JP2023018393A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
遊技機の1つであるパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 In a pachinko game machine, which is one of the game machines, a big hit determination is performed to determine whether or not a game ball enters a starting hole. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. In the variable display of the special symbols, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).
そして特許文献1に係る遊技機では、開閉可能な可変始動口(可変入球口)に非時短遊技状態よりも遊技球が入球し易い時短遊技状態(入球容易状態)になることがある。
And in the gaming machine according to
しかしながら近年では、上記特許文献1に記載されているような通常遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易い入球容易状態に制御可能な遊技機は多数あるため、単に入球容易状態に制御可能であるだけでは面白みに欠けることがあり、この点には改良の余地があった。
However, in recent years, there are many gaming machines that can be controlled to an easy ball entry state in which a game ball is more likely to enter a variable ball entrance than a normal game state as described in the above-mentioned
本発明に係る遊技機は、
遊技球の入球し易さが変更可能な可変入球口と、
所定条件が成立することに基づいて、当たりとなるか否かの判定処理を行う遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
特別図柄を変動表示させ、その変動表示の開始から変動時間が経過した後に、前記特別図柄を前記判定処理の結果が当たりを示す特定態様で停止表示させた場合に、特別遊技を実行可能とし、
前記特別図柄を前記特定態様と異なる所定の非特定態様で停止表示させると、通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易くなる特定入球容易状態に制御可能とし、
前記特定入球容易状態に制御された場合の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間は、前記特定入球容易状態に制御される前の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間よりも短くなり易い、
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention is
A variable ball entrance that can change the ease of entering a game ball,
A gaming machine comprising a game control means for determining whether or not a win is achieved based on the establishment of a predetermined condition,
The game control means is
A special game can be executed when the special symbols are variably displayed, and after the lapse of the variation time from the start of the variable display, the special symbols are stopped and displayed in a specific mode indicating that the result of the determination process is winning,
When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined non-specific mode different from the specific mode, it is possible to control a specific easy-to-enter state in which a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in a normal game state,
The variation time associated with the variable display of the special symbols when controlled to the specific easy-entering state is shorter than the variation time associated with the variable display of the special symbols before being controlled to the specific easy-entering state. easy,
It is a gaming machine characterized by
本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the present invention, it is possible to enhance amusement in a game.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態(以下、第1実施形態とも称する)に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment (hereinafter also referred to as a first embodiment) of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
The
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
Further, near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, when it is a loss (usually a loss), the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect (also referred to as "decorative symbol change effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
A
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「第1入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the image display device 7 in the
また第1始動口20の右上方には、第2始動口21(「第2入球口」の一例)を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞(所定条件が成立すること)は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Also, on the upper right side of the
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。なお、「第2始動口21」が、本願発明の「可変入球口」に相当する。
The
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
In addition, below the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
In addition, on the right side of the first big winning
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
The
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
2, when the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。
In addition, in the
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
Further, as shown in FIG. 1, above the
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
Furthermore, a
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
A
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
On the other hand, a
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In this embodiment, the
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(識別図柄の一例、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aが含まれている。第1特図保留を特図1保留とも言う。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. Then, a big win game is performed to open the first big winning hole 30.例文帳に追加In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the small hit pattern stopped and displayed (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game is performed to open the second big winning hole 35.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. Also, in the case of a failure (one of the multiple types of failures described later), display a failure pattern in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". . In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入球取得情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第1特図保留記憶部85aでの上限値(上限個数、上限記憶数、上限保留数)は「4」となっている。なお、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶されても良い。この場合、第2特図保留記憶部85bに記憶可能な特図保留の数には上限があり、第2特図保留記憶部85bでの上限値(上限個数、上限記憶数、上限保留数)は「4」であっても良い。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure reservation stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されている。特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。
Specifically, the
なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
In this
2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。
The
また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。
The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the
図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a)が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Also, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Furthermore, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, the
RAM94には、保留抽選情報を含む始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部が設けられる。保留抽選情報には、主制御基板80の特図保留記憶部85に記憶される各乱数に基づく情報が含まれる。始動入賞コマンド保留記憶部はさらに、第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1始動入賞コマンド保留記憶部が設けられている。この他、RAM94には、普図保留の情報を含むコマンドを記憶する記憶部が設けられても良い。
The
詳細には、第1始動入賞コマンド保留記憶部は、それぞれ特図保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では、特図保留の上限数に合わせて、第1始動入賞コマンド保留記憶部には4つの記憶領域が設けられている。さらに各記憶領域には、複数の小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では、始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと、保留アイコンHA(保留表示)の表示態様を示すデータと、始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と、を各小領域に記憶する。受信カウンタは、入賞順を管理するために用いられる。
Specifically, the first start winning command reservation storage unit is provided with a storage area corresponding to the upper limit number of each special figure reservation. In the
また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 5, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
Also, the
なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。
4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the
3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。なお、「大当たり図柄、小当たり図柄」が、本願発明の「特定態様」に相当する。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the
また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。
Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.
また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。
Also, the
パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じである。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選では、小当たりに当選することはなく、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選では小当たりに当選することがある。本形態では、特図2の抽選では、大当たりよりも小当たりに当選し易い構成となっている。
The
パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。本形態では、特図1の抽選では、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄C」に決定する。なお、当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターン等が異なることがある。なお、「1種大当たり遊技」が、本願発明の「特別遊技」に相当する。
When the
またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図2の抽選では、50%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定し、50%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定する。なお、本形態では小当たり図柄の種別は2つで、2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンが同じとなっている。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、小当たり図柄の種別が複数ある場合、当選した小当たり図柄の種別が異なると、2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なることとしてもよい。また、当選した小当たり図柄の種別により、小当たり遊技や、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定を異なることとしてもよい。なお、「2種大当たり遊技」が、本願発明の「特別遊技」に相当する。
Further, when the
またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_ハズレ図柄C」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与えることがある。なお、この点については後述する。
Further, when the
またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)であるか否かによって異なっている。本形態では、時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。
In addition, when the
次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄C」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」がある。 Next, types of big wins, types of small wins, and types of losses will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "loss". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". The jackpot patterns include "special picture 1_jackpot pattern A", "special picture 1_jackpot pattern B", and "special picture 2_jackpot pattern C". Also, at the time of the "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". The small winning design includes "special figure 2_small winning design a" and "special figure 2_small winning design b". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol". The lost symbols include "special figure 1_missing symbol A", "special figure 1_missing symbol B", and "special figure 2_missing symbol C".
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別と、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別とは、ともにそれぞれ1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。
As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first
図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」は4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「非時短状態」である。なお、遊技状態の詳細については後述する。
As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" is a 4R (round) jackpot, the number of times the first big
図8に示すように、「特図1_大当たり図柄B」は4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態A」である。そして、「大当たり図柄B」に基づく時短状態Aでは、時短回数が10000回に設定される。時短回数とは、時短状態において実行可能な、特別図柄の変動表示および停止表示を伴う図柄変動の上限実行回数である。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern B" is a 4R (round) jackpot, the number of openings of the first big prize opening 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5. seconds. The game state after the big win game when the "big win pattern B" is won is the later-described "time saving state A". Then, in the time-saving state A based on the "jackpot pattern B", the number of times of time-saving is set to 10000 times. The time-saving number of times is the upper limit execution number of symbol variations accompanied by special symbol variation display and stop display that can be executed in the time-saving state.
また、「特図2_大当たり図柄C」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態A」である。そして、「大当たり図柄C」に基づく時短状態Aでは、時短回数が10000回に設定される。
In addition, "special figure 2_jackpot pattern C" is a 10R jackpot, the number of opening times of the first big winning
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big
本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は0種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的に、特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」、または「特図2_小当たり図柄b」に当選する可能性がある。
In this form, as shown in FIG. 8, there are 0 types of small winning patterns (small winning patterns stopped and displayed on the first special
「小当たり図柄a」、「小当たり図柄b」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。
"Small hit pattern a" and "small hit pattern b" are small hits that can always pass through V. Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operation pattern of the
また、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「非時短状態」に制御される。
In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small jack pattern a", the first
また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態A」に制御される。そして、「小当たり図柄b」に基づく時短状態Aでは、時短回数が10000回に設定される。
In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit pattern b", the first big
また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別は2種類であり、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別は1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、または「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」に決定される。
Moreover, when it is determined that the game is lost as a result of the special symbol lottery, the type of the lost symbol is determined. As shown in FIG. 9, there are two types of losing symbols determined by the lottery of the special figure 1 (losing symbols stopped and displayed on the first
「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述の時短状態Bの制御契機となり得るハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態Bに制御することがある。このため、特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。なお、「特図1_ハズレ図柄B」は、特別図柄の停止態様に関する非特定態様の一例である。また、「特図1_ハズレ図柄B」は、本願発明の「所定の非特定態様」に相当する。その他、「時短状態B」は、本願発明の「特定入球容易状態」に相当する。また、「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」が、本願発明の「他の非特定態様」に相当する。 “Special figure 1_losing pattern A” and “special figure 2_losing pattern C” are normal losses, and “special figure 1_losing pattern B” is a special loss. A special loss is a loss that can serve as a control trigger for a time saving state B, which will be described later. That is, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 may control the game state after the stop display of the losing symbol to the time saving state B. For this reason, the special loss is also called a time saving loss. In addition, "special figure 1_loss symbol B" is an example of a non-specific mode regarding the stop mode of the special symbol. In addition, "special figure 1_missing pattern B" corresponds to the "predetermined non-specific mode" of the present invention. In addition, the "time saving state B" corresponds to the "specific easy ball entry state" of the present invention. In addition, "special figure 1_losing pattern A" and "special figure 2_losing pattern C" correspond to "another non-specific aspect" of the present invention.
また、図9に示すように、本形態では、遊技状態により、2つのハズレ図柄種別判定テーブルがある。図9(A)は非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルであり、図9(B)は時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)用のハズレ図柄種別判定テーブルである。 Further, as shown in FIG. 9, in this embodiment, there are two lost symbol type determination tables depending on the game state. Figure 9 (A) is a non-time-saving state (for normal game state) is a losing pattern type determination table, Figure 9 (B) is a time-saving state (time-saving state A, time-saving state B, time-saving state C) losing design for It is a type determination table.
図9(A)の非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、非時短状態(通常遊技状態)での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態Bでは、時短回数が100回に設定される。また、図9(B)の時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態Bでは、時短回数が100回に設定される。なお、「100回」が、本願発明の「第1特定回数」に相当する。 As shown in the lost pattern type determination table for non-time saving state (for normal game state) in FIG. In the time saving state B based on ", the number of times of time saving is set to 100 times. In addition, as shown in the lost pattern type determination table for the time saving state of FIG. 9 (B), in the time saving state B based on the "special figure 1 _ losing pattern B" in the lottery of the special figure 1 in the time saving state, the time saving number of times It is set to 100 times. In addition, "100 times" corresponds to the "first specific number of times" of the present invention.
ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。このため、時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)は、非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。さらに、時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)について設定される時短回数が多いほど、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態が長く継続することとなる。このため、時短回数が多く設定される時短状態ほど、遊技者に有利な遊技状態といえる。なお、「非時短状態」が、本願発明の「通常遊技状態」に相当する。
Here, the game state of the
時短状態の種類には、時短状態A、時短状態B、時短状態Cの3つがある。時短状態Aは、大当たり遊技の終了後に移行したりする時短状態である(図8参照)。また、時短状態Bは、上述したように、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態である。 There are three types of time saving state: time saving state A, working time saving state B, and working time saving state C. The time-saving state A is a time-saving state that shifts after the jackpot game ends (see FIG. 8). Further, the time saving state B is a time saving state based on a special loss in the lottery of the special figure 1, as described above.
次に、時短状態Cについて説明する。本形態では、所定の停止態様で停止される特別図柄の変動表示の回数(特図の可変表示の回数)が所定の回数に到達した場合にも、時短状態Cに制御されることがある。すなわち、大当たり遊技の実行契機となるもの(すなわち、特図(特図1、特図2)の抽選結果が小当たり、大当たり)でない特別図柄の図柄変動(特別図柄を所定の非特定態様で停止表示する変動表示)が連続した場合、その連続する回数(以下、非特定変動回数ということがある)が、所定の時短付与回数に到達すると時短状態Cに制御される。従って、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図の抽選結果がハズレとなる特別図柄の図柄変動が連続した場合、その連続する回数が、所定の時短付与回数に到達すると時短状態Cに制御されることになる。そして、時短付与回数に到達した場合には、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、その後の遊技状態が時短状態Cに制御される。すなわち、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合には、通常ハズレであっても、時短状態Cへと制御される。そして、本形態では、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態Cに制御された場合、時短回数は1200回に設定される。なお、「時短状態C」が、本願発明の「他の入球容易状態」に相当する。また、時短付与回数からハズレ図柄Bが停止表示された回数を減算した回数が、本願発明の「所定回数」に相当しても良い。例えば、時短付与回数(950回)からハズレ図柄Bが停止表示された回数(例えば、2回)を減算した回数(948回)が所定回数に相当する。
Next, the time saving state C will be described. In this form, even when the number of times of variable display of special symbols stopped in a predetermined stop mode (the number of times of variable display of special symbols) reaches a predetermined number of times, the time saving state C may be controlled. That is, the pattern variation of special symbols that is not the trigger for the execution of the jackpot game (that is, the lottery results of the special symbols (
また、パチンコ遊技機1では、時短付与回数は、950回に設定されている。すなわち、パチンコ遊技機1では、非特定変動回数をカウントし、そのカウント値が950に到達したことに応じて、時短回数が1200回の時短状態Cへと制御される。また、本形態では、非特定変動回数のカウント値は、大当たり遊技が実行されたことに応じてリセットされる。また、非特定変動回数のカウント値は、時短状態における図柄変動についても、非時短状態(通常遊技状態)における図柄変動についても、カウントされる。この点、後に詳述する。なお、時短付与回数の具体的な値は適宜、変更可能である。時短付与回数は、具体的には、例えば、大当たり当選確率の逆数の2.5倍から3倍の間の値とすることが可能である。また、「1200回」が、本願発明の「第2特定回数」に相当する。
In addition, in the
時短状態の種類が異なると、普通図柄の変動パターンや電チュー22の開放パターン等、電チュー22への入賞し易さに関わる各種パラメータの設定が異なる。詳細には、第1実施形態では図11(A)に示すように、時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)における普通図柄抽選の当選確率は、非時短状態における普通図柄の当選確率と同じである。具体的には第1実施形態では、非時短状態、時短状態A、時短状態B、および時短状態Cのいずれの遊技状態においても、普通図柄抽選で当たりと判定される確率は、65535/65536に設定されている。つまり、いずれの遊技状態においても普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。なお、時短状態では普通図柄抽選の当選確率が非時短状態よりも高くなる構成(言い換えれば時短状態では普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する構成)としてもよい。
When the type of the time saving state is different, the setting of various parameters related to the ease of winning the
また時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)では、図11(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。具体的には第1実施形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では60秒であるが、時短状態A、時短状態B、時短状態Cでは1秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。なお、普通図柄の停止時間は、いずれの遊技状態であっても0.5秒である。
Also, in the time saving state (time saving state A, time saving state B, time saving state C), as shown in FIG. Specifically, in the first embodiment, the variation time of normal symbols is 60 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state C. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the
また時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。具体的には本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.05秒であるが、時短状態Aでは1.5秒であり、時短状態Bでは2.0秒であり、時短状態Cでは1.5秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。
In addition, in the time-saving state (time-saving state A, time-saving state B, time-saving state C), as shown in FIG. Specifically, in this embodiment, the opening time of the
また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。具体的には本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態A、時短状態B、時短状態Cでは2回である。すなわち時短状態A、時短状態B、時短状態Cでは、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。
Also, in the time saving state, as shown in FIG. 11(C), the number of times the
ここで非時短状態では、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなるものの、普通図柄の変動時間が60秒と長く、補助遊技における電チュー22の開放は0.05秒の開放が1回と極短時間である。よって非時短状態では、右打ち(遊技球がゲート28を通過し得る打ち方)にて遊技を行っても、電チュー22への入賞はほとんど見込めない。
Here, in the non-time-saving state, if the normal pattern lottery is executed, it will almost win, but the normal pattern fluctuation time is as long as 60 seconds, and the opening of the
これに対して時短状態Aでは、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなり、普通図柄の変動時間も1秒と短く、また、補助遊技における電チュー22の開放は1.5秒の開放が2回と十分に長い。よって時短状態Aでは、右打ちにて遊技を行うことで、電チュー22への入賞が頻繁に生じ得る。すなわち時短状態Aは、非時短状態と比べて、電チュー22への入賞が容易な設定の遊技状態であると言える。
On the other hand, in the time-saving state A, if the normal symbol lottery is executed, it is almost a win, the normal symbol fluctuation time is as short as 1 second, and the opening of the
また、時短状態Bでは、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなり、普通図柄の変動時間も1秒と短く、また、補助遊技における電チュー22の開放は2.0秒の開放が2回と十分に長い。よって時短状態Bでは、右打ちにて遊技を行うことで、電チュー22への入賞が頻繁に生じ得る。すなわち時短状態Bは、非時短状態と比べて、電チュー22への入賞が容易な設定の遊技状態であると言える。
In addition, in the time saving state B, if the normal pattern lottery is executed, it is almost a win, the normal pattern fluctuation time is as short as 1 second, and the opening of the
また、時短状態Cでは、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなり、普通図柄の変動時間も1秒と短く、また、補助遊技における電チュー22の開放は1.5秒の開放が2回と十分に長い。よって時短状態Cでは、右打ちにて遊技を行うことで、電チュー22への入賞が頻繁に生じ得る。すなわち時短状態Cは、非時短状態と比べて、電チュー22への入賞が容易な設定の遊技状態であると言える。
In addition, in the time saving state C, if the normal pattern lottery is executed, it is almost a win, the normal pattern fluctuation time is as short as 1 second, and the opening of the
このように非時短状態では、右打ちを行っても電チュー22への入賞が見込めないため、遊技者は左打ちにて遊技を進行させる。一方、時短状態A、時短状態B、時短状態Cでは、右打ちを行うことで電チュー22への入賞が頻繁に生じるため、遊技者が右打ちにて遊技を進行する。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In this way, in the non-time-saving state, even if the player hits to the right, winning the
ちなみに、時短状態A、時短状態B、時短状態Cでは、非時短状態と比べて、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。よって、時短状態A、時短状態B、時短状態Cを「高ベース状態」ともいい、非時短状態を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
Incidentally, in the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state C, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, is higher than that in the non-time saving state. Therefore, the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state C are also called "high base state", and the non-time saving state is also called "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the
なお、時短状態は、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよく、これらの全ての機能が作動するものでなくてもよい。
In addition, the time saving state is one of the probability variation function of the normal
また、時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)で所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されると、その後パチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態へと移行することになる。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別、その特別図柄についての判定時における遊技状態に基づいて決定可能である(図8、図9参照)。
In addition, in the time-saving state (time-saving state A, time-saving state B, time-saving state C), the variable display of the special symbols of the predetermined upper limit number of times of execution is executed, or the jackpot is won and the jackpot game is executed. end by In addition, when the game state of the
次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と、時短状態Aと、時短状態Bと、時短状態Cとで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図12及び図13参照)。時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)における特図変動パターン判定テーブル(図13)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。
Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described.
