JP7044396B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7044396B2
JP7044396B2 JP2019232585A JP2019232585A JP7044396B2 JP 7044396 B2 JP7044396 B2 JP 7044396B2 JP 2019232585 A JP2019232585 A JP 2019232585A JP 2019232585 A JP2019232585 A JP 2019232585A JP 7044396 B2 JP7044396 B2 JP 7044396B2
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本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球式の遊技機(パチンコ機)」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, the present invention can be suitably applied to a "ball-type gaming machine (pachinko machine)".

一般に弾球式の遊技機は、「閉鎖状態から開放状態に変化可能な普通電動役物に内蔵された始動口」を含む1以上の始動口と、大入賞口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球することに基づき、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。
また、この種の遊技機は、図柄表示装置の他に演出装置(演出図柄表示装置、スピーカ、電飾装置)等を備え、特別図柄の変動表示に対応して遊技演出を実行し、遊技を盛り上げることが行われている。
Generally, a ball-type gaming machine is provided with one or more starting openings including "a starting opening built into an ordinary electric accessory that can change from a closed state to an open state" and a large winning opening in the gaming area. Based on the fact that the game ball flowing down the ball enters the starting opening, the "hit / fail judgment regarding the special symbol" is executed. When this hit / fail determination is executed, the symbol display device executes the variable display of the special symbol for a certain period of time, and then confirmably displays the stop symbol indicating the result of the hit / fail determination.
In addition to the symbol display device, this type of gaming machine is equipped with an effect device (effect symbol display device, speaker, illumination device), etc., and performs a game effect in response to a variable display of a special symbol to play a game. The excitement is being done.

そして、図柄表示装置で確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する。また、この種の遊技機として大当り遊技を実行した後に、普通電動役物が開放状態となる時間(開放時間)を延長する時短モード(時短状態)に移行させるものが知られている。
更に、近年においては、確定表示される停止図柄が特定の外れ図柄である場合にも、遊技モードを時短モードに移行可能とする遊技機も提案されている(特許文献1を参照)。
Then, if the stop symbol that is confirmed and displayed on the symbol display device is a jackpot symbol indicating that the result of the "win / fail determination regarding the special symbol" is a jackpot, a jackpot game that opens the jackpot is executed. Further, as this type of gaming machine, after executing a big hit game, there is known a machine that shifts to a time saving mode (time saving state) in which a time (opening time) in which a normal electric accessory is in an open state is extended.
Further, in recent years, there has been proposed a gaming machine capable of shifting the gaming mode to the time saving mode even when the stop symbol to be confirmed and displayed is a specific out-of-order symbol (see Patent Document 1).

特開2005-211430号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-21430

ところが、この従来の「大当り遊技状態を介さずに時短モードに移行する遊技機」では、未だ、遊技演出の内容が不十分であり、当該遊技機の特徴(大当り遊技状態を介さずに時短モードに移行する特徴)を十分に生かした遊技演出が実行されていないのが実情である。このため、このタイプの遊技機が実行する遊技演出に工夫を凝らし、遊技興趣を更に向上させることが期待される。 However, in this conventional "game machine that shifts to the time saving mode without going through the big hit gaming state", the content of the game production is still insufficient, and the feature of the gaming machine (the time saving mode without going through the big hit gaming state). The fact is that the game production that makes full use of the feature) that shifts to is not executed. For this reason, it is expected that the game production performed by this type of game machine will be devised to further improve the game entertainment.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、大当り遊技状態を介さずに時短モード(時短状態)に移行させる特徴を生かした遊技演出を実行可能とし、遊技興趣を向上させることである。 The present invention has been made in view of the above viewpoint, and is to make it possible to execute a game effect utilizing the feature of shifting to the time saving mode (time saving state) without going through the big hit game state, and to improve the game entertainment.

本発明の遊技機は、
作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な特1始動口と、
前記普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた特2始動口と、
前記特1始動口若しくは前記特2始動口に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データに基づいて、特別図柄に関する当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄に関する当否判定を実行することに基づいて、所定の変動時間に亘って特別図柄の変動表示を行った後、前記特別図柄に関する当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記特別図柄に対応した複数種類の演出図柄の変動表示を行った後に確定表示することで前記特別図柄に関する当否判定の結果を報知する演出図柄表示手段と、
遊技状態を前記普通電動役物の開放時間が通常の通常状態、若しくは、該通常状態よりも該開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短状態に設定可能な時短状態制御手段と、
を具備してなる遊技機であって、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段を備え、
前記特別図柄の当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれないが、特定値データが含まれると判定することに基づいて、前記大当り遊技状態を介することなく、前記遊技状態を前記時短状態に移行可能であり、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データ若しくは前記特定値データが含まれると判定することに基づき、第1キャラクタと第2キャラクタによるバトル演出を表示し、該バトル演出の結果として第1キャラクタが勝利することで前記大当り遊技状態に移行するか、又は、該バトル演出の結果として第2キャラクタが勝利することで前記大当り遊技状態を介することなく前記時短状態に移行するか、を煽る特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
該バトル演出は、前記演出図柄の確定表示よりも前に終了するとともに、
前記演出図柄表示手段は、前記バトル演出の実行中は前記複数種類の演出図柄の内の何れであっても変動表示を終了させない
ことを特徴(以下、第1特徴という)とする。
The gaming machine of the present invention
An ordinary symbol hit / fail determination means that determines whether or not a normal symbol is based on the fact that the operation detection unit detects a game ball.
A special 1 start port that allows game balls to enter at all times,
Based on the result of the hit / fail determination regarding the normal symbol, the predetermined opening time is changed from the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. Special 2 start port provided on the ordinary electric accessory that can be changed over
A special symbol hit / fail determination means for determining whether a special symbol is correct or not based on numerical data extracted due to a game ball entering the special 1 start port or the special 2 start port.
A notification means for notifying the result of the pass / fail judgment regarding the special symbol after displaying the variation of the special symbol over a predetermined variation time based on the execution of the pass / fail determination regarding the special symbol.
An effect symbol display means for notifying the result of a hit / fail determination regarding the special symbol by performing a variable display of a plurality of types of effect symbols corresponding to the special symbol and then confirming the display.
A time saving state control means capable of setting the gaming state to a normal normal state in which the opening time of the ordinary electric accessory is set to a normal normal state, or a time saving state in which the opening extension function in which the opening time is extended from the normal state is activated.
It is a gaming machine equipped with
A jackpot game state transition means for shifting to a jackpot gaming state in which a jackpot game is executed is provided based on the determination that the numerical data includes the jackpot value data in the hit / fail determination regarding the special symbol.
In the hit / fail determination of the special symbol, based on the determination that the numerical data does not include the jackpot value data but includes the specific value data, the gaming state is shortened by the time without going through the jackpot gaming state. It is possible to move to the state,
In the hit / fail determination regarding the special symbol, the battle effect by the first character and the second character is displayed based on the determination that the numerical data includes the jackpot value data or the specific value data, and as a result of the battle effect. Whether the first character wins to shift to the jackpot gaming state, or the second character wins as a result of the battle effect to shift to the time saving state without going through the jackpot gaming state. Equipped with a specific effect execution means to execute a specific effect to incite
The battle effect ends before the final display of the effect symbol, and the battle effect is completed.
The effect symbol display means does not end the variable display of any of the plurality of types of effect symbols during the execution of the battle effect.
This is a feature (hereinafter referred to as the first feature).

第1特徴によれば、特別図柄に関する当否判定が実行されると、大当り遊技状態に移行する可能性と、大当り遊技状態に移行し易い時短状態に移行する可能性と、大当り遊技状態及び時短状態に移行しない可能性がある。このため、遊技上の演出として、大当り遊技状態となるか、或いは、大当り遊技状態を介することなく直接、時短状態が発生するか(時短状態に移行するか)、の何れとなるかを煽る特定演出(以下、第1特定演出ということがある)を行うことができる。つまり、遊技の究極目標である大当りを発生するか、大当り発生をサポートする時短状態に移行するかを煽るという、従来に無かった演出を実行できる。
この従来に無い演出は、特別図柄の変動表示を開始した後、特別図柄に関する当否判定の結果が報知される前に実行する煽り演出であり、当該結果が報知されるまでの間に遊技者の期待感を十分に高めることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。
According to the first feature, when the hit / fail judgment regarding the special symbol is executed, there is a possibility of shifting to a big hit gaming state, a possibility of shifting to a time saving state in which it is easy to shift to a big hit gaming state, and a jackpot gaming state and a time saving state. May not migrate to. For this reason, as a game effect, it is specified whether the game will be in the big hit game state or the time saving state will occur directly (shift to the time saving state) without going through the big hit game state. It is possible to perform an effect (hereinafter, may be referred to as a first specific effect). In other words, it is possible to execute an unprecedented effect of inciting whether to generate a big hit, which is the ultimate goal of the game, or to shift to a time-saving state that supports the occurrence of a big hit.
This unprecedented effect is a fanning effect that is executed after the variable display of the special symbol is started and before the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is notified, and the player's effect is until the result is notified. Since it is possible to raise expectations sufficiently, it is possible to provide a unique interest that has never existed before.

本発明の遊技機は、
作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な特1始動口と、
前記普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた特2始動口と、
前記特1始動口若しくは前記特2始動口に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データに基づいて、特別図柄に関する当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄に関する当否判定を実行することに基づいて、所定の変動時間に亘って特別図柄の変動表示を行った後、前記特別図柄に関する当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記特別図柄の変動表示に対応して遊技上の演出を実行する演出実行手段と、
遊技状態を前記普通電動役物の開放時間が通常の通常状態、若しくは、該通常状態よりも該開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短状態に設定可能な時短状態制御手段と、
を具備してなる遊技機であって、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段を備え、
前記特別図柄の当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれないが、特定値データが含まれると判定することに基づいて、前記大当り遊技状態を介することなく、前記遊技状態を前記時短状態に移行させ、前記時短状態を継続させることが可能であり、
前記時短状態制御手段は、移行した時短状態を前記特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数になることを限度に維持可能とし、
所定の終了条件の成立に基づいて前記大当り遊技状態を介することなく移行した時短状態を終了させ、
前記移行した時短状態中に前記特別図柄の当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれないが、特定値データが含まれると判定することに基づいて、新たに時短状態に移行可能とし、
前記演出実行手段は、
前記時短状態中に、前記大当り遊技状態に移行するか、前記時短状態を継続するか、又は前記時短状態を終了するか、を煽る特定演出を実行可能とする
ことを(以下、第2特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention
An ordinary symbol hit / fail determination means that determines whether or not a normal symbol is based on the fact that the operation detection unit detects a game ball.
A special 1 start port that allows game balls to enter at all times,
Based on the result of the hit / fail determination regarding the normal symbol, the predetermined opening time is changed from the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. Special 2 start port provided on the ordinary electric accessory that can be changed over
A special symbol hit / fail determination means for determining whether a special symbol is correct or not based on numerical data extracted due to a game ball entering the special 1 start port or the special 2 start port.
A notification means for notifying the result of the pass / fail judgment regarding the special symbol after displaying the variation of the special symbol over a predetermined variation time based on the execution of the pass / fail determination regarding the special symbol.
An effect execution means for executing a game effect in response to the variable display of the special symbol, and
A time saving state control means capable of setting the gaming state to a normal normal state in which the opening time of the ordinary electric accessory is set to a normal normal state, or a time saving state in which the opening extension function in which the opening time is extended from the normal state is activated.
It is a gaming machine equipped with
A jackpot game state transition means for shifting to a jackpot gaming state in which a jackpot game is executed is provided based on the determination that the numerical data includes the jackpot value data in the hit / fail determination regarding the special symbol.
In the hit / fail determination of the special symbol, based on the determination that the numerical data does not include the jackpot value data but includes the specific value data, the gaming state is shortened by the time without going through the jackpot gaming state. It is possible to shift to the state and continue the time saving state.
The time saving state control means can maintain the shifted time saving state up to a predetermined number of times of execution of the variation display of the special symbol.
Based on the establishment of the predetermined end condition, the time-saving state that has been transferred without going through the jackpot game state is terminated.
In the hit / fail determination of the special symbol during the shifted time saving state, it is possible to newly shift to the time saving state based on the determination that the numerical data does not include the jackpot value data but contains the specific value data. ,
The effect executing means is
During the time saving state, it is possible to execute a specific effect of shifting to the jackpot gaming state, continuing the time saving state, or ending the time saving state (hereinafter referred to as the second feature). ) May be prepared.

第2特徴を備える遊技機は、移行した時短状態中に、大当り遊技状態に移行するか、新たな時短状態に移行して時短状態継続となるか、或いは、時短状態が終了するか、を煽る特定演出(以下、第2特定演出ということがある)を行う。つまり、移行した時短状態中において、特別図柄に関する当否判定の結果が報知される前に実行される煽り演出によって、大当り遊技状態への移行や、時短状態の継続に関する期待感を十二分に高めたり、大当り遊技状態に移行せずに時短状態が終了するという不安感を与えたりすることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。
ここで、第2特徴を備える遊技機において「移行した時短状態」とは、(1)特定時短のみを備える遊技機である場合には、特定時短を指し、(2)特定時短及び大当り時短を備える遊技機である場合には、特定時短及び大当り時短の少なくとも特定時短を指す。
The gaming machine having the second feature incites whether to shift to the jackpot gaming state, shift to a new time saving state and continue the time saving state, or end the time saving state during the transitioned time saving state. Perform a specific effect (hereinafter, may be referred to as a second specific effect). In other words, during the transitional time reduction state, the expectation for the transition to the jackpot game state and the continuation of the time reduction state is fully raised by the fanning effect that is executed before the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is notified. Or, since it is possible to give anxiety that the time saving state will end without shifting to the big hit game state, it is possible to provide a unique hobby that has never existed before.
Here, in the gaming machine having the second feature, the "shifted time saving state" refers to (1) a specific time saving in the case of a gaming machine having only a specific time saving, and (2) a specific time saving and a big hit time saving. In the case of a pachinko / pachislot machine, it means at least a specific time reduction and a jackpot time reduction.

第2特徴を備える遊技機では、上記「予め定めた所定回数」、つまり、移行した時短状態の回数(時短状態を維持しつつ実行可能な特別図柄の変動表示回数)」を特に限定せず、複数回であっても、1回であってもよい。
また、第2特徴を備える遊技機では、(1)特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数(以下、限度回数という)になると「所定の終了条件(時短状態の終了条件)」が成立してもよい。但し、(2)特別図柄の変動表示の実行回数が限度回数になるまでに、他の条件が成立すると、「所定の終了条件(時短状態の終了条件)」が成立してもよい。
例えば、限度回数になる前に大当りを発生すると、所定の終了条件が成立し、当該時短状態が終了する。また、当該他の条件として、「特別図柄の当否判定において、数値データに終了値データ(例えば、時短終了図柄を特定するデータ)を含むと判定することに基づいて、当該時短状態を終了させるものであってもよい。
なお、特別図柄に関する当否判定の結果として、非特定外れ(時短状態を発生させない外れ)と時短終了外れ(時短状態を終了させる外れ、つまり、時短終了図柄が確定表示されて発生する外れ)を所定割合で発生する場合には、限度回数を実質的に定めなくても(例えば、大きな値(例えば、10000回)としても)よい。この場合、非特定外れを発生しても時短状態を終了しないが、時短終了外れを発生すると時短状態を終了する。
In the gaming machine having the second feature, the above-mentioned "predetermined number of times", that is, the number of times of the transitioned time saving state (the number of times of variable display of the special symbol that can be executed while maintaining the time saving state) "is not particularly limited. It may be multiple times or once.
Further, in a gaming machine having the second feature, (1) when the number of executions of the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as a limit number of times), "predetermined end condition (end condition in a time saving state)". May hold. However, (2) if other conditions are satisfied before the number of executions of the variation display of the special symbol reaches the limit number, the "predetermined end condition (end condition in the time saving state)" may be satisfied.
For example, if a big hit occurs before the limit number of times is reached, a predetermined end condition is satisfied and the time saving state ends. In addition, as the other condition, "in the determination of whether or not a special symbol is correct, the time saving state is terminated based on the determination that the numerical data includes end value data (for example, data for specifying a time saving end symbol). May be.
In addition, as a result of the hit / fail judgment regarding the special symbol, a non-specific deviation (a deviation that does not cause a time reduction state) and a time reduction end deviation (a deviation that ends the time reduction state, that is, a deviation that occurs when the time reduction end symbol is confirmed and displayed) are specified. When it occurs at a rate, the limit number of times may not be substantially set (for example, a large value (for example, 10000 times) may be used). In this case, the time saving state is not ended even if a non-specific deviation occurs, but the time saving state is terminated when a time saving end deviation occurs.

ここで、第2特徴を備える遊技機において、第2特定演出を時短状態の残り変動回数(時短状態を維持しつつ実行可能な変動の残り回数)に応じて実行してもよい。
つまり、時短状態の残り回数が複数回である場合、(1)時短状態を維持しつつ実行される最終変動(残り回数で開始された変動)に限定して第2特定演出を実行し、(2)時短状態で実行される最終変動以前の変動において、大当り遊技状態に移行するか、新たな時短状態に移行して時短状態継続となるかの煽り演出を実行したり、前述の第1特定演出を実行したりしてもよい。
また、移行した時短状態の回数が複数回である場合においても、時短状態で実行される毎変動で第2特徴に示す特定演出を実行することとしてもよい(後述する)。
Here, in the gaming machine provided with the second feature, the second specific effect may be executed according to the remaining number of fluctuations in the time-saving state (the remaining number of fluctuations that can be executed while maintaining the time-saving state).
That is, when the remaining number of times in the time saving state is a plurality of times, (1) the second specific effect is executed only for the final variation (variation started with the remaining number of times) executed while maintaining the time saving state, and ( 2) In the fluctuation before the final fluctuation executed in the time-saving state, the above-mentioned first specification can be performed by performing a fanning effect of whether to shift to the big hit game state or shift to a new time-saving state and continue the time-saving state. You may perform the production.
Further, even when the number of times of the transitioned time saving state is a plurality of times, the specific effect shown in the second feature may be executed with each variation executed in the time saving state (described later).

ここで、本発明(第1特徴若しくは第2特徴を備える発明)では、時短状態が、(1)大当り遊技状態を介さずに移行する時短状態のみであっても(以下、実施例に示す第2開放延長状態に相当し、特定時短と称することがある)よいし、(2)この特定時短と、大当り遊技状態を介して移行する時短状態(以下、実施例に示す第1開放延長状態に相当し、大当り時短と称することがある)を含んでもよい。
なお、本発明(第1特徴若しくは第2特徴を備える発明)では大当り遊技を実行することなく、時短状態に移行するため、遊技者に突然有利な状態(時短状態)が開始される驚きと喜びを与えることができる。
Here, in the present invention (invention having the first feature or the second feature), even if the time saving state is only (1) the time saving state in which the game state shifts without going through the jackpot gaming state (hereinafter, the first embodiment shown in the embodiment). (2) It corresponds to the open extension state and may be referred to as a specific time reduction). Correspondingly, it may be referred to as a jackpot time reduction).
In the present invention (invention having the first feature or the second feature), the game shifts to the time saving state without executing the jackpot game, so that the player is surprised and delighted to suddenly start the advantageous state (time saving state). Can be given.

本発明の遊技機は、
第2特徴を備える遊技機において、
前記特定値データは、小当り値データであって、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、該遊技領域が前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記特1始動口を第1遊技領域部に備え、前記特2始動口を第2遊技領域部に備え、
前記特別図柄に関する当否判定手段において、前記数値データに小当り値データが含まれると判定することに基づいて、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、図柄大当り遊技を前記大当り遊技として実行する第1大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記大入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域に誘導される特定入賞を生ずることに基づき、役物大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記特1始動口に遊技球が入球して抽出される数値データよりも、前記特2始動口に遊技球が入球して抽出される数値データの方が、前記小当り値データを含む可能性が高いか、前記特1始動口に遊技球が入球して抽出される数値データに前記小当り値データを含まない遊技機であり、
前記時短状態中に、
前記抽出した数値データに大当り数値データが含まれれば前記図柄大当り遊技を実行する前記大当り遊技状態に移行し、
前記所定の終了条件が成立すれば前記時短状態が終了し、
前記抽出した数値データに小当り数値データが含まれれば、前記特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数になることを限度に実行可能な前記時短状態に新たに移行し、
前記演出実行手段は、
前記時短状態に移行すると、該時短状態が終了するまでの毎変動に亘って、前記特定演出を実行する
ことを特徴(以下、第3特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine equipped with the second feature
The specific value data is small hit value data, and is
It is provided with a game board provided with a game area in which a game ball launched by a predetermined launch means can flow down, and the game area flows down when the launch power of the game ball launched by the launch means is less than the predetermined force. A first game area portion having a high possibility and a second game area portion having a high possibility of flowing down when the predetermined force or more is provided are provided.
The special 1 starting port is provided in the first gaming area portion, and the special 2 starting port is provided in the second gaming area portion.
A small hit game executing means for executing a small hit game that opens a large winning opening provided with a specific area based on the determination that the numerical data includes small hit value data in the hit / fail determination means related to the special symbol. And the first big hit game executing means for executing the symbol big hit game as the big hit game based on the determination that the big hit value data is included in the numerical data in the hit / fail determination regarding the special symbol.
A second big hit game execution means for executing a character big hit game based on the fact that the game ball that has won the big prize opening in the small hit game generates a specific prize guided to the specific area.
Equipped with
The numerical data extracted by entering the game ball into the special 2 starting port includes the small hit value data rather than the numerical data extracted by entering the game ball into the special 1 starting port. It is a gaming machine that has a high possibility or does not include the small hit value data in the numerical data extracted by the gaming ball entering the special 1 starting port.
During the time saving state,
If the extracted numerical data includes the big hit numerical data, the state shifts to the big hit game state in which the symbol big hit game is executed.
If the predetermined end condition is satisfied, the time saving state ends, and the time saving state ends.
If the small hit numerical data is included in the extracted numerical data, the time saving state that can be executed is newly shifted to the limit that the number of executions of the variation display of the special symbol becomes a predetermined predetermined number.
The effect executing means is
After shifting to the time saving state, it may be provided as a feature (hereinafter referred to as a third feature) that the specific effect is executed over each variation until the time saving state ends.

第3特徴を備える遊技機は、所謂「1種2種混合タイプ」の遊技機である。この第3特徴を備える遊技機では、時短状態に移行すると、該時短状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数(限度回数)になることを限度として実行可能とされる。そして、該所定回数の変動において、「大当りとなるか」、「小当りを発生することに基づいて新たな所定変動回数の時短状態を獲得することで時短継続となるか」、或いは、「所定の終了条件が成立して時短状態終了となるか」、という、毎変動(時短状態中に特別図柄の変動表示が実行される度に)、緊張感溢れる状態において、特定演出にて煽ることとなる。よって、遊技者の期待感を十分に高めることができ、第3特徴を備える遊技機によっても、従来に無い特異な興趣を提供できる。 The gaming machine having the third feature is a so-called "1 type 2 type mixed type" gaming machine. In the gaming machine provided with this third feature, when the time saving state is entered, the time saving state can be executed up to the number of times of execution of the variation display of the special symbol becomes a predetermined number of times (limit number of times). .. Then, in the fluctuation of the predetermined number of times, "whether it becomes a big hit", "whether it becomes a time saving continuation by acquiring a new time saving state of the predetermined number of times of fluctuation based on the occurrence of a small hit", or "predetermined". "Does the end condition of the above be satisfied and the end of the time saving state is reached?" Become. Therefore, the expectation of the player can be sufficiently raised, and even a gaming machine having the third feature can provide a unique hobby that has never existed in the past.

第3特徴を備える遊技機では、上記「限度回数」が「1回」であっても、「複数回」であってもよい。特に、「複数回」とする場合には、特別図柄の変動表示の実行回数が限度回数となる前にその他の時短状態終了条件が成立すると、時短状態は終了する。例えば、(1)前述の「時短終了図柄」を備えない場合には、大当りを発生することにより、時短状態が終了し、(2)「時短終了図柄」を備える場合には、大当りを発生するか、「時短終了図柄」が表示されると時短状態が終了する。 In the gaming machine provided with the third feature, the "limit number of times" may be "once" or "plurality". In particular, in the case of "multiple times", if the other time saving state end conditions are satisfied before the number of executions of the variation display of the special symbol reaches the limit number, the time saving state ends. For example, (1) when the above-mentioned "time saving end symbol" is not provided, a big hit is generated to end the time saving state, and (2) when the "time saving ending symbol" is provided, a big hit is generated. Or, when the "time saving end symbol" is displayed, the time saving state ends.

本発明の遊技機は、
第3特徴を備える遊技機において、
前記予め定めた所定変動回数は1回である、
ことを特徴(以下、第4特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine equipped with the third feature
The predetermined number of fluctuations is one.
This may be provided as a feature (hereinafter referred to as a fourth feature).

第4特徴では、第3特徴の「1種2種混合タイプ」の遊技機において、移行した時短状態において前記限度回数を「1」に限定するため、より緊張感に溢れる状態で特定演出にて煽ることができる。
つまり、第4特徴の遊技機では、時短状態に移行すると、特別図柄の変動表示を開始する度に、大当りを発生して大当り遊技状態に移行するか、小当りを発生して新たな1回(特別図柄の変動表示の実行可能回数が1回)の時短状態を獲得することで時短状態継続となるか、或いは、時短状態の所定の終了条件が成立して時短終了となるか、という、緊張感溢れる状態において、特定演出にて煽ることとなる。よって、第4特徴では、限度回数を最小数の「1」とし、遊技者に切羽詰まった印象を与えることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。
In the fourth feature, in the gaming machine of the "1 type 2 type mixed type" of the 3rd feature, the limit number of times is limited to "1" in the transitioned time saving state, so that the specific effect can be achieved in a more tense state. Can be fanned.
That is, in the gaming machine of the fourth feature, when the time-saving state is entered, every time the variable display of the special symbol is started, a big hit is generated and the game state is changed to the big hit game state, or a small hit is generated and a new one time is generated. Whether the time-saving state can be continued by acquiring the time-saving state (the number of times that the variable display of the special symbol can be executed is one), or whether the time-saving state is satisfied when the predetermined end condition of the time-saving state is satisfied, is the time-saving end. In a state full of tension, it will be fueled by a specific production. Therefore, in the fourth feature, the maximum number of times is set to "1", which gives the player an impression of being in a hurry, and thus it is possible to provide a unique hobby that has never existed before.

ここで、上記「作動検出部」は遊技球の進入を検出する検出手段(検出スイッチ等)である。例えば、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートには、遊技球の通過を検出するための検出スイッチ等として設けられる。また、遊技球が入球可能な普通図柄作動口には遊技球の入球を検出するために設けられる。 Here, the above-mentioned "operation detection unit" is a detection means (detection switch or the like) for detecting the approach of the game ball. For example, a normal symbol operating gate through which a game ball can pass is provided as a detection switch or the like for detecting the passage of the game ball. Further, the normal symbol operating port into which the game ball can enter is provided to detect the entry of the game ball.

なお、特別図柄に関する当否判定を実行すると、特別図柄の変動表示を実行した後、前記特別図柄に関する当否判定の結果に応じて設定される停止図柄を図柄表示装置において確定表示する。そして、停止図柄として、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が確定表示されることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技状態に移行する。また、停止図柄として、特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)が確定表示されることに基づいて、特定時短に移行する。 When the hit / fail determination regarding the special symbol is executed, the stop symbol set according to the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is confirmed and displayed on the symbol display device after the variable display of the special symbol is executed. Then, as the stop symbol, the jackpot game state in which the jackpot game is executed is entered based on the fact that the jackpot symbol indicating that the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a jackpot is confirmed and displayed. In addition, as the stop symbol, the specific symbol (specific off symbol, small hit symbol) is confirmed and displayed, and the process shifts to the specific time reduction.

以上のように、本発明によると、大当り遊技状態を介さずに時短モードに移行するという特徴を生かした遊技演出を実行可能とし、遊技興趣を向上させることできる。 As described above, according to the present invention, it is possible to execute a game effect utilizing the feature of shifting to the time saving mode without going through the big hit game state, and it is possible to improve the game entertainment.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 50. (a)は実施例1のパチンコ機50の作動内容を示す図表、(b)は実施例1の変形例のパチンコ機50の作動内容を示す図表。(A) is a chart showing the operation contents of the pachinko machine 50 of the first embodiment, and (b) is a chart showing the operation contents of the pachinko machine 50 of the modified example of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship between the jackpot symbol of the pachinko machine 50 of the first embodiment, the type of jackpot, the missed symbol, the game state, and the like. (a)は各実施例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表、(b)は変形例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表。(A) is a chart showing the time saving state given by the pachinko machine 50 of each embodiment, and (b) is a chart showing the time saving state given by the pachinko machine 50 of the modified example. (a)は大当り時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は外れ特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the start timing of the big hit time reduction, and (b) is a time chart showing the start timing of the missed specific time reduction. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of the main routine executed by the main control device 80 of a pachinko machine 50. 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the normal symbol start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャート。The second flowchart which shows the control content of the normal symbol / rejection determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャート。(A) is a third flowchart showing the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80, and (b) is the control content of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. Flow chart of 4. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the control content of the normal symbol game processing executed by the main control device 80. (a)主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャート。(A) A second flowchart showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80, (b) is a third flowchart showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80. .. 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第2のフローチャート。The second flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第4のフローチャート。A fourth flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第5のフローチャート。FIG. 5 is a fifth flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. (a)~(d)は遊技状態と、特定時短付与の可否との関係を示す図表。(A) to (d) are charts showing the relationship between the gaming state and whether or not a specific time reduction can be granted. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート2。The second flowchart 2 of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the jackpot game processing executed by the main control device 80. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect start processing executed by the sub-integrated control device 83. (a)は実施例1及び変形例1において演出パターンを説明する説明図(演出パターンの煽り有無や内容等を示す説明図)、(b)は変形例1において受信データの種類、変動開始時の時短フラグの値及び時短残り回数等の関係を説明する説明図、(c)は変形例1の演出パターンを説明する説明図(演出パターンの煽り有無や内容等を示す説明図)。(A) is an explanatory diagram for explaining the effect pattern in the first embodiment and the first modification (an explanatory diagram showing the presence / absence and contents of the effect pattern), and (b) is the type of received data in the first modification and when the fluctuation starts. An explanatory diagram for explaining the relationship between the value of the time reduction flag and the number of remaining time reductions, and (c) is an explanatory diagram for explaining the effect pattern of the modified example 1 (an explanatory diagram showing the presence or absence of fanning and the contents of the effect pattern). サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83. 変形例1において演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display in the first modification. 変形例2を説明するフローチャート。The flowchart explaining the modification 2. 変形例3のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、小当り図柄と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship between the jackpot symbol of the pachinko machine 50 of the modified example 3, the type of jackpot, the small hit symbol, the missed symbol, the game state, and the like. 変形例3において主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。It is explanatory drawing which shows the feature of the flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80 in the modification 3. 変形例3において主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。It is explanatory drawing which shows the feature of the flowchart of the special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80 in the modification 3. 変形例3において主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート。The flowchart of the small hit game processing executed by the main control device 80 in the modification 3. 変形例3において主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート。The flowchart of the small hit game processing executed by the main control device 80 in the modification 3. (a)は外れ特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は小当り特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the start timing of the out-of-specification specific time reduction, and (b) is a time chart showing the start timing of the small hit specific time reduction. 変形例4を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating modification 4. FIG. 実施例2の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the second embodiment. (a)及び(b)は入球装置100の説明図。(A) and (b) are explanatory views of the ball entry device 100. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 50. 実施例2のパチンコ機50の作動内容を示す図表。The figure which shows the operation content of the pachinko machine 50 of Example 2. FIG. 小当り遊技の開放パターン、羽根部材(シャッター)の開放パターン、遊技性を示す説明図。An explanatory diagram showing an opening pattern of a small hit game, an opening pattern of a blade member (shutter), and playability. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. 特別図柄に関する当否判定処理の第1のフローチャート。The first flowchart of the pass / fail determination process regarding a special symbol. 特別図柄に関する当否判定処理の第2のフローチャート。The second flowchart of the pass / fail determination process regarding a special symbol. 特別図柄に関する当否判定処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the pass / fail determination process regarding a special symbol. 特別遊技処理の内容を示す第1のフローチャート。The first flowchart which shows the content of a special game process. 特別遊技処理の内容を示す第2のフローチャート。The second flowchart which shows the content of the special game processing. 特別遊技処理の内容を示す第3のフローチャート。The third flowchart which shows the content of the special game processing. 特別遊技処理の内容を示す第4のフローチャート。The fourth flowchart which shows the content of the special game processing. 特別遊技処理の内容を示す第5のフローチャート。A fifth flowchart showing the contents of the special game process. 特別遊技処理の内容を示す第6のフローチャート。The sixth flowchart which shows the content of the special game processing. 特別遊技処理の内容を示す第7のフローチャート。The seventh flowchart which shows the content of the special game processing. 実施例2の演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the effect display of Example 2. 変形例5に係る演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the effect display which concerns on modification 5.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.

