JP7335626B2 - game machine - Google Patents

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JP7335626B2 JP2021065579A JP2021065579A JP7335626B2 JP 7335626 B2 JP7335626 B2 JP 7335626B2 JP 2021065579 A JP2021065579 A JP 2021065579A JP 2021065579 A JP2021065579 A JP 2021065579A JP 7335626 B2 JP7335626 B2 JP 7335626B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来のパチンコ遊技機には、始動口への遊技球の入球に基づいて、取得された判定情報に基づいて、大当たりとなって大当たり遊技(特別遊技状態)が実行されるか否かの先読み判定を行うものがある。例えば、下記の特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、先読み判定の結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング演出にて第1表示態様と異なる第2表示態様の演出画像(特定表示)を液晶表示装置に表示することで、大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆することが可能となっている。 In the conventional pachinko game machine, based on the entry of the game ball into the starting hole, based on the acquired determination information, it is a big win and a big win game (special game state) is performed. There are judgments to be made. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below, based on the result of the look-ahead determination, the effect image (specific display) of the second display mode different from the first display mode is displayed on the liquid crystal in the opening effect of the jackpot game. By displaying on the device, it is possible to suggest that there is a high possibility that a jackpot game will be executed.

特開2015-157023号公報JP 2015-157023 A

しかしながら、特別遊技状態に制御される可能性を示唆する特定表示を表示可能な遊技機については、遊技興趣の高めるために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in gaming machines capable of displaying a specific display suggesting the possibility of being controlled to a special game state in order to increase the interest in games.

本発明の遊技機は、
所定の入球口への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するか否かの判定を行う遊技制御手段と、
前記判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する特定表示を表示可能な表示部と、
を備え、
前記特定表示の表示態様には、第1表示態様と、前記第1表示態様よりも前記特別遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2表示態様とがあり、
前記演出制御手段は、
前記入球口への入球に基づいて、前記表示部に表示している前記特定表示の前記第1表示態様を前記第2表示態様に変化させる昇格演出を実行可能と
前記入球口への入球に基づいて、前記昇格演出が実行される可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能とし、
前記昇格示唆演出において、遊技球を模した遊技球画像を前記表示部に表示することで前記昇格演出が実行される可能性を示唆し、
前記昇格示唆演出において、前記入球口への入球を契機に付与された賞球数に応じた数の前記遊技球画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A game control means for determining whether or not to control to a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into a predetermined ball entrance;
Production control means capable of executing a judgment result suggestion production that suggests the result of the judgment;
a display unit capable of displaying a specific display suggesting the possibility of being controlled to the special game state based on the ball entering the ball entrance;
with
The display mode of the specific display includes a first display mode and a second display mode that suggests that the possibility of being controlled to the special game state is higher than in the first display mode,
The production control means is
making it possible to execute a promotion effect in which the first display mode of the specific display displayed on the display unit is changed to the second display mode based on the ball entering the ball entrance;
making it possible to execute a promotion-suggestion effect that suggests the possibility that the promotion effect will be executed based on the entry of the ball into the entrance;
Suggesting the possibility of executing the promotion effect by displaying a game ball image simulating a game ball on the display unit in the promotion suggestion effect,
In the promotion suggesting effect, the number of game ball images corresponding to the number of prize balls given when the ball enters the ball entrance is displayed.
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the present invention, it is possible to enhance amusement in a game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)ハズレ図柄種別判定テーブルである。(E)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small winning symbol type determination table. (D) A lost symbol type determination table. (E) A reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a determination table of the jackpot symbol type and the small hit pattern type, and is a table for explaining the types of the jackpot and the small hit. (A)非時短状態用のハズレ図柄種別の判定テーブルである。(B)時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。(A) It is a determination table of the lost pattern type for the non-time saving state. (B) It is a losing pattern type determination table for the time saving state. 時短付与回数到達用時短設定テーブルである。It is a working hours setting table for reaching the number of working hours given. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit determination table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) An electric chew opening pattern determination table. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for non-time saving state. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for time saving state. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of start winning commands. (A)非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(B)時短残り回数が2以上である時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(C)時短残り回数が1である時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(A) It is a variation performance pattern determination table for the non-time-saving state. (B) It is a fluctuation performance pattern determination table for a time saving state in which the number of times of remaining time saving is 2 or more. (C) It is a fluctuation effect pattern determination table for the time saving state in which the number of times of remaining time saving is 1. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 始動入賞処理のフローチャートである。It is a flow chart of starting winning processing. アイコン変化示唆演出開始処理のフローチャートである。10 is a flowchart of icon change suggestion effect start processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 演出モード切替処理のフローチャートである。It is a flow chart of production mode switching processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of a variation effect pattern selection process. アイコン変化演出実行処理のフローチャートである。10 is a flowchart of icon change effect execution processing; 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flow chart of end processing of fluctuation production. 演出モード指定処理のフローチャートである。It is a flow chart of production mode designation processing. アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of display mode of an icon (holding icon, the said icon). アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示のシナリオパターンの種類を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining types of scenario patterns for displaying icons (suspended icon, relevant icon). アイコン(保留アイコン、当該アイコン)のシナリオパターン選択テーブルである。FIG. 10 is a scenario pattern selection table for icons (suspended icon, relevant icon); FIG. (A)賞球の合計数が1球以上から4球以下の場合のアイコン変化演出の実行確率を示すテーブルである。(B)賞球の合計数が5球以上の場合のアイコン変化演出の実行確率を示すテーブルである。(A) A table showing execution probabilities of icon change effects when the total number of prize balls is from one ball to four balls or less. (B) A table showing execution probabilities of icon change effects when the total number of prize balls is 5 or more. 第1実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態の時短状態における最後の特図抽選にて時短状態へと制御される場合を示すタイムチャートである。It is a time chart showing a case where it is controlled to the time saving state in the last special figure lottery in the time saving state of the first embodiment. (A)第1実施形態の昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)第1実施形態の昼背景モードの演出図柄を説明するための図である。(A) It is a figure which shows the background image of the daytime background mode of 1st Embodiment. (B) It is a figure for demonstrating the production|presentation design of the daytime background mode of 1st Embodiment. 第1実施形態の変動演出におけるバトルリーチの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the battle reach in the variable production|presentation of 1st Embodiment. 第1実施形態の変動演出における時短突入演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the time reduction rush production|presentation in the fluctuation|variation production|presentation of 1st Embodiment. 第1実施形態のリザルト演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the result production|presentation of 1st Embodiment. 第1実施形態の夜背景モードにおける変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the variation production|presentation in the night background mode of 1st Embodiment. 第1実施形態の夜背景モードにおける変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the variation production|presentation in the night background mode of 1st Embodiment. 第1実施形態の夜背景モードにおける変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the variation production|presentation in the night background mode of 1st Embodiment. 第1実施形態の夜背景モードにおける変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the variation production|presentation in the night background mode of 1st Embodiment.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態(以下、第1実施形態とも称する)に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment (hereinafter also referred to as a first embodiment) of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in FIG. 1) that can be operated by the player during effects that are executed as the game progresses. there is A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, near the center of the game area 3, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a (display unit) of the image display device 7, variable display of production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern, which will be described later. There is a production pattern display area for performing. The performance symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left display area, a medium effect pattern 8C is displayed in the middle display area, and a right effect pattern 8R is displayed in the right display area. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, when it is a loss (usually a loss), the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. It should be noted that the positions of the display areas of the production patterns 8L, 8C, 8R do not have to be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect (also referred to as "decorative symbol change effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The display screen 7a displays a demonstration effect for waiting for customers. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures, etc. is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「第1入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed prize winning device 19 having a first start opening 20 (an example of a "first ball entry opening") in which the ease with which a game ball enters is always constant. ing. The first start hole 20 is also called a first start prize hole, a fixed ball hole, or a first ball hole. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21(所定の入球口)を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 In addition, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port 21 (predetermined ball entrance) is provided. The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening, a variable entrance, or a second entrance. The winning of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, below the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) provided with a first big winning port (other special winning port) 30 ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, on the right side of the first big winning hole 30 in the game area 3, a second big winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with a second big winning hole (equivalent to a special winning hole) 35 ) 36 are provided. The second big winning device 36 has an opening/closing member (equivalent to a special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass. is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 is provided. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed. A second state (passage blocking state) of distributing to the non-specific area 70 is adopted.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 The distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of game balls to the specific region 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 is energized, as indicated by a two-dot chain line in FIG. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39. As shown in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second large winning opening sensor 35a and rolls on the non-specific area. Pass 70. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。なお、1種大当たり遊技と2種大当たり遊技が、「特別遊技状態」に相当する。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game, which will be described later. In other words, in this embodiment, the big hit lottery is also performed depending on whether the game ball passes through the specific area 39 or not. A jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is called a first-class jackpot, and a jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a second-class jackpot. Also, a jackpot game executed by winning a jackpot of the first kind is called a jackpot game of the first kind, and a jackpot game played by winning a jackpot of the second kind is called a jackpot game of the second kind. Also, the type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot. In addition, the 1st kind jackpot game and the 2nd kind jackpot game correspond to the "special game state".

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate 28 through which game balls can pass is provided. Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

さらに遊技領域3の左下部には普通入賞口27が設けられ、遊技領域3の右下部にも普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left part of the game area 3, and a normal winning opening 27 is also provided in the lower right part of the game area 3. - 特許庁Also, at the bottom of the game area 3, an out port 6 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. A player aims to win a prize to the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、普通入賞口27と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、普通入賞口27、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。なお、本形態のパチンコ遊技機1では、第2始動口21への入賞を狙って右打ちした遊技球が第2始動口21に入賞せずに、第2始動口21を通過した遊技球が普通入賞口27に入賞する場合がある。また、本形態のパチンコ遊技機1では、第1大入賞口30、または第2大入賞口35への入賞を狙って右打ちした遊技球が第1大入賞口30、または第2大入賞口35に入賞することなく、普通入賞口27に入賞する場合がある。 On the other hand, a gate 28, an electric tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, a normal winning opening 27, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. there is By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can pass through the gate 28, the second start opening 21 related to the electric chew 22, the normal winning opening 27, the first big winning opening 30, or Aim to win a prize to the second big prize gate 35. In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the game ball hit rightward aiming at winning the second starting hole 21 does not win the second starting hole 21, and the game ball passing through the second starting hole 21 is There is a case where the normal winning slot 27 wins. In addition, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, a game ball hit to the right with the aim of winning the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 is the first big winning hole 30 or the second big winning hole There is a case where the player wins the normal prize-winning slot 27 without winning the prize-35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second big winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structural body. In addition, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(識別図柄の一例、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。第1特図保留を特図1保留とも言い、第2特図保留を特図2保留とも言う。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display device 40 includes a first special symbol display device 41a that variably displays a first special symbol (an example of an identification symbol, also referred to as a special symbol 1), and a second special symbol (an example of an identification symbol, also referred to as a special symbol 2). ) is variably displayed, and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol (general symbol) is included. In addition, in the display device 40, the first special symbol display device 43a that displays the number of memory of the operation suspension (first special symbol suspension) of the first special symbol display device 41a, and the second special symbol display device 41b It includes a second special figure suspension indicator 43b that displays the number of memory of operation suspension (second special figure suspension). The first special figure reservation is also called special figure 1 reservation, and the second special figure reservation is also called special figure 2 reservation.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. Then, a big win game is performed to open the first big winning hole 30.例文帳に追加In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the small hit pattern stopped and displayed (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game is performed to open the second big winning hole 35.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game and the small winning game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. Also, in the case of a failure (one of the multiple types of failures described later), display a failure pattern in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". . In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入球取得情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限個数、上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85bともに「4」となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a winning of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (ball acquisition information, judgment information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure reservation, if the winning to the second start port 21 It is stored in the second special figure suspension storage unit 85b (see FIG. 4) as 2 special figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in the special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit number, upper limit storage number, upper limit reservation number) in this embodiment is the first special figure reservation storage unit 85a, the second The special figure reservation storage unit 85b is both "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or special game (jackpot game or small prize game), the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bはそれぞれ4個のLEDで構成されている。特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . Specifically, the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b are each composed of four LEDs. The special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time, and the variable display mode is, for example, alternate lighting of both LEDs. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, the gate When there is passage to 28, it is configured not to acquire normal symbol random numbers based on the passage. That is, it is the structure which does not memorize|store the operation|movement suspension (ordinary figure suspension) of the normal design indicator 42. FIG. In addition, it is good also as a structure which can be memorize|stored to the predetermined|prescribed upper limit number (for example, "4") in the predetermined|prescribed storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the normal pattern reservation stored in the RAM 84 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the normal pattern random number corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Also, in this case, it is preferable to provide a general pattern hold display that displays the number of general pattern reservations stored.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and can control various effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, etc.). If it is

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81 (game control means) described later. It should be noted that the RAM clear switch 152 is provided on the power board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 50 . That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operating means that is substantially impossible for the player to operate. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81 . The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 152. FIG.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b)が設けられている。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a, second special figure reservation storage unit 85b).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific sensor. A region sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27 a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected with a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, and a first special symbol reservation display 43a. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card). Also, a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or pay out rental balls. Prize balls to be paid out and rented balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 (production control means) includes a ROM 93 that stores a program for controlling the production as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93. , an I/O port section (input/output circuit) 97 for inputting/outputting data and signals. Note that the ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、保留抽選情報を含む始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部が設けられる。保留抽選情報には、主制御基板80の特図保留記憶部85に記憶される各乱数に基づく情報が含まれる。始動入賞コマンド保留記憶部はさらに、第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1始動入賞コマンド保留記憶部と、第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2始動入賞コマンド保留記憶部と、が設けられる。この他、RAM94には、普図保留の情報を含むコマンドを記憶する記憶部が設けられても良い。また、RAM94には、夜背景モードが設定されている状態で、サブ時短カウンタの値が「1」である場合に、第2始動入賞コマンド保留記憶部に記憶されている、第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドに応じて演出制御用マイコン91により選択されたシナリオパターン(図48参照)についてのデータを記憶するシナリオパターン記憶部が設けられている。 The RAM 94 is provided with a start winning command pending storage unit for storing a starting winning command including pending lottery information. The reservation lottery information includes information based on each random number stored in the special figure reservation storage unit 85 of the main control board 80 . The start winning prize command reserve storage unit further includes a first start prize winning command reserve storage unit that stores a first start prize winning command based on the first special prize reserve, and a second start prize winning command that stores a second start prize command based on the second special prize reserve. 2 start winning command reserve storage unit is provided. In addition, the RAM 94 may be provided with a storage unit for storing a command including information on holding the normal map. In addition, in the RAM 94, when the night background mode is set and the value of the sub time saving counter is "1", the second special figure suspension stored in the second start winning command suspension storage unit There is provided a scenario pattern storage section for storing data on the scenario pattern (see FIG. 48) selected by the effect control microcomputer 91 in response to the second start winning command based on the above.

詳細には、第1始動入賞コマンド保留記憶部および第2始動入賞コマンド保留記憶部は、それぞれ特図保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では、特図保留の上限数に合わせて、第1始動入賞コマンド保留記憶部には4つの記憶領域が設けられ、第2始動入賞コマンド保留記憶部にも4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には、複数の小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では、始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと、保留アイコンHAの表示態様を示すデータとを各小領域に記憶する。受信カウンタは、入賞順を管理するために用いられる。 Specifically, the first start winning command reserve storage unit and the second start win prize command reserve storage unit are each provided with a storage area corresponding to the upper limit number of special figure reserve. In the pachinko game machine 1, four storage areas are provided in the first start prize winning command reserve storage part and four storage areas are provided in the second start prize winning command reserve storage part in accordance with the upper limit number of special figure reserves. be done. Furthermore, each storage area is provided with a plurality of small areas. Specifically, in the pachinko game machine 1, a starting winning command specified based on the winning of the starting opening and data indicating the display mode of the pending icon HA are stored in each small area. The reception counter is used to manage winning order.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates the light emission data. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the following. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable board 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pushed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine 1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the main control board 80, any one or more of the boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko game machine 1 acquires a special figure related random number based on the winning to the first starting port 20 or the second starting port 21.例文帳に追加As shown in FIG. 6A, the special figure-related random numbers include jackpot random numbers, symbol type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. The jackpot random number is used for judging whether a big hit is right or wrong or whether a small hit is right or wrong. The jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The symbol type random number is used for determining the type of the jackpot symbol, determining the type of the small winning symbol, and determining the type of the losing symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0-199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the pachinko gaming machine 1 acquires normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。具体的には、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易くされている。なお、本形態では、特図2の抽選では、大当たりよりも小当たりに当選し易い構成となっている。 The pachinko game machine 1 judges the jackpot random number obtained based on the winning to the first start port 20 or the second start port 21 according to the jackpot determination table shown in FIG. And, it determines whether or not it is a small hit. As shown in FIG. 7(A), the lottery for the first special symbol (special figure 1) based on the winning of the first starting opening 20 and the second special symbol (special figure 1) based on the winning of the second starting opening 21 In the lottery of 2), the probability of winning the big prize is the same, but the probability of winning the small prize is different. Specifically, the special figure 2 lottery is easier to win a small hit than the special figure 1 lottery. In addition, in this form, in the lottery of the special figure 2, it is configured to be easier to win a small hit than a big hit.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。本形態では、特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する。なお、当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターン等が異なることがある。 When the pachinko game machine 1 determines that the jackpot has been won, the pattern type random number is determined according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7B, thereby determining the jackpot symbol type. In this form, in the lottery of special figure 1, at a rate of 100%, "special figure 1_jackpot design A" is determined. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2_jackpot design B" is determined. In addition, if the type of the winning jackpot pattern is different, the opening pattern of the jackpot in the jackpot game of one type may be different.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定する。なお、本形態では小当たり図柄の種別は1つであるが、小当たり図柄の種別が複数ある場合、当選した小当たり図柄の種別が異なると、2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なることとしてもよい。また、当選した小当たり図柄の種別により、小当たり遊技や、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定を異なることとしてもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the small winning is won, the symbol type random number is determined according to the small winning symbol type determination table shown in FIG. 7(C), thereby determining the type of the small winning symbol. In the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2 _ small winning pattern a" is determined. In this form, there is one type of small winning pattern, but if there are multiple types of small winning patterns, if the type of the winning small winning pattern is different, the opening pattern of the big winning opening in the two-type big winning game It may be different. In addition, depending on the type of the winning small winning symbol, the settings regarding the small winning game and the game state after the big winning game may be changed.

またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、90%の割合で、「特図2_ハズレ図柄C」に決定し、10%の割合で、「特図2_ハズレ図柄D」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与えることがある。なお、この点については後述する。 Also, when the pachinko gaming machine 1 determines that neither the big win nor the small win has been won (that is, when it is determined as a loss), the symbol type random number is determined according to the losing symbol type determination table shown in FIG. 7(D). By doing so, the type of the lost symbol is determined. In the lottery of special figure 1, at a rate of 99.5%, "special figure 1_losing pattern A" is decided, and at a rate of 0.5%, "special figure 1_losing pattern B" is decided. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 90%, "special figure 2_losing design C" is determined, and at a rate of 10%, "special figure 2_losing design D" is determined. The difference in the types of the losing symbols may affect the settings regarding the gaming state after the stopping and displaying of the losing symbols. This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。本形態では、時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 In addition, when the pachinko game machine 1 determines that it is a loss (normal loss described later), the reach random number is determined according to the reach determination table shown in FIG. Decide whether to reach or not. The probability that it is determined that there is a reach differs depending on whether or not the game state is a time-saving state, which will be described later. With this form, the direction when it is not a time-saving state has a higher probability of being determined with reach than the time when it is a time-saving state.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」がある。 Next, types of big wins, types of small wins, and types of losses will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "loss". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". The jackpot patterns include "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 2_jackpot pattern B". Also, at the time of the "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". The small winning design includes "special figure 2_small winning design a". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol". The lost symbols include "special figure 1_missing symbol A", "special figure 1_missing symbol B", "special figure 2_missing symbol C", and "special figure 2_missing symbol D".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big prize winning port 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win symbol. When a small win is won, a "small win game" is executed to open the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbols. When the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the first big winning hole 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small winning pattern. A "jackpot game" to be opened is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special pattern lottery is a jackpot win is called a first-class jackpot game, and a jackpot game executed based on passing through the specific area 39 is called a second-class jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別と、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別とは、ともにそれぞれ1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first big prize opening 30 is executed. In this form, as shown in FIG. 8, the type of the jackpot pattern (the jackpot pattern stopped and displayed on the first special pattern display 41a) that can be won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), and the second special The types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery of the symbols (special figure 2) are each one type. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_jackpot design A". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_jackpot design B".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」は4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。時短回数とは、時短状態において実行可能な、特別図柄の変動表示および停止表示を伴う図柄変動の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" is a 4R (round) jackpot, the number of openings of the first big prize opening 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5. seconds. The game state after the big win game when the "big win symbol A" is won is the later-described "time-saving state". Then, in the time saving state based on the "jackpot pattern A", the number of times of time saving is set to one. The time-saving number of times is the upper limit execution number of symbol variations accompanied by special symbol variation display and stop display that can be executed in the time-saving state. Details of the game state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄B」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。 In addition, "special figure 2_jackpot pattern B" is a 10R jackpot, the number of opening times of the first big winning hole 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big win game when the "big win symbol B" is won is the "time-saving state" described later. Then, in the time saving state based on the "jackpot pattern A", the number of times of time saving is set to 6 times.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big prize winning port 35 is opened once. When the game ball enters the second big winning port 35 opened by the small winning game and passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the big winning is won, and then the first one is won. A jackpot game (two types of jackpot game) for opening the big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (jackpot game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as the small jackpot game corresponds to the first R. In addition, if there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small winning game, the big winning game is not executed. In this specification, a big hit game and a small hit game may be called a special game. In addition, in the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened multiple times during one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は0種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。具体的に、特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。 In this form, as shown in FIG. 8, there are 0 types of small winning patterns (small winning patterns stopped and displayed on the first special symbol display device 41a) that can be won in the lottery of special figure 1, and special figure 2. There is one type of small winning symbol (a small winning symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery. Specifically, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_small winning pattern a".

「小当たり図柄a」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 "Small winning pattern a" is a small winning that can always pass through V. Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 .

また、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態」に制御される。そして、「小当たり図柄a」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit pattern a", the first big prize opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 11th round with a maximum opening time of 29.5 seconds. In other words, a 10R double jackpot game is executed. The game state after execution of the two types of jackpot game is controlled to the later-described "time-saving state". Then, in the time saving state based on the "small hit pattern a", the number of times of time saving is set to 6 times.

また特別図柄抽選の結果、ハズレ(非特定結果)と判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別と、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別とは、ともにそれぞれ2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」の何れかに決定される。 Further, when the result of the special symbol lottery is determined to be a loss (unspecified result), the type of the loss symbol is determined. As shown in FIG. 9, the type of the losing pattern determined by the lottery of the special figure 1 (the losing pattern stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and the type of the losing pattern determined by the lottery of the special figure 2 ( There are two kinds of types of the lost symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Specifically, in the lottery of special figure 1, it is determined to be either "special figure 1_losing pattern A" or "special figure 1_losing pattern B". In addition, in the lottery of special figure 2, it is determined to be either "special figure 2_losing pattern C" or "special figure 2_losing pattern D".

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図2_ハズレ図柄D」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述の時短状態の制御契機となり得るハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態に制御することがある。このため、特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。なお、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」は、特別図柄の停止態様に関する非特定態様の一例である。 "Special Figure 1_Losing Design A" and "Special Figure 2_Losing Design C" are normal losers, and "Special Figure 1_Losing Design B" and "Special Figure 2_Losing Design D" are special losers. A special loss is a loss that can be a trigger for control of the time saving state described later. In other words, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 may control the game state after the stop display of the losing symbol to the time saving state. For this reason, the special loss is also called a time saving loss. It should be noted that "special figure 1_losing design B" and "special figure 2_losing design D" are examples of non-specific modes relating to the stop mode of the special symbols.

また、図9に示すように、本形態では、遊技状態により、2つのハズレ図柄種別判定テーブルがある。図9(A)は非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルであり、図9(B)は時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。 Further, as shown in FIG. 9, in this embodiment, there are two lost symbol type determination tables depending on the game state. FIG. 9A is a losing symbol type determination table for the non-time saving state (normal game state), and FIG. 9B is a losing symbol type determination table for the time saving state.

図9(A)の非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、非時短状態(通常遊技状態)での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、非時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。また、図9(B)の時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が100回に設定される。 As shown in the lost pattern type determination table for the non-time-saving state (for normal gaming state) in FIG. In the time saving state based on ", the number of times of working time saving is set to once. In addition, in the time saving state based on the "special figure 2_loss pattern D" in the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state, the number of times of time saving is set to 6 times. In addition, as shown in the lost pattern type determination table for the time saving state of FIG. 9 (B), in the time saving state based on the "special figure 1_losing pattern B" in the lottery of the special figure 1 in the time saving state, the number of time saving times is 1 times. In addition, in the time saving state based on the "special figure 2_loss pattern D" in the lottery of the special figure 2 in the time saving state, the number of times of time saving is set to 100 times.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。このため、時短状態は、非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。さらに、時短状態について設定される時短回数が多いほど、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態が長く継続することとなる。このため、時短回数が多く設定される時短状態ほど、遊技者に有利な遊技状態といえる。 Here, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. In this form, there are a non-time-saving state and a time-saving state as game states. The non-time-saving state is also referred to as a normal game state. When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a non-time-saving state (normal game state). The time-saving state is a game state in which game balls are more likely to enter the electric chew 22 than in the non-time-saving state. Therefore, it can be said that the time-saving state is a game state more advantageous to the player than the non-time-saving state. Furthermore, the more the number of times of time saving set for the time saving state, the longer the game state in which the game balls are more likely to enter the electric chew 22 will continue. For this reason, it can be said that the time saving state in which the number of times of time saving is set is more advantageous to the player.

そして、本形態では、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、時短回数が多くなる傾向にある。つまり、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、遊技者に有利となる傾向にある。 And in this form, in the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2, the number of time saving times tends to be greater than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1. That is, in the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2, it tends to be more advantageous to the player than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1.

さらに、本形態では、「特図2_ハズレ図柄D」は、時短状態における抽選で決定されたときの方が、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後の時短状態の時短回数が多い傾向にある。すなわち、本形態では、同じ種別の特殊ハズレであっても、非時短状態における抽選で決定されたときと、時短状態における抽選で決定されたときとで、設定される時短回数が異なることがある。そして、同じ種別の特殊ハズレであっても、時短状態における抽選で決定されたときのほうが、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後に設定される時短状態が遊技者に有利となる傾向にある。 Furthermore, in this form, "Special figure 2 _ Lost pattern D" is more when it is determined by lottery in the time saving state than when it is determined by lottery in the non-time saving state. tend to be many. That is, in this form, even if it is a special loss of the same type, when it is determined by lottery in a non-time-saving state and when it is determined by lottery in a time-saving state, the number of time-savings set may be different. . And even if it is a special loss of the same type, when it is decided by lottery in the time saving state, the time saving state set after that is more advantageous to the player than when it is decided by lottery in the non-time saving state. tend to become

また、本形態では、所定の停止態様で停止される特別図柄の変動表示の回数(特図の可変表示の回数)が所定の回数に到達した場合にも、時短状態に制御されることがある。すなわち、大当たり遊技の実行契機となるもの(すなわち、特図(特図1、特図2)の抽選結果が小当たり、大当たり)でない特別図柄の図柄変動(特別図柄を所定の非特定態様で停止表示する変動表示)が連続した場合、その連続する回数(以下、非特定変動回数ということがある)が、所定の時短付与回数(所定回数)に到達すると時短状態に制御される。従って、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、特図の抽選結果がハズレとなる特別図柄の図柄変動が連続した場合、その連続する回数が、所定の時短付与回数に到達すると時短状態に制御されることになる。そして、時短付与回数に到達した場合には、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、その後の遊技状態が時短状態に制御される。すなわち、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合には、通常ハズレであっても、時短状態へと制御される。そして、本形態では、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態に制御された場合、時短回数は1回に設定される。なお、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態に制御された場合に設定される時短回数の具体的な値は適宜、変更可能である。非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態に制御された場合に設定される時短回数は、具体的には、例えば、最大でも低確率状態における大当たり当選確率の分母の3.8倍以下とすることが可能である。 In addition, in this embodiment, even when the number of times of variable display of special symbols stopped in a predetermined stop mode (the number of times of variable display of special symbols) reaches a predetermined number of times, it may be controlled to a time saving state. . That is, the pattern variation of special symbols that is not the trigger for the execution of the jackpot game (that is, the lottery results of the special symbols (special symbols 1 and 2) are small hits and jackpots) (stop the special symbols in a predetermined non-specific manner When the variable display to display) is continuous, the continuous number (hereinafter sometimes referred to as the non-specific variation number) is controlled to the time saving state when it reaches a predetermined number of times of giving time saving (predetermined number of times). Therefore, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, when the pattern fluctuation of the special pattern that the lottery result of the special pattern is lost continues, when the number of consecutive times reaches the predetermined number of times of shortening of working hours, it is controlled to the shortening of working hours. will be And when it reaches|attains the time reduction provision frequency|count, as shown to the time reduction setting table for time reduction provision frequency|count reach|attainment of FIG. 10, a game state after that is controlled by a time reduction state. That is, when the number of non-specific fluctuations reaches the number of times of shortening of working hours, even if it is usually lost, it is controlled to the shortening of working hours state. Then, in this embodiment, as shown in the time saving setting table for reaching the number of times of saving time given in FIG. is set to In addition, the specific value of the time saving frequency set when the time saving state is controlled according to the non-specific fluctuation frequency reaching the time saving giving frequency can be changed as appropriate. Specifically, the number of time reductions set when the number of times of non-specific fluctuations is controlled to the time reduction state according to the number of times of time reduction granting is, for example, the denominator of the probability of winning a jackpot in a low probability state at the maximum 3 .8 times or less is possible.

また、パチンコ遊技機1では、時短付与回数は、600回に設定されている。すなわち、パチンコ遊技機1では、非特定変動回数をカウントし、そのカウント値が600に到達したことに応じて、時短回数が1回の時短状態へと制御される。また、本形態では、非特定変動回数のカウント値は、大当たり遊技が実行されたことに応じてリセットされる。また、非特定変動回数のカウント値は、時短状態における図柄変動についても、非時短状態(通常遊技状態)における図柄変動についても、カウントされる。この点、後に詳述する。なお、時短付与回数の具体的な値は適宜、変更可能である。時短付与回数は、具体的には、例えば、大当たり当選確率の逆数の2.5倍から3倍の間の値とすることが可能である。 In addition, in the pachinko game machine 1, the number of times of shortening of working hours is set to 600 times. That is, the pachinko game machine 1 counts the number of non-specific fluctuations, and when the count value reaches 600, the number of times of time saving is controlled to one time saving state. In addition, in this form, the count value of the number of times of non-specific variation is reset according to the execution of the jackpot game. In addition, the count value of the number of non-specific variations is counted for symbol variations in the time saving state and for symbol variations in the non time saving state (normal game state). This point will be described in detail later. In addition, the specific value of the number of times of shortening working hours can be changed as appropriate. Specifically, the number of time reduction grants can be set to a value between 2.5 times and 3 times the reciprocal of the jackpot winning probability, for example.

