JP7466178B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、パチンコ遊技機では、始動口(可変入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, pachinko gaming machines perform a jackpot determination to determine whether or not a jackpot has been reached, provided that a gaming ball has entered the starting hole (variable ball entry hole). When a jackpot determination is made, a special symbol is displayed in a variable manner to notify the player of the jackpot determination result. When the special symbol variable display indicates that the jackpot determination result is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口に通常遊技状態(通常遊技状態)よりも遊技球が入球し易い時短状態(特別遊技状態)になることがある。 The gaming machine of Patent Document 1 may enter a time-saving state (special gaming state) after a jackpot game has been played, in which it is easier for a gaming ball to enter the opening and closing start hole than in the normal gaming state (normal gaming state).

特開2018-88993号公報JP 2018-88993 A

しかしながら、閉状態、又は閉状態よりも入球し易い開状態に変化可能な可変入球口に通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い特別遊技状態に制御される場合がある遊技機については、遊技興趣を高めるために未だ改善の余地がある。 However, for gaming machines that can be controlled to a special gaming state in which it is easier for a gaming ball to enter a variable ball entrance that can be changed to a closed state or an open state that makes it easier for a ball to enter than a closed state, there is still room for improvement to increase the interest in the game.

本発明に係る遊技機は、
閉状態、又は前記閉状態よりも入球し易い開状態に変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口と異なる他の入球口と、
前記可変入球口、または前記他の入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理を行い、その判定処理の結果を示す特別図柄を変動表示させる遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄を当たりを示す特定態様で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし、
前記大当たり遊技の終了後に通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い第1特別遊技状態に制御可能とし、
前記通常遊技状態にて前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易いとともに前記第1特別遊技状態とは遊技者にとっての有利さが異なる第2特別遊技状態に制御可能とし、
所定条件の成立に基づき、普通当たりとなるか否かの普通判定処理を行い、
前記第1特別遊技状態にて前記普通判定処理の結果が前記普通当たりである場合には、前記可変入球口の開放パターンとして、第1開放パターンを設定可能とし、
前記第2特別遊技状態にて前記普通判定処理の結果が前記普通当たりである場合には、前記可変入球口の開放パターンとして、前記第1開放パターンとは遊技者にとっての有利さが異なる第2開放パターンを設定可能とし、
前記通常遊技状態での前記判定処理の結果がハズレとなって、停止表示された前記特別図柄が前記非特定態様であることに基づいて前記第2特別遊技状態に制御される確率は、
前記通常遊技状態での前記判定処理の結果が当たりとなって、停止表示された前記特別図柄が前記特定態様であることに基づいて前記第1特別遊技状態に制御される確率よりも、高いことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention comprises:
A variable ball entry opening that can be changed to a closed state or an open state that makes it easier to enter the ball than the closed state;
Another ball inlet different from the variable ball inlet;
A game control means for determining whether or not a winning ball is to be obtained based on the ball entering the variable ball entrance or the other ball entrance, and for variably displaying a special symbol indicating the result of the determination process,
The game control means includes:
When the special symbols are stopped and displayed in a specific manner indicating a win, a big win game that is advantageous to the player can be executed;
After the end of the jackpot game, the game state can be controlled to a first special game state in which the game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in a normal game state;
When the special symbols are stopped and displayed in a non-specific manner different from the specific manner in the normal game state , the game state can be controlled to a second special game state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the normal game state without going through the big win game and which is different in advantage to a player from the first special game state;
Based on the establishment of a predetermined condition, a normal judgment process is performed to determine whether or not a normal win has occurred.
When the result of the normal judgment process in the first special game state is the normal win, a first opening pattern can be set as an opening pattern of the variable ball entrance;
When the result of the normal judgment process in the second special game state is the normal win, a second opening pattern that is different in advantage to a player from the first opening pattern can be set as an opening pattern of the variable ball entrance;
The probability that the result of the judgment process in the normal gaming state is a miss and the special symbol displayed in the stopped state is the non-specific pattern, and the second special gaming state is controlled based on this , is:
This gaming machine is characterized in that the probability that the result of the judgment process in the normal gaming state will be a win and that the probability that the special pattern displayed in a stopped state will be controlled to the first special gaming state will be higher than the probability that the special pattern displayed in a stopped state will be the specific pattern .

本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 The present invention makes it possible to increase interest in games.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。A schematic front view showing the second large prize device and other features of the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。2 is an enlarged view of part A shown in FIG. 1, showing displays provided on the gaming machine. FIG. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。13 is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)ハズレ図柄種別判定テーブルである。(E)リーチ判定テーブルである。(A) A big win determination table. (B) A big win symbol type determination table. (C) A small win symbol type determination table. (D) A losing symbol type determination table. (E) A reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。This is a determination table for the big win symbol type and the small win symbol type, and is a table explaining the types of big wins and small wins. ハズレ図柄種別の判定テーブルであり、ハズレの種類を説明する表である。This is a table for determining the type of losing symbol, and explains the types of losing symbols. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) A normal symbol winning determination table. (B) A normal symbol change pattern determination table. (C) An electric chute opening pattern determination table. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。This is a special chart fluctuation pattern determination table for non-time-saving states. (A)時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルである。(B)時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルである。(C)時短状態C用の特図変動パターン判定テーブルである。(A) A special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state A. (B) A special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state B. (C) A special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state C. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。This is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special action process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol waiting process. 大当たり判定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during special pattern change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。This is a flowchart of special electric device processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。This is a flowchart of special electric device processing 2 (small win game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。This is a flowchart of special electric device processing 2 (small win game). 振分部材制御処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a 1 ms timer interrupt process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。A timing chart showing the opening pattern of the second large prize opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of small prize. 実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。1 is a diagram illustrating a game flow of a gaming machine according to an embodiment. FIG. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)夜背景モードの背景画像を示す図である。(C)超夜背景モードの背景画像を示す図である。(D)ラストチャンス背景モードの背景画像を示す図である。1A is a diagram showing a background image in day background mode, FIG. 1B is a diagram showing a background image in night background mode, FIG. 1C is a diagram showing a background image in ultra night background mode, and FIG. 1D is a diagram showing a background image in last chance background mode. 演出例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a presentation. 演出例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a presentation. 演出例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a presentation. 演出例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a presentation. 演出例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a presentation. 演出例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a presentation. 演出例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a presentation. 演出例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a presentation.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of the gaming machine A pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached within the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 is provided with a handle 60 for launching gaming balls with a launch strength according to the rotation angle, a ball supply tray (upper tray) 61 for storing the gaming balls, and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing the gaming balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The front frame 51 is also provided with a performance button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in FIG. 1) that can be operated by the player during a performance that is executed as the game progresses. The front frame 51 is also provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 has a game area 3, in which game balls launched by operating a handle 60 flow down, surrounded by a rail member 4. The game board 2 is also provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). The game area 3 has a number of game pegs (not shown) protruding therefrom to guide the game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 In addition, near the center of the game area 3, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided. The display screen 7a of the image display device 7 has a performance pattern display area that displays the performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R in synchronization with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern described below. The performance pattern display area consists of three display areas, for example, "left," "middle," and "right." The left display area displays the left performance pattern 8L, the middle display area displays the middle performance pattern 8C, and the right display area displays the right performance pattern 8R. Each performance pattern consists of a plurality of patterns representing the numbers from "1" to "9," for example. The image display device 7 displays the results of the variable display of the first special pattern and the second special pattern displayed on the first special pattern display device 41a and the second special pattern display device 41b (see FIG. 3) described below (i.e., the result of the jackpot lottery) in an easy-to-understand manner by combining the left, middle, and right performance patterns.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, if a big win is won, the performance symbols are displayed as a repeat number such as "777". If a small win is won, the performance symbols are displayed as a predetermined chance number such as "246". If the win is a miss (normal miss), the performance symbols are displayed as random numbers such as "263". This makes it easier for the player to understand the progress of the game. In other words, the player generally does not understand the result of the big win lottery using the first special pattern display 41a or the second special pattern display 41b, but rather uses the image display device 7 to understand the result. The position of the display area of the performance symbols 8L, 8C, and 8R does not have to be fixed. In addition, the variable display of the performance symbols can be, for example, scrolled up and down. In addition, the combination of performance symbols to be displayed can be arbitrarily changed according to the result of each lottery, and the performance symbols may be displayed as random numbers when a small win is won.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays on the display screen 7a not only the effect pattern change effect (also called "decorative pattern change effect" or simply "change effect") using the effect patterns as described above, but also the big win effect that is performed in parallel with the big win game and the demo effect for waiting customers. In the effect pattern change effect, in addition to the effect patterns such as numbers, effect images other than the effect patterns, such as background images and character images, are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図3参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 The display screen 7a of the image display device 7 also has a first effect pending display area that displays effect pending 9A according to the number of stored first special pattern pendings, which will be described later, and a second effect pending display area that displays effect pending 9B according to the number of stored second special pattern pendings, which will be described later. By displaying the effect pendings, it is possible to clearly show the player the number of stored first special pattern pendings displayed on the first special pattern pending display 43a, which will be described later, and the number of stored second special pattern pendings displayed on the second special pattern pending display 43b (see FIG. 3).

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3, in front of the image display device 7. A stage section 11 is formed at the bottom of the center decorative body 10, which can guide game balls rolling on the top surface to a first starting hole 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the left side of the center decorative body 10, which allows game balls to flow in from an entrance and out to the stage section 11 from an exit. Furthermore, a decorative member 13 depicting letters, figures, etc. is disposed at the top of the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「他の入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 is provided, which includes a first starting hole 20 (an example of an "other ball entry hole") through which the ease with which a game ball can enter remains constant. The first starting hole 20 is also called the first starting winning hole, fixed ball entry hole, or first ball entry hole. The entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the drawing of a lottery for a first special symbol (a jackpot lottery, i.e., the acquisition and determination of a jackpot random number, etc.).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21(可変入球口)を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Also, to the upper right of the first starting hole 20, there is provided a normal variable winning device (so-called electric chute) 22 equipped with a second starting hole 21 (variable ball entry hole). The second starting hole 21 is also called the second starting winning hole, variable ball entry hole, or second ball entry hole. The entry of a game ball into the second starting hole 21 triggers the drawing of a second special symbol (a jackpot drawing, i.e., obtaining and determining a jackpot random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chute 22 is equipped with a movable member (ball entry opening/closing member) 23 that can move back and forth, and the second starting opening 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24 (see FIG. 4). The second starting opening 21 allows game balls to enter only when the movable member 23 is open (i.e., when the movable member 23 is in an open state). In other words, game balls cannot enter when the movable member 23 is closed (i.e., when the movable member 23 is in a closed state). Note that the second starting opening 21 does not have to be completely impossible to enter when the movable member 23 is closed, so long as it is more difficult for game balls to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, below the first starting hole 20 in the game area 3, a first large prize device (first special variable prize device, other special prize means) 31 equipped with a first large prize hole (other special prize hole) 30 is provided. The first large prize device 31 is equipped with an opening/closing member (other special prize hole opening/closing member) 32 that can be opened or closed, and opens and closes the first large prize hole 30 by operating the opening/closing member 32. The opening/closing member 32 is driven by a first large prize hole solenoid 33 (see FIG. 4). Game balls can enter the first large prize hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (i.e., when it is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Also, to the right of the first large prize opening 30 in the game area 3, a second large prize opening device (second special variable prize opening device, special prize opening means) 36 equipped with a second large prize opening (corresponding to a special prize opening) 35 is provided. The second large prize opening device 36 is equipped with an opening/closing member (corresponding to a special prize opening opening/closing member) 37 that can be opened or closed, and the second large prize opening 35 is opened or closed by the operation of the opening/closing member 37. The opening/closing member 37 is of a retractable type that moves back and forth, and is driven by a second large prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large prize opening 35 can receive game balls only when the opening/closing member 37 is open (i.e., when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 2, inside the second large prize winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large prize winning port 35 can pass are formed. In addition, in the second large prize winning device 36, a second large prize winning port sensor 35a that detects the entry of the game ball into the second large prize winning port 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. In addition, in the specific area 39, a specific area sensor 39a that detects the passage of the game ball into the specific area 39 is arranged. In addition, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a that detects the passage of the game ball into the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second large prize winning device 36 is equipped with a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second large prize winning port 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid 73 that drives the distribution member 71. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage-permitted state) in which the game ball is distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 takes a second state (passage-blocked state) in which the game ball is distributed to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a passing-permitting state that allows the game ball to pass through to the specific area 39. When the distribution member 71 is in a passing-permitting state, a game ball that enters the second large prize opening 35 passes through the second large prize opening sensor 35a and then passes through the specific area 39. This route of the game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 As shown by the dashed line in FIG. 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage-blocking state that prevents the passage of game balls to the specific area 39. When the distribution member 71 is in a passage-blocking state, a game ball that has entered the second large prize opening 35 passes through the second large prize opening sensor 35a, then rolls on the distribution member 71 and passes through the non-specific area 70. This route of the game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In this pachinko game machine 1, the passage of the game ball into the specific area 39 is the trigger for the execution of the jackpot game described below. In other words, in this form, the jackpot lottery is also held depending on whether the game ball passes through the specific area 39. A jackpot won by the lottery for the first special pattern or the lottery for the second special pattern described above is called a type 1 jackpot, and a jackpot won by the passage of the game ball into the specific area 39 is called a type 2 jackpot. A jackpot game that is played when a type 1 jackpot is won is called a type 1 jackpot game, and a jackpot game that is played when a type 2 jackpot is won is called a type 2 jackpot game. A type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot.

また、図1に示すように、遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 As shown in FIG. 1, a normal winning hole 27 is provided at the lower left of the game area 3. Also, at the bottom of the game area 3, an outlet 6 is provided for discharging game balls that have been shot into the game area 3 but have not entered any of the winning holes.

さらに、図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられている。また、図1に示すように、遊技領域3における普通入賞口27の上方にも、遊技球が通過可能な第2ゲート69が設けられている。第1ゲート28、又は第2ゲート69への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 1, a first gate 28 through which the game ball can pass is provided above the second starting opening 21 in the game area 3. Also, as shown in FIG. 1, a second gate 69 through which the game ball can pass is provided above the normal winning opening 27 in the game area 3. The passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 69 triggers the execution of a normal pattern lottery (i.e., the acquisition and determination of a normal pattern random number (winning random number)) that determines whether or not the electric chute 22 will open.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 The game area 3 in which the various winning holes are arranged has a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) 3B on the right side. A hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the left game area 3A is called a left hit. On the other hand, a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 3B is called a right hit. In this form of pachinko game machine 1, the flow path through which the game ball flows down when playing with a left hit is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing with a right hit is called the second flow path R2.

第1流路R1上には、第2ゲート69と、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A second gate 69, a first starting port 20, a first big prize device 31, and an outlet 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to win at the first starting port 20 by hitting the game ball so that it flows down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、第1ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, the second flow path R2 is provided with a first gate 28, an electric chute 22, a second large prize device 36, a first large prize device 31, and an outlet 6. By hitting a game ball so that it flows down the second flow path R2, the player aims to pass through the first gate 28, or to win in the second start port 21 related to the electric chute 22, the first large prize port 30, or the second large prize port 35.

なお本形態では、第1ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the first gate 28, the electric chute 22, and the second large prize device 36 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as a single structure. In addition, the fixed prize device 19 and the first large prize device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as a single structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。第1特図保留を特図1保留ともいい、第2特図保留を特図2保留ともいう。 As shown in Figs. 1 and 3, displays 40 are arranged at the lower right of the game board 2. The displays 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (corresponding to the first symbol, also called special symbol 1), a second special symbol display 41b that variably displays a second special symbol (corresponding to the second symbol, also called special symbol 2), and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol. The displays 40 also include a first special symbol reserve display 43a that displays the number of reserved activations (first special symbol reserves) of the first special symbol display 41a, and a second special symbol reserve display 43b that displays the number of reserved activations (second special symbol reserves) of the second special symbol display 41b. The first special symbol reserve is also called special symbol 1 reserve, and the second special symbol reserve is also called special symbol 2 reserve.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 21. In the following explanation, the first special symbol and the second special symbol are sometimes collectively referred to as special symbols (special symbols). Furthermore, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are sometimes collectively referred to as the special symbol display device 41. Furthermore, the first special symbol reserve display device 43a and the second special symbol reserve display device 43b are sometimes collectively referred to as the special symbol reserve display device 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 notifies the result of a lottery (special symbol lottery, big win lottery) based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 by displaying a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then displaying it in a stopped state. The special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of the variable display) that is stopped is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (big win symbol) of a predetermined big win stop mode (specific stop mode), a big win game is performed in which the first big win port 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win symbol (i.e., the type of the won big win). Also, if the stopped symbol is a special symbol (small win symbol) of a predetermined small win stop mode, a small win game is performed in which the second big win port 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbol (i.e., the type of the won small win). The opening patterns of the large prize openings (first large prize opening 30 and second large prize opening 35) in the large prize game and the small prize game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(特定態様)を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the big win lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if a big win (one of the multiple types of big wins described below) is won, a big win symbol (specific state) is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, such as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). Also, if a small win (one of the multiple types of small wins described below) is won, a small win symbol is displayed with the fifth and sixth LEDs from the left lit, such as "●●●●○○●●". Also, if a loss (one of the multiple types of loss described below) is won, a loss symbol is displayed with only the rightmost LED lit, such as "●●●●●●●○". It is also possible to adopt a mode in which all LEDs are turned off as one of the loss symbols. In addition, before the special symbol is displayed in a static state, the special symbol is displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time, and the manner of the variable display is, for example, a manner in which each LED lights up so that light flows repeatedly from left to right. Note that the manner of the variable display can be changed as appropriate, such as all LEDs flashing at once if each LED is not displayed in a static state (illuminated in a specific manner).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85b(保留記憶手段)が「4」となっている。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21, the values (judgment information) of various random numbers such as the jackpot random number obtained for that entry are temporarily stored in the special chart reservation memory unit 85 (see FIG. 4). In detail, if the game ball enters the first start hole 20, it is stored as the first special chart reservation in the first special chart reservation memory unit 85a (see FIG. 4), and if the game ball enters the second start hole 21, it is stored as the second special chart reservation in the second special chart reservation memory unit 85b (see FIG. 4). There is an upper limit to the number of special chart reservations that can be stored in each special chart reservation memory unit 85, and the upper limit value (upper limit memory number, upper limit reservation number) in this embodiment is "4" for the first special chart reservation memory unit 85a and "4" for the second special chart reservation memory unit 85b (reservation storage means).

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The reserved special symbols stored in the reserved special symbols memory unit 85 are consumed when it becomes possible to change the display of the special symbols based on the reserved special symbols. The consumption of reserved special symbols means determining the jackpot random number or the like that corresponds to the reserved special symbols, and executing the changeable display of the special symbols to show the result of the determination. Therefore, in this pachinko game machine 1, even if the changeable display of the special symbols based on the winning of the game ball into the first start hole 20 or the second start hole 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, even if the winning occurs during the changeable display of the special symbols or during the playing of a special game (jackpot game or small jackpot game), the right to draw the jackpot for the winning can be reserved up to a specified number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bは4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of reserved special drawings is then displayed on the reserved special drawing display 43. Specifically, the first reserved special drawing display 43a and the second reserved special drawing display 43b are composed of four LEDs. Each reserved special drawing display 43 displays the number of reserved special drawings by lighting up the LEDs equal to the number of reserved special drawings.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28、又は第2ゲート69への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1ゲート28、又は第2ゲート69への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄(長開放図柄、短開放図柄、図10(A)、図10(B)参照)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技(補助遊技)が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 69. The normal symbol display 42 displays the normal symbol variably (variably) and then displays it in a stopped state, thereby announcing the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 69. The normal symbol displayed in a stopped state (normal stop symbol, normal symbol derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol lottery. If the normal symbol displayed in a stopped state is a specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stopping mode, i.e., a normal winning symbol (long opening symbol, short opening symbol, see Fig. 10(A) and Fig. 10(B)), an auxiliary game (auxiliary game) is played to open the second start hole 21 in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second start hole 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by the way they are lit. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit is displayed as "○○" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal losing symbol with only the right LED lit is displayed as "●○". A mode in which all LEDs are turned off may be adopted as a normal losing symbol. Before the normal symbol is displayed in a stopped state, the normal symbol is displayed in a variable display (variable display) for a predetermined variable time, and the variable display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the variable display mode can be changed as appropriate, such as all LEDs flashing at once unless each LED is displayed in a stopped state (a display lit in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、第1ゲート28、又は第2ゲート69への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第1ゲート28、又は第2ゲート69への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In addition, this pachinko game machine 1 is configured not to obtain a normal pattern random number based on the passage of a game ball when the variable display of the normal pattern based on the passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 69 cannot be performed immediately after the passage, that is, when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 69 while the variable display of the normal pattern is being performed or while the auxiliary game is being performed. In other words, it is configured not to store the operation reservation (normal pattern reservation) of the normal pattern display device 42. In addition, the normal pattern reservation may be configured to be able to be stored up to a predetermined upper limit number (for example, "4") in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4). In this case, the normal pattern reservation stored in the RAM 84 is consumed when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The consumption of the normal pattern reservation means determining the normal pattern random number corresponding to the normal pattern reservation and executing the variable display of the normal pattern to show the result of the determination. In this case, it is also preferable to provide a normal pattern reservation indicator that displays the number of stored normal pattern reservations.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of the Game Machine Next, the electrical configuration of the present pachinko game machine 1 will be described with reference to Figures 4 and 5. As shown in Figures 4 and 5, the pachinko game machine 1 includes a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as big win lottery and transition of game state, a sub-control board (performance control board) 90 that controls performances executed as the game progresses, and a payout control board 110 that controls payout of game balls. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub-control board 90 constitutes a sub-control unit 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a sound control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 only needs to include at least the sub-control board 90 and be capable of controlling various performances using performance means (such as the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, and the board movable body 15).

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and also supplies the necessary power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power circuit 151. When power is not being supplied to the pachinko game machine 1, the backup power circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the power to the pachinko game machine 1 is cut off. In addition, a power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power supply is turned on and off by turning the power switch 155 on and off. In addition, a backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, and a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub-control board 90 may be provided on the sub-control board 90.

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 The power supply board 150 is also provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear the information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. The RAM clear switch 152 is provided on the power supply board 150 arranged on the back side of the present pachinko game machine 1. Therefore, only an employee of the game arcade who can open the game machine frame 50 can operate the RAM clear switch 152. In other words, the RAM clear switch 152 can be said to be an operation means that cannot be operated by a player. The RAM clear switch 152 is a tactile switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81. The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is referred to as the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is referred to as the OFF state of the RAM clear switch 152.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)が設けられている。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is equipped with a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 that controls the progress of the game on the pachinko game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and an I/O port section (input/output circuit) 87 for inputting and outputting data and signals. The ROM 83 may be external. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special chart reservation memory section 85 (first special chart reservation memory section 85a and second special chart reservation memory section 85b).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ69a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 In addition, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from each sensor to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors connected include the first start hole sensor 20a, the second start hole sensor 21a, the first gate sensor 28a, the second gate sensor 69a, the first large prize hole sensor 30a, the second large prize hole sensor 35a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize hole sensor 27a.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものであり、第2ゲートセンサ69aは、第2ゲート69内に設けられて第2ゲート69を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start opening sensor 20a is provided in the first start opening 20 to detect game balls that have entered the first start opening 20. The second start opening sensor 21a is provided in the second start opening 21 to detect game balls that have entered the second start opening 21. The first gate sensor 28a is provided in the first gate 28 to detect game balls that have passed through the first gate 28, and the second gate sensor 69a is provided in the second gate 69 to detect game balls that have passed through the second gate 69. The first large prize opening sensor 30a is provided in the first large prize opening 30 to detect game balls that have entered the first large prize opening 30. The second large prize opening sensor 35a is provided in the second large prize opening 35 to detect game balls that have entered the second large prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second large prize opening 35 to detect game balls that have passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second large prize opening 35 and detects game balls that have passed through the non-specific area 70. The regular prize opening sensors 27a are provided in the regular prize openings 27 and detect game balls that have won in the regular prize openings 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 The solenoids connected include the electric chute solenoid 24, the first large prize opening solenoid 33, the second large prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second large prize device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserved display 43a, and the second special symbol reserved display 43b are connected to the main control board 80. In other words, the display control of these displays 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 The main control board 80 also transmits various commands to the payout control board 110, and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120 and the card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, which allows ball lending based on information from an inserted prepaid card, etc.), and is also connected to the launching device 112 via a launch control circuit 111. The launching device 112 includes a handle 60 (see Figure 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 Based on signals from the game control microcomputer 81 and the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1, the payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out prize balls or pay out loan balls. The paid-out prize balls and loan balls are detected by the prize ball sensor 122 to count them. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. The launch motor 113 is then driven to launch the game ball with a strength according to the magnitude of the detection signal from the launch volume 115. In this pachinko game machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that only allows signals to be transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example a circuit using a diode) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting the direction of communication.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for performance control (hereinafter referred to as "microcomputer for performance control") 91 that controls the performance of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The microcomputer for performance control 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93, and an I/O port section (input/output circuit) 97 for inputting and outputting data and signals. The ROM 93 may be external.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 5, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the display of the image display device 7 based on commands received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and video data to be displayed on the image display device 7, specifically image data of characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including performance patterns) and background images. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91. Then, it executes display control based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 The performance control microcomputer 91 also outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on commands received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be implemented on the voice control board 106, in which case the CPU may be made to execute the voice control. In this case, a ROM may be implemented on the voice control board 106, and the sound data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be made to execute the voice control. In this case, the sound data may also be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 The performance control microcomputer 91 also controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In detail, the performance control microcomputer 91 creates light emission data (data that determines the on/off state and light color, also called lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the light emission data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 operates the movable board 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The movable board 15 is a so-called movable gimmick provided on the center decorative body 10, although it is not shown in FIG. 1. In detail, the performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (also called drive data) that determines the operation mode of the movable board 15, and controls the operation of the movable board 15 according to the operation pattern data. The operation pattern data is created using data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be implemented on the lamp control board 107, in which case the CPU may be made to execute lamp lighting control and operation control of the movable board 15. Furthermore, in this case, a ROM may be implemented on the lamp control board 107, and data regarding the light emission pattern and operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 The sub-control board 90 is also connected to a performance button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see Figure 1) has been pressed. When the performance button 63 is pressed, a detection signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see Figure 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that Figures 4 and 5 are merely functional block diagrams for explaining the electrical configuration of this pachinko gaming machine 1, and the boards shown in Figures 4 and 5 are not the only boards provided. With the exception of the main control board 80, any of the boards shown in Figures 4 and 5 may be configured as a single board, and the single board shown in Figures 4 and 5 may be configured as multiple boards.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in the Gaming Machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 acquires special pattern related random numbers based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. The special pattern related random numbers include jackpot random numbers, pattern type random numbers, reach random numbers, and variable pattern random numbers, as shown in FIG. 6(A). The jackpot random numbers are used to determine whether or not a jackpot has been won or not, and whether or not a small win has been won or not. The jackpot random numbers take values in the range of 0 to 65535. The pattern type random numbers are used to determine the type of jackpot pattern, the type of small win pattern, and the type of losing pattern. The pattern type random numbers take values in the range of 0 to 199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach will occur in the variable presentation that shows the result when the result of the hit/miss judgment is a miss. A reach is a state in which there is only one variable presentation pattern left out of multiple presentation patterns, and depending on which of the variable presentation patterns that is displayed in a stopped state, a combination of presentation patterns that indicates a big win (for example, a "7↓7" state) may be formed. Note that the presentation pattern that is displayed in a stopped state in the reach state may be displayed as if it is shaking slightly on the display screen 7a, or may be displayed as if it is expanding and contracting repeatedly. The reach random number has a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Fluctuation pattern random numbers are random numbers used to determine fluctuation patterns, including fluctuation times. Fluctuation pattern random numbers take values in the range of 0 to 99. The random numbers are also called judgment information.

また、パチンコ遊技機1は、第1ゲート28、又は第2ゲート69への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 The pachinko game machine 1 also obtains a normal symbol random number (winning random number) shown in FIG. 6(B) based on the passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 69. The normal symbol random number is a random number used for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chute 22. The normal symbol random number has a value in the range of 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率(約1/229)は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。特図1の抽選では小当たりの当選確率は約1/20であり、特図2の抽選では小当たりの当選確率は約1/7である。つまり、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易い。 The pachinko game machine 1 determines whether or not a jackpot random number obtained based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is a jackpot random number, and whether or not a jackpot random number is a small jackpot random number, by judging the jackpot random number obtained based on winning the first start port 20 or the second start port 21 according to the jackpot judgment table shown in FIG. 7(A). As shown in FIG. 7(A), the winning probability of a jackpot random number is the same (approximately 1/229) in the drawing of the first special symbol (special symbol 1) based on winning the first start port 20 and the drawing of the second special symbol (special symbol 2) based on winning the second start port 21, but the winning probability of a small jackpot is different. The winning probability of a small jackpot random number in the drawing of the special symbol 1 is approximately 1/20, and the winning probability of a small jackpot random number in the drawing of the special symbol 2 is approximately 1/7. In other words, it is easier to win a small jackpot random number in the drawing of the special symbol 2 than in the drawing of the special symbol 1.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄C」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。 When the pachinko gaming machine 1 determines that a jackpot has been won, it determines the type of jackpot pattern by judging the pattern type random number according to the jackpot pattern type determination table shown in FIG. 7(B). In the drawing for special pattern 1, there is a 50% probability that "Special pattern 1_jackpot pattern A" will be selected, and a 50% probability that "Special pattern 1_jackpot pattern B" will be selected. On the other hand, in the drawing for special pattern 2, there is a 100% probability that "Special pattern 2_jackpot pattern C" will be selected. If the type of jackpot pattern that is won is different, the opening pattern of the large prize opening in a type 1 jackpot game and the settings related to the game state after the jackpot game will be different (see FIG. 8). This point will be described later.

本形態では、特図1の抽選、又は特図2の抽選にて大当たり当選と判定された場合には、第1特別図柄、又は第2特別図柄が変動表示されたあと、必ず大当たり図柄で停止表示されることになる(図7(A)、図7(B)参照)。つまり、特図1の抽選、又は特図2の抽選にて大当たり当選と判定される確率が約1/229であることから、特図1の抽選、又は特図2の抽選にて大当たり当選と判定された場合に、第1特別図柄、又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示される確率は約1/229となる。 In this embodiment, if a jackpot is determined to have been won in the drawing of special chart 1 or the drawing of special chart 2, the first special symbol or the second special symbol will be displayed in a variable manner, and then the jackpot symbol will always be displayed as a stopped jackpot symbol (see Figures 7(A) and 7(B)). In other words, since the probability of a jackpot being determined to have been won in the drawing of special chart 1 or the drawing of special chart 2 is approximately 1/229, if a jackpot is determined to have been won in the drawing of special chart 1 or the drawing of special chart 2, the probability of the first special symbol or the second special symbol being displayed as a stopped jackpot symbol is approximately 1/229.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_小当たり図柄a」に決定する。一方、特図2の抽選では、90%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定し、10%の割合で、「特図2_小当たり図柄c」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技や2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。 When the pachinko gaming machine 1 determines that a small win has been won, it determines the type of small win symbol by judging the symbol type random number according to the small win symbol type determination table shown in FIG. 7(C). In the drawing for special symbol 1, the "special symbol 1_small win symbol a" is determined 100% of the time. On the other hand, in the drawing for special symbol 2, the "special symbol 2_small win symbol b" is determined 90% of the time, and the "special symbol 2_small win symbol c" is determined 10% of the time. If the type of small win symbol that has been won is different, the opening pattern of the large prize opening in the small win game and the type 2 large win game, and the settings related to the game state after the large win game will be different (see FIG. 8). This point will be described later.

また本形態では、特図1の抽選にて小当たり当選と判定された場合には、第1特別図柄が変動表示されたあと、必ず小当たり図柄で停止表示されることになる(図7(A)、図7(C)参照)。つまり、特図1の抽選にて小当たり当選と判定される確率が約1/20であることから、特図1の抽選にて小当たり当選と判定された場合に第1特別図柄が小当たり図柄で停止表示される確率は約1/20である。一方、特図2の抽選にて小当たり当選と判定された場合には、第2特別図柄が変動表示されたあと、必ず小当たり図柄で停止表示されることになる(図7(A)、図7(C)参照)。つまり、特図2の抽選にて小当たり当選と判定される確率が約1/7であることから、特図2の抽選にて小当たり当選と判定された場合に第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示される確率は約1/7である。 In this embodiment, if the drawing of the special chart 1 determines that the small prize has been won, the first special pattern will be displayed in a variable manner and then the small prize pattern will always be displayed as a stopped pattern (see Fig. 7 (A) and Fig. 7 (C)). In other words, since the probability of the drawing of the special chart 1 determining that the small prize has been won is about 1/20, the probability of the first special pattern being displayed as a stopped pattern when the drawing of the special chart 1 determines that the small prize has been won is about 1/20. On the other hand, if the drawing of the special chart 2 determines that the small prize has been won, the second special pattern will be displayed in a variable manner and then the small prize pattern will always be displayed as a stopped pattern (see Fig. 7 (A) and Fig. 7 (C)). In other words, since the probability of the drawing of the special chart 2 determining that the small prize has been won is about 1/7, the probability of the second special pattern being displayed as a stopped pattern when the drawing of the special chart 2 determines that the small prize has been won is about 1/7.

またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.5%の割合で「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で「特図1_ハズレ図柄B」に決定する(図9参照)。一方、特図2の抽選では80.0%の割合で「特図2_ハズレ図柄C」に決定し、10.0%の割合で「特図2_ハズレ図柄D」に決定し、10.0%の割合で「特図2_ハズレ図柄E」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与える(図9参照)。この点が、パチンコ遊技機1の特徴の1つである。なお、この点については後述する。 In addition, when the pachinko gaming machine 1 determines that neither the big win nor the small win has been won (i.e., when it determines that the winning symbol has been lost), it determines the type of the losing symbol by judging the symbol type random number according to the losing symbol type judgment table shown in FIG. 7 (D). In the drawing of the special symbol 1, the winning symbol is determined to be "Special symbol 1_losing symbol A" at a rate of 99.5% and "Special symbol 1_losing symbol B" at a rate of 0.5% (see FIG. 9). On the other hand, in the drawing of the special symbol 2, the winning symbol is determined to be "Special symbol 2_losing symbol C" at a rate of 80.0%, "Special symbol 2_losing symbol D" at a rate of 10.0%, and "Special symbol 2_losing symbol E" at a rate of 10.0%. The difference in the type of the losing symbol affects the setting of the game state after the losing symbol is stopped and displayed (see FIG. 9). This is one of the features of the pachinko gaming machine 1. This point will be discussed later.

本形態のパチンコ遊技機1では、特図1の抽選にてハズレと判定された場合には、第1特別図柄が変動表示されたあと、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定された後に、0.5%の割合で「特図1_ハズレ図柄B」に決定されて(図9参照)、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示される。つまり、特図1の抽選にてハズレと判定された場合に、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示される確率は、1/200である。 In this form of pachinko game machine 1, if the drawing of special symbol 1 is determined to be a miss, the first special symbol is displayed in a variable manner, and then the symbol type random number is determined according to the miss symbol type determination table shown in FIG. 7(D), and then "Special symbol 1_Missing symbol B" is determined with a probability of 0.5% (see FIG. 9), and the first special symbol is displayed as "Special symbol 1_Missing symbol B". In other words, if the drawing of special symbol 1 is determined to be a miss, the probability that the first special symbol will be displayed as "Special symbol 1_Missing symbol B" is 1/200.