また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。 Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. By operating the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and is configured to be able to change the image for effect by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したA部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、A部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
In this game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is provided as a first game area 3L and a second game area with a center case 5 arranged substantially in the center as a boundary. It is divided into parts 3R.
The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as the left-handed area) 3L, and the right side is the second game area (hereinafter referred to as the right-handed area) 3R. The game ball that has reached the part A shown in the above rolls on the taxiway 3p, reaches the right-handed area 3R, and flows down the right-handed area 3R. On the other hand, a game ball whose firing power is less than a predetermined value and does not reach the A portion will flow down the left-handed area 3L (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the game area 3 (left-handed area 3L, right-handed area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、特図1始動口(以下、第1始動口という)11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the like, as in the case of known ones. A special drawing 1 starting port (hereinafter referred to as a first starting port) 11 is arranged below the center case 5. Further, four ordinary winning openings 13 are provided on the left side of the first starting opening 11. The normal winning opening 13 is a normal winning opening that allows constant entry without changing the entry rate.
A normal symbol operating gate 17 is arranged in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5.

そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には特図2始動口(以下、第2始動口という)12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。 Then, in the right-handed area 3R, the ordinary electric accessory 12A is arranged under the ordinary symbol operating gate 17. Further, a special figure 2 starting port (hereinafter referred to as a second starting port) 12 is provided inside the ordinary electric accessory 12A, and a game ball that has entered the inside of the ordinary electric accessory 12A is placed in the second starting port 12. It is possible to enter the ball.

普通電動役物12Aには、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備え、この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物12Aを閉鎖状態とする。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12aを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
The ordinary electric accessory 12A is provided with a pair of left and right wing pieces 12t for opening and closing, and the pair of wing pieces 12t is rotatable with reference to a fulcrum on the lower end side, and the pair of wing pieces 12t. By narrowing the distance between the upper ends of the normal electric accessory 12A, the normal electric accessory 12A is closed.
Then, when the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, a space is formed between the upper ends of the pair of blade pieces 12t to allow the passage of substantially one game ball, but the upper ends thereof are formed. Immediately above the gap, an obstacle member 12a for prohibiting the passage of the game ball is provided. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down the right-handed area 3R may enter the ordinary electric accessory 12A and enter the second starting port 12. When the ordinary electric accessory 12A is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12). However, by removing the obstacle member 12a from the upper part of the pair of wing pieces 12t, the game ball can enter the normal electric accessory 12A (second starting port 12) even when the ordinary electric accessory 12A is closed. There may be.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると普通電動役物12Aが開放状態となる。つまり、普通電動役物12Aが開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、普通電動役物12Aが開放状態となると、普通電動役物12A(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the distance between the upper ends of the pair of blade pieces 12t is widened, the normal electric accessory 12A is opened. That is, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the pair of wing pieces 12t are in a substantially inverted state in front view, the distance between the upper ends thereof is widened to a plurality of diameters of the game ball, and each wing piece 12t The distance between the upper end portion and the obstacle member 12a is wider than the diameter of the game ball. Moreover, the left and right facing surfaces of the pair of wing pieces 12t form a guide surface that guides the game ball that has reached the vicinity of the upper portion of the second starting port 12 into the inside of the second starting port 12. Therefore, when the ordinary electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down around the upper portion of the ordinary electric accessory 12A (the upper end portion of the pair of blade pieces 12t) can easily enter the second starting port 12.

また、普通電動役物12A(第2始動口12)の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
Further, the large winning opening 14 is arranged at the lower left of the ordinary electric accessory 12A (second starting opening 12), and is directly under the center case 5, and the first starting opening (first) is on the left side of the large winning opening 14. The start winning device) 11 is arranged.
The first starting port 11 is filled with a game ball that has flowed down the right-handed area 3R by a planted game nail (not shown) and a center case 5 arranged in a large size in a substantially central portion of the game area 3. It has a difficult structure. As a result, the game ball that has flowed down the left-handed region 3L can enter the first starting port 11. In other words, there is a low possibility that a game ball that has flowed down the right-handed region 3R will enter the first starting port 11.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。 At the bottom of the right-handed area 3R, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a second special symbol display device. A first special symbol hold number display device 18 and a second special symbol hold number display device 19 composed of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 and plays the game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。 By configuring the game board 1 as described above, the game ball that has flowed down the game ball into the left-handed area 3L exclusively enters the first start port 11 (first start port switch 11a (see FIG. 4)). Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter, also referred to as the first special symbol) starts to change in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball is made to flow down to the right-handed area 3R, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), and the normal symbol display device is used. The normal electric solenoid 12b (FIG. 4), which will be described later, is described in accordance with the mode of the normal diagram (each aspect of hitting and losing) in which the normal symbol (hereinafter, also referred to as the normal diagram) starts to change and stops after a predetermined time. See) to drive. That is, when the hit mode (hit symbol) of the normal figure is stopped and displayed on the normal symbol display device 7 and the normal electric motor solenoid 12b is driven, the wing piece 12t of the second starting port (normal electric accessory 12A) is almost synchronized. Is open so that the ball can enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When the game ball enters the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) is displayed on the second special symbol display device 10. (Also shown in the figure) starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。この点に関しては後述する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol). Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the change of the second special symbol (hit / fail judgment) is performed regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Priority will be given. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the change of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol hold memory, and the change of the first special symbol hold memory is made. (Pass / fail judgment) is started. This point will be described later.
However, unlike this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. You may let it.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
The large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven according to the confirmed and displayed modes of the first special symbol and the second special symbol. When the large winning opening solenoid 14b is driven, the door member 14t of the large winning opening 14 opens almost synchronously, and the game ball enters the large winning opening 14 (count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) Is possible.
That is, the door member (opening / closing member) 14t is supported so as to be tiltable on the lower end side of the big winning opening 14, and the big winning is won in the non-special gaming state (when the big hit game or the small hit game described later is not executed). The mouth 14 is closed by the door member 14t, and the game ball cannot enter the ball. On the other hand, in the special game state (big hit game, etc.), the door member 14t is tilted (tilted in the direction of the player facing the game board 1), the large winning opening 14 is opened, and the game ball is entered. Can be made to.

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び時短状態(大当り時短、特定時短)に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非開放延長状態(非時短状態、つまり、通常状態)には、普通電動役物12A(第2始動口12)が開放状態となる頻度が低い(開放延長状態(時短状態)よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As described above, since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the big winning opening 14 are arranged in the right-handed area 3R (right side of the center case 5), they are in a special gaming state (big hit gaming state, etc.). ) And the time reduction state (big hit time reduction, specific time reduction), adjust the launch handle 64 so that all of the launched game balls reach the right-handed area 3R (adjust the launch power of the game ball to a predetermined force or more). ) Will be done. On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly below the center case 5, and in the non-open extension state (non-time saving state, that is, the normal state), the normal electric accessory 12A (second starting port 12). ) Is in the open state less frequently (much lower than the open extended state (time saving state)), so the launch handle 64 is adjusted so that all of the launched game balls reach the left-handed area 3L (game balls). The firing power of is adjusted to less than the specified power).

本パチンコ機50において、時短状態(大当り時短、特定時短)では開放延長機能が作動するため、当該時短状態を開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)ということがある In the pachinko machine 50, since the opening extension function is activated in the time saving state (big hit time saving, specific time saving), the time saving state may be referred to as an open extension state (first open extension state, second open extension state).

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening 2d is provided at the bottom of the board surface.
As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 detachably attached to the game board 1 described above, which is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the above-mentioned upper plate 55 by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。
The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided in the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided in the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided under the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.
Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, in each of these control devices, a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 80 also includes a random number counter or the like that extracts (generates) various random numbers.
Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold number display device 18, The lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Controls the opening and closing of.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the full switch 22 and the ball out switch 23 are input, and when a signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22 and the ball out switch 23 is used. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so that the payout motor 20 is not output. Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display board 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game ball generated in response to a prize or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.

そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. It controls and controls the type of voice (for example, the type of notification sound, control of setting suggestion sound, etc.). Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are divided into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power source that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power source, and is pachinko by operating a power supply switch provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part constituting the machine 1. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、図5(a)及び図6を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「時短機」であり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を通常よりも高確率とする高確率状態を備えていない。つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率が変動することはなく、常時、通常の確率で行う。但し、本実施例のパチンコ機50が当該高確率状態を備えていてもよい。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5A and 6.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "time saving machine", and does not have a high probability state in which the probability of determining a big hit in the hit / fail determination of a special symbol is higher than usual. That is, the probability of determining a big hit does not change in the hit / fail determination of the special symbol, and it is always performed with a normal probability. However, the pachinko machine 50 of this embodiment may have the high probability state.

パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。 In the pachinko machine 50, the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the first starting port 11. Further, the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the second start opening 12.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the first special symbol is variable and displayed) are determined by a random number lottery. , The symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first hit / miss determination is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 In addition, when the second hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the second special symbol is variable and displayed) are randomly selected. Based on the determined and determined variation time, the symbol variation of the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second hit / miss determination is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄(特図1_大当り図柄1、特図1_大当り図柄2、特図2_大当り図柄1若しくは特図2_大当り図柄2)で確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / fail judgment) or the hit / fail judgment of the second special symbol (second hit / fail judgment) becomes a big hit, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then special. The symbol (first special symbol, second special symbol) is confirmed and displayed as a jackpot symbol (special symbol 1_big hit symbol 1, special symbol 1_big hit symbol 2, special symbol 2_big hit symbol 1 or special symbol 2_big hit symbol 2). As a result, the jackpot game is executed in which the bonus continuous actuating device is actuated by the operation of the condition device and the grand prize opening 14 is opened in a predetermined manner.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生ずる。
また、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生じ、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生ずる。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, as shown in FIGS. 5A and 6, the stop symbol (the big hit symbol that is confirmed and displayed) is "Special Figure 1_. The case of "Big hit symbol 1 (4R normal big hit symbol)" occurs at the rate of "80%", and the case of "Special figure 1_Big hit symbol 2 (6R normal big hit symbol)" occurs at the rate of "20%". Occurs.
In addition, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the case of "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" occurs at a ratio of "20%", and "special figure 2_big hit symbol 2 (special figure 2_big hit symbol 2)" occurs. The case of "10R normal jackpot symbol)" occurs at a rate of "80%".

そして、図8(a)に示すように、何れの大当り図柄(全て通常大当り図柄)が停止表示(確定表示)されても通常大当りを発生し、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する。
この通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)は、大当り遊技後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
Then, as shown in FIG. 8A, a normal jackpot is generated regardless of which jackpot symbol (all normal jackpot symbols) is stopped and displayed (confirmed display), and after the jackpot game is executed, the pachinko machine 50 game. The state shifts to a normal probability state and an open extension state (time saving state).
In this normal probability / open extension state (first open extension state), after the big hit game, whether the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol is executed 100 times or not, the hit / fail judgment (the first hit / fail judgment). Continue until the result of the first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment) becomes a big hit.

そして、通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
また、開放延長状態(第1開放延長状態)は、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態であり、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態である。
Then, when the normal probability / open extension state (first open extension state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (hereinafter referred to as a normal probability / non-open extension state).
Further, in the open extension state (first open extension state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened. The time saving function is activated, and the non-opening extension state (non-time saving state) is a state in which the opening extension function and the time saving function are not operating.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が外れとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」若しくは「特図1_外れ図柄2」が確定表示される。また、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図1_外れ図柄1」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「197/198」であり、「特図1_外れ図柄2」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「1/198」である。ここで、「特図1_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成し、「特図1_外れ図柄2」は特定外れ図柄の具体例を構成する。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first hit / fail determination is wrong, as shown in FIGS. 5 (a) and 6 as shown in FIGS. "Out of design 2" is confirmed and displayed. In addition, when the result of the first hit / fail judgment is a mistake, the probability that the missed symbol is set to "special figure 1_missing symbol 1" (probability of being selected by random number lottery) is "197/198", and "special figure 1_missing symbol 1". The probability (probability of being selected by random number lottery) set in "Fig. 1_Out of symbol 2" is "1/198". Here, "Special Figure 1_Out of Design 1" constitutes a specific example of a non-specific out-of-design symbol, and "Special Figure 1_Out of Design 2" constitutes a specific example of a specific out-of-specification symbol.

なお、外れ図柄を決定する際(乱数抽選で選択する際)に、外れ図柄決定用乱数を用いた乱数抽選が行われ、始動口11、12に遊技球が入球することに起因して取得した外れ図柄決定用乱数が特定値(特定値データである場合)である場合、発生する外れが特定外れに決定される。また、特定値でない場合(非特定値である場合)、発生する外れが非特定外れに決定される。 When determining the out-of-design symbol (when selecting in the random number lottery), a random number lottery using the out-of-order symbol determination random number is performed, and the game ball is acquired because the game balls enter the starting ports 11 and 12. When the random number for determining the deviated symbol is a specific value (when it is specific value data), the deviated occurrence is determined to be a specific deviated value. If it is not a specific value (if it is a non-specific value), the deviation that occurs is determined to be a non-specific deviation.

また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が確定表示される。なお、第2当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図2_外れ図柄1」に設定される確率は「100%」であり、この「特図2_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成する。
このように、本実施例では、第1特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定の外れ図柄)を備えるが、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えない。但し、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えてもよい。この点に関しては後述する。
特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されると、図8(b)に示すように、大当り遊技を実行することなく(大当り遊技状態を介することなく)、パチンコ機50の遊技状態が、通常率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する。この通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)は、当該状態(第2開放延長状態)に移行後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が50回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
そして、通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(通常確率・非開放延長状態、つまり、通常遊技状態)になる。
Further, when the result of the second hit / miss determination is a deviation, as shown in FIGS. 5A and 6, "Special Figure 2_Out of Design 1" is confirmed and displayed as the deviation symbol. If the result of the second hit / fail judgment is out of order, the probability that the out-of-order symbol is set to "special figure 2_out-of-order symbol 1" is "100%", and this "special figure 2_out-of-order symbol 1" is not specified. A concrete example of the off-design is constructed.
As described above, in the present embodiment, the specified out-of-design symbol (specific out-of-design symbol) is included in the out-of-design of the first special symbol, but the out-of-design symbol of the second special symbol is not included in the out-of-specification symbol. However, a specific out-of-design symbol may be included in the out-of-order symbol of the second special symbol. This point will be described later.
When the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-order symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display), as shown in FIG. 8 (b), the pachinko machine does not execute the big hit game (without going through the big hit game state). The gaming state of the machine 50 shifts to a normal rate state and an open extension state (time saving state). In this normal probability / open extension state (second open extension state), after shifting to the state (second open extension state), the number of executions of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol is 50. It continues until the number of times is reached or the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) becomes a big hit.
Then, when the normal probability / open extension state (second open extension state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (normal probability / non-open extension state, that is, a normal gaming state).

この開放延長状態(第2開放延長状態)も、第1開放延長状態と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。
以下、大当り図柄が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行した後に移行する時短状態(第1開放延長状態)を「大当り時短」と称し、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行することなく移行する時短状態(第2開放延長状態)を「外れ特定時短」と称し、両者を区別することがある。
In this open extension state (second open extension state), as in the first open extension state, the open time of the normal electric accessory (second start port 12) is extended (open extension function), as well as a special symbol and normal. It is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of the symbol is activated.
Hereinafter, the jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the time-saving state (first open extension state) that shifts after the jackpot game is executed is referred to as "big hit time-saving", and the specific out-of-specification symbol (special figure 1_off-symbol 2) is referred to. The time saving state (second open extension state) in which the stop display (confirmed display) is displayed and the game shifts without executing the big hit game is referred to as "off specific time saving", and the two may be distinguished from each other.

また、図示を省略するが、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。このため、開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)にあるときには、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射すると、第2始動口12に入球が高頻度に発生し、第2始動口12への入球に基づいて頻繁に賞球「3個」を獲得することで、所謂「球減り」を抑制することができる。
また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個となっている。
Although not shown, the number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. .. Therefore, when the game ball is launched toward the right-handed area 3R in the open extension state (first open extension state, second open extension state), the ball enters the second starting port 12 with high frequency. By frequently acquiring "3" prize balls based on the entry into the second starting port 12, so-called "ball loss" can be suppressed.
In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9.

次に、図6を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。
図6に示すように、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」が確定表示されると、4R通常大当りが発生し、「4R大当り遊技」を実行する。また、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。
Next, using FIG. 6, the content of the big hit game executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol becomes a big hit, and the transition after the big hit game is executed. The game state will be described.
As shown in FIG. 6, when the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 1 (4R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 4R normal big hit occurs and "4R big hit game". To execute. Further, when the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal big hit occurs and the "6R big hit game" is executed.

第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」が確定表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「4R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで4回行い、「6R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで6回行う。更に、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。
When the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal big hit occurs and the "6R big hit game" is executed. Further, when the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 10R normal big hit occurs and the "10R big hit game" is executed.
Here, in the "4R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) that opens the jackpot 14 is performed four times with a predetermined interval in between, and the same applies to the "6R jackpot game". A round game is played 6 times with a similar interval in between. Further, in the "10R jackpot game", the same round game is performed 10 times with the same interval in between.

そして、通常、賞球量は、ラウンド遊技の回数に比例して多くなるため、本実施例のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、多量の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。
このように、本パチンコ機50では、遊技価値として賞球量の点で、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも高くなっている。
Since the prize ball amount usually increases in proportion to the number of round games, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the case where the result of the second hit / fail determination is a big hit is the first hit / fail determination. It is more likely that you will win more prize balls than if the result is a big hit.
As described above, in the pachinko machine 50, in terms of the amount of prize balls as a game value, the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit is higher than the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit. ing.

但し、本発明では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と第1当否判定の結果が大当りとなる場合に遊技価値の差異を設ける手法は、大当り遊技実行時の賞球量の多少に限定されない。例えば、図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に付与される特典を多くしてもよい。より具体的には、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に移行する開放延長状態(時短状態)の期間や、高確率状態の期間を長くしてもよい。 However, in the present invention, the method of providing a difference in the game value between the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit is a method of providing a difference in the amount of prize balls at the time of executing the big hit game. Not limited. For example, as shown in FIG. 5B, the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit has more benefits given after the big hit game than the case where the result of the first hit / miss judgment is a big hit. You may. More specifically, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the period of the open extension state (time saving state) which shifts after the big hit game and the period of the open extension state (time saving state) when the result of the first hit / fail judgment is a big hit, The period of high probability state may be lengthened.

ここで、図5(b)の変形例では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技後に実行する「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」の回数が60回になるか、大当りを生ずるまで開放延長状態(時短状態)を実行し、第2当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技後に実行する「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」の回数が100回になるか、大当りを生ずるまで開放延長状態(時短状態)を実行する場合を例示している。但し、本発明においては第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技時の賞球量と、大当り遊技実行後の特典の双方が多くされてもよい。 Here, in the modified example of FIG. 5B, the number of times of "win / fail determination (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol" to be executed after the big hit game when the result of the first hit / fail judgment is a big hit. The open extension state (time saving state) is executed until the number reaches 60 times or a big hit occurs, and when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the "hit / fail judgment regarding the special symbol (first hit / fail judgment)" is executed after the big hit game. , The second hit / fail determination) ”is performed 100 times, or the open extension state (time saving state) is executed until a big hit occurs. However, in the present invention, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the prize ball amount at the time of the big hit game and the privilege after the big hit game are executed are more than the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit. Both may be increased.

以上のように、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口11等が配置され、第2始動口11の入賞頻度が開放延長状態(大当り時短、外れ特定時短)で向上するため、開放延長状態(大当り時短、外れ特定時短)では右打ち領域3Rへの遊技球の発射を誘発する構成となっている。 As described above, in the pachinko machine 50, the second starting port 11 and the like are arranged in the right-handed area 3R, and the winning frequency of the second starting port 11 is improved in the open extension state (big hit time reduction, missed specific time reduction). In the open extended state (big hit time reduction, missed specific time reduction), it is configured to induce the launch of the game ball into the right-handed area 3R.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". "This process" will be executed periodically by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise, etc. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, etc.) is initially set in the work area of the memory. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process in which the value of the initial value random number is incremented by +1 each time this process is executed, and the value of the initial value random number before this process is executed is incremented by 1, but the random value before this process is executed is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same way as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. Return to "0", which is the value of, and repeatedly create 3967 integers from "0" to "3966" in ascending order. The first value of the random number for determining the jackpot is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1" ....

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (updated 3967 times), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of changing the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so that the value of the initial value random number is next to "249". If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
The random number update process (S30) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」~「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」~「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」~「5」である。
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for hit determination is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for reach determination, and random numbers for fluctuation pattern determination are used for lottery of special symbols. use.
The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228". Return to a certain "0". The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the normal probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values to reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by +1 for each process and the initial value when the maximum value is exceeded. It returns to "0" which is.

外れ図柄決定用乱数更新処理(S46)は「0」~「3966」の3967個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S46) for determining the outlier symbol is configured as a counter that repeatedly creates 3967 integers from "0" to "3966". Return to.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), winning of the first starting port 11, the second starting port 12, the winning of the large winning opening 14, the general winning opening 13, and the confirmation of the winning of the ball into the normal symbol operating gate 17, and The input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 is executed.
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) for each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a variation pattern, and a random number for reaching determination are generated. Although it is acquired, the number of hold storages is limited to 4 for each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold storage is 4 full, the game ball is the 1st start port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting port 12, only the prize balls (three) are paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the large winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening 13, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be fraudulent, and a notification to that effect is given. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図9に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0~3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 9 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the values of the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the random numbers for determining the jackpot make one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned random number update process for hit determination (S35) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、図10を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図10に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図10では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 10, a start winning confirmation process relating to a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol start winning confirmation process) will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
The start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) relating to the normal symbol shown in FIG. 10 determines whether or not there is a ball entering the normal symbol operating gate 17 (S100), and if there is a ball (S100 :). yes), it is determined whether or not the reserved memory of the normal symbol is full (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. It is stored as a hold storage in the memory of the main control device 80 (a hold storage process for a normal drawing provided in the built-in RAM, which is not shown in FIG. 10) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device 8 and the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this process is terminated (returned).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the reserved memory of the normal symbol is full (S102: yes). In that case, it will be a return as it is.

次に、図11~13を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図9のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, with reference to FIGS. 11 to 13, a hit / fail determination process relating to a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol hit / fail determination process) will be described. This normal symbol hit / miss determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine of FIG.
In the normal symbol hit / miss determination process (normal symbol hit / fail determination process), first, it is determined whether or not the normal electric accessory 12A for opening the second starting port 12 is operating (S110). When the normal electric accessory 12A is in operation (S110: yes), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is. Further, when the ordinary electric accessory 12A is not operating (S110: no), it is determined whether or not the ordinary symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold storage of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図12のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図12のS130へと移行する。 In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and it is determined whether or not the time saving flag is set (that is, 1). If the affirmative judgment is made in S120 (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the time saving table (S122), and the process proceeds to S130 in FIG. When a negative determination is made (S120: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.

ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(時短フラグが「0」)であると普通図柄の当り確率は「1/6」とされ、時短状態(時短フラグが「1」)であると、普通図柄の当り確率は「5/6」とされている。ここで、時短フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。 Here, in the present embodiment, if the game state is that the jackpot probability for the special symbol is the normal probability (the time saving flag is "0"), the hit probability of the normal symbol is set to "1/6", and the time saving state (the time saving flag is set). If it is "1"), the probability of hitting a normal symbol is "5/6". Here, when the time saving flag is 1, it is usually in a gaming state in which the normal symbol probability fluctuation function is activated.

なお、普通図柄の当り確率(普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率)が、通常確率(本実施例では「1/6」)から高確率(本実施例では「5/6」)に変動するのは、大当り遊技を開始する際に作動を開始した役物連続作動装置(図20のS384を参照)が作動を停止していることを前提条件とすることができる。つまり、大当り遊技中作動していた役物連続作動装置が、大当り遊技を終了して作動を停止していることを、普通図柄の当り確率が高確率に変動するための前提となるのが一般的である。
よって、時短フラグが「1」となったら無条件に普通図柄の当り確率が、通常確率から高確率に変動するものに限定せず、(1)役物連続作動装置が作動を停止していることと、(2)時短フラグが「1」となったこと、という2つの条件が成立した場合に普通図柄の当り確率が高確率に変動することとしてもよい。
The probability of hitting a normal symbol (probability that the result of a hit / fail judgment regarding a normal symbol is a hit) is from the normal probability (“1/6” in this embodiment) to the high probability (“5/6” in this embodiment). It can be premised that the accessory continuous operation device (see S384 in FIG. 20), which started the operation when the big hit game is started, has stopped the operation. In other words, it is generally a premise that the winning probability of a normal symbol fluctuates with a high probability that the accessory continuous operating device that has been operating during the big hit game has finished the big hit game and has stopped operating. It is a target.
Therefore, when the time reduction flag becomes "1", the hit probability of the normal symbol is not limited to the one that unconditionally changes from the normal probability to the high probability, and (1) the accessory continuous operation device is stopped. When the two conditions of (2) that the time saving flag is set to "1" are satisfied, the probability of hitting a normal symbol may fluctuate with a high probability.

図12のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。
なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば常に1.0秒である。
In S130 of FIG. 12, it is determined whether or not the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the fluctuation pattern is determined (S134). ). After that, the normal symbol hit setting process is executed (S136), and the process proceeds to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), the deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined by S134 or S138) is related to whether the result of the normal symbol hit / fail judgment is correct or incorrect. Moreover, regardless of the hit symbol, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal gaming state (non-open extension state), it is always 5.0 seconds, and if the gaming state of the pachinko machine 50 is the open extension state. It is always 1.0 second.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非開放延長状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを0.3秒で1回の開放パターンを設定する。また、開放延長状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを2秒で1回の開放パターンを設定する。
図11のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図13(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
After that, it shifts to S140, starts the fluctuation of the normal symbol display device 7, and transmits the normal symbol fluctuation start command to the sub-integrated control device 83 (S140), and shifts to the normal symbol game processing. In the normal symbol hit setting process (S136) of this embodiment, if an affirmative judgment is made in S130 during the non-open extension state, the normal electric accessory 12A is set once in 0.3 seconds. .. Further, if an affirmative judgment is made in S130 during the open extension state, the normal electric accessory 12A is set to open once in 2 seconds.
In S112 of FIG. 11, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process shifts to S146 shown in FIG. 13 (a). In S146, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop at the confirmed symbol. If the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.

図11のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図13(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 11, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 13 (b). It is determined in S150 whether or not the confirmed symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). When the combination of the normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the confirmed symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is lost (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

図14~図15を用いて、普通電動役物12A(第2始動口12)を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図14に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
14 to 15, a normal symbol game process performed by opening the normal electric accessory 12A (second starting port 12) will be described. The normal symbol game process is a process executed after the normal symbol hit / miss determination process is executed.
As shown in FIG. 14, when the normal symbol game process is started, it is first determined whether or not the normal electric accessory 12A is in operation (S160). When the ordinary electric accessory 12A is operating (S160: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory 12A is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory 12A is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.

普通電動役物12Aが開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessory 12A is not open (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start effect is in progress. It is confirmed whether the time has passed (S166), and if the normal symbol hit start effect time has passed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168), and the process ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory 12A set in S136 described above (closed state). To be open from).

図14のS162の処理で普通電動役物12Aが開放中であれば(S162:yes)、図15(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物12Aの開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the ordinary electric accessory 12A is open in the process of S162 of FIG. 14 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 15 (a). Then, it is determined whether or not nine (prescribed number) balls have entered the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hit end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, if there are no 9 balls (specified number) in the normal electric accessory 12A (second starting port 12) (S170: no), whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 12A has ended. Is determined (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.

図14のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図15(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hitting end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 14 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 15B, and it is confirmed whether or not the normal symbol hitting end effect time has elapsed (S180). ). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and in this process, the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. End the normal symbol game. If the end effect time for the normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.

次に、図16を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, with reference to FIG. 16, a prize confirmation process relating to the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol prize confirmation process) will be described. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special symbol winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). If the judgment is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, the random number for determining the outlier symbol, etc. are read from the corresponding counters, and the first hold storage is performed. Is full (4 in this embodiment) or not (S202). Further, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合制御装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first reserved storage is not full (S202: no), each of the above random numbers is stored in the storage area as the first reserved storage, and the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18 is incremented by one. "1" is added to the counter indicating the number of 1 hold storages, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased (S204). Then, a hold number command (first hold number command) corresponding to the added number of first hold storages is generated, transmitted to the sub-integrated control device 83 (S206), and transferred to S210.
On the other hand, if there are four first hold storages (S202: yes), the hold storage is not performed, and the number of lights of the counter indicating the number of first hold storages and the first special symbol hold number display device 18 is not increased. Move to.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。 When it is determined that the game ball has not entered the first start port 11 (S200: no), the process proceeds to S210, and the game ball is entered into the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. Determines whether or not the ball has entered. If the judgment is affirmative (S210: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, the random number for determining the outlier symbol, etc. are read from the corresponding counters, and the second hold storage is performed. Is full (4 in this embodiment) or not (S212). Further, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合制御装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second reserved storage is not full (S212: no), each of the above random numbers is stored as the second reserved storage, "1" is added to the counter indicating the number of the second reserved storage, and the second reserved storage is stored. "1" is added to the counter indicating the number to increase the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 (S214). Then, a hold number command (second hold number command) corresponding to the added number of second hold storages is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S216), and this process is terminated.
On the other hand, if there are four second hold storages in S212 (S212: yes), the second hold is not stored, and the number of second hold storages and the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 are not increased. This process is terminated (returned). Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is terminated.

また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
Further, in order to output a signal instructing the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces) from the main control device 80 prior to the determination process performed in S200 and the determination process performed in S210, the first. Even if the hold memory and the second hold memory are full, the prize ball will be paid out.
Further, when the sub-integrated control device 83 receives the first hold number command or the second hold number command (second hold storage number instruction command), the effect symbol display device 6 according to the hold storage number indicated by the received command. An instruction signal for changing the number of reserved storages displayed above is transmitted to the effect symbol control device 82.

