JP6956760B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来のパチンコ遊技機には、不正な動作(不正行為)を検知した場合に、外部端子板を介して外部機器や本体の表示装置などに不正が行われたことを示す不正情報(セキュリティ信号、不正検知コマンド)を出力するものがある(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional pachinko gaming machine, when an illegal operation (illegal act) is detected, illegal information (security signal, security signal,) indicating that the external device or the display device of the main body has been illegally performed via the external terminal board. Some output fraud detection commands) (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−140568号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-140568

しかしながら、上記従来の遊技機では、不正情報が出力される条件やタイミングが一律であり、不正の程度や遊技状態などについて特に配慮されていなかったので、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができないという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the conditions and timings at which fraudulent information is output are uniform, and the degree of fraud and the gaming state are not particularly considered. There was a drawback that it was not possible to respond.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of flexibly and appropriately responding to an illegal operation.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、主制御回路60)と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、液晶表示装置13)と、
演出制御を実行する演出制御手段(例えば、副制御回路70)と、
不正動作があるか否かを判定する不正判定手段(例えば、ソフト監視処理1及び2を実行可能な主制御回路60)と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、不正関連情報を出力可能な外部出力手段(例えば、外部端子版80を通じてホールコンピュータ100等に外部出力可能な主制御回路60)と、を備えた遊技機であって、
前記不正判定手段は、
不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段からの不正検知信号が継続して入力された状態が所定時間経過した時点から、その後、前記不正検知手段からの不正検知信号が入力されなくなった状態が所定時間経過した時点までの判定時間において、所定条件を満たしている場合に不正動作があると判定し、
前記遊技制御手段は、第1の条件が満たされた場合(例えば、非確変・非時短遊技状態、確変・時短遊技状態、非確変・時短遊技状態のいずれかにおいて特別図柄抽選に当選した場合)に遊技状態を特定状態(例えば、大当り遊技状態(特別遊技))に制御可能でありかつ、前記不正判定手段において不正動作があると判定されかつ前記第1の条件とは異なる第2の条件が満たされた場合(例えば、特定領域作動中信号がオン状態である場合)に不正動作に関連するコマンドを前記演出制御手段に送信可能であり、
前記外部出力手段は、前記特定状態中である場合であって、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたとき(例えば、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオンであるとき)は不正動作に関する情報の出力を開始し、前記特定状態中ではない場合であって、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたときは不正動作に関する情報の出力を開始せず、
前記外部出力手段により不正動作に関する情報を出力しているときに、前記不正判定手段によって不正動作があると判定されなくなった場合も、不正動作に関する情報を継続して出力可能であることを特徴とする。
また、本発明の他の一側面に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)と、前記不正検知手段からの不正検知信号の入力に基づいて、不正動作があるか否かを判定する不正判定手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた主制御部(例えば、主制御回路60)と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置13)を備えた副制御部(例えば、副制御回路70)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記主制御部は、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記副制御部に不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)を送信可能なコマンド送信手段(例えば、メインCPU61)と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)を出力可能な外部出力手段(例えば、外部端子板80)と、をさらに備え、
前記外部出力手段は、前記不正判定手段に前記不正検知手段から不正検知信号が入力され、かつ、第1の条件が満たされた場合に、不正関連情報を含む遊技情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力し、
前記コマンド送信手段は、前記不正判定手段に前記不正検知手段から不正検知信号が入力され、かつ、前記第1の条件とは異なる第2の条件が満たされた場合に、不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)を前記副制御部に送信することを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A game control means (for example, a main control circuit 60) that executes game control, and
A notification means (for example, a liquid crystal display device 13) capable of transmitting predetermined information to a player, and
An effect control means (for example, a sub-control circuit 70) that executes the effect control, and
Fraud determination means for determining whether or not there is an illegal operation (for example, a main control circuit 60 capable of executing software monitoring processes 1 and 2) and
An external output means capable of outputting fraud-related information (for example, a main control circuit 60 capable of externally outputting to a hall computer 100 or the like through an external terminal plate 80) when it is determined by the fraud determination means that there is a fraudulent operation. It is a gaming machine equipped with
The fraud determination means
A fraud detection signal from the fraud detection means is input after a predetermined time has elapsed from the time when the fraud detection signal from the fraud detection means that detects the fraudulent operation and outputs the fraud detection signal is continuously input. In the judgment time until the time when the lost state elapses, it is judged that there is an illegal operation when the predetermined conditions are satisfied.
When the first condition is satisfied (for example, when the special symbol lottery is won in any of the non-probability / non-time saving game state, the probability change / time saving game state, and the non-probability / time saving game state). The second condition, which is different from the first condition, is that the game state can be controlled to a specific state (for example, a big hit game state (special game)), and the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation. When the condition is satisfied (for example, when the operation signal in the specific area is on), a command related to the illegal operation can be transmitted to the effect control means.
The external output means is illegal when it is in the specific state and it is determined by the fraud determination means that there is an illegal operation (for example, when the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is on). The output of information on the operation is started, and when it is not in the specific state and it is determined by the fraud determination means that there is an illegal operation, the output of the information on the illegal operation is not started.
The feature is that when the information about the illegal operation is output by the external output means, the information about the illegal operation can be continuously output even if the error determination means no longer determines that there is the illegal operation. do.
Further, the gaming machine according to another aspect of the present invention is
A game control means (for example, the main CPU 61) that controls the progress of the game, a fraud detection means (for example, a vibration detection sensor 86) that detects a fraudulent operation and outputs a fraud detection signal, and fraud detection from the fraud detection means. A main control unit (for example, main control circuit 60) including a fraud determination means (for example, main CPU 61) for determining whether or not there is an illegal operation based on a signal input, and
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) including a sub-control unit (for example, a sub-control circuit 70) provided with a notification means (for example, a sub CPU 71, a liquid crystal display device 13) capable of notifying a player of predetermined information. ) And
The main control unit
When the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation, a command transmission means (for example, the main CPU 61) capable of transmitting a fraud-related command (for example, a command indicating the fraudulent operation) to the sub-control unit,
An external output means (for example, an external terminal plate 80) capable of outputting fraud-related information (for example, a security signal) when it is determined by the fraud determination means that there is a fraudulent operation is further provided.
The external output means outputs game information (for example, a security signal) including fraud-related information when a fraud detection signal is input to the fraud determination means from the fraud detection means and the first condition is satisfied. External output,
The command transmitting means receives a fraud-related command (for example, when a fraud detection signal is input to the fraud determining means from the fraud detecting means and a second condition different from the first condition is satisfied. A command indicating an illegal operation) is transmitted to the sub-control unit.

このような構成によれば、不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)によって不正動作が検知されたタイミングで一律にその旨が伝わるのではなく、例えば遊技機(例えば、パチンコ遊技機)に外部接続された機器(例えば、ホールコンピュータ100)に対しては、不正検知信号の入力とともに第1の条件を満たした場合に、外部出力手段(例えば、外部端子板80)を通じて不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)により不正動作が伝えられる一方、副制御部(例えば、副制御回路70)に対しては、不正検知信号の入力とともに第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、コマンド送信手段(メインCPU61)を通じて不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)により不正動作が伝えられる。つまり、例えば、外部接続された機器では、いち早く不正関連情報に基づいて不正動作を把握し、さらにその後において第2の条件を満たすと、副制御部では、不正関連コマンドに基づいて不正動作を報知するようにすることができるので、不正動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる。 According to such a configuration, the fact is not uniformly transmitted at the timing when the fraud detection means (for example, the vibration detection sensor 86) detects the fraudulent operation, but is external to, for example, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine). For the connected device (for example, the hall computer 100), when the first condition is satisfied together with the input of the fraud detection signal, the fraud-related information (for example, the external terminal board 80) is transmitted through the external output means (for example, the external terminal board 80). While the fraudulent operation is transmitted by the security signal), when the sub-control unit (for example, the sub-control circuit 70) is input with the fraud detection signal and the second condition different from the first condition is satisfied, the fraudulent operation is transmitted. An illegal operation is transmitted by an illegally related command (for example, a command indicating an illegal operation) through a command transmitting means (main CPU 61). That is, for example, in an externally connected device, if an unauthorized operation is quickly grasped based on the unauthorized operation information and then the second condition is satisfied, the sub-control unit notifies the unauthorized operation based on the unauthorized operation command. Therefore, it is possible to flexibly and appropriately respond to an illegal operation.

本発明の好ましい実施形態としては、
前記遊技制御手段は、所定の条件が満たされた場合に、遊技者に有利な特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)を実行可能であり、
前記第1の条件は、前記不正判定手段への不正検知信号の入力回数(例えば、振動検知信号のオンエッジ及びオフエッジの検出回数)が所定回数を超えること、及び前記不正判定手段への不正検知信号の入力累計時間が所定時間を超えること(例えば、振動検知信号のオンエッジから40ms経過すること)のうち、少なくともいずれか一方を条件とし、
前記第2の条件は、前記不正判定手段への不正検知信号の入力回数が所定回数を超えること、及び前記不正判定手段への不正検知信号の入力累計時間が所定時間を超えることのうち、少なくともいずれか一方で、かつ、前記特定遊技の実行中であることを条件とすることを特徴する。
A preferred embodiment of the present invention is
The game control means can execute a specific game advantageous to the player (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes at the 1st and 11th rounds at the time of a big hit) when a predetermined condition is satisfied.
The first condition is that the number of times the fraud detection signal is input to the fraud determination means (for example, the number of on-edge and off-edge detections of the vibration detection signal) exceeds a predetermined number, and the fraud detection signal to the fraud determination means. The cumulative input time of the above exceeds a predetermined time (for example, 40 ms has elapsed from the on-edge of the vibration detection signal), provided that at least one of them is a condition.
The second condition is at least that the number of times the fraud detection signal is input to the fraud determination means exceeds a predetermined number of times and the cumulative input time of the fraud detection signal to the fraud determination means exceeds a predetermined time. One of them is characterized in that the specific game is being executed.

このような構成によれば、第1の条件では特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)が条件に含まれない一方、第2の条件では特定遊技が条件に含まれる。すなわち、第2の条件を満たして副制御部(例えば、副制御回路70)に不正動作が伝えられるよりも、第1の条件を満たして外部接続された機器(例えば、ホールコンピュータ100)に不正動作が伝えられやすいので、例えば遊技機(例えば、パチンコ遊技機)に外部接続されたホールコンピュータでは、外部出力手段(例えば、外部端子板80)からの不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)の入力に基づいて不正動作を漏れなく把握することができ、不正動作を行う者に察知されることなくその者に対する注意喚起を外部において行うことができる。 According to such a configuration, the specific game (for example, the state in which the specific area 38A opens and closes at the 1st and 11th rounds at the time of a big hit) is not included in the condition in the first condition, while the specific game is in the second condition. Is included in the condition. That is, rather than satisfying the second condition and notifying the sub-control unit (for example, the sub-control circuit 70) of the illegal operation, the device (for example, the hall computer 100) that satisfies the first condition and is externally connected is illegally operated. Since the operation is easily transmitted, for example, in a hall computer externally connected to a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine), input of fraudulent related information (for example, a security signal) from an external output means (for example, an external terminal board 80) It is possible to grasp the fraudulent operation without omission based on the above, and to alert the person who performs the fraudulent operation to the outside without being detected.

本発明の他の好ましい実施形態としては、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、を備え、
前記不正判定手段は、前記特定遊技の実行中において前記可動部材が前記第1態様に変動している際に前記不正検知手段から不正検知信号が入力された場合に、不正動作があると判定し、
前記副制御部は、前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記不正関連コマンドに基づいて前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させることが可能な報知制御手段(例えば、サブCPU71)を備えたことを特徴とする。
Another preferred embodiment of the present invention is
A game board (for example, game board 1) having a game area (for example, game area 1p) on which the game ball rolls, and
A movable member (eg, closed state) provided in the game area and capable of varying between a first mode in which the game ball is relatively easy to enter (for example, an open state) and a second mode in which the game ball is difficult to enter (for example, a closed state). The first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) are provided.
The fraud determination means determines that there is a fraudulent operation when a fraud detection signal is input from the fraud detection means while the movable member is changing to the first aspect during the execution of the specific game. ,
When the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation, the sub-control unit can make the notification means notify the information regarding the fraudulent operation based on the fraud-related command (for example, the notification control means (for example). It is characterized by having a sub CPU 71).

このような構成によれば、例えば特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中にあって可動部材(例えば、第2大入賞口シャッタ37A)が第1態様に変動しているような特に有利な状況にあるときは、確実に不正動作を判定してその旨を報知することができるので、遊技球の流れを不正に変えるような行為を適宜のタイミングで効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, for example, a movable member (for example, the second big winning opening shutter 37A) is being executed during a specific game (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes at the 1st and 11th rounds at the time of a big hit). When there is a particularly advantageous situation in which is fluctuating in the first aspect, it is possible to reliably determine an illegal operation and notify the fact, so that an act that illegally changes the flow of the game ball is performed. It can be effectively suppressed at an appropriate timing.

本発明によれば、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of flexibly and appropriately responding to an illegal operation.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is external perspective view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技盤の一部拡大斜視図である。It is a partially enlarged perspective view of the game board in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるLEDユニットの正面図である。It is a front view of the LED unit in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技状態及び演出モードを示す遷移図である。It is a transition diagram which shows the gaming state and the effect mode of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のスペックを示す図である。It is a figure which shows the spec of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の当り種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit type determination table of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の基本開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the basic opening / closing pattern of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the round opening / closing pattern of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the round opening / closing pattern of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターン記憶構造と大入賞口と特定領域のラウンド開閉パターンの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the round opening / closing pattern storage structure of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, the big prize opening, and the round opening / closing pattern of a specific area. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターンの時間を示す図である。It is a figure which shows the time of the round opening / closing pattern of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the big winning opening opening / closing pattern table of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の当り開閉パターンとラウンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the hit opening / closing pattern of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and a round. 本発明の一実施形態に係る遊技機のラウンド開閉パターンの記憶構造の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the memory structure of the round opening / closing pattern of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the illegal operation notification timing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the illegal operation notification timing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the illegal operation notification timing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the illegal operation notification timing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the illegal operation notification timing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control circuit main processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control circuit main processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory check process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation time management process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening and closing processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の大入賞口開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting time management process before opening of the big winning opening of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game end processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interrupt process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud detection processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の振動検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the vibration detection processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud determination process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information data generation processing of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のポート出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the port output processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control circuit main processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interrupt processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機のサブ不正信号受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of receiving the sub-illegal signal of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の不正動作報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of the illegal operation notification of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<パチンコ遊技機の構造>
まず、図1〜6を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。図1及び図2は、本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び正面図である。図3は、本実施形態の遊技機の分解斜視図である。図4は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。図5は、遊技盤の一部拡大斜視図である。図6は、遊技盤に設けられたLEDユニットの正面図である。
<Structure of pachinko game machine>
First, the structure of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 6. 1 and 2 are an external perspective view and a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the gaming board used in the gaming machine of the present embodiment. FIG. 5 is a partially enlarged perspective view of the game board. FIG. 6 is a front view of the LED unit provided on the game board.

パチンコ遊技機は、図1〜3に示すように、遊技盤1と、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4とを備える。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine is attached to the game board 1, the main body 2, the base door 3 which is openable and closable to the main body 2, and the base door 3 which can be opened and closed. It is provided with a glass door 4.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、本体2を介して島設備(図示略)に取り付けられている。
[Main body]
The main body 2 is composed of a frame-shaped member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is formed of a material such as wood. The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via the main body 2.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機の正面側)に配置されており、本体枠ヒンジ2bを介して本体2に回動可能に支持されている。すなわち、ベースドア3を本体2の一方(本実施形態では正面から見て左方)の側辺端部に設けられた本体枠ヒンジ2bを軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
[Base door]
The base door 3 is composed of a plate-shaped member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 2. The base door 3 is arranged in front of the main body 2 (front side of the pachinko gaming machine), and is rotatably supported by the main body 2 via the main body frame hinge 2b. That is, by rotating the base door 3 around the main body frame hinge 2b provided at the side end portion of one of the main bodies 2 (left side when viewed from the front in the present embodiment), the opening 2a of the main body 2 Is opened and closed. As shown in FIG. 3, the base door 3 is provided with a square opening 3a. The opening 3a is formed from a substantially central portion of the base door 3 to an upper region, and is formed in a size that occupies most of the region.

ベースドア3には、スピーカ10a,10bと、遊技盤1と、液晶表示装置13と、皿ユニット8と、発射装置26と、払出装置83と、基板ユニット17とが取り付けられる。 Speakers 10a and 10b, a game board 1, a liquid crystal display device 13, a dish unit 8, a launching device 26, a payout device 83, and a board unit 17 are attached to the base door 3.

スピーカ10a,10bは、ベースドア3の上部(上端部付近)に配置される。遊技盤1は、ベースドア3の前方(パチンコ遊技機の正面側)に配置され、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。 The speakers 10a and 10b are arranged at the upper part (near the upper end portion) of the base door 3. The game board 1 is arranged in front of the base door 3 (front side of the pachinko gaming machine) and is arranged so as to cover the opening 3a of the base door 3.

遊技盤1は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などを用いることができる。 The game board 1 is composed of a plate-shaped resin member having light transmission. As the light-transmitting resin, for example, an acrylic resin, a polycarbonate resin, a methacrylic resin, or the like can be used.

遊技盤1の前面(パチンコ遊技機の正面側の表面)には、発射装置26から発射された遊技球が転動する遊技領域1pが形成される。この遊技領域1pは、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30A)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域1pには、複数の遊技釘(図示略)が打ちこまれている。なお、遊技盤1(遊技領域1p)の構成については、図4及び図5を参照して後述する。 On the front surface of the game board 1 (the surface on the front side of the pachinko gaming machine), a game area 1p on which the game ball launched from the launching device 26 rolls is formed. The game area 1p is an area surrounded by the guide rail 30 (specifically, the outer rail 30A shown in FIG. 4 described later), and the outer peripheral shape thereof is substantially circular. Further, a plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 1p. The configuration of the game board 1 (game area 1p) will be described later with reference to FIGS. 4 and 5.

液晶表示装置13は、遊技盤1の背面側(パチンコ遊技機の正面側とは反対側)に取り付けられる。液晶表示装置13は、画像を表示する表示領域13Aを有する。表示領域13Aの大きさは、遊技盤1の表面の全部又は一部の領域を占めるような大きさに設定される。液晶表示装置13の表示領域13Aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像(装飾図柄)などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤1を介して液晶表示装置13の表示領域13Aに表示された各種画像を視認することができる。 The liquid crystal display device 13 is attached to the back side of the game board 1 (the side opposite to the front side of the pachinko gaming machine). The liquid crystal display device 13 has a display area 13A for displaying an image. The size of the display area 13A is set so as to occupy all or a part of the surface of the game board 1. In the display area 13A of the liquid crystal display device 13, various images such as an identification symbol for effect, an effect image, and a decorative image (decorative pattern) are displayed. The player can visually recognize various images displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 via the game board 1.

なお、本実施形態では、液晶表示装置13を適用をしているが、本発明はこれに限定されず、表示装置としては、例えば、プラズマディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイなどを適用してもよい。 Although the liquid crystal display device 13 is applied in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and examples of the display device include a plasma display, a projection display, and a CRT (Cathode Ray Tube) display. It may be applied.

皿ユニット8は、遊技盤1の下方に配置される。皿ユニット8は、上皿17と、その下方に配置された下皿18とを有する。上皿17及び下皿18には、図1及び図2に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口20及び供給口21がそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口20及び供給口21から遊技球が排出され、それぞれ、上皿17及び下皿18に貯留される。また、上皿17に貯留された遊技球は、発射装置26によって遊技領域1pに発射される。 The plate unit 8 is arranged below the game board 1. The plate unit 8 has an upper plate 17 and a lower plate 18 arranged below the upper plate 17. As shown in FIGS. 1 and 2, the upper plate 17 and the lower plate 18 are formed with a payout port 20 and a supply port 21 for lending the game ball and paying out the game ball (prize ball), respectively. When the predetermined payout conditions are satisfied, the game balls are discharged from the payout port 20 and the supply port 21, and are stored in the upper plate 17 and the lower plate 18, respectively. Further, the game ball stored in the upper plate 17 is launched into the game area 1p by the launching device 26.

皿ユニット8には、押下操作ボタン9Aやジョグダイヤル9Bが設けられる。押下操作ボタン9A及びジョグダイヤル9Bは、上皿17上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機は、押下操作ボタン9Aあるいはジョグダイヤル9Bを用いて行う所定の演出機能を有し、この所定の演出を行う場合には、液晶表示装置13の表示領域13Aに演出操作を促す画像が表示される。 The dish unit 8 is provided with a push operation button 9A and a jog dial 9B. The push-button 9A and the jog dial 9B are mounted on the upper plate 17. The pachinko gaming machine of the present embodiment has a predetermined effect function performed by using the push operation button 9A or the jog dial 9B, and when performing this predetermined effect, the effect operation is performed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13. A prompting image is displayed.

発射装置26は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。発射装置26は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル26bを備え、発射ハンドル26bは、回動可能に支持される。発射装置26は、当該発射装置26をベースドア3の表面右下側に配設するためのパネル体26aと、パネル体26aの前面側に配設された発射ハンドル26bと、パネル体26aの背面側に対向したベースドア3の表面右下側に配設され、遊技球を発射するための発射駆動装置とを備えて構成されている。 The launcher 26 is arranged in the lower right region (near the lower right corner) on the front surface of the base door 3. The launching device 26 includes a launching handle 26b that can be operated by the player, and the launching handle 26b is rotatably supported. The launching device 26 includes a panel body 26a for arranging the launching device 26 on the lower right side of the surface of the base door 3, a launching handle 26b arranged on the front side of the panel body 26a, and a back surface of the panel body 26a. It is arranged on the lower right side of the surface of the base door 3 facing the side, and is provided with a launch drive device for launching a game ball.

図1〜3には示さないが、発射装置26には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(発射駆動装置)が設けられる。また、図1〜3には示さないが、発射ハンドル26bの周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル26bの内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル26bの回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。 Although not shown in FIGS. 1 to 3, the launching device 26 is provided with a solenoid actuator (launching drive device) that controls the launching operation of the game ball. Further, although not shown in FIGS. 1 to 3, a touch sensor is provided on the peripheral edge of the launch handle 26b, and a launch volume is provided inside the launch handle 26b. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 26b, and changes the electric power supplied to the solenoid actuator.

なお、ガラスドア4の右下側には、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)を遊技者側に露出させるための切り欠き4pが施されている。ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)は、当該ガラスドア4の切り欠き4pを介して露出し、上記した皿ユニット8に隣接して位置付けられる。このような発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)と皿ユニット8とは、相互に連続して一体化されているかの如き美的外観を呈する。 The lower right side of the glass door 4 is provided with a notch 4p for exposing the launching device 26 (panel body 26a, launching handle 26b) to the player side. When the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the launching device 26 (panel body 26a, launching handle 26b) is exposed through the notch 4p of the glass door 4 and is adjacent to the dish unit 8 described above. Positioned. Such a launching device 26 (panel body 26a, launching handle 26b) and the dish unit 8 exhibit an aesthetic appearance as if they were continuously integrated with each other.

発射ハンドル26bは、支持部(図示略)と、支持部に対して回動自在に取り付けられ、時計回り・反時計回り方向に回動可能なハンドルグップ26dと、支持部内に備えられ、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ(図示略)と、発射停止スイッチをON/OFF操作する発射停止ボタン26e(操作部材ともいう)と、ハンドルグリップ26dの開口上を覆うように配設されるハンドルキャップ26hとを備えている。 The launch handle 26b is provided in a support portion (not shown), a handle gup 26d that is rotatably attached to the support portion and can rotate clockwise and counterclockwise, and a game. It is arranged so as to cover the launch stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball, the launch stop button 26e (also referred to as an operation member) for turning the launch stop switch ON / OFF, and the opening of the handle grip 26d. It is equipped with a handle cap 26h.

発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動させると、その回動量(回転角度)に応じて発射駆動装置の駆動力が増減変更され、そのときの駆動力によって、上皿17に貯留されている遊技球が、遊技盤1の遊技領域1p(図4参照)に向けて打ち出される。このとき、発射停止ボタン26eを操作すると、発射駆動装置が停止制御され、これにより、遊技球の発射を停止させることができる。 When the handle grip 26d of the launch handle 26b is rotated in the clockwise direction, the driving force of the launching drive device is increased or decreased according to the amount of rotation (rotation angle), and the driving force at that time is stored in the upper plate 17. The game ball being played is launched toward the game area 1p (see FIG. 4) of the game board 1. At this time, when the launch stop button 26e is operated, the launch drive device is stopped and controlled, whereby the launch of the game ball can be stopped.

なお、本実施形態において、発射停止スイッチや発射ハンドル26bの操作制御にあっては、主制御回路60(図7参照)に接続されている払出・発射制御回路82(図7参照)が行なう。発射装置26の内部には、ハンドルグリップ26dを、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗してハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。 In the present embodiment, the payout / launch control circuit 82 (see FIG. 7) connected to the main control circuit 60 (see FIG. 7) controls the operation of the launch stop switch and the launch handle 26b. Inside the launching device 26, a spring member (not shown) for elastically urging the handle grip 26d in the counterclockwise direction is provided, and the player can make the spring member elastic. The game ball is launched by rotating the handle grip 26d in the clockwise direction.

また、遊技者が遊技を中断してハンドルグリップ26dから手を離すと、ハンドルグリップ26dは、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。このとき、ハンドルグリップ26dの突起(図示略)によって発射停止ボタン26eが押されることにより、遊技球の発射が停止される。 When the player interrupts the game and releases the handle grip 26d, the handle grip 26d is returned to the starting position by the elasticity of the spring member. At this time, the launch of the game ball is stopped by pressing the launch stop button 26e by the protrusion (not shown) of the handle grip 26d.

ここで、遊技球の発射強度を増減変更させる方法として、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動量(回転角度)に応じて、発射ボリューム(図示略)の抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータ(図示略)に供給する電力を変化させることにより、遊技球の発射強度を増減変更させるものが知られているが、本実施形態の発射装置26には、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動操作に連動する図示しない発射用ばね(図示略)と、発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)用ギヤ機構(図示略)とが設けられている。発射装置26においては、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動量によって巻き上げ用ギヤ機構の回動量が調整されて発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)の程度を強めたり弱めたりすることにより、遊技球の発射強度が増減変更されるようになっている。 Here, as a method of increasing or decreasing the firing intensity of the game ball, the resistance value of the firing volume (not shown) is changed according to the rotation amount (rotation angle) of the handle grip 26d of the firing handle 26b, and the solenoid actuator (not shown). It is known that the firing intensity of the game ball is increased or decreased by changing the electric power supplied to (omitted). However, in the launching device 26 of the present embodiment, the rotation operation of the handle grip 26d of the launching handle 26b is performed. A firing spring (not shown) interlocking with the firing spring (not shown) and a gear mechanism (not shown) for winding (tightening) the firing spring are provided. In the launching device 26, the amount of rotation of the winding gear mechanism is adjusted by the amount of rotation of the handle grip 26d of the launching handle 26b, and the degree of winding (tightening) of the launching spring is increased or decreased to increase or decrease the degree of winding (tightening) of the launching spring. The firing intensity of is changed to increase or decrease.

スピーカ10cは、皿ユニット8の中央に、音による演出を行うように設けられている。スピーカ10cから発せられた音は、皿ユニット8の部位(具体的には、上皿17と下皿18との間の部位)に設けられたスピーカカバー10kを通して放出されるようになっている。 The speaker 10c is provided in the center of the dish unit 8 so as to produce a sound effect. The sound emitted from the speaker 10c is emitted through the speaker cover 10k provided in the portion of the plate unit 8 (specifically, the portion between the upper plate 17 and the lower plate 18).

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者の手が発射ハンドル26bのタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル26bを握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル26bを把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル26bの回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿17に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール30(図4参照)に沿って案内されつつ遊技盤1の遊技領域1pに放出される。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the player's hand comes into contact with the touch sensor of the firing handle 26b, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player holds the launch handle 26b, and the game ball can be launched by the solenoid actuator. Then, when the player grasps the launch handle 26b and rotates it clockwise (clockwise when viewed from the player side), the resistance value of the launch volume changes according to the rotation angle of the launch handle 26b. , The power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper plate 17 are sequentially launched, and the launched game balls are discharged to the game area 1p of the game board 1 while being guided along the guide rail 30 (see FIG. 4).

払出装置83及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出装置83には、貯留ユニットから遊技球が供給される。払出装置83は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿17又は下皿18に払い出す。基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路60や副制御回路70(図7参照)などが設けられる。 The payout device 83 and the board unit 17 are arranged on the back side of the base door 3. A game ball is supplied to the payout device 83 from the storage unit. The payout device 83 pays out a predetermined number of game balls from the game balls supplied from the storage unit to the upper plate 17 or the lower plate 18 based on the establishment of the payout condition. The board unit 17 has various control boards. The various control boards are provided with a main control circuit 60 and a sub control circuit 70 (see FIG. 7), which will be described later.

[ガラスドア]
ガラスドア4は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア4は、遊技盤1の前面側に配置され、遊技盤1を覆う大きさを有する。ガラスドア4の前面において、スピーカ10a,10bと対向する上部領域には、スピーカカバー10kが設けられる。その他、ガラスドア4には、保護ガラス7、皿ユニット8、操作ユニット9、各種装飾部材(トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16)などが設けられる。例えば、皿ユニット8は、係止構造を介してガラスドア4にそれぞれのカバー部材(上皿上部カバー8a、下皿カバー8bなど)が取り付けられる。
[Glass door]
The glass door 4 is composed of a plate-shaped member having a substantially square surface. Further, the glass door 4 is arranged on the front side of the game board 1 and has a size of covering the game board 1. On the front surface of the glass door 4, a speaker cover 10k is provided in an upper region facing the speakers 10a and 10b. In addition, the glass door 4 is provided with a protective glass 7, a dish unit 8, an operation unit 9, various decorative members (top decoration 14, right side decorative member 15, left side decorative member 16) and the like. For example, in the plate unit 8, each cover member (upper plate upper cover 8a, lower plate cover 8b, etc.) is attached to the glass door 4 via a locking structure.

ガラスドア4の中央部において、遊技盤1の遊技領域1pと対向する領域には、少なくとも遊技領域1pを露出させるような大きさの開口4aが形成される。この開口4aは、光透過性を有する保護ガラス7が取り付けられる。これにより、ガラスドア4の開口4aは塞がれる。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス7は、遊技盤1の少なくとも遊技領域1pに対面するように配置される。 In the central portion of the glass door 4, an opening 4a having a size that exposes at least the game area 1p is formed in the area of the game board 1 facing the game area 1p. A protective glass 7 having light transmission is attached to the opening 4a. As a result, the opening 4a of the glass door 4 is closed. Therefore, when the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the protective glass 7 is arranged so as to face at least the game area 1p of the game board 1.

ガラスドア4の表面(前面)には、開口4aを囲むように美観を向上させるための装飾部材14〜16などが設けられている。装飾部材の一例として、開口4aの上側には、後述するパトランプ役物を内蔵したトップ飾り14が設けられているとともに、開口4aの左右には、発光表示態様を変化させることが可能な右側装飾部材15(例えば、右上レンズ15a、右中レンズ15b、右パネルカバー15cなど)と、左側装飾部材16(例えば、左アウターレンズ16aなど)とが設けられている。 On the surface (front surface) of the glass door 4, decorative members 14 to 16 for improving the aesthetic appearance are provided so as to surround the opening 4a. As an example of the decorative member, a top decoration 14 incorporating a patrol lamp accessory described later is provided on the upper side of the opening 4a, and right side decoration capable of changing the light emission display mode is provided on the left and right sides of the opening 4a. A member 15 (for example, an upper right lens 15a, a right middle lens 15b, a right panel cover 15c, etc.) and a left decorative member 16 (for example, a left outer lens 16a, etc.) are provided.

右側装飾部材15および左側装飾部材16の内方には、後述する副制御回路70(図7参照)によって制御される発光手段(例えば、ランプ・LED27等)が設けられている(図7参照)。ランプ・LED27から発せられた光は、右側装飾部材15および左側装飾部材16を透過し、当該右側装飾部材15および左側装飾部材16から美観に優れた例えば放射光や拡散光などとして感知される。これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Inside the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16, light emitting means (for example, a lamp, LED 27, etc.) controlled by a sub-control circuit 70 (see FIG. 7) described later is provided (see FIG. 7). .. The light emitted from the lamp / LED 27 passes through the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16, and is perceived by the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16 as aesthetically pleasing, for example, synchrotron radiation or diffused light. As a result, it is possible to change the display mode by light, so that the interest in the game can be improved.

さらに、ガラスドア4の開口4aの下側には、皿ユニット8が配置される。皿ユニット8は、貸出球や賞球を貯留するための上皿17と、上皿17の下方側に設けられ、例えば上皿17が満杯時に溢れた遊技球などを貯留可能な下皿18とが設けられている。 Further, a dish unit 8 is arranged below the opening 4a of the glass door 4. The plate unit 8 includes an upper plate 17 for storing rental balls and prize balls, and a lower plate 18 provided below the upper plate 17 and capable of storing, for example, game balls overflowing when the upper plate 17 is full. Is provided.

下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18pと、下皿本体18pの上部を覆うように取り付けられた下皿カバー8bとを備えている。一方、上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17pと、上皿本体17pの上部を覆うようにベースドア3に対して着脱可能に取り付けられた上皿上部カバー8aと、上皿17の美観を向上させるための上皿装飾部材とを備えている。なお、上皿装飾部材の一例として、上皿本体17pには、上皿上部カバー8aを囲むように、上皿左飾り17a、上皿前飾り17cなどが設けられており、上皿前飾り17cは、上皿上部カバー8aの左側から前側を経由し、右側へ向かう途中から下皿18に向けて屈曲した形状を成している。 The lower plate 18 includes a lower plate main body 18p capable of storing game balls, and a lower plate cover 8b attached so as to cover the upper portion of the lower plate main body 18p. On the other hand, the upper plate 17 includes an upper plate main body 17p capable of storing game balls, an upper plate upper cover 8a detachably attached to the base door 3 so as to cover the upper portion of the upper plate main body 17p, and an upper plate. It is provided with an upper plate decorative member for improving the aesthetic appearance of 17. As an example of the upper plate decorative member, the upper plate main body 17p is provided with an upper plate left decoration 17a, an upper plate front decoration 17c, and the like so as to surround the upper plate upper cover 8a. Has a shape bent from the left side of the upper plate upper cover 8a to the lower plate 18 from the middle toward the right side via the front side.

皿ユニット8には、遊技球を上皿17に払い出すための払出口20と、上皿17に貯留された遊技球をベースドア3の背面側に排出する排出口(図示略)と、排出口から排出された遊技球を下皿18に供給する供給口21とが設けられている。ベースドア3の背面側には、払出装置83(図3参照)から払い出される遊技球の球通路や、排出口と供給口21とを連通させて球通路を構成する球通路カバー(図示略)が設けられている。払出装置83から遊技球が払い出されると、当該遊技球が払出口20を介して上皿17へと送られる一方、遊技球が払い出されるものの払出口20付近に遊技球が滞留するほど上皿17が満杯状態にあるときや、上皿上部カバー8aに設けられた球抜きボタン22が押されると、上皿17に貯留された遊技球が排出口から球通路、供給口21を介して下皿18へと送られる。 The plate unit 8 has a payout port 20 for paying out the game balls to the upper plate 17, and a discharge port (not shown) for discharging the game balls stored in the upper plate 17 to the back side of the base door 3. A supply port 21 for supplying the game ball discharged from the outlet to the lower plate 18 is provided. On the back side of the base door 3, there is a ball passage for a game ball to be dispensed from a payout device 83 (see FIG. 3), and a ball passage cover (not shown) that connects a discharge port and a supply port 21 to form a ball passage. Is provided. When the game ball is paid out from the payout device 83, the game ball is sent to the upper plate 17 through the payout port 20, while the upper plate 17 is so large that the game ball stays near the payout port 20 although the game ball is paid out. When the ball is full or when the ball removal button 22 provided on the upper plate upper cover 8a is pressed, the game balls stored in the upper plate 17 are moved from the discharge port through the ball passage and the supply port 21 to the lower plate. It is sent to 18.

本実施形態では、遊技機の前面の装飾にメッキ部材を使用しており、上皿17の前面部分を装飾する上皿前飾り17cにもメッキ部材17bを使用している。このメッキ部材17bの使用により遊技機外観デザインの装飾効果を高めて遊技者の興趣の向上を図っている。 In the present embodiment, the plating member is used for the decoration of the front surface of the gaming machine, and the plating member 17b is also used for the upper plate front decoration 17c that decorates the front surface portion of the upper plate 17. By using the plated member 17b, the decorative effect of the appearance design of the gaming machine is enhanced to improve the interest of the player.

上皿上部カバー8aには、球貸しを受けるための球貸ボタン23、図示しない遊技球を貸し出すためのカードユニット84(図7参照)からカードを返却するための返却ボタン24などのほか、所定の遊技中に遊技者が操作(押圧操作、回転操作)することで各種演出の表示態様に変化を与えるための操作ユニット9が設けられている。なお、操作ユニット9の配置構成(位置、向き)について、特に制限はないが、図面では一例として、上皿上部カバー8aから垂直方向に押下操作ボタン9Aが突出させられ、押下操作ボタン9Aの外周にジョグダイヤル9Bが配置されるように構成された操作ユニット9を示している。 The upper plate cover 8a has a ball lending button 23 for receiving a ball lending, a return button 24 for returning a card from a card unit 84 (see FIG. 7) for lending a game ball (not shown), and a predetermined one. An operation unit 9 is provided for changing the display mode of various effects by the player operating (pressing operation, rotating operation) during the game. The arrangement configuration (position, orientation) of the operation unit 9 is not particularly limited, but as an example in the drawing, the push operation button 9A is projected vertically from the upper plate upper cover 8a, and the outer circumference of the push operation button 9A is projected. The operation unit 9 configured so that the jog dial 9B is arranged is shown in.

なお、ガラスドア4については、その表面(前面)のうち、遊技者側から向かって左側(すなわち、本体2に回動可能に支持されている側)における部分に、例えばピアノ線などの不正部材を侵入させ、その部分の裏側近傍における当該ガラスドア4の裏面に構築された各種構成に対して、当該不正部材による不正行為が行われる事態を想定することができる。 Regarding the glass door 4, the portion of the surface (front surface) on the left side (that is, the side rotatably supported by the main body 2) from the player side is an illegal member such as a piano wire. It is possible to envision a situation in which the fraudulent member commits fraudulent acts against various configurations constructed on the back surface of the glass door 4 in the vicinity of the back side of the portion.

そこで、かかる不正行為を未然に防止するために、ガラスドア4の裏面において、上記した不正部材による侵入行為が行われる部分には、配線保持機能付きカバー部材(図示略)が設けられている。配線保持機能付きカバー部材は、ハーネス等の配線を保持する配線保持部と、ガラスドア4の裏面に構築された基板を被覆する基板被覆部と、例えばピアノ線等の不正部材の侵入を防止する不正防止部とを一体化させて構成されている。これによれば、配線保持、基板被覆部、不正防止の3つの機能を兼ね備えた単体の配線保持機能付きカバー部材を実現することができるため、これら各機能毎の部材をそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、その分だけ低コスト化を図ることができる。 Therefore, in order to prevent such fraudulent activity, a cover member with a wiring holding function (not shown) is provided on the back surface of the glass door 4 at a portion where the above-mentioned fraudulent member invades. The cover member with a wiring holding function prevents intrusion of a wiring holding portion for holding wiring such as a harness, a substrate covering portion for covering a substrate constructed on the back surface of the glass door 4, and an unauthorized member such as a piano wire. It is configured by integrating with the fraud prevention unit. According to this, since it is possible to realize a single cover member with a wiring holding function having three functions of wiring holding, substrate covering, and fraud prevention, it is necessary to separately prepare a member for each of these functions. The cost can be reduced accordingly.

[遊技盤]
遊技盤1は、保護ガラス7の後方に位置するように、ベースドア3の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1p(図4参照)を有している。なお、遊技盤1は、透光性を有する材質(例えば、ポリカーボネート等)で形成されているが、例えば、ベニヤ板等のように透光性を有しない材質で形成されていてもよい。
[Game board]
The game board 1 is arranged in front of the base door 3 so as to be located behind the protective glass 7, and has a game area 1p (see FIG. 4) in which the launched game ball can roll and flow down. .. The game board 1 is made of a material having translucency (for example, polycarbonate or the like), but may be formed of a material having no translucency such as plywood or the like.

図3〜6に示すように、遊技盤1は、ガイドレール30、ステージ31、第1始動口32、第2始動口33、第2始動口33を開閉する羽根部材34、通過ゲート35、第1大入賞口36、第2大入賞口37、第1大入賞口36を開閉する第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口37を開閉する第2大入賞口シャッタ37A、第2大入賞口37の下方側に位置する特定領域38A及び非特定領域38B、特定領域38Aを開閉する変位部材39、複数の一般入賞口40、アウト口41、上側可動演出部材42A、下側可動演出部材42B、カバー部材43、液晶表示装置13、及びLEDユニット5を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口32、第2始動口33、通過ゲート35、第1大入賞口36、第2大入賞口37、特定領域38A、及び一般入賞口40により入賞領域が形成される。なお、図4は、カバー部材43を取り外した状態を示している。 As shown in FIGS. 3 to 6, the game board 1 includes a guide rail 30, a stage 31, a first starting port 32, a second starting port 33, a blade member 34 for opening and closing the second starting port 33, a passing gate 35, and a first. 1st big winning opening 36, 2nd big winning opening 37, 1st big winning opening shutter 36A that opens and closes 1st big winning opening 36, 2nd big winning opening shutter 37A that opens and closes 2nd big winning opening 37, 2nd big A specific area 38A and a non-specific area 38B located on the lower side of the winning opening 37, a displacement member 39 for opening and closing the specific area 38A, a plurality of general winning openings 40, an out opening 41, an upper movable effect member 42A, and a lower movable effect member. It includes 42B, a cover member 43, a liquid crystal display device 13, and an LED unit 5. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first starting port 32, the second starting port 33, the passing gate 35, the first large winning opening 36, the second large winning opening 37, the specific area 38A, and the general winning opening 40 The winning area is formed by. Note that FIG. 4 shows a state in which the cover member 43 is removed.

ガイドレール30は、外レール30Aと内レール30Bとによって構成されている。外レール30Aは、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レール30Bは、外レールとともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レール30Aの内側に配設されている。なお、遊技盤1は、本体2に対してその背面側から取り付けられている。 The guide rail 30 is composed of an outer rail 30A and an inner rail 30B. The outer rail 30A is arranged so as to surround the entire game area 1p. The inner rail 30B is for guiding the game ball to the upper part of the game board 1 together with the outer rail, and is arranged inside the outer rail 30A on the left side of the game board 1. The game board 1 is attached to the main body 2 from the back side thereof.

ステージ31は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置13の表示領域13Aの下縁部に沿って配置されている。 The stage 31 distributes the flowing region of the game ball in the game region 1p, and is arranged along the lower edge portion of the display region 13A of the liquid crystal display device 13.

発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(図示略)やステージ31等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口32、第2始動口33、第1大入賞口36、第2大入賞口37、一般入賞口40のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート35を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口41から排出されることで回収される。 The game ball launched by the launching device 26 flows down toward the lower side of the game board 1 while changing its traveling direction due to a collision with a game nail (not shown) driven into the game board 1 or a stage 31 or the like. In this process, the game ball is collected by winning any of the first starting opening 32, the second starting opening 33, the first big winning opening 36, the second big winning opening 37, and the general winning opening 40, and also , If the prize is not won, or if the prize is not won after passing through the passing gate 35, the prize is collected by being discharged from the out port 41.

