JP6279876B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention performs a variable display, about the control that can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」または「変動表示」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation” or “variation display”) is provided, and the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the player.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state in which a predetermined game value is given and is advantageous for the player. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)である。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a specific gaming state (a big winning gaming state) where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Then, the number of times the special winning opening is opened is a predetermined number (for example, 15 rounds).

また、遊技媒体が始動領域を通過して識別情報の可変表示の実行条件が成立したときに、可変表示を開始できない場合には、実行条件の成立が保留記憶として記憶される。保留記憶の数は、遊技者か視認可能に所定の表示態様(保留表示)で表示される。保留表示は、一般に、保留記憶にもとづく可変表示が開始されると消去される。しかし、可変表示が開始された場合に、当該可変表示に対応する保留表示を表示する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されている遊技機は、所定領域に表示されている実行中の可変表示に対応する保留表示の表示態様を利用して、遊技者に、可変表示中の演出に関連する情報を提供する。   Further, if the variable display cannot be started when the game medium passes through the start area and the execution condition for the variable display of the identification information is satisfied, the satisfaction of the execution condition is stored as the pending storage. The number of on-hold storage is displayed in a predetermined display mode (on-hold display) so that the player can visually recognize it. The hold display is generally erased when variable display based on hold storage is started. However, there is a gaming machine that displays a hold display corresponding to the variable display when the variable display is started (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 uses the display mode of the pending display corresponding to the variable display being executed displayed in the predetermined area, and informs the player about the effects during the variable display. I will provide a.

特開2011−000171号公報JP 2011-000171 A

特許文献1に記載されている遊技機は、実行中の可変表示に対応する保留表示によって遊技者に可変表示中の演出に関連する情報(例えば、仮停止の回数)を提供するが、実行中の可変表示に対応する保留表示は、識別情報の特定表示結果に対する期待度(例えば、大当り図柄が停止表示される可能性の高低)を変化可能に表している訳ではない。   The gaming machine described in Patent Literature 1 provides information (for example, the number of temporary stops) related to the effect during the variable display to the player by the hold display corresponding to the variable display during the execution. The hold display corresponding to the variable display does not represent the degree of expectation for the specific display result of the identification information (for example, the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed) in a changeable manner.

そこで、本発明は、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する保留表示を利用して特定表示結果に対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention uses the hold display corresponding to the variable display under execution displayed during the variable display of the identification information to notify the player of the expectation for the specific display result, thereby further enhancing the interest of the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be played.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記表示部に表示されている保留表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定態様に変化させることによって、保留予告を実行可能な保留表示変化手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させる対応表示変化手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで可変表示対応表示を前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせ、
前記対応表示変化手段が可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示変化手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記複数のタイミングは、可変表示がリーチ状態となった後のタイミングを含む
ことを特徴としている。
また、本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
所定条件の成立にもとづいて、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
前記所定条件を成立させるか否かを決定する決定手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS62において、突然確変とするか否かを決定する部分)と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、
前記可変表示対応表示の表示態様を、通常態様とは異なる特別態様に複数のタイミング(例えば、リーチ演出前やリーチ演出中)で変化させることが可能であって、
複数のタイミングのうち第1のタイミング(例えば、リーチ演出前)または第2のタイミング(例えば、リーチ演出中)にて前記可変表示対応表示を前記特別態様に変化させる割合が、前記決定手段により所定条件を成立させると決定したときと前記所定条件を成立させないと決定したときとで異なる(例えば、突然確変となるときは、ノーマルリーチはずれとなるときよりも高い割合でリーチ演出前またはリーチ演出中に表示態様を「金」に変化させる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定領域に表示されている可変表示対応保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
また、本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
所定演出(例えば、通常予告演出やスーパーリーチ演出)を実行する所定演出実行手段と、
前記所定演出実行手段が所定演出を演出実行しているときに、記保留表示変化手段による保留予告の実行を制限する制限手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS856を実行する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が把握されづらくなることが防止され、所定演出の効果を阻害しないようにすることができる。
また、本発明の手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を通過した後に、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定条件の成立(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)が突然確変の判定値と一致すること)にもとづいて、通常状態から該通常状態よりも前記特定表示結果が導出表示されやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に、前記特定遊技状態を経由することなく制御する特別遊技状態制御手段(例えば、CPU56が特別図柄停止処理のS146dを実行する部分)と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、CPU56が始動口スイッチ通過処理のS1216,S1227を実行する部分)と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、8)を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部(例えば、演出表示装置9)に表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU101が保留表示更新処理のS268を実行する部分)と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示(例えば、消費保留表示)として所定領域(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9F)に表示する可変表示対応保留表示手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄開始処理のS811を実行した後に保留表示更新処理のS268を実行する部分)と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様(例えば、「赤」)に変化させる保留表示変化手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS844cまたはS845cを実行する部分)と、
を備え、
前記保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる(例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりもリーチ演出中に表示態様が「赤」となる割合が多い)
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、実行中の可変表示に対応する表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A hold storage means capable of storing information about variable display that has not yet started as a hold storage;
A hold display means for displaying a hold display according to the number of hold memories on the display unit;
Variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display when starting variable display;
The advantage whether in response to the state is controlled, the hold display mode of being displayed on the display unit, by changing the particular embodiment suggests that are controlled to the preferred state, hold notice A pending display changing means capable of executing
Corresponding display changing means for changing the aspect of the variable display corresponding display displayed in the predetermined area to the specific aspect according to whether or not the advantageous state is controlled,
With
The correspondence display changing means varies a ratio of changing the variable display correspondence display to the specific mode at any timing among a plurality of timings depending on whether or not the advantageous state is controlled,
The advantageous display state is controlled when the correspondence display changing means changes the variable display correspondence display mode to the specific mode and when the hold display change unit changes the hold display mode to the specific mode. The ratio is different,
The plurality of timings include a timing after the variable display becomes a reach state.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Special gaming state control means capable of controlling to a special gaming state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state based on establishment of a predetermined condition;
A determination means for determining whether or not the predetermined condition is satisfied (for example, a portion in which the CPU 56 determines whether or not to suddenly change in the special symbol normal processing in S62);
With
The correspondence display changing means is
It is possible to change the display mode of the variable display corresponding display to a special mode different from the normal mode at a plurality of timings (for example, before reach production or during reach production),
A ratio of changing the variable display corresponding display to the special mode at a first timing (for example, before reach production) or a second timing (for example during reach production) among a plurality of timings is predetermined by the determination means. When it is determined that the condition is satisfied and when it is determined that the predetermined condition is not satisfied (for example, when sudden change in probability occurs, the normal reach is shifted at a higher rate than before or during the reach effect) Change the display mode to “gold”)
It is characterized by that.
According to this feature, the interest of the game can be further improved by making the player pay more attention to the variable display corresponding hold display displayed in the predetermined area.
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, a normal notice effect or a super reach effect);
Limiting means for restricting execution of the hold notice by the reservation display changing means when the predetermined effect executing means is performing the predetermined effect (for example, the effect control CPU 101 executes S856 of effect symbol variation processing) Part)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the predetermined effect from being easily grasped, and to prevent the effect of the predetermined effect from being hindered.
The gaming machine of means 1 of the present invention is
This is a case where a variable display start condition (for example, the number of reserved memories is not 0) after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14). The identification information (for example, the first special symbol) is based on the fact that the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the big hit game is not executed. , The second special symbol, the effect symbol) is variably displayed, and when the display result of the variable display becomes the specific display result (for example, big hit), the specific game state (for example, big hit game state) advantageous to the player is obtained. A gaming machine to control (for example, a pachinko gaming machine 1),
Special gaming state in which the specific display result is more easily derived and displayed from the normal state than the normal state based on the establishment of a predetermined condition (for example, the big hit determination random number (random R) suddenly matches the determination value of probability change) Special game state control means (for example, a portion where the CPU 56 executes S146d of the special symbol stop process) for controlling without going through the specific game state (for example, a probability change state);
A numerical value for extracting numerical data (for example, a big hit determination random number (random R)) for determining whether or not the display result of variable display is set as the specific display result when the game medium passes through the starting area. Data extraction means (for example, the part where the CPU 56 executes S1216 and S1227 of the start port switch passing process);
The numerical data extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number (for example, 8) with respect to variable display of identification information in which the game medium passes through the start area but the start condition is not satisfied. A storage unit for storing the storage as a storage (for example, a first storage buffer or a second storage buffer);
Hold display means for displaying a hold display corresponding to the number of the hold memories on a display unit (for example, the effect display device 9) (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes S268 of the hold display update process);
When starting variable display of identification information, the variable display that displays the hold display corresponding to the variable display as a variable display-compatible hold display (for example, consumption hold display) in a predetermined area (for example, the consumption hold active display area 9F) Corresponding hold display means (for example, the portion where the CPU for effect control 101 executes S268 of the hold display update process after executing S811 of the effect symbol start process);
During execution of the variable display, depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result, the mode of the variable display corresponding hold display displayed in the predetermined area is specified (for example, “ Red ”), for example, a portion where the production control CPU 101 executes S844c or S845c of the production symbol changing process,
With
The on-hold display changing unit varies a ratio of changing to the specific mode at any timing among a plurality of timings according to whether or not the display result of variable display becomes the specific display result (for example, (If the variable display result is a big hit, there will be a higher percentage of “red” display mode during reach production than if it is a loss)
It is characterized by that.
According to these characteristics, it is possible to make the player pay more attention to the display corresponding to the variable display being executed, and to further improve the interest of the game.

本発明の手段の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61及びS73を実行する部分)と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を通常確率よりも高い確率で決定する高確率遊技状態に制御されていることを報知する報知手段(例えば、演出制御用CPU101が、S826において、サブ側確変フラグとサブ側時短状態フラグとがセットされているときには、演出表示装置9の背景画像として確変状態に対応する背景画像を表示する指令をVDP109に出力して確変状態であることを報知する部分)と、
を備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態として前記高確率遊技状態に制御し(例えば、CPU56が特別図柄停止処理においてS146dを実行し、確変フラグをセットする部分)、
前記報知手段は、前記特別遊技状態制御手段により、前記特定遊技状態を経由することなく前記高確率遊技状態に制御されているとき(例えば、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短フラグがセットされていないとき)には、該高確率遊技状態に制御されていることを報知しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、S826において、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短状態フラグがセットされていないときには、演出表示装置9の背景画像として通常状態に対応する背景画像を表示する指令をVDP109に出力して確変状態であることを報知しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態制御手段により特定遊技状態を経由することなく高確率遊技状態に制御されていることが報知されないため、高確率遊技状態に制御されていることを遊技者に知覚されることがないので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
Predetermining means for determining whether or not the display result of variable display is to be the specific display result based on the establishment of the start condition (for example, the part where the CPU 56 executes S61 and S73 of the special symbol normal process) When,
Informing means (for example, the production control CPU 101, in S826, informing that the pre-determining means is controlled to a high-probability gaming state in which it is determined with a probability higher than the normal probability that the specific display result will be obtained) When the sub-side probability variation flag and the sub-side short-time state flag are set, a command to display a background image corresponding to the probability variation state is output to the VDP 109 as the background image of the effect display device 9 to notify that the probability variation state is present. Part)
With
The special game state control means controls the high probability game state as the special game state (for example, a portion where the CPU 56 executes S146d in the special symbol stop process and sets a probability change flag),
The informing means is controlled by the special gaming state control means to the high probability gaming state without going through the specific gaming state (for example, the sub side probability variation flag is set but the sub side time reduction flag is set). Is not set), it is not notified that the high-probability gaming state is controlled (for example, the production control microcomputer 100 sets the sub-side probability variation flag in S826, but the sub-side When the time reduction state flag is not set, a command for displaying a background image corresponding to the normal state as the background image of the effect display device 9 is output to the VDP 109 and the probability change state is not notified)
It is characterized by that.
According to this feature, since the special gaming state control means does not notify that the high probability gaming state is controlled without going through the specific gaming state, the player perceives that it is controlled to the high probability gaming state. Since it will not be played, you can improve your entertainment.

本発明の手段の遊技機は、手段1または手段に記載の遊技機であって、
前記始動領域として前記遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)と第2始動領域とを有し、前記第1始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行うとともに、前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行う遊技機であって、
前記所定条件の成立のしやすさが、遊技媒体が前記第1始動領域または前記第2始動領域を通過したことに応じて異なる(例えば、CPU56が、S62において、特別図柄ポインタが「1」である場合には、図5(B)に示す突然確変判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて突然確変か否かを判定し、特別図柄ポインタが「2」である場合には、図5(C)に示す突然確変判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて突然確変か否かを判定することで、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも突然確変と判定され易い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件の成立のしやすさが、遊技媒体が第1始動領域と第2始動領域のいずれを通過したかにより異なるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or means 2 ,
As the start area, the game area has a first start area (for example, the first start winning opening 13) and a second start area, and the first start area (for example, the second start winning opening 14). Based on the fact that the game medium has passed, a plurality of types of first identification information (for example, first special symbols) that can be identified are variably displayed, and the game medium has passed through the second starting area. Based on that, it is a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of second identification information (for example, the second special symbol) that can identify each,
The ease with which the predetermined condition is satisfied differs depending on whether the game medium has passed the first start area or the second start area (for example, the CPU 56 determines that the special symbol pointer is “1” in S62). In some cases, it is determined whether or not there is a sudden probability change using the sudden probability variation determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 5B, and when the special symbol pointer is “2”, FIG. A part in which the first special symbol is more likely to be determined to be suddenly more probable than the second special symbol by determining whether or not there is a sudden probability variation using the sudden probability variation determination table (for the second special symbol) shown in (C). )
It is characterized by that.
According to this feature, the ease with which the predetermined condition is satisfied differs depending on whether the game medium passes through the first start area or the second start area, so that the game interest can be improved.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段による保留表示の表示態様は、通常態様(例えば、「青」)と、該通常態様とは異なる特別態様(例えば、「黒」や「金」)とを含み、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記所定条件を成立させることを決定する成立決定手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS62において、突然確変とするか否かを決定する部分)と、
前記成立決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示において前記所定条件の成立が前記成立決定手段により決定されるか否かを判定する特別判定手段(例えば、CPU56が入賞時判定処理のS223aを実行する部分)と、
前記特別判定手段の判定結果に応じて、該特別判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を、前記特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が保留予告処理のS6028やS6029を実行した後に保留表示更新処理のS268を実行することで、保留表示を「黒」や「金」で表示する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件が成立する可能性を、所定条件が成立する可変表示の開始前に示唆できるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3 ,
The display mode of the hold display by the hold display means includes a normal mode (for example, “blue”) and a special mode (for example, “black” or “gold”) different from the normal mode,
Based on the establishment of the start condition, establishment determination means for determining that the predetermined condition is satisfied (for example, a portion in which the CPU 56 determines whether or not to suddenly change the probability in S62 of the special symbol normal process); ,
Special determination means for determining whether the establishment of the predetermined condition is determined by the establishment determination means in the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means before the establishment determination means is determined (for example, , A portion where the CPU 56 executes S223a of the winning determination process),
In accordance with the determination result of the special determination means, an effect execution means (for example, an effect) capable of executing a hold notice effect that displays the hold display corresponding to the hold memory determined by the special determination means in the special mode. The control CPU 101 executes the hold display update process S268 after executing the hold notice process S6028 or S6029, thereby displaying the hold display in “black” or “gold”),
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to suggest the possibility that the predetermined condition is satisfied before the start of variable display where the predetermined condition is satisfied.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記所定条件を成立させるか否かを決定する成立決定手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS62において、突然確変とするか否かを決定する部分)を備え、
前記保留表示変化手段は、前記成立決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示対応保留表示の態様を前記特定態様または前記特定態様とは異なる特定態様に変化させる(例えば、変形例に示すように、潜伏状態となることの示唆を大当りとなることの示唆と同様に、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」として実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示が特定態様に変化するか否かによって、特別遊技状態に制御されることが示唆されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 4 ,
Establishment determination means for determining whether or not the predetermined condition is satisfied based on the establishment of the start condition (for example, a portion in which the CPU 56 determines whether or not to suddenly change the probability in S62 of the special symbol normal process) )
The hold display changing unit changes the variable display-compatible hold display mode to the specific mode or a specific mode different from the specific mode based on the determination result of the establishment determining unit (for example, as shown in a modified example) In addition, the display mode of the hold display and the consumption hold display is executed as “yellow” or “red” in the same manner as the suggestion of becoming a big hit.
It is characterized by that.
According to this feature, it is suggested that the special display state is controlled depending on whether or not the variable display-corresponding on-hold display is changed to a specific mode.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
保留記憶にもとづいて開始される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを当該可変表示が開始される前に判定する保留判定手段(例えば、CPU56が、入賞時判定処理のS221、223を実行する部分)を備え、
前記保留表示手段は、当該可変表示が開始される前に、前記保留判定手段により前記特定表示結果になると判定された場合と前記特定表示結果にならないと判定された場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する(例えば、大当りの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルでは、はずれの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になる保留予告パターンに多くの判定値が割り当てられている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 5 ,
A hold determination means for determining whether the display result of the variable display started based on the hold storage is the specific display result before the variable display is started (for example, the CPU 56 determines the winning determination process in S221). 223)
The hold display means is specified at a different ratio between the case where the hold determination means determines that the specific display result is obtained and the case where it is determined that the specific display result is not obtained before the variable display is started. (For example, in the hold notice effect determination table used in the case of a big hit, the display form of the hold display at the time of start winning is “red” in comparison with the hold notice effect determination table used in the case of a loss.) Many judgment values are assigned to the hold notice pattern that becomes)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on the hold display even before the variable display is started.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、複数の態様(例えば、「青」、「黄」、「赤」)のうちのいずれかの態様で保留表示を表示し、前記保留表示変化手段は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる(例えば、変動表示前の保留表示の表示態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合のほうが高い割合で変動表示開始後に消費保留表示の態様が変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 6 ,
The hold display means displays the hold display in one of a plurality of modes (for example, “blue”, “yellow”, “red”) before the variable display based on the hold storage is started. The hold display changing means varies the ratio of changing the hold display mode corresponding to the variable display being executed according to the hold display mode before the variable display is started (for example, before the variable display). (When the display mode of the hold display is “yellow”, the display mode of the consumption hold display changes after the start of the variable display at a higher rate when it is “blue”)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on the hold display even before the variable display is started.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示変化手段は、前記表示部に所定画像を表示し、所定領域に表示されている実行中の可変表示に対応する保留表示に当該所定画像が作用することによって当該実行中の可変表示に対応する保留表示の態様が変化するような表示演出を行い(例えば、図23左側(C)、図23右側(E))、保留表示の態様を変化させるタイミングに関わらず、共通のタイミングで所定画像(例えば、キャラクタ画像9a)の表示を開始する
ことを特徴としている。
このような特徴によれば、所定画像が表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させるタイミングが所定画像によって容易に把握されることが防止される。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 7 ,
The hold display changing means displays a predetermined image on the display unit, and the predetermined image acts on the hold display corresponding to the variable display being executed displayed in the predetermined area, thereby changing to the variable display being executed. A display effect that changes the mode of the corresponding hold display is performed (for example, the left side of FIG. 23 (C) and the right side of FIG. 23 (E)) It is characterized in that display of an image (for example, character image 9a) is started.
According to such a feature, it is possible to enhance the player's expectation by displaying the predetermined image, and it is easy to change the timing of changing the hold display mode corresponding to the variable display being executed by the predetermined image. It is prevented from being grasped.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、突然確変判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a sudden probability variation determination table, and a big hit type determination table. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファを示す図である。It is a figure which shows the determination result memory buffer at the time of winning, and an active display memory buffer. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 保留表示の変化例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a change of a hold display. 保留表示の変化の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the change of a hold display. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reservation notice process. 保留予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reservation notice process. 保留予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reservation notice effect determination table. 保留予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reservation notice effect determination table. 保留表示更新処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pending | holding display update process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示の変化及び突然確変の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of consumption pending | holding display in the consumption pending | holding active display area 9F, and the aspect of sudden probability change.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成を説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。以下、本実施の形態では可変表示を変動表示と表現する場合があるが、可変表示と変動表示は同義である。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Hereinafter, in this embodiment, variable display may be expressed as variable display, but variable display and variable display are synonymous.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられているが、遊技機は、1つの特別図柄表示器のみを備えていてもよい。   In this embodiment, two special symbol indicators 8a and 8b are provided, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the special symbol, after the start condition which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball has passed through the start winning opening 14 (including winning)), the variable display start condition (for example, holding) It starts when the number of memories is not 0, the special symbol variable display is not executed, and the big hit game is not executed. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄)の可変表示が行われる。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 performs variable display of decorative (decorative) effect symbols (decorative symbols) in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The display screen of the effect display device 9 includes a symbol display area for variably displaying, for example, three effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置9で行われる演出は、演出図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a variation display of the effect symbol is used as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is not limited to the variation display of the effect symbol. It is also possible to execute an effect having a predetermined story characteristic and display an effect that displays the result of the story based on the determination result of the big hit determination or the variation pattern.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is possible to win although it is difficult to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面下部には、図1及び図33に示すように、第1保留記憶に対応する保留表示と第2保留記憶に対応する保留表示とを、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14への始動入賞順に表示する保留記憶表示エリア18Cが設けられている。また、演出表示装置9の表示画面における保留記憶表示エリア18Cの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として表示する消費保留アクティブ表示エリア9Fの表示領域がある。   Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, as shown in FIGS. 1 and 33, a hold display corresponding to the first hold memory and a hold display corresponding to the second hold memory are displayed on the first start winning opening. 13 and a hold storage display area 18 </ b> C for displaying in order of start winning to the second start winning opening 14. Further, on the left side of the hold storage display area 18C on the display screen of the effect display device 9, there is a display area of a consumption hold active display area 9F that displays a hold display corresponding to the variable display being executed as a consumption hold display.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターン指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターン指定コマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern designation command that can specify the change time. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the received variation pattern designation command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern designation command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol are executed in synchronization. Synchronizing means that the change start timing and the change end timing are substantially the same.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening that is the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域7には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 7 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

