JP7146276B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機では、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko game machine, on the condition that a game ball enters a start hole (ball entrance), a big win determination is performed to determine whether or not a big win has occurred. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. In the variable display of the special symbols, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口に通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)になることがある。 Then, in the gaming machine according to Patent Document 1, after the jackpot game is executed, a time-saving state (privilege game state) in which game balls are easier to enter than the normal game state (non-time-saving state) is entered into an openable start port. can be.

特開2018-88993号公報JP 2018-88993 A

しかしながら、開閉可能な始動口に通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to increase the enjoyment of games in gaming machines in which a game ball is more likely to enter an openable/closable starting port than in a normal game state.

本発明の遊技機は、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口と、
所定の識別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記識別図柄が所定の停止態様で停止表示された場合に、特別入賞口の開放を含む特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記所定の終了条件には、前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限実行回数に至ることが含まれており、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、当該特定遊技の終了に応じて、前記大当たり遊技を実行することなく、前記上限実行回数が特定回数である前記特典遊技状態に制御することが可能であり、
前記特定遊技が実行されたが当該特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合に、当該特定遊技の終了に応じて、前記大当たり遊技を実行することなく、前記上限実行回数が前記特定回数とは異なる非特定回数である前記特典遊技状態に制御可能であり、
前記特定回数も前記非特定回数も1以上の整数であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a variable ball entrance that can change the ease with which a game ball can enter;
a symbol display means capable of executing variable display of a predetermined identification symbol;
specific game executing means capable of executing a specific game including opening of a special winning opening when the identification symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode;
a jackpot game executing means capable of executing a jackpot game advantageous to the player;
game state control means capable of controlling a privilege game state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than a normal game state until a predetermined end condition is satisfied;
The predetermined end condition includes that the number of executions of the variable display of the identification symbols in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions,
The game state control means is
Based on the fact that the game ball that has won the special winning opening in the specific game has passed through the specific area, without executing the jackpot game according to the end of the specific game, the upper limit number of times of execution is a specific number of times It is possible to control to a certain privilege game state ,
Although the specific game is executed, when the game ball does not pass through the specific area in the specific game, according to the end of the specific game, without executing the jackpot game, the upper limit number of times of execution is set to the above Controllable to the privilege game state which is a non-specific number of times different from the specific number of times,
The gaming machine is characterized in that both the specified number of times and the non-specified number of times are integers of 1 or more .

本発明によれば、遊技興趣の向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve amusement in a game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。1. It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a figure which shows the display devices with which the game machine is equipped. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small winning symbol type determination table. (D) A reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a determination table of the jackpot symbol type and the small hit pattern type, and is a table for explaining the types of the jackpot and the small hit. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit determination table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) An electric chew opening pattern determination table. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for non-time saving state. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for time saving state. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening pattern of the second large winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of small winning. 実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the gaming machine which concerns on embodiment. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)第1夜背景モードの背景画像を示す図である。(C)第2夜背景モードの背景画像を示す図である。(A) is a diagram showing a background image in the daytime background mode; (B) A diagram showing a background image in the first night background mode. (C) A diagram showing a background image in the second night background mode. 変動演出における通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of normal fluctuation|variation in fluctuation|variation production|presentation. 変動演出におけるNリーチ(ノーマルリーチ)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach (normal reach) in variable production|presentation. 変動演出におけるSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach in variable production|presentation. 変動演出における時短チャレンジ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the time reduction challenge production|presentation in variable production|presentation. 図40に示す時短チャレンジ演出に続く演出展開の具体例を示す説明図である。40. It is explanatory drawing which shows the specific example of production|presentation development following the time reduction challenge production|presentation shown in FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機に係る大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a determination table of the jackpot pattern type and the small hit pattern type according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, and is a table for explaining the types of the jackpot and the small hit. 第2実施形態のパチンコ遊技機に係る特別電動役物処理2(小当たり遊技)のステップS2311以降のフローチャートである。It is a flowchart after step S2311 of the special electric auditors processing 2 (small winning game) according to the pachinko gaming machine of the second embodiment. (A)変更例に係る普通図柄変動パターン判定テーブルである。(B)同変更例に係る電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) A normal symbol variation pattern determination table according to a modification. (B) An electric chew opening pattern determination table according to the modified example.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 of the first embodiment comprises a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50. As shown in FIG. A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in FIG. 1) that can be operated by the player during effects that are executed as the game progresses. there is A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, near the center of the game area 3, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern described later are displayed. There is a display area. The performance symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left display area, a medium effect pattern 8C is displayed in the middle display area, and a right effect pattern 8R is displayed in the right display area. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the performance pattern is stopped and displayed at a predetermined chance. In addition, when it is a loss (losing), the production pattern is stopped and displayed with a loose stitch such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. In addition, the positions of the display areas of the production patterns 8L, 8C, 8R may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect (also referred to as "decorative symbol change effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The display screen 7a displays a demonstration effect for waiting for customers. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図3参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect pending display area that displays the effect pending display area 9A according to the number of storage of the first special pending, which will be described later, and the number of storage of the second special pending, which will be described later. There is a second effect pending display area for displaying the effect pending 9B accordingly. By the display of the production suspension, the number of memories of the first special figure suspension displayed by the first special figure suspension display 43a described later and the second displayed by the second special figure suspension display 43b (see FIG. 3) It is possible to show the number of memories of special figure reservation to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures, etc. is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口、他の入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first starting port 20 in which the ease with which a game ball enters is always constant. The first starting hole 20 is also called a first starting winning hole, a fixed ball hole, a first ball hole, or other ball hole. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 A normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port 21 is provided on the upper right side of the first starting port 20 . The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening, a variable entrance, or a second entrance. The winning of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, below the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) provided with a first big winning port (other special winning port) 30 ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, on the right side of the first big winning hole 30 in the game area 3, a second big winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with a second big winning hole (equivalent to a special winning hole) 35 ) 36 are provided. The second big winning device 36 has an opening/closing member (special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通
過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass. is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 is provided. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed. A second state (passage blocking state) of distributing to the non-specific area 70 is adopted.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 The distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of game balls to the specific region 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 is energized, as indicated by a two-dot chain line in FIG. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39. As shown in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second large winning opening sensor 35a and rolls on the non-specific area. Pass 70. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、時短状態への制御契機、より詳細には、特別図柄の変動表示(特図変動)の上限実行回数(時短回数)を特定回数(本形態では10回)とする時短状態への制御契機となっている。この点が、パチンコ遊技機1の特徴の1つである。なお、この点については後述する。 In addition, in this pachinko game machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 is a control trigger to the time saving state, more specifically, the upper limit execution number (time saving number of times) of the special symbol fluctuation display (special figure fluctuation) It is a control trigger to the time saving state to be a specific number of times (10 times in this embodiment). This point is one of the features of the pachinko gaming machine 1 . This point will be described later.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate 28 through which game balls can pass is provided. Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Furthermore, a normal winning opening 27 is provided at the lower left portion of the game area 3 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 6 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. A player aims to win a prize to the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first big winning port 30, or the second big winning port Aiming for 35 points.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化
されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second big winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structural body. In addition, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(識別図柄の一例、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。第1特図保留を特図1保留ともいい、第2特図保留を特図2保留ともいう。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a that variably displays a first special symbol (an example of an identification symbol, also referred to as a special symbol 1), and a second special symbol (an example of an identification symbol, also referred to as a special symbol 2). ) is variably displayed, and a normal symbol display 42 that variably displays normal symbols is included. In addition, the display device 40 includes the first special symbol display device 43a that displays the number of memory of the operation suspension (first special symbol suspension) of the first special symbol display device 41a, and the second special symbol display device 41b. It includes a second special figure suspension indicator 43b that displays the number of memory of operation suspension (second special figure suspension). The first special figure reservation is also called special figure 1 reservation, and the second special figure reservation is also called special figure 2 reservation.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, a special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. Then, a big win game is performed to open the first big winning hole 30.例文帳に追加In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the small hit pattern stopped and displayed (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game is performed to open the second big winning hole 35.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game and the small winning game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保
留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「4」となっている。
In this pachinko game machine 1, when there is a prize of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the value of various random numbers (determination information) such as a jackpot random number acquired for the win is It is temporarily stored in the drawing reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure reservation, if the winning to the second start port 21 It is stored in the second special figure suspension storage unit 85b (see FIG. 4) as 2 special figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number, upper limit reservation number) in this embodiment is "4" in the first special figure reservation storage unit 85a. , The second special figure reservation storage unit 85b is "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or special game (jackpot game or small prize game), the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bは4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b are composed of four LEDs. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の
記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
In this pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, the gate When there is passage to 28, it is configured not to acquire normal symbol random numbers based on the passage. That is, it is the structure which does not memorize|store the operation|movement suspension (ordinary figure suspension) of the normal design indicator 42. FIG. In addition, it is good also as a structure which can be memorize|stored to the predetermined|prescribed upper limit number (for example, "4") in the predetermined|prescribed storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the normal pattern reservation stored in the RAM 84 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the normal pattern random number corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Also, in this case, it is preferable to provide a general pattern hold display that displays the number of general pattern reservations stored.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and can control various effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, etc.). If it is

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. It should be noted that the RAM clear switch 152 is provided on the power board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 50 . That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operating means that is substantially impossible for the player to operate. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81 . The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 152. FIG.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)が設けられている。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、
第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as sensors,
First starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, gate sensor 28a, first big winning opening sensor 30a, second big winning opening sensor 35a, specific area sensor 39a, non-specific area sensor 70a, and normal winning opening sensor 27a is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27 a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected to the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reservation display 43a, and the second special symbol reservation display 43b. It is That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card). Also, a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or pay out rental balls. Prize balls to be paid out and rented balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオード
を用いた回路)が介在している。
The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 97 for input/output is included. Note that the ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成
し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates the light emission data. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the following. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable board 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタ
ン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pushed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine 1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the main control board 80, any one or more of the boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko game machine 1 acquires a special figure related random number based on the winning to the first starting port 20 or the second starting port 21.例文帳に追加As shown in FIG. 6A, the special figure-related random numbers include jackpot random numbers, symbol type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. The jackpot random number is used for judging whether a big hit is right or wrong or whether a small hit is right or wrong. The jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The symbol type random number is used to determine the type of the jackpot symbol or the type of the small winning symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0-199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。なお、リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このような停止表示を、仮停止表示と称し、全く動いていない停止表示を、確定停止表示や最終停止表示と称する。 Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. The reach random number takes a value in the range of 0-255. In addition, the ready-to-win state is a state in which only one of the plurality of performance symbols is displayed in a variable manner. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating winning. The effect symbols stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. Such a stop display is called a temporary stop display, and a stop display that does not move at all is called a fixed stop display or a final stop display.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the pachinko gaming machine 1 acquires normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。本形態では、大当たり当選確率の異なる2つの遊技状態がある。低確率状態(通常確率状態)と高確率状態である。図7(A)に示すように、低確率状態では、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選も、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選も、大当たり当選確率は約1/300である。一方、高確率状態では、特図1の抽選も特図2の抽選も、大当たり当選確率は約1/100である。このように高確率状態は、低確率状態よりも大当たりに当選し易い遊技状態である。また、特図1の抽選及び特図2の抽選における小当たり当選確率は、高確率状態も低確率状態も同じである。 The pachinko game machine 1 judges the jackpot random number obtained based on the winning to the first start port 20 or the second start port 21 according to the jackpot determination table shown in FIG. And, it determines whether or not it is a small hit. In this form, there are two game states with different jackpot winning probabilities. A low-probability state (normal-probability state) and a high-probability state. As shown in FIG. 7(A), in the low probability state, the lottery of the first special symbol (special figure 1) based on the winning to the first starting port 20 is also the second based on the winning to the second starting port 21. The lottery for the special symbol (special figure 2) also has a jackpot winning probability of about 1/300. On the other hand, in the high probability state, both the lottery of special figure 1 and the lottery of special figure 2 have a jackpot winning probability of about 1/100. Thus, the high-probability state is a game state in which it is easier to win a jackpot than in the low-probability state. In addition, the small hit winning probability in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery is the same in both the high probability state and the low probability state.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、50%の割合で「特図2_大当たり図柄C」に決定し、50%の割合で「特図2_大当たり図柄D」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。 When the pachinko game machine 1 determines that the jackpot has been won, the pattern type random number is determined according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7B, thereby determining the jackpot symbol type. In the lottery of special figure 1, at a rate of 50%, "special figure 1_jackpot design A" is decided, and at a rate of 50%, "special figure 1_jackpot pattern B" is decided. On the other hand, in the lottery of special figure 2, "special figure 2_jackpot design C" is determined at a rate of 50%, and "special figure 2_jackpot pattern D" is determined at a rate of 50%. If the types of winning jackpot symbols are different, the opening pattern of the jackpot game and the game state after the jackpot game are set differently (see FIG. 8). This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、50%の割合で「特図1_小当たり図柄a」に決定し、50%の割合で「特図1_小当たり図柄b」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で「特図2_小当たり図柄c」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なる(図8参照)。この点については後述する。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the small winning is won, the symbol type random number is determined according to the small winning symbol type determination table shown in FIG. 7(C), thereby determining the type of the small winning symbol. In the special figure 1 lottery, "special figure 1_small winning pattern a" is determined at a rate of 50%, and "special figure 1_small winning pattern b" is determined at a rate of 50%. On the other hand, in the lottery of special figure 2, it is determined to be "special figure 2_small winning pattern c" at a rate of 100%. If the type of the winning small winning pattern is different, the opening pattern of the big winning opening in the small winning game is different (see FIG. 8). This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、ハズレと判定した場合、リーチ乱数を、図7(D)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 In addition, when the pachinko game machine 1 determines that it is lost, the reach random number is determined according to the reach determination table shown in FIG. to decide. The probability that it is determined that there is a reach differs depending on whether or not the game state is a time-saving state, which will be described later. When it is not in the time saving state, the probability of being determined to be reach is higher than when it is in the time saving state.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類について、図8に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄C」、「特図2_大当たり図柄D」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図1_小当たり図柄a」、「特図1_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。 Next, types of big wins and types of small wins will be described in detail with reference to FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "loss". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". The jackpot patterns include "special figure 1_jackpot pattern A", "special figure 1_jackpot pattern B", "special figure 2_jackpot pattern C", and "special figure 2_jackpot pattern D". Also, at the time of the "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". The small winning designs include "special figure 1_small winning design a", "special figure 1_small winning design b", and "special figure 2_small winning design c". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」(特定遊技に相当)が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、後述するように、時短回数が10回の時短状態に制御される。 When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big prize winning port 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win symbol. When a small win is won, a "small win game" (corresponding to a specific game) is executed to open the second big winning opening 35 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbols. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the number of times of time saving is controlled to ten times as described later.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別、及び、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別は、それぞれ2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄C」、「特図2_大当たり図柄D」に当選する可能性がある。 As a result of the special pattern lottery, when a big win is won, a big win game for opening the first big prize winning port 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the type of jackpot pattern (jackpot pattern stopped and displayed on the first special pattern display 41a) that can be won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), and the second There are two types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the special symbol (special symbol 2) lottery. Specifically, in the special figure 1 lottery, there is a possibility of winning "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 1_jackpot pattern B". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_jackpot design C" and "special figure 2_jackpot pattern D".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は、7R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「低確時短状態」であり、時短回数(時短状態における特図変動の上限実行回数)は100回に設定される。また、「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「高確時短状態」であり、確変回数(高確率状態における特図変動の上限実行回数)および時短回数は共に、10000回に設定される。すなわち、実質的に高確時短状態が次の大当たりに当選するまで続く。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 1_jackpot pattern B" are 7R (round) jackpots, and the number of openings of the first big winning port 30 per 1R is one. Yes, and its maximum open time is 29.5 seconds. The game state after the jackpot game when winning the "jackpot pattern A" is a "low probability time saving state" described later, and the number of times of time saving (the upper limit execution number of special figure fluctuations in the time saving state) is set to 100 times. . In addition, the game state after the jackpot game when winning the "jackpot pattern B" is a "high probability time saving state" described later, and the probability variation number (the upper limit execution number of special figure fluctuations in the high probability state) and the time saving number Both are set to 10000 times. In other words, the high-probability time-saving state continues until the next jackpot is elected. Details of the game state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄C」及び「特図2_大当たり図柄D」は、10R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「低確時短状態」であり、時短回数は100回に設定される。また、「大当たり図柄D」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「高確時短状態」であり、確変回数および時短回数は共に、10000回に設定される。すなわち、実質的に高確時短状態が次の大当たりに当選するまで続く。 In addition, "special figure 2_jackpot pattern C" and "special figure 2_jackpot pattern D" are 10R (round) jackpots, and the number of times the first big winning hole 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening is The time is 29.5 seconds. The game state after the jackpot game when the "jackpot symbol C" is won is a "low-probability time-saving state" described later, and the number of times of time-saving is set to 100 times. In addition, the game state after the jackpot game when winning the "jackpot symbol D" is a "high-probability time-saving state" described later, and both the probability variable number of times and the time-saving number of times are set to 10000 times. In other words, the high-probability time-saving state continues until the next jackpot is elected.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合(すなわちV通過が発生した場合)には、小当たり遊技の終了に応じて、時短回数が10回(特定回数に相当)の時短状態(低確時短状態)に制御される。一方、小当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過しなかった場合(すなわちV通過が発生しなかった場合)には、小当たり遊技の終了に応じて、時短回数が1回(非特定回数に相当)の時短状態(低確時短状態)に制御される。 If a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game for opening the second big prize opening 35 is executed. When the game ball enters the second big winning port 35 opened by the small winning game and the game ball passes through the specific area 39 in the second big winning device 36 (that is, when V passage occurs) , Depending on the end of the small winning game, the number of times of time saving is controlled to 10 times (equivalent to a specific number of times) in a time saving state (low probability time saving state). On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area 39 during the small hit game (that is, if V passage does not occur), the number of times of time reduction is 1 time (unspecified (equivalent to the number of times) is controlled to a time-saving state (low-probability time-saving state).

