JP2019093241A - Game machine - Google Patents

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青木 一
Hajime Aoki
一 青木
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Abstract

To provide a game machine capable taking appropriate and flexible action against an unauthorized operation.SOLUTION: The main CPU can perform a state in which a particular region opens or closes at a first or 11th round of jackpot when a predetermined condition is met. If the particular region is opened or closed (S292: Yes) when the main CPU determines that an unauthorized operation is present (S290: Yes), the main CPU causes a sub-control circuit to make notification of information about the unauthorized operation (S293). If the particular region is not opened or closed (S292: No), the main CPU does not cause the sub-control circuit to make notification of the information about the unauthorized operation.SELECTED DRAWING: Figure 42

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来のパチンコ遊技機には、不正な動作(不正行為)を検知した場合に、外部端子板を介して外部機器や本体の表示装置などに不正が行われたことを示す不正情報(セキュリティ信号、不正検知コマンド)を出力するものがある(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional pachinko gaming machine, when detecting an illegal operation (cheating), illegal information (security signal (security signal, etc.) indicating that the external device or the display device of the main body has been tampered with via the external terminal board. There is one which outputs a fraud detection command) (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−140568号公報JP, 2014-140568, A

しかしながら、上記従来の遊技機では、不正情報が出力される条件やタイミングが一律であり、不正の程度や遊技状態などについて特に配慮されていなかったので、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができないという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the condition and timing at which the illegal information is output is uniform, and no special consideration is given to the degree of the illegality and the gaming state, etc. There was a drawback that it was not possible to take action.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the problems described above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately responding to an unauthorized operation appropriately.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段と、
不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段と、
前記不正検知手段からの不正検知信号の入力に基づいて、不正動作があるか否かを判定する不正判定手段と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させることが可能な報知制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記報知制御手段は、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたときに、
特定状態中である場合には、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させ、
前記特定状態中でない場合には、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させないことを特徴とする。
また、本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記遊技制御手段は、前記特定状態中に所定の条件が満たされた場合、前記特定状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技を実行可能であることを特徴とする。
また、本発明の他の一側面に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置13)と、
不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)と、
前記不正検知手段からの不正検知信号の入力に基づいて、不正動作があるか否かを判定する不正判定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させることが可能な報知制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記遊技制御手段は、所定の条件が満たされた場合に、遊技者に有利な特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)を実行可能であり、
前記報知制御手段は、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたときに、
前記特定遊技が実行されている場合は、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させ、
前記特定遊技が実行されていない場合は、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させないことを特徴とする。
A game machine according to one aspect of the present invention is
Game control means for controlling the progress of the game;
Notification means capable of notifying the player of predetermined information;
Fraud detection means for detecting a fraudulent operation and outputting a fraud detection signal;
Fraud determination means for determining whether or not there is an unauthorized operation based on the input of the fraud detection signal from the fraud detection means;
Notification control means capable of causing the notification means to notify information on the improper operation when it is determined by the fraud determination means that there is an unauthorized operation;
A gaming machine equipped with
When the notification control means determines that there is an unauthorized operation by the fraud determination means,
When the specific state is in progress, the notification means is made to notify information regarding the improper operation,
When the specific state is not in progress, the notification means is not notified of the information regarding the improper operation.
Also, as another preferred embodiment of the present invention,
The game control means is characterized in that, when a predetermined condition is satisfied in the specific state, a special game advantageous to the player can be executed after the end of the specific state.
Further, a game machine according to another aspect of the present invention is:
Game control means (for example, main CPU 61) for controlling the progress of the game;
Notification means (for example, sub CPU 71, liquid crystal display device 13) capable of notifying the player of predetermined information;
Fraud detection means (for example, vibration detection sensor 86) for detecting a fraudulent operation and outputting a fraud detection signal;
Fraud determination means (for example, main CPU 61) that determines whether or not there is a fraudulent operation based on the input of a fraud detection signal from the fraud detection means;
A gaming machine (e.g., for example, a notification control means (e.g., a main CPU 61) capable of causing the notification means to notify information related to an unauthorized operation when it is determined that the unauthorized operation is performed by the improper determination means); Pachinko gaming machine),
The game control means can execute a specific game advantageous to the player (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes in the first and 11th eyes of the big hit) when a predetermined condition is satisfied,
When the notification control means determines that there is an unauthorized operation by the fraud determination means,
When the specific game is being executed, the notification means is made to notify information regarding the improper operation,
When the specific game is not executed, the notification means is not notified of the information regarding the improper operation.

このような構成によれば、不正検知手段(例えば、メインCPU61)によって不正動作が検知されたタイミングで一律に報知されるのではなく、不正動作が検知された際に特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中といった遊技者に有利な状態である場合に限り、不正動作に関する情報が報知されるので、不正の程度に応じた報知を行うことで遊技者との無用なトラブルを防ぐとともに、遊技店の利益に資することができ、不正動作検知時の状況に応じて臨機応変に適切な対応を行うことができる。   According to such a configuration, the specific game (for example, a big hit) is not performed when the unauthorized operation is detected, instead of being uniformly notified at the timing when the unauthorized operation is detected by the fraud detecting unit (for example, the main CPU 61). The information on the illegal operation is notified only when the player is in a state advantageous to the player during the execution of the specific area 38A) in the first R and the 11 R). Thus, it is possible to prevent unnecessary troubles with the player and to contribute to the profit of the game arcade, and to appropriately take appropriate measures according to the situation at the time of detecting the illegal operation.

本発明の好ましい実施形態としては、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、を備え、
前記報知制御手段は、前記可動部材が前記第1態様に変動している際に前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合、前記報知手段に不正動作がある旨を報知させるとともに、前記可動部材が前記第2態様に変動している際に前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合、前記報知手段に不正動作がある旨を報知させないことを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
A game board (e.g., game board 1) having a game area (e.g., game area 1p) in which game balls roll;
A movable member (e.g., as shown in FIG. 1) provided in the game area and capable of changing between a first mode (e.g., open state) in which game balls are relatively easy to enter and a second mode (e.g. A first large winning opening shutter 36A and a second large winning opening shutter 37A),
The notification control means causes the notification means to notify that there is an illegal operation when it is determined by the fraud determination means that there is an illegal operation when the movable member is changing to the first mode. When the movable member is changed to the second mode, when it is determined by the fraud determination unit that there is an unauthorized operation, the notification unit is not notified that there is an unauthorized operation.

このような構成によれば、例えば特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中にあって可動部材(例えば、第2大入賞口シャッタ37A)が第1態様に変動しているような特に有利な状況にあるときは、確実に不正動作を判定してその旨を報知することができるので、遊技球の流れを不正に変えるような行為を適宜のタイミングで効果的に抑制することができる。   According to such a configuration, for example, the specific game (for example, the state where the specific area 38A is opened and closed in the 1R and 11R eyes at the big hit) is being performed, and the movable member (for example, the second large winning opening shutter 37A) When it is in a particularly advantageous situation, as in the first aspect, it is possible to reliably determine an illegal operation and to notify that effect. It can be effectively suppressed at an appropriate timing.

本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記不正検知手段から不正検知信号が入力された場合に、不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力可能な外部出力手段(例えば、外部端子板80)を備えたことを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
An external output means (for example, an external terminal board 80) capable of externally outputting fraud related information (for example, a security signal) when the fraud detection signal is input from the fraud detection means.

このような構成によれば、遊技機(例えば、パチンコ遊技機)では、不正動作検知時の状況に応じて臨機応変にその旨を報知しつつも、例えば遊技機に外部接続されたホールコンピュータでは、外部出力手段(例えば、外部端子板80)からの不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)の入力に基づいて不正動作を漏れなく把握することができるので、不正動作を行う者に察知されることなくその者に対する注意喚起を外部において行うことができる。   According to such a configuration, in the gaming machine (for example, a pachinko gaming machine), for example, in the hall computer externally connected to the gaming machine while informing the possibility accordingly in accordance with the situation at the time of the illegal operation detection. Since the unauthorized operation can be grasped without omission based on the input of the fraud related information (for example, the security signal) from the external output means (for example, the external terminal board 80), the person who performs the fraudulent operation is detected It is possible to alert the person externally.

本発明によれば、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of responding appropriately to an unauthorized operation.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is an appearance perspective view of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技盤の一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of the game board in the gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるLEDユニットの正面図である。It is a front view of the LED unit in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技状態及び演出モードを示す遷移図である。FIG. 7 is a transition diagram showing a gaming state and an effect mode of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のスペックを示す図である。It is a figure which shows the specification of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の当り種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit classification determination table of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の基本開閉パターンを示す図である。It is a figure showing a basic opening-and-closing pattern of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターンを示す図である。It is a figure showing a round opening and closing pattern of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターンを示す図である。It is a figure showing a round opening and closing pattern of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターン記憶構造と大入賞口と特定領域のラウンド開閉パターンの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the round opening and closing pattern memory | storage structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention, and a round opening and closing pattern of a big winning opening and a specific area. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターンの時間を示す図である。It is a figure which shows the time of the round opening and closing pattern of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the big winning opening / closing pattern table of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の当り開閉パターンとラウンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the opening and closing pattern and round of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターンの記憶構造の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the memory structure of the round opening and closing pattern of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the incorrect operation alerting | reporting timing of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the incorrect operation alerting | reporting timing of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the incorrect operation alerting | reporting timing of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the incorrect operation alerting | reporting timing of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the incorrect operation alerting | reporting timing of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control circuit main process of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control circuit main process of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol control processing of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol memory check processing of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol determination processing of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation time management process of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の大入賞口開放処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a winning opening opening process of the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening opening-and-closing processing of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の大入賞口開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows waiting time management processing before big winning opening of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit end interval processing of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game end process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption processing of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud detection process of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の振動検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the vibration detection process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud determination processing of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game information data generation processing of a gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のポート出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the port output process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subcontrol circuit main process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interruption process of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のサブ不正信号受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of sub injustice signal reception of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing of the game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of the unauthorized operation notification of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<パチンコ遊技機の構造>
まず、図1〜6を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。図1及び図2は、本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び正面図である。図3は、本実施形態の遊技機の分解斜視図である。図4は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。図5は、遊技盤の一部拡大斜視図である。図6は、遊技盤に設けられたLEDユニットの正面図である。
<Structure of Pachinko Machine>
First, the structure of a pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2 are an external perspective view and a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the game board used for the gaming machine of the present embodiment. FIG. 5 is a partially enlarged perspective view of the game board. FIG. 6 is a front view of the LED unit provided on the game board.

パチンコ遊技機は、図1〜3に示すように、遊技盤1と、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4とを備える。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine is attached to the game board 1, the main body 2, the base door 3 attached openably to the main body 2, and the base door 3 openably. And a glass door 4.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、本体2を介して島設備(図示略)に取り付けられている。
[Body]
The main body 2 is formed of a frame-like member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is formed of, for example, a material such as wood. The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via the main body 2.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機の正面側)に配置されており、本体枠ヒンジ2bを介して本体2に回動可能に支持されている。すなわち、ベースドア3を本体2の一方(本実施形態では正面から見て左方)の側辺端部に設けられた本体枠ヒンジ2bを軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
[Base door]
The base door 3 is formed of a plate-like member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 2. The base door 3 is disposed in front of the main body 2 (front side of the pachinko gaming machine), and is rotatably supported by the main body 2 via the main body frame hinge 2b. That is, the opening 2a of the main body 2 is made by pivoting the base door 3 with the main body frame hinge 2b provided at the side edge of one side of the main body 2 (left in the front view in this embodiment). Is opened and closed. As shown in FIG. 3, the base door 3 is provided with a rectangular opening 3 a. The opening 3a is formed over a region from the substantially central portion of the base door 3 to the upper side, and is formed so as to occupy most of the region.

ベースドア3には、スピーカ10a,10bと、遊技盤1と、液晶表示装置13と、皿ユニット8と、発射装置26と、払出装置83と、基板ユニット17とが取り付けられる。   Speakers 10a and 10b, the game board 1, the liquid crystal display device 13, the plate unit 8, the launcher 26, the payout device 83, and the substrate unit 17 are attached to the base door 3.

スピーカ10a,10bは、ベースドア3の上部(上端部付近)に配置される。遊技盤1は、ベースドア3の前方(パチンコ遊技機の正面側)に配置され、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。   The speakers 10 a and 10 b are disposed on the upper portion (near the upper end portion) of the base door 3. The game board 1 is disposed in front of the base door 3 (front side of the pachinko gaming machine) and is disposed to cover the opening 3 a of the base door 3.

遊技盤1は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などを用いることができる。   The game board 1 is formed of a plate-shaped resin member having light transparency. In addition, as resin which has light transmittance, an acrylic resin, polycarbonate resin, methacryl resin etc. can be used, for example.

遊技盤1の前面(パチンコ遊技機の正面側の表面)には、発射装置26から発射された遊技球が転動する遊技領域1pが形成される。この遊技領域1pは、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30A)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域1pには、複数の遊技釘(図示略)が打ちこまれている。なお、遊技盤1(遊技領域1p)の構成については、図4及び図5を参照して後述する。   On the front surface of the game board 1 (surface on the front side of the pachinko gaming machine), a game area 1 p is formed in which the game balls fired from the launch device 26 roll. The game area 1p is an area surrounded by the guide rails 30 (specifically, the outer rails 30A shown in FIG. 4 described later), and the outer peripheral shape is substantially circular. Further, in the game area 1p, a plurality of game nails (not shown) are inserted. The configuration of the game board 1 (game area 1p) will be described later with reference to FIGS. 4 and 5.

液晶表示装置13は、遊技盤1の背面側(パチンコ遊技機の正面側とは反対側)に取り付けられる。液晶表示装置13は、画像を表示する表示領域13Aを有する。表示領域13Aの大きさは、遊技盤1の表面の全部又は一部の領域を占めるような大きさに設定される。液晶表示装置13の表示領域13Aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像(装飾図柄)などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤1を介して液晶表示装置13の表示領域13Aに表示された各種画像を視認することができる。   The liquid crystal display device 13 is attached to the back side of the game board 1 (the opposite side to the front side of the pachinko gaming machine). The liquid crystal display device 13 has a display area 13A for displaying an image. The size of the display area 13A is set so as to occupy the whole or a part of the surface of the game board 1. In the display area 13A of the liquid crystal display device 13, various images such as an identification pattern for effect, an effect image, and an image for decoration (decorative pattern) are displayed. The player can visually recognize various images displayed on the display area 13 A of the liquid crystal display device 13 via the game board 1.

なお、本実施形態では、液晶表示装置13を適用をしているが、本発明はこれに限定されず、表示装置としては、例えば、プラズマディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイなどを適用してもよい。   Although the liquid crystal display device 13 is applied in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and as the display device, for example, a plasma display, a projection display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, etc. It may apply.

皿ユニット8は、遊技盤1の下方に配置される。皿ユニット8は、上皿17と、その下方に配置された下皿18とを有する。上皿17及び下皿18には、図1及び図2に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口20及び供給口21がそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口20及び供給口21から遊技球が排出され、それぞれ、上皿17及び下皿18に貯留される。また、上皿17に貯留された遊技球は、発射装置26によって遊技領域1pに発射される。   The tray unit 8 is disposed below the gaming board 1. The tray unit 8 has an upper tray 17 and a lower tray 18 disposed below the upper tray 17. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the upper plate 17 and the lower plate 18 are respectively formed with a payout port 20 and a supply port 21 for lending game balls and paying out game balls (prize balls). When a predetermined payout condition is satisfied, gaming balls are discharged from the payout opening 20 and the supply port 21 and stored in the upper tray 17 and the lower tray 18, respectively. In addition, the game balls stored in the upper tray 17 are fired by the launch device 26 into the game area 1 p.

皿ユニット8には、押下操作ボタン9Aやジョグダイヤル9Bが設けられる。押下操作ボタン9A及びジョグダイヤル9Bは、上皿17上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機は、押下操作ボタン9Aあるいはジョグダイヤル9Bを用いて行う所定の演出機能を有し、この所定の演出を行う場合には、液晶表示装置13の表示領域13Aに演出操作を促す画像が表示される。   The plate unit 8 is provided with a pressing operation button 9A and a jog dial 9B. The push operation button 9A and the jog dial 9B are mounted on the upper plate 17. The pachinko gaming machine of the present embodiment has a predetermined effect function performed using the push operation button 9A or the jog dial 9B, and when performing this predetermined effect, the effect operation is performed on the display area 13A of the liquid crystal display device 13. A prompting image is displayed.

発射装置26は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。発射装置26は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル26bを備え、発射ハンドル26bは、回動可能に支持される。発射装置26は、当該発射装置26をベースドア3の表面右下側に配設するためのパネル体26aと、パネル体26aの前面側に配設された発射ハンドル26bと、パネル体26aの背面側に対向したベースドア3の表面右下側に配設され、遊技球を発射するための発射駆動装置とを備えて構成されている。   The launcher 26 is disposed on the front surface of the base door 3 in the lower right region (near the lower right corner). The launcher 26 includes a launch handle 26b operable by the player, and the launch handle 26b is rotatably supported. The launcher 26 has a panel 26a for disposing the launcher 26 on the lower right side of the surface of the base door 3, a launch handle 26b disposed on the front side of the panel 26a, and a rear face of the panel 26a. It arrange | positions on the surface lower right side of the surface of the base door 3 facing the side, and it comprises with the firing drive device for launching a game ball.

図1〜3には示さないが、発射装置26には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(発射駆動装置)が設けられる。また、図1〜3には示さないが、発射ハンドル26bの周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル26bの内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル26bの回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   Although not shown in FIGS. 1 to 3, the launcher 26 is provided with a solenoid actuator (launch drive unit) that controls the launch operation of the gaming ball. Although not shown in FIGS. 1 to 3, a touch sensor is provided at the peripheral portion of the firing handle 26 b, and a firing volume is provided inside the firing handle 26 b. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 26b to change the power supplied to the solenoid actuator.

なお、ガラスドア4の右下側には、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)を遊技者側に露出させるための切り欠き4pが施されている。ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)は、当該ガラスドア4の切り欠き4pを介して露出し、上記した皿ユニット8に隣接して位置付けられる。このような発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)と皿ユニット8とは、相互に連続して一体化されているかの如き美的外観を呈する。   In the lower right side of the glass door 4, a notch 4p for exposing the launcher 26 (panel 26a, launch handle 26b) to the player side is provided. When the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the launcher 26 (panel 26 a, launch handle 26 b) is exposed through the notch 4 p of the glass door 4 and is adjacent to the above-described tray unit 8. Be positioned. Such a launcher 26 (panel body 26a, launch handle 26b) and the tray unit 8 have an aesthetic appearance as if they were integrated with one another in series.

発射ハンドル26bは、支持部(図示略)と、支持部に対して回動自在に取り付けられ、時計回り・反時計回り方向に回動可能なハンドルグップ26dと、支持部内に備えられ、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ(図示略)と、発射停止スイッチをON/OFF操作する発射停止ボタン26e(操作部材ともいう)と、ハンドルグリップ26dの開口上を覆うように配設されるハンドルキャップ26hとを備えている。   The launch handle 26b is rotatably mounted on a support portion (not shown) and the support portion, and is provided in a handle gop 26d rotatable clockwise and counterclockwise, and provided in the support portion. It is disposed so as to cover the opening of the handle grip 26d and a launch stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball, a launch stop button 26e (also referred to as an operation member) for turning the launch stop switch ON / OFF. And a handle cap 26h.

発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動させると、その回動量(回転角度)に応じて発射駆動装置の駆動力が増減変更され、そのときの駆動力によって、上皿17に貯留されている遊技球が、遊技盤1の遊技領域1p(図4参照)に向けて打ち出される。このとき、発射停止ボタン26eを操作すると、発射駆動装置が停止制御され、これにより、遊技球の発射を停止させることができる。   When the handle grip 26d of the discharge handle 26b is rotated clockwise, the drive force of the discharge drive is increased or decreased according to the amount of rotation (rotational angle), and the drive force at that time stores in the upper tray 17. The game ball being shot is launched toward the game area 1 p (see FIG. 4) of the game board 1. At this time, when the launch stop button 26e is operated, the launch drive device is controlled to stop, whereby the launch of the game ball can be stopped.

なお、本実施形態において、発射停止スイッチや発射ハンドル26bの操作制御にあっては、主制御回路60(図7参照)に接続されている払出・発射制御回路82(図7参照)が行なう。発射装置26の内部には、ハンドルグリップ26dを、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗してハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。   In the present embodiment, the operation control of the firing stop switch and the firing handle 26b is performed by the payout / firing control circuit 82 (see FIG. 7) connected to the main control circuit 60 (see FIG. 7). Inside the launcher 26, a spring member (not shown) is provided for resiliently urging the handle grip 26d in the counterclockwise direction at all times, and the player can adjust the spring member to the elasticity. By rotating the handle grip 26d in the clockwise direction, the game ball is fired.

また、遊技者が遊技を中断してハンドルグリップ26dから手を離すと、ハンドルグリップ26dは、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。このとき、ハンドルグリップ26dの突起(図示略)によって発射停止ボタン26eが押されることにより、遊技球の発射が停止される。   Also, when the player interrupts the game and releases his hand from the handle grip 26d, the handle grip 26d is returned to the start time point position by the elasticity of the spring member. At this time, the firing stop button 26e is pressed by the protrusion (not shown) of the handle grip 26d, whereby the firing of the gaming ball is stopped.

ここで、遊技球の発射強度を増減変更させる方法として、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動量(回転角度)に応じて、発射ボリューム(図示略)の抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータ(図示略)に供給する電力を変化させることにより、遊技球の発射強度を増減変更させるものが知られているが、本実施形態の発射装置26には、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動操作に連動する図示しない発射用ばね(図示略)と、発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)用ギヤ機構(図示略)とが設けられている。発射装置26においては、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動量によって巻き上げ用ギヤ機構の回動量が調整されて発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)の程度を強めたり弱めたりすることにより、遊技球の発射強度が増減変更されるようになっている。   Here, as a method of increasing or decreasing the firing strength of the gaming ball, the resistance value of the firing volume (not shown) is changed according to the amount of rotation (rotational angle) of the handle grip 26d of the firing handle 26b. Although it is known to increase or decrease the launch strength of the game ball by changing the power supplied to the a), the launch device 26 of this embodiment is operated to turn the handle grip 26d of the launch handle 26b. A firing spring (not shown) (not shown) and a gear mechanism (not shown) for rolling up (tightening) the firing spring are provided. In the launcher 26, the amount of rotation of the winding gear mechanism is adjusted by the amount of rotation of the handle grip 26d of the launch handle 26b, thereby strengthening or weakening the degree of winding (tightening) of the launch spring. The launch strength of the is to be increased or decreased.

スピーカ10cは、皿ユニット8の中央に、音による演出を行うように設けられている。スピーカ10cから発せられた音は、皿ユニット8の部位(具体的には、上皿17と下皿18との間の部位)に設けられたスピーカカバー10kを通して放出されるようになっている。   The speaker 10 c is provided at the center of the plate unit 8 so as to perform effects by sound. The sound emitted from the speaker 10c is emitted through the speaker cover 10k provided on the portion of the pan unit 8 (specifically, the portion between the upper pan 17 and the lower pan 18).

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者の手が発射ハンドル26bのタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル26bを握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル26bを把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル26bの回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿17に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール30(図4参照)に沿って案内されつつ遊技盤1の遊技領域1pに放出される。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the player's hand contacts the touch sensor on the firing handle 26b, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player grips the launch handle 26b, and the solenoid actuator can launch the game ball. Then, when the player holds the firing handle 26b and rotates it clockwise (clockwise when viewed from the player side), the resistance value of the firing volume changes according to the turning angle of the firing handle 26b. Power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper tray 17 are sequentially fired, and the shot game balls are discharged to the game area 1p of the game board 1 while being guided along the guide rails 30 (see FIG. 4).

払出装置83及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出装置83には、貯留ユニットから遊技球が供給される。払出装置83は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿17又は下皿18に払い出す。基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路60や副制御回路70(図7参照)などが設けられる。   The dispensing device 83 and the substrate unit 17 are disposed on the back side of the base door 3. A game ball is supplied to the payout device 83 from the storage unit. The payout device 83 pays out a predetermined number of gaming balls to the upper tray 17 or the lower tray 18 from among the gaming balls supplied from the storage unit, based on the fulfillment of the payout conditions. The substrate unit 17 has various control substrates. The various control boards are provided with a main control circuit 60, a sub control circuit 70 (see FIG. 7) and the like which will be described later.

[ガラスドア]
ガラスドア4は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア4は、遊技盤1の前面側に配置され、遊技盤1を覆う大きさを有する。ガラスドア4の前面において、スピーカ10a,10bと対向する上部領域には、スピーカカバー10kが設けられる。その他、ガラスドア4には、保護ガラス7、皿ユニット8、操作ユニット9、各種装飾部材(トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16)などが設けられる。例えば、皿ユニット8は、係止構造を介してガラスドア4にそれぞれのカバー部材(上皿上部カバー8a、下皿カバー8bなど)が取り付けられる。
[Glass door]
The glass door 4 is comprised by the plate-shaped member whose surface is a substantially square shape. The glass door 4 is disposed on the front side of the game board 1 and has a size that covers the game board 1. A speaker cover 10k is provided in an upper region facing the speakers 10a and 10b on the front surface of the glass door 4. In addition, the glass door 4 is provided with a protective glass 7, a dish unit 8, an operation unit 9, various decoration members (top decoration 14, right side decoration member 15, left side decoration member 16) and the like. For example, in the pan unit 8, the cover members (upper pan upper cover 8a, lower pan cover 8b, etc.) are attached to the glass door 4 via a locking structure.

ガラスドア4の中央部において、遊技盤1の遊技領域1pと対向する領域には、少なくとも遊技領域1pを露出させるような大きさの開口4aが形成される。この開口4aは、光透過性を有する保護ガラス7が取り付けられる。これにより、ガラスドア4の開口4aは塞がれる。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス7は、遊技盤1の少なくとも遊技領域1pに対面するように配置される。   In the central portion of the glass door 4, an opening 4 a of a size that exposes at least the game area 1 p is formed in an area facing the game area 1 p of the game board 1. A protective glass 7 having light transparency is attached to the opening 4a. Thereby, the opening 4a of the glass door 4 is closed. Therefore, when the glass door 4 is closed to the base door 3, the protective glass 7 is arranged to face at least the game area 1 p of the game board 1.

ガラスドア4の表面(前面)には、開口4aを囲むように美観を向上させるための装飾部材14〜16などが設けられている。装飾部材の一例として、開口4aの上側には、後述するパトランプ役物を内蔵したトップ飾り14が設けられているとともに、開口4aの左右には、発光表示態様を変化させることが可能な右側装飾部材15(例えば、右上レンズ15a、右中レンズ15b、右パネルカバー15cなど)と、左側装飾部材16(例えば、左アウターレンズ16aなど)とが設けられている。   On the surface (front surface) of the glass door 4, decorative members 14 to 16 for improving the appearance are provided so as to surround the opening 4a. As an example of the decoration member, a top decoration 14 incorporating a playing card later described is provided on the upper side of the opening 4a, and the right side decoration capable of changing the light emission display mode on the left and right of the opening 4a A member 15 (e.g., upper right lens 15a, right middle lens 15b, right panel cover 15c, etc.) and a left decorative member 16 (e.g., left outer lens 16a, etc.) are provided.

右側装飾部材15および左側装飾部材16の内方には、後述する副制御回路70(図7参照)によって制御される発光手段(例えば、ランプ・LED27等)が設けられている(図7参照)。ランプ・LED27から発せられた光は、右側装飾部材15および左側装飾部材16を透過し、当該右側装飾部材15および左側装飾部材16から美観に優れた例えば放射光や拡散光などとして感知される。これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Inside the right side decoration member 15 and the left side decoration member 16, light emitting means (for example, lamp, LED 27 etc.) controlled by a sub control circuit 70 (see FIG. 7) described later are provided (see FIG. 7) . The light emitted from the lamp / LED 27 passes through the right side decoration member 15 and the left side decoration member 16 and is detected from the right side decoration member 15 and the left side decoration member 16 as an aesthetically pleasing light or diffused light, for example. Thereby, since it is possible to change the display mode by the light, it is possible to improve the interest in the game.

さらに、ガラスドア4の開口4aの下側には、皿ユニット8が配置される。皿ユニット8は、貸出球や賞球を貯留するための上皿17と、上皿17の下方側に設けられ、例えば上皿17が満杯時に溢れた遊技球などを貯留可能な下皿18とが設けられている。   Furthermore, below the opening 4 a of the glass door 4, the dish unit 8 is disposed. The tray unit 8 is provided with an upper tray 17 for storing lending balls and prize balls, and a lower tray 18 provided on the lower side of the upper tray 17 and capable of storing, for example, gaming balls overflowing when the upper tray 17 is full. Is provided.

下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18pと、下皿本体18pの上部を覆うように取り付けられた下皿カバー8bとを備えている。一方、上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17pと、上皿本体17pの上部を覆うようにベースドア3に対して着脱可能に取り付けられた上皿上部カバー8aと、上皿17の美観を向上させるための上皿装飾部材とを備えている。なお、上皿装飾部材の一例として、上皿本体17pには、上皿上部カバー8aを囲むように、上皿左飾り17a、上皿前飾り17cなどが設けられており、上皿前飾り17cは、上皿上部カバー8aの左側から前側を経由し、右側へ向かう途中から下皿18に向けて屈曲した形状を成している。   The lower plate 18 includes a lower plate main body 18p capable of storing gaming balls, and a lower plate cover 8b attached so as to cover the upper portion of the lower plate main body 18p. On the other hand, the upper tray 17 includes an upper tray main body 17p capable of storing gaming balls, an upper tray upper cover 8a detachably attached to the base door 3 so as to cover an upper portion of the upper tray main body 17p, and an upper tray An upper dish decoration member is provided to improve the appearance of the image. As an example of the upper dish decoration member, the upper dish main body 17p is provided with an upper dish left decoration 17a, an upper dish front decoration 17c, and the like so as to surround the upper dish upper cover 8a. In the upper plate upper cover 8a, it is bent from the left side to the lower side through the front side and from the middle toward the right side to the lower plate 18.

皿ユニット8には、遊技球を上皿17に払い出すための払出口20と、上皿17に貯留された遊技球をベースドア3の背面側に排出する排出口(図示略)と、排出口から排出された遊技球を下皿18に供給する供給口21とが設けられている。ベースドア3の背面側には、払出装置83(図3参照)から払い出される遊技球の球通路や、排出口と供給口21とを連通させて球通路を構成する球通路カバー(図示略)が設けられている。払出装置83から遊技球が払い出されると、当該遊技球が払出口20を介して上皿17へと送られる一方、遊技球が払い出されるものの払出口20付近に遊技球が滞留するほど上皿17が満杯状態にあるときや、上皿上部カバー8aに設けられた球抜きボタン22が押されると、上皿17に貯留された遊技球が排出口から球通路、供給口21を介して下皿18へと送られる。   The dish unit 8 includes a payout opening 20 for paying out the game balls to the upper plate 17, a discharge port (not shown) for discharging the game balls stored in the upper plate 17 to the back side of the base door 3, There is provided a supply port 21 for supplying the lower plate 18 with gaming balls discharged from the outlet. On the back side of the base door 3, a ball passage cover (not shown) that forms a ball passage by communicating the ball passage of the gaming ball dispensed from the payout device 83 (see FIG. 3) and the discharge port and the supply port 21. Is provided. When the gaming ball is paid out from the payout device 83, the gaming ball is sent to the upper tray 17 through the payout opening 20, but the upper portion of the gaming sphere is retained near the payout opening 20 although the gaming ball is paid out. Is full, or when the ball release button 22 provided on the upper plate upper cover 8a is pressed, the gaming balls stored in the upper plate 17 are discharged through the ball passage and the lower plate via the supply port 21. Sent to 18

本実施形態では、遊技機の前面の装飾にメッキ部材を使用しており、上皿17の前面部分を装飾する上皿前飾り17cにもメッキ部材17bを使用している。このメッキ部材17bの使用により遊技機外観デザインの装飾効果を高めて遊技者の興趣の向上を図っている。   In the present embodiment, a plating member is used to decorate the front of the gaming machine, and the plating member 17b is also used to decorate the front portion 17c of the upper tray 17. By using the plating member 17b, the decorative effect of the appearance design of the game machine is enhanced to improve the player's interest.

上皿上部カバー8aには、球貸しを受けるための球貸ボタン23、図示しない遊技球を貸し出すためのカードユニット84(図7参照)からカードを返却するための返却ボタン24などのほか、所定の遊技中に遊技者が操作(押圧操作、回転操作)することで各種演出の表示態様に変化を与えるための操作ユニット9が設けられている。なお、操作ユニット9の配置構成(位置、向き)について、特に制限はないが、図面では一例として、上皿上部カバー8aから垂直方向に押下操作ボタン9Aが突出させられ、押下操作ボタン9Aの外周にジョグダイヤル9Bが配置されるように構成された操作ユニット9を示している。   In addition to a return button 24 for returning a card from the card lending button 23 for receiving a ball lending, a card unit 84 for lending a gaming ball (not shown), etc. An operation unit 9 is provided for changing the display mode of various effects by the player operating (pressing operation, rotating operation) during the game of. Although the arrangement configuration (position, orientation) of the operation unit 9 is not particularly limited, the pressing operation button 9A is vertically projected from the upper plate upper cover 8a in the drawing as an example, and the outer periphery of the pressing operation button 9A Shows the operation unit 9 configured to arrange the jog dial 9B.

なお、ガラスドア4については、その表面(前面)のうち、遊技者側から向かって左側(すなわち、本体2に回動可能に支持されている側)における部分に、例えばピアノ線などの不正部材を侵入させ、その部分の裏側近傍における当該ガラスドア4の裏面に構築された各種構成に対して、当該不正部材による不正行為が行われる事態を想定することができる。   As for the glass door 4, an unauthorized member such as a piano wire or the like is provided on a portion on the left side (that is, the side rotatably supported by the main body 2) facing the player from the surface (front surface) thereof. It is possible to assume a situation in which an illegal action by the illegal member is performed on various configurations built on the back surface of the glass door 4 in the vicinity of the back side of that portion.

そこで、かかる不正行為を未然に防止するために、ガラスドア4の裏面において、上記した不正部材による侵入行為が行われる部分には、配線保持機能付きカバー部材(図示略)が設けられている。配線保持機能付きカバー部材は、ハーネス等の配線を保持する配線保持部と、ガラスドア4の裏面に構築された基板を被覆する基板被覆部と、例えばピアノ線等の不正部材の侵入を防止する不正防止部とを一体化させて構成されている。これによれば、配線保持、基板被覆部、不正防止の3つの機能を兼ね備えた単体の配線保持機能付きカバー部材を実現することができるため、これら各機能毎の部材をそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、その分だけ低コスト化を図ることができる。   Therefore, in order to prevent such an illegal act, a cover member (not shown) with a wire holding function is provided on a portion of the back surface of the glass door 4 where the intruding act by the illegal member is performed. The cover member with a wiring holding function prevents the intrusion of a wiring holding part holding a wiring such as a harness, a substrate covering part covering a substrate built on the back surface of the glass door 4, and an unauthorized member such as a piano wire. It is configured to be integrated with the fraud prevention unit. According to this, it is possible to realize a single cover member with a wiring holding function that has the three functions of wiring holding, substrate covering, and fraud prevention, so it is necessary to separately prepare members for each of these functions. Can be reduced, and the cost can be reduced accordingly.

[遊技盤]
遊技盤1は、保護ガラス7の後方に位置するように、ベースドア3の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1p(図4参照)を有している。なお、遊技盤1は、透光性を有する材質(例えば、ポリカーボネート等)で形成されているが、例えば、ベニヤ板等のように透光性を有しない材質で形成されていてもよい。
[Game board]
The game board 1 is disposed in front of the base door 3 so as to be located behind the protective glass 7 and has a game area 1p (see FIG. 4) in which the launched game ball can roll down. . In addition, although the game board 1 is formed by the material (for example, polycarbonate etc.) which has translucency, you may be formed by the material which does not have translucency like a plywood etc., for example.

図3〜6に示すように、遊技盤1は、ガイドレール30、ステージ31、第1始動口32、第2始動口33、第2始動口33を開閉する羽根部材34、通過ゲート35、第1大入賞口36、第2大入賞口37、第1大入賞口36を開閉する第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口37を開閉する第2大入賞口シャッタ37A、第2大入賞口37の下方側に位置する特定領域38A及び非特定領域38B、特定領域38Aを開閉する変位部材39、複数の一般入賞口40、アウト口41、上側可動演出部材42A、下側可動演出部材42B、カバー部材43、液晶表示装置13、及びLEDユニット5を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口32、第2始動口33、通過ゲート35、第1大入賞口36、第2大入賞口37、特定領域38A、及び一般入賞口40により入賞領域が形成される。なお、図4は、カバー部材43を取り外した状態を示している。   As shown in FIGS. 3 to 6, the game board 1 includes a guide rail 30, a stage 31, a first starting opening 32, a second starting opening 33, and a blade member 34 for opening and closing the second starting opening 33; 1 large winning opening 36, second large winning opening 37, first large winning opening shutter 36A for opening and closing the first large winning opening 36, second large winning opening shutter 37A for opening and closing the second large winning opening 37, second large The specific area 38A and the nonspecific area 38B located below the winning opening 37, the displacement member 39 for opening and closing the specific area 38A, the plurality of general winning openings 40, the out opening 41, the upper movable effect member 42A, the lower movable effect member 42B, the cover member 43, the liquid crystal display device 13, and the LED unit 5. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first start opening 32, the second start opening 33, the pass gate 35, the first large winning opening 36, the second large winning opening 37, the specific area 38A, and the general winning opening 40. Thus, a winning area is formed. FIG. 4 shows a state in which the cover member 43 is removed.

ガイドレール30は、外レール30Aと内レール30Bとによって構成されている。外レール30Aは、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レール30Bは、外レールとともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レール30Aの内側に配設されている。なお、遊技盤1は、本体2に対してその背面側から取り付けられている。   The guide rail 30 is composed of an outer rail 30A and an inner rail 30B. The outer rail 30A is arranged to surround the entire game area 1p. The inner rail 30B is for guiding the game ball to the upper portion of the game board 1 together with the outer rail, and is disposed on the left side of the game board 1 inside the outer rail 30A. The game board 1 is attached to the main body 2 from the back side.

ステージ31は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置13の表示領域13Aの下縁部に沿って配置されている。   The stage 31 is for distributing the flow-through area of the game balls in the game area 1 p, and is disposed along the lower edge of the display area 13 A of the liquid crystal display device 13.

発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(図示略)やステージ31等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口32、第2始動口33、第1大入賞口36、第2大入賞口37、一般入賞口40のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート35を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口41から排出されることで回収される。   The game ball fired by the launch device 26 flows downward toward the lower part of the game board 1 while changing its traveling direction due to a collision with a game nail (not shown) or the stage 31 or the like which is driven into the game board 1. In this process, the game balls are collected by winning in any of the first starting opening 32, the second starting opening 33, the first large winning opening 36, the second large winning opening 37, and the general winning opening 40, and If the player does not win a prize or passes the pass gate 35 and then does not win a prize, it is collected by being discharged from the out port 41.

なお、入賞とは、遊技球が入賞領域を通過すること、又は入賞領域に入球することを意味する。具体的には、遊技球が入賞領域を通過又は入賞領域に入球することにより、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述する第2始動口33の開放、図柄抽選、賞球など)を付与することを意味する。この際、遊技球による入賞領域の通過は、単なる通過を意味し、遊技球による入賞領域の入球は、アウト口41とは別に遊技球を回収することを意味するが、何れの場合も後述するセンサスイッチにより遊技球が通過することで入賞が検出されることから、通過も入球も実質的には同義である。したがって、入賞領域に対する遊技球の通過も入球も入賞につながるため、以下の説明においては、特に断りのある場合を除き、「入賞」で統一する。また、遊技球が特定領域38Aを通過することについては、「V入賞」という場合がある。   The term "winning" means that the game ball passes through the winning area or enters the winning area. Specifically, the game ball passes through the winning area or enters the winning area to give an advantageous situation (for example, opening of the second start opening 33, symbol lottery, winning ball, etc. described later) to the player. It means to do. In this case, passage of the winning area by the gaming ball means mere passage, and entering of the winning area by the gaming ball means collecting the gaming ball separately from the out slot 41, but in any case, it will be described later. Since winning is detected when the game ball passes by the sensor switch, passage and entering are substantially equivalent. Therefore, the passage of the game ball to the winning area and the entering of the ball lead to the winning, so in the following description, it is unified by "winning" unless otherwise noted. In addition, the game ball may pass through the specific area 38A in some cases as "V prize winning".

発射ハンドル26bの回転角度が比較的小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて小さいため、遊技球は、主としてステージ31の左側を流下する。また、発射ハンドル26bの回転角度が比較的大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて大きいため、遊技球は、主としてステージ31の右側を流下する。なお、一般に、ステージ31の左側に遊技球を流下させる打ち方は、「左打ち」と呼ばれ、ステージ31の右側に遊技球を流下させる打ち方は、「右打ち」と呼ばれている。   When the rotation angle of the firing handle 26 b is relatively small, the gaming balls flow down mainly on the left side of the stage 31 because the striking power given to the gaming balls is generally small. In addition, when the rotation angle of the firing handle 26b is relatively large, the game balls mainly flow down the right side of the stage 31 because the launch forces given to the game balls are generally large. In general, how to strike the game ball on the left side of the stage 31 is called "left-handed", and how to strike the game ball on the right side of the stage 31 is referred to as "right-handed".

第1始動口32及び第2始動口33は、遊技球が入賞することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果をLEDユニット5や液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させる契機を与えるものである。   The first starting opening 32 and the second starting opening 33 trigger a lottery under the condition that the game ball wins, and a trigger for displaying the result of the lottery in the display area 13A of the LED unit 5 or the liquid crystal display device 13 It is something to give.

第1始動口32は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口32に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口32への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ320(図7参照)により検出される。   The first starting opening 32 is provided generally at the lower position at the center of the game board 1. When the game ball is won in the first starting opening 32, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 17 or the lower tray 18 through the payout opening 20 or the supply opening 21. The winning of the game ball to the first starting opening 32 is detected by the first starting opening switch 320 (see FIG. 7).

第2始動口33は、第1始動口32の直下に設けられている。第2始動口33に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口33は、普通電動役物としての羽根部材34によって入賞困難性が決定される。第2始動口33への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ330(図7参照)により検出される。   The second start port 33 is provided immediately below the first start port 32. When a game ball is won in the second starting opening 33, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 through the payout opening 20 or the supply opening 21. In the second starting opening 33, the difficulty of winning is determined by the blade member 34 as a normal motorized part. The winning of the game ball to the second starting opening 33 is detected by the second starting opening switch 330 (see FIG. 7).

羽根部材34は、遊技盤1の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作するものであり、第2始動口33への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口33への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを切り替える、いわゆる普通電動役物である。羽根部材34は、羽根部材ソレノイド340(図7参照)により駆動される。   The wing members 34 open and close in the forward and backward directions of the game board 1 in the forward and backward directions, and an open state enabling the winning of the game ball to the second starting opening 33, and the second It is a so-called ordinary electric winning combination that switches between the closed state where it is impossible or difficult to win the game ball in the starting opening 33. The wing member 34 is driven by a wing member solenoid 340 (see FIG. 7).

