JP2003340005A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003340005A
JP2003340005A JP2002149102A JP2002149102A JP2003340005A JP 2003340005 A JP2003340005 A JP 2003340005A JP 2002149102 A JP2002149102 A JP 2002149102A JP 2002149102 A JP2002149102 A JP 2002149102A JP 2003340005 A JP2003340005 A JP 2003340005A
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JP
Japan
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identification information
satisfied
variable display
condition
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002149102A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshiyuki Takeishi
俊之 竹石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002149102A priority Critical patent/JP2003340005A/en
Publication of JP2003340005A publication Critical patent/JP2003340005A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, which prevents entertainment properties from being reduced by reducing the frequency of start winning as invalid start of second identification information, in a structure in which time extension control or time reduction control can be carried out regardless of a display of derived specific display result. <P>SOLUTION: The game machine includes: a time extension control means for extending time to open a normal variable winning ball device with a sudden short-time lottery win not related to the display of a derived big win pattern, compared to normal time when required conditions are not satisfied; a starting storage means (S12) for storing the number of starting to be stored up to a predetermined upper limit; and an increase control means (S13) of the upper limit of the stored number of starting for increasing and controlling the upper limit of the stored number of starting on the basis of the sudden short-time lottery win. Therefore, in the structure in which the time extension control is carried out regardless of the display of the derived big win pattern, the frequency of the start winning as the invalid start of the specific pattern is reduced, and also a reduction in entertainment properties is prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、第1の識別情報を
可変表示する第1可変表示手段と、遊技者にとって有利
となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状
態とに変化可能であり前記第1の識別情報が予め定めた
所定の表示結果となったときに第1の状態に変化する可
変入賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技球の入賞に
基づく可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開
始条件の成立に基づいて第2の識別情報の可変表示を開
始して表示結果を導出表示可能な第2可変表示手段と、
を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定めた特
定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊
技状態を発生可能とする遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a first variable display means for variably displaying first identification information, a first state that is advantageous to a player and a second state that is disadvantageous to a player. A variable winning ball device that is changeable and changes to a first state when the first identification information has a predetermined display result, and a variable based on a winning of a game ball to the variable winning ball device. Second variable display means capable of starting the variable display of the second identification information and deriving and displaying the display result based on the satisfaction of the variable display start condition after the display execution condition is satisfied;
And a gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to the player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、遊技機としてのパチンコ
遊技機に設けられる特別可変表示装置(第2可変表示手
段)は、複数列の可変表示部で特別図柄(第2の識別情
報)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定め
た大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技
状態を発生するようになっていた。また、遊技球の入賞
に伴って特別図柄の始動を許可する始動入賞口を、遊技
者にとって有利となる開放状態(第1の状態)と遊技者
にとって不利となる閉鎖状態(第2の状態、但し遊技球
の入賞が可能な状態)とに変化可能な可変入賞球装置か
ら構成し、普通図柄表示器(第1可変表示手段)で変動
する普通図柄(第1の識別情報)の表示結果が当り図柄
(所定の表示結果)となると、可変入賞球装置を第1の
状態にするものが提案されていた。さらには、このよう
な構成において、大当り図柄の導出とは関係なく予め定
めた所定条件が成立すると、可変入賞球装置の開放期間
を所定条件の成立していない通常時に比べて延長する期
間延長制御や、普通図柄の変動時間を所定条件の成立し
ていない通常時に比べて短縮する時間短縮制御を行うも
のが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a special variable display device (second variable display means) generally provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine changes a special symbol (second identification information) in a plurality of rows of variable display portions. When the display result of each variable display unit becomes a predetermined jackpot pattern (specific display result), a specific game state is generated. In addition, the starting winning opening which allows the starting of the special symbol with the winning of the game ball, the open state which is advantageous to the player (first state) and the closed state which is disadvantageous to the player (second state, However, it is composed of a variable winning ball device that can be changed to a game ball winning state), and the display result of the ordinary symbol (first identification information) that fluctuates on the ordinary symbol display (first variable display means) When a winning symbol (a predetermined display result) is obtained, there has been proposed a device for setting the variable winning ball device to the first state. Furthermore, in such a configuration, when a predetermined condition is established regardless of the derivation of the big hit symbol, a period extension control for extending the open period of the variable winning ball device as compared with the normal time when the predetermined condition is not established. Alternatively, there has been proposed one that performs a time reduction control for reducing the variation time of the normal symbol as compared with the normal time when the predetermined condition is not established.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ように期間延長制御や時間短縮制御を特定の遊技価値と
して付与し得る構成においても、特別図柄の始動記憶数
は、普通図柄の始動記憶数と同様に最高4個までと設定
されていた。このため、期間延長制御や時間短縮制御を
行うことで可変入賞球装置に遊技球が入賞し易い状態を
発生させても、直ぐに特別図柄の始動記憶が上限値(4
個)に達してしまい、無効始動となる始動入賞が頻発し
て興趣が低下していた。また、特別図柄の始動記憶の上
限値を増加させるものが提案されているが、このような
上限値の増加制御は、特定遊技状態の発生(大当り図柄
の導出)に応じて実行するようになっていた。このた
め、特定遊技状態を含めて特定の遊技価値を付与する状
態が集中してしまい、これ以外となる通常の遊技状態で
の遊技興趣が極端に半減していた。本発明は、上記した
問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、特定表示結果の導出表示とは関係なく期間延長制御
あるいは時間短縮制御を実行可能な構成において、第2
の識別情報の無効始動となる始動入賞を低減させること
で、興趣の低下を防止することができる遊技機を提供す
ることにある。
However, even in a configuration in which the period extension control or the time reduction control can be given as a specific game value as in the above-mentioned conventional case, the starting memory number of the special symbol is the starting memory number of the ordinary symbol. It was set up to a maximum of 4 similarly to. For this reason, even if the game balls are easily won in the variable winning ball device by performing the period extension control or the time shortening control, the starting memory of the special symbol is immediately the upper limit value (4).
Personality), and the starting prizes that were invalid starting frequently occurred, and the interest was reduced. Further, it has been proposed to increase the upper limit value of the starting memory of the special symbol, but such an increase control of the upper limit value is executed in response to the occurrence of a specific game state (deriving a big hit symbol). Was there. For this reason, the state of giving a specific game value including the specific game state is concentrated, and the interest in the game in the normal game state other than this is extremely halved. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a second configuration in which the period extension control or the time reduction control can be executed regardless of the derivation display of the specific display result.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest by reducing a start winning that is an invalid start of the identification information.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、第1の識別情報を可変
表示する第1可変表示手段と、遊技者にとって有利とな
る第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態と
に変化可能であり前記第1の識別情報が予め定めた所定
の表示結果となったときに第1の状態に変化する可変入
賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づ
く可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条
件の成立に基づいて第2の識別情報の可変表示を開始し
て表示結果を導出表示可能な第2可変表示手段と、を備
え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定めた特定表
示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状
態を発生可能とする遊技機であって、前記特定表示結果
の導出表示に関連しない所定条件の成立に伴って前記可
変入賞球装置を第1の状態にする期間を所定条件の成立
していない通常時に比べて延長する期間延長制御手段
と、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立
していない前記実行条件の成立回数である始動記憶数を
予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段と、前記
所定条件の成立に基づいて前記始動記憶数の上限値を増
加制御する始動記憶数上限値増加制御手段と、を備えた
ことを特徴とする。このように構成することにより、特
定表示結果の導出表示とは関係なく期間延長制御を実行
可能な構成において、第2の識別情報の無効始動となる
始動入賞を低減させることができ、ひいては興趣の低下
を防止することができる。
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, the first variable display means for variably displaying the first identification information, and the first variable display means advantageous for the player. A variable winning ball device that can be changed to a state and a second state that is disadvantageous to the player, and that changes to the first state when the first identification information has a predetermined display result, After the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied, the variable display of the second identification information is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display, and the display result can be derived and displayed. A second variable display means, and is capable of generating a specific game state advantageous to the player when the display result of the second identification information is a predetermined specific display result. , Related to the derivation display of the specific display result The period extension control means for extending the period for which the variable winning ball apparatus is brought into the first state when a predetermined condition is not established as compared with a normal time when the predetermined condition is not established, and the execution condition is satisfied, A start storage means capable of storing a start memory number, which is the number of times the execution condition is not satisfied, up to a predetermined upper limit value, and an upper limit value of the start memory number is increased based on the satisfaction of the predetermined condition. And a starting memory number upper limit value increasing control means for controlling. With this configuration, in a configuration in which the period extension control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it becomes more interesting. The decrease can be prevented.

【0005】また、請求項2の発明においては、第1の
識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、遊技者に
とって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利とな
る第2の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が
予め定めた所定の表示結果となったときに第1の状態に
変化する可変入賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技
球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後に可
変表示の開始条件の成立に基づいて第2の識別情報の可
変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第2可変表
示手段と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予
め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有
利な特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、前
記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成立
に伴って前記第1の識別情報が可変表示する時間を所定
条件の成立していない通常時に比べて短縮する時間短縮
制御手段と、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条
件が成立していない前記実行条件の成立回数である始動
記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段
と、前記所定条件の成立に基づいて前記始動記憶数の上
限値を増加制御する始動記憶数上限値増加制御手段と、
を備えたことを特徴とする。このように構成することに
より、特定表示結果の導出表示とは関係なく時間短縮制
御を実行可能な構成において、第2の識別情報の無効始
動となる始動入賞を低減させることができ、ひいては興
趣の低下を防止することができる。
In the invention of claim 2, the first variable display means for variably displaying the first identification information, the first state which is advantageous to the player and the second state which is disadvantageous to the player. And a variable winning ball device that changes to a first state when the first identification information has a predetermined display result, and a winning of a game ball to the variable winning ball device. Second variable display means capable of starting variable display of the second identification information and deriving and displaying a display result based on the satisfaction of the variable display start condition after the execution condition of the variable display is satisfied. A gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result, and is not related to the derivation display of the specific display result. With the establishment of the condition, the first The time reduction control means for shortening the time for which the identification information is variably displayed as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied, and the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. A starting memory means capable of storing a certain number of starting memories up to a predetermined upper limit value, and a starting memory number upper limit value increasing control means for increasing the upper limit value of the starting memory number based on the establishment of the predetermined condition,
It is characterized by having. With this configuration, in a configuration in which the time reduction control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce a start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it is interesting. The decrease can be prevented.

【0006】また、請求項3の発明においては、可変表
示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立
に基づいて第1の識別情報の可変表示を開始して表示結
果を導出表示可能な第1可変表示手段と、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第
2の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が予め
定めた所定の表示結果となったときに第1の状態に変化
する可変入賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技球の
入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後に可変表
示の開始条件の成立に基づいて第2の識別情報の可変表
示を開始して表示結果を導出表示可能な第2可変表示手
段と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な
特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、前記特
定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成立に伴
って前記可変入賞球装置を第1の状態にする期間を所定
条件の成立していない通常時に比べて延長する期間延長
制御手段と、前記第1の識別情報の可変表示の実行条件
が成立したが未だ前記開始条件が成立していない前記実
行条件の成立回数である前記第1の識別情報の始動記憶
数を予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動記憶手段
と、前記第2の識別情報の可変表示の実行条件が成立し
たが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の
成立回数である前記第2の識別情報の始動記憶数を予め
定めた上限値まで記憶可能な第2始動記憶手段と、を備
え、前記第2始動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶
手段の上限値よりも大きな値としたことを特徴とする。
このように構成することにより、特定表示結果の導出表
示とは関係なく期間延長制御を実行可能な構成におい
て、第2の識別情報の無効始動となる始動入賞を低減さ
せることができ、ひいては興趣の低下を防止することが
できる。
According to the invention of claim 3, the variable display of the first identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition after the variable display execution condition is satisfied, and the display result can be derived and displayed. A first variable display means, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the first identification information is a predetermined display result that is predetermined. And a variable winning ball device that changes to the first state when it becomes, and a variable display executing condition based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied, and then a variable display starting condition is satisfied. The second variable display means capable of starting variable display of the second identification information and deriving and displaying the display result, and when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result, a game is played. Issue a specific game state that is advantageous for players It is a gaming machine that is enabled, and the period during which the variable winning ball apparatus is brought into the first state in association with the establishment of a predetermined condition that is not related to the derivation display of the specific display result is compared to the normal time when the predetermined condition is not established. And the start of the first identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied, when the execution condition of the variable display of the first identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied. First start storage means capable of storing the number of memories up to a predetermined upper limit value, and the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition for the variable display of the second identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied. And a second start storage means capable of storing the number of start storages of the second identification information up to a predetermined upper limit value, the upper limit value of the second start storage means being the upper limit of the first start storage means. Greater than value And wherein the door.
With this configuration, in a configuration in which the period extension control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it becomes more interesting. The decrease can be prevented.

