JP2002292025A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002292025A
JP2002292025A JP2001095312A JP2001095312A JP2002292025A JP 2002292025 A JP2002292025 A JP 2002292025A JP 2001095312 A JP2001095312 A JP 2001095312A JP 2001095312 A JP2001095312 A JP 2001095312A JP 2002292025 A JP2002292025 A JP 2002292025A
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JP
Japan
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symbol
symbols
game
main
restricted
Prior art date
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JP2001095312A
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Japanese (ja)
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten the fun of a player for the discrimination information of a variation display game by performing pre-notification of a next-to-win, etc., on the basis only of the displaying form of the discriminating information. SOLUTION: The special chart of this variation display game is set so that a plurality of colors circulate in the preset sequence, and one pattern is configured so that the main pattern and restrictive pattern can be separated and coupled from/with each other, and when a next-to-win occurs, a plurality of restrictive patterns are synchronized on one straight line within the display region, and pre-notification of next-to-win is made by displaying the restrictive pattern having the same color.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この停
止表示態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game in which a plurality of identification information is displayed on a display device in a variable manner, and giving a specific game value in connection with the stop display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従
って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別
情報(特別図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行
い、その表示結果が特定の態様となったことに関連し
て、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与する
ようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。
2. Description of the Related Art In accordance with a prize of a game ball fired in a game area, a variable display game such as a liquid crystal display is performed to perform a variable display game in which a plurality of pieces of identification information (special symbols) are variable displayed, and the display result is specified. There is a gaming machine (pachinko gaming machine) configured to provide a specific game value such as generating a bonus game.

【0003】このような遊技機では、変動表示ゲームの
識別情報には、種々の数字、文字、記号、絵図等の図柄
を用いている。
In such a gaming machine, various numbers, characters, symbols, pictures, and other symbols are used as identification information of the variable display game.

【0004】変動表示ゲームでは、大当たり遊技に発展
可能なリーチ状態を備える遊技機が広く知られており、
また、変動表示ゲームの途中でリーチに発展する予告を
行うものが知られており、このような遊技機では、変動
表示ゲームの途中で変動表示装置の背景などに表示され
たキャラクタや図形などの形状や動作などによって、遊
技者へリーチの予告を行っていた。
In the variable display game, gaming machines having a reach state that can be developed into a jackpot game are widely known.
It is also known to provide a notice of developing to reach in the middle of the variable display game. In such a gaming machine, characters such as characters and figures displayed on the background of the variable display device during the variable display game are displayed. Depending on the shape and movement, the player was notified of the reach.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の遊技機で
は、リーチの予告を識別情報以外のキャラクタなどによ
って行われているため、本来変動表示ゲームの主体であ
るはずの識別情報の変動表示に対して、遊技者の興趣が
低下するという問題があった。
In the above-mentioned conventional gaming machine, the advance notice of the reach is given by a character other than the identification information, so that the variation display of the identification information, which should be the main subject of the variation display game, is performed. Therefore, there is a problem that the interest of the player is reduced.

【0006】そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなさ
れたもので、識別情報の表示態様のみに基づいてリーチ
等の予告を行って、変動表示ゲームの識別情報に対する
興趣を向上させることを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide advance notice of reach or the like based only on the display mode of identification information so as to improve the interest in the identification information of the variable display game. And

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】また、第1の発明は、可
変表示装置の複数の表示領域に図柄列を変動表示する変
動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に
関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記図柄列の各々の図柄は、複数種の図柄が循環して変
動表示されるように設定され、変動表示ゲームの結果態
様を識別する情報を有する主図柄と、前記主図柄のいず
れかと組となる規制図柄とが予め対応付けられるととも
に分離・結合可能に構成され、前記複数の変動表示領域
で変動表示している図柄を前記主図柄と規制図柄とに一
時的に分離し、先に停止状態となる規制図柄が前記対応
付けに基づいて結合する主図柄を規制する主図柄規制手
段を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display game in which a symbol array is displayed in a variable manner on a plurality of display areas of a variable display device, and the pattern is specified in relation to a result mode of the variable display game. Gaming machines that can provide
Each of the symbols in the symbol row is set so that a plurality of types of symbols are circulated and variably displayed, and a main symbol having information for identifying a result mode of the variably displayed game, and a set with any one of the main symbols And a symbol that is previously associated with the restricted symbol and is configured to be separable / combinable, and temporarily separates the symbol that is variably displayed in the plurality of variable display areas into the main symbol and the regulated symbol, and first stops. And a main symbol restricting means for restricting a main symbol to be combined with the restricted symbol based on the association.

【0008】また、第2の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記主図柄規制手段は、前記複数の変動表示領域
で変動表示している規制図柄の表示態様にて、前記変動
表示ゲームの結果態様あるいは進行態様を予告する予告
手段を備える。
[0008] In a second aspect based on the first aspect, the main symbol regulating means is configured to display the regulated symbol displayed in a variable manner in the plurality of variable display areas. A notice means for notifying a result mode or a progress mode is provided.

【0009】また、第3の発明は、前記第2の発明にお
いて、前記主図柄規制手段は、前記規制図柄が予め設定
した順序で複数の色彩が循環するように設定されてお
り、これら規制図柄に結合可能な主図柄は色彩に応じて
規制される。
In a third aspect based on the second aspect, the main symbol regulating means is set such that a plurality of colors circulate in a predetermined order of the regulated symbols. The main symbols that can be combined with are controlled according to the colors.

【0010】また、第4の発明は、前記第3の発明にお
いて、前記予告手段は、前記複数の規制図柄を停止状態
とした後に、主図柄の表示速度を低下させる。
In a fourth aspect based on the third aspect, the notice means reduces the display speed of the main symbol after the plurality of restricted symbols are stopped.

【0011】また、第5の発明は、前記第2ないし第4
の発明のいずれかひとつにおいて、前記予告手段は、前
記規制図柄の停止を同期的に行う。
A fifth aspect of the present invention relates to the second to fourth aspects.
In any one of the inventions, the notice means synchronously stops the restricted symbols.

【0012】また、第6の発明は、前記第1ないし第5
の発明のいずれかひとつにおいて、前記規制図柄と主図
柄の対応関係は、予め設定した遊技価値の付与可能性が
対応付けられる。
The sixth invention is characterized in that the first to fifth embodiments
In any one of the inventions described above, the correspondence between the restricted symbol and the main symbol is associated with a preset game value assignability.

【0013】[0013]

【発明の効果】したがって、第1の発明によれば、図柄
列を構成する各々の図柄は、複数種の図柄が循環して変
動表示されるように設定されて、変動表示ゲームの結果
態様を識別する情報を有する主図柄と、前記主図柄のい
ずれかと組となる規制図柄とが予め対応付けられるとと
もに分離・結合可能に構成される。
Thus, according to the first aspect, each of the symbols constituting the symbol row is set so that a plurality of types of symbols are circulated and displayed in a variable manner. A main symbol having information to be identified and a regulated symbol paired with one of the main symbols are associated in advance and are configured to be separable and connectable.

【0014】そして、変動表示ゲームの際には、ひとつ
の図柄が主図柄と規制図柄とに一時的に分離して変動表
示が行われ、その後、規制図柄が先に停止状態となる。
停止した規制図柄に応じて、これに結合する主図柄は予
め設定した対応付けに基づいて規制されるので、停止状
態となった規制図柄の組み合わせにより、結果態様(大
当たりや確率変動、時間短縮など)あるいは進行態様
(リーチ成立やスーパーリーチへの発展など)の予告を
行うことが可能となって、変動表示ゲームに対する期待
感を増大させ、かつ、変動表示ゲームの図柄に対する興
趣を向上させることができる。
In the variable display game, one symbol is temporarily separated into a main symbol and a restricted symbol, and the variable symbol is displayed, and then the restricted symbol is stopped.
Depending on the stopped symbol, the main symbol linked to the stopped symbol is regulated based on the association set in advance. Therefore, depending on the combination of the stopped symbols, the result mode (big hit, probability variation, time reduction, etc.) ) Or a progress mode (e.g., establishment of reach or super reach) can be performed, thereby increasing a sense of expectation for the variable display game and improving interest in the design of the variable display game. it can.

【0015】また、第2の発明は、変動表示ゲームで
は、複数の変動表示領域において、ひとつの図柄が主図
柄と規制図柄とに分離されて変動表示を行い、この変動
表示中に規制図柄の変動態様により、結果態様や進行態
様の予告を行うことで、変動表示ゲームの図柄に対する
興趣を向上させることができる。
According to a second aspect of the present invention, in the variable display game, one symbol is divided into a main symbol and a restricted symbol in a plurality of variable display areas to perform the variable display, and during the variable display, the restricted symbol is displayed. By giving advance notice of the result mode or the progress mode according to the variation mode, it is possible to improve the interest in the symbols of the variable display game.

【0016】また、第3の発明は、規制図柄は複数の色
彩が循環するように設定され、これら規制図柄の色彩に
対応して結合可能な主図柄が決まるため、規制図柄が停
止状態になると、規制図柄の色彩により結合する主図柄
を予告することができ、変動表示ゲームにおける図柄へ
の期待感を増大させることができる。
According to the third aspect of the present invention, the restricted symbols are set so that a plurality of colors circulate, and the main symbols that can be combined are determined in accordance with the colors of the restricted symbols. In addition, the main symbol to be combined can be notified by the color of the restricted symbol, and the sense of expectation for the symbol in the variable display game can be increased.