なお、この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態:通常状態と比較して大当りとなる確率が高められた遊技状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8や演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。)ように制御された遊技状態である高ベース状態(高頻度状態)に移行する。高ベース状態である場合には、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability change big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability change state: a game state in which the probability of making a big hit compared to the normal state), and the game A high base state (high frequency state) which is a gaming state controlled so that the ball is easy to start and win (that is, the variable display execution condition in the special symbol display 8 and the effect display device 9 is easily established). Migrate to In the high base state, the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is open is extended, compared to the case where the high base state is not set. This makes it easier to start a prize.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. The data according to the control state corresponds to data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 has a random number generation function for updating numerical data according to a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set. The read numerical data is used as a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   The lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作を説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step S44). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for determination per normal symbol) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for determination per normal symbol) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generating counter for normal symbol). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determining the normal symbol is one round (the random number for determining the normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、CPU56は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the CPU 56 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine a variation pattern using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図3に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り決定用乱数等の各決定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(決定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per normal symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, in the special symbol process, the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special symbol process flag for controlling the special prize opening in a predetermined order are executed. To do. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S33 (except for step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1:大当りの種類(確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別決定用)。(2)ランダム2:変動パターンの(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)。(3)ランダム3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り決定用)。(4)ランダム4:ランダム3の初期値を決定する(ランダム3初期値決定用)。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: The type of jackpot (probable big hit, normal jackpot) is determined (for determining the big hit type). (2) Random 2: Determine (variation time) of the variation pattern (for variation pattern determination). (3) Random 3: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol). (4) Random 4: An initial value of random 3 is determined (for determining a random 3 initial value).

図3に示されたタイマ割込処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別決定用乱数、および(3)の普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが決定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2)または初期値用乱数(ランダム4)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り決定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the timer interrupt process shown in FIG. 3, the game control microcomputer 560 generates a (1) big hit type determining random number and (3) a normal symbol determining random number for generating. Count up (add 1). That is, they are decision random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2) or initial value random numbers (random 4). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 5 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 5A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り決定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り決定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、または通常大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, it is decided to make a big hit (probability big hit or normal big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a jackpot symbol. It is also a thing.

図5(B),(C)は、突然確変判定テーブルを示す説明図である。突然確変判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される突然確変判定値が設定されているテーブルである。突然確変判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる突然確変判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる突然確変判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。突然確変判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、突然確変判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が突然確変判定値である。   5B and 5C are explanatory diagrams showing a sudden probability variation determination table. The sudden probability change determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a sudden probability change determination value to be compared with the random R is set. The sudden probability variation determination table includes a sudden probability variation determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a sudden probability variation determination table used when performing the variation display of the second special symbol. (For the second special symbol). Each numerical value described in FIG. 5B is set in the sudden probability variation determination table (for the first special symbol), and in the sudden probability variation determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. The numerical values described in FIGS. 5B and 5C are suddenly probable change determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの突然確変判定値に一致すると、突然確変にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、突然確変になる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、突然確変にするか否か決定するということは、大当り遊技状態となり易い(大当り図柄が表示され易い)ことで遊技者にとって有利な確変状態(高確低ベース状態)に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を、突然確変に対応するノーマルリーチはずれの図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit or a probable big hit described later). Further, when the big hit determination random number value coincides with one of the sudden probability variation determination values shown in FIGS. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (ratio) of sudden probability change. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Also, deciding whether or not to suddenly change the probability is whether or not to shift to a probability variation state (high probability low base state) advantageous to the player because it is likely to become a big hit gaming state (a big hit symbol is easy to be displayed) That is, it is also determined whether or not the stop symbol in the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is changed to a symbol that is out of the normal reach corresponding to sudden probability change.

尚、本例では、突然確変にすることに決定する乱数として、大当り判定用乱数(ランダムR)を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定用乱数(ランダムR)とは異なる、突然確変判定用の専用の乱数を用いるようにしても良い。   In this example, a mode using a jackpot determination random number (random R) as a random number determined to be suddenly changed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot A random number dedicated for sudden probability variation determination, which is different from the random number for determination (random R), may be used.

ここで「突然確変」とは、「確変大当り」や「通常大当り」とは異なり、大入賞口の開放制御が実行されることなく確変状態に移行するものである。すなわち、「突然確変」となった場合には、一般的な大当りや小当りにおいて実行される大入賞口が複数回開放されるラウンド制御が実行されることなく確変状態に移行される。そして、移行した確変状態は、次の大当りが発生するまで維持されるが、「確変大当り」後の確変状態とは異なり、時短状態には移行しないために、遊技者からは、通常状態である低確低ベース状態と区別がつかない高確低ベース状態となるので、確変状態であるのか否かが遊技者からは不明ないわゆる潜伏状態となる。   Here, “sudden probability change” is different from “probability big hit” and “normal big hit”, and shifts to the probability change state without executing the opening control of the big prize opening. In other words, when “suddenly probable” is entered, a transition to the probable state is made without executing a round control in which a large winning opening that is executed in a general big hit or small win is opened a plurality of times. The transitioned probability change state is maintained until the next big hit occurs, but unlike the probability change state after “probability big hit”, since it does not shift to the short-time state, the player is in a normal state. Since it becomes a high probability low base state indistinguishable from the low probability low base state, it becomes a so-called latent state in which it is unknown to the player whether or not the probability variation state.

なお、この実施の形態では、図5(B),(C)に示すように、突然確変判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で突然確変と決定されるのに対して、突然確変判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には450分の1の割合で突然確変と決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the sudden probability variation determination table (for the first special symbol) is used, sudden probability variation is determined at a ratio of 1/300. In contrast, when the sudden probability variation determination table (second special symbol) is used, a case where sudden probability variation is determined at a ratio of 1/450 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the rate at which sudden change is determined is high.

また、本例では、「突然確変」に割り当てられている突然確変判定値が、大当り判定値と重複しないように設定されているので、大当りと突然確変とが同時に決定されることはないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突然確変と通常大当りとが同時に決定された場合には、確変大当りとする等のようにしても良い。   In this example, since the sudden probability variation determination value assigned to “Sudden probability variation” is set so as not to overlap with the jackpot determination value, the jackpot and sudden probability variation are not determined simultaneously. The present invention is not limited to this. For example, when a sudden probability change and a normal jackpot are determined at the same time, a probability change jackpot may be used.

図5(D)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別決定用乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 5D is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. The jackpot type determination table shows that when the variable display result is determined to be a jackpot symbol, the jackpot type is “normal jackpot” or “probable bonus jackpot” based on the random number for determining the jackpot type (random 2). It is a table that is referenced to determine one of them. The big hit type determination table is a numerical value to be compared with a random 1 value, and a determination value (big hit type determination value) corresponding to each of “normal big hit” and “probability big hit” is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

「通常大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド)開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を非確変状態(低確率状態)に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態は、特別図柄の可変表示(変動)が100回実行されるまで継続する。「確変大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド)開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態は、次に大当りが発生するまで継続する。   The “ordinary big hit” is a big hit in which the big winning opening is opened 15 times (15 rounds) during the big hit game, and when the big hit game is finished, the gaming state is shifted to the non-probable change state (low probability state). In addition, when the big hit game ends, the gaming state shifts to a short time state (high base state). The time-short state continues until the special symbol variable display (variation) is executed 100 times. The “probable big hit” is a big hit that will change the gaming state to the probable state (high probability state) when the big winning game is opened 15 times (15 rounds) during the big hit game and the big hit game ends. In addition, when the big hit game ends, the gaming state shifts to a short time state (high base state). The time-short state continues until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」があるが、他の大当り種別があってもよい。   In this embodiment, there are “normal big hit” and “probability big hit” as the big hit types, but there may be other big hit types.

図6(A)及び図6(B)は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6(A)には、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されており、図6(B)には、変動パターンごとの変動時間、変動パターンの内容及び後述する変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータが示されている。図6(A)に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6(A)の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの80%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6(A)に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each fluctuation pattern, the CPU 56 changes the fluctuation pattern to a pattern corresponding to the matching judgment value of the fluctuation pattern. decide. FIG. 6A shows the ratio of determination values assigned to each variation pattern, and FIG. 6B shows the variation time for each variation pattern, the contents of the variation pattern, and the variation pattern described later. EXT data in the designated command is shown. As shown in FIG. 6A, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6A), random 3 80% of the determination values corresponding to the values (1 to 997) are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 6 (A), each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out of”, “out of time (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “suddenly” In the case of “probable change”, the ratio determined by the associated variation pattern is shown.

図6(A)に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6(A)の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6(A)の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」(図6(A)における非リーチはずれ(通常変動))と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」(図6(A)における非リーチはずれ(時短時通常変動))と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。尚、図6(B)に示すように、「非リーチはずれ(通常変動)」の変動パターンの変動時間は12秒であるのに対して、「非リーチはずれ(時短時通常変動)」の変動パターンの変動時間は4秒となっているため、このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 6A, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6A), there are a plurality of types. Among these fluctuation patterns, the ratio determined as “non-reach” is the highest and the ratio determined as “super-out” is the lowest. In addition, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time reduction state (the “out (short time)” field in FIG. 6A), it is different from the “out” field. , “Non-reach out-of-reach” (non-reach out-of-reach (normal fluctuation) in FIG. 6A) is not determined, and “non-reach out-of-reach” (non-reach out of FIG. The determination value is assigned so that the ratio determined as)) increases. As shown in FIG. 6B, the fluctuation time of the fluctuation pattern of “non-reach (normal fluctuation)” is 12 seconds, whereas the fluctuation of “non-reach (normal fluctuation at short time)”. Since the variation time of the pattern is 4 seconds, setting in this way makes it easy to select a variation pattern with a short variation time in the short time state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6(A)の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、変動パターンのうち、「スーパーリーチ当り」と判定される割合が95%、「ノーマルリーチ当り」と判定される割合が5%と鳴るように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、ノーマルリーチよりもスーパーリーチを伴う変動パターンが選択されやすい。従って、リーチ演出は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチが実行される方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   Further, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” (“normal big hit / probable big hit” field in FIG. 6A), among the fluctuation patterns, “ The determination values are assigned such that the ratio determined as “per super reach” is 95%, and the ratio determined as “per normal reach” is 5%. That is, in the “normal big hit / probability big hit” field, a fluctuation pattern with super reach is more easily selected than normal reach. Therefore, in the reach production, the expectation that the variable display result is a big hit is higher when the super reach is executed than the normal reach.

また、図6(A)に示す例では、「突然確変」にする旨の判定がなされている場合(図6(A)の「突然確変」フィールド)においては、変動パターンは一義的に「ノーマルリーチはずれ」と判定される。   In the example shown in FIG. 6A, when it is determined that the “sudden probability change” is made (the “sudden probability change” field in FIG. 6A), the fluctuation pattern is uniquely “normal reach”. It is judged as “out of”.

図7、図8及び図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7、図8及び図9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動時間の情報を含む変動パターン指定コマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6(A)に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターン指定コマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   7, 8, and 9 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 7, 8, and 9, the command 80XX (H) is an effect control command (designating a variation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Variation pattern designation command including variation time information) (each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6A, there is a variation pattern designation command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、突然確変とするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands that can specify whether or not to make a big hit, whether or not to suddenly change the probability, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern designation command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動表示)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動表示)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation display) of the effect symbol (decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation display) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果(始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果)の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図13参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14において始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて大当りとなるか否かを判定するとともに、その始動入賞にもとづく可変表示の変動パターンを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning determination result designation command) indicating the content of the determination result at the time of winning (result of the determination process executed when a start winning is generated). In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 13) to be described later, the game control microcomputer 560, when a starting winning occurs at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, It is determined whether or not a big hit is made based on the start winning, and a variable display variation pattern based on the start winning is determined. Then, a determination result is set in the EXT data of the determination result designation command at the time of winning, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed.

尚、コマンド9501(H)は、入賞時に非リーチはずれと判定したことを指定する入賞時判定結果1指定コマンドである。コマンド9502(H)は、入賞時にノーマルリーチはずれと判定したことを指定する入賞時判定結果2指定コマンドである。コマンド9503(H)は、入賞時にスーパーリーチはずれと判定したことを指定する入賞時判定結果3指定コマンドである。コマンド9504(H)は、入賞時にノーマルリーチ大当りと判定したことを指定する入賞時判定結果4指定コマンドである。コマンド9505(H)は、入賞時にスーパーリーチ大当りと判定したことを指定する入賞時判定結果5指定コマンドである。コマンド9505(H)は、入賞時に突然確変によるノーマルはずれと特定したことを指定する入賞時判定結果6指定コマンドである。   The command 9501 (H) is a winning determination result 1 designation command for designating that it has been determined that non-reach has been lost when winning. Command 9502 (H) is a winning determination result 2 designation command for designating that it is determined that the normal reach has been lost when winning. A command 9503 (H) is a winning determination result 3 designation command for designating that it is determined that the super reach has been lost when winning. Command 9504 (H) is a winning determination result 4 designation command for designating that it has been determined that the normal reach big hit has been won. Command 9505 (H) is a winning determination result 5 designation command for designating that it has been determined that a super reach jackpot has been won when winning. The command 9505 (H) is a winning determination result 6 designation command for designating that it has been specified that the normal is out of place due to sudden change in probability when winning.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。)である。   Command A001 (H) is an effect control command for displaying a fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game (hereinafter also referred to as a big hit start designation command or a fanfare designation command).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを示す演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。具体的には、後述する確変フラグも時短フラグもセットされていない通常状態に移行したときには通常状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信され、確変フラグがセットされて確変状態に移行したときには確変状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信され、時短フラグがセットされて時短状態に移行したときには時短状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。よって、前述した突然確変となって潜伏状態となるときには、確変状態指定コマンドだけが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されて、時短状態指定コマンドは送信されないことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、潜伏状態であることを特定できるようになっている。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) indicating that the gaming state is the normal state (low base state). Command B001 (H) is an effect control command (time reduction state designation command) indicating that the gaming state is the time reduction state (high base state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) indicating that the gaming state is a probability change state. Specifically, when a transition is made to a normal state in which neither a probability change flag nor a time reduction flag, which will be described later, is set, a normal state designation command is transmitted to the production control microcomputer 100, and when a probability change flag is set and the transition to the probability change state is made. The certain change state designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100, and when the time reduction flag is set and the state shifts to the time reduction state, the time reduction state designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100. Therefore, when the sudden sudden change described above and the latent state is entered, only the probability change state designation command is transmitted to the production control microcomputer 100, and the time reduction state designation command is not transmitted. It is possible to specify that it is in a latent state.

なお、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド、および通常状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。   Note that the time reduction state designation command, the probability variation state designation command, and the normal state designation command may be collectively referred to as a gaming state designation command.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数がXXで示す数になったことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数がXXで示す数になったことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) that designates that the first reserved memory number has reached the number indicated by XX. The command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates that the second reserved memory number has reached the number indicated by XX.

また、この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   Further, in this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the reach effect is executed after the variable symbol display state of the effect symbol reaches the reach state, and finally the effect display device The effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in FIG.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, i.e., if a start winning to the first start winning port 13 or the second start port switch 14 has occurred, the first start port switch passing process is executed ( S311, S312). Then, any one of S300 to S307 is performed.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the variation display of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design confirmation designation is made to the production control microcomputer 100. Control to send a command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to S304.

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、本実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、S22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. In the present embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing of S22.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed in each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). In addition, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図12(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図12(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図12(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図12(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 12A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 12A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 12A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 12A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図12(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 12B) ( S1216). In the processing of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, or a big hit type determination random number (random 1 and a variation pattern determination random number (random 3)) that is a software random number is extracted and stored. Note that the fluctuation pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start opening switch passage process (at the time of start winning), but the first special symbol fluctuation starts. For example, the game control microcomputer 560 obtains a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later. You may make it extract directly.

図12(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図12(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 12B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 12B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S1218)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process in which a variation display result and a variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved memory number counter. Based on the determination result, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1218, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time a start winning is made in the 1 start winning opening 13, both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図12(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time reduction flag is not set), and when the winning is based on the starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. The determination process (S1217) may be performed. In other words, if the condition is not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is limited, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach (details will be described later Yes) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning winning at the first start winning opening 13, and avoid such a state. Can do. In addition, by limiting the winning determination process during a high base state or a big win game, it is possible to prevent a game from being played in a state where it can be recognized that a stored memory that is a big win is stored. Whether or not a big hit game is being played is confirmed, for example, by the value of a special symbol process flag. In this case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is 5 to 7. Also, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a determination process at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether the game is in a high base state or whether it is a big hit game, The execution of the pre-reading effect may be limited.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図12(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 12B) ( S1227). In the processing of S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and stored. Stored in the area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved memory number counter. Based on the determination result, control (transmission setting) for transmitting a winning determination result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 2 Each time the start winning prize 14 is won, both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

図13は、S218A,S218Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S221)。   FIG. 13 is a flowchart showing the winning determination process in S218A and S218B. In the winning determination process, the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in the processes of S215A and S215B and stored in the holding storage buffer, and the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. And confirm whether they match (S221).