次に、図17~21を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図9に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図18のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図16のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process related to the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 17 to 21. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the hit / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
When the special symbol hit / miss determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). If the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination of S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved storage (above, reserved storage according to S214 of FIG. 16) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図16のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this reserved memory (S330: yes), the second reserved memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second reserved storage (S330: no), it is determined whether or not there is a first reserved storage (above, reserved storage according to S204 of FIG. 16) (S334). Then, if there is a first reserved memory (S334: yes), the first reserved memory number is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S337)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
If there is no first hold storage (S334: no), the standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S337), and then the process proceeds to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the pachinko machine 50 is in the "standby state (so-called" customer waiting state) "without the special symbol changing.
Further, in the pachinko machine 50, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is “zero”, the second reserved storage is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If it is affirmative in the process of S338 (S338: yes), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if a negative judgment is made in the process of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350).

ここで、実施例1のパチンコ機50では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、S338で一律に否定判定される。但し、特別図柄の確率変動機能を備えるパチンコ機50では、S338で肯定判定される。なお、実施例1のパチンコ機50においても、特別図柄の確率変動機能を備えることとしてもよい。
また、実施例1のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の大当り確率を段階的に設定可能な機能を備えていないが、当該設定機能を備えるパチンコ機50では、S350においてその時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
Here, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have the probability variation function of the special symbol, a negative determination is uniformly made in S338. However, in the pachinko machine 50 having the probability variation function of the special symbol, affirmative judgment is made in S338. The pachinko machine 50 of the first embodiment may also be provided with a probability variation function of a special symbol.
Further, the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function of stepwise setting the jackpot probability of a hit / fail judgment regarding a special symbol, but the pachinko machine 50 having the setting function has a set value at that time in S350. It is determined as a big hit (big hit judgment) with different probabilities in stages according to the above.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
When it is determined to be a big hit in S350 (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol (S352).
Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
If the result of the "second hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory.
Here, the main control device 80 decrements the first reserved memory, collates the random number for determining the big hit read with the hit value, and determines whether or not it is a big hit, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, decrementing the second reserved memory and collating the random number for determining the jackpot read with the hit value to determine whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

なお、図6に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 As shown in FIG. 6, in the process of S352 that shifts through the first hit / fail determination, the jackpot symbol is "Special Figure 1_Big Hit Symbol 1 (4R Normal Jackpot Symbol)" or "Special Figure 1_Big Hit Symbol 2 (Special Figure 1_Big Hit Symbol 2). 6R Normal jackpot symbol) ”is determined. Further, in the process of S352 that shifts through the second hit / fail determination, it is either "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" or "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)". It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined by the process of S352, the process proceeds to the variation pattern determination process (S354).
In this variation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, the long variation time (longer than the case where the result of the hit / fail determination is wrong) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(実施例1及び2では時短状態となるか、確変機能を備えるパチンコ機50では高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
一方、S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the big hit setting process (S356), the process proceeds to the process of S364.
Here, depending on the jackpot symbol determined as the jackpot setting process (see FIG. 6), the gaming state after the jackpot game is executed (in Examples 1 and 2, the time is shortened, or the pachinko machine 50 having the probability change function has a high probability. It is a process of acquiring information (opening time of big hit, opening pattern, ending time of big hit, number of rounds, etc.) related to the big hit game (whether the state is set or the time is shortened, etc.).
On the other hand, if it is determined to be out of place in S350 (S350: no), the out-of-order symbol is determined (S358).

ここで、本実施例においては、第1当否判定を経て移行するS358の処理においては、外れ図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって外れ図柄が、「特図1_外れ図柄1」、若しくは、「特図1_外れ図柄2」の何れかに決定される。そして、「特図1_外れ図柄2」に決定されると、当該「特図1_外れ図柄2」が確定表示された後、素早く(大当り遊技を介さずに)パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態(第2開放延長状態、つまり、外れ特定時短)に移行する。
一方、第2当否判定を経て移行するS358においては、一律に「特図2_外れ図柄1」に決定される。
Here, in the present embodiment, in the process of S358 that shifts through the first pass / fail determination, the out-of-order symbol is "Special Figure 1_Out-of-order symbol 1" or "Special figure 1_out-of-order symbol 1" by the random number lottery using the random number for determining the out-of-design. It is determined to be one of "Special Figure 1_Random Number 2". Then, when the "special figure 1_off symbol 2" is determined, the gaming state of the pachinko machine 50 is quickly extended (without going through the jackpot game) after the "special figure 1_off symbol 2" is confirmed and displayed. It shifts to the state (second open extension state, that is, the detached specific time reduction).
On the other hand, in S358, which shifts through the second pass / fail determination, it is uniformly determined to be "special figure 2_off symbol 1".

なお、本実施例では、当該「特図1_外れ図柄2(特定図柄)」の確定表示の後に開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するものとしたが、本発明では開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するタイミングは、これに限定されない。例えば、当該「特図1_外れ図柄2」の確定表示時に開放延長状態(第2開放延長状態)に移行したり、当該「特図1_外れ図柄2」の確定表示後の次の変動(特別図柄の変動)の開始時や、当該変動(当該「特図1_外れ図柄2」が確定表示することとなる特別図柄の変動)の開始時(つまり、特定外れ図柄の設定時)等の種々のタイミングで開放延長状態(第2開放延長状態)に移行させたりすることができる。つまり、実現しようとするパチンコ機50の遊技性(移行タイミングに基づく遊技性)や、当該遊技性に合わせて実現される演出に合わせて開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するタイミングを適宜決定(選択)することができる。 In addition, in this embodiment, after the definite display of the "special figure 1_off symbol 2 (specific symbol)", it is assumed that the state shifts to the open extension state (second open extension state), but in the present invention, the open extension state (open extension state). The timing of shifting to the second open extension state) is not limited to this. For example, it shifts to the open extension state (second open extension state) when the "special figure 1_off symbol 2" is confirmed and displayed, or the next change (special symbol) after the confirmation display of the "special figure 1_off symbol 2". Various timings such as at the start of (variation of) and at the start of the fluctuation (variation of the special symbol to which the "special figure 1_off symbol 2" is confirmed and displayed) (that is, when the specific out-of-symbol symbol is set). It is possible to shift to the open extension state (second open extension state) with. That is, the playability of the pachinko machine 50 to be realized (gamability based on the transition timing) and the timing of transitioning to the open extension state (second open extension state) according to the effect realized according to the playability are set. It can be decided (selected) as appropriate.

そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。
ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「非リーチ外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(非リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「非リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「非リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Then, when the outlier symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S360). When the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to the process of S364 after the deviation setting process is performed (S362).
Here, in S360, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach, the variation pattern is determined using the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number. do. Here, when the result of the hit / fail judgment is out of order, the case of performing reach (reach display and subsequent reach effect) in the variable display of the effect symbol is referred to as "out of reach", and the case of not performing reach is "non-reach out of reach". It will be called.
In addition, when the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is not performed (in the case of non-reach out of reach) and the gaming state is the non-open extension state, the "variation pattern for non-reach out of reach and non-open extension" The variation pattern is determined with reference to the "table", and when the gaming state is the open extension state, the variation pattern is determined with reference to the "non-reach-off and open extension variation pattern table".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般に非リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「非リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the gaming state is the non-open extension state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-open extension". When the game state is the open extension state, the variation pattern is determined with reference to the "variation pattern table for out-of-reach and open extension". In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the variation pattern table for open extension is determined by referring to the variation pattern table for non-open extension, as in the case where the result of the hit / fail determination is a big hit. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
Generally, at the time of non-reach (without reach display and subsequent reach effect), the fluctuation pattern determined by referring to the variation pattern table for non-reach and non-open extension is the time of non-reach (reach display and it). In the case of accompanied by a subsequent reach effect), a shorter fluctuation time is specified as compared with the fluctuation pattern determined by referring to the “variation pattern table for out-of-reach and non-open extension”.

なお、実施例1においてS362の外れ設定処理では、時短回数を「-1」する処理を行う。つまり、時短状態(開放延長状態)で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)を「1」デクリメントする。
また、本パチンコ機50が時短機能の他に特別図柄に関する確率変動機能を備える場合には、S362の外れ設定処理において、時短回数及び確変回数を「-1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)と、高確率状態実行可能の当否判定の残り回数(確変回数)とをそれぞれ「1」デクリメントする。
In the first embodiment, in the disconnection setting process of S362, a process of reducing the number of time reductions to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (time reduction number) of the special symbol winning / failing determination that can be executed in the time reduction state (open extension state) is decremented by "1".
Further, when the pachinko machine 50 is provided with a probability fluctuation function related to a special symbol in addition to the time saving function, the time saving number and the probability change number are set to "-1" in the disconnection setting process of S362. That is, the remaining number of times of the special symbol winning / failing determination that can be executed in the time saving state (time saving number of times) and the remaining number of times of the winning / failing determination that can be executed in the high probability state (probability variation number) are decremented by "1", respectively.

S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(例えば、確変機能を有するパチンコ機50では、発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、非リーチ外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。 Following S356 or S362, the data indicating the above-mentioned lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the process proceeds to the jackpot game process. Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in this S364 is "data indicating the result of the hit / fail determination (data indicating a big hit or a miss)" and "when the result of the hit / miss determination is a big hit, the big hit. Data indicating the type (for example, in the pachinko machine 50 having a probability variation function, data indicating that the generated jackpot is a normal jackpot, or data indicating that the jackpot is a probability variation jackpot) ”and“ the result of the hit / fail determination is In the case of a deviation, a fluctuation start command (display control command) including "data indicating whether the deviation is reach deviation or non-reach deviation" and "variation pattern data (variation pattern command) that specifies a fluctuation time". Is.

また、この「変動開始コマンド(表示制御コマンド)」には、始動口11,12に遊技球が入球した際に取得した外れ図柄決定用乱数を特定するデータ(特定外れデータ、非特定外れデータ)も含まれる。 In addition, this "variation start command (display control command)" includes data (specific deviation data, non-specific deviation data) for specifying a random number for determining an outlier symbol acquired when a game ball enters the start ports 11 and 12. ) Is also included.

なお、この変動開始コマンドには、S362の処理で減算する時短カウンタの値に関する情報(つまり、時短状態の残り回数に関する情報)を含むことができる。例えば、当該変動が時短状態を維持しつつ開始する最終変動である場合、当該開始する変動表示が最終変動であることを特定するための情報(S362で時短回数が「0」とされる変動であることを特定する情報)を含むことができる。そして、当該最終変動であるか否かを特定可能な情報を、主制御装置80から受信したサブ統合制御装置83は、当該情報の内容に応じた煽り演出を実行することができる(後述する変形例1を参照)。 Note that this fluctuation start command can include information regarding the value of the time reduction counter to be subtracted in the process of S362 (that is, information regarding the number of remaining times in the time reduction state). For example, when the fluctuation is the final fluctuation that starts while maintaining the time saving state, the information for specifying that the starting fluctuation display is the final fluctuation (the fluctuation in which the number of time reductions is "0" in S362). Information that identifies something) can be included. Then, the sub-integrated control device 83 that has received the information that can identify whether or not it is the final fluctuation from the main control device 80 can execute a fanning effect according to the content of the information (a modification described later). See Example 1).

更に、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図17に戻り更に説明すると、図17のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図19のS366に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S366:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S366:yes)、確定図柄表示処理(S368)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the processing of S364, but the change of the special symbol is also started by the main control device 80 almost at the same time.
Returning to FIG. 17, further explaining. If it is determined in S322 of FIG. 17 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S366 of FIG. 19 and the symbol variation time (variation pattern of S354 or S360). (Based on) is determined. Then, in the case of a negative determination (S366: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S366: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S368) is performed. In the confirmed symbol display process, a command to display the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図17のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図20のS370に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S370:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S370において肯定判定(S370:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S372)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S374)。
S374で大当りになる図柄であると判定された場合(S374:yes)は、S380において、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて時短フラグを0にし、S384に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
ここで、S380で時短フラグが1である場合、大当りになる図柄が確定表示されたときの開放延長状態が、第1開放延長状態(大当り時短)である場合と、第2開放延長状態(外れ特定時短)である場合が存在する。そして、何れの場合も、大当り遊技を終了する際に第1開放延長状態(大当り時短)に移行する(図25を参照)。
If it is determined in S324 of FIG. 17 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S370 of FIG. 20 and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S370: no), the jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes) in S370, the display of the definite symbol is terminated (S372), and it is determined whether or not the definitely displayed special symbol is a symbol that becomes a big hit (S374).
When it is determined in S374 that the symbol is a big hit (S374: yes), it is determined in S380 whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag is set to 0 in S382, and the process shifts to S384. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S380: no), the process proceeds to S384 as it is.
Here, when the time reduction flag is 1 in S380, the open extension state when the symbol to be a big hit is confirmed and displayed is the first open extension state (big hit time reduction) and the second open extension state (off). There are cases where the specific time is shortened). Then, in either case, when the big hit game is finished, the first open extension state (big hit time reduction) is entered (see FIG. 25).

S384では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(つまり、通常状態)であることを示すコマンドが、サブ統合制御装置83に送信される。つまり、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常状態)となる。
S384に続いて、S386では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS388にて役物連続作動装置を作動させる。
S388を行うと、続くS390において大当り開始演出処理を行い、大当り遊技処理を行う。ここで、大当り開始演出処理を行うと、主制御装置80は、大当り遊技を開始することを示すコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。
In S384, a state specification command is transmitted. In this case, a command indicating that the game state is "normal probability / non-open extension state (that is, normal state) is transmitted to the sub-integrated control device 83. That is, the game state is being executed during the jackpot game. Is the normal probability / non-open extension state (normal state).
Following S384, in S386, the jackpot flag is set by the condition device operation start process, and in the subsequent S388, the accessory continuous operation device is operated.
When S388 is performed, the jackpot start effect processing is performed in the subsequent S390, and the jackpot game processing is performed. Here, when the jackpot start effect processing is performed, the main control device 80 has a command indicating to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.). Is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S374において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、図21のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S404)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S404:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S404で時短回数が「0」であると判定されると(S404:yes)、S406で、今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が特定外れ図柄であるか否か)を判定する。
If it is determined in S374 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that becomes a big hit (S374: no), the process proceeds to S398 in FIG. 21 and it is determined whether or not the time saving flag is "1". Then, if the time reduction flag is "1" (S398: yes), it is determined whether or not the time reduction number is "0" (S404). Then, when the number of time reductions is not "0" (S404: no), the process proceeds to S450 as it is.
On the other hand, when it is determined in S404 that the number of time reductions is "0" (S404: yes), in S406, whether or not the current deviation is a specific deviation (that is, the deviation symbol confirmed and displayed in S368 is specified. Whether or not it is an out-of-order symbol) is determined.

S406で否定判定される場合(S368において確定表示された外れ図柄が非特定外れ図柄である場合)には、S408にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
これに対して、今回の外れが特定外れである場合には(S406:yes)、時短回数を設定する処理(S410)を行った後、S450に移行する。この場合、特定外れの発生を示す外れ図柄が確定表示されるため、時短フラグが「1」に維持される。つまり、時短回数が「0」であると判定される場合(S404:yes)、今回の変動で本来、時短フラグが「0」とされるケースであるが、時短フラグの値を「1」に維持し、開放延長状態(第2開放延長状態)とすることとしている。この第2開放延長状態においても、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する。
If a negative determination is made in S406 (when the definite symbol displayed in S368 is a non-specific deviated symbol), the time saving flag is set to "0" in S408, and the process proceeds to S450.
On the other hand, if the deviation this time is a specific deviation (S406: yes), the process of setting the number of time reductions (S410) is performed, and then the process proceeds to S450. In this case, since the deviation symbol indicating the occurrence of the specific deviation is confirmed and displayed, the time saving flag is maintained at "1". That is, when it is determined that the number of time reductions is "0" (S404: yes), the time reduction flag is originally set to "0" due to this fluctuation, but the value of the time reduction flag is set to "1". It will be maintained and will be in the open extension state (second open extension state). Even in this second open extension state, the open extension function for shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the open time of the normal electric accessory is activated.

S398で時短フラグが「1」でない場合には(S398:no)、S430で、今回の外れが、特定の外れであるか否か(S368で特定外れ図柄確定表示されたか否か)を判定する。そして、S430で否定判定される場合には、そのままS450に移行する。
一方、S430で肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S432)と、時短フラグを「1」に設定する処理(S434)とを行った後、S450に移行する。このS434において時短フラグを「1」に設定すると、開放延長状態(第2開放延長状態)に移行する。
If the time reduction flag is not "1" in S398 (S398: no), it is determined in S430 whether or not the current deviation is a specific deviation (whether or not the specific deviation symbol is confirmed and displayed in S368). .. Then, if a negative determination is made in S430, the process proceeds to S450 as it is.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S430, the process proceeds to S450 after performing a process of setting the number of time reductions (S432) and a process of setting the time reduction flag to "1" (S434). When the time saving flag is set to "1" in this S434, the state shifts to the open extension state (second open extension state).

ここで、実施例1では、図22(a)に示すように、非開放延長状態(非時短状態)にあるときに特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると外れ特定時短が付与され、開放延長状態(時短状態)にあるときは特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても外れ特定時短を付与しないのが原則である。但し、開放延長状態(時短状態)であっても、開放延長状態(時短状態)を終了させる変動(時短状態の最終変動)において、特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示される場合、外れ特定時短を付与し、開放延長状態(時短状態)を継続することとしている(図22(a)の注書きを参照)。
但し、本実施例と異なり、図21からS406、S410を排除し、今回の変動終了時(特別図柄の変動終了時)に、時短フラグの値が「1」であると、特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、一律に特定時短を付与しないこととし、処理の簡略化を図ることとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 22A, the out-of-order symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) indicating the occurrence of the specific deviation when in the non-open extension state (non-time saving state) is confirmed and displayed. If this is done, a specific time reduction will be given, and when the open extension state (time reduction state) is in the open extension state (time reduction state), the deviation specific time reduction will not be given even if the deviation symbol (Special Figure 1_off symbol 2) indicating the occurrence of the specific deviation is confirmed. Is the principle. However, even in the open extension state (time reduction state), in the variation that ends the open extension state (time reduction state) (final variation in the time reduction state), the out-of-specification symbol (Special Figure 1_out-of-time symbol 2) that indicates the occurrence of a specific deviation. When is confirmed and displayed, a specific time reduction is given and the open extension state (time reduction state) is continued (see the note in FIG. 22 (a)).
However, unlike this embodiment, S406 and S410 are excluded from FIG. 21, and if the value of the time saving flag is "1" at the end of the current fluctuation (at the end of the fluctuation of the special symbol), the occurrence of a specific deviation occurs. Even if the indicated out-of-order symbol (special figure 1_out-of-order symbol 2) is confirmed and displayed, the specific time reduction may not be uniformly given, and the processing may be simplified.

なお、実施例1では、開放延長状態(時短状態)で特定外れの発生を示す外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されても、外れ特定時短が付与されないこととしているが、開放延長状態(時短状態)で「特図1_外れ図柄2」が設定されるケースでは、外れ図柄を差し替えてもよい。例えば、外れ図柄が「特図1_外れ図柄2」に決定されても、確定表示される外れ図柄を「特図1_外れ図柄1」に差し替えてもよい。この場合、「特図1_外れ図柄2」が確定表示されても、特定時短が付与されないケースを生じても、遊技者に無用の混乱を生ずることを防止できる。
また、後述する変形例1に示すように、開放延長状態(時短状態)にあるとき、特定外れが確定表示されることに基づいて、原則として特定時短が付与されることとしてもよい(図22(b)を参照)。この点に関しては後述する。
In Example 1, even if a deviated symbol (“Special Figure 1_Departure Symbol 2”) indicating the occurrence of a specific deviation is confirmed and displayed in the open extension state (time reduction state), the deviation specific time reduction is not given. , In the case where "Special Figure 1_Out of Design 2" is set in the open extension state (time saving state), the out of place symbol may be replaced. For example, even if the out-of-order symbol is determined to be "special figure 1_out-of-image symbol 2", the out-of-order symbol that is confirmed and displayed may be replaced with "special figure 1_out-of-image symbol 1". In this case, even if "Special Figure 1_Out of Design 2" is confirmed and displayed, even if a specific time reduction is not given, it is possible to prevent the player from causing unnecessary confusion.
Further, as shown in the modified example 1 described later, when the open extension state (time reduction state) is in the open extension state (time reduction state), the specific time reduction may be given in principle based on the definite display of the specific deviation (FIG. 22). (B)). This point will be described later.

S450では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S450, the main control device 80 issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game process.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. Also, the status specification command may be transmitted even when the power is restored.

次に図23から図25を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図23に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game processing will be described with reference to FIGS. 23 to 25.
First, as shown in FIG. 23, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous actuating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), whether or not the large winning opening 14 is open (S502), and when it is determined that the large winning opening 14 is closed, it is determined. (S502: no), it is determined whether or not the large winning opening 14 is closed due to the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, if the accessory continuous actuating device is not operating (S500: no), the jackpot game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図24のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 24, and it is determined whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, and it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.
In S514, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図23に戻る。図23のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図24のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S506 of FIG. 23 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 24, and it is determined whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect process (S526) is performed, and the jackpot game process is terminated (return).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), a process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is completed (return). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect according to the round.

図23に戻る。図23のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図25のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to FIG. If it is determined in S508 of FIG. 23 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 25 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. Then, if the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
On the other hand, when the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S534を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。ここで、S546において時短回数は100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
Then, when S534 is executed, it shifts to S544, and it is determined whether or not to shift to a shorter time in the next game state.
In this embodiment, the affirmative determination is uniformly made in S544, and then the process of setting the number of time reductions (S546) and the process of setting the time reduction flag to 1 (S548) are performed, and then the process proceeds to S554. When the time reduction flag is set to 1, an opening extension function for shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the ordinary symbol, and extending the opening time of the ordinary electric accessory is set. Here, in S546, the number of time reductions is set to 100 times.
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting the jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in the subsequent S556, the state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.

次に、本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発声される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御したりする。
Next, the effect control and the like executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and displays on the screen 6a of the effect symbol display device 6. It produces effects, controls sound effects emitted from the speaker 66, and controls the light emission mode of the LED lamp 26 for illumination.

本パチンコ機50において、図26(a)に示すように、サブ統合制御装置83が主制御装置80からS364で送信される変動開始コマンドを受信すると、図26(b)に示すように変動表示領域6Hにおいて左演出図柄6L、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する。
そして、変動を開始した後、所定時間が経過すると「煽り演出」が開始される。この「煽り演出」の態様は特に問わないが、本実施例では「バトル演出」を例示している。
In the pachinko machine 50, as shown in FIG. 26 (a), when the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command transmitted from the main control device 80 in S364, the fluctuation display is as shown in FIG. 26 (b). In the area 6H, the left effect symbol 6L, the middle effect symbol 6C, and the right effect symbol 6R start to change.
Then, when a predetermined time elapses after the fluctuation is started, the "fanning effect" is started. The mode of this "fanning effect" is not particularly limited, but in this embodiment, the "battle effect" is exemplified.

この「バトル演出」が開始されると、図26(c)に示すように、画面6aに「遊技演出に出現する主人公としての主人公キャラクタ6A」と、「主人公キャラクタ6Aの好敵手としてのライバルキャラクタ6B」が出現してバトルを行う。ここで、主人公キャラクタ6Aとライバルキャラクタ6Bは、利益の程度差こそあれ、ともに遊技者に利益が付与される可能性があることを示唆するキャラクタである。
そして、バトルを開始した後、所定時間を経過すると、第1煽り(第1煽り演出単位)と第2煽り(第2煽り演出単位)で構成される煽り演出が開始される。ここで、第1煽りと第2煽りで構成される煽り演出を含む遊技演出(演出表示)は、「第1特定演出」の一具体例を構成する。
When this "battle effect" is started, as shown in FIG. 26 (c), "the main character 6A as the main character appearing in the game effect" and "the rival character 6B as the rival character 6A of the main character 6A" appear on the screen 6a. Appears and battles. Here, the main character 6A and the rival character 6B are characters that suggest that there is a possibility that profits may be given to the player, regardless of the degree of profit.
Then, when a predetermined time elapses after the start of the battle, the fanning effect composed of the first fanning (first fanning effect unit) and the second fanning (second fanning effect unit) is started. Here, the game effect (effect display) including the fanning effect composed of the first fanning and the second fanning constitutes a specific example of the "first specific effect".

第1煽りは、主人公キャラクタ6Aをライバルキャラクタ6Bよりも大きく表示しつつ、「大当りか?」という文字情報J1を表示するものであり、当該第1煽りを行うことで遊技者の大当り発生に対する期待感が向上する。
第2煽りは、ライバルキャラクタ6Bを主人公キャラクタ6Aよりも大きく表示しつつ、「時短発生か?」という文字情報J2を表示するものであり、当該第2煽りを行うことで遊技者の大当り遊技(大当り)を介さない時短発生(時短状態移行)に対する期待感が向上する。
この煽り演出においては、第1煽りと第2煽りが繰り返され、遊技者にとって「異なる利益」状態が択一的に発生する可能性があることが示唆されるため、遊技者が実現される利益(大当りという利益か、大当りを介さずに発生する時短という利益か?)に関し、想像を膨らませることとなる。なお、この第1煽りと第2煽りが繰り返して構成される煽り演出の継続時間は、特別図柄の変動開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(特別図柄の変動時間の長短)に応じて設定される。例えば、変動時間の長短に応じて、第1煽りと第2煽りが繰り返し回数を決定してもよい。
The first fanning is to display the character information J1 "Is it a big hit?" While displaying the main character 6A larger than the rival character 6B, and expecting the player to generate a big hit by performing the first fanning. The feeling improves.
The second fanning is to display the character information J2 "Is it time saving?" While displaying the rival character 6B larger than the main character character 6A, and by performing the second fanning, the player's big hit game ( Expectations for the occurrence of time saving (shifting to the time saving state) without going through the big hit) are improved.
In this fanning effect, the first fanning and the second fanning are repeated, and it is suggested that a "different profit" state may be selectively generated for the player, so that the profit realized by the player. (Is it the profit of a big hit or the profit of a short time that occurs without a big hit?), It will expand the imagination. In addition, the duration of the fanning effect composed by repeating the first fanning and the second fanning is the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation of the special symbol (the length of the fluctuation time of the special symbol). Set accordingly. For example, the first fanning and the second fanning may determine the number of repetitions depending on the length of the fluctuation time.

特別図柄の変動時間が終了すると、演出図柄が確定表示され、演出表示の結果(特別図柄に関する当否判定の結果)が報知される。但し、煽り演出は演出図柄が確定表示されるよりも前に終了する。
ここで、図27(a)は、画面6aに大当り図柄(演出図柄)を確定表示した場合を示している。この大当り図柄(演出図柄)は、左演出図柄6L、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rを同一の図柄で停止表示して構成される。これにより、大当りを発生する。このとき、画面6aには、大当り発生という文字情報J3が表示される。
When the fluctuation time of the special symbol ends, the effect symbol is confirmed and displayed, and the result of the effect display (result of the hit / fail determination regarding the special symbol) is notified. However, the fanning effect ends before the effect symbol is confirmed and displayed.
Here, FIG. 27A shows a case where the jackpot symbol (effect symbol) is confirmed and displayed on the screen 6a. This jackpot symbol (effect symbol) is configured by stopping and displaying the left effect symbol 6L, the middle effect symbol 6C, and the right effect symbol 6R with the same symbol. This causes a big hit. At this time, the character information J3 that the big hit has occurred is displayed on the screen 6a.

大当りを発生すると、大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)を実行した後、大当り遊技を実行する。この大当り遊技の実行中、図27(b)に示すように、画面6aで「大当り遊技中演出(ラウンド演出、インターバル演出)」が実行される。そして、エンディング演出を実行した後、図27(c)に示すように、時短状態(大当り時短)に移行する。
このように、大当り発生から大当り遊技、エンディング演出の完了というある程度の時間を経てから時短状態(大当り時短)に移行する。
When a big hit occurs, the big hit game start effect (fanfare effect) is executed, and then the big hit game is executed. During the execution of this big hit game, as shown in FIG. 27 (b), the “big hit game in-promotion effect (round effect, interval effect)” is executed on the screen 6a. Then, after executing the ending effect, as shown in FIG. 27 (c), the state shifts to the time saving state (big hit time saving).
In this way, after a certain amount of time has passed from the occurrence of the big hit to the completion of the big hit game and the ending effect, the time reduction state (big hit time reduction) is entered.

図27(d)は、特定外れを発生した場合を示しており、この場合、特定外れ図柄の確定表示を行うと、大当り遊技を経ることなく、直接、時短状態(外れ特定時短)に移行する。また、特定外れ図柄の確定表示を行うと、画面6aには、時短移行という文字情報J4が表示される。ここで、特定外れ図柄の表示態様は特に問わないが、例えば、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rとがそれぞれ示す数字が、左から右に昇順に並ぶ態様で構成する態様を例示できる。
この場合、特定外れ図柄を確定表示(特定外れが発生)すると、特定外れ図柄の確定表示時間(約0.6秒)を経て、直ちに時短状態(外れ時短)に移行する。このため、遊技者には、特別図柄の変動表示を停止すると、素早く時短状態に移行し、普通電動役物12Aの開放時間が突然延長される印象を与える。
FIG. 27 (d) shows a case where a specific out-of-specification occurs. In this case, when the specific out-of-specification symbol is confirmed and displayed, the time-saving state (out-of-specification time-saving) is directly entered without going through the big hit game. .. Further, when the definite display of the specified out-of-specification symbol is performed, the character information J4 of the time saving transition is displayed on the screen 6a. Here, the display mode of the specified out-of-specification symbol is not particularly limited, but for example, the numbers indicated by the left effect symbol 6L, the middle effect symbol 6C, and the right effect symbol 6R are arranged in ascending order from left to right. Can be exemplified.
In this case, when the specified out-of-specification symbol is confirmed and displayed (specific out-of-specification occurs), the time-saving state (out-of-time reduction) is immediately entered after the confirmed display time (about 0.6 seconds) of the specific out-of-specification symbol. Therefore, when the variable display of the special symbol is stopped, the player is given the impression that the time saving state is quickly changed and the opening time of the ordinary electric accessory 12A is suddenly extended.

図27(f)は、非特定外れを発生した場合を示しており、この場合、非特定外れ図柄の確定表示を行うと、後続する保留記憶を処理可能(特別図柄の変動表示を開始可能)な状態となる。
なお、図27(f)に示すように、非特定外れ図柄は、外れ図柄のうち、特定外れ図柄を除くバラケ目図柄で構成され、非特定外れ図柄を確定表示(非特定外れが発生)すると、非特定外れ図柄の確定表示時間(約0.6秒)を経て、演出図柄(特別図柄)の変動を開始可能となる。
この場合、非特定外れの発生契機となる変動開始時の遊技状態が通常状態であれば、非特定外れの発生後の遊技状態も通常状態に維持される。
また、非特定外れの発生契機となる変動開始時の遊技状態が時短状態であり、非特定外れの発生時に時短状態の終了条件が成立すれば、遊技状態が通常状態となり、時短状態の終了条件が成立しなければ、遊技状態が時短状態に維持される。
FIG. 27 (f) shows a case where a non-specific deviation occurs. In this case, when the non-specific deviation symbol is confirmed and displayed, the subsequent hold storage can be processed (the variable display of the special symbol can be started). It becomes a state.
As shown in FIG. 27 (f), the non-specified out-of-specification symbol is composed of loose-grained symbols excluding the specific out-of-specification symbol among the out-of-specification symbols, and when the non-specific out-of-specification symbol is confirmed and displayed (non-specific out-of-specification occurs). After a fixed display time (about 0.6 seconds) of the non-specified non-specified symbol, it becomes possible to start the fluctuation of the effect symbol (special symbol).
In this case, if the gaming state at the start of the fluctuation that triggers the occurrence of the non-specific deviation is the normal state, the gaming state after the occurrence of the non-specific deviation is also maintained in the normal state.
In addition, if the game state at the start of the fluctuation that triggers the occurrence of the non-specific deviation is the time-saving state, and the end condition of the time-saving state is satisfied when the non-specific deviation occurs, the game state becomes the normal state and the end condition of the time-saving state. If is not established, the gaming state is maintained in the time saving state.

