JP2022021570A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
ある抽選情報に基づき抽選が実行される遊技機にて、当該ある抽選情報が取得しやすい遊技状態が終了した場合であっても、記憶手段に記憶された当該ある抽選情報(いわゆる「残保留」)にて抽選が実行されることを利用した遊技性の遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照)。
Even when the gaming state in which the lottery information is easily acquired ends in the gaming machine in which the lottery is executed based on the lottery information, the lottery information stored in the storage means (so-called "remaining hold"). ) Is known as a playable gaming machine that utilizes the fact that the lottery is executed (see, for example,
本発明が解決しようとする課題は、面白みのある遊技性を実現することが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing an interesting game playability.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一抽選情報に基づき第一抽選を、第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二抽選情報に基づき第二抽選を実行する抽選手段と、前記第一始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す通常遊技状態、および前記第二始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す遊技状態であって前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記第二抽選情報を所定数記憶することが可能な記憶手段と、を備え、前記第二抽選の結果として、大当たりおよび当該大当たりよりも遊技者が享受する利益が低い別当たりが設定されており、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記大当たりに当選する確率はPtであり、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記別当たりに当選する確率はPjである
ことを特徴とする(ただし、前記Pjの方が前記Ptよりも高確率である)。
The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems transfers the first lottery to the second starting area based on the first lottery information acquired when the game ball enters the first starting area. A lottery means for executing a second lottery based on the second lottery information acquired when the game ball enters, and a normal game for encouraging the game to enter the first starting area. A game state setting means capable of setting a state and a special game state that is a game state that encourages the game ball to enter the second starting area and is more advantageous than the normal game state. And a storage means capable of storing a predetermined number of the second lottery information, and as a result of the second lottery, a jackpot and another hit with a lower profit enjoyed by the player than the jackpot are set. The probability of winning the jackpot in the second lottery in the normal gaming state is Pt, and the probability of winning the other hit in the second lottery in the normal gaming state is Pj. (However, the Pj has a higher probability than the Pt).
本発明によれば、面白みのある遊技性を実現することが可能である。 According to the present invention, it is possible to realize an interesting playability.
1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。
The
表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、以下の説明において単に画像というときは、静止画および動画(映像)の両方が含まれるものとする。 In the following description, the term "image" includes both still images and moving images (videos).
2)遊技性(ゲーム性)
2-1)抽選
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて抽選が実行される。本実施形態では、始動領域904として第一始動領域904aと、当該第一始動領域904aとは異なる位置にある第二始動領域904bと、が設けられている(図1参照)。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として第一抽選情報が取得され、それに基づき第一抽選(特図1抽選)が実行される。第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として第二抽選情報が取得され、それに基づき第二抽選(特図2抽選)が実行される。
2) Playability (game nature)
2-1) A numerical value (hereinafter, also referred to as lottery information) is acquired from a random number source triggered by the entry of a game ball into the
第一抽選の結果としては、「大当たり」および「はずれ」がある。第一抽選情報(数値)が予め定められた当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、異なる場合にはずれとなる(大当たり以外ははずれとなる)。 As a result of the first lottery, there are "big hit" and "missing". If the first lottery information (numerical value) is the same as the predetermined winning value, it will be a big hit, and if it is different, it will be a loss (other than the big hit, it will be a loss).
第二抽選の結果としては、「大当たり」および「はずれ」に加え、「別当たり」がある。第二抽選情報(数値)が予め定められた当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、別当たり用数値と同じであれば別当たりとなり、それ以外の場合ははずれとなる。ただし、詳細を後述するように、本実施形態では、別当たりに当選するのは通常遊技状態にて第二抽選が実行される場合であり、特別遊技状態中の第二抽選は別当たりに当選しない。 As a result of the second lottery, in addition to "big hit" and "missing", there is "separate hit". If the second lottery information (numerical value) is the same as the predetermined winning numerical value, it will be a big hit, if it is the same as the different winning numerical value, it will be a different winning, and in other cases, it will be a loss. However, as will be described in detail later, in the present embodiment, the second lottery is won in the normal gaming state, and the second lottery in the special gaming state is won in the other winning state. do not do.
抽選結果として、「大当たり」以外を「はずれ」と捉えるのであれば、「別当たり」は「はずれ」の一種とみることもできる。後述するように、別当たりは遊技状態の移行が発生するものであるが、上記のようにみるのであれば、はずれには、遊技状態の移行が発生しないもの(完全はずれ)と、遊技状態の移行が発生するもの(別当たりに相当するはずれ)が存在するということになる。 As a result of the lottery, if anything other than "big hit" is regarded as "missing", "other hit" can be regarded as a kind of "missing". As will be described later, the transition of the gaming state occurs in another hit, but if it is seen as described above, the transition of the gaming state does not occur (completely out of alignment) and the gaming state. It means that there is something that causes a transition (a loss corresponding to another hit).
大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞領域906(常態において閉鎖されている)が開放される単位遊技(いわゆる1「ラウンド」分の遊技のことをいう。以下の説明において「ラウンド」と称することもある)が一または複数回繰り返される。本実施形態では、大入賞領域906に遊技球が10個入賞する入賞条件、および、所定時間が経過する時間条件のいずれか一方が成立することをもって単位遊技が終了(大入賞領域906が閉鎖)する。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、当該大当たり遊技にて得られる遊技者の利益(利益の期待値)が大きくなる。本実施形態では、大入賞領域906は遊技領域902の右側に設けられており、遊技者は遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技する(いわゆる「右打ち」を行う)。
If the jackpot is won, the jackpot game is executed. The jackpot game is a unit game (a so-called one "round" game in which the big prize area 906 (closed in the normal state) is opened until a predetermined condition is satisfied. In the following description, it is referred to as a "round". There is also) is repeated once or multiple times. In the present embodiment, the unit game ends when either the winning condition in which 10 game balls are won in the large winning
別当たりに当選した場合には、遊技状態の変化が生じる。なお、別当たりに当選しても上記大当たり遊技は実行されない(大入賞領域906は閉鎖されたままである)。つまり、別当たりでは「出玉」は得られない。かかる点において、別当たりは、大当たりよりも遊技者が享受する利益が低いものであるといえる。本実施形態では、別当たりは、通常遊技状態においてのみ当選し、特別遊技状態では当選しない(または当選してもその効果が発現されない設定とされる)。別当たりに当選することを契機として、通常遊技状態から第一特別遊技状態へ移行する。なお、各遊技状態の詳細については後述する。
If you win a different game, the game status will change. Even if a different hit is won, the above-mentioned jackpot game is not executed (the
2-2)装飾図柄
抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が報知演出(一変動分の演出)である。なお、一部の図面においては、装飾図柄80の図示を省略する。
2-2) The decorative symbol lottery result is notified by the decorative symbol 80 (see FIG. 2) displayed in the
本実施形態では、抽選結果が大当たりとなる場合には同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いが表示される。抽選結果が別当たりとなる場合には予め定められた装飾図柄80の組み合わせが表示される。本実施形態では、左から「1・3・5」の装飾図柄80が並ぶ組み合わせが表示される。抽選結果がはずれとなる場合にはそれ以外の装飾図柄80の組み合わせが表示される。なお、別当たりとはずれの区別がつかないようにしてもよい。つまり、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い以外の組み合わせは別当たりまたははずれである設定とする。
In the present embodiment, when the lottery result is a big hit, three sets of
装飾図柄80以外の図柄(他図柄;図示せず)が表示されるようにしてもよい。抽選結果に応じて、他図柄の態様が異なる(他図柄により抽選結果が判別できる)ようにしてもよい。他図柄は、表示領域911に表示される(装飾図柄80よりも小さく表示される)ものであってもよいし、表示領域911外に表示される(表示領域911外に表示されるランプ等の点灯パターン)であってもよい。 A symbol other than the decorative symbol 80 (other symbols; not shown) may be displayed. Depending on the lottery result, the mode of the other symbol may be different (the lottery result can be discriminated by the other symbol). The other symbols may be those displayed in the display area 911 (displayed smaller than the decorative symbol 80), or may be displayed outside the display area 911 (such as a lamp displayed outside the display area 911). Lighting pattern) may be used.
2-3)保留
始動領域904に遊技球が進入し、新たな抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された抽選情報に対応する報知演出が実行されている場合(装飾図柄80の変動中である場合)には、当該新たな抽選情報は保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。つまり、保留情報は抽選情報の下位概念である。本実施形態では、第一抽選情報として取得された第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二抽選情報(特図2保留)として取得された第二保留情報の最大の記憶数は二つである。
2-3) When a game ball enters the
記憶手段に記憶されている保留情報は保留図柄70として表示されることがある(図2参照)。第一保留情報は第一保留図柄として、第二保留情報は第二保留図柄として表示される。遊技状態に応じ、第一保留図柄と第二保留図柄の一方が表示され、他方が表示されない構成としてもよい。例えば、詳細を後述する通常遊技状態においては第一保留図柄が表示され、第二保留図柄が表示されないようにしてもよい。また、詳細を後述する特別遊技状態においては第二保留図柄が表示され、第一保留図柄が表示されないようにしてもよい。つまり、各遊技状態にて、主として実行される当否抽選に用いられる保留情報(当否判定情報)とは別の保留情報に対応する保留図柄70は表示されなくてもよい。
The reserved information stored in the storage means may be displayed as the reserved symbol 70 (see FIG. 2). The first reserved information is displayed as the first reserved symbol, and the second reserved information is displayed as the second reserved symbol. Depending on the game state, one of the first reserved symbol and the second reserved symbol may be displayed, and the other may not be displayed. For example, in the normal gaming state whose details will be described later, the first reserved symbol may be displayed and the second reserved symbol may not be displayed. Further, in the special gaming state described in detail later, the second reserved symbol may be displayed and the first reserved symbol may not be displayed. That is, in each game state, the
また、図示しないが、現在報知演出が実行されている抽選結果に対応する保留図柄(いわゆる当該変動の保留図柄)が表示されるようにしてもよい。 Further, although not shown, a reserved symbol corresponding to the lottery result for which the notification effect is currently being executed (so-called reserved symbol of the change) may be displayed.
記憶手段に第一保留情報と第二保留情報の両方が存在している場合、第二保留情報(第二抽選情報)に基づく抽選結果の報知が優先される。つまり、本実施形態にかかる遊技機は、いわゆる特図2優先消化である。 When both the first hold information and the second hold information exist in the storage means, the notification of the lottery result based on the second hold information (second lottery information) is prioritized. That is, the gaming machine according to the present embodiment is the so-called special figure 2 priority digestion.
