JP4265822B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示制御手段の制御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態を発生させる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が同一図柄で揃う特定表示結果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、大当り図柄のうち予め定めた確変図柄(例えば、奇数図柄のゾロ目)で大当りした場合には、特定遊技状態の終了後に大当り図柄の導出率を向上することで遊技の興趣を向上するようになっていた。なお、このような可変表示装置には、可変表示部への表示結果の導出以前に表示結果が大当り図柄として又は大当り組合せの一部が揃った前兆状態(これをリーチ状態という)として導出されることを予測的に報知表示するものも提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した可変表示装置では、確変図柄及びそれ以外の通常図柄いずれの図柄種類に対しても大当り又はリーチの予測的な報知表示を行っていた。即ち、確変図柄に比べて遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対しても確変図柄と同様の頻度で大当りの予測的な報知表示が行われるため、報知の出現頻度が高く射幸性が低下すると共に報知表示に対する期待感が薄れ、ひいては面白みに欠けるという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り又はリーチの予測的な報知表示を確変図柄についてのみ行うか、あるいは通常図柄での大当り又はリーチの予測的な報知表示の出現頻度を確変図柄に比べて少なく設定することで報知表示全体の出現頻度を少なくし、ひいては射幸性の向上と共に報知表示に対する期待感を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
表示制御手段は、複数の可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となる場合、特定遊技状態を発生させると共に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出率を向上させる特別遊技状態発生手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる場合、該特別表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以前にその旨を所定の態様で報知表示する報知表示制御手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果であるとき、又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果であり且つ所定の第1条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における可変表示制御において、当該可変表示の途中で前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して前記表示結果決定手段で決定した前記非特別表示結果又は前記特別表示結果のいずれかで最終停止する再可変表示制御手段と、を備え、前記報知表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記非特別表示結果であり且つ所定の第2の条件が成立した場合又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果とならないリーチ表示結果であり且つ所定の第3条件が成立した場合にも、前記特別表示結果である場合と同一の前記所定の態様で且つその実行割合が前記特別表示結果である場合よりも低い割合で前記報知表示を実行し、前記再可変表示制御手段による前記可変表示制御において、前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して最終停止する表示結果が前記特別表示結果になる割合が、前記報知表示制御手段が前記報知表示を実行した場合の方が前記報知表示を実行しない場合よりも高くなるように設定されているので、遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄等の非特別表示結果又はリーチ表示結果に対して大当りの予測的なスベリ変動等の報知表示の出現頻度を、確変図柄等の特別表示結果に比べて少なく設定するようになり、スベリ変動等の報知表示全体の出現頻度を少なくし、これによって射幸性の向上と共にスベリ変動等の報知表示に対する期待感の向上を招来するようになっている。また、特別表示結果の報知表示を予測的なものにすることができ、報知表示に対する緊張感を向上することができる点で有利である。
【0005】
【0006】
なお、前記報知表示制御手段による報知表示は、前記可変表示部によって実行すると共に、複数の可変表示部のうちリーチを確定し得る可変表示部を特殊表示態様にて制御する構成としたり、また、前記特別表示結果は、その導出に伴い前記特定遊技状態を発生すると共に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出率を向上する表示結果(確変図柄)とすることができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0008】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0009】
前記取付基板4の中央部には、特別可変入賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えている。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされたときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域14を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【0010】
また、前記特別可変入賞球装置9の下方には、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設されている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にすることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられている。
【0011】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示結果としての所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0012】
なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【0013】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられている。
【0014】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【0015】
また、上記LCD表示器33のキャラクタ画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図6参照)の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄(特定表示結果)の組合せは、図5に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後に詳述する確率変動を発生するようになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、WCRND_K(図6参照)のランダム数に基づいて決定される仮停止表示図柄は、図5に示すように、確変図柄を除いた大当り図柄から構成されている。
【0016】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU42a及び図示しないROM、RAM、入出力回路を含んで本発明の表示制御手段を構成する基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0017】
一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。また、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、上記した基本回路42からLCD回路47を介して特別可変表示装置30に送信される表示制御信号は、コマンドブロックフォーマットが9バイトのコマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本回路42内のMPU42aから特別可変表示装置30内のMPU30aに送信されるようになっている。
【0018】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至図13に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図6に示すような6種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、仮停止表示用のWCRND_Kと、から構成されている。また、WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Kは、「0〜9」の10通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。なお、本実施形態では、上記WCRND1及びWCRND_L・C・Rにより本発明に係る表示結果決定手段を構成するものである。
【0019】
そして、図7に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WCRND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、このような当り外れの判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0020】
そして、特別図柄の変動は図12及び図13のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図8の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンFは、1/2図柄の範囲内で上下運動を繰り返す仮停止状態のパターンである。また、図12及び図13の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び※1〜4は、図9乃至図11の各一覧表図に示すものである。なお、※4は、後述する各リーチ1〜3の選択条件であり、各条件1〜3及び前記WCRND_ACTの抽出値に基づいてハズレ及び大当り毎に決定される。また、以下に示すスベリ変動とは、最終停止図柄以外の図柄に対する特殊変動のことであり、通常変動での変動量よりも長く図柄を変動制御することをいう。
【0021】
先ず、図12において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・R・Kから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、大当り及びリーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、停止図柄の3図柄前がセットされて0.420秒間変動パターンCにて変動され、次に上下振動の仮停止状態である変動パターンFで2.100〜21.010秒間変動されて停止する。また、右図柄列は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、停止図柄の3図柄前がセットされて0.420秒間変動パターンCにて変動され、次に変動パターンFで0.850〜19.760秒間変動されて停止する。なお、右図柄列の変動において、※3のとき、即ちスベリ変動がある場合は、変動パターンAでの変動後に停止図柄の9図柄前がセットされて変動パターンCにて1.260秒間変動(スベリ変動)が行われる。また、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及び5.180秒に短縮される。
【0022】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、図13に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変動後に、リーチ図柄の4図柄前がセットされて0.420秒間の変動パターンCにて変動され、次に5.664〜10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の1図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600〜9.000秒間(1〜15図柄のいずれかの図柄分変動)行われて停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後一旦0.400秒間停止された後に0.167〜2.505秒間変動パターンAにて変動されて停止表示される。なお、上記したリーチ以外及びリーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおいて、※2のときには変動時間が5.690秒に短縮され、リーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおいて、※3のときには変動時間が7.940秒に延長される。また、本実施形態では、上記した左・右の各図柄における変動パターンFを上下運動(振動)としているが、他の実施形態としてスロー回転、一旦停止と再回転、停止、左右運動、拡大縮小運動、回転運動、あるいは変形運動を変動パターンFとして行うものであってもよい。
【0023】
次に、キャラクタ画像表示部60に表示される具体的な図柄変動画像について図14乃至図18を参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図14(A)に示すように、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー62〜64上には、それぞれ可変表示部として左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図14(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される(図14(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63bとして表示される(図15(A)参照)。なお、図15(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。また、左・右の各確定図柄62b・64bにおいては、当り外れ及びリーチ変動の有無に関係なく中図柄が確定されるまでの間、前述した変動パターンFに基づく変動を行うものである。
【0024】
次に、スベリ変動後に一旦大当り図柄が表示され、その後再変動によって確変図柄となる場合のキャラクタ画像の表示を説明する。先ず、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左側のレーシングカー62にレーシングカー61が体当たりすると通常図柄(「4」の図柄)が左確定図柄62bとして停止表示される(図15(B)参照)。その後、レーシングカー61が右側のレーシングカー64に体当たりすることで、図16(A)(B)に示すように右特別図柄表示部64aが9図柄分スベリ変動されて停止する。なお、図16(B)の右特別図柄表示部64aには、左確定図柄(「4」の図柄)62bとの間でリーチを確定する「4」の図柄が停止表示されるものである。その後は、レーシングカー61が中央のレーシングカー63に体当たりして中特別図柄表示部63aがリーチ1〜3のいずれかのリーチ変動にて制御されると(図16(C)参照)、図17に示すように、中図柄が左・右の各確定図柄62b・64bと同一の図柄で停止表示されると共に「大当り」の文字65が表示されて大当りが確定される。そして、WCRND_ACT及びWCRND_Kの各抽出値に基づいて大当り図柄の変更が行われる場合には、図17の図柄が大当り図柄の仮停止表示となり、その後各確定図柄62b・63b・64bが各々の表示位置で再変動される(図18(A)参照)。その後、再変動後の各確定図柄62b・63b・64bが、図18(B)に示すように確変図柄で停止表示されると、「やったね確変だ!」の文字66が表示されて確率変動が確定される。
【0025】
次に、上記した右図柄のスベリ変動制御を図19のフローチャートに基づいて説明する。図19において、先ず、WCRND1、WCRND_L・C・R、及びWCRND_Kの抽出を行うと(S1)、抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S2)。S2でWCRND1の値が外れ値の場合は、次にWCRND_Lの値がWCRND_Rの値と同一か否か、即ちリーチの有無を判別する(S3)。S3でリーチがない場合は後述のS8に直接移行する一方、リーチがある場合はWCRND_ACTの抽出を行った後に(S4)、前記S1で抽出したWCRND_ACTの値が10の倍数であるか否かを判別する(S5)。S5でWCRND_ACTの値が10の倍数のときはスベリ変動フラグをセット(S6)した後にS7に移行する一方、WCRND_ACTの値が10の倍数でないときは直接S7に移行する。そして、S7で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WCRND_L・C・Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S8)。
【0026】
一方、前記S2でWCRND1の値が大当り値の場合は、WCRND_ACTの抽出を行った後に(S9)、このWCRND_Lの値が確変値であるか否かを判別する(S10)。S10でWCRND_Lの値が確変値の場合は、次にWCRND_ACTの値が偶数か否かを判別する(S11)。S11でWCRND_ACTの値が偶数の場合は後述するS15に移行する一方、WCRND_ACTの値が奇数の場合は条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし(S12)、その後WCRND_Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S13)。