また本形態では、特図1の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP8が選択され(図12参照)、時短状態Aにて「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP18が選択され(図13(A)参照)、時短状態Bにて「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP48が選択され(図13(A)参照)、時短状態Cにて「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP68が選択される(図13(A)参照)。非時短状態で「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP8が選択された場合には、バトルリーチが実行され、さらに時短突入演出が実行される。また、時短状態Aで「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP18が選択された場合、時短状態Bで「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP48が選択された場合、時短状態Cで「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP68が選択された場合、バトルリーチが実行されることがある。なお、これらの点については後述する。 Also in this form, for the lottery of special figure 1, special figure variation pattern P8 is selected when drawing "losing pattern B" which is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state (see FIG. 12), When "losing pattern B" is drawn in time saving state A, special figure variation pattern P18 is selected (see FIG. 13 (A)), and when "losing pattern B" is drawn in time saving state B The figure variation pattern P48 is selected (see FIG. 13(A)), and when the "loss pattern B" is drawn in the time saving state C, the special figure variation pattern P68 is selected (see FIG. 13(A)). When the special figure variation pattern P8 is selected by drawing the "losing pattern B" in the non-working time saving state, the battle reach is executed, and the working hours rushing effect is executed. Also, when special figure variation pattern P18 is selected by pulling "losing pattern B" in time saving state A, when special figure variation pattern P48 is selected by pulling "losing pattern B" in time saving state B, time saving state When the special figure variation pattern P68 is selected by drawing "losing pattern B" in C, battle reach may be executed. Note that these points will be described later.
また本形態では、特図1の抽選について、非時短状態にて通常ハズレである「ハズレ図柄A」を引いた場合には特図変動パターンP6が選択されることがある(図12参照)。非時短状態で「ハズレ図柄A」を引いて特図変動パターンP6が選択された場合には、バトルリーチが実行され、さらに時短突入演出が実行される。なお、これらの点については後述する。 In addition, in this form, regarding the lottery of special figure 1, special figure fluctuation pattern P6 may be selected when "losing pattern A" which is usually lost in a non-time saving state is drawn (see FIG. 12). When the special figure variation pattern P6 is selected by drawing the "losing pattern A" in the non-working time saving state, the battle reach is executed, and the working hours rushing effect is executed. Note that these points will be described later.
4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The
図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たり(V通過可)であるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 14, the start winning command generated in this embodiment includes a big win, a small win (V passage is allowed), a normal loss, and a time-saving loss (special loss). lottery result information is included. In addition, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. Note that the starting winning command only needs to include the lottery result information, and it is possible to appropriately change what kind of information is included in the starting winning command in addition to the lottery result information.
5.変動演出パターンについて
本形態のパチンコ遊技機1では、特図変動パターンに基づいて、所定の演出を実行可能である。その変動演出のパターン(変動演出パターン)は、特図変動パターンがハズレ図柄に係るものである場合には、演出制御用マイコン91により、図15に示す各変動演出パターン判定テーブルに従って決定される。具体的に、非時短状態においては、図15(A)に示す非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短状態Aにおいては、図15(B)に示す時短状態A用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短状態Bにおいては、図15(C)に示す時短状態B用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短状態Cにおいては、図15(D)に示す時短状態C用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。
5. Concerning Fluctuation Production Pattern In the
また、非時短状態においては、時短突入演出が行われることがある。時短突入演出は、その後に時短状態Bへ移行されることを示唆する内容の演出である。具体的に、時短突入演出は、非時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図1_ハズレ図柄B」を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。そして、非時短状態において、この特殊ハズレの場合には、時短突入演出として、成功態様のものが行われる。また、非時短状態において、特図1の抽選で通常ハズレである「特図1_ハズレ図柄A」を引いた場合には、バトルリーチが開始されることがあり、仮にバトルリーチが開始されると、その後100%の確率で時短突入演出が実行される。この通常ハズレの場合に、時短突入演出として、失敗態様のものが行われることがある。つまり、時短突入演出は、特殊ハズレの場合には成功態様で行われ、通常ハズレの場合には失敗態様で行われる。 Moreover, in a non-time-saving state, a time-saving rush production may be performed. The time-saving rush performance is a performance with content suggesting that the game will be shifted to the time-saving state B after that. Specifically, the time-saving rush effect is, in a non-time-saving state, when a special drawing of a special drawing draws a special loss (time-saving loss), “Special Figure 1_Loss Pattern B”, after the battle reach is started, 100 % chance of execution. Then, in the non-time-saving state, in the case of this special loss, a success mode is performed as a time-saving rush effect. Also, in a non-time-saving state, if you draw "Special Figure 1_Loss Pattern A", which is usually lost in the special figure 1 lottery, battle reach may start, and if battle reach starts , After that, the time saving rush performance is executed with a probability of 100%. In the case of this normal failure, a failure mode may be performed as a time-saving rush effect. That is, the time-saving rush effect is performed in a success mode in the case of a special loss, and performed in a failure mode in the case of a normal loss.
6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。特段の記載がない場合、基本的には、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 16 to 33. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main side timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。
In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the first special
[センサ検出処理]図18に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 18, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2関係乱数取得処理(S204)を行う。特図2関係乱数取得処理(S204)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得する。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S205)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S205)では、ステップS204で取得した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、例えば、大当たり乱数が「65248」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば03H))からなっている。なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドに関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
Subsequently, a second starting winning command specifying process (S205) is performed. In the second starting winning command specifying process (S205), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random value group obtained in step S204. Specifically, for example, if the jackpot random number is "65248" and the symbol type random number is "199", then the second starting position is referred to in the starting winning command specific table of FIG. A command "E2H03H" is specified as a winning command. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 03H)). In the starting winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is information specifying the type of the command (that it is the starting winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS205で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S207)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S205 to the output buffer of the RAM 84 (S207).
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S210) is done. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquiring the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquiring the random value group shown in FIG. 6 (A)), and storing the acquired random values in the first special figure
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S211)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S211)では、ステップS210で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S211) is performed. In the first starting winning command identification process (S211), the first starting winning command (an example of winning information) is identified using the starting winning command identification table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S210. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referenced by referring to the first start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E1H01H". Lottery result information is included in the identified first start winning command.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS211で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S212)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する。
Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first starting winning command specified in step S211 to the output buffer of the RAM 84 (S212), and finishes the process. In addition, in this embodiment, when the first starting winning command indicating a special loss is output to the
[ゲート通過処理]図19に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 19, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol fluctuation (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図20に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
[Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 11 (A)) If it is in the time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol winning determination table for the time saving state (see the column of the time saving state in the table shown in FIG. 11A). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図11(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In normal design fluctuation time determination processing (S307), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the game state is a time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 2 seconds is selected.
その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図11(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。
If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして、制御している時短状態(時短状態A、時短状態B、または時短状態Cのうち、いずれかの時短状態)に応じた時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL2、図11(C)の電チュー開放TBL3、図11(C)の電チュー開放TBL4参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。
In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has passed (S315), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of the
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。
Also, if the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図21に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing regarding the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning
[特別図柄待機処理]図22に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21へ入賞したか否かを判定する(S1001)。そして、第2始動口21へ入賞していない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1005)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1005でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1011)、そうであれば(S1011でYES)処理を終え、そうでなければ(S1011でNO)、待機画面設定処理(S1012)を行う。待機画面設定処理(S1012)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
[Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 22, in the special symbol standby processing (S902), first, it is determined whether or not the
ステップS1001において第2始動口21へ入賞した場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1004)を実行する。特図2変動開始処理(S1004)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1004)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
When winning the
また、第2始動口21へ入賞しておらず特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でNO且つS1005でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1006)及び特図1変動パターン選択処理(S1007)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1008)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1009)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1010)を実行する。特図1変動開始処理(S1010)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1010)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1006)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1007)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, if the
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、取得した特図2関係乱数がない場合(S1001でNOの場合)に限って行われる。すなわち特図2の抽選は、特図1の抽選に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when there is no acquired special figure 2 relation random number (in the case of NO in S1001). That is, the special figure 2 lottery is executed with priority over the special figure 1 lottery.
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1006)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1006)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1006)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1006) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1006), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the RAM84 is read. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1006), the jackpot random number counter value stored in the first special figure
次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットし(S1102)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a big hit determination table (FIG. 7A) is set (S1102), and it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). A jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1111)。ハズレ図柄種別を判定(S1111)した後、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1112)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bであれば(S1112でYES)、ステップS1113の処理を行った後、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. (S1111). After determining the type of lost pattern (S1111), it is determined whether or not the type of the lost pattern is special loss (time saving loss) (S1112). If it is a losing design B that is a special losing (YES in S1112), after performing the processing of step S1113, special stop design data (see FIG. 7 (D)) corresponding to the losing design type is provided in RAM84. It is set in the drawing type buffer (S1114) and the process ends.
ステップS1113では、ハズレ図柄種別判定テーブル(図9)に基づいて遊技状態およびハズレ図柄の種別に応じた時短回数を取得するとともに、取得した時短回数を、RAM84に設けた所定の時短回数記憶領域にセットする。具体的には、非時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Bである場合には、非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。また、時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Bである場合には、時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。
In step S1113, along with acquiring the number of times of working hours corresponding to the game state and the type of losing design based on the losing pattern type determination table (FIG. 9), the acquired number of times of working hours is stored in a predetermined number of times of working hours storage area provided in RAM84. set. Specifically, when it is a non-time saving state and the type of the losing pattern is a losing pattern B, the losing pattern type determination table for the non-time saving state (Fig. 9 (A)) is referred to, and the number of times of time saving "100 ” is set in the
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1007)とは、処理の流れが同じであるため図24に基づいてまとめて説明する。図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1007)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1007) have the same process flow A collective description will be given with reference to FIG. 24 . As shown in FIG. 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or special figure 1 variation pattern selection process (S1007), first, whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Determine (S1301).
時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is in the time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 13), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) To select the Toku-zu variation pattern based on (S1303). As shown in FIG. 13, when the special figure variation pattern is determined, the variation time is also determined.
なお、大当たりの場合、小当たりの場合については、特図変動パターンには変動演出が関連付けられており、特図変動パターンが決定されると、その特図変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、特図変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、特図変動パターンP31に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図12、図13に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the case of a big hit or a small hit, the special figure fluctuation pattern is associated with a fluctuation production, and when the special figure fluctuation pattern is determined, the fluctuation production according to the special figure fluctuation pattern is executed. be. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation performance based on the special figure variation pattern P1, and battle reach is performed in the variation performance based on the special figure variation pattern P31 (remarks column of the table shown in FIGS. 12 and 13 reference). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table is distributed so that the probability of winning (high possibility of winning a jackpot) is higher than normal reach rate is set. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), referring to the table for the time saving state medium and small hit (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 13), the special figure fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value Select (S1305).
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Bであるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」であれば(S1306でYES)、それぞれ時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)中ハズレ図柄B用のテーブル(図13に示すテーブルの当該特図に該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1307)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the type of the losing design is the losing design B (S1306). If "losing pattern B" (YES in S1306), each time saving state (time saving state A, time saving state B, time saving state C) table for losing pattern B (corresponding to the special figure of the table shown in FIG. 13 part) to select the Toku-zu variation pattern (S1307).
またステップS1306において、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Bでなければ(S1306でNO)、「ハズレ図柄A」、または「ハズレ図柄C」であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、各時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)中リーチ有りハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1309)。 Also, in step S1306, if the type of the losing pattern is not the losing pattern B (NO in S1306), it is either the "losing pattern A" or the "losing pattern C". RC value) is a reach establishment random number value (S1308). As shown in FIG. 7(E), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1308), that is, if there is a loss with reach, each time saving state (time saving state A, time saving state B, time saving state C). By referring to the table (part corresponding to the loss with reach among the tables shown in FIG. 13), a special figure variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1309).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、各時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)中リーチ無しハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1308), that is, in the case of no reach loss, each time saving state (time saving state A, time saving state B, time saving state C) for reach no losing (Part of the table shown in FIG. 13 corresponding to no reach loss) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1310).
特図1変動パターン選択処理(S1007)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 Special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1007) at the time of reach no loss, the function of shortening fluctuation according to the number of pending balls is to work. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", the special pattern fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected.
またステップS1301において、遊技状態が時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち非時短状態であると判定した場合には、図12に示す非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1311)。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a time-saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that it is a non-time-saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the non-time-saving state shown in FIG. , Select the special figure variation pattern (S1311).
非時短状態における特図変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各非時短状態に応じたテーブル(図12参照)にする事以外は時短状態と同様の流れで処理を行う。 In the selection of the special figure variation pattern in the non-time saving state, the processing is performed in the same flow as the time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table (see FIG. 12) corresponding to each non-time saving state.
なお、ハズレの場合には、選択された特図変動パターンに基づいて、図15に示す各変動演出パターン判定テーブルを参照することで変動演出パターンが決定され、変動演出パターンが決定されることで演出内容が決まる。ハズレの場合における変動演出パターンの選択は、演出制御用マイコン91により行われる。この点については後に詳述する。 In addition, in the case of losing, based on the selected special figure fluctuation pattern, the fluctuation production pattern is determined by referring to each fluctuation production pattern determination table shown in FIG. The content of the presentation is decided. Selection of the variable effect pattern in the case of losing is performed by the effect control microcomputer 91 . This point will be described in detail later.
上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、選択した特図変動パターンをセットして(S1312)、本処理を終える。ステップS1312でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1004又はS1010でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After performing the selection of the special figure variation pattern as described above, set the selected special figure variation pattern (S1312) and finish this process. The information of the special figure variation pattern set in step S1312 is included in the variation start command set in step S1004 or S1010 in the special symbol standby process (S902).
[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1007で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 25, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1007, FIG. 12 and FIG. 13) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。続いて、後述の遊技状態管理処理(S1504)を行った後、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1505)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Subsequently, after performing the later-described gaming state management process (S1504), the variable display of the special symbols is set according to the special symbol stop symbol data (see FIGS. 7 (B) to (D)) ( After performing other processing such as stopping at a jackpot pattern, a small hit pattern, or a losing pattern (S1505), this process is finished.
[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1504)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1511)、ONでなければ、ステップS1516に進むが、時短フラグがONであれば、変動を停止する特別図柄が特図2に係るものであるか否かを判定する(S1512)。特図2の停止でなければ、ステップS1516に進むが、特図2の停止であれば、時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1513)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1514)。時短カウンタは、時短状態の開始時に、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示に応じて減算されるカウンタである。時短カウンタの値が「0」でなければ、ステップS1516に進むが、時短カウンタの値が「0」であれば(S1514でYES)、時短状態を終了させるべく時短フラグをOFFして(S1515)、ステップS1516に進む。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 26, in the game state management processing (S1504), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1511). If it is ON, it is determined whether or not the special symbol to stop the variation is related to the special figure 2 (S1512). If it is not a special figure 2 stop, the process proceeds to step S1516, but if it is a special figure 2 stop, the value of the time saving counter is decremented by 1 (S1513), Whether the value of the time saving counter is "0" (S1514). The time saving counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time saving times of the time saving state to be started at the start of the time saving state, and is subtracted according to the variable display of the special figure 2 during the time saving state. If the value of the time saving counter is not "0", the process proceeds to step S1516, but if the value of the time saving counter is "0" (YES in S1514), the time saving flag is turned OFF to end the time saving state (S1515) , the process proceeds to step S1516.
ステップS1516では、遊技制御用マイコン81は、時短付与カウンタの値を1ディクリメントする。時短付与カウンタは、大当たり遊技が行われることに応じて、時短付与回数(950回)に応じた値にセットされ、特別図柄の変動表示に応じて減算されるカウンタである。次に、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1517)。時短フラグがOFFでなければ、ステップS1522に進むが、時短フラグがOFFであれば、続いて、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1518)。ハズレ図柄の種別が特殊ハズレであるハズレ図柄Bである場合(S1518でYES)、時短フラグをONにする(S1520)。これにより、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)が行われる。すなわち、本形態では、非時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B)が停止表示されることに応じて、時短状態Bを設定する。また、特殊ハズレのハズレ図柄Bに応じた所定の時短回数を時短カウンタにセットし(S1521)、ステップS1522に進む。ここでセットされる時短回数は、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1006)のステップS1113にてRAM84の時短回数記憶領域に記憶した時短回数である。よって、この処理でセットされる時短回数は、当該処理が行われる時点での遊技状態(時短状態、非時短状態)ではなく、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1006)が行われる時点での遊技状態に対応したものとなる。そして、ステップS1520及びS1521が実行されることにより、遊技状態が時短状態Bに制御される。時短状態Bは、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。
In step S1516, the game control microcomputer 81 decrements the value of the time reduction provision counter by one. The time reduction provision counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time reduction provision times (950 times) when a jackpot game is performed, and is subtracted in accordance with the variable display of special symbols. Next, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S1517). If the time saving flag is not OFF, the process proceeds to step S1522, but if the time saving flag is OFF, subsequently, it is determined whether or not the type of the losing pattern is a special loss (time saving loss) (S1518). If the type of the lost pattern is a special lost pattern B (YES in S1518), the time saving flag is turned ON (S1520). Thereby, determination (time saving determination) of whether to control to a time saving state is performed. That is, in the present embodiment, the time saving state B is set in response to the stop display of the special loss (loss pattern B) in the non-time saving state. In addition, a predetermined number of times of reduced working hours corresponding to the special losing pattern B is set in the reduced working hours counter (S1521), and the process proceeds to step S1522. The time saving frequency set here is the time saving frequency stored in the time saving frequency storage area of the
一方、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレでない場合(S1518でNO)、続いて、時短付与カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1519)。時短付与カウンタの値が「0」でなければ(S1519でNO)、ステップS1522に進むが、時短付与カウンタの値が「0」である場合(S1519でYES)には、時短フラグをONにし(S1520)、時短付与回数到達用時短設定テーブル(図10)に応じた時短回数を設定して(S1521)、ステップS1522に進む。すなわち、本形態では、大当たり遊技後の非特定変動回数のカウント値が950に到達したことに応じて、時短回数が1200回の時短状態Cへと制御される。 On the other hand, if the type of losing pattern is not a special losing pattern (NO in S1518), then it is determined whether or not the value of the time saving provision counter is "0" (S1519). If the value of the time saving grant counter is not "0" (NO in S1519), proceed to step S1522, but if the value of the time saving grant counter is "0" (YES in S1519), turn on the time saving flag ( S1520), set the number of times of reduced working hours according to the reduced working hours setting table for reaching the number of reduced working hours (FIG. 10) (S1521), and proceed to step S1522. That is, in the present embodiment, when the count value of the non-specific fluctuation frequency after the jackpot game reaches 950, the number of times of time saving is controlled to the time saving state C of 1200 times.
このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに応じて時短状態(時短状態B、時短状態C)に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1517でYESのとき)に限られている。 As described above, in this embodiment, the time saving state may be controlled even when the game is lost. In addition, in this form, it is limited to when it is a non-time saving state (when YES at step S1517) to be controlled to the time saving state (working time saving state B, working time saving state C) according to loss.