次に、図28のフローチャート等を用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。そして、否定判定されると(S1000:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1000:yes)、S1005の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28 and the like. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start process, it determines whether or not the variation start command has been received (S1000). Then, when a negative determination is made (S1000: no), the effect start process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1000: yes), the process proceeds to the process of S1005, which is used when distributing the effect pattern (effect mode). Get the random number to be distributed.

当該変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図18のS364を参照)。そして、当該変動開始コマンドには、図29(a)に示すように、特別図柄の当否判定の結果が大当りである場合、特別図柄の当否判定の結果が大当りであることを特定するデータ(以下、大当りデータという)と、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。 The fluctuation start command is a command transmitted from the main control device 80 when starting the fluctuation of the special symbol (see S364 in FIG. 18). Then, in the fluctuation start command, as shown in FIG. 29 (a), when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit, the data for specifying that the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a big hit (hereinafter, , Big hit data) and data showing fluctuation patterns that specify the fluctuation time are included.

変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、(a)非特定外れが発生することを特定するデータ(以下、非特定外れデータという)、若しくは、特定外れが発生することを特定するデータ(以下、特定外れデータという)と、(b)「変動時間を指定する変動パターンを示すデータ」が含まれる(図29(a)を参照)。
つまり、確定表示されることとなる外れ図柄(図18のS358参照)が非特定外れに決定される場合には、S364において主制御装置80からサブ統合制御装置83に非特定外れデータ(確定表示される外れ図柄が非特定外れ図柄であることを特定するデータ)が送信される。一方、確定表示されることとなる外れ図柄(図18のS358参照)が特定外れに決定される場合には、S364において主制御装置80からサブ統合制御装置83に特定外れデータ(確定表示される外れ図柄が特定外れ図柄であることを特定するデータ)が送信される。
In the fluctuation start command, if the result of the hit / fail judgment of the special symbol is wrong, (a) data that specifies that a non-specific loss occurs (hereinafter referred to as non-specific loss data), or a specific loss occurs. (Hereinafter referred to as non-specific data) and (b) "data showing a fluctuation pattern that specifies a fluctuation time" are included (see FIG. 29 (a)).
That is, when the out-of-specification symbol (see S358 in FIG. 18) to be definitely displayed is determined to be non-specific out-of-specification, the non-specific out-of-specification data (confirmed display) from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in S364. Data that identifies that the deviated symbol to be performed is a non-specified deviated symbol) is transmitted. On the other hand, when the out-of-specification symbol (see S358 in FIG. 18) to be confirmed and displayed is determined to be a specific out-of-specification, the out-of-specification data (confirmed to be displayed) from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in S364. Data that identifies the outlier symbol as a specific outlier symbol) is transmitted.

なお、外れ図柄が非特定外れ図柄であるか、特定外れ図柄であるかは、始動口11、12に遊技球が入球することに起因して取得される数値データのうち、外れ図柄決定用乱数の値によって決定される。そして、第1当否判定の結果が外れの場合、非特定外れに決定される確率が「197/198」、特定外れに決定される確率が「1/198」とされている。また、第2当否判定の結果が外れの場合、非特定外れに決定される確率が「100%」とされている(図6を参照)。 Whether the out-of-order symbol is a non-specific out-of-design symbol or a specific out-of-design symbol is for determining the out-of-specification symbol among the numerical data acquired due to the game ball entering the starting openings 11 and 12. Determined by the value of the random number. When the result of the first hit / fail determination is a deviation, the probability of being determined to be a non-specific deviation is "197/198", and the probability of being determined to be a non-specific deviation is "1/198". Further, when the result of the second hit / fail determination is a deviation, the probability of being determined to be a non-specific deviation is set to "100%" (see FIG. 6).

サブ統合制御装置83はS1005を実行すると、S1010に移行し、大当りを発生したか否か(変動開始コマンドに大当りデータが含まれているか否か)を判定する。そして、S1010で肯定判定される場合には(S1010:yes)、S1015に移行して大当り演出パターンが設定し、S1035に移行する。
このS1015及び後述するS1025、S1030では、開始する演出表示の内容(背景画像、登場するキャラクタの種類、数、内容等)が決定される。
また、S1015の大当り演出パターンとしては、主人公キャラクタが勝利することとなる煽り演出(第1煽り演出単位)を含む演出パターンが設定される(図29(a)参照)。
When the sub-integrated control device 83 executes S1005, it shifts to S1010 and determines whether or not a jackpot has occurred (whether or not the fluctuation start command includes jackpot data). Then, when an affirmative determination is made in S1010 (S1010: yes), the process proceeds to S1015, the jackpot effect pattern is set, and the process proceeds to S1035.
In S1015 and S1025 and S1030 described later, the content of the effect display to be started (background image, type, number, content, etc. of characters appearing) is determined.
Further, as the jackpot effect pattern of S1015, an effect pattern including a fanning effect (first fanning effect unit) in which the main character wins is set (see FIG. 29 (a)).

一方、S1010で否定判定される場合には(S1010:no)、変動開始コマンドに特定外れデータが含まれているか否か(外れの種類が特定外れであるか否か)を判定する(S1020)。そして、S1020で肯定判定される場合には(S1020:yes)、演出パターンとして、特定外れ演出パターンを設定し(S1025)、S1035に移行する。
ここで、S1025の特定外れ演出パターンとしては、ライバルキャラクタが勝利することとなる煽り演出(第2煽り演出単位)を含む演出パターンが設定される(図29(a)参照)
On the other hand, when a negative determination is made in S1010 (S1010: no), it is determined whether or not the fluctuation start command includes specific deviation data (whether or not the type of deviation is specific deviation) (S1020). .. Then, when an affirmative determination is made in S1020 (S1020: yes), a specific out-of-specification effect pattern is set as the effect pattern (S1025), and the process proceeds to S1035.
Here, as the specific out-of-specification effect pattern of S1025, an effect pattern including a fanning effect (second fanning effect unit) in which the rival character wins is set (see FIG. 29 (a)).

S1020で否定判定される場合(S1020:no)、つまり、変動開始コマンドに非特定外れデータが含まれている場合には、演出パターンとして、非特定外れ演出パターンを設定し(S1030)、S1035に移行する。
ここで、S1030の非特定外れ演出パターンとしては、煽り演出を伴わない演出パターンが設定される(図29(a)参照)
When a negative determination is made in S1020 (S1020: no), that is, when non-specific deviation data is included in the fluctuation start command, a non-specific deviation effect pattern is set as an effect pattern (S1030), and in S1035. Transition.
Here, as the non-specified non-specific effect effect pattern of S1030, an effect pattern without a fanning effect is set (see FIG. 29 (a)).

S1035では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う(S1035)。この後、演出図柄の変動表示を開始し(S1040)、演出開始処理をリターンする。 In S1035, a process of setting a stop symbol of the effect symbol is performed (S1035). After that, the variable display of the effect symbol is started (S1040), and the effect start process is returned.

次に、図30のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図19のS368の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1200:no)、演出停止処理をそのまま終了する。
これに対し、S1200で肯定判定される場合には(S1200:yes)、S1205に移行する。そして、S1205の処理では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that this process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1200). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 80 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S368 in FIG. 19).
Then, if a negative determination is made (S1200: no), the effect stop process is terminated as it is.
On the other hand, if an affirmative judgment is made in S1200 (S1200: yes), the process proceeds to S1205. Then, in the process of S1205, a process of transmitting the effect symbol confirmation display instruction signal to the effect symbol control device 82 is performed, and the effect stop process is terminated.

実施例1のパチンコ機50によれば、特別図柄に関する当否判定が実行されると、大当り遊技状態に移行する可能性と、大当り遊技状態に移行し易い時短状態に移行する可能性と、大当り遊技状態及び時短状態に移行しない可能性がある。このため、遊技上の演出として、大当り遊技状態となるか、或いは、大当り遊技状態を介することなく直接、時短状態が発生するか(時短状態に移行するか)、の何れとなるかを煽る特定演出を行うことができる。つまり、遊技の究極目標である大当りを発生するか、大当り発生をサポートする時短状態に移行するかを煽るという、従来に無かった演出を実行できる。
この従来に無い演出は、特別図柄の変動表示を開始した後、特別図柄に関する当否判定の結果が報知される前に実行する煽り演出であり、当該結果が報知されるまでの間に遊技者の期待感を十分に高めることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, when the hit / fail determination regarding the special symbol is executed, there is a possibility of shifting to the jackpot gaming state, a possibility of shifting to a time-saving state where it is easy to shift to the jackpot gaming state, and a jackpot game. It may not shift to the state and the time saving state. For this reason, as a game effect, it is specified whether the game will be in the big hit game state or the time saving state will occur directly (shift to the time saving state) without going through the big hit game state. You can produce. In other words, it is possible to execute an unprecedented effect of inciting whether to generate a big hit, which is the ultimate goal of the game, or to shift to a time-saving state that supports the occurrence of a big hit.
This unprecedented effect is a fanning effect that is executed after the variable display of the special symbol is started and before the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is notified, and the player's effect is until the result is notified. Since it is possible to raise expectations sufficiently, it is possible to provide a unique interest that has never existed before.

次に、図31、図26、図27、図28、図29(b)、(c)を用いて、実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という)について説明する。
変形例1は、遊技状態に応じて煽り演出(特定演出)の内容が異なるものである。つまり、遊技状態が通常状態(非時短状態)にあるときは、演出表示が開始されると、実施例1と同様な演出表示(大当り遊技状態に移行するか、時短状態発生かを煽る演出を伴う演出表示)が実行される。
Next, the first modification of Example 1 (hereinafter referred to as modification 1) will be described with reference to FIGS. 31, 26, 27, 28, 29 (b), and (c).
In the first modification, the content of the fanning effect (specific effect) differs depending on the game state. That is, when the game state is in the normal state (non-time saving state), when the effect display is started, the effect display similar to that of the first embodiment (whether the game shifts to the big hit game state or the time saving state occurs) is displayed. The accompanying effect display) is executed.

また、図31の(a)に示すように、遊技状態が時短状態にあるとき、変動開始コマンドを受信して開始される変動が時短状態を終了させる変動(非特定外れが発生する場合であって、時短状態を終了されることになる変動(以下、最終変動という))でない場合を示している。つまり、時短状態の変動回数の残りが2回以上である場合を示している。
この場合には、図31の(c)及び(d)に示すように、演出表示が開始されると、大当り遊技状態に移行するかという第1煽り(第1煽り演出単位)と、時短状態を継続するかを煽る第3煽り(第3煽り演出単位)とを交互に繰り返す煽り演出(特定演出)が実行される。
Further, as shown in FIG. 31 (a), when the gaming state is in the time saving state, the fluctuation started by receiving the fluctuation start command is the fluctuation that ends the time saving state (when a non-specific deviation occurs). The case where it is not a fluctuation (hereinafter referred to as a final fluctuation) that will end the time saving state is shown. That is, the case where the remaining number of fluctuations in the time saving state is two or more is shown.
In this case, as shown in FIGS. 31 (c) and 31 (d), when the effect display is started, the first fan (first fan effect unit) asking whether to shift to the big hit game state and the time saving state. A fanning effect (specific effect) that alternately repeats the third fanning (third fanning effect unit) that incites whether or not to continue is executed.

この煽り演出(特定演出)においても、図31の(b)に示すように、「主人公キャラクタ6A」と「ライバルキャラクタ6B」が出現し、バトルを行う。但し、第3煽りでは、「時短継続か?」という文字情報J6が表示される。
この場合、図31の(e)に示すように、大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、大当り時短に移行し、外れ(非特定外れ、若しくは、特定外れ)を発生すると、特別図柄の変動停止後(非特定外れ図柄の確定表示後、若しくは、特定外れ図柄の確定表示後)、時短状態が継続する。
In this fanning effect (specific effect), as shown in FIG. 31 (b), the "hero character 6A" and the "rival character 6B" appear and battle. However, in the third fanning, the character information J6 "Is it time saving continuation?" Is displayed.
In this case, as shown in FIG. 31 (e), when a big hit occurs, after the big hit game is executed, the time shifts to the big hit time reduction, and when a deviation (non-specific deviation or specific deviation) occurs, a special symbol is used. After the fluctuation is stopped (after the definite display of the non-specific deviated symbol or after the definite display of the non-specified deviated symbol), the time saving state continues.

図31の(f)は、遊技状態が時短状態にあるとき、変動開始コマンドを受信して開始される変動が最終変動である場合(時短状態の変動回数の残りが1回の場合)を示している。この場合には、図31の(g)~(j)に示すように、演出表示が開始されると、大当り遊技状態に移行するかという第1煽りと、時短態を継続するかを煽る第3煽りと、時短状態を終了するかを煽る第4煽り(第4煽り演出単位)とをこの順で繰り返す煽り演出(つまり、第2特定演出の具体例)が実行される。 FIG. 31 (f) shows a case where the fluctuation started by receiving the fluctuation start command is the final fluctuation when the gaming state is in the time saving state (when the remaining number of fluctuations in the time saving state is one). ing. In this case, as shown in FIGS. 31 (g) to (j), when the effect display is started, the first incitement to shift to the big hit game state and the first incitement to continue the time saving state. A fanning effect (that is, a specific example of the second specific effect) is executed, in which the three fannings and the fourth fanning (fourth fanning effect unit) that incites whether to end the time saving state are repeated in this order.

この煽り演出においても、「主人公キャラクタ6A」と「ライバルキャラクタ6B」が出現し、バトルを行う。但し、第4煽りでは、図31の(j)に示すように、「主人公キャラクタ6A」と「ライバルキャラクタ6B」のいずれの味方でも敵でもない、「中立キャラクタ6C」を表示しつつ、「時短終了か?」という文字情報J7を表示することである。この第4煽りを行うことで遊技者の時短終了(通常状態移行)に対する不安が掻き立てられる。 In this fanning production, "hero character 6A" and "rival character 6B" will appear and battle. However, in the 4th fan, as shown in (j) of FIG. 31, "Neutral character 6C", which is neither an ally nor an enemy of "main character 6A" and "rival character 6B", is displayed while "time saving". Is it the end? ”To display the character information J7. By performing this fourth fanning, the player's anxiety about the end of the time saving (transition to the normal state) is aroused.

この場合、図31の(k)に示すように、大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、大当り時短に移行し、特定外れを発生すると時短状態(外れ特定時短)が継続される。また、非特定外れを発生すると時短状態(外れ特定時短)が終了する。
このように、変形例1では、同じ時短状態であっても、時短状態の残り変動回が2回以上であるか、1回(時短状態の最終回)であるかによって、異なる態様の特定演出を実行する。つまり、(1)時短状態の残り回数が2回以上である場合、大当り状態移行か、時短継続かの2択の特定演出を行い、(2)時短状態の残り回数が1回である場合、大当り状態移行、時短継続か、時短状態終了かの3択の特定演出を実行する。
以下、変形例1の演出開始処理の特徴について、図28及び図29を参照して簡単に説明する。
In this case, as shown in FIG. 31 (k), when a big hit is generated, the big hit game is executed, and then the game shifts to the big hit time reduction, and when a specific deviation occurs, the time reduction state (disengagement specific time reduction) is continued. In addition, when a non-specific deviation occurs, the time reduction state (disengagement specific time reduction) ends.
As described above, in the modified example 1, even if the time saving state is the same, the specific effect of different modes is different depending on whether the remaining fluctuation times in the time saving state are two or more times or once (the final time saving state). To execute. That is, (1) when the remaining number of times in the time saving state is two or more, a specific effect of two choices of transition to the big hit state or continuation of the time saving state is performed, and (2) when the remaining number of times in the time saving state is one. Executes three specific effects: transition to the jackpot state, continuation of the time saving state, and end of the time saving state.
Hereinafter, the characteristics of the effect start processing of the first modification will be briefly described with reference to FIGS. 28 and 29.

変形例1において、特別図柄の変動表示を開始する際に主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される変動開始コマンド(図18のS364)に含まれるデータの内容が、時短状態の残り回数に応じて区別され、この区別に基づいて、上記(1)2択の特定演出、若しくは、(2)3択の特定演出を実行する。
以下、この点を中心に図29(b)を用いて説明する。
つまり、遊技状態が時短状態であるか、非時短状態であるかを問わず、開始する特別図柄に関する大当りデータ当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには大当りデータが含まれる。また、遊技状態が時短状態であるか、非時短状態であるかを問わず、当該当否判定の結果が特定外れの場合、変動開始コマンドには特定外れデータが含まれる。
更に、遊技状態が非時短状態であると、当該当否判定の結果が非特定外れの場合、変動開始コマンドには非特定外れデータが含まれる。
In the first modification, the content of the data included in the fluctuation start command (S364 in FIG. 18) transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 when starting the fluctuation display of the special symbol is the rest of the time saving state. It is distinguished according to the number of times, and based on this distinction, the above-mentioned (1) two-choice specific effect or (2) three-choice specific effect is executed.
Hereinafter, this point will be mainly described with reference to FIG. 29 (b).
That is, regardless of whether the game state is the time saving state or the non-time saving state, when the result of the jackpot data hit / fail determination regarding the special symbol to be started is a jackpot, the variable start command includes the jackpot data. Further, regardless of whether the gaming state is the time saving state or the non-time saving state, when the result of the hit / miss determination is a specific deviation, the fluctuation start command includes the specific deviation data.
Further, when the gaming state is the non-time saving state, if the result of the hit / miss determination is non-specific deviation, the fluctuation start command includes the non-specific deviation data.

但し、変形例1において、遊技状態が時短状態であり、当該当否判定の結果が非特定外れの場合においては、時短状態の残り回数(時短状態で実行可能な「特別図柄の変動表示回数)によって異なる制御を行う。つまり、時短状態において、当該当否判定の結果が非特定外れであって、時短状態の残り回数が2回以上である場合(変動開始時の残り回数が2以上の場合)、変動開始コマンドには第1時短時非特定外れデータが含まれる。また、時短状態において、当該当否判定の結果が非特定外れであって、時短状態の残りが1回である場合(最終変動である場合)、変動開始コマンドには第2時短時非特定外れデータが含まれる。
ここで、遊技状態が時短状態であるとき、主制御装置80がS364において送信する非特定外れデータは、送信時点の時短カウンタの値(1であるか、2以上)に応じて区別される。そして、サブ統合制御装置83は、受信した非特定外れデータが、第1時短時非特定外れデータであるか、第2時短時非特定外れデータであるかによって異なる演出パターン(第3煽り構成単位を含む演出パターンか、第4煽り構成単位を含む演出パターンか)を設定する。
However, in the modified example 1, when the gaming state is the time saving state and the result of the hit / fail determination is not specified, the remaining number of times in the time saving state (the number of times of variation display of the special symbol that can be executed in the time saving state) Different controls are performed. That is, in the time saving state, when the result of the hit / fail judgment is unspecified and the remaining number of times in the time saving state is 2 or more (when the remaining number of times at the start of fluctuation is 2 or more). The fluctuation start command includes the first time-saving non-specific deviation data. Further, in the time-saving state, when the result of the hit / fail judgment is non-specific deviation and the remaining time-saving state is one time (in the final fluctuation). (If there is), the fluctuation start command includes the second time saving non-specified non-specific data.
Here, when the gaming state is the time saving state, the non-specified non-specific data transmitted by the main control device 80 in S364 is distinguished according to the value (1 or 2 or more) of the time saving counter at the time of transmission. Then, the sub-integrated control device 83 differs in the effect pattern (third fanning configuration unit) depending on whether the received non-specific non-specific data is the first time-saving non-specific data or the second time-saving non-specific data. (Whether it is an effect pattern that includes the 4th fanning configuration unit or an effect pattern that includes the 4th fanning configuration unit) is set.

変形例1においても、図28のフローチャートに従い演出開始処理が実行される。そして、また、変動開始時の遊技状態が通常状態である場合には、実施例1と同様に演出パターンが設定される(図28のS1015、S1025、S1030)。
また、変動開始時の遊技状態が時短状態であって、変動開始コマンドの大当りデータ、特定外れデータが含まれる場合には実施例1と同様に演出パターンが設定される(図28のS1015、S1025)。
Also in the first modification, the effect start process is executed according to the flowchart of FIG. 28. Further, when the gaming state at the start of the fluctuation is the normal state, the effect pattern is set in the same manner as in the first embodiment (S1015, S1025, S1030 in FIG. 28).
Further, when the game state at the start of the fluctuation is a time-saving state and the big hit data of the fluctuation start command and the specific out-of-specification data are included, the effect pattern is set in the same manner as in the first embodiment (S1015, S1025 in FIG. 28). ).

但し、非特定外れデータ(第1時短時非特定外れデータ、第2時短時非特定外れデータ)が含まれる場合には、実施例1と異なる演出パターンが設定される。
つまり、変動開始コマンドに第1時短時非特定外れデータが含まれる場合、ライバルキャラクタが勝利することとなる煽り演出であって、時短継続の文字情報J6を表示する演出パターンが設定される。また、変動開始コマンドに第2時短時非特定外れデータが含まれる場合、中立キャラクタが勝利することとなる煽り演出であって、時短終了の文字情報J7を表示する演出パターンが設定される。
However, when the non-specific deviation data (first time reduction non-specific deviation data, second time reduction non-specific deviation data) is included, an effect pattern different from that of the first embodiment is set.
That is, when the fluctuation start command includes the first time reduction non-specific deviation data, the effect pattern for displaying the character information J6 of the time reduction continuation is set, which is a fanning effect in which the rival character wins. Further, when the fluctuation start command includes the second time reduction non-specific non-specific data, the effect pattern for displaying the character information J7 at the end of the time reduction is set, which is a fanning effect in which the neutral character wins.

変形例1のパチンコ機50によると、移行した時短状態中に、大当り遊技状態に移行するか、新たな時短状態に移行して時短状態継続となるか、或いは、時短状態が終了するか、を煽る特定演出を行う。つまり、移行した時短状態中において、特別図柄に関する当否判定の結果が報知される前に実行される煽り演出によって、大当り遊技状態への移行や、時短状態の継続に関する期待感を高めたり、大当り遊技状態に移行せずに時短状態が終了するという不安感を与えたりすることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。 According to the pachinko machine 50 of the first modification, during the transitioned time-saving state, whether to shift to the jackpot gaming state, to shift to a new time-saving state and continue the time-saving state, or to end the time-saving state. Perform a specific production to incite. In other words, during the transitioned time-saving state, the hobby effect that is executed before the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is notified can increase the expectation for the transition to the jackpot game state or the continuation of the time-saving state, or the jackpot game. Since it is possible to give anxiety that the time saving state will end without shifting to the state, it is possible to provide a unique interest that has never existed before.

次に、図22(b)及び図32を用いて、実施例1の第2の変形例(以下、変形例2という)について説明する。
前述のように、実施例1では、時短フラグの値が「1」であるときに、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示された場合、原則として時短回数を上書きしないこと(残り回数を継続させ、時短を付与する機能を作動させないこと)とした。一方、図22(b)の変形例2のように、時短フラグの値が「1」であるときに、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示された場合時短回数を上書きする(時短回数を更新する)こととしてもよい。以下、変形例2のパチンコ機50について説明する。
Next, a second modification of the first embodiment (hereinafter referred to as a modification 2) will be described with reference to FIGS. 22 (b) and 32.
As described above, in the first embodiment, when the value of the time saving flag is "1" and the specific out-of-specification symbol ("special figure 1_out-of-time symbol 2") is confirmed and displayed, the number of time reductions is not overwritten in principle. (The remaining number of times should be continued and the function to give time reduction should not be activated). On the other hand, as in the modified example 2 of FIG. 22 (b), when the value of the time saving flag is "1" and the specific out-of-specification symbol ("special figure 1_out-of-time symbol 2") is confirmed and displayed, the number of time reductions is set. It may be overwritten (update the number of time reductions). Hereinafter, the pachinko machine 50 of the second modification will be described.

変形例2のパチンコ機50は、図21の代わりに図32が適用されることを除いて実施例1のパチンコ機50と同様である。
変形例2においても、S398で否定判定される場合には、S430に移行し、S430で否定判定される場合にはそのままS450に移行する。また、S430で肯定判定される場合には、S432、S434の処理を経て、S450に移行する。
The pachinko machine 50 of the second modification is the same as the pachinko machine 50 of the first embodiment except that FIG. 32 is applied instead of FIG. 21.
Also in the second modification, if a negative determination is made in S398, the process proceeds to S430, and if a negative determination is made in S430, the process proceeds to S450 as it is. If an affirmative determination is made in S430, the process proceeds to S450 through the processes of S432 and S434.

一方、S398で時短フラグの値が「1」であると判定すると(S398:yes)、S400で今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が「特図1_外れ図柄2」であるか否か)を判定する。そして、S400で否定判定される場合には(S400:no)、時短回数が「0」か否かを判定する(S407)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S407:no)は、そのままS450に移行する。一方、S407で時短回数が「0」であると判定されると(S407:yes)、S408にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。 On the other hand, if it is determined in S398 that the value of the time saving flag is "1" (S398: yes), whether or not the current deviation is a specific deviation in S400 (that is, the deviation symbol confirmed and displayed in S368 is "special". Whether or not it is "FIG. 1_off symbol 2") is determined. Then, when a negative determination is made in S400 (S400: no), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S407). Then, when the number of time reductions is not "0" (S407: no), the process proceeds to S450 as it is. On the other hand, if it is determined in S407 that the number of time reductions is "0" (S407: yes), the time reduction flag is set to "0" in S408, and the process proceeds to S450.

また、S400で今回の外れが特定外れである場合には(S400:yes)、S410bで時短回数(残り回数)が「50」未満か否かを判定する。そして、S410bで肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S412)を行った後、S450に移行する。この場合、時短回数が特定時短(変形例2では外れ特定時短、後述する変形例3では小当り特定時短)に係る時短回数の初期値(50)に更新される。
これに対して、時短回数(残り回数)が「50」以上の場合には(S410b:no)、そのままS450に移行する。例えば、大当り時短状態で時短回数(残り回数)が「70」回のときに、「特図1_外れ図柄2」が確定表示された場合には、大当り時短状態で時短回数(残り回数)がそのまま維持される。
Further, when the current deviation is a specific deviation in S400 (S400: yes), it is determined in S410b whether or not the number of time reductions (remaining number) is less than "50". Then, if an affirmative determination is made in S410b, the process (S412) for setting the number of time reductions is performed, and then the process proceeds to S450. In this case, the number of time reductions is updated to the initial value (50) of the number of time reductions related to the specific time reduction (disappearance specific time reduction in the modification 2 and small hit specific time reduction in the modification 3 described later).
On the other hand, when the number of time reductions (remaining number of times) is "50" or more (S410b: no), the process proceeds to S450 as it is. For example, when the number of time reductions (remaining number of times) is "70" in the big hit time reduction state and "Special Figure 1_Out of Symbol 2" is confirmed and displayed, the time reduction number of times (remaining number of times) remains as it is in the big hit time reduction state. Be maintained.

なお、図32からS410bの処理を排除し、S400の肯定判定を経るとS412に移行することとしてもよい。この場合、「特図1_外れ図柄2」が確定表示されることで、遊技者によって有利となる場合と不利となる場合が生じ得る変化に富んだ遊技性となる。つまり、時短回数(残り回数)が「50」未満の場合に特定外れの発生を示す外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると時短回数が増え、時短回数(残り回数)が「50」を超える場合に当該外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると時短回数が減るというスリリングな遊技性となる。
また、本発明においては特定図柄(特定外れの発生を示す外れ図柄若しくは後述する小当り図柄)を複数備え(例えば、第1特定図柄と第2特定図柄)、時短フラグの値が「1」であるときに確定表示された特定図柄に応じて時短回数を上書きしたり(例えば、第1特定図柄の場合は上書きする)、上書しなかったり(例えば、第2特定図柄の場合は上書きしない)してもよい。
It should be noted that the process of S410b may be excluded from FIG. 32, and when the affirmative determination of S400 is passed, the process may shift to S412. In this case, by confirming and displaying "Special Figure 1_Off-Out Symbol 2", the playability can be varied depending on the player, which may be advantageous or disadvantageous. That is, when the number of time reductions (remaining number of times) is less than "50", the number of time reductions (remaining number of times) increases when the deviated symbol indicating the occurrence of a specific deviation ("Special Figure 1_Disappearance symbol 2") is confirmed and displayed. ) Exceeds "50", and if the out-of-order symbol ("Special figure 1_out-of-image symbol 2") is confirmed and displayed, the number of time reductions is reduced, which is a thrilling playability.
Further, in the present invention, a plurality of specific symbols (outlier symbols indicating the occurrence of specific deviations or small hit symbols described later) are provided (for example, the first specific symbol and the second specific symbol), and the value of the time saving flag is "1". Overwrite the number of time reductions according to the specific symbol that was confirmed and displayed at a certain time (for example, overwrite in the case of the first specific symbol), or do not overwrite (for example, do not overwrite in the case of the second specific symbol). You may.

次に、図33~38を用いて、実施例1の第3の変形例(以下、変形例3という)について説明する。
実施例1では、特定図柄として特定外れを例示したが、変形例3に示すように、小当り図柄や、特定の小当り図柄を特定図柄としてもよい。
変形例3では、図33に示すように、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容(大当り図柄、ラウンド数)と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態については実施例1と同様である(図6を参照)。
Next, a third modification of Example 1 (hereinafter referred to as modification 3) will be described with reference to FIGS. 33 to 38.
In the first embodiment, the specific deviation is exemplified as the specific symbol, but as shown in the modified example 3, the small hit symbol or the specific small hit symbol may be the specific symbol.
In the third modification, as shown in FIG. 33, the content of the big hit game (big hit symbol, number of rounds) executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / miss judgment) regarding the special symbol becomes a big hit. The game state that shifts after the jackpot game is executed is the same as that of the first embodiment (see FIG. 6).

変形例3のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとならない場合には小当りとなる場合が有り、確定表示される小当り図柄が「特図1_小当り図柄1」に設定されることがある。
また、第1当否判定の結果が大当り及び小当りでない場合(つまり、外れとなる場合)には、外れ図柄が一律に「特図1_外れ図柄1」に設定される。また、第2当否判定の結果が大当りでない場合(つまり、外れとなる場合)には、外れ図柄が一律に「特図2_外れ図柄1」に設定される。なお、変形例3の第2当否判定においても、特定外れを生ずることとしてもよい。
In the pachinko machine 50 of the modification 3, if the result of the first hit / fail determination is not a big hit, it may be a small hit, and the small hit symbol that is confirmed and displayed is set to "Special Figure 1_small hit symbol 1". There are times.
Further, when the result of the first hit / fail determination is not a big hit or a small hit (that is, when it becomes a miss), the missed symbol is uniformly set to "special figure 1_missing symbol 1". Further, when the result of the second hit / fail determination is not a big hit (that is, when it is out of order), the out-of-order symbol is uniformly set to "special figure 2_out-of-order symbol 1". In addition, even in the second hit / miss determination of the modification 3, it may be possible to cause a specific deviation.

このように、変形例3のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が小当りとなることがないが、第2当否判定においても小当りと判定されてもよい。また、変形例3では小当り図柄を1種備え、小当り図柄が設定されると特定時短(以下、小当り特定時短ということがある)に移行するが、小当り図柄を複数種類備え、小当り図柄が特定の小当り図柄(特定小当り図柄)に設定されると、特定時短(小当り特定時短)に移行させ、小当り図柄が他の小当り図柄(非特定小当り図柄)が設定されると、特定時短(小当り特定時短)に移行しないこととしてもよい。 As described above, in the pachinko machine 50 of the modified example 3, the result of the second hit / fail determination is not a small hit, but the second hit / fail determination may also be determined as a small hit. Further, in the modified example 3, one type of small hit symbol is provided, and when the small hit symbol is set, the time shifts to a specific time reduction (hereinafter, may be referred to as a small hit specific time reduction), but a plurality of types of small hit symbols are provided and the small hit symbol is provided. When the hit symbol is set to a specific small hit symbol (specific small hit symbol), it shifts to a specific time reduction (small hit specific time reduction), and the small hit symbol is set to another small hit symbol (non-specific small hit symbol). If so, it may not be possible to shift to the specific time reduction (small hit specific time reduction).