【0007】また、請求項4の発明においては、可変表
示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立
に基づいて第1の識別情報の可変表示を開始して表示結
果を導出表示可能な第1可変表示手段と、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第
2の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が予め
定めた所定の表示結果となったときに第1の状態に変化
する可変入賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技球の
入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後に可変表
示の開始条件の成立に基づいて第2の識別情報の可変表
示を開始して表示結果を導出表示可能な第2可変表示手
段と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な
特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、前記特
定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成立に伴
って前記第1の識別情報が可変表示する時間を所定条件
の成立していない通常時に比べて短縮する時間短縮制御
手段と、前記第1の識別情報の可変表示の実行条件が成
立したが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条
件の成立回数である前記第1の識別情報の始動記憶数を
予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動記憶手段と、
前記第2の識別情報の可変表示の実行条件が成立したが
未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立
回数である前記第2の識別情報の始動記憶数を予め定め
た上限値まで記憶可能な第2始動記憶手段と、を備え、
前記第2始動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶手段
の上限値よりも大きな値としたことを特徴とする。この
ように構成することにより、特定表示結果の導出表示と
は関係なく時間短縮制御を実行可能な構成において、第
2の識別情報の無効始動となる始動入賞を低減させるこ
とができ、ひいては興趣の低下を防止することができ
る。
Further, in the invention of claim 4, after the execution condition of the variable display is satisfied, the variable display of the first identification information is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display, and the display result can be derived and displayed. A first variable display means, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the first identification information is a predetermined display result that is predetermined. And a variable winning ball device that changes to the first state when it becomes, and a variable display executing condition based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied, and then a variable display starting condition is satisfied. The second variable display means capable of starting variable display of the second identification information and deriving and displaying the display result, and when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result, a game is played. Issue a specific game state that is advantageous for players It is a game machine that is enabled, and shortens the time during which the first identification information is variably displayed with the establishment of a predetermined condition that is not related to the derivation display of the specific display result, as compared with a normal time when the predetermined condition is not established. And the number of times of starting storage of the first identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied, where the execution condition of the variable display of the first identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied. A first starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit value,
The execution storage condition of the second identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied but the execution condition for the variable display of the second identification information is satisfied but the start condition is not satisfied, is up to a predetermined upper limit value. A storable second starting storage means,
The upper limit value of the second starting storage means is set to be larger than the upper limit value of the first starting storage means. With this configuration, in a configuration in which the time reduction control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce a start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it is interesting. The decrease can be prevented.

【0008】また、請求項5の発明においては、前記所
定条件の成立に伴って前記第2の識別情報が可変表示す
る時間を所定条件の成立していない通常時に比べて短縮
する第2時間短縮制御手段を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、第2の識別情報の無効
始動となる始動入賞をより一層低減させることができ
る。
Further, in the invention of claim 5, the second time reduction is shortened in which the time during which the second identification information is variably displayed in accordance with the satisfaction of the predetermined condition is shortened as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied. A control means is provided.
With this configuration, it is possible to further reduce the start winning that is the invalid start of the second identification information.

【0009】また、請求項6の発明においては、前記期
間延長制御手段又は前記時間短縮制御手段による制御が
実行される特別遊技制御の実行期間中に前記所定条件が
成立した場合、当該特別遊技制御の実行期間を更新する
特別遊技制御更新手段を備えたことを特徴とする。この
ように構成することにより、期間延長制御中又は時間短
縮制御中でもさらに遊技者に期待感を持たせることがで
きる。
Further, in the invention of claim 6, when the predetermined condition is satisfied during the execution period of the special game control in which the control by the period extension control means or the time reduction control means is executed, the special game control is performed. Is provided with special game control updating means for updating the execution period. With this configuration, it is possible to further give the player a sense of expectation even during the period extension control or the time reduction control.

【0010】また、請求項7の発明においては、前記期
間延長制御手段又は前記時間短縮制御手段による制御が
実行される特別遊技制御の実行を一旦停止する潜伏期間
を備え、該潜伏期間中に行う発動抽選によって再開が決
定されると、再度特別遊技制御を実行することを特徴と
する。このように構成することにより、期間延長制御又
は時間短縮制御が連続的に実行される期待感を遊技者に
持たせることができる。
Further, in the invention of claim 7, a latent period for temporarily stopping the execution of the special game control in which the control by the period extension control unit or the time reduction control unit is executed is provided, and the special game control is performed during the latent period. When the resumption is decided by the activated lottery, the special game control is executed again. With such a configuration, the player can have an expectation that the period extension control or the time reduction control will be continuously executed.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する
画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)
の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可
変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示
装置30の詳細な構成については後に詳述するものであ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a game board 1 of a game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment.
The configuration of will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 is a game area 3
Are configured. Almost in the center of the game area 3, identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in the image display unit 60, which will be described later.
The special variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later.

【0012】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定の上限回数まで記憶され、その旨が後述
の特別図柄記憶表示部36によって表示されるようにな
っている。
Below the special variable display device 30, a mounting substrate 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1 is provided. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is arranged. This ordinary variable winning ball device 5 is a pair of movable wing pieces 7a, which are movably controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged open) position.
It has 7b and is configured as a so-called tulip type accessory, and the ordinary variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. Even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball device 5 can be won. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the normal variable winning ball device 5 is stored up to a predetermined maximum number of times except during variation, and that effect is displayed by the special symbol storage display unit 36 described later. ing.

【0013】前記取付基板4の中央部には、ソレノイド
10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備え
た特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入
賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出に
より開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)さ
せることができる特定玉検出器12が配置されている。
また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出す
るために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変
入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した
突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左
右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口
16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の
入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞
表示LED17が設けられている。
A special variable winning ball device 9 having an opening / closing plate 11 for controlling opening / closing of the winning area by a solenoid 10 is arranged in the center of the mounting board 4. At the left end of the winning area of the special variable winning ball device 9, a specific ball detector 12 that can re-open the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is arranged.
In addition, a winning ball detector 13 for detecting the number of winning balls is provided at almost the center of the winning area. Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 14 projecting to the front side of the game board 1 is provided. It should be noted that the right and left ends of the mounting board 4 are each provided with a winning opening 16 provided with a decorative LED 15, and the inside of the winning area of the special variable winning ball device 9 is specified to notify the establishment of the continuation right. A ball winning display LED 17 is provided.

【0014】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開
閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開
放サイクル)するように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
2をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返
し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して
開放サイクルを最高16回繰り返すことができるように
なっている。
The special variable winning ball device 9 constructed as described above operates as follows. That is, the hit ball normally wins the variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 is turned on.
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, the special symbols are determined in the order of left, right, and middle, and the determined symbol combination is a predetermined jackpot combination (identical It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state) when it becomes a pattern doublet). Then, in this particular game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. Then, the hit ball received is the specific ball detector 1
When 2 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and every time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times.

【0015】また、特別可変表示装置30の左側方に
は、通過口18aが形成されてなる通過部材18が配置
されている。通過口18aは、その上端開口から受け入
れた打玉を前記普通可変入賞球装置5側に誘導放出する
通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器
19が設けられている。該通過玉検出器19は、通過玉
を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される
普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普
通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったとき
に、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定
時間が経過するまで開放制御するものである。また、普
通図柄の変動は、変動中を除いて所定の上限回数(本実
施形態では、4回)まで記憶され、その旨が後述する普
通図柄記憶表示LED35によって表示されるようにな
っており、その変動時間は、後述する所定条件の成立に
伴う時間短縮時に所定条件の成立していない通常時に比
べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変
動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はな
く、例えば通常時では1回にする一方で、時間短縮中で
は4回にすることも可能である。
On the left side of the special variable display device 30, a passage member 18 having a passage opening 18a is arranged. The passage port 18a has a passage shape for guiding and discharging the hit ball received from the upper end opening thereof toward the normal variable winning ball device 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, it allows the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. In addition, the normal symbol display 34 is for controlling the opening of the movable wing pieces 7a, 7b of the normal variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored up to a predetermined upper limit number (4 times in the present embodiment) except during fluctuation, and that effect is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, The variation time is shortened when the time is shortened when the predetermined condition is satisfied, which will be described later, as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied. It is not always necessary to set the variable storage of the normal symbols to a constant value (for example, 4 times). For example, it can be set to 1 in the normal time, and can be set to 4 times during the time reduction.

【0016】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵し
た風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サ
イドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、ア
ウト口24、バック玉防止部材25等が設けられてい
る。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるい
は変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する図示しな
い遊技効果ランプ及び遊技効果LEDが設けられると共
に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3に記
載)が設けられている。
In addition to the above-described structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 21 having a windmill lamp 21a, a winning opening 22 having a sleeve lamp 22a, and a side lamp 23a. A side lamp decoration 23, an outlet 24, a back ball prevention member 25, etc. are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (not shown) that light up or blink during a specific game state or when the game state fluctuates, and a game effect LED (not shown), and a speaker 26 that generates a sound effect. 3) is provided.

【0017】次に、特別可変表示装置30の構成につい
て説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の
表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板
31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そ
して、この窓枠部32の後方には、左・中・右の各特別
図柄を可変表示し得る画像表示部60を有するLCD表
示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方に
は、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED3
5、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右
側方には、各飾りLED38・39が設けられている。
一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41
が設けられている。
Next, the structure of the special variable display device 30 will be described. The special variable display device 30 has a mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. Then, behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having an image display portion 60 capable of variably displaying each of the left, middle, and right special symbols is provided. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display device 34, a normal symbol memory display LED3
5 and the decorative LED 37 are provided, and the decorative LEDs 38 and 39 are provided on the left and right sides of the window frame 32.
On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided.
Is provided.

【0018】LCD表示器33の画像表示部60は、左
・中・右の各特別図柄を可変表示する場合、これに応じ
て左・中・右の各特別図柄表示部60a〜60cに分割
されるものである。また、画像表示部60の下側部分に
は、図19(A)に示すように、特別図柄の始動記憶を
表示するための特別図柄記憶表示部36が表示されるよ
うになっている。特別図柄記憶表示部36は、1つの点
灯に付き1回の始動記憶を示す4個の表示部(4つ並ん
だ「○」)から構成されている。但し、このような4つ並
んだ「○」の表示態様は、始動記憶の上限値が4個となる
通常時のものであり、後で詳述するような突然時短制御
により特別図柄の始動記憶の上限値が4個から50個に
増加する場合には、図19(B)に示すように、左右一
対の7セグメントの表示態様となる特別図柄記憶表示部
36’が表示され、該特別図柄記憶表示部36’(左右
一対の7セグメント)に「00」から「50」までの数字が
始動記憶数として表示されるようになっている。
When the left, middle and right special symbols are variably displayed, the image display section 60 of the LCD display 33 is divided into the left, middle and right special symbol display sections 60a-60c according to this. It is something. Further, in the lower part of the image display unit 60, as shown in FIG. 19 (A), a special symbol storage display unit 36 for displaying the starting memory of the special symbol is displayed. The special symbol memory display unit 36 is composed of four display units (four "○" arranged side by side) showing one start memory per lighting. However, such a display mode of four "○" s arranged side by side is a normal time when the upper limit value of the starting memory is four, and the starting memory of the special symbol by the sudden time saving control as described later in detail. When the upper limit value of is increased from 4 to 50, as shown in FIG. 19 (B), a special symbol storage display section 36 ′ that is a display mode of a pair of left and right 7 segments is displayed, and the special symbol is displayed. A number from "00" to "50" is displayed as a starting memory number on the memory display unit 36 '(a pair of right and left 7 segments).

【0019】また、上記LCD表示器33の各特別図柄
表示部60a〜60cに表示される左・中・右の特別図
柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・
G・P・R」順の15種類から構成されている。これら
左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C
・R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられて
いる。なお、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図
柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、
WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。
Further, the left, middle, and right special symbols displayed on the special symbol display portions 60a to 60c of the LCD display 33 are respectively "0 to 9, F, X," as shown in FIG.
It is composed of 15 types in the order of "G / P / R". Each of these left, middle, and right symbols has a WCRND_L / C described later.
Each random number of R (see FIG. 5) is provided correspondingly. The combination of big hit symbols is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is
It is determined based on the random number of WCRND_L.

【0020】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器19、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, MPU, ROM, RA
It is controlled by a basic circuit 42 including M and an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 19, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is applied from the address decoding circuit 44 to the basic circuit 42. A reset signal is applied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42 when the power is turned on, and the regular reset circuit 46 sends the basic circuit 4 to the basic circuit 4 every predetermined time.
2 is provided with a periodic reset signal.

【0021】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示L
ED35、特定玉入賞表示LED17、及び各飾りLE
D15・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノ
イド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号
が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ21
a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制
御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路
52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。な
お、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出
力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示
制御するようになっている。さらに、基本回路42は、
情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや
呼び出しランプ等)に情報コモン、有効始動情報、大当
り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信
号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出
力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路
55から各種の電圧を有する電力が供給されている。ま
た、時短変動情報とは、普通図柄の変動時間短縮時に出
力される情報である。
On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (described as an LCD display device in FIG. 2) via the normal symbol display device 34 and the normal symbol memory display L via the LED circuit 48.
ED35, specific ball winning display LED17, and each decoration LE
The display drive signal is given to D15.37-41, the drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and the windmill lamp 21 is given via the lamp circuit 50.
The display control signal is given to the a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a, and the voice signal is given to the speaker 26 through the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-mentioned constituent members. Furthermore, the basic circuit 42 is
The information common, effective start information, big hit information, and time reduction information are output to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and various kinds are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Is outputting the prize ball number signal. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-mentioned devices and circuits. In addition, the time saving fluctuation information is information that is output when the fluctuation time of a normal symbol is shortened.

【0022】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図10に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図5に示
すような5種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図
柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、
中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWC
RND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACT
と、から構成されている。WCRND1は、「0〜22
4」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND_
Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎
に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、
WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割
り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と
変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」
の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ
加算されることで刻々と変化するものであり、WCRN
D_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割
り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と
変化するものである。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the varying operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, five kinds of random numbers as shown in FIG. 5 are used, and these random numbers are WCRND1 for big hit determination and WCRND_L for left symbol display and big hit display. ,
WCRND_C for middle symbol display and WC for right symbol display
RND_R and WCRND_ACT for specifying reach operation
It consists of and. WCRND1 is "0-22
The number of 225 different values of "4" is incremented by one every 0.002 seconds, and WCRND_
L is a value that changes from moment to moment by adding one value to each of the 15 numerical values “0 to 14” every 0.002 seconds,
WCRND_C is a value that fluctuates every moment when 15 different numerical values “0 to 14” are added to the remaining time of interrupt processing by 1, and WCRND_R is “0 to 14”.
The 15 numerical values of are changed by adding 1 at the time of carry of WCRND_C.
D_ACT changes every moment by adding 100 values from "1 to 100" to the remaining time of interrupt processing.