2-4)遊技状態
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)が設定されている(図3参照)。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、通常遊技状態は、遊技者に対し左打ち遊技が促される(左打ち遊技を行うべき)状態であり(右打ちでは第一始動領域904aに遊技球は進入しない)、第一抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。ただし、特別遊技状態が終了した直後は、記憶手段に記憶されている第二保留情報分の第二抽選が通常遊技状態にて実行される。
2-4) Game state A normal game state and a special game state (first special game state, second special game state) are set as a game state in which the player plays with the aim of winning a big hit (see FIG. 3). .. The normal gaming state is a state in which the gaming ball should be launched aiming at the
図3に示すように、本実施形態では、通常遊技状態での大当たり当選確率Ptは約1/319とされている。当該通常遊技状態での大当たり確率は、実行される抽選が第一抽選および第二抽選のいずれであっても同じである。通常遊技状態にて第一抽選が実行される場合は、その結果は、大当たりまたははずれとなる(別当たりに当選することはない)。第二抽選の場合は、大当たりに当選しなくても、別当たりに当選する可能性がある。つまり、第二抽選の場合は、大当たりおよび別当たりのいずれにも当選しなかったときがはずれとなる。通常遊技状態にて第二抽選で別当たりに当選する確率Pjは約1/25とされている。すなわち、通常遊技状態での第二抽選は、約1/319の大当たりに当選せず、約1/25の別当たりに当選しなかった場合にはずれとなるというものである。このように、通常遊技状態にて第二抽選が実行される場合は、大当たりに当選する蓋然性(確率Pt)よりも、別当たりに当選する蓋然性(確率Pj)の方が高い。なお、上記のような第二抽選の形態はあくまで一例である。例えば、大当たりに当選しているかどうかの第二抽選と、別当たりに当選しているかどうかの第二抽選が別に実行される(二つの抽選をセットにしたものが第二抽選である)ものとしてもよい(大当たりと別当たりの両方に当選した場合には、一方の当たりが優先されるものとする)。ただ、結局のところ、一の遊技球が第二始動領域904bに進入することによって第二抽選が実行され、それによって大当たりまたは別当たりに当選する可能性があることには変わりはない。(大当たりおよび別当たりの当選の有無を一の第二抽選で判別する場合であっても、別の第二抽選で判別する場合であっても)一の遊技球が第二始動領域904bに進入することで大当たりに当選する確率Ptよりも、別当たりに当選する確率Pjの方が高い設定であればよい。 As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the jackpot winning probability Pt in the normal gaming state is about 1/319. The jackpot probability in the normal gaming state is the same regardless of whether the lottery to be executed is the first lottery or the second lottery. If the first lottery is executed in the normal game state, the result will be a big hit or a miss (there is no other win). In the case of the second lottery, there is a possibility of winning another prize even if the jackpot is not won. In other words, in the case of the second lottery, it is a loss when neither the big hit nor the other hit is won. The probability Pj of winning another prize in the second lottery in the normal game state is about 1/25. That is, the second lottery in the normal game state is not won in the jackpot of about 1/319, and is lost if the other hit of about 1/25 is not won. As described above, when the second lottery is executed in the normal game state, the probability of winning a big hit (probability Pj) is higher than the probability of winning another hit (probability Pj). The form of the second lottery as described above is just an example. For example, assuming that the second lottery for winning a big hit and the second lottery for winning another hit are executed separately (a set of two lottery is the second lottery). You may (if you win both the jackpot and the other hit, one win shall take precedence). However, in the end, there is still the possibility that the second lottery will be executed when one game ball enters the second starting area 904b, thereby winning a big hit or another hit. One game ball enters the second starting area 904b (whether the jackpot and another win are determined by one second lottery or another second lottery). It suffices if the probability Pj of winning another hit is higher than the probability Pt of winning a big hit.
特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。第二始動領域904bは、遊技領域902の右側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、特別遊技状態は、遊技者が右打ち遊技を行うべき状態であり(左打ちでは第二始動領域904bに遊技球は進入しない)、第二抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。遊技領域902の右側には、普通始動領域905(図1参照)が設けられている。当該普通始動領域905に進入することを契機として普通抽選(普通図柄抽選)が実行される。その抽選に当選することを契機として第二始動領域904b(常態においては閉鎖されている)が開放される。特別遊技状態における普通抽選に当選する確率は通常遊技状態に比して極めて高い(100%もしくは100%に近い)。したがって、右打ちすれば容易に第二始動領域904bが開放され、当該第二始動領域904bに遊技球が進入する。第一始動領域904aおよび第二始動領域904bはいずれも遊技球の進入により所定数の賞球が払い出される入賞領域でもあるところ、特別遊技状態は通常遊技状態に比して始動領域904に遊技球が容易に進入する状態であるから、特別遊技状態は持ち球をあまり減らさずに遊技することができる高ベース状態であるといえる(通常遊技状態は低ベース状態である)。
The special gaming state is a state in which the gaming ball should be launched aiming at the second starting area 904b. The second starting area 904b is provided at a position where a game ball flowing down on the right side of the
図3に示すように、本実施形態では、特別遊技状態として、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態と第二特別遊技状態の違いは、大当たり確率の高低にある。第一特別遊技状態での大当たり確率は通常遊技状態での大当たり確率と同じ約1/319である。なお、第一特別遊技状態は基本的には第二抽選により大当たり当選を目指す遊技状態であるが、第一抽選が実行される場合でも大当たり確率(約1/319)は同じである。第二特別遊技状態での大当たり確率Pkは約1/70であり、通常遊技状態や第一特別遊技状態での大当たり確率Pt(約1/319)よりも高い。また、通常遊技状態の第二抽選で別当たりに当選する確率Pj(約1/25)は、第二特別遊技状態での大当たり確率Pk(約1/70)よりも高い。なお、第二特別遊技状態は基本的には第二抽選により大当たり当選を目指す遊技状態であるが、第一抽選が実行される場合でも大当たり確率(約1/70)は同じである。このように、第二特別遊技状態は、通常遊技状態や第一特別遊技状態に比して大当たり確率が高いいわゆる確変状態(高確率状態)である。 As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the first special gaming state and the second special gaming state are set as the special gaming state. The difference between the first special gaming state and the second special gaming state lies in the high and low probability of jackpot. The jackpot probability in the first special gaming state is about 1/319, which is the same as the jackpot probability in the normal gaming state. The first special game state is basically a game state in which a big hit is aimed at by the second lottery, but the big hit probability (about 1/319) is the same even when the first lottery is executed. The jackpot probability Pk in the second special gaming state is about 1/70, which is higher than the jackpot probability Pt (about 1/319) in the normal gaming state and the first special gaming state. Further, the probability Pj (about 1/25) of winning another hit in the second lottery in the normal gaming state is higher than the jackpot probability Pk (about 1/70) in the second special gaming state. The second special game state is basically a game state in which a big hit is aimed at by the second lottery, but the big hit probability (about 1/70) is the same even when the first lottery is executed. As described above, the second special gaming state is a so-called probabilistic state (high probability state) in which the jackpot probability is higher than that of the normal gaming state or the first special gaming state.
特別遊技状態中における第二抽選は、その結果が大当たりまたははずれとなる抽選である。つまり、特別遊技状態における第二抽選では別当たりに当選することはない。なお、特別遊技状態における第二抽選の結果として別当たりは生じうるものの、別当たりに当選したとしてもその利益(後述)が得られない設定としてもよい。つまり、実質的には、通常遊技状態にて実行される第二抽選に限り、別当たりに当選しうる(別当たりの利益を享受できる)構成である。 The second lottery during the special gaming state is a lottery in which the result is a big hit or a miss. In other words, in the second lottery in the special gaming state, there is no winning. It should be noted that although a separate hit may occur as a result of the second lottery in the special gaming state, even if the separate hit is won, the profit (described later) may not be obtained. In other words, in reality, only the second lottery, which is executed in the normal gaming state, can be won by another hit (the profit of another hit can be enjoyed).
各遊技状態をまとめると次の通りとなる。「大当たり確率の高低/ベースの高低」というように表すと、通常遊技状態は「低確率/低ベース」状態であり、第一特別遊技状態は「低確率/高ベース」状態(いわゆる時短状態)であり、第二特別遊技状態は「高確率/高ベース」状態(いわゆる確変状態)であるということである。通常遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態の順で遊技者にとって有利な状態であるといえる(第二特別遊技状態が最も有利な状態である)。いずれの遊技状態であっても、第一抽選の結果は「大当たり」または「はずれ」となる。また、通常遊技状態における第二抽選の結果は「大当たり」、「別当たり」または「はずれ」となるものであり、大当たりの当選確率Pt<別当たりの当選確率Pjである。特別遊技状態における第二抽選の結果は、「大当たり」または「はずれ」となる。 The following is a summary of each game status. Expressed as "high / low of jackpot probability / high / low of base", the normal gaming state is the "low probability / low base" state, and the first special gaming state is the "low probability / high base" state (so-called time saving state). The second special gaming state is a "high probability / high base" state (so-called probabilistic state). It can be said that the normal gaming state, the first special gaming state, and the second special gaming state are the most advantageous states for the player (the second special gaming state is the most advantageous state). Regardless of the gaming state, the result of the first lottery is "big hit" or "missing". Further, the result of the second lottery in the normal gaming state is "big hit", "separate hit" or "missing", and the big hit winning probability Pt <the winning probability Pj of another hit. The result of the second lottery in the special game state is "big hit" or "missing".
2-5)遊技状態の移行
通常遊技状態における第一抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(第一大当たり)は、通常第一大当たりと特別第一大当たりに区分けされる。図3に示すように、通常第一大当たり(特定大当たり)に当選した場合には、その大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する。当該第一特別遊技状態は、当否抽選結果が50回連続してはずれとなるまで継続する(時短回数N1=50回である)。特別第一大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後、第二特別遊技状態に移行する。当該第二特別遊技状態(確変状態)は、当否抽選結果が130回連続してはずれとなるまで継続する。つまり、当該第二特別遊技状態は、回数切り確変、いわゆるST状態であり、ST回数M=130回に設定されているということである。本実施形態では、第一大当たり当選時の振分は、通常第一大当たりが50%、特別第一大当たりが50%とされている。
2-5) Transition of game state The jackpot (first jackpot) won in the first lottery (special figure 1 lottery) in the normal gaming state is divided into a normal first jackpot and a special first jackpot. As shown in FIG. 3, when the normal first jackpot (specific jackpot) is won, the game shifts to the first special gaming state after the jackpot game is completed. The first special game state is continued until the result of the winning / failing lottery is missed 50 times in a row (time reduction number N1 = 50 times). If the special first jackpot is won, the game shifts to the second special game state after the jackpot game is completed. The second special gaming state (probability change state) is continued until the result of the winning / failing lottery is missed 130 times in a row. That is, the second special game state is a probability change of the number of times, a so-called ST state, and the number of ST times M = 130 times is set. In the present embodiment, the distribution at the time of winning the first big hit is usually 50% for the first big hit and 50% for the special first big hit.
図3に示すように、特別遊技状態における第二抽選(特図2抽選)にて当選した大当たり(第二大当たり)は、全て大当たり遊技終了後の遊技状態が第二特別遊技状態となるものである。すなわち、第一特別遊技状態にて第二大当たりに当選すれば、その大当たり遊技にて得られる利益と合わせ、第二特別遊技状態に移行するという利益が得られる。第二特別遊技状態にて第二大当たりに当選すれば、大当たり遊技終了後、再び第二遊技状態に移行することになる。なお、特別遊技状態にて第一抽選(特図1抽選)が実行されて大当たりに当選した場合には、その大当たりは上述した通常第一大当たり(50%)または特別第一大当たり(50%)となる。 As shown in FIG. 3, the jackpot (second jackpot) won in the second lottery (special figure 2 lottery) in the special gaming state is such that the gaming state after the jackpot game ends is the second special gaming state. be. That is, if the second jackpot is won in the first special gaming state, the profit of shifting to the second special gaming state can be obtained together with the profit obtained in the jackpot game. If the second big hit is won in the second special game state, the game will shift to the second big hit state again after the big hit game is completed. If the first lottery (special figure 1 lottery) is executed in the special game state and the jackpot is won, the jackpot is the above-mentioned normal first jackpot (50%) or special first jackpot (50%). Will be.