ステップS1522では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図26中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態Bであれば「3」にセットされ、時短状態Cであれば「4」にセットされる。非時短状態か時短状態かは、時短フラグのON、OFFに基づいて判定できる。すなわち、時短フラグがOFFであれば、非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットする。一方、時短フラグがONであって、特殊ハズレに基づく時短状態Bである場合には、遊技状態フラグの値を「3」にセットする。また、時短フラグがONであって、大当たり遊技後の非特定変動回数のカウント値が950に到達したことに応じた時短状態Cである場合には、遊技状態フラグの値を「4」にセットする。なお、遊技状態フラグ更新処理(S1522)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
In step S1522, the game control microcomputer 81 performs game state flag update processing. In the game state flag update process, the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 26, the value of the game state flag is set to "1" if it is a non-time saving state, is set to "3" if it is a time saving state B, and is set to "3" if it is a time saving state C. 4”. Whether it is a non-time saving state or a time saving state can be determined based on ON and OFF of a time saving flag. That is, if the time saving flag is OFF, the value of the game state flag is set to "1" because it is in a non-time saving state. On the other hand, when the time saving flag is ON and the time saving state B is based on a special loss, the value of the game state flag is set to "3". In addition, if the time saving flag is ON and the time saving state C corresponds to the count value of the non-specific fluctuation frequency after the jackpot game reaching 950, the value of the game state flag is set to "4". do. In addition, in the game state flag update process (S1522), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the
本形態では、遊技状態管理処理(S1504)において、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる。この特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御は、時短状態における最後の特図変動にてなされる。すなわち、時短状態における最後の図柄変動では、特別図柄の変動が終了し、特別図柄が停止される際に、非時短状態へと移行している。本形態では、遊技状態管理処理(S1504)において、遊技制御用マイコン81は、時短状態Aである場合に特図変動の回数が時短回数(10000回)の上限に至ったことに基づく時短状態Aから非時短状態への制御がなされる。しかしながら、この場合、時短状態Aである場合に特図変動の回数が時短回数(10000回)の上限に至ることなく、必ず特図2の抽選に基づいて大当たり当選、または小当たり当選することになる。また、遊技状態管理処理(S1504)において、遊技制御用マイコン81は、時短状態Bである場合に特図変動の回数が時短回数(100回)の上限に至ったことに基づく時短状態Bから非時短状態への制御がなされる。その他、遊技状態管理処理(S1504)において、遊技制御用マイコン81は、時短状態Cである場合に特図変動の回数が時短回数(1200回)の上限に至ったことに基づく時短状態Cから非時短状態への制御がなされる。上述したように、時短状態Cである場合の時短回数が時短状態Bである場合の時短回数よりも明らかに多いことから、時短状態Cである場合のほうが時短状態Bである場合よりも、特図変動の回数が時短回数の上限に到達して時短状態が非時短状態へと制御され難くなっている。 In this form, in the gaming state management process (S1504), the control from the time saving state to the non-time saving state based on the number of special figure fluctuations reaching the upper limit of the number of time saving is performed. The control from the time saving state to the non-working time saving state based on the fact that the number of times of this special figure fluctuation has reached the upper limit of the number of times of working hours is made in the last special figure fluctuation in the time saving state. That is, in the final symbol variation in the time saving state, when the special symbol variation is completed and the special symbol is stopped, the state is shifted to the non-time saving state. In this embodiment, in the gaming state management process (S1504), the game control microcomputer 81 is the time saving state A based on the fact that the number of special figure fluctuations reaches the upper limit of the time saving number (10000 times) when the time saving state A Control is performed from to the non-time saving state. However, in this case, when the time saving state A, the number of special figure fluctuations does not reach the upper limit of the number of times of saving time (10000 times), and the big hit or small hit is always won based on the lottery of special figure 2. Become. In addition, in the game state management process (S1504), the game control microcomputer 81, when the time saving state B, the number of times of the special figure fluctuation has reached the upper limit of the time saving number of times (100 times) from the time saving state B to non Control to the time saving state is made. In addition, in the game state management process (S1504), the game control microcomputer 81, when the time saving state C, the number of special figure fluctuations from the time saving state C based on reaching the upper limit of the time saving number of times (1200 times) Control to the time saving state is made. As described above, since the number of times of time saving in the case of time saving state C is clearly larger than the number of time saving times in the case of time saving state B, the case of time saving state C is more specific than the case of time saving state B The number of figure fluctuations reaches the upper limit of the number of times of time saving, and it is difficult to control the time saving state to a non-time saving state.
さらに、遊技状態管理処理(S1504)では、特殊ハズレに基づく時短状態Bへの制御が行われる。特殊ハズレに基づく時短状態Bは、時短フラグがOFFのときには設定される一方、時短フラグがONのときには設定されない。つまり、すでに時短状態であるときには、特殊ハズレに基づいて時短状態Bへと制御されることはないようになっている。ただし、本形態では、特殊ハズレに基づいて時短状態Bへと制御するか否かを判定する時短判定の前に、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる構成である。このため、時短状態にて開始される図柄変動のうち、最後の図柄変動においては、時短判定の前に、遊技状態が非時短状態(時短フラグがOFF)とされている。よって、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態にて時短判定が行われることとなるため、特殊ハズレに基づいて時短状態Bへと制御されることがある。 Furthermore, in the game state management process (S1504), control to the time saving state B based on the special loss is performed. The time saving state B based on the special loss is set when the time saving flag is OFF, but is not set when the time saving flag is ON. That is, when it is already in the time-saving state, it is designed not to be controlled to the time-saving state B based on the special loss. However, in this form, before the time saving determination to determine whether to control to the time saving state B based on the special loss, the number of times of special figure fluctuations from the time saving state based on reaching the upper limit of the number of time saving It is a configuration in which control to the time saving state is performed. Therefore, in the last pattern variation among the pattern variations started in the time saving state, the game state is set to the non-time saving state (the time saving flag is OFF) before the time saving determination. Therefore, in the final symbol variation in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so it may be controlled to the time saving state B based on the special loss.
[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
[Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 27, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 12 and 13) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has passed (YES in S1601), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, it proceeds to step S1607, but if it is ON, it turns off the time saving flag (S1606) and proceeds to step S1607. . Thereby, it is controlled to a non-time-saving state (low base state) during execution of a jackpot game. It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to the frequent opening of the
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。また、時短フラグがONである場合には(S1613でYES)、時短フラグをOFFする(S1614)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1615)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1616)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). Moreover, when the time saving flag is ON (YES in S1613), the time saving flag is turned OFF (S1614). After that, in order to start the small winning game, the small winning opening command (see FIG. 8) is set (S1615), and the opening of the small winning game is started (S1616).
ステップS1616に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1617)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1618)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
Following step S1616, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1617). At this time, the value of the big winning opening open counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1618), and finishes this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the
ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1619)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1619), and the process ends.
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Accessory Process 1 (Jackpot Game)] The special electric
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
If the first big winning
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S2016)、時短付与カウンタに時短付与回数(950回)に応じた値をセットして、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。すなわち、本形態では、大当たり遊技の実行に応じて、時短付与カウンタによりカウントされていた非特定変動回数のカウント値がリセットされる。
Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), since opening of the first
[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態Aへの制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットし(S2103)、ステップS2105に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態A(高ベース状態)になる。時短状態Aは、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。本処理では、ステップS2102及びS2103が実行されることにより時短状態が設定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2018), first, the winning pattern (big winning pattern or small winning pattern) that triggered the execution of this big winning game is changed to the time saving state A. It is determined whether or not it is a pattern (see FIG. 8) that triggers control (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), and the time saving number of times according to the type of winning pattern (see FIG. 8) is set to the time saving counter. set (S2103) and proceed to step S2105. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes the time saving state A (high base state). The time-saving state A is terminated by establishment of either end condition that the special figure variation of a predetermined upper limit number of executions (time-saving number of times) is performed, or that the next jackpot game is executed. In this process, the time saving state is set by executing steps S2102 and S2103.
ステップS2105では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態Aであるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図26中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
In step S2105, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process. In the game state flag update process (S2105), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2105), if the time saving flag is OFF, it is a non-time saving state, so the value of the game state flag is set to "1", and if the time saving flag is ON Since it is time saving state A, the value of the game state flag is set to "2" (refer to the table in FIG. 26). In addition, in the game state flag update process (S2105), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図30及び図31に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
In step S2302, if the second large
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。
In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the
一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute a two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small winning game in which the second big winning
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図17参照)。振分部材制御処理(S107)では図32に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図27参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) following the special action process (S106) (see FIG. 17). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 27), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図17参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。
[Specific area sensor detection process] After the distribution member control process (S107), the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) (see Fig. 17). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the
7.演出制御用マイコン91の動作
次に、図34~図41に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 41. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the
[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[Sub-control main processing] When the power of the
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the
乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。
When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図35に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the
入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input process, an operation of an operation unit such as the effect
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図36に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)を行った後、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the
演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the
[受信コマンド解析処理]受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図37に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。 [Received Command Analysis Processing] In the received command analysis processing (S4201), first, as shown in FIG. If it is received, the fluctuation effect start processing (S4402) described later is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば、変動演出終了処理(S4404)を行う。一方、受信していなければ(S4403でNO)、そのままS4405に進む。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出図柄8L,8C,8Rを所定の停止態様で停止表示する。
Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs fluctuation production end processing (S4404). On the other hand, if it has not been received (NO in S4403), it proceeds directly to S4405. In the fluctuation production end processing (S4404), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the output buffer of the RAM94. When the set variable effect end command is transmitted to the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する演出モード指定処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game state designation command is received from the main control board 80 (S4405), and if received, the effect mode designation process (S4406) described later is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば、オープニング演出選択処理(S4408)を行う。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs an opening effect selection process (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4410)。エンディング演出選択処理(S4410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4411において、サブ時短付与カウンタに時短付与回数(950回)に応じた値をセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process (S4410). In the ending effect selection process (S4410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM94. Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a value corresponding to the number of times of time reduction provision (950 times) to the sub time reduction provision counter in step S4411.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4413)を行う。V通過報知演出開始処理(S4413)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80 (S4412), and if received, performs the V passing notification effect start processing (S4413). In the V passage notification effect start process (S4413), a V passage notification effect start command for starting the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM94. The V passage notification effect is an effect for notifying the player of the V passage (passing through the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image representing the character "V") is displayed on the
続いて、その他の処理(S4414)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4414), processing based on received commands other than the above commands (for example, setting the value of the game state status indicating the current game state based on the game state designation command to grasp the game state processing, etc.) to end the received command analysis processing.
[変動演出開始処理]変動演出開始処理(S4404)ではまず、図38に示すように、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図24のステップS1003,S1007)でセットされた特図変動パターンの情報が含まれている。特図変動パターンの情報には、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図7参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Production Start Processing] In the variation production start processing (S4404), first, as shown in FIG. 38, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation start command (S5001). The variation start command includes information on the special figure variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1003 and S1007 in FIG. 24). The information of the special figure variation pattern includes the symbol information designating the symbol as the determination result of the special figure 1 or the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 7). In addition, the pattern information etc. which the microcomputer 91 for production|presentation control acquired here can be suitably utilized also in the process performed after this.
次に、後述する演出モード切替処理(S5002)、変動演出パターン選択処理(S5003)を行い、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄の選択を行い(S5004)、変動演出開始処理を終える。演出図柄の選択は、具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「2・2・2」等)が決定される。
Next, production mode switching processing (S5002) and fluctuation production pattern selection processing (S5003), which will be described later, are performed, and the production design to be finally stopped and displayed in the production design fluctuation production is selected (S5004), and the fluctuation production start processing is performed. Finish. Specifically, the selection of the performance pattern is performed by acquiring a random number for determining the performance pattern, and selecting a plurality of tables classified according to the type of special symbols stopped and displayed as a result of the special symbol lottery and the presence or absence of reach. One table is selected from among them based on the analysis result of the fluctuation start command, and the selected table is used to determine the obtained random number for determining the performance design, thereby selecting the performance design. As a result, a combination (for example, "2, 2, 2", etc.) of the
[演出モード切替処理]演出モード切替処理(S5002)ではまず、図39に示すように、演出制御用マイコン91は、通常演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する(S5011)。通常演出モード移行フラグは、演出モードの1つである通常演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。通常演出モード移行フラグがOFFであれば(S5011でNO)ステップS5015に進むが、ONであれば(S5011でYES)、変動表示の開始が特図1に係るものであるか否かを判定する(S5012)。特図1の変動開始でなければ(S5012でNO)、ステップS5015に進むが、特図1の変動開始であれば(S5012でYES)、通常演出モードを設定する処理を行い(S5013)、通常演出モード移行フラグをOFFした(S5014)後、ステップS5015に進む。これにより、演出モードが通常演出モードへと制御される。通常演出モードは、主に非時短状態において設定される演出モードである。また、他の演出モードから通常演出モードへの制御は、特図1に係る図柄変動が開始されることに応じて行われる。 [Production Mode Switching Process] In the production mode switching process (S5002), first, as shown in FIG. 39, the production control microcomputer 91 determines whether or not the normal production mode transition flag is ON (S5011). The normal production mode shift flag is a flag that is turned ON when it is determined that the normal production mode, which is one of the production modes, is shifted from another production mode. If the normal production mode transition flag is OFF (NO at S5011), the process proceeds to step S5015, but if it is ON (YES at S5011), it is determined whether or not the start of the variable display relates to the special figure 1. (S5012). If it is not the start of fluctuation of special figure 1 (NO in S5012), proceed to step S5015, but if it is the start of fluctuation of special figure 1 (YES in S5012), perform processing to set normal production mode (S5013), normal After turning OFF the production mode transition flag (S5014), the process proceeds to step S5015. As a result, the production mode is controlled to the normal production mode. The normal production mode is a production mode that is mainly set in a non-time saving state. Further, the control from another production mode to the normal production mode is performed according to the start of the symbol variation related to the special figure 1.
ステップS5015では、RUSH演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する。RUSH演出モード移行フラグは、演出モードの1つであるRUSH演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。RUSH演出モード移行フラグがOFFであれば(S5015でNO)、ステップS5018に進むが、ONであれば(S5015でYES)、RUSH演出モードを設定する処理を行い(S5016)、RUSH演出モード移行フラグをOFFした(S5017)後、ステップS5018に進む。これにより、演出モードがRUSH演出モードへと制御される。RUSH演出モードは、時短状態Aにおいて設定される演出モードである。 In step S5015, it is determined whether or not the RUSH effect mode transition flag is ON. The RUSH production mode transition flag is a flag that is turned ON when it is determined that the RUSH production mode, which is one of the production modes, is shifted from another production mode. If the RUSH production mode transition flag is OFF (NO in S5015), the process proceeds to step S5018, but if it is ON (YES in S5015), the process of setting the RUSH production mode is performed (S5016), and the RUSH production mode transition flag is turned off (S5017), the process proceeds to step S5018. Thereby, the production mode is controlled to the RUSH production mode. The RUSH production mode is a production mode set in the time saving state A.
ステップS5018では、チャンス演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する。チャンス演出モード移行フラグは、演出モードの1つであるチャンス演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。チャンス演出モード移行フラグがOFFであれば(S5018でNO)、ステップS5021に進むが、ONであれば(S5018でYES)、チャンス演出モードを設定する処理を行い(S5019)、チャンス演出モード移行フラグをOFFした(S5020)後、ステップS5021に進む。これにより、演出モードがチャンス演出モードへと制御される。チャンス演出モードは、時短状態Bにおいて設定される演出モードである。 In step S5018, it is determined whether or not the chance production mode shift flag is ON. The chance production mode shift flag is a flag that is turned ON when it is determined that the game is shifted to the chance production mode, which is one of the production modes, from another production mode. If the chance production mode transition flag is OFF (NO at S5018), the process proceeds to step S5021, but if it is ON (YES at S5018), processing for setting the chance production mode is performed (S5019), and the chance production mode transition flag is set. is turned off (S5020), the process proceeds to step S5021. Thereby, the production mode is controlled to the chance production mode. The chance production mode is a production mode set in the time saving state B.
ステップS5021では、チャレンジ演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する。チャレンジ演出モード移行フラグは、演出モードの1つであるチャレンジ演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。チャレンジ演出モード移行フラグがOFFであれば(S5021でNO)、本処理を終了するが、ONであれば(S5021でYES)、チャンス演出モードを設定する処理を行い(S5022)、チャレンジ演出モード移行フラグをOFFした(S5023)後、本処理を終了する。これにより、演出モードがチャレンジ演出モードへと制御される。チャレンジ演出モードは、時短状態Cにおいて設定される演出モードである。 In step S5021, it is determined whether or not the challenge production mode transition flag is ON. The challenge production mode transition flag is a flag that is turned ON when it is determined that the challenge production mode, which is one of the production modes, is shifted from another production mode. If the challenge production mode transition flag is OFF (NO at S5021), this process is terminated, but if it is ON (YES at S5021), the process of setting the chance production mode is performed (S5022), and the challenge production mode transition is performed. After the flag is turned off (S5023), this processing is terminated. Thereby, production mode is controlled to challenge production mode. The challenge production mode is a production mode set in the time saving state C.
[変動演出パターン選択処理]変動演出パターン選択処理(S5006)ではまず、図40に示すように、演出制御用マイコン91は、図柄情報に基づいて大当たりであるか否かを判定する(S5031)。大当たりである場合には(S5031でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、大当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5032)。これにより、大当たりに係る変動演出の内容は、その詳細までが決定される。例えば、特図変動パターンがSPリーチである場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択する。さらに、SPリーチに属する演出を複数設けている場合には、SPリーチに属するどの演出を実行するのか等までを含めた詳細まで決定される。 [Variable effect pattern selection process] In the variable effect pattern selection process (S5006), first, as shown in Fig. 40, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game is a big hit based on the symbol information (S5031). If it is a jackpot (YES in S5031), based on the information of the special figure fluctuation pattern, select the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the jackpot (S5032). As a result, details of the contents of the variable performance relating to the big win are determined. For example, if the special figure variation pattern is SP reach, select a sub-variation pattern to perform SP reach. Furthermore, when a plurality of effects belonging to the SP reach are provided, even details including which effect belonging to the SP reach is to be executed are determined.
大当たりでない場合(S5031でNO)、図柄情報に基づいて小当たりであるか否かを判定する(S5033)。小当たりである場合には(S5033でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、小当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5034)。また、小当たりに係る変動演出の内容についても、変動演出の演出パターンが選択されることで、その詳細までが決定される。 If it is not a big hit (NO in S5031), it is determined whether or not it is a small hit based on the symbol information (S5033). When it is a small hit (YES in S5033), based on the information of the special figure fluctuation pattern, the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the small hit is selected (S5034). In addition, the details of the variable performance relating to the small win are determined by selecting the performance pattern of the variable performance.
大当たりでなく(S5031でNO)、小当たりでもなければ(S5033でNO)、演出制御用マイコン91は、「ハズレ」であるのでハズレに係る変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図15)により選択する(S5036~S5037)。演出制御用マイコン91は、「ハズレ」である場合には、その変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図15)により選択する。具体的には、まず、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)であるか否かを判定する(S5035)。ステップS5035において、演出制御用マイコン91は、設定している演出モードに応じてパチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態であるか否かを判定している。パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態である場合(S5035でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、それぞれの時短状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C)用の変動演出パターン判定テーブル(図15(B)、図15(C)、図15(D))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5036)。また、パチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態である場合には(S5035でNO)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、非時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(A))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5037)。
If it is not a big win (NO at S5031) or a small win (NO at S5033), the effect control microcomputer 91 determines the variable effect pattern related to the loss because it is "losing", and determines the variable effect pattern determination table (FIG. 15). (S5036-S5037). In the case of "losing", the effect control microcomputer 91 selects the variable effect pattern from the variable effect pattern determination table (FIG. 15). Specifically, first, it is determined whether or not the game state of the
変動演出パターンを選択(S5031~S5037)した後、選択した演出図柄、変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5038)。ステップS5038でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像を画像用のROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。
After selecting the variable performance pattern (S5031-S5037), the variable performance start command for starting the variable performance with the selected performance pattern and variable performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S5038). When the variable effect start command set in step S5038 is transmitted to the
[演出モード指定処理]演出モード指定処理(S4406)ではまず、図41に示すように、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドを解析する(S5201)。次に、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、時短状態Aであるか否かを判定する(S5202)。時短状態Aでなければ(S5202でNO)ステップS5205ヘ進むが、時短状態Aであれば(S5202でYES)、現在設定されている演出モードがRUSH演出モード以外の演出モードであるか否かを判定する(S5203)。演出モードがRUSH演出モード以外の演出モードでなければ(S5203でNO)ステップS5205へ進むが、RUSH演出モード以外の演出モードであれば(S5203でYES)、RUSH演出モード移行フラグをONして(S5204)、ステップS5205へ進む。 [Production Mode Designation Process] In the production mode designation process (S4406), first, as shown in FIG. 41, the production control microcomputer 91 analyzes the game state command (S5201). Next, based on the analysis result of the game state command, it is determined whether or not the time saving state A (S5202). If it is not a time saving state A (NO in S5202), proceed to step S5205, but if it is a time saving state A (YES in S5202), whether the currently set production mode is a production mode other than the RUSH production mode Judge (S5203). If the production mode is not a production mode other than the RUSH production mode (NO in S5203), proceed to step S5205, but if it is a production mode other than the RUSH production mode (YES in S5203), turn on the RUSH production mode transition flag ( S5204) and proceed to step S5205.