なお、入賞とは、遊技球が入賞領域を通過すること、又は入賞領域に入球することを意味する。具体的には、遊技球が入賞領域を通過又は入賞領域に入球することにより、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述する第2始動口33の開放、図柄抽選、賞球など)を付与することを意味する。この際、遊技球による入賞領域の通過は、単なる通過を意味し、遊技球による入賞領域の入球は、アウト口41とは別に遊技球を回収することを意味するが、何れの場合も後述するセンサスイッチにより遊技球が通過することで入賞が検出されることから、通過も入球も実質的には同義である。したがって、入賞領域に対する遊技球の通過も入球も入賞につながるため、以下の説明においては、特に断りのある場合を除き、「入賞」で統一する。また、遊技球が特定領域38Aを通過することについては、「V入賞」という場合がある。 The winning means that the game ball passes through the winning area or enters the winning area. Specifically, when the game ball passes through the winning area or enters the winning area, a favorable situation for the player (for example, opening of the second starting port 33, a symbol lottery, a prize ball, etc., which will be described later) is given. Means to do. At this time, the passage of the winning area by the game ball means a mere passage, and the entry of the winning area by the game ball means that the game ball is collected separately from the out opening 41. Since the winning is detected when the game ball passes by the sensor switch, passing and entering the ball are substantially synonymous. Therefore, both passing the game ball to the winning area and winning the ball lead to winning, so in the following explanation, unless otherwise specified, "winning" is unified. Further, when the game ball passes through the specific area 38A, it may be referred to as "V winning".

発射ハンドル26bの回転角度が比較的小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて小さいため、遊技球は、主としてステージ31の左側を流下する。また、発射ハンドル26bの回転角度が比較的大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて大きいため、遊技球は、主としてステージ31の右側を流下する。なお、一般に、ステージ31の左側に遊技球を流下させる打ち方は、「左打ち」と呼ばれ、ステージ31の右側に遊技球を流下させる打ち方は、「右打ち」と呼ばれている。 When the rotation angle of the launch handle 26b is relatively small, the launching force applied to the game ball is generally small, so that the game ball mainly flows down the left side of the stage 31. Further, when the rotation angle of the launch handle 26b is relatively large, the launching force given to the game ball is generally large, so that the game ball mainly flows down the right side of the stage 31. In general, a method of hitting a game ball flowing down to the left side of the stage 31 is called "left-handed hitting", and a method of hitting a game ball flowing down to the right side of the stage 31 is called "right-handed hitting".

第1始動口32及び第2始動口33は、遊技球が入賞することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果をLEDユニット5や液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させる契機を与えるものである。 The first starting port 32 and the second starting port 33 give an opportunity for a lottery on the condition that the game ball wins a prize, and also give an opportunity to display the result of the lottery in the display area 13A of the LED unit 5 or the liquid crystal display device 13. It is what you give.

第1始動口32は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口32に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口32への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ320(図7参照)により検出される。 The first starting port 32 is provided at a substantially lower position in the center of the game board 1. When a game ball wins in the first starting port 32, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 via the payout port 20 or the supply port 21. The winning of the game ball to the first starting port 32 is detected by the first starting port switch 320 (see FIG. 7).

第2始動口33は、第1始動口32の直下に設けられている。第2始動口33に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口33は、普通電動役物としての羽根部材34によって入賞困難性が決定される。第2始動口33への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ330(図7参照)により検出される。 The second starting port 33 is provided directly below the first starting port 32. When a game ball wins in the second starting port 33, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 via the payout port 20 or the supply port 21. The difficulty of winning the second starting port 33 is determined by the blade member 34 as an ordinary electric accessory. The winning of the game ball to the second starting port 33 is detected by the second starting port switch 330 (see FIG. 7).

羽根部材34は、遊技盤1の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作するものであり、第2始動口33への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口33への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを切り替える、いわゆる普通電動役物である。羽根部材34は、羽根部材ソレノイド340(図7参照)により駆動される。 The blade member 34 opens and closes so as to form a forward leaning posture and a backward posture in the front-rear direction of the game board 1. It is a so-called ordinary electric accessory that switches between a closed state in which it is impossible or difficult for a game ball to win a prize in the starting port 33. The blade member 34 is driven by the blade member solenoid 340 (see FIG. 7).

なお、普通電動役物としては、羽根部材34を前後方向に開閉するように動作させるものに限らず、例えば遊技盤1の左右方向に回動することで始動口を拡開するいわゆる電動チューリップ型のものや、遊技盤1の前後方向に水平移動することで始動口を開閉する舌状部材であってもよい。 The ordinary electric accessory is not limited to the one that operates the blade member 34 so as to open and close in the front-rear direction. For example, a so-called electric tulip type that expands the starting port by rotating the game board 1 in the left-right direction. It may be a tongue-shaped member or a tongue-shaped member that opens and closes the starting port by horizontally moving in the front-rear direction of the game board 1.

通過ゲート35は、第2始動口33を開放する契機を与えるものである。通過ゲート35への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ350(図7参照)により検出される。なお、この通過ゲート35に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。 The passage gate 35 provides an opportunity to open the second starting port 33. The winning of the game ball to the passing gate 35 is detected by the passing gate switch 350 (see FIG. 7). Even if a game ball wins a prize at the passing gate 35, no prize ball is generated.

第1大入賞口36及び第2大入賞口37は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)のときに開放される。第1大入賞口36は、第1始動口32の概ね右側にあって、通過ゲート35の直下に設けられている。第2大入賞口37は、第2始動口33の概ね右側にあって、第1大入賞口36の直下に設けられている。なお、第1大入賞口36及び第2大入賞口37が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。 The first big winning opening 36 and the second big winning opening 37 are opened in the hit game state (big hit game state, small hit game state) which is a game state advantageous to the player. The first large winning opening 36 is provided on the substantially right side of the first starting opening 32 and directly below the passing gate 35. The second large winning opening 37 is provided on the substantially right side of the second starting opening 33 and directly below the first large winning opening 36. The positions where the first prize opening 36 and the second prize opening 37 are arranged are not limited to the above-mentioned positions, and can be appropriately changed according to the specifications of the gaming machine and the like.

第1大入賞口36は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的横長寸法が大きい開口として遊技盤1に形成されている。第1大入賞口36の近傍には、これを開閉するための第1大入賞口シャッタ36Aが設けられている。第1大入賞口36への遊技球の入賞は、第1大入賞口カウントスイッチ360(図7参照)により検出される。 The first large winning opening 36 is formed in the game board 1 as an opening having a relatively large horizontally long dimension so that a plurality of game balls can win at the same time. A first large winning opening shutter 36A for opening and closing the first large winning opening 36 is provided in the vicinity of the first large winning opening 36. The winning of the game ball into the first winning opening 36 is detected by the first winning opening count switch 360 (see FIG. 7).

第2大入賞口37は、遊技球が1個ずつ入賞し得るように比較的縦横寸法が小さい開口としてカバー部材43の上端面一部に形成されている。第2大入賞口37の近傍には、これを開閉するための第2大入賞口シャッタ37Aが設けられている。第2大入賞口37への遊技球の入賞は、第2大入賞口カウントスイッチ370(図7参照)により検出される。 The second large winning opening 37 is formed in a part of the upper end surface of the cover member 43 as an opening having a relatively small vertical and horizontal dimensions so that the game balls can be won one by one. A second large winning opening shutter 37A for opening and closing the second large winning opening 37 is provided in the vicinity of the second large winning opening 37. The winning of the game ball into the second winning opening 37 is detected by the second winning opening count switch 370 (see FIG. 7).

第1大入賞口シャッタ36Aは、遊技盤1の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作することにより、第1大入賞口36を開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態において第1大入賞口36を覆うように配置されている。すなわち、第1大入賞口シャッタ36Aは、第1大入賞口36への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように第1大入賞口ソレノイド360A(図7参照)により駆動される。 The first large winning opening shutter 36A switches the first large winning opening 36 to an open state or a closed state by opening and closing the game board 1 so as to form a forward leaning posture and a backward posture in the front-rear direction. It is arranged so as to cover the first large winning opening 36 in the closed state. That is, the first special winning opening shutter 36A changes into an open state in which a game ball can be won in the first large winning opening 36 and a closed state in which the game ball cannot be won or is difficult to win. It is driven by the winning opening solenoid 360A (see FIG. 7).

第2大入賞口シャッタ37Aは、遊技盤1の前後方向に水平移動することにより、第2大入賞口37を開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態において第2大入賞口37を覆うように配置されている。すなわち、第2大入賞口シャッタ37Aは、第2大入賞口37への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように第2大入賞口ソレノイド370A(図7参照)により駆動される。 The second large winning opening shutter 37A switches the second large winning opening 37 to an open state or a closed state by horizontally moving in the front-rear direction of the game board 1, and the second large winning opening 37 is moved in the closed state. It is arranged so as to cover it. That is, the second special winning opening shutter 37A changes into an open state in which the game ball can be won in the second large winning opening 37 and a closed state in which the game ball cannot be won or is difficult to win. It is driven by the winning opening solenoid 370A (see FIG. 7).

特定領域38A及び非特定領域38Bは、第2大入賞口37に入賞した遊技球がその後通過可能な領域であり、カバー部材43で覆われている。第2大入賞口37から特定領域38A及び非特定領域38Bに至る遊技球の球通路は、カバー部材43の内面に設けられた仕切り壁(図示略)により形成される。第2大入賞口37に入賞した遊技球は、特定領域38A及び非特定領域38Bのいずれか一方を通過した後、遊技盤1の背後へと導かれて回収される。第2大入賞口37から特定領域38A及び非特定領域38Bへと至るまでの球通路の途中位置には、第2大入賞口カウントスイッチ370が配置されている。特定領域38Aには、特定領域スイッチ380Aが配置されており、特定領域38Aへの遊技球のV入賞は、特定領域スイッチ380Aにより検出される。非特定領域38Bには、非特定領域スイッチ380Bが配置されており、非特定領域38Bへの遊技球の通過は、非特定領域スイッチ380Bにより検知される。また、特定領域38Aの近傍には、これを開閉するための変位部材39が設けられている。 The specific area 38A and the non-specific area 38B are areas through which the game ball winning the second large winning opening 37 can pass thereafter, and are covered with the cover member 43. The ball passage of the game ball from the second special winning opening 37 to the specific area 38A and the non-specific area 38B is formed by a partition wall (not shown) provided on the inner surface of the cover member 43. The game ball that has won the second large winning opening 37 passes through either the specific area 38A or the non-specific area 38B, and then is guided to the back of the game board 1 and collected. The second major winning opening count switch 370 is arranged at a position in the middle of the ball passage from the second winning opening 37 to the specific area 38A and the non-specific area 38B. A specific area switch 380A is arranged in the specific area 38A, and the V winning of the game ball in the specific area 38A is detected by the specific area switch 380A. A non-specific area switch 380B is arranged in the non-specific area 38B, and the passage of the game ball through the non-specific area 38B is detected by the non-specific area switch 380B. Further, a displacement member 39 for opening and closing the specific region 38A is provided in the vicinity of the specific region 38A.

変位部材39は、遊技盤1の前後方向に水平移動することにより、特定領域38Aを開放状態あるいは閉鎖状態に切り替えるものであり、閉鎖状態では特定領域38Aを覆うように位置する。すなわち、変位部材39は、特定領域38Aへの遊技球のV入賞が容易な開放状態と、V入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように変位部材ソレノイド390(図7参照)により駆動される。特定領域38Aが閉鎖状態にある場合、V入賞が不可能となった遊技球は、非特定領域38Bを通過することとなる。 The displacement member 39 switches the specific area 38A between the open state and the closed state by horizontally moving in the front-rear direction of the game board 1, and is positioned so as to cover the specific area 38A in the closed state. That is, the displacement member 39 is subjected to the displacement member solenoid 390 (see FIG. 7) so as to change between an open state in which the V-winning of the game ball into the specific region 38A is easy and a closed state in which the V-winning is impossible or difficult. Driven. When the specific area 38A is in the closed state, the game ball for which V winning is impossible will pass through the non-specific area 38B.

本実施形態のパチンコ遊技機において、第1大入賞口36、第1大入賞口シャッタ36A、第1大入賞口ソレノイド360A、及び第1大入賞口カウントスイッチ360は、第1可変入賞装置を構成している。第2大入賞口37、第2大入賞口シャッタ37A、第2大入賞口ソレノイド370A、及び第2大入賞口カウントスイッチ370は、第2可変入賞装置を構成している。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the first large winning opening 36, the first large winning opening shutter 36A, the first large winning opening solenoid 360A, and the first large winning opening count switch 360 constitute a first variable winning device. doing. The second large winning opening 37, the second large winning opening shutter 37A, the second large winning opening solenoid 370A, and the second large winning opening count switch 370 constitute a second variable winning device.

一般入賞口40は、遊技盤1の適宜位置に複数設けられている。これらの一般入賞口40に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、払出装置83(図7参照)により所定数の賞球が払い出される。一般入賞口40への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ400A,400Bにより検出される。 A plurality of general winning openings 40 are provided at appropriate positions on the game board 1. When a game ball wins in these general winning openings 40, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device 83 (see FIG. 7), although the lottery is not performed. The winning of the game ball to the general winning opening 40 is detected by the general winning opening switches 400A and 400B.

本実施形態のパチンコ遊技機では、図8に示すように、後述する主制御回路60により制御される遊技状態として、非確変・非時短遊技状態(非確変かつ非時短である通常遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率や普通図柄抽選の当選確率が非確変・非時短遊技状態よりも高くなる確変・時短遊技状態(確変かつ時短である遊技状態)と、普通図柄抽選の当選確率のみが非確変・非時短遊技状態よりも高くなる非確変・時短遊技状態(非確変かつ時短である遊技状態)とが存在し、これらの遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態(特別遊技)に移行する。また、遊技状態は、特別図柄抽選の結果に基づいて小当り遊技状態に移行する場合もある。なお、本実施形態においては、確変・非時短遊技状態(確変かつ非時短である遊技状態)が存在しないが、確変・非時短遊技状態を設けてもよい。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 8, the gaming state controlled by the main control circuit 60, which will be described later, is a non-probability / non-time saving gaming state (non-probability / non-time saving normal gaming state). , The winning probability of the special symbol lottery and the winning probability of the normal symbol lottery are higher than the non-probability / non-time saving game state. There are non-probability / time-saving gaming states (non-probability / time-saving gaming states) that are higher than non-probability / non-time-saving gaming states, and if a special symbol lottery is won in these gaming states, a jackpot gaming state (special). Move to game). In addition, the game state may shift to the small hit game state based on the result of the special symbol lottery. In the present embodiment, there is no probabilistic / non-time saving gaming state (probability / non-time saving gaming state), but a probabilistic / non-time saving gaming state may be provided.

時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動投物としての羽根部材34のサポートによって第2始動口33への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第2始動口33への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態(時短遊技状態1)、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態(時短遊技状態2)、普通電動役物としての羽根部材34の開放時間が相対的に長い状態(時短遊技状態3)のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態1、時短遊技状態2、及び時短遊技状態3が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。 In the time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery is high, so that the support of the blade member 34 as a normal electric throwing facilitates the winning of the second starting port 33. This state is a so-called "electric support" state, in which the reserved balls of the special symbol game described later can be easily accumulated, and the loss of the game balls can be suppressed by winning the second starting port 33. Specifically, the time-saving game state is a state in which the winning probability of the normal symbol lottery is relatively high (time-saving game state 1), and a state in which the fluctuation time of the special symbol or the normal symbol is relatively short (time-saving game state 2). ), It means at least one of the states in which the opening time of the blade member 34 as an ordinary electric accessory is relatively long (time saving game state 3). For example, the time-saving game state includes a state in which the time-saving game state 1, the time-saving game state 2, and the time-saving game state 3 proceed simultaneously in any combination. In such a time-saving game state, the possibility of shifting to the big hit game state is improved.

大当り遊技状態において特定領域38AへのV入賞に成功した当該大当り遊技状態の終了後は、確変・時短遊技状態に必ず移行し、非確変・非時短遊技状態に移行しないようになっている。一方、特定領域38AへのV入賞に成功することなく(非V入賞ともいう)、そのまま大当り遊技状態が終了した場合は、当該大当り遊技状態の終了後、非確変遊技状態かつ時短遊技状態である遊技状態に移行するようになっている。 After the end of the jackpot gaming state in which the V winning in the specific area 38A is successful in the jackpot gaming state, the state always shifts to the probabilistic / time-saving gaming state, and does not shift to the non-probability / non-time-saving gaming state. On the other hand, if the jackpot gaming state ends as it is without succeeding in V winning in the specific area 38A (also referred to as non-V winning), it is a non-probability variable gaming state and a time-saving gaming state after the jackpot gaming state ends. It is designed to shift to the game state.

また、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後、例えば確変・時短遊技状態で190回の特別図柄抽選(190回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。さらに、大当り遊技状態の終了後、例えば非確変・時短遊技状態で100回又は4回の特別図柄抽選(100回又は4回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後、次の大当り遊技状態に移行するまで、確変・時短遊技状態を維持するようにしてもよい。なお、以下の説明において、本実施形態のような所定回数の特別図柄抽選を行うことで終了する確変遊技状態のことを、ST(Specia1 Time)遊技状態とも記載する。 Further, in the present embodiment, after the end of the jackpot game state, for example, 190 times of special symbol lottery (190 times of change display or stop display of special symbols) is performed in the probability change / time saving game state, and the game is not displayed. It is designed to shift to a probabilistic / non-time saving game state. Furthermore, after the end of the big hit game state, for example, 100 times or 4 times of special symbol lottery (100 times or 4 times of change display or stop display of special symbol) was performed in the non-probability change / time saving game state. , It is designed to shift to a non-probability / non-time saving game state. After the end of the big hit game state, the probability change / time saving game state may be maintained until the next big hit game state is entered. In the following description, the probabilistic gaming state that ends by performing a predetermined number of special symbol lottery as in the present embodiment is also described as an ST (Specia1 Time) gaming state.

上側可動演出部材42A及び下側可動演出部材42Bは、非作動時に遊技盤1の背後に退避した状態にあり、所定の演出を行うときに液晶表示装置13の表示領域13Aの前方に出現するように配置されている。上側可動演出部材42Aは、所定の演出が行われる場合に表示領域13Aの中央部の前方に出現し、回転動作及び発光を行う。下側可動演出部材42Bは、所定の演出が行われる場合に表示領域13Aの下部の前方に出現し、発光を行う。 The upper movable effect member 42A and the lower movable effect member 42B are in a retracted state behind the game board 1 when not operating, and appear in front of the display area 13A of the liquid crystal display device 13 when performing a predetermined effect. It is located in. The upper movable effect member 42A appears in front of the central portion of the display area 13A when a predetermined effect is performed, and performs a rotational operation and light emission. The lower movable effect member 42B appears in front of the lower part of the display area 13A when a predetermined effect is performed, and emits light.

カバー部材43は、第2大入賞口37を形成するために設けられており、第1大入賞口36の下方に取り付けられている。カバー部材43は、その上端面の一部を開口することによって第2大入賞口37を形成している。カバー部材43が遊技盤1に取り付けられた状態において、第2大入賞口37に対応する開口には、変位部材39が位置する。また、カバー部材43の上端面の前側縁部には、遊技球を第2大入賞口37の方へと案内するためのガイド片43aが設けられている。カバー部材43の内部には、第2大入賞口37に対応する開口から第2大入賞口カウントスイッチ370を経て特定領域38A及び非特定領域38Bへと球通路が形成されている。このようなカバー部材43は、第2大入賞口カウントスイッチ370や特定領域スイッチ380A及び非特定領域スイッチ380Bを覆うように配置される。 The cover member 43 is provided to form the second special winning opening 37, and is attached below the first large winning opening 36. The cover member 43 forms a second large winning opening 37 by opening a part of the upper end surface thereof. With the cover member 43 attached to the game board 1, the displacement member 39 is located in the opening corresponding to the second prize opening 37. Further, a guide piece 43a for guiding the game ball toward the second special winning opening 37 is provided on the front side edge portion of the upper end surface of the cover member 43. Inside the cover member 43, a ball passage is formed from the opening corresponding to the second special winning opening 37 to the specific area 38A and the non-specific area 38B via the second special winning opening count switch 370. Such a cover member 43 is arranged so as to cover the second special winning opening count switch 370, the specific area switch 380A, and the non-specific area switch 380B.

LEDユニット5は、各遊技状態や抽選結果を遊技者に報知するものであり、図6に示すように、普通図柄表示部51、普通図柄保留表示部52、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56、及びラウンド表示部59を有している。なお、特に図示しないが、遊技盤1等に配置されたランプ・LED27(図7参照)には、キャラクタ出現報知ランプに対応するものが含まれており、大当り遊技状態への移行が確定した遊技状態において特別図柄の変動時の一部や、大当り遊技状態中において液晶表示装置13の表示領域13Aにキャラクタ画像等が出現したときに点灯(又は点滅)するようになっている。 The LED unit 5 notifies the player of each game state and lottery result, and as shown in FIG. 6, the normal symbol display unit 51, the ordinary symbol hold display unit 52, the first special symbol display unit 53, and the first 2. It has a special symbol display unit 54, a first special symbol reservation display unit 55, a second special symbol reservation display unit 56, and a round display unit 59. Although not shown in particular, the lamps and LEDs 27 (see FIG. 7) arranged on the game board 1 and the like include those corresponding to the character appearance notification lamps, and the game in which the transition to the jackpot game state is confirmed. It lights up (or blinks) when a part of the special symbol changes in the state or when a character image or the like appears in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 during the big hit game state.

普通図柄表示部51は、通過ゲート35に遊技球が入賞したことを契機に普通電動役物としての羽根部材34を駆動して第2始動口33を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものである。普通図柄表示部51は、1つのLEDランプ511を含んでいる。LEDランプ511は、例えば赤色の点灯及び青色の点灯が可能であり、普通図柄ゲームにおいて、当選の場合に赤色で点灯する一方、普通図柄ゲームにおいてハズレの場合に青色で点灯する。普通図柄表示部51におけるLEDランプ511の点灯態様として例えば赤色の点灯態様となったときには、羽根部材34が所定のパターンで開閉駆動され、第2始動口33への遊技球の入賞を許容する。なお、普通図柄ゲームの当選及びハズレに応じた点灯態様としては、他の点灯態様であってもよく、例えば当選の場合に点灯状態あるいは点滅状態になる一方、ハズレの場合に消灯状態となるようにしてもよい。 The ordinary symbol display unit 51 drives the blade member 34 as an ordinary electric accessory when the game ball wins a prize in the passing gate 35, and determines whether or not to open the second starting port 33. The lottery result for "game" is displayed. The normal symbol display unit 51 includes one LED lamp 511. The LED lamp 511 can be lit in red and blue, for example, and is lit in red when the LED lamp is won in the normal symbol game, while it is lit in blue when the LED lamp is lost in the normal symbol game. When the LED lamp 511 of the normal symbol display unit 51 is lit, for example, in red, the blade member 34 is opened and closed in a predetermined pattern to allow the game ball to win the second starting port 33. It should be noted that the lighting mode according to the winning and losing of the normal symbol game may be another lighting mode. For example, in the case of winning, the lighting state or blinking state is set, while in the case of losing, the lighting mode is turned off. You may do it.

普通図柄保留表示部52は、4つのLEDランプ521,522,523,524の点灯又は消灯によって、普通図柄表示部51が変動表示を行っている最中に新たな遊技球が通過ゲート35に入賞した場合に次回以降の普通図柄表示部51による変動表示を行うために保留された普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示する。4つのLEDランプ521,522,523,524は、普通図柄表示部51の左側に位置し、LEDランプ511とともに列状に並んで配置されている。LEDランプ521,522,523,524による保留表示において、例えば、保留数が「1」の場合には、LEDランプ521が点灯し、LEDランプ522,523,524が消灯する。保留数が「2」の場合には、LEDランプ521,522が点灯し、LEDランプ523,524が消灯する。保留数が「3」の場合には、LEDランプ521,522,523が点灯し、LEDランプ524が消灯する。保留数が「4」の場合には、LEDランプ521,522,523,524の全てが点灯する。 In the normal symbol hold display unit 52, a new game ball wins a prize in the passing gate 35 while the normal symbol display unit 51 is performing variable display by turning on or off the four LED lamps 521, 522, 523, 524. If this is the case, the number of times that the variation display of the normal symbol that is reserved for the next and subsequent variation display by the normal symbol display unit 51 can be performed is displayed. The four LED lamps 521, 522, 523, 524 are located on the left side of the normal symbol display unit 51, and are arranged side by side in a row together with the LED lamps 511. In the hold display by the LED lamps 521, 522, 523, 524, for example, when the number of holds is "1", the LED lamp 521 is turned on and the LED lamps 522, 523, 524 are turned off. When the number of holds is "2", the LED lamps 521 and 522 are turned on and the LED lamps 523 and 524 are turned off. When the number of holds is "3", the LED lamps 521, 522, 523 are turned on and the LED lamp 524 is turned off. When the number of holdings is "4", all of the LED lamps 521, 522, 523, 524 are lit.

第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、「特別図柄ゲーム」に対する当り抽選の結果を示すものであり、例えば、7セグメントLEDを含んでいる。第1特別図柄表示部53は、第1始動口32への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第1特別図柄」と称する)の変動表示を行うとともに、第1始動口32への入賞に基づく当り抽選の結果を第1特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。第2特別図柄表示部54は、第2始動口33への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第2特別図柄」と称する)の変動表示を行うとともに、第2始動口33への入賞に基づく当り抽選の結果を第2特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。 The first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 show the result of a winning lottery for the "special symbol game", and include, for example, a 7-segment LED. The first special symbol display unit 53 displays a variation of a symbol (hereinafter, referred to as a “first special symbol”) that serves as identification information when the game ball wins a prize in the first starting port 32, and also displays the first The result of the winning lottery based on the winning of the starting port 32 is stopped and displayed as the stop symbol related to the first special symbol. The second special symbol display unit 54 performs variable display of a symbol (hereinafter, referred to as “second special symbol”) that serves as identification information when the game ball wins a prize in the second starting port 33, and also displays the second. The result of the winning lottery based on the winning of the starting port 33 is stopped and displayed as the stop symbol related to the second special symbol.

第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54による図柄の変動表示は、例えば、7セグメントLED等を用い、各セグメントが個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。当り抽選の結果は、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の各セグメントの点灯・消灯によって形成されるセグメントパターン(図柄)によって表示される。この際、第1特別図柄で表示される複数の当り図柄と第2特別図柄で表示される複数の当り図柄とは、それぞれ異なる態様となっている。第1特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる図柄であって、当該大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行し得ることを示す「確変1」、「確変2」といった名目の大当り図柄と、当該大当り遊技状態終了後に非確変かつ時短遊技状態に移行することを示す「時短1」、「時短2」といった名目の大当り図柄とがある(図10参照)。第2特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる図柄であって、当該大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行し得ることを示す「確変1」〜「確変10」といった名目の大当り図柄と、いわゆる小当り遊技状態への移行契機となる「小当り」といった名目の小当り図柄とがある(図10参照)。すなわち、第1特別図柄の当り図柄には、小当り遊技状態への移行契機となる小当り図柄がなく、第2特別図柄の当り図柄には、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行することを示す大当り図柄がない。なお、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、7セグメントLED等に限定されず、例えば2つ以上のLEDランプの点灯・消灯の組み合わせによるものでもよい。 The variation display of the symbol by the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is performed by, for example, using a 7-segment LED or the like and repeatedly turning on / off each segment individually. The result of the winning lottery is displayed by a segment pattern (symbol) formed by turning on / off each segment of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54. At this time, the plurality of hit symbols displayed by the first special symbol and the plurality of hit symbols displayed by the second special symbol have different modes. The winning symbol of the first special symbol is a symbol that triggers the transition to the jackpot gaming state, and is referred to as "probability variation 1" or "probability variation 2" indicating that the transition to the probabilistic gaming state can be achieved after the end of the jackpot gaming state. There are nominal jackpot symbols and nominal jackpot symbols such as "time reduction 1" and "time reduction 2" indicating that the game shifts to the non-probable and time-saving game state after the end of the jackpot gaming state (see FIG. 10). The winning symbol of the second special symbol is a symbol that triggers the transition to the jackpot gaming state, and is referred to as "probability variation 1" to "probability variation 10" indicating that the transition to the probabilistic gaming state can be achieved after the end of the jackpot gaming state. There is a nominal big hit symbol and a nominal small hit symbol such as "small hit" that triggers the transition to the so-called small hit game state (see FIG. 10). That is, the hit symbol of the first special symbol does not have a small hit symbol that triggers the transition to the small hit game state, and the hit symbol of the second special symbol shifts to the time-saving gaming state after the end of the big hit game state. There is no jackpot symbol indicating. The first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 are not limited to the 7-segment LED and the like, and may be, for example, a combination of lighting and extinguishing of two or more LED lamps.

第1特別図柄保留表示部55は、4つのLEDランプ551,552,553,554を含んでおり、これらのLEDランプ551,552,553,554の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第1始動口32に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する第1特別図柄の変動表示のために保留された第1特別図柄表示部53の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第2特別図柄保留表示部56は、4つのLEDランプ561,562,563,564を含んでおり、これらのLEDランプ561,562,563,564の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第2始動口33に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示のために保留された第2特別図柄表示部54の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56のそれぞれは、上下に並んで配置されており、普通図柄保留表示部52の上側に位置する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56での保留数の表示態様は、普通図柄保留表示部52による保留数の表示態様と同一である。 The first special symbol holding display unit 55 includes four LED lamps 551,552,553,554, and the first special symbol display unit 53 is turned on or off by turning on or off these LED lamps 551,552,553,554. Or, for the variation display of the first special symbol for the next and subsequent special symbol games when a new game ball is won in the first start port 32 while the second special symbol display unit 54 is displaying the variation of the symbol for the special symbol game. Displays the number of times (the number of holds) that the variable display of the first special symbol display unit 53 held in can be executed (the number of holds). The second special symbol holding display unit 56 includes four LED lamps 561, 562, 563, 564, and the first special symbol display unit 53 is turned on or off by turning on or off these LED lamps 561, 562, 563, 564. Alternatively, when the second special symbol display unit 54 wins a new game ball in the second starting port 33 during the variable display of the symbol for the special symbol game, it is reserved for the variable display of the symbol for the next and subsequent special symbol games. The number of times the variable display of the second special symbol display unit 54 can be executed (number of holds) is displayed. Each of the first special symbol reservation display unit 55 and the second special symbol reservation display unit 56 is arranged side by side in the vertical direction, and is located above the normal symbol reservation display unit 52. The display mode of the number of holds on the first special symbol hold display unit 55 and the second special symbol hold display unit 56 is the same as the display mode of the number of holds on the normal symbol hold display unit 52.

第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口32へと通じる球通路に設けられた第1始動口スイッチ320(図7参照)、又は第2始動口33へと通じる球通路に設けられた第2始動口スイッチ330(図7参照)によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54の変動表示の実行(開始)を保留する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示されていた図柄が停止表示された場合は、保留されていた第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における図柄の変動表示が開始される。 The first special symbol holding display unit 55 and the second special symbol holding display unit 56 move to the first starting port 32 when the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variable-displaying. The game ball is detected by the first start port switch 320 (see FIG. 7) provided in the ball passage leading to the ball passage or the second start port switch 330 (see FIG. 7) provided in the ball passage leading to the second start port 33. If so, the execution (start) of the variable display of the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is suspended. When the symbol that has been variablely displayed on the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is stopped and displayed, the reserved first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is displayed. The variable display of the symbol is started.

ここで、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1始動口32及び第2始動口33への遊技球の入賞による第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄表示部53に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する第1特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63(図7参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶(始動記憶情報)として記憶され、保留されている4回分の第1特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の双方、すなわち第1始動口32及び第2始動口33への入賞保留数は、合計で最大8個となる。 Here, an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable display of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is suspended. In the present embodiment, the first start port 32 and the first start port 32 and the first 2. The maximum number of pending variable displays of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 due to the winning of the game ball to the starting port 33 is four. When the first special symbol game for the first special symbol display unit 53 is held four times, the information of the first special symbol game corresponding to the changing first special symbol display unit 53 is stored in the main RAM 63 (FIG. The information of the first special symbol game for four times stored and held as the start storage (start storage information) in the first special symbol start storage area (0) of 7) is the first special symbol start storage area (see 7). 1) -It is stored as a start memory in the first special symbol start storage area (4). Similarly, when the second special symbol game is held for four times, the information of the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 63 (the second special symbol start storage area ( The information of the second special symbol game for four times stored as the start memory in 0) is stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) as the start memory. Be remembered. Therefore, the total number of winnings reserved for both the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, that is, the first starting port 32 and the second starting port 33 is eight.

なお、第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56に代えて、あるいは第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56に加えて、液晶表示装置13において、第1始動口32への入賞の保留及び第2始動口33への入賞の保留を表示するようにしてもよい。 In addition, in place of the first special symbol holding display unit 55 and the second special symbol holding display unit 56, or in addition to the first special symbol holding display unit 55 and the second special symbol holding display unit 56, the liquid crystal display device 13 , The hold of winning a prize at the first starting port 32 and the holding of winning a prize at the second starting port 33 may be displayed.

ラウンド表示部59は、当り図柄停止中に点灯するものであり、大当り遊技状態が実行される際の後述するラウンドゲームに関する回数として、ラウンド数を示すものである。ラウンド表示部59は、3つのLEDランプ591,592,593を含んでおり、これらのLEDランプ591,592,593の点灯又は消灯によって、大当り遊技状態が実行される際のラウンド数を示す。本実施形態では、例えばラウンド数が16ラウンド(以下において、「16R」と表記する場合がある)の場合、LEDランプ591が点灯し、LEDランプ592,593が消灯する。ラウンド数が12ラウンド(以下において、「12R」と表記する場合がある)の場合、LEDランプ592が点灯し、LEDランプ591,593が消灯する。ラウンド数が11ラウンド(以下において、「11R」と表記する場合がある)の場合、LEDランプ593が点灯し、LEDランプ591,592が消灯する。なお、ラウンド数(回数)は、ラウンドゲーム(ラウンド遊技)が実行される回数全体を意味する場合と、ラウンドゲームが順次実行される際の順番を示す順序数を意味する場合とがある。ラウンド数について、前者を意味する場合は、例えば「16ラウンド」あるいは「16R」、「12ラウンド」あるいは「12R」等と記し、後者を意味する場合は、例えば「16R目」、「12R目」等と記す。また、以下の説明においては、「ラウンド遊技」を単に「ラウンド」という場合もある。 The round display unit 59 lights up while the hit symbol is stopped, and indicates the number of rounds as the number of times related to the round game described later when the big hit game state is executed. The round display unit 59 includes three LED lamps 591,592,593, and indicates the number of rounds when the jackpot game state is executed by turning on or off these LED lamps 591,592,593. In the present embodiment, for example, when the number of rounds is 16 (hereinafter, may be referred to as "16R"), the LED lamp 591 is turned on and the LED lamps 592 and 593 are turned off. When the number of rounds is 12 (hereinafter, may be referred to as "12R"), the LED lamp 592 is turned on and the LED lamps 591 and 593 are turned off. When the number of rounds is 11 (hereinafter, may be referred to as "11R"), the LED lamp 593 is turned on and the LED lamps 591 and 592 are turned off. The number of rounds (number of times) may mean the entire number of times the round game (round game) is executed, or may mean the number of orders indicating the order in which the round games are sequentially executed. Regarding the number of rounds, when the former is meant, for example, "16 rounds" or "16R", "12 rounds" or "12R", etc., and when the latter is meant, for example, "16th round", "12Rth", etc. Etc. Further, in the following description, the "round game" may be simply referred to as a "round".

液晶表示装置13は、図4に示すように、遊技盤1の後方に配置されるとともに、その略中央に遊技者が目視可能となるように表示領域13Aが配設されており、第1始動口32及び第2始動口33への遊技球の入賞に基づく当り抽選の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄、通常遊技状態での演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ表示用の演出画像等を表示するものである。すなわち、液晶表示装置13は、遊技球が第1始動口32又は第2始動口33に入賞したことを条件に識別情報の変動表示を行うようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機において、液晶表示装置13は、表示手段を構成している。また、液晶表示装置13、スピーカ10a,10b,10c、及びランプ・LED27は、報知手段として用いられる。 As shown in FIG. 4, the liquid crystal display device 13 is arranged behind the game board 1, and a display area 13A is arranged substantially in the center thereof so that the player can see it. In addition to the result of the winning lottery based on the winning of the game ball to the mouth 32 and the second starting port 33, various images related to the game, such as an identification symbol for production, a production image in the normal game state, and a production during the big hit game state. It displays an image, a production image for demo display, and the like. That is, the liquid crystal display device 13 is adapted to display the identification information in a variable manner on condition that the game ball has won a prize in the first starting port 32 or the second starting port 33. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the liquid crystal display device 13 constitutes a display means. Further, the liquid crystal display device 13, the speakers 10a, 10b, 10c, and the lamp / LED 27 are used as notification means.

[遊技機の電気的構成]
次に、図7を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路について説明する。なお、図7においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記している。
[Electrical configuration of gaming machines]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. In FIG. 7, the “switch” is abbreviated as “SW” and the “solenoid” is abbreviated as “SOL”.

図7に示すように、パチンコ遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としての副制御回路70とを有する。 As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine includes a main control circuit 60 as a main control means for controlling the game and a sub-control circuit 70 as a sub-control means for controlling the effect according to the progress of the game. Have.

主制御回路60は、メインCPU61、読み出し専用メモリであるメインROM62、読み書き可能メモリであるメインRAM63、初期リセット回路64、I/Oポート65、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート66、リセット用クロックパルス発生回路67、及び遊技情報出力回路68を備えている。主制御回路60は、LEDユニット5を含む各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control circuit 60 includes a main CPU 61, a main ROM 62 which is a read-only memory, a main RAM 63 which is a read / write memory, an initial reset circuit 64, an I / O port 65, a command output port 66 as a command transmission means, and a clock pulse for reset. It includes a generation circuit 67 and a game information output circuit 68. The main control circuit 60 is connected to various devices (devices, switches, etc.) including the LED unit 5.

メインCPU61は、メインROM62及びメインRAM63と接続されており、メインROM62に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 61 is connected to the main ROM 62 and the main RAM 63, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 62.

主制御回路60には、第1始動口32の後方に配置された第1始動口スイッチ320が接続されている。第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 A first start port switch 320 arranged behind the first start port 32 is connected to the main control circuit 60. When the game ball is detected by the first start port switch 320, a winning lottery is performed.

主制御回路60には、第2始動口33の後方に配置された第2始動口スイッチ330が接続されている。第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 A second start port switch 330 arranged behind the second start port 33 is connected to the main control circuit 60. When the game ball is detected by the second start port switch 330, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330は、第1始動口32及び第2始動口33に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。 These first start port switch 320 and second start port switch 330 are regarded as winning when it detects that a game ball has entered the first start port 32 and the second start port 33, and give a predetermined detection signal. It is supplied to the main control circuit 60.

主制御回路60には、通過ゲート35の後方に配置された通過ゲートスイッチ350が接続されている。通過ゲートスイッチ350によって遊技球が検出された場合、通過ゲート35に遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示部51において表示される。なお、普通図柄表示部51において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域13Aに表示されるようにしてもよい。 A passing gate switch 350 arranged behind the passing gate 35 is connected to the main control circuit 60. When a game ball is detected by the passing gate switch 350, it is assumed that the game ball has won a prize in the passing gate 35, and a normal symbol lottery is performed. The result of this ordinary symbol lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 51. When a specific symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 51, an effect image for the player to grasp that the result of the ordinary symbol lottery is won is displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13. You may do so.

通過ゲートスイッチ350は、通過ゲート35を遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ350は、第2始動口33を開放する契機を与えるものである。 The passing gate switch 350 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, assuming that it has won a prize when it detects that the game ball has passed through the passing gate 35. As a result, the passing gate switch 350 provides an opportunity to open the second starting port 33.

主制御回路60には、遊技盤1の左側及び右側に位置する一般入賞口40の後方に配置された一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bが接続されている。一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bによって遊技球が検出されると、払出装置83により予め設定されている数の賞球が行われる。 The general winning opening left switch 400A and the general winning opening right switch 400B arranged behind the general winning opening 40 located on the left and right sides of the game board 1 are connected to the main control circuit 60. When a game ball is detected by the general winning opening left switch 400A and the general winning opening right switch 400B, a preset number of winning balls are performed by the payout device 83.

主制御回路60には、第1大入賞口36の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ360が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ360は、第1大入賞口36への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ360により遊技球の入賞が検出されると、払出装置83は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口20又は供給口21を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The first special winning opening count switch 360 arranged behind the first special winning opening 36 is connected to the main control circuit 60. The first large winning opening count switch 360 is for counting the number of winnings of the game ball to the first large winning opening 36. When the winning of the game ball is detected by the first large winning opening count switch 360, the payout device 83 uses a preset number of game balls as prize balls and passes through the payout port 20 or the supply port 21 to the upper plate 17 or the lower side. Pay out to the plate 18.

主制御回路60には、第2大入賞口37の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ370が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ370は、第2大入賞口37への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ370により遊技球の入賞が検出されると、払出装置83は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 A second special winning opening count switch 370 arranged behind the second special winning opening 37 is connected to the main control circuit 60. The second major winning opening count switch 370 is for counting the number of winnings of the game ball to the second major winning opening 37. When the winning of the game ball is detected by the second large winning opening count switch 370, the payout device 83 uses a preset number of game balls as prize balls and passes through the payout port 20 or the supply port 21 to the upper plate 17. Alternatively, pay out to the lower plate 18.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ360及び第2大入賞口カウントスイッチ370は、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。 These 1st big winning opening count switch 360 and 2nd big winning opening count switch 370 mainly control a predetermined detection signal when the game ball passes through the 1st big winning opening 36 and the 2nd big winning opening 37. It is supplied to the circuit 60.

主制御回路60には、特定領域38A及び非特定領域38Bに配置された特定領域スイッチ380A及び非特定領域スイッチ380Bが接続されている。特定領域スイッチ380Aは、大当り遊技状態において特定領域38Aを遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。非特定領域スイッチ380Bは、大当り遊技状態において非特定領域38Bを遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。 A specific area switch 380A and a non-specific area switch 380B arranged in the specific area 38A and the non-specific area 38B are connected to the main control circuit 60. The specific area switch 380A supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, assuming that a V prize is won when it is detected that the game ball has passed through the specific area 38A in the big hit game state. The non-specific area switch 380B supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 as a non-V winning when it detects that the game ball has passed through the non-specific area 38B in the big hit game state.

主制御回路60は、第1大入賞口36を開閉する第1大入賞口シャッタ36Aを駆動する第1大入賞口ソレノイド360Aと、第2大入賞口37を開閉する第2大入賞口シャッタ37Aを駆動する第2大入賞口ソレノイド370Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタ36Aは、第1大入賞口36への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口36が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタ37Aは、第2大入賞口37への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ36A及び第2大入賞口シャッタ37Aによる第1大入賞口36及び第2大入賞口37の開放駆動は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control circuit 60 includes a first large winning opening solenoid 360A for driving the first large winning opening shutter 36A that opens and closes the first special winning opening 36, and a second large winning opening shutter 37A that opens and closes the second large winning opening 37. Exclusively controls the second large winning opening solenoid 370A that drives the above. As a result, the first grand prize opening shutter 36A is in an open state (first mode) in which the game ball can easily win the first prize opening 36 and in a closed state in which the game ball cannot be won or is difficult to win (first mode). In a situation where the first major winning opening 36 is at least closed, the second major winning opening shutter 37A is driven so as to fluctuate to the second major winning opening 37. It is driven to fluctuate between a possible open state and a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball. The opening drive of the first special winning opening 36 and the second special winning opening 37 by the first special winning opening shutter 36A and the second special winning opening shutter 37A is the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display. This is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the part 54 and is shifted to the jackpot game state.