次に、変形例3の「特別図柄に関する当否判定処理」の特徴点と、変形例3において実行する小当り遊技処理について説明する。
変形例3の「特別図柄に関する当否判定処理」では、当否判定の結果が小当りとなったときの処理(S351a~S351d)が付加されている点(図34を参照)と、図21の代わりに図35を用いる点が、実施例1の「特別図柄に関する当否判定処理」と異なる。
図34に示すように、S350で大当りではないと判定された場合には(S350:no)、S351aにおいて、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値(小当りと判定すべき値)と照合して小当りか否かを判定する。そして、S351aで肯定判定の場合には(S351a:yes)、S351bにおいて、小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。なお、変形例3では、一律に小当り図柄が「特図1_小当り図柄1」に決定される。
Next, the feature points of the "hit / fail determination process for the special symbol" of the modified example 3 and the small hit game process executed in the modified example 3 will be described.
In the "hit / fail judgment process for the special symbol" of the modification 3, the point that the process (S351a to S351d) when the result of the hit / fail judgment is a small hit is added (see FIG. 34), and instead of FIG. 21. The point that FIG. 35 is used is different from the “pass / fail determination process regarding the special symbol” of the first embodiment.
As shown in FIG. 34, when it is determined in S350 that it is not a big hit (S350: no), in S351a, the main control device 80 should determine the read big hit determination random number as a hit value (small hit). It is judged whether or not it is a small hit by collating with the value). Then, in the case of an affirmative determination in S351a (S351a: yes), in S351b, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the small hit symbol. In the modified example 3, the small hit symbol is uniformly determined to be "special figure 1_small hit symbol 1".

その後、S351cにおいて、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し(S351c)、小当り設定処理(S351d)を行い、S364へと移行する。ここで、小当り設定処理(S351d)において時短回数がプラスであれば、-1する処理を行う。
また、S351aで否定判定される場合には、S358以降に移行する。S358~S362の処理は実施例1と同様である。
After that, in S351c, the small hit fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S351c), the small hit setting process (S351d) is performed, and the process proceeds to S364. Here, if the number of time reductions is positive in the small hit setting process (S351d), the process of -1 is performed.
If a negative determination is made in S351a, the process proceeds to S358 or later. The processing of S358 to S362 is the same as that of the first embodiment.

S374(図20を参照)において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、図35のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S401)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S401:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S401で時短回数が「0」であると判定されると(S401:yes)、S403にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
In S374 (see FIG. 20), if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that becomes a big hit (S374: no), the process shifts to S398 in FIG. 35, and whether or not the time saving flag is "1". Is determined. Then, if the time reduction flag is "1" (S398: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S401). Then, when the number of time reductions is not "0" (S401: no), the process proceeds to S450 as it is.
On the other hand, if it is determined in S401 that the number of time reductions is "0" (S401: yes), the time reduction flag is set to "0" in S403 and the process proceeds to S450.

S450を実行すると、S452に移行し、S368(図19)において確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、S452で肯定判定される場合(S452:yes)、S454に移行し、否定判定される場合には(S452:no)、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
S454では、特別電動役物の作動を開始する(S454)。そして、S454の処理の後、小当り開始演出処理(S456)を行い、大当り遊技処理に移行する。小当り開始演出処理(S456)を行うと、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
When S450 is executed, the process shifts to S452, it is determined whether or not the second special symbol confirmed and displayed in S368 (FIG. 19) is a small hit symbol, and if it is affirmed in S452 (S452: yes), it is changed to S454. If it shifts and a negative judgment is made (S452: no), it shifts to the jackpot game process as it is.
In S454, the operation of the special electric accessory is started (S454). Then, after the processing of S454, the small hit start effect processing (S456) is performed, and the process shifts to the big hit game processing. When the small hit start effect processing (S456) is performed, a command to start the small hit game and information related to the small hit game (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. Send.

次に、図23のS500で否定判定されて実行される小当り遊技処理について、図36及び図37を用いて説明する(図23の注書きを参照)。
先ず、S600において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば(S600:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S602)、否定判定の場合には(S602:no)、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し(S604)、小当り遊技間のインターバル中でない場合には(S604:no)、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し(S606)、小当り遊技の終了演出中ではない場合には(S606:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し(S608)、肯定判定の場合には(S608:yes)、大入賞口14を開放させ(S610)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S600において、特別電動役物が作動していない場合(S600:no)、又はS608において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S608:no)には、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。
Next, the small hit game process executed after being negatively determined in S500 of FIG. 23 will be described with reference to FIGS. 36 and 37 (see the note in FIG. 23).
First, in S600, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, and if it is operating (S600: yes), determines whether or not the large winning opening 14 is open. (S602), in the case of a negative determination (S602: no), it is determined whether or not it is in the interval between small hit games (S604), and if it is not in the interval between small hit games (S604: no), it is small. It is determined whether or not it is the end effect of the hit game (S606), and if it is not during the end effect of the small hit game (S606: no), it is determined whether or not the time required for the start effect of the small hit game has elapsed. A determination (S608) is made, and in the case of an affirmative determination (S608: yes), the large winning opening 14 is opened (S610), and the small hit game process is completed (return).
In S600, when the special electric accessory is not operating (S600: no), or in S608, when it is determined that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S608: no). The small hit game process is terminated (returned) as it is.

図36のS602で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S602:yes)、図37のS620に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には(S620:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し(S622)、肯定判定の場合には(S622:yes)、S624に移行する。 If it is determined in S602 of FIG. 36 that the large winning opening 14 is open (S602: yes), the process proceeds to S620 of FIG. 37 to determine whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In the case of a negative determination (S620: no), it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired (S622), and in the case of an affirmative determination (S622: yes), the process proceeds to S624.

大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定した場合には(S620:yes)、主制御装置80は、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S624)、小当りインターバル処理を行い(S626)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。ここで、実施例2では、何れの小当り図柄に基づく小当り遊技の開放パターンも、開放時間0.8秒の開放を間にインタバール(例えば、0.2秒の閉鎖時間)を挟んで2回行うパターンに設定されている。
S622において、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S622:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
図36のS604で小当りインターバル中であると判定された場合は(S604:yes)、図37のS630に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S630:yes)、S632へ移行する。また、否定判定の場合には(S630:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S632において、主制御装置80は、大入賞口14が規定数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S632:yes)は、小当り終了演出処理(S634)を行なって小当り遊技処理を終了する。
When it is determined that 10 game balls have won in the large winning opening 14 (S620: yes), the main control device 80 closes the large winning opening 14 (S624) and performs a small hit interval process (S624). S626), the small hit game process is completed (returned). Here, in the second embodiment, in the opening pattern of the small hit game based on any small hit symbol, an interval (for example, a closing time of 0.2 seconds) is sandwiched between the opening times of 0.8 seconds. It is set to a pattern that is performed twice.
In S622, if the opening time of the large winning opening 14 has not ended (S622: no), the small hit game process ends (returns).
If it is determined in S604 of FIG. 36 that the small hit interval is in progress (S604: yes), the process proceeds to S630 of FIG. 37 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S630: yes), the process proceeds to S632. Further, in the case of a negative determination (S630: no), the small hit game process is terminated (returned).
In S632, the main control device 80 determines whether or not the specified number (here, twice) of the large winning openings 14 has been opened or 10 winning openings have been won. In the case of affirmative determination (S632: yes), the small hit end effect process (S634) is performed to end the small hit game process.

S632で否定判定の場合(S632:no)は、大入賞口14の開放処理(S636)により大入賞口14を開放し、小当り遊技の種類に応じて設定された規定開放時間が経過するか、大入賞口14に対して規定開放時間内に規定数の遊技球が入球すると、小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり、小当り遊技では、大入賞口14の規定開放時間(0.8秒×2)を経過するか、又は、規定開放時間内に10個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には規定開放時間内に規定数(10個)の遊技球が入球することは殆どない。
図36に戻る。図36のS606で小当り終了演出中であると判定された場合は(S606:yes)、図37のS640に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S640)、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S640:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S640で肯定判定の場合には(S640:yes)、特別電動役物の作動を停止させ(S644)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S646)、S648に移行する。
In the case of a negative judgment in S632 (S632: no), the large winning opening 14 is opened by the opening processing (S636) of the large winning opening 14, and whether the specified opening time set according to the type of the small hit game elapses. When a specified number of game balls enter the large winning opening 14 within the specified opening time, the small hit game process is terminated (returned). That is, in the small hit game, the small hit ends when the specified opening time (0.8 seconds x 2) of the large winning opening 14 elapses, or when 10 or more game balls win a prize within the specified opening time. Will be done. In reality, the specified number (10) of game balls rarely enter within the specified opening time.
Return to FIG. If it is determined in S606 of FIG. 36 that the small hit end effect is in progress (S606: yes), the process proceeds to S640 of FIG. 37, and it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (S640). If the hit end effect time has not elapsed (S640: no), the small hit game process is terminated (returned).
In the case of an affirmative determination in S640 (S640: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S644), the small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S646), and the process proceeds to S648.

S648において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S648:yes)、小当り遊技処理を終了する。
また、時短フラグが「0」である場合には(S648:no)、時短回数を設定する処理(S650)と、時短フラグを1に設定する処理(S652)とを行った後、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
In S648, the main control device 80 determines whether or not the time saving flag is set to "1". In the case of an affirmative determination (S648: yes), the small hit game process is terminated.
If the time reduction flag is "0" (S648: no), the process of setting the number of time reductions (S650) and the process of setting the time reduction flag to 1 (S652) are performed, and then the small hit game. End (return) the process.

変形例3によっても、大当り図柄の確定表示に基づいて大当り遊技を実行した後に開放延長状態に移行する大当り時短の他に、小当り図柄の確定表示に基づいて、大当り遊技を実行することなく、開放延長状態に移行する小当り特定時短を備える。
小当り特定時短の場合には、特別電動役物を作動させ(条件装置、役物連続作動装置を作動させずに)、素早く終了する小当り遊技を介して開放延長状態に移行する。このため、遊技者に突然有利な状態(開放延長状態)が開始される驚きと喜びを与えることができる。例えば、小当り図柄が確定表示されると、直ちに開放延長状態が開始されるため、遊技者にインパクトを与え、遊技興趣を向上させることができる。
Also in the modified example 3, in addition to the big hit time reduction that shifts to the open extension state after executing the big hit game based on the final display of the big hit symbol, the big hit game is not executed based on the final display of the small hit symbol. It is equipped with a small hit specific time reduction that shifts to the open extension state.
In the case of a small hit specific time reduction, the special electric accessory is activated (without operating the condition device and the accessory continuous operation device), and the state shifts to the open extension state through the small hit game that ends quickly. Therefore, it is possible to give the player the surprise and joy that an advantageous state (open extension state) is suddenly started. For example, when the small hit symbol is confirmed and displayed, the open extension state is started immediately, so that the player can have an impact and the game entertainment can be improved.

ここで、図38を用いて、小当り図柄(特定図柄)が確定表示されて実行される特定時短(小当り特定時短)と、特定外れ図柄が確定表示されて実行される特定時短(以下、外れ特定時短)とを対比して説明する。
つまり、外れ特定時短が開始する前に遊技状態が通常遊技状態である場合には、外れ特定時短が開始したときに、持ち球が「ゼロ」である可能がある。この場合、外れ特定時短が開始しても、第2始動口12に直ぐに入賞させられない可能性があり、外れ特定時短の開始後、遊技者が少し遅れて外れ特定時短の利益を得ることとなる可能性がある。
Here, using FIG. 38, a specific time reduction (small hit specific time reduction) in which a small hit symbol (specific symbol) is confirmed and executed, and a specific time reduction in which a specific out-of-specification symbol is confirmed and executed (hereinafter, This will be explained in comparison with the specific time reduction).
That is, if the gaming state is the normal gaming state before the out-of-specification time reduction starts, the ball held may be "zero" when the out-of-specification time reduction starts. In this case, even if the out-of-specification time reduction starts, there is a possibility that the second starting port 12 will not be able to win a prize immediately, and after the start of the out-of-specification time reduction, the player will be slightly delayed to obtain the benefit of the out-of-specification time reduction. There is a possibility of becoming.

これに対して、小当り特定時短が開始する前に遊技状態が通常状態である場合であっても、小当り特定時短が開始する前に小当り遊技(大入賞口14を短時間に開放する小当り遊技)を開始し、小当り遊技で少量の遊技球を獲得している可能がある。このため、小当り特定時短を開始したときに、持ち球が「ゼロ」になる可能性が低くなる。この場合、小当り特定時短が開始すると、第2始動口12に直ぐに遊技球を入賞させられる可能性が高く、小当り特定時短を開始すると、遊技者が立ち上がりよく小当り特定時短の利益を得る可能性がある。 On the other hand, even if the game state is in the normal state before the small hit specific time reduction starts, the small hit game (large winning opening 14 is opened in a short time) before the small hit specific time reduction starts. It is possible that a small hit game) has been started and a small amount of game balls have been acquired in the small hit game. Therefore, it is less likely that the ball will be "zero" when the small hit specific time reduction is started. In this case, when the small hit specific time reduction starts, there is a high possibility that the game ball will be awarded immediately to the second starting port 12, and when the small hit specific time reduction is started, the player stands up well and obtains the benefit of the small hit specific time reduction. there is a possibility.

なお、変形例3のパチンコ機50では非開放延長状態(非時短状態)にあるときに小当り図柄が確定表示されると特定時短が付与され、開放延長状態(時短状態)にあるときは小当り図柄が確定表示されても特定時短が付与されないこととした。
ところが、開放延長状態(時短状態)にあるときは小当り図柄が確定表示されても特定時短が付与されることとしてもよい。この場合、大当り時短の残り回数(例えば、20回)よりも小当り特定時短の付与回数(50回を例示)が多い場合に限り時短回数の上書きを行ってもよい。また、大当り時短の残り回数(例えば、70回)に係わらず小当り特定時短に移行すると、時短回数が小当り特定時短の付与回数(50回を例示)に上書きされてもよい。かかる場合、大当り時短を実行しているときに小当り特定時短を生ずると、リスクが発生する可能を生ずることとなる。
In the pachinko machine 50 of the modified example 3, a specific time reduction is given when the small hit symbol is confirmed and displayed when the machine is in the non-open extension state (non-time reduction state), and small when the small hit symbol is in the open extension state (time reduction state). It was decided that no specific time reduction would be given even if the winning symbol was confirmed and displayed.
However, when it is in the open extension state (time reduction state), a specific time reduction may be given even if the small hit symbol is confirmed and displayed. In this case, the number of times the small hit specific time reduction may be overwritten only when the number of times the small hit specific time reduction is given (for example, 50 times) is larger than the number of remaining times of the large hit time reduction (for example, 20 times). Further, when shifting to the small hit specific time reduction regardless of the remaining number of times of the big hit specific time reduction (for example, 70 times), the number of time reductions may be overwritten by the number of times of granting the small hit specific time reduction (example: 50 times). In such a case, if a small hit specific time reduction occurs while the large hit time reduction is being executed, a risk may occur.

変形例3においても、図28のフローチャートを用いて、演出開始処理を実行することができる。但し、S1020では小当りであるか否か(変動開始コマンドに小当り値データが含まれているか否か)を判定し、肯定判定される場合には、S1025において小当り演出パターンを設定する。この小当り演出パターンでは、大当り遊技状態に移行するか、時短状態に移行するか否かを煽り、ライバルキャラタが勝利することとなる特定演出を実行する。 Also in the modification example 3, the effect start process can be executed by using the flowchart of FIG. 28. However, in S1020, it is determined whether or not it is a small hit (whether or not the small hit value data is included in the fluctuation start command), and if it is affirmatively determined, a small hit effect pattern is set in S1025. In this small hit effect pattern, whether or not to shift to the big hit game state or the time saving state is fueled, and a specific effect in which the rival character wins is executed.

次に、図39を用いて、実施例1の第4の変形例(以下、変形例4という)について説明する。
実施例1では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグが1のとき)、時短回数が「0」となるか、大当りを発生すると時短状態が通常状態に移行する態様を例示した。但し、変形例4に示すように、時短状態の残り回数(時短到達回数、或いは、限度回数という)が正数であっても、その他の条件が成立すると、時短状態から通常状態に移行すること(時短状態が終了すること)としてもよい(図39(a)を参照)。
Next, a fourth modification of Example 1 (hereinafter referred to as a modification 4) will be described with reference to FIG. 39.
In the first embodiment, when the game state is the time saving state (when the time saving flag is 1), the time saving number becomes "0", or when a big hit occurs, the time saving state shifts to the normal state. However, as shown in the modified example 4, even if the remaining number of times in the time saving state (referred to as the number of times the time saving is reached or the limit number of times) is a positive number, if other conditions are satisfied, the time saving state is changed to the normal state. (The time saving state ends) may be performed (see FIG. 39 (a)).

変形例4では、時短フラグの値が「1」で時短状態の残り回数(限度回数)が正数である場合(S398:yes、S404:no)、S406aに移行し、時短終了外れが発生したか否か(例えば、時短終了図柄が確定表示されたか否か)を判定する。そして、S406aで否定判定されると(S406a:no)、そのままS450に移行し、S406aで肯定判定されると(S406a:yes)、時短フラグの値を「0」とした後、S450に移行する。 In the modification 4, when the value of the time saving flag is "1" and the remaining number of times (limit number of times) of the time saving state is a positive number (S398: yes, S404: no), the process shifts to S406a and the time saving end is missed. Whether or not (for example, whether or not the time-saving end symbol is confirmed and displayed) is determined. Then, when a negative determination is made in S406a (S406a: no), the process proceeds to S450 as it is, and when an affirmative determination is made in S406a (S406a: yes), the value of the time saving flag is set to "0" and then the process proceeds to S450. ..

つまり、時短状態の残り回数(限度回数)が正数であっても、時短終了外れを発生すると(例えば、時短終了図柄が確定表示されると)、時短状態を終了する。
例えば、図39(b)に示すように、外れ図柄の一部(20%を例示)を時短終了図柄とし、残り回数(限度回数)が「0」になる前に時短終了図柄が確定表示されると時短状態が終了することとしてもよい。この場合、時短状態に移行する際に時短回数(時短到達回数)を特に定めなくても(例えば、パチンコホールの1営業日に個々のパチンコ機50で実行可能な変動回数よりも遙かに多い10000回に設定しても)、時短状態が無制限に継続することはない。
That is, even if the remaining number of times (limit number) of the time saving state is a positive number, when the time saving end deviation occurs (for example, when the time saving end symbol is confirmed and displayed), the time saving state is terminated.
For example, as shown in FIG. 39 (b), a part of the out-of-time symbols (20% is exemplified) is set as a time-saving end symbol, and the time-saving end symbol is confirmed and displayed before the remaining number of times (limit number of times) becomes "0". Then, the time saving state may be terminated. In this case, even if the number of times of time reduction (number of times of arrival of time reduction) is not specified when shifting to the time reduction state (for example, the number of fluctuations that can be performed by each pachinko machine 50 in one business day of the pachinko hall is much larger than the number of fluctuations that can be performed. Even if it is set to 10000 times), the time saving state does not continue indefinitely.

また、時短状態の残り回数(限度回数)の設定を一応行ったとしても(例えば、パチンコホールの1営業日に個々のパチンコ機50で実行可能な変動回数よりも少ない100回に設定しても)、時短状態の残り回数(限度回数)に到達するか、時短終了図柄が選択されたこと、の何れか先に成立したことに基づいて、時短状態が終了されてもよい。なお、時短終了図柄は、外れ図柄の内の特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)以外の図柄であって、それは、特定図柄以外の全ての外れ図柄であっても良いし、特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)以外の外れ図柄の内の所定の図柄であっても良い。 Even if the remaining number of times (limit number of times) in the time saving state is set for the time being (for example, even if it is set to 100 times, which is less than the number of fluctuations that can be executed by each pachinko machine 50 in one business day of the pachinko hall. ), The remaining number of times in the time-saving state (limit number of times) is reached, or the time-saving end symbol is selected, whichever comes first, the time-saving state may be terminated. It should be noted that the time-saving end symbol is a symbol other than the specific symbol (specific miss symbol, small hit symbol) among the out-of-print symbols, and it may be all out-of-code symbols other than the specific symbol, or the specific symbol ( It may be a predetermined symbol among the missed symbols other than the specified missed symbol (small hit symbol).

(2)実施例2
実施例2では、本発明を所謂「1種2種混合タイプ」の遊技機に適用した具体例を示している。以下、実施例1のパチンコ機50との相違を中心に説明する。
先ず、図40を用いて、実施例2のパチンコ機50を構成する遊技盤1について説明する。
この遊技盤1においても、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。
(2) Example 2
Example 2 shows a specific example in which the present invention is applied to a so-called “1 type 2 type mixed type” gaming machine. Hereinafter, the differences from the pachinko machine 50 of Example 1 will be mainly described.
First, the gaming board 1 constituting the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 40.
Also in this game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b is formed. A large number of game nails 4 are planted in the game area 3.

遊技領域3の略中央部にはセンターケース5が配置され、センターケース5の中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技領域3においてセンターケース5の右方には、普図作動ゲート17と普通電動役物12Aとがユニット化された複合入賞装置が配置されている。
A center case 5 is arranged in the substantially central portion of the game area 3, an LCD panel of the effect symbol display device 6 is arranged in the center of the center case 5, and the center case 5 has a warp entrance as well as a well-known one. Warp gutters, stages, etc. are provided.
In the game area 3, on the right side of the center case 5, a compound winning device in which a normal electric accessory 12A and a normal electric accessory 12A are unitized is arranged.

この普通電動役物12Aも、内部に第2始動口12を備えるとともに一対の翼片12tを備え、閉鎖状態から開放状態に変化可能となっている。
そして、実施例1のパチンコ機50と同様に、一対の翼片12tの上部に障害部材12aを備えるため、普通電動役物12Aが開放状態とならなければ、普通電動役物12Aの近傍に到達した遊技球が、普通電動役物12Aに内部(第2始動口12)に入球できない構成となっている。
This ordinary electric accessory 12A also has a second starting port 12 inside and a pair of blade pieces 12t, and can be changed from a closed state to an open state.
Then, as in the pachinko machine 50 of the first embodiment, since the obstacle member 12a is provided on the upper part of the pair of blade pieces 12t, if the ordinary electric accessory 12A is not in the open state, it reaches the vicinity of the ordinary electric accessory 12A. The game ball is configured so that it cannot enter the inside (second starting port 12) of the ordinary electric accessory 12A.

複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14および第2大入賞口15(第2大入賞口15が上側)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、第2大入賞口15の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
第1大入賞口14の右下には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、が配置されている。
An attacker-type first large winning opening 14 and a second large winning opening 15 (the second large winning opening 15 is on the upper side) are arranged below the compound winning device. Further, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, and a third left winning opening 33 are provided on the left side of the first starting opening 11, and a right winning opening 15 is provided on the right side of the second major winning opening 15. A mouth 34 is provided. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the right winning opening 34 are general winning openings whose winning rate does not change at all times.
At the lower right of the first prize opening 14, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9, and a second special symbol display device 10. A first special symbol hold number display device 18 and a second special symbol hold number display device 19 are arranged.

そして、遊技領域3において、センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、第1大入賞口14、第2大入賞口15、普図作動ゲート17、第2始動口12は、右打ち領域3Rに設けられている。そして、これらには、遊技盤1に植設された遊技釘4及びセンターケース5の成型形状により、右打ち領域3Rを流下した遊技球のみが入球可能となっている。 Then, in the game area 3, in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5, the first big winning opening 14, the second big winning opening 15, the normal drawing operating gate 17, and the second starting opening 12 are right-handed areas. It is provided on the 3Rs. Due to the molding shape of the game nail 4 and the center case 5 planted in the game board 1, only the game ball that has flowed down the right-handed area 3R can enter the ball.

また、第1始動口11はセンターケース5の直下に設けられ、遊技釘4の配置態様によって、センターケース5の左側の左打ち領域3Lを流下する遊技球が入球する可能性が高くなっている。更に、第1始動口11の下方には特定役物100が配置されている。
次に、特定役物100に関し、図41を用いて説明する。
Further, the first starting port 11 is provided directly under the center case 5, and depending on the arrangement mode of the game nail 4, there is a high possibility that a game ball flowing down the left-handed area 3L on the left side of the center case 5 will enter. There is. Further, a specific accessory 100 is arranged below the first starting port 11.
Next, the specific accessory 100 will be described with reference to FIG. 41.

図41は、特定役物100の拡大図を示す。この特定役物100の内側上部にはワープ出口101が設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口101から特定役物100内に流れ込む。つまり、第2大入賞口15の内部に設けられたワープ入口から、遊技盤1の裏側に向かった後、ワープ出口101で遊技盤1の表側に至る管状若しくは樋状のワープ経路15Kが設けられている(図41を参照)。
そして、ワープ出口101から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン102に到達し、何度かクルーン102上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口103から流出する。振分け口103の下方には一対の振分け羽根105が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根105が開放されているとき(図40(b)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、特定領域106に入球し、これが特定入球口スイッチ(特定領域スイッチ)106a(図41も参照)に検出されると、大当り(役物大当り)が発生する。振分け羽根105が閉鎖されているとき(図41(a)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、ハズレ口104に到達して大当りは発生しない。
FIG. 41 shows an enlarged view of the specific accessory 100. A warp outlet 101 is provided in the upper part of the inside of the specific accessory 100, and all the game balls that have entered the second major winning opening 15 flow into the specific accessory 100 from the warp outlet 101. That is, a tubular or gutter-shaped warp path 15K is provided from the warp entrance provided inside the second prize-winning opening 15 to the front side of the game board 1 at the warp exit 101 after facing the back side of the game board 1. (See FIG. 41).
Then, the game ball flowing out from the warp outlet 101 reaches the mortar-shaped crune 102, circulates on the crune 102 several times, falls from a hole (not shown), and flows out from the distribution port 103. A pair of distribution blades 105 are provided below the distribution port 103, and are periodically opened and closed. When the distribution blade 105 is open (state of FIG. 40B), the game ball that has flowed out from the distribution port 103 enters the specific area 106, and this is the specific entry port switch (specific area switch) 106a ( If it is detected in FIG. 41), a big hit (a big hit for a bonus) occurs. When the distribution blade 105 is closed (state of FIG. 41 (a)), the game ball flowing out from the distribution port 103 reaches the loss opening 104 and no big hit occurs.

そして、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率は、後述するように実行される小当り遊技の種類に応じて異なっている。つまり、確定表示される小当り図柄の種類に応じて、振分け羽根105の駆動態様を選択し、役物大当りに移行する可能性が高いケースと、役物大当りにする可能性が低いケースを生じさせている(後述する)。 The probability that the game ball that has entered the specific accessory 100 will reach the specific area 106 differs depending on the type of small hit game that is executed as described later. That is, there are cases where the driving mode of the distribution blade 105 is selected according to the type of the small hit symbol that is confirmed and displayed, and there is a high possibility of shifting to the bonus jackpot and a case where it is unlikely to be the bonus jackpot. (See below).

実施例2のパチンコ機50も、特別図柄として第1始動口11への入球に基づいて変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球に基づいて変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)とを備える。そして、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶(抽出情報)として記憶され、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶(抽出情報)として記憶される。
第1大入賞口(第1大入賞装置)14は、大当り遊技を実行していないときには、閉鎖状態とされ、遊技球の入球を許容しない状態とされている。また、大当り遊技時(役物大当り生起後の大当り遊技も含む)に大当り用の開放パターンで開放され、遊技球の入球を許容する状態とされる。
また、前述の第2大入賞口15は小当り遊技時に小当り用の開放パターンで開放される。
The pachinko machine 50 of the second embodiment also has a first special symbol (hereinafter, also referred to as a first special symbol) that fluctuates as a special symbol based on the entry into the first starting port 11, and an entry into the second starting opening 12. It is provided with a second special symbol (hereinafter, also referred to as a second special symbol) that fluctuates based on a sphere. Then, when the game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first hold storage (extraction information), and the game ball is stored in the second start port 12. When the ball enters, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second hold storage (extraction information).
The first big winning opening (first big winning device) 14 is closed when the big hit game is not executed, and the game ball is not allowed to enter. In addition, during the big hit game (including the big hit game after the big hit of the character), it is opened in the open pattern for the big hit, and the game ball is allowed to enter.
Further, the above-mentioned second big winning opening 15 is opened in an opening pattern for a small hit during a small hit game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図42参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(第1特柄)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、遊技球を右打ち領域3Rに遊技球を流下させ(所謂、右打ちを行い)、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図42参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図5参照)を駆動させる。
普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物12Aが開放状態に変化して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図42参照)の検出)が可能となるように構成されている。そして、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 42) detects the game ball), the first special symbol display device In 9, the first special symbol (first special symbol) starts to fluctuate and stops after a predetermined time.
Further, the game ball is made to flow down to the right-handed area 3R (so-called right-handed), and the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (normal symbol operation switch 17a (see FIG. 42) causes the game ball to enter. (Detection), the normal symbol (hereinafter also referred to as the normal figure) starts variable display on the normal symbol display device 7, and the normal electric solenoid 12b (FIG. 5) described later is described according to the mode of the normal figure that is stopped after a predetermined time. See) to drive.
When the ordinary electric accessory solenoid 12b is driven, the ordinary electric accessory 12A changes to the open state almost synchronously, and the ball enters the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 42)). Is configured to be possible. Then, when the game ball enters the second starting port 12, the second special symbol starts the variable display on the second special symbol display device 10, and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様(変動演出)を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。 During the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays an effect mode (variation effect) linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and the change of the second special symbol (hit / fail judgment) is prioritized regardless of the order of entry into the first start port and the second start port. To carry out.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第1大入賞口ソレノイド14b(図42参照)、又は第2大入賞口ソレノイド15b(図5参照)が駆動する。第1大入賞口ソレノイド14bが駆動(大当り遊技時)すると、ほぼ同期して第1大入賞口14の扉部材が開放し、第1大入賞口14への遊技球の入球(第1カウントスイッチ14a(図42参照)が遊技球を検出)が可能となる。また、第2大入賞口ソレノイド15bが駆動(小当り遊技時)すると、ほぼ同期して第2大入賞口15の扉部材が開放し、第2大入賞口15への遊技球の入球(第2カウントスイッチ15a(図42参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。 The first special winning opening solenoid 14b (see FIG. 42) or the second special winning opening solenoid 15b (see FIG. 5), which will be described later, is driven according to the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the first big winning opening solenoid 14b is driven (during a big hit game), the door member of the first big winning opening 14 is opened almost simultaneously, and the game ball enters the first big winning opening 14 (first count). The switch 14a (see FIG. 42) can detect the game ball). Further, when the 2nd big winning opening solenoid 15b is driven (during a small hit game), the door member of the 2nd big winning opening 15 is opened almost at the same time, and the game ball enters the 2nd big winning opening 15 (during a small hit game). The second count switch 15a (see FIG. 42) is configured to enable (detecting a game ball).

第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が時短状態(開放延長状態)に移行したり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル6Eの回動操作量を調整することになる。 Since the second start opening 12, the first big winning opening 14, and the second big winning opening 15 are arranged in the right-handed area 3R (right side of the center case 5), the gaming state is shortened (open extension state). When shifting, executing a big hit game, or executing a small hit game, adjust the rotation operation amount of the launch handle 6E so that all of the launched game balls reach the right-handed area 3R. become.