【0027】
また、上記S10でWCRND_Lの値が確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S14)。S14でWCRND_ACTの値が8の倍数のときはスベリ変動フラグをセット(S15)した後にS16に移行する一方、WCRND_ACTの値が8の倍数でないときは直接S16に移行する。そして、S16で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WCRND_Kの値に応じた仮停止表示位置フラグをセットすると共に(S17)、図柄の再変動フラグをセットする(S18)。その後は、前記S13に移行してWCRND_Lの値に応じた最終停止の大当り表示位置フラグをセットし、以上のような各フラグに基づいた図柄の変動表示を実行する。なお、上記したS6及びS15でのスベリ変動フラグが本発明の報知表示制御手段を構成し、スベリ変動の表示制御が本発明の報知表示となっている。
【0028】
上記した図19のスベリ変動制御においては、図20に示すような確変大当り有無の割合が設定される。図20において、その単位となるものは大当り回数であり、100回大当りとなった場合での確変大当りの有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、確変大当りの有無の割合としては、各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄となり得る)から考慮して確変大当り以外の通常大当り回数は(10/15)×100≒67回(=A回)となり、確変大当り回数は(5/15)×100≒33回(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常大当りとなる回数は、前記図19のS14の判別においてWCRND_ACTの抽出率が12/100となることを考慮して、(12/100)×A≒8回となる。同様にして、スベリなしで通常大当りとなる回数は、(88/100)×A≒59回となる。一方、スベリ有りで確変大当りとなる回数は、前記図19のS11の判別においてWCRND_ACTの抽出率が50/100となることを考慮して、(50/100)×B≒17回となり、またスベリなしで確変大当りとなる回数は、(50/100)×B≒17回となる。即ち、図20の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合の通常大当り及び確変大当りの各割合は2:1(図20に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は59:17に設定される一方、スベリ有りの場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は8:17に設定されている。
【0029】
以上のように、本実施形態では、スベリ変動制御を行って大当りになる場合、ほぼ7割の確率で確変大当りとなるため、このスベリ変動が確変大当り予測的に設定されている。また、この場合でのスベリ変動の出現頻度は、通常図柄では100回中8回となるのに対して、確変図柄では100回中17回となり、確変図柄での出現頻度が通常図柄のほぼ2倍に設定されている。即ち、本実施形態では、確変図柄に比べて遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対して大当りの予測的なスベリ変動の出現頻度を確変図柄に比べて少なく設定することで、スベリ変動全体の出現頻度を少なくし、これによって射幸性の向上と共にスベリ変動に対する期待感の向上を招来するようになっている。
【0030】
なお、上記した実施形態では、スベリ変動(報知表示)を確変大当り図柄(特別表示結果)の予測的なものとして設定しているが、これに限らず報知表示を予告的なものとして設定してもよい。また、報知表示の出現頻度については、確変図柄に比べて通常図柄を少なく設定するものであればよく、確変図柄での報知表示の出現を「0」に設定してもよい。また、本実施形態では、特別表示結果を確変大当り図柄としているが、特にこれに限定するものではなく、例えば、確変リーチ状態を含む図柄の組合せを特別表示結果としてもよい。この場合での報知表示(スベリ変動)制御を説明すると、先ず、図21のフローチャートに示すように、WCRND1、WCRND_L・C・R、及びWCRND_Kの抽出を行うと(S21)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S22)。S22でWCRND1の値が大当り値でない場合は、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判別する(S23)。S23でWCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、後述するS29に直接移行する。一方、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一でありリーチがあると判別した場合には、WCRND_ACTの抽出を行い(S24)、その後前記S21で抽出したWCRND_Lの値が確変値であるか否かを判別する(S25)。S25でWCRND_Lの値が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対するスベリ変動フラグをセットして(S26)、後述のS28に移行する一方、S25でWCRND_Lの値が確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S27)。S27でWCRND_ACTの値が8の倍数のときは前記S26に移行する一方、WCRND_ACTの値が8の倍数でないときはS28に移行する。そして、S28で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WCRND_L・C・Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S29)。
【0031】
一方、上記S22でWCRND1の値が大当り値の場合は、WCRND_ACTの抽出を行い(S30)、その後WCRND_Lの値が確変値であるか否かを判別する(S31)。S31でWCRND_Lの値が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対するスベリ変動フラグをセットして(S32)、次にWCRND_ACTの値が偶数であるか否かを判別する(S33)。S33でWCRND_ACTの値が偶数のときは後述のS37に移行する一方、WCRND_ACTの値が偶数でないときはS34に移行する。そして、S34で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WCRND_Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S35)。
【0032】
また、上記S31でWCRND_Lの値が確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S36)。S36でWCRND_ACTの値が8の倍数のときは前記S32に移行する一方、WCRND_ACTの値が8の倍数でないときはS37に移行して、条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットする。その後は、前記S41で抽出したWCRND_Kの値に応じた仮停止表示位置をセットすると共に(S38)、再変動フラグをセットして(S39)、前記S35に移行する。
【0033】
上記した図21のスベリ変動制御においては、図22に示すような確変リーチ有無の割合が設定される。図22において、その単位となるものはリーチ回数であり、100回リーチとなった場合での確変リーチの有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、確変リーチの有無の割合としては、各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄となり得る)から考慮して確変リーチ以外の通常リーチ回数は(10/15)×100≒67回(=A回)となり、確変リーチ回数は(5/15)×100≒33回(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常リーチとなる回数は、前記図21のS27及びS36の各判別においてWCRND_ACTの抽出率が12/100となることを考慮して、(12/100)×A≒8回となる。同様にして、スベリなしで通常リーチとなる回数は、(88/100)×A≒59回となる。一方、スベリ有りで確変リーチとなる回数は、前記図21のS25からS26へのフロー及びS31からS32へのフローに基づいて100%行われることを考慮して、(100/100)×B=33回となり、またスベリなしで確変リーチとなる回数は、(0/100)×B=0回となる。即ち、図22の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合の通常リーチ及び確変リーチの各割合は2:1(図22に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合での通常リーチ及び確変リーチの各割合は59:0に設定される一方、スベリ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの各割合は8:33に設定されている。また、この場合でのスベリ変動の出現頻度は、通常図柄では100回中8回となるのに対して、確変図柄では100回中33回となり、確変図柄での出現頻度が通常図柄のほぼ4倍に設定されている。即ち、確変図柄に比べて遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対してリーチの予測的なスベリ変動の出現頻度を確変図柄に比べて少なく設定している。
【0034】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すように、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WCRND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図26に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WCRND2からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、WCRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0035】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図27乃至図29のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWCRND2及びWCRND_Fの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器15のONから所定時間(29.500秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1である確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そして、通常時(低確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図28(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時(高確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図28(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、図29に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0036】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図30に示すように、大当り時(条件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図30では2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御してもよい。
【0037】
以上のように、本実施形態では、特別表示結果(確変図柄での大当り又はリーチ状態)の予測的又は予告的な報知表示(スベリ変動表示)を行うと共に、このような報知表示において、遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄での出現頻度を低く設定(通常図柄での報知表示を行わない場合も含む)するようになっている。このため、報知表示全体の出現頻度が少なくなり、ひいては射幸性の向上と共に報知表示に対する期待感の向上を招来している。
【0038】
なお、本実施形態では、確変図柄での大当り又はリーチ状態を特別表示結果としているが、特別表示結果はこれに限定するものではない。例えば、大当り図柄の表示において複数種類のうち予めホール側で決めた大当り図柄(持たせ図柄)が停止表示したときに景品玉の継続使用を許可することで大当りに伴う付加的な遊技価値を付与する場合には、その持たせ図柄又は持たせ図柄のリーチ状態を特別表示結果としたり、図柄が所定の組合せ結果(時短図柄)となったときに普通図柄の変動時間の短縮を許容する場合には、その時短図柄又は時短図柄のリーチ状態を特別表示結果とすることができる。
【0039】
また、本実施形態では、報知表示を図柄のスベリ変動表示としているが、報知表示の方法はこれに限定するものではない。以下、他の報知表示について説明すると、図31(A)に示すようなキャラクター67や図31(B)に示すようなゴールゲート68を登場させたり、表示中のレーシングカー61をスピンさせたり、表示画面の色調を変更したり、あるいは図31(C)に示すように確定図柄62b・64bを変化表示(図31(C)は拡大表示の例であり、他には移動、変形、縮小、回転等があげられる)することを報知表示とすることも可能である。また、図32(A)に示すように、可変表示部69を複数の当りラインを有するものとして構成してダブルリーチの状態になると2本の当りライン70a・70bを表示し、ダブルリーチから大当りした場合には、大当り後の再変動で確変大当りになり易くすることで、特別表示結果の予測的又は予告的な報知表示としてもよい。さらには、図32(B)に示すように、図柄の可変表示部71以外にサブゲーム(キャラクターが「赤」「緑」の的に向かって矢を射る)の表示部72と始動記憶表示部73とを設け、始動入賞時にサブゲームで確変大当りの予測的又は予告的な判定を行い(矢が「赤」の的に当れば確変大当り)、各始動入賞毎の判定結果を始動記憶表示部73に報知表示する(確変大当りなら赤色点灯、それ以外なら緑色点灯)、つまり図柄変動の前に報知表示を行うような構成であってもよい。また、以上のような各報知表示に合せて(又は代えて)これを音又は音声にて報知してもよく、可変表示部69以外のランプ、LEDで報知してもよい。
【0040】
また、本実施形態では、特別可変表示装置30をLCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器にて構成することも可能である。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0041】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、表示制御手段は、複数の可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となる場合、特定遊技状態を発生させると共に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出率を向上させる特別遊技状態発生手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる場合、該特別表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以前にその旨を所定の態様で報知表示する報知表示制御手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果であるとき、又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果であり且つ所定の第1条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における可変表示制御において、当該可変表示の途中で前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して前記表示結果決定手段で決定した前記非特別表示結果又は前記特別表示結果のいずれかで最終停止する再可変表示制御手段と、を備え、前記報知表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記非特別表示結果であり且つ所定の第2の条件が成立した場合又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果とならないリーチ表示結果であり且つ所定の第3条件が成立した場合にも、前記特別表示結果である場合と同一の前記所定の態様で且つその実行割合が前記特別表示結果である場合よりも低い割合で前記報知表示を実行し、前記再可変表示制御手段による前記可変表示制御において、前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して最終停止する表示結果が前記特別表示結果になる割合が、前記報知表示制御手段が前記報知表示を実行した場合の方が前記報知表示を実行しない場合よりも高くなるように設定されているので、遊技者の注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄等の非特別表示結果又はリーチ表示結果に対して大当りの予測的なスベリ変動等の報知表示の出現頻度を、確変図柄等の特別表示結果に比べて少なく設定するようになり、スベリ変動等の報知表示全体の出現頻度を少なくし、これによって射幸性の向上と共にスベリ変動等の報知表示に対する期待感の向上を招来するようになっている。また、特別表示結果の報知表示を予測的なものにすることができ、報知表示に対する緊張感を向上することができる点で有利である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 特別図柄の大当り組合せ種類を示す一覧表図である。
