JP2023071496A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present disclosure relates to gaming machines such as pachinko gaming machines.
従来、パチンコ遊技機では、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko game machine, on the condition that a game ball enters a starting hole (ball entry hole), a big win determination is performed to determine whether or not a big win has occurred. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. In the variable display of the special symbols, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).
そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口に通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)になることがある。
Then, in the gaming machine according to
しかしながら、上記のような従来技術では、大当たり遊技と小当り遊技と特典遊技とを絡めた遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, in the conventional technology as described above, there is still room for improvement in order to improve the game interest in which the big winning game, the small winning game and the privilege game are involved.
そこで、本開示は、大当たり遊技と小当り遊技と特典遊技とを絡めた遊技興趣の向上を図ることを目的とする。 Therefore, an object of the present disclosure is to improve the game interest in which the big winning game, the small winning game and the privilege game are involved.
1つの側面では、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口への遊技球の入賞に応じて取得する判定情報に基づいて、遊技球が入球可能な特別入賞口を開放する小当たり遊技と、遊技者に有利な大当たり遊技と、前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技とを含む複数種類の遊技のうちの、いずれを実行可能とするかの抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて、前記大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて、遊技状態を、前記特典遊技が実行可能な特典遊技状態と、非特典遊技状態との間で遷移させる遊技状態制御手段と、
所定の識別図柄を変動表示した後、前記抽選処理の結果を示す停止態様で停止表示する図柄表示制御手段と、
前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の上限実行回数を設定する回数設定手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記上限実行回数に基づいて遊技状態を前記特典遊技状態から非特典遊技状態に遷移させ、
前記回数設定手段は、前記上限実行回数を、前記判定情報と、前記特典遊技状態であるか否かの遊技状態と、に基づいて、設定する、遊技機が提供される。
In one aspect, a special prize winning opening into which a game ball can enter is opened based on determination information obtained in response to the winning of a game ball into a variable ball entry opening in which the ease of entry of a game ball can be changed. A lottery to determine which one of a plurality of types of games including a small win game, a big win game advantageous to the player, and a privilege game in which the game ball can easily enter the variable ball entrance can be executed. a lottery means for processing;
A small winning game execution means capable of executing the small winning game based on the result of the lottery process;
A jackpot game executing means capable of executing the jackpot game based on the result of the lottery process;
game state control means for transitioning the game state between a privilege game state in which the privilege game can be executed and a non-privilege game state based on the result of the lottery process;
a pattern display control means for stopping and displaying a predetermined identification pattern in a stop mode indicating the result of the lottery process after changing and displaying the predetermined identification pattern;
a frequency setting means for setting an upper limit execution frequency of the variable display of the identification symbols in the privilege game state,
The game state control means transitions the game state from the privilege game state to a non-privilege game state based on the upper limit number of times of execution,
The gaming machine is provided, wherein the number-of-times setting means sets the upper limit number of times of execution based on the determination information and a game state indicating whether or not the privilege game state is set.
本開示によれば、大当たり遊技と小当り遊技と特典遊技とを絡めた遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to improve the game interest in which the big winning game, the small winning game and the privilege game are involved.
1.遊技機の構造
本実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine The pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
The
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
Further, near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「263」などのバラケ目(ハズレ目)で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には予め定めた小当たり出目(任意に設定可能、ゾロ目やバラケ目であってもよい)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、大当たり当選時や小当たり当選時に所定の特殊図柄を含む特殊出目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a loss, the production pattern is stopped and displayed with a break (losing) such as "263". In addition, when a small win is won, the production pattern is stopped and displayed with a predetermined small win appearing number (which can be set arbitrarily, and may be a double number or a loose number). This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect (also referred to as "decorative symbol change effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9A(保留アイコン9A)を表示する演出保留表示領域がある。演出保留9Aの表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
Further, the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
A
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(特図1)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the image display device 7 in the
また第1始動口20の右上方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄(特図2)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
A normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。
The
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
In addition, below the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
In addition, on the right side of the first big winning
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
The
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
2, when the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本実施形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。なお、このように本パチンコ遊技機1は、いわゆる1種2種混合機である。
In addition, in the
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
Further, as shown in FIG. 1, above the
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
Furthermore, a
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本実施形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
A
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
On the other hand, a
なお本実施形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In this embodiment, the
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(特図1)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、特図1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aが含まれている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。
The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第
2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。
Specifically, the special
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、第1特図保留記憶部85aまたは第2特図判定情報記憶部85b(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば乱数の値(判定情報)が第2特図判定情報記憶部85b(図4参照)に記憶される。第1特図保留記憶部85aに記憶可能な第1特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は「4」となっている。
In this
第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留は、その第1特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。第1特図保留の消化とは、その第1特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The first special figure reservation stored in the first special figure
そしてこのような第1特図保留の数は、第1特図保留表示器43aに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されている。第1特図保留表示器43aは、第1特図保留の数だけLEDを点灯させることにより第1特図保留の数を表示する。
And the number of such first special figure reservations is displayed on the first special
他方、本パチンコ遊技機1は、第2特別図柄の可変表示の実行中に第2始動口21への入賞があった場合には、その入賞に基づく各種乱数の値(判定情報)の取得を行わない構成である。すなわち、第2特図保留を行わない構成である。
On the other hand, the
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照
)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。
Specifically, the
なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
In the
2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。
The
また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはで
きない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。
The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the
図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した第1特図保留記憶部85a及び第2特図判定情報記憶部85bが設けられている。
As shown in FIG. 4, the
また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Also, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、および第1特図保留表示器43aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Furthermore, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, the
また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 5, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
Also, the
なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成してもよく、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成してもよい。
4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the
3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定、C時短当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄、時短図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the
また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。
Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99.
また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。
Also, the
パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。特図1の抽選では小当たりの当選確率は約1/20であり、特図2の抽選では小当たりの当選確率は約1/7である。つまり、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易い。また、特図2の抽選では、大当たりと小当たりのいずれでもない場合に、C時短当たりとなる。すなわち、特図2の抽選では、ハズレがなく、大当たりと小当たりのいずれでもない場合は、C時短当たりとなる。C時短当たりは、C時短が作動する契機(所定の時短回数の時短状態を形成するための契機)となり、その詳細は後述する。
The
パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、98%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、2%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄C」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。
When the
またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_小当たり図柄a」に決定する。一方、特図2の抽選では、70%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定し、20%の割合で、「特図2_小当たり図柄c」に決定し、10%の割合で、「特図2_小当たり図柄d」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技や2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)とともに、時短回数に関する設定が異なる。この点については後述する。
Further, when the
またパチンコ遊技機1は、ハズレと判定した場合、リーチ乱数を、図7(D)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。なお、時短状態においては、後述するように必ず変動演出において演出図柄8L,8C,8Rがリーチとなってよい。
In addition, when the
またパチンコ遊技機1は、C時短当たりと判定した場合、図柄種別乱数を、図7(E)に示す時短図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、時短図柄の種別を決定する。本実施形態では、一例として、90%の割合で、「特図2_時短図柄α」に決定し、10%の割合で、「特図2_時短図柄β」に決定する。
When the
次に、大当たりの種類、小当たりの種類、及びC時短当たりの種類について、図8に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」、及び「C時短当たり」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄C」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図1_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、及び「特図2_小当たり図柄d」がある。また、「C時短当たり」のときには、特別図柄表示器41に「時短図柄」が停止表示される。時短図柄には、「特図2_時短図柄α」、及び「特図2_時短図柄β」がある。なお、「大当たり」でも「小当たり」でも「C時短当たり」でもないとき、すなわち「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
Next, the types of big hits, the types of small hits, and the types of C time-saving hits will be described in detail with reference to FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", "loss", and "C time saving hit". In the case of a "big hit", the
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big
大当たり遊技は、本実施形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In the present embodiment, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and the final round game after the ending (also written as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.