主制御回路60は、羽根部材34を開閉する羽根部材ソレノイド340を制御する。これにより、普通図柄表示部51において所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材34が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口33に遊技球を入りや易くなる。 The main control circuit 60 controls the blade member solenoid 340 that opens and closes the blade member 34. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined light emitting mode on the normal symbol display unit 51, the blade member 34 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the game ball is inserted into the second starting port 33. It will be easier.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(本実施形態では「非確変・非時短遊技状態」)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材34が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材34が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口33の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the hit probability of the normal symbol in the game state other than the time-saving game state (“non-probability variation / non-time-saving game state” in the present embodiment) is 1/256, and the blade member 34. Will not be released. On the other hand, the hit probability of the normal symbol in the high probability state (time saving game state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member 34 is opened three times for, for example, 1.3 seconds. Further, in the normal symbol game, the number of normal symbols that are the winning symbols is one, and the number of winning counts that is the upper limit when the second starting port 33 is opened is 10 counts (10).

主制御回路60は、特定領域38Aの変位部材39を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド390を制御する。これにより、大当り遊技状態において後述するラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材39が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域38Aに対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材39が閉鎖状態となる場合は、特定領域38Aを遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域38Bを遊技球が通過し易くなる。 The main control circuit 60 controls the displacement member solenoid 390 that operates to open and close the displacement member 39 in the specific region 38A. As a result, when the round game described later is being executed in the jackpot game state, the displacement member 39 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the game ball easily passes through the specific area 38A. On the other hand, when the displacement member 39 is closed even in the big hit game state, the game ball cannot or is difficult to pass through the specific area 38A, and the game ball easily passes through the non-specific area 38B.

第1特別図柄保留表示部55は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口32への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 The first special symbol holding display unit 55 is the first when a game ball is detected by the first start port switch 320 while the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variable-displaying. 1 The first based on the winning of the game ball to the first starting port 32 until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed on the special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54. The number of times the execution (start) of the variable display of the special symbol is suspended, that is, the number of reservations related to the first special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been held as the number of pending numbers related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口33への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 The second special symbol holding display unit 56 is the second when a game ball is detected by the second start port switch 330 while the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variable-displaying. 1 The second based on the winning of the game ball to the second starting port 33 until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed on the special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54. The number of pending executions (starts) of the variable display of the special symbol, that is, the number of pending cases related to the second special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been held as the number of pending numbers related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口32及び第2始動口33への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, the corresponding first special symbol and the second special symbol may be variably displayed in the order of winning in the order of winning the first starting port 32 and the second starting port 33.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、先述したように上限が設定されており、本実施形態において、メインCPU61は、第1始動口32及び第2始動口33に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 Further, as described above, an upper limit is set for the number of pending executions of the variable display of the special symbol, and in the present embodiment, the main CPU 61 is set in the first starting port 32 and the second starting port 33. When the game ball wins a prize and the game ball is detected by the first start port switch 320 and the second start port switch 330, the maximum number of hold numbers for the variable display of the first special symbol and the second special symbol is four, respectively. (That is, the number of detections is 4), and the 5th and subsequent ones are not stored as the number of pending items. At this time, when the number of holdings decreases due to the end of the variable display of the special symbol, the number of holdings is added again up to 4 pieces.

第1特別図柄表示部53における第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the number of reserved first special symbol games in the first special symbol display unit 53 is, for example, up to four, the information of the special symbol game corresponding to the fluctuating first special symbol display unit 53 is the information of the main RAM 63. 1 Special symbol start storage area (0) is stored as start storage, and thereafter, the information of the special symbol game for which the number of reservations is 4 is stored in the first special symbol start storage areas (1) to (4) of the main RAM 63. It is sequentially stored as a start memory.

第2特別図柄表示部54における第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部54に対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, for the second special symbol game in the second special symbol display unit 54, when the number of reserved second special symbol games is, for example, up to four, the second special symbol display unit 54 corresponding to the changing second special symbol display unit 54. The information of the 2 special symbol game is stored as the start storage in the 2nd special symbol start storage area (0) of the main RAM 63, and thereafter, the information of the 2nd special symbol game for which the number of reservations is 4 is the second special symbol game of the main RAM 63. 2 The special symbol start storage areas (1) to (4) are sequentially stored as start memory.

したがって、第1始動口32及び第2始動口33への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部54及び第2特別図柄保留表示部55のLED551〜554及びLED561〜564による保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the total number of game balls held for the special symbol game associated with winning the first starting port 32 and the second starting port 33 is a maximum of eight, and the first special symbol holding display unit 54 and the second special symbol are held. The number of hold displays by LEDs 551 to 554 and LEDs 561 to 564 of the hold display unit 55 is also four, respectively.

第1大入賞口シャッタ36Aによる第1大入賞口36の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ360によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタ36Aの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタ36Aが第1大入賞口36を閉鎖するように駆動される。 In the open state of the first large winning opening 36 by the first large winning opening shutter 36A, the count value (the number of winnings of the game ball) by the first large winning opening count switch 360 becomes a predetermined number (for example, the number of winnings is 10). It is maintained until either one of the conditions is satisfied, such as the elapse of a predetermined opening time described later. When the number of winnings of the game ball reaches a predetermined number, or when the opening time of the first large winning opening shutter 36A has elapsed, the first large winning opening shutter 36A is driven to close the first large winning opening 36. Will be done.

第2大入賞口シャッタ37Aによる第2大入賞口37の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ370によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタ37Aの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタ37Aが第2大入賞口37を閉鎖するように駆動される。 Similarly, in the open state of the second large winning opening 37 by the second large winning opening shutter 37A, the count value (the number of winnings of the game ball) by the second large winning opening count switch 370 is a predetermined number (for example, the number of winnings is 10). However, it is maintained until either of the conditions such as the elapse of a predetermined opening time described later is satisfied. When the number of winnings of the game ball reaches a predetermined number, or when the opening time of the second big winning opening shutter 37A has elapsed, the second big winning opening shutter 37A is driven to close the second big winning opening 37. Will be done.

大当り遊技状態では、後述する予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口36及び第2大入賞口37の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口36及び第2大入賞口37のそれぞれが後述する大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて複数回数を含む所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口36又は第2大入賞口37が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口36又は第2大入賞口37が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口36及び第2大入賞口37のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口36及び第2大入賞口37の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。 In the big hit game state, the open state and the closed state of the first big prize opening 36 and the second big winning opening 37 are repeated based on the preset large winning opening opening / closing pattern (hit opening / closing pattern) described later. In the big hit game state, each of the first big winning opening 36 and the second big winning opening 37 becomes an open state and a closed state for a predetermined number of times including a plurality of times based on the big winning opening opening / closing pattern (hit opening / closing pattern) described later. The game is called a "round game (round game)". A round game (round game) may be simply called a round. After the first big winning opening 36 or the second big winning opening 37 is closed by one round game, the first big winning opening 36 or the second big winning opening 37 will be opened as the next round game. The state up to is also referred to as "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval". In one round game, each of the first prize opening 36 and the second prize opening 37 may be opened and closed a plurality of times. Further, in one round game, the open / closed state of the first prize opening 36 and the second prize opening 37 is exclusively controlled. That is, in one round game, while one big winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big winning opening is continuously closed.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口37が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 The pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small hit gaming state as a gaming state having a property different from that of the big hit gaming state. Unlike the big hit game state, the small hit game state is not defined by the concept of a round game, and in the small hit game state of the present embodiment, the second big winning opening 37 is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. ing. Of course, in the small hit game state, the arbitrary or specific large winning opening may be controlled to be repeatedly opened once or a plurality of times. This small hit game state is a game state in which the small hit is won by a special symbol lottery. The gaming state basically does not change before and after the transition to the small hit gaming state. For example, when a small hit is won in a non-probable variable game state and the game shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state remains the non-probable variable game state before the transition to the small hit game state. Therefore, it does not shift to the probabilistic gaming state. Similarly, when a small hit is won in the probabilistic game state and the game shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state is the small hit game state as long as the number of games in the probabilistic game state remains. It remains in the probabilistic gaming state before shifting to, and does not shift to the non-probabilistic gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する場合がある。以下の説明(説明に伴い参照する図面を含む)において、1ラウンドあるいは第1ラウンド等の数字付の「ラウンド」に関しては、例えば、1R、2R、4R、16R、等のように、単に「R]の文字で省略する場合がある。また、1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口36又は第2大入賞口37が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口36及び第2大入賞口37が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口36及び第2大入賞口37が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。 Round games are counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round, and the second round game may be referred to as a second round. In the following description (including drawings referred to in the description), the numbered "rounds" such as the first round or the first round are simply "R" such as 1R, 2R, 4R, 16R, etc. ] May be omitted. In addition, in one round game, the maximum number of winnings per round is reached before the first major winning opening 36 or the second major winning opening 37 is opened a predetermined number of times. When it reaches, the 1st prize opening 36 and the 2nd prize opening 37 will be closed, and the 1st prize opening 36 and the 2nd prize opening 37 will not be opened for the remaining number of times of opening. , The round game is terminated.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口37が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、後述する予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材39が制御される。これにより、特定領域38Aは、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域38Aを遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口37に遊技球が入賞したとしても、特定領域38Aを遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。 Further, in a specific round game in which the second big winning opening 37 is opened in the big hit game state, the displacement member 39 is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern) described later. As a result, the specific area 38A is in the open state and the closed state in the specific round game in the jackpot game state. That is, in a specific round game, the game ball may pass through the specific area 38A and win a V prize, while in a round game other than the specific round game, the game ball tentatively wins a prize in the second large winning opening 37. Even if this is done, the game ball cannot or is difficult to pass through the specific area 38A. That is, the types of jackpot game states include a jackpot gaming state that includes a specific round game and a jackpot gaming state that does not include a specific round game.

液晶表示装置13の表示領域13Aには、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置13の表示領域13Aには、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 In the display area 13A of the liquid crystal display device 13, an effect image related to the special symbol displayed on the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is displayed. For example, in the variable display of the special symbol displayed by the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, the display area 13A of the liquid crystal display device 13 is composed of numbers except in a specific case. Designs (decorative symbols), for example, numbers such as "0", "1", "2" ... "7" are displayed in three columns.

一方、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置13の表示領域13Aにおいても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbol that has been variablely displayed on the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is stopped and displayed, the decorative symbol is also stopped and displayed on the display area 13A of the liquid crystal display device 13.

また、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて表示される。 Further, in the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, when the fluctuated or stopped special symbol has a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "big hit". The effect image is displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13.

具体的には、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて表示される。 Specifically, in either the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54, the special symbol is displayed in a specific display mode corresponding to, for example, a "big hit" in which many balls can be obtained. When the display is stopped, the combination of decorative symbols for effect displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 is in a specific display mode (for example, a state in which all the same symbols are aligned in each of a plurality of symbol rows). In addition, the effect image for a big hit is displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13.

このような主制御回路60のメインCPU61は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口32、第2始動口33)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。 The main CPU 61 of such a main control circuit 60 is a special game (big hit) that is advantageous to the player when the game ball passes through a predetermined area (first start port 32, second start port 33) in the game area 1p. We have realized a lottery means that allows lottery to decide whether or not to execute (game state).

メインCPU61の制御の具体例については、後述する。 A specific example of control of the main CPU 61 will be described later.

メインROM62は、後述する各種の処理をメインCPU61に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 62 stores a program for causing the main CPU 61 to execute various processes described later and various tables.

メインRAM63は、メインCPU61の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU61の一時記憶領域としては、メインRAM63に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 63 has a function of storing various data (flags, counters, timers, values of variables, etc.) as a temporary storage area of the main CPU 61. As the temporary storage area of the main CPU 61, another readable / writable storage medium may be used instead of the main RAM 63.

初期リセット回路64は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU61に接続されている。 The initial reset circuit 64 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 61.

I/Oポート65は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU61に、メインCPU61からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I / O port 65 transmits input signals from various devices to the main CPU 61 and output signals from the main CPU 61 to various devices.

コマンド出カポート66は、メインCPU61からの各種コマンドを副制御回路70に送信するものである。 The command output port 66 transmits various commands from the main CPU 61 to the sub-control circuit 70.

リセット用クロックパルス発生回路67は、後述するシステムタイマ割込処理(図37参照)を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。 The reset clock pulse generation circuit 67 generates a clock pulse for executing a system timer interrupt process (see FIG. 37), which will be described later, at predetermined intervals (for example, 2 msec).

遊技情報出力回路68は、外部接続されたホールコンピュータ100や外部情報表示装置101に各種の情報を出力するためのものである。 The game information output circuit 68 is for outputting various information to the externally connected hall computer 100 and the external information display device 101.

主制御回路60に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口ソレノイド360A、第2大入賞口ソレノイド370A、羽根部材ソレノイド340、変位部材ソレノイド390、及び外部端子板80が含まれる。 Various devices connected to the main control circuit 60 include a first winning opening solenoid 360A, a second winning opening solenoid 370A, a vane member solenoid 340, a displacement member solenoid 390, and an external terminal plate 80.

外部端子板80は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する図示しない外部情報表示装置101、あるいはホールに設置された複数のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ100等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal plate 80 is abbreviated as an outer end plate, and includes an external information display device 101 (not shown) having a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of big hits, or a plurality of pachinko gaming machines installed in the hall. This is for data communication with an external device such as a hall computer 100 to be managed.

主制御回路60に接続される各種のスイッチには、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、通過ゲートスイッチ350、第1大入賞口カウントスイッチ360、第2大入賞口カウントスイッチ370、特定領域スイッチ380A、非特定領域スイッチ380B、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、バックアップクリアスイッチ81、及び振動検知センサ86が含まれる。 Various switches connected to the main control circuit 60 include a first start port switch 320, a second start port switch 330, a passing gate switch 350, a first special winning opening count switch 360, and a second major winning opening count switch 370. , Specific area switch 380A, non-specific area switch 380B, general winning opening left switch 400A, general winning opening right switch 400B, backup clear switch 81, and vibration detection sensor 86.

バックアップクリアスイッチ81は、電断時等における主制御回路60及び後述する払出・発射制御回路82のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 81 clears the backup data of the main control circuit 60 and the payout / launch control circuit 82, which will be described later, at the time of power failure or the like according to the operation of the hall manager.

振動検知センサ86は、不正動作などに伴う振動を検知し、その旨を示す振動検知信号をメインCPU61に出力するものである。なお、不正動作を検知する手段としては、不正な電磁波を検知する電波センサ、遊技機本体内への異物の侵入を検知する近接センサやタッチセンサ等を適用してもよい。また、ガラスドアの開閉を検出する開閉スイッチを不正動作を検知する手段として適用してもよい。 The vibration detection sensor 86 detects vibration caused by an illegal operation or the like, and outputs a vibration detection signal to that effect to the main CPU 61. As means for detecting illegal operation, a radio wave sensor for detecting illegal electromagnetic waves, a proximity sensor for detecting the intrusion of foreign matter into the main body of the gaming machine, a touch sensor, or the like may be applied. Further, an open / close switch for detecting the opening / closing of the glass door may be applied as a means for detecting an illegal operation.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路82を介して、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。 Further, the launching device 26, the payout device 83, and the card unit 84 are connected to the main control circuit 60 via the payout / launch control circuit 82.

主制御回路60は、払出・発射制御回路82に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御回路82は、主として発射装置26及び払出装置83を制御するものであり、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。本実施形態のパチンコ遊技機において、払出・発射制御回路82及び払出装置83は、遊技価値付与手段を実現している。 The main control circuit 60 transmits a prize ball control command to the payout / launch control circuit 82. The payout / launch control circuit 82 mainly controls the launch device 26 and the payout device 83, and the launch device 26, the payout device 83, and the card unit 84 are connected to each other. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the payout / launch control circuit 82 and the payout device 83 realize the game value-adding means.

カードユニット84は、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル85と接続されており、この球貸し操作パネル85との間で信号を送受信可能である。 The card unit 84 is connected to a ball lending operation panel 85 that outputs a signal requesting the lending of a game ball according to the operation of the player, and can transmit and receive a signal to and from the ball lending operation panel 85. ..

払出・発射制御回路82は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット84から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置83に対して所定の信号を送信することにより、払出装置83に遊技球を払い出させる。払出装置83は、例えば、第1始動口32又は第2始動口33への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口40や第1大入賞口36又は第2大入賞口37への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。 The payout / launch control circuit 82 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and the rental ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 83. This causes the payout device 83 to pay out the game ball. The payout device 83 pays out three game balls as the number of prize balls per winning to the first starting port 32 or the second starting port 33, and pays out the general winning opening 40, the first large winning opening 36, or the second. Ten game balls are paid out as the number of prize balls for each prize in the large winning opening 37.

払出・発射制御回路82は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって握持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 The payout / launch control circuit 82 is a launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation when the launch handle 26b of the launch device 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction. Is supplied with electric power to control the game ball to be launched toward the game area 1p.

メインCPU61は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのシステムタイマ割込処理(図37参照)を実行する。システムタイマ割込処理は、所定時間(例えば、2ms)毎に発生する割込条件を契機として実行される。 The main CPU 61 interrupts the main process and executes the system timer interrupt process (see FIG. 37) as the interrupt process even during the execution of the main process described later. The system timer interrupt process is executed triggered by an interrupt condition that occurs every predetermined time (for example, 2 ms).

副制御回路70は、主制御回路60に接続されており、主制御回路60から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub control circuit 70 is connected to the main control circuit 60, and is configured to supply various commands from the main control circuit 60.

副制御回路70は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、コマンド入力ポート74、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−Time Clock」という)75、表示制御回路76、音声制御回路77、ランプ制御回路78、及び可動演出装置制御回路79を有する。表示制御回路76には、液晶表示装置13が接続されている。音声制御回路77には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。ランプ制御回路78には、ランプ・LED27が接続されている。可動演出装置制御回路79は、上側可動演出部材42A及び下側可動演出部材42Bを駆動するモータや機構などを備えた可動演出装置42が接続されている。 The sub-control circuit 70 performs various controls in response to various commands supplied from the main control circuit 60, and includes a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a command input port 74, and a real-time clock (hereinafter, "" It has a (RTC: Real-Time Clock) 75, a display control circuit 76, a voice control circuit 77, a lamp control circuit 78, and a movable effect device control circuit 79. A liquid crystal display device 13 is connected to the display control circuit 76. Speakers 10a, 10b, and 10c are connected to the voice control circuit 77. A lamp / LED 27 is connected to the lamp control circuit 78. The movable effect device control circuit 79 is connected to a movable effect device 42 including a motor and a mechanism for driving the upper movable effect member 42A and the lower movable effect member 42B.

また、副制御回路70は、押下操作ボタン9Aに設けられた押下操作ボタンスイッチ90Aが接続されているとともに、ジョグダイヤル9Bに設けられたジョグダイヤルスイッチ90Bが接続されている。押下操作ボタンスイッチ90Aは、押下操作ボタン9Aの操作を検知するものであり、ジョグダイヤルスイッチ90Bは、ジョグダイヤル9Bの回転方向や回転角度を識別するものである。副制御回路70には、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給され、ジョグダイヤルスイッチ90Bから回転操作信号が供給される。 Further, in the sub-control circuit 70, a push-button switch 90A provided on the push-button 9A is connected, and a jog dial switch 90B provided on the jog dial 9B is connected to the sub-control circuit 70. The push-button switch 90A detects the operation of the push-button 9A, and the jog dial switch 90B identifies the rotation direction and rotation angle of the jog dial 9B. A push-button switch 90A supplies a push-button switch 90A to the sub-control circuit 70, and a rotation operation signal is supplied from the jog dial switch 90B.

サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置13は、表示手段として機能する。特に、サブCPU71は、主制御回路60から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路70全体の制御を行う。 The sub CPU 71 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 72. The liquid crystal display device 13 functions as a display means. In particular, the sub CPU 71 controls the entire sub control circuit 70 according to various commands supplied from the main control circuit 60.

プログラムROM72は、サブCPU71が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 72 stores a program and various tables for the sub CPU 71 to mainly control various effects.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 73 stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 71.

コマンド入力ポート74は、主制御回路60のメインCPU61から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU71へと伝えるものである。 The command input port 74 receives various commands transmitted from the main CPU 61 of the main control circuit 60 and transmits them to the sub CPU 71.

RTC75は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU71に入力する。RTC75は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC75は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC回路は、副制御回路上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTC回路に代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 The RTC 75 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU 71. Normally, the RTC75 operates by the power supply from the gaming machine main body when the power is supplied to the gaming machine main body, and when the power of the gaming machine main body is turned off, the RTC75 is a backup power supply mounted on the power supply board (not shown). Operated by the power supplied from. As a result, the RTC75 can clock the current date and time even when the power of the gaming machine main body is turned off. The RTC circuit may be operated by a battery provided on the sub-control circuit. Further, as an alternative to the RTC circuit, a counter provided in the work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for measuring the time by counting up at predetermined time intervals (for example, every 2 ms).

表示制御回路76は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、液晶表示装置13における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路76の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 76 is for performing display control in the liquid crystal display device 13 according to the data supplied from the sub CPU 71, for example, for generating various image data with an image data processor (VDP). It is composed of an image data ROM that stores data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A converter that converts image data as an image signal. The configuration of the display control circuit 76 is merely an example, and is not limited thereto.

表示制御回路76は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 76 temporarily stores the image data to be displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the frame buffer in response to the image display command supplied from the sub CPU 71. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraudulent notification image data, and the like.

また、表示制御回路76は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置13に供給する。液晶表示装置13の表示領域13Aには、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 Further, the display control circuit 76 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. An image is displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路77は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音声制御回路77の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The voice control circuit 77 is for controlling voices and the like generated from the speakers 10a, 10b, and 10c. For example, a sound source IC that controls voices and the like, a voice data ROM that stores various voice data, and voice signals. Includes an amplifier (AMP) for amplifying. The configuration of the voice control circuit 77 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。 The sound source IC controls the voice generated from the speakers 10a, 10b, 10c, and one from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 71. Voice data can be selected.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音声を発生させる。 Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the amplifier. This amplifier amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 10a, 10b, and 10c.

ランプ制御回路78は、装飾ランプ等を含むランプ・LED27の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、ランプ制御回路78の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The lamp control circuit 78 is for controlling a lamp / LED 27 including a decorative lamp, a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decorative data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like. It is composed of. The configuration of the lamp control circuit 78 is also an example, and is not limited to this.

可動演出装置制御回路79は、例えば、大当り遊技状態において、操作ユニット9に対する操作の有効期間中に押下操作ボタン9Aの操作等によって上側可動演出部材42A及び下側可動演出部材42Bを作動(揺動等でもよい)させる等の演出動作を制御する。 The movable effect device control circuit 79 operates (swings) the upper movable effect member 42A and the lower movable effect member 42B by operating the push operation button 9A or the like during the effective period of the operation on the operation unit 9, for example, in the big hit game state. Etc.) to control the production operation.

[遊技機の遊技状態及び演出モード]
次に、図8を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態や演出モードについて説明する。なお、基本的に、遊技状態は、メインCPU61により制御されるものであり、演出モードは、サブCPU71により制御されるものであるが、これらを特に区別することなく一つのCPUが制御するようにしてもよい。
[Game state and production mode of the gaming machine]
Next, the gaming state and the effect mode of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Basically, the game state is controlled by the main CPU 61, and the effect mode is controlled by the sub CPU 71, but these are controlled by one CPU without any particular distinction. You may.

図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非時短遊技状態)、確変・時短遊技状態、非確変・時短遊技状態、大当り遊技状態、及び小当り遊技状態を実行可能である。通常遊技状態は、非確変かつ非時短となる遊技状態である。非確変・時短遊技状態は、いわゆる時短回数が相対的に少ない回数(例えば時短回数4回)まで継続される場合と、時短回数が相対的に多い回数(例えば時短回数100回)まで継続される場合とがある。確変・時短遊技状態は、いわゆる確変回数及び時短回数がいずれも例えば190回まで継続される遊技状態である。また、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態に対応する演出モードとして、スーパービッグボーナス、チャレンジボーナス、上乗せボーナス、及びVチャレンジがある。なお、本実施形態においては、確変・非時短遊技状態が実行されないようになっているが、確変・非時短遊技状態を実行可能としてもよい。 As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine of the present embodiment has, as gaming states, a normal gaming state (non-probability / non-time-saving gaming state), a probabilistic / time-saving gaming state, a non-probability / time-saving gaming state, and a jackpot gaming state. And the small hit game state can be executed. The normal game state is a game state in which the game state is non-probable and non-time saving. The non-probability change / time saving game state is continued until the so-called time saving number is relatively small (for example, the time saving number is 4 times) and the time saving number is relatively large (for example, the time saving number is 100 times). There are cases. The probability variation / time saving game state is a gaming state in which both the so-called probability variation number and the time reduction number are continued up to, for example, 190 times. Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a super big bonus, a challenge bonus, an additional bonus, and a V challenge as production modes corresponding to the big hit game state or the small hit game state. In the present embodiment, the probabilistic / non-time saving game state is not executed, but the probabilistic / non-time saving game state may be executed.

通常遊技状態は、例えば電源投入時に実行され、特別図柄抽選の結果として大当り当選の結果が得られるまで継続される。通常遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「1−1」又は「2−1」が停止表示された場合、16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン1が選択される(図10参照)。また、当り図柄「1−1」及び「2−1」に応じた大当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「スーパービッグボーナス」が実行される。一方、通常遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「1−2」〜「1−4」のいずれかが停止表示された場合、12R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン2又は3が選択される(図10参照)。また、当り図柄「1−2」〜「1−4」に応じた大当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「チャレンジボーナス」が実行される。 The normal game state is executed, for example, when the power is turned on, and continues until the result of the big hit winning is obtained as a result of the special symbol lottery. In the normal game state, for example, when the hit symbol "1-1" or "2-1" is stopped and displayed as a special symbol, the jackpot game state corresponding to the 16R jackpot is set, and the first prize opening 36 and the second prize are won. The hit opening / closing pattern 1 is selected as the winning opening / closing pattern for opening / closing the mouth 37 (see FIG. 10). Further, in the big hit game state corresponding to the hit symbols "1-1" and "2-1", the "super big bonus" is executed as the corresponding effect mode. On the other hand, in the normal game state, for example, when any of the hit symbols "1-2" to "1-4" is stopped and displayed as a special symbol, the jackpot game state corresponding to the 12R jackpot is set, and the first jackpot 36 And the hit opening / closing pattern 2 or 3 is selected as the opening / closing pattern for opening / closing the second winning opening 37 (see FIG. 10). Further, in the big hit game state corresponding to the hit symbols "1-2" to "1-4", the "challenge bonus" is executed as the corresponding effect mode.

非確変・時短遊技状態は、大当り遊技状態において最終的に非V入賞となった場合、当該大当り遊技状態の終了後に実行される。なお、図8においては、便宜上、チャレンジボーナスの大当り遊技状態から非V入賞を条件として非確変・時短遊技状態に移行することを示しているが、これに限らず、本実施形態においては、他の大当り遊技状態でも最終的に非V入賞となった場合に、当該大当り遊技状態の終了後に非確変・時短遊技状態に移行するようになっている。例えば、通常遊技状態において第1特別図柄の「時短1」に該当する当り図柄「1−3」が停止表示された場合、この当り図柄「1−3」に応じた大当り遊技状態の終了後に実行される非確変・時短遊技状態では、時短回数として比較的多い100回が付与される。これにより、当り図柄「1−3」に応じた非確変・時短遊技状態は、基本的に100回の特別図柄ゲームが消化されるまで継続され、100回を消化すると、通常遊技状態に移行する。一方、通常遊技状態において第1特別図柄の「時短2」に該当する当り図柄「1−4」が停止表示された場合、この当り図柄「1−4」に応じた大当り遊技状態の終了後に実行される非確変・時短遊技状態では、時短回数として比較的少ない4回が付与される。これにより、当り図柄「1−4」に応じた非確変・時短遊技状態は、基本的に4回の特別図柄ゲームが消化されるまで継続され、4回を消化すると、通常遊技状態に移行する。 The non-probability change / time saving game state is executed after the end of the big hit game state when the non-V prize is finally obtained in the big hit game state. In addition, in FIG. 8, for convenience, it is shown that the challenge bonus jackpot game state is shifted to the non-probability change / time saving game state on condition of non-V winning, but the present embodiment is not limited to this, and other Even in the big hit game state of, when a non-V prize is finally obtained, the game shifts to the non-probability change / time saving game state after the end of the big hit game state. For example, when the hit symbol "1-3" corresponding to the first special symbol "time reduction 1" is stopped and displayed in the normal game state, it is executed after the jackpot game state corresponding to this hit symbol "1-3" is completed. In the non-probability change / time saving game state, 100 times, which is a relatively large number of times, is given. As a result, the non-probability change / time saving game state according to the hit symbol "1-3" is basically continued until 100 special symbol games are digested, and when 100 times are digested, it shifts to the normal game state. .. On the other hand, when the hit symbol "1-4" corresponding to the first special symbol "time reduction 2" is stopped and displayed in the normal game state, it is executed after the end of the big hit game state corresponding to this hit symbol "1-4". In the non-probability change / time saving game state, a relatively small number of times is given as the time saving number of times. As a result, the non-probability change / time-saving game state according to the hit symbol "1-4" is basically continued until the four special symbol games are digested, and when the four special symbol games are digested, the game shifts to the normal game state. ..

非確変・時短遊技状態において、100回あるいは4回の時短回数を消化するまでに、例えば特別図柄として当り図柄「1−1」又は「2−1」が停止表示された場合、16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン1が選択される(図10参照)。当り図柄「1−1」及び「2−1」に応じた大当り遊技状態では、対応する演出モードとして「スーパービッグボーナス」が実行される。一方、非確変・時短遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「2−2」〜「2−9」のいずれかが停止表示された場合、11R又は16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン4〜11のいずれかが選択される(図10参照)。また、当り図柄「2−2」〜「2−9」に応じた大当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「上乗せボーナス」が実行される。また、非確変・時短遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「2−10」又は「2−11」が停止表示された場合、突確大当り又は小当りに該当する当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン12又は13が選択される(図10参照)。また、当り図柄「2−10」、「2−11」に応じた当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「Vチャレンジ」が実行される。 In the non-probability change / time saving game state, if the hit symbol "1-1" or "2-1" is stopped and displayed as a special symbol by the time the time saving number of 100 times or 4 times is exhausted, it corresponds to a 16R jackpot. The hit opening / closing pattern 1 is selected as the winning opening opening / closing pattern for opening / closing the first winning opening 36 and the second winning opening 37 (see FIG. 10). In the big hit game state corresponding to the hit symbols "1-1" and "2-1", the "super big bonus" is executed as the corresponding effect mode. On the other hand, in the non-probability / time-saving game state, for example, when any of the hit symbols "2-2" to "2-9" is stopped and displayed as a special symbol, the jackpot game state corresponding to the 11R or 16R jackpot is set, and the first One of the hit opening / closing patterns 4 to 11 is selected as the opening / closing pattern for opening / closing the first winning opening 36 and the second winning opening 37 (see FIG. 10). Further, in the big hit game state corresponding to the hit symbols "2-2" to "2-9", the "additional bonus" is executed as the corresponding effect mode. In addition, in the non-probability / short-time game state, for example, when the hit symbol "2-10" or "2-11" is stopped and displayed as a special symbol, the hit game state corresponding to the sudden big hit or the small hit is set, and the first big hit. A hit opening / closing pattern 12 or 13 is selected as a large winning opening opening / closing pattern for opening / closing the winning opening 36 and the second large winning opening 37 (see FIG. 10). Further, in the hit game state corresponding to the hit symbols "2-10" and "2-11", "V challenge" is executed as the corresponding effect mode.

確変・時短遊技状態は、最終的にV入賞となった大当り遊技状態の終了後に実行されるものである。確変・時短遊技状態では、確変回数及び時短回数として例えば190回が付与され、基本的に190回の特別図柄ゲームが消化されるまで確変・時短遊技状態が継続される。すなわち、190回を消化すると、確変・時短遊技状態が通常遊技状態に移行する。 The probabilistic / shortened game state is executed after the end of the jackpot game state in which the V prize is finally won. In the probability change / time saving game state, for example, 190 times are given as the probability change number and the time reduction number, and basically, the probability change / time saving game state is continued until 190 times of the special symbol game is digested. That is, when 190 times are digested, the probability change / time saving game state shifts to the normal game state.

確変・時短遊技状態においても、確変回数及び時短回数として190回を消化するまでに、例えば特別図柄として当り図柄「1−1」又は「2−1」が停止表示された場合、16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン1が選択される(図10参照)。当り図柄「1−1」及び「2−1」に応じた大当り遊技状態では、対応する演出モードとして「スーパービッグボーナス」が実行される。また、確変・時短遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「2−2」〜「2−9」のいずれかが停止表示された場合、11R又は16R大当りに該当する大当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン4〜11のいずれかが選択される(図10参照)。当り図柄「2−2」〜「2−9」に応じた大当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「上乗せボーナス」が実行される。さらに、確変・時短遊技状態において、例えば特別図柄として当り図柄「2−10」又は「2−11」が停止表示された場合、突確大当り又は小当りに該当する当り遊技状態となり、第1大入賞口36及び第2大入賞口37を開閉させる大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン12又は13が選択される(図10参照)。当り図柄「2−10」、「2−11」に応じた当り遊技状態においては、対応する演出モードとして「Vチャレンジ」が実行される。 Even in the probability change / time saving game state, if the hit symbol "1-1" or "2-1" is stopped and displayed as a special symbol by the time the probability change number and the time reduction number of 190 times are exhausted, it corresponds to a 16R jackpot. The hit opening / closing pattern 1 is selected as the winning opening opening / closing pattern for opening / closing the first winning opening 36 and the second winning opening 37 (see FIG. 10). In the big hit game state corresponding to the hit symbols "1-1" and "2-1", the "super big bonus" is executed as the corresponding effect mode. Further, in the probability change / time saving game state, for example, when any of the hit symbols "2-2" to "2-9" is stopped and displayed as a special symbol, the jackpot game state corresponding to the 11R or 16R jackpot is set, and the first One of the hit opening / closing patterns 4 to 11 is selected as the large winning opening opening / closing pattern for opening / closing the large winning opening 36 and the second special winning opening 37 (see FIG. 10). In the big hit game state corresponding to the winning symbols "2-2" to "2-9", the "additional bonus" is executed as the corresponding effect mode. Further, in the probability change / time saving game state, for example, when the hit symbol "2-10" or "2-11" is stopped and displayed as a special symbol, the hit game state corresponding to the sudden big hit or the small hit is set, and the first big prize is won. A hit opening / closing pattern 12 or 13 is selected as the opening / closing pattern for the opening / closing of the opening / closing of the opening 36 and the second winning opening 37 (see FIG. 10). In the hit game state corresponding to the hit symbols "2-10" and "2-11", "V challenge" is executed as the corresponding effect mode.

スーパービッグボーナスは、16Rのいわゆるフルオープンとなる大当り遊技状態に連動して実行され、この大当り遊技状態を印象付ける演出モードとして実行される。16Rフルオープンの大当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン1が生じるように制御される遊技状態である(図10及び図16参照)。このような16Rフルオープンの大当り遊技状態において、V入賞があった場合、その大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、確変・時短遊技状態となる。なお、図8において特に図示しないが、16Rフルオープンの大当り遊技状態において、最終的にV入賞がない場合も可能性としてあり、このような場合、大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、非確変・時短遊技状態に移行することとなる。なお、この場合に付与される時短回数は、例えば100回又は4回として予め規定しておいてもよいし、抽選によりいずれかを決定するようにしてもよい。 The super big bonus is executed in conjunction with the so-called full-open jackpot game state of 16R, and is executed as an effect mode that impresses this jackpot game state. The 16R full-open jackpot gaming state is a gaming state in which the hit opening / closing pattern 1 is controlled as a winning opening opening / closing pattern described later (see FIGS. 10 and 16). If there is a V prize in such a 16R full-open jackpot game state, the gaming state after the end of the jackpot game state will be a probability change / time saving game state. Although not particularly shown in FIG. 8, there is a possibility that there is no V prize in the final 16R full-open jackpot gaming state, and in such a case, the gaming state after the jackpot gaming state ends is not. It will shift to the probability change / time saving game state. The number of time reductions given in this case may be specified in advance as, for example, 100 times or 4 times, or either may be determined by lottery.

チャレンジボーナスは、12Rの大当り遊技状態に連動して実行され、この大当り遊技状態を印象付ける演出モードとして実行される。なお、チャレンジボーナスは、複数種類用意されており、チャレンジボーナスが実行される序盤のラウンド(例えば、1R〜2R)において、遊技者が押下操作ボタン9Aやジョグダイヤル9Bを操作することによってチャレンジボーナスの種類を選択可能としてもよい。12Rの大当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン2,3のいずれかが生じるように制御される遊技状態である(図10及び図16参照)。このような12Rの大当り遊技状態において、V入賞があった場合にも、その大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、確変・時短遊技状態となる。一方、12Rの大当り遊技状態において、最終的にV入賞がなかった場合、大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、非確変・時短遊技状態に移行する。 The challenge bonus is executed in conjunction with the jackpot game state of 12R, and is executed as an effect mode that impresses the jackpot game state. There are multiple types of challenge bonuses, and in the early rounds (for example, 1R to 2R) where the challenge bonus is executed, the player operates the pushbutton 9A or jog dial 9B to type the challenge bonus. May be selectable. The big hit game state of 12R is a game state in which any of the hit opening / closing patterns 2 and 3 is controlled as the big winning opening opening / closing pattern described later (see FIGS. 10 and 16). Even if there is a V prize in such a 12R big hit game state, the game state after the end of the big hit game state is a probability change / time saving game state. On the other hand, in the big hit game state of 12R, when there is no V prize in the end, the game state after the end of the big hit game state shifts to the non-probability change / time saving game state.

上乗せボーナスは、11R又は16Rの大当り遊技状態に連動して実行され、この大当り遊技状態を印象付ける演出モードとして実行される。この11R又は16Rの大当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン4〜11のいずれかが生じるように制御される遊技状態である(図10及び図16参照)。このような11R又は16Rの大当り遊技状態において、V入賞があった場合にも、その大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、確変・時短遊技状態となる。なお、図8において特に図示しないが、11R又は16Rの大当り遊技状態において、最終的にV入賞がない場合も可能性としてあり、このような場合、大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、非確変・時短遊技状態に移行することとなる。なお、この場合に付与される時短回数も、例えば100回又は4回として予め規定しておいてもよいし、抽選によりいずれかを決定するようにしてもよい。 The additional bonus is executed in conjunction with the jackpot gaming state of 11R or 16R, and is executed as an effect mode that impresses the jackpot gaming state. The 11R or 16R jackpot gaming state is a gaming state in which any of the hit opening / closing patterns 4 to 11 is controlled as the jackpot opening / closing pattern described later (see FIGS. 10 and 16). Even if there is a V prize in such a big hit game state of 11R or 16R, the game state after the end of the big hit game state is a probability change / time saving game state. Although not particularly shown in FIG. 8, there is a possibility that there is no V prize in the final 11R or 16R jackpot gaming state, and in such a case, the gaming state after the jackpot gaming state ends is not. It will shift to the probability change / time saving game state. The number of time reductions given in this case may be specified in advance as, for example, 100 times or 4 times, or either may be determined by lottery.

Vチャレンジは、第1大入賞口36及び第2大入賞口37への入賞が可能なラウンドとして、V入賞が容易となるラウンド(第2大入賞口37への入賞が容易となるラウンドゲーム)が1Rだけ含まれる11Rの大当り遊技状態(「突確」とも称する)、又は小当り遊技状態に連動して実行される演出モードである。突確の大当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン12が生じるように制御される遊技状態であり、小当り遊技状態は、後述する大入賞口開閉パターンとして当り開閉パターン13が生じるように制御される遊技状態である(図10及び図16参照)。このような突確の大当り遊技状態において、V入賞があった場合、その大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、確変・時短遊技状態となる。なお、図8において特に図示しないが、突確の大当り遊技状態において、最終的にV入賞がない場合もあり、このような場合、大当り遊技状態終了後の遊技状態としては、非確変・時短遊技状態に移行することとなる。また、小当り遊技状態においては、演出モードとしてVチャレンジが実行される一方、V入賞に関係なく小当り遊技状態が終了すると、基本的に小当り遊技状態が実行される前の遊技状態や演出モードに移行することとなる。 The V Challenge is a round that makes it easy to win V as a round that allows you to win the 1st Grand Prize 36 and the 2nd Grand Prize 37 (a round game that makes it easy to win the 2nd Grand Prize 37). Is an effect mode executed in conjunction with the 11R big hit game state (also referred to as “probability”) or the small hit game state in which only 1R is included. The sudden big hit game state is a game state in which the hit opening / closing pattern 12 is controlled as the big winning opening opening / closing pattern described later, and the small hit gaming state is the hit opening / closing pattern 13 as the big winning opening opening / closing pattern described later. It is a gaming state controlled to occur (see FIGS. 10 and 16). If there is a V prize in such a sudden big hit game state, the game state after the end of the big hit game state will be a probability change / time saving game state. Although not particularly shown in FIG. 8, there are cases where there is no V prize in the final jackpot game state, and in such a case, the game state after the jackpot game state ends is a non-probability change / time saving game state. Will move to. Further, in the small hit game state, the V challenge is executed as the effect mode, while when the small hit game state ends regardless of the V winning, basically the game state and effect before the small hit game state is executed. It will shift to the mode.

なお、通常遊技状態において第2特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄となり、それに応じて大当り遊技状態又は小当り遊技状態へと移行する場合や、確変・時短遊技状態や非確変・時短遊技状態において第1特別図柄が大当り図柄となり、それに応じて大当り遊技状態へと移行する場合には、それらの当り図柄に対応する演出モードが実行されるようになっている。すなわち、通常遊技状態から上乗せボーナス又はVチャレンジの当り遊技状態に移行することもあるし、確変・時短遊技状態や非確変・時短遊技状態からスーパービッグボーナス又はチャレンジボーナスの大当り遊技状態に移行することもある。 In addition, in the case where the second special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol in the normal game state and shifts to the big hit game state or the small hit game state according to it, or in the probabilistic / short-time game state or the non-probable / short-time game state. When the first special symbol becomes a jackpot symbol and the game shifts to the jackpot game state accordingly, the effect mode corresponding to those hit symbols is executed. That is, it may shift from the normal game state to the additional bonus or the winning game state of the V challenge, or to shift from the probabilistic / short-time game state or the non-probable / short-time game state to the big hit game state of the super big bonus or the challenge bonus. There is also.

[遊技機のスペック]
次に、図9を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技特性に関するスペックについて説明する。
[Game machine specifications]
Next, with reference to FIG. 9, specifications relating to the gaming characteristics of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.

図9に示すように、本実施形態において、特別図柄が大当り図柄となる当選確率は、低確率時(非確変遊技状態)にあっては1/250、高確率時(確変遊技状態)にあっては1/85となっている。小当り遊技状態となる小当り確率は、第1特別図柄では0であり、第2特別図柄では1/300となっている。図9において特に図示しないが、第1特別図柄及び第2特別図柄の消化順序は、第2特別図柄による抽選を優先して消化するようになっている。確率変動性能(確変遊技状態の仕様)は、確変回数(確変遊技状態のゲーム回数)として最大190回まで継続するように設定されている。時短性能は、時短回数(時短遊技状態のゲーム回数)として確変遊技状態に連動する最大190回、100回、又は4回まで継続するように設定されている。 As shown in FIG. 9, in the present embodiment, the winning probability that the special symbol becomes a big hit symbol is 1/250 in the low probability time (non-probability changing game state) and 1/250 in the high probability time (probability change game state). Is 1/85. The small hit probability of being in the small hit game state is 0 in the first special symbol and 1/300 in the second special symbol. Although not particularly shown in FIG. 9, the digestion order of the first special symbol and the second special symbol is such that the lottery by the second special symbol is prioritized for digestion. The probability variation performance (specification of the probability variation game state) is set to continue up to 190 times as the probability variation number (the number of games in the probability variation game state). The time saving performance is set to continue up to 190 times, 100 times, or 4 times linked to the probabilistic gaming state as the number of times shortened (the number of games in the time saving game state).