一方で、特図2の抽選にてハズレと判定された場合には、第2特別図柄が変動表示されたあと、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定され、10.0%の割合で「特図2_ハズレ図柄D」に決定され(図9参照)、第2特別図柄が「特図2_ハズレ図柄D」で停止表示されることになる。つまり、特図2の抽選にてハズレと判定された場合に、第2特別図柄が「特図2_ハズレ図柄D」で停止表示される確率は、1/10である。また、特図2の抽選にてハズレと判定された場合には、第2特別図柄が変動表示されたあと、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定され、10.0%の割合で「特図2_ハズレ図柄E」に決定され(図9参照)、第2特別図柄が「特図2_ハズレ図柄E」で停止表示されることになる。つまり、特図2の抽選にてハズレと判定された場合に、第2特別図柄が「特図2_ハズレ図柄D」で停止表示される確率は、1/10である。 On the other hand, if the drawing of special chart 2 is judged to be a miss, after the second special chart is displayed in a variable manner, the chart type random number is judged according to the miss chart type judgment table shown in Figure 7 (D), and "Special chart 2_Missing chart D" is determined with a probability of 10.0% (see Figure 9), and the second special chart is stopped and displayed as "Special chart 2_Missing chart D". In other words, if the drawing of special chart 2 is judged to be a miss, the probability that the second special chart will be stopped and displayed as "Special chart 2_Missing chart D" is 1/10. In addition, if the lottery for special symbol 2 is determined to be a miss, the second special symbol is displayed in a variable manner, and the symbol type random number is determined according to the miss symbol type determination table shown in FIG. 7(D), and "special symbol 2_miss symbol E" is determined with a probability of 10.0% (see FIG. 9), and the second special symbol is displayed as "special symbol 2_miss symbol E". In other words, if the lottery for special symbol 2 is determined to be a miss, the probability that the second special symbol will be displayed as "special symbol 2_miss symbol D" is 1/10.

またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態(特別遊技状態)であるか否かによって異なっている。時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 When the pachinko gaming machine 1 judges a miss (a normal miss, described below), it judges the reach random number according to the reach judgment table shown in FIG. 7(E) to determine whether or not the performance symbols 8L, 8C, and 8R will be in reach in the variable performance. The probability of judging that there is a reach differs depending on whether or not the gaming state is in the time-saving state (special gaming state), described below. The probability of judging that there is a reach is higher when the time-saving state is not in effect than when the time-saving state is in effect.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄C」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図1_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」、「特図2_ハズレ図柄E」がある。 Next, the types of big wins, small wins, and losses will be described in detail with reference to Figures 8 and 9. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery for special symbol 1 or the lottery for special symbol 2) can be a "big win", a "small win", or a "loss". In the case of a "big win", a "big win symbol" is displayed on the special symbol display 41. The big win symbols include "Special symbol 1_big win symbol A", "Special symbol 1_big win symbol B", and "Special symbol 2_big win symbol C". In the case of a "small win", a "small win symbol" is displayed on the special symbol display 41. The small win symbols include "Special symbol 1_small win symbol a", "Special symbol 2_small win symbol b", and "Special symbol 2_small win symbol c". In the case of a "loss", a "loss symbol" is displayed on the special symbol display 41. The losing designs include "Special design 1_losing design A", "Special design 1_losing design B", "Special design 2_losing design C", "Special design 2_losing design D", and "Special design 2_losing design E".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 If a jackpot is won in the special pattern lottery, a "jackpot game" is played in which the first large prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of jackpot pattern that is stopped and displayed. If a small prize is won, a "small prize game" is played in which the second large prize opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of small prize pattern that is stopped and displayed. Then, if a game ball enters a specific area 39 in the second large prize opening 35 during the small prize game, a "jackpot game" is played in which the first large prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the small prize pattern that has been won. A jackpot game played based on the result of the special pattern lottery being a jackpot is called a type 1 jackpot game, and a jackpot game played based on passage to the specific area 39 is called a type 2 jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple rounds of play (unit opening play), an opening (also written as OP) before the first round of play begins, and an ending (also written as ED) after the final round of play ends. Each round of play begins with the end of the OP or the end of the previous round of play, and ends with the start of the next round of play or the start of the ED. The time (interval time) for the jackpot opening to be closed between rounds of play is included in the open round of play before that closure.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In this embodiment, the small win game includes a small win opening game that opens the second large winning opening 35, an opening (pre-opening interval) before the small win opening game starts, and an ending (post-closing interval) after the small win opening game ends.

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。 If the special symbol lottery results in a jackpot (i.e., if a type 1 jackpot is won), a jackpot game (type 1 jackpot game) is executed to open the first big prize opening 30. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are two types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1), and there is one type of jackpot symbol (jackpot symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery for the second special symbol (special symbol 2). Specifically, in the lottery for special symbol 1, there is a possibility of winning "special symbol 1_jackpot symbol A" and "special symbol 1_jackpot symbol B". In addition, in the lottery for special symbol 2, there is a possibility of winning "special symbol 2_jackpot symbol C".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」及び「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、何れも後述の「時短状態A」(複数種類ある時短状態のうちの1つ)であるが、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定され、「大当たり図柄B」に基づく大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が6回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "Special chart 1_jackpot pattern A" and "Special chart 1_jackpot pattern B" are 4R (round) jackpots, and the first big prize slot 30 opens once per round, with a maximum opening time of 29.5 seconds. When "jackpot pattern A" and "jackpot pattern B" are won, the game state after the jackpot game is "time-saving state A" (one of multiple types of time-saving states) described below. In the time-saving state based on "jackpot pattern A", the number of time-saving times is set to 1, and in the time-saving state after the jackpot game based on "jackpot pattern B", the number of time-saving times is set to 6. The number of time-saving times is the upper limit of the number of times the variable display of the special pattern is executed in the time-saving state. Details of the game state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄C」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態A」であり、時短回数は6回に設定される。 In addition, "Special Chart 2 - Jackpot Pattern C" is a 10R jackpot, and the first large prize slot 30 opens once per round, with a maximum opening time of 29.5 seconds. When "Jackpot Pattern C" is won, the game state after the jackpot game is the "Time-saving state A" described below, and the number of time-saving times is set to 6.

図8に示すように、特図2の抽選により大当たり当選と判定された場合には10R大当たりとなるが、特図1の抽選により大当たり当選と判定された場合には4R大当たりとなる。また、図8に示すように、特図1の抽選により大当たり当選と判定された場合に、実行された大当たり遊技の終了後に制御される時短状態では、50%の割合で時短回数が1回設定され、50%の割合で時短回数が6回設定される。一方、図8に示すように、特図2の抽選により大当たり当選と判定された場合に、実行された大当たり遊技の終了後に制御される時短状態では、100%の割合で時短回数が6回設定される。よって、本形態では、特図2の抽選は、特図1の抽選よりも、特典の大きい大当たりに当選し易い(図8参照)。 As shown in FIG. 8, if the lottery for special chart 2 determines that the jackpot has been won, the jackpot will be a 10R jackpot, but if the lottery for special chart 1 determines that the jackpot has been won, the jackpot will be a 4R jackpot. Also, as shown in FIG. 8, if the lottery for special chart 1 determines that the jackpot has been won, the time-saving state controlled after the end of the executed jackpot game is set to one time at a rate of 50%, and set to six times at a rate of 50%. On the other hand, as shown in FIG. 8, if the lottery for special chart 2 determines that the jackpot has been won, the time-saving state controlled after the end of the executed jackpot game is set to six times at a rate of 100%. Therefore, in this embodiment, the lottery for special chart 2 makes it easier to win a jackpot with a larger bonus than the lottery for special chart 1 (see FIG. 8).

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 When a small prize is won as a result of the special pattern lottery, a small prize game is executed in which the second large prize opening 35 is opened once. If a game ball enters the second large prize opening 35 opened by the small prize game and the game ball passes through the specific area 39 in the second large prize device 36, a big prize is won, and a big prize game (a type 2 big prize game) is executed in which the first large prize opening 30 is opened. When this big prize game (a big prize game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second large prize opening 35 as a small prize game corresponds to the first round. Note that if the game ball does not pass through the specific area 39 in the small prize game, the big prize game is not executed. In this specification, the big prize game and the small prize game may be referred to as special games. Note that in the special game, there may be a round in which the big prize opening is opened multiple times during one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, there is one type of small prize pattern (small prize pattern stopped and displayed on the first special pattern display 41a) that can be won in the lottery for special chart 1, and two types of small prize patterns (small prize pattern stopped and displayed on the second special pattern display 41b) that can be won in the lottery for special chart 2. Specifically, in the lottery for special chart 1, there is a possibility of winning "Special chart 1_small prize pattern a". In addition, in the lottery for special chart 2, there is a possibility of winning "Special chart 2_small prize pattern b" and "Special chart 2_small prize pattern c".

「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 "Small win pattern a" is a small win that is practically impossible to pass through to the specific area 39 (also called V-passing). In contrast, "small win pattern b" and "small win pattern c" are small wins that are always possible to pass through V. In other words, in this form, except in irregular cases, a big win game will not be played from a small win based on the lottery of special pattern 1. Whether or not V-passing is possible during the execution of a small win game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In a small prize game based on each type of small prize pattern, the second large prize opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small prize game differs depending on the type of small prize pattern. Specifically, as shown in FIG. 8, it is about 4.6 seconds for "small prize pattern a" and 0.008 seconds for "small prize pattern b" and "small prize pattern c". The reason why the opening time of the small prize game differs depending on the type of small prize pattern is to change the opening timing of the second large prize opening 35 for the distribution member 71, which moves in a constant motion from the start of this opening. This creates a passing opening pattern that allows V to pass during the execution of the small prize game, and a non-passing opening pattern that does not allow V to pass (including substantially) during the execution of the small prize game. Details of the passing opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 In addition, in a big win game (type 2 big win game) that is executed based on the passage of the game ball into the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern that is determined according to the type of small winning symbol. Specifically, in a type 2 big win game based on the winning of the "small winning symbol a", the first big winning opening 30 is opened once per round from the 2nd round to the 5th round with a maximum opening time of 29.5 seconds, and the first big winning opening 30 is opened once per round from the 6th round to the 11th round with a maximum opening time of 0.1 seconds. In other words, a type 2 big win game of 4 rounds is essentially executed. And the game state after the execution of this type 2 big win game is controlled to a "non-time shortening state". However, since the "small winning symbol a" is a small win that is essentially impossible to pass through V, such a type 2 big win game is not executed except in irregular cases.

また、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態A」に制御される。そして、「小当たり図柄b」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定されるが、「小当たり図柄c」に基づく大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が100回に設定される。 In addition, in a type 2 jackpot game based on winning "small jackpot pattern b" and "small jackpot pattern c", the first large prize opening 30 is opened once per round from round 2 to round 11, with a maximum opening time of 29.5 seconds. In other words, a type 2 jackpot game of 10 rounds is essentially played. The game state after the play of this type 2 jackpot game is controlled to "time-saving state A" described below. In the time-saving state based on "small jackpot pattern b", the number of time-saving times is set to 6, but in the time-saving state after a jackpot game based on "small jackpot pattern c", the number of time-saving times is set to 100.

図8に示すように、特図2の抽選により小当たり当選と判定され、第2特別図柄で「小当たり図柄b」で停止表示された場合には、実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行され、その2種の大当たり遊技の終了後に時短回数が6回設定される時短状態Aに制御される。また、図8に示すように、特図2の抽選により小当たり当選と判定され、第2特別図柄で「小当たり図柄c」で停止表示された場合には、実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行され、その2種の大当たり遊技の終了後に時短回数が100回設定される時短状態Aに制御される。一方、特図1の抽選により小当たり当選と判定され、第1特別図柄で「小当たり図柄a」で停止表示された場合には、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。この場合に、仮に大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態に制御されることもない。従って、本形態における特図2の抽選は、特図1の抽選よりも、特典の大きい小当たりに当選する(図8参照)。なお、本形態における特図1の抽選は、特図2の抽選よりも、特典の大きい小当たりに当選し易い構成であっても良い。 As shown in FIG. 8, when a small jackpot is determined to be won by the drawing of the special chart 2 and the second special pattern is stopped and displayed as "small jackpot pattern b", a 10R two-type jackpot game is essentially executed, and after the two-type jackpot game ends, the time-saving state A is controlled to have the number of time-saving times set to 6. Also, as shown in FIG. 8, when a small jackpot is determined to be won by the drawing of the special chart 2 and the second special pattern is stopped and displayed as "small jackpot pattern c", a 10R two-type jackpot game is essentially executed, and after the two-type jackpot game ends, the time-saving state A is controlled to have the number of time-saving times set to 100. On the other hand, when a small jackpot is determined to be won by the drawing of the special chart 1 and the first special pattern is stopped and displayed as "small jackpot pattern a", the jackpot game is not executed from the small jackpot win based on the drawing of the special chart 1 except in irregular cases. In this case, even if a jackpot game is executed, the time-saving state is not controlled to have the number of time-saving times set to 100 after the jackpot game ends. Therefore, in this embodiment, the drawing for special drawing 2 is more likely to result in a small prize with a larger bonus than the drawing for special drawing 1 (see FIG. 8). Note that the drawing for special drawing 1 in this embodiment may be configured to be more likely to result in a small prize with a larger bonus than the drawing for special drawing 2.

また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別は2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。一方、図9に示すように、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別は3種類ある。具体的には特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」、「特図2_ハズレ図柄E」の何れかに決定される。 Also, if the result of the special pattern lottery is determined to be a loss, the type of the loss pattern is determined. As shown in FIG. 9, there are two types of loss patterns determined in the lottery for special pattern 1 (losing patterns stopped and displayed on the first special pattern display 41a). Specifically, in the lottery for special pattern 1, it is determined to be either "Special pattern 1_losing pattern A" or "Special pattern 1_losing pattern B". On the other hand, as shown in FIG. 9, there are three types of loss patterns determined in the lottery for special pattern 2 (losing patterns stopped and displayed on the second special pattern display 41b). Specifically, in the lottery for special pattern 2, it is determined to be either "Special pattern 2_losing pattern C", "Special pattern 2_losing pattern D", or "Special pattern 2_losing pattern E".

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」、及び「特図2_ハズレ図柄E」は、特殊ハズレである。特殊ハズレ(非特定態様)は、後述の時短状態の制御契機となるハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態に制御する。特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。 "Special symbol 1_missing symbol A" and "Special symbol 2_missing symbol C" are normal misses, while "Special symbol 1_missing symbol B", "Special symbol 2_missing symbol D", and "Special symbol 2_missing symbol E" are special misses. A special miss (non-specific mode) is a miss that triggers control of the time-saving state described below. In other words, if the result of the special symbol lottery is a special miss, the game control microcomputer 81 controls the game state after the missing symbol is stopped and displayed to the time-saving state. A special miss is also called a time-saving miss.

本形態では、図9に示すように、特図1の抽選の結果からハズレと判定された場合における「特図1_ハズレ図柄B」の振分率(決定割合)は「0.5%」である。一方、図9に示すように、特図2の抽選の結果からハズレと判定された場合における「特図2_ハズレ図柄D」の振分率(決定割合)は「10%」である。また、図9に示すように、特図2の抽選の結果からハズレと判定された場合における「特図2_ハズレ図柄E」の振分率(決定割合)は「10%」である。以上により、本形態では、特図1の抽選の結果が特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」)となる割合(「0.5%」)よりも、特図2の抽選の結果が特殊ハズレ(「特図2_ハズレ図柄D」と「特図2_ハズレ図柄E」)となる割合(「20%」)の方が高くなっている(図9を参照)。これにより、本形態では、特図1の抽選の結果よりも、特図2の抽選の結果が特殊ハズレとなるか否かに興味を持たせることが可能となる。本形態では、特図2の抽選にてハズレと判定された場合に、第2特別図柄が特殊ハズレ(「特図2_ハズレ図柄D」と「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)で停止表示される確率は、1/5である。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, when the result of the drawing for special chart 1 is determined to be a miss, the allocation rate (decision rate) of "special chart 1_missing pattern B" is "0.5%". On the other hand, as shown in FIG. 9, when the result of the drawing for special chart 2 is determined to be a miss, the allocation rate (decision rate) of "special chart 2_missing pattern D" is "10%". Also, as shown in FIG. 9, when the result of the drawing for special chart 2 is determined to be a miss, the allocation rate (decision rate) of "special chart 2_missing pattern E" is "10%". As a result, in this embodiment, the probability that the result of the lottery for special chart 2 will be a special miss ("Special chart 2_missing pattern D" and "Special chart 2_missing pattern E") is higher ("20%) than the probability that the result of the lottery for special chart 1 will be a special miss ("Special chart 1_missing pattern B") ("0.5%) (see FIG. 9). As a result, in this embodiment, it is possible to make the player more interested in whether the result of the lottery for special chart 2 will be a special miss, rather than the result of the lottery for special chart 1. In this embodiment, when the lottery for special chart 2 is determined to be a miss, the probability that the second special pattern will be stopped and displayed as a special miss ("Special chart 2_missing pattern D" and "Special chart 2_missing pattern E", see FIG. 9) is 1/5.

従って、本形態のパチンコ遊技機1では、特図2の抽選にてハズレと判定された場合に、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、特図1の抽選、又は特図2の抽選にて大当たり当選と判定された場合に、第1特別図柄、又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示される確率(約1/229)よりも高くなっている。また、本形態のパチンコ遊技機1では、特図2の抽選にてハズレと判定された場合に、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、特図1の抽選にて小当たり当選と判定された場合に、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示される確率(約1/20)よりも高くなっている。さらに、本形態のパチンコ遊技機1では、特図2の抽選にてハズレと判定された場合に、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、特図2の抽選にて小当たり当選と判定された場合に、第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示される確率(約1/7)よりも高くなっている。これにより、本形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態に移行される場合よりも、特図2の抽選にてハズレと判定され、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示された後に時短状態に移行されることに期待させることが可能となる。 Therefore, in this form of pachinko game machine 1, if the drawing of special chart 2 is judged to be a miss, the probability (1/5) that the second special symbol will be displayed as a miss symbol D or a miss symbol E is higher than the probability (approximately 1/229) that the first special symbol or the second special symbol will be displayed as a jackpot symbol when the drawing of special chart 1 or the drawing of special chart 2 is judged to be a miss. Also, in this form of pachinko game machine 1, if the drawing of special chart 2 is judged to be a miss, the probability (1/5) that the second special symbol will be displayed as a miss symbol D or a miss symbol E is higher than the probability (approximately 1/20) that the first special symbol will be displayed as a jackpot symbol when the drawing of special chart 1 is judged to be a small win. Furthermore, in this form of pachinko game machine 1, if the drawing of special chart 2 is judged to be a miss, the probability (1/5) that the second special symbol will be displayed as a miss symbol D or a miss symbol E is higher than the probability (about 1/7) that the second special symbol will be displayed as a small win symbol when the drawing of special chart 2 is judged to be a small win. As a result, in this form, it is possible to expect that the drawing of special chart 2 will be judged to be a miss and the second special symbol will be displayed as a miss symbol D or a miss symbol E and then the time-saving state will be entered, rather than the case where the time-saving state is entered after the end of the big win game.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。 Here, the gaming states of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be explained. In this embodiment, there are two gaming states: a non-time-saving state and a time-saving state. The non-time-saving state is also called the normal gaming state. When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the non-time-saving state (normal gaming state). The time-saving state is a gaming state in which it is easier for the gaming ball to enter the electric chute 22 than in the non-time-saving state.

時短状態の種類には、時短状態A、時短状態B、時短状態Cの3つがある。時短状態Aは、上述したように、大当たり遊技の終了後に移行する時短状態である(図8参照)。これに対して、時短状態B及び時短状態Cは、大当たり遊技が実行されることなく、ハズレ図柄が停止表示されたことに応じて移行する時短状態である。より詳細には、「特図1_ハズレ図柄B」、又は「特図2_ハズレ図柄D」が停止表示された場合には、その停止時間の経過時に時短状態Bに制御され、「特図2_ハズレ図柄E」が停止表示された場合には、その停止時間の経過時に時短状態Cに制御される。本形態では、時短状態Bに制御された場合、時短回数は6回に設定され、時短状態Cに制御された場合、時短回数は100回に設定される(図9参照)。なお後述するように、時短状態が異なると、普通図柄の変動パターンや電チュー22の開放パターン等が異なる。 There are three types of time-saving states: time-saving state A, time-saving state B, and time-saving state C. As described above, time-saving state A is a time-saving state to which the state transitions after the end of a jackpot game (see FIG. 8). In contrast, time-saving state B and time-saving state C are time-saving states to which the state transitions when a losing symbol is stopped and displayed without a jackpot game being played. In more detail, when "Special symbol 1_Losing symbol B" or "Special symbol 2_Losing symbol D" is stopped and displayed, the state is controlled to time-saving state B when the stop time has elapsed, and when "Special symbol 2_Losing symbol E" is stopped and displayed, the state is controlled to time-saving state C when the stop time has elapsed. In this embodiment, when the state is controlled to time-saving state B, the number of time-saving times is set to 6, and when the state is controlled to time-saving state C, the number of time-saving times is set to 100 (see FIG. 9). As will be described later, when the time-saving state is different, the normal symbol change pattern and the electric chute 22 opening pattern are different.

続いて、時短状態についてより詳細に説明する。時短状態では、図10(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率は、非時短状態と同じである。本形態では、非時短状態も、時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)も、普通図柄抽選により当たりと判定されるされる場合があるが、ハズレと判定されることはない。また、非時短状態や、時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)でも、普通図柄抽選により当たりと判定された場合に、普通図柄が長開放図柄で停止表示される場合と、普通図柄抽選により当たりと判定された場合に、普通図柄が短開放図柄で停止表示される場合とがある(図10(A)参照)。なお、本形態では、普図の当たり図柄として、長開放図柄と、短開放図柄との2種類あるが、1種類の当たり図柄のみであっても良い。また、本形態では非時短状態にて普通図柄抽選により当たりと判定される場合があるが、時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)にて普通図柄抽選によりほぼ当たりと判定されることになる、所謂普通図柄表示器42の確率変動機能が作動していないが、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしても良い。 Next, the time-saving state will be explained in more detail. In the time-saving state, as shown in FIG. 10(A), the winning probability of the normal pattern lottery is the same as in the non-time-saving state. In this embodiment, the non-time-saving state and the time-saving state (time-saving state A, time-saving state B, time-saving state C) may be judged as winning by the normal pattern lottery, but they will not be judged as losing. Also, in the non-time-saving state and the time-saving state (time-saving state A, time-saving state B, time-saving state C), if the normal pattern lottery is judged as winning, the normal pattern may be stopped and displayed as a long opening pattern, and if the normal pattern lottery is judged as winning, the normal pattern may be stopped and displayed as a short opening pattern (see FIG. 10(A)). In this embodiment, there are two types of winning patterns for the normal pattern, a long opening pattern and a short opening pattern, but there may be only one type of winning pattern. Also, in this form, there are cases where a win is determined by the normal pattern lottery in a non-time-saving state, but in a time-saving state (time-saving state A, time-saving state B, time-saving state C), the normal pattern lottery will almost always determine a win, and so the probability fluctuation function of the normal pattern display 42 is not activated, but the probability fluctuation function of the normal pattern display 42 may be activated.

また時短状態では、図10(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態Aでは2秒であり、時短状態Bでは3秒であり、時短状態Cでは1秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。 In addition, in the time-saving state, as shown in FIG. 10(B), the change time of the normal pattern is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the change time of the normal pattern is 10 seconds in the non-time-saving state, but is 2 seconds in time-saving state A, 3 seconds in time-saving state B, and 1 second in time-saving state C. In other words, in the time-saving state, the change time shortening function of the normal pattern display 42 is activated.

また本形態における時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、普通図柄が短開放図柄で停止表示された場合には1回あたり0.1秒であり、普通図柄が長開放図柄で停止表示された場合には1回あたり1.2秒である。また、時短状態Aにおける電チュー22の開放時間は、普通図柄が短開放図柄で停止表示された場合には1回あたり1.0秒であり、普通図柄が長開放図柄で停止表示された場合には1回あたり2.0秒である。時短状態Bにおける電チュー22の開放時間は、普通図柄が短開放図柄で停止表示された場合には1回あたり1.0秒であり、普通図柄が長開放図柄で停止表示された場合には1回あたり1.5秒である。時短状態Cにおける電チュー22の開放時間は、普通図柄が短開放図柄で停止表示された場合には1回あたり2.0秒であり、普通図柄が長開放図柄で停止表示された場合には1回あたり2.5秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。 In addition, in the time-saving state in this embodiment, as shown in FIG. 10(C), the opening time of the electric chute 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state. In this embodiment, the opening time of the electric chute 22 is 0.1 seconds per time when the normal symbol is stopped and displayed as a short opening symbol, and 1.2 seconds per time when the normal symbol is stopped and displayed as a long opening symbol. In addition, the opening time of the electric chute 22 in the time-saving state A is 1.0 seconds per time when the normal symbol is stopped and displayed as a short opening symbol, and 2.0 seconds per time when the normal symbol is stopped and displayed as a long opening symbol. In the time-saving state B, the opening time of the electric chute 22 is 1.0 seconds per time when the normal symbol is stopped and displayed as a short opening symbol, and 1.5 seconds per time when the normal symbol is stopped and displayed as a long opening symbol. The opening time of the electric chute 22 in the time-saving state C is 2.0 seconds per time when the normal symbol is displayed as a short opening symbol, and 2.5 seconds per time when the normal symbol is displayed as a long opening symbol. In other words, in the time-saving state, the opening time extension function of the electric chute 22 is activated.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態Aでは2回であり、時短状態Cでは2回である。すなわち時短状態A及び時短状態Cでは、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。なお、時短状態Bでは、補助遊技における電チューの開放回数は、非時短状態と同じ1回であるが、2回以上としてもよい。 In addition, in the time-saving state, as shown in FIG. 10(C), the number of times the electric chute 22 opens during auxiliary play may be more than in the non-time-saving state. In this embodiment, the electric chute 22 opens once in the non-time-saving state, twice in time-saving state A, and twice in time-saving state C. That is, in time-saving state A and time-saving state C, the function for increasing the number of times the electric chute 22 opens is activated. Note that in time-saving state B, the number of times the electric chute opens during auxiliary play is once, the same as in the non-time-saving state, but it may be two or more times.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特典遊技状態」に相当する。 When the normal symbol display 42's variable time shortening function, the electric chute 22's opening time extension function, and the electric chute 22's opening count increasing function are operating, the electric chute 22 opens more frequently and game balls enter the second starting hole 21 more frequently than when these functions are not operating. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls, becomes higher. Therefore, the state in which these functions are operating (i.e., time-shortening state) is also called the "high base state," and the state in which they are not operating (i.e., non-time-shortening state) is also called the "low base state." In the high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports the electric chute 22 to enter the second starting hole 21) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called the non-electric support control state. The time-shortening state (high base state) corresponds to the "bonus game state."

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていても良い。 The time-saving state (high base state) does not necessarily require all of the above functions to be activated. In other words, it is sufficient that the activation of one or more of the functions of the normal symbol display 42's fluctuation time reduction function, the function of extending the opening time of the electric chute 22, and the function of increasing the number of times the electric chute 22 is opened makes it easier for a game ball to enter the second start hole 21 related to the electric chute 22 than when the function is not activated. Also, the activation of one or more of the functions of the normal symbol display 42's probability fluctuation function, the function of the normal symbol display 42's fluctuation time reduction function, the function of extending the opening time of the electric chute 22, and the function of increasing the number of times the electric chute 22 is opened may make it easier for a game ball to enter the second start hole 21 related to the electric chute 22 than when the function is not activated.

ここで、時短状態A、時短状態B、時短状態Cを比較すると、普通図柄の変動時間については、時短状態Cが時短状態A及び時短状態Bよりも短く、時短状態Aが時短状態Bよりも短い。また、補助遊技における電チュー22の開放時間については、時短状態Cが時短状態A及び時短状態Bよりも長く、時短状態Aが時短状態Bよりも長い。また、補助遊技における電チュー22の開放回数については、時短状態Cが時短状態A及び時短状態Bよりも多く、時短状態Aが時短状態Bよりも多い。よって、第2始動口21への遊技球の入球し易さは、時短状態C>時短状態A>時短状態Bの関係にあると言える。つまり、何れの時短状態も非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態ではあるものの、時短状態の中では、時短状態Cが最も遊技者に有利であり、次に時短状態Aが遊技者に有利であると言える。 Comparing time-saving state A, time-saving state B, and time-saving state C, the normal symbol variation time is shorter in time-saving state C than time-saving state A and time-saving state B, and time-saving state A is shorter than time-saving state B. In addition, the electric chute 22 is opened for a longer time in the auxiliary game in time-saving state C than time-saving state A and time-saving state B, and time-saving state A is longer than time-saving state B. In addition, the electric chute 22 is opened more times in the auxiliary game in time-saving state C than time-saving state A and time-saving state B, and time-saving state A is more times than time-saving state B. Therefore, the ease of a game ball entering the second starting hole 21 is in the relationship of time-saving state C > time-saving state A > time-saving state B. In other words, although all time-saving states are more advantageous to the player than non-time-saving states, among the time-saving states, time-saving state C is the most advantageous to the player, and time-saving state A is the next most advantageous to the player.

時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別に基づいて決定される。本形態では、時短回数が、1回に設定される場合と、6回に設定される場合と、100回に設定される場合とがある(図8、図9参照)。時短回数が100回に設定された場合には、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。つまり、実質的に次回の大当たりが確定する。この点については後述する。 The time-saving state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined maximum number of times, or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. The maximum number of times (time-saving number of times) is determined based on the type of special symbol that triggered the control of the time-saving state. In this embodiment, the number of time-saving times can be set to 1 time, 6 times, or 100 times (see Figures 8 and 9). When the number of time-saving times is set to 100 times, the player can get a new jackpot as long as he or she is playing correctly. In other words, the next jackpot is essentially confirmed. This point will be discussed later.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第1ゲート28、又は第2ゲート69へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state (high base state), it is more advantageous to play by hitting the ball to the right to enter the right play area 3B (see Figure 1). This is because the electric support control makes it easier for the electric chute 22 to open compared to the low base state, making it easier to win the second start hole 21 than the first start hole 20. Therefore, the ball is hit to the right to enter the second start hole 21 while passing through the first gate 28 or the second gate 69, which triggers the normal pattern lottery. This allows more start wins (wins at the start hole) to be obtained than by hitting to the left. In this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during jackpot play.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In contrast, in the non-time-saving state (low base state), it is more advantageous to play by hitting the ball from the left to enter the left play area 3A (see Figure 1). Because electric support control is not being executed, the electric chute 22 is less likely to open than in the high base state, making it easier to win in the first start hole 20 than in the second start hole 21. For this reason, the ball is hit from the left in order to win in the first start hole 20. This allows more start wins to be obtained than by hitting from the right.

本形態では、非時短状態にて、第1始動口20への入賞を狙って遊技球が打ち込まれた場合、第1流路R1を流下する遊技球が第1流路R1条に設けられている第2ゲート69を通過することがある(図1参照)。非時短状態にて第1始動口20への入賞を狙って遊技球が打ち込まれた場合に、第1流路R1を流下する遊技球が第2ゲート69を通過すると、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選が行われる。仮に非時短状態にて普通図柄抽選に当選した場合には、通常遊技状態でも補助遊技として電チュー22の1回開放が、1.2秒間行われた場合には、第2始動口21に遊技球を入賞させることが可能となっている(図10(C)参照)。これにより、非時短状態にて普通図柄抽選に当選して、補助遊技が行われた場合には、遊技者が右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)に向けて遊技球を打ち込むことで、通常遊技状態にて電チュー22が開放されている場合には、第2始動口21に遊技球を入賞させて、非時短状態にて特図2の抽選を行う機会を得ることが可能となっている。 In this embodiment, when a game ball is shot in the non-time-saving state with the aim of winning in the first starting hole 20, the game ball flowing down the first flow path R1 may pass through the second gate 69 provided on the first flow path R1 (see FIG. 1). When a game ball is shot in the non-time-saving state with the aim of winning in the first starting hole 20, if the game ball flowing down the first flow path R1 passes through the second gate 69, a normal pattern lottery is held to determine whether or not to open the electric chute 22. If the normal pattern lottery is won in the non-time-saving state, it is possible to win the game ball in the second starting hole 21 if the electric chute 22 is opened once as an auxiliary game for 1.2 seconds even in the normal game state (see FIG. 10 (C)). As a result, if the player wins the normal symbol lottery in the non-time-saving state and an auxiliary game is played, the player can hit the game ball toward the right game area 3B (see Figure 1) by hitting with the right hand, and if the electric chute 22 is open in the normal game state, the game ball can enter the second starting hole 21, giving the player an opportunity to play the lottery for special symbol 2 in the non-time-saving state.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図11及び図12参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。また本形態では、時短状態Aと、時短状態Bと、時短状態Cとで、異なる特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを決定する(図12(A)(B)(C)参照)。より詳細には、時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(図12(A)参照)と、時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(図12(B)参照)と、時短状態C用の特図変動パターン判定テーブル(図12(C)参照)とでは、特図1に係るテーブルは共通しているが、特図2に係るテーブルが異なっている。 Next, the determination of the special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be explained. The pachinko gaming machine 1 determines the special symbol variation pattern according to a special symbol variation pattern determination table that differs between the non-time-saving state and the time-saving state (see Figures 11 and 12). The special symbol variation pattern determination table in the time-saving state (Figure 12) is a table in which a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than the special symbol variation pattern determination table in the non-time-saving state (Figure 11). Also, in this embodiment, the special symbol variation pattern is determined according to different special symbol variation pattern determination tables for time-saving state A, time-saving state B, and time-saving state C (see Figures 12 (A) (B) (C)). More specifically, the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state A (see FIG. 12(A)), the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state B (see FIG. 12(B)), and the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state C (see FIG. 12(C)) have the same table related to special chart 1, but the table related to special chart 2 is different.

具体的には、時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(図12(A)参照)では、特図2の変動パターンとして、30秒の変動時間の変動パターン(P31~P38の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するバトルリーチを伴う変動演出が実行される。また、時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(図12(B))では、特図2の変動パターンとして、40秒の変動時間の変動パターン(P41~P48の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するストーリーリーチを伴う変動演出が実行される。また、時短状態C用の特図変動パターン判定テーブル(図12(C))では、特図2の変動パターンとして、10秒の変動時間の変動パターン(P51~P58の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するミッションリーチを伴う変動演出が実行される。 Specifically, in the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state A (see FIG. 12(A)), a fluctuation pattern with a 30-second fluctuation time (any of P31 to P38) is determined as the fluctuation pattern of special chart 2. When these fluctuation patterns are selected, a fluctuation performance accompanied by a battle reach, which will be described later, is executed. In addition, in the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state B (FIG. 12(B)), a fluctuation pattern with a 40-second fluctuation time (any of P41 to P48) is determined as the fluctuation pattern of special chart 2. When these fluctuation patterns are selected, a fluctuation performance accompanied by a story reach, which will be described later, is executed. In addition, in the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state C (FIG. 12(C)), a fluctuation pattern with a 10-second fluctuation time (any of P51 to P58) is determined as the fluctuation pattern of special chart 2. When these fluctuation patterns are selected, a fluctuation performance accompanied by a mission reach, which will be described later, is executed.

このように本形態では、時短状態の種類に応じて、特図2の変動時間が異なるように構成されている。時短状態Cは、時短状態A及び時短状態Bよりも、特図2の変動時間が短い時短状態であり、時短状態Aは、時短状態Bよりも、特図2の変動時間が短い時短状態である。よって、時短状態Cは、時短状態A及び時短状態Bよりも、特図変動(特別図柄の変動表示)が速く進行され、時短状態Aは、時短状態Bよりも、特図変動が速く進行される。 In this manner, in this embodiment, the change time of the special pattern 2 is configured to differ depending on the type of time-saving state. Time-saving state C is a time-saving state in which the change time of the special pattern 2 is shorter than time-saving state A and time-saving state B, and time-saving state A is a time-saving state in which the change time of the special pattern 2 is shorter than time-saving state B. Therefore, in time-saving state C, the special pattern change (display of the change of the special pattern) progresses faster than time-saving state A and time-saving state B, and in time-saving state A, the special pattern change progresses faster than time-saving state B.

また本形態では、非時短状態における特図1の抽選にて「ハズレ図柄B」といった特殊ハズレ(時短ハズレ)を引いた場合には、特図変動パターンP8が選択され、SPリーチの実行後に後述の時短突入演出が実行される(図11の特図1の欄参照)。これにより、大当たり遊技が実行されることなく時短状態に移行することを遊技者に報知する。なお、この点については後述する。 In addition, in this embodiment, if a special miss (time-saving miss) such as "miss pattern B" is drawn in the lottery for special pattern 1 in the non-time-saving state, special pattern change pattern P8 is selected, and after the SP reach is executed, the time-saving entry performance described below is executed (see the special pattern 1 column in Figure 11). This notifies the player that the game will move to the time-saving state without executing a jackpot game. This point will be described later.