なお、普通電動役物としては、羽根部材34を前後方向に開閉するように動作させるものに限らず、例えば遊技盤1の左右方向に回動することで始動口を拡開するいわゆる電動チューリップ型のものや、遊技盤1の前後方向に水平移動することで始動口を開閉する舌状部材であってもよい。   It should be noted that the ordinary motor winning combination is not limited to one operating the wing member 34 so as to open and close in the front and rear direction, for example, a so-called electric tulip type in which the starting opening is expanded by rotating in the left and right direction of the game board 1 It may be a tongue-like member that opens and closes the starting opening by moving horizontally in the front-rear direction of the game board 1.

通過ゲート35は、第2始動口33を開放する契機を与えるものである。通過ゲート35への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ350(図7参照)により検出される。なお、この通過ゲート35に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。   The passage gate 35 gives an opportunity to open the second start port 33. The winning of the game ball on the passing gate 35 is detected by the passing gate switch 350 (see FIG. 7). Even if a game ball is won on the passing gate 35, no winning ball is generated.

第1大入賞口36及び第2大入賞口37は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)のときに開放される。第1大入賞口36は、第1始動口32の概ね右側にあって、通過ゲート35の直下に設けられている。第2大入賞口37は、第2始動口33の概ね右側にあって、第1大入賞口36の直下に設けられている。なお、第1大入賞口36及び第2大入賞口37が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。   The first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 are opened in a hit gaming state (big hit gaming state, small hit gaming state) which is a gaming state advantageous to the player. The first large winning opening 36 is generally on the right side of the first starting opening 32 and is provided immediately below the passage gate 35. The second large winning opening 37 is generally on the right side of the second starting opening 33 and is provided immediately below the first large winning opening 36. In addition, about the position where the 1st big winning opening 36 and the 2nd big winning opening 37 are arranged, it can change suitably according to the specification etc. of a game machine not only the position mentioned above.

第1大入賞口36は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的横長寸法が大きい開口として遊技盤1に形成されている。第1大入賞口36の近傍には、これを開閉するための第1大入賞口シャッタ36Aが設けられている。第1大入賞口36への遊技球の入賞は、第1大入賞口カウントスイッチ360(図7参照)により検出される。   The first large winning opening 36 is formed in the gaming board 1 as an opening having a relatively large horizontal dimension so that a plurality of gaming balls can be simultaneously prized. In the vicinity of the first big winning opening 36, a first big winning opening shutter 36A for opening and closing the same is provided. The winning of the game ball to the first large winning opening 36 is detected by the first large winning opening count switch 360 (see FIG. 7).

第2大入賞口37は、遊技球が1個ずつ入賞し得るように比較的縦横寸法が小さい開口としてカバー部材43の上端面一部に形成されている。第2大入賞口37の近傍には、これを開閉するための第2大入賞口シャッタ37Aが設けられている。第2大入賞口37への遊技球の入賞は、第2大入賞口カウントスイッチ370(図7参照)により検出される。   The second large winning opening 37 is formed on a part of the upper end surface of the cover member 43 as an opening having a relatively small vertical and horizontal dimension so that one game ball can win one by one. In the vicinity of the second large winning opening 37, a second large winning opening shutter 37A for opening and closing the second large winning opening 37 is provided. The winning of the game ball to the second large winning opening 37 is detected by the second large winning opening count switch 370 (see FIG. 7).

第1大入賞口シャッタ36Aは、遊技盤1の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作することにより、第1大入賞口36を開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態において第1大入賞口36を覆うように配置されている。すなわち、第1大入賞口シャッタ36Aは、第1大入賞口36への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように第1大入賞口ソレノイド360A(図7参照)により駆動される。   The first large winning opening shutter 36A switches the first large winning opening 36 to the open state or the closed state by opening and closing so as to be in the forward and backward posture in the front and rear direction of the gaming board 1, It is arranged to cover the first large winning opening 36 in the closed state. That is, the first large winning opening shutter 36A is changed to an open state in which the game ball can be won in the first large winning hole 36 and a closed state in which the winning of the game ball is impossible or difficult. It is driven by the special winning opening solenoid 360A (see FIG. 7).

第2大入賞口シャッタ37Aは、遊技盤1の前後方向に水平移動することにより、第2大入賞口37を開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態において第2大入賞口37を覆うように配置されている。すなわち、第2大入賞口シャッタ37Aは、第2大入賞口37への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように第2大入賞口ソレノイド370A(図7参照)により駆動される。   The second large winning opening shutter 37A switches the second large winning opening 37 to the open state or the closed state by moving horizontally in the longitudinal direction of the gaming board 1, and the second large winning opening 37 is closed in the closed state. It is arranged to cover. That is, the second large winning opening shutter 37A is changed to an open state in which the game ball can be won in the second large winning hole 37 and a closed state in which the winning of the game ball is impossible or difficult. It is driven by the special winning opening solenoid 370A (see FIG. 7).

特定領域38A及び非特定領域38Bは、第2大入賞口37に入賞した遊技球がその後通過可能な領域であり、カバー部材43で覆われている。第2大入賞口37から特定領域38A及び非特定領域38Bに至る遊技球の球通路は、カバー部材43の内面に設けられた仕切り壁(図示略)により形成される。第2大入賞口37に入賞した遊技球は、特定領域38A及び非特定領域38Bのいずれか一方を通過した後、遊技盤1の背後へと導かれて回収される。第2大入賞口37から特定領域38A及び非特定領域38Bへと至るまでの球通路の途中位置には、第2大入賞口カウントスイッチ370が配置されている。特定領域38Aには、特定領域スイッチ380Aが配置されており、特定領域38Aへの遊技球のV入賞は、特定領域スイッチ380Aにより検出される。非特定領域38Bには、非特定領域スイッチ380Bが配置されており、非特定領域38Bへの遊技球の通過は、非特定領域スイッチ380Bにより検知される。また、特定領域38Aの近傍には、これを開閉するための変位部材39が設けられている。   The specific area 38A and the nonspecific area 38B are areas through which gaming balls that have won the second large winning opening 37 can pass thereafter, and are covered with the cover member 43. A ball passage of the gaming ball from the second big winning opening 37 to the specific area 38A and the non-specific area 38B is formed by a partition wall (not shown) provided on the inner surface of the cover member 43. After passing through one of the specific area 38A and the nonspecific area 38B, the gaming ball having won the second large winning opening 37 is guided to the back of the game board 1 and collected. A second large winning opening count switch 370 is disposed at an intermediate position of the ball passage from the second large winning opening 37 to the specific area 38A and the nonspecific area 38B. The specific area switch 380A is disposed in the specific area 38A, and the V winning of the gaming ball to the specific area 38A is detected by the specific area switch 380A. A non-specific area switch 380B is disposed in the non-specific area 38B, and the passage of gaming balls to the non-specific area 38B is detected by the non-specific area switch 380B. Further, a displacement member 39 for opening and closing the specific area 38A is provided in the vicinity of the specific area 38A.

変位部材39は、遊技盤1の前後方向に水平移動することにより、特定領域38Aを開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態では特定領域38Aを覆うように位置する。すなわち、変位部材39は、特定領域38Aへの遊技球のV入賞が容易な開放状態と、V入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように変位部材ソレノイド390(図7参照)により駆動される。特定領域38Aが閉鎖状態にある場合、V入賞が不可能となった遊技球は、非特定領域38Bを通過することとなる。   The displacement member 39 switches the specific area 38A to the open state or the closed state by moving horizontally in the front-rear direction of the game board 1, and is positioned to cover the specific area 38A in the closed state. That is, the displacing member solenoid 390 is changed by the displacing member solenoid 390 (see FIG. 7) so as to change the gaming ball into the open state where the V winning of the gaming ball to the specific area 38A is easy and the V winning is impossible or difficult. It is driven. When the specific area 38A is in the closed state, the gaming ball for which the V winning is impossible will pass through the non-specific area 38B.

本実施形態のパチンコ遊技機において、第1大入賞口36、第1大入賞口シャッタ36A、第1大入賞口ソレノイド360A、及び第1大入賞口カウントスイッチ360は、第1可変入賞装置を構成している。第2大入賞口37、第2大入賞口シャッタ37A、第2大入賞口ソレノイド370A、及び第2大入賞口カウントスイッチ370は、第2可変入賞装置を構成している。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first large winning opening 36, the first large winning opening shutter 36A, the first large winning opening solenoid 360A, and the first large winning opening count switch 360 constitute a first variable winning device. doing. The second large winning opening 37, the second large winning opening shutter 37A, the second large winning opening solenoid 370A, and the second large winning opening count switch 370 constitute a second variable winning device.

一般入賞口40は、遊技盤1の適宜位置に複数設けられている。これらの一般入賞口40に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、払出装置83(図7参照)により所定数の賞球が払い出される。一般入賞口40への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ400A,400Bにより検出される。   A plurality of general winning openings 40 are provided at appropriate positions on the game board 1. When a game ball is won in these general winning openings 40, although a lottery is not performed, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device 83 (see FIG. 7). The winning of the game ball on the general winning opening 40 is detected by the general winning opening switches 400A and 400B.

本実施形態のパチンコ遊技機では、図8に示すように、後述する主制御回路60により制御される遊技状態として、非確変・非時短遊技状態(非確変かつ非時短である通常遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率や普通図柄抽選の当選確率が非確変・非時短遊技状態よりも高くなる確変・時短遊技状態(確変かつ時短である遊技状態)と、普通図柄抽選の当選確率のみが非確変・非時短遊技状態よりも高くなる非確変・時短遊技状態(非確変かつ時短である遊技状態)とが存在し、これらの遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態(特別遊技)に移行する。また、遊技状態は、特別図柄抽選の結果に基づいて小当り遊技状態に移行する場合もある。なお、本実施形態においては、確変・非時短遊技状態(確変かつ非時短である遊技状態)が存在しないが、確変・非時短遊技状態を設けてもよい。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 8, as the gaming state controlled by the main control circuit 60 to be described later, the non-probability changing non-time saving gaming state (non-probable changing non-time saving normal gaming state) , The probability of winning the special symbol lottery and the probability of winning the regular symbol lottery is higher than the non-probability variation / non-short time gaming status, and only the probability of winning the short game state (probable variation and short time playing status) and the winning probability of the regular symbol lottery If there is a non-probability variation / time reduction gaming status (non-probability variation and short time gaming status) that is higher than the non-probability variation / non-time saving gaming status, and you win the special symbol lottery in these gaming status, the big hit gaming status (special Move to the game). In addition, the gaming state may shift to the small hit gaming state based on the result of the special symbol lottery. In the present embodiment, there is no probability change / non-short play state (provisional change / non-short play state), but a probability change / non-short play state may be provided.

時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動投物としての羽根部材34のサポートによって第2始動口33への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第2始動口33への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態(時短遊技状態1)、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態(時短遊技状態2)、普通電動役物としての羽根部材34の開放時間が相対的に長い状態(時短遊技状態3)のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態1、時短遊技状態2、及び時短遊技状態3が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。   In the time saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery is a high probability state, and therefore the winning of the second starting opening 33 is facilitated by the support of the blade members 34 as the normal electric throws. This state is a state called so-called "power support", and it becomes easy to store the holding balls of the special symbol game described later, and it is possible to suppress the loss of the game balls by winning in the second starting opening 33. Specifically, the time saving game state is a state in which the winning probability of the normal symbol lottery is relatively high (time saving gaming state 1), the state in which the variation time of the special symbol or the normal symbol is relatively short (time saving gaming state 2 ), The opening time of the wing member 34 as a motorized part normally means at least one of the relatively long states (time saving gaming state 3). For example, the time saving game state also includes a state in which the time saving game state 1, the time saving game state 2, and the time short game state 3 simultaneously progress with any combination. In such a time saving game state, the possibility of shifting to the big hit game state is improved.

大当り遊技状態において特定領域38AへのV入賞に成功した当該大当り遊技状態の終了後は、確変・時短遊技状態に必ず移行し、非確変・非時短遊技状態に移行しないようになっている。一方、特定領域38AへのV入賞に成功することなく(非V入賞ともいう)、そのまま大当り遊技状態が終了した場合は、当該大当り遊技状態の終了後、非確変遊技状態かつ時短遊技状態である遊技状態に移行するようになっている。   After the end of the big hit gaming state which succeeded in V winning in the specific area 38A in the big hit gaming state, it shifts to a definite change / time short game state without fail and does not shift to a non definite change / non short time gaming state. On the other hand, when the big hit gaming state ends as it is without success in the V winning in the specific area 38A (also referred to as non-V winning), after the end of the big hit gaming state, it is a non probability variation gaming state and time saving gaming state It shifts to the game state.

また、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後、例えば確変・時短遊技状態で190回の特別図柄抽選(190回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。さらに、大当り遊技状態の終了後、例えば非確変・時短遊技状態で100回又は4回の特別図柄抽選(100回又は4回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後、次の大当り遊技状態に移行するまで、確変・時短遊技状態を維持するようにしてもよい。なお、以下の説明において、本実施形態のような所定回数の特別図柄抽選を行うことで終了する確変遊技状態のことを、ST(Specia1 Time)遊技状態とも記載する。   Also, in this embodiment, after the end of the big hit gaming state, for example, the special symbol lottery (190 special symbol variation display or stop display) has been performed in the probability variation and time reduction gaming state non-offering, for example, non- It is supposed to shift to a definite change, non time saving game state. In addition, after the end of the jackpot gaming state, for example, in the non-probability · time-short game state 100 times or 4 special symbol lottery (100 or 4 times the variation display or stop display of special symbols) was triggered , Non-probability · non-time saving game state is to shift. In addition, after the end of the big hit gaming state, until it shifts to the next big hit gaming state, it may be made to maintain the probability variation / time saving gaming state. In the following description, the probability variation gaming state ending by performing the special symbol lottery a predetermined number of times as in the present embodiment will also be described as ST (Specia 1 Time) gaming state.

上側可動演出部材42A及び下側可動演出部材42Bは、非作動時に遊技盤1の背後に退避した状態にあり、所定の演出を行うときに液晶表示装置13の表示領域13Aの前方に出現するように配置されている。上側可動演出部材42Aは、所定の演出が行われる場合に表示領域13Aの中央部の前方に出現し、回転動作及び発光を行う。下側可動演出部材42Bは、所定の演出が行われる場合に表示領域13Aの下部の前方に出現し、発光を行う。   The upper movable effect member 42A and the lower movable effect member 42B are in a state of being retracted behind the game board 1 at the time of non-operation, and appear in front of the display area 13A of the liquid crystal display device 13 when performing predetermined effects. Is located in The upper movable effect member 42A appears in front of the central portion of the display area 13A when a predetermined effect is performed, and performs rotation operation and light emission. The lower movable effect member 42B appears in front of the lower portion of the display area 13A when a predetermined effect is performed, and emits light.

カバー部材43は、第2大入賞口37を形成するために設けられており、第1大入賞口36の下方に取り付けられている。カバー部材43は、その上端面の一部を開口することによって第2大入賞口37を形成している。カバー部材43が遊技盤1に取り付けられた状態において、第2大入賞口37に対応する開口には、変位部材39が位置する。また、カバー部材43の上端面の前側縁部には、遊技球を第2大入賞口37の方へと案内するためのガイド片43aが設けられている。カバー部材43の内部には、第2大入賞口37に対応する開口から第2大入賞口カウントスイッチ370を経て特定領域38A及び非特定領域38Bへと球通路が形成されている。このようなカバー部材43は、第2大入賞口カウントスイッチ370や特定領域スイッチ380A及び非特定領域スイッチ380Bを覆うように配置される。   The cover member 43 is provided to form the second large winning opening 37, and is attached below the first large winning opening 36. The cover member 43 forms the second large winning opening 37 by opening a part of the upper end surface thereof. In the state where the cover member 43 is attached to the game board 1, the displacement member 39 is positioned at the opening corresponding to the second large winning opening 37. Further, at the front edge of the upper end face of the cover member 43, a guide piece 43a for guiding the game ball toward the second large winning opening 37 is provided. Inside the cover member 43, a ball passage is formed from the opening corresponding to the second large winning opening 37 through the second large winning opening count switch 370 to the specific area 38A and the nonspecific area 38B. Such a cover member 43 is disposed to cover the second winning opening count switch 370, the specific area switch 380A, and the non-specific area switch 380B.

LEDユニット5は、各遊技状態や抽選結果を遊技者に報知するものであり、図6に示すように、普通図柄表示部51、普通図柄保留表示部52、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56、及びラウンド表示部59を有している。なお、特に図示しないが、遊技盤1等に配置されたランプ・LED27(図7参照)には、キャラクタ出現報知ランプに対応するものが含まれており、大当り遊技状態への移行が確定した遊技状態において特別図柄の変動時の一部や、大当り遊技状態中において液晶表示装置13の表示領域13Aにキャラクタ画像等が出現したときに点灯(又は点滅)するようになっている。   The LED unit 5 notifies the player of each gaming state and the lottery result, and as shown in FIG. 6, the normal symbol display unit 51, the normal symbol hold display unit 52, the first special symbol display unit 53, the first 2) A special symbol display unit 54, a first special symbol hold display unit 55, a second special symbol hold display unit 56, and a round display unit 59 are provided. Although not illustrated, the lamp / LED 27 (see FIG. 7) disposed on the game board 1 etc. includes the one corresponding to the character appearance notification lamp, and the transition to the big hit gaming state is determined. It lights up (or blinks) when a character image etc. appear in the display area 13A of the liquid crystal display 13 during a part of the special symbol fluctuation in the state or during the big hit gaming state.

普通図柄表示部51は、通過ゲート35に遊技球が入賞したことを契機に普通電動役物としての羽根部材34を駆動して第2始動口33を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものである。普通図柄表示部51は、1つのLEDランプ511を含んでいる。LEDランプ511は、例えば赤色の点灯及び青色の点灯が可能であり、普通図柄ゲームにおいて、当選の場合に赤色で点灯する一方、普通図柄ゲームにおいてハズレの場合に青色で点灯する。普通図柄表示部51におけるLEDランプ511の点灯態様として例えば赤色の点灯態様となったときには、羽根部材34が所定のパターンで開閉駆動され、第2始動口33への遊技球の入賞を許容する。なお、普通図柄ゲームの当選及びハズレに応じた点灯態様としては、他の点灯態様であってもよく、例えば当選の場合に点灯状態あるいは点滅状態になる一方、ハズレの場合に消灯状態となるようにしてもよい。   The normal symbol display unit 51 determines whether or not the second starting port 33 is opened by driving the blade member 34 as a normal electric role when the gaming ball has won the passage gate 35 as a trigger. It displays the lottery result for the game. The normal symbol display unit 51 includes one LED lamp 511. The LED lamp 511 is capable of, for example, red lighting and blue lighting, and lights in red when winning in the normal symbol game, and lights in blue when losing in the normal symbol game. When the lighting mode of the LED lamp 511 in the normal symbol display unit 51 is, for example, a lighting mode of red, the blade member 34 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the winning of the gaming ball to the second starting port 33 is permitted. In addition, as a lighting mode according to the winning and losing of the normal symbol game, other lighting modes may be used, for example, it becomes a lighting state or blink state in the case of winning, while it becomes the extinguishing state in the case of losing You may

普通図柄保留表示部52は、4つのLEDランプ521,522,523,524の点灯又は消灯によって、普通図柄表示部51が変動表示を行っている最中に新たな遊技球が通過ゲート35に入賞した場合に次回以降の普通図柄表示部51による変動表示を行うために保留された普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示する。4つのLEDランプ521,522,523,524は、普通図柄表示部51の左側に位置し、LEDランプ511とともに列状に並んで配置されている。LEDランプ521,522,523,524による保留表示において、例えば、保留数が「1」の場合には、LEDランプ521が点灯し、LEDランプ522,523,524が消灯する。保留数が「2」の場合には、LEDランプ521,522が点灯し、LEDランプ523,524が消灯する。保留数が「3」の場合には、LEDランプ521,522,523が点灯し、LEDランプ524が消灯する。保留数が「4」の場合には、LEDランプ521,522,523,524の全てが点灯する。   In the normal symbol holding display unit 52, a new gaming ball wins the passing gate 35 while the normal symbol display unit 51 is performing variable display by turning on or off the four LED lamps 521, 522, 523, 524. In the case of having performed, the number of executable times of the fluctuation display of the normal symbol held to perform the fluctuation display by the normal symbol display unit 51 after the next time is displayed. The four LED lamps 521, 522, 523 and 524 are normally located on the left side of the symbol display unit 51, and are arranged in a row along with the LED lamps 511. In the suspension display by the LED lamps 521, 522, 523 and 524, for example, when the number of reservations is “1”, the LED lamp 521 lights up and the LED lamps 522, 523 and 524 go out. When the number of reservations is "2", the LED lamps 521 and 522 turn on and the LED lamps 523 and 524 turn off. When the number of reservations is "3", the LED lamps 521, 522 and 523 are turned on and the LED lamp 524 is turned off. When the number of reservations is "4", all of the LED lamps 521, 522, 523 and 524 light.

第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、「特別図柄ゲーム」に対する当り抽選の結果を示すものであり、例えば、7セグメントLEDを含んでいる。第1特別図柄表示部53は、第1始動口32への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第1特別図柄」と称する)の変動表示を行うとともに、第1始動口32への入賞に基づく当り抽選の結果を第1特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。第2特別図柄表示部54は、第2始動口33への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第2特別図柄」と称する)の変動表示を行うとともに、第2始動口33への入賞に基づく当り抽選の結果を第2特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。   The first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 indicate the result of the winning lottery for the "special symbol game", and include, for example, a 7-segment LED. The first special symbol display unit 53 performs variable display of symbols (hereinafter referred to as "first special symbols") serving as identification information triggered by winning of the game ball in the first starting opening 32 and The result of the winning lottery based on the winning on the starting opening 32 is stopped and displayed as the stopping symbol according to the first special symbol. The second special symbol display unit 54 performs variable display of symbols (hereinafter referred to as "second special symbols") serving as identification information triggered by winning of the game ball in the second starting opening 33, The result of the winning lottery based on the winning on the starting opening 33 is displayed as a stop symbol relating to the second special symbol.

第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54による図柄の変動表示は、例えば、7セグメントLED等を用い、各セグメントが個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。当り抽選の結果は、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の各セグメントの点灯・消灯によって形成されるセグメントパターン(図柄)によって表示される。この際、第1特別図柄で表示される複数の当り図柄と第2特別図柄で表示される複数の当り図柄とは、それぞれ異なる態様となっている。第1特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる図柄であって、当該大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行し得ることを示す「確変1」、「確変2」といった名目の大当り図柄と、当該大当り遊技状態終了後に非確変かつ時短遊技状態に移行することを示す「時短1」、「時短2」といった名目の大当り図柄とがある(図10参照)。第2特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる図柄であって、当該大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行し得ることを示す「確変1」〜「確変10」といった名目の大当り図柄と、いわゆる小当り遊技状態への移行契機となる「小当り」といった名目の小当り図柄とがある(図10参照)。すなわち、第1特別図柄の当り図柄には、小当り遊技状態への移行契機となる小当り図柄がなく、第2特別図柄の当り図柄には、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行することを示す大当り図柄がない。なお、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、7セグメントLED等に限定されず、例えば2つ以上のLEDランプの点灯・消灯の組み合わせによるものでもよい。   The variable display of the symbols by the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is performed, for example, using a 7-segment LED or the like by repeating lighting and extinguishing each segment individually. The result of the winning lottery is displayed by a segment pattern (pattern) formed by turning on / off each segment of the first special symbol display section 53 and the second special symbol display section 54. At this time, the plurality of hit symbols displayed by the first special symbol and the plurality of hit symbols displayed by the second special symbol are different from each other. As a hit symbol of the first special symbol, it is a symbol serving as a transition trigger to the big hit gaming state, and indicates that it can shift to the probability variation playing state after the big hit gaming state ends, such as "probable change 1", "probable change 2" There is a nominal jackpot symbol such as "time saving 1" and "time saving 2" indicating transition to a non-probable and time saving gaming state after the end of the jackpot gaming state (see FIG. 10). As a hit symbol of the second special symbol, it is a symbol that becomes a transition trigger to the big hit gaming state, and indicates that it can be shifted to the probability change gaming state after the big hit gaming state ends, such as "probably 1 to 10" There is a nominal jackpot symbol and a nominal jackpot symbol such as a "small hit" which is a trigger for transition to a so-called small hit gaming state (see FIG. 10). That is, there is no small hit symbol that triggers transition to the small hit gaming state in the first special symbol hit symbol, and the second special symbol hit symbol transitions to the short time gaming state after the big hit gaming state ends. There is no jackpot symbol to indicate. In addition, the 1st special symbol display part 53 and the 2nd special symbol display part 54 are not limited to 7 segment LED etc. For example, it may be based on combination of lighting and extinguishing of two or more LED lamps.

第1特別図柄保留表示部55は、4つのLEDランプ551,552,553,554を含んでおり、これらのLEDランプ551,552,553,554の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第1始動口32に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する第1特別図柄の変動表示のために保留された第1特別図柄表示部53の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第2特別図柄保留表示部56は、4つのLEDランプ561,562,563,564を含んでおり、これらのLEDランプ561,562,563,564の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第2始動口33に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示のために保留された第2特別図柄表示部54の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56のそれぞれは、上下に並んで配置されており、普通図柄保留表示部52の上側に位置する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56での保留数の表示態様は、普通図柄保留表示部52による保留数の表示態様と同一である。   The first special symbol hold display unit 55 includes four LED lamps 551, 552, 553, 554, and the first special symbol display unit 53 is obtained by turning on or off the LED lamps 551, 552, 553, 554. Or, for the first special symbol variation display for the next and subsequent special symbol games when the new game ball is won in the first starting opening 32 while the second special symbol display unit 54 is the variation display of the symbols for the special symbol game The number of executable times (number of holdings) of the variable display of the first special symbol display unit 53 held on the is displayed. The second special symbol hold display unit 56 includes four LED lamps 561, 562, 563, 564, and the first special symbol display unit 53 is obtained by turning on or off the LED lamps 561, 562, 563, 564. Alternatively, the second special symbol display unit 54 is suspended for the variation display of symbols for the next and subsequent special symbol games when a new game ball is won in the second starting opening 33 during the variation display of symbols for the special symbol game. The number of executable times (number of reservations) of the variable display of the second special symbol display portion 54 is displayed. Each of the first special symbol hold display unit 55 and the second special symbol hold display unit 56 is arranged side by side vertically, and is located above the normal symbol hold display unit 52. The display mode of the number of holdings in the first special symbol holding display unit 55 and the second special symbol holding display unit 56 is the same as the display mode of the number of holdings by the normal symbol holding display unit 52.

第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口32へと通じる球通路に設けられた第1始動口スイッチ320(図7参照)、又は第2始動口33へと通じる球通路に設けられた第2始動口スイッチ330(図7参照)によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54の変動表示の実行(開始)を保留する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示されていた図柄が停止表示された場合は、保留されていた第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における図柄の変動表示が開始される。   The first special symbol hold display unit 55 and the second special symbol hold display unit 56 are connected to the first starting opening 32 when the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is displaying variable. The game ball is detected by the first starting opening switch 320 (see FIG. 7) provided in the communicating ball passage or the second starting opening switch 330 (see FIG. 7) provided in the ball passage leading to the second starting hole 33 If it is, the execution (start) of the variable display of the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is suspended. When the symbols displayed variably in the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 are stopped and displayed, the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 which has been suspended is displayed. The variable display of the symbol is started.

ここで、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1始動口32及び第2始動口33への遊技球の入賞による第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄表示部53に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する第1特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63(図7参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶(始動記憶情報)として記憶され、保留されている4回分の第1特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の双方、すなわち第1始動口32及び第2始動口33への入賞保留数は、合計で最大8個となる。   Here, an upper limit is set to the number of times the execution of the variable display of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is suspended, and in the present embodiment, the first starting opening 32 and the first start opening 32 The number of pending variable displays of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 due to the winning of the game ball to the starting opening 33 is four at maximum. When the first special symbol game for the first special symbol display unit 53 is held for four times, the information of the first special symbol game corresponding to the first special symbol display unit 53 during variation is the main RAM 63 (see FIG. Information of the first special symbol game for 4 times stored as starting memory (starting memory information) in the first special symbol starting memory area (0) of 7) and held is the first special symbol starting memory area ( 1) to 1st special symbol start storage area (4) is stored as start storage. Similarly, with respect to the second special symbol game, when held for four times, information of the second special symbol game corresponding to the second special symbol in motion is stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 63 ( Information on the second special symbol game stored for four times in the 0) as a start memory and held as a start memory in the second special symbol start memory area (1) to the second special symbol start memory area (4) It is memorized. Therefore, the number of prize holdings for both the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, that is, the first start opening 32 and the second start opening 33, is a maximum of eight in total.

なお、第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56に代えて、あるいは第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56に加えて、液晶表示装置13において、第1始動口32への入賞の保留及び第2始動口33への入賞の保留を表示するようにしてもよい。   In addition to the first special symbol hold display unit 55 and the second special symbol hold display unit 56, or in addition to the first special symbol hold display unit 55 and the second special symbol hold display unit 56, Alternatively, the suspension of the winning on the first starting opening 32 and the suspension of the winning on the second starting opening 33 may be displayed.

ラウンド表示部59は、当り図柄停止中に点灯するものであり、大当り遊技状態が実行される際の後述するラウンドゲームに関する回数として、ラウンド数を示すものである。ラウンド表示部59は、3つのLEDランプ591,592,593を含んでおり、これらのLEDランプ591,592,593の点灯又は消灯によって、大当り遊技状態が実行される際のラウンド数を示す。本実施形態では、例えばラウンド数が16ラウンド(以下において、「16R」と表記する場合がある)の場合、LEDランプ591が点灯し、LEDランプ592,593が消灯する。ラウンド数が12ラウンド(以下において、「12R」と表記する場合がある)の場合、LEDランプ592が点灯し、LEDランプ591,593が消灯する。ラウンド数が11ラウンド(以下において、「11R」と表記する場合がある)の場合、LEDランプ593が点灯し、LEDランプ591,592が消灯する。なお、ラウンド数(回数)は、ラウンドゲーム(ラウンド遊技)が実行される回数全体を意味する場合と、ラウンドゲームが順次実行される際の順番を示す順序数を意味する場合とがある。ラウンド数について、前者を意味する場合は、例えば「16ラウンド」あるいは「16R」、「12ラウンド」あるいは「12R」等と記し、後者を意味する場合は、例えば「16R目」、「12R目」等と記す。また、以下の説明においては、「ラウンド遊技」を単に「ラウンド」という場合もある。   The round display unit 59 is lighted while the winning symbol is stopped, and indicates the number of rounds as the number of round games to be described later when the big hit gaming state is executed. The round display unit 59 includes three LED lamps 591, 592, and 593, and indicates the number of rounds when the big hit gaming state is executed by turning on or off the LED lamps 591, 592, and 593. In the present embodiment, for example, when the number of rounds is 16 (which may be described as “16R” in the following), the LED lamp 591 is turned on and the LED lamps 592, 593 are turned off. When the number of rounds is twelve (sometimes referred to as “12R” in the following), the LED lamp 592 is turned on and the LED lamps 591 and 593 are turned off. When the number of rounds is eleven (sometimes referred to as "11R" in the following), the LED lamp 593 is turned on and the LED lamps 591, 592 are turned off. The number of rounds (number of rounds) may mean the whole number of times a round game (round game) is executed, or an ordinal number indicating the order in which the round games are sequentially executed. The number of rounds is, for example, "16 rounds" or "16 R", "12 rounds" or "12 R", when the former is meant, and when the latter is meant, for example, "16 R eyes", "12 R eyes" Write as etc. In the following description, "round game" may be simply referred to as "round".

液晶表示装置13は、図4に示すように、遊技盤1の後方に配置されるとともに、その略中央に遊技者が目視可能となるように表示領域13Aが配設されており、第1始動口32及び第2始動口33への遊技球の入賞に基づく当り抽選の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄、通常遊技状態での演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ表示用の演出画像等を表示するものである。すなわち、液晶表示装置13は、遊技球が第1始動口32又は第2始動口33に入賞したことを条件に識別情報の変動表示を行うようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機において、液晶表示装置13は、表示手段を構成している。また、液晶表示装置13、スピーカ10a,10b,10c、及びランプ・LED27は、報知手段として用いられる。   As shown in FIG. 4, the liquid crystal display device 13 is disposed at the rear of the game board 1, and a display area 13A is disposed substantially at the center of the display panel 13 so that the player can view it. Other than the result of the hit lottery based on the winning of the game ball to the mouth 32 and the second starting opening 33, various images related to the game, for example identification symbol for effect, effect image in normal game state, effect in big hit game state An image, an effect image for demonstration display, and the like are displayed. That is, the liquid crystal display device 13 is configured to perform the fluctuation display of the identification information on condition that the gaming ball has won the first starting opening 32 or the second starting opening 33. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the liquid crystal display device 13 constitutes display means. The liquid crystal display device 13, the speakers 10a, 10b, 10c, and the lamp / LED 27 are used as notification means.

[遊技機の電気的構成]
次に、図7を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路について説明する。なお、図7においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記している。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 7, “switch” is abbreviated as “SW”, and “solenoid” is abbreviated as “SOL”.

図7に示すように、パチンコ遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としての副制御回路70とを有する。   As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine includes a main control circuit 60 as a main control means for controlling a game, and a sub control circuit 70 as a sub control means for controlling an effect corresponding to the progress of the game. Have.

主制御回路60は、メインCPU61、読み出し専用メモリであるメインROM62、読み書き可能メモリであるメインRAM63、初期リセット回路64、I/Oポート65、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート66、リセット用クロックパルス発生回路67、及び遊技情報出力回路68を備えている。主制御回路60は、LEDユニット5を含む各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。   The main control circuit 60 includes a main CPU 61, a main ROM 62 which is a read only memory, a main RAM 63 which is a read / write memory, an initial reset circuit 64, an I / O port 65, a command output port 66 as a command transmission means, and a clock pulse for reset. A generation circuit 67 and a game information output circuit 68 are provided. The main control circuit 60 is connected to various devices (devices, switches, etc.) including the LED unit 5.

メインCPU61は、メインROM62及びメインRAM63と接続されており、メインROM62に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 61 is connected to the main ROM 62 and the main RAM 63, and has a function of executing various processing in accordance with the program stored in the main ROM 62.

主制御回路60には、第1始動口32の後方に配置された第1始動口スイッチ320が接続されている。第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。   The main control circuit 60 is connected to a first start opening switch 320 disposed behind the first start opening 32. When the game ball is detected by the first starting opening switch 320, a winning lottery is performed.

主制御回路60には、第2始動口33の後方に配置された第2始動口スイッチ330が接続されている。第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。   The main control circuit 60 is connected to a second start port switch 330 disposed behind the second start port 33. When the game ball is detected by the second starting opening switch 330, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330は、第1始動口32及び第2始動口33に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。   The first start opening switch 320 and the second start opening switch 330 are determined to have won when the game ball has entered the first start opening 32 and the second start opening 33, and thus the predetermined detection signal is set. It supplies the main control circuit 60.

主制御回路60には、通過ゲート35の後方に配置された通過ゲートスイッチ350が接続されている。通過ゲートスイッチ350によって遊技球が検出された場合、通過ゲート35に遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示部51において表示される。なお、普通図柄表示部51において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域13Aに表示されるようにしてもよい。   A pass gate switch 350 disposed behind the pass gate 35 is connected to the main control circuit 60. When the game ball is detected by the passage gate switch 350, it is determined that the game ball has won in the passage gate 35, and a normal symbol lottery is performed. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display section 51. When a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol display portion 51, an effect image is displayed on the display area 13A of the liquid crystal display device 13 to make the player know that the result of the normal symbol lottery is winning. You may

通過ゲートスイッチ350は、通過ゲート35を遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ350は、第2始動口33を開放する契機を与えるものである。   The passage gate switch 350 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 noting that winning is achieved when it is detected that the gaming ball has passed the passage gate 35. Thus, the passing gate switch 350 gives an opportunity to open the second start port 33.

主制御回路60には、遊技盤1の左側及び右側に位置する一般入賞口40の後方に配置された一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bが接続されている。一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bによって遊技球が検出されると、払出装置83により予め設定されている数の賞球が行われる。   The main control circuit 60 is connected to a general winning opening left switch 400A and a general winning opening right switch 400B disposed behind the general winning opening 40 located on the left and right sides of the game board 1. When the game balls are detected by the general winning opening left switch 400A and the general winning opening right switch 400B, the payout device 83 performs a predetermined number of winning balls.

主制御回路60には、第1大入賞口36の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ360が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ360は、第1大入賞口36への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ360により遊技球の入賞が検出されると、払出装置83は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口20又は供給口21を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。   The main control circuit 60 is connected to a first large winning opening count switch 360 disposed at the back of the first large winning opening 36. The first large winning opening count switch 360 is for counting the number of winnings of the gaming ball to the first large winning opening 36. When the winning of the gaming ball is detected by the first large winning opening count switch 360, the payout device 83 sets the number of gaming balls set in advance as the winning ball to the upper tray 17 or lower through the payout opening 20 or the supply opening 21. Pay out on the plate 18.

主制御回路60には、第2大入賞口37の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ370が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ370は、第2大入賞口37への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ370により遊技球の入賞が検出されると、払出装置83は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。   The main control circuit 60 is connected to a second large winning opening count switch 370 disposed at the back of the second large winning opening 37. The second large winning opening count switch 370 is for counting the number of winnings of the game ball to the second large winning opening 37. When the winning of the gaming ball is detected by the second large winning opening count switch 370, the payout device 83 sets the number of gaming balls set in advance as the winning ball to the upper tray 17 through the payout opening 20 or the supply opening 21. Alternatively, the bottom plate 18 is paid out.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ360及び第2大入賞口カウントスイッチ370は、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。   When the gaming ball passes through the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37, the first large winning opening count switch 360 and the second large winning opening count switch 370 mainly control predetermined detection signals. The circuit 60 is supplied.

主制御回路60には、特定領域38A及び非特定領域38Bに配置された特定領域スイッチ380A及び非特定領域スイッチ380Bが接続されている。特定領域スイッチ380Aは、大当り遊技状態において特定領域38Aを遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。非特定領域スイッチ380Bは、大当り遊技状態において非特定領域38Bを遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。   The main control circuit 60 is connected to a specific area switch 380A and a non-specific area switch 380B disposed in the specific area 38A and the non-specific area 38B. The specific area switch 380A supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 on the assumption that the V winning is achieved when it is detected that the gaming ball has passed through the specific area 38A in the big hit gaming state. The non-specific area switch 380B supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 on the assumption that the non-V prize is won when it is detected that the gaming ball has passed through the non-specific area 38B in the big hit gaming state.

主制御回路60は、第1大入賞口36を開閉する第1大入賞口シャッタ36Aを駆動する第1大入賞口ソレノイド360Aと、第2大入賞口37を開閉する第2大入賞口シャッタ37Aを駆動する第2大入賞口ソレノイド370Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタ36Aは、第1大入賞口36への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口36が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタ37Aは、第2大入賞口37への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ36A及び第2大入賞口シャッタ37Aによる第1大入賞口36及び第2大入賞口37の開放駆動は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The main control circuit 60 is a first large winning opening solenoid 360A for driving the first large winning opening shutter 36A for opening and closing the first large winning opening 36, and a second large winning opening shutter 37A for opening and closing the second large winning opening 37. And exclusively controls the second large winning opening solenoid 370A driving the. Thereby, the first big winning opening shutter 36A is in the open state (first mode) in which the winning of the gaming ball to the first big winning opening 36 is easy and the closing state in which the winning of the gaming ball is impossible or difficult In a situation where the first large winning opening 36 is at least closed, the second large winning opening shutter 37A receives a game ball winning to the second large winning opening 37. It is driven to fluctuate between possible open states and closed states where winning of the game ball is impossible or difficult. The opening driving of the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 by the first large winning opening shutter 36A and the second large winning opening shutter 37A is the first special symbol display portion 53 or the second special symbol display. It is performed when the special symbol in the part 54 becomes a specific stop display mode and is shifted to the big hit gaming state.

主制御回路60は、羽根部材34を開閉する羽根部材ソレノイド340を制御する。これにより、普通図柄表示部51において所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材34が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口33に遊技球を入りや易くなる。   The main control circuit 60 controls a blade member solenoid 340 that opens and closes the blade member 34. Thereby, when the normal symbol is stopped and displayed in the predetermined light emission mode in the normal symbol display portion 51, the blade member 34 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, and the gaming ball is put in the second starting opening 33 It becomes easy.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(本実施形態では「非確変・非時短遊技状態」)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材34が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材34が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口33の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。   For example, in the normal symbol game of this embodiment, the hit probability of the normal symbol in the gaming state not in the short time gaming state (in the present embodiment, "non-probability change / non-short time gaming state" in this embodiment) is 1/256. Will not be released. On the other hand, the hit probability of the normal symbol in the high probability state (time saving gaming state) is, for example, 255/256, and when it is won, the blade member 34 is opened three times, for example, 1.3 seconds. Further, the number of normal symbols to be hit symbols in the normal symbol game is one, and the winning count number to be an upper limit when the second starting opening 33 is open is 10 (10).

主制御回路60は、特定領域38Aの変位部材39を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド390を制御する。これにより、大当り遊技状態において後述するラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材39が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域38Aに対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材39が閉鎖状態となる場合は、特定領域38Aを遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域38Bを遊技球が通過し易くなる。   The main control circuit 60 controls a displacement member solenoid 390 that operates to open and close the displacement member 39 in the specific area 38A. Thereby, when the round game to be described later is being executed in the big hit gaming state, the displacement member 39 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball easily passes through the specific area 38A. On the other hand, when the displacement member 39 is in the closed state even in the big hit gaming state, the game ball can not pass through the specific area 38A or becomes difficult, and the game ball easily passes through the non-specific area 38B.

第1特別図柄保留表示部55は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口32への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。   When the first starting opening switch 320 detects a game ball when the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is displaying the first special symbol hold display unit 55 variably, the first special symbol hold display unit 55 1) The first special symbol based on winning of the game ball to the first starting opening 32 until the first special symbol or the second special symbol in the variable display is stopped and displayed in the special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54 The number of executions (starts) of the variable display of the special symbol is held, that is, the number of held according to the first special symbol. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been suspended as the number of reservations according to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口33への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。   The second special symbol hold display unit 56 is a second special start symbol switch unit 330 when the game ball is detected while the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is fluctuatingly displayed. 1 until the first special symbol or the second special symbol being variably displayed in the special symbol display portion 53 or the second special symbol display portion 54 is stopped and displayed, the second based on the winning of the game ball to the second starting opening 33 The number of executions (starts) of the variable display of the special symbol is put on hold, that is, the held number relating to the second special symbol. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been suspended as the number of reservations according to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口32及び第2始動口33への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。   Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set such that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, according to the winning order to the first starting opening 32 and the second starting opening 33, the corresponding first special symbol and second special symbol may be variably displayed according to the winning order.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、先述したように上限が設定されており、本実施形態において、メインCPU61は、第1始動口32及び第2始動口33に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。   In addition, the upper limit is set to the number of reservations for which the execution of the variable display of the special symbol is held, as described above, and in the present embodiment, the main CPU 61 controls the first starting opening 32 and the second starting opening 33 The number of pending displays of the first special symbol and the second special symbol when the game ball is won and the game ball is detected by the first starting opening switch 320 and the second starting opening switch 330, up to 4 each. (Ie, the number of times of detection is 4), and the fifth and subsequent ones are not stored as the number of reservations. Under the present circumstances, when the number of reservations reduces by completion | finish of the fluctuation display of a special symbol, the number of reservations is again added by making four pieces into an upper limit.