続いて、時短状態についてより詳細に説明する。時短状態では、図11(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。 Next, the time saving state will be described in more detail. In the time-saving state, as shown in FIG. 11(A), the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the non-time-saving state. In this form, it is not determined to be hit in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but it is determined to be almost hit in the normal symbol lottery in the time saving state. That is, in the time-saving state, the probability variation function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図11(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。 Further, in the time saving state, as shown in FIG. 11(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-working time saving state. In this form, the variation time of the normal pattern is 10 seconds in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 11(C), the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In this form, the opening time of the electric chew 22 is 0.1 seconds per time in the non-time saving state, but it is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated.

また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であり、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。 Also, in the time saving state, as shown in FIG. 11(C), the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game may be greater than in the non-time saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened is once in the non-time saving state and twice in the time saving state. That is, in the time-saving state, the function of increasing the number of openings of the electric tube 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特定遊技状態」に相当する。 Under the circumstances where the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, these As compared with the case where the function is not activated, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these functions are activated (that is, time-saving state) is also referred to as a "high-based state," and the state that these functions are not activated (ie, non-time-saving state) is also referred to as a "low-based state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The time saving state (high base state) corresponds to the "specific game state".

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。つまり、例えば、普通図柄表示器42の確率変動機能については作動しないものとしてもよい。 It should be noted that not all the functions described above need to operate in the time saving state (high base state). That is, one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 It is only necessary that the operation makes it easier for the game ball to enter the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not in operation. That is, for example, the probability variation function of the normal symbol display device 42 may not operate.

また、時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別、その特別図柄についての判定時における遊技状態に基づいて決定可能である(図8、図9参照)。 In addition, the time saving state ends when the variable display of the special symbols is executed for a predetermined upper limit number of times of execution, or when a big win is won and the big win game is executed. The upper limit number of times of execution (time saving number of times) can be determined based on the type of special symbol that triggered the control of the time saving state and the game state at the time of determination of the special symbol (see FIGS. 8 and 9).

なお、時短状態に、普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が異なる複数のものを設けることとしてもよい。すなわち、第2始動口21へ遊技球の入賞のしやすさの異なる複数の時短状態を設けることとしてもよい。複数ある時短状態のうちのどの時短状態に制御されるかは、時短状態の制御契機となった特別図柄や、その特別図柄の抽選時の遊技状態等によって決定されることとしてもよい。 In addition, in the time-saving state, a plurality of different probability variation functions of the normal symbol display device 42, variation time shortening function of the normal symbol display device 42, opening time extension function of electric chew 22, and increasing function of opening number of electric chew 22 may be provided. That is, it is good also as providing a plurality of time-saving states in which the easiness of winning a prize of a game ball differs to the 2nd starting mouth 21. Which of the plurality of time saving states is controlled may be determined by a special pattern that triggered the control of the time saving state, a game state at the time of lottery of the special pattern, or the like.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state (high base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting to the right. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, while passing the game ball to the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図12及び図13参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図13)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。 Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. The pachinko game machine 1 determines a special figure variation pattern according to a different special figure variation pattern determination table in the non-time saving state and the time saving state (see FIGS. 12 and 13). The special figure variation pattern determination table in the time saving state (FIG. 13) is a table in which the variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than the special figure variation pattern determination table in the non-time saving state (FIG. 12).

また本形態では、特図1の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP8が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP18が選択される。また、特図2の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP24が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP34が選択される。非時短状態で「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP8が選択された場合には、ノーマルリーチが実行される。また、時短状態で「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP18が選択された場合、時短状態または非時短状態で「ハズレ図柄D」を引いて特図変動パターンP24、P34が選択された場合、バトルリーチが実行され、さらに時短突入演出が実行されることがある。なお、これらの点については後述する。 Also, in this form, for the special figure 1 lottery, if you draw a "loss pattern B" that is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state, a special figure variation pattern P8 is selected, and in a time saving state " When the "losing pattern B" is drawn, the special figure variation pattern P18 is selected. Also, regarding the lottery of special figure 2, if you draw a "loss pattern D" that is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state, a special figure fluctuation pattern P24 is selected, and in a time saving state "losing pattern D " is drawn, the special figure variation pattern P34 is selected. When the special figure variation pattern P8 is selected by pulling the "loss pattern B" in the non-time saving state, normal reach is executed. Also, when the special figure variation pattern P18 is selected by drawing the "losing pattern B" in the time saving state, the special figure variation patterns P24 and P34 are selected by drawing the "losing pattern D" in the time saving state or non-time saving state. In the case, battle reach is executed, and further rush production may be executed. Note that these points will be described later.

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure variation based on the starting winning command (variation display of special symbols) using the starting winning command specified based on the judgment information (random number such as a jackpot random number) acquired by the starting winning. It is an effect that suggests the winning probability (high possibility of winning a jackpot) for the start winning before the winning judgment just before the start of the game.

図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たり(V通過可)であるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 14, the start winning command generated in this embodiment includes a big win, a small win (V passage is allowed), a normal loss, and a time-saving loss (special loss). lottery result information is included. Further, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. Note that the starting winning command only needs to include the lottery result information, and it is possible to appropriately change what kind of information is to be included in the starting winning command in addition to the lottery result information.

5.変動演出パターンについて
本形態のパチンコ遊技機1では、特図変動パターンに基づいて、所定の演出を実行可能である。その変動演出のパターン(変動演出パターン)は、特図変動パターンがハズレ図柄に係るものである場合には、演出制御用マイコン91により、図15に示す各変動演出パターン判定テーブルに従って決定される。具体的に、非時短状態においては、図15(A)に示す非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が2以上である時短状態においては、図15(B)に示す時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が1である時短状態においては、図15(C)に示す時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。
5. Concerning Fluctuation Production Pattern In the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is possible to execute a predetermined production based on the special figure fluctuation pattern. The variation performance pattern (fluctuation performance pattern) is determined by the performance control microcomputer 91 according to each variation performance pattern determination table shown in FIG. Concretely, in the non-time-saving state, the variable performance pattern related to the losing design is determined according to the variable performance pattern determination table for the non-time-saving state shown in FIG. 15(A). In the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 2 or more, the variable effect pattern related to the losing pattern is determined according to the variable effect pattern determination table for the time saving state of 2 or more remaining times of time saving shown in FIG. 15(B). In the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 1, the variable effect pattern related to the losing pattern is determined according to the variable effect pattern determination table for the time saving state with the remaining number of times of time saving of 1 shown in FIG. 15(C).

また、非時短状態と、時短残り回数が1である時短状態とにおいては、時短突入演出が行われることがある。時短突入演出は、その後に時短状態へ移行されることを示唆する内容の演出である。具体的に、時短突入演出は、非時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図2_ハズレ図柄D」を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。また、時短突入演出は、時短残り回数が1である時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図1_ハズレ図柄B」または「特図2_ハズレ図柄D」を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。そして、この特殊ハズレの場合には、時短突入演出として、成功態様のものが行われる。また、時短突入演出は、非時短状態と時短残り回数が1である時短状態とにおいて、特図2の抽選で通常ハズレである「特図2_ハズレ図柄C」を引いた場合には、バトルリーチが開始された後、50%の確率で実行される。この通常ハズレの場合には、時短突入演出として、失敗態様のものが行われる。つまり、時短突入演出は、特殊ハズレの場合には成功態様で行われ、通常ハズレの場合には失敗態様で行われる。なお、時短残り回数が2以上である時短状態においては、時短突入演出が行われることはない。また、非時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図1_ハズレ図柄B」を引いた場合には、時短突入演出が行われず、ノーマルリーチが行われる。 Further, in the non-time saving state and the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 1, a time saving rush performance may be performed. The time-saving rush production is a production of contents suggesting transition to a time-saving state after that. Specifically, the time-saving rush effect is, in a non-time-saving state, when a special drawing of a special drawing draws a special loss (time-saving loss), “Special Figure 2_Losing Pattern D”, after the battle reach is started, 100 % chance of execution. In addition, in the time-saving rush effect, in the time-saving state where the remaining number of times of time-saving is 1, a special drawing (time-saving loss) is drawn in the special lottery. has a 100% chance of being executed after Battlereach has started. Then, in the case of this special loss, a success mode is performed as a time-saving rush effect. In addition, the time-saving rush production is a non-time-saving state and a time-saving state in which the number of remaining time-savings is 1. If you draw a special figure 2 lottery, which is usually lost, "special figure 2_losing pattern C", Battle reach has a 50% chance of being executed after is started. In the case of this normal failure, a failure mode is performed as a time-saving rush effect. That is, the time-saving rush effect is performed in a success mode in the case of a special loss, and performed in a failure mode in the case of a normal loss. In addition, in the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 2 or more, the time saving rush performance is not performed. In addition, in the non-time-saving state, when the special figure 1_losing pattern B, which is a special loss (time-saving loss), is drawn in the special figure lottery, the time-saving rush performance is not performed, and the normal reach is performed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。特段の記載がない場合、基本的には、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本形態では、後述する特典付与カウンタについては、初期設定(S001)において、「100」にセットされる。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 16 to 33. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 16 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. Unless otherwise specified, basically, the initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. Further, in the present embodiment, a privilege giving counter, which will be described later, is set to "100" in the initial setting (S001).

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main side timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば1球、普通入賞口27であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。これにより、第2始動口21に遊技球が1球入賞すると、1球の賞球が払い出されることになる。また、普通入賞口27に遊技球が1球入賞すると、2球の賞球が払い出されることになる。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。なお、遊技制御用マイコン81は、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞に伴って当該普通入賞口27への入賞に応じた賞球(2球)のデータを含む賞球数コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the second big winning slot sensor 35a, the normal winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. Note that the number of prize balls corresponding to the winning of each prize opening is set to a predetermined value, such as one ball for the second start opening 21 and two balls for the normal prize opening 27. . As a result, when one game ball enters the second starting port 21, one prize ball is paid out. Also, when one game ball enters the normal winning hole 27, two prize balls are paid out. However, it is possible to appropriately change how many balls are set as the number of prize balls corresponding to the winning in each prize opening. In addition, the game control microcomputer 81 includes the data of the prize balls (two balls) corresponding to the winning to the normal winning hole 27 in accordance with the winning to the normal winning hole 27 provided in the right game area 3B. A number command is set in the RAM 84 output buffer.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the first special figure reservation display 43a is controlled to display the number based on the number of special figure 1 reservation balls, which will be described later. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 16). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main-side timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main-side timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図18に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 18, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S204). Then, if the number of special 2 reserved balls has reached "4" (YES in S204), the process is finished, but if the number of special 2 reserved balls is less than "4" (NO in S204 ), and add "1" to the number of special figure 2 reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquire the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random value group shown in FIG. 6 (A)), and store the acquired random values in the second special figure reservation storage unit 85b (FIG. 4). It is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the current number of special figure 2 reservation balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、例えば、大当たり乱数が「65248」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば03H))からなっている。なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドに関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S206. Specifically, for example, if the jackpot random number is "65248" and the symbol type random number is "199", the second starting point is referred to in the starting winning command specific table of FIG. A command "E2H03H" is specified as a winning command. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 03H)). In the starting prize winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the hexadecimal two-digit upper command is information specifying the type of the command (that it is the starting prize winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the first starting point 20 wins or the second starting point 21 wins). Also, the low-order command of two digits in hexadecimal is lottery result information. It should be noted that the rules regarding such a starting prize winning command are only examples, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。なお、遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)にて、第2始動口21への入賞に伴って第2始動口21への入賞に応じた賞球(1球)のデータを含む賞球数コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208). In addition, the game control microcomputer 81 includes the data of the prize ball (one ball) corresponding to the winning to the second starting port 21 with the winning to the second starting port 21 in the sensor detection process (S104). A number-of-balls command is set in the output buffer of RAM84.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210 ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6 (A)), and obtain the obtained random value Stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command identification process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is identified using the starting winning command identification table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referenced by referring to the first start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E1H01H". Lottery result information is included in the identified first start winning command.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process. In addition, in this embodiment, when the first starting winning command indicating a special loss is output to the sub-control board 90, the game control microcomputer 81 suggests shifting to a time-saving state as a look-ahead effect. An effect (for example, an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7a suggesting transition to the time saving state) is executed.

[ゲート通過処理]図19に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 19, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol fluctuation (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図20に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power tube 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not normal symbols are being stopped (from the start to the end of the normal symbol stop time) (S302). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S302), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S303). If it is not during the variable display of normal symbols (NO in S303), then it is determined whether or not there is a memory of the normal symbol random numbers before the hit determination acquired in step S222 (S304). If there is no normal pattern random number stored (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 11 (A)) If it is in the time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol winning determination table for the time saving state (see the column of the time saving state in the table shown in FIG. 11A). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図11(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In normal design fluctuation time determination processing (S307), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the game state is a time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 2 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図11(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of normal symbol variation stop is set (S313), and a normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 11(B)) is set. (S314) to finish this process.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has passed (S315), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if it is in the non-time-saving state, the open pattern for the non-time-saving state (see electric-tube open TBL1 in FIG. 11(C)) is set as the open pattern of the electric chew 22 . On the other hand, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see electric chew opening TBL2 in FIG. 11(C)) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . Then, according to the opening pattern set in step S317, the electric tube 22 is operated (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above step S301 (YES in S301), then it is determined whether or not the operation time of the electric tube 22 has elapsed (S319). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is ended (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図21に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), special symbol fluctuation process (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and if the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) is performed as a small winning game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図22に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。そして、特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 22, in the special symbol standby processing (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1001). Then, if the number of special figures 2 reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the second It is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special-figure 1 reserved balls) of the 1 start port 20 is "0" (S1007). And if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). NO), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after a predetermined standby time has elapsed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1001, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (special figure 2 reservation information ), if there is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b (S1005). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1006) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, due to winning the second start port 21 Although there is no memory of the random number counter value group acquired by the first start port 20, if there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20 (reservation information of special figure 1), Toku-zu 1 jackpot determination processing (S1008) and Toku-zu 1 variation pattern selection processing (S1009) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information of the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、取得した特図2関係乱数がない場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2の抽選は、特図1の抽選に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure reservation is performed only when there is no acquired special figure 2 relation random number (in the case of YES in S1001). That is, the special figure 2 lottery is executed with priority over the special figure 1 lottery.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first second special figure reservation) Read the counter value. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットし(S1102)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a big hit determination table (FIG. 7A) is set (S1102), and it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). The jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1111)。ハズレ図柄種別を判定(S1111)した後、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1112)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S1112でYES)、ステップS1113の処理を行った後、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. (S1111). After determining the type of lost pattern (S1111), it is determined whether or not the type of the lost pattern is a special loss (time saving loss) (S1112). If it is a losing symbol B or a losing symbol D that is a special losing (YES in S1112), after performing the processing of step S1113, the special symbol stop symbol data (see FIG. 7 (D)) corresponding to the losing symbol type is stored in the RAM 84 Set in the special figure type buffer provided in (S1114) processing ends.

ステップS1113では、ハズレ図柄種別判定テーブル(図9)に基づいて遊技状態およびハズレ図柄の種別に応じた時短回数を取得するとともに、取得した時短回数を、RAM84に設けた所定の時短回数記憶領域にセットする。具体的には、非時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A))を参照し、時短回数「6」をRAM84にセットする。また、時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。 In step S1113, along with acquiring the number of times of working hours corresponding to the game state and the type of losing design based on the losing pattern type determination table (FIG. 9), the acquired number of times of working hours is stored in a predetermined number of times of working hours storage area provided in RAM84. set. Specifically, when it is a non-time saving state and the type of the losing pattern is a losing pattern D, the losing pattern type determination table for the non-time saving state (Fig. 9 (A)) is referred to, and the time saving number of times "6 ” is set in the RAM 84. In addition, when it is in the time saving state and the type of the losing pattern is the losing pattern D, the losing pattern type determination table for the time saving state (FIG. 9B) is referred to, and the time saving number of times "100" is set in the RAM 84. do.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図24に基づいてまとめて説明する。図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same process flow A collective description will be given with reference to FIG. 24 . As shown in FIG. 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether or not the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Determine (S1301).

時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is in the time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 13), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) To select the Toku-zu variation pattern based on (S1303). As shown in FIG. 13, when the special figure variation pattern is determined, the variation time is also determined.

なお、大当たりの場合、小当たりの場合については、特図変動パターンには変動演出が関連付けられており、特図変動パターンが決定されると、その特図変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、特図変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、特図変動パターンP31に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図12、図13に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the case of a big hit or a small hit, the special figure fluctuation pattern is associated with a fluctuation production, and when the special figure fluctuation pattern is determined, the fluctuation production according to the special figure fluctuation pattern is executed. be. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation performance based on the special figure variation pattern P1, and battle reach is performed in the variation performance based on the special figure variation pattern P31 (remarks column of the table shown in FIGS. 12 and 13 reference). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table is distributed so that the probability of winning (high possibility of winning a jackpot) is higher than normal reach rate is set. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), referring to the table for the time saving state medium and small hit (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 13), the special figure fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value Select (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのうちのいずれかであるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」、「ハズレ図柄C」、「ハズレ図柄D」のいずれかであれば(S1306でYES)、それぞれ時短状態中ハズレ図柄B、C、D用のテーブル(図13に示すテーブルの当該特図に該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1307)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the type of the losing symbol is one of the losing symbols B, C, and D (S1306). If it is one of "losing pattern B", "losing pattern C", and "losing pattern D" (YES in S1306), each of the tables for losing patterns B, C, and D during the time saving state (the table shown in FIG. 13) The part corresponding to the special figure) is referred to, and the special figure variation pattern is selected (S1307).

またステップS1306において、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのいずれでもなければ(S1306でNO)、「ハズレ図柄A」であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1309)。 In addition, in step S1306, if the type of the losing pattern is neither of the losing patterns B, C, or D (NO in S1306), it is "losing pattern A". value) is a reach establishment random number value (S1308). As shown in FIG. 7(E), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1308), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during time saving state (corresponds to reach loss in the table shown in FIG. 13 part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1309).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1308), that is, in the case of a loss without reach, a table for loss without reach during the time saving state (out of the tables shown in FIG. Applicable part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1310).

特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 Special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) at the time of no reach loss, the function of shortening fluctuation according to the number of held balls is working. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", the special pattern fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち非時短状態であると判定した場合には、図12に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1311)。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a time saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that it is a non-time saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the time saving state shown in FIG. Select a special figure variation pattern (S1311).

非時短状態における特図変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各非時短状態に応じたテーブル(図12参照)にする事以外は時短状態と同様の流れで処理を行う。 In the selection of the special figure variation pattern in the non-time saving state, the processing is performed in the same flow as the time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table (see FIG. 12) corresponding to each non-time saving state.

なお、ハズレの場合には、選択された特図変動パターンに基づいて、図15に示す各変動演出パターン判定テーブルを参照することで変動演出パターンが決定され、変動演出パターンが決定されることで演出内容が決まる。ハズレの場合における変動演出パターンの選択は、演出制御用マイコン91により行われる。この点については後に詳述する。 In addition, in the case of losing, based on the selected special figure fluctuation pattern, the fluctuation production pattern is determined by referring to each fluctuation production pattern determination table shown in FIG. The content of the presentation is decided. Selection of the variable effect pattern in the case of losing is performed by the effect control microcomputer 91 . This point will be described in detail later.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、選択した特図変動パターンをセットして(S1312)、本処理を終える。ステップS1312でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After performing the selection of the special figure variation pattern as described above, set the selected special figure variation pattern (S1312) and finish this process. The information of the special figure variation pattern set in step S1312 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 25, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 12 and FIG. 13) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。続いて、後述の遊技状態管理処理(S1504)を行った後、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1505)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Subsequently, after performing the later-described gaming state management process (S1504), the variable display of the special symbols is set according to the special symbol stop symbol data (see FIGS. 7 (B) to (D)) ( After performing other processing such as stopping at a jackpot pattern, a small hit pattern, or a losing pattern (S1505), this process is finished.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1504)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1511)、ONでなければ、ステップS1516に進むが、時短フラグがONであれば、変動を停止する特別図柄が特図2に係るものであるか否かを判定する(S1512)。特図2の停止でなければ、ステップS1516に進むが、特図2の停止であれば、時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1513)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1514)。時短カウンタは、時短状態の開始時に、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示に応じて減算されるカウンタである。時短カウンタの値が「0」でなければ、ステップS1516に進むが、時短カウンタの値が「0」であれば(S1514でYES)、時短状態を終了させるべく時短フラグをOFFして(S1515)、ステップS1516に進む。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 26, in the game state management processing (S1504), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1511). If it is ON, it is determined whether or not the special symbol to stop the variation is related to the special figure 2 (S1512). If it is not a special figure 2 stop, the process proceeds to step S1516, but if it is a special figure 2 stop, the value of the time saving counter is decremented by 1 (S1513), Whether the value of the time saving counter is "0" (S1514). The time saving counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time saving times of the time saving state to be started at the start of the time saving state, and is subtracted according to the variable display of the special figure 2 during the time saving state. If the value of the time saving counter is not "0", the process proceeds to step S1516, but if the value of the time saving counter is "0" (YES in S1514), turn off the time saving flag to end the time saving state (S1515) , the process proceeds to step S1516.

ステップS1516では、遊技制御用マイコン81は、時短付与カウンタの値を1ディクリメントする。時短付与カウンタは、大当たり遊技が行われることに応じて、時短付与回数(600回)に応じた値にセットされ、特別図柄の変動表示に応じて減算されるカウンタである。次に、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1517)。時短フラグがOFFでなければ、ステップS1522に進むが、時短フラグがOFFであれば、続いて、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1518)。ハズレ図柄の種別が特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dである場合(S1518でYES)、時短フラグをONにする(S1520)。これにより、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)が行われる。すなわち、本形態では、非時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B、D)が停止表示されることに応じて、時短状態を設定する。また、特殊ハズレのハズレ図柄に応じた所定の時短回数を時短カウンタにセットし(S1521)、ステップS1522に進む。ここでセットされる時短回数は、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1008)のステップS1113にてRAM84の時短回数記憶領域に記憶した時短回数である。よって、この処理でセットされる時短回数は、当該処理が行われる時点での遊技状態(時短状態、非時短状態)ではなく、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1008)が行われる時点での遊技状態に対応したものとなる。そして、ステップS1520及びS1521が実行されることにより、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 In step S1516, the game control microcomputer 81 decrements the value of the time reduction provision counter by one. The time reduction provision counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time reduction provision times (600 times) when a jackpot game is performed, and is subtracted in accordance with the variable display of special symbols. Next, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S1517). If the time saving flag is not OFF, the process proceeds to step S1522, but if the time saving flag is OFF, subsequently, it is determined whether or not the type of the losing pattern is a special loss (time saving loss) (S1518). If the type of the lost pattern is a special lost pattern B or a lost pattern D (YES in S1518), the time saving flag is turned ON (S1520). Thereby, determination (time saving determination) of whether to control to a time saving state is performed. That is, in the present embodiment, the time saving state is set in response to the stop display of the special loss (the losing patterns B and D) in the non-time saving state. In addition, a predetermined number of times of time saving corresponding to the special losing pattern is set in the time saving counter (S1521), and the process proceeds to step S1522. The time saving frequency set here is the time saving frequency stored in the time saving frequency storage area of the RAM 84 in step S1113 of the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Therefore, the number of time saving times set in this process is not the game state (time saving state, non-time saving state) at the time the process is performed, but the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process ( S1008) corresponds to the gaming state at the time when S1008) is performed. And, by executing steps S1520 and S1521, the game state is controlled to the time saving state. The time saving state is terminated by establishment of any end condition, that is, the special figure variation of a predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed.

一方、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレでない場合(S1518でNO)、続いて、時短付与カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1519)。時短付与カウンタの値が「0」でなければ(S1519でNO)、ステップS1522に進むが、時短付与カウンタの値が「0」である場合(S1519でYES)には、時短フラグをONにし(S1520)、時短付与回数到達用時短設定テーブル(図10)に応じた時短回数を設定して(S1521)、ステップS1522に進む。すなわち、本形態では、大当たり遊技後の非特定変動回数のカウント値が600に到達したことに応じて、時短回数が1回の時短状態へと制御される。 On the other hand, if the type of losing pattern is not a special losing pattern (NO in S1518), then it is determined whether or not the value of the time saving provision counter is "0" (S1519). If the value of the time saving grant counter is not "0" (NO in S1519), proceed to step S1522, but if the value of the time saving grant counter is "0" (YES in S1519), turn on the time saving flag ( S1520), set the number of times of reduced working hours according to the reduced working hours setting table for reaching the number of reduced working hours (FIG. 10) (S1521), and proceed to step S1522. That is, in the present embodiment, when the count value of the non-specific fluctuation frequency after the jackpot game reaches 600, the number of times of time saving is controlled to one time saving state.

このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに応じて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1517でYESのとき)に限られている。 As described above, in this embodiment, the time saving state may be controlled even when the game is lost. It should be noted that in the present embodiment, it is controlled to the time saving state according to the loss is limited to when it is a non-time saving state (when YES in step S1517).

ステップS1522では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図26中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態であれば「2」にセットされる。非時短状態か時短状態かは、時短フラグのON、OFFに基づいて判定できる。すなわち、時短フラグがOFFであれば、非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットする。一方、時短フラグがONであれば、時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする。なお、遊技状態フラグ更新処理(S1522)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1522, the game control microcomputer 81 performs game state flag update processing. In the game state flag update process, the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 26, the value of the game state flag is set to "1" if it is a non-time saving state, and is set to "2" if it is a time saving state. Whether it is a non-time saving state or a time saving state can be determined based on ON and OFF of a time saving flag. That is, if the time saving flag is OFF, the value of the game state flag is set to "1" because it is in a non-time saving state. On the other hand, if the time saving flag is ON, the value of the game state flag is set to "2" because it is in the time saving state. In addition, in the game state flag update process (S1522), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

本形態では、遊技状態管理処理(S1504)において、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる。この特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御は、時短状態における最後の特図変動にてなされる。すなわち、時短状態における最後の図柄変動では、特別図柄の変動が終了し、特別図柄が停止される際に、非時短状態へと移行している。さらに、遊技状態管理処理(S1504)では、特殊ハズレに基づく時短状態への制御が行われる。特殊ハズレに基づく時短状態は、時短フラグがOFFのときには設定される一方、時短フラグがONのときには設定されない。つまり、すでに時短状態であるときには、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることはないようになっている。ただし、本形態では、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御するか否かを判定する時短判定の前に、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる構成である。このため、時短状態にて開始される図柄変動のうち、最後の図柄変動においては、時短判定の前に、遊技状態が非時短状態(時短フラグがOFF)とされている。よって、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態にて時短判定が行われることとなるため、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがある。 In this form, in the gaming state management process (S1504), the control from the time saving state to the non-time saving state based on the number of special figure fluctuations reaching the upper limit of the number of time saving is performed. The control from the time saving state to the non-working time saving state based on the fact that the number of times of this special figure fluctuation has reached the upper limit of the number of times of working hours is made in the last special figure fluctuation in the time saving state. That is, in the final symbol variation in the time saving state, when the special symbol variation is completed and the special symbol is stopped, the state is shifted to the non-time saving state. Furthermore, in the game state management process (S1504), control to the time saving state based on the special loss is performed. The time saving state based on the special loss is set when the time saving flag is OFF, but is not set when the time saving flag is ON. In other words, when it is already in the time saving state, it is designed not to be controlled to the time saving state based on the special loss. However, in this form, before the time-saving determination to determine whether to control to the time-saving state based on the special loss, the number of times of special figure fluctuations has reached the upper limit of the number of time-savings. This is a configuration in which state control is performed. Therefore, in the last pattern variation among the pattern variations started in the time saving state, the game state is set to the non-time saving state (the time saving flag is OFF) before the time saving determination. Therefore, in the final symbol variation in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so it may be controlled to the time saving state based on the special loss.

[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 27, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 12 and 13) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has passed (YES in S1601), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, it proceeds to step S1607, but if it is ON, it turns off the time saving flag (S1606) and proceeds to step S1607. . Thereby, it is controlled to a non-time-saving state (low base state) during execution of a jackpot game. It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to the frequent opening of the electric tube 22, and does not consider the base increase based on the operation of the big prize winning device. do not have.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。また、時短フラグがONである場合には(S1613でYES)、時短フラグをOFFする(S1614)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1615)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1616)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). Moreover, when the time saving flag is ON (YES in S1613), the time saving flag is turned OFF (S1614). After that, in order to start the small winning game, the small winning opening command (see FIG. 8) is set (S1615), and the opening of the small winning game is started (S1616).

ステップS1616に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1617)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1618)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1616, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1617). At this time, the value of the big winning opening open counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1618), and finishes this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this form, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. In addition, the operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1619)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1619), and the process ends.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Jackpot Game)] The special electric accessary process 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 28, in the special electric accessary product processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the first big prize winning device 31 has been completely opened in the jackpot game in which the player wins.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big winning hole 30 in the unit opening game reaches the specified maximum winning number (10 in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (see FIG. 8). ) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S2016)、時短付与カウンタに時短付与回数(600回)に応じた値をセットして、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。すなわち、本形態では、大当たり遊技の実行に応じて、時短付与カウンタによりカウントされていた非特定変動回数のカウント値がリセットされる。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game has all been completed. (S2013), and if the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, the special action status is set to "1" (S2016), the value corresponding to the number of times of time reduction grant counter (600 times) is set, and the game state setting process (S2018) described later is performed. Finish processing. That is, in the present embodiment, the count value of the non-specific fluctuation frequency counted by the time saving provision counter is reset according to the execution of the jackpot game.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットし(S2103)、ステップS2105に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。本処理では、ステップS2102及びS2103が実行されることにより時短状態が設定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2018), first, the winning pattern (big winning pattern or small winning pattern) that triggered the execution of this big winning game is controlled to the time saving state. It is determined whether or not it is a trigger pattern (see FIG. 8) (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), and the time saving number of times according to the type of winning pattern (see FIG. 8) is set to the time saving counter. set (S2103) and proceed to step S2105. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). The time saving state is terminated by establishment of any end condition, that is, the special figure variation of a predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed. In this process, the time saving state is set by executing steps S2102 and S2103.