実施例2のパチンコ機50の電気的構成は、図42のブロック図に示すとおり、実施例1のパチンコ機50の電気的構成と同様な部分については同一符号を付して(図4と同一符号を付して)、説明を省略する。
実施例2のパチンコ機50では、大入賞口として第1大入賞口14と、第2大入賞口15を備えるため、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ15aを備え、主制御装置80に接続されている。また、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34aを備え、主制御装置80に接続されている。
As shown in the block diagram of FIG. 42, the electrical configurations of the pachinko machine 50 of the second embodiment are designated by the same reference numerals with respect to the same parts as the electrical configurations of the pachinko machine 50 of the first embodiment (same as FIG. 4). (Adding a reference numeral), the description thereof will be omitted.
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, since the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 are provided as the big winning opening, a count switch for counting the game balls that have entered the first big winning opening 14. 14a, a count switch 15a for counting the game balls that have entered the second major winning opening 15, is provided, and is connected to the main control device 80. Further, the left winning opening switch 31a for detecting the game ball entered in the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, and the third left winning opening 33, and the game ball entering the right winning opening 34 are detected. It is provided with a right winning opening switch 34a and is connected to the main control device 80.

更に、特定領域106に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ106aを備え、特定入球口スイッチ106aに遊技球の入球を検出すると検出信号が主制御装置80に入力可能とされている。
また、実施例2のパチンコ機50において、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御する。また、主制御装置80は、振分け羽根ソレノイド105aを制御することで振分け羽根105を周期的に開閉させる。
Further, a specific entry port switch 106a for detecting a game ball that has entered the specific area 106 is provided, and when the entry of the game ball is detected by the specific entry port switch 106a, a detection signal can be input to the main control device 80. ing.
Further, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the main control device 80 controls the opening and closing of the first special winning opening solenoid 14b by controlling the first special winning opening solenoid 14b, and controls the second special winning opening solenoid 15b. By doing so, the opening and closing of the second prize-winning opening 15 is controlled. Further, the main control device 80 periodically opens and closes the distribution blade 105 by controlling the distribution blade solenoid 105a.

次に、図43に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ機50の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機50は、遊技状態として、開放延長機能が作動しない非時短状態(非開放延長状態ともいう)と、開放延長機能が作動する時短状態(開放延長状態)を備える。
開放延長機能未作動時(非開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物(第2始動口12)は、0.2秒の開放動作を1回行うよう設定されている。
一方、開放延長機能作動時(開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して、普通電動役物(第2始動口12)は2.0秒の開放動作を1回行うよう設定されている。
Next, the operation contents of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to the chart shown in FIG. 43. The pachinko machine 50 in this embodiment has, as a gaming state, a non-time saving state in which the opening extension function does not operate (also referred to as a non-opening extension state) and a time saving state in which the opening extension function operates (opening extension state).
When the opening extension function is not activated (non-opening extension state), the normal electric accessory (second starting port 12) is set to perform one opening operation for 0.2 seconds for each hit of the normal symbol. Has been done.
On the other hand, when the opening extension function is activated (opening extension state), the normal electric accessory (second starting port 12) is set to perform the opening operation for 2.0 seconds once for each hit of the normal symbol. Has been done.

なお、開放延長機能が作動する遊技状態(時短状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。 The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state (time saving state) in which the opening extension function is activated is from the variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. Is also configured to be selected using a fluctuation pattern selection table set so that the average fluctuation time is short. As a result, the number of changes in the special symbol per unit time when the open extension function is activated is configured to increase compared to when the open extension function is not activated (time saving state), and this time saving function is the operation of the opening extension function. It works in the same way as the start and end triggers.

本実施例のパチンコ機50の大当り確率は、第1特図(第1特別図柄)と第2特図(第2特別図柄)とで共通の1/80で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
そして、大当りに当選すると(特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると)、大当りの種類(大当り図柄)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で確定表示する大当り図柄(大当りの種類)が決定される。
The jackpot probability of the pachinko machine 50 of this embodiment is 1/80 common to the first special symbol (first special symbol) and the second special symbol (second special symbol), and is the probability related to the hit / fail judgment of the special symbol. It does not have a variable function.
Then, when a big hit is won (when the result of the winning / failing determination regarding the special symbol becomes a big hit), a random number lottery for determining the type of the big hit (big hit symbol) is executed, and the special symbol display means (first special symbol display device 9) is executed. , The jackpot symbol (type of jackpot) to be confirmed and displayed by the second special symbol display device 10) is determined.

つまり、第1始動口11への入球に基づいて実行される当否判定(第1当否判定)の結果が大当りの場合には、「4R特図1大当り」若しくは「6R特図1大当り」にそれぞれ「50%」の割合で決定される。また、第2始動口12への入球に基づいて実行される当否判定(第2当否判定)の結果が大当りの場合には、「6R特図2大当り」若しくは「8R特図2大当り」にそれぞれ「50%」の割合で決定される。 That is, if the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) executed based on the entry into the first starting port 11 is a big hit, the result is "4R special figure 1 big hit" or "6R special figure 1 big hit". Each is determined at a rate of "50%". If the result of the hit / fail judgment (second hit / fail judgment) executed based on the entry into the second starting port 12 is a big hit, the result is "6R special figure 2 big hit" or "8R special figure 2 big hit". Each is determined at a rate of "50%".

「4R特図1大当り」を発生すると、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作を所定のインターバル(1秒間のインターバル)を挟み、計4回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。また、「6R特図1大当り」若しくは「6R特図2大当り」を発生すると、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作を所定のインターバル(1秒間のインターバル)を挟み、計6回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。更に、「8R特図2大当り」を発生すると、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作を所定のインターバル(1秒間のインターバル)を挟み、計8回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。 When "4R special figure 1 big hit" is generated, the first big winning opening 14 performs a big hit game in which the opening operation of 27.0 seconds is performed a predetermined interval (interval of 1 second) a total of 4 times. Execute. Further, when "6R special figure 1 big hit" or "6R special figure 2 big hit" is generated, the first big winning opening 14 opens the opening operation for 27.0 seconds with a predetermined interval (interval for 1 second), for a total of 6 Perform a jackpot game whose content is to perform once. Furthermore, when "8R special figure 2 big hit" is generated, the first big winning opening 14 performs a 27.0-second opening operation with a predetermined interval (1 second interval) in between, and a total of 8 big hits. Play the game.

このように、特別図柄の当否判定に当選する場合が「図柄大当り」であり、特別図柄に関する当否判定の結果が「図柄大当り」となることに基づいて実行される大当り遊技が「図柄大当り遊技」である。 In this way, the case of winning the winning / failing judgment of the special symbol is the "symbol jackpot", and the jackpot game executed based on the result of the winning / failing determination regarding the special symbol is the "symbol jackpot" is the "symbol jackpot game". Is.

実施例2のパチンコ機50において、何れの「図柄大当り遊技」を実行した後も、時短状態に移行し、開放延長機能が作動する。そして、移行する時短状態(開放延長状態)は、大当り遊技終了後(図柄大当り遊技終了)、特別図柄の変動表示が1回行われるまで継続する。 In the pachinko machine 50 of the second embodiment, after any "design big hit game" is executed, the time is shortened and the open extension function is activated. Then, the transition time saving state (opening extension state) continues after the jackpot game ends (symbol jackpot game ends) until the special symbol variation display is performed once.

実施例2のパチンコ機50の小当り確率は、第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)で「1/160」とされ、第2特別図柄の当否判定(第1当否判定)で「2/3」とされている。このため、第2当否判定では第1当否判定よりも、高い確率で小当りに当選する(特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる)。なお、実施例2と異なり、第1当否判定で、小当り確率を「0」とすることもできる。 The small hit probability of the pachinko machine 50 of the second embodiment is set to "1/160" in the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / fail judgment), and is set to "1/160" in the hit / miss judgment of the second special symbol (first hit / fail judgment). It is said to be "2/3". Therefore, in the second winning / failing determination, a small hit is won with a higher probability than in the first winning / failing determination (the result of the winning / failing determination regarding the special symbol is a small hit). In addition, unlike the second embodiment, the small hit probability can be set to "0" in the first hit / fail determination.

そして、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなると、小当りの種類(小当り図柄)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で確定表示する小当り図柄(小当りの種類)が決定される。 Then, when the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a small hit, a random number lottery for determining the type of the small hit (small hit symbol) is executed, and the special symbol display means (first special symbol display device 9, second). The small hit symbol (type of small hit) to be confirmed and displayed by the special symbol display device 10) is determined.

つまり、第1当否判定の結果が小当りの場合には、「2R特図1小当り」若しくは「6R特図1小当り」に決定される。また、「2R特図1小当り」に決定される確率は「95%」であり、「6R特図1小当り」に決定される確率は「5%」である。そして、「2R特図1小当り」が発生する際には、第1特別図柄表示装置9に「2R特図1小当り図柄」が確定表示され、「6R特図1小当り」が発生する際には、第1特別図柄表示装置9に「6R特図1小当り図柄」が確定表示される。 That is, when the result of the first hit / fail determination is a small hit, it is determined to be "2R special figure 1 small hit" or "6R special figure 1 small hit". Further, the probability of being determined as "2R special figure 1 small hit" is "95%", and the probability of being determined as "6R special figure 1 small hit" is "5%". Then, when the "2R special figure 1 small hit" is generated, the "2R special figure 1 small hit symbol" is confirmed and displayed on the first special symbol display device 9, and the "6R special figure 1 small hit" is generated. At that time, "6R special figure 1 small hit symbol" is confirmed and displayed on the first special symbol display device 9.

また、第2当否判定の結果が小当りの場合には、「3R特図2小当り」若しくは「8R特図2小当り」に決定される。また、「3R特図2小当り」に決定される確率は「95%」であり、「8R特図2小当り」に決定される確率は「5%」である。そして、「3R特図2小当り」が発生する際には、第2特別図柄表示装置10に「3R特図2小当り図柄」が確定表示される。また、「8R特図2小当り」が発生する際には、第2特別図柄表示装置10に「8R特図2小当り図柄」が確定表示される。 If the result of the second hit / fail determination is a small hit, it is determined to be "3R special figure 2 small hit" or "8R special figure 2 small hit". Further, the probability of being determined as "3R special figure 2 small hit" is "95%", and the probability of being determined as "8R special figure 2 small hit" is "5%". Then, when the "3R special figure 2 small hit" occurs, the "3R special figure 2 small hit symbol" is confirmed and displayed on the second special symbol display device 10. Further, when the "8R special figure 2 small hit" occurs, the "8R special figure 2 small hit symbol" is confirmed and displayed on the second special symbol display device 10.

何れの小当りが発生する場合にも、図44(a)に示すように、第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技を行っている際に(第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行う際に)、第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域106を通過しないと、大当り遊技を実行することはない。
一方、小当り遊技を行っている際に、第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域106を通過すると大当り遊技を実行する。
このように、小当り遊技を実行中において遊技球が特定領域106を通過することに基づいて実行される大当り遊技を「役物大当り遊技」と称し、「第2大入賞口15に入球した遊技球」が所定の有効期間内に特定領域106を通過すること」を「V入賞」と称することがある。
Regardless of which small hit occurs, as shown in FIG. 44 (a), the second big winning opening 15 executes a small hit game in which the opening operation for 5.0 seconds is performed once. .. Then, during the small hit game (when the second big winning opening 15 performs one opening operation for 5.0 seconds), the game ball that has entered the second big winning opening 15 is within the valid period. If the specific area 106 is not passed, the jackpot game will not be executed.
On the other hand, during the small hit game, if the game ball that has entered the second big winning opening 15 passes through the specific area 106 within the valid period, the big hit game is executed.
In this way, the big hit game executed based on the game ball passing through the specific area 106 while the small hit game is being executed is referred to as a "feature big hit game", and the ball is entered into the second big winning opening 15. "The game ball" passes through the specific area 106 within a predetermined valid period "may be referred to as" V winning ".

但し、実施例2では、発生する小当りの態様に応じて、振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンが異なり、特定領域106への入球に難易差を生ずるようにしている。
つまり、第1当否判定の結果が「2R特図1小当り」になるか、第2当否判定の結果が「3R特図2小当り」になると振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンとして、特定領域106への入球を困難とする第1開放パターンが選択される。この第1開閉パターンは、図44(b)に示すように、第2大入賞口15が開放を開始した後、第1所定時間(0.5秒)を経過すると、シャッター105が第1所定時間(0.5秒)開放状態となり、その後、閉鎖状態となる開閉パターンである。
However, in the second embodiment, the opening / closing pattern of the distribution blade (shutter) 105 differs depending on the mode of the small hit that occurs, so that the difficulty of entering the specific region 106 is different.
That is, when the result of the first hit / fail judgment is "2R special figure 1 small hit" or the result of the second hit / fail judgment is "3R special figure 2 small hit", it is specified as an opening / closing pattern of the distribution blade (shutter) 105. The first open pattern that makes it difficult to enter the area 106 is selected. In this first opening / closing pattern, as shown in FIG. 44 (b), when the first predetermined time (0.5 seconds) has elapsed after the second large winning opening 15 has started to open, the shutter 105 is first predetermined. It is an opening / closing pattern in which the state is opened for a time (0.5 seconds) and then closed.

また、第1当否判定の結果が「6R特1図小当り」になるか、第2当否判定の結果が「8R特図2小当り」になると振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンとして、特定領域106への入球を容易とする第2開放パターンが選択される。この第2開閉パターンは、図44(c)に示すように、第2大入賞口15が開放を開始した後、第1所定時間(0.5秒)を経過すると、シャッター105が第2所定時間(0.5秒)開放状態となり、その後、0.5秒の閉鎖を挟み、第3所定時間(3秒)開放状態となり、その後、閉鎖状態となる開閉放パターンである。
なお、実施例2では、振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンに基づいて特定領域106への入球に難易差を設けたが、第2大入賞口15の開閉パターンに基づいて特定領域106への入球に難易差を設けることもできる。
Further, when the result of the first hit / fail judgment is "6R special figure 1 small hit" or the result of the second hit / fail judgment is "8R special figure 2 small hit", it is specified as an opening / closing pattern of the distribution blade (shutter) 105. A second open pattern that facilitates entry into the region 106 is selected. In this second opening / closing pattern, as shown in FIG. 44 (c), the shutter 105 is second-determined when the first predetermined time (0.5 seconds) has elapsed after the second large winning opening 15 has started to open. It is an open / close pattern in which the open state is set for a time (0.5 seconds), then the closed state is set for 0.5 seconds, the open state is set for a third predetermined time (3 seconds), and then the closed state is set.
In the second embodiment, the difficulty difference is provided in entering the specific area 106 based on the opening / closing pattern of the distribution blade (shutter) 105, but the specific area 106 is entered based on the opening / closing pattern of the second large winning opening 15. It is also possible to set a difference in difficulty in entering the ball.

図43に戻り更に説明すると、遊技状態が非開放延長状態(非時短状態)であると、普通電動役物12Aの開放時間が通常時間とされ(0.2秒で1回開放とされ)、第2始動口12に入賞し難いため、特別図柄の当否判定として第1当否判定がメインに実行される。一方、遊技状態が開放延長状態(時短状態)になると、普通電動役物12Aの開放時間が延長され(2秒で1回開放とされ)、第2始動口12に入賞し易くなり、特別図柄の当否判定として第2当否判定がメインに実行される。 Returning to FIG. 43 and further explaining, when the gaming state is the non-opening extended state (non-time saving state), the opening time of the normal electric accessory 12A is set to the normal time (opening once in 0.2 seconds). Since it is difficult to win a prize in the second starting port 12, the first winning / failing determination is mainly executed as the winning / failing determination of the special symbol. On the other hand, when the game state becomes the open extension state (time saving state), the opening time of the normal electric accessory 12A is extended (it is opened once in 2 seconds), and it becomes easier to win a prize in the second starting port 12, which is a special symbol. The second hit / fail judgment is mainly executed as the hit / fail judgment of.

「役物大当り遊技」では、第1大入賞口14の27.0秒の開放動作を「1回」、「2回」、「5回」若しくは「7回」行う。
但し、「役物大当り遊技」を実行する場合には、その前提として小当り遊技の開放も、ラウンド遊技として数えるため、「役物大当り遊技」は小当り遊技の開放を「第1ラウンド」して開始され、計「2ラウンド」、計「3ラウンド」、計「6ラウンド」若しくは計「8ラウンド」行う大当り遊技となる。
また、第1保留記憶の上限数を4個、第2保留記憶の上限数を4個としている。
In the "feature jackpot game", the opening operation of the first big winning opening 14 for 27.0 seconds is performed "1 time", "2 times", "5 times" or "7 times".
However, when the "feature jackpot game" is executed, the opening of the small hit game is counted as a round game as a premise, so the "feature jackpot game" is the "first round" of the opening of the small hit game. It will be a big hit game with a total of "2 rounds", a total of "3 rounds", a total of "6 rounds" or a total of "8 rounds".
Further, the upper limit of the first reserved storage is four, and the upper limit of the second reserved storage is four.

実施例2のパチンコ機50では、第2保留記憶の上限数が複数であるため、時短状態で得られる普通電動役物の開放延長(時短状態)がたとえ1回であったとしても、開放延長中の第2始動口12への入賞個数は、容易に上限保留個数(実施例2では4個)に到達することが想定される。そして、今回の時短状態中に小当り図柄(時短図柄)を確定表示させれば(小当りを発生させると)、記憶順が記憶された第2保留記憶のうち、記憶順が最も先のものに基づいて、次の1回の変動表示(特別図柄の変動表示)が時短状態で行われる。 In the pachinko machine 50 of the second embodiment, since the upper limit number of the second reserved storage is a plurality, even if the opening extension (time saving state) of the ordinary electric accessory obtained in the time saving state is once, the opening extension is performed. It is assumed that the number of winnings to the second starting port 12 in the inside easily reaches the upper limit holding number (4 in the second embodiment). Then, if the small hit symbol (time saving symbol) is confirmed and displayed during the time saving state this time (when a small hit is generated), the memory order is the earliest among the second reserved storages in which the storage order is stored. Based on the above, the next one-time variation display (variation display of a special symbol) is performed in a time-saving state.

この際に減少した1個の保留個数(第2保留記憶個数)も、次の時短状態に移行すれば、開放延長によって容易に満杯まで補充され、オーバー入賞(保留満杯時の入賞)しても単に賞球を得られるのみの入賞となる。但し、実施例2において、「第2特別図柄は保留記憶を備えない」、という構成とすることも考えられる。第2特別図柄を回すのは(変動させるのは)、右打ちの場合、つまり時短状態中であって、その際には、開放延長するので高確率で、普通電動役物12Aに入賞する。1回入賞すれば、今回の変動表示(大当りか、小当りで時短継続か、時短終了か、の3択で煽る演出を行う変動表示)は実行可能である。 If the number of reserved pieces (second reserved number of stored pieces) reduced at this time shifts to the next time saving state, it can be easily replenished to full by the extension of opening, and even if the over prize (winning when the hold is full) It will be a prize that only you can get a prize ball. However, in the second embodiment, it is conceivable that the configuration is such that "the second special symbol does not have the reserved memory". The second special symbol is turned (changed) in the case of right-handed, that is, in a time-saving state, and in that case, since the opening is extended, there is a high probability that the ordinary electric accessory 12A will be won. If you win once, you can execute the variable display this time (variable display that gives you a stunning effect with three choices: big hit, small hit to continue time reduction, or time reduction end).

また、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は8個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個(図43では図示を省略)となっている。 Further, the number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is eight. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9 (not shown in FIG. 43).

何れかの小当りの発生に基づく小当り遊技を行っている際に「V入賞」することで実行される「役物大当り遊技」の後において、開放延長機能が作動し、パチンコ機50の遊技状態は「時短状態」となる。そして、時短状態(開放延長状態)は、大当り遊技終了後(役物大当り遊技終了後)において、特別図柄の変動表示が1回行われるか、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになると終了する。 After the "feature big hit game" executed by "V winning" while performing the small hit game based on the occurrence of any small hit, the opening extension function is activated and the game of the pachinko machine 50. The state becomes "time saving state". Then, the time saving state (open extension state) ends when the change display of the special symbol is performed once after the end of the big hit game (after the end of the accessory big hit game) or when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol becomes a big hit. ..

図44(d)を用いて実施例2のパチンコ機50の遊技の流れを簡単に説明する。
実施例2のパチンコ機50において、遊技状態が通常状態(非時短状態)であると、遊技者は左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射し、第1始動口11への入球に基づいて、図柄大当りの発生を目指す。そして、図柄大当りを発生し、図柄大当り遊技を実行した後、限度回数を1回(特別図柄の変動表示を1回)とする時短状態に移行し、普通電動役物12Aが開放状態となる。そして、時短状態に移行した後、遊技者は遊技球の発射方向を右打ち領域3Rの方向に切り換え、普通電動役物12A(第2特図始動口12)への入球を狙う。
The flow of the game of the pachinko machine 50 of the second embodiment will be briefly described with reference to FIG. 44 (d).
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the gaming state is the normal state (non-time saving state), the player launches the gaming ball aiming at the left-handed area 3L, and is based on the entry into the first starting port 11. Aim to generate a big hit. Then, after the symbol jackpot is generated and the symbol jackpot game is executed, the time saving state in which the limit number of times is set to 1 time (the variation display of the special symbol is once) is entered, and the normal electric accessory 12A is opened. Then, after shifting to the time saving state, the player switches the launch direction of the game ball to the direction of the right-handed area 3R, and aims to enter the normal electric accessory 12A (second special figure start port 12).

普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球すると、第2保留記憶を獲得する。
そして、この第2保留記憶が処理されると(特別図柄に関する当否判定が実行されると)、(1)図柄大当りを発生して図柄大当り遊技に移行して大当り遊技状態となるか、(2)小当りを発生して時短状態が継続されるか、(3)外れを発生して時短状態(特定時短)が終了することになる。つまり、小当り図柄は何れも、確定表示されることに基づいて時短状態に移行される時短図柄であり、外れ図柄は何れも、確定表示されることに基づいて時短状態を終了される時短終了図柄である。
When the game ball enters the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12), the second hold memory is acquired.
Then, when this second hold storage is processed (when the hit / fail determination regarding the special symbol is executed), (1) a symbol jackpot is generated, the game shifts to the symbol jackpot game, and the jackpot game state is reached (2). ) A small hit will occur and the time saving state will continue, or (3) a deviation will occur and the time saving state (specific time saving) will end. That is, all the small hit symbols are time-saving symbols that are shifted to the time-saving state based on the confirmed display, and all the missed symbols are time-saving endings that end the time-saving state based on the confirmed display. It is a design.

また、実施例2のパチンコ機50において、第2当否判定の結果は、高確率(2/3)で小当りとされるが、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域106に入球する可能性が低くされているため、役物大当りを発生し難く、役物大当り遊技が実行される確率は低くされている。但し、実施例2では、小当りを発生し、小当り遊技を実行すると一律に時短状態に移行するため、時短状態に移行すると、小当りを頻繁に発生する状態(あたかも小当りラッシュの如き状態であって、図中に小当り頻発ゾーンと表示)に移行する。 Further, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the result of the second hit / fail determination is a small hit with a high probability (2/3), but the game ball that has entered the second big winning opening 15 is the specific area 106. Since the possibility of entering the ball is low, it is difficult to generate a big hit of the character, and the probability that the big hit game of the character is executed is low. However, in the second embodiment, when a small hit is generated and the small hit game is executed, the time is uniformly changed to the time saving state. Therefore, when the time saving state is changed, the small hit is frequently generated (as if it were a small hit rush state). Therefore, it shifts to the small hit frequent occurrence zone) in the figure.

つまり、実施例2のパチンコ機50では、遊技状態が時短状態に移行すると、右打ちを行うことで、役物大当り遊技の実行可能性を低くしつつも、小当りを頻繁に発生させ、比較的、高頻度に実行される小当り遊技によって少量の遊技球を集中的に得る遊技を実行することができる。
このため、遊技者にとっては、通常状態で図柄大当りを発生し、獲得した僅かに1回(上限回数1回)の時短状態を何度も行うという「小当りのラッシュ状態(小当り頻発ゾーン)」を続けられるか、終了してしまうかということが重大な関心事となる。
このように、実施例2のパチンコ機50では、小当り遊技を経由して、役物大当り遊技に移行すると、比較的多くの賞球を得ることができるものの、役物大当り遊技に移行可能性が高い小当りの発生率は低くされている。このため、役物大当り遊技に移行可能性が低い小当りを頻繁に発生させ、少量賞球を得るという、遊技性となっている。
That is, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the gaming state shifts to the time saving state, the pachinko machine 50 frequently generates small hits while reducing the feasibility of the character big hit game by hitting right. It is possible to execute a game in which a small amount of game balls are intensively obtained by a small hit game that is executed frequently.
For this reason, for the player, a "small hit rush state (small hit frequent occurrence zone)" in which a symbol big hit is generated in a normal state and a time saving state of only one acquisition (upper limit number of times is one) is performed many times. Whether it can be continued or ended is a serious concern.
As described above, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, if the pachinko machine 50 shifts to the bonus jackpot game via the small hit game, a relatively large number of prize balls can be obtained, but there is a possibility of shifting to the bonus jackpot game. The incidence of small hits is low. For this reason, it is a game that frequently generates small hits that are unlikely to shift to the character big hit game and obtains a small amount of prize balls.

次に、図45を用いて、実施例2のパチンコ機50において主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。但し、実施例2においては、実施例1のメインルーチン(図9)と異なる箇所について説明し、実施例1のメインルーチン(図9)と同一内容の処理に関しては同一のステップ数を付して説明を省略する。 Next, the main routine executed by the main control device 80 in the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIG. 45. However, in the second embodiment, the points different from the main routine of the first embodiment (FIG. 9) will be described, and the same number of steps will be added to the processing having the same contents as the main routine of the first embodiment (FIG. 9). The explanation is omitted.

実施例2のメインルーチンでは、S25の大当り決定用乱数更新処理を実行した後、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S31)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S32)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S33)を実行した後、S35の当り決定用乱数更新処理(S35)を実行する点が、実施例1のメインルーチンと異なる。
また、実施例の「普通図柄の始動入賞確認処理」、「普通図柄当否判定処理」、「普通図柄遊技処理」も、実施例1と同様である(図10~図15を参照)。
In the main routine of the second embodiment, after executing the random number update process for determining the jackpot in S25, the random number 1 update process for determining the jackpot symbol (S31), the random number 2 update process for determining the jackpot symbol (S32), and the random number for determining the small hit symbol are determined. The point that the random number update process (S33) is executed and then the random number update process (S35) for determining the hit of S35 is executed is different from the main routine of the first embodiment.
Further, the "normal symbol start winning confirmation process", "ordinary symbol win / fail determination process", and "ordinary symbol game game process" of the embodiment are the same as those of the first embodiment (see FIGS. 10 to 15).

更に、実施例2の「特別図柄に関する始動入賞確認処理」に関しても、実施例1の「特別図柄に関する始動入賞確認処理」と同様に図16に従い実行される。
但し、S204で記憶する第1抽出乱数として当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納する点が異なる。また、S214で記憶する第2抽出乱数として当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出する。その他の点に関しては、実施例1の「特別図柄に関する始動入賞確認処理」と同様である。
Further, the "starting prize confirmation process for the special symbol" of the second embodiment is also executed according to FIG. 16 in the same manner as the "starting prize confirmation process for the special symbol" of the first embodiment.
However, as the first extracted random number stored in S204, various random numbers such as a hit / fail random number (a random number for determining a big hit, a random number 1 and 2 for determining a big hit symbol, a random number for determining a small hit symbol, a random number for reaching determination, and a random number for determining a fluctuation pattern). Etc.) are extracted and stored in the storage area according to the number of reserved storages of the main control device 80 as the first reserved storage. Further, as the second extraction random number stored in S214, various random numbers such as a hit / fail random number (a random number for determining a big hit, a random number 1 and 2 for determining a big hit symbol, a random number for determining a small hit symbol, a random number for reaching determination, and a random number for determining a fluctuation pattern). Etc.) are extracted. Other points are the same as in the "starting prize confirmation process for the special symbol" of the first embodiment.

次に、図46~図48に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理(特別図柄の当否判定処理)を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する小当り判定手段を含む。 Next, the hit / fail determination process (the pass / fail determination process of the special symbol) executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 46 to 48. In this process, the variable display time selection of the first special symbol or the second special symbol, the confirmation symbol selection, the content setting of the jackpot game, according to the result of the hit / fail judgment of the first hold memory and the second hold memory and the hit / fail judgment, It is a process of setting the game state after the end of the big hit game, and includes a small hit determination means for determining whether or not the result of the hit / fail determination is a small hit.

本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、リターンし、否定判定なら(S700:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定する(S702)。そして、変動中でなければ(S702:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否かを判定し(S704)、確定表示中でなければ(S704:no)、第2保留記憶が有るか否かを判定する(S706)。
そして、S706の処理で否定判定されると(S706:no)、第1保留記憶が有るか否かを判定し(S708)、否定判定なら(S708:no)リターンする。
S706又はS708の処理で肯定判定されると、S710の処理に移行する。この「S706とS708の判定順序」は、本パチンコ機50において第1保留記憶と第2保留記憶が記憶されている場合、第2保留記憶を優先的に処理(当否判定)することを示している。
When this process is started, it is determined whether or not the condition device is operating, that is, whether or not the large winning opening is operating (S700), if it is affirmative (S700: yes), it returns, and if it is negative (S700: no). It is determined whether or not the first or second special figure is changing (S702). Then, if it is not changing (S702: no), it is determined whether or not the definite symbol of the first or second special figure is being displayed (S704), and if it is not being definitely displayed (S704: no), the first 2 It is determined whether or not there is a reserved memory (S706).
Then, if a negative determination is made in the process of S706 (S706: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (S708), and if a negative determination is made, a return is made (S708: no).
If an affirmative determination is made in the process of S706 or S708, the process proceeds to the process of S710. This "determination order of S706 and S708" indicates that when the first reserved storage and the second reserved storage are stored in the pachinko machine 50, the second reserved storage is preferentially processed (whether or not it is determined). There is.

S710の処理では保留記憶のシフト処理を行う(S710)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。 In the process of S710, the hold storage shift process is performed (S710). As a result, the oldest (the oldest time has passed since the hold storage) first or second hold memory is targeted for the pass / fail determination, and 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the corresponding hold storage.

S710の処理に続いて、S712の処理で大当り判定用乱数比較処理を実行する。この大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するかを比較する(S712)。 Following the process of S710, the random number comparison process for jackpot determination is executed in the process of S712. In this big hit judgment random number comparison process, the value of the big hit judgment random number in the big hit judgment table is compared with the big hit judgment random number of the hold storage which is the target of the special figure hit / miss judgment and the preset hit / miss judgment table. It is compared whether it matches the determination value (S712).

S712の処理に続くS714の処理では、S712の結果が大当り(大当り判定値と同一)であるか否かを判定する。S714の処理で肯定判定なら(S714:yes)、図柄モード設定処理を行う(S718)。このS718の図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。つまり、図柄大当り遊技の内容(大当りラウンド数)と図柄大当り遊技後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。 In the process of S714 following the process of S712, it is determined whether or not the result of S712 is a big hit (same as the big hit determination value). If the process of S714 is affirmative (S714: yes), the symbol mode setting process is performed (S718). In the symbol mode setting process of S718, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is set is set based on the random number 1 for determining the jackpot symbol of the first or second reserved memory to be determined. do. That is, the content of the symbol jackpot game (number of jackpot rounds) and the symbol mode for determining the game state after the symbol jackpot game are set.

S718の処理に続くS720の処理では、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S720)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。 In the processing of S720 following the processing of S718, the jackpot symbol selection processing is performed based on the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol (S720). This is a process of determining the jackpot symbol to be confirmed and displayed from the symbol group set for each symbol mode type in order to notify the type of the jackpot game determined by the setting of the symbol mode by the jackpot symbol.