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類あり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」、「特図1_小当たり図柄b」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。なお、「特図1_小当たり図柄a」は第1の停止態様の一例であり、「特図1_小当たり図柄b」は第2の停止態様の一例である。 In this form, as shown in FIG. There is one kind of the type of the small winning symbol (the small winning symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by lottery. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_small winning pattern a" and "special figure 1_small winning pattern b". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_small winning pattern c". In addition, "special figure 1_small winning pattern a" is an example of the first stop mode, and "special figure 1_small winning pattern b" is an example of the second stop mode.

「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が容易に可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が難しい小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過が容易に可能か難しいかは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 The "small winning pattern a" is a small winning that can easily pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, "small hit pattern b" and "small hit pattern c" are small hits that are difficult to pass through V. It is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 whether the V passage is easily possible or difficult during execution of the small winning game. This point will be described in detail later.

「小当たり図柄a」に基づく小当たり遊技では、0.008秒のオープニング時間の経過後、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。これに対して、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技では、1.468秒のオープニング時間の経過後、第2大入賞口35の0.1秒開放が1回行われ、その後、3.0秒の開放間インターバル時間が経過してから、1.5秒開放が1回行われる。 In the small winning game based on the "small winning symbol a", the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds after the opening time of 0.008 seconds has elapsed. On the other hand, in the small winning game based on the "small winning symbol b" or "small winning symbol c", after the opening time of 1.468 seconds has passed, the opening of the second big winning opening 35 for 0.1 seconds is 1. , followed by a 1.5 second open once after the 3.0 second open interval time has elapsed.

このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンが異なっているのは、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が容易に可能な通過容易開放パターン(第1開放パターン)と、小当たり遊技の実行中にV通過が難しい通過困難開放パターン(第2開放パターン)とをつくり出している。通過容易開放パターンおよび通過困難開放パターンの詳細については後述する。 The reason why the opening pattern of the second big winning hole 35 in the small winning game differs according to the type of the small winning symbol is that the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game. This is to change the opening timing of the second big winning hole 35 for the . As a result, an easy-to-pass opening pattern (first opening pattern) in which V passage is easily possible during execution of a small winning game and a difficult-to-pass opening pattern (second opening pattern) in which V passage is difficult during execution of a small winning game. and is created. The details of the easy-passage open pattern and the difficult-passage open pattern will be described later.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、低確非時短状態(低確率状態且つ非時短状態)、低確時短状態(低確率状態且つ時短状態)、高確時短状態(高確率状態且つ時短状態)がある。低確非時短状態を、低確率低ベース遊技状態(低確低ベース状態)や通常遊技状態ともいい、低確時短状態を、低確率高ベース遊技状態(低確高ベース状態)ともいい、高確時短状態を、高確高ベース状態ともいう。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、低確非時短状態(通常遊技状態)である。高確率状態は、図7(A)に示すように、低確率状態(通常確率状態)と比べて、大当たりの当選確率が高い遊技状態である。すなわち、高確率状態では、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動する。 Here, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. In this form, as a game state, there is a low-probability short-time state (low-probability state and non-short-time state), a low-probability short-time state (low-probability state and short-time state), a high-probability short-time state (high-probability state and short-time state) . The low-probability short-time state is also called the low-probability low-base gaming state (low-probability low-base state) or the normal game state, and the low-probability short-time state is also called the low-probability high-base gaming state (low-probability high base state). The definite time short state is also called a high definite high base state. When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a low-probability short-time state (normal game state). As shown in FIG. 7A, the high-probability state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than in the low-probability state (normal probability state). That is, in the high probability state, the probability variation function of the special symbol display 41 is activated.

また時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。詳細には時短状態では、図9(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。 Also, the time saving state is a gaming state in which the game balls are more likely to enter the electric chew 22 than in the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, as shown in FIG. 9A, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. In this form, it is not determined to be hit in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but it is determined to be almost hit in the normal symbol lottery in the time saving state. That is, in the time-saving state, the probability variation function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図9(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 9(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-time saving state. In this form, the variation time of the normal pattern is 10 seconds in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図9(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 9C, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In this form, the opening time of the electric chew 22 is 0.1 seconds per time in the non-time saving state, but it is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated.

また時短状態では、図9(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。 Also, in the time saving state, as shown in FIG. 9C, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game may be greater than in the non-time saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened is once in the non-time saving state, but twice in the time saving state. That is, in the time-saving state, the function of increasing the number of openings of the electric tube 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の
割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特典遊技状態」に相当する。
Under the circumstances where the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, these As compared with the case where the function is not activated, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these functions are activated (that is, time-saving state) is also referred to as a "high-based state," and the state that these functions are not activated (ie, non-time-saving state) is also referred to as a "low-based state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The time saving state (high base state) corresponds to the "privilege game state".

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 It should be noted that not all the functions described above need to operate in the time saving state (high base state). That is, one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the function of increasing the number of openings of the electric chew 22 It is only necessary that the operation makes it easier for the game ball to enter the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not in operation.

ここで本形態のパチンコ遊技機1では、高確時短状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。すなわち高確率状態は、実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで継続する。 Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the high-probability time-saving state, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times in the present embodiment), or the jackpot is won and the jackpot game is executed. It ends by being done. That is, the high probability state substantially continues until the next jackpot game is executed.

また本形態のパチンコ遊技機1では、低確時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。上限実行回数(時短回数)は、大当たり遊技の終了に応じて低確時短状態に制御される場合は、100回に設定される。一方、小当たり遊技の終了に応じて低確時短状態に制御される場合は、その小当たり遊技中にV通過が生じていれば10回に設定され、V通過が生じていなければ1回に設定される(図8参照)。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the low-probability short-time state is terminated by executing the variable display of the special symbols of the predetermined upper limit number of times of execution, or by winning the jackpot and executing the jackpot game. do. The upper limit number of times of execution (number of times of time saving) is set to 100 times when it is controlled to the low probability of time saving state according to the end of the jackpot game. On the other hand, when it is controlled to the low probability time saving state according to the end of the small winning game, it is set to 10 times if V passing occurs during the small winning game, and to 1 time if V passing does not occur set (see FIG. 8).

なお、高確時短状態や低確時短状態といった時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In addition, in a time-saving state (high-base state) such as a high-probability short-time state or a low-probability short-time state, it is possible to proceed with the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting to the right. It is easier to open the electric chew 22 than in the non-time saving state (low base state) due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start port 21 than the first start port 20. because Therefore, the game ball is passed to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the time saving state (high base state), and the winning to the first starting port 20 rather than the winning to the second starting port 21 This is because it has become easier. Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図10及び図11参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図10)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。 Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. The pachinko game machine 1 determines a special figure variation pattern according to a different special figure variation pattern determination table in the non-time saving state and the time saving state (see FIGS. 10 and 11). The special figure variation pattern determination table in the time saving state (FIG. 11) is a table in which the variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than the special figure variation pattern determination table in the non-time saving state (FIG. 10).

ここで本形態のパチンコ遊技機1では、非時短状態における特図1の抽選や特図2の抽選にて「小当たり」に当選した場合には、特図変動パターンP3やP23が選択され、S
Pリーチの実行後に後述の時短チャレンジ演出が実行される(図10の備考欄参照)。これにより、大当たり遊技は実行されないが、特定回数の時短状態に制御されるチャンスであることが遊技者に報知される。なお、この点については後述する。
Here, in the pachinko game machine 1 of this form, when winning the "small hit" in the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state, the special figure fluctuation pattern P3 or P23 is selected, S.
After the execution of P reach, the later-described time saving challenge effect is executed (see the remarks column in FIG. 10). As a result, the player is notified that the big winning game is not executed, but there is a chance to be controlled to the time saving state for a specific number of times. This point will be described later.

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure fluctuation based on the start prize (variation display of special symbols) using the start prize command specified based on the judgment information (random number such as a jackpot random number) acquired by the start prize. This is an effect that suggests the degree of winning expectation for the start winning prior to the success/failure determination immediately before the start of the game.

図12に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、低確率状態(通常確率状態)であっても高確率状態であっても大当たりであるか、高確率状態である場合だけ大当たりであるか、小当たりであるか、ハズレであるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 12, the start winning command generated in this embodiment includes a jackpot even in a low probability state (normal probability state) or a high probability state, or only in a high probability state. It contains lottery result information as to whether it is a big win, a small win, or a loss. In addition, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. Note that the starting winning command only needs to include the lottery result information, and it is possible to appropriately change what kind of information is included in the starting winning command in addition to the lottery result information.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図13~図30に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 13 to 30. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 13 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図14に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S
101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 14, in the main-side timer interrupt processing (S005), the output processing (S
101). In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the second big winning slot sensor 35a, the normal winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to the winning of each prize opening is set to a predetermined value, such as two balls for the second start opening 21, for example. However, it is possible to appropriately change how many balls are set as the number of prize balls corresponding to the winning in each prize opening.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the second special figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later It controls the display mode which shows the number of the 1st special figure reservation indicator 43a. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 13). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図15に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通
過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Sensor detection process] As shown in FIG. 15, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM8
4に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 The number of pending balls (the number of second special figure pending, specifically RAM 8
It is determined whether or not the numerical value of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in 4) has reached "4" (upper limit storage number) (S204). Then, if the number of special 2 pending balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special 2 pending balls is less than "4" (in S204 NO), 1 is added to the number of reserved balls of special figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-T
RND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。
Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-T
RND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6 (A)), Acquisition random value is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the current special figure 2 reservation number of balls out of the second special figure reservation storage unit 85b (FIG. 4).

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図12の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 12 based on the random value group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is "65535", the command "E2H01H" is specified as the second start winning command by referring to the second start opening in the starting winning command specifying table of FIG. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 01H)).

図12に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65315~65535であれば低確率状態及び高確率状態の両方で大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が低確率状態及び高確率状態の両方で大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が64900~65314であれば高確率状態である場合のみ大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が高確率状態である場合のみ大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~330であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数値が331~64899であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。 The division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 12 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 7A). Specifically, if the jackpot random value is 65315 to 65535, it is determined to be a jackpot in both the low probability state and the high probability state. A second starting prize winning command (the value of the lower command is 01H) indicating the jackpot winning information that is scheduled to be determined as a jackpot winning is specified. In addition, if the jackpot random number is 64900 to 65314, it will be determined as a jackpot only when it is in a high probability state, so it is planned to be determined as a jackpot only when the obtained determination information is in a high probability state. A second starting winning command (the value of the lower command is 02H) indicating that it is jackpot winning information) is specified. Also, if the jackpot random number is 0 to 330, it is determined to be a small hit, so the second indicating that (that is, the acquired determination information is the small hit winning information that is scheduled to be determined as a small hit) A start winning command (lower order command value is 03H) is specified. In addition, if the jackpot random value is 331 to 64899, it is determined to be a loss, so the second start winning command (lower The command value 04H) is specified.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the starting winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is information specifying the type of the command (that it is the starting winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the first starting point 20 wins or the second starting point 21 wins). Also, the low-order command of two digits in hexadecimal is lottery result information. It should be noted that the rule regarding the generation of such a starting winning command is an example, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的に
はRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210
でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). And when the number of special 1 pending balls has reached "4" (S210
In YES), the process is finished, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210), "1" is added to the number of special figure 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A
)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A
), symbol type random number counter value (label-TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, in FIG. 6 (A) Acquire the random value group shown), store the obtained random values in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4) according to the current number of special figure reservation storage units 85a store in

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図12の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command identification process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is identified using the starting winning command identification table shown in FIG. 12 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535", the command "E1H01H" is specified as the first start winning command by referring to the first start opening in the starting winning command specifying table of FIG. Lottery result information is included in the identified first start winning command.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図12に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65315~65535であれば低確率状態及び高確率状態の両方で大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が低確率状態及び高確率状態の両方で大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が64900~65314であれば高確率状態である場合のみ大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が高確率状態である場合のみ大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~330であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数値が331~64899であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。 As in the case of the above-described second start winning command, the division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 12 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 7A). Specifically, if the jackpot random value is 65315 to 65535, it is determined to be a jackpot in both the low probability state and the high probability state. A first starting prize winning command (the value of the lower command is 01H) indicating the jackpot winning information that is scheduled to be determined as a jackpot winning is specified. In addition, if the jackpot random number is 64900 to 65314, it will be determined as a jackpot only when it is in a high probability state, so it is planned to be determined as a jackpot only when the obtained determination information is in a high probability state. The first starting prize winning command (the value of the lower command is 02H) indicating that the jackpot winning information) is specified. Also, if the jackpot random number is 0 to 330, it is determined to be a small hit, so that (that is, the acquired determination information is a small hit winning information that is scheduled to be determined as a small hit). A start winning command (lower order command value is 03H) is specified. In addition, if the jackpot random value is 331 to 64899, it is determined to be a loss, so the first start winning command (lower The command value 04H) is specified.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、小当たりであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、演出制御用マイコン91は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する場合がある。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process. In the present embodiment, when the first starting winning command indicating that it is a small hit is output to the sub-control board 90, the effect control microcomputer 91 suggests shifting to a time saving state as a look-ahead effect. An effect (for example, an effect of displaying on the display screen 7a a predetermined image suggesting transition to the time-saving state) may be executed.

