JP2024062716A - Gaming Machines - Google Patents

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JP2024062716A JP2022170745A JP2022170745A JP2024062716A JP 2024062716 A JP2024062716 A JP 2024062716A JP 2022170745 A JP2022170745 A JP 2022170745A JP 2022170745 A JP2022170745 A JP 2022170745A JP 2024062716 A JP2024062716 A JP 2024062716A
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Inventor
卓人 市原
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

【課題】大当たりの獲得に対する遊技者の期待感を高められる遊技機を提供する。
【解決手段】所定の先読み演出として行われる保留表示について、図柄の変動表示の終了時に該保留表示を別態様に変化させる第一先読み演出とするか、図柄の変動表示の開始時に該保留表示を別態様に変化させる第二先読み演出とするかの実行の振り分けを可能とする、遊技機が開示される。本開示によれば、先読み演出として行われ得る保留演出を他の保留演出に変化させるタイミングが通常時とは異なることに基づいて遊技者に違和感を付与する斬新な演出報知の提供ができるようになる。
【選択図】図34-2

To provide a gaming machine that can heighten a player's sense of anticipation for winning a jackpot.
[Solution] A gaming machine is disclosed that allows the selection of whether to execute a reserved display performed as a predetermined look-ahead effect as a first look-ahead effect that changes the reserved display to a different state at the end of the variable display of the pattern, or as a second look-ahead effect that changes the reserved display to a different state at the start of the variable display of the pattern. According to this disclosure, it is possible to provide a novel effect notification that gives a sense of incongruity to the player based on the fact that the timing of changing the reserved display that can be performed as a look-ahead effect to another reserved effect is different from normal.
[Selection diagram] Figure 34-2

Description

本開示は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 This disclosure relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、パチンコ遊技機では、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, pachinko gaming machines perform a jackpot determination to determine whether or not a jackpot has been reached, provided that a gaming ball has entered the starting hole (ball entry hole). When a jackpot determination is made, a special symbol is displayed in a variable manner to notify the result of the jackpot determination. When the special symbol variable display indicates that the jackpot determination result is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、特別図柄の変動表示中に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する予告演出の実行をさせたり、大当たり遊技が実行された後において通常遊技状態よりも始動口に遊技球が入球し易い入賞容易状態(時短状態)にさせたりすることで、遊技者の期待感を高めるようにしている。 The gaming machine of Patent Document 1 heightens the player's sense of anticipation by executing a preview effect suggesting that a jackpot game may be executed while the special symbol is being displayed in a changing state, and by entering an easy-to-win state (time-saving state) after a jackpot game is executed, in which it is easier for the game ball to enter the starting hole than in the normal game state.

特開2018-88993号公報JP 2018-88993 A

しかしながら、上記のような従来技術では、大当たりの獲得に対する遊技者の期待感を高めることに関して、十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, the above-mentioned conventional techniques have the problem that they do not sufficiently increase the player's expectations for winning a jackpot.

そこで、本開示は、このような問題を鑑みてなされたものであり、遊技者が行う遊技に関する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, this disclosure has been made in consideration of such problems, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players in the games they play.

一つの側面では、遊技の進行に応じて当否に関する判定情報の取得が可能な取得手段と、前記取得手段が取得した1又は複数の判定情報の記憶が可能な記憶手段と、始動条件が成立するごとに前記記憶手段が記憶した個々の前記判定情報の本判定が可能な判定手段と、前記始動条件の成立に基づいて表示部に表示される図柄を変動表示し、前記図柄の変動表示の終了に応じて前記判定手段による前記本判定の結果を報知可能な報知手段と、前記記憶手段による個々の記憶に基づく所定の判定情報を前記始動条件の成立前に事前判定する先読みが可能な事前判定手段と、前記事前判定の対象となった前記判定情報の前記本判定が実施される以前から先読み演出に関する示唆報知の実行制御が可能な演出制御手段と、を備え、前記先読み演出は、前記事前判定の対象となった前記判定情報の前記本判定が実施される場合に開始可能となる前記図柄の変動表示がされる前の第一タイミングで前記示唆報知を変容させる第一先読み演出と、前記開始可能となる前記図柄の変動表示を行う際の第二タイミングで前記示唆報知を変容させる第二先読み演出とを含む、遊技機が提供される。 In one aspect, the present invention includes an acquisition means capable of acquiring judgment information regarding whether a game has been won or lost as the game progresses, a storage means capable of storing one or more pieces of judgment information acquired by the acquisition means, a judgment means capable of making a final judgment on each of the judgment information stored in the storage means each time a start condition is satisfied, a notification means capable of varyingly displaying a pattern displayed on a display unit based on the satisfaction of the start condition and notifying the result of the final judgment made by the judgment means when the varying display of the pattern has ended, and a pre-reading means for determining in advance, before the satisfaction of the start condition, predetermined judgment information based on each memory stored in the storage means. A gaming machine is provided that includes a pre-determination means capable of only determining whether a game has been started, and a performance control means capable of controlling the execution of a suggestive notification regarding a look-ahead performance before the actual determination of the determination information that was the subject of the pre-determination is made, and the look-ahead performance includes a first look-ahead performance that changes the suggestive notification at a first timing before the display of the pattern changes that can be started when the actual determination of the determination information that was the subject of the pre-determination is made, and a second look-ahead performance that changes the suggestive notification at a second timing when the display of the pattern changes that can be started is made.

本開示によれば、遊技者が行う遊技に関する興趣を向上させることが可能となる。 This disclosure makes it possible to increase the interest of players in the games they play.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。A schematic front view showing the second large prize device and other features of the pachinko game machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。2 is an enlarged view of part A shown in FIG. 1, showing displays provided on the gaming machine. FIG. 同パチンコ遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the pachinko game machine. 同パチンコ遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the pachinko game machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。13 is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)特別当たり乱数の判定テーブルである。(B)大当たり図柄の種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄の種別判定テーブルである。(D)リーチ判定テーブルである。(E)時短図柄の種別判定テーブルである。(A) A special winning random number determination table. (B) A big winning symbol type determination table. (C) A small winning symbol type determination table. (D) A reach determination table. (E) A time-saving symbol type determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。This is a determination table for the big win symbol type and the small win symbol type, and is a table explaining the types of big wins and small wins. (A)普図当たり判定テーブルである。(B)普図の種別判定テーブルである。(C)普図変動パターン判定テーブルである。(D)電チューの開放パターン判定テーブルである。(E)電チューの開放時間判定テーブルである。(A) A normal map hit determination table. (B) A normal map type determination table. (C) A normal map change pattern determination table. (D) An electric chute opening pattern determination table. (E) An electric chute opening time determination table. 特図変動パターン判定テーブルである。This is a special chart fluctuation pattern determination table. 特図入賞コマンドの判定テーブルである。This is a judgment table for special prize winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special action process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol waiting process. 大当たり判定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during special pattern change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。This is a flowchart of special electric device processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。This is a flowchart of special electric device processing 2 (small win game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。This is a flowchart of special electric device processing 2 (small win game). 振分部材制御処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a distribution member control process. 小当たり図柄の種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the opening pattern of the second large prize opening and the operating pattern of the distribution member according to the type of small prize pattern. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a 1 ms timer interrupt process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 先読み演出実行処理(その1)のフローチャートである。13 is a flowchart of a pre-reading performance execution process (part 1). 保留変化予告のタイムチャートである。This is a time chart for hold change notice. 先読み演出実行処理(その2)のフローチャートである。13 is a flowchart of the pre-reading performance execution process (part 2). 時短モードの移行に関する遊技フローを説明する図である。13 is a diagram illustrating the game flow regarding the transition to the time-saving mode. FIG. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)夜背景モードの背景画像を示す図である。(C)炎背景モードの背景画像を示す図である。1A is a diagram showing a background image in daytime background mode, FIG. 1B is a diagram showing a background image in night background mode, and FIG. 1C is a diagram showing a background image in flame background mode. 変動演出における通常変動の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of normal fluctuation in a fluctuation performance. 変動演出におけるNリーチ(ノーマルリーチ)の具体例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a specific example of N reach (normal reach) in a variable presentation. 変動演出におけるSPリーチの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of SP reach in a variable presentation. 変動演出におけるバトルリーチの具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a battle reach in a variable presentation. 小当たり遊技後の演出展開の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of the development of the presentation after a small win game.

本発明を実施するための形態(以下、「本実施形態」という)においては、遊技機として、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例示して説明する。 In the embodiment for carrying out the present invention (hereinafter referred to as "this embodiment"), a pachinko gaming machine 1 will be described as an example of a gaming machine in which the gaming medium used in the game is a gaming ball, and the game can be played by shooting the gaming ball toward the gaming board.

なお、以下の説明は、当業者においてよく知られた技術的事項等については説明を簡略化又は省略することがある。また、当業者において通用されている用語は、その用語の定義説明等を省略して用いることがある。以下、括弧書き記載による補足内容は例示であり、その補足内容に限定されない。 In the following explanation, technical matters well known to those skilled in the art may be simplified or omitted. Furthermore, terms commonly used by those skilled in the art may be used without their definitions. The supplementary content written in parentheses below is an example, and the present invention is not limited to the supplementary content.

[パチンコ遊技機1の基本的なゲーム進行の概要]
以下で例示するパチンコ遊技機1は、遊技者が行う所定操作(ハンドルの回転操作)に応じて発射された遊技球を受け入れ(進入)可能とする遊技盤面(遊技球を流下させる遊技領域)に設けられた所定の入球口に遊技球が入球(遊技の進行)した場合に所定抽選の実施条件(判定情報の取得/判定要素の取得)を満たし、このことを起因とする所定契機(First-In First-Out方式に基づく抽選判定の開始タイミング/遊技条件の成立/抽選判定の開始要件の成立/本判定)に基づいて識別図柄(始動口の入球に関連する特別図柄、又は、ゲートの入球に関連する普通図柄)の変動表示が遊技機用表示装置(図柄表示器/セグ表示部)にて開始され、その開始後から所定の変動時間が経過した際に所定抽選の結果(抽選要素の判定/当否)に対応する所定種類の停止表示態様となるように識別図柄を停止表示させることで、遊技結果(当否の報知)を導出するゲーム進行を可能としている。
[Outline of basic game progress in pachinko gaming machine 1]
The pachinko game machine 1 illustrated below satisfies the conditions for implementing a predetermined lottery (acquisition of judgment information/acquisition of judgment elements) when a game ball enters (progresses in a game) a predetermined ball entrance provided on the game board surface (a game area through which the game ball flows down) that can accept (enter) a game ball released in response to a predetermined operation (rotation of the handle) performed by a player, and based on a predetermined trigger (start timing of lottery judgment based on the First-In First-Out method/establishment of game conditions/establishment of requirements for starting lottery judgment/main judgment) caused by this, a variable display of an identification pattern (a special pattern related to the ball entering the start opening, or a normal pattern related to the ball entering the gate) is started on the game machine display device (pattern display device/segment display unit), and when a predetermined variable time has elapsed after the start of the display, the identification pattern is stopped and displayed in a predetermined type of stopped display mode corresponding to the result of the predetermined lottery (judgment of lottery elements/win/lose), thereby enabling a game progress in which a game result (announcement of win/lose) is derived.

また、前述の識別図柄の変動表示中において、遊技機用の演出表示装置(液晶)によって1又は複数の演出図柄の変動表示を可能とさせ、所定抽選の結果を勘案した所定の演出シナリオ(演出変動パターン)に沿ってゲーム進行(変動表示中)に係る演出報知(所定絵柄による動画表示)をすることで、当該所定抽選の結果を導出する前(識別図柄の停止表示前)に当選期待度に関する事前示唆(予告)を遊技者に対して報知可能とし、その後に獲得可能な遊技利益(賞球、特典状態、有益情報)に関する遊技者の期待感を高められるゲーム性としている。 In addition, while the aforementioned identification pattern is being displayed in a variable manner, one or more presentation patterns can be displayed in a variable manner using the presentation display device (liquid crystal display) for the gaming machine, and a presentation notification (video display using predetermined images) relating to the game progress (during the display of the variations) is given according to a predetermined presentation scenario (presentation variation pattern) that takes into account the results of a predetermined lottery. This makes it possible to notify the player of advance hints (previews) regarding the likelihood of winning before the results of the predetermined lottery are derived (before the identification pattern is displayed in a stopped state), resulting in a game that heightens the player's expectations regarding the gaming profits (prize balls, bonus status, useful information) that can be obtained thereafter.

そして、停止表示した識別図柄の態様種類が通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり又は小当たり)に移行可能な当選結果(当選用の識別図柄の停止表示)となる場合には、遊技盤面上において通常遊技時では入球困難な状態(閉)としているあらかじめ定められた特定の入球口(入賞口又は大入賞口)に対応して設けられる所定の可動部(開閉装置)を動作させて入球容易な状態(開)とすることを可能とし、当該特定の入球口に遊技球を入球させることに基づいて遊技者に所定の遊技利益を獲得可能とするゲーム性としている。 When the type of the stopped identification pattern results in a winning result (stopped display of a winning identification pattern) that allows the player to transition to a special game (big win or small win) that is more advantageous to the player than normal play, a predetermined movable part (opening/closing device) that is provided in correspondence with a predetermined specific ball entry hole (prize entry hole or big win hole) on the game board that is in a state (closed) that makes it difficult for the ball to enter during normal play can be operated to make it easier to enter (open), resulting in a game in which the player can earn a predetermined gaming profit by entering the game ball into that specific ball entry hole.

なお、前述の所定の可動部の実行条件(開始)については、当選結果の報知がされたことを起因としてもよいし、当選結果の報知後においてあらかじめ定められた特定入球領域に遊技球を進入させたこと(所定の作動要件を満たす)を起因としてもよい。 The execution condition (start) of the aforementioned specified moving part may be triggered by the announcement of the winning result, or by the game ball entering a predetermined specific ball entry area after the winning result has been announced (satisfying a specified operation requirement).

さらに、前述の特別遊技の終了後などにおいて、所定抽選の当選確率を通常遊技に対応する確率(低確率状態)より高い確率にする確率変動状態、及び/又は、識別図柄の変動表示に関する実行効率を通常遊技時よりも高くし得る時間短縮状態(以下、時短状態ともいう)の少なくともいずれかに基づく有利状態(通常遊技時より優位なゲーム進行ができる特典状態、好機遊技状態、チャンス期間)の移行を可能とし、この有利状態を所定の開始条件の達成(抽選結果、遊技回数、所定の入球検知、あらかじめ定められた遊技状態の終了後など)に基づいて実施可能とすることで遊技の興趣性を高められるゲーム進行をできるようにしている。 Furthermore, after the end of the special game as described above, it is possible to transition to an advantageous state (a bonus state, a good chance game state, a chance period in which the game progresses more advantageously than in normal game) based on at least one of a probability-changing state in which the probability of winning a predetermined lottery is made higher than the probability corresponding to normal game (low probability state) and/or a time-saving state (hereinafter also referred to as a time-saving state) in which the execution efficiency of the variable display of identification patterns can be made higher than in normal game, and this advantageous state can be implemented based on the achievement of a specified start condition (lottery result, number of games played, detection of a specified ball entering, end of a predetermined game state, etc.), thereby enabling a game progress that enhances the entertainment value of the game.

[遊技機の構造]
本実施形態であるパチンコ遊技機1(以下、本パチンコ遊技機1とも称す)について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態の本パチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60a、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。
[Gaming machine structure]
A pachinko game machine 1 according to the present embodiment (hereinafter, also referred to as the present pachinko game machine 1) will be described with reference to the drawings. As shown in Fig. 1, the present pachinko game machine 1 according to the embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 attached within the game machine frame 50. A front frame 51 of the game machine frame 50 is provided with a handle 60a for launching game balls with a launch strength according to a rotation angle, a ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and an excess ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61.

また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63及びセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。演出ボタン63は、その内部に内部発光体(不図示)及び振動装置63bが内蔵されている。 The front frame 51 is also provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in Figure 1) that the player can operate during effects that are executed as the game progresses. The front frame 51 is also provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67. The effect button 63 has an internal light source (not shown) and a vibration device 63b built in.

本パチンコ遊技機1では、内部発光体が発光することで、演出ボタン63が発光する。また、振動装置63bが振動することで、演出ボタン63が振動する。内部発光体の発光態様には、複数種類ある。具体的に、内部発光体の発光態様には、内部発光体が白色に発光する白色発光態様、内部発光体が黄色に発光する黄色発光態様、内部発光体が赤色に発光する赤色発光態様など、がある。 In this pachinko game machine 1, the internal light-emitting element emits light, causing the effect button 63 to emit light. Also, the vibration device 63b vibrates, causing the effect button 63 to vibrate. There are multiple types of light-emitting modes for the internal light-emitting element. Specifically, the light-emitting modes for the internal light-emitting element include a white light-emitting mode in which the internal light-emitting element emits white light, a yellow light-emitting mode in which the internal light-emitting element emits yellow light, and a red light-emitting mode in which the internal light-emitting element emits red light.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動中又は所定の当たり状態中における所定演出の発動契機時、又は、複数の演出のいずれかを選択する契機時などにおいて演出ボタン63の入力が有効化され、この際に内部発光体が所定色の発光態様となる場合及び/又は振動装置63bが所定パターンの振動態様となる場合があるように実行化される。そして、このときに演出ボタン63の入力(1回押し、長押し、連打など)をすることで、所定演出を発動させる、又は、複数の演出の中のいずれかを選択決定することを可能としている。 In this embodiment, input from the effect button 63 is enabled when a specific effect is triggered during the fluctuation of special symbols or during a specific winning state, or when an effect is selected from among multiple effects, and at this time the internal light emitter emits light of a specific color and/or the vibration device 63b vibrates in a specific pattern. At this time, input from the effect button 63 (single press, long press, repeated taps, etc.) can be used to trigger a specific effect or to select one of multiple effects.

遊技盤2には、ハンドル60aの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 has a game area 3, in which game balls released by operating the handle 60a flow down, surrounded by a rail member 4. The game board 2 also has a decorative board lamp 5 (see Figure 5). The game area 3 has a number of game pegs (not shown) protruding therefrom to guide the game balls.

図1に示すハンドル60aは、遊技中(特別図柄の変動表示中)においてハンドル60aに内蔵された送風装置(ポンプアクチュエータ)60bから送風された空気(エア)を吐出孔60cから吐出できるようにしている。具体的に、送風装置60bは、瞬間的な風を連続的に生じさせることを可能とするポンプアクチュエータの構成としている。しかし、本発明はポンプアクチュエータの構成に限定されず、当該ポンプアクチュエータに代えて任意に風を生じさせ得る他の送風装置(例えば、扇風機などのファン)としてもよい。 The handle 60a shown in FIG. 1 is designed so that air blown from a blower (pump actuator) 60b built into the handle 60a during play (while the special symbols are being displayed), can be discharged from the discharge hole 60c. Specifically, the blower 60b is configured as a pump actuator that can continuously generate instantaneous wind. However, the present invention is not limited to the configuration of a pump actuator, and other blower devices (e.g., a fan such as an electric fan) that can generate wind at will may be used instead of the pump actuator.

また、本実施形態においては、画像表示装置7の表示画面7aで行われる演出図柄の変動表示又は所定絵柄(ボタン操作指示画像63c等)による演出表示と連動してポンプアクチュエータを駆動させて風を発生可能とさせる駆動制御の構成としているが、パチンコ遊技機1の遊技過程における他のタイミングに合致させてポンプアクチュエータ(他の送風装置を含む)を駆動制御させるような構成にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the pump actuator is driven in conjunction with the display of the changing performance symbols or the performance display of a predetermined pattern (such as the button operation instruction image 63c) on the display screen 7a of the image display device 7, so that wind can be generated. However, the pump actuator (including other air blowing devices) may be driven and controlled in accordance with other timing during the gameplay of the pachinko game machine 1.

したがって、パチンコ遊技機1の前側近傍となるハンドル60aを把持する遊技者の掌の辺りにおいて、送風装置60bから生成される風の吐出(触覚により知覚可能な体感情報)に基づく送風演出を、レバー部60eを把持(タッチスイッチ114(図4参照)をON)して回動操作する遊技者に付与可能としている。 Therefore, when a player holds the handle 60a near the front of the pachinko game machine 1, the player can experience an airflow effect based on the air discharged from the air blower 60b (tactile information that can be perceived by the sense of touch) around the palm of the player's hand. When the player holds the lever 60e (by turning on the touch switch 114 (see Figure 4)), the player can rotate the lever 60e.

また本パチンコ遊技機1の前側近傍(打球供給皿61の辺り)において、振動装置63bから生成される振動(触覚により知覚可能な体感情報)に基づく振動演出を、演出ボタン63を押下(演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)をON/所定の入力処理)する遊技者に付与可能とするようにしている。 In addition, near the front of this pachinko game machine 1 (around the ball supply tray 61), a vibration effect based on vibrations (tactile sensory information that can be perceived by the sense of touch) generated by the vibration device 63b can be given to a player who presses the effect button 63 (turning on the effect button detection switch 63a (see Figure 5)/predetermined input processing).

また、変形例として、送風装置60b又は振動装置63bが設けられる位置は、パチンコ遊技機1の前側であって、パチンコ遊技機1の前方で座位する遊技者に対して触覚により知覚可能な体感情報(風/振動)を付与可能な位置であれば、適宜な位置に設けるようにしてもよい。 As a modified example, the position where the air blower 60b or the vibration device 63b is provided may be any suitable position on the front side of the pachinko gaming machine 1, so long as it is a position where the player sitting in front of the pachinko gaming machine 1 can be provided with tactile sensory information (wind/vibration) that can be perceived by the player.

例えば、ハンドル60内に振動装置63bを設けて、当該振動装置63bから生成される振動(触覚により知覚可能な体感情報)をパチンコ遊技機1の前側近傍(遊技者がハンドル60aを把持する掌の辺り)まで振動を伝達させる構成にしてもよい。また、スピーカ67内に送風装置60bを設けて、スピーカ67の前側に設けた吐出孔からパチンコ遊技機1の前側近傍(画像表示装置を視認する遊技者の顔の辺り)まで風を送り出し可能に設ける構成にしてもよい。 For example, a vibration device 63b may be provided in the handle 60, and vibrations (tactile sensory information perceptible by the sense of touch) generated by the vibration device 63b may be transmitted to the vicinity of the front of the pachinko gaming machine 1 (around the palm of the player holding the handle 60a). Also, a blower 60b may be provided in the speaker 67, and a configuration may be made in which air can be blown from an outlet hole provided in the front of the speaker 67 to the vicinity of the front of the pachinko gaming machine 1 (around the face of the player viewing the image display device).

また、図1に示すように遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄(以下、特図1とも称す)及び第2特別図柄(以下、特図2とも称す)の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。 As shown in FIG. 1, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 3. The display screen (display section) 7a of the image display device 7 has a performance pattern display area that displays the changing performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R in synchronization with the changing display (variable display) of the first special pattern (hereinafter also referred to as special pattern 1) and the second special pattern (hereinafter also referred to as special pattern 2) described below.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。 The performance symbol display area consists of three display areas, for example, "left," "middle," and "right." The left display area displays the left performance symbol 8L, the middle display area displays the middle performance symbol 8C, and the right display area displays the right performance symbol 8R. Each performance symbol consists of multiple symbols, for example, representing the numbers "1" through "9."

画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の特図1表示器41a及び特図2表示器41b(図3参照)にて表示される特図1及び特図2の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The image display device 7 clearly displays the results of the variable display of the special chart 1 and special chart 2 (i.e., the result of the jackpot lottery) displayed on the special chart 1 display 41a and special chart 2 display 41b (see Figure 3) described below, based on the combination of the left, center, and right performance patterns.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、落選に係る特図ハズレであった場合には「263」などのバラケ目(特図ハズレ目)で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合にはあらかじめ定めた小当たり出目(任意に設定可能、ゾロ目やバラケ目であってもよい)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を特図1表示器41aや特図2表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。 For example, if a jackpot is won, the effect symbols are displayed as a repeat number such as "777". If the player loses and the special symbol is a miss, the effect symbols are displayed as a random number such as "263". If a small jackpot is won, the effect symbols are displayed as a predetermined small jackpot number (which can be set arbitrarily and may be a repeat number or a random number). This makes it easier for the player to understand the progress of the game. In other words, the player generally does not understand the results of the jackpot lottery using the special symbol 1 display 41a or the special symbol 2 display 41b, but rather on the image display device 7. The positions of the display areas for the effect symbols 8L, 8C, and 8R do not have to be fixed.

また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、大当たり当選時や小当たり当選時に所定の特殊図柄を含む特殊出目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 The variable display of the effect symbols can be, for example, scrolled up and down. The combination of effect symbols to be displayed in a static state according to the results of each lottery can be changed as desired, and the effect symbols can be displayed in a static state with a special result including a specified special symbol when a big win or a small win is won.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays on the display screen 7a not only the effect pattern change effect (also called "decorative pattern change effect" or simply "change effect") using the effect patterns as described above, but also the big win effect that is performed in parallel with the big win game and the demo effect for waiting customers. In the effect pattern change effect, in addition to the effect patterns such as numbers, effect images other than the effect patterns, such as background images and character images, are also displayed.

また、本パチンコ遊技機1は、遊技者が演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)を操作して遊技者自身が特別図柄の変動中又は所定の当たり状態中における演出に関する所定遊技報知の出力契機や、リーチ演出(予告)等の発生頻度などを任意に変更設定できる機能を備えている。具体的には、客待ち用のデモ演出が表示されているときにメニュー画像を画像表示装置7に表示可能とし、メニュー画像を表示させることに基づいて遊技者の好みに応じた演出への変更設定を可能する仕様としている。 The pachinko game machine 1 also has a function that allows the player to operate the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5) to freely change and set the timing for outputting a predetermined game notification regarding the effects when the special symbols are changing or when a predetermined winning state is occurring, the frequency of occurrence of reach effects (notices), etc. Specifically, a menu image can be displayed on the image display device 7 when a demo effect for waiting customers is being displayed, and the display of the menu image allows the player to change and set the effect according to their preference.

なお、遊技者の好みに応じた演出への変更設定に関しては、遊技者がセレクトボタン64を利用して特別図柄の変動中において行われる演出の演出態様の変更や、演出(リーチ演出や先読み演出など)の発生頻度(演出を発生させないを含む)の変更に関する変更設定や、送風装置60bに基づいて発生させる送風演出又は振動装置63bに基づいて発生させる振動演出の発生頻度(演出を発生させないを含む)の変更設定や、いわゆる、オートボタン機能(ボタン押下せずに、ボタン押下があったとしてボタン演出を実行可能とする機能)に関する変更設定をできるようにしてよい。 In regard to changing the settings to suit the player's preferences, the player may be able to use the select button 64 to change the presentation style performed while the special symbols are changing, change the frequency of the presentation (such as reach presentation or look-ahead presentation) (including not generating the presentation), change the frequency of the air blowing presentation generated based on the air blowing device 60b or the vibration presentation generated based on the vibration device 63b (including not generating the presentation), and change the so-called auto button function (a function that allows a button presentation to be executed as if a button had been pressed, without the button being pressed).

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の特図1保留の記憶数に応じて保留アイコン(特図1保留アイコン、特図2保留アイコン)9Aを表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコン9Aの表示により、後述の特図1保留表示器43a又は特図2保留表示器43bにて表示される特図1保留又は特図2保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 The display screen 7a of the image display device 7 also has a reserve icon display area that displays reserve icons (special chart 1 reserve icon, special chart 2 reserve icon) 9A according to the number of reserved special charts 1 stored, which will be described later. By displaying the reserve icon 9A, it is possible to clearly show the player the number of reserved special charts 1 or 2 stored, which will be displayed on the special chart 1 reserve display 43a or special chart 2 reserve display 43b, which will be described later.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3, in front of the image display device 7. A stage section 11 is formed at the bottom of the center decorative body 10, which can guide game balls rolling on the top surface to a first starting hole 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the left side of the center decorative body 10, which allows game balls to flow in from an entrance and out to the stage section 11 from an exit. Furthermore, a decorative member 13 depicting letters, figures, etc. is disposed at the top of the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球しやすさが常に変わらない第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(特図1)の抽選(大当たり抽選、すなわち抽選情報に係る特図当たり乱数等(判定情報)の取得)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 equipped with a first starting hole 20 that always allows the game ball to enter with a constant ease. The first starting hole 20 is also called the first winning hole, fixed ball entry hole, or first ball entry hole. The entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the drawing of a lottery for a first special symbol (special symbol 1) (a big win lottery, i.e., the acquisition of a special symbol winning random number etc. (judgment information) related to the lottery information).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第一入球口)21を備える普通可変入賞装置(入球支援手段/いわゆる電動チューリップ、普通電動役物、以下において電チューと称す)22が設けられている。第2始動口21を第2入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄(特図2)の抽選(大当たり抽選、すなわち抽選情報に係る特図当たり乱数等(判定情報)の取得)の契機となっている。 Also, to the upper right of the first starting hole 20, there is provided a normal variable winning device (ball winning support means/so-called electric tulip, normal electric device, hereafter referred to as electric chute) 22 equipped with a second starting hole (first ball entry hole) 21. The second starting hole 21 is also called the second winning hole, variable ball entry hole, or second ball entry hole. The entry of a game ball into the second starting hole 21 triggers the drawing of a second special symbol (special symbol 2) (a big win lottery, i.e., obtaining a special symbol winning random number etc. (judgment information) related to the lottery information).

本実施形態の電チュー22は、前後に進退可能な板材に基づくスライド式の可動部材(入球口開閉部材、可動部)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態として盤面より前方に突出しているとき)だけ遊技球の捕捉が可能とされ、当該捕捉された遊技球が可動部材23を介して誘導されてくることで入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態として盤面より後方に没入しているとき)には遊技球の捕捉ができなくなるため入球不可能となっている。なお、変形例として、盤面に沿って左右方向に開閉する羽根式の可動部材からなる電動チューリップ(周知)の構成にしてもよい。 The electric chute 22 of this embodiment is equipped with a sliding movable member (ball entrance opening/closing member, movable part) 23 based on a plate material that can move back and forth, and the second starting hole 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24 (see FIG. 4). The second starting hole 21 can capture a game ball only when the movable member 23 is open (i.e., when the movable member 23 is in an open state and protrudes forward from the board surface), and the captured game ball can be guided through the movable member 23 to enter the hole. In other words, when the movable member 23 is closed (i.e., when the movable member 23 is in a closed state and retracted behind the board surface), the game ball cannot be captured, and therefore the ball cannot enter the hole. As a modified example, the electric tulip (well-known) may be configured to be made of a wing-type movable member that opens and closes in the left-right direction along the board surface.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、扉状の開閉部材32が開いて開口しているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球の捕捉が可能とされ、当該捕捉された遊技球が開閉部材32を介してその開口へと誘導されてくることで入球可能となる。 In addition, below the first starting hole 20 in the game area 3, a first large prize device (first special variable prize device, other special prize means) 31 equipped with a first large prize hole (other special prize hole) 30 is provided. The first large prize device 31 is equipped with an opening/closing member (other special prize hole opening/closing member) 32 that can be opened and closed, and the first large prize hole 30 is opened and closed by the operation of the opening/closing member 32. The opening/closing member 32 is driven by a first large prize hole solenoid 33 (see FIG. 4). The first large prize hole 30 can capture a game ball only when the door-like opening/closing member 32 is open (i.e., when in the open state), and the captured game ball is guided to the opening via the opening/closing member 32, making it possible for the ball to enter the opening.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、板材が前後に進退するスライド式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、スライド式の開閉部材37が開いて開口しているとき(つまり開状態として盤面より後方に没入しているとき)だけ遊技球の落下がその開口から可能とされ、当該遊技球の落下が行われることで入球可能となり、スライド式の開閉部材37が閉じているとき(つまり閉状態として盤面より前方に突出しているとき)は遊技球を落下させることができないことから入球不可能となる。 In addition, to the right of the first large prize opening 30 in the game area 3, a second large prize opening device (second special variable prize opening device, special prize opening means) 36 equipped with a second large prize opening (corresponding to a special prize opening) 35 is provided. The second large prize opening device 36 is equipped with an opening/closing member (special prize opening opening/closing member) 37 that can be opened or closed, and the second large prize opening 35 is opened or closed by operation of the opening/closing member 37. The opening/closing member 37 is of a sliding type in which a plate material moves back and forth, and is driven by a second large prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning hole 35 allows game balls to fall through its opening only when the sliding opening/closing member 37 is open (i.e., when it is in the open state and recessed behind the surface of the board), and the game ball can enter the hole when the sliding opening/closing member 37 falls; when the sliding opening/closing member 37 is closed (i.e., when it is in the closed state and protruding forward from the surface of the board), the game ball cannot be dropped, and therefore the ball cannot enter the hole.

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39及び非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39及び非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39又は非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。 2, inside the second large prize winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 are formed through which the game ball that has passed through the second large prize winning opening 35 can pass. In the second large prize winning device 36, a second large prize winning opening sensor 35a that detects the entry of the game ball into the second large prize winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. In addition, in the specific area 39, a specific area sensor 39a that detects the passage of the game ball into the specific area 39 is arranged. In addition, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a that detects the passage of the game ball into the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second large prize winning device 36 is equipped with a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second large prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid 73 that drives the distribution member 71.

なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage-permitting state) in which the game ball is distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 takes a second state (passage-blocking state) in which the game ball is distributed to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown in FIG. 2, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a passing-permitting state that allows the game ball to pass through to the specific area 39. When the distribution member 71 is in a passing-permitting state, a game ball that enters the second large prize opening 35 passes through the second large prize opening sensor 35a and then passes through the specific area 39. This route of the game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 As shown by the dashed line in FIG. 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage-blocking state that prevents the passage of game balls to the specific area 39. When the distribution member 71 is in a passage-blocking state, a game ball that has entered the second large prize opening 35 passes through the second large prize opening sensor 35a, then rolls on the distribution member 71 and passes through the non-specific area 70. This route of the game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本実施形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。 In this pachinko game machine 1, the passage of a game ball into the specific area 39 triggers the execution of a jackpot game, which will be described later. In other words, in this embodiment, the jackpot lottery is also held based on whether or not the game ball has passed through the specific area 39.

上述の特図1の抽選又は特図2の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選(いわゆるV入賞)する大当たりを2種大当たりという。 A jackpot won by the above-mentioned drawing of special chart 1 or drawing of special chart 2 is called a Type 1 jackpot, and a jackpot won by the passage of the game ball through specific area 39 (so-called V prize) is called a Type 2 jackpot.

また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。なお、このように本パチンコ遊技機1は、いわゆる1種2種混合機である。 The jackpot game that is played when a Type 1 jackpot is won is called a Type 1 jackpot game, and the jackpot game that is played when a Type 2 jackpot is won is called a Type 2 jackpot game. A Type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot. In this way, this pachinko gaming machine 1 is a so-called Type 1/Type 2 mixed machine.

また、図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート(第二入球口)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否か(条件成立)を決める普通図柄(以下、普図とも称す)の決定に関する普図抽選(すなわち、抽選情報に係る普図関係乱数(判定情報)の取得)の実行契機となっている。 As shown in FIG. 1, a gate (second ball entrance) 28 through which the game ball can pass is provided above the second starting opening 21 in the game area 3. The passage of the game ball through the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (i.e., the acquisition of a normal symbol-related random number (judgment information) related to the lottery information) to determine the normal symbol (hereinafter also referred to as the normal symbol) that determines whether or not the electric chute 22 is opened (condition fulfilled).

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Furthermore, a normal winning hole 27 is provided at the lower left of the game area 3. Also, at the very bottom of the game area 3, an outlet 6 is provided for discharging game balls that have been shot into the game area 3 but have not entered any of the winning holes.

このように各種の入球口(始動口、等)が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、がある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3, in which various ball entry ports (starting ports, etc.) are arranged, has a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) 3B on the right side. A hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the left game area 3A is called a left hit. On the other hand, a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 3B is called a right hit. In this pachinko game machine 1, the flow path through which the game ball flows down when playing with a left hit is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing with a right hit is called the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big prize device 31, and an outlet 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to win at the first starting port 20 by hitting the game ball so that it flows down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric chute 22, a second large prize device 36, a first large prize device 31, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. The player aims to pass the game ball through the gate 28, or to win in the second start opening 21 related to the electric chute 22, the first large prize opening 30, or the second large prize opening 35 by hitting the game ball so that it flows down the second flow path R2.

なお、本実施形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、一つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、一つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chute 22, and the second large prize device 36 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as a single structure. In addition, the fixed prize device 19 and the first large prize device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as a single structure.

また図1及び図3に示すように、遊技盤2の右下部には、各入球口(始動口、ゲート)のそれぞれに対応して変動開始が可能となる所定の識別図柄(識別情報)を表示可能とするための表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(特図1)を可変表示する特図1表示器41a、第2特別図柄(特図2)を可変表示する特図2表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器42が含まれている。また、表示器類40には、特図1表示器41aの作動保留(以下、特図1保留とも称す)の記憶数を表示する特図1保留表示器43aと、特図2表示器41bの作動保留(以下、特図2保留とも称す)の記憶数を表示する特図2保留表示器43bと、普図表示器42の作動保留(以下、普図保留とも称す)の記憶数を表示する普図保留表示器42aとが含まれている。 As shown in Figs. 1 and 3, the lower right corner of the game board 2 is provided with displays 40 for displaying a predetermined identification pattern (identification information) that can start changing corresponding to each ball entry port (starting port, gate). The displays 40 include a special pattern 1 display 41a that variably displays the first special pattern (special pattern 1), a special pattern 2 display 41b that variably displays the second special pattern (special pattern 2), and a regular pattern display 42 that variably displays the regular pattern (regular pattern). The displays 40 also include a special pattern 1 reserve display 43a that displays the number of reserved activations (hereinafter also referred to as special pattern 1 reserve) of the special pattern 1 display 41a, a special pattern 2 reserve display 43b that displays the number of reserved activations (hereinafter also referred to as special pattern 2 reserve) of the special pattern 2 display 41b, and a regular pattern reserve display 42a that displays the number of reserved activations (hereinafter also referred to as regular pattern reserve) of the regular pattern display 42.

特図1の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。特図2の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、特図1及び特図2を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、特図1表示器41a及び特図2表示器41bを総称して特図表示器(特別図柄表示器、図柄表示器、セグ表示部)41ということがある。 The variable display of special chart 1 is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 20. The variable display of special chart 2 is triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 21. In the following explanation, special chart 1 and special chart 2 are sometimes collectively referred to as special patterns (special charts). In addition, special chart 1 display 41a and special chart 2 display 41b are sometimes collectively referred to as special chart display (special pattern display, pattern display, segment display unit) 41.

特別図柄表示器41では、特別図柄(特図1又は特図2)を可変表示(変動表示)した後に停止表示(変動表示の終了)をすることにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選、当否に関する判定情報、特図用の乱数)の判定結果を所定時間の経過となるまで報知(確定表示)をする。停止表示される特別図柄(停止図柄の態様表示、可変表示した結果として導出される特別図柄の態様表示)は、特別図柄抽選(以下、特図抽選とも称す)によって複数種類の特別図柄(特図1又は特図2)の中から選択された一つの特別図柄である。 The special pattern display 41 displays (changes) the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) in a variable manner (changing display) and then stops (ending the changing display) to notify (confirm) the result of the lottery (special pattern lottery, jackpot lottery, information on whether the winner is a winner, random number for the special pattern) based on the winning entry to the first starting port 20 or the second starting port 21 until a predetermined time has elapsed. The special pattern that stops (display of the stopped pattern mode, display of the special pattern mode derived as a result of the variable display) is one special pattern selected from multiple types of special patterns (special pattern 1 or special pattern 2) by the special pattern lottery (hereinafter also referred to as the special pattern lottery).

停止図柄があらかじめ定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた大入賞口の開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄があらかじめ定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた大入賞口の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 When the stopped pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game is played in which the first large prize opening 30 is opened in a large prize opening opening pattern corresponding to the type of jackpot pattern stopped and displayed (i.e., the type of jackpot won). Also, when the stopped pattern is a special pattern (small prize pattern) of a predetermined small prize stop mode, a small prize game is played in which the second large prize opening 35 is opened in a large prize opening opening pattern corresponding to the type of small prize pattern stopped and displayed (i.e., the type of small prize won). The opening patterns of the large prize openings (first large prize opening 30 and second large prize opening 35) in the jackpot game and small prize game will be described later.

具体的な一例としての特別図柄表示器41(41a、41b)は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(大当たりを報知するための特別図柄)を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄(小当たりを報知するための特別図柄)を表示する。また、特図ハズレ(後述の複数種類の特別図柄のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯した特別ハズレ図柄(ハズレを報知するための特別図柄)を表示する。また、格別ハズレ(C時短当たり)を報知するための特別図柄(特別ハズレ図柄の一つ、以下において特図ハズレとも称す)として全てのLEDを消灯させる態様を採用している。 As a specific example, the special pattern display 41 (41a, 41b) is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special pattern according to the result of the big win lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if a big win (one of the multiple types of big wins described below) is won, the big win pattern (special pattern for notifying a big win) is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, such as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: unlit). Also, if a small win (one of the multiple types of small wins described below) is won, the small win pattern (special pattern for notifying a small win) is displayed with the fifth and sixth LEDs from the left lit, such as "●●●●○○●●". Also, if the special pattern is lost (one of the multiple types of special patterns described below), the special loss pattern (special pattern for notifying a loss) is displayed with only the rightmost LED lit, such as "●●●●●●●○". In addition, a special symbol (one of the special losing symbols, hereafter also referred to as a special losing symbol) is used to indicate a special losing (C time-saving winning) by turning off all LEDs.

また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Before the special symbol is displayed stationary, the special symbol is displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined period of time. The manner in which the special symbol is displayed stationary is such that, for example, each LED lights up so that light flows repeatedly from left to right. Note that the manner in which the special symbol is displayed stationary can be changed as appropriate, such as all LEDs flashing at the same time, unless each LED is displayed stationary (illuminated in a specific manner).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球(センサ検知)があると、その入球に起因する特図入賞(以下、始動入賞とも称す)とし取得した特図抽選情報(特図当たり乱数等)に係る各種乱数の値(判定情報)は、特図1保留記憶部85a又は特図2保留記憶部85b(図4参照)において該当する特図抽選に係る判定処理が消化(いわゆる当該図柄の変動が実行、各乱数(各判定情報)の本判定が実行)されるまで一時的に記憶される。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21 (sensor detection), the various random number values (judgment information) related to the special chart lottery information (special chart winning random number, etc.) obtained as a special chart winning (hereinafter also referred to as a start winning) resulting from the ball entering are temporarily stored in the special chart 1 reserve memory unit 85a or special chart 2 reserve memory unit 85b (see Figure 4) until the judgment process related to the corresponding special chart lottery is completed (so that the change in the relevant pattern is executed and the actual judgment of each random number (each judgment information) is executed).

詳細には、第1始動口20への入球(センサ検知)があると、その入球に起因する特図1入賞(始動入賞)に基づいて取得した特図1抽選情報(特図1当たり乱数等)に係る各種乱数の値(判定情報)が特図1保留(保留する判定情報)として特図1保留記憶部85a(図4参照)に記憶される。また、第2始動口21への入球(センサ検知)があると、その入球に起因する特図2入賞(始動入賞)に基づいて取得した特図2抽選情報(特図2当たり乱数等)に係る各種乱数の値(判定情報)が特図2保留(保留する判定情報)として特図2保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。特図1保留記憶部85aに記憶可能な特図1保留の数、及び、特図2保留記憶部85bに記憶可能な特図2保留の数とには上限があり、本実施形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は「4」となっている。 In detail, when a ball enters the first starting hole 20 (sensor detection), the values of various random numbers (judgment information) related to the special drawing 1 lottery information (random number for special drawing 1, etc.) obtained based on the special drawing 1 winning (start winning) caused by the ball are stored in the special drawing 1 reservation memory unit 85a (see FIG. 4) as special drawing 1 reservation (judgment information to be reserved). Also, when a ball enters the second starting hole 21 (sensor detection), the values of various random numbers (judgment information) related to the special drawing 2 lottery information (random number for special drawing 2, etc.) obtained based on the special drawing 2 winning (start winning) caused by the ball are stored in the special drawing 2 reservation memory unit 85b (see FIG. 4) as special drawing 2 reservation (judgment information to be reserved). There is an upper limit to the number of special drawing 1 reservations that can be stored in the special drawing 1 reservation memory unit 85a and the number of special drawing 2 reservations that can be stored in the special drawing 2 reservation memory unit 85b, and the upper limit value (upper limit memory number, upper limit reservation number) in this embodiment is "4".

特図1保留記憶部85aに記憶された特図1保留は、その特図1保留に基づく特別図柄の可変表示(特別図柄の抽選の判定)が可能となったとき(始動条件(抽選判定の開始)の成立時)に消化される。特図1保留の消化とは、その特図1保留に対応する特図当たり乱数等の特図抽選情報(判定情報)を判定して、その判定結果(当選態様又はハズレ態様)を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。したがって本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中又は大当たり遊技の実行中において第1始動口20への入賞があった場合に、その入賞に対する大当たり抽選の権利(特図関係乱数に係る特図抽選情報(判定情報)の判定)をあらかじめ定められた上限値となるまで留保することができるようになっている。 The special symbol 1 reservation stored in the special symbol 1 reservation memory unit 85a is consumed when the variable display of the special symbol based on the special symbol 1 reservation (determination of the lottery for the special symbol) becomes possible (when the start condition (start of the lottery determination) is met). The consumption of the special symbol 1 reservation means that the special symbol lottery information (determination information) such as the special symbol winning random number corresponding to the special symbol 1 reservation is determined, and the variable display of the special symbol is executed to show the determination result (winning state or losing state). Therefore, in this pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball into the first starting hole 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, when the first starting hole 20 is won during the variable display of the special symbol or the execution of the jackpot game, the right to the jackpot lottery for the winning (determination of the special symbol lottery information (determination information) related to the special symbol-related random number) can be reserved until the predetermined upper limit value is reached.

そしてこのような特図1保留の数は、特図1保留表示器43aに表示される。具体的には特図1保留表示器43aは4個のLEDで構成されている。特図1保留表示器43aは、特図1保留の数だけLEDを点灯させることにより特図1保留の数を表示する。 The number of such reserved special charts 1 is displayed on the reserved special chart 1 display 43a. Specifically, the reserved special chart 1 display 43a is composed of four LEDs. The reserved special chart 1 display 43a displays the number of reserved special charts 1 by lighting up the LEDs equal to the number of reserved special charts 1.

また特図2保留記憶部85bに記憶された特図2保留は、その特図2保留に基づく特別図柄の可変表示(特別図柄の抽選の判定)が可能となったとき(始動条件(抽選判定の開始)の成立時)に消化される。特図2保留の消化とは、その特図2保留に対応する特図当たり乱数等の特図抽選情報(判定情報)を判定して、その判定結果(当選態様又はハズレ態様)を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。したがって本パチンコ遊技機1では、第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中又は大当たり遊技の実行中において第2始動口21への入賞があった場合に、その入賞に対する大当たり抽選の権利(特図関係乱数に係る特図抽選情報(判定情報)の判定)をあらかじめ定められた上限値となるまで留保することができるようになっている。 The special symbol 2 reservation stored in the special symbol 2 reservation memory unit 85b is consumed when the variable display of the special symbol based on the special symbol 2 reservation (determination of the lottery for the special symbol) becomes possible (when the start condition (start of the lottery determination) is met). The consumption of the special symbol 2 reservation means that the special symbol lottery information (determination information) such as the special symbol winning random number corresponding to the special symbol 2 reservation is determined, and the variable display of the special symbol is executed to show the determination result (winning state or losing state). Therefore, in this pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball into the second starting hole 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, when the winning of the game ball into the second starting hole 21 occurs during the variable display of the special symbol or during the playing of the big win, the right to the big win lottery for the winning (determination of the special symbol lottery information (determination information) related to the special symbol-related random number) can be reserved until the upper limit value is set in advance.

そしてこのような特図2保留の数は、特図2保留表示器43bに表示される。具体的には特図2保留表示器43bは4個のLEDで構成されている。特図2保留表示器43bは、特図2保留の数だけLEDを点灯させることにより特図2保留の数を表示する。 The number of such reserved special drawings 2 is displayed on the reserved special drawing 2 display 43b. Specifically, the reserved special drawing 2 display 43b is composed of four LEDs. The reserved special drawing 2 display 43b displays the number of reserved special drawings 2 by lighting up the LEDs equal to the number of reserved special drawings 2.

なお、変形例として、特図2の可変表示の実行中に第2始動口21への入賞があった場合には、その入賞に基づく各種乱数の値(判定情報)の取得を行わない構成としてもよい。すなわち、上限値「1」を超える特図2保留を行わない構成としてもよい。 As a modified example, if a winning entry is made into the second starting port 21 while the variable display of the special chart 2 is being performed, the configuration may be such that the values of various random numbers (judgment information) based on the winning entry are not acquired. In other words, the configuration may be such that the special chart 2 reservation that exceeds the upper limit value "1" is not performed.

普図の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器42では、普図を可変表示(変動表示)した後に停止表示(表示終了)をすることにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく抽選(普図抽選、普図抽選の当否に関する判定情報、普図用の乱数情報)の判定結果を所定時間の経過となるまで報知(確定表示)をする。停止表示される普図(可変表示した後の停止結果として導出される普図の態様表示)は、普図抽選に基づいて複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図があらかじめ定めた種類の普図(当たり用の停止態様で表示される普図/普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた電チューの開放パターンに基づいて第2始動口21を開放させる変位制御が行われる補助遊技(いわゆる、入賞容易化)が実行可能となる。なお、以下において、通常遊技状態(非時短時の電チューの開放パターン)よりも有利な電チューの開放パターンに基づいて実行可能な補助遊技に関して「電サポ(電チューサポート)」と称することもある。 The variable display of the normal map is triggered by the passage of the game ball through the gate 28. The normal map display 42 displays the normal map variably (variable display) and then stops (display ends), thereby announcing (confirming) the result of the lottery (normal map lottery, judgment information regarding the win or loss of the normal map lottery, random number information for the normal map) based on the passage of the game ball through the gate 28 until a predetermined time has elapsed. The normal map displayed in a stopped state (the display of the normal map pattern derived as the stop result after the variable display) is one normal map selected from multiple types of normal maps based on the normal map lottery. If the normal map displayed in a stopped state is a predetermined type of normal map (normal map displayed in a stop mode for winning/normal winning pattern), an auxiliary game (so-called winning facilitation) can be executed in which displacement control is performed to open the second starting hole 21 based on the opening pattern of the electric chute according to the current game state. In the following, supplementary games that can be performed based on electric chute opening patterns that are more advantageous than the normal game state (electric chute opening patterns when not shortening the time) may be referred to as "electric support (electric chute support)."

具体的な一例としての普図表示器42は、2個のLEDが上段と下段に配された計4個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示するものである。例えば抽選結果が普図当たり(当たりを報知するための普通図柄)である場合には、上段の「○○」及び下段の「○●」(○:点灯、●:消灯)というように下段の右側LED以外が点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果が普図ハズレである場合には、上段の「●●」及び下段の「●○」というように下段の右側LED以外が消灯した普通ハズレ図柄(ハズレを報知するための普通図柄)を表示する。なお、普通ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 As a specific example, the normal map display 42 is composed of four LEDs, two of which are arranged in the upper and lower rows (see Figure 3), and displays the normal map according to the result of the normal map lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if the lottery result is a normal winning pattern (a normal pattern to notify a win), the normal winning pattern is displayed with all LEDs except the right LED in the lower row lit, such as "○○" in the upper row and "○●" in the lower row (○: lit, ●: unlit). If the lottery result is a normal losing pattern, the normal losing pattern is displayed with all LEDs except the right LED in the lower row unlit (a normal pattern to notify a loss), such as "●●" in the upper row and "●○" in the lower row. Note that a mode in which all LEDs are turned off may be adopted as one of the normal losing patterns.