本形態では、特図2保留(第2特図保留)を4個まで貯めることが可能であるため、時短状態の終了後には、残っている特図2保留に基づく特図2の変動表示が実行され得る。残っている特図2保留に基づく特図2の変動表示が実行される場合には、図11の特図2の欄に示すように、特図2の変動パターンとして、50秒の変動時間の変動パターン(P21~P23の何れか)が決定される場合がある。これらの変動パターンが選択された場合であって、後述するラストチャンス背景モード(図38(D)参照)が設定されている場合には、最終バトルリーチを伴う変動演出が実行される。なお、最終バトルリーチ、バトルリーチ、ストーリーリーチ、ミッションリーチは何れも所謂SPリーチの一種である。 In this embodiment, since it is possible to store up to four special chart 2 reserves (second special chart reserves), after the time-saving state ends, the display of the change in special chart 2 based on the remaining special chart 2 reserves can be executed. When the display of the change in special chart 2 based on the remaining special chart 2 reserves is executed, as shown in the special chart 2 column in FIG. 11, a change pattern with a change time of 50 seconds (any of P21 to P23) may be determined as the change pattern of special chart 2. When these change patterns are selected and the last chance background mode (see FIG. 38(D)) described later is set, a change performance accompanied by a final battle reach is executed. Note that the final battle reach, battle reach, story reach, and mission reach are all types of so-called SP reaches.

また本形態では、50秒の変動時間の特図変動パターンP24、又は特図変動パターンP25が選択された場合であって(図11の特図2の欄参照)、ラストチャンス背景モード(図38(D)参照)が設定されている場合には、後述する最終バトルリーチと後述する覚醒演出とを伴う変動演出が実行される。これにより、大当たり遊技が実行されることなく時短状態B、又は時短状態Cに移行することを遊技者に報知する。この点について後述する。 In addition, in this embodiment, when special chart fluctuation pattern P24 or special chart fluctuation pattern P25 with a fluctuation time of 50 seconds is selected (see the special chart 2 column in FIG. 11), and the last chance background mode (see FIG. 38 (D)) is set, a fluctuation effect accompanied by a final battle reach described below and an awakening effect described below is executed. This notifies the player that a jackpot game will not be executed and a transition to time-saving state B or time-saving state C will occur. This point will be described later.

本形態では、通常遊技状態において、普通図柄抽選に当選し、補助遊技として電チュー22が開放されているときに、第2始動口21に遊技球を入球させると、特図2保留(第2特図保留)を4個まで貯めることが可能である。この場合、通常遊技状態において、第2始動口21に遊技球を入球させて、貯めた特図2保留(第2特図保留)に基づく特図2の変動表示が実行される。そのときには、図11の特図2の欄に示すように、特図2の変動パターンとして、50秒の変動時間の変動パターン(P21~P23の何れか)が決定される場合がある。これらの変動パターンが選択された場合であって、後述する昼背景モード(図38(A)参照)が設定されている場合には、お助けチャレンジ演出を伴う変動演出が実行される。これにより、特図2の抽選により大当たり、小当たり、又はハズレである判定されるか否かを遊技者に示唆することが可能となっている。この点について後述する。 In this embodiment, when the normal pattern lottery is won in the normal game state and the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, if a game ball is put into the second start hole 21, up to four special pattern 2 reserves (second special pattern reserves) can be stored. In this case, in the normal game state, a game ball is put into the second start hole 21, and the special pattern 2 variation display based on the accumulated special pattern 2 reserves (second special pattern reserves) is executed. At that time, as shown in the special pattern 2 column in FIG. 11, a variation pattern with a variation time of 50 seconds (any of P21 to P23) may be determined as the variation pattern of the special pattern 2. When these variation patterns are selected and the daytime background mode (see FIG. 38 (A)) described later is set, a variation performance accompanied by a help challenge performance is executed. This makes it possible to suggest to the player whether the special pattern 2 lottery will determine whether it is a big win, a small win, or a miss. This will be described later.

また本形態では、50秒の変動時間の特図変動パターンP24、又は特図変動パターンP25が選択された場合であって(図11の特図2の欄参照)、後述する昼背景モード(図38(A)参照)が設定されている場合には、後述する時短状態B突入演出、又は後述する時短状態C突入演出が行われるお助けチャレンジ演出を伴う変動演出が実行される。これにより、特図2の抽選により大当たり、小当たり、又はハズレである判定されるか否かを遊技者に示唆するだけでなく、大当たり遊技が実行されることなく時短状態B、又は時短状態Cに移行することを遊技者に報知する。この点について後述する。 In addition, in this embodiment, when special chart fluctuation pattern P24 or special chart fluctuation pattern P25 with a fluctuation time of 50 seconds is selected (see the special chart 2 column in FIG. 11), and the daytime background mode (see FIG. 38(A)) described later is set, a fluctuation effect accompanied by a help challenge effect in which a time-saving state B entry effect described later or a time-saving state C entry effect described later is performed is executed. This not only indicates to the player whether the special chart 2 lottery will result in a big win, a small win, or a miss, but also notifies the player that the big win game will not be executed and the game will move to time-saving state B or time-saving state C. This point will be described later.

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
4. About the start winning command The pachinko game machine 1 of this embodiment can execute a so-called pre-reading performance. The pre-reading performance is a performance that suggests the expected probability of winning the start winning before the start winning judgment immediately before the start of the special pattern fluctuation (variation display of the special pattern) based on the start winning, by using the start winning command specified based on the judgment information (random number such as a random number for a jackpot) acquired by the start winning.

図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たりであるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 13, the start winning command generated in this embodiment includes lottery result information, whether it is a big win, a small win, a normal miss, or a time-saving miss (special miss). The start winning command in this embodiment also includes start port information, which of the first start port 20 or the second start port 21 was won. Note that it is sufficient for the start winning command to include lottery result information, and the information included in the start winning command other than the lottery result information can be changed as appropriate.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14~図35に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of the Game Control Microcomputer 81 [Main Control Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to Figs. 14 to 35. The counter, timer, flag, status, buffer, etc., which appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81, are provided in the RAM 84. When the power supply of the pachinko game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided in the main control board 80 reads out the program of the main control processing shown in Fig. 14 from the ROM 83 and executes it. As shown in the figure, the main control processing first performs initial settings (step S001). In the initial settings, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU 82 settings, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial settings (S001) are performed only once after the power supply is turned on, and are not performed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal and special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal and special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by incrementing them by 1. When each random number counter value reaches its upper limit, it returns to "0" and is incremented again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", and may be changed randomly. Each random number may also be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal and special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, it is executed at a cycle of 4 msec, for example. Then, from the end of the main timer interrupt process (S005) until the next start of the main timer interrupt process (S005), the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process (S003) is repeatedly executed. Note that, if an interrupt pulse is input to the CPU 82 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process (S005) does not start immediately, but starts after the interrupt is permitted (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main timer interrupt processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is executed first. In the output processing (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, etc.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the detection signals detected by various sensors (first start hole sensor 20a, second start hole sensor 21a, first large prize hole sensor 30a, second large prize hole sensor 35a, normal prize hole sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) attached to the pachinko game machine 1 are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. In addition, a detection signal from a lower tray full switch that detects whether the lower tray 62 is full is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. The number of prize balls corresponding to winning at each winning hole is set to a predetermined value, such as 2 balls for the second start hole 21. However, the number of prize balls corresponding to winning at each winning hole can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal and special symbol main random number update process (S103) that is performed next is the same as the normal and special symbol main random number update process (S003) that is performed in the main control main process in Figure 14. That is, the update process for the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in Figure 6 is performed both during the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and during other periods (the period from the end of the main side timer interrupt process (S005) to the start of the next main side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal pattern/special pattern main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area sensor detection process (S108) are executed. After that, other processes (S109) are executed, and the main side timer interrupt process (S005) is terminated. As the other processes (S109), the second special pattern reserved display 43b is controlled to a display mode showing the number based on the number of reserved balls of the special pattern 2 described below, and the first special pattern reserved display 43a is controlled to a display mode showing the number based on the number of reserved balls of the special pattern 1 described below. Then, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 14) until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main side timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) that is executed again, the commands etc. that were set in the output buffer of RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) are output.

[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28、又は第2ゲート69に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a、又は第2ゲートセンサ69aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28、又は第2ゲート69を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第1ゲート28、又は第2ゲート69を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the gaming ball has passed through the first gate 28 or the second gate 69, i.e., whether or not the gaming ball has been detected by the first gate sensor 28a or the second gate sensor 69a (S201). If the gaming ball has passed through the first gate 28 or the second gate 69 (YES in S201), the gate passing process (S202) described below is performed. On the other hand, if the gaming ball has not passed through the first gate 28 or the second gate 69 (NO in S201), the gate passing process (S202) is skipped and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If a game ball has not entered the second start hole 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has entered the second start hole 21 (YES in S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has entered the second start hole 21 (YES in S203), the process proceeds to step S204. If the number of reserved balls in the special chart 2 has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209. If the number of reserved balls in the special chart 2 is less than "4" (NO in S204), the process adds 1 to the number of reserved balls in the special chart 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Next, the special chart 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special chart 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the pattern type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (i.e., the random number group shown in FIG. 6(A) is acquired), and these acquired random number values are stored in the memory area of the second special chart reserved memory unit 85b (FIG. 4) that corresponds to the current number of reserved balls for special chart 2.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Next, the second start winning command identification process (S207) is performed. In the second start winning command identification process (S207), the second start winning command (an example of winning information) is identified using the start winning command identification table shown in FIG. 13 based on the random number group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the pattern type random number is "199", the second start hole location in the start winning command identification table in FIG. 13 is referenced to identify the command "E2H01H" as the second start winning command. The command is made up of 2 bytes of information (1 byte of upper command (e.g. E2H) and 1 byte of lower command (e.g. 01H)).

図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを区別できるようになっている(図7(D)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250~65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~9000であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が9001~65249であり、図柄種別乱数値が0~159であれば、通常ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が通常ハズレと判定される予定の通常ハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数値が9001~65249であり、図柄種別乱数値が160~199であれば、特殊ハズレ(時短ハズレ)と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が特殊ハズレと判定される予定の特殊ハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。 The classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 13 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7(A)). The classification of the random numbers by pattern type is also made to distinguish whether or not it is a special miss (time-saving miss) (see FIG. 7(D)). In detail, if the jackpot random number value is between 65250 and 65535, it is determined to be a jackpot, and a second start winning command (the value of the lower command is 01H) indicating this (i.e., the acquired determination information is jackpot winning information that is to be determined as a jackpot winning) is specified. If the jackpot random number value is between 0 and 9000, it is determined to be a small win, and a second start winning command (the value of the lower command is 02H) indicating this (i.e., the acquired determination information is small win information that is to be determined as a small win) is specified. Also, if the jackpot random number is 9001-65249 and the pattern type random number is 0-159, it is determined to be a normal miss, and the second start winning command (lower command value is 03H) indicating this (i.e., the acquired judgment information is normal miss information that is going to be judged as a normal miss) is specified. Also, if the jackpot random number is 9001-65249 and the pattern type random number is 160-199, it is determined to be a special miss (time-saving miss), and the first start winning command (lower command value is 04H) indicating this (i.e., the acquired judgment information is special miss information that is going to be judged as a special miss).

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the start winning command of this embodiment, the upper digit of the two-digit hexadecimal upper command is information specifying the type of command (that it is a start winning command). The lower digit of the upper command is start port information specifying the type of start port (whether to win at the first start port 20 or the second start port 21). The lower digit of the two-digit hexadecimal lower command is lottery result information. Note that these rules for generating start winning commands are just an example and can be changed as desired.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Then, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command identified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Next, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has entered the first starting hole 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a (S209). If a game ball has not entered the first starting hole 20 (NO in S209), the process is terminated. However, if a game ball has entered the first starting hole 20 (YES in S209), it is determined whether or not the number of reserved balls in the special chart 1 (the number of reserved first special charts, specifically, the value of the counter that counts the number of reserved first special charts provided in RAM 84) has reached "4" (S210). Then, if the number of reserved balls in the special chart 1 has reached "4" (YES in S210), the process is terminated. However, if the number of reserved balls in the special chart 1 is less than "4" (NO in S210), "1" is added to the number of reserved balls in the special chart 1 (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Next, the special chart 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special chart 1 related random number acquisition process (S212), like the special chart 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the pattern type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (i.e., the random number group shown in FIG. 6(A) is acquired), and these acquired random number values are stored in the memory area of the first special chart reserved memory unit 85a (FIG. 4) corresponding to the current number of reserved balls for special chart 1.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Next, a first start winning command identification process (S213) is performed. In the first start winning command identification process (S213), a first start winning command (an example of winning information) is identified using the start winning command identification table shown in FIG. 13 based on the random number group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the pattern type random number is "199", the first start port location in the start winning command identification table in FIG. 13 is referenced to identify the command "E1H01H" as the first start winning command. The identified first start winning command includes lottery result information.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを区別できるようになっている(図7(D)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250~65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~3300であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301~65249であり、図柄種別乱数値が0~197であれば、通常ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が通常ハズレと判定される予定の通常ハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301~65249であり、図柄種別乱数値が199であれば、特殊ハズレ(時短ハズレ)と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が特殊ハズレと判定される予定の特殊ハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。 As in the case of the second start winning command described above, the classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 13 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7(A)). In addition, the classification of the random numbers by pattern type is made to be able to distinguish whether or not it is a special miss (time-saving miss) (see FIG. 7(D)). In detail, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the first start winning command (the value of the lower command is 01H) indicating that (i.e., the acquired judgment information is jackpot winning information that is expected to be judged as a jackpot win) is specified. In addition, if the jackpot random number value is 0 to 3300, it is determined to be a small win, so the first start winning command (the value of the lower command is 02H) indicating that (i.e., the acquired judgment information is small win information that is expected to be judged as a small win) is specified. Also, if the jackpot random number is 3301-65249 and the pattern type random number is 0-197, it is determined to be a normal miss, and the first start winning command (the value of the lower command is 03H) indicating this (i.e., the acquired judgment information is normal miss information that is going to be judged as a normal miss) is specified. Also, if the jackpot random number is 3301-65249 and the pattern type random number is 199, it is determined to be a special miss (time-saving miss), and the first start winning command (the value of the lower command is 04H) indicating this (i.e., the acquired judgment information is special miss information that is going to be judged as a special miss) is specified.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する。 Then, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command identified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214) and ends the process. In this embodiment, when the first start winning command indicating a special miss is output to the sub-control board 90, the game control microcomputer 81 executes a performance suggesting a transition to a time-saving state (for example, a performance in which a predetermined image suggesting a transition to a time-saving state is displayed on the display screen 7a) as a pre-reading performance.

[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 17, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the normal symbol is waiting to change (S221). Waiting for the normal symbol to change means that neither the normal symbol change display is being executed nor the auxiliary game is being executed. If the normal symbol is not waiting to change (NO in S221), this process ends immediately, but if the normal symbol is waiting to change (YES in S221), the normal symbol random number acquisition process (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H, FIG. 6 (B)) is acquired, and the acquired random number value is stored in a specified memory area of RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図18に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。なお、第1ゲート28、又は第2ゲート69への遊技球の通過が、「所定条件の成立」に相当する。 [Normal operation processing] After the sensor detection processing (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 18. In the normal operation processing (S105), first, it is determined whether the electric chute 22 is in operation (S301). If the electric chute is not in operation (NO in S301), it is then determined whether the normal symbol is being displayed as stopped (from the start to the end of the stop time of the normal symbol) (S302). If the normal symbol is not being displayed as stopped (NO in S302), it is then determined whether the normal symbol is being displayed as changing (S303). If the normal symbol is not being displayed as changing (NO in S303), it is then determined whether there is a memory of the normal symbol random number before the hit judgment obtained in the above-mentioned step S222 (S304). If there is no memory of the normal symbol random number (NO in S304), this processing ends. The passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 69 corresponds to "the fulfillment of a specified condition."

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態(時短状態A、時短状態B、又は時短状態C)であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データ(「51H」、「52H」、「55H」、図10(A)、図10(B)参照)をRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする(図10(A)、図10(B)参照)。なお、当たり判定処理(S305)が、「普通判定処理」に相当する。 If a normal symbol random number is stored in step S304 (YES in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if the time-saving state is not in effect, a hit is determined based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column in the table shown in FIG. 10(A)), and if the time-saving state is in effect (time-saving state A, time-saving state B, or time-saving state C), a hit is determined based on the normal symbol hit determination table for the time-saving state (see the time-saving state column in the table shown in FIG. 10(A)). Then, a symbol determination process is performed to set normal stop symbol data ("51H", "52H", "55H", see FIGS. 10(A) and 10(B)) according to the result of the hit determination process in a specified memory area of RAM 84 (S306). That is, in the pattern determination process (S306), if it is a "miss", data corresponding to a "normal miss pattern" is set, and if it is a "win", data corresponding to a "normal win pattern" is set (see Figures 10(A) and 10(B)). Note that the win determination process (S305) corresponds to the "normal determination process".

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態Aであれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択し、遊技状態が時短状態Bであれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択し、遊技状態が時短状態Cであれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。 The game control microcomputer 81 then performs normal pattern change time determination processing (S307). In the normal pattern change time determination processing (S307), by referring to the normal pattern change pattern selection table shown in FIG. 10(B), if the game state is not in the time-saving state, a normal pattern change pattern with a normal pattern change time of 10 seconds is selected. On the other hand, if the game state is in the time-saving state A, a normal pattern change pattern with a normal pattern change time of 2 seconds is selected, if the game state is in the time-saving state B, a normal pattern change pattern with a normal pattern change time of 3 seconds is selected, and if the game state is in the time-saving state C, a normal pattern change pattern with a normal pattern change time of 1 second is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Then, the game control microcomputer 81 starts displaying the normal symbol fluctuations in the normal symbol fluctuation pattern selected in step S307 (S310). In addition, in conjunction with this, a normal symbol fluctuation start command is set to notify the sub-control board 90 that the normal symbol fluctuations have started.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図10(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If the normal symbol is being displayed in the above-mentioned step S303 (YES in S303), it is then determined whether the normal symbol change time has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S311), the normal symbol change display is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the result of the normal symbol random number determination (S312). Then, a normal symbol change stop command is set to notify the sub-control board 90 that the normal symbol change has stopped (S313), and the normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 10 (B)) is set (S314), and the process ends.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データ(「51H」、「52H」、図10(A)、図10(B)参照)がセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL1、図10(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、時短状態A中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして時短状態A用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL3、図10(C)の電チュー開放TBL4参照)をセットし、時短状態B中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして時短状態B用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL5、図10(C)の電チュー開放TBL6参照)をセットし、時短状態C中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして時短状態C用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL7、図10(C)の電チュー開放TBL8参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 Also, if the normal symbol is being displayed in the above-mentioned step S302 (YES in S302), it is then determined whether the stop time for the normal symbol set in step S314 has elapsed (S315), and if it has not elapsed, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S315), it is determined whether the normal symbol stop symbol data for the normal winning symbol ("51H", "52H", see Figures 10(A) and 10(B)) has been set (S316), and if it is not the data for the normal winning symbol (i.e., if there is no win (NO in S316)), the process ends. On the other hand, if it is the data for the normal winning symbol (i.e., if there is a win (YES in S316)), the opening pattern of the electric chute 22 is set (S317). In detail, when the reel is in a non-time-saving state, an opening pattern for the non-time-saving state (see electric chute opening TBL1 in Figure 10 (C) and electric chute opening TBL2 in Figure 10 (C)) is set as the opening pattern of the electric chute 22 according to the long opening pattern or short opening pattern that is stopped and displayed. On the other hand, if the time-saving state A is in effect, the opening pattern for the time-saving state A (see electric chute opening TBL3 in FIG. 10(C) and electric chute opening TBL4 in FIG. 10(C)) is set as the opening pattern of the electric chute 22 according to the stopped long opening pattern or short opening pattern, if the time-saving state B is in effect, the opening pattern for the time-saving state B (see electric chute opening TBL5 in FIG. 10(C) and electric chute opening TBL6 in FIG. 10(C)) is set as the opening pattern of the electric chute 22 according to the stopped long opening pattern or short opening pattern, if the time-saving state C is in effect, the opening pattern for the time-saving state C (see electric chute opening TBL7 in FIG. 10(C) and electric chute opening TBL8 in FIG. 10(C)) is set as the opening pattern of the electric chute 22 according to the stopped long opening pattern or short opening pattern. Then, the electric chute 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 If the electric chute 22 is in operation in step S301 described above (YES in S301), it is then determined whether the operation time of the electric chute 22 has elapsed (S319), and if it has not elapsed, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chute 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special action processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs the special action processing (S106) shown in Figure 19. In the special action processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (first big prize device 31 and second big prize device 36) is divided into five stages, and "special action status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. If the "special operation status" is "1" (YES in S901), a special symbol waiting process (S902) is performed; if the "special operation status" is "2" (NO in S901, YES in S903), a special symbol changing process (S904) is performed; if the "special operation status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), a special symbol determination process (S906) is performed; if the "special operation status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), a special electric device process 1 for a big win game (S908) is performed; if the "special operation status" is "5" (NO in S901, S903, S905, S907), a special electric device process 2 for a small win game (S909) is performed. The special operation status is initially set to "1".

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol waiting process] As shown in Figure 20, in the special symbol waiting process (S902), first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting hole 21 (i.e., the number of reserved balls in special symbol 2) is "0" (S1001). If the number of reserved balls in special symbol 2 is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group obtained due to winning in the second starting hole 21, it is determined whether the number of reserved balls in the first starting hole 20 (i.e., the number of reserved balls in special symbol 1) is "0" (S1007). If the number of reserved balls for special chart 1 is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group obtained as a result of winning at the first starting port 20, it is determined whether the display screen 7a of the image display device 7 has already been set to the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), and if so (YES in S1013), the process ends, and if not (NO in S1013), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command is set to display the standby screen after a predetermined standby time has elapsed.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。なお、特図2大当たり判定処理(S1002)が、「当たりとなるか否かの判定処理」に相当する。 In step S1001, if the number of reserved balls for special chart 2 is not "0" (NO in S1001), that is, if there is a memory of a random number counter value group acquired due to winning in the second starting hole 21 (reserved information for special chart 2), the special chart 2 big win determination process (S1002) and the special chart 2 variation pattern selection process (S1003) described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls for special chart 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (memory area) of various counter values in the second special chart reservation memory unit 85b is shifted one from the current position to the side to be read, and the memory area corresponding to the fourth reserved ball in the second special chart reservation memory unit 85b (the memory area farthest from the side to be read) is cleared (S1005). In this way, the second special chart reservations are consumed in the order in which they were reserved. Next, the game control microcomputer 81 executes the special chart 2 variation start process (S1006). In the special symbol 2 variation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the variation display of the second special symbol. The variation start command (also called the special symbol 2 variation start command) set in the special symbol 2 variation start process (S1006) includes information on the special symbol stop pattern data set in the special symbol 2 big win determination process (S1002) and information on the variation pattern set in the special symbol 2 variation pattern selection process (S1003) (including information on the variation time). The special symbol 2 big win determination process (S1002) corresponds to the "process of determining whether or not a win has occurred."

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。なお、特図1大当たり判定処理(S1008)が、「当たりとなるか否かの判定処理」に相当する。 In addition, if the number of reserved balls for special chart 2 is "0" but the number of reserved balls for special chart 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, if there is no reserved information for special chart 2 but there is one or more random number counter value groups (reserved information for special chart 1) obtained due to winning in the first starting hole 20, the special chart 1 big win determination process (S1008) and special chart 1 variation pattern selection process (S1009) described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls for special chart 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special chart reservation memory unit 85a is shifted by one from the current position to the side to be read, and the memory area corresponding to the fourth reserved ball in the first special chart reservation memory unit 85a (the memory area farthest from the side to be read) is cleared (S1011). In this way, the first special chart reservations are consumed in the order in which they were reserved. Next, the game control microcomputer 81 executes the special symbol 1 variation start process (S1012). In the special symbol 1 variation start process (S1012), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the variation display of the first special symbol. The variation start command (also called the special symbol 1 variation start command) set in the special symbol 1 variation start process (S1012) includes information on the special symbol stop symbol data set in the special symbol 1 big win determination process (S1008) and information on the variation pattern set in the special symbol 1 variation pattern selection process (S1009) (including information on the variation time). The special symbol 1 big win determination process (S1008) corresponds to the "process of determining whether or not a win has occurred".

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special pattern based on the reserved first special pattern is only performed when the reserved second special pattern is "0" (YES in S1001). In other words, the consumption of the reserved second special pattern is executed in priority to the consumption of the reserved first special pattern. And in this embodiment, if a small jackpot is won in the lottery based on the reserved second special pattern, the player is guaranteed to pass through the specific area 39 during the small jackpot game. This point will be explained in more detail later.

本形態では、上述したように、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、特図1の抽選よりも特図2の抽選にて当たりとなるか否か判定だけでなく、特殊ハズレとなるか否か抽選も優先して実行されることになる(図20、図21参照)。これにより、特図2の抽選にて小当たり当選、又は大当たり当選と判定される場合の方が、特図1の抽選にて小当たり当選、又は大当たり当選と判定される場合よりも、遊技者にとって有利であると共に(図8参照)、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)が第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示される確率(1/500)よりも高いことから、通常遊技状態において、何としても特図2の抽選を受ける機会を獲得したという遊技者の遊技意欲をかき立てることが可能となっている。そのため、従来のパチンコ遊技機にはない、斬新なゲーム性を提供することが可能となっている。 In this embodiment, as described above, the consumption of the second special symbol reservation is executed in priority to the consumption of the first special symbol reservation, so that not only is the judgment of whether or not the special symbol 2 will be a hit, but also the selection of whether or not the special symbol will be a miss is executed in priority over the selection of the special symbol 1 (see Figs. 20 and 21). As a result, it is more advantageous for the player to win a small prize or a big prize in the selection of the special symbol 2 than to win a small prize or a big prize in the selection of the special symbol 1 (see Fig. 8), and since the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as a miss symbol D or a miss symbol E is higher than the probability (1/500) that the first special symbol is stopped and displayed as a miss symbol B, it is possible to stimulate the player's desire to play that he or she has acquired the opportunity to receive the selection of the special symbol 2 at all costs in the normal game state. Therefore, it is possible to provide a novel gameplay that is not found in conventional pachinko game machines.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special chart 2 jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process)] The special chart 2 jackpot determination process (S1002) and the special chart 1 jackpot determination process (S1008) have the same process flow, so they will be explained together based on FIG. 21. As shown in FIG. 21, in the special chart 2 jackpot determination process (S1002) or the special chart 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (the value of label-TRND-A) is read as the determination value (S1101). In detail, in the special chart 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special chart reserved memory unit 85b (more specifically, the memory area corresponding to the first of the second special chart reserved) of the RAM 84 is read. Also, in the special chart 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special chart reserved memory unit 85a (more specifically, the memory area corresponding to the first of the first special chart reserved) of the RAM 84 is read.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65250」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (see FIG. 7(A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not there is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values from "65250" to "65535" (see FIG. 7(A)). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot," the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read out to determine the jackpot symbol type (type of jackpot) based on the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7(B) (S1105). After determining the type of jackpot symbol (S1105), the special symbol stop symbol data corresponding to the type of jackpot symbol (see FIG. 7B) is set in the special symbol type buffer provided in RAM 84 (S1106), and the process ends.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「9000」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/7程度である。 On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not a "jackpot," it is determined whether or not it is a small jackpot (S1107). In detail, in the special chart 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small jackpot determination values "0" to "9000" (see the special chart 2 column in FIG. 7 (A)). In addition, in the special chart 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small jackpot determination values "0" to "3300" (see the special chart 1 column in FIG. 7 (A)). The probability of winning a small jackpot is higher in the special chart 2 lottery than in the special chart 1 lottery. In more detail, the probability of winning a small jackpot in the special chart 1 lottery is about 1/20, while the probability of winning a small jackpot in the special chart 2 lottery is about 1/7.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small win determination (S1107) is a "small win," the small win flag is turned ON (S1108), and the symbol type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read out to determine the small win symbol type (type of small win) based on the small win symbol type determination table shown in FIG. 7(C) (S1109). After the small win symbol type is determined (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 7(C)) corresponding to the small win symbol type is set in the special symbol type buffer provided in RAM 84 (S1110), and the process ends. Note that the random number that determines whether or not there is a small win may be provided separately from the big win random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1112)。ハズレ図柄種別を判定(S1112)した後は、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。 Also, if it is not a big win (NO in S1103) or a small win (NO in S1107), it is a "miss", so the symbol type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read out and the type of missing symbol (type of miss) is determined based on the missing symbol type determination table shown in FIG. 7(D) (S1112). After determining the type of missing symbol (S1112), the special symbol stop symbol data corresponding to the type of missing symbol (see FIG. 7(D)) is set in the special symbol type buffer provided in RAM 84 (S1113) and the process ends.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special chart 2 variation pattern selection process (special chart 1 variation pattern selection process)] The special chart 2 variation pattern selection process (S1003) and the special chart 1 variation pattern selection process (S1009) have the same processing flow, so they will be explained together based on Figures 22 and 23. As shown in Figure 22, in the special chart 2 variation pattern selection process (S1003) or the special chart 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether the game state is in a non-time-saving state (whether the time-saving flag is OFF or not) (S1301).

非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図11に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If the game is not in the time-saving mode (YES in S1301), it is then determined whether the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the table for jackpots during non-time-saving mode (the portion of the table shown in FIG. 11 that corresponds to the jackpot) is referenced, and a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (the value of label-TRND-T1) (S1303). As shown in FIG. 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.

なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図11に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Note that a fluctuation pattern is associated with a fluctuation performance, and when a fluctuation pattern is determined, a fluctuation performance according to that fluctuation pattern is executed. Specifically, for example, in a fluctuation performance based on fluctuation pattern P1, an SP reach is executed, and in a fluctuation performance based on fluctuation pattern P2, a normal reach (N reach) is executed (see the notes column of the table shown in FIG. 11). Here, an SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after the reach than a normal reach, and the allocation rate of the table is set so that the winning expectancy (expectation of winning the jackpot) is higher than that of a normal reach. In this form, a super reach is executed in a progressive manner via a normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり用のテーブル(図11に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 In addition, in step S1302, if the big win flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small win flag is ON or not (S1304). If it is ON (YES in S1304), a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the table for small and medium wins in the non-time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 11 that corresponds to the small win) (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄B」であるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」は、特別図柄の停止時間の経過に応じて時短状態B(時短回数6回)に移行させる特殊ハズレである(図9参照)。ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄B」であれば(S1306でYES)、非時短状態中ハズレ図柄B用のテーブル(図11に示すテーブルのうちハズレ図柄Bに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。本形態では、ハズレ図柄Bである場合、変動パターンP8に決定される。 Also, in step S1304, if the small win flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether the type of the losing symbol is "losing symbol B" (S1306). "Losing symbol B" is a special losing symbol that transitions to time-saving state B (time-saving count 6 times) depending on the lapse of the stop time of the special symbol (see FIG. 9). If the type of the losing symbol is "losing symbol B" (YES in S1306), a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) by referring to the table for losing symbol B during non-time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 11 that corresponds to losing symbol B) (S1307). In this embodiment, if it is a losing symbol B, it is determined to be fluctuation pattern P8.

なお、本形態では、変動パターンP8に決定された場合には、大当たり期待度が高いSPリーチが実行される。そして、このSPリーチでは、失敗演出(落選演出)が実行されるが、その後に時短状態への移行を示唆する時短突入演出が実行される(図42参照)。この点については後述する。 In this embodiment, if the variation pattern P8 is determined, an SP reach with a high probability of winning is executed. Then, in this SP reach, a failure effect (a failure effect) is executed, but after that, a time-saving entry effect is executed, which suggests a transition to a time-saving state (see Figure 42). This point will be described later.

またステップS1306において、「ハズレ図柄B」でなければ(S1306でNO)、ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄D」であるか否かを判定する(S1308)。「ハズレ図柄D」は、特別図柄の停止時間の経過に応じて時短状態B(時短回数6回)に移行させる特殊ハズレである(図9参照)。ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄D」であれば(S1308でYES)、非時短状態中ハズレ図柄D用のテーブル(図11に示すテーブルのうちハズレ図柄Dに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。本形態では、ハズレ図柄Cである場合、変動パターンP24に決定される。 Also, in step S1306, if it is not "losing symbol B" (NO in S1306), it is determined whether the type of the losing symbol is "losing symbol D" (S1308). "Losing symbol D" is a special losing symbol that transitions to time-saving state B (time-saving count 6 times) depending on the lapse of the stop time of the special symbol (see FIG. 9). If the type of the losing symbol is "losing symbol D" (YES in S1308), a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) by referring to the table for losing symbol D during non-time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 11 that corresponds to losing symbol D) (S1309). In this embodiment, if it is losing symbol C, it is determined to be fluctuation pattern P24.

またステップS1310において、「ハズレ図柄E」でなければ(S1310でNO)、ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄E」であるか否かを判定する(S1311)。「ハズレ図柄E」は、特別図柄の停止時間の経過に応じて時短状態C(時短回数100回)に移行させる特殊ハズレである(図9参照)。ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄E」であれば(S1310でYES)、非時短状態中ハズレ図柄E用のテーブル(図11に示すテーブルのうちハズレ図柄Eに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。本形態では、ハズレ図柄Eである場合、変動パターンP25に決定される。 Also, in step S1310, if it is not "losing symbol E" (NO in S1310), it is determined whether the type of the losing symbol is "losing symbol E" (S1311). "Losing symbol E" is a special losing symbol that transitions to time-saving state C (time-saving count 100 times) depending on the lapse of the stop time of the special symbol (see FIG. 9). If the type of the losing symbol is "losing symbol E" (YES in S1310), a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) by referring to the table for losing symbol E during non-time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 11 that corresponds to losing symbol E) (S1311). In this embodiment, if it is a losing symbol E, it is determined to be fluctuation pattern P25.

なお、本形態では、変動パターンP24、又は変動パターンP25に決定された場合には、最終バトルリーチ、又はお助けチャレンジ演出が実行されることになる。そして、最終バトルリーチにて、時短状態B、又は時短状態Cへの移行を示唆する覚醒演出が実行される(図46参照)。また、時短状態Bへの移行を示唆する時短状態B突入演出、又は時短状態Cへの移行を示唆する時短状態C突入演出が実行される(図45参照)。また、お助けチャレンジ演出にて、これらの点については後述する。 In this embodiment, if variation pattern P24 or variation pattern P25 is determined, a final battle reach or help challenge effect will be executed. Then, at the final battle reach, an awakening effect is executed which suggests a transition to time-saving state B or time-saving state C (see FIG. 46). Also, a time-saving state B entry effect which suggests a transition to time-saving state B, or a time-saving state C entry effect which suggests a transition to time-saving state C is executed (see FIG. 45). Furthermore, these points regarding the help challenge effect will be discussed later.

