JP7204222B2 - game machine - Google Patents

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JP7204222B2 JP2020125224A JP2020125224A JP7204222B2 JP 7204222 B2 JP7204222 B2 JP 7204222B2 JP 2020125224 A JP2020125224 A JP 2020125224A JP 2020125224 A JP2020125224 A JP 2020125224A JP 7204222 B2 JP7204222 B2 JP 7204222B2
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

ある抽選情報に基づき抽選が実行される遊技機にて、当該ある抽選情報が取得しやすい遊技状態が終了した場合であっても、記憶手段に記憶された当該ある抽選情報(いわゆる「残保留」)にて抽選が実行されることを利用した遊技性の遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照)。 In a gaming machine in which a lottery is executed based on certain lottery information, the lottery information stored in the storage means (so-called "remaining hold") is retained even when the gaming state in which the lottery information is easy to obtain ends. ) is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2020‐054786号公報JP 2020-054786 A

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある遊技性を実現することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of realizing an interesting game.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一抽選情報に基づき第一抽選を、第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二抽選情報に基づき第二抽選を実行する抽選手段と、前記第一始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す通常遊技状態、および前記第二始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す遊技状態であって前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記第二抽選情報を所定数記憶することが可能な記憶手段と、を備え、前記第二抽選の結果として、大当たりおよび当該大当たりよりも遊技者が享受する利益が低い別当たりが設定されており、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記大当たりに当選する確率はPtであり、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記別当たりに当選する確率はPjである
ことを特徴とする(ただし、前記Pjの方が前記Ptよりも高確率である)。
The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, performs the first lottery based on the first lottery information acquired when the game ball enters the first start area, in the second start area. A lottery means for executing a second lottery based on second lottery information acquired with the entry of a game ball as a trigger, and a normal game that encourages a player to play with the aim of the game ball entering the first start area. A game state setting means capable of setting a state and a special game state that is a game state that encourages players to play with the aim of allowing game balls to enter the second start area and that is more advantageous than the normal game state. and a storage means capable of storing a predetermined number of the second lottery information, and as a result of the second lottery, a big win and a different win with a lower profit for the player than the big win are set. The probability of winning the jackpot in the second lottery in the normal game state is Pt, and the probability of winning the extra prize in the second lottery in the normal game state is Pj. (However, said Pj is more likely than said Pt).

本発明によれば、面白みのある遊技性を実現することが可能である。 According to the present invention, it is possible to realize interesting gameplay.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to this embodiment; FIG. 表示領域に表示された装飾図柄、保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 本実施形態にかかる遊技機の遊技性を説明するためのブロック図である。2 is a block diagram for explaining the playability of the gaming machine according to the embodiment; FIG. 特別遊技状態の最終変動にて表示される指示(a)および第二保留情報が満タンになったことを示す表示(b)を示した図である。It is a diagram showing an instruction (a) displayed in the final variation of the special game state and a display (b) indicating that the second hold information is full. 再変動演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of re-variation production|presentation. 再変動演出(非昇格結末)発生時の制御を説明するためのタイムチャート図である。It is a time chart figure for demonstrating the control at the time of re-variation production|presentation (non-promotion ending) occurrence. 再変動演出中における画像(映像)および楽曲の制御を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining control of an image (video) and music during re-fluctuation effect; オープニング部からラウンド部にかけての画像(映像)および楽曲の制御を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining control of an image (video) and music from the opening part to the round part; 再変動演出発生時の制御に関する第三具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a third specific example of control when a re-fluctuation effect occurs. 再変動演出発生時の制御に関する第六具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a sixth specific example of control when a re-fluctuation effect occurs. 再変動演出発生時の制御に関する第七具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a seventh specific example regarding the control when the re-fluctuation effect occurs.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter simply referred to as a gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows. The game area 902 is provided with a starting area 904, a big winning area 906, an out port 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered by the game board 90 is shown in a simplified form (shown as a square), but the size and shape of this portion can be changed as appropriate. be.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、以下の説明において単に画像というときは、静止画および動画(映像)の両方が含まれるものとする。 In the following description, simply referring to an image includes both a still image and a moving image (video).

2)遊技性(ゲーム性)
2-1)抽選
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて抽選が実行される。本実施形態では、始動領域904として第一始動領域904aと、当該第一始動領域904aとは異なる位置にある第二始動領域904bと、が設けられている(図1参照)。第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として第一抽選情報が取得され、それに基づき第一抽選(特図1抽選)が実行される。第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として第二抽選情報が取得され、それに基づき第二抽選(特図2抽選)が実行される。
2) Playability (game characteristics)
2-1) Lottery With entry of a game ball into the start area 904 as a trigger, a numerical value (hereinafter also referred to as lottery information) is obtained from a random number source. A lottery is executed using the numerical value. In this embodiment, a first starting area 904a and a second starting area 904b located at a position different from the first starting area 904a are provided as the starting area 904 (see FIG. 1). Triggered by the game ball entering the first starting area 904a, the first lottery information is acquired, and the first lottery (special figure 1 lottery) is executed based on it. The second lottery information is acquired with the game ball entering the second starting area 904b, and the second lottery (special figure 2 lottery) is executed based on it.

第一抽選の結果としては、「大当たり」および「はずれ」がある。第一抽選情報(数値)が予め定められた当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、異なる場合にはずれとなる(大当たり以外ははずれとなる)。 The results of the first lottery include "jackpot" and "lose". If the first lottery information (numerical value) is the same as a predetermined numerical value for winning, it will be a big win, and if it is different, it will be a loss (anything other than a big win is a loss).

第二抽選の結果としては、「大当たり」および「はずれ」に加え、「別当たり」がある。第二抽選情報(数値)が予め定められた当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、別当たり用数値と同じであれば別当たりとなり、それ以外の場合ははずれとなる。ただし、詳細を後述するように、本実施形態では、別当たりに当選するのは通常遊技状態にて第二抽選が実行される場合であり、特別遊技状態中の第二抽選は別当たりに当選しない。 As a result of the second lottery, in addition to "big win" and "loss", there is "other win". If the second lottery information (numerical value) is the same as a predetermined numerical value for winning, it will be a big win, and if it is the same as the numerical value for another winning, it will be another winning, and in other cases, it will be lost. However, as will be described in detail later, in this embodiment, the second lottery is executed in the normal game state, and the second lottery in the special game state wins another lottery. do not do.

抽選結果として、「大当たり」以外を「はずれ」と捉えるのであれば、「別当たり」は「はずれ」の一種とみることもできる。後述するように、別当たりは遊技状態の移行が発生するものであるが、上記のようにみるのであれば、はずれには、遊技状態の移行が発生しないもの(完全はずれ)と、遊技状態の移行が発生するもの(別当たりに相当するはずれ)が存在するということになる。 As a result of the lottery, if we regard anything other than a "big hit" as a "loss", then a "different hit" can be regarded as a kind of "loss". As will be described later, a change in the game state occurs in another win. It means that there is something that causes a transition (a loss corresponding to another hit).

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞領域906(常態において閉鎖されている)が開放される単位遊技(いわゆる1「ラウンド」分の遊技のことをいう。以下の説明において「ラウンド」と称することもある)が一または複数回繰り返される。本実施形態では、大入賞領域906に遊技球が10個入賞する入賞条件、および、所定時間が経過する時間条件のいずれか一方が成立することをもって単位遊技が終了(大入賞領域906が閉鎖)する。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)が多くなるほど、当該大当たり遊技にて得られる遊技者の利益(利益の期待値)が大きくなる。本実施形態では、大入賞領域906は遊技領域902の右側に設けられており、遊技者は遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技する(いわゆる「右打ち」を行う)。 When a jackpot is won, a jackpot game is executed. A jackpot game is a unit game (a so-called “round”) in which the big winning area 906 (closed in the normal state) is opened until a predetermined condition is established. ) is repeated one or more times. In the present embodiment, the unit game ends (the big winning area 906 is closed) when either one of the winning condition that 10 game balls win in the big winning area 906 and the time condition that a predetermined time elapses is established. do. As the number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game increases, the player's profit (expected value of profit) obtained in the jackpot game increases. In this embodiment, the big winning area 906 is provided on the right side of the game area 902, and the player plays so that the game ball enters the right side of the game area 902 (performs so-called "right hitting").

別当たりに当選した場合には、遊技状態の変化が生じる。なお、別当たりに当選しても上記大当たり遊技は実行されない(大入賞領域906は閉鎖されたままである)。つまり、別当たりでは「出玉」は得られない。かかる点において、別当たりは、大当たりよりも遊技者が享受する利益が低いものであるといえる。本実施形態では、別当たりは、通常遊技状態においてのみ当選し、特別遊技状態では当選しない(または当選してもその効果が発現されない設定とされる)。別当たりに当選することを契機として、通常遊技状態から第一特別遊技状態へ移行する。なお、各遊技状態の詳細については後述する。 When winning another prize, the game state changes. It should be noted that even if another winning game is won, the big winning game is not executed (the big winning area 906 remains closed). In other words, you can't get "balls out" in another hit. From this point of view, it can be said that the extra win is less profitable for the player than the jackpot. In this embodiment, the extra winning is won only in the normal game state, and is not won in the special game state (or even if it is won, the effect is not expressed). Triggered by winning another prize, the normal game state is shifted to the first special game state. Details of each game state will be described later.

2-2)装飾図柄
抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が報知演出(一変動分の演出)である。なお、一部の図面においては、装飾図柄80の図示を省略する。
2-2) Decorative Design The result of the lottery is notified by the decorative design 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911. FIG. In this embodiment, three decorative pattern groups 80g each including a plurality of types of decorative patterns 80 are set. Specifically, the left decorative design group 80gL displayed on the left side of the display area 911, the right decorative design group 80gR displayed on the right side, and the middle decoration displayed between the left decorative design group 80gL and the right decorative design group 80gR There are three of the symbol group 80gC. The result of the lottery is informed by a combination of three decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and displayed. The effect from when the three decorative pattern groups 80g start to change until the change stops and the combination indicating the lottery result is displayed is the notification effect (effect for one change). It should be noted that illustration of the decorative pattern 80 is omitted in some drawings.

本実施形態では、抽選結果が大当たりとなる場合には同じ種類の装飾図柄80の三つ揃いが表示される。抽選結果が別当たりとなる場合には予め定められた装飾図柄80の組み合わせが表示される。本実施形態では、左から「1・3・5」の装飾図柄80が並ぶ組み合わせが表示される。抽選結果がはずれとなる場合にはそれ以外の装飾図柄80の組み合わせが表示される。なお、別当たりとはずれの区別がつかないようにしてもよい。つまり、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い以外の組み合わせは別当たりまたははずれである設定とする。 In this embodiment, when the lottery results in a big win, three sets of the same kind of decorative patterns 80 are displayed. When the lottery result is another prize, a predetermined combination of decorative patterns 80 is displayed. In the present embodiment, a combination of "1, 3, 5" decorative patterns 80 is displayed from the left. If the lottery result is lost, other combinations of decorative patterns 80 are displayed. In addition, you may make it impossible to distinguish between a hit and a miss. In other words, combinations other than three sets of decorative patterns 80 of the same kind are set to be different wins or loses.

装飾図柄80以外の図柄(他図柄;図示せず)が表示されるようにしてもよい。抽選結果に応じて、他図柄の態様が異なる(他図柄により抽選結果が判別できる)ようにしてもよい。他図柄は、表示領域911に表示される(装飾図柄80よりも小さく表示される)ものであってもよいし、表示領域911外に表示される(表示領域911外に表示されるランプ等の点灯パターン)であってもよい。 A pattern (another pattern; not shown) other than the decorative pattern 80 may be displayed. Depending on the result of the lottery, the mode of the other symbols may differ (the result of the lottery can be determined by the other symbols). The other pattern may be displayed in the display area 911 (displayed smaller than the decorative pattern 80), or may be displayed outside the display area 911 (such as a lamp displayed outside the display area 911). lighting pattern).

2-3)保留
始動領域904に遊技球が進入し、新たな抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された抽選情報に対応する報知演出が実行されている場合(装飾図柄80の変動中である場合)には、当該新たな抽選情報は保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。つまり、保留情報は抽選情報の下位概念である。本実施形態では、第一抽選情報として取得された第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二抽選情報(特図2保留)として取得された第二保留情報の最大の記憶数は二つである。
2-3) Suspension When the game ball enters the starting area 904 and new lottery information is acquired, the notification effect corresponding to the lottery information acquired earlier than that is executed (decorative pattern 80 is being changed), the new lottery information is stored in storage means (not shown) as suspension information (suspension). In other words, pending information is a subordinate concept of lottery information. In this embodiment, the maximum number of storage of the first reservation information (special figure 1 reservation) acquired as the first lottery information is four, and the second lottery information (special figure 2 reservation) acquired as the second The maximum number of pieces of pending information that can be stored is two.