本実施例のパチンコ機50では、当否判定の結果が大当りとなると(S714:yes)、乱数抽選によって大当り図柄が決定される。
なお、本実施例の「S718の処理及びS720の処理」を統合してもよい。つまり、S714の処理で肯定判定される場合には、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で、確定表示させる大当り図柄を決定する。そして、決定された大当り図柄に応じて、実行する図柄大当り遊技の内容と、図柄大当り遊技後の遊技状態を決定(設定)してもよい。
In the pachinko machine 50 of this embodiment, when the result of the hit / fail determination is a big hit (S714: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery.
In addition, you may integrate "process of S718 and process of S720" of this Example. That is, when the affirmative judgment is made in the process of S714, the big hit symbol to be confirmed and displayed is determined by the random number lottery using the random number for determining the big hit symbol. Then, the content of the symbol jackpot game to be executed and the game state after the symbol jackpot game may be determined (set) according to the determined jackpot symbol.

次にS718で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S722)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, the mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S718 (S722). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of winning / failing until the end of the big hit game that sets the game state (during the big hit game, clears the time saving flag for setting the game state). Because it is necessary). The mode buffer does not store the specific game content, but stores the value corresponding to the specific game content.

次に、S722の処理を経て移行するS730の処理では、S718の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(図柄大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行う。このS730の処理では、第1大入賞口14を27秒間、開放させる開放動作を、所定のインターバルを挟み、計4回、6回若しくは8回行う開放パターンが設定される。
S714の処理の肯定判定、S718~S722、S730の処理を経ると、S736の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S736)。
Next, in the process of S730 which shifts through the process of S722, the opening pattern setting process of the first big winning opening 14 which is the content of the big hit game (design big hit game) is performed based on the symbol mode set in the process of S718. .. In the process of S730, an opening pattern is set in which the opening operation of opening the first large winning opening 14 for 27 seconds is performed four times, six times, or eight times in total with a predetermined interval in between.
After the affirmative determination of the processing of S714 and the processing of S718 to S722 and S730, the process proceeds to the processing of S736, and the random numbers for reach determination and the random number for determination of the fluctuation pattern of the first or second reserved storage targeted for the pass / fail determination are used. Based on this, a variation pattern selection process is performed to select a variation pattern that specifies the variation time of the symbol to be displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 (S736).

S714の処理の肯定判定、S718~S722、S730、S736の処理を行うと、S738の処理に移行する。このS714の処理の肯定判定を経たS738の処理では、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S738)。 When the affirmative determination of the processing of S714 and the processing of S718 to S722, S730, and S736 are performed, the process shifts to the processing of S738. In the process of S738 after the affirmative determination of the process of S714, the information of the selected jackpot symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as the variation instruction command (S738).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and is based on the information of the jackpot symbol and the variation pattern of the first or second special symbol. Starts the effect variation display of the effect pattern. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S714の処理で否定判定される場合には(S714:no)、S712の比較処理の結果が小当りであるか否かを判定する(S716)。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が、小当りであるか否かを判定する(S716)。 When a negative determination is made in the processing of S714 (S714: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing of S712 is a small hit (S716). That is, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a small hit (S716).

ここで、本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は「1/160」に設定され、第2特別図柄は「2/3」と高確率に設定されている(図43を参照)。つまり、第2当否判定の結果が、大当りでない場合には高い確率で当否判定の結果が小当りとなる。
なお、特別図柄の変動表示を開始する際に時短フラグの値が「1」であっても、小当り図柄が確定表示された変動の終了時(小当り発生時)にその値は「0」とされる(図47のS772)ため、小当り遊技中は非時短状態となる。そして、小当り遊技を実行し、その間にV入賞を生じなかった場合に時短状態となる。また、V入賞を生じ、役物大当り遊技を実行した場合には、その後、時短状態(限度回数1回)に移行する。
但し、第2当否判定の結果が小当りとなる確率を更に高くし(小当り確率;198/199)、第2当否判定の結果が大当りでない場合には、ほぼ小当りとしてもよい。場合、小当り遊技をより一層頻繁に実行可能なパチンコ機50となる。
Here, in this embodiment, the small hit probability of the first special symbol is set to "1/160", and the second special symbol is set to a high probability of "2/3" (see FIG. 43). .. That is, if the result of the second hit / fail determination is not a big hit, the result of the hit / fail determination is a small hit with a high probability.
Even if the value of the time saving flag is "1" when the variation display of the special symbol is started, the value is "0" at the end of the variation in which the small hit symbol is confirmed and displayed (when the small hit occurs). Therefore, it is in a non-time saving state during the small hit game (S772 in FIG. 47). Then, when the small hit game is executed and no V prize is generated during that time, the time is shortened. In addition, when a V prize is generated and a bonus jackpot game is executed, the game shifts to a time-saving state (maximum number of times once).
However, if the probability that the result of the second hit / fail determination is a small hit is further increased (small hit probability; 198/199) and the result of the second hit / fail determination is not a big hit, it may be almost a small hit. In this case, the pachinko machine 50 can execute the small hit game more frequently.

S716の処理で肯定判定されると(S716:yes)、S724の処理に移行する。このS724の処理では、図9のS204若しくはS214の処理で取得(記憶)した小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択する処理を行う(S724)。このS724の処理を経ると、S730の処理に移行し、S724の処理で選択された小当り図柄の種類に基づいて、小当り遊技における第2大入賞口15の開放パターンを設定する処理を行う(S730)。
ここで、本実施例では、小当り遊技の開放パターンとして、S724の処理で選択された小当り図柄が何れであっても、第2大入賞口15を5秒に亘って、1回開放するパターンが設定される(図44(a)を参照)。
If an affirmative determination is made in the process of S716 (S716: yes), the process proceeds to the process of S724. In the process of S724, a process of selecting a small hit symbol based on a random number for determining a small hit symbol acquired (stored) in the process of S204 or S214 of FIG. 9 is performed (S724). After the process of S724, the process proceeds to the process of S730, and the process of setting the opening pattern of the second big winning opening 15 in the small hit game is performed based on the type of the small hit symbol selected in the process of S724. (S730).
Here, in the present embodiment, as the opening pattern of the small hit game, the second big winning opening 15 is opened once for 5 seconds regardless of the small hit symbol selected in the process of S724. The pattern is set (see FIG. 44 (a)).

S716の処理の肯定判定、S724及びS730の処理を経ると、S736の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S736)。
そして、S716の処理の肯定判定、S724、S730、S736の処理を経ると、S738の処理に移行する。このS716の処理の肯定判定を経たS738の処理では、選択した小当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S738)。
After the affirmative judgment of the processing of S716 and the processing of S724 and S730, the process proceeds to the processing of S736, and based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number of the first or second reserved storage targeted for the hit / fail determination. , The variation pattern selection process for selecting the variation pattern for specifying the variation time of the symbol to be displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 is performed (S736).
Then, after passing through the affirmative determination of the processing of S716 and the processing of S724, S730, and S736, the process proceeds to the processing of S738. In the process of S738 after the affirmative determination of the process of S716, the information of the selected small hit symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as the variation instruction command (S738).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special figure based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. Starts the variable display of the produced design. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

S716の処理で否定判定される場合(S716:no)、ハズレ図柄を選択し(S734)、続いてS736の処理に移行し、ハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S736)、S738の処理に移行する。このS716の処理の否定判定を経たS738の処理の処理では、外れ図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S738)。 When a negative determination is made in the processing of S716 (S716: no), a lost symbol is selected (S734), then the process proceeds to S736, and the variation pattern setting processing corresponding to the lost symbol is performed (S736), in S738. Move to processing. In the processing of the processing of S738 after the negative determination of the processing of S716, the information of the outlier symbol and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as the variation instruction command (S738).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special figure based on the information of the lost symbol and the fluctuation pattern. Start the variable display of the effect symbol. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

なお、本実施例では、S714若しくはS716の処理の肯定判定を行う場合には、演出図柄の変動演出(演出変動表示)において、一律にリ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行する。
一方、当否判定の結果が、大当りでなく、小当りでもない場合には、(1)リ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行しないケース(以下、非リーチハズレのケースという)と、(2)リ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行するケース(以下、リーチハズレのケースという)がある。このため、S716の否定判定を経て移行するS736においては、先ず、S204若しくはS214で取得したリーチ判定用乱数に基づく乱数抽選でリーチの実行判定を行い、「リ-チ表示及びリーチ演出」の可否を決定する。そして、リーチの実行判定で否定判定されると、非リーチ用(リ-チ表示及びリーチ演出を行わないとき)の変動パターンテーブルと、S204若しくはS214で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、非リーチ用の変動パターンを決定する。これに対して、リーチの実行判定で肯定判定されると、リーチ用(リ-チ表示及びリーチ演出を行うとき)の変動パターンテーブルと、S204若しくはS214で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、リーチ用の変動パターンを決定する。
このため、サブ統合制御装置83は、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもない場合には、変動指示コマンド(変動パターンを指定するコマンドを含む)を受信することに基づき(非リーチハズレ用の変動パターンを受信したか、リーチハズレ用の変動パターンを受信したかによって)、非リーチハズレのケースの演出パターンを設定するか、リーチハズレ用の演出パターンを設定するかを判定することができる。
In this embodiment, when the affirmative determination of the processing of S714 or S716 is performed, the reach display and the subsequent reach effect are uniformly executed in the variation effect (effect variation display) of the effect symbol.
On the other hand, if the result of the hit / fail judgment is neither a big hit nor a small hit, (1) a case where the reach display and the subsequent reach effect are not executed (hereinafter referred to as a non-reach loss case) and (2). There is a case where the reach display and the subsequent reach effect are executed (hereinafter referred to as the reach loss case). Therefore, in S736 which shifts through the negative determination of S716, first, the reach execution determination is performed by a random number lottery based on the reach determination random number acquired in S204 or S214, and whether or not "reach display and reach effect" is possible. To decide. Then, if a negative determination is made in the reach execution determination, the variation pattern table for non-reach (when the reach display and reach effect are not performed) and the variation pattern determination random number acquired in S204 or S214 are used. Determine the variation pattern for non-reach. On the other hand, if an affirmative judgment is made in the reach execution determination, the variation pattern table for reach (when performing reach display and reach effect) and the random number for determining the variation pattern acquired in S204 or S214 are used. , Determine the variation pattern for reach.
Therefore, when the result of the hit / fail determination is neither a big hit nor a small hit, the sub-integrated control device 83 is based on receiving a fluctuation instruction command (including a command for specifying a fluctuation pattern) (for non-reach loss). (Depending on whether the fluctuation pattern for reach loss is received), it is possible to determine whether to set the effect pattern for the non-reach loss case or to set the effect pattern for reach loss.

次に、S702が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S702:yes)、図47のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S736の処理で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S740)。
このS740の処理で否定判定されると(S740:no)リターンし、肯定判断されると(S740:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS720,S724又はS734で選択した図柄(当否判定の結果を示す結果図柄)を確定表示させる(S744)。
そして、確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Next, if S702 is an affirmative judgment, that is, if the special symbol is changing (S702: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 47, and the fluctuation time of the special symbol (based on the fluctuation pattern selected in the processing of S736) is determined. It is determined whether or not it has passed (S740).
If a negative determination is made in the processing of S740 (S740: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S740: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 or the first 2 The special symbol display device 10 is controlled to confirm and display the symbol selected in S720, S724 or S734 (result symbol indicating the result of the hit / miss determination) (S744).
Then, the sub-integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pseudo symbol selected in advance to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 receives the effect symbol according to the signal. The display device 6 is controlled to confirm and display the effect symbol. As a result, the start and end of the fluctuation of the first or second special symbol and the pseudo symbol are at the same timing (synchronized).

S744に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否かを判定し(S746)、肯定判定なら(S746:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S748)。そして、時短フラグが1か否かを判定し(S750)、肯定判定なら(S750:yes)、時短フラグに0をセットする(S752)。つまり、時短フラグを解除する。
そして、S752の処理を行うか、S750の処理で否定判定されると(S752:no)、条件装置作動開始処理(S754)と、役物連続作動装置作動開始処理(S756)と、大当りフラグに1をセットする処理(S758)を行うことで大当り遊技を開始する。そして、大当り開始演出処理を実行し(S760)、S782に移行する。
Following S744, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol (S746), and if it is affirmative (S746). S746: yes), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time for displaying the confirmed symbol) is performed (S748). Then, it is determined whether or not the time saving flag is 1, (S750), and if it is affirmative (S750: yes), 0 is set in the time saving flag (S752). That is, the time saving flag is released.
Then, when the processing of S752 is performed or a negative determination is made in the processing of S750 (S752: no), the condition device operation start processing (S754), the accessory continuous operation device operation start processing (S756), and the jackpot flag are set. The jackpot game is started by performing the process of setting 1. (S758). Then, the jackpot start effect process is executed (S760), and the process proceeds to S782.

ここで、大当り開始演出処理(S760)では、大当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、S746で肯定判定された大当りの種類等)をサブ統合制御装置83に送信する。 Here, in the jackpot start effect processing (S760), a command indicating the start of the jackpot game and information related to the jackpot game to be started (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, type of jackpot affirmed in S746). Etc.) is transmitted to the sub-integrated control device 83.

一方、S746が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S746:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S764)、時短フラグが1か否かを判定する(S766)。 On the other hand, if S746 is a negative judgment, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S746: no), the display setting process of the confirmed symbol (setting of the time to be displayed with the confirmed symbol) is performed (S764), and the time saving flag is 1. Whether or not it is determined (S766).

そして、S766の処理で肯定判定されると(S766:yes)、時短カウンタの値を「1」デクリメントし(S768)、カウンタが「0」になったか否かを判定する(S770)。
S770で肯定判定される場合には(S770:yes)、S772にて時短フラグを「0」にして、S774に進む。
Then, when an affirmative determination is made in the process of S766 (S766: yes), the value of the time reduction counter is decremented by "1" (S768), and it is determined whether or not the counter has become "0" (S770).
If an affirmative judgment is made in S770 (S770: yes), the time saving flag is set to "0" in S772, and the process proceeds to S774.

S774では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定する(S774)。そして、S774の処理で否定判定される場合には(S774:no)、そのままリターンする。
一方、S774の処理で肯定判定される場合には(S774:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S776)、小当りフラグを「1」にセットする(S778)。そして、S780において小当り開始演出処理(S780)を行い、S782の処理を経てリターンする。
小当り開始演出処理(S780)では、小当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間、S774で肯定判定された小当りの種類等)をサブ統合制御装置83に送信する。
In S774, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a small hit symbol (S774). Then, if a negative determination is made in the process of S774 (S774: no), the process returns as it is.
On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S774 (S774: yes), the operation of the special electric accessory is started (S776), and the small hit flag is set to "1" (S778). Then, the small hit start effect process (S780) is performed in S780, and the process returns after the process of S782.
In the small hit start effect processing (S780), a command indicating the start of the small hit game and information related to the small hit game to be started (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, small hit affirmatively determined in S774). (Type of hit, etc.) is transmitted to the sub-integrated control device 83.

また、時短状態(時短フラグの値が「1」の状態)で開始された変動表示(特別図柄の変動表示)が外れ図柄で確定表示される場合(S746:no)においては、S766の肯定判定と、S768の処理と、S770の肯定判定を経て、時短フラグの値が「0」とされる。蓋し、実施例2では、時短フラグを設定する際(時短フラグの値を「1」とする際)、時短カウンタの値が「1」に設定されるからである。
このため、小当り図柄が確定表示される場合には、変動表示(特別図柄の変動表示)を開始した際の遊技状態が時短状態か、非時短状態かを問わず、S782において、遊技状態が通常状態(非時短状態)であることを特定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、小当り遊技は通常状態(非時短状態)で実行され、小当り遊技を実行した後に遊技状態が時短状態となる(図50のS822等を参照)。
Further, in the case where the variation display (variation display of the special symbol) started in the time saving state (the state where the value of the time saving flag is "1") is definitely displayed as the out-of-time symbol (S746: no), the affirmative judgment of S766 is made. Then, after the processing of S768 and the affirmative determination of S770, the value of the time saving flag is set to "0". This is because, in the second embodiment, when the time saving flag is set (when the value of the time saving flag is set to "1"), the value of the time saving counter is set to "1".
Therefore, when the small hit symbol is confirmed and displayed, the gaming state is changed in S782 regardless of whether the gaming state when the variable display (variable display of the special symbol) is started is the time saving state or the non-time saving state. A state specification command for specifying the normal state (non-time saving state) is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the small hit game is executed in the normal state (non-time saving state), and after the small hit game is executed, the game state becomes the time saving state (see S822 and the like in FIG. 50).

図46に戻り、S704が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S704:yes)、図48のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定する(S784)。そして、否定判定なら(S784:no)リターンし、肯定判定なら(S784:yes)、確定図柄表示終了処理(S786)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に演出図柄(擬似図柄)の確定表示を終了させる指示を行う。 Returning to FIG. 46, if S704 is an affirmative determination, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S704: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 48, and it is determined whether or not the confirmed symbol display time has elapsed (S784). Then, if it is a negative determination (S784: no), it returns, and if it is an affirmative determination (S784: yes), a definite symbol display end process (S786) is performed to control the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Then, the final display of the special symbol is terminated, and the sub-integrated control device 83 is instructed to terminate the final display of the effect symbol (pseudo symbol).

次に、図49から図55を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。
図49に示すように、特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否か判定する(S800)。肯定判定されると(S800:yes)、小当りフラグの値が0か否か判定する(S802)。
そして、S802の処理で肯定判定されると(S802:yes)、特別遊技処理をリターンする。一方、S802の処理で否定判定されると(S802:no)、即ち小当り遊技中である場合には(S802:no)、図50のS804の処理に進む。
Next, the special game processing executed by the main control device 80 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 55.
As shown in FIG. 49, when the special game process is started, it is determined whether or not the value of the jackpot flag is 0 (S800). If affirmative determination is made (S800: yes), it is determined whether or not the value of the small hit flag is 0 (S802).
Then, if an affirmative determination is made in the process of S802 (S802: yes), the special game process is returned. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S802 (S802: no), that is, if a small hit game is in progress (S802: no), the process proceeds to the process of S804 in FIG.

S804の処理では、小当り開始インターバル中であるか否かを判定する(S804)。そして、S804の処理で否定判定されると(S804:no)、第2大入賞口15が開放中か否かを判定する(S806)。
そして、S806の処理で否定判定されると(S806:no)、S808の処理に移行し、特定領域106が有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否かを判定する(S808)。
S808の処理で否定判定される場合には(S808:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S810)。そして、肯定判定されると(S810:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否かを判定する(S814)。
In the process of S804, it is determined whether or not the small hit start interval is in progress (S804). Then, if a negative determination is made in the process of S804 (S804: no), it is determined whether or not the second large winning opening 15 is open (S806).
Then, if a negative determination is made in the process of S806 (S806: no), the process proceeds to the process of S808, and whether the specific area 106 is valid (whether the continuous operating device for the accessory is activated when the game ball is detected) is determined. Judgment (S808).
If a negative determination is made in the process of S808 (S808: no), it is determined whether or not the small hit end effect is in progress (S810). Then, when an affirmative determination is made (S810: yes), it is determined whether or not the small hit end effect end time has elapsed (S814).

このS814の処理で肯定判定されると(S814:yes)、小当りフラグに0をセットする処理(S818)と、時短回数設定処理(S820)と、時短フラグに1をセットする処理(S822)を行いリターンする。この場合、小当り遊技後に移行する時短状態の限度回数(終了条件)が、特別図柄の変動表示が1回行われるまでとされる。
つまり、有効期間内に特定領域106に遊技球が誘導されず、役物大当りを発生しなかった場合(後述する図52のS840の否定判定を経て、S864で肯定判定された場合)には、時短回数を1回に設定する処理(S820)と、時短フラグに1をセットする処理(S822)を行いリターンする。これにより、役物大当りを発生せずに小当り遊技を終了すると、直ちに(役物大当り遊技を実行することなく)、時短回数(時短状態を維持しつつ実行可能な変動回数)が僅かに1回の時短状態に移行する。
If an affirmative decision is made in the process of S814 (S814: yes), a process of setting 0 in the small hit flag (S818), a process of setting the number of time reductions (S820), and a process of setting 1 in the time reduction flag (S822). And return. In this case, the limit number of times (end condition) of the time saving state to shift after the small hit game is set to be until the variable display of the special symbol is performed once.
That is, when the game ball is not guided to the specific area 106 within the valid period and the bonus jackpot does not occur (when the negative determination of S840 in FIG. 52 described later is followed by the affirmative determination in S864). The process of setting the number of time reductions to one (S820) and the process of setting the time reduction flag to 1 (S822) are performed and returned. As a result, as soon as the small hit game is completed without generating the bonus jackpot (without executing the bonus jackpot game), the number of time reductions (the number of fluctuations that can be executed while maintaining the time reduction state) is only 1. It shifts to the time saving state of times.

また、S814の処理で否定判定される場合(S814:no)も、同様にリターンする。
S810の処理で否定判定されると(S810:no)、小当り開始インターバル開始処理を行い(S812)、サブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。なお、S808の処理で肯定判定される場合には(S808:yes)には、そのまま図52のS840の処理に移行する。
S804の処理で肯定判定される場合(S804:yes)、S828の処理に移行し、小当り開始インターバル時間が終了したか否かを判定する(S828)。そして、S828の処理で肯定判定されると(S828:yes)、第2大入賞口15を開放する処理(第2大入賞口開放処理)を行い(S830)、続いて特定領域106を有効化する処理(有効化処理)を行う(S832)。S832の処理を行うか、S828の処理で否定判定されると(S828:no)、リターンする。
なお、本実施例のパチンコ機50では、第2大入賞口15を開放するタイミングで、特定領域106を有効化するが、特定領域106を有効化する時期はこれに限定されない。
Further, when a negative determination is made in the process of S814 (S814: no), the process returns in the same manner.
If a negative determination is made in the processing of S810 (S810: no), the small hit start interval start processing is performed (S812), a small hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and a return is made. If an affirmative decision is made in the process of S808 (S808: yes), the process directly proceeds to the process of S840 in FIG. 52.
When an affirmative determination is made in the process of S804 (S804: yes), the process proceeds to the process of S828, and it is determined whether or not the small hit start interval time has ended (S828). Then, when an affirmative judgment is made in the process of S828 (S828: yes), a process of opening the second special winning opening 15 (second large winning opening opening process) is performed (S830), and subsequently, the specific area 106 is activated. (Activation process) is performed (S832). If the process of S832 is performed or a negative determination is made in the process of S828 (S828: no), a return is made.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the specific area 106 is activated at the timing when the second large winning opening 15 is opened, but the time when the specific area 106 is activated is not limited to this.

また、実施例2では、第2大入賞口15が開放状態(遊技球が入球可能な状態)になるタイミングで振分け羽根105が開放されることとし、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率は、振分け羽根105の開放パターンが第1開放はパターンの場合には低く、振分け羽根105の開放パターンが第2開放はパターンの場合には高くしている。そして、第1開放はパターンの選択率が高く、第2開放はパターンの選択率が低くされているため、実施例2のパチンコ機50では、小当り遊技を実行しても、役物大当りを発生することなく、そのまま時短状態に移行する確率が高くされている。 Further, in the second embodiment, the distribution blade 105 is opened at the timing when the second large winning opening 15 is in the open state (the state in which the game ball can enter), and the game ball entered in the specific accessory 100. The probability of reaching the specific region 106 is low when the opening pattern of the distribution blade 105 is a pattern, and high when the opening pattern of the distribution blade 105 is a pattern. Since the first opening has a high pattern selection rate and the second opening has a low pattern selection rate, the pachinko machine 50 of the second embodiment can win a big hit even if a small hit game is executed. There is a high probability that it will shift to the time-saving state as it is without occurring.

S806の処理で肯定判定される場合、即ち第2大入賞口15が開放中であると(S806:yes)、図51のS834に進み、第2大入賞口15への入賞数(入球数)が上限数(規定入球数の10個)未満か否かを判定する(S834)。そして、肯定判定されると(S834:yes)、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間(本実施例では、5秒)が終了したか否かを判定する(S836)。
S836の処理で肯定判定される場合(S836:yes)と、S834の処理で否定判定される場合は(S834:no)、第2大入賞口15の閉鎖処理を行い(S838)、リターンする。
If an affirmative judgment is made in the processing of S806, that is, if the second major winning opening 15 is open (S806: yes), the process proceeds to S834 in FIG. ) Is less than the upper limit number (10 of the specified number of balls) or not (S834). Then, when an affirmative determination is made (S834: yes), it is determined whether or not the opening limit time (5 seconds in this embodiment) of the second large winning opening 15 in the small hit game has ended (S836).
If an affirmative decision is made in the process of S836 (S836: yes) and a negative decision is made in the process of S834 (S834: no), the second large winning opening 15 is closed (S838) and returned.

S836の処理で否定判定される場合には(S836:no)、図52のS840に進み、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定する(S840)。
S840の処理で否定判定されると(S840:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S864)、肯定判定される場合には(S864:yes)、小当り終了演出処理を行う(S866)。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出(例えば、役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容)が表示される。
なお、特定領域有効化期間の終了時期として、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間を終了した後、所定時間(本実施例では7秒経過後)を例示する。
If a negative determination is made in the process of S836 (S836: no), the process proceeds to S840 in FIG. 52, and it is determined whether or not the specific area switch 106a has detected the game ball (S840).
If a negative determination is made in the processing of S840 (S840: no), it is determined whether or not the specific area activation period has expired (S864), and if an affirmative determination is made (S864: yes), the small hit end effect processing (S866). In this small hit end effect process, a small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. On the sub-integrated control device 83 side that has received the small hit end command, the effect symbol display device 6 is notified by the control of the effect symbol control device 82 (for example, the small hit game is completed without the big hit of the accessory occurring). Contents) is displayed.
In addition, as the end time of the specific area activation period, a predetermined time (after 7 seconds have elapsed in this embodiment) after the opening limit time of the second big winning opening 15 in the small hit game is finished is exemplified.

そして、S866に続いて、S867で特定領域無効化処理を行った後(S867)、リターンする。また、S864で否定判定される場合には、そのままリターンする。 Then, following S866, the specific area invalidation process is performed in S867 (S867), and then the device returns. If a negative determination is made in S864, the product returns as it is.

S840の処理で肯定判定される場合(S840:yes)、即ち、遊技球が特定領域106に入球すると(S840:yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S844)。そして、第2大入賞口15が開放中か否か判定し(S846)、肯定判定されると(S846:yes)、第2大入賞口15を閉鎖する処理(第2大入賞口閉鎖処理)を行う(S848)。
S848の処理を実行するか、S846の処理で否定判定されると(S846:no)、図46のS724の処理で設定した小当り図柄を参照し(S850)、参照した小当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技(役物大当り遊技)の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態)を決定する図柄モードを設定する(S852)。そして、S852の処理で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(図46のS722と同様の内容)を行い(S854)、S852の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(役物大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターンを設定する処理を行う(S856)。
When an affirmative determination is made in the process of S840 (S840: yes), that is, when the game ball enters the specific area 106 (S840: yes), the operation start process of the accessory continuous actuating device is performed (S844). Then, it is determined whether or not the second large winning opening 15 is open (S846), and if affirmative determination is made (S846: yes), the process of closing the second large winning opening 15 (second large winning opening closing process). (S848).
When the processing of S848 is executed or a negative determination is made in the processing of S846 (S846: no), the small hit symbol set in the processing of S724 of FIG. 46 is referred to (S850), and the type of the referenced small hit symbol is selected. Based on this, the content of the big hit game (character big hit game) and the symbol mode for determining the game state (time saving state) after the big hit game is set are set (S852). Then, a mode buffer setting process (similar to S722 in FIG. 46) is performed based on the symbol mode set in the process of S852 (S854), and a jackpot game (feature jackpot) is performed based on the symbol mode set in the process of S852. A process of setting the opening pattern of the first large winning opening 14, which is the content of the game), is performed (S856).

S856の処理に続いて、特定領域無効化処理を行った後(S858)、大当り開始演出指示コマンド(大当り遊技の開始を示すコマンド)をサブ統合制御装置83に送信する(S860)。そして、大当りフラグに1をセットし(S862)、役物大当り遊技(特別遊技)に移行する。
そして、S868で小当りフラグに0をセットし(S868)、リターンする。以上が小当り遊技に係る処理構成となる。
Following the process of S856, after performing the specific area invalidation process (S858), a jackpot start effect instruction command (command indicating the start of the jackpot game) is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S860). Then, 1 is set in the jackpot flag (S862), and the game shifts to the bonus jackpot game (special game).
Then, in S868, the small hit flag is set to 0 (S868), and the game returns. The above is the processing configuration related to the small hit game.

図49のフローチャートに戻り、S800の処理で否定判定、即ち、大当りフラグの値が「1」であると(S800:no)、図53のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否かを判定する(S872)。そして、否定判定されると(S872:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S874)。
S874の処理で否定判定されると(S874:no)、大当り終了演出中か否かを判定し(S876)、否定判定されると(S876:no)、大当り開始演出中か否かを判定する(S878)。
Returning to the flowchart of FIG. 49, if a negative judgment is made in the processing of S800, that is, if the value of the jackpot flag is "1" (S800: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. It is determined whether or not (S872). Then, when a negative determination is made (S872: no), it is determined whether or not the interval between openings is in progress (S874).
If a negative determination is made in the process of S874 (S874: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is in progress (S876), and if a negative determination is made (S876: no), it is determined whether or not the jackpot start effect is in progress. (S878).

S878の処理で肯定判定されると(S878:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し(S880)、否定判定されると(S880:no)リターンし、肯定判定されると(S880:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S882)、リターンする。
S874の処理で肯定判定されると(S874:yes)、インターバル時間が終了したか否かを判定する(S890)。そして、S890の処理で否定判定されると(S890:no)リターンし、肯定判定されると(S890:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S892)、リターンする。
S878の処理で否定判定されると(S878:no)、大当り開始演出処理を行ない(S884)、リターンする。大当り開始演出処理(S884)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。
If an affirmative decision is made in the process of S878 (S878: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S880), if a negative decision is made (S880: no), a return is made, and if a positive decision is made. (S880: yes), the first large winning opening 14 is opened (S882), and the player returns.
If an affirmative determination is made in the process of S874 (S874: yes), it is determined whether or not the interval time has ended (S890). Then, if a negative determination is made in the processing of S890 (S890: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S890: yes), the first large winning opening 14 is opened (S892) and a return is made.
If a negative determination is made in the process of S878 (S878: no), the jackpot start effect process is performed (S884), and a return is made. In the jackpot start effect processing (S884), a jackpot start command is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S872の処理で肯定判定されると(S872:yes)、図54のフローチャートに進み、第1大入賞口14への入賞が規定数である10個を満たしたか否かを判定する(S900)。そして、否定判定されると(S900:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S902)。
S902の処理で否定判定されると(S902:no)、リターンする。また、肯定判定されるか(S902:yes)、S900の処理で肯定判定されると(S900:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行う(S904)。
そして、S904の処理を実行すると、S906の処理に移行し、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S906)。
S906の処理で肯定判定されると(S906:yes)、大当り終了演出処理を行い(S910)、リターンする。一方、否定判定されると(S906:no)、開放間インターバル処理を行い(S908)、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process of S872 (S872: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 54, and it is determined whether or not the winning of the first large winning opening 14 satisfies the specified number of 10 (S900). Then, when a negative determination is made (S900: no), it is determined whether or not the opening time of the first large winning opening 14 has ended (S902).
If a negative determination is made in the process of S902 (S902: no), a return is made. Further, if affirmative determination is made (S902: yes) or affirmative determination is made in the process of S900 (S900: yes), the first large winning opening 14 is closed (S904).
Then, when the process of S904 is executed, the process shifts to the process of S906, and it is determined whether or not the final round of the big hit game is completed (S906).
If an affirmative determination is made in the process of S906 (S906: yes), the jackpot end effect process is performed (S910), and a return is made. On the other hand, if a negative determination is made (S906: no), an interval process between openings is performed (S908), and a return is made.

