in the ROM 482, “two” jackpot numbers ”are set (see FIG. 8). In addition, in the “data table at the time of high probability” provided in the jackpot number memory 482a in the ROM 482, “18 jackpot numbers” are set (see FIG. 8). As described above, the update range of the “random number counter 481x” in the “software determination random number generation means” is set to a range of “0 to 700”. Therefore, when this jackpot determination is performed using the “data table at the time of low probability (normal probability)”, the probability (K11) that the determination result is a hit is “1/701”, that is, the above-described “ 1 / 350.5 ". Further, when this big hit determination is performed using the “data table at the time of high probability”, the probability that the determination result is a hit (K12) is “18/701”, that is, about “1/38. 94 ".

大当り処理(S650)においては、図34に示すように、先ず、S652に進み、当り本図柄(当りを示すための第1本図柄と、第2本図柄であって、両者は同一の図柄である。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を大当り本図柄番号メモリ481e(図23参照)に記憶する(S654)。次いで、S605で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(以下、「確変当り番号」という。)とが一致するか否かを判定する(S660)。そして、両者が一致しない場合には(S660;NO)落選(通常当り)となり、そのままS668の処理に移行する。一方、両者が一致していれば(S660;YES)当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S665)、S668の処理に移行する。   In the big hit process (S650), as shown in FIG. 34, first, the process proceeds to S652, where the winning symbol (the first symbol for indicating the winning and the second symbol, both of which are the same symbol). Is determined) is read and the read random number value is stored in the jackpot symbol number memory 481e (see FIG. 23) (S654). Next, it is determined whether or not the value of the winning design determination random number read in S605 and the winning number for determining the probability variation (hereinafter referred to as “probable changing winning number”) match (S660). If the two do not match (S660; NO), the selection is lost (normal winning), and the process directly proceeds to S668. On the other hand, if the two match (S660; YES), the winning (probability variation) is determined, and after the “probability variation flag” is set (S665), the process proceeds to S668.

S668においては、「大当りフラグ(大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、第1の特別図柄判定結果メモリ481k(図23参照)にセットする。尚、「確変(確率変動)」に関する判定を「大当りを示す図柄を決定するためのの乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数(第1の特別図柄判定用乱数値)を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。   In S668, the “big hit flag (flag indicating that the big hit determination result is a win)” is set in the first special symbol determination result memory 481k (see FIG. 23). Note that the determination regarding “probability variation (probability variation)” is performed using “random numbers for determining a symbol indicating a big hit (hit main symbol determination random number)”, but this determination regarding probability variation is used for the jackpot determination. It may be performed using a random number (a first special symbol determination random number value) or may be performed using a random number dedicated to probability variation related to this probability variation.

一方、外れ処理においては、図33に示すように、S680で外れ第1本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第1本図柄番号メモリ481f(図23参照)に記憶する(S682)。同様に、S684で外れ第2本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第2本図柄番号メモリ481g(図23参照)に記憶する(S686)。そして、S690において、「外れフラグ(大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、「第1の特別図柄判定結果メモリ481k(図23参照)」にセットする。   On the other hand, in the removal process, as shown in FIG. 33, in step S680, the first symbol is removed and determined in the same manner by the present symbol determination random number. (S682). Similarly, in step S684, the second symbol is removed and determined in the same way using the symbol determination random number, and the determined random number value is removed and stored in the second symbol number memory 481g (see FIG. 23) (S686). Then, in S690, the “off flag (a flag indicating that the result of the big hit determination is out)” is set in the “first special symbol determination result memory 481k (see FIG. 23)”.

この「特別図柄の当否判定ジョブS600」において、大当り処理(S650)、若しくは、外れ処理(S680、S682、S684、S686、S690の処理で構成される。)に続いて、「小当り判定」が実行される。   In the “special symbol success / failure determination job S600”, the “small hit determination” is performed following the big hit process (S650) or the dismissal process (consisting of the processes of S680, S682, S684, S686, and S690). Executed.

この小当り判定では、図35に示すように、S705において、「第2の特別図柄判定用乱数メモリ481c(図23参照)」から記憶している最も古い先頭の「第2の特別図柄判定用乱数値(つまり、第2の判定用乱数値)」を読み出し、S710に進む。次いで、S710においては、図18に示すROM482内の大当り番号メモリ482bから小当り番号(小当り用判定値)を読み出し、上記「第2の特別図柄判定用乱数値」との比較を行い(S720又はS725)、両者が一致していれば、小当り判定の結果が「小当り」となり、小当り処理(S750)が行われる。一方、一致していなければ、小当り判定の結果が「外れ」となり、外れ処理(S780以降の処理)が行われる。   In this small hit determination, as shown in FIG. 35, in S705, the oldest first “second special symbol determination” stored from the “second special symbol determination random number memory 481c (see FIG. 23)” is stored. The random number value (that is, the second determination random value) is read out, and the process proceeds to S710. Next, in S710, the small hit number (decision value for small hits) is read from the big hit number memory 482b in the ROM 482 shown in FIG. 18, and is compared with the “second special symbol determination random number” (S720). Alternatively, if both match, the result of the small hit determination is “small hit”, and the small hit processing (S750) is performed. On the other hand, if they do not coincide with each other, the result of the small hit determination is “displaced”, and the disengagement process (the process after S780) is performed.

但し、この「小当り判定」に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か)が判断され(S715)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S715;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定(第1の判定)が行われる(S720)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S715;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定(第1の判定)が行われる(S725)。   However, prior to this “small hit determination”, it is determined whether or not the gaming machine 1 is in a high probability state (whether or not the probability variation transition flag is set) (S715), and when it is not in a high probability state (probability variation). When the transition flag is not set (S715; NO), this big hit determination (first determination) is performed using the “data table at low probability” (S720). On the other hand, when the gaming machine 1 is in a high probability state (when the probability variation transition flag is set) (S715; YES), this big hit determination (first data using the high probability data table) is performed. Determination) is performed (S725).

ここで、ROM482内の大当り番号メモリ482bに設けられた「低確率時(通常確率時)のデータテーブル」では、「連続する328個の数値の範囲」が「小当り番号」として設定されている(図8参照)。また、ROM482内の大当り番号メモリ482bに設けられた「高確率時のデータテーブル」では、「連続する329個の数値の範囲」が「小当り番号」として設定されている(図8参照)。そして、前述のように、「ハードウェア判定用乱数生成手段」では、その更新範囲が「0〜65535」の範囲とされている。   Here, in the “data table at low probability (normal probability)” provided in the big hit number memory 482b in the ROM 482, “a range of 328 consecutive numbers” is set as “small hit number”. (See FIG. 8). In the “data table at the time of high probability” provided in the big hit number memory 482b in the ROM 482, “a range of 329 consecutive numerical values” is set as the “small number” (see FIG. 8). As described above, in the “hardware determination random number generation means”, the update range is set to a range of “0 to 65535”.

このため、「低確率時(通常確率時)のデータテーブル」を用いて、この小当り判定を行う場合に、判定結果が当りとなる確率(K21)は、「328/65536」、つまり、前述の約「1/200」とされている。また、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定行う場合に、判定結果が当りとなる確率は(K22)は、「329/65536」、つまり、前述の約「1/199」とされている。即ち、高確率時において小当り判定の結果が当りとなる確率は、低確率時(通常確率時)において小当り判定の結果が当りとなる確率の約「1.005」倍とされ、その差は僅かなものとなっている。   Therefore, when this small hit determination is performed using the “data table at the time of low probability (normal probability)”, the probability (K21) that the determination result is a hit is “328/65536”, that is, the above-mentioned Is about 1/200. Further, when this big hit determination is performed using the “data table at the time of high probability”, the probability that the determination result is a hit (K22) is “329/65536”, that is, the above-mentioned about “1/199”. It is said that. That is, the probability that the result of the small hit determination is a hit at a high probability is about “1.005” times the probability that the result of the small hit determination is a hit at a low probability (at the normal probability). Is a little bit.

小当り処理(S750)においては、図36に示すように、先ず、S752に進み、当り本図柄(当りを示すための第3本図柄と、第4本図柄であって、両者は同一の図柄である。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を小当り本図柄番号メモリ481h(図23参照)に記憶する(S754)。次いで、S705で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(つまり、確変当り番号)とが一致するか否かを判定する(S760)。そして、両者が一致しない場合には(S760;NO)落選(通常当り)となり、そのままS768処理に移行する。一方、両者が一致していれば(S760;YES)当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S765)、S768の処理に移行する。   In the small hit processing (S750), as shown in FIG. 36, first, the process proceeds to S752, where the winning symbol (the third symbol for indicating the winning and the fourth symbol, both of which are the same symbol). ) Is determined, and the read random number value is stored in the small symbol number memory 481h (see FIG. 23) (S754). Next, it is determined whether or not the value of the winning design determination random number read in S705 matches the winning number for determining the probability variation (that is, the probable changing winning number) (S760). If the two do not match (S760; NO), the selection is lost (normal winning), and the process proceeds to S768 as it is. On the other hand, if they match (S760; YES), the winning (probability variation) is determined, and after the “probability variation flag” is “set” (S765), the process proceeds to S768.