【0017】また、第4の発明は、複数の変動表示領域
で複数の規制図柄を停止状態として予告を行った後に、
主図柄の表示速度を低下させることで遊技者に認識させ
て、予告された結果態様や進行態様を確定する主図柄に
対する期待感を増大させることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, after a plurality of regulated symbols are stopped in a plurality of variable display areas and a notice is given,
By reducing the display speed of the main symbol, the player can be made to recognize the speed, and the sense of expectation for the main symbol that determines the announced result mode or progress mode can be increased.

【0018】また、第5の発明は、規制図柄の停止を同
期的に行うことで、結合可能な主図柄を推定可能となっ
て結果態様や進行態様の予告を瞬時に行い、この後に規
制図柄に規制された主図柄が停止するので、変動表示ゲ
ームの図柄に対する期待感を増大させることができる。
According to a fifth aspect of the present invention, by stopping the restricted symbols synchronously, it is possible to estimate a main symbol that can be combined, to immediately give an announcement of a result mode or a progress mode, and thereafter to execute a restricted symbol. Since the main symbols restricted in the above are stopped, the sense of expectation for the symbols of the variable display game can be increased.

【0019】また、第6の発明は、規制図柄と主図柄の
対応関係は、遊技価値(例えば、確率変動など)の付与
可能性が予め設定されているので、停止状態となった規
制図柄によって遊技価値の付与可能性を類推できるの
で、図柄に対する興趣を向上できる。
According to the sixth aspect of the present invention, the correspondence between the restricted symbol and the main symbol is determined by the restricted symbol which has been stopped since the possibility of giving a game value (for example, probability variation) is set in advance. Since it is possible to analogize the possibility of giving the game value, it is possible to improve the interest in the design.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0021】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

【0022】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(可変表示
装置、特別図柄表示装置)4が配置され、遊技領域3の
下方に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設され
る。
On the surface of the game board 1, a variable display device (variable display device, special symbol display device) 4 is arranged substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rail 2, and a large display is provided below the game area 3. A special variable winning device 5 as a winning port is provided.

【0023】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成
され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を
変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画
像が表示される。
The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), or the like, and displays a plurality of identification information (symbols) in a plurality of variable display areas. For example, an image based on the progress of the game is displayed.

【0024】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
The special variable prize winning device 5 is changed from a closed state in which the ball is not received (a disadvantageous state to the player) to an open state in which the ball is easily received (by the player) by energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2). To an advantageous state).

【0025】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variable prize winning device 5, a starting port 7 having a normal variable prize winning device (ordinary electric accessory) 8 is provided.
At a predetermined position on the left and right thereof, a normal symbol starting gate 20 is disposed.

【0026】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The normal variable winning device 8 is converted so as to open the entrance to the starting port 7 by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

【0027】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
In each part of the game area 3, there are N pieces (4 in FIG. 1).
(Only the number of coins) is provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.

【0028】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is placed in a windmill or the like disposed at various places in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the surface flows down on the surface of the game area 3 and wins the starting port 7, the general winning port 11, the special variable winning device 5, or is discharged from the out port 12.

【0029】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
The winning in the starting opening 7 is detected by a special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The prize in the special fluctuation prize device 5 is counted by the count sensor 15 and the continuation sensor 16.
(See FIG. 2). N general winning openings 11
The winning is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11. The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is detected by the ordinary symbol starting sensor 21 (see FIG. 2).

【0030】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
The winning of the game ball to the starting port 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, for a maximum of four times, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory at a lower portion of the variable display device 4. A storage display 18 is provided.

【0031】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passing of game balls to the ordinary symbol starting gate 20 is stored as ordinary symbol starting memory, for example, up to four times as a limit, and the number of ordinary symbol starting memories is displayed on the right side of the special variable winning device 5. Ordinary symbol memory display 22
However, on the left side of the special fluctuation winning device 5, a normal symbol display 23 composed of an LED or the like is provided.

【0032】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When a game ball wins in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, the number of winning balls according to the type of the winning device that is won is discharged from a payout unit (discharge device) (not shown). It is supplied to a supply dish (not shown) (a dish to which a prize ball or a lending ball is paid out to a player).

【0033】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
Key points of the game machine include decorative lamps and LEDs
Etc. are provided. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).

【0034】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100. As shown in FIG.

【0035】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game in a comprehensive manner, and is used as a CPU for controlling the game, a ROM for storing invariable information for the game control, and a work area for the game control. Microcomputer 101 with built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
4 etc.

【0036】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 includes various detecting devices (special symbol starting sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17) through an input interface 102.
In response to the detection signals from the N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol start sensor 21), various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, various control devices (display control device 150,
A command signal is transmitted to the discharge control device 200, the decoration control device 250, the sound control device 300), the special winning opening solenoid 6, the ordinary electric accessory solenoid 10, the ordinary symbol display 23, and the like to control the game overall. .

【0037】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 includes the game control device 10
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from a card ball lending unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball or the lending ball.

【0038】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表
示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22
の表示を制御する。
The decoration control device 250 is a game control device 10
0, decoration lamp, LE based on the decoration command signal from 0
D, etc., while controlling a decorative light emitting device, such as a special symbol storage display (special figure reservation LED) 18, a normal symbol storage display 22
Control the display of.

【0039】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信
号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker. In addition, from the game control device 100, various dependent control devices (display control device 150, discharge control device 2
Only one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device is allowed for communication with the decoration control device 250 and the sound control device 300). Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the slave control device side of the game control device 100.

【0040】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
ース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントRO
M157、発振器158、γ補正回路159等から構成
される。
The display control device 150 includes a CPU 151 and an R
OM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, font RO storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.)
M157, oscillator 158, γ correction circuit 159 and the like.

【0041】CPU151は、遊技制御装置100から
の信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面
情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM
153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂
直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC
154により、VDC156に転送される。
The CPU 151 creates screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on a signal from the game control device 100, and stores it in the RAM.
153. This screen information is transmitted by the DMAC receiving the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 156.
154 transfers to VDC 156.

【0042】VDC156は、この画像情報に基づき、
フォントROM157の該当画像データを取り込み、変
動表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所
定の画像表示(描画)を行う。
The VDC 156, based on this image information,
The corresponding image data of the font ROM 157 is fetched, a horizontal scan and a vertical scan are performed on the screen of the variable display device 4, and a predetermined image display (drawing) is performed.

【0043】フォントROM157には、変動表示ゲー
ムに用いる各図柄(識別情報など)のデータならびに背
景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
The font ROM 157 stores data of patterns (identification information and the like) used for the variable display game and data of effect display such as backgrounds and characters.

【0044】図4は、変動表示装置4に表示される変動
表示ゲームの特別図柄(識別情報)の一例を示してお
り、フォントROM157に格納されたこれらの図柄
「1」〜「8」、「男」、「魔人1」、「女」、「魔人
2」の図柄列を複数表示させて変動表示ゲームが行われ
る。
FIG. 4 shows an example of special symbols (identification information) of the variable display game displayed on the variable display device 4, and these symbols "1" to "8" and "8" stored in the font ROM 157. The variable display game is performed by displaying a plurality of symbol rows of "man", "witch 1", "woman", and "magic 2".

【0045】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力を禁止しているなお、γ補正
回路159は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度
の非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を
調整するものである。
In front of the interface 155, a buffer circuit 160 as a signal transmission direction regulating means is provided, and only a signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is permitted. The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variable display device 4 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4.

【0046】次に、遊技の概要について、図3の流れ図
にしたがって説明する。
Next, an outline of the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0047】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制
御装置150に送信され、変動表示装置4の画面には客
待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in the customer waiting state, and a signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the display is changed. On the screen of the display device 4, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed.

【0048】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御
装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲ
ームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置
100から表示制御装置150に変動表示を指令する信
号が送信され、変動表示装置4の画面の左、右、中の変
動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
When the game ball hit in the game area 3 wins the starting port 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and the big win of the variable display game is performed. Then, a signal for instructing variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 4.

【0049】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例え
ば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)され
ていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と
右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組
合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。こ
のリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速
で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりす
る。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ
表示が行われる。
After a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation display, the fluctuation display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the symbol is slightly fluctuated at the stop position). When a reach state (for example, a combination in which a left symbol and a right symbol may generate a big hit) occurs in the process, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the fluctuation display of the symbol in the middle is performed at an extremely low speed, the fluctuation is performed at a high speed, or the fluctuation display is reversed. In addition, background display and character display are performed according to the reach game.

【0050】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停
止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確
定しない状態である。具体的には、停止位置での微少変
動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化
させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which a player can recognize a symbol as a substantially stopped state, and is a state in which the final stop state is not determined. More specifically, in addition to the minute fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying a symbol in an enlarged or reduced scale, changing the color of the symbol, or changing the shape of the symbol.

【0051】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生す
る。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the symbols in the left, right and middle are finally stopped in a predetermined combination of jackpots, and a jackpot (jackpot game) is generated.

