JP4064746B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4064746B2
JP4064746B2 JP2002209106A JP2002209106A JP4064746B2 JP 4064746 B2 JP4064746 B2 JP 4064746B2 JP 2002209106 A JP2002209106 A JP 2002209106A JP 2002209106 A JP2002209106 A JP 2002209106A JP 4064746 B2 JP4064746 B2 JP 4064746B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
notice
variable display
command
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002209106A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004049433A (en
Inventor
定男 井置
英雄 田口
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2002209106A priority Critical patent/JP4064746B2/en
Publication of JP2004049433A publication Critical patent/JP2004049433A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4064746B2 publication Critical patent/JP4064746B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤に、複数種類の図柄(識別情報)を変動表示可能な表示装置を備え、該複数種類の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
このうようなパチンコ遊技機の遊技盤には、遊技球が入賞可能な始動入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞すると上記変動表示ゲームが開始するようになっている。
変動表示ゲームは、複数種類の図柄から構成される図柄列を、表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停止させて、各変動表示領域の各々に所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出することとなっている。
【0003】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が特定の停止態様(例えば、「7,7,7」等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技者に特定の価値を付与可能な特別遊技状態を発生させ、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を所定期間開状態に変換するとともに所定の継続条件の成立に基づき該開状態の変換を繰り返すことで遊技者が多量の遊技球を獲得可能にしていた。
【0004】
ところで、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを実行(開始)できない期間中に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームを開始可能な状態となるまで、変動表示ゲームを始動(開始)させる権利を上限数(例えば、4個)以内で一時的に記憶する機能が備えられ、せっかくの始動入賞口への遊技球の入賞が、変動表示ゲームの実行に対して無効となることを防止している。
つまり、始動入賞口への遊技球の入賞を、開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備えている。
そして、例えば、始動記憶が発生した順に、該始動記憶に対する変動表示ゲームを実行するようになっている。
【0005】
このように始動記憶に対応する変動表示ゲームを順次実行するに際し、従来より、最も古い始動記憶に対する変動表示ゲームの実行の前に他の(つまりそれより新しい)始動記憶に対しても大当りの抽選を行い、その結果に応じて、予告の表示(特定演出表示)を伴う変動表示ゲームを連続させるようにした技術がある。すなわち、具体的には、例えば、他の始動記憶に対する大当りの抽選の結果、大当りの始動記憶がある場合、その大当りの始動記憶に対する変動表示ゲームまで連続して予告を表示する。ただし、大当りの始動記憶がない場合にも、例えば所定の確率で連続して予告を表示する。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のような予告の表示(特定演出表示)を行う場合、毎回同様の予告表示内容であるために予告表示が単調となったり、予告表示の態様と大当りの信頼度との関わりを遊技者が理解しにくかったりする。また、予告の表示を行うか否かの抽選を行う主制御装置の負担が大きい上、該抽選のための制御プログラムも冗長となる。
【0007】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、特定演出表示の表示内容により一層興趣を持たせることを可能とするとともに、より好ましくは、特定演出表示の表示態様と大当りの信頼度との関わりを遊技者に理解させやすくしたり、主制御装置側での制御プログラムを簡単にしうる遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、前記変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視し、該入賞に基づき変動表示ゲームの実行制御を行う制御装置と、該制御装置に含まれ、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選結果が大当りの場合に、変動表示ゲームの停止結果態様を特定の停止態様とし、特定の価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記制御装置は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として該入賞の発生順に所定の上限数まで記憶可能で、且つ、実行中の変動表示ゲームが終了する毎に、それまで記憶されていた始動記憶を1つ消去可能な始動記憶手段と、
変動表示ゲームにおい、前記抽選手段による抽選結果を予告する予告表示を行うか否かを決定する予告表示実行決定手段と、
前記変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記予告表示実行決定手段により予告表示を実行することが決定された場合に、該当する変動表示ゲームにおける予告表示の実行を指示する予告表示実行指示情報を、該当する始動記憶に対応させて記憶可能な予告表示実行指示情報記憶手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記予告表示実行指示情報記憶手段により記憶された予告表示実行指示情報に基づいて、該当する変動表示ゲームにおいて前記予告表示を現出させる制御を行うことが可能な予告表示実行制御手段を含み、
前記予告表示には、
当該予告表示を伴う変動表示ゲームが連続して行われている状態において、何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常予告表示と、
前記予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続して行われている状態において、当該予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数だけ実行されたの変動表示ゲームからのみ現出可能な特別予告表示と、が含まれ、
前記予告表示実行指示情報記憶手段は、
記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対する予告表示実行指示情報の記憶状態を該予告表示実行指示情報が対応されていない第1状態から対応された第2状態に変更可能、もしくは、通常予告表示実行指示情報を特別予告表示実行指示情報に変更可能な実行指示情報記憶状態変更手段を有し、
前記実行指示情報記憶状態変更手段は、
前記第2状態の始動記憶が新たに記憶される場合に、
該新たに記憶される第2状態の始動記憶と、その始動記憶よりも前に前記予告表示実行指示情報記憶手段により記憶されている第2状態の始動記憶と、の間に、
前記第1状態の始動記憶が存在する場合に、当該始動記憶に対する予告表示実行指示情報の記憶状態を、前記第2状態に変更し、
前記予告表示実行制御手段は、
前記実行指示情報記憶状態変更手段により前記予告表示実行指示情報の記憶状態が変更されて、かつ、予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続している場合に、前記特別予告表示を現出させる制御を行うことが可能な特別予告表示実行制御手段含むことを特徴としている。
【0009】
ここで、表示装置は、例えば液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置などの単体の装置により構成してもよいし、或いは、これらのうち複数の装置を組合せて構成してもよく、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。
制御装置は、例えば、主制御装置と該主制御装置の制御下におかれる従制御装置とを備えて構成されることが挙げられるが、単体の制御装置であっても良い。
実行指示情報記憶状態変更手段は、例えば、予告表示実行指示情報記憶手段に予告表示実行指示情報が新たに記憶される時点で始動記憶手段に既に記憶されている始動記憶に対する予告表示実行指示情報が無い場合に、該始動記憶に対する予告表示実行指示情報を予告表示実行指示情報記憶手段に記憶させることが挙げられるが、他にも、例えば、予告表示実行指示情報記憶手段に予告表示実行指示情報が新たに記憶される時点で始動記憶手段に既に記憶されている始動記憶に対する予告表示実行指示情報が、通常予告表示用乱数値の抽出に基づく通常予告表示実行指示情報であった場合に、該通常予告表示実行指示情報を特別予告表示実行可能指示情報に変更し、特別の予告表示が表示される連続演出表示を実行可能となるようにすることが挙げられる。
なお、予告表示は、例えば、連続演出表示における何番目の変動表示ゲームを実行中であるかの表示を伴ったり(この表示のみの場合を含む)、或いは、連続演出表示中にキャラクタが順次変化していく(例えば、種類の異なるキャラクタが順番に出現する、或いはキャラクタが順次成長していく)ような表示を行ったりする等、変動表示ゲームの連続回数が遊技者に理解できるような態様で行うことが好ましい。
【0010】
請求項1に記載の発明によれば、予告表示実行制御手段は、前記実行指示情報記憶状態変更手段により前記予告表示実行指示情報の記憶状態が変更されて、かつ、予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続している場合に、前記特別予告表示を現出させる制御を行うことが可能な特別予告表示実行制御手段と、を含むので、変動表示ゲームが始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続している場合に、通常の予告表示とは異なる特別の予告表示を表示することができる。よって、予告表示の表示内容に一層興趣を持たせることができる。
また、第2状態の始動記憶が新たに記憶される場合に、該新たに記憶される第2状態の始動記憶と、その始動記憶よりも前に予告表示実行指示情報記憶手段により記憶されている第2状態の始動記憶と、の間に、第1状態の始動記憶が存在する場合に、当該始動記憶に対する予告表示実行指示情報の記憶状態を、第2状態に変更することができる。
【0011】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記制御装置は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置より送信されるコマンドに基づき表示制御を行う従制御装置と、を備えて構成され、
前記主制御装置から前記従制御装置に送信されるコマンドには、
前記変動表示ゲームの実行を指示する変動表示コマンドと、
前記変動表示ゲームにおける予告表示の実行を指示する予告表示コマンドと、を含み、
前記主制御装置は、
前記抽選手段と、前記始動記憶手段と、前記予告表示実行決定手段と、を備え、さらに、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示コマンドを前記従制御装置へ送信する変動表示コマンド送信手段と、備え、
前記変動表示コマンド送信手段は、前記予告表示実行決定手段により予告表示を行うことが決定された場合には、前記変動表示コマンドを、該変動表示コマンドに前記予告表示コマンドを対応させた状態で前記従制御装置に送信するものとし、
前記従制御装置は、
前記主制御装置の変動表示コマンド送信手段より送信される順に変動表示コマンド及び前記予告表示コマンドを記憶可能なコマンド記憶手段と、
前記主制御装置より送信される変動表示コマンドに基づき前記変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記コマンド記憶手段に記憶され、変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドに基づいて、該当する変動表示ゲームにおいて前記予告表示を現出させる制御を行うことが可能な予告表示コマンド実行制御手段と、
前記通常予告表示を行うのに用いる通常予告表示用データと、前記特別予告表示を行うのに用いる特別予告表示用データと、を記憶した表示データ記憶手段と、を備え、
前記コマンド記憶手段は、
該コマンド記憶手段に記憶されている変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの記憶状態を該予告表示コマンドが対応されていない状態から対応された状態、もしくは、通常の予告表示コマンドを特別予告表示コマンドに変更可能なコマンド記憶状態変更手段を有し、
前記コマンド記憶状態変更手段は、
前記予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドが新たに記憶される場合に、
該新たに記憶される予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドと、該新たに記憶される予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドよりも前に前記コマンド記憶手段に記憶されている前記予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドと、の間に、
前記予告表示コマンドが対応されていない状態の変動表示コマンドが存在する場合に、当該変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの記憶状態を、前記予告表示コマンドが対応された状態に変更し、
前記予告表示コマンド実行制御手段は、
前記コマンド記憶状態変更手段により前記予告表示コマンドの記憶状態が変更されて、かつ、予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続している場合に、前記特別予告表示を現出させる制御を行うことが可能な特別予告表示実行制御手段含むことを特徴としている。
【0012】
請求項2に記載の発明によれば、制御装置は、主制御装置と従制御装置とを備えて構成され、このうち主制御装置は、抽選手段と、始動記憶手段と、予告表示実行決定手段と、変動表示コマンド送信手段とを備える一方で、従制御装置は、コマンド記憶手段と、変動表示ゲーム実行制御手段と、予告表示コマンド実行制御手段と、コマンド記憶状態変更手段と、表示データ記憶手段とを備えるので、各種の処理を主制御装置と従制御装置との2つの制御装置によって分担して行うことが可能となる。
また、予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドが新たに記憶される場合に、該新たに記憶される変動表示コマンドと、該変動表示コマンドよりも前に当該コマンド記憶手段に記憶されている予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドと、の間に、予告表示コマンドが対応されていない状態の変動表示コマンドが存在する場合に、当該変動表示コマンドに予告表示コマンドの記憶状態を変更することができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【0027】
図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うものである。
遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示器7、普図始動ゲート6,6、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。さらに、遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0028】
特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動表示装置(表示装置)4aと、後述する演出制御装置(従制御装置)40(図2、図3)とを備え、この演出制御装置40の制御下で変動表示装置4aにおいて複数種類の識別情報(特図;例えば、図柄、数字、記号など)を変動表示させることにより特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が可能となっている。
つまり、パチンコ遊技機100は、複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置を備える。
【0029】
普図表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(普図(例えば、図柄、数字、記号など))を変動表示させる普図変動表示ゲームを行うようになっている。
また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図2)が設けられ、この普図始動センサ6b,6bにより遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームが行われるようになっている。
さらに、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過して(普図の始動入賞が発生)して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0030】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図表示器7の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9の内部(入賞領域)には、特図始動センサ9b(図2)が設けられ、この特図始動センサ9bにより遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームが行われるようになっている。つまり、普通変動入賞装置9は、特図の始動入賞口(始動入賞口)も兼ねている。
また、変動表示装置4aの、例えば下部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
なお、特図変動表示ゲームを行う最中に、さらに特図始動センサ9bからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて特図変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶を、後述する遊技制御装置20のCPU21aがRAM21bの所定の記憶領域に所定個数(例えば、4個)まで記憶させる。
つまり、遊技制御装置20は、普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞を、実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として該入賞の発生順序に従って上限数Nまで記憶可能な始動記憶手段を備える。
【0031】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図変動表示ゲームの停止結果態様が特定の停止態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行うようになっている。
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されている。
さらに、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
【0032】
さらに、パチンコ遊技機100の横隣には、遊技球貸出用のカード(図示略)が挿入されるカードユニット500が設けられている。
また、パチンコ遊技機100の前面下部には上皿ユニット130が設けられ、この上皿ユニット130には、排出された遊技球を貯留する上皿105が設けられている。この上皿105には、カードユニット500にカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿105に遊技球の排出動作を行うための球貸スイッチ105a、カードユニット500に挿入されたカードの返却動作を行うための返却スイッチ105b、ならびに、カードユニット500に挿入されたカードの残高を表示するカード残高表示装置105cなどがそれぞれ設けられている。
さらに、上皿ユニット130の下側には、上皿105に収容しきれない遊技球を収容する下皿107、遊技領域1aに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル104などが設けられている。
【0033】
また、図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置(主制御装置)20、この遊技制御装置20の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置40、遊技制御装置20の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置30等を備えている。
【0034】
このうち遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されている。
このうち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、図柄種類判定用乱数値、変動パターン判定用乱数値、予告判定用乱数値(特定演出表示用乱数値)などが含まれる。
RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶(始動記憶))の記憶領域、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、図柄種類を判定するための図柄種類判定値、変動パターンを判定するための変動パターン判定値、予告表示の実行に関する判定を行うための予告判定値などが書き込まれている。
【0035】
また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継されて、CPU21aに対し出力されている。
他方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図表示器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物(普電)ソレノイド6c、演出制御装置40、排出制御装置30、盤用外部情報出力部81などに出力されている。なお、盤用外部情報出力部81は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機100の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【0036】
遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bからの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値とを比較する。
この比較により、遊技制御装置20のCPU21aは、特別遊技状態を発生するか否か(大当りに当選か否か)、複数種類の識別情報のうち何れの識別情報を変動表示ゲームの停止結果態様として導出表示するか、変動表示ゲームにて何れの変動パターンで識別情報を変動表示させるか、および、変動表示ゲームにて予告表示(特定演出表示)を表示するか否か(例えば、所定の確率で表示するか否か)、等を決定する。
つまり、遊技制御装置20は、変動表示ゲームの実行開始条件となる普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞(つまり、特図始動センサ9bからの検出信号の入力の有無)を監視する。また、遊技制御装置20は、普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段を備える。
さらに、遊技制御装置20は、変動表示ゲームにて特定演出表示を行うか否かを決定する特定演出表示実行決定手段を備える。
【0037】
また、遊技制御装置20は、このように各種乱数値の抽出および判定を行った後、直ちに演出制御装置40に対し表示コマンドの一部を送信する。
ここで、各種乱数値の抽出および判定の直後に演出制御装置40に送信する表示コマンドは、例えば、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示コマンド(変動表示実行指示情報)及び予告表示の実行を指示する予告表示コマンド(ただし、予告表示コマンドを送信するのは予告表示を行うことが決定された場合のみ)等であり、特別遊技状態を発生するか否かを指定するコマンド及び停止結果態様として導出表示させる識別情報の種類を指定するコマンド等は、例えば、変動表示ゲームの開始の際に送信する。
このように、遊技制御装置20は、普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示実行指示情報を演出制御装置40に送信する変動表示実行指示情報送信手段を備え、この変動表示実行指示情報送信手段は、特定演出表示実行決定手段により特定演出表示(予告表示)を行うことが決定された場合に、変動表示実行指示情報(変動表示コマンド)を、該変動表示実行指示情報に特定演出表示実行指示情報(予告表示コマンド)を対応させた状態で特別図柄表示装置4の演出制御装置40に送信する。
【0038】
他方、演出制御装置40は、遊技制御装置20からの指令(表示コマンド;表示制御情報)に基づいて、変動表示装置4aに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。つまり、演出制御装置40は、主制御装置より送信される情報に基づき変動表示ゲームの実行制御を行う。
【0039】
演出制御装置40は、より具体的には、図3に示すように、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43、DMAC(Direct Memory Access Controller)44、発振器45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49a、49bなどを備えている。
【0040】
このうち、CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置20とインターフェイス49aを介して接続されて該遊技制御装置20の制御下で変動表示装置4aの制御を行っている。その制御データは発振器45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
フォントROM42には、変動表示ゲーム用の識別情報、予告表示画像、背景画像等の各表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から識別情報、演出画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて識別情報、演出画像等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示される。
【0041】
さらに、演出制御装置40は、インターフェイス49bを介してスピーカ61、装飾ランプ11,サイドランプ12等のランプ類、並びに、特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED等に接続されている。
そして、演出制御装置40は、遊技制御装置20からの指令に基づき、装飾ランプ11,サイドランプ12等のランプ類や特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED等の点灯状態を制御したり、スピーカ61による発音動作などを制御したりする。
【0042】
ここで、変動表示装置4aの表示画面4gには、例えば、図11に示すように、複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示領域4x、4y、4zが形成されていて、特図変動表示ゲーム中は、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれにおいて、識別情報が変動表示された後、停止表示されるようになっている。
また、各変動表示領域4x〜4zに表示される識別情報には、それぞれ、例えば、数字の「1」〜「12」の12種類の図柄がある。
そして、特図変動表示ゲームは、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれにおいて、複数種類の識別情報からなる図柄列を、例えば縦スクロール表示により、「1」→「2」→「3」→、…、→「12」→「1」…といった順序で順次更新しながら、所定時間循環するようにして変動表示した後、各変動表示領域4x、4y、4zの各々に、例えば、「1」〜「12」のうちの何れか1つずつの識別情報を停止表示させて、ゲームの結果を導出表示することにより行う。
なお、12種類の図柄うち、例えば、奇数の「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」を模した図柄が確変図柄となっており、偶数の「2」、「4」、「6」、「8」、「10」、「12」を模した図柄が非確変図柄となっている。
さらに、各変動表示領域4x〜4zで識別情報の停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域4x→変動表示領域4y→変動表示領域4zの順であるとする。
【0043】
ここで、より具体的には、演出制御装置40では、遊技制御装置20より送信されるコマンド(変動表示コマンドおよび予告表示コマンド)を、送信される順にRAM43に記憶する。この際に、予告表示コマンドが対応された状態で送信された変動表示コマンドについては、予告表示コマンドを対応させた状態で記憶する。
すなわち、演出制御装置40は、遊技制御装置20の変動表示実行指示情報送信手段より送信される順に変動表示実行指示情報を記憶可能な実行指示情報記憶手段を備える。また、この実行指示情報記憶手段は、特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合、該当する変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を指示する特定演出表示実行指示情報を記憶可能な特定演出表示実行指示情報記憶手段(RAM43)を含む。
【0044】
なお、本実施の形態の場合、始動記憶の上限数は、例えば4つであり、従って、特図始動記憶表示器4bも都合4つが備えられている。そして、演出制御装置40は、直ちに変動表示ゲームを開始できない変動表示コマンドの記憶数が1つ増える毎に、例えば左側の特図始動記憶表示器4bから順に1つずつ点灯させていく。これにより、始動権利が1つずつ増加していくことが報知される。
【0045】
また、演出制御装置40に予告表示コマンドが新たに記憶される場合、該新たに記憶される予告表示コマンドが対応された変動表示コマンドよりも前に該演出制御装置40に記憶されている変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを追加記憶させることが可能となっている。
すなわち、演出制御装置40は、特定演出表示実行指示情報が対応された状態の変動表示実行指示情報が新たに実行指示情報記憶手段に記憶される場合に、該記憶されるよりも前に該実行指示情報記憶手段に記憶されている変動表示実行指示情報に対応する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能な実行指示情報記憶状態変更手段を備える。
【0046】
ただし、このように予告表示コマンドを追加記憶させるのは、例えば、所定の条件が成立した場合である。この条件は、例えば、予告表示コマンドが対応されていない変動表示コマンドを間に挟んで、予告表示コマンドが対応された変動表示コマンドが記憶された場合に成立することが挙げられ、この場合に、間に挟まれた変動表示コマンド(1つ或いは複数)の全てに対応させて予告表示コマンドを追加記憶させることが挙げられる。
【0047】
さらに、演出制御装置40は、該演出制御装置40に記憶された変動表示コマンドに対する変動表示ゲームの実行制御を行う。
すなわち、演出制御装置40は、実行指示情報記憶手段に記憶された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段を備える。
【0048】
加えて、演出制御装置40は、対応する予告表示コマンドが存在する変動表示ゲームの実行制御を行う場合に、当該変動表示ゲームにて予告表示を現出させる制御を行うことが可能となっている。すなわち、演出制御装置40は、特定演出表示実行制御手段を備える。
なお、変動表示ゲームに対応する予告表示コマンドが存在するのは、例えば、特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合と、実行指示情報記憶状態変更手段が予告表示コマンドを追加記憶した場合と、の何れかである。
【0049】
ここで、予告表示を伴う(予告表示が行われる)変動表示ゲームが連続することを「連続予告表示(連続演出表示)が行われる」という。すなわち、連続予告表示(連続演出表示)は、予告表示(特定演出表示)を伴う変動表示ゲームが連続することにより実現する。
そして、予告表示には、一連の連続予告表示(連続演出表示)において、何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常の予告表示(通常の特定演出表示)と、N番目よりは後の変動表示ゲームでのみ現出可能な特別の予告表示(特別の特定演出表示)とが含まれている(詳細後述)。
また、演出制御装置40には、通常の予告表示を行うのに必要な表示データである通常予告表示用データ(通常特定演出表示用データ)と、特別の予告表示を行うのに必要な表示データである特別予告表示用データ(特別特定演出表示用データ)とが記憶されている。すなわち、演出制御装置40は表示データ記憶手段を備える。
【0050】
また、演出制御装置40は、予告表示コマンドを追加記憶した場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが始動記憶の上限数(例えば、4)よりも多く(つまり、Nより多く)連続する連続予告表示が実現するか否かを判定する。すなわち、演出制御装置40は、判定手段を備える。
さらに、演出制御装置40は、前記判定手段により実現すると判定された場合に、一連の連続演出表示における4番目よりも後(つまり、5番目以降)の変動表示ゲームにおいて特別の予告表示を現出させる制御を行う。すなわち、演出制御装置40は、特別連続演出表示実行制御手段を備える。
つまり、演出制御装置40は、特定演出表示実行制御手段を備える。
さらに、演出制御装置40は、予告表示の連続回数をカウントするカウント手段を備える。
【0051】
なお、演出制御装置40は、実行中の変動表示ゲームが終了すると、次の特図変動表示ゲームを始動させるとともに、それまで記憶されていた変動表示コマンドを1つ減じさせる処理を行う。また、この減じさせられる変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドが存在していた場合には該予告表示コマンドも変動表示コマンドとともに消去させる。
また、このように変動表示コマンドを1つ減じさせる毎に、それまで点灯していた特図始動記憶表示器4bのうち、例えば最も右側の特図始動記憶表示器4bを消灯させる。これにより、始動権利が1つ消化されたことが報知される。
【0052】
また、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、遊技制御装置20は、演出制御装置40に変動表示装置4aの変動表示ゲームを特定の停止態様(例えば、「8,8,8」、「7,7,7」などのゾロ目)で停止させ、大当りを発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
このように、パチンコ遊技機は、抽選手段による抽選結果が大当りの場合に、変動表示ゲームの停止結果態様を特定の停止態様とし、特定の価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能な特別遊技状態を発生させる。
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、変動表示ゲームを確変図柄の「7」などのぞろ目で停止させて大当りを発生させ、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/319)から高確率(例えば、5/319)に変換される確率変動状態が発生させるようになっている。
【0053】
また、遊技制御装置20のCPU21aは、他に、演出制御装置40に音データを送ってスピーカ61(図3)より出力される効果音を制御させたり、演出制御装置40に装飾データを送って装飾ランプ11,サイドランプ12等のランプや特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6a等のLED等の点灯状態を制御したりする。
【0054】
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、入賞口スイッチ8a,…、特図始動センサ9b、カウントセンサ5cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【0055】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【0056】
先ず、パチンコ遊技機100に電源が投入されると、図4の変動待機(ステップS0)の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令)として、遊技状態が変動待機状態であることを示す変動待機状態データが、演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では、この変動待機状態データの受信に基づいて変動表示装置4aの表示制御を行う。これにより、変動表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われる。
【0057】
この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21aでは、RAM21bに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生するか否か、予告表示(特定演出表示)を表示するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別情報の種類など)を決定する。すなわち、これにより、変動表示ゲームの結果も決定する。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、演出制御装置40に表示制御情報(指令;表示コマンド)を出力する。
ここで、例えば、最終的に「7,7,8」、「3,3,2」等となって停止表示される場合の、その途中の識別情報の組合せ態様を、リーチ結果態様という。このリーチ結果態様は、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する段階における最終段階(例えば、「7,7,−」(「−」は未だ変動表示中)となっている段階)まで、特別結果態様の成立の可能性が残る組合せ態様である。そして、このリーチ結果態様を導出する場合には、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する最終段階でリーチ状態が発生する。
また、リーチ状態の場合に表示画面4gにて行う演出表示のことを、リーチ演出という。このリーチ演出は、通常、大当りの期待度(特図変動表示ゲームの結果、特定の停止態様を導出する期待度)に応じて複数種類に設定されている。なお、大当りの期待度の比較的低いリーチ演出を行う場合のリーチ状態を通常リーチ状態といい、大当りの期待度の比較的高いリーチ演出を行う場合のリーチ状態をスペシャルリーチ状態という。
また、特図変動表示ゲームの内容の決定に基づきCPU21aから演出制御装置40に出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動表示領域毎に、本停止させる識別情報のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン(リーチ状態を発生しない、通常リーチ状態を発生する、スペシャルリーチ状態を発生する、仮停止後の再変動、予告など)が指定されるようになっている。尚、変動パターンは、変動パターンデータにより決定する他、演出制御装置40で独自に変化させる場合もあり、より変動パターンを多彩にしている。
【0058】
この表示制御情報を演出制御装置40が受け取ると、図4の変動実行(ステップS1)の状態に遷移する。
即ち、演出制御装置40では、表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4aの表示画面4gにて、識別情報を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を仮停止(ほぼ定位置で揺動表示)させる。ここで識別情報の仮停止とは、識別情報が今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を演出制御装置40に出力する。演出制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている識別情報を本停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、1回の変動表示ゲームが終了する。
【0059】
例えば、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値と特図変動表示ゲームの大当たり判定値とが一致する場合には、演出制御装置40に識別情報を特定の停止態様で導出表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置4aで変動表示される識別情報を特定の停止態様(例えば、特定の組合せ態様(例えば「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)での停止表示)にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われる状態(特別遊技状態(ステップS2))に遷移する。
【0060】
他方、ステップS1で、特図変動表示ゲームの大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレの態様となって1回の変動表示ゲームが終了する。変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。
【0061】
また、ステップS2で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置30などの協働により、賞球を払い出すようになっている。
【0062】
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置4aに表示される識別情報の変動表示ゲームの停止結果態様が特定の停止態様となることに関連して、特定の価値を付与可能な特別遊技状態を発生する。つまり、遊技者に対し特定の価値を付与可能となる。
【0063】
ステップS2の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。
【0064】
次に、予告表示及び予告表示の連続により実現する連続予告表示の詳細について説明する。
【0065】
先ず、本実施の形態のパチンコ遊技機100が行う予告表示には、上記のように、連続予告表示における何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常の予告表示と、連続予告表示が5回以上の変動表示ゲームにより行われる場合における5番目以降の変動表示ゲームでのみ現出可能な特別の予告表示とが含まれている。また、通常の予告表示は、例えば、始動記憶の上限数と等しい数の種類に設定されている。すなわち、通常の予告表示は、例えば、第1通常予告表示、第2通常予告表示、第3通常予告表示及び第4通常予告表示の4種類に設定されている。
他方、特別の予告表示も複数種類に設定されている。すなわち、特別の予告表示は、例えば、第1特別予告表示、第2特別予告表示、第3特別予告表示、第4特別予告表示、第5特別予告表示、第6特別予告表示、第7特別予告表示及び第8特別予告表示の8種類に設定されている。
そして、一連の連続予告表示において、1番目の変動表示ゲームでは第1通常予告表示が、2番目の変動表示ゲームでは第2通常予告表示が、3番目の変動表示ゲームでは第3通常予告表示が、4番目の変動表示ゲームでは第4通常予告表示が、5番目の変動表示ゲームでは第1特別予告表示が、6番目の変動表示ゲームでは第2特別予告表示が、7番目の変動表示ゲームでは第3特別予告表示が、8番目の変動表示ゲームでは第4特別予告表示が、9番目の変動表示ゲームでは第5特別予告表示が、10番目の変動表示ゲームでは第6特別予告表示が、11番目の変動表示ゲームでは第7特別予告表示が、12番目の変動表示ゲームでは第8特別予告表示が、それぞれ現出可能となっている。
ただし、特別の予告表示が現出可能となるのは、演出制御装置40に記憶されている変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを追加記憶させた場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが始動記憶の上限数よりも多く(つまり、5回以上)連続する連続予告表示が実現するときにおける4番目よりも後(つまり、5番目以降)の変動表示ゲームにおいてのみである。