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして大当りに対応するデータ(「04」または「05」:図9参照)を設定する(S225)。そして、S231に移行する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value, the CPU 56 receives data corresponding to the jackpot as the EXT data of the winning determination result designation command ("04" or "05": see FIG. 9). Is set (S225). Then, the process proceeds to S231.

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致しない場合には、CPU56は、始動入賞にもとづいて開始される変動(変動表示)の開始時の遊技状態が確変状態になるか否か、すなわち、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S222)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値(図5(A)参照)と位置するか否かを判定する(S223)。大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値に一致する場合は、S225の処理を実行する。   When the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value, the CPU 56 determines whether or not the gaming state at the start of the variation (variation display) started based on the start winning is changed to the probability variation state. That is, it is confirmed whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set (S222). If the probability change flag is set, the CPU 56 determines whether or not the jackpot determination random number (random R) is positioned as the jackpot determination value (see FIG. 5A) at the time of probability change (S223). When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, the process of S225 is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値と一致しない場合には、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)が突然確変の判定値と一致するか否かを確認する(S223a)。大当り判定用乱数(ランダムR)が突然確変の判定値と一致する場合は、CPU56は、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして入賞時に突然確変によるノーマルリーチはずれに対応するデータ(「06」:図9参照)を設定する(S223b)。そして、S231に移行する。大当り判定用乱数(ランダムR)が突然確変の判定値と一致しない場合は、S1216,S1227の処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と変動パターン判定テーブル(図6参照)とを用いて、変動パターンがリーチ演出を伴うリーチ変動パターンになるか否か判定する(S226,S227)。また、合算保留記憶数が多い場合に平均的な変動時間を短縮するように構成され、変動パターン判定テーブルにおいて合算保留記憶数の多寡に関わらず特定のリーチ変動パターン(例えば、スーパーリーチ)には共通の判定(変動パターン決定用乱数の値と比較される)が割り当てられている場合に、CPU56は、いずれの合算保留記憶数であっても、変動パターン決定用乱数の値が判定値と一致したときには特定のリーチ変動パターンになると判定できる。   When the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change, the CPU 56 checks whether the jackpot determination random number (random R) suddenly matches the probability change value (S223a). ). When the big hit determination random number (random R) coincides with the sudden probability change determination value, the CPU 56 uses the EXT data of the winning determination result designation command as data corresponding to the deviation of normal reach due to sudden probability change upon winning (“06”: FIG. 9) is set (S223b). Then, the process proceeds to S231. When the big hit determination random number (random R) does not coincide with the sudden probability change determination value, the variation pattern determination random number and the variation pattern determination table extracted in the processing of S1216 and S1227 and stored in the holding storage buffer (see FIG. 6) Are used to determine whether or not the variation pattern becomes a reach variation pattern with a reach effect (S226, S227). In addition, when the total number of pending storage is large, the average fluctuation time is shortened. In the fluctuation pattern determination table, a specific reach fluctuation pattern (for example, super reach) is used regardless of the number of total pending storage. When a common determination (which is compared with the value of the variation pattern determination random number) is assigned, the CPU 56 determines that the value of the variation pattern determination random number matches the determination value regardless of the total pending storage number. It can be determined that a specific reach fluctuation pattern is obtained.

変動パターンがリーチ変動パターンになる場合には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして、リーチの種類に応じたリーチはずれ(変動パターンはリーチ変動パターンであるが、表示結果ははずれ図柄)に対応するデータ(「02」または「03」:図9参照)を設定する(S228)。そして、S231に移行する。   When the fluctuation pattern becomes a reach fluctuation pattern, the EXT data of the winning determination result designation command corresponds to the reach deviation according to the type of reach (the fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern, but the display result is a deviation pattern) The data ("02" or "03": see FIG. 9) to be set is set (S228). Then, the process proceeds to S231.

変動パターンがリーチ変動パターンにならない場合には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして、非リーチはずれ(変動パターンはリーチ変動パターンではなく、かつ、表示結果ははずれ図柄)に対応するデータ(「01」:図9参照)を設定する(S229)。そして、S231に移行する。   If the variation pattern does not become the reach variation pattern, the data corresponding to the non-reach deviation (the variation pattern is not the reach variation pattern and the display result is the deviated symbol) as the EXT data of the winning determination result designation command. 01 ”(see FIG. 9) is set (S229). Then, the process proceeds to S231.

S231では、CPU56は、S223b,S225,S228,S229の処理でEXTデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。   In S231, the CPU 56 performs control to transmit the winning determination result designation command in which the EXT data is set in the processing of S223b, S225, S228, and S229 to the effect control microcomputer 100.

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、図12(A)に示す保留特定領域の最初の領域にセットされているデータが第1始動入賞口13への始動入賞を示す「第1」のデータであるか否かを判定する(S52)。保留特定領域の最初の領域にセットされているデータが「第1」のデータである場合は(S52;Y)CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(S53)。
保留特定領域の最初の領域にセットされているデータが「第2」のデータである場合は(S52;N)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(S54)。
If the total reserved storage number is not 0, the CPU 56 indicates that the data set in the first area of the reserved specific area shown in FIG. 12A indicates the start winning to the first start winning opening 13. It is determined whether or not the data is (S52). When the data set in the first area of the reserved specific area is the “first” data (S52; Y), the CPU 56 is performing the special symbol pointer (whether the special symbol process is performed for the first special symbol) Data indicating “first” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is performed for the second special symbol (S53).
When the data set in the first area of the reserved specific area is “second” data (S52; N), the CPU 56 sets data indicating “second” in the special symbol pointer (S54). .

本実施の形態では、S52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した順に実行される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とへの遊技球の入賞順に実行されるが、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるようにしてもよく、また、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, by performing the processing of S52 to S54, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are the first start winning port 13 and the second starting winning port 14, respectively. The game balls are executed in the order of winning. In the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in the order of winning of the game balls to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The variation display of the second special symbol may be executed in preference to the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol takes precedence over the variation display of the second special symbol. May be executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致する。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値(図5(A)参照)のいずれかに一致するか否か判定する(S61)。なお、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS216Aや第2始動口スイッチ通過処理のS216Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理)を行う。具体的には、CPU56は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determining random number) from the random number buffer area and determines whether or not to make a jackpot. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number matches one of the jackpot determination values (see FIG. 5A) set in the jackpot determination table (S61). The CPU 56 reads out the big hit determination random number extracted in S216A of the first start port switch passing process or S216B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. Judgment (processing for comparing the value of the random number for jackpot determination and the jackpot determination value) is performed. Specifically, according to the current gaming state, the CPU 56 determines that the jackpot for the special symbol when the value of the random number for random determination (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. Decide on.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって判定される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定された後大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by confirming whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is set in the process of ending the big hit game after it has been decided to be a promising big hit, and when the big hit is decided, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display Is done.

大当りとすることに決定した場合には、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   If it is decided to win, the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

S61で、ランダムR(大当り判定用乱数)の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、突然確変判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して突然確変の判定の処理を行う(S62)。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの突然確変判定値に一致すると、突然確変とすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す突然確変判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて突然確変とするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す突然確変判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて突然確変とするか否かを決定する。そして、突然確変とすることに決定した場合には(S62のY)、CPU56は、突然確変であることを示す突然確変フラグをセットし(S63)、S75に移行する。   When it is confirmed in S61 that the value of random R (random number for jackpot determination) does not match any of the jackpot determination values, the CPU 56 suddenly determines the probability change determination table (see FIGS. 5B and 5C). Is used to perform sudden probability change determination processing (S62). That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the sudden probability change determination values shown in FIGS. 5B and 5C, the CPU 56 determines that the probability is suddenly changed. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the sudden probability change determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) Is used to decide whether or not to make a sudden change. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not the sudden probability variation is to be made using the sudden probability variation determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined that sudden change is likely (Y in S62), the CPU 56 sets a sudden probability change flag indicating sudden change (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および突然確変判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the sudden probability variation determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU56は、大当り種別判定テーブル(図5(D)参照)を選択し(S72)、該大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the CPU 56 selects a jackpot type determination table (see FIG. 5D) (S72), and uses the jackpot type determination table to determine a random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. The type corresponding to the value corresponding to the value (“normal big hit”, “probability big hit”) is determined as the big hit type (S73).

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable big hit”, “02” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、突然確変フラグがセットされている場合には、突然確変図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a missing symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the determination result of the big hit type, one of the big hit symbols “3” and “7” is determined as the special symbol stop symbol. That is, when the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol, and when “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. . If the sudden probability variation flag is set, “1”, which is a sudden probability variation symbol, is determined as a special symbol stop symbol.

尚、本実施の形態では、S75において特別図柄の停止図柄を決定する際、突然確変フラグがセットされている場合には、突然確変図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突然確変フラグがセットされている場合には、はずれである場合と同様に、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定し、変動表示結果が突然確変に対応するノーマルリーチはずれであるのか、通常(突然確変ではない)のノーマルリーチはずれであるのかを、遊技者が特別図柄の停止図柄から判別できないようにしても良い。   In the present embodiment, when determining the stop symbol of the special symbol in S75, if the sudden probability change flag is set, “1” that becomes the sudden probability change symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and when the sudden probability change flag is set, “−” as a special symbol is determined as a special symbol as with a special symbol. However, the player may not be able to discriminate from the stop symbol of the special symbol whether the normal display corresponding to the sudden change in the fluctuation display result is out of the normal reach (not in the sudden change).

なお、本実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定するが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、本実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the jackpot type is first determined, and the special symbol stop symbol corresponding to the determined jackpot type is determined, but the method for determining the jackpot type and the special symbol stop symbol is the same as in this embodiment. It is not limited to what is shown. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S92)。そして、S101に移行する。   FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table (S92). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する(S93)。突然確変フラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the sudden probability change flag is set (S93). If the sudden probability change flag is set, the CPU 56 selects the “sudden probability change” field of the variation pattern determination table (S94). Then, the process proceeds to S101.

突然確変フラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S95のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。   If the sudden probability change flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a promising big hit, set in the process of ending the big hit game, the timing of digesting the number of times and the special symbol variation display is ended when the big hit is determined And reset when the stop symbol is displayed. If the time reduction flag is set (Y in S95), the CPU 56 selects the “out of phase (time reduction)” field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S95のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S97)。そして、S101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in S95), the CPU 56 selects the “out” field of the variation pattern determination table (S97). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数(ランダム2)を読み出すとともに、S92、S94、S96またはS97のいずれかの処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定する(S101)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが演出表示装置9で実行される演出図柄の変動パターンと決定される。なお、本実施の形態では、変動パターン決定用乱数は始動入賞発生時に抽出され乱数格納バッファに格納されているが、CPU56は、変動パターン決定用乱数を、特別図柄の変動開始時に抽出(例えば、変動パターン設定処理において抽出)し、抽出した乱数にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 reads out the random number for determining the variation pattern (random 2) from the random number storage buffer, and reads out by referring to the field of the variation pattern determination table selected in any of the processes of S92, S94, S96, or S97. Based on the value of the random number for determining the variation pattern, the variation pattern of the effect design is determined (S101). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the effect symbol executed by the effect display device 9. In the present embodiment, the random number for determining the variation pattern is extracted when the start winning is generated and stored in the random number storage buffer, but the CPU 56 extracts the random number for determining the variation pattern at the start of the variation of the special symbol (for example, The fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンド)を送信する制御を行い(S102)、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)を送信する制御を行う(S103)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command) indicated by the special symbol pointer (S102), and the variation pattern (variation time) determined. Control is performed to transmit an effect control command (variation pattern designation command) for designating a variation pattern in accordance with (S103).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(S104)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に応じた値に更新する(S105)。   Then, the CPU 56 sets the variation time in the special symbol process timer (S104). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (S105).

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(S135)。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S133). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state (high base state) if set (S134). ), A control for transmitting a jackpot start designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S135).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).

また、S133で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S140)。セットされている場合には、S146aに移行する。確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。セットされていない場合には、時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S146)。   When it is confirmed in S133 that the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not a probability change flag indicating that the probability change state is set (S140). If it is set, the process proceeds to S146a. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S141). If it is not set, and if the time reduction flag is set (that is, if the time change state is not the probability change state but the time reduction state), the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. The value of -1 is decremented (S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (S145). Further, control for transmitting a normal state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S146).

S140において確変フラグがセットされている場合、S141において時短フラグがセットされていない場合、S144において時短回数カウンタが0でない場合またはS146の実行後、CPU56は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する(S146a)。突然確変フラグがセットされていない場合はS147へ移行し、突然確変フラグがセットされている場合は、突然確変フラグをリセットし(S146b)、確変フラグがセットされているか否かを確認する(S146c)。確変フラグがセットされている場合はS147へ移行し、確変フラグがセットされていない場合は、確変フラグをセットし(S146d)、確変状態指定コマンドの送信設定を実行する(S146e)。   If the probability change flag is set in S140, if the time reduction flag is not set in S141, if the time reduction counter is not 0 in S144, or after execution of S146, the CPU 56 determines whether or not the probability change flag is suddenly set. Is confirmed (S146a). If the sudden probability change flag is not set, the process proceeds to S147. If the sudden probability change flag is set, the sudden probability change flag is reset (S146b), and it is confirmed whether the probability change flag is set (S146c). ). If the probability variation flag is set, the process proceeds to S147. If the probability variation flag is not set, the probability variation flag is set (S146d), and the transmission setting of the probability variation state designation command is executed (S146e).

そして、S147では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する。   In S147, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300).

図17は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(S162)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161), and a control for transmitting a jackpot end designation command is performed (S162). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS73の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りでない場合には、S172に移行する。   If the jackpot end display time has elapsed, the CPU 56 checks whether or not the jackpot type is a probability variation jackpot (S166). Specifically, whether or not it is a probable big hit is determined based on the data set in the big hit type buffer in the special symbol normal process S73. If it is not a probable big hit, the process proceeds to S172.

確変大当りである場合には、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。そして、S174に移行する。   If it is a probable big hit, the CPU 56 sets a probable change flag and shifts the gaming state to the probable change state (S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (S171). Then, the process proceeds to S174.

S170,S171の処理が実行されることによって、本実施の形態では、確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときに、遊技状態が確変状態(高確率状態)に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される(すなわち、高確率/高ベース状態に移行される)。   By executing the processing of S170 and S171, in the present embodiment, when the big hit game based on the probable big hit is finished, the gaming state is shifted to the probable change state (high probability state) and the short time state (high base state). State) (ie, transition to a high probability / high base state).

なお、本実施の形態では、S173の処理でセットされた時短フラグは、可変入賞球装置15の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In the present embodiment, the time reduction flag set in the process of S173 is also used to determine whether or not to increase the number of times the variable winning ball device 15 is released. The time reduction flag is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

S172では、CPU56は、時短回数(時短状態における変動可能回数)をカウントするための時短回数カウンタに所定数(例えば、100)をセットする(S172)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S173)。そして、S174に移行する。   In S172, the CPU 56 sets a predetermined number (for example, 100) in the time reduction counter for counting the number of time reductions (the number of times that can be changed in the time reduction state) (S172). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (S173). Then, the process proceeds to S174.

S174では、CPU56は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド(通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、または確変状態指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御(送信設定)を行う。S174の処理で、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグと時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンド及び時短状態指定コマンドを送信する制御を行う。確変状態であることを示す確変フラグがセットされておらず時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態指定コマンドのみを送信する制御を行う。   In S174, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting a gaming state designation command (a normal state designation command, a short time state designation command, or a probability variation state designation command) according to the current gaming state to the effect control microcomputer 100. Do. In the process of S174, when the probability variation flag indicating the probability variation state and the time reduction flag indicating the time reduction state are set, the CPU 56 performs control to transmit the probability variation state designation command and the time variation state designation command. Do. When the time variation flag indicating that the time variation state is not set and the time variation flag indicating the time variation state is set, control for transmitting only the time reduction state designation command is performed.

なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a game state designation command every time the big hit game ends. For example, the game state changes before attempting to transmit the game state designation command. It may be determined whether or not a game state designation command corresponding to the changed game state may be transmitted only when the game state has changed.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S175)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S175).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of the effect control processing (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。さらに、演出図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Furthermore, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a random number for effect design determination is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図7〜図9参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands. (Formed in RAM). A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. In the command analysis process, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIGS. 7 to 9) is the effect control command stored in the command reception buffer.

図19は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 19 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the command reception buffer, but in the command analysis process, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is stored in the command reception buffer. Check the contents of the command.

なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず1バイトのMODEデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御INT信号がオフされた後、次の演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、1バイトのEXTデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、1つの演出制御コマンド(2バイトのコマンド)が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。   Note that the command is stored in the command reception buffer, specifically, by detecting that the effect control INT signal output from the game control microcomputer 560 has risen, and by first executing an interrupt process, the 1-byte MODE is stored. Data is fetched and stored in the command reception buffer. Next, after the effect control INT signal is turned off, it is detected that the next effect control INT signal has risen, and the 1-byte EXT data is captured by the interrupt process, and the next area of the command reception buffer Stored in Through the above processing, one effect control command (2-byte command) is fetched and stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターン指定コマンドを、RAMに形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納する(S622)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern designation command (S621), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern designation command in a variation pattern designation command storage area formed in the RAM (S622). Then, the effect control CPU 101 sets a variation pattern designation command reception flag (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a display result designation command (S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 3 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、受信した図柄確定指定コマンドに対応する図柄確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 101 sets a symbol confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (S651), the effect control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (S654), the effect control CPU 101 uses the second reserved memory number as the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command. Is stored in the second reserved memory number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXT値を入賞時判定結果記憶バッファの開いている最初の格納領域に格納する(S665)。   Next, if the received effect control command is any prize determination result designation command (S664), the effect control CPU 101 opens the winning determination result storage buffer with the EXT value of the received prize determination result designation command. The first storage area is stored (S665).

そして、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドでれば、演出制御用CPU101は、受信したコマンドに対応するフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。例えば、その他のコマンドとして受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであればサブ側確変フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであればサブ側確変フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば、セットされているサブ側確変フラグとサブ側時短フラグ(いずれか一方の場合もある)をリセット(クリア)する。   If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (S683). Then, the process proceeds to S611. For example, if the effect control command received as another command is a probability change state designation command, the sub side probability change flag is set, and if the effect control command received is a time reduction state designation command, the sub side probability change flag is set and received. If the effect control command is a normal state designation command, the set sub-side probability change flag and sub-side time reduction flag (which may be either one) are reset (cleared).

図20は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファの構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer. As shown in FIG. 20A, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the winning determination result storage buffer.

各々の格納領域には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを格納する領域と、保留記憶表示エリア18C及び消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける保留表示の表示変化態様を示す保留予告パターンを格納する領域と、保留記憶表示エリア18C及び消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける保留表示の表示態様を示す表示態様フラグを格納する領域と、保留表示の表示態様を通常の「青」にて表示することを示す通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。   In each of the storage areas, an area for storing the EXT data of the determination result designation command at the time of winning, and an area for storing a hold notice pattern indicating a display change mode of the hold display in the hold storage display area 18C and the consumption hold active display area 9F An area for storing a display mode flag indicating a display mode of the hold display in the hold storage display area 18C and the consumption hold active display area 9F, and a normal display indicating that the display mode of the hold display is displayed in normal “blue”. And an area for storing the mode flag.

また、図20(C)に示すように、アクティブ表示記憶バッファは、変動表示が実行される保留記憶が、消費保留記憶として格納されるバッファである。アクティブ表示記憶バッファには、1の消費保留記憶に対応した領域(格納領域0)が確保されている。この格納領域0には、入賞時判定結果記憶バッファと同様に、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを格納する領域と、保留予告パターンを格納する領域と、表示態様フラグを格納する領域と、通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 20C, the active display storage buffer is a buffer in which the pending storage in which the variable display is executed is stored as the consumption pending storage. In the active display storage buffer, an area (storage area 0) corresponding to one consumption hold storage is secured. In this storage area 0, similarly to the winning determination result storage buffer, an area for storing EXT data of a winning determination result designation command, an area for storing a pending notice pattern, an area for storing a display mode flag, And an area for storing a normal mode flag.

