JPH0956893A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0956893A
JPH0956893A JP7236078A JP23607895A JPH0956893A JP H0956893 A JPH0956893 A JP H0956893A JP 7236078 A JP7236078 A JP 7236078A JP 23607895 A JP23607895 A JP 23607895A JP H0956893 A JPH0956893 A JP H0956893A
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Japan
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display
symbol
special
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wcrnd
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JP7236078A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the aleatory profit and to improve the feeling of expectation on alarm display by performing the alarm display of the displayed result decided by a displayed result deciding means before guiding it on a variable display part when that displayed result becomes the previously decided special displayed result among the special displayed results. SOLUTION: When great success is provided by performing the predictive alarm display of the special displayed result, namely, performing sliding fluctuation display on a character image display part 60, since the great success of probability change is provided in the probability of almost 70% so that this sliding fluctuation is set predictively for the great success of probability change. Besides, the appearance frequency of sliding fluctuation, is eight times in 100 times concerning ordinary picture patterns but is 17 times in 100 times concerning probability change picture patterns and the appearance frequency is set almost double. Namely, since the appearance frequency of sliding fluctuation predictive for great success is set a little in opposition to the ordinary picture patterns for which the degree of concern of player is lower and the value of play is lower in comparison with the probability change picture patterns, the appearance frequency of sliding fluctuation is reduced as a whole. Thus, the aleatary profit is improved and the feeling of expectation on the sliding fluctuation is improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示
する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に表示
される表示結果が予め定めた特定表示結果を導出したと
きに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device which variably displays identification information on a plurality of variable display sections under the control of display control means, and display results displayed on the plurality of variable display sections. Relates to a ball game machine that can generate a specific game state when a predetermined specific display result is derived.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が同一図柄で揃う特定表示結果(大当り図
柄)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特
定の遊技価値を付与するようになっていた。また、大当
り図柄のうち予め定めた確変図柄(例えば、奇数図柄の
ゾロ目)で大当りした場合には、特定遊技状態の終了後
に大当り図柄の導出率を向上することで遊技の興趣を向
上するようになっていた。なお、このような可変表示装
置には、可変表示部への表示結果の導出以前に表示結果
が大当り図柄として又は大当り組合せの一部が揃った前
兆状態(これをリーチ状態という)として導出されるこ
とを予測的に報知表示するものも提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit. When a specific display result (big hit pattern) in which the same symbols are arranged becomes a specific game state, a specific game value is given to the player. In addition, when a big hit with a predetermined probability variation pattern (for example, an odd-numbered zigzag) of the big hit symbols, it is possible to improve the enjoyment of the game by improving the deduction rate of the big hit symbols after the end of the specific game state. It was. It should be noted that in such a variable display device, the display result is derived as a big hit symbol or a precursory state where a part of the big hit combination is prepared (this is called a reach state) before the display result is displayed on the variable display part. There has also been proposed a system for predictively notifying and displaying that.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した可
変表示装置では、確変図柄及びそれ以外の通常図柄いず
れの図柄種類に対しても大当り又はリーチの予測的な報
知表示を行っていた。即ち、確変図柄に比べて遊技者の
注目度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対しても確
変図柄と同様の頻度で大当りの予測的な報知表示が行わ
れるため、報知の出現頻度が高く射幸性が低下すると共
に報知表示に対する期待感が薄れ、ひいては面白みに欠
けるという問題を有していた。本発明は、上記した問題
点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大
当り又はリーチの予測的な報知表示を確変図柄について
のみ行うか、あるいは通常図柄での大当り又はリーチの
予測的な報知表示の出現頻度を確変図柄に比べて少なく
設定することで報知表示全体の出現頻度を少なくし、ひ
いては射幸性の向上と共に報知表示に対する期待感を向
上し得る弾球遊技機を提供することにある。
However, in the variable display device described above, a predictive notification display of a big hit or a reach has been performed for any symbol type of the probability variation symbol and any other normal symbol. That is, since the predictive notification display of the big hit is performed at the same frequency as the probability variation pattern even for the normal symbols that have a low player's attention and a low game value compared to the probability variation pattern, the appearance frequency of the notification is high. There is a problem that the gambling ability is deteriorated, the expectation for the notification display is weakened, and the interest is lacking. The present invention has been made in view of the above problems, and the purpose thereof is to perform a predictive notification display of a big hit or a reach only for a probability variation pattern, or to predict a big hit or a reach in a normal design. To provide a ball game machine that can reduce the appearance frequency of the entire notification display by setting the appearance frequency of the notification display to be smaller than that of the probability variation pattern, and thus improve the gambling performance and the expectation for the notification display. It is in.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】表示制御手段は、可変表
示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する
表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表
示結果が特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果と
なる場合、該特別表示結果を可変表示部に導出する以前
にその旨を報知表示する報知表示制御手段と、を備えた
ので、従来のように全ての特定表示結果(大当り組合せ
全て又は一部が揃った状態)について予測的な報知表示
を実行するのではなく、遊技者の注目度が高く且つ遊技
価値の高い確変図柄等の特別表示結果についてのみ予告
的な報知表示が行われる。このため、射幸性が向上する
と共に報知表示に対する期待感が向上し、ひいては遊技
の興趣向上を招来することができる。
The display control means includes a display result determining means for determining the display result before deriving the display result by the variable display section, and a display result determined by the display result determining means for specific display. In the case where the special display result among the results is a predetermined special display result, the special display result is provided to the variable display portion, and a notification display control means for displaying the fact is provided. Rather than performing a predictive notification display for the display results (all or part of the big hit combination), only the special display results such as probability variation patterns that have a high player's attention and a high game value are announced. Information is displayed. For this reason, the gambling property is improved, the expectation for the notification display is improved, and the enjoyment of the game can be improved.

【0005】また、前記報知表示制御手段は、前記表示
結果決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果と
ならない場合でも所定条件の成立により報知表示を実行
することにより、特別表示結果の報知表示を予測的なも
のにすることができ、報知表示に対する緊張感を向上す
ることができる点で有利である。
Further, the notification display control means executes the notification display when a predetermined condition is satisfied even when the display result determined by the display result determining means does not become the special display result, whereby the notification display of the special display result is performed. Is advantageous in that it can be made predictive and the feeling of tension with respect to the notification display can be improved.

【0006】なお、前記報知表示制御手段による報知表
示は、前記可変表示部にて実行すると共に、複数の可変
表示部のうちリーチを確定し得る可変表示部を特殊表示
態様にて制御する構成としたり、また、前記特別表示結
果は、その導出に伴い前記特定遊技状態を発生すると共
に、該特定遊技状態の終了後に前記特定表示結果の導出
率を向上する表示結果(確変図柄)とすることができ
る。
The notification display by the notification display control means is executed on the variable display section, and the variable display section which can determine the reach among the plurality of variable display sections is controlled in a special display mode. Alternatively, the special display result may be a display result (probability variation pattern) that improves the derivation rate of the specific display result after the specific game state is generated along with the generation of the specific game state. it can.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
するキャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特
別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可
能にする可変表示装置としての特別可変表示装置30が
配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な
構成については後に詳述するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. A special variable display device as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as "variation") of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) in a character image display unit 60, which will be described later, in approximately the center of the game area 3. 30 are arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.

【0008】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various constituent members such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and the fact is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be.

【0009】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
A special variable winning ball device 9 is arranged in the central portion of the mounting substrate 4, and the special variable winning ball device 9 is provided.
Is provided with an opening and closing plate 11 for controlling opening and closing of the winning area 14. That is, the opening / closing plate 11 is movable between the tilted position and the vertical position based on the drive of the solenoid 10 arranged on the back surface of the game board 1, and when the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is set. When the solenoid 10 is turned off while it is in the tilting state of opening, the winning area 1
It becomes a vertical state in which 4 is closed. Further, in the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting winning balls are provided. The specific ball detector 12 is
The detection of a winning ball allows the establishment of a continuation right described later.

