JP2022181395A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
従来より、パチンコ遊技機には、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われるものがある。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる(特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko game machine in which a jackpot determination is performed to determine whether or not a game ball enters a start hole (ball entrance). When a big hit is determined, a variable display of a special symbol is performed to notify the result of the big hit determination (see Patent Document 1).
そして、特許文献1に係る遊技機では、特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御されることがある。
Then, in the gaming machine according to
しかしながら、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機については、遊技興趣を高めるために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in gaming machines that can be controlled to an advantageous gaming state that is advantageous to the player in order to enhance the enjoyment of the game.
本発明に係る遊技機は、
入球口への遊技球の入球に基づいて、当たり判定処理による判定結果が特定結果であると、特別遊技を実行する遊技制御手段と、
所定の演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理により前記特定結果と異なる非特定結果となった非特定回数が規定回数に到達することに応じて、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能とし、
前記演出制御手段は、
前記非特定回数が前記規定回数に到達するまでにおいて、前記有利遊技状態に制御される可能性を示唆する遊技状態示唆表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機である。
The game machine according to the present invention is
a game control means for executing a special game when a determination result by a hit determination process is a specific result based on the entry of the game ball into the entrance;
Equipped with a production control means capable of controlling a predetermined production,
The game control means is
Controlling to an advantageous game state advantageous to the player is possible according to the non-specific number of non-specific results different from the specific result in the hit determination process reaching a specified number of times,
The production control means is
Until the non-specified number of times reaches the specified number of times, a game state suggestive display is executed that suggests the possibility of being controlled to the advantageous game state.
It is a gaming machine characterized by
本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the present invention, it is possible to enhance amusement in a game.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態(以下、第1実施形態とも称する)に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠49と、遊技機枠49内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠49のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment (hereinafter also referred to as a first embodiment) of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
The
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50が設けられている。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
Also, near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, when it is a loss (usually a loss), the production pattern is stopped and displayed with a separate number such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the
画像表示装置50は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技(特別遊技状態、特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
A
遊技領域3における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「入球口」、「第1入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞(所定条件)は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the
また第1始動口20の右上方には、第2始動口21(「入球口」、「第2入球口」の一例)を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞(所定条件)は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
In addition, on the upper right side of the
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
The
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
In addition, below the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
In addition, on the right side of the first big winning
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
The
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
2, when the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。なお、大当たり、小当たりが、「特定結果」に相当する。
In addition, in the
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
Further, as shown in FIG. 1, above the
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
Furthermore, a
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
A
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
On the other hand, a
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In this embodiment, the
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(識別図柄の一例、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。第1特図保留を特図1保留とも言い、第2特図保留を特図2保留とも言う。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. Then, a big win game is performed to open the first big winning hole 30.例文帳に追加In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the small hit pattern stopped and displayed (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game is performed to open the second big winning hole 35.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. Also, in the case of a failure (one of the multiple types of failures described later), display a failure pattern in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". . In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入球取得情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限個数、上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85bともに「4」となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure reservation stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bはそれぞれ4個のLEDで構成されている。特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。
Specifically, the
なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
In this
2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置50や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。
The
また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠49を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。
The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the
図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b)が設けられている。
As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the
また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ250aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ250aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Also, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Furthermore, the main control board 80 is connected with a first
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
Further, the main control board 80 transmits various commands to the
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The main control board 80 also transmits various commands to the
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, the
RAM94には、保留抽選情報を含む始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部が設けられる。保留抽選情報には、主制御基板80の特図保留記憶部85に記憶される各乱数に基づく情報が含まれる。始動入賞コマンド保留記憶部はさらに、第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1始動入賞コマンド保留記憶部と、第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2始動入賞コマンド保留記憶部と、が設けられる。この他、RAM94には、普図保留の情報を含むコマンドを記憶する記憶部が設けられても良い。
The
詳細には、第1始動入賞コマンド保留記憶部および第2始動入賞コマンド保留記憶部は、それぞれ特図保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では、特図保留の上限数に合わせて、第1始動入賞コマンド保留記憶部には4つの記憶領域が設けられ、第2始動入賞コマンド保留記憶部にも4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には、複数の小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では、始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様を示すデータと、始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と、を各小領域に記憶する。受信カウンタは、入賞順を管理するために用いられる。
Specifically, the first start winning command reserve storage unit and the second start win prize command reserve storage unit are each provided with a storage area corresponding to the upper limit number of special figure reserve. In the
また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 5, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
Also, the
なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。
4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the
3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the
また、リーチ乱数は、当否判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。
Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one of a plurality of performance symbols is displayed in a variable manner, and a jackpot is won depending on which symbol the variable display design is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.
また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。
Also, the
パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。具体的には、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易くされている。なお、本形態では、特図2の抽選では、大当たりよりも小当たりに当選し易い構成となっている。
The
パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。本形態では、特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する。なお、当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターン等が異なることがある。
When the
またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定する。なお、本形態では小当たり図柄の種別は1つであるが、小当たり図柄の種別が複数ある場合、当選した小当たり図柄の種別が異なると、2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なることとしてもよい。また、当選した小当たり図柄の種別により、小当たり遊技や、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定を異なることとしてもよい。
Further, when the
またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、90%の割合で、「特図2_ハズレ図柄C」に決定し、10%の割合で、「特図2_ハズレ図柄D」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与えることがある。なお、この点については後述する。
Further, when the
またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態(有利遊技状態、入球容易遊技状態)であるか否かによって異なっている。本形態では、時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。
In addition, when the
次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」がある。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」がある。 Next, types of big wins, types of small wins, and types of losses will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "losing". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". The jackpot patterns include "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 2_jackpot pattern B". Also, at the time of the "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". The small winning design includes "special figure 2_small winning design a". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". The lost symbols include "special figure 1_missing symbol A", "special figure 1_missing symbol B", "special figure 2_missing symbol C", and "special figure 2_missing symbol D".
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別と、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別とは、ともにそれぞれ1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。
As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a
図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」は4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。時短回数とは、時短状態において実行可能な、特別図柄の変動表示および停止表示を伴う図柄変動の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" is a 4R (round) jackpot, the number of openings of the first big prize opening 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5. seconds. The game state after the jackpot game when the "jackpot symbol A" is won is the later-described "time-saving state". Then, in the time saving state based on the "jackpot pattern A", the number of times of time saving is set to one. The time-saving number of times is the upper limit execution number of symbol variations accompanied by special symbol variation display and stop display that can be executed in the time-saving state. Details of the game state will be described later.
また、「特図2_大当たり図柄B」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。
In addition, "special figure 2_jackpot pattern B" is a 10R jackpot, the number of opening times of the first big winning
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big
本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は0種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。具体的に、特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。
In this form, as shown in FIG. 8, there are 0 types of small winning patterns (small winning patterns stopped and displayed on the first special
「小当たり図柄a」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。
"Small winning pattern a" is a small winning that can always pass through V. Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operating pattern of the
また、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態」に制御される。そして、「小当たり図柄a」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。
In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit pattern a", the first big
また特別図柄抽選の結果、ハズレ(非特定結果)と判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別と、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別とは、ともにそれぞれ2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」の何れかに決定される。
Further, when the result of the special symbol lottery is determined to be a loss (unspecified result), the type of the loss symbol is determined. As shown in FIG. 9, the type of the losing pattern determined by the lottery of the special figure 1 (the losing pattern stopped and displayed on the first
「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図2_ハズレ図柄D」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述の時短状態の制御契機となり得るハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態に制御することがある。このため、特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。なお、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」は、特別図柄の停止態様に関する非特定態様の一例である。 "Special Figure 1_Losing Design A" and "Special Figure 2_Losing Design C" are normal losers, and "Special Figure 1_Losing Design B" and "Special Figure 2_Losing Design D" are special losers. A special loss is a loss that can be a control opportunity for a time saving state described later. That is, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 may control the game state after the stop display of the losing symbol to the time saving state. For this reason, the special loss is also called a time saving loss. It should be noted that "special figure 1_losing design B" and "special figure 2_losing design D" are examples of non-specific modes relating to the stop mode of the special symbols.
また、図9に示すように、本形態では、遊技状態により、2つのハズレ図柄種別判定テーブルがある。図9(A)は非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルであり、図9(B)は時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。 Further, as shown in FIG. 9, in this embodiment, there are two lost symbol type determination tables depending on the game state. FIG. 9A is a losing symbol type determination table for the non-time saving state (normal game state), and FIG. 9B is a losing symbol type determination table for the time saving state.
図9(A)の非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、非時短状態(通常遊技状態)での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、非時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。また、図9(B)の時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が100回に設定される。 As shown in the lost pattern type determination table for the non-time-saving state (for normal gaming state) in FIG. In the time saving state based on ", the number of times of working time saving is set to once. In addition, in the time saving state based on the "special figure 2_loss pattern D" in the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state, the number of times of time saving is set to 6 times. Also, as shown in the lost pattern type determination table for the time saving state of FIG. times. In addition, in the time saving state based on the "special figure 2_loss pattern D" in the lottery of the special figure 2 in the time saving state, the number of times of time saving is set to 100 times.
ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。このため、時短状態は、非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。さらに、時短状態について設定される時短回数が多いほど、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態が長く継続することとなる。このため、時短回数が多く設定される時短状態ほど、遊技者に有利な遊技状態といえる。
Here, the game state of the
そして、本形態では、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、時短回数が多くなる傾向にある。つまり、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、遊技者に有利となる傾向にある。 And in this form, in the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2, the number of time saving times tends to be greater than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1. That is, in the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2, it tends to be more advantageous to the player than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1.
さらに、本形態では、「特図2_ハズレ図柄D」は、時短状態における抽選で決定されたときの方が、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後の時短状態の時短回数が多い傾向にある。すなわち、本形態では、同じ種別の特殊ハズレであっても、非時短状態における抽選で決定されたときと、時短状態における抽選で決定されたときとで、設定される時短回数が異なることがある。そして、同じ種別の特殊ハズレであっても、時短状態における抽選で決定されたときのほうが、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後に設定される時短状態が遊技者に有利となる傾向にある。 Furthermore, in this form, "Special figure 2 _ Lost pattern D" is more time-saving when it is determined by lottery in the time-saving state than when it is determined by lottery in the non-time-saving state. tend to be many. That is, in this form, even if it is a special loss of the same type, when it is determined by lottery in a non-time saving state and when it is determined by lottery in a time saving state, the number of time saving times to be set may be different. . And even if it is a special loss of the same type, when it is decided by lottery in the time saving state, the time saving state set after that is more advantageous to the player than when it is decided by lottery in the non-time saving state. tend to become
また、本形態では、所定の停止態様で停止される特別図柄の変動表示の回数(特図の可変表示の回数)が所定の回数に到達した場合にも、時短状態に制御されることがある。すなわち、大当たり遊技の実行契機となるもの(すなわち、特図(特図1、特図2)の抽選結果が小当たり、大当たり)でない特別図柄の図柄変動(特別図柄を所定の非特定態様で停止表示する変動表示)が連続した場合、その連続する回数(以下、非特定変動回数ということがある)が、所定の時短付与回数(規定回数)に到達すると時短状態に制御される。従って、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、特図の抽選結果がハズレとなる特別図柄の図柄変動が連続した場合、その連続する回数が、所定の時短付与回数に到達すると時短状態に制御されることになる。そして、時短付与回数に到達した場合には、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、その後の遊技状態が時短状態に制御される。すなわち、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合には、通常ハズレであっても、時短状態へと制御される。そして、本形態では、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態に制御された場合、時短回数は1回に設定される。なお、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態に制御された場合に設定される時短回数の具体的な値は適宜、変更可能である。非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態に制御された場合に設定される時短回数は、具体的には、例えば、最大でも低確率状態における大当たり当選確率の分母の3.8倍以下とすることが可能である。なお、非特定変動回数が、「非特定回数」に相当する。
In addition, in this embodiment, even when the number of times of variable display of special symbols stopped in a predetermined stop mode (the number of times of variable display of special symbols) reaches a predetermined number of times, it may be controlled to a time saving state. . That is, the pattern variation of special symbols that is not the trigger for the execution of the jackpot game (that is, the lottery results of the special symbols (
また、パチンコ遊技機1では、時短付与回数は、600回に設定されている。すなわち、パチンコ遊技機1では、非特定変動回数をカウントし、そのカウント値が600に到達したことに応じて、時短回数が1回の時短状態へと制御される。また、本形態では、非特定変動回数のカウント値は、大当たり遊技が実行されたことに応じてリセットされる。また、被特定変動回数のカウント値は、時短状態における図柄変動についても、非時短状態(通常遊技状態)における図柄変動についても、カウントされる。この点、後に詳述する。なお、時短付与回数の具体的な値は適宜、変更可能である。時短付与回数は、具体的には、例えば、大当たり当選確率の逆数の2.5倍から3倍の間の値とすることが可能である。
In addition, in the
続いて、時短状態についてより詳細に説明する。時短状態では、図11(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。
Next, the time saving state will be described in more detail. In the time-saving state, as shown in FIG. 11(A), the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the non-time-saving state. In this form, it is not determined to be hit in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but it is determined to be almost hit in the normal symbol lottery in the time saving state. That is, in the time-saving state, the probability variation function of the
また時短状態では、図11(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。
Further, in the time saving state, as shown in FIG. 11(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-working time saving state. In this form, the variation time of the normal pattern is 10 seconds in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the
また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。
In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 11(C), the opening time of the
また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であり、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。
Also, in the time saving state, as shown in FIG. 11(C), the number of times the
普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特定遊技状態」に相当する。
Under the circumstances where the probability variation function of the normal
なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。つまり、例えば、普通図柄表示器42の確率変動機能については作動しないものとしてもよい。
It should be noted that not all the functions described above need to operate in the time saving state (high base state). That is, one or more of the probability variation function of the normal
また、時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別、その特別図柄についての判定時における遊技状態に基づいて決定可能である(図8、図9参照)。 In addition, the time saving state ends when the variable display of the special symbols is executed for a predetermined upper limit number of times of execution, or when a big win is won and the big win game is executed. The upper limit number of times of execution (time saving number of times) can be determined based on the type of special symbol that triggered the control of the time saving state and the game state at the time of determination of the special symbol (see FIGS. 8 and 9).
なお、時短状態に、普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が異なる複数のものを設けることとしてもよい。すなわち、第2始動口21へ遊技球の入賞のしやすさの異なる複数の時短状態を設けることとしてもよい。複数ある時短状態のうちのどの時短状態に制御されるかは、時短状態の制御契機となった特別図柄や、その特別図柄の抽選時の遊技状態等によって決定されることとしてもよい。
In addition, in the time-saving state, a plurality of different probability variation functions of the normal
時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In the time-saving state (high base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the
これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the
次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図12及び図13参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図13)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。
Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. The
また本形態では、特図1の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP8が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP18が選択される。また、特図2の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP24が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP34が選択される。非時短状態で「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP8が選択された場合には、ノーマルリーチが実行される。また、時短状態で「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP18が選択された場合、時短状態または非時短状態で「ハズレ図柄D」を引いて特図変動パターンP24、P34が選択された場合、バトルリーチが実行され、さらに時短突入演出が実行されることがある。なお、これらの点については後述する。 Also, in this form, for the special figure 1 lottery, if you draw a "loss pattern B" that is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state, a special figure variation pattern P8 is selected, and in a time saving state " When the "losing pattern B" is drawn, the special figure variation pattern P18 is selected. Also, regarding the lottery of special figure 2, if you draw a "loss pattern D" that is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state, a special figure fluctuation pattern P24 is selected, and in a time saving state "losing pattern D " is drawn, the special figure variation pattern P34 is selected. When the special figure variation pattern P8 is selected by pulling the "loss pattern B" in the non-time saving state, normal reach is executed. Also, when the special figure variation pattern P18 is selected by drawing the "losing pattern B" in the time saving state, the special figure variation patterns P24 and P34 are selected by drawing the "losing pattern D" in the time saving state or non-time saving state. In that case, battle reach is executed, and a time saving rush production may be executed. Note that these points will be described later.
4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The
図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たり(V通過可)であるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 14, the start winning command generated in this embodiment includes a big win, a small win (V passage is allowed), a normal loss, and a short time loss (special loss). lottery result information is included. Further, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. Note that the starting winning command only needs to include the lottery result information, and it is possible to appropriately change what kind of information is to be included in the starting winning command in addition to the lottery result information.
5.変動演出パターンについて
本形態のパチンコ遊技機1では、特図変動パターンに基づいて、所定の演出を実行可能である。その変動演出のパターン(変動演出パターン)は、特図変動パターンがハズレ図柄に係るものである場合には、演出制御用マイコン91により、図15に示す各変動演出パターン判定テーブルに従って決定される。具体的に、非時短状態においては、図15(A)に示す非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が2以上である時短状態においては、図15(B)に示す時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が1である時短状態においては、図15(C)に示す時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。
5. Concerning Fluctuation Production Pattern In the
また、非時短状態と、時短残り回数が1である時短状態とにおいては、時短突入演出が行われることがある。時短突入演出は、その後に時短状態へ移行されることを示唆する内容の演出である。具体的に、時短突入演出は、非時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図2_ハズレ図柄D」を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。また、時短突入演出は、時短残り回数が1である時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図1_ハズレ図柄B」または「特図2_ハズレ図柄D」を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。そして、この特殊ハズレの場合には、時短突入演出として、成功態様のものが行われる。また、時短突入演出は、非時短状態と時短残り回数が1である時短状態とにおいて、特図2の抽選で通常ハズレである「特図2_ハズレ図柄C」を引いた場合には、バトルリーチが開始された後、50%の確率で実行される。この通常ハズレの場合には、時短突入演出として、失敗態様のものが行われる。つまり、時短突入演出は、特殊ハズレの場合には成功態様で行われ、通常ハズレの場合には失敗態様で行われる。なお、時短残り回数が2以上である時短状態においては、時短突入演出が行われることはない。また、非時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図1_ハズレ図柄B」を引いた場合には、時短突入演出が行われず、ノーマルリーチが行われる。 In addition, in the non-time saving state and the time saving state in which the remaining number of time saving is 1, the time saving rush performance may be performed. The time-saving rush production is a production of contents suggesting that it will be transferred to the time-saving state after that. Specifically, the time-saving rush effect is, in a non-time-saving state, when a special drawing of a special drawing draws a special loss (time-saving loss), “Special Figure 2_Losing Pattern D”, after the battle reach is started, 100 % chance of execution. In addition, in the time-saving rush effect, in the time-saving state where the remaining number of times of time-saving is 1, a special drawing (time-saving loss) is drawn in the special lottery. has a 100% chance of being executed after Battlereach has started. Then, in the case of this special loss, a success mode is performed as a time-saving rush effect. In addition, the time-saving rush production is a non-time-saving state and a time-saving state in which the number of remaining time-savings is 1. If you draw a special figure 2 lottery, which is usually lost, "special figure 2_losing pattern C", Battle reach has a 50% chance of being executed after is started. In the case of this normal failure, a failure mode is performed as a time-saving rush effect. That is, the time-saving rush effect is performed in a success mode in the case of a special loss, and performed in a failure mode in the case of a normal loss. In addition, in the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 2 or more, the time saving rush production is not performed. In addition, in the non-time-saving state, when the special figure 1_losing pattern B, which is a special loss (time-saving loss), is drawn in the special figure lottery, the time-saving rush performance is not performed, and the normal reach is performed.
6.アイコン(保留アイコン、当該アイコン)について
次に、本形態のパチンコ遊技機1の画像表示装置50に表示されるアイコン(保留アイコン、当該アイコン)について、図16から図26に基づいて説明する。また、保留アイコンや当該アイコンを総称して、保留表示と言う。なお、当該アイコンとは、大当たり判定が行われ、その判定結果を示す特別図柄が現在可変表示中であって、その可変表示中の特別図柄に対応する画像である。また、保留アイコンとは、特図の抽選(特図1の抽選、特図2の抽選)が保留されていることを示す特図保留(特図1保留、特図2保留)に対応した画像である。なお、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)が、「所定のアイコン」に相当する。
6. Icons (Suspended Icons, Pertinent Icons) Next, icons (suspended icons, pertinent icons) displayed on the
先ず、第1実施形態のアイコン(保留アイコン、当該アイコン)の種類について、図16を用いて説明する。第1実施形態のアイコン(保留アイコン、当該アイコン)には、通常表示態様のアイコンである通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)と、第1特殊表示態様のアイコンである第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)と、第2特殊表示態様のアイコンである第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)とがある。 First, types of icons (suspended icon, relevant icon) according to the first embodiment will be described with reference to FIG. 16 . The icons (suspended icon, relevant icon) of the first embodiment include a normal icon (normal suspended icon HA, normal relevant icon TA) that is an icon in a normal display mode, and a first special icon that is an icon in a first special display mode. There are icons (first special pending icon HA1, first special relevant icon TA1) and second special icons (second special pending icon HA2, second special relevant icon TA2) that are icons in the second special display mode.
第1実施形態の通常表示態様のアイコンである通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)の表示態様は、図16(A)を示すように、白色の「〇」を示す表示態様となっている。 As shown in FIG. 16A, the display mode of the normal icon (normal pending icon HA, normal relevant icon TA), which is the icon in the normal display mode of the first embodiment, is a display mode showing a white "O". It's becoming
図16(B)を示すように、第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)には、第1特殊表示態様Aの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1a、第1特殊当該アイコンTA1a)と、第1特殊表示態様Bの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1b、第1特殊当該アイコンTA1b)と、第1特殊表示態様Cの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1c、第1特殊当該アイコンTA1c)の3種類存在する。なお、第1特殊表示態様(第1特殊表示態様A、第1特殊表示態様B、第1特殊表示態様C)が、「第1表示態様」に相当する。 As shown in FIG. 16B, the first special icon (first special pending icon HA1, first special relevant icon TA1) includes the first special icon (first special pending icon HA1a) of the first special display mode A. , first special relevant icon TA1a), first special icon of first special display mode B (first special pending icon HA1b, first special relevant icon TA1b), and first special icon of first special display mode C ( There are three types: a first special pending icon HA1c and a first special concerned icon TA1c). The first special display mode (first special display mode A, first special display mode B, first special display mode C) corresponds to the "first display mode".
図16(B―1)に示すように、第1特殊表示態様Aの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1a、第1特殊当該アイコンTA1a)は、白色の星を示すアイコンとなっている。また、図16(B―2)に示すように、第1特殊表示態様Bの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1b、第1特殊当該アイコンTA1b)は、青色の星を示すアイコンとなっている。その他、図16(B―3)に示すように、第1特殊表示態様Cの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1c、第1特殊当該アイコンTA1c)は、緑色の星を示すアイコンとなっている。 As shown in FIG. 16B-1, the first special icon (first special pending icon HA1a, first special relevant icon TA1a) of the first special display mode A is an icon representing a white star. . Further, as shown in FIG. 16B-2, the first special icon (first special pending icon HA1b, first special corresponding icon TA1b) of the first special display mode B is an icon showing a blue star. ing. In addition, as shown in FIG. 16B-3, the first special icon (first special pending icon HA1c, first special corresponding icon TA1c) of the first special display mode C is an icon showing a green star. ing.
図16(C)に示すように、第2特殊表示態様の第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)は、マイクを模したアイコンとなっている。なお、第2特殊表示態様(マイクを模した表示態様)が、「第2表示態様」に相当する。 As shown in FIG. 16C, the second special icon (second special hold icon HA2, second special relevant icon TA2) in the second special display mode is an icon imitating a microphone. Note that the second special display mode (display mode imitating a microphone) corresponds to the "second display mode".
第1実施形態では、画像表示装置50の表示画面50aに表示されている第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示態様が変化されることはないが、その第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示に付随して、その第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の近傍に演出キャラクタが表示されることがある。第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示に付随して、その第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の近傍に演出キャラクタが表示されることで、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)のみが表示されている場合よりも、遊技者に大当たりとなる可能性が高いことを示唆することが可能となっている。
In the first embodiment, the display mode of the second special icon (second special pending icon HA2, second special corresponding icon TA2) displayed on the
次に、図17を用いて、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に表示された場合に表示され得る演出キャラクタについて説明する。第1実施形態の演出キャラクタは、遊技者に大当たり期待度を示唆するものとして機能する。 Next, with reference to FIG. 17, effect characters that can be displayed when displayed on the second special icon (second special hold icon HA2, second special corresponding icon TA2) will be described. The production character of the first embodiment functions to suggest the degree of expectation for a big win to the player.
第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に表示された場合に、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示に付随して表示され得る演出キャラクタには、少年のキャラクタである第1演出キャラクタKY1(図17(A)参照)と、柔道家のキャラクタである第2演出キャラクタKY2(図17(B)参照)と、プロレスラーのキャラクタである第3演出キャラクタKY3(図17(C)参照)とがある。なお、第1実施形態では、第1演出キャラクタKY1よりも第2演出キャラクタKY2のほうが、大当たり期待度が高くなっている。また、第2演出キャラクタKY2よりも第3演出キャラクタKY3のほうが、大当たり期待度が高くなっている。なお、演出キャラクタKYが、「付随画像」に相当する。また、第1演出キャラクタKY1が、「第1付随画像」に相当し、第2演出キャラクタKY2が、「第2付随画像」に相当します。 When displayed on the second special icon (second special pending icon HA2, second special relevant icon TA2), accompanying the display of the second special icon (second special pending icon HA2, second special relevant icon TA2) The production characters that can be displayed in the . There is a third production character KY3 (see FIG. 17C), which is a professional wrestler character. Note that in the first embodiment, the second effect character KY2 has a higher expectation for a big win than the first effect character KY1. Also, the degree of expectation for a big win is higher for the third effect character KY3 than for the second effect character KY2. Note that the production character KY corresponds to the "attached image". Also, the first production character KY1 corresponds to the "first accompanying image", and the second production character KY2 corresponds to the "second accompanying image".
第1実施形態では、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊当該アイコンTA2と演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されている場合に、その演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)のセリフを示すセリフ画像SGが表示されて、当該変動中の大当たりとなる可能性を示唆することが可能となっている。
In the first embodiment, the
次に、図18を用いて、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示に付随して表示された演出キャラクタによるセリフ画像SGについて説明する。第1実施形態のセリフ画像SGは、遊技者に大当たり期待度を示唆するものとして機能する。なお、セリフ画像SGには、「いい感じ」を示す第1セリフ画像SG1(図18(A)参照)と、「チャンス」を示す第2セリフ画像SG2(図18(B)参照)と、「アツい!」を示す第3セリフ画像SG3(図18(C)参照)とがある。なお、第1実施形態では、第1セリフ画像SG1(図18(A)参照)よりも第2セリフ画像SG2(図18(B)参照)のほうが大当たり期待度が高くなっている。また、第2セリフ画像SG2(図18(B)参照)よりも第3セリフ画像SG3(図18(C)参照)のほうが大当たり期待度が高くなっている。なお、セリフ画像SGが、「関連画像」に相当する。また、第1セリフ画像SG1が、「第1関連画像」に相当し、第2セリフ画像SG2が、「第2関連画像」に相当する。 Next, with reference to FIG. 18, the dialogue image SG by the effect character displayed accompanying the display of the second special icon (second special pending icon HA2, second special corresponding icon TA2) will be described. The dialogue image SG of the first embodiment functions to suggest the degree of expectation for a big win to the player. Note that the dialogue image SG includes a first dialogue image SG1 (see FIG. 18A) indicating "good feeling", a second dialogue image SG2 (see FIG. 18B) indicating "chance", and " It's hot!" (see FIG. 18C). In the first embodiment, the second serif image SG2 (see FIG. 18(B)) has a higher expectation for a big win than the first serif image SG1 (see FIG. 18(A)). Also, the expectation for the big win is higher for the third dialogue image SG3 (see FIG. 18(C)) than for the second dialogue image SG2 (see FIG. 18(B)). Note that the serif image SG corresponds to the "related image". Also, the first dialogue image SG1 corresponds to the "first related image", and the second dialogue image SG2 corresponds to the "second related image".
本形態のパチンコ遊技機1では、保留アイコンまたは当該アイコンの表示が開始されてから、当該アイコンとして表示が終了するまでの表示パターンがシナリオとして一括して選択される。そのアイコンの表示のシナリオパターンには、図19に示すように、シナリオパターン1からシナリオパターン7の7種類が存在する。なお、本形態のパチンコ遊技機1では、アイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行されることで、通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が大当たり期待度の高い第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)、または第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に変化される。ここでアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)は、特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を示唆する演出として機能するだけでなく、特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出(所謂、先読み判定の結果に基づく先読み演出)としても機能する。
In the
また、本形態のパチンコ遊技機1では、通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)からアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行されて、第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)に変化された後に、さらにアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行されて、第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)の表示態様がより大当たり期待度の高い表示態様に変化されることがある。
Further, in the
ここで図10に示すそれぞれのシナリオパターンについて説明する。まず、シナリオパターン1は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の初期態様として通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され、表示態様が変化することなく通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され続けるシナリオである。
Each scenario pattern shown in FIG. 10 will now be described. First, in
次に、シナリオパターン2は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の初期態様として通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され、表示態様が第1特殊表示態様Aに変化して、第1特殊表示態様Aの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1a、第1特殊当該アイコンTA1a)が表示され続けるシナリオである。また、シナリオパターン3は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の初期態様として通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され、表示態様が第1特殊表示態様Aに変化して第1特殊表示態様Aの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1a、第1特殊当該アイコンTA1a)が表示され、さらに表示態様が第1特殊表示態様Bに変化して第1特殊表示態様Bの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1b、第1特殊当該アイコンTA1b)が表示され続けるシナリオである。また、また、シナリオパターン3は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の初期態様として通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され、表示態様が第1特殊表示態様Aに変化して第1特殊表示態様Aの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1a、第1特殊当該アイコンTA1a)が表示され、さらに表示態様が第1特殊表示態様Cに変化して第1特殊表示態様Cの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1c、第1特殊当該アイコンTA1c)が表示され続けるシナリオである。すなわち、シナリオパターン2~シナリオパターン4までは、通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)からアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行されて、第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)に変化されるシナリオパターンとなっている。
Next, in
また、シナリオパターン5は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の初期態様として通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され、表示態様が第2特殊表示態様に変化して第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示され続けるシナリオである。また、シナリオパターン6は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の初期態様として通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され、表示態様が第2特殊表示態様に変化して第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示され、その第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に付随して第1演出キャラクタKY1が表示され、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と第1演出キャラクタKY1が表示され続けるシナリオである。また、シナリオパターン7は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の初期態様として通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され、表示態様が第2特殊表示態様に変化して第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示され、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に付随して第1演出キャラクタKY1が表示され、その後第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2に交代されて、最終的に第2特殊当該アイコンTA2と第2演出キャラクタKY2が表示されるシナリオである。また、シナリオパターン8は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の初期態様として通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示され、表示態様が第2特殊表示態様に変化して第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示され、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に付随して第1演出キャラクタKY1が表示され、その後第1演出キャラクタKY1が第3演出キャラクタKY3に交代され、最終的に第2特殊当該アイコンTA2と第3演出キャラクタKY3が表示されるシナリオである。すなわち、シナリオパターン5~シナリオパターン8までは、通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)からアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行されて、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に変化されるシナリオパターンとなっている。
Further, in
本形態のパチンコ遊技機1では、シナリオパターン1は、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様が変化しないシナリオパターンである。また、シナリオパターン2と、シナリオパターン5と、シナリオパターン6と、シナリオパターン7と、シナリオパターン8は、1回のアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行され、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様が1回変化するシナリオパターンである。シナリオパターン3と、シナリオパターン4は、2回のアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行され、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様が2回変化するシナリオパターンである。本形態のパチンコ遊技機1の通常表示態様のアイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)は、その後に第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)、または第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に変化する可能性があることを示唆可能なアイコンとして機能する。
In the
また本形態のパチンコ遊技機1では、シナリオパターン6と、シナリオパターン7と、シナリオパターン8とは、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示態様が変化されずに、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に付随して第1演出キャラクタKY1が表示されるシナリオパターンである。本形態のパチンコ遊技機1の第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)は、第2特殊アイコンに付随して演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示される可能性があることを示唆可能なアイコンとして機能する。
Further, in the
また、シナリオパターン7と、シナリオパターン8とは、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に付随して表示された第1演出キャラクタKY1から、第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代されるシナリオパターンである。本形態のパチンコ遊技機1の第1演出キャラクタKY1は、第2特殊当該アイコンTA2が表示されている場合に、その第2特殊当該アイコンTA2の表示に付随して表示されている第1演出キャラクタKY1から、第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代される可能性があることを示唆可能な演出キャラクタとして機能する。
7.シナリオについて
次に、通常演出モードを設定中で、図45の始動入賞処理(S4402)において、本形態の演出制御用マイコン91によって、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)のシナリオパターンについて、図20を用いて説明する。図20に示すように、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「5%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「7%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「23%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「7%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン8が選択される確率は「23%」である。
7. Scenario Next, while the normal effect mode is being set, in the starting winning process (S4402) of FIG. will be used for explanation. As shown in FIG. 20, when the first start winning command is the upper command "E1H" and the lower command "01H" (see FIG. 14), the probability that
また、図20に示すように、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「02H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「24%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「3%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「20%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン8が選択される確率は「3%」である。
Further, as shown in FIG. 20, when the first starting winning command is the upper command "E1H" and the lower command "02H" (see FIG. 14), the probability that
また、図20に示すように、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「03H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「100%」である。
Also, as shown in FIG. 20, when the first starting winning command is the upper command "E1H" and the lower command "03H" (see FIG. 14), the probability that
また、図20に示すように、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「5%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「7%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「23%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「7%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン8が選択される確率は「23%」である。
Further, as shown in FIG. 20, when the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "01H" (see FIG. 14), the probability that
また、図20に示すように、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「02H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「5%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「7%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「23%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「7%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン8が選択される確率は「23%」である。
Further, as shown in FIG. 20, when the second starting winning command is the upper command "E2H" and the lower command "02H" (see FIG. 14), the probability that
また、図20に示すように、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「03H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「24%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン2が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン3が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン4が選択される確率は「3%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5が選択される確率は「20%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6が選択される確率は「15%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン7が選択される確率は「10%」であり、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン8が選択される確率は「3%」である。
Further, as shown in FIG. 20, when the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "03H" (see FIG. 14), the probability that
また、図20に示すように、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「04H」である場合に(図14参照)、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1が選択される確率は「100%」である。
Further, as shown in FIG. 20, when the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "04H" (see FIG. 14), the probability that
図20に示したシナリオパターン選択テーブルによる説明により、本形態では始動入賞コマンドが示す情報が当たりを示すものである場合のほうが、始動入賞コマンドが示す情報がハズレを示すものである場合よりも、シナリオパターン4、またはシナリオパターン8が選択され易くなっている。すなわち、画像表示装置50の表示画面50aに第1特殊表示態様Cの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1c、第1特殊当該アイコンTA1c)が表示された場合、または第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と第3演出キャラクタKY3とが表示された場合には大当たり期待度が非常に高いことになる。
According to the explanation using the scenario pattern selection table shown in FIG.