ステップS2105では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図26中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S2105, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process. In the game state flag update process (S2105), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2105), if the time saving flag is OFF, it is a non-time saving state, so the value of the game state flag is set to "1", and if the time saving flag is ON Since it is a time saving state, the value of the game state flag is set to "2" (refer to the table in FIG. 26). In addition, in the game state flag update process (S2105), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図30及び図31に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric accessary process 2 is a process for executing a small win game that opens the second big winning device 36 having the specific area 39 . As shown in FIGS. 30 and 31, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time to open the second big winning hole 35 has come, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed and the second big winning hole It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning hole 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of the winning small winning symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the prescribed maximum number of prizes (10 in this embodiment) is determined (S2305). If the number of winning prizes has not reached the prescribed number (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second large prize winning port 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second large prize winning port 35 (see FIG. 8). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds have elapsed in this embodiment (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), the small winning end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 33) to be described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special action status is set to "1". Set (S2315) to end the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute a two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図17参照)。振分部材制御処理(S107)では図32に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図27参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) following the special action process (S106) (see FIG. 17). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 27), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member is activated when the distribution member 71 is opened. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図17参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。 [Specific area sensor detection process] After the distribution member control process (S107), the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) (see Fig. 17). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), the process ends. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the above-described distribution member control process (FIG. 32).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V-passage (passage of the specific region 39).

7.演出制御用マイコン91の動作
次に、図34~図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 45. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 34 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, the command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display section) according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), and controls the lamp. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light via the substrate 107 (executing various light emission effects by light emission), and the board movable body 15 is operated (executing various movable body effects by movement). do. In this way, various productions (variation production, suspension production, movable body production, operation production, pre-reading production, other advance notice production, opening production accompanying special game, open game production, ending production, customer waiting production, production mode control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図35に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 ms is input to the sub-control board 90. FIG. In the 1 ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 35, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable object control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation of an operation unit such as the effect button detection switch 63a or the select button detection switch 64a that the player can operate is detected, and a command is set or data for effect is created according to the detection result. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are caused to emit light at the timing suitable for the image effect, etc., based on the effect data created in the input process, the effect data creation process, etc., which will be described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 . That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the board lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the performance data created in the input process, the performance data creation process, etc., which will be described later, the movable bodies such as the board movable body 15 are driven at a predetermined timing to perform a movable body performance. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs the movable body effect by operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図36に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)を行った後、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 10 ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 36, after performing received command analysis processing (S4201), which will be described later, production timer update processing (S4202), voice control processing (S4203), production data creation processing (S4204) is performed sequentially.

演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the audio control process, audio data (data for controlling audio output from the speaker 67) is created and output to the audio control board 106 based on the processing results of the input process and received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

[受信コマンド解析処理]受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図37に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(特図1始動入賞コマンド、特図2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する始動入賞処理(S4402)を行う。続いて、後述するアイコン変化示唆演出(S4403)を行う。 [Received Command Analysis Processing] In the received command analysis processing (S4201), first, as shown in FIG. Winning command) is received (S4401), and if received, start winning processing (S4402) to be described later is performed. Subsequently, an icon change suggestion effect (S4403), which will be described later, is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4405)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (S4404), and if received, performs a variation effect start process (S4405) which will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4407)を行う。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4406), and if received, the fluctuation production end processing (S4407) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述する演出モード指定処理(S4409)を行う。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the game state designation command is received from the main control board 80 (S4408), and if received, the production mode designation processing (S4409) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば、オープニング演出選択処理(S4411)を行う。オープニング演出選択処理(S4411)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4410), and if received, performs an opening effect selection process (S4411). In the opening effect selection process (S4411), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4413)。エンディング演出選択処理(S4413)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4412), and if received, performs an ending effect selection process (S4413). In the ending effect selection process (S4413), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4415)を行う。V通過報知演出開始処理(S4415)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80 (S4414), and if received, performs the V passing notification effect start process (S4415). In the V passage notification effect start process (S4415), a V passage notification effect start command for starting the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM94. The V passage notification effect is an effect for notifying the player of the V passage (passing through the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image representing the character "V") is displayed on the display screen 7a. The display of the character image of "V" as the V passage notification effect is used as a transition notification to the high probability state in the pachinko game machine 1 that performs control to the high probability state based on the passage to the specific area 39. It has meaning. It should be noted that the V-passing notification effect may be performed in other forms, such as outputting a special sound effect from the speaker 67 .

続いて、その他の処理(S4416)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4416), processing based on received commands other than the above commands (for example, setting the value of the game state status indicating the current game state based on the game state designation command to grasp the game state processing, etc.) to end the received command analysis processing.

[始動入賞処理]始動入賞処理(S4402)ではまず、図38に示すように、演出制御用マイコン91は、RAM94の始動入賞コマンド保留記憶部に記憶する(S4501)。詳細には、受信したのが第1始動入賞コマンドであれば、第1始動入賞コマンド保留記憶部に記憶し、受信したのが第2始動入賞コマンドであれば、第2始動入賞コマンド保留記憶部に記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各始動入賞コマンド保留記憶部において第1~第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されている。 [Start Winning Process] In the starting winning process (S4402), first, as shown in FIG. 38, the effect control microcomputer 91 stores the start winning command reserve storage section of the RAM 94 (S4501). Specifically, if the received command is the first start prize winning command, it is stored in the first start prize winning command reserve storage unit, and if the received command is the second start prize winning command, the second start prize winning command reserve storage unit is stored. memorize to Note that the starting winning command is stored in the lowest numbered storage area in which the command is not stored among the first to fourth storage areas in each starting winning command reserve storage section. Thereby, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure reservation.

ステップS4501の後、演出制御用マイコン91は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する(S4502)。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計算する演出制御側(サブ制御基板90側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計算する演出制御側のカウンタである。 After step S4501, the effect control microcomputer 91 adds "1" to the value of the first special figure pending effect counter provided in the RAM 94 if the starting winning command stored in step S4501 is the first starting winning command. If it is the second start winning command, the value of the second special figure pending effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding "1" (S4502). The first special figure reservation effect counter is a counter on the effect control side (sub control board 90 side) for calculating the number of first special figure reservations. Similarly, the 2nd special figure reservation production counter is the counter of the production control side which calculates the number of 2nd special figure reservation.

ステップS4502の後、演出制御用マイコン91は、ステップS4502で記憶した始動入賞コマンドに基づいて、大当たりの当否を含む先読みを行う(S4503)。先読みでは、大当たりの当否の他、変動時間の長さやリーチの有無などが判定される。 After step S4502, the effect control microcomputer 91 performs pre-reading including the propriety of the big hit based on the start winning command stored in step S4502 (S4503). In the look-ahead, the length of the fluctuation time and the presence or absence of the reach are determined in addition to the success or failure of the big hit.

ステップS4503の後、演出制御用マイコン91は、夜背景モードを設定中であるか否かの判定を行う(S4504)。夜背景モードを設定中であると判定した場合には(ステップS4504でYES)、サブ時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S4505)。演出制御用マイコン91は、サブ時短カウンタの値が「1」であると判定した場合には(ステップS4505でYES)、図48に示すシナリオパターン選択テーブルに基づいて、夜背景モードのサブ時短カウンタの値が「1」である場合の専用のシナリオパターン(シナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、シナリオパターン4、シナリオパターン5、シナリオパターン6、図47参照)を選択する(S4506)。なお、演出制御用マイコン91により選択されたシナリオパターンのデータは、RAM94のシナリオパターン記憶部に記憶される。また、ステップS4506での処理では、「0」から「99」のシナリオパターン選択用乱数が用いて、演出制御用マイコン91によりシナリオパターンが選択される。その後、選択したシナリオパターンに対応した表示態様(通常表示態様、第1特殊表示態様、第2特殊表示態様、第3特殊表示態様)のアイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)を画像表示装置7の表示画面7aに表示し(S4507)、本処理を終了する。 After step S4503, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the night background mode is being set (S4504). When it is determined that the night background mode is being set (YES in step S4504), it is determined whether or not the value of the sub time saving counter is "1" (S4505). When the production control microcomputer 91 determines that the value of the sub time saving counter is "1" (YES in step S4505), based on the scenario pattern selection table shown in FIG. 48, the night background mode sub time saving counter is "1" (S4506). The scenario pattern data selected by the effect control microcomputer 91 is stored in the scenario pattern storage section of the RAM 94 . Also, in the processing at step S4506, scenario patterns are selected by the effect control microcomputer 91 using scenario pattern selection random numbers from "0" to "99". After that, the icon (the icon TA, the pending icon HA) of the display mode (normal display mode, first special display mode, second special display mode, third special display mode) corresponding to the selected scenario pattern is displayed on the image display device 7. is displayed on the display screen 7a (S4507), and this process is terminated.

また、演出制御用マイコン91は、夜背景モードを設定していないと判定した場合(ステップS4504でNO)、またはサブ時短カウンタの値が「1」ではないと判定した場合(ステップS4505でNO)には、他のシナリオパターン選択テーブルに基づいて、他のシナリオパターンを選択し(S4508)、その選択したシナリオパターンに対応したアイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)を画像表示装置7の表示画面7aに表示し(S4509)、本処理を終了する。 In addition, when the effect control microcomputer 91 determines that the night background mode is not set (NO in step S4504), or determines that the value of the sub time saving counter is not "1" (NO in step S4505). , another scenario pattern is selected based on another scenario pattern selection table (S4508), and the icon (the icon TA, the pending icon HA) corresponding to the selected scenario pattern is displayed on the display screen of the image display device 7. 7a (S4509), and the process ends.

[アイコン変化示唆演出開始処理]アイコン変化示唆演出開始処理(S4403)ではまず、図39に示すように、演出制御用マイコン91は、夜背景モードを設定中であるか否かを判定する(S4601)。夜背景モードを設定中であると判定した場合には(ステップS4601でYES)、演出制御用マイコン91は、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)であるか否か判定する(S4602)。また、演出制御用マイコン91は、夜背景モードを設定中ではないと判定した場合には(ステップS4601でNO)、そのまま本処理を終了する [Icon Change Suggestion Effect Start Processing] In the icon change suggestion effect start processing (S4403), first, as shown in FIG. ). If it is determined that the night background mode is being set (YES in step S4601), the effect control microcomputer 91 determines whether it is the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect ( S4602). Further, when the effect control microcomputer 91 determines that the night background mode is not being set (NO in step S4601), it ends this processing.

演出制御用マイコン91は、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)であると判定した場合には(ステップS4602でYES)、第2入賞促進演出の実行期間の所定のタイミング(第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)であるか否か判定する(S4603)。また、第2入賞促進演出の実行期間ではないと判定した場合には(ステップS4602でNO)、そのまま本処理を終了する When the effect control microcomputer 91 determines that it is the second winning promotion effect execution period (for example, 5 seconds) (YES in step S4602), the execution period of the second winning promotion effect is executed at a predetermined timing (the second 2 When 4 seconds have passed since the start of the execution period of the winning promotion effect), it is determined whether or not (S4603). In addition, when it is determined that it is not the execution period of the second prize promotion effect (NO in step S4602), this processing is terminated as it is.

演出制御用マイコン91は、第2入賞促進演出の実行期間の所定のタイミング(第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)であると判定した場合には(ステップS4603でYES)、賞球数演出カウンタの値を参照して(S4604)、その値と同じ数の遊技球画像YMを画像表示装置7の表示画面に表示し(S4605)、本処理を終了する。ここで、賞球数演出カウンタとは、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)から所定のタイミング(第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって賞球が払い出されることに応じて、演出制御用マイコン91により加算されるカウンタである。画像表示装置7の表示画面7aに賞球数演出カウンタの値と同じ数の遊技球画像YMを表示することで、遊技者に遊技領域3の右方に設けられた第2始動口21と普通入賞口27への遊技球の入賞によってアイコン変化演出を実行する可能性を示唆することが可能である。 When the effect control microcomputer 91 determines that it is the predetermined timing of the execution period of the second winning promotion effect (when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) (step S4603 YES), the value of the winning ball number effect counter is referred to (S4604), the same number of game ball images YM as the value is displayed on the display screen of the image display device 7 (S4605), and this process is terminated. Here, the number-of-balls effect counter is defined as the execution period of the second winning promotion effect (for example, 5 seconds) to a predetermined timing (when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started). Second, it is a counter incremented by the effect control microcomputer 91 in accordance with the winning of prize balls in the normal prize winning port 27 provided in the second starting port 21 and the right game area 3B. By displaying the same number of game ball images YM as the value of the prize ball effect counter on the display screen 7a of the image display device 7, the player can see the second starting port 21 provided on the right side of the game area 3 and the normal game ball image YM. It is possible to suggest the possibility of executing an icon change effect by winning a game ball into the winning hole 27 .

演出制御用マイコン91は、第2入賞促進演出の実行期間の所定のタイミング(第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)ではないと判定した場合には(ステップS4603でNO)、所定のタイミングとなる前(第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過前)であるか否かを判定する(S4606)。演出制御用マイコン91は、所定のタイミングとなる前(第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過前)であると判定した場合には(ステップS4606でYES)、賞球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4607)。 When the effect control microcomputer 91 determines that the execution period of the second winning promotion effect is not at the predetermined timing (when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) (step S4603 NO), it is determined whether or not it is before a predetermined timing (before 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect is started) (S4606). If the effect control microcomputer 91 determines that it is before the predetermined timing (before 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) (YES in step S4606), the number of prize balls It is determined whether or not a command has been received (S4607).

演出制御用マイコン91は、賞球数コマンドを受信したと判定した場合には(ステップS4607でYES)、その賞球数コマンドに含まれる賞球数の情報に応じた賞球数演出カウンタの値を増加させ、本処理を終了する。例えば、第2始動口21への入賞による賞球数が1球であれば、賞球数カウンタの値を1加算する。また、例えば、普通入賞口27への入賞による賞球数が1球であれば、賞球数カウンタの値を2加算する。演出制御用マイコン91は、所定のタイミングとなる前(第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過前)ではない場合には(ステップS4606でNO)、または賞球数コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4607でNO)、そのまま本処理を終了する。 When the performance control microcomputer 91 determines that the number-of-balls command has been received (YES in step S4607), the value of the number-of-balls performance counter according to the information on the number of prize balls included in the number-of-balls command. is incremented, and the process ends. For example, if the number of prize balls entering the second starting port 21 is one, the value of the prize number counter is incremented by one. Also, for example, if the number of winning balls in the normal winning opening 27 is one, 2 is added to the value of the winning ball number counter. If the production control microcomputer 91 is not before the predetermined timing (before 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion production started) (NO in step S4606), or the number of prize balls command is issued. If it is determined that it has not been received (NO in step S4607), this process ends.

[変動演出開始処理]変動演出開始処理(S4404)ではまず、図40に示すように、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図24のステップS1003,S1009)でセットされた特図変動パターンの情報が含まれている。特図変動パターンの情報には、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図7参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Production Start Processing] In the variation production start processing (S4404), first, as shown in FIG. 40, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation start command (S5001). The variation start command includes information on the special figure variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1003 and S1009 in FIG. 24). The information of the special figure variation pattern includes the symbol information designating the symbol as the determination result of the special figure 1 or the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 7). In addition, the pattern information etc. which the microcomputer 91 for production|presentation control acquired here can be suitably utilized also in the process performed after this.

続いて、演出制御用マイコン91は、S5001で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタの値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタの値を「1」減算する(S5002)。そして、演出制御用マイコン91は、始動入賞コマンド保留記憶部(第1始動入賞コマンド保留記憶部、第2始動入賞コマンド保留記憶部)に記憶されているデータのシフトを行う(S5003)。続いて、演出制御用マイコン91は、保留アイコンHAをシフトさせる(S5004)。 Subsequently, the production control microcomputer 91, if the fluctuation start command analyzed in S5001 is a special figure 1 fluctuation start command, subtracts "1" from the value of the first special figure reservation production counter, and special figure 2 fluctuation start command If so, "1" is subtracted from the value of the second special figure reservation effect counter (S5002). Then, the effect control microcomputer 91 shifts the data stored in the start winning command reserve storage unit (first start win prize command reserve storage unit, second start win prize command reserve storage unit) (S5003). Subsequently, the effect control microcomputer 91 shifts the pending icon HA (S5004).

次に、後述する演出モード切替処理(S5005)、変動演出パターン選択処理(S5006)を行い、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄の選択を行う(S5007)。演出図柄の選択は、具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「2・2・2」等)が決定される。演出図柄の選択に続いて、演出制御用マイコン91は、後述するアイコン変化演出実行処理(S5008)を行い、変動演出開始処理を終える。 Next, production mode switching processing (S5005) and fluctuation production pattern selection processing (S5006), which will be described later, are performed, and the production design to be finally stopped and displayed in production design fluctuation production is selected (S5007). Specifically, the selection of the performance pattern is performed by acquiring a random number for determining the performance pattern, and selecting a plurality of tables classified according to the type of special symbols stopped and displayed as a result of the special symbol lottery and the presence or absence of reach. One table is selected from among them based on the analysis result of the fluctuation start command, and the selected table is used to determine the obtained random number for determining the performance design, thereby selecting the performance design. As a result, a combination (for example, "2, 2, 2", etc.) of the performance symbols 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed is determined. Following the selection of the effect symbol, the effect control microcomputer 91 performs icon change effect execution processing (S5008), which will be described later, and finishes the variable effect start process.

[演出モード切替処理]演出モード切替処理(S5005)ではまず、図41に示すように、演出制御用マイコン91は、通常演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する(S5011)。通常演出モード移行フラグは、演出モードの1つである通常演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。通常演出モード移行フラグがOFFであれば(S5011でNO)ステップS5015に進むが、ONであれば(S5011でYES)、変動表示の開始が特図1に係るものであるか否かを判定する(S5012)。特図1の変動開始でなければ(S5012でNO) ステップS5015に進むが、特図1の変動開始であれば(S5012でYES)、通常演出モードを設定する処理を行い(S5013)、通常演出モード移行フラグをOFFした(S5014)後、ステップS5015に進む。これにより、演出モードが通常演出モードへと制御される。通常演出モードは、主に非時短状態において設定される演出モードである。また、他の演出モードから通常演出モードへの制御は、特図1に係る図柄変動が開始されることに応じて行われる。 [Production Mode Switching Process] In the production mode switching process (S5005), first, as shown in FIG. 41, the production control microcomputer 91 determines whether or not the normal production mode transition flag is ON (S5011). The normal production mode shift flag is a flag that is turned ON when it is determined that the normal production mode, which is one of the production modes, is shifted from another production mode. If the normal production mode transition flag is OFF (NO at S5011), the process proceeds to step S5015, but if it is ON (YES at S5011), it is determined whether or not the start of the variable display relates to the special figure 1. (S5012). If it is not the start of fluctuation of special figure 1 (NO in S5012), proceed to step S5015, but if it is the start of fluctuation of special figure 1 (YES in S5012), the process of setting the normal production mode is performed (S5013), normal production After turning off the mode transition flag (S5014), the process proceeds to step S5015. As a result, the production mode is controlled to the normal production mode. The normal production mode is a production mode that is mainly set in a non-time saving state. Further, the control from another production mode to the normal production mode is performed according to the start of the symbol variation related to the special figure 1.

ステップS5015では、時短演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する。時短演出モード移行フラグは、演出モードの1つである時短演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。時短演出モード移行フラグがOFFであれば(S5015でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S5015でYES)、時短演出モードを設定する処理を行い(S5016)、時短演出モード移行フラグをOFFにして(S5017)、本処理を終了する。これにより、演出モードが時短演出モードへと制御される。時短演出モードは、主に時短状態において設定される演出モードである。 In step S5015, it is determined whether or not the time saving production mode transition flag is ON. The time reduction production mode transition flag is a flag that is turned ON when it is determined to shift to the time reduction production mode, which is one of the production modes, from another production mode. If the time-saving production mode transition flag is OFF (NO in S5015), this process ends, but if it is ON (YES in S5015), the process of setting the time-saving production mode is performed (S5016), and the time-saving production mode transition flag is set. It is turned off (S5017), and this processing ends. As a result, the production mode is controlled to the time saving production mode. The time saving production mode is a production mode mainly set in the time saving state.

[変動演出パターン選択処理]変動演出パターン選択処理(S5006)ではまず、図42に示すように、演出制御用マイコン91は、図柄情報に基づいて大当たりであるか否かを判定する(S5021)。大当たりである場合には(S5021でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、大当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5022)。これにより、大当たりに係る変動演出の内容は、その詳細までが決定される。例えば、特図変動パターンがSPリーチである場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択する。さらに、SPリーチに属する演出を複数設けている場合には、SPリーチに属するどの演出を実行するのか等までを含めた詳細まで決定される。 [Variable effect pattern selection process] In the variable effect pattern selection process (S5006), first, as shown in Fig. 42, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game is a big hit based on the symbol information (S5021). If it is a jackpot (YES in S5021), based on the information of the special figure fluctuation pattern, select the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the jackpot (S5022). As a result, details of the contents of the variation effect relating to the big win are determined. For example, if the special figure variation pattern is SP reach, select a sub-variation pattern to perform SP reach. Furthermore, when a plurality of effects belonging to the SP reach are provided, even details including which effect belonging to the SP reach is to be executed are determined.

大当たりでない場合(S5021でNO)、図柄情報に基づいて小当たりであるか否かを判定する(S5023)。小当たりである場合には(S5023でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、小当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5024)。また、小当たりに係る変動演出の内容についても、変動演出の演出パターンが選択されることで、その詳細までが決定される。 If it is not a big hit (NO in S5021), it is determined whether or not it is a small hit based on the symbol information (S5023). If it is a small hit (YES in S5023), based on the information of the special figure fluctuation pattern, select the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the small hit (S5024). In addition, the details of the variable performance relating to the small win are determined by selecting the performance pattern of the variable performance.

大当たりでなく(S5021でNO)、小当たりでもなければ(S5023でNO)、「ハズレ」であるのでハズレに係る変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図15)により選択する(S5025~S5029)。演出制御用マイコン91は、「ハズレ」である場合には、その変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図15)により選択する。具体的には、まず、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5025)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合(S5025でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(B))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5026)。また、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合には(S5025でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S5027)。サブ時短カウンタの値が「1」である場合(S5027でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(C))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5028)。また、サブ時短カウンタの値が「1」未満であると判定される場合には(S5027でNO)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、非時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(A))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5029)。 If it is not a big hit (NO at S5021) or a small hit (NO at S5023), it is "losing", so a variable production pattern related to losing is selected from the fluctuation production pattern determination table (Fig. 15) (S5025 to S5029) ). In the case of "losing", the effect control microcomputer 91 selects the variable effect pattern from the variable effect pattern determination table (FIG. 15). Specifically, first, it is determined whether or not the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (S5025). If the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (YES in S5025), based on the pattern information of the lost pattern, the fluctuation effect pattern determination table for the time-saving state with a remaining number of times of 2 or more (Fig. 15 (B)) to select a variable effect pattern (S5026). Moreover, when the value of the sub time-saving counter is "1" or less (NO in S5025), it is determined whether the value of the sub time-saving counter is "1" (S5027). If the value of the sub time-saving counter is "1" (YES in S5027), based on the pattern information of the lost pattern, refer to the variable effect pattern determination table for the time-saving state with the remaining number of times of time-saving 1 (Fig. 15 (C)) and select a variable production pattern (S5028). In addition, when it is determined that the value of the sub time-saving counter is less than "1" (NO in S5027), based on the pattern information of the lost pattern, the variable effect pattern determination table for the non-time-saving state (Fig. 15 ( A))) is referred to, and a variable production pattern is selected (S5029).

ここで、サブ時短カウンタは、時短状態が開始されることに応じて、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示が行われることに応じて減算されるカウンタである。サブ時短カウンタの設定や減算は、後述する変動演出終了処理(S4404)にて行われる。これにより、図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値は、時短状態では「1」以上であり、非時短状態では「1」未満、すなわち「0」である。そして、本形態では、前述したように、非時短状態においては特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づいて時短状態へと制御されることがある一方、すでに時短状態であるときには特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがない。このため、サブ時短カウンタの値が「1」未満である場合には、その後に時短状態への移行を示唆する内容の時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。 Here, the sub time-saving counter is set to a value corresponding to the number of time-saving times of the time-saving state to be started in response to the time-saving state being started, and the variable display of the special figure 2 during the time-saving state is performed. A counter that is decremented accordingly. Setting and subtraction of the sub time-saving counter is performed in the fluctuation effect end processing (S4404) described later. Thereby, the value of the sub time-saving counter at the start of the symbol variation is "1" or more in the time-saving state, and is less than "1", ie, "0", in the non-time-saving state. And, in this form, as described above, in the non-time saving state, while it may be controlled to the time saving state based on the special loss (time saving loss), when it is already in the time saving state, the time saving state based on the special loss It is not controlled to Therefore, when the value of the sub time-saving counter is less than "1", the variable performance pattern is determined using the variable performance pattern determination table in which the time-saving entry performance with the content suggesting the transition to the time-saving state can be selected after that. selected.

また、前述したように、時短状態における最後の図柄変動においては、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御可能である。このため、サブ時短カウンタの値が「1」である場合にも、時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。これに対し、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合には、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがないため、時短突入演出が選択されない変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択されるようになっている。ハズレに係る変動演出の内容は、変動演出パターンが選択されることでその詳細までが決定される。 Further, as described above, in the last symbol variation in the time saving state, it is possible to control to the time saving state based on the special loss. Therefore, even when the value of the sub time-saving counter is "1", the variable performance pattern is selected using the variable performance pattern determination table in which the time-saving rush performance can be selected. On the other hand, if the value of the sub time-saving counter is greater than "1", it is not controlled to the time-saving state based on the special failure, so the variable performance pattern determination table in which the time-saving rush performance is not selected is used. , the variable effect pattern is selected. The details of the variable effect related to the loss are determined by selecting the variable effect pattern.

このように演出制御用マイコン91は、サブ時短カウンタに基づいて、遊技状態が時短状態および非時短状態のどちらであるのかを適切に判定することが可能である。さらに、時短状態である場合には、時短状態における最後の図柄変動であるのか否かについて適切に判定することも可能である。そして、特図変動パターンの情報が同じであっても、遊技状態やサブ時短カウンタの値により、異なる変動演出パターンを選択可能である。これにより、例えば、その後に移行する可能性のある遊技状態を適切に示唆可能な演出を実行することが可能である。さらには、例えば、その後に移行する可能性がない遊技状態を示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することが可能である。よって、演出により遊技興趣の向上を図ることが可能である。 Thus, the production control microcomputer 91 can appropriately determine whether the game state is the time saving state or the non-time saving state based on the sub time saving counter. Furthermore, when it is in the time saving state, it is also possible to appropriately determine whether or not it is the last symbol variation in the time saving state. And even if the information of the special figure fluctuation pattern is the same, it is possible to select different fluctuation performance patterns depending on the game state and the value of the sub time saving counter. As a result, for example, it is possible to execute an effect capable of appropriately suggesting a game state to which there is a possibility of transition thereafter. Furthermore, for example, it is possible to suppress the execution of an effect suggesting a game state that has no possibility of transitioning thereafter. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game through the presentation.

変動演出パターンを選択(S5021~S5029)した後、選択した演出図柄、変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5030)。ステップS5030でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像を画像用のROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 After selecting a variable performance pattern (S5021 to S5029), a variable performance start command for starting a variable performance with the selected performance pattern and variable performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S5030). When the variable effect start command set in step S5030 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the image ROM 103, A variable production is performed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

[アイコン変化演出実行処理]アイコン変化演出実行処理(S5008)では、図43に示すように、演出制御用マイコン91は、夜背景モードを設定中であるか否かを判定する(S5031)。演出制御用マイコン91は、夜背景モードを設定中であると判定した場合には(S5031でYES)、アイコン変化示唆演出を実行したか否かを判定する(S5032)。また、ステップS5031にて演出制御用マイコン91は、夜背景モードを設定中ではないと判定した場合(S5031でNO)、またはアイコン変化示唆演出を実行していないと判定した場合には(S5032でNO)、そのまま本処理を終了する。 [Icon Change Effect Execution Processing] In the icon change effect execution processing (S5008), as shown in FIG. 43, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the night background mode is being set (S5031). When the effect control microcomputer 91 determines that the night background mode is being set (YES at S5031), it determines whether or not the icon change suggestion effect has been executed (S5032). In addition, if the effect control microcomputer 91 determines in step S5031 that the night background mode is not being set (NO in S5031), or if it determines that the icon change suggestion effect is not being executed (in S5032 NO), this process is terminated as it is.

演出制御用マイコン91は、アイコン変化示唆演出を実行したと判定した場合(S5032でYES)、特定のシナリオパターン(シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7)を選択したか否かを判定する。具体的には、演出制御用マイコン91は、今回の変動開始コマンドを受信してシフトを行った第2始動入賞コマンド保留記憶部に記憶されていたデータに対応するシナリオパターン記憶部に記憶されていたデータ、現在第2始動入賞コマンド保留記憶部に記憶されているデータに対応するシナリオパターン記憶部に記憶されていたデータが、特定のシナリオパターン(シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7)のデータであるか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、特定のシナリオパターン(シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7)を選択した場合には(S5033でYES)、ステップS5034に進む。また、演出制御用マイコン91は、特定のシナリオパターン(シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7)を選択した場合には(S5033でNO)、そのまま本処理を終了する。 When the effect control microcomputer 91 determines that the icon change suggestion effect has been executed (YES in S5032), it determines whether or not a specific scenario pattern (scenario pattern 5, scenario pattern 6, scenario pattern 7) is selected. . Specifically, the effect control microcomputer 91 receives the current variation start command and shifts the data stored in the scenario pattern storage section corresponding to the data stored in the second start winning command reserve storage section. The data stored in the scenario pattern storage section corresponding to the data currently stored in the second start winning command reserve storage section is changed to a specific scenario pattern (scenario pattern 5, scenario pattern 6, scenario pattern 7). data. When the production control microcomputer 91 selects a specific scenario pattern (scenario pattern 5, scenario pattern 6, scenario pattern 7) (YES in S5033), the process proceeds to step S5034. Also, when the production control microcomputer 91 selects a specific scenario pattern (scenario pattern 5, scenario pattern 6, or scenario pattern 7) (NO in S5033), the processing ends as it is.

ステップS5034において、演出制御用マイコン91は、賞球数演出カウンタの値が5以上であるか否かを判定する。ステップS5034にて、演出制御用マイコン91は、賞球数演出カウンタの値が5以上であると判定した場合には(S5034でYES)、図48(B)に示すテーブルに基づいて、アイコン変化演出を実行するか否かの抽選を行い(S5035)、ステップS5037に進む。また、ステップS5034にて、演出制御用マイコン91は、賞球数演出カウンタの値が5未満であると判定した場合、すなわち1以上から4以下である場合には(S5034でNO)、図48(A)に示すテーブルに基づいて、アイコン変化演出を実行するか否かの抽選を行い(S5036)、ステップS5037に進む。ステップS5035とステップS5036での抽選には、「0」から「99」のアイコン変化演出抽選用乱数が用いられる。 In step S5034, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the number-of-balls effect counter is 5 or more. In step S5034, when the effect control microcomputer 91 determines that the value of the prize ball effect counter is 5 or more (YES in S5034), the icon changes based on the table shown in FIG. 48(B). A lottery is made as to whether or not to execute the effect (S5035), and the process proceeds to step S5037. Also, in step S5034, when the effect control microcomputer 91 determines that the value of the prize ball effect counter is less than 5, that is, when it is between 1 and 4 (NO in S5034), Based on the table shown in (A), a lottery is conducted to determine whether or not to execute the icon change effect (S5036), and the process proceeds to step S5037. For the lottery in steps S5035 and S5036, random numbers for icon change effect lottery from "0" to "99" are used.