また小当たり遊技は、本実施形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
In addition, in the present embodiment, the small winning game is a small winning opening game that opens the second large winning
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本実施形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。
As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first
図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態である。なお、本明細書においては、時短状態とは、電チュー22への入賞が通常遊技状態(非時短状態)よりも容易となる遊技状態と定義される。「大当たり図柄A」に基づく大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が1回に設定され、「大当たり図柄B」に基づく大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が99回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。遊技状態の詳細については後述する。
As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 1_jackpot pattern B" are 4R (round) jackpots, and the number of openings of the first big winning
また、「特図2_大当たり図柄C」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態」であり、時短回数は99回に設定される。
In addition, "special figure 2_jackpot pattern C" is a 10R jackpot, the number of opening times of the first big winning
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big
本実施形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は3種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」及び「特図2_小当たり図柄d」に当選する可能性がある。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, there is one type of small winning design (small winning design stopped and displayed on the first special
「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」及び「特図2_小当たり図柄d」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本実施形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、実質的にない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
The "small winning pattern a" is a small winning that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, "special figure 2 _ small winning design b", "special figure 2 _ small winning design c" and "special figure 2 _ small winning design d" are small winnings that can always pass V. In other words, in the present embodiment, there is substantially no possibility that a big winning game is executed from a small winning winning based on the
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」及び「特図2_小当たり図柄d」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
In the small winning game based on the small winning symbols of each type, the second big winning
また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることは実質的にない。なお、「小当たり図柄a」に基づく小当たり遊技においてV通過が生じなかった場合の小当たり遊技の終了後の遊技状態は、「非時短状態」である。
Also, in the jackpot game (two-type jackpot game) executed based on the passage of the game ball to the
また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。また、「小当たり図柄c」及び「小当たり図柄d」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。「小当たり図柄b」、「小当たり図柄c」及び「小当たり図柄d」に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態」又は「非時短状態」に制御される。そして、時短状態に制御される場合、時短回数は、小当り図柄の種別(「小当たり図柄b」、「小当たり図柄c」及び「小当たり図柄d」の)と、遊技状態(時短状態か否か)とに基づいて、設定される。
In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit pattern b", the first big
本実施形態では、図8Aに示すように、「小当たり図柄b」の場合、遊技状態が非時短状態であるときは、時短回数が“1”に設定され、遊技状態が時短状態であるときは、時短回数が“99”に設定される。「小当たり図柄c」の場合、遊技状態が非時短状態であるときは、時短回数が“0”に設定され、遊技状態が時短状態であるときは、時短回数が“99”に設定される。「小当たり図柄d」の場合、遊技状態が非時短状態であるときは、時短回数が“0”に設定され、遊技状態が時短状態であるときは、時短回数が“1”に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8A, in the case of "small winning pattern b", when the game state is a non-time saving state, the number of time saving times is set to "1", and when the game state is a time saving state is set to "99". In the case of the "small winning pattern c", when the game state is a non-time saving state, the number of times of time saving is set to "0", and when the game state is a time saving state, the number of times of time saving is set to "99". . In the case of the "small winning pattern d", when the game state is a non-time saving state, the number of time saving times is set to "0", and when the game state is a time saving state, the time saving times is set to "1". .
また特別図柄抽選の結果、C時短当たりに当選すると、特別図柄確定時に遊技状態が非時短状態である場合に、C時短が作動することで、時短状態が形成される。すなわち、C時短は、特別図柄確定時に遊技状態が非時短状態である場合にのみ作動する。 In addition, as a result of the special pattern lottery, when winning the C time saving hit, the time saving state is formed by activating the C time saving state when the game state is the non-time saving state when the special pattern is fixed. That is, C time saving operates only when the game state is a non-time saving state at the time of special symbol determination.
「特図2_時短図柄α」の当選に基づくC時短当たりの場合、C時短が作動すると、時短回数が“1”(すなわち所定の上限実行回数=1)の時短状態が形成される。「特図2_時短図柄β」の当選に基づくC時短当たりの場合、C時短が作動すると、時短回数が“6”(すなわち所定の上限実行回数=6)の時短状態が形成される。 In the case of C time saving based on the winning of "special figure 2_time saving pattern α", when the C time saving is activated, the time saving number of times is "1" (that is, the predetermined upper limit execution number = 1) A time saving state is formed. In the case of C time saving based on the winning of "special figure 2_time saving pattern β", when the C time saving is activated, the time saving state with the number of times of time saving "6" (that is, the predetermined upper limit execution number = 6) is formed.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。
Next, the game state of the
詳細には時短状態では、図9(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本実施形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。
Specifically, in the time saving state, as shown in FIG. 9A, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. In the present embodiment, the normal symbol lottery in the non-time-saving state is not determined to be hit, but the normal symbol lottery in the time-saving state is determined to be almost hit. That is, in the time-saving state, the probability variation function of the
また時短状態では、図9(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本実施形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。
In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 9(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the
また時短状態では、図9(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本実施形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。
In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 9C, the opening time of the
また時短状態では、図9(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなる。本実施形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。
In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 9C, the number of times the
普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が開放されやすく、第2始動口21へ遊技球が入賞しやすくなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特典遊技状態」に相当する。
Under the circumstances where the probability variation function of the normal
なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
It should be noted that not all the functions described above need to operate in the time saving state (high base state). That is, one or more of the probability variation function of the normal
時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されること、又は、大当たりに当選して大当たり遊技が実行されること、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されることによって終了する。本実施形態では、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行される際の時短状態の終了タイミングは、所定の上限実行回数の最後の変動表示が実行される際の、変動終了時(例えば、後述する図23のステップS1601の変動停止コマンドをセットした直後)に対応する。以下では、所定の上限実行回数の最後の変動表示の実行を、「時短最終変動」とも称する。時短状態における特別図柄の変動表示(特図変動)の上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別に基づいて決定される。本実施形態では、時短回数が、上述したように、抽選結果(大当たり、小当たり又はC時短当たりの種別)と、遊技状態とに応じて、1回に設定される場合と、6回に設定される場合と、99回に設定される場合とがある(図8A参照)。 In the time-saving state, the variable display of the special symbols of a predetermined upper limit number of times of execution is executed, or the big winning is won and the big winning game is executed, or the small winning is won and the small winning game is executed. is terminated by In this embodiment, the end timing of the time saving state when the variable display of the special symbol of the predetermined upper limit number of times is executed is the end of the variation when the last variable display of the predetermined upper limit number of times is executed ( For example, immediately after setting the fluctuation stop command in step S1601 of FIG. 23 described later). Below, execution of the last variation display of predetermined upper limit number of times of execution is also called "time saving final variation." The upper limit execution frequency (time saving frequency) of the special symbol variation display (special symbol variation) in the time saving state is determined based on the type of the special symbol that triggered the control of the time saving state. In the present embodiment, as described above, the number of times of time saving is set to 1 time according to the lottery result (type of big hit, small hit or C time saving hit) and the game state. Set to 6 times. In some cases, it is set to 99 times (see FIG. 8A).
時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In the time-saving state (high base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the
これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the
次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図10及び図11参照)。
Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. The
なお、時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図11)では、時短最終変動時の特図2の変動パターンとして、30秒の変動時間の変動パターン(P31、P32、P34の何れか)が決定される場合がある。これらの変動パターンが選択された場合、後述するバトルリーチを伴う変動演出が実行される。 In addition, in the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state (Fig. 11), as the fluctuation pattern of the special figure 2 at the time of the time saving final fluctuation, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 30 seconds (any of P31, P32, P34) is may be determined. When these variation patterns are selected, a variation effect with battle reach, which will be described later, is executed.
4.始動入賞コマンドについて
本実施形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞(始動口への入賞)によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The
図12に示すように、本実施形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たりであるか、C時短当たりであるか、ハズレであるかの抽選結果情報が含まれている。小当たりである場合の抽選結果情報には、小当たり図柄の種別(小当たり図柄a、小当たり図柄b、小当たり図柄c、小当たり図柄dの何れであるか)の情報も含まれている。また、本実施形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。例えば始動入賞コマンドに、大当たり図柄の種別の情報を含ませてもよいし、変動パターンの情報を含ませてもよい。 As shown in FIG. 12, the start winning command generated in the present embodiment includes the lottery result information whether it is a big hit, a small hit, a C time saving hit, or a loss. there is The lottery result information in the case of a small winning also includes information on the type of the small winning design (which one of the small winning design a, the small winning design b, the small winning design c, and the small winning design d). . In addition, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of information is included in the starting winning command. For example, the start winning command may include information on the type of the jackpot symbol, or may include information on the variation pattern.
5.遊技制御用マイコン81の動作
5. Operation of
[主制御メイン処理]次に図13~図30に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main Control Main Processing] Next, the operation of the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図14に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 14, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。
In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the first special
[センサ検出処理]図15に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Sensor detection process] As shown in FIG. 15, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2関係乱数取得処理(S204)を行う。特図2関係乱数取得処理(S204)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図判定情報記憶部85b(図4)に格納する。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S205)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S205)では、ステップS204で格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図12の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S205) is performed. In the second starting winning command specifying process (S205), the second starting winning command specifying table shown in FIG. 12 is used to specify the second starting winning command based on the random value group stored in step S204. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the second start winning command is referenced by referring to the second start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E2H01H". A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 01H)).
図12に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250~65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。 The division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 12 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 7A). Further, the division of the symbol type random numbers is such that the types of small winning symbols can be distinguished (see FIG. 7(C)). Specifically, if the jackpot random number is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the second start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information that is scheduled to be determined to be a jackpot winning) A winning command (the value of the lower command is 01H) is specified.
また、大当たり乱数値が0~9000であって、図柄種別乱数値が0~139であれば、小当たり図柄bと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄b」であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~9000であって、図柄種別乱数値が140~179であれば、小当たり図柄cと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄c」であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~9000であって、図柄種別乱数値が180~199であれば、小当たり図柄dと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄d」であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が05H)が特定される。 Also, if the jackpot random value is 0 to 9000 and the symbol type random value is 0 to 139, it is determined to be a small hit pattern b, so that (that is, the acquired determination information is determined to be a small hit) The second start winning command (the value of the lower command is 03H) indicating that the type of the small winning symbol is "small winning symbol b"). Also, if the jackpot random value is 0 to 9000 and the symbol type random value is 140 to 179, it is determined to be a small hit symbol c, so that (that is, the acquired determination information is determined to be a small hit) The second starting winning command (the value of the lower command is 04H) indicating the small winning winning information scheduled to be held and the type of the small winning symbol being "small winning symbol c"). Also, if the jackpot random value is 0 to 9000 and the symbol type random value is 180 to 199, it is determined to be a small hit symbol d. The second starting winning command (the value of the lower command is 05H) indicating that the type of the small winning symbol is "small winning symbol d").