第1特別図柄表示部53における第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。   When the number of pending first special symbol games in the first special symbol display unit 53 is held, for example, up to four, the information of the special symbol game corresponding to the first special symbol display unit 53 in change is the first of the main RAM 63 1 Special symbol start storage area (0) is stored as start storage, and thereafter, information on special symbol games for which the number of reservations is 4 is stored in the first special symbol start storage area (1) to (4) of the main RAM 63 It is sequentially stored as starting memory.

第2特別図柄表示部54における第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部54に対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。   Similarly, for the second special symbol game in the second special symbol display unit 54, when the number of pending second special symbol games is held, for example, up to four, the second corresponding to the second special symbol display unit 54 being changed 2 Special symbol game information is stored as starting storage in the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 63, and thereafter, the information of the second special symbol game for the number of pending four is the second of the main RAM 63 2 Special symbols start storage areas (1) to (4) are sequentially stored as start storage.

したがって、第1始動口32及び第2始動口33への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部54及び第2特別図柄保留表示部55のLED551〜554及びLED561〜564による保留表示数もそれぞれ4個となる。   Therefore, the maximum number of pending game balls pertaining to the special symbol game associated with winning in the first start opening 32 and the second start opening 33 is a maximum of eight in total, and the first special symbol hold display portion 54 and the second special symbol The number of pending display by the LEDs 551 to 554 and the LEDs 561 to 564 of the pending display unit 55 is also four.

第1大入賞口シャッタ36Aによる第1大入賞口36の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ360によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタ36Aの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタ36Aが第1大入賞口36を閉鎖するように駆動される。   In the open state of the first large winning opening 36 by the first large winning opening shutter 36A, the count value (number of winning game balls) by the first large winning opening count switch 360 becomes a predetermined number (for example, 10 winning numbers) It is maintained until one of the conditions is met, such as passing a predetermined opening time described later. When the number of winning game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the first large winning opening shutter 36A elapses, the first large winning opening shutter 36A is driven to close the first large winning opening 36. Be done.

第2大入賞口シャッタ37Aによる第2大入賞口37の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ370によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタ37Aの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタ37Aが第2大入賞口37を閉鎖するように駆動される。   Similarly, in the open state of the second large winning opening 37 by the second large winning opening shutter 37A, the count value (the number of winnings of the game ball) by the second large winning opening count switch 370 is a predetermined number (for example, 10 winning numbers). Or one of the conditions such as passing a predetermined opening time described later is maintained. When the number of winning game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the second large winning opening shutter 37A has elapsed, the second large winning opening shutter 37A is driven to close the second large winning opening 37 Be done.

大当り遊技状態では、後述する予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口36及び第2大入賞口37の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口36及び第2大入賞口37のそれぞれが後述する大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて複数回数を含む所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口36又は第2大入賞口37が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口36又は第2大入賞口37が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口36及び第2大入賞口37のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口36及び第2大入賞口37の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。   In the big hit game state, the open state and the closed state of the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 are repeated based on a predetermined large winning opening opening / closing pattern (contact opening / closing pattern) described later. In the big hit gaming state, each of the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 will be open and closed for a predetermined number of times including a plurality of times based on the large winning opening opening and closing pattern (hit opening and closing pattern) described later The game is called "round game (round game)". A round game (round game) may be simply called a round. After the first large winning opening 36 or the second large winning opening 37 is closed in one round game, the first large winning opening 36 or the second large winning opening 37 is opened as the next round game. The state of up to is also referred to as "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval". In one round game, each of the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 may be in the open state and the closed state for a plurality of times. Further, in one round game, the open / close state of the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 is exclusively controlled. That is, in one round game, while one big winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big winning opening is continuously closed.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口37が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, a so-called small hit gaming state is provided as a gaming state having a property different from the big hit gaming state. Unlike the big hit gaming state, the small hit gaming state is not defined by the concept of a round game, and in the small hit gaming state of this embodiment, it is defined that the second big winning opening 37 is repeatedly opened a predetermined number of times. ing. Of course, in the small hit gaming state, control may be performed so that an arbitrary or specific large winning opening is repeatedly opened one or more times. The small hit gaming state is a gaming state in which the game is shifted in response to the winning of the small hit by the special symbol lottery. Before and after the transition to the small hit gaming state, basically the gaming state does not change. For example, when a small hit is won in the non probability variation gaming state and the small hitting gaming status is shifted to, the gaming status after the end of the small hitting gaming status remains the non probability variation gaming state before shifting to the small hitting gaming status It does not shift to the probability variation gaming state. Similarly, when a small hit is won in the probability variation gaming state and the small hitting gaming status is entered, the gaming status after the termination of the small hitting gaming status is the small hitting gaming status as long as the number of games in the probability variation gaming state remains. It remains in the probability variation gaming state before transitioning to, and does not shift to the non probability variation gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する場合がある。以下の説明(説明に伴い参照する図面を含む)において、1ラウンドあるいは第1ラウンド等の数字付の「ラウンド」に関しては、例えば、1R、2R、4R、16R、等のように、単に「R]の文字で省略する場合がある。また、1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口36又は第2大入賞口37が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口36及び第2大入賞口37が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口36及び第2大入賞口37が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。   A round game is counted as the number of rounds (number of rounds) like one round and two rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round, and the second round game may be referred to as a second round. In the following description (including the drawings referred to in connection with the description), with regard to the numbered “round” such as one round or the first round, for example, simply “R” as in 1R, 2R, 4R, 16R, etc. In addition, in one round game, before the first large winning opening 36 or the second large winning opening 37 is opened a predetermined number of times, the upper limit number of winnings per round If it reaches, the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 will be closed, and the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 will not be opened for the remaining number of times of opening , The round game is ended.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口37が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、後述する予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材39が制御される。これにより、特定領域38Aは、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域38Aを遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口37に遊技球が入賞したとしても、特定領域38Aを遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。   Further, in a specific round game in which the second large winning opening 37 is in the open state in the big hit gaming state, the displacement member 39 is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern) described later. As a result, the specific area 38A is in the open state and the closed state in the specific round game in the big hit gaming state. That is, in the specific round game, the game ball may pass the specific area 38A and become a V prize, while in the round games other than the specific round game, the game ball temporarily wins the second big winning opening 37 Even if it is, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 38A. That is, the types of jackpot gaming states include a jackpot gaming state including a specific round game and a jackpot gaming state not including a specific round game.

液晶表示装置13の表示領域13Aには、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置13の表示領域13Aには、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。   In the display area 13A of the liquid crystal display device 13, an effect image associated with the special symbol displayed in the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is displayed. For example, during the variable display of the special symbol displayed by the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, the display region 13A of the liquid crystal display device 13 is made of numerals except in a specific case. Symbols (decorative symbols), for example, numbers such as “0”, “1”, “2”.

一方、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置13の表示領域13Aにおいても装飾図柄が停止表示される。   On the other hand, when the special symbol variably displayed in the first special symbol display portion 53 and the second special symbol display portion 54 is stopped and displayed, the decorative symbol is also stopped and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13.

また、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて表示される。   In addition, in the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, when the special symbol that has been changed or stopped is a specific stop display mode, the player is made to grasp that it is a "big hit". The effect image is displayed on the display area 13 A of the liquid crystal display device 13.

具体的には、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて表示される。   Specifically, a special symbol is displayed on one of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, for example, in a specific display mode corresponding to a "big hit" that can be obtained by many balls. When the stop display is performed, the combination of the decorative symbols for effect displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 has a specific display mode (for example, a state in which all the same symbols are aligned in each of a plurality of symbol rows And the effect image for the big hit is displayed in the display area 13 A of the liquid crystal display device 13.

このような主制御回路60のメインCPU61は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口32、第2始動口33)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。   The main CPU 61 of such a main control circuit 60 is a special game (big hit) which is advantageous to the player when the game ball passes through a predetermined area (the first start port 32 and the second start port 33) in the game area 1p. A lottery means capable of lottery whether or not to execute the game state) is realized.

メインCPU61の制御の具体例については、後述する。   A specific example of control of the main CPU 61 will be described later.

メインROM62は、後述する各種の処理をメインCPU61に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。   The main ROM 62 stores programs for causing the main CPU 61 to execute various processes to be described later, and various tables.

メインRAM63は、メインCPU61の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU61の一時記憶領域としては、メインRAM63に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。   The main RAM 63 has a function of storing various data (flags, counters, timers, values of variables, etc.) as a temporary storage area of the main CPU 61. As a temporary storage area of the main CPU 61, another readable and writable storage medium can be used instead of the main RAM 63.

初期リセット回路64は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU61に接続されている。   The initial reset circuit 64 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 61.

I/Oポート65は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU61に、メインCPU61からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。   The I / O port 65 transmits input signals from various devices to the main CPU 61, and transmits output signals from the main CPU 61 to various devices.

コマンド出カポート66は、メインCPU61からの各種コマンドを副制御回路70に送信するものである。   The command output port 66 transmits various commands from the main CPU 61 to the sub control circuit 70.

リセット用クロックパルス発生回路67は、後述するシステムタイマ割込処理(図37参照)を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。   The reset clock pulse generation circuit 67 generates a clock pulse for executing a system timer interrupt process (see FIG. 37) to be described later, at predetermined intervals (for example, 2 msec).

遊技情報出力回路68は、外部接続されたホールコンピュータ100や外部情報表示装置101に各種の情報を出力するためのものである。   The game information output circuit 68 is for outputting various information to the hall computer 100 or the external information display device 101 connected externally.

主制御回路60に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口ソレノイド360A、第2大入賞口ソレノイド370A、羽根部材ソレノイド340、変位部材ソレノイド390、及び外部端子板80が含まれる。   The various devices connected to the main control circuit 60 include a first large winning opening solenoid 360A, a second large winning opening solenoid 370A, a wing member solenoid 340, a displacement member solenoid 390, and an external terminal board 80.

外部端子板80は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する図示しない外部情報表示装置101、あるいはホールに設置された複数のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ100等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。   The external terminal board 80 is simply called an external end board, and has a function to call a hall clerk and a function to display the number of big hits (not shown), or a plurality of pachinko machines installed in the hall. It is for communicating data with an external device such as a hall computer 100 to be managed.

主制御回路60に接続される各種のスイッチには、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、通過ゲートスイッチ350、第1大入賞口カウントスイッチ360、第2大入賞口カウントスイッチ370、特定領域スイッチ380A、非特定領域スイッチ380B、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、バックアップクリアスイッチ81、及び振動検知センサ86が含まれる。   Various switches connected to the main control circuit 60 include a first start opening switch 320, a second start opening switch 330, a passing gate switch 350, a first large winning opening count switch 360, and a second large winning opening count switch 370. , A specific area switch 380A, a non-specific area switch 380B, a general winning opening left switch 400A, a general winning opening right switch 400B, a backup clear switch 81, and a vibration detection sensor 86.

バックアップクリアスイッチ81は、電断時等における主制御回路60及び後述する払出・発射制御回路82のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。   The backup clear switch 81 clears the backup data of the main control circuit 60 and the payout / firing control circuit 82 described later at the time of power interruption or the like according to the operation of the hole manager.

振動検知センサ86は、不正動作などに伴う振動を検知し、その旨を示す振動検知信号をメインCPU61に出力するものである。なお、不正動作を検知する手段としては、不正な電磁波を検知する電波センサ、遊技機本体内への異物の侵入を検知する近接センサやタッチセンサ等を適用してもよい。また、ガラスドアの開閉を検出する開閉スイッチを不正動作を検知する手段として適用してもよい。   The vibration detection sensor 86 detects a vibration associated with an unauthorized operation or the like, and outputs a vibration detection signal indicating that to the main CPU 61. A radio wave sensor that detects an illegal electromagnetic wave, a proximity sensor that detects an intrusion of a foreign object into the gaming machine body, a touch sensor, or the like may be applied as means for detecting an illegal operation. In addition, an open / close switch for detecting opening / closing of the glass door may be applied as means for detecting an unauthorized operation.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路82を介して、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。   Further, the main control circuit 60 is connected with the launch device 26, the payout device 83, and the card unit 84 via the payout / firing control circuit 82.

主制御回路60は、払出・発射制御回路82に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御回路82は、主として発射装置26及び払出装置83を制御するものであり、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。本実施形態のパチンコ遊技機において、払出・発射制御回路82及び払出装置83は、遊技価値付与手段を実現している。   The main control circuit 60 transmits a prize ball control command to the payout / emission control circuit 82. The dispensing and firing control circuit 82 mainly controls the launching device 26 and the dispensing device 83, and the launching device 26, the dispensing device 83, and the card unit 84 are connected. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the payout / firing control circuit 82 and the payout device 83 realize a game value giving unit.

カードユニット84は、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル85と接続されており、この球貸し操作パネル85との間で信号を送受信可能である。   The card unit 84 is connected to a ball lending operation panel 85 that outputs a signal requesting the lending of gaming balls in accordance with the operation of a player, and can transmit and receive signals with the ball lending operation panel 85. .

払出・発射制御回路82は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット84から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置83に対して所定の信号を送信することにより、払出装置83に遊技球を払い出させる。払出装置83は、例えば、第1始動口32又は第2始動口33への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口40や第1大入賞口36又は第2大入賞口37への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。   The payout / firing control circuit 82 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a rental ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 83. Causes the payout device 83 to pay out the game ball. The payout device 83, for example, pays out three game balls as the number of winning balls per winning to the first starting opening 32 or the second starting opening 33, and the general winning opening 40 or the first big winning opening 36 or the second Ten game balls are paid out as the number of winning balls per winning to the large winning opening 37.

払出・発射制御回路82は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって握持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。   The payout / firing control circuit 82 is a solenoid (not shown) according to the amount of rotation when the player handles the firing handle 26b of the launching device 26 and rotates the device in the clockwise direction. Power is supplied to the game area 1p, and control is made to shoot the game ball toward the game area 1p.

メインCPU61は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのシステムタイマ割込処理(図37参照)を実行する。システムタイマ割込処理は、所定時間(例えば、2ms)毎に発生する割込条件を契機として実行される。   The main CPU 61 interrupts main processing and executes system timer interrupt processing (see FIG. 37) as interrupt processing even during execution of main processing described later. The system timer interrupt process is executed triggered by an interrupt condition that occurs every predetermined time (for example, 2 ms).

副制御回路70は、主制御回路60に接続されており、主制御回路60から各種のコマンドが供給されるように構成されている。   The sub control circuit 70 is connected to the main control circuit 60, and is configured to be supplied with various commands from the main control circuit 60.

副制御回路70は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、コマンド入力ポート74、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−Time Clock」という)75、表示制御回路76、音声制御回路77、ランプ制御回路78、及び可動演出装置制御回路79を有する。表示制御回路76には、液晶表示装置13が接続されている。音声制御回路77には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。ランプ制御回路78には、ランプ・LED27が接続されている。可動演出装置制御回路79は、上側可動演出部材42A及び下側可動演出部材42Bを駆動するモータや機構などを備えた可動演出装置42が接続されている。   The sub control circuit 70 performs various controls in response to various commands supplied from the main control circuit 60, and the sub CPU 71, program ROM 72, work RAM 73, command input port 74, real time clock (hereinafter referred to as " RTC: Real-Time Clock] 75, display control circuit 76, audio control circuit 77, lamp control circuit 78, and movable effect apparatus control circuit 79. The liquid crystal display device 13 is connected to the display control circuit 76. The voice control circuit 77 is connected to the speakers 10 a, 10 b and 10 c. A lamp / LED 27 is connected to the lamp control circuit 78. The movable effect device control circuit 79 is connected to the movable effect device 42 including a motor, a mechanism, and the like for driving the upper movable effect member 42A and the lower movable effect member 42B.

また、副制御回路70は、押下操作ボタン9Aに設けられた押下操作ボタンスイッチ90Aが接続されているとともに、ジョグダイヤル9Bに設けられたジョグダイヤルスイッチ90Bが接続されている。押下操作ボタンスイッチ90Aは、押下操作ボタン9Aの操作を検知するものであり、ジョグダイヤルスイッチ90Bは、ジョグダイヤル9Bの回転方向や回転角度を識別するものである。副制御回路70には、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給され、ジョグダイヤルスイッチ90Bから回転操作信号が供給される。   The sub control circuit 70 is connected to the push operation button switch 90A provided to the push operation button 9A and to the jog dial switch 90B provided to the jog dial 9B. The pressing operation button switch 90A is for detecting the operation of the pressing operation button 9A, and the jog dial switch 90B is for identifying the rotation direction and the rotation angle of the jog dial 9B. The sub control circuit 70 is supplied with a pressing operation signal from the pressing operation button switch 90A, and is supplied with a rotation operation signal from the jog dial switch 90B.

サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置13は、表示手段として機能する。特に、サブCPU71は、主制御回路60から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路70全体の制御を行う。   The sub CPU 71 has a function of executing various processes in accordance with the program stored in the program ROM 72. The liquid crystal display device 13 functions as a display unit. In particular, the sub CPU 71 controls the entire sub control circuit 70 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60.

プログラムROM72は、サブCPU71が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。   The program ROM 72 stores programs for controlling the various effects mainly by the sub CPU 71 and various tables.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。   The work RAM 73 stores various data (flag, counter, timer, value of variable, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 71.

コマンド入力ポート74は、主制御回路60のメインCPU61から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU71へと伝えるものである。   The command input port 74 receives various commands transmitted from the main CPU 61 of the main control circuit 60, and transmits the various commands to the sub CPU 71.

RTC75は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU71に入力する。RTC75は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC75は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC回路は、副制御回路上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTC回路に代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。   The RTC 75 inputs to the sub CPU 71 a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time. The RTC 75 normally operates by the power from the gaming machine main body when power is supplied to the gaming machine main body, and the backup power supply mounted on a power supply substrate (not shown) when the gaming machine main body is powered off. Operates with the power supplied from As a result, the RTC 75 can count the current date and time even when the game machine main body is powered off. The RTC circuit may be operated by a battery provided on the sub control circuit. As an alternative to the RTC circuit, a counter provided in a work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for counting time by counting up every predetermined time (for example, every 2 ms).

表示制御回路76は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、液晶表示装置13における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路76の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The display control circuit 76 is for performing display control in the liquid crystal display device 13 in accordance with data supplied from the sub CPU 71, and, for example, for generating an image data processor (VDP) and various image data. It comprises an image data ROM in which data is stored, a frame buffer for temporarily storing image data, and a D / A converter for converting image data as an image signal. The configuration of the display control circuit 76 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

表示制御回路76は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。   The display control circuit 76 temporarily stores, in the frame buffer, image data to be displayed on the display area 13 A of the liquid crystal display device 13 in response to an image display command supplied from the sub CPU 71. The image data includes, for example, decorative symbol image data, background image data, various effect image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路76は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置13に供給する。液晶表示装置13の表示領域13Aには、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。   Further, the display control circuit 76 supplies the image data stored in the frame buffer to a D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. In the display area 13A of the liquid crystal display device 13, an image is displayed based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路77は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音声制御回路77の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The voice control circuit 77 is for performing control relating to voice and the like generated from the speakers 10a, 10b and 10c, for example, a sound source IC for performing control relating to voice and the like, voice data ROM for storing various voice data, voice signal Includes an amplifier (AMP) for amplifying the The configuration of the voice control circuit 77 is also merely an example, and the present invention is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。   The sound source IC controls the sound generated from the speakers 10a, 10b and 10c, and one of a plurality of sound data stored in the sound data ROM according to a sound generation command supplied from the sub CPU 71. Audio data can be selected.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音声を発生させる。   The sound source IC also reads out the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the amplifier. In addition, this amplifier amplifies an audio | voice signal and generates audio | voice from speaker 10a, 10b, 10c.

ランプ制御回路78は、装飾ランプ等を含むランプ・LED27の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、ランプ制御回路78の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The lamp control circuit 78 is for controlling the lamp / LED 27 including a decoration lamp and the like, a drive circuit for supplying a lamp control signal, and a decoration data ROM etc. in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored. It consists of The configuration of the lamp control circuit 78 is also merely an example, and the present invention is not limited to this.

可動演出装置制御回路79は、例えば、大当り遊技状態において、操作ユニット9に対する操作の有効期間中に押下操作ボタン9Aの操作等によって上側可動演出部材42A及び下側可動演出部材42Bを作動(揺動等でもよい)させる等の演出動作を制御する。   For example, in the big hit game state, the movable effect device control circuit 79 operates the upper movable effect member 42A and the lower movable effect member 42B by the operation of the pressing operation button 9A or the like during the effective period of the operation on the operation unit 9 Etc.) to control the rendering operation.

[遊技機の遊技状態及び演出モード]
次に、図8を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態や演出モードについて説明する。なお、基本的に、遊技状態は、メインCPU61により制御されるものであり、演出モードは、サブCPU71により制御されるものであるが、これらを特に区別することなく一つのCPUが制御するようにしてもよい。
[Playing state and effect mode of the gaming machine]
Next, the gaming state and effect mode of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The gaming state is basically controlled by the main CPU 61, and the effect mode is controlled by the sub CPU 71. However, it is assumed that one CPU can control these without distinction. May be

図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非時短遊技状態)、確変・時短遊技状態、非確変・時短遊技状態、大当り遊技状態、及び小当り遊技状態を実行可能である。通常遊技状態は、非確変かつ非時短となる遊技状態である。非確変・時短遊技状態は、いわゆる時短回数が相対的に少ない回数(例えば時短回数4回)まで継続される場合と、時短回数が相対的に多い回数(例えば時短回数100回)まで継続される場合とがある。確変・時短遊技状態は、いわゆる確変回数及び時短回数がいずれも例えば190回まで継続される遊技状態である。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態に対応する演出モードとして、スーパービッグボーナス、チャレンジボーナス、上乗せボーナス、及びVチャレンジがある。なお、本実施形態においては、確変・非時短遊技状態が実行されないようになっているが、確変・非時短遊技状態を実行可能としてもよい。   As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has, as gaming states, a normal gaming state (non-probability change / non-short play state), a probability change / short play state, a non-protability / short play state, a big hit gaming state, And it is possible to execute small hitting game state. The normal gaming state is a gaming state in which the non-probability change and the non-short time are realized. The non-probability change / time short game state is continued to a relatively small number of times (for example, 4 times of time reduction) or a relatively large number of time reductions (for example, 100 times of time reduction). There is a case. The definite variation / time-shortening gaming state is a gaming state in which so-called definite variation number and time-shortening number are continued up to, for example, 190 times. Further, in the pachinko gaming machine of this embodiment, there are a super big bonus, a challenge bonus, an additional bonus, and a V challenge as the effect modes corresponding to the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the present embodiment, although the probability variation non-time minor gaming state is not executed, the probability variation non-time minor gaming state may be executable.

通常遊技状態は、例えば電源投入時に実行され、特別図柄抽選の結果として大当り当選の結果が得られるまで継続される。通常遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「1−1」又は「2−1」が停止表示された場合、16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン1が選択される(図10参照)。また、当り図柄「1−1」及び「2−1」に応じた大当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「スーパービッグボーナス」が実行される。一方、通常遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「1−2」〜「1−4」のいずれかが停止表示された場合、12R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン2又は3が選択される(図10参照)。また、当り図柄「1−2」〜「1−4」に応じた大当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「チャレンジボーナス」が実行される。   The normal gaming state is executed, for example, when the power is turned on, and is continued until the result of the big hit is obtained as a result of the special symbol lottery. In the normal gaming state, for example, when the symbol "1-1" or "2-1" is displayed as a stop as a special symbol, it becomes a big hit gaming state corresponding to the 16R big hit, and the first big winning opening 36 and the second big winning The opening and closing pattern 1 is selected as a large winning opening opening and closing pattern for opening and closing the opening 37 (see FIG. 10). Also, in the big hit gaming state according to the hit symbols "1-1" and "2-1", "super big bonus" is executed as the corresponding effect mode. On the other hand, in the normal gaming state, for example, when any of the symbols “1-2” to “1-4” is displayed as a stop as a special symbol, it becomes a big hit gaming state corresponding to the 12R big hit, and the first big winning opening 36 The opening and closing pattern 2 or 3 is selected as a large winning opening opening and closing pattern for opening and closing the second large winning opening 37 (see FIG. 10). Further, in the big hit gaming state corresponding to the hit symbols "1-2" to "1-4", "challenge bonus" is executed as a corresponding effect mode.

非確変・時短遊技状態は、大当り遊技状態において最終的に非V入賞となった場合、当該大当り遊技状態の終了後に実行される。なお、図8においては、便宜上、チャレンジボーナスの大当り遊技状態から非V入賞を条件として非確変・時短遊技状態に移行することを示しているが、これに限らず、本実施形態においては、他の大当り遊技状態でも最終的に非V入賞となった場合に、当該大当り遊技状態の終了後に非確変・時短遊技状態に移行するようになっている。例えば、通常遊技状態において第1特別図柄の「時短1」に該当する当り図柄「1−3」が停止表示された場合、この当り図柄「1−3」に応じた大当り遊技状態の終了後に実行される非確変・時短遊技状態では、時短回数として比較的多い100回が付与される。これにより、当り図柄「1−3」に応じた非確変・時短遊技状態は、基本的に100回の特別図柄ゲームが消化されるまで継続され、100回を消化すると、通常遊技状態に移行する。一方、通常遊技状態において第1特別図柄の「時短2」に該当する当り図柄「1−4」が停止表示された場合、この当り図柄「1−4」に応じた大当り遊技状態の終了後に実行される非確変・時短遊技状態では、時短回数として比較的少ない4回が付与される。これにより、当り図柄「1−4」に応じた非確変・時短遊技状態は、基本的に4回の特別図柄ゲームが消化されるまで継続され、4回を消化すると、通常遊技状態に移行する。   The non-probability variation / time-shortening gaming state is executed after the end of the big hit gaming state when it finally becomes a non-V prize in the big hit gaming state. In FIG. 8, for convenience, it is shown that transition to the non-probability change time saving game state on condition of non-V prize from the big hit gaming state of the challenge bonus is not limited to this, in the present embodiment, other than this Even in the big hit gaming state of when it is finally non-V winning, it is to shift to non-probability change time saving gaming state after the end of the big hit gaming state. For example, when the hit symbol "1-3" corresponding to the first special symbol "time saving 1" is stopped and displayed in the normal gaming state, the hit is executed after the big hit gaming state according to the hit symbol "1-3" In the non-probable variation-time-saving gaming state, a relatively large number of 100 times is given as the time-saving number. Thereby, the non-probability change / time-short game state according to the hit symbol “1-3” is basically continued until the special symbol game of 100 times is digested, and when it is digested 100 times, it shifts to the normal game state . On the other hand, when the hit symbol "1-4" corresponding to the first special symbol "time reduction 2" is stopped and displayed in the normal gaming state, the hit is executed after the big hit gaming state according to the hit symbol "1-4". In the non-probable variation / time-saving gaming state, four times relatively less are given as time-saving times. Thereby, the non-probability change / time-short game state corresponding to the hit symbol “1-4” is basically continued until the four special symbol games are digested, and when it is digested four times, it shifts to the normal game state .

非確変・時短遊技状態において、100回あるいは4回の時短回数を消化するまでに、例えば特別図柄として当り図柄「1−1」又は「2−1」が停止表示された場合、16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン1が選択される(図10参照)。当り図柄「1−1」及び「2−1」に応じた大当り遊技状態では、対応する演出モードとして「スーパービッグボーナス」が実行される。一方、非確変・時短遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「2−2」〜「2−9」のいずれかが停止表示された場合、11R又は16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン4〜11のいずれかが選択される(図10参照)。また、当り図柄「2−2」〜「2−9」に応じた大当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「上乗せボーナス」が実行される。また、非確変・時短遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「2−10」又は「2−11」が停止表示された場合、突確大当り又は小当りに該当する当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン12又は13が選択される(図10参照)。また、当り図柄「2−10」、「2−11」に応じた当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「Vチャレンジ」が実行される。   In the non-probable variation / time-short game state, for example, if it is displayed as a special symbol and the symbol “1-1” or “2-1” is stopped before it is counted down 100 or 4 times, it corresponds to 16R big hit The hit opening / closing pattern 1 is selected as a large winning opening opening and closing pattern for opening and closing the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 (see FIG. 10). In the big hit gaming state according to the hit symbols "1-1" and "2-1", "super big bonus" is executed as a corresponding effect mode. On the other hand, in the non-probable variation / time saving game state, for example, when any one of the symbols “2-2” to “2-9” is displayed as a stop as a special symbol, it becomes a big hit gaming state corresponding to 11R or 16R big hit, and One of the opening and closing patterns 4 to 11 is selected as a large winning opening opening and closing pattern for opening and closing the one large winning opening 36 and the second large winning opening 37 (see FIG. 10). Further, in the big hit gaming state corresponding to the hit symbols “2-2” to “2-9”, “superimposition bonus” is executed as a corresponding effect mode. Also, in the non-probable variation / time saving game state, for example, when the hit symbol “2-10” or “2-11” is displayed as a stop as a special symbol, a hit game state corresponding to a big hit or small hit is obtained, and the first large The hit opening and closing pattern 12 or 13 is selected as a big winning opening opening and closing pattern for opening and closing the winning opening 36 and the second big winning opening 37 (see FIG. 10). Further, in the hit gaming state corresponding to the hit symbols "2-10" and "2-11", "V challenge" is executed as the corresponding effect mode.

確変・時短遊技状態は、最終的にV入賞となった大当り遊技状態の終了後に実行されるものである。確変・時短遊技状態では、確変回数及び時短回数として例えば190回が付与され、基本的に190回の特別図柄ゲームが消化されるまで確変・時短遊技状態が継続される。すなわち、190回を消化すると、確変・時短遊技状態が通常遊技状態に移行する。   The odd change / time reduction game state is executed after the end of the jackpot game state in which the V prize is finally reached. In the definite variation / short time gaming state, for example, 190 times are given as the number of definite variations and the number of short times, and the constant variation / short time gaming state is basically continued until 190 special symbol games are consumed. In other words, when you have digested 190 times, the probability change / time short game state shifts to the normal game state.

確変・時短遊技状態においても、確変回数及び時短回数として190回を消化するまでに、例えば特別図柄として当り図柄「1−1」又は「2−1」が停止表示された場合、16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン1が選択される(図10参照)。当り図柄「1−1」及び「2−1」に応じた大当り遊技状態では、対応する演出モードとして「スーパービッグボーナス」が実行される。また、確変・時短遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「2−2」〜「2−9」のいずれかが停止表示された場合、11R又は16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン4〜11のいずれかが選択される(図10参照)。当り図柄「2−2」〜「2−9」に応じた大当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「上乗せボーナス」が実行される。さらに、確変・時短遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「2−10」又は「2−11」が停止表示された場合、突確大当り又は小当りに該当する当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン12又は13が選択される(図10参照)。当り図柄「2−10」、「2−11」に応じた当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「Vチャレンジ」が実行される。   Even in the odd variation / short time gaming state, for example, if it is displayed as a special symbol and the stop symbol "1-1" or "2-1" is stopped, it corresponds to the 16R big hit until it digests 190 times as the number of definite variations and the number of short intervals. The hit opening / closing pattern 1 is selected as a large winning opening opening and closing pattern for opening and closing the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 (see FIG. 10). In the big hit gaming state according to the hit symbols "1-1" and "2-1", "super big bonus" is executed as a corresponding effect mode. In addition, in the probability variation · short time gaming state, for example, when any of the symbols "2-2" to "2-9" is displayed as a stop as a special symbol, it becomes a big hit gaming state corresponding to 11R or 16R big hit, and the first One of the opening and closing patterns 4 to 11 is selected as a large winning opening opening and closing pattern for opening and closing the large winning opening 36 and the second large winning opening 37 (see FIG. 10). In the big hit gaming state according to the hit symbols “2-2” to “2-9”, “superimposition bonus” is executed as a corresponding effect mode. Furthermore, in the probability variation / time saving game state, for example, when the hit symbol "2-10" or "2-11" is displayed as a stop as a special symbol, the hit gaming state corresponding to the big hit or small hit is realized, and the first big prize As a big winning opening opening and closing pattern for opening and closing the mouth 36 and the second big winning opening 37, the opening and closing pattern 12 or 13 is selected (see FIG. 10). In the hit gaming state according to the hit symbols "2-10" and "2-11", "V challenge" is executed as the corresponding effect mode.

スーパービッグボーナスは、16Rのいわゆるフルオープンとなる大当り遊技状態に連動して実行され、この大当り遊技状態を印象付ける演出モードとして実行される。16Rフルオープンの大当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン1が生じるように制御される遊技状態である(図10及び図16参照)。このような16Rフルオープンの大当り遊技状態において、V入賞があった場合、その大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、確変・時短遊技状態となる。なお、図8において特に図示しないが、16Rフルオープンの大当り遊技状態において、最終的にV入賞がない場合も可能性としてあり、このような場合、大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、非確変・時短遊技状態に移行することとなる。なお、この場合に付与される時短回数は、例えば100回又は4回として予め規定しておいてもよいし、抽選によりいずれかを決定するようにしてもよい。   The super big bonus is executed interlockingly with the so-called full open big hit gaming state of 16R, and is executed as an effect mode which impresses this big hit gaming state. The big hit game state of 16R full open is a game state controlled so that the hit opening and closing pattern 1 is generated as a big winning opening opening and closing pattern described later (see FIGS. 10 and 16). In such a 16R full open big hit gaming state, when there is a V prize, as a gaming state after the big hit gaming state end, it becomes a probability change · time saving game state. Although not particularly illustrated in FIG. 8, there is also a possibility that there is no V winning in the final in the 16R full open big hit gaming state, and in such a case, the gaming state after the end of the big hit gaming state is not It will shift to a definite change and time saving game state. In this case, the time reduction number to be provided may be defined in advance as, for example, 100 times or 4 times, or one of them may be determined by lottery.

チャレンジボーナスは、12Rの大当り遊技状態に連動して実行され、この大当り遊技状態を印象付ける演出モードとして実行される。なお、チャレンジボーナスは、複数種類用意されており、チャレンジボーナスが実行される序盤のラウンド(例えば、1R〜2R)において、遊技者が押下操作ボタン9Aやジョグダイヤル9Bを操作することによってチャレンジボーナスの種類を選択可能としてもよい。12Rの大当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン2,3のいずれかが生じるように制御される遊技状態である(図10及び図16参照)。このような12Rの大当り遊技状態において、V入賞があった場合にも、その大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、確変・時短遊技状態となる。一方、12Rの大当り遊技状態において、最終的にV入賞がなかった場合、大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、非確変・時短遊技状態に移行する。   The challenge bonus is executed in conjunction with the 12R jackpot gaming state, and is executed as an effect mode that impresses the jackpot gaming state. A plurality of types of challenge bonus are prepared, and in the first round (for example, 1R to 2R) where the challenge bonus is executed, the player operates the pressing operation button 9A or the jog dial 9B to select the type of challenge bonus. May be selectable. The big hit game state of 12R is a game state controlled such that one of the hit opening and closing patterns 2 and 3 is generated as a big winning opening opening and closing pattern described later (see FIGS. 10 and 16). In such a 12R big hit gaming state, even when there is a V prize, as the gaming state after the big hit gaming state ends, it becomes a probability change · time saving game state. On the other hand, in the 12R big hit gaming state, when there is no V winning in the end, as the gaming state after the big hit gaming state ends, it shifts to non-probability change time saving game state.

上乗せボーナスは、11R又は16Rの大当り遊技状態に連動して実行され、この大当り遊技状態を印象付ける演出モードとして実行される。この11R又は16Rの大当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン4〜11のいずれかが生じるように制御される遊技状態である(図10及び図16参照)。このような11R又は16Rの大当り遊技状態において、V入賞があった場合にも、その大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、確変・時短遊技状態となる。なお、図8において特に図示しないが、11R又は16Rの大当り遊技状態において、最終的にV入賞がない場合も可能性としてあり、このような場合、大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、非確変・時短遊技状態に移行することとなる。なお、この場合に付与される時短回数も、例えば100回又は4回として予め規定しておいてもよいし、抽選によりいずれかを決定するようにしてもよい。   The extra bonus is executed in conjunction with the 11R or 16R jackpot gaming state, and is executed as an effect mode that impresses the jackpot gaming state. The 11R or 16R jackpot game state is a game state controlled to generate one of the hit opening and closing patterns 4 to 11 as a large winning opening opening and closing pattern described later (see FIGS. 10 and 16). In such a 11R or 16R big hit gaming state, even when there is a V prize, as a gaming state after the end of the big hit gaming state, it becomes a probability change · time short game state. Although not particularly illustrated in FIG. 8, in the 11R or 16R big hit gaming state, there is also a possibility that there is no V winning in the end, and in such a case, the gaming state after the end of the big hit gaming state is not It will shift to a definite change and time saving game state. In this case, the number of time reductions to be granted may also be defined in advance as, for example, 100 times or 4 times, or one of them may be determined by lottery.

Vチャレンジは、第1大入賞口36及び第2大入賞口37への入賞が可能なラウンドとして、V入賞が容易となるラウンド(第2大入賞口37への入賞が容易となるラウンドゲーム)が1Rだけ含まれる11Rの大当り遊技状態(「突確」とも称する)、又は小当り遊技状態に連動して実行される演出モードである。突確の大当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン12が生じるように制御される遊技状態であり、小当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン13が生じるように制御される遊技状態である(図10及び図16参照)。このような突確の大当り遊技状態において、V入賞があった場合、その大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、確変・時短遊技状態となる。なお、図8において特に図示しないが、突確の大当り遊技状態において、最終的にV入賞がない場合もあり、このような場合、大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、非確変・時短遊技状態に移行することとなる。また、小当り遊技状態においては、演出モードとしてVチャレンジが実行される一方、V入賞に関係なく小当り遊技状態が終了すると、基本的に小当り遊技状態が実行される前の遊技状態や演出モードに移行することとなる。   The V challenge is a round in which winning to the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 is possible, and a round in which the V winning becomes easy (a round game in which winning to the second large winning opening 37 is easy) It is an effect mode that is executed interlockingly with the 11R jackpot gaming state (also referred to as “a certainty”) in which only 1R is included, or the small hitting gaming state. The big hit gaming state of a certainty is a gaming state controlled so that the hit opening and closing pattern 12 is generated as a big winning opening opening and closing pattern described later, and the small hit gaming state is a hitting opening and closing pattern 13 as a large winning opening opening open pattern described later. It is a gaming state controlled to occur (see FIGS. 10 and 16). In such a sudden big hit gaming state, when there is a V prize, as a gaming state after the big hit gaming state end, it becomes a probability change · time saving game state. Although not particularly illustrated in FIG. 8, there may be no V prize in the event of a sudden big hit gaming state, and in such a case, as the gaming state after the big hit gaming state ends, non-probability change / time saving gaming state Will move to In the small hit gaming state, while the V challenge is executed as the effect mode, when the small hit gaming state ends regardless of the V prize, the gaming state or effect before the small hit gaming state is basically executed. It will shift to the mode.

なお、通常遊技状態において第2特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄となり、それに応じて大当り遊技状態又は小当り遊技状態へと移行する場合や、確変・時短遊技状態や非確変・時短遊技状態において第1特別図柄が大当り図柄となり、それに応じて大当り遊技状態へと移行する場合には、それらの当り図柄に対応する演出モードが実行されるようになっている。すなわち、通常遊技状態から上乗せボーナス又はVチャレンジの当り遊技状態に移行することもあるし、確変・時短遊技状態や非確変・時短遊技状態からスーパービッグボーナス又はチャレンジボーナスの大当り遊技状態に移行することもある。   In the normal gaming state, the second special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol, and accordingly, when transitioning to a big hit gaming state or a small hit gaming state, or in a definite change, a short time play state, a non definite change or a short time play state When the first special symbol becomes a big hit symbol and accordingly shifts to the big hit gaming state, the effect mode corresponding to those hit symbols is executed. That is, the game state may shift from the normal game state to the bonus game state for the extra bonus or V challenge, or the transition from the probability change / time reduction game state or non probability change / time reduction game state to the super big bonus or challenge bonus jackpot state There is also.

[遊技機のスペック]
次に、図9を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技特性に関するスペックについて説明する。
[Specs of gaming machines]
Next, specifications regarding the game characteristics of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図9に示すように、本実施形態において、特別図柄が大当り図柄となる当選確率は、低確率時(非確変遊技状態)にあっては1/250、高確率時(確変遊技状態)にあっては1/85となっている。小当り遊技状態となる小当り確率は、第1特別図柄では0であり、第2特別図柄では1/300となっている。図9において特に図示しないが、第1特別図柄及び第2特別図柄の消化順序は、第2特別図柄による抽選を優先して消化するようになっている。確率変動性能(確変遊技状態の仕様)は、確変回数(確変遊技状態のゲーム回数)として最大190回まで継続するように設定されている。時短性能は、時短回数(時短遊技状態のゲーム回数)として確変遊技状態に連動する最大190回、100回、又は4回まで継続するように設定されている。   As shown in FIG. 9, in this embodiment, the winning probability that the special symbol is a big hit symbol is 1/250 in the low probability time (non-probability variation gaming state) and in the high probability (probability variation gaming state) The rate is 1/85. The small hit probability of being in the small hit gaming state is 0 in the first special symbol and 1/300 in the second special symbol. Although not particularly illustrated in FIG. 9, the first special symbol and the second special symbol are arranged to be digested in priority to the drawing by the second special symbol. The probability variation performance (specification of the probability variation gaming state) is set to continue up to 190 times as the probability variation number (number of games of probability variation gaming state). The time saving performance is set to continue up to 190 times, 100 times, or 4 times interlocking with the probability variation gaming state as the time saving number of times (the number of games of the time reduction gaming state).

普通図柄の当選確率は、低確率時(非時短遊技状態)において1/256となり、高確率時(時短遊技状態)において255/256となるように設定されている。大入賞口カウント数は、1ラウンドあたりの上限入賞数として、第1大入賞口36及び第2大入賞口37のいずれも10個まで計数するように設定されている。図9において特に図示しないが、賞球数は、例えば、始動口(第1始動口32及び第2始動口33)への入賞1個あたり3個となり、一般入賞口40への入賞1個あたり10個となり、大入賞口(第1大入賞口36及び第2大入賞口37)への入賞1個あたり10個となるように設定されている。第2始動口33の開放時における入賞カウント数は、上限として10個まで計数するように設定されている。   The winning probability of the normal symbol is set to 1/256 in the low probability (non-short time gaming state) and 255/256 in the high probability (time short gaming state). The special winning opening count number is set to count up to 10 in each of the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 as the upper limit winning number per round. Although not particularly shown in FIG. 9, the number of winning balls is, for example, three per winning to the starting opening (the first starting opening 32 and the second starting opening 33), and one winning to the general winning opening 40. There are 10 pieces, and it is set to be 10 pieces per prize for the big prize mouth (the first big prize mouth 36 and the second big prize mouth 37). The winning count number when the second starting opening 33 is opened is set to count up to 10 as the upper limit.