従って、これらの条件が満たされなければ、一連の連続予告表示が5回以上の変動表示ゲームにより実現したとしても、このうち5番目以降の変動表示ゲームにおいても通常の予告表示のみが現出可能となる。つまり、第1〜第4通常予告表示は、例外的に上記の順番以外でも現出可能である。
【0066】
なお、予告表示は、例えば、第1〜第4通常予告表示の順、並びに、第1〜第8特別予告表示の順に、キャラクタが順次変化していく(例えば、種類の異なるキャラクタが順番に出現する、或いはキャラクタが順次成長していく)ような表示を行ったりする等、変動表示ゲームの連続回数が遊技者に理解できるような態様で行うことが好ましい。
【0067】
加えて、予告表示には、例えば、当該予告表示が一連の連続予告表示における何番目の予告表示であるかを識別可能とさせる連続回数表示を伴うことが好ましい。すなわち、例えば、図11に示すように、第1通常予告表示には数字の「1」を模した連続回数表示を、第2連続予告表示には数字の「2」を模した連続回数表示を、・・・、第7特別予告表示には数字の「11」を模した連続回数表示を、第8特別予告表示には数字の「12」を模した連続回数表示を行う。
【0068】
なお、ここで、図5を参照して、遊技制御装置20および演出制御装置40における連続予告に関する状態遷移を説明する。
図5に示すように、連続予告中でない通常状態(遊技制御装置20におけるステップS11、演出制御装置40におけるステップS15)であった場合に、連続予告が開始されると(遊技制御装置20におけるステップS12)連続予告中となり(遊技制御装置20におけるステップS13、演出制御装置40におけるステップS16)、この連続予告が終了すると(遊技制御装置20におけるステップS14)再び通常状態となる。
【0069】
次に、図6を参照して、遊技制御装置20が行う始動入賞監視処理について説明する。
【0070】
先ず、ステップS21では、普通変動入賞装置9(始動入賞口)への遊技球の入賞が有ったか否か、すなわち、特図始動センサ9bにより遊技球が検出されたか否かを判定する。すなわち、遊技制御装置20は、変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する。
そして、入賞が無かったと判定した場合にはこの始動入賞監視処理を終了する一方で、有ったと判定した場合にはステップS22に移行する。
【0071】
ステップS22ではRAM21bの始動記憶領域に空きがあるか否かを判定する。そして、空きがないと判定した場合には、つまり、始動記憶領域に記憶可能な上限数の始動記憶が記憶されている場合には、この始動入賞監視処理を終了する。ここで、始動記憶領域に記憶可能な始動記憶の上限数、すなわち、実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶の上限数は、本実施の形態の場合、例えば4つである。
他方、このステップS22にて始動記憶領域に空きがあると判定した場合には、つまり、始動記憶領域に記憶可能な上限数未満(本実施形態の場合、例えば、3つ以下)の始動記憶しか記憶されていない場合には、ステップS23に移行する。
なお、ステップS22を行う段階で変動表示中の変動表示ゲームがある場合には、始動記憶領域に始動記憶を1つ加算する(始動記憶数を1増加させる)処理を行う。
【0072】
ステップS23では、各種乱数抽出処理を行う。
【0073】
この各種乱数抽出処理では、図7(a)に示すように、先ず、ステップS31にて、特図の大当たり判定用乱数値を抽出する大当り乱数抽出処理を行い、抽出した特図の大当たり判定用乱数値をRAM21bに記憶する。
次に、ステップS32にて、特図の停止図柄の種類の決定に関する特別図柄乱数値を抽出する図柄乱数抽出処理を行い、抽出した特別図柄乱数値をRAM21bに記憶する。
次に、ステップS33にて、特図の変動表示ゲームにおける変動パターンの決定に関する変動パターン乱数値を抽出する変動パターン乱数抽出処理を行い、抽出した変動パターン乱数値をRAM21bに記憶する。
次に、ステップS34にて、特図の変動表示ゲームにて予告表示(特定演出表示)を行うか否かの決定に関する予告乱数値を抽出する予告乱数抽出処理を行い、抽出した予告乱数値をRAM21bに記憶して、この各種乱数抽出処理を終了する。
ここで、予告乱数抽出処理にて抽出可能な予告乱数値には、本実施形態の場合、抽出された場合に予告表示を(本実施の形態の場合、例えば所定の確率で)実行可能となる予告表示用乱数値と、抽出された場合に予告表示を実行不可能となる予告表示用外れ乱数値とが含まれる。
【0074】
ステップS23に続くステップS24では、各種乱数判定処理を行う。
【0075】
この各種乱数判定処理では、図7(b)に示すように、先ず、ステップS41にて、大当り乱数判定処理を行う。すなわち、上記ステップS32にて抽出した特図の大当たり判定用乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図の大当たり判定値とが一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には特図の大当りに当選であると決定し、一致しないと判定した場合には特図の大当りに外れであると決定する。
次に、ステップS42にて図柄乱数判定処理を行って停止図柄を決定する。
次に、ステップS43にて変動パターン乱数判定処理を行って変動パターンを決定する。
【0076】
次に、ステップS44にて予告乱数判定処理を行う。
この予告乱数判定処理では、図8に示すように、先ず、ステップS51にて、抽出した乱数値は予告表示用乱数値であるか否かを判定し、そうでない(予告表示用外れ乱数値を取得した)と判定した場合にはこの予告乱数判定処理を終了する一方で、取得したと判定した場合には、ステップS52に移行する。
【0077】
ステップS52では、連続予告表示中であるか否かを判定する。すなわち、実行中の変動表示ゲームは予告表示を伴うものであるか否かを判定する。具体的には、実行中の変動表示ゲームに対する変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドが存在するか否かを判定する。
そして、連続予告表示中であると判定した場合にはステップS53に移行して予告表示コマンドをセットするか否かについての抽選を行う。
すなわち、ステップS53では、例えば、0から99までの整数のうち何れか1つをランダムに抽出し、50から99までの何れかの整数を抽出した場合には(つまり、1/2の確率で)ステップS55に移行して予告表示コマンドをセット(RAM21bに記憶)してこの予告乱数判定処理および各種乱数判定処理を終了する一方で、0から49までの何れかの整数を抽出した場合には(つまり、1/2の確率で)ステップS54に移行して予告表示コマンドをセットせずに、この予告乱数判定処理および各種乱数判定処理を終了する。
【0078】
他方、ステップS52にて、連続予告中でないと判定した場合には、ステップS56に移行して予告表示コマンドをセットしてこの予告乱数判定処理および各種乱数判定処理を終了する。
なお、ステップS53とステップS56との比較から分かるように、連続予告表示中の方が、予告表示コマンドがセットされにくい(連続予告表示は続きにくい)。
【0079】
ステップS24に続くステップS25では、表示コマンド送信処理を行う。
この表示コマンド送信処理では、表示コマンドとして、少なくとも変動表示コマンドおよび予告表示コマンドを送信する。
【0080】
次に、図9を参照して演出制御装置40が行う演出制御装置側表示コマンド受信処理を説明する。
【0081】
先ず、ステップS61では、表示コマンドを受信したか否かを判定し、受信していないと判定した場合には演出制御装置側表示コマンド受信処理を終了する一方で、受信したと判定した場合にはステップS62に移行する。
ステップS62では、表示コマンドを記憶する処理を行ってステップS63に移行する。
ステップS63では、ステップS62にて新たに記憶された表示コマンドに予告表示コマンドを含むか否かを判定し、含まないと判定した場合には、この演出制御装置側表示コマンド受信処理を終了する一方で、含むと判定した場合には、ステップS64に移行する。
【0082】
ステップS64では、予告表示コマンド記憶状態変更条件が成立したか否かを判定する。
ここで、本実施の形態の場合、予告表示コマンド記憶状態変更条件は、予告表示コマンドが対応されていない変動表示コマンドを間に挟んで、予告表示コマンドが対応された変動表示コマンドが記憶された場合に成立する。
つまり、具体的には、例えば、演出制御装置40が記憶保持している変動表示コマンド(変動表示ゲームの消化により既に減じられた変動表示コマンドは除く)のうち1番目に記憶された変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応していて、2番目および3番目に記憶された変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応しておらず、4番目に新たに記憶される変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応している場合等に、予告表示コマンド記憶状態変更条件が成立する。
そして、このステップS64にて予告表示コマンド記憶状態変更条件が成立していないと判定した場合には、この演出制御装置側表示コマンド受信処理を終了する一方で、成立したと判定した場合には、ステップS65に移行する。
【0083】
ステップS65では、記憶状態変更処理を行う。
すなわち、例えば、上記のように、1番目に記憶された変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応していて、2番目および3番目に記憶された変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応しておらず、4番目に新たに記憶される変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応している場合には、2番目および3番目に記憶された変動表示コマンドにそれぞれ対応する予告表示コマンドを新たに追加記憶する。
つまり、この場合、例えば、1番目〜4番目までの全ての変動表示コマンドに予告表示コマンドが対応された状態となる。
このようにステップS65を行ったら、この演出制御装置側表示コマンド受信処理を終了する。
【0084】
次に、図10を参照して演出制御装置40が行う演出制御装置側変動表示実行処理を説明する。
【0085】
先ず、ステップS71では、演出制御装置40に変動表示コマンドが記憶されているか否かを判定し、記憶されていないと判定した場合には当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する一方で、記憶されていると判定した場合にはステップS72に移行する。
【0086】
ステップS72では、演出制御装置40に記憶されている変動表示コマンドに対する変動表示ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定する。
すなわち、変動表示ゲームの実行中でも特別遊技状態中でもない場合に、変動表示ゲームを開始可能な状態であると判定し、そうでない場合(変動表示ゲームの実行中であるか或いは特別遊技状態中である場合)には開始可能な状態でないと判定する。
このステップS72にて開始可能でないと判定した場合には当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する一方で、開始可能であると判定した場合にはステップS73に移行する。
【0087】
ステップS73では、ステップS72にて開始可能であると判定された変動表示コマンドに予告表示コマンドが対応しているか否かを判定し、していないと判定した場合にはステップS78に移行して、予告表示を伴わない変動表示ゲームの実行制御を行って当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する。
【0088】
他方、ステップS73にて対応していると判定した場合にはステップS74に移行する。
ステップS74では、例えば、ステップS73にて開始可能であると判定された変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを演出制御装置40に記憶するに際し、記憶状態の変更(ステップS65)を行ったか否かを判定し、行っていないと判定した場合にはステップS77に移行して、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームの実行制御を行って当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する。
ここで、上記のように、通常の予告表示は、第1〜第4通常予告表示の4種類に設定されていて、一連の連続予告表示における1番目の変動表示ゲームでは第1通常予告表示を、2番目の変動表示ゲームでは第2通常予告表示を、3番目の変動表示ゲームでは第3通常予告表示を、4番目の変動表示ゲームでは第4通常予告表示を、それぞれ表示する。
また、上記の記憶状態の変更(ステップS65)を行わなかった場合には、一連の連続予告表示における5番目以降の変動表示ゲームにおいても、通常の予告表示を行う。
すなわち、例えば、一連の連続予告表示における5番目の変動表示ゲームでは、例えば、再び第1通常予告表示を表示する。
なお、演出制御装置40は、上記のように、予告表示の連続回数をカウントするカウント手段を備えていて、このカウント手段によるカウント値に基づき、第1〜第4通常予告表示或いは第1〜第7特別予告表示の何れかを選択して表示する。
【0089】
他方、上記ステップS74で、ステップS73にて開始可能であると判定された変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを演出制御装置40に記憶するに際し、記憶状態の変更(ステップS65)を行ったと判定した場合にはステップS75に移行する。
ステップS75では、現在行われている一連の連続予告表示の連続回数が、ステップS72にて開始可能か否かが判定された変動表示コマンドに基づく変動表示ゲームを含めると始動記憶の上限数(例えば、4)を越えるか否かを判定する。
そして、ステップS75にて越えないと判定した場合にはステップS77に移行する一方で、越えると判定した場合にはステップS76に移行する。
【0090】
ステップS76では、特別の予告表示を伴う変動表示ゲームの実行制御を行って当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する。
ここで、上記のように、特別の予告表示は、第1〜第8特別予告表示の8種類に設定されていて、一連の連続予告表示における5番目の変動表示ゲームでは第1特別予告表示を、6番目の変動表示ゲームでは第2特別予告表示を、7番目の変動表示ゲームでは第3特別予告表示を、8番目の変動表示ゲームでは第4特別予告表示を、9番目の変動表示ゲームでは第5特別予告表示を、10番目の変動表示ゲームでは第6特別予告表示を、11番目の変動表示ゲームでは第7特別予告表示を、12番目の変動表示ゲームでは第8特別予告表示を、それぞれ表示する。
具体的には、例えば、図12(b)に示すように、第4通常予告表示に続く5番目の変動表示ゲームでは第1特別予告表示を表示し、この第1特別予告表示に続く6番目の変動表示ゲームでは第2特別予告表示を表示する。
【0091】
次に、図13を参照して、記憶状態の変更及び特別予告表示の実行について説明する。
図13は、変動表示コマンド及び予告表示コマンドの記憶状態の推移を示すものである。
図13においては、左側ほど古い変動表示コマンドを示すとともに、予告表示コマンドが対応付けられた変動表示コマンドの記憶がある場合を「○」、予告表示コマンドが対応付けられていない変動表示コマンドの記憶がある場合を「×」、変動表示コマンドの記憶がない場合を「−」と示している。
すなわち、「○、×、×、−」は、変動表示コマンドの記憶数(始動記憶数)が3つで、1番目の変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応付けられ、2番目、3番目の変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応付けられていないことを示す。また、「○」、「×」、「−」の各記号の上の数字は一連の連続演出表示における何番目の変動表示ゲームに対する変動表示コマンドであるかを示している。
先ず、図13の最上段に示すように、変動表示コマンド及び予告表示コマンドの記憶状態が「○、×、×、−」であったとする。
この状態で、「○」(予告表示コマンドが対応付けられた変動表示コマンド)が新たに記憶されると(変動表示コマンド及び予告表示コマンドの記憶状態が「○、×、×、○」になると)、左から2番目、3番目の変動表示コマンドに対応付けて予告表示コマンドが追加記憶される(2番目、3番目の変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの記憶状態が変更される)ので、「○、○、○、○」になる。
その後、変動表示ゲームが1回終了する一方で「×」(予告表示コマンドが対応付けられていない変動表示コマンド)が新たに記憶されると「○、○、○、×」となり、さらにもう1回の変動表示ゲームが終了する一方で「×」が新たに記憶されると「○、○、×、×」となり、さらにもう1回の変動表示ゲームが終了すると「○、×、×、−」となる。
この状態で、「○」が新たに記憶されると、再び予告表示コマンドが追加記憶されて(予告表示コマンドの記憶状態が変更されて)「○、○、○、○」になる。
ここで、今回の左から2番目の変動表示コマンドは一連の連続予告表示における通算5番目の変動表示ゲームに対するコマンドであり、同様に、左から3番目、4番目の変動表示コマンドは通算6番目、7番目の変動表示ゲームに対するコマンドである。
従って、今回の左から2〜4番目の変動表示コマンドに対する変動表示ゲームでは、それぞれ特別の予告表示が行われる。
【0092】
この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、演出制御装置40が、該演出制御装置40に記憶されている変動表示コマンドに対する予告表示コマンドを追加記憶した場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが5回以上連続する連続予告表示が実現するときに、5番目よりも後の変動表示ゲームにおいて特別の予告表示を現出させる制御を行うので、予告表示を伴う変動表示ゲームが5回以上連続する連続予告表示が実現する場合における4番目よりも後(5番目以降)の変動表示ゲームでは、通常の予告表示とは異なる特別の予告表示を表示することができる。よって、予告表示の表示内容に一層興趣を持たせることができる。
また、制御装置は、遊技制御装置20(主制御装置)と演出制御装置40(従制御装置)とを備えて構成されるので、各種の処理を遊技制御装置20と演出制御装置40との2つの制御装置によって分担して行うことが可能となる。
【0093】
<変形例1>
上記においては、特定演出表示実行決定手段を遊技制御装置20が備える例を説明したが、例えば、演出制御装置40が備えるようにしても良い。
この場合、演出制御装置40は、該演出制御装置40に記憶されている変動表示コマンドに対する変動表示ゲームにて予告表示を行うか否かを決定し、予告表示を行うことが決定された場合に、予告表示コマンドを該当する変動表示コマンドに対応させた状態で記憶すると良い。
このように、演出制御装置40が特定演出表示実行決定手段も備える場合、より一層遊技制御装置20側での処理負担を軽くすることができる(遊技制御装置20側での制御プログラムを簡単にできる)。
【0094】
<変形例2>
上記においては、予告乱数抽出処理にて抽出可能な予告乱数値に、予告表示用乱数値と予告表示用外れ乱数値との2つのみが含まれる例について説明したが、これに限らず、例えば、特別予告表示用乱数値(特別特定演出表示用乱数値)と、通常予告表示用乱数値(通常特定演出表示用乱数値)と、予告表示用外れ乱数値(特定演出用外れ乱数値)との3つの乱数値が含まれ、これら3つの乱数値のうち何れかを抽選により抽出することに関連して、予告表示を行うか否か、並びに、特別の予告表示を実行可能となるか否かを決定するようにしても良い。
すなわち、特別予告表示用乱数値を抽出することに関連して、予告表示を伴う変動表示ゲームが5回以上連続する連続予告表示が実現する場合に特別の予告表示を表示可能となる旨を指示する特別予告表示コマンド(特別特定演出表示実行可能指示情報)を予告表示コマンドとして記憶可能で、通常予告表示用乱数値を抽出することに関連して、予告表示を伴う変動表示ゲームが5回以上連続する連続予告表示が実現する場合にも通常の予告表示のみを表示可能となる旨を指示する通常予告表示コマンド(通常特定演出表示実行指示情報)を予告表示コマンドとして記憶可能で、予告表示用外れ乱数値を抽出した場合には予告表示コマンドを記憶しないようにする。
さらに、この場合に、特別予告表示コマンドを記憶する場合は、その他の場合(通常予告表示コマンドを記憶する場合および予告表示コマンドを記憶しない場合)よりも、特別遊技状態の発生確率が高くなるようにすることが好ましい。
より具体的には、例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、特別予告表示用乱数値を比較的抽出しやすいような抽選を行い、一致しない場合には、特別予告表示用乱数値を比較的抽出しにくいような抽選を行うようにすればよい。
このようにすれば、通常予告表示用乱数値或いは予告表示用外れ乱数値を抽出する結果として通常予告表示コマンドを記憶するか或いは予告表示コマンドを記憶しない場合よりも、特別予告表示用乱数値を抽出する結果として特別予告表示コマンドを記憶する場合の方が、大当りとなって特別遊技状態が発生する確率が高くなる。
従って、特別の予告表示が表示される場合の方が、大当りとなる確率が高くなるので、予告表示の表示態様と大当りの信頼度との関わりを遊技者に理解させやすくなる。
加えて、変形例2の場合には、例えば、特別予告表示コマンドが新たに記憶される場合に、該新たに記憶される特別予告表示コマンドに対する変動表示コマンドよりも前に記憶されている変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの有無或いは種類についての記憶状態を変更可能とし、該変更した場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが5回以上連続する連続予告表示が実現するときに、4番目よりも後の変動表示ゲームにおいて特別の予告表示を現出させる制御を行うようにする。ここで、例えば、新たに記憶される特別予告表示コマンドに対する変動表示コマンドよりも前に記憶されている変動表示コマンドに対する通常予告表示コマンドが存在する場合には、該通常予告表示コマンドを特別予告表示コマンドに変更する(予告表示コマンドの種類についての記憶状態を変更する)ことが挙げられる。
【0095】
<変形例3>
また、上記の構成に加え、例えば、演出制御装置40は、連続予告表示が区切れたことを認識させるための区切演出表示の実行制御を行う区切演出表示実行制御手段を備えることも好ましい。
すなわち、区切演出実行制御手段は、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームが、区切演出表示を間に挟まずに5回以上連続して行われてしまうことのないように、該区切演出表示を、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームどうしの実行間隔にて行う。
具体的には、例えば、図12(a)に示すように、通常の予告表示が連続する場合に、4番目の予告表示(第4通常予告表示)を伴う変動表示ゲームと5番目の予告表示(第1通常予告表示)を伴う変動表示ゲームとの実行間隔にて区切演出表示を行う。
なお、この区切演出表示は、例えば、1秒間だけ表示画面4gを真っ白にする表示であることなどが挙げられる。
このようにすれば、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームが上限数N(具体的には、例えば4)よりも多く連続する場合と、予告表示を伴う変動表示ゲームがNよりも多く連続しN番目よりも後の変動表示ゲームにおいては特別の予告表示が表示される場合とを、区切演出表示の有無によっても区別して認識することができる。よって、例えば、区切演出表示を行うことなく予告表示を伴う変動表示ゲームがNよりも多く連続した場合に、遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。
【0096】
<変形例4>
また、確率変動状態であるか否かに応じて、特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が異なるようにしても良い。
すなわち、例えば、変動表示ゲームの停止結果態様が特定の停止態様となる確率が高い高確率状態(確率変動状態)と該確率が低い低確率状態(確率通常状態)とに設定可能な確率設定手段を備え、該確率設定手段により設定された確率に応じて、特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が異なることとなるように、予告表示を行うか否かを決定する。
具体的には、例えば、高確率状態のときの方が低確率状態のときよりも特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が高くなるようにすることが挙げられる。
このようにすれば、確率設定手段により設定された確率に応じて特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が異なることとなるように予告表示を行うか否かを決定するので、遊技性に幅ができる。
なお、始動記憶数に応じて特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が異なるようにしても良い。
【0097】
<変形例5>
また、変動表示ゲームの実行中に普通変動入賞装置9(始動入賞口)に入賞した球に基づく抽選結果が大当たりであった場合、当該実行中の変動表示ゲームから停止結果態様が特定の停止態様となる変動表示ゲームまでの各々にて、予告表示の実行制御を行うようにしても良い。
このようにすれば、変動表示ゲームの実行中に始動入賞口に入賞した球に基づく抽選結果が大当たりであった場合、当該実行中の変動表示ゲームから予告表示が表示される(連続予告表示が開始される)ので、変動表示ゲームの実行中の様々なタイミングで予告表示が表示開始されることとなり、遊技者は飽きることなく遊技を行うことができる。
【0098】
<変形例6>
また、抽選手段による抽選結果が大当りの場合のみ、変動表示コマンドに対する(すなわち間接的には始動記憶に対する)予告表示コマンドを追加記憶するようにしても良い。
すなわち、例えば、図7(b)におけるステップS41にて特図の大当たり判定用乱数値が特図の大当り判定値と一致した場合にのみ、図9のステップS64における予告表示コマンド記憶状態変更条件が成立したと判定するようにすればよい。
このようにすれば、抽選手段による抽選結果が大当りの場合のみ、予告表示コマンドを追加記憶するので、特別の予告表示が行われた場合には、必ず大当たりとなるようにできる。
【0099】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
さらに、上記においては、表示、音、装飾をひとまとめに制御する演出制御装置(従制御装置)を備える例について説明したが、これに限らず、表示制御を行う表示制御装置(従制御装置)、音の制御を行う音制御装置、ランプ、LED等の装飾部材の制御を行う装飾制御装置を別個に備えても良い。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0100】
【発明の効果】
本発明によれば、予告表示実行制御手段は、前記実行指示情報記憶状態変更手段により前記予告表示実行指示情報の記憶状態が変更されて、かつ、予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続している場合に、前記特別予告表示を現出させる制御を行うことが可能な特別予告表示実行制御手段と、を含むので、変動表示ゲームが始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続している場合に、通常の予告表示とは異なる特別の予告表示を表示することができる。よって、予告表示の表示内容に一層興趣を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図3】演出制御装置の制御を説明するためのブロック図である。
【図4】変動表示ゲームの実行および待機と、特別遊技状態の発生に関する状態遷移を示す図である。
【図5】変動表示ゲームにおける連続予告表示(連続演出表示)に関する状態遷移を示す図である。
【図6】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つである始動入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図7】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローを示すフローチャートであり、このうち(a)は始動入賞監視処理の中の各種乱数抽出処理を示し、(b)は始動入賞監視処理の中の各種乱数判定処理を示す。
【図8】各種乱数判定処理の中の予告乱数判定処理を示すフローチャートである。
【図9】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つである演出制御装置側表示コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図10】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの1つである演出制御装置側変動表示実行処理を示すフローチャートである。
【図11】一連の連続予告表示の表示態様の例を示す図である。
【図12】通常の予告表示(通常の特定演出表示)が連続する場合と特別の予告表示(特別の特定演出表示)が行われる場合との違いを説明するための図である。
【図13】記憶状態の変更及び特別の予告表示の実行を説明するための図である。
【符号の説明】
4a 特図変動表示装置(表示装置)
9 普通変動入賞装置(始動入賞口)
20 遊技制御装置(主制御装置、抽選手段、始動記憶手段、特定演出表示実行決定手段、変動表示実行指示情報送信手段、確率設定手段)
40 演出制御装置(従制御装置、実行指示情報記憶手段、特定演出表示実行指示情報記憶手段、実行指示情報記憶状態変更手段、変動表示ゲーム実行制御手段、特定演出表示実行制御手段、判定手段、表示データ記憶手段、区切演出実行制御手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine, a pachinko gaming machine provided with a display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols (identification information) on a gaming board and performing a variation display game by variably displaying the plurality of types of symbols. It has been known.
The game board of such a pachinko gaming machine is provided with a start winning opening through which a game ball can be won, and when the game ball wins the start winning opening, the above-mentioned variable display game is started.
In the variable display game, a symbol sequence composed of a plurality of types of symbols is displayed in a variable manner so that each symbol moves from top to bottom in each of the left, middle, and right variable display areas formed on the display device, for example. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display in each variable display area is stopped in the order of, for example, left, middle, and right, and a predetermined symbol is displayed in each variable display area. The stop result mode is derived by displaying the stop.
[0003]
Then, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas when the variable display game is finished indicates a specific stop mode (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.). When formed, a special gaming state capable of giving a specific value to the player is generated, for example, a variable winning device provided on the game board is converted to an open state for a predetermined period and a predetermined continuation condition is established. Based on this, the player can acquire a large amount of game balls by repeating the conversion of the open state.
[0004]
By the way, when a game ball wins a start winning opening during a period in which a variable display game cannot be executed (started) immediately, such as while a variable display game is already being performed or a special game state is occurring, A function for temporarily storing the right to start (start) the variable display game within the upper limit number (for example, four) until the state where the variable display game can be started is provided. The winning of the game ball is prevented from becoming invalid for the execution of the variable display game.
That is, it has start storage means capable of storing up to the upper limit number of start-up memories of the variable display game in which the start is awaited for the game ball winning in the start winning opening.
For example, the variable display game for the start memory is executed in the order in which the start memory is generated.
[0005]
Thus, when the variable display game corresponding to the start memory is sequentially executed, the big win lottery is also performed for other (that is, newer) start memories before the execution of the variable display game for the oldest start memory. There is a technique in which a variable display game with a notice display (specific effect display) is continued according to the result. Specifically, for example, if there is a big hit starting memory as a result of the big hit lottery with respect to another starting memory, the notice is continuously displayed up to the variable display game for the big hit starting memory. However, even when there is no big hit start memory, for example, the notice is continuously displayed with a predetermined probability.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, when displaying the previous notice (specific effect display) as before, the notice display is monotonous because of the same notice display contents every time, and the relationship between the notice display mode and the jackpot reliability is a game. It is difficult for people to understand. In addition, the burden on the main control device for performing lottery on whether or not to display a notice is large, and the control program for the lottery becomes redundant.
[0007]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can make the display contents of the specific effect display more interesting, and more preferably, the display mode of the specific effect display and It is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes it easy for a player to understand the relationship with the reliability of jackpots, and that can simplify a control program on the main controller side.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  To solve the above problem,
  The invention described in claim 1
  A display device capable of executing a variable display game based on a plurality of types of identification information, and a winning of a game ball at a start winning opening which is a condition for starting execution of the variable display game is monitored, and execution control of the variable display game is performed based on the winning And a lottery means included in the control device and lottery means for lottery whether or not a big win is won based on a winning of a game ball to the start winning opening, the lottery result by the lottery means In the case of a gaming machine that generates a special gaming state that can give a specific value to a stop result mode of a variable display game as a specific stop mode,
  The controller is
  It is possible to store up to a predetermined upper limit number in order of occurrence of the winning as a starting memory of the variable display game waiting for the start of execution, and the running variable display game is ended. Start memory means capable of erasing one previously stored start memory each time;
  For a variable display gameHeyThe, Notify the lottery result by the lottery meansNotice display execution decision means for deciding whether or not to perform a notice display;
  SaidFluctuation display game execution control means for performing execution control of the fluctuation display game;
  When the notice display execution determining means decides to execute the notice display, the notice display execution instruction information for instructing execution of the notice display in the corresponding variable display game is provided.In response to the corresponding starting memoryA notice display execution instruction information storage means that can be stored,
  The variable display game execution control means includes:
  In the notice display execution instruction information storage meansThanBased on the stored notice display execution instruction information, including notice display execution control means capable of performing control for causing the notice display to appear in the corresponding variable display game,
  In the notice display,
  In the state where the variable display game with the notice display is continuously performed, the normal notice display that can appear in any number of variable display games,
  The variable display game with the notice displayMore than the number corresponding to the predetermined upper limit of the starting memoryIn the state of being continuously performed,With noticeThe variable display game is executed by the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory.NextFluctuation display gameFromIncludes special notice display, which can only appear,
  The notice display execution instruction information storage meansIs