尚、本実施の形態における表示態様フラグとしては、「0」を含む「0」〜「4」の自然数のいずれかがセットされるようになっており、表示態様フラグに「0」がセットされている場合は保留表示が「青」で表示され、表示態様フラグに「1」がセットされている場合は保留表示が「黄」で表示され、表示態様フラグに「2」がセットされている場合は保留表示が「赤」で表示され、表示態様フラグに「3」がセットされている場合は保留表示が「黒」で表示され、表示態様フラグに「4」がセットされている場合は保留表示が「金」で表示されるようになっている。   As a display mode flag in this embodiment, any one of natural numbers “0” to “4” including “0” is set, and “0” is set in the display mode flag. If the display mode flag is set to “blue”, the display mode flag is set to “1”. If the display mode flag is set to “yellow”, the display mode flag is set to “yellow” and the display mode flag is set to “2”. If the display mode flag is set to “red”, the display mode flag is set to “3”, the hold mode is displayed as “black”, and the display mode flag is set to “4”. The hold display is displayed as "gold".

図21は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図21に示すように、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、保留予告演出決定用乱数SR2、通常予告演出決定用乱数SR3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 21, in the present embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, random numbers SR2 for holding notice effect production, The random number SR3 for determining the notice effect is used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “middle” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are the variable display results of the effect symbols. This is a random number used to determine the effect symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in each symbol display area of “Right”. The final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas at the time when the variation display of the effect symbols ends. In addition, the combination of the jackpot symbol of the effect symbol is determined by any one random number among the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols.

保留予告演出決定用乱数SR2は、先読み予告演出としての保留予告(メモリ予告)及び消費保留アクティブ表示エリアにて表示される消費保留表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。   The random number SR2 for holding notice effect determination determines whether or not to execute a hold notice (memory notice) as a pre-read notice effect and an active display change effect that changes the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area. Is a random number used to determine

通常予告演出決定用乱数SR3は、通常予告演出(実行中の変動表示の表示結果が大当り図柄になる可能性(信頼度)を報知するための演出)を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。なお、通常予告演出は、1回の変動表示中に実行される予告演出である。   The normal announcement effect determination random number SR3 is used to determine whether or not to execute a normal announcement effect (an effect for notifying the possibility (reliability) that the display result of the variable display being executed becomes a big hit symbol). The random number used. The normal notice effect is a notice effect executed during one fluctuation display.

図22は、保留表示の変化例を示す説明図である。図22には、始動入賞にもとづく演出図柄の変動表示(変動)が開始される前に保留表示の態様(表示態様)が変化する変動開始前態様変化の例が示されている。なお、図22には、変動表示(変動)が開始される前の時点として、始動入賞が生じたときが例示されている。   FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a change example of the hold display. FIG. 22 shows an example of a change before change start mode in which the hold display mode (display mode) changes before the change display (change) of the effect symbol based on the start winning is started. Note that FIG. 22 illustrates a case where a start winning has occurred as a time point before the variable display (variation) is started.

図22に示す例では、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄の変動表示が実行されているときに(図22(A)参照)、新たな始動入賞が発生すると、保留記憶表示エリア18Cにおける通常保留表示の数が1増えるが、新たな始動入賞に対応する通常保留表示(保留表示Aとする。)は、通常態様とは異なる態様で表示されることがある(図22(B)参照)。   In the example shown in FIG. 22, when a variation display of the effect symbols is executed in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R (see FIG. 22A), if a new start winning occurs, the hold is held. Although the number of normal hold displays in the storage display area 18C is increased by 1, the normal hold display corresponding to a new start-up prize (referred to as hold display A) may be displayed in a mode different from the normal mode (FIG. 22 (B)).

その後、保留表示Aにもとづく変動表示を開始可能な状態になると(図22(C)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、変動表示を開始するときに、保留表示Aを消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図22(D,E)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶表示エリア18Cから保留表示Aを消去する。   Thereafter, when it becomes possible to start the variable display based on the hold display A (see FIG. 22C), the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) starts the variable display. The hold display A is displayed inside the consumption hold active display area 9F (see FIGS. 22D and 22E). The effect control microcomputer 100 erases the hold display A from the hold storage display area 18C.

図23は、保留表示の変化の他の例を示す説明図である。図23左側(A)〜図23左側(E)には、演出図柄の変動表示(変動)が開始された後であってリーチになる前に消費保留表示の態様が変化するリーチ前態様変化の例が示されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating another example of a change in the hold display. The left side (A) of FIG. 23 to the left side (E) of FIG. 23 show changes in the pre-reach mode in which the mode of the consumption hold display changes after the start of the change display (change) of the effect symbol and before reaching the reach. An example is shown.

図23左側(A)〜図23左側(E)に示す例では、変動表示を開始可能な状態になると(図23左側(A)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、変動表示を開始するときに、開始される変動表示に対応する保留表示(保留表示Bとする。)を消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図23左側(B)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶表示エリア18Cから保留表示Bを消去する。   In the example shown in the left side (A) of FIG. 23 to the left side (E) of FIG. 23, when the variable display can be started (see the left side (A) of FIG. 23), the production control microcomputer 100 (specifically, the production is performed). When starting the variable display, the control CPU 101) displays a hold display (hold display B) corresponding to the start of the variable display in the consumption hold active display area 9F (left side of FIG. 23 (B)). )reference). The effect control microcomputer 100 erases the hold display B from the hold storage display area 18C.

その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示画面(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fの近傍)に所定のキャラクタ画像9aを表示する(図23左側(C)参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で消費保留表示の態様を変化させる(図23左側(C)参照)。   Thereafter, before reaching reach, the production control microcomputer 100 displays a predetermined character image 9a on a display screen (for example, in the vicinity of the consumption hold active display area 9F) (see the left side (C) of FIG. 23). Further, the production control microcomputer 100 changes the mode of the consumption hold display inside the consumption hold active display area 9F (see the left side (C) of FIG. 23).

そして、リーチになった後、最終停止図柄が導出表示される(図23左側(D),(E)参照)。   After reaching reach, the final stop symbol is derived and displayed (see the left side (D) and (E) in FIG. 23).

図23右側(A)〜図23右側(E)に示す例では、変動表示を開始可能な状態になると(図23右側(A)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、変動表示を開始するときに、開始される変動表示に対応する保留表示(保留表示Cとする。)を消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図23右側(B)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶表示エリア18Cから保留表示Cを消去する。   In the example shown in the right side (A) of FIG. 23 to the right side (E) of FIG. 23, when the variable display can be started (see the right side (A) of FIG. 23), the production control microcomputer 100 (specifically, the production is performed). When starting the variable display, the control CPU 101) displays a hold display (hold display C) corresponding to the start of the variable display in the consumption hold active display area 9F (right side of FIG. 23 (B)). )reference). The production control microcomputer 100 erases the hold display C from the hold storage display area 18C.

その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示画面(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fの近傍)に所定のキャラクタ画像9aを表示する(図23右側(C)参照)。この時点では、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で消費保留表示の態様は変化しない。   Thereafter, before reaching reach, the production control microcomputer 100 displays a predetermined character image 9a on a display screen (for example, in the vicinity of the consumption hold active display area 9F) (see the right side (C) of FIG. 23). At this time, the mode of the consumption hold display does not change within the consumption hold active display area 9F.

そして、リーチになった後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で保留表示の態様を変化させる(図23右側(D),(E)参照)。   Then, after reaching reach, the production control microcomputer 100 changes the mode of the hold display inside the consumption hold active display area 9F (see the right side (D) and (E) of FIG. 23).

なお、変動表示開始時を起点として、図23右側(C)においてキャラクタ画像9aの表示が開始される時点は、図23左側(C)においてキャラクタ画像9aの表示が開始される時点と同じである。   Note that starting from the start of variable display, the time when the display of the character image 9a is started on the right side (C) of FIG. 23 is the same as the time when the display of the character image 9a is started on the left side (C) of FIG. .

また、本実施の形態では、キャラクタ画像9aのみが使用されるが、複数種類のキャラクタ画像から選択して使用するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになる場合に、はずれになる場合に比べて、特定のャラクタ画像を高い割合で選択する。また、キャラクタ画像の違いに応じて、保留表示の態様を変化させる割合を異ならせてもよい。   In the present embodiment, only the character image 9a is used, but a plurality of types of character images may be selected and used. In that case, the production control microcomputer 100 selects a specific character image at a higher rate in the case of a big hit than in the case of a loss. Moreover, you may vary the ratio which changes the mode of a hold display according to the difference in a character image.

また、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタ画像9aを表示した場合に、リーチになる前またはリーチになった後に消費保留表示の態様が必ず変化するように制御するが、すなわち、消費保留表示の態様を変化させない場合(図27におけるパターン1,4,5参照)にはキャラクタ画像9aを表示しないが、リーチになる前およびリーチになった後に消費保留表示の態様を変化させない場合にも、キャラクタ画像9aを表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the character image 9a is displayed, the production control microcomputer 100 performs control so that the consumption hold display mode always changes before reaching or after reaching. That is, if the consumption hold display mode is not changed (see patterns 1, 4 and 5 in FIG. 27), the character image 9a is not displayed, but the consumption hold display mode is changed before reaching and after reaching. The character image 9a may be displayed even when not.

図24は、メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、保留予告処理を実行した後(S800A)、消費保留アクティブ表示エリア9F及び保留記憶表示エリア18Cにおける保留表示の表示を更新する保留表示更新処理を実行する(S800B)。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes a hold notice update process (S800A), and then executes a hold display update process for updating the display of the hold display in the consumption hold active display area 9F and the hold storage display area 18C. (S800B).

保留表示更新処理の実行後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。   After execution of the hold display update process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern designation command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面(ファンファーレ画面)を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen (fanfare screen) for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S800).

図25は、保留予告処理(S800A)を示すフローチャートである。保留予告処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、保留予告パターンがセットされていないエントリ(格納領域)が有るか否かを判定する(S6001)。保留予告パターンがセットされていないエントリが無い場合は(S6001;N)保留予告処理を終了し、保留予告パターンがセットされていないエントリが有る場合は(S6001;Y)、該保留予告パターンがセットされていないエントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示しているか否かを判定する(S6002)。   FIG. 25 is a flowchart showing the hold notice process (S800A). In the hold notice process, the effect control CPU 101 refers to the winning determination result storage buffer and determines whether there is an entry (storage area) in which no hold notice pattern is set (S6001). If there is no entry for which no hold notice pattern is set (S6001; N), the hold notice process is terminated. If there is an entry for which no hold notice pattern is set (S6001; Y), the hold notice pattern is set. It is determined whether or not the winning determination result designation command stored in the entry that has not been set indicates “non-reach out” (S6002).

入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示している場合は(S6002;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、保留予告パターンが保留予告パターン1であることを示す「1」をセットし(S6017)、入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示していない場合は(S6002;N)、入賞時判定結果指定コマンドは「突然確変」または「ノーマルリーチはずれ」を示しているか否か、つまり、入賞時判定結果指定コマンドは、入賞時判定結果6指定コマンドまたは入賞時判定結果2指定コマンドであるか否かを判定する(6003)。入賞時判定結果指定コマンドが「突然確変」または「ノーマルリーチはずれ」を示している場合は(S6003;Y)、S6021に移行する。   When the winning determination result designation command indicates “non-reach” (S6002; Y), the pending notice pattern is the pending notice pattern 1 in the storage area of the pending notice pattern in the winning judgment result storage buffer. “1” is set (S6017), and when the determination result designation command at the time of winning does not indicate “non-reach” (S6002; N), the determination result designation command at the time of winning is “sudden probability change” or “normal reach” It is determined whether or not the winning determination result specifying command is a winning determination result 6 specifying command or a winning determination result 2 specifying command (6003). If the winning determination result designation command indicates “sudden probability change” or “normal reach deviation” (S6003; Y), the process proceeds to S6021.

入賞時判定結果指定コマンドが突然確変を示していない場合は(S6003;N)、演出制御用CPU101は、保留予告演出決定用乱数SR2を抽出し、該保留予告演出決定用乱数SR2と、入賞時判定結果指定コマンドとにもとづいて、保留予告演出決定用テーブル(大当り・スーパーリーチはずれ用)を用いて実行する保留予告演出の保留予告パターンを決定する(S6006)。   When the winning determination result designation command does not indicate sudden change (S6003; N), the effect control CPU 101 extracts the pending notice effect determining random number SR2, and determines the reserved notice effect determining random number SR2 and the winning effect. Based on the determination result designation command, a hold notice pattern for a hold notice effect to be executed is determined using a hold notice effect determination table (for jackpot / super-reaching) (S6006).

図27は、ステップS6006の処理で使用される保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図27に示すように、決定する保留予告パターンとして保留予告パターン1〜保留予告パターン9が用意されている。これら保留予告パターンには、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、およびリーチ後の消費保留表示としての態様と、判定値数(%)とが、対応して設定されている。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a hold notice effect determination table used in the process of step S6006. As shown in FIG. 27, the hold notice pattern 1 to the hold notice pattern 9 are prepared as the hold notice patterns to be determined. These hold notice patterns correspond to the hold display mode at the start winning prize, the consumption hold display before reach, the consumption hold display after reach, and the number of determination values (%). Is set.

保留予告パターン1は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の保留表示の態様、リーチ後の保留表示の態様が、「青」、「青」、「青」であり、保留予告を実行しないことに対応するパターンである。「青」は、保留表示の通常態様だからである。保留予告パターン2は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「青」、「黄」であり、リーチ演出中(リーチ後)にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン3は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「黄」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 1 is "blue", "blue", and "blue" for the hold display mode at the time of start winning, the hold display mode before reach, and the hold display mode after reach. It is a pattern corresponding to not. This is because “blue” is the normal mode of the hold display. The hold notice pattern 2 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “blue”, and “yellow”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only during the reach production (after the reach). The hold notice pattern 3 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “yellow”, “yellow”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only before the reach production.

保留予告パターン4は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「黄」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン5は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「赤」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン6は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 4 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “yellow”, “yellow”, “yellow” This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of starting winning. The hold notice pattern 5 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “red”, “red”, and “red”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of starting winning. The hold notice pattern 6 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “yellow”, “red”, and “red”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only at the time of starting winning and before the reach production.

保留予告パターン7は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「赤」、「赤」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン8は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出中(リーチ後)にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン9は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前、リーチ演出中(リーチ後)に保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 7 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “red”, and “red”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only before the reach production. The hold notice pattern 8 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “yellow”, “yellow”, “red”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of start winning and during the reach production (after the reach). The hold notice pattern 9 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “yellow”, “red”, This is a pattern corresponding to executing a hold notice at the time of starting winning, before the reach effect, and during the reach effect (after the reach).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)に使用されると、入賞時判定結果指定コマンドがスーパーリーチ(はずれ)を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)とがある。   In this embodiment, when the winning determination result designation command is a command indicating a big hit, it is used for a holding notice effect determining table (a reserved notice effect determining table used in the case of a big hit). In addition, there is an on-hold notice effect determination table (a hold notice effect determination table used in the case of super reach loss) used when the determination result designation command at the time of winning is a command indicating super reach.

また、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターン(パターン5)に多くの判定値が割り合てられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示が開始される前に特定表示結果になると判定した場合と特定表示結果にならないと判定した場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する。   In addition, in the hold notice effect determination table used in the case of a big hit, the display mode of the hold display becomes “red” at the time of start winning as compared with the hold notice effect determination table used in the case of super-reaching. Many judgment values are assigned to the pattern 5). That is, the production control microcomputer 100 displays the hold display in a specific manner at different rates when it is determined that the specific display result is obtained before the variable display is started and when it is determined that the specific display result is not obtained. .

また、「赤」の態様に着目すると、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、遅いタイミング(この例では、「リーチ演出中」)で「赤」の態様に変化するパターン(パターン8,9)に、早いタイミング(この例では、「始動入賞時」および「リーチ前)で「赤」の態様に変化するパターン(パターン6,7)に比べて、多くの判定値が割り当てられている(割り当てられている判定値の割合が高い)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせる。   Also, focusing on the “red” aspect, the hold notice effect determination table used in the case of a big hit is later than the hold notice effect determination table used in the case of a loss of super reach (in this example, The pattern (patterns 8 and 9) that changes to the “red” mode during “reaching production”) changes to the “red” mode at an early timing (in this example, “at the time of start winning” and “before reach”). Compared to the patterns (patterns 6 and 7), more judgment values are assigned (the ratio of the assigned judgment values is higher). In other words, the production control microcomputer 100 varies the ratio at which of the plurality of timings the display mode is changed to the specific mode depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result.

また、「赤」の態様に着目すると、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、始動入賞時に「赤」の態様に変化するパターン(パターン5)に、可変表示開始中(具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」)に「赤」の態様に変化するパターン(パターン6,7,8,9)に比べて、少ない判定値が割り当てられている(割り当てられている判定値の割合が低い)。すなわち、可変表示中に保留表示の態様が特定態様に変化するときと、可変表示開始前に保留表示の態様が特定態様に変化するときとで、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる。   Focusing on the mode of “red”, in the hold notice effect determination table used in the case of big hit, “red” in the start winning prize is compared with the hold notice effect determination table used in the case of super-reaching. A pattern that changes to a mode (pattern 5), a pattern that changes to a red mode (patterns 6, 7, 8, and 8) during variable display start (specifically, “before reach” and “during reach”). Compared to 9), a smaller judgment value is assigned (the ratio of assigned judgment values is lower). That is, the ratio at which the display result of the variable display becomes the specific display result when the mode of the hold display changes to the specific mode during the variable display and when the mode of the hold display changes to the specific mode before the variable display starts Is different.

また、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでも保留予告演出決定テーブルでも、可変表示開始後(具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」)に着目すると、可変表示開始前の保留表示の態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合の方が、高い割合で、可変表示開始後に、保留表示の態様が変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる。   In addition, in both the hold notice effect determination table and the hold notice effect determination table used in the case of a big hit, if variable display starts (specifically, “before reach” and “in reach effect”), variable display starts Compared to the case where the previous hold display mode is “yellow”, the case where it is “blue” changes at a higher rate after the variable display starts, and the hold display mode changes. That is, the production control microcomputer 100 varies the ratio of changing the hold display mode according to the hold display mode before the variable display is started.

なお、図27に示す保留予告演出決定テーブルにおける判定値の割り当て方は一例であり、他の例を用いてもよい。その場合、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、最終的に「赤」の態様(特定態様)になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が高く、最終的に「黄」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が中程度であり、最終的に「青」の態様(特定態様)になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が最も低いことが好ましい。   Note that the method of assigning the determination value in the hold notice effect determination table shown in FIG. 27 is an example, and another example may be used. In that case, in the hold notice effect determination table used in the case of a big hit, a pattern that finally becomes a “red” aspect (specific form) as compared with the hold notice effect determination table used in the case of a super-reach loss. The ratio of the number of judgment values assigned to is high, the ratio of the number of judgment values assigned to the pattern that finally becomes the “yellow” mode is medium, and finally the mode of “blue” (specific mode) is obtained. It is preferable that the ratio of the number of determination values assigned to the pattern is the lowest.

また、可変表示開始前では、保留表示の態様を「赤」の態様(特定態様)にしないようにしてもよい。   Further, before the variable display starts, the hold display mode may not be set to the “red” mode (specific mode).