記憶手段に記憶されている保留情報は保留図柄70として表示されることがある(図2参照)。第一保留情報は第一保留図柄として、第二保留情報は第二保留図柄として表示される。遊技状態に応じ、第一保留図柄と第二保留図柄の一方が表示され、他方が表示されない構成としてもよい。例えば、詳細を後述する通常遊技状態においては第一保留図柄が表示され、第二保留図柄が表示されないようにしてもよい。また、詳細を後述する特別遊技状態においては第二保留図柄が表示され、第一保留図柄が表示されないようにしてもよい。つまり、各遊技状態にて、主として実行される当否抽選に用いられる保留情報(当否判定情報)とは別の保留情報に対応する保留図柄70は表示されなくてもよい。 The pending information stored in the storage means may be displayed as a pending pattern 70 (see FIG. 2). The first reserved information is displayed as the first reserved symbol, and the second reserved information is displayed as the second reserved symbol. Depending on the game state, one of the first reserved symbol and the second reserved symbol may be displayed and the other may not be displayed. For example, the first reserved symbol may be displayed and the second reserved symbol may not be displayed in the normal game state, the details of which will be described later. Also, in the special game state, the details of which will be described later, the second reserved symbols may be displayed and the first reserved symbols may not be displayed. That is, in each game state, the pending symbol 70 corresponding to the pending information different from the pending information (win/fail judgment information) mainly used for the winning lottery to be executed may not be displayed.

また、図示しないが、現在報知演出が実行されている抽選結果に対応する保留図柄(いわゆる当該変動の保留図柄)が表示されるようにしてもよい。 Further, although not shown, a pending symbol corresponding to the lottery result for which the notification effect is currently being executed (so-called pending symbol of the change) may be displayed.

記憶手段に第一保留情報と第二保留情報の両方が存在している場合、第二保留情報(第二抽選情報)に基づく抽選結果の報知が優先される。つまり、本実施形態にかかる遊技機は、いわゆる特図2優先消化である。 When both the first reservation information and the second reservation information exist in the storage means, priority is given to notification of the lottery result based on the second reservation information (second lottery information). That is, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called special figure 2 priority digestion.

2-4)遊技状態
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)が設定されている(図3参照)。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、通常遊技状態は、遊技者に対し左打ち遊技が促される(左打ち遊技を行うべき)状態であり(右打ちでは第一始動領域904aに遊技球は進入しない)、第一抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。ただし、特別遊技状態が終了した直後は、記憶手段に記憶されている第二保留情報分の第二抽選が通常遊技状態にて実行される。
2-4) Game State As the game state in which the player plays with the aim of winning a jackpot, a normal game state and a special game state (first special game state, second special game state) are set (see FIG. 3). . The normal game state is a state in which a game ball should be shot aiming at the first starting area 904a. The first starting area 904a is provided at a position where game balls flowing down the left side of the game area 902 can enter. That is, the normal game state is a state in which the player is encouraged to play a left-handed game (a left-handed game should be played) (the game ball does not enter the first start area 904a in the right-handed game), and after the first lottery It is a state aiming to win a jackpot. However, immediately after the special game state ends, the second lottery for the second hold information stored in the storage means is executed in the normal game state.

図3に示すように、本実施形態では、通常遊技状態での大当たり当選確率Ptは約1/319とされている。当該通常遊技状態での大当たり確率は、実行される抽選が第一抽選および第二抽選のいずれであっても同じである。通常遊技状態にて第一抽選が実行される場合は、その結果は、大当たりまたははずれとなる(別当たりに当選することはない)。第二抽選の場合は、大当たりに当選しなくても、別当たりに当選する可能性がある。つまり、第二抽選の場合は、大当たりおよび別当たりのいずれにも当選しなかったときがはずれとなる。通常遊技状態にて第二抽選で別当たりに当選する確率Pjは約1/25とされている。すなわち、通常遊技状態での第二抽選は、約1/319の大当たりに当選せず、約1/25の別当たりに当選しなかった場合にはずれとなるというものである。このように、通常遊技状態にて第二抽選が実行される場合は、大当たりに当選する蓋然性(確率Pt)よりも、別当たりに当選する蓋然性(確率Pj)の方が高い。なお、上記のような第二抽選の形態はあくまで一例である。例えば、大当たりに当選しているかどうかの第二抽選と、別当たりに当選しているかどうかの第二抽選が別に実行される(二つの抽選をセットにしたものが第二抽選である)ものとしてもよい(大当たりと別当たりの両方に当選した場合には、一方の当たりが優先されるものとする)。ただ、結局のところ、一の遊技球が第二始動領域904bに進入することによって第二抽選が実行され、それによって大当たりまたは別当たりに当選する可能性があることには変わりはない。(大当たりおよび別当たりの当選の有無を一の第二抽選で判別する場合であっても、別の第二抽選で判別する場合であっても)一の遊技球が第二始動領域904bに進入することで大当たりに当選する確率Ptよりも、別当たりに当選する確率Pjの方が高い設定であればよい。 As shown in FIG. 3, in this embodiment, the jackpot winning probability Pt in the normal game state is approximately 1/319. The jackpot probability in the normal game state is the same regardless of whether the lottery to be executed is the first lottery or the second lottery. When the first lottery is executed in the normal game state, the result is either a big hit or a loss (there is no chance of winning another prize). In the case of the second lottery, even if you do not win the jackpot, you may win another prize. In other words, in the case of the second lottery, when neither the jackpot nor the extra prize is won, the bet is lost. The probability Pj of winning another prize in the second lottery in the normal game state is about 1/25. That is, in the second lottery in the normal game state, if the jackpot of approximately 1/319 is not won and the extra prize of approximately 1/25 is not won, the game is lost. In this way, when the second lottery is executed in the normal game state, the probability of winning another prize (probability Pj) is higher than the probability of winning a big prize (probability Pt). In addition, the form of the above 2nd lottery is an example to the last. For example, assuming that the second lottery to determine whether the jackpot is won and the second lottery to determine whether the other prize is won (the second lottery is a set of the two lotteries). (If you win both a big win and a different win, one of the wins will take precedence). However, after all, the second lottery is executed when one game ball enters the second starting area 904b, and there is no change in the possibility of winning a big hit or another hit. One game ball enters the second starting area 904b (Even if it is determined by one second lottery whether or not the winning of the jackpot and another win is determined by one second lottery, or even if it is determined by another second lottery) It is sufficient if the probability Pj of winning another prize is higher than the probability Pt of winning a big prize.

特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。第二始動領域904bは、遊技領域902の右側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、特別遊技状態は、遊技者が右打ち遊技を行うべき状態であり(左打ちでは第二始動領域904bに遊技球は進入しない)、第二抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。遊技領域902の右側には、普通始動領域905(図1参照)が設けられている。当該普通始動領域905に進入することを契機として普通抽選(普通図柄抽選)が実行される。その抽選に当選することを契機として第二始動領域904b(常態においては閉鎖されている)が開放される。特別遊技状態における普通抽選に当選する確率は通常遊技状態に比して極めて高い(100%もしくは100%に近い)。したがって、右打ちすれば容易に第二始動領域904bが開放され、当該第二始動領域904bに遊技球が進入する。第一始動領域904aおよび第二始動領域904bはいずれも遊技球の進入により所定数の賞球が払い出される入賞領域でもあるところ、特別遊技状態は通常遊技状態に比して始動領域904に遊技球が容易に進入する状態であるから、特別遊技状態は持ち球をあまり減らさずに遊技することができる高ベース状態であるといえる(通常遊技状態は低ベース状態である)。 The special game state is a state in which a game ball should be shot aiming at the second starting area 904b. The second starting area 904b is provided at a position where game balls flowing down the right side of the game area 902 can enter. That is, the special game state is a state in which the player should play the right-handed game (the game ball does not enter the second starting area 904b in the left-handed game), and is a state in which the player aims to win a big hit through the second lottery. A normal starting area 905 (see FIG. 1) is provided on the right side of the game area 902 . Triggered by entering the normal starting area 905, a normal lottery (normal symbol lottery) is executed. Triggered by winning the lottery, the second starting area 904b (normally closed) is opened. The probability of winning the normal lottery in the special game state is extremely high (100% or close to 100%) compared to the normal game state. Therefore, if you hit to the right, the second starting area 904b is easily opened, and the game ball enters the second starting area 904b. Both the first start region 904a and the second start region 904b are prize winning regions in which a predetermined number of prize balls are paid out by entering the game ball. can be entered easily, it can be said that the special game state is a high base state in which a game can be played without reducing the number of balls in hand too much (the normal game state is a low base state).

図3に示すように、本実施形態では、特別遊技状態として、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態と第二特別遊技状態の違いは、大当たり確率の高低にある。第一特別遊技状態での大当たり確率は通常遊技状態での大当たり確率と同じ約1/319である。なお、第一特別遊技状態は基本的には第二抽選により大当たり当選を目指す遊技状態であるが、第一抽選が実行される場合でも大当たり確率(約1/319)は同じである。第二特別遊技状態での大当たり確率Pkは約1/70であり、通常遊技状態や第一特別遊技状態での大当たり確率Pt(約1/319)よりも高い。また、通常遊技状態の第二抽選で別当たりに当選する確率Pj(約1/25)は、第二特別遊技状態での大当たり確率Pk(約1/70)よりも高い。なお、第二特別遊技状態は基本的には第二抽選により大当たり当選を目指す遊技状態であるが、第一抽選が実行される場合でも大当たり確率(約1/70)は同じである。このように、第二特別遊技状態は、通常遊技状態や第一特別遊技状態に比して大当たり確率が高いいわゆる確変状態(高確率状態)である。 As shown in FIG. 3, in this embodiment, a first special game state and a second special game state are set as special game states. The difference between the first special game state and the second special game state is the level of the jackpot probability. The jackpot probability in the first special game state is about 1/319, which is the same as the jackpot probability in the normal game state. The first special game state is basically a game state in which a player aims to win a big win by the second lottery. The jackpot probability Pk in the second special game state is about 1/70, which is higher than the jackpot probability Pt (about 1/319) in the normal game state and the first special game state. Also, the probability Pj (approximately 1/25) of winning another prize in the second lottery in the normal game state is higher than the jackpot probability Pk (approximately 1/70) in the second special game state. The second special game state is basically a game state in which a player aims to win a big win by the second lottery. In this way, the second special game state is a so-called definite variable state (high probability state) with a higher jackpot probability than the normal game state or the first special game state.

特別遊技状態中における第二抽選は、その結果が大当たりまたははずれとなる抽選である。つまり、特別遊技状態における第二抽選では別当たりに当選することはない。なお、特別遊技状態における第二抽選の結果として別当たりは生じうるものの、別当たりに当選したとしてもその利益(後述)が得られない設定としてもよい。つまり、実質的には、通常遊技状態にて実行される第二抽選に限り、別当たりに当選しうる(別当たりの利益を享受できる)構成である。 The second lottery during the special game state is a lottery that results in a big hit or a loss. That is, in the second lottery in the special game state, there is no possibility of winning another prize. It should be noted that although a second lottery may occur as a result of the second lottery in the special game state, it may be set such that the benefit (described later) cannot be obtained even if the player wins another prize. That is, substantially, only in the second lottery executed in the normal game state, it is possible to win another prize (you can enjoy the benefit of another prize).

各遊技状態をまとめると次の通りとなる。「大当たり確率の高低/ベースの高低」というように表すと、通常遊技状態は「低確率/低ベース」状態であり、第一特別遊技状態は「低確率/高ベース」状態(いわゆる時短状態)であり、第二特別遊技状態は「高確率/高ベース」状態(いわゆる確変状態)であるということである。通常遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態の順で遊技者にとって有利な状態であるといえる(第二特別遊技状態が最も有利な状態である)。いずれの遊技状態であっても、第一抽選の結果は「大当たり」または「はずれ」となる。また、通常遊技状態における第二抽選の結果は「大当たり」、「別当たり」または「はずれ」となるものであり、大当たりの当選確率Pt<別当たりの当選確率Pjである。特別遊技状態における第二抽選の結果は、「大当たり」または「はずれ」となる。 Each game state is summarized as follows. Expressed as "high and low probability of jackpot / high and low base", the normal game state is "low probability / low base" state, and the first special game state is "low probability / high base" state (so-called time saving state) , and the second special game state is a "high probability/high base" state (so-called probability variable state). It can be said that the normal game state, the first special game state, and the second special game state are advantageous states for the player in that order (the second special game state is the most advantageous state). In any game state, the result of the first lottery is "big win" or "lose". Further, the result of the second lottery in the normal game state is "big win", "other win" or "lose", and the winning probability Pt of the big win<the winning probability Pj of the different win. The result of the second lottery in the special game state is "jackpot" or "lose".

2-5)遊技状態の移行
通常遊技状態における第一抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(第一大当たり)は、通常第一大当たりと特別第一大当たりに区分けされる。図3に示すように、通常第一大当たり(特定大当たり)に当選した場合には、その大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する。当該第一特別遊技状態は、当否抽選結果が50回連続してはずれとなるまで継続する(時短回数N1=50回である)。特別第一大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後、第二特別遊技状態に移行する。当該第二特別遊技状態(確変状態)は、当否抽選結果が130回連続してはずれとなるまで継続する。つまり、当該第二特別遊技状態は、回数切り確変、いわゆるST状態であり、ST回数M=130回に設定されているということである。本実施形態では、第一大当たり当選時の振分は、通常第一大当たりが50%、特別第一大当たりが50%とされている。
2-5) Transition of game state The jackpot (first jackpot) won in the first lottery (special drawing 1 lottery) in the normal game state is divided into the normal first jackpot and the special first jackpot. As shown in FIG. 3, when the first jackpot (specific jackpot) is normally won, the state shifts to the first special game state after the jackpot game ends. The first special game state continues until the success or failure lottery result is lost 50 times in a row (the number of times of time reduction N1 = 50 times). When winning the special first jackpot, the state shifts to the second special game state after the jackpot game ends. The second special game state (probability variable state) continues until the success or failure lottery results are lost consecutively 130 times. That is, the second special game state is a variable number-of-cuts probability, a so-called ST state, and is set to ST number M=130 times. In this embodiment, the allocation at the time of winning the first jackpot is 50% for the normal first jackpot and 50% for the special first jackpot.

