JP7266884B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7266884B2
JP7266884B2 JP2020109295A JP2020109295A JP7266884B2 JP 7266884 B2 JP7266884 B2 JP 7266884B2 JP 2020109295 A JP2020109295 A JP 2020109295A JP 2020109295 A JP2020109295 A JP 2020109295A JP 7266884 B2 JP7266884 B2 JP 7266884B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
time saving
pattern
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020109295A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022006806A (en
Inventor
康太 早川
浩司 堀部
法広 河邉
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2020109295A priority Critical patent/JP7266884B2/en
Publication of JP2022006806A publication Critical patent/JP2022006806A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7266884B2 publication Critical patent/JP7266884B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機では、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko game machine, on the condition that a game ball enters a start hole (ball entrance), a big win determination is performed to determine whether or not a big win has occurred. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. In the variable display of the special symbols, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口に通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)になることがある。 Then, in the gaming machine according to Patent Document 1, after the jackpot game is executed, a time-saving state (privilege game state) in which game balls are easier to enter than the normal game state (non-time-saving state) is entered into an openable start port. can be.

特開2018-88993号公報JP 2018-88993 A

しかしながら、開閉可能な始動口に通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to increase the enjoyment of games in gaming machines in which a game ball is more likely to enter an openable/closable starting port than in a normal game state.

本発明の遊技機は、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への入球に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示す識別図柄の変動表示を行う図柄表示制御手段と、
前記識別図柄が前記大当たり遊技を実行すると判定されたことを示す特定の図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限実行回数に到達した場合、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記識別図柄が前記特定の図柄とは異なる非特定の図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を経ることなく前記特典遊技状態に制御することが可能であり、
前記非特定の図柄が停止表示されたことに基づいて前記特典遊技状態に制御される場合、現在の遊技状態が前記通常遊技状態であれば前記上限実行回数が第1回数に設定され、前記特典遊技状態であれば前記上限実行回数が前記第1回数とは異なる第2回数に設定されることがあり、
前記特典遊技状態の最終変動で前記非特定の図柄が停止表示される場合には、前記非特定の図柄の停止表示に際して、前記通常遊技状態に設定してから、前記非特定の図柄に基づく前記特典遊技状態に設定し、
前記特典遊技状態の最終変動で前記非特定の図柄が停止表示される場合には、第1の演出を実行し、前記特典遊技状態の最終変動以外の変動で前記非特定の図柄が停止表示される場合には、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行し、
前記第2の演出が実行されたときには、前記特典遊技状態において前記上限実行回数に到達するまでの回数が増える第1の場合と増えない第2の場合とがあり、前記第1の場合と前記第2の場合とで、前記判定の結果を示唆する演出図柄を互いに異なる態様で表示する一方、前記第1の場合も前記第2の場合も、前記判定の結果を示唆する図柄であって前記演出図柄よりも小さい小図柄を同じ態様で表示することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a variable ball entrance that can change the ease with which a game ball can enter;
determination means for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the ball entering the variable ball entrance;
a symbol display control means for performing a variable display of identification symbols indicating the result of the determination;
a jackpot game executing means for executing the jackpot game when the identification pattern is stopped and displayed with a specific pattern indicating that the jackpot game is determined to be executed;
a game state control means capable of controlling a privilege game state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than a normal game state,
The game state control means is
When the number of executions of the variable display of the identification symbols in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions, the privilege game state is terminated,
When the identification pattern is stopped and displayed with a non-specific pattern different from the specific pattern, it is possible to control to the privilege game state without going through the jackpot game,
When the privilege game state is controlled based on the stop display of the non-specific symbols, if the current game state is the normal game state, the upper limit number of times of execution is set to the first number of times, and the privilege In the gaming state, the upper limit number of times of execution may be set to a second number of times different from the first number of times,
When the non-specified symbols are stopped and displayed in the final variation of the privilege game state, when the non-specified symbols are stopped and displayed, the normal game state is set, and then the non-specified symbols based on the non-specified symbols are set. Set to privilege game state,
When the non-specified symbols are stop-displayed in the final variation of the privilege game state, a first effect is executed, and the non-specified symbols are stop-displayed in variation other than the final variation of the privilege game state. If so, execute a second effect different from the first effect ,
When the second effect is executed, there are a first case in which the number of times until reaching the upper limit number of executions in the privilege game state increases and a second case in which the number does not increase, and the first case and the above-mentioned case. While the performance symbols suggesting the result of the determination are displayed in mutually different manners in the second case and the pattern suggesting the result of the determination in both the first case and the second case, the This game machine is characterized by displaying small patterns smaller than performance patterns in the same manner .

本発明によれば、遊技興趣の向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve amusement in a game.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。1. It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a figure which shows the display devices with which the game machine is provided. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)ハズレ図柄種別判定テーブルである。(E)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small winning symbol type determination table. (D) A lost symbol type determination table. (E) A reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a determination table of the jackpot symbol type and the small hit pattern type, and is a table for explaining the types of the jackpot and the small hit. (A)非時短状態用のハズレ図柄種別の判定テーブルである。(B)時短様態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。(A) It is a determination table of the lost pattern type for the non-time saving state. (B) It is a lost pattern type determination table for the time saving mode. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit determination table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) An electric chew opening pattern determination table. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for non-time saving state. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for time saving state. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of start winning commands. (A)非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(B)時短残り回数が2以上である時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(C)時短残り回数が1である時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(A) It is a variation performance pattern determination table for the non-time-saving state. (B) It is a fluctuation performance pattern determination table for a time saving state in which the number of times of remaining time saving is 2 or more. (C) It is a fluctuation effect pattern determination table for the time saving state in which the number of times of remaining time saving is 1. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄変動終了時遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process at the end of special symbol variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別図柄確定時遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process at the time of special symbol determination. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flow chart of end processing of fluctuation production. 第1実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 時短状態における最後の特図抽選にて時短状態へと制御される場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where it is controlled to the time saving state by the last special figure lottery in the time saving state. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)夜背景モードの背景画像を示す図である。(C)空背景モードの背景画像を示す図である。(A) is a diagram showing a background image in the daytime background mode; (B) is a diagram showing a background image in the night background mode; (C) A diagram showing a background image in a sky background mode. 変動演出におけるバトルリーチの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the battle reach in variable production|presentation. 変動演出における時短突入演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the time reduction rush production|presentation in variable production|presentation. リザルト演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of result production|presentation. 第2実施形態に係るハズレ図柄種別の判定テーブルであり、ハズレの種類を説明する表である。FIG. 10 is a determination table for the type of lost symbols according to the second embodiment, and is a table for explaining types of lost symbols. FIG. 第2実施形態に係る非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for the non-time saving state according to the second embodiment. 第2実施形態に係る時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for the time saving state according to the second embodiment. 第2実施形態に係る大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process according to the second embodiment. 第2実施形態に係る特別図柄確定時遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state management process at the time of special symbol determination according to the second embodiment. 第2実施形態の遊技機において、時短状態の最終変動で突時図柄(特殊ハズレ)に当選した場合の特図変動と遊技状態の関係を示すタイミングチャートである。In the gaming machine of the second embodiment, it is a timing chart showing the relationship between the special figure variation and the gaming state when the unexpected symbol (special loss) is won in the final variation of the time saving state. 第2実施形態の遊技機において、時短状態の最終変動以外で突時図柄(特殊ハズレ)に当選した場合の特図変動と遊技状態の関係を示すタイミングチャートである。In the gaming machine of the second embodiment, it is a timing chart showing the relationship between the special figure variation and the gaming state when winning a sudden symbol (special loss) other than the final variation of the time saving state. 第2実施形態における時短突入演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the time saving rush production|presentation in 2nd Embodiment. 第2実施形態における時短回数増加チャレンジの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the time reduction frequency increase challenge in 2nd Embodiment. 第2実施形態の変更例に係る特別図柄確定時遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state management process at the time of special symbol determination according to a modification of the second embodiment. 第2実施形態の他の変更例に係る特別図柄確定時遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state management process at the time of special symbol determination according to another modification of the second embodiment.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 of the first embodiment comprises a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50. As shown in FIG. A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in FIG. 1) that can be operated by the player during effects that are executed as the game progresses. there is A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, near the center of the game area 3, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern described later are displayed. There is a display area. The performance symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left display area, a medium effect pattern 8C is displayed in the middle display area, and a right effect pattern 8R is displayed in the right display area. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, when it is a loss (usually a loss), the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. In addition, the positions of the display areas of the production patterns 8L, 8C, 8R may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect (also referred to as "decorative symbol change effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The display screen 7a displays a demonstration effect for waiting for customers. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect pending display area that displays the effect pending display area 9A according to the number of storage of the first special pending, which will be described later, and the number of storage of the second special pending, which will be described later. There is a second effect pending display area for displaying the effect pending 9B accordingly. Due to the display of production suspension, the number of memories of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure displayed on the second special figure suspension display 43b described later It is possible to show the number of pending memories to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures, etc. is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「他の入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed prize winning device 19 having a first start opening 20 (an example of "another ball entry opening") in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. ing. The first start hole 20 is also called a first start prize hole, a fixed ball hole, or a first ball hole. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 A normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port 21 is provided on the upper right side of the first starting port 20 . The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening, a variable entrance, or a second entrance. The winning of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(特別入賞口の一例)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, below the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) provided with a first big winning port (an example of a special winning port) 30 ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口の一例)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, on the right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, a second big winning opening (an example of a special winning opening) 35 (a second special variable winning opening, a special winning means) is provided. ) 36 are provided. The second big winning device 36 has an opening/closing member (equivalent to a special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass. is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 is provided. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed. A second state (passage blocking state) of distributing to the non-specific area 70 is adopted.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 The distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of game balls to the specific region 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 is energized, as indicated by a two-dot chain line in FIG. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39. As shown in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second large winning opening sensor 35a and rolls on the non-specific area. Pass 70. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game, which will be described later. In other words, in this embodiment, the big hit lottery is also performed depending on whether the game ball passes through the specific area 39 or not. A jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is called a type 1 jackpot, and a jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a type 2 jackpot. Also, a jackpot game executed by winning a jackpot of the first kind is called a jackpot game of the first kind, and a jackpot game played by winning a jackpot of the second kind is called a jackpot game of the second kind. Also, the type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate 28 through which game balls can pass is provided. Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Furthermore, a normal winning opening 27 is provided at the lower left portion of the game area 3 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 6 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. A player aims to win a prize to the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first big winning port 30, or the second big winning port Aiming for 35 points.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second big winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structural body. In addition, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(識別図柄の一例、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。第1特図保留を特図1保留とも言い、第2特図保留を特図2保留とも言う。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a that variably displays a first special symbol (an example of an identification symbol, also referred to as a special symbol 1), and a second special symbol (an example of an identification symbol, also referred to as a special symbol 2). ) is variably displayed, and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol (general symbol) is included. In addition, the display device 40 includes the first special symbol display device 43a that displays the number of memory of the operation suspension (first special symbol suspension) of the first special symbol display device 41a, and the second special symbol display device 41b. It includes a second special figure suspension indicator 43b that displays the number of memory of operation suspension (second special figure suspension). The first special figure reservation is also called special figure 1 reservation, and the second special figure reservation is also called special figure 2 reservation.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。大当たり図柄は、特定の図柄の一例である。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. Then, a big win game is performed to open the first big winning hole 30.例文帳に追加In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the small hit pattern stopped and displayed (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game is performed to open the second big winning hole 35.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game and the small winning game will be described later. A jackpot symbol is an example of a specific symbol.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. Also, in the case of a failure (one of the multiple types of failures described later), display a failure pattern in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". . In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入球取得情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85bともに「4」となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a winning of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (ball acquisition information, judgment information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure reservation, if the winning to the second start port 21 It is stored in the second special figure suspension storage unit 85b (see FIG. 4) as 2 special figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in the special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number, upper limit reservation number) in this embodiment is the first special figure reservation storage unit 85a, the second special figure reservation Both storage units 85b are "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or special game (jackpot game or small prize game), the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bはそれぞれ4個のLEDで構成されている。特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b are each composed of four LEDs. The special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In this pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, the gate When there is passage to 28, it is configured not to acquire normal symbol random numbers based on the passage. That is, it is the structure which does not memorize|store the operation|movement suspension (ordinary figure suspension) of the normal design indicator 42. FIG. In addition, it is good also as a structure which can be memorize|stored to the predetermined|prescribed upper limit number (for example, "4") in the predetermined|prescribed storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the normal pattern reservation stored in the RAM 84 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the normal pattern random number corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Also, in this case, it is preferable to provide a general pattern hold display that displays the number of general pattern reservations stored.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and can control various effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, etc.). If it is

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. It should be noted that the RAM clear switch 152 is provided on the power board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 50 . That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operating means that is substantially impossible for the player to operate. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81 . The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 152. FIG.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b)が設けられている。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a, second special figure reservation storage unit 85b).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific sensor. A region sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27 a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected with a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, and a first special symbol reservation display 43a. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card). Also, a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or pay out rental balls. Prize balls to be paid out and rented balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 97 for input/output is included. Note that the ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates the light emission data. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the following. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable board 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pushed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine 1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the main control board 80, any one or more of the boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko game machine 1 acquires a special figure related random number based on the winning to the first starting port 20 or the second starting port 21.例文帳に追加As shown in FIG. 6A, the special figure-related random numbers include jackpot random numbers, symbol type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. The jackpot random number is used for judging whether a big hit is right or wrong or whether a small hit is right or wrong. The jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The symbol type random number is used for determining the type of the jackpot symbol, determining the type of the small winning symbol, and determining the type of the losing symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0-199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the pachinko gaming machine 1 acquires normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。具体的には、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易くされている。なお、本形態では、特図2の抽選では、大当たりよりも小当たりに当選し易い構成となっている。 The pachinko game machine 1 judges the jackpot random number obtained based on the winning to the first start port 20 or the second start port 21 according to the jackpot determination table shown in FIG. And, it determines whether or not it is a small hit. As shown in FIG. 7(A), the lottery for the first special symbol (special figure 1) based on the winning of the first starting opening 20 and the second special symbol (special figure 1) based on the winning of the second starting opening 21 In the lottery of 2), the probability of winning the big prize is the same, but the probability of winning the small prize is different. Specifically, the special figure 2 lottery is easier to win a small hit than the special figure 1 lottery. In addition, in this form, in the lottery of the special figure 2, it is configured to be easier to win a small hit than a big hit.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。本形態では、特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する。なお、当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターン等が異なることがある。 When the pachinko game machine 1 determines that the jackpot has been won, the pattern type random number is determined according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7B, thereby determining the jackpot symbol type. In this form, in the lottery of special figure 1, at a rate of 100%, "special figure 1_jackpot design A" is determined. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2_jackpot design B" is determined. In addition, if the type of the winning jackpot pattern is different, the opening pattern of the jackpot in the jackpot game of one type may be different.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定する。なお、本形態では小当たり図柄の種別は1つであるが、小当たり図柄の種別が複数ある場合、当選した小当たり図柄の種別が異なると、2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なることとしてもよい。また、当選した小当たり図柄の種別により、小当たり遊技や、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定を異なることとしてもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the small winning is won, the symbol type random number is determined according to the small winning symbol type determination table shown in FIG. 7(C), thereby determining the type of the small winning symbol. In the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2 _ small winning pattern a" is determined. In this form, there is one type of small winning pattern, but if there are multiple types of small winning patterns, if the type of the winning small winning pattern is different, the opening pattern of the big winning opening in the two-type big winning game It may be different. In addition, depending on the type of the winning small winning symbol, the settings regarding the small winning game and the game state after the big winning game may be changed.

またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、90%の割合で、「特図2_ハズレ図柄C」に決定し、10%の割合で、「特図2_ハズレ図柄D」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与えることがある。なお、この点については後述する。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that neither the big win nor the small win has been won (that is, when it is determined as a loss), the symbol type random number is determined according to the losing symbol type determination table shown in FIG. 7(D). By doing so, the type of the lost symbol is determined. In the lottery of special figure 1, at a rate of 99.5%, "special figure 1_losing pattern A" is decided, and at a rate of 0.5%, "special figure 1_losing pattern B" is decided. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 90%, "special figure 2_losing design C" is determined, and at a rate of 10%, "special figure 2_losing design D" is determined. The difference in the types of the losing symbols may affect the settings regarding the gaming state after the stopping and displaying of the losing symbols. This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。本形態では、時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 In addition, when the pachinko game machine 1 determines that it is a loss (normal loss described later), the reach random number is determined according to the reach determination table shown in FIG. Decide whether to reach or not. The probability that it is determined that there is a reach differs depending on whether or not the game state is a time-saving state, which will be described later. With this form, the direction when it is not a time-saving state has a higher probability of being determined with reach than the time when it is a time-saving state.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」がある。 Next, types of big wins, types of small wins, and types of losses will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "loss". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". The jackpot patterns include "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 2_jackpot pattern B". Also, at the time of the "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". The small winning design includes "special figure 2_small winning design a". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol". The lost symbols include "special figure 1_missing symbol A", "special figure 1_missing symbol B", "special figure 2_missing symbol C", and "special figure 2_missing symbol D".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big prize winning port 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win symbol. When a small win is won, a "small win game" is executed to open the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbols. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the first big winning hole 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small winning pattern. A "jackpot game" to be opened is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special pattern lottery is a jackpot winning is called a first-class jackpot game, and a jackpot game executed based on passing through the specific area 39 is called a second-class jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別と、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別とは、ともにそれぞれ1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first big prize opening 30 is executed. In this form, as shown in FIG. 8, the type of the jackpot pattern (the jackpot pattern stopped and displayed on the first special pattern display 41a) that can be won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), and the second special The types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery of the symbols (special figure 2) are each one type. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_jackpot design A". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_jackpot design B".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」は4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。時短回数とは、時短状態において実行可能な、特別図柄の変動表示および停止表示を伴う図柄変動の回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" is a 4R (round) jackpot, the number of times the first big prize winning port 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5. seconds. The game state after the big win game when the "big win symbol A" is won is the later-described "time-saving state". Then, in the time saving state based on the "jackpot pattern A", the number of times of time saving is set to one. The number of times of time saving is the number of times of pattern variation accompanied by variable display and stop display of special symbols that can be executed in the time saving state. Details of the game state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄B」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。 In addition, "special figure 2_jackpot pattern B" is a 10R jackpot, the number of opening times of the first big winning hole 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big win game when the "big win symbol B" is won is the "time-saving state" described later. Then, in the time saving state based on the "jackpot pattern A", the number of times of time saving is set to 6 times.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big prize winning port 35 is opened once. When the game ball enters the second big winning port 35 opened by the small winning game and passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the big winning is won, and then the first one is won. A jackpot game (2 types of jackpot game) for opening the big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (jackpot game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as the small jackpot game corresponds to the first R. In addition, if there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small winning game, the big winning game is not executed. In this specification, a big hit game and a small hit game may be called a special game. In addition, in the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened multiple times during one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は0種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。具体的に、特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。 In this form, as shown in FIG. 8, there are 0 types of small winning patterns (small winning patterns stopped and displayed on the first special symbol display device 41a) that can be won in the lottery of special figure 1, and special figure 2. There is one type of small winning symbol (a small winning symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery. Specifically, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_small winning pattern a".

「小当たり図柄a」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 "Small winning pattern a" is a small winning that can always pass through V. Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 .

また、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態」に制御される。そして、「小当たり図柄a」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small jack pattern a", the first big prize opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 11th round with a maximum opening time of 29.5 seconds. In other words, a 10R double jackpot game is executed. The game state after execution of the two types of jackpot game is controlled to the later-described "time-saving state". Then, in the time saving state based on the "small hit pattern a", the number of times of time saving is set to 6 times.

また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別と、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別とは、ともにそれぞれ2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」の何れかに決定される。 Moreover, when it is determined that the game is lost as a result of the special symbol lottery, the type of the lost symbol is determined. As shown in FIG. 9, the type of the losing pattern determined by the lottery of the special figure 1 (the losing pattern stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and the type of the losing pattern determined by the lottery of the special figure 2 ( There are two kinds of types of the lost symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Specifically, in the lottery of special figure 1, it is determined to be either "special figure 1_losing pattern A" or "special figure 1_losing pattern B". Also, in the lottery of special figure 2, it is determined to be either "special figure 2_losing pattern C" or "special figure 2_losing pattern D".

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図2_ハズレ図柄D」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述の時短状態の制御契機となり得るハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態に制御することがある。このため、特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。なお、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」は、特別図柄の停止態様に関する非特定態様の一例である。 "Special Figure 1_Losing Design A" and "Special Figure 2_Losing Design C" are normal losers, and "Special Figure 1_Losing Design B" and "Special Figure 2_Losing Design D" are special losers. A special loss is a loss that can be a trigger for control of the time saving state described later. In other words, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 may control the game state after the stop display of the losing symbol to the time saving state. For this reason, the special loss is also called a time saving loss. It should be noted that "special figure 1_losing design B" and "special figure 2_losing design D" are examples of non-specific modes relating to the stop mode of the special symbols.

また、図9に示すように、本形態では、遊技状態により、2つのハズレ図柄種別判定テーブルがある。図9(A)は非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルであり、図9(B)は時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。 Further, as shown in FIG. 9, in this embodiment, there are two lost symbol type determination tables depending on the game state. FIG. 9A is a losing symbol type determination table for the non-time saving state (normal game state), and FIG. 9B is a losing symbol type determination table for the time saving state.

図9(A)の非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、非時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、非時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。また、図9(B)の時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が100回に設定される。 As shown in the loss pattern type determination table for the non-time saving state (for normal gaming state) in FIG. Then, the number of times of time saving is set to once. In addition, in the time saving state based on the "special figure 2_loss pattern D" in the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state, the number of times of time saving is set to 6 times. Also, as shown in the lost pattern type determination table for the time saving state in FIG. times. In addition, in the time saving state based on the "special figure 2_loss pattern D" in the lottery of the special figure 2 in the time saving state, the number of times of time saving is set to 100 times.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。このため、時短状態は、非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。さらに、時短状態について設定される時短回数が多いほど、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態が長く継続することとなる。このため、時短回数が多く設定される時短状態ほど、遊技者に有利な遊技状態といえる。 Here, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. In this form, there are a non-time-saving state and a time-saving state as game states. The non-time-saving state is also referred to as a normal game state. When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a non-time-saving state (normal game state). The time-saving state is a game state in which game balls are more likely to enter the electric chew 22 than in the non-time-saving state. Therefore, it can be said that the time-saving state is a game state more advantageous to the player than the non-time-saving state. Furthermore, the more the number of times of time saving set for the time saving state, the longer the game state in which the game balls are more likely to enter the electric chew 22 will continue. For this reason, it can be said that the time saving state in which the number of times of time saving is set is more advantageous to the player.

そして、本形態では、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、時短回数が多くなる傾向にある。つまり、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、遊技者に有利となる傾向にある。 And in this form, in the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2, the number of time saving times tends to be greater than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1. That is, in the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2, it tends to be more advantageous to the player than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1.

さらに、本形態では、「特図2_ハズレ図柄D」は、時短状態における抽選で決定されたときの方が、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後の時短状態の時短回数が多い傾向にある。すなわち、本形態では、同じ種別の特殊ハズレであっても、非時短状態における抽選で決定されたときと、時短状態における抽選で決定されたときとで、設定される時短回数が異なることがある。そして、同じ種別の特殊ハズレであっても、時短状態における抽選で決定されたときのほうが、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後に設定される時短状態が遊技者に有利となる傾向にある。 Furthermore, in this form, "Special figure 2 _ Lost pattern D" is more when it is decided by lottery in the time saving state, than when it is decided by lottery in the non-time saving state. tend to be many. That is, in this form, even if it is a special loss of the same type, when it is determined by lottery in a non-time-saving state and when it is determined by lottery in a time-saving state, the number of time-savings set may be different. . And even if it is a special loss of the same type, when it is decided by lottery in the time saving state, the time saving state set after that is more advantageous to the player than when it is decided by lottery in the non-time saving state. tend to become

続いて、時短状態についてより詳細に説明する。時短状態では、図10(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。 Next, the time saving state will be described in more detail. In the time-saving state, as shown in FIG. 10(A), the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the non-time-saving state. In this form, it is not determined to be hit in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but it is determined to be almost hit in the normal symbol lottery in the time saving state. That is, in the time-saving state, the probability variation function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図10(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-time saving state. In this form, the variation time of the normal pattern is 10 seconds in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(C), the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In this form, the opening time of the electric chew 22 is 0.1 seconds per time in the non-time saving state, but it is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であり、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。 Also, in the time saving state, as shown in FIG. 10(C), the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game may be greater than in the non-time saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened is once in the non-time saving state and twice in the time saving state. That is, in the time-saving state, the function of increasing the number of openings of the electric tube 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特定遊技状態」や「特典遊技状態」の一例である。 Under the circumstances where the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, these As compared with the case where the function is not activated, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these functions are activated (that is, time-saving state) is also referred to as a "high-based state," and the state that these functions are not activated (ie, non-time-saving state) is also referred to as a "low-based state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The time saving state (high base state) is an example of a "specific game state" or a "privilege game state".

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。つまり、例えば、普通図柄表示器42の確率変動機能については作動しないものとしてもよい。 It should be noted that not all the functions described above need to operate in the time saving state (high base state). That is, one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the function of increasing the number of openings of the electric chew 22 It is only necessary that the operation makes it easier for the game ball to enter the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not in operation. That is, for example, the probability variation function of the normal symbol display device 42 may not operate.

また、時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別、その特別図柄についての判定時における遊技状態に基づいて決定可能である(図8、図9参照)。 In addition, the time saving state ends when the variable display of the special symbols is executed for a predetermined upper limit number of times of execution, or when a big win is won and the big win game is executed. The upper limit number of times of execution (time saving number of times) can be determined based on the type of special symbol that triggered the control of the time saving state and the game state at the time of determination of the special symbol (see FIGS. 8 and 9).

なお、時短状態に、普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が異なる複数のものを設けることとしてもよい。すなわち、第2始動口21へ遊技球の入賞のしやすさの異なる複数の時短状態を設けることとしてもよい。複数ある時短状態のうちのどの時短状態に制御されるかは、時短状態の制御契機となった特別図柄や、その特別図柄の抽選時の遊技状態等によって決定されることとしてもよい。 In addition, in the time-saving state, a plurality of different probability variation functions of the normal symbol display device 42, variation time shortening function of the normal symbol display device 42, opening time extension function of electric chew 22, and increasing function of opening number of electric chew 22 may be provided. That is, it is good also as providing the 2nd starting port 21 with several time-saving states from which the ease of winning a prize of a game ball differs. Which of the plurality of time saving states is controlled may be determined by a special pattern that triggered the control of the time saving state, a game state at the time of lottery of the special pattern, or the like.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state (high base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting to the right. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the game ball is passed to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図11及び図12参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。 Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. The pachinko game machine 1 determines a special figure variation pattern according to a different special figure variation pattern determination table in the non-time saving state and the time saving state (see FIGS. 11 and 12). The special figure variation pattern determination table in the time saving state (FIG. 12) is a table in which the variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than the special figure variation pattern determination table in the non-time saving state (FIG. 11).