[当り種別決定テーブル]
次に、図10を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の当り種別決定テーブルについて説明する。当り種別決定テーブルは、メインCPU61により参照されるテーブルであり、メインROM62に格納されている。なお、テーブルには、所定の乱数範囲から抽出(抽選)した抽選値(乱数値)に基づいて大当りや小当りあるいはハズレを決定付けるための抽選値(乱数値)情報を規定した当り抽選用のテーブルもあり(図示略)、この当り抽選用のテーブルを用いて大当り又は小当りが決定された場合に当り種別決定テーブルが参照される。
[Type determination table]
Next, the hit type determination table of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The hit type determination table is a table referred to by the main CPU 61 and is stored in the main ROM 62. In the table, lottery value (random number value) information for determining a big hit, a small hit, or a loss based on a lottery value (random number value) extracted (lottery) from a predetermined random number range is defined for a lottery There is also a table (not shown), and when a big hit or a small hit is determined using this hit drawing table, the hit type determination table is referred to.

図10に示すように、当り種別決定テーブルは、特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、当り図柄(「1−1」〜「1−4」、「2−1」〜「2−11」)、当り種別(確変1〜10、時短1,2、小当り)、大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン1〜13)、ラウンド数(16R、12R、11R)、当り時の内容、振分率を規定している。なお、当り種別の「確変1〜10」は、V入賞が容易なラウンドが少なくとも1ラウンド実行されることで確変遊技状態に移行する可能性が高いことを示すために便宜上付されたものであり、確変遊技状態の移行が必ず確定することを意味するものではない。また、ラウンド数末尾の括弧内に示すラウンド数などは、実質的に大入賞口に入賞容易となる内数(実質ラウンド数)を示している。例えば、12R(9R)は、12ラウンドのうち実質ラウンド数が9ラウンドあることを示し、11R(突確)は、11ラウンドのうち実質ラウンド数が1ラウンドしかないことを示す。振分率は、大当りあるいは小当りの場合の当り図柄について第1特別図柄及び第2特別図柄ごとに振り分けられる確率を規定したものである。   As shown in FIG. 10, the hit classification determination table includes the special symbol types (first special symbol and second special symbol) and the hit symbols ("1-1" to "1-4", "2-1" to " "2-11"), hit type (certainly 1 to 10, 1 or 2 shorts, 1 to 2 small hits), big winning opening opening and closing pattern (one opening and closing pattern 1 to 13), round number (16R, 12R, 11R), hit time Stipulates the content and distribution ratio of It should be noted that "permanent variation 1-10" of the hit type is attached for convenience to show that the possibility of shifting to the probable variation gaming state is high when at least one round of easy V winning is executed. This does not mean that the transition of the probability change gaming state is definitely decided. In addition, the number of rounds and the like shown in the parentheses at the end of the number of rounds indicates an inside number (substantially the number of rounds) that is substantially easy to win in the big winning opening. For example, 12R (9R) indicates that there are nine actual rounds out of 12 rounds, and 11R (probability) indicates that there is only one actual round out of 11 rounds. The distribution ratio defines the probability of being distributed for each of the first special symbol and the second special symbol for a winning symbol in the case of a big hit or a small hit.

図10に示すように、例えば、第1特別図柄の当り図柄「1−1」及び第2特別図柄の当り図柄「2−1」では、当り種別が「確変1」で当り開閉パターン1となり、ラウンドゲームのラウンド数として16R(そのうち実質ラウンド数は16R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、スーパービッグボーナス16Rが実行される。第1特別図柄の当り図柄として「1−1」となる振分率(確率)は、5/100であり、第2特別図柄の当り図柄として「2−1」となる振分率は、10/100である。   As shown in FIG. 10, for example, in the first special symbol of the hit symbol "1-1" and the second special symbol of the hit symbol "2-1", the hit type is "probability 1" and it is hit and closed pattern 1, and As the number of rounds in the round game, 16R (of which the actual number of rounds is 16R) is given, and as the contents of the effect mode of the big hit gaming state, the super big bonus 16R is executed. The distribution ratio (probability) to be "1-1" as the hit symbol of the first special symbol is 5/100, and the distribution ratio to be "2-1" as the hit symbol of the second special symbol is 10 / 100.

第1特別図柄の当り図柄「1−2」では、当り種別が「確変2」で当り開閉パターン2となり、ラウンドゲームのラウンド数として12R(そのうち実質ラウンド数は9R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、チャレンジボーナス(成功)12Rが実行される。第1特別図柄の当り図柄として「1−2」となる振分率(確率)は、25/100である。   The first special symbol is hit pattern "1-2", the hit type is "probability change 2" and hit and closed pattern 2 and 12R (of which the actual number of rounds is 9R) is given as the number of rounds of the round game, and the big hit gaming state A challenge bonus (success) 12R is executed as the contents of the effect mode of. The distribution ratio (probability) to be "1-2" as the hit symbol of the first special symbol is 25/100.

第1特別図柄の当り図柄「1−3」及び「1−4」では、当り種別が「時短1」及び「時短2」で当り開閉パターン3となり、ラウンドゲームのラウンド数として12R(そのうち実質ラウンド数は9R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、チャレンジボーナス(失敗)12Rが実行される。第1特別図柄の当り図柄として「1−3」となる振分率(確率)は、25/100であり、「1−4」となる振分率は、45/100である。   The first special symbols are hit patterns "1-3" and "1-4", the hit types are "Time saving 1" and "Time saving 2" and hit and closed pattern 3 and the number of rounds in the round game is 12R (of which substantial rounds The number is given as 9R), and as the contents of the effect mode of the big hit gaming state, a challenge bonus (failure) 12R is executed. The distribution ratio (probability) to be "1-3" as the hit symbol of the first special symbol is 25/100, and the distribution ratio to be "1-4" is 45/100.

第2特別図柄の当り図柄「2−2」〜「2−9」では、それぞれ当り種別が「確変2」〜「確変9」で当り開閉パターン4〜11となり、ラウンドゲームのラウンド数として16R(そのうち実質ラウンド数は15R又は12R)あるいは11R(そのうち実質ラウンド数は10R、8R、6R、又は4R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、上乗せボーナス16R、上乗せボーナス8R後復活16R、上乗せボーナス4R後復活16R、あるいは上乗せボーナス11Rが実行される。第2特別図柄の当り図柄として「2−2」となる振分率(確率)は、8/100であり、「2−3」となる振分率は、1/100であり、「2−4」となる振分率は、1/100であり、「2−5」となる振分率は、4/100であり、「2−6」となる振分率は、11/100であり、「2−7」となる振分率は、30/100であり、「2−8」となる振分率は、5/100であり、「2−9」となる振分率は、20/100である。   The second special symbols are hit symbols "2-2" to "2-9" and hit types are "probability change 2" to "probability change 9", respectively, and hit and closed patterns 4 to 11 and 16R as the number of rounds of the round game Among them, 15R or 12R) or 11R (of which 10R, 8R, 6R, or 4R is given) is the number of actual rounds, and the contents of the effect mode of the jackpot gaming state are: extra bonus 16R, extra bonus 8R after revival A 16R, an extra bonus 4R, a resurrection 16R, or an extra bonus 11R is executed. The distribution ratio (probability) to be “2-2” as a hit symbol of the second special symbol is 8/100, and the distribution ratio to be “2-3” is 1/100, “2- The distribution ratio of “4” is 1/100, the distribution ratio of “2-5” is 4/100, and the distribution ratio of “2-6” is 11/100 The distribution ratio of "2-7" is 30/100, the distribution ratio of "2-8" is 5/100, and the distribution ratio of "2-9" is 20. / 100.

第2特別図柄の当り図柄「2−10」では、当り種別が「確変10」で当り開閉パターン12となり、ラウンドゲームのラウンド数として11R(そのうち実質ラウンド数は突確による1R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、Vチャレンジ成功が実行される。第2特別図柄の当り図柄として「2−10」となる振分率(確率)は、10/100である。   The second special symbol, "2-10", has a hit type of "probability 10", and has a hit pattern of 12 and it is given 11R as the number of rounds in the round game (of which the actual number of rounds is 1R due to probability). As the contents of the effect mode of the gaming state, V challenge success is executed. The distribution ratio (probability) to be “2-10” as the hit symbol of the second special symbol is 10/100.

第2特別図柄の当り図柄「2−11」では、当り種別が「小当り」で当り開閉パターン13となり、ラウンドゲームという概念がない小当り遊技状態が実行され、小当り遊技状態の演出モードの内容としては、Vチャレンジ失敗が実行される。小当りとなる場合において第2特別図柄の当り図柄が「2−11」となる振分率(確率)は、100/100となる。   In the second special symbol of the hit symbol "2-11", the hit type is "small hit" and the hit opening and closing pattern 13 is obtained, and the small hit gaming state without the concept of the round game is executed, and the small hit gaming state of the production mode As content, V challenge failure is executed. In the case of a small hit, the distribution ratio (probability) for which the second special symbol is hit will be "2-11" and the distribution ratio (probability) will be 100/100.

[基本開閉パターン]
次に、図11を用いて、大入賞口の基本的な開閉パターン(基本開閉パターン)について説明する。なお、同図に示す基本開閉パターンは、あくまでも一例にすぎず、設計変更や仕様に応じてパターン数やパターン内容を適宜変更することができる。
[Basic opening and closing pattern]
Next, a basic opening and closing pattern (basic opening and closing pattern) of the special winning opening will be described with reference to FIG. The basic opening and closing patterns shown in the figure are merely examples, and the number of patterns and the contents of patterns can be appropriately changed according to design changes and specifications.

図11に示すように、基本開閉パターンa〜gは、第1大入賞口36及び第2大入賞口37等を開閉制御する際に用いられるものであり、開閉時の基本動作時間を規定したものである。なお、同図には、便宜上、各基本開閉パターンa〜gを矩形波状のものとして示すが、基本開閉パターンa〜gは、図中の基準線(細線)に沿うローレベルの線分が閉鎖時間に相当するとともに、基準線よりハイレベルの線分が開放時間に相当するものとして基本動作時間のみを規定している。例えば、基本開閉パターンeは、実際には破線枠内に示すように、矩形波の立ち上がり部分や立ち下がり部分に相当する時間を規定しておらず、ハイレベルに沿う開放時間とローレベルに沿う閉鎖時間を規定している。他の基本開閉パターンも同様である。また、本実施形態において、基本開閉パターンb、gは、特定領域38Aを開閉する変位部材39を開閉制御する際に用いられる。   As shown in FIG. 11, basic opening and closing patterns a to g are used when controlling the opening and closing of the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 etc., and defined the basic operation time at the time of opening and closing It is a thing. Although the basic opening and closing patterns a to g are shown as rectangular waves in the drawing for convenience, in the basic opening and closing patterns a to g, low-level line segments along the reference lines (thin lines) in the drawing are closed. It is defined that only the basic operation time corresponds to the time, and the line segment higher than the reference line corresponds to the open time. For example, as shown in the broken line frame, the basic opening / closing pattern e does not define the time corresponding to the rising portion or falling portion of the rectangular wave, but follows the open time along the high level and the low level It defines the closing time. The other basic opening and closing patterns are similar. Further, in the present embodiment, the basic opening and closing patterns b and g are used when controlling the opening and closing of the displacement member 39 that opens and closes the specific area 38A.

基本開閉パターンa、f、gは、開放時間のみを規定しており、それぞれ開放時間を、例えば27.222s、0.102s、29.688sとして規定している。基本開閉パターンb〜eは、開放時間とそれに続く閉鎖時間とを規定している。基本開閉パターンb〜eは、それぞれ開放時間及び閉鎖時間を、例えば0.102s及び2.898s、0.102s及び1.2s、0.102s及び0.15s、0.198s及び0.15sとして規定している。後述するラウンド開閉パターンは、これらの基本開閉パターンa〜gを組み合わせたものとして構成される。基本開閉パターンa〜gのうち、開放時間のみを規定した(閉鎖時間を規定しない)基本開閉パターンa、f、gは、ラウンド開閉パターンの最後に実行可能とされる一方、開放時間及び閉鎖時間を規定した基本開閉パターンb〜eは、ラウンド開閉パターンの最後に実行されることはない。   The basic opening and closing patterns a, f, and g define only the open time, and the open time is defined as, for example, 27.222s, 0.102s, and 29.688s. The basic opening and closing patterns b to e define the opening time and the subsequent closing time. The basic opening and closing patterns b to e are defined, for example, as opening and closing times of, for example, 0.102s and 2.898s, 0.102s and 1.2s, 0.102s and 0.15s, 0.198s and 0.15s, respectively. doing. The round opening and closing pattern described later is configured as a combination of these basic opening and closing patterns a to g. Among the basic opening and closing patterns a to g, the basic opening and closing patterns a, f and g that define only the opening time (do not define the closing time) are executable at the end of the round opening and closing pattern, while the opening time and closing time The basic opening and closing patterns b to e are not executed at the end of the round opening and closing patterns.

[ラウンド開閉パターン]
次に、図12〜15を用いて、1ラウンド分の大入賞口の開閉パターン(ラウンド開閉パターン)について説明する。なお、図12及び図13に示すラウンド開閉パターンは、あくまでも一例にすぎず、設計変更や仕様に応じてパターン数やパターン内容を適宜変更することができる。
[Round opening and closing pattern]
Next, the opening and closing pattern (round opening and closing pattern) of the large winning opening for one round will be described using FIGS. The round open / close patterns shown in FIGS. 12 and 13 are merely examples, and the number of patterns and the contents of the patterns can be appropriately changed according to design changes and specifications.

図12及び図13に示すように、ラウンド開閉パターンA〜Jは、1ラウンドに相当する時間にわたり第1大入賞口36及び第2大入賞口37等を開閉制御する際に用いられるものであり、先述した基本開閉パターンa〜gを適宜組み合わせることにより構成される。なお、ラウンド開閉パターンGは、小当り時の第2大入賞口37の開閉パターンに相当するものであり、厳密には1ラウンドに相当するものではないが、便宜上ラウンド開閉パターンとして規定されている。また、ラウンド開閉パターンJは、大当り時に特定領域38Aを開閉する変位部材39を開閉制御するためのものである。   As shown in FIGS. 12 and 13, the round opening and closing patterns A to J are used when controlling the opening and closing of the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37 etc. over a time corresponding to one round. These are configured by appropriately combining the basic opening / closing patterns a to g described above. The round opening and closing pattern G corresponds to the opening and closing pattern of the second large winning opening 37 at the time of a small hit, and although not strictly equivalent to one round, it is defined as the round opening and closing pattern for convenience. . The round opening and closing pattern J is for controlling the opening and closing of the displacing member 39 which opens and closes the specific area 38A at the time of a big hit.

図12に示すように、ラウンド開閉パターンAは、第1大入賞口36に対応し、基本開閉パターンaのみで構成される。ラウンド開閉パターンBは、第2大入賞口37に対応し、基本開閉パターンbと、それに続く例えば79回分の基本開閉パターンeと、さらに最後の基本開閉パターンfとで構成される。ラウンド開閉パターンCは、第1大入賞口36に対応し、基本開閉パターンfのみで構成される。ラウンド開閉パターンDは、第1大入賞口36に対応し、基本開閉パターンcと、それに続く最後の基本開閉パターンfとで構成される。ラウンド開閉パターンEは、第1大入賞口36に対応し、例えば2回分の基本開閉パターンcと、それに続く最後の基本開閉パターンfとで構成される。   As shown in FIG. 12, the round open / close pattern A corresponds to the first large winning opening 36, and is constituted only by the basic open / close pattern a. The round opening / closing pattern B corresponds to the second large winning opening 37, and includes a basic opening / closing pattern b, followed by, for example, 79 basic opening / closing patterns e and a final basic opening / closing pattern f. The round opening and closing pattern C corresponds to the first large winning opening 36, and is constituted only by the basic opening and closing pattern f. The round opening / closing pattern D corresponds to the first large winning opening 36, and includes a basic opening / closing pattern c and a final basic opening / closing pattern f following it. The round opening / closing pattern E corresponds to the first large winning opening 36, and is constituted of, for example, two basic opening / closing patterns c and a final basic opening / closing pattern f following it.

図13に示すように、ラウンド開閉パターンFは、第2大入賞口37に対応し、基本開閉パターンfのみで構成される。ラウンド開閉パターンGは、第2大入賞口37に対応し、例えば4回分の基本開閉パターンeと、それに続く最後の基本開閉パターンfとで構成される。ラウンド開閉パターンHは、第1大入賞口36に対応し、例えば3回分の基本開閉パターンcと、それに続く最後の基本開閉パターンaとで構成される。ラウンド開閉パターンIは、第2大入賞口37に対応し、例えば79回分の基本開閉パターンeと、それに続く最後の基本開閉パターンfとで構成される。ラウンド開閉パターンJは、特定領域38Aの変位部材39に対応し、基本開閉パターンbと、それに続く最後の基本開閉パターンgとで構成される。   As shown in FIG. 13, the round open / close pattern F corresponds to the second large winning opening 37 and is configured only by the basic open / close pattern f. The round opening / closing pattern G corresponds to the second large winning opening 37, and includes, for example, four basic opening / closing patterns e and a final basic opening / closing pattern f following it. The round opening / closing pattern H corresponds to the first large winning opening 36, and includes, for example, three basic opening / closing patterns c and a final basic opening / closing pattern a following it. The round opening / closing pattern I corresponds to the second large winning opening 37, and is composed of, for example, 79 basic opening / closing patterns e and the last basic opening / closing pattern f. The round open / close pattern J corresponds to the displacement member 39 in the specific area 38A, and is configured by the basic open / close pattern b and the last basic open / close pattern g following it.

なお、本実施形態においては、ラウンド開閉パターンA〜Jが第1大入賞口36や第2大入賞口37などに分けて個別に対応するようになっているが、第1大入賞口や第2大入賞口などのいずれにも対応するラウンド開閉パターンを設けてもよい。例えば、ラウンド開閉パターンCと同一パターンのラウンド開閉パターンFを不要とし、ラウンド開閉パターンCを第1大入賞口36及び第2大入賞口37の双方に対応するものとしてもよい。このように複数の大入賞口のいずれにも対応するラウンド開閉パターンを設けることによれば、ラウンド開閉パターン全体のデータ量を抑えることができ、メモリ容量の削減や空き容量の十分な確保を図ることができる。   In the present embodiment, the round open / close patterns A to J are divided into the first large winning opening 36, the second large winning opening 37, etc., and are individually handled, but the first large winning opening or the first large winning opening A round open / close pattern corresponding to any of the two large winning openings may be provided. For example, the round opening and closing pattern F having the same pattern as the round opening and closing pattern C may be unnecessary, and the round opening and closing pattern C may correspond to both the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37. As described above, by providing the round opening and closing pattern corresponding to any of the plurality of big winning openings, the data amount of the whole round opening and closing pattern can be suppressed, and reduction of memory capacity and securing of sufficient free capacity are achieved. be able to.

ラウンド開閉パターンは、図14の(A)に一例として示すように、インデックスとなる制御順序ごとに、基本開閉パターンの種別と、繰り返し回数とを規定したテーブル構成の駆動制御データとしてメインROM62の所定領域に記憶されており、大当り時や小当り時にメインROM62から読み出されてメインRAM63の所定領域に格納される。同図を参照して具体的に説明すると、例えばラウンド開閉パターンBは、後述する制御順序カウンタの値に基づき特定される制御順序が最初の1番目では、繰り返し回数として規定された1回だけ基本開閉パターンbに基づき第2大入賞口37について開閉制御を行い、それに続いて制御順序が2番目では、繰り返し回数として規定された79回にわたり基本開閉パターンeに基づき第2大入賞口37について繰り返し開閉制御を行い、制御順序が最後の3番目では、繰り返し回数として規定された1回だけ基本開閉パターンfに基づき第2大入賞口37について開閉制御を行うように規定されている。他のラウンド開閉パターンも同様に、制御順序、繰り返し回数、及び基本開閉パターンを規定したテーブル構成とされている。なお、本実施形態においては、ラウンド開閉パターンA〜Jが第1大入賞口36や第2大入賞口37などに対して個別に対応するので、開閉の対象となる大入賞口などを特に指定しなくても、ラウンド開閉パターンのみで開閉制御の対象となる大入賞口等を特定することができる。   The round open / close pattern is, as shown in FIG. 14A as an example, specified as the drive control data of the table configuration that defines the type of basic open / close pattern and the number of repetitions for each control order serving as an index. It is stored in the area, and is read from the main ROM 62 at the time of a big hit or a small hit and stored in a predetermined area of the main RAM 63. Specifically, for example, in the first round of the control sequence specified based on the value of the control sequence counter to be described later, the round open / close pattern B is basically defined only once as the number of repetitions. The opening and closing control is performed for the second large winning opening 37 based on the opening and closing pattern b. Subsequently, in the second control order, the second large winning opening 37 is repeatedly performed based on the basic opening and closing pattern e over 79 times defined as the number of repetitions. Opening and closing control is performed, and in the final third of the control order, opening and closing control is performed for the second large winning opening 37 based on the basic opening and closing pattern f defined once as the number of repetitions. Similarly, the other round open / close patterns have a table configuration in which the control order, the number of repetitions, and the basic open / close patterns are defined. In the present embodiment, since the round opening and closing patterns A to J correspond individually to the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37, etc., the large winning opening and the like to be opened and closed are designated in particular. Even if it is not, it is possible to specify the special winning opening and the like to be subjected to the opening and closing control only by the round opening and closing pattern.

図14の(B)に示すように、所定の大当り状態における所定のラウンドでは、ラウンド開閉パターンBに基づいて第2大入賞口37が開閉制御される際に、ラウンド開閉パターンJに基づいて特定領域38Aの変位部材39が開閉制御される場合がある。この場合、基本開閉パターンbに基づき第2大入賞口37が単発的に開放状態となるタイミングと、基本開閉パターンbに基づき特定領域38Aが単発的に開放状態となるタイミングとが概ね一致するが、基本開閉パターンbに基づく開放時間が極めて短い時間(本実施形態では0.102s)のため、V入賞が困難あるいは不可能とされる。その一方、基本開閉パターンeに基づき第2大入賞口37が繰り返し開放状態となる区間と、基本開閉パターンgに基づき特定領域38Aが連続的に開放状態となる区間とが十分重なるようになっていることから、概ねこれらが重なる区間ではV入賞が容易とされる。また、特定の大当り状態における特定のラウンドでは、ラウンド開閉パターンFに基づいて第2大入賞口37が開閉制御される際に、ラウンド開閉パターンJに基づいて特定領域38Aの変位部材39が開閉制御される場合がある。この場合、基本開閉パターンfに基づき第2大入賞口37が開放状態となるタイミングと、基本開閉パターンbに基づき特定領域38Aが開放状態となるタイミングとが単発的に一度一致するだけであるので、V入賞が困難あるいは不可能とされる。   As shown in (B) of FIG. 14, in the predetermined round in the predetermined big hit state, when the second large winning opening 37 is controlled to open and close based on the round open and close pattern B, identification based on the round open and close pattern J The displacement member 39 in the area 38A may be controlled to open and close. In this case, the timing at which the second large winning opening 37 is opened in a single shot based on the basic opening and closing pattern b substantially matches the timing at which the specific area 38A is opened in a single shot based on the basic opening and closing pattern b. Since the opening time based on the basic opening / closing pattern b is extremely short (0.102 s in the present embodiment), it is determined that the V winning is difficult or impossible. On the other hand, the section in which the second large winning opening 37 repeatedly opens based on the basic opening and closing pattern e and the section in which the specific region 38A continuously opens based on the basic opening and closing pattern g sufficiently overlap As a result, V winning is made easy on sections where these are generally overlapping. In the specific round in the specific big hit state, when the second large winning opening 37 is controlled to open and close based on the round open and close pattern F, the displacement member 39 of the specific area 38A is controlled to open and close based on the round open and close pattern J May be In this case, the timing at which the second large winning opening 37 is opened based on the basic opening / closing pattern f and the timing at which the specific region 38A is opened based on the basic opening / closing pattern b only coincide once. , V winning is difficult or impossible.

図15に一例として示すように、ラウンド開閉パターンJは、基本開閉パターンbに基づく開放時間及び閉鎖時間が0.102s及び2.898sであり、それに続く基本開閉パターンgに基づく開放時間が29.688sである。最後の基本開閉パターンgに基づく開閉制御の実行後は、次のラウンドゲームを開始するまで閉鎖状態を継続するようにラウンド間インターバルに移行する。このようなラウンド開閉パターンJは、開放時間を合算したトータル開放時間が29.790sであり、開放時間及び閉鎖時間を合わせたラウンドゲームの合計時間が32.688sとなる。   As shown as an example in FIG. 15, the round open / close pattern J has open times and close times based on the basic open / close pattern b of 0.102 s and 2.898 s, and subsequent open times based on the basic open / close pattern g 29. It is 688s. After execution of the opening and closing control based on the last basic opening and closing pattern g, the interval between rounds is transitioned to continue the closed state until the next round game is started. Such a round opening / closing pattern J has a total opening time of 29.790 s in which the opening time is added, and a total time of round games in which the opening time and closing time are combined is 32.688 s.

ラウンド開閉パターンBは、基本開閉パターンbに基づく開放時間及び閉鎖時間が0.102s及び2.898sであり、それに続く79回分の基本開閉パターンeに基づく開放時間及び閉鎖時間が15.642s及び10.35sであり、さらに最後の基本開閉パターンfに基づく開放時間が0.102sである。このようなラウンド開閉パターンBは、開放時間を合算したトータル開放時間が15.846sであり、開放時間及び閉鎖時間を合わせたラウンドゲームの合計時間が29.094sとなる。ラウンド開閉パターンBに基づいて最後の基本開閉パターンfに基づく開閉制御の実行後には、ラウンド間インターバルに移行する。   The round opening and closing pattern B has opening times and closing times based on the basic opening and closing pattern b of 0.102 s and 2.898 s, followed by 79 opening and closing times based on the basic opening and closing pattern e of 15.642 s and 10 .35s, and the opening time based on the final basic opening / closing pattern f is 0.102s. Such a round opening / closing pattern B has a total opening time of 15.846 s in which the opening time is added up, and a total time of round games in which the opening time and closing time are combined is 29.094 s. After execution of the opening / closing control based on the final basic opening / closing pattern f based on the round opening / closing pattern B, transition to an inter-round interval is made.

ラウンド開閉パターンFは、基本開閉パターンfのみで構成され、この基本開閉パターンfに基づく開放時間が0.102sである。このようなラウンド開閉パターンFは、トータル開放時間も0.102sであり、ラウンドゲームの合計時間も0.102sとなり、ラウンド開閉パターンFに基づいて最初と最後にもなる単に1回の基本開閉パターンfに基づく開閉制御の実行後には、ラウンド間インターバルに移行する。   The round open / close pattern F is composed of only the basic open / close pattern f, and the open time based on the basic open / close pattern f is 0.102 s. Such a round open / close pattern F has a total open time of 0.102 s, and a total time of round games is 0.102 s. Based on the round open / close pattern F, only one basic open / close pattern that is first and last After execution of the switching control based on f, transition to an inter-round interval is made.

[大入賞口開閉パターンテーブル及びインターバル時間テーブル]
次に、図16を用いて、大入賞口開閉パターンテーブル及びインターバル時間テーブルについて説明する。大入賞口開閉パターンテーブル及びインターバル時間テーブルは、大当り時あるいは小当り時にメインCPU61により参照されるテーブルであり、メインROM62に格納されている。
[Big winning opening opening and closing pattern table and interval time table]
Next, the special winning opening / closing pattern table and the interval time table will be described with reference to FIG. The special winning opening / closing pattern table and the interval time table are tables referred to by the main CPU 61 at the time of the big hit or the small hit, and are stored in the main ROM 62.

図16に示すように、大入賞口開閉パターンテーブルは、複数の当り開閉パターン1〜13を規定している。また、インターバル時間テーブルは、ラウンド間インターバルのパターンとしてインターバルパターンx及びインターバルパターンyを規定している。ラウンド間インターバルは、一のラウンドにおいて大入賞口が最後に閉鎖状態となった後、次のラウンドにおいて最初に大入賞口が開放状態となるまでの大入賞口が閉鎖状態となる区間に相当する。インターバルパターンxは、閉鎖状態となる時間(閉鎖時間)が1200msであり、インターバルパターンyは、閉鎖時間が2520msである。   As shown in FIG. 16, the special winning opening / closing pattern table defines a plurality of hit / opening patterns 1-13. In addition, the interval time table defines an interval pattern x and an interval pattern y as an inter-round interval pattern. The interval between rounds corresponds to a section in which the big winning opening is closed until the big winning opening is first opened in the next round after the big winning opening is finally closed in one round. . The interval pattern x has a closing time (closing time) of 1200 ms, and the interval pattern y has a closing time of 2520 ms.

当り開閉パターン1は、規定のラウンド数及びその内の実質入賞容易となる実質ラウンド数が、いずれも16Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン1では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンI、12〜16R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、13〜16R目の各ラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン1が選択された場合は、1〜16Rの全てにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの1R目及び11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 1 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds in which the winning is substantially easy is 16R. In the hit opening and closing pattern 1, the first opening is the round opening and closing pattern B, the second opening to the 10th opening is the round opening and closing pattern A, the 11th opening is the round opening and closing pattern I, and the 12th to 16th openings are the round opening and closing pattern A. Between rounds, between rounds 11R and 12R, between rounds 13 and 16R is an interval pattern y, and between other rounds is an interval pattern x. That is, when the hit opening and closing pattern 1 is selected, an easy-to-winning round game is executed in all of 1 to 16R, and a round game in which the V winning to the specific area 38A is easy is executed in the 1R and 11R eyes. Be done.

当り開閉パターン2は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が12R及び9Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン2では、1R目がラウンド開閉パターンF、2〜9R目がラウンド開閉パターンA、10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンB、12R目がラウンド開閉パターンCとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン2が選択された場合は、2〜9R、11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 2 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 12R and 9R. In the hit opening and closing pattern 2, 1R is the round opening and closing pattern F, 2 to 9R is the round opening and closing pattern A, 10R is the round opening and closing pattern C, 11R is the round opening and closing pattern B, and 12R is the round opening and closing pattern C, 1R Between the rounds of the eye and the 2Rth, between the rounds of the 11Rth and the 12Rth is the interval pattern y, and between the other rounds is the interval pattern x. That is, when the hit opening and closing pattern 2 is selected, a round game with easy winning in 2 to 9R and 11R is executed, and a round game with which V winning on the specific area 38A is easy is executed in 11R of them.

当り開閉パターン3は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が12R及び9Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン3では、1R目がラウンド開閉パターンF、2〜9R目がラウンド開閉パターンA、10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンF、12R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン3が選択された場合は、2〜9R、12Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、1R目及び11R目のいずれにおいても特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行されない。   The hit opening and closing pattern 3 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 12R and 9R. In the hit opening and closing pattern 3, 1R is the round opening and closing pattern F, 2 to 9R is the round opening and closing pattern A, 10R is the round opening and closing pattern C, 11R is the round opening and closing pattern F, and 12R is the round opening and closing pattern A, 1R Between the rounds of the eye and the 2Rth, between the rounds of the 11Rth and the 12Rth is the interval pattern y, and between the other rounds is the interval pattern x. That is, when the hit opening and closing pattern 3 is selected, a round game in which winning is easy in 2 to 9 R and 12 R is executed, and in any of the 1 R and 11 R eyes, the round game in which V winning on the specific area 38A is easy Not run.

当り開閉パターン4は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が16R及び15Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン4では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンF、12〜16R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、13〜16R目の各ラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン4が選択された場合は、2〜16Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 4 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 16R and 15R. In the hit opening and closing pattern 4, the first opening is the round opening and closing pattern B, the second opening to the 10th opening is the round opening and closing pattern A, the 11th opening is the round opening and closing pattern F, and the 12th to 16th openings are the round opening and closing pattern A. Between rounds, between rounds 11R and 12R, between rounds 13 and 16R is an interval pattern y, and between other rounds is an interval pattern x. That is, when the hit opening and closing pattern 4 is selected, a round game in which winning is easy is executed in 2 to 16R, and a round game in which V winning on the specific area 38A is easy is executed in 11R of them.

当り開閉パターン5は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が16R及び15Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン5では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜4R目がラウンド開閉パターンA、5R目がラウンド開閉パターンH、6〜10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンF、12〜16R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、13〜16R目の各ラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン5が選択された場合は、2〜16Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 5 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 16R and 15R. In the case of the opening and closing pattern 5, the first R is the round opening and closing pattern B, the second to fourth R is the round opening and closing pattern A, the fifth R is the round opening and closing pattern H, the sixth to 10 R is the round opening and closing pattern A, and the 11R is the round opening and closing pattern F, The 12th to 16th R is the round open / close pattern A, the 1st and 2nd rounds, the 11th and 12th rounds, the 13th to 16th round is the interval pattern y, and the other rounds are the second It becomes an interval pattern x. That is, when the hit opening and closing pattern 5 is selected, a round game in which winning is easy is executed in 2 to 16R, and a round game in which V winning on the specific area 38A is easy is executed in 11R of them.

当り開閉パターン6は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が16R及び15Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン6では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜8R目がラウンド開閉パターンA、9R目がラウンド開閉パターンH、10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンF、12〜16R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、13〜16R目の各ラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン6が選択された場合は、2〜16Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 6 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 16R and 15R. In the opening and closing pattern 6, 1R is the round opening and closing pattern B, 2 to 8 R is the round opening and closing pattern A, 9R is the round opening and closing pattern H, 10R is the round opening and closing pattern A, 11R is the round opening and closing pattern F, 12- The 16Rth is the open / close pattern A, the interval between the 1R and the 2R, the interval between the 11R and the 12R, the interval between the 13th to 16R is the interval pattern y, and the interval between the other rounds is the interval pattern It becomes x. That is, when the hit opening and closing pattern 6 is selected, a round game in which winning is easy is executed in 2 to 16R, and a round game in which V winning on the specific area 38A is easy is executed in 11R of them.

当り開閉パターン7は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が16R及び12Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン7では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜8R目がラウンド開閉パターンA、9R目がラウンド開閉パターンH、10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンF、12、13R目がラウンド開閉パターンA、13〜16R目がラウンド開閉パターンDとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、15R目と16R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン7が選択された場合は、2〜13Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 7 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 16R and 12R. In the opening and closing pattern 7, the first R is the round opening and closing pattern B, the second to eighth R is the round opening and closing pattern A, the 9R is the round opening and closing pattern H, the 10R is the round opening and closing pattern A, the 11R is the round opening and closing pattern F, 12, 13R is the round open / close pattern A, 13-16R is the round open / close pattern D, and the interval between the 1R and 2R rounds, the interval between the 11R and 12R rounds, and the interval between the 15R and 16R round is an interval It becomes a pattern y, and the interval pattern x is between the other rounds. That is, when the hit opening and closing pattern 7 is selected, a round game in which winning is easy is executed in 2 to 13R, and a round game in which V winning on the specific area 38A is easy is executed in 11R of them.

当り開閉パターン8は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び10Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン8では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン8が選択された場合は、2〜11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 8 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 10R. In the case of the opening and closing pattern 8, the first R is the round opening and closing pattern B, the second to tenth R is the round opening and closing pattern A, the 11R is the round opening and closing pattern F, and the interval between the first R and the second R is the interval pattern y. An interval pattern x is between rounds. That is, when the hit opening and closing pattern 8 is selected, a round game in which winning is easy is executed in 2 to 11R, and a round game in which V winning on the specific area 38A is easy is executed in 11R of them.

当り開閉パターン9は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び8Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン9では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜8R目がラウンド開閉パターンA、9、10R目がラウンド開閉パターンE、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン9が選択された場合は、2〜8、11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening / closing pattern 9 is an opening / closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 8R. In the hit opening and closing pattern 9, the first opening is the round opening and closing pattern B, the second to eighth opening is the round opening and closing pattern A, the ninth opening 10R is the round opening and closing pattern E, and the second opening 11R is the round opening and closing pattern F. The interval pattern between rounds is an interval pattern y, and the interval between rounds is an interval pattern x. That is, when the hit opening and closing pattern 9 is selected, a round game with easy winning in 2 to 8 and 11R is executed, and a round game with which V winning on the specific area 38A is easy is executed in the 11R of them.

当り開閉パターン10は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び6Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン10では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜6R目がラウンド開閉パターンA、7、8R目がラウンド開閉パターンD、9、10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン10が選択された場合は、2〜6、11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 10 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 6R. In the hit opening and closing pattern 10, the 1Rth round opening and closing pattern B, the 2nd to 6R eyes round opening and closing pattern A, 7 and 8R the round opening and closing pattern D, 9 and 10R the round opening and closing pattern C, and the 11R eye round opening and closing pattern It becomes F, the interval between rounds of 1R and 2R becomes an interval pattern y, and the interval between other rounds becomes an interval pattern x. That is, when the hit opening and closing pattern 10 is selected, a round game in which winning is easy is executed in 2 to 6 and 11R, and a round game in which V winning on the specific area 38A is easy is executed in 11R of them.

当り開閉パターン11は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び4Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン11では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜4R目がラウンド開閉パターンA、5〜10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン11が選択された場合は、2〜4、11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 11 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 4R. In the hit opening and closing pattern 11, the first R is the round opening and closing pattern B, the 2 to 4 R is the round opening and closing pattern A, the 5 to 10 R is the round opening and closing pattern C, the 11 R is the round opening and closing pattern F, and the first R and second R are The interval pattern between rounds is an interval pattern y, and the interval between rounds is an interval pattern x. That is, when the hit opening and closing pattern 11 is selected, a round game in which winning is easy in 2 to 4 and 11R is executed, and a round game in which V winning on the specific area 38A is easy is executed in 11R of them.

当り開閉パターン12は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び1Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン12では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜〜10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン12が選択された場合は、11RのみにおいてV入賞容易なラウンド遊技が実行される。   The hit opening and closing pattern 12 is an opening and closing pattern in which the prescribed number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 1R. In the hit opening and closing pattern 12, the first opening R is the round opening opening pattern B, the second opening to the 10th opening is the round opening opening pattern C, the 11R opening is the round opening opening pattern F, and the interval between the first and second rounds is the interval pattern y The interval pattern x is between rounds of. That is, when the hit opening and closing pattern 12 is selected, a round game in which V winning is easy is executed only at 11R.

当り開閉パターン13は、小当り遊技状態の開閉パターンであり、第2大入賞口37が1度だけ開閉するようにラウンド開閉パターンGが規定されている。すなわち、当り開閉パターン13が選択された場合は、第2大入賞口37に対して遊技球が入賞する可能性があり、特定領域38AへのV入賞もあり得るが、仮に特定領域38AへのV入賞があったとしても確変遊技状態に移行できないものとして実行される。   The hit opening and closing pattern 13 is an opening and closing pattern of the small hit gaming state, and the round opening and closing pattern G is defined such that the second large winning opening 37 is opened and closed only once. That is, when the hit opening / closing pattern 13 is selected, there is a possibility that the game ball will win a prize for the second big winning opening 37, and there may be a V prize for the specific area 38A, but temporarily to the specific area 38A. Even if there is a V winning, it is executed as it can not shift to the probability variation gaming state.

ところで、図17に一例として示すように、当り開閉パターン5の5R目のラウンド開閉パターンHと、当り開閉パターン11の5R目から7R目までは、開閉パターンが部分的に一致している。具体的にいうと、ラウンド開閉パターンHの序盤においては、基本開閉パターンcに基づき0.102sの開放と1.2sの閉鎖が3回繰り返し実行されるが、これは、当り開閉パターン11の5R目から7R目まで基本開閉パターンfとインターバルパターンxとに基づき0.102sの開放と1.2sの閉鎖が3回繰り返し実行された場合と同じ動作パターンとなる。これにより、例えば当り開閉パターン5に基づいて開閉制御が行われる場合、遊技者は、5R目に入ると、第1大入賞口36の実質ラウンド遊技が当り開閉パターン11に基づき4R目で終了したかのような錯覚が生じさせられ、当り開閉パターン5か当り開閉パターン11かを区別し難くなる。そして、5R目があたかも終了したような開閉動作が行われた後、比較的長い基本開放パターンaに基づく開放状態が発生することにより、遊技者は、実質ラウンドが復活したような印象を受けることができる。このような当り開閉パターン5に基づく開閉動作時には、5R目後半の基本開閉パターンaに基づく動作に連動して例えば画面上に表示されたキャラクタが勝ちとなるような演出を実行する一方、当り開閉パターン11に基づく開閉動作時には、8R目以降の動作に連動して画面上のキャラクタが負けとなるような演出を実行することができる。そうした場合、実質ラウンドが復活したり復活に失敗したような状況を遊技者に対してより確実に分かり易く知らしめることができる。   By the way, as shown in FIG. 17 as an example, the opening and closing patterns of the 5Rth round opening and closing pattern H of the hitting and opening and closing pattern 5 and the 5Rth to 7R of the hitting and opening and closing pattern 11 partially coincide. Specifically, in the opening stage of the round opening and closing pattern H, the opening of 0.102s and the closing of 1.2s are repeatedly performed three times based on the basic opening and closing pattern c. The same operation pattern as in the case where the opening of 0.102s and the closing of 1.2s are repeatedly performed three times based on the basic opening / closing pattern f and the interval pattern x from the eye to the 7th R is performed. Thereby, for example, when the opening and closing control is performed based on the hit opening and closing pattern 5, when the player enters the fifth R, the substantial round game of the first large winning opening 36 hits and ends at the 4R based on the opening and closing pattern 11. An illusion such as this is produced, and it becomes difficult to distinguish between the hit opening and closing pattern 5 and the hit opening and closing pattern 11. Then, after the opening and closing operation is performed as if the 5th R was finished, the player receives an impression that the substantial round has been revived by the occurrence of the opening state based on the relatively long basic opening pattern a. Can. At the time of opening and closing operation based on such a hit opening and closing pattern 5, for example, effects such that the character displayed on the screen wins is executed interlocking with the operation based on the basic opening and closing pattern a in the second half of the 5th R At the time of the opening and closing operation based on the pattern 11, it is possible to perform an effect such that the character on the screen loses in conjunction with the operations after the 8th R. In such a case, it is possible to more surely and intelligibly inform the player of a situation in which the real round is resurrected or fails to revive.

[ラウンド開閉パターン記憶構造の変形例]
図18に示すように、ラウンド開閉パターンは、以下のような記憶構造の変形例によって記憶するようにしてもよい。
[Modification of round open / close pattern storage structure]
As shown in FIG. 18, the round open / close pattern may be stored by the following modification of the storage structure.

図18(A)に示すように、ラウンド開閉パターンは、ラウンド遊技の最後に実行される基本開閉パターンを除いて制御順に、基本開閉パターンの種別(α、β、γ)と、各基本開閉パターンを繰り返し用いる回数(N1、N2、N3)とを規定し、さらにこれらを一つの動作単位として繰り返し用いる回数(TN)を規定したテーブル構成としてもよい。   As shown in FIG. 18A, in the round opening and closing pattern, the basic opening and closing pattern types (α, β, γ) and each basic opening and closing pattern in control order except for the basic opening and closing pattern executed at the end of the round game It is possible to define a table configuration that defines the number of times (N1, N2, N3) of repeated use, and further defines the number of times (TN) of repeatedly using these as one operation unit.