【0010】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によ
って表示されるようになっており、その変動時間は、確
率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に
通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、こ
のような普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4
回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にす
る一方で、後述の確率変動中では4回にすることも可能
である。また、前記取付基板4の左右両端部には、それ
ぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設けられてい
る。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内
壁には、V入賞表示LED19が設けられている。
Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided. In addition, in the left side of the protruding member 16, a passage opening 16 a for allowing a hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed. When the passing ball detector 15 detects a passing ball, the passing ball detector 15 allows the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during fluctuation, and that effect is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, and the fluctuation time thereof. Is shortened as compared with the normal time at the time of probability fluctuation and at the time of shortening fluctuation due to establishment of a predetermined condition described later. It should be noted that such variable memory of ordinary symbols is always constant (for example, 4
It is not necessary to set the number of times to one), and for example, it may be set to one in the normal time, and may be set to four in the probability fluctuation described later. A winning opening 18 provided with a decorative LED 17 is provided at each of the left and right ends of the mounting substrate 4. On the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball device 9, a V winning display LED 19 is provided.

【0011】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示
結果としての所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)
となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともい
う)となる。そして、この特定遊技状態においては、特
別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、
29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定さ
れ、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉
を受け止めるようになっている。そして、受け止められ
た打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した
開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする
毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返
すことができるようになっている。
However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is predetermined as a specific display result. Big hit combination (Zero eyes with the same design)
When it becomes, it becomes a specific game state (also called a big hit game state). And in this specific game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is for a predetermined period (for example,
It is set to open (open cycle) until 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and during that opening, the ball hitting the surface of the game board 1 is caught. Has become. Then, when the received hitting ball turns on the specific ball detector 12, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times. You can do it.

【0012】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
Incidentally, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0013】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御また、遊技領域3を含む遊技盤1
の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ20a
を内蔵した風車20、左右一対の飾りランプ21a・2
1b、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドラ
ンプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口
24、バック玉防止部材25等が設けられている。ま
た、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動
時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ
及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると
共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参
照)が設けられている。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which it is difficult or difficult to win a ball.
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable value to the game. Control for giving a score to a playable gaming machine based on the presence of a score.
In addition to the above configuration, the surface of the
Windmill 20 with a built-in, a pair of left and right decorative lamps 21a ・ 2
1b, a winning opening 22 incorporating a sleeve lamp 22a, a side lamp decoration 23 incorporating a side lamp 23a, an out opening 24, a back ball preventing member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) which are lit or blinked when a specific game state or fluctuation occurs to notify the user of the change, and a speaker 26 (which generates a sound effect). Only reference numerals are shown in FIG. 3).

【0014】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し
得るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器3
3が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普
通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別
図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図
柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種
構成部材の動作については後に詳述するものである。
Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Then, behind the window frame portion 32, the LCD display 3 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle and right special symbols described later.
3 are provided. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display device 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame portion 32, each decoration LED 38.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operation of various constituent members related thereto will be described later in detail.

【0015】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄
は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図6参照)の各ランダム数が対応して設けられてい
る。大当り図柄(特定表示結果)の組合せは、図5に示
すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組
合せであり、この組合せは、WCRND Lのランダム
数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1
・3・5・7・9」のいずれかで揃った図柄は、確変図
柄を構成して後に詳述する確率変動を発生するようにな
っている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色
になっている一方、その他の特別図柄は緑色になってい
る。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有
無)が遊技者に対して明確に報知できるようになってい
る。また、WCRND K(図6参照)のランダム数に
基づいて決定される仮停止表示図柄は、図5に示すよう
に、確変図柄を除いた大当り図柄から構成されている。
Further, the left, middle and right special symbols displayed on the character image display portion 60 of the LCD display 33 are respectively "0-9.F.X.G" as shown in FIG.
・ It is composed of 15 types in the order of "PR". Each of these left / middle / right symbols has a WCRND described later. L ・ C ・
Each random number of R (see FIG. 6) is provided correspondingly. As shown in FIG. 5, the combination of the big hit symbols (specific display result) is a combination in which the left, middle, and right symbols are all arranged in the same symbol, and this combination is WCRND. It is determined based on the random number of L. Also, of the jackpot designs, "1
・ 3,5,7,9 "is arranged, and the probability variation pattern is configured to generate a probability variation which will be described in detail later. In addition, the symbol color of such a probable symbol is red, while the other special symbols are green. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player. Also, WCRND The temporary stop display symbol determined based on the random number of K (see FIG. 6) is composed of a jackpot symbol excluding the probability variation symbol, as shown in FIG.

【0016】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU42a及び図示
しないROM、RAM、入出力回路を含んで本発明の表
示制御手段を構成する基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, which is controlled by the basic circuit 42 which constitutes the display control means of the present invention including the MPU 42a, ROM, RAM, and input / output circuit (not shown). There is. Thus, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.

【0017】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び
袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。また、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、上記した基本回路42からLCD回路
47を介して特別可変表示装置30に送信される表示制
御信号は、コマンドブロックフォーマットが9バイトの
コマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本
回路42内のMPU42aから特別可変表示装置30内
のMPU30aに送信されるようになっている。
On the other hand, the basic circuit 40 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (indicated as an LCD display device in FIG. 2) via the normal symbol display device 34 and the special symbol memory display L via the LED circuit 48.
ED36, normal symbol memory display LED35, V winning display L
A display drive signal is given to the ED 19 and each of the decorative LEDs 17, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via a solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
The display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the, and the voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, or the like) via an information output circuit 53.
Various prize ball number signals are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. Further, the display control signal transmitted from the basic circuit 42 to the special variable display device 30 via the LCD circuit 47 is composed of command data having a command block format of 9 bytes, and this command data is stored in the basic circuit 42. It is adapted to be transmitted from the MPU 42a to the MPU 30a in the special variable display device 30.

【0018】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図6乃至図13に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図6に示
すような6種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図
柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND Lと、
中図柄表示用のWCRND Cと、右図柄表示用のWC
RND Rと、リーチ動作指定用のWCRND ACT
と、仮停止表示用のWCRND Kと、から構成されて
いる。また、WCRND1は、「0〜224」の225
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、WCRND Lは、「0〜
14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の
余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するもの
であり、WCRND Rは、「0〜14」の15通りの
数値がWCRND Cの桁上げ時に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものであり、WCRND ACT
は、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理
の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するも
のであり、WCRND Kは、「0〜9」の10通りの
数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されること
で刻々と変化するものである。なお、本実施形態では、
上記WCRND1及びWCRND L・C・Rにより本
発明に係る表示結果決定手段を構成するものである。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 6 to 13. First, the random number used for the varying operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, six kinds of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are WCRND1 for determining the big hit, and WCRND for displaying the left symbol and for displaying the big hit. L and
WCRND for displaying medium symbols C and WC for right symbol display
RND R and WCRND for specifying reach operation ACT
And WCRND for temporary stop display It is composed of K and. WCRND1 is 225 of “0 to 224”.
WCRND is a value that changes every moment by adding 1 every 0.002 seconds. L is “0 to
The value of 15 different numbers of "14" changes every moment by adding 1 every 0.002 seconds. WCRND
C is a value that changes from moment to moment when 15 different numbers "0 to 14" are added to the remaining time of the interrupt processing by one, and WCRND For R, 15 different numerical values from "0 to 14" are WCRND WCRND changes with the increment of 1 when C is carried. ACT
Is a value that changes from moment to moment when 100 different numbers "1 to 100" are added to the remaining time of interrupt processing by one, and WCRND K changes momentarily by adding ten numerical values "0 to 9" to the remaining time of the interrupt processing. In this embodiment,
The above WCRND1 and WCRND The L / C / R constitutes the display result determining means according to the present invention.

【0019】そして、図7に示すように、WCRND1
から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置3
0のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND
1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、
WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄
が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器
33に表示される。なお、WCRND L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WCRND Rのデータに「1」を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、このような当り外れの
判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND
1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決
定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG. 7, WCRND1
If the value extracted from is “3” and it is determined to be a big hit, WCRND The big hit symbol is determined by the data of L (0 to 14), and this big hit symbol is the special variable display device 3
0 is displayed on the LCD display 33. On the other hand, WCRND
If a value other than "3" is extracted in 1 and it is determined to be out,
WCRND The symbol corresponding to each extracted value from L, C, and R is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30 as a symbol. Note that WCRND If each extracted value from L, C, R coincides with the big hit symbol,
WCRND "1" is added to the R data to display it as a deviating pattern. In such a hit-and-miss determination, when the probability changes (when the probability is high), WCRND
The value of "3, 7, 67, 77, 173" in 1 is the random number for determining the big hit.