S768においては、「小当りフラグ(小当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、第2の特別図柄判定結果メモリ481l(図23参照)にセットする。尚、「確変(確率変動)」に関する判定を「小当りを示す図柄を決定するためのの乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、小当り判定に用いる乱数(第2の特別図柄判定乱数値)を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。   In S768, the “small hit flag (flag indicating that the result of the small hit determination is a win)” is set in the second special symbol determination result memory 4811 (see FIG. 23). In addition, the determination regarding “probability variation (probability variation)” was performed using “random numbers for determining a symbol indicating a small hit (per-unit symbol determination random number)”. It may be performed using a random number (second special symbol determination random number value) used in the above, or may be performed using a random number dedicated to the probability variation related to this probability variation.

一方、外れ処理においては、図35に示すように、S780で外れ第3本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第3本図柄番号メモリ481i(図23参照)に記憶する(S682)。同様に、S784で外れ第4本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第4本図柄番号メモリ481j(図23参照)に記憶する(S786)。そして、S790において、「外れフラグ(小当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、「第2の特別図柄判定結果メモリ481l(図23参照)」に記憶する。   On the other hand, in the detachment process, as shown in FIG. 35, the third symbol is removed in S780 and determined in the same manner by the present symbol determination random number, and the determined random number value is removed and the third symbol number memory 481i (see FIG. 23) (S682). Similarly, in step S784, the deviating fourth symbol is determined in the same manner by using the determinating random number, and the determined random number value is deviated and stored in the fourth symbol number memory 481j (see FIG. 23) (S786). Then, in S790, the “off flag (a flag indicating that the result of the small hit determination is out)” is stored in the “second special symbol determination result memory 4811l (see FIG. 23)”.

図31に戻り、特別図柄制御ジョブ(S500)では、この「特別図柄の当否判定ジョブ(S600)」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S800)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S800)では、「本図柄指定コマンド(本図柄表示部272、273、382、383において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド(本図柄表示部272、273、382、383において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。   Referring back to FIG. 31, in the special symbol control job (S500), the “special symbol display control command setting job (S800)” is executed following the “special symbol success / failure determination job (S600)”. In this display control command setting job (S800), a process of setting “main symbol designating command (a command for specifying a fixed symbol to be displayed in the main symbol display units 272, 273, 382, and 383)”. And a process of selecting and setting a “design symbol variation pattern designation command (a command for specifying a variation time of the symbol to be variably displayed in the symbol display units 272, 273, 382, and 383)”. The

ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドであり、図18に示した主回路部401の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。   Here, the “special symbol display control command” is various commands output from the main control board 340 for the special symbol control, and is stored in advance in the built-in ROM 482 of the main circuit unit 401 shown in FIG. Yes. In this embodiment, the special symbol is composed of the main symbol and the pseudo symbol, but the special symbol may be composed only of the main symbol. In addition, a background symbol for making the pseudo symbol stand out is displayed on the background of the pseudo symbol. However, this background symbol may constitute a special symbol together with the pseudo symbol, or this background symbol may constitute a pseudo symbol or a part of the present symbol.

また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている(図32)。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第1本図柄表示部272に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第1本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド1」と表記することもある。)」と、第2本図柄表示部273に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第2本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド2」と表記することもある。)」とが存在する。   In addition, in the “special symbol display control command”, in addition to the “real symbol designation command” and the “real symbol variation pattern designation command”, the “real symbol stop command” for controlling the fixed display of the symbol. Is included (FIG. 32). In this embodiment, as the “design designation command”, the “design designation command” (hereinafter referred to as “first design designation command”) is used to specify the design that is to be fixedly displayed (stopped display) on the first design display section 272. The symbol designation command or the symbol designation command 1 ”may also be described.)” And “the symbol designation command (in order to stop display) on the second symbol display portion 273”. Hereinafter, “the second symbol designation command or this symbol designation command 2” may be indicated.) ”.

また、「本図柄指定コマンド」として、第3本図柄表示部382に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第3本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド3」と表記することもある。)」と、第4本図柄表示部383に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第4本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド4」と表記することもある。)」とも存在する。   In addition, as the “design symbol designation command”, a “design symbol designation command” (hereinafter referred to as “third symbol designation command or book”) is used to specify the symbol that is fixedly displayed (stop-displayed) on the third symbol display section 382. "Design designation command 3")) "and" design designation command (hereinafter referred to as "fourth designation command") for specifying the symbol to be fixedly displayed (stopped display) on the fourth symbol display section 383. This symbol designation command or the symbol designation command 4 ”may also be indicated as“) ”.

更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、「大当り関連表示コマンド(大当り図柄の確定表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド)」と、「小当り関連表示コマンド(小当り図柄の確定表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド)」と、が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。   In addition, “Special symbol display control command” includes “Big jackpot related display command (command that controls the transition effect display until the special game starts after the final display of the big bonus symbol)” and “Small hit related display” Command (command that controls the transition effect display until the special game is started after the small winning symbol is confirmed and displayed). However, in addition to these commands, other commands may be set.

また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄(本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。)の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。   In the present embodiment, the variation time of all symbols (including background symbols in addition to the special symbols composed of the main symbol and the pseudo symbol) is specified by the “variation pattern designation command”. Further, the fixed display of the changing symbol is controlled by the “main symbol stop command”. For example, if all the symbols continue to fluctuate until the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command”, the final display of all symbols is controlled by the “main symbol stop command”. On the other hand, if a part of all symbols are displayed by the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command” and the remaining portion of all symbols continues to fluctuate, The remaining symbol confirmation display is controlled by the symbol stop command.

特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S800)においては、前記大当り判定(S620、S625)の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ481eに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」及び「本図柄指定コマンド2」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド(変動パターン)」を選択、設定する処理が行われる。   In the special symbol display control command setting job (S800), when the result of the jackpot determination (S620, S625) is a big jackpot, a process of setting a “main symbol designation command” related to “the main symbol indicating the big jackpot” is performed. Done. That is, a process of setting “main symbol designating command 1” and “main symbol designating command 2” corresponding to the “random number stored in the big hit main symbol number memory 481e” is performed. Then, processing for selecting and setting “variation pattern designation command (variation pattern)” for “big hit” is performed.

また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S800)においては、前記大当り判定(S620、S625)の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第1本図柄番号メモリ481fに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」に設定し、前述の「外れ第2本図柄番号メモリ481gに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド2」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。   Also, in the special symbol display control command setting job (S800), when the result of the jackpot determination (S620, S625) is out of place, a process of setting the “main symbol designation command” related to “main symbol indicating loss” Is done. In other words, the “designation command 1” corresponding to the above “random number value stored in the first symbol number memory 481f” is set to the “designation command 1” and the random number stored in the second symbol number memory 481g described above. A process of setting “design symbol designation command 2” corresponding to “numerical value” is performed. Furthermore, a process of selecting and setting a “variation pattern designation command” for “off” is performed.

更に、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S800)においては、前記小当り判定(S720、S725)の結果が大当りである場合、「小当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「小当り本図柄番号メモリ481hに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド3」及び「本図柄指定コマンド4」を設定する処理が行われる。そして、「小当り用」の「変動パターン指定コマンド(変動パターン)」を選択、設定する処理が行われる。   Further, in the special symbol display control command setting job (S800), when the result of the small hit determination (S720, S725) is a big hit, the “real symbol designation command” related to “the main symbol indicating the small hit” is displayed. Processing to set is performed. In other words, the process of setting the “design designation command 3” and the “design designation command 4” corresponding to the “random number stored in the small hit design number memory 481h” is performed. Then, processing for selecting and setting “variation pattern designation command (variation pattern)” for “small hit” is performed.

また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S800)においては、前記小当り判定(S720、S725)の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第3本図柄番号メモリ481iに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド3」に設定し、前述の「外れ第4本図柄番号メモリ481jに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド4」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。   In addition, in the special symbol display control command setting job (S800), when the result of the small hit determination (S720, S725) is out of place, a “main symbol designation command” related to “main symbol indicating loss” is set. Processing is performed. In other words, it is set in the “designation command 3” corresponding to the “random number value stored in the third symbol number memory 481i” and the random number stored in the fourth symbol number memory 481j. A process of setting “design symbol designation command 4” corresponding to “numerical value” is performed. Furthermore, a process of selecting and setting a “variation pattern designation command” for “off” is performed.

次に、遊技状態制御ジョブ(S900)に関し、図37を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ(S900)は、1回の「始動入賞」を契機に開始される「一連の遊技(以下、「図柄表示遊技」という。)」の最終段階で実行される。つまり、この「図柄表示遊技」は、1回の始動入賞を契機に開始されると共に、図柄の表示等によって種々の演出表示を行いつつ、判定の結果の表示を行うと共に、この判定の結果に基づいて、「遊技上の利益」の付与等を行うことを内容とする遊技である。そして、この遊技状態制御ジョブ(S900)をもって、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。   Next, the gaming state control job (S900) will be described with reference to FIG. This game state control job (S900) is executed at the final stage of a “series of games (hereinafter referred to as“ symbol display game ”) that is triggered by one“ start prize ”. In other words, the “symbol display game” is started at the time of one start winning prize, and while displaying various effects by displaying symbols, etc., the determination result is displayed and the determination result is also displayed. Based on this, it is a game whose content is to give “game profit” or the like. Then, with this gaming state control job (S900), the "one symbol display game" started with one "start winning prize" ends.