普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば各LEDが所定の順序で一つずつ点灯と消灯を繰り返すという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Before the normal map is displayed as stopped, the normal map is displayed as changing (variable display) for a specified time period, and the manner of this changing display is, for example, that each LED repeatedly lights up and goes out one by one in a specified order. Note that the manner of the changing display can be changed as appropriate, such as all LEDs flashing at the same time if each LED is not displayed as stopped (illuminated in a specific manner).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過(センサ検知)があると、その通過に起因する普図入賞として取得した普図当たり乱数等の各種乱数(普図関係乱数)の値(判定情報)は、RAM84内の普図保留記憶部85cに普図保留(普図に係る判定情報)として記憶され、この普図保留を普図抽選に基づく判定処理が消化(いわゆる当該図柄の変動が実行、各乱数(各判定情報)の本判定が実行)されるまでの一時的な記憶となるようにしている。そして、本実施形態では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普図の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普図の可変表示の実行中においてゲート28への通過があった場合、又は、電チュー22の開放処理中においてゲート28への通過があった場合に、その通過に対する普図抽選の判定権利(普図関係乱数に基づく判定情報(普図抽選情報)の判定)を上限値となるまで留保記憶できるようにしている。なお具体的には、上限値(上限記憶数、上限保留数)を「4」にしている。 In addition, in this pachinko game machine 1, when a game ball passes through gate 28 (sensor detection), the values (judgment information) of various random numbers (regular game related random numbers) such as the regular game winning random number obtained as a regular game winning result from that passage are stored in the regular game reserve memory section 85c in RAM 84 as regular game reserve (judgment information related to regular games), and this regular game reserve is stored temporarily until the judgment process based on the regular game lottery is completed (so that the change in the relevant pattern is executed, and the actual judgment of each random number (each judgment information) is executed). In this embodiment, if the variable display of the regular game based on the game ball passing through gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, if the game ball passes through gate 28 while the variable display of the regular game is being executed, or if the game ball passes through gate 28 during the opening process of electric chute 22, the judgment right for the regular game lottery for that passage (judgment of judgment information based on regular game related random numbers (regular game lottery information)) can be reserved and stored until it reaches the upper limit value. Specifically, the upper limit (upper limit of stored items, upper limit of reserved items) is set to "4."

普図保留記憶部85cに記憶された普図保留は、他の記憶された普図保留の消化に基づいて普図の可変表示(普通図柄の抽選の判定)が可能となったとき(始動条件(抽選判定の開始)の成立時)に消化可能とされる。ここで、普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普図関係乱数(普図当たり乱数等)に基づく判定情報(普図抽選情報)の判定をして、その判定結果(当選態様又はハズレ態様)を示すための普図の可変表示を実行するときのことをいう。 The reserved regular figures stored in the reserved regular figures memory unit 85c can be consumed when the variable display of the regular figures (determination of the lottery for the regular figures) becomes possible based on the consumption of other reserved regular figures stored in the memory (when the start condition (start of the lottery determination) is met). Here, the consumption of reserved regular figures refers to the time when the determination information (regular figure lottery information) is determined based on the regular figure related random number (regular figure winning random number, etc.) corresponding to the reserved regular figure, and the variable display of the regular figure is executed to show the determination result (winning state or losing state).

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器42aに表示される。具体的には普図保留表示器42aは4個のLEDで構成されている。普図保留表示器42aは、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 The number of such reserved maps is displayed on the reserved map display 42a. Specifically, the reserved map display 42a is composed of four LEDs. The reserved map display 42a displays the number of reserved map by lighting up the LEDs equal to the number of reserved maps.

なお、変形例として、ゲート28への遊技球の通過に基づく普図の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普図の可変表示の実行中や電チュー22の開放処理中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普図関係乱数の取得を行わない構成としてもよい。すなわち、普図表示器42の作動保留(普図保留)が上限値「1」を超える場合には記憶しない構成としてもよい。 As a modified example, if the variable display of the normal map based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, i.e., if the gate 28 is passed while the variable display of the normal map is being executed or while the electric chute 22 is being opened, the normal map-related random number based on the passage may not be acquired. In other words, if the operation hold of the normal map display 42 (normal map hold) exceeds the upper limit value "1", it may be configured not to store it.

[遊技機の電気的構成]
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すように本パチンコ遊技機1は、遊技の進行(入球口への入球)に基づいて大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110、主制御基板80の制御に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60d、電源基板150、等を備えている。なお、電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給する。そして、電力が供給されるこれらの基板を介して、その他の制御基板やその他の機器(演出手段など)に対して必要な電力の供給が行われることとなる。
[Electrical configuration of gaming machine]
Next, the electrical configuration of the present pachinko game machine 1 will be described with reference to Figures 4 and 5. As shown in Figures 4 and 5, the present pachinko game machine 1 includes a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as big win lottery and transition of game state based on the progress of the game (ball entry into the ball entry port), a payout control board 110 that controls the payout of game balls, a sub-control board (performance control board) 90 that controls performance executed in conjunction with the control of the main control board 80, an image control board 100, a lamp control board 107, a sound control board 106, a drive control board 60d, a power supply board 150, and the like. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110. Necessary power is supplied to other control boards and other devices (performance means, etc.) through these boards to which power is supplied.

本実施形態において、主制御基板80は、メイン制御部に係る構成となり、サブ制御基板90は、サブ制御部99に係る構成となるようにしている。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、所定の演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15、送風装置60b、振動装置63bなど)を用いた各種の演出に関する実行制御を可能とするものとなる。 In this embodiment, the main control board 80 is configured as a component related to the main control unit, and the sub-control board 90 is configured as a component related to the sub-control unit 99. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and enables execution control of various effects using predetermined performance means (such as the image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, panel movable body 15, air blower 60b, vibration device 63b, etc.).

図5で示すように、電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給(電源投入)されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。したがって、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、本パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 As shown in FIG. 5, the power supply board 150 is provided with a backup power circuit 151. When power is not supplied (powered on) to the pachinko game machine 1, the backup power circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the power to the pachinko game machine 1 is cut off. In addition, a power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power supply is turned on and off by turning the power switch 155 on and off. Note that a backup power circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, and a backup power circuit for the RAM 94 of the sub-control board 90 may be provided on the sub-control board 90.

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはで
きない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。
The power supply board 150 is also provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. The RAM clear switch 152 is provided on the power supply board 150 located on the back side of the present pachinko game machine 1. Therefore, only an employee of the game parlor who can open the game machine frame 50 can operate the RAM clear switch 152. In other words, the RAM clear switch 152 can be said to be an operation means that cannot be operated by a player.

本実施形態のRAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 In this embodiment, the RAM clear switch 152 is a tactile switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81. The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is referred to as the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is referred to as the OFF state of the RAM clear switch 152.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムにしたがって本パチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するための遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。 As shown in FIG. 4, a one-chip game control microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game in this pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and an I/O port section (input/output circuit) 87 for inputting and outputting data and signals.

図4に示すRAM84には、上述した特図1保留記憶部85a、特図2保留記憶部85b、普図保留記憶部85cが保留記憶部85として設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 The RAM 84 shown in FIG. 4 is provided with the above-mentioned special chart 1 reserved memory unit 85a, special chart 2 reserved memory unit 85b, and general chart reserved memory unit 85c as reserved memory units 85. The ROM 83 may be external.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的なセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、及び普通入賞口センサ27aが接続されている。 In addition, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from each sensor to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to each solenoid. Specific sensors connected include the first start hole sensor 20a, the second start hole sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large prize hole sensor 30a, the second large prize hole sensor 35a, the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize hole sensor 27a.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start opening sensor 20a is provided in the first start opening 20 and detects game balls that have entered the first start opening 20. The second start opening sensor 21a is provided in the second start opening 21 and detects game balls that have entered the second start opening 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects game balls that have passed through the gate 28. The first large prize opening sensor 30a is provided in the first large prize opening 30 and detects game balls that have entered the first large prize opening 30. The second large prize opening sensor 35a is provided in the second large prize opening 35 and detects game balls that have entered the second large prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in a specific area 39 in the second large prize opening 35 and detects game balls that have passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second large prize opening 35 and detects game balls that have passed through the non-specific area 70. The regular prize opening sensors 27a are provided in the regular prize openings 27 and detect game balls that have won in the regular prize openings 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、及び振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 The solenoids connected include the electric chute solenoid 24, the first large prize opening solenoid 33, the second large prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second large prize device 36.

さらに主制御基板80には、特図1表示器41a、特図2表示器41b、普図表示器42、特図1保留表示器43a、特図2保留表示器43b、及び普図保留表示器42aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected to a special chart 1 display 41a, a special chart 2 display 41b, a regular chart display 42, a special chart 1 reserved display 43a, a special chart 2 reserved display 43b, and a regular chart reserved display 42a. In other words, the display control of these displays 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120及びカードユニット135(本パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60a(図1参照)が含まれる。 The main control board 80 also transmits various commands to the payout control board 110, and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120 and the card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1, which enables ball lending based on information from an inserted prepaid card, etc.), and is also connected to the launching device 112 via a launch control circuit 111. The launching device 112 includes a handle 60a (see Figure 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、本パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out prize balls or loan balls based on signals from the game control microcomputer 81 and signals from the card unit 135 connected to this pachinko game machine 1. The paid-out prize balls and loan balls are detected by the prize ball sensor 122 to be counted.

なお遊技者による発射装置112のハンドル60a(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114によってハンドル60aに遊技者が接触した旨の検知(以下、人感知ともいう)をし、発射ボリューム115がハンドル60a(レバー部60e)の回転量を検知する。そして、タッチスイッチ114によって人感知を行っていることを条件にして発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発(1分間で100発程度)の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 60a (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects that the player has touched the handle 60a (hereinafter referred to as human detection), and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60a (lever portion 60e). Then, on the condition that human detection is being performed by the touch switch 114, the launch motor 113 is driven so that game balls are launched with a strength according to the magnitude of the detection signal from the launch volume 115. In this pachinko game machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds (about 100 balls per minute).

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。なお、タッチスイッチ114によって人感知を行っている旨に関する検知信号(コマンド)も送信可能としている。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90. It is also possible to transmit a detection signal (command) indicating that human presence is being detected by the touch switch 114. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that only allows signals to be sent from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example a circuit using a diode) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting the direction of communication.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムにしたがって本パチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行(入球口への入球を起因とする抽選情報(判定情報)の判定)に基づいて演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is equipped with a one-chip microcomputer for controlling effects (hereinafter referred to as "microcomputer for controlling effects") 91 that controls the effects of the pachinko game machine 1 according to a program. The microcomputer for controlling effects 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects based on the progress of the game (determination of lottery information (determination information) resulting from balls entering the ball entrance), a RAM 94 used as a work memory, a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93, and an I/O port section (input/output circuit) 97 for inputting and outputting data and signals. The ROM 93 may be external.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、駆動制御基板60dが接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91(演出統制手段91A)は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ、演出実装設計に基づいて算出可能な期待値(期待度に関する遊技情報)に対応可能な期待度示唆画像、時短回数に対応する時短回数示唆画像、メニュー画像、カスタム設定画像、時短状態に係る遊技報知画像、操作指示画像などが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 5, the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the drive control board 60d are connected to the sub-control board 90. The performance control microcomputer 91 (performance control means 91A) of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the display of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and video data displayed on the image display device 7, specifically image data of characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including performance patterns) and background images, an expectation indication image corresponding to an expectation value (game information related to expectation) that can be calculated based on the performance implementation design, a time-saving number indication image corresponding to the number of time-saving times, a menu image, a custom setting image, a game notification image related to the time-saving state, an operation instruction image, etc. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the performance control microcomputer 91. Then, it executes display control based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 The performance control microcomputer 91 also outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on commands received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be implemented on the voice control board 106, in which case the CPU may be made to execute the voice control. In this case, a ROM may be implemented on the voice control board 106, and the sound data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be made to execute the voice control. In this case, the sound data may also be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データにしたがって枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 The performance control microcomputer 91 also controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In detail, the performance control microcomputer 91 creates light emission data (data that determines the on/off state and light color, also called lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the light emission data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(可動役物の駆動装置)のことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータにしたがって盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 operates the movable board 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on commands received from the main control board 80. Note that the movable board body 15 is a movable gimmick (a driving device for a movable role) provided in the center decorative body 10, which is not shown in FIG. 1. In detail, the performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (also called drive data) that determines the operating mode of the movable board body 15, and controls the operation of the movable board body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.

なお、変形例として、ランプ制御基板107又は中継基板108にCPUやモータドライバを実装してもよく、その場合、そのCPUによりランプの点灯制御を実行させてもよいし、そのCPU又はモータドライバにより盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらに、ランプ制御基板107又は中継基板108にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 As a modified example, a CPU or a motor driver may be mounted on the lamp control board 107 or the relay board 108, in which case the CPU may control the lighting of the lamp, and the CPU or the motor driver may control the operation of the movable board 15. Furthermore, a ROM may be mounted on the lamp control board 107 or the relay board 108, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、駆動制御基板60dを介して接続された送風装置60bを動作させる。なお、送風装置60bは、ハンドル60a内に設けられ、吐出孔60cから遊技者に向けて送風可能としている。詳細には演出制御用マイコン91は、送風装置60bの送風時期及び送風力、送風の仕方態様を決める送風パターンデータ(送風データともいう)を作成し、送風パターンデータにしたがって送風装置60bの動作を制御する。送風パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、上述の駆動制御基板60dにCPUやROMなどを実装してもよく、その場合、そのCPUに送風装置60bの動作制御を実行させてもよい。さらにそのROMに送風パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 operates the air blower 60b connected via the drive control board 60d based on commands received from the main control board 80. The air blower 60b is provided inside the handle 60a and can blow air toward the player from the outlet hole 60c. In detail, the performance control microcomputer 91 creates air blowing pattern data (also called air blowing data) that determines the time and power of the air blower 60b and the manner of air blowing, and controls the operation of the air blower 60b according to the air blowing pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the air blowing pattern data. A CPU, ROM, etc. may be implemented on the drive control board 60d described above, and in that case, the CPU may be made to execute the operation control of the air blower 60b. Furthermore, data regarding the air blowing pattern may be stored in the ROM.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、駆動制御基板60dを介して接続された振動装置63bを動作させる。なお、振動装置63bは、演出ボタン63内に設けられ、当該演出ボタン63を振動装置63bによって振動させることで遊技者に報知可能としている。詳細には演出制御用マイコン91は、振動装置63bの振動時期及び振動力、振動の仕方態様を決める振動パターンデータ(振動データともいう)を作成し、振動パターンデータにしたがって振動装置63bの動作を制御する。振動パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、上述の駆動制御基板60dにCPUやROMなどを実装してもよく、その場合、そのCPUに振動装置63bの動作制御を実行させてもよい。さらにそのROMに振動パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 operates the vibration device 63b connected via the drive control board 60d based on the command received from the main control board 80. The vibration device 63b is provided in the performance button 63, and can inform the player by vibrating the performance button 63 with the vibration device 63b. In detail, the performance control microcomputer 91 creates vibration pattern data (also called vibration data) that determines the vibration timing, vibration force, and vibration mode of the vibration device 63b, and controls the operation of the vibration device 63b according to the vibration pattern data. The vibration pattern data is created using data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU, ROM, etc. may be implemented on the above-mentioned drive control board 60d, and in that case, the CPU may be made to execute the operation control of the vibration device 63b. Furthermore, data regarding the vibration pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ(SW)64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。所定の演出制御に基づいて有効化の状態となった演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。なお、演出ボタン63が長押し又は連打(連続的な複数回の押下)がされると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対してその旨の検知信号を出力可能としている。セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)のカーソルキー(上、下、中央、左、右)が押下操作されたことを検出するものである。所定の演出制御に基づいて有効化の状態となったセレクトボタン64のカーソルキーが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 The sub-control board 90 is also connected to a performance button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch (SW) 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63, which has been activated based on a predetermined performance control, is pressed, a detection signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90. When the performance button 63 is pressed and held or repeatedly pressed (continuously pressed multiple times), a detection signal to that effect can be output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that the cursor keys (up, down, center, left, right) of the select button 64 (see FIG. 1) have been pressed. When the cursor keys of the select button 64, which has been activated based on a predetermined performance control, are pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

なお、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が表示されているときにセレクトボタン64のカーソルキーの中央部が押されるとメニュー画像を画像表示装置7に表示可能とし、メニュー画像を表示されているときにセレクトボタン64のカーソルキーの中央部以外の上部、下部、左部、右部を押すことに基づいて遊技者の好みに応じた演出への変更設定を可能するカスタム設定画像を表示させる仕様としている。 In this embodiment, when a demo presentation for waiting customers is displayed, pressing the center of the cursor key of the select button 64 makes it possible to display a menu image on the image display device 7, and when the menu image is displayed, pressing the upper, lower, left, or right part of the cursor key of the select button 64 other than the center causes a custom setting image to be displayed, allowing the player to change the presentation to suit their preferences.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示すいずれか複数の基板を一つの基板として構成してもよく、図4及び図5に示す一つの基板を複数の基板として構成してもよい。 Note that Figures 4 and 5 are merely functional block diagrams for explaining the electrical configuration of this pachinko gaming machine 1, and the boards shown in Figures 4 and 5 are not the only boards provided. With the exception of the main control board 80, any of the boards shown in Figures 4 and 5 may be configured as a single board, and the single board shown in Figures 4 and 5 may be configured as multiple boards.

[本パチンコ遊技機1における主な遊技]
次に、本パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。本パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図抽選情報となる特図関係乱数(特別図柄に係る判定情報)を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、特図当たり乱数、特図種別乱数、リーチ乱数、及び特図変動パターン乱数(以下、特図変動PT乱数とも称す)がある。
[Main games in this pachinko gaming machine 1]
Next, we will explain the main games played by this pachinko gaming machine 1. This pachinko gaming machine 1 acquires special symbol-related random numbers (judgment information related to special symbols) that become special symbol lottery information based on winning the first start port 20 or the second start port 21. As shown in Fig. 6 (A), the special symbol-related random numbers include special symbol winning random numbers, special symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol fluctuation pattern random numbers (hereinafter also referred to as special symbol fluctuation PT random numbers).

特図当たり乱数は、大当たりの当否判定、小当たりの当否判定、C時短当たり(格別ハズレ)の当否判定に用いられ、かつ大当たり、小当たり、C時短当たり以外となる場合における特図ハズレの判定としても用いられる。特図当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。なお、格別ハズレをC時短当たりと判定された場合には、当該格別ハズレに応じた時短図柄の停止表示をした後において、大当たり遊技又は小当たり遊技を介さずに当該時短図柄に応じたC時短当たりに対応する時短状態が作動可能とされるようになる。 The special winning random number is used to determine whether or not it is a big win, a small win, or a C time-saving win (special miss), and is also used to determine whether or not it is a special winning miss in cases other than a big win, small win, or C time-saving win. The special winning random number takes a value in the range of 0 to 65535. If a special miss is determined to be a C time-saving win, after the time-saving pattern corresponding to the special miss is displayed, the time-saving state corresponding to the C time-saving win corresponding to the time-saving pattern will be activated without going through a big win or small win game.

特図種別乱数は、大当たり図柄の種別判定、小当たり図柄の種別判定、時短図柄(C時短当たりに対応する図柄)の種別判定に用いられる。特図種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。 The special symbol type random number is used to determine the type of big win symbol, small win symbol, and time-saving symbol (symbol corresponding to C time-saving win). The special symbol type random number has a value in the range of 0 to 199.

リーチ乱数は、当否判定の結果が特図ハズレである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりする所定の仮停止の表示態様としてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach will occur in the variable presentation that shows the result when the result of the hit/miss judgment is a special miss. A reach is a state in which there is only one variable presentation pattern left out of multiple presentation patterns, and depending on which of the variable presentation patterns is stopped and displayed, a combination of presentation patterns that indicates a big win (for example, a "7↓7" state) will be formed. Note that the presentation pattern that is stopped and displayed in the reach state may be displayed in a predetermined provisional stop mode, such as being displayed to slightly shake on the display screen 7a or being displayed to repeatedly expand and contract. The reach random number has a value in the range of 0 to 255.

特図変動パターン乱数は、特図の変動表示に係る変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。 The special chart fluctuation pattern random number is a random number used to determine the fluctuation pattern including the fluctuation time related to the special chart fluctuation display. The special chart fluctuation pattern random number has a value in the range of 0 to 99.

また、本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普図抽選情報となる普図関係乱数(普図に係る判定情報)を取得する。普図関係乱数には、図6(B)に示すように、普図当たり乱数、普図種別乱数、及び普図変動パターン乱数(以下、普図変動PT乱数とも称す)がある。 The pachinko game machine 1 also acquires a random number related to the normal map (judgment information related to the normal map), which serves as the normal map lottery information, based on the passage of the game ball through the gate 28. As shown in FIG. 6(B), the random numbers related to the normal map include a random number related to the normal map hit, a random number related to the normal map type, and a random number related to the normal map fluctuation pattern (hereinafter also referred to as a normal map fluctuation PT random number).

普図当たり乱数は、電チュー22を開放させるか否かの普図用の当否判定に用いられる。普図当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 The random number for winning the normal draw is used to determine whether or not the electric chute 22 will open. The random number for winning the normal draw has a value in the range of 0 to 65535.

普図種別乱数は、電チュー22を開放させる開放パターンを決めるための普図の種別判定に用いられる。普図種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。 The normal map type random number is used to determine the type of normal map in order to determine the opening pattern for opening the electric chute 22. The normal map type random number has a value in the range of 0 to 199.

普図変動パターン乱数は、普図の変動表示に係る変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。 The random number for the normal map fluctuation pattern is a random number used to determine the fluctuation pattern, including the fluctuation time related to the normal map fluctuation display. The random number for the normal map fluctuation pattern has a value in the range of 0 to 99.

本パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した特図当たり乱数を、図7(A)に示す特別当たり乱数の判定テーブルにしたがって判定することにより、大当たり、小当たり、又は特図ハズレか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく特図1に係る抽選と、第2始動口21への入賞に基づく特図2に係る抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。 This pachinko game machine 1 determines whether the special winning random number obtained based on winning the first starting hole 20 or the second starting hole 21 is a big win, a small win, or a special winning miss by judging it according to the special winning random number judgment table shown in FIG. 7(A). As shown in FIG. 7(A), the probability of winning a big win is the same in the lottery for special drawing 1 based on winning the first starting hole 20 and the lottery for special drawing 2 based on winning the second starting hole 21, but the probability of winning a small win is different.

また、あらかじめ定められた遊技状態時(非時短状態、遊技機の起動時においてRAMクリアに基づいて初期化された所定の通常状態)において特図2に係る抽選を行う場合は、大当たりと小当たりのいずれでもない場合に、格別ハズレ(特図2のハズレの乱数値範囲の全部)としてC時短当たり(1000回の時短状態に移行可能)の高確率判定が可能となるようにしている。本実施形態では、特図1に係る抽選を行う場合は、いずれの遊技状態であっても格別ハズレとしてC時短当たりの判定が行われないようにしている。 In addition, when a lottery for special chart 2 is held in a predetermined game state (non-time-saving state, a specified normal state initialized by clearing the RAM when the gaming machine is started), if there is neither a big win nor a small win, a high probability of a C-time-saving win (able to transition to a time-saving state 1000 times) can be determined as a special miss (the entire random number range of misses for special chart 2). In this embodiment, when a lottery for special chart 1 is held, a C-time-saving win is not determined as a special miss regardless of the game state.

なお、変形例として、上述の格別ハズレをC時短当たりの判定とするあらかじめ定められた遊技状態に関する設定については、遊技状態の変化(例えば、大当たり遊技後に非時短状態に移行した際に存在する保留記憶)に基づいて格別ハズレとみなす抽選判定をする(C時短当たりとする判定)、又は、抽選判定をしない(C時短当たりとしない判定)という旨をあらかじめ定めておけば適宜に設計可能としてかまわない。また、特図1の抽選及び/又は特図2の抽選において、C時短当たり(格別ハズレ)の構成を不存在(無し)にして抽選させるようにしてもよい。また、特図1の抽選又は特図2の抽選でのそれぞれにおけるC時短当たりに対して、時短図柄を複数種類設定させるようにしてもよい。この場合、時短図柄の種別A~Cに応じて、時短回数が10回の時短状態、時短回数が20回の時短状態、時短回数が30回の時短状態などのいずれかへと選択的に移行可能とするようにしてもよい。また、C時短当たりと判定した場合には、格別ハズレに応じた複数種類の時短図柄の停止表示をした後において、当該時短図柄に応じたC時短当たりに対応する第2時短状態を作動させるようにしてもよい。 As a modified example, the setting of the predetermined game state in which the above-mentioned special miss is judged as a C time-saving hit can be designed appropriately by predetermining that a lottery judgment is made to consider it as a special miss (judgment to make it a C time-saving hit) based on the change in the game state (for example, the reserved memory that exists when transitioning to a non-time-saving state after a jackpot game) (judgment to make it a C time-saving hit), or not making a lottery judgment (judgment to make it not a C time-saving hit). Also, in the drawing of special chart 1 and/or the drawing of special chart 2, the configuration of the C time-saving hit (special miss) may be absent (none). Also, multiple types of time-saving patterns may be set for the C time-saving hit in each of the drawing of special chart 1 and the drawing of special chart 2. In this case, it may be possible to selectively transition to one of the time-saving states with 10 times of time-saving, 20 times of time-saving, and 30 times of time-saving, depending on the types A to C of the time-saving patterns. Also, if it is determined that a C time-saving hit has occurred, multiple types of time-saving patterns corresponding to special misses may be displayed, and then a second time-saving state corresponding to the C time-saving hit corresponding to the time-saving pattern may be activated.

本パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、特図種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄の種別判定テーブルにしたがって判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、約25%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、約75%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、約60%の割合で、「特図2_大当たり図柄A」に決定し、約40%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、1種大当たり遊技後の遊技状態(時短状態)に関する設定が異なる(図8参照)。なお、特別図柄表示器41には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」に応じた「大当たり図柄」が停止表示されることとなる When the pachinko game machine 1 determines that a jackpot has been won, it determines the type of jackpot pattern by judging the special pattern type random number according to the jackpot pattern type determination table shown in FIG. 7(B). In the drawing of special pattern 1, the "special pattern 1_jackpot pattern A" is determined approximately 25% of the time, and the "special pattern 1_jackpot pattern B" is determined approximately 75% of the time. On the other hand, in the drawing of special pattern 2, the "special pattern 2_jackpot pattern A" is determined approximately 60% of the time, and the "special pattern 2_jackpot pattern B" is determined approximately 40% of the time. If the type of jackpot pattern that has been won is different, the opening pattern of the large prize opening in the jackpot game and the settings related to the game state (time-saving state) after the jackpot game are different (see FIG. 8). In addition, the special pattern display 41 will stop and display the "jackpot pattern" corresponding to "Special pattern 1_jackpot pattern A", "Special pattern 1_jackpot pattern B", "Special pattern 2_jackpot pattern A", and "Special pattern 2_jackpot pattern B".

また、本実施形態において小当たり当選と判定する場合、特図種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルにしたがって判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。具体的には、特図1の抽選において、70%の割合で、「特図1_小当たり図柄a」に決定し、30%の割合で、「特図1_小当たり図柄b」に決定する。一方、特図2の抽選において、15%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定し、85%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技(1ラウンド)後における2種大当たり遊技中の大入賞口の開放パターンや、2種大当たり遊技後の遊技状態(時短状態)に関する設定が異なる(図8参照)。なお、特別図柄表示器41には、「特図1_小当たり図柄a」、「特図1_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」に応じた「小当たり図柄」が停止表示されることとなる。 In addition, in this embodiment, when determining that a small prize has been won, the type of small prize pattern is determined by judging the special prize pattern type random number according to the small prize pattern type determination table shown in FIG. 7 (C). Specifically, in the drawing of special prize pattern 1, the "special prize pattern 1_small prize pattern a" is determined 70% of the time, and the "special prize pattern 1_small prize pattern b" is determined 30% of the time. On the other hand, in the drawing of special prize pattern 2, the "special prize pattern 2_small prize pattern a" is determined 15% of the time, and the "special prize pattern 2_small prize pattern b" is determined 85% of the time. If the type of the winning small prize pattern is different, the opening pattern of the large prize opening during the 2-type jackpot game after the small prize game (1 round) and the setting for the game state (time-saving state) after the 2-type jackpot game will be different (see FIG. 8). In addition, the special pattern display 41 will stop and display the "small win pattern" corresponding to "Special chart 1_small win pattern a", "Special chart 1_small win pattern b", "Special chart 2_small win pattern a", and "Special chart 2_small win pattern b".

また、本実施形態では、時短状態に関する期間種別(時短モードの種類)として、大当たり遊技後において1回の普通図柄の変動停止表示が導出された場合に時短状態の終了(時短OFF/非時短状態へ状態切替え)を可能にする「1回時短モード」と、大当たり遊技後において合計2回の普通図柄の変動停止表示が導出された場合に時短状態の終了を可能にする「2回時短モード」と、大当たり遊技後において合計3回の普通図柄の変動停止表示が導出された場合に時短状態の終了を可能にする「3回時短モード」が設けられている(図8参照)。 In addition, in this embodiment, the time-saving state period types (types of time-saving modes) include a "one-time time-saving mode" that enables the end of the time-saving state (switching to time-saving OFF/non-time-saving state) when a normal pattern change stop display is generated once after a jackpot game, a "two-time time-saving mode" that enables the end of the time-saving state when a normal pattern change stop display is generated a total of two times after a jackpot game, and a "three-time time-saving mode" that enables the end of the time-saving state when a normal pattern change stop display is generated a total of three times after a jackpot game (see FIG. 8).

なお、現在実行している各時短状態を終了させる条件に関し、1回時短モード~3回時短モードのそれぞれに応じて、時短状態中の小当たり当選時(V入賞する前)に当該時短状態を終了(時短OFF/非時短状態へ状態切替え)するか、又は、時短状態中の小当たり遊技時(V入賞するとき)に当該時短状態を終了(時短OFF/非時短状態へ状態切替え)するか否かを選択的に決定可能とし、小当たり遊技中のV入賞時の遊技状態を、特図抽選に係る当選判定に基づいて大当たり遊技の作動条件が満たされるときにセットされる時短回数に応じて時短状態又は非時短状態にするか否かを決定可能とすることで2種大当たり遊技後に付与し得る時短状態(時短モード)の種別を変化可能にしている。 Regarding the conditions for terminating each currently active time-saving state, it is possible to selectively determine whether to terminate the time-saving state (switch state to time-saving OFF/non-time-saving state) when a small win is won during the time-saving state (before a V is won) or whether to terminate the time-saving state (switch state to time-saving OFF/non-time-saving state) during a small win game during the time-saving state (when a V is won) depending on each of the 1-time time-saving mode to 3-time time-saving mode, and it is possible to determine whether to switch the game state during a small win game when a V is won during a small win game to a time-saving state or a non-time-saving state depending on the number of time-saving times set when the operating conditions for a jackpot game are met based on the winning judgment related to the special drawing, thereby changing the type of time-saving state (time-saving mode) that can be granted after a jackpot game of two types.

また、本実施形態では、「大当たり」でも「小当たり」でも「C時短当たり」でもない「特図ハズレ」と判定する場合、特別図柄表示器41に「特別ハズレ図柄」が停止表示されることとなる。 In addition, in this embodiment, if it is determined that the winning combination is a "special miss" that is neither a "big win", "small win" nor a "C time-saving win", a "special miss pattern" will be displayed on the special pattern display 41.

また本パチンコ遊技機1は、特図ハズレ判定とする場合、リーチ乱数を、図7(D)に示すリーチ判定テーブルにしたがって判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチの表示態様にするか否かを決定する。なお本実施形態では、時短状態又は非時短状態か否かに基づいて演出図柄8L,8C,8Rがリーチの表示態様とするか否かの割合を異なるようにしている。 When determining whether a special symbol has been lost, the pachinko game machine 1 determines whether or not the display mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is a reach in the variable performance by determining the reach random number according to the reach determination table shown in FIG. 7 (D). Note that in this embodiment, the ratio of whether or not the display mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is a reach varies depending on whether or not the time-saving state is in effect.

また本パチンコ遊技機1は、大当たり及び小当たりでもない特図ハズレ(ハズレ乱数値の範囲内の一部又は全部)を、あらかじめ定められた非時短状態下での特図抽選であることを条件に格別ハズレとみなして「C時短当たり」と判定することを可能とし、「C時短当たり」と判定したときには、特別図柄表示器41に格別ハズレ図柄に対応する「時短図柄」を停止表示させて、大当たり遊技を介さずに時短状態(突然時短)へと移行可能としている。 In addition, this pachinko game machine 1 can determine a special pattern miss that is neither a big win nor a small win (all or part of the range of the miss random number value) as a special miss, provided that the special pattern is drawn in a predefined non-time-saving state, and can determine it as a "C time-saving win." When it determines that it is a "C time-saving win," it can stop and display a "time-saving pattern" that corresponds to the special miss pattern on the special pattern display 41, making it possible to transition to the time-saving state (sudden time-saving) without playing a big win.

具体的に、非時短状態中においてC時短当たりと判定した場合、特図種別乱数を、図7(E)に示す時短図柄種別判定テーブルにしたがって判定することにより、時短図柄の種別を決定する。本実施形態では、特図2の抽選において100%の割合で、「特図2_時短図柄β」に決定する。なお、変形例として、特図1の抽選においても「特図1_時短図柄β」を決定可能にするようにしてもよいし、複数種類の時短図柄の中のいずれかを所定抽選に基づいて決定可能とするようにしてもよい。 Specifically, when it is determined that a C time-saving hit has occurred during a non-time-saving state, the type of time-saving pattern is determined by judging the special pattern type random number according to the time-saving pattern type determination table shown in FIG. 7 (E). In this embodiment, in the drawing of special pattern 2, "special pattern 2_time-saving pattern β" is determined 100% of the time. As a modified example, it may be possible to determine "special pattern 1_time-saving pattern β" in the drawing of special pattern 1 as well, or it may be possible to determine one of multiple types of time-saving patterns based on a predetermined drawing.

特図抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(1種大当たり遊技)」が実行される。 If a jackpot is won in the special drawing, a "jackpot game (type 1 jackpot game)" is executed in which the first jackpot opening 30 is opened in a pattern that corresponds to the type of jackpot pattern that is stopped and displayed.

大当たり遊技は、本実施形態では、第1大入賞口30を開放させる複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技(Rとも表記する)が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game includes multiple rounds of play (unit opening games) that open the first jackpot opening 30, an opening (also referred to as OP) before the first round of play (also referred to as R) begins, and an ending (also referred to as ED) after the final round of play ends. Each round of play begins with the end of the OP or the end of the previous round of play, and ends with the start of the next round of play or the start of the ED. The time (interval time) for closing the jackpot opening between rounds of play is included in the open round of play before that closure.

特図抽選にて小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入(V入賞)すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(2種大当たり遊技)」が実行される。 When a small prize is won in the special drawing, a "small prize game" is played in which the second large prize opening 35 is opened in a large prize opening opening opening pattern corresponding to the type of small prize symbol that is stopped and displayed. Then, when the game ball enters a specific area 39 in the second large prize opening 35 during the small prize game (V entry), a "large prize game (two-type large prize game)" is played in which the first large prize opening 30 is opened in a large prize opening opening opening pattern corresponding to the type of small prize symbol that has been won.

小当たり遊技は、本実施形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In this embodiment, the small win game includes a small win opening game that opens the second large winning opening 35, an opening (pre-opening interval) before the small win opening game starts, and an ending (post-closing interval) after the small win opening game ends.

本実施形態では図8に示すように、特図1に係る特図抽選に基づいて当選可能な大当たり図柄(特図1表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、具体的には「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また、特図2に係る特図抽選に基づいて当選可能な大当たり図柄(特図2表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、具体的には「特図2_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are two types of jackpot patterns (jackpot patterns stopped and displayed on the special chart 1 display 41a) that can be won based on the special chart lottery for special chart 1, specifically, there is a possibility of winning "Special chart 1_jackpot pattern A" and "Special chart 1_jackpot pattern B". In addition, there are two types of jackpot patterns (jackpot patterns stopped and displayed on the special chart 2 display 41b) that can be won based on the special chart lottery for special chart 2, specifically, there is a possibility of winning "Special chart 2_jackpot pattern A" and "Special chart 2_jackpot pattern B".

具体的に、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図2_大当たり図柄A」は、10R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、1R(1回の開放)あたりにおいて規定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に第1大入賞口30を開放状態から閉鎖状態に移行(1R終了)とするが、その最大開放時間は29.5秒である。 Specifically, "Special chart 1_jackpot pattern A" or "Special chart 2_jackpot pattern A" is a 10R (round) jackpot, the first large prize opening 30 opens once per round, and when a specified number of game balls (e.g., 10 balls) enter per round (one opening), the first large prize opening 30 transitions from an open state to a closed state (end of round 1), with the maximum opening time being 29.5 seconds.

また、「特図1_大当たり図柄B」又は「特図2_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、1R(1回の開放)あたりにおいて規定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に第1大入賞口30を開放状態から閉鎖状態に移行(1R終了)とするが、その最大開放時間は29.5秒である。 In addition, "Special chart 1_jackpot pattern B" or "Special chart 2_jackpot pattern B" is a 4R (round) jackpot, and the first large prize opening 30 opens once per round. When a specified number of game balls (e.g., 10 balls) enter the winning hole in one round (one opening), the first large prize opening 30 transitions from an open state to a closed state (end of one round), and the maximum opening time is 29.5 seconds.

本実施形態では、非時短(左打ち)中のメイン抽選(第1始動口20の入賞)となる特図1に係る特図抽選に基づいて「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合、この当選に基づいて行われる1種大当たり遊技後の遊技状態として「時短状態(いわゆるA時短)」に移行可能としており、遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数(態様種類)を1種大当たり遊技作動時の判定処理に基づいて3回に決定(設定)可能としている。 In this embodiment, if "Special chart 1_jackpot pattern A" or "Special chart 1_jackpot pattern B" is won based on the special chart lottery for special chart 1, which is the main lottery (winning the first starting hole 20) during non-time-saving (left-hand hit), the game state after the first type of jackpot game that is played based on this winning can transition to a "time-saving state (so-called A time-saving state)," and the number of time-saving states (types of modes) that can be granted to the player can be determined (set) to three times based on the judgment process when the first type of jackpot game is activated.

また本実施形態では、時短(右打ち)中のメイン抽選(第2始動口21の入賞)となる特図2に係る特図抽選に基づいて「特図2_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」に当選した場合、この当選に基づいて行われる1種大当たり遊技後の遊技状態として「時短状態(いわゆるA時短)」に移行可能としており、遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数(態様種類)を1種大当たり遊技作動時の判定処理に基づいて2回に決定(設定)可能としている。 In addition, in this embodiment, if "Special chart 2_jackpot pattern A" or "Special chart 2_jackpot pattern B" is won based on the special chart lottery for special chart 2, which is the main lottery (winning the second starting hole 21) during the time-saving (right hit), the game state after the type 1 jackpot game that is played based on this winning can transition to a "time-saving state (so-called A time-saving state)," and the number of time-saving states (types) that can be granted to the player can be determined (set) to two times based on the judgment process when the type 1 jackpot game is activated.

また、本実施形態では、特図抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回(1R)開放させる小当たり遊技が実行される。この1回(1Rあたり)の開放において規定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に第2大入賞口35を開放状態から閉鎖状態に移行(1R終了)とするが、その最大開放時間は1.6秒である。そして、この小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入球し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合(以下、V入賞又はV通過とも称す)には、大当たり当選(2種大当たり遊技の作動化条件)の達成となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。 In addition, in this embodiment, if a small prize is won as a result of the special drawing, a small prize game is executed in which the second large prize opening 35 is opened once (1R). If a specified number of game balls (e.g., 10 balls) enter during this one opening (per 1R), the second large prize opening 35 is switched from an open state to a closed state (end of 1R), and the maximum opening time is 1.6 seconds. Then, if a game ball enters the second large prize opening 35 opened by this small prize game and passes through a specific area 39 in the second large prize device 36 (hereinafter also referred to as V entry or V passing), a big prize is won (activation condition for the type 2 big prize game), and a big prize game (type 2 big prize game) is executed in which the first large prize opening 30 is opened.

この大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、2種大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開閉させるラウンドがあってもよい。 When this jackpot game (type 2 jackpot game) is executed, the opening of the second large prize opening 35 as a small prize game corresponds to the first round. If the game ball does not pass through the specific area 39 in the small prize game, the type 2 jackpot game will not be executed. In this specification, jackpot games and small prize games are sometimes referred to as special games. In addition, in a special game, there may be rounds in which the large prize opening is opened and closed multiple times during one round.

図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(特図1表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は、2種類としている。具体的には、特図種別乱数に基づく図柄抽選の結果に応じて「特図1_小当たり図柄a(振分率:約70%)」、又は「特図1_小当たり図柄b(振分率:約30%)」のいずれかに決定可能としている(図7(C)参照)。 As shown in FIG. 8, there are two types of small prize patterns that can be won in the special prize drawing for special prize 1 (small prize patterns stopped and displayed on the special prize 1 display 41a). Specifically, depending on the result of the pattern drawing based on the special prize type random number, it can be determined to be either "Special prize 1_small prize pattern a (allocation rate: approximately 70%)" or "Special prize 1_small prize pattern b (allocation rate: approximately 30%)" (see FIG. 7 (C)).

また、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(特図2表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は、2種類としている。具体的には、特図種別乱数に基づく図柄抽選の結果に応じて「特図2_小当たり図柄a(振分率:約15%)」、「特図2_小当たり図柄b(振分率:約85%)」のいずれかに決定可能としている(図7(C)参照)。 In addition, there are two types of small prize patterns that can be won in the special prize drawing (small prize patterns stopped and displayed on the special prize drawing display 41b). Specifically, depending on the result of the pattern drawing based on the special prize drawing type random number, it can be determined to be either "Special prize drawing 2_small prize pattern a (allocation rate: approximately 15%)" or "Special prize drawing 2_small prize pattern b (allocation rate: approximately 85%)" (see Figure 7 (C)).

「特図1_小当たり図柄a~b」は、特図1の抽選に基づいて小当たり当選させた場合、2種大当たりの作動条件となる小当たり遊技中のV入賞(特定領域39へのV通過)を可能とさせるための小当たりの当選図柄となる。また、「特図2_小当たり図柄a~b」は、特図2の抽選に基づいて小当たり当選させた場合、2種大当たりの作動条件となる小当たり遊技中のV入賞(特定領域39へのV通過)を可能とさせるための小当たりの当選図柄となる。 "Special chart 1_small prize patterns a-b" are the winning patterns for the small prize that enable V entry (V passing to specific area 39) during small prize play, which is the activation condition for the type 2 big prize, if a small prize is won based on the drawing of special chart 1. Also, "Special chart 2_small prize patterns a-b" are the winning patterns for the small prize that enable V entry (V passing to specific area 39) during small prize play, which is the activation condition for the type 2 big prize, if a small prize is won based on the drawing of special chart 2.

「特図1_小当たり図柄a」、「特図1_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄b」に対応する小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放させるまでの待機に係るOP時間(秒)を0.008秒開放とするようにしている。また、「特図2_小当たり図柄a」に対応する小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放させるまでの待機に係るOP時間(秒)をおよそ4.6秒開放としている。そして、それら開放後に第2大入賞口35による1Rあたり最大1.6秒までの開放が1回行われる。 For the small prize game corresponding to "Special chart 1_small prize pattern a", "Special chart 1_small prize pattern b" or "Special chart 2_small prize pattern b", the OP time (seconds) for waiting until the second large prize opening 35 is opened is set to 0.008 seconds. Also, for the small prize game corresponding to "Special chart 2_small prize pattern a", the OP time (seconds) for waiting until the second large prize opening 35 is opened is set to approximately 4.6 seconds. After these openings, the second large prize opening 35 is opened once per round for a maximum of 1.6 seconds.

本パチンコ遊技機1では、小当たり遊技の実行中にV入賞を可能とするか否かは、振分部材71の作動パターン及び開閉部材37の開放パターンによって決定可能とするようにしている。具体的には、小当たり遊技における第2大入賞口35を開放させるまでの待機に係るOP時間(秒)を、小当たり図柄の種別に応じて異ならせることで実現させている。 In this pachinko game machine 1, whether or not a V win is possible during a small win game can be determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37. Specifically, this is achieved by varying the OP time (seconds) associated with waiting until the second large win opening 35 is opened during a small win game depending on the type of small win symbol.

具体的に、小当たり図柄の種別の判定(特図2_小当たり図柄aかそれ以外否か)に応じて、小当たり遊技における第2大入賞口35を開放させるまでの待機に係るOP時間(秒)を4.6秒開放又は0.008秒開放のいずれかに決定可能とすることにより、小当たり遊技のOP時間の開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えられるようにしている。すなわち、特図2_小当たり図柄a以外に対応する小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターン(0.008秒開放)を実施させ、特図2_小当たり図柄aに対応する小当たり遊技の実行中にV入賞が不可能な非通過用開放パターン(4.6秒開放/いわゆる、転落小当たり)を実施させるようにしている。 Specifically, depending on the type of small win symbol (whether it is special win symbol 2_small win symbol a or something else), the OP time (seconds) for waiting until the second large win opening 35 in the small win game can be determined to be either 4.6 seconds or 0.008 seconds, so that the timing of opening the second large win opening 35 for the distribution member 71, which moves in a constant manner from the start of the OP time of the small win game, can be changed. In other words, a passing opening pattern (0.008 seconds opening) that allows V passing is executed during the execution of a small win game corresponding to a symbol other than special win symbol 2_small win symbol a, and a non-passing opening pattern (4.6 seconds opening/so-called falling small win) that does not allow V winning is executed during the execution of a small win game corresponding to special win symbol 2_small win symbol a.

本実施形態において、特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)の内容(実質的に有効となるラウンド数)は、「特図1_小当たり図柄a~b」に応じて定められている第1大入賞口30の開放パターン、又は「特図2_小当たり図柄a~b」に応じて定められている第1大入賞口30の開放パターンに基づいて決定される。 In this embodiment, the content (number of rounds that are actually valid) of the jackpot game (type 2 jackpot game) that is executed based on the passage of the game ball into the specific area 39 is determined based on the opening pattern of the first large prize opening 30 that is determined according to "Special chart 1_small prize pattern a-b" or the opening pattern of the first large prize opening 30 that is determined according to "Special chart 2_small prize pattern a-b".

具体的には、「特図1_小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。 Specifically, in a type 2 jackpot game based on winning "Special Chart 1 - Small Winning Pattern a", the first large prize opening 30 is opened once per round from the second round to the fifth round with a maximum opening time of 29.5 seconds, and the first large prize opening 30 is opened once per round from the sixth round to the eleventh round with a maximum opening time of 0.1 seconds. In other words, a type 2 jackpot game of 4 rounds is essentially played.

また、「特図1_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。 In addition, in a type 2 jackpot game based on winning "Special Chart 1 - Small Winning Pattern b", the first large prize winning hole 30 is opened once per round from the second round to the eleventh round, with a maximum opening time of 29.5 seconds. In other words, a type 2 jackpot game of 10 rounds is essentially played.

また、「特図2_小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、振分部材71の作動パターンが小当たり遊技の実行中にV入賞が不可能な非通過用開放パターンとなるものの、イレギュラーとしてV入賞してしまった場合は、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.2秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に0Rの2種大当たり遊技が実行される。 In addition, in a type 2 jackpot game based on winning "Special Chart 2 - Small Win Pattern a", the operating pattern of the distribution member 71 is a non-passing opening pattern that makes it impossible to win a V prize during the small win game, but if an irregular V prize is won, the first large prize opening 30 is opened once per round from the 2nd round to the 5th round with a maximum opening time of 0.2 seconds, and the first large prize opening 30 is opened once per round from the 6th round to the 11th round with a maximum opening time of 0.1 seconds. In other words, a type 2 jackpot game of 0 rounds is essentially played.

また、「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。 In addition, in a type 2 jackpot game based on winning "Special Chart 2 - Small Winning Pattern b", the first large prize winning hole 30 is opened once per round from the second round to the eleventh round, with a maximum opening time of 29.5 seconds. In other words, a type 2 jackpot game of 10 rounds is essentially played.

また、本実施形態では、小当たりに当選した場合の2種大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(いわゆるA時短)」に移行可能としており、非時短中又は時短中において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合は、遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数(態様種類)を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において1回に決定(設定)可能としている。 In addition, in this embodiment, when a small prize is won, the game state after the type 2 jackpot game can transition to a "time-saving state (so-called A time-saving state)." When the "Special Chart 1 - Small Prize Pattern a" is won during a non-time-saving or time-saving state, the number of time-saving states (types of modes) that can be granted to the player can be determined (set) to 1 time during the judgment process when the operating conditions for the type 2 jackpot game (V winning) are met.

また、非時短中において「特図1_小当たり図柄b」に当選した場合は、遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において2回に決定(設定)可能とし、時短中において「特図1_小当たり図柄b」に当選した場合は、遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において1回に決定(設定)可能としている。 In addition, if "Special chart 1_small win pattern b" is won during non-time-saving, the number of time-saving times in the time-saving state that can be granted to the player can be determined (set) to 2 times during the judgment process when the operation condition for the type 2 jackpot game (V winning) is met, and if "Special chart 1_small win pattern b" is won during time-saving, the number of time-saving times in the time-saving state that can be granted to the player can be determined (set) to 1 time during the judgment process when the operation condition for the type 2 jackpot game (V winning) is met.

また、非時短中において「特図2_小当たり図柄a」又は「特図2_小当たり図柄b」に当選した場合は、遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において0回に決定(設定)可能とし、時短中に「特図2_小当たり図柄b」に当選した場合は、遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において3回に決定(設定)可能としている。 In addition, if "Special chart 2_small win pattern a" or "Special chart 2_small win pattern b" is won during non-time-saving, the number of time-saving times in the time-saving state that can be granted to the player can be determined (set) to 0 times during the judgment process when the operation condition for the type 2 jackpot game (V winning) is met, and if "Special chart 2_small win pattern b" is won during time-saving, the number of time-saving times in the time-saving state that can be granted to the player can be determined (set) to 3 times during the judgment process when the operation condition for the type 2 jackpot game (V winning) is met.

なお、時短中において「特図2_小当たり図柄a」に当選した場合は、振分部材71の作動パターンが小当たり遊技の実行中にV入賞が不可能な非通過用開放パターンとなるが、イレギュラーで第2大入賞口35が開放してV入賞ができてしまった場合には、そのV入賞を満たすときの判定処理時において遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数を1回に決定(設定)可能としている。 If "Special Chart 2 - Small Win Pattern A" is won during the time-saving period, the operation pattern of the distribution member 71 becomes a non-passing opening pattern that makes it impossible to win a V prize during the small win game. However, if the second large prize opening 35 opens due to an irregularity and a V prize is won, the number of time-saving periods that can be granted to the player during the judgment process when the V prize is met can be determined (set) to 1.

また、本実施形態では、あらかじめ定められた遊技状態(非時短状態、遊技機の起動時におけるRAMクリアに基づいて初期化された所定の通常状態)である場合、特図2の特図抽選の結果として発生し得る格別ハズレをC時短当たりに当選するという旨の判定を可能としている。そして、このC時短当たりの判定となる場合には、大当たり遊技を介さなくても1000回の第2時短状態(微時短)へ移行する(C時短が作動する)ことを可能としている。しかし、本実施形態のゲーム性に影響を与えない程度の稀な確率でしかC時短当たりが発生しないようにしている。なお、変形例として、特図2の特図抽選の結果としてC時短当たりに当選するという判定機能を無くすようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the game is in a predetermined game state (non-time-saving state, a predetermined normal state initialized based on clearing the RAM when the game machine is started), it is possible to determine that a special miss that may occur as a result of the special chart lottery of special chart 2 will result in a C time-saving hit. When this C time-saving hit is determined, it is possible to transition to the second time-saving state (micro time-saving) of 1000 times (C time-saving is activated) without going through a jackpot game. However, the C time-saving hit occurs only with a rare probability that does not affect the gameplay of this embodiment. As a modified example, the function of determining that a C time-saving hit has been won as a result of the special chart lottery of special chart 2 may be eliminated.