特別遊技状態が終了して(第一特別遊技状態であれば時短回数、第二遊技状態であればST回数分、当否抽選結果が連続してはずれとなり)通常遊技状態に移行した直後は、記憶手段に第二保留情報(特図2保留)が記憶された状態にある蓋然性が高い。特別遊技状態が終了するまで継続的に右打ちを行っていれば、記憶手段に最大数(本実施形態では四つ)の第二保留情報が記憶された状態で通常遊技状態に移行することになる。本実施形態では、「特図2保留優先消化」であるから、通常遊技状態に移行した後は、最大四回の第二抽選が実行される(残った特図2保留分の抽選;以下「残保留分の抽選」と称することもある。図3では「残保留チャンス」と記載している)ことになる。 Immediately after the special gaming state ends (the number of time reductions in the first special gaming state, the number of STs in the second gaming state, and the winning / failing lottery results are consecutively missed), the memory is stored immediately after the transition to the normal gaming state. It is highly probable that the second hold information (special figure 2 hold) is stored in the means. If the player is continuously right-handed until the special gaming state ends, the storage means shifts to the normal gaming state with the maximum number (four in this embodiment) of the second hold information stored. Become. In this embodiment, since it is "special figure 2 hold priority digestion", the second lottery is executed up to four times after shifting to the normal game state (the remaining special figure 2 hold priority lottery; hereinafter "lottery for the remaining special figure 2 hold". It may also be referred to as a "lottery for the remaining hold". In FIG. 3, it is described as a "remaining hold chance").
通常遊技状態にて第二抽選が実行された場合、大当たりだけでなく、別当たりにも当選する可能性がある。つまり、通常遊技状態に移行した後の最大四回の第二抽選は、約1/319の大当たり(確率Pt)、または、約1/25の別当たり(確率Pj)に当選する可能性がある(図3参照)。大当たりに当選した場合、それは第二大当たりであるから、大当たり遊技終了後第二特別遊技状態に移行する。一方、別当たりに当選した場合には、第一特別遊技状態への移行が生じる。通常遊技状態によりも第一特別遊技状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態である(「ベース」が高い)から、通常遊技状態から第一特別遊技状態への移行が別当たりに当選することにより遊技者が得られる利益であるということである。第一特別遊技状態がいわゆる時短状態であることに照らせば、別当たりはいわゆる「突然時短」であるといえる。 If the second lottery is executed in the normal game state, there is a possibility that not only the big hit but also another win will be won. That is, there is a possibility that the second lottery up to four times after shifting to the normal gaming state will win a jackpot of about 1/319 (probability Pt) or another hit of about 1/25 (probability Pj). (See FIG. 3). If the jackpot is won, it is the second jackpot, so after the jackpot game is over, the game shifts to the second special game state. On the other hand, if a different hit is won, a transition to the first special gaming state will occur. Since the first special gaming state is more advantageous for the player than the normal gaming state (the "base" is high), the transition from the normal gaming state to the first special gaming state is won separately. It is a profit that the player can obtain by. In light of the fact that the first special game state is the so-called time saving state, it can be said that the other hit is the so-called "sudden time saving".
このように、通常遊技状態での第二抽選は、常時当選しうる「大当たり」に加え、「別当たり」(突然時短)に当選するように設定されている。そして、通常遊技状態での第二抽選にて大当たりに当選する確率Ptよりも別当たりに当選する確率Pjの方が高い。仮に、「別当たり」という抽選結果の態様が設定されていないとするのであれば、残保留分の抽選にて大当たりに当選しなければ、特別遊技状態の最後に第二保留情報を貯めたことによる実質的な利益は得られない。これに対し本実施形態では、残保留分の抽選にて「大当たり」に当選したときだけでなく、「別当たり」に当選したときにも利益(第一特別遊技状態に移行するという利益)が得られることになるから、当該残保留分の抽選にて利益が得られる蓋然性が高められている。しかも、別当たりに当選する確率Pjは大当たりに当選する確率Ptよりも高いから、残保留分の抽選にて別当たり当選に十分に期待がもてるという遊技性が実現される。なお、本実施形態では、四回の第二抽選で大当たり(約1/319)および別当たり(約1/25)のいずれかに当選する確率は約16%である。つまり、約16%の確率で特別遊技状態(大当たりの場合は第二特別遊技状態、別当たりの場合は第一特別遊技状態)の「引き戻し」が発生することになる。 In this way, the second lottery in the normal gaming state is set to win the "big hit" (suddenly shortened time) in addition to the "big hit" that can be won at all times. Then, the probability Pj of winning another hit is higher than the probability Pt of winning a big hit in the second lottery in the normal gaming state. If the mode of the lottery result called "separate hit" is not set, if the big hit is not won in the lottery for the remaining hold, the second hold information is stored at the end of the special game state. There is no real benefit from this. On the other hand, in the present embodiment, not only when the "big hit" is won in the lottery for the remaining hold, but also when the "separate hit" is won, the profit (the profit of shifting to the first special gaming state) is obtained. Since it will be obtained, the probability that a profit will be obtained by the lottery for the remaining hold is increased. Moreover, since the probability Pj of winning another hit is higher than the probability Pt of winning a big hit, the playability that the winning of another winning can be fully expected by the lottery for the remaining hold is realized. In this embodiment, the probability of winning either a big hit (about 1/319) or another win (about 1/25) in the second lottery four times is about 16%. That is, there is a probability of about 16% that a "pull back" of the special gaming state (the second special gaming state in the case of a big hit and the first special gaming state in the case of another hit) will occur.
特に、本実施形態では、通常遊技状態の第二抽選で別当たりに当選する確率Pj(約1/25)は、第二特別遊技状態での大当たり確率Pk(約1/70)よりも高い。このようにすることで、遊技者にとって最も有利な遊技状態である第二特別遊技状態(ST)が終了したとしても、残保留分の各第二抽選にて別当たりに当選することは、第二特別遊技状態の各第二抽選にて大当たりに当選することよりも期待がもてるという遊技性が実現される。つまり、第二特別遊技状態が終了しても第一特別遊技状態への移行に十分に期待できる(チャンスが残されている)という遊技性が実現される。 In particular, in the present embodiment, the probability Pj (about 1/25) of winning another hit in the second lottery in the normal gaming state is higher than the jackpot probability Pk (about 1/70) in the second special gaming state. By doing so, even if the second special gaming state (ST), which is the most advantageous gaming state for the player, is completed, it is possible to win a different prize in each second lottery of the remaining reserved portion. (Ii) The gameplay that is more promising than winning a big hit in each second lottery in the special game state is realized. That is, even if the second special gaming state ends, the game property that the transition to the first special gaming state can be fully expected (the chance remains) is realized.
なお、一般的なぱちんこ遊技機は、大当たり確率として、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態、第一特別遊技状態)における大当たり確率(低確率)Ptと、確変状態(本実施形態では第二特別遊技状態)における大当たり確率(高確率)Pkの二種類を設定することができるものである(規則上、これ以外の大当たり確率を設定することはできない)。本実施形態では、これとは異なる形式の当たりである別当たりを用意し、当該別当たりの確率PjをPtやPkよりも高くすることで上記遊技性を実現したものである。 In general pachinko gaming machines, the jackpot probability is a jackpot probability (low probability) Pt in a low probability state (normal gaming state, first special gaming state in this embodiment) and a probability variation state (first in this embodiment). (Ii) Two types of jackpot probability (high probability) Pk in the special gaming state) can be set (according to the rules, other jackpot probabilities cannot be set). In the present embodiment, the above-mentioned playability is realized by preparing a different type of hit, which is a different type of hit, and making the probability Pj of the different hit higher than Pt and Pk.
本実施形態では、特別遊技状態の最後の報知演出(最終変動)にて、第二始動領域904bに遊技球を進入させる(第二保留情報が最大数(本実施形態では四つ)記憶された状態とする)ことを促す(右打ちを促す)ような指示が出される(図4(a)参照)。また、当該最後の報知演出は、第二始動領域904bに遊技球を四つ進入させるのに必要な十分な長さが確保される。このようにすることで、通常遊技状態に移行したときに第二保留情報が最大数記憶されていないことで遊技者が不利益を受けてしまうこと(本来であれば実行されるべき通常遊技状態での第二抽選の回数が減ってしまうこと)が防止される。第二保留情報が最大数記憶手段に記憶された状況を示す報知(図4(b)参照。「準備完了」の文字が当該報知である。また、当該段階に至ったときには右打ち指示が終了する)がなされるようにしてもよい。 In the present embodiment, the game ball is entered into the second starting area 904b in the final notification effect (final variation) of the special gaming state (the maximum number of second hold information (four in the present embodiment) is stored). An instruction is given to urge the player to make a state (see FIG. 4 (a)). Further, in the final notification effect, a sufficient length required for four game balls to enter the second starting area 904b is secured. By doing so, the player is disadvantaged because the maximum number of second hold information is not stored when the normal game state is entered (normal game state that should be executed normally). The number of times of the second lottery in is reduced) is prevented. Notification indicating the status in which the second reserved information is stored in the maximum number storage means (see FIG. 4B. The character "ready" is the notification. When the stage is reached, the right-handed instruction ends. ) May be done.
また、本実施形態では、通常遊技状態での第二抽選にて別当たりに当選した場合に移行する第一特別遊技状態は、当否抽選結果が130回連続してはずれとなるまで継続する。すなわち、時短回数N2=130回である(図3参照)。上述した通り、通常第一大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行するところ、その場合の時短回数はN1=50回である(図3参照)。つまり、第一特別遊技状態の時短回数は、別当たり経由の場合の方が通常第一大当たり経由の場合よりも多い(N1<N2である)。別当たりに当選したとしても、時短回数が少なければ、第一特別遊技状態にて大当たりに当選せずに通常遊技状態に移行する蓋然性が高くなる(別当たりは出玉が得られないのであるから、第一特別遊技状態で大当たりに当選しなければ実質的な利益は得られない)。本実施形態のように、通常第一大当たり経由で第一特別遊技状態に移行した場合(「通常」のケース)よりも、別当たり経由で第一特別遊技状態に移行した場合(「特殊」なケース)の方が、時短回数が多い設定とすることで、別当たりに当選することの価値が高まるし、第一特別遊技状態にて大当たりに当選する蓋然性が高まる。 Further, in the present embodiment, the first special gaming state, which shifts to the case where another winning is won in the second lottery in the normal gaming state, continues until the winning / failing lottery result is lost 130 times in a row. That is, the number of time reductions N2 = 130 times (see FIG. 3). As described above, when the first big hit is usually won, the state shifts to the first special game state after the big hit game is completed, and the number of time reductions in that case is N1 = 50 times (see FIG. 3). That is, the number of time reductions in the first special game state is larger in the case of via another hit than in the case of via the normal first jackpot (N1 <N2). Even if you win another hit, if the number of time reductions is small, there is a high probability that you will not win the big hit in the first special game state and will shift to the normal game state (because you can not get a ball in another hit). , If you don't win the jackpot in the first special game state, you won't get any real profit). As in the present embodiment, the case of shifting to the first special gaming state via another hit (“special”) is more than the case of shifting to the first special gaming state via the normal first jackpot (“normal” case). In the case), the value of winning a different hit is increased by setting the number of time reductions to be larger, and the probability of winning a big hit in the first special game state is increased.