【0020】そして、特別図柄の変動は図12及び図1
3のタイムチャートに示すようになっている。なお、左
・中・右の各図柄列の変動は、図8の一覧表図に示すパ
ターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の
速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターン
であり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図
柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々
に減速するパターンであり、変動パターンDは、一定の
速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.
000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除
々に減速して停止(1図柄変動)するパターンであり、
変動パターンFは、1/2図柄の範囲内で上下運動を繰
り返す仮停止状態のパターンである。また、図12及び
図13の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び
※1〜4は、図9乃至図11の各一覧表図に示すもので
ある。なお、※4は、後述する各リーチ1〜3の選択条
件であり、各条件1〜3及び前記WCRND ACTの
抽出値に基づいてハズレ及び大当り毎に決定される。ま
た、以下に示すスベリ変動とは、最終停止図柄以外の図
柄に対する特殊変動のことであり、通常変動での変動量
よりも長く図柄を変動制御することをいう。
Then, the variation of the special symbol is shown in FIG. 12 and FIG.
3 is shown in the time chart. The variation of each of the left, middle, and right symbol strings is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms), the variation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol variations), and the variation pattern C is It is a pattern that gradually decelerates, and the fluctuation pattern D fluctuates at a constant speed (1 symbol fluctuation in 333.3 ms, 1 cycle 5.
000 seconds), the fluctuation pattern E is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation),
The fluctuation pattern F is a pattern in a temporary stop state in which the vertical movement is repeated within the range of 1/2 symbol. Conditions 1 to 3 and * 1 to 4 described in the time charts of FIGS. 12 and 13 are shown in the respective list charts of FIGS. 9 to 11. In addition, * 4 is a selection condition of each reach 1 to 3 described later, and each condition 1 to 3 and the WCRND Loss and jackpot are determined based on the extracted value of ACT. In addition, the sliding variation shown below is a special variation with respect to a symbol other than the final stop symbol, and means that the symbol is variably controlled to be longer than the variation amount in the normal variation.

【0021】先ず、図12において、普通可変入賞球装
置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1か
ら数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の
立ち上がりより0.002秒後には、WCRND L・
C・R・Kから数値を抽出すると共に、格納したWCR
ND1の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、大
当り及びリーチとなる場合は、WCRND ACTから
数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パター
ンAにて変動させる。その後、左図柄列は、6.260
秒間変動パターンAにて変動された後、停止図柄の3図
柄前がセットされて0.420秒間変動パターンCにて
変動され、次に上下振動の仮停止状態である変動パター
ンFで2.100〜21.010秒間変動されて停止す
る。また、右図柄列は、6.680秒間変動パターンA
にて変動された後、停止図柄の3図柄前がセットされて
0.420秒間変動パターンCにて変動され、次に変動
パターンFで0.850〜19.760秒間変動されて
停止する。なお、右図柄列の変動において、※3のと
き、即ちスベリ変動がある場合は、変動パターンAでの
変動後に停止図柄の9図柄前がセットされて変動パター
ンCにて1.260秒間変動(スベリ変動)が行われ
る。また、このような左・右の各図柄の変動パターンA
において、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3
以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及
び5.180秒に短縮される。
First, in FIG. 12, when a hit ball is won in the ordinary variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rising of the starting signal and stored. To do. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, WCRND L
Extracted numerical values from C, R, K and stored WCR
Read and determine ND1. In addition, at this time, if it is a big hit and reach, WCRND Extract numerical values from ACT. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol column is 6.260
After being fluctuated by the fluctuation pattern A for 2 seconds, three symbols before the stop symbol are set and are changed by the fluctuation pattern C for 0.420 seconds, and then 2.100 by the fluctuation pattern F which is a temporary stop state of vertical vibration. ~ 21. 1010s fluctuate and stop. In addition, the right pattern row is the variation pattern A for 6.680 seconds.
After the change, the three symbols before the stop symbol are set and changed in the change pattern C for 0.420 seconds, and then changed in the change pattern F for 0.850 to 19.760 seconds and stopped. In the variation of the right symbol column, in the case of * 3, that is, if there is slip variation, 9 symbols before the stop symbol is set after the variation in the variation pattern A, and the variation pattern C varies for 1.260 seconds ( Sliding fluctuation) is performed. Also, such a variation pattern A of the left and right symbols
In the case of * 2, that is, the memory by the starting mouth prize is 3
In the above cases, the fluctuation time is reduced to 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively.

【0022】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
また、リーチ1での中図柄は、図13に示すように、変
動パターンAでの7.100秒間の変動後に、リーチ図
柄の4図柄前がセットされて0.420秒間の変動パタ
ーンCにて変動され、次に5.664〜10.340秒
間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒
間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。
リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.100
秒間の変動後に、0.420秒間の変動パターンC及び
10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その
後0.400秒間の停止と0.200秒間の1図柄変動
とからなるコマ送り変動が0.600〜9.000秒間
(1〜15図柄のいずれかの図柄分変動)行われて停止
表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動後に、0.420秒間の変動パ
ターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変
動され、その後一旦0.400秒間停止された後に0.
167〜2.505秒間変動パターンAにて変動されて
停止表示される。なお、上記したリーチ以外及びリーチ
1〜3での中図柄の変動パターンAにおいて、※2のと
きには変動時間が5.690秒に短縮され、リーチ1〜
3での中図柄の変動パターンAにおいて、※3のときに
は変動時間が7.940秒に延長される。また、本実施
形態では、上記した左・右の各図柄における変動パター
ンFを上下運動(振動)としているが、他の実施形態と
してスロー回転、一旦停止と再回転、停止、左右運動、
拡大縮小運動、回転運動、あるいは変形運動を変動パタ
ーンFとして行うものであってもよい。
On the other hand, the middle pattern is 7.
0.85 after fluctuating in fluctuation pattern A for 100 seconds
It fluctuates in the fluctuation pattern B for 0 second and is stopped and displayed.
Further, the middle pattern in the reach 1 is, as shown in FIG. 13, after the fluctuation in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds, 4 symbols before the reach symbol is set and in the fluctuation pattern C for 0.420 seconds. It is fluctuated, then fluctuated in a fluctuation pattern D of 5.664 to 10.340 seconds, then fluctuated in a fluctuation pattern E of 1.184 seconds, and then stopped and displayed.
The middle pattern in reach 2 is 7.100 in fluctuation pattern A.
After fluctuating for a second, it is fluctuated by a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 10.340 seconds, and then a frame advance fluctuation consisting of a stop for 0.400 seconds and a symbol fluctuation for 0.200 seconds. It is stopped and displayed for 0.600 to 9.000 seconds (variation of any one of the symbols 1 to 15). The middle pattern in reach 3 is changed in fluctuation pattern A for 7.100 seconds, then changed in fluctuation pattern C for 0.420 seconds and fluctuation pattern D for 10.340 seconds, and then temporarily stopped for 0.400 seconds. 0.
It is changed in the change pattern A for 167 to 2.505 seconds and is stopped and displayed. In addition, in the variation pattern A of medium symbols other than the above reach and reach 1 to 3, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2.
In the variation pattern A of the medium pattern in 3, the variation time is extended to 7.940 seconds when * 3. Further, in the present embodiment, the variation pattern F in each of the above left and right symbols is vertical movement (vibration), but as another embodiment, slow rotation, temporary stop and re-rotation, stop, left and right movement,
The expansion / reduction movement, the rotation movement, or the deformation movement may be performed as the fluctuation pattern F.