図3に示すように、特別遊技状態における第二抽選(特図2抽選)にて当選した大当たり(第二大当たり)は、全て大当たり遊技終了後の遊技状態が第二特別遊技状態となるものである。すなわち、第一特別遊技状態にて第二大当たりに当選すれば、その大当たり遊技にて得られる利益と合わせ、第二特別遊技状態に移行するという利益が得られる。第二特別遊技状態にて第二大当たりに当選すれば、大当たり遊技終了後、再び第二遊技状態に移行することになる。なお、特別遊技状態にて第一抽選(特図1抽選)が実行されて大当たりに当選した場合には、その大当たりは上述した通常第一大当たり(50%)または特別第一大当たり(50%)となる。 As shown in FIG. 3, all jackpots (second jackpots) won in the second lottery (special figure 2 lottery) in the special game state are in the second special game state after the jackpot game ends. be. That is, if the second jackpot is won in the first special game state, the profit of shifting to the second special game state is obtained together with the profit obtained in the jackpot game. If the second jackpot is won in the second special game state, the second game state is entered again after the jackpot game ends. In addition, when the first lottery (special 1 lottery) is executed in the special game state and the jackpot is won, the jackpot is the above-mentioned normal first jackpot (50%) or special first jackpot (50%). becomes.

特別遊技状態が終了して(第一特別遊技状態であれば時短回数、第二遊技状態であればST回数分、当否抽選結果が連続してはずれとなり)通常遊技状態に移行した直後は、記憶手段に第二保留情報(特図2保留)が記憶された状態にある蓋然性が高い。特別遊技状態が終了するまで継続的に右打ちを行っていれば、記憶手段に最大数(本実施形態では四つ)の第二保留情報が記憶された状態で通常遊技状態に移行することになる。本実施形態では、「特図2保留優先消化」であるから、通常遊技状態に移行した後は、最大四回の第二抽選が実行される(残った特図2保留分の抽選;以下「残保留分の抽選」と称することもある。図3では「残保留チャンス」と記載している)ことになる。 Immediately after the special game state ends (the number of time reductions in the first special game state, the number of STs in the second game state, the lottery results are continuously lost), the memory immediately after moving to the normal game state There is a high probability that the second hold information (special figure 2 hold) is stored in the means. If the player continuously hits to the right until the special game state ends, the state in which the maximum number (four in this embodiment) of the second hold information is stored in the storage means is transferred to the normal game state. Become. In this embodiment, since it is "special figure 2 pending priority digestion", after shifting to the normal game state, the second lottery is executed up to four times (lottery for the remaining special figure 2 pending; hereinafter " It may be called "remaining pending lottery". In FIG. 3, it is described as "remaining pending chance").

通常遊技状態にて第二抽選が実行された場合、大当たりだけでなく、別当たりにも当選する可能性がある。つまり、通常遊技状態に移行した後の最大四回の第二抽選は、約1/319の大当たり(確率Pt)、または、約1/25の別当たり(確率Pj)に当選する可能性がある(図3参照)。大当たりに当選した場合、それは第二大当たりであるから、大当たり遊技終了後第二特別遊技状態に移行する。一方、別当たりに当選した場合には、第一特別遊技状態への移行が生じる。通常遊技状態によりも第一特別遊技状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態である(「ベース」が高い)から、通常遊技状態から第一特別遊技状態への移行が別当たりに当選することにより遊技者が得られる利益であるということである。第一特別遊技状態がいわゆる時短状態であることに照らせば、別当たりはいわゆる「突然時短」であるといえる。 When the second lottery is executed in the normal game state, there is a possibility of winning not only a big win but also another win. In other words, in the second lottery up to four times after shifting to the normal game state, there is a possibility of winning about 1/319 jackpot (probability Pt) or about 1/25 another hit (probability Pj). (See Figure 3). When the jackpot is won, it is the second jackpot, so after the jackpot game ends, the state shifts to the second special game state. On the other hand, if another prize is won, a shift to the first special game state occurs. Since the first special game state is a game state more advantageous for the player than the normal game state (the 'base' is high), the transition from the normal game state to the first special game state is won separately. It is the profit that the player can obtain by In light of the fact that the first special game state is a so-called time saving state, it can be said that another hit is a so-called "sudden time saving".

このように、通常遊技状態での第二抽選は、常時当選しうる「大当たり」に加え、「別当たり」(突然時短)に当選するように設定されている。そして、通常遊技状態での第二抽選にて大当たりに当選する確率Ptよりも別当たりに当選する確率Pjの方が高い。仮に、「別当たり」という抽選結果の態様が設定されていないとするのであれば、残保留分の抽選にて大当たりに当選しなければ、特別遊技状態の最後に第二保留情報を貯めたことによる実質的な利益は得られない。これに対し本実施形態では、残保留分の抽選にて「大当たり」に当選したときだけでなく、「別当たり」に当選したときにも利益(第一特別遊技状態に移行するという利益)が得られることになるから、当該残保留分の抽選にて利益が得られる蓋然性が高められている。しかも、別当たりに当選する確率Pjは大当たりに当選する確率Ptよりも高いから、残保留分の抽選にて別当たり当選に十分に期待がもてるという遊技性が実現される。なお、本実施形態では、四回の第二抽選で大当たり(約1/319)および別当たり(約1/25)のいずれかに当選する確率は約16%である。つまり、約16%の確率で特別遊技状態(大当たりの場合は第二特別遊技状態、別当たりの場合は第一特別遊技状態)の「引き戻し」が発生することになる。 In this way, the second lottery in the normal game state is set so that, in addition to the "big win" that can always be won, the "different win" (sudden reduction in working hours) is won. Then, the probability Pj of winning another prize is higher than the probability Pt of winning a big prize in the second lottery in the normal game state. If it is assumed that the mode of the lottery result of ``separate win'' is not set, the second reservation information is accumulated at the end of the special game state unless the jackpot is won in the lottery for the remaining reserved portion. no real benefit from On the other hand, in the present embodiment, not only when winning the "jackpot" in the lottery for the remaining reserved portion, but also when winning the "different hit", the profit (the profit of shifting to the first special game state) is obtained. Since it will be obtained, the probability that a profit will be obtained by lottery for the remaining reserved portion is increased. Moreover, since the probability Pj of winning a different prize is higher than the probability Pt of winning a big prize, it is possible to realize the game property that the player can fully expect to win another prize in the lottery for the remaining reserve. In this embodiment, the probability of winning either a big win (about 1/319) or another win (about 1/25) in the four second lotteries is about 16%. In other words, about 16% probability of the special game state (the second special game state in the case of a big hit, the first special game state in the case of another hit) "pull back" will occur.

特に、本実施形態では、通常遊技状態の第二抽選で別当たりに当選する確率Pj(約1/25)は、第二特別遊技状態での大当たり確率Pk(約1/70)よりも高い。このようにすることで、遊技者にとって最も有利な遊技状態である第二特別遊技状態(ST)が終了したとしても、残保留分の各第二抽選にて別当たりに当選することは、第二特別遊技状態の各第二抽選にて大当たりに当選することよりも期待がもてるという遊技性が実現される。つまり、第二特別遊技状態が終了しても第一特別遊技状態への移行に十分に期待できる(チャンスが残されている)という遊技性が実現される。 Especially, in this embodiment, the probability Pj (approximately 1/25) of winning another prize in the second lottery in the normal game state is higher than the jackpot probability Pk (approximately 1/70) in the second special game state. By doing so, even if the second special game state (ST), which is the most advantageous game state for the player, ends, winning another prize in each second lottery for the remaining reserved amount is not possible. A game property is realized that gives more expectation than winning a big win in each second lottery in two special game states. In other words, it is possible to fully expect the transition to the first special game state (there is still a chance) even after the second special game state ends.

なお、一般的なぱちんこ遊技機は、大当たり確率として、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態、第一特別遊技状態)における大当たり確率(低確率)Ptと、確変状態(本実施形態では第二特別遊技状態)における大当たり確率(高確率)Pkの二種類を設定することができるものである(規則上、これ以外の大当たり確率を設定することはできない)。本実施形態では、これとは異なる形式の当たりである別当たりを用意し、当該別当たりの確率PjをPtやPkよりも高くすることで上記遊技性を実現したものである。 In addition, a general pachinko game machine has a jackpot probability (low probability) Pt in a low probability state (normal game state, first special game state in this embodiment) and a variable state (second in this embodiment) Two types of jackpot probability (high probability) Pk in the second special game state) can be set (regulations do not allow setting of jackpot probability other than this). In the present embodiment, a different type of winning is prepared, and the probability Pj of the different winning is set higher than Pt and Pk, thereby realizing the above-described game characteristics.

本実施形態では、特別遊技状態の最後の報知演出(最終変動)にて、第二始動領域904bに遊技球を進入させる(第二保留情報が最大数(本実施形態では四つ)記憶された状態とする)ことを促す(右打ちを促す)ような指示が出される(図4(a)参照)。また、当該最後の報知演出は、第二始動領域904bに遊技球を四つ進入させるのに必要な十分な長さが確保される。このようにすることで、通常遊技状態に移行したときに第二保留情報が最大数記憶されていないことで遊技者が不利益を受けてしまうこと(本来であれば実行されるべき通常遊技状態での第二抽選の回数が減ってしまうこと)が防止される。第二保留情報が最大数記憶手段に記憶された状況を示す報知(図4(b)参照。「準備完了」の文字が当該報知である。また、当該段階に至ったときには右打ち指示が終了する)がなされるようにしてもよい。 In this embodiment, in the last notification effect (final variation) of the special game state, the game ball is entered into the second start area 904b (the maximum number of second hold information (four in this embodiment) is stored (see FIG. 4A). In addition, the last notification effect is ensured to have a sufficient length necessary for four game balls to enter the second starting area 904b. By doing so, the player is not disadvantaged because the maximum number of pieces of the second hold information is not stored when the normal game state is entered (the normal game state that should normally be executed). decrease in the number of times of the second lottery at the time) is prevented. A notification indicating the state in which the second pending information is stored in the maximum number storage means (see FIG. 4(b). The notification is indicated by the characters "prepared". Also, when the stage is reached, the right-handed instruction is completed. ) may be made.

また、本実施形態では、通常遊技状態での第二抽選にて別当たりに当選した場合に移行する第一特別遊技状態は、当否抽選結果が130回連続してはずれとなるまで継続する。すなわち、時短回数N2=130回である(図3参照)。上述した通り、通常第一大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行するところ、その場合の時短回数はN1=50回である(図3参照)。つまり、第一特別遊技状態の時短回数は、別当たり経由の場合の方が通常第一大当たり経由の場合よりも多い(N1<N2である)。別当たりに当選したとしても、時短回数が少なければ、第一特別遊技状態にて大当たりに当選せずに通常遊技状態に移行する蓋然性が高くなる(別当たりは出玉が得られないのであるから、第一特別遊技状態で大当たりに当選しなければ実質的な利益は得られない)。本実施形態のように、通常第一大当たり経由で第一特別遊技状態に移行した場合(「通常」のケース)よりも、別当たり経由で第一特別遊技状態に移行した場合(「特殊」なケース)の方が、時短回数が多い設定とすることで、別当たりに当選することの価値が高まるし、第一特別遊技状態にて大当たりに当選する蓋然性が高まる。 Further, in the present embodiment, the first special game state, which is shifted when another winning is won in the second lottery in the normal game state, continues until the winning lottery result is lost 130 times in succession. That is, the number of times N2 of time saving is 130 times (see FIG. 3). As described above, when the first jackpot is normally won, the state shifts to the first special game state after the jackpot game ends, and the number of times of time saving in that case is N1=50 times (see FIG. 3). In other words, the number of time reductions in the first special game state is larger in the case of another hit via than in the case of the normal first jackpot via (N1<N2). Even if you win another prize, if the number of times of saving time is small, the probability that you will not win a jackpot in the first special game state and will shift to the normal game state will increase (because you can not get a ball for another prize) , No substantial profit can be obtained unless a jackpot is won in the first special game state). As in the present embodiment, when the transition to the first special game state via another hit ("special" than when the transition to the first special game state via the normal first jackpot ("normal" case) Case) is set to have a larger number of times of time saving, thereby increasing the value of winning another prize and increasing the probability of winning a jackpot in the first special game state.