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示開始前に(一例として、始動入賞時に)、全ての時期(始動入賞時、リーチ前、リーチ後)における保留表示の態様を決定するが、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて可変表示が開始されるまでの態様を可変表示開始前に決定し、可変表示開始時に、例えば表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示中(リーチ前、リーチ後)の態様を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the production control microcomputer 100 displays the hold display mode at all times (at the time of the start winning, before the reach, and after the reach) before starting the variable display (for example, at the start winning). The mode until variable display is started is determined based on the winning determination result designation command before starting variable display. At the start of variable display, for example, variable display is being performed based on the display result designation command (before reach). , After reach) may be determined.

始動入賞時と可変表示開始前との各々において、あらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定する場合には、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。さらに、可変表示開始前に、リーチ前の態様とリーチ後の態様とをあらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定するようにしてもよい。その場合にも、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。   When separately determined based on a predetermined ratio at the time of starting winning and before starting variable display, the ratio of the timing at which the mode of the hold display changes can be made different. Furthermore, before starting variable display, the mode before reach and the mode after reach may be determined separately based on a predetermined ratio. Even in that case, it is possible to vary the ratio of the timing at which the mode of the hold display changes.

尚、本実施の形態では、S6006にて決定する保留予告パターンにより始動入賞時における表示態様の変化、変動表示中のリーチ前のタイミングにおける表示態様の変化、変動表示中のリーチ演出中のタイミングにおける表示態様の変化のうちのいずれかまたは複数が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S6006にて決定する保留予告パターンとしては、変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定するようにしても良い。このように保留予告パターンとして変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定する場合は、変形例として、演出制御用CPU101は、始動入賞時のタイミングで保留予告パターンを決定するのではなく、変動開始時に、実行する変動パターンや入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数に応じて保留予告パターンを決定するようにしても良い。   In the present embodiment, a change in the display mode at the time of start winning by the hold notice pattern determined in S6006, a change in the display mode at the timing before reach during the variable display, and a timing during the reach effect during the variable display. Any one or more of the display mode changes are executed, but the present invention is not limited to this, and the pending notice pattern determined in S6006 is displayed during the variable display. Only those whose modes change may be determined. In this way, when determining only the change in display mode during the variable display as the hold notice pattern, as a modification, the CPU 101 for effect control does not decide the hold notice pattern at the timing of the start winning prize, At the start of the change, the hold notice pattern may be determined according to the change pattern to be executed or the number of hold storages stored in the winning determination result storage buffer.

S6006の実行後、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、S6006にて決定した保留予告パターンに応じた値、つまり、S6006にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合は「1」、S6006にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン2である場合は「2」等をセットする(S6007)。   After the execution of S6006, the CPU 101 for effect control has a value corresponding to the pending notice pattern determined in S6006 in the storage area of the pending notice pattern in the winning determination result storage buffer, that is, the pending notice pattern determined in S6006. “1” is set when the hold notice pattern 1 is set, and “2” is set when the hold notice pattern determined at S6006 is the hold notice pattern 2 (S6007).

そして、演出制御用CPU101は、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1であるか否かを判定する(S6008)。S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合は(S6008;Y)、S6018に移行し、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「青」の表示態様を示す「0」をセットし(S6018)、保留予告処理を終了する。S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1でない場合は(S6008;N)、保留予告開始制限フラグがセットされているか否かを判定する(S6009)。   Then, the production control CPU 101 determines whether or not the hold notice pattern determined in S6006 is the hold notice pattern 1 (S6008). If the hold notice pattern 1 determined in S6006 is the hold notice pattern 1 (S6008; Y), the process proceeds to S6018, where the display form flag of the winning determination result storage buffer indicates the display form of “blue” of the hold display “ "0" is set (S6018), and the hold notice process is terminated. If the hold notice pattern determined in S6006 is not the hold notice pattern 1 (S6008; N), it is determined whether or not the hold notice start restriction flag is set (S6009).

保留予告開始制限フラグがセットされている場合は(S6009;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの通常態様フラグの格納領域に「1」をセットする。つまり、通常態様フラグをセットし(S6015)、S6016に移行する。保留予告開始制限フラグがセットされていない場合は(S6009;N)、演出制御用CPU101は、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9のいずれかであるか否かを判定する(S6010)。S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9のいずれかである場合は(S6010;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「青」の表示態様を示す「0」をセットし(S6016)、保留予告処理を終了する。S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9のいずれでもない場合は(S6010;N)、S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のいずれかであるか否かを判定する(S6011)。   If the pending notice start restriction flag is set (S6009; Y), “1” is set in the storage area of the normal state flag in the winning determination result storage buffer. That is, the normal mode flag is set (S6015), and the process proceeds to S6016. When the hold notice start restriction flag is not set (S6009; N), the production control CPU 101 determines whether the hold notice pattern determined in S6006 is any of the hold notice patterns 2, 3, 7, or 9. Is determined (S6010). When the hold notice pattern determined in S6006 is any of the hold notice patterns 2, 3, 7, and 9 (S6010; Y), “blue” is displayed as the hold display in the display mode flag of the winning determination result storage buffer. “0” indicating an aspect is set (S6016), and the hold notice process is terminated. When the hold notice pattern determined in S6006 is not any of the hold notice patterns 2, 3, 7, and 9 (S6010; N), the hold notice pattern determined in S6006 is any of the hold notice patterns 4, 6, and 8. It is determined whether or not there is (S6011).

S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のいずれかである場合は(S6011;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「黄」の表示態様を示す「1」をセットし(S6012)、保留予告処理を終了する。S6006において決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のいずれでもない場合は(S6011;N)、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「赤」の表示態様を示す「2」をセットし(S6013)、保留予告処理を終了する。   If the hold notice pattern determined in S6006 is any of the hold notice patterns 4, 6, and 8 (S6011; Y), the display form flag “yellow” of the hold display is set in the display form flag of the winning determination result storage buffer. “1” shown is set (S6012), and the hold notice process is terminated. When the pending notice pattern determined in S6006 is not any of the pending notice patterns 4, 6, and 8 (S6011; N), the display mode flag of the winning determination result storage buffer indicates the “red” display mode of the hold display. “2” is set (S6013), and the hold notice process is terminated.

一方、S6021においては、演出制御用CPU101は、保留予告演出決定用乱数SR2を抽出し、該保留予告演出決定用乱数SR2と、入賞時判定結果指定コマンドとにもとづいて、保留予告演出決定用テーブル(突然確変・ノーマルリーチはずれ用)を用いて実行する保留予告演出の保留予告パターンを決定する(S6021)。   On the other hand, in S6021, the CPU 101 for effect control extracts the random number SR2 for holding notice effect determination, and the table for holding notice effect determination based on the reservation notice effect determining random number SR2 and the determination result designation command at the time of winning. The hold notice pattern for the hold notice effect to be executed is determined using (for sudden probability change / normal reach off) (S6021).

図28は、ステップS6021の処理で使用される保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図28に示すように、決定する保留予告パターンとして保留予告パターン1、保留予告パターン12〜保留予告パターン19が用意されている。これら保留予告パターンには、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、およびリーチ後の消費保留表示としての態様と、判定値数(%)とが、対応して設定されている。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the hold notice effect determination table used in the process of step S6021. As shown in FIG. 28, a hold notice pattern 1 and a hold notice pattern 12 to a hold notice pattern 19 are prepared as the hold notice patterns to be determined. These hold notice patterns correspond to the hold display mode at the start winning prize, the consumption hold display before reach, the consumption hold display after reach, and the number of determination values (%). Is set.

保留予告パターン1は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の保留表示の態様、リーチ後の保留表示の態様が、「青」、「青」、「青」であり、保留予告を実行しないことに対応するパターンである。「青」は、保留表示の通常態様だからである。保留予告パターン12は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「青」、「黒」であり、リーチ演出中(リーチ後)にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン13は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黒」、「黒」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 1 is "blue", "blue", and "blue" for the hold display mode at the time of start winning, the hold display mode before reach, and the hold display mode after reach. It is a pattern corresponding to not. This is because “blue” is the normal mode of the hold display. The hold notice pattern 12 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “blue”, “black”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only during the reach production (after the reach). The hold notice pattern 13 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “black”, and “black”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only before the reach production.

保留予告パターン14は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黒」、「黒」、「黒」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン15は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「金」、「金」、「金」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン16は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黒」、「金」、「金」であり、始動入賞時とリーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 14 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “black”, “black”, and “black”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of starting winning. The hold notice pattern 15 is a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “gold”, “gold”, “gold”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of starting winning. The hold notice pattern 16 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “black”, “gold”, and “gold”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only at the time of starting winning and before the reach production.

保留予告パターン17は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「金」、「金」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン18は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黒」、「黒」、「金」であり、始動入賞時とリーチ演出中(リーチ後)にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン19は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黒」、「金」であり、始動入賞時とリーチ演出前、リーチ演出中(リーチ後)に保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 17 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “gold”, and “gold”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only before the reach production. The hold notice pattern 18 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “black”, “black”, and “gold”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of start winning and during the reach production (after the reach). The hold notice pattern 19 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “black”, and “gold”, This is a pattern corresponding to executing a hold notice at the time of starting winning, before the reach effect, and during the reach effect (after the reach).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドが突然確変を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(突然確変によるノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)と、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチ(はずれ)を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(突然確変ではない通常のノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)とがある。   In this embodiment, the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command is a command indicating sudden probability change (hold notice effect determination table used when normal reach is lost due to sudden probability change). And a hold notice effect determination table used when the determination result designation command at the time of winning is a command indicating normal reach (out of hold) (a hold notice effect determination table used in the case of a normal normal reach not suddenly changed) and There is.

また、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、ノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「金」になるパターン(パターン15)に多くの判定値が割り合てられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示が開始される前に特定表示結果になると判定した場合と特定表示結果にならないと判定した場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する。   In addition, in the hold notice effect determination table used in the case of sudden probability change, the display mode of the hold display at the time of start winning is “gold” compared to the hold notice effect determination table used in the case of a normal reach failure ( Many judgment values are assigned to the pattern 15). That is, the production control microcomputer 100 displays the hold display in a specific manner at different rates when it is determined that the specific display result is obtained before the variable display is started and when it is determined that the specific display result is not obtained. .

また、「金」の態様に着目すると、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、ノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、遅いタイミング(この例では、「リーチ演出中」)で「金」の態様に変化するパターン(パターン18,19)に、早いタイミング(この例では、「始動入賞時」および「リーチ前)で「金」の態様に変化するパターン(パターン6,7)に比べて、多くの判定値が割り当てられている(割り当てられている判定値の割合が高い)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせている。   Further, when focusing on the mode of “gold”, in the hold notice effect determination table used in the case of sudden probability change, in comparison with the hold notice effect determination table used in the case of normal reach deviation (in this example, The pattern changes to the “gold” mode during “reach production” (patterns 18 and 19), and changes to the “gold” mode at an early timing (in this example, “at the time of start winning” and “before reach”). Compared to the patterns (patterns 6 and 7), more judgment values are assigned (the ratio of the assigned judgment values is higher). In other words, the production control microcomputer 100 changes the ratio at which the timing is changed to the specific mode among the plurality of timings depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result. .

また、「金」の態様に着目すると、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、ノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、始動入賞時に「金」の態様に変化するパターン(パターン5)に、可変表示開始中(具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」)に「金」の態様に変化するパターン(パターン6,7,8,9)に比べて、少ない判定値が割り当てられている(割り当てられている判定値の割合が低い)。すなわち、可変表示中に保留表示の態様が特定態様に変化するときと、可変表示開始前に保留表示の態様が特定態様に変化するときとで、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる。   Focusing on the mode of “gold”, the hold notice effect determination table used in the case of sudden probability change is different from the hold notice effect determination table used in the case of a normal reach deviation when “gold” A pattern that changes to a mode (pattern 5), a pattern that changes to a “gold” mode during the start of variable display (specifically, “before reach” and “during reach”) (patterns 6, 7, 8, Compared to 9), a smaller judgment value is assigned (the ratio of assigned judgment values is lower). That is, the ratio at which the display result of the variable display becomes the specific display result when the mode of the hold display changes to the specific mode during the variable display and when the mode of the hold display changes to the specific mode before the variable display starts Is different.

また、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでも、可変表示開始後(具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」)に着目すると、可変表示開始前の保留表示の態様が「黒」である場合に比べて、「青」である場合の方が、高い割合で、可変表示開始後に、保留表示の態様が変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、保留表示の態様を変化させる割合が異なる。   In addition, even in the hold notice effect determination table used in the case of sudden probability change, if attention is paid to after the start of variable display (specifically, “before reach” and “during reach effect”), the hold display before the start of variable display is displayed. Compared to the case where the mode is “black”, the mode of holding display changes after the start of variable display at a higher rate in the case of “blue”. That is, the production control microcomputer 100 differs in the ratio of changing the hold display mode according to the hold display mode before the variable display is started.

具体的には、図28に示すように、入賞時判定結果指定コマンドが突然確変を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、保留予告パターン1が1%、保留予告パターン12が2%、保留予告パターン13が5%、保留予告パターン14が7%、保留予告パターン15が8%、保留予告パターン16が10%、保留予告パターン17が18%、保留予告パターン18が24%、保留予告パターン19が25%の割合でそれぞれ実行が決定されるように設定されている。一方、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、保留予告パターン1が50%、保留予告パターン12が20%、保留予告パターン13が8%、保留予告パターン14が7%、保留予告パターン15が5%、保留予告パターン16が4%、保留予告パターン17が3%、保留予告パターン18が2%、保留予告パターン19が1%の割合でそれぞれ実行が決定されるように設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 28, in the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command is a command showing sudden probability change, the hold notice pattern 1 is 1% and the hold notice pattern 12 is used. 2%, hold notice pattern 13 5%, hold notice pattern 14 7%, hold notice pattern 15 8%, hold notice pattern 16 10%, hold notice pattern 17 18%, hold notice pattern 18 24 % And the hold notice pattern 19 are set to be determined at a rate of 25%. On the other hand, in the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command is a command indicating a deviation from normal reach, the hold notice pattern 1 is 50%, the hold notice pattern 12 is 20%, and the hold notice pattern 13 is 8 %, The hold notice pattern 14 is 7%, the hold notice pattern 15 is 5%, the hold notice pattern 16 is 4%, the hold notice pattern 17 is 3%, the hold notice pattern 18 is 2%, and the hold notice pattern 19 is 1%. It is set so that each execution is determined in proportion.

なお、図28に示す保留予告演出決定テーブルにおける判定値の割り当て方は一例であり、他の例を用いてもよい。特に、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルにおいては、保留予告パターン1の実行が決定される割合を更に高める一方で、保留予告パターン12〜保留予告パターン19の実行が決定される割合を更に低く設定するようにしても良い。その場合、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、ノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、最終的に「金」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が高く、最終的に「黒」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が中程度であり、最終的に「青」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が最も低いことが好ましい。   Note that the method of assigning the determination value in the hold notice effect determination table shown in FIG. 28 is an example, and another example may be used. In particular, in the on-hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command is a command indicating a deviation from the normal reach, while the ratio of the execution of the on-hold notice pattern 1 is further increased, the on-hold notice pattern 12 is determined. The ratio at which execution of the hold notice pattern 19 is determined may be set to be lower. In that case, in the hold notice effect determination table used in the case of sudden probability change, the determination finally assigned to the pattern that will be in the form of “gold” compared to the hold notice effect determination table used in the case of a normal reach failure. The ratio of the number of decision values is high, the ratio of the number of decision values assigned to the pattern that finally becomes “black” is moderate, and the number of decision values assigned to the pattern that finally becomes “blue” is Preferably the ratio is the lowest.

また、可変表示開始前では、保留表示の態様を「金」の態様(特定態様)にしないようにしてもよい。   Further, before the variable display starts, the hold display mode may not be set to the “gold” mode (specific mode).

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示開始前に(一例として、始動入賞時に)、全ての時期(始動入賞時、リーチ前、リーチ後)における保留表示の態様を決定するが、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて可変表示が開始されるまでの態様を可変表示開始前に決定し、可変表示開始時に、例えば表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示中(リーチ前、リーチ後)の態様を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the production control microcomputer 100 displays the hold display mode at all times (at the time of the start winning, before the reach, and after the reach) before starting the variable display (for example, at the start winning). The mode until variable display is started is determined based on the winning determination result designation command before starting variable display. At the start of variable display, for example, variable display is being performed based on the display result designation command (before reach). , After reach) may be determined.

始動入賞時と可変表示開始前との各々において、あらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定する場合には、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。さらに、可変表示開始前に、リーチ前の態様とリーチ後の態様とをあらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定するようにしてもよい。その場合にも、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。   When separately determined based on a predetermined ratio at the time of starting winning and before starting variable display, the ratio of the timing at which the mode of the hold display changes can be made different. Furthermore, before starting variable display, the mode before reach and the mode after reach may be determined separately based on a predetermined ratio. Even in that case, it is possible to vary the ratio of the timing at which the mode of the hold display changes.

尚、本実施の形態では、S6021にて決定する保留予告パターンにより始動入賞時における表示態様の変化、変動表示中のリーチ前のタイミングにおける表示態様の変化、変動表示中のリーチ演出中のタイミングにおける表示態様の変化のうちのいずれかまたは複数が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S6021にて決定する保留予告パターンとしては、変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the change in the display mode at the time of start winning, the change in the display mode at the timing before reach during the variable display, the timing during the reach effect during the variable display by the pending notice pattern determined in S6021. One or more of the changes in the display mode are executed, but the present invention is not limited to this, and the pending notice pattern determined in S6021 is displayed during the variable display. Only those whose modes change may be determined.

S6021の実行後、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、S6021にて決定した保留予告パターンに応じた値、つまり、S6021にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合は「1」、S6021にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン12である場合は「12」等をセットする(S6022)。   After execution of S6021, the CPU 101 for effect control has a value corresponding to the hold notice pattern determined in S6021, that is, the hold notice pattern determined in S6021, in the storage area of the hold notice pattern in the winning determination result storage buffer. “1” is set when the hold notice pattern 1 is set, and “12” is set when the hold notice pattern determined at S6021 is the hold notice pattern 12 (S6022).

そして、演出制御用CPU101は、S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1であるか否かを判定する(S6023)。S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合は(S6023;Y)、S6018を実行して保留予告処理を終了し、S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン1でない場合は(S6023;N)、保留予告開始制限フラグがセットされているか否かを判定する(S6024)。   Then, the production control CPU 101 determines whether or not the hold notice pattern determined in S6021 is the hold notice pattern 1 (S6023). If the hold notice pattern 1 determined in S6021 is the hold notice pattern 1 (S6023; Y), S6018 is executed to end the hold notice process, and if the hold notice pattern determined in S6021 is not the hold notice pattern 1 ( S6023; N), it is determined whether or not the hold notice start restriction flag is set (S6024).

保留予告開始制限フラグがセットされている場合は(S6024;Y)、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの通常態様フラグの格納領域に「1」をセットする。つまり、通常態様フラグをセットし(S6025)、S6016を実行して保留予告処理を終了する。保留予告開始制限フラグがセットされていない場合は(S6024;N)、演出制御用CPU101は、S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン12、13、17、19のいずれかであるか否かを判定する(S6026)。   When the hold notice start restriction flag is set (S6024; Y), the effect control CPU 101 sets “1” in the storage area of the normal mode flag in the winning determination result storage buffer. That is, the normal mode flag is set (S6025), S6016 is executed, and the hold notice process is terminated. When the hold notice start restriction flag is not set (S6024; N), the production control CPU 101 determines whether or not the hold notice pattern determined in S6021 is any of the hold notice patterns 12, 13, 17, and 19. Is determined (S6026).