ステップS5205では、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、時短状態Bであるか否かを判定する。時短状態Bでなければ(S5205でNO)ステップS5208へ進むが、時短状態Bであれば(S5205でYES)、現在設定されている演出モードがチャンス演出モード以外の演出モードであるか否かを判定する(S5206)。演出モードがチャンス演出モード以外の演出モードでなければ(S5206でNO)ステップS5208へ進むが、RUSH演出モード以外の演出モードであれば(S5206でYES)、チャンス演出モード移行フラグをONして(S5207)、ステップS5208へ進む。 With step S5205, it decides whether or not it is time saving state B on the basis of the analysis result of game state command. If it is not in the time saving state B (NO in S5205), the process proceeds to step S5208, but if it is in the time saving state B (YES in S5205), the currently set production mode is a production mode other than the chance production mode. Judge (S5206). If the production mode is not a production mode other than the chance production mode (NO in S5206), the process proceeds to step S5208, but if it is a production mode other than the RUSH production mode (YES in S5206), the chance production mode transition flag is turned on S5207) and proceed to step S5208.
ステップS5208では、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、時短状態Cであるか否かを判定する。時短状態Cでなければ(S5208でNO)ステップS5211へ進むが、時短状態Cであれば(S5208でYES)、現在設定されている演出モードがチャレンジ演出モード以外の演出モードであるか否かを判定する(S5209)。演出モードがチャレンジ演出モード以外の演出モードでなければ(S5208でNO)ステップS5211へ進むが、チャレンジ演出モード以外の演出モードであれば(S5208でYES)、チャレンジ演出モード移行フラグをONして(S5210)、ステップS5211へ進む。 With step S5208, it decides whether or not it is time saving state C on the basis of the analysis result of game state command. If it is not time saving state C (NO at S5208), the process proceeds to step S5211, but if it is time saving state C (YES at S5208), the currently set production mode is a production mode other than the challenge production mode. Judge (S5209). If the production mode is not a production mode other than the challenge production mode (NO in S5208), proceed to step S5211, but if it is a production mode other than the challenge production mode (YES in S5208), turn on the challenge production mode transition flag ( S5210) and proceed to step S5211.
ステップS5211では、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、非時短状態であるか否かを判定する。非時短状態でなければ(S5211でNO)本処理を終えるが、非時短状態であれば(S5211でYES)、現在設定されている演出モードが時短演出モード(RUSH演出モード、チャンス演出モード、チャレンジ演出モード)であるか否かを判定する(S5212)。演出モードが時短演出モード(RUSH演出モード、チャンス演出モード、チャレンジ演出モード)でなければ(S5212でNO)、本処理を終えるが、時短演出モード(RUSH演出モード、チャンス演出モード、チャレンジ演出モード)であれば(S5212でYES)、通常演出モード移行フラグをONして(S5213)、本処理を終える。 In step S5211, based on the analysis result of the game state command, it is determined whether or not the non-time saving state. If it is not in a non-time-saving state (NO in S5211), this process ends, but if it is in a non-time-saving state (YES in S5211), the currently set production mode is a time-saving production mode (RUSH production mode, chance production mode, challenge It is determined whether it is production mode) (S5212). If the production mode is not a time-saving production mode (RUSH production mode, chance production mode, challenge production mode) (NO in S5212), this process is finished, but the time-saving production mode (RUSH production mode, chance production mode, challenge production mode) If so (YES in S5212), the normal effect mode transition flag is turned ON (S5213), and this process ends.
本処理にてRUSH演出モード移行フラグ、チャンス演出モード移行フラグ、またはチャレンジ演出モードのうち、いずれかのフラグがONとなった場合、次の図柄変動が開始される際に、演出モードがONとなったフラグに対応する演出モードへと制御される。また、通常演出モード移行フラグがONとなった場合、次の特図1に係る図柄変動が開始される際に、演出モードが通常演出モードへと制御がされる。これにより、遊技状態に応じた適切な演出モードで図柄変動が開始されるようになっている。 In this process, if any flag of the RUSH production mode transition flag, the chance production mode transition flag, or the challenge production mode is turned ON, the production mode is turned ON when the next pattern variation is started. It is controlled to the production mode corresponding to the turned flag. In addition, when the normal production mode shift flag is turned ON, when the pattern variation related to the next special figure 1 is started, the production mode is controlled to the normal production mode. As a result, pattern variation is started in an appropriate performance mode according to the game state.
8.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図42に基づいて説明する。まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行する。このため、非時短状態においては特図1の抽選が行われる。非時短状態では、通常演出モードに制御される。
8. Flow of game in this embodiment Next, the flow of progress of a game in the
例えば、非時短状態(通常遊技状態)において、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が10000回の時短状態Aに移行する(図8参照)。一方、非時短状態(通常遊技状態)において、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄B」であれば、4Rの大当たり遊技の後、非時短状態となる(図8参照)。なお、時短状態Aでは、RUSH演出モードに制御される。
For example, in a non-time-saving state (normal game state), if you win a jackpot in the
時短状態Aでは右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選(主には、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり)を狙う。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/100である。これにより、時短回数が10000回に設定されていることから、実質的に必ず特図2の抽選に基づいて大当たり当選、または小当たり当選することになる。RUSH演出モードは、時短状態Aが終了するまで続く。
In the time-saving state A, the game is played by hitting to the right, aiming for a big win based on the lottery of the special figure 2 (mainly, a big win based on passing through the
ここで、時短回数が10000回の時短状態Aは、実質的に次回の大当たりが確定している状態である。特図2の抽選では約1/100の確率で小当たりに当選し、小当たりに当選すれば必ず特定領域39に遊技球を通過させることが可能となっているからである。よって、時短回数が10000回の時短状態Aは遊技者に有利な時短状態であると言える。
Here, the time-saving state A in which the number of times of time-saving is 10000 times is a state in which the next jackpot is substantially determined. This is because, in the lottery of special figure 2, a small hit is won with a probability of about 1/100, and the game ball can be passed through the
上述したように、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている(図8参照)。よって、特図2の抽選における実質的な大当たり当選確率は、約1/100であると言える。
As described above, the
一方、特図1の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高い。また、特図1の抽選結果は、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)であることがある。そして、特図1の抽選結果が特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)である場合、遊技状態は、時短回数が100回の時短状態Bへと制御される。また、特図1の抽選結果がハズレである場合、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)であることよりも、通常ハズレ(ハズレ図柄A)である可能性の方が高い。時短状態Bは、非時短状態よりも電チュー22への入賞が容易な設定ではあって、時短状態Aや時短状態Cのように右打ちにより電チュー22への入賞が頻繁に生じることになる。よって時短状態Bでは、特図2の抽選に基づく大当たり当選を狙って遊技を行う。なお、時短状態B中は、チャンス演出モードに制御される。
On the other hand, the lottery result of the special figure 1 is more likely to be lost than the jackpot winning. In addition, the lottery result of the special figure 1 may be a special loss (time saving loss: loss pattern B). And when the lottery result of the special figure 1 is a special loss (time saving loss: loss pattern B), the game state is controlled to the time saving state B in which the number of times of time saving is 100 times. Moreover, when the lottery result of the special figure 1 is a loss, the possibility of a normal loss (a loss pattern A) is higher than that of a special loss (a loss pattern B). The time saving state B is a setting that makes it easier to win the
また、時短状態Bへと制御されている場合に、時短回数(100回)の特図変動が行われることで、非時短状態へと移行されることがある。時短状態Aや時短状態Cよりも時短回数が少ない時短状態B(時短回数100回)において、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/100であることから、時短回数である100回に到達するまでに特図2の抽選結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)となる可能性が低いことから、時短状態Bでの第2特別図柄の図柄変動が行われた回数が時短回数である100回に到達して、時短状態Bから非時短状態へと移行されてしまう可能性が高くなっている。
Moreover, when it is controlled to the time saving state B, it may be transferred to a non-time saving state by performing special figure fluctuation of the number of time saving times (100 times). In the time-saving state B (time-saving number of
また、本形態では、非時短状態(通常遊技状態)にて非特定変動回数が天井回数(950回)に到達されると、天井到達となり、時短回数が1200回の時短状態Cに移行する。時短状態Cは、非時短状態よりも電チュー22への入賞が容易な設定ではあって、時短状態Aのように右打ちにより電チュー22への入賞が頻繁に生じることになる。よって時短状態Cでは、特図2の抽選に基づく大当たり当選を狙って遊技を行う。本形態では、時短状態Cの時短回数は1200回となっており、一旦、時短状態Cに制御されると、基本的には次回の当たり(大当たり、小当たり)に当選するまでは時短状態Cが続くようになっている。時短状態Bよりも時短回数が多い時短状態C(時短回数1200回)において、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/100であることから、時短回数である1200回に到達するまでに特図2の抽選結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)となる可能性が高いことから、時短状態Cでの第2特別図柄の図柄変動が行われた回数が時短回数である1200回に到達して、時短状態Cから非時短状態へと移行されてしまう可能性が低くなっている。
In addition, in this form, when the number of non-specific fluctuations reaches the ceiling number (950 times) in the non-time saving state (normal game state), it reaches the ceiling, and the time saving number shifts to the time saving state C of 1200 times. The time saving state C is a setting that makes it easier to win the
特図2の抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が10000回の時短状態Aに移行する(図8参照)。特図2の抽選において小当たりに当選した場合、80%の割合で小当たり図柄aに振り分けられる。なお、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば(振分率20%)、実質10Rの大当たり遊技の後、非時短状態に移行する。また、特図2の抽選において、直撃大当たりに当選した場合(「特図2_大当たり図柄C」に当選した場合)には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が10000回の時短状態Aに移行する。
In the special figure 2 lottery, if you win a 2-type jackpot after winning a small hit, if the type of the small hit pattern is "special figure 2_small hit pattern a", after the real 10R jackpot game, the number of times of shortening It shifts to 10000 times of time saving state A (refer FIG. 8). When a small hit is won in the lottery of the special figure 2, it is distributed to the small hit pattern a at a rate of 80%. In addition, if the type of the small winning pattern is "special figure 2_small winning pattern b" (
特図2の抽選において直撃大当たりに当選し続けるか、または小当たり当選して小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」である限り、続いて特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)は継続する。しかしながら、小当たり当選して小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、非時短状態に移行されて、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。これにより、演出モードは通常演出モードとなる。 As long as the direct hit jackpot continues to be won in the special 2 lottery, or the small hit is won and the type of the small winning pattern is ``special 2_small winning pattern a'', the special 2 lottery will continue. A state advantageous to the player (a state in which it is easy to win a jackpot) continues. However, if the small hit is won and the type of the small hit pattern is "special figure 2_small hit pattern b", it will be shifted to a non-time saving state and will return to the game mainly for the lottery of special figure 1 again. . As a result, the production mode becomes the normal production mode.
9.本形態における時短状態Bでの遊技性
次に、本形態のパチンコ遊技機1における時短状態Bでの遊技性について、図43に基づいて説明する。まず、非時短状態(通常遊技状態)においては特図1の抽選が行われ、特図1の抽選結果が特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)である場合、遊技状態は、時短回数が100回の時短状態Bへと制御される。そして、時短状態Bでは右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選(主には、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり)を狙うことになる。しかしながら、本形態の特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/100であって、特図2の抽選における大当たり当選確率は約1/314であり、時短状態Bである場合に付与される時短回数は100回である。これにより、時短状態Bでの特図2の抽選に基づく当たり当選が狙い難く、時短状態Bである場合に特図2の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高いと言える。そのため、時短状態Bで特図2の抽選結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)とならずに、時短状態Bでの時短回数である100回に到達して、非時短状態へと移行されてしまう可能性が高くなっている。
9. Game property in time saving state B in this form Next, the game property in time saving state B in the
上述した特図2の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高いため、時短状態Bでの特図2の抽選にて、通常ハズレである「ハズレ図柄C」を引く可能性が高い。例えば、時短状態Bでの特図2の抽選について、通常ハズレである「ハズレ図柄C」を引いた場合には、極めて短い変動時間(80ms)を含む特図変動パターンP53が選択される(図13(B)参照)。ここで特図変動パターンP53が選択された場合の変動時間(80ms)は、図12および図13に示す全ての特図変動パターンに含まれる変動時間の中でも最も短い変動時間である。また、特図変動パターンP53が選択された場合の特別図柄の停止時間は500msである。なお、本形態では、図12および図13に示す全ての特図変動パターンに対応する特別図柄の停止時間は500msとなっている。これにより、時短状態Bに制御されている場合に1回の特図2の抽選で通常ハズレである「ハズレ図柄C」を引いた場合には、極めて短い変動時間(80ms)に従って、第2特別図柄の変動表示が行われ、第2特別図柄で「ハズレ図柄C」が停止表示される(停止時間(500ms)、図13(B)参照)。 The lottery result of the special figure 2 mentioned above is more likely to be lost than the jackpot, so in the lottery of the special figure 2 in the time saving state B, it is possible to draw the "losing pattern C" which is usually lost. highly sexual. For example, for the special figure 2 lottery in the time saving state B, when the "losing pattern C" that is usually lost is drawn, the special figure fluctuation pattern P53 including an extremely short fluctuation time (80 ms) is selected (Fig. 13(B)). Here, the variation time (80 ms) when the special figure variation pattern P53 is selected is the shortest variation time among the variation times included in all the special figure variation patterns shown in FIGS. Moreover, the stop time of the special symbol when the special figure variation pattern P53 is selected is 500 ms. In addition, in this form, the stop time of the special design corresponding to all the special figure variation patterns shown in FIGS. 12 and 13 is 500 ms. As a result, when the "losing pattern C", which is usually lost in one special figure 2 lottery when it is controlled to the time saving state B, the second special according to the extremely short fluctuation time (80ms) Symbols are displayed in a variable manner, and the second special symbol "losing symbol C" is stopped and displayed (stop time (500 ms), see FIG. 13(B)).
図43に示すように、時短状態Bに制御されている場合に特図2の抽選が1回行われ、通常ハズレである「ハズレ図柄C」を引いた場合には、極めて短い変動時間(80ms)に従って、第2特別図柄の変動表示が行われ、第2特別図柄で「ハズレ図柄C」が停止表示される(停止時間(500ms)、図13(B)参照)ことから、第2特別図柄の変動表示に係る時間と第2特別図柄の停止表示に係る時間の合計時間は580msである。そのため、また、時短状態Bにおける特別図柄の変動表示の上限実行回数である100回に到達するまでに特図2の抽選結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)となることなく、時短状態Bでの第2特別図柄の変動表示が行われた回数が時短回数である100回に到達された場合における第2特別図柄の変動表示に係る時間と第2特別図柄の停止表示に係る時間の合計時間は、58000msとなる。 As shown in FIG. 43, when the time saving state B is controlled, the lottery of the special figure 2 is performed once, and when the "losing pattern C", which is usually lost, is drawn, an extremely short fluctuation time (80 ms ), the variable display of the second special symbol is performed, and the second special symbol "losing symbol C" is stopped and displayed (stop time (500 ms), see FIG. 13B), so the second special symbol The total time of the time related to the variable display and the time related to the stop display of the second special symbol is 580 ms. Therefore, also, the lottery result of the special figure 2 will be winning (jackpot winning, small winning) before reaching 100 times, which is the upper limit execution number of special symbol fluctuation display in the time saving state B, and the time saving state When the number of times the variable display of the second special symbol is performed in B reaches 100 times, which is the number of times of time reduction, the time related to the variable display of the second special symbol and the time related to the stop display of the second special symbol The total time will be 58000 ms.
図43に示すように、時短状態Bで特図2の抽選結果が通常ハズレである場合に、第2特別図柄の変動表示に係る時間を極めて短い時間にすることで、時短状態Bでの第2特別図柄の図柄変動を高速で行わせることが可能となる。本形態では、非時短状態での特図の抽選結果がハズレである場合の特図1変動パターンに含まれる変動時間(例えば、特図変動パターンP7に含まれる変動時間(13000ms)、例えば、特図変動パターンP8に含まれる変動時間(8000ms))は、時短状態Bでの特図2の抽選結果が「ハズレ図柄C」である場合の特図2変動パターンに含まれる変動時間(80ms)よりも長く(図12、図13(B)参照)、第2始動口21よりも第1始動口20のほうが遊技球が入球し難いため、非時短状態にて非特定変動回数を増加させるために時間がかかることになる。しかしながら、特図1の抽選結果が特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)となって時短状態Bに制御されれば、時短状態Bにて第2特別図柄の図柄変動が高速で行われるため、時短状態Bにて非特定変動回数を高速に増加させることが可能となる。すなわち、本形態では、時短状態Bにて非特定変動回数を高速で増加させるための遊技状態として機能させることが可能となっている。そして、時短状態Bで非特定変動回数を増加させて、その後非特定変動回数が時短付与回数に到達すれば、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態Cへと制御され、時短状態Cでの時短回数は1200回となっているため、時短状態Cにて第2特別図柄の図柄変動を行わせて、当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)を目指すことが可能となる。これにより、時短状態Bと時短状態Cは単に時短状態への突入契機が異なるだけで時短状態にほとんど差がない時短状態とはならずに、時短状態Bは時短付与回数への到達を短縮させるための時短状態として機能し、時短状態Cは特図2の抽選結果が当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)となることを目指すための時短状態として機能することになり、それぞれ明確に異なる機能を発揮する時短状態とすることが可能となる。
As shown in FIG. 43, when the lottery result of the special figure 2 is usually lost in the time saving state B, by making the time related to the variable display of the second special symbol extremely short, the second in the time saving
10.本形態における演出例
10-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図44~図48に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
10. Effect example in this form 10-1. Effect Mode Next, examples of effects in the
本形態の演出モードには、図44(A)に示す昼の背景画像G10が表示される通常演出モード、図44(B)に示す通常の夜の背景画像G11が表示されるRUSH演出モード、図44(C)に示す特殊な夜の背景画像G12(夜の背景画像と雲の画像が組み合わされた背景画像)が表示されるチャンス演出モード、図44(D)に示す特別な夜の背景画像G13(通常の夜の背景画像と星の画像が組み合わされた背景画像)が表示されるチャレンジ演出モード、が含まれている。なお、「チャンス演出モード」が、本願発明の「第1演出モード」に相当する。また、「チャレンジ演出モード」が、本願発明の「第2演出モード」に相当する。 The production modes of this embodiment include a normal production mode in which a daytime background image G10 shown in FIG. 44A is displayed, a RUSH production mode in which a normal night background image G11 shown in FIG. 44B is displayed, Chance rendering mode in which a special night background image G12 (a background image in which a night background image and an image of clouds are combined) shown in FIG. 44(C) is displayed, and a special night background shown in FIG. 44(D) A challenge effect mode in which an image G13 (a background image in which a normal night background image and an image of stars are combined) is displayed is included. In addition, the "chance production mode" corresponds to the "first production mode" of the present invention. Also, the "challenge production mode" corresponds to the "second production mode" of the present invention.