この遊技状態制御ジョブ(S900)では、第1の特別図柄判定結果メモリ481kに「大当りフラグ」がセットされているか否か(つまり、大当り判定の結果が当りであるか否か)が判断される(S902)。そして、S902で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合(S902;YES)、この「大当りフラグ」を解除し、「大当りに係る特別遊技状態」を開始する(S920)。但し、第1の特別図柄判定結果メモリ481kに「大当りフラグ」がセットされていると共に、第2の特別図柄判定結果メモリ481lに「小当りフラグ」がセットされている場合においては、S920の処理で、この「小当りフラグ」も解除される。つまり、本実施例においては、大当り判定と小当り判定の双方において、判定結果が「当り」となった場合には、大当りの判定結果が優先される(図12を参照)。   In this gaming state control job (S900), it is determined whether or not the “big hit flag” is set in the first special symbol determination result memory 481k (that is, whether or not the result of the big hit determination is a win). (S902). If it is determined in S902 that the “big hit flag” is set (S902; YES), the “big hit flag” is canceled and the “special gaming state related to big hit” is started (S920). However, when the “big hit flag” is set in the first special symbol determination result memory 481k and the “small hit flag” is set in the second special symbol determination result memory 4811l, the processing of S920 is performed. Thus, the “small hit flag” is also canceled. That is, in this embodiment, when the determination result is “hit” in both the big hit determination and the small hit determination, the big hit determination result is given priority (see FIG. 12).

尚、「大当りに係る特別遊技状態」を開始する前において、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)には、大当り図柄が確定表示され、続いて、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)及び第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)で、大当り関連表示(大当り表示に始まり、特別遊技を開始するまで行われる過渡的演出表示)がなされた後に開始される(図11参照)。   Before starting the “special game state related to jackpot”, the first determination symbol display means (the first special symbol display device 27) displays the jackpot symbol in a definite manner, and subsequently the first determination. With the symbol display means (first special symbol display device 27) and the second determination symbol display means (second special symbol display device 380), the jackpot-related display (beginning with the jackpot display, until the special game is started) It is started after a transitional effect display) is made (see FIG. 11).

S902で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合(S902;NO)、第2の特別図柄判定結果メモリ481lに「小当りフラグ」がセットされているか否か判断される(S904)。そして、S904で「小当りフラグ」がセットされていると判断される場合(S904;YES)、図38に示すように、この「小当りフラグ」を解除し、「小当りに係る特別遊技状態」を開始する(S962)。   When it is determined in S902 that the “big hit flag” is not set (S902; NO), it is determined whether or not the “small hit flag” is set in the second special symbol determination result memory 4811l (S904). If it is determined in S904 that the “small hit flag” is set (S904; YES), as shown in FIG. 38, the “small hit flag” is canceled and the “special gaming state relating to the small hit” is released. "Is started (S962).

尚、「小当りに係る特別遊技状態」を開始する前において、第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)には、小当り図柄が確定表示され、続いて、第1の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27)及び第2の判定図柄表示手段(第2の特別図柄表示装置380)で、小当り関連表示(小当り表示に始まり、特別遊技を開始するまで行われる過渡的演出表示)がなされた後に開始される(図10参照)。   Before starting the “special game state related to small hit”, the second determination symbol display means (second special symbol display device 380) displays the small hit symbol in a definite manner, With the determination symbol display means (the first special symbol display device 27) and the second determination symbol display means (the second special symbol display device 380), the small hit related display (starting with the small hit display and starting the special game) This is started after the transitional effect display performed until it is done (see FIG. 10).

S902で「大当りフラグ」がセットされいないと判断され(S902;NO)、しかも、S904で「小当りフラグ」がセットされていないと判断される場合(S904;NO)、つまり、「大当り判定」及び「小当り判定」の両判定結果が「外れ」の場合は、図39に示すように、「外れフラグ(S690及びS790の双方の外れフラグ」を解除する(S906)。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し(S908)、設定されていなければ(S908;NO)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。これにより、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。   If it is determined in S902 that the “big hit flag” is not set (S902; NO), and if it is determined in S904 that the “small hit flag” is not set (S904; NO), that is, “big hit determination” When both determination results of “small hit determination” are “displacement”, as shown in FIG. 39, “disengagement flag (both dismissal flags of both S690 and S790)” is canceled (S906). Is determined (S908), and if not set (S908; NO), the game state control job (S900) is terminated, thereby starting with one "start prize" The “one symbol display game” is completed.

一方、S908において、確変移行フラグが設定されていると判断されると(S908;YES)、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S910)。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように(S997)、遊技機1が確率変動状態(確変状態)にあることを示すフラグであって、「確変当り(大当りであっても、小当りであってもよい。)に係る特別遊技状態」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機1が確変状態(確率変動状態)に移行した後に、「大当り判定」及び「小当り判定」の何れにおいても、「当り」の判定結果を得ることなく行った図柄表示の回数を示す。   On the other hand, if it is determined in S908 that the probability variation transition flag is set (S908; YES), a process of incrementing the value of the “probability variation counter” by “+1” is performed (S910). The “probability change flag” is a flag indicating that the gaming machine 1 is in a probability change state (probability change state) as described later (S997). It may be set after the end of the “special gaming state”. In addition, the “probability change counter” is performed without obtaining a determination result of “hit” in both “big hit determination” and “small hit determination” after the gaming machine 1 shifts to the probability change state (probability change state). The number of symbol displays.

つまり、遊技機1が確変状態(確率変動状態)に移行した後、「大当り判定」及び「小当り判定」の何れにおいても「当り」の判定結果を得ることなく行った「第1の判定図柄表示手段及び第2の判定図柄表示手段による図柄の変動表示」の回数を示す。尚、第1の判定図柄表示手段及び第2の判定図柄表示手段による図柄の変動表示は、変動表示を開始し、確定図柄(判定結果を示す図柄)を確定表示するまでを「1回」とする。   In other words, after the gaming machine 1 shifts to the probability variation state (probability variation state), the “first determination symbol” is performed without obtaining the “winning” determination result in any of the “big hit determination” and “small hit determination”. The number of “variation display of symbols by the display means and the second determination symbol display means” is shown. In addition, the fluctuation display of the symbols by the first determination symbol display means and the second determination symbol display means starts the fluctuation display, and the time until the fixed symbol (the symbol indicating the determination result) is fixedly displayed is “once”. To do.

S910において、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したか否かを判断する(S914)。そして、「50」に到達していなければ(S914;NO)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においても、確変状態を継続する。これに対して、「確変カウンタ」の値が「50」に到達していると(つまり、「50」になっていると)、「確変カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)した後(S916)、確変移行フラグを解除して(S918)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においては、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態となる。   In S910, after performing the process of incrementing the value of the “probability variation counter” by “+1”, it is determined whether or not the value of the “probability variation counter” has reached “50” (S914). If “50” has not been reached (S914; NO), the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the probability variation state is continued also in the “next symbol display game”. On the other hand, when the value of the “probability variable counter” reaches “50” (that is, when it is “50”), the “probability variable counter” is cleared (set to “zero”). (S916), the probability variation transition flag is canceled (S918), and the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, in the “next symbol display game”, the gaming state of the gaming machine 1 becomes the normal gaming state.

図37に戻り、S920において、大当りに係る特別遊技状態を開始すると、「確変移行フラグ」が設定されているか否かが判断され(S922)、設定されていなれば(S922;NO)、そのままS925の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」が設定されていれば(S922;YES)、「確変カウンタ」をクリアし、当該「確変移行フラグ」を解除した後にS925の処理に移行する。   Returning to FIG. 37, in S920, when the special gaming state related to the big hit is started, it is determined whether or not the “probability change flag” is set (S922), and if it is not set (S922; NO), the process proceeds to S925. Move on to processing. On the other hand, if the “probability change flag” is set (S922; YES), the “probability change counter” is cleared, and after the “probability change flag” is canceled, the process proceeds to S925.

S925の処理は、連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する処理である。この「連続カウンタ」の値は、「大当り特別遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS925の処理の後、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口311を開放し(S927)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にする。   The process of S925 is a process of initializing (for example, setting to “1”) the continuous counter. The value of the “continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “big hit special gaming state”. After the process of S925, the opening / closing plate 312 is operated in the opening direction to open the special winning opening 311 (S927), so that the game ball can easily win the special winning opening 311.

大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば30秒)t1を経過したとき(S930;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S935;YES)に、「停止条件」が成立し、開閉板312を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S940)、1つのラウンドを終了する。尚、所定時間t1が経過しておらず(S930;NO)、しかも、入賞数が所定数n1に到達していないとき(S935;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ318(図15参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。   When the open state of the big prize opening 311 has passed a predetermined time (for example, 30 seconds) t1 (S930; YES), or when the number of winnings reaches a predetermined number n1 (S935; YES), the “stop condition” is set. As a result, the open / close plate 312 is operated in the closing direction, and the special winning opening 311 is closed (S940), and one round is completed. When the predetermined time t1 has not elapsed (S930; NO), and the winning number has not reached the predetermined number n1 (S935; NO), that is, when the “stop condition” is not satisfied, The open state of the special winning opening 311 is maintained. Further, “whether or not the number of winnings has reached a predetermined number n1” can be determined by whether or not a predetermined number n1 (for example, ten) winnings are detected by the winning ball detection switch 318 (see FIG. 15). it can.