【0052】この、大当たり遊技が発生すると、特別変
動入賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が
行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊
技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の
経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実
行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞
(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定
ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、
大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ
表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制
御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の
表示を指令する信号が送信され、変動表示装置4の画面
に大当たり遊技の表示が行われる。
When the big hit game occurs, a special game in which the special variable winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) passed into the special variable prize device 5 as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a prize is won in the continuous winning opening (detection of a winning ball by the continuation sensor 16). Also,
When the jackpot game occurs, a signal for instructing the display of the jackpot game is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, such as the display of the jackpot fanfare display, the number of rounds, the display of the jackpot, and the like. A jackpot game is displayed.

【0053】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回
の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するよう
に遊技球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の
変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific game state is generated after the jackpot game, and the probability of occurrence of the next jackpot is increased, or a game ball is awarded to the starting port 7 as described later. The fluctuation display time of the fluctuation display game of the fluctuation display device 4 based on the display is reduced.

【0054】前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊
技中に遊技球が始動口7に入賞したとき(特別図柄始動
記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハ
ズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、
その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲーム
が繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したと
きに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻
される。
When a game ball wins the starting port 7 during the above-mentioned variable display game or big hit game (when a special symbol start memory is generated), after the variable display game ends (when a loss occurs) or a big hit After the game is over,
Based on the special symbol start memory, a new variable display game is repeated. In addition, when the variable display game ends (at the time of loss) or when the big hit game ends, if there is no special symbol start memory, the game is returned to the customer waiting state.

【0055】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づ
き、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりで
あれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、
始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡
開され、始動口7への入賞が容易にされる。
When a game ball passes through the ordinary symbol starting gate 20, a random number related to the ordinary symbol is extracted based on the passing or the ordinary symbol starting memory, and if the random number is a hit, the hit symbol is displayed on the normal symbol display 23. Done,
The normal variable prize winning device 8 of the starting port 7 is expanded for a predetermined time, and winning in the starting port 7 is facilitated.

【0056】次に、図4に示した特別図柄の一例につい
て説明する。
Next, an example of the special symbol shown in FIG. 4 will be described.

【0057】図4の特別図柄(以下、特図という)41
〜52は、「1」〜「8」の数字と、「男」、「魔人
1」、「女」、「魔人2」の図形を、所定の順序で配置
し、図9に示すように、変動表示装置4の左側の領域4
L、中央の領域4C、右側の領域4Rの3つの領域にお
いて、それぞれの領域で変動表示を行うものである。
The special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) 41 shown in FIG.
Numerals 52 to 52 arrange figures of "1" to "8" and figures of "male", "magician 1", "female", and "magician 2" in a predetermined order, as shown in FIG. The area 4 on the left side of the variable display device 4
L, the center area 4C, and the right area 4R are displayed in a variable manner in each of the three areas.

【0058】なお、図9の領域4Lに表示される特図を
左図柄、同じく領域4Cに表示される特図を中図柄、同
じく領域4Rに表示される特図を右図柄とし、本実施形
態の変動表示態様としては、各表示領域4L〜4Rの上
方から下方へ特図が流れる(以下、スクロールという)
場合を示す。
The special figure displayed in the area 4L of FIG. 9 is a left symbol, the special figure also displayed in the area 4C is a middle symbol, and the special figure also displayed in the area 4R is a right symbol. As a variable display mode, a special figure flows from above to below each of the display areas 4L to 4R (hereinafter referred to as scroll).
Show the case.

【0059】これら特図41〜52は、所定の順番で繰
り返して表示され、ここでは符号の若い順に、順次スク
ロールするものとする。
These special figures 41 to 52 are repeatedly displayed in a predetermined order. Here, it is assumed that scrolling is performed in ascending order of sign.

【0060】次に、図4に示した特図41〜52は、そ
れぞれ数字「1から8」や図形「男から魔人2」など、
識別情報の主体となる主図柄41a〜52aの12の図
柄と、主図柄を装飾するとともに結合可能な主図柄を予
め対応付けた規制図柄(装飾図柄)40b、40g、4
0r、40pの4種の図柄の組み合わせで構成される。
この例では、規制図柄40b、40g、40r、40p
は、所定の色彩または色調を有する「箱」の図形で構成
され、例えば、規制図柄40bは「青」、40gは
「緑」、40rは「赤」、40pは「紫」を主とした色
彩または色調(以下、単に色彩とする)を備える。
Next, the special figures 41 to 52 shown in FIG. 4 include numbers “1 to 8” and figures “male to magician 2”, respectively.
Regulated symbols (decorative symbols) 40b, 40g, 4 in which twelve symbols of the main symbols 41a to 52a, which are the main components of the identification information, are preliminarily associated with the main symbols that can decorate and combine the main symbols.
It is composed of a combination of four symbols of 0r and 40p.
In this example, the regulated symbols 40b, 40g, 40r, 40p
Is composed of a figure of a “box” having a predetermined color or color tone. For example, the control pattern 40b is a color mainly including “blue”, 40g is “green”, 40r is “red”, and 40p is a color mainly “purple”. Alternatively, a color tone (hereinafter simply referred to as a color) is provided.

【0061】ここで、主図柄41a〜52aは変動表示
ゲームの結果態様を示す情報(結果態様を判定するため
の情報)を有し、規制図柄40b〜40pは、結合可能
な主図柄の属性あるいはグループなどを示す情報を、図
柄(箱)の色彩(あるいは形状)に基づいて設定されて
おり、かつ、この色彩によって各特図ごとの全体的な色
彩情報を表している。このため、規制図柄は主図柄より
も表示領域(面積)が大きく設定されることが望まし
い。
Here, the main symbols 41a to 52a have information indicating the result mode of the variable display game (information for judging the result mode), and the regulated symbols 40b to 40p have the attribute of the main symbol that can be combined or Information indicating a group or the like is set based on the color (or shape) of the design (box), and the color represents overall color information for each special figure. Therefore, it is desirable that the display area (area) of the restricted symbol is set larger than that of the main symbol.

【0062】各特図の全体的な色彩を表現する規制図柄
40b、40g、40r、40pは、次表に示すよう
に、例えば、4つの色彩にグループ分けされ、さらに、
主図柄41〜52は、所定の順列で規制図柄に対応付け
られて4つの色彩グループに分けられている。
The control patterns 40b, 40g, 40r, and 40p expressing the overall color of each special map are grouped into, for example, four colors as shown in the following table.
The main symbols 41 to 52 are divided into four color groups in a predetermined permutation in association with the regulation symbols.

【0063】[0063]

【表1】 図4、図5においては、規制図柄40b、40g、40
r、40pの色彩を模様に換えて表現したもので、特図
41は、数字の「1」の主図柄41aと、青色(タイル
模様)の箱で構成された規制図柄40bからなり、主図
柄41aの色彩(例えば、緑)に係わらず、特図41の
全体的な色彩の印象が「青」となるように規制図柄40
bが設定される。なお、特図45の「5」や特図49の
「男」も同様である。
[Table 1] In FIGS. 4 and 5, the control symbols 40b, 40g, 40
The special pattern 41 is composed of a main pattern 41a of a numeral "1" and a regulated pattern 40b composed of a blue (tile pattern) box. Regardless of the color (for example, green) of 41a, the control pattern 40 is controlled so that the overall color impression of the special figure 41 is "blue".
b is set. The same applies to “5” in Toku-zu 45 and “Male” in Toku-zu 49.

【0064】特図42は、数字の「2」の主図柄42a
と、緑色(格子模様)の箱で構成された規制図柄40g
からなり、主図柄42aの色彩(例えば、緑)に係わら
ず、特図42の全体的な色彩の印象が「緑」となるよう
に規制図柄40gが設定される。なお、特図46の
「6」や特図50の「魔人1」も同様である。
The special figure 42 is a main symbol 42a of the numeral "2".
And a regulated symbol 40g composed of a green (lattice pattern) box
The control symbol 40g is set such that the overall color impression of the special figure 42 is "green" regardless of the color (for example, green) of the main symbol 42a. Note that the same applies to “6” of the special figure 46 and “Majin 1” of the special figure 50.

【0065】特図43は、数字の「3」の主図柄43a
と、赤色(斜線模様)の箱で構成された規制図柄40r
からなり、主図柄43aの色彩に係わらず、特図43の
全体的な色彩の印象が「赤」となるように規制図柄40
rが設定される。なお、特図47の「7」や特図51の
「女」も同様である。
The special figure 43 is a main symbol 43a of the numeral "3".
And a regulation symbol 40r composed of a red (hatched pattern) box
, Regardless of the color of the main symbol 43a, so that the overall color impression of the special symbol 43 becomes "red".
r is set. The same applies to “7” in Toku-zu 47 and “Female” in Toku-zu 51.

【0066】特図44は、数字の「4」の主図柄44a
と、紫色(横線模様)の箱で構成された規制図柄40p
からなり、主図柄44aの色彩に係わらず、特図44の
全体的な色彩の印象が「紫」となるように規制図柄40
pが設定される。なお、特図48の「8」や特図52の
「男」も同様である。
The special figure 44 is a main symbol 44a of the numeral "4".
And a regulation pattern 40p composed of purple (horizontal line pattern) boxes
, Regardless of the color of the main symbol 44a, so that the overall color impression of the special symbol 44 becomes "purple".
p is set. Note that the same applies to “8” in the special drawing 48 and “male” in the special drawing 52.