【0023】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図14乃至図18を
参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図14(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ可変表示部として左・中・右の各特別図柄表示部6
2a・63a・64aが設けられており、これら特別図
柄表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中
・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。
そして、図14(B)に示すように、各特別図柄表示部
62a・63a・64aで図柄変動が行われているな
か、レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー6
2に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62
aの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が
表示画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示され
る(図14(C)参照)。その後は、同様にしてレーシ
ングカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・
63に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示
画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64
b・63bとして表示される(図15(A)参照)。な
お、図15(A)は、リーチせずに外れが確定した場合
の表示画像である。また、左・右の各確定図柄62b・
64bにおいては、当り外れ及びリーチ変動の有無に関
係なく中図柄が確定されるまでの間、前述した変動パタ
ーンFに基づく変動を行うものである。
Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. 14 to 18. In the present embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is based on the “car race” adopted as the game concept. That is, as shown in FIG. 14 (A), while the racing car 61 becomes a character image for the player, it is displayed in front of the racing car 61.
The racing cars 62 to 64 are character images of the other party, and the four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if a car race is being performed. Further, on the racing cars 62 to 64, the left, middle, and right special symbol display portions 6 are respectively provided as variable display portions.
2a, 63a, 64a are provided, and in these special symbol display portions 62a, 63a, 64a, the respective left, middle, and right special symbols are variably displayed.
Then, as shown in FIG. 14 (B), while the symbols are being changed in each of the special symbol display portions 62a, 63a, 64a, the racing car 61 first sets the left racing car 6
Hit 2 Thereby, the left special symbol display portion 62
While the fluctuation of a is stopped, the left symbol whose fluctuation has stopped is displayed as a left confirmed symbol 62b on the upper left side of the display screen (see FIG. 14C). After that, in the same way, the racing car 61 will move to the right and middle racing cars 64.
By hitting 63 in sequence, each symbol in the right / middle is confirmed in the upper right and center of the display screen.
It is displayed as b · 63b (see FIG. 15 (A)). Note that FIG. 15A is a display image when the disconnection is confirmed without reaching. Also, the left and right fixed symbols 62b
In 64b, the variation based on the variation pattern F described above is performed until the middle symbol is determined regardless of whether or not there is a hit or a hit variation.

【0024】次に、スベリ変動後に一旦大当り図柄が表
示され、その後再変動によって確変図柄となる場合のキ
ャラクタ画像の表示を説明する。先ず、前述したリーチ
しない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左側のレ
ーシングカー62にレーシングカー61が体当たりする
と通常図柄(「4」の図柄)が左確定図柄62bとして
停止表示される(図15(B)参照)。その後、レーシ
ングカー61が右側のレーシングカー64に体当たりす
ることで、図16(A)(B)に示すように右特別図柄表
示部64aが9図柄分スベリ変動されて停止する。な
お、図16(B)の右特別図柄表示部64aには、左確
定図柄(「4」の図柄)62bとの間でリーチを確定す
る「4」の図柄が停止表示されるものである。その後
は、レーシングカー61が中央のレーシングカー63に
体当たりして中特別図柄表示部63aがリーチ1〜3の
いずれかのリーチ変動にて制御されると(図16(C)
参照)、図17に示すように、中図柄が左・右の各確定
図柄62b・64bと同一の図柄で停止表示されると共
に「大当り」の文字65が表示されて大当りが確定され
る。そして、WCRND ACT及びWCRND Kの
各抽出値に基づいて大当り図柄の変更が行われる場合に
は、図17の図柄が大当り図柄の仮停止表示となり、そ
の後各確定図柄62b・63b・64bが各々の表示位
置で再変動される(図18(A)参照)。その後、再変
動後の各確定図柄62b・63b・64bが、図18
(B)に示すように確変図柄で停止表示されると、「や
ったね確変だ!」の文字66が表示されて確率変動が確
定される。
Next, the display of the character image in the case where the big hit symbol is once displayed after the sliding change and then changed again to become the probability variable pattern will be described. First, while performing each symbol variation similar to the case of not reaching as described above, when the racing car 61 hits the racing car 62 on the left side, the normal symbol (the symbol "4") is stopped and displayed as the left confirmed symbol 62b. (See FIG. 15B). After that, the racing car 61 hits the racing car 64 on the right side, and the right special symbol display portion 64a is slid by 9 symbols as shown in FIGS. 16 (A) and 16 (B) and stopped. In the right special symbol display portion 64a of FIG. 16 (B), the symbol of "4" for confirming the reach with the left confirmed symbol (symbol of "4") 62b is displayed in a stopped state. After that, when the racing car 61 hits the center racing car 63 and the middle special symbol display portion 63a is controlled by the reach variation of any of the reach 1 to 3 (FIG. 16 (C)).
As shown in FIG. 17, the middle symbol is stopped and displayed with the same symbols as the left and right fixed symbols 62b and 64b, and the "big hit" character 65 is displayed to confirm the big hit. And WCRND ACT and WCRND When the big hit symbol is changed based on each extracted value of K, the symbol of FIG. 17 becomes a temporary stop display of the big hit symbol, and then each fixed symbol 62b, 63b, 64b is changed again at each display position. (See FIG. 18A). After that, the fixed symbols 62b, 63b, 64b after the re-change are shown in FIG.
As shown in (B), when stopped and displayed with a probability variation pattern, the character 66 of "I did it, probability variation!" Is displayed and the probability variation is confirmed.

【0025】次に、上記した右図柄のスベリ変動制御を
図19のフローチャートに基づいて説明する。図19に
おいて、先ず、WCRND1、WCRND L・C・
R、及びWCRND Kの抽出を行うと(S1)、抽出
したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S
2)。S2でWCRND1の値が外れ値の場合は、次に
WCRND Lの値がWCRND Rの値と同一か否
か、即ちリーチの有無を判別する(S3)。S3でリー
チがない場合は後述のS8に直接移行する一方、リーチ
がある場合はWCRND ACTの抽出を行った後に
(S4)、前記S1で抽出したWCRND ACTの値
が10の倍数であるか否かを判別する(S5)。S5で
WCRND ACTの値が10の倍数のときはスベリ変
動フラグをセット(S6)した後にS7に移行する一
方、WCRND ACTの値が10の倍数でないときは
直接S7に移行する。そして、S7で条件及びWCRN
ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その
後WCRND L・C・Rの値に応じたハズレ表示位置
で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S
8)。
Next, the sliding change control of the above right symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 19, first, WCRND1 and WCRND L ・ C ・
R and WCRND When K is extracted (S1), it is determined whether the extracted value of WCRND1 is a big hit value (S).
2). If the value of WCRND1 is an outlier in S2, then WCRND The value of L is WCRND It is determined whether or not it is the same as the value of R, that is, the presence or absence of reach (S3). If there is no reach in S3, the process directly goes to S8 described later, while if there is a reach, WCRND After ACT extraction (S4), the WCRND extracted in S1 is extracted. It is determined whether or not the ACT value is a multiple of 10 (S5). WCRND in S5 When the value of ACT is a multiple of 10, the sliding fluctuation flag is set (S6) and then the process proceeds to S7, while WCRND If the ACT value is not a multiple of 10, the process directly goes to S7. Then, in S7, the condition and WCRN
D Set the reach flag according to the value of ACT, then WCRND The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the lost display position corresponding to the values of L, C, and R (S
8).

【0026】一方、前記S2でWCRND1の値が大当
り値の場合は、WCRND ACTの抽出を行った後に
(S9)、このWCRND Lの値が確変値であるか否
かを判別する(S10)。S10でWCRND Lの値
が確変値の場合は、次にWCRND ACTの値が偶数
か否かを判別する(S11)。S11でWCRND AC
Tの値が偶数の場合は後述するS15に移行する一方、
WCRND ACTの値が奇数の場合は条件及びWCR
ND ACTの値に応じたリーチフラグをセットし(S
12)、その後WCRND Lの値に応じた大当り表示
位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する
(S13)。
On the other hand, the value of WCRND1 is correct in S2.
WCRND if the threshold After extracting ACT
(S9), this WCRND Whether the value of L is a definite variable
It is determined (S10). WCRND in S10 Value of L
If is a definite variable, then WCRND ACT value is even
It is determined whether or not (S11). WCRND in S11 AC
If the value of T is an even number, the process proceeds to S15 described later,
WCRND Condition and WCR when ACT value is odd
ND Set the reach flag according to the value of ACT (S
12), then WCRND Big hit display according to the value of L
Perform symbol fluctuation so that the symbol is stopped and displayed at the position
(S13).