また本形態では、特図1の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP8が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP18が選択される。また、特図2の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP24が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP34が選択される。これら特殊ハズレに係る特図変動パターンが選択された場合、本形態では、バトルリーチが実行され、さらに後述の時短突入演出が実行されることがある。なお、この点については後述する。 Also, in this form, for the special figure 1 lottery, if you draw a "loss pattern B" that is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state, a special figure variation pattern P8 is selected, and in a time saving state " When the "losing pattern B" is drawn, the special figure variation pattern P18 is selected. Also, regarding the lottery of special figure 2, if you draw a "loss pattern D" that is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state, a special figure fluctuation pattern P24 is selected, and in a time saving state "losing pattern D " is drawn, the special figure variation pattern P34 is selected. When the special figure fluctuation pattern concerning these special loss is selected, with this form, battle reach is executed, further below-mentioned time saving rush production may be executed. This point will be described later.

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure fluctuation based on the start prize (variation display of special symbols) using the start prize command specified based on the judgment information (random number such as a jackpot random number) acquired by the start prize. It is an effect that suggests the winning probability (high possibility of winning a jackpot) for the start winning before the winning judgment just before the start of the game.

図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たり(V通過可)であるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 13, the start winning command generated in this embodiment includes a big win, a small win (V passage is allowed), a normal loss, and a short time loss (special loss). lottery result information is included. In addition, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. Note that the starting winning command only needs to include the lottery result information, and it is possible to appropriately change what kind of information is included in the starting winning command in addition to the lottery result information.

5.変動演出パターンについて
本形態のパチンコ遊技機1では、特図変動パターンに基づいて、所定の演出を実行可能である。その変動演出のパターン(変動演出パターン)は、特図変動パターンがハズレ図柄に係るものである場合には、演出制御用マイコン91により、図14に示す各変動演出パターン判定テーブルに従って決定される。具体的に、非時短状態においては、図14(A)に示す非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が2以上である時短状態においては、図14(B)に示す時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が1である時短状態においては、図14(C)に示す時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。
5. Concerning Fluctuation Production Pattern In the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is possible to execute a predetermined production based on the special figure fluctuation pattern. The variation performance pattern (fluctuation performance pattern) is determined by the performance control microcomputer 91 according to each variation performance pattern determination table shown in FIG. Concretely, in the non-time-saving state, the variable performance pattern related to the losing design is determined according to the variable performance pattern determination table for the non-time-saving state shown in FIG. 14(A). In the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 2 or more, the variable effect pattern related to the losing pattern is determined according to the variable effect pattern determination table for the time saving state of 2 or more remaining times of time saving shown in FIG. 14(B). In the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 1, the variable effect pattern related to the losing pattern is determined according to the variable effect pattern determination table for the time saving state with the remaining number of times of time saving of 1 shown in FIG. 14(C).

また、非時短状態と、時短残り回数が1である時短状態とにおいては、時短突入演出が行われることがある。時短突入演出は、その後に時短状態へ移行されることを示唆する内容の演出である。具体的に、時短突入演出は、非時短状態と、時短残り回数が1である時短状態とにおいて、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。この特殊ハズレの場合には、時短突入演出として、成功態様のものが行われる。また、時短突入演出は、非時短状態と時短残り回数が1である時短状態とにおいて、特図2の抽選で通常ハズレを引いた場合には、バトルリーチが開始された後、50%の確率で実行される。この通常ハズレの場合には、時短突入演出として、失敗態様のものが行われる。なお、時短残り回数が2以上である時短状態においては、時短突入演出が行われることはない。また、時短突入演出は、特図の抽選で特殊ハズレを引いた場合には成功態様で行われ、通常ハズレを引いた場合には失敗態様で行われる。 In addition, in the non-time saving state and the time saving state in which the remaining number of time saving is 1, the time saving rush performance may be performed. The time-saving rush production is a production of contents suggesting transition to a time-saving state after that. Specifically, the time-saving rush production is a non-time-saving state and a time-saving state in which the number of remaining time-saving times is 1. , is executed with 100% probability. In the case of this special loss, a success mode is performed as a time-saving rush effect. In addition, the time-saving rush effect is a non-time-saving state and a time-saving state with a remaining number of times of 1, and if a normal loss is drawn in the lottery of special figure 2, a 50% probability after the battle reach is started. is executed in In the case of this normal failure, a failure mode is performed as a time-saving rush effect. In addition, in the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 2 or more, the time saving rush performance is not performed. In addition, the time-saving rush performance is performed in a success mode when a special loss is drawn in a special lottery, and performed in a failure mode when a normal loss is drawn.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。特段の記載がない場合、基本的には、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本形態では、後述する特典付与カウンタについては、初期設定(S001)において、「100」にセットされる。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 15 to 33. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 15 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. Unless otherwise specified, basically, the initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. Further, in the present embodiment, a privilege giving counter, which will be described later, is set to "100" in the initial setting (S001).

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the second big winning slot sensor 35a, the normal winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to the winning of each prize opening is set to a predetermined value, such as two balls for the second start opening 21, for example. However, it is possible to appropriately change how many balls are set as the number of prize balls corresponding to the winning in each prize opening.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the first special figure reservation display 43a is controlled to display the number based on the number of special figure 1 reservation balls, which will be described later. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 15). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S204). Then, if the number of special figure 2 reserved balls has reached "4" (YES in S204), the process is finished, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than "4" (NO in S204 ), and add "1" to the number of special figure 2 reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquire the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random value group shown in FIG. 6 (A)), and store the acquired random values in the second special figure reservation storage unit 85b (FIG. 4). It is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the current number of special figure 2 reservation balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、例えば、大当たり乱数が「65248」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば03H))からなっている。なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドに関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S206. Specifically, for example, if the jackpot random number is "65248" and the symbol type random number is "199", then the second starting point is referred to in the starting winning command specific table of FIG. A command "E2H03H" is specified as a winning command. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 03H)). In the starting winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is information specifying the type of the command (that it is the starting winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the first starting point 20 wins or the second starting point 21 wins). Also, the low-order command of two digits in hexadecimal is lottery result information. It should be noted that the rules regarding such a starting prize winning command are only examples, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210 ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6 (A)), and Stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command identification process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is identified using the starting winning command identification table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referenced by referring to the first start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E1H01H". Lottery result information is included in the identified first start winning command.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process. In addition, in this embodiment, when the first starting winning command indicating a special loss is output to the sub-control board 90, the game control microcomputer 81 suggests shifting to a time-saving state as a look-ahead effect. An effect (for example, an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7a suggesting transition to the time saving state) is executed.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 18, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol fluctuation (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power tube 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not normal symbols are being stopped (from the start to the end of the normal symbol stop time) (S302). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S302), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S303). If it is not during the variable display of normal symbols (NO in S303), then it is determined whether or not there is a memory of the normal symbol random numbers before the hit determination acquired in step S222 (S304). If there is no normal pattern random number stored (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 10 (A)) If it is in the time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol winning determination table for the time saving state (see the column of the time saving state in the table shown in FIG. 10A). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In normal design fluctuation time determination processing (S307), with reference to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the game state is a time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 2 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図10(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of normal symbol variation stop is set (S313), and a normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 10B) is set. (S314) to finish this processing.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has passed (S315), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if it is in the non-time-saving state, the open pattern for the non-time-saving state (see electric-tube open TBL1 in FIG. 10(C)) is set as the open pattern of the electric tube 22 . On the other hand, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see electric chew opening TBL2 in FIG. 10(C)) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . Then, according to the opening pattern set in step S317, the electric tube 22 is operated (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above step S301 (YES in S301), then it is determined whether or not the operation time of the electric tube 22 has elapsed (S319). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is ended (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図20に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing regarding the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), special symbol fluctuation process (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and if the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) is performed as a small winning game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。そして、特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 21, in the special symbol standby processing (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1001). Then, if the number of special figures 2 reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the second It is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special-figure 1 reserved balls) of the 1 start port 20 is "0" (S1007). And, if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). NO), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after a predetermined standby time has elapsed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1001, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (special figure 2 reservation information ), if there is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b (S1005). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1006) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, due to winning the second start port 21 Although there is no memory of the random number counter value group acquired by the first start port 20, if there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20 (reservation information of special figure 1), Toku-zu 1 jackpot determination processing (S1008) and Toku-zu 1 variation pattern selection processing (S1009) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information of the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、取得した特図2関係乱数がない場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2の抽選は、特図1の抽選に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure reservation is performed only when there is no acquired special figure 2 relation random number (in the case of YES in S1001). That is, the special figure 2 lottery is executed with priority over the special figure 1 lottery.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first second special figure reservation) Read the counter value. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットし(S1102)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a big hit determination table (FIG. 7A) is set (S1102), and it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). A jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1111)。ハズレ図柄種別を判定(S1111)した後、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1112)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S1112でYES)、ステップS1113の処理を行った後、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. (S1111). After determining the type of lost pattern (S1111), it is determined whether or not the type of the lost pattern is special loss (time saving loss) (S1112). If it is a losing symbol B or a losing symbol D that is a special losing (YES in S1112), after performing the processing of step S1113, the special symbol stop symbol data (see FIG. 7 (D)) corresponding to the losing symbol type is stored in the RAM 84 Set in the special figure type buffer provided in (S1114) processing ends.

ステップS1113では、ハズレ図柄種別判定テーブル(図9)に基づいて遊技状態およびハズレ図柄の種別に応じた時短回数を取得するとともに、取得した時短回数を、RAM84に設けた所定の時短回数記憶領域にセットする。具体的には、非時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A))を参照し、時短回数「6」をRAM84にセットする。また、時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。 In step S1113, along with acquiring the number of times of working hours corresponding to the game state and the type of losing design based on the losing pattern type determination table (FIG. 9), the acquired number of times of working hours is stored in a predetermined number of times of working hours storage area provided in RAM84. set. Specifically, when it is a non-time saving state and the type of the losing pattern is the losing pattern D, the losing pattern type determination table for the non-time saving state (Fig. 9 (A)) is referred to, and the time saving number of times "6 ” is set in the RAM 84. In addition, when it is in the time saving state and the type of the losing pattern is the losing pattern D, the losing pattern type determination table for the time saving state (FIG. 9B) is referred to, and the number of time saving times "100" is set in the RAM 84. do.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same process flow A summary description will be given with reference to FIG. 23 . As shown in FIG. 23, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether or not the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Determine (S1301).

時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図12に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1303)。図12に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is in the time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 12), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) To select the Toku-zu variation pattern based on (S1303). As shown in FIG. 12, when the special figure variation pattern is determined, the variation time is also determined.

なお、大当たりの場合、小当たりの場合については、特図変動パターンには変動演出が関連付けられており、特図変動パターンが決定されると、その特図変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、特図変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、特図変動パターンP31に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図11、図12に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the case of a big hit or a small hit, the special figure fluctuation pattern is associated with a fluctuation production, and when the special figure fluctuation pattern is determined, the fluctuation production according to the special figure fluctuation pattern is executed. be. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation performance based on the special figure variation pattern P1, and battle reach is performed in the variation performance based on the special figure variation pattern P31 (remarks column of the table shown in FIGS. 11 and 12 reference). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table is distributed so that the probability of winning (high possibility of winning a jackpot) is higher than normal reach rate is set. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図12に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), referring to the table for the time saving state medium and small hit (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 12), the special figure fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value Select (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのうちのいずれかであるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」、「ハズレ図柄C」、「ハズレ図柄D」のいずれかであれば(S1306でYES)、それぞれ時短状態中ハズレ図柄B、C、D用のテーブル(図12に示すテーブルの当該特図に該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1307)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the type of the losing symbol is one of the losing symbols B, C, and D (S1306). If it is one of "losing pattern B", "losing pattern C", and "losing pattern D" (YES in S1306), tables for losing patterns B, C, and D during the time saving state (the table shown in FIG. 12) The part corresponding to the special figure) is referred to, and the special figure variation pattern is selected (S1307).

またステップS1306において、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのいずれでもなければ(S1306でNO)、「ハズレ図柄A」であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図12に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1309)。 In addition, in step S1306, if the type of the losing pattern is neither of the losing patterns B, C, or D (NO in S1306), it is "losing pattern A", so the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1308). As shown in FIG. 7(E), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1308), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during time saving state (corresponds to reach loss in the table shown in FIG. 12 part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1309).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図12に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1308), that is, in the case of a loss without reach, a table for loss without reach during the time saving state (out of the tables shown in FIG. Applicable part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1310).

特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 Special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) at the time of no reach loss, the function of shortening fluctuation according to the number of held balls is working. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", the special pattern fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち非時短状態であると判定した場合には、図11に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1311)。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a time saving state (NO in S1301), that is, if it is determined to be a non-time saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the time saving state shown in FIG. Select a special figure variation pattern (S1311).

非時短状態における特図変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各非時短状態に応じたテーブル(図11参照)にする事以外は時短状態と同様の流れで処理を行う。 In the selection of the special figure variation pattern in the non-time saving state, the processing is performed in the same flow as the time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table (see FIG. 11) corresponding to each non-time saving state.

なお、ハズレの場合には、選択された特図変動パターンに基づいて、図14に示す各変動演出パターン判定テーブルを参照することで変動演出パターンが決定され、変動演出パターンが決定されることで演出内容が決まる。ハズレの場合における変動演出パターンの選択は、演出制御用マイコン91により行われる。この点については後に詳述する。 In addition, in the case of losing, based on the selected special figure fluctuation pattern, the fluctuation production pattern is determined by referring to each fluctuation production pattern determination table shown in FIG. The content of the presentation is decided. Selection of the variable effect pattern in the case of losing is performed by the effect control microcomputer 91 . This point will be described in detail later.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、選択した特図変動パターンをセットして(S1312)、本処理を終える。ステップS1312でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After performing the selection of the special figure variation pattern as described above, set the selected special figure variation pattern (S1312) and finish this process. The information of the special figure variation pattern set in step S1312 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11及び図12参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 24, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11 and FIG. 12) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。続いて、後述の特別図柄変動終了時遊技状態管理処理(S1504)を行った後、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1505)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Subsequently, after performing the game state management process (S1504) at the end of the special symbol variation, which will be described later, the special symbol stop symbol data set for the special symbol variation display (see FIG. 7 (B) to (D)) (S1505) After performing other processing such as stopping at the pattern (big hit pattern, small hit pattern or losing pattern) according to (S1505), this process is finished.

[特別図柄変動終了時遊技状態管理処理]図25に示すように、特別図柄変動終了時遊技状態管理処理(S1504)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1511)、ONでなければ、ステップS1516に進むが、時短フラグがONであれば、変動を停止する特別図柄が特図2に係るものであるか否かを判定する(S1512)。特図2の停止でなければ、ステップS1516に進むが、特図2の停止であれば、時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1513)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1514)。時短カウンタは、時短状態の開始時に、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示に応じて減算されるカウンタである。時短カウンタの値が「0」でなければ、ステップS1516に進むが、時短カウンタの値が「0」であれば(S1514でYES)、時短状態を終了させるべく時短フラグをOFFして(S1515)、ステップS1516に進む。 [Special symbol variation ending game state management process] As shown in FIG. 25, in the special symbol variation ending game state management process (S1504), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1511). , The process proceeds to step S1516, but if the time saving flag is ON, it is determined whether or not the special symbol to stop the variation is related to the special figure 2 (S1512). If it is not a special figure 2 stop, the process proceeds to step S1516, but if it is a special figure 2 stop, the value of the time saving counter is decremented by 1 (S1513), Whether the value of the time saving counter is "0" (S1514). The time saving counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time saving times of the time saving state to be started at the start of the time saving state, and is subtracted according to the variable display of the special figure 2 during the time saving state. If the value of the time saving counter is not "0", the process proceeds to step S1516, but if the value of the time saving counter is "0" (YES in S1514), the time saving flag is turned OFF to end the time saving state (S1515) , the process proceeds to step S1516.

ステップS1516では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図25中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態であれば「2」にセットされる。非時短状態か時短状態かは、時短フラグのON、OFFに基づいて判定できる。すなわち、時短フラグがOFFであれば、非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットする。一方、時短フラグがONであれば、時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする。なお、遊技状態フラグ更新処理(S1516)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1516, the game control microcomputer 81 performs game state flag update processing. In the game state flag update process, the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 25, the value of the game state flag is set to "1" in the non-time saving state, and is set to "2" in the time saving state. Whether it is a non-time saving state or a time saving state can be determined based on ON and OFF of a time saving flag. That is, if the time saving flag is OFF, the value of the game state flag is set to "1" because it is in a non-time saving state. On the other hand, if the time saving flag is ON, the value of the game state flag is set to "2" because it is in the time saving state. In addition, in the game state flag update process (S1516), the game state designation command including the information of the updated game state flag (that is, the information of the current game state) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

この特別図柄変動終了時遊技状態管理処理(S1504)により、本形態では、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる。この特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御は、時短状態における最後の特図変動にてなされる。すなわち、時短状態における最後の図柄変動では、特別図柄の変動が終了し、特別図柄が停止される際に、非時短状態へと移行している。 By the game state management processing (S1504) at the end of this special symbol variation, in this form, control is performed from the time saving state to the non-time saving state based on the fact that the number of special symbol fluctuations has reached the upper limit of the number of time saving times. The control from the time saving state to the non-working time saving state based on the fact that the number of times of this special figure fluctuation has reached the upper limit of the number of times of working hours is made in the last special figure fluctuation in the time saving state. That is, in the final symbol variation in the time saving state, when the special symbol variation is completed and the special symbol is stopped, the state is shifted to the non-time saving state.

[特別図柄確定処理]図26に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図11及び図12参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の特別図柄確定時遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 26, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 11 and 12) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process at the time of special symbol determination, which will be described later, is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, it proceeds to step S1607, but if it is ON, it turns off the time saving flag (S1606) and proceeds to step S1607. . Thereby, it is controlled to a non-time-saving state (low base state) during execution of a jackpot game. It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to the frequent opening of the electric tube 22, and the base increase based on the operation of the big prize winning device is not taken into consideration. do not have.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。また、時短フラグがONである場合には(S1613でYES)、時短フラグをOFFする(S1614)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1615)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1616)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). Moreover, when the time saving flag is ON (YES in S1613), the time saving flag is turned OFF (S1614). After that, in order to start the small winning game, the small winning opening command (see FIG. 8) is set (S1615), and the opening of the small winning game is started (S1616).

ステップS1616に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1617)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1618)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1616, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1617). At this time, the value of the big winning opening open counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1618), and finishes this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this form, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. In addition, the operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1619)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1619), and the process ends.

[特別図柄確定時遊技状態管理処理]図27に示すように、特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1701)。時短フラグがOFFでなければ、ステップS1705に進むが、時短フラグがOFFであれば、続いて、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1702)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dでなければ(S1702でNO)、ステップS1705に進むが、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S1702でYES)、時短フラグをONにする(S1703)。これにより、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)が行われる。すなわち、本形態では、非時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B、D)が停止表示されることに応じて、時短状態を設定する。また、特殊ハズレのハズレ図柄に応じた所定の時短回数を時短カウンタにセットし(S1704)、ステップS1705に進む。ここでセットされる時短回数は、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1008)のステップS1113にてRAM84の時短回数記憶領域に記憶した時短回数である。よって、この処理でセットされる時短回数は、当該処理が行われる時点での遊技状態(時短状態、非時短状態)ではなく、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1008)が行われる時点での遊技状態に対応したものとなる。 [Special symbol determination game state management process] As shown in FIG. 27, in the special symbol determination game state management process (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S1701). If the time saving flag is not OFF, the process proceeds to step S1705, but if the time saving flag is OFF, then it is determined whether or not the type of the losing pattern is a special loss (time saving loss) (S1702). If it is not a special losing design B or D (NO in S1702), the process proceeds to step S1705, but if it is a losing design B or D (YES in S1702), the time saving flag is turned ON (S1703 ). Thereby, determination (time saving determination) of whether to control to a time saving state is performed. That is, in the present embodiment, the time saving state is set in response to the stop display of the special loss (the losing patterns B and D) in the non-time saving state. In addition, a predetermined number of times of time saving corresponding to the special losing pattern is set in the time saving counter (S1704), and the process proceeds to step S1705. The time saving frequency set here is the time saving frequency stored in the time saving frequency storage area of the RAM 84 in step S1113 of the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Therefore, the number of time saving times set in this process is not the game state (time saving state, non-time saving state) at the time the process is performed, but the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process ( S1008) corresponds to the gaming state at the time when S1008) is performed.

また、ステップS1703及びS1704が実行されることにより、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに基づいて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1701でYESのとき)に限られている。 In addition, the game state is controlled to the time saving state by executing steps S1703 and S1704. The time saving state is terminated by establishment of any end condition, that is, the special figure variation of a predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed. As described above, in this embodiment, the time saving state may be controlled even when the game is lost. In addition, in this form, it is limited to when it is a non-work-time-saving state (when YES at step S1701) to be controlled by the time-saving state based on loss.

またステップS1705では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1705)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図25中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1705, the game control microcomputer 81 performs game state flag update processing. In the game state flag update process (S1705), if the time saving flag is OFF, it is a non-time saving state, so the value of the game state flag is set to "1", and if the time saving flag is ON, it is a time saving state. The value of the game state flag is set to "2" (see the table in FIG. 25). In addition, in the game state flag update process (S), a game state designation command including updated game state flag information (that is, current game state information) is set in the output buffer of the RAM 84 . By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

本形態では、この特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)において、特殊ハズレに基づく時短状態への制御が行われる。特殊ハズレに基づく時短状態は、時短フラグがOFFのときには設定される一方、時短フラグがONのときには設定されない。つまり、すでに時短状態であるときには、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることはないようになっている。ただし、本形態では、特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)の前に、特別図柄変動終了時遊技状態管理処理(S1504)が実行可能な構成である。このため、時短状態にて開始される図柄変動のうち、最後の図柄変動においては、特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)の前に、遊技状態が非時短状態(時短フラグがOFF)とされている。よって、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態にて時短判定が行われることとなるため、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがある。 In this form, control to the time saving state based on the special loss is performed in the game state management process (S1602) at the time of this special design determination. The time saving state based on the special loss is set when the time saving flag is OFF, but is not set when the time saving flag is ON. In other words, when it is already in the time saving state, it is designed not to be controlled to the time saving state based on the special loss. However, in this form, before the game state management processing (S1602) at the time of special design determination, the game state management processing at the end of special design fluctuation (S1504) is a configuration that can be executed. For this reason, among the symbol variations that are started in the time saving state, in the last symbol variation, before the special symbol determination game state management process (S1602), the game state is a non-time saving state (the time saving flag is OFF). It is Therefore, in the last symbol variation in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so it may be controlled to the time saving state based on the special loss.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Jackpot Game)] The special electric accessary process 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 28, in the special electric accessary product processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the first big prize winning device 31 has been completely opened in the jackpot game in which the player wins.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first big winning hole 30 in the unit open game reaches the specified maximum winning number (10 in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (see FIG. 8). ) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), since opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game has all been completed, it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed. (S2013), and if the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, the special action status is set to "1" (S2016), the later-described game state setting process (S2018) is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットし(S2103)、ステップS2105に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。本処理では、ステップS2102及びS2103が実行されることにより時短状態が設定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2018), first, the winning design (big winning design or small winning design) that triggered the execution of this big winning game is controlled to the time saving state. It is determined whether or not it is a trigger pattern (see FIG. 8) (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), and the time saving number of times according to the type of winning pattern (see FIG. 8) is set to the time saving counter. set (S2103) and proceed to step S2105. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). The time saving state is terminated by establishment of any end condition, that is, the special figure variation of a predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed. In this process, the time saving state is set by executing steps S2102 and S2103.

ステップS2105では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図25中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S2105, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process. In the game state flag update process (S2105), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2105), if the time saving flag is OFF, it is a non-time saving state, so the value of the game state flag is set to "1", and if the time saving flag is ON Since it is a time saving state, the value of the game state flag is set to "2" (refer to the table in FIG. 25). In addition, in the game state flag update process (S2105), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図30及び図31に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric accessary process 2 is a process for executing a small win game that opens the second big winning device 36 having the specific area 39 . As shown in FIGS. 30 and 31, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time to open the second big winning hole 35 has come, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed and the second big winning hole It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning hole 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of the winning small winning symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the prescribed maximum number of prizes (10 in this embodiment) is determined (S2305). If the number of winning prizes has not reached the prescribed number (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second large prize winning port 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second large prize winning port 35 (see FIG. 8). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds have elapsed in this embodiment (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), the small winning end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 33) to be described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special operation status is set to "1". Set (S2315) to end the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute a two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図16参照)。振分部材制御処理(S107)では図32に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図26参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S107) following the special action processing (S106) (see FIG. 16). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 26), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member is activated when the distribution member 71 is opened. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図16参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。 [Specific area sensor detection process] After the distribution member control process (S107), the game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S108) (see Fig. 16). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), the process ends. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the above-described distribution member control process (FIG. 32).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V-passage (passage of the specific region 39).

7.演出制御用マイコン91の動作
次に、図34~図39に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
7. Operation of Effect Control Microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 39. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 34 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display section) according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), and controls the lamp. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light via the substrate 107 (executing various light emission effects by light emission), and the board movable body 15 is operated (executing various movable body effects by movement). do. In this way, various productions (variation production, suspension production, movable body production, operation production, pre-reading production, other advance notice production, opening production accompanying special game, open game production, ending production, customer waiting production, production mode control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図35に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 1 ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 35, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable object control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation of an operation unit such as the effect button detection switch 63a or the select button detection switch 64a that the player can operate is detected, and a command is set or data for effect is created according to the detection result. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are caused to emit light at the timing suitable for the image effect, etc., based on the effect data created in the input process, the effect data creation process, etc., which will be described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 . That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the board lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the performance data created in the input process, the performance data creation process, etc., which will be described later, the movable bodies such as the board movable body 15 are driven at a predetermined timing to perform a movable body performance. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs the movable body effect by operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図36に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)を行った後、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 10 ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 36, after performing received command analysis processing (S4201), which will be described later, production timer update processing (S4202), voice control processing (S4203), production data creation processing (S4204) is performed sequentially.