【0023】そして、図6に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当り
となる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示
装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WC
RND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定され
ると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応す
る図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD
表示器33に表示される。なお、WCRND__L・C
・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場
合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外
れ図柄にして表示するものである。
Then, as shown in FIG. 6, WCRND1
When the value extracted from "3" is determined to be a big hit, the design of the big hit is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and the big hit design is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30. Is displayed. On the other hand, WC
If a value other than “3” is extracted in RND1 and it is determined that the LCD is off, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is the LCD of the special variable display device 30 as the out symbol.
It is displayed on the display 33. Note that WCRND__L ・ C
When each extracted value from R coincides with the big hit symbol, "1" is added to the data of WCRND_R to display it as a deviating symbol.

【0024】特別図柄の変動は図9乃至図11のタイム
チャートに示すようになっている。なお、左・中・右の
各図柄列の変動は、図7(A)の一覧表図に示すパター
ンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度
で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであ
り、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変
動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減
速(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンD
は、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、
1周期5.000秒)するパターンであり、変動パター
ンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパター
ンである。また、図9乃至図11の各タイムチャート中
に記載の条件1〜3、及び※1〜3は、図7(B)及び
図8の各一覧表図に示すものである。なお、※3の一覧
表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定す
るための各条件1〜3とWCRND_ACTの抽出値と
の振り分け表図である。
Changes in the special symbols are shown in the time charts of FIGS. 9 to 11. The variation of each of the left, middle, and right symbol strings is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. 7 (A). The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms), the variation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol variations), and the variation pattern C is It is a pattern that gradually decelerates (3 pattern fluctuations), and fluctuation pattern D
Fluctuates at a constant speed (1 symbol fluctuation in 333.3 ms,
One cycle is 5.000 seconds), and the fluctuation pattern E is a pattern that gradually decelerates and stops (one symbol fluctuation). Further, the conditions 1 to 3 and * 1 to 3 described in the time charts of FIGS. 9 to 11 are shown in the respective list charts of FIG. 7B and FIG. In addition, the list table of * 3 is a distribution table diagram of each condition 1 to 3 for determining the reach type at the time of losing and at the time of a big hit and the extracted value of WCRND_ACT.

【0025】先ず、図9において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から
数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立
ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C
・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1
の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチと
なる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させ
る。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターン
Aにて変動された後、0.420秒間変動パターンBに
て変動されて停止表示される。また、右図柄列は、6.
680秒間変動パターンAにて変動された後、0.42
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにお
いて、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上
ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及び
5.180秒に短縮される。
First, in FIG. 9, when a ball is hit in the ordinary variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rising of the starting signal and stored. To do. After that, 0.002 seconds after the start signal rises, WCRND_LC
・ WCRND1 that stores the value extracted from R
Is read and determined. At this time, in the case of reach, a numerical value is extracted from WCRND_ACT.
Then, 0.004 seconds after the rising of the start signal,
All the left, middle, and right symbol strings are changed by changing pattern A. After that, the left symbol column is changed by the change pattern A for 6.260 seconds, then changed by the change pattern B for 0.420 seconds and stopped and displayed. Also, the right symbol column is 6.
0.42 after being changed by the change pattern A for 680 seconds
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 0 seconds and stopped and displayed.
In the variation pattern A of each of the left and right symbols, when * 2, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively. Shortened.

【0026】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
また、リーチ1での中図柄は、図10に示すように、変
動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.4
20秒間の変動パターンC及び5.664〜10.34
0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.18
4秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示され
る。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.1
00秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターン
C及び10.340秒間の変動パターンDにて変動さ
れ、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の変
動とを0.600〜9.000秒の間交互に繰り返した
後に停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パタ
ーンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒
間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パター
ンDにて変動され、その後0.400秒間の停止後に再
度変動パターンAにて0.167〜2.505秒間変動
された後に停止表示される。なお、このようなリーチ以
外及び各リーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにお
いて、※2のときは変動時間が5.690秒に短縮され
る。また、各リーチ1〜3の選択決定は、※3の一覧表
図に基づいてハズレ時及び大当り時毎に行われる。
On the other hand, the middle pattern is 7.
0.85 after being changed by the change pattern A for 100 seconds
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 0 seconds and stopped and displayed.
In addition, as shown in FIG. 10, the middle pattern in the reach 1 is 0.4 after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A.
Variation pattern C for 20 seconds and 5.664 to 10.34.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 0 seconds, and then 1.18.
After being changed in the change pattern E for 4 seconds, it is stopped and displayed. The middle pattern in Reach 2 is 7.1 in fluctuation pattern A.
After a fluctuation of 00 seconds, a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 10.340 seconds are changed, and then a stop of 0.400 seconds and a fluctuation of 0.200 seconds are changed from 0.600 to 9 seconds. After alternately repeating for 000 seconds, it is stopped and displayed. The medium pattern in the reach 3 is changed by the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. After the stop, the change pattern A is changed again for 0.167 to 2.505 seconds, and then the stop display is performed. In addition, in the variation pattern A of the medium symbols other than such a reach and in each reach 1 to 3, in the case of * 2, the variation time is shortened to 5.690 seconds. Further, the selection decision of each reach 1 to 3 is made based on the list chart of * 3 at each loss or big hit.

【0027】次に、特別可変表示装置30の変動終了後
の動作について図11(A)〜(C)を参照して説明す
る。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合で
は、図11(A)に示すように、中図柄列の変動が停止
した後、微少時間(0.800秒)が経過した時点で大
当りの判定が行われ、その後所定時間(7.300秒)
が経過すると、特別可変入賞球装置9の開閉板11(図
11中には可変入賞球装置と記載)を開放すべくソレノ
イド10が所定時間(29.500秒)ONされる。開
閉板11の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、
役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時
間内に特定玉検出器12がONすれば、継続権が成立す
るように制御される。その後、特別可変入賞球装置9の
最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある
場合には、図11(B)に示すように、特別可変入賞球
装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後にWC
RND1の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入
賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.004秒)後に
全図柄列の変動を開始させる。一方、図11(C)に示
すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、
始動入賞記憶がある場合には、所定時間(0.800
秒)経過した時点で外れ図柄の停止確認用の判定が行わ
れ、その後所定時間(0.002秒)後にWCRND1
の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所
定時間(0.804秒)後に全図柄列の変動を開始させ
る。
Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of variation will be described with reference to FIGS. First, as a result of the change, in the case of a big hit game state, as shown in FIG. 11 (A), after the change of the middle symbol row is stopped, the big hit of the minute time (0.800 seconds) elapses. Judgment is made, and then predetermined time (7.300 seconds)
When elapses, the solenoid 10 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 (described as a variable winning ball device in FIG. 11) of the special variable winning ball device 9. The predetermined time (2.000 seconds) after the opening / closing of the opening / closing plate 11 is
It is set as an active time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the continuation right is controlled. After that, when there is a start winning memory at the time when the final opening operation of the special variable winning ball device 9 is finished, as shown in FIG. 13.02 seconds) and then WC
RND1 is read and determined, and after that, after a predetermined time (13.04 seconds) from the closing of the special variable winning ball device 9, the variation of all the symbol arrays is started. On the other hand, as shown in FIG. 11 (C), after the fluctuation of the middle symbol row is stopped and comes off,
If there is a start winning prize memory, a predetermined time (0.800
Second), the judgment for stop confirmation of the disengagement symbol is made, and then WCRND1 after a predetermined time (0.002 seconds)
Is read and determined, and after a predetermined time (0.804 seconds) from the fluctuation stop of the middle symbol row, the fluctuation of all the symbol rows is started.

【0028】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図12
(A)(B)に示すように、「A・b・C・d・L・
7」の6種類であり、これらの普通図柄に対しては、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_
RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算
され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通
図柄表示用のWC_RND_F(0〜5)と、が設けら
れている。WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数
は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応し
て設けられている。また、WC_RND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図12(C)に示す
ように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、
普通図柄表示器34にWC_RND_Fデータの「5」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、W
C_RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定
されると、WC_RND_Fデータの値を抽出し、この
値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示す
る。なお、WC_RND2で外れと判定されたにも関わ
らずWC_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図
柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを
普通図柄表示器34に表示するものである。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. Ordinary design, Figure 12
As shown in (A) and (B), “A, b, C, d, L, and
There are 6 types of "7", and for these ordinary designs,
WC_ for determining a hit that is incremented by 1 every 0.002 seconds
RND2 (3 to 13) and WC_RND_F (0 to 5) for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing surplus time, are provided. Each random number of WC_RND_F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of “A, b, C, d, L, 7”. Also, WC_RND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 12C, when the value of “3” is extracted and it is determined that there is a hit,
Ordinary symbol display 34 "5" of WC_RND_F data
The winning symbol of "7" corresponding to is displayed and the normal variable winning a prize ball device 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, W
When a value other than “3” is extracted in C_RND2 and it is determined that the value is out of the range, the value of the WC_RND_F data is extracted, and the outlier symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. In addition, when the value extracted by WC_RND_F happens to be a winning symbol even though it is determined to be off by WC_RND2, the off symbol of “A” is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do.

【0029】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図13及び図14のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図13において、通過玉検
出器19(図13中には、普通図柄始動玉検出器と記
載)がONすると、これと同時にWC_RND2の抽出
及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のON
から所定時間(0.002秒)が経過すると、WC_R
ND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄
の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONか
ら所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。な
お、図13に示す※4の時間短縮時(以降、時短中とも
いう)には、普通図柄の変動時間が5.200秒に短縮
される(時間短縮制御手段)。そして、通常確率時にお
いて停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図
14(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定
時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置5を0.
500秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通
過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖か
ら0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
また、時間短縮時において停止表示される普通図柄が当
り図柄のときには、図14(B)に示すように、普通図
柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経過する
と普通可変入賞球装置5を2.200秒間開放し、3.
000秒のインターバルを置いた後に再度2.200秒
間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.0
02秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.
002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。即ち、時
間短縮制御の実行期間中は、普通可変入賞球装置5の開
放期間を通常時よりも延長する期間延長制御を実行する
ようになっている(期間延長制御手段)。なお、実施形
態中では、期間延長制御として開放時間と開放回数の両
方を所定条件の成立していない通常時に比べて増加させ
る構成としているが、いずれか一方のみを増加する構成
としてもよい。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 13 and 14. First, in FIG. 13, when the passing ball detector 19 (in FIG. 13, a normal symbol starting ball detector) is turned ON, WC_RND2 is extracted and stored at the same time. After that, the passing ball detector 19 turns ON
After a predetermined time (0.002 seconds) has passed, WC_R
ND_F is extracted, and 0.002 seconds after that, the fluctuation of the normal symbol is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from the passage ball detector 19 being turned on. Note that when the time is reduced * 4 shown in FIG. 13 (hereinafter, also referred to as time saving), the variation time of the normal symbol is reduced to 5.200 seconds (time reduction control means). Then, when the normal symbol that is stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 14A, the normal variable winning ball device 5 after a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol stops. 0.
Open for 500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
Further, when the normal symbol that is stopped and displayed when the time is shortened is a winning symbol, as shown in FIG. 14B, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the regular symbol stops, the normal variable winning ball Open device 5 for 2.200 seconds, 3.
After the interval of 000 seconds, it is opened again for 2.200 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the normal variable winning ball device 5 is closed by 0.0.
After 02 seconds, WC_RND_F is extracted, and 0.
After 002 seconds, the normal symbol starts to change again. That is, during the execution period of the time reduction control, the period extension control for extending the opening period of the normal variable winning ball device 5 as compared with the normal period is executed (period extension control means). In the embodiment, as the period extension control, both the opening time and the number of times of opening are increased as compared with the normal time when the predetermined condition is not established, but only one of them may be increased.

【0030】次に、前述した普通図柄の時間短縮に用い
られる乱数について説明する。普通図柄の時間短縮に対
しては、図15(A)に示すように、0.002秒毎に
1ずつ加算される時間短縮実行判定用のWCRND_S
ET(1〜50)と、時間短縮回数用のWCRND_T
AN(0〜4)と、の2つの乱数が設けられている。そ
して、WCRND_SETの抽出値が後で詳述する所定
値となって時間短縮を実行する場合、WCRND_TA
Nの抽出を行うことでその抽出値に応じて時間短縮の始
動回数を決定する。また、大当りとなった場合、その大
当りの終了後にWCRND_TAN2の抽出を行うこと
でその抽出値に応じて時間短縮の始動回数を決定する。
なお、WCRND_TANの抽出値と時間短縮の始動回
数との関係は、図15(B)に示す通りであり、WCR
ND_TANの抽出を決定するWCRND_SETの抽
出は、特別図柄の始動毎にそれぞれ行われるものであ
る。また、本実施形態では、WCRND_TANの抽出
に基づく普通図柄の時短制御期間を20〜60回として
いるが、特にこれに限定するものではない。例えば、W
CRND_TANの抽出に基づく普通図柄の時短制御期
間に0回を設ける等してもよい。
Next, a random number used for shortening the time of the above-mentioned ordinary symbol will be described. For the time reduction of the normal symbol, as shown in FIG. 15 (A), WCRND_S for time reduction execution determination is added by 1 every 0.002 seconds.
ET (1 to 50) and WCRND_T for time saving times
Two random numbers, AN (0 to 4), are provided. When the extracted value of WCRND_SET becomes a predetermined value which will be described in detail later and the time reduction is executed, WCRND_TA
By extracting N, the number of times of starting the time reduction is determined according to the extracted value. When a big hit occurs, WCRND_TAN2 is extracted after the big hit ends, and the number of times of starting the time reduction is determined according to the extracted value.
The relationship between the extracted value of WCRND_TAN and the number of times the time is shortened is as shown in FIG.
The extraction of WCRND_SET that determines the extraction of ND_TAN is performed each time the special symbol is started. Further, in the present embodiment, the time saving control period of the normal symbol based on the extraction of WCRND_TAN is set to 20 to 60 times, but it is not particularly limited to this. For example, W
You may provide 0 times etc. in the time saving control period of the normal symbol based on the extraction of CRND_TAN.