S930によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)t2が経過した後に、連続カウンタの値を「+1」し(S950)、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される(S955)。例えば、連続カウンタの値が所定の回数(例えば、14回)に到達したか否かが判断され(S955)、所定の回数に達すると(S955;YES)、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し(S960)、遊技機1の遊技状態は「非特別遊技状態」となる。   After a predetermined time (for example, 0.5 seconds) t2 has elapsed since the winning prize opening 311 (opening / closing plate 312) was closed in S930, the value of the continuous counter is incremented by 1 (S950), and the special game end condition It is determined whether or not the condition is satisfied (S955). For example, it is determined whether or not the value of the continuous counter has reached a predetermined number of times (for example, 14 times) (S955). When the predetermined number of times is reached (S955; YES), a special game end condition is satisfied, The special gaming state is ended (S960), and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the “non-special gaming state”.

一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合(S955;NO)と、再び大入賞口311(開閉板312)が開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド(本実施例では14ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S935)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦大当り遊技を開始すると、当該特別遊技状態の最終ラウンドまでの実行が保証される。   On the other hand, when the special game end condition is not satisfied, that is, when the predetermined number of times is not reached (S955; NO), the big prize opening 311 (opening / closing plate 312) is opened again, and the big prize winning device 31 is in the game ball. Accepted state. It should be noted that the “game ball accepting state” in which one round is “until the end condition of the round” is continued until the final round (14 rounds in this embodiment). In this embodiment, when the “end condition for each round” is established (S935), the success / failure condition is not judged. Therefore, once the big hit game is started, until the last round of the special game state is reached. Execution is guaranteed.

S960で特別遊技を終了した後に、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。つまり、終了した特別遊技状態が、確変当りに基づくものであるか否かが判断される(S995)。そして、確変当りフラグ(S665)が設定されている場合には(S995;YES)、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。一方、S995において、「NO」と判断される場合には、S996の処理と、S997の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。   After the special game is ended in S960, it is determined whether or not the probability variation hit flag (S665) is set (S995). That is, it is determined whether or not the finished special gaming state is based on the probability change (S995). Then, when the probability variation flag (S665) is set (S995; YES), after executing the processing for canceling the probability variation flag (S996) and the processing for setting the probability variation transition flag (S997), The gaming state control job (S900) is terminated. On the other hand, if “NO” is determined in S995, the gaming state control job (S900) is terminated without executing the processes of S996 and S997.

図38に示すように、S962において、小当りに係る特別遊技状態を開始する場合も、「確変移行フラグ」が設定されているか否かが判断され(S963)、設定されていなれば(S963;NO)、そのままS966の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」が設定されていれば(S963;YES)、「確変カウンタ」をクリアし、当該「確変移行フラグ」を解除した後に(S964)、S966の処理に移行する。   As shown in FIG. 38, when the special gaming state related to the small hit is started in S962, it is determined whether or not the “probability change flag” is set (S963), and if it is not set (S963; NO), the process proceeds to S966 as it is. On the other hand, if the “probability change flag” is set (S963; YES), the “probability change counter” is cleared, the “probability change flag” is canceled (S964), and then the process proceeds to S966.

尚、「S922の処理で肯定的に判断されること」と、「S914の処理で肯定的に判断されること」と、「S963の処理で肯定的に判断されること」のうちの少なくとも何れかが成立すると、「確率変動手段の作動終了条件」が成立し、遊技機1の確率変動状態が解除される。また、本遊技機1では、主制御部140が「確率変動手段」の具体例を構成している。   It should be noted that at least one of “determined positively in the process of S922”, “determined positively in the process of S914”, and “determined positively in the process of S963”. If is established, the “operation end condition of the probability variation means” is established, and the probability variation state of the gaming machine 1 is released. In the gaming machine 1, the main control unit 140 constitutes a specific example of “probability changing means”.

S966の処理は、連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する処理である。この「連続カウンタ」の値は、「小当りに係る特別遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS966の処理の後、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口311を開放し(S968)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にする。   The process of S966 is a process of initializing the continuous counter (for example, setting it to “1”). The value of the “continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “special gaming state related to the small hit”. After the process of S966, the opening / closing plate 312 is operated in the opening direction to open the special winning opening 311 (S968), so that the game ball can easily enter the special winning opening 311.

大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば30秒)T1を経過したとき(S970;YES)、若しくは、入賞数が所定数N1に到したとき(S972;YES)に、「停止条件」が成立し、開閉板312を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S974)、1つのラウンドを終了する。尚、所定時間t2が経過しておらず(S970;NO)、しかも、入賞数が所定数N1に到達していないとき(S972;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数N1に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ318(図15参照)に所定数N1(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。   When the open state of the big prize opening 311 has passed a predetermined time (for example, 30 seconds) T1 (S970; YES), or when the number of winnings reaches a predetermined number N1 (S972; YES), the “stop condition” is set. The opening / closing plate 312 is actuated in the closing direction, and the special winning opening 311 is closed (S974), and one round is completed. When the predetermined time t2 has not elapsed (S970; NO), and the winning number has not reached the predetermined number N1 (S972; NO), that is, when the “stop condition” is not satisfied, The open state of the special winning opening 311 is maintained. Further, “whether or not the number of winnings has reached a predetermined number N1” can be determined by whether or not a predetermined number N1 (for example, ten) winnings are detected by the winning ball detection switch 318 (see FIG. 15). it can.

S974によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)T2が経過した後に、連続カウンタの値を「+1」し(S950)、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される(S978)。例えば、連続カウンタの値が所定の回数(例えば、2回)に到達したか否かが判断され(S978)、所定の回数に達すると(S978;YES)、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し(S980)、遊技機1の遊技状態は「非特別遊技状態」となる。   After a predetermined time (for example, 0.5 seconds) T2 has elapsed since the winning prize opening 311 (opening / closing plate 312) was closed in S974, the value of the continuous counter is incremented by “+1” (S950), and the special game end condition It is determined whether or not the condition is satisfied (S978). For example, it is determined whether or not the value of the continuous counter has reached a predetermined number of times (for example, two times) (S978). When the predetermined number of times is reached (S978; YES), a special game end condition is satisfied, The special gaming state is terminated (S980), and the gaming state of the gaming machine 1 becomes a “non-special gaming state”.

一方、S978において、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合(S978;NO)と、再び大入賞口311(開閉板312)が開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド(本実施例では2ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S978)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦大当り遊技を開始すると、当該特別遊技状態の最終ラウンドまでの実行が保証される。   On the other hand, in S978, when the special game end condition is not satisfied, that is, when the predetermined number of times is not reached (S978; NO), the big winning opening 311 (opening / closing plate 312) is opened again, and the big winning device 31 is reached. Enters the game ball acceptance state. It should be noted that the “game ball acceptance state” in which one round is “until the end condition of the round” is continued until the final round (two rounds in this embodiment). In this embodiment, when the “end condition of each round” is established (S978), whether or not the “continuation condition” is satisfied is not determined. Therefore, once the big hit game is started, until the final round of the special game state is reached. Execution is guaranteed.

このように、本実施例においては、「大当りに係る特別遊技状態」と、「小当りに係る特別遊技状態」とを比較すると、「閉鎖状態にある開閉板312を、開放方向に作動し、大入賞口311を開放し、再び、開閉板312を閉鎖方向に作動し、大入賞口311を閉鎖することによって構成される単位作動」は同一の態様である。但し、「大当りに係る特別遊技状態」の方が、「小当りに係る特別遊技状態」よりも、一度の特別遊技状態毎の「単位作動」の実行回数が多く、遊技者にとっては、より多量の賞球を得られる可能性が高くなっている。   Thus, in this embodiment, when comparing the “special game state related to the big hit” and the “special game state related to the small hit”, the “opening / closing plate 312 in the closed state is operated in the opening direction, The “unit operation configured by opening the big prize opening 311, operating the opening / closing plate 312 again in the closing direction, and closing the big prize opening 311” is the same mode. However, the number of executions of “unit operation” for each special game state is larger in the “special game state related to jackpot” than in the “special game state related to jackpot”, which is larger for the player. The chance of getting a prize ball is high.

尚、小当りに係る特別遊技状態の終了後においても(S980)、S995の処理に移行し、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。そして、確変当りフラグ(S665)が設定されている場合には(S995;YES)、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。一方、S995において、「NO」と判断される場合には、S996の処理と、S997の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。   Even after the end of the special gaming state related to the small hit (S980), the process proceeds to S995, and it is determined whether or not the probability variable hit flag (S665) is set (S995). Then, when the probability variation flag (S665) is set (S995; YES), after executing the processing for canceling the probability variation flag (S996) and the processing for setting the probability variation transition flag (S997), The gaming state control job (S900) is terminated. On the other hand, if “NO” is determined in S995, the gaming state control job (S900) is terminated without executing the processes of S996 and S997.