演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the audio control process, audio data (data for controlling audio output from the speaker 67) is created and output to the audio control board 106 based on the processing results of the input process and received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

[受信コマンド解析処理]受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図37に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。 [Received Command Analysis Processing] In the received command analysis processing (S4201), first, as shown in FIG. If it is received, the fluctuation effect start processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command is received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect end process (S4404) which will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していればオープニング演出選択処理(S4406)を行う。オープニング演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs an opening effect selection process (S4406). In the opening effect selection process (S4406), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理(S4408)を行う。エンディング演出選択処理(S4408)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs an ending effect selection process (S4408). In the ending effect selection process (S4408), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4410)を行う。V通過報知演出開始処理(S4410)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs the V passing notification effect start process (S4410). In the V passage notification effect start process (S4410), a V passage notification effect start command for starting the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM94. The V passage notification effect is an effect for notifying the player of the V passage (passing through the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image representing the character "V") is displayed on the display screen 7a. The display of the character image of "V" as the V passage notification effect is used as a transition notification to the high probability state in the pachinko game machine 1 that performs control to the high probability state based on the passage to the specific area 39. It has meaning. Note that the V-passing notification effect may be performed in other forms, such as outputting a special sound effect from the speaker 67 .

続いて、その他の処理(S4411)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4411), processing based on received commands other than the above commands (for example, setting the value of the game state status indicating the current game state based on the game state designation command to grasp the game state processing, etc.) to end the received command analysis processing.

[変動演出開始処理]変動演出開始処理(S4402)ではまず、図38に示すように、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図23のステップS1003,S1009)でセットされた特図変動パターンの情報が含まれている。特図変動パターンの情報には、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図7参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Production Start Processing] In the variation production start processing (S4402), first, as shown in FIG. 38, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation start command (S5001). The variation start command includes information on the special figure variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1003 and S1009 in FIG. 23). The information of the special figure variation pattern includes the symbol information designating the symbol as the determination result of the special figure 1 or the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 7). In addition, the pattern information etc. which the microcomputer 91 for production|presentation control acquired here can be suitably utilized also in the process performed after this.

次に、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄の選択を行う(S5002)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「2・2・2」等)が決定される。 Next, in the production design variation production, the production design to be finally stopped and displayed is selected (S5002). Specifically, a random number for determining the performance design is obtained, and a variation start command is selected from among a plurality of tables classified according to the type of special design stopped and displayed as a result of the special design lottery and the presence or absence of reach. One table is selected based on the analysis result of 1, and the selected table is used to determine the obtained random number for determining the performance design, thereby selecting the performance design. As a result, a combination (for example, "2, 2, 2", etc.) of the performance symbols 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S5003~S5011)。具体的には、演出制御用マイコン91は、図柄情報に基づいて大当たりであるか否かを判定する(S5003)。大当たりである場合には(S5003でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、大当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5004)。これにより、大当たりに係る変動演出の内容は、その詳細までが決定される。例えば、特図変動パターンがSPリーチである場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択する。さらに、SPリーチに属する演出を複数設けている場合には、SPリーチに属するどの演出を実行するのか等までを含めた詳細まで決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S5003 to S5011). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is a big hit based on the symbol information (S5003). If it is a jackpot (YES in S5003), based on the information of the special figure fluctuation pattern, select the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the jackpot (S5004). As a result, details of the contents of the variable performance relating to the big win are determined. For example, if the special figure variation pattern is SP reach, select a sub-variation pattern to perform SP reach. Furthermore, when a plurality of effects belonging to the SP reach are provided, even details including which effect belonging to the SP reach is to be executed are determined.

大当たりでない場合(S5003でNO)、図柄情報に基づいて小当たりであるか否かを判定する(S5005)。小当たりである場合には(S5005でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、小当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5006)。また、小当たりに係る変動演出の内容についても、変動演出の演出パターンが選択されることで、その詳細までが決定される。 If it is not a big hit (NO in S5003), it is determined whether or not it is a small hit based on the symbol information (S5005). If it is a small hit (YES in S5005), based on the information of the special figure fluctuation pattern, select the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the small hit (S5006). In addition, the details of the variable performance relating to the small win are determined by selecting the performance pattern of the variable performance.

大当たりでなく(S5503でNO)、小当たりでもなければ(S5505でNO)、「ハズレ」であるのでハズレに係る変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図14)により選択する(S5007~S5011)。演出制御用マイコン91は、「ハズレ」である場合には、その変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図14)により選択する。具体的には、まず、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5007)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合(S5007でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図14(B))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5008)。また、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合には(S5007でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S5009)。サブ時短カウンタの値が「1」である場合(S5009でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図14(C))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5010)。また、サブ時短カウンタの値が「1」未満であると判定される場合には(S5009でNO)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、非時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図14(A))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5011)。 If it is not a big hit (NO at S5503) or a small hit (NO at S5505), it is "losing", so a variable production pattern related to losing is selected from the fluctuation production pattern determination table (Fig. 14) (S5007 to S5011) ). In the case of "losing", the effect control microcomputer 91 selects the variable effect pattern from the variable effect pattern determination table (FIG. 14). Specifically, first, it is determined whether or not the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (S5007). If the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (YES in S5007), based on the pattern information of the lost pattern, the fluctuation effect pattern determination table for the time-saving state with a remaining number of times of 2 or more (Fig. 14 (B)) to select a variable effect pattern (S5008). Moreover, when the value of the sub time-saving counter is "1" or less (NO in S5007), it is determined whether the value of the sub time-saving counter is "1" (S5009). If the value of the sub time-saving counter is "1" (YES in S5009), based on the pattern information of the lost pattern, refer to the variable effect pattern determination table for the time-saving state with the remaining number of times of time-saving 1 (Fig. 14 (C)) and select a variable effect pattern (S5010). Also, when it is determined that the value of the sub time-saving counter is less than "1" (NO in S5009), based on the pattern information of the lost pattern, the variable effect pattern determination table for the non-time-saving state (Fig. 14 ( A))) is referred to, and a variable production pattern is selected (S5011).

ここで、サブ時短カウンタは、時短状態が開始されることに応じて、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示が行われることに応じて減算されるカウンタである。サブ時短カウンタの設定や減算は、後述する変動演出終了処理(S4404)にて行われる。これにより、図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値は、時短状態では「1」以上であり、非時短状態では「1」未満、すなわち「0」である。そして、本形態では、前述したように、非時短状態においては特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づいて時短状態へと制御されることがある一方、すでに時短状態であるときには特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがない。このため、サブ時短カウンタの値が「1」未満である場合には、その後に時短状態への移行を示唆する内容の時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。 Here, the sub time-saving counter is set to a value corresponding to the number of time-saving times of the time-saving state to be started in response to the time-saving state being started, and the variable display of the special figure 2 during the time-saving state is performed. A counter that is decremented accordingly. Setting and subtraction of the sub time-saving counter is performed in the fluctuation effect end processing (S4404) described later. Thereby, the value of the sub time-saving counter at the start of the symbol variation is "1" or more in the time-saving state, and is less than "1", ie, "0", in the non-time-saving state. And, in this form, as described above, in the non-time saving state, while it may be controlled to the time saving state based on the special loss (time saving loss), when it is already in the time saving state, the time saving state based on the special loss It is not controlled to Therefore, when the value of the sub time-saving counter is less than "1", the variable performance pattern is determined using the variable performance pattern determination table in which the time-saving entry performance with the contents suggesting the transition to the time-saving state can be selected after that. selected.

また、前述したように、時短状態における最後の図柄変動においては、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御可能である。このため、サブ時短カウンタの値が「1」である場合にも、時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。これに対し、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合には、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがないため、時短突入演出が選択されない変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択されるようになっている。ハズレに係る変動演出の内容は、変動演出パターンが選択されることでその詳細までが決定される。 Further, as described above, in the final symbol variation in the time saving state, it is possible to control to the time saving state based on the special loss. Therefore, even when the value of the sub time-saving counter is "1", the variable performance pattern is selected using the variable performance pattern determination table in which the time-saving rush performance can be selected. On the other hand, if the value of the sub time-saving counter is greater than "1", it is not controlled to the time-saving state based on the special failure, so the variable performance pattern determination table in which the time-saving rush performance is not selected is used. , the variable effect pattern is selected. The details of the variable effect related to the loss are determined by selecting the variable effect pattern.

このように演出制御用マイコン91は、サブ時短カウンタに基づいて、遊技状態が時短状態および非時短状態のどちらであるのかを適切に判定することが可能である。さらに、時短状態である場合には、時短状態における最後の図柄変動であるのか否かについて適切に判定することも可能である。そして、特図変動パターンの情報が同じであっても、遊技状態やサブ時短カウンタの値により、異なる変動演出パターンを選択可能である。これにより、例えば、その後に移行する可能性のある遊技状態を適切に示唆可能な演出を実行することが可能である。さらには、例えば、その後に移行する可能性がない遊技状態を示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することが可能である。よって、演出により遊技興趣の向上を図ることが可能である。 Thus, the production control microcomputer 91 can appropriately determine whether the game state is the time saving state or the non-time saving state based on the sub time saving counter. Furthermore, when it is in the time saving state, it is also possible to appropriately determine whether or not it is the last symbol variation in the time saving state. And even if the information of the special figure fluctuation pattern is the same, it is possible to select different fluctuation performance patterns depending on the game state and the value of the sub time saving counter. As a result, for example, it is possible to execute an effect that can appropriately suggest a game state to which there is a possibility of transition thereafter. Furthermore, for example, it is possible to suppress the execution of an effect suggesting a game state that has no possibility of transitioning thereafter. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game through the presentation.

変動演出パターンを選択(S5003~S5011)した後、選択した演出図柄、変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5012)。ステップS5012でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像を画像用のROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 After selecting a variable performance pattern (S5003-S5011), a variable performance start command for starting a variable performance with the selected performance pattern and variable performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S5012). When the variable effect start command set in step S5012 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the image ROM 103, A variable production is performed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

[変動演出終了処理]変動演出終了処理(S4404)ではまず、図39に示すように、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S5101)。次に、演出制御用マイコン91は、変動を停止する図柄変動が大当たりまたは小当たりであるか否かを判定する(S5102)。大当たりまたは小当たりである場合には(S5102でYES)、その大当たりまたは小当たりに基づいて設定される時短状態の時短回数をサブ時短カウンタに設定するサブ時短カウンタ設定処理を行い(S5103)、ステップS5109へ進む。 [Variation Production End Processing] In the fluctuation production end processing (S4404), first, as shown in FIG. 39, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation stop command (S5101). Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the symbol variation to stop the variation is a big win or a small win (S5102). If it is a big hit or a small hit (YES in S5102), perform a sub time-saving counter setting process for setting the time-saving number of times of the time-saving state set based on the big hit or small hit to the sub time-saving counter (S5103), step Proceed to S5109.

停止する図柄変動が大当たりでも小当たりでもない場合、すなわちハズレである場合には(S5102でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5104)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合にはステップS5106に進むが、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合(S5104でNO)、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S5105)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dでなければ(S5105でNO)、ステップS5106に進むが、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S5105でYES)、特殊ハズレに基づいて設定される時短状態の時短回数をサブ時短カウンタに設定するサブ時短カウンタ設定処理を行い(S5103)、ステップS5109へ進む。 If the pattern variation to be stopped is neither a big hit nor a small hit, that is, if it is a loss (NO in S5102), it is determined whether the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (S5104). If the value of the sub time-saving counter is greater than "1", the process proceeds to step S5106, but if the value of the sub time-saving counter is less than "1" (NO in S5104), the type of losing pattern is a special loss (time-saving loss ) (S5105). If it is not a special losing design B or a losing design D (NO at S5105), the process proceeds to step S5106, but if it is a losing design B or a losing design D (YES at S5105), it is set based on a special loss. The sub time saving counter setting process for setting the time saving number of times in the time saving state to the sub time saving counter is performed (S5103), and the process proceeds to step S5109.

ステップS5106では、さらに時短カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。時短カウンタの値が「0」であれば(S5106でNO)、ステップS5109に進むが、時短カウンタの値が「0」よりも大きい場合には(S5106でYES)、変動停止に係る特別図柄が特図2の停止に係るものであるか否かを判定する(S5107)。特図2の停止でなければ(S5107でNO)、ステップS5109に進むが、特図2の停止であれば(S5107でYES)、サブ時短カウンタの値を1ディクリメントし(S5108)、ステップS5109に進む。これにより、時短状態における図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値が、時短カウンタの値と同じ値となるように管理されている。 In step S5106, it is further determined whether or not the value of the time saving counter is greater than "0". If the value of the time saving counter is "0" (NO in S5106), the process proceeds to step S5109, but if the value of the time saving counter is greater than "0" (YES in S5106), the special symbol related to the fluctuation stop It is determined whether or not it is related to the stop of special figure 2 (S5107). If it is not a special figure 2 stop (NO in S5107), proceed to step S5109, but if it is a special figure 2 stop (YES in S5107), decrement the value of the sub time saving counter by 1 (S5108), step S5109 proceed to As a result, the value of the sub time-saving counter at the start of the pattern variation in the time-saving state is managed to be the same value as the value of the time-saving counter.

ステップS5109では、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出図柄8L,8C,8Rを所定の停止態様で停止表示する。 In step S5109, a variable effect end command for ending the variable effect is set in the output buffer of the RAM94. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 stops and displays the effect symbols 8L, 8C, 8R in a predetermined stop mode.

8.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図40に基づいて説明する。図40に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行する。このため、非時短状態においては特図1の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、4Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が1回の時短状態へと制御される。
8. Flow of Game in this Embodiment Next, the flow of progress of a game in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 40, first, in the non-time-saving state (normal game state), the game proceeds with left-handed hitting. For this reason, the lottery of special figure 1 is performed in the non-time-saving state, and a big hit may be won based on this. When a jackpot based on the lottery of special figure 1 is won, a 4R jackpot game is performed, and the game state after that is controlled to a time saving state in which the number of times of time saving is one.

一方、特図1の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高い。また、特図1の抽選結果は、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)であることがある。そして、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bである場合、遊技状態は、時短回数が1回の時短状態へと制御される。 On the other hand, the lottery result of the special figure 1 is more likely to be lost than the jackpot winning. In addition, the lottery result of the special figure 1 may be a special loss (time saving loss: loss pattern B). And when the lottery result of the special figure 1 is the losing pattern B, the game state is controlled to the time saving state in which the number of time saving times is one.

時短状態では右打ちにて遊技を進行する。このため、時短状態では特図2の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図2の抽選に基づく大当たり当選には、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり(2種大当たり)、または、直撃大当たり(1種大当たり)が存在する。直撃大当たり(1種大当たり)に当選した場合、10Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が6回の時短状態へと制御される。つまり、特図2で大当たり当選した場合には、特図1で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技にて遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 In the time-saving state, the game proceeds by hitting to the right. Therefore, in the time saving state, a lottery of special figure 2 is performed, and a big hit may be won based on this. The jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 includes a jackpot based on passing through the specific area 39 from the small winning (2nd kind jackpot) or a direct hit jackpot (1st kind jackpot). When a direct hit jackpot (1st kind jackpot) is won, a jackpot game of 10R is performed, and the game state after that is controlled to a time saving state in which the number of times of time saving is 6 times. In other words, when the jackpot is won in the special figure 2, the player tends to be able to obtain more profit in the jackpot game than when the jackpot is won in the special figure 1. - 特許庁

また、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいてV通過(特定領域39の通過)が可能な小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている。そして、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態へと制御される。この小当たりに基づいて行われる大当たり遊技でも、特図1で大当たり当選した場合の大当たり遊技よりも、遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 In addition, the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when winning a small win that allows V passage (passing through the specific area 39) based on the lottery of the special figure 2, as long as the game is played correctly, the jackpot game is always possible. configured to run. Then, when the second type of jackpot is won after winning the small win, after the jackpot game of substantially 10R, the number of times of time saving is controlled to be six times. Even in the big winning game performed based on this small winning, the player tends to obtain more profits than the big winning game when winning the big winning in the special figure 1.例文帳に追加

また、特図2の抽選結果はハズレであることがある。ハズレである場合には、通常ハズレ(ハズレ図柄C)である場合と、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄D)である場合とがある。時短状態において、時短残り回数が2回以上であるときには、通常ハズレであっても特殊ハズレであっても、その後の遊技状態が時短状態へと制御されることはなく、時短残り回数が減少する。しかし、時短残り回数が1回であるとき、すなわち、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が100回の時短状態へと制御される。 In addition, the lottery result of the special figure 2 may be lost. When it is lost, there are cases where it is normal loss (loss pattern C) and cases where it is special loss (time saving loss: loss pattern D). In the time-saving state, when the number of remaining times of time-saving is two or more times, the remaining number of times of time-saving is reduced without controlling the subsequent game state to the time-saving state regardless of whether the game is a normal loss or a special loss. . However, when the remaining number of times of time saving is 1 time, that is, when the lottery result in the last one pattern variation in the time saving state is a losing pattern D, the subsequent game state is 100 times of time saving times. Controlled to short working hours.

また、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cである場合には、非時短状態へと制御される。なお、時短状態においては、その最後の1回にて非時短状態へと制御される前に第2始動口21への入賞を発生させることで、特図2保留を最大で4個貯めておくことができる。そして、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cであることで制御された非時短状態では、まず、4個の特図2保留についての抽選を受けることができる。そして、特図2保留についての抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が6回の時短状態へと制御される。 In addition, when the lottery result in the last one symbol variation in the time saving state is the losing symbol C, the game is controlled to the non-time saving state. In addition, in the time-saving state, by generating a prize to the second start port 21 before being controlled to the non-time-saving state at the last time, save up to four special figures 2 reservations. be able to. Then, in the non-time-saving state controlled by the fact that the lottery result in the last one pattern variation in the time-saving state is the missing pattern C, first, the lottery for four special figures 2 reserve can be received. Then, when the lottery result for the special figure 2 hold is a losing pattern D, the subsequent game state is controlled to the time saving state with the number of time saving times being 6 times.

一方、特図2保留についての抽選結果がいずれもハズレ図柄Cである場合には、その後、再度、左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙うこととなる。 On the other hand, when all the lottery results for the special figure 2 reservation are the losing pattern C, the game is played again with the left hand, aiming at a big hit based on the lottery of the special figure 1.例文帳に追加

つまり、特図2の抽選において、直撃大当たり、V通過可能な小当たり、特殊ハズレに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)が継続する。一方、特図2の抽選において、時短状態について設定された時短回数分の特図の抽選結果と、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)の分の抽選結果とがすべてハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 In other words, in the lottery of special figure 2, as long as the direct hit jackpot, the small win that can pass through V, and the special loss continue to be won, the state that is advantageous to the player mainly for the lottery of special figure 2 (the state that is easy to win the jackpot) continues. On the other hand, in the lottery of special figure 2, the lottery result of the special figure for the number of times of time saving set for the time saving state and the special figure 2 reservation (remaining reservation of special figure 2) that remained when the time saving state ended If all the lottery results are lost, the game will return to the game centered on the lottery of special figure 1 again.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態における最後の特図2の抽選においては、ハズレ図柄Dに基づく時短状態が設定され得る構成となっている。この点について、図41のタイムチャートにより説明する。本形態では、特別図柄確定時遊技状態管理処理(図27参照)において前述したように、時短状態が設定されている状態においては、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、ハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われず、時短状態が設定されない構成となっている。このため、例えば、時短残り回数が2回であるときには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、これに基づいて時短状態へと制御されることはない。しかし、時短状態における最後の図柄変動については、図柄変動の開始時には時短状態であるものの、その後、特別図柄確定時遊技状態管理処理よりも前のタイミングで実行される特別図柄変動終了時遊技状態管理処理(図25参照)において、非時短状態へと制御される。これにより、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態において時短判定が行われるため、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて、その後の遊技状態が時短状態へと制御されるという新たなゲーム性を提供することが可能である。さらには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて遊技状態が時短状態へと制御されるチャンスを、特図2保留に係る抽選の回数に加えて1回、設けることができている。 Here, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, in the lottery of the last special figure 2 in the time saving state, the time saving state based on the losing pattern D can be set. This point will be described with reference to the time chart of FIG. In this form, as described above in the game state management process (see FIG. 27) at the time of special symbol determination, in the state where the time saving state is set, even if the lottery result of the special figure 2 is the losing pattern D, the losing The time saving determination of whether or not to control to the time saving state based on the pattern is not performed, and the time saving state is not set. For this reason, for example, when the remaining number of times of time saving is two times, even if the lottery result of the special figure 2 is a losing pattern D, it is not controlled to the time saving state based on this. However, regarding the final symbol variation in the time saving state, although the time saving state is present at the start of the symbol variation, the game state management at the end of the special symbol variation is executed at a timing before the special symbol determination game state management process. In the process (see FIG. 25), it is controlled to a non-time saving state. As a result, in the last symbol variation in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so based on the fact that the lottery result of the special figure 2 is the losing pattern D, the subsequent game state is to the time saving state. It is possible to provide a new game property of being controlled. Furthermore, the chance that the game state is controlled to the time saving state based on the fact that the lottery result of the special figure 2 is a losing pattern D can be provided once in addition to the number of lotteries related to the special figure 2 hold. is made of.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、ハズレ図柄Dに基づいて時短状態へ制御する場合には、その制御する時短状態について設定する時短回数を、図柄変動の開始時に行われる特図2大当たり判定処理(図22参照)において取得している。そして、取得し記憶しておいた時短回数を、その後に実行される特別図柄確定時遊技状態管理処理にて設定している。すなわち、時短状態における最後の図柄変動においては、時短状態にて時短回数を取得し、非時短状態にて設定している。これに対し、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留については、図柄変動の開始時にすでに非時短状態であるため、ハズレ図柄Dに基づいて制御される時短状態の時短回数を、非時短状態において取得することとなる。そして、本形態では、ハズレ図柄Dに基づいて設定する時短状態についての時短回数を、非時短状態においては非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A)参照)により、時短状態においては時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B)参照)により取得している。そして、ハズレ図柄種別判定テーブルでは、非時短状態用のものと時短状態用のものとで、ハズレ図柄Dに基づいて設定される時短回数が異なるものである。すなわち、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、時短状態中と非時短状態中とで、異なる時短回数を取得できるようになっている。これにより、時短状態における最後の図柄変動で特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであった場合に制御される時短状態と、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留の抽選結果がハズレ図柄Dであった場合に制御される時短状態とで、時短回数の異なるという新たなゲーム性を提供することが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when controlling to the time saving state based on the losing pattern D, the number of time saving times to be set for the time saving state to be controlled is the special figure 2 jackpot determination performed at the start of the pattern fluctuation. It is acquired in the processing (see FIG. 22). Then, the acquired and stored number of times of time saving is set in the game state management process at the time of special symbol determination executed thereafter. That is, in the last symbol variation in the time saving state, the number of time saving times is acquired in the time saving state and set in the non-time saving state. On the other hand, regarding the special figure 2 suspension that remained when the time saving state ended, it was already in a non-time saving state at the start of the pattern fluctuation, so the time saving number of time saving state controlled based on the lost pattern D It will be acquired in a non-time saving state. Then, in the present embodiment, the number of time saving times for the time saving state set based on the losing pattern D is determined by the losing pattern type determination table for the non time saving state (see FIG. 9 (A)) in the time saving state. is obtained from the lost pattern type determination table for the time saving state (see FIG. 9B). And, in the lost pattern type determination table, the number of times of time saving set based on the lost pattern D differs between the one for the non-time saving state and the one for the time saving state. That is, even if the lottery result of the special figure 2 is a losing pattern D, it is possible to acquire a different number of times of time saving during the time saving state and during the non-time saving state. As a result, the time-saving state controlled when the lottery result of the special figure 2 was a losing pattern D in the last pattern fluctuation in the time-saving state, and the lottery result of the special figure 2 reservation that remained when the time-saving state ended It is possible to provide a new game property in which the number of times of time saving is different between the time saving state controlled when is the failing pattern D.

9.本形態における演出例
9-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図42~図45に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
9. Effect example in this form 9-1. Effect Mode Next, examples of effects in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 42 to 45. FIG. First, the presentation mode will be explained. The production mode is a mode of production using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. The background images and the like are different, and the variable production using the production patterns 8L, 8C, and 8R is also executed in a manner corresponding to the production mode.

本形態の演出モードには、図42(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図42(B)に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、図42(C)に示す空の背景画像が表示される空背景モード、が含まれている。 The production modes of this embodiment include a daytime background mode in which a normal daytime background image shown in FIG. 42(A) is displayed, a nighttime background mode in which a night background image shown in FIG. A sky background mode in which a sky background image shown in (C) is displayed is included.

昼背景モード(図42(A))は、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (FIG. 42(A)) is a production mode that is set when there is no storage of special figure 2 related random numbers acquired in a non-time saving state. In other words, it is a production mode that is set in a state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed in a non-time saving state.

夜背景モード(図42(B))は、時短状態であって時短残り回数が2以上である場合に設定される演出モードである。つまり、時短状態であって特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードであり、特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づいて時短状態へと制御される可能性がない状態において設定される演出モードである。時短状態である右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。また、夜背景モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示GB1を表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示GB1を、終了時期示唆表示とも言う。 The night background mode (FIG. 42(B)) is an effect mode set in the time saving state and when the remaining number of time saving is 2 or more. In other words, it is a production mode that is set in a state in which the game is progressed mainly by the lottery of the special figure 2 in the time saving state, and there is no possibility of being controlled to the time saving state based on the special loss (time saving loss). It is a production mode set in. In the night background mode, the effect control microcomputer 91 notifies that the game should be played with the right hand in the night background mode in order to proceed with the game with the aim of winning a prize in the second start port 21 with the right hand, which is a time-saving state. The hitting notification image GA is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. In addition, in the night background mode, in order to suggest the end time of the time saving state, the effect control microcomputer 91 displays a remaining number display GB1 indicating the remaining number of times of the time saving in the lower right part of the display screen 7a. The remaining count display GB1 is also referred to as an end time indication display.