【0031】次に、前記WCRND_SETの抽出に基
づく突然時短制御の処理プロセスを図16のフローチャ
ートに基づいて説明する。図16において、先ず、特別
図柄の変動が開始されたか否かの判別を行い(S1)、
変動が開始されたことを判別すると、判定値Nが「0」
か否かを判別する(S2)。なお、この判定値Nは、初
期設定で「0」がセットされるものである。S2で判定
値Nが「0」であると判別した場合は、次にWCRND
_SETの抽出値が「3・7」のいずれかであるか否か
を判別する(S3)。S3でWCRND_SETの抽出
値が「3・7」のいずれかであると判別すると、これに
基づいて突然時短の判定実行を決定し、次いで判定値N
に「1」をセットする(S4)。そして、WCRND_
TANの抽出値に応じた時短回数Pをセット(S5)し
た後に時短フラグをセット(S6)してメインフローに
復帰する。また、上記S4で判定値Nに「1」がセット
され、メインフローに復帰した後、上記S2で判定値N
が「0」でないと判別した場合、即ち突然時短の制御中
であると判別した場合は、前記S5でセットされた時短
回数Pから「1」を減算し(S7)、その後時短回数P
が「0」であるか否かを判別する(S8)。そして、S
8で時短回数Pが「0」でないときはそのままメインフ
ローに復帰する一方、時短回数Pが「0」のときは、判
定値Nに「0」をセット(S9)すると共に、時短フラ
グをクリア(S10)してメインフローに復帰する。こ
のように本実施形態では、突然時短制御において時短フ
ラグをセットした期間が時間短縮制御の実行期間とな
る。また、突然時短制御による時間短縮制御の実行期間
中には、前述した普通可変入賞球装置5の開放における
期間延長制御も同様に実行されるようになっている。言
い換えれば、突然時短制御は、時間短縮制御と期間延長
制御の2つの遊技制御を実行するようになっている。
Next, the processing process of the sudden time saving control based on the extraction of the WCRND_SET will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 16, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol is started (S1),
When it is determined that the fluctuation has started, the judgment value N is "0".
It is determined whether or not (S2). The determination value N is set to "0" by default. If it is determined in S2 that the determination value N is “0”, then WCRND
It is determined whether or not the extracted value of _SET is "3.7" (S3). When it is determined in S3 that the extracted value of WCRND_SET is any of "3.7", the determination of sudden shortening of time is determined based on this, and then the determination value N is determined.
Is set to "1" (S4). And WCRND_
After setting the time saving number P according to the extracted value of TAN (S5), the time saving flag is set (S6) and the process returns to the main flow. Also, after the judgment value N is set to "1" in S4 and the main flow is returned to, the judgment value N is judged in S2.
When it is determined that is not "0", that is, when it is suddenly controlled that the time saving is being performed, "1" is subtracted from the time saving number P set in S5 (S7), and then the time saving number P is set.
Is determined to be "0" (S8). And S
When the time saving number P is not “0” at 8, the process directly returns to the main flow, while when the time saving number P is “0”, the judgment value N is set to “0” (S9) and the time saving flag is cleared. (S10) and returns to the main flow. As described above, in the present embodiment, the period in which the time saving flag is set in the sudden time saving control is the execution period of the time saving control. Also, during the execution period of the time reduction control by the sudden time saving control, the period extension control in the opening of the normal variable winning ball device 5 is also executed in the same manner. In other words, the sudden time saving control is designed to execute two game controls, that is, a time shortening control and a period extension control.

【0032】上記突然時短判定の具体的な表示画像は、
図17に示すように、各特別図柄表示部60a〜60c
にスロットマシン61aを操作するキャラクター61が
重畳表示された画像である。また、スロットマシン61
aの図柄列は、WCRND_TANの抽出によって決定
される時間短縮回数(20〜60回)からなり、この図
柄列が判定表示の開始と同時に変動される。その後、ス
ロットマシン61aの図柄列は、最終停止図柄である中
図柄が停止する前にWCRND_TANの抽出値に応じ
た判定結果(時間短縮回数)で停止され、突然時短時の
時間短縮回数が確定される。そして、中図柄が停止され
ると、この時点から突然時短によって決定された普通図
柄の時間短縮制御が所定の始動回数まで有効となる。ま
た、このような有効期間中では、普通可変入賞球装置5
の開放における期間延長制御も行われる。なお、このよ
うな突然時短制御では、前記16のフローチャートに示
すように、大当り図柄(特定表示結果)の導出に関連し
ない所定条件の成立(WCRND_SETの抽出値)に
伴って時短判定の表示結果を導出するものである。
The specific display image of the sudden time saving judgment is
As shown in FIG. 17, each special symbol display portion 60a-60c
It is an image in which the character 61 operating the slot machine 61a is superimposed and displayed. In addition, the slot machine 61
The symbol row of a consists of the number of times of time reduction (20 to 60 times) determined by the extraction of WCRND_TAN, and this symbol row is changed at the same time when the judgment display is started. After that, the symbol row of the slot machine 61a is stopped by the determination result (the number of times shortened) according to the extracted value of WCRND_TAN before the middle symbol, which is the final stop symbol, is stopped, and the number of times the time is shortened suddenly is confirmed. It Then, when the middle symbol is stopped, the time reduction control of the normal symbol determined by the sudden reduction in time from this point is effective until a predetermined number of times of start. Also, during such an effective period, the normally variable winning ball device 5
The period extension control in the opening of the is also performed. In such a sudden time saving control, as shown in the flowchart of the above 16, the display result of the time saving judgment is displayed with the establishment of a predetermined condition (the extracted value of WCRND_SET) which is not related to the derivation of the big hit symbol (specific display result). To derive.

【0033】次に、特別図柄の始動記憶制御の処理プロ
セスを図18のフローチャートに基づいて説明する。図
18において、前記突然時短制御によって時短フラグが
セットされたか否かを判別する(S11)。S11にお
いて、時短フラグがセットされていないと判定された場
合、言い換えれば突然時短制御(時間短縮制御及び期間
延長制御)の実行期間中でないと判定された場合には、
始動記憶の上限値を4個とする始動記憶通常処理(始動
記憶手段)を行う(S12)。また、このような始動記
憶通常処理では、図19(A)に示すように、1つの点
灯に付き1回の始動記憶を示す4個の表示部(4つ並ん
だ「○」)から構成される特別図柄記憶表示部36を画像
表示部60に表示するようになっている。一方、時短フ
ラグがセットされていると判定された場合、言い換えれ
ば突然時短制御(時間短縮制御及び期間延長制御)の実
行期間中であると判定された場合には、始動記憶の上限
値を通常時の4個から50個に増加させる始動記憶増加
処理(始動記憶手段、始動記憶数上限値増加制御手段)
を行う(S13)。また、このような始動記憶増加処理
では、図19(B)に示すように、左右一対の7セグメ
ントの表示態様となる特別図柄記憶表示部36’を画像
表示部60に表示することで、該特別図柄記憶表示部3
6’(左右一対の7セグメント)に「00」から「50」ま
での数字を始動記憶数として表示するようになってい
る。
Next, a processing process of starting memory control of the special symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 18, it is determined whether or not the time saving flag has been set by the sudden time saving control (S11). When it is determined in S11 that the time saving flag is not set, in other words, when it is determined that the time saving control (time shortening control and period extension control) is not being executed suddenly,
A normal start storage process (start storage means) is performed in which the upper limit of the start storage is set to four (S12). Further, in such a starting memory normal process, as shown in FIG. 19 (A), it is composed of four display portions (four “○” arranged side by side) showing one starting memory per lighting. The special symbol storage display unit 36 is displayed on the image display unit 60. On the other hand, when it is determined that the time saving flag is set, in other words, when it is suddenly determined that the time saving control (time reduction control and period extension control) is being executed, the upper limit value of the starting memory is set to the normal value. Starting memory increase processing to increase from 4 to 50 at the time (starting memory means, starting memory number upper limit value increase control means)
Is performed (S13). Further, in such a startup memory increase process, as shown in FIG. 19B, by displaying a special symbol memory display unit 36 ′ in a display mode of a pair of left and right 7 segments on the image display unit 60, Special symbol memory display unit 3
A number from "00" to "50" is displayed on 6 '(a pair of right and left 7 segments) as a starting memory number.

【0034】次に、突然時短時の時間短縮回数の制御、
言い換えれば突然時短制御(時間短縮制御及び期間延長
制御)の実行期間制御を図20及び図21(A)のタイ
ムチャートに基づいて例示する。先ず、図20におい
て、突然時短の抽選によって60回の時短回数がセット
され、その後、突然時短の制御が39回行われた時点で
大当りとなると、大当り中は突然時短制御の実行を一旦
停止する。そして、大当り終了と同時に、時短回数(突
然時短制御)の残り21(=60−39)回を再開させ
る。また、図21(A)において、突然時短の抽選によ
って最初に60回の時短回数がセットされ、その後、突
然時短の制御が39回行われた時点で突然時短の抽選に
よって20回の時短回数がセットされると、この20回
と残り21(=60−39)回の時短回数(突然時短制
御)とが加算された41回の突然時短制御がそれ以降有
効となる。即ち、最初に時短回数がセットされた時点か
ら計80回の突然時短制御が連続的に有効となる(特別
遊技制御更新手段)。
Next, control of the number of times the time is shortened suddenly,
In other words, the execution period control of the sudden time reduction control (time reduction control and period extension control) will be illustrated based on the time charts of FIGS. 20 and 21 (A). First, in FIG. 20, 60 times of shortening times are set by a lottery of sudden shortening, and after that, when a big hit occurs when the sudden shortening control is performed 39 times, the execution of the sudden shortening control is temporarily stopped during the big hit. . Then, simultaneously with the end of the big hit, the remaining 21 (= 60-39) times of the time saving number (sudden time saving control) are restarted. Further, in FIG. 21 (A), 60 hour reductions are first set by the sudden reduction of time, and then 20 times reduction is performed by the sudden reduction of time when the sudden reduction of time is controlled 39 times. When set, 41 times of sudden time saving control in which the 20 times and the remaining 21 (= 60-39) times of saving (sudden time saving control) are added becomes effective thereafter. That is, a total of 80 sudden time saving controls become effective continuously from the time when the number of times saving is first set (special game control updating means).

【0035】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、第1の識別情報(普通図柄)を可変表示する第1可
変表示手段(普通図柄表示器34)と、遊技者にとって
有利となる第1の状態(開放状態)と遊技者にとって不
利となる第2の状態(閉鎖状態)とに変化可能であり前
記第1の識別情報が予め定めた所定の表示結果(当り図
柄)となったときに第1の状態に変化する可変入賞球装
置(普通可変入賞球装置5)と、該可変入賞球装置への
遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後
に可変表示の開始条件の成立に基づいて第2の識別情報
(特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出表示
可能な第2可変表示手段(特別可変表示装置30)と、
を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定めた特
定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態を発生可能とする遊技機であっ
て、前記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条件
の成立(突然時短の抽選当り)に伴って前記可変入賞球
装置を第1の状態にする期間を所定条件の成立していな
い通常時に比べて延長する期間延長制御手段(基本回路
42のCPUにより普通可変入賞球装置5の開放期間を
通常時に比べて延長する機能)と、前記実行条件が成立
したが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件
の成立回数である始動記憶数を予め定めた上限値まで記
憶可能な始動記憶手段(基本回路42のCPUにより特
別図柄の始動を最高4個まで記憶する機能)と、前記所
定条件の成立に基づいて前記始動記憶数の上限値を増加
制御する始動記憶数上限値増加制御手段(基本回路42
のCPUにより特別図柄の始動記憶の上限値を4個から
50個に増加する機能)と、を備えたことを特徴とす
る。このように構成することにより、特定表示結果の導
出表示とは関係なく期間延長制御を実行可能な構成にお
いて、第2の識別情報の無効始動となる始動入賞を低減
させることができ、ひいては興趣の低下を防止すること
ができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the first variable display means (normal symbol display 34) for variably displaying the first identification information (ordinary symbol) is advantageous for the player. It is possible to change between a first state (open state) and a second state (closed state) that is disadvantageous to the player, and the first identification information has a predetermined display result (hit symbol). A variable winning ball device (normally variable winning ball device 5) that sometimes changes to the first state, and a variable display starting condition after the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied. Second variable display means (special variable display device 30) capable of deriving and displaying the display result by starting the variable display of the second identification information (special symbol) based on the establishment of
A gaming machine that is capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result (big hit symbol), wherein the specific display Extending the period in which the variable winning ball apparatus is placed in the first state in association with the establishment of a predetermined condition not related to the derivation display of the result (a sudden lottery per lottery), as compared with the normal time when the predetermined condition is not established Control means (a function of extending the opening period of the normally variable winning ball device 5 by the CPU of the basic circuit 42 as compared with the normal time) and the execution condition which is satisfied but the start condition is not yet satisfied. Starting memory means capable of storing the number of times of starting memory, which is the number of times, up to a predetermined upper limit value (function of storing up to four starting special symbols by the CPU of the basic circuit 42), and based on the establishment of the predetermined condition. Start memory number upper limit value increase control means for increasing control the upper limit of the start memory number Te (basic circuits 42
The function of increasing the upper limit value of the starting memory of the special symbol from 4 to 50 by the CPU), and is provided. With this configuration, in a configuration in which the period extension control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it becomes more interesting. The decrease can be prevented.

【0036】なお、実施形態中では、第1可変表示手段
と第2可変表示手段を個別の表示装置から構成している
が、これに限定するものではない。例えば、単一の表示
装置の同一画面上に第1の識別情報と第2の識別情報の
両方を可変表示する構成としてもよい。即ち、単一の表
示装置によって第1可変表示手段と第2可変表示手段の
両方を構成するようにしてもよい。
In the embodiment, the first variable display means and the second variable display means are composed of individual display devices, but the invention is not limited to this. For example, both the first identification information and the second identification information may be variably displayed on the same screen of a single display device. That is, both the first variable display means and the second variable display means may be configured by a single display device.