[ゲート通過処理]図16に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱
数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。
[Gate Passing Process] As shown in FIG. 16, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol variations (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S
303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
[Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power tube 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not normal symbols are being stopped (from the start to the end of the normal symbol stop time) (S302). If the normal symbols are not stopped and displayed (NO in S302), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S
303). If it is not during the variable display of normal symbols (NO in S303), then it is determined whether or not there is a memory of the normal symbol random numbers before the hit determination acquired in step S222 (S304). If there is no normal pattern random number stored (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当
たり判定テーブル(図9(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図9(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 9(A)) If it is in the time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol winning determination table for the time saving state (see the column of the time saving state in the table shown in FIG. 9A). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図9(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In normal design fluctuation time determination processing (S307), with reference to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the game state is a time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 2 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図
柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた
表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図9(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。
If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of normal symbol variation stop is set (S313), and a normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 9B) is set. (S314) to finish this processing.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、
ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停
止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンを
セットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図9(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図9(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。
In addition, if the stop display of the normal design in the above step S302 (YES in S302), subsequently,
It is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has passed (S315), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if it is in the non-time-saving state, the open pattern for the non-time-saving state (see electric-tube open TBL1 in FIG. 9(C)) is set as the open pattern of the electric tube 22 . On the other hand, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see electric chew opening TBL2 in FIG. 9(C)) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . Then, according to the opening pattern set in step S317, the electric tube 22 is operated (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、
電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。
Further, if the electric tube 22 is in operation at step S301 described above (YES at S301), then
It is determined whether or not the operation time of the electric chew 22 has passed (S319), and if it has not passed, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is ended (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大
入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処
理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータ
ス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技とし
ての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を
行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing regarding the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), special symbol fluctuation process (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and if the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) is performed as a small winning game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図19に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。
特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も
「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終
え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コ
マンドをセットする。
[Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 19, in the special symbol standby processing (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1001).
If the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1007). And, if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). NO), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after a predetermined standby time has elapsed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記
憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化される
ようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行
する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとと
もに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特
図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた
特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パ
ターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In step S1001, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (special figure 2 reservation information ), special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b (S1005). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1006) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因し
て取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そし
て、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動
開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマ
ンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマ
ンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄デー
タの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変
動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reservation information of special 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 20 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1008) and special figure to be described later 1 fluctuation pattern selection processing (S1009) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved.
Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information of the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。なお本形態では、特図2の抽選で当選可能な大当たりは全て10Rである一方、特図1の抽選で当選可能な大当たりは全て7Rである。すなわち、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも遊技者に有利になっている。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1001). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. In this form, all the jackpots that can be won in the lottery of the special figure 2 are 10R, while the jackpots that can be won in the lottery of the special figure 1 are all 7R. That is, the special figure 2 lottery is more advantageous to the player than the special figure 1 lottery.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図20に基づいてまとめて説明する。図20に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1
大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-
TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1
個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 20, special figure 2 jackpot determination process (S1002) or special figure 1
In the jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-
TRND-A value) is read out (S1101). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first second special figure reservation) Read the counter value. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the first special figure reservation 1
Read the jackpot random number counter value stored in the storage area corresponding to the second).

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。次いで、セットし
た大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、低確
率状態であれば、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65315」~「65535」の何れかと一致するか否か判定し、高確率状態であれば、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「64900」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするととも
に(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図
7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
Next, the jackpot determination table (FIG. 7A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). That is, in the low probability state, the jackpot random number counter value (label-TRND-A) determines whether or not it matches any of the jackpot determination values "65315" to "65535". For example, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches one of the jackpot determination values "64900" to "65535" (see FIG. 7A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). A jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定
する(S1107)。詳細には、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「
330」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。小当たり判定(S1107)
の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別
乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)
処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, the jackpot random number counter value is a small hit judgment value “0” to “
330” (see FIG. 7A). Small hit judgment (S1107)
If the result is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the small hit symbol shown in FIG. 7 (C) A small hit design type (small hit type) is determined based on the type determination table (S1109). After judging the small winning symbol type (S1109), the special figure stop symbol data (see FIG. 7(C)) corresponding to the small winning symbol type is set in the special figure type buffer provided in the RAM 84 (S1110).
Finish processing. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the special stop design data (see FIG. 7 (D)) corresponding to the losing design is stored in the RAM 84. It is set in the provided special figure type buffer (S1113) and the process ends.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same process flow A summary description will be given with reference to FIG. 21 . As shown in FIG. 21, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Determine (S1301).

非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図10に示すテ
ーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図10に示すよ
うに、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
If it is a non-time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the non-time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 10), the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value ) to select a variation pattern (S1303). As shown in FIG. 10, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図10に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In addition, the variation pattern is associated with a variation effect, and when the variation pattern is determined, the variation effect corresponding to the variation pattern is executed. Specifically, for example, SP reach is performed in the variation performance based on the variation pattern P1, and normal reach (N reach) is performed in the variation performance based on the variation pattern P2 (see the remarks column of the table shown in FIG. 10). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table distribution rate is set so that the winning expectation (expectation for winning a jackpot) is higher than normal reach It is In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当
たり用のテーブル(図10に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value by referring to the table for non-time saving medium and small per (part corresponding to the small per in the table shown in FIG. 10) (S1305).

本形態では、非時短状態において小当たりフラグがONである場合、特図1変動パターン選択処理(S1009)では変動パターンP3が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではP23が選択される。変動パターンP3が選択された場合や、変動パターンP23が選択された場合には、大当たり期待度が高いSPリーチが実行される。そして、このSPリーチでは、失敗演出(落選演出)が実行されるが、その後に、特定回数(10回)の時短状態に移行させるチャンスであることを示唆する時短チャレンジ演出が実行される(図40、図41参照)。この点については後述する。 In this form, when the small hit flag is ON in the non-time saving state, the variation pattern P3 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), and P23 is selected in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) be. When the variation pattern P3 is selected, or when the variation pattern P23 is selected, SP reach with a high degree of expectation for a big hit is executed. Then, in this SP reach, a failure effect (failure effect) is executed, but after that, a time saving challenge effect is executed that suggests that it is a chance to shift to a time saving state for a specific number of times (10 times) (Fig. 40, see FIG. 41). This point will be described later.

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレであるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1310)。図7(D)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状
態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1310でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図10に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。
Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is a loss, so it is determined whether the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value. (S1310). As shown in FIG. 7(D), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1310), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during a non-time saving state (out of the tables shown in FIG. applicable part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1311).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1310でNO)、即ち、リー
チ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図10に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。
On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1310), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach during non-time saving state (out of the tables shown in FIG. ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1312).

なお本形態では、リーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, in this form, when there is no reach, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected. It is designed to be

またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図11に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1314)。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a non-time-saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that it is a time-saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the time-saving state shown in FIG. A variation pattern is selected (S1314).

時短状態における変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態に応じたテーブル(図11参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで処理を行う。なお時短状態では、小当たりを引いた場合でも、リーチ無しハズレを引いた場合と同様の変動時間の変動パターンが選択される(図11参照)。既に時短状態に制御されており、小当たり遊技の終了に応じて改めて時短状態に制御することがないからである。 In the selection of the variation pattern in the time saving state, the processing is performed in the same flow as in the non-time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table corresponding to the time saving state (see FIG. 11). In addition, in the time saving state, even when the small hit is pulled, the variation pattern of the variation time similar to the case where the reach-less loss is pulled is selected (see FIG. 11). This is because it has already been controlled to the time saving state, and is not controlled to the time saving state again according to the end of the small winning game.

なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11参照)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the special figure variation pattern determination table (see FIG. 11) during the time saving state, the function of shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach works when the number of retained balls is "2" to "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when winning a jackpot is lower than during the non-time-saving state. That is, a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during the non-time saving state. That is, the variation pattern determination table during the time saving state is a table such that the variation time is shorter than the variation pattern determination table during the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図21に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1320)、本処理を終える。ステップS1320でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 21, the selected variation pattern is set (S1320), and the process ends. Information on the variation pattern set in step S1320 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図22に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10及び図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなけ
れば(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続され
る。
[Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 22, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 10 and FIG. 11) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)(C)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Others such as stopping the variable display of the special symbols at a symbol (big hit symbol, small winning symbol or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (see FIGS. 7(B) and (C)). (S1504), this process ends.

[特別図柄確定処理]図23に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図10及び図11参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過して
いなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
[Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 23, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 10 and 11) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process, which will be described later, is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがON
であれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊
技制御用マイコン81は、時短状態であることを示す時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S
1606)ステップS1607に進む。ステップS1607では、遊技制御用マイコン81は、高確率状
態であることを示す確変フラグがONか否かを判定し、ONでなければステップS1609に
進むが、ONであれば確変フラグをOFFして(S1608)ステップS1609に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は低確非時短状態(低確低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). Jackpot flag is ON
If so (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state is ON (S1605). If not ON, the process proceeds to step S1607. (S
1606) Proceed to step S1607. In step S1607, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag indicating the high probability state is ON, and proceeds to step S1609 if not ON, but turns the probability variation flag OFF if ON (S1608) Proceed to step S1609. As a result, during execution of the jackpot game, it is controlled to a low-probability short-time state (low-probability low base state). It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to the frequent opening of the electric tube 22, and the base increase based on the operation of the big prize winning device is not taken into consideration. do not have.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1609)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1610)。ステップS1610
に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1611)。このときに、特別遊技中の大入賞口の
開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
After that, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1609), and the opening of the jackpot game is started (S1610). Step S1610
Subsequently, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1611). At this time, the value of a large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1612)。小当たりフラグがONであれば(S1612でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1613)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグや確変フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1612). If the small hit flag is ON (YES in S1612), the special operation status is set to "5" (S1613). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag or probability variation flag is ON. After that, in order to start the small winning game, the small winning opening command (see FIG. 8) is set (S1614), and the opening of the small winning game is started (S1615).

ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に
応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1616)。その後遊技制御用マ
イコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作
動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
Following step S1615, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1616). After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1617), and finishes this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this form, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. In addition, the operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1612において小当たりフラグがONでなければ(S1612でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本
処理を終える。
If the small hit flag is not ON in step S1612 (NO in S1612), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1618), and this process is finished.

[遊技状態管理処理]図24に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短
フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければステップS1705に進み、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動(特別図柄の変動表示)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか
否かを判定する(S1703)。そして、「0」でなければステップS1705に進み、「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1705に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値は「1」、「10」、「100」、又は、「10000」(次回大当たりまで)の何れかにセットされるようになっている(図8参照)。
[Game State Management Processing] As shown in FIG. 24, in the game state management processing (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701). Decrement the value of the time-saving counter that counts the number of special figure fluctuations (variation display of special symbols) executed during the time-saving state by 1 (S1702), and determine whether the value of the time-saving counter is "0" (S1703). And if it is not "0", it will progress to step S1705, and if it is "0", it will turn off a time saving flag (S1704), and will progress to step S1705. In addition, in this pachinko game machine 1, the value of the time saving counter is set to either "1", "10", "100", or "10000" (until the next big hit) when shifting to the time saving state. (see Fig. 8).

ステップS1705では、確変フラグがONか否か判定し、ONでなければステップS1709に進み、ONであれば、高確率状態中に実行した特図変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1706)、確変カウンタの値が「0」であるか否
かを判定する(S1707)。そして、「0」でなければステップS1709に進み、「0」であれば、確変フラグをOFFして(S1708)、ステップS1709に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値は「10000」(次回大当たりまで)
にセットされるようになっている(図8参照)
In step S1705, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, and if it is not ON, the process proceeds to step S1709, and if it is ON, the value of the probability variation counter that counts the number of special figure fluctuations executed during the high probability state is reduced by 1 di While incrementing (S1706), it is determined whether or not the value of the variable probability counter is "0" (S1707). Then, if it is not "0", the process proceeds to step S1709, and if it is "0", the variable probability flag is turned OFF (S1708), and the process proceeds to step S1709. In addition, in this pachinko game machine 1, the value of the variable probability counter is "10000" (until the next big hit) when shifting to the high probability state.
(See Figure 8)

ステップS1709では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理(S1709)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1709)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応
じた値にセットする。図24中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、低確非時短状態であれば「1」にセットされ、低確時短状態であれば「2」にセットされ、高確時短状態であれば「3」にセットされる。この遊技状態フラグ更新処理(S1709)では、時短フラ
グと確変フラグとが共にOFFであれば、低確非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットする。また、時短フラグがONで確変フラグがOFFであれば、低確時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする。また、時短フラグと確変フラグとが共にONであれば、高確時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「3」にセットする。なお、遊技状態フラグ更新処理(S1709)では、更新した遊技状態フラグの
情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
In step S1709, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process (S1709). In the game state flag update process (S1709), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 24, the value of the gaming state flag is set to "1" if it is in a low probability non-time saving state, if it is a low probability time saving state it is set to "2", and a high probability time saving state is set to "3". In this game state flag update process (S1709), if both the time saving flag and the probability variation flag are OFF, the value of the game state flag is set to "1" because it is a low probability non-time saving state. Also, if the time saving flag is ON and the probability variable flag is OFF, the value of the game state flag is set to "2" because it is in a low probability time saving state. Moreover, if both the time saving flag and the probability variable flag are ON, the value of the game state flag is set to "3" because it is in a high probability time saving state. In addition, in the game state flag update process (S1709), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。図25に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した
大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special electric auditors process 1 (jackpot game)] The special electric auditors process 1 is a process for executing a jackpot game. As shown in FIG. 25, in the special electric accessary product process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the first big prize winning device 31 has been completely opened in the jackpot game in which the player wins.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か
(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を
開放させる(S2004)。
If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開
放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、
第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first big winning hole 30 in the unit open game reaches the specified maximum winning number (10 in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (see FIG. 8). ) has elapsed) is determined (S2006). and,
If the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞
口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」
であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and the value of the big winning opening open counter becomes "0".
(S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを
開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当た
り遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), since opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game has all been completed, it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed. (S2013), and if the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, after setting the special action status to "1" (S2016), the later-described game state setting process (S2017) is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図26に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回
の大当たり遊技の実行契機となった大当たり図柄が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、大当たり図柄の種別に応じた時短回数(すなわち「100」又は「10000」)を時短カウンタにセットして(S2103)、ステップS2104に進む。
[Game State Setting Processing] As shown in FIG. 26, in the game state setting processing (S2017), first, the jackpot pattern that triggered the execution of this jackpot game is the pattern that triggers the control to the time saving state (see FIG. 8). ) (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), and the number of times of saving time (that is, "100" or "10000") according to the type of the jackpot design. ) is set in the time-saving counter (S2103), and the process proceeds to step S2104.

ステップS2104では、今回の大当たり遊技の実行契機となった大当たり図柄が、高確率
状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する。この判定結果がNOであればステップS2107に進むが、判定結果がYESであれば、確変フラグをONするとともに(S2105)、確変回数(すなわち「10000」)を確変カウンタにセットして(S2106)、ステップS2107に進む。
In step S2104, it is determined whether or not the big winning symbol that triggered the execution of the current big winning game is a symbol (see FIG. 8) that triggers the control to the high probability state. If the determination result is NO, the process proceeds to step S2107, but if the determination result is YES, the probability variation flag is turned ON (S2105), and the probability variation count (that is, "10000") is set to the probability variation counter (S2106) , go to step S2107.