空背景モード(図42(B))は、時短状態における時短残り回数が1回である場合と、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がある場合とに設定される演出モードである。つまり、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードであり、特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づいて時短状態へと制御される可能性がある状態において設定される演出モードである。このように、本形態は、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される可能性がある場合には、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される可能性がない夜背景モードとは異なる空背景モードが設定される。これにより、特殊ハズレに基づく時短状態の移行可能性がある状態を、演出モードによって適切に遊技者に示すことが可能である。なお、空背景モードにおいても、右打ち報知画像GAを表示する。また、空背景モードにおいても、時短回数の残り回数を示す残回数表示GB2を表示する。なお、残回数表示GB2は、時短残り回数が2以上である場合の通常態様とは異なる特殊態様のものである。これにより、時短残り回数が少ない状況を適切に示し、第2始動口21への入賞を狙って特図2保留を適切に獲得するように遊技者に促すことが可能である。なお、時短残り回数が0回となった後には、残回数表示GB2は、時短状態の終了までに獲得された特図2保留の数を示す表示となる。 The sky background mode (Fig. 42 (B)) is a production that is set when the remaining number of times in the time saving state is 1 and when there is a memory of the special figure 2 related random number acquired in the non-time saving state mode. In other words, it is a production mode that is set in a state in which the game is progressed mainly by the lottery of the special figure 2, and a production that is set in a state where there is a possibility of being controlled to a time saving state based on a special loss (time saving loss) mode. Thus, this form, in the state in which the game is progressed mainly through the lottery of the special figure 2, if there is a possibility of being controlled to the time saving state based on the special loss, the time saving state based on the special loss A sky background mode is set that is different from the night background mode, which may not be controlled to. As a result, it is possible to appropriately show the player a state in which there is a possibility of shifting to a time-saving state based on a special loss in the presentation mode. Note that the right-hand shot notification image GA is also displayed in the sky background mode. Also in the sky background mode, a remaining number display GB2 indicating the remaining number of times of time saving is displayed. It should be noted that the remaining number of times display GB2 is a special mode different from the normal mode when the remaining number of times of shortening is 2 or more. By this, it is possible to appropriately show the situation that the number of times of time saving remaining is small, and to prompt the player to appropriately acquire the special figure 2 reservation aiming at the winning prize to the second start port 21. In addition, after the time saving remaining number of times becomes 0 times, the remaining number of times display GB2 becomes a display showing the number of special figure 2 pending acquired by the end of the time saving state.

9-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
9-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko gaming machine 1 determines the variation pattern related to the variable display of the special symbols and the result of the special symbol lottery (the result of the big hit determination or the small hit determination, the result of the symbol type determination, the reach determination , and the result of variation pattern determination), etc., to execute the variation effect. In the variable effect, the variable display of the effect patterns 8L, 8C, 8R is performed in a superimposed manner on a predetermined background image on the display screen 7a. In the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, the performance symbols 8L, 8C, 8R are changed and then stopped. That is, after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variable time of the special symbols, the variation is stopped and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is informed by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R.

9-2-1.演出図柄
画像表示装置7の表示画面7aの中央付近では、図42(A)等に示すように、変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。また、表示画面7aの上端部の左端の一区画では、図42(A)等に示すように、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示する各表示領域は、適宜に変更可能である。
9-2-1. In the vicinity of the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. is displayed. In addition, in one section on the left end of the upper end of the display screen 7a, as shown in FIG. After that, it is stopped and displayed in a predetermined manner. The performance symbols 8L, 8C, 8R may be hidden during the variable performance, while the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are not hidden. In this respect, the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 function as patterns that supplement the roles of the production patterns 8L, 8C, 8R. In addition, each display area for displaying the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be appropriately changed.

9-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ無しの場合の変動)の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
9-2-2. Normal Fluctuation The pachinko game machine 1 can perform normal fluctuation first in the fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the special symbol fluctuation display has started. When the variable display of the special symbols is started, for example, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L, the medium effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right The small pattern KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special pattern is not performed, and from the state of waiting for the variable display of the special pattern, the variable display of the production patterns 8L, 8C, 8R is started. is started, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is started. Then, if the variation pattern of the variation display of this special symbol is, for example, "normal loss variation" (fluctuation when the lottery result of special figure 1 is a loss symbol A and there is no reach), a stop mode that suggests a loss ( Effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a so-called loose pattern. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ有りの場合でさらに、ノーマルリーチによってハズレが示される変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 On the other hand, the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation" (the lottery result of special figure 1 is a loss symbol A and there is a reach, and furthermore, a variation that indicates a loss by normal reach). In the case of the variation pattern, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance is performed according to the fluctuation pattern. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.

9-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
9-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko game machine 1 can perform N reach when reach is established in normal variation. The N reach is an effect suggesting that the result of the special symbol lottery may have been a "big hit", and functions as an effect capable of suggesting the probability of the big win to the player.

Nリーチでは、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、その後、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 In the N-reach, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the variation speed of the middle effect symbol 8C gradually decelerates. Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N loss variation", the performance symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed in a stop mode suggesting a loss (so-called loose eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special pattern is, for example, ``N big win variation'' (big win variation indicating the winning of the big win by normal reach), it is stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the middle effect symbol 8C, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, with respect to the stop mode of the production patterns 8L, 8C, and 8R that suggest losing, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" or "non-reach loose stitches", and the loose stitches when the reach is established. They are called "reach loose eyes" or "reach loose eyes". How to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that make up the non-reach loose eyes (for example, "2, 3, 1" and "5, 8, 6", etc.), and each that makes up the reach loose eyes How to combine the performance symbols 8L, 8C, 8R (for example, "2.1.2" or "5.4.5") is selected by the performance control microcomputer 91. FIG. Also, how to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that constitute the stop mode (double eyes) suggesting a big hit (for example, "2.2.2" or "7.7.7"). is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of the winning jackpot symbol.

9-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、特図1に係る変動演出において、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
9-2-4. SP Reach Pachinko game machine 1 can perform SP Reach after N Reach in the variation performance related to Special Figure 1.例文帳に追加The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the special pattern lottery was a "jackpot" is higher than the N reach, and functions as an effect capable of suggesting the accuracy of the big win to the player. do.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像が表示される。また、SPリーチ専用演出が行われる。本形態では、SPリーチ専用演出として、パチンコ遊技機1における主人公キャラクタの所定のストーリーが進行する演出が実行される。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、表示画面7aに、大当たりを示唆するハッピーエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 In the SP reach, after the N reach, for example, a background image dedicated to the SP reach is displayed on the display screen 7a, and an image indicating that the SP reach has started is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, an effect dedicated to SP reach is performed. In the present embodiment, as the SP ready-to-play production, a production in which a predetermined story of the main character in the pachinko game machine 1 progresses is executed. Then, when the final phase of the SP reach exclusive production is reached, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by SP reach), the display screen 7a , a happy ending effect suggesting a big win is performed, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、ハズレを示唆するバッドエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbols is, for example, "SP loss variation" (variation of loss with reach indicated by SP reach), a bad end production suggesting loss is performed, and a production pattern is performed. 8L, 8C, and 8R stop display in a stop mode (so-called loose stitches) suggesting a failure. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

9-2-5.バトルリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にバトルリーチを行うことが可能である。バトルリーチは、大当たり遊技が行われる可能性が高い特図2の抽選を主として遊技が進行される状態にて行われ得る演出である。よって、バトルリーチは、遊技者に大当たり遊技を期待させる演出として機能する。
9-2-5. Battle reach Pachinko game machine 1 can perform battle reach after N reach. The battle reach is an effect that can be performed in a state in which the game is progressing mainly by the lottery of the special figure 2 with a high possibility of the jackpot game being performed. Therefore, the battle reach functions as an effect that makes the player expect a big win game.

バトルリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図43(A)に示すように、表示画面7aにバトルリーチ専用の背景画像(バトルリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にバトルリーチが開始されたことを表す画像(バトルリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図43(B)に示すように、バトルリーチ専用演出が行われる。そして、バトルリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトル大当たり変動」(バトルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図43(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。小当たり当選に基づいて大当たり遊技が行われる場合にも、この大当たり当選の場合と同様に行うことができる。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトルハズレ変動」(バトルリーチによってハズレが示されるハズレの変動)の場合には、図43(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。また、本形態では、時短状態中にて最後に取得した特図2関係乱数の記憶に係る「バトルハズレ変動」においては、その後、後述するリザルト演出を実行可能である。なお、バトルリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In battle reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (Battle Reach start title image) G1 indicating that Reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 43(B), a battle reach exclusive effect is performed. Then, when the final stage of the battle ready-to-win production is reached, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "battle jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by battle reach), FIG. 43 (C -1), a success effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character wins the battle and stands tall, a victory effect) is performed on the display screen 7a, and the effect patterns 8L, 8C, 8R stops and displays in a stop mode (so-called parallel order) that suggests a big win. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. Even when a big winning game is played based on the winning of a small winning, it can be performed in the same manner as in the case of winning a big winning. On the other hand, if the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "battle loss variation" (loss variation indicating loss due to battle reach), as shown in FIG. 43 (C-2), it suggests loss. (for example, a display in which the enemy character wins the battle and is in a standing position, a defeat effect) is performed, and the effect patterns 8L, 8C, and 8R are stopped in a stop mode (so-called loose eyes) suggesting a failure. do. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. In addition, in this form, in the "battle loss fluctuation" related to the storage of special figure 2 related random numbers last acquired in the time saving state, after that, it is possible to execute the result production described later. It should be noted that the contents of the battle ready-to-win production can be changed or added as appropriate.

9-2-6.時短突入演出
次に、特図抽選の結果が、特殊ハズレ(ハズレ図柄D)である場合等に実行される時短突入演出について説明する。演出制御用マイコン91は、時短突入演出を、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される変動演出にて実行可能である。このため、時短突入演出は、時短状態へと制御されることを遊技者に期待させる演出として機能する。
9-2-6. Time-Saving Rush Performance Next, the time-saving rush performance executed when the result of the special lottery is a special loss (losing pattern D) will be described. The effect control microcomputer 91 can execute the time saving rush effect in a variable effect controlled to the time saving state based on the special loss. Therefore, the time-saving rush effect functions as an effect that makes the player expect to be controlled to the time-saving state.

演出制御用マイコン91は、時短突入演出が行われる場合にも、「バトル大当たり変動」や「バトルハズレ変動」と同様、バトルリーチを伴う変動演出を開始する。ただし、時短突入演出が行われる場合には、演出制御用マイコン91は、図43(B)に示すように、バトルリーチをその途中で終了し、時短突入演出へと移行する。すなわち、バトルリーチ用の各画像を非表示とし、その後、移行した時短突入演出では、まず、救済画像G70を表示画面7aに表示する(図44(A))。本形態の救済画像G70は、主人公キャラクタの仲間キャラクタの画像である。この救済画像G70の表示により、時短突入演出が開始される。また、救済画像G70に重なるように、救済エフェクトGEが表示される。図44(A)に示す救済エフェクトGEは、仲間キャラクタがその救済能力を発揮しつつある様子を示す画像である。 The production control microcomputer 91 starts a variable production accompanied by a battle reach similarly to the "battle big win fluctuation" and "battle losing fluctuation" even when the time saving rush production is performed. However, when the time-saving rush effect is performed, the effect control microcomputer 91 ends the battle ready-to-win in the middle and shifts to the time-saving rush effect, as shown in FIG. 43(B). That is, each image for battle reach is hidden, and after that, in the shift to the time-saving rush effect, first, the relief image G70 is displayed on the display screen 7a (Fig. 44(A)). The relief image G70 of this embodiment is an image of a fellow character of the main character. By the display of this relief image G70, the time-saving rush effect is started. Also, a relief effect GE is displayed so as to overlap the relief image G70. The relief effect GE shown in FIG. 44(A) is an image showing how fellow characters are demonstrating their relief ability.

そして、当該図柄変動が時短状態における最後の1回、または、非時短状態における特図2の残保留であり、その抽選結果が例えばハズレ図柄D(特殊ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御される場合)には、演出制御用マイコン91は、時短突入演出を成功態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP75」、「THP95」である場合には、成功態様として、救済エフェクトGEをより強調し、仲間キャラクタが救済能力を発揮できた様子を示す(図44(B))。これにより、成功態様の時短突入演出では、時短状態へと移行することを遊技者に示すことが可能である。成功態様では、その後、図44(C)に示すように、救済画像G70を非表示とし、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モードの名称の文字(〇背景)を含む画像であり、例えば、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに応じて表示される場合には「夜背景」の文字が含まれる。また、特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図42(E)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。 And, if the pattern variation is the last time in the time saving state, or the remaining reservation of the special figure 2 in the non-time saving state, and the lottery result is, for example, a loss pattern D (special loss) (that is, then special When it is controlled to the time saving state based on the loss), the production control microcomputer 91 advances the time saving rush production in a successful mode. That is, when the variable effect pattern is "THP75" or "THP95", the rescue effect GE is emphasized as a success mode, and the companion character is able to demonstrate its rescue ability (FIG. 44(B)). . Thereby, it is possible to indicate to the player that the time-saving rush effect of the success mode will shift to the time-saving state. In the success mode, after that, as shown in FIG. 44(C), the relief image G70 is hidden, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed with a special eye with the middle effect symbol 8C as the special symbol TZ. In this form, the special symbol TZ is an image containing the characters (○ background) of the name of the production mode corresponding to the time saving state of the transition destination. If it is displayed as Also, the performance symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed with the special stitches, and the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are stop-displayed with the specific stitches of "1, 3, 5" (see FIG. 42(E)). As described above, in this embodiment, the production patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed with a special eye, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stop-displayed with a specific eye, and the shift to the time-saving state is made. is suggested. That is, the production patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with special eyes, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed with specific eyes, which means that the transition to the time saving state (with the special loss It functions as an effect that suggests to the player that Incidentally, the special stitches of the performance symbols 8L, 8C, 8R and the specific stitches of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be changed as appropriate.

一方、当該図柄変動が時短状態における最後の1回、または、非時短状態における特図2の残保留であり、その抽選結果が例えばハズレ図柄C(通常ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御されない場合)には、時短突入演出を失敗態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP74」、「THP94」である場合には、失敗態様として、救済エフェクトGEを弱め、その後消去することで、仲間キャラクタが救済能力を発揮できない様子を示す(図44(D))。失敗態様では、その後、図44(E)に示すように、ハズレを示唆する態様のバラケ目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示する。また、本形態では、時短状態中にて最後に取得した特図2関係乱数の記憶に係る時短突入演出の失敗態様においては、その後、後述するリザルト演出を実行可能である。なお、時短突入演出の演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 On the other hand, if the pattern variation is the last time in the time saving state, or the remaining reservation of the special figure 2 in the non-time saving state, and the lottery result is, for example, a lost pattern C (normal loss) (that is, then special When it is not controlled to the time-saving state based on the loss), the time-saving rush production progresses in a failure mode. That is, when the variable effect pattern is "THP74" or "THP94", the mode of failure is to weaken the rescue effect GE and then erase it, thereby showing how the companion character cannot demonstrate its rescue ability (FIG. 44 ( D)). In the failure mode, after that, as shown in FIG. 44(E), the performance symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a loose pattern suggesting a failure. In accordance with this, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed with separate stitches. In addition, in this form, in the failure mode of the time saving rush production related to the memory of the last acquired special figure 2 related random number in the time saving state, after that, it is possible to execute the result production described later. In addition, it is possible to change or add the production contents of the time saving rush production as appropriate.

9-2-7.リザルト演出
次に、リザルト演出について説明する。前述したように、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る抽選結果が通常ハズレである場合、演出制御用マイコン91は、その通常ハズレに係る図柄変動に応じてリザルト演出を実行可能である。リザルト演出が行われた後には、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態となる。このため、リザルト演出は、その後、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態へと移行することを示唆する演出として機能する。さらに、特図2の抽選を主として遊技が進行される遊技者に有利な状態が終了することを示唆する演出としても機能する。なお、リザルト演出は、その後大当たり遊技が行われる場合のバトルリーチや、特殊ハズレのハズレ図柄Dに当選していた場合の成功態様の時短突入演出では実行されない演出である。
9-2-7. Result Production Next, the result production will be described. As described above, when the lottery result related to the storage of the special figure 2 related random number acquired last in the time saving state is a normal loss, the production control microcomputer 91 is usually lost according to the pattern variation. Result production can be executed. After the result performance is performed, the game progresses mainly with the lottery of the special figure 1.例文帳に追加Therefore, the result effect then functions as a effect suggesting that the game proceeds mainly through the lottery of the special figure 1.例文帳に追加Furthermore, it also functions as an effect suggesting that the state advantageous to the player whose game is progressed mainly by the lottery of the special figure 2 ends. Incidentally, the result performance is a performance that is not executed in the battle reach when the jackpot game is played after that, or in the time-saving rush performance of the success mode when the special losing pattern D is won.

図45(A)は、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る「バトルハズレ変動」においてリザルト演出が実行された場合を説明するための図である。図45(A)に示すように、「バトルハズレ変動」におけるリザルト演出では、リザルト画像RGが表示される。「バトルハズレ変動」において表示されるリザルト画像RGは、ハズレを示唆する態様で停止表示された演出図柄8L,8C,8R等よりも前面側に表示される。リザルト画像RGには、特図2の抽選を主として進行された遊技にて獲得した遊技球の数や、その状態にて実行された大当たり遊技の回数等が含まれている。これにより、遊技者に、特図2の抽選を主として進行された遊技の結果を適切に示すことが可能である。 FIG. 45(A) is a diagram for explaining a case where a result production is performed in the "battle loss variation" related to the memory of the special figure 2 related random number finally acquired during the time saving state. As shown in FIG. 45(A), a result image RG is displayed in the result effect in the "battle losing variation". The result image RG displayed in the "battle losing variation" is displayed in front of the production symbols 8L, 8C, 8R, etc., which are stopped and displayed in a mode suggesting losing. The result image RG includes the number of game balls acquired in the game progressed mainly through the lottery of special figure 2, the number of jackpot games executed in that state, and the like. As a result, it is possible to appropriately show the player the result of the game in which the lottery of the special figure 2 is mainly progressed.

図45(B)は、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る時短突入演出の失敗態様においてリザルト演出が実行された場合を説明するための図である。図45(B)に示すように、時短突入演出の失敗態様におけるリザルト演出でも、「バトルハズレ変動」におけるリザルト演出と同様、リザルト画像RGが表示される。また、時短突入演出の失敗態様におけるリザルト演出でも、リザルト画像RGは、ハズレを示唆する態様で停止表示された演出図柄8L,8C,8R等よりも前面側に表示される。そして、リザルト演出により、遊技者に、特図2の抽選を主として進行された遊技の結果を適切に示すことが可能である。 FIG. 45(B) is a diagram for explaining the case where the result production is executed in the failure mode of the time saving rush production related to the storage of the special figure 2 related random number finally acquired during the time saving state. As shown in FIG. 45(B), the result image RG is displayed in the result effect in the failure mode of the rush effect as well as in the result effect in the "battle loss variation". In addition, even in the result performance in the failure mode of the time-saving rush performance, the result image RG is displayed in front of the performance symbols 8L, 8C, 8R, etc., which are stop-displayed in a mode suggesting failure. Then, it is possible to appropriately show the player the result of the game in which the lottery of the special figure 2 is mainly progressed by the result effect.

10.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技状態を制御可能な遊技制御用マイコン81を備えている。遊技制御用マイコン81は、変動表示した特別図柄を大当たり図柄で停止表示したことに応じて、遊技状態を、大当たり遊技状態へと制御することが可能である。また、遊技制御用マイコン81は、特別図柄を大当たり図柄と異なる非特定態様(特殊ハズレのハズレ図柄)で停止表示することに応じて、時短状態へと制御可能である。また、遊技制御用マイコン81は、時短状態における図柄変動の回数が、上限実行回数所定(時短回数)となることに応じて、時短状態から非時短状態へと制御可能である。この時短状態から非時短状態への制御は、特別図柄変動終了時処理(図25)にて時短フラグをOFFとすることで行われる。さらに、遊技制御用マイコン81は、時短判定と、時短判定にて特殊ハズレに当選したことに基づいて時短フラグをONとする処理を、特別図柄変動終了時処理(図25)よりも後の特別図柄確定時処理(図27)にて行う。すなわち、遊技制御用マイコン81は、図柄変動では、時短状態から非時短状態へと制御した後に、特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短状態へと制御するか否かの時短判定を行っている。これにより、時短状態中には特殊ハズレのハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御することがないパチンコ遊技機1であっても、時短状態における最後の1回の図柄変動においては、特殊ハズレのハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御することが可能であるという、新規なゲーム性を提供可能である。よって、新規な興趣を提供することが可能である。
10. Effects of the First Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes the game control microcomputer 81 capable of controlling the game state. The game control microcomputer 81 can control the game state to the jackpot game state in response to the stop display of the variable-displayed special symbols as the jackpot symbols. In addition, the game control microcomputer 81 can be controlled to a time-saving state in response to stopping and displaying special symbols in a non-specific manner (loss symbols of special loss) different from the jackpot symbols. In addition, the game control microcomputer 81 can be controlled from the time saving state to the non-time saving state in response to the number of times of pattern fluctuation in the time saving state becoming the upper limit execution number predetermined (time saving number of times). The control from the time saving state to the non-time saving state is performed by turning off the time saving flag in the special symbol variation end processing (FIG. 25). Furthermore, the game control microcomputer 81 performs the process of turning on the time saving flag based on the time saving determination and the winning of the special loss in the time saving determination, after the special symbol fluctuation end process (FIG. 25). It is carried out in the pattern confirmation processing (FIG. 27). That is, the game control microcomputer 81 determines whether or not to control to the time saving state according to the special losing pattern after controlling from the time saving state to the non-time saving state in the symbol variation. As a result, even in the pachinko game machine 1 which is not controlled to the time saving state based on the special losing pattern during the time saving state, the special losing state can be obtained in the last one pattern variation in the time saving state. It is possible to provide a new game property that it is possible to control to a time saving state based on the losing pattern. Therefore, it is possible to provide new interests.

また上記の実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、第1始動口20への入賞に基づいて取得した特図1関係乱数を第1特図保留として、第2始動口21への入賞に基づいて取得した特図2関係乱数を第2特図保留として、RAM84の特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b)に記憶させることができる。そして、これらの情報に基づいて、特別図柄確定時処理(図27)を行うことが可能である。よって、時短状態における最後の図柄変動に続いて、その時短状態中に取得した特図2保留(特図2の残保留)について、特殊ハズレのハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御することが可能であるという、新規なゲーム性を提供可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the above embodiment uses the special figure 1 related random number acquired based on the winning to the first starting port 20 as the first special figure reservation, based on the winning to the second starting port 21 It is possible to store the special figure 2 related random number obtained by the second special figure reservation in the special figure reservation storage unit 85 of the RAM 84 (first special figure reservation storage unit 85a, second special figure reservation storage unit 85b). Then, based on these pieces of information, it is possible to carry out the special symbol finalization process (FIG. 27). Therefore, following the last pattern change in the time saving state, the special figure 2 hold (remaining reservation of special figure 2) acquired during the time saving state can be controlled to the time saving state based on the special losing pattern. It is possible to provide new game properties.

また上記の実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄種別判定テーブルとして、特図1の抽選結果が特殊ハズレのハズレ図柄Bである確率よりも、特図2の抽選結果が特殊ハズレのハズレ図柄Dである確率の方が高いものを用いる(図9参照)。これにより、第1始動口20への入賞に基づいて行う特図1抽選の図柄変動の場合よりも、第2始動口21への入賞に基づいて行う特図2抽選の図柄変動の場合の方が、特殊ハズレのハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御しやすいものである。よって、時短状態における図柄変動の回数が上限実行回数となる図柄変動にて、特殊ハズレに対する期待が高まるゲーム性を提供可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the above-described embodiment, as a losing symbol type determination table, has a probability that the lottery result of the special figure 2 is a special losing symbol B rather than the probability that the lottery result of the special figure 1 is a special losing symbol B. A symbol with a higher probability of being a lost symbol D is used (see FIG. 9). As a result, rather than the pattern variation of the special figure 1 lottery performed based on the winning of the first start opening 20, the pattern variation of the special figure 2 lottery performed based on the winning of the second start opening 21 However, it is easy to control to the time saving state based on the special losing pattern. Therefore, it is possible to provide a game property that raises expectations for a special loss in the symbol variation in which the number of symbol variations in the time saving state is the upper limit of the number of times of execution.

また上記の実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、時短回数の取得に、特図2に係る特殊ハズレのハズレ図柄に対応する時短回数が、特図1に係る特殊ハズレのハズレ図柄に対応する時短回数よりも多い傾向にあるハズレ図柄種別判定テーブルを用いる(図9参照)。これにより、特図2抽選にて特殊ハズレのハズレ図柄に応じて制御する時短状態を、特図1抽選にて特殊ハズレのハズレ図柄に応じて制御する時短状態よりも、遊技者に有利なものとしやすいものである。よって、時短状態における図柄変動の回数が上限実行回数となる図柄変動にて、特殊ハズレに対する期待が高まるゲーム性を提供可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the above embodiment acquires the number of times of saving time, and the number of times of saving time corresponding to the special losing design related to the special figure 2 corresponds to the special losing design related to the special figure 1. A losing pattern type determination table that tends to be larger than the number of times of time saving is used (see FIG. 9). As a result, the time-saving state controlled according to the special losing pattern in the special figure 2 lottery is more advantageous to the player than the time-saving state controlled in accordance with the special losing pattern in the special figure 1 lottery. It is easy to Therefore, it is possible to provide a game property that raises expectations for a special loss in the symbol variation in which the number of symbol variations in the time saving state is the upper limit of the number of times of execution.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、サブ時短カウンタにより、時短状態における図柄変動の回数をカウントすることが可能である。さらに、サブ時短カウンタの値が「1」から「0」となる図柄変動にて時短状態に制御されるときには、成功態様の時短突入演出を実行可能である。成功態様の時短突入演出は、時短状態に制御されることを示唆可能な内容の演出である。よって、時短状態における最後の図柄変動にて時短状態へと制御されることを、成功態様の時短突入演出により、適切なタイミングで示すことが可能である。 Moreover, the production control microcomputer 91 according to the above-described embodiment can count the number of symbol variations in the time-saving state by the sub-time-saving counter. Furthermore, when the value of the sub time-saving counter is controlled to the time-saving state by the symbol variation from "1" to "0", it is possible to execute the time-saving rush performance of the successful mode. The time-saving rush production of the success mode is a production of contents that can suggest that the control is made to the time-saving state. Therefore, it is possible to show at an appropriate timing that it is controlled to the time saving state by the final symbol variation in the time saving state by the time saving rush effect of the success mode.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、サブ時短カウンタの値が「0」となった後に開始される特図2保留に係る図柄変動にて時短状態に制御されるときにも、成功態様の時短突入演出を実行可能である。これにより、時短状態における最後の図柄変動に続く特図2保留分の図柄変動にて時短状態へと制御されることを、成功態様の時短突入演出により、適切なタイミングで示すことが可能である。 Also, the effect control microcomputer 91 according to the above embodiment is controlled to the time saving state by the symbol variation related to the special figure 2 suspension started after the value of the sub time saving counter becomes "0". It is possible to execute a time-saving rush performance of a successful mode. As a result, it is possible to show at an appropriate timing by the time-saving rush performance of the success mode that the control to the time-saving state is performed by the symbol variation for the special figure 2 reserved following the last symbol variation in the time-saving state. .