また、本実施形態では、特図当たり乱数を判定して大当たり、小当たり、C時短当たり、又は特図ハズレの判定をした場合、特図変動PT乱数を、図10に示す特図変動パターン判定テーブルにしたがって判定することにより、特図変動パターンが決定される。なお、時短状態では、特図の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。具体的には、非時短状態中の特図ハズレ時における特図の平均変動時間がおおむね約27秒になり、時短状態中における特図の平均変動時間ではおおむね約9秒になるようにしている。したがって、時短状態では、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能の作動が可能なものとなる。 In addition, in this embodiment, when the special symbol hit random number is determined to be a big hit, a small hit, a C time-saving hit, or a special symbol miss, the special symbol fluctuation pattern is determined by determining the special symbol fluctuation PT random number according to the special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10. In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol is shorter than in the non-time-saving state. Specifically, the average fluctuation time of the special symbol when the special symbol misses during the non-time-saving state is approximately 27 seconds, and the average fluctuation time of the special symbol during the time-saving state is approximately 9 seconds. Therefore, in the time-saving state, the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 can be operated.

[本パチンコ遊技機1における遊技状態]
次に、本パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。以下において非時短状態は、通常状態、初動遊技、又は通常遊技状態とも称する。
[Game Status in the Pachinko Game Machine 1]
Next, a description will be given of the gaming state of the present pachinko gaming machine 1. In this embodiment, there are a non-time-shortening state and a time-shortening state as gaming states. Hereinafter, the non-time-shortening state is also referred to as a normal state, an initial game, or a normal gaming state.

本パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合における電源投入後の遊技状態は、非時短状態(所定の通常状態又は初動遊技)である。また入賞容易化に係る時短状態は、非時短状態と比べて、効率よく電チュー22(第2始動口21)に遊技球が入賞し易くなる遊技状態(始動条件の成立のしやすさを通常遊技状態よりも向上させる遊技/第一判定手段による単位時間あたりの判定の実行効率を通常遊技状態よりも向上させる遊技)である。 When playing this pachinko game machine 1 for the first time, the game state after powering on is a non-time-saving state (predetermined normal state or initial game). The time-saving state related to easier winning is a game state in which the game ball can win more easily in the electric chute 22 (second starting hole 21) than in the non-time-saving state (a game that improves the ease of achieving the starting condition compared to the normal game state/a game that improves the execution efficiency of the judgment per unit time by the first judgment means compared to the normal game state).

具体的には、大当たり遊技後に移行可能とする第1時短状態(いわゆる、A時短/入賞容易化とさせる電サポ状態)があり、当該状態では特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が通常遊技状態と比較して短くなり、かつ、可動部材23の開状態とする1回あたりの期間が非時短状態と比較して長くなる。なお、本実施形態では、普図抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる第1時短状態とはならない。すなわち、普図抽選確率の変動機能を備えていない。しかし、変形例として、普図抽選確率の変動機能を備えるようにしてもよい。 Specifically, there is a first time-saving state (so-called A time-saving/electric support state that makes it easier to win) that can be entered after a jackpot game, in which the time required for each variable display of the special symbols (special symbol 1, special symbol 2) and/or normal symbols is shorter than in the normal game state, and the period during which the movable member 23 is in the open state is longer than in the non-time-saving state. Note that in this embodiment, the first time-saving state in which the winning probability of the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state is not entered. In other words, it does not have a function for varying the probability of drawing a normal symbol. However, as a modified example, it may have a function for varying the probability of drawing a normal symbol.

また本実施形態では、C時短当たり後に移行可能とする第2時短状態(以下、微時短とも称す)を備えており、この第2時短状態では特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が通常遊技状態と比較して殆ど変化しない僅かなものとなり、かつ、可動部材23の開状態としている1回あたりの期間が通常遊技状態と比較して殆ど変化しない僅かなものとなり、電チュー22(第2始動口21)の可動に基づいて遊技球を容易に捕捉させ得る入賞容易状態となるまでには至らない補助遊技を可能とする微時短の状態となる。 In addition, this embodiment is equipped with a second time-saving state (hereinafter also referred to as micro-time-saving) that can be entered after hitting the C time-saving state. In this second time-saving state, the time required for each variable display of the special symbols (special symbol 1, special symbol 2) and/or normal symbols is very short with almost no change compared to the normal game state, and the period during which the movable member 23 is in the open state is very short with almost no change compared to the normal game state, resulting in a micro-time-saving state that allows auxiliary play that does not reach the easy-to-win state in which the game ball can be easily captured based on the movement of the electric chute 22 (second starting hole 21).

また本実施形態の時短回数は、時短状態下における普通図柄の変動表示の実行数(普図抽選の回数)に基づくカウントの上限実行回数にあたるが、変形例として、時短回数の計数に関するカウント対象について、時短状態下における特別図柄(特図1及び/又は特図2)の変動表示の実行数(特図抽選の回数)に基づくカウントの上限実行回数としてもよい。 In addition, the number of time-saving times in this embodiment corresponds to the upper limit of the number of times a count is performed based on the number of times the variable display of the normal symbol is performed (the number of times the normal symbol is drawn) under the time-saving state, but as a modified example, the count target for counting the number of time-saving times may be the upper limit of the number of times a count is performed based on the number of times the variable display of the special symbol (special symbol 1 and/or special symbol 2) is performed under the time-saving state (the number of times the special symbol is drawn).

第1時短状態(A時短)に関する変形例として、普図抽選の抽選確率の変化が通常遊技状態と比較して向上する確率変動、特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が通常遊技状態と比較して短くなる短縮変動、可動部材23の開状態としている1回あたりの期間が通常遊技状態と比較して長くなるロング開放、のいずれか1又は複数の態様を採用することで、電チュー22(第2始動口21)の可動に基づいて遊技球を容易に捕捉させ得る入賞容易状態とさせるための多様な態様を設けるようにしてもよい。 As a modified example of the first time-saving state (A time-saving state), one or more of the following may be adopted to create a state where it is easy to win and where the game ball can be easily captured based on the movement of the electric chute 22 (second starting hole 21): a probability change in which the probability of drawing a normal symbol is improved compared to the normal game state; a shortened change in which the time required for each variable display of the special symbols (special symbol 1, special symbol 2) and/or normal symbols is shortened compared to the normal game state; and a long open in which the period during each time that the movable member 23 is in the open state is longer compared to the normal game state. By adopting one or more of the following, it is possible to provide various modes for creating a state where it is easy to win and where the game ball can be easily captured based on the movement of the electric chute 22 (second starting hole 21).

また、第2時短状態(微時短)に関する変形例として、普図抽選の抽選確率の変化が全く又は殆ど確率変動しない、特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が通常遊技状態と比較して殆ど変化しない又は全く変化しない、可動部材23の開状態としている1回あたりの期間が通常遊技状態と比較して殆ど変化しない又は全く変化しない、のいずれか1又は複数の態様を採用することで、電チュー22(第2始動口21)の可動に基づいて遊技球を容易に捕捉させるまでに至らない非入賞容易状態とさせるための多様な態様があるようにしてもよい。 Also, as a modified example of the second time-saving state (micro-time-saving state), by adopting one or more of the following, the probability of drawing a normal symbol changes at all or almost no change in probability, the time required for each variable display of the special symbols (special symbol 1, special symbol 2) and/or normal symbols changes very little or no change compared to the normal game state, and the period during which the movable member 23 is in the open state changes very little or no change compared to the normal game state, it is possible to have various modes for creating a non-winning state in which the game ball is not easily captured based on the movement of the electric chute 22 (second starting hole 21).

本パチンコ遊技機1では、図9(A)の普通図柄当たり判定テーブルにて示すように、非時短状態又は時短状態であるかに関わらず普図抽選が行われたときには、当たりにする判定が高い確率設定となっている。しかし、非時短状態(又は第2時短状態、微時短)における電チュー22の開放パターンの変位制御によって右遊技領域3Bを流下する遊技球を捕捉することを不可能(ショート開放)とするようにしているため、非時短状態(又は第2時短状態、微時短)では電チュー22に係る第2始動口21への入賞を実質的に不可能となるようにしている。そして、第1時短状態(A時短)における電チュー22の開放パターンの変位制御では、右遊技領域3Bを流下する遊技球を容易に捕捉可能(ロング開放)とするとともに、電チュー22の作動化に係るゲート28に対して遊技球を通過(普図入賞及び普図抽選)させた場合には普図当たりと判定され易くなるゲーム性(普図の当選率がおおむね100%)となるようにしている。 In this pachinko game machine 1, as shown in the normal symbol winning judgment table in Figure 9 (A), when a normal symbol lottery is performed, regardless of whether the machine is in the non-time-saving state or the time-saving state, the probability of a winning judgment is set to be high. However, because the displacement control of the opening pattern of the electric chute 22 in the non-time-saving state (or the second time-saving state, the slight time-saving state) makes it impossible to capture the game ball flowing down the right game area 3B (short opening), it is made substantially impossible to win the second starting hole 21 related to the electric chute 22 in the non-time-saving state (or the second time-saving state, the slight time-saving state). In addition, the displacement control of the opening pattern of the electric chute 22 in the first time-saving state (A time-saving) makes it easy to capture the game ball flowing down the right game area 3B (long opening), and when the game ball passes through the gate 28 related to the activation of the electric chute 22 (normal winning and normal lottery), it is easy to determine that a normal win has occurred (the winning rate for normal winning is roughly 100%).

また本パチンコ遊技機1は、普図当たり乱数を判定して普図当たりとする判定結果になった場合、普図種別乱数を、図9(B)に示す普図の種別判定テーブルにしたがって判定することにより、普図の種別(A~Dのいずれか)を決定する。具体的に、約10%の割合で「普図_A」に決定し、約20%の割合で「普図_B」に決定し、約30%の割合で「普図_C」に決定し、約40%の割合で「普図_D」に決定する。なお、普図表示器42では、普図当たり時において「普図_A~D」のそれぞれに応じた各LEDによる点灯態様(識別情報)が停止表示されることとなる。 When the pachinko game machine 1 judges the random number for a normal winning number and judges that it is a normal winning number, it judges the normal type random number according to the normal type judgment table shown in FIG. 9 (B) to determine the type of normal type (one of A to D). Specifically, it judges "Normal_A" about 10% of the time, "Normal_B" about 20% of the time, "Normal_C" about 30% of the time, and "Normal_D" about 40% of the time. In addition, when a normal winning number is obtained, the lighting state (identification information) of each LED corresponding to "Normal_A to D" is stopped and displayed on the normal type display 42.

また本パチンコ遊技機1は、図9(C)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図当たり乱数の判定をした際の当否の判定結果と普図変動PT乱数に基づく判定をすることにより、普図変動パターンを決定する。なお、本実施形態の第1時短状態における普図の変動時間は、非時短状態よりも短くなる。具体的には、非時短状態中における普図の平均変動時間が約13秒になり、第1時短状態中における普図の平均変動時間では約2秒となるようにしている。したがって、第1時短状態では、普図表示器42の変動時間短縮機能の作動が可能なものとなる。 The pachinko game machine 1 also uses the normal map fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9(C) to make a judgment based on the result of the judgment of whether the normal map is a hit or not when the normal map hit random number is judged and the normal map fluctuation PT random number, thereby determining the normal map fluctuation pattern. Note that the fluctuation time of the normal map in the first time-saving state of this embodiment is shorter than in the non-time-saving state. Specifically, the average fluctuation time of the normal map in the non-time-saving state is approximately 13 seconds, and the average fluctuation time of the normal map in the first time-saving state is approximately 2 seconds. Therefore, in the first time-saving state, the fluctuation time shortening function of the normal map display 42 can be operated.

本パチンコ遊技機1は、図9(D)に示す電チュー22の開放パターン判定テーブルを用いて、遊技状態の種別(非時短、1回時短M、2回時短M、3回時短M、微時短)、及び、普図の種別(普図_A~D)に応じた電チューの開放パターンの決定を行う。 This pachinko game machine 1 uses the electric chute 22 opening pattern determination table shown in Figure 9 (D) to determine the electric chute opening pattern according to the type of game state (non-time shortening, 1-time time shortening M, 2-time time shortening M, 3-time time shortening M, slight time shortening) and the type of normal map (normal map A to D).

なお、本実施形態では、非時短状態での1回の普図当たりにおける電チュー22の開放回数は1回になるが、時短状態での1回の普図当たりにおける電チュー22の開放回数は2回になるとともに、電チュー22の開放時間が普図の種別(普図_A~D)に応じて異なることを可能にしている。 In this embodiment, the electric chute 22 opens once per normal map in the non-time-saving state, but opens twice per normal map in the time-saving state, and the opening time of the electric chute 22 can differ depending on the type of normal map (normal map A to D).

すなわち、時短状態において、非時短状態よりも電チュー22の開放回数が多くなる電チュー開放回数増加機能が作動するとともに、時短状態では非時短状態よりも電チュー22の開放時間が長くなり得る電チュー開放時間延長機能の作動が可能となる。 In other words, in the time-saving state, an electric chute opening count increase function is activated, which opens the electric chute 22 more times than in the non-time-saving state, and an electric chute opening time extension function can be activated, which can make the electric chute 22 open for a longer period of time in the time-saving state than in the non-time-saving state.

具体的に、非時短状態のときの電チュー22の開放パターンは、普図の種別(普図_A~D)に関わらず「ショート1回開放」のパターンとなる。この際に、1回あたり0.06秒の電チュー22のショート開放が1回行われることになるため、電チュー22がショート開放しても第2始動口21に対する入賞は実質的に不可能となる。 Specifically, the opening pattern of the electric chute 22 when not in the time-saving state is a "single short opening" pattern, regardless of the type of normal map (normal map A to D). At this time, the electric chute 22 is short-opened once for 0.06 seconds per opening, so even if the electric chute 22 is short-opened, it is virtually impossible to win at the second starting hole 21.

また第2時短状態(微時短)のときの電チューの開放パターンは、普図の種別(普図_A~D)に関わらず「ショート2回開放」のパターンとなる。この際に、1回あたり0.06秒の電チュー22のショート開放が2回行われることになるため、電チュー22がショート開放しても第2始動口21に対する入賞は実質的に不可能となる。 In addition, the opening pattern of the electric chute during the second time-saving state (micro time-saving) will be a "short two-time opening" pattern regardless of the type of normal map (normal map A-D). At this time, the electric chute 22 will be short-opened twice for 0.06 seconds each time, so even if the electric chute 22 is short-opened, it is virtually impossible to win at the second starting hole 21.

また第1時短状態(1回時短M、2回時短M、3回時短M)のときの電チュー22の開放パターンは、普図の種別(普図_A~D)に応じて「ショート2回開放」、「ショート1回開放及びロング1回開放(単に、ロング1回開放とも称す)」、「ロング2回開放」のいずれかの種別のパターンとなり、実施されるパターンの種別に応じた電チュー22の開放によって捕捉される遊技球が第2始動口21に誘導され得る入賞の期待値が異なるようになる。 In addition, the opening pattern of the electric chute 22 during the first time-saving state (1 time saving M, 2 times saving M, 3 times saving M) will be one of the following types of patterns depending on the type of normal map (normal map A to D): "short 2 times opening", "short 1 time opening and long 1 time opening (also simply referred to as long 1 time opening)", or "long 2 times opening". The expected value of the winning that the game ball captured by the opening of the electric chute 22 can be guided to the second starting hole 21 will differ depending on the type of pattern being implemented.

また、本パチンコ遊技機1は、第1時短状態における1回の普図当たりにおける電チュー22の作動可能な作動時間は「最大6秒」に設定され、当該作動時間内における前半期間又は後半期間で実施可能となるロング1回開放においては2.5秒の電チュー22の開放が行われるようにしている。ここで、ロング1回開放あたり2.5秒の電チュー22の開放が実施された際には、第2始動口21に対して1個の遊技球の入賞を安定して獲得可能とさせるが、2個以上の遊技球が第2始動口21に入賞することのない仕様の変位制御となるようにしている。 In addition, in this pachinko game machine 1, the operating time for the electric chute 22 per normal drawing in the first time-saving state is set to "maximum 6 seconds," and the electric chute 22 is opened for 2.5 seconds in one long opening that can be performed in the first or second half of that operating time. Here, when the electric chute 22 is opened for 2.5 seconds per long opening, it is possible to stably win one game ball in the second starting hole 21, but the displacement control is set so that two or more game balls cannot win in the second starting hole 21.

図9(E)の電チューの開放時間判定テーブルにて示すように、「ショート2回開放」の開放パターンは、前半期間及び後半期間のそれぞれで1回あたり0.06秒の電チュー22のショート開放が2回行われる。したがって、電チュー22がショート開放しても第2始動口21に対する入賞が実質的に不可能とすることから0個入賞開放となる。 As shown in the electric chute opening time judgment table in Figure 9 (E), the "short two opening" opening pattern involves two short openings of the electric chute 22, each of which is 0.06 seconds long, in both the first and second half of the period. Therefore, even if the electric chute 22 is short opened, it is virtually impossible to win at the second starting hole 21, and so the opening results in a zero winning entry.

また、「ショート1回開放及びロング1回開放」の開放パターンは、前半期間では0.06秒の電チュー22のショート開放が1回行われ、後半期間では2.5秒の電チュー22のロング開放が1回行われる。したがって、電チュー22のロング1回開放に基づいて第2始動口21に1個の遊技球の入賞を可能とすることから1個入賞開放となる。以下、「ショート1回開放及びロング1回開放」の開放パターンのことを、単に「ロング1回開放」の開放パターンというように省略する場合ある。 In addition, the opening pattern of "one short opening and one long opening" involves one short opening of the electric chute 22 for 0.06 seconds in the first half period, and one long opening of the electric chute 22 for 2.5 seconds in the second half period. Therefore, one long opening of the electric chute 22 allows one game ball to enter the second starting hole 21, resulting in a one-ball winning opening. Hereinafter, the opening pattern of "one short opening and one long opening" may be abbreviated to simply be "one long opening" opening pattern.

また、「ロング2回開放」の開放パターンは、前半期間及び後半期間のそれぞれで1回あたり2.5秒の電チュー22の開放が2回われる。したがって、電チュー22のロング2回開放に基づいて第2始動口21に2個の遊技球の入賞を可能とすることから2個入賞開放となる。 In addition, the "long two-time opening" opening pattern opens the electric chute 22 twice for 2.5 seconds each in each of the first and second periods. Therefore, the long two-time opening of the electric chute 22 allows two game balls to enter the second starting hole 21, resulting in a two-ball winning opening.

なお本実施形態では、1回の普図当たりにおける電チュー22の作動時間の前半期間と後半期間の合間のインターバルの時間は、電チュー22の開放パターンの種別に関係なく共通の1秒としているが、電チューの開放パターンの種別に応じて異なるインターバルの時間となるようにしてもよい。また本実施形態では、1回の普図当たりにおける電チュー22の作動時間中において有効な入球(センサ検知、始動入賞、特図入賞)とする個数を2個までとしているが、当該有効な入球とする個数は適宜な値に設定するようにしてもよい。 In this embodiment, the interval between the first and second half of the operation time of the electric chute 22 per normal drawing is set to a common 1 second regardless of the type of opening pattern of the electric chute 22, but the interval time may be set to a different value depending on the type of opening pattern of the electric chute. Also, in this embodiment, the number of valid balls (sensor detection, start winning, special drawing winning) during the operation time of the electric chute 22 per normal drawing is limited to 2, but the number of valid balls may be set to an appropriate value.

普図表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が開放されやすく、第2始動口21へ遊技球が入賞しやすくなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。したがって、これらの機能が作動している状態(すなわち第1時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。第1時短状態(高ベース状態)では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、第1時短状態(高ベース状態)とは、通常遊技状態よりも第2始動口21を開放させ易くする有利な遊技を可能とする、いわゆる電サポ制御(電チュー22の可動部材23の作動により第2始動口21に対する遊技球の入球をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。第1時短状態(高ベース状態)は、「入賞容易状態」に相当する。 When the variable time reduction function of the normal display 42, the opening time extension function of the electric chute 22, and the opening count increase function of the electric chute 22 are activated, the electric chute 22 is more likely to open and the game ball is more likely to enter the second starting hole 21 than when these functions are not activated. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls, becomes higher. Therefore, the state in which these functions are activated (i.e., the first time-saving state) is also called the "high base state," and the state in which they are not activated (i.e., the non-time-saving state) is also called the "low base state." In the first time-saving state (high base state), you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. The first time-saving state (high base state) is a state in which so-called electric support control (control that supports the entry of game balls into the second starting hole 21 by operating the movable member 23 of the electric chute 22) is executed, which enables advantageous play that makes it easier to open the second starting hole 21 than in the normal play state. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called the non-electric support control state. The first time-saving state (high base state) corresponds to the "easy-to-win state."

なお、第1時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器42の確率変動機能、普図表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 The first time-saving state (high base state) does not necessarily require all of the above functions to be activated. In other words, the activation of one or more of the following functions - the probability fluctuation function of the normal map display 42, the fluctuation time reduction function of the normal map display 42, the opening time extension function of the electric chute 22, and the opening count increase function of the electric chute 22 - should make it easier for the game ball to enter the second starting hole 21 of the electric chute 22 than when that function is not activated.

第1時短状態の終了条件に関しては、当該時短状態の終了条件として回数セットされた所定の上限実行回数(1回時短M、2回時短M、3回時短M)に応じた特別図柄の変動表示が実行されることに基づいて終了可能としている。以下では、所定の上限実行回数の最後の変動表示の実行を、「時短最終変動」とも称する。 The first time-saving state can be ended based on the execution of a special pattern display change corresponding to the predetermined upper limit number of executions (one time time-saving M, two time time-saving M, three time time-saving M) set as the end condition for the time-saving state. Hereinafter, the execution of the final display change of the predetermined upper limit number of executions is also referred to as the "final time-saving change."

第1時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放され易くなっており、かつ第1始動口20に対する遊技球の入球よりも第2始動口21に対する遊技球の入球の方が入賞容易となり得る電チュー22の開放パターン(ロング開放)の実行が可能となっているからである。そのため、普図抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21に対する遊技球の入球(特図入賞)をさせるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の入球(特図入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the first time-saving state (high base state), the player can play more advantageously by hitting the ball to the right to enter the right play area 3B (see FIG. 1). This is because the electric support control makes it easier for the electric chute 22 to open than in the non-time-saving state (low base state), and it is possible to execute an opening pattern (long opening) of the electric chute 22 in which it is easier to win with a ball entering the second start hole 21 than with a ball entering the first start hole 20. Therefore, the player hits the right to make the ball enter the second start hole 21 (a special winning) while passing the ball through the gate 28, which triggers the normal drawing. This allows the player to get more balls entering (a special winning) than if they were to hit the left. In this pachinko game machine 1, the player plays by hitting the right even during a jackpot.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、電チュー22が開放したとしても第2始動口21への遊技球の入球がし難い開放パターン(ショート開放)となってしまうことから、第1始動口20に対する遊技球の入球を目指した方が第2始動口21に対する遊技球の入球を目指すよりも特図入賞の達成をさせ易くなっているからである。そのため、第1始動口20に対する遊技球の入球(特図入賞)をさせるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の入球(特図入賞)を得ることができる。 In contrast, in a non-time-saving state (low base state), it is more advantageous to play by hitting the ball from the left into the left play area 3A (see Figure 1). Because electric support control is not being executed, even if the electric chute 22 opens, it will result in an opening pattern (short opening) that makes it difficult for the ball to enter the second starting hole 21, so it is easier to achieve a special winning by aiming for the ball to enter the first starting hole 20 than by aiming for the ball to enter the second starting hole 21. For this reason, the ball is hit from the left in order to enter the first starting hole 20 (a special winning). This allows more balls to enter (a special winning) than hitting from the right.

[特図入賞コマンドについて]
本パチンコ遊技機1は、いわゆる先読み演出を実行可能となるようにしている。先読み演出とは、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球(特図入賞)に応じて取得された判定情報(特図当たり乱数等の乱数値)に基づいて生成された特図入賞コマンドに含まれるコマンド情報(以下、先読み用判定情報とも称す)を参照して行う事前判定(以下、先読み判定とも称す)に基づいて実行可能とする特図変動に関する事前演出になる。この先読み演出によって、先読み判定の対象となる特図入賞(いわゆる、保留入賞)に起因する特図変動(当該の特別図柄の変動表示)の開始時に行われる当否判定(本判定)よりも前に実行される事前の図柄変動中において、その先読み判定の対象となる特図入賞(特図入賞コマンド)に関係付けられる当選期待度の示唆が可能になる。
[About the special drawing award command]
The present pachinko game machine 1 is designed to be capable of executing a so-called pre-reading performance. The pre-reading performance is a pre-performance related to the special pattern change that can be executed based on a pre-judgment (hereinafter also referred to as a pre-reading judgment) made by referring to command information (hereinafter also referred to as pre-reading judgment information) included in the special pattern winning command generated based on judgment information (random number such as a random number for winning a special pattern) acquired according to the game ball entering the first start port 20 or the second start port 21 (a special pattern winning). This pre-reading performance makes it possible to suggest the winning expectation associated with the special pattern winning (special pattern winning command) that is the subject of the pre-reading judgment during the pre-pattern change that is executed before the hit/miss judgment (main judgment) that is performed at the start of the special pattern change (display of the change of the special pattern) caused by the special pattern winning (so-called reserved winning) that is the subject of the pre-reading judgment.

図11に示すように、本実施形態では、特図入賞コマンドを構成する上位コマンドと下位コマンド(先読み用判定情報)の参照に基づく先読み判定を可能としている。これにより、当該先読み判定に係る判定内容として、大当たりであるか、小当たりであるか、格別ハズレ(C時短当たり)であるか、特図ハズレであるか、などが含まれ得ることとなる。 As shown in FIG. 11, in this embodiment, it is possible to make a pre-reading judgment based on reference to the higher-level commands and lower-level commands (pre-reading judgment information) that make up the special winning command. This means that the judgment content related to the pre-reading judgment can include whether it is a big win, a small win, a special miss (C time-saving win), a special miss, etc.

具体的に、大当たりである場合に応じた特図入賞コマンドである場合には、大当たり図柄の種別(大当たり図柄A、大当たり図柄Bのいずれか)を示す先読み用判定情報が含まる。また小当たりである場合に応じた特図入賞コマンドには、小当たり図柄の種別(小当たり図柄a、小当たり図柄bのいずれか)を示す先読み用判定情報が含まる。また特図ハズレである場合に応じた特図入賞コマンドとなる場合には、特図ハズレの種別及びリーチの有無を示す先読み用判定情報が含まる。また、本実施形態の特図入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に遊技球が入球したかを示す先読み用判定情報が含まれる。 Specifically, when the special winning command corresponds to a big win, it includes pre-reading judgment information indicating the type of big win pattern (either big win pattern A or big win pattern B). When the special winning command corresponds to a small win, it includes pre-reading judgment information indicating the type of small win pattern (either small win pattern a or small win pattern b). When the special winning command corresponds to a special miss, it includes pre-reading judgment information indicating the type of special miss and whether or not there is a reach. In addition, the special winning command of this embodiment includes pre-reading judgment information indicating whether the game ball has entered the first start hole 20 or the second start hole 21.

なお、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報として、どのような先読み用判定情報を含ませるかは適宜に変更可能としてよい。例えば、特図入賞コマンドに、変動パターン種別に関する詳細な演出態様(例えば、ボタン演出の有無)に応じた先読み用判定情報を含ませてもよい。 The type of pre-reading judgment information included in the special winning command may be changed as appropriate. For example, the special winning command may include pre-reading judgment information according to the detailed presentation mode (e.g., the presence or absence of button presentation) related to the type of variation pattern.

[遊技制御用マイコン81の動作]
次に図12~図30に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81は、1チップマイコンで形成され、遊技制御用ROMであるROM(Read Only Memory)83と、遊技制御用RAMであるRAM(Random Access Memory)84と、遊技制御用CPUであるCPU(Central Processing Unit)82と、乱数回路(大当たり判定用の乱数値として0~65535が設定)と、情報の入出力に使用するインタフェースの端子となるI/Oポート(Input/Output Port)87などを備えている。
[Operation of the gaming control microcomputer 81]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to Figures 12 to 30. The game control microcomputer 81 is formed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 83 which is a game control ROM, a RAM (Random Access Memory) 84 which is a game control RAM, a CPU (Central Processing Unit) 82 which is a game control CPU, a random number circuit (0 to 65535 is set as a random number value for determining a big win), and an I/O port (Input/Output Port) 87 which is an interface terminal used for inputting and outputting information.

ROM83は、CPU82が遊技制御処理を行うための遊技プログラムや、遊技制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。 The ROM 83 stores the game program that the CPU 82 uses to perform game control processing, as well as various data and tables required for the game control processing.

RAM84は、CPU82が遊技制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用するようにしている。また、RAM84に記憶された遊技情報(例えば、現在の遊技状態、現在変動中の特図1変動表示情報、現在変動中の特図2変動表示情報、現在の特図1保留情報、現在の特図2保留情報、現在の特図1変動回数、現在の特図2変動回数、現在の大当たり回数、現在のラウンド数、制御コマンド等)の一部(又は全て)は、本パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間の保持が可能なバックアップRAMとなるようにしている。 The RAM 84 is used as a working memory when the CPU 82 performs game control processing. In addition, some (or all) of the game information stored in the RAM 84 (for example, the current game state, currently changing special chart 1 change display information, currently changing special chart 2 change display information, current special chart 1 reserved information, current special chart 2 reserved information, current number of special chart 1 changes, current number of special chart 2 changes, current number of jackpots, current number of rounds, control commands, etc.) is configured to be a backup RAM that can be retained for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped.

遊技制御用マイコン81(CPU82)は、本パチンコ遊技機1の電源投入時に行う起動時処理に基づいてROM83に記憶された遊技プログラムをRAM84に展開可能として、以下の遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等の動作処理を実行可能とし、これにより本パチンコ遊技機1におけるメイン遊技に関する制御を行うようにしている。 The game control microcomputer 81 (CPU 82) can load the game program stored in ROM 83 into RAM 84 based on the startup process performed when the power to this pachinko game machine 1 is turned on, and can execute the operation processes of counters, timers, flags, status, buffers, etc. that appear in the following explanation of the operation of the game control microcomputer 81, thereby controlling the main game in this pachinko game machine 1.

[主制御メイン処理]
主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、本パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まずCPU82等の初期設定を行う(ステップS001)。
[Main control main processing]
When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in Fig. 12 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main processing, the CPU 82 and other components are first initialized (step S001).

この初期設定では、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、SIOの設定、PIOの設定、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、所定情報(各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等)のリセット等を行う。例えば、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 This initial setting involves setting the stack, constants, interrupt time, SIO, PIO, and CTC (circuit for managing interrupt time), as well as resetting certain information (various flags, status, counters, etc.). For example, the initial value of a flag is "0" (OFF), the initial value of a status is "1", and the initial value of a counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after power is turned on, and is not executed thereafter.

また、電源投入時におけるRAMクリアスイッチ152の入力の有無に応じて初期化される対象範囲が異なるようになる。すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチ152の入力がない場合は、電源投入前に実施されていた遊技状態に復帰可能な初期設定がされるようになり、電源投入時にRAMクリアスイッチ152の入力がある場合は、あらかじめ定められた通常遊技状態(所定の通常状態、初動遊技)に復帰可能な初期設定がされるようになる。 The scope of the objects to be initialized will differ depending on whether or not the RAM clear switch 152 is pressed when the power is turned on. In other words, if there is no input from the RAM clear switch 152 when the power is turned on, the initial settings will be made to return to the game state that was in effect before the power was turned on, and if there is an input from the RAM clear switch 152 when the power is turned on, the initial settings will be made to return to a predetermined normal game state (predetermined normal state, initial game).

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示す特図当たり乱数や普図当たり乱数などの乱数種別に対応して設けられる各乱数カウンタの更新値(以下、乱数カウンタ値とも称す)の生成を行う。本実施形態における乱数カウンタ値とは、初期値(例えば、0)から高速で一ずつ加算して増やされる更新値であって、その更新値が上限値に至ると初期値に戻って再び一ずつ加算される周期的な疑似乱数である。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal and special pattern main random number update process (S003) is executed. In this normal and special pattern main random number update process (S003), update values (hereinafter also referred to as random number counter values) of each random number counter set corresponding to the random number type such as the special pattern random number and the normal pattern random number shown in FIG. 6 are generated. In this embodiment, the random number counter value is a periodic pseudo-random number that is an update value that is incremented by one at a time at high speed from an initial value (e.g., 0) and that returns to the initial value when the update value reaches an upper limit value and is incremented by one again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Each random number may also be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込み許可を行うようにする(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4ms(ミリ秒)周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされるのを待ってからの開始となる。 When the normal and special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are permitted (S004). While interrupts are permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at, for example, a 4 ms (millisecond) cycle. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process (S003) is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the CPU 82 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process (S005) does not start immediately, but waits until interrupt permission (S004) is granted before starting.

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図13に示すように、遊技制御用マイコン81は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)において、まず出力処理(S101)を実行する。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in Fig. 13, the game control microcomputer 81 first executes an output process (S101) in the main timer interrupt process (S005).

出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub-control board 90, the payout control board 110, etc.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主に本パチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。ただし、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the detection signals detected by the various sensors (first start hole sensor 20a, second start hole sensor 21a, first large prize hole sensor 30a, second large prize hole sensor 35a, normal prize hole sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) attached to the pachinko game machine 1 are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. In addition, a detection signal from a lower tray full switch that detects whether the lower tray 62 is full is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. The number of prize balls corresponding to winning at each winning hole is set to a predetermined value, such as 2 balls for the second start hole 21. However, the number of prize balls corresponding to winning at each winning hole can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図12の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普図関係乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal and special symbol main random number update process (S103) that is performed next is the same as the normal and special symbol main random number update process (S003) that is performed in the main control main process in Figure 12. In other words, the update process for the various random number counter values (including the normal symbol related random number counter values) shown in Figure 6 is performed both during the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and during other periods (the period from the end of the main side timer interrupt process (S005) to the start of the next main side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、及び特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて特図1保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図12参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal and special pattern main random number update process (S103), the following processes are executed: sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area sensor detection process (S108). After that, other processes (S109) are executed, and the main side timer interrupt process (S005) is terminated. As other processes (S109), the special pattern 1 reserved ball number described below is controlled based on the reserved ball number, and the display mode of the special pattern 1 reserved ball indicator 43a is controlled to indicate the number. Then, the main control main process steps S002 to S004 are repeatedly executed (see FIG. 12) until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, and when the interrupt pulse is input (approximately 4 ms later), the main side timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) that is executed again, the commands etc. that were set in the output buffer of RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) are output.

[センサ検出処理]
図14に示すように、遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係るセンサ検出処理(S104)において、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。
[Sensor detection process]
As shown in Figure 14, in the sensor detection processing (S104) related to the main side timer interrupt processing (S005) of Figure 13, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has passed through the gate 28, i.e., whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (S201).

そして、ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 If the game ball has passed through gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described below is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is skipped and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(特図2保留の数、具体的にはRAM84に設けた特図2保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If a game ball has not entered the second start hole 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has entered the second start hole 21 (YES in S203), it is determined whether or not the number of reserved balls for special chart 2 (the number of reserved balls for special chart 2, specifically, the value of a counter that counts the number of reserved balls for special chart 2 provided in RAM 84) has reached "4" (S204). If the number of reserved balls for special chart 2 has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209. If the number of reserved balls for special chart 2 is less than "4" (NO in S204), "1" is added to the number of reserved balls for special chart 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、図6(A)に示す特図関係の乱数値群を取得し、それら取得乱数値を特図2保留記憶部85b(図4)に格納する。具体的には、特図当たり乱数カウンタ値(カウンタAの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、特図種別乱数カウンタ値(カウンタBの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、リーチ乱数カウンタ値(カウンタCの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(カウンタDの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)を取得し、それら取得乱数値を特図2保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた特図2保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Next, a special chart 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special chart 2 related random number acquisition process (S206), a group of special chart related random numbers shown in FIG. 6 (A) is acquired, and the acquired random number values are stored in the special chart 2 reserved memory unit 85b (FIG. 4). Specifically, the special chart per random number counter value (any one extracted value in the numerical range of counter A), the special chart type random number counter value (any one extracted value in the numerical range of counter B), the reach random number counter value (any one extracted value in the numerical range of counter C), and the special chart change pattern random number counter value (any one extracted value in the numerical range of counter D) are acquired, and the acquired random number values are stored in the memory area of the special chart 2 reserved memory unit 85b (FIG. 4) corresponding to the current number of special chart 2 reserved balls.

続いて特図2入賞コマンド特定処理(S207)を行う。特図2入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図11に示す特図入賞コマンド特定テーブルを用いて特図2入賞コマンドを特定する。具体的には、特図当たり乱数が「65535」であり、特図種別乱数が「199」であれば、図11の特図入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、特図2入賞コマンドとして「E2H02H」というコマンドを特定す7608る。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H)からなっている。 Next, a special chart 2 winning command identification process (S207) is performed. In the special chart 2 winning command identification process (S207), the special chart 2 winning command is identified using the special chart winning command identification table shown in FIG. 11 based on the random number group stored in step S206. Specifically, if the special chart per random number is "65535" and the special chart type random number is "199", the second starting point in the special chart winning command identification table in FIG. 11 is referenced and the command "E2H02H" is identified as the special chart 2 winning command. Note that the command consists of 2 bytes of information (1 byte of upper command (e.g. E2H) and 1 byte of lower command (e.g. 01H).

図11に示すテーブルにおける特図当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、特図種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。詳細には、特図2の特図当たり乱数値が65250~65535の中のいずれかであり、特図種別乱数が「0~50」のいずれかであれば、「特図2_大当たり図柄a」の大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す特図2入賞コマンド(例えば、上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が01H)が特定される。 The classification of the special winning random numbers in the table shown in FIG. 11 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7(A)). In addition, the classification of the special winning random numbers by type of special pattern allows the type of small winning pattern to be distinguished (see FIG. 7(C)). In detail, if the special winning random number value of special pattern 2 is any value between 65250 and 65535, and the special pattern type random number is any value between "0 and 50", it is determined to be a jackpot for "Special pattern 2_jackpot pattern a", and a special pattern 2 winning command (for example, the value of the upper command is E2H and the value of the lower command is 01H) indicating this (i.e., the acquired determination information is jackpot winning information that is expected to be determined as a jackpot win) is specified.

また、特図2の特図当たり乱数値が100~65249の中のいずれかで小当たりと判定される場合であって、特図種別乱数値が0~30の中のいずれかであれば、「特図2_小当たり図柄a」と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄a」であること)を示す特図2入賞コマンド(上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が03H)が特定される。また、特図2の特図当たり乱数値が100~65249の中のいずれかで小当たりと判定される場合であって、特図種別乱数値が31~199であれば、「特図2_小当たり図柄b」と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄b」であること)を示す特図2入賞コマンド(上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が04H)が特定される。 In addition, if the special chart 2 special chart winning random number value is any value between 100 and 65249 and is judged to be a small win, and the special chart type random number value is any value between 0 and 30, it will be judged as "Special chart 2_small win pattern a", and a special chart 2 winning command (the upper command value is E2H, and the lower command value is 03H) indicating this (i.e., the acquired judgment information is small win information that is to be judged as a small win, and the type of small win pattern is "small win pattern a") will be identified. Also, if the special chart 2 special chart winning random number is determined to be a small win between 100 and 65249, and the special chart type random number is between 31 and 199, it is determined to be "special chart 2 small win pattern b", and a special chart 2 winning command (the upper command value is E2H, and the lower command value is 04H) indicating this (i.e., the acquired determination information is small win information that is expected to be determined as a small win, and the type of small win pattern is "small win pattern b") is specified.

また、非時短状態中における特図2の特図当たり乱数値が9001~65249に相当する格別ハズレであればC時短当たりと判定可能とされるため、そのこと(つまり取得した判定情報がC時短当たりと判定される予定のC時短当たり当選情報であること)を示す特図2入賞コマンド(上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が05H)が特定される。また、時短状態中における特図当たり乱数値が9001~65249であれば、特図ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が特図ハズレと判定される予定の特図ハズレ情報であること)を示す特図2入賞コマンド(上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が06H)が特定される。 Also, if the random number value of the special chart 2 during the non-time-saving state is a special miss equivalent to 9001 to 65249, it can be determined to be a C time-saving hit, so a special chart 2 winning command (the upper command value is E2H, and the lower command value is 05H) indicating this (i.e., the acquired judgment information is C time-saving hit winning information that is expected to be judged as a C time-saving hit) is specified. Also, if the random number value of the special chart 2 during the time-saving state is 9001 to 65249, it is determined to be a special chart miss, so a special chart 2 winning command (the upper command value is E2H, and the lower command value is 06H) indicating this (i.e., the acquired judgment information is special chart miss information that is expected to be judged as a special chart miss) is specified.

なお本実施形態の特図入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(特図入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような特図入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the special winning command of this embodiment, the upper digit of the two-digit hexadecimal upper command is information that specifies the type of command (that it is a special winning command). The lower digit of the upper command is starting port information that specifies the type of starting port (whether to win at the first starting port 20 or the second starting port 21). The lower digit of the two-digit hexadecimal lower command is lottery result information. Note that these rules for generating special winning commands are merely examples and can be changed as desired.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した特図2入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Then, the game control microcomputer 81 sets the special chart 2 winning command identified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(特図1保留の数、具体的にはRAM84に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Next, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has entered the first starting hole 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a (S209). If a game ball has not entered the first starting hole 20 (NO in S209), the process is terminated. However, if a game ball has entered the first starting hole 20 (YES in S209), it is determined whether or not the number of reserved balls for special chart 1 (the number of reserved balls for special chart 1, specifically, the value of the counter that counts the number of reserved balls for special chart 1 provided in RAM 84) has reached "4" (S210). Then, if the number of reserved balls for special chart 1 has reached "4" (YES in S210), the process is terminated. However, if the number of reserved balls for special chart 1 is less than "4" (NO in S210), "1" is added to the number of reserved balls for special chart 1 (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、図6(A)に示す特図関係の乱数値群を取得し、それら取得乱数値を特図1保留記憶部85a(図4)に格納する。具体的には、特図当たり乱数カウンタ値(カウンタAの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、特図種別乱数カウンタ値(カウンタBの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、リーチ乱数カウンタ値(カウンタCの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(カウンタDの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)を取得し、それら取得乱数値を特図1保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた特図1保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Next, the special chart 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special chart 1 related random number acquisition process (S212), similar to the special chart 2 related random number acquisition process (S206), a group of random numbers related to the special chart shown in FIG. 6 (A) is acquired, and the acquired random number values are stored in the special chart 1 reserved memory unit 85a (FIG. 4). Specifically, the special chart per random number counter value (any one extracted value in the numerical range of counter A), the special chart type random number counter value (any one extracted value in the numerical range of counter B), the reach random number counter value (any one extracted value in the numerical range of counter C), and the special chart fluctuation pattern random number counter value (any one extracted value in the numerical range of counter D) are acquired, and the acquired random number values are stored in the memory area of the special chart 1 reserved memory unit 85a (FIG. 4) corresponding to the current number of reserved balls for special chart 1.

続いて特図1入賞コマンド特定処理(S213)を行う。特図1入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図11に示す特図入賞コマンド特定テーブルを用いて特図1入賞コマンドを特定する。具体的には、特図当たり乱数が「65535」であり、特図種別乱数が「199」であれば、図11の特図入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、特図1入賞コマンドとして「E1H02H」というコマンドを特定する。 Next, a special chart 1 winning command identification process (S213) is performed. In the special chart 1 winning command identification process (S213), the special chart 1 winning command is identified using the special chart winning command identification table shown in FIG. 11 based on the random number group stored in step S212. Specifically, if the special chart random number is "65535" and the special chart type random number is "199", the command "E1H02H" is identified as the special chart 1 winning command by referring to the location of the first starting hole in the special chart winning command identification table in FIG. 11.

上述の特図2入賞コマンドの場合と同様、図11に示すテーブルにおける特図当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、特図種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。詳細には、特図当たり乱数値が65250~65535の中のいずれかであれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す特図1入賞コマンドが特定される。また、特図当たり乱数値が0~330の中のいずれかであって、特図種別乱数値が0~140の中のいずれかであれば、小当たり図柄aと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別が「小当たり図柄a」であること)を示す特図1入賞コマンド(上位コマンドの値がE1H、下位コマンドの値が03H)が特定される。また、特図当たり乱数値が331~65249であれば、特図ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が特図ハズレと判定される予定の特図ハズレ情報であること)を示す特図1入賞コマンド(上位コマンドの値がE1H、下位コマンドの値が05H)が特定される。 As in the case of the special chart 2 winning command described above, the classification of the special chart winning random numbers in the table shown in FIG. 11 corresponds to the classification in the big win judgment table (see FIG. 7(A)). In addition, the classification of the special chart type random numbers allows the type of small win pattern to be distinguished (see FIG. 7(C)). In detail, if the special chart winning random number value is any of 65250 to 65535, it is judged to be a big win, so the special chart 1 winning command indicating that (i.e., the acquired judgment information is big win winning information that is to be judged as a big win winning) is specified. In addition, if the special chart winning random number value is any of 0 to 330 and the special chart type random number value is any of 0 to 140, it is judged to be a small win pattern a, so the special chart 1 winning command (the value of the upper command is E1H and the value of the lower command is 03H) indicating that (i.e., the acquired judgment information is small win winning information that is to be judged as a small win winning, and the type of small win pattern is "small win pattern a") is specified. Furthermore, if the special winning random number value is between 331 and 65249, it is determined to be a special winning miss, and a special winning command (the upper command value is E1H, and the lower command value is 05H) is identified to indicate this (i.e., the acquired judgment information is special losing information that will be determined to be a special losing miss).

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した特図1入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Then, the game control microcomputer 81 sets the special chart 1 winning command identified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214) and ends the process.

[ゲート通過処理]
図15に示すように、遊技制御用マイコン81(取得手段)は、センサ検出処理(S104)に係るゲート通過処理(S202)において、普図保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」に達しているか否か判定する(S2221)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合(S221でYES)には、処理を終えるが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S2221でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S222)。
[Gate passing process]
As shown in Fig. 15, the game control microcomputer 81 (acquisition means) determines whether the number of reserved balls (the number of reserved balls, specifically, the value of the counter that counts the number of reserved balls provided in the RAM 84) has reached "4" in the gate passage process (S202) related to the sensor detection process (S104) (S2221). If the number of reserved balls has reached "4" (YES in S221), the process is terminated, but if the number of reserved balls is less than "4" (NO in S2221), "1" is added to the number of reserved balls (S222).

続いて普図関係乱数取得処理(S223)を行う。普図関係乱数取得処理(S223)では、図6(B)に示す乱数値群を取得し、それら取得乱数値を普図保留記憶部85c(図4)に格納する。具体的には、普図当たり乱数カウンタ値(1~65535の数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、普図種別乱数カウンタ値(0~199の数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、普図変動パターン乱数カウンタ値(0~99の数値範囲の中のいずれか1の抽出値)を取得し、それら取得乱数値を普図保留記憶部85c(図4)のうち現在の普図保留球数に応じた普図保留記憶部85cの記憶領域に格納する。 Next, the random number acquisition process (S223) for the regular map is performed. In the random number acquisition process (S223) for the regular map, the random number group shown in FIG. 6 (B) is acquired, and the acquired random number values are stored in the regular map reservation memory unit 85c (FIG. 4). Specifically, the random number counter value per regular map (any one extracted value in the range of 1 to 65535), the random number counter value for the regular map type (any one extracted value in the range of 0 to 199), and the random number counter value for the regular map fluctuation pattern (any one extracted value in the range of 0 to 99) are acquired, and the acquired random number values are stored in the memory area of the regular map reservation memory unit 85c (FIG. 4) that corresponds to the current number of regular map reserved balls.

続いて普図通過コマンド特定処理(S224)を行う。普図通過コマンド特定処理(S224)では、ステップS223で格納した乱数値群に基づき、普図通過コマンド特定テーブル(不図示)を用いて普図通過コマンドを特定する。具体的には、図9(A)に示すように、普図当たり乱数値が1~65535の中のいずれかであれば普図当たりと判定されるため、普図通過コマンド特定テーブル(不図示)を参照して、普図通過コマンドにおける上位コマンドの値がE3Hとなる旨の特定を可能とする。また、普図当たり乱数値が0であれば、普図ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が普図ハズレと判定される予定の普図ハズレ情報であること)を示す普図通過コマンドにおける上位コマンドの値がE4Hである旨の特定を可能とする。 Next, a normal map passing command identification process (S224) is performed. In the normal map passing command identification process (S224), a normal map passing command is identified using a normal map passing command identification table (not shown) based on the random number group stored in step S223. Specifically, as shown in FIG. 9(A), if the normal map random number value is any value between 1 and 65535, it is determined to be a normal map hit, so by referring to the normal map passing command identification table (not shown), it is possible to identify that the value of the upper command in the normal map passing command is E3H. Also, if the normal map random number value is 0, it is determined to be a normal map miss, so it is possible to identify that the value of the upper command in the normal map passing command indicating this (i.e., the acquired judgment information is normal map miss information that is expected to be judged as a normal map miss) is E4H.

また、普図種別乱数の区分けにより、普通図柄の種別を区別できるようになっている(図9(B)参照)。詳細には、普図種別乱数値が0~19の中のいずれかであれば、普図_Aと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が普図当たりの当選判定とされる予定の普図当たり当選情報であって、普図当たり図柄の種別が「普図_A」であること)を示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が01Hである旨の特定を可能とする。また、普図種別乱数値が20~60の中のいずれかであれば、普図_Bと判定されるため、そのことを示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が02Hである旨の特定を可能とする。また、普図種別乱数値が61~121の中のいずれかであれば、普図_Cと判定されるため、そのことを示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が03Hである旨の特定を可能とする。また、普図種別乱数値が122~199の中のいずれかであれば、普図_Dと判定されるため、そのことを示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が04Hである旨の特定を可能とする。さらに、普図当たり乱数値が普図ハズレに相当する場合であれば、ハズレ種別の普通図柄と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレの普通図柄と判定される予定の普図ハズレ情報であること)を示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が05Hである旨の特定を可能とする。 In addition, the classification of the random numbers according to the normal pattern type allows the type of normal pattern to be distinguished (see FIG. 9B). In detail, if the random number value according to the normal pattern type is any of 0 to 19, it is determined to be normal pattern_A, and the value of the lower command in the normal pattern passing command indicating this (i.e., the acquired judgment information is normal pattern winning information to be used as a winning judgment of a normal pattern, and the type of the normal pattern winning pattern is "normal pattern_A") is 01H. In addition, if the random number value according to the normal pattern type is any of 20 to 60, it is determined to be normal pattern_B, and the value of the lower command in the normal pattern passing command indicating this is 02H. In addition, if the random number value according to the normal pattern type is any of 61 to 121, it is determined to be normal pattern_C, and the value of the lower command in the normal pattern passing command indicating this is 03H. In addition, if the normal pattern type random number value is any value between 122 and 199, it is determined to be a normal pattern_D, and it is possible to specify that the value of the lower command in the normal pattern pass command indicating this is 04H. Furthermore, if the normal pattern hit random number value corresponds to a normal pattern miss, it is determined to be a normal pattern of the miss type, and it is possible to specify that the value of the lower command in the normal pattern pass command indicating this (i.e., the acquired determination information is normal pattern miss information that is to be determined as a miss normal pattern) is 05H.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS224で特定した普図通過コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S225)、処理を終える。 The game control microcomputer 81 then sets the normal game pass command identified in step S224 in the output buffer of the RAM 84 (S225) and ends the process.