普通図柄の当選確率は、低確率時(非時短遊技状態)において1/256となり、高確率時(時短遊技状態)において255/256となるように設定されている。大入賞口カウント数は、1ラウンドあたりの上限入賞数として、第1大入賞口36及び第2大入賞口37のいずれも10個まで計数するように設定されている。図9において特に図示しないが、賞球数は、例えば、始動口(第1始動口32及び第2始動口33)への入賞1個あたり3個となり、一般入賞口40への入賞1個あたり10個となり、大入賞口(第1大入賞口36及び第2大入賞口37)への入賞1個あたり10個となるように設定されている。第2始動口33の開放時における入賞カウント数は、上限として10個まで計数するように設定されている。 The winning probability of the normal symbol is set to be 1/256 in the low probability time (non-time saving game state) and 255/256 in the high probability time (time saving game state). The number of large winning openings is set so that the maximum number of winnings per round is 10 for both the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37. Although not particularly shown in FIG. 9, the number of prize balls is, for example, 3 per winning to the starting port (1st starting port 32 and 2nd starting port 33), and per winning to the general winning opening 40. The number is set to 10, and 10 pieces are set for each prize in the large winning openings (1st large winning opening 36 and 2nd large winning opening 37). The number of winning counts when the second starting port 33 is opened is set to count up to 10 as an upper limit.

[当り種別決定テーブル]
次に、図10を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の当り種別決定テーブルについて説明する。当り種別決定テーブルは、メインCPU61により参照されるテーブルであり、メインROM62に格納されている。なお、テーブルには、所定の乱数範囲から抽出(抽選)した抽選値(乱数値)に基づいて大当りや小当りあるいはハズレを決定付けるための抽選値(乱数値)情報を規定した当り抽選用のテーブルもあり(図示略)、この当り抽選用のテーブルを用いて大当り又は小当りが決定された場合に当り種別決定テーブルが参照される。
[Hit type determination table]
Next, the hit type determination table of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The hit type determination table is a table referenced by the main CPU 61 and is stored in the main ROM 62. In addition, in the table, a lottery value (random number value) information for determining a big hit, a small hit, or a loss based on a lottery value (random number value) extracted (lottery) from a predetermined random number range is defined for a winning lottery. There is also a table (not shown), and when a big hit or a small hit is decided using this winning lottery table, the winning type determination table is referred to.

図10に示すように、当り種別決定テーブルは、特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、当り図柄(「1−1」〜「1−4」、「2−1」〜「2−11」)、当り種別(確変1〜10、時短1,2、小当り)、大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン1〜13)、ラウンド数(16R、12R、11R)、当り時の内容、振分率を規定している。なお、当り種別の「確変1〜10」は、V入賞が容易なラウンドが少なくとも1ラウンド実行されることで確変遊技状態に移行する可能性が高いことを示すために便宜上付されたものであり、確変遊技状態の移行が必ず確定することを意味するものではない。また、ラウンド数末尾の括弧内に示すラウンド数などは、実質的に大入賞口に入賞容易となる内数(実質ラウンド数)を示している。例えば、12R(9R)は、12ラウンドのうち実質ラウンド数が9ラウンドあることを示し、11R(突確)は、11ラウンドのうち実質ラウンド数が1ラウンドしかないことを示す。振分率は、大当りあるいは小当りの場合の当り図柄について第1特別図柄及び第2特別図柄ごとに振り分けられる確率を規定したものである。 As shown in FIG. 10, the hit type determination table includes the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the hit symbol ("1-1" to "1-4", "2-1" to "2-1". "2-11"), hit type (probability variation 1-10, time reduction 1, 2, small hit), big winning opening opening / closing pattern (hit opening / closing pattern 1-13), number of rounds (16R, 12R, 11R), hit time The contents and distribution rate are specified. It should be noted that the hit type "probability variation 1 to 10" is added for convenience to indicate that there is a high possibility of shifting to the probability variation game state by executing at least one round in which V winning is easy. , It does not mean that the transition of the probabilistic gaming state is always confirmed. In addition, the number of rounds shown in parentheses at the end of the number of rounds indicates the number of rounds (actual number of rounds) that makes it easy to win a prize in the large winning opening. For example, 12R (9R) indicates that the actual number of rounds is 9 out of 12 rounds, and 11R (probability) indicates that the actual number of rounds is only 1 out of 11 rounds. The distribution rate defines the probability that the winning symbol in the case of a big hit or a small hit will be distributed to each of the first special symbol and the second special symbol.

図10に示すように、例えば、第1特別図柄の当り図柄「1−1」及び第2特別図柄の当り図柄「2−1」では、当り種別が「確変1」で当り開閉パターン1となり、ラウンドゲームのラウンド数として16R(そのうち実質ラウンド数は16R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、スーパービッグボーナス16Rが実行される。第1特別図柄の当り図柄として「1−1」となる振分率(確率)は、5/100であり、第2特別図柄の当り図柄として「2−1」となる振分率は、10/100である。 As shown in FIG. 10, for example, in the hit symbol "1-1" of the first special symbol and the hit symbol "2-1" of the second special symbol, the hit type is "probability variation 1" and the hit opening / closing pattern 1 is set. 16R is given as the number of rounds of the round game (of which the actual number of rounds is 16R), and the super big bonus 16R is executed as the content of the production mode in the jackpot game state. The fraction (probability) of "1-1" as the winning symbol of the first special symbol is 5/100, and the fraction of "2-1" as the winning symbol of the second special symbol is 10. / 100.

第1特別図柄の当り図柄「1−2」では、当り種別が「確変2」で当り開閉パターン2となり、ラウンドゲームのラウンド数として12R(そのうち実質ラウンド数は9R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、チャレンジボーナス(成功)12Rが実行される。第1特別図柄の当り図柄として「1−2」となる振分率(確率)は、25/100である。 In the hit symbol "1-2" of the first special symbol, the hit type is "probability variation 2" and the hit opening / closing pattern is 2, and 12R (of which the actual number of rounds is 9R) is given as the number of rounds of the round game, and the jackpot game state. As the content of the production mode of, the challenge bonus (success) 12R is executed. The distribution rate (probability) of "1-2" as the winning symbol of the first special symbol is 25/100.

第1特別図柄の当り図柄「1−3」及び「1−4」では、当り種別が「時短1」及び「時短2」で当り開閉パターン3となり、ラウンドゲームのラウンド数として12R(そのうち実質ラウンド数は9R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、チャレンジボーナス(失敗)12Rが実行される。第1特別図柄の当り図柄として「1−3」となる振分率(確率)は、25/100であり、「1−4」となる振分率は、45/100である。 In the hit symbols "1-3" and "1-4" of the first special symbol, the hit type is "time reduction 1" and "time reduction 2", and the hit opening / closing pattern is 3, and the number of rounds of the round game is 12R (of which the actual round is real). The number is 9R), and a challenge bonus (failure) 12R is executed as the content of the production mode in the jackpot game state. The fraction rate (probability) of "1-3" as the winning symbol of the first special symbol is 25/100, and the fraction rate of "1-4" is 45/100.

第2特別図柄の当り図柄「2−2」〜「2−9」では、それぞれ当り種別が「確変2」〜「確変9」で当り開閉パターン4〜11となり、ラウンドゲームのラウンド数として16R(そのうち実質ラウンド数は15R又は12R)あるいは11R(そのうち実質ラウンド数は10R、8R、6R、又は4R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、上乗せボーナス16R、上乗せボーナス8R後復活16R、上乗せボーナス4R後復活16R、あるいは上乗せボーナス11Rが実行される。第2特別図柄の当り図柄として「2−2」となる振分率(確率)は、8/100であり、「2−3」となる振分率は、1/100であり、「2−4」となる振分率は、1/100であり、「2−5」となる振分率は、4/100であり、「2−6」となる振分率は、11/100であり、「2−7」となる振分率は、30/100であり、「2−8」となる振分率は、5/100であり、「2−9」となる振分率は、20/100である。 In the hit symbols "2-2" to "2-9" of the second special symbol, the hit types are "probability variation 2" to "probability variation 9", and the hit opening / closing patterns are 4 to 11, respectively, and the number of rounds of the round game is 16R ( Among them, the actual number of rounds is 15R or 12R) or 11R (of which the actual number of rounds is 10R, 8R, 6R, or 4R) is given, and the contents of the production mode of the jackpot game state are the additional bonus 16R and the additional bonus 8R and then revived. 16R, additional bonus 4R and then resurrection 16R, or additional bonus 11R is executed. The distribution rate (probability) of "2-2" as the winning symbol of the second special symbol is 8/100, and the distribution rate of "2-3" is 1/100, which is "2-". The distribution rate of "4" is 1/100, the distribution rate of "2-5" is 4/100, and the distribution rate of "2-6" is 11/100. , The distribution rate of "2-7" is 30/100, the distribution rate of "2-8" is 5/100, and the distribution rate of "2-9" is 20. / 100.

第2特別図柄の当り図柄「2−10」では、当り種別が「確変10」で当り開閉パターン12となり、ラウンドゲームのラウンド数として11R(そのうち実質ラウンド数は突確による1R)が付与され、大当り遊技状態の演出モードの内容としては、Vチャレンジ成功が実行される。第2特別図柄の当り図柄として「2−10」となる振分率(確率)は、10/100である。 In the hit symbol "2-10" of the second special symbol, the hit type is "probability variation 10" and the hit opening / closing pattern is 12, and 11R (of which the actual number of rounds is 1R due to sudden probability) is given as the number of rounds of the round game, and a big hit. As the content of the effect mode of the game state, the success of the V challenge is executed. The fraction (probability) of "2-10" as the winning symbol of the second special symbol is 10/100.

第2特別図柄の当り図柄「2−11」では、当り種別が「小当り」で当り開閉パターン13となり、ラウンドゲームという概念がない小当り遊技状態が実行され、小当り遊技状態の演出モードの内容としては、Vチャレンジ失敗が実行される。小当りとなる場合において第2特別図柄の当り図柄が「2−11」となる振分率(確率)は、100/100となる。 In the hit symbol "2-11" of the second special symbol, the hit type is "small hit" and the hit opening / closing pattern is 13, and the small hit game state without the concept of a round game is executed, and the effect mode of the small hit game state is executed. As the content, V challenge failure is executed. In the case of a small hit, the distribution rate (probability) at which the hit symbol of the second special symbol is "2-11" is 100/100.

[基本開閉パターン]
次に、図11を用いて、大入賞口の基本的な開閉パターン(基本開閉パターン)について説明する。なお、同図に示す基本開閉パターンは、あくまでも一例にすぎず、設計変更や仕様に応じてパターン数やパターン内容を適宜変更することができる。
[Basic opening / closing pattern]
Next, with reference to FIG. 11, a basic opening / closing pattern (basic opening / closing pattern) of the large winning opening will be described. The basic opening / closing pattern shown in the figure is merely an example, and the number of patterns and the pattern contents can be appropriately changed according to design changes and specifications.

図11に示すように、基本開閉パターンa〜gは、第1大入賞口36及び第2大入賞口37等を開閉制御する際に用いられるものであり、開閉時の基本動作時間を規定したものである。なお、同図には、便宜上、各基本開閉パターンa〜gを矩形波状のものとして示すが、基本開閉パターンa〜gは、図中の基準線(細線)に沿うローレベルの線分が閉鎖時間に相当するとともに、基準線よりハイレベルの線分が開放時間に相当するものとして基本動作時間のみを規定している。例えば、基本開閉パターンeは、実際には破線枠内に示すように、矩形波の立ち上がり部分や立ち下がり部分に相当する時間を規定しておらず、ハイレベルに沿う開放時間とローレベルに沿う閉鎖時間を規定している。他の基本開閉パターンも同様である。また、本実施形態において、基本開閉パターンb、gは、特定領域38Aを開閉する変位部材39を開閉制御する際に用いられる。 As shown in FIG. 11, the basic opening / closing patterns a to g are used for opening / closing control of the first special winning opening 36, the second special winning opening 37, etc., and define the basic operating time at the time of opening / closing. It is a thing. In the figure, for convenience, each basic opening / closing pattern a to g is shown as a rectangular wavy shape, but in the basic opening / closing patterns a to g, low-level line segments along the reference line (thin line) in the figure are closed. Only the basic operating time is specified as the line segment corresponding to the time and the line segment at a higher level than the reference line corresponds to the opening time. For example, in the basic opening / closing pattern e, as shown in the broken line frame, the time corresponding to the rising portion and the falling portion of the rectangular wave is not specified, and the opening time along the high level and the opening time along the low level are followed. It stipulates the closing time. The same applies to other basic opening / closing patterns. Further, in the present embodiment, the basic opening / closing patterns b and g are used when opening / closing control of the displacement member 39 that opens / closes the specific region 38A.

基本開閉パターンa、f、gは、開放時間のみを規定しており、それぞれ開放時間を、例えば27.222s、0.102s、29.688sとして規定している。基本開閉パターンb〜eは、開放時間とそれに続く閉鎖時間とを規定している。基本開閉パターンb〜eは、それぞれ開放時間及び閉鎖時間を、例えば0.102s及び2.898s、0.102s及び1.2s、0.102s及び0.15s、0.198s及び0.15sとして規定している。後述するラウンド開閉パターンは、これらの基本開閉パターンa〜gを組み合わせたものとして構成される。基本開閉パターンa〜gのうち、開放時間のみを規定した(閉鎖時間を規定しない)基本開閉パターンa、f、gは、ラウンド開閉パターンの最後に実行可能とされる一方、開放時間及び閉鎖時間を規定した基本開閉パターンb〜eは、ラウンド開閉パターンの最後に実行されることはない。 The basic opening / closing patterns a, f, and g specify only the opening time, and the opening times are specified as, for example, 27.222s, 0.102s, and 29.688s, respectively. The basic opening / closing patterns b to e define an opening time and a subsequent closing time. The basic opening / closing patterns b to e define the opening time and closing time as, for example, 0.102s and 2.888s, 0.102s and 1.2s, 0.102s and 0.15s, 0.198s and 0.15s, respectively. doing. The round opening / closing pattern described later is configured as a combination of these basic opening / closing patterns a to g. Of the basic opening / closing patterns a to g, the basic opening / closing patterns a, f, and g in which only the opening time is specified (the closing time is not specified) are made feasible at the end of the round opening / closing pattern, while the opening time and closing time are specified. The basic opening / closing patterns be to e that specify the above are not executed at the end of the round opening / closing pattern.

[ラウンド開閉パターン]
次に、図12〜15を用いて、1ラウンド分の大入賞口の開閉パターン(ラウンド開閉パターン)について説明する。なお、図12及び図13に示すラウンド開閉パターンは、あくまでも一例にすぎず、設計変更や仕様に応じてパターン数やパターン内容を適宜変更することができる。
[Round opening / closing pattern]
Next, the opening / closing pattern (round opening / closing pattern) of the large winning opening for one round will be described with reference to FIGS. 12 to 15. The round opening / closing patterns shown in FIGS. 12 and 13 are merely examples, and the number of patterns and the pattern contents can be appropriately changed according to design changes and specifications.

図12及び図13に示すように、ラウンド開閉パターンA〜Jは、1ラウンドに相当する時間にわたり第1大入賞口36及び第2大入賞口37等を開閉制御する際に用いられるものであり、先述した基本開閉パターンa〜gを適宜組み合わせることにより構成される。なお、ラウンド開閉パターンGは、小当り時の第2大入賞口37の開閉パターンに相当するものであり、厳密には1ラウンドに相当するものではないが、便宜上ラウンド開閉パターンとして規定されている。また、ラウンド開閉パターンJは、大当り時に特定領域38Aを開閉する変位部材39を開閉制御するためのものである。 As shown in FIGS. 12 and 13, the round opening / closing patterns A to J are used for opening / closing control of the first special winning opening 36, the second special winning opening 37, etc. for a time corresponding to one round. , The above-mentioned basic opening / closing patterns a to g are appropriately combined. The round opening / closing pattern G corresponds to the opening / closing pattern of the second large winning opening 37 at the time of a small hit, and is not strictly equivalent to one round, but is defined as a round opening / closing pattern for convenience. .. Further, the round opening / closing pattern J is for controlling the opening / closing of the displacement member 39 that opens / closes the specific region 38A at the time of a big hit.

図12に示すように、ラウンド開閉パターンAは、第1大入賞口36に対応し、基本開閉パターンaのみで構成される。ラウンド開閉パターンBは、第2大入賞口37に対応し、基本開閉パターンbと、それに続く例えば79回分の基本開閉パターンeと、さらに最後の基本開閉パターンfとで構成される。ラウンド開閉パターンCは、第1大入賞口36に対応し、基本開閉パターンfのみで構成される。ラウンド開閉パターンDは、第1大入賞口36に対応し、基本開閉パターンcと、それに続く最後の基本開閉パターンfとで構成される。ラウンド開閉パターンEは、第1大入賞口36に対応し、例えば2回分の基本開閉パターンcと、それに続く最後の基本開閉パターンfとで構成される。 As shown in FIG. 12, the round opening / closing pattern A corresponds to the first large winning opening 36, and is composed of only the basic opening / closing pattern a. The round opening / closing pattern B corresponds to the second large winning opening 37, and is composed of a basic opening / closing pattern b, a subsequent basic opening / closing pattern e for 79 times, and a final basic opening / closing pattern f. The round opening / closing pattern C corresponds to the first large winning opening 36, and is composed of only the basic opening / closing pattern f. The round opening / closing pattern D corresponds to the first large winning opening 36, and is composed of the basic opening / closing pattern c and the final basic opening / closing pattern f following it. The round opening / closing pattern E corresponds to the first large winning opening 36, and is composed of, for example, two basic opening / closing patterns c and the final basic opening / closing pattern f following it.

図13に示すように、ラウンド開閉パターンFは、第2大入賞口37に対応し、基本開閉パターンfのみで構成される。ラウンド開閉パターンGは、第2大入賞口37に対応し、例えば4回分の基本開閉パターンeと、それに続く最後の基本開閉パターンfとで構成される。ラウンド開閉パターンHは、第1大入賞口36に対応し、例えば3回分の基本開閉パターンcと、それに続く最後の基本開閉パターンaとで構成される。ラウンド開閉パターンIは、第2大入賞口37に対応し、例えば79回分の基本開閉パターンeと、それに続く最後の基本開閉パターンfとで構成される。ラウンド開閉パターンJは、特定領域38Aの変位部材39に対応し、基本開閉パターンbと、それに続く最後の基本開閉パターンgとで構成される。 As shown in FIG. 13, the round opening / closing pattern F corresponds to the second large winning opening 37, and is composed of only the basic opening / closing pattern f. The round opening / closing pattern G corresponds to the second large winning opening 37, and is composed of, for example, four basic opening / closing patterns e and the subsequent basic opening / closing pattern f. The round opening / closing pattern H corresponds to the first large winning opening 36, and is composed of, for example, three basic opening / closing patterns c and the final basic opening / closing pattern a following it. The round opening / closing pattern I corresponds to the second large winning opening 37, and is composed of, for example, a basic opening / closing pattern e for 79 times and a final basic opening / closing pattern f following it. The round opening / closing pattern J corresponds to the displacement member 39 in the specific region 38A, and is composed of the basic opening / closing pattern b and the last basic opening / closing pattern g following the basic opening / closing pattern b.

なお、本実施形態においては、ラウンド開閉パターンA〜Jが第1大入賞口36や第2大入賞口37などに分けて個別に対応するようになっているが、第1大入賞口や第2大入賞口などのいずれにも対応するラウンド開閉パターンを設けてもよい。例えば、ラウンド開閉パターンCと同一パターンのラウンド開閉パターンFを不要とし、ラウンド開閉パターンCを第1大入賞口36及び第2大入賞口37の双方に対応するものとしてもよい。このように複数の大入賞口のいずれにも対応するラウンド開閉パターンを設けることによれば、ラウンド開閉パターン全体のデータ量を抑えることができ、メモリ容量の削減や空き容量の十分な確保を図ることができる。 In the present embodiment, the round opening / closing patterns A to J are divided into the first large winning opening 36, the second large winning opening 37, and the like, and individually correspond to each other. A round opening / closing pattern corresponding to any of the two major winning openings may be provided. For example, the round opening / closing pattern F having the same pattern as the round opening / closing pattern C may be unnecessary, and the round opening / closing pattern C may correspond to both the first large winning opening 36 and the second large winning opening 37. By providing a round opening / closing pattern corresponding to any of the plurality of winning openings in this way, the amount of data in the entire round opening / closing pattern can be suppressed, and the memory capacity can be reduced and sufficient free space can be secured. be able to.

ラウンド開閉パターンは、図14の(A)に一例として示すように、インデックスとなる制御順序ごとに、基本開閉パターンの種別と、繰り返し回数とを規定したテーブル構成の駆動制御データとしてメインROM62の所定領域に記憶されており、大当り時や小当り時にメインROM62から読み出されてメインRAM63の所定領域に格納される。同図を参照して具体的に説明すると、例えばラウンド開閉パターンBは、後述する制御順序カウンタの値に基づき特定される制御順序が最初の1番目では、繰り返し回数として規定された1回だけ基本開閉パターンbに基づき第2大入賞口37について開閉制御を行い、それに続いて制御順序が2番目では、繰り返し回数として規定された79回にわたり基本開閉パターンeに基づき第2大入賞口37について繰り返し開閉制御を行い、制御順序が最後の3番目では、繰り返し回数として規定された1回だけ基本開閉パターンfに基づき第2大入賞口37について開閉制御を行うように規定されている。他のラウンド開閉パターンも同様に、制御順序、繰り返し回数、及び基本開閉パターンを規定したテーブル構成とされている。なお、本実施形態においては、ラウンド開閉パターンA〜Jが第1大入賞口36や第2大入賞口37などに対して個別に対応するので、開閉の対象となる大入賞口などを特に指定しなくても、ラウンド開閉パターンのみで開閉制御の対象となる大入賞口等を特定することができる。 As shown as an example in FIG. 14A, the round open / close pattern is a predetermined drive control data of the main ROM 62 having a table configuration in which the type of the basic open / close pattern and the number of repetitions are defined for each index control order. It is stored in the area, is read from the main ROM 62 at the time of a big hit or a small hit, and is stored in a predetermined area of the main RAM 63. More specifically, for example, in the round opening / closing pattern B, when the control sequence specified based on the value of the control sequence counter described later is the first one, it is basically only once defined as the number of repetitions. Opening and closing control is performed for the second large winning opening 37 based on the opening / closing pattern b, and subsequently, in the second control order, the second large winning opening 37 is repeated based on the basic opening / closing pattern e over 79 times defined as the number of repetitions. It is stipulated that the opening / closing control is performed, and when the control order is the last third, the opening / closing control is performed for the second special winning opening 37 based on the basic opening / closing pattern f only once defined as the number of repetitions. Similarly, the other round opening / closing patterns have a table configuration that defines the control order, the number of repetitions, and the basic opening / closing pattern. In the present embodiment, since the round opening / closing patterns A to J individually correspond to the first large winning opening 36, the second large winning opening 37, etc., the large winning opening to be opened / closed is particularly designated. Even if it is not done, it is possible to specify the big winning opening or the like that is the target of opening / closing control only by the round opening / closing pattern.

図14の(B)に示すように、所定の大当り状態における所定のラウンドでは、ラウンド開閉パターンBに基づいて第2大入賞口37が開閉制御される際に、ラウンド開閉パターンJに基づいて特定領域38Aの変位部材39が開閉制御される場合がある。この場合、基本開閉パターンbに基づき第2大入賞口37が単発的に開放状態となるタイミングと、基本開閉パターンbに基づき特定領域38Aが単発的に開放状態となるタイミングとが概ね一致するが、基本開閉パターンbに基づく開放時間が極めて短い時間(本実施形態では0.102s)のため、V入賞が困難あるいは不可能とされる。その一方、基本開閉パターンeに基づき第2大入賞口37が繰り返し開放状態となる区間と、基本開閉パターンgに基づき特定領域38Aが連続的に開放状態となる区間とが十分重なるようになっていることから、概ねこれらが重なる区間ではV入賞が容易とされる。また、特定の大当り状態における特定のラウンドでは、ラウンド開閉パターンFに基づいて第2大入賞口37が開閉制御される際に、ラウンド開閉パターンJに基づいて特定領域38Aの変位部材39が開閉制御される場合がある。この場合、基本開閉パターンfに基づき第2大入賞口37が開放状態となるタイミングと、基本開閉パターンbに基づき特定領域38Aが開放状態となるタイミングとが単発的に一度一致するだけであるので、V入賞が困難あるいは不可能とされる。 As shown in FIG. 14B, in a predetermined round in a predetermined jackpot state, when the second big winning opening 37 is controlled to open / close based on the round opening / closing pattern B, it is specified based on the round opening / closing pattern J. The displacement member 39 in the region 38A may be controlled to open and close. In this case, the timing at which the second large winning opening 37 is sporadically opened based on the basic opening / closing pattern b and the timing at which the specific area 38A is sporadically opened based on the basic opening / closing pattern b are substantially the same. Since the opening time based on the basic opening / closing pattern b is extremely short (0.102 s in this embodiment), it is difficult or impossible to win a V prize. On the other hand, the section in which the second large winning opening 37 is repeatedly opened based on the basic opening / closing pattern e and the section in which the specific area 38A is continuously opened based on the basic opening / closing pattern g are sufficiently overlapped. Therefore, it is easy to win a V prize in the section where these overlap. Further, in a specific round in a specific jackpot state, when the second big winning opening 37 is controlled to open / close based on the round opening / closing pattern F, the displacement member 39 in the specific area 38A is controlled to open / close based on the round opening / closing pattern J. May be done. In this case, the timing at which the second large winning opening 37 is opened based on the basic opening / closing pattern f and the timing at which the specific area 38A is opened based on the basic opening / closing pattern b only coincide once. , V winning is difficult or impossible.

図15に一例として示すように、ラウンド開閉パターンJは、基本開閉パターンbに基づく開放時間及び閉鎖時間が0.102s及び2.898sであり、それに続く基本開閉パターンgに基づく開放時間が29.688sである。最後の基本開閉パターンgに基づく開閉制御の実行後は、次のラウンドゲームを開始するまで閉鎖状態を継続するようにラウンド間インターバルに移行する。このようなラウンド開閉パターンJは、開放時間を合算したトータル開放時間が29.790sであり、開放時間及び閉鎖時間を合わせたラウンドゲームの合計時間が32.688sとなる。 As shown as an example in FIG. 15, in the round opening / closing pattern J, the opening time and the closing time based on the basic opening / closing pattern b are 0.102 s and 2.898 s, and the opening time based on the subsequent basic opening / closing pattern g is 29. It is 688s. After the execution of the opening / closing control based on the final basic opening / closing pattern g, the interval shifts to the inter-round interval so as to continue the closed state until the next round game is started. In such a round opening / closing pattern J, the total opening time including the opening time is 29.790 s, and the total time of the round game including the opening time and the closing time is 32.688 s.

ラウンド開閉パターンBは、基本開閉パターンbに基づく開放時間及び閉鎖時間が0.102s及び2.898sであり、それに続く79回分の基本開閉パターンeに基づく開放時間及び閉鎖時間が15.642s及び10.35sであり、さらに最後の基本開閉パターンfに基づく開放時間が0.102sである。このようなラウンド開閉パターンBは、開放時間を合算したトータル開放時間が15.846sであり、開放時間及び閉鎖時間を合わせたラウンドゲームの合計時間が29.094sとなる。ラウンド開閉パターンBに基づいて最後の基本開閉パターンfに基づく開閉制御の実行後には、ラウンド間インターバルに移行する。 In the round opening / closing pattern B, the opening time and closing time based on the basic opening / closing pattern b are 0.102 s and 2.898 s, and the opening time and closing time based on the subsequent 79 basic opening / closing patterns e are 15.642 s and 10 It is .35 s, and the opening time based on the last basic opening / closing pattern f is 0.102 s. In such a round opening / closing pattern B, the total opening time including the opening time is 15.846 s, and the total time of the round game including the opening time and the closing time is 29.094 s. After the execution of the opening / closing control based on the final basic opening / closing pattern f based on the round opening / closing pattern B, the interval shifts to the inter-round interval.

ラウンド開閉パターンFは、基本開閉パターンfのみで構成され、この基本開閉パターンfに基づく開放時間が0.102sである。このようなラウンド開閉パターンFは、トータル開放時間も0.102sであり、ラウンドゲームの合計時間も0.102sとなり、ラウンド開閉パターンFに基づいて最初と最後にもなる単に1回の基本開閉パターンfに基づく開閉制御の実行後には、ラウンド間インターバルに移行する。 The round opening / closing pattern F is composed of only the basic opening / closing pattern f, and the opening time based on the basic opening / closing pattern f is 0.102 s. In such a round opening / closing pattern F, the total opening time is 0.102s, the total opening time of the round game is 0.102s, and the basic opening / closing pattern is simply one time, which is the first and the last based on the round opening / closing pattern F. After executing the open / close control based on f, the interval shifts to the inter-round interval.

[大入賞口開閉パターンテーブル及びインターバル時間テーブル]
次に、図16を用いて、大入賞口開閉パターンテーブル及びインターバル時間テーブルについて説明する。大入賞口開閉パターンテーブル及びインターバル時間テーブルは、大当り時あるいは小当り時にメインCPU61により参照されるテーブルであり、メインROM62に格納されている。
[Large winning opening opening / closing pattern table and interval time table]
Next, the large winning opening opening / closing pattern table and the interval time table will be described with reference to FIG. The big winning opening opening / closing pattern table and the interval time table are tables referred to by the main CPU 61 at the time of a big hit or a small hit, and are stored in the main ROM 62.

図16に示すように、大入賞口開閉パターンテーブルは、複数の当り開閉パターン1〜13を規定している。また、インターバル時間テーブルは、ラウンド間インターバルのパターンとしてインターバルパターンx及びインターバルパターンyを規定している。ラウンド間インターバルは、一のラウンドにおいて大入賞口が最後に閉鎖状態となった後、次のラウンドにおいて最初に大入賞口が開放状態となるまでの大入賞口が閉鎖状態となる区間に相当する。インターバルパターンxは、閉鎖状態となる時間(閉鎖時間)が1200msであり、インターバルパターンyは、閉鎖時間が2520msである。 As shown in FIG. 16, the large winning opening opening / closing pattern table defines a plurality of hit opening / closing patterns 1 to 13. Further, the interval time table defines the interval pattern x and the interval pattern y as the pattern of the interval between rounds. The inter-round interval corresponds to the section in which the big winning opening is closed after the last big winning opening is closed in one round until the big winning opening is first opened in the next round. .. In the interval pattern x, the closing time (closing time) is 1200 ms, and in the interval pattern y, the closing time is 2520 ms.

当り開閉パターン1は、規定のラウンド数及びその内の実質入賞容易となる実質ラウンド数が、いずれも16Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン1では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンI、12〜16R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、13〜16R目の各ラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン1が選択された場合は、1〜16Rの全てにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの1R目及び11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 1 is an opening / closing pattern in which the predetermined number of rounds and the actual number of rounds in which the winning is actually easy to win are both 16R. In the hit opening / closing pattern 1, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 10th rounds are the round opening / closing pattern A, the 11th round is the round opening / closing pattern I, and the 12th to 16th rounds are the round opening / closing pattern A. The interval pattern y is between the rounds, between the 11th and 12th rounds, and between the 13th to 16th rounds, and the interval pattern x is between the other rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 1 is selected, a round game in which a winning is easy is executed in all of 1 to 16R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 1st and 11th rounds. Will be done.

当り開閉パターン2は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が12R及び9Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン2では、1R目がラウンド開閉パターンF、2〜9R目がラウンド開閉パターンA、10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンB、12R目がラウンド開閉パターンCとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン2が選択された場合は、2〜9R、11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 2 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 12R and 9R. In the hit opening / closing pattern 2, the 1st round is the round opening / closing pattern F, the 2nd to 9th rounds are the round opening / closing pattern A, the 10th round is the round opening / closing pattern C, the 11th round is the round opening / closing pattern B, and the 12th round is the round opening / closing pattern C. The interval pattern y is between the rounds between the 1st and 2nd rounds, and the interval pattern y is between the 11th and 12th rounds, and the interval pattern x is between the other rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 2 is selected, a round game in which a winning is easy is executed in 2 to 9R and 11R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン3は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が12R及び9Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン3では、1R目がラウンド開閉パターンF、2〜9R目がラウンド開閉パターンA、10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンF、12R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン3が選択された場合は、2〜9R、12Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、1R目及び11R目のいずれにおいても特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行されない。 The hit opening / closing pattern 3 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 12R and 9R. In the hit opening / closing pattern 3, the 1st round is the round opening / closing pattern F, the 2nd to 9th rounds are the round opening / closing pattern A, the 10th round is the round opening / closing pattern C, the 11th round is the round opening / closing pattern F, and the 12th round is the round opening / closing pattern A. The interval pattern y is between the rounds between the 1st and 2nd rounds, and the interval pattern y is between the 11th and 12th rounds, and the interval pattern x is between the other rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 3 is selected, a round game in which a winning is easy is executed in 2 to 9R and 12R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is performed in both the 1st and 11th rounds. Not executed.

当り開閉パターン4は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が16R及び15Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン4では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンF、12〜16R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、13〜16R目の各ラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン4が選択された場合は、2〜16Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 4 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 16R and 15R. In the hit opening / closing pattern 4, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 10th rounds are the round opening / closing pattern A, the 11th round is the round opening / closing pattern F, and the 12th to 16th rounds are the round opening / closing pattern A. The interval pattern y is between the rounds, between the 11th and 12th rounds, and between the 13th to 16th rounds, and the interval pattern x is between the other rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 4 is selected, a round game in which a winning is easy is executed in 2 to 16R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン5は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が16R及び15Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン5では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜4R目がラウンド開閉パターンA、5R目がラウンド開閉パターンH、6〜10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンF、12〜16R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、13〜16R目の各ラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン5が選択された場合は、2〜16Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 5 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 16R and 15R. In the hit opening / closing pattern 5, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 4th rounds are the round opening / closing pattern A, the 5th round is the round opening / closing pattern H, the 6th to 10th rounds are the round opening / closing pattern A, and the 11th round is the round opening / closing pattern F. The 12th to 16th Rths are round opening / closing patterns A, the 1R and 2R rounds, the 11R and 12R rounds, the 13th to 16th rounds are interval patterns y, and the other rounds are. The interval pattern x is obtained. That is, when the hit opening / closing pattern 5 is selected, a round game in which a winning is easy is executed is executed in 2 to 16R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン6は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が16R及び15Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン6では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜8R目がラウンド開閉パターンA、9R目がラウンド開閉パターンH、10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンF、12〜16R目がラウンド開閉パターンAとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、13〜16R目の各ラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン6が選択された場合は、2〜16Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 6 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 16R and 15R. In the hit opening / closing pattern 6, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 8th rounds are the round opening / closing pattern A, the 9th round is the round opening / closing pattern H, the 10th round is the round opening / closing pattern A, and the 11th round is the round opening / closing pattern F, 12 to The 16th round is the round opening / closing pattern A, the interval pattern y is between the 1R and 2R rounds, the 11R and 12R rounds, and the 13th to 16th rounds, and the other rounds are the interval patterns. It becomes x. That is, when the hit opening / closing pattern 6 is selected, a round game in which a winning is easy is executed is executed in 2 to 16R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン7は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が16R及び12Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン7では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜8R目がラウンド開閉パターンA、9R目がラウンド開閉パターンH、10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンF、12、13R目がラウンド開閉パターンA、13〜16R目がラウンド開閉パターンDとなり、1R目と2R目とのラウンド間、11R目と12R目とのラウンド間、15R目と16R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン7が選択された場合は、2〜13Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 7 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 16R and 12R. In the hit opening / closing pattern 7, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 8th rounds are the round opening / closing pattern A, the 9th round is the round opening / closing pattern H, the 10th round is the round opening / closing pattern A, and the 11th round is the round opening / closing pattern F, 12. The 13th Rth is the round opening / closing pattern A, the 13th to 16th Rths are the round opening / closing pattern D, and the interval between the 1R and 2R rounds, the 11R and 12R rounds, and the 15R and 16R rounds is an interval. The pattern y is formed, and the interval pattern x is formed between the other rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 7 is selected, a round game in which a winning is easy is executed in 2 to 13R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン8は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び10Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン8では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜10R目がラウンド開閉パターンA、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン8が選択された場合は、2〜11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 8 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 10R. In the hit opening / closing pattern 8, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 10th rounds are the round opening / closing pattern A, the 11th round is the round opening / closing pattern F, and the interval pattern y between the 1st round and the 2nd round is the other. The interval pattern x is between rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 8 is selected, a round game in which a winning is easy is executed is executed in 2 to 11R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン9は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び8Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン9では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜8R目がラウンド開閉パターンA、9、10R目がラウンド開閉パターンE、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン9が選択された場合は、2〜8、11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 9 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 8R. In the hit opening / closing pattern 9, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 8th rounds are the round opening / closing pattern A, the 9th and 10th rounds are the round opening / closing pattern E, and the 11th round is the round opening / closing pattern F. The interval pattern y is between rounds, and the interval pattern x is between other rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 9 is selected, a round game in which a winning is easy is executed in 2 to 8 and 11R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン10は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び6Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン10では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜6R目がラウンド開閉パターンA、7、8R目がラウンド開閉パターンD、9、10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン10が選択された場合は、2〜6、11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 10 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 6R. In the hit opening / closing pattern 10, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 6th rounds are the round opening / closing pattern A, the 7th and 8th rounds are the round opening / closing pattern D, the 9th and 10th rounds are the round opening / closing pattern C, and the 11th round is the round opening / closing pattern. It becomes F, and the interval pattern y is between the first and second rounds, and the interval pattern x is between the other rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 10 is selected, a round game in which a winning is easy is executed in 2 to 6 and 11R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン11は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び4Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン11では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜4R目がラウンド開閉パターンA、5〜10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン11が選択された場合は、2〜4、11Rにおいて入賞容易なラウンド遊技が実行され、そのうちの11R目において特定領域38AへのV入賞が容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 11 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 4R. In the hit opening / closing pattern 11, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 4th rounds are the round opening / closing pattern A, the 5th to 10th rounds are the round opening / closing pattern C, and the 11th round is the round opening / closing pattern F. The interval pattern y is between rounds, and the interval pattern x is between other rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 11 is selected, a round game in which a winning is easy is executed in 2 to 4 and 11R, and a round game in which a V winning in a specific area 38A is easy is executed in the 11th R.

当り開閉パターン12は、規定のラウンド数及び実質ラウンド数が11R及び1Rとなる開閉パターンである。当り開閉パターン12では、1R目がラウンド開閉パターンB、2〜〜10R目がラウンド開閉パターンC、11R目がラウンド開閉パターンFとなり、1R目と2R目とのラウンド間がインターバルパターンyとなり、その他のラウンド間がインターバルパターンxとなる。すなわち、当り開閉パターン12が選択された場合は、11RのみにおいてV入賞容易なラウンド遊技が実行される。 The hit opening / closing pattern 12 is an opening / closing pattern in which the specified number of rounds and the actual number of rounds are 11R and 1R. In the hit opening / closing pattern 12, the 1st round is the round opening / closing pattern B, the 2nd to 10th rounds are the round opening / closing pattern C, the 11th round is the round opening / closing pattern F, and the interval pattern y between the 1st round and the 2nd round is the other. The interval pattern x is between the rounds. That is, when the hit opening / closing pattern 12 is selected, a round game in which V winning is easy is executed only in 11R.

当り開閉パターン13は、小当り遊技状態の開閉パターンであり、第2大入賞口37が1度だけ開閉するようにラウンド開閉パターンGが規定されている。すなわち、当り開閉パターン13が選択された場合は、第2大入賞口37に対して遊技球が入賞する可能性があり、特定領域38AへのV入賞もあり得るが、仮に特定領域38AへのV入賞があったとしても確変遊技状態に移行できないものとして実行される。 The hit opening / closing pattern 13 is an opening / closing pattern in a small hit game state, and a round opening / closing pattern G is defined so that the second large winning opening 37 opens and closes only once. That is, when the hit opening / closing pattern 13 is selected, there is a possibility that the game ball wins the second big winning opening 37, and there is a possibility that the specific area 38A is V-winned, but it is assumed that the specific area 38A is won. Even if there is a V prize, it is executed as if it is not possible to shift to the probabilistic game state.

ところで、図17に一例として示すように、当り開閉パターン5の5R目のラウンド開閉パターンHと、当り開閉パターン11の5R目から7R目までは、開閉パターンが部分的に一致している。具体的にいうと、ラウンド開閉パターンHの序盤においては、基本開閉パターンcに基づき0.102sの開放と1.2sの閉鎖が3回繰り返し実行されるが、これは、当り開閉パターン11の5R目から7R目まで基本開閉パターンfとインターバルパターンxとに基づき0.102sの開放と1.2sの閉鎖が3回繰り返し実行された場合と同じ動作パターンとなる。これにより、例えば当り開閉パターン5に基づいて開閉制御が行われる場合、遊技者は、5R目に入ると、第1大入賞口36の実質ラウンド遊技が当り開閉パターン11に基づき4R目で終了したかのような錯覚が生じさせられ、当り開閉パターン5か当り開閉パターン11かを区別し難くなる。そして、5R目があたかも終了したような開閉動作が行われた後、比較的長い基本開放パターンaに基づく開放状態が発生することにより、遊技者は、実質ラウンドが復活したような印象を受けることができる。このような当り開閉パターン5に基づく開閉動作時には、5R目後半の基本開閉パターンaに基づく動作に連動して例えば画面上に表示されたキャラクタが勝ちとなるような演出を実行する一方、当り開閉パターン11に基づく開閉動作時には、8R目以降の動作に連動して画面上のキャラクタが負けとなるような演出を実行することができる。そうした場合、実質ラウンドが復活したり復活に失敗したような状況を遊技者に対してより確実に分かり易く知らしめることができる。 By the way, as shown as an example in FIG. 17, the opening / closing pattern H of the 5th round opening / closing pattern 5 and the 5th to 7th rounds of the hit opening / closing pattern 11 partially match. Specifically, in the early stage of the round opening / closing pattern H, opening / closing of 0.102s and closing of 1.2s are repeatedly executed three times based on the basic opening / closing pattern c, which is 5R of the hit opening / closing pattern 11. From the eyes to the 7th R, the operation pattern is the same as when the opening of 0.102s and the closing of 1.2s are repeatedly executed three times based on the basic opening / closing pattern f and the interval pattern x. As a result, for example, when the opening / closing control is performed based on the hit opening / closing pattern 5, when the player enters the 5th round, the actual round game of the first large winning opening 36 ends at the 4th round based on the hit opening / closing pattern 11. Such an illusion is generated, and it becomes difficult to distinguish between the hit opening / closing pattern 5 and the hit opening / closing pattern 11. Then, after the opening / closing operation as if the 5th round was completed is performed, the player is given the impression that the actual round has been revived by the occurrence of the opening state based on the relatively long basic opening pattern a. Can be done. At the time of the opening / closing operation based on the hit opening / closing pattern 5, for example, the character displayed on the screen wins in conjunction with the operation based on the basic opening / closing pattern a in the latter half of the 5th round, while the hit opening / closing operation is performed. At the time of the opening / closing operation based on the pattern 11, it is possible to execute an effect in which the character on the screen loses in conjunction with the operation after the 8th R. In such a case, it is possible to inform the player more surely and clearly of the situation in which the actual round is revived or the revival fails.