【0067】ここで、規制図柄40b〜40pは、その
色彩に応じて結合可能な主図柄を規制しており、「青」
の規制図柄40bに結合可能な主図柄は、「1」、
「5」、「男」の3種類のみ、「緑」の規制図柄40g
と結合可能な主図柄は、「2」、「6」、「魔人1」の
3種類のみ、「赤」の規制図柄40rと結合可能な主図
柄は、「3」、「7」、「女」の3種類のみ、「紫」の
規制図柄40pと結合可能な主図柄は、「4」、
「8」、「魔人2」の3種類のみ、に対応付けられ、規
制図柄40b〜40pに結合する主図柄を規制する。
Here, the restricted symbols 40b to 40p regulate the main symbols that can be combined according to their colors.
The main symbol that can be combined with the restricted symbol 40b is “1”,
Only "5" and "male", "Green" regulated pattern 40g
The main symbols that can be combined with the three symbols of “2”, “6”, and “Majin 1” are “3”, “7”, and “7”. Only three types of "woman" can be combined with the "purple" control symbol 40p.
It is associated with only three types of “8” and “Majin 2”, and regulates the main symbol combined with the restricted symbols 40b to 40p.

【0068】そして、変動表示ゲームが開始されると、
本実施形態の場合では、規制図柄40b、40g、40
r、40pの色彩は、「青」、「緑」、「赤」、「紫」
の順序で繰り返して変動するので、規制図柄は4つ(4
コマ)スクロールするたびに、元の規制図柄(色彩)に
戻ることになる。
Then, when the variable display game is started,
In the case of the present embodiment, the control symbols 40b, 40g, 40
The colors of r and 40p are “blue”, “green”, “red”, “purple”
Fluctuates repeatedly in the order of, so there are four regulated symbols (4
Each time the (frame) scrolls, it returns to the original restricted design (color).

【0069】このスクロールでは、特図の主図柄41a
〜52aと規制図柄40b〜pが結合した状態では、上
記表1のような組み合わせの色彩グループに分けられ、
特図41〜52の全体的な色彩は4つ(4コマ)スクロ
ール度に循環することになり、例えば、特図47の
「7」(赤)からスクロールを開始すると、「8」
(紫)、「男」(青)、「魔人1」(緑)、「女」
(赤)、「魔人2」(紫)、そして、特図41の「1」
(青)の順で循環し、変動中の特図の全体的な色彩は、
赤→紫→青→緑→赤というように循環することになる。
In this scroll, the main figure 41a of the special figure is used.
In the state in which the control symbols 40b to 52a are combined with the control symbols 40b to 40p, the control symbols are divided into combinations of color groups as shown in Table 1 above.
The overall colors of the special maps 41 to 52 are circulated in four (4 frames) scrolling degrees. For example, when scrolling is started from “7” (red) in the special maps 47, “8” is displayed.
(Purple), "male" (blue), "Majin 1" (green), "female"
(Red), “Majin 2” (purple), and “1” in Tokujin 41
(Blue) in order, and the overall color of the moving special map is
The cycle will be red → purple → blue → green → red.

【0070】さらに、特図の主図柄41a〜52aと規
制図柄40b〜40pは、図5に示すように、分離可
能、かつ合体(結合)可能に構成されており、変動表示
中では、例えば、図柄切替の時点から、規制図柄40b
〜40pと主図柄41a〜52aを図5のように分離
し、かつ、それぞれを独立してスクロールさせた後、図
4に示した主図柄と規制図柄の関係で再度結合し、結果
態様等の確定を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 5, the main symbols 41a to 52a and the regulation symbols 40b to 40p of the special figure are separable and can be combined (combined). From the time of symbol switching, the regulation symbol 40b
After separating the main symbols 41a to 52a and the main symbols 41a to 52a as shown in FIG. 5 and scrolling each of them independently, as shown in FIG. Confirmation can be made.

【0071】そして、主図柄と規制図柄を分離して変動
表示を行う場合には、後述するように、主図柄を一時的
に非表示として、規制図柄のみをスクロールさせてもよ
く、変動表示中であっても色彩の認識が容易な規制図柄
のみの表示により、表示された規制図柄に対応する主図
柄は、図4、図5のように、所定の順序で色彩のグルー
プに対応付けられているため、比較的容易に類推するこ
とができるのである。
When performing variable display by separating the main symbol from the regulated symbol, as described later, the main symbol may be temporarily hidden and only the restricted symbol may be scrolled. However, by displaying only the restricted symbols whose colors can be easily recognized, the main symbols corresponding to the displayed restricted symbols are associated with the color groups in a predetermined order as shown in FIGS. Therefore, it can be relatively easily analogized.

【0072】すなわち、「青」の規制図柄40bのみが
表示されているとき、この規制図柄40bと結合可能な
主図柄は、図4、図5のとおり、「1」、「5」、
「男」のいずれかであるから、遊技者は規制図柄のみが
表示された場合であっても、これら3つの主図柄のうち
のひとつが規制図柄と結合するのを推定できる。
That is, when only the “blue” control symbol 40b is displayed, the main symbols that can be combined with the control symbol 40b are “1”, “5”,
Since it is any one of "male", even if only the restricted symbol is displayed, the player can estimate that one of these three main symbols is combined with the restricted symbol.

【0073】変動表示ゲームのスクロールの最中では、
特図41〜52の主図柄41a〜52aを見極めるのは
容易ではないが、規制図柄40b、40g、40r、4
0pの色の変化については、比較的容易に判別でき、特
に、少なくとも2つが同一線上で同一の色彩が並んでい
れば、左右の色彩が揃って変動していることを容易に判
別でき、さらに、スクロールの速度(変動表示の速度)
を最高速よりも低下させれば、遊技者の目で十分追うこ
とができる。
During the scrolling of the variable display game,
Although it is not easy to determine the main symbols 41a to 52a of the special maps 41 to 52, the restricted symbols 40b, 40g, 40r, 4
The change in the color of 0p can be determined relatively easily. In particular, if at least two of the same colors are aligned on the same line, it can be easily determined that the left and right colors are aligned and fluctuated. , Scrolling speed (variable display speed)
If the speed is made lower than the maximum speed, it is possible for the player to sufficiently follow.

【0074】そこで、本発明では、リーチなどの遊技の
進行態様や大当たり等の結果態様が発生するとき、また
はリーチの可能性が高い場合などに、同一の色彩の規制
図柄40b〜40pを所定の線上に複数仮停止または停
止させ、遊技の進行態様や結果態様が遊技者に期待を与
える内容であることを予告し、その後、主図柄を順次停
止状態とするのである。
Therefore, in the present invention, when a progress mode of a game such as a reach or a result mode such as a big hit occurs, or when there is a high possibility of a reach, etc., the regulated symbols 40b to 40p of the same color are set in a predetermined manner. A plurality of temporary stops or stops are made on the line to notify the player that the progress mode or the result mode of the game is content that gives the player expectation, and then the main symbols are sequentially stopped.

【0075】次に、変動表示ゲームの変動態様とリーチ
予告及び大当たり予告について、図6〜図17を参照し
ながら説明する。
Next, a description will be given, with reference to FIGS. 6 to 17, of the variation mode of the variation display game, the reach announcement, and the jackpot announcement.

【0076】まず、図6は、通常変動の場合を示し、図
9に示した各領域4L〜4Rの左、中、右の3列で行わ
れるスクロールの速度(表示速度)と時間の関係を示
す。
First, FIG. 6 shows the case of normal fluctuation, and shows the relationship between the speed of scrolling (display speed) performed in the three columns of the left, middle, and right of each of the areas 4L to 4R shown in FIG. 9 and time. Show.

【0077】まず、概要を述べると、遊技球が始動口7
へ入賞すると、図6の時間T0からは、左図柄、中図
柄、右図柄が所定の速度(ここでは、最大速度=第1表
示速度)でスクロールして変動表示ゲームが開始され
る。
First, an outline will be given.
When the player wins, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are scrolled at a predetermined speed (here, the maximum speed = the first display speed) from time T0 in FIG.

【0078】この変動開始の際に、主図柄と規制図柄は
分離してスクロールが開始され、そして、変動表示ゲー
ムを開始してから早期の段階に設定された所定の時間T
1で図柄の切替が行われる。なお、主図柄と規制図柄の
分離については、図6には示していないが、主図柄の表
示速度と規制図柄の表示速度を一瞬(一時的)に異なら
せることで、図柄列の位相をずらし、主図柄と規制図柄
を分離する。これにより、遊技者に違和感を与えること
なくスムーズに図柄の分離を行うことができる。この図
柄の分離は、あるいは、図示はしないが、主図柄と規制
図柄の変動開始のタイミングを一瞬ずらすことによって
分離してもよい。
At the start of the change, the main symbol and the control symbol are separated and scrolling is started, and a predetermined time T set at an early stage after the start of the variable display game.
At 1, the design is switched. Although the separation of the main symbol and the regulation symbol is not shown in FIG. 6, the phase of the symbol row is shifted by instantaneously (temporarily) changing the display speed of the main symbol and the regulation symbol. Separate the main symbol from the regulatory symbol. As a result, the symbols can be smoothly separated without giving a sense of incongruity to the player. Alternatively, although not shown, the symbols may be separated by shifting the timing of starting the change of the main symbol and the regulation symbol for a moment.