【0027】また、上記S10でWCRND Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND ACTの値が8
の倍数であるか否かを判別する(S14)。S14でW
CRND ACTの値が8の倍数のときはスベリ変動フ
ラグをセット(S15)した後にS16に移行する一
方、WCRND ACTの値が8の倍数でないときは直
接S16に移行する。そして、S16で条件及びWCR
ND ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、そ
の後WCRND Kの値に応じた仮停止表示位置フラグ
をセットすると共に(S17)、図柄の再変動フラグを
セットする(S18)。その後は、前記S13に移行し
てWCRND Lの値に応じた最終停止の大当り表示位
置フラグをセットし、以上のような各フラグに基づいた
図柄の変動表示を実行する。なお、上記したS6及びS
15でのスベリ変動フラグが本発明の報知表示制御手段
を構成し、スベリ変動の表示制御が本発明の報知表示と
なっている。
Further, in the above S10, WCRND If the value of L is not a probable variable, then WCRND ACT value is 8
It is determined whether it is a multiple of (S14). W at S14
CRND When the value of ACT is a multiple of 8, the sliding fluctuation flag is set (S15) and then the process proceeds to S16, while WCRND If the ACT value is not a multiple of 8, the process directly goes to S16. Then, in S16, the condition and WCR
ND Set the reach flag according to the value of ACT, then WCRND A temporary stop display position flag corresponding to the value of K is set (S17), and a symbol re-variation flag is set (S18). After that, the process moves to S13 and WCRND The big hit display position flag of the final stop corresponding to the value of L is set, and the variable display of the symbols is executed based on each flag as described above. In addition, the above S6 and S
The sliding fluctuation flag at 15 constitutes the notification display control means of the present invention, and the display control of the sliding fluctuation is the notification display of the present invention.

【0028】上記した図19のスベリ変動制御において
は、図20に示すような確変大当り有無の割合が設定さ
れる。図20において、その単位となるものは大当り回
数であり、100回大当りとなった場合での確変大当り
の有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。
具体的には、先ず、確変大当りの有無の割合としては、
各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄
となり得る)から考慮して確変大当り以外の通常大当り
回数は(10/15)×100≒67回(=A回)とな
り、確変大当り回数は(5/15)×100≒33回
(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常大当りと
なる回数は、前記図19のS14の判別においてWCR
ND ACTの抽出率が12/100となることを考慮
して、(12/100)×A≒8回となる。同様にし
て、スベリなしで通常大当りとなる回数は、(88/1
00)×A≒59回となる。一方、スベリ有りで確変大
当りとなる回数は、前記図19のS11の判別において
WCRND ACTの抽出率が50/100となること
を考慮して、(50/100)×B≒17回となり、ま
たスベリなしで確変大当りとなる回数は、(50/10
0)×B≒17回となる。即ち、図20の一覧表図から
分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして
見た場合の通常大当り及び確変大当りの各割合は2:1
(図20に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回
とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異な
る)に設定されており、その内訳としては、スベリなし
の場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は59:
17に設定される一方、スベリ有りの場合での通常大当
り及び確変大当りの各割合は8:17に設定されてい
る。
In the above-described slip variation control of FIG. 19, the ratio of presence / absence of probability variation big hit as shown in FIG. 20 is set. In FIG. 20, the unit is the number of big hits, and the presence or absence of a probability variation big hit in the case of 100 big hits is described for each presence or absence of slip variation.
Specifically, first, as the ratio of the presence or absence of a probability variation big hit,
Considering from the number of 15 symbols in each symbol row (of which 5 symbols can be probability variation symbols), the number of normal jackpots other than the probability variation jackpot is (10/15) × 100≈67 times (= A times), and the probability variation The number of big hits is (5/15) × 100≈33 times (= B times). Therefore, the number of times of normal jackpot with sliding is determined by the WCR in the determination of S14 in FIG.
ND Considering that the ACT extraction rate is 12/100, (12/100) × A≈8 times. Similarly, the number of times a normal big hit without sliding is (88/1
00) × A≈59 times. On the other hand, the number of times that the probability variation jackpot occurs with sliding is WCRND in the determination of S11 of FIG. Considering that the extraction rate of ACT is 50/100, (50/100) × B≈17 times, and the number of times of probability variation big hit without sliding is (50/10
0) × B≈17 times. That is, as can be seen from the list chart of FIG. 20, each ratio of the normal big hit and the probability variation big hit when viewed as a total is 2: 1 regardless of the presence or absence of slip.
(67 times of the normal symbol shown in FIG. 20 and 33 times of the probability variation symbol have slightly different ratios due to rounding calculation after the decimal point), and as a breakdown, it is normal in the case without slipping. The jackpot and the probability of each jackpot are 59:
On the other hand, the ratio of the normal big hit and the probability variation big hit in the case of the slip is set to 8:17.

【0029】以上のように、本実施形態では、スベリ変
動制御を行って大当りになる場合、ほぼ7割の確率で確
変大当りとなるため、このスベリ変動が確変大当り予測
的に設定されている。また、この場合でのスベリ変動の
出現頻度は、通常図柄では100回中8回となるのに対
して、確変図柄では100回中17回となり、確変図柄
での出現頻度が通常図柄のほぼ2倍に設定されている。
即ち、本実施形態では、確変図柄に比べて遊技者の注目
度が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対して大当りの
予測的なスベリ変動の出現頻度を確変図柄に比べて少な
く設定することで、スベリ変動全体の出現頻度を少なく
し、これによって射幸性の向上と共にスベリ変動に対す
る期待感の向上を招来するようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the big variation is performed by performing the slip variation control, the probability variation is a big variation with a probability of about 70%. In addition, the appearance frequency of the sliding change in this case is 8 out of 100 times in the normal symbol, and is 17 out of 100 times in the probability variation symbol, and the appearance frequency in the probability variation symbol is almost 2 of the normal symbol. It is set to double.
That is, in the present embodiment, compared to the probability variation pattern, the player's attention level is low and the appearance frequency of the predictive sliding fluctuation of the big hit is set lower than the probability variation pattern with respect to the normal symbol having a low game value. The frequency of occurrence of all sliding fluctuations is reduced, which leads to an improvement in gambling and an increase in expectations for sliding fluctuations.