本実施形態では、別当たり経由にて移行した第一特別遊技状態の時短回数(N2)は、第二特別遊技状態のST回数(M)と同じ130回である(N2=Mである)。したがって、別当たり経由にて移行する第一特別遊技状態と、第二特別遊技状態とが見分けがつきにくくなる。本実施形態では、前者の遊技状態および後者の遊技状態のいずれにおいても、当該遊技状態が終了するまでの残回数が表示されるものであるところ、各遊技状態に移行したときにはチャンスの回数が130回であることが表示されるため、両者の見分けがつきにくい。前者の遊技状態の名称と後者の遊技状態の名称を共通にする等、両遊技状態にて実行される各種演出の共通化を図れば、より見分けにくくなる。第二特別遊技状態終了後にも残保留分の抽選(残保留チャンス)が実行されるところ、当該残保留分の抽選によって別当たりに当選したときには、第二特別遊技状態の「引き戻し」が発生したかのような状況を作り出すことができる。 In this embodiment, the time saving number of times (N2) of the first special game state shifted via another hit is 130 times, which is the same as the ST number of times (M) of the second special game state (N2=M). Therefore, it becomes difficult to distinguish between the first special game state that transitions via another hit and the second special game state. In this embodiment, in both the former game state and the latter game state, the remaining number of times until the game state ends is displayed. Since it is displayed that it is a time, it is difficult to distinguish between the two. If the names of the former game state and the name of the latter game state are made common, for example, if various effects executed in both game states are made common, it becomes more difficult to distinguish between them. A lottery for the remaining pending amount (remaining pending chance) is executed even after the end of the second special game state, but when a different prize is won by the lottery for the remaining pending amount, the second special game state "pull back" occurs. You can create a situation like

なお、上述した各大当たりに当選したときに実行される大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)をどのように設定するかは、上記のような遊技性を実現することとは関連性が無いため説明を省略する。 It should be noted that how to set the number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game that is executed when each jackpot is won has no relevance to realizing the above-mentioned gaming characteristics. Description is omitted because there is none.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「天井」が搭載されている。具体的には、低確率状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態)が保たれたまま所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなったことを契機として、第一特別遊技状態に移行する。所定回数は適宜設定することができるが、低確率状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態)における大当たり確率Ptの確率分母(本実施形態では319)よりも多い回数とすることが好ましい。本実施形態では、大当たり間にて900回連続してはずれとなることで第一特別遊技状態に移行する設定とされている。また、「天井」により移行した第一特別遊技状態の時短回数N3は、上述した時短回数N1やN2よりも多い設定とするとよい。つまり、N1<N2<N3とするとよい。「天井」は、通常遊技状態にてなかなか大当たりが得られなかった遊技者に対する救済機能であるから、当該機能により第一特別遊技状態に移行した場合には、当該第一特別遊技状態にて大当たりに当選する蓋然性がかなり高い(大当たりに当選せずに第一特別遊技状態が終了する蓋然性がかなり低い)設定とするとよい。より好ましくは、低確率状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態)における大当たり確率Ptの確率分母(本実施形態では319)の3倍よりも多い回数とするとよい。本実施形態では、「天井」機能が発動した場合の第一特別遊技状態の時短回数N3=1300回とされている(図3参照) Also, the gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with a so-called "ceiling". Specifically, with the low probability state (normal game state, first special game state) being maintained, the success or failure lottery result is lost for a predetermined number of times in a row, and the transition to the first special game state is performed. . Although the predetermined number of times can be set appropriately, it is preferable to set the number of times larger than the probability denominator (319 in this embodiment) of the jackpot probability Pt in the low probability state (normal game state, first special game state). In this embodiment, it is set to shift to the first special game state by losing 900 consecutive times between big hits. In addition, it is preferable that the number of time reductions N3 in the first special game state shifted by the "ceiling" is set to be larger than the number of times of time reduction N1 and N2 described above. That is, it is preferable to set N1<N2<N3. "Ceiling" is a relieving function for a player who has been unable to obtain a big win in the normal game state, so when the function shifts to the first special game state, the player can win a big win in the first special game state. (the probability that the first special game state ends without winning the jackpot is quite low) should be set. More preferably, the number of times is more than three times the probability denominator (319 in this embodiment) of the jackpot probability Pt in the low probability state (normal game state, first special game state). In this embodiment, when the "ceiling" function is activated, the number of time reductions in the first special game state N3 = 1300 times (see FIG. 3)

また、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるV確変機である。V確変機自体は周知であるためその構成自体の説明は省略する。V確変機であるため、第一抽選による大当たりの確変割合(大当たり遊技終了後第二特別遊技状態に移行する第一大当たりの割合;本実施形態では50%)と、第二抽選による大当たりの確変割合(本実施形態では100%)を異ならせることができる。 Moreover, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called V probability changing machine. Since the V-transformer itself is well known, the description of the configuration itself is omitted. Because it is a V definite variable machine, the definite variable ratio of the jackpot by the first lottery (percentage of the first jackpot that shifts to the second special game state after the jackpot game ends; 50% in this embodiment) and the definite variable of the jackpot by the second lottery The percentage (100% in this embodiment) can be different.

以下、上記本実施形態にかかる遊技機1の遊技性に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, and realization of the game performance of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態における別当たりは、その当選を契機として大入賞領域906が開放されるものではないこと(「出玉」が得られるものではないこと)を説明したが、大入賞領域906が開放される(すなわち大当たりの一種であって出玉が得られるものである)設定としてもよい。
○First specific example In the above embodiment, it has been explained that the big prize area 906 is not opened ("balls out" are not obtained) when the prize is won. The setting may be such that the area 906 is opened (that is, it is a kind of jackpot and a ball can be obtained).

ただし、このような設定とする場合であっても、別当たりに当選したときに実行される当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は、大当たりに当選したときに実行される大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)よりも少ないものとされるとよい。ラウンド数が異なる複数種の大当たり遊技が設定されているのであれば、最もラウンド数が少ない大当たり遊技のラウンド数よりも、別当たりに当選したときの当たり遊技のラウンド数の方が少ない設定とすればよい。別当たりは、あくまで特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行したときに残保留分与えられる特別な抽選にて当選しうるものであって、大当たりに比して当選しやすいものとされるから、その利益は大当たりよりも低い設定とすることが好ましい。 However, even if such a setting is made, the number of unit games (number of rounds) included in the winning game executed when winning another prize is It should be smaller than the number of unit games (number of rounds) included. If a plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds are set, the number of rounds of the jackpot game when winning another prize should be less than the number of rounds of the jackpot game with the smallest number of rounds. Just do it. A separate prize can be won by a special lottery that gives the remaining reserved amount when the special game state ends and the state is shifted to the normal game state, and it is easier to win than the big win. Therefore, it is preferable to set the profit to be lower than the jackpot.

○第二具体例
通常遊技状態の第二抽選にて別当たりに当選する確率Pjの方が、大当たりに当選する確率Ptよりも低い設定としてもよい。このような設定としても、(別当たりが搭載されていない構成に比して)別当たりが搭載されている分、残保留分の抽選にて特別遊技状態に移行する権利を得る蓋然性が高まるという遊技性が実現される。ただし、確率Ptは低確率状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態)における大当たり確率であって、残保留分の抽選で大当たりに当選することは極めて稀であることに照らせば、上記実施形態のように大当たりに当選する確率よりも別当たりに当選する確率の方を高くすることで、大当たりに当選することにはそれほど期待できないが、別当たりに当選することにはある程度期待がもてる設定とすることが好ましい
Second Specific Example The probability Pj of winning a different prize in the second lottery in the normal game state may be set lower than the probability Pt of winning a big prize. Even with such a setting, the probability of obtaining the right to transition to a special game state by lottery for the remaining reserved amount increases (compared to the configuration without different winning). Playability is realized. However, the probability Pt is a jackpot probability in a low probability state (normal game state, first special game state), and in light of the fact that it is extremely rare to win a jackpot in the remaining reserved lottery, the above embodiment By setting the probability of winning a jackpot higher than the probability of winning a jackpot, you can not expect much to win a jackpot, but you can expect to win a jackpot to some extent. preferably

○第三具体例
通常遊技状態の第二抽選にて別当たりに当選する確率Pjの方が、第二特別遊技状態(確変状態)にて大当たりに当選する確率Pkよりも低い設定としてもよい。このような設定としても、(別当たりが搭載されていない構成に比して)別当たりが搭載されている分、残保留分の抽選にて特別遊技状態に移行する権利を得る蓋然性が高まるという遊技性が実現される。ただし、確率Pkは第二特別遊技状態(確変状態)における大当たり確率であって、第二特別遊技状態における各第二抽選にて大当たりに当選することよりも、残保留分の第二抽選で別当たりに当選することの方が期待できる遊技性とするのであれば、上記実施形態のようにすることが好ましい。
○ Third Specific Example The probability Pj of winning a different prize in the second lottery in the normal game state may be set lower than the probability Pk of winning a big win in the second special game state (probability variable state). Even with such a setting, the probability of obtaining the right to transition to a special game state by lottery for the remaining reserved amount increases (compared to the configuration without different winning). Playability is realized. However, the probability Pk is the jackpot probability in the second special game state (probability variable state), and it is different in the second lottery for the remaining pending than winning the jackpot in each second lottery in the second special game state. It is preferable to implement the above-described embodiment if the game property is one in which winning is more expected.

3)再変動演出および楽曲制御
3-1)再変動演出
本実施形態にかかる遊技機1は再変動演出(図5参照)を実行することが可能である。再変動演出は、装飾図柄80が変動を開始してから当否判定結果を示す態様で完全に停止するまで(当否判定結果を示す組み合わせが確定するまで)の報知演出の一部として実行される演出である。具体的には、当否判定結果が大当たりであることを示す大当たり組み合わせ(当選態様)が示された後、別の大当たり組み合わせ(別の当選態様)に変化する可能性がある演出である。つまり、再変動演出が発生した時点では大当たりは確定しているが、その大当たりの種類が確定しておらず、再変動演出を経てその種類が報知される(昇格する可能性がある)というものである。装飾図柄80が変動を開始してから完全に停止するまでを報知演出とすれば、再変動演出は報知演出の一部として実行されるものであるといえる。
3) Re-variation effect and music control 3-1) Re-variation effect The gaming machine 1 according to this embodiment can execute a re-variation effect (see FIG. 5). The re-variation production is a production executed as part of the notification production from the start of the variation of the decorative pattern 80 to the complete stop in the mode indicating the success judgment result (until the combination showing the success judgment result is confirmed). is. Specifically, it is an effect in which there is a possibility of changing to another big winning combination (another winning mode) after the big winning combination (winning mode) indicating that the result of the judgment is a big winning. In other words, when the re-variation production occurs, the jackpot is confirmed, but the type of the jackpot is not confirmed, and the type is notified (possibility of promotion) after the re-variation production. is. If the notification effect is from when the decorative pattern 80 starts to change until it completely stops, it can be said that the re-variation effect is executed as part of the notification effect.

本実施形態における再変動演出は、通常遊技状態における第一抽選にて大当たりに当選したときに実行されることがある。つまり、いわゆる初当たり時に実行されることがある。本実施形態では、通常第一大当たりに対応する大当たり組み合わせ(以下、通常組み合わせと称する)として、偶数の数字を含む装飾図柄80(「2」「4」「6」「8」の数字を含む装飾図柄80)の三つ揃いが、特別第一大当たりに対応する大当たり組み合わせ(以下、特別組み合わせと称する)として、奇数の数字を含む装飾図柄80(「1」「3」「5」「7」「9」の数字を含む装飾図柄80)の三つ揃いが設定されている。再変動演出は、通常組み合わせにて大当たり当選が示された後(なお、当該時点においては、装飾図柄80の変動は完全に停止していない)(図5(a)参照)、当該組み合わせが変化するかもしれないという表示、例えば三つ揃いの装飾図柄80が変動する表示(図5(b)参照)がなされ、特別組み合わせに変化する可能性がある演出である。再変動演出の結末としては、そのまま通常組み合わせが変化しない(もしくは別の通常組み合わせに変化する)非昇格結末(図5(c-1)参照)と、特別組み合わせに変化する昇格結末(図5(c-2)参照)とが設定されている。つまり、通常第一大当たりに当選している場合の再変動演出は非昇格結末に至り、特別第一大当たりに当選している場合の再変動演出は昇格結末に至るということである。大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行する通常第一大当たりに比して、大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態に移行する特別第一大当たりの方が、遊技者にとって有利な大当たりであるといえるから、非昇格結末よりも昇格結末の方が遊技者にとって有利な結末であるといえる。なお、本実施形態では、特別組み合わせにて大当たり当選が示された場合には、再変動演出は発生しない。ただし、特別組み合わせにて大当たり当選が示された場合であっても、再変動演出が発生するようにしてもよい。つまり、特別組み合わせから特別組み合わせに至るような形式的な再変動演出が発生するようにしてもよい。 The re-fluctuation effect in this embodiment may be executed when a big hit is won in the first lottery in the normal game state. In other words, it may be executed at the so-called first hit. In this embodiment, as a jackpot combination corresponding to the first jackpot (hereinafter referred to as a normal combination), decorative patterns 80 including even numbers (decorations including numbers "2", "4", "6", "8") A trio of patterns 80) are decorative patterns 80 ("1", "3", "5", "7", " A trio of decorative patterns 80) including the number "9" is set. In the re-fluctuation effect, after the jackpot winning is shown in the normal combination (at this point, the fluctuation of the decorative pattern 80 has not completely stopped) (see FIG. 5(a)), the combination changes. There is a display that there is a possibility of changing, for example, a display in which three sets of decorative patterns 80 fluctuate (see FIG. 5(b)), which is an effect that there is a possibility of changing to a special combination. As the ending of the re-variation effect, the normal combination does not change (or changes to another normal combination), the non-promoted ending (see FIG. 5 (c-1)), and the promoted ending (Fig. 5 ( c-2)) is set. In other words, the re-fluctuation performance in the case of winning the normal first jackpot leads to the non-promoting ending, and the re-fluctuation performance in the case of winning the special first jackpot leads to the promotion ending. A special first jackpot that shifts to a second special game state after a jackpot game is over is a jackpot that is more advantageous to a player than a normal first jackpot that shifts to a first special game state after a jackpot game is over. Therefore, it can be said that the promoted ending is more advantageous for the player than the non-promoted ending. Incidentally, in the present embodiment, when a special combination indicates a jackpot winning, the re-variation effect does not occur. However, even when the special combination shows the winning of the jackpot, the re-variation effect may be generated. In other words, a formal re-variation effect such as from special combination to special combination may be generated.