また、大当たり乱数値が9001~65249であればC時短当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がC時短当たりと判定される予定のC時短当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が09H)が特定される。 In addition, if the jackpot random number is 9001 to 65249, it is determined to be a C time saving hit, so that (that is, the acquired determination information is a C time saving winning information that is scheduled to be determined as a C time saving). A second start winning command (lower command value is 09H) is specified.
なお本実施形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
In the starting winning command of the present embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal upper command is information specifying the type of the command (that it is the starting winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS205で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S206)。
Subsequently, the
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行う。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S204)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S210) is done. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), like the special figure 2 related random number acquisition process (S204), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6 (A)), and obtain the obtained random value Stored in the storage area of the first special figure
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S211)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S211)では、ステップS210で格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図12の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S211) is performed. In the first starting winning command identification process (S211), the first starting winning command identification table shown in FIG. 12 is used to identify the first starting winning command based on the random value group stored in step S210. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referenced by referring to the first start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E1H01H".
上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図12に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250~65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~3300であって、図柄種別乱数値が0~199であれば、小当たり図柄aと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別が「小当たり図柄a」であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301~65249であれば、ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が09H)が特定される。
As in the case of the above-described second start winning command, the division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 12 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 7A). Further, the division of the symbol type random numbers is such that the types of small winning symbols can be distinguished (see FIG. 7(C)). Specifically, if the jackpot random number is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the first start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information that is scheduled to be determined to be a jackpot winning) A winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Also, if the jackpot random value is 0 to 3300 and the symbol type random value is 0 to 199, it is determined to be a small hit pattern a, so that (that is, the acquired determination information is determined to be a small hit) The first start winning command (the value of the lower command is 02H) indicating that the type of the small winning symbol is "small winning symbol a"), which is the scheduled small winning winning information. Also, if the jackpot random number is 3301 to 65249, it is determined to be a loss, so the first start winning command ( The
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS211で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S212)、処理を終える。
Subsequently, the
[ゲート通過処理]図16に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 16, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol variations (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チュー22の作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
[Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図9(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図9(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 9(A)) If it is in the time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol winning determination table for the time saving state (see the column of the time saving state in the table shown in FIG. 9A). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図9(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。
Subsequently, the
その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
After that, the
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本実施形態では500ms、図9(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。
If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図9(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図9(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。
In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has passed (S315), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of the
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。
Also, if the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the
[特別図柄待機処理]図19に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2特図判定情報記憶部85b(図4)内に取得乱数値(上述のステップS204で取得した当たり判定前の乱数値)が格納されていないかどうかを判定する(S1001)。第2特図判定情報記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されていない場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
[Special symbol standby process] As shown in FIG. 19, in the special symbol standby process (S902), first, in the second special symbol determination
ステップS1001において第2特図判定情報記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されている場合(S1001でNO)には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
If the acquired random number value is stored in the second special figure determination
また、第2特図判定情報記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されてないが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Also, if the acquired random number value is not stored in the second special figure determination
続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Subsequently, the
上記のように本実施形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図判定情報記憶部85bに大当たり乱数カウンタ値が格納されていない場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図判定情報記憶部85b内の大当たり乱数カウンタ値に基づく処理は、第1特図保留の消化に優先して実行される。ただし、変形例では、第1特図保留の消化は、第2特図判定情報記憶部85b内の大当たり乱数カウンタ値に基づく処理中に実行されてもよい。そして本実施形態では、第2特図判定情報記憶部85b内の大当たり乱数カウンタ値に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed when the jackpot random number counter value is not stored in the second special figure determination
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図20に基づいてまとめて説明する。図20に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図判定情報記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 20, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure determination
次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65250」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 7A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any one of the jackpot determination values "65250" to "65535" (see FIG. 7A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). The jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「9000」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/7程度である。
On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "9000" (Fig. 7 (A) (See special figure 2 column). Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3300" (the special figure in FIG. 7 (A) 1 column). In addition, the probability of winning a small hit is higher in the lottery of the special figure 2 than in the lottery of the special figure 1. More specifically, while the small winning probability in the
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.
また、特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。他方、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「C時短当たり」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(E)に示す時短図柄種別判定テーブルに基づいて時短図柄の種別を判定する。時短図柄の種別を判定した後は、時短図柄の種別に応じた特図停止図柄データ(図7(E)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。なお、時短当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), if it is not a big hit (NO in S1103) or a small hit (NO in S1107), it is "losing", so the special figure stop design data corresponding to the losing design is set in the special figure type buffer provided in RAM84 (S1113) and the process ends. On the other hand, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), if it is not a jackpot (NO in S1103) or a small hit (NO in S1107), it is a "C time saving hit", so the symbol type random number counter value (label- TRND-AS value) is read, and the type of time saving design is determined based on the time saving design type determination table shown in FIG. 7(E). After determining the type of the time saving design, the special figure stop design data corresponding to the type of the time saving design (see FIG. 7(E)) is set in the special figure type buffer provided in the RAM 84 (S1113) and the process ends. In addition, a random number for determining whether or not it is a time-saving hit may be provided separately from the jackpot random number.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same process flow A collective description will be given with reference to FIG. 21 . As shown in FIG. 21, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Determine (S1301).
非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図10に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is a non-time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the non-time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 10), the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value ) to select a variation pattern (S1303). As shown in FIG. 10, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined.
なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図10に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり遊技が実行される期待度(大当たり期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本実施形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In addition, the variation pattern is associated with a variation effect, and when the variation pattern is determined, the variation effect corresponding to the variation pattern is executed. Specifically, for example, SP reach is performed in the variation performance based on the variation pattern P1, and normal reach (N reach) is performed in the variation performance based on the variation pattern P2 (see the remarks column of the table shown in FIG. 10). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the table is distributed so that the expectation that the jackpot game will be executed (jackpot expectation) is higher than normal reach rate is set. In this embodiment, super reach is performed progressively over normal reach.
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり用のテーブル(図10に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value by referring to the table for non-time saving medium and small per (part corresponding to the small per in the table shown in FIG. 10) (S1305).
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレであるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1310)。図7(D)に示すように、リーチ成立乱数値は「0」~「27」である。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1310でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図10に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is a loss, so it is determined whether the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value. (S1310). As shown in FIG. 7(D), reach establishment random numbers are "0" to "27". If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1310), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during a non-time saving state (out of the tables shown in FIG. applicable part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1311).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1310でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図10に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1310), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach during non-time saving state (out of the tables shown in FIG. ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1312).
また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, when there is no reach loss in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), the function of shortening variation according to the number of held balls is to work. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected. It is designed to be
またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図11に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1314)。時短状態における変動パターンの選択に係る処理は、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態に応じたテーブル(図11参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで行われる。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a non-time-saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that it is a time-saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the time-saving state shown in FIG. A variation pattern is selected (S1314). The processing related to the selection of the variation pattern in the time saving state is performed in the same flow as the non-time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table corresponding to the time saving state (see FIG. 11).
具体的には、時短状態における時短最終変動時(S1314AのYES)の変動パターンの選択に係る処理(S1314B)では、時短図柄の種別とは無関係に同じ変動パターンが選択される(図11の時短最終変動時の特図2且つC時短当たりの欄参照)。これは、時短状態における時短最終変動時には、必ず「バトルリーチ」というリーチ演出を実行するためである。時短状態における時短最終変動時では、特図2の変動表示に基づいて、大当たり又は小当たりに当選したか否かのみならず、C時短当たりの場合の時短図柄の種別を、バトルリーチによって示すようにしている。なお、バトルリーチを含む変動演出は30秒の変動時間で実行される。 Specifically, in the processing (S1314B) related to the selection of the variation pattern at the time of the time saving final variation in the time saving state (YES in S1314A), the same variation pattern is selected regardless of the type of time saving pattern (time saving in FIG. 11 See the special figure 2 at the time of the final change and the column for C time reduction). This is for always executing the reach performance of "battle reach" at the time of the time saving final variation in the time saving state. At the time of the final time-saving change in the time-saving state, based on the variable display of special figure 2, not only whether the jackpot or small win was won, but also the type of time-saving pattern in the case of C time-saving hits, as indicated by battle reach. I have to. Incidentally, the variable performance including the battle reach is executed with a variable time of 30 seconds.