図44(A)に示す通常演出モードは、非時短状態であって取得した特図2関係乱数がない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。図44(A)には、表示画面7aにて昼の背景画像G10が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されている状態を示している。また、本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの他にも、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示可能である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さな表示であり、演出図柄8L,8C,8Rと同様、変動表示の後、停止表示することが可能である。
The normal production mode shown in FIG. 44(A) is a production mode that is set when there is no special figure 2 related random number obtained in a non-time saving state. In other words, it is a production mode that is set in a state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed in a non-time saving state. FIG. 44(A) shows a state in which the daytime background image G10 is displayed on the
次に、図44(B)に示すRUSH演出モードは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態Aである場合に設定される演出モードである。つまり、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される時短演出モードである。図44(B)には、表示画面7aにて通常の夜の背景画像G11が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに変動表示された状態を示している。また、図44(B)にはRUSH演出モードにて演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに停止表示された状態を示している。
Next, the RUSH production mode shown in FIG. 44(B) is the production mode set when the game state of the
また、RUSH演出モードでは、時短状態Aでの右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、RUSH演出モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。また、時短状態Aでは実質的に次回の大当たりが確定している状態であることから、RUSH演出モードでは、時短状態Aの終了時期を示唆する表示が表示画面7aに表示されない。なお、RUSH演出モード中に時短状態Aの終了時期を示唆する表示が表示画面7aに表示されても良い。
In addition, in the RUSH production mode, in order to progress the game aiming at winning to the
次に、図44(C)に示すチャンス演出モードは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態Bである場合に設定される演出モードである。つまり、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される時短演出モードである。図44(C)には、表示画面7aにて特殊な夜の背景画像G12が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに変動表示された状態を示している。また、図44(C)には、チャンス演出モードにて演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに停止表示された状態を示している。
Next, the chance production mode shown in FIG. 44(C) is a production mode set when the game state of the
また、時短状態Bでの右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、チャンス演出モードにおいて、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。また、図44(C)に示すように、チャンス演出モードにおいて、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数(残り100回)を示す残回数表示GBを表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示GBを、終了時期示唆表示とも言う。残回数表示GBは、時短状態に応じて残回数表示GBの表示態様が異なっても良い。これにより、時短状態Bへと制御されている状態と、時短状態Cとを、残回数表示GBによって適切に遊技者に示すことが可能である。
In addition, in the chance production mode, the production control microcomputer 91 indicates that the game should be played by hitting to the right in the chance production mode in order to proceed with the game aiming to win a prize to the
さらに、時短状態Bでの右打ちにて第2始動口21に入賞させて、時短状態Bでの第2特別図柄の図柄変動を行わせるため、チャンス演出モードにおいて、演出制御用マイコン91は、「高速で変動させろ!」と示す変動促進画像G20を表示画面7aの右下部に表示する。表示画面7aの右下部に表示した変動促進画像G20によって、時短状態Bでの右打ちにて第2始動口21に入賞させて、時短状態Bでの第2特別図柄の図柄変動を行わせることで、早期に非特定変動回数を増加させることが可能となる。
Furthermore, in order to win the
次に、図44(D)に示すチャレンジ演出モードは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態Cである場合に設定される演出モードである。つまり、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される時短演出モードである。図44(D)には、表示画面7aにて特別な夜の背景画像G13が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに変動表示された状態を示している。また、図44(D)には、チャンス演出モードにて演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに停止表示された状態を示している。
Next, the challenge effect mode shown in FIG. 44(D) is a effect mode set when the game state of the
また、チャレンジ演出モードでは、時短状態Cである右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、チャレンジ演出モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。また、チャレンジ演出モードにおいて、演出制御用マイコン91は、図44(D)に示すように、時短回数の残り回数(残り1200回)を示す残回数表示GBを表示画面7aの右下部に表示する。
In addition, in the challenge production mode, the game is progressed aiming at winning the
10-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
10-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the
10-2-1.演出図柄
画像表示装置7の表示画面7aの中央付近では、図44(A)等に示すように、変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。また、表示画面7aの上端部の左端の一区画では、図44(A)等に示すように、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示する各表示領域は、適宜に変更可能である。
10-2-1. In the vicinity of the center of the
10-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ無しの場合の変動)の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
10-2-2. Normal Fluctuation The
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ有りの場合でさらに、ノーマルリーチによってハズレが示される変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
On the other hand, the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation" (the lottery result of special figure 1 is a loss symbol A and there is a reach, and furthermore, a variation that indicates a loss by normal reach). In the case of the variation pattern, the
10-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
10-2-3. N reach (normal reach)
The
Nリーチでは、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、その後、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
In the N-reach, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the variation speed of the
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special pattern is, for example, ``N big win variation'' (big win variation indicating the winning of the big win by normal reach), it is stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the
また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。
In addition, with respect to the stop mode of the
10-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、特図1に係る変動演出において、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
10-2-4. SP Reach
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像が表示される。また、SPリーチ専用演出が行われる。本形態では、SPリーチ専用演出として、パチンコ遊技機1における主人公キャラクタの所定のストーリーが進行する演出が実行される。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、表示画面7aに、大当たりを示唆するハッピーエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
In the SP reach, after the N reach, for example, a background image dedicated to the SP reach is displayed on the
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、ハズレを示唆するバッドエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbols is, for example, "SP loss variation" (variation of loss with reach indicated by SP reach), a bad end production suggesting loss is performed, and a production pattern is performed. 8L, 8C, and 8R stop display in a stop mode (so-called loose stitches) suggesting a failure. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.
10-2-5.バトルリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にバトルリーチを行うことが可能である。バトルリーチは、大当たり遊技が行われる可能性が高い特図2の抽選を主として遊技が進行される状態にて行われ得る演出である。よって、バトルリーチは、遊技者に大当たり遊技を期待させる演出として機能する。
10-2-5. Battle reach
バトルリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図45(A)に示すように、表示画面7aにバトルリーチ専用の背景画像(バトルリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にバトルリーチが開始されたことを表す画像(バトルリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図45(B)に示すように、バトルリーチ専用演出が行われる。そして、バトルリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトル大当たり変動」(バトルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図45(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。小当たり当選に基づいて大当たり遊技が行われる場合にも、この大当たり当選の場合と同様に行うことができる。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトルハズレ変動」(バトルリーチによってハズレが示されるハズレの変動)の場合には、図45(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、バトルリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In battle reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (Battle Reach start title image) G1 indicating that Reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 45(B), a battle reach exclusive effect is performed. Then, when the final stage of the battle ready-to-win production is reached, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "battle jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by battle reach), FIG. 45 (C -1), a success effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character wins the battle and stands tall, a victory effect) is performed on the
10-2-6.時短突入演出
次に、特図抽選の結果が、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)である場合等に実行される時短突入演出について説明する。演出制御用マイコン91は、時短突入演出を、特殊ハズレに基づいて時短状態Bへと制御される変動演出にて実行可能である。このため、時短突入演出は、時短状態Bへと制御されることを遊技者に期待させる演出として機能する。
10-2-6. Time-saving rush effect Next, the time-saving rush effect executed when the result of the special lottery is a special loss (losing pattern B) will be described. The performance control microcomputer 91 can execute the time-saving rush performance in a variable performance controlled to the time-saving state B based on the special loss. Therefore, the time-saving rush effect functions as an effect that makes the player expect to be controlled to the time-saving state B.
演出制御用マイコン91は、時短突入演出が行われる場合にも、「バトル大当たり変動」や「バトルハズレ変動」と同様、バトルリーチを伴う変動演出を開始する。ただし、時短突入演出が行われる場合には、演出制御用マイコン91は、図46(B)に示すように、バトルリーチをその途中で終了し、時短突入演出へと移行する。すなわち、バトルリーチ用の各画像を非表示とし、その後、移行した時短突入演出では、まず、救済画像G70を表示画面7aに表示する(図46(A)参照)。本形態の救済画像G70は、主人公キャラクタの仲間キャラクタの画像である。この救済画像G70の表示により、時短突入演出が開始される。また、救済画像G70に重なるように、救済エフェクトGEが表示される。図46(A)に示す救済エフェクトGEは、仲間キャラクタがその救済能力を発揮しつつある様子を示す画像である。
The production control microcomputer 91 starts a variable production accompanied by a battle reach similarly to the "battle big win fluctuation" and "battle losing fluctuation" even when the time saving rush production is performed. However, when the time-saving rush effect is performed, the effect control microcomputer 91 ends the battle ready-to-win in the middle and shifts to the time-saving rush effect, as shown in FIG. 46(B). That is, each image for battle reach is hidden, and then, in the time-saving rush production that has shifted, first, a relief image G70 is displayed on the
そして、当該図柄変動が非時短状態において、その抽選結果が例えばハズレ図柄B(特殊ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御される場合)には、演出制御用マイコン91は、時短突入演出を成功態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP49」である場合には、成功態様として、救済エフェクトGEをより強調し、仲間キャラクタが救済能力を発揮できた様子を示す(図46(B))。これにより、成功態様の時短突入演出では、時短状態へと移行することを遊技者に示すことが可能である。成功態様では、その後、図46(C)に示すように、救済画像G70を非表示とし、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モードの名称の文字(〇背景)を含む画像であり、例えば、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bであることに応じて表示される場合には「夜背景」の文字が含まれる。また、特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図46(C)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。
Then, when the pattern variation is in a non-time-saving state and the lottery result is, for example, a losing pattern B (special losing) (that is, when it is controlled to a time-saving state based on a special losing), for production control The microcomputer 91 advances the time-saving rush performance in a successful mode. That is, when the variable effect pattern is "THP49", the relief effect GE is emphasized as a success mode, and the companion character is able to demonstrate her relief ability (FIG. 46(B)). Thereby, it is possible to indicate to the player that the time-saving rush effect of the success mode will shift to the time-saving state. In the success mode, after that, as shown in FIG. 46(C), the relief image G70 is hidden, and the
一方、当該図柄変動が非時短状態でその抽選結果が例えばハズレ図柄A(通常ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態Cへと制御されない場合)には、時短突入演出を失敗態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP46」である場合には、失敗態様として、救済エフェクトGEを弱め、その後消去することで、仲間キャラクタが救済能力を発揮できない様子を示す(図46(D)参照)。失敗態様では、その後、図46(E)に示すように、ハズレを示唆する態様のバラケ目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示する。
On the other hand, if the pattern variation is in a non-time-saving state and the lottery result is, for example, a losing pattern A (normal losing) (that is, if it is not controlled to a time-saving state C based on a special losing), a time-saving rush production is performed. Proceed in failure mode. That is, when the variable production pattern is "THP46", the failure mode is to weaken the relief effect GE and then erase it, thereby showing how the companion character cannot demonstrate its relief ability (see FIG. 46(D)). . In the failure mode, after that, as shown in FIG. 46(E), the
10-2-7.チャンス演出モードでの変動演出
次に図47に基づいて、チャンス演出モードが設定されている場合での変動演出の一例について説明する。チャンス演出モードが設定されている場合、すなわち時短状態Bが設定されている場合に、特図2の抽選結果に基づく変動演出が行われると、図47(A)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も変動表示される。図47(A)に示すように、表示画面7aにて特殊な夜の背景画像G12が表示されている。また、表示画面7aには変動促進画像G20が表示されている。また、時短回数の残り回数が「残り80回」であることを示す残回数表示GBを表示画面7aの右下部に表示される。時短回数の残り回数が「残り80回」であることを示す残回数表示GBが表示画面7aに表示されることで、時短状態Bでの残り時短回数が80回であることを遊技者に把握させることが可能となる。
10-2-7. Variation Effect in Chance Effect Mode Next, based on FIG. 47, an example of variation effect when the chance effect mode is set will be described. When the chance production mode is set, that is, when the time saving state B is set, when the fluctuation production based on the lottery result of the special figure 2 is performed, as shown in FIG. 47 (A),
例えば、今回の特図2の抽選結果が大当たりである場合には、図47(B)に示す演出例へと進む。図47(B)に示すように、演出図柄8Lと演出図柄8Rとが「5」で仮停止され、リーチが成立することになる。その後、図47(C)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)で各演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示される(「5・5・5」)。
For example, when the lottery result of this special figure 2 is a big hit, it progresses to the example of production|presentation shown in FIG.47(B). As shown in FIG. 47(B), the
一方で、例えば、今回の特図2の抽選結果が通常ハズレである場合には、図47(D)に示す演出例へと進む。図47(D)に示すように、リーチが成立することなく、ハズレを示唆する停止表示態様で各演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示される(「3・4・5」)。
On the other hand, for example, when the lottery result of this special figure 2 is a normal loss, it progresses to the example of production|presentation shown in FIG.47(D). As shown in FIG. 47(D), the
なお、確定停止表示(確定的な停止表示)や最終停止表示(最終的な停止表示)と言った場合には、演出図柄が完全に停止している状態を言う。これに対して、仮停止表示とは、演出図柄の変動速度は「0」であるが、演出図柄が表示されている位置で揺れたり拡大や縮小を繰り返したりといった変化をしており、完全に停止していない状態を言う。単に「停止表示」という場合は、仮停止表示を指すこともあるし、確定停止表示を指すこともある。 In addition, when it is called a fixed stop display (definite stop display) or a final stop display (final stop display), it means a state in which the production pattern is completely stopped. On the other hand, the temporary stop display means that the variation speed of the production pattern is "0", but it changes such as shaking at the position where the production pattern is displayed, and the expansion and contraction are repeated. Say the state of not stopping. The term "stop display" may refer to temporary stop display or fixed stop display.
次に、まず、チャレンジ演出モードが設定されるタイミングについて、図48のタイムチャートにより説明する。図48に示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達する場合においても、演出図柄8L,8C,8Rは、特別図柄の図柄変動に応じて、変動表示され、停止表示される。なお、小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても同様に、特別図柄の図柄変動に応じて、変動表示され、停止表示される。また本形態では、演出モードは、時短状態Cへと制御された後の最初の図柄変動の開始に応じて、通常演出モードからチャレンジ演出モードへと制御される。
Next, first, the timing at which the challenge production mode is set will be described with reference to the time chart of FIG. As shown in FIG. 48, even when the number of times of non-specific variation reaches the number of times of reduction in working hours, the
11.実施形態の効果
以上詳細に説明したように本実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示されて制御された時短状態Bでは、特図2の抽選について、通常ハズレである「ハズレ図柄C」を引いた場合に決定される第2特別図柄の変動時間(80ms)を非時短状態での第1特別図柄の変動時間よりも非常に短くなるという斬新なパチンコ遊技機1を提供することが可能となる。これにより、第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示されて制御された時短状態Bに制御されて欲しいという気持ちを高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
11. Effect of the embodiment According to the
また、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態Bだけでなく、非特定変動回数が時短付与回数(950回)に到達されると、非時短状態よりも第2始動口21に入賞し易くなる時短状態Cに制御されるパチンコ遊技機1を遊技者に提供することが可能となる。これにより、時短状態B、または時短状態Cでの遊技を楽しみたいという遊技者の気持ちを高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
また、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態Cにて特図2の変動表示が上限実行回数(1200回)に到達されると非時短状態(通常遊技状態)に制御される。一方で、時短状態Bにて特図2の変動表示が上限実行回数(100回)に到達されると非時短状態(通常遊技状態)に制御される。これにより、時短状態B、または時短状態Cによって上限実行回数を異ならせることで、それぞれの時短状態での特図2の変動表示を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
また、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態Bでの特図2の抽選で通常ハズレである「ハズレ図柄C」を引いた場合に決定される第2特別図柄の変動時間(80ms)が、時短状態Cでの特図2の抽選で通常ハズレである「ハズレ図柄C」を引いた場合に決定される第2特別図柄の変動時間(30000ms)よりも非常に短くなるという斬新なパチンコ遊技機1を提供することが可能となる。これにより、変動時間の短さによって、時短状態Bで遊技を行っている遊技者を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the
また、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、設定されている演出モードが時短状態Cに対応するチャレンジ演出モード、または時短状態Bに対応するチャンス演出モードであるか否かを表示画面7aに表示される背景画像によって、把握させることが可能となる。これにより、現在設定されている演出モードを確認させることで、遊技者に時短状態C、または時短状態Bに制御されているかを把握させ易くすることが可能となる。
Further, according to the
12.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
12. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as the
<第1実施形態の変更例>
上記第1実施形態において、特図2の抽選は、特図1の抽選に優先して実行される構成となっていたが、これに限定されることはない。例えば、第1実施形態の変更例のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能な構成、すなわち第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に可能な同時変動機能を有しても良い。
<Modified example of the first embodiment>
In the above-described first embodiment, the lottery for the special figure 2 was configured to be executed with priority over the lottery for the special figure 1, but it is not limited to this. For example, the
図49から図50を用いて第1実施形態の変更例の遊技制御用マイコン81が行う処理について説明していく。 Processing performed by the game control microcomputer 81 of the modified example of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 50. FIG.
[メイン側タイマ割り込み処理]先ず、第1実施形態の変更例のメイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図49に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main Side Timer Interrupt Processing] First, the main side timer interrupt processing (S005) of the modified example of the first embodiment will be described. As shown in FIG. 49, in the main side timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。
In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106-1)、第2特別動作処理(S106-2)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
After normal symbol/special symbol main random number update process (S103), sensor detection process (S104), normal operation process (S105), first special operation process (S106-1), second special operation process (S106- 2), a distribution member control process (S107), and a specific area sensor detection process (S108) are executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the first special
ここで第1特別動作処理(S106-1)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技に関する処理である。また第2特別動作処理(S106-2)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技に関する処理である。
Here, the first special action process (S106-1) is a process relating to a big winning game or a small winning game based on the
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]次に、第1実施形態の変更例における第1特別動作処理(S106-1)の特図1大当たり判定処理(S1006)と、第2特別動作処理(S106-2)の特図2大当たり判定処理(S1002)について、図50を用いて説明する。なお、特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1006)は、処理の流れが同じであるため図50に基づいてまとめて説明する。図50に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1006)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1006)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] The special figure 2 jackpot determination process (S1002) of the 2 special action process (S106-2) will be described with reference to FIG. It should be noted that the special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and the special figure 1 jackpot determination processing (S1006) have the same process flow, so they will be collectively described based on FIG. As shown in FIG. 50, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1006), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the RAM84 is read. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1006), the jackpot random number counter value stored in the first special figure
次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットし(S1102-1)、当たりフラグをONであるか否か判定する(S1102-2)。ここで当たりフラグには、特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示す第1大当たりフラグと、特図1の抽選において小当たりと判定されたことを示す第1小当たりフラグと、特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示す第2大当たりフラグと、特図2の抽選において小当たりと判定されたことを示す第2小当たりフラグとがある。 Next, a big hit determination table (FIG. 7A) is set (S1102-1), and it is determined whether or not the hit flag is ON (S1102-2). Here, the hit flag includes a first big hit flag indicating that it was determined as a big hit in the lottery of special figure 1, a first small hit flag indicating that it was determined as a small hit in the lottery of special figure 1, and a special There are a second big hit flag indicating that it was determined as a big hit in the lottery of FIG.
遊技制御用マイコンは、ステップ1102-2にて当たりフラグがOFFであると判定した場合、すなわち一方の特図大当たり判定処理にて当たりフラグがONにしていない場合には(S1102-2でNO)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 When the game control microcomputer determines that the hit flag is OFF in step 1102-2, that is, when the hit flag is not turned ON in one special figure jackpot determination process (NO in S1102-2) , It is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). A jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。第1実施形態の変更例では、特図1の抽選での小当たり当選確率は約1/2となっている。第1実施形態の変更例における特図1の抽選での小当たり当選確率は約1/2だが、これに限定されることはなく、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In the modified example of the first embodiment, the probability of winning a small prize in the lottery of special figure 1 is about 1/2. The probability of winning a small hit in the lottery of the special figure 1 in the modified example of the first embodiment is about 1/2, but it is not limited to this, and can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.
また、ステップ1102-2にて一方の特図大当たり判定処理にて当たりフラグがONであると判定した場合(S1102-2でYES)、または大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」である場合には、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1111)。ハズレ図柄種別を判定(S1111)した後、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1112)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bであれば(S1112でYES)、ステップS1113の処理を行った後、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。 Also, if it is determined that the hit flag is ON in one special figure jackpot determination process in step 1102-2 (YES in S1102-2), or if it is not a jackpot (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), if it is "losing", read out the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value), and the failing symbol based on the failing symbol type determination table shown in FIG. 7(D) The type (type of failure) is determined (S1111). After determining the type of lost pattern (S1111), it is determined whether or not the type of the lost pattern is special loss (time saving loss) (S1112). If it is a losing design B that is a special losing (YES in S1112), after performing the processing of step S1113, special stop design data (see FIG. 7 (D)) corresponding to the losing design type is provided in RAM84. It is set in the drawing type buffer (S1114) and the process ends.