またステップS1310において、「ハズレ図柄E」でなければ(S1310でNO)、通常ハズレ(ハズレ図柄Aあるいはハズレ図柄C、図9参照)であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1312)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1312でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図11に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1313)。 Also, in step S1310, if it is not "losing symbol E" (NO in S1310), it is a normal miss (losing symbol A or losing symbol C, see Figure 9), so next it is determined whether the reach random number counter value (the value of label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (S1312). As shown in Figure 7 (E) the reach establishment random number value is "0" to "11" in the time-saving state, and "0" to "27" in the non-time-saving state. In other words, in the time-saving state, it is more difficult to reach in the case of a normal miss than in the non-time-saving state. This is to speed up the consumption of reserved special symbols by selecting more non-reach misses with short fluctuation times in the time-saving state. If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1312), i.e., if there is a reach but not a miss, a fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the table for reach but not a miss during non-time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 11 that corresponds to reach but not a miss) (S1313).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1312でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図11に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random number value (NO in S1312), i.e., if there is a miss without a reach, a table for misses without a reach during non-time-saving mode (the portion of the table shown in FIG. 11 that corresponds to misses without a reach) is referenced to select a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value (S1314).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1313が実行されてもステップS1314が実行されても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つハズレ図柄Dの欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時には、「最終バトルリーチ」というリーチ演出、又はお助けチャレンジ演出を実行するためである。本形態では、非時短状態における特図2の変動表示は、時短状態が終了した際に残っている特図2保留、又は補助遊技として電チュー22が開放された場合に第2始動口21に遊技球を入球させて、貯めた特図2保留に基づいて行われる。よって、時短状態が終了した際に残っている特図2保留(最大4個)に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるか否か、特殊ハズレとなるか否かを、最終バトルリーチによって示すようにしている。また、補助遊技として電チュー22が開放された場合に第2始動口21に遊技球を入球させて、貯めた特図2保留(最大4個)に基づいて特図2保留(最大4個)に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるか否か、特殊ハズレとなるか否かを、お助けチャレンジ演出によって示すようにしている。 In the special chart 2 variation pattern selection process (S1003), the same variation pattern is selected whether step S1313 or step S1314 is executed (see the column for special chart 2 and losing pattern D in FIG. 11). This is because when special chart 2 varies in a non-time-saving state, a reach effect called a "final battle reach" or a help challenge effect is executed. In this form, the variation display of special chart 2 in a non-time-saving state is based on the special chart 2 reserve remaining when the time-saving state ends, or the special chart 2 reserve accumulated by putting a game ball into the second start hole 21 when the electric chute 22 is opened as an auxiliary game. Therefore, the final battle reach indicates whether or not a jackpot (type 1 jackpot or type 2 jackpot) can be won or whether or not a special loss will occur based on the special chart 2 reserve (maximum of 4) remaining when the time-saving state ends. In addition, when the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, a game ball is inserted into the second starting hole 21, and the help challenge presentation shows whether or not the player will win a jackpot (type 1 jackpot or type 2 jackpot) based on the accumulated special chart 2 reserved balls (maximum of 4 balls), or whether or not the player will receive a special miss.

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, when there is a miss without a reach in the special pattern 1 variation pattern selection process (S1009), the function of shortening the variation according to the number of reserved balls is activated. In other words, when the number of reserved balls of the special pattern is "3" or "4", a variation pattern with a shorter variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special pattern is "0" to "2".

またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図23に示すように、時短状態の種類が「時短状態A」であれば(S1315でYES)、図12(A)に示す時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1316)。また、時短状態の種類が「時短状態B」であれば(S1315でNO、S1317でYES)、図12(B)に示す時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1318)。また、時短状態の種類が「時短状態C」であれば(S1315及びS1317で共にNO)、図12(C)に示す時短状態C用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1319)。なお本形態では、時短状態の種類は、後述する遊技状態フラグの値を参照して判定する(図26中の表参照)。 Also, in step S1301, if it is determined that the game state is not in a non-time-saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that the game state is in a time-saving state, as shown in FIG. 23, if the type of the time-saving state is "time-saving state A" (YES in S1315), a fluctuation pattern is selected according to the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state A shown in FIG. 12 (A) (S1316). Also, if the type of the time-saving state is "time-saving state B" (NO in S1315, YES in S1317), a fluctuation pattern is selected according to the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state B shown in FIG. 12 (B) (S1318). Also, if the type of the time-saving state is "time-saving state C" (NO in both S1315 and S1317), a fluctuation pattern is selected according to the special chart fluctuation pattern determination table for time-saving state C shown in FIG. 12 (C) (S1319). In this embodiment, the type of time-saving state is determined by referring to the value of the game state flag described below (see the table in Figure 26).

時短状態における変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各時短状態に応じたテーブル(図12(A)~(C)参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで処理を行う。なお時短状態では、特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄C)を引いた場合でも、通常ハズレ(ハズレ図柄A)を引いた場合と同様の変動パターンが選択される(図12(A)に示すテーブルのハズレの欄参照)。既に時短状態に制御されており、ハズレ図柄Bやハズレ図柄Cが停止表示されたことに応じて改めて時短状態に制御することがないからである。 When selecting a fluctuation pattern in the time-saving state, the process is the same as in the non-time-saving state, except that the special chart fluctuation pattern determination table to be referenced is the table corresponding to each time-saving state (see Figures 12 (A) to (C)). Note that in the time-saving state, even if a special miss (miss pattern B or miss pattern C) is drawn, the same fluctuation pattern as when a normal miss (miss pattern A) is drawn is selected (see the miss column in the table shown in Figure 12 (A)). This is because the state has already been controlled to the time-saving state, and there is no need to control the state to the time-saving state again in response to the stop display of miss pattern B or miss pattern C.

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)では、リーチ有りハズレであってもリーチ無しハズレであっても同じ変動パターンが選択される(図12(A)~(C)の特図2且つハズレ図柄C、ハズレ図柄D、ハズレ図柄Eの欄参照)。これは、時短状態Aにおける特図2の変動時には、必ず「バトルリーチ」というリーチ演出を実行し、時短状態Bにおける特図2の変動時には、必ず「ストーリーリーチ」というリーチ演出を実行し、時短状態Cにおける特図2の変動時には、必ず「ミッションリーチ」というリーチ演出を実行するためである。各時短状態では、特図1の変動表示ではなく、特図2の変動表示が主に行われる。よって、特図2の変動表示に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるかを、バトルリーチやストーリーリーチ、ミッションリーチといった各遊技状態に特有のリーチ演出によって示すようにしている。なお、バトルリーチを含む変動演出は30秒の変動時間で実行され、ストーリーリーチを含む変動演出は40秒の変動時間で実行され、ミッションリーチを含む変動演出は10秒の変動時間で実行される。このように本形態では、時短状態の種類に応じて、演出内容や演出時間を変えることで、遊技に飽きさせ難くしている。 In the special chart 2 variation pattern selection process (S1003), the same variation pattern is selected whether the player has a reach or a miss without a reach (see the columns for special chart 2 and miss pattern C, miss pattern D, and miss pattern E in Figures 12 (A) to (C)). This is because when the special chart 2 varies in time-saving state A, a reach effect called "battle reach" is always executed, when the special chart 2 varies in time-saving state B, a reach effect called "story reach" is always executed, and when the special chart 2 varies in time-saving state C, a reach effect called "mission reach" is always executed. In each time-saving state, the variation display of special chart 2 is mainly performed, not the variation display of special chart 1. Therefore, whether or not a jackpot (a type 1 jackpot or a type 2 jackpot) can be won based on the variation display of special chart 2 is indicated by a reach effect specific to each game state, such as a battle reach, story reach, or mission reach. In addition, variable effects including battle reaches are executed in a variable time of 30 seconds, variable effects including story reaches are executed in a variable time of 40 seconds, and variable effects including mission reaches are executed in a variable time of 10 seconds. In this way, in this form, the content and duration of the effects are changed depending on the type of time-saving state, making it difficult for players to get bored of the game.

ちなみに、特図1に係る時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図12参照)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 Incidentally, in the special chart fluctuation pattern determination table during the time-saving state for special chart 1 (see FIG. 12), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls when there is no reach and a miss works when the number of reserved balls is "2" to "4". In other words, shortening fluctuation is more likely to be selected than during a non-time-saving state. Also, the probability that a fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected when a jackpot is won is lower than during a non-time-saving state. In other words, a fluctuation pattern with a short fluctuation time is more likely to be selected than during a non-time-saving state. In other words, the fluctuation pattern determination table during the time-saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table during a non-time-saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1320)、本処理を終える。ステップS1320でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set (S1320) as shown in FIG. 22, and this process ends. The information on the variation pattern set in step S1320 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special pattern waiting process (S902).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11及び図12参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol fluctuation processing (S904), it is first determined whether the special symbol fluctuation time (fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, see FIG. 11 and FIG. 12) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this processing is immediately ended. This allows the display of the changing special symbol to continue.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502) and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, other processing is performed (S1504), such as stopping the special symbol fluctuation display at a symbol (big win symbol, small win symbol, or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (see Figures 7 (B) to (D)), and this processing ends.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図11及び図12参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 25, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether the stop time of the special symbol (see FIG. 11 and FIG. 12) has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game status management process described below is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, it is determined whether the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to "4" (S1604). The game control microcomputer 81 then determines whether the time-saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, proceeds to step S1607, but if it is ON, the time-saving flag is turned OFF (S1606) and proceeds to step S1607. As a result, the jackpot game is controlled to a non-time-saving state (low base state). Note that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the electric chute 22 being frequently opened, and does not take into account the base-up based on the operation of the big winning device.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of jackpot symbol that was won (S1609). At this time, the value of the jackpot opening counter, which counts the number of times the jackpot opening is opened during the special game, is set to a value according to the type of jackpot symbol that was won. The opening pattern may be set (data according to the opening pattern) for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the big win flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is then determined whether the small win flag is ON or not (S1610). If the small win flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). Note that if the small win flag is ON, the time-saving flag is not set to OFF even if it is ON. After that, in order to start the small win game, the small win opening command (see FIG. 8) is set (S1612), and the opening of the small win game is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of small win symbol that was won (S1614). At this time, the value of the large prize opening counter is set to a value according to the type of small win symbol that was won. The game control microcomputer 81 then turns on the distribution member operation flag (S1615) and ends this process. The distribution member operation flag is a flag that indicates that it is the period during which the distribution member 71 is to be operated. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 begins with the opening of the small win game. The operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small win flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big win game nor the small win game will start, so the special operation status is set to "1" (S1616) and this process ends.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければステップS1710に進み、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動(特別図柄の変動表示)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして、「0」でなければステップS1710に進み、「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1710に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値は「1」、「6」、又は「100」の何れかにセットされるようになっている(図8及び図9参照)。時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値が「0」であることが、「特定の終了条件が成立すること」に相当する。 [Game Status Management Process] As shown in FIG. 26, in the game status management process (S1602), first, it is determined whether the time-saving flag is ON (S1701), and if it is not ON, the process proceeds to step S1710. If it is ON, the value of the time-saving counter that counts the number of special symbol variations (variable display of special symbols) executed during the time-saving state is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time-saving counter is "0" (S1703). If it is not "0", the process proceeds to step S1710, and if it is "0", the time-saving flag is turned OFF (S1704), and the process proceeds to step S1710. In this pachinko game machine 1, when the time-saving state is entered, the value of the time-saving counter is set to either "1", "6", or "100" (see FIG. 8 and FIG. 9). The value of the time-saving counter, which counts the number of times the special symbol changes during the time-saving state, being "0" corresponds to "a specific end condition being met."

ステップS1710では、時短フラグがOFFであるか否かを判定する。時短フラグがOFFでなければ、ステップS1714に進むが、時短フラグがOFFであれば、続いて、特殊ハズレであるか否かを判定する(S1711)。すなわち、停止表示されている特別図柄が、「ハズレ図柄B」、「ハズレ図柄D」、又は「ハズレ図柄E」のうち、何れかのハズレ図柄であるか否かを判定する。そして、特殊ハズレ(「ハズレ図柄B」、「ハズレ図柄D」、又は「ハズレ図柄E」のうち、何れかのハズレ図柄)でなければ(S1711でNO)、ステップS1714に進むが、特殊ハズレであれば(S1711でYES)、時短フラグをONにするとともに(S1712)、ハズレ図柄の種別に応じた時短回数(図9参照)を時短カウンタにセットして(S1713)、ステップS1714に進む。ステップS1712及びS1713が実行されることにより時短状態に制御される。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに基づいて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1710でYESのとき)に限られる。 In step S1710, it is determined whether the time-saving flag is OFF. If the time-saving flag is not OFF, the process proceeds to step S1714. If the time-saving flag is OFF, the process proceeds to step S1711. That is, it is determined whether the special symbol displayed in a stopped state is a losing symbol among "losing symbol B", "losing symbol D", or "losing symbol E". If the special symbol is not a special losing symbol (a losing symbol among "losing symbol B", "losing symbol D", or "losing symbol E") (NO in S1711), the process proceeds to step S1714. If the special losing symbol is a special losing symbol (YES in S1711), the time-saving flag is turned ON (S1712), and the number of time-saving times (see FIG. 9) corresponding to the type of losing symbol is set in the time-saving counter (S1713), and the process proceeds to step S1714. The time-saving state is controlled by executing steps S1712 and S1713. The time-saving state ends when one of the following ending conditions is met: the special chart changes a predetermined maximum number of times (time-saving number of times), or the next big win is played. In this way, in this form, the time-saving state may be controlled even in the event of a miss. Note that in this form, the time-saving state is controlled based on a miss only when the non-time-saving state is active (when step S1710 is YES).

ステップS1714では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理(S1714)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1714)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図26中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態Aであれば「2」にセットされ、時短状態Bであれば「3」にセットされ、時短状態Cであれば「4」にセットされる。この遊技状態フラグ更新処理(S1714)では、時短フラグがOFFであれば、非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットする。また、ハズレ図柄Bの停止表示に基づいて時短フラグをONしたのであれば、時短状態Bであるため、遊技状態フラグの値を「3」にセットする。また、ハズレ図柄Cの停止表示に基づいて時短フラグをONしたのであれば、時短状態Cであるため、遊技状態フラグの値を「4」にセットする。なお、遊技状態フラグ更新処理(S1714)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1714, the game control microcomputer 81 performs a game status flag update process (S1714). In the game status flag update process (S1714), the value of the game status flag is set to a value according to the current game status. As shown in the table in FIG. 26, the value of the game status flag is set to "1" if the game is in a non-time-saving state, set to "2" if the game is in time-saving state A, set to "3" if the game is in time-saving state B, and set to "4" if the game is in time-saving state C. In this game status flag update process (S1714), if the time-saving flag is OFF, the game status is in a non-time-saving state, so the value of the game status flag is set to "1". Also, if the time-saving flag is ON based on the stop display of the losing pattern B, the game status is in time-saving state B, so the value of the game status flag is set to "3". Furthermore, if the time-saving flag is turned ON based on the stopped display of the losing symbol C, the game is in time-saving state C, and the value of the game state flag is set to "4." In the game state flag update process (S1714), a game state designation command including information on the updated game state flag (i.e., information on the current game state) is set in the output buffer of RAM 84. By outputting this command, information on the current game state is notified to the sub-control board 90. The sub-control board 90 then controls the presentation mode according to the current game state.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric device processing 1 (jackpot game)] Special electric device processing 1 is processing for executing jackpot games such as type 1 jackpot games and type 2 jackpot games. As shown in FIG. 27, in special electric device processing 1 (S908), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag that indicates that the opening of all first big prize winning devices 31 has been completed in the jackpot game in which a winning jackpot has been won.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether the first large prize opening 30 is currently open (i.e., whether the first large prize device 31 is currently open) (S2002). If it is not currently open (NO in S2002), it is determined whether the time has come to open the first large prize opening 30, i.e., whether the opening time for the jackpot has elapsed and it is time to start opening the first large prize opening 30, or whether the interval time between openings has elapsed and it is time to start the next opening (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the result of the determination in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the result of the determination in step S2003 is YES, the first large prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first major prize opening 30 is open in step S2002 (YES in S2002), it is determined whether the number of winnings into the first major prize opening 30 in that unit open game has reached the specified maximum number of winnings (10 in this embodiment) (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is determined whether the time has come to close the first major prize opening 30 (i.e., whether a specified opening time (see FIG. 8) has elapsed since the first major prize opening 30 was opened) (S2006). Then, if the opening time of the first major prize opening 30 has not elapsed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified number of winning balls has been reached (YES in S2005) or the opening time of the first large prize opening 30 has elapsed (YES in S2006), i.e., if either of the two opening end conditions is met, the first large prize opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether the value of the large prize opening counter is "0" or not (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all openings of the first large winning port 30 in the jackpot game have been completed, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2013), and if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014) and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), the game status setting process (S2017) described below is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットして(S2103)、ステップS2104に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 [Game Status Setting Process] As shown in FIG. 28, in the game status setting process (S2017), first, it is determined whether the winning symbol (jackpot symbol or small winning symbol) that triggered the execution of the current jackpot game is a symbol that triggers control to the time-saving state (see FIG. 8) (S2101). If the result of this determination is NO, the process proceeds to step S2104, but if the result of the determination is YES, the time-saving flag is turned ON (S2102), and the number of time-saving times (see FIG. 8) corresponding to the type of winning symbol is set in the time-saving counter (S2103), and the process proceeds to step S2104. By executing steps S2102 and S2103, the game status after the current jackpot game becomes the time-saving state (high base state). The time-saving state ends when one of the following ending conditions is met: the special symbol changes to a predetermined upper limit execution number (time-saving number) or the next jackpot game is executed.

ステップS2104では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理(S2104)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2104)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2104)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態Aであるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図26中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2104)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S2104, the game control microcomputer 81 performs a game status flag update process (S2104). In the game status flag update process (S2104), the value of the game status flag is set to a value corresponding to the current game status. Specifically, in this game status flag update process (S2104), if the time-saving flag is OFF, the game status is not in a time-saving state, so the value of the game status flag is set to "1", and if the time-saving flag is ON, the game status is in time-saving state A, so the value of the game status flag is set to "2" (see the table in FIG. 26). In addition, in the game status flag update process (S2104), a game status designation command including information on the updated game status flag (i.e., information on the current game status) is set in the output buffer of the RAM 84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of information on the current game status. Then, the sub-control board 90 controls the presentation mode according to the current game status.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図29及び図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric device processing 2 (small win game)] Special electric device processing 2 is processing for executing a small win game in which the second large win device 36 equipped with a specific area 39 is opened. As shown in Figures 29 and 30, in special electric device processing 2 (S909), it is first determined whether or not the small win end flag is ON (S2301). The small win end flag is a flag that indicates that the opening of the second large win device 36 has ended in the small win game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small win end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether the second large prize opening 35 is currently open (i.e., whether the second large prize device 36 is currently open) (S2302). If it is not currently open (NO in S2302), it is determined whether the time has come to open the second large prize opening 35, i.e., whether the predetermined pre-opening interval (small win opening) time has elapsed and it is time to start opening the second large prize opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the result of the determination in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the result of the determination in step S2303 is YES, the second large prize opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of the small prize symbol that has been won (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the second large prize opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), it is determined whether the number of prizes won through the second large prize opening 35 has reached the specified maximum number of prizes (10 in this embodiment) (S2305). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2305), it is determined whether the time has come to close the second large prize opening 35 (i.e., whether a specified opening time (1.6 seconds in this embodiment as shown in FIG. 8) has elapsed since the second large prize opening 35 was opened) (S2306). Then, if the opening time for the second large prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 In contrast, if the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or the opening time of the second large prize opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, if either of the two opening end conditions is met, the second large prize opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the large prize opening counter is decremented by 1 (S2308), and the small prize end flag is set (S2309), and this process ends.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small win end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 30, it is determined whether a predetermined time (post-closing interval) has elapsed since the second large prize opening 35 was closed during the small win game (S2310), and if the post-closing interval has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The post-closing interval for the small win game will be described later. On the other hand, if the post-closing interval has elapsed (YES in S2310), the small win end flag is turned OFF (S2311), the small win flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag that indicates that a game ball has passed through the specific area 39 during the execution of a small win game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 32) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), a type 2 big win game will not be executed, so the value of the big win opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special operation status is set to "1" (S2315), and the processing ends.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), in order to execute a Type 2 jackpot game, the game control microcomputer 81 turns the V flag OFF (S2317), turns the jackpot flag ON (S2318), and sets the special operation status to "4" (S2319). Next, if the time-saving flag is ON (YES in S2320), the time-saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening starts (S2323). This transitions from a small jackpot game in which the second large prize opening 35 is opened for a short period of time to a Type 2 jackpot game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図15参照)。振分部材制御処理(S107)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control process (S107) following the special action process (S106) (see FIG. 15). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 31, first it is determined whether the distribution member operation flag is ON or not (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small win game has started (see FIG. 25), so the distribution member operation process (S2502) is performed to operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern, and the V effective period setting process (S2503) is also performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer is set to measure the operation time of the distribution member 71, and based on the timing using the timer, the distribution member solenoid 73 is turned ON when it is time to open the distribution member 71, and is turned OFF when it is time to close the distribution member 71. This causes the distribution member 71 to move in a constant manner from the start of the opening of the small win game.

具体的には図36(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 36(c), the distribution member 71 is first controlled to a passage-blocking state (the state shown by the dashed line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small win game. This is called the pre-opening interval. Next, it is controlled to a passage-permitting state (the state shown by the two-dot chain line in FIG. 2) for 4600 ms. This is called V-opening. Next, it is controlled to a passage-blocking state for 3000 ms. This is called the post-closing interval. This series of operations consisting of "pre-opening interval ⇒ V-opening ⇒ post-closing interval" is the constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図36(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 In addition, in the V effective period setting process (S2503), a V effective period is set for a certain operation of the distribution member 71 as described above. The V effective period is a period during which, when a detection is made by the specific area sensor 39a, the detection is considered valid and the V flag is turned ON. As shown in FIG. 36(d), the V effective period is from the start of the opening of the specific area 39 (the point at which the distribution member 71 is controlled to a passing-permitting state) until a predetermined time has elapsed. The predetermined time is set to a time longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to a passing-permitting state). This is done to take into account the time lag until a game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer is set to measure the V valid period, and based on the timing using the timer, the V valid flag is turned ON when it is time to enable the specific area 39, and the V valid flag is turned OFF when it is time to disable the specific area 39. Note that in step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in progress by determining whether or not this V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図36(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has ended (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, it determines whether or not the total operation time (7608 ms (see FIG. 36(c))) from when the distribution member 71 starts to when it ends a certain operation has elapsed. Then, if the operation of the distribution member 71 has not ended, this process ends as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has ended, the distribution member operation flag is turned OFF (S2505) and then this process ends.

ここで図36に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図36(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図36(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 36, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large prize opening 35 (opening/closing member 37) in the small prize game will be explained. In this embodiment, there are two opening patterns of the second large prize opening 35 in the small prize game, as shown in FIG. 36(b) and (e). Note that FIG. 36(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special pattern to make it easier to understand the timing of the start of the small prize game.

図36(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 36(b) is the opening pattern that is selected when a small prize is won in the lottery for special chart 2. In other words, it is the opening pattern that is selected when "Special chart 2_small prize pattern b" and "Special chart 2_small prize pattern c" (see FIG. 8) are won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this passing opening pattern is an opening pattern in which the second large prize opening 35 is closed for 8 ms, then opened for 1600 ms, and then closed for 6000 ms. In other words, the small prize game executed with this opening pattern includes an opening in which the second large prize opening 35 is closed for 8 ms, a small prize opening game in which the second large prize opening 35 is open for 1600 ms, and a post-closing interval in which the second large prize opening 35 is closed for 6000 ms.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図36(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second large prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the 1600 ms opening period of the second large prize opening 35 and the 3000 ms period after the second large prize opening 35 is closed, the distribution member 71 is in a state of allowing passage when the distribution member 71 is opened in a V-shape (see Figures 36 (b) and (c)). Therefore, regardless of the timing of the winning, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously shot by hitting it from the right, each device such as the second large prize device 36 is arranged so that the game ball will always win the second large prize opening 35 during the 1.6 second opening period. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second large prize opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図36(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 36(e) is the opening pattern that is selected when "Special Chart 1_Small Winning Pattern A" (see FIG. 8) is won in the lottery for Special Chart 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern that makes it practically impossible to pass through to the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing opening pattern is an opening pattern in which the second large prize opening 35 is closed for 4568 ms, then opened for 1600 ms, and then closed for 1440 ms. In other words, the small prize game executed with this opening pattern includes an opening in which the second large prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small prize opening game in which the second large prize opening 35 is open for 1600 ms, and a post-closing interval in which the second large prize opening 35 is closed for 1440 ms.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図36(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second large prize opening 35 is opened in this opening pattern, the V-opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see Figures 36 (e) and (c)). The period during which the V-opening of the distribution member 71 and the opening of the second large prize opening 35 coincide is only 40 ms immediately after the second large prize opening 35 begins to open. Therefore, even if a game ball enters the game opening as the second large prize opening 35 begins to open, by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 has been controlled to a passage-blocking state. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball will almost never pass through the specific area 39. In other words, it is virtually impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図36に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図36(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図36(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above based on FIG. 36, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small win game. Then, the small win game is executed in one of two opening patterns according to the type of small win symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second large winning opening 35 relative to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, it is possible to execute a small win game that can pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second large winning opening 35 (special 2V passing small win in FIG. 36(b)), and a small win game that cannot pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second large winning opening 35 (special 1V non-passing small win in FIG. 36(e)).

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small win game, the number of game balls that enter the second large prize device 36 is counted based on the detection by the second large prize opening sensor 35a, and the number of game balls that are discharged from the second large prize device 36 is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. In other words, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors that count the number of game balls that are discharged from the second large prize device 36. When the two count values do not match at the end of a certain operation of the distribution member 71, an error is notified. After the second large prize opening 35 is closed, the operation of the distribution member 71 may be stopped when the two count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special pattern after the second large prize opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図36(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the explanation of the operation of the game control microcomputer 81, the game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S108) following the distribution member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V effective period is in progress (S2602). The V effective period is the period set in the V effective period setting process (S2503) in the distribution member control process (FIG. 31) described above. Specifically, the V effective period is the period shown in FIG. 36 (d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in progress (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), a V pass command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in progress (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command to cause the sub-control board 90 to notify of V pass (passage of the specific area 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図33~図35に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
6. Operation of the performance control microcomputer 91 Next, the operation of the performance control microcomputer 91 will be described with reference to Figures 33 to 35. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the performance control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the performance control microcomputer 91 reads out from the ROM 93 and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 33. As shown in the figure, the sub-control main processing first performs power-on processing in response to power-on (S4001). The power-on processing includes, for example, setting the CPU 92, the SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and a random number update process is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various random number counters for determining various effects are updated to make decisions regarding various effects. As an example, a method for updating the random number counters for determining various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of by 1. This is also the case in the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process is completed, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that receives the command displays an image on the display screen 7a (display unit) according to the received command (executes various effects using images). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), causes the board lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light via the lamp control board 107 (executes various light-emitting effects using light), and operates the board movable body 15 (executes various movable body effects using operation). In this way, various effects (variation effects, hold effects, movable body effects, operation effects, pre-reading effects, other advance notice effects, opening effects associated with special games, open game effects, ending effects, customer waiting effects, control of effect modes, etc.) are realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 91 then permits interrupts (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, it becomes possible to execute receive interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012).

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the performance control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the performance control microcomputer 91 stores the various commands sent and received by the output process (S101) of the main control board 80 in a reception buffer of RAM 94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図34に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms timer interrupt processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec period is input to the sub-control board 90. In the 1 ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 34, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable body control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are performed in that order.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, the operation of the operation unit that can be operated by the player, such as the performance button detection switch 63a and the select button detection switch 64a, is detected, and commands are set and performance data is created according to the detection result. In the light emission data output process, based on the performance data created in the input process or the performance data creation process described later, light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 to make lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 light up at a timing that matches the image performance, etc. In other words, the performance control microcomputer 91 makes the frame lamp 66 and the board lamp 5 light up in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, drive data is output to perform a movable body performance that operates a movable body such as the board movable body 15 at a predetermined timing based on the performance data created in the input process or the performance data creation process described later. In other words, the performance control microcomputer 91 performs a movable body performance that operates the board movable body 15 in a predetermined operating mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図35に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms timer interrupt processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a 10 msec period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, the 10 ms timer interrupt processing (S4012) sequentially performs received command analysis processing (S4201), performance timer update processing (S4202), audio control processing (S4203), and performance data creation processing (S4204).

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the command stored in the receive buffer of RAM 94 by the receive interrupt process (S4010) is analyzed, and processing according to the command (for example, selecting an effect, setting a performance mode, setting a command, etc.) is performed. In the performance timer update process, a timer for measuring the time related to each performance is updated. For example, in the performance timer update process, the start timing and end timing of the effective operation period of operation parts such as the performance button 63 and the select button 64 are measured. In the audio control process, audio data (data that controls the audio output from the speaker 67) is created and output to the audio control board 106 based on the processing results of the input process and received command analysis process. In the performance data creation process, performance data is created based on the processing results of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the performance control microcomputer 91 receives a command from the game control microcomputer 81 will be described. The command received by the performance control microcomputer 91 is a fluctuation start command (special chart 1 fluctuation start command or special chart 2 fluctuation start command). When the performance control microcomputer 91 determines in the received command analysis process (S4201) that it has received a fluctuation start command, it selects a performance pattern (sub-fluctuation pattern) of the fluctuation performance based on the special chart fluctuation pattern indicated by the command, sets information on the sub-fluctuation pattern, and sets a fluctuation performance start command including information on the sub-fluctuation pattern in the output buffer as a processing at the time of receiving the fluctuation start command. For example, if the special chart fluctuation pattern indicated by the fluctuation start command is an SP fluctuation (a fluctuation pattern associated with an SP reach), it selects a sub-fluctuation pattern for performing an SP reach, and sets a fluctuation performance start command corresponding to the sub-fluctuation pattern in the output buffer. After that, various processes (such as command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), and audio control process (S4203)) are executed to realize a variation effect corresponding to the selected sub-variation pattern. Note that the process flow for realizing such effects is basically the same for other effects such as effects associated with special games, customer waiting effects, pre-reading effects, so-called advance notice effects associated with the corresponding variations, and control of the presentation mode.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図37に基づいて説明する。図37に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。
7. Game flow in this embodiment Next, the game flow in this embodiment of the pachinko game machine 1 will be described with reference to Fig. 37. As shown in Fig. 37, first, in the non-time-saving state (normal game state), the game is played by hitting from the left, aiming for a big win based on the lottery of special chart 1.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が1回の時短状態Aに移行する(図8参照)。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄B」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行する(図8参照)。 When a jackpot is won in the lottery for Special Chart 1, if the type of jackpot pattern is "Special Chart 1_Jackpot Pattern A", after 4 rounds of jackpot play, the number of time-saving cycles will transition to time-saving state A with 1 cycle (see Figure 8). Also, if the type of jackpot pattern is "Special Chart 1_Jackpot Pattern B", after 4 rounds of jackpot play, the number of time-saving cycles will transition to time-saving state A with 6 cycles (see Figure 8).

時短状態Aでは右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙う。時短回数が1回に設定された場合には、時短回数「1」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち5回)、特図2の抽選を受けることが可能となる。すなわち、時短状態になり、第2始動口21への入賞を発生させて1回目の特図2の抽選および特図2の変動表示が開始された後、この特図2の変動表示中に特図2保留を4個貯めておくことで、時短状態が終了して非時短状態になってから、特図2保留に基づく特図2の抽選を最大で4回受けることができる。 In the time-saving state A, the game is played by hitting the right hand side, aiming for a big win based on the drawing of the special chart 2 (a big win based on passing through the specific area 39 after winning a small win, or a direct hit big win). If the number of time-saving times is set to 1, it is possible to draw the special chart 2 the total number of times (i.e. 5 times) that is the sum of the number of time-saving times "1" and the upper limit memory number "4" of the special chart 2 reservation. In other words, after the time-saving state is entered and a prize is awarded to the second starting hole 21, the first drawing of the special chart 2 and the variable display of the special chart 2 are started, by saving 4 special chart 2 reservations during the variable display of the special chart 2, it is possible to draw the special chart 2 based on the special chart 2 reservation up to 4 times after the time-saving state ends and the state becomes non-time-saving state.

また、時短回数が6回に設定された場合には、時短回数「6」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち10回)、特図2の抽選を受けることが可能となる。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/7である。よって、時短回数が1回の時短状態に移行した場合よりも、時短回数が6回の時短状態に移行した場合の方が、次の大当たり遊技を実行させ易い(いわゆる連荘がし易い)と言える。なお上述したように、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている(図36参照)。 In addition, if the number of time-saving times is set to 6, the number of times (i.e. 10 times) that the special chart 2 can be drawn will be the sum of the number of time-saving times "6" and the upper limit memory number "4" of the reserved special chart 2. In this form, the probability of winning a small jackpot in the drawing of the special chart 2 is about 1/7. Therefore, it can be said that it is easier to execute the next big jackpot game (it is easier to play consecutive games) when the number of time-saving times has shifted to a time-saving state of 6 times than when the number of time-saving times has shifted to a time-saving state of 1 time. As mentioned above, the pachinko game machine 1 of this form is configured so that if a small jackpot is won based on the drawing of the special chart 2, the big jackpot game will always be executed as long as the game is played correctly (see FIG. 36).

特図2の抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行する(図8参照)。また、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄c」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が100回の時短状態Aに移行する(図8参照)。また、特図2の抽選において、直撃大当たりに当選した場合(「特図2_大当たり図柄C」に当選した場合)には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行する(図8参照)。 In the special drawing 2 lottery, if a player wins a type 2 jackpot after winning a small jackpot, if the type of small jackpot symbol is "Special drawing 2_small jackpot symbol b", the number of time-saving times will change to time-saving state A, where the number of time-saving times will be 6, after a jackpot game of 10 rounds (see Figure 8). Also, if the type of small jackpot symbol is "Special drawing 2_small jackpot symbol c", the number of time-saving times will change to time-saving state A, where the number of time-saving times will be 100, after a jackpot game of 10 rounds (see Figure 8). Also, in the special drawing 2 lottery, if a player wins a direct jackpot (if "Special drawing 2_jackpot symbol C" is won), the number of time-saving times will change to time-saving state A, where the number of time-saving times will be 6, after a jackpot game of 10 rounds (see Figure 8).

ここで、時短回数が100回の時短状態は、実質的に次回の大当たりが確定している状態である。特図2の抽選では約1/7の確率で小当たりに当選し、小当たりに当選すれば必ず特定領域39に遊技球を通過させることが可能となっているからである。よって、時短回数が100回の時短状態は、時短回数が1回や6回の時短状態と比べて、遊技者に有利な時短状態であると言える。また、時短回数が100回に設定される当たり(小当たりや大当たり)は、時短回数が1回や6回に設定される当たりに比べて、遊技者に有利な当たりであると言える。 Here, the time-saving state where the number of times of time-saving is 100 is a state where the next big win is essentially guaranteed. This is because in the lottery of Special Chart 2, there is a probability of about 1/7 of winning a small win, and if you win a small win, it is possible to pass the game ball through the specific area 39. Therefore, it can be said that the time-saving state where the number of times of time-saving is 100 is a time-saving state that is more advantageous to the player than the time-saving states where the number of times of time-saving is 1 or 6. Also, it can be said that a win (small win or big win) where the number of times of time-saving is set to 100 is a win that is more advantageous to the player than a win where the number of times of time-saving is set to 1 or 6.

特図2の抽選において小当たり又は直撃大当たりに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)は継続する。時短状態が終了し、そのときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)も全てハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 As long as the player continues to win small prizes or direct jackpots in the Special Chart 2 lottery, the favorable state for players who mainly focus on the Special Chart 2 lottery (a state where it is easier to win a jackpot) will continue. When the time-saving state ends and all of the remaining Special Chart 2 reserves (remaining reserves on Special Chart 2) are losses, the game will return to focusing on the Special Chart 1 lottery.

ここで本形態では、非時短状態において特図1の抽選を主とした遊技を行っている場合に、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態に移行することがある。「特図1_ハズレ図柄B」を引いた場合である(図37参照)。 In this embodiment, when playing a game that mainly involves drawing the special pattern 1 in a non-time-saving state, the game may transition to the time-saving state without a jackpot being played. This is the case when the "Special pattern 1 - Losing pattern B" is drawn (see Figure 37).