ステップS5037において、演出制御用マイコン91は、ステップS5035の抽選結果、またはステップS5036の抽選結果に基づいてアイコン変化演出を実行するか否かを判定する(S5037)。演出制御用マイコン91は、アイコン変化演出を実行すると判定した場合には(S5037でYES)、アイコン変化演出を実行し(S5038)、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の通常表示態様を特殊表示態様(第1特殊表示態様、第2特殊表示態様、第3特殊表示態様)に変化させる(S5039)。アイコン変化演出を実行すると、画像表示装置7の表示画面7aに「変化」を示す文字画像HMを表示することで、遊技者にアイコンの特殊表示態様に変化することを示唆することが可能である。また、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の通常表示態様を特殊表示態様(第1特殊表示態様、第2特殊表示態様、第3特殊表示態様)に変化させることで、遊技者に通常表示態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆することが可能となる。また、ステップS5037において、演出制御用マイコン91は、ステップS5035の抽選結果、またはステップS5036の抽選結果に基づいてアイコン変化演出を実行しないと判定した場合には(S5037でNO)、そのまま本処理を終了する。 In step S5037, the effect control microcomputer 91 determines whether or not to execute the icon change effect based on the lottery result of step S5035 or the lottery result of step S5036 (S5037). When the effect control microcomputer 91 determines to execute the icon change effect (YES in S5037), the effect control microcomputer 91 executes the icon change effect (S5038), and changes the normal display mode of the icon (suspended icon HA, the icon TA) into a special mode. The display mode (first special display mode, second special display mode, third special display mode) is changed (S5039). When the icon change effect is executed, by displaying a character image HM indicating "change" on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to suggest to the player that the icon will be changed to a special display mode. . Also, by changing the normal display mode of the icon (holding icon HA, the icon TA) to the special display mode (first special display mode, second special display mode, third special display mode), normal display to the player It is possible to suggest that the degree of expectation for a big win is higher than the aspect. Also, in step S5037, when the effect control microcomputer 91 determines not to execute the icon change effect based on the lottery result of step S5035 or the lottery result of step S5036 (NO in S5037), this processing is continued. finish.

[変動演出終了処理]変動演出終了処理(S4406)ではまず、図44に示すように、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S5101)。次に、演出制御用マイコン91は、変動を停止する図柄変動が大当たりまたは小当たりであるか否かを判定する(S5102)。大当たりまたは小当たりである場合には(S5102でYES)、その大当たりまたは小当たりに基づいて設定される時短状態の時短回数をサブ時短カウンタに設定するサブ時短カウンタ設定処理を行い(S5103)、ステップS5109へ進む。 [Variation Production End Processing] In the fluctuation production end processing (S4406), first, as shown in FIG. 44, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation stop command (S5101). Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pattern variation to stop the variation is a big win or a small win (S5102). If it is a big hit or a small hit (YES in S5102), perform a sub time-saving counter setting process for setting the time-saving number of times of the time-saving state set based on the big hit or small hit to the sub time-saving counter (S5103), step Proceed to S5109.

停止する図柄変動が大当たりでも小当たりでもない場合、すなわちハズレである場合には(S5102でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5104)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合にはステップS5106に進むが、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合(S5104でNO)、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S5105)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dでなければ(S5105でNO)、ステップS5106に進むが、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S5105でYES)、特殊ハズレに基づいて設定される時短状態の時短回数をサブ時短カウンタに設定するサブ時短カウンタ設定処理を行い(S5103)、ステップS5109へ進む。 If the pattern variation to be stopped is neither a big hit nor a small hit, that is, if it is a loss (NO in S5102), it is determined whether the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (S5104). If the value of the sub time-saving counter is greater than "1", the process proceeds to step S5106, but if the value of the sub time-saving counter is less than "1" (NO in S5104), the type of losing pattern is a special loss (time-saving loss ) (S5105). If it is not a special losing design B or a losing design D (NO at S5105), the process proceeds to step S5106, but if it is a losing design B or a losing design D (YES at S5105), it is set based on a special loss. The sub time saving counter setting process for setting the time saving number of times in the time saving state to the sub time saving counter is performed (S5103), and the process proceeds to step S5109.

ステップS5106では、さらに時短カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。時短カウンタの値が「0」であれば(S5106でNO)、ステップS5109に進むが、時短カウンタの値が「0」よりも大きい場合には(S5106でYES)、変動停止に係る特別図柄が特図2の停止に係るものであるか否かを判定する(S5107)。特図2の停止でなければ(S5107でNO)、ステップS5109に進むが、特図2の停止であれば(S5107でYES)、サブ時短カウンタの値を1ディクリメントし(S5108)、ステップS5109に進む。これにより、時短状態における図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値が、時短カウンタの値と同じ値となるように管理されている。 In step S5106, it is further determined whether or not the value of the time saving counter is greater than "0". If the value of the time saving counter is "0" (NO in S5106), the process proceeds to step S5109, but if the value of the time saving counter is greater than "0" (YES in S5106), the special symbol related to the fluctuation stop It is determined whether or not it is related to the stop of special figure 2 (S5107). If it is not a special figure 2 stop (NO in S5107), proceed to step S5109, but if it is a special figure 2 stop (YES in S5107), decrement the value of the sub time saving counter by 1 (S5108), step S5109 proceed to As a result, the value of the sub time-saving counter at the start of the pattern variation in the time-saving state is managed to be the same value as the value of the time-saving counter.

ステップS5109では、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出図柄8L,8C,8Rを所定の停止態様で停止表示する。 In step S5109, a variable effect end command for ending the variable effect is set in the output buffer of the RAM94. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 stops and displays the effect symbols 8L, 8C, 8R in a predetermined stop mode.

[演出モード指定処理]演出モード指定処理(S4408)ではまず、図45に示すように、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドを解析する(S5201)。次に、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、時短状態であるか否かを判定する(S5202)。時短状態でなければ(S5202でNO)ステップS5205ヘ進むが、時短状態であれば(S5202でYES)、現在設定されている演出モードが通常モードであるか否かを判定する(S5203)。演出モードが通常モードでなければ(S5203でNO)ステップS5205へ進むが、通常モードであれば(S5203でYES)、時短モード移行フラグをONして(S5204)、ステップS5205へ進む。 [Production Mode Designation Processing] In the production mode designation processing (S4408), first, as shown in FIG. 45, the production control microcomputer 91 analyzes the game state command (S5201). Next, based on the analysis result of the gaming state command, it is determined whether or not the time saving state (S5202). If it is not in the time saving state (NO in S5202), the process proceeds to step S5205, but if it is in the time saving state (YES in S5202), it is determined whether the production mode currently set is the normal mode (S5203). If the production mode is not the normal mode (NO at S5203), proceed to step S5205, but if it is the normal mode (YES at S5203), turn on the time saving mode transition flag (S5204), and proceed to step S5205.

ステップS5205では、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、非時短状態であるか否かを判定する。非時短状態でなければ(S5205でNO)本処理を終えるが、非時短状態であれば(S5205でYES)、現在設定されている演出モードが時短モードであるか否かを判定する(S5206)。演出モードが時短モードでなければ(S5206でNO)本処理を終えるが、時短モードであれば(S5206でYES)、通常モード移行フラグをONして(S5207)、本処理を終える。 In step S5205, based on the analysis result of the game state command, it is determined whether or not the non-time saving state. If it is not a non-time-saving state (NO in S5205), this process is finished, but if it is a non-time-saving state (YES in S5205), it is determined whether the production mode currently set is the time-saving mode (S5206) . If the production mode is not the time saving mode (NO in S5206), this process is finished, but if it is the time saving mode (YES in S5206), the normal mode transition flag is turned ON (S5207) and this process is finished.

本処理にて時短モード移行フラグがONとなった場合、次の図柄変動が開始される際に、演出モードが時短モードへと制御される。また、通常モード移行フラグがONとなった場合、次の特図1に係る図柄変動が開始される際に、演出モードが通常モードへと制御がされる。これにより、遊技状態に応じた適切な演出モードで図柄変動が開始されるようになっている。 When the time saving mode transition flag is turned ON in this process, the effect mode is controlled to the time saving mode when the next symbol variation is started. In addition, when the normal mode shift flag is turned ON, when the pattern variation related to the next special figure 1 is started, the production mode is controlled to the normal mode. As a result, pattern variation is started in an appropriate performance mode according to the game state.

8.アイコン(保留アイコン、当該アイコン)について
次に、本形態のパチンコ遊技機1の画像表示装置7に表示されるアイコン(保留アイコン、当該アイコン)について、図46から図49に基づいて説明する。また、保留アイコンHAや当該アイコンTAを総称して、保留表示と言う。なお、当該アイコンTA(特定表示)とは、大当たり判定が行われ、その判定結果を示す特別図柄が現在可変表示中であって、その可変表示中の特別図柄に対応する画像である。また、保留アイコンHA(特定表示)とは、特図の抽選(特図1の抽選、特図2の抽選)が保留されていることを示す特図保留(特図1保留、特図2保留)に対応した画像である。
8. About Icons (Suspended Icons, Pertinent Icons) Next, icons (suspended icons, pertinent icons) displayed on the image display device 7 of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 49 . Further, the pending icon HA and the icon TA are collectively referred to as pending display. It should be noted that the icon TA (specific display) is an image corresponding to the special symbol that is currently being variably displayed after a big hit determination has been made and that indicates the result of the determination. In addition, the pending icon HA (specific display) is a special figure reservation (special figure 1 reservation, special figure 2 reservation) indicating that the special figure lottery (special figure 1 lottery, special figure 2 lottery) is reserved. ) is an image corresponding to

図46に示すように、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様には、通常表示態様(白)と、第1特殊表示態様(青)と、第2特殊表示態様(緑)と、第3特殊表示態様(赤)とを含めた4種類の表示態様が存在する。なお、本形態では、通常表示態様(白)⇒第1特殊表示態様(青)⇒第2特殊表示態様(緑)⇒第3特殊表示態様(赤)の順に大当たり期待度が高くなっている(図46参照)。なお、通常表示態様が、「第1表示態様」に相当する。また、第1特殊表示態様が、「第2表示態様」に相当する。 As shown in FIG. 46, the display modes of the icon (suspended icon, the icon) include a normal display mode (white), a first special display mode (blue), a second special display mode (green), and a second special display mode (green). There are four display modes including 3 special display modes (red). In addition, in this form, the expectation of a big hit is higher in the order of normal display mode (white) ⇒ first special display mode (blue) ⇒ second special display mode (green) ⇒ third special display mode (red) ( See Figure 46). Note that the normal display mode corresponds to the "first display mode". Also, the first special display mode corresponds to the "second display mode".

本形態のパチンコ遊技機1では、保留アイコンHAまたは当該アイコンTAとして表示が開始されてから、当該アイコンTAとして表示が終了するまでの表示パターンがシナリオとして一括して選択される。そのアイコンの表示のシナリオパターンには、図47に示すように、シナリオパターン1からシナリオパターン7の7種類が存在する。なお、本形態のパチンコ遊技機1では、アイコン変化演出(昇格演出)が実行されることで、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の表示態様が大当たり期待度の高い表示態様に変化可能となっている。ここでアイコン変化演出は、特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を示唆する演出として機能するだけでなく、特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出(所謂、先読み判定の結果に基づく先読み演出)としても機能する。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a display pattern from when the display of the pending icon HA or the icon TA is started until the display of the icon TA is finished is collectively selected as a scenario. As shown in FIG. 47, there are seven types of scenario patterns for icon display, from scenario pattern 1 to scenario pattern 7 . In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, by executing the icon change effect (promotion effect), the display mode of the icons (suspended icon HA, the icon TA) can be changed to a display mode with a high expectation of a big win. It's becoming Here, the icon change effect not only functions as an effect that suggests the lottery result of the special lottery for the special figure 2 reservation, but also the effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 2 reservation , Look-ahead effect based on the result of look-ahead determination).

シナリオパターン1は、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として通常表示態様(白)のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示され、表示態様が変化することなく通常表示態様のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示され続けるシナリオである。また、シナリオパターン2は、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として第1特殊表示態様(青)のアイコン(保留アイコンHA2、当該アイコンTA2)が表示され続けるシナリオである。また、シナリオパターン3は、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として第2特殊表示態様(緑)のアイコン(保留アイコンHA3、当該アイコンTA3)が表示され続けるシナリオである。また、シナリオパターン4は、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として第3特殊表示態様(赤)のアイコン(保留アイコンHA4、当該アイコンTA4)が表示され続けるシナリオである。 In scenario pattern 1, the icons (suspended icon HA, icon TA) are displayed in the normal display mode (white) as the initial mode of the icons (suspended icon HA, icon TA), and the normal display mode is maintained without changing the display mode. icon (holding icon HA1, icon TA1) continues to be displayed. Scenario pattern 2 is a scenario in which the icon (suspended icon HA2, icon TA2) in the first special display mode (blue) continues to be displayed as the initial mode of the icon (suspended icon HA, icon TA). Scenario pattern 3 is a scenario in which the icon (suspended icon HA3, icon TA3) in the second special display mode (green) continues to be displayed as the initial mode of the icon (suspended icon HA, icon TA). Scenario pattern 4 is a scenario in which the icon (suspended icon HA4, icon TA4) in the third special display mode (red) continues to be displayed as the initial mode of the icon (suspended icon HA, icon TA).

また、シナリオパターン5は、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として通常表示態様(白)のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示され、アイコン変化演出の実行によって、第1特殊表示態様(青)のアイコン(保留アイコンHA2、当該アイコンTA2)に変化するシナリオである。なお、アイコン変化演出が実行されなければ、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として通常表示態様(白)のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示され続けることになる。また、シナリオパターン6は、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として通常表示態様(白)のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示され、アイコン変化演出の実行によって、第2特殊表示態様(緑)のアイコン(保留アイコンHA3、当該アイコンTA3)に変化するシナリオである。なお、アイコン変化演出が実行されなければ、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として通常表示態様(白)のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示され続けることになる。また、シナリオパターン7は、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として通常表示態様(白)のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示され、アイコン変化演出の実行によって、第3特殊表示態様(赤)のアイコン(保留アイコンHA4、当該アイコンTA4)に変化するシナリオである。なお、アイコン変化演出が実行されなければ、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の初期態様として通常表示態様(白)のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示され続けることになる。 Further, in scenario pattern 5, the icons (suspended icon HA, relevant icon TA) are displayed in the normal display mode (white) as the initial mode of the icons (suspended icon HA, relevant icon TA). 1 special display mode (blue) icon (holding icon HA2, icon TA2). If the icon change effect is not executed, the icon (suspended icon HA1, icon TA1) in the normal display mode (white) continues to be displayed as the initial mode of the icon (suspended icon HA, icon TA). In scenario pattern 6, the icons (suspended icon HA, relevant icon TA) are displayed in the normal display mode (white) as the initial mode of the icons (suspended icon HA, relevant icon TA). This is a scenario in which the icon (holding icon HA3, the icon TA3) changes to a special display mode (green). If the icon change effect is not executed, the icon (suspended icon HA1, icon TA1) in the normal display mode (white) continues to be displayed as the initial mode of the icon (suspended icon HA, icon TA). Further, in scenario pattern 7, the icons (suspended icon HA, relevant icon TA) are displayed in the normal display mode (white) as the initial mode of the icons (suspended icon HA, relevant icon TA). In this scenario, the icons (holding icon HA4, icon TA4) change to 3 special display modes (red). If the icon change effect is not executed, the icon (suspended icon HA1, icon TA1) in the normal display mode (white) continues to be displayed as the initial mode of the icon (suspended icon HA, icon TA).

本形態のパチンコ遊技機1では、シナリオパターン1と、シナリオパターン2と、シナリオパターン3とは、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の表示態様が変化しないシナリオパターンであり、シナリオパターン5と、シナリオパターン6と、シナリオパターン7とは、アイコン変化演出が実行されると、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の表示態様が1回変化するシナリオパターンである。また、本形態のパチンコ遊技機1では、通常表示態様のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)は、その後に第1特殊表示態様のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)、第2特殊表示態様のアイコン(保留アイコンHA2、当該アイコンTA2)、または第3特殊表示態様のアイコン(保留アイコンHA3、当該アイコンTA3)のうち、いずれかの特殊表示態様のアイコンに変化する可能性があることを示唆可能なアイコンとして機能する。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the scenario patterns 1, 2, and 3 are scenario patterns in which the display modes of the icons (holding icon HA, the icon TA) do not change. , Scenario Pattern 6 and Scenario Pattern 7 are scenario patterns in which the display mode of the icon (holding icon HA, the icon TA) changes once when the icon change effect is executed. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the icon in the normal display mode (holding icon HA1, icon TA1) is followed by the icon in the first special display mode (holding icon HA1, icon TA1), the second special display. icon of the mode (suspended icon HA2, the icon TA2) or the icon of the third special mode (suspended icon HA3, the icon TA3). Acts as a suggestible icon.

次に、夜背景モードを設定中で、図38の始動入賞処理(S4402)のステップS4506において、本形態の演出制御用マイコン91によって、アイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の表示態様を選択させるために用いる図48に示すシナリオパターン選択テーブルについて説明する。図48に示すように、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「5%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「18%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「22%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「5%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「25%」である。 Next, while the night background mode is being set, at step S4506 of the starting winning process (S4402) of FIG. A scenario pattern selection table shown in FIG. As shown in FIG. 48, when the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "01H" (see FIG. 14), the probability that scenario pattern 1 is selected by the effect control microcomputer 91 is " 5%", the probability that scenario pattern 2 is selected by the effect control microcomputer 91 is "10%", the probability that scenario pattern 3 is selected by the effect control microcomputer 91 is "18%", The probability that scenario pattern 4 is selected by the effect control microcomputer 91 is 22%, and the probability that scenario pattern 5 is selected by the effect control microcomputer 91 is 5%. The probability that scenario pattern 6 is selected is "15%", and the probability that scenario pattern 7 is selected by the effect control microcomputer 91 is "25%".

また、図48に示すように、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「02H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「5%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「18%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「22%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「5%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「25%」である。 Also, as shown in FIG. 48, when the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "02H" (see FIG. 14), the probability that scenario pattern 1 is selected by the effect control microcomputer 91. is "5%", the probability that scenario pattern 2 is selected by the effect control microcomputer 91 is "10%", and the probability that scenario pattern 3 is selected by the effect control microcomputer 91 is "18%". Yes, the probability that the scenario pattern 4 is selected by the performance control microcomputer 91 is "22%", and the probability that the scenario pattern 5 is selected by the performance control microcomputer 91 is "5%". The probability that scenario pattern 6 is selected by 91 is "15%", and the probability that scenario pattern 7 is selected by effect control microcomputer 91 is "25%".

本形態では、第2始動入賞コマンドに含まれる抽選結果情報が大当たり、または小当たり(V通過可)である場合には、シナリオパターン1、シナリオパターン5⇒シナリオパターン2⇒シナリオパターン6⇒シナリオパターン3⇒シナリオパターン4⇒シナリオパターン7の順に選択され易くなっている(図48参照)。 In this embodiment, if the lottery result information included in the second start winning command is a big win or a small win (V passage is possible), scenario pattern 1, scenario pattern 5 => scenario pattern 2 => scenario pattern 6 => scenario pattern. 3→scenario pattern 4→scenario pattern 7 is likely to be selected in this order (see FIG. 48).

また、図48に示すように、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「03H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「40%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「20%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「0%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「20%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「0%」である。 Also, as shown in FIG. 48, when the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "03H" (see FIG. 14), the probability that scenario pattern 1 is selected by the effect control microcomputer 91. is "40%", the probability that scenario pattern 2 is selected by the effect control microcomputer 91 is "20%", and the probability that scenario pattern 3 is selected by the effect control microcomputer 91 is "10%". Yes, the probability that the scenario pattern 4 is selected by the effect control microcomputer 91 is "0%", and the probability that the scenario pattern 5 is selected by the effect control microcomputer 91 is "20%". The probability that scenario pattern 6 is selected by 91 is "10%", and the probability that scenario pattern 7 is selected by effect control microcomputer 91 is "0%".

また、図48に示すように、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「04H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「40%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「20%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「0%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「20%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「0%」である。 Also, as shown in FIG. 48, when the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "04H" (see FIG. 14), the probability that scenario pattern 1 is selected by the effect control microcomputer 91. is "40%", the probability that scenario pattern 2 is selected by the effect control microcomputer 91 is "20%", and the probability that scenario pattern 3 is selected by the effect control microcomputer 91 is "10%". Yes, the probability that the scenario pattern 4 is selected by the performance control microcomputer 91 is "0%", and the probability that the scenario pattern 5 is selected by the performance control microcomputer 91 is "20%". The probability that scenario pattern 6 is selected by 91 is "10%", and the probability that scenario pattern 7 is selected by effect control microcomputer 91 is "0%".

本形態では、第2始動入賞コマンドに含まれる抽選結果情報が通常ハズレ、または時短ハズレ(特殊ハズレ)である場合には、シナリオパターン3、シナリオパターン6⇒シナリオパターン2、シナリオパターン5⇒シナリオパターン1の順に選択され易くなっている(図48参照)。なお、シナリオパターン4、およびシナリオパターン7は選択されない(図48参照)。 In this embodiment, if the lottery result information included in the second start winning command is normal loss or short time loss (special loss), scenario pattern 3, scenario pattern 6 ⇒ scenario pattern 2, scenario pattern 5 ⇒ scenario pattern 1 is likely to be selected (see FIG. 48). Scenario pattern 4 and scenario pattern 7 are not selected (see FIG. 48).

図48を用いた説明により、本形態では、最終的な当該アイコンTAが、通常表示態様(白)の当該アイコンTA1⇒第1特殊表示態様(青)の当該アイコンTA2⇒第2特殊表示態様(緑)の当該アイコンTA3⇒第3特殊表示態様(赤)の当該アイコンTA4の順に大当たり期待度が高く設定されている。なお、図48に示す演出制御用マイコン91による選択割合は、適宜変更可能となっている。 According to the description using FIG. 48, in this embodiment, the final icon TA is changed from the icon TA1 in the normal display mode (white) to the icon TA2 in the first special display mode (blue) to the second special display mode ( The degree of expectation for a big win is set to be high in the order of the icon TA3 in green)→the icon TA4 in the third special display mode (red). In addition, the selection ratio by the performance control microcomputer 91 shown in FIG. 48 can be changed as appropriate.

次に、図43の始動入賞処理(S5008)のステップS5035とステップS5036において、本形態の演出制御用マイコン91によるアイコン変化演出の実行確率について、図49を用いて説明する。本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態へと制御されて時短回数が残り1回となった場合(図50参照)における変動演出では、遊技者に第2始動口21に遊技球を入賞させて特図2保留数を上限数(4個)まで貯めるように促す第1入賞促進演出が実行される(図56(A)参照)。 Next, in steps S5035 and S5036 of the starting winning process (S5008) of FIG. 43, the execution probability of the icon change effect by the effect control microcomputer 91 of this embodiment will be explained using FIG. In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the number of times of time saving is controlled to the time saving state and the number of times of time saving becomes one remaining time (see FIG. 50), the player is made to enter the game ball into the second start port 21 in the variable performance. A first prize promotion effect is executed to prompt the user to accumulate the special figure 2 reserved number up to the upper limit number (4 pieces) (see FIG. 56(A)).

その第1入賞促進演出に従って、第2始動口21に遊技球を入賞させて特図2保留数を上限数(4個)まで貯めると、第1入賞促進演出の実行が終了となる。第1入賞促進演出の実行が終了となると、次に第2入賞促進演出が実行されることになる。なお、本形態の第2入賞促進演出の実行期間は、例えば5秒間となっている。本形態のパチンコ遊技機1では、その第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球との合計数によって、演出制御用マイコン91により実行されるアイコン変化演出の確率が異なることになる(図49参照)。 When the game balls are entered into the second starting port 21 according to the first prize promotion performance and the number of reserved special figures 2 is stored up to the upper limit (4 pieces), the execution of the first prize promotion performance is completed. When the execution of the first prize promotion effect is completed, the second prize promotion effect is executed next. It should be noted that the execution period of the second winning promotion effect of this embodiment is, for example, 5 seconds. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) during the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect. By the total number of the prize balls paid out by winning to the second start port 21 and the prize balls paid out by winning to the normal winning port 27 provided in the right game area 3B, The probability of the icon change effect executed by the effect control microcomputer 91 is different (see FIG. 49).

例えば、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球との合計数が、1球以上から4球以下(第1合計数)である場合に、演出制御用マイコン91により図49(A)に示すテーブルが選択され、アイコン変化演出の実行抽選が行われることがある(図43のアイコン変化演出第2実行抽選処理(S5036))。一方で、例えば、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球との合計数が、5球以上(第2合計数)である場合に、演出制御用マイコン91により図49(B)に示すテーブルが選択され、アイコン変化演出の実行抽選が行われることがある(図43のアイコン変化演出第1実行抽選処理(S5035))。 For example, before a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) in the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect, the second start The total number of the prize balls paid out by winning to the opening 21 and the prize balls paid out by winning to the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B is 1 or more to 4 or less ( 49(A) is selected by the effect control microcomputer 91, and an icon change effect execution lottery may be performed (icon change effect second execution in FIG. 43). Lottery processing (S5036)). On the other hand, for example, before a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion effect started) in the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect, The total number of the prize balls paid out by winning the second start opening 21 and the prize balls paid out by winning the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B is 5 balls or more (the second 2 total number), the effect control microcomputer 91 may select the table shown in FIG. processing (S5035)).

演出制御用マイコン91により特定のシナリオパターン(シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7)のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されている場合であって、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球との合計数が1球以上から4球以下である場合には、図49(A)に示すテーブルに基づいて、アイコン変化演出が「60%」の確率で実行される。一方、演出制御用マイコン91により特定のシナリオパターン(シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7)のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されている場合であって、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球との合計数が1球以上から4球以下である場合には、図49(A)に示すテーブルに基づいて、アイコン変化演出が「40%」の確率で実行されない。 When one of the specific scenario patterns (scenario pattern 5, scenario pattern 6, scenario pattern 7) is selected by the effect control microcomputer 91, the execution period of the second winning promotion effect ( For example, 5 seconds) at a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion effect started). When the total number of the balls and the prize balls paid out by winning in the normal prize winning opening 27 provided in the right game area 3B is 1 or more to 4 or less, it is shown in FIG. 49(A). Based on the table, the icon change effect is executed with a probability of "60%". On the other hand, when one of the specific scenario patterns (scenario pattern 5, scenario pattern 6, and scenario pattern 7) is selected by the effect control microcomputer 91, the second winning promotion effect is executed. By the time a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) in a period (for example, 5 seconds) is reached, it is paid out by winning to the second start port 21. When the total number of the prize balls paid out and the prize balls paid out by the winning to the normal prize winning opening 27 provided in the right game area 3B is from 1 ball to 4 balls or less, FIG. 49 (A) Based on the table shown in , the icon change effect is not executed with a probability of "40%".

演出制御用マイコン91により特定のシナリオパターン(シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7)のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されている場合であって、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球との合計数が5球以上である場合には、図49(B)に示すテーブルに基づいて、アイコン変化演出が「100%」の確率で実行される。一方、演出制御用マイコン91により特定のシナリオパターン(シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7)のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されている場合であって、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球との合計数が5球以上である場合には、図49(B)に示すテーブルに基づいて、アイコン変化演出が実行されることはない。 When one of the specific scenario patterns (scenario pattern 5, scenario pattern 6, scenario pattern 7) is selected by the effect control microcomputer 91, the execution period of the second winning promotion effect ( (for example, 5 seconds) at a predetermined timing (for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the execution period of the second prize promotion effect). When the total number of the balls and the prize balls paid out by the winning to the normal prize winning opening 27 provided in the right game area 3B is 5 balls or more, the table shown in FIG. 49(B) is used. , the icon change effect is executed with a probability of "100%". On the other hand, when one of the specific scenario patterns (scenario pattern 5, scenario pattern 6, scenario pattern 7) is selected by the effect control microcomputer 91, the second winning promotion effect is executed. By the time a predetermined timing (for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the execution period of the second winning promotion effect) in a period (for example, 5 seconds) is reached, the prize is paid out by winning to the second start port 21. When the total number of the prize balls paid out by winning the prize in the normal prize winning port 27 provided in the right game area 3B is 5 or more, the table shown in FIG. Based on this, the icon change effect is never executed.

図49を用いた説明により、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球との合計数が、1球以上4球以上である場合よりも、5球以上である場合の方が、アイコン変化演出が実行され易くなっている。これにより、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、遊技者に第2始動口21に向かって遊技球を入賞させるように右打ちを促すことが可能となる。なお、図49に示す演出制御用マイコン91によるアイコン変化演出の実行確率は、適宜変更可能となっている。 According to the explanation using FIG. 49, it is a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion effect started) in the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect. By the time, the total number of the prize balls paid out by winning the second start port 21 and the prize balls paid out by winning the normal winning port 27 provided in the right game area 3B is 1 ball. The icon change effect is more likely to be executed when the number of balls is five or more than when the number of balls is four or more. As a result, before a predetermined timing (for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the execution period of the second winning promotion effect) in the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect, the player Immediately, it is possible to urge the player to strike to the right so as to win the game ball toward the second starting port 21.例文帳に追加It should be noted that the execution probability of the icon change effect by the effect control microcomputer 91 shown in FIG. 49 can be appropriately changed.

9.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図50に基づいて説明する。図50に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行する。このため、非時短状態においては特図1の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、4Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が1回の時短状態へと制御される。
9. Flow of Game in this Embodiment Next, the flow of progress of a game in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 50, first, in the non-time-saving state (normal game state), the game proceeds with left-handed hitting. For this reason, the lottery of special figure 1 is performed in the non-time-saving state, and a big hit may be won based on this. When a jackpot based on the lottery of special figure 1 is won, a 4R jackpot game is performed, and the game state after that is controlled to a time saving state in which the number of times of time saving is one.