【0079】変動表示ゲームが開始されて、リーチの可
能性がある場合には、この図柄の切り替えによって、同
一の色彩の規制図柄が、同一線上で複数並ぶように規制
図柄40g〜40pの表示順序を切り替えるとともに、
主図柄が所定のリーチ条件を満たすように表示順序を切
り替える。なお、リーチ条件の一例としては、左右の主
図柄が同一のときにリーチへ発展する。
When the variable display game is started and there is a possibility of the reach, by changing the symbols, the display order of the restricted symbols 40g to 40p is controlled so that a plurality of the restricted symbols of the same color are arranged on the same line. Switch,
The display order is switched so that the main symbol satisfies a predetermined reach condition. As an example of the reach condition, the reach is developed when the left and right main symbols are the same.

【0080】なお、図柄切替(または図柄差し替え)
は、停止図柄または仮停止図柄が所定の図柄となるよう
に、変動表示中の図柄を別の図柄へ切り替えることであ
って、通常は、図柄変動の連続性が無くなるので、高速
変動中にこの図柄切替を行って、遊技者に違和感を与え
るのを防いでいる。
[0098] It is to be noted that the symbol switching (or the symbol replacement)
Is to switch the symbol in the variable display to another symbol so that the stop symbol or the temporary stop symbol becomes a predetermined symbol.Normally, the continuity of the symbol variation is lost, so during the high-speed variation, The pattern is switched to prevent the player from feeling uncomfortable.

【0081】この図柄切替の時間T1は、例えば、主図
柄のスクロール速度(変動表示速度)が最初に低下する
時間T3までの間隔(T3−T0)の半分未満等に設定
されて、変動表示装置4上の所定の線上に、同一の色彩
が並んだことから遊技者はリーチの予告または可能性を
認識することができる。
The symbol switching time T1 is set to, for example, less than half the interval (T3-T0) until the time T3 at which the scroll speed (variable display speed) of the main symbol first decreases. Since the same color is arranged on a predetermined line on 4, the player can recognize the advance notice or possibility of reach.

【0082】そして、切替時間T1から所定時間が経過
した時間T2では、主図柄から分離し独立してスクロー
ルしていた規制図柄40g〜pのうち、左右の表示領域
4L、4Rの規制図柄が仮停止(または停止)となり、
このとき左右の規制図柄は同一であるから、停止するで
あろう主図柄は色彩のグループから予測でき、左右の主
図柄が揃う確率が非常に高くなり、遊技者はリーチの予
告を認識することができる。なお、主図柄と中央の規制
図柄は、そのままスクロールを継続する。
At a time T2 at which a predetermined time has elapsed from the switching time T1, the restricted symbols of the left and right display areas 4L and 4R are provisional among the restricted symbols 40g to p separated from the main symbol and scrolled independently. Suspended (or suspended)
At this time, since the left and right control symbols are the same, the main symbol that will be stopped can be predicted from the color group, the probability that the left and right main symbols are aligned is very high, and the player will recognize the advance notice of reach. Can be. The main symbol and the central restricted symbol continue scrolling as they are.

【0083】左右の規制図柄の停止後、所定時間が経過
した時間T3では、スクロールしていた、主図柄と中央
の規制図柄が減速し、各表示領域4R〜4Lの主図柄及
び規制図柄を目で追うことが可能な所定速度(第2表示
速度)まで減速する。
At time T3 after a predetermined time has elapsed after the left and right regulation symbols have stopped, the main symbol and the central regulation symbol that have been scrolling are decelerated, and the main symbol and the regulation symbol in each of the display areas 4R to 4L are visually checked. To decelerate to a predetermined speed (second display speed) that can be followed.

【0084】このスクロールの減速後、所定時間が経過
する時間T4では左右の表示領域4L、4Rの主図柄が
仮停止(又は停止)する。
At a time T4 when a predetermined time elapses after the scroll is decelerated, the main symbols of the left and right display areas 4L and 4R are temporarily stopped (or stopped).

【0085】このとき、左右の主図柄が同一であればリ
ーチへ発展し、さらに、結果態様が大当たりのときに
は、中央の表示領域4Cの規制図柄がまず停止するわけ
であるが、左右の規制図柄と同一の規制図柄で停止し、
大当たりまたは大当たりの可能性を予告する。
At this time, if the left and right main symbols are the same, the reach is developed, and when the result mode is a big hit, the restricted symbol in the central display area 4C stops first. Stop at the same regulatory pattern as
Foretell the jackpot or potential jackpot.

【0086】そして、抽選結果が大当たりであれば、中
央の表示領域4Cの主図柄は、左右の主図柄と同一のも
ので停止し、大当たり遊技が開始される。一方、乱数の
抽選結果がはずれであれば中央の主図柄は、左右の主図
柄と異なるもので停止し、はずれが確定する。
If the lottery result is a big hit, the main symbol in the central display area 4C is the same as the left and right main symbols, and the big hit game is started. On the other hand, if the random number lottery result is out of place, the main symbol in the center stops at a different one from the left and right main symbols, and the outage is determined.

【0087】以上のようなタイミングで、リーチの予告
が行われる。次に、主図柄と規制図柄の具体的な表示態
様について説明する。
At the above timing, the advance notice of the reach is performed. Next, a specific display mode of the main symbol and the regulated symbol will be described.

【0088】まず、変動表示ゲームの開始直前の表示状
態が、図7、図8に示すように、左図柄、中図柄、右図
柄の順に、「4」、「7」、「1」(特図44、47、
41)のランダムな順(例えば、前回のはずれの状態)
で、各特図は、横方向の直線上に表示されており、それ
ぞれの規制図柄(箱の絵)は予め対応付けられた40p
「紫」、40r「赤」、40b「青」となっているとす
る。
First, as shown in FIGS. 7 and 8, the display state immediately before the start of the variable display game is “4”, “7”, “1” in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. 44, 47,
41) in random order (for example, the state of the last miss)
Each special figure is displayed on a horizontal straight line, and each regulated symbol (box picture) is associated with a 40p
It is assumed that the colors are "purple", 40r "red", and 40b "blue".

【0089】この状態から変動表示ゲームを開始する
と、図9に示すように、各表示領域4L〜4Rでは、特
図を構成する主図柄と規制図柄が各表示領域で縦方向に
スクロールして、図7に示すように、主図柄と規制図柄
は予め設定した配列を繰り返して表示する。
When the variable display game is started from this state, as shown in FIG. 9, in each of the display areas 4L to 4R, the main symbol and the regulation symbol constituting the special figure scroll vertically in each display area. As shown in FIG. 7, the main symbol and the regulation symbol are repeatedly displayed in a preset arrangement.

【0090】すなわち、左の主図柄は、4→5→6→7
…とスクロールし、同じく左の規制図柄は、紫→青→緑
→赤…とスクロールし、中央の主図柄は、7→8→男→
魔人1→女…とスクロールし、同じく中央の規制図柄
は、赤→紫→青→緑…とスクロールし、右の主図柄は、
1→2→3→4…とスクロールし、同じく右の規制図柄
は、青→緑→赤→紫……の順でスクロールを繰り返す。
That is, the left main symbol is 4 → 5 → 6 → 7
… And the left restricted symbol is also purple → blue → green → red ... and the central main symbol is 7 → 8 → male →
Scrolls from Demon 1 to Female ... and the same center symbol scrolls red → purple → blue → green ... and the right main symbol is
Scrolls in the order of 1 → 2 → 3 → 4..., And the same right symbol repeats scrolling in the order of blue → green → red → purple.

【0091】この変動開始直後では、図9に示すよう
に、主図柄と規制図柄は分離してそれぞれ変動表示を行
っており、変動表示の開始時に、主図柄と規制図柄のス
クロールの位相を変えたり、スクロール速度の立ち上げ
方を変えることなどで停止状態で結合していた特図を、
主図柄と規制図柄に分離してスクロールさせる。
Immediately after the start of the change, as shown in FIG. 9, the main symbol and the control symbol are separately displayed in a variable manner. At the start of the variable display, the scroll phase of the main symbol and the control symbol is changed. Or changing the way to start the scroll speed, etc.
Scroll the main symbol and the regulation symbol separately.

【0092】次に、図6の時間T1となって、主図柄と
規制図柄の図柄切替がそれぞれ行われる。
Next, at time T1 in FIG. 6, symbols are switched between the main symbol and the restricted symbol.

【0093】この図柄切替は、後にリーチとなる場合で
は、図10、図11に示すように、左図柄と右図柄の規
制図柄が同一(同色)となってスクロールが行われ、ま
た、左右の主図柄も同一のものが並んでスクロールす
る。
In this symbol switching, when a later reach is made, as shown in FIGS. 10 and 11, the left symbol and the right symbol are the same (same color) as the regulated symbols, and scrolling is performed. The same symbols are scrolled side by side.

【0094】この時点では、スクロール速度が高い状態
ではあるが、特図の規制図柄の色彩は、左右同色となっ
て、緑−緑、赤−赤、紫−紫、青−青、緑−緑の順で繰
り返してスクロールが行われる。中図柄の規制図柄の色
彩は不定(図柄切替毎などに切り替わる)ではあるが、
左図柄と右図柄の規制図柄が同一となることから、高速
でスクロールしているにもかかわらず、スクロールする
規制図柄の色彩の順序によって、リーチの可能性を予告
することができるのである。
At this point, although the scroll speed is high, the colors of the control symbols of the special figure are the same on the left and right, and are green-green, red-red, purple-purple, blue-blue, green-green. The scroll is repeated in the order of. Although the color of the regulation symbol of the middle symbol is undefined (it changes every time the symbol is switched),
Since the left symbol and the right symbol have the same control symbol, the possibility of reach can be foreseen by the color order of the scrolling control symbol even though scrolling is performed at high speed.