また、図18(B)に示すように、ラウンド開閉パターンは、図18(A)に示す基本開閉パターンα、β、γを、基本1〜3からなる開閉パターンをそれぞれn1、n2、n3回繰り返し用いるパターンに置き換えたテーブル構成としてもよい。例えば、図18(C)に一例として示すように、基本1、2の開閉パターンを基本開閉パターンc、eとし、n1及びn2を2回及び4回とし、N1及びN2を1回及び2回とし、TNを3回とし、最後の基本開閉パターンをfとした場合、図18(D)に示すようなラウンド開閉パターンとなる。   Also, as shown in FIG. 18B, the round open / close patterns are the basic open / close patterns α, β, γ shown in FIG. 18A, and the open / close patterns consisting of basic 1 to 3 n1, n2, n3 times respectively It is good also as table composition replaced with the pattern used repeatedly. For example, as shown as an example in FIG. 18C, the open / close patterns of basics 1 and 2 are basic open / close patterns c and e, n1 and n2 are 2 times and 4 times, and N1 and N2 are 1 time and 2 times Assuming that TN is 3 times and the final basic opening / closing pattern is f, the round opening / closing pattern as shown in FIG. 18D is obtained.

図18(D)に示すように、図18(C)のテーブル構成で記憶されたラウンド開閉パターンによれば、パターンαにより基本開閉パターンcに基づく開閉制御が繰り返し2回実行され、パターンβ×2により基本開閉パターンeに基づく開閉制御が繰り返し計8回実行され、これらパターンαとパターンβ×2をまとめた単位パターンμが繰り返し3回実行された後、最後に基本開閉パターンfに基づいて開閉制御が行われる。このようなラウンド開閉パターンの記憶構造によれば、ラウンド開閉パターンをより多様化しつつもデータ量を抑制することができ、メモリ容量の削減や空き容量の十分な確保をより効果的に図ることができる。なお、図18(B),(C)のテーブル構成では、1種類のTNによりラウンド開閉パターンを規定しているが、さらに別のTNで規定される基本開閉パターン群を有し、複数種類のTNを用いてラウンド開閉パターンを規定するようにしてもよい。   As shown in FIG. 18D, according to the round opening and closing pattern stored in the table configuration of FIG. 18C, the opening and closing control based on the basic opening and closing pattern c is repeatedly performed twice by the pattern α, and the pattern β × The switching control based on the basic switching pattern e is repeatedly executed a total of eight times by 2 and the unit pattern μ combining the pattern α and the pattern β × 2 is repeatedly executed three times, and finally based on the basic switching pattern f Opening and closing control is performed. According to the storage structure of such round open / close patterns, it is possible to suppress the data amount while diversifying the round open / close patterns, and to effectively reduce the memory capacity and secure the free space more effectively. it can. In the table configurations of FIGS. 18B and 18C, the round open / close pattern is defined by one type of TN, but it has a basic open / close pattern group defined by another TN, and a plurality of types of round open / close patterns are defined. A round open / close pattern may be defined using TN.

[不正動作報知タイミング]
次に、図19〜23を用いて、不正動作の報知タイミングについて説明する。
[Incorrect operation notification timing]
Next, notification timing of the incorrect operation will be described using FIGS.

図19に示すように、振動検知センサ86は、例えば所定振幅レベル以上の振動を検知すると、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として振動検知信号を出力する。   As shown in FIG. 19, when the vibration detection sensor 86 detects, for example, a vibration having a predetermined amplitude level or more, the vibration detection signal is output with the state in which the level is higher than the reference line (thin line) in the drawing as the on state.

ソフト監視処理1では、振動検知信号のオンエッジ(立ち上がり部分)からt1(例えば40ms)経過しても振動検知信号がオン状態にある場合、振動検知フラグをオンにセットする。その後、ソフト監視処理1では、振動検知信号のオフエッジ(立ち下がり部分)からt2(例えば600ms)経過しても振動検知信号がオフ状態にある場合、振動検知フラグをオフにセットする。図19においては、図中の基準線(細線)よりハイレベルの状態が振動検知フラグのオンを示し、基準線に沿うローレベルの状態が振動検知フラグのオフを示している。このようなソフト監視処理1は、主としてメインCPU61による振動検出処理(図41参照)に相当し、これについては後述する。   In software monitoring processing 1, when the vibration detection signal is in the on state even after t1 (for example, 40 ms) has elapsed from the on edge (rising portion) of the vibration detection signal, the vibration detection flag is set to on. After that, in software monitoring processing 1, when the vibration detection signal is in the off state even after t2 (for example, 600 ms) has elapsed from the off edge (falling portion) of the vibration detection signal, the vibration detection flag is set off. In FIG. 19, the state of high level from the reference line (thin line) in the figure indicates that the vibration detection flag is on, and the state of low level along the reference line indicates that the vibration detection flag is off. Such software monitoring processing 1 mainly corresponds to vibration detection processing (see FIG. 41) by the main CPU 61, which will be described later.

このとき、大当り遊技状態であると、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として大当り作動中信号が出力される。大当り作動中信号は、大当り遊技状態に移行してから大当り遊技状態が終了するまでオン状態として出力される。   At this time, in the big hit gaming state, the main CPU 61 outputs a big hit operating signal with the state in which the level is higher than the reference line (thin line) in the drawing as the on state. The big hit operating signal is output as the on state from the transition to the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state.

また、大当り遊技状態の実行中には、ラウンド遊技が実行される。このとき、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として大入賞口作動中信号が出力される。大入賞口作動中信号は、ラウンド遊技に移行してからラウンド遊技が終了してラウンド間インターバルに移行するまでオン状態として出力される。   Also, during the execution of the jackpot gaming state, a round game is executed. At this time, the main CPU 61 outputs a special winning opening in-operation signal with the state in which the level is higher than the reference line (thin line) in the drawing as the on state. The special winning opening in-operation signal is output as an on state until the round game ends and the inter-round interval is shifted after the transition to the round game.

また、ラウンド遊技の実行中には、大入賞口ソレノイドを駆動することで大入賞口が開放状態とされる。このとき、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として大入賞口ソレノイドを動作させるための制御信号が出力される。この制御信号は、大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態とするまでオン状態として出力される。   In addition, during execution of the round game, the big winning a prize opening is made open state by driving the big winning a prize opening solenoid. At this time, the main CPU 61 outputs a control signal for operating the special winning opening solenoid with the state in which the level is higher than the reference line (thin line) in the drawing as the on state. This control signal is output as the on state from the opening state of the special winning opening to the closing state.

また、ラウンド遊技の実行中には、特定領域38Aが開放される場合がある。本実施形態においては、1R目あるいは11R目のラウンド遊技に伴い、特定領域作動中として特定領域38Aが開放される。すなわち、1R目あるいは11R目において、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として特定領域作動中信号が出力される。特定領域作動中信号は、ラウンド遊技に移行してからラウンド遊技が終了しても、第2大入賞口37から第2大入賞口カウントスイッチ370に至るまでの球通路に残存する残留球を監視するための所定の監視処理時間が経過するまでオン状態として出力される。   In addition, while the round game is being performed, the specific area 38A may be opened. In the present embodiment, the specific area 38A is opened as the specific area is in operation along with the 1Rth or 11Rth round game. That is, at the 1st R or 11th R, the main CPU 61 outputs a signal indicating that the specific area is in operation with the state in which the level is higher than the reference line (thin line) in the drawing as the on state. The specific area in operation signal monitors the remaining balls remaining in the ball passage from the second large winning opening 37 to the second large winning opening count switch 370 even after the round game is finished after shifting to the round game. It is output as an on state until a predetermined monitoring processing time for the purpose has passed.

また、特定領域作動中には、変位部材ソレノイド390を駆動することで特定領域38Aが開放状態とされる。このとき、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として変位部材ソレノイド390を動作させるための制御信号が出力される。この制御信号は、変位部材39を開放状態としてから閉鎖状態とするまでオン状態として出力される。   Further, while the specific area is in operation, the specific area 38A is opened by driving the displacement member solenoid 390. At this time, a control signal for operating the displacement member solenoid 390 is output from the main CPU 61 with the state in which the level is higher than the reference line (thin line) in the drawing as the on state. The control signal is output as the on state from the opening state of the displacement member 39 to the closing state.

ソフト監視処理2では、上記各種の信号等のうち、ソフト監視処理1による振動検知フラグの値と特定領域作動中信号とを監視している。具体的に、ソフト監視処理2においては、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオンの場合に、特定領域作動中信号がオン状態になると、不正動作に関連する処理(不正関連処理)が実行される。その後、ソフト監視処理2においては、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオフになると、特定領域作動中信号がオン状態であっても、不正関連処理が実質的に実行されない状態となる。図19においては、図中の基準線(細線)よりハイレベルの状態がソフト監視処理2により不正関連処理が実行されるオン状態を示し、基準線に沿うローレベルの状態が不正関連処理が実質的に実行されないオフ状態を示している。なお、ソフト監視処理2においては、例えば特定領域作動中信号に代えて変位部材ソレノイド390を動作させるための制御信号を監視し、この制御信号がオン状態の場合に不正関連処理を実行するようにしてもよい。このようなソフト監視処理2による不正関連処理は、主としてメインCPU61による不正判定処理(図42参照)に相当し、これについては後述する。   The software monitoring process 2 monitors the value of the vibration detection flag by the software monitoring process 1 and the in-operation signal during the specific area among the above-mentioned various signals and the like. Specifically, in the software monitoring process 2, when the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is turned on, when the signal in the specific area activation state is turned on, the process related to the illegal operation (illegal related process) is executed. Ru. Thereafter, in the software monitoring process 2, when the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is turned off, the fraud related process is not substantially executed even if the specific area in-operation signal is in the on state. In FIG. 19, the high level state from the reference line (thin line) in the figure indicates the ON state in which the fraud related processing is executed by the software monitoring processing 2, and the low level state along the fiducial line is substantially the fraud related processing. Indicates an off state that can not be In the software monitoring process 2, for example, a control signal for operating the displacement member solenoid 390 is monitored instead of the signal during the specific area operation, and the fraud related process is executed when the control signal is in the ON state. May be Such fraud related processing by the software monitoring processing 2 mainly corresponds to fraud determination processing (see FIG. 42) by the main CPU 61, which will be described later.

不正関連処理がオン状態の場合、メインCPU61は、コマンド送信を「ON」として、サブCPU71に不正動作を示す情報を含むコマンドを送信する。不正関連処理がオフ状態になると、メインCPU61は、コマンド送信を「OFF」として、不正動作を示す情報を含むコマンドの送信を停止する。このようなコマンドを受信したサブCPU71は、コマンドを受信しない状態となっても、コマンド受信から例えば30sが経過するまで「警告 台を叩かないでください。」といった警告メッセージあるいは警告画像を液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させる(図51参照)。また、メインCPU61は、コマンド送信が「ON」になると、不正動作に関するセキュリティ信号をオン状態として例えば60sにわたり外部端子板80を通じて外部出力する。このようなセキュリティ信号を受信したホールコンピュータ100などでは、セキュリティ信号に基づいて警告メッセージや警告画像が表示される。また、ホールコンピュータ100などでは、セキュリティ信号に基づいて不正動作がある旨の情報が日時などと対応付けて履歴情報として生成・取得され、この履歴情報を用いて不正動作の有無が管理される。   When the fraud related processing is in the on state, the main CPU 61 sets the command transmission to “ON”, and transmits a command including information indicating a fraudulent operation to the sub CPU 71. When the fraud related processing is turned off, the main CPU 61 turns off the command transmission to stop the transmission of the command including the information indicating the fraudulent operation. Even if the sub CPU 71 receives such a command, it will not receive any command but will display a warning message such as "Don't hit the warning board." Or a warning image until the lapse of 30s, for example, from the command reception. It is displayed on the 13 display areas 13A (see FIG. 51). In addition, when the command transmission is turned “ON”, the main CPU 61 turns on the security signal relating to the illegal operation, and externally outputs the signal via the external terminal board 80 for 60 seconds, for example. In the hall computer 100 or the like that has received such a security signal, a warning message or a warning image is displayed based on the security signal. Further, in the hall computer 100 or the like, information indicating that there is an illegal operation is generated and acquired as history information in association with the date and time etc. based on the security signal, and the presence or absence of the illegal operation is managed using this history information.

また、図20に示すように、特定領域作動中信号がオン状態にあるときにソフト監視処理1による振動検知フラグがオンとなった場合でも、ソフト監視処理2においては、不正関連処理が実行される。その後、特定領域作動中信号がオン状態であっても、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオフになると、ソフト監視処理2では、不正関連処理が実質的に実行されない状態となる。不正関連処理がオン状態でコマンド送信が「ON」になると、メインCPU61は、不正動作を示す情報を含むコマンドを送信するとともに、セキュリティ信号をオン状態として外部出力することとなる。   Further, as shown in FIG. 20, even when the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is turned on when the specific region in-operation signal is in the on state, the fraud monitoring process is executed in the software monitoring process 2. Ru. Thereafter, if the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is turned off, even if the specific area in-operation signal is in the on state, in the software monitoring process 2, the fraud related process is not substantially executed. When the fraud related processing is on and the command transmission is “on”, the main CPU 61 transmits a command including information indicating the fraudulent operation and externally outputs the security signal as the on state.

また、図21に示すように、ソフト監視処理2による不正関連処理が実質的に実行されない状態となり、コマンド送信が「OFF」になっても、サブCPU71は、コマンドを受信してから例えば30sが経過するまで警告メッセージや警告画像を液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させる。また、ホールコンピュータ100なども、コマンド送信が「OFF」でセキュリティ信号を受信しない状態となっても、セキュリティ信号を受信してから例えば60sが経過するまで警告メッセージや警告画像が表示される。   Further, as shown in FIG. 21, even if the fraud related processing by software monitoring processing 2 is not substantially executed and the command transmission is "OFF", the sub CPU 71 receives, for example, 30s after the command is received. A warning message or a warning image is displayed on the display area 13A of the liquid crystal display device 13 until it passes. In addition, even if the hall computer 100 or the like is in a state where the command transmission is “OFF” and the security signal is not received, a warning message or a warning image is displayed until, for example, 60 seconds elapses after the security signal is received.

なお、図22に示すように、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオン/オフとなるタイミングと、特定領域作動中信号のオン状態とによっては、ソフト監視処理2による不正関連処理が2回以上繰り返し実行され、サブCPU71へのコマンド送信が2回以上行われる場合もある。このような場合に対処すべく、変形例としては、サブCPU71が警告メッセージや警告画像を表示させる時間を、例えば10sといったより短い時間としてもよい。そうした場合、サブCPU71は、コマンドを受信する毎に比較的短い10s間隔で複数回にわたり警告メッセージや警告画像を繰り返し表示させることができ、ある程度間隔をおいて振動が与えられる際に注意喚起度を高めることができる。   Note that, as shown in FIG. 22, the fraud related processing by the software monitoring processing 2 is performed twice or more depending on the timing when the vibration detection flag by the software monitoring processing 1 is turned on / off and the on state of the specific area operating signal. The command may be repeatedly executed and the command transmission to the sub CPU 71 may be performed twice or more. In order to cope with such a case, as a modification, the time for which the sub CPU 71 displays a warning message or a warning image may be shorter than 10 s, for example. In such a case, the sub CPU 71 can repeatedly display the warning message or the warning image a plurality of times at relatively short intervals of 10s each time a command is received, and alertness when vibration is given at a certain interval. It can be enhanced.

また、図23に示すように、特定領域作動中信号がオン状態にあるときにソフト監視処理1による振動検知フラグがオンである場合でも、大当り作動中信号がオフ状態にある場合、すなわち、大当り遊技状態ではなく小当り遊技状態の場合、ソフト監視処理2では、不正関連処理が実質的に実行されない。この場合には、小当り応じて第2大入賞口37や特定領域38Aが開放する際に振動を与えても、不正動作を示す情報を含むコマンドやセキュリティ信号が送信されないこととなる。   Also, as shown in FIG. 23, even when the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is on when the specific area activation signal is in the on state, the big hit activation signal is in the off state, that is, the big hit In the case of the small hit gaming state instead of the gaming state, in the software monitoring processing 2, the fraud related processing is not substantially executed. In this case, even if vibration is given when the second large winning opening 37 or the specific area 38A is opened according to the small hit, a command or security signal including information indicating an illegal operation is not transmitted.

[メインCPUによる処理]
次に、図24〜44を用いて、メインCPU61により実行される処理について以下に説明をする。
[Process by main CPU]
Next, processing executed by the main CPU 61 will be described below with reference to FIGS.

[メインCPUによる主制御回路メイン処理]
図24及び図25は、メインCPU61により実行される主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この主制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図24に示すように、S10において、メインCPU61は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理を終了した場合、S11に処理を移す。
[Main control circuit main processing by main CPU]
24 and 25 are flowcharts showing main control circuit main processing executed by the main CPU 61. The main control circuit main processing is executed in the following steps. As shown in FIG. 24, in S10, the main CPU 61 performs disable setting processing of the watchdog timer. When this process ends, the process moves to S11.

S11において、メインCPU61は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理を終了した場合、S12に処理を移す。   At S11, the main CPU 61 performs input / output port setting processing. When this process ends, the process moves to S12.

S12において、メインCPU61は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定してS12に処理を移し、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してS13に処理を移す。   At S12, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not the power failure is detected. In this process, the main CPU 61 determines whether the power failure detection signal is HIGH (high level). If the power failure detection signal is not HIGH, it is determined that the power failure is detected, and the process proceeds to S12. If the power failure detection signal is HIGH, it is determined that the power failure is not detected and the processing is performed at S13. Move.

S13において、メインCPU61は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、S14に処理を移す。   In S13, the main CPU 61 performs sub control reception acceptance wait processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of waiting until the sub control circuit 70 receives a signal. When this process ends, the process moves to S14.

S14において、メインCPU61は、メインRAM63への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S15に処理を移す。   At S14, the main CPU 61 performs processing for permitting writing to the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S15.

S15において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81(図7参照)がONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81がONであると判定した場合には、S24に処理を移し、バックアップクリアスイッチ81がONでないと判定した場合には、S16に処理を移す。   At S15, the main CPU 61 performs processing to determine whether the backup clear switch 81 (see FIG. 7) is ON. In this process, if the main CPU 61 determines that the backup clear switch 81 is ON, it transfers the process to S24, and if it determines that the backup clear switch 81 is not ON, it transfers the process to S16.

S16において、メインCPU61は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知フラグがあると判定した場合には、S17に処理を移し、電断検出フラグがないと判定した場合には、S24に処理を移す。   At S16, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not there is a power failure detection flag. In this process, if the main CPU 61 determines that the power failure detection flag is present, the process proceeds to S17, and if it is determined that the power failure detection flag is not present, the process proceeds to S24.

S17において、メインCPU61は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、S18に処理を移す。   In S17, the main CPU 61 performs damage check of the work area and performs processing of calculating a work damage check value. When this process ends, the process moves to S18.

S18において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、S19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、S24に処理を移す。   In S18, the main CPU 61 performs processing to determine whether the work damage check value is a normal value. In this process, when the main CPU 61 determines that the work damage check value is a normal value, it transfers the process to S19, and when it determines that the work damage check value is not a normal value, it transfers the process to S24. .

S19において、メインCPU61は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S20に処理を移す。   At S19, the main CPU 61 performs processing to set 7FFEH to the stack pointer. When this process ends, the process moves to S20.

S20において、メインCPU61は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S21に処理を移す。   In S20, the main CPU 61 performs an initial setting process of the work area at the time of power recovery. When this process ends, the process moves to S21.

S21において、メインCPU61は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインCPU61は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、S22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。   In S21, the main CPU 61 performs high probability game state display notification setting processing at power recovery. Specifically, in the case of the probability variation gaming state, the main CPU 61 causes a display to be displayed to notify that the winning probability of the big hit is the high probability state. When this process ends, the process moves to S22. Note that the display to be notified may be configured to end at the first start of fluctuation after power-on or at the end of fluctuation.

S22において、メインCPU61は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、S23に処理を移す。   At S22, the main CPU 61 performs processing for transmitting a command at the time of power recovery. In this process, the main CPU 61 transmits to the sub control circuit 70 a command for returning to the gaming state at the time of power interruption. When this process ends, the process moves to S23.

S23において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。   In S23, the main CPU 61 performs initial setting of devices around the main CPU 61. When this processing is completed, the main CPU 61 returns to the address before power interruption, that is, the program address indicated by the program counter restored from the stack area.

S24において、メインCPU61は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S25に処理を移す。   At S24, the main CPU 61 performs processing to set 8000H to the stack pointer. When this process ends, the process moves to S25.

S25において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、S26に処理を移す。   At S25, the main CPU 61 carries out processing to acquire the initial value of the random number related to the hit determination. When this process ends, the process moves to S26.

S26において、メインCPU61は、全作業領域クリア処理を行う。この処理を終了した場合、図25のS27に処理を移す。   At S26, the main CPU 61 performs all work area clear processing. When this process ends, the process moves to S27 in FIG.

図25に示すように、S27において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S28に処理を移す。   As shown in FIG. 25, in S27, the main CPU 61 performs processing for setting an initial value of random numbers related to hit determination. When this process ends, the process moves to S28.

S28において、メインCPU61は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S29に処理を移す。   In S28, the main CPU 61 performs an initialization process of the work area at the time of initialization of the RAM. When this process ends, the process moves to S29.

S29において、メインCPU61は、メインRAM63の初期化時のコマンドを副制御回路70に送信する処理を行う。また、副制御回路70において、メインCPU61は、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、S30に処理を移す。   In S29, the main CPU 61 performs processing to transmit a command at the time of initialization of the main RAM 63 to the sub control circuit 70. Further, in the sub control circuit 70, the main CPU 61 executes initialization based on the received command. When this process ends, the process moves to S30.

S30において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。   In S30, the main CPU 61 performs initial setting of devices around the main CPU 61. When this process ends, the process moves to S31.

S31において、メインCPU61は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、S32に処理を移す。   At S31, the main CPU 61 performs interrupt disable processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of inhibiting the interrupt process. When this process ends, the process moves to S32.

S32において、メインCPU61は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S33に処理を移す。   At S32, the main CPU 61 performs initial value random number update processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the initial random number counter value. When this process ends, the process moves to S33.

S33において、メインCPU61は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S34に処理を移す。   At S33, the main CPU 61 performs interrupt permission processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of permitting the interrupt process. When this process ends, the process moves to S34.

S34において、メインCPU61は、演出用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S35に処理を移す。   In S34, the main CPU 61 performs processing for updating the effect random number. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the effect random number counter value. When this process ends, the process moves to S35.

S35において、メインCPU61は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、S36に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、S31に処理を移す。   At S35, the main CPU 61 determines whether the system timer monitoring timer value is 3 or more. In this process, the main CPU 61 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 63. If the system timer monitoring timer value is 3 or more, the process proceeds to S36 and the system timer monitoring timer value is 3 If not, the process moves to S31.

S36において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理を終了した場合、S37に処理を移す。   In S36, the main CPU 61 performs processing of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S37.

S37において、メインCPU61は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、主制御回路60と副制御回路70との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正動作があったと検出された場合にメインCPU61から外部端子板80を介してホールコンピュータ100などに出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、S38に処理を移す。   At S37, the main CPU 61 performs timer update processing. In this process, the main CPU 61 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 70, and for measuring the opening time of the big winning opening to be opened when a big hit or a small hit occurs. Large winning opening opening time timer, security signal output timer for measuring the minimum output period of the security signal output from the main CPU 61 to the hall computer 100 etc via the external terminal board 80 when it is detected that there is an unauthorized operation Execute processing to update various timers. If this process ends, the process moves to S38.

S38において、メインCPU61は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄制御処理を行う。メインCPU61は、第1始動入賞口スイッチ320、第2始動入賞口スイッチ330からの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインROM62に記憶される大当り判定テーブル(図示略)を参照し、特別図柄抽選(大当り及び小当りの抽選)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM63に記憶する処理を行う。この特別図柄制御処理については、図26を用いて後述する。この処理を終了した場合、S39に処理を移す。   At S38, the main CPU 61 performs special symbol control processing. In this processing, the main CPU 61 performs special symbol control processing. Main CPU 61 extracts a random number for collision determination and a random number for symbol determination in accordance with detection signals from first start winning opening switch 320 and second starting winning opening switch 330, and is stored in main ROM 62. Whether or not the special symbol lottery (big hit and small hit lottery) is won is determined with reference to the big hit determination table (not shown), and processing of storing the result of the determination in the main RAM 63 is performed. The special symbol control process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S39.

S39において、メインCPU61は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350からの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄当選テーブル(図示略)とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄決定テープル(図示略)とに基づいて、ハズレ図及び当り図柄の何れにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、羽根部材34は、所定の開閉パターンに従って開閉する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、羽根部材34が開放するようになっており、羽根部材34が開放状態になると第2始動口33に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、S40に処理を移す。   At S39, the main CPU 61 performs normal symbol control processing. In this process, main CPU 61 extracts the random number for normal symbol determination and the random number for ordinary symbol determination in accordance with the detection signal from pass gate switch 350, and stores the extracted random number for ordinary symbol determination and main ROM 62 Whether or not the normal symbol lottery is won is determined based on the selected normal symbol winning table (not shown), and the result of this determination, the normal symbol determination random value and the normal symbol determination table stored in the main ROM 62 Based on (not shown), it is determined which of the lost figure and the hit symbol is to be used, and processing of storing the result of the determination is performed. When the normal symbol lottery is won, the result of the determination indicating the winning symbol is stored, and when the non-winning is selected, the result of the determination indicating the lost symbol is stored. When the result of the determination indicating the hit symbol is stored, the blade member 34 opens and closes in accordance with the predetermined opening and closing pattern. That is, when the normal symbol lottery is won, the wing members 34 are opened, and when the wing members 34 are in the open state, the game ball easily wins the second starting opening 33. When this process ends, the process moves to S40.

S40において、メインCPU61は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S38、S39でメインRAM63に記憶された特別図柄制御処理の結果、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置13を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。メインCPU61は、制御信号をLEDユニット5に送信する。LEDユニット5は、受信した制御信号に基づき第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54にて第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、LEDユニット5は、受信した制御信号に基づき普通図柄表示部51にて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、S41に処理を移す。   At S40, the main CPU 61 performs symbol display device control processing. In this process, the main CPU 61 sends a control signal for driving the liquid crystal display 13 to the main RAM 63 according to the result of the normal symbol control process as a result of the special symbol control process stored in the main RAM 63 in S38 and S39. Perform processing to memorize. The main CPU 61 transmits a control signal to the LED unit 5. The LED unit 5 changes and displays the first special symbol or the second special symbol on the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 based on the received control signal. Further, the LED unit 5 causes the normal symbol display unit 51 to variably display and stop the normal symbol based on the received control signal. When this process ends, the process moves to S41.

S41において、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、ホールコンピュータ100や外部情報表示装置101に送信するための遊技情報信号に関する遊技情報データを生成し、メインRAM63に記憶する処理を行う。この遊技情報データ生成処理については、図43を用いて後述する。この処理を終了した場合、S42に処理を移す。   At S41, the main CPU 61 performs game information data generation processing. In this process, the main CPU 61 generates game information data related to a game information signal to be transmitted to the hall computer 100 or the external information display device 101, and stores the game information data in the main RAM 63. The game information data generation process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S42.

S42において、メインCPU61は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、後述するタイマ割込処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図38のS241,S242)にて検出される第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、及び通過ゲートスイッチ350からの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM63に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56及び普通図柄保留表示部52を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S43に処理を移す。   At S42, the main CPU 61 performs symbol holding number data generation processing. In this process, the main CPU 61 checks the special symbol related switch check process and the normal symbol related switch check process (S241 and S242 in FIG. 38) in the timer interrupt process described later (S241 and S242 in FIG. 38). First based on the detection signal from the start opening switch 330 and the passage gate switch 350, and the update result of the hold number data stored in the main RAM 63 updated according to the execution of the variation display of the special symbol and the normal symbol. A control signal for driving the special symbol hold display unit 55, the second special symbol hold display unit 56, and the normal symbol hold display unit 52 is stored in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S43.

S43において、メインCPU61は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、上記各処理によりメインRAM63に記憶された制御信号を各ポートから出力する処理を行う。具体的には、メインCPU61は、外部端子板80を介したホールコンピュータ100等へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1大入賞口シャッタ36A及び第2大入賞口シャッタ37Aの開閉や羽根部材34の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。このポート出力処理については、図44を用いて後述する。この処理を終了した場合、S44に処理を移す。   At S43, the main CPU 61 performs port output processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of outputting the control signal stored in the main RAM 63 by each process from each port. Specifically, the main CPU 61 outputs a security signal to the hall computer 100 or the like via the external terminal board 80, and outputs an LED power (common signal) for lighting the LED, the first large winning opening shutter 36A and the second large. A solenoid power supply for solenoid drive is performed to open and close the winning opening shutter 37A and to open and close the blade member 34. The port output processing will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S44.

S44において、メインCPU61は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、S45に処理を移す。   At S44, the main CPU 61 performs a winning opening related command control process. In this process, the main CPU 61 performs a process of controlling a winning opening related command. If this process ends, the process moves to S45.

S45において、メインCPU61は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1始動口32、第2始動口33、第1大入賞口36、第2大入賞口37、一般入賞口40に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路82に送信する。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。   At S45, the main CPU 61 performs payout processing. In this process, the main CPU 61 checks whether the game ball has won in the first start opening 32, the second start opening 33, the first large winning opening 36, the second large winning opening 37, and the general winning opening 40. If there is a winning, the payout request command corresponding to each is sent to the payout / fire control circuit 82. When this process ends, the process moves to S31.

[特別図柄制御処理]
図26は、メインCPU61により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図26において、S51からS58の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM63における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control process]
FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol control process executed by the main CPU 61. The special symbol control process is executed in the following steps. In FIG. 26, numerical values shown laterally from S51 to S58 indicate control state flags corresponding to those steps, and are stored in the storage area of the control state flags in the main RAM 63. The main CPU 61 executes one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 63. As a result, the special symbol game is advanced.

図26に示すように、最初のS50において、メインCPU61は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグをメインRAM63から読み出す。この処理を終了した場合、S51に処理を移す。   As shown in FIG. 26, in the first S50, the main CPU 61 executes a process of loading a control state flag. In this process, the main CPU 61 reads a control state flag from the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S51.

なお、後述するS51からS58において、メインCPU61は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S51からS58における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU61は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU61は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU61は、所定の周期でタイマ割込み処理も実行する。   In addition, in S51 to S58 described later, the main CPU 61 determines whether or not to execute various processing in each step based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes in S51 to S58 to be performed. In addition to that, the main CPU 61 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer set for each step. Note that before the predetermined timing is reached, the main CPU 61 ends without executing the processing in each step, and executes another subroutine. The main CPU 61 also executes timer interrupt processing at a predetermined cycle.

S51において、メインCPU61は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理については、図27を用いて後述する。この処理を終了した場合、S52に処理を移す。   At S51, the main CPU 61 executes special symbol storage check processing. This process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S52.

S52において、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、S53の処理を実行するように設定する。特別図柄変動時間管理処理については、図29を用いて後述する。この処理を終了した場合、S53に処理を移す。   At S52, the main CPU 61 executes special symbol variation time management processing. In this process, the main CPU 61 sets the control status flag to the value (02H) indicating the special symbol display time management when the control status flag is the value (01H) indicating the special symbol variation time management and the variation time has elapsed. Set and set waiting time (for example, 600 ms) in the waiting time timer. That is, after the waiting time after determination has elapsed, the process of S53 is set to be performed. The special symbol variation time management process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S53.

S53において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインCPU61は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S54の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU61は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。特別図柄表示時間管理処理については、図30を用いて後述する。この処理を終了した場合、S54に処理を移す。   At S53, the main CPU 61 executes special symbol display time management processing. In this process, the main CPU 61 determines whether the control status flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management, and if the wait time after confirmation has passed, whether it is a big hit or a small hit. In the case of a big hit or a small hit, the main CPU 61 sets a value (03H) indicating a hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the process of S54 is set to be performed. On the other hand, when it is not a big hit or a small hit, the main CPU 61 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, setting is made to execute the process of S58. The special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S54.

S54において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM62から読み出された第2大入賞口シャッタ37A及び変位部材39を開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データをメインRAM63に記憶する。そして、メインCPU61は、図25のS43の処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶された第2大入賞口シャッタ37A及び変位部材39を開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データを読み出し、第2大入賞口シャッタ37Aを開閉動作させる旨の信号や変位部材39を開閉動作させる旨の信号を、第2大入賞口ソレノイド370A及び変位部材ソレノイド390に供給する。これにより、メインCPU61は、第2大入賞口37及び特定領域38Aの開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(1つのラウンドが開始してインターバルに至る期間として、1R目に第2大入賞口37及び特定領域38Aが遊技球を受け入れ易い開放状態や受け入れ難い閉鎖状態とに変動する遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。当り開始インターバル管理処理については、図31を用いて後述する。この処理を終了した場合、S55に処理を移す。なお、この場合には、第2大入賞口37のみが1回だけ開閉する小当り遊技状態が実行されることもある。また、本実施形態においては、最初に必ず第2大入賞口37が開閉されるようになっているが、最初に第1大入賞口36を開閉させるようにしてもよく、あるいは最初に第1大入賞口36又は第2大入賞口37を任意に選択して開閉させるようにしてもよい。   At S54, the main CPU 61 executes hit start interval management processing. In this process, the main CPU 61 determines that the control status flag is a value (03H) indicating the hit start interval management, and the second big win is read from the main ROM 62 when the time corresponding to the hit start interval has elapsed. Drive control data relating to a round open / close pattern for opening the mouth shutter 37A and the displacement member 39 is stored in the main RAM 63. Then, in the processing of S43 of FIG. 25, the main CPU 61 reads drive control data relating to the round open / close pattern for opening the second large winning opening shutter 37A and the displacement member 39 stored in the main RAM 63. A signal for opening and closing the second large winning opening shutter 37A and a signal for opening and closing the displacement member 39 are supplied to the second large winning opening solenoid 370A and the displacement member solenoid 390. Thereby, the main CPU 61 performs open / close control of the second large winning opening 37 and the specific area 38A. In other words, in a predetermined advantageous gaming state (a period in which one round starts and reaches an interval, the second large winning opening 37 and the specific area 38A can easily receive game balls in an open state or an unacceptably closed state). A hit game state is executed in which one round game in which a changing game state is provided is repeated a predetermined number of times. The hit start interval management process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S55. In this case, a small hit gaming state in which only the second large winning opening 37 is opened and closed may be executed. Further, in the present embodiment, the second big winning opening 37 is always opened and closed at first, but the first winning opening 36 may be opened and closed first, or the first The large winning opening 36 or the second large winning opening 37 may be arbitrarily selected and opened and closed.

S55において、メインCPU61は、大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理については、図32を用いて後述する。この処理を終了した場合、S56に処理を移す。   At S55, the main CPU 61 executes a special winning opening open process. In this process, the main CPU 61 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open to the control state flag, and sets the opening upper limit time to the special winning opening opening time timer. This process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S56.

S56において、メインCPU61は、大入賞口開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバル(インターバルパターンx,y)に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S55の処理を再び実行するように設定する。この処理において、メインCPU61は、変位部材39を開閉制御するための処理も行う場合がある。大入賞口開放前待ち時間管理処理については、図34を用いて後述する。この処理を終了した場合、S57に処理を移す。   In S56, the main CPU 61 executes waiting time management processing before opening the special winning opening. In this process, the main CPU 61 determines that the control status flag is a value (05H) indicating waiting time management before big winning opening opening and the time corresponding to the interval between rounds (interval pattern x, y) has passed. The winning opening opening frequency counter is updated so as to increase by "1". Further, the main CPU 61 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open to the control state flag, and sets the opening upper limit time to the special winning opening opening time timer. That is, the processing of S55 is set to be performed again. In this process, the main CPU 61 may also perform a process for controlling the opening and closing of the displacement member 39. The special winning opening pre-opening waiting time management process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S57.

S57において、メインCPU61は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。当り終了インターバル処理については、図35を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S58に処理を移す。   At S57, the main CPU 61 executes hit end interval processing. In this process, the main CPU 61 controls the value (07H) indicating the special symbol game end when the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval and the time corresponding to the hit end interval has elapsed. Set to the flag. That is, setting is made to execute the process of S58. The hit end interval process will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S58.

S58において、メインCPU61は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、S51の処理を実行するように設定するのである。特別図柄ゲーム終了処理については、図36を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。   At S58, the main CPU 61 executes special symbol game end processing. In this process, the main CPU 61 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check, when the control status flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of S51. The special symbol game end process will be described later with reference to FIG. When this processing is ended, the special symbol control processing routine is ended.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)、(07H)と順にセットすることにより、図26に示すS51、S52、S53、S58の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)と順にセットすることにより、図26に示すS51、S52、S53の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(03H)、(04H)、(05H)と順にセットすることにより、図26に示すS54、S55、S56の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04H)、(06H)、(07H)と順にセットすることにより、図26に示すS55、S57、S58の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, when the main CPU 61 is not in the big hit gaming state or the small hit gaming state, the main CPU 61 controls the control status flags (00H), (01 H), (02 H) when the result of the hit determination is loss. By sequentially setting them as (7) and (07H), the processes of S51, S52, S53, and S58 shown in FIG. 26 are executed at predetermined timings. Further, when the main CPU 61 is not in the big hit gaming state or the small hit gaming state, the main CPU 61 controls the control state flag (00H), (01 H), (02 H) when the result of the hit determination is the big hit or the small hit. By setting in order and, processing of S51, S52 and S53 which are shown in Figure 26 is executed with specified timing, control to big hit game state or small hit game state will be executed. Further, when control to the big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, the main CPU 61 sets the control status flags in order of (03H), (04H), (05H), as shown in FIG. The processing of S54, S55, and S56 shown is executed at a predetermined timing to execute the big hit gaming state or the small hit gaming state. When the big hit gaming state or the small hit gaming state ending condition is satisfied, the processing of S55, S57, and S58 shown in FIG. 26 is performed by sequentially setting (04H), (06H), and (07H). The game is executed at a predetermined timing, and the big hit gaming state or the small hit gaming state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図27は、メインCPU61により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol memory check process]
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol storage check process executed by the main CPU 61. The special symbol storage check process is executed in the following steps.

図27に示すように、S60において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、S61に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 27, in S60, the main CPU 61 determines whether or not the control status flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. If the main CPU 61 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the process proceeds to S61. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (00H) indicating the special symbol storage check, it ends the special symbol storage check processing routine.

S61において、メインCPU61は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、S62に処理を移す。一方、メインCPU61は、始動記憶があると判定した場合、S63に処理を移す。   At S61, the main CPU 61 performs processing to determine the presence or absence of start storage. In this process, when the main CPU 61 determines that there is no start memory for the special symbol game, that is, the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start memory If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process moves to S62. On the other hand, when the main CPU 61 determines that there is start storage, the process proceeds to S63.

S62において、メインCPU61は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が「0」になった状態が所定時間(例えば、30s)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU61は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて実行されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。   At S62, the main CPU 61 performs a demonstration display process. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting a demonstration display permission value in the main RAM 63. Furthermore, the state where the start memory of the special symbol game (the first special symbol start storage area or the second special symbol start storage area where the random value for hitting determination is stored) becomes "0" for a predetermined time (for example, 30s) If maintained, set a value to allow execution of the demo display as a demo display permission value. Then, when the demonstration display permission value is a predetermined value, the main CPU 61 performs a process of setting a demonstration display command. The demonstration display command stored in this manner is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a demonstration display command. Thereby, the demonstration display is performed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13. When this process is ended, the special symbol memory check processing routine is ended.

S63において、メインCPU61は、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、S64に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定した場合、S65に処理を移す。   At S63, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not start storage corresponding to the second special symbol is "0". In this process, main CPU 61 determines the presence / absence of data of second special symbol start storage area (0) to second special symbol start storage area (4), and the start storage corresponding to second special symbol is "0". That is, when it is determined that data is not stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the processing is shifted to S64. If the start memory corresponding to the second special symbol is not "0", that is, if it is determined that data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), S65 Transfer the process to

S64において、メインCPU61は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。   In S64, the main CPU 61 executes a process of setting a value (02H) indicating that the second special symbol is a fluctuation as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S66.

S65において、メインCPU61は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。   In S65, the main CPU 61 executes a process of setting a value (01H) indicating that the first special symbol is fluctuated as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S66.

S66において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S67に処理を移す。   At S66, the main CPU 61 executes processing for setting a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. When this process ends, the process moves to S67.

S67において、メインCPU61は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理を終了した場合、S68に処理を移す。   At S67, the main CPU 61 executes special symbol storage transfer processing. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 61 executes the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), respectively. Execute processing to shift (store) from the special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3), and when the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the second special symbol start storage area Execute processing to shift (store) each of the data from (1) to the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) Do. When this process ends, the process moves to S68.

S68において、メインCPU61は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、つまり遊技状態が特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行し易い遊技状態としての確変遊技状態である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、確変遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し難い非確変遊技状態よりも向上することとなる。   At S68, the main CPU 61 executes the jackpot determination process. In this process, the main CPU 61 selects one big hit from a plurality of big hit determination tables (not shown) having different numbers of big hit determination values (big hit determination values) depending on whether or not the gaming state flag indicates the probable variation gaming state. Select a judgment table. That is, when the gaming state flag is a value indicating a probability variation gaming state, the jackpot determination table for high probability with a large number of jackpot determination values is referred to, and the gaming status flag is not a value indicating a probability variation gaming state, the jackpot determination value The jackpot determination table for the non-probability changing gaming state with less is referred to. As described above, when the gaming state flag is a value indicating a probable variation gaming state, that is, when the gaming state is a probable variation gaming state as a gaming state which is easily shifted to the specific gaming state (big hit gaming state), the transition to the big hit gaming state The probability of doing is improved more than the non-probability gaming state, which is less likely to shift to the big hit gaming state than the probability changing gaming state.

そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU61は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。   Then, the main CPU 61 is extracted when winning of the game ball, and it is for the hit determination of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). Refer to the random number value and the selected big hit judgment table. Then, the main CPU 61 determines that it is a big hit when the hit determination random number value and the big hit determination value match. That is, the main CPU 61 determines whether or not to make the jackpot gaming state advantageous to the player.

なお、通常遊技状態の第1始動口32への入賞による大当り確率は、第2始動口33への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技状態の第1始動口32への入賞による大当り確率は、第2始動口33への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。   Note that the jackpot probability of winning in the first starting opening 32 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning in the second starting opening 33. The jackpot probability of winning in the first starting opening 32 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning in the second starting opening 33.

このように、S68の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、S69に処理を移す。   Thus, in the process of S68, either the big hit or the loss is determined as a result of the special symbol game. When this process ends, the process moves to S69.

S69において、メインCPU61は、S68の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値(小当り判定値)を規定した小当り判定テーブルを選択する。   In S69, when it is determined that the big hit is not won in the big hit determination process of S68, the main CPU 61 executes the small hit determination process. In this process, the main CPU 61 selects a small hit determination table that defines a small hit determination value (small hit determination value) regardless of the game state flag.

そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。   Then, the main CPU 61 is extracted when the game ball is winning, and the random determination value for the hit determination of the special symbol start storage area set in the second special symbol start storage area (0) and the selected small hit determination table refer. Then, the main CPU 61 determines that it is a small hit if the hit determination random number value and the small hit determination value match.

なお、小当りは、第2特別図柄のみでしか発生し得ないため、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいてのみ小当り判定処理が行われるが、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。   In addition, small hit can be generated only with the second special symbol, so the small hit judgment processing is performed only based on the hit judgment random number value stored in the second special symbol start storage area, but the second The small hit determination processing may be performed based on the random number value for hit determination stored in 1 special symbol start storage area.