本実施形態では、別当たり経由にて移行した第一特別遊技状態の時短回数(N2)は、第二特別遊技状態のST回数(M)と同じ130回である(N2=Mである)。したがって、別当たり経由にて移行する第一特別遊技状態と、第二特別遊技状態とが見分けがつきにくくなる。本実施形態では、前者の遊技状態および後者の遊技状態のいずれにおいても、当該遊技状態が終了するまでの残回数が表示されるものであるところ、各遊技状態に移行したときにはチャンスの回数が130回であることが表示されるため、両者の見分けがつきにくい。前者の遊技状態の名称と後者の遊技状態の名称を共通にする等、両遊技状態にて実行される各種演出の共通化を図れば、より見分けにくくなる。第二特別遊技状態終了後にも残保留分の抽選(残保留チャンス)が実行されるところ、当該残保留分の抽選によって別当たりに当選したときには、第二特別遊技状態の「引き戻し」が発生したかのような状況を作り出すことができる。 In the present embodiment, the number of time reductions (N2) in the first special gaming state transferred via another hit is 130 times (N2 = M), which is the same as the number of STs (M) in the second special gaming state. Therefore, it becomes difficult to distinguish between the first special gaming state and the second special gaming state, which are transferred via another hit. In the present embodiment, the remaining number of times until the game state ends is displayed in both the former game state and the latter game state, but when the game state shifts to each game state, the number of chances is 130. Since it is displayed that it is a time, it is difficult to distinguish between the two. If the names of the former gaming state and the names of the latter gaming states are made common, and various effects performed in both gaming states are made common, it becomes more difficult to distinguish them. A lottery for the remaining hold (remaining hold chance) is executed even after the end of the second special game state, but when another win is won by the lottery for the remaining hold, a "pull back" of the second special game state occurs. You can create such a situation.
なお、上述した各大当たりに当選したときに実行される大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)をどのように設定するかは、上記のような遊技性を実現することとは関連性が無いため説明を省略する。 It should be noted that how to set the number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game executed when each jackpot is won is related to the realization of the above-mentioned playability. Since there is no such thing, the explanation is omitted.
また、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「天井」が搭載されている。具体的には、低確率状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態)が保たれたまま所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなったことを契機として、第一特別遊技状態に移行する。所定回数は適宜設定することができるが、低確率状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態)における大当たり確率Ptの確率分母(本実施形態では319)よりも多い回数とすることが好ましい。本実施形態では、大当たり間にて900回連続してはずれとなることで第一特別遊技状態に移行する設定とされている。また、「天井」により移行した第一特別遊技状態の時短回数N3は、上述した時短回数N1やN2よりも多い設定とするとよい。つまり、N1<N2<N3とするとよい。「天井」は、通常遊技状態にてなかなか大当たりが得られなかった遊技者に対する救済機能であるから、当該機能により第一特別遊技状態に移行した場合には、当該第一特別遊技状態にて大当たりに当選する蓋然性がかなり高い(大当たりに当選せずに第一特別遊技状態が終了する蓋然性がかなり低い)設定とするとよい。より好ましくは、低確率状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態)における大当たり確率Ptの確率分母(本実施形態では319)の3倍よりも多い回数とするとよい。本実施形態では、「天井」機能が発動した場合の第一特別遊技状態の時短回数N3=1300回とされている(図3参照)
Further, the
また、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるV確変機である。V確変機自体は周知であるためその構成自体の説明は省略する。V確変機であるため、第一抽選による大当たりの確変割合(大当たり遊技終了後第二特別遊技状態に移行する第一大当たりの割合;本実施形態では50%)と、第二抽選による大当たりの確変割合(本実施形態では100%)を異ならせることができる。
Further, the
以下、上記本実施形態にかかる遊技機1の遊技性に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the playability of the
○第一具体例
上記実施形態における別当たりは、その当選を契機として大入賞領域906が開放されるものではないこと(「出玉」が得られるものではないこと)を説明したが、大入賞領域906が開放される(すなわち大当たりの一種であって出玉が得られるものである)設定としてもよい。
○ First specific example As for the special hit in the above embodiment, it was explained that the
ただし、このような設定とする場合であっても、別当たりに当選したときに実行される当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は、大当たりに当選したときに実行される大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)よりも少ないものとされるとよい。ラウンド数が異なる複数種の大当たり遊技が設定されているのであれば、最もラウンド数が少ない大当たり遊技のラウンド数よりも、別当たりに当選したときの当たり遊技のラウンド数の方が少ない設定とすればよい。別当たりは、あくまで特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行したときに残保留分与えられる特別な抽選にて当選しうるものであって、大当たりに比して当選しやすいものとされるから、その利益は大当たりよりも低い設定とすることが好ましい。 However, even with such a setting, the number of unit games (number of rounds) included in the winning game executed when another hit is won is the jackpot game executed when the jackpot is won. It should be less than the number of unit games (number of rounds) included. If multiple types of jackpot games with different numbers of rounds are set, the number of rounds of the winning game when another win is won is smaller than the number of rounds of the jackpot game with the smallest number of rounds. Just do it. The special hit can be won by a special lottery that is given to the remaining hold when the special game state ends and the normal game state is entered, and it is easier to win than the big hit. Therefore, it is preferable to set the profit lower than the jackpot.
○第二具体例
通常遊技状態の第二抽選にて別当たりに当選する確率Pjの方が、大当たりに当選する確率Ptよりも低い設定としてもよい。このような設定としても、(別当たりが搭載されていない構成に比して)別当たりが搭載されている分、残保留分の抽選にて特別遊技状態に移行する権利を得る蓋然性が高まるという遊技性が実現される。ただし、確率Ptは低確率状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態)における大当たり確率であって、残保留分の抽選で大当たりに当選することは極めて稀であることに照らせば、上記実施形態のように大当たりに当選する確率よりも別当たりに当選する確率の方を高くすることで、大当たりに当選することにはそれほど期待できないが、別当たりに当選することにはある程度期待がもてる設定とすることが好ましい
○ Second specific example The probability Pj of winning another hit in the second lottery in the normal gaming state may be set lower than the probability Pt of winning a big hit. Even with such a setting, it is more likely that the right to shift to the special game state will be obtained by the lottery of the remaining reserved portion because the separate hit is installed (compared to the configuration in which the separate hit is not installed). Playability is realized. However, in light of the fact that the probability Pt is a jackpot probability in a low probability state (normal gaming state, first special gaming state) and it is extremely rare to win a jackpot in the lottery for the remaining hold, the above embodiment. By making the probability of winning a big hit higher than the probability of winning a big hit like, you can not expect much to win a big hit, but you can expect to win a different hit to some extent. Is preferable
○第三具体例
通常遊技状態の第二抽選にて別当たりに当選する確率Pjの方が、第二特別遊技状態(確変状態)にて大当たりに当選する確率Pkよりも低い設定としてもよい。このような設定としても、(別当たりが搭載されていない構成に比して)別当たりが搭載されている分、残保留分の抽選にて特別遊技状態に移行する権利を得る蓋然性が高まるという遊技性が実現される。ただし、確率Pkは第二特別遊技状態(確変状態)における大当たり確率であって、第二特別遊技状態における各第二抽選にて大当たりに当選することよりも、残保留分の第二抽選で別当たりに当選することの方が期待できる遊技性とするのであれば、上記実施形態のようにすることが好ましい。
○ Third specific example The probability Pj of winning a different hit in the second lottery in the normal gaming state may be set lower than the probability Pk of winning a big hit in the second special gaming state (probability change state). Even with such a setting, it is more likely that the right to shift to the special game state will be obtained by the lottery of the remaining reserved portion because the separate hit is installed (compared to the configuration in which the separate hit is not installed). Playability is realized. However, the probability Pk is the jackpot probability in the second special gaming state (probability change state), and is different from winning the jackpot in each second lottery in the second special gaming state in the second lottery for the remaining hold. If it is more promising to win the game, it is preferable to use the above embodiment.
3)再変動演出および楽曲制御
3-1)再変動演出
本実施形態にかかる遊技機1は再変動演出(図5参照)を実行することが可能である。再変動演出は、装飾図柄80が変動を開始してから当否判定結果を示す態様で完全に停止するまで(当否判定結果を示す組み合わせが確定するまで)の報知演出の一部として実行される演出である。具体的には、当否判定結果が大当たりであることを示す大当たり組み合わせ(当選態様)が示された後、別の大当たり組み合わせ(別の当選態様)に変化する可能性がある演出である。つまり、再変動演出が発生した時点では大当たりは確定しているが、その大当たりの種類が確定しておらず、再変動演出を経てその種類が報知される(昇格する可能性がある)というものである。装飾図柄80が変動を開始してから完全に停止するまでを報知演出とすれば、再変動演出は報知演出の一部として実行されるものであるといえる。
3) Re-variation effect and music control 3-1) Re-variation effect The
本実施形態における再変動演出は、通常遊技状態における第一抽選にて大当たりに当選したときに実行されることがある。つまり、いわゆる初当たり時に実行されることがある。本実施形態では、通常第一大当たりに対応する大当たり組み合わせ(以下、通常組み合わせと称する)として、偶数の数字を含む装飾図柄80(「2」「4」「6」「8」の数字を含む装飾図柄80)の三つ揃いが、特別第一大当たりに対応する大当たり組み合わせ(以下、特別組み合わせと称する)として、奇数の数字を含む装飾図柄80(「1」「3」「5」「7」「9」の数字を含む装飾図柄80)の三つ揃いが設定されている。再変動演出は、通常組み合わせにて大当たり当選が示された後(なお、当該時点においては、装飾図柄80の変動は完全に停止していない)(図5(a)参照)、当該組み合わせが変化するかもしれないという表示、例えば三つ揃いの装飾図柄80が変動する表示(図5(b)参照)がなされ、特別組み合わせに変化する可能性がある演出である。再変動演出の結末としては、そのまま通常組み合わせが変化しない(もしくは別の通常組み合わせに変化する)非昇格結末(図5(c-1)参照)と、特別組み合わせに変化する昇格結末(図5(c-2)参照)とが設定されている。つまり、通常第一大当たりに当選している場合の再変動演出は非昇格結末に至り、特別第一大当たりに当選している場合の再変動演出は昇格結末に至るということである。大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行する通常第一大当たりに比して、大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態に移行する特別第一大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たりであるといえるから、非昇格結末よりも昇格結末の方が遊技者にとって有利な結末であるといえる。なお、本実施形態では、特別組み合わせにて大当たり当選が示された場合には、再変動演出は発生しない。ただし、特別組み合わせにて大当たり当選が示された場合であっても、再変動演出が発生するようにしてもよい。つまり、特別組み合わせから特別組み合わせに至るような形式的な再変動演出が発生するようにしてもよい。