また、本形態では始動入賞コマンドが示す情報が当たりを示すものである場合のほうが、始動入賞コマンドが示す情報がハズレを示すものである場合よりも、シナリオパターン7が選択され易くなっている。すなわち、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と第2演出キャラクタKY2とが表示された場合には大当たり期待度が高いことになる。
Further, in this embodiment, the
一方で、本形態では始動入賞コマンドが示す情報がハズレを示すものである場合のほうが、始動入賞コマンドが示す情報が当たりを示すものである場合よりも、シナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン5、またはシナリオパターン6のうち、いずれのシナリオパターンも選択され易くなっている。これにより、本形態では、画像表示装置50の表示画面50aにて、第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)が表示される場合、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示される場合、通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示される場合のうち、通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)が表示される場合が最も大当たり期待度が低いことになる。また、画像表示装置50の表示画面50aに第1特殊表示態様Aの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1a、第1特殊当該アイコンTA1a)が表示された場合には、第1特殊表示態様Bの第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1b、第1特殊当該アイコンTA1b)が表示された場合よりも大当たり期待度が低いことになる。また、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)のみが表示される場合のほうが、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と第1演出キャラクタKY1が表示される場合よりも大当たり期待度が低いことになる。また、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と第1演出キャラクタKY1が表示された場合のほうが、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と第2演出キャラクタKY2が表示された場合よりも大当たり期待度が低いことになる。
On the other hand, in this embodiment,
次に、遊技制御用マイコン81が決定した始動入賞コマンドに応じて、演出制御用マイコン91が実行可能な先読み演出について説明する。演出制御用マイコン91は、非時短状態における変動演出と並行して、変化契機演出を実行可能である。変化契機演出は、通常当該アイコンTAまたは通常保留アイコンHAが異なる表示態様のものに変化する場合に行われることがある演出である。 Next, a look-ahead effect that can be executed by the effect control microcomputer 91 in accordance with the start winning command determined by the game control microcomputer 81 will be described. The production control microcomputer 91 can execute the change opportunity production in parallel with the variation production in the non-time saving state. The change opportunity effect is a effect that may be performed when the normal icon TA or the normal reserved icon HA changes to a different display mode.
本形態の変化契機演出は、通常当該アイコンTAまたは通常保留アイコンHAの変化が生じる前に、画像表示装置50の表示画面50aに変化契機画像MYが表示される演出である。また、本形態において、変化契機演出が行われると、その後、当該アイコンの表示態様または保留アイコンの表示態様が変化されるアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行される。本形態の変化契機演出は、アイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行される可能性があることを示唆する演出として機能する。よって、変化契機演出により、遊技者を保留アイコン、当該アイコンに注目させることが可能となる。そして、遊技者の注意を保留アイコン、当該アイコンに向けた状態でアイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)を行うことが可能である。
The change trigger effect of this embodiment is a effect in which the change trigger image MY is displayed on the
変化契機演出には、図21に示す変化契機演出選択テーブルに示すように、変化契機演出の1種類がある。また、演出制御用マイコン91は、図21に示す変化契機演出選択テーブルを用いて、変化契機演出を実行するか否かを選択可能である。 There is one type of change opportunity production, as shown in the change opportunity production selection table shown in FIG. In addition, the production control microcomputer 91 can select whether or not to execute the change opportunity production using the change opportunity production selection table shown in FIG.
本形態の演出制御用マイコン91は、ステップS4403(変化契機演出選択処理)にて、始動入賞コマンドおよびシナリオパターン選択テーブルによって選択されたシナリオパターンを参照して、変化契機演出選択テーブルに基づいて、変化契機演出を実行するか否かを選択する。具体的に、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン1が選択された場合には、変化契機演出の非実行が「100%」の割合で選択される。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン2が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン3が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン4が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン5が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン6が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン7が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン8が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。
The effect control microcomputer 91 of the present embodiment refers to the scenario pattern selected by the start winning prize command and the scenario pattern selection table in step S4403 (variation opportunity effect selection process), based on the change opportunity effect selection table, Select whether or not to execute the change opportunity production. Specifically,
また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン1が選択された場合には、変化契機演出の非実行が「100%」の割合で選択される。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン2が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン3が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン4が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン5が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン6が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン7が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン8が選択された場合には、変化契機演出の実行が「100%」の割合で選択される。
Further,
8.第2特殊アイコンに関連する演出について
次に、遊技制御用マイコン81が決定した始動入賞コマンドに応じて、演出制御用マイコン91が実行可能な先読み演出である演出キャラクタ付随演出と演出キャラクタ付随示唆演出とについて説明する。演出制御用マイコン91は、非時短状態における変動演出と並行して、演出キャラクタ付随演出を実行可能である。また、演出制御用マイコン91は、非時短状態における変動演出と並行して、演出キャラクタ付随示唆演出を実行可能である。
8. Effect related to the second special icon Next, in response to the starting winning command determined by the game control microcomputer 81, the effect character accompanying effect and the effect character accompanying suggestive effect, which are the look-ahead effects that can be executed by the effect control microcomputer 91 and will be explained. The production control microcomputer 91 can execute the production character accompanying production in parallel with the variable production in the non-time saving state. In addition, the effect control microcomputer 91 can execute the effect character-associated suggestive effect in parallel with the variable effect in the non-time-saving state.
次に演出キャラクタ付随示唆演出選択テーブルについて、図22を用いて説明する。本形態の演出制御用マイコン91は、ステップS4405(演出キャラクタ付随示唆演出処理)にて、始動入賞コマンドおよびシナリオパターン選択テーブルによって選択されたシナリオパターンを参照して、演出キャラクタ付随示唆演出選択テーブルに基づいて、演出キャラクタ付随示唆演出を実行するか否かを選択する。具体的に、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれのシナリオパターンが選択されたとしても、演出キャラクタ付随示唆演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン5が選択されたときには、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン6が選択されたときには、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン7が選択されたときには、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン8が選択されたときには、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。
Next, the effect character-associated suggestive effect selection table will be described with reference to FIG. The production control microcomputer 91 of the present embodiment refers to the start winning command and the scenario pattern selected by the scenario pattern selection table in step S4405 (production character-associated suggestion production process) to create a production character-associated suggestion production selection table. Based on this, it is selected whether or not to execute the effect character-associated suggestive effect. Specifically, even if the first start winning command is the upper command "E1H" and the lower command "01H", "02H" or "03H",
また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ付随示唆演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン5が選択されたときには、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン6が選択されたときには、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン7が選択されたときには、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン8が選択されたときには、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図22参照)。
Further, even if the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "01H", "02H", "03H" or "04H",
図22に示す演出キャラクタ付随示唆演出選択テーブルの説明により、第1実施形態では、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ付随示唆演出が実行されることがない。本形態では、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されないため、演出キャラクタ付随示唆演出が実行されることがない。また、第1実施形態では、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ付随示唆演出が必ず実行される。
According to the description of the effect character-associated suggestive effect selection table shown in FIG. 22, in the first embodiment, any one of
次に演出キャラクタ付随演出選択テーブルについて、図23を用いて説明する。本形態の演出制御用マイコン91は、ステップS4406(演出キャラクタ付随演出処理)にて、始動入賞コマンドおよびシナリオパターン選択テーブルによって選択されたシナリオパターンを参照して、演出キャラクタ付随演出選択テーブルに基づいて、演出キャラクタ付随演出を実行するか否かを選択する。具体的に、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ付随演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン5が選択されたときには、演出キャラクタ付随演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン6が選択されたときには、演出キャラクタ付随演出の実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン7が選択されたときには、演出キャラクタ付随演出の実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、または「03H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン8が選択されたときには、演出キャラクタ付随演出の実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。
Next, the effect character accompanying effect selection table will be described with reference to FIG. The effect control microcomputer 91 of the present embodiment refers to the start winning command and the scenario pattern selected by the scenario pattern selection table in step S4406 (effect character accompanying effect processing), based on the effect character accompanying effect selection table. , to select whether or not to execute the effect accompanying the effect character. Specifically, even if the first start winning command is the upper command "E1H" and the lower command "01H", "02H" or "03H",
また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ付随演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン5が選択されたときには、演出キャラクタ付随演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン6が選択されたときには、演出キャラクタ付随演出の実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。また、第2始動入賞コマンドが上位コマンド「E2H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン7が選択されたときには、演出キャラクタ付随演出の実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。また、第1始動入賞コマンドが上位コマンド「E1H」で下位コマンド「01H」、「02H」、「03H」、または「04H」のうち、何れの下位コマンドである場合でも、シナリオパターン8が選択されたときには、演出キャラクタ付随演出の実行が「100%」の割合で選択される(図23参照)。
Further, even if the second start winning command is the upper command "E2H" and the lower command "01H", "02H", "03H" or "04H",
図23に示す演出キャラクタ付随演出選択テーブルの説明により、第1実施形態では、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、シナリオパターン4、またはシナリオパターン5のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ付随演出が実行されることがない。本形態では、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されないため、演出キャラクタ付随演出が実行されることがない。また、第1実施形態では、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ付随演出が必ず実行される。
According to the explanation of the effect character-associated effect selection table shown in FIG. Even when the scenario pattern of is selected, the performance character accompanying performance is not executed. In this embodiment, the
次に、遊技制御用マイコン81が選択した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報に基づいて、演出制御用マイコン91が変動演出にて実行可能な演出キャラクタ交代演出と演出キャラクタ交代示唆演出について、図24と図25を用いて説明する。演出制御用マイコン91は、非時短状態における変動演出と並行して、演出キャラクタ交代演出を実行可能である。また、演出制御用マイコン91は、非時短状態における変動演出と平行して、演出キャラクタ交代示唆演出を実行可能である。なお、第1実施形態ではシナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれかのシナリオパターンが選択された場合には、演出キャラクタ交代示唆演出と演出キャラクタ交代演出が実行されることはない。
Next, based on the information of the special figure variation pattern included in the variation start command selected by the game control microcomputer 81, the performance control microcomputer 91 can execute the performance character change performance and the performance character change suggesting performance in the variable performance. will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. The effect control microcomputer 91 can execute the effect character change effect in parallel with the variable effect in the non-time saving state. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control can perform the production|presentation character change suggestion production|presentation in parallel with the fluctuation|variation production|presentation in a non-time-saving state. In the first embodiment, when any scenario pattern is selected from
本形態の演出制御用マイコン91は、変動演出開始処理(S4408)の演出キャラクタ交代示唆演出処理(S5008)において、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報およびシナリオパターン選択テーブルによって選択されたシナリオパターンを参照して、演出キャラクタ交代示唆演出を実行するか否かを選択する。具体的に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターンである「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」、「P6」、「P7」、または「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン5が選択されたときには、演出キャラクタ交代示唆演出の非実行が「100%」の割合で選択される。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンが特図1変動パターンである「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」、「P6」、「P7」、または「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン6が選択されたときには、演出キャラクタ交代示唆演出の実行が「30%」の割合で選択され、演出キャラクタ交代示唆演出の非実行が「70%」の割合で選択される(図24参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンが特図1変動パターンである「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」、「P6」、「P7」、または「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン7が選択されたときには、演出キャラクタ交代示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図24参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンが特図1変動パターンである「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」、「P6」、「P7」、または「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン8が選択されたときには、演出キャラクタ交代示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図24参照)。
The effect control microcomputer 91 of this embodiment selects according to the information of the special figure variation pattern included in the variation start command and the scenario pattern selection table in the effect character change suggestion effect process (S5008) of the change effect start process (S4408). By referring to the scenario pattern, it is selected whether or not to execute the effect character change suggesting effect. Specifically, the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 1 variation pattern "P1", "P2", "P3", "P4", "P5", "P6", "P7 or "P8", when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターンである「P21」、「P22」、「P23」、または「P24」のうち、いずれかの特図2変動パターンである場合に、シナリオパターン5が選択されたときには、演出キャラクタ交代示唆演出の非実行が「100%」の割合で選択される。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターンである「P21」、「P22」、「P23」、または「P24」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン6が選択されたときには、演出キャラクタ交代示唆演出の実行が「30%」の割合で選択され、演出キャラクタ交代示唆演出の非実行が「70%」の割合で選択される(図24参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターンである「P21」、「P22」、「P23」、または「P24」のうち、いずれかの特図2変動パターンである場合に、シナリオパターン7が選択されたときには、演出キャラクタ交代示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図24参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターンである「P21」、「P22」、「P23」、または「P24」のうち、いずれかの特図2変動パターンである場合に、シナリオパターン8が選択されたときには、演出キャラクタ交代示唆演出の実行が「100%」の割合で選択される(図24参照)。
In addition, the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is a special figure 2 variation pattern "P21", "P22", "P23", or "P24", any special figure 2 variation pattern In some cases, when the
図24に示す演出キャラクタ交代示唆演出選択テーブルの説明により、第1実施形態では、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、シナリオパターン4、またはシナリオパターン5のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ交代示唆演出が実行されることがない。本形態では、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1が表示されないため、演出キャラクタ交代示唆演出が実行されることがない。また、第1実施形態では、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ交代示唆演出が必ず実行される。
According to the description of the effect character change suggestion effect selection table shown in FIG. No matter which scenario pattern is selected, the effect character change suggesting effect is not executed. In this embodiment, since the second special icon TA2 and the first effect character KY1 are not displayed on the
本形態の演出制御用マイコン91は、変動演出開始処理(S4408)の演出キャラクタ交代演出処理(S5009)において、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報およびシナリオパターン選択テーブルによって選択されたシナリオパターンを参照して、演出キャラクタ交代演出を実行するか否かを選択する。具体的に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターンである「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」、「P6」、「P7」、または「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン5が選択されたときには、演出キャラクタ交代演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図25参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターンである「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」、「P6」、「P7」、または「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン6が選択されたときには、演出キャラクタ交代演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図25参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンが特図1変動パターンである「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」、「P6」、「P7」、または「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン7が選択されたときには、演出キャラクタ交代演出の実行が「100%」の割合で選択される(図25参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンが特図1変動パターンである「P1」、「P2」、「P3」、「P4」、「P5」、「P6」、「P7」、または「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンである場合に、シナリオパターン8が選択されたときには、演出キャラクタ交代演出の実行が「100%」の割合で選択される(図25参照)。
Effect control microcomputer 91 of the present embodiment, in the effect character change effect process (S5009) of the change effect start process (S4408), the scenario selected by the information of the special figure variation pattern included in the change start command and the scenario pattern selection table By referring to the pattern, it is selected whether or not to execute the effect character change effect. Specifically, the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 1 variation pattern "P1", "P2", "P3", "P4", "P5", "P6", "P7 ” or “P8”, when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターンである「P21」、「P22」、「P23」、または「P24」のうち、いずれかの特図2変動パターンである場合に、シナリオパターン5が選択されたときには、演出キャラクタ交代演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図25参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターンである「P21」、「P22」、「P23」、または「P24」のうち、いずれかの特図2変動パターンである場合に、シナリオパターン6が選択されたときには、演出キャラクタ交代演出の非実行が「100%」の割合で選択される(図25参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターンである「P21」、「P22」、「P23」、または「P24」のうち、いずれかの特図2変動パターンである場合に、シナリオパターン7が選択されたときには、演出キャラクタ交代演出の実行が「100%」の割合で選択される(図25参照)。また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターンである「P21」、「P22」、「P23」、または「P24」のうち、いずれかの特図2変動パターンである場合に、シナリオパターン8が選択されたときには、演出キャラクタ交代演出の実行が「100%」の割合で選択される(図25参照)。
In addition, the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is a special figure 2 variation pattern "P21", "P22", "P23", or "P24", any special figure 2 variation pattern In some cases, when
図25に示す演出キャラクタ交代演出選択テーブルの説明により、第1実施形態では、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、シナリオパターン4、シナリオパターン5、またはシナリオパターン6のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ交代演出が実行されることがない。本形態では、画像表示装置50の表示画面50aに表示されている第1演出キャラクタKY1が、第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に入れ替わることがないため、演出キャラクタ交代示唆演出が実行されることがない。また、第1実施形態では、演出制御用マイコン91によりシナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合でも、演出キャラクタ交代演出が必ず実行される。
According to the description of the effect character change effect selection table shown in FIG. No matter which of the scenario patterns is selected, the effect character change effect is not executed. In this embodiment, since the first effect character KY1 displayed on the
次に、遊技制御用マイコン81が選択した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報に基づいて、演出制御用マイコン91が変動演出にて実行可能なセリフ予告演出について図26を用いて説明する。演出制御用マイコン91は、非時短状態における変動演出と並行して、セリフ予告演出を実行可能である。なお、第1実施形態ではシナリオパターン1、シナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれのシナリオパターンが選択された場合であっても、セリフ予告演出が実行されることはない。
Next, based on the information of the special figure variation pattern included in the variation start command selected by the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIG. do. The production control microcomputer 91 can execute the speech announcement production in parallel with the variable production in the non-time-saving state. Note that, in the first embodiment, even if any scenario pattern is selected from among
第1実施形態のセリフ予告演出パターンには、第1セリフ予告演出パターンと、第2セリフ予告演出パターンと、第3セリフ予告演出パターンと、第4セリフ予告演出パターンと、第5セリフ予告演出パターンと、第6セリフ予告演出パターンとがある。 The dialog preview effect pattern of the first embodiment includes a first dialog preview effect pattern, a second dialog preview effect pattern, a third dialog preview effect pattern, a fourth dialog preview effect pattern, and a fifth dialog preview effect pattern. , and the sixth line forewarning effect pattern.
ここで第1セリフ予告演出パターンとは、変動演出の実行中に行われた1回のセリフ予告演出にて第1セリフ画像SG1が表示されるセリフ予告演出パターンである。また、第2セリフ予告演出パターンとは、変動演出の実行中に行われた1回のセリフ予告演出にて第2セリフ画像SG2が表示されるセリフ予告演出パターンである。また、第3セリフ予告演出パターンとは、変動演出の実行中に行われた1回のセリフ予告演出にて第3セリフ画像SG3が表示されるセリフ予告演出パターンである。また、第4セリフ予告演出パターンとは、変動演出の実行中に行われた1回目のセリフ予告演出にて第1セリフ画像SG1が表示され、2回目のセリフ予告演出にて第2セリフ画像SG2が表示されるセリフ予告演出パターンである。また、第5セリフ予告演出パターンとは、変動演出の実行中に行われた1回目のセリフ予告演出にて第1セリフ画像SG1が表示され、2回目のセリフ予告演出にて第3セリフ画像SG3が表示されるセリフ予告演出パターンである。また、第6セリフ予告演出パターンとは、変動演出の実行中に行われた1回目のセリフ予告演出にて第2セリフ画像SG2が表示され、2回目のセリフ予告演出にて第3セリフ画像SG3が表示されるセリフ予告演出パターンである。 Here, the first dialogue foretelling effect pattern is a dialogue foretelling effect pattern in which the first dialogue image SG1 is displayed in one dialogue foretelling effect performed during execution of the variable effect. Also, the second dialogue foretelling effect pattern is a dialogue foretelling effect pattern in which the second dialogue image SG2 is displayed in one dialogue foretelling effect performed during execution of the variable effect. Also, the third dialogue foretelling effect pattern is a dialogue foretelling effect pattern in which the third dialogue image SG3 is displayed in one dialogue foretelling effect performed during execution of the variable effect. In addition, the fourth dialogue forewarning effect pattern means that the first dialogue image SG1 is displayed in the first dialogue foretelling effect performed during execution of the variable performance, and the second dialogue image SG2 is displayed in the second dialogue foretelling effect. is displayed, which is a dialog announcement effect pattern. In addition, the fifth dialogue forewarning effect pattern means that the first dialogue image SG1 is displayed in the first dialogue foretelling effect performed during execution of the variable performance, and the third dialogue image SG3 is displayed in the second dialogue foretelling effect. is displayed, which is a dialog announcement effect pattern. Further, the sixth dialogue forewarning effect pattern means that the second dialogue image SG2 is displayed in the first dialogue foretelling effect performed during execution of the variable performance, and the third dialogue image SG3 is displayed in the second dialogue foretelling effect. is displayed, which is a dialog announcement effect pattern.
本形態の演出制御用マイコン91は、変動演出開始処理(S4408)のセリフ予告演出処理(S5010)において、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報およびシナリオパターン選択テーブルによって選択されたシナリオパターンを参照して、セリフ予告演出パターン選択テーブルに基づいて、セリフ予告演出を実行するか否かを選択する。具体的に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターン「P1」、または特図1変動パターン「P2」である場合に、シナリオパターン6が選択されたときには、第1セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「29%」であり、第2セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「30%」であり、第3セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「1%」であり、第4セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「34%」であり、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「5%」であり、第6セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「1%」である(図26参照)。
Effect control microcomputer 91 of the present embodiment, in the dialogue notice effect process (S5010) of the change effect start process (S4408), the scenario pattern selected by the special figure variation pattern information included in the variation start command and the scenario pattern selection table , and whether or not to execute the dialogue foretelling effect is selected based on the dialogue foretelling effect pattern selection table. Specifically, when the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 1 variation pattern "P1" or the special figure 1 variation pattern "P2", when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターン「P1」、または特図1変動パターン「P2」である場合に、シナリオパターン7が選択されたときには、第4セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「40%」であり、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「60%」である(図26参照)。
Also, when the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 1 variation pattern "P1" or the special figure 1 variation pattern "P2", when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターン「P1」、または特図1変動パターン「P2」である場合に、シナリオパターン8が選択されたときには、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「30%」であり、第6セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「70%」である(図26参照)。 Also, when the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 1 variation pattern "P1" or the special figure 1 variation pattern "P2", when the scenario pattern 8 is selected, the fifth line The percentage of selection of the announcement effect pattern is "30%", and the percentage of selection of the sixth line announcement effect pattern is "70%" (see FIG. 26).
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図変動パターン「P6」、特図変動パターン「P7」、または特図変動パターン「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンが選択された場合において、シナリオパターン6が選択されたときには、第1セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「75%」であり、第2セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「10%」であり、第4セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「15%」である(図26参照)。
In addition, the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is special figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure variation pattern "P6", special figure variation pattern "P7", or When one of the special figure 1 variation patterns is selected from the special figure variation patterns "P8", when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図変動パターン「P6」、特図変動パターン「P7」、または特図変動パターン「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンが選択された場合に、シナリオパターン7が選択されたときには、第4セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「90%」であり、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「10%」である(図26参照)。
In addition, the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is special figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure variation pattern "P6", special figure variation pattern "P7", or Among the special figure variation patterns "P8", when any special figure 1 variation pattern is selected, when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図変動パターン「P6」、特図変動パターン「P7」、または特図変動パターン「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンが選択された場合に、シナリオパターン8が選択されたときには、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「90%」であり、第6セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「10%」である(図26参照)。 In addition, the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is special figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure variation pattern "P6", special figure variation pattern "P7", or Of the special figure variation patterns "P8", when any special figure 1 variation pattern is selected, when the scenario pattern 8 is selected, the ratio of selecting the 5th line notice effect pattern is "90% , and the ratio of selection of the sixth line announcement effect pattern is "10%" (see FIG. 26).
変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターン「P21」、または特図1変動パターン「P22」である場合に、シナリオパターン6が選択されたときには、第1セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「29%」であり、第2セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「30%」であり、第3セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「1%」であり、第4セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「34%」であり、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「5%」であり、第6セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「1%」である(図26参照)。
When the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 2 variation pattern "P21" or the special figure 1 variation pattern "P22", when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターン「P21」、または特図1変動パターン「P22」である場合に、シナリオパターン7が選択されたときには、第4セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「30%」であり、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「70%」である(図26参照)。
Also, when the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 2 variation pattern "P21" or the special figure 1 variation pattern "P22", when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターン「P21」、または特図1変動パターン「P22」である場合に、シナリオパターン8が選択されたときには、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「30%」であり、第6セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「70%」である(図26参照)。 Also, when the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 2 variation pattern "P21" or the special figure 1 variation pattern "P22", when the scenario pattern 8 is selected, the fifth line The percentage of selection of the announcement effect pattern is "30%", and the percentage of selection of the sixth line announcement effect pattern is "70%" (see FIG. 26).
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターン「P21」、または特図1変動パターン「P22」である場合に、シナリオパターン6が選択されたときには、第1セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「75%」であり、第2セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「10%」であり、第4セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「15%」である(図26参照)。
Also, when the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 2 variation pattern "P21" or the special figure 1 variation pattern "P22", when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターン「P21」、または特図1変動パターン「P22」である場合に、シナリオパターン7が選択されたときには、第4セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「90%」であり、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「10%」である(図26参照)。
Also, when the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 2 variation pattern "P21" or the special figure 1 variation pattern "P22", when the
また、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が特図2変動パターン「P21」、または特図1変動パターン「P22」である場合に、シナリオパターン8が選択されたときには、第5セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「90%」であり、第6セリフ予告演出パターンが選択される割合は、「10%」である(図26参照)。 Also, when the information of the special figure variation pattern included in the variation start command is the special figure 2 variation pattern "P21" or the special figure 1 variation pattern "P22", when the scenario pattern 8 is selected, the fifth line The percentage of selection of the announcement effect pattern is "90%", and the percentage of selection of the sixth line announcement effect pattern is "10%" (see FIG. 26).
図26を用いた説明により、第1実施形態では、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊当該アイコンTA2に付随して第1演出キャラクタKY1のみが表示される場合よりも(シナリオパターン6)、第2特殊当該アイコンTA2に付随して第1演出キャラクタKY1から第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代される場合のほうが(シナリオパターン7、シナリオパターン8)、画像表示装置50の表示画面50aに第2セリフ画像SG2、または第3セリフ画像SG3が表示され易くなっている。一方で、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊当該アイコンTA2に付随して第1演出キャラクタKY1が表示される場合のみほうが(シナリオパターン6)、第2特殊当該アイコンTA2に付随して第1演出キャラクタKY1から第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代される場合よりも(シナリオパターン7、シナリオパターン8)、画像表示装置50の表示画面50aに第1セリフ画像SG1が表示され易くなっている。これにより、画像表示装置50の表示画面50aに表示されている第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代された場合には、大当たりとなる可能性が高いことを示唆するセリフ画像SGが表示されることに期待させることが可能となる。
26, in the first embodiment, the
9.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図27~図44に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。特段の記載がない場合、基本的には、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本形態では、後述する特典付与カウンタについては、初期設定(S001)において、「100」にセットされる。
9. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 27 to 44. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図28に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 28, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ250a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。
In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図27の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図27参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the first special
[センサ検出処理]図29に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Sensor detection process] As shown in FIG. 29, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。
Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquiring the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquiring the random value group shown in FIG. 6 (A)), and storing the acquired random values in the second special figure
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、例えば、大当たり乱数が「65248」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば03H))からなっている。なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドに関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S206. Specifically, for example, if the jackpot random number is "65248" and the symbol type random number is "199", then the second starting position is referred to in the starting winning command specific table of FIG. A command "E2H03H" is specified as a winning command. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 03H)). In the starting winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is information specifying the type of the command (that it is the starting winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6 (A)), and Stored in the storage area of the first special figure
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command identification process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is identified using the starting winning command identification table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referenced by referring to the first start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E1H01H". Lottery result information is included in the identified first start winning command.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面50aに表示する演出)を実行する。
Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process. In addition, in this embodiment, when the first starting winning command indicating that it is a special losing is output to the
[ゲート通過処理]図30に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 30, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol fluctuation (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図31に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
[Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 11 (A)) If it is in the time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol winning determination table for the time saving state (see the column of the time saving state in the table shown in FIG. 11(A)). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図11(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In normal design fluctuation time determination processing (S307), with reference to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the game state is a time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 2 seconds is selected.
その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図11(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。
If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of the normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。
In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has elapsed (S315), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。
Also, if the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図32に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing regarding the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning
[特別図柄待機処理]図33に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。そして、特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置50の表示画面50aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
[Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 33, in the special symbol standby processing (S902), first, whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1001). Then, if the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the
ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In step S1001, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (special figure 2 reservation information ) is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, due to winning the
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、取得した特図2関係乱数がない場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2の抽選は、特図1の抽選に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when there is no acquired special figure 2 relation random number (in the case of YES in S1001). That is, the special figure 2 lottery is executed with priority over the special figure 1 lottery.
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図34に基づいてまとめて説明する。図34に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 34, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure
次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットし(S1102)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a big hit determination table (FIG. 7A) is set (S1102), and it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). A jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1111)。ハズレ図柄種別を判定(S1111)した後、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1112)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S1112でYES)、ステップS1113の処理を行った後、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。
Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. (S1111). After determining the type of lost pattern (S1111), it is determined whether or not the type of the lost pattern is a special loss (time saving loss) (S1112). If it is a losing symbol B or a losing symbol D that is a special losing (YES in S1112), after performing the processing of step S1113, the special symbol stop symbol data (see FIG. 7 (D)) corresponding to the losing symbol type is stored in the
ステップS1113では、ハズレ図柄種別判定テーブル(図9)に基づいて遊技状態およびハズレ図柄の種別に応じた時短回数を取得するとともに、取得した時短回数を、RAM84に設けた所定の時短回数記憶領域にセットする。具体的には、非時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A))を参照し、時短回数「6」をRAM84にセットする。また、時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。
In step S1113, along with acquiring the number of times of working hours corresponding to the game state and the type of losing design based on the losing pattern type determination table (FIG. 9), the acquired number of times of working hours is stored in a predetermined number of times of working hours storage area provided in RAM84. set. Specifically, when it is a non-time saving state and the type of the losing pattern is the losing pattern D, the losing pattern type determination table for the non-time saving state (Fig. 9 (A)) is referred to, and the time saving number of times "6 ” is set in the
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図34に基づいてまとめて説明する。図35に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same process flow A summary description will be given based on FIG. 34 . As shown in FIG. 35, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Determine (S1301).
時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is in the time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 13), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) To select the Toku-zu variation pattern based on (S1303). As shown in FIG. 13, when the special figure variation pattern is determined, the variation time is also determined.
なお、大当たりの場合、小当たりの場合については、特図変動パターンには変動演出が関連付けられており、特図変動パターンが決定されると、その特図変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、特図変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、特図変動パターンP31に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図12、図13に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the case of a big hit or a small hit, the special figure fluctuation pattern is associated with a fluctuation production, and when the special figure fluctuation pattern is determined, the fluctuation production according to the special figure fluctuation pattern is executed. be. Specifically, for example, SP reach is executed in the fluctuation production based on the special figure fluctuation pattern P1, and battle reach is executed in the fluctuation production based on the special figure fluctuation pattern P31 (remarks column of the table shown in FIGS. 12 and 13 reference). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table is distributed so that the winning probability (high possibility of winning a jackpot) is higher than normal reach rate is set. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), referring to the table for the time saving state medium and small hit (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 13), the special figure fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value Select (S1305).
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのうちのいずれかであるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」、「ハズレ図柄C」、「ハズレ図柄D」のいずれかであれば(S1306でYES)、それぞれ時短状態中ハズレ図柄B、C、D用のテーブル(図13に示すテーブルの当該特図に該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1307)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the type of the losing symbol is one of the losing symbols B, C, and D (S1306). If it is one of "losing pattern B", "losing pattern C", and "losing pattern D" (YES in S1306), each of the tables for losing patterns B, C, and D during the time saving state (the table shown in FIG. 13) The part corresponding to the special figure) is referred to, and the special figure variation pattern is selected (S1307).
またステップS1306において、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのいずれでもなければ(S1306でNO)、「ハズレ図柄A」であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1309)。 In addition, in step S1306, if the type of the losing pattern is neither of the losing patterns B, C, or D (NO in S1306), it is "losing pattern A", so the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1308). As shown in FIG. 7(E), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1308), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during time saving state (corresponds to reach loss in the table shown in FIG. 13 part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1309).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1308), that is, in the case of a loss without reach, a table for loss without reach during the time saving state (out of the tables shown in FIG. Applicable part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1310).
特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 Special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) at the time of no reach loss, the function of shortening fluctuation according to the number of pending balls is working. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", the special pattern fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected.
またステップS1301において、遊技状態が時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち非時短状態であると判定した場合には、図12に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1311)。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a time saving state (NO in S1301), that is, if it is determined to be a non-time saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the time saving state shown in FIG. Select a special figure variation pattern (S1311).
非時短状態における特図変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各非時短状態に応じたテーブル(図12参照)にする事以外は時短状態と同様の流れで処理を行う。 In the selection of the special figure variation pattern in the non-time saving state, the processing is performed in the same flow as the time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table (see FIG. 12) corresponding to each non-time saving state.
なお、ハズレの場合には、選択された特図変動パターンに基づいて、図15に示す各変動演出パターン判定テーブルを参照することで変動演出パターンが決定され、変動演出パターンが決定されることで演出内容が決まる。ハズレの場合における変動演出パターンの選択は、演出制御用マイコン91により行われる。この点については後に詳述する。 In addition, in the case of losing, based on the selected special figure fluctuation pattern, the fluctuation production pattern is determined by referring to each fluctuation production pattern determination table shown in FIG. The content of the performance is decided. Selection of the variable effect pattern in the case of losing is performed by the effect control microcomputer 91 . This point will be described in detail later.