【図6】 特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図7】 選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図8】 特別図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図9】 特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図10】 特別図柄の変動における注記事項※1〜3を示す一覧表図である。
【図11】 特別図柄の変動における注記事項※4を示す一覧表図である。
【図12】 左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図13】 中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図14】 同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図15】 同図(A)(B)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図16】 同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図17】 大当り図柄の表示画像を示す説明図である。
【図18】 同図(A)(B)は、各々、図柄再変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図19】 スベリ変動制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図20】 スベリ変動の有無における確変リーチの出現率を示す一覧表図である。
【図21】 他の実施形態におけるスベリ変動制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図22】 スベリ変動の有無における確変図柄の出現率を示す一覧表図である。
【図23】 普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図24】 普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図25】 普通図柄とWCRND_Fとの関係を示す一覧表図である。
【図26】 選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図27】 通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図28】 同図(A)は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図(B)は高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図29】 普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変動する動作を示すタイムチャートである。
【図30】 確変図柄の停止表示による確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【図31】 同図(A)〜(C)は、各々、他の実施形態における報知表示の画像を示す説明図である。
【図32】 同図(A)(B)は、各々、他の実施形態における報知表示の画像を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
11 開閉板
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
15 通過玉検出器
19 特定玉入賞表示LED
30 特別可変表示装置(可変表示装置)
33 LCD表示器
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路(表示制御手段)
60 キャラクタ画像表示部
62a・63a・64a 特別図柄表示部(可変表示部)
62b・63b・64b 確定図柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention includes a variable display device that variably displays identification information on a plurality of variable display units based on control of a display control means, and a display result displayed on the plurality of variable display units is a predetermined specific display result. The present invention relates to a ball game machine that generates a specific gaming state when deriving.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, in general, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a ball game machine variably displays identification information (symbols) on a plurality of rows of variable display units, and the display results of each variable display unit are aligned in the same pattern. When a specific display result (big hit symbol) is obtained, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. In addition, when a big hit is made with a predetermined probability change symbol (for example, an odd symbol of the odd symbol) among the jackpot symbols, the interest rate of the game is improved by improving the derivation rate of the jackpot symbol after the end of the specific gaming state. It was. In such a variable display device, the display result is derived as a jackpot symbol or as a precursor state in which a part of the jackpot combination is prepared (this is referred to as a reach state) before the display result is derived to the variable display unit. There has also been a proposal for predicting and displaying this.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the above-described variable display device, a predictive notification display of jackpot or reach is performed for both the probability variation symbol and the other normal symbol types. In other words, the predictive notification display of jackpots is performed at the same frequency as the probability variation symbol even for the normal symbol with a low level of player attention and low game value compared to the probability variation symbol, so the frequency of notification occurrence is high. There was a problem that the happiness was reduced and the expectation for the notification display was diminished, and as a result, it was not interesting. The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to perform predictive notification display of jackpot or reach only on a probabilistic symbol, or predictive jackpot or reach in a normal symbol. To provide a ball game machine capable of reducing the appearance frequency of the entire notification display by setting the appearance frequency of a simple notification display to be smaller than that of the probability variation pattern, and thus improving the expectation of the notification display as well as improving the happiness. It is in.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  The display control means includes a display result determining means for determining the display result before deriving the display results from a plurality of variable display units, and the display result determined by the display result determining means is a special display that is predetermined among the specific display results. When the display result is obtained, the specific game state is generated, and the special game state generation means for improving the derivation rate of the specific display result after the end of the specific game state, and the display result determined by the display result determination means are If the result is a special display result, the special display result is indicated before it is derived to the plurality of variable display units.In a predetermined mannerWhen the display result determined by the notification display control means for displaying the notification and the display result determination means is a non-special display result other than the special display result among the specific display results, or the display determined by the display result determination means The result is the special display result and the predetermined resultThe first ofWhen the condition is satisfied, in the variable display control in the plurality of variable display units, the non-display result determined by the display result determination unit after the variable display is paused after the non-special display result is paused in the middle of the variable display. Revariable display control means for finally stopping at either the special display result or the special display result,The notification display control means is determined when the display result determined by the display result determination means is the non-special display result among the specific display results and a predetermined second condition is satisfied or when the display result determination means determines Even when the display result obtained is a reach display result that does not become the specific display result and the predetermined third condition is satisfied, the execution ratio is the same as the special display result and the execution ratio is the special display result. The notification display is executed at a lower rate than the display result,In the variable display control by the re-variable display control means, the ratio of the display result of the variable display control that is temporarily stopped after the non-special display result and then re-variably displayed and finally stopped becomes the special display result is determined by the notification display control means. Since the case where the notification display is executed is set to be higher than the case where the notification display is not executed,A special display result such as a probabilistic change in the appearance frequency of a notice display such as a predictive slip fluctuation of a big hit with respect to a non-special display result or a reach display result such as a normal symbol or the like having a low level of player attention and a low game value The number of occurrences of the notice display such as slip fluctuation is reduced, and this leads to an improvement in expectation for the notice display such as slip fluctuation as well as improvement in gambling. . Further, it is advantageous in that the notification display of the special display result can be made predictive, and the feeling of tension with respect to the notification display can be improved.