[普通動作処理]
図16に示すように、遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係るセンサ検出処理(S104)に次いで、普通動作処理(S105)を行う。
[Normal operation process]
As shown in FIG. 16, the game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the sensor detection processing (S104) related to the main timer interrupt processing (S005) in FIG.

普通動作処理(S105)において、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チュー22の作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普図の停止表示中(普図の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普図の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普図の変動表示中か否かを判定する(S303)。普図の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS223で取得した普図関係乱数の記憶の有無に係る普図保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普図保留球数が「0」であれば(S304でYES)、普図関係乱数の記憶が無いことになるので本処理を終える。 In the normal operation process (S105), it is determined whether the electric chute 22 is in operation (S301). If the electric chute 22 is not in operation (NO in S301), it is then determined whether the normal map is currently displayed as stopped (from the start to the end of the normal map stop time) (S302). If the normal map is not currently displayed as stopped (NO in S302), it is then determined whether the normal map is currently displayed as changing (S303). If the normal map is not currently displayed as changing (NO in S303), it is then determined whether the number of reserved balls for the normal map, which is related to whether the normal map-related random number obtained in the above-mentioned step S223 is stored, is "0" (S304). If the number of reserved balls for the normal map is "0" (YES in S304), it means that the normal map-related random number is not stored, and this process is terminated.

ステップS304において、普図保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、普図関係乱数の記憶が有ることになるので当たり判定処理(S305)を行う。普図当たり判定処理(S305)では、普図当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて当たりか否かの判定をする。そして、普図当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり普通図柄決定処理(S306)では、「普図ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「普図当たり」であれば「普通当たり図柄(普図_A~D)」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the number of reserved balls for normal symbols is not "0" (NO in S304), a normal symbol-related random number is stored, and so a hit determination process (S305) is performed. In the normal symbol hit determination process (S305), a determination is made as to whether or not there is a hit based on the normal symbol hit determination table (see FIG. 9 (A)). Then, a pattern determination process is performed (S306) in which normal symbol stop symbol data corresponding to the result of the normal symbol hit determination process is set in a specified memory area of RAM 84. That is, in the normal symbol determination process (S306), if there is a "normal symbol miss", data corresponding to a "normal miss symbol" is set, and if there is a "normal symbol win", data corresponding to a "normal win symbol (normal symbols_A-D)" is set.

続いて、普図変動時間決定処理(S307)を行う。普図変動時間決定処理(S307)では、図9(B)に示す普図変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普図当たりの変動時間が16秒の普図変動パターンpt1、普図当たりの変動時間が13秒の普図変動パターンpt2、普図ハズレの変動時間が10秒の普図変動パターンpt3のいずれかを選択可能とする。一方、遊技状態が時短状態であれば、普図当たりの変動時間が2.5秒の普図変動パターンpt4、普図当たりの変動時間が1.5秒の普図変動パターンpt5、普図ハズレの変動時間が2秒の普図変動パターンpt6のいずれかを選択可能とする。 Next, the normal map fluctuation time determination process (S307) is performed. In the normal map fluctuation time determination process (S307), by referring to the normal map fluctuation pattern selection table shown in FIG. 9 (B), if the game state is not in the time-saving state, it is possible to select one of the following: normal map fluctuation pattern pt1 with a fluctuation time of 16 seconds per normal map, normal map fluctuation pattern pt2 with a fluctuation time of 13 seconds per normal map, or normal map fluctuation pattern pt3 with a fluctuation time of 10 seconds for a normal map miss. On the other hand, if the game state is in the time-saving state, it is possible to select one of the following: normal map fluctuation pattern pt4 with a fluctuation time of 2.5 seconds per normal map, normal map fluctuation pattern pt5 with a fluctuation time of 1.5 seconds per normal map, or normal map fluctuation pattern pt6 with a fluctuation time of 2 seconds for a normal map miss.

次いで、普図保留球数を1減算する(S308)。これにより普図保留記憶部85cにおける読み出し用の普図保留の格納場所(記憶領域)が空き状態となり、普図保留記憶部85cにおける各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部85cにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)を空き状態となるようにする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普図変動パターンによる普図の変動表示を開始させるようにする(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普図の変動開始を知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。 Next, the number of reserved balls is decremented by one (S308). This causes the storage location (storage area) of reserved regular maps for reading in the reserved regular map memory unit 85c to become empty, and the storage location (storage area) of each reserved regular map in the reserved regular map memory unit 85c is shifted one position from the current position to the side from which it is read, and the memory area corresponding to the fourth reserved regular map in the reserved regular map memory unit 85c (the memory area farthest from the side from which it is read) becomes empty (S309). In this way, reserved regular maps are consumed in the order in which they were reserved. After that, the game control microcomputer 81 starts displaying the changes in the regular map according to the regular map change pattern selected in step S307 (S310). In conjunction with this, a regular map change start command is set to notify the sub-control board 90 that the regular map changes have begun.

上述のステップS303にて普図の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普図の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ(S311でNO)、本処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普図の変動表示を、普図関係乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普図の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普図の停止時間(本実施形態では500ms、図9(C)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If the normal map is being changed in step S303 (YES in S303), it is then determined whether the normal map change time has elapsed (S311), and if not (NO in S311), this process ends. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S311), the normal map change display is stopped with the display result (normal winning pattern or normal losing pattern) according to the result of the determination of the normal map related random number (S312). Then, a normal map change stop command is set to notify the sub-control board 90 that the normal map change has stopped (S313), and the normal map stop time (500 ms in this embodiment, see Figure 9 (C)) is set (S314), and this process ends.

また、上述のステップS302にて普図の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普図の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ(S315でNO)、本処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO)、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、普図_A~Dの種別に関係なく電チュー22の開放パターンとして非時短状態用のショート1回開放の開放パターンをセットする(図9(D)の電チュー開放パターン判定テーブル参照)。これに対して、第1時短状態中(1回時短M、2回時短M、3回時短Mのいずれか)であれば、普図の種別(普図_A~D)に応じた電チュー22の開放パターンとして、「ショート2回開放の開放パターン」、「ロング1回開放(+ショート1回開放を含む)の開放パターン」、「ロング2回開放の開放パターン」のいずれかをセットする(図9(D)の電チュー開放パターン判定テーブル参照)。そして、ステップS317でセットした電チュー開放パターンにしたがって、電チュー22を作動させる変位制御を行わせる(S318)。 If the normal symbol is currently displayed as stopped in step S302 (YES in S302), it is next determined whether the stop time for the normal symbol set in step S314 has elapsed (S315), and if it has not elapsed (NO in S315), this process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S315), it is determined whether the normal symbol stop symbol data for the normal winning symbol has been set (S316), and if it is not data for a normal winning symbol (i.e., if there is no win (NO in S316)), this process ends. On the other hand, if it is data for a normal winning symbol (i.e., if there is a win (YES in S316)), the opening pattern of the electric chute 22 is set (S317). In detail, if the game is not in a time-saving state, the opening pattern for the electric chute 22 with a short one-time opening for the non-time-saving state is set as the opening pattern for the electric chute 22 regardless of the type of normal symbol A to D (the electric chute in FIG. 9 (D) See the opening pattern determination table). On the other hand, if the first time-saving state is in progress (either one time-saving M, two time-saving M, or three time-saving M), the opening pattern of the electric chute 22 according to the type of normal map (normal map A to D) is set to one of the following: "opening pattern with short two openings," "opening pattern with long one opening (including one short opening)," or "opening pattern with long two openings" (see the electric chute opening pattern determination table in FIG. 9 (D)). Then, displacement control is performed to operate the electric chute 22 according to the electric chute opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ(S319でNO)、本処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 If the electric chute 22 is in operation in step S301 described above (YES in S301), it is then determined whether the operation time of the electric chute 22 has elapsed (S319), and if it has not elapsed (NO in S319), this process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chute 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]
図17に示すように、遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係る普通動作処理(S105)に次いで、特別動作処理(S106)を行う。
[Special Action Processing]
As shown in FIG. 17, the game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S105) related to the main timer interrupt process (S005) in FIG. 13, followed by a special operation process (S106).

特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てるようにしている。 In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (first big prize device 31 and second big prize device 36) is divided into five stages, and each stage is assigned a "special operation status 1, 2, 3, 4, 5."

そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903でともにNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905でともにNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 If the "special operation status" is "1" (YES in S901), special symbol waiting process (S902) is performed; if the "special operation status" is "2" (NO in S901, YES in S903), special symbol changing process (S904) is performed; if the "special operation status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol determination process (S906) is performed; if the "special operation status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric device process 1 for a big win game (S908) is performed; if the "special operation status" is "5" (NO in S901, S903, S905, S907), special electric device process 2 for a small win game (S909) is performed. Note that the special operation status is initially set to "1."

[特別図柄待機処理(図17の特別動作ステータス1)]
図18に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別図柄待機処理(S902)において、特図2保留記憶部85b(図4)内に取得乱数値(上述のステップS205で取得した当たり判定前の乱数値)が格納されていないかどうかを判定する(S1001)。
[Special symbol standby process (special operation status 1 in FIG. 17)]
As shown in Figure 18, in the special pattern waiting process (S902), the game control microcontroller 81 determines whether the acquired random number value (the random number value before the hit determination acquired in the above-mentioned step S205) is stored in the special pattern 2 reserved memory unit 85b (Figure 4) (S1001).

特図2保留記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されていない場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 If the acquired random number value is not stored in the special chart 2 reserved memory unit 85b (Fig. 4) (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 21, it is determined whether the number of reserved balls in the first starting port 20 (i.e., the number of reserved balls in the special chart 1) is "0" (S1007). Then, if the number of reserved balls in the special chart 1 is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it is determined whether the display screen 7a of the image display device 7 has already been set to the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), and if so (YES in S1013), the process is terminated, and if not (NO in S1013), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command is set to display the standby screen after a predetermined standby time has elapsed.

ステップS1001において特図2保留記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されている場合(S1001でNO)には、特図2大当たり判定処理(S1002)と特図2変動パターン選択処理(S1003)を順次行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1減算し、特図2保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の読み出し用の格納場所(第1記憶領域)をクリアして空き状態となるようにする(S1004)。そして、特図2保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の5個の格納場所(読み出し用の記憶領域+保留1~保留4の各記憶領域)のそれぞれを、現在の位置から読み出される側(第1記憶領域側)に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する第5記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)を空き状態となるようにする(S1005)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化されるようにしている。 In step S1001, if the obtained random number value is stored in the special chart 2 reserved memory unit 85b (Fig. 4) (NO in S1001), the special chart 2 big win determination process (S1002) and the special chart 2 variation pattern selection process (S1003) are performed in sequence. After that, the game control microcomputer 81 subtracts one from the number of reserved balls for special chart 2, and clears the storage location (first storage area) for reading various counter values in the special chart 2 reserved memory unit 85b for emptying (S1004). Then, each of the five storage locations (storage area for reading + each storage area for reserved 1 to reserved 4) for various counter values in the special chart 2 reserved memory unit 85b is shifted one location from the current position to the side to be read (first storage area side), and the fifth storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the fourth reserved ball in the special chart 2 reserved memory unit 85b for emptying (S1005). In this way, the reserved special charts 2 are consumed in the order in which they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、特図2の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データ(不図示)の情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Then, the game control microcomputer 81 executes the special chart 2 variation start process (S1006). In the special chart 2 variation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the variation display of the special chart 2. The variation start command (also called the special chart 2 variation start command) set in the special chart 2 variation start process (S1006) includes information on the special chart stop pattern data (not shown) set in the special chart 2 big win determination process (S1002) and information on the variation pattern set in the special chart 2 variation pattern selection process (S1003) (information including variation time information).

また、特図2保留記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されてないが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYESかつS1007でNO)には、特図1大当たり判定処理(S1008)と特図1変動パターン選択処理(S1009)を順次行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1減算し、特図1保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の読み出し用の格納場所(第1記憶領域)をクリアして空き状態となるようにする(S1010)。そして、特図1保留記憶部85aにおける各種カウンタ値が格納可能な5個の格納場所(各記憶領域)のそれぞれを、現在の位置から読み出される側(第1記憶領域側)に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する第5記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)を空き状態となるようにする(S1011)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化されるようにしている。 In addition, if the obtained random number value is not stored in the special chart 2 reserved memory unit 85b (Fig. 4) but the number of reserved balls for special chart 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), the special chart 1 big win determination process (S1008) and the special chart 1 variable pattern selection process (S1009) are performed in sequence. After that, the game control microcomputer 81 subtracts 1 from the number of reserved balls for special chart 1, and clears the storage location (first storage area) for reading various counter values in the special chart 1 reserved memory unit 85a to make it empty (S1010). Then, each of the five storage locations (each storage area) in which various counter values can be stored in the special chart 1 reserved memory unit 85a is shifted by one from the current position to the side from which it is read (the first storage area side), and the fifth storage area (the storage area farthest from the side from which it is read) corresponding to the fourth reserved ball in the special chart 1 reserved memory unit 85a is made empty (S1011). In this way, Special Chart 1 reservations are consumed in the order in which they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、特図1の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データ(不図示)の情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Then, the game control microcomputer 81 executes the special chart 1 variation start process (S1012). In the special chart 1 variation start process (S1012), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the variation display of the special chart 1. The variation start command (also called the special chart 1 variation start command) set in the special chart 1 variation start process (S1012) includes information on the special chart stop pattern data (not shown) set in the special chart 1 big win determination process (S1008) and information on the variation pattern set in the special chart 1 variation pattern selection process (S1009) (information including variation time information).

上記のように本実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留記憶部85bに特図当たり乱数カウンタ値が格納されていない場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留記憶部85b内の特図当たり乱数カウンタ値に基づく処理は、特図1保留の消化に優先して実行される。ただし、変形例では、特図1保留の消化は、特図2保留記憶部85b内の特図当たり乱数カウンタ値に基づく処理中に実行されてもよい。そして本実施形態では、特図2保留記憶部85b内の特図当たり乱数カウンタ値に基づく抽選にて小当たり当選となると、その後の小当たり遊技中(第2大入賞装置36の開放中)において特定領域39を通過することができるようになっている。 As described above, in this embodiment, the display of the variable special pattern based on the reserved special pattern 1 is performed only when the special pattern random number counter value is not stored in the reserved special pattern 2 memory unit 85b (YES in S1001). In other words, the processing based on the special pattern random number counter value in the reserved special pattern 2 memory unit 85b is executed in priority to the consumption of the reserved special pattern 1. However, in a modified example, the consumption of the reserved special pattern 1 may be executed during the processing based on the special pattern random number counter value in the reserved special pattern 2 memory unit 85b. And in this embodiment, if a small prize is won in the lottery based on the special pattern random number counter value in the reserved special pattern 2 memory unit 85b, it is possible to pass through the specific area 39 during the subsequent small prize game (while the second large prize device 36 is open).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]
特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れをおおむね同等とできるため図19に基づいてまとめて説明する。
[Special chart 2 big win determination process (special chart 1 big win determination process)]
The special chart 2 jackpot determination process (S1002) and the special chart 1 jackpot determination process (S1008) have roughly the same processing flow, so they will be explained together based on Figure 19.

図19に示すように、遊技制御用マイコン81は、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)において、判定値として、特図入賞(始動入賞)を契機に抽出される特図当たり乱数カウンタ値(図6のカウンタAに係る抽出値)を読み出す(S1101)。 As shown in FIG. 19, in the special chart 2 jackpot determination process (S1002) or the special chart 1 jackpot determination process (S1008), the game control microcomputer 81 reads out the special chart win random number counter value (extracted value related to counter A in FIG. 6) extracted upon special chart winning (start winning) as a determination value (S1101).

詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の特図2保留記憶部85b(特図2保留の読み出し用に対応する第1記憶領域)に記憶されている特図当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の特図1保留記憶部85a(特図1保留の読み出し用に対応する第1記憶領域)に記憶されている特図当たり乱数カウンタ値を読み出す。 In detail, in the special chart 2 big win determination process (S1002), the special chart random number counter value stored in the special chart 2 reserved memory section 85b (first memory area corresponding to the reading of the special chart 2 reserved) of the RAM 84 is read. In addition, in the special chart 1 big win determination process (S1008), the special chart random number counter value stored in the special chart 1 reserved memory section 85a (first memory area corresponding to the reading of the special chart 1 reserved) of the RAM 84 is read.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、特図当たり乱数カウンタ値が、大当たり判定値である「65250」~「65535」の中のいずれかの値と一致するか否か判定する(図7(A)参照)。 Next, the jackpot determination table (Figure 7 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not there is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). In other words, it is determined whether or not the special chart random number counter value matches any of the jackpot determination values "65250" to "65535" (see Figure 7 (A)).

大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば(S1103でYES)、大当たりフラグ(大当たり当選の判定結果に係る情報)をONするとともに(S1104)、特図入賞を契機に抽出される特図種別乱数カウンタ値(図6のカウンタBに係る抽出値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた識別情報のいずれかとなる特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 If the result of the jackpot determination (S1103) is a "jackpot" (YES in S1103), the jackpot flag (information related to the determination result of whether or not the jackpot has been won) is turned ON (S1104), and the special symbol type random number counter value (extracted value related to counter B in FIG. 6) extracted when a special symbol is won is read out, and the jackpot symbol type (type of jackpot) is determined based on the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7(B) (S1105). After the jackpot symbol type is determined (S1105), special symbol stop symbol data (not shown), which is one of the identification information corresponding to the jackpot symbol type, is set in the special symbol type buffer provided in RAM 84 (S1106), and the process ends.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ(S1103でNO)、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、特図当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「100」~「65249」の中のいずれかの値と一致するか否か判定する(図7(A)の特図2の欄参照)。 On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not a "jackpot" (NO in S1103), it is determined whether or not it is a small jackpot (S1107). In detail, in the special chart 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the special chart hit random number counter value matches any of the small jackpot determination values "100" to "65249" (see the special chart 2 column in Figure 7 (A)).

なお、本実施形態では、特図2の抽選において特図1の抽選よりも小当たり当選確率を高くなるようにしているが、変形例として、特図1の抽選において特図2の抽選よりも小当たり当選確率を高くなるようにしてもよい。また、特図1の抽選又は特図2の抽選のいずれか一方でのみ小当たり当選に係る抽選が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, the probability of winning the small prize is higher in the drawing for special drawing 2 than in the drawing for special drawing 1, but as a modified example, the probability of winning the small prize may be higher in the drawing for special drawing 1 than in the drawing for special drawing 2. Also, the drawing for the small prize may be held only in one of the drawing for special drawing 1 or the drawing for special drawing 2.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば(S1107でYES)、小当たりフラグ(小当たり当選の判定結果に係る情報)をONするとともに(S1108)、特図種別乱数カウンタ値を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた識別情報のいずれかとなる特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、特図当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small win determination (S1107) is a "small win" (YES in S1107), the small win flag (information related to the determination result of a small win win) is turned ON (S1108), and the special symbol type random number counter value is read out and the small win symbol type (type of small win) is determined based on the small win symbol type determination table shown in FIG. 7 (C) (S1109). After the small win symbol type is determined (S1109), special symbol stop symbol data (not shown), which is one of the identification information corresponding to the small win symbol type, is set in the special symbol type buffer provided in RAM 84 (S1110), and the process ends. Note that the random number that determines whether or not there is a small win may be provided separately from the special symbol win random number.

また、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「特図ハズレ(格別ハズレを含む)」であるので、特別ハズレ図柄に応じた識別情報のいずれかとなる特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。 In addition, in the special chart 2 big win determination process (S1002) or special chart 1 big win determination process (S1008), if it is not a big win (NO in S1103) or a small win (NO in S1107), it is a "special chart miss (including special miss)", so the special chart stop pattern data (not shown), which is one of the identification information corresponding to the special miss pattern, is set in the special chart type buffer provided in RAM 84 (S1113), and the process ends.

また、特図1大当たり判定処理(S1008)では、所定の非時短状態(所定の通常状態、初動遊技)である場合に、特図当たり乱数カウンタ値が、C時短当たり(格別ハズレ)判定値である「0」~「99」の中のいずれかの値と一致するか否かの判定か可能とする(図7(A)の特図1の欄参照)。そのため、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、ステップS1111においてC時短当たり(格別ハズレ)か否かを判定し、「C時短当たり」であれば(S1111でYES)、C時短当たりフラグ(C時短当たり当選の判定結果に係る情報)のONを可能にするとともに(S1112)、特図種別乱数カウンタ値を読み出して、図7(E)に示す時短図柄の種別判定テーブルに基づいてC時短当たりに係る図柄種別(時短図柄β/時短図柄の種類)の判定をし(S1113)、C時短当たりに係る図柄種別(時短図柄β)に応じた識別情報の特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。一方、ステップS1111において「C時短当たり」でなければ(S1112でNO)、「特図ハズレ」であるので、特別ハズレ図柄に応じた識別情報の特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1115)処理を終える。 In addition, in the special chart 1 jackpot determination process (S1008), when a specified non-time-saving state (specified normal state, initial play) is in effect, it is possible to determine whether the special chart hit random number counter value matches any of the values from "0" to "99", which are the C time-saving hit (special miss) determination values (see the special chart 1 column in Figure 7 (A)). Therefore, in the special chart 2 big win determination process (S1002), if it is not a big win (NO in S1103) or a small win (NO in S1107), it is determined in step S1111 whether or not it is a C time-saving win (special miss), and if it is a "C time-saving win" (YES in S1111), the C time-saving win flag (information related to the determination result of the C time-saving win) is enabled (S1112), the special chart type random number counter value is read out, and the pattern type related to the C time-saving win (time-saving pattern β/type of time-saving pattern) is determined based on the time-saving pattern type determination table shown in Figure 7 (E) (S1113), and special chart stop pattern data (not shown) of identification information corresponding to the pattern type related to the C time-saving win (time-saving pattern β) is set in the special chart type buffer provided in RAM 84 (S1114), and the process ends. On the other hand, if the result is not "C time-saving win" in step S1111 (NO in S1112), then the result is a "special symbol miss", and the special symbol stop symbol data (not shown) of the identification information corresponding to the special symbol miss is set in the special symbol type buffer provided in RAM 84 (S1115), and the process ends.

変形例として、特図種別乱数カウンタ値を読み出して、時短図柄種別判定テーブル又は特別ハズレ図柄種別判定テーブル(不図示)に基づいて、時短図柄又は特別ハズレ図柄の種別を判定し、時短図柄の複数種別(時短図柄β又は時短図柄α)又は特別ハズレ図柄の複数種別に応じた識別情報のいずれかとなる特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終えるようにしてもよい。また、C時短当たりか否かを決める乱数を、特図当たり乱数とは別に設けてもよい。 As a modified example, the special symbol type random number counter value may be read out, and the type of time-saving symbol or special miss symbol may be determined based on a time-saving symbol type determination table or a special miss symbol type determination table (not shown), and special symbol stop symbol data (not shown) that is either one of multiple types of time-saving symbols (time-saving symbol β or time-saving symbol α) or identification information corresponding to multiple types of special miss symbols may be set in a special symbol type buffer provided in RAM 84 (S1114), and the process may end. Also, a random number that determines whether or not a C time-saving symbol has been hit may be provided separately from the special symbol hit random number.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]
図18の特別図柄待機処理(S902)に係る特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)は、処理の流れをおおむね同等とできるため、図20に基づいてまとめて説明する。
[Special chart 2 variation pattern selection process (special chart 1 variation pattern selection process)]
The special pattern 2 variation pattern selection process (S1003) and the special pattern 1 variation pattern selection process (S1009) related to the special pattern waiting process (S902) in Figure 18 have roughly the same processing flow, so they will be explained together based on Figure 20.

図20に示すように、遊技制御用マイコン81は、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)において、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 As shown in FIG. 20, the game control microcomputer 81 determines whether the game state is a non-time-saving state (whether the time-saving flag is OFF or not) in the special chart 2 variation pattern selection process (S1003) or the special chart 1 variation pattern selection process (S1009) (S1301).

非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図10(A)に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、特図入賞を契機に抽出される特図変動パターン乱数カウンタ値(図6のカウンタDに係る抽出値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If the game is not in the time-saving state (YES in S1301), it is then determined whether the jackpot flag is ON or not (S1302). If it is ON (YES in S1302), the game refers to the table for jackpots during non-time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 10(A) that corresponds to the jackpot) and selects a fluctuation pattern based on the special chart fluctuation pattern random number counter value (the extracted value related to counter D in FIG. 6) that is extracted when the special chart is won (S1303). As shown in FIG. 10, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.

なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではスーパーリーチ(以下、SPリーチとも称す)が実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(以下、Nリーチとも称す)が実行され、変動パターンP3に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図10に示すリーチ種類の欄参照)。ここでSPリーチ又はバトルリーチとは、Nリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される期待度(当選期待度)がNリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本実施形態では、Nリーチを経てSPリーチ又はバトルリーチに至らせる発展的な実行がされる。 Note that a variation pattern is associated with a variation presentation, and when a variation pattern is determined, a variation presentation according to that variation pattern is executed. Specifically, for example, a super reach (hereinafter also referred to as an SP reach) is executed in a variation presentation based on variation pattern P1, a normal reach (hereinafter also referred to as an N reach) is executed in a variation presentation based on variation pattern P2, and a battle reach is executed in a variation presentation based on variation pattern P3 (see the reach type column in FIG. 10). Here, an SP reach or battle reach is a reach with a longer variation time after the reach than an N reach, and the allocation rate of the table is set so that the expectation of a big win game or a small win game (expectation of winning) is higher than that of an N reach. In this embodiment, an advanced execution is performed that leads to an SP reach or a battle reach via an N reach.

一方、ステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり用のテーブル(図10(A)に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 On the other hand, in step S1302, if the big win flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small win flag is ON or not (S1304). If it is ON (YES in S1304), the table for small and medium wins in non-time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 10 (A) that corresponds to the small win) is referenced, and a fluctuation pattern is selected based on the special chart fluctuation pattern random number counter value (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ステップS1306において、あらかじめ定められた非時短状態(所定の通常状態、初動遊技)となっているときの特図2における格別ハズレに基づいてC時短当たりとされたか否かを判定する(S1306)。そして、C時短当たりとされていれば(S1306でYES)、非時短状態中C時短当たり用のテーブル(図10(A)に示すC時短当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン(変動パターンP14のバトルリーチ)を選択する(S1307)。なお、時短状態となっているときの特図2における格別ハズレは、C時短当たりの判定とされることはないため、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であるか否かに応じた変動パターンが選択される。なお、C時短当たりした際における時短図柄の種別を、バトルリーチに基づく表示結果によって示すようにしてもよい。 In step S1304, if the small win flag is not ON (NO in S1304), in step S1306, it is determined whether or not a C time-saving win has been made based on a special miss in the special chart 2 when the game is in a predetermined non-time-saving state (predetermined normal state, initial play) (S1306). If a C time-saving win has been made (YES in S1306), a fluctuation pattern (battle reach of fluctuation pattern P14) is selected by referring to the table for C time-saving wins in non-time-saving states (the part corresponding to the C time-saving win shown in FIG. 10 (A)) (S1307). Note that a special miss in the special chart 2 when the game is in the time-saving state is not determined as a C time-saving win, so a fluctuation pattern is selected according to whether or not the reach random number counter value is a reach establishment random number value. Note that the type of time-saving pattern when a C time-saving win has been made may be displayed based on the display result based on the battle reach.

一方、C時短当たりとされていなければ(S1306でNO)、特図ハズレになるため、続いて、特図入賞を契機に抽出されるリーチ乱数カウンタ値(図6のカウンタCに係る抽出値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(D)に示すように、非時短状態中のリーチ成立乱数値は「0」~「80」の中のいずれかの値である。 On the other hand, if the C time-saving hit is not reached (NO in S1306), the special chart will not be won, so it is next determined whether the reach random number counter value extracted when the special chart is won (the extracted value related to counter C in FIG. 6) is a reach-established random number value (S1308). As shown in FIG. 7 (D), the reach-established random number value during a non-time-saving state is any value between "0" and "80."

そして、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有り特図ハズレの場合には、非時短状態中リーチ有り特図ハズレ用のテーブル(図10(A)に示すテーブルのうち特図ハズレのリーチ有りに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。 Then, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1308), that is, in the case of a reach with special chart miss, a table for reach with special chart miss during non-time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 10(A) that corresponds to reach with special chart miss) is referenced, and a fluctuation pattern is selected based on the special chart fluctuation pattern random number counter value (S1309).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無し特図ハズレの場合には、非時短状態中リーチ無し特図ハズレ用のテーブル(図10(A)に示すテーブルのうち特図ハズレのリーチ無しに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random number value (NO in S1308), i.e., in the case of a special chart miss without a reach, a table for special chart misses without a reach during non-time-saving mode (the portion of the table shown in FIG. 10(A) that corresponds to no reach for a special chart miss) is referenced to select a fluctuation pattern based on the special chart fluctuation pattern random number counter value (S1310).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無し特図ハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 When the special pattern is missed without a reach in the special pattern 2 variation pattern selection process (S1003) or special pattern 1 variation pattern selection process (S1009), the function of shortening the variation according to the number of reserved balls is activated. In other words, when the number of reserved balls of the special pattern is "3" or "4", a variation pattern with a shorter variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special pattern is "0" to "2".

またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、大当たりフラグがONか否かを判定する(S1311)。ONであれば(S1311でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図10(B)に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、特図入賞を契機に抽出される特図変動パターン乱数カウンタ値(図6のカウンタDに係る抽出値)に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。 In addition, in step S1301, if it is determined that the game state is not in the non-time-saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that the game state is in the time-saving state, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1311). If it is ON (YES in S1311), the table for jackpots during time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 10(B) that corresponds to the jackpot) is referenced, and a fluctuation pattern is selected based on the special chart fluctuation pattern random number counter value (the extracted value related to counter D in FIG. 6) that is extracted when a special chart is won (S1312).

一方、ステップS1311において、大当たりフラグがONでなければ(S1311でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1313)。ONであれば(S1313でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図10(B)に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。 On the other hand, in step S1311, if the big win flag is not ON (NO in S1311), it is determined whether the small win flag is ON or not (S1313). If it is ON (YES in S1313), the table for small and medium wins in the time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 10(B) that corresponds to the small win) is referenced, and a fluctuation pattern is selected based on the special chart fluctuation pattern random number counter value (S1314).

またステップS1313において、小当たりフラグがONでなければ(S1313でNO)、特図ハズレになるため、続いて、特図入賞を契機に抽出されるリーチ乱数カウンタ値(図6のカウンタCに係る抽出値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1315)。図7(D)に示すように、時短状態中のリーチ成立乱数値は「0」~「40」の中のいずれかの値である。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1315でYES)、即ち、リーチ有り特図ハズレの場合には、時短状態中リーチ有り特図ハズレ用のテーブル(図10(B)に示すテーブルのうち特図ハズレのリーチ有りに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。 In addition, in step S1313, if the small win flag is not ON (NO in S1313), the special chart will be missed, so it is then determined whether the reach random number counter value (extracted value related to counter C in FIG. 6) extracted upon winning the special chart is a reach-established random number value (S1315). As shown in FIG. 7 (D), the reach-established random number value during the time-saving state is any value between "0" and "40". If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1315), that is, in the case of a reach and special chart miss, a fluctuation pattern is selected based on the special chart fluctuation pattern random number counter value by referring to the table for reach and special chart miss during the time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 10 (B) that corresponds to reach of the special chart miss) (S1316).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1315でNO)、即ち、リーチ無し特図ハズレの場合には、時短状態中リーチ無し特図ハズレ用のテーブル(図10(B)に示すテーブルのうち特図ハズレのリーチ無しに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random number value (NO in S1315), i.e., in the case of no reach and special chart miss, a table for no reach and special chart miss during time-saving state (the portion of the table shown in FIG. 10(B) that corresponds to no reach for special chart miss) is referenced to select a fluctuation pattern based on the special chart fluctuation pattern random number counter value (S1317).

なお、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルでは、全体的に時短状態中よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易くなり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルでは、全体的に非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。 In addition, in the special chart fluctuation pattern determination table during the non-time-saving state, fluctuation patterns with longer fluctuation times are generally more likely to be selected than during the time-saving state, and in the special chart fluctuation pattern determination table during the time-saving state, fluctuation patterns with shorter fluctuation times are generally more likely to be selected than during the non-time-saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図20に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1319)、本処理を終える。ステップS1319でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set (S1319) as shown in FIG. 20, and this process ends. The information on the variation pattern set in step S1319 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special pattern waiting process (S902).

なお、変形例として、時短状態における時短最終変動時の変動パターンの選択に係る処理について、変動パターンP14のバトルリーチが選択されるようにしてもよい。すなわち、特図抽選による当否の結果を、バトルリーチに基づく表示結果によって示すようにしてもよい。つまり、時短状態における時短最終変動時には、あらかじめ定められたリーチ演出(バトルリーチ)を実行するようにしてもよい。 As a modified example, the process for selecting the fluctuation pattern at the time of the final fluctuation of the time-saving state may select the battle reach of fluctuation pattern P14. In other words, the result of the special chart lottery may be shown by the display result based on the battle reach. In other words, at the time of the final fluctuation of the time-saving state, a predetermined reach performance (battle reach) may be executed.

[特別図柄変動中処理(図17の特別動作ステータス2)]
図21に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動中処理(S904)において、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。特別図柄の変動時間が経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special Pattern Change Processing (Special Operation Status 2 in FIG. 17)]
As shown in Fig. 21, the game control microcomputer 81 judges whether the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, see Fig. 10) has elapsed during the special symbol variation process (S904) (S1501). If the special symbol variation time has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately ended. This allows the variation display of the special symbol to continue.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(不図示)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、時短図柄、特別ハズレ図柄のいずれか)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502) and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, other processing is performed (S1504), such as stopping the special symbol fluctuation display at a symbol (either a big win symbol, a small win symbol, a time-saving symbol, or a special losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (not shown), and this processing ends.

[特別図柄確定処理(図17の特別動作ステータス3)]
図22に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別図柄確定処理(S906)において、特別図柄の停止時間(図10)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、遊技状態管理処理を行う(S1602)。なお、遊技状態管理処理ついては後に詳述する。
[Special symbol determination process (special operation status 3 in FIG. 17)]
As shown in Fig. 22, the game control microcomputer 81 judges whether the stop time (Fig. 10) of the special symbol has elapsed in the special symbol determination process (S906) (S1601). If the stop time has not elapsed (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game status management process is performed (S1602). The game status management process will be described in detail later.

次に、大当たりフラグがON(大当たり当選の判定結果に係る情報の記憶有り)であるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、時短フラグがONでない場合(S1605でNO)にはステップS1607に進むが、時短フラグがONである場合(S1605でYES)にはRAM84に設けている特図種別バッファを参照し、当該時短フラグをONとしたときにセットされていた時短状態の種別(時短状態の開始とさせた際の時短回数)と当選判定とする大当たり図柄の種別との組合せの判定に係るタイミング(1種大当たり遊技の作動条件が満たされる特図変動開始時又は特図変動終了時)で時短フラグをOFFして(S1606)、ステップS1607に進む。 Next, it is determined whether the jackpot flag is ON (information related to the jackpot winning judgment result is stored) (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON (S1605), and if the time-saving flag is not ON (NO in S1605), proceeds to step S1607, but if the time-saving flag is ON (YES in S1605), it refers to the special symbol type buffer provided in the RAM 84, and turns off the time-saving flag at the timing (the start of the special symbol fluctuation or the end of the special symbol fluctuation when the operating conditions of the first type jackpot game are satisfied) related to the judgment of the combination of the type of time-saving state (the number of time-saving times when the time-saving state is started) that was set when the time-saving flag was ON and the type of jackpot pattern that is used to judge whether a win has been won) (S1606), and proceeds to step S1607.

なお、本実施形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放可能とされることによる電サポ(入賞サポート)がないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 In this embodiment, the low base state refers to a low base state in the sense that there is no electric support (winning support) due to the electric chute 22 being able to be opened frequently, and does not take into account a base increase based on the operation of the big winning device.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(不図示)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値について、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、大入賞口の開放パターンのセット(大入賞口の開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンドごとに行うようにしてもよい。 After that, to start the jackpot game, a jackpot opening command (not shown) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the jackpot opening (see FIG. 8 for details) according to the type of jackpot symbol that was won (S1609). At this time, the value of the jackpot opening counter that counts the number of times the jackpot opening has been opened during the special game is set to a value according to the type of jackpot symbol that was won. The setting of the opening pattern of the jackpot opening (setting of data according to the opening pattern of the jackpot opening) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがON(小当たり当選の判定結果の情報の記憶有り)であるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。 On the other hand, if the big win flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is then determined whether the small win flag is ON (information on the result of the small win determination is stored) (S1610). If the small win flag is ON (YES in S1610), the special action status is set to "5" (S1611).

ついで、時短フラグがONか否かを判定し(S1612)、時短フラグがONでない場合(S1612でNO)にはステップS1614に進むが、時短フラグがONである(S1612でYES)場合にはRAM84に設けた特図種別バッファを参照し、当該時短フラグをONとしたときにセットされていた時短状態の種別(実行開始とさせた際の時短回数)と当該時短状態中に当選判定された小当たり図柄の種別との組合せの判定に係るタイミング(2種大当たり遊技の作動条件が満たされるV入賞時、又は、V入賞前の2種大当たり遊技の開始時)で時短フラグをOFFとなるようにして(S1613)、ステップS1614に進む。 Next, it is determined whether the time-saving flag is ON (S1612), and if the time-saving flag is not ON (NO in S1612), the process proceeds to step S1614. If the time-saving flag is ON (YES in S1612), the special symbol type buffer in RAM 84 is referenced, and the time-saving flag is set to OFF (S1613) at the timing related to the determination of the combination of the type of time-saving state (the number of time-saving times when the execution is started) that was set when the time-saving flag was set to ON and the type of small win symbol that was determined to have been won during the time-saving state (at the time of V winning when the operating conditions for the double-type jackpot game are satisfied, or at the start of the double-type jackpot game before V winning) and the process proceeds to step S1614.

そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(不図示)をセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値について、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。 Then, the game control microcomputer 81 sets a small win opening command (not shown) to start the small win game (S1614) and starts the opening of the small win game (S1615). Following step S1615, the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large prize opening according to the type of the small win symbol that was won (see FIG. 8 for details) (S1616). At this time, the value of the large prize opening counter is set to a value according to the type of the small win symbol that was won.

その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本実施形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材71の作動パターンについては後に詳述する。 The game control microcomputer 81 then turns on the distribution member operation flag (S1617) and ends this process. The distribution member operation flag is a flag that indicates that it is the period during which the distribution member 71 is to be operated. In other words, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 begins with the opening of the small win game. The operation pattern of the distribution member 71 will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本処理を終える。 If the small win flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big win game nor the small win game will start, so the special operation status is set to "1" (S1618) and this process ends.

[遊技状態管理処理]
図23に示すように、遊技制御用マイコン81は、図22の特別図柄確定処理(S906)に係る遊技状態管理処理(S1602)において、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、時短フラグがONではなく時短フラグOFFとなっている場合(S1701でNO)は、ステップS1705に進む。
[Game Status Management Processing]
As shown in FIG. 23, in the game status management process (S1602) related to the special pattern determination process (S906) in FIG. 22, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not (S1701), and if the time-saving flag is not ON but is OFF (NO in S1701), proceeds to step S1705.

一方、時短フラグがONである場合(S1701でYES)は、時短状態中に実行した普図変動(又は特別図柄の変動表示でもよい)の回数をカウントする時短カウンタの値を1減算するとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして、「0」でない場合(S1703でNO)は、本処理を終え、「0」である場合(S1703でYES)は、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1705に進む。 On the other hand, if the time-saving flag is ON (YES in S1701), the value of the time-saving counter, which counts the number of regular symbol changes (or special symbol change displays) performed during the time-saving state, is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time-saving counter is "0" or not (S1703). If the value is not "0" (NO in S1703), this process is terminated, and if the value is "0" (YES in S1703), the time-saving flag is turned OFF (S1704), and the process proceeds to step S1705.

ステップS1705では、大当たり後等(大当たり遊技の終了となる場合と、後述のハズレカウンタが800回に到達する場合を含む)、又は、あらかじめ定められた所定の非時短状態下(所定の通常状態、初動遊技)においてのみ判定し得るC時短当たり(格別ハズレ)となる場合であれば(S1705でYES)、所定の時短フラグをONして(S1706)、ステップS1707に進む。なお、本実施形態では、大当たり遊技の終了となる場合にはA時短フラグをONにし、ハズレカウンタが800回に到達する場合にはB時短フラグをONにし、C時短当たり(格別ハズレ)となる場合にはC時短フラグをONにする。 In step S1705, if it is a C-time-saving hit (special miss) that can only be determined after a jackpot (including the end of a jackpot game or when the miss counter, described below, reaches 800 times) or under a predetermined, specified non-time-saving state (predetermined normal state, initial game), a specified time-saving flag is turned ON (S1706) and the process proceeds to step S1707. In this embodiment, if it is the end of a jackpot game, the A-time-saving flag is turned ON, if the miss counter reaches 800 times, the B-time-saving flag is turned ON, and if it is a C-time-saving hit (special miss), the C-time-saving flag is turned ON.

ステップS1707では、時短状態を作動させるための時短カウンタの値のセットを行う。具体的に、ハズレカウンタが800回に到達する場合は、時短カウンタの値として「1000回」のセットがされているようにし、C時短当たり(格別ハズレ)となる場合は、「特図2_時短図柄β」に応じた時短カウンタの値として「1000回」のセットがされているようにし、ステップS1710に進む。なお、本実施形態では、後述するように大当たり遊技の終了となるときにおいて、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別に応じた時短カウンタの値として「1回」、「2回」、「3回」のいずれかをセットするようにしている。 In step S1707, the value of the time-saving counter is set to activate the time-saving state. Specifically, if the miss counter reaches 800 times, the value of the time-saving counter is set to "1000 times", and if a C time-saving hit (special miss) occurs, the value of the time-saving counter corresponding to the "Special Chart 2_Time-saving Pattern β" is set to "1000 times", and the process proceeds to step S1710. In this embodiment, as described later, when the big win game ends, the value of the time-saving counter corresponding to the type of big win pattern or small win pattern is set to "1 time", "2 times", or "3 times".

なお、C時短当たりに関する変形例として、時短図柄βとは異なる他の時短図柄αを設け、この時短図柄αに応じた時短カウンタの値として「50回」をセットさせるようにしてもよい。すなわち、複数種類の時短図柄の中からいずれかを選択可能とし、選択された時短図柄に応じて互いに異なる時短カウンタの値を設定可能とするようにしてもよい。 As a variation of the C time-saving hit, a time-saving pattern α different from the time-saving pattern β may be provided, and the value of the time-saving counter corresponding to this time-saving pattern α may be set to "50 times." In other words, it may be possible to select one of multiple types of time-saving patterns, and to set different values of the time-saving counter depending on the selected time-saving pattern.

一方、大当たり後等又はC時短当たりではない場合であれば(S1705でNO)、ステップS1708に進む。ステップS1708では、大当たりフラグ又は小当たりフラグのいずれかがONであるか否かを判定し、ONであれば(S1708でYES)、ステップS1710に進む。また、大当たりフラグ又は小当たりフラグのいずれもONではなく、特図ハズレとなる場合であれば(S1708でNO)、ステップS1709に進む。 On the other hand, if it is not after a jackpot or a C time-saving win (NO in S1705), proceed to step S1708. In step S1708, it is determined whether or not either the jackpot flag or the small win flag is ON, and if it is ON (YES in S1708), proceed to step S1710. Also, if neither the jackpot flag nor the small win flag is ON and the special chart is a miss (NO in S1708), proceed to step S1709.

ステップS1709では、非時短状態中に実行した特図ハズレ変動(特別図柄のハズレ変動表示)であれば回数のカウントをするハズレカウンタの値を1加算することを可能にし、ステップS1710に進む。なお、本実施形態では、あらかじめ定められた所定の非時短状態下(特図抽選の当選確率が低い低確率状態)においてハズレカウンタの値が「800回(所定の規定回数)」に到達する場合には、特図抽選の結果に応じることなく第3時短状態(いわゆる、B時短)へ移行可能となるようにしている。 In step S1709, if a special symbol miss variation (miss variation display of a special symbol) is executed during a non-time-saving state, the value of the miss counter, which counts the number of times, is incremented by 1, and the process proceeds to step S1710. Note that in this embodiment, if the value of the miss counter reaches "800 times (a specified number of times)" under a predetermined non-time-saving state (a low-probability state in which the probability of winning the special symbol lottery is low), it is possible to transition to the third time-saving state (so-called B time-saving) without depending on the result of the special symbol lottery.

また前述のハズレカウンタの値は、800回に到達した場合、又は、大当たりが成立する場合にクリアがされるようにしている。なお、前述の第3時短状態は、上記した第1時短状態又は第2時短状態のいずれかと同様の時短状態とするなど適宜な設定とするようにしてよい。 The value of the miss counter is cleared when it reaches 800 times or when a big win occurs. The third time-saving state may be set appropriately, such as to be the same as either the first time-saving state or the second time-saving state.

ステップS1710では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1710, a game state command including information about the current game state is set in the output buffer of RAM 84. When this command is output, information about the current game state is notified to the sub-control board 90. The sub-control board 90 then controls the presentation mode according to the current game state.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
特別電動役物処理1(図17の特別動作ステータス4)は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。
[Special Electric Device Processing 1 (Big Win Game)]
The special electric device process 1 (special operation status 4 in FIG. 17) is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game.

図24に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別電動役物処理1(S908)において、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放(単位開放遊技、ラウンド遊技)が全て終了したことを示すフラグである。 As shown in FIG. 24, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot end flag is ON (S2001) in the special electric device processing 1 (S908). The jackpot end flag is a flag that indicates that the opening of the first big prize winning device 31 (unit opening game, round game) has all ended in the jackpot game that was won.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether the first large prize opening 30 is currently open (i.e., whether the first large prize device 31 is currently open) (S2002). If it is not currently open (NO in S2002), it is determined whether the time has come to open the first large prize opening 30, i.e., whether the opening time for the jackpot has elapsed and it is time to start opening the first large prize opening 30, or whether the interval time between openings has elapsed and it is time to start the next opening (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている大入賞口の開放パターンにしたがって第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the result of the determination in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the result of the determination in step S2003 is YES, the first large prize opening 30 is opened according to the set large prize opening opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技(1ラウンド遊技)における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本実施形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first major prize opening 30 is open in step S2002 (YES in S2002), it is determined whether the number of winnings into the first major prize opening 30 in that unit open game (one round game) has reached the specified maximum number of winnings (10 in this embodiment) (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is determined whether it is time to close the first major prize opening 30 (i.e., whether a specified opening time (see FIG. 8) has elapsed since the first major prize opening 30 was opened) (S2006). Then, if the opening time of the first major prize opening 30 has not elapsed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1減算し(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified number of winning balls has been reached (YES in S2005) or the opening time of the first large prize opening 30 has elapsed (YES in S2006), i.e., if either of the two opening end conditions is met, the first large prize opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether the value of the large prize opening counter is "0" or not (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(不図示)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), a jackpot ending command (not shown) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and processing ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all openings of the first large winning port 30 in the jackpot game have been completed, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2013), and if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014) and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), the game status setting process (S2017) described below is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]
図25に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別電動役物処理1(S908)に係る遊技状態設定処理(S2017)において、今回の大当たり遊技の実行契機となった大当たりが、1種大当たりであるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであれば小当たりであるとしてステップS2107に進み、この判定結果がYESであれば、1種大当たり遊技の作動条件が満たされるときにおいて現在の遊技状態が時短状態(時短フラグON)か否かを判定する(S2102)。
[Game Status Setting Process]
As shown in Fig. 25, in the game state setting process (S2017) related to the special electric device process 1 (S908), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot that triggered the execution of the current jackpot game is a type 1 jackpot (S2101). If the result of this judgment is NO, it is assumed to be a small jackpot and proceeds to step S2107, and if the result of this judgment is YES, it judges whether the current game state is a time-saving state (time-saving flag ON) when the operation condition of the type 1 jackpot game is satisfied (S2102).

ステップS2102において判定結果がNO(非時短状態)であればステップS2103に進み、特別図柄によって大当たり報知をする大当たり当選変動(当選判定時)における大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」の場合に、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「3回」にセットし(図8参照)、ステップS2105に進む。なお、特別図柄によって大当たり報知をする大当たり当選変動(当選判定時)の大当たり図柄の種別が「特図2_大当たり図柄A」又は「特図2_大当たり図柄B」の場合には、左打ち遊技の推奨中に右打ち遊技をされたイレギュラー対策として、時短カウンタの値(時短回数)を「0回」にセットする(不図示)。 If the result of the judgment in step S2102 is NO (non-time-saving state), proceed to step S2103, and if the type of jackpot pattern in the jackpot winning variation (at the time of winning judgment) that notifies the jackpot by the special pattern is "Special pattern 1_jackpot pattern A" or "Special pattern 1_jackpot pattern B", the value of the time-saving counter related to the time-saving grant (time-saving number of times) is set to "3 times" (see FIG. 8), and proceed to step S2105. Note that if the type of jackpot pattern in the jackpot winning variation (at the time of winning judgment) that notifies the jackpot by the special pattern is "Special pattern 2_jackpot pattern A" or "Special pattern 2_jackpot pattern B", the value of the time-saving counter (time-saving number of times) is set to "0 times" (not shown) as an irregular measure for right-handed play during the recommendation of left-handed play.

一方、ステップS2102の判定結果がYES(時短状態)であれば、ステップS2104に進み、特別図柄によって大当たり報知をする大当たり当選変動における大当たり図柄の種別(時短状態中に当選した図柄種類)が「特図2_大当たり図柄A」又は「特図2_大当たり図柄B」の場合に、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「2回」にセットし(図8参照)、ステップS2105に進む。なお、特別図柄によって大当たり報知をする大当たり当選変動(当選判定時)の大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」の場合には、右打ち遊技の推奨中に左打ち遊技をされた救済対策として、時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットする(不図示)。 On the other hand, if the result of the judgment in step S2102 is YES (time-saving state), proceed to step S2104, and if the type of jackpot pattern (the type of pattern won during the time-saving state) in the jackpot winning variation that notifies the jackpot by the special pattern is "Special pattern 2_jackpot pattern A" or "Special pattern 2_jackpot pattern B", the value of the time-saving counter related to the time-saving grant (time-saving number of times) is set to "2 times" (see FIG. 8), and proceed to step S2105. Note that if the type of jackpot pattern in the jackpot winning variation that notifies the jackpot by the special pattern (at the time of winning judgment) is "Special pattern 1_jackpot pattern A" or "Special pattern 1_jackpot pattern B", the value of the time-saving counter (time-saving number of times) is set to "1 time" (not shown) as a relief measure for playing left-handed while right-handed play is recommended.

またステップS2101の判定結果がNO(小当たり)であるとして進んだステップS2107では、小当たり遊技中において後述するVフラグがON(V入賞)であるか否かを判定しVフラグがONではない場合(S2107でNO)には、本処理を終了し、VフラグがONである場合(S2107でYES)には、ステップS2108においてVフラグをONする際(2種大当たり作動時/V入賞時)において時短状態(時短フラグON)であるか否かを判定する(S2108)。 In addition, in step S2107, which is reached when the result of the judgment in step S2101 is NO (small win), it is judged whether or not the V flag described below is ON (V winning) during the small win game, and if the V flag is not ON (NO in S2107), this process is terminated, and if the V flag is ON (YES in S2107), it is judged whether or not the time-saving state (time-saving flag ON) is in effect when the V flag is turned ON in step S2108 (when a type 2 jackpot is activated/when a V win is won) (S2108).