また上記の実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、特殊ハズレのハズレ図柄Dに基づいて時短状態へ制御する場合には、その制御する時短状態について設定する時短回数を、図柄変動の開始時に行われる特図2大当たり判定処理(図22)において取得し、RAM84に記憶させる。特図2大当たり判定処理(図22)は、時短フラグがOFFとされる特別図柄変動終了時処理(図25)よりも前に実行される処理である。これにより、特殊ハズレのハズレ図柄Dに基づいて時短状態へ制御する場合に、その制御する時短状態について設定する時短回数の取得が時短状態中であったのか非時短状態中であったのかにより、異なる時短回数を設定可能であるという、新規なゲーム性を提供可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the above-described embodiment, when controlling to the time saving state based on the special losing pattern D, sets the time saving number of times to be set for the time saving state to be controlled at the start of the pattern variation. It is acquired in the special figure 2 jackpot determination process (FIG. 22) and stored in the RAM 84. The special figure 2 jackpot determination process (Fig. 22) is a process executed before the special symbol variation end time process (Fig. 25) in which the time saving flag is turned OFF. As a result, when controlling to the time saving state based on the special losing pattern D, depending on whether the acquisition of the number of time saving times to be set for the time saving state to be controlled was in the time saving state or in the non-time saving state, It is possible to provide a new game property that different number of times of time saving can be set.

また上記の実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、時短回数の取得に、ハズレ図柄Dに対応する時短回数が、時短状態と非時短状態とで異なるハズレ図柄種別判定テーブルを用いる(図9参照)。これにより、時短状態における最後の図柄変動にて特殊ハズレのハズレ図柄Dに基づいて時短状態へ制御する場合と、特図2保留の図柄変動にて特殊ハズレのハズレ図柄Dに基づいて時短状態へ制御する場合とで、異なる時短回数の時短状態へと制御可能であるという、新規なゲーム性を提供可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the above embodiment uses a losing pattern type determination table in which the number of times of saving time corresponding to the losing pattern D differs between the time saving state and the non-time saving state (see FIG. 9). ). As a result, when controlling to the time saving state based on the special losing pattern D in the last pattern fluctuation in the time saving state, and to the time saving state based on the special losing pattern D in the special figure 2 reserved pattern fluctuation It is possible to provide a new game property that it is possible to control to a time saving state of different number of time saving times.

また上記の実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、時短回数の取得に、ハズレ図柄Dに対応する時短回数が、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも多いハズレ図柄種別判定テーブルを用いる(図9参照)。これにより、特殊ハズレのハズレ図柄Dに基づいて制御する時短状態について設定する時短回数を、その時短回数の取得が、時短状態の場合の方が、非時短状態の場合よりも多い回数とすることが可能であるという、新規なゲーム性を提供可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the above embodiment determines that the number of times of time reduction corresponding to the lost pattern D is higher in the time of the time reduction state than in the non-time reduction state. A table is used (see FIG. 9). As a result, the number of times of time saving set for the time saving state controlled based on the special losing pattern D is set to be larger in the case of the time saving state than in the case of the non-time saving state. It is possible to provide a new game property that is possible.

なお、上記の実施形態とは異なり、ハズレ図柄種別判定テーブルとして、ハズレ図柄Dに対応する時短回数が、時短状態のときよりも、非時短状態のときの方が多いものを用いてもよい。これにより、特殊ハズレのハズレ図柄Dに基づいて制御する時短状態について設定する時短回数を、その時短回数の取得が、時短状態の場合よりも、非時短状態の場合の方が多い回数とすることが可能であるという、上記の実施形態とは異なる新規なゲーム性を提供可能である。 It should be noted that, unlike the above-described embodiment, as the lost pattern type determination table, the number of time saving times corresponding to the losing pattern D may be larger in the non-working time saving state than in the working time saving state. As a result, the number of times of time saving set for the time saving state controlled based on the special losing pattern D is set to be larger in the case of the non-time saving state than in the case of the time saving state. It is possible to provide a new game property different from the above-described embodiment.

11.第2実施形態
以下、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、第2実施形態のパチンコ遊技機の説明において、上記した第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
11. 2nd Embodiment Hereinafter, the pachinko game machine of 2nd Embodiment is demonstrated. In addition, in the description of the pachinko game machine of the second embodiment, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko game machine 1 of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機は、図46に示すように、特図2の抽選において特殊ハズレ(時短ハズレ)として、「特図2_ハズレ図柄X」(特図停止図柄データ:29H)に当選し得る点が、第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なっている。なお、特殊ハズレに属する図柄を突時図柄とも称する。突時図柄は、非特定の図柄の一例である。 As shown in FIG. 46, the pachinko game machine of the second embodiment wins "special figure 2_loss pattern X" (special figure stop pattern data: 29H) as a special loss (shorter time loss) in the special figure 2 lottery. It is different from the pachinko game machine 1 of the first embodiment in that it can be played. In addition, the pattern belonging to the special loss is also referred to as an accidental pattern. The sudden symbol is an example of a non-specific symbol.

また第2実施形態のパチンコ遊技機では、突時図柄(特殊ハズレ)を契機とする時短状態(特典遊技状態の一例)における時短回数が、突時図柄の当選に基づく特図変動における停止時間が経過したときの遊技状態と、当選した突時図柄の種類とに基づいて決定される点(図49、図50参照)、及び、突時図柄の当選に基づく特図変動における停止時間が経過したときの遊技状態が時短状態であっても、突時図柄に関連付けられた時短回数の時短状態に設定されることがある点(図52参照)が、第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なっている。 In addition, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the number of times of time saving in the time saving state (an example of the privilege game state) triggered by the accidental pattern (special loss) is the stop time in the special figure fluctuation based on the winning of the accidental pattern A point determined based on the game state when it has passed and the type of accidental symbol that has been won (see FIGS. 49 and 50), and the stop time of the special symbol variation based on the winning of the accidental symbol has passed Even if the game state at the time is a time saving state, it may be set to a time saving state of the number of time saving times associated with the unexpected pattern (see FIG. 52), unlike the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment ing.

具体的には、第2実施形態のパチンコ遊技機は、図46に示すように、特図2の抽選においてハズレと判定された場合、90%の割合で、通常ハズレである「特図2_ハズレ図柄C」(特図停止図柄データ:27H)と判定され、10%の割合で、特殊ハズレである「特図2_ハズレ図柄X」(特図停止図柄データ:29H)と判定される。「特図2_ハズレ図柄X」が停止表示された場合、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態(突時図柄に基づく時短状態)に制御される。その時短状態における時短回数は、時短設定時(特別図柄の停止時間の経過時)の遊技状態に応じて異なる。時短設定時の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態)であれば、時短回数は100回(第1回数の一例)に設定される。一方、時短設定時の遊技状態が時短状態であれば、時短回数は3回(第2回数の一例)に設定されることがある。言い換えれば本形態では、ハズレ図柄Xの時短回数は、通常遊技状態に応じた値が「100」に設定されており、時短状態に応じた値が「3」に設定されている。なお、特図1の抽選で特殊ハズレに当選することはない。 Specifically, the pachinko machine of the second embodiment, as shown in FIG. Symbol C" (special figure stop symbol data: 27H), and at a rate of 10%, it is determined to be a special loss "special figure 2_loss symbol X" (special figure stop symbol data: 29H). When "special figure 2_losing pattern X" is stopped and displayed, the game is controlled to a time-saving state (time-saving state based on an accidental pattern) without executing a jackpot game. The number of times of time saving in the time saving state differs according to the game state at the time of setting time saving (at the time of lapse of the stop time of the special symbol). If the game state at the time of time saving setting is the normal game state (non-time saving state), the number of times of time saving is set to 100 times (an example of the first number of times). On the other hand, if the game state at the time of time saving setting is the time saving state, the number of times of time saving may be set to three times (an example of the second number of times). In other words, in the present embodiment, the number of times of time saving of the losing pattern X is set to "100" in accordance with the normal game state, and is set to "3" in accordance with the time saving state. In addition, you will not win a special loss in the special drawing 1 lottery.

また第2実施形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン81は、非時短状態における特図2大当たり判定処理(S1002)においてハズレ図柄Xであると判定した場合、特図2変動パターン選択処理(S1003)において特図変動パターンP25を選択する(図47参照)。図47に示すように、遊技制御用マイコン81が特図変動パターンP25を選択した場合、演出制御用マイコン91は、敗北のバトルリーチの後、後述する時短突入演出を画像表示装置7等を用いて実行する。なお、特図変動パターンP25が選択されるのは、特図2の残保留(時短状態から通常遊技状態に戻った際に貯まっている特図2の保留、本形態では4個)に基づく変動である。 Further, in the pachinko game machine of the second embodiment, the game control microcomputer 81 determines that the special figure 2 big hit determination process (S1002) in the non-time saving state is a losing symbol X, special figure 2 variation pattern selection process ( S1003) selects the special figure variation pattern P25 (see FIG. 47). As shown in FIG. 47, when the game control microcomputer 81 selects the special figure variation pattern P25, the production control microcomputer 91 uses the image display device 7 or the like to perform a time saving rush production described later after the defeat battle reach. to run. It should be noted that the special figure fluctuation pattern P25 is selected, the remaining reservation of the special figure 2 (holding of the special figure 2 accumulated when returning from the time saving state to the normal game state, four in this form) variation based on is.

また第2実施形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特図2大当たり判定処理(S1002)においてハズレ図柄Xであると判定した場合、特図2変動パターン選択処理(S1003)において特図変動パターンP35を選択する(図48参照)。図48に示すように、遊技制御用マイコン81が特図変動パターンP35を選択した場合、演出制御用マイコン91は、今回の変動が時短状態の最終変動(例えば時短回数が6回の時短状態であれば時短状態における6回目の特図変動)であるか否かに応じて、異なる演出を画像表示装置7等を用いて実行する。具体的には、演出制御用マイコン91は、今回の変動が時短状態の最終変動であれば、敗北のバトルリーチの後、後述する時短突入演出を実行する。これに対して、今回の変動が時短状態の最終変動以外の変動であれば、敗北のバトルリーチの後、後述する時短回数増加チャレンジという演出を実行する。 Further, in the pachinko game machine of the second embodiment, the game control microcomputer 81 determines that the special figure 2 big hit determination process (S1002) in the time saving state is a losing symbol X, the special figure 2 variation pattern selection process (S1003 ) to select the special figure variation pattern P35 (see FIG. 48). As shown in FIG. 48, when the game control microcomputer 81 selects the special figure variation pattern P35, the effect control microcomputer 91 determines that this variation is the final variation of the time saving state (for example, the time saving number of times is 6 times in the time saving state If there is, depending on whether it is the sixth special figure variation in the time saving state), different effects are executed using the image display device 7 or the like. Specifically, the effect control microcomputer 91 executes the later-described time-saving rush effect after the defeat battle reach if the current variation is the final variation of the time-saving state. On the other hand, if the change of this time is a change other than the final change of the time saving state, after the battle reach of defeat, the effect of the time saving number increase challenge described later is executed.

次に第2実施形態のパチンコ遊技機における遊技制御用マイコン81の処理について説明する。第2実施形態では、遊技制御用マイコン81は、図22に示した大当たり判定処理に代えて、図49に示す大当たり判定処理を行う。なお、大当たり判定処理は、特別図柄の変動表示の開始時に行われる処理である(図21参照)。 Next, processing of the game control microcomputer 81 in the pachinko game machine of the second embodiment will be described. In the second embodiment, the game control microcomputer 81 performs the jackpot determination process shown in FIG. 49 instead of the jackpot determination process shown in FIG. Incidentally, the big hit determination process is a process performed at the start of the variable display of special symbols (see FIG. 21).

図49に示すように、第2実施形態に係る大当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、大当たりでも小当たりでもないと判定した場合(S1103でNO、S1107でNO)、ハズレ図柄種別の判定(S1111)を行い、その判定の結果に応じたハズレ図柄を所定の記憶領域にセットして(S1114)、本処理を終える。ハズレ図柄種別の判定(S1111)において特殊ハズレ(ハズレ図柄X)であると判定した場合でも、このタイミングでは時短回数の取得および記憶を行わない点が第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なっている。 As shown in FIG. 49, in the big hit determination process according to the second embodiment, when the game control microcomputer 81 determines that it is neither a big hit nor a small hit (NO in S1103, NO in S1107), determination of the losing symbol type (S1111) is performed, and the lost pattern corresponding to the result of the determination is set in a predetermined storage area (S1114), and this process ends. Unlike the pachinko machine 1 of the first embodiment, even if it is determined to be a special loss (loss pattern X) in the determination of the loss pattern type (S1111), the acquisition and storage of the number of times of time reduction are not performed at this timing. there is

また第2実施形態では、遊技制御用マイコン81は、図27に示した特別図柄確定時遊技状態管理処理に代えて、図50に示す特別図柄確定時遊技状態管理処理を行う。なお、特別図柄確定時遊技状態管理処理は、特別図柄の停止時間の経過時に行われる処理である(図26参照)。 Further, in the second embodiment, the game control microcomputer 81 performs the game state management process at the time of special symbol determination shown in FIG. 50 instead of the game state management process at the time of special symbol determination shown in FIG. The game state management process at the time of special symbol determination is a process performed when the special symbol stop time has elapsed (see FIG. 26).

図50に示すように、第2実施形態に係る特別図柄確定時遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン81は、今回停止させた特別図柄がハズレ図柄Xであるか否かを判定する(S1710)。つまり、特殊ハズレに当選したか否かを判定する。この判定結果がNOであれば、ステップS1705に進む。 As shown in FIG. 50, in the game state management process at the time of special symbol determination according to the second embodiment, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol stopped this time is the losing symbol X (S1710). ). In other words, it is determined whether or not a special loss is won. If the determination result is NO, the process proceeds to step S1705.

一方、ステップS1710の判定結果がYESであれば、続いて時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1711)。時短フラグがOFFであれば(S1711でYES)、すなわち、通常遊技状態(非時短状態)であれば、時短フラグをONするとともに(S1712)、時短カウンタの値に100をセットして(S1713)、ステップS1705に進む。つまり、時短回数が100回の時短状態に制御する。 On the other hand, if the determination result of step S1710 is YES, then it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S1711). If the time saving flag is OFF (YES in S1711), that is, if it is a normal game state (non-time saving state), the time saving flag is turned ON (S1712), and the value of the time saving counter is set to 100 (S1713). , go to step S1705. That is, the number of times of time saving is controlled to the time saving state of 100 times.

これに対して、時短フラグがOFFでなければ(S1711でNO)、すなわち、時短状態であれば、続いて、時短カウンタの値が3未満であるか否かを判定する(S1714)。そして、時短カウンタの値が3未満であれば(S1714でYES)、時短カウンタの値に3をセットして(S1715)、ステップS1705に進む。つまり、時短回数を3回に増やす。一方、時短カウンタの値が3未満でなければ(S1714でNO)、すなわち、3以上であれば、ステップS1715を行うことなく、ステップS1705に進む。つまり、時短回数を変更しない。 On the other hand, if the time saving flag is not OFF (NO in S1711), that is, if the time saving state, then it is determined whether the value of the time saving counter is less than 3 (S1714). Then, if the value of the time saving counter is less than 3 (YES in S1714), the value of the time saving counter is set to 3 (S1715) and the process proceeds to step S1705. In other words, increase the number of times of time saving to 3 times. On the other hand, if the value of the time saving counter is not less than 3 (NO in S1714), that is, if it is 3 or more, the process proceeds to step S1705 without performing step S1715. In other words, it does not change the number of working hours.

ステップS1705では、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1705)では、遊技状態フラグの値を現在の遊技状態に応じた値にセットする。 In step S1705, game state flag update processing is performed. In the game state flag update process (S1705), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state.

このように第2実施形態のパチンコ遊技機では、特殊ハズレであるハズレ図柄Xに当選した場合、時短設定時(具体的には、特別図柄の停止時間の経過時)の遊技状態が、通常遊技状態(非時短状態)であるか時短状態であるかによって、処理が異なる。通常遊技状態であれば、時短回数を100回に設定する(時短カウンタの値を100にセットする)。これに対して、時短状態であれば、ハズレ図柄Xにおける時短状態に対応した時短回数(3回)と、残りの時短回数とを比較して、ハズレ図柄Xに応じた時短回数に設定し直すことで時短回数が増える場合のみ、時短回数を設定し直す。 Thus, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, when winning the losing pattern X which is a special losing, the game state at the time of the time saving setting (specifically, when the stop time of the special pattern has elapsed) is the normal game. Processing differs depending on whether it is a state (non-working time saving state) or a working time saving state. If it is in the normal game state, the number of times of time saving is set to 100 times (the value of the time saving counter is set to 100). On the other hand, if it is a time saving state, the number of time saving times corresponding to the time saving state in the lost pattern X (three times) is compared with the remaining number of time saving times, and the number of time saving times corresponding to the lost pattern X is set again. Only when the number of times of working hours increases by doing so, reset the number of times of working hours.

これにより、次のような効果を奏する。すなわち、ハズレ図柄Xに当選した場合の特図停止時間が経過したときの遊技状態が通常遊技状態である場合には、時短回数が100回の時短状態に制御される。これにより、実質的に次回の大当たり遊技の実行が確定する。特図2の抽選における小当たり当選確率および小当たり当選時は必ずV通過が生じることに鑑みれば、時短回数が100回であれば必ず小当たりに当選するからである。よって、時短回数が100回の時短状態に制御されることにより、遊技者を高揚させることが可能である。また、ハズレ図柄Xに当選した場合の特図停止時間が経過したときの遊技状態が時短状態である場合には、ハズレ図柄Xに応じた時短回数(3回)に設定し直すことで時短回数が増える場合のみ時短回数を設定し直す。これにより、遊技者の利益が損なわれる事態の発生を防止しつつ、時短回数の増加に期待させることが可能となる。その結果、遊技興趣の向上が可能である。 This provides the following effects. That is, when the game state when the special figure stop time has passed when winning the losing symbol X is the normal game state, the number of times of time saving is controlled to be 100 times. As a result, execution of the next jackpot game is substantially determined. In view of the probability of winning a small hit in the lottery of special figure 2 and the fact that V passage always occurs when winning a small win, if the number of times of time saving is 100 times, it will always win a small hit. Therefore, the number of times of time saving is controlled to the time saving state of 100 times, so that the player can be exhilarated. In addition, if the game state is a time saving state when the special stop time has passed when winning the losing pattern X, the number of time saving times is reset to the number of times (3 times) according to the losing pattern X. Re-set the number of times of time saving only when the number increases. As a result, it is possible to expect an increase in the number of times of time saving while preventing the occurrence of a situation in which the player's profit is impaired. As a result, it is possible to improve the amusement of the game.

ここで、時短状態の最終変動で突時図柄(ハズレ図柄X)に当選した場合の特図変動と遊技状態との関係について、図51に基づいて説明する。第2実施形態のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動時間が経過したタイミングで、時短状態を終了させるか否かの判定と、この判定結果に基づく遊技状態の設定とを行う(図24、図25参照)。そのため、時短状態の最終変動で突時図柄に当選した場合には、特別図柄の変動時間が経過したタイミングt1(図51)で、時短状態から通常遊技状態(非時短状態)に移行させる。 Here, the relationship between the special figure variation and the gaming state when the unexpected symbol (losing symbol X) is won in the final variation of the time saving state will be described with reference to FIG. 51 . The pachinko game machine of the second embodiment determines whether or not to end the time saving state at the timing when the special symbol fluctuation time has passed, and sets the game state based on this determination result (Fig. 24, Fig. 25). Therefore, when the unexpected pattern is won in the final variation of the time saving state, the time saving state is shifted to the normal game state (non-time saving state) at the timing t1 (FIG. 51) when the special pattern variation time has elapsed.

そして第2実施形態のパチンコ遊技機は、特別図柄の停止時間が経過したタイミングで、突時図柄(ハズレ図柄X)の当選に基づく時短状態の設定処理を行う(図50参照)。そのため、時短状態の最終変動で突時図柄に当選した場合には、特別図柄の停止時間が経過したタイミングt2(図51)における遊技状態(すなわち通常遊技状態)と、当選した突時図柄の種類(ハズレ図柄X)とに基づいて、時短回数100回の時短状態に設定する。 Then, the pachinko gaming machine of the second embodiment performs the time saving state setting process based on the winning of the accidental symbol (losing symbol X) at the timing when the special symbol stop time has elapsed (see FIG. 50). Therefore, when winning the sudden design in the final variation of the time saving state, the game state (that is, the normal game state) at the timing t2 (FIG. 51) when the stop time of the special design has passed, and the type of the winning sudden design Based on (loss pattern X), the time saving state of 100 time saving times is set.

なお、特図2の残保留に基づいてハズレ図柄Xに当選した場合にも、特別図柄の停止時間が経過したタイミングの遊技状態は通常遊技状態であるため、時短回数100回の時短状態に設定する。 In addition, even if the winning design X is won based on the remaining hold of the special figure 2, the game state at the timing when the stop time of the special design has passed is the normal game state, so it is set to the time saving state of 100 times of time saving. do.

これに対して、時短状態の最終変動以外の変動で突時図柄に当選した場合には、特別図柄の停止時間が経過したタイミングの遊技状態は時短状態となる。よって、上述の通り、時短カウンタの値が3未満であるか否かを判定し、3未満でなければ、時短回数を変更せず、3未満であれば、時短回数を3回に変更(増加)する(図50のステップS1714,S1715参照)。 On the other hand, when the unexpected symbol is won by a variation other than the final variation of the time saving state, the game state at the timing when the stop time of the special symbol has passed becomes the time saving state. Therefore, as described above, it is determined whether the value of the time saving counter is less than 3, and if it is not less than 3, the number of time saving is not changed, and if it is less than 3, the number of time saving is changed to 3 times (increase ) (see steps S1714 and S1715 in FIG. 50).

図52は、時短状態の最終変動以外(具体的には残りの時短回数が2回)の変動で突時図柄に当選した場合の特図変動と遊技状態との関係を示すタイミングチャートである。図52に示すように、この場合には、特別図柄の変動時間が経過しても、遊技状態は時短状態のままである(タイミングt11参照)。このため、特別図柄の停止時間が経過したタイミングで、時短回数を3回に変更する(タイミングt12参照)。つまり、突時図柄(ハズレ図柄X)に当選したことに基づいて、時短回数が3回の時短状態に設定する。なお、突時図柄の停止時間が経過したときの時短カウンタの値が3以上であれば、ハズレ図柄Xに応じた時短回数「3」に設定しても、時短回数が減ってしまうか、時短回数が変わらないため(つまり遊技者の利益が増えることにならないため)、時短カウンタの値を変更することなく時短状態を継続する。 FIG. 52 is a timing chart showing the relationship between the special figure fluctuation and the gaming state when the sudden symbol is won by fluctuations other than the final fluctuation of the time saving state (specifically, the number of remaining time saving is 2 times). As shown in FIG. 52, in this case, even if the special symbol variation time elapses, the game state remains in the time saving state (see timing t11). Therefore, at the timing when the stop time of the special symbol has elapsed, the number of times of time saving is changed to 3 times (see timing t12). In other words, based on the winning of the accidental pattern (losing pattern X), the number of times of time saving is set to three times. In addition, if the value of the time saving counter when the stop time of the sudden design has passed is 3 or more, even if it is set to the number of times of saving time "3" according to the losing pattern X, the number of times of saving time will decrease, Since the number of times does not change (that is, the player's profit does not increase), the time saving state is continued without changing the value of the time saving counter.

次に、第2実施形態のパチンコ遊技機において、ハズレ図柄Xに当選した場合の演出について、図53および図54に基づいて説明する。上述したように、遊技制御用マイコン81は、通常遊技状態(非時短状態)において特図2の残保留に基づいてハズレ図柄Xに当選した場合には、特図変動パターンP25を選択する(図47参照)。また、時短状態における特図2の抽選に基づいてハズレ図柄Xに当選した場合には、特図変動パターンP35(図48参照)を選択する。 Next, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the effect when the winning symbol X is won will be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. As described above, the game control microcomputer 81 selects the special figure fluctuation pattern P25 when winning the losing design X based on the remaining reservation of the special figure 2 in the normal game state (non-time saving state) (Fig. 47). Moreover, when the winning design X is won based on the lottery of the special figure 2 in the time saving state, the special figure variation pattern P35 (see FIG. 48) is selected.

非時短状態において特図変動パターンP25が選択された場合や、時短状態の最終変動において特図変動パターンP35が選択された場合には、演出制御用マイコン91は、敗北のバトルリーチを実行した後、時短状態に移行することを示唆する時短突入演出を画像表示装置7等を用いて実行する。具体的には、演出制御用マイコン91は、表示画面7aに、救済画像G70と共に、強調した救済エフェクトGEを所定時間にわたって表示し(図53(A)参照)、その後、中演出図柄8Cを特殊図柄TZ2とする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示するとともに、「1・3・5」の特定目で小図柄KZ1,KZ2,KZ3を確定的に停止表示する(図53(B)参照)。これにより、突時図柄に当選して時短状態に制御されることが遊技者に示唆される。なお、特殊図柄TZ2は、その後の遊技状態に対応する文字(時短)を含む画像である。 When the special figure variation pattern P25 is selected in the non-time saving state, or when the special figure variation pattern P35 is selected in the final variation of the time saving state, the production control microcomputer 91 executes the battle reach of defeat. , the image display device 7 or the like is used to execute a time-saving rush performance suggesting transition to a time-saving state. Specifically, the effect control microcomputer 91 displays the emphasized relief effect GE along with the relief image G70 on the display screen 7a for a predetermined period of time (see FIG. 53(A)). The effect patterns 8L, 8C, 8R are definitely stop-displayed by the special pattern TZ2, and the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are definitely stop-displayed by the specific patterns "1, 3, 5" (Fig. 53(B)). As a result, it is suggested to the player that the unexpected symbol will be won and the game will be controlled to the time-saving state. Note that the special symbol TZ2 is an image including characters (time saving) corresponding to the subsequent game state.