The re-variation effect in the present embodiment may be executed when a big hit is won in the first lottery in the normal gaming state. In other words, it may be executed at the so-called first hit. In the present embodiment, as a jackpot combination corresponding to a normal first jackpot (hereinafter referred to as a normal combination), a
3-2)再変動演出発生時の継続制御
大当たりが確定したときに再変動演出が発生するのであるから、再変動演出終了後は大当たり遊技が実行される。以下、再変動演出が非昇格結末に至った場合の画像(映像)、楽曲の制御(継続制御)について説明する。再変動演出中は、再変動演出の映像(以下、再変動映像と称することもある)が遊技者に視認可能となるように表示領域911に表示される(図6、図7(b)参照)。つまり、通常組み合わせにて大当たり当選が示された後、当該組み合わせが特別組み合わせに変化せずに通常組み合わせのままとなる一連の映像が再変動映像として表示領域911に表示される。なお、当該再変動映像を表す画像レイヤは「他画像レイヤ10」の概念に含まれるものである。また、非昇格結末に至る再変動演出に要する時間は一定である。
3-2) Continuation control when the re-variation effect occurs Since the re-variation effect occurs when the jackpot is confirmed, the jackpot game is executed after the re-variation effect is completed. Hereinafter, the control of the image (video) and the music (continuous control) when the re-variation effect reaches the non-promotion end will be described. During the re-variation effect, the image of the re-variation effect (hereinafter, also referred to as a re-variation image) is displayed in the
再変動演出の後、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大まかに、オープニング(OP)部、ラウンド部、エンディング(ED)部に区分けされる(図6参照)。ラウンド部は、複数の単位遊技が実行される部分である。つまり、大入賞領域906が開放される(単位遊技間は閉鎖される)部分であり、遊技者が利益(出玉)を得る大当たり遊技としての本質的な部分である。1ラウンド目の単位遊技として大入賞領域906が開放されることがラウンド部の開始であるものとする。オープニング部は、ラウンド部よりも前に発生する部分であり、これから大当たり遊技(単位遊技)が開始されることを示す部分である。エンディング部は、ラウンド部の後に発生する部分であり、大当たり遊技(単位遊技)が終了したこと示す部分である。ラウンド部およびエンディング部においては、大入賞領域906は閉鎖された状態にある。つまり、ラウンド部およびエンディング部は、大当たり遊技の始まりと終わりを示す部分であって、実質的な利益(出玉)を得ることができる部分ではない。大当たり遊技を構成するオープニング部、ラウンド部、エンディング部のうち、オープニング部およびエンディング部に要する時間は一定である。ラウンド部(各単位遊技)に要する時間は、大入賞領域906に遊技球が進入する速度等に応じて変化するものである。
After the re-variation effect, the jackpot game is executed. The jackpot game is roughly divided into an opening (OP) section, a round section, and an ending (ED) section (see FIG. 6). The round portion is a portion where a plurality of unit games are executed. That is, it is a part where the
オープニング部においては、オープニング映像が遊技者に視認可能となるように表示領域911に表示される(図6、図8(b)参照)。オープニング映像の具体的態様はどのようなものであってもよい。大当たり遊技を表す名称(例えば「BIG BOUNUS」の文字)や、大当たり遊技の遊技方法(例えば、「右打ち」の文字)が表示される映像とすることが考えられる。なお、当該オープニング映像を表す画像レイヤは「他画像レイヤ10」の概念に含まれるものである。つまり、本実施形態では、上述した再変動映像およびオープニング映像を表す画像レイヤが、「他画像レイヤ10」であるとする。また、再変動映像とオープニング映像の画像レイヤを区別して、前者を再変動画像レイヤ11、オープニング画像レイヤ12と称することもある。
In the opening section, the opening image is displayed in the
エンディング部においては、エンディング映像が遊技者に視認可能となるように表示領域911に表示される。エンディング映像の具体的態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。
In the ending section, the ending image is displayed in the
ラウンド部においては、特定映像が遊技者に視認可能となるように表示領域911に出力される(図6、図8(c)参照)。特定映像の具体的態様はどのようなものであってもよい。なお、特定映像に重ねて遊技の進行等を表す画像(以下、進行画像と称することもある)が表示されるようにしてもよい。例えば、現在実行されている単位遊技が何ラウンド目であるのかを示す画像や、大当たり遊技にて得られた出玉の数を示す画像が特定映像に重ねて表示されるようにしてもよい。つまり、進行画像は、大当たり遊技の内容に応じて変化しうるものである。一方、特定映像は、大当たり遊技の内容に応じて変化するものではない。ラウンド部の開始から経時的に変化する予め定められた映像である。なお、特定映像の出力は、ラウンド部の終了(エンディング部の開始)とともに終了することとなるが、一連の特定映像の最後に到達した時点にて未だラウンド部が終了していないときには、特定映像の冒頭から出力される。つまり、ラウンド部が終了するまで特定映像は繰り返し再生されるものとする。ただし、本実施形態では、ラウンド部にて遊技者が大入賞領域906に向かって継続的に遊技球を発射していれば(右打ちを行っていれば)、特定映像が最後に至るよりも前にラウンド部が終了する蓋然性が極めて高い設定としている。
In the round portion, the specific image is output to the
再変動演出から大当たり遊技にかけては特定楽曲が継続的にスピーカ60から出力されるよう継続制御される(図6参照)。当該特定楽曲の旋律と特定映像の内容は対応づけられている。本実施形態における特定楽曲は歌詞付の楽曲であるところ、当該歌詞と特定映像が対応づけられたものであるといえる。換言すれば、特定映像のあるコマが出力されている時点においては、特定楽曲の決まった箇所が出力されるようにされており、その対応関係がずれることはないということである。特定映像の長さと特定楽曲の長さは同じであるともいえる。ここでいう特定映像および特定楽曲の長さとは、著作物としての長さをいうものではなく、本実施形態にかかる遊技機用として搭載される映像および楽曲としての長さが同じということである。なお、詳細を後述するように、特定映像は再変動演出およびオープニング部においても出力されるが、これらの期間において特定映像は実際に遊技者に視認可能となるものではない。 From the re-variation effect to the jackpot game, the specific music is continuously controlled so as to be continuously output from the speaker 60 (see FIG. 6). The tune of the specific music and the content of the specific video are associated with each other. Since the specific music in the present embodiment is a music with lyrics, it can be said that the lyrics and the specific video are associated with each other. In other words, at the time when a frame with a specific video is output, a fixed part of the specific music is output, and the correspondence relationship does not shift. It can be said that the length of the specific video and the length of the specific music are the same. The lengths of the specific video and the specific music referred to here do not mean the length as a copyrighted work, but the lengths of the video and the music mounted for the gaming machine according to the present embodiment are the same. .. As will be described in detail later, the specific video is also output in the re-variation effect and the opening section, but the specific video is not actually visible to the player during these periods.
本実施形態では、再変動演出の開始から特定楽曲の出力が開始され、大当たり遊技におけるラウンド部の終了とともに終了する(図6参照)。つまり、再変動演出、オープニング部、およびラウンド部を通じて継続的に特定楽曲がスピーカ60から出力される。
In the present embodiment, the output of the specific music is started from the start of the re-variation effect, and ends at the end of the round portion in the jackpot game (see FIG. 6). That is, the specific music is continuously output from the
一方、再変動演出、オープニング部、およびラウンド部にて表示領域911に表示される画像(映像)については、次のように制御される。再変動演出中は、再変動映像および特定映像が出力される。ここで、再変動演出中においては、特定映像を表す特定画像レイヤ20よりも、再変動映像を表す再変動画像レイヤ11(他画像レイヤ10の一種)の方が手前に設定されるため、遊技者は特定映像を視認することはできない(特定画像レイヤ20は再変動画像レイヤ11に覆われている)(図6、図7参照)。つまり、再変動演出では、再変動映像が表示領域911に表示されることと、特定楽曲が出力されることが、遊技者が把握可能な演出として実行される。再変動映像(再変動画像レイヤ11)に覆われて遊技者が視認できない特定映像(特定画像レイヤ20)は、特定楽曲とともに経時的に内容が変化していく(特定楽曲との対応関係が維持されたまま、再変動映像の「後ろ」で出力された状態にある)。
On the other hand, the image (video) displayed in the
オープニング部では、オープニング映像および特定映像が出力される。ここで、オープニング部においては、特定映像を表す特定画像レイヤ20よりも、オープニング映像を表すオープニング画像レイヤ12(他画像レイヤ10の一種)の方が手前に設定されるため、遊技者は特定映像を視認することはできない(特定画像レイヤ20はオープニング画像レイヤ12に覆われている)(図6、図8(a-1)(a-2)(b)参照)。つまり、オープニング部では、オープニング映像が表示領域911に表示されることと、特定楽曲が出力されることが、遊技者が把握可能な演出として実行される。オープニング映像(オープニング画像レイヤ12)に覆われて遊技者が視認できない特定映像(特定画像レイヤ20)は、特定楽曲とともに経時的に内容が変化していく(特定楽曲との対応関係が維持されたまま、オープニング映像の「裏」で出力された状態にある)。
In the opening section, the opening video and the specific video are output. Here, in the opening unit, the opening image layer 12 (a type of other image layer 10) representing the opening image is set in front of the
このように、再変動演出~オープニング部にかけて、すなわち大当たり遊技の途中時点までは、特定映像(特定画像レイヤ20)だけでなく、その手前に再変動映像(再変動画像レイヤ11)またはオープニング映像(オープニング画像レイヤ12)が出力される。再変動画像レイヤ11およびオープニング画像レイヤ12をひとまとまりとして他画像レイヤ10と捉えれば、特定画像レイヤ20の手前に他画像レイヤ10が設定された状態が、再変動演出の開始から大当たり遊技の途中の時点(オープニング部の終了時点、すなわちラウンド部の開始時点でもある)まで継続することになる。特定画像レイヤ20が表す特定映像は遊技者には視認できないが、特定楽曲の進行に合わせて他画像レイヤ10の「裏」で進行している。
In this way, from the re-variation effect to the opening section, that is, until the middle of the jackpot game, not only the specific image (specific image layer 20) but also the re-variation image (re-variation image layer 11) or the opening image (re-variation image layer 11) in front of the specific image (specific image layer 20). The opening image layer 12) is output. If the
ラウンド部に移行すること(当該ラウンド部に移行する時点を以下「切替時点」と称することもある)を契機として、オープニング映像(オープニング画像レイヤ12)の出力が停止される。一方、特定映像(特定画像レイヤ20)の出力は継続される。特定画像レイヤ20よりも手前のオープニング画像レイヤ12が存在しなくなるから、ラウンド部に移行することを契機として、特定映像(特定画像レイヤ20)が遊技者に視認される状態となる(図6、図8(c)参照)。特定映像は、ラウンド部の開始を契機として冒頭から出力が開始されるわけではなく、再変動演出およびオープニング部にて他画像レイヤ10の「裏」で出力されていたのであるから、ラウンド部の開始を契機として映像の途中から視認できる状態となる。具体的には、再変動演出およびオープニング部の長さ分、特定映像が冒頭から途中時点まで進行した状態にあり、ラウンド部の開始(切替時点に到達)を契機として当該途中時点から視認できる状態となる。
The output of the opening video (opening image layer 12) is stopped when the transition to the round portion is triggered (the time when the transition to the round portion is performed may be hereinafter referred to as “switching time”). On the other hand, the output of the specific video (specific image layer 20) is continued. Since the
また、特定楽曲は再変動演出の開始を契機として冒頭から継続的に出力されていたのであるから、ラウンド部に移行して視認できる状態となった特定映像と、特定楽曲はその対応関係が保たれた状態にある。つまり、特定映像はラウンド部に移行することを契機として視認可能な状態となるところ、当該特定映像と特定楽曲が「ずれた」関係にはない。 In addition, since the specific music was continuously output from the beginning with the start of the re-variation production, the correspondence between the specific video that became visible after shifting to the round part and the specific music is maintained. It is in a drooping state. That is, the specific video becomes visible when it shifts to the round portion, but the specific video and the specific music are not in a “shifted” relationship.