[ラウンド開閉パターン記憶構造の変形例]
図18に示すように、ラウンド開閉パターンは、以下のような記憶構造の変形例によって記憶するようにしてもよい。
[Modified example of round opening / closing pattern storage structure]
As shown in FIG. 18, the round opening / closing pattern may be stored by the following modification of the storage structure.

図18(A)に示すように、ラウンド開閉パターンは、ラウンド遊技の最後に実行される基本開閉パターンを除いて制御順に、基本開閉パターンの種別(α、β、γ)と、各基本開閉パターンを繰り返し用いる回数(N1、N2、N3)とを規定し、さらにこれらを一つの動作単位として繰り返し用いる回数(TN)を規定したテーブル構成としてもよい。 As shown in FIG. 18A, the round opening / closing patterns include the types of basic opening / closing patterns (α, β, γ) and each basic opening / closing pattern in the order of control except for the basic opening / closing pattern executed at the end of the round game. The table configuration may be such that the number of times (N1, N2, N3) of repeatedly using the above is specified, and the number of times (TN) of repeatedly using these as one operation unit is specified.

また、図18(B)に示すように、ラウンド開閉パターンは、図18(A)に示す基本開閉パターンα、β、γを、基本1〜3からなる開閉パターンをそれぞれn1、n2、n3回繰り返し用いるパターンに置き換えたテーブル構成としてもよい。例えば、図18(C)に一例として示すように、基本1、2の開閉パターンを基本開閉パターンc、eとし、n1及びn2を2回及び4回とし、N1及びN2を1回及び2回とし、TNを3回とし、最後の基本開閉パターンをfとした場合、図18(D)に示すようなラウンド開閉パターンとなる。 Further, as shown in FIG. 18B, in the round opening / closing pattern, the basic opening / closing patterns α, β, and γ shown in FIG. The table structure may be replaced with a pattern that is used repeatedly. For example, as shown as an example in FIG. 18C, the opening / closing patterns of the basics 1 and 2 are the basic opening / closing patterns c and e, n1 and n2 are set to 2 and 4 times, and N1 and N2 are set to 1 and 2 times. When the TN is set to 3 times and the final basic opening / closing pattern is f, the round opening / closing pattern is as shown in FIG. 18 (D).

図18(D)に示すように、図18(C)のテーブル構成で記憶されたラウンド開閉パターンによれば、パターンαにより基本開閉パターンcに基づく開閉制御が繰り返し2回実行され、パターンβ×2により基本開閉パターンeに基づく開閉制御が繰り返し計8回実行され、これらパターンαとパターンβ×2をまとめた単位パターンμが繰り返し3回実行された後、最後に基本開閉パターンfに基づいて開閉制御が行われる。このようなラウンド開閉パターンの記憶構造によれば、ラウンド開閉パターンをより多様化しつつもデータ量を抑制することができ、メモリ容量の削減や空き容量の十分な確保をより効果的に図ることができる。なお、図18(B),(C)のテーブル構成では、1種類のTNによりラウンド開閉パターンを規定しているが、さらに別のTNで規定される基本開閉パターン群を有し、複数種類のTNを用いてラウンド開閉パターンを規定するようにしてもよい。 As shown in FIG. 18D, according to the round opening / closing pattern stored in the table configuration of FIG. 18C, the opening / closing control based on the basic opening / closing pattern c is repeatedly executed twice by the pattern α, and the pattern β × In 2, the opening / closing control based on the basic opening / closing pattern e is repeatedly executed a total of eight times, and the unit pattern μ that combines these patterns α and the pattern β × 2 is repeatedly executed three times, and finally based on the basic opening / closing pattern f. Opening and closing control is performed. According to the storage structure of such a round opening / closing pattern, it is possible to suppress the amount of data while diversifying the round opening / closing pattern, and it is possible to more effectively reduce the memory capacity and secure sufficient free space. can. In the table configurations of FIGS. 18B and 18C, one type of TN defines a round opening / closing pattern, but there are a plurality of types of basic opening / closing pattern groups defined by another TN. The round opening / closing pattern may be defined by using TN.

[不正動作報知タイミング]
次に、図19〜23を用いて、不正動作の報知タイミングについて説明する。
[Illegal operation notification timing]
Next, the notification timing of the illegal operation will be described with reference to FIGS. 19 to 23.

図19に示すように、振動検知センサ86は、例えば所定振幅レベル以上の振動を検知すると、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として振動検知信号を出力する。 As shown in FIG. 19, when, for example, the vibration detection sensor 86 detects vibration of a predetermined amplitude level or higher, it outputs a vibration detection signal with a state of being higher than the reference line (thin line) in the figure as an ON state.

ソフト監視処理1では、振動検知信号のオンエッジ(立ち上がり部分)からt1(例えば40ms)経過しても振動検知信号がオン状態にある場合、振動検知フラグをオンにセットする。その後、ソフト監視処理1では、振動検知信号のオフエッジ(立ち下がり部分)からt2(例えば600ms)経過しても振動検知信号がオフ状態にある場合、振動検知フラグをオフにセットする。図19においては、図中の基準線(細線)よりハイレベルの状態が振動検知フラグのオンを示し、基準線に沿うローレベルの状態が振動検知フラグのオフを示している。このようなソフト監視処理1は、主としてメインCPU61による振動検出処理(図41参照)に相当し、これについては後述する。 In the software monitoring process 1, if the vibration detection signal is still on even after t1 (for example, 40 ms) has elapsed from the on-edge (rising portion) of the vibration detection signal, the vibration detection flag is set to on. After that, in the software monitoring process 1, if the vibration detection signal is in the off state even after t2 (for example, 600 ms) has elapsed from the off-edge (falling portion) of the vibration detection signal, the vibration detection flag is set to off. In FIG. 19, a state at a higher level than the reference line (thin line) in the figure indicates that the vibration detection flag is on, and a low level state along the reference line indicates that the vibration detection flag is off. Such software monitoring process 1 mainly corresponds to vibration detection process (see FIG. 41) by the main CPU 61, which will be described later.

このとき、大当り遊技状態であると、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として大当り作動中信号が出力される。大当り作動中信号は、大当り遊技状態に移行してから大当り遊技状態が終了するまでオン状態として出力される。 At this time, in the jackpot gaming state, the jackpot operating signal is output from the main CPU 61 with the state where the level is higher than the reference line (thin line) in the figure is set to the ON state. The jackpot operating signal is output as an on state from the transition to the jackpot gaming state to the end of the jackpot gaming state.

また、大当り遊技状態の実行中には、ラウンド遊技が実行される。このとき、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として大入賞口作動中信号が出力される。大入賞口作動中信号は、ラウンド遊技に移行してからラウンド遊技が終了してラウンド間インターバルに移行するまでオン状態として出力される。 In addition, a round game is executed during the execution of the jackpot game state. At this time, the main CPU 61 outputs a signal during operation of the large winning opening with the state where the level is higher than the reference line (thin line) in the figure is set to the ON state. The signal during operation of the large winning opening is output as an on state from the transition to the round game until the end of the round game and the transition to the inter-round interval.

また、ラウンド遊技の実行中には、大入賞口ソレノイドを駆動することで大入賞口が開放状態とされる。このとき、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として大入賞口ソレノイドを動作させるための制御信号が出力される。この制御信号は、大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態とするまでオン状態として出力される。 Further, during the execution of the round game, the large winning opening solenoid is driven to open the large winning opening. At this time, the main CPU 61 outputs a control signal for operating the large winning opening solenoid with the state where the level is higher than the reference line (thin line) in the drawing is turned on. This control signal is output as an on state from the opening state to the closing state of the big winning opening.

また、ラウンド遊技の実行中には、特定領域38Aが開放される場合がある。本実施形態においては、1R目あるいは11R目のラウンド遊技に伴い、特定領域作動中として特定領域38Aが開放される。すなわち、1R目あるいは11R目において、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として特定領域作動中信号が出力される。特定領域作動中信号は、ラウンド遊技に移行してからラウンド遊技が終了しても、第2大入賞口37から第2大入賞口カウントスイッチ370に至るまでの球通路に残存する残留球を監視するための所定の監視処理時間が経過するまでオン状態として出力される。 In addition, the specific area 38A may be opened during the execution of the round game. In the present embodiment, the specific area 38A is opened as the specific area is operating in association with the 1R or 11R round game. That is, at the 1st R or 11th R, the main CPU 61 outputs a specific region operating signal with the state where the level is higher than the reference line (thin line) in the figure is set to the ON state. The signal during operation in the specific area monitors the remaining balls remaining in the ball passage from the second special winning opening 37 to the second major winning opening count switch 370 even after the round game is completed after the transition to the round game. It is output as an on state until the predetermined monitoring processing time for the operation elapses.

また、特定領域作動中には、変位部材ソレノイド390を駆動することで特定領域38Aが開放状態とされる。このとき、メインCPU61からは、図中の基準線(細線)よりハイレベルとなる状態をオン状態として変位部材ソレノイド390を動作させるための制御信号が出力される。この制御信号は、変位部材39を開放状態としてから閉鎖状態とするまでオン状態として出力される。 Further, during the operation of the specific area, the specific area 38A is opened by driving the displacement member solenoid 390. At this time, the main CPU 61 outputs a control signal for operating the displacement member solenoid 390 with the state where the level is higher than the reference line (thin line) in the drawing is turned on. This control signal is output as an on state from the opening state to the closing state of the displacement member 39.

ソフト監視処理2では、上記各種の信号等のうち、ソフト監視処理1による振動検知フラグの値と特定領域作動中信号とを監視している。具体的に、ソフト監視処理2においては、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオンの場合に、特定領域作動中信号がオン状態になると、不正動作に関連する処理(不正関連処理)が実行される。その後、ソフト監視処理2においては、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオフになると、特定領域作動中信号がオン状態であっても、不正関連処理が実質的に実行されない状態となる。図19においては、図中の基準線(細線)よりハイレベルの状態がソフト監視処理2により不正関連処理が実行されるオン状態を示し、基準線に沿うローレベルの状態が不正関連処理が実質的に実行されないオフ状態を示している。なお、ソフト監視処理2においては、例えば特定領域作動中信号に代えて変位部材ソレノイド390を動作させるための制御信号を監視し、この制御信号がオン状態の場合に不正関連処理を実行するようにしてもよい。このようなソフト監視処理2による不正関連処理は、主としてメインCPU61による不正判定処理(図42参照)に相当し、これについては後述する。 In the software monitoring process 2, among the various signals described above, the value of the vibration detection flag by the software monitoring process 1 and the signal during operation in the specific area are monitored. Specifically, in the software monitoring process 2, when the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is on and the specific area operating signal is turned on, the process related to the illegal operation (illegal related process) is executed. NS. After that, in the software monitoring process 2, when the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is turned off, even if the specific area operating signal is on, the fraud-related processing is not substantially executed. In FIG. 19, a state higher than the reference line (thin line) in the figure indicates an on state in which the fraud-related processing is executed by the software monitoring process 2, and a low-level state along the reference line indicates that the fraud-related processing is practical. Indicates an off state that is not executed. In the software monitoring process 2, for example, the control signal for operating the displacement member solenoid 390 is monitored instead of the signal during operation in the specific area, and the fraud-related process is executed when this control signal is in the ON state. You may. Such fraud-related processing by the software monitoring process 2 mainly corresponds to fraud determination processing (see FIG. 42) by the main CPU 61, which will be described later.

不正関連処理がオン状態の場合、メインCPU61は、コマンド送信を「ON」として、サブCPU71に不正動作を示す情報を含むコマンドを送信する。不正関連処理がオフ状態になると、メインCPU61は、コマンド送信を「OFF」として、不正動作を示す情報を含むコマンドの送信を停止する。このようなコマンドを受信したサブCPU71は、コマンドを受信しない状態となっても、コマンド受信から例えば30sが経過するまで「警告 台を叩かないでください。」といった警告メッセージあるいは警告画像を液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させる(図51参照)。また、メインCPU61は、コマンド送信が「ON」になると、不正動作に関するセキュリティ信号をオン状態として例えば60sにわたり外部端子板80を通じて外部出力する。このようなセキュリティ信号を受信したホールコンピュータ100などでは、セキュリティ信号に基づいて警告メッセージや警告画像が表示される。また、ホールコンピュータ100などでは、セキュリティ信号に基づいて不正動作がある旨の情報が日時などと対応付けて履歴情報として生成・取得され、この履歴情報を用いて不正動作の有無が管理される。 When the fraud-related processing is in the ON state, the main CPU 61 sets the command transmission to "ON" and transmits a command including information indicating the fraudulent operation to the sub CPU 71. When the fraud-related processing is turned off, the main CPU 61 sets the command transmission to "OFF" and stops the transmission of the command including the information indicating the fraudulent operation. Even if the sub CPU 71 that receives such a command does not receive the command, the liquid crystal display device displays a warning message or a warning image such as "Please do not hit the warning stand" until, for example, 30 seconds have passed since the command was received. It is displayed in the display area 13A of 13 (see FIG. 51). Further, when the command transmission is turned "ON", the main CPU 61 turns on the security signal related to the illegal operation and outputs the security signal to the outside through the external terminal plate 80 for 60 seconds, for example. In the hall computer 100 or the like that has received such a security signal, a warning message or a warning image is displayed based on the security signal. Further, in the hall computer 100 or the like, information indicating that there is an illegal operation is generated / acquired as history information in association with the date and time based on the security signal, and the presence or absence of the illegal operation is managed using this history information.

また、図20に示すように、特定領域作動中信号がオン状態にあるときにソフト監視処理1による振動検知フラグがオンとなった場合でも、ソフト監視処理2においては、不正関連処理が実行される。その後、特定領域作動中信号がオン状態であっても、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオフになると、ソフト監視処理2では、不正関連処理が実質的に実行されない状態となる。不正関連処理がオン状態でコマンド送信が「ON」になると、メインCPU61は、不正動作を示す情報を含むコマンドを送信するとともに、セキュリティ信号をオン状態として外部出力することとなる。 Further, as shown in FIG. 20, even if the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is turned on when the specific area operating signal is on, the software monitoring process 2 executes fraud-related processing. NS. After that, even if the operation signal in the specific area is on, if the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is turned off, the software monitoring process 2 is in a state in which the fraud-related processing is not substantially executed. When the fraud-related processing is on and the command transmission is turned "ON", the main CPU 61 transmits a command including information indicating the fraudulent operation and outputs a security signal to the outside in the on state.

また、図21に示すように、ソフト監視処理2による不正関連処理が実質的に実行されない状態となり、コマンド送信が「OFF」になっても、サブCPU71は、コマンドを受信してから例えば30sが経過するまで警告メッセージや警告画像を液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させる。また、ホールコンピュータ100なども、コマンド送信が「OFF」でセキュリティ信号を受信しない状態となっても、セキュリティ信号を受信してから例えば60sが経過するまで警告メッセージや警告画像が表示される。 Further, as shown in FIG. 21, even if the fraud-related processing by the software monitoring process 2 is substantially not executed and the command transmission is turned “OFF”, the sub CPU 71 may wait, for example, 30 seconds after receiving the command. A warning message or a warning image is displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 until the elapse of time. Further, even in the hall computer 100 or the like, even if the command transmission is "OFF" and the security signal is not received, the warning message and the warning image are displayed until, for example, 60 s have elapsed after receiving the security signal.

なお、図22に示すように、ソフト監視処理1による振動検知フラグがオン/オフとなるタイミングと、特定領域作動中信号のオン状態とによっては、ソフト監視処理2による不正関連処理が2回以上繰り返し実行され、サブCPU71へのコマンド送信が2回以上行われる場合もある。このような場合に対処すべく、変形例としては、サブCPU71が警告メッセージや警告画像を表示させる時間を、例えば10sといったより短い時間としてもよい。そうした場合、サブCPU71は、コマンドを受信する毎に比較的短い10s間隔で複数回にわたり警告メッセージや警告画像を繰り返し表示させることができ、ある程度間隔をおいて振動が与えられる際に注意喚起度を高めることができる。 As shown in FIG. 22, depending on the timing at which the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is turned on / off and the on state of the signal during operation of the specific area, the fraud-related processing by the software monitoring process 2 may be performed twice or more. It may be repeatedly executed and the command may be transmitted to the sub CPU 71 more than once. In order to deal with such a case, as a modification, the time for the sub CPU 71 to display the warning message or the warning image may be a shorter time such as 10 s. In such a case, the sub CPU 71 can repeatedly display a warning message or a warning image a plurality of times at a relatively short 10s interval each time a command is received, and alerts the user when vibration is given at a certain interval. Can be enhanced.

また、図23に示すように、特定領域作動中信号がオン状態にあるときにソフト監視処理1による振動検知フラグがオンである場合でも、大当り作動中信号がオフ状態にある場合、すなわち、大当り遊技状態ではなく小当り遊技状態の場合、ソフト監視処理2では、不正関連処理が実質的に実行されない。この場合には、小当り応じて第2大入賞口37や特定領域38Aが開放する際に振動を与えても、不正動作を示す情報を含むコマンドやセキュリティ信号が送信されないこととなる。 Further, as shown in FIG. 23, even when the vibration detection flag by the software monitoring process 1 is on when the specific area operating signal is on, the jackpot operating signal is off, that is, the jackpot. In the case of the small hit game state instead of the game state, the software monitoring process 2 does not substantially execute the fraud-related process. In this case, even if vibration is applied when the second large winning opening 37 or the specific area 38A is opened according to the small hit, a command or a security signal including information indicating an illegal operation is not transmitted.

[メインCPUによる処理]
次に、図24〜44を用いて、メインCPU61により実行される処理について以下に説明をする。
[Processing by main CPU]
Next, the processes executed by the main CPU 61 will be described below with reference to FIGS. 24 to 44.

[メインCPUによる主制御回路メイン処理]
図24及び図25は、メインCPU61により実行される主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この主制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図24に示すように、S10において、メインCPU61は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理を終了した場合、S11に処理を移す。
[Main control circuit main processing by main CPU]
24 and 25 are flowcharts showing the main control circuit main processing executed by the main CPU 61. This main control circuit main process is executed in the following step units. As shown in FIG. 24, in S10, the main CPU 61 performs the watchdog timer disable setting process. When this process is completed, the process is transferred to S11.

S11において、メインCPU61は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理を終了した場合、S12に処理を移す。 In S11, the main CPU 61 performs input / output port setting processing. When this process is completed, the process is transferred to S12.

S12において、メインCPU61は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定してS12に処理を移し、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してS13に処理を移す。 In S12, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is in a power failure detection state. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the power failure detection signal is HIGH (high level). If the power failure detection signal is not HIGH, it is determined that it is in the power failure detection state and processing is transferred to S12. If the power failure detection signal is HIGH, it is determined that it is not in the power failure detection state and processing is performed in S13. Transfer.

S13において、メインCPU61は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、S14に処理を移す。 In S13, the main CPU 61 performs the sub-control reception reception wait processing. In this process, the main CPU 61 waits until the sub-control circuit 70 receives a signal. When this process is completed, the process is transferred to S14.

S14において、メインCPU61は、メインRAM63への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S15に処理を移す。 In S14, the main CPU 61 performs a process of permitting writing to the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S15.

S15において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81(図7参照)がONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81がONであると判定した場合には、S24に処理を移し、バックアップクリアスイッチ81がONでないと判定した場合には、S16に処理を移す。 In S15, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the backup clear switch 81 (see FIG. 7) is ON. In this process, when the main CPU 61 determines that the backup clear switch 81 is ON, the process is transferred to S24, and when it is determined that the backup clear switch 81 is not ON, the process is transferred to S16.

S16において、メインCPU61は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知フラグがあると判定した場合には、S17に処理を移し、電断検出フラグがないと判定した場合には、S24に処理を移す。 In S16, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not there is a power failure detection flag. In this process, the main CPU 61 shifts the process to S17 when it determines that there is a power failure detection flag, and shifts the process to S24 when it determines that there is no power failure detection flag.

S17において、メインCPU61は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、S18に処理を移す。 In S17, the main CPU 61 performs a process of checking the damage in the work area and calculating the work damage check value. When this process is completed, the process is transferred to S18.

S18において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、S19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、S24に処理を移す。 In S18, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the work damage check value is a normal value. In this process, the main CPU 61 shifts the process to S19 when it determines that the work damage check value is a normal value, and shifts the process to S24 when it determines that the work damage check value is not a normal value. ..

S19において、メインCPU61は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S20に処理を移す。 In S19, the main CPU 61 performs a process of setting 7FFEH in the stack pointer. When this process is completed, the process is transferred to S20.

S20において、メインCPU61は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S21に処理を移す。 In S20, the main CPU 61 performs the initial setting process of the work area at the time of power recovery. When this process is completed, the process is transferred to S21.

S21において、メインCPU61は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインCPU61は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、S22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。 In S21, the main CPU 61 performs a high-probability game state display notification setting process at the time of power recovery. Specifically, the main CPU 61 displays that the jackpot winning probability is in the high probability state in the case of the probability variation game state. When this process is completed, the process is transferred to S22. The display to be notified may be configured to end at the first fluctuation start or fluctuation end after the power is turned on.

S22において、メインCPU61は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、S23に処理を移す。 In S22, the main CPU 61 performs a process of transmitting a command at the time of power recovery. In this process, the main CPU 61 performs a process of transmitting a command for returning to the gaming state at the time of power failure to the sub-control circuit 70. When this process is completed, the process is transferred to S23.

S23において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。 In S23, the main CPU 61 performs initial settings of devices around the main CPU 61. When this process is completed, the main CPU 61 returns to the address before the power failure, that is, the program address indicated by the program counter returned from the stack area.

S24において、メインCPU61は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S25に処理を移す。 In S24, the main CPU 61 performs a process of setting the stack pointer to 8000H. When this process is completed, the process is transferred to S25.

S25において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、S26に処理を移す。 In S25, the main CPU 61 performs a process of acquiring the initial value of the random number related to the hit determination. When this process is completed, the process is transferred to S26.

S26において、メインCPU61は、全作業領域クリア処理を行う。この処理を終了した場合、図25のS27に処理を移す。 In S26, the main CPU 61 performs the entire work area clearing process. When this process is completed, the process is transferred to S27 in FIG.

図25に示すように、S27において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S28に処理を移す。 As shown in FIG. 25, in S27, the main CPU 61 performs a process of setting an initial value of a random number related to hit determination. When this process is completed, the process is transferred to S28.

S28において、メインCPU61は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S29に処理を移す。 In S28, the main CPU 61 performs the initial setting process of the work area at the time of the initialization of the RAM. When this process is completed, the process is transferred to S29.

S29において、メインCPU61は、メインRAM63の初期化時のコマンドを副制御回路70に送信する処理を行う。また、副制御回路70において、メインCPU61は、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、S30に処理を移す。 In S29, the main CPU 61 performs a process of transmitting a command at the time of initialization of the main RAM 63 to the sub-control circuit 70. Further, in the sub-control circuit 70, the main CPU 61 is initialized based on the received command. When this process is completed, the process is transferred to S30.

S30において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。 In S30, the main CPU 61 performs initial settings of devices around the main CPU 61. When this process is completed, the process is transferred to S31.

S31において、メインCPU61は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、S32に処理を移す。 In S31, the main CPU 61 performs an interrupt prohibition process. In this process, the main CPU 61 performs a process of prohibiting the interrupt process. When this process is completed, the process is transferred to S32.

S32において、メインCPU61は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S33に処理を移す。 In S32, the main CPU 61 performs the initial value random number update process. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the initial random number counter value. When this process is completed, the process is transferred to S33.

S33において、メインCPU61は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S34に処理を移す。 In S33, the main CPU 61 performs an interrupt permission process. In this process, the main CPU 61 performs a process of permitting the interrupt process. When this process is completed, the process is transferred to S34.

S34において、メインCPU61は、演出用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S35に処理を移す。 In S34, the main CPU 61 performs a process of updating the effect random number. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the effect random number counter value. When this process is completed, the process is transferred to S35.

S35において、メインCPU61は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、S36に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、S31に処理を移す。 In S35, the main CPU 61 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3 or more. In this process, the main CPU 61 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 63, and if the system timer monitoring timer value is 3 or more, the process is transferred to S36 and the system timer monitoring timer value is 3. If it is not the above, the process is transferred to S31.

S36において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理を終了した場合、S37に処理を移す。 In S36, the main CPU 61 performs a process of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S37.

S37において、メインCPU61は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、主制御回路60と副制御回路70との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正動作があったと検出された場合にメインCPU61から外部端子板80を介してホールコンピュータ100などに出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、S38に処理を移す。 In S37, the main CPU 61 performs a timer update process. In this process, the main CPU 61 measures the waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 70, and the opening time of the big winning opening that opens when a big hit or a small hit occurs. Large winning opening opening time timer, security signal output timer for measuring the minimum output period of the security signal output from the main CPU 61 to the hall computer 100 or the like via the external terminal board 80 when it is detected that there is an illegal operation. Etc., the process of updating various timers is executed. When this process is completed, the process is transferred to S38.

S38において、メインCPU61は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄制御処理を行う。メインCPU61は、第1始動入賞口スイッチ320、第2始動入賞口スイッチ330からの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインROM62に記憶される大当り判定テーブル(図示略)を参照し、特別図柄抽選(大当り及び小当りの抽選)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM63に記憶する処理を行う。この特別図柄制御処理については、図26を用いて後述する。この処理を終了した場合、S39に処理を移す。 In S38, the main CPU 61 performs a special symbol control process. In this process, the main CPU 61 performs a special symbol control process. The main CPU 61 extracts a hit determination random value and a hit symbol determination random value according to the detection signals from the first start winning opening switch 320 and the second starting winning opening switch 330, and stores them in the main ROM 62. With reference to the big hit determination table (not shown), it is determined whether or not the special symbol lottery (big hit and small hit lottery) has been won, and the determination result is stored in the main RAM 63. This special symbol control process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S39.

S39において、メインCPU61は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350からの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄当選テーブル(図示略)とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄決定テープル(図示略)とに基づいて、ハズレ図及び当り図柄の何れにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、羽根部材34は、所定の開閉パターンに従って開閉する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、羽根部材34が開放するようになっており、羽根部材34が開放状態になると第2始動口33に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、S40に処理を移す。 In S39, the main CPU 61 normally performs a symbol control process. In this process, the main CPU 61 extracts the normal symbol determination random value and the normal symbol determination random value according to the detection signal from the passing gate switch 350, and stores the extracted normal symbol determination random value and the main ROM 62. Based on the ordinary symbol winning table (not shown), it is determined whether or not the ordinary symbol lottery has been won, and the result of this determination, the random value for determining the ordinary symbol, and the ordinary symbol determination table stored in the main ROM 62. Based on (not shown), it is determined whether to use a lost diagram or a hit symbol, and a process of storing the result of the determination is performed. If the normal symbol lottery is won, the result of the determination indicating the winning symbol is stored, and if the non-winning symbol is won, the result of the determination indicating the lost symbol is stored. When the result of the determination indicating the winning symbol is stored, the blade member 34 opens and closes according to a predetermined opening / closing pattern. That is, when the normal symbol lottery is won, the blade member 34 is opened, and when the blade member 34 is in the open state, the game ball is likely to win a prize in the second starting port 33. When this process is completed, the process is transferred to S40.

S40において、メインCPU61は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S38、S39でメインRAM63に記憶された特別図柄制御処理の結果、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置13を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。メインCPU61は、制御信号をLEDユニット5に送信する。LEDユニット5は、受信した制御信号に基づき第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54にて第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、LEDユニット5は、受信した制御信号に基づき普通図柄表示部51にて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、S41に処理を移す。 In S40, the main CPU 61 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 61 sends a control signal for driving the liquid crystal display device 13 to the main RAM 63 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 63 in S38 and S39 and the result of the normal symbol control process. Perform the process of memorizing. The main CPU 61 transmits a control signal to the LED unit 5. Based on the received control signal, the LED unit 5 causes the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 to display the first special symbol or the second special symbol in a variable manner and a stop display. Further, the LED unit 5 displays the normal symbol in a variable manner and a stop display on the normal symbol display unit 51 based on the received control signal. When this process is completed, the process is transferred to S41.

S41において、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、ホールコンピュータ100や外部情報表示装置101に送信するための遊技情報信号に関する遊技情報データを生成し、メインRAM63に記憶する処理を行う。この遊技情報データ生成処理については、図43を用いて後述する。この処理を終了した場合、S42に処理を移す。 In S41, the main CPU 61 performs game information data generation processing. In this process, the main CPU 61 generates game information data related to the game information signal to be transmitted to the hall computer 100 or the external information display device 101, and stores the game information data in the main RAM 63. This game information data generation process will be described later with reference to FIG. 43. When this process is completed, the process is transferred to S42.

S42において、メインCPU61は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、後述するタイマ割込処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図38のS241,S242)にて検出される第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、及び通過ゲートスイッチ350からの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM63に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56及び普通図柄保留表示部52を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S43に処理を移す。 In S42, the main CPU 61 performs a symbol hold quantity data generation process. In this process, the main CPU 61 has the first start port switches 320 and the second, which are detected in the special symbol-related switch check process and the normal symbol-related switch check process (S241 and S242 in FIG. 38) in the timer interrupt process described later. The first is based on the detection signal from the start port switch 330 and the passing gate switch 350, and the update result of the hold quantity data stored in the main RAM 63 which is updated according to the execution of the variation display of the special symbol and the normal symbol. A process of storing a control signal for driving the special symbol hold display unit 55, the second special symbol hold display unit 56, and the normal symbol hold display unit 52 in the main RAM 63 is performed. When this process is completed, the process is transferred to S43.

S43において、メインCPU61は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、上記各処理によりメインRAM63に記憶された制御信号を各ポートから出力する処理を行う。具体的には、メインCPU61は、外部端子板80を介したホールコンピュータ100等へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1大入賞口シャッタ36A及び第2大入賞口シャッタ37Aの開閉や羽根部材34の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。このポート出力処理については、図44を用いて後述する。この処理を終了した場合、S44に処理を移す。 In S43, the main CPU 61 performs port output processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of outputting the control signal stored in the main RAM 63 from each port by each of the above processes. Specifically, the main CPU 61 outputs a security signal to the hall computer 100 or the like via the external terminal plate 80, an LED power supply (common signal) for lighting the LED, a first large winning opening shutter 36A, and a second large. It supplies solenoid power for driving a solenoid that opens and closes the winning port shutter 37A and opens and closes the blade member 34. This port output process will be described later with reference to FIG. 44. When this process is completed, the process is transferred to S44.

S44において、メインCPU61は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、S45に処理を移す。 In S44, the main CPU 61 performs command control processing related to the winning opening. In this process, the main CPU 61 performs a process of controlling a winning opening-related command. When this process is completed, the process is transferred to S45.

S45において、メインCPU61は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1始動口32、第2始動口33、第1大入賞口36、第2大入賞口37、一般入賞口40に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路82に送信する。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。 In S45, the main CPU 61 performs a payout process. In this process, the main CPU 61 checks whether or not a game ball has won a prize in the first starting port 32, the second starting port 33, the first large winning opening 36, the second large winning opening 37, and the general winning opening 40. If there is a prize, the payout request command corresponding to each is transmitted to the payout / launch control circuit 82. When this process is completed, the process is transferred to S31.

[特別図柄制御処理]
図26は、メインCPU61により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図26において、S51からS58の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM63における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
FIG. 26 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the main CPU 61. This special symbol control process is executed in the following step units. In FIG. 26, the numerical values shown on the sides of S51 to S58 indicate the control state flags corresponding to those steps, and are stored in the storage area of the control state flags in the main RAM 63. The main CPU 61 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 63. As a result, the special symbol game will proceed.

図26に示すように、最初のS50において、メインCPU61は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグをメインRAM63から読み出す。この処理を終了した場合、S51に処理を移す。 As shown in FIG. 26, in the first S50, the main CPU 61 executes a process of loading the control state flag. In this process, the main CPU 61 reads the control state flag from the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S51.

なお、後述するS51からS58において、メインCPU61は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S51からS58における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU61は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU61は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU61は、所定の周期でタイマ割込み処理も実行する。 In S51 to S58, which will be described later, the main CPU 61 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any of the processes in S51 to S58 to be executed. In addition, the main CPU 61 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the main CPU 61 ends without executing the process in each step, and executes other subroutines. The main CPU 61 also executes timer interrupt processing at a predetermined cycle.

S51において、メインCPU61は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理については、図27を用いて後述する。この処理を終了した場合、S52に処理を移す。 In S51, the main CPU 61 executes a special symbol memory check process. This process will be described later with reference to FIG. 27. When this process is completed, the process is transferred to S52.

S52において、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、S53の処理を実行するように設定する。特別図柄変動時間管理処理については、図29を用いて後述する。この処理を終了した場合、S53に処理を移す。 In S52, the main CPU 61 executes the special symbol fluctuation time management process. In this process, the main CPU 61 sets the control state flag to a value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, and when the fluctuation time elapses, sets the value (02H) indicating the special symbol display time management to the control state flag. Set and set the waiting time (for example, 600ms) after confirmation in the waiting time timer. That is, it is set to execute the process of S53 after the waiting time has elapsed after the confirmation. The special symbol fluctuation time management process will be described later with reference to FIG. 29. When this process is completed, the process is transferred to S53.

S53において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインCPU61は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S54の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU61は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。特別図柄表示時間管理処理については、図30を用いて後述する。この処理を終了した場合、S54に処理を移す。 In S53, the main CPU 61 executes the special symbol display time management process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag is a big hit or a small hit when the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time elapses after the confirmation. When the main CPU 61 is a big hit or a small hit, the value (03H) indicating the hit start interval management is set in the control state flag, and the time corresponding to the hit start interval is set in the waiting time timer. That is, the process of S54 is set to be executed after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 61 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit or a small hit. That is, it is set to execute the process of S58. The special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S54.

S54において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM62から読み出された第2大入賞口シャッタ37A及び変位部材39を開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データをメインRAM63に記憶する。そして、メインCPU61は、図25のS43の処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶された第2大入賞口シャッタ37A及び変位部材39を開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データを読み出し、第2大入賞口シャッタ37Aを開閉動作させる旨の信号や変位部材39を開閉動作させる旨の信号を、第2大入賞口ソレノイド370A及び変位部材ソレノイド390に供給する。これにより、メインCPU61は、第2大入賞口37及び特定領域38Aの開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(1つのラウンドが開始してインターバルに至る期間として、1R目に第2大入賞口37及び特定領域38Aが遊技球を受け入れ易い開放状態や受け入れ難い閉鎖状態とに変動する遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。当り開始インターバル管理処理については、図31を用いて後述する。この処理を終了した場合、S55に処理を移す。なお、この場合には、第2大入賞口37のみが1回だけ開閉する小当り遊技状態が実行されることもある。また、本実施形態においては、最初に必ず第2大入賞口37が開閉されるようになっているが、最初に第1大入賞口36を開閉させるようにしてもよく、あるいは最初に第1大入賞口36又は第2大入賞口37を任意に選択して開閉させるようにしてもよい。 In S54, the main CPU 61 executes the hit start interval management process. In this process, the main CPU 61 has a control state flag having a value (03H) indicating hit start interval management, and when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the second grand prize read from the main ROM 62 has passed. The drive control data related to the round opening / closing pattern for opening the mouth shutter 37A and the displacement member 39 is stored in the main RAM 63. Then, in the process of S43 of FIG. 25, the main CPU 61 reads out the drive control data related to the round opening / closing pattern for opening the second special winning opening shutter 37A and the displacement member 39 stored in the main RAM 63. , A signal to open / close the second special winning opening shutter 37A and a signal to open / close the displacement member 39 are supplied to the second special winning opening solenoid 370A and the displacement member solenoid 390. As a result, the main CPU 61 controls the opening and closing of the second special winning opening 37 and the specific area 38A. That is, a predetermined advantageous game state (as a period from the start of one round to the interval, the second large winning opening 37 and the specific area 38A are in an open state in which the game ball is easily accepted or a closed state in which it is difficult to accept the game ball in the 1st round. The game state is executed when one round game in which the fluctuating game state) is provided is repeated a predetermined number of times. The hit start interval management process will be described later with reference to FIG. 31. When this process is completed, the process is transferred to S55. In this case, a small hit game state in which only the second large winning opening 37 opens and closes only once may be executed. Further, in the present embodiment, the second prize opening 37 is always opened and closed first, but the first prize opening 36 may be opened and closed first, or the first first prize opening 36 may be opened and closed first. The large winning opening 36 or the second large winning opening 37 may be arbitrarily selected and opened / closed.

S55において、メインCPU61は、大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理については、図32を用いて後述する。この処理を終了した場合、S56に処理を移す。 In S55, the main CPU 61 executes the large winning opening opening process. In this process, the main CPU 61 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the large winning opening opening time timer. This process will be described later with reference to FIG. 32. When this process is completed, the process is transferred to S56.

S56において、メインCPU61は、大入賞口開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバル(インターバルパターンx,y)に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S55の処理を再び実行するように設定する。この処理において、メインCPU61は、変位部材39を開閉制御するための処理も行う場合がある。大入賞口開放前待ち時間管理処理については、図34を用いて後述する。この処理を終了した場合、S57に処理を移す。 In S56, the main CPU 61 executes the waiting time management process before opening the large winning opening. In this process, the control state flag of the main CPU 61 is a value (05H) indicating the waiting time management before opening the large winning opening, and is large when the time corresponding to the inter-round interval (interval patterns x, y) has elapsed. The memory is updated so that the winning opening opening count counter is incremented by "1". Further, the main CPU 61 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the large winning opening opening time timer. That is, the process of S55 is set to be executed again. In this process, the main CPU 61 may also perform a process for controlling the opening / closing of the displacement member 39. The waiting time management process before opening the large winning opening will be described later with reference to FIG. 34. When this process is completed, the process is transferred to S57.

S57において、メインCPU61は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。当り終了インターバル処理については、図35を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S58に処理を移す。 In S57, the main CPU 61 executes the hit end interval process. In this process, the main CPU 61 sets the control state flag to a value (06H) indicating the hit end interval, and when the time corresponding to the hit end interval elapses, the main CPU 61 controls the value (07H) indicating the end of the special symbol game. Set to flag. That is, it is set to execute the process of S58. The hit end interval processing will be described later with reference to FIG. 35. When this process is completed, the process is transferred to S58.

S58において、メインCPU61は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、S51の処理を実行するように設定するのである。特別図柄ゲーム終了処理については、図36を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。 In S58, the main CPU 61 executes a special symbol game end process. In this process, the main CPU 61 sets a value (00H) indicating the special symbol memory check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of S51. The special symbol game end processing will be described later with reference to FIG. 36. When this processing is completed, the special symbol control processing routine is terminated.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)、(07H)と順にセットすることにより、図26に示すS51、S52、S53、S58の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)と順にセットすることにより、図26に示すS51、S52、S53の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(03H)、(04H)、(05H)と順にセットすることにより、図26に示すS54、S55、S56の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04H)、(06H)、(07H)と順にセットすることにより、図26に示すS55、S57、S58の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。 As described above, by setting the control state flag, the special symbol game is executed. Specifically, when the main CPU 61 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 61 sets the control state flags (00H), (01H), (02H) when the result of the hit determination is lost. ) And (07H) in this order, the processes of S51, S52, S53, and S58 shown in FIG. 26 are executed at predetermined timings. Further, when the main CPU 61 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 61 sets the control state flags (00H), (01H), (02H) when the result of the hit determination is the big hit or the small hit. ), The processes of S51, S52, and S53 shown in FIG. 26 are executed at predetermined timings, and control to the big hit game state or the small hit game state is executed. Further, when the control to the big hit game state or the small hit game state is executed, the main CPU 61 sets the control state flags in the order of (03H), (04H), and (05H), so that FIG. 26 shows. The processes of S54, S55, and S56 shown above are executed at predetermined timings, and the big hit game state or the small hit game state is executed. When the end condition of the big hit game state or the small hit game state is satisfied, the processes of S55, S57, and S58 shown in FIG. 26 are performed by setting (04H), (06H), and (07H) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the big hit game state or the small hit game state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図27は、メインCPU61により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol memory check processing]
FIG. 27 is a flowchart showing a special symbol memory check process executed by the main CPU 61. This special symbol memory check process is executed in the following step units.

図27に示すように、S60において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、S61に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 27, in S60, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag has a value (00H) indicating a special symbol memory check. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the main CPU 61 shifts the process to S61. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (00H) indicating the special symbol storage check, the main CPU 61 ends this special symbol storage check processing routine.

S61において、メインCPU61は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、S62に処理を移す。一方、メインCPU61は、始動記憶があると判定した場合、S63に処理を移す。 In S61, the main CPU 61 performs a process of determining the presence / absence of start storage. In this process, when the main CPU 61 determines that there is no start memory of the special symbol game, that is, the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start storage. If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to S62. On the other hand, when the main CPU 61 determines that there is a start memory, the process is transferred to S63.

S62において、メインCPU61は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が「0」になった状態が所定時間(例えば、30s)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU61は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて実行されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S62, the main CPU 61 performs a demo display process. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting a demo display permission value in the main RAM 63. Further, the state in which the start memory of the special symbol game (the first special symbol start storage area or the second special symbol start storage area in which the random value for hit determination is stored) becomes "0" is a predetermined time (for example, 30 s). If it is maintained, set the value that allows execution of the demo display as the demo display permission value. Then, the main CPU 61 performs a process of setting a demo display command when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command stored in this way is supplied as a demo display command from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. As a result, the demo display is executed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13. When this processing is completed, the special symbol memory check processing routine is terminated.

S63において、メインCPU61は、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、S64に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定した場合、S65に処理を移す。 In S63, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is "0". In this process, the main CPU 61 determines the presence / absence of data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start memory corresponding to the second special symbol is "0". That is, when it is determined that no data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to S64. When it is determined that the start memory corresponding to the second special symbol is not "0", that is, data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), S65 Move the process to.

S64において、メインCPU61は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。 In S64, the main CPU 61 executes a process of setting a value (02H) indicating that the second special symbol is fluctuating as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S66.

S65において、メインCPU61は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。 In S65, the main CPU 61 executes a process of setting a value (01H) indicating that the first special symbol is fluctuating as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S66.

S66において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S67に処理を移す。 In S66, the main CPU 61 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S67.

S67において、メインCPU61は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理を終了した場合、S68に処理を移す。 In S67, the main CPU 61 executes a special symbol storage transfer process. In this process, when the special symbol to be variablely displayed is the first special symbol, the main CPU 61 first displays the data of the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When the special symbol that shifts (stores) from the special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) and is displayed in a variable manner is the second special symbol, the second special symbol start storage area A process of shifting (storing) each of the data from the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is executed. do. When this process is completed, the process is transferred to S68.

S68において、メインCPU61は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、つまり遊技状態が特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行し易い遊技状態としての確変遊技状態である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、確変遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し難い非確変遊技状態よりも向上することとなる。 In S68, the main CPU 61 executes the jackpot determination process. In this process, the main CPU 61 has one jackpot from a plurality of jackpot determination tables (not shown) in which the number of determination values (big hit determination values) to be jackpots differs depending on whether or not the game status flag indicates a probability variation gaming state. Select the judgment table. That is, when the game state flag is a value indicating the probability variation game state, the jackpot determination table for high probability with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the game status flag is not a value indicating the probability variation game state, the jackpot determination value. The jackpot judgment table for the non-probability variable game state with few is referred to. In this way, when the game state flag is a value indicating the probability change game state, that is, when the game state is the probability change game state as a game state in which the game state can easily shift to the specific game state (big hit game state), the game state shifts to the jackpot game state. The probability of playing is higher than that of the non-probability game state in which it is difficult to shift to the jackpot game state rather than the probability change game state.

そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU61は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 Then, the main CPU 61 is extracted at the time of winning the game ball, and is for hit determination of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). Refer to the random number value and the selected jackpot judgment table. Then, when the hit determination random number value and the jackpot determination value match, the main CPU 61 determines that the jackpot is a jackpot. That is, the main CPU 61 determines whether or not to set the jackpot game state advantageous to the player.