また演出制御用マイコン91は、残りの時短回数を示唆可能な残回数表示として、特別態様の残回数表示GB3を表示画面7aの右下部に表示する(図53(B)参照)。特別態様の残回数表示GB3は、通常態様の残回数表示GB1において残りの時短回数に対応した値を表示していた部分を、虹色で塗りつぶしたものである。特別態様の残回数表示GB3は、特図変動が実行されてもその表示態様が変わらない。時短回数が100回に設定されれば、実質的に次回の大当たり遊技の実行が確定するからである。特別態様の残回数表示GB3により、実質的に次回の大当たり遊技の実行が確定していることを遊技者に示唆することが可能である。 In addition, the effect control microcomputer 91 displays a special mode remaining number display GB3 in the lower right part of the display screen 7a as a remaining number display capable of suggesting the remaining time saving number (see FIG. 53(B)). The remaining number of times display GB3 of the special mode is a rainbow colored part of the remaining number of times display GB1 of the normal mode displaying the value corresponding to the remaining number of times of time saving. The remaining number display GB3 of the special mode does not change its display mode even if the special figure variation is executed. This is because when the number of times of time saving is set to 100 times, execution of the next jackpot game is substantially determined. It is possible to suggest to the player that the execution of the next jackpot game is substantially decided by the remaining number display GB3 of the special mode.

また、時短状態の最終変動以外の変動において特図変動パターンP35が選択された場合には、演出制御用マイコン91は、敗北のバトルリーチを実行した後、時短回数増加チャレンジを画像表示装置7等を用いて実行する。 In addition, when the special figure variation pattern P35 is selected in the variation other than the final variation of the time saving state, the production control microcomputer 91 executes the battle reach of defeat, and then the time saving number increase challenge to the image display device 7 etc. run using

具体的には、演出制御用マイコン91は、残りの時短回数が2回のときに突時図柄(ハズレ図柄X)に当選した場合(図54(A)参照)、敗北のバトルリーチの後(図54(B)参照)、時短回数増加チャレンジを行う(図54(C)参照)。この場合、残りの時短回数が3未満であるため、時短回数増加チャレンジの成否分岐において成功演出に分岐する。すなわち、時短回数の増加に成功したことを示唆する成功態様の時短回数増加チャレンジを実行する。そして、中演出図柄8Cを特殊図柄TZ2とする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示するとともに、「1・3・5」の特定目で小図柄KZ1,KZ2,KZ3を確定的に停止表示する(図54(D)参照)。また演出制御用マイコン91は、演出図柄8L,8C,8Rの変動開始時には通常態様の残回数表示GB1の表示値が「2」であったところを(図54(A)参照)、演出図柄8L,8C,8Rの確定的な停止表示時には「3」に変更する(図54(D)参照)。これにより、時短回数が増加したことが遊技者に示唆される。 Specifically, the production control microcomputer 91, when the number of times of remaining time saving is 2 times, when the accidental pattern (losing pattern X) is won (see FIG. 54 (A)), after the defeat battle reach ( See FIG. 54(B)), and challenge to increase the number of working hours (see FIG. 54(C)). In this case, since the remaining number of times of time saving is less than 3, it branches to a success effect in the success/failure branch of the number of times of saving time increase challenge. That is, the number-of-time-savings increase challenge of a success mode suggesting that the number of times of time-savings has been increased is executed. Then, the production patterns 8L, 8C, and 8R are definitely stopped and displayed with the special pattern TZ2 as the middle production pattern 8C, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed with the specific patterns "1, 3, 5". The stop display is definitely performed (see FIG. 54(D)). In addition, the effect control microcomputer 91 changes the display value of the remaining number of times display GB1 in the normal mode to "2" at the start of the variation of the effect symbols 8L, 8C, 8R (see FIG. 54A). , 8C, and 8R are changed to "3" (see FIG. 54(D)). This suggests to the player that the number of time reductions has increased.

これに対して、残りの時短回数が4回のときに突時図柄(ハズレ図柄X)に当選した場合には(図54(E)参照)、敗北のバトルリーチの後(図54(B)参照)、時短回数増加チャレンジを行うが(図54(C)参照)、この場合には、残りの時短回数が3未満ではないため、時短回数増加チャレンジの成否分岐において失敗演出に分岐する。すなわち、時短回数の増加に失敗したことを示唆する失敗態様の時短回数増加チャレンジを実行する。そして、特殊図柄TZ2を含まないハズレ目で演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示するとともに、「1・3・5」の特定目で小図柄KZ1,KZ2,KZ3を確定的に停止表示する(図54(F)参照)。そしてこの場合には、演出制御用マイコン91は、通常態様の残回数表示GB1の表示値を「4」のまま変更しない(図54(F)参照)。これにより、時短回数が変更されないことが遊技者に示唆される。 On the other hand, when the number of times of remaining time saving is 4 times, when the unexpected pattern (losing pattern X) is elected (see FIG. 54 (E)), after the defeat battle reach (FIG. 54 (B) See), a time saving number increase challenge is performed (see FIG. 54 (C)), but in this case, the remaining time saving number is not less than 3, so the success or failure branch of the time saving number increase challenge branches to a failure effect. That is, the time saving frequency increase challenge of the failure mode suggesting that the increase of the time saving frequency has failed is performed. Then, the production patterns 8L, 8C, 8R are definitely stopped and displayed with the losing stitches that do not include the special pattern TZ2, and the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are definitely stopped with the specific stitches of "1, 3, 5". display (see FIG. 54(F)). In this case, the effect control microcomputer 91 does not change the display value of the remaining number of times display GB1 in the normal mode to "4" (see FIG. 54(F)). This suggests to the player that the number of times of time saving is not changed.

以上詳細に説明したように、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態における最終変動でハズレ図柄X(突時図柄)が停止表示される場合には、通常遊技状態(非時短状態)に一旦戻されてからハズレ図柄Xに基づく新たな時短状態の設定がなされることになるため、新たな時短状態における時短回数は、通常遊技状態に応じた値(100回)に設定される(図51参照)。一方、時短状態における最終変動以外の変動でハズレ図柄Xが停止表示される場合には、時短状態中にハズレ図柄Xに基づく時短状態の設定処理がなされることになるため、時短回数は、時短状態に応じた値(3回)に設定され得る(図52参照)。つまり、時短状態の最終変動とそれ以外の変動とで、ハズレ図柄Xを引いた場合の時短回数を異ならせることが可能である。その結果、遊技興趣の向上が見込める。 As described in detail above, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the losing pattern X (accidental pattern) is stopped and displayed in the final variation in the time saving state, the normal game state (non-time saving state ) and then set a new time saving state based on the losing pattern X, so the number of time saving times in the new time saving state is set to a value (100 times) corresponding to the normal game state. (See Figure 51). On the other hand, when the lost pattern X is stopped and displayed due to a variation other than the final variation in the time saving state, the setting processing of the time saving state based on the losing pattern X is performed during the time saving state. It can be set to a value (three times) depending on the state (see FIG. 52). That is, it is possible to make the number of times of time saving when drawing the losing pattern X different between the final change of the time saving state and other changes. As a result, an improvement in amusement is expected.

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態の最終変動でハズレ図柄Xを引いた場合に設定される時短回数が、時短状態における最終変動以外でハズレ図柄Xを引いた場合に設定され得る時短回数よりも大きいため、時短状態の最終変動に特別感を持たせることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko game machine of the second embodiment, the number of times of time saving set when the losing pattern X is drawn in the final variation of the time saving state is set when the losing pattern X is drawn other than the final variation in the time saving state. Since it is larger than the number of times of time saving that can be performed, it is possible to make the final change of the time saving state have a special feeling, and to improve the game interest.

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態が終了して通常遊技状態(非時短状態)に戻っても、特図2の保留に基づく特図変動においてハズレ図柄Xが停止表示されることがあり、この場合には、時短状態の最終変動でハズレ図柄Xを引いた場合と同様、100回の時短状態に制御される。よって、時短状態の最終変動や特図2の残保留でハズレ図柄Xを引いた場合の特典と、時短状態の最終変動以外の変動でハズレ図柄Xを引いた場合の特典とを異ならせた新たな遊技性を提供可能である。 Moreover, according to the pachinko game machine of the second embodiment, even if the time saving state ends and returns to the normal game state (non-time saving state), the losing pattern X is stopped and displayed in the special figure fluctuation based on the suspension of the special figure 2 In this case, it is controlled to the time saving state of 100 times in the same manner as the case where the losing pattern X is drawn in the final variation of the time saving state. Therefore, the benefits when drawing a losing pattern X with the final change in the time saving state or the remaining hold of the special figure 2, and the benefits when drawing the losing pattern X with a change other than the final change in the time saving state are different. It is possible to provide great playability.

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態においてハズレ図柄Xを引くことで、大当たり遊技が実行されることなく、その時短状態における残りの時短回数が変更されることがある(図52参照)。よって、新たな遊技性を提供可能であり、遊技興趣の向上が見込める。 Further, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, by pulling the losing pattern X in the time saving state, the remaining time saving number in the time saving state may be changed without the jackpot game being executed (Fig. 52). Therefore, it is possible to provide new amusement, and an improvement in amusement in the game can be expected.

特に第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態においてハズレ図柄Xを引くことで、その時短状態における残りの時短回数が増えることがある(図54参照)。そのため、時短状態における遊技興趣を向上させることが可能である。 In particular, according to the pachinko game machine of the second embodiment, by drawing the losing symbol X in the time saving state, the number of remaining time saving times in the time saving state may increase (see FIG. 54). Therefore, it is possible to improve the game interest in the time saving state.

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態においてハズレ図柄Xを引いたときの残りの時短回数が、ハズレ図柄Xに応じて定められている時短状態の時短回数と比較して小さい場合だけ、残りの時短回数が変更される(図50参照)。そのため、ハズレ図柄Xを引いたことが遊技者の利益を減らす事態の発生を防止でき、遊技興趣の向上が見込める。 Further, according to the pachinko game machine of the second embodiment, the remaining number of time-savings when the losing pattern X is drawn in the time-saving state is smaller than the number of time-savings in the time-saving state determined according to the losing pattern X. Only in the case, the number of remaining working hours is changed (see FIG. 50). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player's profit is reduced due to the drawing of the losing symbol X, and an improvement in the interest in the game can be expected.

なお上記した第2実施形態では、突時図柄の当選に係る特図停止時間が経過したときの遊技状態が時短状態であれば、突時図柄に対応する時短回数(3回)と、残りの時短回数とを比較し、突時図柄に対応する時短回数(3回)が大きい場合のみ時短回数を設定し直す構成とした。これに対して、突時図柄の当選に係る特図停止時間が経過したときの遊技状態が時短状態であれば、突時図柄に対応する時短回数(3回)を、残りの時短回数に加算する(上乗せする)構成としてもよい。具体的には、遊技制御用マイコン81が、図50に示す特別図柄確定時遊技状態管理処理に代えて、図55に示す特別図柄確定時遊技状態管理処理を行う構成としてもよい。図55に示す特別図柄確定時遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン81は、停止表示した特別図柄がハズレ図柄Xであって(S1710でYES)、時短フラグがOFFでない場合には(S1711でNO)、減算方式で時短回数をカウントしている時短カウンタの値を3インクリメントして(S1720)、遊技状態フラグ更新処理(S1705)に進む。このような構成とすれば、時短状態中に突時図柄に当選することで、必ず時短回数を増やすことができるため、遊技興趣の向上が見込める。 In the above-described second embodiment, if the game state when the special stop time related to the winning of the accidental pattern has passed is a time saving state, the number of time saving times corresponding to the accidental pattern (three times) and the remaining The number of times of time saving is compared, and the number of times of time saving is set again only when the number of times of time saving (three times) corresponding to an unexpected pattern is large. On the other hand, if the game state is a time saving state when the special stop time related to the winning of the accidental pattern has passed, the number of times of saving time corresponding to the accidental pattern (3 times) is added to the remaining number of times of saving time. It is good also as a structure which carries out (adds). Specifically, the game control microcomputer 81 may perform a game state management process at the time of special symbol determination shown in FIG. 55 instead of the game state management process at the time of special symbol determination shown in FIG. In the game state management process at the time of special symbol determination shown in FIG. 55, the game control microcomputer 81 determines that the stopped and displayed special symbol is the lost symbol X (YES at S1710) and the time saving flag is not OFF (at S1711 NO), the value of the time saving counter that counts the number of times of time saving is incremented by 3 (S1720), and the game state flag update process (S1705) is performed. With such a configuration, by winning the unexpected symbol during the time saving state, the number of times of time saving can be increased without fail, so that the improvement of the game interest can be expected.

また、突時図柄の当選に係る特図停止時間が経過したときの遊技状態が時短状態であれば、突時図柄に対応する時短回数(3回)に、必ず設定し直す構成としてもよい。具体的には、遊技制御用マイコン81が、図50に示す特別図柄確定時遊技状態管理処理に代えて、図56に示す特別図柄確定時遊技状態管理処理を行う構成としてもよい。図56に示す特別図柄確定時遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン81は、停止表示した特別図柄がハズレ図柄Xであって(S1710でYES)、時短フラグがOFFでない場合には(S1711でNO)、時短カウンタの値を3にセットして(S1715)、遊技状態フラグ更新処理(S1705)に進む。このような構成とすれば、時短状態中に突時図柄に当選することで、時短回数が減る可能性が生じるため、遊技に緊張感を持たせることが可能となり、遊技興趣の向上が見込める。 In addition, if the game state is a time-saving state when the special stop time related to the winning of the accidental pattern has passed, the number of times of time-saving (3 times) corresponding to the accidental pattern may be reset without fail. Specifically, the game control microcomputer 81 may perform a game state management process at the time of special symbol determination shown in FIG. 56 instead of the game state management process at the time of special symbol determination shown in FIG. In the game state management process at the time of special symbol determination shown in FIG. 56, the game control microcomputer 81 determines that the stopped and displayed special symbol is the lost symbol X (YES at S1710) and the time saving flag is not OFF (at S1711 NO), set the value of the time saving counter to 3 (S1715), and proceed to the game state flag update process (S1705). With such a configuration, the number of times of time saving can be reduced by winning an unexpected pattern in the time saving state, so that the game can be made tense and the improvement of the game interest can be expected.

また上記した第2実施形態では、突時図柄の種類を1種類(ハズレ図柄Xのみ)としたが、複数種類設けてもよい。この場合、突時図柄の種類毎に、遊技状態に応じた時短回数を設定するとよい。 In addition, in the second embodiment described above, the type of unexpected symbol is one type (only the lost symbol X), but a plurality of types may be provided. In this case, it is preferable to set the number of times of time saving according to the game state for each type of sudden symbol.

また上記した第2実施形態では、ハズレ図柄Xに係る時短回数について、通常遊技状態に応じた時短回数の方が、時短状態に応じた時短回数よりも、大きい値としたが、通常遊技状態に応じた時短回数の方が、時短状態に応じた時短回数よりも、小さい値としてもよい。なお、時短回数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, in the above-described second embodiment, the number of time reductions related to the losing pattern X is set to a larger value than the number of time reductions according to the normal game state, but in the normal game state The corresponding number of times of reduced working hours may be a smaller value than the number of times of reduced working hours corresponding to the reduced working hours state. It should be noted that the number of times of time saving can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

また上記した第2実施形態では、突時図柄(ハズレ図柄X)の当選を契機とする時短回数の設定が、時短状態で行われるときと通常遊技状態(非時短状態)で行われるときとで、異なる回数が設定される構成としたが、この構成による遊技興趣の向上効果を望まない場合には、突時図柄の当選を契機とする時短回数の設定が、時短状態で行われるときと通常遊技状態(非時短状態)で行われるときとで同じ回数が設定される構成としてもよい。 Also, in the above-described second embodiment, the setting of the number of times of time saving triggered by the winning of the accidental pattern (losing pattern X) is performed in the time saving state and in the normal game state (non-time saving state). , Although it was configured to set a different number of times, if you do not want the effect of improving the game interest by this configuration, the setting of the number of time reductions triggered by the winning of the accidental pattern is performed in the time reduction state and normal. It is good also as a structure by which the same number of times is set by when it is performed in a game state (non-time-saving state).

また上記した第2実施形態では、時短状態において、特別図柄の変動時間が経過したタイミングで、通常遊技状態に戻すか否かの判定、及び、その判定の結果に基づく通常遊技状態への制御を行い、特別図柄の停止時間が経過したタイミングで、突時図柄に基づいて時短状態に制御するか否かの判定、及び、当該判定の結果に基づく時短状態への制御を行う構成とした。これに対して、突時図柄に基づいて時短状態に制御するか否かの判定よりも先に、通常遊技状態に戻すか否かの判定を行うのであれば、通常遊技状態に戻すか否かの判定のタイミングは、特別図柄の変動時間が経過したタイミングでなくてもよい。具体的には例えば、特別図柄の停止時間が経過したタイミングで、通常遊技状態に戻すか否かの判定、及び、その判定の結果に基づく通常遊技状態への制御を行ってから、突時図柄に基づいて時短状態に制御するか否かの判定、及び、当該判定の結果に基づく時短状態への制御を行う構成としてもよい。 In the above-described second embodiment, in the time saving state, at the timing when the special symbol fluctuation time has passed, the determination of whether to return to the normal game state, and the control to the normal game state based on the result of the determination At the timing when the stop time of the special pattern has passed, it is determined whether or not to control to the time saving state based on the accidental pattern, and the control to the time saving state is performed based on the result of the determination. On the other hand, if it is determined whether or not to return to the normal game state prior to the determination of whether or not to control to the time saving state based on the sudden symbol, whether to return to the normal game state The timing of determination may not be the timing when the special symbol variation time has passed. Specifically, for example, at the timing when the stop time of the special symbol has passed, the determination of whether or not to return to the normal game state, and the control to the normal game state based on the result of the determination, then the sudden symbol It may be configured to determine whether or not to control to the time saving state based on, and control to the time saving state based on the result of the determination.

また上記した第2実施形態では、特図2の保留を4個まで貯めることが可能な構成としたが、特図2の保留を貯めることができない構成としてもよい。 In addition, in the second embodiment described above, although it was configured to be able to save up to four reservations of special figure 2, it may be configured not to be able to save reservation of special figure 2.

12.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
12. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko game machine of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

例えば、上記実施形態では、特図1の抽選では小当たりに当選しないこととして説明したが、特図1の抽選でも小当たりに当選することが可能な構成であってもよい。この場合、特図1の抽選で当選可能な小当たりとしては、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たり、V通過が可能なV通過小当たりの両方、あるいはどちらか一方のみでもよい。また例えば、特図2の抽選で当選可能な小当たりとして、V非通過小当たりを設けることとしてもよい。また例えば、上記実施形態で説明した時短回数は、単なる一例であり、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また例えば、第1実施形態では、特図1の抽選において特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)に当選できる構成として説明したが、特図1では、このハズレ図柄Bのような特殊ハズレ(時短ハズレ)を設けず、ハズレ図柄Aのような通常ハズレのみを設けることとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the lottery of special figure 1 was explained as not winning a small hit, but the lottery of special figure 1 may be configured to be able to win a small hit. In this case, as the small hits that can be won in the lottery of the special figure 1, both the V non-passing small hits that do not pass through the specific area 39 (V passing) and the V passing small hits that can pass V, Alternatively, only one of them may be used. Further, for example, as a small hit that can be won in the lottery of the special figure 2, it is possible to provide a V non-passing small hit. Also, for example, the number of time reductions described in the above embodiment is merely an example, and can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Also, for example, in the first embodiment, it was described as a configuration that can be elected to a special loss (time-saving loss: loss pattern B) in the lottery of special figure 1, but in special figure 1, a special loss like this loss pattern B (time-saving Loss) may not be provided, and only a normal loss such as the loss pattern A may be provided.

また例えば、第1実施形態では、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別としてそれぞれ、通常ハズレのものと特殊ハズレ(時短ハズレ)のものとを1つずつ、設けた例について説明した。しかし、例えば、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別の少なくとも一方について、特殊ハズレのものを複数、設けることとしてもよい。そして、複数の特殊ハズレを設ける場合には、例えば、複数の特殊ハズレごとに、各特殊ハズレに基づいて設定される時短回数を異なる回数とするなど、遊技者が有利となる程度が異なる構成とすればよい。 Also, for example, in the first embodiment, as the type of the losing pattern according to the special figure 1 and the type of the losing pattern according to the special figure 2, each of the normal losing one and the special losing (time saving losing) one each, The provided example has been described. However, for example, with respect to at least one of the type of the losing design related to the special figure 1 and the type of the losing design related to the special figure 2, a plurality of special losing designs may be provided. And when providing a plurality of special losses, for example, for each of the plurality of special losses, the number of times of time reduction set based on each special loss is different. do it.

また例えば、第1実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態(時短フラグがONの状態)では、特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われない構成として説明した。しかし、例えば、遊技制御用マイコン81は、時短状態でも特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短判定を行うが、非時短状態でなければ時短状態へと制御しない構成であってもよい。 Further, for example, in the first embodiment, the game control microcomputer 81 determines whether or not to control to the time saving state according to the special losing pattern in the time saving state (the time saving flag is ON). described as an unbreakable configuration. However, for example, the game control microcomputer 81 performs time saving determination according to the special losing pattern even in the time saving state, but may be configured not to control to the time saving state unless it is not in the time saving state.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、時短状態における最後の図柄変動と、その後の特図2保留(特図2の残保留)の図柄変動とに応じて、それぞれ個別に演出を行うこととして説明した。しかし、演出制御用マイコン91は、例えば、時短状態における最後の図柄変動と、その後の特図2保留(特図2の残保留)の図柄変動とについて、まとめて演出を行うものであってもよい。この場合、例えば、演出制御用マイコン91は、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果とを総合して、1つの演出を行うことが考えられる。具体的には、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果との中に、大当たりや小当たりに当選しているものがあれば、バトルリーチを行うこととが考えられる。また、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果との中に、特殊ハズレのハズレ図柄に当選しているものがあれば、成功態様の時短突入演出を行うことが考えられる。さらに、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果とがすべて、大当たり、小当たり、特殊ハズレのハズレ図柄のうちのどれにも当選していなければ、リザルト演出が含まれる演出を行うことが考えられる。 Further, in the above-described embodiment, the production control microcomputer 91 performs individual production according to the last symbol variation in the time saving state and the symbol variation of the subsequent special figure 2 reservation (remaining reservation of special figure 2). explained as a thing. However, the production control microcomputer 91, for example, for the final symbol variation in the time saving state, and the pattern variation of the subsequent special figure 2 reservation (remaining reservation of the special figure 2), even if it is intended to produce collectively good. In this case, for example, the production control microcomputer 91 performs one production by combining the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead determination about the pattern variation of the special figure 2 reservation. can be considered. Specifically, for example, among the results of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 reservation, there is a big hit or a small hit. For example, it is conceivable to perform battle reach. Also, for example, if the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 reservation are elected to the special losing design, It is conceivable to perform a time-saving rush performance of a successful mode. Furthermore, for example, the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 suspension are all the big hits, small hits, and special losing patterns. If the winner is not selected, it is conceivable to perform an effect including a result effect.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る抽選結果が通常ハズレである場合に、その図柄変動に応じて行うことして説明した。しかし、例えば、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態における最後の図柄変動に応じて行うものであってもよい。また例えば、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る図柄変動が終了し、その後、非時短状態にて最初に取得される特図1関係乱数の記憶に係る図柄変動に応じて開始するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the result effect in the pattern variation when the lottery result related to the storage of the special figure 2 related random number acquired last in the time saving state is usually lost. I explained that I would do it accordingly. However, for example, the effect control microcomputer 91 may perform the result effect according to the last symbol variation in the time saving state. Also, for example, the production control microcomputer 91 completes the pattern variation related to the storage of the special figure 2 relation random number acquired last in the time saving state, and then acquires the result production first in the non-time saving state It may be started according to the pattern variation related to the storage of the special figure 1 related random number.

また上記実施形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このような1種2種混合機以外のタイプの遊技機において本発明を適用したとしても、従来にない新たなゲーム性を提供することが可能である。なお、高確率状態への移行が可能な遊技機では、非高確率状態(通常確率状態)且つ非時短状態が、通常遊技状態に相当する。また、高確率状態への移行が可能な遊技機とする場合には、その遊技性に応じて、特殊ハズレに係る時短回数を適宜に設定すればよい。 In the above-described embodiment, the machine is configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine, but it may be a type of game machine other than the 1 type 2 type mixing machine such as a so-called "ST machine" or a "probability variable loop machine". If it is a ST machine or a variable loop machine, it may be a so-called "symbol variable machine" that determines the transition to a high probability state with a high jackpot winning probability based on the type of special symbol that has been won, or a V attacker (specific area It may be a so-called “V probability changer” in which a transition to a high probability state is determined based on passage to a specific area in a large winning device having a . Even if the present invention is applied to a game machine of a type other than such a one-kind-two-kind mixed machine, it is possible to provide a new game feature that has never existed before. It should be noted that, in a gaming machine capable of transitioning to a high probability state, the non-high probability state (normal probability state) and the non-time saving state correspond to the normal game state. Further, in the case of a gaming machine capable of transitioning to a high-probability state, the number of time-savings relating to a special loss may be appropriately set according to the game characteristics.

また例えば、遊技制御用マイコン81は、例えば、特別図柄を通常ハズレのハズレ図柄で所定回数、停止表示したことに応じて、時短状態へと制御可能であってもよい。すなわち、遊技制御用マイコン81は、特別図柄を大当たり図柄とは異なる非特定態様で停止表示する図柄変動の連続して行われた非特定連続回数が、所定の制御回数に到達した場合に、遊技状態を時短状態へと制御可能なものとしてもよい。そしてこの場合、演出制御用マイコン91を、所定のカウンタにより非特定連続回数をカウントし、そのカウント値が、制御回数に対応する値以外の値から、制御回数に対応する値となる図柄変動にて、成功態様の時短突入演出を実行可能なものとすればよい。また非特定連続回数が制御回数に到達したことに応じて遊技状態を時短状態へと制御可能な場合には、遊技制御用マイコン81および演出制御用マイコン91は、非特定連続回数のカウント値を、大当たり遊技に応じてリセットするものとしてもよい。さらには、遊技制御用マイコン81および演出制御用マイコン91は、非特定連続回数のカウントを、低確率状態においてのみ、行うこととしてもよい。また非特定連続回数が制御回数に到達したことに応じて遊技状態を時短状態へと制御可能な場合には、例えば、制御回数を、大当たり確率の逆数の値の2.5倍以上としてもよい。また例えば、制御回数が、大当たり確率の逆数の値に対して多すぎる場合、非時短状態が長く継続しすぎてしまうことにより、遊技興趣が低下してしまう可能性がある。そこで、非特定連続回数が制御回数に到達したことに応じて遊技状態を時短状態へと制御可能な場合には、制御回数は、非時短状態が長く継続しすぎてしまうことを抑制可能とするため、大当たり確率の逆数の値の3倍以下としてもよい。 Further, for example, the game control microcomputer 81 may be capable of controlling the time-saving state in response to the stop display of the special symbol in the normal losing pattern of the normal losing pattern a predetermined number of times. That is, the game control microcomputer 81, when the non-specific continuous number of continuous symbol variations for stopping and displaying the special symbols in a non-specific mode different from the jackpot symbol reaches a predetermined number of times of control, the game The state may be controllable to the time saving state. In this case, the effect control microcomputer 91 counts the non-specific number of consecutive times with a predetermined counter, and the count value changes from a value other than the value corresponding to the number of times of control to a value corresponding to the number of times of control. Therefore, it is sufficient to make it possible to execute the time-saving rush performance of the successful mode. In addition, when the game state can be controlled to the time saving state in response to the non-specific continuous number reaching the control number, the game control microcomputer 81 and the effect control microcomputer 91 change the count value of the non-specific continuous number , may be reset according to the jackpot game. Furthermore, the game control microcomputer 81 and the effect control microcomputer 91 may count the non-specific consecutive number of times only in a low probability state. In addition, when the game state can be controlled to the time-saving state in response to the unspecified consecutive number reaching the control number, for example, the control number may be 2.5 times or more the reciprocal value of the jackpot probability. . Also, for example, if the number of times of control is too large with respect to the value of the reciprocal of the jackpot probability, the non-time-saving state continues for too long, which may reduce the interest in the game. Therefore, when the game state can be controlled to the time saving state in response to the non-specific continuous number reaching the control number, the control number can suppress the non-time saving state from continuing too long. Therefore, it may be less than or equal to three times the value of the reciprocal of the jackpot probability.