一方、特図1の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高い。また、特図1の抽選結果は、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)であることがある。そして、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bである場合、遊技状態は、時短回数が1回の時短状態へと制御される。また、特図1の抽選結果がハズレである場合、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)であることよりも、通常ハズレ(ハズレ図柄A)である可能性の方が高い。 On the other hand, the lottery result of the special figure 1 is more likely to be lost than the jackpot winning. In addition, the lottery result of the special figure 1 may be a special loss (time saving loss: loss pattern B). And when the lottery result of the special figure 1 is the losing pattern B, the game state is controlled to the time saving state in which the number of time saving times is one. Moreover, when the lottery result of the special figure 1 is a loss, the possibility of a normal loss (a loss pattern A) is higher than that of a special loss (a loss pattern B).

時短状態では右打ちにて遊技を進行する。このため、時短状態では特図2の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図2の抽選に基づく大当たり当選には、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり(2種大当たり)、または、直撃大当たり(1種大当たり)が存在する。直撃大当たり(1種大当たり)に当選した場合、10Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が6回の時短状態へと制御される。つまり、特図2で大当たり当選した場合には、特図1で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技にて遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 In the time-saving state, the game proceeds by hitting to the right. Therefore, in the time saving state, the lottery of the special figure 2 is performed, and a big hit may be won based on this. The jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 includes a jackpot based on passing through the specific area 39 from the small winning (2nd kind jackpot) or a direct hit jackpot (1st kind jackpot). When a direct hit jackpot (1st kind jackpot) is won, a jackpot game of 10R is performed, and the game state after that is controlled to a time saving state in which the number of times of time saving is 6 times. In other words, when the jackpot is won in the special figure 2, the player tends to be able to obtain more profit in the jackpot game than when the jackpot is won in the special figure 1. - 特許庁

また、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいてV通過(特定領域39の通過)が可能な小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている。そして、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態へと制御される。この小当たりに基づいて行われる大当たり遊技でも、特図1で大当たり当選した場合の大当たり遊技よりも、遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 In addition, the pachinko game machine 1 of this embodiment, when winning a small hit that allows V passage (passing through the specific area 39) based on the lottery of the special figure 2, as long as the game is played correctly, the jackpot game is always possible. configured to run. Then, when the second type of jackpot is won after winning the small win, after the jackpot game of substantially 10R, the number of times of time saving is controlled to be six times. Even in the big winning game performed based on this small winning, the player tends to obtain more profits than the big winning game when winning the big winning in the special figure 1.例文帳に追加

また、特図2の抽選結果はハズレであることがある。ハズレである場合には、通常ハズレ(ハズレ図柄C)である場合と、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄D)である場合とがある。時短状態において、時短残り回数が2回以上であるときには、通常ハズレであっても特殊ハズレであっても、その後の遊技状態が時短状態へと制御されることはなく、時短残り回数が減少する。しかし、時短残り回数が1回であるとき、すなわち、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が100回の時短状態へと制御される。 In addition, the lottery result of special figure 2 may be lost. When it is lost, there are cases where it is normal loss (loss pattern C) and cases where it is special loss (time saving loss: loss pattern D). In the time-saving state, when the number of remaining times of time-saving is two or more times, the remaining number of times of time-saving is reduced without controlling the subsequent game state to the time-saving state regardless of whether the game is a normal loss or a special loss. . However, when the remaining number of times of time saving is 1 time, that is, when the lottery result in the last one pattern variation in the time saving state is a losing pattern D, the subsequent game state is 100 times of time saving times. Controlled to short working hours.

また、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cである場合には、非時短状態へと制御される。なお、時短状態においては、その最後の1回にて非時短状態へと制御される前に第2始動口21への入賞を発生させることで、特図2保留を最大で4個貯めておくことができる。そして、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cであることで制御された非時短状態では、まず、4個の特図2保留についての抽選を受けることができる。そして、特図2保留についての抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が6回の時短状態へと制御される。 In addition, when the lottery result in the last one symbol variation in the time saving state is the losing symbol C, the game is controlled to the non-time saving state. In addition, in the time-saving state, by generating a prize to the second start port 21 before being controlled to the non-time-saving state at the last time, a maximum of four special figure 2 reservations are accumulated. be able to. Then, in the non-time-saving state controlled by the fact that the lottery result in the last one pattern variation in the time-saving state is the missing pattern C, first, the lottery for four special figures 2 reserve can be received. Then, when the lottery result for the special figure 2 hold is a losing pattern D, the subsequent game state is controlled to the time saving state with the number of time saving times being 6 times.

一方、特図2保留についての抽選結果がいずれもハズレ図柄Cである場合には、その後、再度、左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙うこととなる。 On the other hand, when all the lottery results for the special figure 2 reservation are the losing patterns C, the game is played again with the left hand, aiming at a big hit based on the lottery of the special figure 1.例文帳に追加

つまり、特図2の抽選において、直撃大当たり、V通過可能な小当たり、特殊ハズレに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)が継続する。一方、特図2の抽選において、時短状態について設定された時短回数分の特図の抽選結果と、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)の分の抽選結果とがすべてハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 In other words, in the lottery of special figure 2, as long as the direct hit jackpot, the small win that can pass through V, and the special loss continue to be won, the state that is advantageous to the player mainly for the lottery of special figure 2 (the state that it is easy to win the jackpot) continues. On the other hand, in the special figure 2 lottery, the lottery result of the special figure for the number of times of the time saving set for the time saving state and the special figure 2 reservation (remaining reservation of special figure 2) that remained when the time saving state ended If all the lottery results of 1 are lost, the game will return to the game centered on the lottery of special figure 1 again.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態における最後の特図2の抽選においては、ハズレ図柄Dに基づく時短状態が設定され得る構成となっている。この点について、図51のタイムチャートにより説明する。本形態では、遊技状態管理処理(図26参照)において前述したように、時短状態が設定されている状態においては、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、ハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われず、時短状態が設定されない構成となっている。このため、例えば、時短残り回数が2回であるときには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、これに基づいて時短状態へと制御されることはない。しかし、時短状態における最後の図柄変動については、図柄変動の開始時には時短状態であるものの、その後、時短判定よりも前のタイミングにおいて、非時短状態へと制御される。これにより、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態において時短判定が行われるため、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて、その後の遊技状態が時短状態へと制御されるという新たなゲーム性を提供することが可能である。さらには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて遊技状態が時短状態へと制御されるチャンスを、特図2保留に係る抽選の回数に加えて1回、設けることができている。 Here, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, in the lottery of the last special figure 2 in the time saving state, the time saving state based on the losing pattern D can be set. This point will be described with reference to the time chart of FIG. In this form, as described above in the gaming state management process (see FIG. 26), in the state where the time saving state is set, even if the lottery result of the special figure 2 is a losing design D, based on the losing design The time saving determination of whether or not to control to the time saving state is not performed, and the time saving state is not set. For this reason, for example, when the remaining number of times of time saving is two times, even if the lottery result of the special figure 2 is a losing pattern D, it is not controlled to the time saving state based on this. However, regarding the last symbol variation in the time saving state, although the symbol variation is in the time saving state at the start of the symbol variation, it is controlled to the non-time saving state at the timing before the time saving determination. As a result, in the last symbol variation in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so based on the fact that the lottery result of the special figure 2 is the losing pattern D, the subsequent game state is to the time saving state. It is possible to provide a new game property of being controlled. Furthermore, the chance that the game state is controlled to the time saving state based on the fact that the lottery result of the special figure 2 is a losing pattern D can be provided once in addition to the number of lotteries related to the special figure 2 hold. is made of.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、ハズレ図柄Dに基づいて時短状態へ制御する場合には、その制御する時短状態について設定する時短回数を、図柄変動の開始時に行われる特図2大当たり判定処理(図23参照)において取得している。そして、取得し記憶しておいた時短回数を、その後に実行される遊技状態管理処理にて設定している。すなわち、時短状態における最後の図柄変動においては、時短状態にて時短回数を取得し、非時短状態にて設定している。これに対し、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留については、図柄変動の開始時にすでに非時短状態であるため、ハズレ図柄Dに基づいて制御される時短状態の時短回数を、非時短状態において取得することとなる。そして、本形態では、ハズレ図柄Dに基づいて設定する時短状態についての時短回数を、非時短状態においては非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A)参照)により、時短状態においては時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B)参照)により取得している。そして、ハズレ図柄種別判定テーブルでは、非時短状態用のものと時短状態用のものとで、ハズレ図柄Dに基づいて設定される時短回数が異なるものである。すなわち、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、時短状態中と非時短状態中とで、異なる時短回数を取得できるようになっている。これにより、時短状態における最後の図柄変動で特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであった場合に制御される時短状態と、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留の抽選結果がハズレ図柄Dであった場合に制御される時短状態とで、時短回数の異なるという新たなゲーム性を提供することが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when controlling to the time saving state based on the losing pattern D, the number of time saving times to be set for the time saving state to be controlled is determined at the start of the pattern fluctuation Special figure 2 jackpot determination It is acquired in the processing (see FIG. 23). Then, the acquired and stored number of times of time saving is set in the game state management process executed thereafter. That is, in the last symbol variation in the time saving state, the number of time saving times is acquired in the time saving state and set in the non-time saving state. On the other hand, regarding the special figure 2 suspension that remained when the time saving state ended, it was already in a non-time saving state at the start of the pattern fluctuation, so the time saving number of time saving state controlled based on the lost pattern D It will be acquired in a non-time saving state. Then, in the present embodiment, the number of time saving times for the time saving state set based on the losing pattern D is determined by the losing pattern type determination table for the non time saving state (see FIG. 9 (A)) in the time saving state. is obtained from the lost pattern type determination table for the time saving state (see FIG. 9B). In the lost pattern type determination table, the number of times of time saving set based on the lost pattern D differs between the non-time saving state and the time saving state. That is, even if the lottery result of the special figure 2 is a losing pattern D, it is possible to acquire a different number of times of time saving during the time saving state and during the non-time saving state. As a result, the time-saving state controlled when the lottery result of the special figure 2 was a losing pattern D in the last pattern fluctuation in the time-saving state, and the lottery result of the special figure 2 reservation that remained when the time-saving state ended It is possible to provide a new game property in which the number of times of time saving is different between the time saving state controlled when is the failing pattern D.

10.本形態における演出例
10-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図52~図59に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
10. Effect example in this form 10-1. Effect Mode Next, examples of effects in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 52 to 59. FIG. First, the presentation mode will be explained. The production mode is a mode of production using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. Background images and the like are different, and a variable effect using the effect patterns 8L, 8C, 8R is also executed in a manner corresponding to the effect mode.

本形態の演出モードには、図52に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図56から図59に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、が含まれている。 The production modes of this embodiment include a daytime background mode in which a normal daytime background image shown in FIG. 52 is displayed, and a nighttime background mode in which nighttime background images shown in FIGS. 56 to 59 are displayed. .

図51に示す昼背景モードは、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される通常演出モードである。図51(A)には、表示画面7aにて昼背景が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されている状態を示している。また、本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの他にも、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示可能である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さな表示であり、演出図柄8L,8C,8Rと同様、変動表示の後、停止表示することが可能である。図51(B)には、昼背景モードにて、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに停止表示された状態を示している。昼背景モードでは、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とはともに、通常態様で表示されている。 The daytime background mode shown in FIG. 51 is a production mode that is set when there is no storage of special figure 2 related random numbers acquired in a non-time saving state. In other words, it is a normal production mode that is set in a state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed in a non-time saving state. FIG. 51(A) shows a state in which the daytime background is displayed on the display screen 7a and the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner. Further, in this embodiment, small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 can be displayed in addition to the production patterns 8L, 8C and 8R. The small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are smaller than the production patterns 8L, 8C, 8R, and can be stopped after the variable display, similarly to the production patterns 8L, 8C, 8R. FIG. 51(B) shows a state in which the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are both stopped and displayed in the daytime background mode. In the daytime background mode, both the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are displayed in the normal mode.

昼背景モードが設定されている場合、画像表示装置7の表示画面7aには、図51に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域7dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域7dは、第1表示領域7d1、第2表示領域7d2、第3表示領域7d3および第4表示領域7d4で構成され、特図1保留数に応じて、各表示領域7d1,7d2,7d2,7d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、図51(A)に示すように、特図1保留数が『4』の場合には、第1表示領域7d1と第2表示領域7d2と第3表示領域7d3と第4表示領域7d4とに通常表示態様の保留アイコンHA1が表示される。これにより、昼モードが設定されている場合における保留アイコンHAの表示により、第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 When the daytime background mode is set, the display screen 7a of the image display device 7 can be provided with a pending icon display area 7d consisting of four display areas, as shown in FIG. The pending icon display area 7d is composed of a first display area 7d1, a second display area 7d2, a third display area 7d3 and a fourth display area 7d4, depending on the special figure 1 pending number, each display area 7d1, 7d2, A pending icon HA can be displayed at 7d2 and 7d4. For example, as shown in FIG. 51 (A), when the special figure 1 pending number is "4", the first display area 7d1, the second display area 7d2, the third display area 7d3 and the fourth display area 7d4 , the hold icon HA1 in the normal display mode is displayed. As a result, the display of the hold icon HA when the daytime mode is set makes it possible for the player to easily understand the memory number of the first special-price reservation displayed on the first special-price reservation display 43a. It is possible.

また、保留アイコン表示領域7dの近傍に、図51に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域7eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域7eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じ、又は、異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。例えば、図51に示すように、当該アイコン表示領域7eに通常表示態様の当該アイコンTA1が表示される。 Further, as shown in FIG. 51, it is possible to provide an icon display area 7e consisting of one display area in the vicinity of the reserved icon display area 7d. The icon display area 7e can display the icon TA that is the same as or different from the pending icon HA in accordance with the start of the special figure variation effect. For example, as shown in FIG. 51, the icon TA1 in the normal display mode is displayed in the icon display area 7e.

なお、保留アイコン表示領域7dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域7dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも、一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 It should be noted that the number of display areas constituting the pending icon display area 7d can be changed as appropriate. Further, the pending icon display area 7d can be a display area that displays both the special figure 1 pending number and the special figure 2 pending number, or a display area that displays only one of them.

図56から図59に示す夜背景モードは、時短状態である場合と、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がある場合とに設定される演出モードである。つまり、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される時短演出モードである。例えば、図55(A)には、表示画面7aにて夜背景が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに変動表示された状態を示している。 The night background mode shown in FIGS. 56 to 59 is an effect mode that is set when there is a memory of the special figure 2 relation random number obtained in a time saving state and when it is a non-time saving state. In other words, it is a time-saving performance mode set in a state in which the game is mainly progressed by the lottery of the special figure 2. For example, FIG. 55(A) shows a state in which a night background is displayed on the display screen 7a, and both the production patterns 8L, 8C, 8R and the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are displayed in a variable manner. .

また、夜背景モードでは、時短状態である右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。夜背景モードが設定されている場合、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば、図56(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域7dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域7dは、第1表示領域7d1、第2表示領域7d2、第3表示領域7d3および第4表示領域7d4で構成され、特図2保留数に応じて、各表示領域7d1,7d2,7d2,7d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、図56(B)に示すように、特図2保留数が『4』の場合には、第1表示領域7d1と第2表示領域7d2と第3表示領域7d3と第4表示領域7d4とに通常表示態様の保留アイコンHA1が表示される。これにより、夜背景モードが設定されている場合における保留アイコンHAの表示により、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 In addition, in the night background mode, the game is advanced with the aim of winning a prize in the second starting port 21 by hitting the right hand, which is a time-saving state. A right-handed informing image GA for informing that the ball should be thrown is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. When the night background mode is set, the display screen 7a of the image display device 7 can be provided with a hold icon display area 7d consisting of four display areas, for example, as shown in FIG. 56(A). be. The pending icon display area 7d is composed of a first display area 7d1, a second display area 7d2, a third display area 7d3 and a fourth display area 7d4. A pending icon HA can be displayed at 7d2 and 7d4. For example, as shown in FIG. 56(B), when the special figure 2 pending number is "4", the first display area 7d1, the second display area 7d2, the third display area 7d3 and the fourth display area 7d4 , the hold icon HA1 in the normal display mode is displayed. As a result, the number of stored second special figure reservations displayed on the second special figure reservation display 43b can be clearly shown to the player by displaying the reservation icon HA when the night background mode is set. is possible.

また、保留アイコン表示領域7dの近傍に、図56から図59に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域7eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域7eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じ、又は、異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。例えば、図56(B)に示すように、当該アイコン表示領域7eに通常表示態様の当該アイコンTA1が表示される。 Further, as shown in FIGS. 56 to 59, an icon display area 7e consisting of one display area can be provided in the vicinity of the reserved icon display area 7d. The icon display area 7e can display the icon TA that is the same as or different from the pending icon HA in accordance with the start of the special figure variation effect. For example, as shown in FIG. 56B, the icon TA1 in the normal display mode is displayed in the icon display area 7e.

なお、保留アイコン表示領域7dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域7dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも、一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 It should be noted that the number of display areas constituting the pending icon display area 7d can be changed as appropriate. In addition, the pending icon display area 7d can be a display area that displays both the special figure 1 pending number and the special figure 2 pending number, or can be a display area that displays only one.

10-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
10-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko gaming machine 1 determines the variation pattern related to the variable display of the special symbols and the result of the special symbol lottery (the result of the big hit determination or the small hit determination, the result of the symbol type determination, the reach determination , and the result of variation pattern determination), etc., to execute the variation effect. In the variable effect, the variable display of the effect patterns 8L, 8C, 8R is performed in a superimposed manner on a predetermined background image on the display screen 7a. In the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, the performance symbols 8L, 8C, 8R are changed and then stopped. That is, after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variable time of the special symbols, the variation is stopped and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is informed by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R.

10-2-1.演出図柄
画像表示装置7の表示画面7aの中央付近では、図52(A)等に示すように、変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。また、表示画面7aの上端部の左端の一区画では、図52(A)等に示すように、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示する各表示領域は、適宜に変更可能である。
10-2-1. In the vicinity of the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. is displayed. In addition, in one section at the left end of the upper end of the display screen 7a, as shown in FIG. After that, it is stopped and displayed in a predetermined manner. The performance symbols 8L, 8C, 8R may be hidden during the variable performance, while the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are not hidden. In this respect, the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 function as patterns that supplement the roles of the production patterns 8L, 8C, 8R. In addition, each display area for displaying the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be appropriately changed.

10-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ無しの場合の変動)の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
10-2-2. Normal Fluctuation The pachinko game machine 1 can perform normal fluctuation first in the fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the special symbol fluctuation display has started. When the variable display of the special symbols is started, for example, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L, the medium effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right The small pattern KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special pattern is not performed, and from the state of waiting for the variable display of the special pattern, the variable display of the production patterns 8L, 8C, 8R is started. is started, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is started. Then, if the variation pattern of the variation display of this special symbol is, for example, "normal loss variation" (fluctuation when the lottery result of special figure 1 is a loss symbol A and there is no reach), a stop mode that suggests a loss ( Effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a so-called loose pattern. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ有りの場合でさらに、ノーマルリーチによってハズレが示される変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 On the other hand, the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation" (the lottery result of special figure 1 is a loss symbol A and there is a reach, and furthermore, a variation that indicates a loss by normal reach). In the case of the variation pattern, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance is performed according to the fluctuation pattern. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.

10-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
10-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko game machine 1 can perform N reach when reach is established in normal variation. The N reach is an effect suggesting that the result of the special symbol lottery may have been a "big hit", and functions as an effect capable of suggesting the probability of the big win to the player.

Nリーチでは、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、その後、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 In the N-reach, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the variation speed of the middle effect symbol 8C gradually decelerates. Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N loss variation", the performance symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed in a stop mode suggesting a loss (so-called loose eyes). At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, ``N big win variation'' (big win variation indicating the winning of the big win by normal reach), stop display is performed in a stop mode suggesting a big win (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the middle effect symbol 8C, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, with respect to the stop mode of the production patterns 8L, 8C, and 8R that suggest losing, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" or "non-reach loose stitches", and the loose stitches when the reach is established. They are called "reach loose eyes" or "reach loose eyes". How to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that make up the non-reach loose eyes (for example, "2, 3, 1" and "5, 8, 6", etc.), and each of the reach loose eyes that make up How to combine the performance symbols 8L, 8C, 8R (for example, "2.1.2" or "5.4.5") is selected by the performance control microcomputer 91. FIG. Also, how to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that constitute the stop mode (double eyes) suggesting a big hit (for example, "2.2.2" or "7.7.7"). is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of the winning jackpot symbol.

10-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、特図1に係る変動演出において、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
10-2-4. SP Reach Pachinko game machine 1 can perform SP Reach after N Reach in the variation performance related to Special Figure 1.例文帳に追加The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the special pattern lottery was a "jackpot" is higher than the N reach, and functions as an effect capable of suggesting the accuracy of the big win to the player. do.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像が表示される。また、SPリーチ専用演出が行われる。本形態では、SPリーチ専用演出として、パチンコ遊技機1における主人公キャラクタの所定のストーリーが進行する演出が実行される。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、表示画面7aに、大当たりを示唆するハッピーエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 In the SP reach, after the N reach, for example, a background image dedicated to the SP reach is displayed on the display screen 7a, and an image indicating that the SP reach has started is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, an effect dedicated to SP reach is performed. In the present embodiment, as the SP ready-to-play production, a production in which a predetermined story of the main character in the pachinko game machine 1 progresses is executed. Then, when the final phase of the SP reach exclusive production is reached, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by SP reach), the display screen 7a , a happy ending effect suggesting a big win is performed, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、ハズレを示唆するバッドエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbols is, for example, "SP loss variation" (variation of loss with reach indicated by SP reach), a bad end production suggesting loss is performed, and a production pattern is performed. 8L, 8C, and 8R stop and display in a stop mode (so-called loose stitches) suggesting a failure. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

10-2-5.バトルリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にバトルリーチを行うことが可能である。バトルリーチは、大当たり遊技が行われる可能性が高い特図2の抽選を主として遊技が進行される状態にて行われ得る演出である。よって、バトルリーチは、遊技者に大当たり遊技を期待させる演出として機能する。
10-2-5. Battle reach Pachinko game machine 1 can perform battle reach after N reach. The battle reach is an effect that can be performed in a state in which the game is progressing mainly by the lottery of the special figure 2 with a high possibility of the jackpot game being performed. Therefore, the battle reach functions as an effect that makes the player expect a big win game.

バトルリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図53(A)に示すように、表示画面7aにバトルリーチ専用の背景画像(バトルリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にバトルリーチが開始されたことを表す画像(バトルリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図53(B)に示すように、バトルリーチ専用演出が行われる。そして、バトルリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトル大当たり変動」(バトルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図53(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。小当たり当選に基づいて大当たり遊技が行われる場合にも、この大当たり当選の場合と同様に行うことができる。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトルハズレ変動」(バトルリーチによってハズレが示されるハズレの変動)の場合には、図53(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。また、本形態では、時短状態中にて最後に取得した特図2関係乱数の記憶に係る「バトルハズレ変動」においては、その後、後述するリザルト演出を実行可能である。なお、バトルリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In battle reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (Battle Reach start title image) G1 indicating that Reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 53(B), a battle reach exclusive effect is performed. Then, when the final stage of the battle ready-to-win production is reached, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "battle jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by battle reach), FIG. 53 (C -1), a success effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character wins the battle and stands tall, a victory effect) is performed on the display screen 7a, and the effect patterns 8L, 8C, 8R stops and displays in a stop mode (so-called parallel order) that suggests a big win. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. Even when a big winning game is played based on the winning of a small winning, it can be performed in the same manner as in the case of winning a big winning. On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "battle loss variation" (loss variation indicating loss due to battle reach), as shown in FIG. (For example, the enemy character wins the battle and stands tall, a defeat effect) is performed, and the effect patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a stop mode (so-called loose eyes) suggesting failure. do. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. In addition, in this form, in the "battle loss variation" related to the storage of special figure 2 related random numbers last acquired in the time saving state, after that, it is possible to execute the result production described later. It should be noted that the contents of the battle ready-to-win production can be changed or added as appropriate.

10-2-6.時短突入演出
次に、特図抽選の結果が、特殊ハズレ(ハズレ図柄D)である場合等に実行される時短突入演出について説明する。演出制御用マイコン91は、時短突入演出を、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される変動演出にて実行可能である。このため、時短突入演出は、時短状態へと制御されることを遊技者に期待させる演出として機能する。
10-2-6. Time-Saving Rush Performance Next, the time-saving rush performance that is executed when the result of the special lottery is a special loss (losing pattern D) will be described. The effect control microcomputer 91 can execute the time saving rush effect in a variable effect controlled to the time saving state based on the special loss. Therefore, the time-saving rush effect functions as an effect that makes the player expect to be controlled to the time-saving state.

演出制御用マイコン91は、時短突入演出が行われる場合にも、「バトル大当たり変動」や「バトルハズレ変動」と同様、バトルリーチを伴う変動演出を開始する。ただし、時短突入演出が行われる場合には、演出制御用マイコン91は、図53(B)に示すように、バトルリーチをその途中で終了し、時短突入演出へと移行する。すなわち、バトルリーチ用の各画像を非表示とし、その後、移行した時短突入演出では、まず、救済画像G70を表示画面7aに表示する(図54(A)参照)。本形態の救済画像G70は、主人公キャラクタの仲間キャラクタの画像である。この救済画像G70の表示により、時短突入演出が開始される。また、救済画像G70に重なるように、救済エフェクトGEが表示される。図54(A)に示す救済エフェクトGEは、仲間キャラクタがその救済能力を発揮しつつある様子を示す画像である。 The production control microcomputer 91 starts a variable production accompanied by a battle reach, similar to the "battle big win fluctuation" and "battle loss fluctuation", even when the time saving rush production is performed. However, when the time-saving rush effect is performed, the effect control microcomputer 91 ends the battle ready-to-win in the middle and shifts to the time-saving rush effect, as shown in FIG. 53(B). That is, each image for battle reach is hidden, and after that, in the shift to the time-saving rush effect, the relief image G70 is first displayed on the display screen 7a (see FIG. 54(A)). The relief image G70 of this embodiment is an image of a fellow character of the main character. By the display of this relief image G70, the time-saving rush effect is started. Also, a relief effect GE is displayed so as to overlap the relief image G70. The rescue effect GE shown in FIG. 54(A) is an image showing how fellow characters are exerting their rescue ability.

そして、当該図柄変動が時短状態における最後の1回、または、非時短状態における特図2の残保留であり、その抽選結果が例えばハズレ図柄D(特殊ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御される場合)には、演出制御用マイコン91は、時短突入演出を成功態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP75」、「THP95」である場合には、成功態様として、救済エフェクトGEをより強調し、仲間キャラクタが救済能力を発揮できた様子を示す(図54(B))。これにより、成功態様の時短突入演出では、時短状態へと移行することを遊技者に示すことが可能である。成功態様では、その後、図54(C)に示すように、救済画像G70を非表示とし、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モードの名称の文字(〇背景)を含む画像であり、例えば、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに応じて表示される場合には「夜背景」の文字が含まれる。また、特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図54(C)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。 And, if the pattern variation is the last time in the time saving state, or the remaining reservation of the special figure 2 in the non-time saving state, and the lottery result is, for example, a loss pattern D (special loss) (that is, then special When it is controlled to the time saving state based on the loss), the production control microcomputer 91 advances the time saving rush production in a successful mode. That is, when the variable effect pattern is "THP75" or "THP95", the rescue effect GE is emphasized as a success mode, and the companion character is able to demonstrate its rescue ability (FIG. 54(B)). . As a result, it is possible to show the player that the time-saving rush effect of the success mode will shift to the time-saving state. In the success mode, after that, as shown in FIG. 54(C), the relief image G70 is hidden, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with a special eye with the middle effect symbol 8C as the special symbol TZ. In this form, the special symbol TZ is an image containing the characters (○ background) of the name of the production mode corresponding to the time saving state of the transition destination. If it is displayed as Also, the performance symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed with the special stitches, and the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are stop-displayed with the specific stitches of "1, 3, 5" (see FIG. 54(C)). As described above, in this embodiment, the production patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed with a special eye, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stop-displayed with a specific eye, and the shift to the time-saving state is made. is suggested. That is, the production patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with special eyes, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed with specific eyes, which means that the transition to the time saving state (with special loss It functions as an effect that suggests to the player that Incidentally, the special stitches of the performance symbols 8L, 8C, 8R and the specific stitches of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be changed as appropriate.

一方、当該図柄変動が時短状態における最後の1回、または、非時短状態における特図2の残保留であり、その抽選結果が例えばハズレ図柄C(通常ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御されない場合)には、時短突入演出を失敗態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP74」、「THP94」である場合には、失敗態様として、救済エフェクトGEを弱め、その後消去することで、仲間キャラクタが救済能力を発揮できない様子を示す(図54(D)参照)。失敗態様では、その後、図54(E)に示すように、ハズレを示唆する態様のバラケ目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示する。また、本形態では、時短状態中にて最後に取得した特図2関係乱数の記憶に係る時短突入演出の失敗態様においては、その後、後述するリザルト演出を実行可能である。なお、時短突入演出の演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 On the other hand, if the pattern variation is the last one in the time saving state, or the remaining reservation of the special figure 2 in the non-time saving state, and the lottery result is, for example, a lost pattern C (normal loss) (that is, then special When it is not controlled to the time-saving state based on the loss), the time-saving rush production progresses in a failure mode. That is, when the variable effect pattern is "THP74" or "THP94", the mode of failure is to weaken the rescue effect GE and then erase it, thereby showing how the companion character cannot demonstrate its rescue ability (FIG. 54 ( D)). In the failure mode, after that, as shown in FIG. 54(E), the performance symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with a loose pattern suggesting a failure. In accordance with this, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed with separate stitches. In addition, in this form, in the failure mode of the time saving rush production related to the memory of the last acquired special figure 2 related random number in the time saving state, after that, it is possible to execute the result production described later. In addition, it is possible to change or add the production contents of the time saving rush production as appropriate.

10-2-7.リザルト演出
次に、リザルト演出について説明する。前述したように、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る抽選結果が通常ハズレである場合、演出制御用マイコン91は、その通常ハズレに係る図柄変動に応じてリザルト演出を実行可能である。リザルト演出が行われた後には、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態となる。このため、リザルト演出は、その後、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態へと移行することを示唆する演出として機能する。さらに、特図2の抽選を主として遊技が進行される遊技者に有利な状態が終了することを示唆する演出としても機能する。なお、リザルト演出は、その後大当たり遊技が行われる場合のバトルリーチや、特殊ハズレのハズレ図柄Dに当選していた場合の成功態様の時短突入演出では実行されない演出である。
10-2-7. Result Production Next, the result production will be described. As described above, when the lottery result related to the storage of the special figure 2 related random number acquired last in the time saving state is a normal loss, the production control microcomputer 91 is usually lost according to the pattern variation. Result production can be executed. After the result performance is performed, the game progresses mainly with the lottery of the special figure 1.例文帳に追加Therefore, the result effect then functions as a effect suggesting that the game proceeds mainly through the lottery of the special figure 1.例文帳に追加Furthermore, it also functions as an effect suggesting that the state advantageous to the player whose game is progressed mainly by the lottery of the special figure 2 ends. Incidentally, the result production is a production that is not executed in the battle reach when the jackpot game is played after that, or in the time-saving rush production of the success mode when the special losing pattern D is won.