ステップS2108において判定結果がNO(非時短状態)であればステップS2109に進み、特別図柄によって小当たり報知をする小当たり当選変動における小当たり図柄の種別が「特図1_小当たり図柄a」の場合は、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットし、「特図1_小当たり図柄b」の場合は、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「2回」にセットし(図8参照)、ステップS2105に進む。なお、特別図柄によって小当たり報知をする小当たり当選変動における小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」又は「特図2_小当たり図柄b」の場合には、左打ち遊技の推奨中に右打ち遊技をされたイレギュラー対策として、時短カウンタの値(時短回数)を「0回」にセットする(不図示)。 If the result of the judgment in step S2108 is NO (non-time-saving state), proceed to step S2109, and if the type of the small win pattern in the small win winning variation that notifies a small win by the special pattern is "Special pattern 1_small win pattern a", the value of the time-saving counter related to the time-saving grant (time-saving number of times) is set to "1 time", and if it is "Special pattern 1_small win pattern b", the value of the time-saving counter related to the time-saving grant (time-saving number of times) is set to "2 times" (see FIG. 8), and proceed to step S2105. Note that if the type of the small win pattern in the small win winning variation that notifies a small win by the special pattern is "Special pattern 2_small win pattern a" or "Special pattern 2_small win pattern b", the value of the time-saving counter (time-saving number of times) is set to "0 times" (not shown) as an irregular measure for right-handed play during the recommendation of left-handed play.

一方、ステップS2108の判定結果がYES(時短状態)であればステップS2110に進み、特別図柄によって小当たり報知をする小当たり当選変動における小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」の場合は、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットし、「特図2_小当たり図柄b」の場合は、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「3回」にセットし(図8参照)、ステップS2105に進む。なお、特別図柄によって小当たり報知をする小当たり当選変動における小当たり図柄の種別が「特図1_小当たり図柄a」又は「特図1_小当たり図柄b」の場合には、右打ち遊技の推奨中に左打ち遊技をされた救済対策として、時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットする(不図示)。 On the other hand, if the result of the judgment in step S2108 is YES (time-saving state), the process proceeds to step S2110, and if the type of the small win pattern in the small win winning variation that notifies the small win by the special pattern is "Special pattern 2_small win pattern a", the value of the time-saving counter related to the time-saving grant (time-saving number of times) is set to "1 time", and if it is "Special pattern 2_small win pattern b", the value of the time-saving counter related to the time-saving grant (time-saving number of times) is set to "3 times" (see FIG. 8), and the process proceeds to step S2105. Note that if the type of the small win pattern in the small win winning variation that notifies the small win by the special pattern is "Special pattern 1_small win pattern a" or "Special pattern 1_small win pattern b", the value of the time-saving counter (time-saving number of times) is set to "1 time" (not shown) as a rescue measure for left-handed play during the recommendation of right-handed play.

次いで、ステップS2105において所定の時短フラグ(A時短フラグ)をONとし、ステップS2106に進む。ステップS2106では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 Next, in step S2105, a predetermined time-saving flag (A time-saving flag) is turned ON, and the process proceeds to step S2106. In step S2106, a game state command including information on the current game state is set in the output buffer of RAM 84. When this command is output, information on the current game state is notified to the sub-control board 90. The sub-control board 90 then controls the presentation mode according to the current game state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
特別電動役物処理2(図17の特別動作ステータス5)は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。
[Special Electric Device Processing 2 (Small Win Game)]
The special electric device process 2 (special operation status 5 in FIG. 17) is a process for executing a small prize game that opens the second big prize device 36 equipped with a specific area 39.

図26及び図27に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別電動役物処理2(S909)において、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 As shown in Figures 26 and 27, the game control microcomputer 81 determines whether the small win end flag is ON (S2301) in the special electric device processing 2 (S909). The small win end flag is a flag that indicates that the opening of the second large winning device 36 has ended in the small win game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small win end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether the second large prize opening 35 is currently open (i.e., whether the second large prize device 36 is currently open) (S2302). If it is not currently open (NO in S2302), it is determined whether the time has come to open the second large prize opening 35, i.e., whether the predetermined pre-opening interval (small win opening) has elapsed and it is time to start opening the second large prize opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターン(図8参照)にしたがって第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the result of the determination in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the result of the determination in step S2303 is YES, the second large prize opening 35 is opened according to the opening pattern of the large prize opening (see FIG. 8) corresponding to the type of the small prize symbol that has been won (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本実施形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本実施形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the second large prize opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), it is determined whether the number of prizes won through the second large prize opening 35 has reached the specified maximum number of prizes (10 in this embodiment) (S2305). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2305), it is determined whether the time has come to close the second large prize opening 35 (i.e., whether a specified opening time (1.6 seconds in this embodiment as shown in FIG. 8) has elapsed since the second large prize opening 35 was opened) (S2306). Then, if the opening time for the second large prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1減算するとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 In contrast, if the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or the opening time of the second large prize opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, if either of the two opening end conditions is met, the second large prize opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the large prize opening counter is decremented by 1 (S2308), and the small prize end flag is set (S2309), and this process ends.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図27に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small win end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 27, it is determined whether a predetermined time (post-closing interval) has elapsed since the second large prize opening 35 was closed during the small win game (S2310), and if the post-closing interval has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The post-closing interval for the small win game will be described later. On the other hand, if the post-closing interval has elapsed (YES in S2310), the small win end flag is turned OFF (S2311), the small win flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図30参照)でONされるフラグである。 In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag that indicates that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of a small win game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 30) described later.

VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2314)、大当たりフラグをONして(S2315)、特別動作ステータスを「4」にセットし(S2316)、ステップS2317に進む。そして、大当たりのオープニングコマンド(不図示)をセットするとともに(S2317)、大当たりのオープニングを開始する(S2318)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 If the V flag is ON (YES in S2313), in order to execute a Type 2 jackpot game, the game control microcomputer 81 turns the V flag OFF (S2314), turns the jackpot flag ON (S2315), sets the special operation status to "4" (S2316), and proceeds to step S2317. Then, a jackpot opening command (not shown) is set (S2317), and the jackpot opening starts (S2318). This transitions from a small jackpot game in which the second large prize opening 35 is opened for a short period of time to a Type 2 jackpot game.

一方、ステップS2313においてVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2320)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2321)、本処理を終える。 On the other hand, if the V flag is not ON in step S2313 (NO in S2313), the value of the big prize opening counter is cleared to "0" (S2320) and the special operation status is set to "1" (S2321) to terminate this process, in order to not execute a type 2 big prize game.

[振分部材制御処理]
遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係る特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。
[Distribution member control process]
The game control microcomputer 81 performs a special action process (S106) related to the main timer interrupt process (S005) in FIG. 13, followed by a distribution member control process (S107).

図28に示すように、振分部材制御処理(S107)では、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでない場合(S2501でNO)には本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONである場合(S2501でYES)には、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図22参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 As shown in FIG. 28, in the distribution member control process (S107), first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON (NO in S2501), this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON (YES in S2501), the opening of the small win game has started (see FIG. 22), so the distribution member operation process (S2502) is performed to operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern, and the V valid period setting process (S2503) is also performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer is set to measure the operation time of the distribution member 71, and based on the timing using the timer, the distribution member solenoid 73 is turned ON when it is time to open the distribution member 71, and is turned OFF when it is time to close the distribution member 71. This causes the distribution member 71 to move in a constant manner from the start of the opening of the small win game.

具体的には、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2参照)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, the distribution member 71 is first controlled to a passage-blocking state (the state shown by the dashed line in Figure 2) for 8 ms from the start of the opening of the small win game. This is called the pre-opening interval. Next, it is controlled to a passage-permitting state (see Figure 2) for 4600 ms. This is called V-opening. Next, it is controlled to a passage-blocking state for 3000 ms. This is called the post-closing interval. This series of operations consisting of "pre-opening interval ⇒ V-opening ⇒ post-closing interval" is the constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図29(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 In addition, in the V effective period setting process (S2503), a V effective period is set for a certain operation of the distribution member 71 as described above. The V effective period is a period during which, when a detection is made by the specific area sensor 39a, the detection is regarded as valid and the V flag is turned ON. As shown in FIG. 29(d), the V effective period is from the start of the opening of the specific area 39 (the point at which the distribution member 71 is controlled to a passing-permitting state) until a predetermined time has elapsed. The predetermined time is set to a time longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to a passing-permitting state). This is done to take into account the time lag until a game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer is set to measure the V valid period, and based on the timing using the timer, the V valid flag is turned ON when it is time to enable the specific area 39, and the V valid flag is turned OFF when it is time to disable the specific area 39. Note that in step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in progress by determining whether or not this V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7600ms(図29(c)参照)が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していない場合(S2504でNO)には、そのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了している場合(S2504でYES)には、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether the operation of the distribution member 71 has ended (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, it determines whether the total operation time (7600 ms (see FIG. 29(c)) from when the distribution member 71 starts to when it ends a certain operation has elapsed. If the operation of the distribution member 71 has not ended (NO in S2504), the process ends as is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has ended (YES in S2504), the distribution member operation flag is turned OFF (S2505) and then the process ends.

ここで図29に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本実施形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図29(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図29(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示及び停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 29, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large prize opening 35 (opening/closing member 37) during the small prize game will be explained. In this embodiment, there are two opening patterns for the second large prize opening 35 during the small prize game, as shown in FIG. 29(b) and (e). Note that FIG. 29(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special pattern to make it easier to understand the timing of the start of the small prize game.

図29(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 29(b) is the opening pattern that is selected when a small prize is won in the lottery for special chart 2. In other words, it is the opening pattern that is selected when "Special Chart 2_Small Prize Pattern B" (see FIG. 8) is won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞
した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this passage opening pattern is an opening pattern in which the second large prize opening 35 is closed for 8 ms, then opened for 1600 ms, and then closed for 6000 ms. In other words, the small prize game executed in this opening pattern includes an opening in which the second large prize opening 35 is closed for 8 ms, a small prize opening game in which the second large prize opening 35 is opened for 1600 ms, and a post-closing interval in which the second large prize opening 35 is closed for 6000 ms.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中及び第2大入賞口35の閉鎖後の6000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図29(b)及び(c)参照)。したがって、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本実施形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second large prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the 1600 ms opening period of the second large prize opening 35 and the 6000 ms period after the second large prize opening 35 is closed, the distribution member 71 is in a state of allowing passage when the distribution member 71 is opened in a V-shape (see Figures 29 (b) and (c)). Therefore, regardless of the timing of the winning, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously shot by hitting it from the right, each device such as the second large prize device 36 is arranged so that the game ball will always win the second large prize opening 35 during the 1.6 second opening period. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second large prize opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図29(e)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて「特図2_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 29(e) is the opening pattern that is selected when "Special Chart 2_Small Winning Pattern A" (see FIG. 8) is won in the lottery for Special Chart 2. This opening pattern is a non-passing opening pattern that makes it practically impossible to pass through to the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing opening pattern is an opening pattern in which the second large prize opening 35 is closed for 4568 ms, then opened for 1600 ms, and then closed for 1440 ms. In other words, the small prize game executed with this opening pattern includes an opening in which the second large prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small prize opening game in which the second large prize opening 35 is open for 1600 ms, and a post-closing interval in which the second large prize opening 35 is closed for 1440 ms.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図29(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後の僅か40msだけである。したがって、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second large prize opening 35 is opened in this opening pattern, the V-shaped opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see Figures 29 (e) and (c)). The period during which the V-shaped opening of the distribution member 71 and the opening of the second large prize opening 35 coincide is only 40 ms immediately after the second large prize opening 35 begins to open. Therefore, even if a game ball enters the game opening as the second large prize opening 35 begins to open, by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 has been controlled to a passage-blocking state. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball will not pass through the specific area 39. In other words, it is virtually impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図29に基づいて説明したように、本実施形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。したがって、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図29(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図29(e)の特2V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above with reference to FIG. 29, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small win game. Then, the small win game is executed in one of two opening patterns according to the type of small win symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second large winning opening 35 relative to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, it is possible to execute a small win game that can pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second large winning opening 35 (special 2V passing small win in FIG. 29(b)), and a small win game that cannot pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second large winning opening 35 (special 2V non-passing small win in FIG. 29(e)).

なお本実施形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本実施形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small win game, the number of game balls that enter the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the number of game balls that are discharged from the second large winning device 36 is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. In other words, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors that count the number of game balls that are discharged from the second large winning device 36. When the two count values do not match at the end of a certain operation of the distribution member 71, an error notification is made. After the second large winning opening 35 is closed, the operation of the distribution member 71 may be stopped when the two count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special pattern after the second large winning opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]
遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係る振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。
[Specific Area Sensor Detection Processing]
Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following a distribution member control process (S107) related to the main side timer interrupt process (S005) in FIG.

図30に示すように、特定領域センサ検出処理(S108)では、まず、特定領域センサ39aをONとさせるための遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図28)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図29(d)に示す期間である。 As shown in FIG. 30, in the specific area sensor detection process (S108), first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected to turn on the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V effective period is in progress (S2602). The V effective period is the period set in the V effective period setting process (S2503) in the distribution member control process (FIG. 28) described above. Specifically, the V effective period is the period shown in FIG. 29(d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、ステップS2605に進む。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603からステップS2606の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in progress (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V pass command is set (S2604), and the process proceeds to step S2605. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in progress (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes from step S2603 to step S2606. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V pass (passage of the specific area 39).

保留記憶部85に当選に係る記憶情報(以下、保留内当選とも称す)があるか否かを判定し、保留内当選がなければ(S2605でNO)、本処理を終えるようにする。一方、保留内当選があれば(S2605でYES)、保留内当選である旨の示唆を小当たり遊技中の演出に追加可能とさせるための保留内当選フラグをセットして、本処理を終える。
[演出制御用マイコン91の動作]
次に、図31~図33に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91は、1チップマイコンで形成され、ROM(演出制御用ROM)93と、RAM(演出制御用RAM)94と、CPU(演出制御用CPU)92と、乱数回路と、I/Oポート97などを備えている。ROM93には、CPU92が演出制御処理を行うための演出制御プログラムや、演出制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。
It is determined whether there is any stored information related to a win (hereinafter, also referred to as a win within the reserved jackpot) in the reserved jackpot storage unit 85, and if there is no win within the reserved jackpot (NO in S2605), this process is terminated. On the other hand, if there is a win within the reserved jackpot (YES in S2605), a win within the reserved jackpot flag is set so that an indication of the win within the reserved jackpot can be added to the presentation during the small win game, and this process is terminated.
[Operation of the performance control microcomputer 91]
Next, the operation of the performance control microcomputer 91 will be described with reference to Figures 31 to 33. The performance control microcomputer 91 is formed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM (performance control ROM) 93, a RAM (performance control RAM) 94, a CPU (performance control CPU) 92, a random number circuit, an I/O port 97, etc. The ROM 93 stores a performance control program for the CPU 92 to perform performance control processing, as well as various data and tables required for the performance control processing.

RAM94は、CPU92が演出制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用されるようにしている。また、RAM94には、受信した演出制御コマンドを記憶する演出制御コマンド記憶領域と、演出制御コマンドに応じてCPU92が決定した演出制御情報を記憶する演出情報記憶領域がある。CPU92は、RAM94に記憶された演出制御コマンドの解析をして、その解析結果に応じた演出制御処理を実行する。なお、RAM94に記憶された演出制御コマンド又は演出制御情報の一部(又は全て)は、本パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間の保持が可能なバックアップRAMとしている。 The RAM 94 is used as a working memory when the CPU 92 performs performance control processing. The RAM 94 also has a performance control command storage area for storing received performance control commands, and a performance information storage area for storing performance control information determined by the CPU 92 in response to the performance control commands. The CPU 92 analyzes the performance control commands stored in the RAM 94, and executes performance control processing according to the analysis results. Note that some (or all) of the performance control commands or performance control information stored in the RAM 94 is used as a backup RAM that can be retained for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped.

演出制御用マイコン91は、本パチンコ遊技機1の電源投入時に行う起動時処理に基づいてROM93に記憶された遊技プログラムをRAM94に展開可能として、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等の動作処理や、後述する演出統制手段91A(CPU92)による演出関連の制御処理を実行可能とすることにより演出制御を行うようにしている。 The performance control microcomputer 91 is capable of expanding the game program stored in the ROM 93 into the RAM 94 based on the startup processing performed when the power of this pachinko gaming machine 1 is turned on, and controls the performance by being able to execute the operation processing of counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the operation description of the performance control microcomputer 91, as well as the performance-related control processing by the performance control means 91A (CPU 92) described below.

[サブ制御メイン処理]
図31に示すように、演出制御用マイコン91は、本パチンコ遊技機1が電源投入されると、サブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[Sub-control main processing]
As shown in Fig. 31, when the power of this pachinko gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 reads out and executes a sub-control main processing program from the ROM 93. As shown in the figure, the sub-control main processing first performs power-on processing in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, the settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and a random number update process is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various random number counters for determining various effects are updated to make decisions regarding various effects. As an example, a method for updating the random number counters for determining various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of by 1. This is also the case in the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドにしたがって、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process is completed, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that receives the command displays an image on the display screen 7a (display unit) according to the received command (executes various effects using images). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), causes the board lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light via the lamp control board 107 (executes various light-emitting effects using light), and operates the board movable body 15 (executes various movable body effects using operation). In this way, various effects (variation effects, hold effects, movable body effects, operation effects, pre-reading effects, other advance notice effects, opening effects associated with special games, open game effects, ending effects, customer waiting effects, control of effect modes, etc.) are realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、及び10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 91 then permits interrupts (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, it becomes possible to execute receive interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012).

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the performance control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the performance control microcomputer 91 stores the various commands sent and received by the output process (S101) of the main control board 80 in a reception buffer of RAM 94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
図31のサブ制御メイン処理に係る1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行可能とされる。
[1 ms timer interrupt processing]
The 1 ms timer interrupt process (S4011) related to the sub-control main process of FIG. 31 can be executed every time an interrupt pulse with a 1 ms period is input to the sub-control board 90.

図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4011)では、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、音声データ出力処理(S4103)、振動データ出力処理(S4104)、送風データ出力処理(S4105)、可動体制御処理(S4106)、ウォッチドッグタイマ処理(S4107)を順次行う。 As shown in FIG. 32, the 1 ms timer interrupt process (S4011) sequentially performs input process (S4101), light emission data output process (S4102), sound data output process (S4103), vibration data output process (S4104), airflow data output process (S4105), movable body control process (S4106), and watchdog timer process (S4107).

入力処理(S4101)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a、タッチスイッチ114などの遊技者が操作可能な操作部に対して行われる入力操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成可能となるようにしたりする。 In the input process (S4101), input operations performed on player-operable operation sections such as the effect button detection switch 63a, the select button detection switch 64a, and the touch switch 114 are detected, and commands are set or effect data can be created according to the detection results.

次いで、発光データ出力処理(S4102)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、変動表示演出(画像による演出等)に合うタイミングなどで枠ランプ66、及び/又は、盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)に係る指令情報をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データにしたがって枠ランプ66、及び/又は、盤ランプ5を所定態様にして発光させる所定の発光演出を行う。 Next, in the light emission data output process (S4102), command information related to the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 to light up lamps such as the frame lamp 66 and/or the board lamp 5 at a timing that matches the variable display performance (performance using images, etc.) based on the performance data created by the input process and the performance data creation process described below. In other words, the performance control microcomputer 91 performs a predetermined light emission performance in which the frame lamp 66 and/or the board lamp 5 are caused to light up in a predetermined manner in accordance with the light emission data.

次いで、音声データ出力処理(S4103)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、変動表示演出に合うタイミングなどでスピーカ67から音声を出力させるべく、音声データ(スピーカ67から音声、BGM、所定の効果音などの出力を制御するデータ)に係る指令情報を音声制御基板106に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、音声データにしたがってスピーカ67から所定の音声態様の報知出力をさせる所定の音声演出を行う。 Next, in the audio data output process (S4103), command information related to audio data (data that controls the output of audio, background music, specified sound effects, etc. from the speaker 67) is output to the audio control board 106 to output audio from the speaker 67 at a timing that matches the variable display performance, based on the performance data created by the input process and the performance data creation process described below. In other words, the performance control microcomputer 91 performs a specified audio performance that causes the speaker 67 to output a notification in a specified audio format in accordance with the audio data.

次いで、また、振動データ出力処理(S4104)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、変動表示演出に合うタイミングなどで振動装置63bを動作させて振動を発生させるべく、振動データに係る指令情報を駆動制御基板60dに出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、振動データにしたがって振動装置63bに所定態様の振動出力をさせる所定の振動演出を行う。 Next, in the vibration data output process (S4104), command information related to the vibration data is output to the drive control board 60d to operate the vibration device 63b and generate vibrations at a timing that matches the variable display performance, based on the performance data created by the input process and the performance data creation process described below. In other words, the performance control microcomputer 91 performs a predetermined vibration performance in which the vibration device 63b outputs vibrations in a predetermined manner according to the vibration data.

次いで、また、送風データ出力処理(S4105)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、変動表示演出に合うタイミングなどで送風装置60bを動作させて風(エア)を発生させるべく、送風データに係る指令情報を駆動制御基板60dに出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、送風データにしたがって送風装置60bに所定態様の送風出力をさせる所定の送風演出を行う。 Next, in the air blowing data output process (S4105), command information related to the air blowing data is output to the drive control board 60d to operate the air blowing device 60b to generate wind (air) at a timing that matches the variable display performance, based on the performance data created by the input process and the performance data creation process described below. In other words, the performance control microcomputer 91 performs a predetermined air blowing performance by having the air blowing device 60b output air in a predetermined manner in accordance with the air blowing data.

次いで、可動体制御処理(S4106)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データに係る指令情報をランプ制御基板107の経由に基づく中継基板108に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データにしたがって、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。 Next, in the movable body control process (S4106), command information related to the drive data is output to the relay board 108 via the lamp control board 107 to perform a movable body performance that operates movable bodies such as the board movable body 15 at a predetermined timing based on the input process and the performance data created by the performance data creation process described below. In other words, the performance control microcomputer 91 performs a movable body performance that operates the board movable body 15 and the like in a predetermined operating mode according to the drive data.

最後に、ウォッチドッグタイマ処理(S4107)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行って本処理を終える。 Finally, in the watchdog timer process (S4107), the watchdog timer is reset and the process ends.

[10msタイマ割り込み処理]
図31のサブ制御メイン処理に係る10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行可能とされる。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4012) related to the sub-control main process of FIG. 31 can be executed every time an interrupt pulse with a 10 ms period is input to the sub-control board 90.

図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4012)では、受信コマンド解析処理(S4201)、受信コマンド対応設定処理(S4202)、演出タイマ更新処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 As shown in FIG. 33, the 10 ms timer interrupt process (S4012) sequentially performs received command analysis process (S4201), received command response setting process (S4202), performance timer update process (S4203), and performance data creation process (S4204).

受信コマンド解析処理(S4201)では、受信割り込み処理(S4010)に基づいてサブ制御基板90のRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理をし、次ステップの受信コマンド対応設定処理(S4202)に基づいて演出制御用マイコン91が受信するコマンドの種類に応じた演出実行に関する処理を可能となるようにする。 The received command analysis process (S4201) analyzes the command stored in the receive buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90 based on the receive interrupt process (S4010), and enables the performance control microcomputer 91 to perform processing related to performance execution according to the type of command received based on the next step of the received command response setting process (S4202).

RAM94に格納された上記コマンドの種類に応じた演出実行に関する処理(不図示)とは、例えば、次の1~8で示す、1.特図入賞コマンドに応じた先読み演出判定処理、2.遊技状態指定コマンドに応じた演出モード更新処理、3.変動開始コマンドに応じた変動演出開始処理、4.変動停止コマンドに応じた変動演出終了処理、5.オープニングコマンドに応じたオープニング演出選択処理、6.ラウンド指定コマンドに応じたラウンド演出選択処理、7.エンディングコマンドに応じたエンディング演出選択処理、8.前述のコマンド以外のその他コマンドに応じたその他の処理などであり、それら演出実行に関する処理(不図示)を受信コマンド解析処理(S4201)の解析結果に基づいて行えるようにする。 The processes (not shown) related to the execution of effects according to the types of commands stored in RAM 94 include, for example, the following 1 to 8: 1. Pre-reading effect determination process according to a special winning command, 2. Presentation mode update process according to a game state designation command, 3. Variable effect start process according to a variable effect start command, 4. Variable effect end process according to a variable effect stop command, 5. Opening effect selection process according to an opening command, 6. Round effect selection process according to a round designation command, 7. Ending effect selection process according to an ending command, and 8. Other processes according to commands other than the commands mentioned above. These processes (not shown) related to the execution of effects can be performed based on the analysis results of the received command analysis process (S4201).

すなわち、受信コマンド対応設定処理(S4202)では、解析した受信コマンドに対応する演出制御コマンドの設定処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を可能とする。 In other words, the received command response setting process (S4202) enables setting processing of the performance control command corresponding to the analyzed received command (for example, selection of the performance, setting of the performance mode, setting of the command, etc.).

次いで演出タイマ更新処理(S4203)では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。この演出タイマ更新処理では、例えば、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間や、発光と音声と振動と送風と可動体動作の少なくともいずれかに基づく所定演出の実行期間の開始タイミングや終了タイミングの特定に関する計測を可能とする。 Next, in the effect timer update process (S4203), the timer for measuring the time related to each effect is updated. This effect timer update process makes it possible to measure, for example, the effective operation period of an operation unit such as the effect button 63 or the select button 64, and to determine the start timing and end timing of the execution period of a specified effect based on at least one of light emission, sound, vibration, air blowing, and movable body operation.

次いで演出用データ作成処理(S4204)では、入力処理や受信コマンド解析処理に基づく処理結果(演出制御コマンドの設定)に応じた演出用データの作成を行う。 Next, in the performance data creation process (S4204), performance data is created according to the processing results (performance control command settings) based on the input processing and received command analysis processing.

[RAM94に格納されたコマンド種類に応じた演出実行の処理関連の概要]
上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「1.先読み演出判定処理(不図示)」は、主制御基板80から特図入賞コマンド(特図1入賞コマンド又は特図2入賞コマンド)を受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、特図入賞コマンドを受信していれば、主制御基板80から受信した特図入賞コマンドをサブ制御基板90のRAM94の特図保留演出記憶部(特図1保留演出記憶部又は特図2保留演出記憶部)に記憶することに基づいて、複数回の特図変動に亘って実行され得る相互に関連した予告演出(連続予告)や、通常表示態様の保留アイコン画像(白色の保留アイコン9A、図1参照)に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の保留アイコン画像(例えば、赤色の保留アイコン9C)に表示変化させる予告演出(例えば、保留変化予告)などの先読み演出を実行可能とするか否かの決定が行われる。
[Outline of processing related to performance execution according to command type stored in RAM 94]
The "1. Pre-reading performance judgment process (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) of FIG. 33 described above judges whether or not a special chart winning command (special chart 1 winning command or special chart 2 winning command) has been received from the main control board 80, and if not, this process is terminated. If a special chart winning command has been received, the special chart winning command received from the main control board 80 is stored in the special chart reserved performance memory section (special chart 1 reserved performance memory section or special chart 2 reserved performance memory section) of the RAM 94 of the sub-control board 90. Based on this, a determination is made as to whether or not to execute pre-reading performances such as mutually related advance notice performances (continuous advance notices) that can be executed over multiple special chart changes, and advance notice performances (e.g., reserve change advance notices) that change the display of the reserved icon image in the normal display mode (white reserved icon 9A, see FIG. 1) to a reserved icon image in a special display mode (e.g., red reserved icon 9C) that has a higher expectation of winning a jackpot than the normal display mode.

より詳細には、受信したコマンドが特図1入賞コマンドであれば、サブ制御基板90のRAM94に設けられる特図1保留演出記憶部(不図示)への記憶が行われる際に、先読み演出の実行抽選に係る処理をできるようにする。また、特図2入賞コマンドであれば、サブ制御基板90のRAM94に設けられる特図2保留演出記憶部(不図示)への記憶が行われる際に、先読み演出の実行抽選に係る処理をできるようにする。 More specifically, if the received command is a special chart 1 winning command, processing related to the lottery for executing the pre-reading performance can be performed when the command is stored in the special chart 1 reserved performance memory unit (not shown) provided in the RAM 94 of the sub-control board 90. Also, if the command is a special chart 2 winning command, processing related to the lottery for executing the pre-reading performance can be performed when the command is stored in the special chart 2 reserved performance memory unit (not shown) provided in the RAM 94 of the sub-control board 90.

なお、上記「先読み演出の実行抽選に係る処理」は、後述する「演出統制手段91Aによる演出関連の制御処理」に基づいて行われるようにしている。ここから、サブ制御基板90のRAM94の特図保留演出記憶部(不図示)に記憶された特図入賞コマンドに基づく先読み判定の結果に応じて、複数種類の報知態様(保留変化予告、ゾーン予告、演出用の可動体を動作させる連続予告など)の中から選択的に先読み演出の実行を可能にするために、複数種類の先読み演出のいずれか1又は複数を抽出する決定をし得る「先読み設定抽選」が行われることとなる。 The above-mentioned "processing related to the lottery for the execution of the look-ahead performance" is performed based on the "performance-related control processing by the performance control means 91A" described later. From here, depending on the result of the look-ahead judgment based on the special chart winning command stored in the special chart reserve performance storage section (not shown) of the RAM 94 of the sub-control board 90, a "look-ahead setting lottery" is performed that can determine the selection of one or more of the multiple types of look-ahead performances to selectively enable the execution of the look-ahead performance from multiple types of notification modes (reserve change notice, zone notice, continuous notice that operates a movable body for the performance, etc.).

すなわち、演出制御用マイコン91(10msタイマ割り込み処理(S4012))に基づく機能手段となる演出統制手段91Aに基づいて、所定の先読み演出(連続予告や保留変化予告など)を実行させるか否かを決定可能とし、当該決定に基づいて所定の先読み演出の実行に関する各種の設定をさせ得るようにしている。 In other words, based on the performance control means 91A, which is a functional means based on the performance control microcomputer 91 (10 ms timer interrupt processing (S4012)), it is possible to determine whether or not to execute a specific look-ahead performance (such as continuous notice or hold change notice), and based on that decision, various settings can be made regarding the execution of the specific look-ahead performance.

そして、前述の所定の先読み演出を実行しない決定となる場合には、本処理を行えるようにするが、前述の所定の先読み演出を実行する決定となる場合には、受信コマンド対応設定処理(S4202)に進んで、当該所定の先読み演出の報知態様を実行するための各種の設定を可能となるようにする。例えば、連続予告に係る先読み演出を行う場合には、連続予告中であることを示す連続予告フラグをONにしたり、連続予告の回数をカウントする連続予告カウンタに値をセットしたりすることを可能とする。したがって先読み演出判定処理は、特図入賞コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、所定の先読み演出のパターン(内容)を選択し、その選択した先読み演出のパターンにて先読み演出を実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 If the decision is made not to execute the aforementioned predetermined look-ahead performance, this process can be performed, but if the decision is made to execute the aforementioned predetermined look-ahead performance, the process proceeds to the received command response setting process (S4202) to enable various settings for executing the notification mode of the predetermined look-ahead performance. For example, when executing a look-ahead performance related to a consecutive notice, it is possible to turn on a consecutive notice flag indicating that a consecutive notice is being executed, or to set a value in a consecutive notice counter that counts the number of consecutive notices. Therefore, the look-ahead performance determination process analyzes the special chart winning command, selects a predetermined look-ahead performance pattern (content) based on the analysis result, and sets a command to execute the look-ahead performance with the selected look-ahead performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90.

また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「2.演出モード更新処理(不図示)」は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば遊技状態に応じた演出モードを演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。したがって受信コマンド解析処理(は、遊技状態指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて演出モードのパターン(内容)を選択し、その選択した演出モードのパターンにて演出モードを実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 The "2. Presentation mode update process (not shown)" which is performed based on the received command analysis process (S4201) in FIG. 33 described above determines whether a game state designation command has been received from the main control board 80, and if not, ends this process, but if received, performs this process to enable a presentation mode according to the game state to be executed based on the presentation control means 91A. The received command analysis process therefore analyzes the game state designation command, selects a presentation mode pattern (contents) based on the analysis results, and sets a command to execute the presentation mode with the selected presentation mode pattern in the output buffer of RAM 94 of the sub-control board 90.

また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「3.変動演出開始処理(不図示)」は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別図柄の変動演出に係る開始対応を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。したがって変動演出開始処理は、変動開始コマンドを解析して、その解析結果に基づいて特別図柄の変動開始演出のパターン(内容)を選択し、その選択した特別図柄の変動開始演出のパターンにて特別図柄の変動開始演出を実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 The "3. Variable performance start processing (not shown)" performed based on the received command analysis processing (S4201) in FIG. 33 described above determines whether a variable performance start command (special symbol 1 variable performance start command or special symbol 2 variable performance start command) has been received from the main control board 80, and if not, ends this processing. If received, this processing is performed to enable the start of the special symbol variable performance based on the performance control means 91A. Therefore, the variable performance start processing analyzes the variable performance start command, selects the pattern (content) of the special symbol variable performance based on the analysis result, and sets a command to execute the special symbol variable performance with the selected special symbol variable performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90.

また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「4.変動演出終了処理(不図示)」は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別図柄の変動演出に係る終了対応を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。したがって変動演出終了処理は、変動停止コマンドを解析して、その解析結果に基づいて特別図柄の変動終了演出のパターン(内容)を選択し、その選択した特別図柄の変動終了演出のパターンにて特別図柄の変動終了演出を実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 The "4. Variable performance end process (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) in FIG. 33 described above determines whether a variable stop command has been received from the main control board 80, and if not, ends this process. If received, this process is performed to enable the end response related to the variable performance of the special pattern to be executed based on the performance control means 91A. Therefore, the variable performance end process analyzes the variable stop command, selects the pattern (contents) of the variable end performance of the special pattern based on the analysis result, and sets a command to execute the variable end performance of the special pattern with the selected pattern of the variable end performance of the special pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90.

また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「5.オープニング演出選択処理(不図示)」は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始時におけるオープニング演出の選択等を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするため本処理を行うこととなる。したがってオープニング演出選択処理は、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択し、その選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 The "5. Opening Effects Selection Process (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) in FIG. 33 described above determines whether an opening command has been received from the main control board 80, and if not, ends this process. If received, this process is performed to enable the selection of an opening effect at the start of a special game (jackpot game, small win game) based on the performance control means 91A. Therefore, the opening effects selection process analyzes the opening command, selects the pattern (content) of the opening effects to be executed during the opening of a special game (jackpot game, small win game) based on the analysis result, and sets an opening effects start command to start an opening effect with the selected opening effects pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90.

また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「6.ラウンド演出選択処理(不図示)」は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の実行中に係るラウンド演出の選択等を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。したがってラウンド演出選択処理は、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、ラウンド遊技中に実行するラウンド演出(開放遊技演出)のパターン(内容)を選択し、その選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出制御用マイコン91におけるサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 The "6. Round performance selection process (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) in FIG. 33 described above determines whether a round designation command has been received from the main control board 80, and if not, ends this process. If received, this process is performed to enable selection of round performance related to the execution of special games (big win game, small win game) based on the performance control means 91A. Therefore, the round performance selection process analyzes the round designation command, selects the pattern (content) of the round performance (open game performance) to be executed during the round game based on the analysis result, and sets the round performance start command to start the round performance with the selected round performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90 in the performance control microcomputer 91.

また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「7.エンディング演出選択処理(不図示)」は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技、時短遊技)の終了時に係るエンディング演出の選択等を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。したがってエンディング演出選択処理は、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択し、その選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 The "7. Ending performance selection process (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) in FIG. 33 described above determines whether an ending command has been received from the main control board 80, and if not, ends this process. If received, this process is performed to enable the selection of an ending performance related to the end of a special game (jackpot game, small jackpot game, time-saving game) based on the performance control means 91A. Therefore, the ending performance selection process analyzes the ending command, selects the pattern (content) of the ending performance to be executed during the ending of the jackpot game based on the analysis result, and sets an ending performance start command to start the ending performance with the selected ending performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90.

[先読み演出を実行するときの概要]
上記した「先読み演出の実行抽選に係る処理(先読み設定抽選)」では、時短状態であるか否かに応じて特図1保留演出記憶部に記憶された特図入賞コマンドの先読み演出の抽選をするのか、特図2保留演出記憶部に記憶された特図入賞コマンドの先読み演出の抽選をするのかを決定可能にしている。
[Outline of when to execute pre-reading performance]
In the above-mentioned "processing related to the lottery for executing the pre-reading effect (pre-reading setting lottery)", it is possible to determine whether to draw a lottery for the pre-reading effect of the special chart winning command stored in the special chart 1 pending effect memory section, or to draw a lottery for the pre-reading effect of the special chart winning command stored in the special chart 2 pending effect memory section, depending on whether the time-saving state is in effect or not.

すなわち、非時短状態の変動表示では主特図(メイン変動)が特図1であるため、特図1に係る保留入賞(図柄変動中の特図入賞など)に対してのみ先読み演出を行い、特図2に係る保留入賞に対しては先読み演出を行わないようにする。また、時短状態の変動表示では主特図(メイン変動)が特図2であるため、特図2に係る保留入賞に対してのみ先読み演出を行い、特図1に係る保留入賞に対しては先読み演出を行わないようにする。 In other words, in the non-time-saving state, the main special chart (main fluctuation) is special chart 1, so the pre-reading performance is only performed for reserved winnings related to special chart 1 (such as special chart winnings during pattern fluctuations), and the pre-reading performance is not performed for reserved winnings related to special chart 2. Also, in the time-saving state, the main special chart (main fluctuation) is special chart 2, so the pre-reading performance is only performed for reserved winnings related to special chart 2, and the pre-reading performance is not performed for reserved winnings related to special chart 1.

具体的には、特図入賞コマンドに含まれている「入賞時の遊技状態を示す遊技状態情報」に基づいて、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、時短状態でない場合(非時短状態である場合)には、特図1に係る特図入賞コマンドであるか否かを判定し、特図1に係る特図入賞コマンドであると判定した場合には、今回受信した特図1入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の判定をする。そして、所定の当否保留情報(例えば、当たりと判定される予定の特図保留)を示す先読み判定結果となる場合にカウントを行う特図1保留演出用のカウンタの値を1加算することを可能にし、遊技(実行中の変動演出など)に支障をきたさないか否かに基づく先読み演出の実行可能条件(以下、「先読み演出条件」とも称す)に関する判定をする。次いで、この先読み演出条件を満たしている場合には、先読み演出の実行有無の決定、及び、どのような先読み演出の報知態様で実行可能とさせるかの決定をするための先読み設定抽選をできるようにする。 Specifically, based on the "game state information indicating the game state at the time of winning" included in the special winning command, it is determined whether the current game state is in a time-saving state or not, and if it is not in a time-saving state (if it is in a non-time-saving state), it is determined whether it is a special winning command related to special drawing 1, and if it is determined that it is a special winning command related to special drawing 1, it judges the pre-reading judgment information included in the currently received special drawing 1 winning command. Then, it is possible to add 1 to the value of the counter for the special drawing 1 reserved performance, which counts when the pre-reading judgment result indicates a predetermined hit/miss reserved information (for example, a special drawing reserved that is scheduled to be judged as a hit), and judges the execution conditions of the pre-reading performance (hereinafter also referred to as "pre-reading performance conditions") based on whether or not it interferes with the game (such as a variable performance currently being executed). Next, if this pre-reading performance condition is met, it is possible to perform a pre-reading setting lottery to determine whether or not to execute the pre-reading performance and in what notification mode the pre-reading performance will be made executable.

一方、特図入賞コマンドに含まれている「入賞時の遊技状態を示す遊技状態情報」に基づいて、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、時短状態である場合には、特図2入賞コマンドであるか否かを判定し、特図2入賞コマンドであると判定した場合には、今回受信した特図2入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の判定をする。そして、所定の当否保留情報(例えば、特図変動の開始時の大当たり判定処理において当たりと判定される予定の特図2保留)を示す先読み判定結果となる場合には、特図2保留演出用のカウンタの値を1加算することを可能にし、遊技(実行中の変動演出など)に支障をきたさないか否かに基づく先読み演出条件に関する判定をする。次いで、この先読み演出条件を満たしている場合には、先読み演出の実行有無の決定、及び、どのような先読み演出の報知態様で実行可能とさせるかの決定をするための先読み設定抽選をできるようにする。 On the other hand, based on the "game state information indicating the game state at the time of winning" included in the special winning command, it is determined whether the current game state is in a time-saving state, and if it is in a time-saving state, it is determined whether it is a special winning command 2, and if it is determined that it is a special winning command 2, it judges the pre-reading judgment information included in the currently received special winning command. Then, if the pre-reading judgment result indicates a predetermined hit/miss reservation information (for example, a special winning reservation 2 that is scheduled to be judged as a hit in the jackpot judgment process at the start of the special chart fluctuation), it is possible to add 1 to the counter value for the special winning reservation performance, and a judgment is made regarding the pre-reading performance conditions based on whether or not it will interfere with the game (such as the fluctuation performance currently being executed). Next, if this pre-reading performance condition is met, it is possible to perform a pre-reading setting lottery to determine whether or not to execute the pre-reading performance and in what notification mode the pre-reading performance will be made executable.

なお、前述の特図1保留演出用のカウンタの値、又は、前述の特図2保留演出用のカウンタは、サブ制御基板90のRAM94にて設けられるものであり、当該カウンタの値は、先読み判定の対象となった特図入賞コマンドに基づく変動演出の開始がされるごとに1減算される。 The counter value for the aforementioned special chart 1 reserved performance or the counter for the aforementioned special chart 2 reserved performance is provided in the RAM 94 of the sub-control board 90, and the counter value is decremented by 1 each time a variable performance based on the special chart winning command that was the subject of the pre-reading judgment is started.

また本実施形態における先読み演出の実行有無の決定については、具体的に、特図1入賞コマンド又は特図2入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の先読み判定に基づいて、SPリーチを行う大当たり(SPリーチ大当たり)である場合、及び、SPリーチは行わないがNリーチを行う大当たり(Nリーチ大当たり)である場合には、一例として、30%の確率で先読み演出を実行可能とする旨の決定を可能にしている。また、SPリーチを行うハズレ(SPリーチハズレ)である場合、及び、SPリーチは行わないがNリーチを行うハズレ(Nリーチハズレ)である場合には、15%の確率で先読み演出を実行可能とする旨の決定を可能にしている。また、リーチ無しハズレである場合には、一例として、5%の確率で先読み演出を実行可能とする旨の決定を可能にしている。また、小当たりである場合には、一例として、25%の確率で先読み演出を実行可能とする旨の決定を可能にしている。 In this embodiment, the decision as to whether or not to execute the look-ahead performance is made based on the look-ahead judgment of the look-ahead judgment information included in the special chart 1 winning command or the special chart 2 winning command. In the case of a big win with an SP reach (SP reach big win) and a big win with an N reach (N reach big win) without an SP reach, it is possible to decide that the look-ahead performance can be executed with a probability of 30%, for example. In the case of a miss with an SP reach (SP reach miss) and a miss with an N reach (N reach miss) without an SP reach, it is possible to decide that the look-ahead performance can be executed with a probability of 15%. In the case of a miss without a reach, it is possible to decide that the look-ahead performance can be executed with a probability of 5%, for example. In the case of a small win, it is possible to decide that the look-ahead performance can be executed with a probability of 25%, for example.

このように、先読み演出は、大当たり当選又は小当たり当選となるコマンド情報(先読み用判定情報)を含む特図入賞コマンドであるときの先読み判定結果である場合の方が、ハズレとなるコマンド情報(先読み用判定情報)を含む特図入賞コマンドであるときの先読み判定結果である場合よりも実行可能とさせる確率が高くなるため、大当たり又は小当たりに当選する期待度(大当たり期待度)が高いことを示唆する事前(当該変動前)の報知演出として機能する。また、先読み演出は、SPリーチハズレやNリーチハズレとなるコマンド情報(先読み用判定情報)を含む特図入賞コマンドであるときの先読み判定結果である場合の方が、リーチ無しハズレとなるコマンド情報(先読み用判定情報)を含む特図入賞コマンドであるときの先読み判定結果である場合よりも実行可能とさせる確率が高くなるため、リーチが成立する期待度(リーチ期待度)が高いことを示唆する事前(当該変動前)の報知演出としても機能する。 In this way, the pre-reading performance functions as a notification performance in advance (before the change) that suggests that the expectation of winning a big win or a small win (expectation of a big win) is high, because the pre-reading judgment result when the special winning command contains command information (pre-reading judgment information) that results in a big win or a small win is more likely to be executable than the pre-reading judgment result when the special winning command contains command information (pre-reading judgment information) that results in a miss. Also, the pre-reading performance functions as a notification performance in advance (before the change) that suggests that the expectation of a reach is high, because the pre-reading judgment result when the special winning command contains command information (pre-reading judgment information) that results in a SP reach miss or N reach miss is more likely to be executable than the pre-reading judgment result when the special winning command contains command information (pre-reading judgment information) that results in a no-reach miss.

[演出制御用マイコン91の受信コマンドの処理に関する例示]
以下、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から受信したコマンドの種類は、変動演出(特別図柄の変動表示及び/又は演出図柄の変動表示に係る演出)を行わせるための変動開始コマンド(受信コマンド)である場合の処理に関する例示をする。
[Example of processing of received commands by the performance control microcomputer 91]
Below, an example is given of the processing performed when the type of command received by the performance control microcontroller 91 from the game control microcontroller 81 is a change start command (received command) for performing a changing performance (a performance related to the changing display of special patterns and/or the changing display of performance patterns).

演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、始動口への入賞に基づいて生成可能とされる変動開始コマンドを受信している(始動条件の成立)と判定した場合、当該変動開始コマンドに含まれる演出制御情報(大当たり判定結果や変動パターンなどを示すコマンド情報)に基づく演出パターンを、後述する「演出統制手段91Aによる演出関連の制御処理」の実行に基づいて決定可能とする。具体的に、特別図柄の変動表示中に実行する演出図柄の変動表示の内容、その演出図柄の変動表示とともに表示可能とする所定絵柄(キャラクタ等)を用いて事象の展開をさせるシナリオ演出(アニメーション)に係る動画内容、その演出図柄の変動表示中に導出表示又は導出報知を可能とする予告演出に係る報知内容、仮停止表示や停止表示をするときの演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ表示などを含む変動演出に対応する演出パターン等の決定を可能とする。 When the microcomputer 91 for controlling the performance determines in the received command analysis process (S4201) that it has received a variation start command that can be generated based on winning at the start port (the start condition is satisfied), it can determine a performance pattern based on the performance control information (command information indicating the result of the big win determination and the variation pattern, etc.) contained in the variation start command, based on the execution of the "performance-related control process by the performance control means 91A" described later. Specifically, it can determine the performance pattern corresponding to the variation performance, including the content of the variation display of the performance pattern executed during the variation display of the special pattern, the video content related to the scenario performance (animation) that develops events using a predetermined picture (character, etc.) that can be displayed together with the variation display of the performance pattern, the notification content related to the advance performance that enables the derivation display or derivation notification during the variation display of the performance pattern, and the combination display of the performance patterns 8L, 8C, and 8R when the temporary stop display or the stop display is performed.

そして、前述の決定された演出パターンに係る情報(以下、予告演出パターンとも称す)をサブ制御基板90のRAM94の変動演出用記憶領域(不図示)に記憶させ、当該演出パターンに応じた演出制御コマンドを出力バッファにセットし、当該演出制御コマンドに基づく各種制御処理を実行可能とさせることで、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60dの動作制御をさせて、変動開始コマンド(受信コマンド)に応じた変動演出を遊技者に対して導出可能とさせるようにしている。 Then, information relating to the aforementioned determined presentation pattern (hereinafter also referred to as the preview presentation pattern) is stored in a variable presentation memory area (not shown) of RAM 94 of the sub-control board 90, a presentation control command corresponding to that presentation pattern is set in the output buffer, and various control processes based on that presentation control command are made executable, thereby controlling the operation of the image control board 100, lamp control board 107, sound control board 106, and drive control board 60d, making it possible to provide the player with a variable presentation corresponding to the variation start command (received command).

例えば、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)が示す特図変動パターンがSPリーチ変動である場合、このSPリーチ変動を行うための予告演出パターンを選択し、その予告演出パターンに対応する変動演出制御コマンドを出力バッファにセットし、当該変動演出制御コマンドに基づいて各処理(発光データ出力処理(S4102)、音声データ出力処理(S4103)、振動データ出力処理(S4104)、送風データ出力処理(S4105)、可動体制御処理(S4106)、コマンド送信処理(S4004)など)を実行可能とすることで、当該選択した予告演出パターンに対応するSPリーチ変動演出が画像表示装置7を介して遊技者に導出可能とされる。 For example, if the special chart change pattern indicated by the change start command (special chart 1 change start command or special chart 2 change start command) is an SP reach change, a preview performance pattern for performing this SP reach change is selected, and a change performance control command corresponding to that preview performance pattern is set in the output buffer. By making it possible to execute each process (light emission data output process (S4102), sound data output process (S4103), vibration data output process (S4104), air blowing data output process (S4105), movable body control process (S4106), command transmission process (S4004), etc.) based on the change performance control command, the SP reach change performance corresponding to the selected preview performance pattern can be presented to the player via the image display device 7.

また、例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがノーマルリーチ変動である場合、ノーマルリーチ変動を行うための予告演出パターンを選択し、その予告演出パターンに対応する変動演出制御コマンドを出力バッファにセットし、当該変動演出制御コマンドに基づいて各処理を実行可能とすることで、当該選択した予告演出パターンに対応するノーマルリーチ変動演出が画像表示装置7を介して遊技者に導出可能とされる。 In addition, for example, if the special chart change pattern indicated by the change start command is a normal reach change, a preview performance pattern for performing a normal reach change is selected, and a change performance control command corresponding to that preview performance pattern is set in the output buffer, and each process can be executed based on that change performance control command, so that the normal reach change performance corresponding to the selected preview performance pattern can be presented to the player via the image display device 7.

なお、演出統制手段91Aに基づいて行われる演出の実現に関する処理の流れは、大当たり遊技又は小当たり遊技に伴う演出(当選報知演出、エンディング演出を含む)や、特別遊技又は時短遊技によって得られる遊技実績(出球、連荘)に応じた演出(節目報知演出)、客待ち演出、先読み演出、いわゆる当該変動に伴う予告演出、互いに異なる演出モードごとに応じた状態演出などの他の演出についても基本的には同じである。 The process flow for realizing the effects based on the effect control means 91A is basically the same for other effects such as effects associated with big win or small win games (including winning notification effects and ending effects), effects corresponding to game results (balls won, consecutive wins) obtained through special games or time-saving games (milestone notification effects), customer waiting effects, pre-reading effects, so-called advance notice effects associated with the relevant fluctuations, and status effects corresponding to each of the different effect modes.

[演出統制手段91Aによる演出関連の制御処理]
演出統制手段91Aは、主制御基板80から受信したコマンド(特図入賞コマンド、変動開始コマンド、遊技状態指定コマンドなど)の解析処理が行われることにより、サブ制御基板90のROM93に記憶された遊技プログラムを、サブ制御基板90のRAM94に展開させ、演出関連(例えば、先読み演出、予告演出、演出モード)の実行制御を可能にさせる関係処理部(演出制御用マイコン91(CPU92)に基づく制御の機能手段)であり、「演出制御処理部91B」と「予告抽選処理部91C」を備えるものとしている(図5参照)。以下、演出統制手段91Aにて備える「演出制御処理部91B」と「予告抽選処理部91C」のそれぞれについての概要を説明する。
[Performance-related control processing by performance control means 91A]
The performance control means 91A is a related processing unit (a control function means based on the performance control microcomputer 91 (CPU 92)) that expands the game program stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 to the RAM 94 of the sub-control board 90 by analyzing commands (such as special chart winning command, variable start command, game state designation command, etc.) received from the main control board 80, and enables the execution control of performance-related (for example, pre-reading performance, advance notice performance, performance mode) and includes a "performance control processing unit 91B" and a "pre-notification lottery processing unit 91C" (see FIG. 5). Below, an overview of each of the "performance control processing unit 91B" and "advance notice lottery processing unit 91C" provided in the performance control means 91A will be explained.