このように、S69の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、S68の大当り判定処理及びS69の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、S70に処理を移す。   Thus, in the process of S69, either a small hit or a loss is determined as a result of the special symbol game, and the special symbol is not selected when both of the big hit determination process of S68 and the small hit determination process of S69 are not won. A loss will be determined as the determination result of the game. When this process ends, the process moves to S70.

S70において、メインCPU61は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。特別図柄決定処理については、図28を用いて後述する。この処理を終了した場合、S71に処理を移す。   At S70, the main CPU 61 executes special symbol determination processing. In this process, the main CPU 61 determines the big hit symbol if the result of the big hit determination is the big hit, and determines the small hit symbol if the result of the small hit determination is the small hit, for either the big hit or the small hit In the case of loss too, processing to determine the lost design is performed. The special symbol determination process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S71.

S71において、メインCPU61は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、S70の処理において決定された特別図柄と、S68,S69の処理において決定された大当り判定及び小当り判定の結果と、確変回数カウンタの値と、に基づいて、異なる変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU61は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM63の所定領域に記憶する。ここで、確変遊技状態、通常遊技状態では、それぞれ異なる変動パターン決定テーブルを有している。メインCPU61は、このような変動パターンが示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における特別図柄の変動表示態様を決定する。   At S71, the main CPU 61 executes special symbol variation pattern determination processing. In this process, the main CPU 61 differs based on the special symbol determined in the process of S70, the result of the big hit determination and the small hit determination determined in the processes of S68 and S69, and the value of the probability variation counter. The variation pattern determination table for determining the variation pattern is selected. Then, the main CPU 61 determines a variation pattern based on the effect condition determination random number value extracted from the effect condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 63. Here, in the probability variation gaming state and the normal gaming state, different variation pattern determination tables are provided. The main CPU 61 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 based on the data indicated by such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、LEDユニット5の第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給される。これによって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路70のサブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理を終了した場合、S72に処理を移す。   Data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied to the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 of the LED unit 5. As a result, the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variably displayed in the variation pattern determined by the special symbol. Further, data indicating the fluctuation pattern stored in this manner is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a fluctuation pattern designation command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 executes the effect display according to the received fluctuation pattern designation command. When this process ends, the process moves to S72.

S72において、メインCPU61は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、S73に処理を移す。   At S72, the main CPU 61 performs special symbol variation time setting processing. In this process, the main CPU 61 sets a variation time corresponding to the determined variation pattern of the special symbol in the waiting time timer, and executes a process of clearing the storage area used for the present variation display. When this process ends, the process moves to S73.

S73において、メインCPU61は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM63にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。サブCPU71は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始することとなる。この処理を終了した場合、S74に処理を移す。   In S73, the main CPU 61 performs processing for setting a special symbol effect start command in the main RAM 63. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. The sub CPU 71 starts the effect based on the received special symbol effect start command. When this process ends, the process moves to S74.

S74において、メインCPU61は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。   In S74, the main CPU 61 executes a process of clearing the value of the storage area (0) used for the current variable display. When this process ends, the special symbol storage check processing routine ends.

[特別図柄決定処理]
図28は、メインCPU61により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol determination process]
FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol determination process executed by the main CPU 61. This special symbol determination process is executed in the following steps.

図28に示すように、S90において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、大当りであると判定した場合には、S91に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S96に処理を移す。   As shown in FIG. 28, in S90, the main CPU 61 determines whether or not it is a big hit. In this process, when the main CPU 61 determines that the game is a big hit, it shifts the process to S91. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the processing to S96.

S91において、メインCPU61は、S90で判定した大当りの変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)である場合にはS92に処理を移す。一方、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)でない場合、すなわち、変動状態番号が第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)の場合にはS94に処理を移す。   In S91, the main CPU 61 determines whether or not the fluctuation state number of the jackpot determined in S90 is a value (01H) indicating that it is the fluctuation of the first special symbol. In this process, the main CPU 61 shifts the process to S92 when the fluctuation state number is a value (01H) indicating that it is the fluctuation of the first special symbol. On the other hand, when the fluctuation state number is not the value (01H) indicating that the fluctuation state number is the fluctuation of the first special symbol, that is, the main CPU 61 has a value (02H) indicating that the fluctuation state number is the fluctuation of the second special symbol In the case, the process moves to S94.

S92において、メインCPU61は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄(図10に示す当り図柄1−1(確変1)、当り図柄1−2(確変2)、当り図柄1−3(時短1)、当り図柄1−4(時短2)の何れに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S93に処理を移す。   In S92, the main CPU 61 performs processing to determine the big hit symbol of the first special symbol based on the random value for determining the hit symbol. In this process, the main CPU 61 selects the big hit symbol of the first special symbol based on the random symbol value for determining the hit symbol extracted from the big hit symbol determining counter and the big hit determination table (a hit symbol 1-1 (certain symbol 1 shown in FIG. ), And performs processing to determine which of the symbols 1-2 (probable variation 2), the symbols 1-3 (time 1) and the symbols 1-4 (time 2) correspond. If this process ends, the process moves to S93.

S93において、メインCPU61は、決定した第1特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53に供給する。第1特別図柄表示部53は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。   In S93, the main CPU 61 performs a data set of the big hit symbol of the determined first special symbol and a command set of the big hit symbol. In this process, the main CPU 61 sets data of the jackpot symbol in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies the data to the first special symbol display unit 53. The first special symbol display unit 53 variably displays the first special symbol, and causes the first special symbol to be stopped and displayed based on the data of the big hit symbol of the first special symbol. Further, the main CPU 61 sets the big hit symbol command of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. Under the control of the sub control circuit 70, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the big hit stop display mode. When this process ends, the process moves to S99.

S94において、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄(図10に示す当り図柄2−1〜2−10(確変1〜確変10)の何れに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S95に処理を移す。   At S94, the main CPU 61 performs processing to determine the jackpot symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 61 selects the big hit symbol of the second special symbol based on the random symbol value for determining the hit symbol extracted from the big hit symbol determining counter and the big hit determination table (the hit symbols 2-1 to 2- shown in FIG. A process is performed to determine which of 10 (probability 1 to probability 10) the symbol falls under. When this process ends, the process moves to S95.

S95において、メインCPU61は、決定した第2特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。   In S95, the main CPU 61 performs a data set of the jackpot symbol of the determined second special symbol and a command set of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 61 sets the data of the jackpot symbol in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies the data to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 variably displays the second special symbol, and causes the second special symbol to be stopped and displayed in a mode based on the data of the big hit symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 61 sets the big hit symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies it from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. Under the control of the sub control circuit 70, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the big hit stop display mode. When this process ends, the process moves to S99.

S96において、メインCPU61は、小当り判定処理(図27のS69)で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、小当りの当選である場合にはS97に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りの当選でない場合にはS101に処理を移す。   In S96, the main CPU 61 determines whether or not the result determined in the small hit determination process (S69 in FIG. 27) is a small hit. In this process, the main CPU 61 shifts the process to S97 when it is a small hit. On the other hand, the main CPU 61 shifts the processing to S101 when it is not a small hit.

S97において、メインCPU61は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の小当り図柄(図10に示す当り図柄2−11(小当り))を決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S98に処理を移す。   In S97, the main CPU 61 performs processing to determine a small hit symbol of the second special symbol. In this processing, the main CPU 61 is a small hit symbol of the second special symbol based on the random number value for determining the hit symbol extracted from the big hit symbol determination counter and the small hit determination table (the hit symbol 2-11 (shown in FIG. Small hit)) to determine the process. If this process ends, the process moves to S98.

S98において、メインCPU61は、決定した第2特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、小当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が小当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。   In S98, the main CPU 61 performs a data set of the small hit symbols of the determined second special symbol and a command set of the small hit symbols. In this process, the main CPU 61 sets small hit symbol data in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies the data to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 variably displays the second special symbol, and causes the second special symbol to be stopped and displayed in a mode based on the data of the big hit symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 61 sets a small hit symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies it from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub control circuit 70, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed on the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the small hit stop display mode. When this process ends, the process moves to S99.

S99において、メインCPU61は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S100に処理を移す。   In S99, the main CPU 61 performs hit start interval display time data set processing corresponding to the hit symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting hit start interval display time data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S100.

S100において、メインCPU61は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口36及び第2大入賞口37の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第1特別図柄による当り図柄、あるいは第2特別図柄による当り図柄、若しくは小当り図柄に対応するデータをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。   In S100, the main CPU 61 performs a special winning opening open frequency related data setting process. In this process, the main CPU 61 receives data related to the number of times of opening of the special winning opening relating to the number of times of opening the first special winning opening 36 and the second large winning opening 37, ie, a hit symbol by the first special symbol, or a hit by the second special symbol. A process of setting data corresponding to a symbol or a small hit symbol in the main RAM 63 is performed. When this processing is ended, this special symbol determination processing routine is ended.

一方、S101において、メインCPU61は、S90において大当りでなく、S96において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、識別図柄(装飾図柄)がハズレ停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。   On the other hand, in S101, when the main CPU 61 determines that the game is not a big hit in S90 or a small hit in S96, that is, it is lost, it performs data set of lost symbol and command set of lost symbol. In this process, the main CPU 61 sets data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies the data to the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54. The first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 variably displays the special symbol, and causes the special symbol to be stopped and displayed based on the data of the lost symbol of the special symbol. Further, the main CPU 61 sets the command of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies it from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designating command. Under the control of the sub control circuit 70, the identification symbol (decoration symbol) is derived and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the stop-of-loss display mode. When this processing is ended, this special symbol determination processing routine is ended.

[特別図柄変動時間管理処理]
図29は、メインCPU61により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol variation time management process]
FIG. 29 is a flow chart showing the special symbol fluctuation time management process executed by the main CPU 61. This special symbol variation time management process is executed in the following steps.

図29に示すように、S110において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、S111に処理を移す。一方、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 29, in S110, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management. When the main CPU 61 determines that it is the value (01H) indicating the special symbol variation time management, the processing is shifted to S111. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value is not the value (01H) indicating the special symbol variation time management, it ends the special symbol variation time management processing routine.

S111において、メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、S112に処理を移す。待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。   At S111, the main CPU 61 determines whether the waiting time timer is “0”. When the main CPU 61 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S112. If it is determined that the waiting time timer is not "0", the special symbol variation time management processing routine is ended.

S112において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行い、S113に処理を移す。   In S112, the main CPU 61 sets (stores) a value (02H) indicating special symbol display time management to the special symbol control state flag, and shifts the process to S113.

S113において、メインCPU61は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路70が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S114に処理を移す。   In S113, the main CPU 61 performs processing for setting a special symbol effect stop command. In this process, the main CPU 61 sets (stores) a special symbol effect stop command in the main RAM 63. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a symbol stop command, whereby the sub control circuit 70 recognizes the symbol stop. When this process ends, the process moves to S114.

S114において、メインCPU61は、メインRAM63における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。   In S114, the main CPU 61 performs a process of setting the waiting time after determination in the area functioning as the waiting time timer in the main RAM 63. When this process is ended, the special symbol variation time management processing routine is ended.

[特別図柄表示時間管理処理]
図30は、メインCPU61により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol display time management process]
FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol display time management process executed by the main CPU 61. The special symbol display time management process is executed in the following steps.

図30に示すように、S120において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、S121に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 30, in S120, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not the control status flag is a value (02H) indicating a special symbol display time management process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process proceeds to S121. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the special symbol display time management process routine is ended.

S121において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」である場合にはS122に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でない場合にはS124に処理を移す。   At S121, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display time management process is “0”. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S122. On the other hand, when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S124.

S122において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS123に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   At S122, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not it is a big hit. If the main CPU 61 determines that a big hit has occurred, the process proceeds to step S123. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it ends the special symbol display time management processing routine.

S123において、メインCPU61は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU61は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   At S123, the main CPU 61 performs processing to clear the gaming state flag. That is, the main CPU 61 executes a process of setting a value (00H) indicating the normal gaming state (non-probability change / non-time short) in the gaming state flag. When this processing is ended, the special symbol display time management processing routine is ended.

S124において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S125に処理を移す。   In S124, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not it is a big hit. If the main CPU 61 determines that a big hit has occurred, the process proceeds to step S131. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the processing to S125.

S125において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数(図柄変動回数)を計数するためのカウンタである。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS130に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S126に処理を移す。   At S125, the main CPU 61 determines whether the value of the time saving number counter is “0”. The time saving number counter is a counter for counting the number of remaining games (number of symbol variations) in the time saving gaming state. The main CPU 61 shifts the processing to step S130 when the value of the time saving number counter is “0”. On the other hand, when the value of the time saving number counter is not “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S126.

S126において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S127に処理を移す。   At S126, the main CPU 61 performs processing for subtracting one from the value of the time saving number counter. If this process ends, the process moves to S127.

S127において、メインCPU61は、再び時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS128に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S130に処理を移す。   At S127, the main CPU 61 determines again whether the value of the time reduction number counter is “0”. The main CPU 61 shifts the processing to step S128 when the value of the time saving number counter is “0”. On the other hand, when the value of the time saving number counter is not “0”, the main CPU 61 shifts the processing to S130.

S128において、メインCPU61は、時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理を終了した場合には、S129に処理を移す。   At S128, the main CPU 61 performs processing to clear the time saving number flag. If this process ends, the process moves to S129.

S129において、メインCPU61は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路70が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S130に処理を移す。なお、特に図示しないが、メインCPU61は、確変回数カウンタについても同様の処理を行い、確変回数カウンタの値が「0」である場合には確変回数フラグをクリアし、確変遊技状態の終了を示す確変終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行うように構成されている。確変終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路70が確変遊技状態の終了を認識するようになる。   At S129, the main CPU 61 performs processing for setting a time saving end command. In this process, the main CPU 61 sets (stores) a time saving end command indicating the end of the time saving game state in the main RAM 63. Then, the time saving end command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the gaming state so that the sub control circuit 70 recognizes the end of the time saving game state. Become. When this process ends, the process moves to S130. Although not illustrated, the main CPU 61 performs the same process for the probability variation counter, and clears the probability variation flag if the value of the probability variation counter is “0”, indicating the end of the probability variation gaming state A process to set (store) the definite variation end command in the main RAM 63 is configured. The definite variation end command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the subsidiary CPU 71 of the subsidiary control circuit 70 as a command indicating the gaming state, whereby the subsidiary control circuit 70 recognizes the termination of the probable variation gaming state.

S130において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS136に処理を移す。   At S130, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not it is a small hit. When the main CPU 61 determines that it is a small hit, it shifts the processing to S131. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a small hit, it shifts the processing to S136.

S131において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM63の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S132に処理を移す。   In S131, the main CPU 61 performs processing for setting the value (03H) indicating the hit start interval management processing in the control state flag of the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S132.

S132において、メインCPU61は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S133に処理を移す。   In S132, the main CPU 61 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the hit start interval time corresponding to the special symbol in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S133.

S133において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S134に処理を移す。ここで、大入賞口開放回数カウンタの値として「FFH」をセットすることは、「−1」をセットしたことに相当する。   In S133, the main CPU 61 performs processing to set “FFH” in the main RAM 63 as the value of the special winning opening open frequency counter. If this process ends, the process moves to S134. Here, setting "FFH" as the value of the special winning opening open frequency counter corresponds to setting "-1".

S134において、メインCPU61は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM63にセットする処理を行う。この特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S135に処理を移す。   In S134, the main CPU 61 performs processing for setting a special symbol effect stop command in the main RAM 63. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, whereby the sub control circuit 70 recognizes the special symbol effect stop. If this process ends, the process moves to S135.

S135において、メインCPU61は、特別図柄に対応する大当り又は小当りの当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当り開閉パターンを示すデータが含まれている。当り開始表示コマンドに含まれる当り開閉パターンを示すデータにより、サブCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出パターンを決定する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   In S135, the main CPU 61 performs a process of setting a jackpot or jackpot start display command corresponding to the special symbol. In this process, the hit start display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 so that the sub control circuit 70 starts the big hit gaming state or starts the small hit gaming state. Become aware. The hit start display command includes data indicating the start of the big hit gaming state or the small hit playing state, and showing a specific hit opening / closing pattern. The sub CPU 71 determines the effect pattern in the big hit gaming state or the small hit gaming state by the data indicating the hit open / close pattern included in the hit start display command. When this processing is ended, the special symbol display time management processing routine is ended.

S136において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S137に処理を移す。   In S136, the main CPU 61 performs processing of setting a value (07H) indicating the end processing of the special symbol game as the control state flag of the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S137.

S136において、メインCPU61は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   In S136, the main CPU 61 performs processing for setting a special symbol effect stop command in the main RAM 63. When this processing is ended, the special symbol display time management processing routine is ended.

[当り開始インターバル管理処理]
図31は、メインCPU61により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Perform start interval management process]
FIG. 31 is a flowchart showing a hit start interval management process executed by the main CPU 61. The hit start interval management process is executed in the following steps.

図31に示すように、S140において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合にはS141に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 31, in S140, the main CPU 61 performs a process of determining whether the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is the value (03H) indicating the hit start interval management process, the process proceeds to S141. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (03H) indicating the hit start interval management process, it ends the hit start interval management process routine.

S141において、メインCPU61は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS142に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。   At S141, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit start interval time is “0”. If the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S142. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is not “0”, the hit start interval management processing routine is ended.

S142において、メインCPU61は、図10に示す当り種別決定テーブルを参照して当り開閉パターンを決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンを示す当り開閉パターンのデータをセット(記憶)する処理を行う。なお、特定領域38Aを開閉させるための当り開閉パターンのデータもここでセットされる。メインCPU61は、このS142において決定された大当り図柄又は小当り図柄に応じた当り開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S143に処理を移す。   In S142, the main CPU 61 performs processing for determining a hit / opening pattern with reference to the hit type determination table shown in FIG. In this process, the main CPU 61 sets (stores) data of a hit opening / closing pattern indicating a big winning opening / closing pattern according to the type of big hit symbol or small hit symbol in a predetermined area of the main RAM 63. In addition, data of a hit opening and closing pattern for opening and closing the specific area 38A is also set here. The main CPU 61 performs round control based on the hit opening / closing pattern corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol determined in S142. If this process ends, the process moves to S143.

S143において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット(記憶)する処理を行い、S144に処理を移す。   In S143, the main CPU 61 sets (stores) a special winning opening open frequency counter upper limit value in a predetermined area of the main RAM 63, and shifts the processing to S144.

S144において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタに「1」を加算する処理を行い、S145に処理を移す。   In S144, the main CPU 61 performs a process of adding “1” to the special winning opening open number counter, and shifts the process to S145.

S145において、メインCPU61は、大当り又は小当りの確定後待ち時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S146に処理を移す。   At S145, the main CPU 61 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the waiting time after determination of the big hit or the small hit in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S146.

S146において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、S147に処理を移す。   In S146, the main CPU 61 sets (stores) a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 63. The special winning opening open display command in this case is data indicating the start of the round game. The special winning opening open display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. If this process ends, the process moves to S147.

S147において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S148に処理を移す。   In S147, the main CPU 61 performs a process of setting a value (04H) indicating the special winning opening opening process in the control state flag in a predetermined area which functions as a control state flag in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S148.

S148において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S149に処理を移す。   In S148, the main CPU 61 performs processing to clear the value of the special winning opening winning counter of the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S149.

S149において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S150に処理を移す。   In S149, the main CPU 61 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S150.

S150において、メインCPU61は、1R目のラウンド開閉パターンのデータをメインRAM63にセットする処理を行う。このとき、特定領域38Aを開閉させるためのラウンド開閉パターンのデータもセットされる。メインCPU61は、このS150においてセットされたラウンド開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S151に処理を移す。   In S150, the main CPU 61 performs processing for setting data of the first round opening / closing pattern in the main RAM 63. At this time, data of a round open / close pattern for opening / closing the specific area 38A is also set. The main CPU 61 performs round control based on the round open / close pattern set in S150. If this process ends, the process moves to S151.

S151において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口36又は第2大入賞口37を開放させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド360A又は第2大入賞口ソレノイド370Aを駆動して第1大入賞口36又は第2大入賞口37を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の1R目及び11R目又は小当り遊技状態の場合には、必ず第2大入賞口37が開放させられ、第2大入賞口37を開放させるためのデータがセットされる。また、ここでは特定領域38Aを開閉させるためのデータもセットしているが、この特定領域38Aを開閉させるためのデータについては、他の処理においてセットするようにしてもよい。   In S151, the main CPU 61 performs processing for setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 63. In this process, the main CPU 61 updates the variable located in the main RAM 63 based on the data read from the main ROM 62 in order to open the first large winning opening 36 or the second large winning opening 37. The variable stored in this way drives the first large winning opening solenoid 360A or the second large winning opening solenoid 370A to open the first large winning opening 36 or the second large winning opening 37. When this process ends, the hit start interval management process routine ends. In the present embodiment, in the case of the 1R and 11R eyes in the big hit gaming state or the small hit gaming state, the second large winning opening 37 is always opened and the data for opening the second large winning opening 37 Is set. Although data for opening and closing the specific area 38A is also set here, data for opening and closing the specific area 38A may be set in another process.

[大入賞口開放処理]
図32は、メインCPU61により実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Big winning opening opening process]
FIG. 32 is a flow chart showing the special winning opening opening process executed by the main CPU 61. This special winning opening opening process is executed in the following steps.

図32に示すように、S160において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合にはS161に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)でないと判定した場合には大入賞口開放処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 32, in S160, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not the control status flag is a value (04H) indicating a special winning opening opening process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is the value (04H) indicating the special winning opening opening process, the main CPU 61 shifts the process to S161. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (04H) indicating the special winning opening opening processing, the main winning opening opening processing routine is ended.

S161において、メインCPU61は、セットしたラウンド開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行する。この処理については、図33を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S162に処理を移す。   In S161, the main CPU 61 executes the special winning opening / closing process according to the set round opening / closing pattern. This process will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S162.

S162において、メインCPU61は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド360A又は第2大入賞口ソレノイド370Aを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、S163に処理を移す。   In S162, the main CPU 61 performs processing for setting the special winning opening closing data. In this process, the main CPU 61 updates the variable positioned in the main RAM 63 based on the data read from the main ROM 62 in order to close the special winning opening. The variable stored in this manner is for closing the first large winning opening solenoid 360A or the second large winning opening solenoid 370A. If this process ends, the process moves to S163.

S163において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS164に処理を移す。   In S163, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not it is a small hit. When the main CPU 61 determines that it is a small hit, it shifts the processing to S168. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a small hit, it shifts the processing to S164.

S164において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。ここで、大入賞口開放回数の上限値とは、例えば、当り開閉パターン1、4〜7であれば、16Rとなる。メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上でないと判定した場合にはS165に処理を移す。   In S164, the main CPU 61 determines whether or not the value of the special winning opening open frequency counter is equal to or more than the upper limit value of the special winning opening opening frequency (the number of rounds). In this process, the main CPU 61 compares the value of the special winning opening open frequency counter stored in the main RAM 63 with the upper limit of the special winning opening opening frequency (round number), and the value of the special winning opening frequency counter It is determined whether or not the upper limit value of the number of times of opening the special winning opening is equal to or more. Here, the upper limit value of the number of times of opening the special winning opening is, for example, 16R in the case of the hit opening and closing patterns 1 and 4 to 7. When the main CPU 61 determines that the value of the special winning opening open frequency counter is equal to or more than the upper limit value of the winning opening opening frequency, the process proceeds to S168. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the special winning opening open frequency counter is not equal to or more than the upper limit value of the special winning opening opening frequency, the process proceeds to S165.

S165において、メインCPU61は、図16に示す大入賞口開放パターンテーブルとインターバル時間テーブルとを参照し、該当するラウンド間のインターバルパターンに応じた閉鎖時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。なお、閉鎖時間は、インターバルパターンx、yに対応する時間がセットされるが、これらとは異なる時間がセットされるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、S166に処理を移す。   In S165, the main CPU 61 sets the value of the waiting time timer as the closing time according to the interval pattern between the corresponding rounds in the main RAM 63 with reference to the special winning opening opening pattern table and the interval time table shown in FIG. Do the process. The closing time is set to a time corresponding to the interval patterns x and y, but a time different from these may be set. If this process ends, the process moves to S166.

S166において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S167に処理を移す。   In S166, the main CPU 61 performs processing for setting a value (05H) indicating a waiting time question management process before opening the special winning opening in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S167.

S167において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。   In S167, the main CPU 61 performs processing for setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 63. The inter-round display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this processing is ended, the special winning opening opening processing routine is ended.

一方、S168において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S169に処理を移す。   On the other hand, in S168, the main CPU 61 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S169.

S169において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S170に処理を移す。   In S169, the main CPU 61 performs processing of setting the value (06H) indicating the hit end interval processing in the control state flag in the predetermined area functioning as the control state flag in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S170.

S170において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。   In S170, the main CPU 61 performs processing for setting an interval end display command per special symbol in a predetermined area of the main RAM 63. The special symbol hit interval end display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. When this processing is ended, the special winning opening opening processing routine is ended.

[大入賞開閉処理]
図33は、メインCPU61により実行される大入賞開閉処理を示すフローチャートである。この大入賞開閉処理は、以下のステップ単位に実行される。
[A big winning opening and closing process]
FIG. 33 is a flow chart showing the special winning opening / closing process executed by the main CPU 61. This big winning opening and closing process is executed in the following steps.

図33に示すように、S180において、メインCPU61は、図16の大入賞口開閉パターンテーブルを参照し、現在実行すべきラウンド開閉パターンを取得する処理を行う。この処理を終了した場合には、S181に処理を移す。   As shown in FIG. 33, in S180, the main CPU 61 refers to the special winning opening / closing pattern table of FIG. 16 and performs processing for acquiring a round opening / closing pattern to be currently executed. When this process ends, the process moves to S181.

S181において、メインCPU61は、制御順序カウンタ及び繰り返し計数カウンタをセットする処理を行う。制御順序カウンタは、ラウンド開閉パターンに含まれる基本開閉パターンの制御順序を特定するためのカウンタである。繰り返し計数カウンタは、基本開閉パターンを繰り返し実行する回数を計数するためのカウンタである。ラウンド開閉パターンにおいては、基本開閉パターンごとに制御順序や繰り返し回数が規定されており、これらの制御順序のうち最終の順序を示す数値が制御順序カウンタの初期値として規定されている(図14参照)。この処理を終了した場合には、S182に処理を移す。   At S181, the main CPU 61 performs processing for setting the control order counter and the repetition count counter. The control order counter is a counter for specifying the control order of the basic opening and closing pattern included in the round opening and closing pattern. The repetition counter is a counter for counting the number of times the basic switching pattern is repeatedly performed. In the round open / close pattern, the control order and the number of repetitions are defined for each basic open / close pattern, and a numerical value indicating the final order among these control orders is defined as the initial value of the control order counter (see FIG. 14). ). If this process ends, the process moves to S182.

S182において、メインCPU61は、最初の制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をメインRAM63にセットする処理を行う。繰り返し回数は、繰り返し計数カウンタにセットされる。この処理を終了した場合には、S183に処理を移す。   In S182, the main CPU 61 performs processing for setting the basic open / close pattern of the first control order and the number of repetitions in the main RAM 63. The number of repetitions is set to the repetition counter. If this process ends, the process moves to S183.

S183において、メインCPU61は、現在のラウンドが1R又は11Rであるか否かを判定する処理を行う。すなわち、第2大入賞口37の開閉に伴って変位部材39が開閉するラウンドか否かを判定する。メインCPU61は、現在のラウンドが1R又は11Rである場合にはS184に処理を移す。一方、メインCPU61は、現在のラウンドが1R又は11Rのいずれでもない場合にはS185に処理を移す。   At S183, the main CPU 61 performs processing to determine whether the current round is 1R or 11R. That is, it is determined whether or not it is a round in which the displacement member 39 opens and closes in accordance with the opening and closing of the second large winning opening 37. When the current round is 1R or 11R, the main CPU 61 shifts the processing to S184. On the other hand, when the current round is neither 1R nor 11R, the main CPU 61 shifts the processing to S185.

S184において、メインCPU61は、変位部材制御処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、ラウンド開閉パターンJに基づいて変位部材39を開閉させる制御を行う。すなわち、第2大入賞口37が開閉する1R目あるいは11R目には、必ず変位部材39が開閉する。この処理を終了した場合には、S185に処理を移す。   At S184, the main CPU 61 executes displacement member control processing. In this process, the main CPU 61 performs control to open and close the displacement member 39 based on the round open / close pattern J. That is, the displacing member 39 always opens and closes at the 1R or 11R eye where the second large winning opening 37 opens and closes. If this process ends, the process moves to S185.

S185において、メインCPU61は、ラウンド開閉パターンに規定された基本開閉パターンに基づき大入賞口について開閉させる制御を行う。この処理を終了した場合には、S186に処理を移す。   In S185, the main CPU 61 performs control to open and close the special winning opening based on the basic opening and closing pattern defined in the round opening and closing pattern. If this process ends, the process moves to S186.

S186において、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上でない(10未満である)場合には、S187に処理を移す。   In S186, the main CPU 61 determines whether the value of the special winning opening winning counter is 10 or more. When the value of the special winning opening winning counter is 10 or more, the main CPU 61 ends the special winning opening / closing processing routine. On the other hand, when the value of the special winning opening winning counter is not 10 or more (less than 10), the main CPU 61 shifts the processing to S187.

S187において、メインCPU61は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了するか否かの判定を行う。メインCPU61は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了する場合、S188に処理を移す。一方、メインCPU61は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了しない場合、S185に処理を移す。   In S187, the main CPU 61 determines whether to end the opening / closing control according to the current round. The main CPU 61 shifts the process to S188 when ending the open / close control according to the current round. On the other hand, when the main CPU 61 does not end the open / close control according to the current round, the main CPU 61 shifts the processing to S185.

S188において、メインCPU61は、繰り返し計数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S189に処理を移す。   At S188, the main CPU 61 performs processing of subtracting one from the value of the repetition counter. If this process ends, the process moves to S189.

S189において、メインCPU61は、繰り返し計数カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、繰り返し計数カウンタの値が0である場合には、S190に処理を移す。一方、メインCPU61は、繰り返し計数カウンタの値が0でない場合には、S185に処理を移す。   At S189, the main CPU 61 determines whether or not the value of the repetition counter is zero. When the value of the repetition counting counter is 0, the main CPU 61 shifts the processing to S190. On the other hand, when the value of the repetition counter is not 0, the main CPU 61 shifts the processing to S185.

S190において、メインCPU61は、制御順序カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S191に処理を移す。   At S190, the main CPU 61 performs a process of subtracting one from the value of the control order counter. When this process ends, the process moves to S191.

S191において、メインCPU61は、制御順序カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、制御順序カウンタの値が0である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU61は、制御順序カウンタの値が0でない場合には、S192に処理を移す。   In S191, the main CPU 61 determines whether or not the value of the control order counter is zero. When the value of the control order counter is 0, the main CPU 61 ends the large winning opening / closing process routine. On the other hand, when the value of the control order counter is not 0, the main CPU 61 shifts the processing to S192.

S192において、メインCPU61は、制御順序カウンタの値に基づいて該当する制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。   In S192, the main CPU 61 performs processing to set the basic open / close pattern of the corresponding control order and the number of repetitions based on the value of the control order counter. When this process is ended, the big winning opening / closing processing routine is ended.

[大入賞口開放前待ち時問管理処理]
図34は、メインCPU61により実行される大入賞口開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Waiting time question management processing before big winning opening opening]
FIG. 34 is a flow chart showing the waiting time question management process before the special winning opening is performed by the main CPU 61. The waiting time question management process before the opening of the special winning opening is executed in the following steps.

図34に示すように、S200において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であると判定した場合にはS201に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 34, in S200, the main CPU 61 performs a process of determining whether the control state flag is a value (05H) indicating a waiting time question management process before opening the big winning opening. When the main CPU 61 determines that the control state flag is the value (05H) indicating the waiting time question management process before opening the special winning opening, the process proceeds to S201. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control status flag is not the value (05H) indicating the waiting time question management process before the big winning opening opening, the waiting time question management process before the big winning opening opening ends.

S201において、メインCPU61は、ラウンド間インターバルに対応するインターバル時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、インターバル時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS202に処理を移す。一方、メインCPU61は、インターバル時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。   In S201, the main CPU 61 determines whether or not the value of the interval time timer corresponding to the inter-round interval is “0”. If the main CPU 61 determines that the value of the interval time timer is “0”, the process proceeds to step S202. On the other hand, when determining that the value of the interval time timer is not “0”, the main CPU 61 ends the waiting time question management processing routine before the big winning opening opening.

S202において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S203に処理を移す。   In S202, the main CPU 61 performs processing of adding “1” to the value of the special winning opening open frequency counter of the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S203.

S203において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値と図16の大入賞口開閉パターンテーブルとに基づいて、該当するラウンド開閉パターンのデータをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S204に処理を移す。   In S203, the main CPU 61 performs processing for setting data of the corresponding round opening / closing pattern in the main RAM 63 based on the value of the special winning opening open frequency counter and the special winning opening opening / closing pattern table of FIG. If this process ends, the process moves to S204.

S204において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、S205に処理を移す。   In S204, the main CPU 61 sets (stores) the special winning opening open display command data in a predetermined area of the main RAM 63. The special winning opening open display command data in this case is data indicating the start of the round game. The special winning opening open display command data is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special winning opening opening display command. When this process ends, the process moves to S205.

S205において、メインCPU61は、メインRAM63における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S206に処理を移す。   In S205, the main CPU 61 performs processing for setting a value (04H) indicating the special winning opening opening processing in a predetermined area that functions as a control state flag in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S206.

S206において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS207に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S208に処理を移す。   At S206, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not it is a big hit. If the main CPU 61 determines that a big hit has occurred, the process proceeds to step S207. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the processing to S208.

S207において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S208に処理を移す。   In S207, the main CPU 61 performs processing to clear the value of the special winning opening winning counter of the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S208.

S208において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。   In S208, the main CPU 61 performs processing for setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is ended, the waiting time question management process routine before the big winning opening opening is ended.

[当り終了インターバル処理]
図35は、メインCPU61により実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Period finish interval processing]
FIG. 35 is a flowchart showing a hit end interval process executed by the main CPU 61. The hit end interval process is executed in the following steps.

S210において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、S211に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。   In S210, the main CPU 61 performs processing to determine whether the control state flag of the main RAM 63 is a value (06H) indicating the hit end interval processing. When the main CPU 61 determines that the control state flag is the value (06H) indicating the hit end interval process, the process proceeds to S211. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (06H) indicating the hit end interval process, it ends the hit end interval processing routine.

S211において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS212に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。   At S211, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit end interval display time is “0”. In this process, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is “0”, the process proceeds to S212. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is not “0”, the hit end interval processing routine is ended.

S212において、メインCPU61は、メインRAM63の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、S213に処理を移す。   At S212, the main CPU 61 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 63 to the special symbol control state flag. If this process ends, the process moves to S213.

S213において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた駆動制御データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。   In S213, the main CPU 61 performs processing for setting drive control data according to the big hit symbol or the small hit symbol and the game state in a predetermined area of the main RAM 63. When this process ends, the hit end interval processing routine ends.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図36は、メインCPU61により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol game end processing]
FIG. 36 is a flowchart showing the special symbol game end process executed by the main CPU 61. This special symbol game end process is executed in the following steps.

図36に示すように、S220において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、S221に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 36, in S220, the main CPU 61 performs processing to determine whether the control status flag of the main RAM 63 is a value (07H) indicating the special symbol game end processing. When the main CPU 61 determines that the control state flag is the value (07H) indicating the special symbol game end processing, the main CPU 61 shifts the processing to S221. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (07H) indicating the special symbol game end process, the special symbol game end process routine is ended.

S221において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S221に処理を移す。   In S221, the main CPU 61 performs processing of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check as a control state flag in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S221.

S222において、メインCPU61は、特別図柄当り終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄ゲームの終了を示す特別図柄当り終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄当り終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が特別図柄ゲームの終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。   At S222, the main CPU 61 performs processing for setting an end command per special symbol. In this process, the main CPU 61 sets (stores) in the main RAM 63 a special symbol winning end command indicating the end of the special symbol game. Then, the special symbol hit end command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the auxiliary control circuit 70, whereby the auxiliary control circuit 70 recognizes the end of the special symbol game. When this process ends, the special symbol game end processing routine ends.

[メインCPUによるシステムタイマ割込処理]
図37は、メインCPU61により実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、メインCPU61は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。このシステムタイマ割込処理は、リセット用クロックパルス発生回路67から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
[System timer interrupt processing by main CPU]
FIG. 37 is a flowchart showing a system timer interrupt process executed by the main CPU 61. This system timer interrupt process is executed in the following steps. The main CPU 61 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. This system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 67 every predetermined period (for example, 2 ms).

図37に示すように、S230において、メインCPU61は、レジスタ退避処理を行う。この処理を終了した場合、S231に処理を移す。   As shown in FIG. 37, in S230, the main CPU 61 performs register save processing. When this process ends, the process moves to S231.

S231において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を1加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をシステムタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、S232に処理を移す。   In S231, the main CPU 61 performs processing of adding one to the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 63. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing predetermined processing (special symbol control processing, etc.) on condition that activation of the system timer interrupt processing is performed a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to S232.

S232において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路64に送信する。初期リセット回路64は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路64に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路64に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路64からメインCPU61へとシステムリセット信号が出力される。メインCPU61は、この初期リセット回路64からシステムリセット信号が入力されると、システムリセット状態となる。この処理を終了した場合、S233に処理を移す。   At S232, the main CPU 61 performs processing to set clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 61 sets clear data in the watchdog output data, and transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 64. The initial reset circuit 64 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. When a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacitance of the capacitor connected to the initial reset circuit 64 elapses after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 64 is cleared, the main CPU 61 A system reset signal is output. When the system reset signal is input from the initial reset circuit 64, the main CPU 61 enters a system reset state. If this process ends, the process moves to S233.

S233において、メインCPU61は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU61は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、S234に処理を移す。   At S233, the main CPU 61 performs random number update processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the random number. For example, the main CPU 61 updates a random number such as a random number counter for hit determination, a random number counter for hit symbol determination, a random number counter for normal symbol determination, and a random number counter for presentation condition determination. In addition, since the random number counter for hit determination and the random number counter for hit symbol determination loses fairness when the update timing of the counter value is indeterminate, the timing determined every 2 ms in order to secure this. To make updates on If this process ends, the process moves to S234.

S234において、メインCPU61は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、各入賞領域などに対応する各スイッチが、入賞を検出したか否かを判定する。メインCPU61は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した入賞領域に対応するbitを「1(ON)」にする。このスイッチ入力処理については、図38を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S235に処理を移す。   At S234, the main CPU 61 performs switch input processing. In this process, the main CPU 61 determines whether or not each switch corresponding to each winning area or the like has detected a winning. For example, when a winning is detected, the main CPU 61 sets a bit corresponding to the winning area determined to have a winning to “1 (ON)”. The switch input processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S235.

S235において、メインCPU61は、不正検出処理を行う。この処理において、メインCPU61は、振動検知センサ86からの振動検知信号に基づいて不正動作を検出する処理を行う。この不正検出処理については、図40〜42を用いて後述する。この処理を終了した場合、S236に処理を移す。   At S235, the main CPU 61 performs fraud detection processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of detecting an unauthorized operation based on the vibration detection signal from the vibration detection sensor 86. The fraud detection process will be described later with reference to FIGS. If this process ends, the process moves to S236.

S236において、メインCPU61は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、システムタイマ割込処理ルーチンを終了する。   At S236, the main CPU 61 performs register recovery processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of restoring the register to the address before the interrupt process. When this process ends, the system timer interrupt processing routine ends.

[スイッチ入力処理]
図38は、メインCPU61により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Switch input processing]
FIG. 38 is a flowchart showing switch input processing executed by the main CPU 61. This switch input process is performed in the following steps.

図38に示すように、S240において、メインCPU61は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、第1始動入賞口スイッチ320、第2始動入賞口スイッチ330の入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞口左スイッチ400A又は一般入賞口右スイッチ400Bの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動入賞口スイッチ320又は第2始動入賞口スイッチ330の入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S241に処理を移す。   As shown in FIG. 38, in S240, the main CPU 61 performs a prize ball related switch check process. In this processing, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not there is an input of the general winning opening left switch 400A, the general winning opening right switch 400B, the first start winning opening switch 320, and the second starting winning opening switch 330. If it is determined that there is an input of the general winning opening left switch 400A or the general winning opening right switch 400B, processing is performed to add 1 to the value of the general winning opening prize ball counter, and the first start winning opening switch 320 or second When it is determined that there is an input of the start winning opening switch 330, processing is performed to add 1 to the value of the starting opening winning counter corresponding to each. When this process ends, the process moves to S241.

S241において、メインCPU61は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図39を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S242に処理を移す。   In S241, the main CPU 61 performs special symbol related switch check processing. The special symbol related switch check process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S242.

S242において、メインCPU61は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM63の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、S243に処理を移す。   In S242, the main CPU 61 performs normal symbol related switch check processing. In this process, the main CPU 61 determines whether or not there is an input of the passage gate switch 350, in other words, whether or not a game ball has been detected, and when it is determined that there is an input, the number of reservations is an upper limit (for example, If it is determined that the upper limit is set, the process ends. When it is determined that it is not the upper limit, a random number value for hit determination is extracted from the random number counter for hit determination of the normal symbol game, and a random value for hit symbol determination is extracted from the random number counter for hit symbol determination. Perform processing to store in the symbol storage area. When this process ends, the process moves to S243.

S243において、メインCPU61は、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えばガラスドア4の開閉スイッチといった異常関連スイッチからの信号に異常があったか否かを判定する。例えばガラスドア4の開閉スイッチからの信号に基づいてガラスドア4が開放されていることが検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、S244に処理を移す。なお、振動検知センサ86から振動検知信号に基づく処理としては、別途後述の不正検出処理が実行されるようになっている。   At S243, the main CPU 61 performs an abnormality related switch check process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not there is an abnormality in the signal from the abnormality related switch such as the open / close switch of the glass door 4, for example. For example, if it is detected that the glass door 4 is opened based on a signal from the open / close switch of the glass door 4, processing for notifying an abnormality is performed, and if no abnormality is detected, the process proceeds to S244. Transfer the process. As processing based on the vibration detection signal from the vibration detection sensor 86, fraud detection processing described later is separately executed.

S244において、メインCPU61は、発射関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば発射装置26のタッチセンサからの信号に基づいて発射動作を制御するための処理を行う。この処理を終了した場合には、スイッチ入力処理ルーチンを終了する。   At S244, the main CPU 61 carries out launch related switch check processing. In this process, the main CPU 61 performs a process for controlling the firing operation based on, for example, a signal from a touch sensor of the launching device 26. When this process ends, the switch input processing routine ends.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図39は、メインCPU61により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol related switch check process]
FIG. 39 is a flowchart showing a special symbol related switch check process executed by the main CPU 61. The special symbol related switch check process is executed in the following steps.

図39に示すように、S250において、メインCPU61は、第1始動口32への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第1始動口スイッチ320からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1始動口スイッチ320からの検出信号に対応する第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S251に処理を移し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、S257に処理を移す。   As shown in FIG. 39, in S250, the main CPU 61 determines the processing based on the detection signal from the first starting opening switch 320 to determine whether or not the winning of the gaming ball to the first starting opening 32 has been detected. Do. In this process, the main CPU 61 determines whether the bit of the first starting opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the first starting opening switch 320 is “1 (ON)”, and the first starting opening If the bit of the winning detection counter is "1 (ON)", the processing proceeds to S251, and if the bit of the first starting opening winning detection counter is not "1 (ON)", the processing proceeds to S257 .