他方、時短状態における時短最終変動時以外(S1314AのNO)の変動パターンの選択に係る処理(S1314C)では、C時短当たりの場合、時短図柄の種別とは無関係に同じ変動パターンが選択される(図11の時短最終変動時以外の特図2且つC時短当たりの欄参照)。時短状態における時短最終変動時以外では、特図2の変動表示に基づいて、大当たり又は小当たりに当選したか否かを、バトルリーチによって示すようにしている。なお、バトルリーチを含む変動演出は30秒の変動時間で実行される。なお、時短状態における時短最終変動時以外は、C時短当たりは当選しても作動せず、実質的に“ハズレ”と同じ扱いとなる。 On the other hand, in the process (S1314C) related to the selection of the variation pattern other than the time of the time saving final variation in the time saving state (NO in S1314A), in the case of C time saving, the same variation pattern is selected regardless of the type of time saving pattern ( Special figure 2 other than the time of shortening final fluctuation in Fig. 11 and column of C time saving)). Except for the time of the time saving final variation in the time saving state, based on the variation display of the special figure 2, whether or not the big win or the small win is won is indicated by the battle reach. Incidentally, the variable performance including the battle reach is executed with a variable time of 30 seconds. In addition, except for the final time-saving change in the time-saving state, the C time-saving hit will not operate even if it is elected, and will be treated substantially the same as "losing".
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図21に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1320)、本処理を終える。ステップS1320でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 21, the selected variation pattern is set (S1320), and the process ends. Information on the variation pattern set in step S1320 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).
[特別図柄変動中処理]図22に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10及び図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 22, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 10 and FIG. 11) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、時短図柄、又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with the design (big hit design, small hit design, time saving design, or losing design) according to the set special design stop design data ( S1504), this process ends.
[特別図柄確定処理]図23に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図10及び図11参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 23, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 10 and 11) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process, which will be described later, is performed (S1602).
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本実施形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611).
ついで、時短フラグがONか否かを判定し(S1612)、ONであれば、次回時短回数を、時短状態であるときの時短回数(図8A参照)であって、小当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8A参照)にセットする(ステップS1613)。具体的には、今回の小当たり図柄の種別が「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」であれば、次回時短回数を「99」にセットし、今回の小当たり図柄の種別が「小当たり図柄d」であれば、次回時短回数を「1」にセットする。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1612), and if it is ON, the next time saving number of times is the time saving number of times in the time saving state (see FIG. 8A), depending on the type of the small hit symbol. It is set to the number of working hours (see FIG. 8A) (step S1613). Specifically, if the type of this small hit design is "small hit design b" or "small hit design c", set the next time reduction number to "99", and the type of this small hit design is " If it is a small hit pattern d", the next time reduction number is set to "1".
他方、ステップS1612において時短フラグがONでなければ(ステップS1612でNO)、次回時短回数を、非時短状態であるときの時短回数(図8A参照)であって、小当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8A参照)にセットする(ステップS1614)。具体的には、今回の小当たり図柄の種別が「小当たり図柄b」であれば、次回時短回数を「1」にセットし、今回の小当たり図柄の種別が「小当たり図柄c」又は「小当たり図柄d」であれば、次回時短回数を「0」(非時短状態)にセットする。 On the other hand, if the time saving flag is not ON in step S1612 (NO in step S1612), the next time saving number of times is the time saving number of times when it is in a non-time saving state (see FIG. 8A), and corresponds to the type of the small hit symbol. Set the number of times of working hours (see FIG. 8A) (step S1614). Specifically, if the type of the small hit pattern this time is "small hit pattern b", the next time reduction number is set to "1", and the type of the small hit pattern this time is "small hit pattern c" or " If it is a small hit pattern d", the next time saving number is set to "0" (non-working time saving state).
そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1615)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1616)。ステップS1616に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1617)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。
Then, the
その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1618)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本実施形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材71の作動パターンについては後に詳述する。
After that, the
ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1619)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1619), and the process ends.
[遊技状態管理処理]図24に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、本処理を終え、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動(特別図柄の変動表示)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして、「0」でなければ本処理を終え、「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1705に進む。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 24, in the game state management processing (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701). Decrement by 1 the value of the time-saving counter that counts the number of executed special figure fluctuations (variation display of special symbols) (S1702), and determine whether the value of the time-saving counter is "0" (S1703) . And if it is not "0", it finishes this process, and if it is "0", it turns off a time saving flag (S1704), and progresses to step S1705.
ステップS1705では、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグ又は小当たりフラグのいずれかががONであるか否かを判定し、ONであれば(S1705でYES)、ステップS1710に進む。大当たりフラグ又は小当たりフラグのいずれかもONでなければ(S1705でNO)、すなわちC時短当たりであれば、C時短を作動させるべく時短フラグをONして(S1706)、ステップS1707に進む。
In step S1705, the
ステップS1707では、遊技制御用マイコン81は、時短図柄の種別が「特図2_時短図柄α」であるか否かを判定し、「特図2_時短図柄α」であれば(S1707でYES)、時短カウンタの値を、「1」(図8A参照)にセットして(S1708)ステップS1710に進む。時短図柄の種別が「特図2_時短図柄α」でなければ(S1707でNO)、すなわち時短図柄の種別が「特図2_時短図柄β」であれば、時短カウンタの値を、「6」(図8A参照)にセットして(S1709)ステップS1710に進む。
In step S1707, the
ステップS1710では、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
In step S1710, the
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図25に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Accessory Process 1 (Jackpot Game)] The special electric
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本実施形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
If the first big winning
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first
[遊技状態設定処理]図26に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった大当たりが、1種大当たりであるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進み、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、大当たり図柄に応じた時短回数を、時短カウンタの値にセットする(S2103)。具体的には、大当たり図柄の種別が、特図1_大当たり図柄Aであれば、時短カウンタの値を、「1」(図8参照)にセットし(S2103)、大当たり図柄の種別が、特図1_大当たり図柄Bであれば、時短カウンタの値を、「99」(図8参照)にセットして(S2103)ステップS2107に進む。
[Playing State Setting Processing] As shown in FIG. 26, in the gaming state setting processing (S2017), first, it is determined whether or not the jackpot that triggered the execution of this jackpot game is a
ステップS2104では、遊技制御用マイコン81は、後述する次回時短回数が1以上であるか否かを判定し、次回時短回数が1以上であれば(S2104でYES)、時短フラグをONして(S2105)、時短カウンタの値を、次回時短回数にセットして(S2106)ステップS2107に進む。
In step S2104, the
ステップS2107では、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
In step S2107, the
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図27及び図28に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本実施形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本実施形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
In step S2302, if the second large
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図28に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図30参照)でONされるフラグである。
In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the
VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2314)、大当たりフラグをONして(S2315)、特別動作ステータスを「4」にセットし(S2316)、ステップS2317に進む。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2317)、大当たりのオープニングを開始する(S2318)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
If the V flag is ON (YES in S2313), the
一方、ステップS2313においてVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2320)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2321)、本処理を終える。 On the other hand, if the V flag is not ON in step S2313 (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2320), and the special operation status is changed. It is set to "1" (S2321), and this processing ends.
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図14参照)。振分部材制御処理(S107)では図29に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図23参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
[Distribution Member Control Process] The
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the
具体的には図34(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。
Specifically, as shown in FIG. 34(c), first, the
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図34(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
Also, in the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer for measuring the V valid period is set, and based on the time measurement using the timer, when the timing for validating the
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図34(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
Following the V valid period setting process (S2503), the
ここで図34に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本実施形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図34(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図34(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
Here, based on FIG. 34, the relationship between the constant operation of the
図34(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、及び「特図2_小当たり図柄d」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。
The opening pattern shown in FIG. 34(b) is an opening pattern that is selected when a small hit is won in the special figure 2 lottery. That is, it is an open pattern selected when "special figure 2_small winning pattern b", "special figure 2_small winning pattern c", and "special figure 2_small winning pattern d" (see FIG. 8) are won. This open pattern is a pass open pattern that allows passage to the
より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞
した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, the opening pattern for passage is such that after closing the second big winning
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図34(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本実施形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。
When the second large
図34(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。
The open pattern shown in FIG. 34(e) is an open pattern selected when "special figure 1_small winning pattern a" (see FIG. 8) is won in the special figure 1 lottery. This open pattern is a non-passing open pattern that is substantially impossible to pass through the
より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big winning
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図34(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。
When the second big winning
以上、図34に基づいて説明したように、本実施形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図34(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図34(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。
As described above with reference to FIG. 34, in this embodiment, the operation of the
なお本実施形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本実施形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
In this embodiment, during the small winning game, the number of game balls entering the second big winning
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図14参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図30に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図29)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図34(d)に示す期間である。
[Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、ステップS2605に進む。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603からステップS2606の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process proceeds to step S2605. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes from step S2603 to step S2606. The V-passage command is a command for causing the
ステップS2605では、時短カウンタが0より大きいか否かを判定し、時短カウンタが0より大きければ、すなわち時短最終変動時以外であれば、時短フラグをOFFして(ステップS2606)、本処理を終える。このようにして、時短状態において時短最終変動時以外では、時短フラグは、Vフラグがオンとなることでオフされる。 In step S2605, it is determined whether or not the time saving counter is greater than 0, and if the time saving counter is greater than 0, that is, if it is other than the time of the time saving final fluctuation, the time saving flag is turned OFF (step S2606), and this processing is finished. . In this way, the time saving flag is turned off when the V flag is turned on except at the time of the time saving final fluctuation in the time saving state.