大当り終了演出処理(S910)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了演出指示コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S908)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了演出指示コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出が表示される。 In the jackpot end effect processing (S910), the jackpot end effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in the open interval processing (S908), the interval command is similarly transmitted to the sub-integrated control device 83. On the sub-integrated control device 83 side that has received the jackpot end effect instruction command or the interval command, the effect is displayed on the effect symbol display device 6 under the control of the effect symbol control device 82.

図53に戻り、S876の処理で肯定判定されると(S876:yes)、即ち大当り終了演出中であれば、図55のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間を経過したか否かを判定し(S920)、否定判定されると(S920:no)、リターンする。
一方、S920の処理で肯定判定されると(S920:yes)、役物連続作動装置停止処理(S922)と、条件装置作動停止処理(S924)を行い、設定されているモードバッファを参照する(S926)。
Returning to FIG. 53, if an affirmative judgment is made in the process of S876 (S876: yes), that is, if the jackpot end effect is in progress, the process proceeds to the flowchart of FIG. 55 to determine whether or not the end time of the jackpot end effect has elapsed. Then (S920), if a negative determination is made (S920: no), a return is made.
On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S920 (S920: yes), the accessory continuous operation device stop process (S922) and the condition device operation stop process (S924) are performed, and the set mode buffer is referred to (S). S926).

そして、参照したモードバッファの内容に基づいて、大当り遊技(図柄大当り遊技、役物大当り遊技)を実行した後に時短状態に移行するか否かを判定する(S928)。そして、時短フラグと時短カウンタを設定し(S930、S932)、S934に移行する。ここで、実施例2では、S932において時短カウンタに「1」がセットされる。
S934において、モードバッファをクリアすると(S934)、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する(S936、S938)。更に、大当りフラグに0をセットして(S940)、リターンする。
Then, based on the contents of the referenced mode buffer, it is determined whether or not to shift to the time saving state after executing the big hit game (design big hit game, character big hit game) (S928). Then, the time saving flag and the time saving counter are set (S930, S932), and the process proceeds to S934. Here, in the second embodiment, "1" is set in the time reduction counter in S932.
When the mode buffer is cleared in S934 (S934), an end command and a state designation command instructing the game state after the end of the big hit game are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S936, S938). Further, the jackpot flag is set to 0 (S940), and the game returns.

実施例2のパチンコ機50において、図56(a)に示すように、通常状態(非時短状態)では普通電動役物12Aの開放頻度が低く、普通電動役物12Aへの入球が期待できないため、左打ち領域4Lに向かって遊技を発射し(左打ちを行い)、第1始動口11への入球を目指す。そして、図柄大当りを発生すると、図柄大当り遊技が実行される(図56(b)を参照)。
この図柄大当り遊技を終了すると、限度回数(時短回数)「1回」の時短状態に移行する(図56(c)を参照)。
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, as shown in FIG. 56A, the opening frequency of the ordinary electric accessory 12A is low in the normal state (non-time saving state), and the ball cannot be expected to enter the ordinary electric accessory 12A. Therefore, the game is launched toward the left-handed area 4L (left-handed), and the ball is aimed at entering the first starting port 11. Then, when the symbol jackpot is generated, the symbol jackpot game is executed (see FIG. 56 (b)).
When this symbol jackpot game is completed, the game shifts to the time saving state of the limit number of times (time saving number of times) "1 time" (see FIG. 56 (c)).

この時短状態に移行すると、普通電動役物12Aが開放延長状態となり、普通電動役物12Aへの入球が期待できるため、遊技者は遊技球の発射強度を変更し(強くし)、右打ち領域4Rに向かって遊技球を発射し(右打ちを行い)、第2始動口12への入球を目指す。この場合、普通電動役物12Aの開放時間が延長する開放延長機能が作用しているため、時短回数(変動限度回数)が1回であっても、多数の第2保留記憶を取得できる可能性がある。
そして、第2始動口12に入球し、変動表示(演出表示)が開始されると、画面6aに「時短回数が1回限りであることを示す文字情報(例えば、一発勝負という文字情報)J8」が表示される。これにより、遊技者は「絶対に時短状態を終了させない」ということを強く念じ、緊張感を感じ始めることとなる。
When the time is shortened, the normal electric accessory 12A is in the open extension state, and the ball can be expected to enter the ordinary electric accessory 12A. Therefore, the player changes (strengthens) the firing strength of the game ball and hits right. A game ball is fired toward the area 4R (right-handed), and the ball is aimed at entering the second starting port 12. In this case, since the opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory 12A is operating, there is a possibility that a large number of second hold memories can be acquired even if the number of time reductions (variation limit number) is one. There is.
Then, when the ball enters the second starting port 12 and the variable display (effect display) is started, the screen 6a shows "character information indicating that the number of time reductions is only once (for example, character information of one-shot game". ) J8 ”is displayed. As a result, the player strongly keeps in mind that "the time saving state is never ended" and begins to feel a sense of tension.

また、図56の(e)に示すように、変動(演出表示)を開始してから、所定時間が経過すると、「主人公キャラクタ6A」と「ライバルキャラクタ6B」が出現し、バトルを行う。
そして、バトルを開始してから所定時間が経過すると、図56(f)~(h)に示すように、大当り遊技状態に移行するかという第1煽りと、時短状態を継続するかを煽る第3煽りと、時短状態を終了するかを煽る第4煽りを交互に繰り返す煽り演出(特定演出)が実行される。なお、第1煽り、第3煽り及び第4煽りの内容は前述の実施例1、変形例1と同様である。
Further, as shown in FIG. 56 (e), when a predetermined time elapses after the fluctuation (effect display) is started, the "hero character 6A" and the "rival character 6B" appear and battle.
Then, when a predetermined time elapses from the start of the battle, as shown in FIGS. 56 (f) to 56 (h), the first incitement to shift to the big hit game state and the first incitement to continue the time saving state. A fanning effect (specific effect) is performed, in which the three fannings and the fourth fanning, which incites whether to end the time saving state, are alternately repeated. It should be noted that the contents of the first fanning, the third fanning, and the fourth fanning are the same as those in the above-mentioned Example 1 and the modified example 1.

図56の(i)に示すように、大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、大当り時短に移行する。また、小当りを発生すると時短状態が継続し、外れを発生すると時短状態が終了する。 As shown in FIG. 56 (i), when a big hit is generated, the big hit game is executed and then the big hit time is shortened. Further, when a small hit occurs, the time saving state continues, and when a deviation occurs, the time saving state ends.

実施例2のパチンコ機50では、「限度回数」が「1回」であるため、移行した時短状態において、より緊張感に溢れる状態で特定演出にて煽ることができる。つまり、時短状態に移行すると、特別図柄の変動表示を開始する度に、大当りを発生して大当り遊技状態に移行するか、小当りを発生して新たな1回(特別図柄の変動表示の実行可能回数が1回)の時短状態を獲得することで時短状態継続
となるか、或いは、時短状態の所定の終了条件が成立して時短終了となるか、という、切羽詰まったより緊張感溢れる状態において、特定演出にて煽ることとなり、従来に無い特異な興趣を提供できる。
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, since the "limit number of times" is "1 time", it is possible to incite a specific effect in a more tense state in the transitioned time saving state. In other words, when shifting to the time saving state, every time the variable display of the special symbol is started, a big hit is generated and the game shifts to the big hit game state, or a small hit is generated and a new one (execution of the variable display of the special symbol is executed). In a state where the time saving state is continued by acquiring the time saving state (possible number of times is 1), or the time saving state is satisfied and the time saving state is satisfied, which is more tense. It will be fueled by a specific production, and it can provide a unique interest that has never existed before.

次に、図57を用い、実施例2の第1の変形例(以下、変形例5という)として、時短状態を維持可能な「限度回数」を「複数回」とする態様を例示することもできる。
例えば、限度回数を3回とした場合、最初の演出表示(特別図柄の変動)が開始されると、図57(a)に示すように、画面6aに「3回勝負」という文字情報(3回の当否判定が勝負であることを示唆する文字情報)J10を表示する。そして、最初の演出表示において、図57(b)に示すように、実施例2と同様な煽り演出を行う。
この最初の演出表示(特別図柄の変動)で大当りを発生できなかったが、図57(c)に示すように、小当りを発生すると、時短の限度回数が再び「3回」となる。つまり、時短状態が継続され、限度回数が上限数の「3回」に更新される。
Next, with reference to FIG. 57, as a first modification of Example 2 (hereinafter referred to as modification 5), an embodiment in which the “limit number of times” capable of maintaining the time saving state is set to “multiple times” may be exemplified. can.
For example, when the maximum number of times is set to 3, when the first effect display (variation of a special symbol) is started, as shown in FIG. 57 (a), the character information (3 times game” is displayed on the screen 6a. Character information suggesting that the hit / fail judgment of the times is a game) J10 is displayed. Then, in the first effect display, as shown in FIG. 57 (b), the same fanning effect as in the second embodiment is performed.
A big hit could not be generated by this first effect display (variation of a special symbol), but as shown in FIG. 57 (c), when a small hit is generated, the limit number of time reduction becomes "3 times" again. That is, the time saving state is continued, and the limit number of times is updated to the upper limit number of "3 times".

当該最初の演出表示に後続する演出表示を開始すると、図57(d)に示すように、画面6aに「3回勝負」という文字情報J10が再び表示される。このため、遊技者は小当り特定時短(大当り遊技を介さない時短状態)の限度回数が「3回」に更新されたことを実感する。 When the effect display following the first effect display is started, the character information J10 "three times game" is displayed again on the screen 6a as shown in FIG. 57 (d). For this reason, the player realizes that the limit number of times for the small hit specific time reduction (time reduction state without the big hit game) has been updated to "3 times".

また、当該最初の演出表示(特別図柄の変動)で大当り若しくは小当りを発生できなかった場合には外れを発生する。この場合、外れとして「80%」の割合で通常外れを選択され、「20%」の割合で時短終了外れが選択される。
ここで、通常外れが選択されると、演出表示を終了する際に「通常外れ図柄」が確定表示され、通常外れを発生する(図57(e))。そして、時短カウンタのカウント値を「1」デクリメントした状態で時短状態が継続する。
かかる場合、当該最初の演出表示に後続する演出表示を開始すると、図57(f)に示すように、画面6aに「もう2回」という文字情報(残り2回の当否判定でリベンジしろということを示唆する文字情報)J11が表示される。
In addition, if a big hit or a small hit cannot be generated in the first effect display (variation of a special symbol), a deviation occurs. In this case, the normal deviation is selected as the deviation at a rate of "80%", and the time saving end deviation is selected at the ratio of "20%".
Here, when the normal deviation is selected, the "normal deviation symbol" is confirmed and displayed when the effect display is finished, and the normal deviation occurs (FIG. 57 (e)). Then, the time reduction state continues with the count value of the time reduction counter decremented by "1".
In such a case, when the effect display following the first effect display is started, as shown in FIG. 57 (f), the character information "two more times" is displayed on the screen 6a. Character information suggesting) J11 is displayed.

これに対し、外れとして時短終了外れが選択されると、演出表示を終了する際に「時短終了外れ図柄(時短終了図柄)が確定表示され、時短終了外れを発生する(図57(g))。
このように、時短終了外れを発生した場合、次回の演出表示(特別図柄の変動)が開始されると、図57(h)に示すように、画面6aに「やり直し」という文字情報J12(通常状態からやり直しということを示唆する表示)が表示される。
On the other hand, when the time saving end deviation is selected as the deviation, "the time saving end deviation symbol (time reduction end symbol) is confirmed and displayed at the end of the effect display, and the time reduction end deviation occurs (FIG. 57 (g)). ..
In this way, when the time reduction end deviation occurs and the next effect display (variation of the special symbol) is started, as shown in FIG. 57 (h), the character information J12 (normally) "redo" is displayed on the screen 6a. A display suggesting that you should start over from the state) is displayed.

ここで、変形例5においては、外れの一部(1/4)が時短終了外れとされており、時短状態で特別図柄に関する当否判定の結果が外れになる場合、「1/4」の確率で時短状態を終了する。そして、時短終了外れを生ずると、継続中の時短状態の残り変動回数にかかわらず、時短状態を終了する。このため、遊技者はスリリングな遊技を実行することができる。 Here, in the modified example 5, a part of the deviation (1/4) is regarded as a time reduction end deviation, and if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is a deviation in the time reduction state, the probability of "1/4" is set. Ends the reduced working hours with. Then, when the time saving end deviation occurs, the time saving state is ended regardless of the number of remaining fluctuations in the continuing time saving state. Therefore, the player can perform a thrilling game.

なお、図示を省略するが、当該最初の演出表示(特別図柄の変動表示)及びそれに後続する演出表示(特別図柄の変動表示)で通常外れを発生した場合、更にその次(3回目)の演出表示(特別図柄の変動)が開始されると、画面6aに「最後の勝負だ」という文字情報(最後の1回の当否判定でリベンジしろということを示唆する文字表示)が表示される。
また、当該「3回目」の演出表示(特別図柄の変動)で小当りを発生すると時短の限度回数が再び「3回」となる。これに対して、当該「3回目」の演出表示(特別図柄の変動)で外れを発生する場合にも、「80%」の割合で通常外れが選択され、「20%」の割合で時短終了外れが選択される。但し、通常外れ及び時短終了外れのいずれが選択されても、時短状態を終了する。この場合、後続する演出表示(特別図柄の変動表示)が開始されると、「やり直し」という文字情報J12が表示される。
Although not shown, if a normal deviation occurs in the first effect display (variable display of the special symbol) and the subsequent effect display (variable display of the special symbol), the next (third) effect is performed. When the display (variation of the special symbol) is started, the character information "It is the last game" (character display suggesting that revenge should be done in the last one hit / fail judgment) is displayed on the screen 6a.
Further, if a small hit is generated in the effect display (variation of the special symbol) of the "third time", the limit number of times for shortening the time becomes "three times" again. On the other hand, even when a deviation occurs in the effect display (change of special symbol) of the "third time", the normal deviation is selected at the ratio of "80%", and the time reduction ends at the ratio of "20%". Off is selected. However, regardless of whether the normal deviation or the reduction of working hours is selected, the reduction of working hours is terminated. In this case, when the subsequent effect display (variable display of the special symbol) is started, the character information J12 "redo" is displayed.

更に、図示を省略するが、上記最初の演出表示で通常外れを発生し(時短状態を継続し)、後続する演出表示が実行されると、当該後続する演出表示においても、実施例2と同様な煽り演出(図57(b)を参照)が実行される。
また、当該後続する演出表示で通常外れを発生し(時短状態を継続し)、「更に後続する演出表示」が実行されると、当該「更に後続する演出表示」においても、実施例2と同様な煽り演出(図57(b)を参照)が実行される。
つまり、時短状態に一旦移行すると、時短状態が終了するまで(特別図柄の変動回数が時短状態を維持可能な「限度回数」となるか、時短終了外れを発生するまで)、演出表示が実行される度に、「実施例2と同様な煽り演出(図57(b)を参照)」が実行され、遊技興趣が高められる。
Further, although not shown, when a normal deviation occurs in the first effect display (the time saving state is continued) and the subsequent effect display is executed, the subsequent effect display is the same as in the second embodiment. A fluttering effect (see FIG. 57 (b)) is performed.
Further, when the subsequent effect display normally deviates (continues the time saving state) and the "further subsequent effect display" is executed, the "further subsequent effect display" is also the same as in the second embodiment. A fluttering effect (see FIG. 57 (b)) is performed.
In other words, once the time reduction state is entered, the effect display is executed until the time reduction state ends (until the number of fluctuations of the special symbol reaches the "limit number of times" that can maintain the time reduction state, or the time reduction end deviation occurs). Each time, "the same fanning effect as in Example 2 (see FIG. 57 (b))" is executed, and the game entertainment is enhanced.

このように、時短状態を維持可能な「限度回数」を「複数回」としても、その回数内で大当りを発生させるか、小当りを発生させ、大当りにリトライする機会を得ることできる。よって、変形例5のパチンコ機50によっても、より緊張感に溢れる状態で特定演出にて煽ることができる
ここで、特別図柄の変動表示の実行回数が限度回数となる前にその他の時短状態終了条件が成立すると、時短状態は終了する。例えば、(1)前述の「時短終了図柄」を備えない場合には、大当りを発生することにより、時短状態を終了し、(2)「時短終了図柄」を備える場合、大当りを発生するか、「時短終了図柄」が表示されると時短状態が終了する。
In this way, even if the "limit number of times" that can maintain the time saving state is set to "multiple times", a big hit can be generated within the number of times, or a small hit can be generated and an opportunity to retry the big hit can be obtained. Therefore, even with the pachinko machine 50 of the modified example 5, it is possible to incite it with a specific effect in a state full of tension. When the condition is satisfied, the time saving state ends. For example, (1) if the above-mentioned "time saving end symbol" is not provided, the time saving state is ended by generating a big hit, and (2) if the "time saving ending symbol" is provided, a big hit is generated. When the "time saving end symbol" is displayed, the time saving state ends.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned examples and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. ..

即ち、大当り遊技の実行後に付与される時短(大当り時短)と、特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)の確定表示されて供与される時短(特定時短)として同一の時短制御を実行してもよいし、異なる時短制御を実行してもよい。つまり、特定時短による利益が、大当り時短による利益よりも少なくされてもよいし、逆に多くされてもよい。
例えば、図7(a)及び(b)に示すように、開放延長機能の作動時において大当り時短の方が特定時短よりも、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が長くされてもよい。
That is, the same time reduction control is executed as the time reduction given after the execution of the big hit game (big hit time reduction) and the time reduction given by definitely displaying the specific symbol (specific out-of-specification symbol, small hit symbol). Alternatively, different time reduction controls may be performed. That is, the profit due to the specific time reduction may be smaller than the profit due to the jackpot time reduction, or conversely, it may be increased.
For example, as shown in FIGS. 7A and 7B, when the opening extension function is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 12A (second starting port 12) is longer in the jackpot time shortening than in the specific time saving. May be done.

また、大当り時短(第1開放延長状態)では、特別図柄の変動時間の短縮機能と普通電動役物の開放延長機能が作動する時短制御を行い、特定時短(第2開放延長状態)では、特別図柄の変動時間の短縮機能と普通電動役物の開放延長機能のうち、普通電動役物の開放延長機能のみが作動することとしてもよい。
更に、大当り時短(第1開放延長状態)と特定時短(第2開放延長状態)とで、特別図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。つまり、大当り時短(第1開放延長状態)の方が特定時短(第2開放延長状態)よりも特別図柄の変動時間の短縮度合いを多くしてもよい。
In addition, in the big hit time reduction (first open extension state), the time reduction function that shortens the fluctuation time of the special symbol and the opening extension function of the ordinary electric accessory is operated, and in the specific time reduction (second opening extension state), it is special. Of the function of shortening the fluctuation time of the symbol and the function of extending the opening of the ordinary electric accessory, only the function of extending the opening of the ordinary electric accessory may be activated.
Further, the average fluctuation time of the fluctuation time of the special symbol may be different between the jackpot time reduction (first open extension state) and the specific time reduction (second opening extension state). That is, the jackpot time reduction (first open extension state) may shorten the fluctuation time of the special symbol more than the specific time reduction (second opening extension state).

実施例2においては、時短状態の限度回数(時短状態を維持しつつ実行可能な特別図柄の変動回数)を「1」回として、時短状態で実行される毎変動(特別図柄の変動表示、演出表示)において、大当り遊技状態に移行するか、時短状態を発生するか、時短状態を終了するか、という三択の煽りを行った。つまり、変動(特別図柄の変動表示、演出表示)を実行する度に、大当りを発生して大当り技状態に移行するか、小当りを発生して時短状態を継続するか、外れを発生して時短状態を終了する。 In the second embodiment, the limit number of times in the time-saving state (the number of fluctuations of the special symbol that can be executed while maintaining the time-saving state) is set to "1", and each variation executed in the time-saving state (variation display and effect of the special symbol). In the display), three choices were made: to shift to the big hit game state, to generate the time saving state, and to end the time saving state. In other words, every time a fluctuation (variation display of a special symbol, effect display) is executed, a big hit is generated and the state shifts to the big hit technique state, a small hit is generated and the time saving state is continued, or a deviation occurs. End the time saving state.

一方、第3特徴を備える遊技機において、(1)変形例5に示すように、時短状態の限度回数が複数回である場合、時短状態を維持しつつ実行する毎変動で時短状態を継続するか、大当り遊技状態に移行するか、又は時短状態を終了するか、を煽り演出単位として含む特定演出(三択の煽り演出)を実行してもよいし、(2)時短状態の最終回(時短カウンタのカウント値1で開始される演出表示のみで「三択の煽り演出」を実行し、時短状態の最終回以外(時短カウンタのカウント値2以上)で開始される演出表示において、大当り遊技状態に移行するか、時短状態を発生するか、を煽り演出単位として含む特定演出(二択の煽り演出)を実行してもよい。
但し、時短状態の限度回数が複数回であって、時短カウンタのカウント値に係わらず、三択の煽り演出を行う場合には、時短終了図柄の確定表示で、時短状態を終了させ、時短継続図柄(時短状態の終了契機とならない外れ図柄)の確定表示で、時短状態を継続させてもよい。
On the other hand, in the gaming machine provided with the third feature, as shown in (1) Modification 5, when the limit number of times of the time saving state is a plurality of times, the time saving state is continued by each fluctuation executed while maintaining the time saving state. You may execute a specific effect (three-choice fanning effect) that includes whether to shift to the jackpot gaming state or end the time saving state as a fanning effect unit, or (2) the final round of the time saving state (2). The "three-choice fanning effect" is executed only by the effect display that starts with the count value 1 of the time reduction counter, and the big hit game is performed in the effect display that starts at other than the last round of the time reduction state (count value 2 or more of the time reduction counter). You may execute a specific effect (two-choice fanning effect) that includes whether to shift to a state or generate a time-saving state as a fanning effect unit.
However, if the limit number of times in the time saving state is multiple times and the three-choice fanning effect is performed regardless of the count value of the time saving counter, the time saving state is terminated by the confirmation display of the time saving end symbol, and the time saving is continued. The time saving state may be continued by the definite display of the symbol (the off symbol that does not trigger the end of the time saving state).

実施例1等では特定図柄として「特定外れ図柄」を備え、実施例2及び変形例3では特定図柄として「小当り図柄」を備える態様を例示したが、特定図柄として「特定外れ図柄」及び「小当り図柄」を備える変形例を例示することもできる。この変形例では「特定外れ図柄」が確定表示されることで実行される外れ特定時短と、「小当り図柄」が確定表示されることで実行される小当り特定時短とが同一の時短制御でもよいし、異なる時短制御でもよい。
また、本発明で特定図柄が確定表示されることで大当り遊技を介することなく特定時短を実行する態様を例示したが、本発明の応用例として特定図柄が確定表示されることで大当り遊技を介することなく、特別図柄の当否判定に係わる大当り確率を高確率に変動してもよい。
In the first embodiment and the like, the "specific out-of-specification symbol" is provided as the specific symbol, and in the second and the modified examples 3, the "small hit symbol" is provided as the specific symbol. A modified example having a "small hit symbol" can also be exemplified. In this modification, even if the specified time reduction is the same as the specified time reduction for small hits, which is executed when the "specific deviation symbol" is confirmed and displayed, and the specific time reduction for small hits, which is executed when the "small hit symbol" is confirmed and displayed. It may be a different time reduction control.
Further, in the present invention, the embodiment in which the specific time reduction is executed without the intervention of the jackpot game by the definite display of the specific symbol has been illustrated, but as an application example of the present invention, the specific symbol is definitely displayed through the jackpot game. Instead, the jackpot probability related to the winning / failing determination of the special symbol may be changed to a high probability.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification have been described as an application example to a general digital pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a so-called "1 type 2 type mixer type" pachinko machine. It can also be applied to 50 and other types of pachinko machines 50 such as the so-called "V-chare type pachinko machine 50".
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図1に示す発射ハンドル64と、図4等に示す発射制御装置84と、発射モータ30が、「発射手段」の一例に相当する。
「左打ち領域3L」が、第1遊技領域部の一例に相当し、「右打ち領域3R」が、第2遊技領域部の一例に相当する。
「普通図柄作動ゲート17」が、作動検出部の一例に相当する。
図11のS116から図12のS130に至る処理が、「普通図柄に関する当否判定」の一例に相当する。
図18のS330~S350に至る処理が、「特別図柄に関する当否判定」の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “pachinko machine 50” corresponds to an example of a “game machine”.
The launch handle 64 shown in FIG. 1, the launch control device 84 shown in FIG. 4 and the like, and the launch motor 30 correspond to an example of the “launching means”.
The "left-handed area 3L" corresponds to an example of the first game area, and the "right-handed area 3R" corresponds to an example of the second game area.
The "ordinary symbol actuating gate 17" corresponds to an example of the actuating detection unit.
The process from S116 in FIG. 11 to S130 in FIG. 12 corresponds to an example of "hit / fail determination regarding a normal symbol".
The process from S330 to S350 in FIG. 18 corresponds to an example of "presence / absence determination regarding a special symbol".

第1始動口11が「特1始動口」の一例に相当し、第2始動口12が「特2始動口」の一例に相当する。
「第1特別図柄表示装置9」及び「第2特別図柄表示装置10」が、「報知手段」の一例に相当する。
図20のS374の肯定判定を経て、図23~図25に至る処理が、「大当り遊技状態移行手段」の一例に相当する。
図21のS408、S434、図25のS548、図32のS408、S434、図35のS403、図37のS652、図39のS408a、S408、図47のS772、図50のS822、図55のS930の処理が、「時短状態制御手段」の一例に相当する。
The first starting port 11 corresponds to an example of the "special 1 starting port", and the second starting port 12 corresponds to an example of the "special 2 starting port".
The "first special symbol display device 9" and the "second special symbol display device 10" correspond to an example of the "notifying means".
The process from FIG. 23 to FIG. 25 after the affirmative determination in S374 of FIG. 20 corresponds to an example of the “big hit game state transition means”.
21 S408, S434, FIG. 25 S548, FIG. 32 S408, S434, FIG. 35 S403, FIG. 37 S652, FIG. 39 S408a, S408, FIG. 47 S772, FIG. 50 S822, FIG. 55 S930. Process corresponds to an example of "time saving state control means".

大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等が特図1始動口(第1始動口)若しくは特図2始動口(第2始動口)に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データの一例に相当する。
そして、大当り決定用乱数が大当りを発生する値である場合が、「大当り値」の具体例を構成する。
外れ図柄決定用乱数が特定値である場合が、「特定データ」の具体例を構成する。
大当り決定用乱数が特定値(特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる値)である場合が、「小当り値」の具体例を構成する。
図26において「大当りか?」、「時短発生か?」を煽る演出、図31及び図56において、「大当りか?」、「時短継続か?」、「時短終了か?」を煽る演出が、特定演出の一例に相当する。
The random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching, the random number for determining the fluctuation pattern, the random number for determining the outlier symbol, etc. are the special figure 1 start port (first start port) or the special figure 2 start port (second start port). It corresponds to an example of numerical data extracted due to a game ball entering the mouth).
Then, when the random number for determining the big hit is a value that generates a big hit, a specific example of the "big hit value" is configured.
The case where the random number for determining the outlier symbol is a specific value constitutes a specific example of "specific data".
A specific example of the "small hit value" is configured when the random number for determining the big hit is a specific value (a value in which the result of the hit / fail determination regarding the special symbol is a small hit).
In FIG. 26, the production that incites "big hit?" And "time reduction occurs?", And in FIGS. 31 and 56, the production that incites "big hit?", "Time reduction continuation?", And "time reduction end?" It corresponds to an example of a specific production.

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口(特1始動口)、12;第2始動口(特1始動口)、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L: left-handed area, 3R: right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; first start port (special 1 start port), 12; second start port (special) 1 starting port), 14; large winning opening, 17; normal symbol operating gate, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device.

Claims (1)

作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な特1始動口と、
前記普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた特2始動口と、
前記特1始動口若しくは前記特2始動口に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データに基づいて、特別図柄に関する当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄に関する当否判定を実行することに基づいて、所定の変動時間に亘って特別図柄の変動表示を行った後、前記特別図柄に関する当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記特別図柄に対応した複数種類の演出図柄の変動表示を行った後に確定表示することで前記特別図柄に関する当否判定の結果を報知する演出図柄表示手段と、
遊技状態を前記普通電動役物の開放時間が通常の通常状態、若しくは、該通常状態よりも該開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短状態に設定可能な時短状態制御手段と、
を具備してなる遊技機であって、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段を備え、
前記特別図柄の当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれないが、特定値データが含まれると判定することに基づいて、前記大当り遊技状態を介することなく、前記遊技状態を前記時短状態に移行可能であり、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データ若しくは前記特定値データが含まれると判定することに基づき、第1キャラクタと第2キャラクタによるバトル演出を表示し、該バトル演出の結果として第1キャラクタが勝利することで前記大当り遊技状態に移行するか、又は、該バトル演出の結果として第2キャラクタが勝利することで前記大当り遊技状態を介することなく前記時短状態に移行するか、を煽る特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
該バトル演出は、前記演出図柄の確定表示よりも前に終了するとともに、
前記演出図柄表示手段は、前記バトル演出の実行中は前記複数種類の演出図柄の内の何れであっても変動表示を終了させない
ことを特徴とする遊技機。
An ordinary symbol hit / fail determination means that determines whether or not a normal symbol is based on the fact that the operation detection unit detects a game ball.
A special 1 start port that allows game balls to enter at all times,
Based on the result of the hit / fail determination regarding the normal symbol, the predetermined opening time is changed from the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. Special 2 start port provided on the ordinary electric accessory that can be changed over
A special symbol hit / fail determination means for determining whether a special symbol is correct or not based on numerical data extracted due to a game ball entering the special 1 start port or the special 2 start port.
A notification means for notifying the result of the pass / fail judgment regarding the special symbol after displaying the variation of the special symbol over a predetermined fluctuation time based on the execution of the pass / fail determination regarding the special symbol.
An effect symbol display means for notifying the result of a hit / fail determination regarding the special symbol by performing a variable display of a plurality of types of effect symbols corresponding to the special symbol and then confirming the display.
A time saving state control means capable of setting the gaming state to a normal normal state in which the opening time of the ordinary electric accessory is set to a normal normal state, or a time saving state in which the opening extension function in which the opening time is extended from the normal state is activated.
It is a gaming machine equipped with
A jackpot game state transition means for shifting to a jackpot gaming state in which a jackpot game is executed is provided based on the determination that the numerical data includes the jackpot value data in the hit / fail determination regarding the special symbol.
In the hit / fail determination of the special symbol, based on the determination that the numerical data does not include the jackpot value data but includes the specific value data, the gaming state is shortened by the time without going through the jackpot gaming state. It is possible to move to the state,
In the hit / fail determination regarding the special symbol, the battle effect by the first character and the second character is displayed based on the determination that the numerical data includes the jackpot value data or the specific value data, and as a result of the battle effect. Whether the first character wins to shift to the jackpot gaming state, or the second character wins as a result of the battle effect to shift to the time saving state without going through the jackpot gaming state. Equipped with a specific effect execution means to execute a specific effect to incite
The battle effect ends before the final display of the effect symbol, and the battle effect is completed.
The effect symbol display means does not end the variable display of any of the plurality of types of effect symbols during the execution of the battle effect.
A gaming machine characterized by that.
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