3-2)再変動演出発生時の継続制御
大当たりが確定したときに再変動演出が発生するのであるから、再変動演出終了後は大当たり遊技が実行される。以下、再変動演出が非昇格結末に至った場合の画像(映像)、楽曲の制御(継続制御)について説明する。再変動演出中は、再変動演出の映像(以下、再変動映像と称することもある)が遊技者に視認可能となるように表示領域911に表示される(図6、図7(b)参照)。つまり、通常組み合わせにて大当たり当選が示された後、当該組み合わせが特別組み合わせに変化せずに通常組み合わせのままとなる一連の映像が再変動映像として表示領域911に表示される。なお、当該再変動映像を表す画像レイヤは「他画像レイヤ10」の概念に含まれるものである。また、非昇格結末に至る再変動演出に要する時間は一定である。
3-2) Continuation control at the time of occurrence of re-variation effect Since the re-variation effect is generated when the big win is confirmed, the big win game is executed after the end of the re-variation effect. Hereinafter, image (video) and music control (continuous control) when the re-fluctuation effect leads to a non-promoted ending will be described. During the re-fluctuation effect, the image of the re-fluctuation effect (hereinafter sometimes referred to as the re-fluctuation image) is displayed in the display area 911 so as to be visible to the player (see FIGS. 6 and 7B). ). In other words, after a jackpot winning is shown in the normal combination, a series of images in which the combination remains the normal combination without changing to the special combination is displayed in the display area 911 as the re-fluctuation image. Note that the image layer representing the re-variation video is included in the concept of "another image layer 10". Moreover, the time required for the re-variation effect leading to the non-promotion ending is constant.

再変動演出の後、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大まかに、オープニング(OP)部、ラウンド部、エンディング(ED)部に区分けされる(図6参照)。ラウンド部は、複数の単位遊技が実行される部分である。つまり、大入賞領域906が開放される(単位遊技間は閉鎖される)部分であり、遊技者が利益(出玉)を得る大当たり遊技としての本質的な部分である。1ラウンド目の単位遊技として大入賞領域906が開放されることがラウンド部の開始であるものとする。オープニング部は、ラウンド部よりも前に発生する部分であり、これから大当たり遊技(単位遊技)が開始されることを示す部分である。エンディング部は、ラウンド部の後に発生する部分であり、大当たり遊技(単位遊技)が終了したこと示す部分である。ラウンド部およびエンディング部においては、大入賞領域906は閉鎖された状態にある。つまり、ラウンド部およびエンディング部は、大当たり遊技の始まりと終わりを示す部分であって、実質的な利益(出玉)を得ることができる部分ではない。大当たり遊技を構成するオープニング部、ラウンド部、エンディング部のうち、オープニング部およびエンディング部に要する時間は一定である。ラウンド部(各単位遊技)に要する時間は、大入賞領域906に遊技球が進入する速度等に応じて変化するものである。 After the re-variation production, a big hit game is executed. A jackpot game is roughly divided into an opening (OP) portion, a round portion, and an ending (ED) portion (see FIG. 6). The round portion is a portion in which a plurality of unit games are executed. In other words, it is a part where the big winning area 906 is opened (closed during the unit game), and is an essential part of the jackpot game in which the player gains profits (outgoing balls). It is assumed that the opening of the big winning area 906 as the unit game of the first round is the start of the round portion. The opening part is a part that occurs before the round part, and is a part that indicates that a jackpot game (unit game) will start from now on. The ending part is a part that occurs after the round part, and is a part that indicates that the jackpot game (unit game) has ended. The big prize area 906 is closed in the round portion and the ending portion. In other words, the round portion and the ending portion are portions that indicate the beginning and end of the jackpot game, and are not portions in which a substantial profit (out of balls) can be obtained. Of the opening part, the round part, and the ending part that constitute the jackpot game, the time required for the opening part and the ending part is constant. The time required for the round portion (each unit game) varies according to the speed at which the game ball enters the big winning area 906 and the like.

オープニング部においては、オープニング映像が遊技者に視認可能となるように表示領域911に表示される(図6、図8(b)参照)。オープニング映像の具体的態様はどのようなものであってもよい。大当たり遊技を表す名称(例えば「BIG BOUNUS」の文字)や、大当たり遊技の遊技方法(例えば、「右打ち」の文字)が表示される映像とすることが考えられる。なお、当該オープニング映像を表す画像レイヤは「他画像レイヤ10」の概念に含まれるものである。つまり、本実施形態では、上述した再変動映像およびオープニング映像を表す画像レイヤが、「他画像レイヤ10」であるとする。また、再変動映像とオープニング映像の画像レイヤを区別して、前者を再変動画像レイヤ11、オープニング画像レイヤ12と称することもある。 In the opening part, the opening image is displayed in the display area 911 so that the player can visually recognize it (see FIGS. 6 and 8B). Any specific aspect of the opening video may be used. It is conceivable that the name representing the jackpot game (for example, the characters “BIG BOUNUS”) and the game method of the jackpot game (for example, the characters “right-handed”) are displayed. The image layer representing the opening image is included in the concept of "another image layer 10". That is, in the present embodiment, it is assumed that the image layer representing the re-variation video and the opening video described above is the "other image layer 10". Also, the image layers of the re-variation video and the opening video are distinguished, and the former is sometimes called a re-variation image layer 11 and an opening image layer 12 .

エンディング部においては、エンディング映像が遊技者に視認可能となるように表示領域911に表示される。エンディング映像の具体的態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。 In the ending portion, the ending image is displayed in the display area 911 so that the player can visually recognize it. Since any specific mode of the ending video may be used, the description thereof is omitted.

ラウンド部においては、特定映像が遊技者に視認可能となるように表示領域911に出力される(図6、図8(c)参照)。特定映像の具体的態様はどのようなものであってもよい。なお、特定映像に重ねて遊技の進行等を表す画像(以下、進行画像と称することもある)が表示されるようにしてもよい。例えば、現在実行されている単位遊技が何ラウンド目であるのかを示す画像や、大当たり遊技にて得られた出玉の数を示す画像が特定映像に重ねて表示されるようにしてもよい。つまり、進行画像は、大当たり遊技の内容に応じて変化しうるものである。一方、特定映像は、大当たり遊技の内容に応じて変化するものではない。ラウンド部の開始から経時的に変化する予め定められた映像である。なお、特定映像の出力は、ラウンド部の終了(エンディング部の開始)とともに終了することとなるが、一連の特定映像の最後に到達した時点にて未だラウンド部が終了していないときには、特定映像の冒頭から出力される。つまり、ラウンド部が終了するまで特定映像は繰り返し再生されるものとする。ただし、本実施形態では、ラウンド部にて遊技者が大入賞領域906に向かって継続的に遊技球を発射していれば(右打ちを行っていれば)、特定映像が最後に至るよりも前にラウンド部が終了する蓋然性が極めて高い設定としている。 In the round portion, the specific image is output to the display area 911 so as to be visible to the player (see FIGS. 6 and 8(c)). The specific aspect of the specific video may be of any type. An image representing the progress of the game (hereinafter also referred to as progress image) may be displayed superimposed on the specific image. For example, an image showing the number of rounds of the currently executed unit game or an image showing the number of balls obtained in the jackpot game may be displayed superimposed on the specific image. That is, the progress image can change according to the contents of the jackpot game. On the other hand, the specific video does not change according to the content of the jackpot game. It is a predetermined image that changes over time from the start of the round portion. The output of the specific video ends with the end of the round portion (the start of the ending portion). is output from the beginning of In other words, it is assumed that the specific video is repeatedly reproduced until the round portion ends. However, in the present embodiment, if the player continuously shoots the game ball toward the big winning area 906 in the round section (if the player hits to the right), then the specific image will reach the end It is set so that the probability that the round part will end before is extremely high.

再変動演出から大当たり遊技にかけては特定楽曲が継続的にスピーカ60から出力されるよう継続制御される(図6参照)。当該特定楽曲の旋律と特定映像の内容は対応づけられている。本実施形態における特定楽曲は歌詞付の楽曲であるところ、当該歌詞と特定映像が対応づけられたものであるといえる。換言すれば、特定映像のあるコマが出力されている時点においては、特定楽曲の決まった箇所が出力されるようにされており、その対応関係がずれることはないということである。特定映像の長さと特定楽曲の長さは同じであるともいえる。ここでいう特定映像および特定楽曲の長さとは、著作物としての長さをいうものではなく、本実施形態にかかる遊技機用として搭載される映像および楽曲としての長さが同じということである。なお、詳細を後述するように、特定映像は再変動演出およびオープニング部においても出力されるが、これらの期間において特定映像は実際に遊技者に視認可能となるものではない。 From the re-variation effect to the jackpot game, continuous control is performed so that the specific music is continuously output from the speaker 60 (see FIG. 6). The melody of the specific music and the contents of the specific video are associated with each other. While the specific music in this embodiment is music with lyrics, it can be said that the lyrics and the specific video are associated with each other. In other words, when a certain frame of the specific image is being output, a fixed portion of the specific music is output, and the corresponding relationship will not deviate. It can be said that the length of the specific video and the length of the specific music are the same. The length of the specific video and the specific music here does not mean the length of the copyrighted work, but the length of the video and the music installed for the game machine according to this embodiment are the same. . As will be described later in detail, the specific image is also output during the re-variation effect and the opening portion, but the specific image is not actually visible to the player during these periods.

本実施形態では、再変動演出の開始から特定楽曲の出力が開始され、大当たり遊技におけるラウンド部の終了とともに終了する(図6参照)。つまり、再変動演出、オープニング部、およびラウンド部を通じて継続的に特定楽曲がスピーカ60から出力される。 In this embodiment, the output of the specific music is started from the start of the re-variation effect, and ends with the end of the round part in the big win game (see FIG. 6). That is, the specific music is continuously output from the speaker 60 throughout the re-variation effect, the opening part, and the round part.

一方、再変動演出、オープニング部、およびラウンド部にて表示領域911に表示される画像(映像)については、次のように制御される。再変動演出中は、再変動映像および特定映像が出力される。ここで、再変動演出中においては、特定映像を表す特定画像レイヤ20よりも、再変動映像を表す再変動画像レイヤ11(他画像レイヤ10の一種)の方が手前に設定されるため、遊技者は特定映像を視認することはできない(特定画像レイヤ20は再変動画像レイヤ11に覆われている)(図6、図7参照)。つまり、再変動演出では、再変動映像が表示領域911に表示されることと、特定楽曲が出力されることが、遊技者が把握可能な演出として実行される。再変動映像(再変動画像レイヤ11)に覆われて遊技者が視認できない特定映像(特定画像レイヤ20)は、特定楽曲とともに経時的に内容が変化していく(特定楽曲との対応関係が維持されたまま、再変動映像の「後ろ」で出力された状態にある)。 On the other hand, the images (videos) displayed in the display area 911 in the re-variation effect, the opening part, and the round part are controlled as follows. During the re-variation production, the re-variation video and the specific video are output. Here, during the re-variation effect, the re-variation image layer 11 (a kind of other image layer 10) representing the re-variation video is set in front of the specific image layer 20 representing the specific video. A person cannot visually recognize the specific video (the specific image layer 20 is covered with the re-variation image layer 11) (see FIGS. 6 and 7). That is, in the re-variation effect, the display of the re-variation image in the display area 911 and the output of the specific music are performed as effects that the player can grasp. The specific video (specific image layer 20), which is covered by the re-fluctuation video (re-fluctuation image layer 11) and cannot be visually recognized by the player, changes over time with the specific music (the correspondence with the specific music is maintained). , and is output "behind" the re-varying video).

オープニング部では、オープニング映像および特定映像が出力される。ここで、オープニング部においては、特定映像を表す特定画像レイヤ20よりも、オープニング映像を表すオープニング画像レイヤ12(他画像レイヤ10の一種)の方が手前に設定されるため、遊技者は特定映像を視認することはできない(特定画像レイヤ20はオープニング画像レイヤ12に覆われている)(図6、図8(a-1)(a-2)(b)参照)。つまり、オープニング部では、オープニング映像が表示領域911に表示されることと、特定楽曲が出力されることが、遊技者が把握可能な演出として実行される。オープニング映像(オープニング画像レイヤ12)に覆われて遊技者が視認できない特定映像(特定画像レイヤ20)は、特定楽曲とともに経時的に内容が変化していく(特定楽曲との対応関係が維持されたまま、オープニング映像の「裏」で出力された状態にある)。 In the opening portion, an opening image and a specific image are output. Here, in the opening part, since the opening image layer 12 (a kind of other image layer 10) representing the opening image is set in front of the specific image layer 20 representing the specific image, the player can cannot be visually recognized (the specific image layer 20 is covered with the opening image layer 12) (see FIGS. 6 and 8 (a-1) (a-2) (b)). That is, in the opening portion, the display of the opening image in the display area 911 and the output of the specific music are performed as effects that the player can perceive. The specific video (specific image layer 20), which is covered by the opening video (opening image layer 12) and cannot be visually recognized by the player, changes in content over time along with the specific song (the correspondence relationship with the specific song is maintained). It is still in the state of being output on the “back side” of the opening video).