【0037】また、前記特定表示結果の導出表示に関連
しない所定条件の成立に伴って前記第1の識別情報が可
変表示する時間を所定条件の成立していない通常時に比
べて短縮する時間短縮制御手段(基本回路42のCPU
により普通図柄の変動時間を通常時に比べて短縮する機
能)と、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が
成立していない前記実行条件の成立回数である始動記憶
数を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記所定条件の成立に基づいて前記始動記憶数の上限値
を増加制御する始動記憶数上限値増加制御手段と、を備
えたことを特徴とする。このように構成することによ
り、特定表示結果の導出表示とは関係なく時間短縮制御
を実行可能な構成において、第2の識別情報の無効始動
となる始動入賞を低減させることができ、ひいては興趣
の低下を防止することができる。
Further, a time shortening control for shortening the time during which the first identification information is variably displayed when a predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result is satisfied as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied. Means (CPU of basic circuit 42
By the function to shorten the variation time of the normal symbol compared to the normal time), and the execution condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied The starting memory number which is the number of times the execution condition is satisfied is a predetermined upper limit value. Starting storage means capable of storing up to
Starting memory number upper limit value increase control means for increasing and controlling the upper limit value of the starting memory number based on the satisfaction of the predetermined condition. With this configuration, in a configuration in which the time reduction control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce a start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it is interesting. The decrease can be prevented.

【0038】また、前記期間延長制御手段又は前記時間
短縮制御手段による制御が実行される特別遊技制御の実
行期間中に前記所定条件が成立した場合、当該特別遊技
制御の実行期間を更新する特別遊技制御更新手段を備え
たことを特徴とする。このように構成することにより、
期間延長制御中又は時間短縮制御中でもさらに遊技者に
期待感を持たせることができる。
Further, if the predetermined condition is satisfied during the execution period of the special game control in which the control by the period extension control means or the time reduction control means is executed, the special game for updating the execution period of the special game control. It is characterized in that a control update means is provided. By configuring in this way,
Even during the period extension control or the time reduction control, it is possible to further give the player a sense of expectation.

【0039】なお、以上説明した実施形態の変形例とし
て、図21(B)に示すような構成としてもよい。具体
的には、図21(B)のタイムチャートに示すように、
突然時短の抽選によって60回の時短回数がセットさ
れ、そのうち40回の突然時短の制御が終了すると、こ
れと同時に発動抽選を行う潜伏期間に移行する。この発
動抽選は、突然時短の抽選で当りとなるよりも高い確率
で当りとなるように設定されている。そして、発動抽選
によって当りが決定すると、それ以降残りの20回の時
短回数(期間延長制御及び時間短縮制御)が有効とな
る。即ち、変形例の構成によれば、前記期間延長制御手
段又は前記時間短縮制御手段による制御が実行される特
別遊技制御の実行を一旦停止する潜伏期間を備え、該潜
伏期間中に行う発動抽選によって再開が決定されると、
再度特別遊技制御を実行することを特徴とする。このよ
うに構成することにより、期間延長制御又は時間短縮制
御が連続的に実行される期待感を遊技者に持たせること
ができる。
As a modified example of the above-described embodiment, the structure shown in FIG. 21B may be used. Specifically, as shown in the time chart of FIG.
The number of times to save time is set to 60 times by the lottery for sudden reduction of time, and when the control of 40 times of reduction of sudden reduction of time is finished, the incubation period for performing the lottery for activation is started at the same time. This activation lottery is set so that the winning is more likely than the sudden lottery. When the winning is determined by the activated lottery, the remaining 20 times of shortening times (period extension control and time reduction control) are effective thereafter. That is, according to the configuration of the modified example, a latent period for temporarily stopping the execution of the special game control in which the control by the period extension control unit or the time reduction control unit is executed is provided, and by the activation lottery performed during the latency period. When it is decided to restart,
The special game control is executed again. With such a configuration, the player can have an expectation that the period extension control or the time reduction control will be continuously executed.

【0040】また、前述した実施形態(変形例を含む)
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変
表示装置をLCD表示器にて構成しているが、特にこれ
に限定するものではなく、CRT、LED、VFD、E
L、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ
式、又はベルト式で構成することも可能である。また、
遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して
可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1
種という)を例示しているが、特にこれに限定するもの
ではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変入
賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への
打玉の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機
(これを俗に第2種という)や、始動玉検出器の入賞玉
の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態
となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊
技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種とい
う)であっても良く、さらにはスロットマシンやコイン
ゲーム等の遊技機であっても良い。また、遊技機全体を
LCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」
「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表
示することで遊技機を構成することも可能である。な
お、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても
良い。
The above-described embodiment (including modified examples)
Does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the variable display device is configured by an LCD display, but the present invention is not limited to this, and the CRT, LED, VFD, E
It is also possible to use an indicator such as L or plasma, a drum type, a roof type, or a belt type. Also,
As the configuration of the gaming machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball by the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs and the variable winning is achieved. Ball game machine that opens the ball device (This is commonly referred to as the first
However, it is not particularly limited to this, the variable winning ball device is opened in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, to the specific area in the variable winning ball device The variation of the identification information on the variable display device is started with the detection of the winning ball by the ball game machine (this is commonly called the second kind) that generates a specific game state by winning the hit ball, and the starting ball detector. However, when the identification information has a predetermined display result, the right state is generated, and in this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state is generated (this is generally called a third type). It may be a gaming machine such as a slot machine or a coin game. Also, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, a "hit ball".
It is also possible to configure the gaming machine by displaying the components such as the "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points.

【0041】また、実施形態中では、特定表示結果の導
出表示に関連しない所定条件の成立に伴って普通可変入
賞球装置5の開放における期間延長制御と普通図柄の変
動における時間短縮制御の両方の制御を特別遊技制御と
して実行する構成としているが、これに限定するもので
はなく、いずれか一方の制御のみを行う構成としてもよ
い。また、特別遊技制御として、特別図柄の変動におけ
る時間短縮制御を加えた構成としてもよい。即ち、前記
所定条件の成立に伴って前記第2の識別情報が可変表示
する時間を所定条件の成立していない通常時に比べて短
縮する第2時間短縮制御手段を備えたことを特徴とす
る。このように構成することにより、第2の識別情報の
無効始動となる始動入賞をより一層低減させることがで
きる。また、特別遊技制御としては、普通図柄の確率変
動制御、普通可変入賞球装置5の開放における回数増加
制御、賞球数の増加制御等としてもよい。
Further, in the embodiment, both the period extension control in the opening of the normal variable winning ball device 5 and the time reduction control in the change of the normal symbol are accompanied by the establishment of a predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result. Although the control is configured to be executed as the special game control, the configuration is not limited to this, and only one of the controls may be configured. Further, as the special game control, it may be configured to add a time reduction control in the change of the special symbol. That is, a second time shortening control means is provided for shortening the time during which the second identification information is variably displayed when the predetermined condition is satisfied, as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied. With this configuration, it is possible to further reduce the start winning that is the invalid start of the second identification information. Further, as the special game control, probability variation control of a normal symbol, increase control of the number of times the normally variable winning ball device 5 is opened, increase control of the number of prize balls, and the like may be performed.

【0042】また、実施形態中では、所定条件の成立に
伴って特別図柄の始動記憶の上限値を増加させる構成と
してるが、これに限らず、予め特別図柄の始動記憶の上
限値を普通図柄の始動記憶の上限値よりも大きな値とし
て設定した構成としてもよい。具体的には、常時、普通
図柄の始動記憶の上限値は4個とする一方で特別図柄の
始動記憶の上限値は50個とする等の構成であってもよ
い。即ち、前記特定表示結果の導出表示に関連しない所
定条件の成立に伴って前記可変入賞球装置を第1の状態
にする期間を所定条件の成立していない通常時に比べて
延長する期間延長制御手段と、前記第1の識別情報の可
変表示の実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立
していない前記実行条件の成立回数である前記第1の識
別情報の始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な
第1始動記憶手段と、前記第2の識別情報の可変表示の
実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していな
い前記実行条件の成立回数である前記第2の識別情報の
始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な第2始動
記憶手段と、を備え、前記第2始動記憶手段の上限値を
前記第1始動記憶手段の上限値よりも大きな値としたこ
とを特徴とする。このように構成することにより、特定
表示結果の導出表示とは関係なく期間延長制御を実行可
能な構成において、第2の識別情報の無効始動となる始
動入賞を低減させることができ、ひいては興趣の低下を
防止することができる。
Further, in the embodiment, the upper limit value of the starting memory of the special symbol is increased with the establishment of the predetermined condition, but not limited to this, the upper limit value of the starting memory of the special symbol is normally the normal symbol. The configuration may be set as a value larger than the upper limit value of the starting memory of. Specifically, the upper limit value of the starting memory of the normal symbol is always four, while the upper limit value of the starting memory of the special symbol is 50, and the like. That is, the period extension control means for extending the period for which the variable winning ball device is in the first state with the establishment of the predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result, as compared with the normal time when the predetermined condition is not established. And a predetermined upper limit of the number of times of starting storage of the first identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition of the variable display of the first identification information is satisfied but the start condition is not satisfied yet. A first start storage means capable of storing up to a value, and the second identification which is the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition of the variable display of the second identification information is satisfied but the start condition is not satisfied yet. A second starting storage means capable of storing the starting storage number of information up to a predetermined upper limit value, and the upper limit value of the second starting storage means is set to a value larger than the upper limit value of the first starting storage means. It is characterized by With this configuration, in a configuration in which the period extension control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it becomes more interesting. The decrease can be prevented.

【0043】また、前記特定表示結果の導出表示に関連
しない所定条件の成立に伴って前記第1の識別情報が可
変表示する時間を所定条件の成立していない通常時に比
べて短縮する時間短縮制御手段と、前記第1の識別情報
の可変表示の実行条件が成立したが未だ前記開始条件が
成立していない前記実行条件の成立回数である前記第1
の識別情報の始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可
能な第1始動記憶手段と、前記第2の識別情報の可変表
示の実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立して
いない前記実行条件の成立回数である前記第2の識別情
報の始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な第2
始動記憶手段と、を備え、前記第2始動記憶手段の上限
値を前記第1始動記憶手段の上限値よりも大きな値とし
たことを特徴とする。このように構成することにより、
特定表示結果の導出表示とは関係なく時間短縮制御を実
行可能な構成において、第2の識別情報の無効始動とな
る始動入賞を低減させることができ、ひいては興趣の低
下を防止することができる。
Further, a time shortening control for shortening the time during which the first identification information is variably displayed when a predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result is satisfied as compared with a normal time when the predetermined condition is not satisfied. Means and the number of times the execution condition of the variable display of the first identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied.
The first starting storage means capable of storing the number of starting storages of the identification information up to a predetermined upper limit value, and the execution condition of the variable display of the second identification information is satisfied, but the start condition is not yet satisfied. A second device capable of storing the number of times of starting storage of the second identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied, up to a predetermined upper limit value.
Starting storage means, and the upper limit of the second starting storage means is set to a value larger than the upper limit of the first starting storage means. By configuring in this way,
In the configuration in which the time reduction control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce the start winning that is the invalid start of the second identification information, and it is possible to prevent the interest from decreasing.