S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン12,13,17,19のいずれかである場合は(S6026;Y)、S6016を実行して保留予告処理を終了し、S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン12,13,17,19のいずれでもない場合は(S6026;N)、演出制御用CPU101は、S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン14,16,18のいずれかであるか否かを判定する(S6027)。   If the hold notice pattern determined in S6021 is any of the hold notice patterns 12, 13, 17, 19 (S6026; Y), the hold notice process is terminated by executing S6016 and the hold notice pattern determined in S6021. Is not any of the hold notice patterns 12, 13, 17, 19 (S6026; N), the effect control CPU 101 determines that the hold notice pattern determined in S6021 is one of the hold notice patterns 14, 16, 18 It is determined whether or not (S6027).

S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン14,16,18のいずれかである場合は(S6027;Y)、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「黒」の表示態様を示す「3」をセットし(S6028)、保留予告処理を終了する。S6021において決定した保留予告パターンが保留予告パターン14,16,18のいずれでもない場合は(S6027;N)、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「金」の表示態様を示す「4」をセットし(S6029)、保留予告処理を終了する。   When the hold notice pattern determined in S6021 is any of the hold notice patterns 14, 16, and 18 (S6027; Y), the effect control CPU 101 displays “on hold” in the display mode flag of the winning determination result storage buffer. “3” indicating the display mode of “black” is set (S6028), and the hold notice process is ended. When the hold notice pattern determined in S6021 is not any of the hold notice patterns 14, 16, 18 (S6027; N), the effect control CPU 101 displays “gold” in the hold display in the display mode flag of the winning determination result storage buffer. "4" indicating the display mode of "" is set (S6029), and the hold notice process is terminated.

図29は、保留表示更新処理(S800B)を示すフローチャートである。保留表示更新処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し(S261)、該特定した保留記憶数と現在の保留記憶表示エリア18Cの保留表示数とが一致しているか否かを判定する(S262)。S261において特定した保留記憶数と現在の保留記憶表示エリア18Cの保留表示数が一致している場合は(S262;Y)、保留表示更新処理を終了し、S261において特定した保留記憶数と現在の保留記憶表示エリア18Cの保留表示数が一致していない場合は、入賞時判定結果記憶バッファに格納された各保留記憶の表示態様フラグ・通常態様フラグにもとづいて、保留記憶表示エリア18Cの保留表示を更新し(S268)、保留表示更新処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the hold display update process (S800B). In the hold display update process, the effect control CPU 101 specifies the number of hold memories stored in the winning determination result storage buffer (S261), and the specified hold storage number and the hold display in the current hold storage display area 18C. It is determined whether the number matches (S262). When the number of reserved storage specified in S261 matches the number of currently held display in the reserved storage display area 18C (S262; Y), the pending display update process is terminated, and the number of reserved storage specified in S261 and the current If the number of held displays in the held memory display area 18C does not match, the held display in the held memory display area 18C is based on the display mode flag / normal mode flag stored in the winning determination result storage buffer. Is updated (S268), and the hold display update process is terminated.

図30は、演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されているコマンドがあれば削除し(S810)、入賞時判定結果記憶バッファのNo.1のエントリ(先頭のエントリ)の内容をアクティブ表示記憶バッファ(No.0のエントリ)に消費保留記憶としてシフトする(S811)。そして、該アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされているか否かを判定する(S812)。アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされていない場合は(S812;N)、S814に移行し、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされている場合は(S812;Y)、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶の通常態様フラグをリセットし(S812a)、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を、消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更する(S813)。   FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol variation start process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 deletes any command stored in the active display storage buffer (S810), and determines the No. in the winning determination result storage buffer. The contents of the first entry (first entry) are shifted to the active display storage buffer (No. 0 entry) as consumption pending storage (S811). Then, it is determined whether or not the normal mode flag is set in the consumption pending storage set in the active display storage buffer (S812). When the normal mode flag is not set in the consumption pending storage set in the active display storage buffer (S812; N), the process proceeds to S814, and the normal mode flag is set in the consumption pending storage set in the active display storage buffer. If it is set (S812; Y), the normal mode flag of the consumption pending storage set in the active display storage buffer is reset (S812a), and the consumption pending display in the consumption pending active display area 9F is set in the consumption pending storage. The display mode is changed in accordance with the on-hold advance notice pattern (S813).

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「2」〜「9」または「12」〜「19」のいずれかの保留記憶(消費保留記憶)が存在するか否かを判定する(S814)。入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「2」〜「9」または「12」〜「19」のいずれかの保留記憶が存在する場合は(S814;Y)、S821に移行し、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「2」〜「9」または「12」〜「19」のいずれの保留記憶も存在しない場合は(S814;N)、保留予告制限フラグがセットされていればリセットする(S815)。   Next, the effect control CPU 101 stores any of the hold notice pattern values “2” to “9” or “12” to “19” in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer (consumption hold). It is determined whether or not (memory) exists (S814). When there is a hold memory with any of the hold notice pattern values “2” to “9” or “12” to “19” in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer (S814; Y), When the process proceeds to S821 and there is no hold storage of any of the hold notice pattern values “2” to “9” or “12” to “19” in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer (S814) N), if the pending notice limit flag is set, it is reset (S815).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S821)。   Then, the effect control CPU 101 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S821).

また、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S822)。受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として、3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。   In addition, the CPU 101 for effect control determines the display result (stop symbol) of the effect symbol according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S822). When the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the even symbols (3 symbols as stop symbols). A combination of effect symbols arranged in a stop symbol that normally reminds of the occurrence of a big hit is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses odd symbols (probability variation) as 3 symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined.

大当り図柄を決定する際に、演出制御用CPU101は、SR1−1を抽出し、SR1−1を用いて左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ)を決定する。   When determining the jackpot symbol, the effect control CPU 101 extracts SR1-1 and uses SR1-1 to determine the left middle right stop symbol (combination of effect symbols in which the left middle right symbol is aligned). .

はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。   In the case of a loss, a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.

具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1−1〜SR1−3を抽出し、SR1−1を用いて左図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定し、SR1−3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1−1〜SR1−2を抽出し、SR1−1を用いて左右図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。   Specifically, for example, the effect control CPU 101 determines that SR1-1 to SR1-3 are not determined to be out-of-order and are not determined to reach. The left symbol is extracted using SR1-1, the middle symbol is determined using SR1-2, and the right symbol is determined using SR1-3. If the determined left and right symbols match, the right symbol is shifted by one symbol. When it is decided to reach, SR1-1 to SR1-2 are extracted, the left and right symbols are determined using SR1-1, and the middle symbol is determined using SR1-2. If the determined left middle right symbol is a chance, for example, the left symbol is shifted by one symbol.

また、演出制御用CPU101は、通常予告演出の実行・非実行及び通常予告演出にて表示するキャラクタを決定する通常予告演出決定処理を実行する(S823)。   Further, the effect control CPU 101 executes normal notice effect determination processing for determining whether or not to execute the normal notice effect and determining the character to be displayed in the normal notice effect (S823).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルを選択する(S824)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S825)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect pattern of the variation pattern and the notice effect (S824). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S825).

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S826)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。尚、これらVDP109に指令を出力する際において、サブ側確変フラグとサブ側時短フラグの双方がセットされている場合には、演出表示装置9に表示させる背景画像として、確変状態であることを報知する背景画像(例えば、夜の画像)を表示させる指示を行うとともに、行う。尚、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短フラグがセットされていない場合には、通常状態の場合と同じ背景画像である昼の背景画像を表示させる指示を行うことで、内部的に確変状態になっている場合(潜伏状態)である場合には、確変状態であることを報知しないようにする。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (S826). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. When outputting a command to these VDPs 109, if both the sub-side probability variation flag and the sub-side time reduction flag are set, the fact that the probability variation state is present as a background image to be displayed on the effect display device 9 is notified. An instruction to display a background image (for example, a night image) to be displayed is given. If the sub-side probability change flag is set but the sub-side time reduction flag is not set, an instruction to display the daytime background image, which is the same background image as in the normal state, is given, so that the internal If it is in the state of probability change (latent state), it is not notified that it is in the state of probability change.

尚、サブ側確変フラグとサブ側時短フラグとは、上記したように、コマンド解析処理において確変状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、通常状態指定コマンドの受信において更新されることにより、主基板31側において確変フラグや時短フラグがセットされているときと同期するように更新される。つまり、サブ側確変フラグがセットされているということは、主基板31側において確変フラグがセットされている高確状態(確変状態)であることを示すとともに、サブ側時短フラグがセットされているということは、主基板31側において時短フラグがセットされている高ベース状態であることを示し、サブ側確変フラグもサブ側時短フラグもセットされていないということは通常状態であることを示し、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短フラグはセットされていないということは潜伏状態であることを示す。   As described above, the sub-side certain change flag and the sub-side short-time flag are updated in reception of the certain change state designation command, short-time state designation command, and normal state designation command in the command analysis process. Is updated to synchronize with the time when the probability variation flag and the time reduction flag are set. That is, the fact that the sub-side probability variation flag is set indicates a high-accuracy state (probability variation state) in which the probability variation flag is set on the main board 31 side, and the sub-side time reduction flag is set. That means that the time base flag is set in the high base state on the main board 31 side, and that neither the sub-side probability variation flag nor the sub-side time-short flag is set indicates a normal state, The fact that the sub-side probability variation flag is set but the sub-side time reduction flag is not set indicates a latent state.

また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S827)。   Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command in the variation time timer (S827).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)を示す値に更新する(S829)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value indicating the effect symbol changing process (S802) (S829).

また、本実施の形態では、変動開始時にアクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されているコマンド等の削除を行い、該アクティブ表示記憶バッファの内容をシフトしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアクティブ表示記憶バッファの内容をシフトするタイミングは、変動表示の終了時であっても良い。   In the present embodiment, the active display storage buffer No. The command stored in the 0 entry is deleted and the contents of the active display storage buffer are shifted. However, the present invention is not limited to this, and the contents of the active display storage buffer are shifted. The timing to perform may be at the end of the variable display.

図31及び図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマのそれぞれの値を−1する(S840A,S840B)。   FIG.31 and FIG.32 is a flowchart which shows the process during effect design change (S802) in an effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer and the change time timer by 1 (S840A, S840B).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(S841)。タイムアウトしていない場合には、S844aに移行する。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S842)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S843)。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (S841). If not timed out, the process proceeds to S844a. If the process timer has timed out, the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S842). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S843).

また、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9,13,16,17,19のいずれかであるか否かを判定する(S844a)。アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9,13,16,17,19のいずれでもない場合は(S844a;N)、S845aに移行し、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9,13,16,17,19のいずれかである場合は(S844a;Y)、演出制御用CPU101は、アクティブ表示変化演出としてリーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミング(例えば、変動開始から4秒後)になったか否かを判定する(S844b)。なお、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   The active display storage buffer No. It is determined whether or not the entry of 0, that is, the value of the hold notice pattern stored as the consumption hold memory during the variable display is any of 3, 6, 7, 9, 13, 16, 17, 19 (S844a). No. of active display storage buffer. If the value of the pending notice pattern stored in the 0 entry is not any of 3, 6, 7, 9, 13, 16, 17, 19 (S844a; N), the process proceeds to S845a, and the active display storage buffer No. When the value of the pending notice pattern stored in the entry of 0 is any of 3, 6, 7, 9, 13, 16, 17, 19 (S844a; Y), the effect control CPU 101 performs active display. It is determined whether or not it is the change timing of the consumption hold display mode before reach (for example, 4 seconds after the start of fluctuation) as a change effect (S844b). Note that whether or not the time for changing the state of the consumption hold display before reach has come is confirmed by the value of the variable time timer, for example.

リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合には(S844b;N)、S845aに移行し、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになった場合には(S844b;Y)、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更する(S844c)。なお、演出制御用CPU101は、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前(例えば、2秒前)に、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始する(図23参照)。また、演出制御用CPU101は、キャラクタ画像9aが表示されているときには、キャラクタ画像9aが動くような表示制御を行う。   If it is not the change timing of the consumption hold display before the reach (S844b; N), the process proceeds to S845a, and if the change timing of the consumption hold display before the reach is reached (S844b; Y), the production The control CPU 101 controls the active display storage buffer No. The display mode flag is updated according to the hold notice pattern stored in the 0 entry, and the consumption hold display mode displayed in the consumption hold active display area is changed according to the updated display mode flag (S844c). . The production control CPU 101 starts control to display the character image 9a on the display screen of the production display device 9 immediately before the change timing of the consumption hold display before reach (for example, 2 seconds before). (See FIG. 23). The effect control CPU 101 performs display control such that the character image 9a moves when the character image 9a is displayed.

また、演出制御用CPU101は、保留予告パターンが1,2,4,5,8,12,14,15,18(変動表示中に消費保留表示の態様が変化しないパターン)である場合においても、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前(例えば、2秒前)に、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始する(図23参照)。また、演出制御用CPU101は、キャラクタ画像9aが表示されているときには、キャラクタ画像9aが動くような表示制御を行う。   In addition, the CPU 101 for effect control also includes the case where the reservation notice pattern is 1, 2, 4, 5, 8, 12, 14, 15, 18 (a pattern in which the consumption hold display mode does not change during the variable display). The control to display the character image 9a on the display screen of the effect display device 9 is started immediately before the change timing of the consumption hold display before reach (for example, 2 seconds before) (see FIG. 23). The effect control CPU 101 performs display control such that the character image 9a moves when the character image 9a is displayed.

そして、S844cの処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去する。ただし、リーチ前とリーチ演出中(リーチ後)の双方において消費保留表示の態様を変化させる場合(保留予告パターン9の場合)には、後述するS845cの処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去する。なお、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始した場合に、いずれの保留予告パターンが使用されているときでも、後述するS845aで「Y」になったときに演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去するようにしてもよい。そのような制御を行う場合には、リーチ前に「青」から「黄」に変化した後(保留予告パターン3,9が使用されている場合)に、キャラクタ画像9aの表示が継続することによって、リーチ演出中に「赤」に変化することへの期待感を遊技者に持続させることができる。   Then, when the consumption hold display mode is changed in the process of S844c, the effect control CPU 101 erases the character image 9a from the display screen of the effect display device 9. However, when the mode of the consumption hold display is changed both before the reach and during the reach production (after the reach) (in the case of the hold notice pattern 9), when the mode of the consumption hold display is changed in the process of S845c described later. In addition, the effect control CPU 101 deletes the character image 9 a from the display screen of the effect display device 9. When the control to display the character image 9a on the display screen of the effect display device 9 is started, the effect display is made when “Y” is obtained in S845a, which will be described later, regardless of which reservation notice pattern is used. The character image 9a may be erased from the display screen of the device 9. When such control is performed, the character image 9a is continuously displayed after changing from “blue” to “yellow” before reach (when the hold notice pattern 3 or 9 is used). , It is possible to maintain the player's expectation to change to “red” during reach production.

S845aにおいて、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9,12,18,19のいずれかであるか否かを判定する(S845a)。   In S845a, the effect control CPU 101 determines the No. of the active display storage buffer. It is determined whether or not the entry of 0, that is, the value of the holding notice pattern stored as the consumption holding memory during the variable display is any of 2, 8, 9, 12, 18, and 19 (S845a).

アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9,12,18,19のいずれかでもない場合は(S845a;N)、S851に移行し、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9,12,18,19のいずれかである場合は(S845a;Y)、演出制御用CPU101は、アクティブ表示変化演出としてリーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミング(例えば、変動開始から13秒後)になったか否かを判定する(S845b)。なお、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   No. of active display storage buffer. If the value of the pending notice pattern stored in the entry 0 is not any of 2, 8, 9, 12, 18, 19 (S845a; N), the process proceeds to S851, and the active display storage buffer No. When the value of the pending notice pattern stored in the entry of 0 is any of 2, 8, 9, 12, 18, and 19 (S845a; Y), the effect control CPU 101 reaches as the active display change effect. It is determined whether or not the change timing of the consumption hold display mode during the production has come (for example, 13 seconds after the start of fluctuation) (S845b). Note that whether or not the time for changing the state of the consumption hold display before reach has come is confirmed by the value of the variable time timer, for example.

リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合は(S845b;N)、S851に移行し、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングになった場合には(S845b;Y)、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更する(S845c)。   When it is not the change timing of the consumption hold display mode during the reach effect (S845b; N), the process proceeds to S851, and when it is the change timing of the consumption hold display mode during the reach effect (S845b; Y), The effect control CPU 101 determines that the effect control CPU 101 is the No. of the active display storage buffer. The display mode flag is updated according to the hold notice pattern stored in the 0 entry, and the mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area is changed according to the updated display mode flag (S845c). .

S851において、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS823において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S851)。通常予告演出の実行が決定されていない場合は(S851;N)S855に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は(S851;Y)、更に通常予告演出の実行期間中であるか否かを判定する(S852)。なお、通常予告演出の実行期間中であるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   In S851, the effect control CPU 101 determines whether or not the execution of the normal notice effect is determined in S823 of the effect symbol variation start process (S851). If the execution of the normal notice effect is not determined (S851; N), the process proceeds to S855, and if the execution of the normal notice effect is determined (S851; Y), the normal notice effect is being executed. Is determined (S852). Whether or not it is during the execution period of the normal notice effect is confirmed by, for example, the value of the variable time timer.

通常予告演出の実行期間中でない場合は(S852;N)、S854に移行し、通常予告演出の実行期間中である場合は(S852;Y)、通常予告演出決定処理おいて決定した通常予告演出のデータにもとづいて、通常予告演出を実行する(S853)。   If it is not during the execution period of the normal notice effect (S852; N), the process proceeds to S854, and if it is during the execution period of the normal notice effect (S852; Y), the normal notice effect determined in the normal notice effect determination process. Based on the data, a normal notice effect is executed (S853).

なお、複数種類の通常予告演出がある場合には、大当りにするときに高い割合で実行される予告演出を対象にして、S852の処理を実行するようにしてもよい。   If there are a plurality of types of normal notice effects, the process of S852 may be executed for the notice effects that are executed at a high rate when a big hit is made.

そして、S854において、演出制御用CPU101は、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かを判定する(S854)。なお、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   In S854, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the execution start timing of the normal notice effect (S854). Whether or not it is the execution start timing of the normal notice effect is confirmed, for example, by the value of the variable time timer.

通常予告演出の実行開始タイミングでない場合(S854;N)、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定する(S855)。なお、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   When it is not the execution start timing of the normal notice effect (S854; N), the effect control CPU 101 determines whether it is the start time of the super reach (S855). Whether or not it is the start time of super reach is confirmed by, for example, the value of a variable time timer.

スーパーリーチの開始タイミングである場合(S855;Y)または通常予告演出の実行開始タイミングである場合は(S854;Y)、保留予告開始制限フラグをセットする(S856)。   If it is the start timing of super reach (S855; Y) or if it is the execution start timing of the normal notice effect (S854; Y), the pending notice start restriction flag is set (S856).

スーパーリーチの開始タイミングでない場合(S855;N)またはS856の実行後は、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS823において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S857)。通常予告演出の実行が決定されていない場合は(S857;N)、S859に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は(S857;Y)、通常予告演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S858)。なお、通常予告演出の終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   When it is not the start timing of super reach (S855; N) or after execution of S856, the CPU for effect control 101 determines whether or not the execution of the normal notice effect is determined in S823 of the effect symbol variation start process (S857). ). If execution of the normal notice effect is not determined (S857; N), the process proceeds to S859. If execution of the normal notice effect is determined (S857; Y), is the end timing of the normal notice effect? It is determined whether or not (S858). Whether or not it is the end timing of the normal notice effect is confirmed by, for example, the value of the variable time timer.