ステップS1113では、ハズレ図柄種別判定テーブル(図9)に基づいて遊技状態およびハズレ図柄の種別に応じた時短回数を取得するとともに、取得した時短回数を、RAM84に設けた所定の時短回数記憶領域にセットする。具体的には、非時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Bである場合には、非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。また、時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Bである場合には、時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。
In step S1113, along with acquiring the number of times of working hours corresponding to the game state and the type of losing design based on the losing pattern type determination table (FIG. 9), the acquired number of times of working hours is stored in a predetermined number of times of working hours storage area provided in RAM84. set. Specifically, when it is a non-time saving state and the type of the losing pattern is a losing pattern B, the losing pattern type determination table for the non-time saving state (Fig. 9 (A)) is referred to, and the number of times of time saving "100 ” is set in the
第1実施形態の変更例における遊技制御用マイコン81は、一方の特図大当たり判定処理にて当たりフラグをONにした場合には(S1102-2でYES)、他方の特図大当たり判定処理にて、大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをセットして、本処理を終了する構成である。これにより、大当たり当選、または小当たり当選を示す特図1の変動表示中、または特図2の変動表示中のうち、一方の特図の変動表示中に、他方の特図大当たり判定処理が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。 The game control microcomputer 81 in the modified example of the first embodiment, when the hit flag is turned ON in one special figure jackpot determination process (YES in S1102-2), in the other special figure jackpot determination process , It is a configuration that sets the special figure stop design data according to the losing design without performing the judgment of the big hit and the judgment of the small hit, and ends this processing. As a result, during the variable display of the special figure 1 indicating the winning of the jackpot or the winning of the small prize, or during the variation display of the special figure 2, during the variable display of one of the special figures, the other special figure jackpot determination process is executed. It means that it will be judged as lost even if it is
また、第1実施形態の変更例の第1特別図柄確定処理、または第2特別図柄確定処理のうち、一方の特別図柄確定処理において、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを4にセットすると、他方の特別図柄が変動中である場合には、強制的に他方の特別図柄を停止表示させる処理(特図強制停止処理)を行う構成であっても良い。 Further, in one of the special symbol confirmation processing of the first special symbol confirmation processing or the second special symbol confirmation processing of the modified example of the first embodiment, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to 4. , When the other special symbol is fluctuating, the processing (special symbol forced stop processing) forcibly stopping and displaying the other special symbol may be performed.
次に、図51を用いて、第1実施形態の変更例における時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルについて説明する。なお、第1実施形態の変更例での時短状態Bでは、時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンが選択されることになる。 Next, with reference to FIG. 51, the special figure variation pattern determination table for the time saving state B in the modified example of the first embodiment will be described. In addition, in time saving state B in the example of modification of 1st Embodiment, a special figure variation pattern will be selected according to the special figure variation pattern determination table for time saving state B.
また第1実施形態の変更例での非時短状態にて、第1特別図柄が「ハズレ図柄B」で停止表示された場合には、時短状態Bへと移行される。その後、時短状態Bに制御されている場合に、特図1の抽選の結果が小当たりである場合には、60000msという長い変動時間を含む特図変動パターンP83が選択されることになる(図51参照)。また、時短状態Bに制御されている場合に、特図2の抽選の結果が通常ハズレ(「ハズレ図柄C」)である場合には、80msという非常に短い変動時間を含む特図変動パターンP93が選択されることになる(図51参照)。 In addition, in the non-time saving state in the modified example of the first embodiment, when the first special symbol is stop-displayed as the "missing symbol B", the state is shifted to the time saving state B. After that, when it is controlled to the time saving state B, if the result of the special figure 1 lottery is a small hit, the special figure variation pattern P83 including a long variation time of 60000 ms will be selected (Figure 51). In addition, when it is controlled to the time saving state B, if the result of the lottery of the special figure 2 is a normal loss ("losing pattern C"), the special figure variation pattern P93 including a very short variation time of 80 ms is selected (see FIG. 51).
続いて、第1実施形態の変更例において、大当たり当選、または小当たり当選を示す特図1の変動表示中での特図2の変動表示について、図52を用いて説明する。例えば、図52に示すように、特図1の抽選の結果が大当たり、または小当たりである場合には、長い変動時間(70000ms、30000ms、60000ms、図51参照)を含む特図変動パターンが選択され、その特図変動パターンに基づいて第1特別図柄の変動表示(大当たり変動、小当たり変動)が行われることになる。第1実施形態の変更例では、大当たり当選、または小当たり当選を示す特図1の変動表示(大当たり変動、小当たり変動)中に、特図2大当たり判定処理にて大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをセットして、ハズレを示す特図2の変動表示が行われて、第2特別図柄でハズレ図柄Cが停止表示されることになる。なお、図52に示すように、大当たり当選、または小当たり当選を示す特図1の変動表示が終了するまでは、何度も特図2大当たり判定処理にて大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをセットして、ハズレを示す特図2の変動表示が行われて、第2特別図柄でハズレ図柄Cが停止表示されることになる。 Subsequently, in the modified example of the first embodiment, the variation display of the special figure 2 in the variation display of the special figure 1 indicating the winning of the jackpot or the winning of the small winning will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 52, if the result of the special figure 1 lottery is a big hit or a small hit, a special figure variation pattern including a long variation time (70000ms, 30000ms, 60000ms, see FIG. 51) is selected. Then, the variation display of the first special symbol (big hit variation, small hit variation) is performed based on the special figure variation pattern. In the modified example of the first embodiment, during the variation display of the special figure 1 indicating the winning of the jackpot or the winning of the small hit (big hit fluctuation, small hit fluctuation), the judgment of the big hit and the small hit in the special figure 2 big hit determination process The special figure stop pattern data corresponding to the losing pattern is set without performing the right or wrong determination, the special figure 2 indicating the losing is displayed in a variable manner, and the losing pattern C is stopped and displayed in the second special pattern. It will be. In addition, as shown in FIG. 52, until the variable display of the special figure 1 indicating the winning of the jackpot or the winning of the small hit is completed, the judgment of the jackpot and the judgment of the small hit are repeated many times in the special figure 2 jackpot determination process. Without judging, the special figure stop pattern data corresponding to the lost figure is set, the variable display of the special figure 2 indicating the lost figure is performed, and the losing figure C is stop-displayed in the second special figure. Become.
次に、第1実施形態の変更例での時短状態Bでの遊技性について、図53に基づいて説明する。まず、非時短状態(通常遊技状態)においては特図1の抽選が行われ、特図1の抽選結果が特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)である場合、遊技状態は、時短回数が100回の時短状態Bへと制御される。そして、時短状態Bでは右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選(主には、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり)を狙うことになる。上述したように第1実施形態の変更例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に可能な構成であることから、時短状態Bでの第1特別図柄の保留球数が「1」以上である場合には、特図1保留が消化されて、特図1大当たり判定処理にて遊技制御用マイコン81は、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その後小当たり当選を示す第2特別図柄の変動表示を実行させることがある。仮に、特図1の抽選結果が小当たり当選である場合には、60000msという長い変動時間に従って、第1特別図柄の変動表示が行われることになる(図51参照)。なお、第1実施形態の変更例では、小当たり当選を示す第1特別図柄の変動表示に係る変動時間と停止表示に係る停止時間の合計時間は、60500msである(図51参照)。第1実施形態の変更例では、小当たり当選を示す特図1の変動表示中であっても、特図2大当たり判定処理が実行され、大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをセットして、極めて短い変動時間に従って、第2特別図柄の変動表示が行われ、その後第2特別図柄でハズレ図柄Cが停止表示されることになる(500ms、図51参照)。
Next, game characteristics in the time saving state B in the modified example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 53 . First, in the non-time-saving state (normal game state), the special figure 1 lottery is performed, and if the lottery result of the special figure 1 is a special loss (time-saving loss: loss pattern B), the game state has a time-saving number of times of 100. It is controlled to the time saving state B of times. Then, in the time-saving state B, the game is played by hitting to the right, aiming for a big win based on the lottery of the special figure 2 (mainly, a big win based on passing through the
第1実施形態の変更例での時短状態Bにて、60000msという長い変動時間が経過するまで小当たり当選を示す第1特別図柄の変動表示が行われ続けるため、特図2の抽選結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)となることはなく、時短状態Bにおける特別図柄の変動表示の上限実行回数である100回に到達するまで、ハズレを示す特図2の変動表示と停止表示が行われ続けることになる。この場合、図53に示すように、時短状態Bで1回の特図2の抽選結果が「ハズレ図柄C」である場合、変動時間が80msで、停止時間が500msであることから、第2特別図柄の変動表示に係る変動時間と第2特別図柄の停止表示に係る停止時間の合計時間は580msである。これにより、時短状態Bにて第2特別図柄の変動表示が100回なされた場合における第2特別図柄の変動表示に係る変動時間の合計時間(8000ms)と第2特別図柄の停止表示に係る停止時間の合計時間(50000ms)とを合計した時間は、58000msとなる。 In the time saving state B in the modified example of the first embodiment, the fluctuation display of the first special symbol indicating the small hit winning continues until the long fluctuation time of 60000 ms passes, so the lottery result of the special figure 2 is hit. There is no winning (jackpot winning, small winning), and until it reaches 100 times, which is the upper limit of the variable display of the special symbol in the time saving state B, the variable display and stop display of the special figure 2 indicating the loss are displayed. will continue to be done. In this case, as shown in FIG. 53, when the lottery result of one special figure 2 in the time saving state B is "loss pattern C", the fluctuation time is 80 ms and the stop time is 500 ms, so the second The total time of the fluctuation time associated with the variable display of the special symbol and the stop time associated with the stop display of the second special symbol is 580 ms. As a result, the total time (8000 ms) of the fluctuation time related to the variable display of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is performed 100 times in the time saving state B and the stop related to the stop display of the second special symbol The sum of the total time (50000ms) is 58000ms.
図53に示すように、時短状態Bにて第2特別図柄の変動表示が100回なされた場合における第2特別図柄の変動表示に係る変動時間の合計時間(8000ms)と第2特別図柄の停止表示に係る停止時間の合計時間(50000ms)とを合計した時間(58000ms)よりも、時短状態Bにて第1特別図柄の変動表示が1回なされた場合における小当たり当選を示す第1特別図柄の変動表示に係る変動時間と第2特別図柄の停止表示に係る変動時間の合計時間(60500ms)のほうが長く設定されている(図51、図53参照)。 As shown in FIG. 53, the total time (8000 ms) of the fluctuation time related to the fluctuation display of the second special symbol when the fluctuation display of the second special symbol is performed 100 times in the time saving state B and the stop of the second special symbol The first special symbol indicating a small winning when the first special symbol is displayed once in the time saving state B than the total time (58000 ms) of the total stop time (50000 ms) of the display. The total time (60500 ms) of the variation time related to the variation display of the second special symbol and the variation time related to the stop display of the second special symbol is set longer (see FIGS. 51 and 53).
第1実施形態の変更例は、第1実施形態と同様に、時短状態Bと時短状態Cは単に時短状態への突入契機が異なるだけで時短状態にほとんど差がない時短状態とはならずに、時短状態Bは時短付与回数への到達を短縮させるための時短状態として機能し、時短状態Cは特図2の抽選結果が当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)となることを目指すための時短状態として機能することになり、それぞれ明確に異なる機能を発揮する時短状態とすることが可能となる。また、第1実施形態では、時短状態Bでの特図2の変動表示された回数が、上限実行回数(100回)に到達する前に、特図2の抽選の結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)となってしまうという不安があった。しかしながら、第1実施形態の変更例では、時短状態Bにて特図1の抽選結果が小当たり当選となることで、特図2大当たり判定処理(S1002)が実行されても、大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定が行われないため、特図2の抽選の結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)となってしまうといった不安が解消される。これにより、時短状態Bにおける特別図柄の変動表示の上限実行回数である100回に到達するまで、ハズレを示す特図2の図柄変動が高速で行われ続けることが可能となる。そのため、第1実施形態の変更例では、第1実施形態での特図2の抽選結果が当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)となってしまうという不安を解消しつつ、非特定変動回数を高速で増加させることが可能となる。 In the modification of the first embodiment, as in the first embodiment, the time saving state B and the time saving state C are simply different in the timing of entering the time saving state, and there is almost no difference in the time saving state. , Time-saving state B functions as a time-saving state to shorten the number of times of time-saving grants, and time-saving state C aims to win the lottery result of special figure 2 (small winning, big winning). It will function as a time-saving state, and it is possible to make it a time-saving state that exhibits clearly different functions. Also, in the first embodiment, before the number of times that the special figure 2 is displayed in the time saving state B reaches the upper limit execution number (100 times), the result of the special figure 2 lottery wins (jackpot wins) , I was worried that it would be a small hit). However, in the modified example of the first embodiment, the special figure 1 lottery result is a small hit in the time saving state B, so even if the special figure 2 big hit determination process (S1002) is executed, the big hit determination And since the judgment of whether or not a small hit is performed is not performed, the anxiety that the result of the lottery of the special figure 2 will be a winning election (big winning election, small winning election) is eliminated. As a result, until reaching 100 times, which is the upper limit number of execution times of the special symbol variation display in the time saving state B, it is possible to continue the symbol variation of the special figure 2 indicating the loss at high speed. Therefore, in the modification of the first embodiment, while eliminating the anxiety that the lottery result of the special figure 2 in the first embodiment will be a winning (small winning, big winning), the number of non-specific fluctuations It is possible to increase at high speed.
<その他の変更例>
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があることが、「所定条件が成立すること」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1始動口20、及び第2始動口21と異なる他の始動口を備えても良い。なお、他の始動口に遊技球が入賞することで、特図1の抽選、又は特図2の抽選が行われるようにしても良い。この場合、第1始動口20、第2始動口21、又は他の始動口のうち、いずれかの始動口への遊技球の入賞(入球)があることが、「所定条件が成立すること」に相当しても良い。
<Other modification examples>
In the modified example of the first embodiment and the first embodiment, the winning of a game ball (entering the game ball) to the
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例における大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、小当たり図柄a、小当たり図柄bが、「特定態様」に相当しました。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大当たり図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C)、または小当たり図柄(小当たり図柄a、小当たり図柄b)が、「特定態様」に相当しても良い。 The jackpot pattern A, the jackpot pattern B, the jackpot pattern C, the jackpot pattern a, and the jackpot pattern b in the modified example of the first embodiment and the first embodiment corresponded to the "specific mode". However, it is not limited to this. For example, the jackpot pattern (jackpot pattern A, jackpot pattern B, jackpot pattern C) or the jackpot pattern (jackpot pattern a, jackpot pattern b) may correspond to the "specific mode".
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例における1種大当たり遊技と2種大当たり遊技が、「特別遊技」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、1種大当たり遊技、または2種大当たり遊技が、「特別遊技」に相当しても良い。
The 1st kind jackpot game and the 2nd kind jackpot game in the modification of the above-mentioned 1st embodiment and the above-mentioned 1st embodiment corresponded to the "special game". However, it is not limited to this. For example, a
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例におけるハズレ図柄Bが、「所定の非特定態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図2の抽選において特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄D)に当選できる構成とし、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄Dが、「所定の非特定態様」に相当しても良い。また、ハズレ図柄Bとハズレ図柄Dが、「所定の非特定態様」に相当しても良い。 The failing pattern B in the above-described first embodiment and the modified example of the above-described first embodiment corresponds to the "predetermined non-specific mode". However, it is not limited to this. For example, in the special figure 2 lottery, it is configured to be able to win a special loss (time saving loss: loss pattern D), and the loss pattern D determined in the special figure 2 lottery corresponds to a "predetermined non-specific mode" good. Further, the losing pattern B and the losing pattern D may correspond to the "predetermined non-specific mode".
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、時短状態Bでの特図2の抽選結果がハズレ図柄Cである場合に選択される変動時間は、時短状態Bに制御される前における非時短状態での特図1の抽選結果がハズレ図柄Bである場合に選択される変動時間よりも短いが(図12、図13(B)参照)、時短状態Bでの特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりである場合に選択される変動時間(30000ms、図13(B)参照)は、時短状態Bに制御される前における非時短状態での特図1の抽選結果がハズレであるかにかかわらず選択される変動時間(8000ms、図12参照)よりも長いことから、時短状態Bでの第2特別図柄の変動時間が、時短状態Bに制御される前における非時短状態での第1特別図柄の変動時間よりも短いなり易い構成であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短状態Bでの抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)、またはハズレであるかにかかわらず、選択される第2特別図柄の変動時間が、時短状態Bに制御される前の非時短状態での抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)、またはハズレであるかにかかわらず、選択される第1特別図柄の変動時間よりも短くなり易い構成であっても良い。また、例えば、時短状態Bでの抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)、またはハズレであるかにかかわらず、選択される第2特別図柄の変動時間が、時短状態Bに制御される前の非時短状態での抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)、またはハズレであるかにかかわらず、選択される第2特別図柄の変動時間よりも短くなり易い構成であっても良い。 In the first embodiment and the modification of the first embodiment, the variation time selected when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state B is the losing pattern C is before being controlled to the time saving state B Although it is shorter than the variation time selected when the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state is the losing pattern B (see FIGS. 12 and 13 (B)), the special figure 2 in the time saving state B The variation time (30000 ms, see FIG. 13 (B)) selected when the lottery result is a jackpot or a small hit is the lottery result of the special figure 1 in the non-time saving state before being controlled to the time saving state B. Since it is longer than the variation time (8000 ms, see FIG. 12) selected regardless of whether it is lost, the variation time of the second special symbol in the time saving state B is non-time saving before being controlled to the time saving state B It was a configuration that tends to be shorter than the fluctuation time of the first special symbol in the state. However, it is not limited to this. For example, regardless of whether the lottery result in the time saving state B is a hit (small hit, big hit) or a loss, the fluctuation time of the selected second special symbol is non-time saving before being controlled to the time saving state B Regardless of whether the lottery result in the state is a hit (small hit, big hit) or a loss, the configuration may be such that the variation time of the first special symbol to be selected is likely to be shorter. Also, for example, regardless of whether the lottery result in the time saving state B is a hit (small hit, big hit) or a loss, the fluctuation time of the second special symbol to be selected is before the time saving state B is controlled. Regardless of whether the lottery result in the non-time-saving state is hit (small hit, big hit) or lost, it may be configured to be likely to be shorter than the variation time of the second special symbol to be selected.