このように、S997において、確変移行フラグを設定すると、確率変動手段の「作動開始条件」が成立し、遊技機1の遊技状態は、確率変動状態に移行する。そして、遊技機1が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が50回行われるまで当否判定の確率(大当り確率と、小当り確率が)が通常の確率よりも向上する。   Thus, when the probability variation transition flag is set in S997, the “operation start condition” of the probability variation means is established, and the gaming state of the gaming machine 1 transitions to the probability variation state. When the gaming machine 1 shifts to the “probability variation state”, the probability of success / failure determination (the big hit probability and the small hit probability) is normal until the special symbol change is performed 50 times after the special gaming state is over. Improves than probability.

(6)コマンドの送受信
主制御部140及び副制御部(170、160)間のコマンドの送受信に関し、図40及び図41を用いて説明する。この図40及び41は、ステップS810、S820、S830等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に向かって出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)に操作信号が出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
(6) Command Transmission / Reception Command transmission / reception between the main control unit 140 and the sub-control units (170, 160) will be described with reference to FIGS. 40 and 41, in steps S810, S820, S830, etc., a special symbol display control command is sent from the main control unit 140 (main control board 340) to the voice / lamp control unit 170 (voice / lamp control board 370). Are output, operation signals are output to the main controller 140 (main control board 340), and the voice / lamp control section 170 (voice / lamp control board) from the main control section 140 (main control board 340). 370) is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the effect operation signal is outputted. Note that the transmission / reception of the display control command for the normal symbol is almost the same as the transmission / reception of the display control command for the special symbol, so the description thereof is omitted here.

特別図柄制御ジョブ(図31)において、ステップS810の処理が初めて実行される時には、図40に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄(第1〜第4本図柄)の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   When the process of step S810 is executed for the first time in the special symbol control job (FIG. 31), a “variation pattern designation command” is output as shown in FIG. This “variation pattern designation command” is not only a command for starting the variation of the main symbols (first to fourth main symbols), but also a command for starting the variation of the pseudo symbols constituting the special symbols together with these main symbols. is there. Further, it is a command for designating the variation time of the variation of the present symbol and a command for designating the variation time of the pseudo symbol.

尚、図40及び図41において、実線の矢印は、主制御部140に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、(1)「演出操作信号」が、主制御部140から、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、(2)主制御部140の発するコマンドが音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部170が発したコマンドが図柄制御部160に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部170から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。   In FIGS. 40 and 41, the solid line arrows schematically indicate that an operation signal is supplied to the main control unit 140. The “white arrow” is (1) a case where the “production effect signal” is schematically shown from the main control unit 140 to the sound / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. (2) There are cases where the command issued by the main control unit 140 is schematically shown to be supplied to the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. Further, “arrows with diagonal lines” schematically indicate that a command issued by the voice / lamp control unit 170 is supplied to the symbol control unit 160. The commands output from the voice / lamp control unit 170 will be described in detail later.

音声・ランプ制御基板370は、図40に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。これにより、本図柄(第1〜第4本図柄)と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。   As shown in FIG. 40, the voice / lamp control board 370 receives the “main symbol variation pattern designation command” and immediately transfers it to the symbol control board 360. As a result, the main symbol (first to fourth main symbols) and the pseudo symbol start to fluctuate. However, the variation of the pseudo symbol may be started by a command using the voice / lamp control board 370 as a transmission source. Further, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 start processing to be described later based on the received command.

特別図柄制御ジョブが1周目の処理を終了して、2周目にS820の処理が実行されるときには、第1本図柄を指定するコマンド(第1本図柄指定コマンドCts1 )を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約4msec掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略4msecに、第1本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約4msec後に3周目の処理が実行される時には、第2本図柄を指定するコマンド(第2本図柄指定コマンドCts2 )が出力される。同様に、その約4msec後に4周目の処理が実行される時には、第3本図柄を指定するコマンド(第3本図柄指定コマンドCts3 )が出力され、その約4msec後に5周目の処理が実行される時には、第4本図柄を指定するコマンド(第4本図柄指定コマンドCts4 )が出力される。   When the special symbol control job completes the first round of processing and the processing of S820 is executed in the second round, a command for designating the first symbol (first symbol designation command Cts1) is output. still. Since the main control unit main job takes about 4 msec to complete a series of processing, the first symbol designating command is outputted approximately 4 msec after outputting the “design symbol variation pattern designating command”. Further, when the third round process is executed after about 4 msec, a command for designating the second symbol (second symbol designating command Cts2) is output. Similarly, when the process for the fourth cycle is executed after about 4 msec, a command for designating the third symbol (third symbol designation command Cts3) is output, and the process for the fifth cycle is executed after about 4 msec. When this is done, a command for designating the fourth symbol (fourth symbol designating command Cts4) is output.

尚、本実施例では、4つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄(本図柄)についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド(本図柄停止コマンドCtstp)を出力する。   In the present embodiment, the description has been given on the assumption that four symbols cannot be displayed at the same time, but more symbols may be displayed. When the variation pattern designation command and the symbol designation command for the special symbol (this symbol) are output in this way, a command (this symbol stop command Ctstp) for stopping all symbol variation display at a predetermined timing determined according to the variation pattern. Output.

そして、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を送信する(図41参照)。また、音声・ランプ制御基板370は、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。そして、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「大当り関連表示コマンド(例えば、大当り表示開始コマンド)」を送信する。   Then, after a predetermined time has elapsed, the main control unit 140 transmits a “main symbol stop command (special symbol stop command)” to the sound / lamp control board 370 (see FIG. 41). Further, when the voice / lamp control board 370 receives the “main symbol stop command (special symbol stop command)”, it immediately transfers it to the symbol control board 360. Then, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 perform the stop display of the main symbol and the stop display of the pseudo symbol based on the command thus received. The pseudo symbol stop display may be performed by a command using the voice / lamp control board 370 as a transmission source. In addition, when the stop symbol of this symbol is a symbol indicating that the special game has been won or rejected, after a predetermined time has elapsed, the main control unit 140 displays a “big hit related display command” on the voice / lamp control board 370. (For example, jackpot display start command) "is transmitted.

(7)サブ基板メインルーチン
a.概略
音声・ランプ制御部170は、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部160に転送し、図柄制御部160は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン(S1000)の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
(7) Sub-board main routine a. Outline When the voice / lamp control unit 170 receives the symbol display control command output from the main control unit 140, it immediately transfers the symbol display control command to the symbol control unit 160. The symbol control unit 160 receives the symbol display control command. In response to the control command, display control of special symbols and normal symbols is started. In the following, the process showing the display control of the special symbol, that is, the contents of the sub-board main routine (S1000) will be described. The normal symbol display control is basically the same as the special symbol display control, and the description thereof is omitted here.

図42は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図25に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部170および図柄制御部160が初期化されると、自動的に開始される処理である。   FIG. 42 is a flowchart showing the flow of the sub-substrate main routine. In this process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization job is executed in the main job of the main controller shown in FIG. 25, and the voice / lamp controller 170 and the symbol controller 160 are This is a process that starts automatically when initialized.

サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1005)。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S1005:YES)、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動を開始する(S1010)。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。   When the sub-substrate main routine is started, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S1005). If a variation pattern designation command is received (S1005: YES), variation of all special symbols (that is, both main symbols and pseudo symbols) and background symbols is started (S1010). Note that a predetermined sound effect is output in accordance with the start of fluctuation of the special symbol.

次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し(S1020)、受信した場合には(S1020;YES)、図柄表示制御処理を行う(S1100)。そして、本図柄停止コマンドの受信すると(S1030;YES)、全特別図柄(つまり、全本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動を停止させる(S1500)。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し(S1800)、受信した場合には(S1800;YES)、大当り関連表示(S1830)に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFになっていないことを確認し(S1850)、電源がOFFでなければステップS1005に戻って続く一連の処理を行う。ステップS1850において電源がOFFであると判断されたら、サブ基板メインルーチン(S1000)を終了する。   Next, it is determined whether or not all the design designation commands have been received (S1020). If received (S1020; YES), a symbol display control process is performed (S1100). When this symbol stop command is received (S1030; YES), the variation of all special symbols (that is, all symbols and pseudo symbols) and background symbols is stopped (S1500). Further, it is determined whether or not a jackpot related display command has been received (S1800). If it has been received (S1800; YES), the process proceeds to a jackpot related display (S1830). When the above processing is performed, it is confirmed that the power of the gaming machine 1 is not turned off (S1850). If the power is not turned off, the process returns to step S1005 and the following series of processing is performed. If it is determined in step S1850 that the power is off, the sub-board main routine (S1000) is terminated.

(8)実施の効果
本実施例の遊技機1では、判定の契機を生ずる毎に2通りの判定(大当り判定と、小当り判定)を行い、これらの判定の結果を表示する機会が到来すると、各判定の結果を別個の判定図柄表示手段(第1の特別図柄表示装置27、及び、第2の特別図柄表示装置380)で表示する。このため、遊技者は、わくわくしつつ、期待感を持って、本遊技機1を使用することができる。つまり、本実施例の遊技機1では、遊技機1に対して、「判定図柄表示手段を複数設ける等の技術的改良」を加える。これにより、遊技機1に対して、従来の遊技機とは全く異なる遊技性を付与することができる。
(8) Effects of the implementation In the gaming machine 1 of the present embodiment, every time a judgment trigger occurs, two kinds of judgments (big hit judgment and small hit judgment) are performed, and an opportunity to display the results of these judgments comes The result of each determination is displayed by separate determination symbol display means (first special symbol display device 27 and second special symbol display device 380). Therefore, the player can use the gaming machine 1 with excitement and expectation. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, “technical improvement such as providing a plurality of determination symbol display means” is added to the gaming machine 1. Thereby, it is possible to give the gaming machine 1 completely different gaming characteristics from the conventional gaming machine.