なお、通常遊技状態の第1始動口32への入賞による大当り確率は、第2始動口33への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技状態の第1始動口32への入賞による大当り確率は、第2始動口33への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。 The jackpot probability of winning a prize in the first starting port 32 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning a prize in the second starting port 33. The jackpot probability of winning a prize in the first starting port 32 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning a prize in the second starting port 33.

このように、S68の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、S69に処理を移す。 As described above, in the processing of S68, either a big hit or a loss is determined as a result of the special symbol game. When this process is completed, the process is transferred to S69.

S69において、メインCPU61は、S68の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値(小当り判定値)を規定した小当り判定テーブルを選択する。 In S69, the main CPU 61 executes the small hit determination process when it is determined in the big hit determination process of S68 that the big hit has not been won. In this process, the main CPU 61 selects a small hit determination table that defines a determination value (small hit determination value) that is a small hit regardless of the game state flag.

そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。 Then, the main CPU 61 sets the hit determination random value of the special symbol start storage area extracted at the time of winning the game ball and set in the second special symbol start storage area (0), and the selected small hit determination table. refer. Then, when the hit determination random number value and the small hit determination value match, the main CPU 61 determines that the hit is a small hit.

なお、小当りは、第2特別図柄のみでしか発生し得ないため、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいてのみ小当り判定処理が行われるが、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。 Since the small hit can be generated only in the second special symbol, the small hit determination process is performed only based on the hit determination random value stored in the second special symbol start storage area. 1 The small hit determination process may be performed based on the hit determination random value stored in the special symbol start storage area.

このように、S69の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、S68の大当り判定処理及びS69の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、S70に処理を移す。 As described above, in the processing of S69, either a small hit or a loss is determined as a result of the special symbol game, and when neither the big hit determination processing of S68 nor the small hit determination processing of S69 is won, the special symbol is selected. Loss will be decided as the judgment result of the game. When this process is completed, the process is transferred to S70.

S70において、メインCPU61は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。特別図柄決定処理については、図28を用いて後述する。この処理を終了した場合、S71に処理を移す。 In S70, the main CPU 61 executes a special symbol determination process. In this process, the main CPU 61 determines the big hit symbol when the result of the big hit determination is the big hit, and determines the small hit symbol when the result of the small hit determination is the small hit, and for either the big hit or the small hit. In the case of loss, the process of determining the loss pattern is performed. The special symbol determination process will be described later with reference to FIG. 28. When this process is completed, the process is transferred to S71.

S71において、メインCPU61は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、S70の処理において決定された特別図柄と、S68,S69の処理において決定された大当り判定及び小当り判定の結果と、確変回数カウンタの値と、に基づいて、異なる変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU61は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM63の所定領域に記憶する。ここで、確変遊技状態、通常遊技状態では、それぞれ異なる変動パターン決定テーブルを有している。メインCPU61は、このような変動パターンが示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In S71, the main CPU 61 executes a special symbol variation pattern determination process. In this process, the main CPU 61 is different based on the special symbol determined in the process of S70, the result of the big hit determination and the small hit determination determined in the processes of S68 and S69, and the value of the probability variation counter. Select the variation pattern determination table for determining the variation pattern. Then, the main CPU 61 determines the variation pattern based on the effect condition determination random number value extracted from the effect condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 63. Here, the probabilistic game state and the normal game state have different fluctuation pattern determination tables. The main CPU 61 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 based on the data indicated by such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、LEDユニット5の第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給される。これによって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路70のサブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理を終了した場合、S72に処理を移す。 The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 of the LED unit 5. As a result, the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is subjected to variable display in the variable pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied as a fluctuation pattern designation command from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 executes the effect display according to the received variation pattern designation command. When this process is completed, the process is transferred to S72.

S72において、メインCPU61は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、S73に処理を移す。 In S72, the main CPU 61 performs a special symbol fluctuation time setting process. In this process, the main CPU 61 sets the variation time corresponding to the determined variation pattern of the special symbol in the waiting time timer, and executes the process of clearing the storage area used for the variation display this time. When this process is completed, the process is transferred to S73.

S73において、メインCPU61は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM63にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。サブCPU71は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始することとなる。この処理を終了した場合、S74に処理を移す。 In S73, the main CPU 61 performs a process of setting a special symbol effect start command in the main RAM 63. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. The sub CPU 71 starts the effect based on the received special symbol effect start command. When this process is completed, the process is transferred to S74.

S74において、メインCPU61は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S74, the main CPU 61 executes a process of clearing the value of the storage area (0) used for the variable display this time. When this processing is completed, the special symbol memory check processing routine is terminated.

[特別図柄決定処理]
図28は、メインCPU61により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol determination process]
FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main CPU 61. This special symbol determination process is executed in the following step units.

図28に示すように、S90において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、大当りであると判定した場合には、S91に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S96に処理を移す。 As shown in FIG. 28, in S90, the main CPU 61 determines whether or not it is a big hit. In this process, if the main CPU 61 determines that it is a big hit, the process is transferred to S91. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S96.

S91において、メインCPU61は、S90で判定した大当りの変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)である場合にはS92に処理を移す。一方、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)でない場合、すなわち、変動状態番号が第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)の場合にはS94に処理を移す。 In S91, the main CPU 61 determines whether or not the fluctuation state number of the jackpot determined in S90 is a value (01H) indicating that the fluctuation is the variation of the first special symbol. In this process, the main CPU 61 shifts the process to S92 when the variation state number is a value (01H) indicating that the variation is the first special symbol. On the other hand, in the main CPU 61, when the fluctuation state number is not the value (01H) indicating that the fluctuation of the first special symbol is, that is, the value (02H) indicating that the fluctuation state number is the fluctuation of the second special symbol. In that case, the process is transferred to S94.

S92において、メインCPU61は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄(図10に示す当り図柄1−1(確変1)、当り図柄1−2(確変2)、当り図柄1−3(時短1)、当り図柄1−4(時短2)の何れに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S93に処理を移す。 In S92, the main CPU 61 performs a process of determining the big hit symbol of the first special symbol based on the random value for determining the hit symbol. In this process, the main CPU 61 uses the jackpot symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table to determine the jackpot symbol of the first special symbol (the hit symbol 1-1 shown in FIG. 10 (probability variation 1). ), Hit symbol 1-2 (probability variation 2), hit symbol 1-3 (time reduction 1), and hit symbol 1-4 (time reduction 2)). When this process is completed, the process is transferred to S93.

S93において、メインCPU61は、決定した第1特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53に供給する。第1特別図柄表示部53は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S93, the main CPU 61 performs a data set of the determined jackpot symbol of the first special symbol and a command set of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 61 sets the jackpot symbol data in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the first special symbol display unit 53. The first special symbol display unit 53 fluctuates the first special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the first special symbol. Further, the main CPU 61 sets a command of the jackpot symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the command from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the jackpot stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S94において、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄(図10に示す当り図柄2−1〜2−10(確変1〜確変10)の何れに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S95に処理を移す。 In S94, the main CPU 61 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 61 uses the jackpot symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table to determine the jackpot symbol of the second special symbol (hit symbol 2-1 to 2-shown in FIG. 10). A process of determining which of 10 (probability variation 1 to probability variation 10) corresponds to) is performed. When this process is completed, the process is transferred to S95.

S95において、メインCPU61は、決定した第2特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S95, the main CPU 61 performs a data set of the determined jackpot symbol of the second special symbol and a command set of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 61 sets the jackpot symbol data in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 fluctuates the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 61 sets a command of the jackpot symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the command from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the jackpot stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S96において、メインCPU61は、小当り判定処理(図27のS69)で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、小当りの当選である場合にはS97に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りの当選でない場合にはS101に処理を移す。 In S96, the main CPU 61 determines whether or not the result determined by the small hit determination process (S69 in FIG. 27) is a small hit. In this process, the main CPU 61 shifts the process to S97 when a small hit is won. On the other hand, the main CPU 61 shifts the process to S101 if the small hit is not won.

S97において、メインCPU61は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の小当り図柄(図10に示す当り図柄2−11(小当り))を決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S98に処理を移す。 In S97, the main CPU 61 performs a process of determining the small hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 61 uses the small hit symbol of the second special symbol (the hit symbol 2-11 shown in FIG. 10) based on the hit symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the small hit determination table. Small hit))) is determined. When this process is completed, the process is transferred to S98.

S98において、メインCPU61は、決定した第2特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、小当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が小当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S98, the main CPU 61 performs a data set of the determined small hit symbol of the second special symbol and a command set of the small hit symbol. In this process, the main CPU 61 sets the data of the small hit symbol in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 fluctuates the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 61 sets a command for the small hit symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the command from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the small hit stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S99において、メインCPU61は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S100に処理を移す。 In S99, the main CPU 61 performs a hit start interval display time data set process corresponding to the hit symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the hit start interval display time data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S100.

S100において、メインCPU61は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口36及び第2大入賞口37の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第1特別図柄による当り図柄、あるいは第2特別図柄による当り図柄、若しくは小当り図柄に対応するデータをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 In S100, the main CPU 61 performs data set processing related to the number of times the large winning opening is opened. In this process, the main CPU 61 receives data related to the number of times the first special winning opening 36 and the second special winning opening 37 are opened, that is, the winning symbol by the first special symbol or the winning symbol by the second special symbol. The process of setting the data corresponding to the symbol or the small hit symbol in the main RAM 63 is performed. When this process is completed, this special symbol determination process routine is terminated.

一方、S101において、メインCPU61は、S90において大当りでなく、S96において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、識別図柄(装飾図柄)がハズレ停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S101, when it is determined that the main CPU 61 is neither a big hit in S90 nor a small hit in S96, that is, it is lost, it performs a data set of lost symbols and a command set of lost symbols. In this process, the main CPU 61 sets the data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54. The first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 fluctuates the special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the lost symbol of the special symbol. Further, the main CPU 61 sets a command of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the command of the lost symbol from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 in the loss stop display mode. When this process is completed, this special symbol determination process routine is terminated.

[特別図柄変動時間管理処理]
図29は、メインCPU61により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol fluctuation time management process]
FIG. 29 is a flowchart showing a special symbol fluctuation time management process executed by the main CPU 61. This special symbol fluctuation time management process is executed in the following step units.

図29に示すように、S110において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、S111に処理を移す。一方、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 29, in S110, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management. When the main CPU 61 determines that the value (01H) indicates the special symbol fluctuation time management, the main CPU 61 shifts the processing to S111. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value (01H) does not indicate the special symbol fluctuation time management, the main CPU 61 ends the special symbol fluctuation time management processing routine.

S111において、メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、S112に処理を移す。待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S111, the main CPU 61 determines whether or not the waiting time timer is "0". When the main CPU 61 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the process to S112. If it is determined that the waiting time timer is not "0", the special symbol fluctuation time management processing routine is terminated.

S112において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行い、S113に処理を移す。 In S112, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a value (02H) indicating the special symbol display time management in the special symbol control state flag, and shifts the process to S113.

S113において、メインCPU61は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路70が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S114に処理を移す。 In S113, the main CPU 61 performs a process of setting a special symbol effect stop command. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a special symbol effect stop command in the main RAM 63. Then, the special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a symbol stop command, so that the sub control circuit 70 recognizes the symbol stop. When this process is completed, the process is transferred to S114.

S114において、メインCPU61は、メインRAM63における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S114, the main CPU 61 performs a process of setting the waiting time after determination in the area functioning as the waiting time timer in the main RAM 63. When this processing is completed, the special symbol fluctuation time management processing routine is terminated.

[特別図柄表示時間管理処理]
図30は、メインCPU61により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol display time management process]
FIG. 30 is a flowchart showing a special symbol display time management process executed by the main CPU 61. This special symbol display time management process is executed in the following step units.

図30に示すように、S120において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、S121に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 30, in S120, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process is transferred to S121. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 61 ends the special symbol display time management process routine.

S121において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」である場合にはS122に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でない場合にはS124に処理を移す。 In S121, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display time management process is "0". When the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S122. On the other hand, when the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 shifts the processing to S124.

S122において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS123に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S122, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 61 determines that it is a big hit, it shifts the process to S123. On the other hand, when it is determined that the main CPU 61 is not a big hit, the main CPU 61 ends the special symbol display time management processing routine.

S123において、メインCPU61は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU61は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S123, the main CPU 61 performs a process of clearing the game state flag. That is, the main CPU 61 executes a process of setting a value (00H) indicating a normal game state (non-probability change / non-time reduction) in the game state flag. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

S124において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S125に処理を移す。 In S124, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 61 determines that it is a big hit, it shifts the process to S131. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S125.

S125において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数(図柄変動回数)を計数するためのカウンタである。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS130に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S126に処理を移す。 In S125, the main CPU 61 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". The time saving number counter is a counter for counting the remaining number of games (number of symbol fluctuations) in the time saving game state. When the value of the time reduction counter is "0", the main CPU 61 shifts the process to S130. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0", the main CPU 61 shifts the process to S126.

S126において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S127に処理を移す。 In S126, the main CPU 61 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter. When this process is completed, the process is transferred to S127.

S127において、メインCPU61は、再び時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS128に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S130に処理を移す。 In S127, the main CPU 61 again determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". When the value of the time reduction counter is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S128. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0", the main CPU 61 shifts the process to S130.

S128において、メインCPU61は、時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理を終了した場合には、S129に処理を移す。 In S128, the main CPU 61 performs a process of clearing the time saving number of times flag. When this process is completed, the process is transferred to S129.

S129において、メインCPU61は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路70が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S130に処理を移す。なお、特に図示しないが、メインCPU61は、確変回数カウンタについても同様の処理を行い、確変回数カウンタの値が「0」である場合には確変回数フラグをクリアし、確変遊技状態の終了を示す確変終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行うように構成されている。確変終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路70が確変遊技状態の終了を認識するようになる。 In S129, the main CPU 61 performs a process of setting a time saving end command. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a time-saving end command indicating the end of the time-saving game state in the main RAM 63. Then, the time saving end command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 70 recognizes the end of the time saving game state. Become. When this process is completed, the process is transferred to S130. Although not shown in particular, the main CPU 61 performs the same processing on the probability variation count counter, and when the value of the probability variation counter is "0", the probability variation number flag is cleared to indicate the end of the probability variation game state. It is configured to perform a process of setting (storing) a probability change end command in the main RAM 63. The probability change end command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 70 recognizes the end of the probability change game state.

S130において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS136に処理を移す。 In S130, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 61 determines that it is a small hit, it shifts the process to S131. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a small hit, it shifts the process to S136.

S131において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM63の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S132に処理を移す。 In S131, the main CPU 61 performs a process of setting a value (03H) indicating a hit start interval management process in the control state flag of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S132.

S132において、メインCPU61は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S133に処理を移す。 In S132, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit start interval time corresponding to the special symbol in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S133.

S133において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S134に処理を移す。ここで、大入賞口開放回数カウンタの値として「FFH」をセットすることは、「−1」をセットしたことに相当する。 In S133, the main CPU 61 performs a process of setting "FFH" in the main RAM 63 as the value of the large winning opening opening number counter. When this process is completed, the process is transferred to S134. Here, setting "FFH" as the value of the large winning opening opening counter is equivalent to setting "-1".

S134において、メインCPU61は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM63にセットする処理を行う。この特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S135に処理を移す。 In S134, the main CPU 61 performs a process of setting a special symbol effect stop command in the main RAM 63. This special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, so that the sub control circuit 70 recognizes the special symbol effect stop. When this process is completed, the process is transferred to S135.

S135において、メインCPU61は、特別図柄に対応する大当り又は小当りの当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当り開閉パターンを示すデータが含まれている。当り開始表示コマンドに含まれる当り開閉パターンを示すデータにより、サブCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出パターンを決定する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S135, the main CPU 61 performs a process of setting a big hit or small hit start display command corresponding to the special symbol. In this process, the hit start display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, so that the sub control circuit 70 starts the big hit game state or the small hit game state. Become aware. The hit start display command includes data indicating the start of a big hit game state or a small hit game state and a specific hit opening / closing pattern. The sub CPU 71 determines the effect pattern in the big hit game state or the small hit game state based on the data indicating the hit open / close pattern included in the hit start display command. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

S136において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S137に処理を移す。 In S136, the main CPU 61 performs a process of setting a value (07H) indicating the end process of the special symbol game as a control state flag of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S137.

S136において、メインCPU61は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S136, the main CPU 61 performs a process of setting a special symbol effect stop command in the main RAM 63. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

[当り開始インターバル管理処理]
図31は、メインCPU61により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit start interval management process]
FIG. 31 is a flowchart showing a hit start interval management process executed by the main CPU 61. This hit start interval management process is executed in the following step units.

図31に示すように、S140において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合にはS141に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 31, in S140, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the process is transferred to S141. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 61 ends the hit start interval management process routine.

S141において、メインCPU61は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS142に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S141, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit start interval time is "0". When the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S142. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the hit start interval management processing routine.

S142において、メインCPU61は、図10に示す当り種別決定テーブルを参照して当り開閉パターンを決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンを示す当り開閉パターンのデータをセット(記憶)する処理を行う。なお、特定領域38Aを開閉させるための当り開閉パターンのデータもここでセットされる。メインCPU61は、このS142において決定された大当り図柄又は小当り図柄に応じた当り開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S143に処理を移す。 In S142, the main CPU 61 performs a process of determining the hit opening / closing pattern with reference to the hit type determination table shown in FIG. In this process, the main CPU 61 sets (stores) the data of the hit opening / closing pattern indicating the big winning opening opening / closing pattern according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol in the predetermined area of the main RAM 63. The data of the hit opening / closing pattern for opening / closing the specific area 38A is also set here. The main CPU 61 performs round control based on the hit opening / closing pattern according to the big hit symbol or the small hit symbol determined in S142. When this process is completed, the process is transferred to S143.

S143において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット(記憶)する処理を行い、S144に処理を移す。 In S143, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) the upper limit value of the large winning opening opening number counter in a predetermined area of the main RAM 63, and shifts the process to S144.

S144において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタに「1」を加算する処理を行い、S145に処理を移す。 In S144, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the large winning opening opening number counter, and shifts the process to S145.

S145において、メインCPU61は、大当り又は小当りの確定後待ち時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S146に処理を移す。 In S145, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the waiting time after the determination of the big hit or the small hit in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S146.

S146において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、S147に処理を移す。 In S146, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a display command during opening of the large winning opening in a predetermined area of the main RAM 63. In this case, the display command for opening the large winning opening is data indicating the start of the round game. The large winning opening opening display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this process is completed, the process is transferred to S147.

S147において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S148に処理を移す。 In S147, the main CPU 61 performs a process of setting a value (04H) indicating a large winning opening opening process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S148.

S148において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S149に処理を移す。 In S148, the main CPU 61 performs a process of clearing the value of the large winning opening winning counter of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S149.

S149において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S150に処理を移す。 In S149, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the opening time of the large winning opening in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S150.

S150において、メインCPU61は、1R目のラウンド開閉パターンのデータをメインRAM63にセットする処理を行う。このとき、特定領域38Aを開閉させるためのラウンド開閉パターンのデータもセットされる。メインCPU61は、このS150においてセットされたラウンド開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S151に処理を移す。 In S150, the main CPU 61 performs a process of setting the data of the first round opening / closing pattern in the main RAM 63. At this time, the data of the round opening / closing pattern for opening / closing the specific area 38A is also set. The main CPU 61 performs round control based on the round opening / closing pattern set in S150. When this process is completed, the process is transferred to S151.

S151において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口36又は第2大入賞口37を開放させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド360A又は第2大入賞口ソレノイド370Aを駆動して第1大入賞口36又は第2大入賞口37を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の1R目及び11R目又は小当り遊技状態の場合には、必ず第2大入賞口37が開放させられ、第2大入賞口37を開放させるためのデータがセットされる。また、ここでは特定領域38Aを開閉させるためのデータもセットしているが、この特定領域38Aを開閉させるためのデータについては、他の処理においてセットするようにしてもよい。 In S151, the main CPU 61 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 63. In this process, the main CPU 61 updates the variable positioned in the main RAM 63 based on the data read from the main ROM 62 in order to open the first special winning opening 36 or the second special winning opening 37. The variable stored in this way drives the first special winning opening solenoid 360A or the second special winning opening solenoid 370A to open the first special winning opening 36 or the second special winning opening 37. When this process is completed, the hit start interval management process routine is terminated. In the present embodiment, in the case of the 1st and 11th rounds of the big hit game state or the small hit game state, the second big winning opening 37 is always opened, and the data for opening the second big winning opening 37. Is set. Further, although the data for opening / closing the specific area 38A is also set here, the data for opening / closing the specific area 38A may be set in another process.

[大入賞口開放処理]
図32は、メインCPU61により実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Large winning opening opening process]
FIG. 32 is a flowchart showing a large winning opening opening process executed by the main CPU 61. This large winning opening opening process is executed in the following step units.

図32に示すように、S160において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合にはS161に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)でないと判定した場合には大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 32, in S160, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating a large winning opening opening process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (04H) indicating the large winning opening opening process, the process is transferred to S161. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (04H) indicating the large winning opening opening processing, the main CPU 61 ends the large winning opening opening processing routine.

S161において、メインCPU61は、セットしたラウンド開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行する。この処理については、図33を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S162に処理を移す。 In S161, the main CPU 61 executes the large winning opening opening / closing process according to the set round opening / closing pattern. This process will be described later with reference to FIG. 33. When this process is completed, the process is transferred to S162.

S162において、メインCPU61は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド360A又は第2大入賞口ソレノイド370Aを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、S163に処理を移す。 In S162, the main CPU 61 performs a process of setting the large winning opening closing data. In this process, the main CPU 61 updates the variable positioned in the main RAM 63 based on the data read from the main ROM 62 in order to close the big winning opening. The variable stored in this way closes the first special winning opening solenoid 360A or the second special winning opening solenoid 370A. When this process is completed, the process is transferred to S163.

S163において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS164に処理を移す。 In S163, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 61 determines that it is a small hit, it shifts the process to S168. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a small hit, it shifts the process to S164.

S164において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。ここで、大入賞口開放回数の上限値とは、例えば、当り開閉パターン1、4〜7であれば、16Rとなる。メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上でないと判定した場合にはS165に処理を移す。 In S164, the main CPU 61 determines whether or not the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the upper limit of the large winning opening opening number (number of rounds). In this process, the main CPU 61 compares the value of the large winning opening opening number counter stored in the main RAM 63 with the upper limit value of the large winning opening opening number (number of rounds), and the value of the large winning opening opening number counter. Is equal to or greater than the upper limit of the number of times the large winning opening is opened. Here, the upper limit of the number of times the large winning opening is opened is, for example, 16R if the hit opening / closing patterns 1, 4 to 7. When the main CPU 61 determines that the value of the large winning opening opening count counter is equal to or greater than the upper limit of the winning opening opening count, the main CPU 61 shifts the process to S168. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the large winning opening opening number counter is not equal to or more than the upper limit value of the large winning opening opening number, the main CPU 61 shifts the processing to S165.

S165において、メインCPU61は、図16に示す大入賞口開放パターンテーブルとインターバル時間テーブルとを参照し、該当するラウンド間のインターバルパターンに応じた閉鎖時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。なお、閉鎖時間は、インターバルパターンx、yに対応する時間がセットされるが、これらとは異なる時間がセットされるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、S166に処理を移す。 In S165, the main CPU 61 refers to the large winning opening opening pattern table and the interval time table shown in FIG. 16 and sets the value of the waiting time timer as the closing time according to the interval pattern between the corresponding rounds in the main RAM 63. Perform the processing to be performed. The closing time is set to a time corresponding to the interval patterns x and y, but a time different from these may be set. When this process is completed, the process is transferred to S166.

S166において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S167に処理を移す。 In S166, the main CPU 61 performs a process of setting a value (05H) indicating a waiting time management process before opening the large winning opening in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S167.

S167において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 In S167, the main CPU 61 performs a process of setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 63. The inter-round display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this process is completed, the large winning opening opening process routine is terminated.

一方、S168において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S169に処理を移す。 On the other hand, in S168, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S169.

S169において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S170に処理を移す。 In S169, the main CPU 61 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S170.

S170において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 In S170, the main CPU 61 performs a process of setting a special symbol per interval end display command in a predetermined area of the main RAM 63. The special symbol hit interval end display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the end of the big hit game state or the small hit game state. When this process is completed, the large winning opening opening process routine is terminated.

[大入賞開閉処理]
図33は、メインCPU61により実行される大入賞開閉処理を示すフローチャートである。この大入賞開閉処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Large prize opening and closing process]
FIG. 33 is a flowchart showing a large prize opening / closing process executed by the main CPU 61. This grand prize opening / closing process is executed in the following step units.

図33に示すように、S180において、メインCPU61は、図16の大入賞口開閉パターンテーブルを参照し、現在実行すべきラウンド開閉パターンを取得する処理を行う。この処理を終了した場合には、S181に処理を移す。 As shown in FIG. 33, in S180, the main CPU 61 refers to the large winning opening opening / closing pattern table of FIG. 16 and performs a process of acquiring a round opening / closing pattern to be executed at present. When this process is completed, the process is transferred to S181.

S181において、メインCPU61は、制御順序カウンタ及び繰り返し計数カウンタをセットする処理を行う。制御順序カウンタは、ラウンド開閉パターンに含まれる基本開閉パターンの制御順序を特定するためのカウンタである。繰り返し計数カウンタは、基本開閉パターンを繰り返し実行する回数を計数するためのカウンタである。ラウンド開閉パターンにおいては、基本開閉パターンごとに制御順序や繰り返し回数が規定されており、これらの制御順序のうち最終の順序を示す数値が制御順序カウンタの初期値として規定されている(図14参照)。この処理を終了した場合には、S182に処理を移す。 In S181, the main CPU 61 performs a process of setting the control sequence counter and the repetitive counting counter. The control sequence counter is a counter for specifying the control sequence of the basic open / close pattern included in the round open / close pattern. The repetitive counting counter is a counter for counting the number of times the basic opening / closing pattern is repeatedly executed. In the round open / close pattern, the control order and the number of repetitions are specified for each basic open / close pattern, and the numerical value indicating the final order among these control orders is specified as the initial value of the control order counter (see FIG. 14). ). When this process is completed, the process is transferred to S182.

S182において、メインCPU61は、最初の制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をメインRAM63にセットする処理を行う。繰り返し回数は、繰り返し計数カウンタにセットされる。この処理を終了した場合には、S183に処理を移す。 In S182, the main CPU 61 performs a process of setting the basic opening / closing pattern and the number of repetitions of the first control order in the main RAM 63. The number of repetitions is set in the repetition count counter. When this process is completed, the process is transferred to S183.

S183において、メインCPU61は、現在のラウンドが1R又は11Rであるか否かを判定する処理を行う。すなわち、第2大入賞口37の開閉に伴って変位部材39が開閉するラウンドか否かを判定する。メインCPU61は、現在のラウンドが1R又は11Rである場合にはS184に処理を移す。一方、メインCPU61は、現在のラウンドが1R又は11Rのいずれでもない場合にはS185に処理を移す。 In S183, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the current round is 1R or 11R. That is, it is determined whether or not the displacement member 39 opens and closes with the opening and closing of the second special winning opening 37. The main CPU 61 shifts the process to S184 when the current round is 1R or 11R. On the other hand, the main CPU 61 shifts the process to S185 when the current round is neither 1R nor 11R.

S184において、メインCPU61は、変位部材制御処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、ラウンド開閉パターンJに基づいて変位部材39を開閉させる制御を行う。すなわち、第2大入賞口37が開閉する1R目あるいは11R目には、必ず変位部材39が開閉する。この処理を終了した場合には、S185に処理を移す。 In S184, the main CPU 61 executes the displacement member control process. In this process, the main CPU 61 controls to open and close the displacement member 39 based on the round opening / closing pattern J. That is, the displacement member 39 always opens and closes at the 1st and 11th rounds when the second prize opening 37 opens and closes. When this process is completed, the process is transferred to S185.

S185において、メインCPU61は、ラウンド開閉パターンに規定された基本開閉パターンに基づき大入賞口について開閉させる制御を行う。この処理を終了した場合には、S186に処理を移す。 In S185, the main CPU 61 controls to open and close the large winning opening based on the basic opening / closing pattern defined in the round opening / closing pattern. When this process is completed, the process is transferred to S186.

S186において、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上でない(10未満である)場合には、S187に処理を移す。 In S186, the main CPU 61 determines whether or not the value of the large winning opening winning counter is 10 or more. When the value of the big prize opening winning counter is 10 or more, the main CPU 61 ends the big winning opening / closing processing routine. On the other hand, when the value of the large winning opening winning counter is not 10 or more (less than 10), the main CPU 61 shifts the processing to S187.

S187において、メインCPU61は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了するか否かの判定を行う。メインCPU61は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了する場合、S188に処理を移す。一方、メインCPU61は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了しない場合、S185に処理を移す。 In S187, the main CPU 61 determines whether or not to end the open / close control related to this round. When the main CPU 61 ends the open / close control related to this round, the main CPU 61 shifts the process to S188. On the other hand, if the main CPU 61 does not end the open / close control related to this round, the main CPU 61 shifts the process to S185.

S188において、メインCPU61は、繰り返し計数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S189に処理を移す。 In S188, the main CPU 61 performs a process of subtracting 1 from the value of the repetitive counting counter. When this process is completed, the process is transferred to S189.

S189において、メインCPU61は、繰り返し計数カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、繰り返し計数カウンタの値が0である場合には、S190に処理を移す。一方、メインCPU61は、繰り返し計数カウンタの値が0でない場合には、S185に処理を移す。 In S189, the main CPU 61 determines whether or not the value of the repetitive counting counter is 0. When the value of the repeat count counter is 0, the main CPU 61 shifts the process to S190. On the other hand, when the value of the repeat count counter is not 0, the main CPU 61 shifts the process to S185.

S190において、メインCPU61は、制御順序カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S191に処理を移す。 In S190, the main CPU 61 performs a process of subtracting 1 from the value of the control sequence counter. When this process is completed, the process is transferred to S191.

S191において、メインCPU61は、制御順序カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、制御順序カウンタの値が0である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU61は、制御順序カウンタの値が0でない場合には、S192に処理を移す。 In S191, the main CPU 61 determines whether or not the value of the control sequence counter is 0. When the value of the control order counter is 0, the main CPU 61 ends the big prize opening / closing processing routine. On the other hand, when the value of the control sequence counter is not 0, the main CPU 61 shifts the process to S192.

S192において、メインCPU61は、制御順序カウンタの値に基づいて該当する制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。 In S192, the main CPU 61 performs a process of setting the basic opening / closing pattern and the number of repetitions of the corresponding control order based on the value of the control order counter. When this process is completed, the grand prize opening / closing process routine is terminated.

[大入賞口開放前待ち時問管理処理]
図34は、メインCPU61により実行される大入賞口開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Waiting time management process before opening the big prize opening]
FIG. 34 is a flowchart showing a waiting time management process before opening the large winning opening, which is executed by the main CPU 61. This waiting time management process before opening the big prize opening is executed in the following step units.

図34に示すように、S200において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であると判定した場合にはS201に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 34, in S200, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before opening the big winning opening. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before opening the large winning opening, the process is transferred to S201. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (05H) indicating the waiting time before opening of the big winning opening, the main CPU 61 ends the waiting time management processing routine before opening of the big winning opening.

S201において、メインCPU61は、ラウンド間インターバルに対応するインターバル時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、インターバル時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS202に処理を移す。一方、メインCPU61は、インターバル時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 In S201, the main CPU 61 determines whether or not the value of the interval time timer corresponding to the inter-round interval is "0". When the main CPU 61 determines that the value of the interval time timer is "0", the main CPU 61 shifts the process to S202. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the interval time timer is not "0", the main CPU 61 ends the waiting time management processing routine before opening the large winning opening.

S202において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S203に処理を移す。 In S202, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the large winning opening opening count counter of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S203.

S203において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値と図16の大入賞口開閉パターンテーブルとに基づいて、該当するラウンド開閉パターンのデータをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S204に処理を移す。 In S203, the main CPU 61 performs a process of setting the data of the corresponding round opening / closing pattern in the main RAM 63 based on the value of the large winning opening opening / closing counter and the large winning opening opening / closing pattern table of FIG. When this process is completed, the process is transferred to S204.

S204において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、S205に処理を移す。 In S204, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) the display command data during the opening of the large winning opening in a predetermined area of the main RAM 63. The command data for displaying the opening of the large winning opening in this case is data indicating the start of the round game. The large winning opening opening display command data is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a large winning opening opening display command. When this process is completed, the process is transferred to S205.

S205において、メインCPU61は、メインRAM63における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S206に処理を移す。 In S205, the main CPU 61 performs a process of setting a value (04H) indicating a large winning opening opening process in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S206.

S206において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS207に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S208に処理を移す。 In S206, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 61 determines that it is a big hit, it shifts the process to S207. On the other hand, when the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S208.

S207において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S208に処理を移す。 In S207, the main CPU 61 performs a process of clearing the value of the large winning opening winning counter of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S208.

S208において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 In S208, the main CPU 61 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the waiting time management process routine before opening the large winning opening is terminated.

[当り終了インターバル処理]
図35は、メインCPU61により実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit end interval processing]
FIG. 35 is a flowchart showing a hit end interval process executed by the main CPU 61. This hit end interval processing is executed in the following step units.

S210において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、S211に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 In S210, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 63 is a value (06H) indicating a hit end interval process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval processing, the main CPU 61 shifts the processing to S211. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (06H) indicating the hit end interval processing, the main CPU 61 ends the hit end interval processing routine.

S211において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS212に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 In S211 the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit end interval display time is "0". In this process, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the process to S212. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the hit end interval processing routine.

S212において、メインCPU61は、メインRAM63の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、S213に処理を移す。 In S212, the main CPU 61 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game of the main RAM 63 in the special symbol control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S213.

S213において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた駆動制御データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 In S213, the main CPU 61 performs a process of setting the big hit symbol or the small hit symbol and the drive control data according to the game state in the predetermined area of the main RAM 63. When this processing is completed, the hit end interval processing routine is terminated.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図36は、メインCPU61により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol game end processing]
FIG. 36 is a flowchart showing a special symbol game end process executed by the main CPU 61. This special symbol game end process is executed in the following step units.

図36に示すように、S220において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、S221に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 36, in S220, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 63 is a value (07H) indicating the special symbol game end process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end process, the process is transferred to S221. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (07H) indicating the special symbol game end processing, the main CPU 61 ends the special symbol game end processing routine.

S221において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S221に処理を移す。 In S221, the main CPU 61 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol memory check as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S221.

S222において、メインCPU61は、特別図柄当り終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄ゲームの終了を示す特別図柄当り終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄当り終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が特別図柄ゲームの終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 In S222, the main CPU 61 performs a process of setting a special symbol per end command. In this process, the main CPU 61 sets (stores) a special symbol per end command indicating the end of the special symbol game in the main RAM 63. Then, the special symbol hit end command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, so that the sub control circuit 70 recognizes the end of the special symbol game. When this process is completed, the special symbol game end process routine is terminated.

[メインCPUによるシステムタイマ割込処理]
図37は、メインCPU61により実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、メインCPU61は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。このシステムタイマ割込処理は、リセット用クロックパルス発生回路67から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
[System timer interrupt processing by the main CPU]
FIG. 37 is a flowchart showing a system timer interrupt process executed by the main CPU 61. This system timer interrupt process is executed in the following step units. The main CPU 61 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. This system timer interrupt process is executed according to the clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 67 at predetermined intervals (for example, 2 ms).

図37に示すように、S230において、メインCPU61は、レジスタ退避処理を行う。この処理を終了した場合、S231に処理を移す。 As shown in FIG. 37, in S230, the main CPU 61 performs a register save process. When this process is completed, the process is transferred to S231.

S231において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を1加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をシステムタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、S232に処理を移す。 In S231, the main CPU 61 performs a process of adding 1 to the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 63. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (special symbol control process, etc.) on condition that the system timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). When this process is completed, the process is transferred to S232.

S232において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路64に送信する。初期リセット回路64は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路64に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路64に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路64からメインCPU61へとシステムリセット信号が出力される。メインCPU61は、この初期リセット回路64からシステムリセット信号が入力されると、システムリセット状態となる。この処理を終了した場合、S233に処理を移す。 In S232, the main CPU 61 performs a process of setting clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 61 sets clear data in the watchdog output data and transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 64. The initial reset circuit 64 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. When a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacity of the capacitor connected to the initial reset circuit 64 elapses after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 64 is cleared, the initial reset circuit 64 to the main CPU 61 A system reset signal is output to. When the system reset signal is input from the initial reset circuit 64, the main CPU 61 enters the system reset state. When this process is completed, the process is transferred to S233.

S233において、メインCPU61は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU61は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、S234に処理を移す。 In S233, the main CPU 61 performs random number update processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating a random number. For example, the main CPU 61 updates random numbers such as a hit determination random number counter, a hit symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, and an effect condition determination random number counter. If the update timing of the counter value is undefined, the random number counter for hit judgment and the random number counter for hit symbol determination will be unfair. Therefore, in order to guarantee this, the timing is fixed every 2 ms. I am trying to update with. When this process is completed, the process is transferred to S234.

S234において、メインCPU61は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、各入賞領域などに対応する各スイッチが、入賞を検出したか否かを判定する。メインCPU61は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した入賞領域に対応するbitを「1(ON)」にする。このスイッチ入力処理については、図38を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S235に処理を移す。 In S234, the main CPU 61 performs a switch input process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not each switch corresponding to each winning area or the like has detected a winning. When, for example, the main CPU 61 detects a winning, the bit corresponding to the winning area determined to have won is set to "1 (ON)". This switch input process will be described later with reference to FIG. 38. When this process is completed, the process is transferred to S235.

S235において、メインCPU61は、不正検出処理を行う。この処理において、メインCPU61は、振動検知センサ86からの振動検知信号に基づいて不正動作を検出する処理を行う。この不正検出処理については、図40〜42を用いて後述する。この処理を終了した場合、S236に処理を移す。 In S235, the main CPU 61 performs fraud detection processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of detecting an illegal operation based on the vibration detection signal from the vibration detection sensor 86. This fraud detection process will be described later with reference to FIGS. 40 to 42. When this process is completed, the process is transferred to S236.

S236において、メインCPU61は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、システムタイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S236, the main CPU 61 performs a register return process. In this process, the main CPU 61 performs a process of returning the register to the address before the interrupt process. When this processing is completed, the system timer interrupt processing routine is terminated.

[スイッチ入力処理]
図38は、メインCPU61により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Switch input processing]
FIG. 38 is a flowchart showing a switch input process executed by the main CPU 61. This switch input process is executed in the following step units.

図38に示すように、S240において、メインCPU61は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、第1始動入賞口スイッチ320、第2始動入賞口スイッチ330の入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞口左スイッチ400A又は一般入賞口右スイッチ400Bの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動入賞口スイッチ320又は第2始動入賞口スイッチ330の入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S241に処理を移す。 As shown in FIG. 38, in S240, the main CPU 61 performs a prize ball-related switch check process. In this process, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the general winning opening left switch 400A, the general winning opening right switch 400B, the first starting winning opening switch 320, and the second starting winning opening switch 330 have been input. When it is determined that the general winning opening left switch 400A or the general winning opening right switch 400B has been input, a process of adding 1 to the value of the general winning opening winning ball counter is performed, and the first starting winning opening switch 320 or the second winning opening switch 320 or the second. When it is determined that the start opening winning opening switch 330 has been input, a process of adding 1 to the value of the starting opening winning counter corresponding to each is performed. When this process is completed, the process is transferred to S241.

S241において、メインCPU61は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図39を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S242に処理を移す。 In S241, the main CPU 61 performs a special symbol-related switch check process. This special symbol-related switch check process will be described later with reference to FIG. 39. When this process is completed, the process is transferred to S242.

S242において、メインCPU61は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM63の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、S243に処理を移す。 In S242, the main CPU 61 performs a normal symbol-related switch check process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not there is an input of the passing gate switch 350, in other words, whether or not a game ball is detected, and if it is determined that there is an input, the holding number is an upper limit (for example,). It is determined whether or not the number is 4), and if it is determined that the number is the upper limit, this process is terminated. When it is determined that it is not the upper limit, the hit judgment random number value is extracted from the hit judgment random number counter of the normal symbol game, and the hit symbol determination random number value is further extracted from the hit symbol determination random number counter. Performs the process of storing in the symbol storage area. When this process is completed, the process is transferred to S243.

S243において、メインCPU61は、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えばガラスドア4の開閉スイッチといった異常関連スイッチからの信号に異常があったか否かを判定する。例えばガラスドア4の開閉スイッチからの信号に基づいてガラスドア4が開放されていることが検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、S244に処理を移す。なお、振動検知センサ86から振動検知信号に基づく処理としては、別途後述の不正検出処理が実行されるようになっている。 In S243, the main CPU 61 performs an abnormality-related switch check process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not there is an abnormality in the signal from the abnormality-related switch such as the open / close switch of the glass door 4. For example, when it is detected that the glass door 4 is open based on the signal from the open / close switch of the glass door 4, a process for notifying the abnormality is performed, and when the abnormality is not detected, S244 is performed. Move the process. As the processing based on the vibration detection signal from the vibration detection sensor 86, the fraud detection processing described later is separately executed.

S244において、メインCPU61は、発射関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば発射装置26のタッチセンサからの信号に基づいて発射動作を制御するための処理を行う。この処理を終了した場合には、スイッチ入力処理ルーチンを終了する。 In S244, the main CPU 61 performs a launch-related switch check process. In this process, the main CPU 61 performs a process for controlling the launch operation based on, for example, a signal from the touch sensor of the launch device 26. When this processing is completed, the switch input processing routine is terminated.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図39は、メインCPU61により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol related switch check processing]
FIG. 39 is a flowchart showing a special symbol-related switch check process executed by the main CPU 61. This special symbol-related switch check process is executed in the following step units.

図39に示すように、S250において、メインCPU61は、第1始動口32への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第1始動口スイッチ320からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1始動口スイッチ320からの検出信号に対応する第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S251に処理を移し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、S257に処理を移す。 As shown in FIG. 39, in S250, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the game ball to the first starting port 32 is detected based on the detection signal from the first starting port switch 320. conduct. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the bit of the first start port winning detection counter corresponding to the detection signal from the first start port switch 320 is "1 (ON)", and determines whether or not the bit of the first start port winning detection counter is "1 (ON)", and determines whether or not the bit of the first start port winning detection counter is "1 (ON)". If the bit of the winning detection counter is "1 (ON)", the processing is transferred to S251, and if the bit of the first starting port winning detection counter is not "1 (ON)", the processing is transferred to S257. ..

S251において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S252に処理を移す。 In S251, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the number of start memories of the first special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the number of start storages of the first special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of holdings is 4 or more, the special symbol-related switch check processing routine is terminated, and if it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the processing is transferred to S252.

S252において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第1特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S253に処理を移す。 In S252, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the number of start storages of the first special symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the number of reserved first special symbols stored in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S253.

S253において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。 In S253, the main CPU 61 performs various random number value acquisition processes. In this process, the main CPU 61 extracts the hit determination random number value of the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter. , The process of extracting the random number value for determining the effect condition from the random number counter for determining the effect condition and storing it in the first special symbol start storage area of the main RAM 63 is performed.

本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動口32に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S254に処理を移す。 In the present embodiment, the first special symbol start storage area includes the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and is stored in the first special symbol start storage area (0). Judgment results based on the hit judgment random numbers are derived and displayed by the first special symbol, and various types obtained by winning a prize in the first starting port 32 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The random number values of are sequentially stored in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When this process is completed, the process is transferred to S254.