また上記実施形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the so-called "direct hit big hit" can be won based on the lottery of the special figure 2, but the configuration that can not be won in the "direct hit big hit" based on the lottery of the special figure 2, that is, the special figure The jackpot based on the lottery of 2 may be composed of only two types of jackpots.

また上記実施形態では、特図2の抽選に基づくV通過可の小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、V通過可の小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the small winning game that allows V passage based on the lottery of special figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 (opening and closing member 37) and the distribution member 71 so that V passage always occurs The configuration is such that operation control is performed. On the other hand, in a small winning game that allows V passage, the opening control of the second big winning opening 35 and the operation control of the distribution member 71 are performed so that the V may pass but the V may not pass. (In other words, if the timing at which the distribution member 71 is in the pass-allowing state and the timing at which the second big prize winning opening 35 is won match, passage to the specific area 39 occurs. It may be a configuration that does not occur).

また上記実施形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果が特殊ハズレである場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短判定を行う構成としてもよい。この場合でも、時短判定は、上記の実施形態と同様に、図柄変動にて、時短状態から非時短状態へと制御した後に行うこととすればよい。 Further, in the above embodiment, the result of the determination using the jackpot random number is a loss, and when the result of the determination using the symbol type random number is a special loss, the time saving state is controlled without executing the jackpot game. bottom. On the other hand, a random number (time saving random number) for determining whether to control to the time saving state (time saving determination) is separately acquired, and before the start of the variable display of the special symbol, time saving using the time saving random number It is good also as composition which judges. Even in this case, the time saving determination may be performed after controlling from the time saving state to the non-time saving state by pattern variation, as in the above-described embodiment.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)について、特図2の変動表示だけをカウントすることとした。しかし、例えば、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。また例えば、特図1の変動表示および特図2の変動表示を合算してカウントし、その合算値が合算上限実行回数に到達すると時短状態が終了するように構成してもよい。この場合、演出制御用マイコン91についても、遊技制御用マイコン81と同様にカウントするものとすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 counts only the variable display of the special figure 2 with respect to the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time-saving state (the number of times of time-saving). However, for example, a special figure 1 upper limit execution count for which only the variation display of special figure 1 is counted, and a special figure 2 upper limit execution number for which only the variation display of special figure 2 is counted are provided, and any number of times You may comprise so that a time saving state may be complete|finished if satisfy|filled. Also, for example, the variation display of special figure 1 and the variation display of special figure 2 are added and counted, and when the total value reaches the total upper limit execution count, the time saving state may be configured to end. In this case, the effect control microcomputer 91 may be counted similarly to the game control microcomputer 81 .

また上記実施形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above-described embodiment, the case where the jackpot game (including two types of jackpot games) is executed based on the lottery of the special figure 2 is better than the case where the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1. , the player can obtain a large amount of benefits, but the reverse or the same may be used. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not to be controlled to the time saving state, such as the number of times of reduced working hours when it is done).

また上記実施形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21. However, one random number , and based on the random number, whether it is a big win or a small win, the type of a big win pattern, a small win pattern, and a losing pattern, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

13.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
始動口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球に基づいて識別情報(特別図柄)の変動表示と停止表示とを伴う図柄変動を実行可能であり、識別情報を特定態様(大当たり図柄)で停止表示すると、開閉可能な可変入賞口(第1大入賞口30)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
特定遊技状態(時短状態)では、通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い前記始動口である可変始動口(第2始動口21)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
識別情報を前記特定態様と異なる非特定態様(ハズレ図柄のうちの特殊ハズレ(時短ハズレ)のハズレ図柄D)で停止表示することに応じて前記特定遊技状態にすることがあり、
前記特定遊技状態における、識別情報を前記非特定態様で停止表示する変動表示の連続して行われた非特定連続回数が、所定の制御回数(上限実行回数(時短回数))となることに応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へと制御することがあり、
前記図柄変動では、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へと制御(特別図柄変動終了時遊技状態管理処理にて時短フラグをOFFする処理)した後に、識別情報を前記非特定態様で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御するか否かの特定判定(特別図柄確定時遊技状態管理処理にてハズレ図柄の種別に基づく時短判定)を行うことが可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Symbol variation accompanied by variable display and stop display of identification information (special symbol) can be executed based on the entry of the game ball into the start port (first start port 20, second start port 21), and the identification information is stopped and displayed in a specific mode (jackpot pattern), a game control means (game control microcomputer 81) for executing a jackpot game accompanied by the opening of an openable and closable variable winning port (first big winning port 30);
A game machine (pachinko) provided with a variable start port (second start port 21) which is the start port to which the game ball is easier to enter in the specific game state (time saving state) than in the normal game state (non-time saving state). In gaming machine 1),
The game control means is
The specific game state may be set in response to the stop display of the identification information in a non-specific mode (losing pattern D of a special losing (time-saving losing) out of the losing patterns) different from the specific mode,
In the specific gaming state, according to the non-specific continuous number of continuous variable display that stops and displays the identification information in the non-specific mode becomes a predetermined control number (upper limit number of times (time reduction number of times)) may be controlled from the specific game state to the normal game state,
In the symbol variation, after controlling from the specific game state to the normal game state (processing to turn off the time saving flag in the game state management process at the end of the special symbol variation), the identification information is stopped and displayed in the non-specific mode. A game characterized in that it is possible to perform a specific determination of whether or not to control to the specific game state (time reduction determination based on the type of lost symbol in the game state management process at the time of special symbol determination). machine.

従来より、パチンコ遊技機には、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われるものがある。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。例えば、特開2018-88993号公報に係る遊技機では、特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。しかしながら、大当たり遊技を実行可能な遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そして、本構成の遊技機は、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「識別情報を特定態様と異なる非特定態様で停止表示することに応じて特定遊技状態にすることがあり、特定遊技状態における、識別情報を非特定態様で停止表示する変動表示の連続して行われた非特定連続回数が、所定の制御回数となることに応じて、特定遊技状態から通常遊技状態へと制御することがあり、図柄変動では、特定遊技状態から通常遊技状態へと制御した後に、識別情報を非特定態様で停止表示することに応じて特定遊技状態に制御するか否かの特定判定を行うことが可能である」という点で相違している。これにより、例えば、特定遊技状態中には識別情報を非特定態様で停止表示することに応じて特定遊技状態を設定することがない遊技機において、非特定連続回数が制御回数となる識別情報の変動表示に係る可変始動口への入球に基づいて、特定判定を行い、通常遊技状態から特定遊技状態へと制御することが可能であるという、新規な興趣を提供可能である。よって、本構成の遊技機は、「遊技興趣の向上が可能である」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 Conventionally, there is a pachinko game machine in which a jackpot determination is performed to determine whether or not a game ball enters a start hole (ball entrance). When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. For example, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-88993, when the result of the jackpot determination is a jackpot in the variable display of the special symbols, a jackpot game advantageous to the player is executed. However, there is still room for improvement in gaming machines capable of executing jackpot games in order to improve the amusement of games. In addition, the gaming machine of this configuration, in contrast to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-88993, "displays the identification information in a non-specific mode different from the specific mode, and puts it into a specific game state. There is, in the specific game state, in response to the non-specific continuous number of continuous variable display that displays the identification information in a non-specific manner is the predetermined control number of times, normal game from the specific game state state, and in the pattern variation, after controlling from the specific game state to the normal game state, whether or not to control to the specific game state in response to the stop display of the identification information in a non-specific manner It is possible to make a specific judgment." As a result, for example, in a game machine that does not set a specific game state in response to displaying the identification information in a non-specific manner during the specific game state, the non-specific continuous number of identification information becomes the control number of times It is possible to provide a new interest that a specific determination can be made based on the entry into the variable start hole related to the variable display, and control can be performed from the normal game state to the specific game state. Therefore, the gaming machine of this configuration can solve the problem of "improvement of game interest" (provide action and effect).

手段A2に係る発明は、手段A1に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記始動口への入球に基づいて入球取得情報(特図関係乱数)を取得し、取得した入球取得情報を複数、入球取得情報記憶手段(特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b))に記憶させることが可能であり、
前記入球取得情報記憶手段が記憶する入球取得情報に基づいて前記特定判定を行うことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is the gaming machine according to means A1,
The game control means is
Entering ball acquisition information (special figure related random number) is acquired based on the entering ball to the starting port, and a plurality of acquired entering ball acquisition information are stored. It is possible to store in the figure reservation storage unit 85a, the second special figure reservation storage unit 85b)),
The gaming machine is characterized in that the specific determination can be made based on the entered ball acquisition information stored in the entered ball acquisition information storage means.

この構成の遊技機では、特定遊技状態にて非特定連続回数が制御回数となる識別情報の変動表示に続いて、その特定遊技状態中の可変始動口への入球に基づいて記憶していた入球取得情報の分だけ、可変始動口への入球に基づく入球取得情報により特定判定を行い、通常遊技状態から特定遊技状態へと制御することが可能となる。 In the game machine of this configuration, following the variable display of the identification information in which the non-specific consecutive number of times becomes the control number in the specific game state, the memory is stored based on the entry of the ball into the variable start hole during the specific game state. It is possible to perform specific determination by the ball entry acquisition information based on the ball entry into the variable start opening by the amount of the ball entry acquisition information, and control from the normal game state to the specific game state.

手段A3に係る発明は、手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記可変始動口と異なる前記始動口である他始動口(第1始動口20)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動口への入球に基づいて識別情報を前記非特定態様で停止表示した場合には、前記他始動口への入球に基づいて識別情報を前記非特定態様で停止表示した場合よりも、前記特定遊技状態に制御し易いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is the gaming machine according to means A1 or A2,
Another starting port (first starting port 20) that is the starting port different from the variable starting port,
The game control means is
When the identification information is statically displayed in the non-specific manner based on the ball entering the variable starting opening, the identification information is statically displayed in the non-specific manner based on the ball entering the other starting opening. is also a game machine characterized by being easy to control to the specific game state.

この構成の遊技機では、他始動口への入球よりも、可変始動口へ入球した場合の方が特定遊技状態に制御されやすいため、非特定連続回数が制御回数となるときに係る、可変始動口への入球に基づく識別情報の図柄変動における特定判定に対する期待を高めることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is easier to control the specific game state when a ball is entered into the variable starter than when the ball is entered into another starter. It is possible to raise expectations for specific determination in symbol variation of identification information based on the ball entering the variable starting opening.

手段A4に係る発明は、手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記可変始動口と異なる前記始動口である他始動口(第1始動口20)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変始動口への入球に基づいて識別情報を前記非特定態様で停止表示した場合には、前記他始動口への入球に基づいて識別情報を前記非特定態様で停止表示した場合よりも、遊技者に有利な前記特定遊技状態に制御し易いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is the gaming machine according to means A1 or A2,
Another starting port (first starting port 20) that is the starting port different from the variable starting port,
The game control means is
When the identification information is statically displayed in the non-specific manner based on the ball entering the variable starting opening, the identification information is statically displayed in the non-specific manner based on the ball entering the other starting opening. Also, the game machine is characterized in that it is easy to control to the specific game state that is advantageous to the player.

この構成の遊技機では、他始動口への入球よりも、可変始動口へ入球した場合の方が有利な特定遊技状態に制御されやすいため、非特定連続回数が制御回数となるときに係る、可変始動口への入球に基づく識別情報の図柄変動における特定判定に対する期待を高めることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, since it is easier to control to a specific game state that is more advantageous when the ball is entered into the variable starter than when the ball is entered into the other starter, when the non-specific consecutive number of times becomes the control number It is possible to raise expectations for the specific determination in the pattern variation of the identification information based on the ball entering the variable starting opening.

<手段B>
手段B1に係る発明は、
始動口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球に基づいて識別情報(特別図柄)の変動表示と停止表示とを伴う図柄変動を実行可能であり、識別情報を特定態様(大当たり図柄)で停止表示すると、開閉可能な可変入賞口(第1大入賞口30)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
特定遊技状態(時短状態)では、通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い前記始動口である可変始動口(第2始動口21)と、
前記図柄変動に応じて、所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
識別情報を前記特定態様と異なる非特定態様(ハズレ図柄のうちの特殊ハズレ(時短ハズレ)のハズレ図柄D)で停止表示することに応じて前記特定遊技状態にすることがあり、
識別情報を非特定態様で停止表示する変動表示の連続して行われた非特定連続回数が、所定の制御回数(上限実行回数(時短回数))となることに応じて、前記通常遊技状態および前記特定遊技状態の一方から他方へと制御することがあり、
前記演出実行手段は、
前記非特定連続回数をカウントすること(サブ時短カウンタの減算)が可能であり、
前記非特定連続回数のカウント値(サブ時短カウンタの値)が、前記制御回数に対応する制御カウント値以外の値から前記制御カウント値となる前記図柄変動にて、前記特定遊技状態に制御されるときには、前記特定遊技状態に制御されることを示す特定演出(成功態様の時短突入演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
Symbol variation accompanied by variable display and stop display of identification information (special symbol) can be executed based on the entry of the game ball into the start port (first start port 20, second start port 21), and the identification information is stopped and displayed in a specific mode (jackpot pattern), a game control means (game control microcomputer 81) for executing a jackpot game accompanied by the opening of an openable and closable variable winning port (first big winning port 30);
In the specific game state (time saving state), the variable start port (second start port 21) which is the start port where the game ball is easier to enter than the normal game state (non-time saving state),
In a game machine (pachinko game machine 1) comprising a production execution means (production control microcomputer 91) capable of executing a predetermined production in accordance with the symbol variation,
The game control means is
The specific game state may be set in response to the stop display of the identification information in a non-specific mode (losing pattern D of a special losing (time-saving losing) out of the losing patterns) different from the specific mode,
The non-specific continuous number of continuous display of variable display that stops and displays the identification information in a non-specific manner is a predetermined control number (upper limit number of times (time reduction number of times)). It may be controlled from one of the specific game states to the other,
The production executing means is
It is possible to count the unspecified consecutive number of times (subtraction of the time saving counter),
The count value of the non-specific consecutive number of times (the value of the sub time-saving counter) is controlled to the specific game state by the pattern variation that becomes the control count value from a value other than the control count value corresponding to the control number of times. Sometimes, the gaming machine is characterized in that it is possible to execute a specific effect (success mode time-saving rush effect) indicating that the game is controlled to the specific game state.

従来より、パチンコ遊技機には、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われるものがある。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。例えば、特開2018-88993号公報に係る遊技機では、特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。しかしながら、大当たり遊技を実行可能な遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そして、本構成の遊技機は、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「遊技制御手段は、識別情報を特定態様と異なる非特定態様で停止表示することに応じて特定遊技状態にすることがあり、識別情報を非特定態様で停止表示する変動表示の連続して行われた非特定連続回数が、所定の制御回数となることに応じて、通常遊技状態および特定遊技状態の一方から他方へと制御することがあり、演出実行手段は、非特定連続回数をカウントすることが可能であり、非特定連続回数のカウント値が、制御回数に対応する制御カウント値以外の値から制御カウント値となる図柄変動にて、特定遊技状態に制御されるときには、特定遊技状態に制御されることを示す特定演出を実行可能である」という点で相違している。これにより、特定演出を、通常遊技状態および特定遊技状態の一方から他方へと制御され得るタイミングで実行可能である。このため、通常遊技状態および特定遊技状態の一方から他方へと制御され得ることを示す内容の特定演出を、適切なタイミングで実行可能である。よって、本構成の遊技機は、「遊技興趣の向上が可能である」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 Conventionally, there is a pachinko game machine in which a jackpot determination is performed to determine whether or not a game ball enters a start hole (ball entrance). When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. For example, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-88993, when the result of the jackpot determination is a jackpot in the variable display of the special symbols, a jackpot game advantageous to the player is executed. However, there is still room for improvement in gaming machines capable of executing jackpot games in order to improve the amusement of games. In addition, the gaming machine of this configuration provides the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-88993, "the game control means specifies the identification information in response to stop display in a non-specific mode different from the specific mode. A game state may be set, and the normal game state and the specific game are changed in accordance with the non-specific continuous number of consecutively performed variable display that stops and displays the identification information in a non-specific manner to a predetermined control number. It is possible to control from one state to the other, and the effect execution means can count the non-specific number of consecutive times, and the count value of the non-specific number of consecutive times is other than the control count value corresponding to the number of times of control. When it is controlled to the specific game state by the pattern variation from the value to the control count value, it is possible to execute a specific effect indicating that it is controlled to the specific game state. Thereby, the specific effect can be executed at a timing that can be controlled from one of the normal game state and the specific game state to the other. For this reason, it is possible to execute the specific effect with the content indicating that the game can be controlled from one of the normal game state and the specific game state to the other at an appropriate timing. Therefore, the gaming machine of this configuration can solve the problem of "improvement of game interest" (provide action and effect).

手段B2に係る発明は、手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態における前記非特定連続回数が前記制御回数となることに応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へと制御することがあり、
前記図柄変動では、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へと制御した(特別図柄変動終了時遊技状態管理処理にて時短フラグをOFFする処理)後に、識別情報を前記非特定態様で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御するか否かの特定判定(特別図柄確定時遊技状態管理処理にてハズレ図柄の種別に基づく時短判定)を行うことが可能であり、
前記演出実行手段は、
前記非特定連続回数のカウント値が、前記制御カウント値以外の値から前記制御カウント値になる前記図柄変動にて、識別情報を前記非特定態様で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御されるときには、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is the gaming machine according to means B1,
The game control means is
Depending on the non-specific continuous number of times in the specific game state becomes the control number of times, it may be controlled from the specific game state to the normal game state,
In the symbol variation, after controlling from the specific game state to the normal game state (processing to turn off the time saving flag in the game state management process at the end of the special symbol variation), the identification information is stopped and displayed in the non-specific mode. Depending on the situation, it is possible to perform a specific determination of whether or not to control to the specific game state (time reduction determination based on the type of lost symbol in the special symbol determination game state management process),
The production executing means is
The count value of the non-specific continuous number changes from a value other than the control count value to the control count value, and the specific game state is entered in response to the stop display of the identification information in the non-specific mode. The gaming machine is characterized in that the specific performance can be executed when controlled.

この構成の遊技機では、非特定連続回数が制御回数となる識別情報の図柄変動に係る可変始動口への入球に基づいて、特定判定がなされ、通常遊技状態から特定遊技状態へと制御され得ることに合わせて、これを示すことが可能な内容の特定演出を適切に実行可能である。 In the gaming machine of this configuration, a specific determination is made based on the entry into the variable starting port related to the pattern variation of the identification information in which the non-specific consecutive number of times is the control number, and the normal game state is controlled to the specific game state. In conjunction with obtaining, it is possible to appropriately execute a specific rendering of the content that can indicate this.

手段B3に係る発明は、手段B2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記始動口への入球に基づいて入球取得情報(特図関係乱数)を取得し、取得した入球取得情報を複数、入球取得情報記憶手段(特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b))に記憶させることが可能であり、
前記入球取得情報記憶手段が記憶する入球取得情報に基づいて前記特定判定を行うことが可能であり、
前記演出実行手段は、
前記非特定連続回数のカウント値が前記制御カウント値以外の値から前記制御カウント値になった後に開始される、前記可変始動口への入球に基づいて取得した入球取得情報に係る前記図柄変動にて、識別情報を前記非特定態様で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御されるときには、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is the gaming machine according to means B2,
The game control means is
Entering ball acquisition information (special figure related random number) is acquired based on the entering ball to the starting port, and a plurality of acquired entering ball acquisition information are stored. It is possible to store in the figure reservation storage unit 85a, the second special figure reservation storage unit 85b)),
It is possible to perform the specific determination based on the entered ball acquisition information stored in the entered ball acquisition information storage means,
The production executing means is
The pattern related to the entering ball acquisition information acquired based on the entering ball into the variable starting port, which is started after the count value of the non-specific consecutive number of times changes from a value other than the control count value to the control count value. The game machine is characterized in that the specific effect can be executed when the game is controlled to the specific game state in accordance with the stationary display of the identification information in the non-specific mode.

この構成の遊技機では、特定遊技状態にて非特定連続回数が制御回数となる識別情報の図柄変動に続いて、その特定遊技状態中の可変始動口への入球に基づいて記憶していた入球取得情報の分だけ、可変始動口への入球に基づく入球取得情報により特定判定が行われ、通常遊技状態から特定遊技状態へと制御され得ることに合わせて、これを示唆可能な内容の特定演出を適切に実行可能である。 In the game machine of this configuration, following the pattern variation of the identification information in which the non-specific consecutive number of times becomes the control number in the specific game state, it is stored based on the entry of the ball into the variable start hole during the specific game state. As much as the ball-in acquisition information, a specific determination is made by the ball-in acquisition information based on the ball entering the variable starting port, and this can be suggested in line with the fact that it can be controlled from the normal game state to the specific game state. It is possible to appropriately execute a specific rendering of the contents.

<手段C>
手段C1に係る発明は、
始動口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球に基づいて識別情報(特別図柄)の変動表示と停止表示とを伴う図柄変動を実行可能であり、識別情報を特定態様(大当たり図柄)で停止表示すると、開閉可能な可変入賞口(第1大入賞口30)の開放を伴う大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
特定遊技状態(時短状態)では、通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い前記始動口である可変始動口(第2始動口21)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
識別情報を前記特定態様と異なる非特定態様(ハズレ図柄のうちの特殊ハズレ(時短ハズレ)のハズレ図柄D)で停止表示することに応じて前記特定遊技状態にすることがあり、
前記特定遊技状態における、識別情報を前記非特定態様で停止表示する図柄変動の連続して行われた非特定連続回数が、予め設定した制御回数(上限実行回数(時短回数))となることに応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へと制御することがあり、
前記図柄変動では、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へと制御する(特別図柄変動終了時遊技状態管理処理にて時短フラグをOFFする処理)前に、識別情報を前記非特定態様で停止表示することに応じて制御する前記特定遊技状態について設定する前記制御回数に対応した制御回数情報を(大当たり判定処理にて特殊ハズレの場合にハズレ図柄種別判定テーブルを参照して時短回数を取得)取得し、取得した制御回数情報を制御回数情報記憶手段(RAM84の時短回数記憶領域)に記憶させることが可能であり、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へと制御した後に、識別情報を前記非特定態様で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御するか否かの特定判定(特別図柄確定時遊技状態管理処理にてハズレ図柄の種別に基づく時短判定)を行い、前記特定判定に基づいて前記特定遊技状態に制御する場合には、前記制御回数情報記憶手段が記憶する制御回数情報に対応した前記制御回数を設定可能である(RAM84の時短回数記憶領域に記憶された時短回数を時短カウンタにセットする)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
Symbol variation accompanied by variable display and stop display of identification information (special symbol) can be executed based on the entry of the game ball into the start port (first start port 20, second start port 21), and the identification information is stopped and displayed in a specific mode (jackpot pattern), a game control means (game control microcomputer 81) for executing a jackpot game accompanied by the opening of an openable and closable variable winning port (first big winning port 30);
A game machine (pachinko) provided with a variable start port (second start port 21) which is the start port to which the game ball is easier to enter in the specific game state (time saving state) than in the normal game state (non-time saving state). In gaming machine 1),
The game control means is
The specific game state may be set in response to the stop display of the identification information in a non-specific mode (losing pattern D of a special losing (time-saving losing) out of the losing patterns) different from the specific mode,
In the specific game state, the non-specific continuous number of consecutive pattern variations that stop and display the identification information in the non-specific mode is the preset control number (upper limit execution number (time reduction number)). Accordingly, it may be controlled from the specific game state to the normal game state,
In the pattern variation,
Before controlling from the specific game state to the normal game state (processing to turn off the time saving flag in the game state management process at the end of the special symbol variation), according to the stop display of the identification information in the non-specific mode Control number information corresponding to the number of times of control set for the specific game state to be controlled (in the case of a special loss in the big hit determination process, obtain the number of time reductions by referring to the losing symbol type determination table) Acquisition, and the acquired control It is possible to store the number of times information in the control number of times information storage means (time saving number of times storage area of RAM 84),
After controlling from the specific game state to the normal game state, a specific determination of whether to control to the specific game state in response to the stop display of the identification information in the non-specific mode (game state when special symbols are confirmed Time saving determination based on the type of losing pattern in the management process), and when controlling to the specific game state based on the specific determination, the control corresponding to the control number information stored by the control number information storage means The game machine is characterized in that the number of times can be set (the number of times of time saving stored in the time saving number storage area of the RAM 84 is set in the time saving counter).