ステップS2107では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理(S2107)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2107)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応
じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2107)では、時短フラ
グ及び確変フラグが共にONであれば高確時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「3」にセットし、時短フラグがONであって確変フラグがOFFであれば低確時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図24中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2107)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技
状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
In step S2107, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process (S2107). In the game state flag update process (S2107), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2107), if both the time saving flag and the probability variable flag are ON, it is a high probability time saving state, so the value of the game state flag is set to "3", and the time saving flag If is ON and the probability variable flag is OFF, the value of the game state flag is set to "2" because it is a low probability time saving state (see the table in FIG. 24). In addition, in the game state flag update process (S2107), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図27及び図28に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入
賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric accessary process 2 is a process for executing a small win game that opens the second big winning device 36 having the specific area 39 . As shown in FIGS. 27 and 28, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か
(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間、又は、所定の開放間インターバルの時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)
If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether the time has come to open the second big winning port 35, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small hit), or the time of the predetermined interval between opening It is determined whether or not the time has passed and the time has come to start opening the second big winning hole 35 (S2303).
.

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図
8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning hole 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of the winning small winning symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞
口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過して
いなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the prescribed maximum number of prizes (10 in this embodiment) is determined (S2305). If the specified winning number has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second large winning opening 35 (that is, whether a predetermined opening time has elapsed since the opening of the second large winning opening 35). or not) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞
口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、大入賞口開放カウンタの
値が「0」であるか否かを判定する(S2309)。なお、大入賞口開放カウンタの値は、第2
大入賞口35を1回開放させる小当たり図柄aに基づく小当たり遊技の場合は、小当たり遊技の開始時に「1」に設定され、第2大入賞口35を2回開放させる小当たり図柄b又は小当たり図柄cに基づく小当たり遊技の場合は、小当たり遊技の開始時に「2」に設定される。
On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2309). In addition, the value of the big winning opening counter is the second
In the case of a small winning game based on the small winning pattern a that opens the big winning hole 35 once, it is set to "1" at the start of the small winning game, and the small winning pattern b opens the second big winning hole 35 twice. Or in the case of a small winning game based on the small winning symbol c, it is set to "2" at the start of the small winning game.

ステップS2309において、大入賞口カウンタの値が「0」であると判定した場合には、
小当たり終了フラグをONし(S2310)、本処理を終える。一方、ステップS2309において、大入賞口カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、小当たり終了フラグをONすることなく、本処理を終える。
In step S2309, if it is determined that the value of the big winning opening counter is "0",
A small hit end flag is turned ON (S2310), and this process is finished. On the other hand, when it is determined in step S2309 that the value of the big winning opening counter is not "0", this processing is finished without turning ON the small winning end flag.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図28
に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2311)、閉鎖後インターバルの時間が経過
していなければ(S2311でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの
時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2311でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2312)、小当たりフラグをOFFして(S2313)、ステップS2314に進む。
Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), FIG.
, it is determined whether or not a predetermined time (after-closure interval time) has passed after closing the second big winning hole 35 in the small winning game (S2311), and whether or not the after-closure interval time has passed. If not (NO in S2311), the process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2311), the small hit end flag is turned OFF (S2312), the small hit flag is turned OFF (S2313), and the process proceeds to step S2314.

ステップS2314では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の
実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図30参照)でONされるフラグである。
In step S2314, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 30) to be described later.

ステップS2314においてVフラグがONであれば(S2314でYES)、遊技制御用マイコン8
1は、VフラグをOFFして(S2315)、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S2316)。そして、時短フラグがOFFでなければ(S2316でNO)、ステップS2322に進むが、時短フラグがOFFであれば(S2316でYES)、時短フラグをONするとともに(S2317)、時短カ
ウンタの値を「10」にセットして(S2318)、ステップS2322に進む。これにより、時短回数を10回(特定回数)とする時短状態に制御される。
If the V flag is ON in step S2314 (YES in S2314), game control microcomputer 8
1 turns off the V flag (S2315) and determines whether or not the time saving flag is off (S2316). Then, if the time saving flag is not OFF (NO in S2316), the process proceeds to step S2322, but if the time saving flag is OFF (YES in S2316), the time saving flag is turned ON (S2317), and the value of the time saving counter is changed to "10" (S2318) and proceed to step S2322. Thereby, it is controlled to the time-saving state with the number of times of time-saving as 10 times (specific number of times).

一方、ステップS2314においてVフラグがONでないと判定した場合には、続いて、時
短フラグがOFFであるか否かを判定する(S2319)。そして、時短フラグがOFFでなけ
れば(S2319でNO)、ステップS2322に進むが、時短フラグがOFFであれば(S2319でYES)、時短フラグをONするとともに(S2320)、時短カウンタの値を「1」にセットして(S2321)、ステップS2322に進む。これにより、時短回数を1回(非特定回数)とする時短状態に
制御される。
On the other hand, if it is determined in step S2314 that the V flag is not ON, then it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S2319). Then, if the time saving flag is not OFF (NO in S2319), the process proceeds to step S2322, but if the time saving flag is OFF (YES in S2319), the time saving flag is turned ON (S2320), and the value of the time saving counter is changed to " 1” (S2321) and proceed to step S2322. Thereby, it is controlled to the time-saving state which sets the number of times of time-saving to 1 time (unspecified number of times).

ステップS2322では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理(S2322)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2322)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応
じた値にセットする(図24中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2322)では
、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。ステップS2322に続いて、遊
技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2323)、本処理を
終える。
At step S2322, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process (S2322). In the game state flag update process (S2322), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state (see the table in FIG. 24). In addition, in the game state flag update process (S2322), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state. Following step S2322, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (S2323), and ends this process.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図14参照)。振分部材制御処理(S107)では図29に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグが
ONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図23参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
[Distribution Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) following the special action process (S106) (see FIG. 14). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 23), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセ
ットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member is activated when the distribution member 71 is opened. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.

具体的には図34(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 34(c), first, the distribution member 71 is controlled to a passage blocking state (a state shown by a dashed line in FIG. 2) over 8 ms from the start of the opening of the small winning game. This is called a pre-release interval. Subsequently, the passage is allowed to pass for 4600 ms (the state indicated by the chain double-dashed line in FIG. 2). This is called V release. Next, it is controlled to the pass blocking state for 3000ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations consisting of "pre-opening interval -> V opening -> post-closing interval" is the constant operation of the distribution member 71 .

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対し
てV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図34(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
Also, in the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period during which the V flag is turned ON when the detection by the specific area sensor 39a is detected, assuming that the detection is valid. As shown in FIG. 34(d), the V effective period is from the start of opening of the specific area 39 (at the time when the distribution member 71 is controlled to the passage permitting state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to allow passage). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed through the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39 .

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセ
ットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では
、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer for measuring the V valid period is set, and based on the time measurement using the timer, when the timing for validating the specific area 39 comes, the V valid period is set. The flag is turned ON, and the V valid flag is turned OFF when the timing for invalidating the specific area 39 comes. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108), which will be described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作
が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材
71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図34(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
Following the V effective period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has ended (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (Fig. 34(c))) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 has not ended, the process ends. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has ended, the distribution member operation flag is turned OFF (S2505), and then this processing ends.

ここで図34に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図34(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図34(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 34, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening/closing member 37) in the small winning game will be described. In this form, there are two opening patterns shown in FIGS. 34(b) and (e) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small winning game. In addition, FIG. 34(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of starting the small winning game easy to understand.

図34(b)に示す開放パターンは、「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が容易に可能な通過容易開放パターン(第1開放パターンともいう)である。 The open pattern shown in FIG. 34(b) is an open pattern selected when "special figure 1_small winning pattern a" (see FIG. 8) is won. This open pattern is an easy-to-pass open pattern (also referred to as a first open pattern) that allows easy passage to the specific region 39 .

より詳細には、この通過容易開放パターン(第1開放パターン)は、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this easy-to-pass opening pattern (first opening pattern) closes the second large winning opening 35 for 8 ms, opens the second large winning opening 35 for 1600 ms, and then opens the second large winning opening for 6000 ms. It is an open pattern that closes the mouth 35 . In other words, the small winning game executed in this opening pattern includes an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 8 ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and a 6000 ms. It includes an after-closure interval during which the second big winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図34(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second large prize winning port 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member When the V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage permitting state (see FIGS. 34(b) and 34(c)). Therefore, the game ball can pass through the specific area 39 no matter what winning timing the game ball enters the second big winning hole 35 . In addition, in this form, if the game ball is continuously shot by hitting to the right, the second big prize is set so that the game ball always wins the second big prize opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Also, the time required for the game ball passing through the second big winning hole 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図34(e)に示す開放パターンは、「特図1_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄c」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が難しい通過困難開放パターン(第2開放パターンともいう)である。 The open pattern shown in FIG. 34(e) is an open pattern selected when "special figure 1_small winning pattern b" or "special figure 2_small winning pattern c" (see FIG. 8) is won. This open pattern is a hard-to-pass open pattern (also referred to as a second open pattern) that makes it difficult to pass through the specific area 39 .

より詳細には、この通過困難開放パターン(第2開放パターン)は、1468msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に100msだけ第2大入賞口35を開放し(1回目の開放)、その後、3000msの開放間インターバルの時間が経過したところで、1500msにわたって第2大入賞口35を開放し(2回目の開放)、それから、1540msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、1468msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、100msにわたって第2大入賞口35が開放される1回目の小当たり開放遊技と、3000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される開放間インターバルと、1500msにわたって第2大入賞口35が開放される2回目の小当たり開放遊技と、1540msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this difficult-to-pass opening pattern (second opening pattern) closes the second large winning opening 35 for 1468 ms, then opens the second large winning opening 35 for 100 ms (first opening), and then It is an opening pattern in which the second big prize winning port 35 is opened for 1500 ms (second opening) after the interval between openings of 3000 ms has elapsed, and then the second big prize winning port 35 is closed for 1540 ms. In other words, the small winning game executed in this opening pattern includes an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 1468 ms, and a first small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 100 ms. , the interval between openings in which the second large winning opening 35 is closed for 3000 ms, the second small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1500 ms, and the second large winning opening 35 is closed for 1540 ms. and a post-closure interval to be performed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1回目の第2大入賞口35の開放中は、振分部材71が通過許容状態に制御されているものの、2回目の第2大入賞口35の開放前には、振分部材71のV開放はほぼ終了する(図34(e)及び(c)参照)。2回目の第2大入賞口35の開放と、振分部材71のV開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に2回目の第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、2回目の第2大入賞口35の開放時には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。よって、この通過困難開放パターン(第2開放パターン)で第2大入賞口35が開放された場合には、100msと極めて短い1回目の第2大入賞口35の開放中に遊技球が第2大入賞口35に入賞するか否かがV通過の発生の有無を分ける。すなわち、1回目の開放中に遊技球が入賞すればV通過が生じるが、100msの1回目の開放中に遊技球が入賞しなかった場合にはV通過は生じない。このように、第2開放パターン(図34(e))は、第1開放パターン(図34(b))よりもV通過が発生し難い開放パターンとなっている。 When the second large prize winning port 35 is opened in such an opening pattern, while the second large prize winning port 35 is opened for the first time, the distribution member 71 is controlled to be in a passage permitting state. V opening of the distribution member 71 is almost completed before the opening of the second big winning hole 35 (see FIGS. 34(e) and (c)). The period in which the second opening of the second big winning hole 35 and the V opening of the distribution member 71 coincide is only 40 ms immediately after the opening of the second big winning hole 35 starts. Therefore, even if a game ball enters the game ball at the start of opening the second big winning hole 35 for the second time, the distribution member 71 is in a passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. controlled. Therefore, when the second big winning hole 35 is opened for the second time, the game ball hardly passes through the specific area 39 . Therefore, when the second big winning hole 35 is opened with this difficult-to-pass opening pattern (second opening pattern), the game ball is placed in the second position during the opening of the second big winning hole 35 for the very short time of 100 ms. The presence or absence of the occurrence of the V passage depends on whether or not the prize is won in the special prize opening 35. - 特許庁That is, if the game ball wins during the first opening, V passage occurs, but if the game ball does not win during the first opening of 100 ms, V passage does not occur. In this way, the second open pattern (FIG. 34(e)) is an open pattern in which the V passage is less likely to occur than the first open pattern (FIG. 34(b)).

以上、図34に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なっている。これにより、遊技球が特定領域39を容易に通過可能な小当たり遊技(図34(b)(c)参照)と、遊技球が特定領域39を通過し難い小当たり遊技(図34(e)(c)参照)とを実行することが可能となっている。 As described above with reference to FIG. 34, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small winning game. Then, the small winning game is executed in either of the two opening patterns according to the type of the small winning symbol. In each opening pattern, the opening timing of the second big winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. As a result, a small winning game (see FIGS. 34(b) and 34(c)) in which the game ball can easily pass through the specific region 39 and a small winning game in which the game ball hardly passes through the specific region 39 (FIG. 34(e) (c)) can be executed.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small winning game, the number of game balls entering the second big winning device 36 is counted based on the detection by the second big winning hole sensor 35a, and the second big winning device The number of game balls ejected outside 36 is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. In other words, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged to the outside of the second big winning device 36. At the end of the fixed operation of the distribution member 71, if the two count values do not match, an error is notified. It should be noted that the operation of the distribution member 71 may be stopped when the two count values match after the second big prize winning opening 35 is closed. In this way, it becomes possible to smoothly start the variable display of the special symbols after the closing of the second big winning hole 35 .

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図14参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図30に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図29)におけるV有効期間設定処
理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図34(d)に示す期
間である。
[Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. FIG. The game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 14). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), the process ends. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the distribution member control process (FIG. 29) described above. Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 34(d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをO
Nするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、
サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON.
While N is set (S2603), the V pass command is set (S2604) and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. In addition, the V passing command is
This is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V passage (passage of the specific region 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図31~図33に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
6. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図31に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PI
O、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[Sub-control main processing] When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads the sub-control main processing program shown in FIG. 31 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In power-on processing, for example, CPU 92 settings, SIO, PI
O, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更
新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display section) according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), and controls the lamp. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light via the substrate 107 (executing various light emission effects by light emission), and the board movable body 15 is operated (executing various movable body effects by movement). do. In this way, various productions (variation production, suspension production, movable body production, operation production, pre-reading production, other advance notice production, opening production accompanying special game, open game production, ending production, customer waiting production, production mode control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御
用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御
用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板9
0に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図32に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[1 ms timer interrupt processing] 1 ms timer interrupt processing (S4011)
0 is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), as shown in FIG. 32, input process (S4101), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), and watchdog timer process (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation of an operation unit such as the effect button detection switch 63a or the select button detection switch 64a that the player can operate is detected, and a command is set or data for effect is created according to the detection result. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are caused to emit light at the timing suitable for the image effect, etc., based on the effect data created in the input process, the effect data creation process, etc., which will be described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 . That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the board lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the performance data created in the input process, the performance data creation process, etc., which will be described later, the movable bodies such as the board movable body 15 are driven at a predetermined timing to perform a movable body performance. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs the movable body effect by operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基
板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行
う。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 10 ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 33, received command analysis processing (S4201), effect timer update processing (S4202), voice control processing (S4203), and effect data creation processing (S4204) are sequentially performed. .