上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、選択した特図変動パターンをセットして(S1312)、本処理を終える。ステップS1312でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After performing the selection of the special figure variation pattern as described above, set the selected special figure variation pattern (S1312), and finish this process. The information of the special figure variation pattern set in step S1312 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).
[特別図柄変動中処理]図36に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 36, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 12 and FIG. 13) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。続いて、後述の遊技状態管理処理(S1504)を行った後、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1505)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Subsequently, after performing the later-described gaming state management process (S1504), the variable display of the special symbols is set according to the set special symbol stop symbol data (see FIGS. 7(B) to (D)) ( After performing other processing such as stopping at a jackpot pattern, a small hit pattern, or a losing pattern (S1505), this process is finished.
[遊技状態管理処理]図37に示すように、遊技状態管理処理(S1504)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1511)、ONでなければ、ステップS1516に進むが、時短フラグがONであれば、変動を停止する特別図柄が特図2に係るものであるか否かを判定する(S1512)。特図2の停止でなければ、ステップS1516に進むが、特図2の停止であれば、時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1513)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1514)。時短カウンタは、時短状態の開始時に、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示に応じて減算されるカウンタである。時短カウンタの値が「0」でなければ、ステップS1516に進むが、時短カウンタの値が「0」であれば(S1514でYES)、時短状態を終了させるべく時短フラグをOFFして(S1515)、ステップS1516に進む。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 37, in the game state management processing (S1504), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1511). If it is ON, it is determined whether or not the special symbol to stop the variation is related to the special figure 2 (S1512). If it is not a special figure 2 stop, the process proceeds to step S1516, but if it is a special figure 2 stop, the value of the time saving counter is decremented by 1 (S1513), Whether the value of the time saving counter is "0" (S1514). The time saving counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time saving times of the time saving state to be started at the start of the time saving state, and is subtracted according to the variable display of the special figure 2 during the time saving state. If the value of the time saving counter is not "0", the process proceeds to step S1516, but if the value of the time saving counter is "0" (YES in S1514), turn off the time saving flag to end the time saving state (S1515) , the process proceeds to step S1516.
ステップS1516では、遊技制御用マイコン81は、時短付与カウンタの値を1ディクリメントする。時短付与カウンタは、大当たり遊技が行われることに応じて、時短付与回数(600回)に応じた値にセットされ、特別図柄の変動表示に応じて減算されるカウンタである。次に、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1517)。時短フラグがOFFでなければ、ステップS1522に進むが、時短フラグがOFFであれば、続いて、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1518)。ハズレ図柄の種別が特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dである場合(S1518でYES)、時短フラグをONにする(S1520)。これにより、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)が行われる。すなわち、本形態では、非時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B、D)が停止表示されることに応じて、時短状態を設定する。また、特殊ハズレのハズレ図柄に応じた所定の時短回数を時短カウンタにセットし(S1521)、ステップS1522に進む。ここでセットされる時短回数は、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1008)のステップS1113にてRAM84の時短回数記憶領域に記憶した時短回数である。よって、この処理でセットされる時短回数は、当該処理が行われる時点での遊技状態(時短状態、非時短状態)ではなく、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1008)が行われる時点での遊技状態に対応したものとなる。そして、ステップS1520及びS1521が実行されることにより、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。
In step S1516, the game control microcomputer 81 decrements the value of the time reduction provision counter by one. The time reduction provision counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time reduction provision times (600 times) when a jackpot game is performed, and is subtracted in accordance with the variable display of special symbols. Next, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S1517). If the time saving flag is not OFF, the process proceeds to step S1522, but if the time saving flag is OFF, subsequently, it is determined whether or not the type of the losing pattern is a special loss (time saving loss) (S1518). If the type of the lost pattern is a special lost pattern B or a lost pattern D (YES in S1518), the time saving flag is turned ON (S1520). Thereby, determination (time saving determination) whether to control to a time saving state is performed. That is, in the present embodiment, the time saving state is set in response to the stop display of the special loss (the losing patterns B and D) in the non-time saving state. In addition, a predetermined number of times of time saving corresponding to the special losing pattern is set in the time saving counter (S1521), and the process proceeds to step S1522. The time saving frequency set here is the time saving frequency stored in the time saving frequency storage area of the
一方、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレでない場合(S1518でNO)、続いて、時短付与カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1519)。時短付与カウンタの値が「0」でなければ(S1519でNO)、ステップS1522に進むが、時短付与カウンタの値が「0」である場合(S1519でYES)には、時短フラグをONにし(S1520)、時短付与回数到達用時短設定テーブル(図10)に応じた時短回数を設定して(S1521)、ステップS1522に進む。すなわち、本形態では、大当たり遊技後の非特定変動回数のカウント値が600に到達したことに応じて、時短回数が1回の時短状態へと制御される。 On the other hand, if the type of losing pattern is not a special losing pattern (NO in S1518), then it is determined whether or not the value of the time saving provision counter is "0" (S1519). If the value of the time saving grant counter is not "0" (NO in S1519), proceed to step S1522, but if the value of the time saving grant counter is "0" (YES in S1519), turn on the time saving flag ( S1520), set the number of times of reduction of working hours according to the reduction of working hours setting table for reaching the number of times of reduction of working hours (FIG. 10) (S1521), and proceed to step S1522. That is, in this embodiment, in response to the count value of the non-specific fluctuation frequency after the jackpot game reaching 600, the number of times of time saving is controlled to one time saving state.
このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに応じて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1517でYESのとき)に限られている。 As described above, in this embodiment, the time saving state may be controlled even when the game is lost. It should be noted that in the present embodiment, to be controlled to the time-saving state according to the loss is limited to when it is a non-time-saving state (when YES in step S1517).
ステップS1522では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図37中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態であれば「2」にセットされる。非時短状態か時短状態かは、時短フラグのON、OFFに基づいて判定できる。すなわち、時短フラグがOFFであれば、非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットする。一方、時短フラグがONであれば、時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする。なお、遊技状態フラグ更新処理(S1522)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
In step S1522, the game control microcomputer 81 performs game state flag update processing. In the game state flag update process, the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 37, the value of the game state flag is set to "1" if it is a non-time saving state, and is set to "2" if it is a time saving state. Whether it is a non-time saving state or a time saving state can be determined based on ON and OFF of a time saving flag. That is, if the time saving flag is OFF, the value of the game state flag is set to "1" because it is in a non-time saving state. On the other hand, if the time saving flag is ON, the value of the game state flag is set to "2" because it is in the time saving state. In addition, in the game state flag update process (S1522), the game state designation command including the information of the updated game state flag (that is, the information of the current game state) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the
本形態では、遊技状態管理処理(S1504)において、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる。この特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御は、時短状態における最後の特図変動にてなされる。すなわち、時短状態における最後の図柄変動では、特別図柄の変動が終了し、特別図柄が停止される際に、非時短状態へと移行している。さらに、遊技状態管理処理(S1504)では、特殊ハズレに基づく時短状態への制御が行われる。特殊ハズレに基づく時短状態は、時短フラグがOFFのときには設定される一方、時短フラグがONのときには設定されない。つまり、すでに時短状態であるときには、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることはないようになっている。ただし、本形態では、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御するか否かを判定する時短判定の前に、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる構成である。このため、時短状態にて開始される図柄変動のうち、最後の図柄変動においては、時短判定の前に、遊技状態が非時短状態(時短フラグがOFF)とされている。よって、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態にて時短判定が行われることとなるため、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがある。 In this form, in the gaming state management process (S1504), the control from the time saving state to the non-time saving state based on the number of special figure fluctuations reaching the upper limit of the number of time saving is performed. The control from the time saving state to the non-working time saving state based on the fact that the number of times of this special figure fluctuation has reached the upper limit of the number of times of working hours is made in the last special figure fluctuation in the time saving state. That is, in the final symbol variation in the time saving state, when the special symbol variation is completed and the special symbol is stopped, the state is shifted to the non-time saving state. Furthermore, in the game state management process (S1504), control to the time saving state based on the special loss is performed. The time saving state based on the special loss is set when the time saving flag is OFF, but is not set when the time saving flag is ON. In other words, when it is already in the time saving state, it is designed not to be controlled to the time saving state based on the special loss. However, in this form, before the time-saving determination to determine whether to control to the time-saving state based on the special loss, the number of times of special figure fluctuations has reached the upper limit of the number of time-savings. This is a configuration in which state control is performed. Therefore, in the last pattern variation among the pattern variations started in the time saving state, the game state is set to the non-time saving state (the time saving flag is OFF) before the time saving determination. Therefore, in the last symbol variation in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so it may be controlled to the time saving state based on the special loss.
[特別図柄確定処理]図38に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
[Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 38, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 12 and 13) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, it proceeds to step S1607, but if it is ON, it turns off the time saving flag (S1606) and proceeds to step S1607. . Thereby, it is controlled to the non-time-saving state (low base state) during execution of the jackpot game. It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to frequent opening of the
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。また、時短フラグがONである場合には(S1613でYES)、時短フラグをOFFする(S1614)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1615)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1616)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). Moreover, when the time saving flag is ON (YES in S1613), the time saving flag is turned OFF (S1614). After that, in order to start the small winning game, the small winning opening command (see FIG. 8) is set (S1615), and the opening of the small winning game is started (S1616).
ステップS1616に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1617)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1618)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
Following step S1616, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1617). At this time, the value of the big winning opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1618), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the
ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1619)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1619), and the process ends.
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図39に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Accessory Process 1 (Jackpot Game)] The special electric
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
If the first big winning
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S2016)、時短付与カウンタに時短付与回数(600回)に応じた値をセットして、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。すなわち、本形態では、大当たり遊技の実行に応じて、時短付与カウンタによりカウントされていた非特定変動回数のカウント値がリセットされる。
Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first
[遊技状態設定処理]図40に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットし(S2103)、ステップS2105に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。本処理では、ステップS2102及びS2103が実行されることにより時短状態が設定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 40, in the game state setting process (S2018), first, the winning design (big winning design or small winning design) that triggered the execution of this big winning game is controlled to the time saving state. It is determined whether or not it is a trigger pattern (see FIG. 8) (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), and the time saving number of times according to the type of winning pattern (see FIG. 8) is set to the time saving counter. set (S2103) and proceed to step S2105. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). The time saving state is terminated by establishment of either end condition that the special figure variation of the predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed. In this process, the time saving state is set by executing steps S2102 and S2103.
ステップS2105では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図26中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
In step S2105, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process. In the game state flag update process (S2105), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2105), if the time saving flag is OFF, it is a non-time saving state, so the value of the game state flag is set to "1", and if the time saving flag is ON Since it is a time saving state, the value of the game state flag is set to "2" (refer to the table in FIG. 26). In addition, in the game state flag update process (S2105), the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図41及び図42に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
In step S2302, if the second large
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after the closing of the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。
In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the
一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small winning game in which the second big winning
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図17参照)。振分部材制御処理(S107)では図43に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図38参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S107) following the special action processing (S106) (see FIG. 17). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 43, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 38), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図28参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図44に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。
[Specific area sensor detection process] After the distribution member control process (S107), the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) (see Fig. 28). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 44, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the
10.演出制御用マイコン91の動作
次に、図45~図53に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
10. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 45 to 53. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the
[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図45に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[Sub-control main processing] When the power of the
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.
乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面50a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。
When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt processing (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output processing (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図46に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the
入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input process, an operation of an operation unit such as the effect button detection switch 63a or the select button detection switch 64a that the player can operate is detected, and a command is set or data for effect is created according to the detection result. In the light emission data output process, the lamps such as the
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図47に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)を行った後、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the
演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the
[受信コマンド解析処理]受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図48に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(特図1始動入賞コマンド、特図2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する始動入賞処理(S4402)へと進み、続けて変化契機演出選択処理(S4403)へと進み、さらにアイコン変化演出処理(S4404)に進み、さらに演出キャラクタ付随示唆演出処理(S4405)へと進み、さらに演出キャラクタ付随演出処理(S4406)へと進む。 [Received Command Analysis Processing] In the received command analysis processing (S4201), first, as shown in FIG. Winning command) is received (S4401), and if received, the process proceeds to start winning processing (S4402), which will be described later. Proceeding to processing (S4404), further proceeding to production character accompanying suggestion production processing (S4405), further proceeding to production character accompanying production processing (S4406).
[始動入賞処理]始動入賞処理(S4401)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の始動入賞コマンド保留記憶部に記憶する。詳細には、受信したのが第1始動入賞コマンドであれば、第1始動入賞コマンド保留記憶部に記憶し、受信したのが第2始動入賞コマンドであれば、第2始動入賞コマンド保留記憶部に記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各始動入賞コマンド保留記憶部において第1~第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されている。 [Start Winning Process] In the starting winning process (S4401), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command reserve storage section of the RAM94. Specifically, if the received command is the first start prize winning command, it is stored in the first start prize winning command reserve storage unit, and if the received command is the second start prize winning command, the second start prize winning command reserve storage unit is stored. memorize to Note that the starting winning command is stored in the lowest numbered storage area in which the command is not stored among the first to fourth storage areas in each starting winning command reserve storage section. Thereby, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure reservation.
続いて、演出制御用マイコン91は、記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計算する演出制御側(サブ制御基板90側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計算する演出制御側のカウンタである。
Subsequently, the production control microcomputer 91, if the stored starting winning command is the first starting winning command, updates the value of the first special figure pending production counter provided in the RAM94 by adding "1", If it is a 2 start winning a prize command, the value of the second special figure reservation performance counter provided in the
続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4502で記憶した始動入賞コマンドに基づいて、大当たりの当否を含む先読みを行う。先読みでは、大当たりの当否の他、変動時間の長さやリーチの有無などが判定される。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 performs pre-reading including whether or not a big hit is won, based on the start winning command stored in step S4502. In the look-ahead, the length of the fluctuation time and the presence or absence of the reach are determined in addition to the success or failure of the big hit.
続いて、演出制御用マイコン91は、現在設定している演出モードが通常演出モードである場合には、始動入賞コマンドに基づく先読みの結果と、図20に示すシナリオパターン選択テーブルとに基づいて、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)のシナリオパターンについて選択する。 Subsequently, if the currently set effect mode is the normal effect mode, the effect control microcomputer 91, based on the result of the prefetch based on the start winning command and the scenario pattern selection table shown in FIG. Select the scenario pattern of the icon (suspended icon, relevant icon).
続いて、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定中である場合には、変化契機演出選択処理(S4403)において、ステップS4502にて選択したシナリオパターンと、始動入賞コマンドに含まれる情報と、変化契機演出選択テーブル(図21参照)とに基づいて、変化契機演出を実行するか否かを選択する。続いて、演出制御用マイコン91は、変化契機演出選択処理(S4403)において、変化契機演出の実行を選択した場合には、変化契機演出開始コマンドをセットして、そのまま本処理を終了する。第1実施形態の通常演出モードの設定中に、演出制御用マイコン91によって変化契機演出開始コマンドがセットされた後、特定のタイミング(例えば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている保留アイコン表示領域50dに表示されている保留アイコンがシフトされたとき)に(図62(B)、図63(B)参照)、変化契機演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに例えば、変化契機画像MYが表示される(図62(B)、図63(B)参照)。なお、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定中でない場合には、変化契機演出選択処理(S4403)を終了して、ステップS4404に進む。
Subsequently, the effect control microcomputer 91, when the normal effect mode is being set, in the change opportunity effect selection process (S4403), the scenario pattern selected in step S4502, the information included in the start winning command and , and a change opportunity presentation selection table (see FIG. 21) to select whether or not to execute the change opportunity presentation. Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a change opportunity production start command in the change opportunity production selection process (S4403), when execution of the change opportunity production is selected, and ends this process as it is. During the setting of the normal production mode of the first embodiment, after the change opportunity production start command is set by the production control microcomputer 91, a specific timing (for example, the hold provided on the
続いて、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定中である場合には、アイコン変化演出処理(S4404)において、ステップS4502にて選択したシナリオパターンと、始動入賞コマンドに含まれる情報と、変化契機演出が実行されたか否かの情報に基づいて、アイコン変化演出を実行するか否かを選択する。続いて、演出制御用マイコン91は、アイコン変化演出処理(S4404)において、アイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)の実行を選択した場合には、アイコン変化演出開始コマンドをセットして、そのまま本処理を終了する。第1実施形態の通常演出モードの設定中に、演出制御用マイコン91によってアイコン変化演出開始コマンドがセットされた後、変化契機演出の実行終了と同時に(図64(A)、図65(A)、図66(A)、図67(A)参照)、アイコン変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに例えば、表示態様が変化されたアイコン(保留アイコン、当該アイコン)が表示されることになる(図64(A)、図65(A)、図66(A)、図67(A)参照)。なお、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定中でない場合には、アイコン変化演出処理(S4404)を終了して、ステップS4405に進む。
Subsequently, when the normal effect mode is being set, the effect control microcomputer 91, in the icon change effect process (S4404), the scenario pattern selected in step S4502, the information included in the start winning command, Whether or not to execute the icon change effect is selected based on the information as to whether or not the change opportunity effect has been executed. Subsequently, in the icon change effect processing (S4404), the effect control microcomputer 91 sets an icon change effect start command when execution of the icon change effect (suspended change effect, the change effect) is selected, This process is terminated as it is. During the setting of the normal production mode of the first embodiment, after the icon change production start command is set by the production control microcomputer 91, simultaneously with the end of the execution of the change opportunity production (Fig. 64 (A), Fig. 65 (A) , FIG. 66(A) and FIG. 67(A)), an icon change effect (suspended change effect, the change effect) is executed, and an icon whose display mode is changed is displayed on the
続いて、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定中である場合には、演出キャラクタ付随示唆演出処理(S4405)において、ステップS4502にて選択したシナリオパターンと、始動入賞コマンドに含まれる情報と、演出キャラクタ付随示唆演出選択テーブル(図22参照)とに基づいて、演出キャラクタ付随示唆演出を実行するか否かを選択する。演出制御用マイコン91は、演出キャラクタ付随示唆演出(S4405)において、演出キャラクタ付随示唆演出の実行を選択した場合には、演出キャラクタ付随示唆演出開始コマンドをセットし、そのまま本処理を終了する。演出キャラクタ付随示唆演出開始コマンドがセットされた後、例えば、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に変化されてから所定時間(例えば、3秒)経過後、または画像表示装置50の表示画面50aに設けられている保留アイコン表示領域50dに表示されている保留アイコンがシフトされたときに(図66(B)、図67(B)参照)、演出キャラクタ付随示唆演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに例えば、第1演出キャラクタKY1が表示される(図66(B)、図67(B)参照)。なお、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定中でない場合には、演出キャラクタ付随示唆演出処理(S4405)を終了して、ステップS4406に進む。
Subsequently, when the normal effect mode is being set, the effect control microcomputer 91 performs the effect character accompanying suggestive effect process (S4405). and the effect character accompanying suggestive effect selection table (see FIG. 22), whether or not to execute the effect character accompanying suggestive effect is selected. If execution of the effect character accompanying suggestive effect is selected in the effect character accompanying suggestive effect (S4405), the effect control microcomputer 91 sets the effect character accompanying suggestive effect start command, and ends this processing as it is. After the effect character-associated suggestive effect start command is set, for example, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the icon changed to the second special icon (second special hold icon HA2, second special corresponding icon TA2), Alternatively, when the suspended icon displayed in the suspended
続いて、演出制御用マイコン91は、演出キャラクタ付随演出処理(S4406)において、ステップS4502にて選択したシナリオパターンと、始動入賞コマンドに含まれる情報と、演出キャラクタ付随演出選択テーブル(図23参照)とに基づいて、演出キャラクタ付随演出を実行するか否かを選択する。演出制御用マイコン91は、演出キャラクタ付随演出(S4406)において、演出キャラクタ付随演出の実行を選択した場合には、演出キャラクタ付随演出開始コマンドをセットし、そのまま本処理を終了する。演出キャラクタ付随演出開始コマンドがセットされた後、演出キャラクタ付随示唆演出の実行終了時に(図66(C―2)、図67(C-2)参照)、演出キャラクタ付随演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに第1演出キャラクタKY1が表示される(図66(C-2)、図67(C-2)参照)。なお、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定中でない場合には、演出キャラクタ付随演出処理(S4406)を終了して、ステップS4406に進む。
Subsequently, in the effect character accompanying effect processing (S4406), the effect control microcomputer 91 selects the scenario pattern selected in step S4502, the information included in the start winning command, and the effect character accompanying effect selection table (see FIG. 23). Based on, it is selected whether or not to execute the production character accompanying production. If execution of the effect character accompanying effect is selected in the effect character accompanying effect (S4406), the effect control microcomputer 91 sets the effect character accompanying effect start command, and ends this processing. After the production character-accompanied production start command is set, at the end of execution of the production character-accompanied suggestive production (see FIG. 66 (C-2) and FIG. 67 (C-2)), the production character-accompanied production is executed, and the image The first effect character KY1 is displayed in the pending
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4408)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a variation effect start process (S4408) which will be described later.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4410)を行う。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, the fluctuation production end processing (S4410) to be described later is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する演出モード指定処理(S4412)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game state designation command is received from the main control board 80 (S4411), and if received, the effect mode designation process (S4412) described later is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば、オープニング演出選択処理(S4414)を行う。オープニング演出選択処理(S4414)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs an opening effect selection process (S4414). In the opening effect selection process (S4414), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM94.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4416)。エンディング演出選択処理(S4416)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4416において、サブ時短付与カウンタに時短付与回数(600回)に応じた値をセットする。よって、大当たり遊技後、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合には、時短状態へと制御することが可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs an ending effect selection process (S4416). In the ending effect selection process (S4416), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM94. Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a value corresponding to the number of times of time reduction provision (600 times) to the sub time reduction provision counter in step S4416. Therefore, after the jackpot game, when the non-specific fluctuation frequency reaches the time reduction provision frequency, it is possible to control to the time reduction state.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4418)を行う。V通過報知演出開始処理(S4418)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面50aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80 (S4417), and if received, performs the V passing notification effect start process (S4418). In the V passage notification effect start process (S4418), a V passage notification effect start command for starting the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM94. The V passage notification effect is an effect for notifying the player of the V passage (passing through the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image representing the character "V") is displayed on the
続いて、その他の処理(S4419)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4419), processing based on received commands other than the above commands (for example, setting the value of the game state status indicating the current game state based on the game state designation command to grasp the game state processing, etc.) to end the received command analysis processing.
[変動演出開始処理]変動演出開始処理(S4408)ではまず、図49に示すように、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図33のステップS1003,S1009)でセットされた特図変動パターンの情報が含まれている。特図変動パターンの情報には、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図7参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Production Start Processing] In the variation production start processing (S4408), first, as shown in FIG. 49, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation start command (S5001). The variation start command includes information on the special figure variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1003 and S1009 in FIG. 33). The information of the special figure variation pattern includes the symbol information designating the symbol as the determination result of the special figure 1 or the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 7). In addition, the pattern information etc. which the microcomputer 91 for production|presentation control acquired here can be suitably utilized also in the process performed after this.
続いて、演出制御用マイコン91は、S5001で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタの値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタの値を「1」減算する(S5002)。そして、演出制御用マイコン91は、始動入賞コマンド保留記憶部(第1始動入賞コマンド保留記憶部、第2始動入賞コマンド保留記憶部)に記憶されているデータのシフトを行う(S5003)。続いて、演出制御用マイコン91は、保留アイコン(通常保留アイコンHA、第1特殊保留アイコンHA1、第2特殊保留アイコンHA2)をシフトさせる(S5004)。 Subsequently, the production control microcomputer 91, if the fluctuation start command analyzed in S5001 is a special figure 1 fluctuation start command, subtracts "1" from the value of the first special figure reservation production counter, and special figure 2 fluctuation start command If so, "1" is subtracted from the value of the second special figure reservation effect counter (S5002). Then, the effect control microcomputer 91 shifts the data stored in the start winning command reserve storage unit (first start win prize command reserve storage unit, second start win prize command reserve storage unit) (S5003). Subsequently, the effect control microcomputer 91 shifts the suspension icons (normal suspension icon HA, first special suspension icon HA1, second special suspension icon HA2) (S5004).
次に、後述する演出モード切替処理(S5005)、変動演出パターン選択処理(S5006)を行い、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄の選択を行う(S5007)。演出図柄の選択は、具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「2・2・2」等)が決定される。
Next, production mode switching processing (S5005) and fluctuation production pattern selection processing (S5006), which will be described later, are performed, and the production design to be finally stopped and displayed in production design fluctuation production is selected (S5007). Specifically, the selection of the performance pattern is performed by acquiring a random number for determining the performance pattern, and selecting a plurality of tables classified according to the type of special symbols stopped and displayed as a result of the special symbol lottery and the presence or absence of reach. One table is selected from among them based on the analysis result of the fluctuation start command, and the selected table is used to determine the obtained random number for determining the performance design, thereby selecting the performance design. As a result, a combination (for example, "2, 2, 2", etc.) of the
ステップS5007の後に、続いて演出制御用マイコン91は、演出キャラクタ交代示唆演出処理(S5008)を行い、続けて演出キャラクタ交代演出処理(S5009)を行い、続けてセリフ予告演出選択処理(S5010)を行い、続けて後述するモード示唆演出選択処理(S5011)を行い、続けてモード突入確定演出選択処理(S5012)を行う。 After step S5007, the effect control microcomputer 91 subsequently performs effect character change suggesting effect processing (S5008), then effect character change effect processing (S5009), and then dialogue announcement effect selection processing (S5010). Then, the mode suggestion effect selection process (S5011) described later is performed, and the mode entry confirmation effect selection process (S5012) is performed.
[演出キャラクタ交代示唆演出選択処理]演出キャラクタ交代示唆演出選択処理(S5008)において、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定している場合に、通常演出モードにて実行する今回の変動演出にて画像表示装置50の表示画面50aに設けれている当該アイコン表示領域50eに表示させる当該アイコンが第2特殊当該アイコンTA2である場合には、ステップS4502にて選択したシナリオパターンと、ステップS5001で解析した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報と、演出キャラクタ交代示唆演出選択テーブルと(図24参照)に基づいて、演出キャラクタ交代示唆演出を実行するか否かを選択する。続いて、演出キャラクタ交代示唆演出選択処理(S5008)において、演出制御用マイコン91は、演出キャラクタ交代示唆演出の実行を選択した場合には、演出キャラクタ交代示唆演出開始コマンドをセットし、そのまま本処理を終了する。第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によって演出キャラクタ交代示唆演出開始コマンドがセットされた後、演出キャラクタ交代示唆演出の実行タイミング(例えば、変動演出が実行されて所定時間(例えば、5秒)経過後)に(図69(A)参照)、演出キャラクタ交代示唆演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに例えば、第3演出キャラクタKY3が表示される(図69(A)参照)。
[Production Character Change Suggestion Effect Selection Process] In the production character change suggestion effect selection process (S5008), the effect control microcomputer 91 selects the current variable effect to be executed in the normal effect mode when the normal effect mode is set. If the icon to be displayed in the
[演出キャラクタ交代演出選択処理]演出キャラクタ交代演出選択処理(S5009)において、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定している場合に、通常演出モードにて実行する今回の変動演出にて画像表示装置50の表示画面50aに設けれている当該アイコン表示領域50eに表示させる当該アイコンが第2特殊当該アイコンTA2である場合には、ステップS4502にて選択したシナリオパターンと、ステップS5001で解析した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報と、演出キャラクタ交代演出選択テーブルと(図25参照)に基づいて、演出キャラクタ交代演出を実行するか否かを選択する。続いて、演出キャラクタ交代演出選択処理(S5009)において、演出制御用マイコン91は、演出キャラクタ交代演出の実行を選択した場合には、演出キャラクタ交代演出開始コマンドをセットし、そのまま本処理を終了する。第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によって演出キャラクタ交代演出開始コマンドがセットされた後、演出キャラクタ交代演出の実行タイミング(演出キャラクタ交代示唆演出の実行終了時)に(図69(B-2)参照)、演出キャラクタ交代演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに例えば、第1演出キャラクタKY1から大当たりとなる可能性が非常に高いことを示唆する第3演出キャラクタKY3に交代される(図69(C)参照)。
[Production character change effect selection process] In the production character change effect selection process (S5009), the effect control microcomputer 91, when the normal effect mode is set, performs this variable effect in the normal effect mode. When the icon to be displayed in the
[セリフ予告演出選択処理]セリフ予告演出選択処理(S5010)において、演出制御用マイコン91は、通常演出モードを設定している場合に、通常演出モードにて実行する今回の変動演出にて画像表示装置50の表示画面50aに設けれている当該アイコン表示領域50eに表示させる当該アイコンが第2特殊当該アイコンTA2である場合であって、ステップS4502にて選択したシナリオパターンがシナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンであるときには、ステップS5001で解析した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報と、セリフ予告演出パターン選択テーブルと(図26参照)に基づいて、セリフ予告演出パターンを選択し、セリフ予告演出開始コマンドをセットし、そのまま本処理を終了する。第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によってセリフ予告演出開始コマンドがセットされた後、セリフ予告演出の実行タイミング(例えば、変動演出の開始時、リーチ成立時、演出キャラクタ交代演出が終了してから所定時間(例えば、3秒)経過後)に(図68、図70参照)、セリフ予告演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性を示唆するセリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3)が表示される(図68、図70参照)。
[Dialogue announcement effect selection process] In the dialogue announcement effect selection process (S5010), if the normal effect mode is set, the effect control microcomputer 91 displays the image in the current variable effect executed in the normal effect mode. When the icon to be displayed in the
[モード突入確定演出選択処理]モード突入確定演出選択処理(S5012)において、演出制御用マイコン91は、通常演出モードの設定中にサブ時短付与カウンタの値が「0」であると判断し、変動開始コマンドに含まれる変動パターン選択処理(図33のステップS1003,S1009)でセットされた特図変動パターンの情報が、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、または特図2変動パターン「P23」のうち、いずれかの特図変動パターンの情報である場合には、モード突入確定演出開始コマンドをセットする。第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によってモード突入確定演出開始コマンドがセットされた後、モード突入示唆演出の実行の終了と同時に、すなわちモード突入示唆画像ZSと第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3の表示が終了と同時に(図71参照)、画像表示装置50の表示画面50aに、時短演出モードに移行されることを報知するモード突入確定画像ZTを表示させる(図74(C)、図74(D)、図74(E)参照)。
[Mode entry confirmed effect selection process] In the mode entry confirmed effect selection process (S5012), the effect control microcomputer 91 determines that the value of the sub time reduction grant counter is "0" during normal effect mode setting, and changes. The information of the special figure variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1003, S1009 in FIG. 33) included in the start command is the special figure 1 variation pattern "P4", the special figure 1 variation pattern "P5", the special figure 1 variation pattern "P6", special figure 1 variation pattern "P7", or special figure 2 variation pattern "P23", if the information is any special figure variation pattern, the mode entry confirmation production start command set. After the mode entry confirmation production start command is set by the production control microcomputer 91 during the setting of the normal production mode of the first embodiment, simultaneously with the end of execution of the mode entry suggestion production, that is, the mode entry suggestion image ZS and the third Simultaneously with the end of the display of the mode entry suggestion count-up image ZK3 (see FIG. 71), the
[演出モード切替処理]演出モード切替処理(S5005)ではまず、図50に示すように、演出制御用マイコン91は、通常演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する(S5013)。通常演出モード移行フラグは、演出モードの1つである通常演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。通常演出モード移行フラグがOFFであれば(S5013でNO)ステップS5017に進むが、ONであれば(S5013でYES)、変動表示の開始が特図1に係るものであるか否かを判定する(S5014)。特図1の変動開始でなければ(S5014でNO)、ステップS5017に進むが、特図1の変動開始であれば(S5014でYES)、通常演出モードを設定する処理を行い(S5015)、通常演出モード移行フラグをOFFした(S5016)後、ステップS5017に進む。これにより、演出モードが通常演出モードへと制御される。通常演出モードは、主に非時短状態において設定される演出モードである。また、他の演出モードから通常演出モードへの制御は、特図1に係る図柄変動が開始されることに応じて行われる。 [Production Mode Switching Process] In the production mode switching process (S5005), first, as shown in FIG. 50, the production control microcomputer 91 determines whether or not the normal production mode transition flag is ON (S5013). The normal production mode shift flag is a flag that is turned ON when it is determined that the normal production mode, which is one of the production modes, is shifted from another production mode. If the normal production mode transition flag is OFF (NO at S5013), the process proceeds to step S5017, but if it is ON (YES at S5013), it is determined whether or not the start of the variable display relates to the special figure 1. (S5014). If it is not the start of fluctuation of special figure 1 (NO in S5014), proceed to step S5017, but if it is the start of fluctuation of special figure 1 (YES in S5014), perform processing to set normal production mode (S5015), normal After turning OFF the production mode transition flag (S5016), the process proceeds to step S5017. As a result, the production mode is controlled to the normal production mode. The normal production mode is a production mode that is mainly set in a non-time saving state. Further, the control from another production mode to the normal production mode is performed according to the start of the symbol variation related to the special figure 1.
ステップS5017では、時短演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する。時短演出モード移行フラグは、演出モードの1つである時短演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。時短演出モード移行フラグがOFFであれば(S5017でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S5017でYES)、時短演出モードを設定する処理を行う(S5018)。これにより、演出モードが時短演出モードへと制御される。時短演出モードは、主に時短状態において設定される演出モードである。続いて、時短演出モード移行フラグをOFFして(S5019)、演出モード切替処理を終える。 In step S5017, it is determined whether or not the time saving production mode transition flag is ON. The time reduction production mode transition flag is a flag that is turned ON when it is determined that the other production mode is shifted to the time reduction production mode, which is one of the production modes. If the time saving production mode transition flag is OFF (NO in S5017), this processing is finished, but if it is ON (YES in S5017), the processing for setting the time saving production mode is performed (S5018). As a result, the production mode is controlled to the time saving production mode. The time saving production mode is a production mode mainly set in the time saving state. Subsequently, the time saving production mode transition flag is turned OFF (S5019), and the production mode switching process is finished.