「特図1_ハズレ図柄B」を引いた場合には、特別図柄の停止時間が経過すると、通常遊技状態から時短回数が6回の時短状態Aに移行する(図9参照)。時短状態Bは時短状態Aよりも持ち球が減り易い時短状態であるが(図10(B)(C)参照)、時短状態Bに移行すれば、時短回数「6」と特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち10回)の特図2の抽選を受けることが可能となる。つまり本形態では、1種2種混合機において、大当たり遊技を経ることなく、特図2保留の上限記憶数を超える回数のチャンス変動を得ることができるようになっている。なお、チャンス変動とは、特図1の変動よりも実質的に大当たり遊技を獲得し易い変動のことを言う。このように本形態では、特図1の抽選の結果が大当たりでない場合であっても、時短状態に移行することに期待できるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の遊技興趣が向上されている。 When "Special pattern 1_missing pattern B" is drawn, the game moves from the normal game state to the time-saving state A where the number of times of time-saving is 6 times after the stop time of the special pattern has elapsed (see FIG. 9). The time-saving state B is a time-saving state where the number of balls held is more likely to decrease than the time-saving state A (see FIG. 10 (B) (C)). However, if the game moves to the time-saving state B, it becomes possible to receive the number of times of drawing the special pattern 2 that is the total number of the time-saving number "6" and the upper limit memory number "4" of the reserved special pattern 2 (i.e. 10 times). In other words, in this form, in a 1-type 2-type mixed machine, it is possible to obtain a chance variation that exceeds the upper limit memory number of the reserved special pattern 2 without going through a jackpot game. Note that the chance variation refers to a variation that is actually easier to win a jackpot game than the variation of the special pattern 1. In this way, in this form, even if the result of the drawing of the special pattern 1 is not a jackpot, it is possible to expect the game to move to the time-saving state. This improves the interest in playing the pachinko game machine 1.

また本形態では、非時短状態にて、第1始動口20への入賞を狙って遊技球が打ち込まれた場合、第1流路R1を流下する遊技球が第1流路R1条に設けられている第2ゲート69を通過することで、普通図柄抽選が行われる。仮に非時短状態にて普通図柄抽選に当選した場合に補助遊技が行われると、遊技者が右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)に向けて遊技球を打ち込んで、電チュー22の開放中に、第2始動口21に遊技球を入賞させることが可能となっている。これにより、非時短状態にて、「特図2_ハズレ図柄D」、又は「特図2_ハズレ図柄E」を引いた場合には、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態に移行することがある。これにより、通常遊技状態において、電チュー22の開放中に第2始動口21に遊技球を入賞させることができれば、特図2の抽選により当たりとなるか否かだけでなく、特殊ハズレを引けるか否かにも興味を持たせることが可能となり、斬新なゲーム性を提供することが可能となっている。 In this embodiment, when a game ball is shot in with the aim of winning in the first starting hole 20 in the non-time-saving state, the game ball flowing down the first flow path R1 passes through the second gate 69 provided on the first flow path R1, and a normal symbol lottery is held. If an auxiliary game is played when the normal symbol lottery is won in the non-time-saving state, the player can shoot the game ball toward the right game area 3B (see Figure 1) by hitting it with the right hand, and the game ball can win in the second starting hole 21 while the electric chute 22 is open. As a result, if a "Special chart 2_missing symbol D" or "Special chart 2_missing symbol E" is drawn in the non-time-saving state, the game may transition to the time-saving state without a jackpot game being played. As a result, if, in normal game mode, the player can get the game ball to enter the second starting hole 21 while the electric chute 22 is open, the player will not only be interested in whether or not they will win the lottery on special chart 2, but also in whether or not they will get a special miss, providing a novel gameplay experience.

さらに本形態では、大当たり遊技が実行された後に移行した時短状態、又は大当たり遊技が実行されることなく移行した時短状態が終了して非時短状態になっても、特図2保留が残っていた場合には、その特図2保留に基づく特図2の抽選を受けることが可能となっている。この場合に、仮に特図2の抽選の遊技を行っている場合に、「特図2_ハズレ図柄D」、又は「特図2_ハズレ図柄E」を引くと、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態に移行することがある。これにより、大当たり遊技が実行された後に移行した時短状態、又は大当たり遊技が実行されることなく移行した時短状態が終了して非時短状態になっても、残っている特図2保留に基づく特図2の抽選により、特殊ハズレとなり、第2特別図柄が「特図2_ハズレ図柄D」、又は「特図2_ハズレ図柄E」で停止表示されて、時短状態に復活される可能性に期待させることが可能となり、従来のパチンコ遊技機よりも斬新なゲーム性を提供することが可能となっている。 Furthermore, in this form, even if the time-saving state entered after a jackpot game is played, or the time-saving state entered without a jackpot game being played, ends and the state becomes non-time-saving, if the special chart 2 reservation remains, it is possible to receive a lottery for special chart 2 based on that special chart 2 reservation. In this case, if you are playing the lottery for special chart 2 and you draw "Special chart 2_missing pattern D" or "Special chart 2_missing pattern E," you may enter the time-saving state without playing a jackpot game. As a result, even if the time-saving state entered after a jackpot game is played, or the time-saving state entered without a jackpot game being played, ends and the player enters a non-time-saving state, a special miss will occur due to a lottery for special chart 2 based on the remaining reserved special chart 2, and the second special pattern will be displayed as "Special chart 2_Missing pattern D" or "Special chart 2_Missing pattern E", giving the player hope for the possibility of returning to the time-saving state, and providing a more innovative gameplay than conventional pachinko machines.

「特図2_ハズレ図柄D」を引いた場合には、特別図柄の停止時間が経過すると、時短回数が6回の時短状態Bに移行する(図9参照)。時短状態Bは時短状態Aよりも持ち球が減り易い時短状態であるが(図10(B)(C)参照)、時短状態Bに移行すれば、時短回数「6」と特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち10回)の特図2の抽選を受けることが可能となる。つまり本形態では、1種2種混合機において、大当たり遊技を経ることなく、特図2保留の上限記憶数を超える回数のチャンス変動を得ることができるようになっている。なお、チャンス変動とは、特図1の変動よりも実質的に大当たり遊技を獲得し易い変動のことを言う。このように本形態では、特図2の抽選の結果が大当たりでない場合であっても、時短状態に移行することに期待できるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の遊技興趣が向上されている。 When "Special pattern 2_missing pattern D" is drawn, the game moves to time-saving state B, where the number of time-saving times is 6, after the stop time of the special pattern has elapsed (see FIG. 9). Time-saving state B is a time-saving state in which the number of balls held is more likely to decrease than time-saving state A (see FIG. 10 (B) (C)). However, if the game moves to time-saving state B, the game can receive the total number of times (i.e. 10 times) of the time-saving times "6" and the upper limit memory number "4" of the reserved special pattern 2. In other words, in this form, in a 1-type 2-type mixed machine, it is possible to obtain a chance fluctuation that exceeds the upper limit memory number of the reserved special pattern 2 without going through a jackpot game. Note that a chance fluctuation refers to a fluctuation that is actually easier to win a jackpot game than a fluctuation of the special pattern 1. In this way, in this form, even if the result of the lottery for the special pattern 2 is not a jackpot, it is expected to move to the time-saving state. This improves the game interest of the pachinko game machine 1.

また、「特図2_ハズレ図柄E」を引いた場合には、特別図柄の停止時間が経過すると、時短回数が100回の時短状態Cに移行する(図9参照)。時短状態Cに移行すれば、時短回数は「100」に設定されるため、実質的に大当たりが確定する。しかも、時短状態Cは時短状態Aよりも持ち球が減り難い時短状態である(図10(B)(C)参照)。このように本形態では、特図2の抽選にハズレを含む1種2種混合機でありながら、非時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり遊技を経ることなく、実質的に次回の大当たりが確定することがある。これにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, if "Special symbol 2 - Missing symbol E" is drawn, when the stop time of the special symbol has elapsed, the game will transition to time-saving state C, where the number of time-saving times is 100 (see FIG. 9). If the game transitions to time-saving state C, the number of time-saving times is set to "100," so a jackpot is essentially confirmed. Furthermore, time-saving state C is a time-saving state in which the number of balls held is less likely to decrease than time-saving state A (see FIG. 10 (B) (C)). In this way, even though this is a type 1/type 2 mixed machine in which the drawing of special symbol 2 includes a miss, the next jackpot can be confirmed based on the drawing of special symbol 2 in the non-time-saving state without going through a jackpot game. This makes it possible to increase interest in the game.

しかも本形態では、特図2の抽選は、特図1の抽選よりも、特典の大きい大当たりに当選し易い(図8参照)。具体的には、特図2の抽選に基づく大当たり(2種大当たり、直撃大当たり)の方が、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多く、また、時短回数が大きい値に設定され易い(図8参照)。よって本形態のパチンコ遊技機1によれば、1種2種混合機において、非時短状態から大当たり遊技を経ることなく、所定数以上の時短回数の時短状態に移行するという新たなゲーム性を提供することが可能である。 Moreover, in this embodiment, the drawing of Special Chart 2 makes it easier to win a jackpot with a larger bonus than the drawing of Special Chart 1 (see FIG. 8). Specifically, the number of prize balls that can be acquired during a jackpot game is greater for a jackpot based on the drawing of Special Chart 2 (type 2 jackpot, direct hit jackpot) than for a jackpot based on the drawing of Special Chart 1, and the number of time-saving times is more likely to be set to a larger value (see FIG. 8). Therefore, with this embodiment of the pachinko game machine 1, it is possible to provide a new gameplay in which a type 1/type 2 mixed machine can transition from a non-time-saving state to a time-saving state with a predetermined number or more of time-saving times without going through a jackpot game.

さらに本形態では、特図2の抽選にて特殊ハズレを引く確率(0.5%、図9参照)の方が、特図1の抽選にて特殊ハズレを引く確率(20%、図9参照)よりも、非常に高くなっている。これにより、本形態では、非時短状態にて特図1の抽選の遊技を行っている場合よりも、非時短状態にて特図2の抽選の遊技を行っている場合の方が、特殊ハズレを引く可能性を遊技者に期待させることが可能となっている。そのため、非時短状態にて普通図柄抽選に当選して、電チュー22が開放された場合や、大当たり遊技が実行された後に移行した時短状態、又は大当たり遊技が実行されることなく移行した時短状態が終了して非時短状態で特図2保留が残っていた場合には、特図2の抽選で特殊ハズレを引きたいという遊技者の遊技意欲をかき立てることが可能となる。これにより、遊技興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the probability of drawing a special miss in the drawing of the special chart 2 (0.5%, see FIG. 9) is much higher than the probability of drawing a special miss in the drawing of the special chart 1 (20%, see FIG. 9). As a result, in this embodiment, it is possible to make the player expect the possibility of drawing a special miss when playing the drawing of the special chart 2 in the non-time-saving state, rather than when playing the drawing of the special chart 1 in the non-time-saving state. Therefore, when the player wins the normal pattern drawing in the non-time-saving state and the electric chute 22 is opened, when the time-saving state entered after the jackpot game is played, or when the time-saving state entered without the jackpot game being played ends and the special chart 2 reservation remains in the non-time-saving state, it is possible to stimulate the player's desire to play and draw a special miss in the drawing of the special chart 2. This makes it possible to increase the interest in the game.

また、特図1の抽選により大当たり当選、又は小当たり当選と判定された場合よりも、特図2の抽選により大当たり当選、又は小当たり当選と判定された場合の方が、実行される大当たり遊技だけでなく、大当たり遊技の終了後に移行する時短状態も遊技者にとって有利であることから(図8参照)、特図2の抽選にて特殊ハズレを引いて、特図2の抽選の機会を受けたいという気持ちを高めることが可能となっている。これにより、遊技者には従来のパチンコ遊技機にはない、斬新なゲーム性を提供することが可能となっている。 In addition, if the player is determined to have won a jackpot or a small jackpot by the drawing of Special Chart 2, not only will the jackpot game be played, but the time-saving state to which the player transitions after the jackpot game ends is more advantageous to the player than if the player is determined to have won a jackpot or a small jackpot by the drawing of Special Chart 1 (see Figure 8), so it is possible to increase the player's desire to receive a chance to draw Special Chart 2 by drawing a special losing ticket in the drawing of Special Chart 2. This makes it possible to provide the player with a novel gameplay not found in conventional pachinko gaming machines.

8.本形態における演出例
8-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図38~図46に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
8. Presentation Examples in This Form 8-1. Presentation Mode Next, presentation examples in the pachinko game machine 1 of this form will be described with reference to Figs. 38 to 46. First, the presentation mode will be described. The presentation mode is a form of presentation using the image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, etc., and when the presentation mode is different, for example, the characters, items, background images, etc. displayed on the image display device 7 are different, and the variable presentation using the presentation symbols 8L, 8C, 8R is also executed in a form corresponding to the presentation mode.

本形態の演出モードには、図38(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図38(B)に示す通常の夜の背景画像が表示される夜背景モード、図38(C)に示す特別な夜の背景画像(通常の夜の背景画像と星の画像が組み合わされた背景画像)が表示される超夜背景モード、図38(D)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示されるラストチャンス背景モードが含まれている。 The presentation modes of this embodiment include a day background mode in which a normal daytime background image as shown in FIG. 38(A) is displayed, a night background mode in which a normal night background image as shown in FIG. 38(B) is displayed, an ultra night background mode in which a special night background image as shown in FIG. 38(C) (a background image that combines a normal night background image with a star image) is displayed, and a last chance background mode in which a special daytime background image as shown in FIG. 38(D) (a background image that combines a normal daytime background image with a flame effect image) is displayed.

昼背景モード(図38(A)参照)は、非時短状態であって特図2保留球数が「0」である場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (see FIG. 38(A)) is a presentation mode that is set when the game is not in the time-saving state and the number of reserved balls on special chart 2 is "0." In other words, it is a presentation mode that is set when the game is not in the time-saving state and the game progresses mainly through the selection of special chart 1.

夜背景モード(図38(B)参照)は、時短回数が1回又は6回の時短状態Aに制御された場合に設定される演出モードである。時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面7aの右上部に表示する。また、夜背景モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示ZIを表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。 The night background mode (see FIG. 38(B)) is a presentation mode that is set when the time-saving count is controlled to 1 or 6 times in time-saving state A. In the time-saving state, the game progresses with the aim of winning at the second starting hole 21 by hitting with the right hand, so in the night background mode, the presentation control microcomputer 91 displays a right-hit notification image RI in the upper right corner of the display screen 7a to notify the player that the game should be played by hitting with the right hand. Also, in the night background mode, in order to indicate the end time of the time-saving state, the presentation control microcomputer 91 displays a remaining number display ZI that indicates the remaining number of times the time-saving count is remaining in the lower right corner of the display screen 7a. The remaining number display ZI is also called the end time indication display.

超夜背景モード(図38(C)参照)は、時短回数が100回の時短状態Aに制御された場合に設定される演出モードである。超夜背景モードにおいても、右打ち報知画像RIおよび残回数表示ZIが表示画面7aに表示される。但し、超夜背景モードの残回数表示ZIの表示態様は、夜背景モードの残回数表示ZIの表示態様とは異なる。夜背景モードの残回数表示ZIの表示態様は、時短回数の残りを示す数値を表示する態様であり、特図変動の実行に応じて更新される。これに対して、超夜背景モードの残回数表示ZIの表示態様は、数値を表示せず虹色に着色された態様であり、特図変動が実行されても更新されない。図38(B)に示す夜背景モードの残回数表示ZIを通常態様の残回数表示ZIといい、図38(C)に示す超夜背景モードの残回数表示ZIを特殊態様の残回数表示ZIという。上述したように本形態では、時短回数が100回に設定された場合、実質的に次の大当たりが確定している。よって、特殊態様の残回数表示ZIは、実質的に次の大当たりが確定していることを示唆する演出として機能する。なお、時短回数が100回に設定された場合において、特殊態様の残回数表示ZIを表示しない構成としてもよい。このように構成した場合であっても、超夜背景モードの背景画像が表示画面7aに表示されていることで、遊技者には実質的に次の大当たりが確定していることを示唆することが可能である。 The super night background mode (see FIG. 38(C)) is a presentation mode that is set when the time-saving count is controlled to 100 times in the time-saving state A. Even in the super night background mode, the right-hit notification image RI and the remaining number of times display ZI are displayed on the display screen 7a. However, the display mode of the remaining number of times display ZI in the super night background mode is different from the display mode of the remaining number of times display ZI in the night background mode. The display mode of the remaining number of times display ZI in the night background mode is a mode in which a numerical value indicating the remaining number of time-saving times is displayed, and is updated according to the execution of the special chart change. In contrast, the display mode of the remaining number of times display ZI in the super night background mode is a mode in which a numerical value is not displayed and is colored in rainbow colors, and is not updated even if the special chart change is executed. The remaining number of times display ZI in the night background mode shown in FIG. 38(B) is called the remaining number of times display ZI in the normal mode, and the remaining number of times display ZI in the super night background mode shown in FIG. 38(C) is called the remaining number of times display ZI in the special mode. As described above, in this form, when the time-saving count is set to 100 times, the next big win is essentially confirmed. Therefore, the remaining number of times display ZI in the special mode functions as an effect that suggests that the next big win has been confirmed. Note that when the number of time-saving times is set to 100, the remaining number of times display ZI in the special mode may be configured not to be displayed. Even in this configuration, the background image of the ultra-night background mode is displayed on the display screen 7a, suggesting to the player that the next big win has been confirmed.

ラストチャンス背景モード(図38(D)参照)は、大当たりに当選することなく時短状態が終了した場合であって、図38(B)に示す夜背景モード、又は図38(C)に示す超夜背景モードが設定されていたときに、特図2保留球数が「0」でない場合に設定される演出モードである。つまり、大当たりに当選することなく時短状態が終了した場合であって、非時短状態において特図2保留球数が「0」でない場合に設定される演出モードである。本形態では、大当たりに当選することなく時短状態が終了した場合には特図2保留球数が上限記憶数である「4」個貯まっているよう構成されている。よって、大当たりに当選することなく時短状態が終了した場合には、ラストチャンス背景モードに制御されることとなる。ラストチャンス背景モード中は、特図2保留が消化されるため、遊技者はまだ高確率で大当たり当選を狙うことが可能である。よって、ラストチャンス背景モードは、夜背景モードと同様、昼背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。なお、非時短状態において、大当たりに当選することなく、特図2保留に基づく特図2変動が全て終了した場合には、昼背景モードに移行する。なお、本形態では、通常遊技状態において、普通図柄抽選に当選し、補助遊技として電チュー22が開放された場合に、第2始動口21に遊技球を入球させたとしても、ラストチャンス背景モード(図38(D)参照)が設定されることない。 The last chance background mode (see FIG. 38(D)) is a presentation mode that is set when the time-saving state ends without winning a jackpot, and when the night background mode shown in FIG. 38(B) or the super night background mode shown in FIG. 38(C) is set and the number of reserved balls for the special chart 2 is not "0". In other words, it is a presentation mode that is set when the time-saving state ends without winning a jackpot and the number of reserved balls for the special chart 2 is not "0" in the non-time-saving state. In this form, when the time-saving state ends without winning a jackpot, the number of reserved balls for the special chart 2 is configured to be stored as the upper limit memory number of "4". Therefore, when the time-saving state ends without winning a jackpot, the last chance background mode is controlled. During the last chance background mode, the reserved special chart 2 is consumed, so the player can still aim for a jackpot win with a high probability. Therefore, the last chance background mode, like the night background mode, functions as a presentation that suggests that the state is more favorable to the player than the day background mode. In addition, in the non-time-saving state, if the special symbol 2 variation based on the special symbol 2 reservation is all completed without winning the jackpot, the mode will switch to the daytime background mode. In addition, in this form, if the normal symbol lottery is won in the normal game state and the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, even if the game ball enters the second starting hole 21, the last chance background mode (see FIG. 38 (D)) will not be set.

8-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8-2. Variable performance Next, the variable performance will be described. When the variable display of the special symbol is started, the pachinko game machine 1 executes the variable performance based on the variable pattern related to the variable display of the special symbol and the result of the special symbol lottery (the result of the big win judgment or the small win judgment, the result of the symbol type judgment, the result of the reach judgment, and the result of the variable pattern judgment). In the variable performance, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed on the display screen 7a in a superimposed manner on a predetermined background image. In the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, the performance symbols 8L, 8C, and 8R stop after the variable display. That is, after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed over the variable time of the special symbol, the variation stops and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is announced by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

8-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置7の表示画面7aには、図39(A)に示すように、表示画面7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rを表示する領域である。
8-2-1. Performance pattern display area As shown in FIG. 39(A), the display screen 7a of the image display device 7 is divided horizontally into three approximately equal parts, with a left performance pattern area 50b1, a middle performance pattern area 50b2, and a right performance pattern area 50b3 provided on the left, center, and right sides. The left performance pattern area 50b1 is an area that displays the left performance pattern 8L when the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state in the variable performance. Similarly, the middle performance pattern area 50b2 and the right performance pattern area 50b3 are areas that display the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

また、図39(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。 As shown in FIG. 39(A), a small symbol area 50c is provided in one section (upper left) at the left end of the top edge of the display screen 7a. The small symbol area 50c is an area that displays the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 while the special symbol is being displayed. Note that while the performance symbols 8L, 8C, and 8R may become hidden during the display, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are never hidden. In this respect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 function as symbols that complement the role of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

なお、図39(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in Figure 39 (A), the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by dashed two-dot lines, but this is written to indicate the range of the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c, and is not actually displayed. Also, the range of each area can be changed as appropriate.

8-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-2. Normal Variation In the variation presentation, the pachinko game machine 1 can first perform normal variation. The normal variation functions as a presentation that suggests that the variation display of the special symbol has started.

特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図39(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図39(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図39(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図39(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図39(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the display of the special patterns begins, for example, as shown in Figure 39 (A), the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are displayed frozen on the display screen 7a, while the left small pattern KZ1, the middle and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 are displayed frozen, and the display of the special patterns is not being performed and the display of the special patterns is waiting to be changed to the state where, as shown in Figure 39 (B), the display of the special patterns 8L, 8C and 8R begins to change, and the display of the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 begins to change. And, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "normal miss variation" (a miss variation without a reach), as shown in FIG. 39 (C-1), the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop in different stop modes, and then, as shown in FIG. 39 (D), the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped in a stop mode suggesting a miss (so-called spread eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stop mode suggesting a miss. On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, a reach variation pattern such as "N miss variation" (a reach miss variation in which a miss is indicated by a normal reach), as shown in FIG. 39 (C-2), the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R temporarily stop in the same stop mode, and a reach is established. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 continue to change, and a reach effect is performed according to the change pattern. The stopping order and stopping mode of the effect symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.

8-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko game machine 1 can execute N-reach when a reach is established in the normal variation. N-reach is a presentation that suggests that the result of the special symbol lottery may be a "jackpot" and functions as a presentation that makes the player look forward to the jackpot.

Nリーチでは、図40(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図40(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図40(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図40(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 40(A), the reach is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 40(B), the speed of change of the middle performance pattern 8C gradually slows down. Then, when the change pattern of the special pattern change display is, for example, "N miss change," the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped in a stop mode suggesting a miss (so-called barake eyes) as shown in FIG. 40(C-1). At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stop mode suggesting a miss. On the other hand, when the change pattern of the special pattern change display is, for example, "N jackpot change" (jackpot change indicating a jackpot win by a normal reach), the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed stopped in a stop mode suggesting a jackpot (so-called double numbers) as shown in FIG. 40(C-2). At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stop mode suggesting a jackpot. In addition, the content of the N Reach effect is not limited to the gradual deceleration of the middle effect pattern 8C, but can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, with regard to the stopping patterns of the performance symbols 8L, 8C, and 8R that indicate a miss, the spread when the reach is not established is called a "non-reach spread" or a "non-reach miss" and the spread when the reach is established is called a "reach spread" or a "reach miss". The combination of the performance symbols 8L, 8C, and 8R that make up the non-reach spread (for example, "2, 3, 1" or "5, 8, 6") and the combination of the performance symbols 8L, 8C, and 8R that make up the reach spread (for example, "2, 1, 2" or "5, 4, 5") are selected by the performance control microcomputer 91. In addition, the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that make up the stopping pattern (double number) that indicates a jackpot (for example, "2-2-2" or "7-7-7") is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of jackpot symbol that has been selected.

8-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko game machine 1 can perform an SP reach after an N reach. The SP reach is a presentation that suggests that the result of the special symbol lottery is more likely to be a "jackpot" than an N reach, and functions as a presentation to make the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図41(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図41(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図41(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図41(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本形態では、非時短状態における特図1の抽選に基づくSPリーチとして、図41に示す演出が実行されるものとする。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 41(A), a background image dedicated to the SP reach (background image for the SP reach G113) is displayed on the display screen 7a, and an image indicating that the SP reach has started (SP reach start title image) G1 is displayed in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 41(B), a performance dedicated to the SP reach (for example, a battle performance) is performed. Then, when the final stage of the performance dedicated to the SP reach is reached, if the change pattern of the change display of the special symbol is, for example, an "SP jackpot change" (a jackpot change indicating that a jackpot has been won by the SP reach), as shown in FIG. 41(C-1), a success performance suggesting a jackpot (for example, a display in which the main character (one of the ally characters) stands in a pose after winning a battle, a victory performance) is performed on the display screen 7a, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state (so-called double numbers) suggesting a jackpot. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped at the same time in a stop mode that suggests a big win. On the other hand, when the change pattern of the special symbol change display is, for example, "SP miss change" (a miss with a reach that indicates a miss by an SP reach), as shown in FIG. 41 (C-2), a failure effect that suggests a miss (for example, a display in which the enemy character wins the battle and stands with his legs crossed, a defeat effect) is performed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at the same time in a stop mode that suggests a miss (so-called barake eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped at the same time in a stop mode that suggests a miss. The effect contents of the SP reach can be changed or added as appropriate. In this embodiment, the effect shown in FIG. 41 is executed as the SP reach based on the lottery of the special symbol 1 in the non-time-saving state.

8-2-5.特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づく変動演出
次に、特図抽選の結果が、時短状態への制御契機となる特殊ハズレ(ハズレ図柄B、「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)である場合の変動演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図1変動開始コマンドが示す変動パターンが「P8」である場合、変動パターンが「P1」や「P4」である場合と同様、SPリーチを伴う変動演出を実行する(図11参照)。
8-2-5. Variable performance based on special miss (time-saving miss) Next, we will explain the variable performance when the result of the special drawing is a special miss (miss pattern B, "special pattern 1_miss pattern B", see FIG. 9) that triggers control to the time-saving state. When the variable pattern indicated by the special pattern 1 variable start command received from the game control microcomputer 81 is "P8", the variable performance with SP reach is executed (see FIG. 11) in the same way as when the variable pattern is "P1" or "P4".

このSPリーチでは、図42(A)に示すように、失敗演出(敗北演出)が実行される。ここで、特図抽選の結果が通常ハズレ(ハズレ図柄A)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、バラケ目で仮停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rはそのまま確定的に停止表示され、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示される(図42(B)参照)。 In this SP reach, as shown in Figure 42 (A), a failure effect (defeat effect) is executed. Here, if the result of the special chart lottery is a normal miss (missing pattern A), when a failure effect is executed in the SP reach, the performance patterns 8L, 8C, and 8R that are provisionally displayed as scattered patterns are definitively displayed as stopped, and in conjunction with this, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed as scattered patterns (see Figure 42 (B)).

これに対して、特図1の抽選の結果が特殊ハズレ(ハズレ図柄B、「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されることなく、復活画像G70が表示画面7aに表示される(図42(C)参照)。なお本形態では、復活画像G70は、主人公キャラクタの仲間のキャラクタの画像である。 In contrast, if the result of the lottery for Special Chart 1 is a special miss (missing symbol B, "Special Chart 1_missing symbol B", see Figure 9), when a failure effect is executed in the SP reach, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are not definitely stopped and displayed, and a revival image G70 is displayed on the display screen 7a (see Figure 42 (C)). Note that in this form, the revival image G70 is an image of a character who is a companion of the main character.

復活画像G70が表示されることにより、遊技者には時短状態に移行することが示唆される。つまり、復活画像G70を表示する演出は、時短状態に移行することを示唆する演出や、特図抽選の結果が通常ハズレではないことを示唆する演出として機能する。なお、復活画像G70を表示する演出を、時短突入演出と称する。時短突入演出の演出内容は、適宜変更可能である。 The display of the revival image G70 indicates to the player that they will be entering a time-saving state. In other words, the effect of displaying the revival image G70 functions as an effect suggesting that they will be entering a time-saving state, or an effect suggesting that the result of the special chart lottery is not a normal miss. The effect of displaying the revival image G70 is referred to as a time-saving entry effect. The content of the time-saving entry effect can be changed as appropriate.

その後、図42(D)に示すように、演出制御用マイコン91は、復活画像G70を非表示とするとともに、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを仮停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モード(後述の空背景モード又は宇宙背景モード)の名称の文字(〇〇背景)を含む画像である。そして、この特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図42(E)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。 After that, as shown in FIG. 42(D), the microcomputer 91 for controlling the performance makes the revival image G70 invisible, and displays the performance symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped with a special symbol with the middle performance symbol 8C as the special symbol TZ. In this embodiment, the special symbol TZ is an image including the letters (〇〇 background) of the name of the performance mode (sky background mode or space background mode described later) corresponding to the transition to the time-saving state. Then, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are definitely stopped with this special symbol, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped with the specific symbols "1, 3, and 5" (see FIG. 42(E)). Thus, in this embodiment, the transition to the time-saving state is suggested by the performance symbols 8L, 8C, and 8R being stopped with a special symbol, and by the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 being stopped with a specific symbol. In other words, when the special numbers of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, or when the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed with specific numbers, this functions as a performance that indicates to the player that the time-saving state will be entered (that a special miss has been drawn). Note that the special numbers of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, and the specific numbers of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 can be changed as appropriate.

8-3.時短状態B又は時短状態Cに対応する演出モード
次に、特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D、ハズレ図柄E、図9参照)を契機とする時短状態の演出モードについて説明する。パチンコ遊技機1は、特図抽選の結果が「ハズレ図柄B」、又は「ハズレ図柄D」である場合、時短回数が6回の時短状態Bに制御する(図9参照)。この時短状態Bでは、演出制御用マイコン91は、図43(A)に示す空背景が表示される空背景モードに設定する。空背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には時短状態Bに移行したことが示唆される。なお、空背景モードでは、夜背景モードと同様、右打ち報知画像RIや通常態様の残回数表示ZIが表示画面7aに表示される。なお、空背景モードに制御された場合であって、大当たりに当選することなく時短状態Bが終了した場合には、ラストチャンス背景モードに移行する。
8-3. Presentation mode corresponding to time-saving state B or time-saving state C Next, a description will be given of the presentation mode of the time-saving state triggered by a special miss (missing pattern B, missing pattern D, missing pattern E, see FIG. 9). When the result of the special pattern lottery is "missing pattern B" or "missing pattern D", the pachinko game machine 1 controls the time-saving state B with the number of time-saving times being 6 (see FIG. 9). In this time-saving state B, the presentation control microcomputer 91 sets the sky background mode in which the sky background shown in FIG. 43 (A) is displayed. The sky background is displayed on the display screen 7a, suggesting to the player that the time-saving state B has been entered. In the sky background mode, the right-hit notification image RI and the remaining number of times display ZI in the normal mode are displayed on the display screen 7a, as in the night background mode. In addition, when the time-saving state B ends without winning a jackpot in the sky background mode, the game machine 1 transitions to the last chance background mode.

またパチンコ遊技機1は、特図2の抽選の結果が「ハズレ図柄E」である場合、時短回数が100回の時短状態Cに制御する(図9参照)。この時短状態Cでは、演出制御用マイコン91は、図43(B)に示す宇宙背景が表示される宇宙背景モードに設定する。宇宙背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には時短状態Cに移行したことが示唆される。本形態では、時短状態Cは実質的に次の大当たりが確定している状態である。よって、宇宙背景の表示は、実質的に次の大当たりの確定を遊技者に示唆する演出としても機能する。なお、宇宙背景モードでは、超夜背景モードと同様、右打ち報知画像RIや特殊態様の残回数表示ZIが表示画面7aに表示される。宇宙背景モードにおいて、特殊態様の残回数表示ZIを表示しないこととしてもよい。 When the result of the lottery on the special chart 2 is "missing pattern E," the pachinko game machine 1 controls the time-saving state C to 100 times (see FIG. 9). In this time-saving state C, the performance control microcomputer 91 sets the mode to a space background mode in which the space background shown in FIG. 43 (B) is displayed. The space background is displayed on the display screen 7a, suggesting to the player that the time-saving state C has been entered. In this embodiment, the time-saving state C is a state in which the next big win is essentially confirmed. Therefore, the display of the space background also functions as a performance that suggests to the player that the next big win is essentially confirmed. In the space background mode, the right-hit notification image RI and the remaining number of times display ZI of the special mode are displayed on the display screen 7a, just like in the super night background mode. In the space background mode, the remaining number of times display ZI of the special mode may not be displayed.

ちなみに、図12(A)~(C)に示すように、時短状態Aに対応する夜背景モード又は超夜背景モードでは、特図2の変動表示に伴う30秒の変動演出において「バトルリーチ」を行い、時短状態Bに対応する空背景モードでは、特図2の変動表示に伴う40秒の変動演出において「ストーリーリーチ」を行い、時短状態Cに対応する宇宙背景モードでは、特図2の変動表示に伴う10秒の変動演出において「ミッションリーチ」を行う。バトルリーチは、非時短状態における特図1の変動表示に伴うSPリーチと同様、主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトルの勝敗によって当落を示すリーチ演出であり、ストーリーリーチは主人公キャラクタにまつわるストーリーの成否によって当落を示すリーチ演出であり、ミッションリーチは主人公キャラクタが挑戦したミッションの成否によって当落を示すリーチ演出である。各リーチ演出では、小当たり又は大当たりに当選している場合に成功演出が実行され、ハズレの場合に失敗演出が実行される。このように本形態では、時短状態の種類が異なると、特図変動の変動時間や変動演出における演出内容が異なることとなっている。そのため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。なお、各時短状態における変動演出の演出内容は、適宜変更可能である。 Incidentally, as shown in Fig. 12 (A) to (C), in the night background mode or super night background mode corresponding to the time-saving state A, a "battle reach" is performed in the 30-second change presentation accompanying the change display of the special chart 2, in the sky background mode corresponding to the time-saving state B, a "story reach" is performed in the 40-second change presentation accompanying the change display of the special chart 2, and in the space background mode corresponding to the time-saving state C, a "mission reach" is performed in the 10-second change presentation accompanying the change display of the special chart 2. The battle reach is a reach presentation that indicates whether or not the main character wins or loses a battle with an enemy character, just like the SP reach that accompanies the change display of the special chart 1 in the non-time-saving state, the story reach is a reach presentation that indicates whether or not the story surrounding the main character wins or loses, and the mission reach is a reach presentation that indicates whether or not the main character wins or loses a mission that he or she challenges. In each reach presentation, a success presentation is performed if a small win or a big win is won, and a failure presentation is performed if it is not won. In this way, in this form, when the type of time-saving state is different, the time for the special chart to change and the content of the change presentation are different. Therefore, it is possible to prevent a decline in interest in the game. Note that the content of the change presentation in each time-saving state can be changed as appropriate.

その後、時短状態が終了したときに、特図2保留が残っている非時短状態に対応するラストチャンス背景モードが設定されている場合には、特図2の変動表示に伴う50秒(図11参照)の変動演出において「最終バトルリーチ」を行う。最終バトルリーチは、バトルリーチとは異なるバトルを主人公キャラクタと敵キャラクタとが行い、その勝敗によって当落を示すリーチ演出である。このリーチ演出では、小当たり又は大当たりに当選している場合に成功演出が実行され、通常ハズレ又は特殊ハズレの場合に失敗演出が実行される。このように本形態では、時短状態のときと、特図2保留が残っている非時短状態のときとで、特図変動の変動時間や変動演出における演出内容が異なっているため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。なお、特図2保留が残っている非時短状態における変動演出の演出内容は、適宜変更可能である。 After that, when the time-saving state ends, if the last chance background mode corresponding to the non-time-saving state in which the special chart 2 reservation remains is set, a "final battle reach" is performed in the 50-second (see FIG. 11) variation display accompanying the variation display of the special chart 2. The final battle reach is a reach display in which the protagonist character and the enemy character engage in a battle different from the battle reach, and the outcome is indicated by the outcome. In this reach display, a success display is performed if a small win or a big win is won, and a failure display is performed if a normal miss or a special miss is won. In this way, in this form, the variation time of the special chart variation and the performance content in the variation display are different between the time-saving state and the non-time-saving state in which the special chart 2 reservation remains, so it is possible to suppress a decrease in interest in the game. Note that the performance content of the variation display in the non-time-saving state in which the special chart 2 reservation remains can be changed as appropriate.