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、時短状態にて大当たり遊技の実行契機となるものの抽選結果が小当たり、大当たり)でない特別図柄の図柄変動が連続する回数と、非時短状態にて大当たり遊技の実行契機となるものの抽選結果が小当たり、大当たり)でない特別図柄の図柄変動が連続する回数とを合計した回数である非特定変動回数が時短付与回数に到達されると、時短状態Cに移行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非特定変動回数のカウント値は、非時短状態(通常遊技状態)における図柄変動についてのみカウントされる構成、すなわち非時短状態における非特定変動回数が時短付与回数に到達しなければ、時短状態Cに移行去れない構成であっても良い。また、例えば、特殊ハズレが停止表示されることは非特定変動回数のカウント値としてカウントされずに、通常ハズレが停止表示されることのみが非特定変動回数のカウント値としてカウントされる構成であっても良い。 In the modified example of the first embodiment and the first embodiment, the lottery result of the big hit game execution trigger in the time saving state, but the lottery result is not a small hit, a big hit) The number of times that the pattern fluctuation of the special pattern continues, and the non-time saving When the non-specific variation number, which is the sum of the number of times that the pattern variation of the special pattern that is the lottery result that triggers the execution of the jackpot game in the state and is not a small win or a jackpot) reaches the number of time reduction grants, Moved to time saving state C. However, it is not limited to this. For example, the count value of the number of non-specific fluctuations is a configuration that is counted only for pattern fluctuations in a non-time saving state (normal game state), that is, if the non-specific fluctuation number in a non-time saving state does not reach the number of time saving grants, the time saving state A configuration that does not allow transition to C may be used. Further, for example, the stop display of a special failure is not counted as the count value of the number of non-specific fluctuations, and only the stop display of normal failure is counted as the count value of the number of non-specific fluctuations. can be
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」が、本願発明の「他の非特定態様」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、「特図1_ハズレ図柄A」、または「特図2_ハズレ図柄C」が、本願発明の「他の非特定態様」に相当しても良い。また、例えば、「特図1_ハズレ図柄A」、及び「特図2_ハズレ図柄C」以外の通常ハズレがあっても良い。この場合、「特図1_ハズレ図柄A」と、「特図2_ハズレ図柄C」と、「特図1_ハズレ図柄A」、及び「特図2_ハズレ図柄C」以外の通常ハズレとが、本願発明の「他の非特定態様」に相当しても良いし、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図2_ハズレ図柄C」、または「特図1_ハズレ図柄A」、及び「特図2_ハズレ図柄C」以外の通常ハズレのうち、いずれかが、本願発明の「他の非特定態様」に相当しても良い。 In the first embodiment and the modified example of the first embodiment, "special figure 1_losing pattern A" and "special figure 2_losing pattern C" corresponded to "other non-specific aspects" of the present invention. However, it is not limited to this. For example, "special figure 1_losing pattern A" or "special figure 2_losing pattern C" may correspond to "another non-specific aspect" of the present invention. Also, for example, there may be normal losses other than "special figure 1_loss pattern A" and "special figure 2_loss pattern C". In this case, "Special Figure 1 _ Losing Design A", "Special Figure 2 _ Losing Design C", "Special Figure 1 _ Losing Design A", and "Special Figure 2 _ Losing Design C" Other than normal losing, the present invention It may correspond to "other non-specific aspects" of "Special Figure 1 _ Losing Design A", "Special Figure 2 _ Losing Design C", or "Special Figure 1 _ Losing Design A", and "Special Figure 2 _ Losing Any one of the normal losses other than "symbol C" may correspond to "another non-specific aspect" of the present invention.
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、非時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態Bに制御された場合に設定される時短回数は、100回であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態Bに制御された場合に設定される時短回数の具体的な値は適宜、変更可能である。なお、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態Bに制御された場合に設定される時短回数は、具体的には、例えば、最大でも低確率状態における大当たり当選確率の分母の3.8倍以下とすることが可能である。 In the modification example of the first embodiment and the first embodiment, the time saving set when it is controlled to the time saving state B based on the "special figure 1_loss pattern B" in the special figure 1 lottery in the non-time saving state The number of times was 100 times. However, it is not limited to this. For example, the specific value of the time saving frequency set when it is controlled to the time saving state B based on the "special figure 1_loss pattern B" in the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state can be changed as appropriate. In addition, the number of time reductions set when the non-specific variation number is controlled to the time reduction state B in response to reaching the number of time reduction grants is, specifically, for example, the probability of winning a jackpot in a low probability state at the maximum. It can be 3.8 times or less than the denominator.
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態Cに制御された場合に設定される時短回数は、1200回であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態Cに制御された場合に設定される時短回数の具体的な値は適宜、変更可能である。なお、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態Cに制御された場合に設定される時短回数は、具体的には、例えば、最大でも低確率状態における大当たり当選確率の分母の3.8倍以下とすることが可能である。 In the modified example of the first embodiment and the first embodiment, the number of times of time saving set when controlled to the time saving state C in response to the non-specific variation number reaching the number of times of saving time is 1200 times. there were. However, it is not limited to this. For example, the specific value of the time saving frequency set when the time saving state C is controlled in response to the non-specific fluctuation frequency reaching the time saving giving frequency can be changed as appropriate. In addition, the number of time reductions set when the non-specific variation number is controlled to the time reduction state C in response to reaching the number of time reduction grants is, specifically, for example, the probability of winning a jackpot in a low probability state at the maximum. It can be 3.8 times or less than the denominator.
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)について、特図2の変動表示だけをカウントすることとした。しかし、例えば、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。また例えば、特図1の変動表示および特図2の変動表示を合算してカウントし、その合算値が合算上限実行回数に到達すると時短状態が終了するように構成してもよい。この場合、演出制御用マイコン91についても、遊技制御用マイコン81と同様にカウントするものとすればよい。 In the first embodiment and the modified example of the first embodiment, the game control microcomputer 81 counts only the variable display of the special figure 2 for the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time saving state (number of times of time saving). It was decided to. However, for example, a special figure 1 upper limit execution count for which only the variation display of special figure 1 is counted, and a special figure 2 upper limit execution number for which only the variation display of special figure 2 is counted are provided, and any number of times You may comprise so that a time saving state may be complete|finished if satisfy|filled. Also, for example, the variation display of special figure 1 and the variation display of special figure 2 are added and counted, and when the total value reaches the total upper limit execution count, the time saving state may be configured to end. In this case, the effect control microcomputer 91 may be counted similarly to the game control microcomputer 81 .
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)について、特図2の変動表示だけをカウントすることとし、特図2の抽選結果が特殊ハズレとなることがなかった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図2の抽選結果が特殊ハズレとなることがある場合には、時短状態Bの時短回数(100回)から特殊ハズレのハズレ図柄で停止表示させた回数を減算した回数が、本願発明の「第1特定回数」に相当しても良い。また、例えば、特図2の抽選結果が特殊ハズレとなることがある場合には、時短状態Cの時短回数(1200回)から特殊ハズレのハズレ図柄で停止表示させた回数を減算した回数が、本願発明の「第2特定回数」に相当しても良い。 In addition, in the above-described first embodiment and the modified example of the first embodiment, the game control microcomputer 81 only performs the variable display of the special figure 2 for the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time-saving state (number of times of time-saving). It was decided to count, and the lottery result of special figure 2 did not become a special loss. However, it is not limited to this. For example, if the lottery result of the special figure 2 may be a special loss, the number of times the number of times of time saving in the time saving state B (100 times) is subtracted from the number of times the stop display is performed with the special losing pattern of the loss, The present invention may correspond to the "first specific number of times". Also, for example, if the lottery result of special figure 2 may be a special loss, the number of times that the number of times of time saving in the time saving state C (1200 times) is subtracted from the number of times that the stop display is performed with the special losing pattern is It may correspond to the "second specific number of times" of the present invention.
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、時短状態Bでの特図2の抽選結果がハズレである場合に選択される変動時間は、時短状態Cでの特図2の抽選結果がハズレである場合に選択される変動時間よりも短いが(図12、図13(B)参照)、時短状態Bでの特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりである場合に選択される変動時間(30000ms、図13(B)参照)と時短状態Cでの特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりである場合に選択される変動時間(30000ms、図13(B)参照)とが同じであることから、時短状態Bでの第2特別図柄の変動時間が、時短状態Cでの第2特別図柄の変動時間よりも短いなり易い構成であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短状態Bでの抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)、またはハズレであるかにかかわらず、選択される第2特別図柄の変動時間が、時短状態Cでの抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)、またはハズレであるかにかかわらず、選択される第2特別図柄の変動時間よりも短くなり易い構成であっても良い。また、例えば、時短状態Bでの抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)、またはハズレであるかにかかわらず、選択される第1特別図柄の変動時間が、時短状態Cでの抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)、またはハズレであるかにかかわらず、選択される第1特別図柄の変動時間よりも短くなり易い構成であっても良い。 In the modification of the first embodiment and the first embodiment, the variable time selected when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state B is lost is the lottery of the special figure 2 in the time saving state C Shorter than the variation time selected when the result is a loss (see FIGS. 12 and 13 (B)), but selected when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state B is a big hit or a small hit The variation time (30000 ms, see FIG. 13 (B)) and the variation time (30000 ms, see FIG. 13 (B)) selected when the lottery result of the special figure 2 in the time saving state C is a jackpot or a small hit ) is the same, the variation time of the second special symbol in the time saving state B is likely to be shorter than the variation time of the second special symbol in the time saving state C. However, it is not limited to this. For example, regardless of whether the lottery result in the time saving state B is a hit (small hit, big hit) or a loss, the fluctuation time of the second special symbol to be selected is the lottery result in the time saving state C. Regardless of whether it is a hit, a jackpot, or a loss, the configuration may be such that it tends to be shorter than the variation time of the second special symbol to be selected. Also, for example, regardless of whether the lottery result in the time saving state B is a hit (small hit, big hit) or a loss, the fluctuation time of the first special symbol to be selected is the lottery result in the time saving state C. (small hit, big hit), or regardless of whether it is a loss, it may be a configuration that tends to be shorter than the variation time of the first special symbol to be selected.
上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、時短状態に制御された場合に設定される演出モードには、時短状態Aである場合に設定されるRUSH演出モードと、時短状態Bである場合に設定されるチャンス演出モードと、時短状態Cである場合に設定されるチャレンジ演出モードとがあった。そして、「チャンス演出モード」が、本願発明の「第1演出モード」に相当し、「チャレンジ演出モード」が、「第2演出モード」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短状態に制御された場合に設定される演出モードには、時短状態A、または時短状態Cである場合に設定されるRUSH演出モードと、時短状態Bである場合に設定されるチャンス演出モードとの2種類であっても良い。この場合、「チャンス演出モード」が、本願発明の「第1演出モード」に相当し、「RUSH演出モード」が、「第2演出モード」に相当しても良い。また、例えば、時短状態に制御された場合に設定される演出モードには、時短状態A、または時短状態Bである場合に設定されるRUSH演出モードと、時短状態Cである場合に設定されるチャレンジ演出モードとの2種類であっても良い。この場合、「RUSH演出モード」が、本願発明の「第1演出モード」に相当し、「チャレンジ演出モード」が、「第2演出モード」に相当しても良い。 In the first embodiment and the modification of the first embodiment, the production mode set when the time saving state is controlled includes the RUSH production mode set when the time saving state A and the time saving state B There was a chance production mode set in the case of and a challenge production mode set in the case of the time saving state C. The "chance production mode" corresponds to the "first production mode" of the present invention, and the "challenge production mode" corresponds to the "second production mode". However, it is not limited to this. For example, the production mode set when it is controlled to the time saving state includes the RUSH production mode set when it is time saving state A or time saving state C, and the chance production set when it is time saving state B mode. In this case, the "chance production mode" may correspond to the "first production mode" of the present invention, and the "RUSH production mode" may correspond to the "second production mode". Also, for example, the production mode set when it is controlled to the time saving state, the RUSH production mode set when it is the time saving state A or the time saving state B, and the time saving state C When it is set There may be two types of the challenge production mode. In this case, the "RUSH production mode" may correspond to the "first production mode" of the present invention, and the "challenge production mode" may correspond to the "second production mode".
例えば、上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、特図1の抽選では小当たりに当選しないこととして説明したが、特図1の抽選でも小当たりに当選することが可能な構成であってもよい。この場合、特図1の抽選で当選可能な小当たりとしては、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たり、V通過が可能なV通過小当たりの両方、あるいはどちらか一方のみでもよい。また例えば、特図2の抽選で当選可能な小当たりとして、V非通過小当たりを設けることとしてもよい。また例えば、上記実施形態で説明した時短回数は、単なる一例であり、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また例えば、上記実施形態では、特図1の抽選において特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)に当選できる構成として説明したが、特図1では、このハズレ図柄Bのような特殊ハズレ(時短ハズレ)を設けず、ハズレ図柄Aのような通常ハズレのみを設けることとしてもよい。 For example, in the modified example of the first embodiment and the first embodiment, it is explained that the special figure 1 lottery does not win a small hit, but it is possible to win a small hit even in the special figure 1 lottery. It may be a configuration. In this case, as the small hits that can be won in the lottery of the special figure 1, both the V non-passing small hits that do not pass through the specific area 39 (V passing) and the V passing small hits that can pass V, Alternatively, only one of them may be used. Further, for example, as a small hit that can be won in the lottery of the special figure 2, it is possible to provide a V non-passing small hit. Also, for example, the number of time reductions described in the above embodiment is merely an example, and can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Also, for example, in the above-described embodiment, it was described as a configuration that can be elected to a special loss (shorter time loss: loss pattern B) in the lottery of special figure 1, but in special figure 1, a special loss like this loss pattern B (shorter time loss ) may not be provided, and only a normal loss such as the loss symbol A may be provided.
また例えば、上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、特図1に係るハズレ図柄の種別として、通常ハズレのものと特殊ハズレ(時短ハズレ)のものとを1つずつ、設けた例について説明した。しかし、例えば、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別としてそれぞれ、通常ハズレのものと特殊ハズレ(時短ハズレ)のものとを1つずつ、設けても良い。また、例えば、複数の特殊ハズレを設ける構成としても良い。この場合には、例えば、複数の特殊ハズレごとに、各特殊ハズレに基づいて設定される時短回数を異なる回数とするなど、遊技者が有利となる程度が異なる構成とすればよい。 Also, for example, in the first embodiment and the modification of the first embodiment, as the type of the losing pattern related to the special figure 1, one normal losing and one special losing (time saving losing) are provided. example. However, for example, one normal losing pattern and one special losing (time saving losing) type may be provided as the type of the losing pattern related to the special figure 1 and the type of the losing pattern related to the special figure 2, respectively. Moreover, for example, it is good also as a structure which provides several special loss. In this case, for example, for each of a plurality of special losses, the number of times of time reduction set based on each special loss may be set to a different number of times, so that the degree of advantage to the player may be different.
また例えば、上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、遊技制御用マイコン81は、時短状態(時短フラグがONの状態)では、特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われない構成として説明した。しかし、例えば、遊技制御用マイコン81は、時短状態でも特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短判定を行うが、非時短状態でなければ時短状態へと制御しない構成であってもよい。 Further, for example, in the above-described first embodiment and the modified example of the first embodiment, the game control microcomputer 81 changes to the time-saving state in the time-saving state (the time-saving flag is ON) according to the special losing pattern. It was explained as a configuration in which the time saving determination of whether to control is not performed. However, for example, the game control microcomputer 81 performs time saving determination according to the special losing pattern even in the time saving state, but may be configured not to control to the time saving state unless it is not in the time saving state.
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このような1種2種混合機以外のタイプの遊技機において本発明を適用したとしても、従来にない新たなゲーム性を提供することが可能である。また、遊技状態に大当たり当選確率が高い高確率状態と、高確率状態よりも大当たり当選確率が低い低確率状態とがあるものの場合には、大当たり演出中の特典示唆演出として、高確率状態を示唆するものを行ってもよい。すなわち、遊技制御用マイコン81が、大当たり遊技の後に高確率状態、および、時短状態の少なくとも一方を伴う特典遊技状態へと制御可能なものである場合、演出制御用マイコン91を、大当たり遊技の後に特典遊技状態へと制御されるときには、大当たり演出にて、特典遊技状態へ制御されることを示唆可能な特典示唆画像を表示する特典示唆演出を実行可能としてもよい。
In addition, in the modified example of the first embodiment and the first embodiment, it is configured as a so-called 1
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、遊技制御用マイコン81は、変動特別図柄変動中処理における遊技状態管理処理にて、時短カウンタの値が「0」である場合の非時短状態への制御、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じた時短状態への制御をともに行っている。しかし、例えば、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じた時短状態への制御を、例えば、変動特別図柄変動中処理の後に実行される特別図柄確定処理にて行ってもよい。 In addition, in the first embodiment and the modified example of the first embodiment, the game control microcomputer 81, in the game state management processing in the processing during variation special symbol variation, when the value of the time saving counter is "0" Both control to the non-time saving state and control to the time saving state according to the stop display of the special symbol in a non-specific manner are performed. However, for example, the control to the time-saving state in response to the special symbol being stopped and displayed in a non-specified manner may be performed, for example, by the special symbol determination process executed after the process during variation special symbol variation.
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。
In addition, in the first embodiment and the modification of the first embodiment, the so-called "direct hit jackpot" can be won based on the
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例は、特図2の抽選に基づくV通過可の小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、V通過可の小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。
In addition, the modification of the first embodiment and the first embodiment is such that in a small winning game that allows V passage based on the lottery of special figure 2, the second large winning opening 35 (opening and closing member 37) and the operation control of the
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果がハズレ図柄Bである場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短判定を行う構成としてもよい。この場合でも、時短判定は、上記の実施形態と同様に、図柄変動にて、時短状態から非時短状態へと制御した後に行うこととすればよい。 In addition, in the first embodiment and the modified example of the first embodiment, the result of determination using the jackpot random number is a loss, and when the result of determination using the symbol type random number is a loss pattern B, the jackpot game It was configured to control to the time saving state without executing On the other hand, a random number (time saving random number) for determining whether to control to the time saving state (time saving determination) is separately acquired, and before the start of the variable display of the special symbol, time saving using the time saving random number It is good also as composition which judges. Even in this case, the time saving determination may be performed after controlling from the time saving state to the non-time saving state by pattern variation, as in the above-described embodiment.
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 In addition, in the modification example of the first embodiment and the first embodiment, the jackpot game (2 types of jackpot game ) is executed, the privilege that the player can obtain is greater, but the reverse or the same may be applied. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not to be controlled to the time saving state, such as the number of times of reduced working hours when it is done).
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
In addition, in the first embodiment and the modified example of the first embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are used as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the
また上記第1実施形態と上記第1実施形態の変更例において、遊技制御用マイコン81が電源投入からの総賞球数および総発射数をカウントし、これらの総賞球数と総発射数との差玉が一定数(例えば+12万球)となった場合には、所定の発動タイミングで、遊技停止とする(第1始動口センサ20aや第2始動口センサ21a等の各種の遊技球の検知センサが遊技球を検知しても無効とし、一切の抽選や賞球を行わないようにする)構成としてもよい。この場合、遊技停止の発動タイミングは、総賞球数と総発射数との差玉が一定数に到達した大当たり遊技の終了時とするのが好ましい。また、遊技停止とするのに代えて、発射停止とする(ハンドル60が操作されても遊技球を発射しないようにする)構成としたり、遊技停止と発射停止の両方を行う構成としたりしてもよい。なお、電源投入からの総発射数は、遊技領域3に発射されて各種の入賞口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、普通入賞口27)やアウト口6を通過した遊技球が最終的に通過する1つの通路上に設けられたアウト口センサの検知に基づいてカウントされるものとする。なお、各種の入賞口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、普通入賞口27)への入賞を検知するセンサ、アウト口6への通過を検知するセンサの各々の検知をカウントすることで、総発射数を求めてもよい。或いは、レール部材4の端部に戻り球防止部が設けられていて、この戻り球防止部に遊技球を検知可能なセンサが設けられている場合に、このセンサの検知をカウントすることで、総発射数を求めてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントは、電源投入に基づいて(すなわち電源スイッチ155のON操作に基づいて)、クリアされるものとする。また、遊技停止や発射停止となった場合には、電源を遮断した後、RAMクリア操作(RAMクリアスイッチ152を押しながらの電源スイッチ155のON操作)がなされたことに応じて、遊技可能な状態に復帰されるものとする。このような電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉が一定数(例えば+12万球)となった場合に遊技停止や発射停止とする構成を、過賞球防止手段と称する。過賞球防止手段は、パチンコ遊技機1が一日の遊技において過剰な賞球を行ってしまう不都合を防止するための機能である。なお、遊技停止や発射停止の発動条件となる総賞球数と総発射数との差玉数は、適宜変更可能である。
Further, in the above-described first embodiment and the modified example of the above-described first embodiment, the game control microcomputer 81 counts the total number of prize balls and the total number of shots after the power is turned on, and calculates the total number of prize balls and the total number of shots. When the number of difference balls reaches a certain number (for example, +120,000 balls), the game is stopped at a predetermined activation timing (various game balls such as the
ここで、遊技制御用マイコン81が過賞球防止手段を備える場合には、次のような構成を付帯させるとよい。例えば、電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉(以下「特定差玉」と言う)が一定数(例えば+12万球)に到達した場合には、そのことを示す所定の信号を外部端子板からホールコンピュータに向けて出力する構成とするとよい。外部端子板は、パチンコ遊技機1から、遊技場に設置されているホールコンピュータ等の外部に向けて種々の信号を出力するための基板であり、パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイコン81がセットした信号を、外部端子板を介して、当該パチンコ遊技機1の外部に出力することが可能であるとする。このような構成とすれば、特定差玉が一定数に到達したことを、遊技場の従業員等がホールコンピュータによって確認することが可能となる。なお、このような構成に代えて、若しくは、このような構成と共に、特定差玉が一定数(例えば+12万球)よりも小さい所定数(例えば+11万球)に到達したタイミングで、そのことを示す外端信号(外部端子板から外部に出力される信号)を出力する構成としてもよい。この外端信号は、特定差玉が一定数に到達しそうであることを示す信号として機能する。
Here, when the game control microcomputer 81 is provided with over-prize preventing means, it is preferable to add the following configuration. For example, when the difference between the total number of prize balls and the total number of shots after turning on the power (hereinafter referred to as "specific difference ball") reaches a certain number (for example, +120,000 balls), a predetermined number indicating that It is preferable that the signal is output from the external terminal board to the hall computer. The external terminal board is a board for outputting various signals from the
また、過賞球防止手段によって遊技停止や発射停止が行われた場合には、その旨を示す画像を画像表示装置7に表示したり、その旨を示す発光態様で枠ランプ66や盤ランプ5を発光させたり、その旨を示す音声をスピーカ67から出力したりする構成とするとよい。このような報知によって、遊技場の従業員や遊技者等が状況(特定差玉が一定数に到達したこと)を把握できるからである。
In addition, when the game is stopped or the shooting is stopped by the over-prize preventing means, an image indicating that fact is displayed on the image display device 7, or the
また、電源投入からの総賞球数と総発射数との差玉が一定数に到達すると遊技停止や発射停止となる旨の報知を、遊技中の演出として行ったり(例えば変動演出に伴う予告演出の1つとして行ったり)、客待ち演出において行ったりするとよい。遊技停止や発射停止になる場合があることを、遊技者に事前に知らせることができるからである。 In addition, when the difference between the total number of prize balls and the total number of shots after turning on the power reaches a certain number, it is announced that the game will stop or the firing will be stopped as an effect during the game (for example, a notice accompanying a variable effect) It may be performed as one of the performances), or it may be performed during the customer waiting performance. This is because it is possible to inform the player in advance that the game may be stopped or the shooting may be stopped.