6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図31~図33に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
6. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the
[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図31に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[Sub-control main processing] When the power of the
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the
乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や
枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。
When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図32に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 ms is input to the
入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input process, an operation of an operation unit such as the effect
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the receive buffer of the
ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。
Here, an example of processing when the effect control microcomputer 91 receives a command from the
7.本実施形態における遊技の流れ
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図35に基づいて説明する。図35に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。
7. Flow of Game in this Embodiment Next, the flow of progress of a game in the
特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が1回の時短状態に移行する(図8参照)。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄B」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が99回の時短状態に移行する(図8参照)。 If you win a jackpot in the lottery of special figure 1, if the type of the jackpot pattern is "special figure 1_jackpot pattern A", after the 4R jackpot game, the number of times of working hours is reduced to 1 time (Fig. 8). Also, if the type of the jackpot pattern is "special figure 1_jackpot pattern B", after the 4R jackpot game, the number of times of time saving shifts to a time saving state of 99 times (see FIG. 8).
時短状態では右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙う。
In the time-saving state, the game is played in the right-handed state, aiming for a big win based on the lottery of the special figure 2 (a big win or a direct hit based on passing through the
時短回数が1回に設定された場合には、当該1回の特図変動(特別図柄の変動表示)が時短最終変動である。時短最終変動時では、変動終了時(例えば、図23のステップS1601の変動停止コマンドをセットした直後)に、時短フラグがオフして非時短状態となる。時短最終変動では、上述したように、大当たりか、小当たりか、C時短当たりかのいずれかに当選し、ハズレはない。 When the number of times of time saving is set to 1 time, the special figure variation (variation display of special symbols) of the one time is time saving final variation. At the time of the time saving final fluctuation, at the end of the fluctuation (for example, immediately after setting the fluctuation stop command of step S1601 in FIG. 23), the time saving flag is turned off and it becomes a non-time saving state. In the time-saving final fluctuation, as described above, you will win either a big hit, a small hit, or a C time-saving hit, and there is no loss.
時短最終変動時に大当たりに当選した場合、大当たり図柄Cに基づく大当たり遊技後に、時短回数が99回の時短状態に移行する(図8A参照)。時短最終変動時に小当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別に応じて、時短状態又は非時短状態に移行する(図8A参照)。具体的には、小当り図柄cであれば、2種大当たり等を経て、時短回数が1回の時短状態に移行する(図8A参照)。小当り図柄c又は小当り図柄dであれば、2種大当たり等を経て、非時短状態に移行する(図8A参照)。 When a jackpot is won at the time of the time saving final fluctuation, after the jackpot game based on the jackpot pattern C, the number of times of time saving shifts to a time saving state of 99 times (see FIG. 8A). When a small hit is won at the time of the time saving final fluctuation, it shifts to a working time saving state or a non-working time saving state according to the type of the small hitting design (see FIG. 8A). Specifically, if it is a small hit pattern c, the number of times of time saving shifts to a time saving state of one time through two types of big wins and the like (see FIG. 8A). If it is a small hit pattern c or a small hit pattern d, it shifts to a non-time saving state after two types of jackpots and the like (see FIG. 8A).
時短最終変動時にC時短当たりに当選した場合、時短図柄の種別に応じた時短回数の時短状態に移行(継続)する(図8A参照)。具体的には、時短図柄βであれば、時短回数が6回の時短状態に移行(昇格)し(図8A参照)、時短図柄αであれば、時短回数が1回の時短状態に移行(継続)する(図8A参照)。 When winning per C time saving at the time of time saving final fluctuation, it shifts (continues) to the time saving state of the number of time saving times according to the type of time saving design (see FIG. 8A). Specifically, if it is a time saving pattern β, the number of time saving moves to a time saving state of 6 times (promoted) (see FIG. 8A), and if the time saving pattern α, the time saving number of times moves to a time saving state of 1 time ( continue) (see FIG. 8A).
このようにして、時短回数が1回の時短状態、又は、時短回数が99回又は6回の時短状態における時短最終変動時には、変動終了時(例えば、図23のステップS1601の変動停止コマンドをセットした直後)に、時短フラグがオフして非時短状態となる。従って、この場合に、小当たりに当選したとしても、時短状態が維持される種別の小当たりは、小当り図柄bだけである。すなわち、小当り図柄c又は小当り図柄dで小当たりに当選すると、2種大当たり等を経て、非時短状態へと転落する。本実施形態では、一例として、非時短状態における小当り図柄bの振分は、70%である(図8A)。従って、非時短状態へと転落する確率は比較的低く、見た目上の継続率は70%である。 In this way, at the time of the final change in the time saving state with the number of time saving times of 1 time, or the time saving state with the number of time saving times of 99 times or 6 times, at the end of the change (for example, the change stop command in step S1601 in FIG. 23 is set Immediately after), the time saving flag is turned off and it becomes a non-time saving state. Therefore, in this case, even if a small win is won, only the small win symbol b is the type of small win in which the time saving state is maintained. That is, when a small hit is won with a small hit pattern c or a small hit pattern d, it falls to a non-time saving state through two kinds of big hits and the like. In the present embodiment, as an example, the allocation of the small winning pattern b in the non-time saving state is 70% (FIG. 8A). Therefore, the probability of falling into a non-time-saving state is relatively low, and the apparent continuation rate is 70%.
換言すると、時短回数が1回の時短状態、又は、時短回数が99回又は6回の時短状態における時短最終変動時においては、大当たりを引くことができなくても、小当りに当選するまでに、時短回数が1回の時短状態が継続される。そして、時短回数が1回の時短状態が継続することで、小当り図柄c又は小当り図柄dで小当たりに当選するまで、時短図柄βによるC時短当たりを期待できる。また、時短回数が1回の時短状態、又は、時短回数が99回又は6回の時短状態における時短最終変動時においては、小当り図柄bによる小当たりに当選した場合でも、2種大当たり等を経て、時短回数が1回の時短状態に移行(継続)する。 In other words, in the time saving state with the number of time saving times of 1 time, or at the time of the time saving final fluctuation in the time saving state with the number of time saving times of 99 times or 6 times, even if the jackpot cannot be drawn, before winning the small hit , the time saving state with one time saving time is continued. Then, by continuing the time saving state in which the number of times of time saving is one, a C time saving hit by the time saving pattern β can be expected until the small winning pattern c or the small winning pattern d is won. Also, in the time-saving state with one time-saving number of times, or at the time of the time-saving final fluctuation in the time-saving state with the number of time-saving times of 99 times or 6 times, even if you win a small hit with a small winning pattern b, you will receive two types of jackpots. After that, the number of times of time saving shifts (continues) to a time saving state of one time.
このようにして、時短回数が1回の時短状態は、小当り図柄c又は小当り図柄dで小当たりに当選するまで、小当り図柄bによる小当たりの当選による出玉の増加と、大当たりの当選による出玉の増加及び時短回数が99回の時短状態への昇格とを、継続的に期待できる、いわゆる“ラッシュ状態”として機能する。 In this way, in the time saving state in which the number of times of time saving is 1, until a small win is won with a small winning pattern c or a small winning pattern d, the number of balls released due to the winning of the small winning pattern b increases and the jackpot increases. It functions as a so-called "rush state" in which an increase in the number of balls put out by winning and promotion to a time saving state of 99 times can be continuously expected.
時短回数が6回に設定された場合には、最大で6回、特図2の抽選を受けることが可能となる。時短回数が99回の時短状態では、時短最終変動時に至るまでは、C時短当たりは作動せず、大当たり又は小当たりを期待できる。特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/7である。従って、時短回数が6回の時短状態は、小当たりの抽選結果を得やすいと言える。 When the number of times of time saving is set to 6 times, it is possible to receive the lottery of the special figure 2 up to 6 times. In the time saving state where the number of time saving times is 99 times, the C time saving hit does not operate until the time of the time saving final variation, and a big hit or a small hit can be expected. The small winning probability in the lottery of special figure 2 is about 1/7. Therefore, it can be said that it is easy to obtain a lottery result of a small hit in the time saving state in which the number of times of time saving is 6 times.
本実施形態では、時短回数が6回の時短状態は、時短回数が99回の時短状態に昇格可能な“チャンスゾーン”としても機能する。時短回数が6回の時短状態では、時短最終変動時に至るまでは、どのような小当たり図柄による小当たりに当選したとしても、それを契機として非時短状態へと転落することはない。他方、時短回数が6回の時短状態では、時短最終変動時に至るまでに(すなわち5回の第2特別図柄の変動表示の間に)、小当り図柄b又は小当り図柄cで小当たりに当選すれば、時短回数が99回の時短状態に昇格できる。なお、時短最終変動時に至るまでに、小当り図柄dで小当たりに当選してしまうと、2種大当たり等を経て、時短回数が1回の時短状態へと移行する。
In the present embodiment, the time saving state with the number of time saving times of 6 functions also as a "chance zone" that can be promoted to the time saving state with the number of time saving times of 99 times. In the time-saving state with the number of times of time-saving being 6 times, until the time of the time-saving final variation, even if a small win with any kind of small winning pattern is won, it will not fall to a non-time-saving state as a trigger. On the other hand, in the time saving state where the number of time saving times is 6 times, until the time of the time saving final fluctuation (that is, during the fluctuation display of the second
なお、時短回数が6回の時短状態では、大当たりに当選しても、時短回数が99回の時短状態に昇格できる。 In addition, in the time saving state where the number of times of time saving is 6 times, even if a jackpot is won, the state can be promoted to the time saving state where the number of times of time saving is 99 times.