【0044】また、以上説明した実施形態(変形例を含
む)から把握できる発明として以下のものがある。 (1) 第1の識別情報(普通図柄)を可変表示する第
1可変表示手段(普通図柄表示器34)と、遊技者にと
って有利となる第1の状態(開放状態)と遊技者にとっ
て不利となる第2の状態(閉鎖状態)とに変化可能であ
り前記第1の識別情報が予め定めた所定の表示結果(当
り図柄)となったときに第1の状態に変化する可変入賞
球装置(普通可変入賞球装置5)と、該可変入賞球装置
への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立し
た後に可変表示の開始条件の成立に基づいて第2の識別
情報(特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出
表示可能な第2可変表示手段(特別可変表示装置30)
と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定め
た特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生可能とする遊技機であ
って、前記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条
件の成立に伴って前記第1の識別情報が前記所定の表示
結果となる確率を所定条件の成立していない通常時に比
べて向上する確率向上制御手段(基本回路42のCPU
により普通図柄の大当り確率を向上する機能)と、前記
実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していな
い前記実行条件の成立回数である始動記憶数を予め定め
た上限値まで記憶可能な始動記憶手段(基本回路42の
CPUにより特別図柄の始動を最高4個まで記憶する機
能)と、前記所定条件の成立に基づいて前記始動記憶数
の上限値を増加制御する始動記憶数上限値増加制御手段
(基本回路42のCPUにより特別図柄の始動記憶の上
限値を4個から50個に増加する機能)と、を備えたこ
とを特徴とする。このように構成することにより、第2
の識別情報の無効始動となる始動入賞を低減させること
ができ、ひいては興趣の低下を防止することができる。 (2) 可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の
開始条件の成立に基づいて第1の識別情報(普通図柄)
の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第1可
変表示手段(普通図柄表示器34)と、遊技者にとって
有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2
の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が予め定
めた所定の表示結果となったときに第1の状態に変化す
る可変入賞球装置(普通可変入賞球装置5)と、該可変
入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条
件が成立した後に可変表示の開始条件の成立に基づいて
第2の識別情報(特別図柄)の可変表示を開始して表示
結果を導出表示可能な第2可変表示手段(特別可変表示
装置30)と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果
が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったとき
に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能とする
遊技機であって、前記特定表示結果の導出表示に関連し
ない所定条件の成立に伴って前記第1の識別情報が前記
所定の表示結果となる確率を所定条件の成立していない
通常時に比べて向上する確率向上制御手段(基本回路4
2のCPUにより普通図柄の大当り確率を向上する機
能)と、前記第1の識別情報の可変表示の実行条件が成
立したが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条
件の成立回数である前記第1の識別情報の始動記憶数を
予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動記憶手段(基
本回路42のCPUにより普通図柄の始動を最高4個ま
で記憶する機能)と、前記第2の識別情報の可変表示の
実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していな
い前記実行条件の成立回数である前記第2の識別情報の
始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な第2始動
記憶手段(基本回路42のCPUにより特別図柄の始動
を最高4個まで記憶する機能)と、を備え、前記第2始
動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶手段の上限値よ
りも大きな値としたことを特徴とする。このように構成
することにより、第2の識別情報の無効始動となる始動
入賞を低減させることができ、ひいては興趣の低下を防
止することができる。 (3) 第1の識別情報(普通図柄)を可変表示する第
1可変表示手段(普通図柄表示器34)と、遊技者にと
って有利となる第1の状態(開放状態)と遊技者にとっ
て不利となる第2の状態(閉鎖状態)とに変化可能であ
り前記第1の識別情報が予め定めた所定の表示結果(当
り図柄)となったときに第1の状態に変化する可変入賞
球装置(普通可変入賞球装置5)と、該可変入賞球装置
への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立し
た後に可変表示の開始条件の成立に基づいて第2の識別
情報(特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出
表示可能な第2可変表示手段(特別可変表示装置30)
と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定め
た特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生可能とする遊技機であ
って、前記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条
件の成立に伴って前記可変入賞球装置を第1の状態にす
る回数を所定条件の成立していない通常時に比べて増加
する回数増加制御手段(基本回路42のCPUにより普
通可変入賞球装置5の開放回数を通常時に比べて延長す
る機能)と、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条
件が成立していない前記実行条件の成立回数である始動
記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段
(基本回路42のCPUにより特別図柄の始動を最高4
個まで記憶する機能)と、前記所定条件の成立に基づい
て前記始動記憶数の上限値を増加制御する始動記憶数上
限値増加制御手段(基本回路42のCPUにより特別図
柄の始動記憶の上限値を4個から50個に増加する機
能)と、を備えたことを特徴とする。このように構成す
ることにより、第2の識別情報の無効始動となる始動入
賞を低減させることができ、ひいては興趣の低下を防止
することができる。 (4) 可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の
開始条件の成立に基づいて第1の識別情報(普通図柄)
の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第1可
変表示手段(普通図柄表示器34)と、遊技者にとって
有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2
の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が予め定
めた所定の表示結果となったときに第1の状態に変化す
る可変入賞球装置(普通可変入賞球装置5)と、該可変
入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条
件が成立した後に可変表示の開始条件の成立に基づいて
第2の識別情報(特別図柄)の可変表示を開始して表示
結果を導出表示可能な第2可変表示手段(特別可変表示
装置30)と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果
が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったとき
に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能とする
遊技機であって、前記特定表示結果の導出表示に関連し
ない所定条件の成立に伴って前記可変入賞球装置を第1
の状態にする回数を所定条件の成立していない通常時に
比べて増加する回数増加制御手段(基本回路42のCP
Uにより普通可変入賞球装置5の開放回数を通常時に比
べて延長する機能)と、前記第1の識別情報の可変表示
の実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立してい
ない前記実行条件の成立回数である前記第1の識別情報
の始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な第1始
動記憶手段(基本回路42のCPUにより普通図柄の始
動を最高4個まで記憶する機能)と、前記第2の識別情
報の可変表示の実行条件が成立したが未だ前記開始条件
が成立していない前記実行条件の成立回数である前記第
2の識別情報の始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶
可能な第2始動記憶手段(基本回路42のCPUにより
特別図柄の始動を最高4個まで記憶する機能)と、を備
え、前記第2始動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶
手段の上限値よりも大きな値としたことを特徴とする。
このように構成することにより、第2の識別情報の無効
始動となる始動入賞を低減させることができ、ひいては
興趣の低下を防止することができる。 (5) 第1の識別情報(普通図柄)を可変表示する第
1可変表示手段(普通図柄表示器34)と、遊技者にと
って有利となる第1の状態(開放状態)と遊技者にとっ
て不利となる第2の状態(閉鎖状態)とに変化可能であ
り前記第1の識別情報が予め定めた所定の表示結果(当
り図柄)となったときに第1の状態に変化する可変入賞
球装置(普通可変入賞球装置5)と、該可変入賞球装置
への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立し
た後に可変表示の開始条件の成立に基づいて第2の識別
情報(特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出
表示可能な第2可変表示手段(特別可変表示装置30)
と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定め
た特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生可能とする遊技機であ
って、前記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条
件の成立に伴って賞球数を所定条件の成立していない通
常時に比べて増加する賞球数増加制御手段(基本回路4
2のCPUにより賞球個数を通常時に比べて増加する機
能)と、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が
成立していない前記実行条件の成立回数である始動記憶
数を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段(基
本回路42のCPUにより特別図柄の始動を最高4個ま
で記憶する機能)と、前記所定条件の成立に基づいて前
記始動記憶数の上限値を増加制御する始動記憶数上限値
増加制御手段(基本回路42のCPUにより特別図柄の
始動記憶の上限値を4個から50個に増加する機能)
と、を備えたことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、第2の識別情報の無効始動となる始動入賞を
低減させることができ、ひいては興趣の低下を防止する
ことができる。 (6) 可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の
開始条件の成立に基づいて第1の識別情報(普通図柄)
の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第1可
変表示手段(普通図柄表示器34)と、遊技者にとって
有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2
の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が予め定
めた所定の表示結果となったときに第1の状態に変化す
る可変入賞球装置(普通可変入賞球装置5)と、該可変
入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条
件が成立した後に可変表示の開始条件の成立に基づいて
第2の識別情報(特別図柄)の可変表示を開始して表示
結果を導出表示可能な第2可変表示手段(特別可変表示
装置30)と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果
が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったとき
に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能とする
遊技機であって、前記特定表示結果の導出表示に関連し
ない所定条件の成立に伴って賞球数を所定条件の成立し
ていない通常時に比べて増加する賞球数増加制御手段
(基本回路42のCPUにより賞球個数を通常時に比べ
て増加する機能)と、前記第1の識別情報の可変表示の
実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していな
い前記実行条件の成立回数である前記第1の識別情報の
始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動
記憶手段(基本回路42のCPUにより普通図柄の始動
を最高4個まで記憶する機能)と、前記第2の識別情報
の可変表示の実行条件が成立したが未だ前記開始条件が
成立していない前記実行条件の成立回数である前記第2
の識別情報の始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可
能な第2始動記憶手段(基本回路42のCPUにより特
別図柄の始動を最高4個まで記憶する機能)と、を備
え、前記第2始動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶
手段の上限値よりも大きな値としたことを特徴とする。
このように構成することにより、第2の識別情報の無効
始動となる始動入賞を低減させることができ、ひいては
興趣の低下を防止することができる。
Further, there are the following inventions that can be understood from the above-described embodiments (including modified examples). (1) First variable display means (normal symbol display 34) that variably displays the first identification information (normal symbol), a first state (open state) that is advantageous to the player, and a disadvantage to the player. A variable winning ball device that can be changed to a second state (closed state) and that changes to the first state when the first identification information has a predetermined display result (a winning symbol) ( Ordinary variable winning ball device 5), and second identification information (special symbol) based on the establishment of the variable display starting condition after the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is established Variable display means (special variable display device 30) capable of starting the variable display of and displaying and displaying the display result.
And a gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result (big hit pattern), Probability improvement control means for improving the probability that the first identification information will be the predetermined display result when a predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result is satisfied as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied ( CPU of basic circuit 42
By the function to improve the jackpot probability of the normal symbol), and the execution condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied, the number of times the start memory is satisfied can be stored up to a predetermined upper limit value. Starting memory means (a function of storing up to four special symbols by the CPU of the basic circuit 42) and increasing the starting memory number upper limit value for controlling the upper limit value of the starting memory number based on the establishment of the predetermined condition. Control means (a function of increasing the upper limit value of the starting memory of the special symbol from 4 to 50 by the CPU of the basic circuit 42), and is provided. With this configuration, the second
It is possible to reduce the number of starting prizes, which is an invalid start of the identification information, and to prevent a decrease in interest. (2) First identification information (ordinary symbol) based on the satisfaction of the start condition of the variable display after the execution condition of the variable display is satisfied
First variable display means (ordinary symbol display 34) capable of deriving and displaying the display result by starting the variable display of, the first state that is advantageous to the player and the second state that is disadvantageous to the player.
And a variable winning ball device (normally variable winning ball device 5) that changes to the first state when the first identification information has a predetermined display result. After the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the winning ball device is satisfied, the variable display of the second identification information (special symbol) is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display, and the display result is derived. It is provided with the second variable display means (special variable display device 30) capable of displaying, and is advantageous for the player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result (big hit pattern). A gaming machine capable of generating a specific game state, wherein the probability that the first identification information will be the predetermined display result when a predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result is satisfied Compared to normal times when not established Probability increase control means for (basic circuits 4
The function of improving the jackpot probability of a normal symbol by the CPU 2) and the execution condition of the variable display of the first identification information are satisfied, but the start condition is not yet satisfied. First start storage means capable of storing the start storage number of the first identification information up to a predetermined upper limit value (function of storing up to four normal symbol starts by the CPU of the basic circuit 42), and the second A first storage number of the second identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied, where the execution condition for the variable display of the identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied, can be stored up to a predetermined upper limit value. 2 starting storage means (a function of storing up to four starting special symbols by the CPU of the basic circuit 42), and the upper limit of the second starting storage means than the upper limit of the first starting storage means. Large value And wherein the door. With such a configuration, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and it is possible to prevent a decrease in interest. (3) First variable display means (normal symbol display 34) that variably displays the first identification information (normal symbol), a first state (open state) that is advantageous to the player, and a disadvantage to the player. A variable winning ball device that can be changed to a second state (closed state) and that changes to the first state when the first identification information has a predetermined display result (a winning symbol) ( Ordinary variable winning ball device 5), and second identification information (special symbol) based on the establishment of the variable display starting condition after the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is established Variable display means (special variable display device 30) capable of starting the variable display of and displaying and displaying the display result.
And a gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result (big hit pattern), The number-of-times increasing control means (basic circuit) for increasing the number of times that the variable winning ball apparatus is brought into the first state when a predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result is satisfied as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied (basic circuit The function of extending the number of times the normally variable winning ball device 5 is opened by the CPU of 42) and the start memory that is the number of times the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied yet. Starting storage means capable of storing a number up to a predetermined upper limit value (starting a special symbol by the CPU of the basic circuit 42 is up to 4
The function of storing up to the number), and the starting memory number upper limit value increase control means (the CPU of the basic circuit 42, the upper limit value of the starting memory of the special symbol) for increasing and controlling the upper limit value of the starting memory number based on the satisfaction of the predetermined condition. And the function of increasing the number from 4 to 50). With such a configuration, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and it is possible to prevent a decrease in interest. (4) First identification information (ordinary symbol) based on the satisfaction of the start condition of the variable display after the execution condition of the variable display is satisfied
First variable display means (ordinary symbol display 34) capable of deriving and displaying the display result by starting the variable display of, the first state that is advantageous to the player and the second state that is disadvantageous to the player.
And a variable winning ball device (normally variable winning ball device 5) that changes to the first state when the first identification information has a predetermined display result. After the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the winning ball device is satisfied, the variable display of the second identification information (special symbol) is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display, and the display result is derived. It is provided with the second variable display means (special variable display device 30) capable of displaying, and is advantageous for the player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result (big hit pattern). A gaming machine capable of generating a specific game state, wherein the variable winning ball device is first operated when a predetermined condition unrelated to derivation display of the specific display result is established.
The number of times increasing control means (CP of the basic circuit 42) for increasing the number of times the state is changed from the normal time when the predetermined condition is not satisfied.
The function of extending the number of times the normally variable winning ball device 5 is opened by U) and the execution condition of the variable display of the first identification information are satisfied, but the start condition is not yet satisfied. First starting memory means capable of storing the number of times of starting memory of the first identification information, which is the number of times of establishment, up to a predetermined upper limit value (function of storing up to four starting symbols normally by the CPU of the basic circuit 42) And a predetermined upper limit for the number of times of starting storage of the second identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition of the variable display of the second identification information is satisfied but the start condition is not satisfied yet. The second starting storage means capable of storing up to a value (function of storing up to four starting special symbols by the CPU of the basic circuit 42), and the upper limit of the second starting storage means is the first starting storage. From the upper limit of the means And characterized in that a large value.
With such a configuration, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and it is possible to prevent a decrease in interest. (5) First variable display means (normal symbol display 34) that variably displays the first identification information (ordinary symbol), a first state (open state) that is advantageous to the player, and a disadvantage to the player. A variable winning ball device that can be changed to a second state (closed state) and that changes to the first state when the first identification information has a predetermined display result (a winning symbol) ( Ordinary variable winning ball device 5), and second identification information (special symbol) based on the establishment of the variable display starting condition after the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is established Variable display means (special variable display device 30) capable of starting the variable display of and displaying and displaying the display result.
And a gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result (big hit pattern), The number of prize balls increase control means (basic circuit 4) for increasing the number of prize balls as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied, when the predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result
2) a function of increasing the number of prize balls compared to the normal time), and a predetermined upper limit of the number of stored starting points, which is the number of times the execution condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. Starting memory means capable of storing up to a value (a function of storing up to four special symbols by the CPU of the basic circuit 42), and starting for increasing and controlling the upper limit value of the starting memory number based on the establishment of the predetermined condition. Memory number upper limit value increase control means (function to increase the upper limit value of starting memory of special symbols from 4 to 50 by the CPU of the basic circuit 42)
And are provided. With such a configuration, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and it is possible to prevent a decrease in interest. (6) First identification information (ordinary symbol) based on the satisfaction of the start condition of the variable display after the execution condition of the variable display is satisfied
First variable display means (ordinary symbol display 34) capable of deriving and displaying the display result by starting the variable display of, the first state that is advantageous to the player and the second state that is disadvantageous to the player.
And a variable winning ball device (normally variable winning ball device 5) that changes to the first state when the first identification information has a predetermined display result. After the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the winning ball device is satisfied, the variable display of the second identification information (special symbol) is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display, and the display result is derived. It is provided with the second variable display means (special variable display device 30) capable of displaying, and is advantageous for the player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result (big hit pattern). A gaming machine capable of generating a specific game state, wherein the number of prize balls is increased with the establishment of a predetermined condition that is not related to the derivation display of the specific display result, as compared with a normal time when the predetermined condition is not established. Number increase control means (C of the basic circuit 42) The function of increasing the number of prize balls by U compared to the normal time) and the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition of the variable display of the first identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied. First start storage means capable of storing the start storage number of the first identification information up to a predetermined upper limit value (function of storing up to four normal symbol starts by the CPU of the basic circuit 42), and the second The number of times the execution condition is satisfied when the execution condition of the variable display of the identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied.
A second starting storage means capable of storing the starting storage number of the identification information up to a predetermined upper limit value (function of storing up to four starting special symbols by the CPU of the basic circuit 42); The upper limit value of the starting storage means is set to a value larger than the upper limit value of the first starting storage means.
With such a configuration, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and it is possible to prevent a decrease in interest.