なお本形態では、非時短状態における特図2の変動が、小当たり当選に基づく小当たり変動である場合、特別図柄の停止時間は20秒と長くなっている(図11参照)。これは、特図2の変動表示の終了後、小当たり遊技の実行前に、右打ちを行うべき旨を報知する演出(右打ち報知演出)を行う時間を確保するためである。すなわち、パチンコ遊技機1は、小当たり当選に基づいて「最終バトルリーチ」で勝利演出(成功演出)を実行した場合には、その後の特別図柄の停止時間中に、右打ち報知演出を行う(不図示)。これにより、遊技者が第2大入賞口35への入賞の機会を逃すのを防止している。なお、この右打ち報知演出は、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙う旨を遊技者に報知するV打込報知演出として機能する演出であり、特図2の小当たり変動の終了から小当たり遊技におけるV通過までの間行われる。 In this embodiment, when the variation of the special chart 2 in the non-time-saving state is a small win variation based on a small win, the stop time of the special symbol is long at 20 seconds (see FIG. 11). This is to ensure time to perform a performance (right-hit notification performance) that notifies the player to perform a right hit before the small win game is executed after the end of the variation display of the special chart 2. In other words, when the pachinko game machine 1 executes a victory performance (success performance) in the "final battle reach" based on a small win, it performs a right-hit notification performance during the subsequent stop time of the special symbol (not shown). This prevents the player from missing the opportunity to win in the second large winning hole 35. In addition, this right-hit notification performance functions as a V-hit notification performance that notifies the player to aim for the V attacker (second large winning device 36), and is performed from the end of the small win variation of the special chart 2 to the V passing in the small win game.

8-4.補助遊技示唆演出
次に、補助遊技が実行されるか否かを示唆する補助遊技示唆演出について、図44を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、通常遊技状態にて、普通図柄の変動表示が開始されると、普通図柄の変動表示に係る変動パターンおよび普通図柄抽選の結果(普通図柄の当たり判定の結果、変動パターン判定の結果)などに基づいて、所定の割合(例えば、普通図柄抽選の結果が当選であれば100であり、普通図柄抽選の結果がハズレであれば、30%)で、補助遊技示唆演出が実行される場合がある。補助遊技示唆演出が実行されると、図44(A)に示すように、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、補助図柄HZの変動表示が行われる。補助図柄の変動表示では、補助図柄が変動表示した後に停止する。すなわち、普通図柄の変動時間にわたって、補助図柄HZの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、補助図柄HZの停止表示が行われる場合がある。そして、補助図柄HZの停止表示によって普通図柄抽選の結果が報知される。
8-4. Auxiliary game suggestion performance Next, the auxiliary game suggestion performance that suggests whether or not an auxiliary game is executed will be described with reference to FIG. 44. In the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbol is started in the normal game state, the auxiliary game suggestion performance may be executed at a predetermined rate (for example, 100 if the result of the normal symbol lottery is a win, and 30% if the result of the normal symbol lottery is a miss) based on the variable pattern related to the variable display of the normal symbol and the result of the normal symbol lottery (the result of the hit judgment of the normal symbol, the result of the variable pattern judgment), etc. When the auxiliary game suggestion performance is executed, as shown in FIG. 44 (A), the variable display of the auxiliary symbol HZ is performed on the display screen 7a in a superimposed manner on a predetermined background image. In the variable display of the auxiliary symbol, the auxiliary symbol stops after the variable display. That is, after the variable display of the auxiliary symbol HZ is performed over the variable time of the normal symbol, the variation stops and the stop display of the auxiliary symbol HZ may be performed. Then, the result of the normal symbol lottery is announced by the stopped display of the auxiliary symbol HZ.

補助遊技示唆演出が実行されると、画像表示装置7の表示画面7aの下方に、図44(A)に示すように、補助図柄領域50fが設けられることがある。補助図柄領域50fは、補助図柄HZの変動表示と停止表示のときに、補助図柄HZを表示する領域である。 When the auxiliary game suggestion effect is executed, an auxiliary pattern area 50f may be provided below the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 44(A). The auxiliary pattern area 50f is an area that displays the auxiliary pattern HZ when the auxiliary pattern HZ is displayed in a varying or stationary manner.

例えば、補助遊技示唆演出が実行されると、図44(A)に示すように、表示画面7aに補助図柄領域50fが表示され、補助図柄領域50fにて補助図柄HZが変動表示される。なお、図44では、演出図柄8L,8C,8Rと、小図柄KZ1,KZ2,KZ3とが変動表示されていることから、変動演出の実行中である。仮に、普通図柄抽選の結果が、ハズレである場合には、表示画面7aに表示されている補助図柄HZは、「×」を示すハズレ態様で停止表示される(図44(B)参照)。表示画面7aに示画面7aに表示されている補助図柄HZが、「×」を示すハズレ態様で停止表示されることで、遊技者に普通図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。 For example, when the auxiliary game suggestion effect is executed, as shown in FIG. 44(A), auxiliary pattern area 50f is displayed on display screen 7a, and auxiliary pattern HZ is displayed in a variable manner in auxiliary pattern area 50f. Note that in FIG. 44, effect patterns 8L, 8C, and 8R and small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner, so that the variable effect is being executed. If the result of the normal pattern lottery is a miss, auxiliary pattern HZ displayed on display screen 7a is displayed stopped in a missing state indicating "x" (see FIG. 44(B)). The auxiliary pattern HZ displayed on display screen 7a is displayed stopped in a missing state indicating "x", thereby informing the player that the result of the normal pattern lottery is a miss.

一方、普通図柄抽選の結果が、当たりである場合には、表示画面7aに表示されている補助図柄HZは、「〇」を示す当たり態様で停止表示される(図44(C)参照)。表示画面7aに示画面7aに表示されている補助図柄HZが、「〇」を示す当たり態様で停止表示されることで、遊技者に普通図柄抽選の結果が当たりであることが報知される。 On the other hand, if the result of the normal symbol lottery is a win, the auxiliary symbol HZ displayed on the display screen 7a is displayed as a win symbol indicating a circle (see FIG. 44(C)). The auxiliary symbol HZ displayed on the display screen 7a is displayed as a win symbol indicating a circle, thereby informing the player that the result of the normal symbol lottery is a win.

その後、普通図柄抽選に当選し、電チュー22が開放されると、図44(D)に示すように、表示画面7aに設けられている補助図柄領域50fの右方に、「電チューを狙え!」と示す補助遊技促進画像HNが表示される。表示画面7aに、補助遊技促進画像HNが表示されることで、遊技者に右打ちにより開放中の第2始動口21に遊技球を入賞させることを促すことが可能となっている。 After that, when the normal symbol lottery is won and the electric chute 22 opens, as shown in FIG. 44(D), an auxiliary game promotion image HN stating "Aim for the electric chute!" is displayed to the right of the auxiliary symbol area 50f provided on the display screen 7a. By displaying the auxiliary game promotion image HN on the display screen 7a, it is possible to encourage the player to hit the game ball to the right and enter the second starting hole 21 that is now open.

8-5.お助けチャレンジ演出
次に、非時短状態にて補助遊技が実行され、その補助遊技の実行中に、第2始動口21に遊技球を入賞させて、貯まった特図2保留(最大4個)に基づく変動演出が開始されたことを契機にして実行されるお助けチャレンジ演出について説明する。なお、第2始動口21に遊技球を入賞させて、貯まった特図2の保留記憶に基づく変動表示が1回行われるごとに、1回のお助けチャレンジ演出が実行される。よって、通常遊技状態における補助遊技の実行中に、第2始動口21に遊技球を入賞させて、貯まった特図2保留記憶の個数分のお助けチャレンジ演出が実行されることになる。
8-5. Help Challenge Presentation Next, we will explain the help challenge presentation that is executed when the auxiliary game is executed in the non-time-saving state, and a game ball is entered into the second start port 21 during the execution of the auxiliary game, and a variable presentation based on the accumulated special chart 2 reservation (maximum 4 pieces) is started. Note that, each time a game ball is entered into the second start port 21 and a variable display based on the reserved memory of the accumulated special chart 2 is performed once, one help challenge presentation is executed. Therefore, during the execution of the auxiliary game in the normal game state, a game ball is entered into the second start port 21, and help challenge presentations are executed for the number of the accumulated special chart 2 reserved memories.

通常遊技状態において、パチンコ遊技機1は、普通図柄抽選に当選し、補助遊技として電チュー22が開放され、電チュー22の開放中に第2始動口21に遊技球が入賞して特図2保留が貯まった非時短状態であって、昼背景モード(図38(A)参照)が設定されている場合には、特図2の変動表示に伴う50秒(図11参照)の変動演出にて「お助けチャレンジ演出」を行う。お助けチャレンジ演出は、バトルリーチや最終バトルリーチとも異なるバトルを主人公キャラクタと敵キャラクタとが行い、その勝敗によって当落を示す演出である。なお、お助けチャレンジ演出にて敗北演出が実行されることで特図抽選の結果がハズレであることを示唆すると共に、時短状態に移行することを示唆することが可能である。 In the normal game mode, the pachinko game machine 1 wins the normal symbol lottery, the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, and while the electric chute 22 is open, a game ball enters the second start hole 21, and the special symbol 2 reserve is accumulated, resulting in a non-time-saving state. If the daytime background mode (see FIG. 38(A)) is set, a "help challenge effect" is performed in a 50-second (see FIG. 11) changing effect accompanying the changing display of the special symbol 2. The help challenge effect is an effect in which the main character and enemy character engage in a battle that is different from the battle reach and final battle reach, and the winner is determined by the outcome of the battle. Note that the defeat effect is executed in the help challenge effect, suggesting that the result of the special symbol lottery is a miss, and that the game will move to a time-saving state.

非時短状態における補助遊技の実行中に、第2始動口21に遊技球を入賞させて、特図2保留が貯まったあとに、特図1保留に基づく変動演出が終了すると、図45(A)に示すように、表示画面7aに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目、「567」)で停止表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様(「567」)で停止表示される。 When playing the auxiliary game in the non-time-saving state, if a game ball enters the second starting hole 21 and the special symbol 2 reserve is accumulated, and then the variable performance based on the special symbol 1 reserve ends, as shown in FIG. 45(A), the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a stopped state indicating a miss (the so-called spread pattern, "567"), and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a stopped state indicating a miss ("567").

演出制御用マイコン91は、昼背景モード(図45(A)参照)を設定している場合には、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて、お助けチャレンジ演出を行う変動演出の演出パターンを選択する。そして、演出制御用マイコン91は、その選択した演出パターンに基づいて、お助けチャレンジ演出を行う変動演出を実行する。なお、本形態の演出制御用マイコン91は、記憶されていた特図2保留記憶が「0」となるまで、お助けチャレンジ演出を行う変動演出の演出パターンを選択する。 When the daytime background mode (see FIG. 45(A)) is set, the presentation control microcomputer 91 selects a presentation pattern for a variable presentation that performs a help challenge presentation based on the variation pattern indicated by the special chart 2 variation start command received from the game control microcomputer 81. Then, the presentation control microcomputer 91 executes a variable presentation that performs a help challenge presentation based on the selected presentation pattern. Note that in this embodiment, the presentation control microcomputer 91 selects a presentation pattern for a variable presentation that performs a help challenge presentation until the stored special chart 2 reserved memory becomes "0".

お助けチャレンジ演出を行う変動演出が開始されると、演出制御用マイコン91は、図45(B)に示すように、表示画面7aに主人公キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す画像と、「お助けチャレンジ」を示す画像とを表示する。表示画面7aに主人公キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す画像と、「お助けチャレンジ」を示す画像とが表示されることで、遊技者に非時短状態における補助遊技の実行中に、第2始動口21に遊技球を入賞させて、貯まった特図2保留に基づく変動演出が実行されていることを把握させることが可能となっている。 When the variable performance for the help challenge performance is started, the performance control microcomputer 91 displays an image indicating that the main character and the enemy character will soon battle each other and an image indicating the "help challenge" on the display screen 7a, as shown in FIG. 45(B). By displaying an image indicating that the main character and the enemy character will soon battle each other and an image indicating the "help challenge" on the display screen 7a, it is possible for the player to understand that a variable performance based on the accumulated special chart 2 reserve is being performed by placing a game ball in the second start hole 21 during the execution of the auxiliary game in the non-time-saving state.

例えば、非時短状態において、特図2の抽選にて特殊ハズレが引かれなかった場合において、特図2保留に基づく特図2変動が全て終了すると、演出制御用マイコン91は、図45(C)に示すように、表示画面7aにお助けチャレンジ演出が終了であることを示す画像と、主人公キャラクタが敗北したことを示す画像等を表示する。演出制御用マイコン91は、表示画面7aに小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様(「567」)で停止表示する(図45(C)参照)。図45(C)に示すように、表示画面7aにお助けチャレンジ演出が終了であることを示す画像と、主人公キャラクタが敗北したことを示す画像等が表示されることで、遊技者に非時短状態において貯めた特図2保留に基づく特図2変動が全て終了したことを把握させることが可能となっている。 For example, in the non-time-saving state, when the special drawing of the special drawing 2 does not result in a special miss, and all the special drawing 2 variations based on the reserved special drawing 2 are completed, the microcomputer 91 for controlling the performance displays an image indicating that the help challenge performance has ended and an image indicating that the main character has been defeated on the display screen 7a, as shown in FIG. 45(C). The microcomputer 91 for controlling the performance displays the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 on the display screen 7a in a stopped state ("567") that also suggests a miss (see FIG. 45(C)). As shown in FIG. 45(C), the image indicating that the help challenge performance has ended and an image indicating that the main character has been defeated are displayed on the display screen 7a, making it possible for the player to understand that all the special drawing 2 variations based on the reserved special drawing 2 accumulated in the non-time-saving state have ended.

例えば、非時短状態において、貯まった特図2保留記憶が「0」でない場合に、パチンコ遊技機1は、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであるときには、時短回数が6回の時短状態Bに制御する。演出制御用マイコン91は、昼背景モード(図38(A)参照)を設定している場合に、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す変動パターン「P24」に基づいて、お助けチャレンジ演出と時短状態B突入演出とを行う変動演出の演出パターンを選択する。演出制御用マイコン91は、お助けチャレンジ演出と時短状態B突入演出とを行う変動演出を行う演出パターンを選択すると、表示画面7aに図45(B)に示す演出例を表示する。その後、変動演出が終了すると、演出制御用マイコン91は、図45(D)に示すように、表示画面7aにて時短状態B突入演出を実行する。演出制御用マイコン91は、時短状態B突入演出を実行すると、表示画面7aに主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦することを示す画像と、「お助けチャレンジ延長」を示す画像とを表示する。表示画面7aに主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦することを示す画像と、「お助けチャレンジ延長」を示す画像とが表示されることで、時短状態Bに移行したことで特図2の抽選を受ける機会が延長されたということを把握させて、遊技者に継続して遊技を行わせることが可能となる。また、演出制御用マイコン91は、時短状態B突入演出を実行すると、通常態様の残回数表示ZIを表示画面7aの右上部に表示する。表示画面7aに通常態様の残回数表示ZIが表示されることで、遊技者に時短回数が6回に設定される時短状態Bに移行することを把握させることが可能となる。演出制御用マイコン91は、表示画面7aに小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様(「135」)を停止表示する(図45(D)参照)。 For example, in the non-time-saving state, when the accumulated special chart 2 reserved memory is not "0", the pachinko game machine 1 controls to the time-saving state B where the number of time-saving times is 6 when the lottery result of the special chart 2 is a losing pattern D. When the daytime background mode (see FIG. 38 (A)) is set, the performance control microcomputer 91 selects a performance pattern of a variable performance that performs a help challenge performance and a time-saving state B entry performance based on the variation pattern "P24" indicated by the special chart 2 variation start command received from the game control microcomputer 81. When the performance control microcomputer 91 selects a performance pattern that performs a variable performance that performs a help challenge performance and a time-saving state B entry performance, the performance example shown in FIG. 45 (B) is displayed on the display screen 7a. After that, when the variable performance ends, the performance control microcomputer 91 executes a time-saving state B entry performance on the display screen 7a as shown in FIG. 45 (D). When the performance control microcomputer 91 executes the time-saving state B entry performance, it displays on the display screen 7a an image indicating that the main character and the enemy character will fight and an image indicating "Help Challenge Extension". By displaying on the display screen 7a an image indicating that the main character and the enemy character will fight and an image indicating "Help Challenge Extension", it is possible to make the player understand that the opportunity to receive the lottery for the special chart 2 has been extended by the transition to the time-saving state B, and to allow the player to continue playing. In addition, when the performance control microcomputer 91 executes the time-saving state B entry performance, it displays the remaining number of times display ZI in the normal mode in the upper right part of the display screen 7a. By displaying the remaining number of times display ZI in the normal mode on the display screen 7a, it is possible to make the player understand that the transition to the time-saving state B in which the number of times of time-saving is set to 6 times will occur. The performance control microcomputer 91 displays a stop mode ("135") that suggests that the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also missing on the display screen 7a (see FIG. 45 (D)).

例えば、非時短状態において、貯まった特図2保留記憶が「0」でない場合に、パチンコ遊技機1は、特図2の抽選結果がハズレ図柄Eである場合には、時短回数が100回の時短状態Cに制御する。演出制御用マイコン91は、昼背景モード(図38(A)参照)を設定している場合に、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す変動パターン「P25」に基づいて、お助けチャレンジ演出と時短状態C突入演出とを行う変動演出の演出パターンを選択する。演出制御用マイコン91は、お助けチャレンジ演出と時短状態C突入演出とを行う変動演出を行う演出パターンを選択すると、表示画面7aに図45(B)に示す演出例を表示する。その後、変動演出が終了すると、演出制御用マイコン91は、図45(E)に示すように、表示画面7aにて時短状態C突入演出を実行する。演出制御用マイコン91は、時短状態C突入演出を実行すると、表示画面7aに主人公キャラクタと、図45(B)に示す敵キャラクタと異なる敵キャラクタとが対戦することを示す画像と、「超お助けチャレンジ」を示す画像とを表示する。表示画面7aに主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦することを示す画像と、「超お助けチャレンジ」を示す画像とが表示されることで、遊技者に実質大当たり確定となる時短状態Cに移行したことを把握させて、遊技者に継続して遊技を行わせることが可能となる。また、演出制御用マイコン91は、時短状態C突入演出を実行すると、特殊態様の残回数表示ZIを表示画面7aの右上部に表示する。表示画面7aに特殊態様の残回数表示ZIが表示されることで、遊技者に時短回数が100回に設定される時短状態Cに移行することを把握させることが可能となる。演出制御用マイコン91は、表示画面7aに小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様(「135」)を停止表示する(図45(E)参照)。 For example, in the non-time-saving state, if the accumulated special chart 2 reserved memory is not "0", the pachinko game machine 1 controls to the time-saving state C with the time-saving count of 100 times if the lottery result of the special chart 2 is a losing pattern E. When the daytime background mode (see FIG. 38 (A)) is set, the performance control microcomputer 91 selects a performance pattern of a variable performance that performs a help challenge performance and a time-saving state C entry performance based on the variation pattern "P25" indicated by the special chart 2 variation start command received from the game control microcomputer 81. When the performance control microcomputer 91 selects a performance pattern that performs a variable performance that performs a help challenge performance and a time-saving state C entry performance, the performance example shown in FIG. 45 (B) is displayed on the display screen 7a. After that, when the variable performance ends, the performance control microcomputer 91 executes a time-saving state C entry performance on the display screen 7a as shown in FIG. 45 (E). When the performance control microcomputer 91 executes the performance of entering the time-saving state C, it displays on the display screen 7a an image indicating that the main character will fight against an enemy character different from the enemy character shown in FIG. 45(B) and an image indicating the "Super Help Challenge". By displaying on the display screen 7a an image indicating that the main character will fight against an enemy character and an image indicating the "Super Help Challenge", it is possible to make the player understand that the time-saving state C, which is a substantial big win, has been entered, and to make the player continue playing. In addition, when the performance control microcomputer 91 executes the performance of entering the time-saving state C, it displays the remaining number of times display ZI of the special mode in the upper right part of the display screen 7a. By displaying the remaining number of times display ZI of the special mode on the display screen 7a, it is possible to make the player understand that the time-saving state C, in which the number of times is set to 100, will be entered. The performance control microcomputer 91 displays a stopped pattern ("135") on the display screen 7a, which indicates that the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also misses (see Figure 45 (E)).

例えば、非時短状態にて特図2保留記憶が「0」でない場合であって、特図2の抽選結果が大当たり当選、又は小当たり当選であり、昼背景モード(図38(A)参照)を設定している場合には、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す変動パターンが変動パターン「P21」、変動パターン「P22」に基づいて、バトルに勝利したことを示すお助けチャレンジ演出を行う変動演出を実行する演出パターンを選択する。演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンに基づいてお助けチャレンジ演出を行う変動演出を実行する。そのお助けチャレンジ演出を行う変動演出が終了すると、演出制御用マイコン91は、表示画面7aにお助けチャレンジ演出が終了であることを示す画像と、主人公キャラクタが勝利したことを示す画像とを表示する(図45(F)参照)。表示画面7aに表示画面7aにお助けチャレンジ演出が終了であることを示す画像と、主人公キャラクタが勝利したことを示す画像とが表示されることで、遊技者に特図2の抽選により大当たり当選、又は小当たり当選と判定されたことを把握させることが可能となる。また、演出制御用マイコン91は、表示画面7aに小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たり態様、又は小当たり態様を示唆する停止態様(「666」)で停止表示する(図45(F)参照)。 For example, when the reserved memory for special chart 2 is not "0" in the non-time-saving state, the lottery result for special chart 2 is a big win or a small win, and the daytime background mode (see FIG. 38 (A)) is set, the presentation control microcomputer 91 selects a presentation pattern for executing a variation presentation for a help challenge presentation indicating victory in the battle based on the variation pattern "P21" or "P22" indicated by the special chart 2 variation start command received from the game control microcomputer 81. The presentation control microcomputer 91 executes a variation presentation for a help challenge presentation based on the selected presentation pattern. When the variation presentation for the help challenge presentation ends, the presentation control microcomputer 91 displays an image indicating that the help challenge presentation has ended and an image indicating that the main character has won on the display screen 7a (see FIG. 45 (F)). By displaying on the display screen 7a an image indicating that the help challenge presentation has ended and an image indicating that the main character has won, the player can understand that the special drawing 2 has determined that the big win or small win has been won. In addition, the presentation control microcomputer 91 displays on the display screen 7a the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 in a stopped state ("666") that suggests a big win or small win (see FIG. 45 (F)).

なお本形態では、非時短状態における特図2の変動が、小当たり当選に基づく小当たり変動である場合、特別図柄の停止時間は20秒と長くなっている(図11参照)。これは、特図2の変動表示の終了後、小当たり遊技の実行前に、右打ちを行うべき旨を報知する演出(右打ち報知演出)を行う時間を確保するためである。すなわち、パチンコ遊技機1は、小当たり当選に基づいて「お助けチャレンジ演出」で勝利演出(成功演出)を実行した場合には、その後の特別図柄の停止時間中に、右打ち報知演出を行う(不図示)。これにより、遊技者が第2大入賞口35への入賞の機会を逃すのを防止している。なお、この右打ち報知演出は、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙う旨を遊技者に報知するV打込報知演出として機能する演出であり、特図2の小当たり変動の終了から小当たり遊技におけるV通過までの間行われる。 In this embodiment, when the variation of the special chart 2 in the non-time-saving state is a small win variation based on a small win, the stop time of the special pattern is long at 20 seconds (see FIG. 11). This is to ensure time to perform a performance (right-hit notification performance) that notifies the player to perform a right hit before the small win game is executed after the end of the variation display of the special chart 2. In other words, when the pachinko game machine 1 executes a victory performance (success performance) in the "help challenge performance" based on a small win, it performs a right-hit notification performance during the subsequent stop time of the special pattern (not shown). This prevents the player from missing the opportunity to win in the second large winning hole 35. In addition, this right-hit notification performance functions as a V-hit notification performance that notifies the player to aim for the V attacker (second large winning device 36), and is performed from the end of the small win variation of the special chart 2 to the V passing in the small win game.

8-6.覚醒演出
次に、図46を用いて、ラストチャンス背景モードが設定されている場合に、実行された最終バトルリーチにて勝利演出、又は敗北演出が行われた後に、表示画面7aに表示される演出例について説明する。
Next, with reference to FIG. 46, a description will be given of an example of a performance displayed on the display screen 7a after a victory performance or a defeat performance is performed in the final battle reach that has been executed when the last chance background mode is set.

特図2の抽選により小当たり当選、又は大当たり当選と判定され、ラストチャンス背景モードが設定されている場合に、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す変動パターンが変動パターン「P21」、又は変動パターン「P22」であれば、勝利演出に分岐する最終バトルリーチを行う変動演出を実行する演出パターンを選択する。演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンに基づいて勝利演出に分岐する最終バトルリーチを行う変動演出を実行する(図46(A)参照)。演出制御用マイコン91は、最終バトルリーチを実行し、その最終バトルリーチにて勝利演出(成功演出)に分岐した後、変動演出が終了するときには、図46(B)に示す演出例が表示画面7aに表示する。演出制御用マイコン91は、図46(B)に示すように、大当たり、又は小当たりを示唆する態様で演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示させ、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たり、又は小当たりを示唆する態様で停止表示させる。表示画面7aに、図46(B)に示すように、大当たり、又は小当たりを示唆する態様で演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たり、又は小当たりを示唆する態様で停止表示されることで、遊技者に大当たり、又は小当たりに当選したことを把握させることが可能となる。 When the special chart 2 is selected by lottery and a small win or a big win is determined, and the last chance background mode is set, if the variation pattern indicated by the special chart 2 variation start command received from the game control microcomputer 81 is variation pattern "P21" or variation pattern "P22", the presentation control microcomputer 91 selects a presentation pattern for executing a variation presentation for performing a final battle reach that branches off to a victory presentation. The presentation control microcomputer 91 executes a variation presentation for performing a final battle reach that branches off to a victory presentation based on the selected presentation pattern (see FIG. 46 (A)). The presentation control microcomputer 91 executes the final battle reach, branches off to a victory presentation (success presentation) at the final battle reach, and when the variation presentation ends, the presentation example shown in FIG. 46 (B) is displayed on the display screen 7a. As shown in FIG. 46(B), the performance control microcomputer 91 causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed definitively in a manner suggesting a big win or a small win, and accordingly causes the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 to be displayed in a manner suggesting a big win or a small win. As shown in FIG. 46(B), the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed definitively in a manner suggesting a big win or a small win on the display screen 7a, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a manner suggesting a big win or a small win, making it possible for the player to understand that he or she has won a big win or a small win.

また、特図2の抽選により通常ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄E、図9参照)と判定されたときに、ラストチャンス背景モードが設定されている場合において、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す変動パターンが変動パターン「P23」である場合には、敗北演出に分岐する最終バトルリーチを行う変動演出を実行する演出パターンを選択する。この場合、演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンに基づいて敗北演出に分岐する最終バトルリーチを行う変動演出を実行する(図46(A)参照)。演出制御用マイコン91は、最終バトルリーチを実行し、その最終バトルリーチにて敗北演出(失敗演出)に分岐した後、変動演出が終了するときには、図46(C)に示す演出例が表示画面7aに表示する。演出制御用マイコン91は、図46(C)に示すように、ハズレを示唆する態様で演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示させ、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する態様で停止表示させる。表示画面7aに、図46(C)に示すように、ハズレを示唆する態様で演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する態様で停止表示されることで、遊技者にハズレを把握させることが可能となる。 In addition, when the special chart 2 is determined to be a normal miss (missing pattern D, missing pattern E, see FIG. 9) by the lottery, if the last chance background mode is set, the presentation control microcomputer 91 selects a presentation pattern that executes a variation presentation that performs a final battle reach that branches off to a defeat presentation if the variation pattern indicated by the special chart 2 variation start command received from the game control microcomputer 81 is variation pattern "P23". In this case, the presentation control microcomputer 91 executes a variation presentation that performs a final battle reach that branches off to a defeat presentation based on the selected presentation pattern (see FIG. 46 (A)). The presentation control microcomputer 91 executes the final battle reach, branches off to a defeat presentation (failure presentation) at the final battle reach, and when the variation presentation ends, the presentation example shown in FIG. 46 (C) is displayed on the display screen 7a. As shown in FIG. 46(C), the performance control microcomputer 91 displays the performance symbols 8L, 8C, and 8R definitively in a manner suggesting a loss, and also displays the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 in a manner suggesting a loss. As shown in FIG. 46(C), the performance symbols 8L, 8C, and 8R are definitively displayed on the display screen 7a in a manner suggesting a loss, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a manner suggesting a loss, making it possible for the player to understand that they have lost.

一方、特図2の抽選により特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄E、図9参照)と判定されたときに、ラストチャンス背景モードが設定されている場合において、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す変動パターンが変動パターン「P24」、又は変動パターン「P25」である場合には、敗北演出に分岐する最終バトルリーチを行うと共に、最終バトルリーチが終了した後に時短状態B、又は時短状態Cに移行することを示唆する覚醒演出を行う変動演出を実行する演出パターンを選択する。この場合、演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンに基づいて、最終バトルリーチを行う変動演出を実行する(図46(A)参照)。演出制御用マイコン91は、最終バトルリーチを実行し、その最終バトルリーチにて敗北演出(失敗演出)に分岐した後に、図46(D)に示す覚醒演出を表示画面7aにて実行する。覚醒演出は、主人公キャラが覚醒することを示す演出である。また覚醒演出では、表示画面7aに、覚醒した主人公キャラクタと、「まだまだ終わらないよ!」と示す画像等が表示される。本形態では、ラストチャンス背景モードが設定されている場合に、覚醒演出にて、表示画面7aに覚醒した主人公キャラクタと、「まだまだ終わらないよ!」と示す画像等が表示されることで、時短状態が終了した際に残っている特図2保留に基づく特図2の抽選で、通常ハズレではなく特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄E、図9参照)であり、通常遊技状態において、大当たり遊技が実行されることなく、再度時短状態に移行されることを把握させることが可能となっている。なお、図46(D)に示すように、表示画面7aに小図柄KZ1,KZ2,KZ3がハズレを示唆する態様で停止表示される。表示画面7aに、図46(D)に示すように、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する態様で停止表示されることで、遊技者にハズレを把握させることが可能となる。 On the other hand, when the special drawing of the special chart 2 is judged to be a special miss (missing pattern D, missing pattern E, see FIG. 9), if the last chance background mode is set, the microcomputer 91 for controlling the presentation selects a presentation pattern that performs a final battle reach that branches into a defeat presentation and an awakening presentation that suggests a transition to the time-saving state B or the time-saving state C after the final battle reach ends, if the variation pattern indicated by the special chart 2 variation start command received from the game control microcomputer 81 is the variation pattern "P24" or the variation pattern "P25". In this case, the microcomputer 91 for controlling the presentation executes a variation presentation that performs a final battle reach based on the selected presentation pattern (see FIG. 46 (A)). The microcomputer 91 for controlling the presentation executes the final battle reach, branches into a defeat presentation (failure presentation) at the final battle reach, and then executes the awakening presentation shown in FIG. 46 (D) on the display screen 7a. The awakening presentation is a presentation that indicates that the main character awakens. In addition, in the awakening performance, the display screen 7a displays an awakened main character and an image indicating "It's not over yet!" In this embodiment, when the last chance background mode is set, the display screen 7a displays an awakened main character and an image indicating "It's not over yet!" in the awakening performance, so that the lottery for the special chart 2 based on the reserved special chart 2 remaining when the time-saving state ends is not a normal miss but a special miss (miss pattern D, miss pattern E, see FIG. 9), and it is possible to make the player understand that the normal game state will transition to the time-saving state again without executing the jackpot game. As shown in FIG. 46(D), the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed on the display screen 7a in a manner suggesting a miss. As shown in FIG. 46(D), the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed on the display screen 7a in a manner suggesting a miss, so that the player can understand that it is a miss.

図46(D)に示す覚醒演出が終了して、最終バトルリーチが終了した後には、空背景モード(図43(A)参照)、又は宇宙背景モード(図43(B)参照)へと移行することになる。 After the awakening performance shown in Figure 46 (D) ends and the final battle reach ends, the mode will transition to sky background mode (see Figure 43 (A)) or space background mode (see Figure 43 (B)).

従来のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球することに基づいて、大当たりとなるか否かの大当たり判定が行われ、その大当たり判定の結果を示す特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄が大当たり判定の結果を示す大当たり態様で停止表示されることで、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に電チューに遊技球が入球し易い時短状態へと制御される場合がある。 In conventional pachinko machines, a jackpot determination is made as to whether or not a jackpot will occur based on the entry of a gaming ball into the starting hole, and a special symbol is displayed in a variable manner to indicate the result of the jackpot determination. When the special symbol is displayed in a stopped jackpot state that indicates the result of the jackpot determination, a jackpot game that is advantageous to the player is executed, and after the jackpot game ends, the machine may be controlled to a time-saving state that makes it easier for the gaming ball to enter the electric chute.

また、従来のパチンコ遊技機において、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とでは、大当たりの当選確率を同じにしなければならないため、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで大当たりの当選確率を異ならせることはできない。そのため、従来のパチンコ遊技機では、実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が制御される場合だけであり、斬新なゲーム性を提供して、遊技興趣を高めることが困難であった。 In addition, in conventional pachinko gaming machines, the probability of winning a jackpot must be the same for the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol, so the probability of winning a jackpot cannot be different for the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. Therefore, in conventional pachinko gaming machines, the time-saving state is only controlled after the end of a jackpot game that has been executed, making it difficult to provide innovative gameplay and increase interest in the game.