【0030】なお、上記した実施形態では、スベリ変動
(報知表示)を確変大当り図柄(特別表示結果)の予測
的なものとして設定しているが、これに限らず報知表示
を予告的なものとして設定してもよい。また、報知表示
の出現頻度については、確変図柄に比べて通常図柄を少
なく設定するものであればよく、確変図柄での報知表示
の出現を「0」に設定してもよい。また、本実施形態で
は、特別表示結果を確変大当り図柄としているが、特に
これに限定するものではなく、例えば、確変リーチ状態
を含む図柄の組合せを特別表示結果としてもよい。この
場合での報知表示(スベリ変動)制御を説明すると、先
ず、図21のフローチャートに示すように、WCRND
1、WCRND L・C・R、及びWCRND Kの抽
出を行うと(S21)、次に抽出したWCRND1の値
が大当り値か否かを判別する(S22)。S22でWC
RND1の値が大当り値でない場合は、WCRND
の値とWCRND Rの値とが同一であるか否か、即ち
リーチの有無を判別する(S23)。S23でWCRN
Lの値とWCRND Rの値とが同一ではなくリー
チがないと判別した場合には、後述するS29に直接移
行する。一方、WCRND Lの値とWCRND Rの
値とが同一でありリーチがあると判別した場合には、W
CRND ACTの抽出を行い(S24)、その後前記
S21で抽出したWCRND Lの値が確変値であるか
否かを判別する(S25)。S25でWCRND Lの
値が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対する
スベリ変動フラグをセットして(S26)、後述のS2
8に移行する一方、S25でWCRND Lの値が確変
値でない場合は、次にWCRND ACTの値が8の倍
数であるか否かを判別する(S27)。S27でWCR
ND ACTの値が8の倍数のときは前記S26に移行
する一方、WCRND ACTの値が8の倍数でないと
きはS28に移行する。そして、S28で条件及びWC
RND ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、
その後WCRND L・C・Rの値に応じたハズレ表示
位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する
(S29)。
In the above-described embodiment, the slip variation (notification display) is set as a predictive one for the probability variation big hit symbol (special display result), but the notification display is not limited to this and is set as a preliminary notice. You may set it. The appearance frequency of the notification display may be set so that the number of normal symbols is set smaller than that of the probability variation pattern, and the appearance of the notification display in the probability variation pattern may be set to "0". Further, in the present embodiment, the special display result is the probability variation big hit symbol, but the invention is not particularly limited to this, and for example, a combination of symbols including the probability variation reach state may be used as the special display result. To explain the notification display (sliding fluctuation) control in this case, first, as shown in the flowchart of FIG. 21, the WCRND
1, WCRND L / C / R and WCRND When K is extracted (S21), it is determined whether or not the value of WCRND1 extracted next is a big hit value (S22). WC in S22
If the value of RND1 is not the jackpot value, WCRND L
Value and WCRND It is determined whether or not the value of R is the same, that is, the presence or absence of reach (S23). WCRN in S23
D L value and WCRND When it is determined that the R value is not the same and there is no reach, the process directly proceeds to S29 described later. On the other hand, WCRND L value and WCRND If the value of R is the same and it is determined that there is reach, W
CRND The ACT is extracted (S24), and then the WCRND extracted in S21 is extracted. It is determined whether or not the value of L is a positive variation value (S25). WCRND in S25 If the value of L is a probable variation value, the sliding variation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S26), and S2 to be described later.
While moving to 8, WCRND in S25 If the value of L is not a probable variable, then WCRND It is determined whether or not the value of ACT is a multiple of 8 (S27). WCR in S27
ND When the ACT value is a multiple of 8, the process proceeds to S26, while WCRND When the value of ACT is not a multiple of 8, the process proceeds to S28. Then, in S28, the condition and WC
RND Set the reach flag according to the value of ACT,
Then WCRND The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the lost display position according to the values of L, C, and R (S29).

【0031】一方、上記S22でWCRND1の値が大
当り値の場合は、WCRND ACTの抽出を行い(S
30)、その後WCRND Lの値が確変値であるか否
かを判別する(S31)。S31でWCRND Lの値
が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対するス
ベリ変動フラグをセットして(S32)、次にWCRN
ACTの値が偶数であるか否かを判別する(S3
3)。S33でWCRND ACTの値が偶数のときは
後述のS37に移行する一方、WCRND ACTの値
が偶数でないときはS34に移行する。そして、S34
で条件及びWCRND ACTの値に応じたリーチフラ
グをセットし、その後WCRND Lの値に応じた大当
り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行
する(S35)。
On the other hand, when the value of WCRND1 is a big hit value in S22, WCRND Extract ACT (S
30), then WCRND It is determined whether or not the value of L is a positive variation value (S31). WCRND in S31 If the value of L is a probability variation value, the sliding variation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S32), and then WCRN.
D It is determined whether or not the ACT value is an even number (S3).
3). WCRND in S33 When the value of ACT is an even number, the process proceeds to S37, which will be described later, while WCRND If the ACT value is not an even number, the process proceeds to S34. And S34
Conditions and WCRND Set the reach flag according to the value of ACT, then WCRND The symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the big hit display position corresponding to the value of L (S35).

【0032】また、上記S31でWCRND Lの値が
確変値でない場合は、次にWCRND ACTの値が8
の倍数であるか否かを判別する(S36)。S36でW
CRND ACTの値が8の倍数のときは前記S32に
移行する一方、WCRND ACTの値が8の倍数でない
ときはS37に移行して、条件及びWCRND ACT
の値に応じたリーチフラグをセットする。その後は、前
記S41で抽出したWCRND Kの値に応じた仮停止
表示位置をセットすると共に(S38)、再変動フラグ
をセットして(S39)、前記S35に移行する。
Further, in the above S31, WCRND The value of L is
If not a probable value, then WCRND ACT value is 8
It is determined whether it is a multiple of (S36). W at S36
CRND If the ACT value is a multiple of 8, go to S32.
While transitioning, WCRND ACT value is not a multiple of 8
When it moves to S37, the condition and WCRND ACT
Set the reach flag according to the value of. After that, before
WCRND extracted in S41 Temporary stop according to the value of K
The display position is set (S38), and the re-change flag is set.
Is set (S39), and the process proceeds to S35.

【0033】上記した図21のスベリ変動制御において
は、図22に示すような確変リーチ有無の割合が設定さ
れる。図22において、その単位となるものはリーチ回
数であり、100回リーチとなった場合での確変リーチ
の有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。
具体的には、先ず、確変リーチの有無の割合としては、
各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄
となり得る)から考慮して確変リーチ以外の通常リーチ
回数は(10/15)×100≒67回(=A回)とな
り、確変リーチ回数は(5/15)×100≒33回
(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常リーチと
なる回数は、前記図21のS27及びS36の各判別に
おいてWCRND ACTの抽出率が12/100とな
ることを考慮して、(12/100)×A≒8回とな
る。同様にして、スベリなしで通常リーチとなる回数
は、(88/100)×A≒59回となる。一方、スベ
リ有りで確変リーチとなる回数は、前記図21のS25
からS26へのフロー及びS31からS32へのフロー
に基づいて100%行われることを考慮して、(100
/100)×B=33回となり、またスベリなしで確変
リーチとなる回数は、(0/100)×B=0回とな
る。即ち、図22の一覧表図から分かるように、スベリ
の有無に関わらずトータルとして見た場合の通常リーチ
及び確変リーチの各割合は2:1(図22に記載の通常
図柄の67回と確変図柄の33回とは、小数点以下四捨
五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されてお
り、その内訳としては、スベリなしの場合での通常リー
チ及び確変リーチの各割合は59:0に設定される一
方、スベリ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの
各割合は8:33に設定されている。また、この場合で
のスベリ変動の出現頻度は、通常図柄では100回中8
回となるのに対して、確変図柄では100回中33回と
なり、確変図柄での出現頻度が通常図柄のほぼ4倍に設
定されている。即ち、確変図柄に比べて遊技者の注目度
が低く且つ遊技価値の低い通常図柄に対してリーチの予
測的なスベリ変動の出現頻度を確変図柄に比べて少なく
設定している。
In the above-mentioned slip variation control of FIG. 21, the ratio of presence / absence of probability variation reach as shown in FIG. 22 is set. In FIG. 22, the unit is the number of times of reach, and the presence or absence of the probability variation reach in the case of reaching 100 times is described for each presence or absence of slip variation.
Specifically, first, as the ratio of presence or absence of probability variation reach,
Considering from the number of 15 symbols in each symbol row (of which 5 symbols can be probability variation symbols), the number of normal reach other than the probability variation reach is (10/15) × 100≈67 times (= A times), and the probability variation The number of reach times is (5/15) × 100≈33 times (= B times). Therefore, the number of times of normal reach with sliding is WCRND in each of the determinations in S27 and S36 of FIG. Considering that the ACT extraction rate is 12/100, (12/100) × A≈8 times. Similarly, the number of times of normal reach without sliding is (88/100) × A≈59 times. On the other hand, the number of times of probability variation reach with sliding is S25 in FIG.
Considering that 100% is performed based on the flow from S to S26 and the flow from S31 to S32, (100
/ 100) × B = 33 times, and the number of times of probability variation reach without sliding is (0/100) × B = 0 times. That is, as can be seen from the list chart of FIG. 22, each ratio of the normal reach and the probability variation reach when viewed as a total regardless of the presence or absence of slip is 2: 1 (67 times of the regular symbol described in FIG. 22 and the probability variation). It is set to 33 times of the symbol and the ratio is slightly different because it is calculated by rounding off to the right of the decimal point). As a breakdown, the ratio of normal reach and probability variation reach without sliding is set to 59: 0. On the other hand, the ratios of the normal reach and the probability variation reach with slip are set to 8:33. In addition, the appearance frequency of the sliding fluctuation in this case is 8 out of 100 times in the normal design.
On the other hand, the probability variation symbol is 33 times out of 100 times, and the appearance frequency of the probability variation symbol is set to be approximately four times the normal symbol. That is, the appearance frequency of the predictive slip change of reach is set to be smaller than that of the probability variation pattern with respect to the normal symbol having a lower player's attention and a lower game value than the probability variation pattern.