in frontThe start memory stored in the start memory meansDoThe storage state of the notice display execution instruction information,The notice display execution instruction information isFirst not supportedFrom stateThe corresponding secondStatusCan be changed toOr, it has execution instruction information storage state changing means capable of changing the normal notice display execution instruction information into special notice display execution instruction information,
  The execution instruction information storage state changing means includes
When the start memory of the second state is newly stored,
Between the newly stored start memory of the second state and the start memory of the second state stored by the notice display execution instruction information storage means before the start memory,
When the start memory of the first state exists, the storage state of the notice display execution instruction information for the start memory is changed to the second state,
  The notice display execution control means includes
  The storage state of the advance notice execution instruction information is changed by the execution instruction information storage state changing means, and more than the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory is continuously displayed with the variable display game accompanied by the advance notice display. Special notice display execution control means capable of performing control to cause the special notice display to appear whenTheIt is characterized by including.
[0009]
  Here, the display device may be constituted by a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, or a plurality of these devices. The display state may be changed to such an extent that the present invention can be implemented.
  For example, the control device may include a main control device and a slave control device that is controlled by the main control device. However, the control device may be a single control device.
  The execution instruction information storage state changing means is, for example,NoticeDisplay execution instruction information storage meansNoticeWhen the display execution instruction information is newly stored, the start storage stored in the start storage is already stored.NoticeWhen there is no display execution instruction information,NoticeDisplay execution instruction informationNoticeFor example, the display execution instruction information storage means may be stored.NoticeDisplay execution instruction information storage meansNoticeWhen the display execution instruction information is newly stored, the start storage stored in the start storage is already stored.NoticeDisplay execution instruction information is normalNoticeUsually based on extraction of random numbers for displayNoticeIf it is display execution instruction information, the normalNoticeSpecial display execution instruction informationNoticeChange to display executable instruction information, specialNoticeFor example, it is possible to execute a continuous effect display in which the display is displayed.
  In addition,NoticeThe display includes, for example, an indication of what number of variable display games in the continuous effect display is being executed (including only this display), or the characters change sequentially during the continuous effect display. The display may be performed in such a manner that the player can understand the continuous number of times of the variable display game, for example, such as displaying characters such that different types of characters appear in order or characters grow sequentially. preferable.
[0010]
  According to the first aspect of the present invention, the notice display execution control means is a variable display game in which the storage state of the notice display execution instruction information is changed by the execution instruction information storage state changing means and the notice display execution instruction information is accompanied by a notice display. Including a special notice display execution control means capable of performing a control for causing the special notice display to appear when the number is continuously larger than the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory. When the display game continues more than the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory, a special notice display different from the normal notice display can be displayed. Therefore, the display content of the notice display can be more interesting.
  Further, when the second-state start memory is newly stored, the second-state start memory stored newly is stored by the notice display execution instruction information storage means before the start memory. When the start memory of the first state exists between the start memory of the second state, the storage state of the notice display execution instruction information for the start memory can be changed to the second state.
[0011]
  The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
    The controller is
  A main control device that monitors the winning of a game ball to the start winning opening, and a sub-control device that performs display control based on a command transmitted from the main control device,
  In the command transmitted from the master control device to the slave control device,
  A variable display command for instructing execution of the variable display game;
  A notice display command for instructing execution of the notice display in the variable display game,
  The main controller is
  The lottery means, the start storage means, and the notice display execution determination means, and further, a variable display command for instructing execution of a variable display game based on winning of a game ball to the start winning opening Fluctuation display command transmission means for transmitting to the slave control device,
  The variable display command transmitting means, when the notice display execution determining means determines to perform the notice display, the variable display command is displayed in a state in which the notice display command is associated with the variable display command. Shall be sent to the slave control device,
  The slave control device is
  Command storage means capable of storing the variable display command and the notice display command in the order of transmission from the variable display command transmission means of the main control device;
  A variation display game execution control means for performing execution control of the variation display game based on a variation display command transmitted from the main control device;
  Preliminary display command execution control means capable of performing control for causing the preliminary display to appear in the corresponding variable display game based on the preliminary display command corresponding to the variable display command stored in the command storage unit;
  Display data storage means for storing normal notice display data used to perform the normal notice display and special notice display data used to perform the special notice display,
  The command storage meansIs
ThisThe variable display command stored in the command storage meansDoThe memory state of the notice display command,The notice display command isNot supportedFrom stateCorrespondedA command storage state change means capable of changing the status or normal notice display command to a special notice display command,
  The command storage state changing means includes
When a variable display command in a state corresponding to the notice display command is newly stored,
The change display command in a state corresponding to the newly stored notice display command and the change display command in a state corresponding to the newly stored notice display command are stored in the command storage means before Between the change display command in a state in which the notice display command is supported,
  When there is a variable display command in a state where the notice display command is not supported, the storage state of the notice display command for the variable display command is changed to a state corresponding to the notice display command,
  The notice display command execution control means includes:
  When the storage state of the notice display command is changed by the command storage state changing means, and the variable display game with the notice display is continued more than the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory, Special notice display execution control means capable of controlling the special notice display to appearTheIt is characterized by including.
[0012]
  According to the invention described in claim 2, the control device includes a main control device and a sub control device, and the main control device includes a lottery means, a start storage means, and a notice display execution determination means. And the variable display command transmission means, while the slave control device includes command storage means, variable display game execution control means, notice display command execution control means, command storage state change means, and display data storage means Therefore, it is possible to perform various processes in a shared manner by the two control devices of the main control device and the sub control device.
  In addition, when a variable display command corresponding to the notice display command is newly stored, the newly stored variable display command is stored in the command storage means before the variable display command. If there is a change display command in a state that does not support the notice display command between the change display command in a state that supports the previous notice display command, the storage state of the notice display command is displayed in the change display command. Can be changed.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko game as a suitable example of the gaming machine according to the present invention, particularly a pachinko gaming machine of the type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0027]
A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 launches a game ball (game medium) in a game area 1a constituted by the game board 1 to play a game.
The game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1 includes a special symbol (special symbol) display device 4, a normal symbol (general symbol) indicator 7, a general symbol start gates 6 and 6, and a normal variable winning device 9. , A special variable winning device 5, a general winning port 8,..., A hitting direction changing member 14, called a windmill, a decorative lamp 11, .., side lamps 12, 12, a number of obstacle nails (not shown), and the like. ing. Furthermore, an out hole 13 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
[0028]
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device (display device) 4a formed of a liquid crystal display (LCD), and an effect control device (sub control device) 40 (FIGS. 2 and 3) described later. And a special display variation display game (variable display game) by variably displaying a plurality of types of identification information (special illustrations; for example, symbols, numbers, symbols, etc.) on the variable display device 4a under the control of the effect control device 40. ) Is possible.
That is, the pachinko gaming machine 100 includes a display device that can execute a variable display game using a plurality of types of identification information.
[0029]
The common map indicator 7 is composed of, for example, a 7-segment type LED and the like, and a normal map change display game for displaying normal symbols (common symbols (for example, symbols, numbers, symbols, etc.)) in a variable manner is performed. Yes.
Further, in the normal start gates 6 and 6, there are provided normal start sensors 6b and 6b (FIG. 2) for detecting game balls that have passed through the normal start gates 6 and 6. Based on the detection of a game ball by the sensors 6b, 6b, a normal variation display game is played.
Further, on the right side of the open / close door 5a of the special variable prize winning device 5, the game ball passes through the usual figure start gates 6 and 6 (the usual figure start prize is generated) and the usual figure change display game is unprocessed. A general-purpose start memory display 6a for displaying the number of unprocessed operations is provided.
[0030]
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a are normally closed at an interval that allows one game ball to flow in (a disadvantageous state for the player). ), But when the result of the normal map change display game of the normal map display 7 is in a predetermined stop display mode (for example, “7”), it opens in a reverse “C” shape. Thus, the state is changed to a state in which the game ball easily flows into the normal variation winning device 9 (a state advantageous to the player).
A special figure start sensor 9b (FIG. 2) is provided inside the normal fluctuation winning device 9 (winning area), and a special figure change display game is played based on the detection of the game ball by the special figure start sensor 9b. To be done. That is, the normal variation winning device 9 also serves as a special starting start opening (start winning opening).
Further, for example, in the lower part of the fluctuation display device 4a, a special figure start memory display that lights up the number of unprocessed times in which the game ball has won the normal fluctuation prize winning device 9 and the special figure fluctuation display game has not yet been processed. 4b,... Are provided.
In the meantime, when a detection signal is input from the special figure start sensor 9b during the special figure fluctuation display game, the start right for causing the special figure fluctuation display game to be played based on the detection signal. CPU 21a of game control device 20, which will be described later, stores start memory as data in a predetermined storage area of RAM 21b up to a predetermined number (for example, four).
That is, the game control device 20 stores up to the upper limit number N according to the order of occurrence of the winnings as the starting memory of the variable display game in which the start of execution is waited for, as the starting memory of the variable display game waiting for the start of execution. Possible start-up storage means.
[0031]
The special variable winning device 5 includes a large winning opening 5b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 5a. The open / close door 5a can be opened by turning in the direction in which the upper end of the open / close door tilts toward the near side, and the stop result mode of the special figure variation display game is a specific stop mode (for example, “1, 1, 1”, “ In the case of a big hit such as 7, 7, 7 "), the big prize opening 5b is closed (disadvantageous for the player) to the open state (advantageous for the player). Cycle games to be converted are performed.
In the inside of the big prize opening 5b (winning area), a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening 5b and a game ball that has entered the big prize opening 5b are continued. A continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the winning area (V winning area) is provided.
Further, in each of the general winning awards 8,... (Winning area), winning award sensors 8a,... (FIG. 2) for detecting the game balls that have entered the general award 8, are disposed. Yes.
[0032]
Further, a card unit 500 into which a game ball lending card (not shown) is inserted is provided next to the pachinko gaming machine 100.
In addition, an upper tray unit 130 is provided at the lower front portion of the pachinko gaming machine 100, and the upper tray unit 130 is provided with an upper tray 105 for storing discharged game balls. The upper plate 105 is pressed with a card inserted into the card unit 500, and a ball lending switch 105a for discharging the game ball to the upper plate 105 is returned. The card inserted into the card unit 500 is returned. A return switch 105b for performing the operation, a card balance display device 105c for displaying the balance of the card inserted in the card unit 500, and the like are provided.
Further, on the lower side of the upper plate unit 130, there are provided a lower plate 107 that accommodates game balls that cannot be accommodated in the upper plate 105, an operation handle 104 for performing a game ball launch operation toward the game area 1a, and the like. It has been.
[0033]
Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine has a game control device (main control device) 20 that performs overall control related to games in the game area 1a, and controls related to various effects under the control of the game control device 20. An effect control device 40 for performing the game, a discharge control device 30 for performing the discharge control of the prize ball under the control of the game control device 20, and the like.
[0034]
Among these, the game control device 20 includes a game microcomputer 21 having a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, a ROM (Read Only Memory) 21c, etc., an input I / F 23a, an output I / F 23b, It is comprised by the oscillator 22 grade | etc.,.
Among these, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values related to a special figure or a usual variable display game. Various random values include special figure jackpot determination random number, ordinary figure hit determination random number, symbol type determination random number value, variation pattern determination random value, notice determination random number value (specific effect display random number value) ) Etc. are included.
The RAM 21b is a storage area for storing an ON signal (special chart start memory (start memory)) of the special chart start sensor 9b provided in the normal variation winning device 9, and a general map provided in the general chart start gates 6 and 6. A storage area for storing ON signals of the start sensors 6b, 6b (normal start storage), a storage area for various random values generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a I have.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 21c, the jackpot determination value of the special figure for determining the occurrence of the jackpot of the special figure variation display game, the hit occurrence of the common figure fluctuation display game is judged. For example, a symbol type judgment value for judging a symbol type, a fluctuation pattern judgment value for judging a fluctuation pattern, a notice judgment value for making a judgment regarding execution of a notice display, etc. ing.
[0035]
Further, the input I / F 23a includes a special figure start sensor 9b, a normal start sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a prize opening sensor 8a,... These are connected, and various signals from these are input. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.
On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b. These control signals are relayed by the output I / F 23b, and are sent to the general display through an output port and a driver (not shown). 7. Large winning opening solenoid 5e as a driving means for the open / close door 5a of the special variable winning device 5, a normal electric accessory (normal electric) solenoid 6c as a driving means for the opening / closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9, The information is output to the control device 40, the discharge control device 30, the panel external information output unit 81, and the like. The board external information output unit 81 relays external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine 100.
[0036]
The CPU 21a of the game control device 20, for example, performs extraction processing of various random values stored in the RAM 21b based on input of a detection signal (start signal) from the special figure start sensor 9b, and is extracted by the extraction processing. The random number value is compared with the determination value stored in advance in the ROM 21c.
As a result of this comparison, the CPU 21a of the game control device 20 determines whether or not a special gaming state is generated (whether or not the jackpot is won), and any one of a plurality of types of identification information is used as a stop result mode of the variable display game. Whether the derivation display is performed, the identification information is variably displayed in the variation display game in the variation display game, and whether the notice display (specific effect display) is displayed in the variation display game (for example, with a predetermined probability) Etc.).
In other words, the game control device 20 wins a game ball to the normal variation winning device 9 (start winning port) that is a condition for starting execution of the variable display game (that is, whether or not a detection signal is input from the special figure starting sensor 9b). To monitor. In addition, the game control device 20 includes lottery means for drawing lottery based on whether or not a big win is won based on the winning of a game ball in the normal variation winning device 9 (starting winning port).