図55(A)は、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る「バトルハズレ変動」においてリザルト演出が実行された場合を説明するための図である。図55(A)に示すように、「バトルハズレ変動」におけるリザルト演出では、リザルト画像RGが表示される。「バトルハズレ変動」において表示されるリザルト画像RGは、ハズレを示唆する態様で停止表示された演出図柄8L,8C,8R等よりも前面側に表示される。リザルト画像RGには、特図2の抽選を主として進行された遊技にて獲得した遊技球の数や、その状態にて実行された大当たり遊技の回数等が含まれている。これにより、遊技者に、特図2の抽選を主として進行された遊技の結果を適切に示すことが可能である。 FIG. 55(A) is a diagram for explaining a case where a result effect is executed in the "battle loss variation" related to the memory of the special figure 2 related random number finally acquired during the time saving state. As shown in FIG. 55(A), a result image RG is displayed in the result effect in the "battle losing variation". The result image RG displayed in the "battle losing variation" is displayed in front of the effect symbols 8L, 8C, 8R, etc., which are stopped and displayed in a mode suggesting losing. The result image RG includes the number of game balls acquired in the game progressed mainly through the lottery of special figure 2, the number of jackpot games executed in that state, and the like. As a result, it is possible to appropriately show the player the result of the game in which the lottery of the special figure 2 is mainly progressed.

図55(B)は、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る時短突入演出の失敗態様においてリザルト演出が実行された場合を説明するための図である。図55(B)に示すように、時短突入演出の失敗態様におけるリザルト演出でも、「バトルハズレ変動」におけるリザルト演出と同様、リザルト画像RGが表示される。また、時短突入演出の失敗態様におけるリザルト演出でも、リザルト画像RGは、ハズレを示唆する態様で停止表示された演出図柄8L,8C,8R等よりも前面側に表示される。そして、リザルト演出により、遊技者に、特図2の抽選を主として進行された遊技の結果を適切に示すことが可能である。 FIG. 55(B) is a diagram for explaining the case where the result production is executed in the failure mode of the time saving rush production related to the storage of the special figure 2 related random number acquired last in the time saving state. As shown in FIG. 55(B), the result image RG is displayed in the result effect in the failure mode of the rush effect as well as in the result effect in the "battle loss variation". In addition, even in the result performance in the failure mode of the time-saving rush performance, the result image RG is displayed in front of the performance symbols 8L, 8C, 8R, etc., which are stop-displayed in a mode suggesting failure. Then, it is possible to appropriately show the player the result of the game in which the lottery of the special figure 2 is mainly progressed by the result effect.

10-2-8.時短回数が残り1回となった場合の演出について
本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態へと制御されて時短回数が残り1回となった場合(図50参照)における変動演出では、遊技者に第2始動口21に遊技球を入賞させて特図2保留数を上限数(4個)まで貯めるように右打ちを促す第1入賞促進演出が実行される。
10-2-8. About production when the number of times of time saving is remaining 1 time In the pachinko game machine 1 of this form, when the number of times of time saving is controlled to the time saving state and becomes 1 time remaining (see FIG. 50), in the variable production, the game A first prize promotion performance is executed to prompt the player to hit the right hand so that the player wins the game ball in the second start port 21 and accumulates the special figure 2 reserved number up to the upper limit number (4 pieces).

その第1入賞促進演出に従って、第2始動口21に遊技球を入賞させて特図2保留数を上限数(4個)まで貯めると、第1入賞促進演出の実行が終了となる。第1入賞促進演出の実行が終了となると、次に第2入賞促進演出が実行されることになる。 When the game balls are entered into the second starting port 21 according to the first prize promotion performance and the number of reserved special figures 2 is stored up to the upper limit (4 pieces), the execution of the first prize promotion performance is completed. When the execution of the first prize promotion effect is completed, the second prize promotion effect is executed next.

その第2入賞促進演出に従って、さらに第2始動口21に遊技球を入賞されると、当該アイコンTAの表示態様、保留アイコンHAの表示態様を変化されるアイコン変化演出が実行される可能性を示唆するアイコン変化示唆演出(昇格示唆演出)が実行される場合がある。ここでアイコン変化演出とは、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている通常表示態様のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が特殊表示態様(第1特殊表示態様、第2特殊表示態様、第3特殊表示態様)のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)に変化される演出である。なお、第2入賞促進演出の実行中に、第2始動口21に遊技球を入賞させた場合に実行され得る演出である。 According to the second winning promotion effect, when the game ball is won in the second starting port 21, the possibility of executing the icon change effect of changing the display mode of the icon TA and the display mode of the pending icon HA is executed. A suggestive icon change suggestion effect (promotion suggestion effect) may be executed. Here, the icon change effect means that the icon in the normal display mode (holding icon HA1, the icon TA1) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is changed to the special display mode (first special display mode, second special display mode). mode, third special display mode) (holding icon HA1, icon TA1). It should be noted that this is an effect that can be executed when a game ball is made to enter the second starting port 21 during execution of the second winning promoting effect.

本形態のアイコン変化示唆演出とは、時短状態での時短回数が残り1回となった状態で、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)内に、さらに第2始動口21に遊技球を入賞させた場合に実行される演出である。また、本形態のアイコン変化示唆演出は、画像表示装置7の表示画面7aに遊技球を模した遊技球画像YM(遊技球画像)が表示され、その遊技球画像YMがアイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)に向かって移動して、そのアイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)に衝突する演出となっている。なお、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、各入賞口(第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27)への入賞によって獲得した賞球数の合計数と同じ数の遊技球画像YMがその所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)になると、画像表示装置7の表示画面7aに表示されることになる。例えば、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、各入賞口(第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27)への入賞によって獲得した賞球数の合計数が1球(第1合計数)であれば、アイコン変化示唆演出にて画像表示装置7の表示画面7aに1つの遊技球画像YMが表示される。このようなアイコン変化示唆演出とすることで、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、各入賞口(第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27)への入賞によって払い出された遊技球数が、アイコン変化示唆演出での画像表示装置7の表示画面7aに表示される遊技球画像YMの数に関係していることを遊技者に把握させることが可能となる。 The icon change suggestion effect of this form means that the number of times of time saving in the time saving state remains one time, and within the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect, further at the second start port 21 This is an effect executed when a game ball is won. Further, in the icon change suggesting effect of this embodiment, a game ball image YM (game ball image) imitating a game ball is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the game ball image YM is an icon (the icon TA, It moves toward the pending icon HA) and collides with the icon (the icon TA, the pending icon HA). It should be noted that each winning opening (the 2 Start opening 21, the same number of game ball images YM as the total number of prize balls won by winning in the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B are displayed at a predetermined timing (for example, the second winning promotion) When 4 seconds have passed since the performance execution period started, the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. For example, each winning opening (the 2. If the total number of prize balls obtained by winning in the start opening 21 and the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B is 1 ball (first total number), an image is displayed in the icon change suggestion effect. One game ball image YM is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 . By using such an icon change suggestion effect, the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect is performed at a predetermined timing (for example, 4 seconds after the start of the execution period for the second prize promotion effect). By the time), the number of game balls paid out by winning to each winning port (second starting port 21, normal winning port 27 provided in the right game area 3B) is displayed on the image display device with icon change suggesting effect. It is possible for the player to grasp that it is related to the number of game ball images YM displayed on the display screen 7a of No.7.

次に、図56から図59を用いて、制御された時短状態での時短回数が残り1回となった場合に実行される演出について説明する。図55に示す演出例は、特図変動パターン「P31」、特図変動パターン「P32」、特図変動パターン「P33」、または特図変動パターン「P34」のうち、いずれかの特図変動パターンに基づく変動演出とする。また、図55に示す演出例は、図48に示すシナリオパターン1、シナリオパターン4、シナリオパターン5、シナリオパターン6、またはシナリオパターン7のうち、いずれかのシナリオパターンが演出制御用マイコン91により選択されていたものとする。 Next, with reference to FIG. 56 to FIG. 59, an effect executed when the number of times of time saving in the controlled time saving state becomes one remaining time will be described. The production example shown in FIG. 55 is one of the special figure fluctuation pattern "P31", the special figure fluctuation pattern "P32", the special figure fluctuation pattern "P33", or the special figure fluctuation pattern "P34". It is a variable production based on. 55, one of scenario pattern 1, scenario pattern 4, scenario pattern 5, scenario pattern 6, or scenario pattern 7 shown in FIG. 48 is selected by the effect control microcomputer 91. shall have been.

夜背景モードの設定中に、時短状態での時短回数が残り1回となって、遊技者が第2始動口21に遊技球を1球入賞させると、時短状態での特図2の抽選が行われる。その特図2の抽選結果に基づいて、変動演出が開始されると、図56(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。また、特図2の抽選結果に基づく変動演出が開始されると、図56(A)に示すように、画像表示装置7の当該アイコン表示領域7eに通常表示態様の当該アイコンTA1が表示される。 During the setting of the night background mode, when the number of times of time saving in the time saving state remains one time, and the player wins one game ball in the second start port 21, the lottery of the special figure 2 in the time saving state is performed. done. Based on the lottery result of the special figure 2, when the variable effect is started, as shown in FIG. At the same time, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is also started. Further, when the variation effect based on the lottery result of the special figure 2 is started, the icon TA1 in the normal display mode is displayed in the icon display area 7e of the image display device 7 as shown in FIG. 56(A). .

また、特図2の抽選結果に基づく変動演出にて、第1入賞促進演出が実行される。第1入賞促進演出が実行されると、図56(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに「入れろ!」と示す文字画像TM1と、画像表示装置7の表示画面7aよりも右下方を示す矢印画像YZが表示される。画像表示装置7の表示画面7aに文字画像TMが表示されると、遊技者に第2始動口21に遊技球を入賞させて特図2保留を貯めるように促すことが可能となる。また、画像表示装置7の表示画面7aに矢印画像YZが表示されると、遊技者に第2始動口21に遊技球を入賞させるように促すことが可能となる。 Also, the first winning promotion effect is executed in the variable effect based on the lottery result of the special figure 2. - 特許庁When the first prize-winning effect is executed, as shown in FIG. An arrow image YZ pointing to the lower right is also displayed. When the character image TM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to urge the player to win the game ball in the second starting port 21 and accumulate the special figure 2 reservation. Further, when the arrow image YZ is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to urge the player to enter the game ball through the second start hole 21 to win.

その後、図56(B)に示すように、遊技者が第2始動口21に遊技球を入賞させて特図2保留数を上限数(4個)まで貯めると、第1入賞促進演出の実行が終了となる。第1入賞促進演出の実行が終了すると、画像表示装置7の表示画面7aの右下方に、「準備OK!」と示す文字画像ZMが表示される。画像表示装置7の表示画面7aに文字画像ZMが表示されることで、遊技者に特図2保留数が上限数(4個)まで貯まったことを把握させることが可能となる。 After that, as shown in FIG. 56 (B), when the player wins the game ball in the second start port 21 and accumulates the number of special figures 2 reserved to the upper limit number (4 pieces), the execution of the first winning promotion effect ends. When the execution of the first winning promotion effect is completed, a character image ZM indicating "Ready!" By displaying the character image ZM on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible for the player to grasp that the number of special figures 2 reserved has accumulated to the upper limit number (4 pieces).

続いて、特図2の抽選結果に基づく変動演出にて第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が開始されると、第2入賞促進演出が実行される。第2入賞促進演出の実行が開始されると、図56(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに「さらに入れろ!」と示す文字画像TM2と、画像表示装置7の表示画面7aよりも右下方を示す矢印画像YZが表示される。画像表示装置7の表示画面7aに文字画像TM2が表示されると、遊技者にさらに第2始動口21に遊技球を入賞させて特図2保留を貯めるように促すことが可能となる。また、画像表示装置7の表示画面7aに矢印画像YZが表示されると、遊技者に第2始動口21に遊技球を入賞させるように促すことが可能となる。 Subsequently, when the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion performance is started in the variable performance based on the lottery result of the special figure 2, the second prize promotion performance is executed. When the execution of the second prize-winning effect is started, as shown in FIG. 56(C), the display screen 7a of the image display device 7 displays a character image TM2 indicating "Insert more!" An arrow image YZ pointing to the lower right of the screen 7a is displayed. When the character image TM2 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to urge the player to enter the game ball into the second starting port 21 and save the special figure 2 reservation. Further, when the arrow image YZ is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to urge the player to enter the game ball into the second starting hole 21. FIG.

例えば、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)内にて所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21への追加の入賞がなければ、アイコン変化示唆演出とアイコン変化示唆演出が実行されることもない。その後、バトルリーチへと発展する。 For example, before a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) within the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect, the second If there is no additional winning to the second starting port 21, the icon change suggesting effect and the icon change suggesting effect are not executed. After that, it develops into Battle Reach.

一方で、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)内にて所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21に追加の入賞があると、図57(A)に示す演出例、図58(A)に示す演出例、または図59(A)に示す演出例のうち、いずれかの演出例へと進むことになる。 On the other hand, before a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion effect started) within the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect, When there is an additional winning at the second starting port 21, one of the example effects shown in FIG. 57(A), the example shown in FIG. 58(A), or the example shown in FIG. 59(A) Let's move on to the example.

例えば、アイコン変化演出が実行されない場合について、図57に示す演出例を用いて説明する。なお、図57では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)内にて所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、各入賞口(第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27)への入賞によって獲得した賞球数の合計数を1球とする。 For example, a case where the icon change effect is not executed will be described using the effect example shown in FIG. In FIG. 57, within the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect, by a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) , The total number of prize balls obtained by winning in each prize winning opening (the second start opening 21, the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B) is assumed to be 1 ball.

第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)内にて所定のタイミングまでに、第2始動口21に遊技球を1球だけ入賞させた場合には、その所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)になると、アイコン変化示唆演出が実行される。アイコン変化示唆演出が実行されると、図57(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに1個の第1遊技球画像YM1が表示され、その第1遊技球画像YM1が通常表示態様の当該アイコンTA1に向かって移動し、通常表示態様の当該アイコンTAに衝突することになる。なお、第1遊技球画像YM1が表示されるアイコン変化示唆演出の演出態様が、「第1演出態様」に相当する。 In the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect, by a predetermined timing, when only one game ball is won in the second start port 21, the predetermined timing (for example, the second 2 When 4 seconds have elapsed since the start of the execution period of the winning promotion effect, the icon change suggesting effect is executed. When the icon change suggestion effect is executed, one first game ball image YM1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. It moves toward the icon TA1 in the normal display mode and collides with the icon TA in the normal display mode. Note that the effect mode of the icon change suggestion effect in which the first game ball image YM1 is displayed corresponds to the "first effect mode".

しかしながら、アイコン変化示唆演出の実行後にアイコン変化演出が実行されない場合には、図57(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには通常表示態様の当該アイコンTA1が1つと、通常表示態様の保留アイコンHA1が4つ表示されたままとなる。その後、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が終了して、第2入賞促進演出の実行が終了すると、図57(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aでの文字画像TM2の表示が終了となる。この後、バトルリーチへと発展することになる。 However, when the icon change effect is not executed after the icon change suggestion effect is executed, the display screen 7a of the image display device 7 shows one icon TA1 in the normal display mode, The four hold icons HA1 in the normal display mode remain displayed. After that, when the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect ends and the execution of the second prize promotion effect ends, the display screen 7a of the image display device 7 appears as shown in FIG. 57(B). , the display of the character image TM2 ends. After this, it will develop into Battle Reach.

次に、例えば、アイコン変化示唆演出の実行後にアイコン変化演出が実行され、当該アイコン表示領域7eに表示されている当該アイコンTAのシナリオパターンとして、シナリオパターン5が選択されている場合について、図58を用いて説明する。なお、図58では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、各入賞口(第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27)への入賞によって獲得した賞球数の合計数を1球とする。 Next, for example, when the icon change suggestion effect is executed, the icon change effect is executed, and the scenario pattern 5 is selected as the scenario pattern of the icon TA displayed in the icon display area 7e. will be used to explain. Note that in FIG. 58, each of the The total number of prize balls obtained by winning in the prize winning opening (the second start opening 21, the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B) is assumed to be 1 ball.

第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、第2始動口21に遊技球を1球だけ入賞させた場合、すなわち各入賞口(第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27)への入賞によって獲得した賞球数の合計数が1球である場合には、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)になると、アイコン変化示唆演出が実行される。アイコン変化示唆演出が実行されると、図58(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに1個の第1遊技球画像YM1が表示され、その第1遊技球画像YM1が通常表示態様の当該アイコンTA1に向かって移動し、通常表示態様の当該アイコンTA1に衝突することになる。 By a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion effect started) of the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect, the game is entered into the second start port 21 When only one ball wins, that is, the total number of prize balls obtained by winning in each winning hole (second start hole 21, normal winning hole 27 provided in the right game area 3B) is one ball. In some cases, the icon changes at a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion effect started) during the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect. Suggestion production is executed. When the icon change suggestion effect is executed, one first game ball image YM1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. It moves toward the icon TA1 in the normal display mode and collides with the icon TA1 in the normal display mode.

例えば、アイコン変化示唆演出の実行後にアイコン変化演出が実行されると、図58(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおける当該アイコン表示領域7eの上方に「変化」を示す文字画像HMが表示される。画像表示装置7の表示画面7aにおける当該アイコン表示領域7eの上方に「変化」を示す文字画像HMが表示されることで、当該アイコン表示領域7eに表示されている当該アイコンTAの表示態様が変化されることを把握させることが可能となる。 For example, when the icon change effect is executed after the icon change suggestion effect is executed, as shown in FIG. A character image HM is displayed. By displaying a character image HM indicating "change" above the icon display area 7e on the display screen 7a of the image display device 7, the display mode of the icon TA displayed in the icon display area 7e is changed. It is possible to make them understand that it will be done.

その後、画像表示装置7の表示画面7aにおける当該アイコン表示領域7eに表示されていた通常表示態様の当該アイコンTA1が(図58(B)参照)、第1特殊表示態様の当該アイコンTA2に変化され(図58(C)参照)、アイコン変化演出の実行が終了となる。また、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が終了して、第2入賞促進演出の実行が終了すると、図58(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aでの文字画像TM2と矢印画像YZの表示が終了となる。 Thereafter, the icon TA1 in the normal display mode displayed in the icon display area 7e on the display screen 7a of the image display device 7 (see FIG. 58B) is changed to the icon TA2 in the first special display mode. (Refer to FIG. 58(C)), the execution of the icon change effect ends. When the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect ends and the execution of the second winning promotion effect ends, the display screen 7a of the image display device 7 appears as shown in FIG. 58(C). , the display of the character image TM2 and the arrow image YZ ends.

次に、例えば、アイコン変化示唆演出の実行後にアイコン変化演出が実行され、当該アイコン表示領域7eに表示されている当該アイコンTAのシナリオパターンとして、シナリオパターン5が選択され、第1表示領域7d1に表示されている保留アイコンHAのシナリオパターンとしてシナリオパターン1が選択され、第2表示領域7d2に表示されている保留アイコンHAのシナリオパターンとしてシナリオパターン6が選択され、第3表示領域7d3に表示されている保留アイコンHAのシナリオパターンとしてシナリオパターン7が選択され、第4表示領域7d4に表示されている保留アイコンHAのシナリオパターンとしてシナリオパターン1が選択されている場合の演出例について、図59を用いて説明する。なお、図59では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、各入賞口(第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27)への入賞によって獲得した賞球数の合計数を5球(第2合計数)とする。 Next, for example, the icon change effect is executed after the icon change suggestion effect is executed, and the scenario pattern 5 is selected as the scenario pattern of the icon TA displayed in the icon display area 7e, and displayed in the first display area 7d1. Scenario pattern 1 is selected as the scenario pattern of the displayed pending icon HA, scenario pattern 6 is selected as the scenario pattern of the pending icon HA displayed in the second display area 7d2, and displayed in the third display area 7d3. FIG. 59 shows an example of an effect when scenario pattern 7 is selected as the scenario pattern for the pending icon HA displayed and scenario pattern 1 is selected as the scenario pattern for the pending icon HA displayed in the fourth display area 7d4. will be used for explanation. In addition, in FIG. 59, each of The total number of prize balls obtained by winning in the prize winning opening (the second start opening 21, the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B) is assumed to be 5 balls (second total number).

第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)までに、例えば、第2始動口21に遊技球を2球入賞させて、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27に1球入賞させた場合、すなわち各入賞口(第2始動口21、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27)への入賞によって獲得した賞球数の合計数が5球である場合には、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)になると、図59(A)に示すアイコン変化示唆演出が実行される。アイコン変化示唆演出が実行されると、図59(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに第1遊技球画像YM1と、第2遊技球画像YM2と、第3遊技球画像YM3と、第4遊技球画像YM4と、第5遊技球画像YM5とが表示される。なお、第1遊技球画像YM1と、第2遊技球画像YM2と、第3遊技球画像YM3と、第4遊技球画像YM4と、第5遊技球画像YM5とが表示されるアイコン変化示唆演出の演出態様が、「第2演出態様」に相当する。 By a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion effect started) of the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect, for example, the second start port 21 When two game balls are won in the second and one ball is entered in the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B, that is, each winning opening (second start opening 21, normal opening provided in the right game area 3B When the total number of prize balls obtained by winning a prize in the prize opening 27) is 5, a predetermined timing (for example, the second prize promotion) of the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect When 4 seconds have passed since the performance execution period started, the icon change suggestion performance shown in FIG. 59(A) is executed. When the icon change suggestion effect is executed, the first game ball image YM1, the second game ball image YM2, and the third game ball image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. 59(A). YM3, a fourth game ball image YM4, and a fifth game ball image YM5 are displayed. It should be noted that the icon change suggesting effect in which the first game ball image YM1, the second game ball image YM2, the third game ball image YM3, the fourth game ball image YM4, and the fifth game ball image YM5 are displayed. The effect mode corresponds to the "second effect mode".

図59(A)に示すように、第1遊技球画像YM1は、当該アイコン表示領域7eに表示されている通常表示態様の当該アイコンTA1に向かって移動し、通常表示態様の当該アイコンTAに衝突することになる。また、図59(A)に示すように、第2遊技球画像YM2は、第1表示領域7d1に表示されている通常表示態様の保留アイコンHA1に向かって移動し、通常表示態様の保留アイコンHA1に衝突することになる。また、図59(A)に示すように、第3遊技球画像YM3は、第2表示領域7d2に表示されている通常表示態様の保留アイコンHA1に向かって移動し、通常表示態様の保留アイコンHA1に衝突することになる。また、図59(A)に示すように、第4遊技球画像YM4は、第3表示領域7d3に表示されている通常表示態様の保留アイコンHA1に向かって移動し、通常表示態様の保留アイコンHA1に衝突することになる。また、図59(A)に示すように、第5遊技球画像YM5は、第4表示領域7d4に表示されている通常表示態様の保留アイコンHA1に向かって移動し、通常表示態様の保留アイコンHA1に衝突することになる。 As shown in FIG. 59A, the first game ball image YM1 moves toward the icon TA1 in the normal display mode displayed in the icon display area 7e, and collides with the icon TA in the normal display mode. will do. Further, as shown in FIG. 59(A), the second game ball image YM2 moves toward the normally displayed suspended icon HA1 displayed in the first display area 7d1, and moves toward the normally displayed suspended icon HA1. will collide with Further, as shown in FIG. 59(A), the third game ball image YM3 moves toward the normal display state of the suspended icon HA1 displayed in the second display area 7d2, and moves toward the normal display state of the suspended icon HA1. will collide with Further, as shown in FIG. 59(A), the fourth game ball image YM4 moves toward the normally displayed suspended icon HA1 displayed in the third display area 7d3, and moves toward the normally displayed suspended icon HA1. will collide with Further, as shown in FIG. 59(A), the fifth game ball image YM5 moves toward the normally displayed suspended icon HA1 displayed in the fourth display area 7d4, and moves toward the normally displayed suspended icon HA1. will collide with

例えば、アイコン変化示唆演出の実行後にアイコン変化演出が実行されると、図59(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおける当該アイコン表示領域7eの上方に「変化」を示す文字画像HMが表示される。また、図59(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおける第2表示領域7d2の上方にも「変化」を示す文字画像HMが表示され、画像表示装置7の表示画面7aにおける第3表示領域7d3の上方にも「変化」を示す文字画像HMが表示される。当該アイコン表示領域7eの上方に「変化」を示す文字画像HMが表示されることで、当該アイコン表示領域7eに表示されている通常表示態様の当該アイコンTA1が変化されることを把握させることが可能となる。また、第2表示領域7d2の上方に「変化」を示す文字画像HMが表示されることで、第2表示領域7d2に表示されている通常表示態様の保留アイコンHA1が変化されることを把握させることが可能となる。また、第3表示領域7d3の上方に「変化」を示す文字画像HMが表示されることで、第3表示領域7d3に表示されている通常表示態様の保留アイコンHA1が変化されることを把握させることが可能となる。 For example, when the icon change effect is executed after the icon change suggestion effect is executed, as shown in FIG. A character image HM is displayed. Further, as shown in FIG. 59(B), a character image HM indicating "Change" is also displayed above the second display area 7d2 on the display screen 7a of the image display device 7, and the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. A character image HM indicating "change" is also displayed above the third display area 7d3 in . By displaying the character image HM indicating "change" above the icon display area 7e, the user can understand that the icon TA1 in the normal display mode displayed in the icon display area 7e is changed. It becomes possible. In addition, by displaying the character image HM indicating "change" above the second display area 7d2, the user can understand that the hold icon HA1 in the normal display mode displayed in the second display area 7d2 is changed. becomes possible. In addition, by displaying the character image HM indicating "change" above the third display area 7d3, the user can understand that the hold icon HA1 in the normal display mode displayed in the third display area 7d3 is changed. becomes possible.

その後、当該アイコン表示領域7eに表示されていた通常表示態様(白)の当該アイコンTA1が(図59(B)参照)、第1特殊表示態様(青)の当該アイコンTA2に変化され(図59(C)参照)、第1表示領域7d1に表示されていた通常表示態様(白)の保留アイコンHA1は変化されずにそのままであり(図59(C)参照)、第2表示領域7d2に表示されていた通常表示態様(白)の保留アイコンHA1が(図59(B)参照)、第2特殊表示態様(緑)の保留アイコンHA3に変化される(図59(C)参照)。また、第3表示領域7d3に表示されていた通常表示態様(白)の保留アイコンHA1が(図59(B)参照)、第3特殊表示態様(赤)の保留アイコンHA4に変化され(図59(C)参照)、第4表示領域7d4に表示されていた通常表示態様(白)の保留アイコンHA1は変化されずにそのままである(図59(C)参照)。アイコン変化演出が実行されることで、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている当該アイコンTAの表示態様と、複数の保留アイコンHAの表示態様とが変化されることがあるため、多くのアイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の表示態様を変化させようと、第2始動口21、普通入賞口27へと入賞させようと遊技者に右打ちを促すことが可能となる。また、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が終了して、第2入賞促進演出の実行が終了すると、図59(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aでの文字画像TM2の表示が終了となる。 Thereafter, the icon TA1 in the normal display mode (white) displayed in the icon display area 7e (see FIG. 59B) is changed to the icon TA2 in the first special display mode (blue) (see FIG. 59B). (C)), the hold icon HA1 in the normal display mode (white) displayed in the first display area 7d1 remains unchanged (see FIG. 59C), and is displayed in the second display area 7d2. The suspended icon HA1 in the normal display mode (white) (see FIG. 59B) is changed to the suspended icon HA3 in the second special display mode (green) (see FIG. 59C). Further, the normal display state (white) of the hold icon HA1 displayed in the third display area 7d3 (see FIG. 59B) is changed to the third special display state (red) of the hold icon HA4 (see FIG. 59B). (C)), and the normal display state (white) of the hold icon HA1 displayed in the fourth display area 7d4 remains unchanged (see FIG. 59C). By executing the icon change effect, the display mode of the icon TA displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the display mode of the plurality of pending icons HA may be changed. (the icon TA, the reserved icon HA), and the player can be urged to hit rightward to win the second starting opening 21 or the normal winning opening 27.例文帳に追加When the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect ends and the execution of the second winning promotion effect ends, the display screen 7a of the image display device 7 appears as shown in FIG. 59(C). , the display of the character image TM2 ends.

従来のパチンコ遊技機には、先読み判定の結果に応じて、例えば、大当たり遊技のオープニング演出にて、通常表示態様とは異なる特殊表示態様の演出画像を液晶表示装置に表示することで、大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆することが可能となっていた。 In a conventional pachinko game machine, according to the result of the look-ahead determination, for example, in the opening effect of the jackpot game, a special display mode different from the normal display mode is displayed on the liquid crystal display device. It was possible to suggest that there was a high possibility that

しかしながら、単に演出表示装置に特殊表示態様の演出画像を表示することで、通常表示態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆するだけでは、遊技興趣を向上させる点で改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in terms of improving the amusement of the game simply by displaying the effect image in the special display mode on the effect display device to suggest that the degree of expectation for the big win is higher than in the normal display mode.

そこで、本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態の時短回数の残り1回となったときに、右打ちを行って、右遊技領域3Bを流下している遊技球が第2始動口21、普通入賞口27に入賞して払い出された賞球の合計数によって、アイコン変化示唆演出の演出態様が変化することになる。具体的には、右遊技領域3Bを流下している遊技球が第2始動口21、普通入賞口27に入賞して払い出された賞球の合計数と同じ数の遊技球画像YMが画像表示装置7の表示画面7aに表示されることになり、時短状態の時短回数の残り1回となったときの演出をより楽しませることが可能となる。また、右遊技領域3Bを流下している遊技球が第2始動口21、普通入賞口27に入賞して払い出された賞球の合計数が、5球以上であると、1球以上から4球以下である場合よりも、アイコン変化示唆演出の後にアイコン変化演出が実行される可能性が高くなる。これにより、時短状態の時短回数の残り1回となったときに、画像表示装置7の表示画面7aに表示されるアイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の表示態様によって、大当たり判定の結果や先読み判定の結果に基づく大当たり期待度に期待感を持たせて、遊技者に積極的に右打ちを行わせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the number of times of time saving in the time saving state remains one time, the game ball flowing down the right game area 3B is hit to the right, and the second start port 21, Depending on the total number of prize balls paid out after entering the normal winning hole 27, the effect mode of the icon change suggestion effect is changed. Specifically, a game ball image YM of the same number as the total number of awarded balls paid out after the game balls flowing down the right game area 3B enter the second starting hole 21 and the normal winning hole 27 is displayed. It will be displayed on the display screen 7a of the display device 7, and it is possible to make the effect more enjoyable when the remaining number of times of time saving in the time saving state is one. In addition, if the total number of the game balls flowing down the right game area 3B entering the second starting hole 21 and the normal winning hole 27 and paid out is 5 balls or more, 1 ball or more The possibility that the icon change effect is executed after the icon change suggestion effect is higher than when the number of balls is four or less. As a result, when the remaining number of times of time saving in the time saving state is one, the display mode of the icon (the icon TA, the pending icon HA) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 The result of the jackpot determination or It is possible to make the player positively hit to the right by making the player feel expectation for the degree of expectation for the big win based on the result of the look-ahead determination, and to improve the amusement of the game.