なお、本実施形態では、時短回数が6回の時短状態では、大当たりに当選すること以外には、小当り図柄b又は小当り図柄cで小当たりに当選することが、時短回数が99回の時短状態への昇格条件であるが、これに限られない。例えば、複数種類の昇格条件を設定することも可能である。また、本実施形態では、時短回数が6回の時短状態において、小当たりに当選時の昇格率は、振分により90%であるが、昇格率も適宜変更可能である。 In addition, in this embodiment, in the time saving state of 6 times of time saving, in addition to winning the jackpot, it is possible to win a small hit with the small winning pattern b or the small winning pattern c when the time saving number of times is 99 times. Although it is a promotion condition to a time saving state, it is not restricted to this. For example, it is possible to set multiple types of promotion conditions. In addition, in the present embodiment, in the time saving state where the number of time saving times is 6 times, the promotion rate at the time of winning a small prize is 90% by distribution, but the promotion rate can be changed as appropriate.
時短回数が99回に設定された場合には、最大で99回も特図2の抽選を受けることが可能となる。時短回数が99回の時短状態では、時短最終変動時に至るまでは、C時短当たりは作動せず、大当たり又は小当たりを期待できる。特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/7である。従って、時短回数が99回の時短状態は、時短最終変動時に至るまでには、大当たりに当選しなくても、非常に高い期待値で、少なくとも小当たりに当選することになる。 When the number of times of time saving is set to 99 times, it is possible to receive the lottery of the special figure 2 up to 99 times. In the time saving state where the number of time saving times is 99 times, the C time saving hit does not operate until the time of the time saving final variation, and a big hit or a small hit can be expected. The small winning probability in the lottery of special figure 2 is about 1/7. Therefore, in the time saving state where the number of times of time saving is 99 times, at least a small win is won with a very high expected value even if the big win is not won until the time of the final variation of the time saving.
また、時短回数が99回の時短状態では、時短回数が99回の時短状態では、大当たりに当選しても、大当たり遊技の後、時短回数が99回の時短状態に移行(継続)される。また、小当り図柄b又は小当り図柄cによる小当たりに当選すると、2種大当たり等を経て、時短回数が99回の時短状態に移行(継続)される。他方、小当り図柄dによる小当たりに当選すると、2種大当たり等を経て、時短回数が1回の時短状態に移行(降格)される。本実施形態では、一例として、非時短状態における小当り図柄dの振分は、10%である(図8A)。従って、時短回数が99回の時短状態では、小当たりに当選した場合の時短回数が1回の時短状態へと転落する確率は、比較的低く、時短回数が99回の時短状態をループする継続率は実質的に90%以上である。このように、時短回数が99回の時短状態は、“上位ラッシュ状態”として機能する。 Also, in the time saving state with the number of times of time saving of 99 times, even if a big win is won in the time saving state with the number of times of time saving of 99 times, the state is shifted (continued) to the time saving state with the number of times of time saving of 99 times after the big winning game. Also, when winning a small hit by the small winning pattern b or the small winning pattern c, the number of times of working hours is shifted to 99 times (continued) after two kinds of big hits. On the other hand, when a small hit by the small winning pattern d is won, the number of times of time saving is shifted (downgraded) to a time saving state of one time through two kinds of big wins. In this embodiment, as an example, the allocation of the small winning pattern d in the non-time saving state is 10% (FIG. 8A). Therefore, in the time saving state with the number of time saving times of 99 times, the probability of falling to the time saving state with the number of time saving times of 1 in the case of winning a small hit is relatively low, and the time saving state with the number of time saving times of 99 times is continued to loop. The rate is substantially above 90%. In this way, the time saving state with the number of time saving times of 99 functions as a "upper rush state".
ところで、特定の時短状態において、大当たりのような比較的確率が低い当たりに当選した場合に、上述した上位ラッシュ状態のような特別なラッシュ状態に昇格するようなゲームフローの場合、特別なラッシュ状態への昇格契機が1つだけ(大当たりのような比較的確率が低い当たりの当選だけ)に限定され、遊技者に単調さを与えやすくなる。 By the way, in a specific time-saving state, in the case of a game flow in which if a win with a relatively low probability, such as a big win, is promoted to a special rush state such as the upper rush state described above, the special rush state The opportunity to be promoted to a higher level is limited to only one (only a win with a relatively low probability, such as a jackpot), which makes it easier to give monotony to the player.
この点、本実施形態によれば、時短回数が99回の時短状態への昇格契機として、非時短状態又は時短状態における大当たりの当選のみならず、時短回数が6回の時短状態における小当たり図柄b又はcによる小当たりの当選をも用意される。従って、単調さが生じないゲームフローを実現できる。 In this regard, according to the present embodiment, as an opportunity for promotion to the time saving state with the number of time saving times of 99 times, not only the winning of the jackpot in the non-time saving state or the time saving state, but also the small winning pattern in the time saving state with the number of time saving times of 6 times Winning of a small hit by b or c is also prepared. Therefore, a game flow free from monotony can be realized.
また、本実施形態によれば、上位ラッシュ状態(時短回数が99回の時短状態)と、通常のラッシュ状態(時短回数が1回の時短状態)との間に、特定の当選契機(すなわち小当り図柄b又は小当り図柄cによる小当たりの当選)により上位ラッシュ状態に昇格可能なチャンスゾーンを設定することで、遊技の幅を大きく広げることができる。 In addition, according to the present embodiment, between the upper rush state (time saving number of times is 99 times) and the normal rush state (time saving number of times is 1 time), a specific winning opportunity (that is, a small By setting a chance zone that can be promoted to a higher rush state by winning a small winning pattern b or a small winning pattern c, the width of the game can be greatly expanded.
特に本実施形態では、通常のラッシュ状態(時短回数が1回の時短状態)は、大当たり又は小当たりに当選しない場合でも、C時短当たりの作動により継続されるので、C時短当たりを契機とした上位ラッシュ状態へのつながり(チャンスゾーンへの昇格を介した繋がり)を実現できる。これにより、遊技者は、右打ちによる遊技中は、常にチャンスがあるように感じ、右打ちによる遊技中に生じうる単調さを効果的に無くすことができる。 Especially in this embodiment, the normal rush state (time saving state with one time saving number) is continued by the operation of the C time saving hit even if the big hit or the small hit is not won, so the C time saving hit is triggered. A connection to a higher rush state (connection via promotion to the chance zone) can be realized. As a result, the player feels that there is always a chance during the right-handed game, and the monotony that may occur during the right-handed game can be effectively eliminated.
このようにして、本実施形態によれば、大当たり遊技と小当り遊技と特典遊技とを絡めた斬新なゲームフローを実現し、遊技興趣を効果的に高めることができる。 Thus, according to the present embodiment, it is possible to realize a novel game flow in which the big winning game, the small winning game and the privilege game are involved, thereby effectively increasing the interest in the game.
8.本実施形態における演出例
8-1.演出モード
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図36~図42に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
8. Rendering example in this embodiment 8-1. Effect Mode Next, examples of effects in the
本実施形態の演出モードには、図36(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図36(B)に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、図36(C)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示されるラストチャンス背景モードが含まれている。 The effect modes of this embodiment include a daytime background mode in which a normal daytime background image is displayed as shown in FIG. A last-chance background mode is included in which a special daytime background image (combining a normal daytime background image and a fire effect image) shown at 36(C) is displayed.
昼背景モード(図36(A))は、非時短状態において設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (FIG. 36(A)) is an effect mode set in the non-time-saving state. In other words, it is a production mode that is set in a state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed in a non-time saving state.
夜背景モード(図36(B))は、時短回数が99回の時短状態及び時短回数が6回の時短状態において設定される演出モードである。時短回数が99回の時短状態及び時短回数が6回の時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面7aの右上部に表示する。また、夜背景モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示ZIを表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。なお、残回数表示ZIの値は、特図2の変動表示が行われることに応じて更新される。
The night background mode (FIG. 36(B)) is an effect mode set in a time saving state where the number of times of time saving is 99 times and a time saving state where the number of times of time saving is 6 times. In the time saving state where the number of times of time saving is 99 times and the time saving state where the number of times of time saving is 6 times, the game is progressed aiming at winning the
ラストチャンス背景モード(図36(C))は、時短最終変動時に設定される演出モードである。ラストチャンス背景モードは、上述したように、時短回数が1回の時短状態、又は、時短回数が99回又は6回の時短状態における時短最終変動時に、形成される。よって、ラストチャンス背景モードは、夜背景モードと同様、昼背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。 The last chance background mode (FIG. 36(C)) is an effect mode that is set at the time of the time saving final variation. As described above, the last chance background mode is formed at the time of the time saving state with one time saving number of times, or at the time of the time saving final change in the time saving state with the number of time saving times of 99 times or 6 times. Therefore, the last-chance background mode, like the night background mode, functions as an effect suggesting that the player is in a more advantageous state than the daytime background mode.