また、電源投入に基づいて(すなわち電源スイッチ155のON操作に基づいて)、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントがクリアされた場合には、その旨を示す画像を画像表示装置7に表示したり、その旨を示す発光態様で枠ランプ66や盤ランプ5を発光させたり、その旨を示す音声をスピーカ67から出力したりするとよい。特定差玉のカウントのクリアを、遊技場の従業員や遊技者等に知らせることができるからである。
Also, when the count of difference balls (specific difference balls) between the total number of prize balls and the total number of shots is cleared based on power-on (that is, based on the ON operation of the power switch 155), that fact is displayed. It is preferable to display the image indicated on the image display device 7, to emit light from the
なお、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントのクリアは、単なる電源投入では行われず、電源投入に際してRAMクリアスイッチ152を操作したときに行われる構成としたり、RAMクリアスイッチ152とは異なる特定差玉のカウントのクリア用のスイッチを設けて、このスイッチを電源投入に際して操作したときに行われる構成としたりしてもよい。又は、電源投入に際して主制御基板80に設けられている設定キーシリンダを操作すると、特定差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。或いは、電源投入時に拘わらず、特定差玉のカウントのクリア用のスイッチを操作するだけで、特定差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントのクリアが、客待ち状態(特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)も特図変動も行われておらず特図保留が1つも無い状態)になってから所定時間(例えば15分)が経過したタイミングで行われる構成としてもよい。また、総賞球数と総発射数との差玉のカウントのクリアが、通常遊技状態以外の遊技状態から通常遊技状態に変更されたタイミングで行われる構成としてもよい。又は、通常遊技状態が所定時間(例えば1時間)継続したり、通常遊技状態にて遊技球が発射されない状態が特定時間(例えば1時間)継続することで、総賞球数と総発射数との差玉のカウントがクリアされるようにしてもよい。なお、RAMクリア操作以外の手法で特定差玉のカウントのクリアを行う構成の場合には、RAMクリア操作時には特定差玉のカウントのクリアは行われない構成としてもよい。この場合、特定差玉の記憶情報は、不揮発性の記憶手段(例えばFRAM(登録商標))に記憶されるようにしたり、RAM84の記憶領域うちRAMクリア操作時に消去されない非消去記憶領域に記憶されるようにしてもよい。
The clearing of the difference between the total number of prize balls and the total number of shots (specific difference ball) is not performed simply by turning on the power, but is performed when the RAM
なお、過賞球防止手段を備える構成とした場合、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)のカウントの始期を、所謂初当たり(通常の遊技状態における当選に基づく大当たり)からとしてもよい。このような構成とすれば、初当たりに至るまでの特定差玉のマイナス分がカウントされないこととなり、遊技停止の契機となる特定差玉の数を、初当たり以降に増えた持ち球の数と同じにすることが可能である。 In addition, in the case of a configuration provided with an over-prize ball prevention means, the start timing of counting the difference ball (specific difference ball) between the total number of prize balls and the total number of shots is the so-called first hit (jackpot based on winning in the normal game state). ). With such a configuration, the negative amount of the specific difference ball until the first hit is not counted, and the number of specific difference balls that triggers the game stop is the number of balls that have increased after the first hit. It is possible to make them the same.
また、過賞球防止手段を備える構成とした場合、遊技停止や発射停止の発動タイミングを、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)が一定数に到達した連荘期間の終了時としてもよい。連荘期間とは、通常の遊技状態における当選に基づく大当たり遊技の開始から再び通常の遊技状態に戻るまで(若しくは通常の遊技状態に戻って特図2の保留が無くなるまで)の遊技期間である。このような構成とした場合、連荘期間中に特定差玉が一定数を越えたときには、当該連荘期間が終了すると、遊技停止や発射停止となる旨の報知を、表示画面7aでの画像表示やランプ(枠ランプ66、盤ランプ5)の発光、スピーカ67からの音声出力によって行う構成とするとよい。
In addition, in the case of a configuration having an over-prize ball prevention means, the activation timing of the game stop or the firing stop is set during the period when the difference ball (specific difference ball) between the total number of prize balls and the total number of shots reaches a certain number. may be the end of the The continuous game period is the game period from the start of the jackpot game based on the winning in the normal game state to the return to the normal game state (or the return to the normal game state and the suspension of the special figure 2 disappears). . In such a configuration, when the number of specific difference balls exceeds a certain number during the consecutive game period, the notification that the game will be stopped or the shooting will be stopped when the consecutive game period ends is displayed on the
なお上記では、総賞球数と総発射数との差玉(特定差玉)が一定数に到達したことに基づいて、遊技停止や発射停止を行ったが、その他の特定計測値に基づいて、遊技停止や発射停止を行うようにしてもよい。例えば、特定計測値は、総賞球数と総発射数との割合であるベース(例えば連荘期間中のベース)や、単に総賞球数(連荘期間中の総賞球数)としてもよく、総賞球数に基づく計測値であれば、適宜変更可能である。 In the above, the game is stopped or the firing is stopped based on the difference between the total number of prize balls and the total number of shots (specific difference ball) reaching a certain number, but based on other specific measurement values , game stop or firing stop may be performed. For example, the specific measurement value may be a base that is the ratio of the total number of awarded balls to the total number of shots (for example, the base during the period of Renso), or simply the total number of awarded balls (total number of awarded balls during the period of Renso). Well, if it is a measured value based on the total number of winning balls, it can be changed as appropriate.
13.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技球の入球し易さが変更可能な可変入球口(第2始動口21)と、
所定条件が成立すること(第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があること)に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
特別図柄を変動表示させ、その変動表示の開始から変動時間が経過した後に、前記特別図柄を前記判定処理の結果が当たりを示す特定態様(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させた場合に、特別遊技(1種大当たり遊技、2種大当たり遊技)を実行可能とし、
前記特別図柄を前記特定態様と異なる所定の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」)で停止表示させると、通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易くなる特定入球容易状態(時短状態B)に制御可能とし、
前記特定入球容易状態に制御された場合の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間は、前記特定入球容易状態に制御される前の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間よりも短くなり易い(図12、図13(B)参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A variable ball entrance (second starting port 21) capable of changing the ease with which a game ball can enter;
Based on the fact that a predetermined condition is established (that there is a winning (entering ball) of the game ball to the
The game control means is
When the special symbols are variably displayed, and after the lapse of the variation time from the start of the variability display, the special symbols are stopped and displayed in a specific mode (big hit pattern, small hit pattern) indicating that the result of the determination process is a hit. , Special games (1 type jackpot game, 2 type jackpot game) can be executed,
When the special pattern is stopped and displayed in a predetermined non-specific mode ("special pattern 1_loss pattern B") different from the specific mode, the game ball enters the variable ball opening more easily than in the normal game state. It is possible to control the easy entry state (time saving state B),
The fluctuation time associated with the variable display of the special symbols when controlled to the specific easy-entering state is shorter than the fluctuation time associated with the variable display of the special symbols before being controlled to the specific easy-entering state. easy (see FIGS. 12 and 13(B)),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、特別図柄が所定の非特定態様で停止表示されて、制御された特定入球容易状態での特別図柄の変動表示に係る変動時間を特定入球容易状態に制御される前の特別図柄の変動表示に係る変動時間よりも短くなるという斬新な遊技機を提供することが可能となる。これにより、特別図柄が所定の非特定態様で停止表示されて特定入球容易状態に制御されて欲しいという気持ちを高めることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the special symbols are stopped and displayed in a predetermined non-specific manner, and the fluctuation time related to the variable display of the special symbols in the controlled specific easy-to-enter state is controlled to the specific easy-to-enter state. It is possible to provide a novel game machine that is shorter than the variable time related to the variable display of the special symbols before being displayed. As a result, it is possible to heighten the player's desire for the special symbol to be stopped and displayed in a predetermined non-specific manner and to be controlled to the specific easy-to-enter ball state, thereby enhancing the interest in the game.
手段A2に係る発明は、手段A1に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄を前記特定態様と異なる他の非特定態様で停止表示させた回数(非特定変動回数から第1特別図柄でハズレ図柄Bが停止表示させた回数を減算した回数)が所定回数(時短付与回数から第1特別図柄でハズレ図柄Bが停止表示させた回数を減算した回数)に到達すると、前記通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易くなる他の入球容易状態(時短状態C)に制御する、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is the gaming machine according to means A1,
The game control means is
The number of times the special symbol is stopped and displayed in another non-specific mode different from the specific mode (the number of times obtained by subtracting the number of times the first special symbol B is stopped and displayed from the number of non-specific variations) is a predetermined number of times (time saving When reaching the number of times obtained by subtracting the number of times that the losing pattern B is stopped and displayed in the first special pattern from the number of times of giving, the game ball is more likely to enter the variable ball entrance than the normal game state. Control to an easy state (time saving state C),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、特定入球容易状態だけでなく、特別図柄が他の非特定態様で停止表示された回数が所定回数に到達されると、通常遊技状態よりも可変入球口に入球し易くなる他の入球容易状態に制御される斬新なパチンコ遊技機を遊技者に提供することが可能となる。これにより、特定入球容易状態、または他の入球容易状態に制御されて欲しいという気持ちを高めることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the number of times the special symbols are stopped and displayed in other non-specific manners in addition to the specific easy-to-enter state reaches a predetermined number of times, the variable ball entrance is more variable than in the normal game state. It is possible to provide a player with a novel pachinko game machine that is controlled to another easy-to-enter state in which it is easier to enter a ball. This makes it possible to increase the player's desire to be controlled to the specific easy-ball-entering state or another easy-ball-entering state, thereby making it possible to enhance the amusement of the game.
手段A3に係る発明は、手段A2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記特定入球容易状態にて前記他の非特定態様で前記特別図柄を停止表示させた回数が第1特定回数(1200回)に到達すると、前記通常遊技状態に制御し、
前記他の入球容易状態にて前記他の非特定態様で前記特別図柄を停止表示させた回数が前記第1特定回数と異なる第2特定回数(100回)に到達すると、前記通常遊技状態に制御する、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is the gaming machine according to means A2,
The game control means is
When the number of times the special symbols are stopped and displayed in the other non-specific mode in the specific easy-to-enter state reaches a first specific number of times (1200 times), control to the normal game state,
When the number of times the special symbol is stopped and displayed in the other non-specific mode in the other easy-to-enter state reaches a second specific number of times (100 times) different from the first specific number of times, the normal game state is entered. Control,
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、特定入球容易状態にて他の非特定態様で特別図柄を停止表示させた回数が第1特定回数に到達されると通常遊技状態に制御される。一方、他の入球容易状態にて他の非特定態様で特別図柄を停止表示させた回数が第1特定回数と異なる第2特定回数に到達されると通常遊技状態に制御される。これにより、制御される入球容易状態に応じて所定回数を異ならせることで、それぞれの入球容易状態を楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when the number of times the special symbol is stopped and displayed in another non-specific mode in the specific easy-to-enter state reaches the first specific number of times, the normal game state is entered. On the other hand, when the number of times the special symbol is stop-displayed in another non-specific mode in another easy-to-enter state reaches a second specific number different from the first specific number of times, the normal game state is entered. As a result, by varying the predetermined number of times according to the easy ball-entering state to be controlled, it is possible to entertain each easy ball-entering state, and to increase the interest in the game.
手段A4に係る発明は、手段A2または手段A3に記載の遊技機であって、
前記特定入球容易状態に制御された場合の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間は、前記他の入球容易状態に制御された場合の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間よりも短くなり易い(図13(B)、図13(C)参照)、
ことを特徴とする遊技機ある。
The invention according to means A4 is the gaming machine according to means A2 or A3,
The variation time associated with the variable display of the special symbols when controlled to the specific easy-enter state is shorter than the variation time associated with the variable display of the special symbols when controlled to the other easy-enter state. (see FIGS. 13(B) and 13(C)),
There is a gaming machine characterized by:
この構成の遊技機によれば、特定入球容易状態と他の入球容易状態と比較することで、変動時間によって、特定入球容易状態と他の入球容易状態との違いを持たせることが可能となる。これにより、特定入球容易状態に制御された場合の特別図柄の変動表示に係る変動時間が短くなり易いことで、特定入球容易状態に制御された場合の遊技者を楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, by comparing the specific easy-ball-entering state and other easy-ball-entering states, the difference between the specific easy-ball-entering state and other easy-ball-entering states can be provided according to the variation time. becomes possible. As a result, the fluctuation time associated with the variable display of the special symbols when controlled to the specific easy-to-enter state is likely to be shortened, so that the player can be entertained when controlled to the specific easy-to-enter state. , it is possible to enhance the game interest.
手段A5に係る発明は、手段A2から手段A4のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の演出モード(例えば、通常演出モード、RUSH演出モード、チャンス演出モード、チャレンジ演出モード)のうち、一の演出モードを設定可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)を備え、
前記複数の演出モードには、前記特定入球容易状態に対応する第1演出モード(チャンス演出モード)と、前記他の入球容易状態に対応する第2演出モード(チャレンジ演出モード)とがある、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is the gaming machine according to any one of means A2 to A4,
A production control means (production control microcomputer 91) that can set one production mode out of a plurality of production modes (for example, normal production mode, RUSH production mode, chance production mode, challenge production mode),
The plurality of production modes include a first production mode (chance production mode) corresponding to the specific ball-entering easy state and a second production mode (challenge production mode) corresponding to the other ball-entering easy state. ,
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、特定入球容易状態に制御されている場合には特定入球容易状態に対応した第1演出モードが設定され、または他の入球容易状態に制御されている場合には第2演出モードが設定される。これにより、設定されている演出モードによって、制御されている入球容易状態が特定入球容易状態、または他の入球容易状態であるかを遊技者に把握させることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the specific easy-ball-entering state is controlled, the first effect mode corresponding to the specific easy-ball-entering state is set, or the other easy-ball-entering state is controlled. In that case, the second effect mode is set. As a result, it is possible for the player to grasp whether the easy-ball-entering state being controlled is the specific easy-ball-entering state or another easy-ball-entering state, depending on the set production mode, thereby enhancing the game interest. can be increased.
1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
21…第2始動口
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1 Pachinko game machine 7
Claims (5)
所定条件が成立することに基づいて、当たりとなるか否かの判定処理を行う遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
特別図柄を変動表示させ、その変動表示の開始から変動時間が経過した後に、前記特別図柄を前記判定処理の結果が当たりを示す特定態様で停止表示させた場合に、特別遊技を実行可能とし、
前記特別図柄を前記特定態様と異なる所定の非特定態様で停止表示させると、通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易くなる特定入球容易状態に制御可能とし、
前記特定入球容易状態に制御された場合の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間は、前記特定入球容易状態に制御される前の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間よりも短くなり易い、
ことを特徴とする遊技機。 A variable ball entrance that can change the ease of entering a game ball,
A gaming machine comprising game control means for determining whether or not a win is achieved based on the establishment of a predetermined condition,
The game control means is
A special game can be executed when the special symbols are variably displayed, and when the special symbols are stopped and displayed in a specific mode in which the result of the determination process indicates that the result of the determination process is winning after the lapse of the variation time from the start of the variable display,
When the special symbol is stopped and displayed in a predetermined non-specific mode different from the specific mode, it is possible to control a specific ball entry easy state in which the game ball is easier to enter the variable ball entrance than in the normal game state,
The fluctuation time associated with the variable display of the special symbols when controlled to the specific easy-entering state is shorter than the fluctuation time associated with the variable display of the special symbols before being controlled to the specific easy-entering state. easy,
A gaming machine characterized by:
前記遊技制御手段は、
前記特別図柄を前記特定態様と異なる他の非特定態様で停止表示させた回数が所定回数に到達すると、前記通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易くなる他の入球容易状態に制御する、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The game control means is
When the number of times that the special symbol is stopped and displayed in another non-specific mode different from the specific mode reaches a predetermined number of times, another input that makes it easier for the game ball to enter the variable ball entrance than the normal game state. ball easy to control,
A gaming machine characterized by:
前記遊技制御手段は、
前記特定入球容易状態にて前記他の非特定態様で前記特別図柄を停止表示させた回数が第1特定回数に到達すると、前記通常遊技状態に制御し、
前記他の入球容易状態にて前記他の非特定態様で前記特別図柄を停止表示させた回数が前記第1特定回数と異なる第2特定回数に到達すると、前記通常遊技状態に制御する、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2,
The game control means is
When the number of times the special symbol is stopped and displayed in the other non-specific mode in the specific easy-to-enter state reaches a first specific number of times, control to the normal game state,
When the number of times the special symbol is stopped and displayed in the other non-specific mode in the other easy-to-enter state reaches a second specific number different from the first specific number of times, control to the normal game state,
A gaming machine characterized by:
前記特定入球容易状態に制御された場合の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間は、前記他の入球容易状態に制御された場合の前記特別図柄の変動表示に係る変動時間よりも短くなり易い、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
The variation time associated with the variable display of the special symbols when controlled to the specific easy-enter state is shorter than the variation time associated with the variable display of the special symbols when controlled to the other easy-enter state. easy to become
A gaming machine characterized by:
複数の演出モードのうち、一の演出モードを設定可能な演出制御手段を備え、
前記複数の演出モードには、前記特定入球容易状態に対応する第1演出モードと、前記他の入球容易状態に対応する第2演出モードとがある、
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 2 to 4,
Equipped with a production control means that can set one production mode among a plurality of production modes,
The plurality of production modes include a first production mode corresponding to the specific easy-to-enter state and a second production mode corresponding to the other easy-to-enter state.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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JP2021122487A JP2023018393A (en) | 2021-07-27 | 2021-07-27 | game machine |
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---|---|---|---|---|
JP2021087535A (en) * | 2019-12-03 | 2021-06-10 | 株式会社三共 | Game machine |
-
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- 2021-07-27 JP JP2021122487A patent/JP2023018393A/en active Pending
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