【0034】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図26に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、W
CRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れ
かの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値
で外れと判定するようになっている。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 23, the normal symbols are six types of "0, 2, 4, 6, 8, F", and one cycle (0.240 seconds) with the display time of one symbol being 0.040 seconds. Is displayed in a variable manner. Further, for these ordinary symbols, as shown in FIG. 24, WCRND2 (3 to
13), and W for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time
CRND F (0 to 5) are provided. WCR
ND As shown in FIG. 25, each random number of F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of "0, 2, 4, 6, 8, F". Also, WCRND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 26, when the value of “3” is extracted and it is determined that the hit, WCRND is normally displayed on the symbol display 34. Ordinary variable winning ball device 5 displaying the winning symbol of "F" corresponding to "5" of F data
Is opened for a predetermined time (the winning opening is expanded). On the other hand, WCRN
If a value other than “3” is extracted in D2 and it is determined that the value is out, WCRND The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. In addition,
Despite being determined to be off by WCRN2, WCRN
D If the value extracted in F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "0" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Further, the determination of the extracted data from the WCRND2 is a case where the hit probability is normal, and at the time of a probability change (at the time of high probability) similar to the special symbol,
While the value extracted from CRND2 is determined to be a hit with any value of "3 to 12", it is determined to be out of value with a value of "13" other than that.

【0035】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図27乃至図29のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検
出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図28(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図28(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図29に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 27 to 29. First, in FIG. 27, the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 27) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 15
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, in the probability variation which is the condition 1 shown in FIG. 27, the variation time of the normal symbol is 5.000.
If the starting memory of the normal symbol is 3 or more at the time of probability variation which is the condition 2 shown in FIG. 27, the variation time of the ordinary symbol is shortened to 2.000 seconds. Then, in the normal time (at the time of low probability), when the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 28 (A), a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol is stopped.
After that, the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds.
After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
The opening operation of the normal variable winning ball device 5 at this time is 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if the time is not reached. Further, when the probability symbol changes (when the probability is high) and the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 28B, a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops.
When the time elapses, the normal variable winning ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, and again after 0.002 seconds, it is returned to normal. Start changing the design. On the other hand, when there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the normal symbol that is stopped and displayed becomes a detached symbol, as shown in FIG. 29, the normal symbol stops for a predetermined time (1.002). WCRN stored later
D2 is read and judged, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.

【0036】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図30に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示さ
れて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変
動が所定回数(図30では2回)繰り返し行われる。こ
の確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技
状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変
図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率
に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合
には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰
り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に
記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あ
るいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御
してもよい。
Next, the probability fluctuation of the special symbol and the ordinary symbol will be explained. As shown in FIG. 30, "1" is displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
When the Zoro eyes of the same symbol out of "3", "5", "7", and "9" (the jackpot symbol and the probability variation symbol) are stopped and displayed and the jackpot game state is entered, then the probability changes unconditionally. It is repeated a predetermined number of times (twice in FIG. 30). This probability change is changed to a high probability after the end of the specific game state (big hit game state) with the probability variation pattern, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific game state other than the probability variation pattern. . Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on. The control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, only one of the special symbol and the ordinary symbol may be subjected to the probability variation control.

【0037】以上のように、本実施形態では、特別表示
結果(確変図柄での大当り又はリーチ状態)の予測的又
は予告的な報知表示(スベリ変動表示)を行うと共に、
このような報知表示において、遊技者の注目度が低く且
つ遊技価値の低い通常図柄での出現頻度を低く設定(通
常図柄での報知表示を行わない場合も含む)するように
なっている。このため、報知表示全体の出現頻度が少な
くなり、ひいては射幸性の向上と共に報知表示に対する
期待感の向上を招来している。
As described above, in the present embodiment, the special display result (big hit or reach state with the probability variation pattern) is displayed in a predictive or predictive manner (slip variation display),
In such a notification display, the appearance frequency of a normal symbol having a low player's attention and a low game value is set to be low (including a case where the notification display of a normal symbol is not performed). For this reason, the frequency of appearance of the notification display as a whole is reduced, which in turn leads to improved gambling and an increased sense of expectation for the notification display.

【0038】なお、本実施形態では、確変図柄での大当
り又はリーチ状態を特別表示結果としているが、特別表
示結果はこれに限定するものではない。例えば、大当り
図柄の表示において複数種類のうち予めホール側で決め
た大当り図柄(持たせ図柄)が停止表示したときに景品
玉の継続使用を許可することで大当りに伴う付加的な遊
技価値を付与する場合には、その持たせ図柄又は持たせ
図柄のリーチ状態を特別表示結果としたり、図柄が所定
の組合せ結果(時短図柄)となったときに普通図柄の変
動時間の短縮を許容する場合には、その時短図柄又は時
短図柄のリーチ状態を特別表示結果とすることができ
る。
In the present embodiment, the special display result is the big hit or reach state with the probability variation pattern, but the special display result is not limited to this. For example, in the display of the jackpot pattern, when the jackpot pattern (holding symbol) previously determined on the hall side among a plurality of types is stopped and displayed, the continuous use of the prize ball is allowed to add an additional game value associated with the jackpot. In the case of, in the case of allowing the shortening of the fluctuation time of the normal symbol when the holding symbol or the reach state of the holding symbol is a special display result, or when the symbol is the predetermined combination result (time saving symbol) Can make the reach state of the time saving symbol or the time saving symbol a special display result.

【0039】また、本実施形態では、報知表示を図柄の
スベリ変動表示としているが、報知表示の方法はこれに
限定するものではない。以下、他の報知表示について説
明すると、図31(A)に示すようなキャラクター67
や図31(B)に示すようなゴールゲート68を登場さ
せたり、表示中のレーシングカー61をスピンさせた
り、表示画面の色調を変更したり、あるいは図31
(C)に示すように確定図柄62b・64bを変化表示
(図31(C)は拡大表示の例であり、他には移動、変
形、縮小、回転等があげられる)することを報知表示と
することも可能である。また、図32(A)に示すよう
に、可変表示部69を複数の当りラインを有するものと
して構成してダブルリーチの状態になると2本の当りラ
イン70a・70bを表示し、ダブルリーチから大当り
した場合には、大当り後の再変動で確変大当りになり易
くすることで、特別表示結果の予測的又は予告的な報知
表示としてもよい。さらには、図32(B)に示すよう
に、図柄の可変表示部71以外にサブゲーム(キャラク
ターが「赤」「緑」の的に向かって矢を射る)の表示部
72と始動記憶表示部73とを設け、始動入賞時にサブ
ゲームで確変大当りの予測的又は予告的な判定を行い
(矢が「赤」の的に当れば確変大当り)、各始動入賞毎
の判定結果を始動記憶表示部73に報知表示する(確変
大当りなら赤色点灯、それ以外なら緑色点灯)、つまり
図柄変動の前に報知表示を行うような構成であってもよ
い。また、以上のような各報知表示に合せて(又は代え
て)これを音又は音声にて報知してもよく、可変表示部
69以外のランプ、LEDで報知してもよい。
Further, in the present embodiment, the notification display is a variable sliding display of symbols, but the method of notification display is not limited to this. Hereinafter, other notification displays will be described. A character 67 as shown in FIG.
31B, a goal gate 68 as shown in FIG. 31B appears, the racing car 61 being displayed is spun, the color tone of the display screen is changed, or
As shown in (C), the notification display that the fixed symbols 62b and 64b are changed and displayed (FIG. 31C is an example of enlarged display, and movement, deformation, reduction, rotation, etc. can be mentioned). It is also possible to do so. Further, as shown in FIG. 32 (A), when the variable display unit 69 is configured to have a plurality of hit lines and a double reach state is reached, two hit lines 70a and 70b are displayed, and the double reach to the big hit. In this case, it is possible to make a predictive or predictive notification of the special display result by making it easier for the probability change big hit to occur again after the big hit. Further, as shown in FIG. 32 (B), in addition to the variable display portion 71 of the symbol, a display portion 72 of a sub game (a character shoots an arrow toward "red" and "green") and a start memory display portion. 73 is provided to make a predictive or predictive determination of a probabilistic jackpot in the subgame when the start winning is made (probably a big jackpot if the arrow hits "red"), and the determination result for each start winning is displayed in the start memory display. The notification may be displayed on the unit 73 (red lighting when the probability variation is a big hit, green lighting otherwise), that is, the notification display may be performed before the symbol variation. In addition to (or instead of) each of the above-mentioned notification displays, this may be notified by sound or voice, or may be notified by a lamp or LED other than the variable display unit 69.