S251において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S252に処理を移す。   In S251, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not the number of start memories of the first special symbol is four or more. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the number of start memories of the first special symbol, that is, the number of reservations is four or more. When it is determined that the number of reservations is 4 or more, the special symbol related switch check processing routine is ended, and when it is determined that the number of reservations is not 4 or more, the processing is shifted to S252.

S252において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第1特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S253に処理を移す。   In S252, the main CPU 61 performs a process of adding “1” to the number of starting and storing of the first special symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of adding “1” to the value of the number of holdings of the first special symbol stored in the main RAM 63. When this process ends, the process moves to S253.

S253において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。   In S253, the main CPU 61 performs various random number value acquisition processing. In this process, the main CPU 61 extracts the hit determination random number value for the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter A process of extracting the effect condition determination random number value from the effect condition determination random number counter and storing the same in the first special symbol start storage area of the main RAM 63 is performed.

本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動口32に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S254に処理を移す。   In this embodiment, the first special symbol start storage area is from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and is stored in the first special symbol start storage area (0) Judgment result based on the hit random number for judgment is derived and displayed by the first special symbol, and various kinds acquired by the game ball winning in the first starting opening 32 during fluctuation of the first special symbol or the second special symbol The random number value is sequentially stored in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When this process ends, the process moves to S254.

S254において、メインCPU61は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S255に処理を移す。   At S254, the main CPU 61 performs processing for setting first special symbol fluctuation state data. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the first special symbol fluctuation state data in a predetermined area of the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S255.

S255において、メインCPU61は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S256に処理を移す。   At S255, the main CPU 61 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 61 determines whether to perform a winning effect based on random number lottery. When this process ends, the process moves to S256.

S256において、メインCPU61は、始動入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この始動入賞コマンドには、当り判定用乱数を示す情報及び当り図柄決定用乱数を示す情報が含まれている。始動入賞コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が、遊技球の入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、S255の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。   In S256, the main CPU 61 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 63. The start winning command includes information indicating a hit determination random number and information indicating a hit symbol determination random number. The start winning command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, whereby the sub control circuit 70 recognizes that the game ball has been won or the result of the hit lottery result. It will be. The data of the start winning command includes data for executing a winning effect, for example, changing the display mode of the holding ball to be displayed, when it is determined that the effect is a winning effect in the process of S255. This enables so-called "pre-reading effect" in which the effect is executed based on the start memory before the change execution. When this process ends, the special symbol related switch check processing routine ends.

S257において、メインCPU61は、第2始動口33への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第2始動口スイッチ330からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2始動口スイッチ330からの検出信号に対応する第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S258に処理を移し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。   In S 257, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the gaming ball to the second starting opening 33 has been detected based on the detection signal from the second starting opening switch 330. In this process, the main CPU 61 determines whether the bit of the second starting opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the second starting opening switch 330 is “1 (ON)”, and the second starting opening If the bit of the winning detection counter is "1 (ON)", the process proceeds to S258, and if the bit of the second starting opening winning detection counter is not "1 (ON)", the special symbol related switch check End the processing routine.

S258において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S259に処理を移す。   In S258, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not the number of start memories of the second special symbol is four or more. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the number of start memories of the second special symbol, that is, the number of reservations is four or more. If it is determined that the number of reservations is 4 or more, the special symbol related switch check processing routine is ended, and if it is determined that the number of reservations is not 4 or more, the processing is shifted to S259.

S259において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第2特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S260に処理を移す。   In S259, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the number of start memories of the second special symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of adding “1” to the value of the number of pending of the second special symbol stored in the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S260.

S260において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。   In S260, the main CPU 61 performs various random number value acquisition processing. In this process, the main CPU 61 extracts the hit determination random number value for the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter A process of extracting the effect condition determination random number value from the effect condition determination random number counter and storing the same in the second special symbol start storage area of the main RAM 63 is performed.

本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第2始動口33に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S261に処理を移す。   In this embodiment, the second special symbol start storage area is from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and is stored in the second special symbol start storage area (0) Judgment result based on the hit random number for judgment is derived and displayed by the second special symbol, and various kinds acquired by the game ball winning in the second starting opening 33 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol The random number value is sequentially stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). If this process ends, the process moves to S261.

S261において、メインCPU61は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S262に処理を移す。   At S261, the main CPU 61 performs processing for setting second special symbol fluctuation state data. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting second special symbol fluctuation state data in a predetermined area of the main RAM 63. If this process ends, the process moves to S262.

S262において、メインCPU61は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S263に処理を移す。   In S262, the main CPU 61 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 61 determines whether to perform a winning effect based on random number lottery. If this process ends, the process moves to S263.

S263において、メインCPU61は、始動入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、先述した通りである。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。   In S263, the main CPU 61 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 63. The start winning command is as described above. When this process ends, the special symbol related switch check processing routine ends.

[不正検出処理]
図40は、メインCPU61により実行される不正検出処理を示すフローチャートである。この不正検出処理は、以下のステップ単位に実行される。
Fraud detection process
FIG. 40 is a flowchart showing the fraud detection process executed by the main CPU 61. This fraud detection process is executed in the following steps.

図40に示すように、S270において、メインCPU61は、振動検出処理を行う。この振動検出処理については、図41を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S271に処理を移す。   As shown in FIG. 40, in S270, the main CPU 61 performs vibration detection processing. The vibration detection process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process moves to S271.

S271において、メインCPU61は、不正判定処理を行う。この不正判定処理については、図42を用いて後述する。この処理を終了した場合には、不正検出処理ルーチンを終了する。   At S271, the main CPU 61 performs fraud determination processing. This fraud determination process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the fraud detection processing routine ends.

[振動検出処理]
図41は、メインCPU61により実行される振動検出処理を示すフローチャートである。この振動検出処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Vibration detection processing]
FIG. 41 is a flowchart showing a vibration detection process performed by the main CPU 61. The vibration detection process is performed in the following steps.

図41に示すように、S280において、メインCPU61は、振動検知センサ86からの振動検知信号をオン状態として検出したか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、振動検知信号をオン状態として検出した場合には、S281に処理を移す。一方、メインCPU61は、振動検知信号をオン状態として検出せず、オフ状態として検出した場合には、S283に処理を移す。   As shown in FIG. 41, in S280, the main CPU 61 performs processing to determine whether the vibration detection signal from the vibration detection sensor 86 has been detected as the on state. When the main CPU 61 detects the vibration detection signal as the on state, the main CPU 61 shifts the processing to S281. On the other hand, when the main CPU 61 does not detect the vibration detection signal as the on state but detects the vibration detection signal as the off state, the process proceeds to step S283.

S281において、メインCPU61は、振動検知信号のオンエッジから例えば40msといった時間が経過したか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、振動検知信号のオンエッジから40ms経過した場合には、S282に処理を移す。一方、メインCPU61は、振動検知信号のオンエッジから40ms経過していない場合には、S283に処理を移す。   In S281, the main CPU 61 performs processing to determine whether a time such as 40 ms has elapsed since the on-edge of the vibration detection signal. The main CPU 61 shifts the processing to S282 when 40 ms has elapsed from the on-edge of the vibration detection signal. On the other hand, when 40 ms has not elapsed from the on edge of the vibration detection signal, the main CPU 61 shifts the processing to S283.

S282において、メインCPU61は、振動検知フラグをオンとしてメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、振動検出処理ルーチンを終了する。なお、S281、S282の処理としては、例えば振動検知信号のオンエッジ及びオフエッジを所定回数以上検出した場合に振動検知フラグをオンにセットするようにしてもよい。   At S282, the main CPU 61 turns on the vibration detection flag and sets the vibration detection flag in the main RAM 63. When this process ends, the vibration detection process routine ends. In the processes of S281 and S282, for example, when the on edge and the off edge of the vibration detection signal are detected a predetermined number of times or more, the vibration detection flag may be set on.

S283において、メインCPU61は、振動検知信号のオフエッジから例えば600msといった時間が経過したか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、振動検知信号のオフエッジから600ms経過した場合には、S284に処理を移す。一方、メインCPU61は、振動検知信号のオフエッジから600ms経過していない場合には、振動検出処理ルーチンを終了する。   In S283, the main CPU 61 performs processing to determine whether a time such as 600 ms has elapsed since the off edge of the vibration detection signal. The main CPU 61 shifts the processing to S284 when 600 ms has elapsed since the off edge of the vibration detection signal. On the other hand, when 600 ms has not elapsed from the off edge of the vibration detection signal, the main CPU 61 ends the vibration detection processing routine.

S284において、メインCPU61は、振動検知フラグをオフとしてメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、振動検出処理ルーチンを終了する。   In S284, the main CPU 61 turns off the vibration detection flag and sets the vibration detection flag in the main RAM 63. When this process ends, the vibration detection process routine ends.

[不正判定処理]
図42は、メインCPU61により実行される不正判定処理を示すフローチャートである。この不正判定処理は、以下のステップ単位に実行される。
Fraud judgment processing
FIG. 42 is a flowchart showing the fraud determination process executed by the main CPU 61. This fraud determination process is performed in the following steps.

図42に示すように、S290において、メインCPU61は、メインRAM63の振動検知フラグがオンにセットされているか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、振動検知フラグがオンにセットされている場合には、S291に処理を移す。一方、メインCPU61は、振動検知フラグがオフにセットされている場合には、不正判定処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 42, in S290, the main CPU 61 performs processing to determine whether the vibration detection flag of the main RAM 63 is set to on. When the vibration detection flag is set to ON, the main CPU 61 shifts the processing to S291. On the other hand, when the vibration detection flag is set to OFF, the main CPU 61 ends the fraud determination processing routine.

S291において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力フラグをオンとしてメインRAM63にセットする処理を行う。セキュリティ信号出力フラグは、振動検知信号のオン状態に応じてセキュリティ信号の外部出力を許可することを示すものである。この処理を終了し場合には、S292に処理を移す。   At S291, the main CPU 61 turns on the security signal output flag, and sets the security signal output flag in the main RAM 63. The security signal output flag indicates that the external output of the security signal is permitted according to the on state of the vibration detection signal. If this process ends, the process moves to S292.

S292において、メインCPU61は、特定領域作動中信号に基づいて特定領域作動中であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、特定領域作動中信号がオン状態として検出されることで特定領域38Aの作動中と判定した場合には、S293に処理を移す。一方、メインCPU61は、特定領域作動中信号がオフ状態として検出されることで特定領域38Aの作動中でないと判定した場合には、不正判定処理ルーチンを終了する。なお、このS292の処理においては、特定領域38Aに配置された変位部材39が実際に作動中であるか否かを判定するようにしてもよい。   In S292, the main CPU 61 performs processing to determine whether or not the specific area is in operation based on the specific area in operation signal. If the main CPU 61 determines that the specific area 38A is in operation by detecting that the specific area in operation is ON, the main CPU 61 shifts the process to S293. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the specific area in operation is not in operation by detecting the in-operation signal as the off state, the main CPU 61 ends the fraud determination processing routine. In the process of S292, it may be determined whether the displacement member 39 disposed in the specific region 38A is actually in operation.

S293において、メインCPU61は、サブ不正信号出力フラグをオンとしてメインRAM63にセットする処理を行う。サブ不正信号出力フラグは、振動検知信号がオン状態であり、かつ、特定領域38Aの変位部材39が作動中とされる場合に、セキュリティ信号の外部出力を許可するほか、副制御回路70のサブCPU71に不正動作を示す情報を含むコマンドの送信も許可することを示すものである。すなわち、S291の処理のみ実行された場合は、セキュリティ信号が外部出力されるだけとなるが、S291に続いてS293の処理も実行された場合には、1R目あるいは11R目の第2大入賞口37の開閉に伴い変位部材39が開閉動作する際に、セキュリティ信号が外部出力されるだけでなく、サブCPU71に対して不正動作を示す情報を含むコマンドも送信される。この処理を終了し場合には、不正判定処理ルーチンを終了する。   At S293, the main CPU 61 turns on the sub-illegal signal output flag and sets it in the main RAM 63. The sub fraud signal output flag allows an external output of the security signal when the vibration detection signal is in the on state and the displacement member 39 of the specific area 38A is in operation, and the sub control circuit 70 It also indicates that the transmission of a command including information indicating an incorrect operation is also permitted to the CPU 71. That is, when only the process of S291 is executed, only the security signal is output to the outside, but when the process of S293 is also executed following S291, the second large winning opening of 1st R or 11 R When the displacement member 39 opens and closes with the opening and closing of 37, not only the security signal is output to the outside, but also a command including information indicating an illegal operation is transmitted to the sub CPU 71. When this process ends, the fraud determination processing routine ends.

[遊技情報データ生成処理]
図43は、メインCPU61により実行される遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。この遊技情報データ生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Game information data generation process]
FIG. 43 is a flowchart showing the game information data generation process executed by the main CPU 61. The game information data generation process is executed in the following steps.

図43に示すように、S300において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。メインCPU61は、セキュリティ信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S301に処理を移し、セキュリティ信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S304に処理を移す。   As shown in FIG. 43, in S300, the main CPU 61 determines whether the security signal output flag is on. If the main CPU 61 determines that the security signal output flag is on, it shifts the process to S301, and if it determines that the security signal output flag is not on, it shifts the process to S304.

S301において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、オンになっているセキュリティ信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S302に処理を移す。   In S301, the main CPU 61 performs processing for setting the security signal output flag to OFF. In this process, the main CPU 61 turns off the security signal output flag that is on. When this process ends, the main CPU 61 shifts the process to S302.

S302において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間60sをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる時間は、60s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S303に処理を移す。   In S302, the main CPU 61 performs processing for setting the minimum output period in the security signal output timer. In this process, the main CPU 61 sets the minimum output period 60s, which is the output time of the security signal, in the security signal output timer. The time set in the security signal output timer can be changed to any time other than 60 s. When this process ends, the main CPU 61 shifts the process to S303.

S303において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S306に処理を移す。   In S303, the main CPU 61 performs processing for setting security signal output data. In this process, the main CPU 61 generates a security signal and performs a process of setting it. When this process ends, the main CPU 61 shifts the process to S306.

S304において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S305に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、S310に処理を移す。   At S304, the main CPU 61 determines whether the value of the security signal output timer is zero. In this process, the main CPU 61 determines whether the value of the security signal output timer is 0 or not, and when it is determined that the value of the security signal output timer is 0, the process proceeds to S305, and the security signal If it is determined that the value of the output timer is not 0, the process proceeds to S310.

S305において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S306に処理を移す。   At S305, the main CPU 61 performs processing for clearing security signal output data. In this process, the main CPU 61 clears security signal output data. When this process ends, the main CPU 61 shifts the process to S306.

S306において、メインCPU61はサブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定し、サブ不正信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S307に処理を移し、サブ不正信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S310に処理を移す。   At S306, the main CPU 61 determines whether the sub fraudulent signal output flag is on. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the sub fraud signal output flag is on. If it is determined that the sub fraud signal output flag is on, the process proceeds to S307 to output a sub fraud signal. If it is determined that the flag is not on, the process proceeds to S310.

S307において、メインCPU61は、サブ不正信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、オンになっているサブ不正信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S308に処理を移す。   In S307, the main CPU 61 performs processing to set the sub fraudulent signal output flag to OFF. In this process, the main CPU 61 turns off the sub fraudulent signal output flag that is on. When this process ends, the main CPU 61 shifts the process to S308.

S308において、メインCPU61は、サブ不正信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、不正動作を示すコマンドの送信時間である最低送信期間30sをサブ不正信号出力タイマにセットする。なお、サブ不正信号出力タイマにセットされる時間は、30s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S309に処理を移す。   At S308, the main CPU 61 performs processing to set the minimum output period to the sub fraudulent signal output timer. In this process, the main CPU 61 sets the minimum transmission period 30s, which is the transmission time of a command indicating an incorrect operation, to the sub-incorrect signal output timer. The time set in the sub fraud signal output timer can be changed to any time other than 30s. When this process ends, the main CPU 61 shifts the process to S309.

S309において、メインCPU61は、サブ不正信号を出力データとしてセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号として不正動作を示すコマンドを生成するとともに、当該コマンドを送信コマンドとしてセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。   At S309, the main CPU 61 performs processing for setting the sub fraudulent signal as output data. In this process, the main CPU 61 performs a process of generating a command indicating an unauthorized operation as a sub-illegal signal and setting the command as a transmission command. When this process ends, the main CPU 61 ends the gaming information data generation processing routine.

S310において、メインCPU61は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、サブ不正信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S311に処理を移し、サブ不正信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。   At S310, the main CPU 61 determines whether or not the value of the sub fraud signal output timer is zero. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the value of the sub fraud signal output timer is 0, and if it is determined that the value of the sub fraud signal output timer is 0, the process proceeds to S311. If it is determined that the value of the sub fraud signal output timer is not 0, the gaming information data generation processing routine is ended.

S311において、メインCPU61は、サブ不正信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。   At S311, the main CPU 61 performs processing to clear the sub fraud signal output data. In this process, the main CPU 61 clears a transmission command indicating an incorrect operation as the sub incorrect signal output data. When this process ends, the main CPU 61 ends the gaming information data generation processing routine.

このような処理により、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマの値が0でない限り、セキュリティ信号出力データをセットし、サブ不正信号出力タイマの値が0でない限り、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをセットするよう構成されている。これにより、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマの値が0になるまで、継続してセキュリティ信号を外部出力するとともに、サブ不正信号出力タイマの値が0になるまで、継続して不正動作を示す送信コマンドをサブCPU71に対して送信する。   By such processing, the main CPU 61 sets security signal output data unless the value of the security signal output timer is 0, and performs incorrect operation as the sub incorrect signal output data unless the value of the sub incorrect signal output timer is 0. It is configured to set the indicated send command. Thereby, the main CPU 61 continuously outputs the security signal to the outside until the value of the security signal output timer becomes 0, and continuously indicates the incorrect operation until the value of the sub incorrect signal output timer becomes 0. The transmission command is transmitted to the sub CPU 71.

[ポート出力処理]
図44は、メインCPU61により実行されるポート出力処理を示すフローチャートである。このポート出力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Port output processing]
FIG. 44 is a flowchart showing port output processing executed by the main CPU 61. This port output process is performed in the following steps.

図44に示すように、S320において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データがセットされていると判定した場合には、S321に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていないと判定した場合には、S322に処理に移す。   As shown in FIG. 44, in S320, the main CPU 61 determines whether security signal output data is set. In this process, when the main CPU 61 determines that security signal output data is set, the process proceeds to S 321, and when it is determined that security signal output data is not set, the process proceeds to S 322. Move.

S321において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セットされたセキュリティ信号出力データを外部出力する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S322に処理に移す。   At S321, the main CPU 61 performs security signal output processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of externally outputting the set security signal output data. When this processing ends, the main CPU 61 shifts the processing to S322.

S322において、メインCPU61は、サブ不正信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていると判定した場合には、S323に処理を移し、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていないと判定した場合には、ポート出力処理ルーチンを終了する。   At S322, the main CPU 61 determines whether or not sub fraud signal output data is set. In this process, when the main CPU 61 determines that the transmission command indicating an incorrect operation is set as the sub incorrect signal output data, the process proceeds to S323, and the transmission command indicates an incorrect operation as sub incorrect signal output data. Is determined not to be set, the port output processing routine is ended.

S323において、メインCPU61は、サブ不正信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セットされたサブ不正信号として不正動作を示す送信コマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、ポート出力処理ルーチンを終了する。   At S323, the main CPU 61 performs sub fraud signal output processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of transmitting a transmission command indicating an improper operation as the set sub-incorrect signal. When this processing ends, the main CPU 61 ends the port output processing routine.

[サブCPUによる制御]
次に、図45〜50を用いて、サブCPU71により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路70のサブCPU71は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示制御処理などの様々な処理を行う。
[Control by sub CPU]
Next, processing executed by the sub CPU 71 will be described below with reference to FIGS. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processing such as display control processing.

[サブCPUによる副制御回路メイン処理]
図45は、サブCPU71により実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この副制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Sub control circuit main processing by sub CPU]
FIG. 45 is a flowchart showing the sub control circuit main processing executed by the sub CPU 71. The sub control circuit main processing is executed in the following steps.

図45に示すように、S330において、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、S331に処理を移す。   As shown in FIG. 45, in S330, the sub CPU 71 performs processing for initialization in response to power on. When this process ends, the process moves to S331.

S331において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数カウンタ値及び停止図柄決定用乱数カウンタ値等)を更新する処理を行う。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。   In S331, the sub CPU 71 performs processing for updating the random number values (such as the effect determination random number counter value and the stop symbol determination random number counter value) stored in the work RAM 73. If this process ends, the process moves to S332.

S332において、サブCPU71は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU71は、主制御回路60から受信してワークRAM73の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。このコマンド解析処理については、図48を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S333に処理を移す。   In S332, the sub CPU 71 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 71 analyzes the command received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 73. The command analysis process will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S333.

S333において、サブCPU71は、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、例えば上側可動演出部材42A及び下側可動演出部材42Bを駆動する可動演出装置42を制御する制御処理を実行するほか、不正動作に対して報知するための制御処理を実行する。このコマンド解析処理については、図50を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S334に処理を移す。   In S333, the sub CPU 71 performs effect control processing. In this process, the sub CPU 71 executes, for example, a control process for controlling the movable effect device 42 which drives the upper movable effect member 42A and the lower movable effect member 42B, and also performs a control process for notifying an unauthorized operation. Run. The command analysis process will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S334.

S334において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて表示を行うためのデータを表示制御回路76に送信する。VDP(Video Display Processor)を含む表示制御回路76は、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させる。この処理を終了した場合には、S335に処理を移す。   In S334, the sub CPU 71 performs display control processing. In this process, the sub CPU 71 transmits data for performing display in the display area 13 A of the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 76. The display control circuit 76 including a VDP (Video Display Processor), based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 71, various image data such as identification symbol data, background image data, and effect image data. It is read out from the image data ROM, superimposed, and displayed on the display area 13A of the liquid crystal display device 13. If this process ends, the process moves to S335.

S335において、サブCPU71は、音・ランプ等制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、音声制御回路77を介してスピーカ10a,10b,10cから発生させる音を制御する音声制御処理や、ランプ制御回路78を介してランプ・LED27の発光(点灯・点滅)を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、S331に処理を移し、以降、S311〜S335の処理を繰り返し行う。   In S335, the sub CPU 71 performs control processing such as sound and lamp. In this process, the sub CPU 71 controls the sound generated from the speakers 10a, 10b and 10c via the audio control circuit 77, and controls the sound generated by the speakers 10a, 10b and 10c. Execute lamp control processing to control When this process ends, the process moves to S331, and thereafter, the processes of S311 to S335 are repeated.

一方、サブCPU71は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、この副制御回路メイン処理を中断させ、後述するタイマ割込処理やコマンド割込処理を実行する場合がある。以下、図46を用いてタイマ割込処理、図47を用いてコマンド割込処理について説明する。   On the other hand, even when the sub CPU 71 is executing the sub control circuit main processing, the sub CPU 71 may interrupt the sub control circuit main processing and execute timer interrupt processing or command interrupt processing described later. Hereinafter, the timer interrupt process will be described using FIG. 46, and the command interrupt process will be described using FIG.

[タイマ割込処理]
図46は、サブCPU71により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 46 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the sub CPU 71. This timer interrupt process is executed in the following steps.

図46に示すように、S340において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S341に処理を移す。   As shown in FIG. 46, in S340, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). When this process ends, the process moves to S341.

S341において、サブCPU71は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、S342に処理を移す。   In S341, the sub CPU 71 performs various timer update processing. If this process ends, the process moves to S342.

S342において、サブCPU71は、ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aやジョグダイヤル9Bによる操作入力の有無を検出する処理を行う。この処理を終了した場合には、S343に処理を移す。   In S342, the sub CPU 71 performs button switch input detection processing. In this process, the sub CPU 71 performs a process of detecting the presence or absence of an operation input by the pressing operation button 9A or the jog dial 9B. When this process ends, the process moves to S343.

S343において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S340で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。   In S343, the sub CPU 71 performs processing to restore the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of restoring the program saved in S340 to each register. When this process ends, the timer interrupt processing routine ends.

[コマンド割込処理]
図47は、サブCPU71により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。このコマンド割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
Command interrupt processing
FIG. 47 is a flow chart showing command interruption processing executed by the sub CPU 71. This command interrupt process is executed in the following steps.

図47に示すように、S350において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S351に処理を移す。   As shown in FIG. 47, in S350, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving a program under execution stored in each register (storage area). When this process ends, the process moves to S351.

S351において、サブCPU71は、受信したコマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から送信されて受信したコマンドをワークRAM73の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブCPU71は、主制御回路60から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図48に示すコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、S352に処理を移す。   In S351, the sub CPU 71 performs processing for storing the received command in the buffer. In this process, the sub CPU 71 performs a process of storing the command transmitted from the main CPU 61 and received in the reception buffer area of the work RAM 73. For example, the sub CPU 71 receives various commands transmitted from the main control circuit 60. In this process, the stored command is analyzed by the command analysis process shown in FIG. When this process ends, the process moves to S352.

S352において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S350で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド割込処理ルーチンを終了する。   In S352, the sub CPU 71 performs processing to restore the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of restoring the program saved in S350 to each register. When this process ends, the command interrupt processing routine ends.

[コマンド解析処理]
図48は、サブCPU71により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
Command analysis processing
FIG. 48 is a flowchart showing command analysis processing executed by the sub CPU 71. This command analysis process is executed in the following steps.

図48に示すように、S360において、サブCPU71は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、コマンドを受信したと判定した場合には、S361に処理を移す。一方、サブCPU71は、コマンドを受信していないと判定した場合には、このコマンド解析処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 48, in S360, the sub CPU 71 performs processing to determine whether or not a command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that a command has been received, the process proceeds to S361. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the command has not been received, the sub CPU 71 ends the command analysis processing routine.

S361において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、読み出したコマンドとして特別図柄演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄演出開始コマンドには、遊技状態、変動パターン、特別図柄、残り確変回数、残り時短回数のデータが含まれる。サブCPU71は、特別図柄演出開始コマンドを受信したと判定した場合には、S362に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別図柄演出開始コマンドを受信していないと判定した場合には、S363に処理を移す。   In S361, the sub CPU 71 reads the data of the received command, and determines whether or not the special symbol presentation start command is received as the read command. The special symbol effect start command includes data on the gaming state, the variation pattern, the special symbol, the remaining number of certain variations, and the remaining number of short times. If it is determined that the special symbol effect start command has been received, the sub CPU 71 shifts the processing to S362. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that the special symbol presentation start command has not been received, the process proceeds to S363.

S362において、サブCPU71は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示態様を含む演出パターン等を決定し、決定した演出パターンデータ等をワークRAM73の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。   In S362, the sub CPU 71 performs processing upon reception of a special symbol presentation start command. In this process, the sub CPU 71 determines the effect pattern and the like including the variation display mode of the decorative symbol based on the received special symbol effect start command, and sets the determined effect pattern data and the like in a predetermined storage area of the work RAM 73. Do. When this process ends, the command analysis process routine ends.

S363において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、読み出したコマンドとして特別図柄演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄演出停止コマンドには、遊技状態、特別図柄、1減算された残り変動回数や残り時短回数のデータが含まれる。サブCPU71は、特別図柄演出停止コマンドを受信したと判定した場合には、S364に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別図柄演出停止コマンドを受信していないと判定した場合には、S365に処理を移す。   In S363, the sub CPU 71 reads the data of the received command, and determines whether or not the special symbol effect stop command has been received as the read command. The special symbol effect stop command includes the game state, the special symbol, and the data of the number of remaining fluctuations decremented by 1 and the number of remaining short hours. If the sub CPU 71 determines that the special symbol presentation stop command has been received, the process proceeds to S364. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that the special symbol effect stop command has not been received, the process proceeds to S365.

S364において、サブCPU71は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した特別図柄演出停止コマンドに基づいて、対応する停止装飾図柄等を決定し、決定した停止装飾図柄データ等をワークRAM73の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。   In S364, the sub CPU 71 performs processing when receiving a special symbol effect stop command. In this process, the sub CPU 71 determines a corresponding stop decoration symbol etc. based on the received special symbol effect stop command, and sets the determined stop decoration symbol data etc. in a predetermined storage area of the work RAM 73. When this process ends, the command analysis process routine ends.

S365において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、読み出したコマンドとして特別図柄当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、特別図柄当り開始コマンドを受信したと判定した場合には、S366に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別図柄当り開始コマンドを受信していないと判定した場合には、S367に処理を移す。   In S365, the sub CPU 71 reads the data of the received command, and determines whether or not the start command per special symbol is received as the read command. If the sub CPU 71 determines that the special symbol winning start command has been received, the process proceeds to S366. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that the special symbol winning start command has not been received, the process proceeds to S367.

S366において、サブCPU71は、特別図柄当り開始コマンド受信時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した特別図柄当り開始コマンドに基づいて、当り時の演出パターン等を決定し、決定した演出パターンデータ等をワークRAM73の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。   In S366, the sub CPU 71 executes processing when receiving a special symbol start command. In this process, the sub CPU 71 determines an effect pattern or the like on the basis of the received special symbol start command, and sets the determined effect pattern data or the like in a predetermined storage area of the work RAM 73. When this process ends, the command analysis process routine ends.

S367において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、読み出したコマンドとして特別図柄当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、特別図柄当り終了コマンドを受信したと判定した場合には、S368に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別図柄当り終了コマンドを受信していないと判定した場合には、S369に処理を移す。   In S367, the sub CPU 71 reads data of the received command, and determines whether or not an end command per special symbol is received as the read command. If the sub CPU 71 determines that the special symbol end command has been received, the process proceeds to S368. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that the special symbol end command has not been received, the process proceeds to S369.

S368において、サブCPU71は、特別図柄当り終了コマンド受信時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した特別図柄当り終了コマンドに基づいて、当り終了時の演出パターン等を決定し、決定した演出パターンデータ等をワークRAM73の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。   In S368, the sub CPU 71 executes processing upon receiving a special symbol hit end command. In this process, the sub CPU 71 determines the effect pattern and the like at the end of the hit based on the received special symbol end command, and sets the determined effect pattern data and the like in a predetermined storage area of the work RAM 73. When this process ends, the command analysis process routine ends.

S369において、サブCPU71は、サブ不正信号受信時処理を実行する。このサブ不正信号受信時処理については、図49を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。   In S369, the sub CPU 71 executes processing upon reception of a sub incorrect signal. This sub fraudulent signal reception process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the command analysis process routine ends.

[サブ不正信号受信時処理]
図49は、サブCPU71により実行されるサブ不正信号受信時処理を示すフローチャートである。このサブ不正信号受信時処理は、不正動作を示すコマンドを受信した際に実行される処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Process when receiving sub fraud signal]
FIG. 49 is a flowchart of the sub-illegal signal reception process executed by the sub CPU 71. The sub-incorrect signal reception process is a process executed when a command indicating an incorrect operation is received, and is performed in the following steps.

図49に示すように、S370において、サブCPU71は、不正報知実行タイマに例えば30sといった時間に相当する値をセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73の不正報知実行タイマに例えば30秒に相当する値をセットする。なお、不正報知実行タイマにセットする値は、その他の秒数に相当する値でもよい。この処理をを終了した場合には、S371に処理を移す。   As shown in FIG. 49, in S370, the sub CPU 71 performs processing to set a value corresponding to a time such as 30 s in the fraud notification execution timer. In this process, the sub CPU 71 sets, for example, a value corresponding to 30 seconds to the fraud notification execution timer of the work RAM 73. Note that the value set in the fraud notification execution timer may be a value corresponding to another number of seconds. When this process ends, the process moves to S371.

S371において、サブCPU71は、不正報知実行タイマの値が0にならない限り、不正報知実行フラグをオンにセットする。不正報知実行フラグは、不正動作に対して警告報知を行うことを示すものである。この処理を終了した場合には、サブ不正信号受信時処理ルーチンを終了する。   In S371, the sub-CPU 71 sets the fraud notification execution flag to ON unless the value of the fraud notification execution timer becomes zero. The fraud notification execution flag indicates that a warning notification is given to a fraudulent operation. When this process ends, the sub-incorrect signal reception process routine is ended.

[演出制御処理]
図50は、サブCPU71により実行される演出制御処理を示すフローチャートである。なお、同図においては、主として不正動作を示すコマンドを受信した際に実行される場合の各処理を示している。この演出制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Effect control processing]
FIG. 50 is a flowchart showing effect control processing executed by the sub CPU 71. Note that, in the figure, each process is shown when it is executed when a command indicating an incorrect operation is received. The effect control process is executed in the following steps.

図50に示すように、S380において、サブCPU71は、不正報知実行フラグがオンにセットされているか否かを判定する処理を行う。サブCPU71は、不正報知実行フラグがオンにセットされている場合には、S381に処理を移す。一方、サブCPU71は、不正報知実行フラグがオフにセットされている場合には、S385に処理を移す。   As shown in FIG. 50, in S380, the sub CPU 71 performs processing to determine whether the fraud notification execution flag is set to on. The sub CPU 71 shifts the processing to S 381 when the fraud notification execution flag is set to on. On the other hand, if the fraud notification execution flag is set to off, the sub CPU 71 shifts the processing to S385.

S381において、サブCPU71は、不正報知設定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正動作に対して警告報知を行うための設定を行う。これにより、図51に一例として示すように、液晶表示装置13の表示領域13Aには、「警告 台を叩かないでください。」といった警告メッセージあるいは警告画像が表示される。なお、ホールコンピュータ100や外部情報表示装置101においても、セキュリティ信号に基づいて同様の警告メッセージや警告画像が表示される。この処理を終了した場合には、S382に処理を移す。   In S381, the sub CPU 71 performs fraud notification setting processing. In this process, the sub CPU 71 performs setting for performing warning notification with respect to an unauthorized operation. Thereby, as shown as an example in FIG. 51, a warning message such as “Don't hit the warning board.” Or a warning image is displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13. Also in the hall computer 100 or the external information display device 101, the same warning message or warning image is displayed based on the security signal. When this process ends, the process moves to S382.

S382において、サブCPU71は、不正報知実行タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、不正報知実行タイマの値が0であるか否かを判定し、不正報知実行タイマの値が0であると判定した場合には、S383に処理を移し、不正報知実行タイマの値が0でないと判定した場合には、S385に処理を移す。   In S382, the sub CPU 71 determines whether the value of the fraud notification execution timer is zero. In this process, the sub CPU 71 determines whether the value of the informing notification execution timer is 0 or not, and when it is determined that the value of the informing notification execution timer is 0, the process proceeds to S383, and informing notification If it is determined that the value of the execution timer is not 0, the process moves to S385.

S383において、サブCPU71は、不正報知画面終了設定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正動作に対する警告報知の表示画面を終了させるための設定を行う。これにより、図51に表示された警告メッセージあるいは警告画像が消去される。この処理を終了した場合には、S384に処理を移す。   In S383, the sub CPU 71 performs an unauthorized notification screen end setting process. In this process, the sub CPU 71 performs setting for ending the display screen of the warning notification for the illegal operation. Thereby, the warning message or warning image displayed in FIG. 51 is deleted. If this process ends, the process moves to S384.

S384において、サブCPU71は、不正報知実行フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、オンになっている不正報知実行フラグをオフにする。この処理を終了した場合、サブCPU71は、S385に処理を移す。   In S384, the sub CPU 71 performs processing to set the fraud notification execution flag off. In this process, the sub CPU 71 turns off the fraudulent notification execution flag that is on. When this process ends, the sub CPU 71 shifts the process to S385.

S385において、サブCPU71は、その他の演出制御処理を行う。この処理を終了した場合には、演出制御処理ルーチンを終了する。   In S385, the sub CPU 71 performs other effect control processing. When this process ends, the effect control process routine ends.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. The various techniques of the present invention described above can also be applied to other game machines, and can also be applied to, for example, ball and ball game machines and enclosed game machines. In addition to the above-mentioned gaming machines, general-purpose technologies can also be applied to various gaming machines such as gaming machines, slot machines, and pachislot machines.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。   Further, it is needless to say that the numerical values, information, constituent elements and the like shown in the above embodiment are merely examples and can be suitably changed within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   The summary of the present invention will be listed below based on the above embodiments.

(付記Aについて)
従来のパチンコ遊技機には、例えば1ラウンドにおける大入賞口(例えば、アタッカ)の開閉パターンを複数用意し、開閉パターンごとに制御用の複数の開放データと閉鎖データとを組み合わせて持たせたものがある(例えば、特開2015−51327号公報参照)。
(About Appendix A)
In a conventional pachinko gaming machine, for example, a plurality of opening and closing patterns of a large winning opening (for example, an attacker) in one round are prepared, and a plurality of open data and control data for control are held in combination for each opening and closing pattern. (See, for example, JP-A-2015-51327).

しかしながら、上記従来の遊技機では、1ラウンドにおける開放回数が多くなればなるほど、必然的に多くの開放データと閉鎖データとを持たなければならないので、制御用のデータ量を抑えながら開閉パターンの多様化を図り難いという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, as the number of times of opening in one round increases, it is necessary to necessarily have more open data and closed data, so various opening and closing patterns can be performed while suppressing the amount of data for control. There was a problem that it was difficult to

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、制御用のデータ量を抑制しつつも開閉パターンの多様化を容易に図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily diversifying the opening and closing pattern while suppressing the amount of data for control.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域における所定の領域(例えば、第1始動口32、第2始動口33)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを抽選可能な抽選手段(例えば、メインCPU61)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、
前記可動部材を駆動制御する可動部材制御手段(例えば、メインCPU61)と、
前記可動部材制御手段に前記可動部材を駆動制御させるための駆動制御データを記憶する駆動制御データ記憶手段(例えば、メインROM62、メインRAM63)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記特別遊技は、所定の終了条件を満たすまでに前記可動部材が前記第1態様に少なくとも1回変動し得るラウンド遊技を、前記駆動制御データに基づいて複数回にわたり実行可能な遊技状態(例えば、大当り遊技状態)であり、
前記駆動制御データ(例えば、当り開閉パターンのデータ)は、前記ラウンド遊技ごとに前記可動部材の変動態様を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)を含み、
前記ラウンド遊技制御データは、前記第1態様とする時間を規定した第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)と前記第2態様とする時間を規定した第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)とを含むとともに、当該第1時間データと当該第2時間データとの組を単位制御データ(例えば、基本開閉パターンのデータ)として、当該単位制御データを繰り返し用いる回数を指定した繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンに対応する繰り返し回数のデータ)を含めて構成可能であることを特徴とする。
(Appendix A1)
A game machine according to one aspect of the present invention is
A game board (e.g., game board 1) having a game area (e.g., game area 1p) in which game balls roll;
A lottery means capable of lottery whether or not a special game advantageous to a player is to be executed when a game ball passes through a predetermined area (for example, the first start port 32, the second start port 33) in the game area (For example, the main CPU 61),
A movable member (e.g., as shown in FIG. 1) provided in the game area and capable of changing between a first mode (e.g., open state) in which game balls are relatively easy to enter and a second mode (e.g. A first large winning opening shutter 36A, a second large winning opening shutter 37A),
Movable member control means (for example, main CPU 61) for driving and controlling the movable member;
A game machine (for example, a pachinko gaming machine) comprising: drive control data storage means (for example, main ROM 62, main RAM 63) for storing drive control data for causing the movable member control means to drive and control the movable member There,
Based on the drive control data, the special game can be executed a plurality of round games in which the movable member can change at least once in the first mode until a predetermined end condition is satisfied (for example, Jackpot gaming state),
The drive control data (for example, data on the hit opening and closing pattern) includes round game control data (for example, data on the round opening and closing pattern) for controlling the variation mode of the movable member for each round game,
The round game control data includes first time data (for example, open time data) defining the time to be the first mode and second time data (for example, the closing time) defining the time to be the second mode. Data, and a combination of the first time data and the second time data as unit control data (for example, data of the basic opening / closing pattern), and repetition number data specifying the number of times the unit control data is repeatedly used (For example, data of the number of repetitions corresponding to the basic opening and closing pattern) can be included.

このような構成によれば、ラウンド遊技において可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を複数回にわたり繰り返し変動させるようにしても、その際に可動部材を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)としては、第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)及び第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)、並びにこれらを繰り返し用いる回数を示す繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンに対応する繰り返し回数のデータ)だけで構成することができるので、制御用のデータ量について繰り返し回数分持つ場合に比べて格段に抑制することができ、ひいては例えば可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。   According to such a configuration, even if the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A, the second large winning opening shutter 37A) is repeatedly varied a plurality of times in the round game, the movable member As round game control data (for example, data of round opening and closing pattern) for controlling, 1st time data (for example, data of opening time) and 2nd time data (for example, data of closing time) and these are repeated. Since it can be configured by only the repetition number data (for example, data of the repetition number corresponding to the basic opening / closing pattern) indicating the number of times to be used, the amount of data for control is significantly suppressed as compared with the case of having the number of repetitions. Therefore, for example, diversification of the opening and closing pattern of the movable member can be easily achieved.

(付記A2)
本発明の好ましい実施形態としては、
前記駆動制御データは、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技において前記ラウンド遊技制御データに基づき前記可動部材を駆動制御した後、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を前記第2態様に駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データは、前記ラウンド間制御データと同一時間を規定したものとして前記第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix A2)
As a preferred embodiment of the present invention,
The drive control data is an inter-round control data (for example, an interval between rounds) that defines a time for which the movable member is to be on standby as the second aspect from the end of the round game in the special game to the start of the next round game. Containing pattern data),
The movable member control means can drive-control the movable member to the second mode based on the inter-round control data after controlling the movable member based on the round game control data in the special game.
The round game control data is characterized by having the second time data (for example, data of a closing time of 1.2 s) as the same time as the inter-round control data.

このような構成によれば、ラウンド遊技における可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の第2態様(例えば、閉鎖状態)と、ラウンド遊技を終了して次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)における可動部材の第2態様とを、いずれも第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)に基づき同一時間とすることができるので、遊技者に対してラウンド遊技中かラウンド遊技間かを判別困難とすることができ、例えば可動部材の開閉パターン(例えば、当り開閉パターン)を推測困難としつつ多様化することによって遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the second mode (for example, the closed state) of the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A, the second large winning opening shutter 37A) in the round game and the round game are finished The second mode of the movable member in the round game (for example, the interval between rounds) until the next round game is started is identical based on the second time data (for example, data of the closing time 1.2s) Since time can be set, it is difficult to determine whether the player is in a round game or in a round game. For example, it is possible to diversify while making it difficult to guess the open / close pattern of the movable member (for example, hit open / close pattern) By doing this, the interest of the game can be enhanced.

(付記A3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記駆動制御データは、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技における前記ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間において、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データは、前記ラウンド遊技の最後に前記可動部材を前記第1態様とする時間を規定したものとして前記第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix A3)
As another preferred embodiment of the present invention,
The drive control data is an inter-round control data (for example, an interval between rounds) that defines a time for which the movable member is to be on standby as the second aspect from the end of the round game in the special game to the start of the next round game. Containing pattern data),
The movable member control means can drive and control the movable member based on the inter-round control data between the round game and the next round game in the special game,
The round game control data defines the time in which the movable member is set to the first mode at the end of the round game. The first time data (for example, data of the open time 0.102 s of the basic open / close pattern f) It is characterized by having.