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッ
ファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the receive buffer of the RAM 94, and performs processing according to the command (for example, selection of effects, setting of effects mode, setting of commands, etc.). . In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the audio control process, audio data (data for controlling audio output from the speaker 67) is created and output to the audio control board 106 based on the processing results of the input process and received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信している
と判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出
力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されること
で、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。
Here, an example of processing when the effect control microcomputer 91 receives a command from the game control microcomputer 81 will be described. The command received by the effect control microcomputer 91 is a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command). Production control microcomputer 91, in the received command analysis process (S4201), when it is determined that the variation start command is received, as the variation start command reception processing, based on the special figure variation pattern indicated by the command, variation A performance pattern (sub-variation pattern) of performance is selected, information of the sub-variation pattern is set, and a variation performance start command including information of the sub-variation pattern is set in an output buffer. For example, when the special figure variation pattern indicated by the variation start command is SP variation (variation pattern associated with SP reach), select a sub variation pattern to perform SP reach, variation production start command corresponding to the sub variation pattern to the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub-variation pattern. A variable effect is realized. In addition, the flow of processing related to the realization of such effects is basically the same for other effects such as effects accompanying special games, waiting effects for customers, anticipation effects, so-called advance notice effects accompanying the changes, control of the effect mode, etc. are the same.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図35に基づいて説明する。図35に示すように、まず、低確非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。
7. Flow of Game in this Embodiment Next, the flow of progress of a game in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35, first, in the low-probability non-time-saving state (normal game state), the game proceeds with left-handed hitting, aiming at the jackpot election based on the special figure 1 lottery.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄B」(すなわち高確率状態の移行契機となる確変大当たり)であれば、7Rの大当たり遊技の後、高確時短状態に移行する。高確時短状態は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続する。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」(すなわち高確率状態の移行契機とならない非確変大当たり)であれば、7Rの大当たり遊技の後、時短回数が100回の低確時短状態に移行する。 If the jackpot is won in the lottery of special figure 1, if the type of the jackpot pattern is "special figure 1_jackpot pattern B" (that is, the variable jackpot that triggers the transition to the high probability state), after the 7R jackpot game, Move to high-precision time-saving state. The high-probability time-saving state continues until the next jackpot game is executed. In addition, if the type of the jackpot pattern is "special figure 1_jackpot pattern A" (that is, non-probable variable jackpot that does not trigger the transition to a high probability state), after the 7R jackpot game, the number of times of time saving is 100 times. transition to

また、低確非時短状態における特図1の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中にV通過が生じれば、小当たり遊技の終了に応じて、時短回数が10回の低確時短状態に移行する。一方、小当たり遊技中にV通過が生じなかった場合には、小当たり遊技の終了に応じて、時短回数が1回の低確時短状態に移行する。 Also, if a small hit is won in the lottery of special figure 1 in a low probability non-time saving state, if V passage occurs during the small hit game based on the small hit winning, time saving is performed according to the end of the small hit game The number of times shifts to a low-probability short-time state of 10 times. On the other hand, when V passage does not occur during the small winning game, the number of times of time saving shifts to a low probability time saving state of one time according to the end of the small winning game.

時短状態では右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選を狙う。既に述べたように、特図2の抽選に基づく大当たり遊技は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技よりもラウンド数が多い点で遊技者に有利である。従って本形態のパチンコ遊技機1は、大当たりに当選しなくても小当たりに当選すれば時短状態に移行され、遊技者に有利な特図2の抽選の機会が得られる点で、斬新なゲーム性となっている。また、小当たり遊技中のV通過の有無に応じて時短回数が変わる点でも、斬新なゲーム性となっている。 In the time-saving state, the game is played in the right-handed state, aiming at winning a big hit based on the lottery of the special figure 2.例文帳に追加As already described, the jackpot game based on the lottery of the special figure 2 is advantageous to the player in that the number of rounds is larger than the jackpot game based on the lottery of the special figure 1. Therefore, the pachinko game machine 1 of this form is a novel game in that even if a big win is not won, if a small win is won, the time is shifted to a time-saving state, and the player can obtain the opportunity of the special figure 2 lottery advantageous to the player. It is sex. In addition, the point that the number of times of time saving changes depending on the presence or absence of V passing during the small winning game is also a novel game property.

なお、時短回数が1回の時短状態であっても、最大で、時短回数「1」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち5回)、特図2の抽選を受けることが可能である。すなわち、時短回数が1回の時短状態であっても、遊技者にとっては、有利な抽選を受けるチャンスであると言える。 In addition, even if the number of times of time saving is 1 time, the maximum number of times of time saving "1" and the maximum number of memories of special figure 2 "4" (that is, 5 times), the number of special figures 2 It is possible to receive a lottery. That is, even if the number of times of time saving is one time, it can be said that it is a chance for the player to receive an advantageous lottery.

8.本形態における演出例
8-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図36~図41に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
8. Effect example in this form 8-1. Effect Mode Next, examples of effects in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 36 to 41. FIG. First, the presentation mode will be explained. The production mode is a mode of production using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. The background images and the like are different, and the variable production using the production patterns 8L, 8C, and 8R is also executed in a manner corresponding to the production mode.

本形態の演出モードには、図36(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図36(B)に示す第1の夜の背景画像が表示される第1夜背景モード、図36(C)に示す第2の夜の背景画像が表示される第2夜背景モードが含まれている。なお、第1の夜の背景画像と第2の夜の背景画像の違いは、星の画像の有無である。 The effect modes of this embodiment include a daytime background mode in which a normal daytime background image shown in FIG. A background mode, a second night background mode in which a second night background image shown in FIG. 36(C) is displayed is included. Note that the difference between the background image of the first night and the background image of the second night is the presence or absence of an image of stars.

昼背景モード(図36(A))は、特図1の抽選を主として遊技が進行される低確非時短状態である場合に設定される演出モードである。 The daytime background mode (FIG. 36(A)) is an effect mode set when the game is in a low-probability short-time state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed.

第1夜背景モード(図36(B))は、高確時短状態に制御された場合に設定される演出モードである。高確時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、第1夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面7aの右上部に表示する。 The first night background mode (FIG. 36(B)) is an effect mode that is set when the high-precision time-saving state is controlled. In the high-accuracy time-saving state, the game is progressed with the aim of winning a prize in the second starting port 21 by hitting to the right. is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

第2夜背景モード(図36(C))は、時短回数が100回の低確時短状態に制御された場合に設定される演出モードである。低確時短状態でも、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、第2夜背景モードでも、右打ち報知画像RIが表示される。また、第2夜背景モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御
用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示ZIを表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示ZIの表示態様は、時短回数の残りを示す数値を表示する態様であり、特図変動の実行に応じて更新される。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。
The second night background mode (Fig. 36(C)) is an effect mode that is set when the number of times of time saving is controlled to a low probability of time saving state of 100 times. Even in the low-probability short-working-time state, the game is progressed with the aim of winning a prize to the second starting port 21 by hitting to the right, so the hitting to the right notification image RI is displayed even in the second night background mode. In addition, in the second night background mode, in order to suggest the end time of the time saving state, the effect control microcomputer 91 displays a remaining number display ZI indicating the remaining number of times of the time saving in the lower right part of the display screen 7a. The display mode of the remaining number of times display ZI is a mode of displaying a numerical value indicating the remaining number of times of time saving, and is updated according to the execution of the special figure variation. The remaining count display ZI is also referred to as an end time indication display.

なお本形態では、第1夜背景モードにおいて残回数表示ZIを表示しないが、第1夜背景モードにおいて残回数表示ZIを表示してもよい。この場合、第1夜背景モードにおける残回数表示ZIの表示態様を、第2夜背景モードにおける残回数表示ZIの表示態様(通常態様)と異ならせてもよい。具体的には例えば、第1夜背景モードにおける残回数表示ZIの表示態様を、数値を表示せず虹色に着色された特殊態様とし、特図変動が実行されても更新されないようにしてもよい。このように構成すれば、特殊態様の残回数表示ZIによって、次回の大当たり遊技が実行されるまで、高確時短状態が継続することを示唆することが可能となる。 In this embodiment, the remaining number display ZI is not displayed in the first night background mode, but the remaining number display ZI may be displayed in the first night background mode. In this case, the display mode of the remaining number display ZI in the first night background mode may be different from the display mode (normal mode) of the remaining number display ZI in the second night background mode. Specifically, for example, the display mode of the remaining count display ZI in the first night background mode is set to a special mode that does not display a numerical value and is colored in rainbow color, and even if the special figure variation is executed, it is not updated. good. With this configuration, it is possible to suggest that the high-probability time-saving state continues until the next big winning game is executed by the remaining number display ZI of the special mode.

8-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko gaming machine 1 determines the variation pattern related to the variable display of the special symbols and the result of the special symbol lottery (the result of the big hit determination or the small hit determination, the result of the symbol type determination, the reach determination , and the result of variation pattern determination), etc., to execute the variation effect. In the variable effect, the variable display of the effect patterns 8L, 8C, 8R is performed in a superimposed manner on a predetermined background image on the display screen 7a. In the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, the performance symbols 8L, 8C, 8R are changed and then stopped. That is, after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variable time of the special symbols, the variation is stopped and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is informed by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R.

8-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置7の表示画面7aには、図37(A)に示すように、表示画面7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rを表示する領域である。
8-2-1. Effect Symbol Display Area On the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. A symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 are provided. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol 8L when the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in the variable effect. Similarly, the medium production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the medium production design 8C and the right production design 8R.

また、図37(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。 Further, as shown in FIG. 37A, a small pattern area 50c is provided in one section (upper left part) at the left end of the upper end of the display screen 7a. The small pattern area 50c is an area where the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are variably displayed when the special symbols are variably displayed. The performance symbols 8L, 8C, 8R may be hidden during the variable performance, while the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are not hidden. In this respect, the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 function as patterns that supplement the roles of the production patterns 8L, 8C, 8R.

なお、図37(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in FIG. 37(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are indicated by two-dot chain lines, but this is the left effect symbol area 50b1. , middle effect symbol region 50b2, right effect symbol region 50b3, and small symbol region 50c, but are not actually displayed. Also, the range of each area can be changed as appropriate.

8-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-2. Normal Fluctuation The pachinko game machine 1 can perform normal fluctuation first in the fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the special symbol fluctuation display has started.

特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図37(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図37(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図37(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図37(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図37(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of special symbols is started, for example, as shown in FIG. Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, and special pattern fluctuation display is not performed, and from the state of waiting for special pattern fluctuation display, FIG. , along with the start, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. Then, if the variation pattern of the variation display of this special symbol is, for example, "losing variation" (fluctuation of loss without reach), as shown in FIG. After temporarily stopping in a stop mode different from 8R, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a stop mode (so-called split eyes) suggesting a loss, as shown in FIG. 37(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. On the other hand, if the variation pattern of the variation display of the special symbol is a variation pattern with reach such as "N loss variation" (fluctuation with reach and loss indicated by normal reach), FIG. 37 (C-2) , the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance is performed according to the fluctuation pattern. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.

8-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko game machine 1 can perform N reach when reach is established in normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the special symbol lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.

Nリーチでは、図38(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図38(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図38(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図38(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 38(A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. , 8C, and 8R stop displaying. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. On the other hand, if the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N jackpot variation" (jackpot variation indicating jackpot winning by normal reach), as shown in FIG. 38 (C-2), it suggests a jackpot. Stop display is performed in a stop mode (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the middle effect symbol 8C, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, with respect to the stop mode of the production patterns 8L, 8C, and 8R that suggest losing, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" or "non-reach loose stitches", and the loose stitches when the reach is established. They are called "reach loose eyes" or "reach loose eyes". How to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that make up the non-reach loose eyes (for example, "2, 3, 1" and "5, 8, 6", etc.), and each that makes up the reach loose eyes How to combine the performance symbols 8L, 8C, 8R (for example, "2.1.2" or "5.4.5") is selected by the performance control microcomputer 91. FIG. Also, how to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that constitute the stop mode (double eyes) suggesting a big hit (for example, "2.2.2" or "7.7.7"). is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of the winning jackpot symbol.

8-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示
唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-4. SP reach The pachinko game machine 1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the special symbol lottery was a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図39(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図39(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図39(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図39(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本形態では、非時短状態における特図1の抽選及び特図2の抽選に基づくSPリーチとして、図39に示す演出が実行されるものとする。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 39(B), an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach dedicated production is reached, if the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by SP reach), Fig. 39 (C -1), a success effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character (one of the ally characters) wins the battle and stands tall, a victory effect) is performed on the display screen 7a, The performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, if the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "SP loss variation" (variation of loss with reach indicated by SP reach), as shown in FIG. 39 (C-2), loss (for example, a display in which the enemy character wins the battle and stands tall, a defeat effect) is performed, and the effect patterns 8L, 8C, and 8R are in a stop mode (so-called loose eyes) that suggests a failure. Stop display. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach. In this form, the production|presentation shown in FIG. 39 shall be performed as SP reach based on the lottery of the special figure 1 in a non-time saving state, and the lottery of the special figure 2. FIG.

8-2-5.小当たりに基づく変動演出およびその後の演出展開
次に、非時短状態における特図抽選の結果が小当たりである場合の変動演出とその後の演出展開について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図1変動開始コマンドが示す変動パターンが「P3」である場合、又は、特図2変動開始コマンドが示す変動パターンが「P23」である場合には、変動パターンが「P1」や「P4」等である場合と同様、SPリーチを伴う変動演出を実行する(図10参照)。
8-2-5. Fluctuation production based on small hit and subsequent production development Next, the fluctuation production and subsequent production development when the result of the special drawing lottery in the non-time saving state is a small hit will be described. If the variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P3", or the variation pattern indicated by the special figure 2 variation start command is "P23". In some cases, as in the case where the variation pattern is "P1", "P4", etc., a variation effect involving SP reach is executed (see FIG. 10).

このSPリーチでは、図40(A)に示すように、失敗演出(敗北演出)が実行される。ここで、特図抽選の結果がハズレの場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、バラケ目で仮停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rはそのまま確定的に停止表示され、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示される(図40(B)参照)。 In this SP reach, as shown in FIG. 40(A), a failure effect (defeat effect) is executed. Here, when the result of the special drawing lottery is a loss, the performance symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped and displayed with the loose eyes are definitely stop-displayed as they are when the failure performance is executed in the SP reach. At the same time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed with separate stitches (see FIG. 40(B)).

これに対して、特図抽選の結果が小当たりの場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されることなく、復活画像G70が表示画面7aに表示される(図40(C)参照)。なお本形態では、復活画像G70は、主人公キャラクタの仲間のキャラクタの画像である。 On the other hand, when the result of the special drawing lottery is a small win, when the failure performance is executed in the SP reach, the performance symbols 8L, 8C, 8R are not definitely stopped and displayed, and the resurrection image G70 is displayed. is displayed on the display screen 7a (see FIG. 40(C)). Note that in this embodiment, the resurrection image G70 is an image of a companion character of the main character.

復活画像G70が表示されることにより、遊技者には、特図抽選の結果がハズレではなく、小当たり遊技が実行されることが示唆される。なお本形態では、小当たり遊技で開放される第2大入賞口35内には特定領域39が設けられているため、復活画像G70の表示は、V通過を発生させるチャンスであることの示唆としても機能する。また本形態では、小当たり遊技の終了に応じて、時短状態に制御されるため、復活画像G70の表示は、時短状態に制御されることの示唆としても機能する。 The display of the resurrection image G70 suggests to the player that the result of the special figure lottery is not a loss, and that a small winning game will be executed. In this embodiment, since the specific area 39 is provided in the second big winning hole 35 opened in the small winning game, the display of the resurrection image G70 is a suggestion that it is a chance to generate the V passage. also works. In addition, in the present embodiment, the display of the recovery image G70 also functions as a suggestion of control to the time-saving state because control is performed to the time-saving state in response to the end of the small winning game.