なお、図36では、時短回数が99回の時短状態及び時短回数が6回の時短状態において設定される演出モードは、同じであるが、時短回数が99回の時短状態及び時短回数が6回の時短状態とで、異なる演出モードが用意されてもよい。 In addition, in FIG. 36, the production mode set in the time saving state with the number of time saving times of 99 times and the time saving state with the number of time saving times of 6 times is the same, but the time saving state with the number of time saving times of 99 times and the time saving number of times is 6 times A different production mode may be prepared for the time saving state.
8-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the
8-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置7の表示画面7aには、図37(A)に示すように、表示画面7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rを表示する領域である。
8-2-1. Effect Symbol Display Area On the
また、図37(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。
Further, as shown in FIG. 37A, a
なお、図37(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。
In addition, in FIG. 37(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the
8-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-2. Normal Fluctuation The
特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図37(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図37(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図37(C-1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図37(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図37(C-2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
When the variable display of special symbols is started, for example, as shown in FIG. Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for the variable display of special symbols, FIG. , along with the start, the variable display of the
8-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たり等を期待させるための演出として機能する。以下では、「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」の各当たりについて、大当たりを代表して説明するが、他の種別の当たりも基本的に同じであってよい。例えば、「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」の各当たりに係る演出図柄による演出は、各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせが異なるだけであってよい。この場合、「C時短当たり」の場合、時短図柄に応じて各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせが異なってよく、例えば、時短図柄に応じて演出図柄8Cだけが異なってよい(例えば色違いの同じ図柄)。この場合、Nリーチは共通である。
8-2-3. N reach (normal reach)
The
Nリーチでは、図38(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図38(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図38(C-1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図38(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
In the N reach, as shown in FIG. 38(A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. , 8C, and 8R stop displaying. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. On the other hand, if the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N jackpot variation" (jackpot variation indicating jackpot winning by normal reach), as shown in FIG. 38 (C-2), it suggests a jackpot. Stop display is performed in a stop mode (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the
また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。
In addition, with respect to the stop mode of the
8-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-4. SP reach The
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図39(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図39(B)に示すように、SPリーチ専用演出が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図39(C-1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図39(C-2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本実施形態では、非時短状態における特図1の抽選に基づくSPリーチとして、図39に示す演出が実行されるものとする。
In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 39(B), an SP ready-to-win effect is performed. Then, when the final phase of the SP reach dedicated production is reached, if the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by SP reach), Fig. 39 (C -1), a success effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character (one of the ally characters) wins the battle and stands tall, a victory effect) is performed on the
8-2-5.特図2の抽選に基づく変動演出
次に、特図2の抽選に基づく変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、時短状態では、特図2の抽選の結果が、大当たりの場合も、小当たりの場合も、C時短当たりの場合も、「バトルリーチ」を実行する(図11参照)。すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「P31」又は「P32」である場合、バトルリーチを伴う変動演出を実行する。バトルリーチは、変動演出においてNリーチの後に実行される。
8-2-5. Fluctuation effect based on the lottery of the special figure 2 Next, the variation effect based on the lottery of the special figure 2 will be described. In the time-saving state, the
バトルリーチは、味方キャラクタと敵キャラクタ(第1の敵キャラクタ)とがバトルを行うリーチ演出である。具体的には、バトルリーチではまず、味方キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す画像等が表示画面7aに表示される(図40(A))。そして、味方キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す画像が表示画面7aに表示される(図40(B))。
Battle reach is a reach effect in which an ally character and an enemy character (first enemy character) battle. Specifically, in battle ready-to-win, first, an image or the like is displayed on the
大当たり変動(特図変動パターン「THP031」)又は小当たり変動(特図変動パターン「THP032」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、当たりを示唆する成功演出(当選演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが当たりを示す「ゾロ目」で仮停止表示される(図40(C))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「ゾロ目」で確定的に停止表示される(図40(D))。
If it is a battle reach executed based on the big hit fluctuation (special figure fluctuation pattern "THP031") or the small hit fluctuation (special figure fluctuation pattern "THP032"), the hit is suggested after the production of FIG. 40 (B) As a success effect (winning effect), a victory image (including an image in which the ally character is happy and a background image G80 for success) showing that the ally character has won over the enemy character is displayed on the
一方、時短最終変動時以外のハズレ変動(特図変動パターン「THP033」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、ハズレであることを示唆する失敗演出(ハズレ演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する「リーチハズレ目」で仮停止表示される(図40(E))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「リーチハズレ目」で確定的に停止表示される(図40(F))。
On the other hand, if it is a battle reach executed based on the loss variation (special figure variation pattern "THP033") other than the time of the time saving final variation, a failure effect that suggests that it is a loss after the effect of FIG. 40 (B) As a (losing effect), a defeat image (including an image of the ally character feeling sad and a failure background image G81) indicating that the ally character has been defeated by the counter of the enemy character is displayed on the
また、時短最終変動時のC時短変動(特図変動パターン「THP034」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、時短図柄の種別に応じてバトルの結果を異ならせる。具体的には、時短図柄βによるC時短当たりの場合、図40(B)の演出の後、時短図柄βによるC時短当たりを示唆する成功演出として、図40(C)と同様、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが、時短図柄βによるC時短当たりを示す「ゾロ目」で仮停止表示される(図示せず)。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「ゾロ目」で確定的に停止表示される(図示せず)。
In addition, if it is a battle reach executed based on the C time-saving variation (special figure variation pattern "THP034") at the time of time-saving final variation, the result of the battle is varied according to the type of time-saving design. Specifically, in the case of C time saving by time saving pattern β, after the production of FIG. A victory image (including an image in which the ally character is happy and a background image G80 for success) indicating that the enemy character has won is displayed on the
他方、時短図柄αによるC時短当たりの場合、図40(E)と同様、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが、時短図柄αによるC時短当たりを示唆する「リーチハズレ目」で仮停止表示される(図示せず)。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「リーチハズレ目」で確定的に停止表示される(図示せず)。
On the other hand, in the case of C time saving by the time saving pattern α, similarly to FIG. G81) is displayed on the
8-2-6.特図2の抽選に基づく小当たり遊技以降の演出展開(その1)
特図2の抽選の結果が小当たり当選であった場合、バトルリーチにおいて成功演出(勝利演出)が実行され、演出図柄8L,8C,8Rがゾロ目で確定的に停止表示されると、続いて演出制御用マイコン91は、図41(A)に示すVチャレンジ演出を実行する。Vチャレンジ演出は、小当たり遊技中の演出であり、遊技者にV通過を発生させるチャンスであることを報知する演出である。Vチャレンジ演出には、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙って右打ちをするべき旨の表示が含まれる。
8-2-6. Production development after the small winning game based on the
When the result of the lottery of the special figure 2 is a small winning, the success production (victory production) is executed in the battle reach, and the
小当たり遊技においてV通過が発生した場合には、演出制御用マイコン91は、図41(B)に示すV通過報知演出を実行する。V通過報知演出には、「V」の文字をデザインした画像が含まれる。V通過報知演出は、V通過の発生を報知する演出として機能する。また、V通過報知演出は、大当たり遊技が実行されることを示唆する演出として機能する。 When the V passage occurs in the small winning game, the effect control microcomputer 91 executes the V passage notification effect shown in FIG. 41(B). The V-passing notification effect includes an image designing the letter "V". The V-passing notification effect functions as an effect for notifying the occurrence of the V-passing. Also, the V-passing notification effect functions as an effect suggesting that a jackpot game is executed.
その後、演出制御用マイコン91は、2種大当たり遊技の開始に伴って、図41(C)に示すように、大当たり演出を実行する。 After that, the production control microcomputer 91 executes a big winning production as shown in FIG.
8-2-7.小当たり遊技以降の演出展開以降の演出展開(その2)
2種大当たり遊技が開始されると、2種大当たり遊技中にバトル演出が実行される。バトル演出は、バトルを味方キャラクタと敵キャラクタとが行い、その勝敗によって、小当たり図柄の種別を示す演出である。このバトル演出は、2種大当たり遊技の進行と共に進行し、有利な小当たりに当選している場合に成功演出が実行され、有利な小当たりに当選していない場合に失敗演出が実行される。有利な小当たりとは、時短最終変動時の場合、小当たり図柄bにより小当たりであり、時短最終変動時以外の場合、小当たり図柄b又は小当たり図柄cによる小当たりである。
8-2-7. Production development after production development after small winning game (part 2)
When the
具体的には、まず、味方キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す画像等が表示画面7aに表示される(図42(A))。そして、味方キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す画像が表示画面7aに表示される(図42(B))。有利な小当たりに当選している場合、図42(B)の演出の後、有利な小当たりに当選していることを示唆する成功演出として、図42(C)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示される。そして、この場合、2種大当たり遊技が終了すると、図42(D)に示すように、時短回数が99回の時短状態に移行して、演出モードとして夜背景モード(図36(B)参照)が形成される。なお、これは、時短回数が6回の時短状態に移行する場合も同様であってよい。
Specifically, first, an image or the like is displayed on the
一方、有利な小当たりに当選していない場合、図42(B)の演出の後、図42(E)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示される。そして、この場合、2種大当たり遊技が終了すると、図42(F)に示すように、時短回数が1回の時短状態に移行して、演出モードとしてラストチャンス背景モード(図36(C)参照)が形成される。なお、時短最終変動時での小当たりによる2種大当たり遊技の場合、有利な小当たりに当選していないときは、2種大当たり遊技が終了すると、非時短状態に移行して、演出モードとして昼背景モード(図36(A)参照)が形成される(図示せず)。
On the other hand, if the advantageous small prize is not won, as shown in FIG. 42(E), after the effect shown in FIG. (including an image of a sad teammate character and a failure background image G81) is displayed on the
なお、変形例では、このような2種大当たり遊技中のバトル演出に代えて又は加えて、2種大当たり遊技の開始前に、有利な小当たりに当選しているか否かを示すための演出(例えば最終バトル演出)が実行されてもよい。 In addition, in the modified example, instead of or in addition to the battle production during such a two-type jackpot game, a production ( For example, a final battle effect) may be executed.