また、本実施例1の遊技機1では、選択手段(図37のS902及びS904の処理)が選択した判定の結果に従って遊技状態が制御されるため、遊技の進行を円滑に行うことができる。更に、本実施例の遊技機1では、「当りの態様」として、「通常当り」と「確変当り」とを実行可能であると共に、2つの判定(大当り判定と、小当り判定)のうちの少なくとも1つに「確変当り」を生じ、各判定図柄表示手段のうちの少なくとも1つにおいて、確変図柄が表示されると、以後の所定期間、2つの判定(大当り判定と、小当り判定)が何れも「高確率判定」として実行される。つまり、当該所定期間においては、抽出契機が成立する毎に取得される個々の判定用乱数値について行われる全ての判定が、高確率判定とされるため、この遊技機1によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the gaming state is controlled according to the determination result selected by the selection means (the processing of S902 and S904 in FIG. 37), so that the game can proceed smoothly. Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, “normal hit” and “probability hit” can be executed as “hits”, and one of two judgments (big hit judgment and small hit judgment). When at least one “probability change hit” is generated and the probability change symbol is displayed in at least one of the determination symbol display means, two determinations (a big hit determination and a small hit determination) are performed for a predetermined period thereafter. Both are executed as “high probability determination”. That is, in this predetermined period, all the determinations made for each determination random number value obtained every time the extraction opportunity is established are high probability determinations. Interest can be further enhanced.

更に、本実施例の遊技機1は、大当り判定における「通常の当り確率」は、小当り判定における「通常確率の当り確率」よりも低くされ、大当り判定における「高確率の当り確率」は、小当り判定における「高確率時の当り確率」よりも高くされる。このため、遊技に大きな変化を与え、遊技上の興趣を更に高めることができる。つまり、遊技機1が「通常遊技状態」にあるときには、小当り判定によって「当り」を生じ易くなる。そして、この小当り判定によって生ずる「当り」では、通常当りと、確変当りとを選択的(例えば、50%の選択率)に発生するが、仮に、通常当りである場合には、再び、小当り判定による「当り」を生じ易くなり、確変当りである場合には、大当り判定による「当り」を生じ易くなる。つまり、本実施例の遊技機1によると、順次生じ得る「当り」の種類を変更容易なため、遊技上の興趣を更により一層高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the “normal hit probability” in the big hit determination is made lower than the “normal probability hit probability” in the small hit determination, and the “high probability hit probability” in the big hit determination is: It is made higher than the “hit probability at high probability” in the small hit determination. For this reason, a big change can be given to a game and the interest in a game can be raised further. In other words, when the gaming machine 1 is in the “normal gaming state”, “hit” is likely to occur due to the small hit determination. In the “hit” generated by the small hit determination, a normal hit and a probability variation hit are selectively generated (for example, a selection rate of 50%). The “hit” due to the hit determination is likely to occur, and if the odd hit is likely, the “hit” due to the big hit determination is likely to occur. That is, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the type of “winning” that can be sequentially generated can be easily changed, so that the gaming interest can be further enhanced.

また、本実施例の遊技機1では、個々の判定を下に行われる特別遊技状態毎に、「単位動作の実行回数(所謂、上限のラウンド数)」に差異を設けているため、遊技上の興趣を更により一層高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a difference is provided in the “number of executions of unit operation (so-called upper limit number of rounds)” for each special gaming state in which each determination is performed below. Can be further enhanced.

また、大当り判定に使用する「判定用乱数」を、「1つのソフトウェア判定用乱数生成手段」で生成し、小当り判定に使用する「判定用乱数」を「1つのハードウェア判定用乱数生成手段」で生成するため、以下の効果を得ることができる。つまり、2つの判定用乱数を発生させることを前提としつつも、ソフトウェア判定用乱数生成手段の使用数を1つとする。そして、このソフトウェア判定用乱数生成手段の周期と、併用するハードウェア判定用乱数生成手段の周期とを異なるものとすることができるため、当りの判定結果を生ずる「頻度(波)」に経時的な偏りを生ずることを防止できる。   Further, a “determination random number” used for big hit determination is generated by “one software determination random number generation means”, and a “determination random number” used for small hit determination is “one hardware determination random number generation means”. The following effects can be obtained. That is, it is assumed that two determination random numbers are generated, but the number of software determination random number generation means used is one. Since the period of the software determination random number generation means and the period of the hardware determination random number generation means used in combination can be made different, the “frequency (wave)” that produces the hit determination result is changed over time. Can be prevented from occurring.

また、ソフトウェア判定用乱数生成手段の使用数を1つとすることで、「ソフトウェア上のカウンタとして利用する(演算を行う)記憶手段(RAM)」の負担を軽減できる。また、ハードウェア判定用乱数生成手段の使用数が1つの場合であるため、回路構成の複雑化を防止することを防止できる。   Further, by setting the number of software determination random number generation means to one, it is possible to reduce the burden on the storage means (RAM) used as a counter (performs calculation) on software. Further, since the number of hardware determination random number generation means used is one, it is possible to prevent the circuit configuration from being complicated.

更に、本実施例では、判定用乱数生成手段として、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」と、「ハードウェア判定用乱数生成手段」とを混在させることで、「当り判定」を行う確率(確率値)の選択の自由度を高め、ゲーム性に幅を持たせている。前述の如く、本実施例の遊技機1では、個々の判定を下に行われる特別遊技状態毎に、「単位動作の実行回数(所謂、上限のラウンド数)」に差異を設けている。そして、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を使用する「小当り判定」において、通常時の当り確率(1/200)と、高確率の当り確率(1/199)とを近似した設定とする。同時に、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を使用する「大当り判定」において、通常時の当り確率(2/701)と、高確率の当り確率(18/701)とを近似しない設定とする。   Furthermore, in the present embodiment, the probability (probability value) of performing the “hit determination” by mixing the “software determination random number generation unit” and the “hardware determination random number generation unit” as the determination random number generation unit. ) To increase the degree of freedom of selection and give a wider range of gameplay. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a difference is provided in “the number of executions of the unit operation (so-called upper round number)” for each special gaming state performed based on each determination. In the “small hit determination” using the “hardware determination random number generation means”, the normal hit probability (1/200) and the high probability hit probability (1/199) are approximated. . At the same time, in the “big hit determination” using the “software determination random number generating means”, the normal hit probability (2/701) and the high probability hit probability (18/701) are set not to be approximated.

このため、本実施例の遊技機1によると、先ず、小さく当てて(小当りを獲得)、確率変動状態に移行する機会を得る。そして、確率変動状態に移行したところで、大きく当てる(大当りを獲得する)ことが容易となる。つまり、本実施例の遊技機1によると、順次下される「当り」の判定結果に基づき、順次、実行される特別遊技状態において、利益状態をステップアップさせることができるため、更により一層、遊技上の興趣を高めることができる。   For this reason, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, first, a small hit (acquires a small hit), an opportunity to shift to the probability variation state. And when it shifts to the probability fluctuation state, it becomes easy to make a big hit (acquire a big hit). In other words, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the profit state can be stepped up in the special game state that is sequentially executed based on the determination result of “hit” that is sequentially decreased, and even more, It can enhance the fun of gaming.

次に、実施例の変形例(以下、「変形例1」という。)に係る遊技機1について図43を用いて説明する。この変形例に係る遊技機1では、「遊技状態制御ジョブ」において以下の点が実施例と異なる。尚、その他の点に関しては実施例と同様である。   Next, a gaming machine 1 according to a modified example of the embodiment (hereinafter referred to as “modified example 1”) will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 according to this modified example is different from the embodiment in the following “game state control job”. The other points are the same as in the embodiment.

つまり、大当りに係る特別遊技状態では、S940によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間t2が経過した後に、「継続条件」の成否の判断する(S945)。尚、「継続条件」としては、「大入賞口311に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。そして、S945において、継続条件が成立していると判断される場合に(S945;YES)、連続カウンタの値を「+1」した後(S950)、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される(S955)。例えば、連続カウンタの値が所定回数(例えば、14回)に到達したか否かが判断され(S955)、所定回数に達すると(S955;YES)、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了する(S960)。   In other words, in the special game state related to the big hit, after a predetermined time t2 has elapsed after the big prize opening 311 (opening / closing plate 312) is closed in S940, it is determined whether or not the “continuation condition” is successful (S945). The “continuation condition” can be exemplified by “the game ball that has won the big prize opening 311 has passed a specific area (not shown)”. In S945, when it is determined that the continuation condition is satisfied (S945; YES), after the value of the continuous counter is incremented by “+1” (S950), it is determined whether the special game state end condition is satisfied. Determination is made (S955). For example, it is determined whether or not the value of the continuous counter has reached a predetermined number of times (for example, 14 times) (S955). When the predetermined number of times is reached (S955; YES), a special game end condition is satisfied and the special game The state is terminated (S960).