Furthermore, the game control device 20 includes a specific effect display execution determining unit that determines whether or not to perform the specific effect display in the variable display game.
[0037]
In addition, the game control device 20 immediately transmits a part of the display command to the effect control device 40 after extracting and determining various random numbers as described above.
Here, the display command transmitted to the effect control device 40 immediately after the extraction and determination of various random values is, for example, a variable display command (variable display execution instruction information) for instructing execution of a variable display game and execution of a notice display. A notice display command to be instructed (however, the notice display command is transmitted only when it is decided to perform the notice display), etc., and a command specifying whether or not a special gaming state is generated and a stop result mode A command for designating the type of identification information to be derived and displayed is transmitted at the start of a variable display game, for example.
In this way, the game control device 20 transmits the variation display execution instruction information for instructing the execution of the variation display game to the effect control device 40 based on the winning of the game ball to the normal variation prize winning device 9 (start winning prize opening). Fluctuation display execution instruction information transmission means is provided, and this variable display execution instruction information transmission means, when it is determined by the specific effect display execution determination means to perform specific effect display (preliminary display), (Variable display command) is transmitted to the effect control device 40 of the special symbol display device 4 in a state where the specific effect display execution instruction information (preliminary display command) is associated with the variable display execution instruction information.
[0038]
On the other hand, the effect control device 40, based on a command (display command; display control information) from the game control device 20, displays various effects including a special display variable display game based on identification information on the variable display device 4a, and others. Display control to display various information. That is, the effect control device 40 performs execution control of the variable display game based on information transmitted from the main control device.
[0039]
More specifically, as shown in FIG. 3, the effect control device 40 includes a CPU (Central Processing Unit) 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, a DMAC (Direct Memory Access Controller). 44, an oscillator 45, a VDC (Video Digital Controller) 46, a font ROM 47, a γ correction circuit 48 for performing γ correction when an electric signal (input signal) of the VDC 46 is converted into an optical signal (output signal), interfaces 49a, 49b, etc. It has.
[0040]
Among them, the CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 via the interface 49a and is variably displayed under the control of the game control device 20. The device 4a is controlled. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with a pulse from the oscillator 45.
In the ROM 42, a display control program, display control data, and the like for performing display control of the variable display device 4a are written.
The RAM 43 includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
The DMAC 44 exchanges display control data directly with each memory, the VDC 46 and the like without accessing the CPU 41 with respect to the display control information from the gaming microcomputer 21.
In the font ROM 42, display information such as identification information for a variable display game, a preview display image, a background image, and the like are written.
Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below. In other words, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41 and takes out display data such as identification information and effect images from the font ROM 47 and edits them. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data in the palette RAM (not shown), and then identification information, effect images, etc. are displayed in the sprite RAM (not shown). Edit the image. Further, the edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48, transmitted to the variable display device 4a in synchronization with V_SYNC and H_SYNC, and displayed on the variable display device 4a.
[0041]
Furthermore, the production control device 40 is connected to the lamps such as the speaker 61, the decoration lamp 11 and the side lamp 12 through the interface 49b, and LEDs such as the special figure start memory display 4b and the general figure start memory display 6a. It is connected.
Then, the production control device 40 is based on instructions from the game control device 20, such as lamps such as decoration lamps 11 and side lamps 12, LEDs such as special figure start memory display 4b and general figure start memory display 6a, etc. The lighting state is controlled, and the sound generation operation by the speaker 61 is controlled.
[0042]
Here, on the display screen 4g of the variable display device 4a, for example, as shown in FIG. 11, a plurality of (for example, three in this embodiment) variable display areas, that is, the first to third variable display areas 4x. 4y and 4z are formed, and during the special figure variation display game, the identification information is variably displayed in each of the variation display areas 4x, 4y, and 4z, and then stopped and displayed.
Further, the identification information displayed in each of the variable display areas 4x to 4z includes, for example, 12 types of symbols “1” to “12”.
Then, in the special figure variation display game, in each of the variation display areas 4x, 4y, and 4z, a symbol sequence including a plurality of types of identification information is displayed by “1” → “2” → “3” by vertical scroll display, for example. →, ..., → “12” → “1”... Are sequentially updated and displayed in a variable manner so as to circulate for a predetermined time. Then, each variable display area 4x, 4y, 4z has, for example, “1 This is done by stopping and displaying any one of the identification information from “12” to “12” and deriving and displaying the game result.
Of the twelve kinds of symbols, for example, symbols imitating odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11” are probabilistic symbols, and even numbers “ Symbols simulating “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, “12” are non-probable variations.
Furthermore, in the present embodiment, the order in which the identification information stops in each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, the order of the variable display area 4x → the variable display area 4y → the variable display area 4z.
[0043]
More specifically, the effect control device 40 stores the commands (variation display command and notice display command) transmitted from the game control device 20 in the RAM 43 in the order of transmission. At this time, the variable display command transmitted in a state in which the notice display command is supported is stored in a state in which the notice display command is associated.
That is, the effect control device 40 includes an execution instruction information storage unit capable of storing the variable display execution instruction information in the order of transmission from the variable display execution instruction information transmission unit of the game control device 20. Further, the execution instruction information storage means stores specific effect display execution instruction information for instructing execution of the specific effect display in the corresponding variable display game when the specific effect display execution determining means determines to perform the specific effect display. It includes storable specific effect display execution instruction information storage means (RAM 43).
[0044]
In the case of the present embodiment, the upper limit number of start memories is, for example, four, and accordingly, the special figure start memory indicator 4b is also provided with four convenience. Then, every time the storage number of the variable display command that cannot immediately start the variable display game increases by one, the effect control device 40 lights up one by one in order from, for example, the special figure start storage display 4b on the left side. Thereby, it is notified that the starting right increases one by one.
[0045]
Further, when a notice display command is newly stored in the effect control device 40, the variable display stored in the effect control device 40 before the variable display command to which the newly stored notice display command is associated. It is possible to additionally store a notice display command corresponding to the command.
In other words, when the variable display execution instruction information in a state corresponding to the specific effect display execution instruction information is newly stored in the execution instruction information storage unit, the effect control device 40 executes the execution before the storage. There is provided execution instruction information storage state changing means capable of changing the storage state of the presence or type of the specific effect display execution instruction information corresponding to the variable display execution instruction information stored in the instruction information storage means.
[0046]
However, the notice display command is additionally stored in this way, for example, when a predetermined condition is satisfied. For example, this condition may be satisfied when a variable display command corresponding to the notice display command is stored with a variable display command not compatible with the notice display command interposed therebetween. For example, a notice display command is additionally stored in correspondence with all of the variable display command (s) sandwiched between them.
[0047]
Further, the effect control device 40 performs execution control of the variable display game for the variable display command stored in the effect control device 40.
In other words, the effect control device 40 includes variable display game execution control means for performing execution control of the variable display game for the variable display execution instruction information stored in the execution instruction information storage means.
[0048]
In addition, when the execution control of the variable display game having the corresponding notice display command exists, the effect control device 40 can perform control for causing the notice display to appear in the variable display game. . That is, the effect control device 40 includes a specific effect display execution control unit.
Note that the notice display command corresponding to the variable display game exists, for example, when the specific effect display execution determining means determines to perform the specific effect display, and when the execution instruction information storage state changing means is the notice display command. Is additionally stored.
[0049]
Here, the continuous display of a variable display game accompanied by a notice display (where notice display is performed) is referred to as “continuous notice display (continuous effect display) is performed”. That is, the continuous notice display (continuous effect display) is realized by the continuous display of the variable display game accompanied by the notice display (specific effect display).
The notice display includes a normal notice display (ordinary specific effect display) that can appear in any number of change display games in a series of continuous notice display (continuous effect display), and a change after Nth. A special notice display (special specific effect display) that can appear only in the display game is included (details will be described later).
In addition, the effect control device 40 includes normal notice display data (normal specific effect display data) which is display data necessary for performing a normal notice display, and display data necessary for performing a special notice display. Special notice display data (special specific effect display data) is stored. That is, the production control device 40 includes display data storage means.
[0050]
In addition, when the effect control device 40 additionally stores the notice display command, the continuous notice in which the variable display game accompanied by the notice display continues more than the upper limit number of start memories (for example, 4) (that is, more than N). It is determined whether or not display is realized. That is, the production control device 40 includes a determination unit.
Furthermore, when it is determined that the determination control means realizes the effect control device 40, a special notice display appears in the variable display game after the fourth (that is, the fifth or later) in the series of continuous effect displays. To control. That is, the production control device 40 includes special continuous production display execution control means.
That is, the effect control device 40 includes specific effect display execution control means.
Furthermore, the production control device 40 includes a counting unit that counts the number of continuous notice display.
[0051]
When the running variation display game is finished, the effect control device 40 starts the next special figure variation display game and performs a process of subtracting one variation display command stored so far. If there is a notice display command corresponding to the reduced display command, the notice display command is also deleted together with the change display command.
Further, each time the change display command is decremented by one in this way, for example, the rightmost special figure start memory display 4b out of the special figure start memory display 4b that has been lit until then is extinguished. Thereby, it is notified that one start right has been consumed.
[0052]
If the random number for jackpot determination in the special figure and the jackpot determination value in the special figure match, the game control device 20 causes the effect control device 40 to play the variable display game of the variable display device 4a in a specific stop mode ( For example, the game is stopped at “8, 8, 8”, “7, 7, 7”, etc.) to generate a big hit.
In this jackpot, a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and the game balls are continuously prized in the big prize opening 5b during each round. The game is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that it is detected by the continuous sensor 5d. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winnings to the big winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state of the round is ended.
In this way, when the lottery result by the lottery means is a big hit, the pachinko gaming machine can give the stop result mode of the variable display game to a specific stop mode and give a specific value (such as an opportunity to acquire a large amount of prize balls). A special special game state is generated.
Further, when the jackpot is generated, for example, if the random number for probability variation and the probability variation determination value match, the variation display game is stopped at the level of the probability variation symbol “7” and the jackpot is generated. After the jackpot special game is over, until the jackpot is generated a predetermined number of times (for example, once), the probability of jackpot occurrence is changed from a normal probability (for example, 1/319) to a high probability (for example, 5/319). A probability fluctuation state to be converted is generated.
[0053]
In addition, the CPU 21a of the game control device 20 sends sound data to the effect control device 40 to control the sound effect output from the speaker 61 (FIG. 3), or sends decoration data to the effect control device 40. The lighting state of the LEDs such as the decorative lamp 11 and the side lamp 12 and the LEDs of the special figure start memory display 4b and the general figure start memory display 6a is controlled.
[0054]
Further, when a winning ball detection signal is input from the winning opening switch 8a,..., The special figure start sensor 9b, or the count sensor 5c, the CPU 21a of the game control device 20 performs the discharge control device 30 based on these detection signals. Is also controlled to send out the required number of prize balls.
[0055]
The pachinko gaming machine 100 according to this embodiment is configured as described above, and for example, the following game control is performed.
[0056]
First, when power is turned on to the pachinko gaming machine 100, the state of variation waiting (step S0) in FIG. 4 is entered.
In this variable standby state, the variable standby state data indicating that the gaming state is the variable standby state is transmitted to the effect control device 40 as display control information (command) from the game control device 20, and the effect control device 40. Then, display control of the variation display device 4a is performed based on reception of the variation standby state data. Thereby, for example, an image display such as a customer call display is performed on the variable display device 4a.
[0057]
In this state, when a game ball driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure start sensor 9b, and a detection signal is input to the CPU 21a of the game control device 20. The Based on the input of the detection signal, the CPU 21a of the game control device 20 extracts various random number values (stored and updated at a predetermined cycle) related to the special figure variation display game stored in the RAM 21b, and the extracted randomness. The numerical value is compared with various determination values relating to the special figure variation display game stored in advance in the ROM 21c. Based on this comparison, the CPU 21a determines the contents of the special-figure display game (for example, whether or not to generate a jackpot, whether or not to display a notice display (specific effect display), whether or not to generate a reach state, and reach effect. Type, type of identification information to be finally stopped, etc.). That is, this also determines the result of the variable display game. Furthermore, the CPU 21a outputs display control information (command; display command) to the effect control device 40 based on this determination.
Here, for example, the combination mode of identification information in the middle when it is finally stopped and displayed as “7, 7, 8”, “3, 3, 2” or the like is referred to as a reach result mode. This reach result mode is up to the final stage (for example, the stage where "7, 7,-" ("-" is still in a variable display)) in the stage where the identification information is sequentially derived and displayed in a plurality of variable display areas. This is a combination mode in which the possibility of establishment of the special result mode remains. When the reach result mode is derived, a reach state occurs at the final stage in which the identification information is sequentially derived and displayed in the plurality of variable display areas.
The effect display performed on the display screen 4g in the reach state is called reach effect. This reach effect is usually set in a plurality of types according to the degree of expectation of jackpot (expected degree of deriving a specific stop mode as a result of the special figure variation display game). Note that the reach state in the case of performing a reach effect with a relatively low expectation level for a jackpot is called a normal reach state, and the reach state in the case of performing a reach effect with a relatively high expectation level for a jackpot is called a special reach state.
The display control information output from the CPU 21a to the effect control device 40 based on the determination of the contents of the special figure variable display game includes the data indicating the variable display state and the identification information to be stopped for each variable display area. Data and fluctuation pattern data. The fluctuation pattern data includes a fluctuation time of the identification information and a fluctuation pattern corresponding thereto (not generating a reach state, generating a normal reach state, generating a special reach state, Re-change after stop, notice, etc.) is specified. Note that the variation pattern is determined by the variation pattern data, and may be changed independently by the effect control device 40, thereby making the variation pattern more diverse.
[0058]
When the presentation control device 40 receives this display control information, the state transitions to the state of variation execution (step S1) in FIG.