[0005]
[0006]
  The notification display by the notification display control means is displayed on the variable display section.ByThe variable display unit that can determine reach among a plurality of variable display units is controlled in a special display mode, and the special display result generates the specific gaming state as it is derived. In addition, a display result (probability pattern) that improves the derivation rate of the specific display result after the end of the specific gaming state can be obtained.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball and ball game machine (pachinko game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A special variable display device as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as “variation”) of identification information (hereinafter referred to as “special symbol”) on a character image display unit 60 (to be described later) substantially at the center of the game area 3. 30 is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.
[0008]
  Below the special variable display device 30, there is provided a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. An ordinary variable winning ball apparatus 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is disposed at the upper center end portion of the mounting substrate 4. This normally variable winning ball apparatus 5 has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 6, and a so-called tulip type role. The normal variable winning ball apparatus 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable blade pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball apparatus 5 can be awarded. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 5 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.
[0009]
  A special variable winning ball apparatus 9 is disposed at the center of the mounting substrate 4, and the special variable winning ball apparatus 9 includes an opening / closing plate 11 that controls opening / closing of the winning area 14. In other words, the opening / closing plate 11 can be varied between the tilting position and the vertical position based on the driving of the solenoid 10 disposed on the back surface of the game board 1. When the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is defined. On the other hand, when the solenoid 10 is turned off, the winning area 14 is closed when the solenoid 10 is turned off. In the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting a winning ball are provided. The specific ball detector 12 is allowed to establish a continuation right, which will be described later, by detecting a winning ball.
[0010]
  A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball apparatus 9. In addition, a passage port 16 a for allowing the hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed in the left side portion of the protruding member 16. And when the passing ball detector 15 detects the passing ball, the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later is allowed to change. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball apparatus 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and the fact is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, and the variation time Is shortened compared to the normal time at the time of probability fluctuation and at the time of shortening fluctuation accompanying establishment of a predetermined condition described later. In addition, it is not always necessary to set such a normal symbol variation memory to be constant (for example, 4 times). For example, the normal symbol variation memory may be set to 1 time in normal times, but may be set to 4 times in the probability variation described later. It is. In addition, at the left and right ends of the mounting substrate 4, winning holes 18 each having a decoration LED 17 are provided. A V winning display LED 19 is provided on the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball apparatus 9.
[0011]
  Thus, the special variable winning ball apparatus 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the normal variable winning ball device 5 and the start ball detector 8 is turned on, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and when a certain time elapses, for example, in the order of left / right / middle. When the special symbol is determined, and the determined symbol combination becomes a predetermined jackpot combination (the same symbol of the same symbol) as the specific display result, a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state) is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received turns on the specific ball detector 12, the above-described release cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, a continuation right is established and the release cycle may be repeated up to 16 times. It can be done.
[0012]
  In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
  (1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state
  (2) Changes between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a hitting ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control that allows a variable winning ball apparatus to be in a first state continuously or intermittently for a predetermined time
  (3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the winning of winning ball
  (4) Control to add a valuable number to a valuable storage medium (card, receipt, etc.)
  (5) Control for giving a score to a game machine that can be played based on the presence of a score.
[0013]
  In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 1 including the game area 3 includes a windmill 20 with a built-in windmill lamp 20a, a pair of left and right decorative lamps 21a and 21b, a winning opening 22 with a built-in sleeve lamp 22a, A side lamp decoration 23 incorporating a side lamp 23a, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that are lit or blinking in a specific game state or when it changes, and a speaker 26 that generates a sound effect (not shown). 3 only) is provided.
[0014]
  Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. An LCD display 33 having a character image display unit 60 capable of variably displaying left, middle and right special symbols, which will be described later, is provided behind the window frame portion 32. A normal symbol display 34, a normal symbol storage display LED 35, a special symbol storage display LED 36, and a decoration LED 37 are provided above the window frame portion 32. Each decoration LED 38 is provided on the left and right sides of the window frame portion 32.・ 39 is provided. On the other hand, below the window frame part 32, each decoration LED40 * 41 is provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operations of various components related thereto will be described in detail later.
[0015]
  The left, middle and right special symbols displayed on the character image display section 60 of the LCD display 33 are “0-9, F, X, G, P, R” as shown in FIG. ”In order. Each of the left, middle, and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_L, C, and R (described later). The combination of jackpot symbol (specific display result) is a combination of left, middle and right symbols in the same symbol as shown in FIG. 5, and this combination is determined based on the random number of WCRND_L. The Further, among the jackpot symbols, the symbols arranged in any one of “1, 3, 5, 7, 9” constitute probability variation symbols and generate probability fluctuations described in detail later. Note that such a probabilistic symbol has a red symbol color, while the other special symbols have a green color. This makes it possible to clearly notify the player of the difference in game value (presence or absence of certainty change) at the time of big hit. Further, the temporary stop display symbol determined based on the random number of WCRND_K (see FIG. 6) is composed of a jackpot symbol excluding the probability variation symbol as shown in FIG.
[0016]
  The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and are controlled by the basic circuit 42 that constitutes the display control means of the present invention including the MPU 42a, ROM, RAM, and input / output circuits (not shown). Yes. The basic circuit 42 receives the detection signals from the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 through the input circuit 43, and the address decoding circuit 44. A chip select signal is applied to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.
[0017]
  On the other hand, the basic circuit 40 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the special variable display device 30 (described as LCD display device in FIG. 2) via the LCD circuit 47, and the normal symbol display 34, special symbol memory display via the LED circuit 48. A display drive signal is given to the LED 36, the normal symbol memory display LED 35, the V prize display LED 19, and the decoration LEDs 17, 37 to 41. A drive signal is given to the solenoids 6, 10 via the solenoid circuit 49, and the lamp circuit 50. A display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the voice signal, and a voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. Further, various lamp control data are output from the lamp circuit 50, whereby display control of lamps other than the above-described components is performed. Further, the basic circuit 42 outputs effective start information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a call lamp, etc.) via the information output circuit 53, and also via a prize ball number signal output circuit 54. Various prize ball number signals are output to the outside. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above. The display control signal transmitted from the basic circuit 42 to the special variable display device 30 via the LCD circuit 47 is composed of command data having a command block format of 9 bytes. This command data is stored in the basic circuit 42. It is transmitted from the MPU 42 a to the MPU 30 a in the special variable display device 30.