【0040】また、本実施形態では、特別可変表示装置
30をLCD表示器33にて構成しているが、特にこれ
に限定するものではなく、CRT、LED、VFD、E
L、あるいはプラズマによる表示器にて構成することも
可能である。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を
構成することも可能である。なお、この場合では、賞球
の払出しを得点等で代行しても良い。
Further, in the present embodiment, the special variable display device 30 is composed of the LCD display 33, but the present invention is not limited to this, and the CRT, the LED, the VFD, the E can be used.
It is also possible to configure the display device using L or plasma. In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、可変表示部で
表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結
果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果
が特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果となる場
合、該特別表示結果を可変表示部に導出する以前にその
旨を報知表示する報知表示制御手段と、を備えたので、
従来のように全ての特定表示結果(大当り組合せ全て又
は一部が揃った状態)について予測的な報知表示を実行
するのではなく、遊技者の注目度が高く且つ遊技価値の
高い確変図柄等の特別表示結果についてのみ予告的な報
知表示が行われる。このため、射幸性が向上すると共に
報知表示に対する期待感が向上し、ひいては遊技の興趣
向上を招来することができる。
As is clear from the above description, in the present invention, the display control means determines the display result before deriving the display result on the variable display section, and If the display result determined by the display result determination means is a predetermined special display result among the specific display results, a notification display control means for notifying display of the special display result before deriving the special display result, Because,
Rather than performing predictive notification display for all specific display results (all or part of big hit combinations) as in the past, such as probability variation patterns with high player attention and high game value Only the special display result is displayed as a notice. For this reason, the gambling property is improved, the expectation for the notification display is improved, and the enjoyment of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 4 is a table showing the types of special symbols.

【図5】特別図柄の大当り組合せ種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 5 is a list diagram showing a combination of jackpots of special symbols.

【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.

【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.

【図8】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
FIG. 8 is a list showing a variation pattern of special symbols.

【図9】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。FIG. 9 is a list diagram showing the changing conditions of special symbols.

【図10】特別図柄の変動における注記事項※1〜3を
示す一覧表図である。
FIG. 10 is a list chart showing notes * 1 to 3 in the change of special symbols.

【図11】特別図柄の変動における注記事項※4を示す
一覧表図である。
FIG. 11 is a list chart showing notes * 4 in the variation of special symbols.

【図12】左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a changing operation of each symbol row on the left and right.

【図13】中図柄列の変動動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 13 is a time chart showing a changing operation of the middle symbol row.

【図14】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 14A to 14C are explanatory diagrams each showing a specific display image in symbol variation.

【図15】同図(A)(B)は、各々、図柄変動における
具体的な表示画像を示す説明図である。
15 (A) and 15 (B) are explanatory views showing specific display images in the variation of symbols.

【図16】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
16 (A) to 16 (C) are each an explanatory diagram showing a specific display image in the symbol variation.

【図17】大当り図柄の表示画像を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display image of a jackpot pattern.

【図18】同図(A)(B)は、各々、図柄再変動におけ
る具体的な表示画像を示す説明図である。
18 (A) and (B) are explanatory views showing concrete display images in the symbol re-changing.

【図19】スベリ変動制御の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing process of slip variation control.

【図20】スベリ変動の有無における確変リーチの出現
率を示す一覧表図である。
FIG. 20 is a list showing the appearance rate of a probability variation reach with or without slip variation.

【図21】他の実施形態におけるスベリ変動制御の処理
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a process process of slip variation control in another embodiment.

【図22】スベリ変動の有無における確変図柄の出現率
を示す一覧表図である。
FIG. 22 is a list showing the appearance rate of probability variation symbols depending on whether or not there is slippage variation.

【図23】普通図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 23 is a list showing the types of ordinary symbols.

【図24】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 24 is a list view of various random numbers used for fluctuation of a normal symbol.

【図25】普通図柄とWCRND Fとの関係を示す一
覧表図である。
Figure 25: Normal design and WCRND It is a list chart showing the relationship with F.

【図26】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 26 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図27】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 27 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図28】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 28 (A) is a time chart showing an opening operation of a normal variable winning ball device when a normal symbol is a normal symbol, and FIG. 28 (B) is a normal symbol at a high probability. It is a time chart which shows an opening operation of a normal variable winning a prize ball device at the time of winning.

【図29】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 29 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is changed again after the normal symbol is removed.

【図30】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 30 is a time chart showing the operation of the probability variation due to the stop display of the probability variation symbol.

【図31】同図(A)〜(C)は、各々、他の実施形態
における報知表示の画像を示す説明図である。
FIG. 31A to FIG. 31C are explanatory views each showing an image of a notification display in another embodiment.

【図32】同図(A)(B)は、各々、他の実施形態にお
ける報知表示の画像を示す説明図である。
32 (A) and (B) are explanatory views showing images of a notification display in another embodiment, respectively.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(表示制御手段) 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部(可変表示
部) 62b・63b・64b 確定図柄
1 Gaming Board 3 Gaming Area 5 Normal Variable Winning Ball Device 8 Starting Ball Detector 9 Special Variable Winning Ball Device 11 Opening Plate 12 Specific Ball Detector 13 Winning Ball Detector 15 Passing Ball Detector 19 Specific Ball Winning Display LED 30 Special Variable Display device (variable display device) 33 LCD display 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit (display control means) 60 Character image display 62a / 63a / 64a Special symbol display (Variable display part) 62b, 63b, 64b Confirmed design

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて識別情報
を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備
え、前記複数の可変表示部に表示される表示結果が予め
定めた特定表示結果を導出したときに特定遊技状態を発
生し得る弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示
結果のうち予め定めた特別表示結果となる場合、該特別
表示結果を前記可変表示部に導出する以前にその旨を報
知表示する報知表示制御手段と、を備えたことを特徴と
する弾球遊技機。
1. A variable display device that variably displays identification information on a plurality of variable display sections based on the control of a display control means, and a display result displayed on the plurality of variable display sections is a specific display that is predetermined. In a ball game machine that can generate a specific game state when deriving a result, the display control means, a display result determination means that determines the display result before deriving the display result on the variable display section, When the display result determined by the display result determining means is a predetermined special display result among the specific display results, a notification display control for displaying the special display result to the variable display unit to notify that effect. Means, and a ball game machine characterized by comprising.
【請求項2】 前記報知表示制御手段は、前記表示結果
決定手段で決定した表示結果が前記特別表示結果となら
ない場合でも所定条件の成立により報知表示を実行する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The notification display control means executes the notification display when a predetermined condition is satisfied even when the display result determined by the display result determination means does not become the special display result. Ball game machine.
【請求項3】 前記報知表示制御手段は、前記可変表示
部に報知表示することを特徴とする請求項1又は請求項
2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the notification display control means displays a notification on the variable display section.
【請求項4】 前記報知表示制御手段は、前記複数の可
変表示部のうちリーチを確定し得る可変表示部を特殊表
示態様にて制御することで報知表示を実行することを特
徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の弾球
遊技機。
4. The notification display control means executes the notification display by controlling, in a special display mode, a variable display section of the plurality of variable display sections that can determine reach. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記特別表示結果は、その導出に伴い前
記特定遊技状態を発生すると共に、該特定遊技状態の終
了後に前記特定表示結果の導出率を向上する表示結果で
あることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか
に記載の弾球遊技機。
5. The special display result is a display result for generating the specific game state according to the derivation thereof and improving the derivation rate of the specific display result after the specific game state ends. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4.
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