[変動演出パターン選択処理]変動演出パターン選択処理(S5006)ではまず、図51に示すように、演出制御用マイコン91は、図柄情報に基づいて大当たりであるか否かを判定する(S5021)。大当たりである場合には(S5021でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、大当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5022)。これにより、大当たりに係る変動演出の内容は、その詳細までが決定される。例えば、特図変動パターンがSPリーチである場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択する。さらに、SPリーチに属する演出を複数設けている場合には、SPリーチに属するどの演出を実行するのか等までを含めた詳細まで決定される。 [Variable effect pattern selection process] In the variable effect pattern selection process (S5006), first, as shown in Fig. 51, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game is a big hit based on the symbol information (S5021). If it is a jackpot (YES in S5021), based on the information of the special figure fluctuation pattern, select the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the jackpot (S5022). As a result, details of the contents of the variation effect relating to the big win are determined. For example, if the special figure variation pattern is SP reach, select a sub-variation pattern to perform SP reach. Furthermore, when a plurality of effects belonging to the SP reach are provided, even details including which effect belonging to the SP reach is to be executed are determined.
大当たりでない場合(S5021でNO)、図柄情報に基づいて小当たりであるか否かを判定する(S5023)。小当たりである場合には(S5023でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、小当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5024)。また、小当たりに係る変動演出の内容についても、変動演出の演出パターンが選択されることで、その詳細までが決定される。 If it is not a big hit (NO in S5021), it is determined whether or not it is a small hit based on the symbol information (S5023). If it is a small hit (YES in S5023), based on the information of the special figure fluctuation pattern, select the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the small hit (S5024). In addition, the details of the variation performance relating to the small win are determined by selecting the performance pattern of the variation performance.
大当たりでなく(S5021でNO)、小当たりでもなければ(S5023でNO)、「ハズレ」であるのでハズレに係る変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図15)により選択する(S5025~S5029)。演出制御用マイコン91は、「ハズレ」である場合には、その変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図15)により選択する。具体的には、まず、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5025)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合(S5025でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(B))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5026)。また、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合には(S5025でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S5027)。サブ時短カウンタの値が「1」である場合(S5027でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(C))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5028)。また、サブ時短カウンタの値が「1」未満であると判定される場合には(S5027でNO)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、非時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(A))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5029)。 If it is not a big hit (NO at S5021) or a small hit (NO at S5023), it is "losing", so a variable production pattern related to losing is selected from the fluctuation production pattern determination table (Fig. 15) (S5025 to S5029) ). In the case of "losing", the effect control microcomputer 91 selects the variable effect pattern from the variable effect pattern determination table (FIG. 15). Specifically, first, it is determined whether or not the value of the sub time saving counter is greater than "1" (S5025). If the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (YES in S5025), based on the pattern information of the lost pattern, the fluctuation effect pattern determination table for the time-saving state with a remaining number of times of 2 or more (Fig. 15 (B)) to select a variable effect pattern (S5026). Moreover, when the value of the sub time-saving counter is "1" or less (NO in S5025), it is determined whether the value of the sub time-saving counter is "1" (S5027). If the value of the sub time-saving counter is "1" (YES in S5027), based on the pattern information of the lost pattern, refer to the variable effect pattern determination table for the time-saving state with the remaining number of times of time-saving 1 (Fig. 15 (C)) and select a variable production pattern (S5028). In addition, when it is determined that the value of the sub time-saving counter is less than "1" (NO in S5027), based on the pattern information of the lost pattern, the variable effect pattern determination table for the non-time-saving state (Fig. 15 ( A))) is referred to, and a variable production pattern is selected (S5029).
ここで、サブ時短カウンタは、時短状態が開始されることに応じて、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示が行われることに応じて減算されるカウンタである。サブ時短カウンタの設定や減算は、後述する変動演出終了処理(S4410)にて行われる。これにより、図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値は、時短状態では「1」以上であり、非時短状態では「1」未満、すなわち「0」である。そして、本形態では、前述したように、非時短状態においては特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づいて時短状態へと制御されることがある一方、すでに時短状態であるときには特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがない。このため、サブ時短カウンタの値が「1」未満である場合には、その後に時短状態への移行を示唆する内容の時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。 Here, the sub time-saving counter is set to a value corresponding to the number of time-saving times of the time-saving state to be started in response to the time-saving state being started, and the variable display of the special figure 2 during the time-saving state is performed. A counter that is decremented accordingly. Setting and subtraction of the sub time-saving counter is performed in the fluctuation effect end processing (S4410) described later. Thereby, the value of the sub time-saving counter at the start of the symbol variation is "1" or more in the time-saving state, and is less than "1", ie, "0", in the non-time-saving state. And, in this form, as described above, in the non-time saving state, while it may be controlled to the time saving state based on the special loss (time saving loss), when it is already in the time saving state, the time saving state based on the special loss It is not controlled to Therefore, when the value of the sub time-saving counter is less than "1", the variable performance pattern is determined using the variable performance pattern determination table in which the time-saving entry performance with the contents suggesting the transition to the time-saving state can be selected after that. selected.
また、前述したように、時短状態における最後の図柄変動においては、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御可能である。このため、サブ時短カウンタの値が「1」である場合にも、時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。これに対し、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合には、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがないため、時短突入演出が選択されない変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択されるようになっている。ハズレに係る変動演出の内容は、変動演出パターンが選択されることでその詳細までが決定される。 Further, as described above, in the last symbol variation in the time saving state, it is possible to control to the time saving state based on the special loss. Therefore, even when the value of the sub time-saving counter is "1", the variable performance pattern is selected using the variable performance pattern determination table in which the time-saving rush performance can be selected. On the other hand, if the value of the sub time-saving counter is greater than "1", it is not controlled to the time-saving state based on the special failure, so the variable performance pattern determination table in which the time-saving rush performance is not selected is used. , the variable effect pattern is selected. The details of the variable effect related to the loss are determined by selecting the variable effect pattern.
このように演出制御用マイコン91は、サブ時短カウンタに基づいて、遊技状態が時短状態および非時短状態のどちらであるのかを適切に判定することが可能である。さらに、時短状態である場合には、時短状態における最後の図柄変動であるのか否かについて適切に判定することも可能である。そして、特図変動パターンの情報が同じであっても、遊技状態やサブ時短カウンタの値により、異なる変動演出パターンを選択可能である。これにより、例えば、その後に移行する可能性のある遊技状態を適切に示唆可能な演出を実行することが可能である。さらには、例えば、その後に移行する可能性がない遊技状態を示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することが可能である。よって、演出により遊技興趣の向上を図ることが可能である。 Thus, the production control microcomputer 91 can appropriately determine whether the game state is the time saving state or the non-time saving state based on the sub time saving counter. Furthermore, when it is in the time saving state, it is also possible to appropriately determine whether or not it is the last symbol variation in the time saving state. And even if the information of the special figure fluctuation pattern is the same, it is possible to select different fluctuation performance patterns depending on the game state and the value of the sub time saving counter. As a result, for example, it is possible to execute an effect capable of appropriately suggesting a game state to which there is a possibility of transition thereafter. Furthermore, for example, it is possible to suppress the execution of an effect suggesting a game state that has no possibility of transitioning thereafter. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game through the presentation.
変動演出パターンを選択(S5021~S5029)した後、選択した演出図柄、変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5030)。ステップS5030でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像を画像用のROM103から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。
After selecting a variable performance pattern (S5021 to S5029), a variable performance start command for starting a variable performance with the selected performance pattern and variable performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124 (S5030). When the variable effect start command set in step S5030 is transmitted to the
[モード示唆演出選択処理]モード示唆演出選択処理(S5011)ではまず、図52に示すように、演出制御用マイコン91は、サブ時短付与カウンタの値を1減算し(S5041)、サブ時短付与カウンタの値が「2」であるか否かを判定する(S5042)。サブ時短付与カウンタの値が「2」である場合には(S5042でYES)、演出制御用マイコン91は、第1モード示唆演出開始コマンドをセットし(S5043)、そのまま本処理を終了する。 [Mode Suggestion Effect Selection Process] In the mode suggestion effect selection process (S5011), first, as shown in FIG. is "2" (S5042). When the value of the sub time-saving provision counter is "2" (YES in S5042), the effect control microcomputer 91 sets the first mode suggestion effect start command (S5043), and ends this process as it is.
また、サブ時短付与カウンタの値が「2」ではない場合には(S5042でNO)、演出制御用マイコン91は、サブ時短時短付与カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S5044)。サブ時短付与カウンタの値が「1」である場合には(S5044でYES)、演出制御用マイコン91は、第2モード示唆演出開始コマンドをセットし(S5045)、そのまま本処理を終了する。 Also, if the value of the sub time saving grant counter is not "2" (NO in S5042), the effect control microcomputer 91 determines whether the value of the sub time saving grant counter is "1" ( S5044). When the value of the sub time-saving provision counter is "1" (YES in S5044), the effect control microcomputer 91 sets the second mode suggestion effect start command (S5045), and ends this process as it is.
また、サブ時短付与カウンタの値が「1」ではない場合には(S5044でNO)、演出制御用マイコン91は、サブ時短時短付与カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S5046)。サブ時短付与カウンタの値が「0」である場合には(S5046でYES)、演出制御用マイコン91は、第3モード示唆演出開始コマンドをセットし(S5047)、そのまま本処理を終了する。また、サブ時短付与カウンタの値が「0」ではない場合、すなわちサブ時短付与カウンタの値が3以上である場合には(S5046でNO)、そのまま本処理を終了する。 Also, if the value of the sub time saving grant counter is not "1" (NO in S5044), the effect control microcomputer 91 determines whether the value of the sub time saving grant counter is "0" ( S5046). When the value of the sub time-saving provision counter is "0" (YES in S5046), the effect control microcomputer 91 sets the third mode suggestion effect start command (S5047), and ends this process as it is. Moreover, when the value of the sub time saving provision counter is not "0", ie, when the value of the sub time saving provision counter is 3 or more (NO in S5046), this process is terminated as it is.
第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によって第1モード示唆演出開始コマンドがセットされた後、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、選択されたいずれの特図変動パターンに基づく変動演出が実行された場合であっても、選択された特図変動パターンに対応する変動時間の終了から4秒前になると同時に(図71参照)、画像表示装置50の表示画面50aに時短演出モードに移行される可能性があることを示唆するモード突入示唆画像ZSが表示される(図72(B)参照)。また、第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によって第1モード示唆演出開始コマンドがセットされた後、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、選択されたいずれの特図変動パターンに基づく変動演出が実行された場合であっても、選択された特図変動パターンに対応する変動時間の終了から2秒前になると同時に(図71参照)、画像表示装置50の表示画面50aに残り2回の特別図柄の変動表示が行われると、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達して時短状態に制御されることを示唆する第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1が表示される(図72(C)参照)。
After the first mode suggestion production start command is set by the production control microcomputer 91 during the setting of the normal production mode of the first embodiment, special figure 1 variation pattern "P1", special figure 1 variation pattern "P2", special Figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure 1 variation pattern "P6", special figure 1 variation pattern "P7", special figure 1 variation pattern "P8", special figure 2 variation pattern " P21”, special figure 2 variation pattern “P22”, special figure 2 variation pattern “P23”, or special figure 2 variation pattern “P24”. Even in the case, at the same time as 4 seconds before the end of the variation time corresponding to the selected special figure variation pattern (see FIG. 71), the
第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によって第2モード示唆演出開始コマンドがセットされた後、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、選択されたいずれの特図変動パターンに基づく変動演出が実行された場合であっても、選択された特図変動パターンに基づく変動演出の実行開始時に(図71参照)、画像表示装置50の表示画面50aに時短演出モードに移行される可能性があることを示唆するモード突入示唆画像ZSが表示される(図73(A)参照)。また、第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によって第2モード示唆演出開始コマンドがセットされた後、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、選択されたいずれの特図変動パターンに基づく変動演出が実行された場合であっても、選択された特図変動パターンに対応する変動時間の終了から4秒前になると同時に(図71参照)、画像表示装置50の表示画面50aに残り1回の特別図柄の変動表示が行われると、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達して時短状態に制御されることを示唆する第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2が表示される(図73(B)参照)。
After the second mode suggestion production start command is set by the production control microcomputer 91 during the setting of the normal production mode of the first embodiment, special figure 1 variation pattern "P1", special figure 1 variation pattern "P2", special Figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure 1 variation pattern "P6", special figure 1 variation pattern "P7", special figure 1 variation pattern "P8", special figure 2 variation pattern " P21”, special figure 2 variation pattern “P22”, special figure 2 variation pattern “P23”, or special figure 2 variation pattern “P24”. Even in the case, at the start of the execution of the variation performance based on the selected special figure variation pattern (see FIG. 71), the
第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によって第3モード示唆演出開始コマンドがセットされた後、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、選択されたいずれの特図変動パターンに基づく変動演出が実行された場合であっても、選択された特図変動パターンに基づく変動演出の実行開始時に(図71参照)、画像表示装置50の表示画面50aに時短演出モードに移行される可能性があることを示唆するモード突入示唆画像ZSが表示される(図74(A)参照)。また、第1実施形態の通常演出モードの設定中に演出制御用マイコン91によって第3モード示唆演出開始コマンドがセットされた後、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、選択されたいずれの特図変動パターンに基づく変動演出が実行された場合であっても、選択された特図変動パターンに対応する変動時間の終了から3秒前になると同時に(図71参照)、画像表示装置50の表示画面50aに当該特別図柄が停止表示されると、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達して時短状態に制御されることを示唆する第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3が表示される(図74(B)参照)。
After the third mode suggestion production start command is set by the production control microcomputer 91 during the setting of the normal production mode of the first embodiment, special figure 1 variation pattern "P1", special figure 1 variation pattern "P2", special Figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure 1 variation pattern "P6", special figure 1 variation pattern "P7", special figure 1 variation pattern "P8", special figure 2 variation pattern " P21”, special figure 2 variation pattern “P22”, special figure 2 variation pattern “P23”, or special figure 2 variation pattern “P24”. Even in the case, at the start of the execution of the variation performance based on the selected special figure variation pattern (see FIG. 71), the
[変動演出終了処理]変動演出終了処理(S4410)ではまず、図53に示すように、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S5101)。次に、演出制御用マイコン91は、変動を停止する図柄変動が大当たりまたは小当たりであるか否かを判定する(S5102)。大当たりまたは小当たりである場合には(S5102でYES)、その大当たりまたは小当たりに基づいて設定される時短状態の時短回数をサブ時短カウンタに設定するサブ時短カウンタ設定処理を行い(S5103)、ステップS5109へ進む。 [Variation Production End Processing] In the fluctuation production end processing (S4410), first, as shown in FIG. 53, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation stop command (S5101). Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the symbol variation to stop the variation is a big win or a small win (S5102). If it is a big hit or a small hit (YES in S5102), perform a sub time-saving counter setting process for setting the time-saving number of times of the time-saving state set based on the big hit or small hit to the sub time-saving counter (S5103), step Proceed to S5109.
停止する図柄変動が大当たりでも小当たりでもない場合、すなわちハズレである場合には(S5102でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5104)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合にはステップS5106に進むが、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合(S5104でNO)、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S5105)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dでなければ(S5105でNO)、ステップS5106に進むが、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S5105でYES)、特殊ハズレに基づいて設定される時短状態の時短回数をサブ時短カウンタに設定するサブ時短カウンタ設定処理を行い(S5103)、ステップS5109へ進む。 If the pattern variation to be stopped is neither a big hit nor a small hit, that is, if it is a loss (NO in S5102), it is determined whether the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (S5104). If the value of the sub time-saving counter is greater than "1", the process proceeds to step S5106, but if the value of the sub time-saving counter is less than "1" (NO in S5104), the type of losing pattern is a special loss (time-saving loss ) (S5105). If it is not a special losing design B or a losing design D (NO at S5105), the process proceeds to step S5106, but if it is a losing design B or a losing design D (YES at S5105), it is set based on a special loss. The sub time saving counter setting process for setting the time saving number of times in the time saving state to the sub time saving counter is performed (S5103), and the process proceeds to step S5109.
ステップS5106では、さらに時短カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。時短カウンタの値が「0」であれば(S5106でNO)、ステップS5109に進むが、時短カウンタの値が「0」よりも大きい場合には(S5106でYES)、変動停止に係る特別図柄が特図2の停止に係るものであるか否かを判定する(S5107)。特図2の停止でなければ(S5107でNO)、ステップS5109に進むが、特図2の停止であれば(S5107でYES)、サブ時短カウンタの値を1ディクリメントし(S5108)、ステップS5109に進む。これにより、時短状態における図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値が、時短カウンタの値と同じ値となるように管理されている。 In step S5106, it is further determined whether or not the value of the time saving counter is greater than "0". If the value of the time saving counter is "0" (NO in S5106), the process proceeds to step S5109, but if the value of the time saving counter is greater than "0" (YES in S5106), the special symbol related to the fluctuation stop It is determined whether or not it is related to the stop of special figure 2 (S5107). If it is not a special figure 2 stop (NO in S5107), proceed to step S5109, but if it is a special figure 2 stop (YES in S5107), decrement the value of the sub time saving counter by 1 (S5108), step S5109 proceed to As a result, the value of the sub time-saving counter at the start of the pattern variation in the time-saving state is managed to be the same value as the value of the time-saving counter.
ステップS5109では、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出図柄8L,8C,8Rを所定の停止態様で停止表示する。
In step S5109, a variable effect end command for ending the variable effect is set in the output buffer of the RAM94. When the set variable effect end command is transmitted to the
[演出モード指定処理]演出モード指定処理(S4412)ではまず、図54に示すように、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドを解析する(S5201)。次に、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、時短状態であるか否かを判定する(S5202)。時短状態でなければ(S5202でNO)ステップS5205ヘ進むが、時短状態であれば(S5202でYES)、現在設定されている演出モードが通常モードであるか否かを判定する(S5203)。演出モードが通常モードでなければ(S5203でNO)ステップS5205へ進むが、通常モードであれば(S5203でYES)、時短モード移行フラグをONして(S5204)、ステップS5205へ進む。 [Production Mode Designation Processing] In the production mode designation processing (S4412), first, as shown in FIG. 54, the production control microcomputer 91 analyzes the game state command (S5201). Next, based on the analysis result of the game state command, it is determined whether or not the time saving state (S5202). If it is not in the time saving state (NO in S5202), the process proceeds to step S5205, but if it is in the time saving state (YES in S5202), it is determined whether or not the production mode currently set is the normal mode (S5203). If the production mode is not the normal mode (NO at S5203), the process proceeds to step S5205, but if it is the normal mode (YES at S5203), the time saving mode transition flag is turned ON (S5204), and the process proceeds to step S5205.
ステップS5205では、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、非時短状態であるか否かを判定する。非時短状態でなければ(S5205でNO)本処理を終えるが、非時短状態であれば(S5205でYES)、現在設定されている演出モードが時短モードであるか否かを判定する(S5206)。演出モードが時短モードでなければ(S5206でNO)本処理を終えるが、時短モードであれば(S5206でYES)、通常モード移行フラグをONして(S5207)、本処理を終える。 In step S5205, based on the analysis result of the game state command, it is determined whether or not the non-time saving state. If it is not a non-time-saving state (NO in S5205), this process ends, but if it is a non-time-saving state (YES in S5205), it is determined whether the currently set production mode is the time-saving mode (S5206) . If the production mode is not the time saving mode (NO in S5206), this process is finished, but if it is the time saving mode (YES in S5206), the normal mode transition flag is turned ON (S5207) and this process is finished.
本処理にて時短モード移行フラグがONとなった場合、次の図柄変動が開始される際に、演出モードが時短モードへと制御される。また、通常モード移行フラグがONとなった場合、次の特図1に係る図柄変動が開始される際に、演出モードが通常モードへと制御がされる。これにより、遊技状態に応じた適切な演出モードで図柄変動が開始されるようになっている。 When the time saving mode transition flag is turned ON in this process, the effect mode is controlled to the time saving mode when the next symbol variation is started. In addition, when the normal mode shift flag is turned ON, when the pattern variation related to the next special figure 1 is started, the production mode is controlled to the normal mode. As a result, pattern variation is started in an appropriate performance mode according to the game state.
11.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図55に基づいて説明する。図55に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行する。このため、非時短状態においては特図1の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、4Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が1回の時短状態へと制御される。
11. Flow of Game in this Embodiment Next, the flow of progress of a game in the
一方、特図1の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高い。また、特図1の抽選結果は、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)であることがある。そして、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bである場合、遊技状態は、時短回数が1回の時短状態へと制御される。また、特図1の抽選結果がハズレである場合、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)であることよりも、通常ハズレ(ハズレ図柄A)である可能性の方が高い。そして、特図1の抽選結果が連続して通常ハズレ(非特定態様)である回数(非特定変動回数)が時短付与回数(600回)に到達した場合、遊技状態は、時短回数1回の時短状態へと制御される。 On the other hand, the lottery result of the special figure 1 is more likely to be lost than the jackpot winning. In addition, the lottery result of the special figure 1 may be a special loss (time saving loss: loss pattern B). And when the lottery result of the special figure 1 is the losing pattern B, the game state is controlled to the time saving state in which the number of time saving times is one. Moreover, when the lottery result of the special figure 1 is a loss, the possibility of a normal loss (a loss pattern A) is higher than that of a special loss (a loss pattern B). Then, when the number of times (non-specific variation number) that the lottery result of special figure 1 is continuously normal loss (non-specific mode) reaches the number of time reduction grants (600 times), the game state is one time reduction Controlled to short working hours.
時短状態では右打ちにて遊技を進行する。このため、時短状態では特図2の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図2の抽選に基づく大当たり当選には、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり(2種大当たり)、または、直撃大当たり(1種大当たり)が存在する。直撃大当たり(1種大当たり)に当選した場合、10Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が6回の時短状態へと制御される。つまり、特図2で大当たり当選した場合には、特図1で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技にて遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。
In the time-saving state, the game proceeds by hitting to the right. Therefore, in the time saving state, a lottery of special figure 2 is performed, and a big hit may be won based on this. The jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 includes a jackpot (2nd kind jackpot) based on passing through the
また、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいてV通過(特定領域39の通過)が可能な小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている。そして、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態へと制御される。この小当たりに基づいて行われる大当たり遊技でも、特図1で大当たり当選した場合の大当たり遊技よりも、遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。
In addition, the
また、特図2の抽選結果はハズレであることがある。ハズレである場合には、通常ハズレ(ハズレ図柄C)である場合と、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄D)である場合とがある。時短状態において、時短残り回数が2回以上であるときには、通常ハズレであっても特殊ハズレであっても、その後の遊技状態が時短状態へと制御されることはなく、時短残り回数が減少する。しかし、時短残り回数が1回であるとき、すなわち、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が100回の時短状態へと制御される。 In addition, the lottery result of the special figure 2 may be lost. In the case of losing, there are cases where it is normal loss (loss pattern C) and special loss (time saving loss: loss pattern D). In the time saving state, when the remaining number of times of time saving is two times or more, the game state after that is not controlled to the time saving state and the remaining number of times of time saving is reduced regardless of whether the game is a normal loss or a special loss. . However, when the remaining number of times of time saving is 1, that is, when the lottery result in the last one pattern variation in the time saving state is a losing pattern D, the subsequent game state is the time saving number of times of 100 times. Controlled to short working hours.
また、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cである場合には、非時短状態へと制御される。なお、時短状態においては、その最後の1回にて非時短状態へと制御される前に第2始動口21への入賞を発生させることで、特図2保留を最大で4個貯めておくことができる。そして、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cであることで制御された非時短状態では、まず、4個の特図2保留についての抽選を受けることができる。そして、特図2保留についての抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が6回の時短状態へと制御される。
In addition, when the lottery result in the last one symbol variation in the time saving state is the losing symbol C, the game is controlled to the non-time saving state. In addition, in the time-saving state, by generating a prize to the
一方、特図2保留についての抽選結果がいずれもハズレ図柄Cである場合には、その後、再度、左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙うこととなる。 On the other hand, when all the lottery results for the special figure 2 reservation are the losing pattern C, the game is played again with the left hand, aiming at a big hit based on the lottery of the special figure 1.例文帳に追加
つまり、特図2の抽選において、直撃大当たり、V通過可能な小当たり、特殊ハズレに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)が継続する。一方、特図2の抽選において、時短状態について設定された時短回数分の特図の抽選結果と、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)の分の抽選結果とがすべてハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 In other words, in the lottery of special figure 2, as long as the direct hit jackpot, the small win that can pass through V, and the special loss continue to be won, the state that is advantageous to the player mainly for the lottery of special figure 2 (the state that is easy to win the jackpot) continues. On the other hand, in the lottery of special figure 2, the lottery result of the special figure for the number of times of time saving set for the time saving state and the special figure 2 reservation (remaining reservation of special figure 2) that remained when the time saving state ended If all the lottery results are a loss, it will return to the game centered on the lottery of special figure 1 again.
ここで、本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態における最後の特図2の抽選においては、ハズレ図柄Dに基づく時短状態が設定され得る構成となっている。この点について、図56のタイムチャートにより説明する。本形態では、遊技状態管理処理(図34参照)において前述したように、時短状態が設定されている状態においては、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、ハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われず、時短状態が設定されない構成となっている。このため、例えば、時短残り回数が2回であるときには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、これに基づいて時短状態へと制御されることはない。しかし、時短状態における最後の図柄変動については、図柄変動の開始時には時短状態であるものの、その後、時短判定よりも前のタイミングにおいて、非時短状態へと制御される。これにより、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態において時短判定が行われるため、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて、その後の遊技状態が時短状態へと制御されるという新たなゲーム性を提供することが可能である。さらには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて遊技状態が時短状態へと制御されるチャンスを、特図2保留に係る抽選の回数に加えて1回、設けることができている。
Here, in the
また、本形態のパチンコ遊技機1では、ハズレ図柄Dに基づいて時短状態へ制御する場合には、その制御する時短状態について設定する時短回数を、図柄変動の開始時に行われる特図2大当たり判定処理(図31参照)において取得している。そして、取得し記憶しておいた時短回数を、その後に実行される遊技状態管理処理にて設定している。すなわち、時短状態における最後の図柄変動においては、時短状態にて時短回数を取得し、非時短状態にて設定している。これに対し、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留については、図柄変動の開始時にすでに非時短状態であるため、ハズレ図柄Dに基づいて制御される時短状態の時短回数を、非時短状態において取得することとなる。そして、本形態では、ハズレ図柄Dに基づいて設定する時短状態についての時短回数を、非時短状態においては非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A)参照)により、時短状態においては時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B)参照)により取得している。そして、ハズレ図柄種別判定テーブルでは、非時短状態用のものと時短状態用のものとで、ハズレ図柄Dに基づいて設定される時短回数が異なるものである。すなわち、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、時短状態中と非時短状態中とで、異なる時短回数を取得できるようになっている。これにより、時短状態における最後の図柄変動で特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであった場合に制御される時短状態と、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留の抽選結果がハズレ図柄Dであった場合に制御される時短状態とで、時短回数の異なるという新たなゲーム性を提供することが可能である。
Further, in the
12.本形態における演出例
12-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図57~図74に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置50、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置50に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
12. Effect example in this form 12-1. Effect Mode Next, examples of effects in the
本形態の演出モードには、通常の昼の背景画像が表示される通常演出モード(第1演出モード)、夜の背景画像が表示される時短演出モード(第2演出モード)、が含まれている。 The production mode of this form includes a normal production mode (first production mode) in which a normal daytime background image is displayed, and a short-time production mode (second production mode) in which a nighttime background image is displayed. there is
通常演出モードは、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される通常演出モードである。表示画面50aにて昼背景が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されている状態を示している。また、本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの他にも、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示可能である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さな表示であり、演出図柄8L,8C,8Rと同様、変動表示の後、停止表示することが可能である。通常演出モードにて、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに停止表示された状態を示している。通常演出モードでは、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とはともに、通常態様で表示されている。
The normal production mode is a production mode that is set when there is no storage of special figure 2 related random numbers acquired in a non-time saving state. In other words, it is a normal production mode that is set in a state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed in a non-time saving state. The
昼モードが設定されている場合、画像表示装置50の表示画面50aには、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d2,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『4』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2と第3表示領域50d3と第4表示領域50d4とに保留アイコン(例えば、通常保留アイコンHA)が表示される。これにより、昼モードが設定されている場合における保留アイコン(例えば、通常保留アイコンHA)の表示により、第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
When the daytime mode is set, the
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコン(例えば、通常保留アイコンHA)と同じ、又は、異なる当該アイコン(例えば、通常当該アイコンTA)を表示することが可能である。
Further, it is possible to provide an
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも、一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
It should be noted that the number of display areas constituting the pending
時短演出モードは、時短状態である場合と、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がある場合とに設定される演出モードである。つまり、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される時短演出モードである。表示画面50aにて夜背景が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに変動表示された状態を示している。また、時短演出モードにて演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに停止表示された状態を示している。時短演出モードでは、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とはともに、通常演出モードにおける通常態様とは異なる特殊態様で表示されている。
The time saving production mode is a production mode set when it is in a time saving state and when there is a memory of a special figure 2 related random number acquired in a non working time saving state. In other words, it is a time-saving performance mode set in a state in which the game is mainly progressed by the lottery of the special figure 2. A night background is displayed on the
また、時短演出モードでは、時短状態である右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、時短演出モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面50aの右上部に表示する。また、時短演出モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示GBを表示画面50aの右下部に表示する(図74(F)参照)。残回数表示GBを、終了時期示唆表示とも言う。残回数表示GBは、時短残り回数が1回となった後には、例えば、時短残り回数が2回以上である場合と異なる態様で表示することとしてもよい。これにより、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される可能性がない状態と、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される可能性がある場合とを、残回数表示GBによって適切に遊技者に示すことが可能である。また、残回数表示GBを、時短残り回数が1回となった後には、時短残り回数が2回以上である場合と異なる態様で表示することで、時短残り回数が少ない状況を適切に示し、第2始動口21への入賞を狙って特図2保留を適切に獲得するように遊技者に促すことが可能である。なお、時短残り回数が0回となった後には、残回数表示GBは、時短状態の終了までに獲得された特図2保留の数を示す表示とすることとしてもよい。
In addition, in the time-saving performance mode, the game is progressed aiming at winning the
夜モードが設定されている場合、画像表示装置50の表示画面50aには、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d2,50d4に、保留アイコン(例えば、通常保留アイコンHA)を表示することが可能である。例えば、特図2保留数が『4』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2と第3表示領域50d3と第4表示領域50d4とに保留アイコン(例えば、通常保留アイコンHA)が表示される。これにより、夜モードが設定されている場合における保留アイコンHAの表示により、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
When the night mode is set, the
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコン(例えば、通常保留アイコンHA)と同じ、又は、異なる当該アイコン(例えば、通常当該アイコンTA)を表示することが可能である。
Further, it is possible to provide an
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも、一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
It should be noted that the number of display areas forming the pending
次に、非時短状態において非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達した場合において、通常演出モードが時短演出モードに移行されるタイミングについて、図57のタイムチャートを用いて説明する。 Next, when the non-specific variation number of times reaches the number of times of shortening of working hours (600 times) in the non-shortening of working hours state, the timing at which the normal production mode shifts to the short of working hours production mode will be explained using the time chart of FIG.
図57に示すように、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する場合における特別図柄の変動表示が停止表示されると同時に、パチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態から時短状態に制御されることになる。しかしながら、パチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態から時短状態に制御されると同時に、通常演出モードから時短演出モードへと移行されない。図57に示すように、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態に制御されてから次の特別図柄の変動表示が開始されると同時に、通常演出モードから時短演出モードへと移行されることになる。
As shown in FIG. 57, at the same time as the variable display of special symbols in the case where the number of non-specific fluctuations reaches the number of times of shortening working hours (600 times) is stopped and displayed, the game state of the
12-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
12-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the
12-2-1.演出図柄
画像表示装置50の表示画面50aの中央付近では、変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。また、表示画面50aの上端部の左端の一区画では、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示する各表示領域は、適宜に変更可能である。
12-2-1. In the vicinity of the center of the
12-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、表示画面50aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ無しの場合の変動)の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
12-2-2. Normal Fluctuation The
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ有りの場合でさらに、ノーマルリーチによってハズレが示される変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
On the other hand, the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation" (the lottery result of special figure 1 is a loss symbol A and there is a reach, and furthermore, a variation that indicates a loss by normal reach). In the case of the variation pattern, the
12-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
12-2-3. N reach (normal reach)
The
Nリーチでは、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、その後、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
In the N-reach, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the variation speed of the
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, ``N big win variation'' (big win variation indicating the winning of the big win by normal reach), it is stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the
また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。
In addition, with respect to the stop mode of the
12-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、特図1に係る変動演出において、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
12-2-4. SP Reach
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、表示画面50aにSPリーチ専用の背景画像が表示され、表示画面50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像が表示される。また、SPリーチ専用演出が行われる。本形態では、SPリーチ専用演出として、パチンコ遊技機1における主人公キャラクタの所定のストーリーが進行する演出が実行される。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、表示画面50aに、大当たりを示唆するハッピーエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
In the SP reach, after the N reach, for example, a background image dedicated to the SP reach is displayed on the
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、ハズレを示唆するバッドエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbols is, for example, "SP loss variation" (variation of loss with reach indicated by SP reach), a bad end production suggesting loss is performed, and the production pattern is performed. 8L, 8C, and 8R stop display in a stop mode (so-called loose stitches) suggesting a failure. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.
12-2-5.バトルリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にバトルリーチを行うことが可能である。バトルリーチは、大当たり遊技が行われる可能性が高い特図2の抽選を主として遊技が進行される状態にて行われ得る演出である。よって、バトルリーチは、遊技者に大当たり遊技を期待させる演出として機能する。
12-2-5. Battle reach
バトルリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図58(A)に示すように、表示画面50aにバトルリーチ専用の背景画像(バトルリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面50aの中央にバトルリーチが開始されたことを表す画像(バトルリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図58(B)に示すように、バトルリーチ専用演出が行われる。そして、バトルリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトル大当たり変動」(バトルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図58(C―1)に示すように、表示画面50aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。小当たり当選に基づいて大当たり遊技が行われる場合にも、この大当たり当選の場合と同様に行うことができる。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトルハズレ変動」(バトルリーチによってハズレが示されるハズレの変動)の場合には、図58(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。また、本形態では、時短状態中にて最後に取得した特図2関係乱数の記憶に係る「バトルハズレ変動」においては、その後、後述するリザルト演出を実行可能である。なお、バトルリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In battle reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (Battle Reach start title image) G1 indicating that Reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 58(B), a battle reach exclusive effect is performed. Then, when the final stage of the battle reach dedicated production is reached, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "battle jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by battle reach), Fig. 58 (C 1), the
12-2-6.時短突入演出
次に、特図抽選の結果が、特殊ハズレ(ハズレ図柄D)である場合等に実行される時短突入演出について説明する。演出制御用マイコン91は、時短突入演出を、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される変動演出にて実行可能である。このため、時短突入演出は、時短状態へと制御されることを遊技者に期待させる演出として機能する。
12-2-6. Time-Saving Rush Performance Next, the time-saving rush performance executed when the result of the special lottery is a special loss (losing pattern D) will be described. The effect control microcomputer 91 can execute the time saving rush effect in a variable effect controlled to the time saving state based on the special loss. Therefore, the time-saving rush effect functions as an effect that makes the player expect to be controlled to the time-saving state.