【0095】ただし、この時点では、左右の図柄の主図
柄については不定であり、例えば、ある時点の表示位置
を静止させたとすると、図11のように、左右の図柄は
同一の規制図柄40r「赤」であるが、主図柄は41a
「1」、44a「4」のように異なっている。
However, at this time, the main symbols of the left and right symbols are indefinite. For example, if the display position at a certain time is stopped, as shown in FIG. Red ", but the main symbol is 41a
"1", 44a and "4".

【0096】次に、図6の時間T2で左右の表示領域4
L、4Rの規制図柄が同一の色で仮停止すると、遊技者
は3列の特図の規制図柄の色彩のグループから、停止す
るであろう主図柄を予測することができ、加えて減速に
よって主図柄を認識可能となり、リーチなどへの期待感
を高めることができる。
Next, at time T2 in FIG.
When the control symbols L and 4R are temporarily stopped in the same color, the player can predict the main symbol that will be stopped from the group of the color of the control symbols of the special figure in three rows, and additionally, by deceleration. Recognition of the main symbol becomes possible, and the expectation for reach and the like can be increased.

【0097】例えば、図12、図13で示すように、左
右の表示領域4L、4Rの規制図柄が「赤」の40rで
あれば、左右の主図柄は、規制図柄40rに対応付けら
れた「3」、「7」、「女」のいずれかが停止するわけ
であるから、高い確率でリーチへ発展することが期待で
きる。
For example, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, if the control symbols of the left and right display areas 4L and 4R are 40r of “red”, the left and right main symbols are associated with the control symbol 40r. Since any one of "3", "7", and "woman" stops, it can be expected that the reach will be developed with a high probability.

【0098】左右の規制図柄が仮停止してから所定時間
後の時間T3では、高速でスクロールしていた主図柄及
び中央の規制図柄が、視認可能な第2表示速度までスク
ロールが減速すると、遊技者は左右の規制図柄の色彩に
加えて、変動する主図柄を認識可能となり、左右の規制
図柄の色彩が同一であることから、同一の主図柄が揃う
確率が非常に高いことを認識して、変動表示ゲームの識
別情報に対する興趣を高めることができる。
At time T3, which is a predetermined time after the left and right restricted symbols are temporarily stopped, when the main symbol and the central restricted symbol that have been scrolling at high speed are scrolled down to the second display speed at which they can be visually recognized, the game is stopped. Can recognize the changing main symbol in addition to the color of the left and right control symbols, and since the colors of the left and right control symbols are the same, there is a very high probability that the same main symbol will be aligned. Therefore, the interest in the identification information of the variable display game can be enhanced.

【0099】そして、図6の時間T4になると、左右の
表示領域4L、4Rの主図柄が停止し、例えば、図1
4、図15に示すように、既に仮停止していた規制図柄
40r、40rに、予め対応付けられた主図柄47a、
47aが結合することで仮停止となり、左右の主図柄も
揃ったことからリーチ条件が成立し、中図柄(主図柄と
規制図柄)は変動表示を継続してリーチ遊技へ発展す
る。
At time T4 in FIG. 6, the main symbols in the left and right display areas 4L and 4R are stopped.
4. As shown in FIG. 15, the main symbols 47a previously associated with the temporarily stopped regulated symbols 40r, 40r,
The temporary stop is achieved by the combination of 47a, and the left and right main symbols are aligned, so that the reach condition is satisfied, and the middle symbol (main symbol and regulation symbol) continues to be displayed fluctuating and develops into reach game.

【0100】中図柄の変動表示を所定時間行った後に
は、まず、中央の表示領域4Cの規制図柄を仮停止す
る。
After performing the variable display of the middle symbol for a predetermined time, first, the regulation symbol in the central display area 4C is temporarily stopped.

【0101】いま、上記抽選結果が大当たりであれば、
図16、図17で示すように、左右の規制図柄と同一の
「赤」の規制図柄40rが仮停止することで、中央の主
図柄は「3」、「7」、「女」のいずれかが停止する訳
であるから、大当たりの予告となって、遊技者の興趣を
一層高めることができる。
Now, if the lottery result is a big hit,
As shown in FIG. 16 and FIG. 17, by temporarily stopping the same “red” regulatory symbol 40r as the left and right regulatory symbols, the central main symbol is one of “3”, “7”, and “female”. Is stopped, it becomes a notice of the jackpot, and the interest of the player can be further enhanced.

【0102】そして、最終的に中央の規制図柄40r
に、この場合の大当たりである「7」が結合し、全ての
図柄が停止することで大当たりの結果態様が確定するこ
とになる。
Then, finally, the central regulation pattern 40r
Then, the jackpot "7" in this case is combined, and all the symbols stop, so that the jackpot result mode is determined.

【0103】以上のように、変動表示ゲーム開始後、早
期の段階で特図(識別情報)を構成する規制図柄と主図
柄を分離してスクロールさせ、まず、複数の規制図柄を
同一の色彩で停止状態とすることで、リーチなどの予告
報知を行い、さらに、大当たりとなる場合では、既に停
止状態となっている特図の規制図柄と同一の規制図柄を
先に停止状態とすることで、遊技の結果態様が大当たり
であることを予告することができ、特図の表示態様のみ
によって遊技の進行態様や結果態様を行うことが可能と
なり、変動表示ゲームの開始直後から、特図に対する興
趣を高めることができ、リーチや大当たりのときには、
遊技者の期待感を大いに盛り上げることが可能となる。
As described above, at the early stage after the start of the variable display game, the restricted symbol and the main symbol constituting the special figure (identification information) are separated and scrolled, and first, a plurality of the restricted symbols are colored in the same color. By making the stop state, a notice such as reach is given, and furthermore, in the case of a big hit, by making the same stop symbol as the stop symbol first the stop symbol, It is possible to foresee that the result mode of the game is a jackpot, and it is possible to perform the progress mode and the result mode of the game only by the display mode of the special figure, and immediately after the start of the variable display game, the interest in the special figure is increased. You can increase it,
It is possible to greatly excite the expectation of the player.

【0104】なお、上記実施形態においては、図6の時
間T0から主図柄と規制図柄を分離して変動表示を行う
一例を示したが、図示はしないが、時間T1の図柄切替
までは、主図柄と規制図柄を図4で示したように結合し
た状態で変動表示を行い、時間T1の図柄切替から、主
図柄と規制図柄の分離を開始してもよい。
In the above-described embodiment, an example is shown in which the main symbol and the control symbol are separated from the time T0 in FIG. 6 and the variable symbol is displayed. However, although not shown, the main symbol and the symbol are switched until the symbol is switched at the time T1. The variable display may be performed in a state where the symbol and the regulated symbol are combined as shown in FIG. 4, and the separation of the main symbol and the regulated symbol may be started from the symbol switching at the time T1.

【0105】図18は、他の変動態様を示し、左右の規
制図柄と中図柄については、上記図6と同一であるが、
図柄切替の時間T1から減速を行う時間T3までの左右
の主図柄の変動態様を変更したものである。
FIG. 18 shows another variation mode. The left and right control symbols and the middle symbol are the same as those in FIG.
This is a modification of the variation of the left and right main symbols from the symbol switching time T1 to the deceleration time T3.

【0106】図柄切替の時間T1では、規制図柄のみが
切り替えられて、この時間T1から左右の主図柄が表示
されず表示領域4L、4Rから消失し、規制図柄のみが
変動して、規制図柄(箱)の配列に応じた色彩の並び方
によってリーチなどの予告を行うものである。
At the symbol switching time T1, only the restricted symbols are switched, and from this time T1, the left and right main symbols are not displayed and disappear from the display areas 4L and 4R, and only the restricted symbols fluctuate, and the restricted symbols ( The notification of reach etc. is made by the arrangement of colors according to the arrangement of the boxes.

【0107】そして、上記と同様に時間T2で左右の規
制図柄のみが仮停止し、リーチの予告を確実に行った
後、主図柄及び中央の規制図柄を減速する時間T3から
は、再び左右の主図柄の表示が再開され、減速された状
態でスクロールを再開する。
Then, in the same manner as described above, only the left and right control symbols are temporarily stopped at time T2, and after the reach notification is securely performed, the left and right control symbols are decelerated again from time T3 when the main symbol and the center control symbol are decelerated. The display of the main symbol is resumed, and scrolling is resumed in a decelerated state.

【0108】したがって、時間T1〜T3までの間は、
左右の主図柄の表示が中止されて一時的に左右の主図柄
は表示領域から消失するが、複数の色彩グループに分け
られた規制図柄のみよって変動表示が行われるため、左
右など複数の規制図柄の色彩が同一直線上などで揃った
ことによりリーチなどの予告を行うことができ、かつ、
上記実施形態と同じく、左右の規制図柄を先に停止状態
とすることで、リーチの予告を行いながら遊技者の期待
感を高め、主図柄が一時的に消失するという意外性を加
えて、特図を構成する図柄に対する興趣を高めることが
できる。
Therefore, during time T1 to T3,
The display of the left and right main symbols is stopped and the left and right main symbols temporarily disappear from the display area.However, since the variable display is performed only by the restricted symbols divided into a plurality of color groups, a plurality of the restricted symbols such as the left and right symbols are displayed. When the colors of are aligned on the same straight line etc., it is possible to give a notice such as reach, and,
As in the above embodiment, the left and right regulation symbols are set to the stop state first, thereby increasing the player's expectation while giving the advance notice of the reach, and adding the unexpectedness that the main symbol disappears temporarily. The interest in the symbols that make up the figure can be increased.