[0018]
  Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, six types of random numbers as shown in FIG. 6 are used. These random numbers are WCRND1 for determining a big hit, and WCRND_L for displaying a left symbol and displaying a big hit. , WCRND_C for medium symbol display, WCRND_R for right symbol display, WCRND_ACT for specifying reach operation, and WCRND_K for temporary stop display. WCRND1 is changed by adding 225 numerical values of “0 to 224” by 1 every 0.002 seconds, and WCRND_L is 15 numerical values of “0 to 14”. Is changed by adding 1 every 0.002 seconds. WCRND_C is obtained by adding 15 values of “0 to 14” by 1 to the remaining time of interrupt processing. WCRND_R is changed by adding 15 values of “0 to 14” one by one at the time of carry of WCRND_C, and WCRND_ACT is “1 to 100”. 100 values change one by one by adding 1 to the remaining interrupt processing time, and WCRND_K has 10 different values from “0 to 9” for the remainder of interrupt processing. It is to constantly changing by being incremented by 1 in between. In the present embodiment, the WCRND1 and WCRND_L · C · R constitute display result determining means according to the present invention.
[0019]
  Then, as shown in FIG. 7, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined that the jackpot is determined, the jackpot symbol is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this jackpot symbol is displayed as a special variable display. It is displayed on the LCD display 33 of the device 30. On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WCRND1 and it is determined that the value is out of position, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is displayed as an out symbol on the LCD display 33 of special variable display device 30. Is displayed. When each extracted value from WCRND_L, C, R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_R to display it as an out symbol. Note that, in such a determination of hit / loss, when the probability changes (when the probability is high), the value of “3 · 7 · 67 · 77 · 173” in WCRND1 is the random number for determining the big hit.
[0020]
  The variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the patterns shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C is The pattern gradually decelerates, the fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 333.3 ms, one cycle of 5.000 seconds), and the fluctuation pattern E gradually decelerates and stops. The variation pattern F is a pattern in a temporarily stopped state in which the vertical movement is repeated within a range of 1/2 symbols. Further, conditions 1 to 3 and * 1 to 4 described in the time charts of FIGS. 12 and 13 are shown in the respective charts of FIGS. 9 to 11. Note that * 4 is a selection condition for each reach 1 to be described later, and is determined for each loss and jackpot based on each condition 1 to 3 and the extracted value of WCRND_ACT. The slip variation shown below is a special variation with respect to a symbol other than the final stop symbol, and means that the symbol is controlled to be longer than the variation amount in the normal variation.
[0021]
  First, in FIG. 12, when a hit ball is won in the normally variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, a numerical value is extracted from the WCRND 1 and stored when the start signal rises. Thereafter, after 0.002 seconds from the rising edge of the start signal, a numerical value is extracted from WCRND_L · C · R · K and the stored WCRND1 is read and determined. At this time, in the case of big hit and reach, a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, then the 3 symbols before the stop symbol is set and changed in the fluctuation pattern C for 0.420 seconds, and then the vertical vibration is temporarily stopped. It is changed by 2.100 to 21.010 seconds in the fluctuation pattern F which is a state and stops. Further, the right symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, then the three symbols before the stop symbol are set, changed in the fluctuation pattern C for 0.420 seconds, and then changed to 0 in the fluctuation pattern F. .850 to 19.760 seconds and stop. In the variation of the right symbol row, when * 3, that is, when there is slip variation, after variation in variation pattern A, 9 symbols before stop symbol are set and variation pattern C varies for 1.260 seconds ( Sliding fluctuation). In addition, in the variation pattern A of each of the left and right symbols, when the time is * 2, that is, when there are three or more memories due to the start opening prize, the variation times are 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively. Shortened.
[0022]
  On the other hand, the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds and is changed in the fluctuation pattern B for 0.850 seconds, and is stopped and displayed, except for the reach. In addition, as shown in FIG. 13, the middle symbol in reach 1 is set in the variation pattern C of 0.420 seconds after the variation of variation pattern A is set for 4.100 seconds after the variation for 7.100 seconds. Then, it is changed in the fluctuation pattern D of 5.664 to 10.340 seconds, and thereafter changed in the fluctuation pattern E for 1.184 seconds, and then stopped. The middle symbol in Reach 2 is changed with a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 10.340 seconds after a change of 7.100 seconds in the change pattern A, and then stops for 0.400 seconds. The frame feed variation consisting of 1 symbol variation for 0.200 seconds is performed for 0.600 to 9.000 seconds (variation for any of symbols 1 to 15), and is stopped and displayed. The middle symbol in Reach 3 is changed with the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then temporarily stops for 0.400 seconds. After being changed, it is changed in the change pattern A for 0.167 to 2.505 seconds and is stopped and displayed. In the middle symbol variation pattern A other than the above-mentioned reach and reach 1 to 3, in the case of * 2, the variation time is shortened to 5.690 seconds, and in the middle symbol variation pattern A in reach 1 to 3, * In case of 3, the fluctuation time is extended to 7.940 seconds. In this embodiment, the fluctuation pattern F in each of the left and right symbols described above is a vertical motion (vibration). However, as another embodiment, slow rotation, temporary stop and re-rotation, stop, left-right motion, enlargement / reduction Movement, rotation movement, or deformation movement may be performed as the variation pattern F.
[0023]
  Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display unit 60 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is also based on the “car race” adopted in the game concept. That is, as shown in FIG. 14A, the racing car 61 becomes a character image for a player, while the three racing cars 62 to 64 displayed in front of the racing car 61 become opponent character images. These four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if performing a car race. On the racing cars 62 to 64, left, middle and right special symbol display portions 62a, 63a and 64a are provided as variable display portions, respectively. In these special symbol display portions 62a, 63a and 64a, Each special symbol on the left, middle and right is variably displayed. Then, as shown in FIG. 14B, the racing car 61 first hits the left-side racing car 62 while the symbols change in the special symbol display portions 62a, 63a, and 64a. As a result, the fluctuation of the left special symbol display section 62a is stopped, and the left symbol whose fluctuation is stopped is displayed as the left fixed symbol 62b on the upper left side of the display screen (see FIG. 14C). After that, similarly, the racing car 61 sequentially hits the right and middle racing cars 64 and 63 so that the right and middle symbols are displayed on the right and middle of the display screen. Displayed as fixed symbols 64b and 63b (see FIG. 15A). FIG. 15A shows a display image in a case where disconnection is confirmed without reaching. Further, in each of the left and right determined symbols 62b and 64b, the variation based on the above-described variation pattern F is performed until the middle symbol is determined regardless of the presence or absence of hit and reach variation.
[0024]
  Next, display of a character image in the case where a big hit symbol is displayed once after sliding variation and then becomes a probable variation symbol by re-variation will be described. First, while performing the same symbol variation as in the case of not reaching, when the racing car 61 hits the left racing car 62, the normal symbol (the symbol "4") is stopped and displayed as the left fixed symbol 62b. (See FIG. 15B). Thereafter, when the racing car 61 hits the right-hand racing car 64, the right special symbol display section 64a slips by nine symbols and stops, as shown in FIGS. In the right special symbol display section 64a in FIG. 16B, the symbol “4” for determining reach with the left determined symbol (the symbol “4”) 62b is stopped and displayed. Thereafter, when the racing car 61 hits the center racing car 63 and the middle special symbol display portion 63a is controlled by any one of the reach fluctuations of reach 1 to 3 (see FIG. 16C), As shown in FIG. 17, the middle symbol is stopped and displayed with the same symbols as the left and right determined symbols 62b and 64b, and the “big hit” character 65 is displayed to determine the big hit. Then, when the big hit symbol is changed based on the extracted values of WCRND_ACT and WCRND_K, the symbol of FIG. 17 is displayed as a temporary stop display of the big hit symbol, and then each confirmed symbol 62b, 63b, 64b is displayed at each display position. (See FIG. 18A). Thereafter, when the confirmed symbols 62b, 63b, and 64b after the re-variation are stopped and displayed with a probability variation symbol as shown in FIG. 18B, a character 66 of “Yeah! Is confirmed.