ラウンド部においては、このまま、表示領域911に表示される特定映像が進行するとともに、それに合わせて特定楽曲も進行する。ラウンド部の終了を契機として特定映像の表示、特定楽曲の出力は停止する。エンディング部では、エンディング映像(エンディング画像レイヤ)が表示され、エンディング楽曲が出力される(図6参照)。
In the round portion, the specific image displayed in the
本実施形態にて、再変動演出が発生するときに各種映像(各種画像レイヤ)および楽曲(特定楽曲)を上記のように制御する理由は次の通りである。特定楽曲は、大当たり当選を祝福する楽曲として設定されている。この特定楽曲をできるだけ長く遊技者に聴かせるために(短時間で打ち切られてしまないようにするために)再変動演出から特定楽曲の出力が開始され、大当たり遊技に移行しても当該特定楽曲が継続的に出力されるようにしている。再変動演出は、少なくとも大当たりが確定した状態で発生するものであるから、遊技者を「祝福」する特定楽曲が出力されるようにしても違和感がない。なお、通常第一大当たり(いわゆる初当たり)のラウンド数が少ない場合ほど、特定楽曲が途中で打ち切られてしまう状況に至る蓋然性は高い(なお、本実施形態では、通常第一大当たりのラウンド数=3である)。これに対し、本実施形態では、再変動演出から大当たり遊技(オープニング部およびラウンド部)にかけて、特定楽曲が継続的に出力されるから、特定楽曲を聴くことができる期間として比較的長い期間が確保されることとなる。 In the present embodiment, the reason for controlling various images (various image layers) and music (specific music) as described above when the re-variation effect occurs is as follows. The specific song is set as a song to congratulate the big hit winner. In order to let the player listen to this specific song for as long as possible (to prevent it from being cut off in a short time), the output of the specific song is started from the re-variation effect, and even if the game shifts to the jackpot game, the specific song Is continuously output. Since the re-variation effect occurs at least when the jackpot is confirmed, there is no sense of discomfort even if a specific song that "blesses" the player is output. It should be noted that the smaller the number of rounds of the normal first jackpot (so-called first hit), the higher the probability that the specific music will be cut off in the middle (in the present embodiment, the number of rounds of the normal first jackpot = 3). On the other hand, in the present embodiment, since the specific music is continuously output from the re-variation effect to the jackpot game (opening part and round part), a relatively long period is secured as a period in which the specific music can be listened to. Will be done.
一方、再変動演出は、「昇格」が発生するか否かを示すものであるから、当該再変動演出中には再変動映像(「昇格」が発生するか否かを示す映像)が遊技者に視認可能となるように表示されなければならない。つまり、再変動演出では、特定楽曲に対応する映像として作成された特定映像を遊技者に視認可能となるようにそのまま出力するわけにはいかない。一方、ラウンド部の開始を契機として特定映像が冒頭から遊技者に視認可能となるように表示される設定とすると、再変動演出中から既に出力されている特定楽曲と特定映像の対応関係がずれてしまう。そのため、再変動演出およびオープニング部においては、再変動映像(再変動画像レイヤ11)およびオープニング映像(オープニング画像レイヤ12)の「裏」で、遊技者には見えない状態で特定映像(特定画像レイヤ20)が特定楽曲の進行に合わせて進行するようにし、ラウンド部に移行したときには特定楽曲に合った状態(「ずれ」が生じていない状態)で特定映像が視認可能となるようにしている。 On the other hand, since the re-variation effect indicates whether or not "promotion" occurs, the player can see the re-variation image (the image showing whether or not "promotion" occurs) during the re-variation effect. Must be visible so that it can be seen. That is, in the re-variation effect, it is not possible to output the specific video created as the video corresponding to the specific music as it is so that the player can see it. On the other hand, if the setting is set so that the specific video can be visually recognized by the player from the beginning when the round part starts, the correspondence between the specific music and the specific video that has already been output during the re-variation effect shifts. It ends up. Therefore, in the re-variation effect and the opening section, the re-variation image (re-variation image layer 11) and the opening image (opening image layer 12) are "behind" the specific image (specific image layer) invisible to the player. 20) progresses according to the progress of the specific music, and when the process shifts to the round portion, the specific image can be visually recognized in a state suitable for the specific music (a state in which "deviation" does not occur).
以下、上記本実施形態にかかる遊技機1の再変動演出発生時の制御に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the control when the re-variation effect of the
○第一具体例
上記実施形態では、再変動演出の開始を契機として特定楽曲が冒頭から出力されることを説明したが、再変動演出の途中の所定時点に到達することを契機として特定楽曲が冒頭から出力されるようにしてもよい。この場合には、当該所定時点に到達することを契機として特定映像(特定画像レイヤ20)が、再変動映像(再変動画像レイヤ11)の「裏」で冒頭から出力されるようにすればよい。つまり、特定楽曲の出力開始時点と、特定映像の出力開始時点(再変動映像の「裏」で出力が開始される時点)とが一致するように制御すればよい。
○ First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the specific music is output from the beginning when the re-variation effect is started, but the specific music is output when the predetermined time point in the middle of the re-variation effect is reached. It may be output from the beginning. In this case, the specific video (specific image layer 20) may be output from the beginning on the “back” of the revariable video (revariable image layer 11) when the predetermined time point is reached. .. That is, it is sufficient to control so that the output start time of the specific music and the output start time of the specific video (the time when the output is started "behind" the revariable video) coincide with each other.
また、オープニング部の開始(すなわち大当たり遊技の開始)を契機として特定楽曲が冒頭から出力されるようにしてもよい。この場合には、オープニング部の開始を契機として特定映像(特定画像レイヤ20)が、オープニング映像(オープニング画像レイヤ12)の「裏」で冒頭から出力されるようにすればよい。また、オープニング部の途中の所定時点に到達することを契機として特定楽曲が冒頭から出力されるようにしてもよい。この場合には、当該所定時点に到達することを契機として特定映像(特定画像レイヤ20)が、オープニング映像(オープニング画像レイヤ12)の「裏」で冒頭から出力されるようにすればよい。 Further, the specific music may be output from the beginning with the start of the opening unit (that is, the start of the big hit game) as a trigger. In this case, the specific video (specific image layer 20) may be output from the beginning on the “back” of the opening video (opening image layer 12) triggered by the start of the opening unit. Further, the specific music may be output from the beginning when the predetermined time point in the middle of the opening unit is reached. In this case, the specific video (specific image layer 20) may be output from the beginning on the “back” of the opening video (opening image layer 12) when the predetermined time point is reached.
○第二具体例
大当たり遊技に、上述したオープニング部が設定されていない構成としてもよい。つまり、大当たり遊技の開始とともにラウンド部が開始される構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技(ラウンド部)の開始を契機として、再変動映像(再変動画像レイヤ11)の出力が停止されることで、特定映像が視認可能な状態となる。つまり、大当たり遊技の開始時点=切替時点ということである。
○ Second specific example The jackpot game may have a configuration in which the above-mentioned opening unit is not set. That is, the round portion may be started at the same time as the big hit game is started. In this case, the output of the re-variable video (re-variable image layer 11) is stopped triggered by the start of the jackpot game (round portion), so that the specific video becomes visible. In other words, the start time of the jackpot game = the switching time.
○第三具体例
上記実施形態では、ラウンド部の開始を契機として特定映像(特定画像レイヤ20)が視認可能な状態となること、すなわちラウンド部の開始時点=切替時点であることを説明したが、ラウンド部の途中に切替時点が設定された構成としてもよい。この場合には、ラウンド部の途中から特定映像(特定画像レイヤ20)が視認可能な状態となる。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the specific video (specific image layer 20) becomes visible when the round portion starts, that is, the start time of the round portion = the switching time. , The switching time may be set in the middle of the round portion. In this case, the specific image (specific image layer 20) can be visually recognized from the middle of the round portion.
ラウンド部における一または複数の単位遊技が終了した時点を切替時点とすることが考えられる。例えば、1ラウンド目の単位遊技が終了した時点が切替時点として設定され、当該1ラウンド目の単位遊技が終了するまではオープニング映像が視認可能な状態とされ(オープニング映像が継続的に出力され)、当該1ラウンド目の単位遊技が終了することを契機として特定映像が視認可能な状態となるようにすることが考えられる(図9参照)。この場合、1ラウンド目の単位遊技が終了することを契機としてオープニング映像(オープニング画像レイヤ12(他画像レイヤ10))の出力が停止されることで、それ以降は特定映像(特定画像レイヤ20)が視認可能な状態となる。 It is conceivable that the time when one or more unit games in the round portion are completed is the time of switching. For example, the time when the unit game of the first round ends is set as the switching time, and the opening video is visible until the unit game of the first round ends (the opening video is continuously output). It is conceivable that the specific video becomes visible when the unit game of the first round is completed (see FIG. 9). In this case, the output of the opening video (opening image layer 12 (other image layer 10)) is stopped when the unit game of the first round is completed, and thereafter, the specific video (specific image layer 20) is stopped. Becomes visible.
単位遊技に要する時間は、遊技状況(大入賞領域906への遊技球の進入状況)に応じて変化しうる。したがって、本例のようにする場合、特定楽曲の開始時点(上記実施形態では再変動演出の開始時点)から切替時点に到達するまでの時間が変化しうることになる。このような場合であっても、他画像レイヤ10の裏で特定画像レイヤ20が出力されているのであるから、他画像レイヤ10の出力を停止すれば特定楽曲に対応した特定映像が視認可能となる(特定楽曲と特定映像のずれは生じない)。
The time required for a unit game may change depending on the game situation (the state in which the game ball enters the large winning area 906). Therefore, in the case of this example, the time from the start time of the specific music (the start time of the revariable effect in the above embodiment) to the switching time may change. Even in such a case, since the
○第四具体例
オープニング部の途中に切替時点が設定された構成としてもよい。この場合には、オープニング部の途中から特定映像(特定画像レイヤ20)が視認可能な状態となる。オープニング部の途中まで(切替時点)は、特定画像レイヤ20よりも手前に設定されたオープニング画像レイヤ12によりオープニング映像が視認可能な状態とされる。
○ Fourth specific example A configuration in which a switching time is set in the middle of the opening unit may be used. In this case, the specific image (specific image layer 20) can be visually recognized from the middle of the opening unit. Until the middle of the opening unit (at the time of switching), the opening image is visible by the
○第五具体例
上記実施形態では、ラウンド部の終了を契機として特定楽曲の出力が停止されることを説明したが、そのままエンディング部に移行した後も特定楽曲の出力が継続されるものとしてもよい。特定映像(特定画像レイヤ20)は、エンディング部においても出力が継続されるようにしてもよい。ここで、上記実施形態のように、エンディング部にてエンディング映像が遊技者に視認可能となるように出力されるとするのであれば、エンディング映像を表すエンディング画像レイヤを特定画像レイヤ20よりも手前に設定すればよい。
○ Fifth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the output of the specific music is stopped at the end of the round portion, but the output of the specific music may be continued even after the transition to the ending portion as it is. good. The output of the specific video (specific image layer 20) may be continued even in the ending portion. Here, if the ending image is output so as to be visible to the player at the ending unit as in the above embodiment, the ending image layer representing the ending image is before the
また、上記実施形態のように、エンディング部にてエンディング映像が遊技者に視認可能となるように出力されるのではなく、エンディング部において、特定映像が遊技者に視認可能となるように出力される構成(ラウンド部からエンディング部にかけて特定映像が視認可能な状態が維持される構成)としてもよい。 Further, as in the above embodiment, the ending image is not output so as to be visible to the player at the ending unit, but the specific image is output so as to be visible to the player at the ending unit. (A configuration in which a specific image can be visually recognized from the round portion to the ending portion) may be used.