11.実施形態の効果
以上詳細に説明したように第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、時短状態へと制御されて時短回数が残り1回となった場合における変動演出の実行中に、アイコン変化演出が実行されると、画像表示装置7の表示画面7aに表示されているアイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)の表示態様が通常表示態様から通常表示態様よりも大当たり期待度の高い第1特殊表示態様に変化される(図58(C)、図59(C)参照)。これにより、画像表示装置7の表示画面7aに通常表示態様のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示されている場合には、アイコン変化演出の実行に期待させて、積極的に第2始動口21に遊技球を入賞させるように促すことが可能となる。そのため、第2始動口21への入賞に基づいて、アイコン変化演出が実行された場合には、第2始動口21に遊技球を入賞させた遊技者に大当たりとなることに期待させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
11. Effect of the embodiment According to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment as described in detail above, during the execution of the variation production in the case where it is controlled to the time saving state and the number of time saving times becomes one remaining time, When the icon change performance is executed, the display mode of the icons (suspended icon HA, the icon TA) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 changes from the normal display mode to a higher expectation for the big win than the normal display mode. It is changed to the first special display mode (see FIGS. 58(C) and 59(C)). As a result, when the icons in the normal display mode (holding icon HA1, icon TA1) are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the icon change effect is expected to be executed, and the second icon is actively displayed. It is possible to urge the game ball to enter the starting port 21.例文帳に追加Therefore, when the icon change effect is executed based on the winning to the second starting port 21, it is possible to make the player who wins the game ball to the second starting port 21 expect a big win. As a result, it is possible to improve the game interest.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21への入賞に基づいて、時短状態へと制御されて時短回数が残り1回となった場合における変動演出の実行中に、アイコン変化演出が実行される可能性を示唆するアイコン変化示唆演出が実行される。アイコン変化演出が実行されたときには、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている通常表示態様のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)に注目させることが可能となる。これにより、第2始動口21への入賞に基づいて、アイコン変化示唆演出が実行された場合には、注目している通常表示態様のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が第1特殊表示態様のアイコン(保留アイコンHA2、当該アイコンTA2)へと変化されることに期待させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine 1 according to the first embodiment, based on the winning to the second start port 21, it is controlled to the time-saving state and the number of time-savings is one remaining time. During this, an icon change suggesting effect is executed that suggests the possibility that the icon change effect will be executed. When the icon change effect is executed, it is possible to draw attention to the icons in the normal display mode (holding icon HA1, icon TA1) displayed on the display screen 7a of the image display device 7.例文帳に追加As a result, when the icon change suggesting effect is executed based on the winning in the second starting port 21, the focused icon (holding icon HA1, icon TA1) in the normal display mode is displayed as the first special display. It is possible to make the player expect to be changed to the mode icon (holding icon HA2, the icon TA2), and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、アイコン変化示唆演出が実行されると、画像表示装置7の表示画面7aに遊技球を模した遊技球画像YMが表示されることで、遊技者にアイコン変化示唆演出が第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて実行された演出であることを把握させることが可能となる。これにより、第2始動口21への入賞によって、アイコン変化演出の実行をより期待させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the icon change suggestion effect is executed, the game ball image YM imitating the game ball is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. , it is possible for the player to grasp that the icon change suggesting effect is the effect executed based on the winning of the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加As a result, the execution of the icon change effect can be expected more by winning the second start port 21, and the game interest can be improved.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21への入賞によって払い出された賞球の合計数に応じた遊技球画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される(図57(A)、図58(A)、図59(A)参照)。これにより、遊技者にアイコン変化示唆演出が第2始動口21への入賞に基づいて実行された演出であることをより把握させ易くすることが可能となる。そのため、第2始動口21への入賞によって、アイコン変化示唆演出の実行後にアイコン変化演出が実行されるか否かに注目させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, a game ball image corresponding to the total number of prize balls paid out by winning a prize to the second start port 21 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. is displayed (see FIGS. 57(A), 58(A), and 59(A)). As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp that the icon change suggesting effect is the effect executed based on the winning to the second start port 21 . Therefore, by winning a prize to the second start port 21, it becomes possible to make the player pay attention to whether or not the icon change suggestive effect is executed after the icon change suggestive effect is executed, so that the amusement of the game can be improved.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球の合計数が1球以上から4球以下である場合よりも、5球以上である場合の方が、時短状態へと制御されて時短回数が残り1回となった場合における変動演出の実行中に、アイコン変化演出が実行され易くなっている(図49参照)。これにより、画像表示装置7の表示画面7aに通常表示態様のアイコン(保留アイコンHA1、当該アイコンTA1)が表示されている場合には、第2始動口21と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球の合計数が5球以上に到達するように、積極的に第2始動口21に入賞させるように遊技者に促すことが可能となる。そのため、アイコン変化演出が実行されたときには、第2始動口21への積極的な入賞によって、アイコン変化演出が実行されたことを実感させることで遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine 1 according to the first embodiment, the total number of prize balls paid out by winning the second start port 21 and the normal winning port 27 provided in the right game area 3B is 1 ball. From the above, when it is 5 balls or more than when it is 4 balls or less, the icon change effect is performed during the execution of the variable effect when it is controlled to the time saving state and the number of times of time saving is 1 remaining. It is easy to execute (see FIG. 49). As a result, when the icons in the normal display mode (holding icon HA1, icon TA1) are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the normal icons provided in the second start port 21 and the right game area 3B are displayed. It is possible to urge the player to positively enter the second start hole 21 so that the total number of prize balls put out by winning the prize to the prize hole 27 reaches 5 or more. Therefore, when the icon change performance is executed, it is possible to enhance the interest in the game by making the player feel that the icon change performance is executed by actively winning the prize to the second start port 21.例文帳に追加

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21への入賞に基づいて、時短状態へと制御されて時短回数が残り1回となった場合における変動演出の実行中に、第2始動口21と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球の合計数が1球である場合には、画像表示装置7の表示画面7aに第1遊技球画像YM1が表示される第1演出態様のアイコン変化示唆演出が実行される。一方で、第2始動口21への入賞に基づいて、時短状態へと制御されて時短回数が残り1回となった場合における変動演出の実行中に、第2始動口21と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球の合計数が5球である場合には、画像表示装置7の表示画面7aに第1遊技球画像YM1と、第2遊技球画像YM2と、第3遊技球画像YM3と、第4遊技球画像YM4と、第5遊技球画像YM5と、が表示される第2演出態様のアイコン変化示唆演出が実行される。これにより、第2始動口21と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への入賞によって払い出された賞球の合計数によって、画像表示装置7の表示画面7aに表示される遊技球画像YMの数が異なるアイコン変化示唆演出を遊技者に楽しませることが可能となる。そのため、実行されたアイコン変化示唆演出の演出態様によって、右遊技領域3Bに設けられている第2始動口21と普通入賞口27への入賞に意識させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine 1 according to the first embodiment, based on the winning to the second start port 21, it is controlled to the time-saving state and the number of time-savings is one remaining time. When the total number of prize balls paid out by winning to the second starting port 21 and the normal winning port 27 provided in the right game area 3B is one ball, the display screen of the image display device 7 is displayed. The icon change suggestion effect of the first effect mode in which the first game ball image YM1 is displayed in 7a is executed. On the other hand, based on the winning to the second start port 21, during the execution of the variation production in the case where it is controlled to the time saving state and the number of time saving times is one remaining time, the second start port 21 and the right game area 3B When the total number of prize balls paid out due to the winning in the normal prize winning port 27 provided in the is five, the first game ball image YM1 and the second game The icon change suggesting effect of the second effect mode in which the ball image YM2, the third game ball image YM3, the fourth game ball image YM4, and the fifth game ball image YM5 are displayed is executed. As a result, the game balls displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 according to the total number of prize balls paid out by winning in the second starting hole 21 and the normal winning hole 27 provided in the right game area 3B. It is possible to entertain the player with an icon change suggesting effect in which the number of images YM is different. Therefore, it is possible to make the player aware of the prize winning in the second starting hole 21 and the normal prize winning hole 27 provided in the right game area 3B by the effect mode of the executed icon change suggesting effect, thereby improving the game amusement. becomes possible.

12.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
12. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記第1実施形態では、第2始動口21が、「所定の入球口」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1始動口20が、「所定の入球口」に相当しても良い。また、第1始動口20と第2始動口21とが、「所定の入球口」に相当しても良い。また、第1始動口20と第2始動口21とも異なる他の始動口が、「所定の入球口」に相当しても良い。 In the first embodiment, the second starting port 21 corresponds to the "predetermined ball entrance", but it is not limited to this. For example, the first starting port 20 may correspond to the "predetermined ball entrance". Also, the first starting port 20 and the second starting port 21 may correspond to the "predetermined ball entrance". Further, another starting port different from the first starting port 20 and the second starting port 21 may correspond to the "predetermined ball entrance".

上記第1実施形態では、1種大当たり遊技と2種大当たり遊技とが、「特別遊技状態」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、1種大当たり遊技、または2種大当たり遊技が、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、例えば、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)、および時短状態が、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、例えば、時短状態が、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、第1実施形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」のタイプの遊技機としても良い。この場合、当該遊技機の遊技状態には、大当たり当選確率が高い高確率状態と、高確率状態よりも大当たり当選確率が低い低確率状態とがあっても良い。所謂「ST機」や「確変ループ機」のタイプの遊技機の場合、例えば、高確率状態且つ時短状態が、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)、および高確率状態且つ時短状態が、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、例えば、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)、低確率状態且つ時短状態、および高確率状態且つ時短状態が、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、例えば、高確率状態且つ非時短状態が、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)、および高確率状態且つ非時短状態が、「特別遊技状態」に相当しても良い。また、例えば、大当たり遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)、低確率状態且つ時短状態、高確率状態且つ時短状態、および高確率状態且つ非時短状態が、「特別遊技状態」に相当しても良い。 In the above-described first embodiment, the 1st kind jackpot game and the 2nd kind jackpot game corresponded to the "special game state", but it is not limited to this. For example, the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game may correspond to the "special game state". Also, for example, a jackpot game (1 type jackpot game, 2 types jackpot game) and a time saving state may correspond to the "special game state". Also, for example, the time saving state may correspond to the "special game state". Further, in the first embodiment, the game machine is configured as a so-called one-kind-two-kind machine, but it may be a so-called "ST machine" or "probability-variable loop machine" type game machine. In this case, the gaming state of the gaming machine may include a high-probability state in which the probability of winning a big win is high and a low-probability state in which the probability of winning a big win is lower than that in the high-probability state. In the case of a so-called "ST machine" or a "probability variable loop machine" type game machine, for example, the high probability state and the time saving state may correspond to the "special game state". Moreover, a jackpot game (1st kind jackpot game, 2nd kind jackpot game), and a high probability state and a time saving state may correspond to a "special game state." Also, for example, a jackpot game (1 type jackpot game, 2 types jackpot game), a low probability state and time saving state, and a high probability state and time saving state may correspond to the "special game state". Also, for example, the high probability state and the non-time saving state may correspond to the "special game state". In addition, the jackpot game (1 type jackpot game, 2 types jackpot game), and the high probability state and non-time saving state may correspond to the "special game state". Also, for example, a jackpot game (1 type jackpot game, 2 types jackpot game), low probability state and time saving state, high probability state and time saving state, and high probability state and non-time saving state correspond to "special game state" can be

上記第1実施形態では、アイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)が、「特定表示」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、当該アイコンTAが、「特定表示」に相当しても良い。また、保留アイコンHAが、「特定表示」に相当しても良い。また、保留アイコンHAと当該アイコンTA以外の画像表示装置7の表示画面7aに表示される画像(例えば、パネル画像)が、「特定表示」に相当しても良い。具体的には、例えば、特図の抽選結果に対応して画像表示装置7の表示画面7aに表示される当該パネル画像と、特図保留に対応して画像表示装置7の表示画面7aに表示される保留パネル画像とが、「特定表示」に相当しても良い。 In the first embodiment, the icons (the icon TA and the pending icon HA) corresponded to the "specific display", but are not limited to this. For example, the icon TA may correspond to "specific display". Also, the pending icon HA may correspond to the "specific display". Also, an image (for example, panel image) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 other than the pending icon HA and the icon TA may correspond to the "specific display". Specifically, for example, the panel image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the special drawing lottery result, and the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the special drawing reservation The reserved panel image to be displayed may correspond to the "specific display".

上記第1実施形態では、アイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の通常表示態様が、「第1表示態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、アイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の通常表示態様(白)よりも大当たり期待度が高いアイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の第1特殊表示態様(青)が、「第1表示態様」に相当し、アイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の第2特殊表示態様(緑)が、「第2表示態様」に相当しても良い。 In the first embodiment, the normal display mode of the icons (the icon TA and the pending icon HA) corresponds to the "first display mode". However, it is not limited to this. For example, the first special display mode (blue) of an icon (the icon TA, the pending icon HA) with a higher expectation of a big win than the normal display mode (white) of the icon (the icon TA, the pending icon HA) is the "first The second special display mode (green) of the icons (the icon TA and the pending icon HA) may correspond to the "second display mode".

上記第1実施形態では、アイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の第1特殊表示態様(青)が、「第2表示態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、アイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の第2特殊表示態様(緑)、または第3特殊表示態様(赤)が、「第2表示態様」に相当しても良い。また、アイコン(当該アイコンTA、保留アイコンHA)の第1特殊表示態様(青)、第2特殊表示態様(緑)、および第3特殊表示態様(赤)が、「第2表示態様」に相当しても良い。 In the first embodiment, the first special display mode (blue) of the icons (the icon TA and the pending icon HA) corresponds to the "second display mode". However, it is not limited to this. For example, the second special display mode (green) or the third special display mode (red) of the icons (the icon TA and the pending icon HA) may correspond to the "second display mode". In addition, the first special display mode (blue), the second special display mode (green), and the third special display mode (red) of the icons (the icon TA and the pending icon HA) correspond to the "second display mode". You can

上記第1実施形態のアイコン変化演出が、「昇格演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第2始動口21への遊技球の入賞によって、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出画像の画像態様を大当たり期待度が高い画像態様に変化させる演出であれば、「昇格演出」に相当しても良い。例えば、表示部50aに表示される特定のエフェクト画像の画像態様を大当たり期待度が高い画像態様に変化させる演出であったり、スピーカ52から出力される特定の音声が大当たり期待度が高い音声に変化させる演出であったり、枠ランプ53や盤ランプ54の特定の発光態様を大当たり期待度が高い発光態様に変化させる演出であったり、カットイン演出の演出態様を大当たり期待度の高い演出態様に変化させる演出であったり、ステップアップ予告の演出態様を大当たり期待度の高い演出態様に変化させる演出であったり、エフェクト画像を用いた予告の演出態様を大当たり期待度の高い演出態様に変化させる演出などがある。 Although the icon change effect of the first embodiment corresponds to "promoting effect", it is not limited to this. For example, if the effect is to change the image mode of the effect image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to an image mode with a high degree of expectation for a big hit by winning a game ball into the second start hole 21, then "promotion It may correspond to "directing". For example, the image mode of a specific effect image displayed on the display unit 50a is changed to an image mode with a high expectation for a big win, or the specific sound output from the speaker 52 is changed to a sound with a high expectation for a big win. a production that changes the specific lighting mode of the frame lamp 53 or the board lamp 54 to a lighting mode with a high expectation for a big win, or a production that changes the production mode of a cut-in production to a production mode with a high expectation for a big win. production, changing the production mode of the step-up notice to a production mode with a high degree of expectation for a big hit, or changing the production mode of a notice using an effect image to a production mode with a high degree of expectation for a big hit, etc. There is

上記第1実施形態のアイコン変化示唆演出が、「昇格示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第2始動口21への遊技球の入賞によって、アイコン変化演出が実行される可能性を示唆する演出であれば、例えば、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「昇格示唆演出」に相当しても良い。 Although the icon change suggesting effect of the first embodiment corresponds to the "promotion suggesting effect", it is not limited to this. For example, if the winning of the game ball to the second starting port 21 is an effect that suggests the possibility that the icon change effect will be executed, for example, a specific effect image is displayed on the display unit 50a, or the speaker 52 The effect of outputting a specific sound, causing the frame lamp 53 and board lamp 54 to emit light in a specific lighting mode, and displaying cut-in notice, step-up notice, notice using effect images, etc. It may correspond to "performance".

上記第1実施形態のアイコン変化示唆演出は、遊技球を模した遊技球画像YMがアイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)に向かって移動し、その遊技球画像YMがアイコン(保留アイコンHA、当該アイコンTA)に衝突する演出となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置7の表示画面7aに単に遊技球画像YMが表示されるだけであっても良い。また、例えば、遊技球画像YMの画像態様には、通常画像態様と、通常画像態様よりもアイコン変化演出が実行される可能性が高いことを示唆する特殊画像態様とがあっても良い。この場合、画像表示装置7の表示画面7aに表示される遊技球画像YMの画像態様を異ならせることで、遊技者にアイコン変化演出が実行される可能性に期待が持てるかどうか煽ることが可能となる。 In the icon change suggesting effect of the first embodiment, the game ball image YM imitating a game ball moves toward the icons (suspended icon HA, the icon TA), and the game ball image YM moves toward the icons (suspended icon HA, icon TA). The effect was to collide with the icon TA). However, it is not limited to this. For example, the display screen 7a of the image display device 7 may simply display the game ball image YM. Further, for example, the image mode of the game ball image YM may include a normal image mode and a special image mode suggesting that the icon change effect is more likely to be executed than the normal image mode. In this case, by changing the image mode of the game ball image YM displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to encourage the player whether or not he/she can expect the icon change effect to be executed. becomes.

上記第1実施形態のアイコン変化示唆演出では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21や、普通入賞口27に入賞することで、画像表示装置7の表示画面7aに遊技球画像YMが表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、上記第1実施形態のアイコン変化示唆演出では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでの第2始動口21のみへの遊技球の入賞に応じて、遊技球画像YMが表示されても良い。 In the icon change suggestion effect of the first embodiment, the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect is set at a predetermined timing (for example, 4 seconds have passed since the start of the execution period of the second prize promotion effect). The game ball image YM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 by winning the second starting opening 21 or the normal winning opening 27 before the hour). However, it is not limited to this. For example, in the icon change suggestion effect of the first embodiment, the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect is set at a predetermined timing (for example, 4 seconds after the start of the execution period of the second winning promotion effect). The game ball image YM may be displayed according to the winning of the game ball only to the second starting hole 21 until the time has elapsed).

上記第1実施形態のアイコン変化示唆演出では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでの第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数分の遊技球画像YMが画像表示装置7の表示画面7aに表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、アイコン変化示唆演出では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでの第2始動口21への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数分の遊技球画像YMが画像表示装置7の表示画面7aに表示されても良い。また、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでの第2始動口21、普通入賞口27、第2始動口21と普通入賞口27とも異なる他の入球口(例えば、第1始動口20)への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数分の遊技球画像YMが画像表示装置7の表示画面7aに表示されても良い。 In the icon change suggestion effect of the first embodiment, the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect is set at a predetermined timing (for example, 4 seconds have passed since the start of the execution period of the second prize promotion effect). A game ball image YM for the total number of prize balls according to the winning of the game balls to the second start opening 21 or the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B until the time is reached is displayed on the image display device 7. displayed on the display screen 7a. However, it is not limited to this. For example, in the icon change suggestion effect, the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect becomes a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started). The game ball images YM corresponding to the total number of prize balls corresponding to the winning of the game balls to the second starting port 21 up to and may be displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, the second starting opening until the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect reaches a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second winning promotion effect started) 21, the game for the total number of prize balls according to the winning of game balls to another ball entrance different from the normal winning opening 27, the second starting opening 21 and the normal winning opening 27 (for example, the first starting opening 20) The spherical image YM may be displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 .

上記第1実施形態のアイコン変化示唆演出では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでの第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数分の遊技球画像YMが画像表示装置7の表示画面7aに表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、上記第1実施形態のアイコン変化示唆演出では、第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が第1合計数(例えば、3球)に到達するまでは、1個の遊技球画像YMしか表示されず、第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が第2合計数(5球)に到達すると5個の遊技球画像YMが表示され、第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が第3合計数(10球)に到達すると10個以上の遊技球画像YMが表示されるようにしても良い。 In the icon change suggestion effect of the first embodiment, the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect is set at a predetermined timing (for example, 4 seconds have passed since the start of the execution period of the second prize promotion effect). A game ball image YM for the total number of prize balls according to the winning of the game balls to the second start opening 21 or the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B until the time is reached is displayed on the image display device 7. displayed on the display screen 7a. However, it is not limited to this. For example, in the icon change suggestion effect of the first embodiment, the total number of prize balls corresponding to the winning of the game balls to the second starting port 21 or the normal winning port 27 provided in the right game area 3B is the first total. Until the number (for example, 3 balls) is reached, only one game ball image YM is displayed, and no game ball enters the second starting hole 21 or the normal winning hole 27 provided in the right game area 3B. When the total number of the corresponding prize balls reaches the second total number (5 balls), five game ball images YM are displayed, and the second start opening 21 and the normal winning opening 27 provided in the right game area 3B are displayed. When the total number of prize balls according to the winning game balls reaches the third total number (10 balls), 10 or more game ball images YM may be displayed.

上記第1実施形態のアイコン変化演出では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでの第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が1球以上で4球以下である場合よりも、5球以上である場合の方が、アイコン変化演出が実行され易かった(図49参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、アイコン変化演出では、第2始動口21のみへの遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が1球以上で4球以下である場合よりも、5球以上である場合の方が、アイコン変化演出が実行され易い構成であっても良い。 In the icon change effect of the first embodiment, the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect is set at a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the start of the execution period of the second prize promotion effect). ) until the total number of prize balls according to the winning of game balls to the second start port 21 or the normal winning port 27 provided in the right game area 3B is 1 ball or more and 4 balls or less than , five balls or more, the icon change effect was more likely to be executed (see FIG. 49). However, it is not limited to this. For example, in the icon change effect, the total number of prize balls corresponding to the winning of the game balls only to the second start hole 21 is 5 or more than 1 or more and 4 or less. , the configuration may be such that the icon change effect is easily executed.

上記第1実施形態の第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでの第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数である1球以上で4球以下が「第1合計数」に相当し、5球以上が「第2合計数」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1合計数よりも第2合計数が多ければ、合計数は適宜変更可能であっても良い。 Until the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect of the first embodiment reaches a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the start of the execution period for the second prize promotion effect) 1 ball or more and 4 balls or less, which is the total number of prize balls according to the winning of the game balls to the second start port 21 or the normal winning port 27 provided in the right game area 3B, corresponds to the "first total number" 5 balls or more corresponded to the "second total number". However, it is not limited to this. For example, if the second total number is greater than the first total number, the total number may be changed as appropriate.

上記第1実施形態のアイコン変化示唆演出の演出態様は、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27に入賞させて払い出された賞球の合計数に応じた演出態様の数となった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が第1合計数(例えば、3球)に到達するまでは、1個の遊技球画像YMが表示される第1演出態様が選択され、第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が第2合計数(例えば、5球)に到達するまでは、3個の遊技球画像YMが表示される第2演出態様が選択される構成としても良い。この場合、1個の遊技球画像YMが表示される第1演出態様が、「第1演出態様」に相当し、3個の遊技球画像YMが表示される第2演出態様が「第2演出態様」に相当しても良い。また、例えば、第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が第1合計数(例えば、3球)に到達するまでは、通常サイズの遊技球画像YMが表示される第1演出態様が選択され、第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数が第2合計数(例えば、5球)に到達するまでは、第1演出態様の遊技球画像YMよりも大きなサイズの遊技球画像YMが表示される第2演出態様が選択される構成であっても良い。この場合、通常サイズの遊技球画像YMが表示される第1演出態様が、「第1演出態様」に相当し、第1演出態様の遊技球画像YMよりも大きいサイズの遊技球画像YMが表示される第2演出態様が、「第2演出態様」に相当しても良い。 In the effect mode of the icon change suggestive effect of the first embodiment, the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect is set at a predetermined timing (for example, 4 seconds after the start of the execution period of the second prize promotion effect). Seconds have elapsed), the number of performance modes corresponding to the total number of prize balls paid out by entering the second start port 21 and the normal winning port 27 provided in the right game area 3B. Ta. However, it is not limited to this. For example, until the total number of prize balls corresponding to the winning of game balls to the second start port 21 or the normal winning port 27 provided in the right game area 3B reaches the first total number (for example, 3 balls) , a first performance mode in which one game ball image YM is displayed is selected, and the number of prize balls according to the winning of the game ball into the second starting hole 21 or the normal winning hole 27 provided in the right game area 3B is selected. Until the total number reaches the second total number (for example, 5 balls), the second effect mode in which the three game ball images YM are displayed may be selected. In this case, the first effect mode in which one game ball image YM is displayed corresponds to the "first effect mode", and the second effect mode in which three game ball images YM are displayed corresponds to the "second effect". It may correspond to "mode". Also, for example, the total number of prize balls according to the winning of the game balls to the second starting port 21 or the normal winning port 27 provided in the right game area 3B reaches the first total number (for example, 3 balls) Up to this point, a first effect mode in which a normal size game ball image YM is displayed is selected, and a prize corresponding to the winning of the game ball into the second starting hole 21 or the normal winning hole 27 provided in the right game area 3B is awarded. Until the total number of balls reaches the second total number (for example, 5 balls), the second effect mode is selected in which the game ball image YM having a larger size than the game ball image YM in the first effect mode is displayed. A configuration may be used. In this case, the first effect mode in which the normal size game ball image YM is displayed corresponds to the "first effect mode", and the game ball image YM of a size larger than the game ball image YM in the first effect mode is displayed. The second effect mode may correspond to the "second effect mode".

上記第1実施形態の第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)における所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでの第2始動口21や右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27への遊技球の入賞に応じた賞球の合計数である1球が「第1合計数」に相当し、5球が「第2合計数」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1合計数よりも第2合計数が多ければ、合計数は適宜変更可能であっても良い。 Until a predetermined timing (for example, when 4 seconds have passed since the execution period of the second prize promotion effect started) in the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect of the first embodiment 1 ball, which is the total number of prize balls according to the winning of game balls to the second start hole 21 or the normal winning hole 27 provided in the right game area 3B, corresponds to the "first total number", and 5 balls It corresponded to the "second total number". However, it is not limited to this. For example, if the second total number is greater than the first total number, the total number may be changed as appropriate.

上記第1実施形態では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)にて、1回のアイコン変化示唆演出が実行されて、1回のアイコン変化演出が実行されることがあった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)にて、複数回のアイコン変化示唆演出と複数回のアイコン変化演出とが実行されることがあっても良い。この場合、例えば、アイコン変化示唆演出の実行後にアイコン変化演出が実行されると、一定期間アイコン変化示唆演出とアイコン変化演出が実行されない構成とし、その一定期間内における第2始動口21と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27に入賞させて払い出された賞球の合計数分の遊技球画像YMを次に実行されるアイコン変化示唆演出にて表示される構成であっても良い。これにより、遊技者に右打ちを行わせて、第2始動口21と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27に入賞させることが可能となる。 In the first embodiment, during the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect, the icon change suggestion effect is executed once, and the icon change effect is executed once. . However, it is not limited to this. For example, the icon change suggestion effect and the icon change effect may be executed multiple times during the execution period (for example, 5 seconds) of the second winning promotion effect. In this case, for example, when the icon change effect is executed after the icon change suggesting effect is executed, the icon change suggesting effect and the icon change effect are not executed for a certain period of time, and the second start port 21 and the right game are played during the fixed period. The game ball images YM corresponding to the total number of prize balls paid out by winning the normal prize opening 27 provided in the area 3B may be displayed by the icon change suggesting effect to be executed next. . As a result, the player can be made to hit to the right and win the second starting hole 21 and the normal winning hole 27 provided in the right game area 3B.

上記第1実施形態では、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)が所定のタイミング(例えば、第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過した時)となるまでに、第2始動口21に入賞して払い出された賞球に対応して表示される遊技球画像と右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27に入賞して払い出された賞球に対応して表示される遊技球画像は同じであった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2始動口21に入賞して払い出された賞球に対応して表示される遊技球画像の色と、右遊技領域3Bに設けられた普通入賞口27に入賞して払い出された賞球に対応して表示される遊技球画像の色を異ならせても良い。これにより、遊技者に第2始動口21に入賞させて獲得した賞球数か、または普通入賞口27に入賞させて獲得した賞球数であるかを把握させ易くすることが可能となる。 In the first embodiment, until the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect reaches a predetermined timing (for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the execution period for the second prize promotion effect). 2, a game ball image displayed corresponding to the prize balls paid out after entering the second starting hole 21 and the prize balls paid out after entering the normal winning hole 27 provided in the right game area 3B. The game ball images displayed corresponding to were the same. However, it is not limited to this. For example, the color of the game ball image displayed corresponding to the prize balls paid out after entering the second start hole 21 and the color of the game ball image displayed corresponding to the prize balls paid out after entering the second start hole 21, The color of the game ball image displayed corresponding to the winning ball may be changed. As a result, it becomes possible for the player to easily grasp whether the number of prize balls is obtained by making the player enter the second start hole 21 or the number of prize balls is obtained by making the player enter the normal prize winning hole 27.例文帳に追加

上記第1実施形態では、アイコン変化示唆演出において、大当たり期待度に応じて、画像表示装置7の表示画面7aに表示される遊技球画像YMの画像態様を異ならせても良い。例えば、遊技球画像YMの画像態様として、通常画像態様と、通常画像態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する第1特殊画像態様とがあっても良い。これにより、アイコン変化示唆演出にて画像表示装置7の表示画面7aに表示される遊技球画像YMによって、大当たり期待度を遊技者に示唆することで、遊技者に大当たり期待度を把握させることが可能となる。そのため、アイコン変化示唆演出において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される遊技球画像YMによって、遊技者を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In the above-described first embodiment, in the icon change suggestion effect, the image mode of the game ball image YM displayed on the display screen 7a of the image display device 7 may be varied according to the degree of expectation for the big win. For example, as the image mode of the game ball image YM, there may be a normal image mode and a first special image mode suggesting that the degree of expectation for a big win is higher than the normal image mode. As a result, the game ball image YM displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the icon change suggesting effect suggests the degree of expectation for the big win to the player, thereby allowing the player to grasp the degree of expectation for the big win. It becomes possible. Therefore, in the icon change suggestion effect, the game ball image YM displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can amuse the player, and the game interest can be improved.