【0045】ここで、本発明の持つ意義について説明す
る。近年、表示演出の複雑化に伴い制御基板(主基板)
に搭載される制御データROMに記憶されるデータ量が
増加する傾向にある。しかし、パチンコ遊技機やスロッ
トマシン等の遊技機の制御基板に搭載されるマイコンチ
ップは、セキュリティ上の問題から単一のチップ内にC
PU、ROM、RAMが搭載されたものにより構成さ
れ、さらにROMに記憶される遊技機の制御プログラム
あるいはそのROM自体の真贋の照合を行うためのセキ
ュリティ・プログラム(ロジック)のデータも記憶する
回路も設けられ、使用可能なROM、RAM容量が極端
に制約されるものである。そこで、その限られた記憶容
量の範囲内で始動記憶データを記憶することとなる。よ
って、その限られた記憶容量の中でも普通図柄の始動記
憶データを記憶する領域(記憶数)よりも大当りに関す
る特別図柄の始動記憶データを記憶する領域(記憶数)
を多く設定することで、遊技者にとって有利となる方向
で新たな遊技性を付加しようとするものである。
The significance of the present invention will now be described. In recent years, the control board (main board) has become complicated as the display performance has become more complicated.
The amount of data stored in the control data ROM mounted on the vehicle tends to increase. However, a microcomputer chip mounted on a control board of a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine has a C chip in a single chip due to security problems.
A circuit configured to include a PU, a ROM, and a RAM, and also stores a game program control program stored in the ROM or a security program (logic) data for verifying the authenticity of the ROM itself. The provided ROM and RAM capacity is extremely limited. Therefore, the start storage data is stored within the limited storage capacity. Therefore, even in the limited storage capacity, the area (memory number) for storing the special memory related to the big hit than the area (memory number) for storing the normal memory for the starting memory data
By setting a large number of, it is intended to add a new game property in a direction that is advantageous to the player.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、第1の識別情報を可変
表示する第1可変表示手段と、遊技者にとって有利とな
る第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態と
に変化可能であり前記第1の識別情報が予め定めた所定
の表示結果となったときに第1の状態に変化する可変入
賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づ
く可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条
件の成立に基づいて第2の識別情報の可変表示を開始し
て表示結果を導出表示可能な第2可変表示手段と、を備
え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定めた特定表
示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状
態を発生可能とする遊技機であって、前記特定表示結果
の導出表示に関連しない所定条件の成立に伴って前記可
変入賞球装置を第1の状態にする期間を所定条件の成立
していない通常時に比べて延長する期間延長制御手段
と、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立
していない前記実行条件の成立回数である始動記憶数を
予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段と、前記
所定条件の成立に基づいて前記始動記憶数の上限値を増
加制御する始動記憶数上限値増加制御手段と、を備えた
ことを特徴とする。このように構成することにより、特
定表示結果の導出表示とは関係なく期間延長制御を実行
可能な構成において、第2の識別情報の無効始動となる
始動入賞を低減させることができ、ひいては興趣の低下
を防止することができる。
As is apparent from the above description, in the invention of claim 1, the first variable display means for variably displaying the first identification information and the first state advantageous for the player. And a variable winning ball device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player and that changes to the first state when the first identification information has a predetermined display result. After the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied, the variable display of the second identification information is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display, and the display result can be derived and displayed. And a second variable display means, which is capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the second identification information is a predetermined specific display result, Related to the derivation display of the specific display result The period extension control means for extending the period for which the variable winning ball apparatus is brought into the first state when a predetermined condition is not established as compared with a normal time when the predetermined condition is not established, and the execution condition is satisfied, A start storage means capable of storing a start memory number, which is the number of times the execution condition is not satisfied, up to a predetermined upper limit value, and an upper limit value of the start memory number is increased based on the satisfaction of the predetermined condition. And a starting memory number upper limit value increasing control means for controlling. With this configuration, in a configuration in which the period extension control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it becomes more interesting. The decrease can be prevented.

【0047】また、請求項2の発明においては、第1の
識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、遊技者に
とって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利とな
る第2の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が
予め定めた所定の表示結果となったときに第1の状態に
変化する可変入賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技
球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後に可
変表示の開始条件の成立に基づいて第2の識別情報の可
変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第2可変表
示手段と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予
め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有
利な特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、前
記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成立
に伴って前記第1の識別情報が可変表示する時間を所定
条件の成立していない通常時に比べて短縮する時間短縮
制御手段と、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条
件が成立していない前記実行条件の成立回数である始動
記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段
と、前記所定条件の成立に基づいて前記始動記憶数の上
限値を増加制御する始動記憶数上限値増加制御手段と、
を備えたことを特徴とする。このように構成することに
より、特定表示結果の導出表示とは関係なく時間短縮制
御を実行可能な構成において、第2の識別情報の無効始
動となる始動入賞を低減させることができ、ひいては興
趣の低下を防止することができる。
Further, in the invention of claim 2, the first variable display means for variably displaying the first identification information, the first state which is advantageous to the player and the second state which is disadvantageous to the player. And a variable winning ball device that changes to a first state when the first identification information has a predetermined display result, and a winning of a game ball to the variable winning ball device. Second variable display means capable of starting variable display of the second identification information and deriving and displaying a display result based on the satisfaction of the variable display start condition after the execution condition of the variable display is satisfied. A gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of the second identification information becomes a predetermined specific display result, and is not related to the derivation display of the specific display result. With the establishment of the condition, the first The time reduction control means for shortening the time for which the identification information is variably displayed as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied, and the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. A starting memory means capable of storing a certain number of starting memories up to a predetermined upper limit value, and a starting memory number upper limit value increasing control means for increasing the upper limit value of the starting memory number based on the establishment of the predetermined condition,
It is characterized by having. With this configuration, in a configuration in which the time reduction control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce a start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it is interesting. The decrease can be prevented.

【0048】また、請求項3の発明においては、可変表
示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立
に基づいて第1の識別情報の可変表示を開始して表示結
果を導出表示可能な第1可変表示手段と、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第
2の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が予め
定めた所定の表示結果となったときに第1の状態に変化
する可変入賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技球の
入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後に可変表
示の開始条件の成立に基づいて第2の識別情報の可変表
示を開始して表示結果を導出表示可能な第2可変表示手
段と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な
特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、前記特
定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成立に伴
って前記可変入賞球装置を第1の状態にする期間を所定
条件の成立していない通常時に比べて延長する期間延長
制御手段と、前記第1の識別情報の可変表示の実行条件
が成立したが未だ前記開始条件が成立していない前記実
行条件の成立回数である前記第1の識別情報の始動記憶
数を予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動記憶手段
と、前記第2の識別情報の可変表示の実行条件が成立し
たが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の
成立回数である前記第2の識別情報の始動記憶数を予め
定めた上限値まで記憶可能な第2始動記憶手段と、を備
え、前記第2始動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶
手段の上限値よりも大きな値としたことを特徴とする。
このように構成することにより、特定表示結果の導出表
示とは関係なく期間延長制御を実行可能な構成におい
て、第2の識別情報の無効始動となる始動入賞を低減さ
せることができ、ひいては興趣の低下を防止することが
できる。
Further, in the invention of claim 3, after the execution condition of the variable display is satisfied, the variable display of the first identification information is started based on the satisfaction of the start condition of the variable display, and the display result can be derived and displayed. A first variable display means, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the first identification information is a predetermined display result that is predetermined. The variable winning ball device that changes to the first state when it becomes, and the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is established, and then the start condition of the variable display is established. The second variable display means capable of starting the variable display of the second identification information and deriving and displaying the display result, and when the display result of the second identification information becomes the predetermined specific display result, the game is played. Issue a specific game state that is advantageous for players It is a gaming machine that is enabled, and the period during which the variable winning ball apparatus is brought into the first state in association with the establishment of a predetermined condition that is not related to the derivation display of the specific display result is compared to the normal time when the predetermined condition is not established. And the start of the first identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied, when the execution condition of the variable display of the first identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied. First start storage means capable of storing the number of memories up to a predetermined upper limit value, and the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition for the variable display of the second identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied. And a second start storage means capable of storing the number of start storages of the second identification information up to a predetermined upper limit value, the upper limit value of the second start storage means being the upper limit of the first start storage means. Greater than value And wherein the door.
With this configuration, in a configuration in which the period extension control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce the start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it becomes more interesting. The decrease can be prevented.

【0049】また、請求項4の発明においては、可変表
示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立
に基づいて第1の識別情報の可変表示を開始して表示結
果を導出表示可能な第1可変表示手段と、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第
2の状態とに変化可能であり前記第1の識別情報が予め
定めた所定の表示結果となったときに第1の状態に変化
する可変入賞球装置と、該可変入賞球装置への遊技球の
入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後に可変表
示の開始条件の成立に基づいて第2の識別情報の可変表
示を開始して表示結果を導出表示可能な第2可変表示手
段と、を備え、前記第2の識別情報の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な
特定遊技状態を発生可能とする遊技機であって、前記特
定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成立に伴
って前記第1の識別情報が可変表示する時間を所定条件
の成立していない通常時に比べて短縮する時間短縮制御
手段と、前記第1の識別情報の可変表示の実行条件が成
立したが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条
件の成立回数である前記第1の識別情報の始動記憶数を
予め定めた上限値まで記憶可能な第1始動記憶手段と、
前記第2の識別情報の可変表示の実行条件が成立したが
未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立
回数である前記第2の識別情報の始動記憶数を予め定め
た上限値まで記憶可能な第2始動記憶手段と、を備え、
前記第2始動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶手段
の上限値よりも大きな値としたことを特徴とする。この
ように構成することにより、特定表示結果の導出表示と
は関係なく時間短縮制御を実行可能な構成において、第
2の識別情報の無効始動となる始動入賞を低減させるこ
とができ、ひいては興趣の低下を防止することができ
る。
Further, in the invention of claim 4, the variable display of the first identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition after the variable display execution condition is satisfied, and the display result can be derived and displayed. A first variable display means, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the first identification information is a predetermined display result that is predetermined. The variable winning ball device that changes to the first state when it becomes, and the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is established, and then the start condition of the variable display is established. The second variable display means capable of starting the variable display of the second identification information and deriving and displaying the display result, and when the display result of the second identification information becomes the predetermined specific display result, the game is played. Issue a specific game state that is advantageous for players It is a game machine that is enabled, and shortens the time during which the first identification information is variably displayed with the establishment of a predetermined condition that is not related to the derivation display of the specific display result, as compared with a normal time when the predetermined condition is not established. And the number of times of starting storage of the first identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied, where the execution condition of the variable display of the first identification information is satisfied but the start condition is not yet satisfied. A first starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit value,
The execution storage condition of the second identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied but the execution condition for the variable display of the second identification information is satisfied but the start condition is not satisfied, is up to a predetermined upper limit value. A storable second starting storage means,
The upper limit value of the second starting storage means is set to be larger than the upper limit value of the first starting storage means. With this configuration, in a configuration in which the time reduction control can be executed irrespective of the derivation display of the specific display result, it is possible to reduce a start winning that is an invalid start of the second identification information, and thus, it is interesting. The decrease can be prevented.

【0050】また、請求項5の発明においては、前記所
定条件の成立に伴って前記第2の識別情報が可変表示す
る時間を所定条件の成立していない通常時に比べて短縮
する第2時間短縮制御手段を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、第2の識別情報の無効
始動となる始動入賞をより一層低減させることができ
る。
Further, in the invention of claim 5, the second time shortening is shortened in which the time during which the second identification information is variably displayed in accordance with the satisfaction of the predetermined condition is shortened as compared with the normal time when the predetermined condition is not satisfied. A control means is provided.
With this configuration, it is possible to further reduce the start winning that is the invalid start of the second identification information.

【0051】また、請求項6の発明においては、前記期
間延長制御手段又は前記時間短縮制御手段による制御が
実行される特別遊技制御の実行期間中に前記所定条件が
成立した場合、当該特別遊技制御の実行期間を更新する
特別遊技制御更新手段を備えたことを特徴とする。この
ように構成することにより、期間延長制御中又は時間短
縮制御中でもさらに遊技者に期待感を持たせることがで
きる。
Further, in the invention of claim 6, when the predetermined condition is satisfied during the execution period of the special game control in which the control by the period extension control means or the time reduction control means is executed, the special game control is performed. Is provided with special game control updating means for updating the execution period. With this configuration, it is possible to further give the player a sense of expectation even during the period extension control or the time reduction control.