このように、再変動演出~オープニング部にかけて、すなわち大当たり遊技の途中時点までは、特定映像(特定画像レイヤ20)だけでなく、その手前に再変動映像(再変動画像レイヤ11)またはオープニング映像(オープニング画像レイヤ12)が出力される。再変動画像レイヤ11およびオープニング画像レイヤ12をひとまとまりとして他画像レイヤ10と捉えれば、特定画像レイヤ20の手前に他画像レイヤ10が設定された状態が、再変動演出の開始から大当たり遊技の途中の時点(オープニング部の終了時点、すなわちラウンド部の開始時点でもある)まで継続することになる。特定画像レイヤ20が表す特定映像は遊技者には視認できないが、特定楽曲の進行に合わせて他画像レイヤ10の「裏」で進行している。 In this way, from the re-fluctuation effect to the opening part, that is, until the middle of the jackpot game, not only the specific video (specific image layer 20), but also the re-fluctuation video (re-fluctuation image layer 11) or the opening video ( The opening image layer 12) is output. If the re-variation image layer 11 and the opening image layer 12 are collectively regarded as the other image layer 10, the state in which the other image layer 10 is set in front of the specific image layer 20 is during the jackpot game from the start of the re-variation effect. (which is also the end of the opening, that is, the beginning of the round). The specific video represented by the specific image layer 20 cannot be visually recognized by the player, but progresses behind the other image layer 10 in accordance with the progress of the specific music.

ラウンド部に移行すること(当該ラウンド部に移行する時点を以下「切替時点」と称することもある)を契機として、オープニング映像(オープニング画像レイヤ12)の出力が停止される。一方、特定映像(特定画像レイヤ20)の出力は継続される。特定画像レイヤ20よりも手前のオープニング画像レイヤ12が存在しなくなるから、ラウンド部に移行することを契機として、特定映像(特定画像レイヤ20)が遊技者に視認される状態となる(図6、図8(c)参照)。特定映像は、ラウンド部の開始を契機として冒頭から出力が開始されるわけではなく、再変動演出およびオープニング部にて他画像レイヤ10の「裏」で出力されていたのであるから、ラウンド部の開始を契機として映像の途中から視認できる状態となる。具体的には、再変動演出およびオープニング部の長さ分、特定映像が冒頭から途中時点まで進行した状態にあり、ラウンド部の開始(切替時点に到達)を契機として当該途中時点から視認できる状態となる。 The output of the opening image (opening image layer 12) is stopped at the time of transition to the round portion (the timing of transition to the round portion may be hereinafter referred to as "switching point"). On the other hand, the output of the specific video (specific image layer 20) is continued. Since the opening image layer 12 before the specific image layer 20 does not exist, the specific image (the specific image layer 20) becomes visible to the player when the round portion is started (Fig. 6, See FIG. 8(c)). The specific video does not start to be output from the beginning when the round section starts, but is output on the "back side" of the other image layer 10 in the re-fluctuation effect and the opening section. Triggered by the start, it becomes a state in which the image can be visually recognized from the middle of the image. Specifically, the specific video is in a state where it progresses from the beginning to the middle point for the length of the re-fluctuation effect and the opening part, and is visible from the middle point when the round part starts (reaches the switching point). becomes.

また、特定楽曲は再変動演出の開始を契機として冒頭から継続的に出力されていたのであるから、ラウンド部に移行して視認できる状態となった特定映像と、特定楽曲はその対応関係が保たれた状態にある。つまり、特定映像はラウンド部に移行することを契機として視認可能な状態となるところ、当該特定映像と特定楽曲が「ずれた」関係にはない。 In addition, since the specific music was continuously output from the beginning with the start of the re-fluctuation effect, the correspondence between the specific video that became visible after moving to the round part and the specific music is maintained. in a drooping state. In other words, the specific video and the specific music are not in a "shifted" relationship, although the specific video becomes visible when it shifts to the round portion.

ラウンド部においては、このまま、表示領域911に表示される特定映像が進行するとともに、それに合わせて特定楽曲も進行する。ラウンド部の終了を契機として特定映像の表示、特定楽曲の出力は停止する。エンディング部では、エンディング映像(エンディング画像レイヤ)が表示され、エンディング楽曲が出力される(図6参照)。 In the round portion, the specific video displayed in the display area 911 progresses as it is, and the specific music progresses accordingly. Triggered by the end of the round part, the display of the specific video and the output of the specific music are stopped. In the ending portion, an ending video (ending image layer) is displayed and an ending music is output (see FIG. 6).

本実施形態にて、再変動演出が発生するときに各種映像(各種画像レイヤ)および楽曲(特定楽曲)を上記のように制御する理由は次の通りである。特定楽曲は、大当たり当選を祝福する楽曲として設定されている。この特定楽曲をできるだけ長く遊技者に聴かせるために(短時間で打ち切られてしまないようにするために)再変動演出から特定楽曲の出力が開始され、大当たり遊技に移行しても当該特定楽曲が継続的に出力されるようにしている。再変動演出は、少なくとも大当たりが確定した状態で発生するものであるから、遊技者を「祝福」する特定楽曲が出力されるようにしても違和感がない。なお、通常第一大当たり(いわゆる初当たり)のラウンド数が少ない場合ほど、特定楽曲が途中で打ち切られてしまう状況に至る蓋然性は高い(なお、本実施形態では、通常第一大当たりのラウンド数=3である)。これに対し、本実施形態では、再変動演出から大当たり遊技(オープニング部およびラウンド部)にかけて、特定楽曲が継続的に出力されるから、特定楽曲を聴くことができる期間として比較的長い期間が確保されることとなる。 In this embodiment, the reason why various videos (various image layers) and music (specific music) are controlled as described above when a re-fluctuation effect occurs is as follows. The specific song is set as a song to celebrate the winning of the jackpot. In order to make the player listen to this specific music as long as possible (to prevent it from being cut off in a short time), the output of the specific music is started from the re-variation production, and even if it shifts to the jackpot game, the specific music is continuously output. Since the re-variation effect is generated at least when the big win is confirmed, there is no sense of incongruity even if the specific music for "blessing" the player is output. In addition, the smaller the number of rounds of the first jackpot (so-called first hit), the higher the probability that the specific song will be cut off in the middle (In this embodiment, the number of rounds of the first jackpot = 3). On the other hand, in this embodiment, since the specific music is continuously output from the re-variation effect to the jackpot game (opening part and round part), a relatively long period is secured as a period in which the specific music can be listened to. It will be done.

一方、再変動演出は、「昇格」が発生するか否かを示すものであるから、当該再変動演出中には再変動映像(「昇格」が発生するか否かを示す映像)が遊技者に視認可能となるように表示されなければならない。つまり、再変動演出では、特定楽曲に対応する映像として作成された特定映像を遊技者に視認可能となるようにそのまま出力するわけにはいかない。一方、ラウンド部の開始を契機として特定映像が冒頭から遊技者に視認可能となるように表示される設定とすると、再変動演出中から既に出力されている特定楽曲と特定映像の対応関係がずれてしまう。そのため、再変動演出およびオープニング部においては、再変動映像(再変動画像レイヤ11)およびオープニング映像(オープニング画像レイヤ12)の「裏」で、遊技者には見えない状態で特定映像(特定画像レイヤ20)が特定楽曲の進行に合わせて進行するようにし、ラウンド部に移行したときには特定楽曲に合った状態(「ずれ」が生じていない状態)で特定映像が視認可能となるようにしている。 On the other hand, since the re-fluctuation effect indicates whether or not "promotion" will occur, the re-fluctuation image (video indicating whether or not "promotion" will occur) is displayed to the player during the re-fluctuation effect. shall be displayed in such a way that it is visible to the public. In other words, in the re-variation effect, the specific video created as the video corresponding to the specific music cannot be output as it is so that it can be visually recognized by the player. On the other hand, if the specific video is set to be displayed so that it can be visually recognized by the player from the beginning with the start of the round part as a trigger, the correspondence relationship between the specific music and the specific video that has already been output during the re-variation effect will be shifted. end up Therefore, in the re-fluctuation effect and the opening part, the specific video (specific image layer 20) progresses in accordance with the progress of the specific music, and when it shifts to the round part, the specific video can be visually recognized in a state that matches the specific music (a state in which "deviation" does not occur).

以下、上記本実施形態にかかる遊技機1の再変動演出発生時の制御に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of matters related to the control of the game machine 1 according to the present embodiment when a re-variation effect is generated will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態では、再変動演出の開始を契機として特定楽曲が冒頭から出力されることを説明したが、再変動演出の途中の所定時点に到達することを契機として特定楽曲が冒頭から出力されるようにしてもよい。この場合には、当該所定時点に到達することを契機として特定映像(特定画像レイヤ20)が、再変動映像(再変動画像レイヤ11)の「裏」で冒頭から出力されるようにすればよい。つまり、特定楽曲の出力開始時点と、特定映像の出力開始時点(再変動映像の「裏」で出力が開始される時点)とが一致するように制御すればよい。
○First specific example In the above embodiment, it was explained that the specific music is output from the beginning when the re-fluctuation effect is started. You may make it output from the beginning. In this case, the specific video (specific image layer 20) may be output from the beginning of the re-varying video (re-varying image layer 11) at the “behind” of the re-varying video (re-varying image layer 11) triggered by reaching the predetermined point in time. . In other words, control may be performed so that the output start time of the specific music piece and the output start time of the specific video (the time when the output starts at the "back" of the re-variation video) coincide with each other.

また、オープニング部の開始(すなわち大当たり遊技の開始)を契機として特定楽曲が冒頭から出力されるようにしてもよい。この場合には、オープニング部の開始を契機として特定映像(特定画像レイヤ20)が、オープニング映像(オープニング画像レイヤ12)の「裏」で冒頭から出力されるようにすればよい。また、オープニング部の途中の所定時点に到達することを契機として特定楽曲が冒頭から出力されるようにしてもよい。この場合には、当該所定時点に到達することを契機として特定映像(特定画像レイヤ20)が、オープニング映像(オープニング画像レイヤ12)の「裏」で冒頭から出力されるようにすればよい。 Also, the specific music may be output from the beginning with the start of the opening portion (that is, the start of the jackpot game) as a trigger. In this case, the specific video (specific image layer 20) may be output from the beginning "behind" the opening video (opening image layer 12) with the start of the opening portion as a trigger. Alternatively, the specific music piece may be output from the beginning when a predetermined point in the middle of the opening portion is reached. In this case, the specific video (specific image layer 20) may be output from the beginning behind the opening video (opening image layer 12) when the predetermined time is reached.

○第二具体例
大当たり遊技に、上述したオープニング部が設定されていない構成としてもよい。つまり、大当たり遊技の開始とともにラウンド部が開始される構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技(ラウンド部)の開始を契機として、再変動映像(再変動画像レイヤ11)の出力が停止されることで、特定映像が視認可能な状態となる。つまり、大当たり遊技の開始時点=切替時点ということである。
○Second Specific Example The jackpot game may have a configuration in which the above-described opening portion is not set. In other words, the configuration may be such that the round part is started together with the start of the jackpot game. In this case, when the jackpot game (round part) starts, the output of the re-variation image (re-variation image layer 11) is stopped, so that the specific image becomes visible. In other words, the start time of the jackpot game = the switching time.

○第三具体例
上記実施形態では、ラウンド部の開始を契機として特定映像(特定画像レイヤ20)が視認可能な状態となること、すなわちラウンド部の開始時点=切替時点であることを説明したが、ラウンド部の途中に切替時点が設定された構成としてもよい。この場合には、ラウンド部の途中から特定映像(特定画像レイヤ20)が視認可能な状態となる。
○Third Specific Example In the above embodiment, it was explained that the specific video (the specific image layer 20) becomes visible at the start of the round portion, that is, the start point of the round portion is equal to the switching point. , the switching point may be set in the middle of the round portion. In this case, the specific video (specific image layer 20) becomes visible from the middle of the round portion.

ラウンド部における一または複数の単位遊技が終了した時点を切替時点とすることが考えられる。例えば、1ラウンド目の単位遊技が終了した時点が切替時点として設定され、当該1ラウンド目の単位遊技が終了するまではオープニング映像が視認可能な状態とされ(オープニング映像が継続的に出力され)、当該1ラウンド目の単位遊技が終了することを契機として特定映像が視認可能な状態となるようにすることが考えられる(図9参照)。この場合、1ラウンド目の単位遊技が終了することを契機としてオープニング映像(オープニング画像レイヤ12(他画像レイヤ10))の出力が停止されることで、それ以降は特定映像(特定画像レイヤ20)が視認可能な状態となる。 It is conceivable that the point of time when one or a plurality of unit games in the round section is completed is the switching point of time. For example, the point of time when the unit game of the first round ends is set as the switching point, and the opening image is made visible until the unit game of the first round ends (the opening image is continuously output). Also, it is conceivable that the specific image becomes visible when the first round unit game ends (see FIG. 9). In this case, by stopping the output of the opening image (opening image layer 12 (other image layer 10)) triggered by the end of the unit game of the first round, after that the specific image (specific image layer 20) becomes visible.

単位遊技に要する時間は、遊技状況(大入賞領域906への遊技球の進入状況)に応じて変化しうる。したがって、本例のようにする場合、特定楽曲の開始時点(上記実施形態では再変動演出の開始時点)から切替時点に到達するまでの時間が変化しうることになる。このような場合であっても、他画像レイヤ10の裏で特定画像レイヤ20が出力されているのであるから、他画像レイヤ10の出力を停止すれば特定楽曲に対応した特定映像が視認可能となる(特定楽曲と特定映像のずれは生じない)。 The time required for the unit game can change according to the game situation (the entry situation of the game ball into the big winning area 906). Therefore, in the case of this example, the time from the start of the specific music (the start of the re-variation effect in the above embodiment) to the switching time can change. Even in such a case, since the specific image layer 20 is output behind the other image layer 10, if the output of the other image layer 10 is stopped, the specific video corresponding to the specific music can be visually recognized. (there is no gap between the specific music piece and the specific video).