[0025]
  Next, the slip variation control of the above right pattern will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 19, first, when WCRND1, WCRND_L · C · R, and WCRND_K are extracted (S1), it is determined whether or not the extracted value of WCRND1 is a jackpot value (S2). If the value of WCRND1 is an outlier in S2, it is next determined whether or not the value of WCRND_L is the same as the value of WCRND_R, that is, whether or not there is a reach (S3). If there is no reach in S3, the process proceeds directly to S8 to be described later. If there is a reach, after extracting WCRND_ACT (S4), whether or not the value of WCRND_ACT extracted in S1 is a multiple of 10 is determined. It discriminate | determines (S5). If the value of WCRND_ACT is a multiple of 10 in S5, the slip variation flag is set (S6) and then the process proceeds to S7. If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 10, the process directly proceeds to S7. Then, in S7, the reach flag is set according to the condition and the value of WCRND_ACT, and thereafter, the symbol change is executed so that the symbol is stopped and displayed at the loss display position corresponding to the value of WCRND_L · C · R (S8).
[0026]
  On the other hand, if the value of WCRND1 is a jackpot value in S2, after WCRND_ACT is extracted (S9), it is determined whether or not the value of WCRND_L is a probabilistic value (S10). If the value of WCRND_L is a probabilistic value in S10, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is an even number (S11). If the value of WCRND_ACT is an even number in S11, the process proceeds to S15 described later. On the other hand, if the value of WCRND_ACT is an odd number, a reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set (S12), and then the value of WCRND_L is set. The symbol change is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position (S13).
[0027]
  If the value of WCRND_L is not a probabilistic value in S10, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 (S14). If the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 in S14, the slip variation flag is set (S15) and then the process proceeds to S16. If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 8, the process directly proceeds to S16. In S16, a reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set, then a temporary stop display position flag corresponding to the value of WCRND_K is set (S17), and a symbol re-variation flag is set (S18). After that, the process proceeds to S13, where the final stop big hit display position flag corresponding to the value of WCRND_L is set, and the symbol variation display based on the above flags is executed. The slip variation flag in S6 and S15 described above constitutes the notification display control means of the present invention, and the display control of slip variation is the notification display of the present invention.
[0028]
  In the slip fluctuation control of FIG. 19 described above, a probability variation probability ratio as shown in FIG. 20 is set. In FIG. 20, the unit is the number of big hits, and the presence / absence of a probable big hit in the case of 100 big hits is described for each occurrence of slip variation. Specifically, first, as a ratio of the presence or absence of the probability variation big hit, the number of normal big hits other than the probability variation big hit is (10 considering the number of 15 symbols of each symbol row (of which 5 symbols can be the probability variation symbols). / 15) × 100≈67 times (= A times), and the probability variation big hit count is (5/15) × 100≈33 times (= B times). Accordingly, the number of times of normal big hit with slip is (12/100) × A≈8 times considering that the extraction rate of WCRND_ACT is 12/100 in the determination of S14 of FIG. Similarly, the number of normal big hits without slipping is (88/100) × A≈59 times. On the other hand, the number of probable big hits with slip is (50/100) × B≈17 times in consideration of the extraction rate of WCRND_ACT being 50/100 in the determination of S11 of FIG. The number of probable big hits with no is (50/100) × B≈17 times. That is, as can be seen from the chart of FIG. 20, the ratio of the normal big hit and the probability variation big hit when viewed as a total regardless of the presence or absence of slip is 2: 1 (the normal variation shown in FIG. The ratio is slightly different from the 33 times of the symbol because of the rounding off of the decimal point), and the breakdown is set to 59:17 for each ratio of normal big hit and probability big hit without slip On the other hand, the ratio of the normal jackpot and the probability variation jackpot when there is a slip is set to 8:17.
[0029]
  As described above, in this embodiment, when the slip variation control is performed and the big hit is made, the probability variation big hit is made with a probability of approximately 70%, so this slip variation is set predictively. In this case, the frequency of occurrence of the slip variation is 8 out of 100 in the normal symbol, whereas it is 17 in 100 in the probability variation symbol, and the appearance frequency in the probability variation symbol is almost 2 of the normal symbol. It is set to double. That is, in this embodiment, the appearance frequency of jackpot predictive sliding fluctuation is set to be smaller than that of the probability variation symbol with respect to the normal symbol having a low level of player attention and low game value compared to the probability variation symbol. Thus, the appearance frequency of the whole slip variation is reduced, and this leads to an improvement in expectation for the slip variation as well as an improvement in euphoria.
[0030]
  In the above-described embodiment, the slip variation (notification display) is set as a predictive one for the probable big hit symbol (special display result). However, the present invention is not limited to this, and the notification display is set as a predictive one. Also good. Further, the appearance frequency of the notification display only needs to be set so that the normal symbol is set to be smaller than the probability variation symbol, and the appearance of the notification display in the probability variation symbol may be set to “0”. In the present embodiment, the special display result is a probability variation big hit symbol. However, the present invention is not particularly limited to this. For example, a combination of symbols including a probability variation reach state may be used as the special display result. The notification display (slip fluctuation) control in this case will be described. First, as shown in the flowchart of FIG. 21, when WCRND1, WCRND_L · C · R, and WCRND_K are extracted (S21), next extracted WCRND1 It is determined whether or not the value is a big hit value (S22). If the value of WCRND1 is not a big hit value in S22, it is determined whether the value of WCRND_L is the same as the value of WCRND_R, that is, whether or not there is a reach (S23). If it is determined in S23 that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are not the same and there is no reach, the process proceeds directly to S29 described later. On the other hand, when it is determined that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are the same and there is a reach, WCRND_ACT is extracted (S24), and then whether or not the value of WCRND_L extracted in S21 is a probable variation value. Is discriminated (S25). When the value of WCRND_L is a probable variation value in S25, the slip variation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S26), and the process proceeds to S28 described later, while the value of WCRND_L is not a probable variation value in S25. Next, it is determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 (S27). If the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 in S27, the process proceeds to S26. If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 8, the process proceeds to S28. In S28, the reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set, and thereafter, the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the loss display position corresponding to the value of WCRND_L · C · R (S29).
[0031]
  On the other hand, if the value of WCRND1 is a big hit value in S22, WCRND_ACT is extracted (S30), and then it is determined whether or not the value of WCRND_L is a probable value (S31). If the value of WCRND_L is a probable variation value in S31, the slip variation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S32), and then it is determined whether the value of WCRND_ACT is an even number (S33). . When the value of WCRND_ACT is an even number in S33, the process proceeds to S37 described later, whereas when the value of WCRND_ACT is not an even number, the process proceeds to S34. In S34, a reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set, and thereafter, the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position corresponding to the value of WCRND_L (S35).
[0032]
  If the value of WCRND_L is not a probabilistic value in S31, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 (S36). When the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 in S36, the process proceeds to S32. On the other hand, when the value of WCRND_ACT is not a multiple of 8, the process proceeds to S37, and the reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set. Thereafter, the temporary stop display position corresponding to the value of WCRND_K extracted in S41 is set (S38), the re-variation flag is set (S39), and the process proceeds to S35.