前述の「演出制御処理部91B」は、画像表示装置7の画像(演出図柄8L,8C,8R、背景図柄、ボタン操作指示画像など)を制御する画像制御基板100、枠ランプ66及び/又は盤ランプ5の発光又は盤可動体15の動作を制御するランプ制御基板107、スピーカ67の音声制御をする音声制御基板106、送風装置60bによる送風又は振動装置63bによる振動を制御する駆動制御基板60dの実行制御を可能にさせる「遊技演出制御機能」と「予告演出制御機能」をもたらす関係処理部となる。 The aforementioned "presentation control processing unit 91B" is a related processing unit that provides a "game presentation control function" and a "preview presentation control function" that enable execution control of the image control board 100 that controls the images of the image display device 7 (presentation patterns 8L, 8C, 8R, background pattern, button operation instruction image, etc.), the lamp control board 107 that controls the light emission of the frame lamp 66 and/or board lamp 5 or the operation of the board movable body 15, the audio control board 106 that performs audio control of the speaker 67, and the drive control board 60d that controls the blowing of air by the blower device 60b or the vibration by the vibration device 63b.

具体的に、「遊技演出制御機能」は、画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66、盤ランプ5等によって行われる複数種類の遊技状態に応じた各種演出の実行制御に関する処理手段となる。また「予告演出制御機能」は、予告抽選処理部91Cの抽選結果に基づいて行い得る先読み演出(先読み演出の実行抽選に係る処理)、又は、予告演出(変動演出中に行う予告の実行抽選に係る処理)の実行制御に関する処理手段となる。なお、先読み演出又は予告演出は、画像表示装置7による表示演出、スピーカ67による音声演出、枠ランプ66及び/又は盤ランプ5による発光演出、振動装置63bによる振動演出、送風装置60bによる送風演出、盤可動体15による動作演出を適宜に組み合わせて導出可能とされる演出となる。 Specifically, the "game presentation control function" is a processing means for controlling the execution of various presentations according to multiple types of game states performed by the image display device 7, speaker 67, frame lamp 66, board lamp 5, etc. Also, the "preview presentation control function" is a processing means for controlling the execution of a look-ahead presentation (processing related to the execution lottery of a look-ahead presentation) that can be performed based on the lottery results of the preview lottery processing unit 91C, or a preview presentation (processing related to the execution lottery of a notice performed during a variable presentation). Note that the look-ahead presentation or preview presentation is a presentation that can be derived by appropriately combining the display presentation by the image display device 7, the audio presentation by the speaker 67, the light emission presentation by the frame lamp 66 and/or board lamp 5, the vibration presentation by the vibration device 63b, the air blowing presentation by the air blowing device 60b, and the action presentation by the board movable body 15.

また前述の「予告抽選処理部91C」は、特図入賞コマンドの受信処理に基づいて、先読み演出の実行有無の決定、及び、先読み演出の態様種類(演出要素)の決定を先読み設定抽選(予告演出抽選)の結果に応じて選定可能にさせる「先読み演出選定機能」と、変動開始コマンドの受信処理に基づいて、特別図柄の変動表示中に導出可能とする1又は複数の予告演出の決定、及び、当該抽出された予告演出に対応するパターン種類(演出要素)の決定を演出設定抽選(予告演出抽選)に応じて選定可能にさせる「予告演出選定機能」をもたらす関係処理部となる。 The aforementioned "pre-notice lottery processing unit 91C" is a related processing unit that provides a "pre-notice performance selection function" that determines whether or not to execute a pre-notice performance and enables the determination of the type of pre-notice performance (performance element) according to the results of a pre-notice setting lottery (pre-notice performance lottery) based on the reception processing of a special symbol winning command, and a "pre-notice performance selection function" that determines one or more pre-notice performances that can be derived during the display of the special symbol fluctuation and enables the determination of the pattern type (performance element) corresponding to the extracted pre-notice performance according to the performance setting lottery (pre-notice performance lottery) based on the reception processing of a fluctuation start command.

この「先読み演出選定機能」と「予告演出選定機能」は、複数種類の演出カテゴリー、及び、当該演出カテゴリーごとに対応する複数種類の演出パターンをあらかじめ用意しておく設定下で、当たり報知(特別結果)が得られる割合(期待度の大小)に基づくように抽出させ得る演出要素(演出パターンの態様種類)の選定に関する処理手段となる。具体的に、当該変動演出前の当否の示唆に係る先読み演出を導出可能とさせる「先読み演出条件」、又は、当該変動演出中の当否の示唆に係る予告演出を導出可能とさせる「予告演出条件」に基づく抽選を行うようにし、当該抽選結果に応じて所定の演出カテゴリー(例えば、武器予告)の決定、及び、当該所定の演出カテゴリーに対応する演出パターン(例えば、剣又は槍のいずれか)を当たり報知(特別結果)が得られる割合(期待度の大小)に応じて決定可能とする。 The "pre-reading performance selection function" and "notice performance selection function" are processing means for selecting performance elements (types of performance patterns) that can be extracted based on the rate at which a winning notification (special result) is obtained (the magnitude of expectation) under a setting in which multiple types of performance categories and multiple types of performance patterns corresponding to each of the performance categories are prepared in advance. Specifically, a lottery is held based on "pre-reading performance conditions" that enable the derivation of a pre-reading performance related to a suggestion of whether or not the winning will be won before the variable performance, or on "notice performance conditions" that enable the derivation of a notice performance related to a suggestion of whether or not the winning will be won during the variable performance, and a predetermined performance category (e.g., weapon notice) is determined according to the result of the lottery, and a performance pattern (e.g., either sword or spear) corresponding to the predetermined performance category can be determined according to the rate at which a winning notification (special result) is obtained (the magnitude of expectation).

[先読み演出実行処理(その1)]
本パチンコ遊技機1は、図34-1に示すような手順で、演出統制手段91Aに基づく先読み演出処理(先読み演出の実行抽選に係る処理の一例)の実行制御が行われる。以下、演出制御用マイコン91が受信するコマンドの種類は、特図入賞コマンドである場合の例示(その1)として概略的な説明を行う。
[Look-ahead performance execution process (part 1)]
In the present pachinko game machine 1, the execution control of the look-ahead performance process (one example of the process related to the execution lottery of the look-ahead performance) based on the performance control means 91A is performed in the procedure shown in Fig. 34-1. Below, the type of command received by the performance control microcomputer 91 is briefly explained as an example (part 1) of a special drawing winning command.

先ず、変動演出中の特図入賞(以下、保留入賞とも称す)に係る特図入賞コマンドの受信が行われることに基づいて予告抽選処理部91Cにおける予告演出抽選(先読み設定抽選)が実行可能となる(S4701)。次いで、当該特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定において、期待度の高い情報(例えば、当たり情報、SPリーチ情報、Nリーチ情報など)がある旨の先読み判定結果、及び、遊技に支障をきたさない旨に関する先読み演出条件を満たすことで行われた場合の先読み設定抽選の結果に基づいて保留変化予告(先読み演出パターン)を変動演出の実行中に行う旨の抽出処理(S4702)を実行可能にさせ、この抽出処理(S4702)が実行となる場合には、当該保留変化予告に関する演出指令を演出制御処理部91Bに取得可能とさせ、当該演出指令に応じた先読み演出制御コマンドの生成を可能にさせるようにする。 First, based on the reception of a special winning command related to a special winning (hereinafter also referred to as a reserved winning) during a variable performance, a preview performance lottery (pre-read setting lottery) can be executed in the preview lottery processing unit 91C (S4701). Next, in the pre-reading judgment based on reference to the pre-reading judgment information included in the special winning command, an extraction process (S4702) can be executed to perform a reserved change notice (pre-reading performance pattern) during the execution of a variable performance based on the result of the pre-reading judgment that there is information with high expectation (for example, hit information, SP reach information, N reach information, etc.) and the result of the pre-reading setting lottery when it is performed by satisfying the pre-reading performance condition related to not interfering with the game, and when this extraction process (S4702) is executed, the performance control processing unit 91B can acquire a performance command related to the reserved change notice, and it is possible to generate a pre-reading performance control command according to the performance command.

次いで、前述の先読み演出制御コマンドの生成がされた場合には、当該先読み演出制御コマンドを用いて各種処理の実行制御を可能にさせるセット処理(S4703)を演出制御処理部91Bに基づいて行わせることで、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60dの少なくともいずれかの動作出力からなる先読み演出(遊技者に対して行う演出報知)の導出が可能とされる。 Next, when the aforementioned look-ahead performance control command has been generated, a set process (S4703) that enables the execution and control of various processes using the look-ahead performance control command is performed based on the performance control processing unit 91B, making it possible to derive a look-ahead performance (performance notification to the player) consisting of the operational output of at least one of the image control board 100, the lamp control board 107, the sound control board 106, and the drive control board 60d.

次いで、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定結果においてSPリーチを行う情報があったか否かの判定をさせ(S4704)、SPリーチを行う先読み判定結果ではない否定(Nリーチ)の判定(S4704でNO)であった場合には、画像表示装置7に関する制御処理において通常表示態様の白色丸保留(白色の保留アイコン9A、図1参照)に代えて緑色丸保留(不図示:緑色の保留アイコン)に色変化させる保留変化表示をさせるようにして(S4705)、本処理を終了させる。 Next, a determination is made as to whether or not there was information to perform an SP reach in the look-ahead determination result based on reference to the look-ahead determination information included in the special winning command (S4704), and if the look-ahead determination result is a negative (N reach) determination that does not result in an SP reach (NO in S4704), then in the control process for the image display device 7, a reserve change display is made in which the color of the reserve is changed from the normal display mode of a white circle reserve (white reserve icon 9A, see Figure 1) to a green circle reserve (not shown: green reserve icon) (S4705), and this process is terminated.

一方、SPリーチを行う先読み判定結果になる肯定の判定(S4704でYES)であった場合には、画像表示装置7に関する制御処理において通常表示態様の白色丸保留(保留アイコン9A)に代えてボタン形状の保留画像(以下、ボタン保留9Bとも称す、図34―2参照)に形状変化させる保留変化表示を行わせる(S4706)とともに、演出ボタン63の実行に関する制御処理において演出ボタン63による入力操作(演出ボタン押下)の有効化をさせる(S4707)。 On the other hand, if the result of the pre-reading judgment is positive (YES in S4704), which results in an SP reach, then in the control process for the image display device 7, a reserve change display is performed in which the white circle reserve (reserve icon 9A) in the normal display mode is replaced with a button-shaped reserve image (hereinafter also referred to as button reserve 9B, see Figure 34-2) (S4706), and in the control process for the execution of the performance button 63, input operation using the performance button 63 (pressing the performance button) is enabled (S4707).

次いで、演出ボタン63によるボタン押下があるか否かの判定(S4708)をさせ、肯定の判定(S4708:YES)があった場合、画像表示装置7に関する制御処理において、当該ボタン押下のタイミングでボタン保留9Bを赤色丸保留(保留アイコン)9Cに変化させる保留変化表示を変動演出中(次変動演出の開始前)において行うようにさせる(S4712)。 Next, a determination is made as to whether or not the effect button 63 has been pressed (S4708), and if a positive determination is made (S4708: YES), the control process for the image display device 7 is so arranged that a hold change display is performed during the change effect (before the start of the next change effect) in which the button hold 9B is changed to a red circle hold (hold icon) 9C at the timing of the button press (S4712).

一方、演出ボタン63によるボタン押下がない否定の判定(S4708でNO)になる場合は、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの受信時に実行していた変動演出が終了するか否かの判定(S4709)をさせ、当該変動演出が終了しない否定の判定(S4709でNO)であったときにはステップS4708へと戻るループを行うようにし、当該変動演出が終了する肯定の判定(S4709でYES)となるときには、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定結果において当たりにする先読み用判定情報(当たりの先読み)であったか否かの判定をさせる(S4710)。 On the other hand, if the determination is negative (NO in S4708) that the effect button 63 has not been pressed, a determination is made as to whether or not the variable effect being executed when the special winning command based on the pending winning has ended (S4709), and if the determination is negative (NO in S4709) that the variable effect will not end, a loop is performed returning to step S4708, and if the determination is positive (YES in S4709) that the variable effect will end, a determination is made as to whether or not the look-ahead determination information based on the look-ahead determination information included in the special winning command has been a hit (look-ahead of a hit) (S4710).

ステップS4710において、当たりにする先読み用判定情報を含む先読み判定結果ではない否定(SPリーチハズレ)の判定(S4710でNO)であった場合には、画像表示装置7に関する制御処理において、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの受信時に実行していた変動演出の終了に基づいて停止表示する特別図柄の確定期間が開始するタイミングでボタン保留9Bを赤色丸保留(赤色の保留アイコン)9Cに変化させる保留変化表示を行うようにさせる(S4712)。 In step S4710, if the result of the pre-reading judgment is negative (SP reach miss) and does not include the pre-reading judgment information to be a hit (NO in S4710), the control process for the image display device 7 performs a hold change display in which the button hold 9B is changed to a red circle hold (red hold icon) 9C at the timing when the determination period of the special pattern to be displayed stopped based on the end of the variable presentation that was being executed when the special pattern winning command based on the hold winning is received starts (S4712).

一方、ステップS4710において、当たりにする先読み用判定情報を含む先読み判定結果になる肯定の判定(S4710でYES)であった場合には、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの受信時に実行していた変動演出の終了後の次に行われる次変動演出の開始(停止表示した特別図柄の確定期間終了)となるか否かの判定をさせ(S4711)、次変動演出が開始しない否定の判定(S4711でNO)であるときには次変動演出が開始するまで待機をさせるループを行うようにさせる。 On the other hand, in step S4710, if the result of the look-ahead judgment is a positive judgment (YES in S4710) that includes the look-ahead judgment information that will result in a win, a judgment is made as to whether or not the next variable performance that will be performed after the end of the variable performance that was being executed when the special symbol winning command based on the pending winning was received (end of the confirmation period of the special symbol that was stopped and displayed) will begin (S4711), and if the judgment is a negative judgment (NO in S4711) that the next variable performance will not begin, a loop is executed that waits until the next variable performance begins.

そしてステップS4711において、次変動演出の開始がされる肯定の判定(S4711でYES)になる場合に、画像表示装置7に関する制御処理において、次変動演出の開始タイミング(確定期間の終了時)でボタン保留9Bを赤色丸保留(保留アイコン9C)に変化させる保留変化表示を行うようにさせ(S4712)、本処理を終了させる。 Then, in step S4711, if a positive judgment is made that the next change performance will start (YES in S4711), the control process for the image display device 7 is made to perform a hold change display in which the button hold 9B is changed to a red circle hold (hold icon 9C) at the start timing of the next change performance (end of the fixed period) (S4712), and this process is terminated.

なお、変形例として、ステップS4711において、次変動演出の開始がされる肯定の判定(S4711でYES)になる場合に、画像表示装置7に関する制御処理において、次変動演出の開始タイミング(確定期間の終了時)でボタン保留9Bを赤色丸保留(保留アイコン9C)よりも期待度が高い設定に係る虹色丸保留(図示せず)に変化させる保留変化表示を行うようにさせ(S4712)、本処理を終了させるようにしてもよい。 As a variant, if a positive judgment is made in step S4711 indicating that the next change performance will start (YES in S4711), the control process for the image display device 7 may be configured to perform a hold change display in which the button hold 9B is changed to a rainbow circle hold (not shown) associated with a higher expectation than the red circle hold (hold icon 9C) at the start timing of the next change performance (end of the fixed period) (S4712), and then this process may be terminated.

[保留変化予告のタイムチャート]
次に、図34-2に示す保留変化予告(先読み演出)の概略的な流れに関するタイムチャートについて説明する。
[Time chart of hold change notice]
Next, we will explain the time chart showing the general flow of the hold change notice (pre-reading performance) shown in Figure 34-2.

まず、始動口への入賞(特図入賞)を起因として生成可能とされる変動開始コマンドを、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて受信している(始動条件の成立)と判定された場合に、画像表示装置7において演出図柄8L,8C,8Rを変動表示させる初回の第1図柄変動(当該変動演出に係る演出パターン)の開始が行われる。 First, when it is determined that a variation start command that can be generated as a result of winning the starting hole (winning the special symbol) has been received (the starting condition is met) based on the received command analysis process (S4201) in Figure 33 described above, the initial first symbol variation (the performance pattern related to the variation performance) that causes the performance symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed in a varying manner on the image display device 7 is started.

次いで、前述の第1図柄変動の実行中において始動口への入賞(以下、保留入賞とも称す)があった場合は、その保留入賞を起因とする特図入賞コマンドが生成され、その特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果が所定結果(例えば、期待度が高い旨を示すコマンド情報が含まれる先読み判定結果)であって、遊技に支障をきたさない先読み演出条件を満たす場合には、保留変化予告の先読み演出が実行可能とされる。 Next, if there is a winning entry into the starting hole (hereinafter also referred to as a reserved winning entry) during the execution of the aforementioned first pattern change, a special winning command is generated due to the reserved winning entry, and if the result of the look-ahead judgment based on reference to the look-ahead judgment information contained in the special winning command is a predetermined result (for example, a look-ahead judgment result including command information indicating a high expectation) and meets the look-ahead performance conditions that do not interfere with the game, a look-ahead performance of the reserved change notice can be executed.

前述の保留変化予告の先読み演出が実行可能となる場合には、先読み判定の対象となった保留入賞に基づいて実行可能となる次回の第2図柄変動(次変動演出の開始)より前の実行となる前述の第1図柄変動中において、通常表示態様の白色丸保留(保留アイコン9A、図1参照)の表示の代わりに、ボタン保留9B(所定の先読み演出)の表示となるように画像表示装置7にて実行させるとともに、演出ボタン63のボタン押下(入力操作)の有効化をさせる。 When the aforementioned reserve change notice pre-reading performance becomes executable, during the aforementioned first pattern change, which is executed before the next second pattern change (start of the next change performance) that can be executed based on the reserve winning that was the subject of the pre-reading judgment, the image display device 7 displays button reserve 9B (predetermined pre-reading performance) instead of the normal display mode of a white circle reserve (reserve icon 9A, see Figure 1), and activates pressing the performance button 63 (input operation).

図34-2(a)に示すように、画像表示装置7にてボタン保留9Bが表示された後に、演出ボタン63のボタン押下があった場合は、当該ボタン押下のタイミング(第1図柄変動の実行中)においてボタン保留9Bから赤色丸保留9Cへと変化させる。 As shown in FIG. 34-2(a), if the effect button 63 is pressed after the button reserve 9B is displayed on the image display device 7, the button reserve 9B is changed to the red circle reserve 9C at the timing of the button press (when the first pattern change is being performed).

また図34-2(b)に示すように、画像表示装置7にてボタン保留9Bが表示された後、第1図柄変動の終了(初回の変動時間の経過)となるまでに演出ボタン63のボタン押下がされないとともに、上記した先読み判定の所定結果として中期待度を示す先読み用判定情報(例えば、当たりにする情報が含まれないSPリーチに係る先読み判定結果)が含まれていた場合には、第1図柄変動の終了時(第一タイミング/停止表示となった特図の確定時間が開始される第1契機)においてボタン保留9Bから赤色丸保留9C(第一先読み演出)へと変化させる。 Also, as shown in FIG. 34-2(b), after button reserve 9B is displayed on the image display device 7, if the effect button 63 is not pressed by the time the first pattern change ends (the initial change time has elapsed) and the predetermined result of the above-mentioned look-ahead judgment contains look-ahead judgment information indicating a medium expectation level (for example, a look-ahead judgment result related to an SP reach that does not contain winning information), then at the end of the first pattern change (first timing/first opportunity when the determination time for the special pattern that has been stopped and displayed begins), button reserve 9B will be changed to red circle reserve 9C (first look-ahead effect).

また図34-2(c)に示すように、画像表示装置7にてボタン保留9Bが表示された後、第1図柄変動の終了(初回の変動時間の経過)となるまでに演出ボタン63のボタン押下がされないとともに、上記した先読み判定の所定結果として高期待度を示す先読み用判定情報(例えば、当たりにする情報が含まれる先読み判定結果)が含まれていた場合には、第2図柄変動の開始時(第二タイミング/停止表示となった特図の確定時間が終了する第2契機)においてボタン保留9Bから赤色丸保留9C(第二先読み演出)へと変化させる。 Also, as shown in FIG. 34-2(c), after button reserve 9B is displayed on the image display device 7, if the performance button 63 is not pressed by the time the first pattern change ends (the initial change time has elapsed) and the predetermined result of the above-mentioned look-ahead judgment contains look-ahead judgment information indicating a high expectation (for example, a look-ahead judgment result containing information indicating a win), then at the start of the second pattern change (second timing/second trigger when the fixed time for the special pattern that has been displayed as stopped ends), button reserve 9B is changed to red circle reserve 9C (second look-ahead performance).

なお、上記した先読み判定の所定結果において高期待度を示す先読み用判定情報が含まれる場合に、第1図柄変動の終了時においてボタン保留9Bから赤色丸保留9C(第1先読み演出)へと変化させてもよい。また、上記した先読み判定の所定結果において中期待度を示す先読み用判定情報が含まれる場合に、第2図柄変動の開始時においてボタン保留9Bから赤色丸保留9C(第2先読み演出)へと変化させるようにしてもよい。 If the predetermined result of the above-mentioned look-ahead judgment contains look-ahead judgment information indicating a high expectation level, the button reserved 9B may be changed to the red circle reserved 9C (first look-ahead performance) at the end of the first pattern change. Also, if the predetermined result of the above-mentioned look-ahead judgment contains look-ahead judgment information indicating a medium expectation level, the button reserved 9B may be changed to the red circle reserved 9C (second look-ahead performance) at the start of the second pattern change.

また、第2図柄変動の開始時について、第2図柄変動の開始後からの所定タイミング(例えば、演出図柄がリーチ表示へと発展するまでの所定期間のいずれか)であってもよい。 The start of the second pattern change may also be a predetermined timing after the start of the second pattern change (for example, any time during a predetermined period until the performance pattern develops into a reach display).

したがって、図34-2(b)又は(c)に示すように、ボタン保留9Bが表示されたにもかかわらず第1図柄変動の終了となるまでに演出ボタン63のボタン押下がされなかった場合、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果が所定結果となることに基づいて、ボタン保留9Bから赤色丸保留9Cへと変化させるタイミングを時間差で異ならせる違和感を遊技者に付与可能とするので、違和感の有無に応じてより期待度の高い示唆が可能な先読み演出(保留変化予告)の提供ができるようになる。 As shown in FIG. 34-2(b) or (c), if button reserve 9B is displayed but the performance button 63 is not pressed before the end of the first pattern change, the result of the look-ahead judgment based on reference to the look-ahead judgment information included in the special winning command will be a predetermined result, and based on this, it is possible to give the player a sense of discomfort by varying the timing of the change from button reserve 9B to red circle reserve 9C with a time lag, making it possible to provide a look-ahead performance (reserve change notice) that can suggest a higher level of expectation depending on the presence or absence of discomfort.

なお本実施形態では、ボタン保留9Bが表示された第1図柄変動中に演出ボタン63のボタン押下がされなかった場合に、赤色丸保留9Cへと変化させるタイミングを、第1図柄変動の終了時又は第2図柄変動の開始時のいずれかとなるようにしたが、変形例として、緑色丸保留(不図示)に色変化させるなどの他の第1保留アイコン(所定の先読み演出)による保留変化表示が図柄変動中にされている状況下において、緑色丸保留(不図示)から虹色丸保留(不図示)などの他の第2保留アイコン(第一先読み演出)へと変化させるタイミングを第1図柄変動の終了時(第一タイミング)にする、又は、他の第2保留アイコン(第二先読み演出)へと変化させるタイミングを第2図柄変動の開始時(第二タイミング)にする、のいずれかとなるようにしてもよい。 In this embodiment, if the effect button 63 is not pressed during the first pattern change when the button reserve 9B is displayed, the timing of the change to the red circle reserve 9C is set to either the end of the first pattern change or the start of the second pattern change. However, as a modified example, in a situation where a reserve change display is being displayed during the pattern change using another first reserve icon (predetermined look-ahead effect), such as changing the color to a green circle reserve (not shown), the timing of the change from the green circle reserve (not shown) to another second reserve icon (first look-ahead effect) such as a rainbow circle reserve (not shown) may be set to either the end of the first pattern change (first timing), or the timing of the change to another second reserve icon (second look-ahead effect) may be set to the start of the second pattern change (second timing).

また、変形例として、通常表示態様(例えば、白色丸保留)の保留アイコン9A(所定の先読み演出の秘匿)の実行が図柄変動中にされている状況下において、白色丸保留(不図示)から青色丸保留(不図示)などの他の第2保留アイコン(第一先読み演出)へと変化させるタイミングを第1図柄変動の終了時(第一タイミング)にする、又は、他の第2保留アイコン(第二先読み演出)へと変化させるタイミングを第2図柄変動の開始時(第二タイミング)にする、のいずれかとなるようにしてもよい。 In addition, as a modified example, when the reserved icon 9A (concealment of a specified look-ahead performance) in the normal display mode (e.g., white circle reserved) is being executed during a pattern change, the timing of changing from the white circle reserved (not shown) to another second reserved icon (first look-ahead performance) such as a blue circle reserved (not shown) may be set to the end of the first pattern change (first timing), or the timing of changing to the other second reserved icon (second look-ahead performance) may be set to the start of the second pattern change (second timing).

また本実施形態では、初回の第1図柄変動の実行中における1個の保留入賞に基づく1個の特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果により保留変化予告を実行可能となるようにしたが、変形例として、図柄変動の実行中に成立した複数(2個~4個のいずれか)の保留入賞に基づく複数の保留記憶(特図入賞コマンド)に含まれるいずれかの先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果により保留変化予告を実行可能となるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the hold change notice can be executed based on the result of a look-ahead judgment based on reference to look-ahead judgment information contained in one special winning command based on one hold winning during the execution of the initial first pattern change, but as a modified example, the hold change notice can be executed based on the result of a look-ahead judgment based on reference to any of the look-ahead judgment information contained in multiple hold memories (special winning commands) based on multiple hold winnings (any of 2 to 4) that are established during the execution of the pattern change.

さらに、変形例として、2個以上の保留入賞を図柄変動中に成立させた場合において、前段の先読み保留アイコン(所定の先読み演出)から後段の先読み保留アイコン(第一先読み演出又は第二先読み演出)へと変化させるタイミングを、初回の第1図柄変動の終了時又は次回の第2図柄変動の開始時にすることに拘らずに、次回の第2図柄変動の終了時又は次々回の第3図柄変動の開始時などといった後続の2個以上に係る保留入賞を起因とする変動演出の実行に基づいて変化させるタイミングとなるようにしてもよい。 Furthermore, as a modified example, when two or more reserved winning entries are established during pattern change, the timing of changing from the previous pre-reading reserved icon (predetermined pre-reading performance) to the next pre-reading reserved icon (first pre-reading performance or second pre-reading performance) may not be limited to the end of the first first pattern change or the start of the next second pattern change, but may be the timing of the change based on the execution of a change performance caused by two or more subsequent reserved winning entries, such as the end of the next second pattern change or the start of the third pattern change after the next one.

[先読み演出実行処理(その2)]
本パチンコ遊技機1は、図34-3に示すような手順で、演出統制手段91Aに基づく先読み演出処理(先読み演出の実行抽選に係る処理の他の一例)の実行制御が行われる。以下、演出制御用マイコン91が受信するコマンドの種類は、特図入賞コマンドである場合の例示(その2)として概略的な説明を行う。
[Look-ahead performance execution process (part 2)]
In the present pachinko game machine 1, the execution control of the look-ahead performance process (another example of the process related to the execution lottery of the look-ahead performance) based on the performance control means 91A is performed in the procedure shown in Fig. 34-3. Below, the type of command received by the performance control microcomputer 91 will be briefly described as an example (part 2) of a special drawing winning command.

先ず、変動演出中の特図入賞(以下、保留入賞とも称す)に係る特図入賞コマンドの受信が行われることに基づいて予告抽選処理部91Cにおける予告演出抽選(先読み設定抽選)が実行可能となる(S4801)。次いで、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定において、期待度の高い情報(例えば、当たり情報、SPリーチ情報、Nリーチ情報など)がある旨の先読み判定結果、及び、遊技に支障をきたさない旨に関する先読み演出条件を満たすことで行われた場合の先読み設定抽選の結果に基づいて先読み違和感予告(先読み演出パターン)を変動演出の終了時に行う旨の抽出処理(S4802)を実行可能にさせ、この抽出処理(S4802)が実行となる場合には、当該先読み違和感予告に関する演出指令を演出制御処理部91Bに取得可能とさせることで、当該演出指令に応じた先読み演出制御コマンドの生成を可能にさせるようにする。 First, based on the reception of a special winning command related to a special winning (hereinafter also referred to as a pending winning) during a variable performance, a prediction performance lottery (pre-reading setting lottery) can be executed in the prediction lottery processing unit 91C (S4801). Next, in the prediction judgment based on reference to the prediction judgment information included in the special winning command, an extraction process (S4802) can be executed to perform a prediction discomfort prediction (pre-reading performance pattern) at the end of the variable performance based on the prediction judgment result that there is information with high expectation (for example, hit information, SP reach information, N reach information, etc.) and the result of the prediction setting lottery when it is performed by satisfying the prediction performance condition related to not interfering with the game, and when this extraction process (S4802) is executed, a performance command related to the prediction discomfort prediction can be obtained by the performance control processing unit 91B, thereby making it possible to generate a prediction performance control command according to the performance command.

次いで、前述の先読み演出制御コマンドの生成がされた場合には、当該先読み演出制御コマンドを用いて各種処理の実行制御を可能にさせるセット処理(S4803)を演出制御処理部91Bに基づいて行わせることで、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60dの少なくともいずれかの動作出力からなる先読み演出(遊技者に対して行う演出報知)の導出が可能とされる。 Next, when the aforementioned look-ahead performance control command has been generated, a set process (S4803) that enables the execution and control of various processes using the look-ahead performance control command is performed based on the performance control processing unit 91B, making it possible to derive a look-ahead performance (performance notification to the player) consisting of the operational output of at least one of the image control board 100, the lamp control board 107, the sound control board 106, and the drive control board 60d.

次いで、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定結果においてSPリーチを行う情報があったか否かの判定をさせ(S4804)、SPリーチを行う先読み判定結果ではない否定(Nリーチ)の判定(S4804:NO)であった場合には、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの生成時に実行していた変動演出にて行われる音楽(例えば、BGM)の終了時期になるか否かの判定(S4805)をさせ、その音楽の終了時期ではない否定の判定(S4805:NO)があったときにはステップS4805へと戻るループを行うようにし、その終了時期になる肯定の判定(S4805:YES)があったときには、その音楽の終了時期に応じて停止表示される特別図柄に係る確定期間の開始から、この確定期間の終了に亘って音楽が徐々に消音となるフェードアウトの制御が行われるようになる(S4806)。 Next, a determination is made as to whether or not there is information to perform an SP reach in the look-ahead determination result based on reference to the look-ahead determination information included in the special winning symbol command (S4804). If the look-ahead determination result is a negative (N reach) determination that does not result in an SP reach (S4804: NO), a determination is made as to whether or not it is time to end the music (e.g., BGM) performed in the variable performance that was being executed when the special winning symbol command based on the reserved winning symbol was generated (S4805). If a negative determination is made that it is not time to end the music (S4805: NO), a loop is performed that returns to step S4805. If a positive determination is made that it is time to end the music (S4805: YES), a fade-out control is performed in which the music gradually fades out from the start of the determination period for the special symbol that is stopped and displayed according to the end time of the music, to the end of this determination period (S4806).

一方、SPリーチを行う先読み判定結果になる肯定の判定(S4804:YES)であった場合には、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの生成時に実行していた変動演出の終了後に行われる次変動演出の開始(停止表示された特別図柄の確定期間の終了)となるか否かの判定をさせ(S4807)、次変動演出が開始されない否定の判定(S4807:NO)があったときには次変動演出の開始となるまで待機させるループを行うようにさせる。 On the other hand, if the result of the pre-reading judgment is a positive judgment that indicates an SP reach (S4804: YES), a judgment is made as to whether or not the next variable performance will start (the end of the confirmation period of the special pattern displayed in a stopped state) after the variable performance that was being executed when the special symbol winning command based on the reserved winning was generated (S4807), and if the judgment is a negative judgment (S4807: NO) that indicates the next variable performance will not start, a loop is executed to wait until the start of the next variable performance.

そしてステップS4807において、次変動演出が開始される肯定の判定(S4807:YES)があったときには、次変動演出が開始されるタイミングにおいて、前触れなく突然に、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの生成時に実行していた変動演出にて行われていた音楽の出力停止をして(S4808)、本処理を終了させる。 Then, in step S4807, if a positive judgment is made that the next variable performance will start (S4807: YES), at the timing when the next variable performance starts, the output of the music that was being played during the variable performance that was being executed when the special winning command based on the reserved winning was generated is suddenly and without warning stopped (S4808), and this process is terminated.

したがって、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果が所定結果となることに基づいて、初回の第1図柄変動の終了時に音楽のフェードアウトをさせずに次回の第2図柄変動の開始時に前触れなく突然に音楽の出力停止を実行させて違和感を遊技者に付与可能とするので、違和感の有無に応じてより期待度の高い示唆が可能な先読み演出(先読み違和感予告)の提供ができるようになる。 Therefore, based on the result of the look-ahead judgment based on reference to the look-ahead judgment information included in the special winning command being a predetermined result, the music is not faded out at the end of the first initial first pattern change, but the music output is suddenly stopped without warning at the start of the next second pattern change, making it possible to give the player a sense of discomfort, so it becomes possible to provide a look-ahead performance (look-ahead discomfort notice) that can give a more promising suggestion depending on whether or not there is a sense of discomfort.

すなわち、本開示によれば、先読み演出として行われ得る先読み演出対象となる所定演出(保留表示演出や音楽演出など)の変化させるタイミングが通常時とは異なることに基づいて遊技者に違和感を付与する斬新な演出報知の提供ができるようになる。 In other words, according to the present disclosure, it becomes possible to provide a novel presentation notification that gives a sense of discomfort to the player by changing the timing of a specific presentation (such as a hold display presentation or a musical presentation) that may be the subject of a pre-reading presentation that is different from normal times.

なお本実施形態では、初回の第1図柄変動の実行中における1個の保留入賞に基づく1個の特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果により先読み違和感予告を実行可能となるようにしたが、変形例として、図柄変動の実行中に成立した複数(2個~4個のいずれか)の保留入賞に基づく複数の保留記憶(特図入賞コマンド)に含まれるいずれかの先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果により先読み違和感予告を実行可能となるようにしてもよい。 In this embodiment, the pre-reading anomaly warning can be executed based on the result of a pre-reading judgment based on reference to pre-reading judgment information contained in one special winning command based on one reserved winning during the execution of the first initial first pattern change. However, as a modified example, the pre-reading anomaly warning can be executed based on the result of a pre-reading judgment based on reference to any of the pre-reading judgment information contained in multiple reserved memories (special winning commands) based on multiple reserved winnings (any of 2 to 4) that are established during the execution of the pattern change.

また、変形例として、初回の第1図柄変動の終了時からの音楽のフェードアウトをさせずに、初回の第1図柄変動の終了時に前触れなく突然に音楽の出力停止を実行させるようにしてもよい。 As a variant, instead of having the music fade out when the first pattern change ends for the first time, the music output may be stopped suddenly and without warning when the first pattern change ends for the first time.

さらに、変形例として、2個以上の保留入賞が図柄変動中にあった場合において、初回の第1図柄変動の終了時に音楽のフェードアウトをさせずに、次回の第2図柄変動の終了時に前触れなく突然に音楽の出力停止を実行させるようにしてもよい。すなわち、次回の第2図柄変動の終了時又は次々回の第3図柄変動の開始時などといった後続の2個以上に係る保留入賞を起因とする変動演出の実行に基づいて前触れなく突然に音楽の出力停止を実行させるようにしてもよい。 Furthermore, as a modified example, if there are two or more reserved winnings during the pattern change, the music may not fade out at the end of the first first pattern change, but may be stopped suddenly and without warning at the end of the next second pattern change. In other words, the music may be stopped suddenly and without warning based on the execution of a change performance caused by two or more subsequent reserved winnings, such as at the end of the next second pattern change or the start of the third pattern change after the next one.

[本実施形態における遊技の流れ]
次に、本パチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図35に基づいて説明する。
[Game Flow in the Present Embodiment]
Next, the flow of game progress in this pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図35に示すように、通常遊技状態(非時短状態)においては左打ちにて遊技を進行し、この通常遊技状態における第1始動口20に入球(特図入賞)したときに行われる特図1の抽選(特図当たり乱数を含む特図関係乱数)の判定結果がハズレとなる場合は、通常遊技状態が維持されることとなり、次回の特図1の抽選を目指すこととなる。 As shown in Figure 35, in the normal game state (non-time-saving state), the game is played by hitting with the left hand, and if the result of the judgment of the lottery for special chart 1 (special chart-related random numbers including special chart winning random numbers) that is performed when the ball enters the first starting hole 20 in this normal game state (special chart winning) is a miss, the normal game state will be maintained and the next lottery for special chart 1 will be aimed for.

一方、この通常遊技状態における特図1の抽選の判定によって大当たりに当選した(いわゆる、初当たりした)場合、上記特図当たり乱数の判定に次いで行われる特図種別乱数の判定に基づいて決定され得る大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」であれば、第1大入賞口30の開放を可能とする10Rの1種大当たり遊技の終了後から第1時短状態(有利状態、入賞容易状態)に移行させるとともに、この第1時短状態中の普図抽選に基づく当否結果の報知が行われる回数が3回となるまで実行可能な3回時短モード(3回の時短状態)に移行し、「特図1_大当たり図柄B」であれば、第1大入賞口30の開放を可能とする4Rの1種大当たり遊技の終了後から第1時短状態(有利状態)に移行させるとともに、この第1時短状態中の普図抽選に基づく当否結果の報知が行われる回数が3回となるまで実行可能な3回時短モードに移行する(図8参照)。 On the other hand, if the player wins a jackpot (i.e., wins for the first time) based on the special drawing in this normal game state, if the type of jackpot pattern that can be determined based on the special drawing type random number determined following the special drawing random number determination is "Special drawing 1_jackpot pattern A", the game will transition to the first time-saving state (advantageous state, easy-to-win state) after the end of the 10R type 1 jackpot game that allows the first large prize winning hole 30 to open, and will transition to a 3-time time-saving mode (3-time time-saving state) that can be executed until the number of times the result of winning or losing based on the normal drawing in this first time-saving state is notified is 3 times. If the type of jackpot pattern is "Special drawing 1_jackpot pattern B", the game will transition to the first time-saving state (advantageous state) after the end of the 4R type 1 jackpot game that allows the first large prize winning hole 30 to open, and will transition to a 3-time time-saving mode that can be executed until the number of times the result of winning or losing based on the normal drawing in this first time-saving state is notified is 3 times (see FIG. 8).

また、通常遊技状態(非時短状態)において特図1の抽選にて小当たりに当選した(いわゆる、初当たりした)場合、上記特図当たり乱数の判定に次いで行われる特図種別乱数の判定に基づいて決定され得る小当たり図柄の種別が「特図1_小当たり図柄a」であれば、第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、この小当たり遊技中においてV入賞の作動条件を満たした場合、第1大入賞口30の開放を可能とする4Rの2種大当たり遊技の終了後から第1時短状態に移行させるとともに、この第1時短状態中の普図抽選に基づく当否結果の報知が行われる回数が1回となるまで実行可能な1回時短モード(1回の時短状態)に移行し、「特図1_小当たり図柄b」であれば、第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、この小当たり遊技中においてV入賞の作動条件を満たした場合、第1大入賞口30の開放を可能とさせる10Rの2種大当たり遊技の終了後から第1時短状態に移行させるとともに、この第1時短状態中の普図抽選に基づく当否結果の報知が行われる回数が2回となるまで実行可能な2回時短モード(2回の時短状態)に移行する(図8参照)。 In addition, in the normal game state (non-time-saving state), if a small prize is won (so-called a first win) in the lottery for special chart 1, and the type of small prize pattern that can be determined based on the judgment of the special chart type random number performed following the judgment of the special chart winning random number is "Special chart 1_small prize pattern a", a small prize game that opens the second large prize winning hole 35 can be executed, and if the operation conditions for a V prize are met during this small prize game, the game will transition to the first time-saving state after the end of the 4R type 2 big prize game that allows the first large prize winning hole 30 to be opened, and the winning based on the normal chart lottery during this first time-saving state will be executed. The game will transition to a one-time time-saving mode (one-time time-saving state) that can be executed until the number of times that a win/loss result is notified is one, and if it is "Special chart 1_small win pattern b", a small win game that opens the second large prize opening 35 can be executed, and if the operating conditions for a V win are met during this small win game, the game will transition to the first time-saving state after the end of the 10R two-type big win game that allows the first large prize opening 30 to be opened, and the game will transition to a two-time time-saving mode (two-time time-saving state) that can be executed until the number of times that a win/loss result is notified based on the regular chart lottery during this first time-saving state is two (see Figure 8).

なお、本実施形態の通常遊技状態(非時短状態)において実行可能とされる電チュー22の開放パターンは、ショート開放(0.06秒の電チュー1回開放)となるようにしている。そのため、通常遊技状態において電チュー22に係る第2始動口21(特図2の抽選)に対して遊技球の入球(特図入賞)をさせることが実質的に不可能となるような構成にしている。したがって、原則的に特図2の抽選が実行されることがない。 In addition, in this embodiment, the opening pattern of the electric chute 22 that can be executed in the normal game mode (non-time-saving state) is set to be a short opening (opening of the electric chute once in 0.06 seconds). Therefore, in the normal game mode, it is configured so that it is practically impossible to get the game ball to enter the second starting hole 21 (lottery for special chart 2) related to the electric chute 22 (winning the special chart). Therefore, in principle, the lottery for special chart 2 will not be executed.

そして、1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技の終了後(初当たりした後)において、第1時短状態(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モードのいずれか)に移行可能とした場合には、右打ちによる遊技の進行が推奨される旨の遊技報知を行うようにするとともに、電チュー22に係る第2始動口21(特図2の抽選)に対する遊技球の入球(特図入賞)を容易化するための電チュー22の開放パターンの実行を可能となるようにする。これにより、第2始動口21の特図入賞を起因とする特図2の抽選(特図当たり乱数を含む特図関係乱数)の判定(第一判定手段)に基づいて大当たり当選(2種大当たり、又は1種大当たり)を目指すようにさせることとなる。 When a type 1 jackpot game or type 2 jackpot game ends (after the first win), if it is possible to transition to the first time-saving state (either one of the one-time time-saving mode, two-time time-saving mode, or three-time time-saving mode), a game notification is issued to the effect that playing is recommended by hitting to the right, and an opening pattern of the electric chute 22 is made possible to facilitate the entry of the game ball (winning the special jackpot) into the second starting hole 21 (drawing for the special chute 2) related to the electric chute 22. This allows the player to aim for a jackpot win (type 2 jackpot or type 1 jackpot) based on the determination (first determination means) of the drawing for the special chute 2 (special chute-related random numbers including the special chute winning random numbers) resulting from the winning of the special chute in the second starting hole 21.

なお本実施形態では、所定の非時短状態である場合に限り特図ハズレを格別ハズレ(C時短当たり)となるよう判定可能にする構成としているため、第1時短状態中においてC時短当たりが発生することはない。 In this embodiment, the system is designed to determine that a special miss is a special miss (a C-time shortened win) only when the game is in a specified non-time shortened state, so a C-time shortened win will not occur during the first time shortened state.

次いで、大当たり遊技後において第1時短状態に係る1回時短モードへ移行した場合、ゲート28に遊技球が1個通過(センサ検知、普図入賞)した際に行われる普図抽選(普図当たり乱数を含む普図関係乱数)の判定(第二判定手段)による1回の抽選結果(普図の当否)が報知されることを条件に当該1回時短モードが終了することとなる。すなわち、第1時短状態中の1回の普図入賞に起因して取得した普図関係乱数(普図当たり乱数や普図種別乱数など)の判定が1回終了することに基づいて通常遊技状態(非時短状態)へ移行可能になる。 Next, when the game transitions to the one-time time-saving mode related to the first time-saving state after a jackpot game, the one-time time-saving mode ends on the condition that the result of one lottery (whether the normal lottery is a win or not) based on the judgment (second judgment means) of the normal lottery (normal lottery related random numbers including normal lottery random numbers) performed when one game ball passes through gate 28 (sensor detection, normal lottery winning) is announced. In other words, it becomes possible to transition to the normal game state (non-time-saving state) based on the completion of one judgment of the normal lottery related random numbers (normal lottery winning random numbers, normal lottery type random numbers, etc.) obtained due to one normal lottery winning during the first time-saving state.

本実施形態では、1回時短モード(第1時短状態)中の特図抽選による1回目の当選に基づいて実行される小当たり報知後(小当たりに対応する特図2の停止表示時)から時短OFFにする(通常遊技状態に戻す)ようにし、小当たり遊技中のV入賞時の状態が通常遊技状態であることを条件に、2種大当たり遊技後において通常遊技状態に移行させるようにしている。これにより、1回ぶんの普図入賞(普図当選)に応じて電チュー22の電チュー開放パターン(可動パターン)の種別決定が行われ、この種別決定に基づく特図入賞(特図抽選)に応じて作動可能となった2種大当たり遊技が終了した後において通常遊技状態へ戻るようにさせることを可能にしている。 In this embodiment, the time-saving function is turned off (returns to the normal game state) after the small win notification (when the special chart 2 corresponding to the small win is displayed) that is executed based on the first win by the special chart lottery during the one-time time-saving mode (first time-saving state), and the game transitions to the normal game state after the two-type jackpot game, provided that the state at the time of V winning during the small win game is the normal game state. This determines the type of electric chute opening pattern (movable pattern) of the electric chute 22 according to one normal chart win (normal chart win), and makes it possible to return to the normal game state after the two-type jackpot game that becomes operable according to the special chart win (special chart lottery) based on this type determination is completed.

そして、1回の普図入賞に基づいて取得する普図関係乱数の判定は、おおむね100%の当選確率で普図当たりの判定結果になる。そして、普図当たりの判定結果となるときには図9(B)に示す普図の種別判定テーブルにしたがって普図の種別(A~Dのいずれか/判定要素)が決定されるとともに、図9(D)に示す電チュー22の開放パターン判定テーブルを用いて、現在の遊技状態の滞在先となる1回時短モード、及び、今回決定された普図の種別(A~Dのいずれか)に応じた電チュー22の電チュー開放パターンの種別(ショート2回開放、ロング1回開放、ロング2回開放のいずれか)の決定が行われる。 Then, the judgment of the normal map related random number obtained based on one normal map winning will result in a normal map winning judgment result with a winning probability of approximately 100%. When the result is a normal map winning judgment result, the type of normal map (any of A to D / judgment element) is determined according to the normal map type judgment table shown in Figure 9 (B), and the one-time time-saving mode in which the current game state will stay and the type of electric chute opening pattern of the electric chute 22 (either short two openings, long one opening, or long two openings) according to the type of normal map (any of A to D) determined this time is determined using the electric chute opening pattern judgment table shown in Figure 9 (D).

具体的に、第1時短状態(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モードのいずれかの実行)中において、普図_A又は普図_Bが決定された場合にはロング2回開放の電チュー開放パターン(2個入賞開放)が30%の振分け確率で決定する変位制御(第二復帰制御)が行われ、普図_Cが決定された場合にはロング1回開放の電チュー開放パターン(1個入賞開放)が30%の振分け確率で決定する変位制御(第二復帰制御)が行われ、普図_Dが決定された場合にはショート2回開放の電チュー開放パターン(0個入賞開放)が40%の振分け確率で決定する変位制御(第一復帰制御)が行われることなる。 Specifically, during the first time-saving state (executing either the one-time time-saving mode, two-time time-saving mode, or three-time time-saving mode), if normal map_A or normal map_B is determined, displacement control (second return control) is performed to determine the long two-time opening electric chute opening pattern (opening with two winning balls) with an allocation probability of 30%, if normal map_C is determined, displacement control (second return control) is performed to determine the long one-time opening electric chute opening pattern (opening with one winning ball) with an allocation probability of 30%, and if normal map_D is determined, displacement control (first return control) is performed to determine the short two-time opening electric chute opening pattern (opening with zero winning balls) with an allocation probability of 40%.

ここから、1個入賞開放となるロング1回開放の電チュー開放パターン(0.06秒の電チュー開放+2.5秒の電チュー開放)が決定された場合は、電チュー22の可動部材23を介して1個だけの遊技球を第2始動口21へ誘導することが可能となり、当該1個の遊技球が第2始動口21に入球(特図入賞)したときに行われる特図2の抽選における当選確率はおおむね100%となるため、大当たり又は小当たりのいずれかの獲得が可能となる。なお、小当たりとなる場合は、第2大入賞口35の開放を可能とする小当たり遊技が実行可能とされ、当該小当たり遊技中のV入賞に基づいて4Rの2種大当たり又は10Rの2種大当たりの獲得が可能となる。 If a long 1-time electric chute opening pattern (0.06-second electric chute opening + 2.5-second electric chute opening) that opens one winning ball is determined, it becomes possible to guide only one game ball to the second starting hole 21 via the movable member 23 of the electric chute 22, and the probability of winning in the lottery for special chart 2 that is held when that one game ball enters the second starting hole 21 (winning the special chart) is approximately 100%, making it possible to win either a big win or a small win. In the case of a small win, a small win game that allows the second large winning hole 35 to open can be played, and based on a V win during the small win game, it becomes possible to win a 4R 2-type big win or a 10R 2-type big win.

また、2個入賞開放となるロング2回開放の電チュー開放パターン(2.5秒の電チュー開放×2回)が決定された場合は、電チュー22の可動部材23を介して2個の遊技球を第2始動口21へ誘導することが可能となり、当該2個の遊技球が第2始動口21に入球することで特図入賞及び保留入賞の成立が可能となり、当該入賞結果に基づいて2回の特図2の抽選が行われるようになり、当該特図2の抽選における当選確率はそれぞれおおむね100%となることから、2回ぶんの当選(大当たり又は小当たりのいずれか)の獲得が可能となる。 In addition, if a long two-time electric chute opening pattern (2.5-second electric chute opening x 2 times) is determined, which opens two balls to win, it is possible to guide two game balls to the second starting hole 21 via the movable member 23 of the electric chute 22, and when the two game balls enter the second starting hole 21, a special winning and a reserved winning can be achieved. Based on the winning results, two special chute 2 drawings are held, and since the probability of winning in each of the special chute 2 drawings is roughly 100%, it is possible to win twice (either a big win or a small win).

また、0個入賞開放となるショート2回開放の電チュー開放パターン(0.06秒の電チュー開放×2回)が決定された場合は、電チュー22に係る第2始動口21への入球(特図入賞)は不可能となるので、原則的に特図2の抽選が行われることはない。そのため、1回時短モード中において特図2に係る保留記憶ありの状態になることはない。したがって、特図2に係る保留記憶なしに基づいて大当たり又は小当たりのいずれも獲得できなくなることから、大当たり遊技後の第1時短状態(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モードのいずれか)に移行することがないので、通常遊技状態へと戻ることとなる。 In addition, if a short 2-time opening electric chute pattern (0.06-second electric chute opening x 2) is determined, which results in 0 winning balls, it is not possible for the ball to enter the second starting hole 21 of the electric chute 22 (winning the special chute), so in principle the lottery for special chute 2 is not held. Therefore, during the 1-time time-saving mode, there is no state where there is a reserved memory for special chute 2. Therefore, since it is not possible to win either a big win or a small win based on there being no reserved memory for special chute 2, there is no transition to the first time-saving state after the big win (either the 1-time time-saving mode, 2-time time-saving mode, or 3-time time-saving mode), and the game returns to the normal game state.