○第四具体例
オープニング部の途中に切替時点が設定された構成としてもよい。この場合には、オープニング部の途中から特定映像(特定画像レイヤ20)が視認可能な状態となる。オープニング部の途中まで(切替時点)は、特定画像レイヤ20よりも手前に設定されたオープニング画像レイヤ12によりオープニング映像が視認可能な状態とされる。
○Fourth Specific Example A configuration may be adopted in which the switching point is set in the middle of the opening part. In this case, the specific video (the specific image layer 20) becomes visible from the middle of the opening. The opening image layer 12 set in front of the specific image layer 20 allows the opening image to be visible until the middle of the opening portion (at the time of switching).

○第五具体例
上記実施形態では、ラウンド部の終了を契機として特定楽曲の出力が停止されることを説明したが、そのままエンディング部に移行した後も特定楽曲の出力が継続されるものとしてもよい。特定映像(特定画像レイヤ20)は、エンディング部においても出力が継続されるようにしてもよい。ここで、上記実施形態のように、エンディング部にてエンディング映像が遊技者に視認可能となるように出力されるとするのであれば、エンディング映像を表すエンディング画像レイヤを特定画像レイヤ20よりも手前に設定すればよい。
○Fifth Specific Example In the above embodiment, it was explained that the output of the specific music is stopped at the end of the round section. good. The specific video (specific image layer 20) may be continued to be output even in the ending part. Here, as in the above-described embodiment, if the ending image is output in the ending portion so as to be visible to the player, then the ending image layer representing the ending image is placed in front of the specific image layer 20 . should be set to

また、上記実施形態のように、エンディング部にてエンディング映像が遊技者に視認可能となるように出力されるのではなく、エンディング部において、特定映像が遊技者に視認可能となるように出力される構成(ラウンド部からエンディング部にかけて特定映像が視認可能な状態が維持される構成)としてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, the ending image is output so as to be visible to the player at the ending portion, but the specific image is output so as to be visible to the player at the ending portion. (a configuration in which a state in which the specific video is visible from the round part to the ending part is maintained).

○第六具体例
切替時点の経過後、特定映像とともに特定楽曲の情報を示す画像が表示されるようにする。当該情報を示す画像の一例としては、タイトルを含む画像(以下、タイトル画像30と称する)を挙げることができる。特定映像が視認可能な状態となるとともに、または特定映像が視認可能な状態となった直後に、上記タイトル画像30が表示されるようにする(図10参照)。
○Sixth Specific Example After the switching time has elapsed, an image showing information about the specific music piece is displayed together with the specific video. An example of an image showing the information is an image including a title (hereinafter referred to as title image 30). The title image 30 is displayed when the specific video becomes visible or immediately after the specific video becomes visible (see FIG. 10).

特定映像は再変動演出から視認できない状態で出力されているのであるから、特定映像が視認可能な状態となるのは特定映像の途中からである。一般的に、楽曲に対応する映像(いわゆるPV等)は、その冒頭にてタイトルが表示されるものであるが、特定映像の冒頭にてタイトル画像30が表示されるようにすると、再変動映像(再変動画像レイヤ11)に覆われてタイトル画像30は視認できない。よって、切替時点経過後、すなわち特定映像が視認される状態となってからタイトル画像30が表示されるようにする。 Since the specific video is output in a state in which it cannot be visually recognized from the re-variation effect, the specific video becomes visible in the middle of the specific video. In general, a video corresponding to a song (so-called PV, etc.) has a title displayed at the beginning thereof. The title image 30 cannot be visually recognized because it is covered with the (re-varying image layer 11). Therefore, the title image 30 is displayed after the switching time has elapsed, that is, after the specific video is visible.

なお、タイトル画像30を表示する手法はどのようなものであってもよい。特定画像レイヤ20と同じ画像レイヤによりタイトル画像30が表されるものとしてもよいし、特定画像レイヤ20よりも手前に設定される画像レイヤによりタイトル画像30が表されるようにしてもよい。上記実施形態のように特定楽曲の出力開始時点からラウンド部の開始時点(切替時点)までの長さが一定であるのであれば、特定映像が視認可能となる時点は決まっているから、特定映像とタイトル画像30が同じ画像レイヤにて表される構成とすることができる。一方、上記第三具体例にて説明したように特定楽曲の出力開始時点から切替時点までの長さが変化しうるのであれば、特定映像が視認可能となる時点は決まっていないから、特定映像とタイトル画像30が別の画像レイヤにて表される構成とすればよい。 Any method may be used to display the title image 30 . The title image 30 may be represented by the same image layer as the specific image layer 20, or the title image 30 may be represented by an image layer set in front of the specific image layer 20. FIG. If the length from the start of the output of the specific song to the start of the round portion (switching point) is constant as in the above embodiment, the time at which the specific video becomes visible is fixed. and the title image 30 can be represented in the same image layer. On the other hand, as explained in the third specific example above, if the length from the output start time of the specific music to the switching time can change, the time at which the specific video becomes visible is not determined. , and the title image 30 may be represented in a separate image layer.

また、タイトル画像30と一緒に、その他の画像が表示されるようにしてもよい。例えば、特定楽曲の作詞者、作曲者、編曲者、歌唱者等の名前、特定映像の作成者等の名前、その他いわゆるクレジット表記がなされるようにしてもよい。 Also, other images may be displayed together with the title image 30 . For example, the name of the lyricist, composer, arranger, singer, etc. of the specific music, the name of the creator of the specific video, or other so-called credits may be indicated.

○第七具体例
上記実施形態では、再変動演出が非昇格結末に至った場合に継続制御が実行されることを説明したが、昇格結末に至った場合にも同じように継続制御が実行されるようにしてもよい。または、昇格結末に至った場合には、上記継続制御とは異なり、次のように制御されるようにしてもよい。
○ Seventh specific example In the above embodiment, it was explained that the continuous control is executed when the re-variation effect reaches the non-promoted ending, but the continuous control is executed in the same way even when it reaches the promoted ending. You may do so. Alternatively, when the promotion ends, different from the continuation control described above, the following control may be performed.

昇格結末に至った場合には、特定楽曲とは異なる特別楽曲が大当たり遊技中に出力されるようにする。このようにすることで、昇格結末に至ったこと(遊技者にとって喜ばしい事象が発生した)ことを分かりやすく示すことができる。なお、上記実施形態にて説明した通り、再変動演出中は特定楽曲が出力されるのであるから、特別楽曲を再変動演出中に出力することはできない。つまり、特別楽曲の出力を開始することができるのは、大当たり遊技(オープニング部)の開始と同時か、それ以降である。特別楽曲の出力が開始されるタイミングは種々考えられる。オープニング部の開始と同時またはオープニング部の途中から出力が開始されるものとしてもよい。また、ラウンド部の開始と同時またはラウンド部の途中から出力が開始されるものとしてもよい。図11に示した例は、ラウンド部の開始と同時に特別楽曲が出力されるというものである。また、図11に示した例は、オープニング部においては、専用のオープニング楽曲が出力されるというものである。 When the promotion ends, a special musical piece different from the specific musical piece is output during the jackpot game. By doing so, it is possible to clearly indicate that the promotion has ended (an event that is pleasing to the player has occurred). In addition, as described in the above embodiment, since the specific music is output during the re-variation effect, the special music cannot be output during the re-variation effect. That is, the output of the special music can be started at the same time as the start of the jackpot game (opening part) or after that. Various timings for starting the output of the special music are conceivable. The output may be started simultaneously with the start of the opening portion or in the middle of the opening portion. Further, the output may be started at the same time as the round portion is started or in the middle of the round portion. In the example shown in FIG. 11, a special piece of music is output simultaneously with the start of the round section. Also, in the example shown in FIG. 11, a dedicated opening piece of music is output in the opening portion.

また、特別楽曲の開始とともにそれに対応した特別映像(特別画像レイヤ)が視認可能となるように表示領域911に表示される。特別楽曲の出力を開始することができるのは、大当たり遊技(オープニング部)の開始と同時か、それ以降であるのであるから、特別映像の出力が開始されるのも大当たり遊技(オープニング部)の開始と同時か、それ以降である。図11に示した例では、ラウンド部の開始と同時に特別楽曲の出力が開始されるのであるから、それと同時に特別映像の出力が開始される。 Also, when the special music is started, a special video (special image layer) corresponding to it is displayed in the display area 911 so as to be visible. Since the output of the special music can be started at the same time as or after the start of the jackpot game (opening part), the output of the special video is also started at the jackpot game (opening part). At the same time as the start or later. In the example shown in FIG. 11, since the output of the special music is started at the same time as the start of the round portion, the output of the special video is started at the same time.

上記の通り、特別楽曲は再変動演出中から出力することはできない(特定楽曲の出力開始タイミングより遅くなるのは必然である)のであるから、特別楽曲をできるだけ長く聞かせるために(短時間で打ち切られてしまないようにするために)、ラウンド部が終了した後(最後の単位遊技が終了した後)も特別楽曲が継続して出力されるようにするとよい。つまり、図11に示すように、ラウンド部からエンディング部にかけて特別楽曲が継続して出力されるようにするとよい。特に、昇格結末に至った場合の大当たり遊技(本実施形態では特別第一大当たり)のラウンド数が、非昇格結末に至った場合の大当たり遊技(本実施形態では通常第一大当たり)のラウンド数以下であれば、ラウンド部に要する時間は前者と後者でほとんど同じ、または前者の方が後者よりも短くなるから、昇格結末に至った場合の大当たり遊技にてエンディング部でも特別楽曲が継続して出力されるようにすることの意義が大きいといえる。 As mentioned above, the special music cannot be output during the re-fluctuation effect (it is inevitable that the output start timing of the specific music will be later), so in order to listen to the special music as long as possible (in a short time In order to avoid being discontinued), it is preferable that the special music is continuously output even after the round portion ends (after the last unit game ends). In other words, as shown in FIG. 11, it is preferable to continuously output the special music from the round part to the ending part. In particular, the number of rounds of the jackpot game (special first jackpot in this embodiment) when the promotion ending is reached is less than or equal to the number of rounds of the jackpot game (normal first jackpot in this embodiment) when the non-promotion ending is reached. In that case, the time required for the round part is almost the same for the former and the latter, or the former is shorter than the latter, so the special music is continuously output even in the ending part in the jackpot game when the promotion ends. It can be said that there is great significance in ensuring that

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1-1
第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一抽選情報に基づき第一抽選を、第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二抽選情報に基づき第二抽選を実行する抽選手段と、前記第一始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す通常遊技状態、および前記第二始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す遊技状態であって前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記第二抽選情報を所定数記憶することが可能な記憶手段と、を備え、前記第二抽選の結果として、大当たりおよび当該大当たりよりも遊技者が享受する利益が低い別当たりが設定されており、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記大当たりに当選する確率はPtであり、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記別当たりに当選する確率はPjであることを特徴とする遊技機。
ただし、前記Pjの方が前記Ptよりも高確率である。
上記遊技機によれば、特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行したときであっても、別当たりに当選することに期待がもてるという面白みのある遊技性が実現される。
○ Means 1-1
The first lottery is based on the first lottery information acquired when the game ball enters the first start area, and the second lottery information is acquired when the game ball enters the second start area. A lottery means for executing a second lottery based on the above, a normal game state that encourages playing aiming for the game ball to enter the first start area, and aiming for the game ball to enter the second start area a game state setting means capable of setting a special game state which is a game state that encourages the player to play the game with the swipe and is more advantageous than the normal game state; and a memory capable of storing a predetermined number of the second lottery information. and, as a result of the second lottery, a jackpot and a different prize that the player enjoys less profit than the jackpot are set, and the jackpot is won in the second lottery in the normal game state. The gaming machine is characterized in that the probability of winning is Pt, and the probability of winning the extra prize in the second lottery in the normal game state is Pj.
However, the probability of Pj is higher than that of Pt.
According to the gaming machine described above, even when the special game state ends and the game state shifts to the normal game state, it is possible to realize an interesting game property in which one can expect to win another prize.

○手段1-2
前記大当たりに当選した場合、大入賞領域が開放される大当たり遊技が実行されるものであり、前記別当たりに当選した場合、前記大入賞領域が開放されることなく前記特別遊技状態の一種である第一特別遊技状態に移行することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、別当たりは、いわゆる出玉を得ることなく、第一特別遊技状態に移行するものとすることが考えられる。
○ Means 1-2
When the big win is won, a big win game in which the big prize area is opened is executed, and when the other win is won, the big prize area is not opened, which is a kind of the special game state. The game machine according to means 1-1, characterized by shifting to the first special game state.
In this way, it is conceivable that another hit is shifted to the first special game state without obtaining a so-called payout ball.

○手段1-3
前記第一特別遊技状態は、前記第二抽選にて大当たりに当選する確率が前記Ptであることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このように、別当たりは、低確率かつ高ベース状態(時短状態)に移行するものとすることができる。
○ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-2, wherein said first special game state is characterized in that the probability of winning a big win in said second lottery is said Pt.
In this way, another hit can be made to shift to a low probability and high base state (time saving state).