演出制御用マイコン91は、時短突入演出が行われる場合にも、「バトル大当たり変動」や「バトルハズレ変動」と同様、バトルリーチを伴う変動演出を開始する。ただし、時短突入演出が行われる場合には、演出制御用マイコン91は、図58(B)に示すように、バトルリーチをその途中で終了し、時短突入演出へと移行する。すなわち、バトルリーチ用の各画像を非表示とし、その後、移行した時短突入演出では、まず、救済画像G70を表示画面50aに表示する(図59(A)参照)。本形態の救済画像G70は、主人公キャラクタの仲間キャラクタの画像である。この救済画像G70の表示により、時短突入演出が開始される。また、救済画像G70に重なるように、救済エフェクトGEが表示される。図59(A)に示す救済エフェクトGEは、仲間キャラクタがその救済能力を発揮しつつある様子を示す画像である。
The production control microcomputer 91 starts a variable production accompanied by a battle reach similarly to the "battle big win fluctuation" and "battle losing fluctuation" even when the time saving rush production is performed. However, when the time-saving rush effect is performed, the effect control microcomputer 91 ends the battle ready-to-win in the middle and shifts to the time-saving rush effect, as shown in FIG. 58(B). That is, each image for battle reach is hidden, and after that, in the transition to the time-saving rush effect, first, the relief image G70 is displayed on the
そして、当該図柄変動が時短状態における最後の1回、または、非時短状態における特図2の残保留であり、その抽選結果が例えばハズレ図柄D(特殊ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御される場合)には、演出制御用マイコン91は、時短突入演出を成功態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP75」、「THP95」である場合には、成功態様として、救済エフェクトGEをより強調し、仲間キャラクタが救済能力を発揮できた様子を示す(図59(B))。これにより、成功態様の時短突入演出では、時短状態へと移行することを遊技者に示すことが可能である。成功態様では、その後、図59(C)に示すように、救済画像G70を非表示とし、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モードの名称の文字(〇背景)を含む画像であり、例えば、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに応じて表示される場合には「夜背景」の文字が含まれる。また、特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図59(C)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。
And, if the pattern variation is the last time in the time saving state, or the remaining reservation of the special figure 2 in the non-time saving state, and the lottery result is, for example, a loss pattern D (special loss) (that is, then special When it is controlled to the time saving state based on the loss), the production control microcomputer 91 advances the time saving rush production in a successful mode. That is, when the variable effect pattern is "THP75" or "THP95", the rescue effect GE is emphasized as a success mode, and the companion character is able to demonstrate its rescue ability (FIG. 59(B)). . As a result, it is possible to show the player that the time-saving rush effect of the success mode will shift to the time-saving state. In the success mode, after that, as shown in FIG. 59(C), the relief image G70 is hidden, and the
一方、当該図柄変動が時短状態における最後の1回、または、非時短状態における特図2の残保留であり、その抽選結果が例えばハズレ図柄C(通常ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御されない場合)には、時短突入演出を失敗態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP74」、「THP94」である場合には、失敗態様として、救済エフェクトGEを弱め、その後消去することで、仲間キャラクタが救済能力を発揮できない様子を示す(図59(D)参照)。失敗態様では、その後、図59(E)に示すように、ハズレを示唆する態様のバラケ目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示する。また、本形態では、時短状態中にて最後に取得した特図2関係乱数の記憶に係る時短突入演出の失敗態様においては、その後、後述するリザルト演出を実行可能である。なお、時短突入演出の演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
On the other hand, if the pattern variation is the last one in the time saving state, or the remaining reservation of the special figure 2 in the non-time saving state, and the lottery result is, for example, a lost pattern C (normal loss) (that is, then special When it is not controlled to the time-saving state based on the loss), the time-saving rush production progresses in a failure mode. That is, when the variable effect pattern is "THP74" or "THP94", the mode of failure is to weaken the rescue effect GE and then erase it, thereby showing how the companion character cannot demonstrate its rescue ability (FIG. 59 ( D)). In the failure mode, after that, as shown in FIG. 59(E), the
12-2-7.リザルト演出
次に、リザルト演出について説明する。前述したように、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る抽選結果が通常ハズレである場合、演出制御用マイコン91は、その通常ハズレに係る図柄変動に応じてリザルト演出を実行可能である。リザルト演出が行われた後には、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態となる。このため、リザルト演出は、その後、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態へと移行することを示唆する演出として機能する。さらに、特図2の抽選を主として遊技が進行される遊技者に有利な状態が終了することを示唆する演出としても機能する。なお、リザルト演出は、その後大当たり遊技が行われる場合のバトルリーチや、特殊ハズレのハズレ図柄Dに当選していた場合の成功態様の時短突入演出では実行されない演出である。
12-2-7. Result Production Next, the result production will be described. As described above, when the lottery result related to the storage of the special figure 2 related random number acquired last in the time saving state is a normal loss, the production control microcomputer 91 is usually lost according to the pattern variation. Result production can be executed. After the result performance is performed, the game progresses mainly with the lottery of the special figure 1.例文帳に追加Therefore, the result effect then functions as a effect suggesting that the game proceeds mainly through the lottery of the special figure 1.例文帳に追加Furthermore, it also functions as an effect suggesting that the state advantageous to the player whose game is progressed mainly by the lottery of the special figure 2 ends. Incidentally, the result performance is a performance that is not executed in the battle reach when the jackpot game is played after that, or in the time-saving rush performance of the success mode when the special losing pattern D is won.
図60(A)は、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る「バトルハズレ変動」においてリザルト演出が実行された場合を説明するための図である。図60(A)に示すように、「バトルハズレ変動」におけるリザルト演出では、リザルト画像RGが表示される。「バトルハズレ変動」において表示されるリザルト画像RGは、ハズレを示唆する態様で停止表示された演出図柄8L,8C,8R等よりも前面側に表示される。リザルト画像RGには、特図2の抽選を主として進行された遊技にて獲得した遊技球の数や、その状態にて実行された大当たり遊技の回数等が含まれている。これにより、遊技者に、特図2の抽選を主として進行された遊技の結果を適切に示すことが可能である。
FIG. 60(A) is a diagram for explaining a case where a result effect is executed in the "battle loss variation" related to the memory of the special figure 2 related random number finally acquired during the time saving state. As shown in FIG. 60(A), a result image RG is displayed in the result effect in the "battle losing variation". The result image RG displayed in the "battle losing variation" is displayed in front of the
図60(B)は、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る時短突入演出の失敗態様においてリザルト演出が実行された場合を説明するための図である。図60(B)に示すように、時短突入演出の失敗態様におけるリザルト演出でも、「バトルハズレ変動」におけるリザルト演出と同様、リザルト画像RGが表示される。また、時短突入演出の失敗態様におけるリザルト演出でも、リザルト画像RGは、ハズレを示唆する態様で停止表示された演出図柄8L,8C,8R等よりも前面側に表示される。そして、リザルト演出により、遊技者に、特図2の抽選を主として進行された遊技の結果を適切に示すことが可能である。
FIG. 60(B) is a diagram for explaining the case where the result production is executed in the failure mode of the time saving rush production related to the storage of the special figure 2 related random number acquired last in the time saving state. As shown in FIG. 60(B), the result image RG is displayed in the result effect in the failure mode of the rush effect as well as in the result effect in the "battle loss variation". In addition, even in the result performance in the failure mode of the time-saving rush performance, the result image RG is displayed in front of the
12-2-8.アイコン 12-2-8. icon
次に、図61を用いて通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)について説明する。なお、図61に示す通常アイコンの保留演出は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン1が選択された場合に実行されたものとする。図61(A)に示すように、通常演出モードが設定されている場合に、表示画面50aにて昼背景が表示されている。図61(A)に示すように、表示画面50aに演出図柄8L,8C,8Rが停止表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示されている。
Next, normal icons (normal pending icon HA, normal relevant icon TA) will be described with reference to FIG. It is assumed that the normal icon suspension effect shown in FIG. 61 is executed when the
図61(A)に示すように、昼モードが設定されている場合、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4には、保留アイコンが表示されていない。また、図61(A)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eには、当該アイコンが表示されていない。
As shown in FIG. 61A, when the daytime mode is set, a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3 and a No pending icon is displayed in the fourth display area 50d4. Further, as shown in FIG. 61A, the icon is not displayed in the
その後、例えば、非時短状態にて第1始動口20に2個の遊技球が入球すると、特図1の抽選が行われ、変動演出の実行が開始されると、図61(B)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。また、図61(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示される。また、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に通常保留アイコンHAが表示される。
After that, for example, when two game balls enter the
その後、変動演出の実行が終了すると、図61(C)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示される。また、図61(C)に示すように、変動演出の実行が終了すると、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されていた通常当該アイコンTAが消えることになる。
After that, when the execution of the variable effect is completed, as shown in FIG. 61(C), the
なお、確定停止表示(確定的な停止表示)や最終停止表示(最終的な停止表示)と言った場合には、演出図柄が完全に停止している状態を言う。これに対して、仮停止表示とは、演出図柄の変動速度は「0」であるが、演出図柄が表示されている位置で揺れたり拡大や縮小を繰り返したりといった変化をしており、完全に停止していない状態を言う。単に「停止表示」という場合は、仮停止表示を指すこともあるし、確定停止表示を指すこともある。 In addition, when it is called a fixed stop display (definite stop display) or a final stop display (final stop display), it means a state in which the production pattern is completely stopped. On the other hand, the temporary stop display means that the variation speed of the production pattern is "0", but it changes such as shaking at the position where the production pattern is displayed, and the expansion and contraction are repeated. Say the state of not stopping. The term "stop display" may refer to temporary stop display or fixed stop display.
その後、図61(D)に示すように、最も古く記憶されていた第1特図保留が1個消化され、特図1の抽選が行われ、変動演出の実行が開始されると、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されている通常保留アイコンHAが右方に1個シフトして、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示されることになる。また、変動演出の実行が開始されると、図61(D)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。
After that, as shown in FIG. 61(D), one of the oldest stored first special figure reservations is consumed, a special figure 1 lottery is performed, and execution of the variable effect is started, image display. The normal pending icon HA displayed in the first display area 50d1 provided on the
次に、図62を用いて通常保留アイコンHAに対する変化契機演出が実行された場合の演出例について説明する。なお、図62に示す演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン2、シナリオパターン3、シナリオパターン4、シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択され、ステップS4403にて演出制御用マイコン91によって変化契機演出の実行が選択された場合の演出例である。
Next, with reference to FIG. 62, a description will be given of an effect example when the change opportunity effect for the normal pending icon HA is executed. 62,
特図1の抽選が行われ、変動演出の実行が開始されると、図62(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示される。また、図62(A)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示されることになる。なお、第1特図保留が1個記憶されている場合には、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に通常保留アイコンHAが表示されている。
When the lottery of the special figure 1 is performed and the execution of the variable effect is started, as shown in FIG. KZ2 and KZ3 are variably displayed. Further, as shown in FIG. 62A, the icon TA is normally displayed in the
そして、通常保留アイコンHAに対する変化契機演出が実行されると、図62(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1の通常保留アイコンHAを隠すように変化契機画像MYが表示される。表示画面50aに変化契機画像MYが表示されることで、遊技者に通常保留アイコンHAから特殊表示態様の保留アイコンへと変化される可能性があることを把握させることが可能となっている。
Then, when the change trigger effect for the normal pending icon HA is executed, the normal pending icon HA in the first display area 50d1 provided on the
例えば、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されていた場合には、図64(A)に示す演出例へと進むことになる。一方で、例えば、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されていた場合には、図66(A)に示す演出例へと進むことになる。
For example, if one of the
次に、図63を用いて通常当該アイコンTAに対する変化契機演出が実行された場合の演出例について説明する。なお、図63に示す演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン2、シナリオパターン3、シナリオパターン4、シナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択され、ステップS4403にて演出制御用マイコン91によって変化契機演出の実行が選択された場合の演出例である。 Next, with reference to FIG. 63, an example of an effect when the normal change opportunity effect is executed for the icon TA will be described. In addition, the example of the production shown in FIG. , one of the scenario patterns is selected, and the execution of the change opportunity production is selected by the production control microcomputer 91 in step S4403.
特図1の抽選が行われ、変動演出の実行が開始されると、図63(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示される。また、図63(A)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示されることになる。なお、第1特図保留が1個記憶されている場合には、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に通常保留アイコンHAが表示されている。
When the lottery of the special figure 1 is performed and the execution of the variable effect is started, as shown in FIG. KZ2 and KZ3 are variably displayed. Further, as shown in FIG. 63A, the icon TA is normally displayed in the
そして、通常当該アイコンTAに対する変化契機演出が実行されると、図63(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eの通常保留アイコンHAを隠すように変化契機画像MYが表示される。表示画面50aに変化契機画像MYが表示されることで、遊技者に通常当該アイコンTAから特殊表示態様の当該アイコンへと変化される可能性があることを把握させることが可能となっている。
Then, when the normal change trigger effect for the icon TA is executed, as shown in FIG. The change trigger image MY is displayed so as to hide it. By displaying the change trigger image MY on the
例えば、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されていた場合には、図65(A)に示す演出例へと進むことになる。一方で、例えば、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されていた場合には、図67(A)に示す演出例へと進むことになる。
For example, if one of the
次に、図62(B)に示す演出例から図64に示す演出例へと進んだ場合について説明する。なお、図64は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されていた場合における保留変化演出の一例である。
Next, the case where the example of effect shown in FIG. 62(B) progresses to the example of effect shown in FIG. 64 will be described. Incidentally, FIG. 64 is an example of a pending change effect when any one of
図64(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示され、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示されることになる。
As shown in FIG. 64(A), the
変化契機演出の実行が終了すると、保留変化演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されていた通常保留アイコンHAが、図64(A)に示すように、第1特殊表示態様Aの第1特殊保留アイコンHA1aへと変化されたことになる。表示画面50aに第1特殊表示態様Aの第1特殊保留アイコンHA1aが表示されることで、遊技者に通常保留アイコンHAよりも大当たり期待度が高いことを把握させることが可能となっている。
When the execution of the change opportunity effect ends, the pending change effect is executed, and the normal pending icon HA displayed in the first display area 50d1 provided on the
その後、再び変化契機演出が実行されて、保留変化演出が実行されると、図64(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されている第1特殊表示態様Aの第1特殊保留アイコンHA1aから第1特殊表示態様Bの第1特殊保留アイコンHA1bに変化されることがある。表示画面50aに第1特殊表示態様Bの第1特殊保留アイコンHA1bが表示されることで、第1特殊表示態様Aの第1特殊保留アイコンHA1aよりも大当たり期待度が高いことを把握させることが可能となっている。なお、図64(B)に示す演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン3が選択され、ステップS4403にて演出制御用マイコン91によって変化契機演出の実行が選択された場合の演出例である。
After that, when the change opportunity effect is executed again and the pending change effect is executed, as shown in FIG. The first special hold icon HA1a of the first special display mode A that is set to the first special hold icon HA1b of the first special display mode B may be changed. By displaying the first special pending icon HA1b of the first special display mode B on the
また、その後、再び変化契機演出が実行されなければ、保留変化演出が実行されることはなく、変動演出が進んでいくことになる。なお、この場合の演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン2が選択され、ステップS4403にて演出制御用マイコン91によって変化契機演出の実行が選択された場合の演出例である。
Moreover, after that, if the change opportunity performance is not executed again, the pending change performance is not executed, and the variable performance proceeds. In this case, the
次に、図63(B)に示す演出例から図65に示す演出例へと進んだ場合について説明する。なお、図65は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン2、シナリオパターン3、またはシナリオパターン4のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されていた場合における当該変化演出の一例である。
Next, the case where the example of presentation shown in FIG. 63(B) progresses to the example of presentation shown in FIG. 65 will be described. Incidentally, FIG. 65 is an example of the change effect when one of
図65(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示され、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示されることになる。
As shown in FIG. 65(A), the
変化契機演出の実行が終了すると、当該変化演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されていた通常当該アイコンTAが、図65(A)に示すように、第1特殊表示態様Aの第1特殊当該アイコンTA1aへと変化されたことになる。表示画面50aに第1特殊表示態様Aの第1特殊当該アイコンTA1aが表示されることで、遊技者に通常当該アイコンTAよりも大当たり期待度が高いことを把握させることが可能となっている。
When the execution of the change opportunity effect is completed, the change effect is executed, and the normal icon TA displayed in the
その後、再び変化契機演出が実行されて、当該変化演出が実行されると、図65(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第1特殊表示態様Aの第1特殊当該アイコンTA1aから第1特殊表示態様Bの第1特殊当該アイコンTA1bに変化されることがある。表示画面50aに第1特殊表示態様Bの第1特殊当該アイコンTA1bが表示されることで、第1特殊表示態様Aの第1特殊当該アイコンTA1aよりも大当たり期待度が高いことを把握させることが可能となっている。なお、図65(B)に示す演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン3が選択され、ステップS4403にて演出制御用マイコン91によって変化契機演出の実行が選択された場合の演出例である。
After that, the change opportunity effect is executed again, and when the change effect is executed, as shown in FIG. In some cases, the first special icon TA1a of the first special display mode A to be changed to the first special icon TA1b of the first special display mode B is changed. By displaying the first special icon TA1b of the first special display mode B on the
また、その後、再び変化契機演出が実行されなければ、当該変化演出が実行されることはなく、変動演出が進んでいくことになる。なお、この場合の演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン2が選択され、ステップS4403にて演出制御用マイコン91によって変化契機演出の実行が選択された場合の演出例である。
Moreover, after that, if the change opportunity production is not executed again, the change production is not executed, and the variable production proceeds. In this case, the
次に図66から図70を用いて、通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)から第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に変化演出(保留変化演出、当該変化演出)が実行された場合の演出例について説明する。 Next, using FIGS. 66 to 70, the normal icon (normal pending icon HA, normal relevant icon TA) is changed to the second special icon (second special pending icon HA2, second special relevant icon TA2) An example of the effect when the effect, the change effect) is executed will be described.
次に、図62(B)に示す演出例から図66に示す演出例へと進んだ場合について説明する。なお、図66は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択され、ステップS4405にて演出制御用マイコン91により、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が選択された場合における演出の一例である。
Next, the case where the example of effect shown in FIG. 62(B) progresses to the example of effect shown in FIG. 66 will be described. 66, one scenario pattern is selected from
変化契機演出の実行が終了すると、保留変化演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されていた通常保留アイコンHAが、図66(A)に示すように、第2特殊表示態様の第2特殊保留アイコンHA2へと変化されたことになる。表示画面50aに第2特殊表示態様の第2特殊保留アイコンHA2が表示されることで、遊技者に通常保留アイコンHAよりも大当たり期待度が高いことを把握させることが可能となっている。
When the execution of the change opportunity effect ends, the pending change effect is executed, and the normal pending icon HA displayed in the first display area 50d1 provided on the
例えば、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊表示態様の第2特殊保留アイコンHA2が表示されている場合に、演出キャラクタ付随示唆演出が実行されない場合には、実行中の変動演出が終了した後に、図67(A)に示す演出例へと進む。
For example, when the second special pending icon HA2 in the second special display mode is displayed on the
一方で、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に第2特殊表示態様の第2特殊保留アイコンHA2が表示されている場合に、演出キャラクタ付随演出が実行された場合には、図66(B)に示す演出例へと進む。ここで演出キャラクタ付随演出とは、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示された場合に、その第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)自体の表示態様が変化されずに、その第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に付随して演出キャラクタが保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに追加で表示され得る演出のことである。なお、演出キャラクタ付随演出が実行される前に、演出キャラクタ付随演出が実行される可能性を示唆する演出キャラクタ付随示唆演出が実行される。
On the other hand, when the second special pending icon HA2 in the second special display mode is displayed in the first display area 50d1 provided on the
図66(B)に示すように、演出キャラクタ付随示唆演出が実行されると、例えば、画像表示装置50の表示画面50aの左下方から画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されている第2特殊保留アイコンHA2に向かって進む第1演出キャラクタKY1が表示される。
As shown in FIG. 66(B), when the effect character-associated suggesting effect is executed, for example, the first display provided on the
)
その後、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が終了となり、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されている第2特殊保留アイコンHA2に対する演出キャラクタ付随演出が実行されない場合には、図66(C―1)に示す演出例へと進む。図66(C―1)に示すように、第1演出キャラクタKY1が画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されている第2特殊保留アイコンHA2に到達することなく、画像表示装置50の表示画面50aの左下方へと引き返していき、第1演出キャラクタKY1の表示が終了となる。その後、変動演出の終了後に図67(A)に示す演出例へと進む。
)
After that, the execution of the effect character accompanying suggestion effect ends, and the effect character accompanying effect for the second special hold icon HA2 displayed in the first display area 50d1 provided on the
一方で、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が終了となり、演出キャラクタ付随演出が実行された場合には、図66(C-2)に示す演出例へと進み、その後実行中の変動演出の終了後に図68(A)に示す演出例へと進むことになる。なお、図66(C-2)に示す演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択され、ステップS4405にて演出制御用マイコン91により、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が選択され、ステップS4406にて演出制御用マイコン91により演出キャラクタ付随演出の実行が選択された場合における演出例である。
On the other hand, when the effect character-associated suggestive effect is completed and the effect character-associated effect is executed, the process proceeds to the effect example shown in FIG. The process proceeds to the production example shown in FIG. 68(A). 66(C-2), any one of
図66(C-2)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1には、第2特殊保留アイコンHA2を持った第1演出キャラクタKY1が表示されている。ここで、演出キャラクタ付随演出の実行後における第2特殊保留アイコンHA2の表示態様は(図66(C―2)参照)、演出キャラクタ付随演出の実行前の第2特殊保留アイコンHA2の表示態様と同じである。すなわち、第1実施形態では、演出キャラクタ付随演出の実行によって、第2特殊保留アイコンHA2の表示態様が変化されることがない。
As shown in FIG. 66(C-2), in the first display area 50d1 provided on the
次に、図66(A)に示す変動演出の終了後、または図66(C―1)に示す変動演出の終了後に、最も古く記憶されていた第1特図保留が1個消化され、特図1の抽選が行われ、変動演出の実行が開始された場合の演出例について図67を用いて説明する。なお、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン5、シナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されていた場合には、図67(A)に示す演出例へと進むことがある。
Next, after the end of the variable production shown in FIG. 66 (A) or after the end of the variable production shown in FIG. An example of an effect when the lottery shown in FIG. 1 is performed and execution of the variable effect is started will be described with reference to FIG. It should be noted that, in step S4502, if one of the
最も古く記憶されていた第1特図保留が1個消化され、特図1の抽選が行われ、変動演出の実行が開始されると、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている第1表示領域50d1に表示されている第2特殊保留アイコンHA2が右方に1個ずつシフトして、図67(A)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2が表示されることになる。また、変動演出の実行が開始されると、図67(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示も開始される。
When one of the oldest stored first special figure reservations is consumed, a lottery for special figure 1 is performed, and the execution of the variable performance is started, the first special figure provided on the
その後、変動演出の実行中に、演出キャラクタ付随示唆演出が実行されると、例えば、画像表示装置50の表示画面50aの左下方から画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第2特殊当該アイコンTA2に向かって進む第1演出キャラクタKY1が表示される。
Thereafter, when the effect character-associated suggestive effect is executed during the execution of the variable effect, for example, the corresponding icon provided on the
)
その後、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が終了となり、演出キャラクタ付随演出が実行されない場合には、図67(C―1)に示す演出例へと進む。なお、この場合は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン5が選択されていたことになる。図67(C―1)に示すように、第1演出キャラクタKY1が画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第2特殊当該アイコンTA2に到達することなく、画像表示装置50の表示画面50aの左下方へと引き返していき、第1演出キャラクタKY1の表示が終了となる。その後、変動演出の実行が終了となる。
)
After that, the execution of the effect character-associated suggestive effect ends, and when the effect character-associated effect is not executed, the process proceeds to the effect example shown in FIG. 67(C-1). In this case,
一方で、演出キャラクタ付随示唆演出の実行が終了となり、演出キャラクタ付随演出が実行された場合には、図66(C-2)に示す演出例へと進む。この場合、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択されていた場合の演出例である。
On the other hand, when the execution of the effect character accompanying suggestive effect is completed and the effect character accompanying effect is executed, the process proceeds to the effect example shown in FIG. 66(C-2). In this case, it is an example of an effect when one of the
第1演出キャラクタKY1が画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1が表示されることになる。図67(C―2)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊保留アイコンHA2を握った第1演出キャラクタKY1が表示される。表示画面50aに第2特殊当該アイコンTA2を握った第1演出キャラクタKY1が表示されることで、第2特殊当該アイコンTA2のみが表示される場合よりも大当たり期待度が高いことを把握させることが可能となっている。その後、図68(A)に示す変動演出の一例に進むことになる。ここで、演出キャラクタ付随演出の実行後における第2特殊当該アイコンTA2の表示態様は(図67(C―2)参照)、演出キャラクタ付随演出の実行前の第2特殊当該アイコンTA2の表示態様(図67(B)参照)と同じである。すなわち、第1実施形態では、演出キャラクタ付随演出の実行によって、第2特殊当該アイコンTA2の表示態様が変化されることがない。
The second special icon TA2 and the first effect character KY1 are displayed in the
次に、図68を用いて、図66(C-2)に示す変動演出の終了後に、次の変動演出の実行が開始されて図68(A)に示す変動演出へと進んだ場合、または図67(C-2)に示す変動演出の実行中に図68(A)に示す演出例へと進んだ場合について説明する。なお、図68に示す演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択され、ステップS5010にて演出制御用マイコン91によって第1セリフ予告演出パターン、第4セリフ予告演出パターン、第5セリフ予告演出パターン、または第6セリフ予告演出パターンのうち、いずれかのセリフ予告演出パターンが選択された場合の演出例である。
Next, using FIG. 68, after the end of the variable performance shown in FIG. 66 (C-2), the execution of the next variable performance is started and progressed to the variable performance shown in FIG. 68 (A), or A description will be given of the case where the example of effect shown in FIG. 68(A) is entered during execution of the variable effect shown in FIG. In the production example shown in FIG. 68, one scenario pattern is selected from
図68(A)に示すように、変動演出の実行中に、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2が表示されている。また、図68(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も変動表示されている。
As shown in FIG. 68A, the second special icon TA2 is displayed in the
また、図68(A)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊保留アイコンHA2を握った第1演出キャラクタKY1が表示された場合には、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第1演出キャラクタKY1の右方近くに第1セリフ画像SG1が表示されることがある。画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第1演出キャラクタKY1の右方近くに、「いい感じ」と示す第1セリフ画像SG1が表示されることで、遊技者に第1演出キャラクタKY1がマイクを模し第2特殊当該アイコンTA2を用いて「いい感じ」と一言話したように見せることが可能となる。画像表示装置50の表示画面50aに第1セリフ画像SG1が表示されることで、第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、および第3セリフ画像SG3のうち、最も低い大当たり期待度であることを遊技者に把握させることが可能である。
Also, as shown in FIG. 68A, when the first effect character KY1 holding the second special hold icon HA2 is displayed in the
その後、図68(B)に示す演出例に進む場合、図69(A)に示す演出例に進む場合、または変動演出の実行終了となる場合のうち、いずれかに進むことになる。 After that, when proceeding to the example of effect shown in FIG. 68(B), when proceeding to the example of effect shown in FIG.
例えば、図68(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して(「5・↓・5」)、リーチが成立することがある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、図68(B)に示す演出例は、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン6が選択され、ステップS5010にて演出制御用マイコン91により第4セリフ予告演出パターンが選択された場合の特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、または特図1変動パターン「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンに基づく変動演出である。
For example, as shown in FIG. 68(B), the
図68(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して(「5・↓・5」)、リーチが成立したときに、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第1演出キャラクタKY1の右方近くに、「チャンス」を示す第2セリフ画像SG2が表示されることがある(図68(B)参照)。画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第1演出キャラクタKY1の右方近くに、第2セリフ画像SG2が表示されることで、遊技者に第1演出キャラクタKY1がマイクを模した第2特殊当該アイコンTA2を用いて「チャンス」と一言話したように見せることが可能となる。画像表示装置50の表示画面50aに第2セリフ画像SG2が表示されることで、第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、および第3セリフ画像SG3のうち、第3セリフ画像SG3の次に大当たりに期待でることを遊技者に把握させることが可能である。また、リーチが成立してから画像表示装置50の表示画面50aに第2セリフ画像SG2が表示されることで、遊技者に期待を持たせることが可能となる。
As shown in FIG. 68(B), when the
画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第2セリフ画像SG2の表示が終了となった後に、ノーマルリーチへと進むことになる。
After the display of the second serif image SG2 displayed in the
次に、図69を用いて、変動演出の実行中に演出キャラクタ交代示唆演出のみが実行される場合と、演出キャラクタ交代示唆演出と演出キャラクタ交代演出が実行される場合について説明する。なお、図68(A)に示す演出例から図69(A)に示す演出例へと進んだ場合である。この場合、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン6、シナリオパターン7、またはシナリオパターン8のうち、いずれかのシナリオパターンが選択され、ステップS5008にて演出キャラクタ交代示唆演出の実行が選択された場合において、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、または特図1変動パターン「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンに基づく変動演出が実行されているものとする。
Next, with reference to FIG. 69, a case where only the effect character change suggesting effect is executed during execution of the variable effect and a case where the effect character change suggesting effect and the effect character change effect are executed will be described. Note that this is the case where the example of presentation shown in FIG. 68(A) progresses to the example of presentation shown in FIG. 69(A). In this case, one of the
ここで演出キャラクタ交代演出とは、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている演出キャラクタKYがその演出キャラクタKYよりも大当たり期待度が高い演出キャラクタKYへと交代される予告演出として機能する。また、演出キャラクタ交代示唆演出とは、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている演出キャラクタKYがその演出キャラクタKYよりも大当たり期待度が高い演出キャラクタKYへと交代される可能性を示唆する予告演出として機能する。
Here, the effect character change effect means that the effect character KY displayed in the
図69(A)に示すように、変動演出の実行中に、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2が表示されている。また、図68(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も変動表示されている。
As shown in FIG. 69A, the second special icon TA2 is displayed in the
その後、変動演出の実行中に演出キャラクタ交代示唆演出が実行されると、例えば、画像表示装置50の表示画面50aの左下方から画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1に向かって走る第3演出キャラクタKY3が表示される。演出キャラクタ交代示唆演出が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aの左下方から第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1に向かって走る第3演出キャラクタKY3が表示されることで、遊技者に第1演出キャラクタKY1から第3演出キャラクタKY3に交代される可能性があることを把握させることが可能となる。
Thereafter, when the effect character change suggesting effect is executed during execution of the variable effect, for example, the icon display area provided on the
例えば、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン6が選択され、ステップS5008にて演出キャラクタ交代示唆演出の実行が選択されて、且つステップS5010にて演出制御用マイコン91により第1セリフ予告演出パターンが選択された場合において、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、または特図1変動パターン「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンに基づく変動演出である場合には、図69(B-1)に示す演出例へと進む。
For example, the
変動演出の実行中に演出キャラクタ交代演出が実行されない場合には、演出キャラクタ交代示唆演出の実行が終了すると、図69(B―1)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aの左下方から画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1を素通りして、画像表示装置50の表示画面50aの右下方へと走っていき、第3演出キャラクタKY3の表示が終了となる。その後、変動演出の実行が終了となるか、または左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止してリーチが成立する。
If the effect character change effect is not executed while the variable effect is being executed, when the effect character change suggestion effect is completed, as shown in FIG. The second special icon TA2 and the first effect character KY1 displayed in the
例えば、ステップS4502にて演出制御用マイコン91によってシナリオパターン8が選択され、ステップS5008にて演出キャラクタ交代示唆演出の実行が選択されて、且つステップS5010にて演出制御用マイコン91により第6セリフ予告演出パターンが選択された場合において、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、または特図1変動パターン「P8」のうち、いずれかの特図1変動パターンに基づく変動演出である場合には、図69(B-2)に示す演出例へと進む。 For example, scenario pattern 8 is selected by the production control microcomputer 91 in step S4502, execution of production character change suggesting production is selected in step S5008, and the sixth dialogue announcement is made by the production control microcomputer 91 in step S5010. When production pattern is selected, special figure 1 variation pattern "P1", special figure 1 variation pattern "P2", special figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure 1 variation pattern "P6", special figure 1 variation pattern "P7", or special figure 1 variation pattern "P8", if it is a variation production based on any special figure 1 variation pattern, Figure 69 (B-2) Proceed to the production example shown in .