そこで、本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の終了後だけでなく、特別図柄がハズレ図柄B、ハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eのうち、いずれかで停止表示された場合という時短状態への新たな突入契機を設けている(図9参照)。また、第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示される確率(1/500)よりも、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)の方が高い。さらに、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、第1特別図柄、又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示される確率(約1/229)よりも高い。上述した構成にすることで、パチンコ遊技機1では、第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示される場合についてはあまり期待することができないが、通常遊技状態において、補助遊技として電チュー22が開放された場合には、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)が高いことから、特図2保留に基づく変動表示を期待させることが可能となる。また上述した構成にすることで、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)を高くしたことで、時短状態が終了した際に残っている特図2保留に基づく変動表示に期待させることが可能となる。これにより、通常遊技状態において、特図1の抽選によりも特殊ハズレとなるか否かの特図2の抽選を受けることが遊技者にとって非状態に重要となる。そのため、大当たり遊技の終了後だけでなく、特別図柄がハズレ図柄B、ハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eのうち、いずれかで停止表示された場合という時短状態への新たな突入契機を設け、特図2の抽選を受ける機会をより貴重としたことで、斬新なゲーム性を提供することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, according to the pachinko game machine 1 of this embodiment, a new opportunity to enter the time-saving state is provided not only after the end of the jackpot game, but also when the special symbol is stopped and displayed as either the losing symbol B, the losing symbol D, or the losing symbol E (see FIG. 9). Also, the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as the losing symbol D or the losing symbol E is higher than the probability (1/500) that the first special symbol is stopped and displayed as the losing symbol B. Furthermore, the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as the losing symbol D or the losing symbol E is higher than the probability (approximately 1/229) that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol. With the above-mentioned configuration, in the pachinko game machine 1, the first special symbol is not expected to stop and be displayed as a losing symbol B, but in the normal game state, when the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as a losing symbol D or a losing symbol E is high, so that it is possible to expect a variable display based on the reserved special symbol 2. Also, with the above-mentioned configuration, the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as a losing symbol D or a losing symbol E is increased, so that it is possible to expect a variable display based on the reserved special symbol 2 remaining when the time-saving state ends. As a result, in the normal game state, it is important for the player to receive a lottery for the special symbol 2, which determines whether or not a special losing symbol will be drawn, rather than a lottery for the special symbol 1. Therefore, by providing a new opportunity to enter the time-saving state when the special symbol stops and is displayed as either Miss Symbol B, Miss Symbol D, or Miss Symbol E, not just after the end of a big win, and by making the opportunity to receive the lottery for Special Symbol 2 more valuable, it is possible to provide innovative gameplay and increase interest in the game.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技制御用マイコン81により、第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)で停止表示された場合に通常遊技状態(非時短状態)と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる時短状態に制御される(図9参照)。また、遊技制御用マイコン81により、第2特別図柄がハズレ図柄D(「特図2_ハズレ図柄D」、図9参照)、又はハズレ図柄E(「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)で停止表示された場合に通常遊技状態(非時短状態)と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる時短状態に制御される(図9参照)。さらに、本形態では、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は(図9参照)、第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示される確率(約1/229)よりも非常に高くなっている。これにより、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される場合よりも、第2特別図柄がハズレ図柄D(「特図2_ハズレ図柄D」、図9参照)、又はハズレ図柄E(「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)で停止表示されて、時短状態に制御される場合に期待させることが可能となる。よって、従来にはない斬新な遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。
9. Effects of this embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine 1 of this embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed as a losing symbol B ("Special symbol 1_losing symbol B", see FIG. 9), the game control microcomputer 81 controls the time-saving state in which the game ball is more likely to enter the electric chute 22 than in the normal game state (non-time-saving state) (see FIG. 9). Also, when the second special symbol is stopped and displayed as a losing symbol D ("Special symbol 2_losing symbol D", see FIG. 9) or a losing symbol E ("Special symbol 2_losing symbol E", see FIG. 9), the game control microcomputer 81 controls the time-saving state in which the game ball is more likely to enter the electric chute 22 than in the normal game state (non-time-saving state) (see FIG. 9). Furthermore, in this embodiment, the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as a losing symbol D or a losing symbol E (see FIG. 9) is much higher than the probability (about 1/229) that the second special symbol is stopped and displayed as a winning symbol. This makes it possible to expect the second special symbol to be stopped and displayed as a losing symbol D ("Special symbol 2_losing symbol D", see FIG. 9) or a losing symbol E ("Special symbol 2_losing symbol E", see FIG. 9) and controlled to a time-saving state, rather than being controlled to a time-saving state after the end of a big win game. Therefore, it is possible to provide the player with a novel gameplay that has never been seen before, and therefore it is possible to suppress a decline in interest in the game.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技制御用マイコン81により、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数が100回に到達すること、すなわち時短カウンタの値が「0」となった場合(図26のステップS1703でYES)に、時短フラグをOFFさせると(図26のステップS1704)、時短状態から通常遊技状態(非時短状態)に制御されることになる。本形態では、特図2保留を最大4個まで貯めることが可能であるため、時短状態にて特図2保留を最大4個まで貯めることができれば、時短状態の終了後に制御された通常遊技状態において、残っている特図2保留に基づく特図2の変動表示が実行される。これにより、通常遊技状態において、残っている特図2保留に基づく第2特別図柄がハズレ図柄D(「特図2_ハズレ図柄D」、図9参照)、又はハズレ図柄E(「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)で停止表示され、再度時短状態に制御される可能性に期待させることが可能となる。よって、従来にはない斬新な遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 In addition, according to this embodiment of the pachinko game machine 1, when the number of times the variable display of the special symbol executed during the time-saving state reaches 100 times by the game control microcomputer 81, that is, when the value of the time-saving counter becomes "0" (YES in step S1703 in FIG. 26), the time-saving flag is turned OFF (step S1704 in FIG. 26), and the game is controlled from the time-saving state to the normal game state (non-time-saving state). In this embodiment, since it is possible to accumulate up to four special symbol 2 reserves, if it is possible to accumulate up to four special symbol 2 reserves in the time-saving state, the variable display of special symbol 2 based on the remaining special symbol 2 reserves is executed in the controlled normal game state after the time-saving state ends. As a result, in the normal game state, the second special symbol based on the remaining reserved special symbol 2 is displayed as a losing symbol D ("Special symbol 2_losing symbol D", see FIG. 9) or a losing symbol E ("Special symbol 2_losing symbol E", see FIG. 9), and it becomes possible to expect the possibility of being controlled to the time-saving state again. Therefore, it is possible to provide the player with a novel gameplay that has never been seen before, and it is possible to suppress a decline in interest in the game.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態(非時短状態)において、左打ちにより第1始動口20への入賞を狙って遊技球が打ち込まれた場合、第1流路R1を流下する遊技球が第1流路R1条に設けられている第2ゲート69を通過することがある(図1参照)。非時短状態にて遊技球が第2ゲート69を通過すると、遊技制御用マイコン81により、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選が行われる。仮に非時短状態にて普通図柄抽選に当選した場合には、遊技制御用マイコン81により、通常遊技状態でも補助遊技として電チュー22の1回開放が、1.2秒間行われる場合がある(図10(C)参照)。通常遊技状態での補助遊技の実行中に、第2始動口21に遊技球を入球させることで、特図2保留を最大4個まで貯めることができ、通常遊技状態において、遊技制御用マイコン81により、最大4個の特図2保留に基づく第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、通常遊技状態において、残っている特図2保留に基づく第2特別図柄がハズレ図柄D(「特図2_ハズレ図柄D」、図9参照)、又はハズレ図柄E(「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)で停止表示されると、遊技制御用マイコン81により、時短状態に制御される(図9参照)。これにより、通常遊技状態(非時短状態)にて、補助遊技として電チュー22が開放された場合に、第2始動口21に遊技球を入球させることで、特図2の抽選により大当たり当選、又は小当たり当選と判定されるか否かだけでなく、第2特別図柄がハズレ図柄D(「特図2_ハズレ図柄D」、図9参照)、又はハズレ図柄E(「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)で停止表示されるか否かにも、遊技者に興味を持たせることが可能となる。よって、従来にはない斬新な遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 In addition, according to this embodiment of the pachinko game machine 1, in the normal game mode (non-time-saving mode), when a game ball is shot from the left with the aim of winning into the first starting hole 20, the game ball flowing down the first flow path R1 may pass through the second gate 69 provided on the first flow path R1 (see FIG. 1). When the game ball passes the second gate 69 in the non-time-saving mode, the game control microcomputer 81 performs a normal pattern lottery to determine whether or not to open the electric chute 22. If the normal pattern lottery is won in the non-time-saving mode, the game control microcomputer 81 may open the electric chute 22 once for 1.2 seconds as an auxiliary game even in the normal game mode (see FIG. 10(C)). During the execution of the auxiliary game in the normal game state, a maximum of four special symbol 2 reserves can be stored by inserting a game ball into the second starting hole 21, and in the normal game state, the game control microcomputer 81 executes the variable display of the second special symbol based on the maximum of four special symbol 2 reserves. Then, in the normal game state, when the second special symbol based on the remaining special symbol 2 reserve is stopped and displayed as a losing symbol D ("Special symbol 2_losing symbol D", see FIG. 9) or a losing symbol E ("Special symbol 2_losing symbol E", see FIG. 9), the game control microcomputer 81 controls the game to a time-saving state (see FIG. 9). As a result, when the electric chute 22 is opened as an auxiliary game in the normal game mode (non-time-saving mode), by inserting a game ball into the second starting hole 21, the player can be interested not only in whether the lottery for the special symbol 2 determines whether a big win or a small win has been won, but also in whether the second special symbol is stopped and displayed as a losing symbol D ("Special symbol 2_losing symbol D", see FIG. 9) or a losing symbol E ("Special symbol 2_losing symbol E", see FIG. 9). This makes it possible to provide the player with a new and innovative gameplay that has never been seen before, and thus to prevent a decline in interest in the game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2特図保留が「0」でない場合(図20のステップS1001でNO)に、特図2大当たり判定処理(図20のステップS1002)が行われ、第2特別図柄の変動表示が行われる。一方、第2特図保留が「0」であり(図20のステップS1001でYES)、且つ第1特図保留が「0」でない場合(図20のステップS1007でNO)に、特図1大当たり判定処理(図20のステップS1008)が行われ、第1特別図柄の変動表示が行われる。従って、本形態では、遊技制御用マイコン81により、第2特図保留の消化が、第1特図保留の消化よりも優先して実行される(図20参照)。これにより、第2始動口21に遊技球を入球させることで、特図2大当たり判定処理(図20のステップS1002)による判定と、特図2大当たり判定処理によりハズレと判定された場合にハズレ図柄の種別が決定されることが、優先的に行われる。そのため、第2始動口21に遊技球を入球させたいという気持ちにさせることが可能となる。よって、従来にはない斬新な遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 Also, according to this embodiment of the pachinko game machine 1, if the second special symbol reservation is not "0" (NO in step S1001 in FIG. 20), the special symbol 2 jackpot determination process (step S1002 in FIG. 20) is performed, and the second special symbol is displayed in a variable manner. On the other hand, if the second special symbol reservation is "0" (YES in step S1001 in FIG. 20) and the first special symbol reservation is not "0" (NO in step S1007 in FIG. 20), the special symbol 1 jackpot determination process (step S1008 in FIG. 20) is performed, and the first special symbol is displayed in a variable manner. Therefore, in this embodiment, the game control microcomputer 81 prioritizes the consumption of the second special symbol reservation over the consumption of the first special symbol reservation (see FIG. 20). As a result, by having the game ball enter the second starting hole 21, the judgment by the special chart 2 big win judgment process (step S1002 in FIG. 20) and the type of the losing symbol are determined in the special chart 2 big win judgment process if the winning symbol is determined to be a miss are performed preferentially. Therefore, it is possible to make the player want to have the game ball enter the second starting hole 21. Therefore, it is possible to provide the player with a novel gameplay that has never been seen before, and to prevent a decline in interest in the game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選に基づく大当たり(2種大当たり、直撃大当たり)の方が、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多く、また、時短回数が大きい値に設定され易い(図8参照)。これにより、特図2の抽選にて大当たり当選と判定された場合の方が、特図1の抽選にて大当たり当選と判定された場合よりも、遊技者にとって有利である(図8参照)。これにより、遊技制御用マイコン81により、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)で特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」、「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)が停止表示されて、時短状態に制御された場合には、何としても第2始動口21に遊技球を入球させて、遊技者にとって有利な特図2の抽選に基づく大当たりを引きたいという遊技者の気持ちを高めることが可能となり、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 In addition, with this form of pachinko game machine 1, the number of prize balls that can be won during a jackpot game (type 2 jackpot, direct hit jackpot) based on the drawing of special chart 2 is greater than the number of jackpots based on the drawing of special chart 1, and the number of time-saving times is more likely to be set to a large value (see FIG. 8). As a result, a case in which a jackpot is determined to have been won in the drawing of special chart 2 is more advantageous for the player than a case in which a jackpot is determined to have been won in the drawing of special chart 1 (see FIG. 8). As a result, when the game control microcomputer 81 displays the special symbols (first special symbol, second special symbol) with special misses ("Special symbol 1_missing symbol B", "Special symbol 2_missing symbol D", "Special symbol 2_missing symbol E", see Figure 9) stopped and controls the time-saving state, it is possible to heighten the player's desire to get the game ball into the second starting hole 21 at all costs and win the jackpot based on the lottery for the advantageous special symbol 2, and it is possible to prevent a decline in interest in the game.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modifications Below, the modification examples will be described. In the description of the modification examples, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment will be given the same reference numerals and will not be described again. Of course, the components of the modification examples may be appropriately combined. Furthermore, technical features in the above embodiment and the following modification examples may be appropriately deleted unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、特図1の抽選、又は特図2の抽選に基づいて、大当たりに当選すると、実行された大当たり遊技の終了後に時短状態に移行したが、これに限定されることはない。例えば、特図1の抽選、又は特図2の抽選に基づいて、大当たりに当選すると、実行された大当たり遊技の終了後に時短状態に移行しない場合があっても良い。 In the above embodiment, when a jackpot is won based on the drawing of special chart 1 or the drawing of special chart 2, the game transitions to the time-saving state after the end of the executed jackpot game, but this is not limited to this. For example, when a jackpot is won based on the drawing of special chart 1 or the drawing of special chart 2, there may be cases where the game does not transition to the time-saving state after the end of the executed jackpot game.

上記形態では、特図1の抽選の結果に、時短状態の制御契機となる特殊ハズレがある構成としたが、特図1の抽選の結果に、特殊ハズレがない構成にしても良い。このような構成とすれば、特図2の抽選結果を特図1の抽選結果よりも遊技者にとって有利にすることが可能となり、時短状態の終了後の非時短状態において、特図2の抽選でのみ特殊ハズレを引くことで、再び「時短回数+特図2保留の上限記憶数」分の特図2の抽選の機会を得ることが可能な新たなゲーム性を提供することが可能となる。この場合、特図2の抽選に基づく特殊ハズレで移行する時短状態における時短回数を、特図2の抽選に基づく大当たり遊技後の時短状態における主な時短回数(振分率の大きい時短回数)と比べて、小さい値にしたり大きい値にしたりするなど、異なる構成としてもよい。なお、特図2の抽選に基づく特殊ハズレで移行する時短状態における時短回数をどのような値にするか次第で、遊技性を変化させることが可能である。 In the above embodiment, the result of the drawing of the special chart 1 is a special miss that triggers the control of the time-saving state, but the result of the drawing of the special chart 1 may be a configuration without a special miss. With such a configuration, it is possible to make the drawing result of the special chart 2 more advantageous for the player than the drawing result of the special chart 1, and it is possible to provide a new game feature in which, in the non-time-saving state after the time-saving state ends, a player can get a chance to draw the special chart 2 again for the number of times of time-saving + the upper limit memory number of the reserved special chart 2 by drawing a special miss only in the drawing of the special chart 2. In this case, the number of times of time-saving in the time-saving state to which the transition is made due to a special miss based on the drawing of the special chart 2 may be a different configuration, such as being a smaller or larger value than the main number of times of time-saving in the time-saving state after the big win game based on the drawing of the special chart 2 (the number of times of time-saving with a large allocation rate). It is possible to change the game feature depending on what value is set for the number of times of time-saving in the time-saving state to which the transition is made due to a special miss based on the drawing of the special chart 2.

また、上記形態では、特図1の抽選の結果に、特殊ハズレがない構成とした場合には、特図2の抽選結果を特図1の抽選結果よりも遊技者にとって有利にすることが可能となり、非時短状態において電チュー22が開放される補助遊技が行われた場合に、特図2保留を貯めることができれば、貯まった特図2保留が全て消化してしまう前に、特図2の抽選で特殊ハズレを引いた場合に、「特図2保留の上限記憶数」分の特図2の抽選の機会を得ることが可能な新たなゲーム性を提供することが可能となる。 In addition, in the above embodiment, if the results of the lottery for special chart 1 are configured to have no special misses, it is possible to make the results of the lottery for special chart 2 more advantageous to the player than the results of the lottery for special chart 1. If the player can accumulate special chart 2 reserves when auxiliary play is played in which the electric chute 22 is opened in a non-time-saving state, it is possible to provide a new gameplay in which the player can have the opportunity to draw as many special charts 2 as the "maximum number of special chart 2 reserves stored" if a special miss is drawn in the lottery for special chart 2 before all the accumulated special chart 2 reserves are consumed.

上記形態では、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、第1特別図柄、又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示される確率(約1/229)よりも高い構成となっていた。また、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、第1特別図柄が小当たり図柄で停止表示される確率(約1/20)よりも高い構成となっていた。さらに、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、第1特別図柄、又は第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示される確率(約1/7)よりも高い構成となっていた。しかしながら、この構成に限定されることはない。例えば、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、第1特別図柄、又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示される確率(約1/229)よりも高い構成であれば良く、第1特別図柄、又は第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示される確率よりも低い構成でも良い。このような構成によれば、遊技者に特図1の抽選、又は特図2の抽選にて小当たり当選を引くことができるかに強く興味を持たせ、その次に特図1の抽選、又は特図2の抽選にて特殊ハズレを引くことができるかに興味を持たせることが可能となる。 In the above embodiment, the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as a losing symbol D or a losing symbol E is higher than the probability (approximately 1/229) that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a big win symbol. Also, the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as a losing symbol D or a losing symbol E is higher than the probability (approximately 1/20) that the first special symbol is stopped and displayed as a small win symbol. Furthermore, the probability (1/5) that the second special symbol is stopped and displayed as a losing symbol D or a losing symbol E is higher than the probability (approximately 1/7) that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a small win symbol. However, this configuration is not limited to this. For example, the probability (1/5) that the second special symbol stops as a losing symbol D or a losing symbol E may be higher than the probability (approximately 1/229) that the first special symbol or the second special symbol stops as a winning symbol, and may be lower than the probability that the first special symbol or the second special symbol stops as a small winning symbol. With this configuration, it is possible to make the player very interested in whether he can win a small winning symbol in the drawing of special symbol 1 or the drawing of special symbol 2, and then to make him interested in whether he can win a special losing symbol in the drawing of special symbol 1 or the drawing of special symbol 2.

上記形態では、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率(1/5)は、第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示される確率(1/500)よりも高くなっていたが、これに限定されることはない。第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率が、第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示される確率よりも高ければ、適宜変更可能である。 In the above embodiment, the probability (1/5) that the second special symbol will stop and be displayed as a losing symbol D or a losing symbol E is higher than the probability (1/500) that the first special symbol will stop and be displayed as a losing symbol B, but this is not limited to this. As long as the probability that the second special symbol will stop and be displayed as a losing symbol D or a losing symbol E is higher than the probability that the first special symbol will stop and be displayed as a losing symbol B, this can be changed as appropriate.

上記形態では、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率は、1/5であったが、これに限定されることはない。例えば、第2特別図柄がハズレ図柄D、又はハズレ図柄Eで停止表示される確率は、第1特別図柄、又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示される確率(約1/229)よりも高ければ、適宜変更可能である。 In the above embodiment, the probability that the second special symbol stops and is displayed as the losing symbol D or the losing symbol E is 1/5, but this is not limited to this. For example, the probability that the second special symbol stops and is displayed as the losing symbol D or the losing symbol E can be changed as appropriate, so long as it is higher than the probability (approximately 1/229) that the first special symbol or the second special symbol stops and is displayed as the jackpot symbol.

また上記形態では、大当たり遊技を経て時短状態に制御される場合には時短状態Aに制御され、ハズレ図柄B、又はハズレ図柄Dに基づいて時短状態に制御される場合には時短状態Bに制御され、ハズレ図柄Eに基づいて時短状態に制御される場合には時短状態Cに制御される構成としたが、いずれの場合であっても例えば時短状態Aに制御される構成、すなわち、いずれの場合であっても共通の時短状態に制御される構成としてもよい。なおこのように構成した場合、大当たり遊技を経て時短状態に制御されたとき(すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄が停止表示されて時短状態に制御されたとき)と、ハズレ図柄Dが停止表示されて時短状態に制御されたときと、ハズレ図柄Eが停止表示されて時短状態に制御されたときとで、特図変動パターン判定テーブル(特図変動パターンの選択基準)を異ならせる構成としてもよいし、異ならせない構成(具体的には例えば、何れの場合でも図12(A)に示すテーブルを用いる構成)としてもよい。 In the above embodiment, when the time-saving state is controlled after a big win game, the time-saving state is controlled to A, when the time-saving state is controlled based on a losing symbol B or D, the time-saving state is controlled to B, and when the time-saving state is controlled based on a losing symbol E, the time-saving state is controlled to C. However, in either case, the time-saving state may be controlled to A, that is, in either case, the time-saving state may be controlled to a common state. In this case, the special pattern change pattern determination table (selection criteria for the special pattern change pattern) may be different or not different (specifically, for example, the table shown in FIG. 12 (A) may be used in either case) when the time-saving state is controlled after a big win game (i.e., when a big win symbol or a small win symbol is stopped and controlled to the time-saving state), when a losing symbol D is stopped and controlled to the time-saving state, and when a losing symbol E is stopped and controlled to the time-saving state.

また上記形態で、大当たり遊技を経て時短状態に制御されたとき(すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄が停止表示されて時短状態に制御されたとき)と、ハズレ図柄Bが停止表示されて時短状態に制御されたときと、ハズレ図柄Dが停止表示されて時短状態に制御されたときと、ハズレ図柄Eが停止表示されて時短状態に制御されたときとで、共通の時短状態に制御される構成とした場合において、大当たり遊技を経て時短状態に制御されたときには所定の特図変動パターン判定テーブル(例えば図12(A)に示すテーブル)を用いるが、大当たり遊技を経ないで(すなわち特殊ハズレに基づいて)時短状態に制御されたときには、別の特図変動パターン判定テーブル(例えば図12(B)に示すテーブル)を用いる構成としてもよい。つまり上記形態では、特殊ハズレの種類が「ハズレ図柄B」であるときと「ハズレ図柄D」であるときと「ハズレ図柄E」であるときとで、その後の時短状態における特図変動パターン判定テーブルが異なる構成としたが、ハズレ図柄の種別が何れであっても、大当たり遊技を実行しないで移行する時短状態では、共通の特図変動パターン判定テーブルを用いる構成としてもよい。但しこのように構成する場合には、ハズレ図柄の種別に応じて、時短回数を異ならせることが望ましい。遊技展開が多様化し、遊技興趣の向上が見込めるからである。 In addition, in the above-mentioned form, when the reel is controlled to the time-saving state after a jackpot game (i.e. when a jackpot pattern or a small jackpot pattern is displayed stationary and the reel is controlled to the time-saving state), when a losing pattern B is displayed stationary and the reel is controlled to the time-saving state, when a losing pattern D is displayed stationary and the reel is controlled to the time-saving state, and when a losing pattern E is displayed stationary and the reel is controlled to the time-saving state, a predetermined special pattern change pattern determination table (for example, the table shown in Figure 12 (A)) is used when the reel is controlled to the time-saving state after a jackpot game, but when the reel is controlled to the time-saving state without a jackpot game (i.e. based on a special miss), a different special pattern change pattern determination table (for example, the table shown in Figure 12 (B)) may be used. In other words, in the above embodiment, when the type of special miss is "miss symbol B," "miss symbol D," or "miss symbol E," the special symbol change pattern determination table in the subsequent time-saving state is different. However, regardless of the type of miss symbol, a common special symbol change pattern determination table may be used in the time-saving state to which the game transitions without executing a jackpot game. However, when configured in this way, it is desirable to vary the number of time-saving times depending on the type of miss symbol. This is because it is expected that the game will develop more diversely and interest in the game will increase.

上記形態では、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数(特図1の変動表示が実行されても特図2の変動表示が実行されてもカウントされる合算上限実行回数)をカウントする時短カウンタの値が「0」となること(図26のステップS1703でYES)が、「特定の終了条件が成功すること」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、上述した合算上限実行回数とは別に、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされることが、「特定の終了条件が成立すること」に相当しても良い。なお、特図1上限実行回数や特図2上限実行回数は、合算上限実行回数とは異なる値に設定することができる。また、合算上限実行回数を設けることなく、特図1上限実行回数と特図2上限実行回数とを設け、いずれかの回数が満たされることが、「特定の終了条件が成立すること」に相当しても良い。さらに、特図2上限実行回数だけを設け、この回数が満たされることが、「特定の終了条件が成立すること」に相当しても良い。その他、上述した合算上限実行回数とは別に、特図の抽選に基づいて当選した小当たりの回数をカウント対象とした特図2小当たり実行回数を設け、いずれかの回数が満たされることが、「特定の終了条件が成立すること」に相当しても良い。 In the above embodiment, the value of the time-saving counter that counts the number of times the variable display of the special pattern is executed during the time-saving state (the total upper limit execution number that is counted whether the variable display of the special pattern 1 is executed or the variable display of the special pattern 2 is executed) becomes "0" (YES in step S1703 in FIG. 26), which corresponds to "the specific end condition being successful", but this is not limited to this. For example, in addition to the above-mentioned total upper limit execution number, a special pattern 1 upper limit execution number that counts only the variable display of the special pattern 1, or a special pattern 2 upper limit execution number that counts only the variable display of the special pattern 2, may be set, and the satisfaction of either number may correspond to "the specific end condition being established". In addition, the special pattern 1 upper limit execution number and the special pattern 2 upper limit execution number can be set to a value different from the total upper limit execution number. In addition, without setting a total upper limit execution number, a special pattern 1 upper limit execution number and a special pattern 2 upper limit execution number are set, and the satisfaction of either number may correspond to "the specific end condition being established". Furthermore, only the maximum number of times that the special chart 2 is executed may be set, and the fulfillment of this number may correspond to "the fulfillment of a specific end condition." In addition, in addition to the combined maximum number of times that the special chart 2 is executed, the number of times that the special chart 2 small win is executed may be set, which counts the number of small wins won based on the special chart lottery, and the fulfillment of any number of times may correspond to "the fulfillment of a specific end condition."

上記形態のパチンコ遊技機1では、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく特図2の抽選を受けることが可能となっていたが、これに限定されることはない。例えば、特図2保留(第2特図保留)を貯めることができない構成としても良い。この場合、通常遊技状態では、普通図柄抽選の結果が当たり当選である場合に、補助遊技として電チュー22が開放され、その開放中に第2始動口21に遊技球を入球させて、貯めた特図2保留に基づく特図2の抽選を受けることのみが可能となる。この場合に、特図2の抽選にて特殊ハズレが引かれると、通常遊技状態での遊技の助けとなるぐらいの時短回数、例えば30回が設定される時短状態に移行されるようにしても良い。これにより、通常遊技状態において、補助遊技として電チュー22が開放されて、第2始動口21に遊技球を入賞させて、特図2の抽選により特殊ハズレとなれば、時短状態に移行することになるため、通常遊技状態にて実行される補助遊技が通常遊技状態にて遊技者を継続させるための支援となる。 In the above-mentioned form of pachinko game machine 1, it was possible to receive a lottery for special chart 2 based on the special chart 2 reservation remaining at the end of the time-saving state, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the special chart 2 reservation (second special chart reservation) cannot be saved. In this case, in the normal game state, if the result of the normal pattern lottery is a winning win, the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, and while it is open, it is only possible to enter a game ball into the second starting hole 21 and receive a lottery for special chart 2 based on the saved special chart 2 reservation. In this case, if a special miss is drawn in the lottery for special chart 2, it may be possible to transition to a time-saving state in which the number of time-saving times, for example 30 times, is set to help play in the normal game state. As a result, in the normal game state, the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, and if the game ball enters the second starting hole 21 and the special drawing of the special chart 2 results in a special miss, the game will transition to a time-saving state, and the auxiliary game executed in the normal game state will help the player continue playing in the normal game state.

上記形態において、時短状態の終了の際に特図2保留が残っていた場合には、ラストチャンス背景モード(図38(D)参照)が設定されたが、これに限定されることはない。例えば、時短状態の終了の際に特図2保留が残っていた場合には、ラストチャンス背景モード(図38(D)参照)が設定されない構成であっても良い。この場合、ラストチャンス背景モード(図38(D)参照)が設定されていないことから、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく変動演出にて、最終バトルリーチが実行されない構成としても良い。 In the above embodiment, if the reserved special chart 2 remains at the end of the time-saving state, the last chance background mode (see FIG. 38(D)) is set, but this is not limited to this. For example, if the reserved special chart 2 remains at the end of the time-saving state, the last chance background mode (see FIG. 38(D)) may not be set. In this case, since the last chance background mode (see FIG. 38(D)) is not set, the final battle reach may not be executed in the variable presentation based on the reserved special chart 2 remaining at the end of the time-saving state.

上記形態では、第1ゲート28、又は第2ゲート69への通過が、「所定条件の成立」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1ゲート28や第2ゲート69を設けず、普通図柄の抽選の契機となる普図始動口を設けても良い。この場合、普図始動口に遊技球が入球することが、「所定条件の成立」に相当しても良い。 In the above embodiment, passing through the first gate 28 or the second gate 69 corresponds to "the fulfillment of a specified condition," but this is not limited to this. For example, instead of providing the first gate 28 or the second gate 69, a normal symbol start hole that triggers the drawing of a normal symbol may be provided. In this case, the entry of the game ball into the normal symbol start hole may correspond to "the fulfillment of a specified condition."

上記形態のパチンコ遊技機1では、通常遊技状態において、第1ゲート28、又は第2ゲート69に遊技球を通過させて、普通図柄抽選の結果が当たり当選である場合に、補助遊技として電チュー22が開放され、その開放中に第2始動口21に遊技球を入球させることで、特図2保留を貯めることが可能な構成となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2ゲート69を設けずに、通常遊技状態において、普通図柄抽選の結果が当たり当選である場合に、補助遊技として電チュー22が開放されることが困難な構成としても良い。この場合、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく変動表示を行わせる構成だけであっても良い。この場合、例えば、再度時短状態に復活できたことを印象付けるために、時短回数が多い、例えば100回に設定されるようにしても良い。 In the above-mentioned pachinko game machine 1, in the normal game mode, when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 69 and the result of the normal pattern lottery is a winning combination, the electric chute 22 opens as an auxiliary game, and while the electric chute 22 is open, the game ball can enter the second starting hole 21 to accumulate the special pattern 2 reserve. However, this is not limited to this. For example, the second gate 69 may not be provided, and the electric chute 22 may be configured to be difficult to open as an auxiliary game when the result of the normal pattern lottery is a winning combination in the normal game mode. In this case, the only configuration that may be used is to display a variable number of times based on the special pattern 2 reserve remaining at the end of the time-saving mode. In this case, for example, the number of time-saving times may be set to a large number, for example 100 times, to impress upon the player that the time-saving mode has been restored.

また、上記形態において、通常遊技状態において、普通図柄抽選の結果が当たり当選である場合に、補助遊技として電チュー22が開放され、その開放中に第2始動口21に遊技球を入球させて、特図2保留を貯めることが困難とした場合、通常遊技状態において、特図2保留を貯まる状況が稀となるため、表示画面7aにてお助けチャレンジ演出が実行されない構成としても良い。 In addition, in the above embodiment, if the result of the normal symbol lottery during normal game play is a winning combination, the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, and if it is difficult to accumulate the special symbol 2 reserve by inserting a game ball into the second starting hole 21 during the opening, the situation in which the special symbol 2 reserve is accumulated during normal game play is rare, so the help challenge performance may not be executed on the display screen 7a.

上記形態では、通常遊技状態での電チュー22の開放により、第2始動口21に遊技球を入球させて、貯めた特図2保留に基づく変動演出では、お助けチャレンジ演出が実行され(図45参照)、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく変動演出では、上述したお助けチャレンジ演出と異なる最終バトルリーチが実行された(図46参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、通常遊技状態での電チュー22の開放により、第2始動口21に遊技球を入球させて、貯めた特図2保留に基づく変動演出と、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく変動演出とでは、特図2保留に基づく特図2の抽選結果を示唆する共通の演出が実行されるようにしても良い。この場合、共通の演出として、例えば、最終バトルリーチが実行されても良い。また共通の演出として、例えば、お助けチャレンジ演出が実行されても良い。その他、共通の演出として、最終バトルリーチやお助けチャレンジ演出とも異なる他の演出であっても良い。 In the above embodiment, the opening of the electric chute 22 in the normal game state causes a game ball to enter the second start port 21, and in the variation effect based on the accumulated special chart 2 reserve, a help challenge effect is executed (see FIG. 45), and in the variation effect based on the special chart 2 reserve remaining at the end of the time-saving state, a final battle reach different from the above-mentioned help challenge effect is executed (see FIG. 46). However, this is not limited to this. For example, a common effect that suggests the lottery result of the special chart 2 based on the special chart 2 reserve may be executed between the variation effect based on the accumulated special chart 2 reserve caused by the opening of the electric chute 22 in the normal game state, and the variation effect based on the special chart 2 reserve remaining at the end of the time-saving state. In this case, for example, a final battle reach may be executed as the common effect. Also, for example, a help challenge effect may be executed as the common effect. In addition, the common effect may be another effect different from the final battle reach or the help challenge effect.

上記形態では、第1始動口20が、「他の入球口」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第2特別図柄の抽選の契機となる第3始動口を設けた場合、その第3始動口が、「他の入球口」に相当しても良い。 In the above embodiment, the first starting hole 20 corresponds to the "other ball entry hole", but this is not limited to this. For example, if a third starting hole is provided that triggers the drawing of the second special symbol, the third starting hole may correspond to the "other ball entry hole".

上記形態では、特図2大当たり判定処理(図20のステップS1002)の方が、特図1大当たり判定処理(図20のステップS1008)よりも優先される構成となっていた(図20参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、入賞順に、特図1大当たり判定処理(図20のステップS1008)と、特図2大当たり判定処理(図20のステップS1002)とが交互に行われる構成としても良い。 In the above embodiment, the special chart 2 jackpot determination process (step S1002 in FIG. 20) was prioritized over the special chart 1 jackpot determination process (step S1008 in FIG. 20) (see FIG. 20). However, this is not limited to this. For example, the special chart 1 jackpot determination process (step S1008 in FIG. 20) and the special chart 2 jackpot determination process (step S1002 in FIG. 20) may be alternated in order of winning.

上記形態では、特図2の抽選により大当たり当選と判定された場合の方が、特図1の抽選により大当たり当選と判定された場合よりも、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多く、大当たり遊技の終了後に移行する時短状態にて設定される時短回数が大きい値となる場合があることが(図8参照)、「可変入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理の結果が当たりである場合の方が、他の入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理の結果が当たりである場合よりも、遊技者にとって有利である」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図2の抽選により大当たり当選と判定された場合の方が、特図1の抽選により大当たり当選と判定された場合よりも、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多いことが(図8参照)、「可変入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理の結果が当たりである場合の方が、他の入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理の結果が当たりである場合よりも、遊技者にとって有利である」に相当しても良い。また、特図2の抽選により大当たり当選と判定された場合の方が、特図1の抽選により大当たり当選と判定された場合よりも、大当たり遊技の終了後に移行する時短状態にて設定される時短回数が大きい値となる場合があることが(図8参照)、「可変入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理の結果が当たりである場合の方が、他の入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理の結果が当たりである場合よりも、遊技者にとって有利である」に相当しても良い。さらに、特図2の抽選により大当たり当選と判定された場合の方が、特図1の抽選により大当たり当選と判定された場合よりも、大当たり遊技の終了後に移行する時短状態にて、第2始動口21により遊技球が入球し易い開放態様(例えば、電チュー22の開放時間、電チュー22の開放回数)で電チュー22が開放されることなどが、「可変入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理の結果が当たりである場合の方が、他の入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理の結果が当たりである場合よりも、遊技者にとって有利である」に相当しても良い。 In the above embodiment, when the jackpot is determined to be won by the drawing of special chart 2, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game may be greater than when the jackpot is determined to be won by the drawing of special chart 1, and the number of time-saving times set in the time-saving state to which the jackpot game is switched after the jackpot game ends may be greater (see FIG. 8), which corresponds to "when the result of the process of determining whether or not a win is based on the entry of a game ball into a variable ball entrance is a win, it is more advantageous for the player than when the result of the process of determining whether or not a win is based on the entry of a game ball into another ball entrance is a win." However, this is not limited to this. For example, the fact that the number of prize balls that can be obtained during a jackpot game is greater when the lottery for the special chart 2 determines that a jackpot has been won than when the lottery for the special chart 1 determines that a jackpot has been won (see FIG. 8) may correspond to "the result of the process of determining whether or not a jackpot has been won based on the entry of a game ball into a variable ball entrance is a win, which is more advantageous for the player than the result of the process of determining whether or not a jackpot has been won based on the entry of a game ball into another ball entrance is a win." Also, the fact that the number of time-saving times set in the time-saving state to which the jackpot game is transferred after the end of the jackpot game may be greater when the lottery for the special chart 2 determines that a jackpot has been won than when the lottery for the special chart 1 determines that a jackpot has been won (see FIG. 8) may correspond to "the result of the process of determining whether or not a jackpot has been won based on the entry of a game ball into a variable ball entrance is a win, which is more advantageous for the player than the result of the process of determining whether or not a jackpot has been won based on the entry of a game ball into another ball entrance is a win." Furthermore, if a jackpot is determined to have been won by the drawing of special chart 2, the electric chute 22 opens in an opening mode (e.g., the opening time of the electric chute 22, the number of times the electric chute 22 opens) that makes it easier for the game ball to enter through the second starting port 21 in the time-saving state to which the state transitions after the end of the jackpot game is greater than if a jackpot is determined to have been won by the drawing of special chart 1, which may be equivalent to "if the result of the process of determining whether or not a win is determined based on the game ball entering the variable ball entry port is a win, it is more advantageous for the player than if the result of the process of determining whether or not a win is determined based on the game ball entering the other ball entry port is a win."