○手段1-4
前記大当たりとして、大当たり遊技終了後に前記第一特別遊技状態に移行する特定大当たりが設定されており、当該特定大当たりに当選することで前記第一特別遊技状態に移行した場合、当該第一特別遊技状態は当否抽選結果がN1回連続してはずれとなるまで継続する一方、前記別当たりに当選することで前記第一特別遊技状態に移行した場合、当該第一特別遊技状態は当否抽選結果がN2回連続してはずれとなるまで継続することを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
ただし、前記N1<前記N2である。
このように、特定大当たり経由で第一特別遊技状態に移行した場合よりも、別当たり経由で第一特別遊技状態に移行した場合の方が、遊技者が享受する利益が大きくなるようにすることで、別当たりの価値を高めることが可能である。
○ Means 1-4
As the jackpot, a specific jackpot that shifts to the first special game state after the jackpot game ends is set, and when the jackpot is won and the transition to the first special game state is made, the first special game state While continuing until the success or failure lottery result is N1 consecutive times, if the first special game state is shifted to by winning the different hit, the first special game state is the success or failure lottery result N2 times The game machine according to means 1-3, characterized in that the game is continued until the game is continuously lost.
However, said N1 < said N2.
In this way, the profit received by the player is made larger when the player shifts to the first special game state via the special jackpot than when the player shifts to the first special game state via the specific big win. It is possible to increase the value per part.

○手段1-5
前記特別遊技状態の一種として第二特別遊技状態が設定されており、当該第二特別遊技状態は前記第二抽選にて大当たりに当選する確率がPkであることを特徴とする手段1-3または手段1-4に記載の遊技機。
ただし、前記Ptよりも前記Pkの方が高確率であり、前記Pkよりも前記Pjの方が高確率である。
このようにすることで、第二特別遊技状態における各抽選にて大当たりに当選することよりも、特別遊技状態が終了した後の通常遊技状態における各第二抽選にて別当たりに当選することの方が期待がもてる遊技性が実現される。
○ Means 1-5
A means 1-3 characterized in that a second special game state is set as a kind of the special game state, and the second special game state has a probability of winning a jackpot in the second lottery of Pk, or The gaming machine according to means 1-4.
However, the probability of Pk is higher than that of Pt, and the probability of Pj is higher than that of Pk.
By doing so, rather than winning a big hit in each lottery in the second special game state, it is possible to win a different prize in each second lottery in the normal game state after the special game state is over. Therefore, more expected playability is realized.

○手段1-6
前記特別遊技状態の一種として前記第一特別遊技状態よりも大当たりに当選する確率が高い第二特別遊技状態が設定されており、前記第二特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続するものであり、前記別当たりに当選することで移行した前記第一特別遊技状態は、前記所定回数と同じ回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続するものであることを特徴とする手段1-3から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第二特別遊技状態が終了後、別当たりに当選した場合には、(実際には第一特別遊技状態に移行するものの)第二特別遊技状態を引き戻したかのような印象を与える遊技性を実現することができる。
○ Means 1-6
As a kind of the special game state, a second special game state is set in which the probability of winning a jackpot is higher than that of the first special game state, and the second special game state has a success or failure lottery result for a predetermined number of consecutive times. The first special game state, which is shifted by winning the different prize, continues until the winning lottery result is lost continuously for the same number of times as the predetermined number of times. The gaming machine according to any one of means 1-3 to 1-5, characterized by:
By doing so, after the end of the second special game state, when winning another prize, the impression that the second special game state is pulled back (although it actually shifts to the first special game state) It is possible to realize a game property that gives

○手段2-1
当否抽選結果を示す装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止表示されるまでの報知演出を構成する演出であって、前記装飾図柄が当たりを示す当選態様で示された後、別の当選態様に変化する可能性がある再変動演出を実行する演出実行手段と、当否抽選結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記再変動演出から前記当たり遊技にかけて特定楽曲が継続的に出力される継続制御を行う楽曲制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定楽曲を長く遊技者に聴かせることが可能である。
○ Means 2-1
A performance that constitutes a notification performance from the start of variation of the decorative pattern indicating the result of the winning or losing lottery to the stop display in the mode of indicating the result of the winning or losing lottery, wherein the decorative pattern is displayed in a winning mode indicating a win. After that, effect execution means for executing a re-variation effect that may change to another winning mode, winning game execution means for executing a winning game when the result of the lottery is a win, and from the re-variation effect to the above. a music control means for performing continuous control of continuously outputting a specific music during a winning game.
According to the gaming machine, it is possible to make the player listen to the specific music for a long time.

○手段2-2
前記特定楽曲が出力されている最中に、前記特定楽曲の旋律と映像の内容が対応づけられた特定映像を表す特定画像レイヤが表示装置に出力されるように設定されており、前記再変動演出にて前記特定楽曲が出力されている最中においては、前記特定画像レイヤよりも手前に設定される他画像レイヤが前記表示装置に出力されることで、前記特定映像が遊技者に視認できない状態とされ、前記継続制御が行われる場合、前記当たり遊技の開始または途中の切替時点にて前記他画像レイヤが出力されなくなることで、前記特定映像が遊技者に視認される状態となることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、切替時点後に遊技者に視認可能な状態となる特定映像と、切替時点に到達する前から出力されている特定楽曲がずれてしまうのが防止される。
○ Means 2-2
While the specific music is being output, a specific image layer representing a specific video in which the melody of the specific music and video content are associated is set to be output to the display device, and the re-variation While the specific music is being output in the effect, the specific video cannot be visually recognized by the player by outputting the other image layer set in front of the specific image layer to the display device. When the continuation control is performed, the other image layer is not output at the start of the winning game or at the switching point in the middle, so that the specific image is visible to the player. The gaming machine according to Characteristic Means 2-1.
By doing so, it is possible to prevent the specific video that becomes visible to the player after the switching time and the specific music that has been output before the switching time from being deviated.

○手段2-3
前記再変動演出にて、前記他画像レイヤとして当該再変動演出の映像を表すものが出力されることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
○手段2-4
前記当たり遊技の開始から前記切替時点まで、前記他画像レイヤとして当該当たり遊技のオープニングを表すものが出力されることを特徴とする手段2-2または手段2-3に記載の遊技機。
他画像レイヤにより表される映像としては、再変動演出の映像やオープニング映像を例示することができる。
○ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein in the re-variation effect, a video representing the re-variation effect is output as the other image layer.
○ Means 2-4
The gaming machine according to means 2-2 or 2-3, characterized in that, from the start of the winning game to the switching time point, an image representing the opening of the winning game is output as the other image layer.
Examples of images represented by other image layers include images of re-variation effects and opening images.

○手段2-5
前記切替時点の経過後、前記特定映像とともに前記特定楽曲のタイトルを含む画像が表示されることを特徴とする手段2-2から手段2-4のいずれかに遊技機。
特定映像の冒頭は再変動演出中であって遊技者に視認できない状態にあるから、切替時点の経過後に特定楽曲のタイトルを含む画像が表示されるようにするとよい。
○ Means 2-5
A game machine according to any one of means 2-2 to 2-4, wherein an image including the title of the specific music piece is displayed together with the specific image after the switching point of time has elapsed.
At the beginning of the specific image, the re-variation effect is being performed and cannot be visually recognized by the player. Therefore, it is preferable to display an image including the title of the specific music after the switching point of time has elapsed.

○手段2-6
前記再変動演出が遊技者に有利な昇格結末に至らなかった場合には、前記継続制御が実行される一方、前記昇格結末に至った場合には、前記当たり遊技中に前記特定楽曲とは異なる特別楽曲が出力されることを特徴とする手段2-1から手段2-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、昇格結末に至った場合とそうでない場合の違いが明確になる。
○ Means 2-6
When the re-variation effect does not lead to a promotion ending advantageous to the player, the continuous control is executed, and when the promotion ending is reached, the specific music is different from the specific music during the winning game. A gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-5, characterized in that a special musical piece is output.
By doing so, the difference between the case where the promotion ends and the case where it does not becomes clear.

○手段2-7
前記当たり遊技は、閉鎖条件が成立するまで所定の入賞領域が開放される単位遊技が複数回実行されるものであり、前記特定楽曲は、最後の前記単位遊技が終了することを契機として出力が停止される一方、前記特別楽曲は、最後の前記単位遊技が終了した後も継続的に出力されることを特徴とする手段2-6に記載の遊技機。
特定楽曲が再変動演出中に出力されるものとした場合、特別楽曲を再変動演出中に出力することができない。よって、特別楽曲を比較的長い時間聴かせるために、最後の単位遊技が終了した後も特別楽曲が継続して出力されるようにするとよい。
○ Means 2-7
In the winning game, a unit game in which a predetermined winning area is opened is executed a plurality of times until a closing condition is satisfied. The gaming machine according to means 2-6, characterized in that while the special music is stopped, it is continuously output even after the last unit game is finished.
If the specific music is output during the re-fluctuation effect, the special music cannot be output during the re-fluctuation effect. Therefore, in order to make the player listen to the special music for a relatively long time, it is preferable to continuously output the special music even after the last unit game is finished.

1 遊技機
10 他画像レイヤ(11 再変動画像レイヤ 12 オープニング画像レイヤ)
20 特定画像レイヤ
30 タイトル画像
60 スピーカ
80 装飾図柄
90 遊技盤
902 遊技領域
904 始動領域
(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 other image layer (11 re-fluctuation image layer 12 opening image layer)
20 specific image layer 30 title image 60 speaker 80 decorative pattern 90 game board 902 game area 904 start area (904a first start area 904b second start area)
91 display device 911 display area

Claims (6)

第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一抽選情報に基づき第一抽選を、第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二抽選情報に基づき第二抽選を実行する抽選手段と、
前記第一始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す通常遊技状態、および前記第二始動領域に遊技球が進入することを目指して遊技することを促す遊技状態であって前記通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
前記第二抽選情報を所定数記憶することが可能な記憶手段と、
を備え、
前記第二抽選の結果として、大当たりおよび当該大当たりよりも遊技者が享受する利益が低い別当たりが設定されており、
前記通常遊技状態における前記第二抽選の結果が前記別当たりとなる可能性はあるものの、前記特別遊技状態における前記第二抽選の結果が前記別当たりとなることはなく、
前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記大当たりに当選する確率はPtであり、前記通常遊技状態における前記第二抽選で前記別当たりに当選する確率はPjである
ことを特徴とする遊技機。
ただし、前記Pjの方が前記Ptよりも高確率である。
The first lottery is based on the first lottery information acquired when the game ball enters the first start area, and the second lottery information is acquired when the game ball enters the second start area. lottery means for executing a second lottery based on
A normal game state that encourages playing with the aim of entering the game ball into the first start area, and a game state that encourages playing with the aim of entering the game ball into the second start area. game state setting means capable of setting a special game state more advantageous than the normal game state;
a storage means capable of storing a predetermined number of the second lottery information;
with
As a result of the second lottery, a jackpot and a separate prize with a lower profit for the player than the jackpot are set,
Although there is a possibility that the result of the second lottery in the normal game state will be the different hit, the result of the second lottery in the special game state will not be the different hit,
The gaming machine is characterized in that the probability of winning the big win in the second lottery in the normal game state is Pt, and the probability of winning the extra prize in the second lottery in the normal game state is Pj.
However, the probability of Pj is higher than that of Pt.
前記大当たりに当選した場合、大入賞領域が開放される大当たり遊技が実行されるものであり、
前記別当たりに当選した場合、前記大入賞領域が開放されることなく前記特別遊技状態の一種である第一特別遊技状態に移行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the jackpot is won, a jackpot game is executed in which the big prize area is opened,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the extra prize is won, a transition is made to a first special game state, which is one of the special game states, without opening the big winning area.
前記第一特別遊技状態は、前記第二抽選にて大当たりに当選する確率が前記Ptであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein, in said first special game state, the probability of winning a big win in said second lottery is said Pt. 前記第二抽選にて当選することはないが前記第一抽選にて当選しうる大当たりとして、大当たり遊技終了後に前記第一特別遊技状態に移行する特定大当たりが設定されており、当該特定大当たりに当選することで前記第一特別遊技状態に移行した場合、当該第一特別遊技状態は当否抽選結果がN1回連続してはずれとなるまで継続する一方、
前記別当たりに当選することで前記第一特別遊技状態に移行した場合、当該第一特別遊技状態は当否抽選結果がN2回連続してはずれとなるまで継続することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
ただし、前記N1<前記N2である。
As a jackpot that is not won in the second lottery but that can be won in the first lottery , a specific jackpot that shifts to the first special game state after the jackpot game ends is set, and the specific jackpot is won. When the transition to the first special game state is made by doing so, the first special game state continues until the success or failure lottery result is N1 times consecutively,
4. When shifting to the first special game state by winning the different prize, the first special game state continues until the success or failure lottery results are lost consecutively N2 times. The game machine described.
However, said N1 < said N2.
前記特別遊技状態の一種として第二特別遊技状態が設定されており、当該第二特別遊技状態は前記第二抽選にて大当たりに当選する確率がPkであることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。
ただし、前記Ptよりも前記Pkの方が高確率であり、前記Pkよりも前記Pjの方が高確率である。
A second special game state is set as one of the special game states, and the second special game state is characterized in that the probability of winning a big hit in the second lottery is Pk. Item 4. The gaming machine according to Item 4.
However, the probability of Pk is higher than that of Pt, and the probability of Pj is higher than that of Pk.
前記特別遊技状態の一種として前記第一特別遊技状態よりも大当たりに当選する確率が高い第二特別遊技状態が設定されており、
前記第二特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続するものであり、
前記別当たりに当選することで移行した前記第一特別遊技状態は、前記所定回数と同じ回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続するものであることを特徴とする請求項3から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
A second special game state with a higher probability of winning a jackpot than the first special game state is set as a kind of the special game state,
The second special game state continues for a predetermined number of times continuously until the result of the winning lottery is lost,
Said first special game state shifted by winning said another prize continues for the same number of times as said predetermined number of times in succession until the winning lottery result is lost. Item 6. The gaming machine according to any one of items 5.
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