変動演出の実行中に演出キャラクタ交代演出が実行される場合には、演出キャラクタ交代示唆演出の実行が終了となると、演出キャラクタ交代演出が実行される。演出キャラクタ交代演出では、図69(B―2)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と、第1演出キャラクタKY1と、第3演出キャラクタKY3とが一緒に表示されることになる。図69(B―2)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eには第1演出キャラクタKY1がマイクを模した第2特殊当該アイコンTA2を第3演出キャラクタKY3に手渡す場面が表示されている。画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eには第1演出キャラクタKY1がマイクを模した第2特殊当該アイコンTA2を第3演出キャラクタKY3に手渡す場面が表示されることで、第1演出キャラクタKY1から第3演出キャラクタKY3への演出キャラクタの交代が成功したことを遊技者に把握させることが可能となっている。
When the effect character change effect is executed during execution of the variable effect, the effect character change effect is executed when the effect character change suggestion effect is finished. In the effect character change effect, as shown in FIG. 69B-2, the
その後、変動演出の実行中での演出キャラクタ交代演出の実行が終了となると、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eから第1演出キャラクタKY1が消えて、図69(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2を握った第3演出キャラクタKY3が表示されることになる。その後、図70に進むことになる。画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2を握った第3演出キャラクタKY3が表示されることで、第1演出キャラクタKY1や第2演出キャラクタKY2が表示される場合よりも大当たりとなる可能性に期待できることを把握させることが可能となる。また、演出キャラクタ交代演出が実行された後の表示画面50aに表示されている第2特殊当該アイコンTA2の表示態様は、演出キャラクタ交代演出が実行される前の表示画面50aに表示されている第2特殊当該アイコンTA2の表示態様(図67(A)参照)は同じである。しかしながら画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2を握った第3演出キャラクタKY3が表示されることで、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2のみが表示されている場合よりも、遊技者に大当たりとなることに期待させることが可能となる。
Thereafter, when the execution of the effect character change effect during execution of the variable effect ends, the first effect character KY1 disappears from the
続いて、図70に進むと、変動演出において、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第1演出キャラクタKY1の右方に第3セリフ画像SG3が表示されることがある。画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されている第3演出キャラクタKY3の右方に、「アツイ!」と示す第3セリフ画像SG3が表示されることで、遊技者に第3演出キャラクタKY3がマイクを模した第2特殊当該アイコンTA2を用いて「アツイ!」と一言話したように見せることが可能となる。画像表示装置50の表示画面50aに第3セリフ画像SG3が表示されることで、第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、および第3セリフ画像SG3のうち、最も大当たりに期待でることを遊技者に把握させることが可能である。その後、変動演出の実行中にノーマルリーチへと進む。
Next, proceeding to FIG. 70, in the variable effect, the third dialogue image SG3 is displayed to the right of the first effect character KY1 displayed in the
従来のパチンコ遊技機では、保留変化演出が実行されて、保留アイコンの表示態様が変化されて(例えば、保留アイコンの色の変化、保留アイコンの形状が変化)、その変化された表示態様の保留アイコンによって遊技者に大当たりとなる可能性を示唆することが可能となっていた。しかしながら、単なる保留アイコンの表示態様の変化では演出の展開が絞られてしまう問題点がある。そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示された場合に、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示態様は変化されないが、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と一緒に演出キャラクタKYが第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されて、遊技者に大当たりとなる可能性が示唆される。さらに、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と一緒に表示されている演出キャラクタKYが第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)を他の演出キャラクタKYに渡して交代されていき、大当たりとなる可能性が高いことが示唆される。さらに、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)を持った演出キャラクタKYのセリフ画像SGが表示されて、大当たりとなる可能性が示唆される。これにより、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されたことをきっかけに、異なる大当たり期待度の演出キャラクタKYと異なる大当たり期待度のセリフ画像SGによって、大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性に期待感を持たせて、変動演出を楽しませることが可能となる。そのため、演出の展開が絞られない第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されたことをきっかけとする様々な演出によって、遊技者を楽しませることが可能となっている。また、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様の変化によって大当たり期待度を示唆する第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)や、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様が変化されずに演出キャラクタKYが付随して表示される第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)を遊技者に提供することが可能となり、遊技者を楽しませることが可能である。
In a conventional pachinko game machine, a hold change effect is executed, the display mode of the hold icon is changed (for example, the color of the hold icon is changed, the shape of the hold icon is changed), and the changed display form is held. It is possible to suggest the possibility of a big win to the player by means of the icon. However, there is a problem that a mere change in the display mode of the pending icon restricts the development of the presentation. Therefore, in the
12-2-9.時短付与回数に関する演出
第1実施形態のパチンコ遊技機1では、非特定変動回数が時短付与回数に到達されるまで残り2回である場合の変動演出、非特定変動回数が時短付与回数に到達されるまで残り1回である場合の変動演出、および非特定変動回数が時短付与回数に到達される場合の変動演出では、モード示唆演出が実行される。モード示唆演出では、時短演出モードに移行される可能性を示唆するモード突入示唆画像ZS(名称表示)と時短演出モードに移行される可能性、すなわちパチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆カウントアップ画像ZK(付随画像)とが表示画面50aに表示される。また、非特定変動回数が時短付与回数に到達される場合の変動演出では、時短演出モードに移行されること、すなわちパチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態に制御されることを報知するモード突入確定画像ZTが表示画面50aに表示されることがある。
12-2-9. In the
なお、モード突入示唆カウントアップ画像ZKには、第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1と、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2と、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3の3種類が存在する。第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1は、非特定変動回数が時短付与回数に到達されるまで残り2回である場合の変動演出にて画像表示装置50の表示画面50aに表示されるモード突入示唆カウントアップ画像ZKである。また、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2は、非特定変動回数が時短付与回数に到達されるまで残り1回である場合の変動演出にて画像表示装置50の表示画面50aに表示されるモード突入示唆カウントアップ画像ZKである。また、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3は、非特定変動回数が時短付与回数に到達される場合の変動演出にて画像表示装置50の表示画面50aに表示されるモード突入示唆カウントアップ画像ZKである。
There are three types of mode entry suggesting countup images ZK: a first mode entry suggesting countup image ZK1, a second mode entry suggesting countup image ZK2, and a third mode entry suggesting countup image ZK3. The first mode entry suggestion count-up image ZK1 is a mode entry suggestion displayed on the
図71を用いて、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆画像ZSが表示されるタイミングと、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆カウントアップ画像ZKが表示されるタイミングとについて説明する。
Referring to FIG. 71, the timing at which the mode entry suggesting image ZS is displayed on the
非特定変動回数が時短付与回数に到達されるまで残り2回である場合に、例えば、特図1変動パターン「P6」に基づく変動演出が実行されたには、図71に示すように、当該変動演出の非実行から残り4秒となるタイミングにおいて、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆画像ZSが表示されることになる。続いて、図71に示すように、当該演出の非実行から残り2秒となるタイミングにおいて、画像表示装置50の表示画面50aに第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1が表示される。その後、図71に示すように、当該変動演出の実行が終了と同時に、画像表示装置50の表示画面50aからモード突入示唆画像ZSと第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1との表示が終了となる。
When the non-specific variation number of times is two times remaining until the number of times of reduction in working hours is reached, for example, when the variation effect based on the special figure 1 variation pattern "P6" is executed, as shown in FIG. 71, the The mode-entry suggesting image ZS is displayed on the
続いて、非特定変動回数が時短付与回数に到達されるまで残り1回である場合に、例えば、特図1変動パターン「P7」に基づく変動演出の実行開始と同時に、図71に示すように、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆画像ZSが表示される。その後、当該変動演出の非実行から残り4秒となるタイミングにおいて、画像表示装置50の表示画面50aに第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2が表示される。その後、図71に示すように、当該変動演出の実行が終了と同時に、画像表示装置50の表示画面50aからモード突入示唆画像ZSと第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2との表示が終了となる。
Subsequently, when the non-specific variation number of times is one remaining until the number of times of shortening of working hours is reached, for example, at the same time as the start of execution of the variation production based on the special figure 1 variation pattern "P7", as shown in FIG. , the mode entry suggesting image ZS is displayed on the
続いて、非特定変動回数が時短付与回数に到達された場合に、例えば、特図1変動パターン「P7」に基づく変動演出の実行開始と同時に、図71に示すように、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆画像ZSが表示される。その後、当該変動演出の非実行から残り3秒となるタイミングにおいて、画像表示装置50の表示画面50aに第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3が表示される。その後、図71に示すように、当該変動演出の実行が終了となる前に、画像表示装置50の表示画面50aからモード突入示唆画像ZSと第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3との表示が終了となる。
Subsequently, when the non-specific variation number of times reaches the time saving number of times, for example, at the same time as the start of execution of the variation effect based on the special figure 1 variation pattern "P7", as shown in FIG. 71, the image display device 50 A mode entry suggestion image ZS is displayed on the
続いて、モード突入示唆画像ZSと第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3の表示終了と同時に、図71に示すように、モード突入確定画像ZTが画像表示装置50の表示画面50aに表示される。その後、図71に示すように、変動演出の実行が終了となり、変動演出が終了してから所定期間が経過した後に、画像表示装置50の表示画面50aでのモード突入確定画像ZTの表示が終了となる。
Subsequently, at the same time when the mode entry suggesting image ZS and the third mode entry suggesting count-up image ZK3 are finished being displayed, the mode entry confirmation image ZT is displayed on the
次に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)まで残り2回、すなわち特図の変動回数が天井まで残り2回に到達された場合から、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達した場合、すなわち天井まで残り2回に到達された場合に、変動演出の実行中に行われるモード示唆演出について、図72から図74を用いて説明する。
Next, when the number of non-specific fluctuations is 2 times remaining to the number of time reduction grants (600 times), that is, when the number of fluctuations of the special figure reaches the
先ず、図72を用いて、非特定変動回数が時短付与回数(600回)まで残り2回に到達された場合に、特図1変動パターン「P6」に基づいて実行された変動演出の一例を説明する。 First, using FIG. 72, when the number of non-specific fluctuations reaches the remaining two times to the number of times of shortening of working hours (600 times), an example of the fluctuation production executed based on the special figure 1 fluctuation pattern "P6" explain.
図72(A)に示すように、特図1の抽選が行われて変動演出の実行が開始されると、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示され、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示されることになる。また、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに通常保留アイコンHAが表示されている。また、画像表示装置50の表示画面50aの上方に、「天井まで残り2回」と示す第1遊技状態変化示唆画像TZ1が表示される。画像表示装置50の表示画面50aに第1遊技状態変化示唆画像TZ1が表示されることで、遊技者に残り2回の特別図柄の変動表示が行われると、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態に制御されることを把握させることが可能となっている。
As shown in FIG. 72(A), when the lottery for the special figure 1 is performed and the execution of the variable performance is started, the
その後、図72(B)に示すように、変動演出の実行終了から残り4秒前になると、画像表示装置50の表示画面50aの右下方に、時短演出モードに移行する可能性を示唆するモード突入示唆画像ZSとモード突入示唆演出キャラクタTKが表示される。なお、モード突入示唆演出キャラクタTKは、プロレスラーの演出キャラクタである。なお、図71(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aの右下方に表示されているモード突入示唆演出キャラクタTKが、モード突入示唆画像ZSを抑え込んだ状態となっている。
After that, as shown in FIG. 72(B), when it is 4 seconds before the end of execution of the variable production, the lower right of the
続けて、図72(C)に示すように、変動演出の実行終了から残り2秒前になると、画像表示装置50の表示画面50aでのモード突入示唆画像ZSとモード突入示唆演出キャラクタTKの右上方に、「一」と示す第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1が表示されている。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、表示画面50aに「一」と示す第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1が表示されることで、非特定変動回数が残り2回行われると時短付与回数に到達することを把握させることが可能となっている。
Subsequently, as shown in FIG. 72(C), two seconds before the end of execution of the variable effect, the upper right of the mode entry suggesting image ZS and the mode entry suggesting effect character TK on the
変動演出の実行が終了となると、図72(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示されている。また、図72(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されていた通常当該アイコンTAが消えた状態となっている。その他、画像表示装置50の表示画面50aの右下方に表示されていたモード突入示唆画像ZSと、モード突入示唆演出キャラクタTK、第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1とが消える。
When the execution of the variable effect is completed, as shown in FIG. 72(D), the
次に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)まで残り1回、すなわち特図の変動回数が天井まで残り1回に到達された場合における変動演出について、図73を用いて説明する。なお、図73に示す変動演出の例は、特図1変動パターン「P7」に基づいて実行された変動演出である。
Next, the non-specific variation frequency is 1 remaining to the number of times of shortening of working hours (600 times), that is, the variation effect when the variation frequency of the special figure reaches the
最も古く保留されていた第1特図保留が1個消化されて、画像表示装置50の表示画面50aに表示されている各保留アイコンHAが右方に1個ずつシフトし、非特定変動回数が時短付与回数に到達するまでの残り回数「1」である場合の変動演出が実行されることになる(図73(A)参照)。
One of the oldest reserved first special figure reservations is digested, each of the reserved icons HA displayed on the
図73(A)に示すように、特図1の抽選が行われて変動演出の実行が開始されると、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示され、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示されることになる。また、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに通常保留アイコンHAが表示されている。
As shown in FIG. 73(A), when the lottery for the special figure 1 is performed and the execution of the variable performance is started, the
また、画像表示装置50の表示画面50aに「天井まで残り1回」と示す第2遊技状態変化示唆画像TZ2が表示される(図73(A)参照)。第2遊技状態変化示唆画像TZ2が表示されることで、遊技者に残り1回の特別図柄の変動表示が行われると、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態に制御されることを把握させることが可能となっている。
Also, a second game state change suggesting image TZ2 indicating "one time left to the ceiling" is displayed on the
図73(B)に示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達するまでの残り回数「1」である場合の変動演出の実行が開始されると、画像表示装置50の表示画面50aの右下方にモード突入示唆画像ZSとモード突入示唆演出キャラクタTKとが表示されることになる。
As shown in FIG. 73(B), when the execution of the variable production is started when the non-specific variable number of times is the remaining number of times "1" until the number of times of shortening of working hours is reached, the
図73(B)に示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達するまでの残り回数「1」である場合の変動演出の実行終了から残り3秒前になると、画像表示装置50の表示画面50aに表示されているモード突入示唆画像ZSとモード突入示唆演出キャラクタTKとの右上方に「二」と示す第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2が表示される。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、表示画面50aに「二」と示す第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2が表示されることで、非特定変動回数が残り1回行われると時短付与回数に到達することを把握させることが可能となっている。また、図73(B)に示す第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2は、図72(C)に示す第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1よりも大きく表示されている。これにより、遊技者に非特定変動回数が徐々に時短付与回数(600回)に到達していることを把握させ易くなっている。
As shown in FIG. 73 (B), when the remaining number of times "1" is the remaining number of times until the number of times of non-specific variation reaches the number of times of shortening of working hours, the remaining three seconds from the end of the execution of the variation effect, the image display device 50 A second mode entry suggestion count-up image ZK2 indicating "two" is displayed above and to the right of the mode entry suggestion image ZS and the mode entry suggestion effect character TK displayed on the
変動演出の実行が終了となると、図73(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示されている。また、図73(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに表示されていた通常当該アイコンTAが消えた状態となっている。その他、画像表示装置50の表示画面50aの右下方に表示されていたモード突入示唆画像ZSと、モード突入示唆演出キャラクタTKと、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2とが消えている。
When the execution of the variable effect ends, as shown in FIG. 73(C), the
次に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達された場合、すなわち特図の変動回数が天井に到達された場合における変動演出について、図74を用いて説明する。なお、図74に示す変動演出の例は、特図1変動パターン「P7」に基づいて実行された変動演出である。 Next, when the non-specific variation frequency reaches the time reduction grant frequency (600 times), that is, when the variation frequency of the special figure reaches the ceiling, the variation effect will be described with reference to FIG. 74 . In addition, the example of the variation performance shown in FIG. 74 is the variation performance executed based on the special figure 1 variation pattern "P7".
また、画像表示装置50の表示画面50aに「天井まで残り0回」と示す第3遊技状態変化示唆画像TZ3が表示される(図74(A)参照)。第3遊技状態変化示唆画像TZ3が表示されることで、遊技者に当該特別図柄の変動表示が終了すると、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態に制御されることを把握させることが可能となっている。
Further, a third game state change suggestion image TZ3 indicating "0 times left to the ceiling" is displayed on the
最も古く保留されていた第1特図保留が1個消化されて、画像表示装置50の表示画面50aに表示されている保留アイコンHAが左方に1個ずつシフトし、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合の変動演出が実行されることになる(図74(A)参照)。
One of the oldest reserved first special figure reservations is digested, the reserved icon HA displayed on the
図74(A)に示すように、特図1の抽選が行われて変動演出の実行が開始されると、表示画面50aにて演出図柄8L,8C,8Rが変動表示され、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示され、画像表示装置50の表示画面50aに設けられている当該アイコン表示領域50eに通常当該アイコンTAが表示されることになる。
As shown in FIG. 74(A), when the lottery for the special figure 1 is performed and the execution of the variable performance is started, the
図74(A)に示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合の変動演出の実行が開始されると、画像表示装置50の表示画面50aの右下方にモード突入示唆画像ZSとモード突入示唆演出キャラクタTKとが表示されることになる。
As shown in FIG. 74(A), when the execution of the variation effect when the non-specific variation number reaches the time reduction provision number is started, the mode entry suggestion image ZS is displayed in the lower right corner of the
図74(B)に示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合の変動演出の実行終了から残り3秒前になると、画像表示装置50の表示画面50aに表示されているモード突入示唆画像ZSとモード突入示唆演出キャラクタTKとの右上方に「三」と示す第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3が表示される。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、表示画面50aに「三」と示す第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3が表示されることで、変動表示中の特別図柄が停止表示されると、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達されることを把握させることが可能となっている。また、図74(B)に示す第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3は、図73(B)に示す第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2よりも大きく表示されている。これにより、遊技者に変動表示中の特別図柄が停止表示されると、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達されることを把握させ易くなっている。第1実施形態では、非特定変動回数が時短付与回数に近づくほどに、モード突入示唆カウントアップ画像ZKが大きくなっていき、遊技者に視覚的に非特定変動回数が時短付与回数に近づいていることを把握させることが可能となっている。
As shown in FIG. 74(B), the mode displayed on the
続いて、図74(C)に示す演出例が画像表示装置50の表示画面50aに表示されることになる。画像表示装置50の表示画面50aに「時短演出モード」と示すモード突入確定画像ZTが表示されることになる。画像表示装置50の表示画面50aにモード突入確定画像ZTが表示されることで、遊技者に時短演出モードに移行されること、すなわち時短状態に制御されることを把握させることが可能となっている。図74(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aでは小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示されていることから、変動演出の実行中である。
Subsequently, the example of effect shown in FIG. 74(C) is displayed on the
その後、図74(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aでは小図柄KZ1,KZ2,KZ3が確定的に停止表示される。小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示されることで、変動演出が終了したことを把握させることが可能となっている。
After that, as shown in FIG. 74(D), the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are definitely stopped and displayed on the
続いて、図74(E)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aに表示されたモード突入確定画像ZTの下方に、「右打ち」と示す文字画像と右方を示す矢印画像が表示される。「右打ち」と示す文字画像と右方を示す矢印画像が表示されることで、遊技者に右打ちを行うように促すことが可能となっている。
Subsequently, as shown in FIG. 74(E), a character image indicating "Right shot" and an arrow image indicating the right direction are displayed below the mode entry confirmation image ZT displayed on the
時短状態に制御されて特別図柄の変動表示が開始されると、通常演出モードから時短演出モードへと移行され、画像表示装置50の表示画面50aに夜背景画像が表示される。また、時短演出モードへと移行されたことで、画像表示装置50の表示画面50aの右上方には、「右打ち」を促す右打ち報知画像GAと「残り0」と示す残回数表示GBが表示されている。時短演出モードにて表示画面50aに右打ち報知画像GAが表示されることで、時短状態にて遊技者に右打ちを促すことが可能となっている。また、残回数表示GBが表示画面50aに表示されることで、遊技者に残り時短回数が0回であることを遊技者に把握させ、当該変動演出の実行が終了すると、時短状態が終了となることを把握させることが可能となる。
When the variable display of the special symbols is started under control to the time saving state, the normal production mode is shifted to the time saving production mode, and the night background image is displayed on the
例えば、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達されると、いきなり右打ちを促す演出が実行されると、遊技者としては驚きを与えて慌ててしまう可能性がある。そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、非時短状態にて特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、いずれの特図変動パターンが選択された場合でも、変動演出の実行終了間際、すなわち変動時間の終了間際に合わせて、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆カウントアップ画像ZKが示す数字がカウントアップされ、最終的に非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達される場合には画像表示装置50の表示画面50aにモード突入確定画像ZTが表示されて時短演出モードへの移行が確定される構成とした。これにより、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達される残り2回から事前に時短演出モードへと移行されることを演出によってスムーズに把握させることで、遊技者に驚きを与えてしまい慌てさせてしまうことを防止することが可能となる。そのため、わざわざ非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達される残り2回から非特定変動回数が時短付与回数に到達されるまでを演出制御用マイコン91に専用の演出モードを持たせることなく、スムーズに非特定変動回数が時短付与回数に到達して時短状態へ突入する流れを遊技者に提供することが可能となる。こうして、非特定変動回数が時短付与回数に到達して時短状態へ突入するスムーズな流れによって、非特定変動回数が時短付与回数に到達して時短状態に制御されることを楽しませることが可能となる。
For example, when the number of times of non-specific variation reaches the number of time-saving additions (600 times), the player may be surprised and panicked if an effect prompting a right-hand shot is suddenly executed. Therefore, in the
13.実施形態の効果
以上詳細に説明したように第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回の特別図柄の変動表示において、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達することに応じて時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆カウントアップ画像ZKが画像表示装置50の表示画面50aに表示される。これにより、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達することに応じて時短状態に制御される可能性があることを先に把握させることが可能となっている。そのため、画像表示装置50の表示画面50aに表示されるモード突入示唆カウントアップ画像ZKによって、時短状態に制御されるかもしれないとドキドキさせることで遊技者を楽しませ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。
13. Effect of the embodiment According to the
例えば、非時短状態において非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまでの残り2回の特別図柄の変動表示では、遊技制御用マイコン81によって、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、いずれの特図変動パターンが選択されるかはランダムである。そのため、遊技制御用マイコン81によって、選択された特図変動パターンによっては非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまでの変動演出の流れが悪くなってしまうことがある。第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、非時短状態において非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまでの残り2回の特別図柄の変動表示では、遊技制御用マイコン81によって、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、いずれの特図変動パターンが選択された場合でも、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回の特別図柄の変動表示において、変動演出の実行終了間際(残り3秒、または4秒)に合わせてモード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3)が表示されることになる(図71参照)。これにより、遊技制御用マイコン81によって、特図1変動パターン「P1」、特図1変動パターン「P2」、特図1変動パターン「P4」、特図1変動パターン「P5」、特図1変動パターン「P6」、特図1変動パターン「P7」、特図1変動パターン「P8」、特図2変動パターン「P21」、特図2変動パターン「P22」、特図2変動パターン「P23」、または特図2変動パターン「P24」のうち、いずれの特図変動パターンが選択されるかはランダムでも、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまでの変動演出の終了間際(残り3秒、または4秒)に合わせてモード突入示唆カウントアップ画像ZKが表示されるため、変動演出の流れがスムーズとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 For example, in the variable display of the remaining two special symbols until the number of times of non-specific variation reaches the number of times of time reduction (600 times) in the non-time saving state, the game control microcomputer 81 controls the special figure 1 variation pattern "P1", Special figure 1 variation pattern "P2", special figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure 1 variation pattern "P6", special figure 1 variation pattern "P7", special figure 1 variation pattern "P8", special figure 2 variation pattern "P21", special figure 2 variation pattern "P22", special figure 2 variation pattern "P23", or special figure 2 variation pattern "P24", any special figure variation pattern The selection is random. Therefore, depending on the special figure variation pattern selected by the game control microcomputer 81, the flow of the variation effect may deteriorate until the non-specific variation number reaches the time reduction grant number (600 times). According to the pachinko game machine 1 according to the first embodiment, in the variable display of the remaining two special symbols until the number of times of non-specific variation in the non-time saving state reaches the number of times of time saving (600 times), the microcomputer for game control By 81, special figure 1 variation pattern "P1", special figure 1 variation pattern "P2", special figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure 1 variation pattern "P6", special figure 1 variation pattern "P7", special figure 1 variation pattern "P8", special figure 2 variation pattern "P21", special figure 2 variation pattern "P22", special figure 2 variation pattern "P23", or special figure 2 variation pattern " P24", even if any special figure fluctuation pattern is selected, the execution of the fluctuation effect ends in the fluctuation display of the remaining two special symbols until the number of times of non-specific fluctuation reaches the number of time reduction grants (600 times) Mode entry suggesting count-up image ZK (first mode entry suggesting count-up image ZK1, second mode entry suggesting count-up image ZK2, third mode entry suggesting count-up image ZK3) just before the last minute (3 or 4 seconds remaining) ) is displayed (see FIG. 71). Thereby, by the game control microcomputer 81, special figure 1 variation pattern "P1", special figure 1 variation pattern "P2", special figure 1 variation pattern "P4", special figure 1 variation pattern "P5", special figure 1 variation Pattern "P6", special figure 1 variation pattern "P7", special figure 1 variation pattern "P8", special figure 2 variation pattern "P21", special figure 2 variation pattern "P22", special figure 2 variation pattern "P23", Or even if it is random which special figure variation pattern is selected from the special figure 2 variation pattern "P24", just before the end of the variation production until the number of times of non-specific variation reaches the number of time reduction grants (600 times) ( Since the mode entry suggesting count-up image ZK is displayed in accordance with the remaining 3 seconds or 4 seconds), the flow of the variable effect becomes smooth, and it is possible to improve the game interest.
また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、通常演出モードにおいて、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回の特別図柄の変動表示では、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3)と、「時短演出モード」と示すモード突入示唆画像ZSが表示されることになる(図72(C)、図73(B)、図74(B)参照)。これにより、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3)と、モード突入示唆画像ZSとが表示されることで、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達して時短状態に制御される可能性に期待を持たせて、遊技者をよりドキドキさせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、通常演出モードにおいて、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回の特別図柄の変動表示では、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3)が表示されることで、遊技者に時短演出モードへの移行に対する期待感を持たせることが可能となる。その後、通常演出モードにおいて、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達して時短演出モードに移行されることを示すモード突入確定画像ZTが画像表示装置50の表示画面50aに表示される(図74(D)、図74(E)参照)。これにより、遊技者に時短演出モードに移行されることを把握させることが可能となる。そのため、通常演出モードにて、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまでの残り2回から、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達までを画像表示装置50の表示画面50aに表示されるモード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3)とモード突入確定画像ZTによる一体的な演出を遊技者に提供することが可能となる。こうして、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回となってから時短付与回数(600回)に到達するまでをドキドキさせて楽しませることが可能となる。
Further, according to the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態において非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達することに応じて、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる時短状態に制御される。これにより、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3)が表示されることで、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達して、いきなり時短状態に制御されても、右打ちを行って電チュー22に遊技球を入球させれば良いことを事前に把握させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに表示された第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示態様が変化されることなく、保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されることがある。この場合、保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示された場合のほうが、保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)のみが表示された場合よりも大当たり期待度が高くなっている。これにより、保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されているか否かによって、大当たりとなる可能性を遊技者に把握させることが可能となる特徴的な演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されたときには、大当たりとなるかもしれないとドキドキさせて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、第1特殊表示態様の第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)が表示された場合には、第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)の表示態様が変化されることで、大当たり期待度を遊技者に把握させることが可能となる。一方で、第2特殊表示態様の第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示された場合には、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示態様が変化されずに、演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されることで大当たり期待度を遊技者に把握させることが可能となる。これにより、大当り期待度をアイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様自体の変化によって遊技者に把握させる場合と、大当り期待度をアイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様が変化されずに、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)に付随して演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されることで、遊技者に把握させる場合とがある。これにより、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)を用いたそれぞれの演出によって、視覚的にも楽しませて、大当り期待度を把握させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1が表示されている場合に、第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代となった場合のほうが、第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代とならない場合よりも大当たり期待度が高くなっている。これにより、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1が表示されている場合には、第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代されるか否かに注目させることが可能となる。そのため、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と、第2特殊当該アイコンTA2の表示に起因して表示される第1演出キャラクタKY1が表示されたときには、第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に交代される可能性にドキドキさせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1が表示されている場合に、第1演出キャラクタKY1のセリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3)が表示されることで大当り期待度を把握させることが可能となる。これにより、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2が表示された場合に、第2特殊当該アイコンTA2に付随して演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されるか否かと、その演出キャラクタKYのセリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3)が表示されるか否かにも期待させることが可能となる。そのため、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2が表示されてからも、演出キャラクタKYが表示されるか否かや、セリフ画像SGが表示されるか否かをドキドキさせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1が表示されている場合において、第1演出キャラクタKY1が第3演出キャラクタKY3に交代された場合のほうが、第1演出キャラクタKY1が第3演出キャラクタKY3に交代されない場合よりも、大当り期待度が高いことを示唆する第3セリフ画像SG3が表示され易くなっている(図26参照)。これにより、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1が表示されている場合に第1演出キャラクタKY1が第3演出キャラクタKY3に交代されるか否かによって、第3セリフ画像SG3が表示され易さにも影響があることを遊技者に把握させることが可能となる。そのため、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた当該アイコン表示領域50eに第2特殊当該アイコンTA2と第1演出キャラクタKY1が表示されている場合に、第1演出キャラクタKY1が第3演出キャラクタKY3に交代されるか否かを視覚的に楽しませて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
また、第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに表示された第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されたときには、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と一緒に演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されるか否かを遊技者に把握させることが可能となる。そして、演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されたときには、表示された演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)によって、セリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3)が表示されることを遊技者に把握させることが可能となる。これにより、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)と、演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)と、セリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3)とが連係されていることで、遊技者を楽しませて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the
14.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
14. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the
上記第1実施形態では、大当たり、および小当たりが、「特定結果」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、大当たり、または小当たりのうち、一方の当たりが「特定結果」に相当し、他の当たりが「非特定結果」に相当しても良い。 In the above-described first embodiment, the big win and the small win correspond to the "specific result", but it is not limited to this. For example, one of the big win and the small win may correspond to the "specific result", and the other win may correspond to the "non-specific result".
上記第1実施形態では、特図2の抽選に基づくV通過可の小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、V通過可の小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。なお、特定領域39への通過が生じなかった小当たりが、「非特定結果」に相当しても良い。この場合、特定領域39への通過が生じなかった小当たりについては、非特定結果として非特定変動回数にカウントすることとしても良い。
In the above-described first embodiment, in the small winning game that allows V passage based on the lottery of special figure 2, the opening control and
また上記第1実施形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このような1種2種混合機以外のタイプの遊技機において本発明を適用したとしても、従来にない新たなゲーム性を提供することが可能である。
In addition, in the above-described first embodiment, it is configured as a so-called 1
また、上記第1実施形態では、遊技制御用マイコン81によって、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達することに応じて制御される時短状態が、「有利遊技状態」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81によって、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態へと制御可能とした場合には、高確率状態および時短状態、または高確率状態および非時短状態が、「有利遊技状態」に相当しても良い。例えば、高確率状態および時短状態にて特別図柄がハズレ図柄で停止表示された回数、または小当たり図柄で停止表示された回数が所定回数(例えば、30回)に到達することで、高確率状態および非時短状態に移行可能であっても良い。この場合、高確率状態および非時短状態が、「有利遊技状態」に相当し、ハズレ、小当たりが、「非特定結果」に相当する。 In addition, in the first embodiment, the time saving state controlled by the game control microcomputer 81 in response to the non-specific fluctuation number reaching the time saving giving number (600 times) corresponded to the "advantageous game state" . However, it is not limited to this. For example, by the game control microcomputer 81, when it is possible to control to a high probability state with a higher jackpot winning probability than the normal game state, the high probability state and the time saving state, or the high probability state and the non-time saving state, It may correspond to "advantageous gaming state". For example, the number of times the special symbol is stopped and displayed in the losing pattern in the high probability state and the time saving state, or the number of times the special symbol is stopped and displayed in the small winning pattern reaches a predetermined number (for example, 30 times), and the high probability state And it may be possible to shift to a non-time saving state. In this case, the high-probability state and the non-time-saving state correspond to the "advantageous gaming state", and the loss and the small hit correspond to the "non-specific result".
上記第1実施形態では、通常演出モードが設定されている場合、すなわち、非時短状態である場合に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回の特別図柄の変動表示と、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り1回の特別図柄の変動表示と、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示とで、時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3)が表示されることがあった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、通常演出モードが設定されている場合、すなわち、非時短状態である場合に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り3回以上の特別図柄の変動表示から非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示まで、時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆カウントアップ画像ZKが表示されても良い。また、例えば、通常演出モードが設定されている場合、すなわち、非時短状態である場合に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り1回の特別図柄の変動表示と、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示とで、時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2)が表示されても良い。その他、例えば、通常演出モードが設定されている場合、すなわち、非時短状態である場合に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示でのみ、時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆カウントアップ画像ZKが表示されても良い。 In the first embodiment, when the normal production mode is set, that is, when it is a non-time saving state, the remaining two special symbols until the non-specific variation number reaches the time saving number of times (600 times) Fluctuation display, one remaining special pattern variation display until the number of non-specific fluctuations reaches the number of times of reduced working hours (600 times), and fluctuation of special patterns when the number of non-specific fluctuations reaches the number of reduced working hours (600 times) With the display, a mode entry suggestion countup image ZK that suggests the possibility of being controlled in a time saving state (first mode entry suggestion countup image ZK1, second mode entry suggestion countup image ZK2, third mode entry suggestion countup Image ZK3) was sometimes displayed. However, it is not limited to this. For example, when the normal production mode is set, that is, when it is in a non-working time saving state, the non-specific variation number of times until the number of times of giving time saving (600 times) reaches the remaining three or more special symbols from the variable display A mode entry suggestion count-up image ZK that suggests the possibility of being controlled to the time saving state may be displayed until the special symbol variation display when the specific variation number reaches the time saving giving number (600 times). Also, for example, when the normal production mode is set, that is, when it is in a non-time saving state, the remaining one special symbol variation display until the non-specific variation number reaches the time saving number (600 times) , A mode entry suggestion count-up image ZK (first mode entry suggestion count-up An image ZK1 and a count-up image ZK2 indicating entry into the second mode may be displayed. In addition, for example, when the normal production mode is set, that is, when it is in a non-working time saving state, only in the variable display of the special pattern that the number of non-specific fluctuations reaches the time saving giving number (600 times), in the time saving state A mode entry suggestion count-up image ZK that suggests the possibility of being controlled may be displayed.