【0052】また、請求項7の発明においては、前記期
間延長制御手段又は前記時間短縮制御手段による制御が
実行される特別遊技制御の実行を一旦停止する潜伏期間
を備え、該潜伏期間中に行う発動抽選によって再開が決
定されると、再度特別遊技制御を実行することを特徴と
する。このように構成することにより、期間延長制御又
は時間短縮制御が連続的に実行される期待感を遊技者に
持たせることができる。
Further, in the invention of claim 7, a latent period for temporarily stopping the execution of the special game control in which the control by the period extension control means or the time reduction control means is executed is provided, and the special game control is performed during the latent period. When the restart is determined by the activated lottery, the special game control is executed again. With such a configuration, the player can have an expectation that the period extension control or the time reduction control will be continuously executed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類
を示す一覧表図である。
FIG. 4 is a list showing types of special symbols in each of the left, middle, and right symbol columns.

【図5】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
FIG. 5 is a list of various random numbers used for special symbols.

【図6】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.

【図7】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、同図(B)は変動パターンを決定するた
めの各条件を示す一覧表図である。
FIG. 7 (A) is a list showing a variation pattern of a special symbol, and FIG. 7 (B) is a list showing each condition for determining the variation pattern.

【図8】※1〜3を示す一覧表図である。FIG. 8 is a list showing * 1 to 3;

【図9】左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図
柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a variation operation of each symbol on the left and right and a variation operation of a middle symbol other than the reach.

【図10】リーチ1〜3での中図柄の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a variation operation of a medium symbol in reach 1 to 3.

【図11】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄の
始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイ
ムチャートであり、同図(C)は特別図柄の変動停止後
に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動
作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 (A) is a time chart showing an opening / closing plate of the special variable winning ball device in a specific game state, and FIG. 11 (B) is a special symbol starting memory after the end of the specific game state. It is a time chart showing the variation operation of the special symbol in a certain case, and the same figure (C) is a time chart showing the variation operation of the special symbol in the case where there is a starting memory of the special symbol after the variation of the special symbol is stopped.

【図12】同図(A)は普通図柄に用いられる各種ラン
ダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類
を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 12 (A) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, FIG. 12 (B) is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, and FIG. 12 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of the normal symbol by the random number.

【図13】普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動す
る動作を示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing an operation in which a normal symbol changes in accordance with a normal symbol start detection.

【図14】同図(A)は通常時に普通図柄が当ることに
伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイム
チャートであり、同図(B)は時間短縮時に普通図柄が
当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 14 (A) is a time chart showing the operation of the normal variable winning ball device to be opened as a result of a normal symbol hitting in the normal time, and FIG. 14 (B) is a normal symbol hitting when the time is shortened. 7 is a time chart showing an operation of opening the normally variable winning ball device according to the above.

【図15】同図(A)は普通図柄の時間短縮用に設けら
れたWCRND_SET及びWCRND_TANを示す
一覧表図であり、同図(B)はWCRND_TANと時
間短縮始動回数との関係を示す一覧表図である。
FIG. 15 (A) is a list showing WCRND_SET and WCRND_TAN provided for shortening the time of a normal symbol, and FIG. 15 (B) is a list showing the relation between WCRND_TAN and the number of time-reduced start-ups. It is a figure.

【図16】突然時短制御の処理プロセスを示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing process of sudden time saving control.

【図17】時短判定用の表示画像を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display image for time saving determination.

【図18】始動記憶の処理プロセスを示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing process of starting storage.

【図19】同図(A)は通常時の特別図柄記憶表示部を
示す説明図であり、同図(B)は突然時短制御時の特別
図柄記憶表示部を示す説明図である。
FIG. 19 (A) is an explanatory view showing a special symbol storage display unit at a normal time, and FIG. 19 (B) is an explanatory diagram showing a special symbol storage display unit at a sudden time saving control.

【図20】突然時短制御の一例を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 20 is a time chart showing an example of sudden time saving control.

【図21】同図(A)は突然時短制御の一例を示すタイ
ムチャートであり、同図(B)は変形例における突然時
短制御の一例を示すタイムチャートである。
FIG. 21 (A) is a time chart showing an example of sudden time saving control, and FIG. 21 (B) is a time chart showing an example of sudden time saving control in a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置(可変入賞球装置) 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 19 通過玉検出器 26 スピーカ 30 特別可変表示装置(第2可変表示手段) 34 普通図柄表示器(第1可変表示手段) 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示部 42 基本回路(期間延長制御手段、始動記憶手段、始
動記憶数上限値増加制御手段、時間短縮制御手段、特別
遊技制御更新手段) 60 画像表示部 60a〜60c 特別図柄表示部 61 キャラクタ 61a スロットマシン
1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device (variable winning ball device) 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 12 Specific ball detector 13 Prize ball detector 19 Passing ball detector 26 Speaker 30 Special variable display Device (second variable display means) 34 Normal symbol display (first variable display means) 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display section 42 Basic circuit (period extension control means, start memory means, start memory number upper limit value) Increase control means, time reduction control means, special game control update means) 60 image display portions 60a to 60c special symbol display portion 61 character 61a slot machine

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1の識別情報を可変表示する第1可変
表示手段と、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊
技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能であり
前記第1の識別情報が予め定めた所定の表示結果となっ
たときに第1の状態に変化する可変入賞球装置と、該可
変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行
条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立に基づい
て第2の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出
表示可能な第2可変表示手段と、を備え、前記第2の識
別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったと
きに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能とす
る遊技機であって、 前記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成
立に伴って前記可変入賞球装置を第1の状態にする期間
を所定条件の成立していない通常時に比べて延長する期
間延長制御手段と、 前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立して
いない前記実行条件の成立回数である始動記憶数を予め
定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段と、 前記所定条件の成立に基づいて前記始動記憶数の上限値
を増加制御する始動記憶数上限値増加制御手段と、を備
えたことを特徴とする遊技機。
1. A first variable display means for variably displaying the first identification information, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the first variable display means can be changed. The variable winning ball device that changes to the first state when the identification information No. 1 has a predetermined display result, and the variable display execution condition based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied. And a second variable display means capable of deriving and displaying the display result by starting the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the start condition of the variable display, and the display result of the second identification information. Is a gaming machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when a predetermined specific display result is obtained, and the variable according to the establishment of a predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result. Period when the winning ball device is in the first state A predetermined period of time, which is a number of times the execution condition is satisfied, and a start storage number that is the number of times the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied. And a starting storage means capable of storing up to an upper limit value, and a starting storage number upper limit value increasing control means for increasing the upper limit value of the starting storage number based on the establishment of the predetermined condition, and a game characterized by the above-mentioned. Machine.
【請求項2】 第1の識別情報を可変表示する第1可変
表示手段と、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊
技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能であり
前記第1の識別情報が予め定めた所定の表示結果となっ
たときに第1の状態に変化する可変入賞球装置と、該可
変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行
条件が成立した後に可変表示の開始条件の成立に基づい
て第2の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出
表示可能な第2可変表示手段と、を備え、前記第2の識
別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったと
きに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能とす
る遊技機であって、 前記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成
立に伴って前記第1の識別情報が可変表示する時間を所
定条件の成立していない通常時に比べて短縮する時間短
縮制御手段と、 前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立して
いない前記実行条件の成立回数である始動記憶数を予め
定めた上限値まで記憶可能な始動記憶手段と、 前記所定条件の成立に基づいて前記始動記憶数の上限値
を増加制御する始動記憶数上限値増加制御手段と、を備
えたことを特徴とする遊技機。
2. A first variable display means for variably displaying the first identification information, and a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, which are changeable. The variable winning ball device that changes to the first state when the identification information 1 has a predetermined display result, and the variable display execution condition based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied. After that, the second variable display means for starting the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the start condition of the variable display and deriving and displaying the display result, the display result of the second identification information. Is a gaming machine capable of generating a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is obtained, wherein the predetermined condition not related to the derivation display of the specific display result is satisfied. The time when the identification information of 1 is variably displayed The time reduction control means for shortening the time compared to the normal time when the fixed condition is not established, and the number of stored start-ups which is the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied is predetermined. A game machine comprising: a starting storage means capable of storing up to an upper limit value; and a starting storage number upper limit value increase control means for increasing the upper limit value of the starting storage number based on establishment of the predetermined condition. .
【請求項3】 可変表示の実行条件が成立した後に可変
表示の開始条件の成立に基づいて第1の識別情報の可変
表示を開始して表示結果を導出表示可能な第1可変表示
手段と、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者
にとって不利となる第2の状態とに変化可能であり前記
第1の識別情報が予め定めた所定の表示結果となったと
きに第1の状態に変化する可変入賞球装置と、該可変入
賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件
が成立した後に可変表示の開始条件の成立に基づいて第
2の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示
可能な第2可変表示手段と、を備え、前記第2の識別情
報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに
遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能とする遊
技機であって、 前記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成
立に伴って前記可変入賞球装置を第1の状態にする期間
を所定条件の成立していない通常時に比べて延長する期
間延長制御手段と、 前記第1の識別情報の可変表示の実行条件が成立したが
未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立
回数である前記第1の識別情報の始動記憶数を予め定め
た上限値まで記憶可能な第1始動記憶手段と、 前記第2の識別情報の可変表示の実行条件が成立したが
未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立
回数である前記第2の識別情報の始動記憶数を予め定め
た上限値まで記憶可能な第2始動記憶手段と、を備え、 前記第2始動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶手段
の上限値よりも大きな値としたことを特徴とする遊技
機。
3. A first variable display means capable of starting the variable display of the first identification information based on the satisfaction of the variable display start condition after the variable display execution condition is satisfied and deriving and displaying the display result. The first state can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the first state is obtained when the first identification information has a predetermined display result. The variable winning ball device that changes to, and the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the start condition of the variable display after the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied. A second variable display means capable of starting and deriving and displaying a display result, and when the display result of the second identification information is a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player is displayed. It is a gaming machine that can be generated, Period extension control means for extending the period during which the variable winning ball apparatus is placed in the first state when a predetermined condition unrelated to the derivation display of the specific display result is established, as compared with a normal time when the predetermined condition is not established, The number of times of starting storage of the first identification information, which is the number of times of execution of the execution condition where the execution condition of the variable display of the first identification information is satisfied but the start condition is not satisfied, is stored up to a predetermined upper limit value. Possible first start storage means, and start of the second identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition of the variable display of the second identification information is satisfied but the start condition is not satisfied yet. Second starting storage means capable of storing the number of memories up to a predetermined upper limit value, wherein the upper limit value of the second starting storage means is set to a value larger than the upper limit value of the first starting storage means. And a gaming machine.
【請求項4】 可変表示の実行条件が成立した後に可変
表示の開始条件の成立に基づいて第1の識別情報の可変
表示を開始して表示結果を導出表示可能な第1可変表示
手段と、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者
にとって不利となる第2の状態とに変化可能であり前記
第1の識別情報が予め定めた所定の表示結果となったと
きに第1の状態に変化する可変入賞球装置と、該可変入
賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件
が成立した後に可変表示の開始条件の成立に基づいて第
2の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示
可能な第2可変表示手段と、を備え、前記第2の識別情
報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに
遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能とする遊
技機であって、 前記特定表示結果の導出表示に関連しない所定条件の成
立に伴って前記第1の識別情報が可変表示する時間を所
定条件の成立していない通常時に比べて短縮する時間短
縮制御手段と、 前記第1の識別情報の可変表示の実行条件が成立したが
未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立
回数である前記第1の識別情報の始動記憶数を予め定め
た上限値まで記憶可能な第1始動記憶手段と、 前記第2の識別情報の可変表示の実行条件が成立したが
未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立
回数である前記第2の識別情報の始動記憶数を予め定め
た上限値まで記憶可能な第2始動記憶手段と、を備え、 前記第2始動記憶手段の上限値を前記第1始動記憶手段
の上限値よりも大きな値としたことを特徴とする遊技
機。
4. A first variable display means capable of starting the variable display of the first identification information based on the satisfaction of the variable display start condition after the variable display execution condition is satisfied and deriving and displaying the display result. The first state can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the first state is obtained when the first identification information has a predetermined display result. The variable winning ball device that changes to, and the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the start condition of the variable display after the execution condition of the variable display based on the winning of the game ball to the variable winning ball device is satisfied. A second variable display means capable of starting and deriving and displaying a display result, and when the display result of the second identification information is a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player is displayed. It is a gaming machine that can be generated, Time shortening control means for shortening the time during which the first identification information is variably displayed when a predetermined condition that is not related to the derivation display of the specific display result is satisfied as compared with a normal time when the predetermined condition is not satisfied; The execution condition for variable display of the identification information is satisfied, but the start condition is not satisfied yet. First start storage means, and the number of start storages of the second identification information, which is the number of times the execution condition is satisfied when the execution condition of the variable display of the second identification information is satisfied but the start condition is not satisfied yet. A second starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit value, and the upper limit value of the second starting storage means is set to a value larger than the upper limit value of the first starting storage means. Amusement machine.
【請求項5】 前記所定条件の成立に伴って前記第2の
識別情報が可変表示する時間を所定条件の成立していな
い通常時に比べて短縮する第2時間短縮制御手段を備え
たことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに
記載の遊技機。
5. A second time reduction control means is provided for shortening the time during which the second identification information is variably displayed when the predetermined condition is satisfied, as compared with a normal time when the predetermined condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記期間延長制御手段又は前記時間短縮
制御手段による制御が実行される特別遊技制御の実行期
間中に前記所定条件が成立した場合、当該特別遊技制御
の実行期間を更新する特別遊技制御更新手段を備えたこ
とを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載
の遊技機。
6. A special game that updates the execution period of the special game control when the predetermined condition is satisfied during the execution period of the special game control in which the control by the period extension control unit or the time reduction control unit is executed. The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a control update means.
【請求項7】 前記期間延長制御手段又は前記時間短縮
制御手段による制御が実行される特別遊技制御の実行を
一旦停止する潜伏期間を備え、該潜伏期間中に行う発動
抽選によって再開が決定されると、再度特別遊技制御を
実行することを特徴とする請求項1乃至請求項6のいず
れかに記載の遊技機。
7. A latent period for temporarily stopping the execution of the special game control in which the control by the period extension control means or the time reduction control means is executed, and the restart is determined by the activation lottery performed during the latent period. And, the special game control is executed again, the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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