一方、所定回数に到達しないと(S955;NO)と、再び、大入賞口311(開閉板312)を開放状態とする(S927)。尚、「各ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド(本変形例では14ラウンド)まで繰り返し継続される。また、「各ラウンドの終了条件成立時」に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。   On the other hand, if the predetermined number of times has not been reached (S955; NO), the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is opened again (S927). It should be noted that the “game ball acceptance state” in which one round is “until the end condition of each round is satisfied” is repeated until the final round (14 rounds in this modification). In addition, when the continuation condition is not satisfied when “the end condition of each round is satisfied”, the special game state ends (so-called puncture) in that round.

また、小当りに係る特別遊技状態では、S974によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間T2が経過した後に、「継続条件」の成否の判断する(S975)。尚、「継続条件」としては、「大入賞口311に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。そして、S975において、継続条件が成立していると判断される場合に(S975;YES)、連続カウンタの値を「+1」した後(S976)、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される(S978)。例えば、連続カウンタの値が所定回数(例えば、2回)に到達したか否かが判断され(S978)、所定回数に達すると(S978;YES)、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了する(S980)。   Further, in the special gaming state related to the small hit, it is determined whether or not the “continuation condition” is successful after a predetermined time T2 has elapsed after the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is closed in S974 (S975). The “continuation condition” can be exemplified by “the game ball that has won the big prize opening 311 has passed a specific area (not shown)”. Then, in S975, when it is determined that the continuation condition is satisfied (S975; YES), the value of the continuous counter is incremented by “+1” (S976), and whether or not the special gaming state end condition is satisfied or not is determined. It is determined (S978). For example, it is determined whether or not the value of the continuous counter has reached a predetermined number of times (for example, twice) (S978). When the predetermined number of times is reached (S978; YES), a special game end condition is satisfied and the special game The state is terminated (S980).

一方、所定回数に到達しないと(S978;NO)と、再び、大入賞口311(開閉板312)を開放状態とする(S968)。尚、「各ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド(本変形例では2ラウンド)まで繰り返し継続される。また、「各ラウンドの終了条件成立時」に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。   On the other hand, if the predetermined number of times has not been reached (S978; NO), the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is opened again (S968). It should be noted that the “game ball acceptance state” in which one round is “until the end condition of each round is satisfied” is repeated until the final round (two rounds in this modification). In addition, when the continuation condition is not satisfied when “the end condition of each round is satisfied”, the special game state ends (so-called puncture) in that round.

以上の如く、変形例1においては、大当りに係る特別遊技状態と、小当りに係る特別遊技状態との何れにおいても、「各ラウンドの終了条件成立時」に継続条件の成否を判断する。そして、不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっているため、よりスリリングな遊技を行うことができる。   As described above, in the first modified example, whether or not the continuation condition is satisfied is determined at “when the end condition of each round is satisfied” in any of the special game state related to the big hit and the special game state related to the small hit. If the game is not established, the special game state ends (so-called puncture) in the round, so that a more thrilling game can be performed.

次に、本実施例の第2の変形例(以下、「変形例2」という。)について、図44を用いて説明する。つまり、本実施例では、第1の判定(大当り判定)の結果と、第2の判定(小当り判定)の結果の一方を選択し、この選択された結果に従って、遊技状態を制御する態様を例示した。これに対して、変形例2に示すように、第1の判定(大当り判定)の結果と、第2の判定(小当り判定)の結果とを順次、実行してもよい。例えば、第1の判定(大当り判定)の結果が当りであり、第2の判定(小当り判定)の結果が当りである場合に、図44に示すように、「大当りに係る特別遊技状態」と、「小当りに係る特別遊技状態」とを順次(何れが先でもよい。)、実行してもよいし、両特別遊技状態の利益を合体した特別遊技状態(ラウンド数を16ラウンドとする特別遊技状態)を実行してもよい。   Next, a second modification of the present embodiment (hereinafter referred to as “Modification 2”) will be described with reference to FIG. That is, in the present embodiment, a mode in which one of the result of the first determination (big hit determination) and the result of the second determination (small hit determination) is selected and the gaming state is controlled according to the selected result. Illustrated. On the other hand, as shown in the modification 2, the result of the first determination (big hit determination) and the result of the second determination (small hit determination) may be sequentially executed. For example, when the result of the first determination (big hit determination) is a win and the result of the second determination (small hit determination) is a win, as shown in FIG. And “special gaming state related to small hits” may be executed sequentially (whichever may be first), or a special gaming state combining the benefits of both special gaming states (the number of rounds is 16 rounds). Special gaming state) may be executed.

本実施例の第3の変形例(以下、「変形例3」という。)について、図45を用いて説明する。つまり、変形例3では、第1の判定(大当り判定)の結果と、第2の判定(小当り判定)の結果の一方うちの利益度の高い部分のみを選択し、この選択された結果に従って、遊技状態を制御する態様を例示している。例えば、第1の判定(大当り判定)の結果が「通常当り」であり、第2の判定(小当り判定)の結果が「確変当り」である場合に、第1の判定(大当り判定)の結果に従って「特別遊技状態(大当りに係る特別遊技状態)」を実行し、この特別遊技状態を終了した後に、第2の判定(小当り判定)の結果に従って、遊技機1の遊技状態を確率変動状態に制御してもよい。   A third modification of the present embodiment (hereinafter referred to as “modification 3”) will be described with reference to FIG. That is, in the third modification, only a portion having a high profit level is selected from one of the result of the first determination (big hit determination) and the result of the second determination (small hit determination), and according to the selected result. The mode which controls a gaming state is illustrated. For example, when the result of the first determination (big hit determination) is “ordinary hit” and the result of the second determination (small hit determination) is “probable hit”, the first determination (big hit determination) After executing the “special game state (special game state related to jackpot)” according to the result and ending this special game state, the game state of the gaming machine 1 is changed in probability according to the result of the second determination (small hit determination). You may control to a state.

この変形例3では、実行する特別遊技状態の種類として、利益度の高い「第1の判定結果に基づく特別遊技状態」を選択しつつ、第2の判定結果に基づく「確変当り」をも選択する。つまり、同時に実行される複数の判定のうちで、その結果の良い所のみを選択するため、遊技者にとってより面白みのある遊技機1となる。尚、この変形例3に示す具体例においては、(1)大当りに係る特別遊技状態の開始前に、判定図柄表示手段において、確変当りである旨の演出表示(例えば、「確変当り」なる表示)を行ってもよいが、図45に示すように、(2)大当りに係る特別遊技状態の開始後に、確変当りである旨の演出表示(例えば、「確変昇格」なる表示)を行うと、より一層面白みのある遊技機1となる。   In the third modification, as the type of the special gaming state to be executed, the “special gaming state based on the first determination result” having a high profit level is selected, and the “probability change” based on the second determination result is also selected To do. That is, the game machine 1 that is more interesting to the player is selected because only a place with a good result is selected from a plurality of determinations executed simultaneously. In the specific example shown in the third modification example, (1) before the start of the special game state related to the big hit, the determination symbol display means displays an effect display (for example, a display of “probable change hit”) indicating that it is a positive change. ), But as shown in FIG. 45, (2) after the start of the special gaming state related to the big hit, if an effect display indicating that it is a probable hit (for example, a display of “probable change promotion”), The gaming machine 1 becomes even more interesting.

本実施例の第4の変形例(以下、「変形例4」という。)について、図46及び図47を用いて説明する。つまり、変形例4では、図45に示すように、第2の判定(小当り判定)において当り確率を高くし、しかも、この当り確率を通常確率時(K21;例えば、1/10)と、確率変動時(K22;例えば、1/9)で近似した値とする。但し、小当りに係る特別遊技状態を実行した場合に可能となる賞球数を少なく設定する。例えば、「小当りに係る特別遊技状態」における「ラウンド回数」は、1ラウンドで終了するものとし、しかも、大入賞口311に、ただ1球の遊技球が入球すると、開閉板312が閉鎖方向に作動し、特別遊技状態を終了するものとする。   A fourth modification of the present embodiment (hereinafter referred to as “Modification 4”) will be described with reference to FIGS. 46 and 47. That is, in Modification 4, as shown in FIG. 45, the hit probability is increased in the second determination (small hit determination), and this hit probability is set to the normal probability (K21; for example, 1/10). It is a value approximated at the time of probability variation (K22; for example, 1/9). However, the number of prize balls that are possible when the special gaming state related to the small hit is executed is set to be small. For example, the “number of rounds” in the “special game state related to small hits” ends in one round, and when only one game ball enters the big prize opening 311, the opening / closing plate 312 is closed. Operate in the direction and end the special gaming state.