上記第1実施形態では、モード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3)が、「遊技状態示唆表示」に相当した。例えば、時短状態に制御される可能性を示唆する演出画像であれば、画像表示装置50の表示画面50aに表示される特定のエフェクト画像、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「遊技状態示唆表示」に相当しても良い。また、高確率状態および時短状態、または高確率状態および非時短状態に制御される可能性を示唆する演出画像であれば、画像表示装置50の表示画面50aに表示される特定のエフェクト画像、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「遊技状態示唆表示」に相当しても良い。
In the first embodiment, the mode entry suggestion countup image ZK (first mode entry suggestion countup image ZK1, second mode entry suggestion countup image ZK2, third mode entry suggestion countup image ZK3) It corresponded to "suggestion indication". For example, if it is an effect image that suggests the possibility of being controlled in a time saving state, a specific effect image displayed on the
上記第1実施形態では、モード突入示唆カウントアップ画像ZKが変動演出の実行が終了する3秒前、または4秒前に表示された。この場合、変動演出の実行が終了する3秒前、または4秒前が、「変動演出終了間際」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。ここで「変動演出終了間際」とは、遊技制御用マイコン81によって選択された変動パターンに対応する変動時間に基づく変動演出の実行が終了する所定時間前であれば良い。ここで、所定時間とは、遊技者がモード突入示唆カウントアップ画像ZKを変動演出の実行終了する直前であることを把握することが可能な時間である。そのため、遊技者がモード突入示唆カウントアップ画像ZKを変動演出の実行終了する直前であることを把握することが可能な時間であれば、5秒以上であっても良いし、2秒以下であっても良い。 In the first embodiment, the mode entry suggestion count-up image ZK is displayed three seconds or four seconds before the end of execution of the variable effect. In this case, 3 seconds or 4 seconds before the end of execution of the variable performance corresponds to "just before the end of the variable performance". However, it is not limited to this. Here, "just before the end of the variable effect" may be a predetermined time before the execution of the variable effect based on the variable time corresponding to the variation pattern selected by the game control microcomputer 81 ends. Here, the predetermined time is a time during which the player can grasp that the mode entry suggestion count-up image ZK is immediately before the end of execution of the variable effect. Therefore, as long as the time allows the player to grasp that the mode entry suggesting count-up image ZK is immediately before the end of execution of the variable effect, it may be 5 seconds or more or 2 seconds or less. can be
上記第1実施形態では、モード突入示唆カウントアップ画像ZKが変動演出の実行が終了する3秒前、または4秒前に表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回の特別図柄の変動表示と、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り1回の特別図柄の変動表示とでは、モード突入示唆カウントアップ画像ZKが変動演出の実行中に(すなわち、変動演出間際ではないタイミング)表示され、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示ではモード突入示唆カウントアップ画像ZKが変動演出の実行が終了する間際に表示されても良い。このように、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示で、モード突入示唆カウントアップ画像ZKが変動演出の実行が終了する間際に表示される構成とすることで、特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示にて変動演出の実行終了間際に表示されるモード突入示唆カウントアップ画像ZKによって、遊技者をよりドキドキさせて、楽しませることが可能となる。 In the first embodiment, the mode entry suggestion count-up image ZK is displayed three seconds or four seconds before the end of execution of the variable effect. However, it is not limited to this. For example, until the number of non-specific fluctuations reaches the number of time reduction grants (600 times), the remaining two special symbols are displayed, and the remaining one special symbol is displayed until the number of non-specific fluctuations reaches the number of time reduction grants (600 times). With the fluctuation display of the pattern, the mode entry suggestion count-up image ZK is displayed during the execution of the fluctuation production (that is, the timing that is not just before the fluctuation production), and the non-specific fluctuation number reaches the time reduction grant number (600 times) Special In the symbol variation display, the mode-entry suggestion count-up image ZK may be displayed just before the execution of the variation effect is completed. In this way, in the variable display of the special pattern in which the number of times of non-specific variation reaches the number of time-saving additions (600 times), the mode entry suggestion count-up image ZK is displayed just before the execution of the variable performance is completed. Then, the game player is more excited by the mode entry suggesting count-up image ZK displayed just before the end of the execution of the variation performance in the variation display of the special symbol when the specific variation number reaches the time reduction grant number (600 times), It is possible to entertain.
上記第1実施形態では、通常演出モードが、「第1演出モード」に相当し、時短演出モードが、「第2演出モード」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81によって、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態へと制御可能とした場合には、高確率状態および時短状態、または高確率状態および非時短状態が、「有利遊技状態」に相当するとした場合には、高確率状態および時短状態に制御されることを示す演出モードが、「第2演出モード」に相当しても良い。また、高確率状態および非時短状態に制御されることを示す演出モードが、「第2演出モード」に相当しても良い。その他、例えば、低確率状態および時短状態に制御されることを示す演出モードが、「第1演出モード」に相当し、高確率状態および時短状態、または高確率状態および非時短状態に制御されることを示す演出モードが、「第2演出モード」に相当しても良い。また、高確率状態および時短状態に制御されることを示す演出モードが、「第1演出モード」に相当し、高確率状態および非時短状態に制御されることを示す演出モードが、「第2演出モード」に相当しても良い。 In the first embodiment, the normal production mode corresponds to the "first production mode", and the time saving production mode corresponds to the "second production mode". However, it is not limited to this. For example, by the game control microcomputer 81, when it is possible to control to a high probability state with a higher jackpot winning probability than the normal game state, the high probability state and the time saving state, or the high probability state and the non-time saving state, If it corresponds to "advantageous game state", the production mode indicating that it is controlled to the high probability state and the time saving state may correspond to the "second production mode". Moreover, the production|presentation mode which shows controlling to a high probability state and a non-time-saving state may correspond to "2nd production|presentation mode." In addition, for example, the production mode indicating that it is controlled to a low probability state and a time saving state corresponds to the "first production mode", and is controlled to a high probability state and a time saving state, or a high probability state and a non-working time state The production mode indicating that may correspond to the "second production mode". In addition, the production mode indicating that it is controlled to the high probability state and the time saving state corresponds to the "first production mode", and the production mode indicating that it is controlled to the high probability state and the non-time saving state is the "second It may correspond to the production mode.
上記第1実施形態では、モード突入示唆画像ZSが示す「時短演出モード」の名称は、時短演出モードと完全に一致していた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、モード突入示唆画像ZSが示す名称は、時短演出モードであることを遊技者に把握させることが可能であれば、完全に一致している必要はなく、時短演出モードの略称などであっても良い。例えば、遊技制御用マイコン81によって、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態へと制御可能とした場合には、高確率状態および時短状態、または高確率状態および非時短状態に制御可能とした場合には、モード突入示唆画像ZSが示す名称が、高確率状態および時短状態に対応した演出モードの名称、または高確率状態および非時短状態に対応した演出モードの名称であっても良い。 In the said 1st Embodiment, the name of the "time saving production|presentation mode" which the mode entry suggestion image ZS shows completely corresponds with the time saving production|presentation mode. However, it is not limited to this. For example, the name indicated by the mode entry suggestion image ZS does not need to be completely the same as long as it is possible for the player to grasp that it is the time saving production mode, and it may be an abbreviation of the time saving production mode. Also good. For example, by the game control microcomputer 81, when it is possible to control to a high probability state with a higher jackpot winning probability than the normal game state, it is possible to control to a high probability state and a time saving state, or a high probability state and a non time saving state , the name indicated by the mode entry suggestion image ZS may be the name of the production mode corresponding to the high probability state and the time saving state, or the name of the production mode corresponding to the high probability state and the non time saving state. .
上記第1実施形態のモード突入示唆画像ZSが、「名称表示」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、時短演出モードの名称を示す演出画像であれば、画像表示装置50の表示画面50aに表示される特定のエフェクト画像、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「名称表示」に相当しても良い。例えば、遊技制御用マイコン81によって、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態へと制御可能とした場合には、高確率状態および時短状態、または高確率状態および非時短状態に制御可能とした場合には、モード突入示唆画像ZSが示す名称が、高確率状態および時短状態に対応した演出モードの名称、または高確率状態および非時短状態に対応した演出モードの名称を示す演出画像であれば、画像表示装置50の表示画面50aに表示される特定のエフェクト画像、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「名称表示」に相当しても良い。
The mode entry suggesting image ZS of the first embodiment corresponds to "name display". However, it is not limited to this. For example, if it is an effect image indicating the name of the time saving effect mode, a specific effect image displayed on the
上記第1実施形態では、通常演出モードが設定されている場合、すなわち、非時短状態である場合に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回の特別図柄の変動表示と、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り1回の特別図柄の変動表示と、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示とで、時短演出モードに設定される可能性があることを示唆するモード突入示唆画像ZSが表示されることがあった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、通常演出モードが設定されている場合、すなわち、非時短状態である場合に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り3回以上の特別図柄の変動表示から非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示まで、時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆画像ZSが表示されても良い。また、例えば、通常演出モードが設定されている場合、すなわち、非時短状態である場合に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り1回の特別図柄の変動表示と、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示とで、時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆画像ZSが表示されても良い。その他、例えば、通常演出モードが設定されている場合、すなわち、非時短状態である場合に、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示にてのみ、時短状態に制御される可能性を示唆するモード突入示唆画像ZSが表示されても良い。 In the first embodiment, when the normal production mode is set, that is, when it is a non-time saving state, the remaining two special symbols until the non-specific variation number reaches the time saving number of times (600 times) Fluctuation display, one remaining special pattern variation display until the number of non-specific fluctuations reaches the number of times of reduced working hours (600 times), and fluctuation of special patterns when the number of non-specific fluctuations reaches the number of reduced working hours (600 times) In some cases, a mode-entry suggestion image ZS that suggests that the time-saving production mode may be set is displayed. However, it is not limited to this. For example, when the normal production mode is set, that is, when it is in a non-working time saving state, the non-specific variation number of times until the number of times of giving time saving (600 times) reaches the remaining three or more special symbols from the variable display A mode entry suggestion image ZS that suggests the possibility of being controlled to the time saving state may be displayed until the special symbol variation display when the specific variation number reaches the time saving giving number (600 times). Also, for example, when the normal production mode is set, that is, when it is in a non-time saving state, the remaining one special symbol variation display until the non-specific variation number reaches the time saving number (600 times) , The mode entry suggestion image ZS suggesting the possibility of being controlled to the time saving state may be displayed with the variation display of the special symbol that the non-specific variation number reaches the time saving giving number (600 times). In addition, for example, when the normal production mode is set, that is, when it is in a non-time saving state, only in the variable display of the special symbol that the non-specific variation number reaches the time saving number of times (600 times), the time saving state A mode entry suggestion image ZS may be displayed that suggests the possibility of being controlled to .
上記第1実施形態のモード突入確定画像ZTが、「モード移行確定画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達して時短演出モードに移行されることを示す演出画像であれば、画像表示装置50の表示画面50aに表示される特定のエフェクト画像、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「モード移行確定画像」に相当しても良い。例えば、遊技制御用マイコン81によって、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態へと制御可能とした場合には、高確率状態および時短状態、または高確率状態および非時短状態に制御可能とした場合には、高確率状態および時短状態に対応した演出モード、または高確率状態および非時短状態に対応した演出モードに移行されることを示す演出画像であれば、画像表示装置50の表示画面50aに表示される特定のエフェクト画像、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「モード移行確定画像」に相当しても良い。
The mode entry confirmation image ZT of the first embodiment corresponds to the "mode transition confirmation image". However, it is not limited to this. For example, if it is a production image indicating that the non-specific variation number of times reaches the number of times of reduced working hours (600 times) and is shifted to the reduced working hours production mode, a specific effect image displayed on the
また上記第1実施形態では、モード突入確定画像ZTが示す「時短演出モード」の名称は、時短演出モードと完全に一致していた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、モード突入確定画像ZTが示す名称は、時短演出モードであることを遊技者に把握させることが可能であれば、完全に一致している必要はなく、時短演出モードの略称などであっても良い。 Moreover, in the said 1st Embodiment, the name of the "time saving production|presentation mode" which the mode entry decision image ZT shows completely corresponded to the time saving production|presentation mode. However, it is not limited to this. For example, the name indicated by the mode entry confirmation image ZT does not need to match completely as long as it is possible for the player to grasp that it is the time saving production mode, and it is an abbreviation of the time saving production mode. Also good.
上記第1実施形態では、第1始動口20が、「第1入球口」に相当し、第2始動口21が、「第2入球口」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1始動口20や第2始動口21と異なる他の始動口を備えても良い。この場合、他の始動口が「第1入球口」に相当し、第2始動口21が、「第2入球口」に相当しても良い。なお、他の始動口への遊技球の入賞が第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっても良い。
In the first embodiment, the
上記第1実施形態では、非時短状態での大当たり遊技の実行契機となるもの(すなわち、特図(特図1、特図2)の抽選結果が小当たり、大当たり)でない特別図柄の図柄変動(特別図柄を所定の非特定態様で停止表示する変動表示(すなわち、非特定変動回数)が連続した場合、その連続する回数が、所定の時短付与回数に到達すると時短状態に制御された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、上記第1実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技制御用マイコン81は、時短状態での非特定変動回数と、非時短状態での非特定変動回数との合計回数(以下、非特定変動合計回数という)が所定の時短付与回数(例えば、600回)に到達すると時短状態に制御する構成であっても良い。この場合、演出制御用マイコン91は、例えば、非特定変動合計回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り2回の特別図柄の変動表示と、非特定変動合計回数が時短付与回数(600回)に到達するまで残り1回の特別図柄の変動表示と、非特定変動合計回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示にて、モード突入示唆画像ZS、モード突入示唆カウントアップ画像ZKを画像表示装置50の表示画面50aに表示しても良い。この変更例の遊技機によれば、非時短状態での非特定変動回数と時短状態での非特定変動回数の合計回数が時短付与回数(例えば、600回)に到達することに応じて、非時短状態よりも第2始動口21に入球し易い時短状態に制御される。これにより、画像表示装置50の表示画面50aにモード突入示唆カウントアップ画像ZKが表示されることで、非時短状態での非特定変動回数と時短状態での非特定変動回数の合計回数が時短付与回数(例えば、600回)に到達して、時短状態にいきなり制御されても、スムーズに第2始動口21に遊技球を入球させて遊技を進めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、演出制御用マイコン91は、例えば、非特定変動合計回数が時短付与回数(600回)に到達する特別図柄の変動表示にて、モード突入確定画像ZTを画像表示装置50の表示画面50aに表示しても良い。
In the first embodiment, the pattern variation of the special pattern (that is, the lottery result of the special figure (special figure 1, special figure 2) is not a small hit, a big hit) that triggers the execution of the jackpot game in a non-time saving state ( When the variable display (that is, the number of times of non-specific variation) of stopping and displaying the special symbols in a predetermined non-specific manner continues, the continuous number of times reaches the predetermined number of times of shortening of time given.However, For example, in the
上記第1実施形態では、第1始動口20への遊技球の入賞、第2始動口21への遊技球の入賞が「所定条件」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1始動口20や第2始動口21と異なる他の始動口を備え、他の始動口への遊技球の入賞が「所定条件」に相当しても良い。なお、他の始動口への遊技球の入賞が特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっても良い。
In the above first embodiment, winning of a game ball to the
上記第1実施形態では、大当たり遊技が、「特別遊技状態」、「特別遊技」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技、または小当たり遊技が、「特別遊技状態」、「特別遊技」に相当しても良い。また、大当たり遊技、および小当たり遊技が、「特別遊技状態」、「特別遊技」に相当しても良い。 In the first embodiment, the jackpot game corresponds to "special game state" and "special game". However, it is not limited to this. For example, a jackpot game or a small hit game may correspond to a "special game state" or a "special game". Also, the big winning game and the small winning game may correspond to the "special game state" and the "special game".
上記第1実施形態では、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eにて第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されていることに付随して保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに演出キャラクタ(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eにて第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されていることに付随して、画像表示装置50の表示画面50aに表示されればどこに表示されても良い。具体的には、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eにて第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されていることに付随して、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eの周辺に表示されても良い。
In the first embodiment, the second special icon (second special pending icon HA2, second special relevant icon TA2) is displayed, the effect characters (first effect character KY1, second effect character KY2, third effect character KY3) are displayed in the pending
上記第1実施形態の演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が、「付随画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eにおける第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)の表示に付随して表示される演出画像であれば、画像表示装置50の表示画面50aに表示される特定のエフェクト画像、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「付随画像」に相当しても良い。
The production character KY (the first production character KY1, the second production character KY2, and the third production character KY3) of the first embodiment corresponded to the "accompanying image". However, it is not limited to this. For example, accompanying the display of the second special icon (second special pending icon HA2, second special relevant icon TA2) in the pending
上記第1実施形態では、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様には、第1特殊表示態様(第1特殊表示態様A、第1特殊表示態様B、第1特殊表示態様C)と、第2特殊表示態様とがあった(図16(B)、図16(C)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様には、第1特殊表示態様(第1特殊表示態様A、第1特殊表示態様B、第1特殊表示態様C)、および第2特殊表示態様以外の表示態様があっても良い。例えば、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様には、丸形状であって色彩が異なる表示態様があっても良い。この場合、色彩として、例えば、青色、緑色、および赤色があり、青色→緑色→赤色の順番に大当たり期待度が高くなっても良い。この場合、丸形状であって色彩が異なるアイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様が、「第1表示態様」に相当しても良い。 In the first embodiment, the display modes of the icons (suspended icon, the icon) include a first special display mode (first special display mode A, first special display mode B, first special display mode C), There was a second special display mode (see FIGS. 16(B) and 16(C)). However, it is not limited to this. For example, the display modes of the icon (holding icon, the icon) include a first special display mode (first special display mode A, first special display mode B, first special display mode C) and a second special display mode There may be other display modes. For example, the icon (suspended icon, the icon) may be displayed in a round shape with different colors. In this case, the colors include, for example, blue, green, and red, and the degree of expectation for a big win may increase in the order of blue→green→red. In this case, the display mode of the circular icons with different colors (suspended icon, the icon) may correspond to the "first display mode".
上記第1実施形態では、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)は、マイクを模したアイコンであった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置50の表示画面50aに表示されている第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2に入れ替わることを遊技者に把握させ易くするために、例えば第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)は、バトンを模したアイコンであっても良い。 In the first embodiment, the second special icon (second special hold icon HA2, second special corresponding icon TA2) is an icon imitating a microphone. However, it is not limited to this. For example, a second special icon (second special hold The icon HA2 and the second special icon TA2) may be icons in the shape of a baton.
上記第1実施形態では、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様を第1特殊表示態様(第1特殊表示態様A、第1特殊表示態様B、第1特殊表示態様C)に変化させることで、大当たりとなる可能性を示唆した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、アイコン(保留アイコン、当該アイコン)の表示態様を第1特殊表示態様(第1特殊表示態様A、第1特殊表示態様B、第1特殊表示態様C)に変化させるとともに、第1特殊表示態様(第1特殊表示態様A、第1特殊表示態様B、第1特殊表示態様C)のアイコン(保留アイコン、当該アイコン)に付随して演出画像が表示されて、大当たりとなる可能性を示唆しても良い。 In the first embodiment, the display mode of the icon (holding icon, the icon) is changed to the first special display mode (first special display mode A, first special display mode B, first special display mode C). , suggesting the possibility of a big hit. However, it is not limited to this. For example, the display mode of the icon (holding icon, the icon) is changed to the first special display mode (first special display mode A, first special display mode B, first special display mode C), and the first special display mode An effect image is displayed accompanying the icon (holding icon, the icon) of the mode (first special display mode A, first special display mode B, first special display mode C), suggesting the possibility of a big win. You can
上記第1実施形態の第1演出キャラクタKY1が、「第1付随画像」に相当し、第2演出キャラクタKY2が、「第2付随画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1演出キャラクタKY1が、「第1付随画像」に相当し、第3演出キャラクタKY3が、「第2付随画像」に相当しても良い。また、第2演出キャラクタKY2が、「第2付随画像」に相当し、第3演出キャラクタKY3が、「第2付随画像」に相当しても良い。 The first effect character KY1 of the first embodiment corresponds to the "first accompanying image", and the second effect character KY2 corresponds to the "second accompanying image". However, it is not limited to this. For example, the first production character KY1 may correspond to the "first accompanying image", and the third production character KY3 may correspond to the "second accompanying image". Also, the second effect character KY2 may correspond to the "second accompanying image", and the third effect character KY3 may correspond to the "second accompanying image".
上記第1実施形態では、演出キャラクタKYには、第1演出キャラクタKY1と、第2演出キャラクタKY2と、第3演出キャラクタKY3の3種類が存在した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出キャラクタKYには、4種類以上の演出キャラクタが存在しても良い。 In the first embodiment, there are three types of production characters KY: a first production character KY1, a second production character KY2, and a third production character KY3. However, it is not limited to this. For example, the effect character KY may include four or more types of effect characters.
上記第1実施形態では、当該アイコン表示領域50eにて第2特殊当該アイコンTA2が表示されていることに付随して第1演出キャラクタKY1が、第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に入れ替わった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、上記第1実施形態では、保留アイコン表示領域50dにて第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示されていることに付随して第1演出キャラクタKY1が、第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に入れ替わっても良い。
In the first embodiment, the second special icon TA2 is displayed in the
また、当該アイコン表示領域50eにて第2特殊当該アイコンTA2が表示されていることに付随して第1演出キャラクタKY1が、第2演出キャラクタKY2に入れ替わり、さらに第2演出キャラクタKY2が第3演出キャラクタKY3に入れ替わる場合があっても良い。なお、当該アイコン表示領域50eにて第2特殊当該アイコンTA2が表示されていることに付随して第1演出キャラクタKY1が、第2演出キャラクタKY2に入れ替わり、さらに第2演出キャラクタKY2が第3演出キャラクタKY3に入れ替わる場合のほうが、当該アイコン表示領域50eにて第2特殊当該アイコンTA2が表示されていることに付随して第1演出キャラクタKY1が、第2演出キャラクタKY2に入れ替わったが、第2演出キャラクタKY2が第3演出キャラクタKY3に入れ替わらない場合よりも大当たりとなる可能性が高くても良い。
In addition, accompanying the display of the second special relevant icon TA2 in the
上記第1実施形態では、当該アイコン表示領域50eにて第2特殊当該アイコンTA2が表示されていることに付随して演出キャラクタ(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されている場合に、遊技者に演出キャラクタKYがマイクを模した第2特殊当該アイコンTA2を用いて一言話したように見せるセリフ画像SGがセリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3)が表示された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出キャラクタ(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)に関連する演出画像であれば、画像表示装置50の表示画面50aに表示される特定のエフェクト画像、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が、「関連画像」に相当しても良い。なお、演出キャラクタ(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)に関連する演出画像とは、演出キャラクタ(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)に繋がりがあるように遊技者に認識させることが可能な演出画像のことである。例えば、演出キャラクタ(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が好きなものを模した演出画像等であったも良い。
In the above-described first embodiment, the effect characters (first effect character KY1, second effect character KY2, third effect character KY3 ) is displayed, the dialogue image SG (the first dialogue image SG1, the first dialogue image SG1, A second dialogue image SG2 and a third dialogue image SG3) were displayed. However, it is not limited to this. For example, if it is a production image related to production characters (first production character KY1, second production character KY2, third production character KY3), a specific effect image displayed on the
また、上記第1実施形態のセリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3)は、大当たりとなる可能性を示唆する演出画像だけでなく、例えば、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される可能性があることを示唆する演出画像であっても良い。 In addition, the dialogue image SG (first dialogue image SG1, second dialogue image SG2, third dialogue image SG3) of the first embodiment is not only an effect image suggesting the possibility of a big win, but also a big winning game, for example. It may be an effect image suggesting that there is a possibility of being controlled to the time-saving state after the end of.
上記第1実施形態の第1セリフ画像SG1が、「第1関連画像」に相当し、第2セリフ画像SG2が、「第2関連画像」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1セリフ画像SG1が、「第1関連画像」に相当し、第3セリフ画像SG3が、「第3関連画像」に相当しても良い。また、例えば、第2セリフ画像SG2が、「第1関連画像」に相当し、第3セリフ画像SG3が、「第3関連画像」に相当しても良い。 The first dialogue image SG1 of the first embodiment corresponds to the "first related image", and the second dialogue image SG2 corresponds to the "second related image". However, it is not limited to this. For example, the first dialogue image SG1 may correspond to the "first related image", and the third dialogue image SG3 may correspond to the "third related image". Further, for example, the second dialogue image SG2 may correspond to the "first related image", and the third dialogue image SG3 may correspond to the "third related image".
上記第1実施形態では、セリフ画像SGには、第1セリフ画像SG1と、第2セリフ画像SG2と、第3セリフ画像SG3の3種類が存在した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、セリフ画像SGには、第1セリフ画像SG1と第2セリフ画像SG2の2種類のみであっても良い。また、例えば、セリフ画像SGは4種類以上のセリフ画像SGがあっても良い。具体的には、第1セリフ画像SG1と、第2セリフ画像SG2と、第3セリフ画像SG3と、大当たり確定であることを示唆する第4セリフ画像SG4との4種類が存在しても良い。 In the first embodiment, there are three types of serif images SG: the first serif image SG1, the second serif image SG2, and the third serif image SG3. However, it is not limited to this. For example, the serif images SG may include only two types of the first serif image SG1 and the second serif image SG2. Further, for example, there may be four or more types of dialogue images SG. Specifically, there may be four types of words: a first words image SG1, a second words image SG2, a third words image SG3, and a fourth words image SG4 suggesting that the big win is confirmed.
上記第1実施形態では、セリフ画像SGは大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性を示唆する演出画像であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、セリフ画像SGは、大当たり判定の結果が大当たりとなる可能性と、他の内容とを示唆する演出画像であっても良い。具体的に他の内容とは、実行中の変動演出にてリーチに発展することや、実行中の変動演出にてカットイン演出などが実行されることなどであっても良い。 In the first embodiment, the dialogue image SG is a performance image suggesting the possibility that the result of the big win determination will be a big win. However, it is not limited to this. For example, the serif image SG may be an effect image suggesting the possibility that the result of the jackpot determination will be a jackpot and other content. Specifically, the other content may be developing into reach in the variable performance being executed, or executing a cut-in performance or the like in the variable performance being executed.
上記第1実施形態では、当該アイコン表示領域50eにて第2特殊当該アイコンTA2が表示されていることに付随して表示されている第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2に入れ替わる場合のほうが、第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2に入れ替わらない場合よりも、第2セリフ画像SG2が表示され易くなっていた(図26参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、当該アイコン表示領域50eにて第2特殊当該アイコンTA2が表示されていることに付随して表示されている第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2に入れ替わる場合のほうが、第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2に入れ替わらない場合よりも、第2セリフ画像SG2が表示され易いが、第1セリフ画像SG1が表示され易い場合があっても良い。また、例えば、当該アイコン表示領域50eにて第2特殊当該アイコンTA2が表示されていることに付随して表示されている第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2に入れ替わる場合のほうが、第1演出キャラクタKY1が第2演出キャラクタKY2に入れ替わらない場合よりも、第2セリフ画像SG2が表示され易いが、第3セリフ画像SG3が表示され難い場合があっても良い。
In the first embodiment, the case where the first effect character KY1 displayed accompanying the display of the second special icon TA2 in the
上記第1実施形態では、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに表示された第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)は、当該第2特殊アイコンに付随して演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されるか否かを示唆するアイコンであった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに表示された第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)は、第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3のうち、いずれの演出キャラクが出現されるかを示唆するアイコンであっても良い。また、例えば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに表示された第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)は、第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、または第3セリフ画像SG3のうち、いずれのセリフ画像SGが表示されるかを示唆するアイコンであっても良い。
In the above-described first embodiment, the second special icon (the second special reserved icon HA2, the second special The icon TA2) is an icon indicating whether or not the production character KY (the first production character KY1, the second production character KY2, and the third production character KY3) will be displayed in association with the second special icon. rice field. However, it is not limited to this. For example, the second special icon (second special pending icon HA2, second special relevant icon TA2) displayed in the pending
上記第1実施形態では、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに表示された演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)は、セリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3)が表示されることを示唆する演出画像であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置50の表示画面50aに設けられた保留アイコン表示領域50d、または当該アイコン表示領域50eに表示された演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)は、第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、または第3セリフ画像SG3のうち、いずれかのセリフ画像SGが表示されることを示唆する演出画像であっても良い。
In the first embodiment, the effect character KY (the first effect character KY1, the second effect character KY2 , third effect character KY3) is a effect image suggesting that the dialogue image SG (first dialogue image SG1, second dialogue image SG2, third dialogue image SG3) is displayed. However, it is not limited to this. For example, the pending
上記第1実施形態では、画像表示装置50の表示画面50aに表示されている通常アイコン(通常保留アイコンHA、通常当該アイコンTA)から、第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)、または第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に変化された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第1始動口20、または第2始動口21に新たな遊技球が入球すると、画像表示装置50の表示画面50aに第1特殊アイコン(第1特殊保留アイコンHA1、第1特殊当該アイコンTA1)、または第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示される構成としても良い。
In the first embodiment, from the normal icons (normal pending icon HA, normal icon TA) displayed on the
上記第1実施形態では、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊当該アイコンTA2と一緒に表示されている第1演出キャラクタKY1が、第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に入れ替わった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊保留アイコンHA2と一緒に表示されている第1演出キャラクタKY1が、第2演出キャラクタKY2、または第3演出キャラクタKY3に入れ替わることがあっても良い。これにより、画像表示装置50の表示画面50aに第2特殊保留アイコンHA2と一緒に表示されている演出キャラクタKYが入れ替わることで、先読み判定の結果が大当たりとなる可能性が高いことに期待感を持たせることが可能となる。
In the first embodiment, the first effect character KY1 displayed together with the second special icon TA2 on the
上記第1実施形態では、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示された場合に、演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が付随して表示される場合があった。そのため、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)は、第2特殊アイコンに付随して演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示される可能性があることを示唆可能なアイコンとして機能した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)が表示された場合には、第2特殊アイコン(第2特殊保留アイコンHA2、第2特殊当該アイコンTA2)に付随して必ず演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されても良い。この場合、第2特殊アイコンに付随して演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3)が表示されることが確定であることを報知するアイコンとして機能しても良い。 In the first embodiment, when the second special icon (second special reserved icon HA2, second special relevant icon TA2) is displayed, the effect character KY (first effect character KY1, second effect character KY2, second effect character KY2, 3 production character KY3) was sometimes displayed together. Therefore, the second special icon (the second special reserved icon HA2, the second special corresponding icon TA2) is attached to the second special icon, the production character KY (the first production character KY1, the second production character KY2, the third production character KY2). It functioned as an icon capable of suggesting that the character KY3) may be displayed. However, it is not limited to this. For example, when the second special icon (second special pending icon HA2, second special corresponding icon TA2) is displayed, the second special icon (second special pending icon HA2, second special corresponding icon TA2) is accompanied by Then, the effect character KY (the first effect character KY1, the second effect character KY2, and the third effect character KY3) may be displayed. In this case, it functions as an icon that notifies that the display of the production character KY (the first production character KY1, the second production character KY2, and the third production character KY3) accompanying the second special icon is confirmed. can be
例えば、上記第1実施形態では、特図1の抽選では小当たりに当選しないこととして説明したが、特図1の抽選でも小当たりに当選することが可能な構成であってもよい。この場合、特図1の抽選で当選可能な小当たりとしては、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たり、V通過が可能なV通過小当たりの両方、あるいはどちらか一方のみでもよい。また例えば、特図2の抽選で当選可能な小当たりとして、V非通過小当たりを設けることとしてもよい。また例えば、上記第1実施形態で説明した時短回数は、単なる一例であり、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また例えば、上記第1実施形態では、特図1の抽選において特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)に当選できる構成として説明したが、特図1では、このハズレ図柄Bのような特殊ハズレ(時短ハズレ)を設けず、ハズレ図柄Aのような通常ハズレのみを設けることとしてもよい。 For example, in the above-described first embodiment, the special figure 1 lottery was explained as not winning a small hit, but the special figure 1 lottery may also be configured to be able to win a small hit. In this case, as the small hits that can be won in the lottery of the special figure 1, both the V non-passing small hits that do not pass through the specific area 39 (V passing) and the V passing small hits that can pass V, Alternatively, only one of them may be used. Further, for example, as a small hit that can be won in the lottery of the special figure 2, it is possible to provide a V non-passing small hit. Also, for example, the number of time reductions described in the first embodiment is merely an example, and can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Also, for example, in the above-described first embodiment, it was described as a configuration that can be elected to a special loss (time saving loss: loss pattern B) in the lottery of special figure 1, but in special figure 1, a special loss like this loss pattern B ( It is also possible to provide only a normal loss such as the loss pattern A without providing the time saving loss).
また例えば、上記第1実施形態では、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別としてそれぞれ、通常ハズレのものと特殊ハズレ(時短ハズレ)のものとを1つずつ、設けた例について説明した。しかし、例えば、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別の少なくとも一方について、特殊ハズレのものを複数、設けることとしてもよい。そして、複数の特殊ハズレを設ける場合には、例えば、複数の特殊ハズレごとに、各特殊ハズレに基づいて設定される時短回数を異なる回数とするなど、遊技者が有利となる程度が異なる構成とすればよい。 Also, for example, in the above-described first embodiment, as the type of the losing pattern related to the special figure 1 and the type of the losing pattern related to the special figure 2, each of the normal losing one and the special losing (time saving losing) one each , have been described. However, for example, with respect to at least one of the type of the losing design related to the special figure 1 and the type of the losing design related to the special figure 2, a plurality of special losing designs may be provided. And when providing a plurality of special losses, for example, for each of the plurality of special losses, the number of times of time reduction set based on each special loss is different. do it.
また例えば、上記第1実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態(時短フラグがONの状態)では、特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われない構成として説明した。しかし、例えば、遊技制御用マイコン81は、時短状態でも特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短判定を行うが、非時短状態でなければ時短状態へと制御しない構成であってもよい。 Further, for example, in the first embodiment, the game control microcomputer 81, in the time saving state (state in which the time saving flag is ON), determines whether or not to control to the time saving state according to the special losing pattern. It was described as a configuration that is not performed. However, for example, the game control microcomputer 81 performs time saving determination according to the special losing pattern even in the time saving state, but may be configured not to control to the time saving state unless it is not in the time saving state.