○第六具体例
切替時点の経過後、特定映像とともに特定楽曲の情報を示す画像が表示されるようにする。当該情報を示す画像の一例としては、タイトルを含む画像(以下、タイトル画像30と称する)を挙げることができる。特定映像が視認可能な状態となるとともに、または特定映像が視認可能な状態となった直後に、上記タイトル画像30が表示されるようにする(図10参照)。
○ Sixth specific example After the lapse of the switching time, an image showing the information of the specific music is displayed together with the specific video. As an example of an image showing the information, an image including a title (hereinafter referred to as a title image 30) can be mentioned. The
特定映像は再変動演出から視認できない状態で出力されているのであるから、特定映像が視認可能な状態となるのは特定映像の途中からである。一般的に、楽曲に対応する映像(いわゆるPV等)は、その冒頭にてタイトルが表示されるものであるが、特定映像の冒頭にてタイトル画像30が表示されるようにすると、再変動映像(再変動画像レイヤ11)に覆われてタイトル画像30は視認できない。よって、切替時点経過後、すなわち特定映像が視認される状態となってからタイトル画像30が表示されるようにする。
Since the specific video is output in a state in which it cannot be visually recognized from the re-variation effect, the specific video becomes visible from the middle of the specific video. Generally, a video corresponding to a musical piece (so-called PV, etc.) has a title displayed at the beginning of the video, but if the
なお、タイトル画像30を表示する手法はどのようなものであってもよい。特定画像レイヤ20と同じ画像レイヤによりタイトル画像30が表されるものとしてもよいし、特定画像レイヤ20よりも手前に設定される画像レイヤによりタイトル画像30が表されるようにしてもよい。上記実施形態のように特定楽曲の出力開始時点からラウンド部の開始時点(切替時点)までの長さが一定であるのであれば、特定映像が視認可能となる時点は決まっているから、特定映像とタイトル画像30が同じ画像レイヤにて表される構成とすることができる。一方、上記第三具体例にて説明したように特定楽曲の出力開始時点から切替時点までの長さが変化しうるのであれば、特定映像が視認可能となる時点は決まっていないから、特定映像とタイトル画像30が別の画像レイヤにて表される構成とすればよい。
Any method may be used to display the
また、タイトル画像30と一緒に、その他の画像が表示されるようにしてもよい。例えば、特定楽曲の作詞者、作曲者、編曲者、歌唱者等の名前、特定映像の作成者等の名前、その他いわゆるクレジット表記がなされるようにしてもよい。
Further, other images may be displayed together with the
○第七具体例
上記実施形態では、再変動演出が非昇格結末に至った場合に継続制御が実行されることを説明したが、昇格結末に至った場合にも同じように継続制御が実行されるようにしてもよい。または、昇格結末に至った場合には、上記継続制御とは異なり、次のように制御されるようにしてもよい。
○ Seventh Specific Example In the above embodiment, it was explained that the continuous control is executed when the revariation effect reaches the non-promotion ending, but the continuous control is executed in the same manner when the promotion ending is reached. You may do so. Alternatively, when the promotion result is reached, the control may be performed as follows, unlike the continuous control described above.
昇格結末に至った場合には、特定楽曲とは異なる特別楽曲が大当たり遊技中に出力されるようにする。このようにすることで、昇格結末に至ったこと(遊技者にとって喜ばしい事象が発生した)ことを分かりやすく示すことができる。なお、上記実施形態にて説明した通り、再変動演出中は特定楽曲が出力されるのであるから、特別楽曲を再変動演出中に出力することはできない。つまり、特別楽曲の出力を開始することができるのは、大当たり遊技(オープニング部)の開始と同時か、それ以降である。特別楽曲の出力が開始されるタイミングは種々考えられる。オープニング部の開始と同時またはオープニング部の途中から出力が開始されるものとしてもよい。また、ラウンド部の開始と同時またはラウンド部の途中から出力が開始されるものとしてもよい。図11に示した例は、ラウンド部の開始と同時に特別楽曲が出力されるというものである。また、図11に示した例は、オープニング部においては、専用のオープニング楽曲が出力されるというものである。 When the promotion ends, a special song different from the specific song is output during the jackpot game. By doing so, it is possible to clearly show that the promotion end has been reached (an event that is pleasing to the player has occurred). As described in the above embodiment, since the specific music is output during the re-variation effect, the special music cannot be output during the re-variation effect. That is, the output of the special music can be started at the same time as or after the start of the jackpot game (opening section). There are various possible timings when the output of the special music is started. The output may be started at the same time as the start of the opening section or in the middle of the opening section. Further, the output may be started at the same time as the start of the round portion or in the middle of the round portion. In the example shown in FIG. 11, a special musical piece is output at the same time as the start of the round portion. Further, in the example shown in FIG. 11, a dedicated opening song is output in the opening section.
また、特別楽曲の開始とともにそれに対応した特別映像(特別画像レイヤ)が視認可能となるように表示領域911に表示される。特別楽曲の出力を開始することができるのは、大当たり遊技(オープニング部)の開始と同時か、それ以降であるのであるから、特別映像の出力が開始されるのも大当たり遊技(オープニング部)の開始と同時か、それ以降である。図11に示した例では、ラウンド部の開始と同時に特別楽曲の出力が開始されるのであるから、それと同時に特別映像の出力が開始される。
Further, when the special music is started, the corresponding special image (special image layer) is displayed in the
上記の通り、特別楽曲は再変動演出中から出力することはできない(特定楽曲の出力開始タイミングより遅くなるのは必然である)のであるから、特別楽曲をできるだけ長く聞かせるために(短時間で打ち切られてしまないようにするために)、ラウンド部が終了した後(最後の単位遊技が終了した後)も特別楽曲が継続して出力されるようにするとよい。つまり、図11に示すように、ラウンド部からエンディング部にかけて特別楽曲が継続して出力されるようにするとよい。特に、昇格結末に至った場合の大当たり遊技(本実施形態では特別第一大当たり)のラウンド数が、非昇格結末に至った場合の大当たり遊技(本実施形態では通常第一大当たり)のラウンド数以下であれば、ラウンド部に要する時間は前者と後者でほとんど同じ、または前者の方が後者よりも短くなるから、昇格結末に至った場合の大当たり遊技にてエンディング部でも特別楽曲が継続して出力されるようにすることの意義が大きいといえる。 As mentioned above, the special music cannot be output during the re-variation production (it is inevitable that it will be later than the output start timing of the specific music), so in order to listen to the special music as long as possible (in a short time). It is advisable to continue to output the special music even after the round part is finished (after the last unit game is finished) after the round part is finished (to prevent it from being cut off). That is, as shown in FIG. 11, it is preferable to continuously output the special music from the round portion to the ending portion. In particular, the number of rounds of the jackpot game (special first jackpot in this embodiment) when the promotion ending is reached is less than or equal to the number of rounds of the jackpot game (usually the first jackpot in this embodiment) when the non-promotion ending is reached. If so, the time required for the round part is almost the same for the former and the latter, or the former is shorter than the latter, so special songs will continue to be output even in the ending part in the jackpot game when the promotion end is reached. It can be said that the significance of making it possible is great.
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
○手段1-1
第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一抽選情報に基づき第一抽選を、第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二抽選情報に基づき第二抽選を実行する抽選手段と、前記第一始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す通常遊技状態、および前記第二始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す遊技状態であって前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記第二抽選情報を所定数記憶することが可能な記憶手段と、を備え、前記第二抽選の結果として、大当たりおよび当該大当たりよりも遊技者が享受する利益が低い別当たりが設定されており、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記大当たりに当選する確率はPtであり、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記別当たりに当選する確率はPjであることを特徴とする遊技機。
ただし、前記Pjの方が前記Ptよりも高確率である。
上記遊技機によれば、特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行したときであっても、別当たりに当選することに期待がもてるという面白みのある遊技性が実現される。
○ Means 1-1
The first lottery is based on the first lottery information acquired when the game ball enters the first starting area, and the second lottery information is acquired when the game ball enters the second starting area. Based on the lottery means for executing the second lottery, the normal gaming state for encouraging the gaming ball to enter the first starting area, and the aiming for the gaming ball to enter the second starting area. A game state setting means that can set a special game state that is a game state that encourages the player to play a game and is more advantageous than the normal game state, and a storage that can store a predetermined number of the second lottery information. As a result of the second lottery, a jackpot and another hit in which the profit enjoyed by the player is lower than that of the jackpot are set, and the jackpot is won in the second lottery in the normal gaming state. The gaming machine is characterized in that the probability of winning is Pt, and the probability of winning the other hit in the second lottery in the normal gaming state is Pj.
However, the Pj has a higher probability than the Pt.
According to the above-mentioned gaming machine, even when the special gaming state ends and the game shifts to the normal gaming state, it is possible to realize an interesting game in which it is expected to win another hit.
○手段1-2
前記大当たりに当選した場合、大入賞領域が開放される大当たり遊技が実行されるものであり、前記別当たりに当選した場合、前記大入賞領域が開放されることなく前記特別遊技状態の一種である第一特別遊技状態に移行することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、別当たりは、いわゆる出玉を得ることなく、第一特別遊技状態に移行するものとすることが考えられる。
○ Means 1-2
When the jackpot is won, the jackpot game in which the jackpot area is opened is executed, and when the jackpot is won, the jackpot area is not opened and it is a kind of the special gaming state. The gaming machine according to means 1-1, which is characterized by shifting to the first special gaming state.
In this way, it is conceivable that the extra hit will shift to the first special gaming state without obtaining a so-called ball output.
○手段1-3
前記第一特別遊技状態は、前記第二抽選にて大当たりに当選する確率が前記Ptであることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このように、別当たりは、低確率かつ高ベース状態(時短状態)に移行するものとすることができる。
○ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-2, wherein the first special gaming state is the Pt having a probability of winning a big hit in the second lottery.
In this way, it is possible to shift to a high base state (time saving state) with a low probability.
○手段1-4
前記大当たりとして、大当たり遊技終了後に前記第一特別遊技状態に移行する特定大当たりが設定されており、当該特定大当たりに当選することで前記第一特別遊技状態に移行した場合、当該第一特別遊技状態は当否抽選結果がN1回連続してはずれとなるまで継続する一方、前記別当たりに当選することで前記第一特別遊技状態に移行した場合、当該第一特別遊技状態は当否抽選結果がN2回連続してはずれとなるまで継続することを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
ただし、前記N1<前記N2である。
このように、特定大当たり経由で第一特別遊技状態に移行した場合よりも、別当たり経由で第一特別遊技状態に移行した場合の方が、遊技者が享受する利益が大きくなるようにすることで、別当たりの価値を高めることが可能である。
○ Means 1-4
As the jackpot, a specific jackpot that shifts to the first special gaming state after the jackpot game ends is set, and if the specific jackpot is won to shift to the first special gaming state, the first special gaming state is set. Continues until the winning / failing lottery result is N1 times in a row, while the winning / failing lottery result is N2 times when the player shifts to the first special gaming state by winning the other hit. The gaming machine according to Means 1-3, wherein the gaming machine is continuously used until it comes off.
However, N1 <N2.