この変形例4によると、図46に示すように、賞球数が少なく、利益度が低い「小当り」を頻繁に生ずることになる。そして、この頻繁に生ずる「小当り」において、それが確変当りである確率は「50%」である。このため、この変形例4の遊技機1によると、遊技者は、高頻度で高確率状態による遊技を実行できるため、この遊技者の遊技上の興趣が高められる。   According to the fourth modification, as shown in FIG. 46, “small hits” with a small number of prize balls and low profits are frequently generated. In this frequently occurring “small hit”, the probability that it is a probable hit is “50%”. For this reason, according to the gaming machine 1 of the modified example 4, the player can execute a game with a high probability state at a high frequency, so that the player's gaming interests are enhanced.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項1に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項1の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。   The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of the first claim without departing from the scope described in the first claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate. That is, the modification which has the characteristics of several Example can also be illustrated.

また、上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部160を、主制御部140の2次側(下流)にある音声・ランプ制御部170を介して、主制御部140の2次側(下流)に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170よりも1次側(上流側)に配置することもできる。   Further, in the embodiments and the modifications described above, the mode in which the symbol control unit 160 is used under the control of the voice / lamp control unit 170 has been described. That is, an example in which the symbol control unit 160 is connected to the secondary side (downstream) of the main control unit 140 via the voice / lamp control unit 170 on the secondary side (downstream) of the main control unit 140 is illustrated. However, the symbol control unit 160 may be arranged on the primary side (upstream side) of the sound / lamp control unit 170.

つまり、図48に示す変形例のように、主制御部140の2次側(下流)に所定の伝送経路500aを用いて図柄制御部160を接続し、図柄制御部160の2次側に所定の伝送経路500bを用いて音声・ランプ制御部170を接続する。そして、音声・ランプ制御部170の2次側(下流)に所定の伝送経路を用いて、第1の特別図柄表示装置27及び第2の特別図柄表示装置380を接続してもよい。   That is, as in the modification shown in FIG. 48, the symbol control unit 160 is connected to the secondary side (downstream) of the main control unit 140 using the predetermined transmission path 500a, and the symbol control unit 160 has a predetermined value on the secondary side. The voice / lamp control unit 170 is connected using the transmission path 500b. The first special symbol display device 27 and the second special symbol display device 380 may be connected to the secondary side (downstream) of the sound / lamp control unit 170 using a predetermined transmission path.

また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置27での図柄(本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置32での普通図柄の表示制御を図柄表示部160で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置27における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置32における普通図柄の表示制御とを主制御部140で行い、液晶表示装置27における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部160で行うようにしても良い。   Further, in each of the embodiments and modifications described above, the display control of the symbol (main symbol, pseudo symbol, background symbol, character symbol, etc.) on the liquid crystal display device 27 and the number of reserved symbols, and the normal symbol display device 32 The normal symbol display control is performed by the symbol display unit 160. Of these, the main symbol and the number-of-holds display control in the liquid crystal display device 27, and the normal symbol display control in the normal symbol display device 32 are mainly performed. It may be performed by the control unit 140 and only the display control of the effect-dedicated symbols such as the pseudo symbol, the background symbol, and the character symbol in the liquid crystal display device 27 may be performed by the symbol display unit 160.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機1(弾球遊技機)、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17;始動口、
26;中央装置、
27;第1の特別図柄表示手段(第1の判定図柄表示手段)、
38;大入賞装置(可変入賞手段)、
140;主制御部(判定手段、遊技状態制御手段、選択手段、第1の判定用乱数生成手段、駆動制御手段)、
140及び313;駆動制御手段、
380;第2の特別図柄表示手段(第2の判定図柄表示手段)。
1; gaming machine 1 (ball game machine),
10: Game board,
11: Game area,
17;
26; central device,
27; first special symbol display means (first determination symbol display means),
38; Large winning device (variable winning means),
140; main control unit (determination means, gaming state control means, selection means, first determination random number generation means, drive control means),
140 and 313; drive control means;
380; Second special symbol display means (second determination symbol display means).

Claims (2)

閉鎖状態と開放状態とに変化可能な大入賞口と、
前記開放状態にある前記大入賞口に遊技球が入賞することで賞球を払い出す賞球払出装置と、
前記大入賞口を前記閉鎖状態から前記開放状態に変化させる特別遊技を実行するか否かの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定の結果が当りの場合に、前記大入賞口への遊技球の入賞による多量の賞球を望める第1の特別遊技、若しくは、前記大入賞口への遊技球の入賞による少量の賞球を望める第2の特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定の結果が当りとなって前記第1の特別遊技が行われる場合に、前記第1の特別遊技の実行が確定した旨を示す第1当り確定図柄を表示する第1の図柄表示手段と、
前記当否判定手段による判定の結果が当りとなって前記第2の特別遊技が行われる場合に、前記第2の特別遊技の実行が確定した旨を示す第2当り確定図柄を表示する第2の図柄表示手段と、
前記第1の図柄表示手段によって表示される前記第1当り確定図柄を非確変図柄および確変図柄の何れにするかを判定する第1の確変判定手段と、
前記第2の図柄表示手段によって表示される前記第2当り確定図柄を非確変図柄および確変図柄の何れにするかを判定する第2の確変判定手段と、
前記第1の確変判定手段による判定の結果および前記第2の確変判定手段による判定の結果のうちの少なくとも一方が前記確変図柄とする旨の結果であると、前記当否判定手段による判定の結果が当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
を備える遊技機であって、
判定用乱数を生成するための判定用乱数生成手段として、ハードウェア判定用乱数生成手段とソフトウェア判定用乱数生成手段とを備え、
前記当否判定手段による判定を前記ハードウェア判定用乱数生成手段により生成される判定用乱数を用いて行い、前記第1の確変判定手段による判定および前記第2の確変判定手段による判定を前記ソフトウェア判定用乱数生成手段により生成される判定用乱数を用いて行い、
前記第1の図柄表示手段および前記第2の図柄表示手段は、別の表示装置によって構成されるとともに上下左右にずれて離れた状態に配置される
ことを特徴とする遊技機。
A big prize opening that can be changed between a closed state and an open state,
A prize ball payout device for paying out a prize ball by winning a game ball in the grand prize opening in the open state;
A determination unit for determining whether or not to execute a special game for changing the special winning opening from the closed state to the open state;
When the result of the determination by the success / failure determination unit is a win, the first special game in which a large amount of prize balls are won by winning the game balls at the big prize opening, or by the winning of game balls at the big prize opening A special game execution means for performing a second special game in which a small amount of prize balls can be desired;
A first winning symbol indicating that the execution of the first special game has been finalized is displayed when the first special game is performed based on the result of the determination by the determination unit; Design display means;
A second winning confirmation symbol indicating that execution of the second special game has been confirmed is displayed when the second special game is played based on the result of the determination by the determination unit; Design display means;
First probability change determination means for determining whether the first winning fixed symbol displayed by the first symbol display means is a non-probability variable symbol or a probability variable symbol;
Second probability variation determining means for determining whether the second winning fixed symbol displayed by the second symbol display means is a non-probable variable symbol or a probability variable symbol;
If at least one of the determination result by the first probability variation determination unit and the determination result by the second probability variation determination unit is the result indicating that the probability variation symbol is used, the determination result by the success / failure determination unit is A probability variation means for varying the probability of winning from a normal probability to a high probability;
A gaming machine comprising
As a determination random number generation means for generating a determination random number, a hardware determination random number generation means and a software determination random number generation means,
The determination by the success / failure determination unit is performed using the determination random number generated by the hardware determination random number generation unit, and the determination by the first probability variation determination unit and the determination by the second probability variation determination unit are performed by the software determination. Using the random number for determination generated by the random number generation means,
The first symbol display means and the second symbol display means, a game machine, characterized in that it is disposed with a distance offset is configured Rutotomoni vertically and horizontally by another number of the display device.
前記当否判定手段による判定の結果が当りとなる確率が前記通常確率とされる通常遊技状態では、前記第1の図柄表示手段によって前記第1当り確定図柄が表示される確率が、前記第2の図柄表示手段によって前記第2当り確定図柄が表示される確率よりも低くなることで、前記通常遊技状態において前記当否判定手段による判定の結果が当りとなった場合には、前記特別遊技実行手段が前記第1の特別遊技を前記第2の特別遊技よりも低い確率で実行し、
前記当否判定手段による判定の結果が当りとなる確率が前記高確率とされる高確率状態では、前記第1の図柄表示手段によって前記第1当り確定図柄が表示される確率が、前記第2の図柄表示手段によって前記第2当り確定図柄が表示される確率よりも高くなることで、前記高確率状態において前記当否判定手段による判定の結果が当りとなった場合には、前記特別遊技実行手段が前記第1の特別遊技を前記第2の特別遊技よりも高い確率で実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the normal gaming state in which the probability that the result of the determination by the success / failure determination unit is the winning is the normal probability, the probability that the first winning symbol is displayed by the first symbol display unit is the second probability. When the result of the determination by the success / failure determination unit becomes a hit in the normal gaming state by lowering the probability that the second winning fixed symbol is displayed by the symbol display unit, the special game execution unit Executing the first special game with a lower probability than the second special game;
In a high probability state in which the probability that the result of the determination by the success / failure determination unit is a hit probability is the high probability, the probability that the first symbol fixed symbol is displayed by the first symbol display unit is the second probability. When the result of the determination by the success / failure determination means becomes a hit in the high probability state by being higher than the probability that the second winning symbol is displayed by the symbol display means, the special game executing means is The gaming machine according to claim 1, wherein the first special game is executed with a higher probability than the second special game.
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