以上、各実施形態について詳述したが、特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、種々の変形及び変更が可能である。また、前述した実施形態の構成要素を全部又は複数を組み合わせることも可能である。 Although each embodiment has been described in detail above, it is not limited to a specific embodiment, and various modifications and changes are possible within the scope described in the claims. It is also possible to combine all or more of the constituent elements of the above-described embodiments.
例えば、上述した実施形態では、特図1の抽選では、C時短当たりが当選可能とされていないが(図7(A)参照)、C時短当たりが当選可能とされてもよい。特図1の抽選でC時短当たりが当選した場合、時短回数が1回の時短状態へ移行されてもよい。また、特図1の抽選でのC時短当たりに対して時短図柄が複数種類設定されてもよい。この場合、時短図柄の種別に応じて、時短回数が1回の時短状態、時短回数が6回の時短状態、及び時短回数が99回の時短状態のうちの、少なくとも2つの時短状態へ移行可能とされてもよい。 For example, in the above-described embodiment, in the lottery of special figure 1, it is not possible to win C time saving (see FIG. 7 (A)), but C time saving may be possible to win. When the C time saving hit is elected in the lottery of the special figure 1, the time saving number of times may be shifted to the time saving state. In addition, a plurality of types of time saving patterns may be set for C time saving per lottery of special figure 1. In this case, depending on the type of time saving pattern, it is possible to shift to at least two of the time saving state with the number of time saving times of 1 time, the time saving state with the number of time saving times of 6 times, and the time saving state with the number of time saving times of 99 times. may be assumed.
また、上述した実施形態では、特図1の抽選では、小当たり図柄aによる小当たりが当選可能とされているが、特図1の抽選では、小当たりが当選可能とされなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the lottery of the special figure 1, the small winning by the small winning pattern a can be won, but in the lottery of the special figure 1, the small winning may not be possible.
また、上述した実施形態では、特図1の抽選では、小当たり図柄aによる小当たりを契機とした時短状態への移行が不能であるが、小当たり図柄aによる小当たりを契機とした時短状態への移行が可能とされてもよい。 In the above-described embodiment, in the lottery of special figure 1, it is impossible to shift to the time saving state triggered by the small hit by the small hit pattern a, but the time saving state triggered by the small hit by the small hit pattern a may be allowed to transition to
また、上述した実施形態では、B時短(いわゆる遊タイム)が設定されていないが、B時短が作動可能であってもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the B time saving (so-called play time) is not set, but the B time saving may be operable.
また、上述した実施形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、1種大当たりのない所謂ハネモノ(2種機)としてもよい。すなわち、特図1の抽選でも特図2の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the machine is configured as a so-called 1
また、上述した実施形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。 Also, in the above-described embodiment, it was configured to be able to win the so-called "direct hit big hit" based on the lottery of special figure 2, but the configuration that can not be elected to "direct hit big hit" based on the lottery of special figure 2, that is, The jackpot based on the lottery of the special figure 2 may be composed of only two types of jackpots.
また、上述した実施形態では、図8Aに示すいくつかの条件下で時短回数が1回の時短状態へ移行されるが、これらの条件の一部又は全部では、時短回数が2回以上の時短状態へ移行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the number of times of time saving is shifted to one time saving state under some conditions shown in FIG. 8A. state may be transitioned to.
1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
21…第2始動口(可変入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1... Pachinko game machine 7...
35 … 2nd Grand Prize Opening (Special Prize Opening)
39...
Claims (9)
前記抽選処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて、前記大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて、遊技状態を、前記特典遊技が実行可能な特典遊技状態と、非特典遊技状態との間で遷移させる遊技状態制御手段と、
所定の識別図柄を変動表示した後、前記抽選処理の結果を示す停止態様で停止表示する図柄表示制御手段と、
前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の上限実行回数を設定する回数設定手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記上限実行回数に基づいて遊技状態を前記特典遊技状態から非特典遊技状態に遷移させ、
前記回数設定手段は、前記上限実行回数を、前記判定情報と、前記特典遊技状態であるか否かの遊技状態と、に基づいて、設定する、遊技機。 A small winning game in which a special prize winning opening into which a game ball can enter is opened based on determination information acquired in response to the winning of a game ball into a variable ball opening in which the ease of entry of the game ball can be changed. A lottery means for performing lottery processing to determine which of a plurality of types of games including a jackpot game advantageous to the player and a privilege game in which game balls are likely to enter the variable ball entrance. and,
A small winning game execution means capable of executing the small winning game based on the result of the lottery process;
A jackpot game executing means capable of executing the jackpot game based on the result of the lottery process;
game state control means for transitioning the game state between a privilege game state in which the privilege game can be executed and a non-privilege game state based on the result of the lottery process;
a pattern display control means for stopping and displaying a predetermined identification pattern in a stop mode indicating the result of the lottery process after changing and displaying the predetermined identification pattern;
a frequency setting means for setting an upper limit execution frequency of the variable display of the identification symbols in the privilege game state,
The game state control means transitions the game state from the privilege game state to a non-privilege game state based on the upper limit number of times of execution,
The gaming machine, wherein the number-of-times setting means sets the upper limit number of executions based on the determination information and a game state indicating whether or not the privilege game state is set.
前記遊技状態制御手段は、前記最終変動時の前記抽選処理の結果に基づいて前記大当たり遊技及び前記小当たり遊技のいずれも実行可能とならない第1状況において、遊技状態を非特典遊技状態から前記特典遊技状態に遷移させ、
前記回数設定手段は、前記第1状況において、前記上限実行回数を、遊技状態が非特典遊技状態である場合の第1回数に設定する、請求項4に記載の遊技機。 The result of the lottery process at the time of the final variation relates to whether any one of the three types of games consisting of the small winning game, the big winning game, and the privilege game can be executed,
The game state control means changes the game state from the non-privilege game state to the privilege in a first situation in which neither the big win game nor the small win game can be executed based on the result of the lottery process at the time of the final change. Transition to the game state,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said number-of-times setting means sets said upper limit number of times of execution in said first situation to a first number of times when said game state is a non-privilege game state.
前記回数設定手段は、前記第2状況において、前記上限実行回数を、遊技状態が特典遊技状態である場合の第2回数であって、前記非最終変動時に係る前記判定情報に応じて値が異なる第2回数に設定する、請求項6に記載の遊技機。 The game state control means, in a second situation in which the small winning game can be executed based on the result of the lottery process at the time of non-final fluctuation before the final fluctuation, after the small winning game, the game Transition the state to the privilege game state,
The number-of-times setting means sets the upper limit number of times of execution in the second situation to a second number of times when the game state is the privilege game state, and the value differs according to the determination information related to the non-final variation. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the second number is set.
前記遊技状態制御手段が、前記第3状況において非特典遊技状態から前記特典遊技状態に遷移させた場合、前記回数設定手段は、前記上限実行回数を、遊技状態が非特典遊技状態である場合の第3回数に設定する、請求項4から7のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 The game state control means, in a third situation in which the small winning game can be executed based on the result of the lottery process at the time of the final change, after the small winning game, to the determination information related to the final change Accordingly, the game state is maintained in a non-privileged game state, or transitioned from the non-privileged game state to the privileged game state,
When the game state control means transitions from the non-privilege game state to the privilege game state in the third situation, the number of times setting means sets the upper limit number of execution times to the number of times when the game state is the non-privilege game state. 8. The gaming machine according to any one of claims 4 to 7, wherein the game machine is set to the third number of times.
前記回数設定手段は、前記第4状況において、前記上限実行回数を、遊技状態が特典遊技状態である場合の第4回数に設定する、請求項4から8のうちのいずれか1項に記載の遊技機。 The game state control means transitions the game state to the privilege game state in a fourth situation in which the jackpot game can be executed based on the result of the lottery process at the time of the final change,
9. The number setting means according to any one of claims 4 to 8, wherein in the fourth situation, the upper limit number of times of execution is set to a fourth number of times when the game state is a privilege game state. game machine.
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