S254において、メインCPU61は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S255に処理を移す。 In S254, the main CPU 61 performs a process of setting the first special symbol variation state data. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S255.

S255において、メインCPU61は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S256に処理を移す。 In S255, the main CPU 61 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not to perform the winning effect based on the random number lottery. When this process is completed, the process is transferred to S256.

S256において、メインCPU61は、始動入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この始動入賞コマンドには、当り判定用乱数を示す情報及び当り図柄決定用乱数を示す情報が含まれている。始動入賞コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が、遊技球の入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、S255の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S256, the main CPU 61 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 63. This start winning command includes information indicating a random number for determining a hit and information indicating a random number for determining a winning symbol. The start winning command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, so that the sub control circuit 70 recognizes that the game ball has won a prize and whether or not the winning lottery result has been won. Will be. The data of the start winning command includes data for executing a winning effect, for example, an effect of changing the display mode of the reserved ball to be displayed, when it is determined in the process of S255 that the winning effect is to be produced. This enables a so-called "look-ahead effect" in which the effect is executed based on the start memory before the variable execution. When this processing is completed, the special symbol-related switch check processing routine is terminated.

S257において、メインCPU61は、第2始動口33への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第2始動口スイッチ330からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2始動口スイッチ330からの検出信号に対応する第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S258に処理を移し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S257, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the winning of the game ball to the second starting port 33 is detected based on the detection signal from the second starting port switch 330. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the bit of the second start port winning detection counter corresponding to the detection signal from the second start port switch 330 is “1 (ON)”, and determines whether or not the bit of the second start port winning detection counter is “1 (ON)”, and determines whether or not the bit of the second start port winning detection counter is “1 (ON)”. If the bit of the winning detection counter is "1 (ON)", the process is transferred to S258, and if the bit of the second starting port winning detection counter is not "1 (ON)", the special symbol related switch check is performed. End the processing routine.

S258において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S259に処理を移す。 In S258, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the number of start memories of the second special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the number of start storages of the second special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of holdings is 4 or more, the special symbol-related switch check processing routine is terminated, and if it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the processing is transferred to S259.

S259において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第2特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S260に処理を移す。 In S259, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the number of start memories of the second special symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the number of reserved second special symbols stored in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S260.

S260において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。 In S260, the main CPU 61 performs various random number value acquisition processes. In this process, the main CPU 61 extracts the hit determination random number value of the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter. , The process of extracting the random number value for determining the effect condition from the random number counter for determining the effect condition and storing it in the second special symbol start storage area of the main RAM 63 is performed.

本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第2始動口33に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S261に処理を移す。 In the present embodiment, the second special symbol start storage area includes the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and is stored in the second special symbol start storage area (0). Judgment results based on the hit judgment random numbers are derived and displayed by the second special symbol, and various types obtained by winning a prize in the second starting port 33 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The random value of is sequentially stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). When this process is completed, the process is transferred to S261.

S261において、メインCPU61は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S262に処理を移す。 In S261, the main CPU 61 performs a process of setting the second special symbol variation state data. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S262.

S262において、メインCPU61は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S263に処理を移す。 In S262, the main CPU 61 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not to perform the winning effect based on the random number lottery. When this process is completed, the process is transferred to S263.

S263において、メインCPU61は、始動入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、先述した通りである。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S263, the main CPU 61 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 63. The start winning command is as described above. When this processing is completed, the special symbol-related switch check processing routine is terminated.

[不正検出処理]
図40は、メインCPU61により実行される不正検出処理を示すフローチャートである。この不正検出処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Fraud detection processing]
FIG. 40 is a flowchart showing a fraud detection process executed by the main CPU 61. This fraud detection process is executed in the following step units.

図40に示すように、S270において、メインCPU61は、振動検出処理を行う。この振動検出処理については、図41を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S271に処理を移す。 As shown in FIG. 40, in S270, the main CPU 61 performs vibration detection processing. This vibration detection process will be described later with reference to FIG. 41. When this process is completed, the process is transferred to S271.

S271において、メインCPU61は、不正判定処理を行う。この不正判定処理については、図42を用いて後述する。この処理を終了した場合には、不正検出処理ルーチンを終了する。 In S271, the main CPU 61 performs fraud determination processing. This fraud determination process will be described later with reference to FIG. 42. When this processing is completed, the fraud detection processing routine is terminated.

[振動検出処理]
図41は、メインCPU61により実行される振動検出処理を示すフローチャートである。この振動検出処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Vibration detection processing]
FIG. 41 is a flowchart showing a vibration detection process executed by the main CPU 61. This vibration detection process is executed in the following step units.

図41に示すように、S280において、メインCPU61は、振動検知センサ86からの振動検知信号をオン状態として検出したか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、振動検知信号をオン状態として検出した場合には、S281に処理を移す。一方、メインCPU61は、振動検知信号をオン状態として検出せず、オフ状態として検出した場合には、S283に処理を移す。 As shown in FIG. 41, in S280, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the vibration detection signal from the vibration detection sensor 86 is detected as an ON state. When the main CPU 61 detects the vibration detection signal as the ON state, the process shifts to S281. On the other hand, the main CPU 61 does not detect the vibration detection signal as an on state, but shifts the process to S283 when it detects the vibration detection signal as an off state.

S281において、メインCPU61は、振動検知信号のオンエッジから例えば40msといった時間が経過したか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、振動検知信号のオンエッジから40ms経過した場合には、S282に処理を移す。一方、メインCPU61は、振動検知信号のオンエッジから40ms経過していない場合には、S283に処理を移す。 In S281, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not a time such as 40 ms has elapsed from the on-edge of the vibration detection signal. When 40 ms has elapsed from the on-edge of the vibration detection signal, the main CPU 61 shifts the process to S282. On the other hand, if 40 ms has not elapsed from the on-edge of the vibration detection signal, the main CPU 61 shifts the process to S283.

S282において、メインCPU61は、振動検知フラグをオンとしてメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、振動検出処理ルーチンを終了する。なお、S281、S282の処理としては、例えば振動検知信号のオンエッジ及びオフエッジを所定回数以上検出した場合に振動検知フラグをオンにセットするようにしてもよい。 In S282, the main CPU 61 turns on the vibration detection flag and sets the main RAM 63. When this process is completed, the vibration detection process routine is terminated. As the processing of S281 and S282, for example, the vibration detection flag may be set to on when the on-edge and off-edge of the vibration detection signal are detected a predetermined number of times or more.

S283において、メインCPU61は、振動検知信号のオフエッジから例えば600msといった時間が経過したか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、振動検知信号のオフエッジから600ms経過した場合には、S284に処理を移す。一方、メインCPU61は、振動検知信号のオフエッジから600ms経過していない場合には、振動検出処理ルーチンを終了する。 In S283, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not a time such as 600 ms has elapsed from the off-edge of the vibration detection signal. When 600 ms has elapsed from the off-edge of the vibration detection signal, the main CPU 61 shifts the processing to S284. On the other hand, if 600 ms has not elapsed from the off-edge of the vibration detection signal, the main CPU 61 ends the vibration detection processing routine.

S284において、メインCPU61は、振動検知フラグをオフとしてメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、振動検出処理ルーチンを終了する。 In S284, the main CPU 61 turns off the vibration detection flag and sets the main RAM 63. When this process is completed, the vibration detection process routine is terminated.

[不正判定処理]
図42は、メインCPU61により実行される不正判定処理を示すフローチャートである。この不正判定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Illegal judgment processing]
FIG. 42 is a flowchart showing a fraud determination process executed by the main CPU 61. This fraud determination process is executed in the following step units.

図42に示すように、S290において、メインCPU61は、メインRAM63の振動検知フラグがオンにセットされているか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、振動検知フラグがオンにセットされている場合には、S291に処理を移す。一方、メインCPU61は、振動検知フラグがオフにセットされている場合には、不正判定処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 42, in S290, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the vibration detection flag of the main RAM 63 is set to ON. When the vibration detection flag is set to ON, the main CPU 61 shifts the process to S291. On the other hand, when the vibration detection flag is set to off, the main CPU 61 ends the fraud determination processing routine.

S291において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力フラグをオンとしてメインRAM63にセットする処理を行う。セキュリティ信号出力フラグは、振動検知信号のオン状態に応じてセキュリティ信号の外部出力を許可することを示すものである。この処理を終了し場合には、S292に処理を移す。 In S291, the main CPU 61 turns on the security signal output flag and sets the main RAM 63. The security signal output flag indicates that the external output of the security signal is permitted according to the ON state of the vibration detection signal. When this process is completed, the process is transferred to S292.

S292において、メインCPU61は、特定領域作動中信号に基づいて特定領域作動中であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、特定領域作動中信号がオン状態として検出されることで特定領域38Aの作動中と判定した場合には、S293に処理を移す。一方、メインCPU61は、特定領域作動中信号がオフ状態として検出されることで特定領域38Aの作動中でないと判定した場合には、不正判定処理ルーチンを終了する。なお、このS292の処理においては、特定領域38Aに配置された変位部材39が実際に作動中であるか否かを判定するようにしてもよい。 In S292, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the specific area is operating based on the specific area operating signal. When the main CPU 61 determines that the specific area 38A is operating by detecting that the specific area operating signal is in the ON state, the main CPU 61 shifts the process to S293. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the specific area 38A is not in operation by detecting the operation signal in the specific area as an off state, the main CPU 61 ends the fraud determination processing routine. In the process of S292, it may be determined whether or not the displacement member 39 arranged in the specific area 38A is actually in operation.

S293において、メインCPU61は、サブ不正信号出力フラグをオンとしてメインRAM63にセットする処理を行う。サブ不正信号出力フラグは、振動検知信号がオン状態であり、かつ、特定領域38Aの変位部材39が作動中とされる場合に、セキュリティ信号の外部出力を許可するほか、副制御回路70のサブCPU71に不正動作を示す情報を含むコマンドの送信も許可することを示すものである。すなわち、S291の処理のみ実行された場合は、セキュリティ信号が外部出力されるだけとなるが、S291に続いてS293の処理も実行された場合には、1R目あるいは11R目の第2大入賞口37の開閉に伴い変位部材39が開閉動作する際に、セキュリティ信号が外部出力されるだけでなく、サブCPU71に対して不正動作を示す情報を含むコマンドも送信される。この処理を終了し場合には、不正判定処理ルーチンを終了する。 In S293, the main CPU 61 performs a process of turning on the sub-illegal signal output flag and setting it in the main RAM 63. The sub-illegal signal output flag allows the external output of the security signal when the vibration detection signal is on and the displacement member 39 in the specific area 38A is in operation, and the sub of the sub-control circuit 70. It indicates that the CPU 71 is also permitted to transmit a command including information indicating an illegal operation. That is, when only the processing of S291 is executed, the security signal is only output to the outside, but when the processing of S293 is also executed following S291, the second big winning opening of the 1st or 11th R is executed. When the displacement member 39 opens and closes as the displacement member 39 opens and closes, not only a security signal is output externally, but also a command including information indicating an illegal operation is transmitted to the sub CPU 71. When this process is terminated, the fraud determination processing routine is terminated.

[遊技情報データ生成処理]
図43は、メインCPU61により実行される遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。この遊技情報データ生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Game information data generation process]
FIG. 43 is a flowchart showing a game information data generation process executed by the main CPU 61. This game information data generation process is executed in the following step units.

図43に示すように、S300において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。メインCPU61は、セキュリティ信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S301に処理を移し、セキュリティ信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S304に処理を移す。 As shown in FIG. 43, in S300, the main CPU 61 determines whether or not the security signal output flag is on. When the main CPU 61 determines that the security signal output flag is on, the processing is transferred to S301, and when it is determined that the security signal output flag is not on, the main CPU 61 shifts the processing to S304.

S301において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、オンになっているセキュリティ信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S302に処理を移す。 In S301, the main CPU 61 performs a process of setting the security signal output flag to off. In this process, the main CPU 61 turns off the security signal output flag that is turned on. When this process is completed, the main CPU 61 shifts the process to S302.

S302において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間60sをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる時間は、60s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S303に処理を移す。 In S302, the main CPU 61 performs a process of setting the minimum output period in the security signal output timer. In this process, the main CPU 61 sets the security signal output timer for a minimum output period of 60 s, which is the output time of the security signal. The time set in the security signal output timer can be changed to any time other than 60s. When this process is completed, the main CPU 61 shifts the process to S303.

S303において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S306に処理を移す。 In S303, the main CPU 61 performs a process of setting security signal output data. In this process, the main CPU 61 generates a security signal and sets the security signal. When this process is completed, the main CPU 61 shifts the process to S306.

S304において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S305に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、S310に処理を移す。 In S304, the main CPU 61 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0, and if it determines that the value of the security signal output timer is 0, the main CPU 61 shifts the process to S305 and performs a security signal. If it is determined that the value of the output timer is not 0, the process is transferred to S310.

S305において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S306に処理を移す。 In S305, the main CPU 61 performs a process of clearing the security signal output data. In this process, the main CPU 61 clears the security signal output data. When this process is completed, the main CPU 61 shifts the process to S306.

S306において、メインCPU61はサブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定し、サブ不正信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S307に処理を移し、サブ不正信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S310に処理を移す。 In S306, the main CPU 61 determines whether or not the sub-illegal signal output flag is on. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the sub-illegal signal output flag is on, and if it determines that the sub-illegal signal output flag is on, shifts the process to S307 and outputs the sub-illegal signal. If it is determined that the flag is not on, the process is transferred to S310.

S307において、メインCPU61は、サブ不正信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、オンになっているサブ不正信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S308に処理を移す。 In S307, the main CPU 61 performs a process of setting the sub-illegal signal output flag to off. In this process, the main CPU 61 turns off the sub-illegal signal output flag that is turned on. When this process is completed, the main CPU 61 shifts the process to S308.

S308において、メインCPU61は、サブ不正信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、不正動作を示すコマンドの送信時間である最低送信期間30sをサブ不正信号出力タイマにセットする。なお、サブ不正信号出力タイマにセットされる時間は、30s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S309に処理を移す。 In S308, the main CPU 61 performs a process of setting the minimum output period in the sub-illegal signal output timer. In this process, the main CPU 61 sets the sub-illegal signal output timer with a minimum transmission period of 30 s, which is a transmission time of a command indicating an illegal operation. The time set in the sub-illegal signal output timer can be changed to any time other than 30s. When this process is completed, the main CPU 61 shifts the process to S309.

S309において、メインCPU61は、サブ不正信号を出力データとしてセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号として不正動作を示すコマンドを生成するとともに、当該コマンドを送信コマンドとしてセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S309, the main CPU 61 performs a process of setting a sub-illegal signal as output data. In this process, the main CPU 61 generates a command indicating an illegal operation as a sub-illegal signal, and sets the command as a transmission command. When this process is completed, the main CPU 61 ends the game information data generation process routine.

S310において、メインCPU61は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、サブ不正信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S311に処理を移し、サブ不正信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S310, the main CPU 61 determines whether or not the value of the sub-illegal signal output timer is 0. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the value of the sub-illegal signal output timer is 0, and if it determines that the value of the sub-illegal signal output timer is 0, the process is transferred to S311. If it is determined that the value of the sub-illegal signal output timer is not 0, the game information data generation processing routine is terminated.

S311において、メインCPU61は、サブ不正信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S311 the main CPU 61 performs a process of clearing the sub-illegal signal output data. In this process, the main CPU 61 clears a transmission command indicating an illegal operation as sub-illegal signal output data. When this process is completed, the main CPU 61 ends the game information data generation process routine.

このような処理により、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマの値が0でない限り、セキュリティ信号出力データをセットし、サブ不正信号出力タイマの値が0でない限り、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをセットするよう構成されている。これにより、メインCPU61は、セキュリティ信号出力タイマの値が0になるまで、継続してセキュリティ信号を外部出力するとともに、サブ不正信号出力タイマの値が0になるまで、継続して不正動作を示す送信コマンドをサブCPU71に対して送信する。 By such processing, the main CPU 61 sets the security signal output data unless the value of the security signal output timer is 0, and unless the value of the sub-illegal signal output timer is 0, the main CPU 61 performs an illegal operation as the sub-illegal signal output data. It is configured to set the send command shown. As a result, the main CPU 61 continuously outputs the security signal to the outside until the value of the security signal output timer becomes 0, and continuously exhibits an illegal operation until the value of the sub-illegal signal output timer becomes 0. The transmission command is transmitted to the sub CPU 71.

[ポート出力処理]
図44は、メインCPU61により実行されるポート出力処理を示すフローチャートである。このポート出力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Port output processing]
FIG. 44 is a flowchart showing a port output process executed by the main CPU 61. This port output process is executed in the following step units.

図44に示すように、S320において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力データがセットされていると判定した場合には、S321に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていないと判定した場合には、S322に処理に移す。 As shown in FIG. 44, in S320, the main CPU 61 determines whether or not the security signal output data is set. In this process, when the main CPU 61 determines that the security signal output data is set, the process is transferred to S321, and when it is determined that the security signal output data is not set, the process is performed in S322. Transfer.

S321において、メインCPU61は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セットされたセキュリティ信号出力データを外部出力する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、S322に処理に移す。 In S321, the main CPU 61 performs security signal output processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of externally outputting the set security signal output data. When this process is completed, the main CPU 61 shifts to S322 for the process.

S322において、メインCPU61は、サブ不正信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていると判定した場合には、S323に処理を移し、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていないと判定した場合には、ポート出力処理ルーチンを終了する。 In S322, the main CPU 61 determines whether or not the sub-illegal signal output data is set. In this process, when the main CPU 61 determines that a transmission command indicating an illegal operation is set as the sub-illegal signal output data, the main CPU 61 shifts the process to S323 and a transmission command indicating an illegal operation as the sub-illegal signal output data. If it is determined that is not set, the port output processing routine is terminated.

S323において、メインCPU61は、サブ不正信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セットされたサブ不正信号として不正動作を示す送信コマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU61は、ポート出力処理ルーチンを終了する。 In S323, the main CPU 61 performs a sub-illegal signal output process. In this process, the main CPU 61 performs a process of transmitting a transmission command indicating an illegal operation as a set sub-illegal signal. When this processing is completed, the main CPU 61 ends the port output processing routine.

[サブCPUによる制御]
次に、図45〜50を用いて、サブCPU71により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路70のサブCPU71は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示制御処理などの様々な処理を行う。
[Control by sub CPU]
Next, the processes executed by the sub CPU 71 will be described below with reference to FIGS. 45 to 50. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as display control processing.

[サブCPUによる副制御回路メイン処理]
図45は、サブCPU71により実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この副制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Sub-control circuit main processing by sub CPU]
FIG. 45 is a flowchart showing a sub control circuit main process executed by the sub CPU 71. This sub-control circuit main process is executed in the following step units.

図45に示すように、S330において、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、S331に処理を移す。 As shown in FIG. 45, in S330, the sub CPU 71 performs a process of initializing in response to a power-on. When this process is completed, the process is transferred to S331.

S331において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数カウンタ値及び停止図柄決定用乱数カウンタ値等)を更新する処理を行う。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。 In S331, the sub CPU 71 performs a process of updating a random number value (a random number counter value for determining an effect, a random number counter value for determining a stop symbol, etc.) stored in the work RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S332.

S332において、サブCPU71は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU71は、主制御回路60から受信してワークRAM73の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。このコマンド解析処理については、図48を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S333に処理を移す。 In S332, the sub CPU 71 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 71 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 60 and stored in the receive buffer of the work RAM 73. This command analysis process will be described later with reference to FIG. 48. When this process is completed, the process is transferred to S333.

S333において、サブCPU71は、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、例えば上側可動演出部材42A及び下側可動演出部材42Bを駆動する可動演出装置42を制御する制御処理を実行するほか、不正動作に対して報知するための制御処理を実行する。このコマンド解析処理については、図50を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S334に処理を移す。 In S333, the sub CPU 71 performs the effect control process. In this process, the sub CPU 71 executes, for example, a control process for controlling the upper movable effect member 42A and the movable effect device 42 for driving the lower movable effect member 42B, and also performs a control process for notifying an illegal operation. Run. This command analysis process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S334.

S334において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、液晶表示装置13の表示領域13Aにおいて表示を行うためのデータを表示制御回路76に送信する。VDP(Video Display Processor)を含む表示制御回路76は、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置13の表示領域13Aに表示させる。この処理を終了した場合には、S335に処理を移す。 In S334, the sub CPU 71 performs display control processing. In this process, the sub CPU 71 transmits data for displaying in the display area 13A of the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 76. The display control circuit 76 including the VDP (Video Display Processor) outputs various image data such as identification symbol data, background image data, and effect image data based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 71. It is read from the image data ROM, superimposed, and displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13. When this process is completed, the process is transferred to S335.

S335において、サブCPU71は、音・ランプ等制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、音声制御回路77を介してスピーカ10a,10b,10cから発生させる音を制御する音声制御処理や、ランプ制御回路78を介してランプ・LED27の発光(点灯・点滅)を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、S331に処理を移し、以降、S311〜S335の処理を繰り返し行う。 In S335, the sub CPU 71 performs control processing such as sound and lamp. In this process, the sub CPU 71 performs voice control processing for controlling sounds generated from the speakers 10a, 10b, and 10c via the voice control circuit 77, and light emission (lighting / blinking) of the lamp / LED 27 via the lamp control circuit 78. Executes the lamp control process to control. When this process is completed, the process is transferred to S331, and thereafter, the processes S311 to S335 are repeated.

一方、サブCPU71は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、この副制御回路メイン処理を中断させ、後述するタイマ割込処理やコマンド割込処理を実行する場合がある。以下、図46を用いてタイマ割込処理、図47を用いてコマンド割込処理について説明する。 On the other hand, the sub CPU 71 may interrupt the sub control circuit main process and execute a timer interrupt process or a command interrupt process, which will be described later, even when the sub control circuit main process is being executed. Hereinafter, the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 46, and the command interrupt process will be described with reference to FIG. 47.

[タイマ割込処理]
図46は、サブCPU71により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 46 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sub CPU 71. This timer interrupt process is executed in the following step units.

図46に示すように、S340において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S341に処理を移す。 As shown in FIG. 46, in S340, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the process is transferred to S341.

S341において、サブCPU71は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、S342に処理を移す。 In S341, the sub CPU 71 performs various timer update processes. When this process is completed, the process is transferred to S342.

S342において、サブCPU71は、ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aやジョグダイヤル9Bによる操作入力の有無を検出する処理を行う。この処理を終了した場合には、S343に処理を移す。 In S342, the sub CPU 71 performs the button switch input detection process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of detecting the presence / absence of an operation input by the push operation button 9A or the jog dial 9B. When this process is completed, the process is transferred to S343.

S343において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S340で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S343, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of returning the program saved in S340 to each register. When this processing is completed, the timer interrupt processing routine is terminated.

[コマンド割込処理]
図47は、サブCPU71により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。このコマンド割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command interrupt processing]
FIG. 47 is a flowchart showing a command interrupt process executed by the sub CPU 71. This command interrupt process is executed in the following step units.

図47に示すように、S350において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S351に処理を移す。 As shown in FIG. 47, in S350, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the process is transferred to S351.

S351において、サブCPU71は、受信したコマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から送信されて受信したコマンドをワークRAM73の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブCPU71は、主制御回路60から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図48に示すコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、S352に処理を移す。 In S351, the sub CPU 71 performs a process of storing the received command in the buffer. In this process, the sub CPU 71 performs a process of storing the command transmitted and received from the main CPU 61 in the receive buffer area of the work RAM 73. For example, the sub CPU 71 receives various commands transmitted from the main control circuit 60. In this process, the stored command is analyzed by the command analysis process shown in FIG. 48. When this process is completed, the process is transferred to S352.

S352において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S350で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド割込処理ルーチンを終了する。 In S352, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of returning the program saved in S350 to each register. When this processing is completed, the command interrupt processing routine is terminated.

[コマンド解析処理]
図48は、サブCPU71により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command analysis processing]
FIG. 48 is a flowchart showing a command analysis process executed by the sub CPU 71. This command analysis process is executed in the following step units.

図48に示すように、S360において、サブCPU71は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、コマンドを受信したと判定した場合には、S361に処理を移す。一方、サブCPU71は、コマンドを受信していないと判定した場合には、このコマンド解析処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 48, in S360, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not a command has been received. In this process, when the sub CPU 71 determines that the command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S361. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the command has not been received, the sub CPU 71 ends this command analysis processing routine.

S361において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、読み出したコマンドとして特別図柄演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄演出開始コマンドには、遊技状態、変動パターン、特別図柄、残り確変回数、残り時短回数のデータが含まれる。サブCPU71は、特別図柄演出開始コマンドを受信したと判定した場合には、S362に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別図柄演出開始コマンドを受信していないと判定した場合には、S363に処理を移す。 In S361, the sub CPU 71 reads the data of the received command, and determines whether or not the special symbol effect start command is received as the read command. The special symbol effect start command includes data on the game state, fluctuation pattern, special symbol, remaining probability variation number, and remaining time reduction number. When the sub CPU 71 determines that the special symbol effect start command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S362. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the special symbol effect start command has not been received, the sub CPU 71 shifts the process to S363.

S362において、サブCPU71は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示態様を含む演出パターン等を決定し、決定した演出パターンデータ等をワークRAM73の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S362, the sub CPU 71 performs processing at the time of receiving the special symbol effect start command. In this process, the sub CPU 71 determines an effect pattern or the like including a variable display mode of the decorative symbol based on the received special symbol effect start command, and sets the determined effect pattern data or the like in a predetermined storage area of the work RAM 73. do. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S363において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、読み出したコマンドとして特別図柄演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄演出停止コマンドには、遊技状態、特別図柄、1減算された残り変動回数や残り時短回数のデータが含まれる。サブCPU71は、特別図柄演出停止コマンドを受信したと判定した場合には、S364に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別図柄演出停止コマンドを受信していないと判定した場合には、S365に処理を移す。 In S363, the sub CPU 71 reads the data of the received command, and determines whether or not the special symbol effect stop command is received as the read command. The special symbol effect stop command includes data on the game state, the special symbol, the subtracted remaining number of fluctuations, and the number of remaining time reductions. When the sub CPU 71 determines that the special symbol effect stop command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S364. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the special symbol effect stop command has not been received, the sub CPU 71 shifts the process to S365.

S364において、サブCPU71は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した特別図柄演出停止コマンドに基づいて、対応する停止装飾図柄等を決定し、決定した停止装飾図柄データ等をワークRAM73の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S364, the sub CPU 71 performs processing at the time of receiving the special symbol effect stop command. In this process, the sub CPU 71 determines the corresponding stop decorative symbol or the like based on the received special symbol effect stop command, and sets the determined stop decorative symbol data or the like in a predetermined storage area of the work RAM 73. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S365において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、読み出したコマンドとして特別図柄当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、特別図柄当り開始コマンドを受信したと判定した場合には、S366に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別図柄当り開始コマンドを受信していないと判定した場合には、S367に処理を移す。 In S365, the sub CPU 71 reads the data of the received command, and determines whether or not the special symbol hit start command is received as the read command. When the sub CPU 71 determines that the special symbol hit start command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S366. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the special symbol hit start command has not been received, the sub CPU 71 shifts the process to S367.

S366において、サブCPU71は、特別図柄当り開始コマンド受信時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した特別図柄当り開始コマンドに基づいて、当り時の演出パターン等を決定し、決定した演出パターンデータ等をワークRAM73の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S366, the sub CPU 71 executes the processing at the time of receiving the special symbol hit start command. In this process, the sub CPU 71 determines the effect pattern or the like at the time of hitting based on the received special symbol hit start command, and sets the determined effect pattern data or the like in a predetermined storage area of the work RAM 73. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S367において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、読み出したコマンドとして特別図柄当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、特別図柄当り終了コマンドを受信したと判定した場合には、S368に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別図柄当り終了コマンドを受信していないと判定した場合には、S369に処理を移す。 In S367, the sub CPU 71 reads the data of the received command, and determines whether or not the special symbol hit end command is received as the read command. When the sub CPU 71 determines that the special symbol hit end command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S368. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the special symbol hit end command has not been received, the sub CPU 71 shifts the process to S369.

S368において、サブCPU71は、特別図柄当り終了コマンド受信時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した特別図柄当り終了コマンドに基づいて、当り終了時の演出パターン等を決定し、決定した演出パターンデータ等をワークRAM73の所定の記憶領域にセットする。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S368, the sub CPU 71 executes the processing at the time of receiving the special symbol per end command. In this process, the sub CPU 71 determines the effect pattern or the like at the end of the hit based on the received special symbol hit end command, and sets the determined effect pattern data or the like in a predetermined storage area of the work RAM 73. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S369において、サブCPU71は、サブ不正信号受信時処理を実行する。このサブ不正信号受信時処理については、図49を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S369, the sub CPU 71 executes the processing at the time of receiving the sub illegal signal. The processing at the time of receiving the sub-illegal signal will be described later with reference to FIG. 49. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

[サブ不正信号受信時処理]
図49は、サブCPU71により実行されるサブ不正信号受信時処理を示すフローチャートである。このサブ不正信号受信時処理は、不正動作を示すコマンドを受信した際に実行される処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Processing when sub-illegal signal is received]
FIG. 49 is a flowchart showing a processing at the time of receiving a sub-illegal signal executed by the sub CPU 71. This processing at the time of receiving a sub-illegal signal is a process executed when a command indicating an illegal operation is received, and is executed in the following step units.

図49に示すように、S370において、サブCPU71は、不正報知実行タイマに例えば30sといった時間に相当する値をセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73の不正報知実行タイマに例えば30秒に相当する値をセットする。なお、不正報知実行タイマにセットする値は、その他の秒数に相当する値でもよい。この処理をを終了した場合には、S371に処理を移す。 As shown in FIG. 49, in S370, the sub CPU 71 performs a process of setting a value corresponding to a time such as 30 s in the fraudulent notification execution timer. In this process, the sub CPU 71 sets a value corresponding to, for example, 30 seconds in the fraudulent notification execution timer of the work RAM 73. The value set in the fraudulent notification execution timer may be a value corresponding to another number of seconds. When this process is completed, the process is transferred to S371.

S371において、サブCPU71は、不正報知実行タイマの値が0にならない限り、不正報知実行フラグをオンにセットする。不正報知実行フラグは、不正動作に対して警告報知を行うことを示すものである。この処理を終了した場合には、サブ不正信号受信時処理ルーチンを終了する。 In S371, the sub CPU 71 sets the fraudulent notification execution flag to ON unless the value of the fraudulent notification execution timer becomes 0. The fraudulent notification execution flag indicates that a warning notification is given for an illegal operation. When this processing is completed, the processing routine at the time of receiving a sub-illegal signal is terminated.

[演出制御処理]
図50は、サブCPU71により実行される演出制御処理を示すフローチャートである。なお、同図においては、主として不正動作を示すコマンドを受信した際に実行される場合の各処理を示している。この演出制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production control processing]
FIG. 50 is a flowchart showing an effect control process executed by the sub CPU 71. Note that this figure mainly shows each process when it is executed when a command indicating an illegal operation is received. This effect control process is executed in the following step units.

図50に示すように、S380において、サブCPU71は、不正報知実行フラグがオンにセットされているか否かを判定する処理を行う。サブCPU71は、不正報知実行フラグがオンにセットされている場合には、S381に処理を移す。一方、サブCPU71は、不正報知実行フラグがオフにセットされている場合には、S385に処理を移す。 As shown in FIG. 50, in S380, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the fraudulent notification execution flag is set to ON. When the fraudulent notification execution flag is set to ON, the sub CPU 71 shifts the process to S381. On the other hand, when the fraudulent notification execution flag is set to off, the sub CPU 71 shifts the processing to S385.

S381において、サブCPU71は、不正報知設定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正動作に対して警告報知を行うための設定を行う。これにより、図51に一例として示すように、液晶表示装置13の表示領域13Aには、「警告 台を叩かないでください。」といった警告メッセージあるいは警告画像が表示される。なお、ホールコンピュータ100や外部情報表示装置101においても、セキュリティ信号に基づいて同様の警告メッセージや警告画像が表示される。この処理を終了した場合には、S382に処理を移す。 In S381, the sub CPU 71 performs the fraudulent notification setting process. In this process, the sub CPU 71 makes a setting for giving a warning notification for an illegal operation. As a result, as shown as an example in FIG. 51, a warning message or a warning image such as "Please do not hit the warning stand" is displayed in the display area 13A of the liquid crystal display device 13. The hall computer 100 and the external information display device 101 also display similar warning messages and warning images based on security signals. When this process is completed, the process is transferred to S382.

S382において、サブCPU71は、不正報知実行タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、不正報知実行タイマの値が0であるか否かを判定し、不正報知実行タイマの値が0であると判定した場合には、S383に処理を移し、不正報知実行タイマの値が0でないと判定した場合には、S385に処理を移す。 In S382, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the fraudulent notification execution timer is 0. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the fraudulent notification execution timer is 0, and if it determines that the value of the fraudulent notification execution timer is 0, the sub CPU 71 shifts the process to S383 and performs fraudulent notification. If it is determined that the value of the execution timer is not 0, the process is transferred to S385.

S383において、サブCPU71は、不正報知画面終了設定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正動作に対する警告報知の表示画面を終了させるための設定を行う。これにより、図51に表示された警告メッセージあるいは警告画像が消去される。この処理を終了した場合には、S384に処理を移す。 In S383, the sub CPU 71 performs the fraudulent notification screen end setting process. In this process, the sub CPU 71 makes a setting for ending the display screen of the warning notification for the illegal operation. As a result, the warning message or warning image displayed in FIG. 51 is deleted. When this process is completed, the process is transferred to S384.

S384において、サブCPU71は、不正報知実行フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、オンになっている不正報知実行フラグをオフにする。この処理を終了した場合、サブCPU71は、S385に処理を移す。 In S384, the sub CPU 71 performs a process of setting the fraudulent notification execution flag to off. In this process, the sub CPU 71 turns off the fraudulent notification execution flag that is turned on. When this process is completed, the sub CPU 71 shifts the process to S385.

S385において、サブCPU71は、その他の演出制御処理を行う。この処理を終了した場合には、演出制御処理ルーチンを終了する。 In S385, the sub CPU 71 performs other effect control processing. When this processing is completed, the effect control processing routine is terminated.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, and can be applied to, for example, bullet gaming machines and enclosed gaming machines. Further, the general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as a gaming machine, a slot machine, a pachislot gaming machine, and the like, in addition to the gaming machines mentioned above.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, it goes without saying that the numerical values, information, components and the like shown in the above embodiments are merely examples, and can be appropriately changed within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

(付記Aについて)
従来のパチンコ遊技機には、例えば1ラウンドにおける大入賞口(例えば、アタッカ)の開閉パターンを複数用意し、開閉パターンごとに制御用の複数の開放データと閉鎖データとを組み合わせて持たせたものがある(例えば、特開2015−51327号公報参照)。
(About Appendix A)
In a conventional pachinko gaming machine, for example, a plurality of opening / closing patterns of a large winning opening (for example, an attacker) in one round are prepared, and a plurality of opening data and closing data for control are combined for each opening / closing pattern. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-51327).

しかしながら、上記従来の遊技機では、1ラウンドにおける開放回数が多くなればなるほど、必然的に多くの開放データと閉鎖データとを持たなければならないので、制御用のデータ量を抑えながら開閉パターンの多様化を図り難いという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, as the number of times of opening in one round increases, it is inevitably necessary to have a large amount of opening data and closing data. There was a drawback that it was difficult to make it.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、制御用のデータ量を抑制しつつも開閉パターンの多様化を容易に図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily diversifying opening / closing patterns while suppressing the amount of control data.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記A1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域における所定の領域(例えば、第1始動口32、第2始動口33)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを抽選可能な抽選手段(例えば、メインCPU61)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、
前記可動部材を駆動制御する可動部材制御手段(例えば、メインCPU61)と、
前記可動部材制御手段に前記可動部材を駆動制御させるための駆動制御データを記憶する駆動制御データ記憶手段(例えば、メインROM62、メインRAM63)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記特別遊技は、所定の終了条件を満たすまでに前記可動部材が前記第1態様に少なくとも1回変動し得るラウンド遊技を、前記駆動制御データに基づいて複数回にわたり実行可能な遊技状態(例えば、大当り遊技状態)であり、
前記駆動制御データ(例えば、当り開閉パターンのデータ)は、前記ラウンド遊技ごとに前記可動部材の変動態様を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)を含み、
前記ラウンド遊技制御データは、前記第1態様とする時間を規定した第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)と前記第2態様とする時間を規定した第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)とを含むとともに、当該第1時間データと当該第2時間データとの組を単位制御データ(例えば、基本開閉パターンのデータ)として、当該単位制御データを繰り返し用いる回数を指定した繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンに対応する繰り返し回数のデータ)を含めて構成可能であることを特徴とする。
(Appendix A1)
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A game board (for example, game board 1) having a game area (for example, game area 1p) on which the game ball rolls, and
A lottery means capable of drawing a lottery as to whether or not to execute a special game advantageous to the player when the game ball passes through a predetermined area (for example, the first start port 32 and the second start port 33) in the game area. (For example, main CPU 61) and
A movable member (eg, closed state) provided in the game area and capable of varying between a first mode in which the game ball is relatively easy to enter (for example, an open state) and a second mode in which the game ball is difficult to enter (for example, a closed state). 1st prize opening shutter 36A, 2nd prize opening shutter 37A),
Movable member control means (for example, main CPU 61) that drives and controls the movable member, and
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) including a drive control data storage means (for example, main ROM 62, main RAM 63) for storing drive control data for causing the movable member control means to drive control the movable member. There,
In the special game, a game state (for example, a game state in which the movable member can change to the first aspect at least once until a predetermined end condition is satisfied can be executed a plurality of times based on the drive control data. It is a big hit game state),
The drive control data (for example, data of a hit opening / closing pattern) includes round game control data (for example, data of a round opening / closing pattern) for controlling a variation mode of the movable member for each round game.
The round game control data includes first time data (for example, opening time data) that defines the time according to the first aspect and second time data (for example, closing time data) that defines the time according to the second aspect. Data), and the set of the first time data and the second time data is used as unit control data (for example, data of a basic opening / closing pattern), and the number of times the unit control data is repeatedly used is specified. (For example, the data of the number of repetitions corresponding to the basic opening / closing pattern) can be configured.

このような構成によれば、ラウンド遊技において可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を複数回にわたり繰り返し変動させるようにしても、その際に可動部材を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)としては、第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)及び第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)、並びにこれらを繰り返し用いる回数を示す繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンに対応する繰り返し回数のデータ)だけで構成することができるので、制御用のデータ量について繰り返し回数分持つ場合に比べて格段に抑制することができ、ひいては例えば可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。 According to such a configuration, even if the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) is repeatedly changed a plurality of times in the round game, the movable member is changed at that time. As the round game control data (for example, round opening / closing pattern data) for control, the first time data (for example, opening time data) and the second time data (for example, closing time data), and these are repeated. Since it can be composed only of the number of repetitions data indicating the number of times of use (for example, the data of the number of repetitions corresponding to the basic opening / closing pattern), the amount of data for control can be significantly suppressed as compared with the case of having the number of repetitions. This makes it possible to easily diversify the opening / closing patterns of movable members, for example.

(付記A2)
本発明の好ましい実施形態としては、
前記駆動制御データは、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技において前記ラウンド遊技制御データに基づき前記可動部材を駆動制御した後、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を前記第2態様に駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データは、前記ラウンド間制御データと同一時間を規定したものとして前記第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix A2)
A preferred embodiment of the present invention is
The drive control data is inter-round control data (for example, an interval between round intervals) that defines a time for the movable member to stand by as the second aspect from the end of the round game in the special game to the start of the next round game. Pattern data) is included
The movable member control means can drive and control the movable member based on the round game control data in the special game, and then drive and control the movable member based on the inter-round control data.
The round game control data is characterized by having the second time data (for example, data having a closing time of 1.2 s) as defining the same time as the inter-round control data.

このような構成によれば、ラウンド遊技における可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の第2態様(例えば、閉鎖状態)と、ラウンド遊技を終了して次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)における可動部材の第2態様とを、いずれも第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)に基づき同一時間とすることができるので、遊技者に対してラウンド遊技中かラウンド遊技間かを判別困難とすることができ、例えば可動部材の開閉パターン(例えば、当り開閉パターン)を推測困難としつつ多様化することによって遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the second aspect (for example, the closed state) of the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) in the round game and the round game are finished. The second aspect of the movable member during the round game (for example, the interval between rounds) until the next round game is started is the same based on the second time data (for example, the data of the closing time 1.2 s). Since it can be time, it is possible for the player to make it difficult for the player to determine whether the game is in a round game or between round games. By doing so, the interest of the game can be enhanced.

(付記A3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記駆動制御データは、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技における前記ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間において、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データは、前記ラウンド遊技の最後に前記可動部材を前記第1態様とする時間を規定したものとして前記第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix A3)
Another preferred embodiment of the present invention is
The drive control data is inter-round control data (for example, an interval between round intervals) that defines a time for the movable member to stand by as the second aspect from the end of the round game in the special game to the start of the next round game. Pattern data) is included
The movable member control means can drive and control the movable member between the round game and the next round game in the special game based on the inter-round control data.
The round game control data defines the time for the movable member to be the first aspect at the end of the round game, and is the first time data (for example, data of an opening time of 0.102 s of the basic opening / closing pattern f). It is characterized by having.

このような構成によれば、ラウンド遊技の最後には、第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)に基づき可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を第1態様(例えば、開放状態)とするだけで第2態様(例えば、閉鎖状態)とするための制御データが不要とされ、ラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)では、ラウンド間制御データ(例えば、インターバルパターンのデータ)に基づき可動部材が第2態様で待機するように駆動制御されるので、制御用のデータ量を一段と削減しつつもラウンド遊技中からラウンド遊技間にかけて可動部材を確実に駆動制御することができる。 According to such a configuration, at the end of the round game, the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A,) is based on the first time data (for example, the data of the opening time 0.102 s of the basic opening / closing pattern f). Only by setting the second large winning opening shutter 37A) to the first mode (for example, the open state), the control data for setting the second mode (for example, the closed state) is unnecessary, and between round games (for example, between rounds). In the interval), the movable member is driven and controlled to stand by in the second mode based on the inter-round control data (for example, the interval pattern data), so that the amount of control data can be further reduced while the round game is in progress. The movable member can be reliably driven and controlled during the round game.

(付記A4)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
図柄を表示可能な表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後、前記停止図柄決定手段により決定された図柄を停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備え、
前記停止図柄決定手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記特別遊技の実行が決定された場合、前記表示手段に停止表示させる図柄として特定図柄(例えば、当り図柄)を決定可能であり、
前記特定図柄は、複数種類(例えば、当り図柄1−1〜1−3、2−1〜2−10)設けられ、
前記特別遊技は、前記表示手段に前記特定図柄が停止表示された後に実行され、
前記単位制御データは、前記特定図柄の種類に応じて前記第1時間データ又は前記第2時間データが異なるように複数種類設けられていることを特徴とする。
(Appendix A4)
Another preferred embodiment of the present invention is
Display means capable of displaying symbols (for example, first special symbol display unit 53, second special symbol display unit 54), and
A stop symbol determining means (for example, the main CPU 61) that determines a symbol to be stopped and displayed on the display means based on the lottery result by the lottery means.
The display means is provided with a symbol display control means (for example, a main CPU 61) capable of displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol determined by the stop symbol determining means.
When the execution of the special game is determined as a result of the lottery by the lottery means, the stop symbol determining means can determine a specific symbol (for example, a winning symbol) as a symbol to be stopped and displayed by the display means.
A plurality of types of the specific symbols (for example, hit symbols 1-1 to 1-3 and 2-1 to 2-10) are provided.
The special game is executed after the specific symbol is stopped and displayed on the display means.
The unit control data is characterized in that a plurality of types of the first time data or the second time data are provided so as to be different depending on the type of the specific symbol.