上記形態では、特図2の抽選により大当たり当選と判定された場合の方が、特図1の抽選により大当たり当選と判定された場合よりも、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多く、大当たり遊技の終了後に移行する時短状態にて設定される時短回数が大きい値となっていたが図8参照)、これに限定されることはない。例えば、特図1の抽選により大当たり当選と判定された場合の方が、特図2の抽選により大当たり当選と判定された場合よりも、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多く、大当たり遊技の終了後に移行する時短状態にて設定される時短回数が大きい値であっても良い。 In the above embodiment, when a jackpot is determined to have been won by drawing the special chart 2, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is greater than when a jackpot is determined to have been won by drawing the special chart 1, and the number of time-saving times set in the time-saving state to which the jackpot game is switched after the jackpot game ends is greater (see FIG. 8), but this is not limited to this. For example, when a jackpot is determined to have been won by drawing the special chart 1, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is greater than when a jackpot is determined to have been won by drawing the special chart 2, and the number of time-saving times set in the time-saving state to which the jackpot game is switched after the jackpot game ends may be greater.

また上記形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果が特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」、及び「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)である場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの抽選(時短抽選)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短抽選(時短状態にするか否かの判定)を行う構成としてもよい。この場合、時短抽選は、大当たりであるか否かの判定の前に行ってもよいし、後に行ってもよい。また時短抽選を行う構成とする場合、時短乱数に代えて、大当たり乱数や図柄種別乱数を用いて時短抽選を行う構成としてもよい。 In the above embodiment, if the result of the judgment using the jackpot random number is a miss and the result of the judgment using the pattern type random number is a special miss ("Special pattern 1_miss pattern B", "Special pattern 2_miss pattern D", and "Special pattern 2_miss pattern E", see FIG. 9), the game is controlled to the time-saving state without playing the jackpot. In contrast, a random number (time-saving random number) for the lottery to decide whether to control to the time-saving state (time-saving lottery) may be obtained separately, and the time-saving lottery (decision whether to enter the time-saving state or not) may be performed using the time-saving random number before the variable display of the special pattern begins. In this case, the time-saving lottery may be performed before or after the judgment of whether or not there is a jackpot. In addition, when the time-saving lottery is performed, the time-saving lottery may be performed using the jackpot random number or the pattern type random number instead of the time-saving random number.

また上記形態では、時短状態において特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」、及び「特図2_ハズレ図柄E」、図9参照)を引いたとしても、新たに時短状態に設定する(時短回数が再設定される)ことがない構成(図26のステップS1710でYESの場合にのみステップS1711に進む構成)としたが、時短状態において特殊ハズレを引いた場合には、新たに時短状態に設定する(時短回数が再設定される)構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, even if a special miss ("Special chart 1_missing pattern B", "Special chart 2_missing pattern D", and "Special chart 2_missing pattern E", see Figure 9) is drawn in the time-saving state, the time-saving state is not set again (the number of time-saving times is reset) (the configuration proceeds to step S1711 only if YES is given in step S1710 of Figure 26), but if a special miss is drawn in the time-saving state, the time-saving state may be set again (the number of time-saving times is reset).

上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このような1種2種混合機以外のタイプの遊技機において特殊ハズレ(時短ハズレ)を引くことができるように構成した場合でも、従来にない新たなゲーム性を提供することが可能である。 In the above embodiment, the machine is configured as a so-called 1-type 2-type mixed machine, but it may be a gaming machine of a type other than the 1-type 2-type mixed machine, such as a so-called "ST machine" or "probability loop machine". When it is an ST machine or a probability loop machine, it may be a so-called "symbol probability variable machine" in which the transition to a high probability state where the probability of winning a jackpot is high is determined based on the type of special symbol that is won, or it may be a so-called "V probability variable machine" in which the transition to a high probability state is determined based on passing through a specific area in a V attacker (a big prize device with a specific area). Even if it is configured so that a special miss (time-saving miss) can be drawn in a gaming machine of a type other than such a 1-type 2-type mixed machine, it is possible to provide new gameplay that has not been seen before.

また、上記形態では所謂1種2種混合機として構成したが、ST機や確変ループ機とする場合には、通常遊技状態にて普通図柄の抽選に当選し、補助遊技として電チュー22が開放される構成とし、お助けチャレンジ演出が実行される構成としても良い。なお、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく変動演出では、最終バトルリーチや覚醒演出が実行されない構成とする。この構成によれば、特図2の抽選により特殊ハズレとなり、お助けチャレンジ演出にて、例えば、時短状態突入演出が実行され、表示画面7aに「お助けチャレンジ延長」と表示されれば、通常遊技状態において、特図2保留の上限記憶数分の特図2の変動表示が行われ得るだけでなく、さらに「時短回数+特図2保留の上限記憶数」分の特図2の変動表示が行われ得ることを遊技者に把握させることが可能となる。そのため、ST機や確変ループ機において、通常遊技状態での補助遊技が従来のパチンコ遊技機よりも通常遊技状態にて遊技者を継続させるために支援となる。 In addition, in the above form, the machine is configured as a so-called one-type two-type mixed machine, but in the case of an ST machine or a probability loop machine, the normal pattern lottery is won in the normal game state, the electric chute 22 is opened as an auxiliary game, and a help challenge performance is executed. In addition, in the variable performance based on the special pattern 2 reserved remaining at the end of the time-saving state, the final battle reach and awakening performance are not executed. With this configuration, if the lottery for the special pattern 2 results in a special miss, and the time-saving state entry performance is executed in the help challenge performance, and "Help challenge extension" is displayed on the display screen 7a, not only can the variable display of the special pattern 2 be performed for the upper limit memory number of the special pattern 2 reserved in the normal game state, but it is also possible to make the player understand that the variable display of the special pattern 2 can be performed for the "time-saving number + upper limit memory number of the special pattern 2 reserved". Therefore, in the ST machine or probability loop machine, the auxiliary game in the normal game state supports the player to continue in the normal game state more than in the conventional pachinko game machine.

また、上記形態では所謂1種2種混合機として構成したが、ST機や確変ループ機とする場合には、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく変動演出では、最終バトルリーチや覚醒演出が実行される構成としても良い。この場合、通常遊技状態にて普通図柄の抽選に当選し、補助遊技として電チュー22が開放されることが困難な構成であって、お助けチャレンジ演出が実行されない構成としても良い。この構成によれば、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく変動演出では、最終バトルリーチによって、大当たり、又はハズレとなるか否かを示唆することが可能となる。また、時短状態の終了の際に残っていた特図2保留に基づく変動演出にて時短状態突入演出である覚醒演出が実行されると、再度時短状態にて遊技を行うことが可能であることを遊技者に示唆することが可能となる。 In addition, in the above form, it is configured as a so-called 1 type 2 type mixed machine, but in the case of an ST machine or a sure-win loop machine, the variable performance based on the reserved special symbol 2 remaining at the end of the time-saving state may be configured to execute a final battle reach or an awakening performance. In this case, it may be configured so that it is difficult to win the lottery for a normal symbol in the normal play state and open the electric chute 22 as an auxiliary play, and the help challenge performance is not executed. With this configuration, in the variable performance based on the reserved special symbol 2 remaining at the end of the time-saving state, it is possible to suggest whether or not it will be a jackpot or a miss by the final battle reach. Also, when the awakening performance, which is a time-saving state entry performance, is executed in the variable performance based on the reserved special symbol 2 remaining at the end of the time-saving state, it is possible to suggest to the player that it is possible to play in the time-saving state again.

また、上記形態では所謂1種2種混合機として構成したが、ST機や確変ループ機とする場合であって、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」ではない場合には、第2大入賞口35内の特定領域39を設ける必要はない。また、この場合、特図1の抽選、又は特図2の抽選では小当たりに当選しなくても良い。 In addition, in the above embodiment, it is configured as a so-called type 1/type 2 mixed machine, but in the case of an ST machine or a probability loop machine, if it is not a so-called "V probability machine" in which the transition to a high probability state is determined based on passing through a specific area in a V attacker (a large prize device having a specific area), there is no need to provide a specific area 39 in the second large prize opening 35. In this case, it is not necessary to win a small prize in the drawing of special chart 1 or the drawing of special chart 2.

上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技後に時短状態に制御された場合よりも、特殊ハズレを引いたことで時短状態に制御された場合の方が、時短回数が100回に設定される場合があるなど、時短状態の設定に関して遊技者にとって有利になるように構成した。これに対して、大当たり遊技後に時短状態に制御された場合の方が、特殊ハズレを引いたことで時短状態に制御された場合よりも、時短状態の設定に関して遊技者にとって有利となるように構成してもよい。 In the above embodiment, the setting of the time-saving state is more advantageous to the player in that the number of time-saving times may be set to 100 when the time-saving state is controlled by drawing a special miss than when the time-saving state is controlled after a jackpot game based on the lottery of special chart 1. In contrast, the setting of the time-saving state may be more advantageous to the player when the time-saving state is controlled by drawing a special miss than when the time-saving state is controlled by drawing a special miss.

また上記形態では、第2特別図柄が特殊ハズレで停止表示されて、時短状態に制御された場合の方が、第1特別図柄が特殊ハズレで停止表示されて、時短状態に制御された場合よりも、時短状態の設定に関して遊技者にとって有利になり得るように構成した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1特別図柄が特殊ハズレで停止表示されて、時短状態に制御された場合の方が、第2特別図柄が特殊ハズレで停止表示されて、時短状態に制御された場合よりも、時短状態の設定に関して遊技者にとって有利になり得るように構成しても良い。 In addition, in the above embodiment, the case where the second special symbol is stopped and displayed as a special miss and controlled to the time-saving state is configured to be more advantageous for the player in terms of setting the time-saving state than the case where the first special symbol is stopped and displayed as a special miss and controlled to the time-saving state. However, this is not limited to this. For example, the configuration may be such that the case where the first special symbol is stopped and displayed as a special miss and controlled to the time-saving state is more advantageous for the player in terms of setting the time-saving state than the case where the second special symbol is stopped and displayed as a special miss and controlled to the time-saving state.

また上記形態では、時短回数が1回、6回、100回の何れかに設定される構成としたが、時短回数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また上記形態では、特殊ハズレに基づく時短状態では、時短回数が6回又は100回といった具合に、特図2保留の上限記憶数(上記形態では「4」)よりも大きい値に設定される構成としたが、例えば2回や4回など、特図2保留の上限記憶数よりも小さい値又は同じ値に設定される構成としてもよい。 In the above embodiment, the number of time-saving times is set to 1, 6, or 100, but the number of time-saving times can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay. In the above embodiment, when the time-saving time is saved based on a special miss, the number of time-saving times is set to a value greater than the upper limit of the number of special charts reserved ("4" in the above embodiment), such as 6 or 100, but it may be set to a value less than or equal to the upper limit of the number of special charts reserved, such as 2 or 4.

また上記形態では、特殊ハズレを引いた場合に、大当たり遊技の実行が実質的に確定する時短状態(時短回数が100回に設定される時短状態)に制御されるときと、大当たり遊技の実行が確定するわけではない時短状態(時短回数が6回に設定される時短状態)に制御されるときとがある構成とした。これに対して、特殊ハズレを引いた場合には、必ず、大当たり遊技の実行が実質的に確定する時短状態に制御される構成としてもよい。具体的には例えば、上記形態において特殊ハズレの種類をハズレ図柄Cだけとしてもよい。 In addition, in the above embodiment, when a special miss occurs, the time-saving state is sometimes controlled to one in which the execution of a jackpot game is substantially confirmed (time-saving state in which the number of times of time-saving is set to 100) and other times in which the execution of a jackpot game is not confirmed (time-saving state in which the number of times of time-saving is set to 6). In contrast, when a special miss occurs, the time-saving state may always be controlled to one in which the execution of a jackpot game is substantially confirmed. Specifically, for example, in the above embodiment, the type of special miss may be only miss pattern C.

上記形態では、特図1の抽選に基づいてV非通過小当たり(「特図1_小当たり図柄a」、図8参照)に当選することがある構成としたが、特図1の抽選に基づいて小当たりに当選することがない構成としてもよい。 In the above embodiment, the V non-passing small prize ("Special chart 1_small prize pattern a", see Figure 8) may be won based on the drawing of Special chart 1, but the configuration may be such that the small prize is not won based on the drawing of Special chart 1.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たりは、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たりだけとしたが、V通過が可能なV通過小当たりに当選可能な構成としてもよい。この場合、V通過小当たりに基づく小当たり遊技中にV通過が生じた場合には、2種大当たり遊技の終了後に時短回数が所定数の時短状態に移行する構成としてもよい。またこの場合、V通過小当たりに基づく小当たり遊技中にV通過が生じなかった場合でも、小当たり遊技の終了に応じて時短状態に移行させる構成としてもよい。この場合例えば、図30に示すステップS2315の処理の後、時短フラグをONにするとともに、時短カウンタの値を設定すればよい。なおこの場合、2種大当たり遊技の終了後に時短状態に移行するときと、2種大当たり遊技が実行されることなく時短状態に移行するときとで、時短回数を異ならせてもよい。具体的には例えば、前者では時短回数が100回に設定され、後者では時短回数が6回に設定される構成としてもよい。このように小当たりに当選(小当たり図柄が停止表示)した場合に、大当たり遊技が実行されることなく時短状態に移行し得る構成とすれば、新たな遊技性を提供することが可能となる。なおこの場合、ハズレ図柄の停止表示に基づいて時短状態に移行することがなくてもよい。 In the above embodiment, the small win that can be won based on the lottery of the special chart 1 is only the V non-passing small win that is not expected to pass through the specific area 39 (V passing), but it may be configured to be able to win the V passing small win that is possible to pass through V. In this case, if V passing occurs during a small win game based on a V passing small win, the time-saving count may be configured to transition to a predetermined number of time-saving states after the end of the 2nd type jackpot game. Also in this case, even if V passing does not occur during a small win game based on a V passing small win, the time-saving state may be transitioned to in response to the end of the small win game. In this case, for example, after the processing of step S2315 shown in FIG. 30, the time-saving flag may be turned ON and the value of the time-saving counter may be set. In this case, the time-saving count may be different between when transitioning to the time-saving state after the end of the 2nd type jackpot game and when transitioning to the time-saving state without executing the 2nd type jackpot game. Specifically, for example, the time-saving count may be set to 100 times in the former and 6 times in the latter. In this way, if a small win is won (small win symbol is displayed), a transition to the time-saving state can be made without playing the big win, providing new gameplay. In this case, it is not necessary to transition to the time-saving state based on the display of a losing symbol.

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、1種大当たりのない所謂ハネモノ(2種機)としてもよい。すなわち、特図1の抽選でも特図2の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。 In the above configuration, the machine is configured as a so-called Type 1/Type 2 mixed machine, but depending on the gameplay you want to achieve, it may be a so-called "Hanemono" (Type 2 machine) that does not have a Type 1 jackpot. In other words, it may be configured so that it is not possible to win a so-called "direct jackpot" in either the drawing of Special Chart 1 or the drawing of Special Chart 2.

また上記形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, it is possible to win a so-called "direct jackpot" based on the drawing of special chart 2, but it is also possible to have a configuration in which it is not possible to win a "direct jackpot" based on the drawing of special chart 2, i.e., the jackpot based on the drawing of special chart 2 is only a type 2 jackpot.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。このように構成した場合、特図2の抽選結果にハズレがない構成、すなわち必ず小当たりか大当たりに当選する構成としてもよい。 In the above embodiment, the second large prize opening 35 (opening/closing member 37) and the distribution member 71 are controlled to open and operate so that the V always passes during the small prize game based on the drawing of the special chart 2. In contrast, the second large prize opening 35 and the distribution member 71 are controlled to open and operate so that the V sometimes passes and sometimes does not pass during the small prize game based on the drawing of the special chart 2 (i.e., if the timing when the distribution member 71 is in a passing-permitting state and the timing of the winning of the second large prize opening 35 match well, the ball passes through the specific area 39, but if they do not match, the ball does not pass through the specific area 39). When configured in this way, the lottery result of the special chart 2 is always a miss, that is, the ball always wins a small prize or a large prize.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図36(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回~9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回~12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。 In the above embodiment, the opening pattern for the small prize game based on the lottery of the special drawing 2 is an opening pattern in which the game ball that entered the second large prize opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the timing of the winning (see Fig. 36 (b) and (c)). However, as long as the game is played correctly (as long as the right hand is continued), if the ball can always pass through the specific area 39 during the small prize game, the opening pattern does not have to be one in which all the game balls that entered the second large prize opening 35 can pass through the specific area 39. Specifically, for example, the opening pattern may be one in which 0.1 second opening is repeated 12 times, and the game balls that entered the first to ninth openings pass through the specific area 39, but the game balls that entered the tenth to twelfth openings pass through the non-specific area 70. In other words, the passing opening pattern may be an opening pattern in which the game balls that entered the second large prize opening 35 can win and at least one of the game balls that entered the second large prize opening 35 passes through the specific area 39. In addition, when the opening pattern is as in this modified example, the opening and closing member of the second large prize winning device should be as follows so that the game ball can easily enter the second large prize winning opening 35 at each opening. That is, it should be a retractable type that can move forward and backward, blocking the second large prize winning opening when it is in front and opening the second large prize winning opening when it is in the back. The opening and closing member should be arranged so that the game balls flowing down the second flow path R2 roll on the upper surface of the opening and closing member. In addition, the coefficient of friction of the upper surface of the opening and closing member should be high (for example, a surface using a highly elastic material such as rubber) so that the game balls roll slowly on the upper surface of the opening and closing member. Alternatively, a protrusion for slowing down the rolling speed of the game balls may be provided on the passage of the game balls, with the upper surface of the opening and closing member serving as the floor.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した(図36参照)。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる(通過許容状態にする)構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。 In the above embodiment, the specific area 39 is opened according to a predetermined operation pattern managed by time based on the start time of the small win game (see FIG. 36). On the other hand, the specific area 39 may be opened (put into a passing-allowed state) when the number of winning balls entering the second large winning port 35 becomes a predetermined number of winning balls that triggers the operation (for example, 1 ball). In this case, in the special 2V passing small win, the number of winning balls that triggers the operation may be set to, for example, "1", and in the special 1V non-passing small win, the number of winning balls that triggers the operation may be set to, for example, "7". In this way, in the special 2V passing small win, the winning balls entering the second large winning port 35 can be allowed to pass into the specific area 39. On the other hand, in the special 1V non-passing small win, the number of winning balls entering the second large winning port 35 does not become 7 during the 1.6-second opening period, so that passage into the specific area 39 can be prevented. In this case, the opening pattern when a special 2V passing small win is called a passing opening pattern, and the opening pattern when a special 1V non-passing small win is called a non-passing opening pattern. Also, even if the distribution member 71 is configured to operate based on the number of winning balls that trigger the operation, the fact remains that the specific area 39 switches between passing and not passing at a predetermined timing.

また上記形態では、特図2保留(第2特図保留)の上限記憶数を「4」としたが、特図2保留の上限記憶数は適宜変更可能である。また、特図2保留の無い構成、すなわち、特図2保留の上限記憶数が「0」である構成としてもよい。 In the above embodiment, the upper limit of the number of reserved special drawings 2 (second reserved special drawings) is set to "4", but the upper limit of the number of reserved special drawings 2 can be changed as appropriate. Also, a configuration without reserved special drawings 2, i.e., a configuration in which the upper limit of the number of reserved special drawings 2 is "0", may be used.

また上記形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率を約1/7に設定するとともに、小当たり遊技における第2大入賞口35への入賞球の特定領域39の通過率(V通過率)をほぼ100%としているため、時短状態において時短回数が100回に設定されれば、大当たり遊技の実行が実質的に確定する構成となっている。これに対して、特図2の抽選結果にハズレを含まず、V通過率がほぼ100%である構成としてもよい。この場合には、少ない時短回数(例えば1回)でも、大当たり遊技の実行が実質的に確定することとなる。 In addition, in the above embodiment, the probability of winning the small prize in the drawing of Special Chart 2 is set to approximately 1/7, and the passing rate (V passing rate) of the winning ball through the specific area 39 of the second large prize opening 35 in the small prize game is set to approximately 100%, so if the number of time-saving times is set to 100 in the time-saving state, the execution of the big prize game is essentially confirmed. In contrast, the drawing results of Special Chart 2 may be configured to include no misses, with the V passing rate being approximately 100%. In this case, the execution of the big prize game is essentially confirmed even with a small number of time-saving times (for example, 1 time).

また上記形態では、大当たりの種類やV通過可能な小当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される当たりだけを設けたが、大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御される当たりを設けてもよい。 In the above embodiment, the types of big wins and small wins that can pass through the V are limited to wins that are controlled to a time-saving state after the big win game ends, but it is also possible to provide wins that are controlled to a non-time-saving state after the big win game ends.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 In the above embodiment, the display unit that performs the variable effects is configured with the display screen of one display device (display screen 7a of image display device 7), but it may be configured with each display screen of two or more display devices. For example, in a configuration that includes a sub-display device in addition to image display device 7 as the main display device, the display screen of the main display device may perform the variable effects of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, and the display screen of the sub-display may perform the variable effects of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3. Note that a touch panel consisting of a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device in this touch panel may be used as the sub-display device.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers, including a jackpot random number, are obtained as random numbers (determination information) based on winning at the first start port 20 or the second start port 21, but it is also possible to obtain one random number and determine whether it is a jackpot or a small jackpot, the type of jackpot pattern, small jackpot pattern, or missing pattern, whether there is a reach, and the type of variation pattern based on that random number. In other words, the number of random numbers obtained based on a start winning and what is determined for each random number can be set arbitrarily.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Described in the Above-described Embodiments The above-described embodiments describe the inventions of the following means. In the following description of the means, the corresponding component names and expressions in the above-described embodiments and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to these additions.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
閉状態、又は前記閉状態よりも入球し易い開状態に変化可能な可変入球口(第2始動口21、図1参照)と、
前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理(特図2大当たり判定処理、図20のステップS1002)を行い、その判定処理の結果を示す特別図柄を変動表示させる遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄を当たりを示す特定態様(大当たり図柄)で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし、
前記大当たり遊技の終了後に通常遊技状態(非時短状態)よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特別遊技状態(時短状態)に制御可能とし、
前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様(ハズレ図柄D、ハズレ図柄E、図9参照)で停止表示させると、前記特別遊技状態に制御可能とし、
前記特別図柄が前記非特定態様で停止表示される確率(1/20)は、前記特別図柄が前記特定態様で停止表示される確率(約1/229)よりも、高いことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to Means A1 is as follows:
A variable ball entry opening (second starting opening 21, see FIG. 1) that can be changed to a closed state or an open state that makes it easier to enter the ball than the closed state;
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) equipped with a gaming control means (gaming control microcomputer 81), a process is performed to determine whether or not a win has been made based on the entry of a gaming ball into the variable ball entry port (special symbol 2 big win determination process, step S1002 in FIG. 20), and a special symbol indicating the result of the determination process is variably displayed.
The game control means includes:
When the special symbols are stopped and displayed in a specific manner (jackpot symbol) indicating a win, a jackpot game that is advantageous to the player can be executed;
After the end of the jackpot game, the game can be controlled to a special game state (time-saving state) in which the game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in a normal game state (non-time-saving state),
When the special symbols are stopped and displayed in a non-specific mode (miss symbol D, miss symbol E, see FIG. 9 ) different from the specific mode, the game can be controlled to the special game state;
This gaming machine is characterized in that the probability (1/20) that the special symbol will be stopped and displayed in the non-specific manner is higher than the probability (approximately 1/229) that the special symbol will be stopped and displayed in the specific manner.

この構成の遊技機によれば、判定処理の結果が当たりである場合に停止表示される特定態様と異なる非特定態様で、特別図柄が停止表示されると、通常遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易い特別遊技状態に制御される場合があり、特別図柄が特定態様で停止表示される確率よりも非特定態様で停止表示される確率の方が高くなっている。これにより、特別図柄が特定態様で停止表示され、大当たり遊技の終了後に特別遊技状態に制御される場合よりも、特別図柄が非特定態様で停止表示され、大当たり遊技が実行されることなく特別遊技状態に制御される場合に期待させることが可能となる。よって、従来にない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to a gaming machine of this configuration, when a special symbol is displayed in a non-specific manner different from the specific manner in which it is displayed when the result of the judgment process is a win, the machine may be controlled to a special gaming state in which it is easier for the gaming ball to enter the variable ball entrance than in the normal gaming state, and the probability that the special symbol will be displayed in a non-specific manner is higher than the probability that it will be displayed in a specific manner. This makes it possible to create anticipation for the special symbol being displayed in a non-specific manner and being controlled to the special gaming state without a jackpot being played, rather than the special symbol being displayed in a specific manner and being controlled to the special gaming state after the jackpot game ends. This makes it possible to provide new gameplay that has never been seen before, and to increase interest in the game.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて取得した取得情報を、保留として記憶可能な保留記憶手段(第2特図保留記憶部85b、図4参照)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記取得情報に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理(特図2大当たり判定処理、図20のステップS1002)を行い、その判定処理の結果を示す前記特別図柄を変動表示させ、
特定の終了条件が成立すること(時短状態中に実行した特図変動(特別図柄の変動表示)の回数をカウントする時短カウンタの値が「0」となること、図26のステップS1703でYES)に基づいて、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態へと変更することを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A2 is as follows:
A gaming machine according to the means A1,
A reservation memory means (a second special chart reservation memory unit 85b, see FIG. 4) is provided for storing the acquired information acquired based on the entrance of the game ball into the variable ball entrance as a reservation,
The game control means includes:
Based on the acquired information, a process of determining whether or not a win will occur (special symbol 2 big win determination process, step S1002 in FIG. 20) is performed, and the special symbol indicating the result of the determination process is displayed in a variable manner,
This gaming machine is characterized in that it changes from the special game state to the normal game state based on the fact that a specific ending condition is met (the value of a time-saving counter that counts the number of special symbol variations (variable display of special symbols) performed during the time-saving state becomes "0"; YES in step S1703 in Figure 26).

この構成の遊技機によれば、特定の終了条件が成立することで、特別遊技状態から変更された通常遊技状態において、可変入球口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報が保留として記憶されている場合がある。これにより、特別遊技状態から変更された通常遊技状態では、保留として記憶されている取得情報に基づいて、判定処理が行われ、特別図柄が非特定態様で停止表示されて、再度特別遊技状態に制御される可能性に期待させることが可能となる。よって、従来にない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a gaming machine with this configuration, when a specific end condition is met, in the normal gaming state changed from the special gaming state, the acquired information acquired based on the ball entering the variable ball entrance may be stored as pending. As a result, in the normal gaming state changed from the special gaming state, a judgment process is performed based on the acquired information stored as pending, and the special symbol is displayed in a non-specific manner, making it possible to anticipate the possibility of being controlled to the special gaming state again. This makes it possible to provide new gameplay that has not been seen before and to increase interest in the game.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
所定条件(第1ゲート28、又は第2ゲート69への遊技球の通過)の成立に基づき、普通当たりとなるか否かの普通判定処理(当たり判定処理、図18のステップS305)を行い、
前記通常遊技状態において、前記普通判定処理の結果が前記普通当たりである場合に、前記可変入球口を前記開状態にする補助遊技(第2始動口21を開放させる補助遊技)を実行可能とすることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A3 is as follows:
A gaming machine according to the means A1 or A2,
The game control means includes:
Based on the establishment of a predetermined condition (the passage of the gaming ball through the first gate 28 or the second gate 69), a normal judgment process (a hit judgment process, step S305 in FIG. 18) is performed to determine whether or not a normal hit has occurred.
This gaming machine is characterized in that, in the normal game state, when the result of the normal judgment process is a normal win, an auxiliary game (an auxiliary game that opens the second starting hole 21) can be executed to bring the variable ball entrance into the open state.

この構成の遊技機によれば、通常遊技状態において、所定条件の成立に基づき、普通判定処理の結果が普通当たりである場合に、可変入球口を開状態にする補助遊技が実行される場合があるため、補助遊技の実行中に可変入球口に入球させ、通常遊技状態にて特別図柄が非特定態様で停止表示されることで、特別遊技状態に制御される場合がある。これにより、通常遊技状態にて補助遊技が実行された場合に、可変入球口に遊技球を入球させることで、大当たり遊技が実行されるか否かだけでなく、特別図柄が非特定態様で停止表示されて、特別遊技状態に制御されるか否かにも、遊技者に興味を持たせることが可能となる。よって、従来にない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to a gaming machine of this configuration, in the normal game state, if the result of the normal judgment process is a normal win based on the establishment of a predetermined condition, an auxiliary game may be executed to open the variable ball entrance. Therefore, a ball may be entered into the variable ball entrance while the auxiliary game is being executed, and the special symbol may be displayed in a non-specific manner in the normal game state, thereby controlling the game to the special game state. As a result, when an auxiliary game is executed in the normal game state, it is possible to interest the player not only in whether a jackpot game is executed by entering a game ball into the variable ball entrance, but also in whether the special symbol is displayed in a non-specific manner and the game is controlled to the special game state. Therefore, a new gameplay that has not been seen before can be provided, and interest in the game can be increased.

手段A4に係る発明は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入球口と異なる他の入球口(第1始動口20、図1参照)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記他の入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理(特図1大当たり判定処理、図20のステップS1008)を行い、
前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理(特図2大当たり判定処理、図20のステップS1002)を行う場合の方が、前記他の入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理を行う場合よりも優先すること(図20参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A4 is:
A gaming machine according to any one of means A1 to A3,
A ball inlet other than the variable ball inlet (first starting hole 20, see FIG. 1 ) is provided;
The game control means includes:
Based on the entry of the game ball into the other ball entry port, a process of determining whether or not a win has been made (special chart 1 big win determination process, step S1008 in FIG. 20) is performed.
This gaming machine is characterized in that the process of determining whether or not a win will occur based on the entry of a gaming ball into the variable ball entry port (special chart 2 jackpot determination process, step S1002 in Figure 20) is given priority over the process of determining whether or not a win will occur based on the entry of a gaming ball into the other ball entry ports (see Figure 20).

この構成の遊技機によれば、可変入球口と異なる他の入球口への入球に基づいて、判定処理を行う場合よりも、可変入球口への遊技球の入球に基づいて、判定処理を行う場合の方が優先される。これにより、可変入球口に遊技球を入球させることで、当たりか否かの判定処理と、特別図柄が非特定態様で停止表示させて、特別遊技状態に制御されるか否かについて優先的に行われ得るため、可変入球口に遊技球を入球させたいと遊技者の遊技意欲をかき立てることが可能となる。よって、従来にない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, priority is given to performing judgment processing based on the entry of a gaming ball into a variable ball entry port, rather than performing judgment processing based on the entry of a ball into another ball entry port other than the variable ball entry port. As a result, by having a gaming ball enter the variable ball entry port, the judgment processing as to whether or not it is a win and whether or not the special symbol is stopped and displayed in a non-specific manner and controlled to a special gaming state can be performed preferentially, which makes it possible to stimulate the player's desire to have the gaming ball enter the variable ball entry port. This makes it possible to provide new gameplay that has not been seen before, and to increase interest in the game.

手段A5に係る発明は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入球口と異なる他の入球口(第1始動口20、図1参照)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記他の入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理(特図1大当たり判定処理(図20のステップS1008)を行い、
前記可変入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理(特図2大当たり判定処理(図20のステップS1002)の結果が当たりである場合の方が、前記他の入球口への遊技球の入球に基づく当たりとなるか否かの判定処理(特図1大当たり判定処理(図20のステップS1008)の結果が当たりである場合よりも、遊技者にとって有利であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A5 is:
A gaming machine according to any one of means A1 to A3,
A ball inlet other than the variable ball inlet (first starting hole 20, see FIG. 1 ) is provided;
The game control means includes:
Based on the entry of the game ball into the other ball entry port, a process of determining whether or not a win has been made (special chart 1 big win determination process (step S1008 in FIG. 20) is performed,
This gaming machine is characterized in that a case in which the process of determining whether or not a win will occur based on the entry of a gaming ball into the variable ball entry port (special chart 2 jackpot determination process (step S1002 in FIG. 20) results in a win is more advantageous to the player than a case in which the process of determining whether or not a win will occur based on the entry of a gaming ball into the other ball entry port (special chart 1 jackpot determination process (step S1008 in FIG. 20) results in a win.

この構成の遊技機によれば、可変入球口への遊技球の入球に基づく判定処理の結果が当たりである場合の方が、他の入球口への遊技球の入球に基づく判定処理の結果が当たりである場合の方よりも、遊技者にとって有利である。これにより、特別図柄が非特定態様で停止表示されて、特別遊技状態に制御された場合には、何としても可変入球口に遊技球を入球させて、遊技者にとって有利な当たりを引きたいという遊技者の遊技意欲をかき立てることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, it is more advantageous for the player if the result of the judgment process based on the entry of a gaming ball into the variable ball entrance is a winning combination than if the result of the judgment process based on the entry of a gaming ball into another ball entrance is a winning combination. As a result, when the special symbol is displayed in a non-specific manner and controlled to a special gaming state, it is possible to stimulate the player's desire to get the gaming ball into the variable ball entrance at all costs in order to draw a winning combination that is advantageous to the player, and it is possible to increase the player's interest in the game.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
28…第1ゲート
35…第2大入賞口
39…特定領域
69…第2ゲート
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1... Pachinko game machine 7... Image display device 7a... Display screen 20... First start port 21... Second start port 22... Electric chute 28... First gate 35... Second big winning port 39... Specific area 69... Second gate 81... Game control microcomputer 85b... Second special chart reservation memory section 91... Performance control microcomputer 100... Image control board

Claims (1)

閉状態、又は前記閉状態よりも入球し易い開状態に変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口と異なる他の入球口と、
前記可変入球口、または前記他の入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理を行い、その判定処理の結果を示す特別図柄を変動表示させる遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄を当たりを示す特定態様で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行可能とし、
前記大当たり遊技の終了後に通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い第1特別遊技状態に制御可能とし、
前記通常遊技状態にて前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易いとともに前記第1特別遊技状態とは遊技者にとっての有利さが異なる第2特別遊技状態に制御可能とし、
所定条件の成立に基づき、普通当たりとなるか否かの普通判定処理を行い、
前記第1特別遊技状態にて前記普通判定処理の結果が前記普通当たりである場合には、前記可変入球口の開放パターンとして、第1開放パターンを設定可能とし、
前記第2特別遊技状態にて前記普通判定処理の結果が前記普通当たりである場合には、前記可変入球口の開放パターンとして、前記第1開放パターンとは遊技者にとっての有利さが異なる第2開放パターンを設定可能とし、
前記通常遊技状態での前記判定処理の結果がハズレとなって、停止表示された前記特別図柄が前記非特定態様であることに基づいて前記第2特別遊技状態に制御される確率は、
前記通常遊技状態での前記判定処理の結果が当たりとなって、停止表示された前記特別図柄が前記特定態様であることに基づいて前記第1特別遊技状態に制御される確率よりも、高いことを特徴とする遊技機。
A variable ball entry opening that can be changed to a closed state or an open state that makes it easier to enter the ball than the closed state;
Another ball inlet different from the variable ball inlet;
A game control means for determining whether or not a winning ball is to be obtained based on the ball entering the variable ball entrance or the other ball entrance, and for variably displaying a special symbol indicating the result of the determination process,
The game control means includes:
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner indicating a win, a big win game that is advantageous to the player can be executed;
After the end of the jackpot game, the game state can be controlled to a first special game state in which the game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in a normal game state;
When the special symbols are stopped and displayed in a non-specific manner different from the specific manner in the normal game state , the game state can be controlled to a second special game state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the normal game state without going through the big win game and which is different in advantage to a player from the first special game state;
Based on the establishment of a predetermined condition, a normal judgment process is performed to determine whether or not a normal win has occurred.
When the result of the normal judgment process in the first special game state is the normal win, a first opening pattern can be set as an opening pattern of the variable ball entrance;
When the result of the normal judgment process in the second special game state is the normal win, a second opening pattern that is different in advantage to a player from the first opening pattern can be set as an opening pattern of the variable ball entrance;
The probability that the result of the judgment process in the normal gaming state is a miss and the special symbol displayed in the stopped state is the non-specific pattern, and the second special gaming state is controlled based on this , is:
The gaming machine is characterized in that the probability that the result of the judgment process in the normal gaming state is a win and the special pattern displayed in a stopped state is in the specific mode is higher than the probability that the first special gaming state is controlled .
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