【0109】なお、図18においては、箱の図柄切替を
行う時間T1以降も、中央の主図柄を表示する場合を示
したが、図示はしないが、左右の主図柄の消失と同時
に、中央の主図柄の表示を中止してもよく、左右の主図
柄の表示を再開する時間T3から主図柄の表示を再開す
ればよい。
FIG. 18 shows a case in which the central main symbol is displayed after the time T1 at which the box symbols are switched, but this is not shown. The display of the main symbol may be stopped, and the display of the main symbol may be restarted from the time T3 at which the display of the left and right main symbols is restarted.

【0110】また、規制図柄の色彩に応じて特定の遊技
価値などを付与してもよく、例えば、図4において、規
制図柄40rの色彩=「赤」のグループに対応付けられ
た「3」、「7」、「女」の特図を、確率変動状態へ移
行可能な図柄として設定した場合では、これらの図柄で
大当たりとなると確率変動状態へ移行する。
Further, a specific game value or the like may be given according to the color of the regulation symbol. For example, in FIG. 4, “3” associated with the group of the color of the regulation symbol 40r = “red”, In the case where the special figures “7” and “female” are set as symbols that can be shifted to the probability variation state, when these symbols become big hits, the state shifts to the probability variation state.

【0111】したがって、上記図6の時間T2で、左右
の規制図柄が40rで揃って仮停止すれば、リーチの予
告となるのに加え、確率変動状態への可能性を予告する
ことができ、他の色彩グループとは異なる予告を行うこ
とが可能となる。
Therefore, if the right and left regulation symbols are temporarily stopped at 40r at the time T2 in FIG. 6 described above, it is possible to not only inform the reach, but also the possibility of the probability fluctuation state, It is possible to give a different notice from the other color groups.

【0112】ここで、各図柄の停止態様と確率変動(以
下、確変とする)状態への移行可能性(突入確率)の一
例を以下に示す。
Here, an example of the stop state of each symbol and the possibility of transition to a probability variation (hereinafter referred to as “probable”) state (rush probability) will be described below.

【0113】「青」の規制図柄40bに対して、結合可
能な主図柄のうち「男」が確変図柄とした場合、規制図
柄40bと結合可能な主図柄は、「1」、「5」、
「男」であるから、確変突入確率は1/3となる。
When the “male” among the main symbols that can be combined with the “blue” regulated symbol 40b is a positive variable symbol, the main symbols that can be combined with the regulated symbol 40b are “1”, “5”,
Since he is a "male", the probability of intrusion is 1/3.

【0114】「緑」の規制図柄40gに対して、結合可
能な主図柄のうち「魔人1」が確変図柄とした場合、規
制図柄40gと結合可能な主図柄は、「2」、「6」、
「魔人1」であるから、確変突入確率は1/3となる。
When the “Green 1” among the main symbols that can be combined with the “Green” regulated symbol 40g is a probable variable symbol, the main symbols that can be combined with the restricted symbol 40g are “2” and “6”. "
Since it is “Majin 1”, the probability of intrusion is 1/3.

【0115】「赤」の規制図柄40rに対して、結合可
能な主図柄は全てが確変図柄とした場合、確変突入確率
は3/3となる。
When all of the main symbols that can be combined with the "red" regulated symbol 40r are probability-variable symbols, the probability-variable entry probability is 3/3.

【0116】「紫」の規制図柄40pに対して、結合可
能な主図柄のうち「魔人2」が確変図柄とした場合、規
制図柄40pと結合可能な主図柄は、「4」、「8」、
「魔人2」であるから、確変突入確率は1/3となる。
If the main symbol that can be combined with the regulated symbol 40p is the positive variable symbol “Majin 2”, the main symbols that can be combined with the restricted symbol 40p are “4” and “8”. "
Since it is “Majin 2”, the probability of intrusion is 1/3.

【0117】これにより、規制図柄が停止状態となると
きに、「赤」の規制図柄40rが他の規制図柄に比べて
確変突入確率が高いので、規制図柄が停止状態となると
きの期待感を高めることができる。
Thus, when the restricted symbol is in the stopped state, the probability that the “red” regulatory symbol 40r has a certain probability of intrusion is higher than that of the other restricted symbols. Can be enhanced.

【0118】あるいは、「青」の規制図柄40bに対し
て、結合可能な主図柄の全てが確変図柄ではなく、規制
図柄40bでの確変突入確率を0とし、その他の規制図
柄に対する確変突入確率を上記と同様にしてもよいし、
この場合、どの色の規制図柄になるかで期待感は大きく
異なり、規制図柄の停止に対する期待感をより高めるこ
とができる。
Alternatively, for the "blue" control symbol 40b, not all of the main symbols that can be combined are probable changes, but the probable change intrusion probability in the control design 40b is set to 0, and the probable change intrusion probabilities for the other control symbols are set to 0. You can do the same as above,
In this case, the sense of expectation greatly differs depending on which color of the control symbol is used, and the sense of expectation for stopping the control symbol can be further increased.

【0119】さらに、リーチや大当たりなどの予告報知
においては、同一直線上や視覚的に揃った状態で、同一
の色彩が揃えばよく、例えば、図19に示すように、斜
め方向の直線上(有効ライン形状)に同一の色彩(規制
図柄)が揃うようにしてもよい。さらに、図柄確定時に
大当たりとなる有効ライン形状(例えば、水平方向の直
線や斜めの直線、「V」字形状などの変則ラインなど)
で、同一の色彩を持つ図柄が揃った状態で、遊技の進行
態様(リーチへの発展など)や結果態様(当たり、はず
れ、確率変動)の予告を行うようにしてもよい。
Further, in the notification of the reach or the jackpot, the same color may be arranged on the same straight line or in a visually aligned state. For example, as shown in FIG. The same color (regulatory pattern) may be aligned with the effective line shape. Furthermore, the effective line shape that becomes a big hit when the symbol is determined (for example, a horizontal straight line, an oblique straight line, an irregular line such as a “V” shape, etc.)
Then, in a state where the symbols having the same color are aligned, the advance mode of the game (such as development to reach) and the result mode (hit, miss, probability variation) may be announced.

【0120】また、リーチ状態の成立条件は、上記実施
形態においては、左右の主図柄が揃った場合にリーチの
成立としたが、これに限定されることはなく、予め設定
した図柄のグループが揃った場合など、所望の条件でリ
ーチ状態へ移行すればよい。
In the above-described embodiment, the condition for establishing the reach state is that the reach is established when the left and right main symbols are aligned. However, the present invention is not limited to this. It is only necessary to shift to the reach state under desired conditions, such as when they are aligned.

【0121】なお、上記実施の形態では、遊技機として
パチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技
機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適
用できる。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine as a gaming machine has been described. However, the present invention can be applied to other game machines such as pachislot machines and arrange balls.

【0122】また、上記実施形態では、特図41〜52
が4つスクロールするたびに、規制図柄の色彩が元に戻
るように4つのグループに分けた一例を示したが、複数
の色彩グループに分ければよく、循環するスクロール数
(コマ数)も任意に設定すればよいもので、例えば、9
種の特図を3色の色彩グループに分け、3つスクロール
するたびに特図の全体的な色彩が循環するようにすれば
よい。
Further, in the above embodiment, the features shown in FIGS.
Has been described as an example in which the control symbols are divided into four groups so that the colors of the restricted symbols return to the original positions each time four scrolls are performed. What should be set, for example, 9
The kind of special figure may be divided into three color groups, and the whole color of the special figure may be circulated every time three scrolls are performed.

【0123】また、上記実施形態においては、特図が変
動中に複数の色彩が同一線上に並んだときに、リーチま
たはリーチの可能性を予告報知する場合について述べた
が、リーチの予告に限定されることはなく、大当たりや
その他の結果態様等について予告報知をするようにして
もよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the reach or the possibility of the reach is announced in advance when a plurality of colors are arranged on the same line while the special figure is fluctuating has been described. Instead, a notice may be given about the jackpot, other result modes, and the like.

【0124】また、上記実施形態に開示した停止態様
は、左図柄、右図柄を同時に仮停止(または停止)させ
たが、これに限定されることはなく、任意の順序で仮停
止または停止させればよく、例えば、左の規制図柄を仮
停止させた後、右の規制図柄を仮停止させてリーチの予
告を行うようにしてもよい。
In the stop mode disclosed in the above embodiment, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped (or stopped) at the same time. However, the present invention is not limited to this. For example, after the left regulation symbol is temporarily stopped, the right regulation symbol may be temporarily stopped, and the reach may be announced.

【0125】さらに、左図柄が仮停止または停止してか
ら、右図柄が再度高速で変動表示を行った後、停止また
は仮停止した左図柄と同一の色彩を持つ図柄のうち所定
の数だけ離れたもので仮停止または停止させてもよく、
遊技者に意外性を与えることができ、さらに変動表示ゲ
ームの興趣を高めることができる。
Further, after the left symbol is temporarily stopped or stopped, the right symbol is changed and displayed again at a high speed, and then a predetermined number of symbols having the same color as the stopped or temporarily stopped left symbol are displayed. May be temporarily stopped or stopped,
Surprisingness can be given to the player, and the interest of the variable display game can be enhanced.