In other words, the production control device 40 edits the image data based on the display control information, sends the edited image data to the variable display device 4a, and displays the identification information in a variable manner on the display screen 4g of the variable display device 4a. A special display variable display game to be stopped after being stopped. Specifically, the display of the variation state is started based on the reception of the variation state data as the display control information, and based on the variation pattern data included in the display control information, the identification information is displayed with the specified variation pattern for a predetermined time. After the variable display, the identification information specified by the display control information is temporarily stopped (oscillated and displayed at a substantially fixed position). Here, the temporary stop of the identification information is a display state that suggests that the identification information may be displayed again in the future.
The game control device 20 outputs the display control information for instructing the change stop to the effect control device 40 when the change time designated by the display control information output previously has elapsed. In the effect control device 40, the temporarily stopped identification information is stopped (completely stopped in a stationary state) based on the display control information instructing the change stop. Thereby, one fluctuation display game is completed.
[0059]
For example, if the random number for jackpot determination of the special figure variation display game matches the jackpot determination value of the special figure variation display game, the display control information for causing the effect control device 40 to display and display the identification information in a specific stop mode. The identification information variably displayed on the variability display device 4a is displayed in a specific stop mode (for example, a specific combination mode (for example, “1,1,1”, “7,7,7”, etc.) Stop display) and generate a big hit. When a big hit occurs, the state transitions to a state in which a special game is performed (special game state (step S2)).
[0060]
On the other hand, when the loss is determined by comparing the determination value with the random value for jackpot determination of the special figure variation display game in step S1, the display result of the display screen 4g becomes the mode of the loss. Times of the variable display game ends. If there is a start memory at the end of the variable display game, the process proceeds to the next variable display game (repeats step S1), and if there is no start memory, the process shifts to a variable standby state (transitions to step S0). .
[0061]
Further, in the special game performed in step S2, a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round. The game is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that it is detected by the continuous sensor 5d in the continuous winning area in the mouth 5b. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winnings to the big winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state of the round is ended.
In addition, a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening 5b is disposed inside the big prize opening 5b. In accordance with the number of balls, a prize ball is paid out by cooperation of the game control device 20, the discharge control device 30, and the like.
[0062]
Thus, in the pachinko gaming machine, a special game that can give a specific value in connection with the stop result mode of the variable display game of the identification information displayed on the variable display device 4a being a specific stop mode. Generate a state. That is, a specific value can be given to the player.
[0063]
When the special game state in step S2 is completed, the game state is shifted to the normal game state or the game state in the probability variation state. If there is a start memory at this time, the flow proceeds to the next variation display game (transition to step S1). ). On the other hand, when there is no start memory, the state shifts to a variable standby state (transfers to step S0).
[0064]
Next, the details of the continuous notice display realized by the notice display and the continuous notice display will be described.
[0065]
First, in the notice display performed by the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, as described above, the normal notice display that can appear in any number of variable display games in the continuous notice display and the continuous notice display are performed five times. A special notice display that can appear only in the fifth and subsequent variable display games in the case of the above-described variable display game is included. Moreover, the normal notice display is set to the number of types equal to the upper limit number of starting memories, for example. That is, the normal notice display is set to four types, for example, a first normal notice display, a second normal notice display, a third normal notice display, and a fourth normal notice display.
On the other hand, special notice displays are also set in a plurality of types. That is, the special notice display includes, for example, the first special notice display, the second special notice display, the third special notice display, the fourth special notice display, the fifth special notice display, the sixth special notice display, and the seventh special notice display. There are eight types of display and eighth special notice display.
In the series of continuous notice displays, the first normal notice display is displayed in the first variable display game, the second normal notice display is shown in the second variable display game, and the third normal notice display is shown in the third variable display game. In the fourth variation display game, the fourth normal announcement display, in the fifth variation display game, the first special announcement display, in the sixth variation display game, the second special announcement display, in the seventh variation display game, The third special notice display is the fourth special notice display in the eighth variable display game, the fifth special notice display in the ninth variable display game, the sixth special notice display in the tenth variable display game, 11 The seventh special notice display can be displayed in the eighth variable display game, and the eighth special notice display can be displayed in the twelfth variable display game.
However, the special notice display can appear when the notice display command corresponding to the change display command stored in the effect control device 40 is additionally stored and the variable display game with the notice display is started. This is only in the variable display game after the fourth (that is, the fifth or later) when the continuous notice display that is more than the upper limit of the number of memories (that is, five times or more) is realized.
Therefore, if these conditions are not satisfied, even if a series of continuous notice display is realized by five or more variable display games, only the normal notice display can appear in the fifth and subsequent variable display games. It becomes. In other words, the first to fourth normal notice displays can appear exceptionally outside the above order.
[0066]
Note that the notice display changes in order, for example, in the order of the first to fourth normal notice displays and the order of the first to eighth special notice displays (for example, different types of characters appear in order). It is preferable that the display is performed in such a manner that the player can understand the continuous number of times of the variable display game.
[0067]
In addition, the notice display preferably includes, for example, a continuous number display that makes it possible to identify the notice display number in the series of successive notice displays. That is, for example, as shown in FIG. 11, a continuous number display imitating the number “1” is displayed on the first normal notice display, and a continuous number display imitating the number “2” is displayed on the second continuous notice display. In the seventh special notice display, a continuous number display imitating the number “11” is displayed, and in the eighth special notice display, a continuous number display imitating the number “12” is displayed.
[0068]
Here, with reference to FIG. 5, the state transition regarding the continuous notice in the game control device 20 and the effect control device 40 will be described.
As shown in FIG. 5, when the continuous notice is started in the normal state (step S11 in the game control device 20, step S15 in the effect control device 40) that is not in the continuous notice (step in the game control device 20). S12) During continuous notice (step S13 in the game control device 20 and step S16 in the effect control device 40), when this continuous notice ends (step S14 in the game control device 20), the normal state is restored.
[0069]
Next, with reference to FIG. 6, the start winning monitoring process performed by the game control device 20 will be described.
[0070]
First, in step S21, it is determined whether or not a game ball has been won in the normal variation winning device 9 (start winning port), that is, whether or not a game ball has been detected by the special figure start sensor 9b. In other words, the game control device 20 monitors the winning of the game ball at the start winning opening which is a condition for starting the execution of the variable display game.
When it is determined that there is no winning, the start winning monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a winning, the process proceeds to step S22.
[0071]
In step S22, it is determined whether or not there is a free space in the start storage area of the RAM 21b. When it is determined that there is no free space, that is, when the maximum number of start memories that can be stored is stored in the start storage area, the start winning monitoring process is terminated. Here, the upper limit number of start memories that can be stored in the start storage area, that is, the upper limit number of start memories of the variable display game waiting for the start of execution is, for example, four in the case of the present embodiment.
On the other hand, if it is determined in this step S22 that the start storage area is empty, that is, only start storage less than the upper limit number (for example, 3 or less in this embodiment) that can be stored in the start storage area. If not stored, the process proceeds to step S23.
If there is a variable display game that is being variable displayed at the stage of performing step S22, a process of adding one start memory to the start memory area (increasing the start memory number by 1) is performed.
[0072]
In step S23, various random number extraction processes are performed.
[0073]
In these various random number extraction processes, as shown in FIG. 7A, first, in step S31, a jackpot random number extraction process for extracting a special jackpot determination random number value is performed, and the extracted special chart jackpot determination process is performed. The random value is stored in the RAM 21b.
Next, in step S32, a symbol random number extraction process is performed to extract a special symbol random number value related to determination of the type of stop symbol of the special symbol, and the extracted special symbol random number value is stored in the RAM 21b.
Next, in step S33, a variation pattern random number extraction process for extracting a variation pattern random number value related to the determination of the variation pattern in the variation display game of the special figure is performed, and the extracted variation pattern random number value is stored in the RAM 21b.
Next, in step S34, a notice random number extraction process is performed to extract a notice random number value related to the determination of whether or not the notice display (specific effect display) is performed in the special display variable display game. It memorize | stores in RAM21b and this various random number extraction process is complete | finished.
Here, in the case of this embodiment, the notice random number value that can be extracted by the notice random number extraction process can be displayed as a notice when extracted (for example, in the case of this embodiment, with a predetermined probability). The random number value for notice display and the random number value for notice display that makes it impossible to perform notice display when extracted are included.
[0074]
In step S24 following step S23, various random number determination processes are performed.
[0075]
In the various random number determination processes, as shown in FIG. 7B, first, a big hit random number determination process is performed in step S41. That is, it is determined whether or not the special jackpot determination random number value extracted in step S32 matches the special jackpot determination value stored in the ROM 21c in advance. If it is determined that the special figure jackpot is won, and if it is determined that they do not match, it is determined that the special figure jackpot is missed.
Next, in step S42, a design random number determination process is performed to determine a stop design.
Next, in step S43, a variation pattern random number determination process is performed to determine a variation pattern.
[0076]
Next, a notice random number determination process is performed in step S44.
In this notice random number determination process, as shown in FIG. 8, first, in step S51, it is determined whether or not the extracted random number value is a notice display random number value. If it is determined that it has been acquired, the notice random number determination process ends. On the other hand, if it is determined that it has been acquired, the process proceeds to step S52.
[0077]
In step S52, it is determined whether continuous notice display is being performed. That is, it is determined whether the variable display game being executed is accompanied by a notice display. Specifically, it is determined whether or not there is a notice display command corresponding to the change display command for the change display game being executed.
When it is determined that the continuous notice display is being performed, the process proceeds to step S53, and a lottery is performed as to whether or not a notice display command is set.
That is, in step S53, for example, when any one of integers from 0 to 99 is randomly extracted and any integer from 50 to 99 is extracted (that is, with a probability of 1/2). In step S55, a notice display command is set (stored in the RAM 21b) and the notice random number determination process and various random number determination processes are terminated. On the other hand, if any integer from 0 to 49 is extracted, The process proceeds to step S54 (that is, with a probability of 1/2), and the notice random number determination process and various random number determination processes are terminated without setting the notice display command.
[0078]
On the other hand, if it is determined in step S52 that continuous notice is not in progress, the process proceeds to step S56 where a notice display command is set and the notice random number determination process and various random number determination processes are terminated.
As can be seen from the comparison between step S53 and step S56, the notice display command is less likely to be set during continuous notice display (continuous notice display is less likely to continue).
[0079]
In step S25 following step S24, display command transmission processing is performed.
In this display command transmission process, at least a variable display command and a notice display command are transmitted as display commands.
[0080]
Next, an effect control device side display command reception process performed by the effect control device 40 will be described with reference to FIG.
[0081]
First, in step S61, it is determined whether or not a display command has been received. When it is determined that the display command has not been received, the presentation control device side display command reception process is terminated, whereas when it is determined that it has been received. Control goes to step S62.
In step S62, the display command is stored, and the process proceeds to step S63.
In step S63, it is determined whether or not the display command newly stored in step S62 includes the notice display command. If it is determined that the display command is not included, the effect control device side display command reception process is terminated. If it is determined that it is included, the process proceeds to step S64.
[0082]
In step S64, it is determined whether a notice display command storage state change condition is satisfied.
Here, in the case of the present embodiment, the notice display command storage state change condition stores the change display command corresponding to the notice display command with the change display command not supporting the notice display command in between. The case holds.
That is, specifically, for example, the first variation display command stored in the variation display command (excluding the variation display command already reduced by the digestion of the variation display game) stored and retained by the effect control device 40 is stored. Is compatible with the notice display command, the second and third stored variable display commands are not supported with the notice display command, and the fourth newly stored variable display command is displayed as a notice. The notice display command storage state change condition is satisfied, for example, when the command corresponds.
If it is determined in step S64 that the notice display command storage state change condition is not satisfied, the production control device side display command receiving process is terminated. Control goes to step S65.
[0083]
In step S65, a storage state change process is performed.
That is, for example, as described above, the notice display command corresponds to the first variable display command stored, and the notice display command corresponds to the second and third stored change display commands. If the notice display command corresponds to the fourth newly displayed variable display command, new notice display commands respectively corresponding to the second and third stored variable display commands are added. Additional memory.
That is, in this case, for example, the notice display command is associated with all the first to fourth variable display commands.
When step S65 is performed in this way, this display control device side display command reception process ends.
[0084]
Next, an effect control device side variation display execution process performed by the effect control device 40 will be described with reference to FIG.
[0085]
First, in step S71, it is determined whether or not the variation display command is stored in the effect control device 40. If it is determined that the effect control device side variation display execution processing is finished, If it is determined that it is stored, the process proceeds to step S72.
[0086]
In step S <b> 72, it is determined whether or not it is possible to start a variable display game for the variable display command stored in the effect control device 40.
That is, when the variable display game is not being executed or in the special game state, it is determined that the variable display game can be started, and otherwise (the variable display game is being executed or the special game state is being executed). In the case), it is determined that it is not ready to start.
If it is determined in this step S72 that it is not possible to start, the effect control device side variation display execution process is terminated, while if it is determined that it can be started, the process proceeds to step S73.
[0087]
In step S73, it is determined whether or not the notice display command corresponds to the variable display command determined to be able to be started in step S72. Execution control of the variable display game without the notice display is performed, and the effect control device side variable display execution process is ended.
[0088]
On the other hand, when it determines with corresponding in step S73, it transfers to step S74.
In step S74, for example, whether or not the storage state change (step S65) has been performed when the notice control command corresponding to the variable display command determined to be startable in step S73 is stored in the effect control device 40. If it is determined that it is not performed, the process proceeds to step S77, where execution control of the variable display game with normal notice display is performed, and the effect control device side variable display execution process ends.