このような構成によれば、ラウンド遊技の最後には、第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)に基づき可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を第1態様(例えば、開放状態)とするだけで第2態様(例えば、閉鎖状態)とするための制御データが不要とされ、ラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)では、ラウンド間制御データ(例えば、インターバルパターンのデータ)に基づき可動部材が第2態様で待機するように駆動制御されるので、制御用のデータ量を一段と削減しつつもラウンド遊技中からラウンド遊技間にかけて可動部材を確実に駆動制御することができる。   According to such a configuration, at the end of the round game, the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, based on the first time data (for example, data of the opening time 0.102s of the basic opening / closing pattern f) The control data for setting the second large winning opening shutter 37A) to the second mode (for example, the closing state) is unnecessary only by setting the second big winning opening shutter 37A) to the first mode (for example, the opening state). In the interval, since the movable member is driven and controlled to stand by in the second mode based on the control data between rounds (for example, data of interval pattern), the amount of data for control is further reduced while the round game is in progress The movable member can be reliably driven and controlled over the round game.

(付記A4)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
図柄を表示可能な表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後、前記停止図柄決定手段により決定された図柄を停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備え、
前記停止図柄決定手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記特別遊技の実行が決定された場合、前記表示手段に停止表示させる図柄として特定図柄(例えば、当り図柄)を決定可能であり、
前記特定図柄は、複数種類(例えば、当り図柄1−1〜1−3、2−1〜2−10)設けられ、
前記特別遊技は、前記表示手段に前記特定図柄が停止表示された後に実行され、
前記単位制御データは、前記特定図柄の種類に応じて前記第1時間データ又は前記第2時間データが異なるように複数種類設けられていることを特徴とする。
(Appendix A4)
As another preferred embodiment of the present invention,
Display means capable of displaying a symbol (for example, the first special symbol display unit 53, the second special symbol display unit 54);
Stop symbol determination means (for example, main CPU 61) for determining symbols to be displayed in a stopped state on the display means based on the lottery result by the lottery means;
And symbol display control means (for example, the main CPU 61) capable of causing the symbols determined by the stop symbol determination means to be stopped and displayed after the symbols are variably displayed on the display means.
When the execution of the special game is determined as the lottery result by the lottery means, the stop symbol determination means can determine a specific symbol (for example, a hit symbol) as a symbol to be displayed on the display means as a stop.
The specific symbol is provided in a plurality of types (for example, hit symbols 1-1 to 1-3, 2-1 to 2-10),
The special game is executed after the specific symbol is stopped and displayed on the display means,
A plurality of types of unit control data may be provided such that the first time data or the second time data are different according to the type of the specific symbol.

このような構成によれば、特別遊技(例えば、大当り遊技状態)の実行を示す特定図柄(例えば、当り図柄)の種類に応じて第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)又は第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)が異なる複数種類の単位制御データ(例えば、基本開閉パターンのデータ)を用いることができるので、例えば大当り中の可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の開閉パターン(例えば、当り開閉パターン)をより一層多様化することができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the first time data (for example, open time data) or the second time depending on the type of the specific symbol (for example, hit symbol) indicating the execution of the special game (for example, big hit gaming state) Since multiple types of unit control data (for example, data of basic opening and closing patterns) having different data (for example, data of closing time) can be used, for example, a movable member in a big hit (for example, the first big winning opening shutter 36A, It is possible to further diversify the opening and closing pattern (for example, the hit opening and closing pattern) of the second big winning opening shutter 37A), and to increase the interest of the game.

(付記Bについて)
従来のパチンコ遊技機には、例えば1ラウンドにおける大入賞口(例えば、アタッカ)の開閉パターンを複数用意し、開閉パターンごとに制御用の複数の開放データと閉鎖データとを組み合わせて持たせたものがある(例えば、特開2015−51327号公報参照)。
(About Appendix B)
In a conventional pachinko gaming machine, for example, a plurality of opening and closing patterns of a large winning opening (for example, an attacker) in one round are prepared, and a plurality of open data and control data for control are held in combination for each opening and closing pattern. (See, for example, JP-A-2015-51327).

しかしながら、上記従来の遊技機では、1ラウンドにおける開放回数が多くなればなるほど、必然的に多くの開放データと閉鎖データとを持たなければならないので、制御用のデータ量を抑えながら開閉パターンの多様化を図り難いという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, as the number of times of opening in one round increases, it is necessary to necessarily have more open data and closed data, so various opening and closing patterns can be performed while suppressing the amount of data for control. There was a problem that it was difficult to

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、制御用のデータ量を抑制しつつも開閉パターンの多様化を容易に図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily diversifying the opening and closing pattern while suppressing the amount of data for control.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域における所定の領域(例えば、第1始動口32、第2始動口33)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを抽選可能な抽選手段(例えば、メインCPU61)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、
前記可動部材を駆動制御する可動部材制御手段(例えば、メインCPU61)と、
前記可動部材制御手段に前記可動部材を駆動制御させるための駆動制御データを記憶する駆動制御データ記憶手段(例えば、メインROM62、メインRAM63)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記特別遊技は、所定の終了条件を満たすまでに前記可動部材が前記第1態様に少なくとも1回変動し得るラウンド遊技を、前記駆動制御データに基づいて複数回にわたり実行可能な遊技状態(例えば、大当り遊技状態)であり、
前記駆動制御データ(例えば、当り開閉パターンのデータ)は、
前記ラウンド遊技ごとに前記可動部材の変動態様を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)と、
前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)と、を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技において前記ラウンド遊技制御データに基づき前記可動部材を駆動制御した後、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を前記第2態様に駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データは、前記第1態様とする時間を規定した第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)と前記第2態様とする時間を規定した第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)とを含むとともに、前記ラウンド遊技の最後に前記可動部材を前記第1態様に駆動制御するためのデータとして前記第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix B1)
A game machine according to one aspect of the present invention is
A game board (e.g., game board 1) having a game area (e.g., game area 1p) in which game balls roll;
A lottery means capable of lottery whether or not a special game advantageous to a player is to be executed when a game ball passes through a predetermined area (for example, the first start port 32, the second start port 33) in the game area (For example, the main CPU 61),
A movable member (e.g., as shown in FIG. 1) provided in the game area and capable of changing between a first mode (e.g., open state) in which game balls are relatively easy to enter and a second mode (e.g. A first large winning opening shutter 36A, a second large winning opening shutter 37A),
Movable member control means (for example, main CPU 61) for driving and controlling the movable member;
A game machine (for example, a pachinko gaming machine) comprising: drive control data storage means (for example, main ROM 62, main RAM 63) for storing drive control data for causing the movable member control means to drive and control the movable member There,
Based on the drive control data, the special game can be executed a plurality of round games in which the movable member can change at least once in the first mode until a predetermined end condition is satisfied (for example, Jackpot gaming state),
The drive control data (for example, data of the hit and shut pattern) is
Round game control data (for example, data of a round opening and closing pattern) for controlling the variation mode of the movable member for each round game;
Inter-round control data (for example, data of an interval pattern of an interval between rounds) which defines a time for which the movable member is to be on standby in the second mode from the end of the round game in the special game to the start of the next round game; Including
The movable member control means can drive-control the movable member to the second mode based on the inter-round control data after controlling the movable member based on the round game control data in the special game.
The round game control data includes first time data (for example, open time data) defining the time to be the first mode and second time data (for example, the closing time) defining the time to be the second mode. Data) and the first time data (for example, data of opening time 0.102 s of the basic opening and closing pattern f) as data for driving and controlling the movable member to the first mode at the end of the round game It is characterized by having.

このような構成によれば、ラウンド遊技の最後には、第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)に基づき可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を第1態様(例えば、開放状態)とするだけで第2態様(例えば、閉鎖状態)とするための制御データが不要とされ、ラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)では、ラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)に基づき可動部材が第2態様で待機するように駆動制御されるので、制御用のデータ量を削減しつつもラウンド遊技中からラウンド遊技間にかけて可動部材を確実に駆動制御することができ、例えば可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。   According to such a configuration, at the end of the round game, the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, based on the first time data (for example, data of the opening time 0.102s of the basic opening / closing pattern f) The control data for setting the second large winning opening shutter 37A) to the second mode (for example, the closing state) is unnecessary only by setting the second big winning opening shutter 37A) to the first mode (for example, the opening state). In the interval), since the movable member is driven to stand by in the second mode based on inter-round control data (for example, data of an interval pattern of the inter-round interval), rounding while reducing the amount of data for control The movable member can be reliably driven and controlled from during the game to during the round game, for example, it is easy to diversify the open / close pattern of the movable member. It is possible.

(付記B2)
本発明の好ましい実施形態としては、
前記ラウンド遊技制御データは、前記第1時間データと前記第2時間データとの組を単位制御データ(例えば、基本開閉パターンのデータ)として、当該単位制御データを繰り返し用いる回数を指定した繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンに対応する繰り返し回数のデータ)を含むことを特徴とする。
(Appendix B2)
As a preferred embodiment of the present invention,
The round game control data is a repetition count data in which a combination of the first time data and the second time data is used as unit control data (for example, data of a basic opening and closing pattern) and the number of times the unit control data is repeatedly used is specified. (For example, data of the number of repetitions corresponding to the basic opening / closing pattern) is included.

このような構成によれば、ラウンド遊技において可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を複数回にわたり繰り返し変動させるようにしても、その際に可動部材を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)としては、第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)及び第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)、並びにこれらを繰り返し用いる回数を示す繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンに対応する繰り返し回数のデータ)だけで構成することができるので、制御用のデータ量について繰り返し回数分持つ場合に比べて格段に抑制することができ、ひいては例えば可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。   According to such a configuration, even if the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A, the second large winning opening shutter 37A) is repeatedly varied a plurality of times in the round game, the movable member As round game control data (for example, data of round opening and closing pattern) for controlling, 1st time data (for example, data of opening time) and 2nd time data (for example, data of closing time) and these are repeated. Since it can be configured by only the repetition number data (for example, data of the repetition number corresponding to the basic opening / closing pattern) indicating the number of times to be used, the amount of data for control is significantly suppressed as compared with the case of having the number of repetitions. Therefore, for example, diversification of the opening and closing pattern of the movable member can be easily achieved.

(付記B3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記ラウンド遊技制御データ及び前記ラウンド間制御データは、前記第2態様とする同一の時間を規定するものとして前記第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix B3)
As another preferred embodiment of the present invention,
The round game control data and the inter-round control data are characterized by having the second time data (for example, data of the closing time 1.2 s) as defining the same time as the second aspect. .

このような構成によれば、ラウンド遊技における可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の第2態様(例えば、閉鎖状態)と、ラウンド遊技を終了して次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)における可動部材の第2態様とを、いずれも第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)に基づき同一時間とすることができるので、遊技者に対してラウンド遊技中かラウンド遊技間かを判別困難とすることができ、例えば可動部材の開閉パターンを推測困難としつつ多様化することによって遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the second mode (for example, the closed state) of the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A, the second large winning opening shutter 37A) in the round game and the round game are finished The second mode of the movable member in the round game (for example, the interval between rounds) until the next round game is started is identical based on the second time data (for example, data of the closing time 1.2s) Since time can be set, it is possible to make it difficult to determine whether the player is in a round game or in a round game. For example, by making it difficult to deduce the opening and closing pattern of the movable member, the fun of the game can be made. It can be enhanced.

(付記B4)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
図柄を表示可能な表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後、前記停止図柄決定手段により決定された図柄を停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備え、
前記停止図柄決定手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記特別遊技の実行が決定された場合、前記表示手段に停止表示させる図柄として特定図柄(例えば、当り図柄)を決定可能であり、
前記特定図柄は、複数種類(例えば、当り図柄1−1〜1−3、2−1〜2−10)設けられ、
前記特別遊技は、前記表示手段に前記特定図柄が停止表示された後に実行され、
前記第1時間データ又は前記第2時間データは、前記特定図柄の種類に応じて異なるように複数種類設けられていることを特徴とする。
(Appendix B4)
As another preferred embodiment of the present invention,
Display means capable of displaying a symbol (for example, the first special symbol display unit 53, the second special symbol display unit 54);
Stop symbol determination means (for example, main CPU 61) for determining symbols to be displayed in a stopped state on the display means based on the lottery result by the lottery means;
And symbol display control means (for example, the main CPU 61) capable of causing the symbols determined by the stop symbol determination means to be stopped and displayed after the symbols are variably displayed on the display means.
When the execution of the special game is determined as the lottery result by the lottery means, the stop symbol determination means can determine a specific symbol (for example, a hit symbol) as a symbol to be displayed on the display means as a stop.
The specific symbol is provided in a plurality of types (for example, hit symbols 1-1 to 1-3, 2-1 to 2-10),
The special game is executed after the specific symbol is stopped and displayed on the display means,
A plurality of types of the first time data or the second time data are provided so as to be different depending on the type of the specific symbol.

このような構成によれば、特別遊技(例えば、大当り遊技状態)の実行を示す特定図柄(例えば、当り図柄)の種類に応じて第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)又は第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)が異なるように複数種類組み合わせて用いることができるので、例えば大当り中の可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の開閉パターン(例えば、当り開閉パターン)をより一層多様化することができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the first time data (for example, open time data) or the second time depending on the type of the specific symbol (for example, hit symbol) indicating the execution of the special game (for example, big hit gaming state) Since multiple types of data (for example, data on closing time) can be used in combination, the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A, the second large winning opening shutter 37A) can be opened and closed. It is possible to further diversify the pattern (for example, the hit opening and closing pattern), and thus to enhance the interest of the game.

(付記Cについて)
従来のパチンコ遊技機には、例えば1ラウンドにおける大入賞口(例えば、アタッカ)の開閉パターンを複数用意し、開閉パターンごとに制御用の複数の開放データと閉鎖データとを組み合わせて持たせたものがある(例えば、特開2015−51327号公報参照)。
(Appendix C)
In a conventional pachinko gaming machine, for example, a plurality of opening and closing patterns of a large winning opening (for example, an attacker) in one round are prepared, and a plurality of open data and control data for control are held in combination for each opening and closing pattern. (See, for example, JP-A-2015-51327).

しかしながら、上記従来の遊技機では、1ラウンドにおける開放回数が多くなればなるほど、必然的に多くの開放データと閉鎖データとを持たなければならないので、制御用のデータ量を抑えながら開閉パターンの多様化を図り難いという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, as the number of times of opening in one round increases, it is necessary to necessarily have more open data and closed data, so various opening and closing patterns can be performed while suppressing the amount of data for control. There was a problem that it was difficult to

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、制御用のデータ量を抑制しつつも開閉パターンの多様化を容易に図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily diversifying the opening and closing pattern while suppressing the amount of data for control.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域における所定の領域(例えば、第1始動口32、第2始動口33)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを抽選可能な抽選手段(例えば、メインCPU61)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、
前記可動部材を駆動制御する可動部材制御手段(例えば、メインCPU61)と、
前記可動部材制御手段に前記可動部材を駆動制御させるための駆動制御データを記憶する駆動制御データ記憶手段(例えば、メインROM62、メインRAM63)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記特別遊技は、所定の終了条件を満たすまでに前記可動部材が前記第1態様に少なくとも1回変動し得るラウンド遊技を、前記駆動制御データに基づいて複数回にわたり実行可能な遊技状態(例えば、大当り遊技状態)であり、
前記駆動制御データ(例えば、当り開閉パターンのデータ)は、前記ラウンド遊技ごとに前記可動部材の変動態様を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)を含み、
前記ラウンド遊技制御データは、
前記第1態様とする時間を規定した第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)と前記第2態様とする時間を規定した第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)とを含むとともに、当該第1時間データと当該第2時間データとの組を単位制御データ(例えば、基本開閉パターンcのデータ)として、当該単位制御データを繰り返し用いる回数を指定した第1繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンcに対応する繰り返し回数n1のデータ)を含む第1の制御パターンデータ(例えば、図18に示すαのデータ)と、
前記第1態様とする時間を規定した第3時間データ(例えば、開放時間のデータ)と前記第2態様とする時間を規定した第4時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)とを含むとともに、当該第3時間データと当該第4時間データとの組を単位制御データ(例えば、基本開閉パターンeのデータ)として、当該単位制御データを繰り返し用いる回数を指定した第2繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンeに対応する繰り返し回数n2のデータ)を含む第2の制御パターンデータ(例えば、図18に示すβのデータ)と、
前記第1の制御パターンデータと前記第2の制御パターンデータとを含む複数の制御パターンデータのうちいずれかを繰り返し用いる回数を指定した第3繰り返し回数データ(例えば、図18に示す繰り返し回数N1,N2のデータ)と、を含むことを特徴とする。
(Appendix C1)
A game machine according to one aspect of the present invention is
A game board (e.g., game board 1) having a game area (e.g., game area 1p) in which game balls roll;
A lottery means capable of lottery whether or not a special game advantageous to a player is to be executed when a game ball passes through a predetermined area (for example, the first start port 32, the second start port 33) in the game area (For example, the main CPU 61),
A movable member (e.g. A first large winning opening shutter 36A, a second large winning opening shutter 37A),
Movable member control means (for example, main CPU 61) for driving and controlling the movable member;
A game machine (for example, a pachinko gaming machine) comprising: drive control data storage means (for example, main ROM 62, main RAM 63) for storing drive control data for causing the movable member control means to drive and control the movable member There,
Based on the drive control data, the special game can be executed a plurality of round games in which the movable member can change at least once in the first mode until a predetermined end condition is satisfied (for example, Jackpot gaming state),
The drive control data (for example, data on the hit opening and closing pattern) includes round game control data (for example, data on the round opening and closing pattern) for controlling the variation mode of the movable member for each round game,
The round game control data is
The first time data (for example, data of opening time) defining the time to be the first aspect and the second time data (for example, data of the closing time) defining the time to be the second aspect First repetition number data (for example, basic) specifying the number of times the unit control data is repeatedly used as unit control data (for example, data of the basic opening / closing pattern c) as a set of the first time data and the second time data First control pattern data (for example, data of α shown in FIG. 18) including data of the number of repetitions n1 corresponding to the opening / closing pattern c;
As well as including third time data (for example, data of opening time) defining the time as the first aspect and fourth time data (for example, data of the closing time) defining the time as the second aspect, Second repetition number data (for example, basic) specifying the number of times the unit control data is repeatedly used as unit control data (for example, data of the basic opening / closing pattern e) as a set of the third time data and the fourth time data Second control pattern data (for example, data of β shown in FIG. 18) including data of the number of repetitions n2 corresponding to the opening / closing pattern e;
Third repetition count data designating the number of repetitions of any of a plurality of control pattern data including the first control pattern data and the second control pattern data (for example, the repetition count N1, shown in FIG. 18) N2 data), and the data.

このような構成によれば、ラウンド遊技において可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を複数回にわたり繰り返し変動させるようにしても、その際に可動部材を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)としては、第1〜第4時間データ(例えば、開放時間及び閉鎖時間のデータ)、及びこれらを繰り返し用いる回数を示す第1〜第3繰り返し回数データ(例えば、図18に示す繰り返し回数n1,n2、繰り返し回数N1,N2のデータ)だけで構成することができるので、制御用のデータ量について繰り返し回数分持つ場合に比べて格段に抑制することができ、ひいては可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。   According to such a configuration, even if the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A, the second large winning opening shutter 37A) is repeatedly varied a plurality of times in the round game, the movable member As round game control data (for example, data of round opening and closing pattern) for controlling, the first to fourth time data (for example, data of opening time and closing time) and the first to fourth showing the number of times of using them repeatedly Since only the third repetition number data (for example, data of repetition numbers n1 and n2 and repetition numbers N1 and N2 shown in FIG. 18) can be configured, the amount of data for control is larger than that in the case of having the number of repetitions. As a result, diversification of the opening and closing pattern of the movable member can be easily achieved.

(付記C2)
本発明の好ましい実施形態としては、
前記駆動制御データは、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技における前記ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間において、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データ及び前記ラウンド間制御データは、前記第2態様とする同一の時間を規定するものとして前記第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix C2)
As a preferred embodiment of the present invention,
The drive control data is an inter-round control data (for example, an interval between rounds) that defines a time for which the movable member is to be on standby as the second aspect from the end of the round game in the special game to the start of the next round game. Containing pattern data),
The movable member control means can drive and control the movable member based on the inter-round control data between the round game and the next round game in the special game,
The round game control data and the inter-round control data are characterized by having the second time data (for example, data of the closing time 1.2 s) as defining the same time as the second aspect. .

このような構成によれば、ラウンド遊技における可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の第2態様(例えば、閉鎖状態)と、ラウンド遊技を終了して次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)における可動部材の第2態様とを、いずれも第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)に基づき同一時間とすることができるので、遊技者に対してラウンド遊技中かラウンド遊技間かを判別困難とすることができ、例えば可動部材の開閉パターンを推測困難としつつ多様化することによって遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the second mode (for example, the closed state) of the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A, the second large winning opening shutter 37A) in the round game and the round game are finished The second mode of the movable member in the round game (for example, the interval between rounds) until the next round game is started is identical based on the second time data (for example, data of the closing time 1.2s) Since time can be set, it is possible to make it difficult to determine whether the player is in a round game or in a round game. For example, by making it difficult to deduce the opening and closing pattern of the movable member, the fun of the game can be made. It can be enhanced.

(付記C3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記駆動制御データは、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技における前記ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間において、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データは、前記ラウンド遊技の最後に前記可動部材を前記第1態様とする時間を規定するものとして前記第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix C3)
As another preferred embodiment of the present invention,
The drive control data is an inter-round control data (for example, an interval between rounds) that defines a time for which the movable member is to be on standby as the second aspect from the end of the round game in the special game to the start of the next round game. Containing pattern data),
The movable member control means can drive and control the movable member based on the inter-round control data between the round game and the next round game in the special game,
The round game control data defines the time in which the movable member is set to the first mode at the end of the round game. The first time data (for example, data of the open time 0.102s of the basic opening / closing pattern f) It is characterized by having.

このような構成によれば、ラウンド遊技の最後には、第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)に基づき可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を第1態様(例えば、開放状態)とするだけで第2態様(例えば、閉鎖状態)とするための制御データが不要とされ、ラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)では、ラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)に基づき可動部材が第2態様で待機するように駆動制御されるので、制御用のデータ量を削減しつつもラウンド遊技中からラウンド遊技間にかけて可動部材を確実に駆動制御することができ、可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。   According to such a configuration, at the end of the round game, the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, based on the first time data (for example, data of the opening time 0.102s of the basic opening / closing pattern f) The control data for setting the second large winning opening shutter 37A) to the second mode (for example, the closing state) is unnecessary only by setting the second big winning opening shutter 37A) to the first mode (for example, the opening state). In the interval), since the movable member is driven to stand by in the second mode based on inter-round control data (for example, data of an interval pattern of the inter-round interval), rounding while reducing the amount of data for control The movable member can be reliably driven and controlled from during the game to the round game, and diversification of the open / close pattern of the movable member can be easily achieved. It can be.

(付記C4)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
図柄を表示可能な表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後、前記停止図柄決定手段により決定された図柄を停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備え、
前記停止図柄決定手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記特別遊技の実行が決定された場合、前記表示手段に停止表示させる図柄として特定図柄(例えば、当り図柄)を決定可能であり、
前記特定図柄は、複数種類(例えば、当り図柄1−1〜1−3、2−1〜2−10)設けられ、
前記特別遊技は、前記表示手段に前記特定図柄が停止表示された後に実行され、
前記第1時間データ、前記第2時間データ、前記第3時間データ、及び前記第4時間データのうち少なくともいずれかは、前記特定図柄の種類に応じて異なるように複数種類設けられていることを特徴とする。
(Appendix C4)
As another preferred embodiment of the present invention,
Display means capable of displaying a symbol (for example, the first special symbol display unit 53, the second special symbol display unit 54);
Stop symbol determination means (for example, main CPU 61) for determining symbols to be displayed in a stopped state on the display means based on the lottery result by the lottery means;
And symbol display control means (for example, the main CPU 61) capable of causing the symbols determined by the stop symbol determination means to be stopped and displayed after the symbols are variably displayed on the display means.
When the execution of the special game is determined as the lottery result by the lottery means, the stop symbol determination means can determine a specific symbol (for example, a hit symbol) as a symbol to be displayed on the display means as a stop.
The specific symbol is provided in a plurality of types (for example, hit symbols 1-1 to 1-3, 2-1 to 2-10),
The special game is executed after the specific symbol is stopped and displayed on the display means,
At least one of the first time data, the second time data, the third time data, and the fourth time data may be provided in a plurality of types depending on the type of the specific symbol. It features.

このような構成によれば、特別遊技の実行を示す特定図柄の種類に応じて第1〜第4時間データ(例えば、開放時間及び閉鎖時間のデータ)のうちのいずれかが異なるように複数種類適宜組み合わせて用いることができるので、例えば大当り中の可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の開閉パターン(例えば、当り開閉パターン)をより一層多様化することができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, a plurality of types of first to fourth time data (for example, data of opening time and closing time) differ according to the type of the specific symbol indicating execution of the special game As appropriate combinations can be used, for example, the opening and closing patterns (for example, the hit opening and closing patterns) of the movable members in the big hit (for example, the first large winning opening shutter 36A, the second large winning opening shutter 37A) are further diversified. It is possible to increase the interest of the game.

(付記Dについて)
従来のパチンコ遊技機には、不正な動作(不正行為)を検知した場合に、外部端子板を介して外部機器や本体の表示装置などに不正が行われたことを示す不正情報(セキュリティ信号、不正検知コマンド)を出力するものがある(例えば、特開2014−140568号公報参照)。
(About Appendix D)
In a conventional pachinko gaming machine, when detecting an illegal operation (cheating), illegal information (security signal (security signal, etc.) indicating that the external device or the display device of the main body has been tampered with via the external terminal board. There is one which outputs a fraud detection command) (see, for example, JP-A-2014-140568).

しかしながら、上記従来の遊技機では、不正情報が出力される条件やタイミングが一律であり、不正の程度や遊技状態などについて特に配慮されていなかったので、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができないという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the condition and timing at which the illegal information is output is uniform, and no special consideration is given to the degree of the illegality and the gaming state, etc. There was a drawback that it was not possible to take action.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the problems described above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately responding to an unauthorized operation appropriately.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記D1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置13)と、
不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)と、
前記不正検知手段からの不正検知信号の入力に基づいて、不正動作があるか否かを判定する不正判定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させることが可能な報知制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記遊技制御手段は、所定の条件が満たされた場合に、遊技者に有利な特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)を実行可能であり、
前記報知制御手段は、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたときに、
前記特定遊技が実行されている場合は、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させ、
前記特定遊技が実行されていない場合は、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させないことを特徴とする。
(Appendix D1)
A game machine according to one aspect of the present invention is
Game control means (for example, main CPU 61) for controlling the progress of the game;
Notification means (for example, sub CPU 71, liquid crystal display device 13) capable of notifying the player of predetermined information;
Fraud detection means (for example, vibration detection sensor 86) for detecting a fraudulent operation and outputting a fraud detection signal;
Fraud determination means (for example, main CPU 61) that determines whether or not there is a fraudulent operation based on the input of a fraud detection signal from the fraud detection means;
A gaming machine (e.g., for example, a notification control means (e.g., a main CPU 61) capable of causing the notification means to notify information related to an unauthorized operation when it is determined that the unauthorized operation is performed by the improper determination means); Pachinko gaming machine),
The game control means can execute a specific game advantageous to the player (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes in the first and 11th eyes of the big hit) when a predetermined condition is satisfied,
When the notification control means determines that there is an unauthorized operation by the fraud determination means,
When the specific game is being executed, the notification means is made to notify information regarding the improper operation,
When the specific game is not executed, the notification means is not notified of the information regarding the improper operation.

このような構成によれば、不正検知手段(例えば、メインCPU61)によって不正動作が検知されたタイミングで一律に報知されるのではなく、不正動作が検知された際に特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中といった遊技者に有利な状態である場合に限り、不正動作に関する情報が報知されるので、不正の程度に応じた報知を行うことで遊技者との無用なトラブルを防ぐとともに、遊技店の利益に資することができ、不正動作検知時の状況に応じて臨機応変に適切な対応を行うことができる。   According to such a configuration, the specific game (for example, a big hit) is not performed when the unauthorized operation is detected, instead of being uniformly notified at the timing when the unauthorized operation is detected by the fraud detecting unit (for example, the main CPU 61). The information on the illegal operation is notified only when the player is in a state advantageous to the player during the execution of the specific area 38A) in the first R and the 11 R). Thus, it is possible to prevent unnecessary troubles with the player and to contribute to the profit of the game arcade, and to appropriately take appropriate measures according to the situation at the time of detecting the illegal operation.

(付記D2)
本発明の好ましい実施形態としては、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、を備え、
前記報知制御手段は、前記可動部材が前記第1態様に変動している際に前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合、前記報知手段に不正動作がある旨を報知させるとともに、前記可動部材が前記第2態様に変動している際に前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合、前記報知手段に不正動作がある旨を報知させないことを特徴とする。
(Appendix D2)
As a preferred embodiment of the present invention,
A game board (e.g., game board 1) having a game area (e.g., game area 1p) in which game balls roll;
A movable member (e.g., as shown in FIG. 1) provided in the game area and capable of changing between a first mode (e.g., open state) in which game balls are relatively easy to enter and a second mode (e.g. A first large winning opening shutter 36A and a second large winning opening shutter 37A),
The notification control means causes the notification means to notify that there is an illegal operation when it is determined by the fraud determination means that there is an illegal operation when the movable member is changing to the first mode. When the movable member is changed to the second mode, when it is determined by the fraud determination unit that there is an unauthorized operation, the notification unit is not notified that there is an unauthorized operation.

このような構成によれば、例えば特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中にあって可動部材(例えば、第2大入賞口シャッタ37A)が第1態様に変動しているような特に有利な状況にあるときは、確実に不正動作を判定してその旨を報知することができるので、遊技球の流れを不正に変えるような行為を適宜のタイミングで効果的に抑制することができる。   According to such a configuration, for example, the specific game (for example, the state where the specific area 38A is opened and closed in the 1R and 11R eyes at the big hit) is being performed, and the movable member (for example, the second large winning opening shutter 37A) When it is in a particularly advantageous situation, as in the first aspect, it is possible to reliably determine an illegal operation and to notify that effect. It can be effectively suppressed at an appropriate timing.

(付記D3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記不正検知手段から不正検知信号が入力された場合に、不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力可能な外部出力手段(例えば、外部端子板80)を備えたことを特徴とする。
(Appendix D3)
As another preferred embodiment of the present invention,
An external output means (for example, an external terminal board 80) capable of externally outputting fraud related information (for example, a security signal) when the fraud detection signal is input from the fraud detection means.

このような構成によれば、遊技機(例えば、パチンコ遊技機)では、不正動作検知時の状況に応じて臨機応変にその旨を報知しつつも、例えば遊技機に外部接続されたホールコンピュータでは、外部出力手段(例えば、外部端子板80)からの不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)の入力に基づいて不正動作を漏れなく把握することができるので、不正動作を行う者に察知されることなくその者に対する注意喚起を外部において行うことができる。   According to such a configuration, in the gaming machine (for example, a pachinko gaming machine), for example, in the hall computer externally connected to the gaming machine while informing the possibility accordingly in accordance with the situation at the time of the illegal operation detection. Since the unauthorized operation can be grasped without omission based on the input of the fraud related information (for example, the security signal) from the external output means (for example, the external terminal board 80), the person who performs the fraudulent operation is detected It is possible to alert the person externally.

(付記Eについて)
従来のパチンコ遊技機には、不正な動作(不正行為)を検知した場合に、外部端子板を介して外部機器や本体の表示装置などに不正が行われたことを示す不正情報(セキュリティ信号、不正検知コマンド)を出力するものがある(例えば、特開2014−140568号公報参照)。
(Appendix E)
In a conventional pachinko gaming machine, when detecting an illegal operation (cheating), illegal information (security signal (security signal, etc.) indicating that the external device or the display device of the main body has been tampered with via the external terminal board. There is one which outputs a fraud detection command) (see, for example, JP-A-2014-140568).

しかしながら、上記従来の遊技機では、不正情報が出力される条件やタイミングが一律であり、不正の程度や遊技状態などについて特に配慮されていなかったので、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができないという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the condition and timing at which the illegal information is output is uniform, and no special consideration is given to the degree of the illegality and the gaming state, etc. There was a drawback that it was not possible to take action.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the problems described above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately responding to an unauthorized operation appropriately.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記E1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)と、前記不正検知手段からの不正検知信号の入力に基づいて、不正動作があるか否かを判定する不正判定手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた主制御部(例えば、主制御回路60)と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置13)を備えた副制御部(例えば、副制御回路70)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記主制御部は、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記副制御部に不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)を送信可能なコマンド送信手段(例えば、メインCPU61)と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)を出力可能な外部出力手段(例えば、外部端子板80)と、をさらに備え、
前記外部出力手段は、前記不正判定手段に前記不正検知手段から不正検知信号が入力され、かつ、第1の条件が満たされた場合に、不正関連情報を含む遊技情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力し、
前記コマンド送信手段は、前記不正判定手段に前記不正検知手段から不正検知信号が入力され、かつ、前記第1の条件とは異なる第2の条件が満たされた場合に、不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)を前記副制御部に送信することを特徴とする。
(Appendix E1)
A game machine according to one aspect of the present invention is
Game control means (for example, main CPU 61) for controlling the progress of the game, fraud detection means (for example, vibration detection sensor 86) for detecting fraud and outputting a fraud detection signal, and fraud detection from the fraud detection means A main control unit (for example, the main control circuit 60) including fraud determination means (for example, the main CPU 61) that determines whether or not there is an unauthorized operation based on the input of a signal;
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine) including a secondary control unit (e.g., a secondary control circuit 70) including notification means (e.g., a sub CPU 71, a liquid crystal display device 13) capable of notifying a player of predetermined information ) And
The main control unit
Command transmission means (for example, the main CPU 61) capable of transmitting a fraud related command (for example, a command indicating a fraudulent operation) to the sub control unit when the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation;
And external output means (for example, an external terminal board 80) capable of outputting fraud related information (for example, a security signal) when it is determined that there is a fraudulent operation by the fraud determination means.
The external output means receives game information (for example, a security signal) including fraud related information when the fraud detection signal is input from the fraud detection means to the fraud determination means and the first condition is satisfied. Output externally,
The command transmitting means is a fraud related command (eg, when the fraud detecting signal is input from the fraud detecting means to the fraud determining means and a second condition different from the first condition is satisfied). Sending a command indicating an incorrect operation to the sub-control unit.

このような構成によれば、不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)によって不正動作が検知されたタイミングで一律にその旨が伝わるのではなく、例えば遊技機(例えば、パチンコ遊技機)に外部接続された機器(例えば、ホールコンピュータ100)に対しては、不正検知信号の入力とともに第1の条件を満たした場合に、外部出力手段(例えば、外部端子板80)を通じて不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)により不正動作が伝えられる一方、副制御部(例えば、副制御回路70)に対しては、不正検知信号の入力とともに第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、コマンド送信手段(メインCPU61)を通じて不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)により不正動作が伝えられる。つまり、例えば、外部接続された機器では、いち早く不正関連情報に基づいて不正動作を把握し、さらにその後において第2の条件を満たすと、副制御部では、不正関連コマンドに基づいて不正動作を報知するようにすることができるので、不正動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる。   According to such a configuration, the fact is not transmitted uniformly at the timing when the unauthorized operation is detected by the fraud detecting unit (for example, the vibration detecting sensor 86), and for example, outside the gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) For the connected device (for example, the hall computer 100), when the first condition is satisfied together with the input of the fraud detection signal, the fraud related information (for example, the external terminal board 80) can be When an illegal operation is transmitted by the security signal), and a second condition different from the first condition is satisfied for the sub control unit (for example, the sub control circuit 70) together with the input of the fraud detection signal, An unauthorized operation is notified by the unauthorized-related command (for example, a command indicating an unauthorized operation) through the command transmission means (main CPU 61). That is, for example, in the externally connected device, the unauthorized operation is quickly grasped based on the unauthorized associated information, and if the second condition is satisfied thereafter, the sub control unit reports the unauthorized operation based on the unauthorized associated command. As a result, it is possible to respond appropriately to a fraudulent operation.

(付記E2)
本発明の好ましい実施形態としては、
前記遊技制御手段は、所定の条件が満たされた場合に、遊技者に有利な特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)を実行可能であり、
前記第1の条件は、前記不正判定手段への不正検知信号の入力回数(例えば、振動検知信号のオンエッジ及びオフエッジの検出回数)が所定回数を超えること、及び前記不正判定手段への不正検知信号の入力累計時間が所定時間を超えること(例えば、振動検知信号のオンエッジから40ms経過すること)のうち、少なくともいずれか一方を条件とし、
前記第2の条件は、前記不正判定手段への不正検知信号の入力回数が所定回数を超えること、及び前記不正判定手段への不正検知信号の入力累計時間が所定時間を超えることのうち、少なくともいずれか一方で、かつ、前記特定遊技の実行中であることを条件とすることを特徴する。
(Appendix E2)
As a preferred embodiment of the present invention,
The game control means can execute a specific game advantageous to the player (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes in the first and 11th eyes of the big hit) when a predetermined condition is satisfied,
The first condition is that the number of times of input of the fraud detection signal to the fraud determination unit (for example, the number of times of detection of the on edge and off edge of the vibration detection signal) exceeds a predetermined number, and the fraud detection signal to the fraud determination unit Condition that at least one of the input cumulative time of time exceeds a predetermined time (eg, 40 ms has elapsed from the on-edge of the vibration detection signal),
The second condition is at least among the fact that the number of times of input of the fraud detection signal to the fraud determination means exceeds a predetermined number, and that the total input time of the fraud detection signals to the fraud determination means exceeds a predetermined time One of the conditions is that the specific game is being executed.

このような構成によれば、第1の条件では特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)が条件に含まれない一方、第2の条件では特定遊技が条件に含まれる。すなわち、第2の条件を満たして副制御部(例えば、副制御回路70)に不正動作が伝えられるよりも、第1の条件を満たして外部接続された機器(例えば、ホールコンピュータ100)に不正動作が伝えられやすいので、例えば遊技機(例えば、パチンコ遊技機)に外部接続されたホールコンピュータでは、外部出力手段(例えば、外部端子板80)からの不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)の入力に基づいて不正動作を漏れなく把握することができ、不正動作を行う者に察知されることなくその者に対する注意喚起を外部において行うことができる。   According to such a configuration, in the first condition, the specific game (for example, the state in which the specific area 38A opens and closes in the 1R and 11R eyes at the big hit) is not included in the condition, while in the second condition the specific game Is included in the condition. That is, rather than satisfying the second condition and transmitting an illegal operation to the sub control unit (for example, the sub control circuit 70), it is illegal for a device (for example, the hall computer 100) which satisfies the first condition and is externally connected. Since the operation is easily transmitted, for example, in a hall computer externally connected to a gaming machine (for example, pachinko gaming machine), input of fraud related information (for example, security signal) from an external output means (for example, external terminal board 80) Based on the above, it is possible to comprehend the illegal operation without omission, and to alert the person to the outside without being detected by the person performing the illegal operation.

(付記E3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、を備え、
前記不正判定手段は、前記特定遊技の実行中において前記可動部材が前記第1態様に変動している際に前記不正検知手段から不正検知信号が入力された場合に、不正動作があると判定し、
前記副制御部は、前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記不正関連コマンドに基づいて前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させることが可能な報知制御手段(例えば、サブCPU71)を備えたことを特徴とする。
(Appendix E3)
As another preferred embodiment of the present invention,
A game board (e.g., game board 1) having a game area (e.g., game area 1p) in which game balls roll;
A movable member (e.g., as shown in FIG. 1) provided in the game area and capable of changing between a first mode (e.g., open state) in which game balls are relatively easy to enter and a second mode (e.g. A first large winning opening shutter 36A and a second large winning opening shutter 37A),
The fraud determination means determines that there is a fraudulent operation when a fraud detection signal is input from the fraud detection means while the movable member is changing to the first aspect during execution of the specific game. ,
The sub-control unit is a notification control unit (for example, a notification control unit capable of causing the notification unit to notify information related to the unauthorized operation based on the unauthorized-related command when the unauthorizedness determination unit determines that there is an unauthorized operation. The sub-CPU 71) is provided.

このような構成によれば、例えば特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中にあって可動部材(例えば、第2大入賞口シャッタ37A)が第1態様に変動しているような特に有利な状況にあるときは、確実に不正動作を判定してその旨を報知することができるので、遊技球の流れを不正に変えるような行為を適宜のタイミングで効果的に抑制することができる。   According to such a configuration, for example, the specific game (for example, the state where the specific area 38A is opened and closed in the 1R and 11R eyes at the big hit) is being performed, and the movable member (for example, the second large winning opening shutter 37A) When it is in a particularly advantageous situation, as in the first aspect, it is possible to reliably determine an illegal operation and to notify that effect. It can be effectively suppressed at an appropriate timing.

(その他について)
遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が知られている(例えば、特開2013−13801号公報参照)。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
(Others)
As a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is known (see, for example, JP-A-2013-13801). However, since this pachinko gaming machine does not have the configuration and function as a gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. The present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest.

1 遊技盤
1p 遊技領域
13 液晶表示装置
32 第1始動口
33 第2始動口
36 第1大入賞口
36A 第1大入賞口シャッタ
37 第2大入賞口
37 第2大入賞口シャッタ
38A 特定領域
38B 非特定領域
39 変位部材
60 主制御回路
61 メインCPU
62 メインROM
63 メインRAM
70 副制御回路
71 サブCPU
72 プログラムROM
73 ワークRAM
80 外部端子板
86 振動検知センサ
100 ホールコンピュータ
101 外部情報表示装置
1 game board 1p game area 13 liquid crystal display device 32 first starting opening 33 second starting opening 36 first large winning opening 36A first large winning opening shutter 37 second large winning opening 37 second large winning opening shutter 38A specific area 38B Non-specific area 39 Displacement member 60 Main control circuit 61 Main CPU
62 Main ROM
63 Main RAM
70 sub control circuit 71 sub CPU
72 Program ROM
73 work RAM
80 External terminal board 86 Vibration detection sensor 100 Hall computer 101 External information display device

Claims (2)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段と、
不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段と、
前記不正検知手段からの不正検知信号の入力に基づいて、不正動作があるか否かを判定する不正判定手段と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させることが可能な報知制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記報知制御手段は、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたときに、
特定状態中である場合には、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させ、
前記特定状態中でない場合には、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させないことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
Notification means capable of notifying the player of predetermined information;
Fraud detection means for detecting a fraudulent operation and outputting a fraud detection signal;
Fraud determination means for determining whether or not there is an unauthorized operation based on the input of the fraud detection signal from the fraud detection means;
Notification control means capable of causing the notification means to notify information on the improper operation when it is determined by the fraud determination means that there is an unauthorized operation;
A gaming machine equipped with
When the notification control means determines that there is an unauthorized operation by the fraud determination means,
When the specific state is in progress, the notification means is made to notify information regarding the improper operation,
A gaming machine characterized in that the notification means is not notified of information regarding improper operation when the specific state is not in progress.
前記遊技制御手段は、前記特定状態中に所定の条件が満たされた場合、前記特定状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The game according to claim 1, wherein the game control means is capable of executing a special game advantageous to a player after an end of the specific state when a predetermined condition is satisfied in the specific state. Machine.
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