復活画像G70の表示の後、図40(D)に示すように、演出制御用マイコン91は、
復活画像G70を非表示とするとともに、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを仮停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、「時短チャレンジ」の文字を含む画像である。そして、この特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図40(E)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、小当たり遊技が実行されることや、V通過を発生させるチャンスであること、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、小当たり遊技が実行されることや、V通過を発生させるチャンスであること、時短状態に移行することを遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。
After displaying the resurrection image G70, as shown in FIG. 40(D), the effect control microcomputer 91
The resurrection image G70 is not displayed, and the performance symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped and displayed with a special eye with the middle performance symbol 8C as the special symbol TZ. In this form, the special symbol TZ is an image including characters of "time saving challenge". Then, the performance symbols 8L, 8C, 8R are definitely stop-displayed with the special stitches, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stop-displayed with the specific stitches of "1, 3, 5" (FIG. 40 (E )reference). As described above, in the present embodiment, the small winning game is also executed by stopping and displaying the performance symbols 8L, 8C, and 8R with special eyes, and by stopping and displaying the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 with specific eyes. It is suggested that it is a chance to generate V passage, and to shift to a time saving state. That is, the fact that the performance symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed with a special eye and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stop-displayed with a specific eye means that a small winning game is executed, or that a V passage is performed. It functions as an effect suggesting to the player that it is a chance to generate a Incidentally, the special stitches of the performance symbols 8L, 8C, 8R and the specific stitches of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be changed as appropriate.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が特殊目で確定的に停止表示されると、演出制御用マイコン91は、図41(A)に示すように、第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って遊技球を発射すべき旨を指示するVアタッカー打込指示画像、及び、右打ち報知画像RIを、表示画面7aに表示する。Vアタッカー打込指示画像の表示は、小当たり図柄の停止表示の開始から行われる。本形態では、非時短状態における小当たり当選時の特別図柄の停止時間は、9秒と比較的長い(図10参照)。この時間を利用して、Vアタッカー打込指示画像が表示される。これにより、小当たり遊技の開始に右打ちが間に合うようにしている。 When the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed with special eyes, the performance control microcomputer 91, as shown in FIG. A V-attacker hitting instruction image for instructing to shoot a game ball and a right hitting notification image RI are displayed on the display screen 7a. The display of the V-attacker hitting instruction image is performed from the start of the stop display of the small winning symbols. In this form, the stop time of the special symbol at the time of winning the small hit in the non-time saving state is relatively long, 9 seconds (see FIG. 10). Using this time, the V-attacker-hit instruction image is displayed. As a result, the right-handed hit is made in time for the start of the small winning game.

小当たり遊技中にV通過が発生した場合には、演出制御用マイコン91は、遊技球の特定領域39への通過に基づいて、図41(B)に示すように、V通過の発生を報知するV通過成功画像を表示画面7aに表示する。V通過成功画像の表示は、V通過の発生に成功したことを示唆する成功演出として機能する。 When the V passage occurs during the small winning game, the effect control microcomputer 91 notifies the occurrence of the V passage, as shown in FIG. The V passage successful image is displayed on the display screen 7a. The display of the V-passing success image functions as a success effect suggesting that the V-passing has succeeded.

そして、V通過の発生に成功した場合、小当たり遊技の終了に応じて、すなわち、小当たり遊技における閉鎖後インターバル時間の経過に応じて、時短回数が10回の時短状態に制御される。時短回数が10回の時短状態に制御された場合には、演出制御用マイコン91は、図41(C)に示す宇宙背景が表示される宇宙背景モードに設定する。宇宙背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には時短回数が10回の時短状態に制御されたことが示唆される。なお、宇宙背景モードでは、第2夜背景モードと同様、右打ち報知画像RIや残回数表示ZIが表示画面7aに表示される。 Then, when the V passage is successfully generated, according to the end of the small winning game, that is, according to the elapse of the interval time after closing in the small winning game, the number of times of time saving is controlled to the time saving state of 10 times. When the number of times of time saving is controlled to the time saving state of 10 times, the effect control microcomputer 91 sets the space background mode in which the space background shown in FIG. 41(C) is displayed. By displaying the space background on the display screen 7a, it is suggested to the player that the number of times of time saving is controlled to the time saving state of 10 times. In the cosmic background mode, as in the second night background mode, the right hitting notification image RI and the remaining count display ZI are displayed on the display screen 7a.

一方、小当たり遊技においてV通過が発生しなかった場合には、演出制御用マイコン91は、小当たり遊技における閉鎖後インターバルの時間等を利用して、図41(D)に示すように、V通過が発生しなかったことを報知するV通過失敗画像を表示画面7aに表示する。V通過失敗画像の表示は、V通過の発生に失敗したことを示唆する失敗演出として機能する。 On the other hand, when V passage does not occur in the small winning game, the effect control microcomputer 91 utilizes the time of the interval after closing in the small winning game, etc., as shown in FIG. 41 (D), V A V passage failure image is displayed on the display screen 7a to notify that passage has not occurred. The display of the V-passage failure image functions as a failure effect suggesting that the occurrence of the V-passage has failed.

そして、V通過の発生に失敗した場合、小当たり遊技の終了に応じて、時短回数が1回の時短状態に制御される。時短回数が1回の時短状態に制御された場合には、演出制御用マイコン91は、図41(E)に示す空背景が表示される空背景モードに設定する。空背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には時短回数が1回の時短状態に制御されたことが示唆される。なお、空背景モードでは、第2夜背景モードと同様、右打ち報知画像RIや通常態様の残回数表示ZIが表示画面7aに表示される。 And when generation|occurrence|production of V passage fails, according to the completion|finish of a small hit game, the frequency|count of time saving is controlled to 1 times of time saving state. When the number of times of time saving is controlled to one time of time saving state, the effect control microcomputer 91 sets the sky background mode in which the sky background shown in FIG. 41(E) is displayed. By displaying the sky background on the display screen 7a, it is suggested to the player that the number of times of time saving is controlled to one time of time saving state. In the sky background mode, as in the second night background mode, the right hitting notification image RI and the remaining number of times display ZI in the normal mode are displayed on the display screen 7a.

上記のような復活画像G70の表示(図40(C))からV通過成功画像の表示(図4
1(B))又はV通過失敗画像の表示(図41(D))までの一連の演出を、時短チャレンジ演出と称する。時短チャレンジ演出の演出内容は、適宜変更可能である。
From the display of the restoration image G70 as described above (FIG. 40(C)) to the display of the V passage successful image (FIG. 4
1 (B)) or the display of the V passage failure image (Fig. 41 (D)) is referred to as a time saving challenge effect. The production content of the time saving challenge production can be changed as appropriate.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技の終了という従来とは異なる制御契機によって、大当たり遊技が実行されなくても、電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入球し易い時短状態に制御されるため(図28参照)、新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を向上可能である。
9. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the jackpot game is not executed by a control trigger different from the conventional one, that is, the end of the small winning game, the electric chew 22 Since the game ball is controlled to the time-saving state in which the game ball easily enters the second starting port 21 (see FIG. 28), it is possible to provide a new game property and improve the game interest.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技において遊技球が特定領域39を通過した場合には、時短回数が10回に設定され、特定領域39を通過しなかった場合には、時短回数が1回に設定される。よって、小当たり遊技において遊技球が特定領域39を通過するか否かに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the game ball passes through the specific region 39 in the small winning game, the number of times of time saving is set to 10 times, and when it does not pass through the specific region 39, The number of time reduction is set to 1 time. Therefore, it is possible to increase the player's interest in whether or not the game ball passes through the specific area 39 in the small winning game, and to increase the interest in the game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり図柄の種類に影響されることなく、単に特定領域39に遊技球が通過したかどうかに基づいて時短回数が設定される(図8参照)。よって、特定領域39に遊技球が通過するかだけに遊技者の関心を集め易くなり、小当たり遊技中の興趣を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of this embodiment, the number of times of time saving is set simply based on whether or not the game ball has passed through the specific area 39 without being affected by the type of the small winning pattern (see FIG. 8). . Therefore, it becomes easy to attract the player's interest only by whether the game ball passes through the specific area 39, and it is possible to increase interest during the small winning game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり図柄の種類によって特定領域39の通過し易さが異なるため(図8、図34参照)、特定領域39に遊技球が通過し易い小当たり遊技(時短回数が大きい値になり易い小当たり遊技)と、特定領域39に遊技球が通過し難い小当たり遊技(時短回数が小さい値になり易い小当たり遊技)とが実行されることとなり、遊技が多様化し、興趣向上が見込める。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, since the ease of passing through the specific area 39 differs depending on the type of the small winning pattern (see FIGS. 8 and 34), the small winning that the game ball easily passes through the specific area 39 A game (a small winning game in which the number of time saving times tends to be a large value) and a small winning game in which the game ball is difficult to pass through the specific area 39 (a small winning game in which the number of time saving times tends to be a small value) will be executed, Games are diversified, and interest is expected to increase.

10.変更例
以下、変更例(第2実施形態を含む)について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modifications Modifications (including the second embodiment) will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

<第2実施形態>
第2実施形態のパチンコ遊技機について、図42及び図43に基づいて説明する。第2実施形態のパチンコ遊技機は、小当たりに当選しても小当たり遊技中にV通過が発生しなければ時短状態には制御しない。この点が、第1実施形態のパチンコ遊技機1と大きく異なっている。
<Second embodiment>
A pachinko gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 42 and 43. FIG. The pachinko game machine of the second embodiment does not control to the time saving state unless V passage occurs during the small winning game even if the small winning is won. This point is greatly different from the pachinko game machine 1 of the first embodiment.

具体的には、第2実施形態のパチンコ遊技機は、図42に示す大当たり図柄種別判定テーブルおよび小当たり図柄種別判定テーブルを用いて、大当たり図柄種別判定、及び、小当たり図柄種別判定を行う。第2実施形態における大当たり図柄の種別は、第1実施形態における大当たり図柄の種別(図8参照)と同じである。一方、第2実施形態における小当たり図柄の種別は、次のようになっている。 Specifically, the pachinko gaming machine of the second embodiment uses the jackpot symbol type determination table and the small hit symbol type determination table shown in FIG. 42 to perform the jackpot symbol type determination and the small hit symbol type determination. The types of jackpot symbols in the second embodiment are the same as the jackpot symbol types in the first embodiment (see FIG. 8). On the other hand, the types of small winning symbols in the second embodiment are as follows.

すなわち、第2実施形態のパチンコ遊技機には、図42に示すように、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄として、「特図1_小当たり図柄d」と「特図1_小当たり図柄e」がある。また、特図2の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄として、「特図2_小当たり図柄f」がある。なお、「特図1_小当たり図柄d」は第1の停止態様の一例であり、「特図1_小当たり図柄e」は第2の停止態様の一例である。 That is, as shown in FIG. 42, the pachinko machine of the second embodiment has "special figure 1_small winning symbol d" and "special figure 1_ There is a small hit pattern e”. In addition, as a small winning design that can be won based on the lottery of the special figure 2, there is a "special figure 2_small winning design f". In addition, "special figure 1_small winning pattern d" is an example of the first stop mode, and "special figure 1_small winning pattern e" is an example of the second stop mode.

「特図1_小当たり図柄d」に基づく小当たり遊技、及び、「特図1_小当たり図柄e」に基づく小当たり遊技では、通過容易開放パターン(第1開放パターン、図34(b)参照)で第2大入賞口35が開放される。また、「特図2_小当たり図柄f」に基づく小当たり遊技では、通過困難開放パターン(第2開放パターン、図34(c)参照)で第2大入賞口35が開放される。 In the small winning game based on "special figure 1_small winning pattern d" and the small winning game based on "special figure 1_small winning pattern e", easy-to-pass open pattern (first open pattern, see FIG. 34 (b)) , the second big winning opening 35 is opened. In addition, in the small winning game based on the "special figure 2_small winning pattern f", the second big winning opening 35 is opened in a difficult-to-pass opening pattern (second opening pattern, see FIG. 34(c)).

そして、「特図1_小当たり図柄d」に基づく小当たり遊技においてV通過が発生した場合には、小当たり遊技の終了に応じて、大当たり遊技を実行することなく時短回数を10回(第1の特定回数に相当)とする時短状態に制御される。また、「特図1_小当たり図柄e」に基づく小当たり遊技や「特図2_小当たり図柄f」に基づく小当たり遊技においてV通過が発生した場合には、小当たり遊技の終了に応じて、大当たり遊技を実行することなく時短回数を30回(第2の特定回数に相当)とする時短状態に制御される。但し、何れの種類の小当たりに当選した場合であっても、小当たり遊技においてV通過が発生しなかった場合には、時短状態には制御されず、遊技状態は小当たり遊技の前後で変化しない。 Then, when V passage occurs in the small winning game based on "special figure 1_small winning pattern d", according to the end of the small winning game, the time saving number of times is reduced 10 times (first (equivalent to a specific number of times). Also, when V passage occurs in a small winning game based on "special figure 1_small winning pattern e" or a small winning game based on "special figure 2_small winning pattern f", according to the end of the small winning game, The number of times of time saving is controlled to be 30 times (corresponding to the second specific number of times) without executing a jackpot game. However, even if any type of small win is won, if V passage does not occur in the small win game, it is not controlled to the time saving state, and the game state changes before and after the small win game. do not do.

このように第2実施形態では、小当たり図柄の種別は、V通過に基づく時短状態における時短回数を決定する役割を有している。 Thus, in 2nd Embodiment, the classification of the small hit design has the role which determines the number of times of time saving in the time saving state based on V passage.

なお、第2実施形態ではV通過の非発生時には時短状態に制御しないため、特別電動役物処理2(図27及び図28参照)の処理内容が、第1実施形態のものとは一部異なる。具体的には、演出制御用マイコン91は、図43に示すように、小当たり遊技における閉鎖後インターバル時間の経過後にVフラグがONでないと判定した場合には(S2314でNO)
、時短フラグをONにする等の処理を行うことなく、特別動作ステータスの値を「1」にセットして(S2323)、本処理を終える。
In addition, in the second embodiment, since it is not controlled to the time saving state when V passage does not occur, the processing content of the special electric role product processing 2 (see FIGS. 27 and 28) is partially different from that of the first embodiment . Specifically, the effect control microcomputer 91, as shown in FIG. 43, when it is determined that the V flag is not ON after the interval time after closing in the small winning game (NO in S2314)
, The value of the special operation status is set to "1" (S2323) without performing processing such as turning on the time saving flag, and this processing ends.