従来より、パチンコ遊技機には、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われるものがある。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。例えば、特開2018-88993号公報に係る遊技機では、特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。しかしながら、大当たり遊技を実行可能な遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そして、本構成の遊技機は、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「遊技制御手段は、識別情報を特定態様と異なる非特定態様で停止表示することに応じて特定遊技状態にすることがあり、特定遊技状態における、識別情報を非特定態様で停止表示する図柄変動の連続して行われた非特定連続回数が、予め設定した制御回数となることに応じて、特定遊技状態から通常遊技状態へと制御することがあり、図柄変動では、特定遊技状態から通常遊技状態へと制御する前に、識別情報を非特定態様で停止表示することに応じて制御する特定遊技状態について設定する制御回数に対応した制御回数情報を取得し、取得した制御回数情報を制御回数情報記憶手段に記憶させることが可能であり、特定遊技状態から通常遊技状態へと制御した後に、識別情報を非特定態様で停止表示することに応じて特定遊技状態に制御するか否かの特定判定を行い、特定判定に基づいて特定遊技状態に制御する場合には、制御回数情報記憶手段が記憶する制御回数情報に対応した制御回数を設定可能である」という点で相違している。これにより、停止表示する非特定態様の識別情報が同じであっても、制御回数情報の取得が特定遊技状態中であったのか、通常遊技状態中であったのかにより、異なる制限回数の特定遊技状態を設定することが可能であるという、新規な興趣を提供可能となる。よって、本構成の遊技機は、「遊技興趣の向上が可能である」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 Conventionally, there is a pachinko game machine in which a jackpot determination is performed to determine whether or not a game ball enters a start hole (ball entrance). When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. For example, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-88993, when the result of the jackpot determination is a jackpot in the variable display of the special symbols, a jackpot game advantageous to the player is executed. However, there is still room for improvement in gaming machines capable of executing jackpot games in order to improve the amusement of games. In addition, the gaming machine of this configuration provides the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-88993, "the game control means specifies the identification information in response to stop display in a non-specific mode different from the specific mode. There is a game state, and in the specific game state, according to the non-specific continuous number of consecutive symbol variations that stop and display the identification information in a non-specific mode, becomes the preset control number, It may be controlled from the specific game state to the normal game state, and in the symbol variation, before controlling from the specific game state to the normal game state, the identification information is stopped and displayed in a non-specific manner. It is possible to obtain control frequency information corresponding to the control frequency set for the game state, store the obtained control frequency information in the control frequency information storage means, and after controlling from the specific game state to the normal game state, A specific determination is made as to whether or not to control to the specific game state in response to the stop display of the identification information in a non-specific manner, and when controlling to the specific game state based on the specific determination, the control frequency information storage means It is possible to set the number of times of control corresponding to the information of the number of times of control to be stored." As a result, even if the identification information of the non-specific mode to be stopped and displayed is the same, the specific game with a different limited number of times depending on whether the acquisition of the control number information was in the specific game state or in the normal game state. It is possible to provide a new interest that states can be set. Therefore, the gaming machine of this configuration can solve the problem of "improvement of game interest" (provide action and effect).

手段C2に係る発明は、手段C1に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記始動口への入球に基づいて入球取得情報(特図関係乱数)を取得し、取得した入球取得情報を複数、入球取得情報記憶手段(特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b))に記憶させることが可能であり、
前記入球取得情報記憶手段が記憶する入球取得情報に基づいて前記制御回数情報を取得可能であり、
前記入球取得情報記憶手段が記憶する入球取得情報が同じであっても、前記特定遊技状態と前記通常遊技状態とで異なる制御回数情報を取得可能である(ハズレ図柄種別判定テーブルにおける時短回数が、ハズレ図柄が同じでも、時短状態によって異なる)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is the gaming machine according to means C1,
The game control means is
Entering ball acquisition information (special figure related random number) is acquired based on the entering ball to the starting port, and a plurality of acquired entering ball acquisition information are stored. It is possible to store in the figure reservation storage unit 85a, the second special figure reservation storage unit 85b)),
The control count information can be acquired based on the entry acquisition information stored in the entry acquisition information storage means,
Even if the entered ball acquisition information stored in the entered ball acquisition information storage means is the same, it is possible to acquire different control number information between the specific game state and the normal game state (time reduction number in the losing symbol type determination table However, even if the losing pattern is the same, it is different depending on the time saving state).

この構成の遊技機では、特定遊技状態にて非特定連続回数が制御回数となる識別情報の図柄変動については、制御回数情報の取得を、特定遊技状態中に行うことが可能である。これに対し、その特定遊技状態中の可変始動口への入球に基づいて記憶していた入球取得情報の分の識別情報の図柄変動では、制御回数情報の取得を、通常遊技状態中に行うことが可能である。これにより、特定遊技状態にて非特定連続回数が制御回数となる識別情報の図柄変動に応じて制御される特定遊技状態と、その図柄変動に続く特定遊技状態中の可変始動口への入球に基づいて記憶していた入球取得情報の分の識別情報の図柄変動に応じて制御される特定遊技状態とを、制御回数の異なるものとすることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to acquire the control frequency information during the specific game state for the pattern variation of the identification information in which the control frequency is the non-specific continuous number in the specific game state. On the other hand, in the pattern variation of the identification information for the entered ball acquisition information stored based on the entry into the variable start hole during the specific game state, the acquisition of the control number information is performed during the normal game state. It is possible. As a result, the specific game state controlled according to the pattern variation of the identification information in which the non-specific continuous number of times is the control number in the specific game state, and the entry of the ball into the variable start port during the specific game state following the pattern variation It is possible to make the number of times of control different from the specific game state controlled according to the pattern variation of the identification information corresponding to the entering ball acquisition information stored based on.

手段C3に係る発明は、手段C2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記入球取得情報記憶手段が記憶する入球取得情報が同じであっても、前記特定遊技状態では、前記通常遊技状態よりも、対応する前記制御回数が多い制御回数情報を取得可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is the gaming machine according to means C2,
The game control means is
Even if the entered ball acquisition information stored in the entered ball acquisition information storage means is the same, in the specific game state, it is possible to acquire control frequency information corresponding to the control frequency greater than in the normal game state. It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機では、識別情報を非特定態様で停止表示することに応じて制御される特定遊技状態について設定する制御回数を、その制御回数の取得が、特定遊技状態の場合の方が、通常遊技状態の場合よりも多い回数とすることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, the number of times of control to be set for the specific game state controlled according to the stop display of the identification information in the non-specific mode is more when the acquisition of the number of times of control is in the specific game state. It is possible to make the number of times larger than in the case of the normal game state.

手段C4に係る発明は、手段C2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記入球取得情報記憶手段が記憶する入球取得情報が同じであっても、前記通常遊技状態では、前記特定遊技状態よりも、対応する前記制御回数が多い制御回数情報を取得可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is the gaming machine according to means C2,
The game control means is
Even if the entered ball acquisition information stored in the entered ball acquisition information storage means is the same, in the normal game state, it is possible to acquire control frequency information corresponding to the control frequency greater than in the specific game state. It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機では識別情報を非特定態様で停止表示することに応じて制御される特定遊技状態について設定する制御回数を、その制御回数の取得が、特定遊技状態の場合よりも、通常遊技状態の場合の方が多い回数とすることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, the number of times of control to be set for the specific game state controlled according to the stop display of the identification information in the non-specific mode, the acquisition of the number of times of control is more likely to occur in the normal game than in the case of the specific game state. It is possible to set the number of times to be larger in the case of the state.

<手段D>
手段D1に係る発明は、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)と、
前記可変入球口への入球に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(遊技制御用マイコン81による大当たり等の判定に関する処理)と、
前記判定の結果を示す識別図柄(特別図柄)の変動表示を行う図柄表示制御手段(遊技制御用マイコン81による特別図柄の変動表示に関する処理)と、
前記識別図柄が前記大当たり遊技を実行すると判定されたことを示す特定の図柄(大当たり図柄)で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
通常遊技状態(非時短状態)よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の制御に関する処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限実行回数(例えば6回等)に到達した場合、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記識別図柄が前記特定の図柄とは異なる非特定の図柄(突時図柄、実施形態では「特図2_ハズレ図柄X」)で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を経ることなく前記特典遊技状態に制御することが可能であり、
前記非特定の図柄が停止表示されたことに基づいて前記特典遊技状態に制御される場合、現在の遊技状態が前記通常遊技状態であれば前記上限実行回数が第1回数(実施形態では100回)に設定され、前記特典遊技状態であれば前記上限実行回数が前記第1回数とは異なる第2回数(実施形態では3回)に設定されることがあり(図46参照)、
前記特典遊技状態の最終変動で前記非特定の図柄が停止表示される場合には、前記非特定の図柄の停止表示に際して、前記通常遊技状態に設定してから、前記非特定の図柄に基づく前記特典遊技状態に設定する(図51参照)ことを特徴とする遊技機(第2形態のパチンコ遊技機)である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A variable ball entrance (second starting port 21) in which the ease with which a game ball enters can be changed;
Judgment means for judging whether or not to execute a big win game advantageous to the player based on the ball entering the variable ball entrance (processing related to judging a big win or the like by the game control microcomputer 81);
Symbol display control means (processing related to variable display of special symbols by game control microcomputer 81) for performing variable display of identification symbols (special symbols) indicating the result of the determination;
When the identification pattern is stopped and displayed with a specific pattern (jackpot pattern) indicating that the jackpot game is determined to be executed, the jackpot game executing means (jackpot game by the game control microcomputer 81) for executing the jackpot game process) and
Game state control means (game control microcomputer 81) capable of controlling a privilege game state (time saving state) in which game balls are more likely to enter the variable ball entrance than normal game state (non-time saving state). processing) and
The game state control means is
When the number of executions of the variable display of the identification symbols in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions (for example, 6 times, etc.), the privilege game state is terminated,
When the identification pattern is stop-displayed with a non-specific pattern different from the specific pattern (accident pattern, "special pattern 2_loss pattern X" in the embodiment), the privilege game is played without going through the jackpot game. It is possible to control the state,
When the privilege game state is controlled based on the stop display of the non-specific symbol, if the current game state is the normal game state, the upper limit execution number is the first number (100 times in the embodiment) ), and in the privilege game state, the upper limit number of times of execution may be set to a second number of times (three times in the embodiment) different from the first number of times (see FIG. 46),
When the non-specified symbols are stopped and displayed in the final variation of the privilege game state, when the non-specified symbols are stopped and displayed, the normal game state is set, and then the non-specified symbols based on the non-specified symbols are set. This is a gaming machine (a pachinko gaming machine of the second mode) characterized by setting to a privilege gaming state (see FIG. 51).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態における最終変動で非特定の図柄が停止表示される場合には、通常遊技状態に一旦戻されてから非特定の図柄に基づく新たな特典遊技状態の設定がなされることになるため、新たな特典遊技状態の上限実行回数は第1回数に設定される。一方、特典遊技状態における最終変動以外の変動で非特定の図柄が停止表示される場合には、特典遊技状態中に非特定の図柄に基づく新たな特典遊技状態の設定がなされることになるため、新たな特典遊技状態の上限実行回数は第2回数に設定される。つまり、特典遊技状態の最終変動とそれ以外の変動とで、非特定の図柄を引いた場合の特典遊技状態の上限実行回数を異ならせることが可能である。その結果、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine with this configuration, when the non-specific symbols are stopped and displayed in the final variation in the privilege game state, the normal game state is temporarily restored and then a new privilege game state based on the non-specific symbols is displayed. Since the setting is made, the upper limit execution count of the new privilege game state is set to the first count. On the other hand, when non-specific symbols are stopped and displayed due to variations other than the final variation in the privilege game state, a new privilege game state based on the non-specific symbols is set during the privilege game state. , the upper limit execution count of the new privilege game state is set to the second count. That is, it is possible to make the upper limit number of times of execution of the privilege game state when drawing a non-specific symbol differ between the final variation of the privilege game state and the other variation. As a result, an improvement in amusement is expected.

手段D2に係る発明は、手段D1に記載の遊技機であって、
前記第1回数(実施形態では100回)は、前記第2回数(実施形態では3回)よりも大きいことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is the gaming machine according to means D1,
The gaming machine is characterized in that the first number of times (100 times in the embodiment) is greater than the second number of times (3 times in the embodiment).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態の最終変動で非特定の図柄を引いた場合の特典が、特典遊技状態における最終変動以外で非特定の図柄を引いた場合の特典よりも大きいため、特典遊技状態の最終変動に特別感を持たせることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the benefit when the non-specific pattern is drawn in the final variation of the privilege game state is greater than the benefit when the non-specific pattern is drawn except for the final variation in the privilege game state. , it becomes possible to give a special feeling to the final variation of the privilege game state, and to improve the amusement of the game.

手段D3に係る発明は、手段D1又は手段D2に記載の遊技機であって、
前記可変入球口への入球に基づく前記判定の実行を、所定の上限数(「4」)まで保留することが可能な保留手段(遊技制御用マイコン81による特図保留に関する処理)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is the gaming machine according to means D1 or D2,
Suspension means (processing related to special figure suspension by the game control microcomputer 81) capable of suspending the execution of the determination based on the ball entering the variable entrance until a predetermined upper limit number ("4") is provided The game machine is characterized in that

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態が終了して通常遊技状態に戻っても、保留された判定に基づいて非特定の図柄が停止表示されることがあり、この場合には、特典遊技状態の最終変動で非特定の図柄を引いた場合と同様、第1回数の特典遊技状態に制御される。よって、特典遊技状態の最終変動や可変入球口に係る保留で非特定の図柄を引いた場合の特典と、特典遊技状態の最終変動以外の変動で非特定の図柄を引いた場合の特典とを異ならせた新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine of this configuration, even if the privilege game state is terminated and the game state is returned to the normal game state, the non-specific symbols may be stopped and displayed based on the suspended determination. In this case, the privilege Similar to the case where a non-specific symbol is drawn in the final variation of the game state, the special game state of the first number is controlled. Therefore, there are benefits for drawing non-specific symbols in the final variation of the privilege gaming state and holding related to the variable entrance, and benefits for drawing non-specific symbols in the variation other than the final variation in the privilege gaming state. It is possible to provide new playability with different

<手段E>
手段E1に係る発明は、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)と、
前記可変入球口への入球に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(遊技制御用マイコン81による大当たり等の判定に関する処理)と、
前記判定の結果を示す識別図柄(特別図柄)の変動表示を行う図柄表示制御手段(遊技制御用マイコン81による特別図柄の変動表示に関する処理)と、
前記識別図柄が前記大当たり遊技を実行すると判定されたことを示す特定の図柄(大当たり図柄)で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
通常遊技状態(非時短状態)よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の制御に関する処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限実行回数(例えば6回等)に到達した場合、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記識別図柄が前記特定の図柄とは異なる非特定の図柄(突時図柄、実施形態では「特図2_ハズレ図柄X」)で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を経ることなく前記特典遊技状態に制御することが可能であり、
前記特典遊技状態において前記識別図柄が前記非特定の図柄で停止表示された場合には、前記特典遊技状態の終了までの前記識別図柄の変動表示の残り回数が変更されることがある(図52参照)ことを特徴とする遊技機(第2形態のパチンコ遊技機)である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
A variable ball entrance (second starting port 21) in which the ease with which a game ball enters can be changed;
Judgment means for judging whether or not to execute a big win game advantageous to the player based on the ball entering the variable ball entrance (processing related to judging a big win or the like by the game control microcomputer 81);
Symbol display control means (processing related to variable display of special symbols by game control microcomputer 81) for performing variable display of identification symbols (special symbols) indicating the result of the determination;
When the identification pattern is stopped and displayed with a specific pattern (jackpot pattern) indicating that the jackpot game is determined to be executed, the jackpot game executing means (jackpot game by the game control microcomputer 81) for executing the jackpot game process) and
Game state control means (game control microcomputer 81) capable of controlling a privilege game state (time saving state) in which game balls are more likely to enter the variable ball entrance than normal game state (non-time saving state). processing) and
The game state control means is
When the number of executions of the variable display of the identification symbols in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions (for example, 6 times, etc.), the privilege game state is terminated,
When the identification pattern is stop-displayed with a non-specific pattern different from the specific pattern (accident pattern, "special pattern 2_loss pattern X" in the embodiment), the privilege game is played without going through the jackpot game. It is possible to control the state,
When the identification symbol is stopped and displayed as the non-specific symbol in the privilege game state, the remaining number of times of variable display of the identification symbol until the end of the privilege game state may be changed (FIG. 52). See) is a gaming machine (a second form of pachinko gaming machine).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態において非特定の図柄を引くことで、大当たり遊技が実行されることなく特典遊技状態における図柄変動の残り回数が変更されるという新たな遊技性を提供可能である。その結果、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine of this configuration, by drawing non-specific symbols in the privilege game state, a new game property is provided in which the remaining number of symbol fluctuations in the privilege game state is changed without executing the jackpot game. It is possible. As a result, an improvement in amusement is expected.

手段E2に係る発明は、手段E1に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記識別図柄が前記非特定の図柄で停止表示されたことにより前記特典遊技状態の終了までの前記識別図柄の変動表示の残り回数が変更される場合、当該残り回数が増えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is the gaming machine according to means E1,
When the remaining number of variable display of the identification symbol until the end of the privilege game state is changed due to the identification symbol being stop-displayed as the non-specific symbol in the privilege game state, the remaining number of times is increased. It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態において非特定の図柄を引くことで、特典遊技状態における図柄変動の残り回数が増えることとなるため、特典遊技状態における遊技興趣を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, by drawing non-specific symbols in the privilege game state, the number of remaining symbol variations in the privilege game state increases, so that the game interest in the privilege game state can be improved. is.

手段E3に係る発明は、手段E2に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記識別図柄が前記非特定の図柄で停止表示された場合、当該特典遊技状態の終了までの前記識別図柄の変動表示の残り回数が、前記非特定の図柄に応じて定められている所定回数(実施形態では3回)よりも大きいときには当該残り回数が変更されず、前記所定回数よりも小さいときには当該残り回数が前記所定回数に変更される(図50のステップS1714,S1715参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is the gaming machine according to means E2,
When the identification pattern is stopped and displayed in the non-specific pattern in the privilege game state, the remaining number of times of changing display of the identification pattern until the end of the privilege game state is determined according to the non-specific pattern. When it is greater than a predetermined number of times (three times in the embodiment), the remaining number of times is not changed, and when it is less than the predetermined number of times, the remaining number of times is changed to the predetermined number of times (see steps S1714 and S1715 in FIG. 50). ) is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態において非特定の図柄を引いたときの図柄変動の残り回数が、非特定の図柄に応じて定められている特典遊技状態の上限実行回数と比較して小さい場合だけ、特典遊技状態における図柄変動の残り回数が変更されるため、非特定の図柄を引いたことが遊技者の利益を減らす事態の発生を防止でき、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine with this configuration, the remaining number of symbol variations when a non-specific symbol is drawn in the privilege game state is compared with the upper limit number of executions of the privilege game state determined according to the non-specified symbol. Since the remaining number of pattern fluctuations in the privilege game state is changed only when the value is small, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player's profit is reduced by drawing a non-specific pattern, and the improvement of the game interest can be expected.

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開2018-88993号公報に記載されているように、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。この文献に記載の遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口に通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)になることがある。しかしながら、開閉可能な始動口に通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 By the way, conventionally, in a pachinko game machine, which is an example of a game machine, on the condition that a game ball enters a start opening (entrance opening), as described in JP-A-2018-88993, for example. A jackpot determination is performed to determine whether or not a jackpot is achieved. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. In the variable display of the special symbols, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed. In the gaming machine described in this document, after a jackpot game is executed, a time-saving state (privilege game state) in which game balls are easier to enter than a normal game state (non-time-saving state) is entered into an openable/closable starting port. There is However, there is still room for improvement in order to increase the enjoyment of games in gaming machines in which a game ball is more likely to enter an openable/closable starting port than in a normal game state.

上記した手段Dは、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「識別図柄が特定の図柄とは異なる非特定の図柄で停止表示された場合に、大当たり遊技を経ることなく特典遊技状態に制御することが可能であり、非特定の図柄が停止表示されたことに基づいて特典遊技状態に制御される場合、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば上限実行回数が第1回数に設定され、特典遊技状態であれば上限実行回数が第1回数とは異なる第2回数に設定されることがあり、特典遊技状態の最終変動で非特定の図柄が停止表示される場合には、非特定の図柄の停止表示に際して、通常遊技状態に設定してから、非特定の図柄に基づく特典遊技状態に設定する」という点で相違している。また、上記した手段Eは、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「識別図柄が特定の図柄とは異なる非特定の図柄で停止表示された場合には、大当たり遊技の実行を経ることなく特典遊技状態に制御することが可能であり、特典遊技状態において識別図柄が非特定の図柄で停止表示された場合には、特典遊技状態の終了までの識別図柄の変動表示の残り回数が変更されることがある」という点で相違している。これにより、手段D~手段Eの各発明は、「遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 The above-described means D is for the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2018-88993, "When the identification pattern is stopped and displayed with a non-specific pattern different from the specific pattern, without going through the jackpot game It is possible to control to the privilege game state, and when it is controlled to the privilege game state based on the stop display of the non-specific pattern, if the current game state is the normal game state, the upper limit number of times of execution is set to the second. If it is set to 1 time, and if it is in the privilege game state, the upper limit number of execution times may be set to the second number different from the first number, and when the non-specific symbol is stopped and displayed at the final change of the privilege game state is set to the privilege game state based on the non-specified symbols after setting to the normal game state when the non-specified symbols are stopped and displayed. In addition, the above-described means E provides the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-88993, "When the identification pattern is stopped and displayed with a non-specific pattern different from the specific pattern, the jackpot game is performed. It is possible to control to the privilege game state without going through the execution, and when the identification symbol is stopped and displayed with a non-specific symbol in the privilege game state, the variation display of the identification symbol until the end of the privilege game state The remaining number of times may be changed." As a result, each of the inventions of means D to E can solve the problem of "improving the enjoyment of the game" (providing action and effect).

1…パチンコ遊技機
21…第2始動口(可変入球口)
81…遊技制御用マイコン
1... Pachinko machine 21... Second starting port (variable entrance)
81 ... game control microcomputer

Claims (1)

遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口への入球に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示す識別図柄の変動表示を行う図柄表示制御手段と、
前記識別図柄が前記大当たり遊技を実行すると判定されたことを示す特定の図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限実行回数に到達した場合、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記識別図柄が前記特定の図柄とは異なる非特定の図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を経ることなく前記特典遊技状態に制御することが可能であり、
前記非特定の図柄が停止表示されたことに基づいて前記特典遊技状態に制御される場合、現在の遊技状態が前記通常遊技状態であれば前記上限実行回数が第1回数に設定され、前記特典遊技状態であれば前記上限実行回数が前記第1回数とは異なる第2回数に設定されることがあり、
前記特典遊技状態の最終変動で前記非特定の図柄が停止表示される場合には、前記非特定の図柄の停止表示に際して、前記通常遊技状態に設定してから、前記非特定の図柄に基づく前記特典遊技状態に設定し、
前記特典遊技状態の最終変動で前記非特定の図柄が停止表示される場合には、第1の演出を実行し、前記特典遊技状態の最終変動以外の変動で前記非特定の図柄が停止表示される場合には、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行し、
前記第2の演出が実行されたときには、前記特典遊技状態において前記上限実行回数に到達するまでの回数が増える第1の場合と増えない第2の場合とがあり、前記第1の場合と前記第2の場合とで、前記判定の結果を示唆する演出図柄を互いに異なる態様で表示する一方、前記第1の場合も前記第2の場合も、前記判定の結果を示唆する図柄であって前記演出図柄よりも小さい小図柄を同じ態様で表示することを特徴とする遊技機。
a variable ball entrance that can change the ease with which a game ball can enter;
determination means for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the ball entering the variable ball entrance;
a symbol display control means for performing a variable display of identification symbols indicating the result of the determination;
a jackpot game executing means for executing the jackpot game when the identification pattern is stopped and displayed with a specific pattern indicating that the jackpot game is determined to be executed;
a game state control means capable of controlling a privilege game state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than a normal game state,
The game state control means is
When the number of executions of the variable display of the identification symbols in the privilege game state reaches a predetermined upper limit number of executions, the privilege game state is terminated,
When the identification pattern is stopped and displayed with a non-specific pattern different from the specific pattern, it is possible to control to the privilege game state without going through the jackpot game,
When the privilege game state is controlled based on the stop display of the non-specific symbols, if the current game state is the normal game state, the upper limit number of times of execution is set to the first number of times, and the privilege In the gaming state, the upper limit number of times of execution may be set to a second number of times different from the first number of times,
When the non-specified symbols are stopped and displayed in the final variation of the privilege game state, when the non-specified symbols are stopped and displayed, the normal game state is set, and then the non-specified symbols based on the non-specified symbols are set. Set to privilege game state,
When the non-specified symbols are stop-displayed in the final variation of the privilege game state, a first effect is executed, and the non-specified symbols are stop-displayed in variation other than the final variation of the privilege game state. If so, execute a second effect different from the first effect ,
When the second effect is executed, there are a first case in which the number of times until reaching the upper limit number of executions in the privilege game state increases and a second case in which the number does not increase, and the first case and the above-mentioned case. While the performance symbols suggesting the result of the determination are displayed in mutually different manners in the second case and the pattern suggesting the result of the determination in both the first case and the second case, the This game machine is characterized by displaying small patterns smaller than performance patterns in the same manner .
JP2020109295A 2020-06-25 2020-06-25 game machine Active JP7266884B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020109295A JP7266884B2 (en) 2020-06-25 2020-06-25 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020109295A JP7266884B2 (en) 2020-06-25 2020-06-25 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022006806A JP2022006806A (en) 2022-01-13
JP7266884B2 true JP7266884B2 (en) 2023-05-01

Family

ID=80110652

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020109295A Active JP7266884B2 (en) 2020-06-25 2020-06-25 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7266884B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021171130A (en) 2020-04-21 2021-11-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021171130A (en) 2020-04-21 2021-11-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
令和2年1月6日改正の技術上の規格解釈基準についての質疑応答(メモ),日本,日本遊技機工業組合,2019年12月26日,全20頁

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022006806A (en) 2022-01-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7190178B2 (en) game machine
JP7146280B2 (en) game machine
JP2022006798A (en) Game machine
JP7292734B2 (en) game machine
JP7146279B2 (en) game machine
JP7335626B2 (en) game machine
JP7266884B2 (en) game machine
JP7266885B2 (en) game machine
JP7181629B2 (en) game machine
JP7251807B2 (en) game machine
JP7320818B2 (en) game machine
JP7442161B2 (en) gaming machine
JP7437041B2 (en) gaming machine
JP7190179B2 (en) game machine
JP7207755B2 (en) game machine
JP7323187B2 (en) game machine
JP7146276B2 (en) game machine
JP7217534B2 (en) game machine
JP7341516B2 (en) gaming machine
JP7125149B2 (en) game machine
JP2022181395A (en) game machine
JP6748860B2 (en) Amusement machine
JP2022006808A (en) Game machine
JP2023018393A (en) game machine
JP2022006791A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210714

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220531

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221025

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221209

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230322

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230412

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7266884

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150