ゆえに、1回時短モードでは、通常遊技状態(非時短状態)よりも有利な電チュー開放パターンの決定が可能な1回の普図抽選を行えるチャンスが付与されることとなる。そして、この1回のチャンスに係る普図抽選において「ロング1回開放」の電チュー開放パターンが決定された場合は、1回ぶんの1種大当たり又は2種大当たりのいずれかの獲得が可能となり、当該1回ぶんの大当たり遊技後において当選種類に応じた1回~3回の時短モードのいずれかに移行するようになる。 Therefore, in the one-time time-saving mode, a chance is given to draw one regular map lottery that can determine a more favorable electric chute opening pattern than in the normal play state (non-time-saving state). If the electric chute opening pattern of "long one-time opening" is determined in the regular map lottery related to this one chance, it becomes possible to win either one type 1 jackpot or one type 2 jackpot, and after playing that one jackpot, the game will transition to one of the one-time to three-time time-saving modes depending on the type of win.

そして、1回のチャンスに係る普図抽選において「ロング2回開放」の電チュー開放パターンが決定された場合は、2回ぶんの1種大当たり又は2種大当たりのいずれかの獲得が可能となり、当該2回ぶんの大当たり遊技(いわゆる、大当たり連荘)後において当選種類に応じた1回~3回の時短モードのいずれかに移行するようになる。 If the "long 2-time opening" electric chute pattern is determined in the normal drawing for one chance, it is possible to win either two Type 1 or Type 2 jackpots, and after two jackpots (a.k.a. consecutive jackpots), the game will transition to one of three time-saving modes depending on the type of jackpot you won.

また、1回のチャンスに係る普図抽選において「ショート2回開放」の電チュー開放パターンが決定された場合は、第2始動口21への入球(特図入賞)が行われない特図2に係る保留記憶なしの状態となるため、通常遊技状態へと戻るようになる。 In addition, if the electric chute opening pattern of "short twice open" is determined in the regular drawing for one chance, the game will return to the normal game state because there will be no reserved memory for special chart 2, which means that the ball will not enter the second starting hole 21 (a special chart win) and the game will return to the normal game state.

なお、第1時短状態(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モードのいずれかの実行)中の特2抽選に基づいて決定された大当たり図柄の種別(当選種類)が「特図2_大当たり図柄A」であれば、第1大入賞口30の開放とする10Rの1種大当たり遊技の終了後から2回時短モードへ移行可能となり、「特図2_大当たり図柄B」であれば、第1大入賞口30の開放とする4Rの1種大当たり遊技の終了後から2回時短モードへ移行可能となる(図8参照)。 If the type of jackpot pattern (winning type) determined based on the special 2 lottery during the first time-saving state (executing either the one-time time-saving mode, the two-time time-saving mode, or the three-time time-saving mode) is "Special chart 2_jackpot pattern A," then the mode can be switched to the two-time time-saving mode after the end of the 10R type 1 jackpot game in which the first large prize opening 30 is opened, and if it is "Special chart 2_jackpot pattern B," then the mode can be switched to the two-time time-saving mode after the end of the 4R type 1 jackpot game in which the first large prize opening 30 is opened (see Figure 8).

また、第1時短状態(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モードのいずれか)中の特2抽選に基づいて決定された小当たり図柄の種別(当選種類)が「特図2_小当たり図柄b」であれば、第2大入賞口35の開放とする小当たり遊技の実行中のV入賞に基づいて作動可能な10Rの2種大当たり遊技の終了後から3回時短モードへ移行可能となる(図8参照)。なお、第1時短状態中の特2抽選に基づいて決定された小当たり図柄の種別(当選種類)が「特図2_小当たり図柄a」であれば、振分部材71の作動パターンが小当たり遊技の実行中にV入賞が不可能な非通過用開放パターンとなるが、イレギュラーで第2大入賞口35の開放とする小当たり遊技の実行中においてV入賞をさせた場合には、4R(実質0R)の2種大当たり遊技の終了後から1回時短モードへ移行可能となる。 In addition, if the type of small prize pattern (winning type) determined based on the special 2 lottery during the first time-saving state (either one time-saving mode, two time-saving mode, or three time-saving mode) is "Special pattern 2_small prize pattern b", the mode can be switched to the three time-saving mode after the end of the 10R two-type jackpot game that can be activated based on a V win during the small prize game in which the second large prize opening 35 is opened (see FIG. 8). In addition, if the type of small prize pattern (winning type) determined based on the special 2 lottery during the first time-saving state is "Special pattern 2_small prize pattern a", the operation pattern of the distribution member 71 becomes a non-passing opening pattern in which a V win is not possible during the small prize game, but if a V win is made during the small prize game in which the second large prize opening 35 is opened irregularly, the mode can be switched to the one time-saving mode after the end of the 4R (effectively 0R) two-type jackpot game.

一方、大当たり遊技後において第1時短状態に係る2回時短モードへ移行した場合、ゲート28に遊技球が2個通過(センサ検知、普図入賞)した際に行われる普図抽選の判定(第二判定手段)による2回の抽選結果(普図の当否)が報知されることを条件に当該2回時短モードが終了することとなる。すなわち、第1時短状態中の2回の普図入賞に起因して取得した2回ぶんの普図関係乱数(普図当たり乱数や普図種別乱数など)の判定が終了することに基づいて通常遊技状態(非時短状態)へ移行可能になる。 On the other hand, if the game transitions to the two-time time-saving mode related to the first time-saving state after a jackpot game, the two-time time-saving mode will end on the condition that the results of the two lottery rounds (whether the regular number is a winner or loser) are announced by the judgment (second judgment means) of the regular number lottery, which is performed when two game balls pass through the gate 28 (sensor detection, regular number winning), and the game will be able to transition to the normal game state (non-time-saving state) based on the completion of the judgment of the two regular number-related random numbers (regular number winning random number, regular number type random number, etc.) obtained due to the two regular number winnings during the first time-saving state.

本実施形態では、2回時短モード(第1時短状態)中の特図抽選による1回目の小当たり当選となる場合は、この当選に基づいて実行される小当たり遊技中まで時短OFFとさせずに第1時短状態のままとさせ、当該小当たり遊技中のV入賞時の状態が第1時短状態であることを条件に、当該V入賞に基づいて作動される2種大当たり遊技後において再び第1時短状態に移行可能にさせるようにしている。次いで、2回時短モード中の特図抽選による2回目の小当たり当選となる場合は、この当選に基づいて実行される小当たり報知後(小当たりに対応する特図2の停止表示時)から時短OFFにする(通常遊技状態に戻す)ようにし、小当たり遊技中のV入賞時の状態が通常遊技状態であることを条件に、2種大当たり遊技後において通常遊技状態に移行させるようにしている。これにより、2回ぶんの普図入賞(普図当選)に応じて電チュー22の電チュー開放パターン(可動パターン)の種別決定が行われ、この種別決定に基づく特図入賞(特図抽選)に応じて作動可能となった2種大当たり遊技が終了した後において通常遊技状態へ戻るようにさせることを可能にしている。 In this embodiment, if the first small win is won by the special drawing during the two-time time-saving mode (first time-saving state), the time-saving is not turned off until the small win game is played based on this winning, and the first time-saving state is maintained, and the state is changed to the first time-saving state again after the two-type jackpot game that is activated based on the V winning, provided that the state at the time of the V winning during the small win game is the first time-saving state. Next, if the second small win is won by the special drawing during the two-time time-saving mode, the time-saving is turned off (returned to the normal game state) after the small win notification that is executed based on this winning (when the special drawing 2 corresponding to the small win is stopped and displayed), and the state is changed to the normal game state after the two-type jackpot game, provided that the state at the time of the V winning during the small win game is the normal game state. This allows the type of electric chute opening pattern (movable pattern) of the electric chute 22 to be determined according to two regular winnings (regular winnings), and makes it possible to return to the normal game state after the end of the two-type jackpot game that becomes operable according to the special winning (special lottery) based on this type determination.

そして、2回の普図入賞に基づいて取得する2回ぶんの普図関係乱数の判定は、それぞれおおむね100%の当選確率で普図当たりの判定結果になる。そして、個々の普図当たりの判定結果となるごとに図9(B)に示す普図の種別判定テーブルにしたがって普図の種別(A~Dのいずれか/判定要素)が決定されるとともに、図9(D)に示す電チュー22の開放パターン判定テーブルを用いて、現在の遊技状態の滞在先となる2回時短モード、及び、今回決定された普図の種別(A~Dのいずれか)に応じた電チュー22の電チュー開放パターンの種別(ショート2回開放、ロング1回開放、ロング2回開放のいずれか)の決定が2回ぶん行われる。 The two determinations of the random numbers related to the normal map obtained based on the two winning normal maps each result in a normal map winning result with a probability of about 100%. Then, for each normal map winning result, the type of normal map (any of A to D/determination element) is determined according to the normal map type determination table shown in FIG. 9(B), and the two-time time-saving mode in which the current game state will remain and the type of electric chute opening pattern of the electric chute 22 (either short two-time opening, long one-time opening, or long two-time opening) according to the type of normal map determined this time (any of A to D) are determined twice using the electric chute opening pattern determination table shown in FIG. 9(D).

具体的に、2回時短モード中において、普図_A又は普図_Dが決定された場合にはショート2回開放の電チュー開放パターン(0個入賞開放)が50%の振分け確率で決定する変位制御(第一復帰制御)が行われ、普図_Bが決定された場合にはロング2回開放の電チュー開放パターン(2個入賞開放)が20%の振分け確率で決定する変位制御(第二復帰制御)が行われ、普図_Cが決定された場合にはロング1回開放の電チュー開放パターン(1個入賞開放)が30%の振分け確率で決定する変位制御(第二復帰制御)が行われることとなる。 Specifically, during the two-time time-saving mode, if normal map_A or normal map_D is determined, displacement control (first return control) is performed to determine a short two-time opening electric chute opening pattern (0 winning opening) with an allocation probability of 50%, if normal map_B is determined, displacement control (second return control) is performed to determine a long two-time opening electric chute opening pattern (2 winning opening) with an allocation probability of 20%, and if normal map_C is determined, displacement control (second return control) is performed to determine a long one-time opening electric chute opening pattern (1 winning opening) with an allocation probability of 30%.

ここから、2回ぶんの電チュー22の電チュー開放パターンの種別決定におけるいずれか一方及び/又は他方において、1個入賞開放となるロング1回開放の電チュー開放パターンが決定された場合は、電チュー22の可動部材23を介して1個だけの遊技球を第2始動口21へ誘導することが可能となり、当該1個の遊技球が第2始動口21に入球(特図入賞)したときに行われる特図2の抽選における当選確率はおおむね100%となるため、大当たり又は小当たりのいずれか獲得が可能となる。なお、小当たりとなる場合は、第2大入賞口35の開放を可能とする小当たり遊技が実行可能とされ、当該小当たり遊技中のV入賞に基づいて4Rの2種大当たり又は10Rの2種大当たりの獲得が可能となる。 If a long 1-time electric chute opening pattern that opens one ball is determined in one and/or the other of the two electric chute opening patterns, it becomes possible to guide only one game ball to the second starting hole 21 via the movable member 23 of the electric chute 22, and the probability of winning the lottery for special chart 2 that is held when that one game ball enters the second starting hole 21 (enters the special chart) is approximately 100%, making it possible to win either a big win or a small win. In addition, if a small win is obtained, a small win game that allows the second large winning hole 35 to open can be played, and a 4R 2-type jackpot or a 10R 2-type jackpot can be won based on a V win during the small win game.

また、2回ぶんの電チュー22の電チュー開放パターンの種別決定におけるいずれか一方及び/又は他方において、2個入賞開放となるロング2回開放の電チュー開放パターンが決定された場合は、電チュー22の可動部材23を介して2個の遊技球を第2始動口21へ誘導することが可能となり、当該2個の遊技球が第2始動口21に入球することで特図入賞及び保留入賞の成立が可能となり、当該入賞結果に基づいて2回の特図2の抽選が行われるようになり、当該特図2の抽選における当選確率はおおむね100%となることから、2回ぶんの当選(大当たり又は小当たりのいずれか)の獲得が可能となる。 In addition, if a long two-time opening electric chute pattern in which two balls are opened and won is determined in either one and/or the other of the types of electric chute opening patterns for the two electric chutes 22, it becomes possible to guide two game balls to the second starting hole 21 via the movable member 23 of the electric chute 22, and when the two game balls enter the second starting hole 21, a special winning and a reserved winning can be achieved. Based on the winning results, two special chute 2 drawings are performed, and since the probability of winning in the drawing for the special chute 2 is approximately 100%, it becomes possible to win twice (either a big win or a small win).

また、2回ぶんの電チュー22の電チュー開放パターンの種別決定におけるいずれか一方及び/又は他方において、0個入賞開放となるショート2回開放の電チュー開放パターンが決定された場合は、電チュー22に係る第2始動口21への入球(特図入賞)は不可能となるので、原則的に特図2の抽選が行われることはない。そのため、2回時短モード中において特図2に係る保留記憶ありの状態になることはない。したがって、特図2に係る保留記憶なしに基づいて大当たり又は小当たりのいずれも獲得できなくなることから、大当たり遊技後の第1時短状態(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モードのいずれか)に移行することがないので、通常遊技状態へと戻ることとなる。 In addition, if a short two-time opening electric chute pattern that opens zero winning balls is determined in one and/or the other of the types of electric chute opening patterns for the two electric chute 22, the ball cannot enter the second starting hole 21 of the electric chute 22 (winning the special chute), so in principle the lottery for special chute 2 is not held. Therefore, during the two-time time-saving mode, there is no reserved memory for special chute 2. Therefore, since it is not possible to obtain either a big win or a small win based on the absence of reserved memory for special chute 2, there is no transition to the first time-saving state after the big win (either one-time time-saving mode, two-time time-saving mode, or three-time time-saving mode), and the game returns to the normal game state.

ゆえに、2回時短モードでは、通常遊技状態(非時短状態)よりも有利な電チュー開放パターンを決定可能な2回の普図抽選を行えるチャンスが付与されることとなる。そして、2回のチャンスに係る普図抽選において「ロング1回開放」の電チュー開放パターンの決定が2回された場合は、合計2回ぶんの1種大当たり又は2種大当たりのいずれかの獲得が可能となる。 Therefore, in the two-time time-saving mode, a player is given two chances to draw regular maps, which can determine a more favorable electric chute opening pattern than in the normal game mode (non-time-saving mode). If the "long one-time opening" electric chute opening pattern is determined twice in the regular map draws related to the two chances, then a total of two Type 1 or Type 2 jackpots can be won.

そして、2回のチャンスに係る普図抽選において「ロング1回開放」の電チュー開放パターンの決定と、「ロング2回開放」の電チュー開放パターンの決定がされた場合は、3回ぶんの1種大当たり又は2種大当たりのいずれかの獲得が可能となる。 And if the electric chute opening pattern of "long 1 time opening" and the electric chute opening pattern of "long 2 times opening" are determined in the normal drawing with two chances, it is possible to win either 3 types of 1 or 2 jackpots.

また、2回のチャンスに係る普図抽選において「ロング2回開放」の電チュー開放パターンの決定が2回された場合は、合計4回ぶんの1種大当たり又は2種大当たりのいずれかの獲得が可能となる。 In addition, if the "long 2-time opening" electric chute pattern is determined twice in the regular drawing with two chances, a total of four Type 1 or Type 2 jackpots can be won.

また、2回のチャンスに係る普図抽選において「ショート2回開放」の電チュー開放パターンの決定が2回された場合は、第2始動口21への入球(特図入賞)が行われない特図2に係る保留記憶なしの状態となるため、通常遊技状態へと戻るようになる。 In addition, if the "short two-time opening" electric chute opening pattern is determined twice in the regular drawing for the two chances, the game will return to the normal game state because there will be no reserved memory for special chart 2, which means that the ball will not enter the second starting hole 21 (a special chart win) will not occur.

他方、大当たり遊技後において第1時短状態に係る3回時短モードへ移行した場合、ゲート28に遊技球が3個通過(センサ検知、普図入賞)した際に行われる普図抽選の判定(第二判定手段)による3回の抽選結果(普図の当否)が報知されることを条件に当該3回時短モードが終了することとなる。すなわち、第1時短状態中の3回の普図入賞に起因して取得した3回ぶんの普図関係乱数(普図当たり乱数や普図種別乱数など)の判定が終了することに基づいて通常遊技状態(非時短状態)へ移行可能になる。 On the other hand, if the game transitions to the three-time time-saving mode related to the first time-saving state after a jackpot game, the three-time time-saving mode will end on the condition that the results of the three lottery rounds (whether the regular number is a winner or loser) are announced by the judgment (second judgment means) of the regular number lottery, which is performed when three game balls pass through the gate 28 (sensor detection, regular number winning), and the three-time time-saving mode will end. In other words, it becomes possible to transition to the normal game state (non-time-saving state) based on the completion of the judgment of the three regular number-related random numbers (regular number winning random number, regular number type random number, etc.) obtained due to the three regular number winnings during the first time-saving state.

本実施形態では、3回時短モード(第1時短状態)中の特図抽選による1回目~2回目の小当たり当選となる場合は、この当選に基づいて実行される小当たり遊技中まで時短OFFとさせずに第1時短状態のままとさせ、当該小当たり遊技中のV入賞時の状態が第1時短状態であることを条件に、当該V入賞に基づいて作動される2種大当たり遊技後において再び第1時短状態に移行可能にさせるようにしている。次いで、3回時短モード中の特図抽選による3回目の小当たり当選となる場合は、この当選に基づいて実行される小当たり報知後(小当たりに対応する特図2の停止表示時)から時短OFFにする(通常遊技状態に戻す)ようにし、小当たり遊技中のV入賞時の状態が通常遊技状態であることを条件に、2種大当たり遊技後において通常遊技状態に移行させるようにしている。これにより、3回ぶんの普図入賞(普図当選)に応じて電チュー22の電チュー開放パターン(可動パターン)の種別決定が行われ、この種別決定に基づく普図入賞(普図抽選)に応じて作動可能となった2種大当たり遊技が終了した後において通常遊技状態へ戻るようにさせることを可能にしている。 In this embodiment, if the first or second small win is won by the special drawing during the three-time time-saving mode (first time-saving state), the time-saving is not turned off until the small win game that is executed based on this winning, and the first time-saving state is maintained until the small win game that is executed based on the winning, and the state is set to be the first time-saving state again after the two-type jackpot game that is activated based on the winning of the V, provided that the state at the time of the winning of the V during the small win game is the first time-saving state. Next, if the third small win is won by the special drawing during the three-time time-saving mode, the time-saving is turned off (returned to the normal game state) after the small win notification that is executed based on this winning (when the special drawing 2 corresponding to the small win is stopped and displayed), and the state is set to be set to be the normal game state after the two-type jackpot game, provided that the state at the time of the winning of the V during the small win game is the normal game state. This allows the type of electric chute opening pattern (movable pattern) of the electric chute 22 to be determined according to three regular winnings (regular winnings), and makes it possible to return to the normal game state after the end of the type 2 jackpot game that becomes operable according to the regular winnings (regular lottery) based on this type determination.

そして、3回の普図入賞に基づいて取得する3回ぶんの普図関係乱数の判定は、それぞれおおむね100%の当選確率で普図当たりの判定結果になる。そして、個々の普図当たりの判定結果となるごとに図9(B)に示す普図の種別判定テーブルにしたがって普図の種別(A~Dのいずれか/判定要素)が決定されるとともに、図9(D)に示す電チュー22の開放パターン判定テーブルを用いて、現在の遊技状態の滞在先となる3回時短モード、及び、今回決定された普図の種別(A~Dのいずれか)に応じた電チュー22の電チュー開放パターンの種別(ロング2回開放)の決定が3回ぶん行われる。 The three determinations of the random numbers related to the normal map obtained based on the three winning normal maps will result in a normal map winning result with a probability of about 100%. Then, for each normal map winning result, the type of normal map (any of A to D/determination element) is determined according to the normal map type determination table shown in FIG. 9(B), and the 3-time time-saving mode in which the current game state will stay and the type of electric chute opening pattern of the electric chute 22 (long 2-time opening) according to the type of normal map (any of A to D) determined this time are determined three times using the electric chute opening pattern determination table shown in FIG. 9(D).

なお、本実施形態において、3回時短モード中において決定可能な電チュー開放パターンの種別は、決定され得る普図_A~普図_Dの種別に関係なくロング2回開放のみ(100%の確率で決定可能)にしている。そのため、3回時短モード中における電チュー22の電チュー開放パターンの種別の決定に基づいて、3回ぶんのロング2回開放の変位制御(第二復帰制御)が行われることとなる。 In this embodiment, the type of electric chute opening pattern that can be determined during the three-time time-saving mode is limited to only long two-time opening (which can be determined with a 100% probability), regardless of the type of electric chute opening pattern that can be determined from normal map A to normal map D. Therefore, displacement control (second return control) of three long two-time openings is performed based on the determination of the type of electric chute opening pattern of the electric chute 22 during the three-time time-saving mode.

ここから、2個入賞開放となるロング2回開放の電チュー開放パターンが決定されるごとに、電チュー22の可動部材23を介して2個の遊技球を第2始動口21へ誘導することが可能となり、当該2個遊技球が第2始動口21に入球することで特図入賞及び保留入賞の成立が可能となり、当該入賞結果に基づいて2回の特図2の抽選が行われるようになり、当該特図2の抽選における当選確率はおおむね100%となることから、2回ぶんの当選(大当たり又は小当たりのいずれか)の獲得が可能となることが3回ぶん行われる。 From here, each time a long two-time electric chute opening pattern is determined, which opens two balls to win, it becomes possible to guide two game balls to the second starting hole 21 via the movable member 23 of the electric chute 22, and when the two game balls enter the second starting hole 21, a special winning and a reserved winning can be achieved. Based on the winning results, two special drawings are held, and since the probability of winning in the drawing for special drawing 2 is roughly 100%, this is done three times, making it possible to win two times (either a big win or a small win).

ゆえに、3回時短モードでは、通常遊技状態(非時短状態)よりも有利な電チュー開放パターンを決定可能な3回の普図抽選を行えるチャンスが付与されることとなる。そして、3回のチャンスに係る普図抽選において「ロング2回開放」の電チュー開放パターンの決定が3回された場合は、特図2保留に係る最大記憶ぶんの1種大当たり又は2種大当たりのいずれかの獲得が可能となる。すなわち、3回時短モードは、最大の有利遊技状態となる。なお本実施形態では、3回時短モードにおいて決定可能な電チュー開放パターンをロング2回開放のみ(100%)となるようにしたが、変形例として、ショート2回開放又はロング1回開放の電チュー開放パターンを決定するようにしてもよい。また本実施形態では、1種大当たりの当選判定とされることが稀な発生確率の設定(ラッキー1種大当たりの扱い)としているが、適度に1種大当たりの当選判定とされる確率設定となるようにしてもよい。 Therefore, in the 3-time time-saving mode, three chances are given to perform a normal drawing, which can determine a more advantageous electric chute opening pattern than in the normal game state (non-time-saving state). If the "long 2-time opening" electric chute opening pattern is determined three times in the normal drawing related to the three chances, it is possible to obtain either a type 1 jackpot or a type 2 jackpot for the maximum number of memories related to the special drawing 2 reservation. In other words, the 3-time time-saving mode is the most advantageous game state. In this embodiment, the electric chute opening pattern that can be determined in the 3-time time-saving mode is set to only a long 2-time opening (100%), but as a modified example, the electric chute opening pattern of a short 2-time opening or a long 1-time opening may be determined. In this embodiment, the occurrence probability is set to be such that it is rarely determined as a type 1 jackpot winning judgment (treated as a lucky type 1 jackpot), but the probability setting may be set to be such that it is determined as a type 1 jackpot winning judgment appropriately.

すなわち、3つの時短モード(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モード)ごとに決定可能とする電チュー開放パターンの開放態様(ショート2回開放、ロング1回開放、ロング2回開放)、及び、それら電チュー開放パターンごとの決定確率はゲーム性に応じて適宜に変更してもよい。さらに、3つの時短モードのいずれかに移行させるための大当たりの種別又は小当たりの種別の対応付けに関してもゲーム性に応じて適宜に変更してもよい。また本実施形態では、ロング1回開放又はロング2回開放の電チュー開放パターンが決定された場合は、電チュー22の可動部材23を介して安定的に遊技球を第2始動口21へ誘導することを可能としているが、当該安定的な誘導とはさせずに、遊技者の技量(意図した球発射タイミング)に応じて電チュー22の可動部材23を介して第2始動口21へ遊技球を誘導させ得る達成率を変化させるようにしてもよい。 That is, the opening mode (short two openings, long one opening, long two openings) of the electric chute opening pattern that can be determined for each of the three time-saving modes (one time saving mode, two time saving mode, three time saving mode) and the determination probability for each of these electric chute opening patterns may be changed appropriately according to the game characteristics. Furthermore, the correspondence of the type of big win or the type of small win for transitioning to one of the three time-saving modes may also be changed appropriately according to the game characteristics. In addition, in this embodiment, when the electric chute opening pattern of long one opening or long two opening is determined, it is possible to stably guide the game ball to the second start hole 21 via the movable member 23 of the electric chute 22. However, instead of the stable guidance, the achievement rate of guiding the game ball to the second start hole 21 via the movable member 23 of the electric chute 22 may be changed according to the player's skill (intended ball launch timing).

また、本実施形態では、各時短モードを終了させる条件について、ゲート28に遊技球がN個通過(センサ検知、普図入賞)した際に行われる普図抽選の判定(第二判定手段)によるN回の抽選結果(普図の当否)が報知されることに基づいて各時短モードを終了させるようにしたが、始動口に遊技球がN個通過(センサ検知、特図入賞)した際に行われる特図抽選の判定(第二判定手段)によるN回の抽選結果(特図の当否)が報知されることに基づいて各時短モードを終了させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the conditions for terminating each time-saving mode are set to be based on the notification of the results of N lottery rounds (whether the normal lottery is a winner or loser) by the judgment (second judgment means) of the normal lottery held when N game balls pass through the gate 28 (sensor detection, normal lottery winning). However, each time-saving mode may also be set to be terminated based on the notification of the results of N lottery rounds (whether the special lottery is a winner or loser) by the judgment (second judgment means) of the special lottery held when N game balls pass through the starting hole (sensor detection, special lottery winning).

また本実施形態では、小当たり遊技中のV入賞時の遊技状態(時短状態又は非時短状態であるか否か)に応じて2種大当たり遊技後に移行させる遊技状態を時短状態又は非時短状態であるか否かを決定するようにしたが、1回時短モード~3回時短モードのいずれかを終了させる際の電チュー22の開放パターンを、普図の種別に関係なく0個入賞開放となる「ショート2回開放」の決定にすることで非時短状態へ移行させるようにしてもよい。また、1回時短モード~3回時短モードのいずれかを終了させ得る条件として、いわゆるリミッタ機能を作動させて通常遊技状態へ戻るようにしてもよい。また、1回時短モード~3回時短モードのいずれかを終了させ得る条件として、特図抽選時又は大当たり遊技時において、通常遊技状態又は第1時短状態(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モードのいずれか)とするか否かの抽選をして決定をさせるようにしてもよい。 In this embodiment, the game state to be transitioned to after the two-type jackpot game is determined to be the time-saving state or the non-time-saving state depending on the game state (whether it is the time-saving state or the non-time-saving state) at the time of V winning during the small jackpot game, but the opening pattern of the electric chute 22 when ending one time-saving mode to three time-saving mode may be determined to be "short two-time opening" which opens 0 winnings regardless of the type of normal figure, thereby transitioning to the non-time-saving state. In addition, as a condition for ending one time-saving mode to three time-saving mode, a so-called limiter function may be activated to return to the normal game state. In addition, as a condition for ending one time-saving mode to three time-saving mode, a lottery may be held at the time of special figure lottery or jackpot game to determine whether to enter the normal game state or the first time-saving state (one time-saving mode, two time-saving mode, or three time-saving mode).

このように本実施形態では、3つの時短モード(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モード)ごとに、通常遊技状態(非時短状態)時の電チュー開放パターンよりも有利となり得る電チュー開放パターン(ショート2回開放、ロング1回開放、ロング2回開放のいずれか)の決定割合を普図抽選に係る判定結果(普図A~普図Dのいずれか)に基づいて互いに異なるようにすることで、複数回ぶん(例えば、保留記憶の上限値となる4個)の1種大当たり又は2種大当たりのいずれかを獲得させる期待値(大当たり遊技の連荘性)の変化を可能にさせることができる。 In this way, in this embodiment, for each of the three time-saving modes (one-time time-saving mode, two-time time-saving mode, three-time time-saving mode), the determination ratio of the electric chute opening pattern (either short two-time opening, long one-time opening, or long two-time opening) that is more advantageous than the electric chute opening pattern in the normal game mode (non-time-saving mode) is made different based on the judgment result of the normal map lottery (either normal map A to normal map D), making it possible to change the expected value (the probability of consecutive jackpot games) of winning either a type 1 jackpot or a type 2 jackpot multiple times (for example, four, which is the upper limit of reserved memory).

したがって、本実施形態によれば、大当たり遊技後に移行可能とされる複数種類の時短状態(時短回数)のいずれかと、普図当選時に抽選判定される複数の普図種別の中のいずれかとの組み合わせに応じてなる電チュー開放パターンを絡めた斬新なゲームフローを実現し、電チュー22の開放に基づいて複数の特図入賞をさせることで獲得可能な大当たり遊技に係る連荘回数(特図2に係る保留記憶数/いわゆる、大当たりストック数)の期待感の向上(遊技興趣)を効果的に高めることができる。 Therefore, according to this embodiment, an innovative game flow is realized that involves an electric chute opening pattern that is determined according to a combination of one of several types of time-saving states (number of time-saving states) that can be entered after a jackpot game and one of several types of regular symbols that are determined by lottery when a regular symbol is won, and by winning multiple special symbols based on the opening of the electric chute 22, it is possible to effectively increase the expectation (interest in playing) of the number of consecutive jackpot games that can be obtained (number of reserved memories related to special symbol 2/so-called jackpot stock number).

[本実施形態における演出例]
次に、本パチンコ遊技機1における演出例について、図36~図41に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
[Example of rendering in this embodiment]
Next, examples of effects in the present pachinko game machine 1 will be described with reference to Figures 36 to 41. First, the effect modes will be described. The effect modes are the manner of effects using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, etc., and when the effect modes are different, for example, the characters, items, background images, etc. displayed on the image display device 7 are different, and the variable effects using the effect symbols 8L, 8C, and 8R are also executed in a manner corresponding to the effect modes.

[1.演出モード]
本実施形態の演出モードには、図36(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図36(B)に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、図36(C)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示される背景モードが含まれている。
[1. Production mode]
The presentation modes of this embodiment include a day background mode in which a normal daytime background image as shown in Figure 36 (A) is displayed, a night background mode in which a nighttime background image as shown in Figure 36 (B) is displayed, and a background mode in which a special daytime background image (a background image combining a normal daytime background image with a flame effect image) as shown in Figure 36 (C) is displayed.

昼背景モード(図36(A))は、非時短状態において設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (Figure 36 (A)) is a presentation mode that is set in a non-time-saving state. In other words, it is a presentation mode that is set in a non-time-saving state where the game progresses mainly through the selection of special chart 1.

夜背景モード(図36(B))は、大当たり遊技後に移行する第1時短状態(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モードのいずれか)において設定される演出モードである。第1時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面7aの右上部に表示する。また、夜背景モードでは、時短状態中のゲート28に遊技球が通過した際に行われる普図入賞数を示唆するため、演出制御用マイコン91は、普図入賞のカウント回数を示す回数表示ZIを表示画面7aの右下部に表示する。なお、回数表示ZIの値は、普図の変動表示が行われることに応じて減算の更新がされる。 The night background mode (Fig. 36(B)) is a presentation mode that is set in the first time-saving state (one time-saving mode, two time-saving mode, or three time-saving mode) that is entered after a big win. In the first time-saving state, the game progresses with the aim of winning the second starting hole 21 by hitting with the right hand, so in the night background mode, the presentation control microcomputer 91 displays a right-hit notification image RI in the upper right corner of the display screen 7a to notify the player that the game should be played by hitting with the right hand. Also, in the night background mode, in order to suggest the number of normal winnings that will be made when the game ball passes through the gate 28 during the time-saving state, the presentation control microcomputer 91 displays a count display ZI that indicates the number of normal winnings in the lower right corner of the display screen 7a. The value of the count display ZI is updated by subtraction in response to the display of changes in the normal winnings.

背景モード(図36(C))は、C時短当たりと判定された際の第2時短状態又はハズレカウンタの値が規定値に到達した際の第2時短状態のときに設定される演出モードである。背景モードは、夜背景モードと同様、昼背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。 The background mode (Fig. 36(C)) is a presentation mode that is set when the second time-saving state is reached when a C time-saving hit is determined, or when the value of the miss counter reaches a specified value. The background mode, like the night background mode, functions as a presentation that suggests to the player that the state is more favorable to the player than the day background mode.

なお、図36では、時短回数が1回~3回の各時短状態において設定される演出モードは、同じであるが、時短回数が1回~3回の各時短状態のそれぞれで、異なる種類の演出モードが用意されてもよい。 In FIG. 36, the presentation mode set for each time-saving state in which the number of time-saving times is 1 to 3 is the same, but different types of presentation modes may be prepared for each time-saving state in which the number of time-saving times is 1 to 3.

[2.変動演出]
次に、変動演出について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターン及び特図抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、及び、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
[2. Change performance]
Next, the variation performance will be explained. When the variation display of the special symbol is started, the pachinko game machine 1 executes the variation performance based on the variation pattern related to the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery (the result of the big win judgment or the small win judgment, the result of the symbol type judgment, the result of the reach judgment, and the result of the variation pattern judgment). In the variation performance, the variation display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed on the display screen 7a in a superimposed manner on a predetermined background image. In the variation display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, the performance symbols 8L, 8C, and 8R stop after the variation. That is, after the variation display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed over the variation time of the special symbol, the variation stops and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is announced by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[2-1.演出図柄表示領域]
画像表示装置7の表示画面7aには、図37(A)に示すように、表示画面7aを垂直方向に3つに略均等に分けた左側、中央及び右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、及び右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2及び右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8C及び右演出図柄8Rを表示する領域である。
[2-1. Performance pattern display area]
As shown in FIG. 37(A), the display screen 7a of the image display device 7 is divided vertically into three approximately equal parts, the left side, the center, and the right side, each of which is provided with a left performance pattern area 50b1, a middle performance pattern area 50b2, and a right performance pattern area 50b3. The left performance pattern area 50b1 is an area that displays the left performance pattern 8L when the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state in the variable performance. Similarly, the middle performance pattern area 50b2 and the right performance pattern area 50b3 are areas that display the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

また、図37(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。 As shown in FIG. 37(A), a small symbol area 50c is provided in one section (upper left) at the left end of the top edge of the display screen 7a. The small symbol area 50c is an area that displays the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 while the special symbol is being displayed. Note that while the performance symbols 8L, 8C, and 8R may become hidden during the display, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are never hidden. In this respect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 function as symbols that complement the role of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

なお、図37(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、及び小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、及び小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in Figure 37 (A), the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by dashed two-dot lines, but this is written to indicate the range of the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c, and is not actually displayed. Furthermore, the range of each area can be changed as appropriate.

[2-2.通常変動]
本パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
[2-2. Normal fluctuations]
In the variation presentation, the present pachinko gaming machine 1 can first perform a normal variation. The normal variation functions as a presentation that suggests that the variation display of the special symbol has started.

特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図37(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C及び右演出図柄8Rが停止表示されているとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2及び右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図37(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「特図ハズレ変動」(リーチ無し特図ハズレの変動)の場合には、図37(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図37(D)に示すように、特図ハズレを示唆する停止態様(いわゆるバラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も特図ハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによって特図ハズレが示されるリーチ有り特図ハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図37(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the display of the special patterns begins, for example, as shown in Figure 37 (A), the left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C and right performance pattern 8R are displayed frozen on the display screen 7a, while the left small pattern KZ1, middle and small pattern KZ2 and right small pattern KZ3 are displayed frozen, and the display of the special patterns is not being performed and the display of the special patterns is waiting to be changed.As shown in Figure 37 (B), upon the start of the display of the special patterns, the display of the performance patterns 8L, 8C and 8R begins, and the display of the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 begins to change. And, when the variation pattern of the variation display of the special pattern is, for example, "special pattern miss variation" (variation of special pattern miss without reach), as shown in FIG. 37 (C-1), the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R temporarily stop in different stop modes, and then, as shown in FIG. 37 (D), the performance patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called spread eyes) that suggests a special pattern miss. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a special pattern miss. On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special pattern is, for example, a variation pattern with reach, such as "N miss variation" (variation of special pattern miss with reach where a special pattern miss is indicated by a normal reach), as shown in FIG. 37 (C-2), the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R temporarily stop in the same stop mode, and a reach is established. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 continue to change, and a reach effect is performed according to the change pattern. The stopping order and stopping mode of the effect symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.

[2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)]
本パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たり等を期待させるための演出として機能する。以下では、「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」の各当たりについて、大当たりを代表して説明するが、他の種別の当たりも基本的に同じであってよい。例えば、「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」の各当たりに係る演出図柄による演出は、各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせが異なるだけであってよい。この場合、「C時短当たり」の場合、時短図柄に応じて各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせが異なってよく、例えば、時短図柄に応じて中演出図柄8Cだけが異なってよい(例えば色違いの同じ図柄)。この場合、Nリーチは共通である。
[2-3. N Reach (Normal Reach)]
This pachinko game machine 1 can perform an N reach when a reach is established in normal variation. The N reach is a performance that suggests that the result of the special drawing may have been a "big win", a "small win", or a "C time-saving win", and functions as a performance that makes the player expect a big win or the like. In the following, the "big win", "small win", or "C time-saving win" will be described as a representative of the big win, but other types of wins may basically be the same. For example, the performance by the performance pattern related to each of the "big win", "small win", or "C time-saving win" may only differ in the combination of each performance pattern 8L, 8C, and 8R. In this case, in the case of a "C time-saving win", the combination of each performance pattern 8L, 8C, and 8R may differ depending on the time-saving pattern, and for example, only the middle performance pattern 8C may differ depending on the time-saving pattern (for example, the same pattern with a different color). In this case, the N reach is common.

Nリーチでは、図38(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図38(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図38(C―1)に示すように、特図ハズレを示唆する停止態様(いわゆるバラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も特図ハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図38(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(いわゆるゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更又は追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 38(A), the reach is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 38(B), the speed of change of the middle performance pattern 8C gradually slows down. Then, when the change pattern of the special pattern change display is, for example, "N miss change," the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped in a stop state (so-called barake eyes) that suggests a special pattern miss, as shown in FIG. 38(C-1). At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stop state that suggests a special pattern miss. On the other hand, when the change pattern of the special pattern change display is, for example, "N jackpot change" (jackpot change that indicates a jackpot win by a normal reach), the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed stopped in a stop state that suggests a jackpot (so-called double numbers) that suggests a jackpot, as shown in FIG. 38(C-2). At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stop state that suggests a jackpot. In addition, the content of the N Reach effect is not limited to the gradual deceleration of the middle effect pattern 8C, but can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、及び、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, with regard to the stopping patterns of the performance symbols 8L, 8C, and 8R that indicate a miss, the spread when the reach is not established is called a "non-reach spread" or a "non-reach miss" and the spread when the reach is established is called a "reach spread" or a "reach miss". The combination of each of the performance symbols 8L, 8C, and 8R that make up the non-reach spread (for example, "2, 3, 1" or "5, 8, 6") and the combination of each of the performance symbols 8L, 8C, and 8R that make up the reach spread (for example, "2, 1, 2" or "5, 4, 5") are selected by the performance control microcomputer 91. In addition, the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that make up the stopping pattern (double number) that indicates a jackpot (for example, "2-2-2" or "7-7-7") is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of jackpot symbol that has been selected.

[2-4.SPリーチ]
本パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
[2-4. SP Reach]
The present pachinko game machine 1 is capable of performing an SP reach after an N reach. The SP reach is a presentation that suggests that the result of the special chart lottery is more likely to be a "jackpot" than an N reach, and functions as a presentation that makes the player look forward to a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図39(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図39(B)に示すように、SPリーチ専用演出が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図39(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(いわゆるゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによって特図ハズレが示されるリーチ有り特図ハズレの変動)の場合には、図39(C―2)に示すように、特図ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが特図ハズレを示唆する停止態様(いわゆるバラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も特図ハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更又は追加することが可能である。本実施形態では、非時短状態における特図1の抽選に基づくSPリーチとして、図39に示す演出が実行されるものとする。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 39(A), a background image dedicated to the SP reach (background image for the SP reach G113) is displayed on the display screen 7a, and an image indicating that the SP reach has started (title image for the start of the SP reach) G1 is displayed in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 39(B), a special performance for the SP reach is performed. Then, when the final stage of the special performance for the SP reach is reached, for example, in the case of an "SP jackpot change" (a jackpot change indicating that the SP reach has resulted in a jackpot), as shown in FIG. 39(C-1), a success performance suggesting a jackpot (for example, a display in which the main character (one of the ally characters) has won a battle and is standing with his/her legs crossed, a victory performance) is performed on the display screen 7a, and the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state (so-called double numbers) suggesting a jackpot. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped at the same time in a stop mode that suggests a big win. On the other hand, when the change pattern of the special symbol change display is, for example, "SP miss change" (a special symbol miss change with a reach where a special symbol miss is indicated by an SP reach), as shown in FIG. 39 (C-2), a failure effect that suggests a special symbol miss (for example, a display in which an enemy character wins a battle and stands with its legs apart, a defeat effect) is performed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at the same time in a stop mode that suggests a special symbol miss (so-called barake eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped at the same time in a stop mode that suggests a special symbol miss. Note that the effect content of the SP reach can be changed or added as appropriate. In this embodiment, the effect shown in FIG. 39 is executed as the SP reach based on the drawing of the special symbol 1 in the non-time-saving state.

[2-5.特図2の抽選に基づく変動演出]
次に、特図2の抽選に基づく変動演出について説明する。本パチンコ遊技機1は、特図の抽選の結果が、小当たり又はC時短当たりになる場合において、「バトルリーチ」を実行する(図10参照)。すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「P21」又は「P24」である場合、バトルリーチを伴う変動演出を実行する。バトルリーチは、変動演出においてNリーチの後に実行される。
[2-5. Variable effects based on the lottery of special chart 2]
Next, the variation presentation based on the lottery of the special chart 2 will be explained. When the result of the lottery of the special chart is a small win or a C time-saving win, the pachinko game machine 1 executes a "battle reach" (see FIG. 10). That is, when the special chart variation pattern indicated by the special chart 2 variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P21" or "P24", the presentation control microcomputer 91 executes a variation presentation accompanied by a battle reach. The battle reach is executed after the N reach in the variation presentation.

バトルリーチは、味方キャラクタと敵キャラクタ(第1の敵キャラクタ)とがバトルを行うリーチ演出である。具体的には、バトルリーチではまず、味方キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す画像等が表示画面7aに表示される(図40(A))。そして、味方キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す画像が表示画面7aに表示される(図40(B))。 A battle reach is a reach effect in which a battle takes place between an ally character and an enemy character (first enemy character). Specifically, in a battle reach, first, an image or the like indicating that the ally character and enemy character will soon battle is displayed on the display screen 7a (FIG. 40(A)). Then, an image showing the ally character and enemy character engaged in offense and defense is displayed on the display screen 7a (not shown), and before the win/lose branch, an image showing that the ally character will launch an attack on the enemy character is displayed on the display screen 7a (FIG. 40(B)).

小当たり変動(特図変動パターン「P21」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、当たりを示唆する成功演出(当選演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが当たりを小示す「順目(1,2,3)」で仮停止表示される(図40(C))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「順目(1,2,3)」で確定的に停止表示される(図40(D))。 If the battle reach is executed based on a small win variation (special chart variation pattern "P21"), after the presentation of FIG. 40(B), a victory image (including an image of the ally character rejoicing and a success background image G80) showing that the ally character has defeated the enemy character is displayed on the display screen 7a as a success presentation (winning presentation) suggesting a win, and the presentation symbols 8L, 8C, and 8R are displayed temporarily stopped in the "order of numbers (1, 2, 3)" which indicates a small win (FIG. 40(C)). Then, the presentation symbols 8L, 8C, and 8R and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed definitively stopped in the "order of numbers (1, 2, 3)" (FIG. 40(D)).

一方、特図ハズレ変動(特図変動パターン「P24」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、特図ハズレであることを示唆する失敗演出(特図ハズレ演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが特図ハズレを示唆する「リーチハズレ目」で仮停止表示される(図40(E))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「リーチハズレ目」で確定的に停止表示される(図40(F))。 On the other hand, if the battle reach is executed based on the special chart failure variation (special chart variation pattern "P24"), after the performance of FIG. 40(B), a failure performance (special chart failure performance) indicating a special chart failure is displayed on the display screen 7a, in which a defeat image (including an image of an ally character looking sad and a failure background image G81) indicating that the ally character has been defeated by a counter from the enemy character is displayed, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed temporarily stopped with a "reach failure" indicating a special chart failure (FIG. 40(E)). Then, the performance symbols 8L, 8C, and 8R and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed definitively stopped with a "reach failure" (FIG. 40(F)).

また、格別ハズレをC時短当たりと判定する場合のC時短変動(特図変動パターン「P14」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、時短図柄の種別に応じてバトルの結果を異ならせる。具体的には、時短図柄βによるC時短当たりの場合、図40(B)の演出の後、時短図柄βによるC時短当たりを示唆する成功演出として、図40(C)と同様、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが、時短図柄βによるC時短当たりを示す「順目(5,6,7)」で仮停止表示される(図示せず)。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「順目(5,6,7)」で確定的に停止表示される(図示せず)。 In addition, if the battle reach is executed based on the C time-saving fluctuation (special chart fluctuation pattern "P14") when a special miss is judged to be a C time-saving hit, the battle result is made different depending on the type of time-saving pattern. Specifically, in the case of a C time-saving hit with the time-saving pattern β, after the performance of FIG. 40(B), as a success performance suggesting a C time-saving hit with the time-saving pattern β, a victory image (including an image of the ally character rejoicing and a success background image G80) showing that the ally character has defeated the enemy character is displayed on the display screen 7a, as in FIG. 40(C), and the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed temporarily stopped at "order (5, 6, 7)" indicating a C time-saving hit with the time-saving pattern β (not shown). Then, the performance patterns 8L, 8C, and 8R and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed definitively stopped at "order (5, 6, 7)" (not shown).

一方、格別ハズレをC時短当たりと判定しない場合は、図40(E)と同様、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが特図ハズレを示唆する「非リーチハズレ目」で仮停止表示される(図示せず)。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「非リーチハズレ目」で確定的に停止表示される(図示せず)。 On the other hand, if a special miss is not judged to be a C time-saving win, as in FIG. 40(E), a defeat image (including an image of the ally character looking sad and a failure background image G81) showing that the ally character has been defeated by a counter from the enemy character is displayed on the display screen 7a, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed temporarily stopped with a "non-reach miss" indicating a special miss (not shown). Then, the performance symbols 8L, 8C, and 8R and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed definitively stopped with a "non-reach miss" (not shown).

[2-6.特図2の抽選に基づく小当たり遊技以降の演出展開]
特図2の抽選の結果が小当たり当選であった場合、バトルリーチにおいて成功演出(勝利演出)が実行され、演出図柄8L,8C,8Rが順目で確定的に停止表示されると、続いて演出制御用マイコン91は、図41(A)に示すVチャレンジ演出を実行する。Vチャレンジ演出は、小当たり遊技中の演出であり、遊技者にV通過を発生させるチャンスであることを報知する演出である。Vチャレンジ演出には、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙って右打ちをするべき旨の表示が含まれる。
[2-6. Performance development after small win game based on the lottery of special chart 2]
If the result of the lottery on the special chart 2 is a small win, a success performance (victory performance) is executed in the battle reach, and when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are definitely stopped and displayed in order, the performance control microcomputer 91 executes the V challenge performance shown in Fig. 41 (A). The V challenge performance is a performance during a small win game, and is a performance that notifies the player that there is a chance to generate a V pass. The V challenge performance includes a display that indicates that the player should hit the right side aiming at the V attacker (the second large winning device 36).

小当たり遊技においてV通過が発生した場合には、演出制御用マイコン91は、図41(B)に示すV通過報知演出を実行する。V通過報知演出には、「V」の文字をデザインした画像が含まれる。V通過報知演出は、V通過の発生を報知する演出として機能する。また、V通過報知演出は、大当たり遊技が実行されることを示唆する演出として機能する。 When a V passing occurs during a small win game, the presentation control microcomputer 91 executes the V passing notification presentation shown in FIG. 41 (B). The V passing notification presentation includes an image designed with the letter "V". The V passing notification presentation functions as a presentation that notifies the occurrence of a V passing. In addition, the V passing notification presentation functions as a presentation that suggests that a big win game will be played.

その後、演出制御用マイコン91は、2種大当たり遊技の開始に伴って、図41(C)に示すように、大当たり演出を実行する。 Then, when the type 2 jackpot game starts, the performance control microcomputer 91 executes the jackpot performance as shown in FIG. 41 (C).

[本発明に関する変形について]
以上、本実施形態について詳述したが、特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、種々の変形及び変更が可能である。また、前述した実施形態の構成要素を全部又は複数を組み合わせることも可能である。なお、以下で開示する発明は、遊技ホール(店)で用いられる遊技機に利用可能とすることができる。
[Modifications of the present invention]
Although the present embodiment has been described in detail above, it is not limited to a specific embodiment, and various modifications and changes are possible within the scope of the claims. It is also possible to combine all or a plurality of the components of the above-mentioned embodiment. The invention disclosed below can be used in gaming machines used in gaming halls (stores).

すなわち、上述した本パチンコ遊技機1は、いわゆる、1種2種混合機に基づく実施形態の例で説明をしたが、いわゆる、1種遊技機(デジパチ機)、2種遊技機(ハネモノ機)、同時回し機(特図1と特図2の変動表示を同時並行して実行させ得るパチンコ遊技機)、スロットマシンなどのいずれかに本発明を適用させてもよい。 In other words, the above-mentioned pachinko gaming machine 1 has been described as an example of an embodiment based on a so-called type 1/type 2 mixed machine, but the present invention may also be applied to so-called type 1 gaming machines (digital pachinko machines), type 2 gaming machines (spinning machines), simultaneous spinning machines (pachinko gaming machines that can simultaneously execute the variable display of special chart 1 and special chart 2), slot machines, etc.

また、上述した本パチンコ遊技機1は、遊技球の入賞に基づいて所定数の遊技媒体(遊技球)を景品(賞球)として遊技者に払い出す仕様であったが、いわゆる、封入式遊技機(スマートパチンコ又はスマートスロット)に本発明を適用させてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 described above is designed to pay out a predetermined number of gaming media (gaming balls) to the player as prizes (prize balls) based on the winning of the gaming balls, but the present invention may also be applied to so-called sealed gaming machines (smart pachinko or smart slot).

また、上述した本パチンコ遊技機1は、特別図柄の抽選関連の内部数値(大当たり確率)が段階的な設定値ごとに異なる設定変更を可能とする遊技機(いわゆる、設定付きパチンコ)に本発明を適用させてもよい。なお、いずれの設定値でも時短状態の付与に関する確率が同一となるようにしてもよいし、各設定値に応じて時短状態の付与に関する確率を異なるようにしてもよい。 The above-mentioned pachinko gaming machine 1 may also be applied to a gaming machine (a so-called pachinko machine with settings) that allows the setting of the internal numerical value (jackpot probability) related to the lottery for special symbols to be changed to different settings for each stepwise setting value. Note that the probability of granting the time-saving state may be the same for all setting values, or the probability of granting the time-saving state may be different depending on each setting value.