また上記第1実施形態では、演出制御用マイコン91は、時短状態における最後の図柄変動と、その後の特図2保留(特図2の残保留)の図柄変動とに応じて、それぞれ個別に演出を行うこととして説明した。しかし、演出制御用マイコン91は、例えば、時短状態における最後の図柄変動と、その後の特図2保留(特図2の残保留)の図柄変動とについて、まとめて演出を行うものであってもよい。この場合、例えば、演出制御用マイコン91は、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果とを総合して、1つの演出を行うことが考えられる。具体的には、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果との中に、大当たりや小当たりに当選しているものがあれば、バトルリーチを行うこととが考えられる。また、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果との中に、特殊ハズレのハズレ図柄に当選しているものがあれば、成功態様の時短突入演出を行うことが考えられる。さらに、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果とがすべて、大当たり、小当たり、特殊ハズレのハズレ図柄のうちのどれにも当選していなければ、リザルト演出が含まれる演出を行うことが考えられる。 In the above-described first embodiment, the production control microcomputer 91 is individually produced according to the last pattern variation in the time saving state and the pattern variation of the subsequent special figure 2 reservation (remaining reservation of special figure 2). was explained as doing However, the production control microcomputer 91, for example, for the final symbol variation in the time saving state, and the pattern variation of the subsequent special figure 2 reservation (remaining reservation of the special figure 2), even if it is intended to produce collectively good. In this case, for example, the production control microcomputer 91 performs one production by combining the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead determination about the pattern variation of the special figure 2 reservation. can be considered. Specifically, for example, among the results of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 reservation, there is a big hit or a small hit. For example, it is conceivable to perform battle reach. Also, for example, if the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 reservation are elected to the special losing design, It is conceivable to perform a time-saving rush performance of a successful mode. Furthermore, for example, the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the pattern variation of the special figure 2 suspension are all the big hits, small hits, and special losing patterns. If the winner is not selected, it is conceivable to perform an effect including a result effect.
また上記第1実施形態では、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る抽選結果が通常ハズレである場合に、その図柄変動に応じて行うことして説明した。しかし、例えば、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態における最後の図柄変動に応じて行うものであってもよい。また例えば、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る図柄変動が終了し、その後、非時短状態にて最初に取得される特図1関係乱数の記憶に係る図柄変動に応じて開始するものであってもよい。 Further, in the first embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the result effect when the lottery result related to the memory of the special figure 2 related random number acquired last in the time saving state is usually lost. I explained that it should be done according to the change. However, for example, the effect control microcomputer 91 may perform the result effect according to the last symbol variation in the time saving state. Also, for example, the production control microcomputer 91 completes the pattern variation related to the storage of the special figure 2 relation random number acquired last in the time saving state, and then acquires the result production first in the non-time saving state It may be started according to the pattern variation related to the storage of the special figure 1 related random number.
また上記第1実施形態では、遊技制御用マイコン81は、変動特別図柄変動中処理における遊技状態管理処理にて、時短カウンタの値が「0」である場合の非時短状態への制御、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じた時短状態への制御をともに行っている。しかし、例えば、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じた時短状態への制御を、例えば、変動特別図柄変動中処理の後に実行される特別図柄確定処理にて行ってもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the game control microcomputer 81 performs control to a non-time-saving state when the value of the time-saving counter is "0" in the game state management process in the process during variation special symbol variation, special symbol is stopped and displayed in a non-specific manner. However, for example, the control to the time-saving state in response to the special symbol being stopped and displayed in a non-specified manner may be performed, for example, by the special symbol determination process executed after the process during variation special symbol variation.
また上記第1実施形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, it was configured to be able to win the so-called "direct hit big hit" based on the lottery of special figure 2, but the configuration that can not be elected to the "direct hit big hit" based on the lottery of special figure 2, that is, The jackpot based on the lottery of the special figure 2 may be composed of only two types of jackpots.
また上記第1実施形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果がハズレ図柄B、Dである場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短判定を行う構成としてもよい。この場合でも、時短判定は、上記の実施形態と同様に、図柄変動にて、時短状態から非時短状態へと制御した後に行うこととすればよい。 In the first embodiment, the result of the determination using the jackpot random number is a loss, and when the result of the determination using the symbol type random number is the loss symbols B and D, the time saving state is performed without executing the jackpot game. It was configured to control to On the other hand, a random number (time saving random number) for determining whether to control to the time saving state (time saving determination) is separately acquired, and before the start of the variable display of the special symbol, time saving using the time saving random number It is good also as composition which judges. Even in this case, the time saving determination may be performed after controlling from the time saving state to the non-time saving state by pattern variation, as in the above-described embodiment.
また上記第1実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)について、特図2の変動表示だけをカウントすることとした。しかし、例えば、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。また例えば、特図1の変動表示および特図2の変動表示を合算してカウントし、その合算値が合算上限実行回数に到達すると時短状態が終了するように構成してもよい。この場合、演出制御用マイコン91についても、遊技制御用マイコン81と同様にカウントするものとすればよい。 In the above-described first embodiment, the game control microcomputer 81 counts only the variable display of the special figure 2 with respect to the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time-saving state (the number of times of time-saving). However, for example, a special figure 1 upper limit execution count for which only the variation display of special figure 1 is counted, and a special figure 2 upper limit execution number for which only the variation display of special figure 2 is counted are provided, and any number of times You may comprise so that a time saving state may be complete|finished if satisfy|filled. Also, for example, the variation display of special figure 1 and the variation display of special figure 2 are added and counted, and when the total value reaches the total upper limit execution count, the time saving state may be configured to end. In this case, the effect control microcomputer 91 may be counted similarly to the game control microcomputer 81 .
また上記第1実施形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the first embodiment, the case where the jackpot game (including two types of jackpot games) is executed based on the lottery of the special figure 2 than the case where the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1 In this case, the privilege that the player can obtain is greater, but the reverse or the same may be used. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not to be controlled to the time saving state, such as the number of times of reduced working hours when it is done).
また上記第1実施形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
In the above-described first embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the
15.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
15. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
<手段A>
手段A1に係る発明は、
入球口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球に基づいて、当たり判定処理(特図2大当たり判定処理(S1002)、特図1大当たり判定処理(S1008))による判定結果が特定結果(大当たり、小当たり)であると、特別遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
複数の演出モード(通常演出モード、時短演出モード)のうちから、一の演出モードを設定可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理による判定結果を示す特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示可能であり、
複数の変動パターンのうちから選択した一の変動パターンに従って、前記特別図柄を変動表示させた後に、前記特別図柄を停止表示させ、
前記当たり判定処理により前記特定結果と異なる非特定結果(通常ハズレ)となった非特定回数(特定変動回数)が規定回数(時短付与回数(600回))に到達することに応じて、遊技者にとって有利な有利遊技状態(時短状態)に制御可能とし、
前記演出制御手段は、
前記非特定回数が前記規定回数に到達するまでの前記特別図柄の変動表示(非特定変動回数が時短付与回数(600回)に到達されるまで残り2回の特別図柄の変動表示)において、前記有利遊技状態に制御される可能性を示唆する遊技状態示唆表示(モード突入示唆カウントアップ画像ZK(第1モード突入示唆カウントアップ画像ZK1、第2モード突入示唆カウントアップ画像ZK2、第3モード突入示唆カウントアップ画像ZK3))を実行する、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Based on the entry of the game ball into the ball entrance (
A production control means (production control microcomputer 91) capable of setting one production mode from among a plurality of production modes (normal production mode, short production time production mode),
The game control means is
It is possible to display a special symbol (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result of the hit determination process,
After variably displaying the special symbol according to one variation pattern selected from a plurality of variation patterns, the special symbol is stopped and displayed,
According to the non-specific number of non-specific results (normal loss) different from the specific result by the hit determination process (specific variation number) reaches a specified number of times (time reduction given number of times (600 times)), the player Controllable to an advantageous game state (time saving state) that is advantageous for
The production control means is
In the variation display of the special symbol until the non-specified number of times reaches the specified number of times (variation display of the special symbol remaining two times until the number of times of non-specific variation reaches the number of time reduction grants (600 times)), A game state suggestive display (mode entry suggestion countup image ZK (first mode entry suggestion countup image ZK1, second mode entry suggestion countup image ZK2, third mode entry suggestion display perform a count-up image ZK3));
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、非特定回数が規定回数に到達するまでの特別図柄の変動表示において、非特定回数が規定回数に到達することに応じて有利遊技状態に制御される可能性を示唆する遊技状態示唆表示が表示される。これにより、非特定回数が規定回数に到達するまでの特別図柄の変動表示において、有利遊技状態に制御される可能性を事前に遊技者に把握させることが可能となる。そのため、非特定回数が規定回数に到達して有利遊技状態に制御されるまでを遊技状態示唆表示によって、遊技者を楽しませて遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, in the variable display of the special symbols until the non-specified number of times reaches the specified number of times, the possibility of being controlled to an advantageous game state according to the non-specified number of times reaching the specified number of times is reduced. A suggesting game state suggestion display is displayed. This makes it possible for the player to grasp in advance the possibility of being controlled to an advantageous game state in the variable display of the special symbols until the non-specified number of times reaches the specified number of times. Therefore, it is possible to amuse the player and increase the interest in the game by displaying the game state suggestive display until the non-specified number of times reaches the specified number of times and the game state is controlled to the advantageous game state.
手段A2に係る発明は、手段A1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、前記当たり判定処理による判定結果を示す変動演出を実行可能とし、
前記遊技制御手段によって前記複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンが選択された場合であっても、前記非特定回数が前記規定回数に到達するまでの前記特別図柄の変動表示において、前記変動演出の実行終了間際に合わせて前記遊技状態示唆表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is the gaming machine according to means A1,
The production control means is
Based on the variation pattern, it is possible to execute a variation effect indicating the determination result of the hit determination process,
Even if any one of the plurality of variation patterns is selected by the game control means, in the variation display of the special symbol until the non-specific number of times reaches the specified number of times, the variation executing the game state suggestion display just before the end of execution of the effect;
It is a gaming machine characterized by
例えば、非特定回数が規定回数に到達するまでの特別図柄の変動表示において、複数の変動パターンのうちから、いずれの変動パターンが選択されるかはランダムであるため、選択された変動パターンによっては非特定回数が規定回数に到達するまでの演出の流れが悪くなってしまうことがある。この構成の遊技機によれば、複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンが選択された場合であっても、非特定回数が規定回数に到達するまでの特別図柄の変動表示において、変動演出の実行終了間際に合わせて遊技状態示唆表示がされる。これにより、複数の変動パターンのうちから、いずれの変動パターンが選択されるかランダムであっても、非特定回数が規定回数に到達するまでの演出の流れがスムーズとなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 For example, in the variation display of the special symbol until the non-specific number reaches the specified number of times, it is random which variation pattern is selected from among the plurality of variation patterns, so depending on the selected variation pattern The flow of production until the non-specified number of times reaches the specified number of times may deteriorate. According to the gaming machine of this configuration, even if any of the plurality of variation patterns is selected, in the variation display of the special symbols until the non-specified number of times reaches the specified number of times, the variation effect Just before the end of the execution of , a game state suggestive display is made. As a result, even if it is random which variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns, the flow of production until the non-specified number of times reaches the specified number of times becomes smooth, and the game interest can be enhanced. It becomes possible.
手段A3に係る発明は、手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
複数の演出モード(通常演出モード、時短演出モード)のうちから、一の演出モードを設定可能とし、
第1演出モード(通常演出モード)と、前記有利遊技状態に制御されていることを示す第2演出モード(時短演出モード)とを有し、
前記第1演出モードでの前記非特定回数が前記規定回数に到達するまでの前記特別図柄の変動表示において、前記遊技状態示唆表示を実行し、
前記第1演出モードでの前記非特定回数が前記規定回数に到達するまでの前記特別図柄の変動表示において、前記第2演出モードの名称を示す名称表示(モード突入示唆画像ZS)を実行する、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is the gaming machine according to means A1 or A2,
The production control means is
One production mode can be set from among multiple production modes (normal production mode, short production mode),
It has a first production mode (normal production mode) and a second production mode (time-saving production mode) indicating that the advantageous game state is controlled,
In the variable display of the special symbols until the non-specific number of times in the first production mode reaches the specified number of times, the game state suggestion display is executed,
In the variable display of the special symbol until the non-specific number of times in the first production mode reaches the specified number of times, a name display (mode entry suggestion image ZS) indicating the name of the second production mode is executed.
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、第1演出モードでの非特定回数が規定回数に到達するまでの特別図柄の変動表示において、遊技状態示唆表示と第2演出モードの名称を示す名称表示が実行される。これにより、遊技状態示唆表示と名称表示とが実行されることで、非特定回数が規定回数に到達することへの期待感をより盛り上げることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, in the variable display of the special symbols until the non-specified number of times in the first production mode reaches the specified number of times, the game state suggestion display and the name display indicating the name of the second production mode are executed. be done. As a result, by executing the game state indication display and the name display, it is possible to raise expectations for the non-specified number of times to reach the specified number of times, and to increase the interest in the game.
手段A4に係る発明は、手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
複数の演出モード(通常演出モード、時短演出モード)のうちから、一の演出モードを設定可能とし、
第1演出モード(通常演出モード)と、前記有利遊技状態に制御されていることを示す第2演出モード(時短演出モード)とを有し、
前記第1演出モードでの前記非特定回数が前記規定回数に到達するまでの前記特別図柄の変動表示において、前記遊技状態示唆表示を実行し、
前記第1演出モードにおいて、前記非特定回数が前記規定回数に到達して前記第2演出モードを設定することを示すモード設定確定表示(モード突入確定画像ZT)を実行し、
前記モード設定確定表示は、前記第2演出モードの名称を示す表示である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is the gaming machine according to means A1 or A2,
The production control means is
One production mode can be set from among multiple production modes (normal production mode, short production mode),
It has a first production mode (normal production mode) and a second production mode (time-saving production mode) indicating that the advantageous game state is controlled,
In the variable display of the special symbols until the non-specific number of times in the first production mode reaches the specified number of times, the game state suggestion display is executed,
In the first production mode, executing a mode setting confirmation display (mode entry confirmation image ZT) indicating that the non-specific number of times reaches the specified number of times and the second production mode is set,
The mode setting confirmation display is a display indicating the name of the second effect mode,
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、第1演出モードでの非特定回数が規定回数に到達するまでの特別図柄の変動表示において、遊技状態示唆表示が実行されることで、遊技者に第2演出モードの設定に対する期待感を持たせることが可能である。その後、第2演出モードの名称を示すモード設定確定表示が実行され、第2演出モードの設定が確定されることを把握させることが可能となる。これにより、第1演出モードでの非特定回数が規定回数に到達するまでの特別図柄の変動表示が行われてから非特定回数が規定回数に到達するまでを遊技状態示唆表示とモード設定確定表示による一連の演出の流れを遊技者に提供することが可能となり、非特定回数が規定回数に到達するまでを楽しませて、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the game state suggestive display is executed in the variable display of the special symbols until the non-specific number of times in the first production mode reaches the specified number of times, thereby giving the player the second production. It is possible to give a sense of expectation to the setting of the mode. After that, mode setting confirmation display indicating the name of the second effect mode is executed, and it is possible to let the player know that the setting of the second effect mode is confirmed. As a result, the game state suggesting display and the mode setting confirmation display are performed until the non-specified number of times reaches the specified number of times after the special symbols are varied and displayed until the non-specified number of times in the first effect mode reaches the specified number of times. It is possible to provide the player with a flow of a series of performances by and to entertain the player until the non-specified number of times reaches the specified number of times, thereby increasing the interest in the game.
手段A5に係る発明は、手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と、前記第1入球口と異なる第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記有利遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)よりも前記第2入球口に入球し易い入球容易遊技状態(時短状態)であり
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態にて前記非特定回数が前記規定回数に到達することに応じて、前記入球容易遊技状態に制御可能である
ことを特徴する遊技機である。
The invention according to means A5 is the gaming machine according to any one of means A1 to A4,
The ball entrance includes a first ball entrance (first starting opening 20) and a second ball entrance (second starting opening 21) different from the first ball entrance,
The advantageous gaming state is an easy-to-enter gaming state (time-saving state) in which the ball is easier to enter the second ball entrance than the normal gaming state (non-time-saving state), and the game control means is
The game machine is characterized in that it can be controlled to the easy-to-enter game state in response to the non-specified number of times reaching the specified number of times in the normal game state.
この構成の遊技機によれば、通常遊技状態にて非特定回数が規定回数に到達することに応じて、通常遊技状態よりも第2入球口に入球し易い入球容易遊技状態に制御される。これにより、遊技状態示唆表示が実行されることで、非特定回数が規定回数に到達して、入球容易遊技状態にいきなり制御されたとしても、スムーズに第2入球口に入球させて遊技を進めることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the non-specified number of times reaches the specified number of times in the normal game state, the ball is controlled to the easy-to-enter game state in which the ball is easier to enter the second ball entrance than in the normal game state. be done. As a result, by executing the game state suggesting display, even if the non-specified number of times reaches the specified number of times and the ball is suddenly controlled to the easy-to-ball-enter game state, the ball is smoothly entered into the second ball entrance. It is possible to advance the game, and to enhance the interest in the game.
手段A6に係る発明は、手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口と、前記第1入球口と異なる第2入球口とがあり、
前記有利遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)よりも前記第2入球口に入球し易い入球容易遊技状態(時短状態)であり
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態での前記非特定回数と前記入球容易遊技状態での前記非特定回数との合計回数(非特定変動合計回数)が前記規定回数に到達することに応じて、前記入球容易遊技状態に制御可能である、
ことを特徴する遊技機である。
The invention according to means A6 is the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The ball entrance includes a first ball entrance and a second ball entrance different from the first ball entrance,
The advantageous gaming state is an easy-to-enter gaming state (time-saving state) in which the ball is easier to enter the second ball entrance than the normal gaming state (non-time-saving state), and the game control means is
According to the total number of times of the non-specified number of times in the normal game state and the non-specified number of times in the easy-to-enter game state (unspecified fluctuation total number of times) reaches the specified number of times, the easy-to-enter game is controllable to a gaming state,
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、通常遊技状態での非特定回数と入球容易遊技状態での非特定回数との合計回数が規定回数に到達することに応じて、通常遊技状態よりも第2入球口に入球し易い入球容易遊技状態に制御される。これにより、遊技状態示唆表示が実行されることで、通常遊技状態での非特定回数と入球容易遊技状態での非特定回数との合計回数が規定回数に到達して、入球容易遊技状態にいきなり制御されたとしても、スムーズに第2入球口に入球させて遊技を進めることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when the total number of non-specified number of times in the normal game state and the non-specified number of times in the easy-to-enter game state reaches the specified number of times, the second It is controlled to a ball-entering easy game state in which the ball is easily entered into the ball-entering hole. As a result, the game state suggestion display is executed, and the total number of non-specified times in the normal game state and the non-specified number of times in the easy-to-enter game state reaches the specified number of times, and the easy-to-enter game state is reached. Even if the player is suddenly controlled, it is possible to smoothly enter the ball into the second ball entrance and proceed with the game, thereby enhancing the interest in the game.
<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定条件(第1始動口20への遊技球の入賞、第2始動口21への遊技球の入賞)が成立することに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技)に制御するか否かの判定を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
所定の演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、
前記演出を表示可能な表示部(画像表示装置50の表示画面50a)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部において、前記判定の実行が保留されていること、または前記判定が実行されたことを示す所定のアイコン(保留アイコン(通常保留アイコンHA、第1特殊保留アイコンHA1、第2特殊保留アイコンHA2)、当該アイコン(通常当該アイコンTA、第1特殊当該アイコンTA1、第2特殊当該アイコンTA2))を表示可能とし、
前記所定のアイコンの表示に付随して付随画像(演出キャラクタKY(第1演出キャラクタKY1、第2演出キャラクタKY2、第3演出キャラクタKY3))を表示可能であり、
前記所定のアイコンの表示態様が変化されずに前記付随画像が表示されていない場合よりも、前記所定のアイコンの表示態様が変化されずに前記付随画像が表示された場合のほうが、前記特別遊技状態に制御される可能性が高い(図20参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
Control to a special game state (jackpot game) advantageous to the player based on establishment of predetermined conditions (winning of game balls to the
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling a predetermined production,
A display unit (
The production control means is
Predetermined icons (holding icons (normal holding icon HA, first special holding icon HA, first special holding icon HA1, second special holding icon HA2), the icon (normal icon TA, first special icon TA1, second special icon TA2)) can be displayed,
Accompanying the display of the predetermined icon, an accompanying image (production character KY (first production character KY1, second production character KY2, third production character KY3)) can be displayed,
The special game is more favorable when the accompanying image is displayed without changing the display mode of the predetermined icon than when the accompanying image is not displayed without changing the display mode of the predetermined icon. likely to be controlled by the state (see FIG. 20),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、所定のアイコンの表示態様が変化されることなく、所定のアイコンの表示に付随して付随画像が表示される場合のほうが、所定のアイコンの表示態様が変化されることなく、所定のアイコンの表示に付随して付随画像が表示されない場合よりも特別遊技状態に制御される可能性が高くなっている。これにより、表示部にて表示される所定のアイコンの表示態様ではなく、所定のアイコンに付随して付随画像が表示されるか否かによって、特別遊技状態に制御される可能性を遊技者に把握させる斬新な演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、所定のアイコンの表示態様が変化されずに付随画像が表示された場合には、特別遊技状態に制御される可能性に期待を持たせて、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the display mode of the predetermined icon is changed more when the accompanying image is displayed along with the display of the predetermined icon without changing the display mode of the predetermined icon. Therefore, the possibility of being controlled to the special game state is higher than when the accompanying image is not displayed accompanying the display of the predetermined icon. Thus, the player is informed of the possibility of being controlled to the special game state not by the display mode of the predetermined icon displayed on the display unit but by whether or not the accompanying image is displayed along with the predetermined icon. It becomes possible to provide the player with a novel performance that makes the player grasp it. Therefore, when the accompanying image is displayed without changing the display mode of the predetermined icon, it is possible to increase the interest in the game by making the player anticipate the possibility of being controlled to the special game state.
手段B2に係る発明は、手段B1に記載の遊技機であって、
前記所定のアイコンの表示態様には、第1表示態様(第1特殊表示態様(第1特殊表示態様A、第1特殊表示態様B、第1特殊表示態様C))と、前記第1表示態様と異なる第2表示態様(第2特殊表示態様)とがあり、
前記演出制御手段は、
前記第1表示態様の前記所定のアイコンを表示した場合には、前記所定のアイコンの表示態様を変化させることで、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆し、
前記第2表示態様の前記所定のアイコンを表示した場合には、前記所定のアイコンの表示態様を変化させずに前記付随画像を表示することで、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is the gaming machine according to means B1,
The display mode of the predetermined icon includes a first display mode (first special display mode (first special display mode A, first special display mode B, first special display mode C)), and the first display mode There is a second display mode (second special display mode) different from
The production control means is
When the predetermined icon in the first display mode is displayed, the possibility of being controlled to the special game state is suggested by changing the display mode of the predetermined icon,
When the predetermined icon in the second display mode is displayed, the accompanying image is displayed without changing the display mode of the predetermined icon, suggesting the possibility of being controlled to the special game state. do,
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、第1表示態様の所定のアイコンが表示された場合には、所定のアイコンの表示態様が変化されることで、特別遊技状態に制御される可能性を遊技者に把握させることが可能となる。一方で、第2表示態様の所定のアイコンが表示された場合には、所定のアイコンの表示態様が変化されずに付随画像が表示されることで、特別遊技状態に制御される可能性を遊技者に把握させることが可能となる。これにより、特別遊技状態に制御される可能性を所定のアイコンの表示態様自体の変化によって遊技者に把握させる場合と、所定のアイコンの表示態様が変化されずに付随画像が表示されることで遊技者に把握させる場合とを使い分けることが可能となる。これにより、所定のアイコンを用いた様々な演出によって、特別遊技状態に制御される可能性を遊技者に把握させて、遊技者を楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the predetermined icon in the first display mode is displayed, the display mode of the predetermined icon is changed, thereby letting the player know the possibility of being controlled to the special game state. It is possible to grasp On the other hand, when the predetermined icon in the second display mode is displayed, the associated image is displayed without changing the display mode of the predetermined icon, thereby reducing the possibility of being controlled to the special game state. It is possible to make people understand. As a result, the player can grasp the possibility of being controlled to the special game state by changing the display mode of the predetermined icon itself, or by displaying the accompanying image without changing the display mode of the predetermined icon. It is possible to distinguish between the case where the player is allowed to grasp the situation. As a result, it is possible to make the player aware of the possibility of being controlled to the special game state by various effects using the predetermined icons, to entertain the player, and to increase the interest in the game. .
手段B3に係る発明は、手段B1または手段B2に記載の遊技機であって、
前記付随画像には、第1付随画像(第1演出キャラクタKY1)と、前記第1付随画像と異なる第2付随画像(第2演出キャラクタKY2)とがあり、
前記演出制御手段は、
前記所定のアイコンの表示態様を変化させずに前記第1付随画像を表示している場合に、前記第1付随画像を前記第2付随画像に入れ替え可能とし、
前記第1付随画像から前記第2付随画像に入れ替わった場合のほうが、前記第1付随画像から前記第2付随画像に入れ替わらない場合よりも、前記特別遊技状態に制御される可能性が高い(図20参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is the gaming machine according to means B1 or B2,
The accompanying images include a first accompanying image (first effect character KY1) and a second accompanying image (second effect character KY2) different from the first accompanying image,
The production control means is
making it possible to replace the first accompanying image with the second accompanying image when the first accompanying image is displayed without changing the display mode of the predetermined icon;
When the first accompanying image is replaced with the second accompanying image, the possibility of being controlled to the special game state is higher than when the first accompanying image is not replaced with the second accompanying image ( See FIG. 20),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、所定のアイコンの表示態様を変化させずに第1付随画像が表示されている場合に、第1付随画像が第2付随画像に入れ替わった場合のほうが、第1付随画像が第2付随画像に入れ替えられなかった場合よりも特別遊技状態に制御される可能性が高い。これにより、所定のアイコンの表示に付随して第1付随画像が表示されている場合に、第1付随画像が第2付随画像に入れ替わるか否かに注目させることが可能となる。そのため、表示部に所定のアイコンの表示に付随して第1付随画像が表示されたときには、第2付随画像に入れ替わる可能性に期待を持たせて、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when the first accompanying image is displayed without changing the display mode of the predetermined icon, the first accompanying image is replaced with the second accompanying image. The possibility of being controlled to the special game state is higher than when the accompanying image is not replaced with the second accompanying image. Accordingly, when the first accompanying image is displayed along with the display of the predetermined icon, it is possible to draw attention to whether or not the first accompanying image is replaced with the second accompanying image. Therefore, when the first accompanying image is displayed along with the display of the predetermined icon on the display part, it is possible to raise the amusement of the game by giving expectation to the possibility of being replaced by the second accompanying image.
手段B4に係る発明は、手段B1から手段B3のいずれに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記所定のアイコンの表示に付随して前記付随画像を表示している場合に、前記付随画像に関連する関連画像(セリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3))を表示可能とし、
前記関連画像は、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する演出画像である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is the gaming machine according to any one of means B1 to B3,
The production control means is
When the associated image is displayed in association with the display of the predetermined icon, a related image (speech image SG (first speech image SG1, second speech image SG2, third speech image SG3)) can be displayed,
The related image is an effect image that suggests the possibility of being controlled to the special game state,
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、所定のアイコンの表示に付随して付随画像が表示されている場合に、その付随画像に関連する関連画像が表示され、表示された関連画像によって特別遊技状態に制御される可能性を把握させることが可能となる。これにより、所定のアイコンが表示された場合に、所定のアイコンの表示に付随して付随画像が表示されるか否かと、付随画像に関連する関連画像が表示されるか否かにも期待させることが可能となる。そのため、所定のアイコンが表示されて継続して特別遊技状態に制御される可能性に期待を持たせることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when an accompanying image is displayed accompanying the display of the predetermined icon, the associated image related to the accompanying image is displayed, and the displayed associated image enters the special game state. It is possible to grasp the possibility of being controlled. Thus, when a predetermined icon is displayed, it is possible to expect whether or not an accompanying image will be displayed accompanying the display of the predetermined icon, and whether or not a related image related to the accompanying image will be displayed. becomes possible. Therefore, it is possible to make the player anticipate the possibility that the predetermined icon will be displayed and the player will be controlled to the special game state continuously, thereby making it possible to increase the interest in the game.
手段B5に係る発明は、手段B3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記所定のアイコンの表示に付随して前記付随画像を表示している場合に、前記付随画像に関連する関連画像(セリフ画像SG(第1セリフ画像SG1、第2セリフ画像SG2、第3セリフ画像SG3))を表示可能とし、
前記関連画像として、前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する第1関連画像(第1セリフ画像SG1)と、前記第1関連画像よりも前記特別遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2関連画像(第2セリフ画像SG2)とを有し、
前記第1付随画像から前記第2付随画像に入れ替わった場合のほうが、前記第1付随画像から前記第2付随画像に入れ替わらない場合よりも、前記第2関連画像を表示し易い(図26参照)、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is the gaming machine according to means B3,
The production control means is
When the associated image is displayed in association with the display of the predetermined icon, a related image (speech image SG (first speech image SG1, second speech image SG2, third speech image SG3)) can be displayed,
As the related image, a first related image (first dialogue image SG1) that suggests the possibility of being controlled to the special game state, and a possibility of being controlled to the special game state is higher than that of the first related image. and a second related image (second serif image SG2) suggesting that
It is easier to display the second related image when the first associated image is replaced with the second associated image than when the first associated image is not replaced with the second associated image (see FIG. 26). ),
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、所定のアイコンの表示に付随して付随画像が表示されている場合に付随画像に関連する関連画像が表示されることがある。そして、所定のアイコンに付随して表示された第1付随画像から第2付随画像に入れ替わった場合のほうが、第1付随画像から第2付随画像に入れ替わらない場合よりも、特別遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第2関連画像が表示され易くなっている。これにより、所定のアイコンが表示されてから付随画像が入れ替わるか否かによって、第2関連画像が表示され易さにも影響があることを遊技者に把握させることが可能となる。そのため、所定のアイコンに付随して表示された付随画像が入れ替わるか否かにドキドキさせて楽しませることが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when an accompanying image is displayed accompanying the display of a predetermined icon, a related image related to the accompanying image may be displayed. Then, the case where the first accompanying image displayed accompanying the predetermined icon is replaced with the second accompanying image is more controlled to the special game state than the case where the first accompanying image is not replaced with the second accompanying image. The second related image is likely to be displayed, suggesting that there is a high possibility that the As a result, it is possible for the player to understand that whether or not the accompanying image is replaced after the predetermined icon is displayed affects the ease with which the second related image is displayed. Therefore, it is possible to make the player excited to see whether or not the attached image displayed in association with the predetermined icon will be replaced.
手段B6に係る発明は、手段B4または手段B5に記載の遊技機であって、
前記所定のアイコンは、前記付随画像が表示されることを示唆するアイコンであり、
前記付随画像は、前記関連画像が表示されることを示唆する演出画像である、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is the gaming machine according to means B4 or means B5,
the predetermined icon is an icon suggesting that the accompanying image is displayed;
The accompanying image is a rendering image suggesting that the related image is displayed,
It is a gaming machine characterized by
この構成の遊技機によれば、所定のアイコンが表示されたときには付随画像が表示されることを遊技者に把握させることが可能となる。そして、所定のアイコンの表示態様が変化されずに付随画像が表示されたときには、付随画像によって関連画像が表示されることを遊技者に把握させることが可能となる。これにより、所定のアイコンと、所定のアイコンに付随して表示される付随画像と、付随画像に関連する関連画像との間で繋がりを持たせることで、遊技者を楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to understand that the accompanying image will be displayed when the predetermined icon is displayed. Then, when the associated image is displayed without changing the display mode of the predetermined icon, it is possible for the player to understand that the related image is displayed by the associated image. As a result, it is possible to entertain the player by connecting a predetermined icon, an accompanying image displayed accompanying the predetermined icon, and a related image related to the accompanying image. It is possible to enhance amusement in the game.
1…パチンコ遊技機
50…画像表示装置
50a…表示画面
20…第1始動口
21…第2始動口
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
HA…通常保留アイコン
TA…通常当該アイコン
HA1…第1特殊保留アイコン
TA1…第1特殊当該アイコン
HA2…第2特殊保留アイコン
TA2…第2特殊当該アイコン
KY1…第1演出キャラクタ
KY2…第2演出キャラクタ
KY3…第3演出キャラクタ
SG1…第1セリフ画像
SG2…第2セリフ画像
SG3…第3セリフ画像
ZK1…第1モード突入示唆カウントアップ画像
ZK2…第2モード突入示唆カウントアップ画像
ZK3…第3モード突入示唆カウントアップ画像
ZS…モード突入示唆画像
ZT…モード突入確定画像
1
Claims (1)
所定の演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定処理により前記特定結果と異なる非特定結果となった非特定回数が規定回数に到達することに応じて、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能とし、
前記演出制御手段は、
前記非特定回数が前記規定回数に到達するまでにおいて、前記有利遊技状態に制御される可能性を示唆する遊技状態示唆表示を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 a game control means for executing a special game when a determination result by a hit determination process is a specific result based on the entry of the game ball into the entrance;
Equipped with a production control means capable of controlling a predetermined production,
The game control means is
Controlling to an advantageous game state advantageous to the player is possible according to the non-specific number of non-specific results different from the specific result in the hit determination process reaching a specified number of times,
The production control means is
Until the non-specified number of times reaches the specified number of times, a game state suggestive display is executed that suggests the possibility of being controlled to the advantageous game state.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021088312A JP2022181395A (en) | 2021-05-26 | 2021-05-26 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021088312A JP2022181395A (en) | 2021-05-26 | 2021-05-26 | game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022181395A true JP2022181395A (en) | 2022-12-08 |
Family
ID=84328162
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021088312A Pending JP2022181395A (en) | 2021-05-26 | 2021-05-26 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022181395A (en) |
-
2021
- 2021-05-26 JP JP2021088312A patent/JP2022181395A/en active Pending
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