In this way, the profit enjoyed by the player should be greater when the player shifts to the first special gaming state via another hit than when the player shifts to the first special gaming state via the specific jackpot. Therefore, it is possible to increase the value of another item.
○手段1-5
前記特別遊技状態の一種として第二特別遊技状態が設定されており、当該第二特別遊技状態は前記第二抽選にて大当たりに当選する確率がPkであることを特徴とする手段1-3または手段1-4に記載の遊技機。
ただし、前記Ptよりも前記Pkの方が高確率であり、前記Pkよりも前記Pjの方が高確率である。
このようにすることで、第二特別遊技状態における各抽選にて大当たりに当選することよりも、特別遊技状態が終了した後の通常遊技状態における各第二抽選にて別当たりに当選することの方が期待がもてる遊技性が実現される。
○ Means 1-5
The second special gaming state is set as one of the special gaming states, and the second special gaming state is characterized in that the probability of winning a big hit in the second lottery is Pk. The gaming machine according to means 1-4.
However, the Pk has a higher probability than the Pt, and the Pj has a higher probability than the Pk.
By doing so, rather than winning a big hit in each lottery in the second special game state, it is possible to win a different win in each second lottery in the normal game state after the special game state ends. The playability that is more promising is realized.
○手段1-6
前記特別遊技状態の一種として前記第一特別遊技状態よりも大当たりに当選する確率が高い第二特別遊技状態が設定されており、前記第二特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続するものであり、前記別当たりに当選することで移行した前記第一特別遊技状態は、前記所定回数と同じ回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続するものであることを特徴とする手段1-3から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第二特別遊技状態が終了後、別当たりに当選した場合には、(実際には第一特別遊技状態に移行するものの)第二特別遊技状態を引き戻したかのような印象を与える遊技性を実現することができる。
○ Means 1-6
As a kind of the special gaming state, a second special gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than that of the first special gaming state is set, and in the second special gaming state, the winning / failing lottery result is continuously obtained a predetermined number of times. The first special gaming state, which has been transferred by winning the different hits, continues until the winning / failing lottery result is lost in the same number of times as the predetermined number of times. The gaming machine according to any one of means 1-3 to means 1-5.
By doing this, if you win another prize after the second special game state is over, you will feel as if you have pulled back the second special game state (although it actually shifts to the first special game state). It is possible to realize the playability that gives.
○手段2-1
当否抽選結果を示す装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止表示されるまでの報知演出を構成する演出であって、前記装飾図柄が当たりを示す当選態様で示された後、別の当選態様に変化する可能性がある再変動演出を実行する演出実行手段と、当否抽選結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記再変動演出から前記当たり遊技にかけて特定楽曲が継続的に出力される継続制御を行う楽曲制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定楽曲を長く遊技者に聴かせることが可能である。
○ Means 2-1
It is an effect constituting the notification effect from the start of the change of the decorative symbol showing the winning / failing lottery result to the stop display in the mode showing the winning / failing lottery result, and is shown in the winning mode in which the decorative symbol shows a win. After that, the effect executing means for executing the re-variable effect that may change to another winning mode, the winning game executing means for executing the winning game when the winning / failing lottery result is a hit, and the above-mentioned revariating effect. A gaming machine characterized by comprising a music control means for continuously controlling a specific music to be continuously output to a winning game.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to make a player listen to a specific music for a long time.
○手段2-2
前記特定楽曲が出力されている最中に、前記特定楽曲の旋律と映像の内容が対応づけられた特定映像を表す特定画像レイヤが表示装置に出力されるように設定されており、前記再変動演出にて前記特定楽曲が出力されている最中においては、前記特定画像レイヤよりも手前に設定される他画像レイヤが前記表示装置に出力されることで、前記特定映像が遊技者に視認できない状態とされ、前記継続制御が行われる場合、前記当たり遊技の開始または途中の切替時点にて前記他画像レイヤが出力されなくなることで、前記特定映像が遊技者に視認される状態となることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、切替時点後に遊技者に視認可能な状態となる特定映像と、切替時点に到達する前から出力されている特定楽曲がずれてしまうのが防止される。
○ Means 2-2
While the specific music is being output, a specific image layer representing a specific video in which the melody of the specific music and the content of the video are associated with each other is set to be output to the display device, and the re-variation is performed. While the specific music is being output in the production, the other image layer set in front of the specific image layer is output to the display device, so that the specific image cannot be visually recognized by the player. When the continuous control is performed, the specific image is visually recognized by the player because the other image layer is not output at the start or switching time of the winning game. The gaming machine according to the featured means 2-1.
By doing so, it is possible to prevent the specific video that becomes visible to the player after the switching time and the specific music that has been output before the switching time is reached.
○手段2-3
前記再変動演出にて、前記他画像レイヤとして当該再変動演出の映像を表すものが出力されることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
○手段2-4
前記当たり遊技の開始から前記切替時点まで、前記他画像レイヤとして当該当たり遊技のオープニングを表すものが出力されることを特徴とする手段2-2または手段2-3に記載の遊技機。
他画像レイヤにより表される映像としては、再変動演出の映像やオープニング映像を例示することができる。
○ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein in the re-variation effect, a layer representing the image of the re-variation effect is output as the other image layer.
○ Means 2-4
The gaming machine according to means 2-2 or means 2-3, wherein the other image layer representing the opening of the hit game is output from the start of the hit game to the switching time.
As the image represented by the other image layer, an image of the re-variation effect and an opening image can be exemplified.
○手段2-5
前記切替時点の経過後、前記特定映像とともに前記特定楽曲のタイトルを含む画像が表示されることを特徴とする手段2-2から手段2-4のいずれかに遊技機。
特定映像の冒頭は再変動演出中であって遊技者に視認できない状態にあるから、切替時点の経過後に特定楽曲のタイトルを含む画像が表示されるようにするとよい。
○ Means 2-5
A gaming machine according to any one of means 2-2 to means 2-4, characterized in that an image including the title of the specific music is displayed together with the specific video after the lapse of the switching time.
Since the beginning of the specific video is in the state of being invisible to the player during the re-variation effect, it is preferable to display the image including the title of the specific music after the lapse of the switching time.
○手段2-6
前記再変動演出が遊技者に有利な昇格結末に至らなかった場合には、前記継続制御が実行される一方、前記昇格結末に至った場合には、前記当たり遊技中に前記特定楽曲とは異なる特別楽曲が出力されることを特徴とする手段2-1から手段2-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、昇格結末に至った場合とそうでない場合の違いが明確になる。
○ Means 2-6
If the re-variation effect does not lead to a promotion ending that is advantageous to the player, the continuation control is executed, while if the promotion ending is reached, the music is different from the specific music during the hit game. The gaming machine according to any one of means 2-1 to means 2-5, characterized in that special music is output.
By doing this, the difference between when a promotion is reached and when it is not is clarified.
○手段2-7
前記当たり遊技は、閉鎖条件が成立するまで所定の入賞領域が開放される単位遊技が複数回実行されるものであり、前記特定楽曲は、最後の前記単位遊技が終了することを契機として出力が停止される一方、前記特別楽曲は、最後の前記単位遊技が終了した後も継続的に出力されることを特徴とする手段2-6に記載の遊技機。
特定楽曲が再変動演出中に出力されるものとした場合、特別楽曲を再変動演出中に出力することができない。よって、特別楽曲を比較的長い時間聴かせるために、最後の単位遊技が終了した後も特別楽曲が継続して出力されるようにするとよい。
○ Means 2-7
In the winning game, a unit game in which a predetermined winning area is opened is executed a plurality of times until the closing condition is satisfied, and the specific music is output when the last unit game is completed. The gaming machine according to means 2-6, wherein the special music is continuously output even after the last unit game is completed.
If the specific music is to be output during the re-variation effect, the special music cannot be output during the re-variation effect. Therefore, in order to listen to the special music for a relatively long time, it is preferable to continuously output the special music even after the last unit game is completed.
1 遊技機
10 他画像レイヤ(11 再変動画像レイヤ 12 オープニング画像レイヤ)
20 特定画像レイヤ
30 タイトル画像
60 スピーカ
80 装飾図柄
90 遊技盤
902 遊技領域
904 始動領域
(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
91 表示装置
911 表示領域
1
20
91
Claims (6)
前記第一始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す通常遊技状態、および前記第二始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す遊技状態であって前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
前記第二抽選情報を所定数記憶することが可能な記憶手段と、
を備え、
前記第二抽選の結果として、大当たりおよび当該大当たりよりも遊技者が享受する利益が低い別当たりが設定されており、
前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記大当たりに当選する確率はPtであり、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記別当たりに当選する確率はPjである
ことを特徴とする遊技機。
ただし、前記Pjの方が前記Ptよりも高確率である。 The first lottery is based on the first lottery information acquired when the game ball enters the first starting area, and the second lottery information is acquired when the game ball enters the second starting area. The lottery means to execute the second lottery based on,
A normal gaming state for urging the game ball to enter the first starting area, and a gaming state for urging the game ball to enter the second starting area. A game state setting means capable of setting a special game state that is more advantageous than the normal game state, and a game state setting means.
A storage means capable of storing a predetermined number of the second lottery information, and
Equipped with
As a result of the second lottery, a jackpot and another hit in which the profit enjoyed by the player is lower than that of the jackpot are set.
A gaming machine characterized in that the probability of winning the jackpot in the second lottery in the normal gaming state is Pt, and the probability of winning the other hit in the second lottery in the normal gaming state is Pj.
However, the Pj has a higher probability than the Pt.
前記別当たりに当選した場合、前記大入賞領域が開放されることなく前記特別遊技状態の一種である第一特別遊技状態に移行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 If the jackpot is won, the jackpot game in which the jackpot area is opened is executed.
The gaming machine according to claim 1, wherein when the winning is won, the game shifts to the first special gaming state, which is a kind of the special gaming state, without opening the large winning area.
前記別当たりに当選することで前記第一特別遊技状態に移行した場合、当該第一特別遊技状態は当否抽選結果がN2回連続してはずれとなるまで継続することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
ただし、前記N1<前記N2である。 As the jackpot, a specific jackpot that shifts to the first special gaming state after the jackpot game ends is set, and if the specific jackpot is won to shift to the first special gaming state, the first special gaming state is set. Continues until the result of the winning / failing lottery is missed N1 times in a row, while
The third aspect of claim 3, wherein when the player shifts to the first special gaming state by winning the different hit, the first special gaming state continues until the result of the winning / failing lottery is N2 times in a row. The described gaming machine.
However, N1 <N2.
ただし、前記Ptよりも前記Pkの方が高確率であり、前記Pkよりも前記Pjの方が高確率である。 Claim 3 or claim characterized in that a second special gaming state is set as one of the special gaming states, and the probability of winning a big hit in the second lottery is Pk in the second special gaming state. Item 4. The gaming machine according to item 4.
However, the Pk has a higher probability than the Pt, and the Pj has a higher probability than the Pk.
前記第二特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続するものであり、
前記別当たりに当選することで移行した前記第一特別遊技状態は、前記所定回数と同じ回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続するものであることを特徴とする請求項3から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
As a kind of the special gaming state, the second special gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than that of the first special gaming state is set.
The second special gaming state is continued until the result of the winning / failing lottery is missed for a predetermined number of times in a row.
The first special gaming state shifted by winning the different hits is claimed from claim 3 characterized in that the first special gaming state is continued for the same number of times as the predetermined number of times until the result of the winning / failing lottery is lost. Item 5. The gaming machine according to any one of items 5.
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