また、上述した本パチンコ遊技機1は、遊技仕様として、いわゆる、確率変動機能を搭載させる場合において、ループタイプ(確変中の終了遊技回数に実質的な上限を設定しない有利遊技状態)、又はSTタイプ(確変中の終了遊技回数に上限を設定する有利遊技状態)、転落抽選タイプ(確変中の所定抽選に当選するまで当該確変状態を継続可能とする有利遊技状態)のいずれかを適用させてもよい。 In addition, when the pachinko game machine 1 described above is equipped with a so-called probability fluctuation function as a game specification, it may apply either a loop type (an advantageous game state in which there is no actual upper limit set on the number of times that a game can be played to end during a probability change), an ST type (an advantageous game state in which an upper limit is set on the number of times that a game can be played to end during a probability change), or a drop-out lottery type (an advantageous game state in which the probability change state can be continued until a predetermined lottery is won during the probability change).

また、上述した本パチンコ遊技機1は、遊技球を遊技盤面に向けて発射した球個数、又はその発射後において遊技盤面外に排出された球個数(いわゆる、アウト球数)と、所定の遊技状態中(通常遊技)において所定の入球口に遊技球が入球することに基づいて付与される賞球個数とを計数し、その計数結果に基づいて遊技者が遊技した実績に関する所定値(遊技ベース)を算出可能とするとともに、その所定値を遊技機用の管理表示装置(いわゆる、性能表示モニタ)において表示できるようにすることで、遊技ベースの確認管理を可能とする遊技仕様を含めるようにしてもよい。 The pachinko game machine 1 described above may also include game specifications that allow for confirmation and management of the game base by counting the number of game balls shot toward the game board surface, or the number of balls ejected off the game board surface after the balls are shot (the so-called out ball count), and the number of prize balls awarded based on game balls entering a specified ball entry port during a specified game state (normal play), and allowing a specified value (game base) relating to the player's performance based on the counting results to be calculated, and allowing the specified value to be displayed on a management display device for the game machine (the so-called performance display monitor).

また、上述した本パチンコ遊技機1は、所定の遊技状態中(通常遊技)において所定抽選の結果が所定の当選となるまでに発射した球個数に基づくマイナス利益と、その当選後において所定の入球口への遊技球の入球に応じて得られる賞球個数に基づくプラス利益とから算出可能となる差玉個数(いわゆる、MY)が規定個数となる場合には、ゲーム進行の継続を困難又は不能とする遊技仕様(いわゆる、コンプリート機能)を含めるようにして、遊技者に対して射幸心を煽ることへの抑制を図ることを可能にしてもよい。 The pachinko game machine 1 described above may also include a game specification (a so-called complete function) that makes it difficult or impossible to continue the game when the difference in the number of balls (so-called MY) that can be calculated from the negative profit based on the number of balls fired during a specified game state (normal game) until a specified lottery result is a specified winning combination and the positive profit based on the number of winning balls obtained in response to the game balls entering a specified ball entrance after the winning combination reaches a specified number, thereby making it possible to discourage players from becoming gambling enthusiasts.

また、本実施形態は、本パチンコ遊技機1は、遊技盤2、遊技機枠50から構成されているが、これに限られず、本パチンコ遊技機1は、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムであってもよい。このような場合、遊技プログラムは、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等向けのソフトウェアとして提供されたり、Webブラウザでアクセスして表示・操作するWebアプリケーションとして提供されたりすることにより、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等により実行される。また、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムが搭載されたサーバ等であってもよい。 In addition, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming board 2 and a gaming machine frame 50, but is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be a gaming program for executing the contents disclosed in this embodiment. In such a case, the gaming program is provided as software for a personal computer, a home gaming machine, a smartphone, etc., or as a web application that is accessed and displayed and operated by a web browser, and is executed by the personal computer, a home gaming machine, a smartphone, etc. Alternatively, it may be a server or the like equipped with a gaming program for executing the contents disclosed in this embodiment.

<本実施形態に基づいて抽出できる発明>
上述した実施形態の開示から、以下に付記する発明を備える遊技機として捉えることができる。また、以下に付記する発明の各々を組み合わせることもできる。また、発明の範囲は、上述した実施形態の説明ではなくて、当該発明の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれる。
<Inventions that can be extracted based on this embodiment>
From the disclosure of the above-mentioned embodiment, it can be understood as a gaming machine equipped with the inventions described below. In addition, each of the inventions described below can be combined. In addition, the scope of the invention includes not only the description of the above-mentioned embodiment, but also all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the invention.

また、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(例えば、「高い、低い、異ならせる」などの表現)において、一方が「0%」の割合であることを含んでもかまわない。すなわち、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%未満」の割合であることを含む。なお、以下の括弧書き記載による補足内容は例示であり、その補足内容に限定されない。 In addition, when expressing a comparison of various percentages such as the execution rate of a performance (for example, expressions such as "high, low, different"), it is acceptable for one to be a "0%" percentage. In other words, it includes one being a "0%" percentage and the other being a "100%" percentage or a "less than 100%" percentage. Note that the supplementary content in parentheses below is an example and is not limited to that supplementary content.

[発明A]
発明Aは、遊技の進行(始動口の入球)に応じて当否に関する判定情報(特図関係乱数)の取得が可能な取得手段と、取得手段が取得した1又は複数の判定情報の記憶が可能な記憶手段と、始動条件(特図変動の開始の可能化)が成立するごとに記憶手段が記憶した個々の前記判定情報の本判定(特図抽選の判定)が可能な判定手段と、始動条件の成立に基づいて表示部(表示装置の表示画面)に表示される図柄を変動表示し、該図柄の変動表示の終了(停止表示)に応じて判定手段による本判定の結果を報知可能な報知手段と、記憶手段による個々の記憶に基づく所定の判定情報(特図入賞コマンド)を始動条件の成立前に事前判定する先読みが可能な事前判定手段と、事前判定の対象となった判定情報の本判定が実施される以前から先読み演出に関する示唆報知の実行制御が可能な演出制御手段(サブ制御基板)と、を備え、前述の先読み演出は、事前判定の対象となった判定情報の本判定が実施される場合に開始可能となる図柄の変動表示がされる前の第一タイミングで先読み演出に関する示唆報知を変容させる第一先読み演出と、該開始可能となる図柄の変動表示を行う際の第二タイミングで先読み演出に関する示唆報知を変容させる第二先読み演出とを含む遊技機である。
[Invention A]
Invention A comprises an acquisition means capable of acquiring judgment information (random numbers related to special charts) on whether a winning bid has been won or not depending on the progress of the game (ball entering the starting hole), a storage means capable of storing one or more pieces of judgment information acquired by the acquisition means, a judgment means capable of making a final judgment (judgment of the special chart lottery) on each of the judgment information stored in the storage means each time a start condition (enabling the start of special chart fluctuation) is satisfied, a notification means capable of varyingly displaying a pattern displayed on a display unit (display screen of a display device) based on the satisfaction of the start condition, and notifying the result of the final judgment made by the judgment means depending on the end (stop display) of the varying display of the pattern, and predetermined judgment information (winning of special chart) based on each memory stored in the storage means. The gaming machine is equipped with a pre-determination means capable of predicting a start condition (command) in advance before a start condition is established, and a presentation control means (sub-control board) capable of controlling the execution of a suggestive notification regarding the pre-reading performance before a final determination of the judgment information that was the subject of the pre-determination is made, and the above-mentioned pre-reading performance includes a first pre-reading performance that changes the suggestive notification regarding the pre-reading performance at a first timing before the display of changing patterns that can be started when a final determination of the judgment information that was the subject of the pre-determination is made is made, and a second pre-reading performance that changes the suggestive notification regarding the pre-reading performance at a second timing when the display of changing patterns that can be started is made.

これにより、事前判定(先読み)の対象となった判定情報に係る本判定が実施される前(事前判定する先読みが行われたとき又はその後の所定契機)に実行可能とする所定の先読み演出(本判定の実施前に行う当たりとなる可能性の示唆演出)について、第一タイミング(例えば、事前判定の先読み対象外となった変動中の図柄の終了時)で該先読み演出に関する示唆報知(保留アイコンや音楽など)を変容させる第一先読み演出の実行とするか、第二タイミング(例えば、事前判定の先読み対象となった図柄の変動表示の開始時)で該先読み演出に関する示唆報知(保留アイコンや音楽など)を変容させる第二先読み演出(例えば、色保留変化)の実行とするかの振り分けを可能にできる。 This makes it possible to allocate whether a first look-ahead effect (an effect suggesting the possibility of a win performed before the actual judgment is made) that can be executed before the actual judgment is made on the judgment information that was the subject of the advance judgment (forecast) is made (when the advance judgment for the forecast is made or at a specified opportunity thereafter) to be executed as a first look-ahead effect that changes the suggestive notification (reserved icon, music, etc.) related to the forecast effect at a first timing (for example, at the end of the changing pattern that was not the subject of the forecast for the advance judgment), or to be executed as a second look-ahead effect (for example, a color forecast change) that changes the suggestive notification (reserved icon, music, etc.) related to the forecast effect at a second timing (for example, at the start of the display of the changing pattern that was the subject of the forecast for the advance judgment).

なお、上記した第一タイミングは、事前判定の先読み対象となった判定情報に係る本判定が実施される前(いわゆる、当該変動の待機中、当該変動が表示開始となる前)に実行されている先読み対象外に係る変動表示中の図柄の終了(停止表示)前であればよく、本判定が実施されると直前で変動表示していた図柄の変動表示の終了時(当否報知の確定時を含む)でなくてもよい。 The first timing mentioned above may be before the end (stop display) of the pattern that is being displayed while changing and is not subject to the pre-reading that is being executed before the main judgment is made on the judgment information that was the subject of the pre-reading in the advance judgment (that is, while the change is waiting, before the change starts to be displayed), and does not have to be the end of the display of the pattern that was displayed while changing immediately before the main judgment is made (including the time when the win/loss notification is confirmed).

また、上記した第二タイミングは、第一タイミングに係る図柄の変動表示の終了時から、先読み対象に係る図柄の変動表示の開始時、又は、当該変動表示の実行中に係る序盤となるまでの期間(少なくとも、当否報知(停止図柄)を遊技者に認知させるための確定表示時間)のタイムラグがあるように設けられればよい。 The second timing may be set so that there is a time lag between the end of the display of the changing patterns related to the first timing and the start of the display of the changing patterns related to the pre-read target, or the beginning of the display of the changing patterns (at least the confirmation display time for letting the player know whether or not they have won (the stopped patterns)).

したがって、先読み対象に係る図柄の変動表示の開始前から事前判定の先読み結果に基づいて実行制御される先読み演出について、該先読み演出に関する示唆報知の変容(姿形、状態、内容、外観や様子が変わること、または変えること)とされるタイミングが互いに異なる第一先読み演出、及び、第二先読み演出のバリエーションを備えることができ、これにより遊技者に違和感を付与する斬新な演出報知の提供が可能となることから、遊技者の期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 Therefore, for the look-ahead performance that is executed and controlled based on the results of the pre-determination before the start of the display of the changing patterns related to the look-ahead target, it is possible to provide a variation of the first look-ahead performance and the second look-ahead performance that differ from each other in the timing of the transformation of the suggestive notification related to the look-ahead performance (changing or changing the appearance, state, content, external appearance or state), which makes it possible to provide a novel presentation notification that gives the player a sense of discomfort, thereby effectively increasing the player's interest in the game by increasing their sense of expectation.

[発明A-1]
発明A-1は、発明Aにおいて、先読み演出は、第一先読み演出の第一タイミングで該先読み演出に関する示唆報知の変容を可能とする場合と比較して、第二先読み演出の第二タイミングで該先読み演出に関する示唆報知の変容を可能とする場合の方を、事前判定手段による事前判定の先読みから、本判定が当たりとなる信頼度の向上をさせるようにする遊技機である。
[Invention A-1]
Invention A-1 is a gaming machine in which, in Invention A, the pre-reading performance allows for a change in the suggestive notification regarding the pre-reading performance at the second timing of the second pre-reading performance, compared to a case in which the pre-reading performance allows for a change in the suggestive notification regarding the pre-reading performance at the first timing of the first pre-reading performance, thereby improving the reliability that the actual judgment will be a hit based on the pre-reading of the pre-judgment by the pre-judgment means.

ここから、例えば、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミングで行うときの第二先読み演出に係る示唆報知を変容させてなる態様(虹色保留変化)は、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミングで行うときの第一先読み演出に係る示唆報知を変容させてなる態様(赤色保留変化)よりも期待度が高いものとする設計仕様にすることが可能となり、この場合には第一タイミングに基づく第一先読み演出が実行されなかったときにおける第二先読み演出の実行に対する興趣を向上させることが可能となる。 From this, for example, it is possible to design specifications such that the aspect of changing the suggestive notification for the second look-ahead performance when performed at the second timing when the changing display of the patterns begins (rainbow reserve change) is more promising than the aspect of changing the suggestive notification for the first look-ahead performance when performed at the first timing when the changing display of the patterns becomes a stopped display (red reserve change), and in this case it is possible to increase interest in the execution of the second look-ahead performance when the first look-ahead performance based on the first timing has not been executed.

[発明A-2]
発明A-2は、発明Aにおいて、演出制御手段は、遊技者の入力操作が可能な操作手段に対する操作誘導用の画像表示を表示部に表示可能とし、第一先読み演出は、操作誘導用の画像表示がされても遊技者が操作手段の入力操作をせずに第一タイミングとなる場合に先読み演出に関する示唆報知の変容となる実行制御が可能とされ、第二先読み演出は、第一タイミングを越えて第二タイミングとなる場合に該先読み演出に関する示唆報知の変容となる実行制御が可能とされる遊技機である。
[Invention A-2]
Invention A-2 is a gaming machine in which, in Invention A, the presentation control means is capable of displaying on the display unit an image display for guiding the player to operate an operating means that can be used for input by the player, and the first look-ahead presentation is capable of being executed and controlled so that a suggestive notification regarding the look-ahead presentation changes when a first timing is reached without the player performing an input operation on the operating means even if an image for guiding the player is displayed, and the second look-ahead presentation is capable of being executed and controlled so that a suggestive notification regarding the look-ahead presentation changes when the first timing is reached and a second timing is reached.

これにより、操作誘導用の画像表示(ボタン保留9B)がされても遊技者が操作手段(演出ボタン63)の入力操作をしなかった場合には、第一タイミングで読み演出に関する示唆報知の変容を行う第一先読み演出が実行されるか、又は、第二タイミングで該読み演出に関する示唆報知の変容を行う第二先読み演出が実行されるか、のバリエーション予想に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a result, if an image (button reservation 9B) for guiding the player is displayed but the player does not perform an input operation on the operating means (effect button 63), it is possible to increase interest in predicting the variation in whether a first pre-reading effect will be executed in which a suggestive notification regarding the reading effect is changed at a first timing, or a second pre-reading effect will be executed in which a suggestive notification regarding the reading effect is changed at a second timing.

[発明A-3]
発明A-3は、発明Aにおいて、さらに、記憶手段に記憶されている判定情報の数(保留記憶数)に応じた示唆を可能とする1又は複数の保留表示(保留アイコン)を表示部(表示装置の表示画面)に表示可能とする保留表示手段を備え、演出制御手段は、保留表示を先読み演出に関する示唆報知に準ずる第一変化保留表示(ボタン保留)の態様にする先読み演出の実行制御を可能とし、第一先読み演出は、第一タイミングとなるとき、先読み演出に関する示唆報知の変容として第一変化保留表示とは異なる第二変化保留表示(色変化した他の保留アイコン)にする演出態様であり、第二先読み演出は、第二タイミングとなるとき、該先読み演出に関する示唆報知の変容として第二変化保留表示(色変化した他の保留アイコン)にする演出態様である遊技機である。
[Invention A-3]
Invention A-3 is a gaming machine in which, in addition to Invention A, it further includes a hold display means for enabling one or more hold displays (hold icons) that enable suggestions according to the number of judgment information stored in the memory means (hold memory number) to be displayed on the display unit (display screen of the display device), and the presentation control means enables execution control of a look-ahead presentation in which the hold display is changed to a first change hold display (button hold) equivalent to a suggestive notification regarding the look-ahead presentation, the first look-ahead presentation being a presentation mode in which, when a first timing is reached, the suggestive notification regarding the look-ahead presentation is changed to a second change hold display (another hold icon that has changed color) different from the first change hold display, and the second look-ahead presentation being a presentation mode in which, when a second timing is reached, the suggestive notification regarding the look-ahead presentation is changed to a second change hold display (another hold icon that has changed color).

これにより、事前判定(先読み)の対象となった判定情報に係る本判定が実施される前に実行可能とする先読み演出に係る変化保留表示(例えば、ボタン保留)について、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミングで該変化保留表示を他の変化保留表示(通常とは異なる保留表示、先読み対象に係る図柄の変動表示中に表示可能な当該保留アイコンを含む)に変化させる第一先読み演出の実行とするか、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミングで該保留表示を他の変化保留表示(通常とは異なる保留表示)に変化させる第二先読み演出の実行とするかの振り分けを可能にするバリエーションを備えることができ、これにより遊技者に違和感を付与する斬新な演出報知の提供が可能となることから、遊技者の期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 This allows for a variation in which it is possible to select whether to execute a first pre-reading performance in which the change pending display (e.g., a button pending) related to a pre-reading performance that can be executed before an actual judgment is made on the judgment information that was the subject of a pre-judgment (pre-reading), and to execute a second pre-reading performance in which the pending display is changed to another change pending display (a pending display that is different from the normal one, including the pending icon that can be displayed during the changing display of the pattern related to the pre-reading target) at a first timing when the pattern being changed is displayed as stopped, or to execute a second pre-reading performance in which the pending display is changed to another change pending display (a pending display that is different from the normal one) at a second timing when the changing display of the pattern begins, and this makes it possible to provide a novel performance notification that gives the player a sense of discomfort, thereby effectively increasing the player's interest in the game by improving their sense of expectation.

なお、第一タイミング(第一先読み演出)となるときに変容される第二変化保留表示と、
第二タイミング(第二先読み演出)となるときに変容される第二変化保留表示とは、互いに同じ表示態様(例えば、双方とも赤色の保留表示)であってもよいし、互いに異なる表示態様(例えば、赤色の保留表示と虹色の保留表示)であってもよい。但し、互いに同じ表示態様(例えば、双方とも赤色の保留表示)となる場合は、第二タイミング(第二先読み演出)となるときに変容される第二変化保留表示の方が、SPリーチなどの期待度の高い演出へと発展し易くさせるようにすると期待感の向上の観点から好適である。
In addition, the second change pending display that changes when the first timing (first pre-reading performance) occurs,
The second change pending display that is changed at the second timing (second look-ahead performance) may be the same display mode (for example, both are red pending displays) or may be different display modes (for example, a red pending display and a rainbow pending display). However, if they are the same display mode (for example, both are red pending displays), it is preferable from the viewpoint of increasing the sense of expectation to make the second change pending display that is changed at the second timing (second look-ahead performance) more likely to develop into a performance with a high expectation such as an SP reach.

[発明A-4]
発明A-4は、発明Aにおいて、演出制御手段は、第二変化保留表示の表示色を、事前判定手段による事前判定の先読みから、本判定が当たりとなる信頼度に応じた表示色となるよう表示部に表示可能とし、先読み演出は、第一先読み演出の第一タイミングで表示される第二変化保留表示の表示色と比較して、第二先読み演出の前記第二タイミングで表示される第二変化保留表示の表示色の方を、信頼度の高い表示色となりやすくする演出態様である遊技機である。
[Invention A-4]
Invention A-4 is a gaming machine in which, in Invention A, the presentation control means is capable of displaying the display color of the second change pending display on the display unit in a color that corresponds to the reliability of the judgment being a hit based on the pre-reading of the pre-judgment by the pre-judgment means, and the pre-reading presentation is a presentation mode in which the display color of the second change pending display displayed at the second timing of the second pre-reading presentation is more likely to be a more reliable display color than the display color of the second change pending display displayed at the first timing of the first pre-reading presentation.

ここから、例えば、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミング(第二先読み演出)で変化させる第二変化保留表示(虹色保留/一番高い信頼度示唆色)は、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミング(第一先読み演出)で変化させる第二変化保留表示(赤色保留/二番目に高い信頼度示唆色)よりも信頼度が高くなる表示色とする設計仕様にすることが可能となり、この場合には第一タイミング(第一先読み演出)に係る再度の変化保留表示が実行されなかったときにおける第二タイミング(第二先読み演出)に係る再度の変化保留表示の実行に対する興趣を向上させることが可能となる。 From this, for example, it is possible to design specifications such that the second change pending display (rainbow pending/color indicating the highest reliability) that changes at the second timing (second look-ahead performance) when the changing display of the pattern begins is a display color with a higher reliability than the second change pending display (red pending/color indicating the second highest reliability) that changes at the first timing (first look-ahead performance) when the changing display of the pattern becomes a stopped display, and in this case, it is possible to increase interest in the execution of the second change pending display related to the second timing (second look-ahead performance) when the second change pending display related to the first timing (first look-ahead performance) has not been executed.

[発明A-5]
発明A-5は、発明Aにおいて、さらに、図柄の変動表示の開始に基づく所定契機から当該変動表示の終了時に亘って音楽を出力可能とする音声制御手段を備え、音声制御手段は、第一タイミングから音楽の消音へと徐々に移行させる音終了演出(フェードアウト)の制御が可能であり、第二先読み演出は、前述の音終了演出とはさせずに、第二タイミングとなるときに読み演出に関する示唆報知の変容として前触れなく音楽の出力停止とさせる演出態様である遊技機である。
[Invention A-5]
Invention A-5 is a gaming machine in which, in addition to Invention A, it further comprises an audio control means for enabling music to be output from a predetermined trigger based on the start of the changing display of the patterns to the end of the changing display, and the audio control means is capable of controlling a sound end effect (fade out) that gradually transitions from a first timing to muting of the music, and the second pre-reading effect is not the above-mentioned sound end effect, but rather is an effect in which, at the second timing, the music output is stopped without warning as a change in the suggestive notification regarding the reading effect.

これにより、事前判定(先読み)の対象となった判定情報に係る本判定が実施される前からの実行を可能とする先読み演出に関する示唆報知(音楽)について、変動表示中の前記図柄が停止表示となる際の第一タイミングから、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミングに亘ってフェードアウト(音楽の段階的な消音)されることなく、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミングで前触れなくカットアウト(音楽の強制的な消音)にさせるさせる第二先読み演出の実行制御をさせることができるようになる。 As a result, it becomes possible to control the execution of the second pre-reading performance in which the suggestive notification (music) for the pre-reading performance, which can be executed before an actual judgment is made regarding the judgment information that was the subject of a pre-judgment (pre-reading), is cut out (the music is muted forcibly) without warning at the second timing when the changing display of the pattern starts, without fading out (the music is muted gradually) from the first timing when the pattern being displayed in a changing state becomes a stationary display, to the second timing when the changing display of the pattern starts.

したがって、本判定の実施前(当該変動前)において、事前判定の結果に基づいて実行している先読み演出の示唆報知に係る音楽の終了をさせるタイミングを異ならせる変化を行うことができ、ここから遊技者に違和感を付与する斬新な演出の提供が可能となることいから、遊技者の期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 Therefore, before this determination is made (before the change is made), it is possible to change the timing of the end of the music related to the suggestive notification of the pre-reading performance that is being performed based on the results of the advance determination, which makes it possible to provide a novel performance that gives the player a sense of discomfort, thereby effectively increasing the player's interest in the game by improving their sense of expectation.

さらに、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミング(第二先読み演出)で変化させる第二先読み演出に係る音楽態様(強制的な消音/カットアウト)について、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミングから発動される音終了演出に基づく音楽態様(段階的な消音/フェードアウト)よりも期待度が高い音響とする設計仕様にすることも可能となり、該第一タイミングで音終了演出を発動させない第二先読み演出に対する興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, it is possible to design specifications for the music style (forced muting/cutout) associated with the second look-ahead performance that changes at the second timing (second look-ahead performance) when the changing display of the patterns begins to produce a sound that is more anticipated than the music style (gradual muting/fade-out) based on the sound end performance that is activated from the first timing when the changing display of the patterns becomes stationary, making it possible to increase interest in the second look-ahead performance that does not activate the sound end performance at the first timing.

[発明B-1]
遊技球の流下が可能な遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に配置され、遊技球の球通過が可能な第一入球口(始動口)及び第二入球口(ゲート)と、遊技球の捕捉が困難な第一状態(閉)と遊技球の捕捉が容易な第二状態(開)とに変位可能な可動部を用いて捕捉した遊技球を該第一入球口に誘導可能な入球支援手段(電チュー)と、該第一入球口の球通過に基づいて特別遊技状態に制御可能とするための遊技条件(特図当たり)が満たされるか否かの判定が可能な第一判定手段(特図抽選の判定)と、該第二入球口の球通過に基づいて該可動部を第一状態から第二状態に変位可能とするための条件成立(普図当たり)の判定が可能な第二判定手段(普図抽選の判定)と、通常遊技状態よりも有利な複数種類の有利状態(時短状態)のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、該第二判定手段により条件成立の判定がされた場合、第一可動パターン又は第二可動パターンのいずれか(電チュー開放パターン)に基づいて該可動部を変位させる変位制御が可能な可動制御手段と、を備え、該第二可動パターンは、該第一可動パターンよりも多い遊技球の数を該可動部の変位に基づいて捕捉可能とし、該可動制御手段は、一の有利状態における変位制御において、該一の有利状態の種類(時短回数)及び該条件成立となる際の判定結果(普図)の種類に基づいて、該第一可動パターンと該第二可動パターンのそれぞれの実行される割合を変化可能であることを特徴とする遊技機。
[Invention B-1]
A game board having a game area through which game balls can flow down, a first ball entry port (starting port) and a second ball entry port (gate) arranged in the game area and through which game balls can pass, a ball entry support means (electric chute) capable of guiding a captured game ball to the first ball entry port using a movable part that can be displaced between a first state (closed) in which it is difficult to capture the game ball and a second state (open) in which it is easy to capture the game ball, a first judgment means (judgment of a special drawing lottery) capable of judging whether a game condition (a special drawing hit) for controlling the game state to a special game state is satisfied based on the passage of the ball through the first ball entry port, a second judgment means (judgment of a normal drawing lottery) capable of judging whether a condition for displacing the movable part from the first state to the second state is satisfied based on the passage of the ball through the second ball entry port is satisfied (a normal drawing hit), and a normal game state. a game state control means capable of controlling the movable part to one of a plurality of advantageous states (time-saving states) that are more advantageous than a first advantageous state, and a movable control means capable of displacement control to displace the movable part based on either a first movable pattern or a second movable pattern (electric chute opening pattern) when the second determination means determines that a condition is established, wherein the second movable pattern is capable of capturing a greater number of game balls based on the displacement of the movable part than the first movable pattern, and the movable control means is capable of changing the ratio at which the first movable pattern and the second movable pattern are executed in displacement control in an advantageous state based on the type of the advantageous state (number of time-saving states) and the type of determination result (normal pattern) when the condition is established.

これにより、通常遊技状態よりも有利な有利状態の種類(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モード)と、条件成立(普図当たり)となる際の判定結果(普図)の種類に基づいて、第一可動パターン(例えば、ショート開放)又は第二可動パターン(例えば、ロング開放)のいずれかに係る変位制御(電チュー開放制御)が実行される割合の変化を可能にできる。ここから、例えば、あらかじめ定められた所定の有利状態(3回時短モード)では、この所定の有利状態以外の有利状態(1回時短モード)のときよりも遊技者にとって最も有利な第二可動パターン(ロング2回開放)と対応付けられる判定結果(規定種類の普図)となり易くする割合設定に係るゲーム仕様の実現が可能になり、電チュー開放制御に基づいて誘導可能な第一入球口(始動口)への入球数(保留記憶数)の増加に係る期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 This makes it possible to change the ratio at which displacement control (electric chute opening control) is executed for either the first movable pattern (e.g., short opening) or the second movable pattern (e.g., long opening) based on the type of advantageous state (one-time time-saving mode, two-time time-saving mode, three-time time-saving mode) that is more advantageous than the normal game state and the type of judgment result (normal map) when the condition is met (normal map hit). From this, it becomes possible to realize game specifications related to ratio settings that make it easier for the judgment result (prescribed type of normal map) to be associated with the second movable pattern (long two-time opening), which is most advantageous to the player, to occur in a predetermined advantageous state (three-time time-saving mode) compared to an advantageous state other than this predetermined advantageous state (one-time time-saving mode), and it is possible to effectively increase the interest in the game in terms of increasing the sense of expectation regarding the increase in the number of balls entering the first ball entrance (starting hole) that can be guided based on the electric chute opening control.

[発明B-2]
遊技球の流下が可能な遊技領域と、該遊技領域に配置される第一入球口(始動口)及び第二入球口(ゲート)と、変位可能な可動部を用いて遊技球を該第一入球口に誘導可能な入球支援手段(電チュー)と、該第一入球口の球通過に基づいて遊技条件(特図当たり)の判定が可能な第一判定手段(特図抽選の判定)と、該第二入球口の球通過に基づいて条件成立(普図当たり)の判定が可能な第二判定手段(普図抽選の判定)と、複数種類の有利状態(時短状態)のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、有利状態の種類(時短回数)及び該条件成立となる際の判定結果(普図)の種類に基づいて実行可能な第一可動パターン又は第二可動パターンのいずれか(電チュー開放パターン)によって該可動部を変位させる変位制御が可能な可動制御手段と、該第二入球口の球通過を契機に該条件成立の判定に基づく複数種類の判定要素(普図)のいずれかを取得可能な取得手段を備え、該遊技状態制御手段は、該第一判定手段により判定される判定結果の種類に基づいて、複数種類の有利状態(時短状態)に係る第一有利状態又は第二有利状態のいずれかに制御可能とし、該第二判定手段は、該第一有利状態中において所定の判定要素(所定種類の普図)の取得結果となる場合に、該第二有利状態中のときよりも該第二可動パターンに基づく該可動部の変位制御をさせる割合が低くなる判定を可能とし、該第二有利状態中において所定の判定要素の取得結果となる場合に、該第一有利状態中のときよりも該第二可動パターンに基づく該可動部の変位制御をさせる割合が高くなる判定を可能とすることを特徴とする遊技機。
[Invention B-2]
A game area through which game balls can flow, a first ball entrance (starting entrance) and a second ball entrance (gate) arranged in the game area, an entrance support means (electric chute) capable of guiding a game ball to the first ball entrance using a displaceable movable part, a first judgment means (judgment of a special drawing lottery) capable of judging a game condition (a hit of a special drawing) based on the passage of a ball through the first ball entrance, a second judgment means (judgment of a regular drawing lottery) capable of judging the establishment of a condition (a hit of a regular drawing) based on the passage of a ball through the second ball entrance, a game state control means capable of controlling to one of a plurality of types of advantageous states (time-saving states), a movable control means capable of displacement control to displace the movable part by either a first movable pattern or a second movable pattern (electric chute opening pattern) executable based on the type of advantageous state (time-saving number of times) and the type of judgment result (regular drawing) when the condition is established, and the first judgment means. A gaming machine comprising an acquisition means capable of acquiring one of a plurality of types of judgment elements (general patterns) based on a judgment of the establishment of the condition when a ball passes through one of the two ball entry ports, and the game state control means capable of control to one of a first advantageous state or a second advantageous state relating to a plurality of types of advantageous states (time-saving states) based on the type of judgment result judged by the first judgment means, and the second judgment means capable of determining that when a predetermined judgment element (a predetermined type of general pattern) is acquired during the first advantageous state, the proportion of displacement control of the movable part based on the second moving pattern will be lower than during the second advantageous state, and capable of determining that when a predetermined judgment element is acquired during the second advantageous state, the proportion of displacement control of the movable part based on the second moving pattern will be higher than during the first advantageous state.

これにより、通常遊技状態よりも有利な第一有利状態(例えば、1回時短モード)中の条件成立(普図当選)となる際の判定結果として所定の判定要素(所定種類の普図)の取得結果となる場合には、第二可動パターン(例えば、ロング開放)によって変位制御とされる割合が低くなり、前述の第一有利状態とは異なる第二有利状態(例えば、3回時短モード)中の条件成立(普図当選)となる際の判定結果として所定の判定要素(所定種類の普図)の取得結果となる場合には、第二可動パターンによって変位制御とされる割合が高くなる変化を可能にできる。ここから、例えば、第二有利状態(3回時短モード)では、第一有利状態(1回時短モード)のときよりも遊技者にとって最も有利な第二可動パターン(ロング2回開放)と対応付けられる所定の判定要素(所定種類の普図)となり易くする割合設定に係るゲーム仕様の実現が可能になり、電チュー開放制御に基づいて誘導可能な第一入球口(始動口)への入球数(保留記憶数)の増加に係る期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 This allows for a change in which, when the condition is met (a normal winning) in a first advantageous state (e.g., one-time time-saving mode) that is more advantageous than the normal game state, the rate at which displacement control is performed by the second movable pattern (e.g., long opening) is low when a predetermined judgment element (a predetermined type of normal winning) is obtained as a result of the judgment, and when the condition is met (a normal winning) in a second advantageous state (e.g., three-time time-saving mode) that is different from the first advantageous state described above, the rate at which displacement control is performed by the second movable pattern is high when a predetermined judgment element (a predetermined type of normal winning) is obtained as a result of the judgment. From this, for example, in the second advantageous state (three-time time-saving mode), it becomes possible to realize a game specification related to a rate setting that makes it easier for a predetermined judgment element (a predetermined type of normal winning) to be associated with the second movable pattern (long two-time opening), which is most advantageous to the player, to be obtained than in the first advantageous state (one-time time-saving mode), and it is possible to effectively increase the interest in the game in terms of increasing the sense of expectation regarding the increase in the number of balls entering the first ball entrance (starting hole) that can be guided based on the electric chute opening control (reserved memory number).

[発明B-3]
遊技球の流下が可能な遊技領域と、該遊技領域に配置される第一入球口(始動口)及び第二入球口(ゲート)と、変位可能な可動部を用いて遊技球を該第一入球口に誘導可能な入球支援手段(電チュー)と、該第一入球口の球通過に基づいて遊技条件(特図当たり)の判定が可能な第一判定手段(特図抽選の判定)と、該第二入球口の球通過に基づいて条件成立(普図当たり)の判定が可能な第二判定手段(普図抽選の判定)と、複数種類の有利状態(時短状態)のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、有利状態の種類(時短回数)及び該条件成立となる際の判定結果(普図)の種類に基づいて実行可能な第一可動パターン又は第二可動パターンのいずれか(電チュー開放パターン)によって該可動部を変位させる変位制御が可能な可動制御手段と、該第二入球口の球通過を契機に該条件成立の判定に基づく複数種類の判定要素(普図)のいずれかを取得可能な取得手段を備え、該遊技状態制御手段は、該第一判定手段により判定される判定結果の種類に基づいて、複数種類の有利状態(時短状態)に係る第一有利状態又は第二有利状態のいずれかに制御可能とし、該第二判定手段は、該第一有利状態中において所定の判定要素(所定種類の普図)の取得結果となる場合に、該第二有利状態中のときよりも該第二可動パターンに基づく該可動部の変位制御をさせる割合が低くなる判定を可能とし、該第二有利状態中において所定の判定要素の取得結果となる場合に、該第一有利状態中のときよりも該第二可動パターンに基づく該可動部の変位制御をさせる割合が高くなる判定を可能とし、該第一有利状態及び該第二有利状態は、該特別遊技状態の終了に基づいて該第一判定手段による判定の実行効率を該通常遊技状態よりも向上させる遊技(電チューサポート)を可能とするが、この遊技を終了させる終了条件(時短回数)が互いに異なることを特徴とする遊技機。
[Invention B-3]
The present invention is provided with a game area through which game balls can flow, a first ball entry port (starting port) and a second ball entry port (gate) arranged in the game area, a ball entry support means (electric chute) capable of guiding the game ball to the first ball entry port using a displaceable movable part, a first judgment means (special chart lottery judgment) capable of judging a game condition (a hit on a special chart) based on the passage of a ball through the first ball entry port, a second judgment means (regular chart lottery judgment) capable of judging whether a condition is satisfied (a hit on a regular chart) based on the passage of a ball through the second ball entry port, a game state control means capable of controlling the game state to one of a plurality of types of advantageous states (time-saving states), a movable control means capable of displacement control for displacing the movable part by one of a first movable pattern or a second movable pattern (electric chute opening pattern) that can be executed based on the type of advantageous state (time-saving number of times) and the type of judgment result (regular chart) when the condition is satisfied, and an acquisition means capable of acquiring one of a plurality of types of judgment elements (regular charts) based on the judgment of the satisfaction of the condition when the ball passes through the second ball entry port, The game state control means is capable of control to either a first advantageous state or a second advantageous state relating to a plurality of types of advantageous states (time-shortened states) based on the type of judgment result judged by the first judgment means, and the second judgment means is capable of determining that when a predetermined judgment element (a predetermined type of normal pattern) is obtained during the first advantageous state, the proportion of displacement control of the movable part based on the second moving pattern will be lower than during the second advantageous state, and is capable of determining that when a predetermined judgment element is obtained during the second advantageous state, the proportion of displacement control of the movable part based on the second moving pattern will be higher than during the first advantageous state, and the first advantageous state and the second advantageous state enable a game (electric chute support) in which the execution efficiency of judgment by the first judgment means is improved compared to the normal game state based on the end of the special game state, but the end conditions (number of time-shortened states) for ending this game are different from each other.

これにより、特別遊技状態の終了に基づいて移行可能な複数種類の時短状態に係る第一有利状態(例えば、1回時短モード)中の条件成立(普図当選)となる際の判定結果として所定の判定要素(所定種類の普図)の取得結果となる場合には、第二可動パターンによって変位制御とされる割合が低くなり、前述の第一有利状態とは異なる終了条件(時短回数)の第二有利状態(例えば、3回時短モード)中の条件成立(普図当選)となる際の判定結果として所定の判定要素(所定種類の普図)の取得結果となる場合には、第二可動パターンによって変位制御とされる割合が高くなる変化を可能にできる。ここから、例えば、遊技者にとって最も有利な終了条件(時短回数)の第二有利状態(3回時短モード)では、第一有利状態(1回時短モード)のときよりも遊技者にとって最も有利な第二可動パターン(ロング2回開放)と対応付けられる所定の判定要素(所定種類の普図)となり易くする割合設定に係るゲーム仕様の実現が可能になり、電チュー開放制御に基づいて誘導可能な第一入球口(始動口)への入球数(保留記憶数)の増加に係る期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 This makes it possible to make a change such that when a predetermined judgment element (a predetermined type of normal map) is obtained as the judgment result when the condition is met (a normal map is won) in a first advantageous state (e.g., one-time time-saving mode) relating to multiple types of time-saving states to which a transition can be made based on the end of a special game state, the proportion of displacement control by the second movable pattern is lowered, and when a predetermined judgment element (a predetermined type of normal map) is obtained as the judgment result when the condition is met (a normal map is won) in a second advantageous state (e.g., three-time time-saving mode) with an ending condition (number of time-saving times) different from the first advantageous state described above, the proportion of displacement control by the second movable pattern is increased. From this, for example, in the second advantageous state (3-time time-saving mode) with the most advantageous ending condition (number of time-saving times) for the player, it becomes possible to realize game specifications relating to a ratio setting that makes it easier for a specified judgment element (a specified type of normal pattern) to occur that corresponds to the most advantageous second movable pattern (long 2-time opening) for the player than in the first advantageous state (1-time time-saving mode), and it is possible to effectively increase interest in the game by increasing the sense of expectation regarding an increase in the number of balls that enter the first ball entry hole (starting hole) (number of reserved memories) that can be guided based on the electric chute opening control.

[発明B-4]
遊技球の流下が可能な遊技領域と、該遊技領域に配置される第一入球口(始動口)及び第二入球口(ゲート)と、変位可能な可動部を用いて遊技球を該第一入球口に誘導可能な入球支援手段(電チュー)と、該第一入球口の球通過に基づいて遊技条件(特図当たり)の判定が可能な第一判定手段(特図抽選の判定)と、該第二入球口の球通過に基づいて条件成立(普図当たり)の判定が可能な第二判定手段(普図抽選の判定)と、複数種類の有利状態(時短状態)のいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、有利状態の種類(時短回数)及び該条件成立となる際の判定結果(普図)の種類に基づいて実行可能な第一可動パターン又は第二可動パターンのいずれか(電チュー開放パターン)によって該可動部を変位させる変位制御が可能な可動制御手段と、を備え、該可動制御手段は、遊技球の捕捉が困難な第一状態(閉)にある通常時の該可動部を遊技球の捕捉が容易な第二状態(開)に変位可能な有効期間に関する制御と、該可動部を該第一状態から該第二状態に変位させた後、再び該第一状態に戻すまでの戻り時間を遊技球の捕捉が困難な短時間(ショート開放)となるようにする第一復帰制御と、該戻り時間を遊技球の捕捉が容易となるよう該短時間より長い時間(ロング開放)となるようにする第二復帰制御と、に基づいて行う変位制御が可能であり、該第一可動パターン(ロング1回開放)は、該有効期間の前半と後半のいずれか一方で該第一復帰制御の実行をさせ、該有効期間の前半と後半のいずれか他方で該第二復帰制御の実行をさせることが可能であり、第二可動パターン(ロング2回開放)は、該有効期間の前半と後半のいずれにおいても該第二復帰制御の実行をさせることが可能であることを特徴とする遊技機。
[Invention B-4]
The present invention is provided with a game area through which game balls can flow down, a first ball entrance (starting entrance) and a second ball entrance (gate) arranged in the game area, an entrance support means (electric chute) capable of guiding a game ball to the first ball entrance using a displaceable movable part, a first determination means (determination of a special drawing lottery) capable of determining a game condition (a win in a special drawing) based on the passage of a ball through the first ball entrance, a second determination means (determination of a regular drawing lottery) capable of determining whether a condition is satisfied (a win in a regular drawing) based on the passage of a ball through the second ball entrance, a game state control means capable of controlling the game state to one of a plurality of types of advantageous states (time-saving states), and a movable control means capable of displacement control for displacing the movable part by either a first movable pattern or a second movable pattern (electric chute opening pattern) which can be executed based on the type of advantageous state (number of time-saving times) and the type of the determination result (regular drawing) when the condition is satisfied, and the movable control means is configured to control the game state ( a first return control for controlling a return time for returning the movable part to the first state after being displaced from the first state to the second state to a short time (short opening) during which it is difficult to capture a game ball, and a second return control for controlling the return time to a time longer than the short time (long opening) during which it is easy to capture a game ball, the first movable pattern (long one opening) being capable of executing the first return control in either the first half or the second half of the valid period, and the second return control being capable of executing the second return control in either the first half or the second half of the valid period, and the second movable pattern (long two opening) being capable of executing the second return control in either the first half or the second half of the valid period.

これにより、通常遊技状態よりも有利な有利状態の種類(1回時短モード、2回時短モード、3回時短モード)と、条件成立(普図当たり)となる際の判定結果(普図)の種類に基づいて、電チュー開放の有効期間中に第一復帰制御及び第二復帰制御を行い得る第一可動パターン(ロング1回開放)、又は、電チュー開放の有効期間中に2回の第二復帰制御を行い得る第二可動パターン(ロング2回開放)のいずれかに係る変位制御(電チュー開放制御)が実行される割合の変化を可能にできる。ここから、例えば、あらかじめ定められた所定の有利状態(3回時短モード)では、この所定の有利状態以外の有利状態(1回時短モード)のときよりも遊技者にとって最も有利な第二可動パターン(ロング2回開放)と対応付けられる判定結果(規定種類の普図)となり易くする割合設定に係るゲーム仕様の実現が可能になり、電チュー開放制御に基づいて誘導可能な第一入球口(始動口)への入球数(保留記憶数)の増加に係る期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 This makes it possible to change the ratio at which displacement control (electric chute opening control) is executed for either the first movable pattern (long 1-time opening) that can perform the first return control and the second return control during the effective period of the electric chute opening, or the second movable pattern (long 2-time opening) that can perform the second return control twice during the effective period of the electric chute opening, based on the type of advantageous state (1-time time-saving mode, 2-time time-saving mode, 3-time time-saving mode) that is more advantageous than the normal game state and the type of judgment result (normal map) when the condition is established (normal map hit). From this, it becomes possible to realize a game specification related to a ratio setting that makes it easier for the judgment result (prescribed type of normal map) to be associated with the second movable pattern (long 2-time opening) that is most advantageous to the player in a predetermined predetermined advantageous state (3-time time-saving mode) than in an advantageous state other than this predetermined advantageous state (1-time time-saving mode), and it is possible to effectively increase the interest in the game in terms of increasing the sense of expectation regarding the increase in the number of balls entering the first ball entrance (starting hole) that can be guided based on the electric chute opening control (reserved memory number).

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
9A…保留アイコン
9B…ボタン保留
9C…赤色丸保留
21…第2始動口
22…普通可変入賞装置(電チュー)
23…可動部材
30…第1大入賞口
35…第2大入賞口
39…特定領域
63…演出ボタン
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1... Pachinko game machine 7... Image display device 7a... Display screen 9A... Reserve icon 9B... Button reserve 9C... Red circle reserve 21... Second start hole 22... Normal variable winning device (electric chute)
23... Movable member 30... First large prize opening 35... Second large prize opening 39... Specific area 63... Performance button 81... Game control microcomputer 91... Performance control microcomputer 100... Image control board

Claims (6)

遊技の進行に応じて当否に関する判定情報の取得が可能な取得手段と、
前記取得手段が取得した1又は複数の判定情報の記憶が可能な記憶手段と、
始動条件が成立するごとに前記記憶手段が記憶した個々の前記判定情報の本判定が可能な判定手段と、
前記始動条件の成立に基づいて表示部に表示される図柄を変動表示し、前記図柄の変動表示の終了に応じて前記判定手段による前記本判定の結果を報知可能な報知手段と、
前記記憶手段による個々の記憶に基づく所定の判定情報を前記始動条件の成立前に事前判定する先読みが可能な事前判定手段と、
前記事前判定の対象となった前記判定情報の前記本判定が実施される以前から先読み演出に関する示唆報知の実行制御が可能な演出制御手段と、
を備え、
前記先読み演出は、
前記事前判定の対象となった前記判定情報の前記本判定が実施される場合に開始可能となる前記図柄の変動表示がされる前の第一タイミングで前記示唆報知を変容させる第一先読み演出と、前記開始可能となる前記図柄の変動表示を行う際の第二タイミングで前記示唆報知を変容させる第二先読み演出とを含むことを特徴とする遊技機。
An acquisition means capable of acquiring judgment information regarding winning or losing according to the progress of a game;
A storage means capable of storing one or more pieces of determination information acquired by the acquisition means;
a determination means for determining each of the pieces of determination information stored in the storage means each time a start condition is satisfied;
A notification means for displaying a pattern displayed on a display unit in a variable manner based on the establishment of the start condition, and for notifying a result of the main determination by the determination means in response to the end of the variable display of the pattern;
a pre-determination means for pre-determining predetermined determination information based on each individual memory stored in the memory means before the start condition is satisfied;
A performance control means capable of controlling the execution of a suggestion notification regarding a pre-reading performance before the main determination of the determination information that is the subject of the pre-determination is performed;
Equipped with
The above-mentioned pre-reading performance is,
A gaming machine characterized by including a first look-ahead performance that changes the suggestive notification at a first timing before the display of the changing pattern that can be started when the actual judgment of the judgment information that was the subject of the preliminary judgment is made, and a second look-ahead performance that changes the suggestive notification at a second timing when the display of the changing pattern that can be started is made.
前記先読み演出は、
前記第一先読み演出の前記第一タイミングで前記示唆報知の変容を可能とする場合と比較して、前記第二先読み演出の前記第二タイミングで前記示唆報知の変容を可能とする場合の方を、前記事前判定手段による前記事前判定の先読みから、前記本判定が当たりとなる信頼度の向上をさせるようにすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The above-mentioned pre-reading performance is,
The gaming machine described in claim 1, characterized in that, compared to a case in which the suggestive notification can be changed at the first timing of the first look-ahead performance, a case in which the suggestive notification can be changed at the second timing of the second look-ahead performance is characterized by improving the reliability that the actual judgment will be a hit based on the pre-judgment by the pre-judgment means.
前記演出制御手段は、
遊技者の入力操作が可能な操作手段に対する操作誘導用の画像表示を前記表示部に表示可能とし、
前記第一先読み演出は、
前記操作誘導用の画像表示がされても遊技者が前記操作手段の入力操作をせずに前記第一タイミングとなる場合に前記示唆報知の変容となる実行制御が可能とされ、
前記第二先読み演出は、
前記第一タイミングを越えて前記第二タイミングとなる場合に前記示唆報知の変容となる実行制御が可能とされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The performance control means includes:
The display unit is capable of displaying an image display for guiding a player to operate an operation means that can be operated by the player,
The first look-ahead performance is,
When the first timing occurs without the player performing an input operation on the operation means even if the image for operation guidance is displayed, execution control is enabled to change the suggestion notification,
The second look-ahead performance is,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein execution control is possible such that the suggestive notification is changed when the first timing is exceeded and the second timing is reached.
前記記憶手段に記憶されている前記判定情報の数に応じた示唆を可能とする1又は複数の保留表示を前記表示部に表示可能とする保留表示手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留表示を前記示唆報知に準ずる第一変化保留表示の態様にする先読み演出の実行制御を可能とし、
前記第一先読み演出は、
前記第一タイミングとなるとき、前記示唆報知の変容として前記第一変化保留表示とは異なる第二変化保留表示にする演出態様であり、
前記第二先読み演出は、
前記第二タイミングとなるとき、前記示唆報知の変容として前記第二変化保留表示にする演出態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A hold display means is provided for displaying one or more hold displays on the display unit, the hold display displaying one or more hold displays enabling suggestions according to the number of the judgment information stored in the storage means,
The performance control means includes:
The execution control of the pre-reading performance in which the reserved display is changed to a first change reserved display mode corresponding to the suggestion notification is enabled,
The first look-ahead performance is,
When the first timing occurs, the indication is changed to a second change pending display different from the first change pending display,
The second look-ahead performance is,
2. The gaming machine according to claim 1, characterized in that when the second timing occurs, the suggestion notification is transformed into the second change pending display.
前記演出制御手段は、
前記第二変化保留表示の表示色を、前記事前判定手段による前記事前判定の先読みから、前記本判定が当たりとなる信頼度に応じた表示色となるよう前記表示部に表示可能とし、
前記先読み演出は、
前記第一先読み演出の前記第一タイミングで表示される前記第二変化保留表示の表示色と比較して、前記第二先読み演出の前記第二タイミングで表示される前記第二変化保留表示の表示色の方を、前記信頼度の高い表示色となりやすくする演出態様であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The performance control means includes:
The display color of the second change pending display can be displayed on the display unit in a color corresponding to the reliability that the main judgment will be a hit based on the pre-reading of the pre-judgment by the pre-judgment means,
The above-mentioned pre-reading performance is,
The gaming machine described in claim 4, characterized in that the display color of the second change pending display displayed at the second timing of the second pre-reading performance is more likely to be the display color with a higher reliability than the display color of the second change pending display displayed at the first timing of the first pre-reading performance.
前記図柄の変動表示の開始に基づく所定契機から当該変動表示の終了時に亘って音楽を出力可能とする音声制御手段を備え、
前記音声制御手段は、
前記第一タイミングから前記音楽の消音へと徐々に移行させる音終了演出の制御が可能であり、
前記第二先読み演出は、
前記音終了演出とはさせずに、前記第二タイミングとなるときに前記示唆報知の変容として前触れなく前記音楽の出力停止とさせる演出態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A sound control means is provided for outputting music from a predetermined trigger based on the start of the variable display of the pattern to the end of the variable display,
The voice control means includes:
It is possible to control a sound end effect of gradually transitioning from the first timing to muting the music,
The second look-ahead performance is,
The gaming machine according to claim 1, characterized in that, instead of performing the sound end effect, when the second timing is reached, the output of the music is stopped without warning as a transformation of the suggestive notification.
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