Here, as described above, the normal notice display is set to four types of first to fourth normal notice displays, and the first normal notice display is displayed in the first variable display game in a series of continuous notice displays. The second normal display is displayed in the second variable display game, the third normal display is displayed in the third variable display game, and the fourth normal display is displayed in the fourth variable display game.
In addition, when the storage state is not changed (step S65), the normal notice display is also performed in the fifth and subsequent variable display games in a series of continuous notice displays.
That is, for example, in the fifth variable display game in a series of continuous notice display, for example, the first normal notice display is displayed again.
The production control device 40 includes the counting means for counting the number of continuous notice display as described above, and based on the count value by the counting means, the first to fourth normal notice displays or the first to first notices. 7 Select and display one of the special notice displays.
[0089]
On the other hand, in storing the notice display command corresponding to the variable display command determined to be startable in step S73 in step S74, it is determined that the storage state has been changed (step S65). If so, the process proceeds to step S75.
In step S75, the upper limit number of starting memories (for example, the number of continuous display of a series of ongoing announcements including the variable display game based on the variable display command determined in step S72 whether or not it can be started) is included. 4) Judge whether or not to exceed.
And when it determines with not exceeding in step S75, it transfers to step S77, and when it determines with exceeding, it transfers to step S76.
[0090]
In step S76, execution control of the variable display game with a special notice display is performed, and the effect control device side variable display execution process is terminated.
Here, as described above, the special notice display is set to eight types of the first to eighth special notice displays, and the first special notice display is displayed in the fifth variable display game in the series of successive notice displays. In the sixth variable display game, the second special notice display, in the seventh variable display game, the third special notice display, in the eighth variable display game, the fourth special notice display, and in the ninth variable display game. The fifth special notice display, the sixth special notice display in the tenth variable display game, the seventh special notice display in the eleventh variable display game, and the eighth special notice display in the twelfth variable display game, respectively. indicate.
Specifically, for example, as shown in FIG. 12B, in the fifth variable display game following the fourth normal notice display, the first special notice display is displayed, and the sixth special notice display following the first special notice display is displayed. In the variable display game, the second special notice display is displayed.
[0091]
Next, referring to FIG. 13, the change of the storage state and the execution of the special notice display will be described.
FIG. 13 shows the transition of the storage state of the change display command and the notice display command.
In FIG. 13, the older variable display command is shown on the left side, and “○” indicates that there is a variable display command associated with the notice display command, and the variable display command not associated with the notice display command is stored. “×” indicates that there is a symbol, and “−” indicates that there is no variable display command stored.
That is, “o, x, x, −” indicates that the number of variable display commands stored (starting memory number) is three, the first variable display command is associated with the notice display command, and the second, third, This indicates that no notice display command is associated with the fluctuation display command. Also, the numbers above the symbols “◯”, “×”, and “−” indicate the number of change display commands for the change display game in a series of continuous effect displays.
First, as shown in the uppermost part of FIG. 13, it is assumed that the storage state of the variable display command and the notice display command is “◯, x, x, −”.
In this state, when “○” (variable display command associated with the notice display command) is newly stored (when the storage state of the change display command and the notice display command becomes “◯, x, x, ○”) ), The notice display command is additionally stored in association with the second and third variable display commands from the left (the storage state of the notice display command for the second and third variable display commands is changed). ○, ○, ○, ○ ”.
After that, when the variable display game is finished once, “×” (variable display command not associated with the notice display command) is newly stored, “○, ○, ○, ×”, and another one When “×” is newly stored while the variable display game ends, “○, ○, ×, ×” is displayed. When another variable display game ends, “○, X, X, − "
In this state, when “◯” is newly stored, the notice display command is additionally stored again (the storage state of the notice display command is changed) to become “◯, ○, ○, ○”.
Here, the second variation display command from the left is the command for the fifth variation display game in the series of continuous notice displays, and similarly, the third and fourth variation display commands from the left are the sixth variation display command. , A command for the seventh variable display game.
Therefore, in this variation display game for the second to fourth variation display commands from the left this time, a special notice display is performed.
[0092]
  According to the pachinko gaming machine of this embodiment, when the effect control device 40 additionally stores a notice display command for the change display command stored in the effect control device 40, a variable display game with a notice display is provided. When a continuous notice display that is continuous five times or more is realized, a special notice display is made to appear in the variable display game after the fifth, so that the variable display game with the notice display continues five or more times. In the variable display game after the fourth (fifth and subsequent) when the continuous notice display is realized, a special notice display different from the normal notice display can be displayed. Therefore, the display content of the notice display can be more interesting.
  The control device includes a game control device 20 (main control device) and an effect control device 40 (secondary control device).BeTherefore, it is possible to perform various processes in a shared manner by the two control devices of the game control device 20 and the effect control device 40.
[0093]
<Modification 1>
In the above, the example in which the game control device 20 includes the specific effect display execution determination unit has been described, but the effect control device 40 may include, for example.
In this case, the effect control device 40 determines whether or not to perform the notice display in the change display game for the change display command stored in the effect control device 40, and when it is determined to perform the notice display. The notice display command may be stored in a state corresponding to the corresponding variable display command.
Thus, when the production control device 40 is also provided with the specific production display execution determination means, the processing load on the game control device 20 side can be further reduced (the control program on the game control device 20 side can be simplified). ).
[0094]
<Modification 2>
In the above description, an example in which the notice random number value that can be extracted by the notice random number extraction process includes only the notice display random number value and the notice random number value for notice display is not limited to this. , Random number value for special notice display (random number value for special specific effect display), random number value for normal notice display (random number value for normal specific effect display), and out-of-order random number value for notice display (out-of-random number value for specific effect) Whether or not to perform a notice display and whether or not a special notice display can be executed in connection with extracting any one of these three random values by lottery. It may be determined.
In other words, in relation to the extraction of random numbers for special notice display, an instruction is given that a special notice display can be displayed when a variable display game with a notice display realizes a continuous notice display for five or more consecutive times. Special notice display command (special special effect display executable instruction information) can be stored as a notice display command, and five or more variable display games with notice display are associated with extracting a random number for normal notice display. Even when continuous continuous notice display is realized, a normal notice display command (ordinary specific effect display execution instruction information) for instructing that only normal notice display can be displayed can be stored as a notice display command, and used for notice display. When the random number value is extracted, the notice display command is not stored.
Further, in this case, when the special notice display command is stored, the probability of occurrence of the special gaming state is higher than in other cases (when the normal notice display command is stored and when the notice display command is not stored). It is preferable to make it.
More specifically, for example, when the special jackpot judgment random number value matches the special figure jackpot judgment value, a lottery is performed so that the special notice display random number value is relatively easy to extract and match. If not, a lottery may be performed so that the special notice display random number value is relatively difficult to extract.
In this way, the special notice display random value is stored as compared with the case where the normal notice display command is stored as a result of extracting the normal notice display random number value or the notice display out-of-order random number value or when the notice display command is not stored. In the case where the special notice display command is stored as a result of extraction, the probability that a special game state will be generated becomes a big hit.
Therefore, since the probability of a big hit becomes higher when a special notice display is displayed, it becomes easier for the player to understand the relationship between the display form of the notice display and the reliability of the big hit.
In addition, in the case of the second modification, for example, when a special notice display command is newly stored, the variable display stored before the variable display command for the special notice display command newly stored is stored. It is possible to change the storage state of presence / absence or type of the notice display command for the command, and when this is changed, when the continuous notice display in which the variable display game with the notice display is continued five times or more is realized than the fourth In a later variable display game, control is performed so that a special notice display appears. Here, for example, when there is a normal notice display command for a variable display command stored before a variable display command for a newly stored special notice display command, the normal notice display command is displayed as a special notice display. Changing to a command (changing the storage state of the type of the notice display command).
[0095]
<Modification 3>
In addition to the above-described configuration, for example, the effect control device 40 preferably includes a delimiter effect display execution control unit that performs execution control of the delimiter effect display for recognizing that the continuous notice display is delimited.
That is, the segmentation effect execution control means displays the segmentation effect display so that the variable display game with the normal notice display is not continuously performed five times or more without intervening the segmentation effect display. The game is performed at intervals between the variable display games with a normal notice display.
Specifically, for example, as shown in FIG. 12A, when the normal notice display continues, the variable display game with the fourth notice display (fourth notice notice display) and the fifth notice display. Separation effect display is performed at an execution interval with the variable display game accompanied by (first normal notice display).
In addition, this division | segmentation effect display is a display which makes the display screen 4g pure white only for 1 second etc., for example.
In this way, when the variable display game with the normal notice display continues more than the upper limit number N (specifically, for example, 4), the variable display game with the notice display continues more than N. In the variable display game after the Nth, the case where a special notice display is displayed can be distinguished and recognized by the presence / absence of a division effect display. Therefore, for example, when there are more than N variable display games with a notice display without performing a segmentation effect display, the player can have a great sense of expectation.
[0096]
<Modification 4>
Further, the probability of occurrence of a continuous notice display in which a special notice display is displayed may differ depending on whether or not the state is a probability variation state.
That is, for example, probability setting means that can be set to a high probability state (probability variation state) where the probability that the stop result mode of the variable display game becomes a specific stop mode is high and a low probability state (probability normal state) where the probability is low. And determining whether or not to perform the notice display so that the occurrence probability of the continuous notice display in which the special notice display is displayed differs according to the probability set by the probability setting means.
Specifically, for example, the occurrence probability of a continuous notice display in which a special notice display is displayed is higher in the high probability state than in the low probability state.
In this way, it is determined whether or not to perform the notice display so that the occurrence probability of the continuous notice display in which the special notice display is displayed according to the probability set by the probability setting means is different. There is a wide range of playability.
Note that the probability of occurrence of a continuous notice display in which a special notice display is displayed may be different depending on the number of start memories.
[0097]
<Modification 5>
Further, when the lottery result based on the ball won in the normal variation winning device 9 (start winning prize opening) during the execution of the variable display game is a big win, the stop result mode is a specific stop mode from the variable display game being executed. The execution control of the notice display may be performed in each of up to the variable display game.
In this way, when the lottery result based on the ball that has won the starting prize opening during the execution of the variable display game is a big win, a notice display is displayed from the variable display game being executed (the continuous notice display is displayed). Therefore, the display of the notice is started at various timings during the execution of the variable display game, and the player can play the game without getting tired.
[0098]
<Modification 6>
Further, only when the lottery result by the lottery means is a big hit, a notice display command for the variable display command (that is, indirectly for the start memory) may be additionally stored.
That is, for example, the notice display command storage state change condition in step S64 in FIG. 9 is changed only when the jackpot determination random number value in the special figure matches the jackpot determination value in the special figure in step S41 in FIG. What is necessary is just to determine with having been materialized.
In this way, the notice display command is additionally stored only when the lottery result by the lottery means is a big hit, so that when a special notice display is performed, the big win can be made.
[0099]
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment. For example, other pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, ball ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, slot machines, etc. It can also be applied to other game machines.
Furthermore, in the above description, an example including an effect control device (secondary control device) that collectively controls display, sound, and decoration has been described, but not limited thereto, a display control device (secondary control device) that performs display control, You may provide separately the sound control apparatus which controls sound, and the decoration control apparatus which controls decoration members, such as a lamp | ramp and LED.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0100]
【The invention's effect】
  According to the present invention,NoticeThe display execution control meansThe storage state of the advance notice execution instruction information is changed by the execution instruction information storage state changing means, and more than the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory is continuously displayed with the variable display game accompanied by the advance notice display. Special notice display execution control means capable of performing control to cause the special notice display to appear,So thatIf the variable display game continues more than the number corresponding to the predetermined upper limit number of starting memories,NormalNoticeSpecial different from the displayNoticeThe display can be displayed. Therefore,NoticeThe display content of the display can be more interesting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as a preferred example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram for explaining control of the effect control device.
FIG. 4 is a diagram showing state transitions related to execution and standby of a variable display game and occurrence of a special game state.
FIG. 5 is a diagram showing state transitions related to continuous notice display (continuous effect display) in a variable display game;
FIG. 6 is a flowchart showing start winning monitoring processing which is one of main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a main control flow performed by the pachinko gaming machine, in which (a) shows various random number extraction processes in the start prize monitoring process, and (b) shows in the start prize monitor process. Various random number determination processes are shown.
FIG. 8 is a flowchart showing notice random number determination processing in various random number determination processing.
FIG. 9 is a flowchart showing an effect control device-side display command reception process that is one of the main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 10 is a flowchart showing an effect control device side variation display execution process, which is one of main control flows performed by the pachinko gaming machine.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display form of a series of continuous notice displays.
FIG. 12 is a diagram for explaining a difference between a case where a normal notice display (ordinary specific effect display) continues and a case where a special notice display (special specific effect display) is performed.
FIG. 13 is a diagram for explaining execution of a storage state change and a special notice display;
[Explanation of symbols]
4a Special figure change display device (display device)
9 Ordinary variable prize device (start prize opening)
20 Game control device (main control device, lottery means, start storage means, specific effect display execution determination means, variable display execution instruction information transmission means, probability setting means)
40 effect control device (secondary control device, execution instruction information storage means, specific effect display execution instruction information storage means, execution instruction information storage state change means, variable display game execution control means, specific effect display execution control means, determination means, display Data storage means, delimitation effect execution control means)