一方、ステップS2314でVフラグがONであると判定した場合には、VフラグをOFF
するとともに(S2315)、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S2316)。時短フラグがOFFでなければ(S2316でNO)、特別動作ステータスの値を「1」にセットして(S2323)、本処理を終える。これに対して、時短フラグがOFFであれば(S2316でYES)、時短フラグをONするとともに(S2317)、時短カウンタの値に、小当たり図柄に応じた時短回数(
すなわち、「小当たり図柄d」であれば「10」、「小当たり図柄e」や「小当たり図柄f」であれば「30」)をセットする(S2330)。そして、遊技状態フラグ更新処理(S2322)を行ってから、特別動作ステータスの値を「1」にセットして(S2323)、本処理を終える
On the other hand, if it is determined in step S2314 that the V flag is ON, the V flag is turned OFF.
At the same time (S2315), it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S2316). If the time saving flag is not OFF (NO in S2316), the value of the special operation status is set to "1" (S2323), and this process ends. On the other hand, if the time-saving flag is OFF (YES in S2316), the time-saving flag is turned ON (S2317), and the value of the time-saving counter is set to the time-saving number of times corresponding to the small winning pattern (
That is, "10" is set for "small hit pattern d", and "30" is set for "small hit pattern e" or "small hit pattern f") (S2330). Then, after executing the game state flag update process (S2322), the value of the special action status is set to "1" (S2323), and this process ends.

このような処理により、小当たり遊技中にV通過が発生していれば、大当たり遊技を実行することなく、小当たり図柄の種別に応じた時短回数の時短状態に制御する一方、小当たり遊技中にV通過が発生していなければ遊技状態を変更しない遊技機が実現される。 By such a process, if V passage occurs during the small winning game, without executing the big winning game, it is controlled to the time saving state of the number of time saving times according to the type of the small winning symbol, while the small winning game is being performed. A game machine is realized that does not change the game state if V passage does not occur during the period.

以上説明したように第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、小当たり遊技において特定領域39を遊技球が通過するか否かによって、時短状態になるか否かが異なるため、斬新な遊技性を提供可能である。また、特定領域39に遊技球が通過するか否かに対する関心を高めることができ、遊技興趣を向上可能である。 As described above, according to the pachinko game machine of the second embodiment, depending on whether or not the game ball passes through the specific area 39 in the small winning game, it is different whether or not it is in the time saving state, so novel game characteristics can be provided. In addition, it is possible to heighten interest in whether or not the game ball passes through the specific area 39, thereby enhancing the interest in the game.

また第2実施形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり図柄の種類によって、特定領域39に遊技球が通過したことに基づく時短状態における時短回数が異なるため(図42参照)、大当たり遊技を経ないで移行する時短状態のバリエーションが多様化され、遊技興趣を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the second embodiment, depending on the type of the small winning pattern, the number of time saving in the time saving state based on the game ball passing through the specific area 39 is different (see FIG. 42), so the jackpot game It is possible to diversify the variation of the time-saving state that transitions to in a short time, and to enhance the amusement of the game.

<他の変更例>
上記形態では、時短状態の種類を1種類しか設けていないが、時短状態の制御契機となる当たり図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)の種別に応じて、複数種類の時短状態のうちの何れかに制御されるように構成してもよい。具体的には例えば、「大当たり図柄A」、「大当たり図柄B」、「大当たり図柄C」、又は、「大当たり図柄D」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Aに制御され、「小当たり図柄a」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Bに制御され、「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Cに制御されるといった具合に構成してもよい。
<Other modification examples>
In the above form, only one type of time saving state is provided, but according to the type of winning pattern (big hit pattern, small winning pattern) that triggers the control of the time saving state, any of a plurality of types of time saving state may be configured to be controlled by Specifically, for example, when it is controlled to the time saving state based on "jackpot pattern A", "jackpot pattern B", "jackpot pattern C", or "jackpot pattern D", it is controlled to the time saving state A, When it is controlled to the time saving state based on the "small hit design a", it is controlled to the time saving state B, and when it is controlled to the time saving state based on the "small hit design b" or "small hit design c", It may be configured such that it is controlled to the time saving state C.

この場合、時短状態の種類に応じて、普通図柄の変動時間や、電チュー22の開放パターンが異なるように構成するとよい。具体的には例えば、図44(A)に示すように、時短状態Aでは、普通図柄の変動時間が2000msに決定され、時短状態Bでは、普通図柄の変動時間が3000msに決定され、時短状態Cでは、普通図柄の変動時間が1000msに決定されるように構成すればよい。 In this case, depending on the type of the time saving state, it is preferable to configure so that the variation time of the normal symbol and the opening pattern of the electric chew 22 are different. Specifically, for example, as shown in FIG. 44 (A), in the time saving state A, the fluctuation time of the normal design is determined to be 2000 ms, and in the time saving state B, the fluctuation time of the normal design is determined to be 3000 ms, and the time saving state In C, the variation time of normal symbols may be determined to be 1000 ms.

また例えば、図44(B)に示すように、時短状態Aでは、1回2秒の開放を1秒の開放間インターバルで2回行う開放パターンで電チュー22が開放され、時短状態Bでは、1回1.5秒の開放を1回行う開放パターンで電チュー22が開放され、時短状態Cでは、1回2.5秒の開放を1秒の開放間インターバルで3回行う開放パターンで電チュー22が開放されるように構成すればよい。 Also, for example, as shown in FIG. 44 (B), in the time saving state A, the electric tube 22 is opened in an open pattern in which the opening is performed twice at an interval of 1 second for 2 seconds each time, and in the time saving state B, The electric chew 22 is opened with an open pattern that opens once for 1.5 seconds, and in the time saving state C, it is opened with an open pattern that opens for 2.5 seconds three times with an interval of 1 second. The configuration may be such that the chew 22 is open.

このように構成すれば、時短状態Cは、時短状態A及び時短状態Bよりも電チュー22への入球が容易な状態として機能し、時短状態Aは、時短状態Bよりも電チュー22への入球が容易な状態として機能する。つまり、どの当たり図柄が時短状態の制御契機となっているかによって、時短状態における電チュー22への入球し易さが変わるため、遊技興趣を向上可能である。 With this configuration, the time saving state C functions as a state in which it is easier to enter the electric chew 22 than the time saving state A and the time saving state B, and the time saving state A enters the electric chew 22 more than the time saving state B. It functions as a state in which it is easy to enter the ball. That is, depending on which winning pattern is the control trigger for the time saving state, the ease of entering the electric chew 22 in the time saving state changes, so that the game interest can be improved.

なお、複数の時短状態を設ける場合、普通図柄の変動時間、停止時間、電チュー22の開放パターンを構成する要素(開放回数、開放時間、開放間インターバル時間など)の何れかが異なっていればよい。 In addition, when providing a plurality of time saving states, if any of the elements (number of times of opening, opening time, interval time between openings, etc.) that constitutes the opening pattern of normal pattern fluctuation time, stop time, electric chew 22 are different good.

ちなみに、第2実施形態のパチンコ遊技機において複数種類の時短状態を設ける場合には、例えば、「大当たり図柄A」、「大当たり図柄B」、「大当たり図柄C」、又は、「大当たり図柄D」に基づいていれば、時短状態Aに制御され、「小当たり図柄d」に基づいていれば、時短状態Bに制御され、「小当たり図柄e」又は「小当たり図柄f」に基づいていれば、時短状態Cに制御されるといった具合に構成すればよい。 By the way, when providing a plurality of types of time-saving states in the pachinko gaming machine of the second embodiment, for example, "jackpot pattern A", "jackpot pattern B", "jackpot pattern C", or "jackpot pattern D" If it is based, it is controlled to the time saving state A, if it is based on the "small hit pattern d", it is controlled to the time saving state B, If it is based on the "small hit pattern e" or "small hit pattern f", It suffices to configure such that it is controlled to the time saving state C.

また上記形態では、時短状態への制御に係る特定領域39が、第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36の内部に設けられている構成としたが、時短状態への制御契機となる特定領域は、遊技領域3内に設けられていれば、入賞装置外に設けられていてもよい。 Further, in the above embodiment, the specific region 39 related to the control to the time saving state is provided inside the second big winning device 36 having the second big winning opening 35, but the timing of control to the time saving state and The specific area may be provided outside the winning device as long as it is provided within the game area 3 .

また上記形態では、第1始動口20や第2始動口21といった入球口への入球に基づく特図抽選の結果、小当たりに当選した場合に小当たり遊技を実行することとしたが、所定の入球口への入球に応じて抽選をすることなく小当たり遊技を実行する構成としてもよい。つまり始動口は、所謂「図柄始動口」ではなく、「役物始動口」でもよい。 In addition, in the above-described form, as a result of the special lottery based on the ball entering the ball entrance such as the first start port 20 and the second start port 21, the small win game is executed when the small win is won. It may be configured to execute a small winning game without performing a lottery according to the ball entering a predetermined ball entrance. That is, the starting port may be a "character starting port" instead of a so-called "symbol starting port".

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、ほぼ必ずV通過が発生する通過容易開放パターンと、V通過が難しい通過困難開放パターン
とを設けたが、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンは適宜変更可能である。但し、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンはV通過の発生率(V通過率)に影響するため、遊技機全体としてのV通過率を低くするほど、小当たり当選確率(小当たり遊技の実行頻度)を高くすることが好ましい。
In addition, in the above-described form, as the opening pattern of the second large winning opening 35 in the small winning game, an easy passage opening pattern in which V passage almost always occurs and a difficult passage opening pattern in which V passage is difficult are provided. The opening pattern of the second big winning hole 35 in can be changed as appropriate. However, since the opening pattern of the second big winning hole 35 in the small winning game affects the occurrence rate of V passing (V passing rate), the lower the V passing rate of the gaming machine as a whole, the smaller the winning probability (smaller) It is preferable to increase the execution frequency of the winning game.

また上記形態では、小当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技中のV通過のし易さを異ならせたが、同じであってもよい。 Further, in the above embodiment, the easiness of passing the V during the small winning game is varied according to the type of the small winning symbol, but it may be the same.

また上記形態における各時短回数は、あくまで一例であり、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 In addition, the times of each time saving in the above-mentioned form are only examples, and can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

また上記形態では、特定領域39に遊技球が通過するか否かが、時短状態への制御の有無や時短回数に関係する構成とした。これに対して、特定領域39に遊技球が通過するか否かと時短状態への制御とが関係せずに、大当たり遊技の実行を経ないで、時短状態に制御可能な構成としてもよい。具体的には例えば、第1実施形態のパチンコ遊技機1において、小当たり遊技で開放される大入賞口を、内部に特定領域39を有さない大入賞口とし、そのような大入賞口を開放する小当たり遊技の終了に応じて、時短状態に制御可能な構成としてもよい。この場合、小当たり遊技の実行契機となった小当たり図柄の種類に応じて、時短状態における特図変動の上限実行回数を異ならせてもよい。また、小当たり図柄の種類に応じて、時短状態の種類を異ならせてもよい。また、時短状態への制御を開始するタイミングを、小当たり遊技の終了時ではなく、小当たり図柄の停止時間の経過時としてもよい。 Moreover, in the above-described form, whether or not the game ball passes through the specific region 39 is related to the presence or absence of control to the time saving state and the number of time saving times. On the other hand, regardless of whether or not the game ball passes through the specific area 39 and the control to the time saving state, it may be configured to be controllable to the time saving state without executing the jackpot game. Specifically, for example, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the large winning opening that is opened in the small winning game is a large winning opening that does not have a specific area 39 inside, and such a large winning opening is Depending on the end of the small winning game to be opened, it may be configured to be controllable to the time saving state. In this case, depending on the type of the small winning symbol that triggered the execution of the small winning game, the upper limit number of executions of the special figure variation in the time saving state may be varied. Moreover, according to the kind of the small hit pattern, the kind of time saving state may be varied. Also, the timing to start the control to the time saving state may be the time when the stop time of the small winning pattern has elapsed instead of the end of the small winning game.

また、上記のように特定領域39に遊技球が通過するか否かと時短状態への制御とが関係せずに、大当たり遊技の実行を経ないで、時短状態に制御可能な構成とする場合、特定のハズレ図柄を引いたことに基づいて、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御可能な構成としてもよい。すなわち、ハズレ図柄に複数の種類を設け、時短状態の制御契機となる特定のハズレ図柄(時短ハズレ図柄、特殊ハズレ図柄)を引いた場合には、その時短ハズレ図柄の停止表示の時間が経過したことに応じて、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成としてもよい。この場合、時短ハズレ図柄に複数の種類を設け、第1の時短ハズレ図柄を引いたことに基づく時短状態と、第2の時短ハズレ図柄を引いたことに基づく時短状態とで、特図変動の上限実行回数(時短回数)を異ならせたり、時短状態の種類を異ならせたりしてもよい。 Also, as described above, regardless of whether or not the game ball passes through the specific area 39 and the control to the time saving state, without executing the jackpot game, when it is configured to be controllable to the time saving state, Based on the drawing of a specific losing pattern, it may be configured to be controllable to a time-saving state without executing a jackpot game. That is, when multiple types of losing patterns are provided and a specific losing pattern (time saving losing pattern, special losing pattern) that triggers the control of the time saving state is drawn, the time for the stop display of the time saving losing pattern has elapsed Depending on the situation, it may be configured to control to the time saving state without executing the jackpot game. In this case, a plurality of types of time-saving losing patterns are provided, and the time-saving state based on pulling the first time-saving losing pattern and the time-saving state based on pulling the second time-saving losing pattern, the special figure fluctuation The upper limit number of times of execution (the number of times of time saving) may be changed, or the type of time saving state may be changed.

またこの場合、第1の時短ハズレ図柄を引いたことに基づく時短状態と、第2の時短ハズレ図柄を引いたことに基づく時短状態とで、特図変動パターンの選択に用いる特図変動パターン判定テーブルの種類を異ならせてもよい。特図変動パターン判定テーブルの種類が異なれば、選択され易い特図の変動時間が異なることとなり、また、選択された特図変動パターンに応じて実行される演出内容も変更されることとなるため、遊技興趣の向上が見込める。 Also in this case, the special figure variation pattern determination used for selecting the special figure variation pattern in the time saving state based on drawing the first time saving losing pattern and the time saving state based on drawing the second time saving losing pattern Different types of tables may be used. If the type of the special figure variation pattern determination table is different, the variation time of the special figure that is likely to be selected will be different, and the effect content to be executed according to the selected special figure variation pattern will also be changed. , It is expected that the interest in gaming will increase.

また、上記のような時短状態毎の違いを、時短ハズレ図柄を引いたことに基づく時短状態と、大当たり図柄を引いたことに基づく時短状態との間で設けてもよい。なお、時短ハズレ図柄を引いたことに基づく時短状態と、大当たり図柄を引いたことに基づく時短状態とで、時短状態の種類を異ならせる場合には、時短ハズレ図柄の種類が何れであっても共通の時短状態に移行させるようにしてもよい。ちなみに、ハズレ図柄の種別は、図柄種別乱数を用いて判定すればよい。 Further, the difference for each time saving state as described above may be provided between the time saving state based on drawing the time saving losing pattern and the time saving state based on drawing the big hit pattern. In addition, if the type of time saving state is different between the time saving state based on drawing the time saving losing pattern and the time saving state based on drawing the jackpot pattern, the type of time saving losing pattern is any You may make it transfer to a common time saving state. By the way, the type of the missing symbol may be determined using a symbol type random number.

また上記形態では、特図1の抽選でも特図2の抽選でも小当たりに当選するように構成したが、特図2の抽選では小当たりに当選しないように構成してもよい。 Moreover, in the above-described form, it is configured to win a small hit in both the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2, but it may be configured not to win a small hit in the lottery of the special figure 2. - 特許庁

また上記形態では、所謂「確変ループ機」として構成したが、所謂「ST機」として構成してもよい。 Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called "probability variable loop machine", but may be configured as a so-called "ST machine".