[0033]
  In the slip fluctuation control of FIG. 21 described above, the ratio of presence / absence of probability variation reach as shown in FIG. 22 is set. In FIG. 22, the unit is the number of times of reach, and the presence / absence of probability variation reach when reaching 100 times is described for each presence / absence of slip variation. Specifically, first, as the ratio of presence / absence of probability variation reach, the number of normal reach times other than probability variation reach is (10) considering the number of 15 symbols of each symbol row (of which 5 symbols can be probability variation symbols). / 15) × 100≈67 times (= A times), and the probability variation reach count is (5/15) × 100≈33 times (= B times). Accordingly, the number of times of normal reach with slip is (12/100) × A≈8 times in consideration of the extraction rate of WCRND_ACT being 12/100 in each determination of S27 and S36 in FIG. Become. Similarly, the number of times of normal reach without slipping is (88/100) × A≈59 times. On the other hand, in consideration of the fact that the number of times of the probability variation reach with slip is 100% based on the flow from S25 to S26 and the flow from S31 to S32 in FIG. 21, (100/100) × B = The number of times that the probability change reach is 33 times without slipping is (0/100) × B = 0 times. That is, as can be seen from the table of FIG. 22, the ratio of the normal reach and the probability variation reach when viewed as a total regardless of the presence or absence of slipping is 2: 1 (the probability variation is 67 times of the normal symbol shown in FIG. 22). (The ratio is slightly different from the 33 times of the symbol because of rounding off of the decimal point), and the breakdown is set to 59: 0 for each ratio of normal reach and probability variation reach without slip On the other hand, each ratio of the normal reach and the probability variation reach in the case where there is a slip is set to 8:33. In this case, the appearance frequency of the slip fluctuation is 8 times in 100 times for the normal symbol, but 33 times in 100 times for the probability variation symbol, and the appearance frequency in the probability variation symbol is almost 4 times that of the normal symbol. It is set to double. That is, the appearance frequency of the predictive slip fluctuation of the reach is set to be lower than that of the probability variation symbol with respect to the normal symbol having a low degree of player attention and low game value compared to the probability variation symbol.
[0034]
  Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 23, there are six types of normal symbols, “0, 2, 4, 6, 8, F”, and one cycle (0.240 seconds) where the display time of one symbol is 0.040 seconds. The display is variable. Also, for these normal symbols, as shown in FIG. 24, WCRND2 (3 to 13) for hit determination that is incremented by 1 every 0.002 seconds and 1 by 0.002 seconds are added. And WCRND_F (0 to 5) for normal symbol display which is incremented by one for the remaining interrupt processing time. Each random number of WCRND_F (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “0, 2, 4, 6, 8, and F”, as shown in FIG. Also, in the extraction of random numbers from WCRND2 (3 to 13), as shown in FIG. 26, when the value of “3” is extracted and it is determined to be a hit, the normal symbol display 34 displays “5” of the WCRND_F data. The winning symbol “F” corresponding to “” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted in WCRND2, and it is determined that the value is out of the range, the value of WCRND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. If the value extracted by WCRND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined by WCRND2 to be off, the “0” off symbol is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do. The determination of the data extracted from the WCRND2 is when the hit probability is normal, and the value extracted from the WCRND2 is “3 to 12” at the time of probability variation (at the time of high probability) similar to the special symbol. While any one of the values is determined to be a hit, the other “13” values are determined to be out.
[0035]
  Next, the normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 will be described with reference to the time charts of FIGS. First, in FIG. 27, when the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 27) is turned on, WCRND2 and WCRND_F are extracted and stored simultaneously. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 15 is turned on, the stored WCRND2 is read out and determined, and the fluctuation of the normal symbol is started after 0.002 seconds. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (29.500 seconds) since the passing ball detector 15 is turned on. When the probability variation which is condition 1 shown in FIG. 27 is performed, the variation time of the normal symbol is shortened to 5.000 seconds, and there are three or more normal symbol start memories at the time of probability variation which is condition 2 shown in FIG. The normal symbol variation time is shortened to 2.000 seconds. When the normal symbol that is stopped and displayed in normal time (low probability) is a winning symbol, as shown in FIG. 28 (A), it is normally variable after a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops. The winning ball apparatus 5 is opened for 0.500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. It should be noted that the normal variable winning ball apparatus 5 at this time is opened for 0.500 seconds, but if one winning ball is entered, the opening is completed at that point even if the time is not reached. Also, when the normal symbol that is stopped and displayed at the time of probability fluctuation (high probability) is a winning symbol, as shown in FIG. 28B, a predetermined time (0.500 seconds) has elapsed since the normal symbol stopped. Then, the normal variable winning ball apparatus 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. On the other hand, if there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the stop-displayed normal symbol is removed, as shown in FIG. 29, a predetermined time (1.002) has passed since the normal symbol stopped. Second), the stored WCRND2 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started again.
[0036]
  Next, the probability variation of the special symbol and the normal symbol will be described. As shown in FIG. 30, the special variable display device 30 has “1”, “3”, “5”, “7” at the time of big hit (when the condition device is activated). If any of the same symbols in “9” (hit the jackpot symbol and the probability variation symbol) is stopped and the jackpot game state is entered, then the probability variation is unconditionally a predetermined number of times (twice in FIG. 30). Repeatedly. This probability fluctuation is changed to a high probability with the end of the occurrence of a specific gaming state (big hit gaming state) with a probability variation symbol, and then returned to the normal probability with the occurrence of a specific gaming state other than the probability variation symbol. . Further, when a big hit is again made with a probability variation symbol at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (two times) from that point. Note that the control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment. For example, the probability variation control may be performed on only one of the special symbol and the normal symbol.
[0037]
  As described above, in this embodiment, a special display result (a jackpot or reach state with a probable variation symbol) is displayed in a predictive or advance notice display (slip fluctuation display). The appearance frequency of a normal symbol with a low level of attention and a low game value is set to be low (including a case where notification display is not performed on the normal symbol). For this reason, the appearance frequency of the entire notification display is reduced, and as a result, an improvement in feeling of expectation for the notification display is brought about along with an improvement in euphoria.
[0038]
  In the present embodiment, the jackpot or reach state in the probability variation symbol is used as the special display result, but the special display result is not limited to this. For example, in the case of a big hit symbol display, an additional game value associated with a big hit is given by permitting the continued use of a prize ball when a big hit symbol (holding symbol) determined in advance on the hall side is stopped and displayed. If you want to use the possessed symbol or the reach state of the retained symbol as a special display result, or allow the shortening of the fluctuation time of the normal symbol when the symbol becomes a predetermined combination result (short-time symbol) Can display the short symbol or the reach state of the short symbol as a special display result.
[0039]
  In this embodiment, the notification display is a symbol variation display, but the notification display method is not limited to this. In the following, other notification displays will be described. A character 67 as shown in FIG. 31 (A) and a goal gate 68 as shown in FIG. 31 (B) appear, a displayed racing car 61 is spun, The color tone of the display screen is changed, or the fixed symbols 62b and 64b are changed as shown in FIG. 31 (C) (FIG. 31 (C) is an example of enlargement display. It is also possible to make a notification display that rotation or the like is raised. Further, as shown in FIG. 32A, when the variable display unit 69 is configured to have a plurality of hit lines and enters a double reach state, two hit lines 70a and 70b are displayed. In such a case, a predictive or advance notice display of the special display result may be made by making it easy to become a probable big hit by re-variation after the big hit. Furthermore, as shown in FIG. 32 (B), in addition to the variable display portion 71 of the symbol, the display portion 72 and the start-up storage display portion of the sub game (characters shoot arrows toward “red” and “green”) 73 is used to make a predictive or predictive decision for the probable change big hit in the sub game at the start winning (when the arrow hits “red”, the probable big hit), and the determination result for each start win is displayed in the start memory The information may be displayed on the unit 73 (red lighting for a probable big hit, green lighting otherwise), that is, a notification display may be performed before symbol variation. Further, this may be notified by sound or voice in accordance with (or instead of) each notification display as described above, or may be notified by a lamp or LED other than the variable display unit 69.