Claims (2)

複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、前記変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視し、該入賞に基づき変動表示ゲームの実行制御を行う制御装置と、該制御装置に含まれ、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選結果が大当りの場合に、変動表示ゲームの停止結果態様を特定の停止態様とし、特定の価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記制御装置は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として該入賞の発生順に所定の上限数まで記憶可能で、且つ、実行中の変動表示ゲームが終了する毎に、それまで記憶されていた始動記憶を1つ消去可能な始動記憶手段と、
変動表示ゲームにおい、前記抽選手段による抽選結果を予告する予告表示を行うか否かを決定する予告表示実行決定手段と、
前記変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記予告表示実行決定手段により予告表示を実行することが決定された場合に、該当する変動表示ゲームにおける予告表示の実行を指示する予告表示実行指示情報を、該当する始動記憶に対応させて記憶可能な予告表示実行指示情報記憶手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記予告表示実行指示情報記憶手段により記憶された予告表示実行指示情報に基づいて、該当する変動表示ゲームにおいて前記予告表示を現出させる制御を行うことが可能な予告表示実行制御手段を含み、
前記予告表示には、
当該予告表示を伴う変動表示ゲームが連続して行われている状態において、何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常予告表示と、
前記予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続して行われている状態において、当該予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数だけ実行されたの変動表示ゲームからのみ現出可能な特別予告表示と、が含まれ、
前記予告表示実行指示情報記憶手段は、
記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対する予告表示実行指示情報の記憶状態を該予告表示実行指示情報が対応されていない第1状態から対応された第2状態に変更可能、もしくは、通常予告表示実行指示情報を特別予告表示実行指示情報に変更可能な実行指示情報記憶状態変更手段を有し、
前記実行指示情報記憶状態変更手段は、
前記第2状態の始動記憶が新たに記憶される場合に、
該新たに記憶される第2状態の始動記憶と、その始動記憶よりも前に前記予告表示実行指示情報記憶手段により記憶されている第2状態の始動記憶と、の間に、
前記第1状態の始動記憶が存在する場合に、当該始動記憶に対する予告表示実行指示情報の記憶状態を、前記第2状態に変更し、
前記予告表示実行制御手段は、
前記実行指示情報記憶状態変更手段により前記予告表示実行指示情報の記憶状態が変更されて、かつ、予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続している場合に、前記特別予告表示を現出させる制御を行うことが可能な特別予告表示実行制御手段含むことを特徴とする遊技機。
A display device capable of executing a variable display game based on a plurality of types of identification information, and a winning of a game ball at a start winning opening which is a condition for starting execution of the variable display game is monitored, and execution control of the variable display game is performed based on the winning And a lottery means included in the control device and lottery means for lottery whether or not a big win is won based on a winning of a game ball to the start winning opening, the lottery result by the lottery means In the case of a gaming machine that generates a special gaming state that can give a specific value to a stop result mode of a variable display game as a specific stop mode,
The controller is
It is possible to store up to a predetermined upper limit number in order of occurrence of the winning as a starting memory of the variable display game waiting for the start of execution, and the running variable display game is ended. Start memory means capable of erasing one previously stored start memory each time;
At the variable display games, the predictive display execution determining means for determining whether to perform predictive display foretelling lottery result of the lottery unit,
A variable display game execution control means for controlling the execution of the variable display game;
When it is decided to execute the notice display by the notice display execution determining means, the notice display execution instruction information for instructing execution of the notice display in the corresponding variable display game can be stored in correspondence with the corresponding start memory. A notice display execution instruction information storage means,
The variable display game execution control means includes:
Based on the more stored predictive display execution instruction information to the predictive display execution instruction information storage means includes a predictive display execution control unit capable of performing control to revealing the warning displayed in the variable display game applicable,
In the notice display,
In the state where the variable display game with the notice display is continuously performed, the normal notice display that can appear in any number of variable display games,
In a state where the variable display game with the advance notice display is continuously performed in a number greater than the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory, the variable display game with the advance notice display is the predetermined upper limit number of the start memory. Special notice display that can only appear from the next variable display game executed in the number corresponding to
The notice display execution instruction information storage means includes
Can change the storage state of the predictive display execution instruction information that pairs a starting memories stored before Symbol start storing means, the second state in which the predictive display execution instruction information is associated from a first state not corresponding, Alternatively, it has execution instruction information storage state changing means capable of changing the normal notice display execution instruction information into special notice display execution instruction information,
The execution instruction information storage state changing means includes
When the start memory of the second state is newly stored,
Between the newly stored start memory of the second state and the start memory of the second state stored by the notice display execution instruction information storage means before the start memory,
When the start memory of the first state exists, the storage state of the notice display execution instruction information for the start memory is changed to the second state,
The notice display execution control means includes
The storage state of the advance notice execution instruction information is changed by the execution instruction information storage state changing means, and more than the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory is continuously displayed with the variable display game accompanied by the advance notice display. If you are, game machine characterized in that it comprises a special predictive display execution control unit capable of performing control to revealing the special predictive display.
前記制御装置は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置より送信されるコマンドに基づき表示制御を行う従制御装置と、を備えて構成され、
前記主制御装置から前記従制御装置に送信されるコマンドには、
前記変動表示ゲームの実行を指示する変動表示コマンドと、
前記変動表示ゲームにおける予告表示の実行を指示する予告表示コマンドと、を含み、
前記主制御装置は、
前記抽選手段と、前記始動記憶手段と、前記予告表示実行決定手段と、を備え、さらに、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示コマンドを前記従制御装置へ送信する変動表示コマンド送信手段と、備え、
前記変動表示コマンド送信手段は、前記予告表示実行決定手段により予告表示を行うことが決定された場合には、前記変動表示コマンドを、該変動表示コマンドに前記予告表示コマンドを対応させた状態で前記従制御装置に送信するものとし、
前記従制御装置は、
前記主制御装置の変動表示コマンド送信手段より送信される順に変動表示コマンド及び前記予告表示コマンドを記憶可能なコマンド記憶手段と、
前記主制御装置より送信される変動表示コマンドに基づき前記変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記コマンド記憶手段に記憶され、変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドに基づいて、該当する変動表示ゲームにおいて前記予告表示を現出させる制御を行うことが可能な予告表示コマンド実行制御手段と、
前記通常予告表示を行うのに用いる通常予告表示用データと、前記特別予告表示を行うのに用いる特別予告表示用データと、を記憶した表示データ記憶手段と、を備え、
前記コマンド記憶手段は、
該コマンド記憶手段に記憶されている変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの記憶状態を該予告表示コマンドが対応されていない状態から対応された状態、もしくは、通常の予告表示コマンドを特別予告表示コマンドに変更可能なコマンド記憶状態変更手段を有し、
前記コマンド記憶状態変更手段は、
前記予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドが新たに記憶される場合に、
該新たに記憶される予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドと、該新たに記憶される予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドよりも前に前記コマンド記憶手段に記憶されている前記予告表示コマンドが対応された状態の変動表示コマンドと、の間に、
前記予告表示コマンドが対応されていない状態の変動表示コマンドが存在する場合に、当該変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの記憶状態を、前記予告表示コマンドが対応された状態に変更し、
前記予告表示コマンド実行制御手段は、
前記コマンド記憶状態変更手段により前記予告表示コマンドの記憶状態が変更されて、かつ、予告表示を伴う変動表示ゲームが前記始動記憶の所定の上限数に対応する数より多く連続している場合に、前記特別予告表示を現出させる制御を行うことが可能な特別予告表示実行制御手段含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The controller is
A main control device that monitors the winning of a game ball to the start winning opening, and a sub-control device that performs display control based on a command transmitted from the main control device,
In the command transmitted from the master control device to the slave control device,
A variable display command for instructing execution of the variable display game;
A notice display command for instructing execution of the notice display in the variable display game,
The main controller is
The lottery means, the start storage means, and the notice display execution determination means, and further, a variable display command for instructing execution of a variable display game based on winning of a game ball to the start winning opening Fluctuation display command transmission means for transmitting to the slave control device,
The variable display command transmitting means, when the notice display execution determining means determines to perform the notice display, the variable display command is displayed in a state in which the notice display command is associated with the variable display command. Shall be sent to the slave control device,
The slave control device is
Command storage means capable of storing the variable display command and the notice display command in the order of transmission from the variable display command transmission means of the main control device;
A variation display game execution control means for performing execution control of the variation display game based on a variation display command transmitted from the main control device;
Preliminary display command execution control means capable of performing control for causing the preliminary display to appear in the corresponding variable display game based on the preliminary display command corresponding to the variable display command stored in the command storage unit;
Display data storage means for storing normal notice display data used to perform the normal notice display and special notice display data used to perform the special notice display,
The command storage means includes
The storage state of the predictive display commands against the variable display commands stored in those said command storage means, a state in which the predictive display command is compatible from a state that is not compatible, or special notice normal predictive display command It has a command storage state change means that can be changed to a display command,
The command storage state changing means includes
When a variable display command in a state corresponding to the notice display command is newly stored,
The change display command in a state corresponding to the newly stored notice display command and the change display command in a state corresponding to the newly stored notice display command are stored in the command storage means before Between the change display command in a state in which the notice display command is supported,
When there is a variable display command in a state where the notice display command is not supported, the storage state of the notice display command for the variable display command is changed to a state corresponding to the notice display command,
The notice display command execution control means includes:
When the storage state of the notice display command is changed by the command storage state changing means, and the variable display game with the notice display is continued more than the number corresponding to the predetermined upper limit number of the start memory, the gaming machine according to claim 1, characterized in that it comprises a special predictive display execution control unit capable of performing control to revealing the special predictive display.
JP2002209106A 2002-07-18 2002-07-18 Game machine Expired - Fee Related JP4064746B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002209106A JP4064746B2 (en) 2002-07-18 2002-07-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002209106A JP4064746B2 (en) 2002-07-18 2002-07-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004049433A JP2004049433A (en) 2004-02-19
JP4064746B2 true JP4064746B2 (en) 2008-03-19