通常予告演出の終了タイミングである場合は(S858;Y)、S860に移行し、通常予告演出の終了タイミングではない場合(S858;N)、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かを判定する(S859)。なお、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   If it is the end timing of the normal notice effect (S858; Y), the process proceeds to S860, and if it is not the end timing of the normal notice effect (S858; N), is the effect control CPU 101 the end time of the super reach? It is determined whether or not (S859). Whether or not it is the super reach end timing is confirmed by, for example, the value of a variable time timer.

スーパーリーチの終了タイミングでない場合は(S859;N)、S861に移行し、スーパーリーチの終了タイミングである場合は(S859;Y)、保留予告開始制限フラグをリセットする(S860)。   If it is not the super reach end timing (S859; N), the process proceeds to S861, and if it is the super reach end timing (S859; Y), the pending notice start restriction flag is reset (S860).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(S861)。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S863)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S862)、演出制御用CPU101は、S863の処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (S861). When the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (S803) (S863). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S862), the effect control CPU 101 executes the process of S863.

次に、本実施の形態における消費保留表示の表示態様の変化及び突然確変の態様の表示例について説明する。   Next, a display example of the change in the display mode of the consumption hold display and the sudden probability change in the present embodiment will be described.

図33(A)は、合計保留記憶数が4つであり、1つ目の留表示が、始動入賞時に決定される保留予告パターンが保留予告パターン19であったことで「青」表示となっている例を示している。   In FIG. 33 (A), the total number of reserved memories is four, and the first stop display is “blue” because the pending notice pattern 19 determined at the time of starting winning is the pending notice pattern 19. An example is shown.

この図33(B)に示す状態において演出図柄の変動表示が終了すると、図33(B)に示すように、保留予告パターンが保留予告パターン19である保留表示が保留記憶表示エリア18Cから消費保留アクティブ表示エリア9Fに移動し、該消費保留アクティブ表示エリアF内部に表示される。そして、該消費保留アクティブ表示エリア9Fにて表示されている消費保留表示に対応する演出図柄の変動表示が開始される。   When the variation display of the effect symbol is finished in the state shown in FIG. 33B, the hold display whose hold notice pattern is the hold notice pattern 19 is suspended from the hold storage display area 18C as shown in FIG. 33B. It moves to the active display area 9F and is displayed inside the consumption pending active display area F. Then, the variation display of the effect symbol corresponding to the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9F is started.

その後、図33(C)に示すように、リーチになる前のタイミングにおいて、演出表示装置9の消費保留アクティブ表示エリア9Fの近傍にて所定のキャラクタ画像9aが表示され、該消費保留アクティブ表示エリア9F内に表示されている消費保留表示の表示態様が「青」から保留予告パターン19に対応した「黒」に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 33C, at the timing before reaching reach, a predetermined character image 9a is displayed in the vicinity of the consumption hold active display area 9F of the effect display device 9, and the consumption hold active display area. The display mode of the consumption hold display displayed in 9F changes from “blue” to “black” corresponding to the hold notice pattern 19.

更に、図33(D)に示すように、演出表示装置9における「左」及び「右」の図柄表示エリア9L,9Rにおいて同一の演出図柄が停止することでノーマルリーチのリーチ演出が開始されると、再び消費保留アクティブ表示エリア9F内に表示されている消費保留表示の表示態様が「黒」から「金」に変化する。その後、演出表示装置9における「中」の図柄表示エリア9Cにおいて図柄表示エリア9L,9Rとは異る演出図柄が停止することで、演出表示装置9において演出図柄がはずれの組み合わせで導出表示される。   Furthermore, as shown in FIG. 33 (D), when the same effect symbol is stopped in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R in the effect display device 9, the reach effect of normal reach is started. The display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9F again changes from “black” to “gold”. Thereafter, the effect symbols different from the symbol display areas 9L and 9R in the “medium” symbol display area 9C of the effect display device 9 are stopped, and the effect symbols are derived and displayed on the effect display device 9 as a combination of deviations. .

尚、消費保留アクティブ表示エリア9F内に表示されている消費保留表示が突然確変によるノーマルリーチはずれの保留記憶に対応した消費保留表示である場合は、遊技状態が確変状態に制御され、突然確変ではない通常のノーマルリーチはずれの保留記憶に対応した消費保留表示である場合は、遊技状態が維持される。つまり、遊技状態が通常状態であれば通常状態が維持され、遊技状態が確変状態であれば確変状態が維持される。   If the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9F is a consumption hold display corresponding to a hold storage that is out of normal reach due to sudden change in probability, the gaming state is controlled to the change state and is not suddenly changed. In the case of the consumption hold display corresponding to the hold storage that is out of normal normal reach, the gaming state is maintained. That is, if the gaming state is the normal state, the normal state is maintained, and if the gaming state is the probability variation state, the probability variation state is maintained.

以降は、図33(F)に示すように、消費保留アクティブ表示エリア9Fに新たな保留表示が消費保留表示として表示され、該新たに消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示された消費保留表示に対応した演出図柄の変動表示が演出表示装置9において実行される。なお、このとき、遊技状態が確変状態と通常状態のいずれであっても、演出表示装置9にて表示される背景画像は変化しないことで、遊技者には遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかが判別不可能となっている。尚、本実施の形態では、突然確変となる場合と突然確変とならないノーマルリーチはずれとの双方で演出図柄をはずれを示す組み合わせで導出表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突然確変となる場合と突然確変とならないノーマルリーチはずれとにおいて、演出図柄を通常とは異なる特殊図柄(例えば、「チャンス」表示)にて導出表示するようにし、遊技者に該特殊図柄が導出表示されたことによって遊技状態が確変状態となったことを示唆するようにしても良い。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (F), a new hold display is displayed as a consumption hold display in the consumption hold active display area 9F and corresponds to the consumption hold display newly displayed in the consumption hold active display area 9F. The effect display changing display of the effect symbol is executed in the effect display device 9. At this time, the background image displayed on the effect display device 9 does not change regardless of whether the gaming state is the probability variation state or the normal state, so that the player can determine whether the gaming state is the probability variation state or not. Whether it is in a state cannot be determined. In the present embodiment, the directing design is derived and displayed in a combination indicating a deviation in both the case of sudden probability change and the normal reach deviation that does not suddenly change, but the present invention is not limited to this. In the case of sudden probability variation and normal reach failure that does not suddenly vary, the production symbol is derived and displayed with a special symbol different from the usual (for example, “chance” display), and the special symbol is derived and displayed to the player. It may be suggested that the gaming state is changed into a certain change state by being done.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出図柄の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する消費保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the player is more interested in the consumption hold display corresponding to the variable display during execution displayed during the variable display of the production symbol, and the game is more interesting. Can be improved.

また、大当りを経由することなく高確状態(確変状態)に制御されていることが報知されないため、高確状態に制御されていることを遊技者に知覚されることがないので、遊技興趣を向上できる。   In addition, since it is not notified that the state is controlled to the high-accuracy state (probability change state) without going through the big hit, the player is not perceived to be controlled to the high-accuracy state. Can be improved.

また、突然確変の成立のしやすさが、遊技球が第1始動入賞口13と第2始動入賞口14のいずれを通過したかにより異なるので、遊技興趣を向上できる。   Further, since the probability of sudden establishment of the probability change differs depending on whether the game ball has passed through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is possible to improve the game entertainment.

また、突然確変となる可能性を、突然確変となる可変表示の開始前に示唆できるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, the possibility of sudden change in probability can be suggested before the start of variable display that suddenly changes in probability.

また、消費保留表示が「黒」や「金」の表示態様に変化するか否かによって、確変状態に制御されることが示唆されるようになるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, it is suggested that the consumption hold display is controlled to be in a probable state depending on whether the display mode changes to “black” or “gold”.

また、消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。   Further, the player can be more focused on the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9F, and the interest of the game can be further improved.

また、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。   Further, it is possible to make the player pay attention to the hold display even before the variable display is started.

また、キャラクタ画像9aが表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、実行中の可変表示に対応する消費保留表示の態様を変化させるタイミングがキャラクタ画像9aによって容易に把握されることが防止される。   Further, the player's expectation can be enhanced by displaying the character image 9a, and the timing for changing the mode of the consumption hold display corresponding to the variable display being executed is easily grasped by the character image 9a. It is prevented.

また、通常予告演出やスーパーリーチ演出が把握されづらくなることが防止され、通常予告演出やスーパーリーチ演出の効果を阻害しないようにすることができる。   In addition, it is possible to prevent the normal notice effect and the super reach effect from becoming difficult to grasp, and it is possible to prevent the effects of the normal notice effect and the super reach effect from being disturbed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、上記実施の形態では、「可変表示が開始される前」として始動入賞時を例にしたが、「可変表示が開始される前」は、始動入賞にもとづく変動表示が開始される前であれば、始動入賞時に限られない。例えば、当該始動入賞よりも前に生じた始動入賞にもとづいて変動表示が開始されるときや、保留記憶表示エリア18Cにおいて保留表示がシフトされるときであってもよい。   For example, in the above embodiment, the start prize is given as an example of “before variable display is started”, but “before variable display is started” is before the variable display based on the start prize is started. If there is, it is not limited to the start prize. For example, it may be when the variable display is started based on the start winning that occurs before the start winning or when the hold display is shifted in the hold storage display area 18C.

また、保留表示の態様の変化のタイミングに応じて、確変状態に移行する割合や時短回数が異なるようにしてもよい。   In addition, the rate of shifting to the probability change state and the number of time reductions may be varied according to the timing of the change in the mode of holding display.

また、上記の実施の形態では、保留記憶表示エリア18Cおよび消費保留アクティブ表示エリア9Fが、演出表示装置9の表示画面に表示されたが、保留記憶表示エリア18Cは、消費保留アクティブ表示エリア9Fとは異なる表示装置で実現されてもよい。例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fは演出表示装置9の表示画面に表示されるが、保留記憶表示エリア18Cは他の表示装置(例えば、各々の保留表示についてのLEDの集合)で実現されてもよい。また、保留記憶表示エリア18Cは演出表示装置9の表示画面に表示されるが、消費保留アクティブ表示エリア9Fは他の表示装置で実現されてもよい。   In the above embodiment, the hold storage display area 18C and the consumption hold active display area 9F are displayed on the display screen of the effect display device 9. However, the hold storage display area 18C is the same as the consumption hold active display area 9F. May be realized by different display devices. For example, the consumption hold active display area 9F is displayed on the display screen of the effect display device 9, but the hold storage display area 18C may be realized by another display device (for example, a set of LEDs for each hold display). Good. Further, the hold storage display area 18C is displayed on the display screen of the effect display device 9, but the consumption hold active display area 9F may be realized by another display device.

また、消費保留アクティブ表示エリア9Fは、複数種類の態様から選択可能であるようにしてもよい。その場合、消費保留アクティブ表示エリア9Fの態様に応じて、保留表示の態様が、変動表示が開始される前に変化するのか変動表示中に変化するのかの割合を異ならせてもよい。   Further, the consumption pending active display area 9F may be selectable from a plurality of types. In that case, according to the mode of the consumption hold active display area 9 </ b> F, the ratio of whether the hold display mode changes before the variable display starts or changes during the variable display may be varied.

また、上記の実施の形態では、5種類の保留表示の態様(「青」、「黄」、「赤」、「黒」、「金」)が用いられたが、保留表示の態様は4種類でもよく、6種類以上であってもよい。   In the above embodiment, five types of hold display modes (“blue”, “yellow”, “red”, “black”, “gold”) are used, but four types of hold display modes are used. It may be six or more.

また、上記の実施の形態では、保留表示の態様の相違として、色の違い(「青」、「黄」、「赤」、「黒」、「金」)を例にしたが、保留表示の態様の例は色に限られない。例えば、保留表示の形状(「◇」や「△」等)の違いや、保留表示の大きさ、保留表示内に表示される文字(例えば、突然確変を示唆する保留表示であれば保留表示内に「突」、大当りを示唆する保留表示であれば保留表示内に「当」等)により保留表示の態様の相違を実現してもよい。   Further, in the above embodiment, as the difference in the mode of the hold display, the color difference (“blue”, “yellow”, “red”, “black”, “gold”) is taken as an example. The example of an aspect is not restricted to a color. For example, the difference in the shape of the hold display (“◇”, “△”, etc.), the size of the hold display, and the characters displayed in the hold display (for example, if the hold display suggests a sudden change in the hold display) In other words, if the display is a “striking” or a holding display that suggests a big hit, a difference in the mode of the holding display may be realized by “to” or the like in the holding display.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27Lなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

また、上記の実施の形態では、本発明の特別遊技状態を確変状態である潜伏状態とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別遊技状態としては、例えば、始動入賞がし易くなるとともに、単位時間において実行される可変表示(変動表示)回数が増えることにより、大当り図柄が停止表示される可能性が通常状態よりも高まる時短状態としても良く、この場合には、突然確変ではなく突然時短とするか否かをS62において決定すれば良い。つまり、本発明における特別遊技状態としては、通常状態よりも特定表示結果である大当り図柄が導出表示されやすい遊技状態であれば良い。   Also, in the above embodiment, the special game state of the present invention is exemplified as a latent state that is a probable change state, but the present invention is not limited to this, and as these special game states, for example, In this case, it is possible to make it easier to make a start win and increase the number of variable displays (variable displays) executed per unit time, thereby increasing the possibility that the jackpot symbol will be displayed in a stopped state. Therefore, it may be determined in S62 whether or not the time is suddenly shortened rather than suddenly changed. That is, the special gaming state in the present invention may be a gaming state in which the big hit symbol that is the specific display result is more easily derived and displayed than the normal state.

また、上記の実施の形態では、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」とすることで大当りとなることを示唆するとともに、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黒」や「金」とすることで潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として示すように、潜伏状態となることの示唆を大当りとなることの示唆と同様に、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」として実行するようにしても良い。このように、大当りとなることの示唆と潜伏状態となることの示唆の双方を保留表示及び消費保留表示の同一の表示態様にて示唆する場合は、保留表示及び消費保留表示の表示態様が変化するタイミングを、大当りとなることを示唆する場合と潜伏状態となることを示唆する場合とで異ならせるようにする他、変動中におけるリーチ前のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を潜伏状態となることを示唆する態様として変化させ、リーチ演出中のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を大当りとなることを示唆する態様として変化させても良い。   Further, in the above embodiment, it is suggested that the display mode of the hold display and the consumption hold display is “yellow” or “red”, and that the display mode of the hold display and the consumption hold display is “ Although it is suggested that the state of latent state is set to “black” or “gold”, the present invention is not limited to this. Similarly to the suggestion of becoming, the display mode of the hold display and the consumption hold display may be executed as “yellow” or “red”. In this way, when both the suggestion of a big hit and the suggestion of becoming a latent state are suggested in the same display mode of the hold display and the consumption hold display, the display mode of the hold display and the consumption hold display changes. In addition to making the timing to indicate a big hit different from the case of suggesting a latent state, the display mode of the consumption pending display is set to the latent state at the timing before reaching during the fluctuation. It may be changed as a mode that suggests that, and the display mode of the consumption hold display may be changed as a mode that suggests that it will be a big hit at the timing during reach production.

また、上記の実施の形態では、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」とすることで大当りとなることを示唆するとともに、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黒」や「金」とすることで潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示は、大当りとなることを示唆せずに潜伏状態となることのみを示唆するようにしても良く、また、変動中におけるリーチ前のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を大当りとなることを示唆する態様として変化させ、リーチ演出中のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を潜伏状態となることを示唆する態様として変化させても良い。   Further, in the above embodiment, it is suggested that the display mode of the hold display and the consumption hold display is “yellow” or “red”, and that the display mode of the hold display and the consumption hold display is “ Although it is suggested that it is in a latent state by setting it to `` black '' or `` gold '', the present invention is not limited to this, and the consumption hold display does not suggest that it will be a big hit, and it is a latent state It may be possible to suggest only that it will become, and the display mode of the consumption hold display is changed as a mode that suggests that it will be a big hit at the timing before reach during fluctuation, and the consumption hold at the timing during reach production You may change the display mode of a display as a mode which suggests becoming a latent state.

また、上記の実施の形態では、潜伏状態であるか否かに関係なく保留表示の表示態様を変化させるパターンとして、保留予告パターン1〜保留予告パターン9及び保留予告パターン12〜保留予告パターン19から決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留表示の表示態様を消費保留表示の表示態様が変動表示中に変化する保留予告パターン2,3,6,7,8,9,12,13,16,17,18,19のいずれかに決定するか否かを、潜伏状態である場合と潜伏状態でない場合とで異なる割合で決定することで、保留表示が保留予告パターン2,3,6,7,8,9,12,13,16,17,18,19のいずれかで表示される頻度によって潜伏状態であるか否か、つまり確変状態になっているか否かを示唆するようにしても良い。   Moreover, in said embodiment, as a pattern which changes the display mode of a hold display irrespective of whether it is a latent state, from hold notice pattern 1-hold notice pattern 9 and hold notice pattern 12-hold notice pattern 19 However, the present invention is not limited to this, and the hold notice display patterns 2, 3, 6, and 7 in which the display form of the consumption hold display changes during the variable display are changed. , 8,9,12,13,16,17,18,19 is determined at a different ratio between the case of the latent state and the case of the non-latent state. Depending on the frequency displayed in any one of the pending notice patterns 2, 3, 6, 7, 8, 9, 12, 13, 16, 17, 18, and 19, it is in the latent state, that is, the probability variation state. It may be to suggest whether or not.

また、上記の実施の形態では、保留表示の保留予告パターンを保留予告パターン12〜保留予告パターン19のいずれかに決定することで、該保留予告パターンによる保留表示及び消費保留表示の表示態様により潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留予告パターンによる保留表示及び消費保留表示の表示態様により既に潜伏状態に制御されていることを示唆するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, by determining the hold advance notice pattern of the hold display to any one of the hold advance notice pattern 12 to the hold advance notice pattern 19, the latency is displayed depending on the display mode of the hold display and the consumption hold display by the hold notice pattern. Although the present invention suggests that it is in a state, the present invention is not limited to this, and suggests that it is already controlled to the latent state by the display mode of the hold display by the hold notice pattern and the consumption hold display. Anyway.

また、同様に、消費保留表示の表示態様を変化させるタイミングとして、潜伏状態である場合と潜伏状態でない場合とで、例えば、潜伏状態である場合にはリーチ前のタイミングを決定し、潜伏状態でない場合にはリーチ演出中のタイミングを決定する等のように、異なるタイミングを決定するようにして、消費保留表示の表示態様が変化するタイミングによって、潜伏状態であるか否か、つまり確変状態になっているか否かを示唆するようにしても良い。   Similarly, the timing of changing the display mode of the consumption hold display is determined depending on whether it is in a latent state or not in a latent state. For example, when it is in a latent state, the timing before reach is determined, and is not in a latent state. Depending on the timing at which the display mode of the consumption hold display changes, such as determining the timing during the reach production, in some cases, it is determined whether or not it is a latent state, that is, the probability variation state. It may be suggested whether or not.

また、上記の実施の形態では、ノーマルリーチはずれと突然確変の双方において保留表示及び消化保留表示の表示態様を「黒」や「金」に変化させることで、当該保留表示の保留記憶における変動表示後に潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチはずれと突然確変の変動が終了するタイミングにおいて、消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示を、潜伏状態となることを示唆する表示態様に変化させるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, by changing the display mode of the hold display and the digestion hold display to “black” or “gold” in both the normal reach deviation and the sudden probability change, after the change display in the hold storage of the hold display Although it suggests that it will be in a latent state, the present invention is not limited to this, and the consumption hold displayed in the consumption hold active display area 9F at the timing when the normal reach deviation and the sudden change in probability end. You may make it change a display to the display mode which suggests becoming a latent state.