【0126】また、上記実施形態では、主図柄を規制す
る規制図柄を、色彩または色調によって分けた一例を示
したが、規制図柄の形状や概念によって結合する主図柄
を規制しても良い。
Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the regulated symbols for regulating the main symbols are divided by color or color tone. However, the main symbols to be combined may be regulated by the shape or concept of the regulated symbols.

【0127】例えば、形状による場合では、規制図柄を
四角、丸、三角とし、四角の規制図柄に収まる(結合す
る)主図柄を「1」、「7」とし、丸の規制図柄に収ま
る主図柄を「0」、「8」とし、三角の規制図柄に収ま
る主図柄を「2」、「6」等とすればよい。
For example, in the case of shapes, the restricted symbols are square, round, and triangular, and the main symbols that fit (combine) in the square restricted symbols are “1” and “7”, and the main symbols that fit in the circular restricted symbols. May be set to "0" and "8", and the main symbols falling within the triangular control symbol may be set to "2", "6", and the like.

【0128】あるいは、規制図柄が表す概念に応じて、
対応する主図柄との対応関係を設定してもよく、例え
ば、規制図柄が「花」であれば、結合可能な主図柄を
「梅」や「桜」などの文字とすることができる。
Alternatively, according to the concept represented by the regulation symbol,
The corresponding relationship with the corresponding main symbol may be set. For example, if the control symbol is "flower", the main symbol that can be combined can be a character such as "ume" or "cherry tree".

【0129】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
The embodiments disclosed this time must be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a control system of the pachinko machine.

【図3】遊技の流れを示す図である。FIG. 3 is a view showing a game flow.

【図4】特別図柄の一例を示す図で、特図を構成する主
図柄と規制図柄の対応及び配列の順序と色彩のグループ
を示す。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a special symbol, showing a correspondence between a main symbol and a restricted symbol constituting the special symbol, and an arrangement sequence and color group.

【図5】同じく特別図柄の構成を示し、主図柄と各色彩
の規制図柄の関係を示す。
FIG. 5 also shows a configuration of a special symbol, and shows a relationship between a main symbol and a regulated symbol of each color.

【図6】変動表示ゲームの一例を示すタイミングチャー
トで、左右の規制図柄、中図柄、左右の主図柄の表示速
度と時間の関係を示す。
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a variable display game, showing the relationship between display speed and time of right and left restricted symbols, middle symbols, and left and right main symbols.

【図7】変動開始時の主図柄と規制図柄の色彩の関係を
示す概念図である。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing a relationship between colors of a main symbol and a regulation symbol at the start of a change.

【図8】同じく、変動開始時の表示領域の一例を示す説
明図で、3つの可変表示領域で構成した場合を示す。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a display area at the start of a change, showing a case where the display area is configured with three variable display areas.

【図9】変動表示中の表示領域の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a display area during variable display.

【図10】図柄切替時の主図柄と規制図柄の色彩の関係
を示す概念図である。
FIG. 10 is a conceptual diagram showing the relationship between the colors of a main symbol and a restricted symbol at the time of symbol switching.

【図11】同じく、図柄切替時以降の変動表示の一例を
示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory view showing an example of a variable display after symbol switching.

【図12】リーチの予告を行う場合の規制図柄の仮停止
状態を示し、主図柄と規制図柄の色彩の関係を示す概念
図である。
FIG. 12 is a conceptual diagram illustrating a temporary stop state of a restricted symbol when a reach notification is performed, and is a conceptual diagram illustrating a relationship between colors of a main symbol and a restricted symbol.

【図13】同じく、規制図柄の仮停止状態でリーチ予告
を行う場合の一例を示す表示領域の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a display area showing an example of a case where a reach announcement is performed in a temporarily stopped state of a regulation symbol.

【図14】左右の主図柄が仮停止した時点の主図柄と規
制図柄の色彩の関係を示す概念図である。
FIG. 14 is a conceptual diagram showing the relationship between the colors of the main symbol and the regulation symbol when the left and right main symbols are temporarily stopped.

【図15】同じく、左右の主図柄が仮停止した時点の一
例を示す表示領域の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a display area showing an example of a time when the left and right main symbols are temporarily stopped.

【図16】中央の規制図柄が仮停止して大当たり予告を
行うときの主図柄と規制図柄の色彩の関係を示す概念図
である。
FIG. 16 is a conceptual diagram showing the relationship between the main symbol and the color of the regulatory symbol when the central symbol is temporarily stopped and a jackpot notice is given.

【図17】同じく、中央の規制図柄が仮停止して大当た
り予告を行うときの一例を示す表示領域の説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a display area showing an example when a central symbol is temporarily stopped and a jackpot notice is given.

【図18】他の変動表示ゲームの一例を示すタイミング
チャートで、左右の規制図柄、中図柄、左右の主図柄の
表示速度と時間の関係を示す。
FIG. 18 is a timing chart showing an example of another variable display game, showing the relationship between the display speed and time of right and left restricted symbols, middle symbols, and left and right main symbols.

【図19】さらに他の変動表示ゲームの一例を示し、リ
ーチ予告を伴う特図の表示ライン(有効ライン形状)を
斜めにした場合の主図柄と規制図柄の色彩の関係を示す
概念図である。
FIG. 19 is a conceptual diagram showing still another example of the variable display game, showing the relationship between the colors of the main symbol and the restricted symbol when the display line (effective line shape) of the special figure accompanied by the reach notice is inclined. .

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 変動表示装置 4L、4C、4R 表示領域 41〜52 特別図柄(特図、図柄、識別情報) 41a〜52a 主図柄 40b、40g、40r、40p 規制図柄 100 遊技制御装置 101 遊技用マイコン(遊技制御手段、変動時間制御
手段) 150 表示制御装置(変動表示態様記憶手段、表示制
御態様選択手段、変動表示制御手段) 250 装飾制御装置 300 音制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Variable display device 4L, 4C, 4R Display area 41-52 Special design (special design, design, identification information) 41a-52a Main design 40b, 40g, 40r, 40p Regulation design 100 Game control device 101 Game microcomputer (Game control means, fluctuating time control means) 150 display control device (fluctuating display mode storage means, display control mode selecting means, fluctuating display control means) 250 decoration control apparatus 300 sound control apparatus

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA37 BC22 CA27 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA37 BC22 CA27 EB55

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】可変表示装置の複数の表示領域に図柄列を
変動表示する変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲー
ムの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊
技機において、 前記図柄列の各々の図柄は、複数種の図柄が循環して変
動表示されるように設定され、変動表示ゲームの結果態
様を識別する情報を有する主図柄と、前記主図柄のいず
れかと組となる規制図柄とが予め対応付けられるととも
に分離・結合可能に構成され、 前記複数の変動表示領域で変動表示している図柄を前記
主図柄と規制図柄とに一時的に分離し、先に停止状態と
なる規制図柄が前記対応付けに基づいて結合する主図柄
を規制する主図柄規制手段を備えたことを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine capable of performing a variable display game in which a symbol row is variably displayed on a plurality of display areas of a variable display device, and providing a specific game value in relation to a result mode of the variable display game. Each symbol in the symbol row is set so that a plurality of symbols are circulated and displayed in a circulating manner, and is paired with a main symbol having information for identifying a result mode of the variable display game and any one of the main symbols. Restricted symbols are pre-associated with each other and are configured to be separable / combinable, and the symbols that are variably displayed in the plurality of variable display areas are temporarily separated into the main symbol and the regulated symbol, and the stopped state is first set. A gaming machine comprising: a main symbol restricting means for restricting a main symbol to which a restricted symbol is combined based on the association.
【請求項2】前記主図柄規制手段は、前記複数の変動表
示領域で変動表示している規制図柄の表示態様にて、前
記変動表示ゲームの結果態様あるいは進行態様を予告す
る予告手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
2. The main symbol regulation means includes a notice means for giving a notice of a result mode or a progress mode of the variable display game in a display mode of a restricted symbol displayed variably in the plurality of variable display areas. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】前記主図柄規制手段は、前記規制図柄が予
め設定した順序で複数の色彩が循環するように設定され
ており、これら規制図柄に結合可能な主図柄は色彩に応
じて規制されることを特徴とする請求項1または請求項
2に記載の遊技機。
3. The main symbol regulating means is set such that a plurality of colors circulate in a predetermined order of the restricted symbols, and the main symbols that can be combined with these restricted symbols are regulated according to the colors. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】前記予告手段は、前記複数の規制図柄を停
止状態とした後に、主図柄の表示速度を低下させること
を特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the notice means reduces the display speed of the main symbol after the plurality of restricted symbols are stopped.
【請求項5】前記予告手段は、前記規制図柄の停止を同
期的に行うことを特徴とする請求項2ないし請求項4の
いずれかひとつに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein said notice means synchronously stops said restricted symbols.
【請求項6】前記規制図柄と主図柄の対応関係は、予め
設定した遊技価値の付与可能性が対応付けられているこ
とを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれかひと
つに記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 1, wherein the correspondence between the restricted symbol and the main symbol is associated with a preset possibility of providing a game value. Gaming machine.
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