このような構成によれば、特別遊技(例えば、大当り遊技状態)の実行を示す特定図柄(例えば、当り図柄)の種類に応じて第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)又は第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)が異なる複数種類の単位制御データ(例えば、基本開閉パターンのデータ)を用いることができるので、例えば大当り中の可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の開閉パターン(例えば、当り開閉パターン)をより一層多様化することができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the first time data (for example, the opening time data) or the second time depends on the type of the specific symbol (for example, the winning symbol) indicating the execution of the special game (for example, the big hit game state). Since a plurality of types of unit control data (for example, basic opening / closing pattern data) having different data (for example, closing time data) can be used, for example, a movable member during a big hit (for example, the first big winning opening shutter 36A, The opening / closing pattern (for example, the hit opening / closing pattern) of the second large winning opening shutter 37A) can be further diversified, and by extension, the interest of the game can be enhanced.

(付記Bについて)
従来のパチンコ遊技機には、例えば1ラウンドにおける大入賞口(例えば、アタッカ)の開閉パターンを複数用意し、開閉パターンごとに制御用の複数の開放データと閉鎖データとを組み合わせて持たせたものがある(例えば、特開2015−51327号公報参照)。
(About Appendix B)
In a conventional pachinko gaming machine, for example, a plurality of opening / closing patterns of a large winning opening (for example, an attacker) in one round are prepared, and a plurality of opening data and closing data for control are combined for each opening / closing pattern. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-51327).

しかしながら、上記従来の遊技機では、1ラウンドにおける開放回数が多くなればなるほど、必然的に多くの開放データと閉鎖データとを持たなければならないので、制御用のデータ量を抑えながら開閉パターンの多様化を図り難いという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, as the number of times of opening in one round increases, it is inevitably necessary to have a large amount of opening data and closing data. There was a drawback that it was difficult to make it.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、制御用のデータ量を抑制しつつも開閉パターンの多様化を容易に図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily diversifying opening / closing patterns while suppressing the amount of control data.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記B1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域における所定の領域(例えば、第1始動口32、第2始動口33)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを抽選可能な抽選手段(例えば、メインCPU61)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、
前記可動部材を駆動制御する可動部材制御手段(例えば、メインCPU61)と、
前記可動部材制御手段に前記可動部材を駆動制御させるための駆動制御データを記憶する駆動制御データ記憶手段(例えば、メインROM62、メインRAM63)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記特別遊技は、所定の終了条件を満たすまでに前記可動部材が前記第1態様に少なくとも1回変動し得るラウンド遊技を、前記駆動制御データに基づいて複数回にわたり実行可能な遊技状態(例えば、大当り遊技状態)であり、
前記駆動制御データ(例えば、当り開閉パターンのデータ)は、
前記ラウンド遊技ごとに前記可動部材の変動態様を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)と、
前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)と、を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技において前記ラウンド遊技制御データに基づき前記可動部材を駆動制御した後、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を前記第2態様に駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データは、前記第1態様とする時間を規定した第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)と前記第2態様とする時間を規定した第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)とを含むとともに、前記ラウンド遊技の最後に前記可動部材を前記第1態様に駆動制御するためのデータとして前記第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix B1)
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A game board (for example, game board 1) having a game area (for example, game area 1p) on which the game ball rolls, and
A lottery means capable of drawing a lottery as to whether or not to execute a special game advantageous to the player when the game ball passes through a predetermined area (for example, the first start port 32 and the second start port 33) in the game area. (For example, main CPU 61) and
A movable member (eg, closed state) provided in the game area and capable of varying between a first mode in which the game ball is relatively easy to enter (for example, an open state) and a second mode in which the game ball is difficult to enter (for example, a closed state). 1st prize opening shutter 36A, 2nd prize opening shutter 37A),
Movable member control means (for example, main CPU 61) that drives and controls the movable member, and
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) including a drive control data storage means (for example, main ROM 62, main RAM 63) for storing drive control data for causing the movable member control means to drive control the movable member. There,
In the special game, a game state (for example, a game state in which the movable member can change to the first aspect at least once until a predetermined end condition is satisfied can be executed a plurality of times based on the drive control data. It is a big hit game state),
The drive control data (for example, data of a hit opening / closing pattern) is
Round game control data (for example, round opening / closing pattern data) for controlling the variation mode of the movable member for each round game, and
Inter-round control data (for example, inter-round interval interval pattern data) that defines the time for the movable member to stand by as the second aspect from the end of the round game to the start of the next round game in the special game, and Including
The movable member control means can drive and control the movable member based on the round game control data in the special game, and then drive and control the movable member based on the inter-round control data.
The round game control data includes first time data (for example, opening time data) that defines the time according to the first aspect and second time data (for example, closing time data) that defines the time according to the second aspect. The first time data (for example, the data of the opening time 0.102 s of the basic opening / closing pattern f) as the data for driving and controlling the movable member to the first aspect at the end of the round game. It is characterized by having.

このような構成によれば、ラウンド遊技の最後には、第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)に基づき可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を第1態様(例えば、開放状態)とするだけで第2態様(例えば、閉鎖状態)とするための制御データが不要とされ、ラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)では、ラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)に基づき可動部材が第2態様で待機するように駆動制御されるので、制御用のデータ量を削減しつつもラウンド遊技中からラウンド遊技間にかけて可動部材を確実に駆動制御することができ、例えば可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。 According to such a configuration, at the end of the round game, the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A,) is based on the first time data (for example, the data of the opening time 0.102 s of the basic opening / closing pattern f). Only by setting the second large winning opening shutter 37A) to the first mode (for example, the open state), the control data for setting the second mode (for example, the closed state) is unnecessary, and between round games (for example, between rounds). In the interval), since the movable member is driven and controlled to stand by in the second mode based on the inter-round control data (for example, the data of the interval pattern of the inter-round interval), the round is reduced while reducing the amount of control data. The movable member can be reliably driven and controlled during the game and during the round game, and for example, the opening / closing pattern of the movable member can be easily diversified.

(付記B2)
本発明の好ましい実施形態としては、
前記ラウンド遊技制御データは、前記第1時間データと前記第2時間データとの組を単位制御データ(例えば、基本開閉パターンのデータ)として、当該単位制御データを繰り返し用いる回数を指定した繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンに対応する繰り返し回数のデータ)を含むことを特徴とする。
(Appendix B2)
A preferred embodiment of the present invention is
The round game control data is a repetition number data in which a set of the first time data and the second time data is used as unit control data (for example, data of a basic opening / closing pattern) and the number of times the unit control data is repeatedly used is specified. (For example, the data of the number of repetitions corresponding to the basic opening / closing pattern) is included.

このような構成によれば、ラウンド遊技において可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を複数回にわたり繰り返し変動させるようにしても、その際に可動部材を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)としては、第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)及び第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)、並びにこれらを繰り返し用いる回数を示す繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンに対応する繰り返し回数のデータ)だけで構成することができるので、制御用のデータ量について繰り返し回数分持つ場合に比べて格段に抑制することができ、ひいては例えば可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。 According to such a configuration, even if the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) is repeatedly changed a plurality of times in the round game, the movable member is changed at that time. As the round game control data (for example, round opening / closing pattern data) for control, the first time data (for example, opening time data) and the second time data (for example, closing time data), and these are repeated. Since it can be composed only of the number of repetitions data indicating the number of times of use (for example, the data of the number of repetitions corresponding to the basic opening / closing pattern), the amount of data for control can be significantly suppressed as compared with the case of having the number of repetitions. This makes it possible to easily diversify the opening / closing patterns of movable members, for example.

(付記B3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記ラウンド遊技制御データ及び前記ラウンド間制御データは、前記第2態様とする同一の時間を規定するものとして前記第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix B3)
Another preferred embodiment of the present invention is
The round game control data and the inter-round control data are characterized by having the second time data (for example, data having a closing time of 1.2 s) as defining the same time according to the second aspect. ..

このような構成によれば、ラウンド遊技における可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の第2態様(例えば、閉鎖状態)と、ラウンド遊技を終了して次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)における可動部材の第2態様とを、いずれも第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)に基づき同一時間とすることができるので、遊技者に対してラウンド遊技中かラウンド遊技間かを判別困難とすることができ、例えば可動部材の開閉パターンを推測困難としつつ多様化することによって遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the second aspect (for example, the closed state) of the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) in the round game and the round game are finished. The second aspect of the movable member during the round game (for example, the interval between rounds) until the next round game is started is the same based on the second time data (for example, the data of the closing time 1.2 s). Since it can be time, it is possible for the player to make it difficult to distinguish between round games and between round games. For example, by making it difficult to guess the opening / closing pattern of the movable member and diversifying it, the interest of the game can be improved. Can be enhanced.

(付記B4)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
図柄を表示可能な表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後、前記停止図柄決定手段により決定された図柄を停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備え、
前記停止図柄決定手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記特別遊技の実行が決定された場合、前記表示手段に停止表示させる図柄として特定図柄(例えば、当り図柄)を決定可能であり、
前記特定図柄は、複数種類(例えば、当り図柄1−1〜1−3、2−1〜2−10)設けられ、
前記特別遊技は、前記表示手段に前記特定図柄が停止表示された後に実行され、
前記第1時間データ又は前記第2時間データは、前記特定図柄の種類に応じて異なるように複数種類設けられていることを特徴とする。
(Appendix B4)
Another preferred embodiment of the present invention is
Display means capable of displaying symbols (for example, first special symbol display unit 53, second special symbol display unit 54), and
A stop symbol determining means (for example, the main CPU 61) that determines a symbol to be stopped and displayed on the display means based on the lottery result by the lottery means.
The display means is provided with a symbol display control means (for example, a main CPU 61) capable of displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol determined by the stop symbol determining means.
When the execution of the special game is determined as a result of the lottery by the lottery means, the stop symbol determining means can determine a specific symbol (for example, a winning symbol) as a symbol to be stopped and displayed by the display means.
A plurality of types of the specific symbols (for example, hit symbols 1-1 to 1-3 and 2-1 to 2-10) are provided.
The special game is executed after the specific symbol is stopped and displayed on the display means.
The first time data or the second time data is characterized in that a plurality of types are provided so as to be different depending on the type of the specific symbol.

このような構成によれば、特別遊技(例えば、大当り遊技状態)の実行を示す特定図柄(例えば、当り図柄)の種類に応じて第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)又は第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)が異なるように複数種類組み合わせて用いることができるので、例えば大当り中の可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の開閉パターン(例えば、当り開閉パターン)をより一層多様化することができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the first time data (for example, the opening time data) or the second time depends on the type of the specific symbol (for example, the winning symbol) indicating the execution of the special game (for example, the big hit game state). Since a plurality of types can be used in combination so that the data (for example, the data of the closing time) are different, for example, opening and closing of the movable member during the big hit (for example, the first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A). The pattern (for example, the hit opening / closing pattern) can be further diversified, and by extension, the interest of the game can be enhanced.

(付記Cについて)
従来のパチンコ遊技機には、例えば1ラウンドにおける大入賞口(例えば、アタッカ)の開閉パターンを複数用意し、開閉パターンごとに制御用の複数の開放データと閉鎖データとを組み合わせて持たせたものがある(例えば、特開2015−51327号公報参照)。
(About Appendix C)
In a conventional pachinko gaming machine, for example, a plurality of opening / closing patterns of a large winning opening (for example, an attacker) in one round are prepared, and a plurality of opening data and closing data for control are combined for each opening / closing pattern. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-51327).

しかしながら、上記従来の遊技機では、1ラウンドにおける開放回数が多くなればなるほど、必然的に多くの開放データと閉鎖データとを持たなければならないので、制御用のデータ量を抑えながら開閉パターンの多様化を図り難いという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, as the number of times of opening in one round increases, it is inevitably necessary to have a large amount of opening data and closing data. There was a drawback that it was difficult to make it.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、制御用のデータ量を抑制しつつも開閉パターンの多様化を容易に図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily diversifying opening / closing patterns while suppressing the amount of control data.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記C1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域における所定の領域(例えば、第1始動口32、第2始動口33)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを抽選可能な抽選手段(例えば、メインCPU61)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、
前記可動部材を駆動制御する可動部材制御手段(例えば、メインCPU61)と、
前記可動部材制御手段に前記可動部材を駆動制御させるための駆動制御データを記憶する駆動制御データ記憶手段(例えば、メインROM62、メインRAM63)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記特別遊技は、所定の終了条件を満たすまでに前記可動部材が前記第1態様に少なくとも1回変動し得るラウンド遊技を、前記駆動制御データに基づいて複数回にわたり実行可能な遊技状態(例えば、大当り遊技状態)であり、
前記駆動制御データ(例えば、当り開閉パターンのデータ)は、前記ラウンド遊技ごとに前記可動部材の変動態様を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)を含み、
前記ラウンド遊技制御データは、
前記第1態様とする時間を規定した第1時間データ(例えば、開放時間のデータ)と前記第2態様とする時間を規定した第2時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)とを含むとともに、当該第1時間データと当該第2時間データとの組を単位制御データ(例えば、基本開閉パターンcのデータ)として、当該単位制御データを繰り返し用いる回数を指定した第1繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンcに対応する繰り返し回数n1のデータ)を含む第1の制御パターンデータ(例えば、図18に示すαのデータ)と、
前記第1態様とする時間を規定した第3時間データ(例えば、開放時間のデータ)と前記第2態様とする時間を規定した第4時間データ(例えば、閉鎖時間のデータ)とを含むとともに、当該第3時間データと当該第4時間データとの組を単位制御データ(例えば、基本開閉パターンeのデータ)として、当該単位制御データを繰り返し用いる回数を指定した第2繰り返し回数データ(例えば、基本開閉パターンeに対応する繰り返し回数n2のデータ)を含む第2の制御パターンデータ(例えば、図18に示すβのデータ)と、
前記第1の制御パターンデータと前記第2の制御パターンデータとを含む複数の制御パターンデータのうちいずれかを繰り返し用いる回数を指定した第3繰り返し回数データ(例えば、図18に示す繰り返し回数N1,N2のデータ)と、を含むことを特徴とする。
(Appendix C1)
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A game board (for example, game board 1) having a game area (for example, game area 1p) on which the game ball rolls, and
A lottery means capable of drawing a lottery as to whether or not to execute a special game advantageous to the player when the game ball passes through a predetermined area (for example, the first start port 32 and the second start port 33) in the game area. (For example, main CPU 61) and
A movable member (eg, closed state) provided in the game area and capable of varying between a first mode in which the game ball is relatively easy to enter (for example, an open state) and a second mode in which the game ball is difficult to enter (for example, a closed state). 1st prize opening shutter 36A, 2nd prize opening shutter 37A),
Movable member control means (for example, main CPU 61) that drives and controls the movable member, and
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) including a drive control data storage means (for example, main ROM 62, main RAM 63) for storing drive control data for causing the movable member control means to drive control the movable member. There,
In the special game, a game state (for example, a game state in which the movable member can change to the first aspect at least once until a predetermined end condition is satisfied can be executed a plurality of times based on the drive control data. It is a big hit game state),
The drive control data (for example, data of a hit opening / closing pattern) includes round game control data (for example, data of a round opening / closing pattern) for controlling a variation mode of the movable member for each round game.
The round game control data is
It includes first time data (for example, opening time data) that defines the time according to the first aspect and second time data (for example, closing time data) that defines the time according to the second aspect. The set of the first time data and the second time data is used as unit control data (for example, data of the basic opening / closing pattern c), and the first repetition number data (for example, basic) in which the number of times the unit control data is repeatedly used is specified. The first control pattern data (for example, the data of α shown in FIG. 18) including the data of the number of repetitions n1 corresponding to the opening / closing pattern c, and
It includes a third time data (for example, opening time data) that defines the time according to the first aspect and a fourth time data (for example, closing time data) that defines the time according to the second aspect. The set of the third time data and the fourth time data is used as unit control data (for example, data of the basic opening / closing pattern e), and the second repetition number data (for example, basic) in which the number of times the unit control data is repeatedly used is specified. Second control pattern data (for example, β data shown in FIG. 18) including the number of repetitions n2 corresponding to the opening / closing pattern e) and
The third repetition number data (for example, the repetition number N1 shown in FIG. 18) in which the number of times that any one of the plurality of control pattern data including the first control pattern data and the second control pattern data is repeatedly used is specified is specified. N2 data) and.

このような構成によれば、ラウンド遊技において可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を複数回にわたり繰り返し変動させるようにしても、その際に可動部材を制御するためのラウンド遊技制御データ(例えば、ラウンド開閉パターンのデータ)としては、第1〜第4時間データ(例えば、開放時間及び閉鎖時間のデータ)、及びこれらを繰り返し用いる回数を示す第1〜第3繰り返し回数データ(例えば、図18に示す繰り返し回数n1,n2、繰り返し回数N1,N2のデータ)だけで構成することができるので、制御用のデータ量について繰り返し回数分持つ場合に比べて格段に抑制することができ、ひいては可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。 According to such a configuration, even if the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) is repeatedly changed a plurality of times in the round game, the movable member is changed at that time. The round game control data for control (for example, round opening / closing pattern data) includes first to fourth time data (for example, opening time and closing time data), and first to first indicating the number of times these are repeatedly used. Since it can be composed only of the third repetition count data (for example, the repetition counts n1 and n2 and the repetition counts N1 and N2 data shown in FIG. 18), the amount of control data is significantly higher than that of the case where the repetition count is held. As a result, it is possible to easily diversify the opening / closing patterns of the movable members.

(付記C2)
本発明の好ましい実施形態としては、
前記駆動制御データは、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技における前記ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間において、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データ及び前記ラウンド間制御データは、前記第2態様とする同一の時間を規定するものとして前記第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix C2)
A preferred embodiment of the present invention is
The drive control data is inter-round control data (for example, an interval between round intervals) that defines a time for the movable member to stand by as the second aspect from the end of the round game in the special game to the start of the next round game. Pattern data) is included
The movable member control means can drive and control the movable member between the round game and the next round game in the special game based on the inter-round control data.
The round game control data and the inter-round control data are characterized by having the second time data (for example, data having a closing time of 1.2 s) as defining the same time according to the second aspect. ..

このような構成によれば、ラウンド遊技における可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の第2態様(例えば、閉鎖状態)と、ラウンド遊技を終了して次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)における可動部材の第2態様とを、いずれも第2時間データ(例えば、閉鎖時間1.2sのデータ)に基づき同一時間とすることができるので、遊技者に対してラウンド遊技中かラウンド遊技間かを判別困難とすることができ、例えば可動部材の開閉パターンを推測困難としつつ多様化することによって遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the second aspect (for example, the closed state) of the movable member (for example, the first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) in the round game and the round game are finished. The second aspect of the movable member during the round game (for example, the interval between rounds) until the next round game is started is the same based on the second time data (for example, the data of the closing time 1.2 s). Since it can be time, it is possible for the player to make it difficult to distinguish between round games and between round games. For example, by making it difficult to guess the opening / closing pattern of the movable member and diversifying it, the interest of the game can be improved. Can be enhanced.

(付記C3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記駆動制御データは、前記特別遊技における前記ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技の開始まで前記可動部材を前記第2態様として待機させる時間を規定したラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)を含み、
前記可動部材制御手段は、前記特別遊技における前記ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間において、前記ラウンド間制御データに基づき前記可動部材を駆動制御可能であり、
前記ラウンド遊技制御データは、前記ラウンド遊技の最後に前記可動部材を前記第1態様とする時間を規定するものとして前記第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)を有することを特徴とする。
(Appendix C3)
Another preferred embodiment of the present invention is
The drive control data is inter-round control data (for example, an interval between round intervals) that defines a time for the movable member to stand by as the second aspect from the end of the round game in the special game to the start of the next round game. Pattern data) is included
The movable member control means can drive and control the movable member between the round game and the next round game in the special game based on the inter-round control data.
The round game control data defines the time for the movable member to be the first aspect at the end of the round game, and is the first time data (for example, data of an opening time of 0.102 s of the basic opening / closing pattern f). It is characterized by having.

このような構成によれば、ラウンド遊技の最後には、第1時間データ(例えば、基本開閉パターンfの開放時間0.102sのデータ)に基づき可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)を第1態様(例えば、開放状態)とするだけで第2態様(例えば、閉鎖状態)とするための制御データが不要とされ、ラウンド遊技間(例えば、ラウンド間インターバル)では、ラウンド間制御データ(例えば、ラウンド間インターバルのインターバルパターンのデータ)に基づき可動部材が第2態様で待機するように駆動制御されるので、制御用のデータ量を削減しつつもラウンド遊技中からラウンド遊技間にかけて可動部材を確実に駆動制御することができ、可動部材の開閉パターンの多様化を容易に図ることができる。 According to such a configuration, at the end of the round game, the movable member (for example, the first large winning opening shutter 36A,) is based on the first time data (for example, the data of the opening time 0.102 s of the basic opening / closing pattern f). Only by setting the second large winning opening shutter 37A) to the first mode (for example, the open state), the control data for setting the second mode (for example, the closed state) is unnecessary, and between round games (for example, between rounds). In the interval), since the movable member is driven and controlled to stand by in the second mode based on the inter-round control data (for example, the data of the interval pattern of the inter-round interval), the round is reduced while reducing the amount of control data. It is possible to reliably drive and control the movable member from during the game to between the round games, and it is possible to easily diversify the opening / closing pattern of the movable member.

(付記C4)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
図柄を表示可能な表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後、前記停止図柄決定手段により決定された図柄を停止表示させることが可能な図柄表示制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備え、
前記停止図柄決定手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記特別遊技の実行が決定された場合、前記表示手段に停止表示させる図柄として特定図柄(例えば、当り図柄)を決定可能であり、
前記特定図柄は、複数種類(例えば、当り図柄1−1〜1−3、2−1〜2−10)設けられ、
前記特別遊技は、前記表示手段に前記特定図柄が停止表示された後に実行され、
前記第1時間データ、前記第2時間データ、前記第3時間データ、及び前記第4時間データのうち少なくともいずれかは、前記特定図柄の種類に応じて異なるように複数種類設けられていることを特徴とする。
(Appendix C4)
Another preferred embodiment of the present invention is
Display means capable of displaying symbols (for example, first special symbol display unit 53, second special symbol display unit 54), and
A stop symbol determining means (for example, the main CPU 61) that determines a symbol to be stopped and displayed on the display means based on the lottery result by the lottery means.
The display means is provided with a symbol display control means (for example, a main CPU 61) capable of displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol determined by the stop symbol determining means.
When the execution of the special game is determined as a result of the lottery by the lottery means, the stop symbol determining means can determine a specific symbol (for example, a winning symbol) as a symbol to be stopped and displayed by the display means.
A plurality of types of the specific symbols (for example, hit symbols 1-1 to 1-3 and 2-1 to 2-10) are provided.
The special game is executed after the specific symbol is stopped and displayed on the display means.
A plurality of types of the first time data, the second time data, the third time data, and the fourth time data are provided so as to be different depending on the type of the specific symbol. It is a feature.

このような構成によれば、特別遊技の実行を示す特定図柄の種類に応じて第1〜第4時間データ(例えば、開放時間及び閉鎖時間のデータ)のうちのいずれかが異なるように複数種類適宜組み合わせて用いることができるので、例えば大当り中の可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)の開閉パターン(例えば、当り開閉パターン)をより一層多様化することができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, there are a plurality of types so that any one of the first to fourth time data (for example, the data of the opening time and the closing time) is different depending on the type of the specific symbol indicating the execution of the special game. Since it can be used in an appropriate combination, for example, the opening / closing pattern (for example, the hit opening / closing pattern) of the movable member during the big hit (for example, the first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) is further diversified. It can be done, and by extension, the fun of the game can be enhanced.

(付記Dについて)
従来のパチンコ遊技機には、不正な動作(不正行為)を検知した場合に、外部端子板を介して外部機器や本体の表示装置などに不正が行われたことを示す不正情報(セキュリティ信号、不正検知コマンド)を出力するものがある(例えば、特開2014−140568号公報参照)。
(About Appendix D)
In the conventional pachinko gaming machine, when an illegal operation (illegal act) is detected, illegal information (security signal, security signal,) indicating that the external device or the display device of the main body has been illegally performed via the external terminal board. Some output fraud detection commands) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-140568).

しかしながら、上記従来の遊技機では、不正情報が出力される条件やタイミングが一律であり、不正の程度や遊技状態などについて特に配慮されていなかったので、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができないという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the conditions and timings at which fraudulent information is output are uniform, and the degree of fraud and the gaming state are not particularly considered. There was a drawback that it was not possible to respond.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of flexibly and appropriately responding to an illegal operation.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記D1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置13)と、
不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)と、
前記不正検知手段からの不正検知信号の入力に基づいて、不正動作があるか否かを判定する不正判定手段(例えば、メインCPU61)と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させることが可能な報知制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記遊技制御手段は、所定の条件が満たされた場合に、遊技者に有利な特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)を実行可能であり、
前記報知制御手段は、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたときに、
前記特定遊技が実行されている場合は、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させ、
前記特定遊技が実行されていない場合は、前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させないことを特徴とする。
(Appendix D1)
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A game control means (for example, main CPU 61) that controls the progress of the game,
A notification means (for example, a sub CPU 71, a liquid crystal display device 13) capable of transmitting predetermined information to a player, and
Fraud detection means (for example, vibration detection sensor 86) that detects fraudulent operation and outputs a fraud detection signal,
A fraud determination means (for example, the main CPU 61) that determines whether or not there is a fraud operation based on the input of the fraud detection signal from the fraud detection means, and
A gaming machine (for example, a gaming machine) including a notification control means (for example, a main CPU 61) capable of causing the notification means to notify information about an illegal operation when it is determined by the fraud determination means that there is an illegal operation. Pachinko game machine)
The game control means can execute a specific game advantageous to the player (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes at the 1st and 11th rounds at the time of a big hit) when a predetermined condition is satisfied.
When the notification control means determines that there is a fraudulent operation by the fraud determination means, the notification control means
When the specific game is being executed, the notification means is made to notify information about the illegal operation.
When the specific game is not executed, the notification means is not notified of information regarding an illegal operation.

このような構成によれば、不正検知手段(例えば、メインCPU61)によって不正動作が検知されたタイミングで一律に報知されるのではなく、不正動作が検知された際に特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中といった遊技者に有利な状態である場合に限り、不正動作に関する情報が報知されるので、不正の程度に応じた報知を行うことで遊技者との無用なトラブルを防ぐとともに、遊技店の利益に資することができ、不正動作検知時の状況に応じて臨機応変に適切な対応を行うことができる。 According to such a configuration, a specific game (for example, at the time of a big hit) is not uniformly notified at the timing when the fraud detection means (for example, the main CPU 61) detects the fraudulent operation, but when the fraudulent operation is detected. Information on fraudulent operation is notified only when the player is in a state advantageous to the player, such as during execution of the specific area 38A opening and closing in the 1st and 11th rounds of the above. By doing so, it is possible to prevent unnecessary troubles with the player, contribute to the profit of the game store, and take appropriate measures flexibly according to the situation at the time of detection of fraudulent operation.

(付記D2)
本発明の好ましい実施形態としては、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、を備え、
前記報知制御手段は、前記可動部材が前記第1態様に変動している際に前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合、前記報知手段に不正動作がある旨を報知させるとともに、前記可動部材が前記第2態様に変動している際に前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合、前記報知手段に不正動作がある旨を報知させないことを特徴とする。
(Appendix D2)
A preferred embodiment of the present invention is
A game board (for example, game board 1) having a game area (for example, game area 1p) on which the game ball rolls, and
A movable member (eg, closed state) provided in the game area and capable of varying between a first mode in which the game ball is relatively easy to enter (for example, an open state) and a second mode in which the game ball is difficult to enter (for example, a closed state). The first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) are provided.
When the movable member is changed to the first aspect and the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation, the notification control means notifies the notification means that there is a fraudulent operation, and also notifies the notification means that there is a fraudulent operation. When the movable member is changed to the second aspect and the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation, the notification means is not notified that there is a fraudulent operation.

このような構成によれば、例えば特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中にあって可動部材(例えば、第2大入賞口シャッタ37A)が第1態様に変動しているような特に有利な状況にあるときは、確実に不正動作を判定してその旨を報知することができるので、遊技球の流れを不正に変えるような行為を適宜のタイミングで効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, for example, a movable member (for example, the second big winning opening shutter 37A) is being executed during a specific game (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes at the 1st and 11th rounds at the time of a big hit). When there is a particularly advantageous situation in which is fluctuating in the first aspect, it is possible to reliably determine an illegal operation and notify the fact, so that an act that illegally changes the flow of the game ball is performed. It can be effectively suppressed at an appropriate timing.

(付記D3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記不正検知手段から不正検知信号が入力された場合に、不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力可能な外部出力手段(例えば、外部端子板80)を備えたことを特徴とする。
(Appendix D3)
Another preferred embodiment of the present invention is
It is characterized by including an external output means (for example, an external terminal plate 80) capable of externally outputting fraud-related information (for example, a security signal) when a fraud detection signal is input from the fraud detection means.

このような構成によれば、遊技機(例えば、パチンコ遊技機)では、不正動作検知時の状況に応じて臨機応変にその旨を報知しつつも、例えば遊技機に外部接続されたホールコンピュータでは、外部出力手段(例えば、外部端子板80)からの不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)の入力に基づいて不正動作を漏れなく把握することができるので、不正動作を行う者に察知されることなくその者に対する注意喚起を外部において行うことができる。 According to such a configuration, in a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine), while notifying the fact flexibly according to the situation at the time of detecting an illegal operation, for example, in a hall computer externally connected to the gaming machine. , The fraudulent operation can be grasped without omission based on the input of fraud-related information (for example, security signal) from the external output means (for example, the external terminal board 80), so that the person who performs the fraudulent operation can detect it. It is possible to call attention to the person outside.

(付記Eについて)
従来のパチンコ遊技機には、不正な動作(不正行為)を検知した場合に、外部端子板を介して外部機器や本体の表示装置などに不正が行われたことを示す不正情報(セキュリティ信号、不正検知コマンド)を出力するものがある(例えば、特開2014−140568号公報参照)。
(About Appendix E)
In the conventional pachinko gaming machine, when an illegal operation (illegal act) is detected, illegal information (security signal, security signal,) indicating that the external device or the display device of the main body has been illegally performed via the external terminal board. Some output fraud detection commands) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-140568).

しかしながら、上記従来の遊技機では、不正情報が出力される条件やタイミングが一律であり、不正の程度や遊技状態などについて特に配慮されていなかったので、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができないという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the conditions and timings at which fraudulent information is output are uniform, and the degree of fraud and the gaming state are not particularly considered. There was a drawback that it was not possible to respond.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、不正な動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of flexibly and appropriately responding to an illegal operation.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(付記E1)
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)と、前記不正検知手段からの不正検知信号の入力に基づいて、不正動作があるか否かを判定する不正判定手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた主制御部(例えば、主制御回路60)と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置13)を備えた副制御部(例えば、副制御回路70)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機)であって、
前記主制御部は、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記副制御部に不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)を送信可能なコマンド送信手段(例えば、メインCPU61)と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)を出力可能な外部出力手段(例えば、外部端子板80)と、をさらに備え、
前記外部出力手段は、前記不正判定手段に前記不正検知手段から不正検知信号が入力され、かつ、第1の条件が満たされた場合に、不正関連情報を含む遊技情報(例えば、セキュリティ信号)を外部出力し、
前記コマンド送信手段は、前記不正判定手段に前記不正検知手段から不正検知信号が入力され、かつ、前記第1の条件とは異なる第2の条件が満たされた場合に、不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)を前記副制御部に送信することを特徴とする。
(Appendix E1)
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A game control means (for example, the main CPU 61) that controls the progress of the game, a fraud detection means (for example, a vibration detection sensor 86) that detects a fraudulent operation and outputs a fraud detection signal, and fraud detection from the fraud detection means. A main control unit (for example, main control circuit 60) including a fraud determination means (for example, main CPU 61) for determining whether or not there is an illegal operation based on a signal input, and
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) including a sub-control unit (for example, a sub-control circuit 70) provided with a notification means (for example, a sub CPU 71, a liquid crystal display device 13) capable of notifying a player of predetermined information. ) And
The main control unit
When the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation, a command transmission means (for example, the main CPU 61) capable of transmitting a fraud-related command (for example, a command indicating the fraudulent operation) to the sub-control unit,
An external output means (for example, an external terminal plate 80) capable of outputting fraud-related information (for example, a security signal) when it is determined by the fraud determination means that there is a fraudulent operation is further provided.
The external output means outputs game information (for example, a security signal) including fraud-related information when a fraud detection signal is input to the fraud determination means from the fraud detection means and the first condition is satisfied. External output,
The command transmitting means receives a fraud-related command (for example, when a fraud detection signal is input to the fraud determining means from the fraud detecting means and a second condition different from the first condition is satisfied. A command indicating an illegal operation) is transmitted to the sub-control unit.

このような構成によれば、不正検知手段(例えば、振動検知センサ86)によって不正動作が検知されたタイミングで一律にその旨が伝わるのではなく、例えば遊技機(例えば、パチンコ遊技機)に外部接続された機器(例えば、ホールコンピュータ100)に対しては、不正検知信号の入力とともに第1の条件を満たした場合に、外部出力手段(例えば、外部端子板80)を通じて不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)により不正動作が伝えられる一方、副制御部(例えば、副制御回路70)に対しては、不正検知信号の入力とともに第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、コマンド送信手段(メインCPU61)を通じて不正関連コマンド(例えば、不正動作を示すコマンド)により不正動作が伝えられる。つまり、例えば、外部接続された機器では、いち早く不正関連情報に基づいて不正動作を把握し、さらにその後において第2の条件を満たすと、副制御部では、不正関連コマンドに基づいて不正動作を報知するようにすることができるので、不正動作に対して臨機応変に適切な対応を行うことができる。 According to such a configuration, the fact is not uniformly transmitted at the timing when the fraud detection means (for example, the vibration detection sensor 86) detects the fraudulent operation, but is external to, for example, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine). For the connected device (for example, the hall computer 100), when the first condition is satisfied together with the input of the fraud detection signal, the fraud-related information (for example, the external terminal board 80) is transmitted through the external output means (for example, the external terminal board 80). While the fraudulent operation is transmitted by the security signal), when the sub-control unit (for example, the sub-control circuit 70) is input with the fraud detection signal and the second condition different from the first condition is satisfied, the fraudulent operation is transmitted. An illegal operation is transmitted by an illegally related command (for example, a command indicating an illegal operation) through a command transmitting means (main CPU 61). That is, for example, in an externally connected device, if an unauthorized operation is quickly grasped based on the unauthorized operation information and then the second condition is satisfied, the sub-control unit notifies the unauthorized operation based on the unauthorized operation command. Therefore, it is possible to flexibly and appropriately respond to an illegal operation.

(付記E2)
本発明の好ましい実施形態としては、
前記遊技制御手段は、所定の条件が満たされた場合に、遊技者に有利な特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)を実行可能であり、
前記第1の条件は、前記不正判定手段への不正検知信号の入力回数(例えば、振動検知信号のオンエッジ及びオフエッジの検出回数)が所定回数を超えること、及び前記不正判定手段への不正検知信号の入力累計時間が所定時間を超えること(例えば、振動検知信号のオンエッジから40ms経過すること)のうち、少なくともいずれか一方を条件とし、
前記第2の条件は、前記不正判定手段への不正検知信号の入力回数が所定回数を超えること、及び前記不正判定手段への不正検知信号の入力累計時間が所定時間を超えることのうち、少なくともいずれか一方で、かつ、前記特定遊技の実行中であることを条件とすることを特徴する。
(Appendix E2)
A preferred embodiment of the present invention is
The game control means can execute a specific game advantageous to the player (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes at the 1st and 11th rounds at the time of a big hit) when a predetermined condition is satisfied.
The first condition is that the number of times the fraud detection signal is input to the fraud determination means (for example, the number of on-edge and off-edge detections of the vibration detection signal) exceeds a predetermined number, and the fraud detection signal to the fraud determination means. The cumulative input time of the above exceeds a predetermined time (for example, 40 ms has elapsed from the on-edge of the vibration detection signal), provided that at least one of them is a condition.
The second condition is at least that the number of times the fraud detection signal is input to the fraud determination means exceeds a predetermined number of times and the cumulative input time of the fraud detection signal to the fraud determination means exceeds a predetermined time. One of them is characterized in that the specific game is being executed.

このような構成によれば、第1の条件では特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)が条件に含まれない一方、第2の条件では特定遊技が条件に含まれる。すなわち、第2の条件を満たして副制御部(例えば、副制御回路70)に不正動作が伝えられるよりも、第1の条件を満たして外部接続された機器(例えば、ホールコンピュータ100)に不正動作が伝えられやすいので、例えば遊技機(例えば、パチンコ遊技機)に外部接続されたホールコンピュータでは、外部出力手段(例えば、外部端子板80)からの不正関連情報(例えば、セキュリティ信号)の入力に基づいて不正動作を漏れなく把握することができ、不正動作を行う者に察知されることなくその者に対する注意喚起を外部において行うことができる。 According to such a configuration, the specific game (for example, the state in which the specific area 38A opens and closes at the 1st and 11th rounds at the time of a big hit) is not included in the condition in the first condition, while the specific game is in the second condition. Is included in the condition. That is, rather than satisfying the second condition and notifying the sub-control unit (for example, the sub-control circuit 70) of the illegal operation, the device (for example, the hall computer 100) that satisfies the first condition and is externally connected is illegally operated. Since the operation is easily transmitted, for example, in a hall computer externally connected to a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine), input of fraudulent related information (for example, a security signal) from an external output means (for example, an external terminal board 80) It is possible to grasp the fraudulent operation without omission based on the above, and to alert the person who performs the fraudulent operation to the outside without being detected.

(付記E3)
本発明の他の好ましい実施形態としては、
遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が相対的に入球容易な第1態様(例えば、開放状態)と入球困難な第2態様(例えば、閉鎖状態)とに変動可能な可動部材(例えば、第1大入賞口シャッタ36A、第2大入賞口シャッタ37A)と、を備え、
前記不正判定手段は、前記特定遊技の実行中において前記可動部材が前記第1態様に変動している際に前記不正検知手段から不正検知信号が入力された場合に、不正動作があると判定し、
前記副制御部は、前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、前記不正関連コマンドに基づいて前記報知手段に不正動作に関する情報を報知させることが可能な報知制御手段(例えば、サブCPU71)を備えたことを特徴とする。
(Appendix E3)
Another preferred embodiment of the present invention is
A game board (for example, game board 1) having a game area (for example, game area 1p) on which the game ball rolls, and
A movable member (eg, closed state) provided in the game area and capable of varying between a first mode in which the game ball is relatively easy to enter (for example, an open state) and a second mode in which the game ball is difficult to enter (for example, a closed state). The first big winning opening shutter 36A, the second big winning opening shutter 37A) are provided.
The fraud determination means determines that there is a fraudulent operation when a fraud detection signal is input from the fraud detection means while the movable member is changing to the first aspect during the execution of the specific game. ,
When the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation, the sub-control unit can make the notification means notify the information regarding the fraudulent operation based on the fraud-related command (for example, the notification control means (for example). It is characterized by having a sub CPU 71).

このような構成によれば、例えば特定遊技(例えば、大当り時の1R目及び11R目に特定領域38Aが開閉する状態)の実行中にあって可動部材(例えば、第2大入賞口シャッタ37A)が第1態様に変動しているような特に有利な状況にあるときは、確実に不正動作を判定してその旨を報知することができるので、遊技球の流れを不正に変えるような行為を適宜のタイミングで効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, for example, a movable member (for example, the second big winning opening shutter 37A) is being executed during a specific game (for example, a state in which the specific area 38A opens and closes at the 1st and 11th rounds at the time of a big hit). When there is a particularly advantageous situation in which is fluctuating in the first aspect, it is possible to reliably determine an illegal operation and notify the fact, so that an act that illegally changes the flow of the game ball is performed. It can be effectively suppressed at an appropriate timing.

(その他について)
遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が知られている(例えば、特開2013−13801号公報参照)。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
(About others)
As a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-13801). However, since this pachinko gaming machine does not have the configuration and function as a gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

1 遊技盤
1p 遊技領域
13 液晶表示装置
32 第1始動口
33 第2始動口
36 第1大入賞口
36A 第1大入賞口シャッタ
37 第2大入賞口
37 第2大入賞口シャッタ
38A 特定領域
38B 非特定領域
39 変位部材
60 主制御回路
61 メインCPU
62 メインROM
63 メインRAM
70 副制御回路
71 サブCPU
72 プログラムROM
73 ワークRAM
80 外部端子板
86 振動検知センサ
100 ホールコンピュータ
101 外部情報表示装置
1 Game board 1p Game area 13 Liquid crystal display device 32 1st starting port 33 2nd starting port 36 1st big winning opening 36A 1st big winning opening shutter 37 2nd big winning opening 37 2nd big winning opening shutter 38A Specific area 38B Non-specific area 39 Displacement member 60 Main control circuit 61 Main CPU
62 Main ROM
63 Main RAM
70 Sub control circuit 71 Sub CPU
72 Program ROM
73 work RAM
80 External terminal board 86 Vibration detection sensor 100 Hall computer 101 External information display device

Claims (1)

遊技制御を実行する遊技制御手段と、
遊技者に所定の情報を報知可能な報知手段と、
演出制御を実行する演出制御手段と、
不正動作があるか否かを判定する不正判定手段と、
前記不正判定手段により不正動作があると判定された場合に、不正関連情報を出力可能な外部出力手段と、を備えた遊技機であって、
前記不正判定手段は、
不正動作を検知して不正検知信号を出力する不正検知手段からの不正検知信号が継続して入力された状態が所定時間経過した時点から、その後、前記不正検知手段からの不正検知信号が入力されなくなった状態が所定時間経過した時点までの判定時間において、所定条件を満たしている場合に不正動作があると判定し、
前記遊技制御手段は、第1の条件が満たされた場合に遊技状態を特定状態に制御可能でありかつ、前記不正判定手段において不正動作があると判定されかつ前記第1の条件とは異なる第2の条件が満たされた場合に不正動作に関連するコマンドを前記演出制御手段に送信可能であり、
前記外部出力手段は、前記特定状態中である場合であって、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたときは不正動作に関する情報の出力を開始し、前記特定状態中ではない場合であって、前記不正判定手段により不正動作があると判定されたときは不正動作に関する情報の出力を開始せず、
前記外部出力手段により不正動作に関する情報を出力しているときに、前記不正判定手段によって不正動作があると判定されなくなった場合も、不正動作に関する情報を継続して出力可能であることを特徴とする遊技機。
A game control means that executes game control,
A notification means that can notify the player of predetermined information, and
The effect control means for executing the effect control,
Fraud judgment means to determine whether there is fraudulent operation,
A gaming machine provided with an external output means capable of outputting fraud-related information when it is determined by the fraud determination means that there is a fraudulent operation.
The fraud determination means
A fraud detection signal from the fraud detection means is input after a predetermined time has elapsed from the time when the fraud detection signal from the fraud detection means that detects the fraudulent operation and outputs the fraud detection signal is continuously input. In the judgment time until the time when the lost state elapses, it is judged that there is an illegal operation when the predetermined conditions are satisfied.
The game control means can control the game state to a specific state when the first condition is satisfied, and the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation and is different from the first condition. When the condition 2 is satisfied, a command related to the illegal operation can be transmitted to the effect control means.
When the external output means is in the specific state and the fraud determination means determines that there is a fraudulent operation, the external output means starts outputting information regarding the fraudulent operation and is not in the specific state. Therefore, when it is determined by the fraud determination means that there is a fraudulent operation, the output of information on the fraudulent operation is not started.
The feature is that when the information about the illegal operation is output by the external output means, the information about the illegal operation can be continuously output even if the error determination means no longer determines that there is the illegal operation. A game machine to play.
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