また、上記の実施の形態では、ランダムRの値が突然確変判定値と一致するか否かに応じて、保留表示の保留予告パターンを保留予告パターン12〜保留予告パターン19から決定することで、潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ランダムRの値が突然確変判定値と一致する場合においても、保留表示の保留予告パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する保留予告パターン2〜保留予告パターン9から決定することや、一義的に保留予告パターン1に決定することで、潜伏状態となることを示唆しないようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, depending on whether or not the value of the random R coincides with the sudden probability change determination value, the hold notice pattern of the hold display is determined from the hold notice pattern 12 to the hold notice pattern 19, Although it is suggested that the state is a latent state, the present invention is not limited to this, and even when the value of the random R coincides with the sudden probability change determination value, the hold notice pattern of the hold display is displayed as a variable display result. May be determined from the hold notice pattern 2 to 9 indicating that it will be a big hit, or may be determined to be the hold notice pattern 1 unambiguously so as not to suggest a latent state.

また、上記の実施の形態では、遊技球の第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞後、該始動入賞に基づく変動表示の実行時に突然確変とするか否かを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突然確変とするか否かの決定を、始動入賞による変動表示に関係なく、例えば、始動入賞時や始動入賞時から該始動入賞による変動表示が開始されるまでの期間内において実行する、つまり、始動入賞による変動表示に関係なく、始動入賞に基づいて突然確変とするか否かを決定するようにしても良い。尚、このようにした場合には、保留記憶数が上限数に達しているときの無効な始動入賞についても、突然確変とするか否かを決定できるようになり、保留記憶数が上限数に達しているときに遊技球の発射を停止する止め打ち等を防ぐこともできる。   In the above embodiment, after starting winning the game ball to the first start winning opening or the second starting winning opening, it is determined whether or not the sudden change is determined when the variation display based on the start winning is executed. However, the present invention is not limited to this, and the determination of whether or not to suddenly change the probability is, for example, from the start winning prize or the starting winning prize regardless of the fluctuation display due to the start winning prize. It may be executed within a period until the start of variation display due to the start winning, that is, whether or not sudden change is to be made based on the start winning may be determined regardless of the variation display due to the start winning. In this case, it becomes possible to determine whether or not the invalid start prize when the reserved memory number reaches the upper limit number is suddenly changed, and the reserved memory number becomes the upper limit number. It is also possible to prevent a stop hitting or the like that stops the launch of the game ball when reaching.

また、上記の実施の形態では、突然確変とするか否かの決定を、1の判定で実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突然確変とするか否かの権利を付与するか否か(権利をストックするか否か)を決定するとともに、決定した権利に基づいて確変とする制御を実行するか否か(権利の放出)を決定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the determination of whether or not to suddenly change the probability is executed by one determination is illustrated, but the present invention is not limited to this, for example, suddenly Decide whether to grant the right or not (whether or not to stock the right), and decide whether or not to execute the control based on the decided right (release of the right) You may make it do.

また、上記の実施の形態では、突然確変判定値に始動入賞時に抽出したランダムRが一致したことを所定条件の成立としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変制御の終了条件が成立すること(確変制御が所定変動回数実行されたときなど)、大当り終了後から変動表示が所定の上限回数(例えば、1000回)実行されること、スーパーリーチハズレの変動パターンが選択されることなど、これら複数のうちいずれか1つまたは複数の決定条件が成立したこと等としても良い。尚、上記のように、権利のストックと、ストックした権利の放出とを決定する場合には、それぞれの決定を行う所定条件の成立を異なる条件としても良い。   Further, in the above embodiment, the predetermined condition is that the random R extracted at the time of starting winning coincides with the sudden probability variation determination value. However, the present invention is not limited to this, for example, probability variation control. The end condition is satisfied (such as when certain variation control is executed for a predetermined number of fluctuations), the fluctuation display is executed for a predetermined maximum number of times (for example, 1000 times) after the big hit is finished, and the fluctuation pattern for super reach loss is selected It is good also as that one or several determination conditions were satisfied among these plurality. As described above, when determining the stock of the rights and the release of the stocked rights, the establishment of the predetermined conditions for making the decisions may be different conditions.

また、上記の実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13へ始動入賞したことに基づいて第1特別図柄の変動表示が開始され、遊技球が第2始動入賞口14へ始動入賞したことに基づいて第2特別図柄の変動表示が開始されるようになっていたが、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したかに関わらず、該始動入賞に基づいて1つの特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the display of the first special symbol is started based on the game ball having started and won at the first start winning opening 13, and the game ball has started and won at the second start winning opening 14. Based on this, the variation display of the second special symbol is started, however, regardless of whether or not the game ball has started winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, Based on the above, it is also possible to start the variable display of one special symbol.

また、上記の実施の形態では、突然確変に決定したことを遊技機から外部に出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突然確変に決定したことを示す情報(信号)を外部装置において特定可能に出力するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the form in which the fact that the sudden change is determined is not output from the gaming machine to the outside is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the sudden change is determined. May be output in an external device so as to be identifiable.

また、上記の実施の形態では、突然確変となる可能性の示唆と、大当りとなる可能性を示唆を、先読み演出として保留表示の表示態様を変化させることで実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突然確変となる可能性を示唆する先読み演出として、大当りとなる可能性を示唆する保留表示を変化させる演出とは異なる演出、例えば、複数の変動表示に亘って背景やキャラクタが表示される連続演出等により実行するようにしても良く、このように、突然確変となる可能性を示唆する突然確変先読み演出を、大当りとなる可能性を示唆する保留表示演出とは個別に実行する場合にあっては、例えば、一方の演出の実行中においては、他方の演出を実行しないようにしたり、同時に演出の実行した場合には、大当りとなる可能性を示唆する演出を優先する等のように、いずれか一方の演出を優先するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, although the suggestion of the possibility of sudden change in probability and the suggestion of the possibility of a big hit are illustrated by changing the display mode of the hold display as the pre-reading effect, the form is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and as a look-ahead effect that suggests the possibility of sudden change in probability, an effect different from the effect that changes the hold display that suggests the possibility of a big hit, for example, a plurality of effects It may be executed by a continuous effect such as a background or character displayed over a variable display, thus suggesting the possibility of a sudden success change look-ahead effect that suggests the possibility of sudden change in probability. For example, when one of the effects is not executed or one effect is executed at the same time, the other display is executed while one effect is being executed. As such priority to produce suggests that the big hit, either one of the effect may be preferential.

また、上記の実施の形態では、高ベース状態においては、短縮非リーチはずれの変動パターンが決定されやすくなることにより、変動時間が短縮されるものの、保留記憶数が増えた場合に、通常の非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮変動パターンの決定割合を増やして変動時間を短くすることを行っていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1保留記憶数が所定数以上となったときや、第2保留記憶数が所定数以上となったとき、或いは、合計保留記憶数が規定数以上となったときに短縮変動パターンに決定される割合を高めることにより、保留記憶数が増えたときには変動時間が短くなって、単位時間において消化される保留記憶数が多くなるようにしても良い。尚、このように、保留記憶数が増えたときには変動時間の短い短縮変動パターンの決定割合を増やすことで、他のノーマルリーチ等の変動パターンの決定割合が変化する場合においては、入賞時判定処理において、保留記憶数が変化しても変動パターンが変化しない共通の判定値等に基づいて変動パターンのカテゴリ(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)に基づいて、先読み演出の実行・非実行や、先読み演出の演出パターンを決定するようにすれば良い。   In the above embodiment, in the high base state, the fluctuation pattern of the shortened non-reach shift is easily determined, so that the fluctuation time is shortened. Although the determination rate of the shortened variation pattern whose variation time is shorter than reach deviation is not increased to shorten the variation time, the present invention is not limited to this. For example, the first reserved memory number is predetermined. By increasing the ratio determined to the shortened variation pattern when the number of the second reserved memory becomes equal to or greater than the predetermined number, or when the total reserved memory number becomes equal to or more than the specified number, When the number of reserved memories increases, the variation time may be shortened, and the number of reserved memories digested per unit time may be increased. In this way, when the number of pending storage increases, by increasing the determination rate of the shortened variation pattern with a short variation time, when the determination rate of the variation pattern such as other normal reach changes, in the winning determination process Based on a common judgment value that does not change the variation pattern even if the number of pending storage changes, based on the variation pattern category (non-reach, normal reach, super reach, etc.) What is necessary is just to determine the production pattern of production.

また、上記の実施の形態では、第1始動入賞と第2始動入賞を区別せずに、入賞した順に変動表示を実行することから、保留記憶表示エリア18Cに、第1保留記憶と第2保留記憶とを区別することなく表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示エリア18Cにおいて、例えば、第1保留記憶は青色、第2保留記憶は赤色等のように、色や形状、或いは、表示位置の違い等によって、第1保留記憶と第2保留記憶とを識別可能に表示するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, since the variable display is executed in the order of winning without distinguishing between the first start winning and the second starting winning, the first holding storage and the second holding are displayed in the holding storage display area 18C. The mode of displaying without distinguishing the memory is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, in these reserved memory display areas 18C, the first reserved memory is blue and the second reserved memory is red. As described above, the first reserved memory and the second reserved memory may be displayed so as to be distinguishable depending on the color, shape, display position, or the like.

また、上記の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is played. The number of game balls used for a game is added while the number of loaned balls encapsulated inside the machine and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to a prize is added. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are subtracted and stored.

また、上記の実施の形態では、突然確変に対応する変動パターンを、ノーマルリーチはずれとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら然確変に対応する変動表示パターンをノーマルリーチはずれ以外のはずれ変動パターンとしても良いし、はずれにおいて決定されることのない突然確変に対応する専用の変動パターンを設けるようにしても良い。尚、これら突然確変に対応する専用の変動パターンを設ける場合には、突然確変を決定したときに該突然確変用の変動パターンを実行すると、突然確変であることが報知されてしまうので、突然確変を決定しない場合においても所定確率で突然確変用の変動パターンを実行するようにすれば良い。   In the above-described embodiment, the variation pattern corresponding to the sudden probability change is exemplified as the normal reach deviation, but the present invention is not limited to this, and the variation display corresponding to the probability change The pattern may be a deviation fluctuation pattern other than the normal reach deviation, or a dedicated fluctuation pattern corresponding to a sudden probability change that is not determined in the deviation may be provided. In the case of providing a dedicated variation pattern corresponding to the sudden probability change, if the variation pattern for the sudden probability change is executed when the sudden probability change is determined, the sudden probability change is notified. Even when the value is not determined, the variation pattern for sudden probability variation may be executed with a predetermined probability.

また、上記の実施の形態では、大当りとなる保留記憶が既に記憶されているいか否かに関係なく突然確変を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りとなる保留記憶が既に記憶されているときに突然確変を決定してしまうと、決定された突然確変が無駄になってしまい遊技興趣が低下してしまうので、大当りとなる保留記憶が既に記憶されている場合には、突然確変を決定しないようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the sudden change is determined suddenly regardless of whether or not the reserved storage that is a big hit is already stored. However, the present invention is not limited to this, and the big hit is determined. If the sudden change is suddenly determined when the reserved memory to be stored is already stored, the determined sudden probability change will be wasted and the game entertainment will be reduced. If this is the case, sudden change of probability may not be determined.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU101に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU101に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the CPU 101 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting the change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 101 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 56 uses the first command, for example, the presence or absence of pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching reach (so-called second if not reach). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 101 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU101の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Note that the CPU 56 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 101 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、突然確変に決定したときには、確変状態であることを報知しない潜伏状態とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突然確変に決定したときには、全て、確変状態であることを背景の種別(モード)等により報知する非潜伏状態とするようにしても良いし、確変状態であることを報知しないことで潜伏状態とする突然確変Aと、確変状態であることを報知することで非潜伏状態とする突然確変Bとのいずれかを決定するようにしても良い。尚、突然確変Aと突然確変Bのいずれかに決定する場合にあっては、非潜伏状態とする突然確変Bに決定されると始動入賞時に判定したときには先読み演出の実行を決定する場合があるが、突然確変A(潜伏状態)に決定されると始動入賞時に判定したときには先読み演出の実行を決定しないようにしても良い。   Moreover, in the above embodiment, when suddenly determined to be probabilistic, it illustrates the form of a latent state that does not notify that the state is probable, but the present invention is not limited to this, for example, When suddenly determined to be probabilistic, all may be set to a non-latent state in which the probable state is notified by the background type (mode) or the like, or by not informing the probable state, Either the sudden probability change A to be performed or the sudden probability change B to be in a non-latent state by notifying that the state is a probability change state may be determined. If the sudden probability change A or the sudden probability change B is determined, if the sudden probability change B is determined to be a non-latent state, the execution of the pre-reading effect may be determined when the start prize is determined. However, when the probability change A (latent state) is suddenly determined, the execution of the pre-reading effect may not be determined when it is determined at the start winning prize.

また、上記の実施の形態では、突然確変が決定された変動表示が、第1特別図柄の変動表示であるか第2特別図柄の変動表示であるかによって、突然確変とする割合を変えた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかによって突然確変とする割合を変える、つまり、遊技状態によって突然確変とする割合を変えるようにしても良い。具体的には、例えば、確変状態となっていることを遊技者が知覚できない潜伏状態(高確低ベース状態)において突然確変となった場合には、時短フラグをセットして時短状態に移行させる仕様の遊技機であれば、これら潜伏状態(高確低ベース状態)においては、突然確変とする割合を高めることで時短状態に移行し易くしても良いし、確変状態が、所定回数の変動表示が実行されることで終了する回数切り確変仕様の遊技機(いわゆるST機)の場合であれば、回数切り確変状態中においては突然確変とする割合を高めることで、突然確変となることにより、確変状態が所定回数の変動表示が実行されても終了しないようにして、遊技興趣を向上できるようにしても良いし、   Further, in the above-described embodiment, the ratio of sudden probability change is changed depending on whether the variation display for which sudden probability variation is determined is the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and for example, the rate of sudden probability change is changed depending on whether the gaming state is the probability variation state or the normal state, that is, sudden probability variation depending on the gaming state. The ratio may be changed. Specifically, for example, when the probability suddenly changes in the latent state (high probability low base state) in which the player cannot perceive that the probability variation state has been established, the time reduction flag is set to shift to the time reduction state. If it is a gaming machine of the specification, in these latent states (highly accurate low base state), it may be easy to shift to the short-time state by increasing the rate of sudden probability variation, and the probability variation state varies a predetermined number of times. In the case of a game machine of the number cut probability change specification (so-called ST machine) that ends when the display is executed, by increasing the ratio of sudden probability change during the number cut probability change state, The probabilistic state may not be terminated even if a predetermined number of fluctuation displays are executed, so that the gaming entertainment can be improved,

また、上記の実施の形態では、突然確変として、特別可変入賞球装置20が開放される大当り遊技状態を経由せずに確変状態に制御する突然確変のみを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り遊技状態を経由せずに確変状態に制御する突然確変以外に、大当り遊技状態を経由して確変状態に制御する突然確変大当りを設けても良い。   In the above embodiment, only the sudden probability change that controls the probability variable state without going through the big hit game state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is exemplified as the sudden probability change. The present invention is not limited to this, and in addition to the sudden probability change that controls to the probability change state without passing through the big hit game state, a sudden probability change big hit that controls to the probability change state via the big hit game state may be provided.

また、上記の実施の形態では、変動開示時に突然確変とするか否かを判定して突然確変フラグをセットしておき、変動表示を終了するための特別図柄停止処理において突然確変フラグがセットされているか否かを判定し、突然確変フラグがセットされている場合には確変フラグをセットして確変状態に移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動開示時に突然確変とするか否かを判定したときに、直ぐに確変フラグをセットして確変状態に制御しても良いし、変動表示の実行中において確変状態に制御しても良いし、突然確変とすると判定した変動表示において確変状態に制御せずに、当該変動表示終了後の任意のタイミングにおいて確変状態に制御しても良い。   In the above embodiment, the sudden probability variation flag is set by determining whether or not the variation is suddenly disclosed when the variation is disclosed, and the sudden probability variation flag is set in the special symbol stop process for ending the variation display. It is determined whether or not, and when the probability variation flag is suddenly set, the probability variation flag is set and the mode is changed to the probability variation state, but the present invention is not limited to this, When it is determined whether or not sudden change is to be made at the time of disclosure of fluctuation, the probability change flag may be set immediately to control to the probability change state, or may be controlled to the probability change state during execution of the change display, or suddenly Instead of controlling the probability change state in the variation display determined to be a probability change, the probability display may be controlled at an arbitrary timing after the end of the variation display.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
56 CPU
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 56 CPU
101 CPU for effect control
109 VDP

Claims (3)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記表示部に表示されている保留表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定態様に変化させることによって、保留予告を実行可能な保留表示変化手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させる対応表示変化手段と、
を備え、
前記対応表示変化手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで可変表示対応表示を前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせ、
前記対応表示変化手段が可変表示対応表示の態様を前記特定態様に変化させるときと、前記保留表示変化手段が保留表示の態様を前記特定態様に変化させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記複数のタイミングは、可変表示がリーチ状態となった後のタイミングを含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A hold storage means capable of storing information about variable display that has not yet started as a hold storage;
A hold display means for displaying a hold display according to the number of hold memories on the display unit;
Variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display when starting variable display;
The advantage whether in response to the state is controlled, the hold display mode of being displayed on the display unit, by changing the particular embodiment suggests that are controlled to the preferred state, hold notice A pending display changing means capable of executing
Corresponding display changing means for changing the aspect of the variable display corresponding display displayed in the predetermined area to the specific aspect according to whether or not the advantageous state is controlled,
With
The correspondence display changing means varies a ratio of changing the variable display correspondence display to the specific mode at any timing among a plurality of timings depending on whether or not the advantageous state is controlled,
The advantageous display state is controlled when the correspondence display changing means changes the variable display correspondence display mode to the specific mode and when the hold display change unit changes the hold display mode to the specific mode. The ratio is different,
The plurality of timings include a timing after the variable display becomes a reach state.
所定条件の成立にもとづいて、通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、  Special gaming state control means capable of controlling to a special gaming state that is more easily controlled to the advantageous state than the normal state based on establishment of a predetermined condition;
前記所定条件を成立させるか否かを決定する決定手段と、  Determining means for determining whether or not to satisfy the predetermined condition;
を備え、  With
前記対応表示変化手段は、  The correspondence display changing means is
前記可変表示対応表示の表示態様を、通常態様とは異なる特別態様に複数のタイミングで変化させることが可能であって、  The display mode of the variable display corresponding display can be changed at a plurality of timings to a special mode different from the normal mode,
複数のタイミングのうち第1のタイミングまたは第2のタイミングにて前記可変表示対応表示を前記特別態様に変化させる割合が、前記決定手段により所定条件を成立させると決定したときと前記所定条件を成立させないと決定したときとで異なる  When the ratio at which the variable display corresponding display is changed to the special mode at the first timing or the second timing among a plurality of timings is determined by the determining means to satisfy the predetermined condition, the predetermined condition is satisfied It differs depending on when you decide not to do it
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
所定演出を実行する所定演出実行手段と、  A predetermined effect executing means for executing the predetermined effect;
前記所定演出実行手段が所定演出を演出実行しているときに、前記保留表示変化手段による保留予告の実行を制限する制限手段と、  Limiting means for restricting execution of the hold notice by the hold display changing means when the predetermined effect executing means is performing the predetermined effect;
を備える  With
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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