[0040]
  Further, in the present embodiment, the special variable display device 30 is configured by the LCD display 33, but is not particularly limited thereto, and is configured by a CRT, LED, VFD, EL, or plasma display. It is also possible to do. In addition, the entire gaming machine is configured by a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by pseudo-displaying components such as “hit ball” and “variable winning ball device” on the display device. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0041]
【The invention's effect】
  As is apparent from the above description, in the present invention, the display control means includes a display result determining means for determining the display result before the display result is derived by a plurality of variable display units, and the display result determining When the display result determined by the means is a special display result determined in advance among the specific display results, a special game state is generated, and the derivation rate of the specific display result is improved after completion of the specific game state When the display result determined by the generation means and the display result determination means is the special display result, the fact is displayed before the special display result is derived to the plurality of variable display sections.In a predetermined mannerWhen the display result determined by the notification display control means for displaying the notification and the display result determination means is a non-special display result other than the special display result among the specific display results, or the display determined by the display result determination means The result is the special display result and the predetermined resultThe first ofWhen the condition is satisfied, in the variable display control in the plurality of variable display units, the non-display result determined by the display result determination unit after the variable display is paused after the non-special display result is paused in the middle of the variable display. Revariable display control means for finally stopping at either the special display result or the special display result,The notification display control means is determined when the display result determined by the display result determination means is the non-special display result among the specific display results and a predetermined second condition is satisfied or when the display result determination means determines Even when the display result obtained is a reach display result that does not become the specific display result and the predetermined third condition is satisfied, the execution ratio is the same as the special display result and the execution ratio is the special display result. The notification display is executed at a lower rate than the display result,In the variable display control by the re-variable display control means, the ratio of the display result of the variable display control that is temporarily stopped after the non-special display result and then re-variably displayed and finally stopped becomes the special display result is determined by the notification display control means. Since the case where the notification display is executed is set to be higher than the case where the notification display is not executed,A special display result such as a probabilistic change in the appearance frequency of a notice display such as a predictive slip fluctuation of a big hit with respect to a non-special display result or a reach display result such as a normal symbol or the like having a low level of player attention and a low game value The number of occurrences of the notice display such as slip fluctuation is reduced, and this leads to an improvement in expectation for the notice display such as slip fluctuation as well as improvement in gambling. . Further, it is advantageous in that the notification display of the special display result can be made predictive, and the feeling of tension with respect to the notification display can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a list chart showing the types of special symbols.
FIG. 5 is a list showing special jackpot combination types of special symbols.
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a hit of a special symbol based on a selected random number.
FIG. 8 is a table showing special symbol variation patterns.
FIG. 9 is a list showing special symbol variation conditions.
FIG. 10 is a table showing notes * 1 to 3 in the special symbol variation.
FIG. 11 is a table showing notes * 4 in the change of special symbols.
FIG. 12 is a time chart showing the changing operation of the left and right symbol sequences.
FIG. 13 is a time chart showing the changing operation of the middle symbol sequence.
FIGS. 14A to 14C are explanatory diagrams showing specific display images in symbol variation.
FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams showing specific display images in symbol variation.
FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing specific display images in symbol variation. FIG.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display image of a big hit symbol.
FIGS. 18A and 18B are explanatory diagrams showing specific display images in symbol re-variation, respectively.
FIG. 19 is a flowchart showing a processing process of slip variation control.
FIG. 20 is a table showing the probability of probability variation reach with and without slip variation.
FIG. 21 is a flowchart showing a processing process of slip variation control in another embodiment.
FIG. 22 is a list chart showing the appearance rate of probability variation symbols with and without slip variation.
FIG. 23 is a table showing normal symbol types.
FIG. 24 is a list of various random numbers used for normal symbol variation.
FIG. 25 is a table showing the relationship between normal symbols and WCRND_F.
FIG. 26 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / off based on a selected random number.
FIG. 27 is a time chart showing a normal symbol fluctuating operation associated with passage detection by the passage ball detector.
FIG. 28 (A) is a time chart showing the opening operation of the normally variable winning ball apparatus when the normal symbol is a hit in normal time, and FIG. 28 (B) is a normal symbol at high probability. It is a time chart which shows the releasing operation | movement of a normal variable winning ball apparatus when wins.
FIG. 29 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is re-variable after the normal symbol is removed.
FIG. 30 is a time chart showing an operation of probability variation by stop display of a probability variation symbol.
FIGS. 31A to 31C are explanatory diagrams showing images of notification display in other embodiments, respectively.
FIGS. 32A and 32B are explanatory diagrams showing notification display images in other embodiments, respectively.
[Explanation of symbols]
  1 Game board
  3 game areas
  5 Ordinary variable winning ball equipment
  8 Starting ball detector
  9 Special variable winning ball equipment
  11 Opening and closing plate
  12 Specific ball detector
  13 winning ball detector
  15 Passing ball detector
  19 Special ball winning indication LED
  30 Special variable display device (variable display device)
  33 LCD display
  34 Normal symbol display
  35 Normal symbol memory display LED
  36 Special symbol memory display LED
  42 Basic circuit (display control means)
  60 Character image display
  62a ・ 63a ・ 64a Special symbol display (variable display)
  62b / 63b / 64b

Claims (3)

表示制御手段の制御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数の可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となる場合、前記特定遊技状態を発生させると共に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出率を向上させる特別遊技状態発生手段と、
前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となる場合、該特別表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以前にその旨を所定の態様で報知表示する報知表示制御手段と、
前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果であるとき、又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果であり且つ所定の第1条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における可変表示制御において、当該可変表示の途中で前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して前記表示結果決定手段で決定した前記非特別表示結果又は前記特別表示結果のいずれかで最終停止する再可変表示制御手段と、
を備え、
前記報知表示制御手段は、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果のうち前記非特別表示結果であり且つ所定の第2の条件が成立した場合又は前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果とならないリーチ表示結果であり且つ所定の第3条件が成立した場合にも、前記特別表示結果である場合と同一の前記所定の態様で且つその実行割合が前記特別表示結果である場合よりも低い割合で前記報知表示を実行し、
前記再可変表示制御手段による前記可変表示制御において、前記非特別表示結果で一時停止した後再可変表示して最終停止する表示結果が前記特別表示結果になる割合が、前記報知表示制御手段が前記報知表示を実行した場合の方が前記報知表示を実行しない場合よりも高くなるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
When a variable display device that variably displays identification information on a plurality of variable display units based on the control of the display control means is provided, and the display results displayed on the plurality of variable display units derive a predetermined specific display result In a ball game machine that generates a specific gaming state in
The display control means includes
Display result determining means for determining the display result before deriving the display result in the plurality of variable display units;
When the display result determined by the display result determining means is a special display result determined in advance among the specific display results, the specific game state is generated and the derivation rate of the specific display result after the specific game state ends Special gaming state generating means for improving
In the case where the display result determined by the display result determining means is the special display result, the information display control means for informing and displaying the special display result in a predetermined manner before deriving the special display result to the plurality of variable display units; ,
When the display result determined by the display result determining means is a non-special display result other than the special display result among the specific display results, or the display result determined by the display result determining means is the special display result and When the predetermined first condition is satisfied, in the variable display control in the plurality of variable display units, the display result determination unit performs a variable display again after pausing the non-special display result in the middle of the variable display. Re-variable display control means for finally stopping either the determined non-special display result or the special display result;
With
The notification display control means is determined when the display result determined by the display result determination means is the non-special display result among the specific display results and a predetermined second condition is satisfied or when the display result determination means determines Even when the display result obtained is a reach display result that does not become the specific display result and the predetermined third condition is satisfied, the execution ratio is the same as the special display result and the execution ratio is the special display result. The notification display is executed at a lower rate than the display result,
In the variable display control by the re-variable display control means, the ratio of the display result of the variable display control that is temporarily stopped after the non-special display result and then re-variably displayed and finally stopped becomes the special display result is determined by the notification display control means. A bullet ball game machine characterized in that it is set to be higher when the notification display is executed than when the notification display is not executed.
前記報知表示制御手段は、前記可変表示部によって報知表示することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。The notification display control means, ball-shooting game machine according to claim 1 Symbol mounting, characterized in that the variable display unit on the result notification display. 前記報知表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちリーチを確定し得る可変表示部を特殊表示態様にて制御することで報知表示を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。The notification display control means according to claim 1 or claim 2, characterized in that to perform the notification display by controlling at special display mode of the variable display unit capable of determining the reach of the plurality of variable display portions serial mounting of the ball-shooting game machine.
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