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した(図34参照)。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる(通過許容状態にする)構成としてもよい。この場合、作動契機入賞球数の値が小さいほどV通過し易い小当たり遊技とすることが可能である。 Further, in the above embodiment, the specific area 39 is opened according to a predetermined operation pattern managed by time based on the start time of the small winning game (see FIG. 34). On the other hand, when the number of winning balls into the second big winning hole 35 reaches a predetermined number of operation trigger winning balls (for example, 1 ball), the specific area 39 is opened (to allow passage). may be configured. In this case, it is possible to make it a small winning game in which the smaller the value of the number of winning balls at the activation timing, the easier it is to pass V.

また上記形態では、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)は、特図1の変動表示が実行されても特図2の変動表示が実行されてもカウントされる合算上限実行回数としたが、この合算上限実行回数とは別に、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。なお、特図1上限実行回数や特図2上限実行回数は、合算上限実行回数とは異なる値に設定することができる。また、合算上限実行回数を設けることなく、特図1上限実行回数と特図2上限実行回数とを設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成したり、特図2上限実行回数だけを設け、この回数が満たされると時短状態が終了するように構成したりしてもよい。 Also, in the above form, the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time saving state (time saving number of times) is the total upper limit that is counted even if the variable display of special figure 1 is performed even if the variable display of special figure 2 is performed Although it was the number of executions, apart from this total upper limit execution number, special figure 1 upper limit number of executions for which only the variation display of special figure 1 is counted, and special figure 2 for which only the variation display of special figure 2 is counted An upper limit number of times of execution may be provided, and the time saving state may be terminated when any number of times is satisfied. In addition, special figure 1 upper limit execution frequency and special figure 2 upper limit execution frequency can be set to a value different from the total upper limit execution frequency. In addition, without providing the total upper limit number of executions, a special figure 1 upper limit number of executions and a special number 2 upper limit number of executions are provided, and when any number of times is satisfied, the time saving state ends, or special figure 2 Only an upper limit number of times of execution may be provided, and when this number of times is satisfied, the time saving state may be terminated.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態や高確率状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above-described form, when the jackpot game (including the two-type jackpot game) is executed based on the lottery of the special figure 2 than when the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1, Although the configuration is such that the player can obtain a large amount of benefits, the opposite or the same may be used. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game The number of times of working hours when it is controlled to the working hour saving state, etc.) is included.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit that performs the variable effect is configured by the display screen of one display device (the display screen 7a of the image display device 7), but it may be configured by each display screen of two or more display devices. good. For example, in a configuration having a sub-display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the display screen of the main display device performs a variable effect of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, and the sub-display device performs a variable effect. It may be constructed such that the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are displayed on the display screen. A touch panel comprising a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device of this touch panel may be used as a sub-display device.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the obtained random number, whether or not it is a big win or a small win, the type of the big win pattern or the small win pattern, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)と、
遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の制御に関する処理)と、を備え、
前記所定の終了条件には、前記特典遊技状態における所定の識別図柄(特別図柄)の変動表示の実行回数が所定の上限実行回数に至ることが含まれており、
前記遊技状態制御手段は、遊技球が特定領域(39)を通過したことに基づいて、前記大当たり遊技を実行することなく、前記上限実行回数が特定回数(例えば10回)である前記特典遊技状態に制御することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A variable ball entrance (second starting port 21) in which the ease with which a game ball enters can be changed;
A jackpot game executing means (processing related to execution of a jackpot game by the game control microcomputer 81) capable of executing a jackpot game advantageous to the player;
Game state control means (game control microcomputer 81) capable of controlling a privilege game state (time-saving state) in which a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than a normal game state until a predetermined end condition is satisfied. State control processing) and
The predetermined end condition includes that the number of executions of the variable display of a predetermined identification symbol (special symbol) in the privilege gaming state reaches a predetermined upper limit number of times of execution,
The game state control means, based on the fact that the game ball has passed through the specific area (39), the bonus game state in which the upper limit number of times of execution is a specific number of times (for example, 10 times) without executing the jackpot game A gaming machine characterized in that it can be controlled to

この構成の遊技機によれば、従来とは異なる制御契機によって、大当たり遊技が実行されなくても、可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御されることがあるため、新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine of this configuration, even if the jackpot game is not executed, it may be controlled to a privilege game state in which the game ball is likely to enter the variable ball entrance by a control opportunity different from the conventional one. A new game property can be provided, and the game interest can be improved.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
特別入賞口(第2大入賞口35)の開放を含む特定遊技(小当たり遊技)を実行可能な特定遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による小当たり遊技の実行に関する処理)を備え、
前記特定領域は、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な位置に設けられている(図2参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1,
Specific game execution means (processing related to execution of small winning game by game control microcomputer 81) capable of executing specific game (small winning game) including opening of special winning opening (second big winning opening 35)
A gaming machine, wherein the specific area is provided at a position through which a game ball that has won a prize in the special winning slot can pass (see FIG. 2).

この構成の遊技機によれば、特定遊技において遊技球が特定領域を通過することで、大当たり遊技が実行されなくても、識別図柄の変動表示の上限実行回数を特定回数とする特典遊技状態に制御される、という新たな遊技性を提供することができる。 According to the gaming machine with this configuration, the game ball passes through the specific area in the specific game, and even if the jackpot game is not executed, the special game state is entered in which the upper limit number of execution times of the variable display of the identification pattern is the specific number of times. A new playability of being controlled can be provided.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御する(図28参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means A3 is
The gaming machine according to means A2,
The gaming machine, wherein the gaming state control means performs control to the privilege gaming state (see FIG. 28) in accordance with the end of the specific game.

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技が実行されなくても小当たり遊技の終了に応じて特典遊技状態に制御され得る、という新たな遊技性を提供することができる。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to provide a new game property that the game can be controlled to the privilege game state according to the end of the small winning game even if the big winning game is not executed.

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技実行手段は、前記識別図柄が所定の停止態様(小当たり図柄)で停止表示された場合に前記特定遊技を実行するものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記上限実行回数が前記特定回数(例えば10回)である前記特典遊技状態に制御する一方、
前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記上限実行回数が前記特定回数とは異なる非特定回数(例えば1回)である前記特典遊技状態に制御する(図8参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means A2 or means A3,
The specific game execution means executes the specific game when the identification pattern is stopped and displayed in a predetermined stop mode (small winning pattern),
The game state control means is
When the game ball passes through the specific area in the specific game, the upper limit number of times of execution is the specific number of times (for example, 10 times) While controlling to the special game state,
When the game ball does not pass through the specific area in the specific game, the upper limit number of times of execution is controlled to the privilege game state which is a non-specific number of times (for example, 1 time) different from the specific number of times (Fig. 8 See).

この構成の遊技機によれば、特定遊技において特定領域を遊技球が通過するか否かによって、その後の特典遊技状態における識別図柄の変動表示の上限実行回数が異なるため、特定領域に遊技球が通過するか否かに対する関心を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, depending on whether or not the game ball passes through the specific area in the specific game, the upper limit execution count of the variable display of the identification symbol in the subsequent privilege game state is different. It is possible to heighten interest in whether or not the passage will pass, and to heighten amusement in the game.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
前記所定の停止態様には、複数の種類(例えば図8に示す小当たり図柄a、小当たり図柄b等)があり、
前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記上限実行回数は、前記所定の停止態様の種類が何れであっても前記特定回数に設定され、
前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記上限実行回数は、前記所定の停止態様の種類が何れであっても前記非特定回数に設定される(図8参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to means A4,
The predetermined stop mode has a plurality of types (for example, a small winning pattern a, a small winning pattern b, etc. shown in FIG. 8),
The upper limit number of times of execution when the game ball passes through the specific area in the specific game is set to the specific number of times regardless of the type of the predetermined stop mode,
The upper limit number of times of execution when the game ball does not pass through the specific area in the specific game is set to the non-specific number of times regardless of the type of the predetermined stop mode (see FIG. 8). A game machine characterized by

この構成の遊技機によれば、識別図柄の停止態様に影響されることなく、単に特定領域に遊技球が通過したかどうかに基づいて特典遊技状態における上限実行回数が設定されるため、特定領域に遊技球が通過するかだけに遊技者の関心を集め易くなり、特定遊技中の興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the upper limit number of execution times in the privilege game state is set simply based on whether the game ball has passed through the specific area without being affected by the stop mode of the identification symbol. It is possible to attract the player's interest only by whether or not the game ball passes through, and to increase the interest during the specific game.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記所定の停止態様の1つである第1の停止態様(例えば図8に示す小当たり図柄a)で前記識別図柄が停止表示された場合の前記特定遊技と、前記所定の停止態様の1つである第2の停止態様(例えば図8に示す小当たり図柄b)で前記識別図柄が停止表示された場合の前記特定遊技とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さが異なる(図8、図34参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to means A5,
The specific game when the identification symbol is stopped and displayed in a first stop mode (for example, a small winning symbol a shown in FIG. 8), which is one of the predetermined stop modes, and one of the predetermined stop modes The ease of passage of the game ball to the specific area is different from the specific game when the identification pattern is stopped and displayed in the second stop mode (for example, the small winning pattern b shown in FIG. 8) ( 8 and 34).

この構成の遊技機によれば、識別図柄の停止態様によって特定領域の通過し易さが異なるため、特定領域に遊技球が通過し易い特定遊技と、特定領域に遊技球が通過し難い特定遊技とが実行されることとなり、遊技が単調になるのを防止可能である。 According to the gaming machine of this configuration, since the ease of passing through the specific area differs depending on the stop mode of the identification symbol, the specific game in which the game ball easily passes through the specific area and the specific game in which the game ball hardly passes through the specific area is executed, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

手段A7に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技実行手段は、前記識別図柄が所定の停止態様(小当たり図柄)で停止表示された場合に前記特定遊技を実行するものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記上限実行回数が前記特定回数(例えば10回)である前記特典遊技状態に制御する一方、
前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記特典遊技状態に制御しない(言い換えれば、時短回数0回)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means A7 is
The gaming machine according to means A2 or means A3,
The specific game execution means executes the specific game when the identification pattern is stopped and displayed in a predetermined stop mode (small winning pattern),
The game state control means is
When the game ball passes through the specific area in the specific game, the upper limit number of times of execution is the specific number of times (for example, 10 times) While controlling to the special game state,
A gaming machine characterized in that, when a game ball does not pass through the specific area in the specific game, the special game state is not controlled (in other words, the number of time reduction times is 0).

この構成の遊技機によれば、特定遊技において特定領域を遊技球が通過するか否かによって、特典遊技状態になるか否かが異なるため、特定領域に遊技球が通過するか否かに対する関心を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, whether or not the game ball passes through the specific area in the specific game determines whether or not the privilege game state is entered. can be enhanced, and it is possible to enhance the amusement of the game.

手段A8に係る発明は、
手段A7に記載の遊技機であって、
前記所定の停止態様には、第1の停止態様(例えば図42に示す小当たり図柄d)と第2の停止態様(例えば図42に示す小当たり図柄e)とがあり、
前記遊技状態制御手段は、
前記識別図柄が前記第1の停止態様で停止表示された場合の前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記上限実行回数が第1の前記特定回数(例えば10回)である前記特典遊技状態に制御する一方、
前記識別図柄が前記第2の停止態様で停止表示された場合の前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記上限実行回数が第2の前記特定回数(例えば30回)である前記特典遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
The invention according to means A8 is
The gaming machine according to means A7,
The predetermined stop mode includes a first stop mode (for example, a small winning pattern d shown in FIG. 42) and a second stopping mode (for example, a small winning pattern e shown in FIG. 42),
The game state control means is
When the game ball passes through the specific area in the specific game when the identification symbol is stopped and displayed in the first stop mode, the upper limit number of times of execution is the first specific number of times (for example, 10 times) While controlling to the privilege game state which is
When the game ball passes through the specific area in the specific game when the identification symbol is stopped and displayed in the second stop mode, the upper limit number of times of execution is the second specific number of times (for example, 30 times) A game machine characterized by controlling to the privilege game state.

この構成の遊技機によれば、識別図柄の停止態様によって、特定領域に遊技球が通過したことに基づく特典遊技状態における識別図柄の変動表示の上限実行回数が異なるため、大当たり遊技を経ないで移行する特典遊技状態のバリエーションが多様化され、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the upper limit number of execution times of the variable display of the identification pattern in the privilege game state based on the game ball passing through the specific area differs depending on the stop mode of the identification pattern, so that the jackpot game is not performed. The variation of the transitional privilege game state is diversified, and it is possible to increase the interest in the game.

1…パチンコ遊技機
21…第2始動口(可変入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
1... Pachinko machine 21... Second starting port (variable entrance)
35 … 2nd Grand Prize Opening (Special Prize Opening)
39... Specific area 81... Game control microcomputer

Claims (3)

遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口と、
所定の識別図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記識別図柄が所定の停止態様で停止表示された場合に、特別入賞口の開放を含む特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記所定の終了条件には、前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限実行回数に至ることが含まれており、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、当該特定遊技の終了に応じて、前記大当たり遊技を実行することなく、前記上限実行回数が特定回数である前記特典遊技状態に制御することが可能であり、
前記特定遊技が実行されたが当該特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合に、当該特定遊技の終了に応じて、前記大当たり遊技を実行することなく、前記上限実行回数が前記特定回数とは異なる非特定回数である前記特典遊技状態に制御可能であり、
前記特定回数も前記非特定回数も1以上の整数であることを特徴とする遊技機。
a variable ball entrance that can change the ease with which a game ball can enter;
a symbol display means capable of executing variable display of a predetermined identification symbol;
specific game executing means capable of executing a specific game including opening of a special winning opening when the identification symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode;
a jackpot game executing means capable of executing a jackpot game advantageous to the player;
game state control means capable of controlling a privilege game state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than a normal game state until a predetermined end condition is satisfied;
The predetermined end condition includes that the number of executions of the variable display of the identification symbols in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions,
The game state control means is
Based on the fact that the game ball that has won the special winning opening in the specific game has passed through the specific area, without executing the jackpot game according to the end of the specific game, the upper limit number of times of execution is a specific number of times It is possible to control to a certain privilege game state ,
Although the specific game is executed, when the game ball does not pass through the specific area in the specific game, according to the end of the specific game, without executing the jackpot game, the upper limit number of times of execution is set to the above Controllable to the privilege game state which is a non-specific number of times different from the specific number of times,
A gaming machine characterized in that both the specified number of times and the non-specified number of times are integers of 1 or more .
請求項に記載の遊技機であって、
前記所定の停止態様には、複数の種類があり、
前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記上限実行回数は、前記所定の停止態様の種類が何れであっても前記特定回数に設定され、
前記特定遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記上限実行回数は、前記所定の停止態様の種類が何れであっても前記非特定回数に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 ,
There are a plurality of types of the predetermined stop mode,
The upper limit number of times of execution when the game ball passes through the specific area in the specific game is set to the specific number of times regardless of the type of the predetermined stop mode,
A game characterized in that the upper limit number of times of execution when the game ball does not pass through the specific area in the specific game is set to the non-specific number of times regardless of the type of the predetermined stop mode. machine.
請求項に記載の遊技機であって、
前記所定の停止態様の1つである第1の停止態様で前記識別図柄が停止表示された場合の前記特定遊技と、前記所定の停止態様の1つである第2の停止態様で前記識別図柄が停止表示された場合の前記特定遊技とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さが異なることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2 ,
The specific game when the identification symbol is stop-displayed in a first stop mode which is one of the predetermined stop modes, and the identification symbol in a second stop mode which is one of the predetermined stop modes. A gaming machine characterized in that ease of passage of a game ball to the specific area is different from that of the specific game when is displayed in a stopped state.
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