上記第1実施形態のアイコン変化演出とアイコン変化示唆演出とは、第2入賞促進演出の実行期間(例えば、5秒間)の所定のタイミング(第2入賞促進演出の実行期間が開始されてから4秒経過したとき))に実行される場合があった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2入賞促進演出の実行期間は適宜変更可能である。また、所定のタイミングは、第2入賞促進演出の実行期間のどのタイミングであるかは適宜変更可能である。 The icon change effect and the icon change suggestive effect of the first embodiment are performed at a predetermined timing (for example, 5 seconds) during the execution period (for example, 5 seconds) of the second prize promotion effect. There was a case where it was executed when seconds passed)). However, it is not limited to this. For example, the execution period of the second winning promotion effect can be changed as appropriate. In addition, it is possible to appropriately change the timing of the execution period of the second winning promotion effect as the predetermined timing.

上記第1実施形態では、特図1の抽選で4R大当たりとなって、実行された大当たり遊技の終了後に制御された時短回数1回の時短状態、ハズレ図柄Bが停止表示されて制御された時短回数1回の時短状態、時短付与回数に到達して制御された時短回数1回の時短状態、大当たり遊技の終了後の時短回数が残り1回となった場合(図50参照)に、アイコン変化示唆演出、アイコン変化演出が実行される場合があった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図1の抽選で4R大当たりとなって、実行された大当たり遊技の終了後に制御された時短回数1回の時短状態、または大当たり遊技の終了後の時短回数が残り1回となった場合のみ、アイコン変化示唆演出、アイコン変化演出が実行される構成としても良い。また、例えば、特図1の抽選で4R大当たりとなって、実行された大当たり遊技の終了後に制御された時短回数1回の時短状態でのみ、アイコン変化示唆演出、アイコン変化演出が実行される構成としても良い。 In the above-described first embodiment, the lottery of the special figure 1 results in a 4R jackpot, and after the end of the executed jackpot game, the time saving state is controlled once, and the losing pattern B is stopped and displayed and controlled. Time saving state of 1 time, time saving state of 1 time saving number controlled by reaching the number of time saving grant times, icon change when the number of time saving times after the end of the jackpot game is 1 remaining (see FIG. 50) There was a case where a suggestion effect and an icon change effect were executed. However, it is not limited to this. For example, when the special figure 1 lottery results in a 4R jackpot, and the time saving state of one time saving number of times controlled after the end of the executed jackpot game, or when the remaining number of time saving times after the jackpot game ends is one Only, the icon change suggesting effect and the icon change effect may be executed. Also, for example, a 4R jackpot is obtained in the lottery of the special figure 1, and the icon change suggestion performance and the icon change performance are executed only in the time reduction state of one time reduction controlled after the end of the executed jackpot game. It is good as

上記第1実施形態におけるアイコン変化演出とアイコン変化示唆演出は、当該アイコンTAと保留アイコンHAに対して実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、アイコン変化演出とアイコン変化示唆演出は、当該アイコンTA、または保留アイコンHAのうち、いずれかのアイコンに対して実行される演出であっても良い。 The icon change effect and the icon change suggesting effect in the first embodiment are executed for the icon TA and the pending icon HA. However, it is not limited to this. For example, the icon change effect and the icon change suggesting effect may be effects executed for either the icon TA or the pending icon HA.

上記第1実施形態では、アイコン変化示唆演出が実行されたが、これに限定されることはない。例えば、アイコン変化示唆演出が実行されずに、アイコン変化演出が実行されても良い。 In the above-described first embodiment, the icon change suggestion effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the icon change effect may be executed without executing the icon change suggestion effect.

上記第1実施形態では、第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85bの上限値はともに「4」となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。第1特図保留記憶部85aの上限値、第2特図保留記憶部85bの上限値は、「1」から「4」の間であれば、適宜変更しても良い。また、第1特図保留記憶部85aの上限値と第2特図保留記憶部85bの上限値がそれぞれ異なる値であっても良い。 In the said 1st Embodiment, the upper limit of the 1st special figure reservation memory|storage part 85a and the 2nd special figure reservation memory|storage part 85b was "4". However, it is not limited to this. The upper limit value of the first special figure reservation storage unit 85a and the upper limit value of the second special figure reservation storage unit 85b may be appropriately changed between "1" and "4". Further, the upper limit value of the first special figure reservation storage unit 85a and the upper limit value of the second special figure reservation storage unit 85b may be different values.

例えば、上記実施形態では、特図1の抽選では小当たりに当選しないこととして説明したが、特図1の抽選でも小当たりに当選することが可能な構成であってもよい。この場合、特図1の抽選で当選可能な小当たりとしては、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たり、V通過が可能なV通過小当たりの両方、あるいはどちらか一方のみでもよい。また例えば、特図2の抽選で当選可能な小当たりとして、V非通過小当たりを設けることとしてもよい。また例えば、上記実施形態で説明した時短回数は、単なる一例であり、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また例えば、上記実施形態では、特図1の抽選において特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)に当選できる構成として説明したが、特図1では、このハズレ図柄Bのような特殊ハズレ(時短ハズレ)を設けず、ハズレ図柄Aのような通常ハズレのみを設けることとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the lottery of special figure 1 was explained as not winning a small hit, but the lottery of special figure 1 may be configured to be able to win a small hit. In this case, as the small hits that can be won in the lottery of the special figure 1, both the V non-passing small hits that do not pass through the specific area 39 (V passing) and the V passing small hits that can pass V, Alternatively, only one of them may be used. Further, for example, as a small hit that can be won in the lottery of the special figure 2, it is possible to provide a V non-passing small hit. Also, for example, the number of time reductions described in the above embodiment is merely an example, and can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Also, for example, in the above-described embodiment, it was described as a configuration that can be elected to a special loss (shorter time loss: loss pattern B) in the lottery of special figure 1, but in special figure 1, a special loss like this loss pattern B (shorter time loss ) may not be provided, and only a normal loss such as the loss symbol A may be provided.

また例えば、上記実施形態では、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別としてそれぞれ、通常ハズレのものと特殊ハズレ(時短ハズレ)のものとを1つずつ、設けた例について説明した。しかし、例えば、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別の少なくとも一方について、特殊ハズレのものを複数、設けることとしてもよい。そして、複数の特殊ハズレを設ける場合には、例えば、複数の特殊ハズレごとに、各特殊ハズレに基づいて設定される時短回数を異なる回数とするなど、遊技者が有利となる程度が異なる構成とすればよい。 Also, for example, in the above-described embodiment, one normal losing pattern and one special losing pattern (time-saving losing) are provided as the type of the losing pattern related to the special figure 1 and the type of the losing pattern related to the special figure 2, respectively. example. However, for example, with respect to at least one of the type of the losing design related to the special figure 1 and the type of the losing design related to the special figure 2, a plurality of special losing designs may be provided. And when providing a plurality of special losses, for example, for each of the plurality of special losses, the number of times of time reduction set based on each special loss is different. do it.

また例えば、上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態(時短フラグがONの状態)では、特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われない構成として説明した。しかし、例えば、遊技制御用マイコン81は、時短状態でも特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短判定を行うが、非時短状態でなければ時短状態へと制御しない構成であってもよい。 Further, for example, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 determines whether or not to control to the time saving state in accordance with the special losing pattern in the time saving state (the time saving flag is ON). described as a non-existent configuration. However, for example, the game control microcomputer 81 performs time saving determination according to the special losing pattern even in the time saving state, but may be configured not to control to the time saving state unless it is not in the time saving state.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、時短状態における最後の図柄変動と、その後の特図2保留(特図2の残保留)の図柄変動とに応じて、それぞれ個別に演出を行うこととして説明した。しかし、演出制御用マイコン91は、例えば、時短状態における最後の図柄変動と、その後の特図2保留(特図2の残保留)の図柄変動とについて、まとめて演出を行うものであってもよい。この場合、例えば、演出制御用マイコン91は、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果とを総合して、1つの演出を行うことが考えられる。具体的には、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果との中に、大当たりや小当たりに当選しているものがあれば、バトルリーチを行うこととが考えられる。また、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果との中に、特殊ハズレのハズレ図柄に当選しているものがあれば、成功態様の時短突入演出を行うことが考えられる。さらに、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果とがすべて、大当たり、小当たり、特殊ハズレのハズレ図柄のうちのどれにも当選していなければ、リザルト演出が含まれる演出を行うことが考えられる。 Further, in the above-described embodiment, the production control microcomputer 91 performs individual production according to the last symbol variation in the time saving state and the symbol variation of the subsequent special figure 2 reservation (remaining reservation of special figure 2). explained as a thing. However, the production control microcomputer 91, for example, for the final symbol variation in the time saving state, and the pattern variation of the subsequent special figure 2 reservation (remaining reservation of the special figure 2), even if it is intended to produce collectively good. In this case, for example, the production control microcomputer 91 performs one production by combining the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead determination about the pattern variation of the special figure 2 reservation. can be considered. Specifically, for example, among the results of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 reservation, there is a big hit or a small hit. For example, it is conceivable to perform battle reach. Also, for example, if the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 reservation are elected to the special losing design, It is conceivable to perform a time-saving rush performance of a successful mode. Furthermore, for example, the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 suspension are all the big hits, small hits, and special losing patterns. If the winner is not selected, it is conceivable to perform an effect including a result effect.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る抽選結果が通常ハズレである場合に、その図柄変動に応じて行うことして説明した。しかし、例えば、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態における最後の図柄変動に応じて行うものであってもよい。また例えば、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る図柄変動が終了し、その後、非時短状態にて最初に取得される特図1関係乱数の記憶に係る図柄変動に応じて開始するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the result effect in the pattern variation when the lottery result related to the storage of the special figure 2 related random number acquired last in the time saving state is usually lost. I explained that I would do it accordingly. However, for example, the effect control microcomputer 91 may perform the result effect according to the final symbol variation in the time saving state. Also, for example, the production control microcomputer 91 completes the pattern variation related to the storage of the special figure 2 relation random number acquired last in the time saving state, and then acquires the result production first in the non-time saving state It may be started according to the pattern variation related to the storage of the special figure 1 related random number.

また上記実施形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このような1種2種混合機以外のタイプの遊技機において本発明を適用したとしても、従来にない新たなゲーム性を提供することが可能である。また、遊技状態に大当たり当選確率が高い高確率状態と、高確率状態よりも大当たり当選確率が低い低確率状態とがあるものの場合には、大当たり演出中の特典示唆演出として、高確率状態を示唆するものを行ってもよい。すなわち、遊技制御用マイコン81が、大当たり遊技の後に高確率状態、および、時短状態の少なくとも一方を伴う特典遊技状態へと制御可能なものである場合、演出制御用マイコン91を、大当たり遊技の後に特典遊技状態へと制御されるときには、大当たり演出にて、特典遊技状態へ制御されることを示唆可能な特典示唆画像を表示する特典示唆演出を実行可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine, but it may be a game machine of a type other than a 1 type 2 type mixing machine such as a so-called "ST machine" or a "probability variable loop machine". In the case of a ST machine or a variable loop machine, it may be a so-called "symbol variable machine" that determines the transition to a high probability state with a high jackpot winning probability based on the type of special symbol that has been won, or a V attacker (specific area It may be a so-called “V probability changer” in which a transition to a high probability state is determined based on passage to a specific area in a large winning device having a . Even if the present invention is applied to a game machine of a type other than such a one-kind-two-kind mixed machine, it is possible to provide a new game feature that has never existed before. In addition, if the game state includes a high-probability state in which the probability of winning a jackpot is high and a low-probability state in which the probability of winning a jackpot is lower than the high-probability state, the high-probability state is suggested as a privilege suggestion performance during the jackpot performance. You may do what you do. That is, when the game control microcomputer 81 is controllable to a privilege game state accompanied by at least one of the high probability state and the time saving state after the jackpot game, the effect control microcomputer 91 is controlled after the jackpot game. When the game is controlled to the privilege game state, it may be possible to execute a privilege suggestion performance for displaying a privilege suggestion image capable of suggesting control to the privilege game state in the jackpot performance.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、変動特別図柄変動中処理における遊技状態管理処理にて、時短カウンタの値が「0」である場合の非時短状態への制御、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じた時短状態への制御をともに行っている。しかし、例えば、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じた時短状態への制御を、例えば、変動特別図柄変動中処理の後に実行される特別図柄確定処理にて行ってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 81, in the game state management process in the variable special symbol fluctuation process, control to the non-time-saving state when the value of the time-saving counter is "0", the special symbol is non- It also performs control to the time saving state according to the stop display in the specific mode. However, for example, the control to the time-saving state in response to the special symbol being stopped and displayed in a non-specified manner may be performed, for example, by the special symbol determination process executed after the process during variation special symbol variation.

また上記実施形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the so-called "direct hit big hit" can be won based on the lottery of the special figure 2, but the configuration that can not be won in the "direct hit big hit" based on the lottery of the special figure 2, that is, the special figure The jackpot based on the lottery of 2 may be composed of only two types of jackpots.

また上記実施形態では、特図2の抽選に基づくV通過可の小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、V通過可の小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the small winning game that allows V passage based on the lottery of special figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 (opening and closing member 37) and the distribution member 71 so that V passage always occurs The configuration is such that operation control is performed. On the other hand, in a small winning game that allows V passage, the opening control of the second big winning opening 35 and the operation control of the distribution member 71 are performed so that the V may pass but the V may not pass. (In other words, if the timing at which the distribution member 71 is in the pass-permitting state and the timing at which the second prize winning opening 35 is won match, passage to the specific area 39 occurs. It may be a configuration that does not occur).

また上記実施形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果がハズレ図柄B、Dである場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短判定を行う構成としてもよい。この場合でも、時短判定は、上記の実施形態と同様に、図柄変動にて、時短状態から非時短状態へと制御した後に行うこととすればよい。 Further, in the above-described embodiment, when the result of determination using the jackpot random number is a loss, and the result of determination using the symbol type random number is a loss pattern B, D, the time saving state is controlled without executing the jackpot game. It was configured to On the other hand, a random number (time saving random number) for determining whether to control to the time saving state (time saving determination) is separately acquired, and before the start of the variable display of the special symbol, time saving using the time saving random number It is good also as composition which judges. Even in this case, the time saving determination may be performed after controlling from the time saving state to the non-time saving state by pattern variation, as in the above-described embodiment.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)について、特図2の変動表示だけをカウントすることとした。しかし、例えば、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。また例えば、特図1の変動表示および特図2の変動表示を合算してカウントし、その合算値が合算上限実行回数に到達すると時短状態が終了するように構成してもよい。この場合、演出制御用マイコン91についても、遊技制御用マイコン81と同様にカウントするものとすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 counts only the variable display of the special figure 2 with respect to the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time-saving state (the number of times of time-saving). However, for example, a special figure 1 upper limit execution count for which only the variation display of special figure 1 is counted, and a special figure 2 upper limit execution number for which only the variation display of special figure 2 is counted are provided, and any number of times You may comprise so that a time saving state may be complete|finished if satisfy|filled. Also, for example, the variation display of special figure 1 and the variation display of special figure 2 are added and counted, and when the total value reaches the total upper limit execution count, the time saving state may be configured to end. In this case, the effect control microcomputer 91 may be counted similarly to the game control microcomputer 81 .

また上記実施形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above embodiment, the case where the jackpot game (including two types of jackpot games) is executed based on the lottery of the special figure 2 is better than the case where the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1. , the player can obtain a large amount of benefits, but the reverse or the same may be used. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not to be controlled to the time saving state, such as the number of times of reduced working hours when it is done).

また上記実施形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21. However, one random number , and based on the random number, whether it is a big win or a small win, the type of a big win pattern, a small win pattern, and a losing pattern, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

13.上記した実施形態に示されている発明
上記した実施形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の入球口(第2始動口21)への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)に制御するか否かの判定を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
前記判定の結果を示唆する変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する特定表示(当該アイコンTA、保留アイコンHA)を表示可能な表示部(画像表示装置7の表示画面7a)と、
を備え、
前記特定表示の表示態様には、第1表示態様(通常表示態様)と、前記第1表示態様よりも前記特別遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2表示態様(第1特殊表示態様)とがあり、
前記演出制御手段は、
前記入球口への入球に基づいて、前記表示部に表示している前記特定表示の前記第1表示態様を前記第2表示態様に変化させる昇格演出(アイコン変化演出)を実行可能とする、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Determination of whether or not to control to a special game state (1st kind jackpot game, 2nd kind jackpot game) advantageous to the player based on the entry of the game ball into the predetermined ball entrance (second starting port 21). A game control means (game control microcomputer 81) that performs
Production control means (production control microcomputer 91) capable of executing a variable production that suggests the result of the determination,
A display unit (the display screen of the image display device 7) capable of displaying a specific display (the icon TA, the hold icon HA) suggesting the possibility of being controlled to the special game state based on the ball entering the ball entrance 7a) and
with
The display mode of the specific display includes a first display mode (normal display mode) and a second display mode (first special display mode),
The production control means is
A promotion effect (icon change effect) can be executed for changing the first display mode of the specific display displayed on the display unit to the second display mode based on the ball entering the ball entrance. ,
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、入球口への遊技球の入球に基づく昇格演出が実行されると、表示部に表示されている特定表示の表示態様が第1表示態様から特別遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2表示態様に変化される。これにより、表示部に第1表示態様の特定表示が表示されている場合には、昇格演出の実行を期待させて、積極的に入球口に遊技球を入球させるように促すことが可能となる。そのため、入球口への入球に基づいて、昇格演出が実行された場合には、入球口に遊技球を入球させた遊技者に特別遊技状態に制御される可能性に期待感を持たせることで、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when the promotion effect based on the entry of the game ball into the entrance is executed, the display mode of the specific display displayed on the display unit changes from the first display mode to the special game state. is changed to the second display mode suggesting that there is a high possibility of being controlled to As a result, when the specific display of the first display mode is displayed on the display unit, it is possible to make the player expect execution of the promotion effect and encourage the player to actively enter the game ball into the ball entrance. becomes. Therefore, when the promotion effect is executed based on the entry of the ball into the entrance, the player who enters the game ball into the entrance is expected to be controlled to a special game state. By having it, it is possible to increase the interest in the game.

手段A2に係る発明は、手段A1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記入球口への入球に基づいて、前記昇格演出を実行する可能性を示唆する昇格示唆演出(アイコン変化示唆演出)を実行可能とする、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is the gaming machine according to means A1,
The production control means is
Based on the ball entering the ball entrance, it is possible to execute a promotion suggesting effect (icon change suggesting effect) that suggests the possibility of executing the promotion effect.
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、入球口への入球に基づいて、昇格演出が実行される可能性を示唆する昇格示唆演出が実行されたときには、遊技者を第1表示態様の特定表示に注目させることが可能となる。これにより、入球口への入球に基づいて、昇格示唆演出が実行された場合には、注目している第1表示態様の特定表示が第2表示態様の特定表示へと変化されることに対する期待感を高めることによって、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the promotion suggesting effect suggesting the possibility of the promotion effect being executed is executed based on the entry of the ball into the ball entrance, the player is displayed in the specific display in the first display mode. It is possible to draw attention to As a result, when the promotion suggesting effect is executed based on the entry of the ball into the entrance, the specific display of the focused first display mode is changed to the specific display of the second display mode. It is possible to increase the interest in the game by increasing the expectation for the game.

手段A3に係る発明は、手段A2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記昇格示唆演出において、前記遊技球を模した遊技球画像(第1遊技球画像YM1、第2遊技球画像YM2、第3遊技球画像YM3、第4遊技球画像YM4、第5遊技球画像YM5、図56(A)、図57(A)、図58(A)参照)を前記表示部に表示することで前記昇格演出を実行する可能性を示唆する、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is the gaming machine according to means A2,
The production control means is
In the promotion suggestion production, game ball images imitating the game balls (first game ball image YM1, second game ball image YM2, third game ball image YM3, fourth game ball image YM4, fifth game ball image YM5 , FIG. 56 (A), FIG. 57 (A), FIG. 58 (A)) is displayed on the display unit to suggest the possibility of executing the promotion effect,
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、昇格示唆演出では、遊技球を模した遊技球画像を表示部に表示されることで、遊技者に昇格示唆演出が入球口への遊技球の入球に基づいて実行された演出であることを把握させることが可能となる。これにより、入球口への入球によって、昇格演出の実行により期待を持たせることで、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, in the promotion suggesting effect, a game ball image simulating a game ball is displayed on the display unit, so that the player is given a promotion suggesting effect when the game ball enters the ball entrance. It is possible for the user to grasp that the performance is executed based on the above. As a result, it is possible to increase the interest in the game by making the player more likely to expect the promotion performance by entering the ball into the ball entrance.

手段A4に係る発明は、手段A3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記昇格示唆演出において、前記入球口への入球を契機に付与された賞球数に応じた数の前記遊技球画像を表示する(ステップS4605、図39、図56(A)、図57(A)、図58(A)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is the gaming machine according to means A3,
The production control means is
In the promotion suggesting effect, the number of game ball images corresponding to the number of prize balls given when the ball enters the entrance is displayed (step S4605, FIG. 39, FIG. 56(A), FIG. 57). (A), see FIG. 58(A)),
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、入球口への入球を契機に付与された賞球数に応じた数の遊技球画像が表示されるため、遊技者に昇格示唆演出が入球口への遊技球の入球に基づいて実行された演出であることをより把握させることが可能となる。これにより、入球口への入球によって、昇格演出が実行されるか否かに興味を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, since the number of game ball images corresponding to the number of prize balls given when the ball enters the ball entrance is displayed, a promotion suggestive effect is sent to the player to the ball entrance. It is possible to make the player understand that the effect is executed based on the entry of the game ball. As a result, it is possible to make the player interested in whether or not the promotion effect will be executed by entering the ball into the ball entrance, and it is possible to increase the interest in the game.

手段A5に係る発明は、手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数が第1合計数(1球以上4球以下)である場合よりも、前記第1合計数よりも多い第2合計数(5球以上)である場合の方が、前記昇格演出を実行し易い(図49参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The production control means is
A second total number greater than the first total number than the case where the total number of prize balls awarded upon entry into the ball entrance is the first total number (1 ball or more and 4 balls or less) The number (5 balls or more) is easier to execute the promotion effect (see FIG. 49),
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数が第1合計数よりも多い第2合計数である場合の方が、昇格演出が実行され易くなっている。これにより、表示部に第1表示態様の特定表示が表示されている場合には、賞球数の合計数が第2合計数に到達するように、積極的に入球口に入球させるように促すことが可能となる。そのため、入球口への積極的な入球によって、昇格演出が実行されたことを実感させることで、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the promotion effect is better when the total number of prize balls given when the ball enters the ball entrance is the second total number, which is larger than the first total number. easier to implement. As a result, when the specific display of the first display mode is displayed on the display unit, the ball is positively entered into the ball entrance so that the total number of prize balls reaches the second total number. It is possible to encourage Therefore, by positively entering the ball into the ball entrance, it is possible to make the player realize that the promotion effect has been executed, thereby increasing the interest in the game.

手段A5に係る発明は、手段A2または手段A3に記載の遊技機であって、
前記昇格示唆演出の演出態様には、第1演出態様(例えば、第1遊技球画像YM1が表示される演出態様、図57(A)、図58(A)参照)と、前記第1演出態様と異なる第2演出態様(例えば、第1遊技球画像YM1と、第2遊技球画像YM2と、第3遊技球画像YM3と、第4遊技球画像YM4と、第5遊技球画像YM5とが表示される演出態様、図59(A)参照)とがあり、
前記演出制御手段は、
前記入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数が第1合計数(1球)である場合には前記第1演出態様の前記昇格示唆演出を実行し(図57(A)、図58(A)参照)、
前記入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数が前記第1合計数よりも多い第2合計数(5球)である場合には前記第2演出態様の前記昇格示唆演出を実行する(図59(A)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is the gaming machine according to means A2 or A3,
The performance mode of the promotion suggestion performance includes a first performance mode (for example, a performance mode in which the first game ball image YM1 is displayed, see FIGS. 57(A) and 58(A)), and the first performance mode. A different second effect mode (for example, the first game ball image YM1, the second game ball image YM2, the third game ball image YM3, the fourth game ball image YM4, and the fifth game ball image YM5 are displayed. There is a production mode to be performed, see FIG. 59 (A)),
The production control means is
When the total number of prize balls provided upon entering the ball entrance is the first total number (one ball), the promotion suggesting effect of the first effect mode is executed (Fig. 57). (A), see FIG. 58(A)),
When the total number of prize balls awarded upon entry into the ball entrance is a second total number (five balls) greater than the first total number, the promotion of the second production mode. Execute the suggestive effect (see FIG. 59(A)),
It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数が第1合計数である場合には第1演出態様の昇格示唆演出が実行される。一方で、賞球数の合計数が第1合計数よりも多い第2合計数である場合には第1演出態様と異なる第2演出態様の昇格示唆演出が実行される。これにより、入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数によって、演出態様が異なる昇格示唆演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、実行された昇格示唆演出の演出態様によって、入球口への入球に意識させることで、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the total number of prize balls provided upon entering the ball entrance is the first total number, the promotion suggesting performance of the first performance mode is executed. . On the other hand, when the total number of prize balls is the second total number larger than the first total number, the promotion suggesting effect of the second effect mode different from the first effect mode is executed. As a result, it is possible to provide the player with a promotion suggestive effect in which the effect mode differs depending on the total number of prize balls given when the ball enters the ball entrance. Therefore, it is possible to increase the interest in the game by making the player conscious of entering the ball into the ball entrance according to the effect mode of the executed promotion suggesting effect.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
21…第2始動口
27…普通入賞口
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
HA…保留アイコン
TA…当該アイコン
1... Pachinko game machine 7... Image display device 7a... Display screen 20... First start port 21... Second start port 27... Ordinary prize winning port 81... Game control microcomputer 91... Production control microcomputer HA... Hold icon TA... Relevant icon

Claims (3)

所定の入球口への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するか否かの判定を行う遊技制御手段と、
前記判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行可能な演出制御手段と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する特定表示を表示可能な表示部と、
を備え、
前記特定表示の表示態様には、第1表示態様と、前記第1表示態様よりも前記特別遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2表示態様とがあり、
前記演出制御手段は、
前記入球口への入球に基づいて、前記表示部に表示している前記特定表示の前記第1表示態様を前記第2表示態様に変化させる昇格演出を実行可能と
前記入球口への入球に基づいて、前記昇格演出が実行される可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能とし、
前記昇格示唆演出において、遊技球を模した遊技球画像を前記表示部に表示することで前記昇格演出が実行される可能性を示唆し、
前記昇格示唆演出において、前記入球口への入球を契機に付与された賞球数に応じた数の前記遊技球画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A game control means for determining whether or not to control to a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into a predetermined ball entrance;
Production control means capable of executing a judgment result suggestion production that suggests the result of the judgment;
a display unit capable of displaying a specific display suggesting the possibility of being controlled to the special game state based on the ball entering the ball entrance;
with
The display mode of the specific display includes a first display mode and a second display mode that suggests that the possibility of being controlled to the special game state is higher than in the first display mode,
The production control means is
making it possible to execute a promotion effect in which the first display mode of the specific display displayed on the display unit is changed to the second display mode based on the ball entering the ball entrance;
making it possible to execute a promotion-suggestion effect that suggests the possibility that the promotion effect will be executed based on the entry of the ball into the entrance;
Suggesting the possibility of executing the promotion effect by displaying a game ball image simulating a game ball on the display unit in the promotion suggestion effect,
In the promotion suggesting effect, the number of game ball images corresponding to the number of prize balls given when the ball enters the ball entrance is displayed.
A gaming machine characterized by:
所定の入球口への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するか否かの判定を行う遊技制御手段と、A game control means for determining whether or not to control to a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into a predetermined ball entrance;
前記判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行可能な演出制御手段と、Production control means capable of executing a judgment result suggestion production that suggests the result of the judgment;
前記入球口への入球に基づいて、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する特定表示を表示可能な表示部と、a display unit capable of displaying a specific display suggesting the possibility of being controlled to the special game state based on the ball entering the ball entrance;
を備え、with
前記特定表示の表示態様には、第1表示態様と、前記第1表示態様よりも前記特別遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2表示態様とがあり、The display mode of the specific display includes a first display mode and a second display mode that suggests that the possibility of being controlled to the special game state is higher than in the first display mode,
前記演出制御手段は、The production control means is
前記入球口への入球に基づいて、前記表示部に表示している前記特定表示の前記第1表示態様を前記第2表示態様に変化させる昇格演出を実行可能とし、making it possible to execute a promotion effect in which the first display mode of the specific display displayed on the display unit is changed to the second display mode based on the ball entering the ball entrance;
前記入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数が第1合計数である場合よりも、前記第1合計数よりも多い第2合計数である場合の方が、前記昇格演出を実行し易い、When the total number of prize balls awarded upon entry into the ball entrance is the first total number, when the second total number is greater than the first total number, Easy to execute the promotion production,
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by:
所定の入球口への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するか否かの判定を行う遊技制御手段と、A game control means for determining whether or not to control to a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into a predetermined ball entrance;
前記判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行可能な演出制御手段と、Production control means capable of executing a judgment result suggestion production that suggests the result of the judgment;
前記入球口への入球に基づいて、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する特定表示を表示可能な表示部と、a display unit capable of displaying a specific display suggesting the possibility of being controlled to the special game state based on the ball entering the ball entrance;
を備え、with
前記特定表示の表示態様には、第1表示態様と、前記第1表示態様よりも前記特別遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2表示態様とがあり、The display mode of the specific display includes a first display mode and a second display mode that suggests that the possibility of being controlled to the special game state is higher than in the first display mode,
前記演出制御手段は、The production control means is
前記入球口への入球に基づいて、前記表示部に表示している前記特定表示の前記第1表示態様を前記第2表示態様に変化させる昇格演出を実行可能とし、making it possible to execute a promotion effect in which the first display mode of the specific display displayed on the display unit is changed to the second display mode based on the ball entering the ball entrance;
前記入球口への入球に基づいて、前記昇格演出が実行される可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能とし、making it possible to execute a promotion-suggestion effect that suggests the possibility that the promotion effect will be executed based on the entry of the ball into the entrance;
前記入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数が第1合計数である場合には第1演出態様で前記昇格示唆演出を実行し、when the total number of prize balls given when the ball enters the ball entrance is a first total number, the promotion suggesting effect is executed in a first effect mode;
前記入球口への入球を契機に付与された賞球数の合計数が前記第1合計数よりも多い第2合計数である場合には前記第1演出態様と異なる第2演出態様で前記昇格示唆演出を実行する、When the total number of prize balls awarded upon entering the ball entrance is a second total number larger than the first total number, a second production mode different from the first production mode is performed. Execute the promotion suggestion production,
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by:
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