Family

ID=31933050

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002209106A Expired - Fee Related JP4064746B2 (en) 2002-07-18 2002-07-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4064746B2 (en)

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004057590A (en) * 2002-07-30 2004-02-26 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2004057633A (en) * 2002-07-31 2004-02-26 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2004057690A (en) * 2002-07-31 2004-02-26 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2004081500A (en) * 2002-08-27 2004-03-18 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2004081506A (en) * 2002-08-27 2004-03-18 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2005334273A (en) * 2004-05-26 2005-12-08 Takeya Co Ltd Game machine
JP5339844B2 (en) * 2008-10-14 2013-11-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5369646B2 (en) * 2008-11-28 2013-12-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP5223098B2 (en) * 2008-12-26 2013-06-26 株式会社ソフイア Game machine
JP5515325B2 (en) * 2009-02-27 2014-06-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP5515324B2 (en) * 2009-02-27 2014-06-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP5407529B2 (en) * 2009-04-28 2014-02-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP5540565B2 (en) * 2009-05-21 2014-07-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP5515415B2 (en) * 2009-05-21 2014-06-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP5357676B2 (en) * 2009-09-16 2013-12-04 株式会社オリンピア Pachinko machine
JP5710337B2 (en) * 2011-03-29 2015-04-30 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP5712252B2 (en) * 2013-08-05 2015-05-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5704204B2 (en) * 2013-09-19 2015-04-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP5800055B2 (en) * 2014-05-08 2015-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP5884926B2 (en) * 2015-01-26 2016-03-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP5915783B2 (en) * 2015-01-26 2016-05-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP5928620B2 (en) * 2015-01-26 2016-06-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP5928619B2 (en) * 2015-01-26 2016-06-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP5987950B2 (en) * 2015-05-21 2016-09-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP6304176B2 (en) * 2015-08-27 2018-04-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP6004066B2 (en) * 2015-09-28 2016-10-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016135377A (en) * 2016-04-28 2016-07-28 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3642405B2 (en) * 2000-08-09 2005-04-27 株式会社平和 Game machine directing system
JP2003265785A (en) * 2002-03-19 2003-09-24 Aruze Corp Pachinko game machine and game program
JP2003265782A (en) * 2002-03-19 2003-09-24 Aruze Corp Pachinko game machine and game program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004049433A (en) 2004-02-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4064746B2 (en) Game machine
JP2005006695A (en) Game machine
JP3981306B2 (en) Game machine
JP2006000568A (en) Game machine
JPH08229223A (en) Pachinko game machine
JP2000167129A (en) Game machine
JP4150173B2 (en) Game machine
JPH0956893A (en) Pachinko machine
JP2002102468A (en) Game machine
JP4247366B2 (en) Game machine
JP4300177B2 (en) Pachinko machine and display device used therefor
JP4452357B2 (en) Game machine
JP3986912B2 (en) Game machine
JP4286650B2 (en) Game machine
JP3971973B2 (en) Game machine
JP3967470B2 (en) Game machine
JP4000282B2 (en) Game machine
JP4452358B2 (en) Game machine
JP4819302B2 (en) Game machine
JP2002191785A (en) Game machine
JP4287101B2 (en) Game machine
JP4522515B2 (en) Game machine
JP2005046402A (en) Pachinko game machine
JP3940330B2 (en) Game machine
JP2020168280A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061003

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061204

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070911

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071225

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110111

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110111

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110111

Year of fee payment: 3

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110111

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120111

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120111

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130111

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130111

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130111

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130111

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140111

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees