JP2022124793A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing the decline of amusement in a game.SOLUTION: A game control microcomputer 81 of a Pachinko game machine PY1 can control a game state between a non-time-saving state and a time-saving state, and can execute a small winning game in response to stopping and displaying a special symbol with a predetermined small winning symbol. Furthermore, the game control microcomputer 81, in the time-saving state, can control the game state from the time-saving state to the non-time-saving state, in response to a fact that the number of executions of symbol variation related to the small winning symbol is a small winning upper limit number of times (once). A performance control microcomputer 91 can change performance reference information, according to the control from the time-saving state to the non-time-saving state.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来より、遊技機における演出は、所定のテーマや主体となるモチーフを定める等、演出の態様を定めて行われていることがある。例えば、特許文献1には、演出の態様をそれぞれ異なるものとした複数の演出モードを持ち、遊技状態に応じて演出モードを切り替え可能な遊技機が記載されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, presentations in game machines have been carried out by defining aspects of presentations, such as setting predetermined themes and main motifs. For example, Patent Literature 1 describes a gaming machine that has a plurality of performance modes with different performance modes, and that can switch the performance mode according to the game state.

特開2019-177297号公報JP 2019-177297 A

しかしながら、遊技状態に応じた演出態様で演出を実行可能な遊技機については、高い遊技興趣を実現するために改善の余地があった。 However, there is room for improvement in order to realize a high level of enjoyment of the game with respect to the gaming machine that can execute the effect in the effect mode corresponding to the game state.

本発明の目的は、遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest in gaming.

本発明に係る遊技機は、
識別情報の変動表示および停止表示を伴う図柄変動を実行可能である遊技制御手段と、
演出基準情報に応じて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能であり、
前記識別情報を小当たり態様で停止表示することに応じて小当たり遊技を実行可能であり、
前記特定遊技状態における、前記小当たり態様に係る前記図柄変動の実行回数が特定回数となることに応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御されたことに応じて、前記演出基準情報を変更可能であることを特徴とする遊技機である。
The game machine according to the present invention is
game control means capable of executing symbol variation accompanied by variable display and stop display of identification information;
A gaming machine comprising an effect executing means capable of executing a predetermined effect according to the effect reference information,
The game control means is
Controllable between a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
A small winning game can be executed according to the stop display of the identification information in a small winning mode,
Controllable from the specific game state to the normal game state in response to the number of executions of the symbol variation relating to the small winning mode in the specific game state becoming a specific number of times,
The production executing means is
The gaming machine is characterized in that the performance reference information can be changed in response to control from the specific game state to the normal game state.

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機が提供されている。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing a decline in interest in gaming.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。1. It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a figure which shows the display devices with which the game machine is provided. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)ハズレ図柄種別判定テーブルである。(E)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small winning symbol type determination table. (D) A lost symbol type determination table. (E) A reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a determination table of the jackpot symbol type and the small hit pattern type, and is a table for explaining the types of the jackpot and the small hit. (A)非時短状態用のハズレ図柄種別の判定テーブルである。(B)時短様態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。(A) It is a determination table of the lost pattern type for the non-time saving state. (B) It is a lost pattern type determination table for the time saving mode. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit determination table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) An electric chew opening pattern determination table. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for non-time saving state. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for time saving state. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of start winning commands. (A)非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(B)時短残り回数が2以上である時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(C)時短残り回数が1である時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(A) It is a variation performance pattern determination table for the non-time-saving state. (B) It is a fluctuation performance pattern determination table for a time saving state in which the number of times of remaining time saving is 2 or more. (C) It is a fluctuation effect pattern determination table for the time saving state in which the number of times of remaining time saving is 1. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別図柄確定時遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process at the time of special symbol determination. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a look-ahead effect determination process. 演出モード更新処理のフローチャートである。It is a flow chart of production mode update processing. モード変更予定処理のフローチャートである。9 is a flowchart of mode change schedule processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of a variation effect pattern selection process. 客待ちコマンド受信時処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing at the time of receiving a customer waiting command. 実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the gaming machine which concerns on embodiment. 時短状態にて時短小当たりに当選し、小当たり遊技にてV通過して大当たりが行われる場合のタイムチャートである。10 is a time chart when winning a time-saving small win in a time-saving state, passing V in a small-win game, and making a big win. 時短状態にて通常小当たりに当選し、小当たり遊技にてV通過して大当たりが行われる場合のタイムチャートである。This is a time chart when winning a normal small win in a time-saving state, passing V in a small win game, and making a big win. 時短状態にて小当たりに当選し、小当たり遊技にてV非通過となった場合のタイムチャートである。It is a time chart when a small win is won in a time saving state and V is not passed in a small win game. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)夜背景モードの背景画像を示す図である。(A) is a diagram showing a background image in the daytime background mode; (B) is a diagram showing a background image in the night background mode; リザルト演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of result production|presentation.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in FIG. 1) that can be operated by the player during effects that are executed as the game progresses. there is A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, near the center of the game area 3, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern described later are displayed. There is a display area. The performance symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left display area, a medium effect pattern 8C is displayed in the middle display area, and a right effect pattern 8R is displayed in the right display area. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, when it is a loss (usually a loss), the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. In addition, the positions of the display areas of the production patterns 8L, 8C, 8R may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect (also referred to as "decorative symbol change effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The display screen 7a displays a demonstration effect for waiting for customers. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, the display screen 7a of the image display device 7 has a first effect pending display area for displaying the effect pending 9A according to the number of stored first special figure pending, which will be described later. By displaying the performance suspension, it is possible to show the player the number of memories of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a which will be described later in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures, etc. is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「他の入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed prize winning device 19 having a first start opening 20 (an example of "another ball entry opening") in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. ing. The first start hole 20 is also called a first start prize hole, a fixed ball hole, or a first ball hole. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 A normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port 21 is provided on the upper right side of the first starting port 20 . The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening, a variable entrance, or a second entrance. The winning of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, below the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) provided with a first big winning port (other special winning port) 30 ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, on the right side of the first big winning hole 30 in the game area 3, a second big winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with a second big winning hole (equivalent to a special winning hole) 35 ) 36 are provided. The second big winning device 36 has an opening/closing member (equivalent to a special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass. is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 is provided. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed. A second state (passage blocking state) of distributing to the non-specific area 70 is adopted.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 The distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of game balls to the specific region 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 is energized, as indicated by a two-dot chain line in FIG. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39. As shown in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second large winning opening sensor 35a and rolls on the non-specific area. Pass 70. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game, which will be described later. In other words, in this embodiment, the big hit lottery is also performed depending on whether the game ball passes through the specific area 39 or not. A jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is called a type 1 jackpot, and a jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a type 2 jackpot. Also, a jackpot game executed by winning a jackpot of the first kind is called a jackpot game of the first kind, and a jackpot game played by winning a jackpot of the second kind is called a jackpot game of the second kind. Also, the type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate 28 through which game balls can pass is provided. Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Furthermore, a normal winning opening 27 is provided at the lower left portion of the game area 3 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 6 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. A player aims to win a prize to the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first big winning port 30, or the second big winning port Aiming for 35 points.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second big winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structural body. In addition, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aが含まれている。第1特図保留を特図1保留ともいう。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display device 40 includes a first special symbol display device 41a that variably displays a first special symbol (corresponding to the first symbol, also called special symbol 1), a second special symbol (corresponding to the second symbol, special symbol 2) ), and a normal symbol display 42 that variably displays the normal symbols. Further, the display devices 40 include a first special symbol reservation display 43a that displays the number of operation suspensions (first special symbol suspension) stored in the first special symbol display 41a. The first special figure reservation is also called special figure 1 reservation.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. Then, a big win game is performed to open the first big winning hole 30.例文帳に追加In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the small hit pattern stopped and displayed (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game is performed to open the second big winning hole 35.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game and the small winning game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. Also, in the case of a failure (one of the multiple types of failures described later), display a failure pattern in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". . In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入球取得情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は「4」となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a winning of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (ball acquisition information, judgment information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first starting port 20, it is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure suspensions that can be stored in the special figure suspension storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number, upper limit number of suspensions) in this embodiment is "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, during the execution of the variable display of the special symbols or during the special game (jackpot) Even if a prize is won during execution of a game or a small prize game, the right of the big prize lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されている。特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of four LEDs. The special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In this pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, the gate When there is passage to 28, it is configured not to acquire normal symbol random numbers based on the passage. That is, it is the structure which does not memorize|store the operation|movement suspension (ordinary figure suspension) of the normal design indicator 42. FIG. In addition, it is good also as a structure which can be memorize|stored to the predetermined|prescribed upper limit number (for example, "4") in the predetermined|prescribed storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the normal pattern reservation stored in the RAM 84 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the normal pattern random number corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Also, in this case, it is preferable to provide a general pattern hold display that displays the number of general pattern reservations stored.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and can control various effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, etc.). If it is

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. It should be noted that the RAM clear switch 152 is provided on the power board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 50 . That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operating means that is substantially impossible for the player to operate. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81 . The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 152. FIG.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a)が設けられている。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific sensor. A region sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27 a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected with a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, and a first special symbol reservation display 43a. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card). Also, a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or pay out rental balls. Prize balls to be paid out and rented balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 97 for input/output is included. Note that the ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates the light emission data. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the following. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable board 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pushed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine 1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the main control board 80, any one or more of the boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko game machine 1 acquires a special figure related random number based on the winning to the first starting port 20 or the second starting port 21.例文帳に追加As shown in FIG. 6A, the special figure-related random numbers include jackpot random numbers, symbol type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. The jackpot random number is used for judging whether a big hit is right or wrong or whether a small hit is right or wrong. The jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The symbol type random number is used for determining the type of the jackpot symbol, determining the type of the small winning symbol, and determining the type of the losing symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0-199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the pachinko gaming machine 1 acquires normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。具体的には、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易くされている。なお、本形態では、特図2の抽選では、大当たりよりも小当たりに当選し易い構成となっている。 The pachinko game machine 1 judges the jackpot random number obtained based on the winning to the first start port 20 or the second start port 21 according to the jackpot determination table shown in FIG. And, it determines whether it is a small hit or not. As shown in FIG. 7(A), the lottery for the first special symbol (special figure 1) based on the winning of the first starting opening 20 and the second special symbol (special figure 1) based on the winning of the second starting opening 21 In the lottery of 2), the probability of winning the big prize is the same, but the probability of winning the small prize is different. Specifically, the special figure 2 lottery is easier to win a small hit than the special figure 1 lottery. In addition, in this form, in the lottery of the special figure 2, it is configured to be easier to win a small hit than a big hit.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。本形態では、特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する。なお、当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターン等が異なることがある。 When the pachinko game machine 1 determines that the jackpot has been won, the pattern type random number is determined according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7B, thereby determining the jackpot symbol type. In this form, in the lottery of special figure 1, at a rate of 100%, "special figure 1_jackpot design A" is determined. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2_jackpot design B" is determined. In addition, if the type of the winning jackpot pattern is different, the opening pattern of the jackpot in the jackpot game of one type may be different.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図2の抽選では、60%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定し、40%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定する。なお、当選した小当たり図柄の種別が異なると、2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なることとしてもよい。また、当選した小当たり図柄の種別により、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なることがある。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the small winning is won, the symbol type random number is determined according to the small winning symbol type determination table shown in FIG. 7(C), thereby determining the type of the small winning symbol. In the lottery of special figure 2, at a rate of 60%, "special figure 2_small winning pattern a" is determined, and at a rate of 40%, "special figure 2_small winning pattern b" is decided. It should be noted that when the type of the winning small winning pattern is different, the opening pattern of the big winning opening in the two-type big winning game may be different. In addition, depending on the type of the winning small winning symbol, the setting regarding the game state after the big winning game may differ.

またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、90%の割合で、「特図2_ハズレ図柄C」に決定し、10%の割合で、「特図2_ハズレ図柄D」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与えることがある。なお、この点については後述する。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that neither the big win nor the small win has been won (that is, when it is determined as a loss), the symbol type random number is determined according to the losing symbol type determination table shown in FIG. 7(D). By doing so, the type of the lost symbol is determined. In the lottery of special figure 1, at a rate of 99.5%, "special figure 1_losing pattern A" is decided, and at a rate of 0.5%, "special figure 1_losing pattern B" is decided. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 90%, "special figure 2_losing design C" is determined, and at a rate of 10%, "special figure 2_losing design D" is determined. The difference in the types of the losing symbols may affect the settings regarding the gaming state after the stopping and displaying of the losing symbols. This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。本形態では、時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 In addition, when the pachinko game machine 1 determines that it is a loss (normal loss described later), the reach random number is determined according to the reach determination table shown in FIG. Decide whether to reach or not. The probability that it is determined that there is a reach differs depending on whether or not the game state is a time-saving state, which will be described later. With this form, the direction when it is not a time-saving state has a higher probability of being determined with reach than the time when it is a time-saving state.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」がある。 Next, types of big wins, types of small wins, and types of losses will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "loss". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". The jackpot patterns include "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 2_jackpot pattern B". Also, at the time of the "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". The small winning design includes "special figure 2_small winning design a" and "special figure 2_small winning design b". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol". The lost symbols include "special figure 1_missing symbol A", "special figure 1_missing symbol B", "special figure 2_missing symbol C", and "special figure 2_missing symbol D".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big prize winning port 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win symbol. When a small win is won, a "small win game" is executed to open the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbols. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the first big winning hole 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small winning pattern. A "jackpot game" to be opened is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special pattern lottery is a jackpot winning is called a first-class jackpot game, and a jackpot game executed based on passing through the specific area 39 is called a second-class jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別と、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別とは、ともにそれぞれ1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first big prize opening 30 is executed. In this form, as shown in FIG. 8, the type of the jackpot pattern (the jackpot pattern stopped and displayed on the first special pattern display 41a) that can be won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), and the second special The types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery of the symbols (special figure 2) are each one type. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_jackpot design A". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_jackpot design B".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」は4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。時短回数とは、時短状態において実行可能な、特別図柄の変動表示および停止表示を伴う図柄変動の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" is a 4R (round) jackpot, the number of times the first big prize winning port 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5. seconds. The game state after the big win game when the "big win symbol A" is won is the later-described "time-saving state". Then, in the time saving state based on the "jackpot pattern A", the number of times of time saving is set to one. The time-saving number of times is the upper limit execution number of symbol variations accompanied by special symbol variation display and stop display that can be executed in the time-saving state. Details of the game state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄B」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が100回に設定される。 In addition, "special figure 2_jackpot pattern B" is a 10R jackpot, the number of opening times of the first big winning hole 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big win game when the "big win symbol B" is won is the "time-saving state" described later. Then, in the time saving state based on the "jackpot pattern B", the number of times of time saving is set to 100 times.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big prize winning port 35 is opened once. When the game ball enters the second big winning port 35 opened by the small winning game and passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the big winning is won, and then the first one is won. A jackpot game (2 types of jackpot game) for opening the big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (jackpot game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as the small jackpot game corresponds to the first R. In addition, if there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small winning game, the big winning game is not executed. In this specification, a big hit game and a small hit game may be called a special game. In addition, in the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened multiple times during one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は0種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的に、特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」に当選する可能性がある。 In this form, as shown in FIG. 8, there are 0 types of small winning patterns (small winning patterns stopped and displayed on the first special symbol display device 41a) that can be won in the lottery of special figure 1, and special figure 2. There are two types of small winning symbols (small winning symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery. Specifically, in the special figure 2 lottery, there is a possibility of winning "special figure 2_small winning pattern a" and "special figure 2_small winning pattern b".

「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」はともに、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 Both "special figure 2_small winning design a" and "special figure 2_small winning design b" are small winnings that can always pass through V. Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 .

また、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。「特図2_小当たり図柄a」への当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態」に制御される。そして、「特図2_小当たり図柄a」に基づく時短状態では、時短回数が100回に設定される。「特図2_小当たり図柄b」への当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「非時短状態(通常遊技状態)」に制御される。つまり、「特図2_小当たり図柄a」はその後に時短状態が設定される時短小当たりであり、「特図2_小当たり図柄b」はその後に非時短状態(通常遊技状態)が設定される通常小当たりである。 In addition, in the two types of jackpot games based on the winning of "Special Figure 2_small winning pattern a" and "Special Figure 2_small winning pattern b", once per 1R from the 2nd R to the 11th R, the maximum opening time is 29.5 seconds , the first big prize opening 30 is opened. In other words, a 10R double jackpot game is executed. The game state after execution of the two-kind jackpot game based on the winning of the "special figure 2_small hit pattern a" is controlled to the "time saving state" described later. Then, in the time saving state based on the "special figure 2_small winning pattern a", the number of time saving times is set to 100 times. The game state after execution of the two-kind jackpot game based on the winning of "special figure 2_small hit pattern b" is controlled to "non-time-saving state (normal game state)" described later. In other words, "special figure 2_small hit pattern a" is a time saving small hit in which the time saving state is set after that, and "special figure 2_small winning pattern b" is then set to a non-time saving state (normal game state) It is usually a small hit.

また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別と、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別とは、ともにそれぞれ2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」の何れかに決定される。 Moreover, when it is determined that the game is lost as a result of the special symbol lottery, the type of the lost symbol is determined. As shown in FIG. 9, the type of the losing pattern determined by the lottery of the special figure 1 (the losing pattern stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and the type of the losing pattern determined by the lottery of the special figure 2 ( There are two kinds of types of the lost symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Specifically, in the lottery of special figure 1, it is determined to be either "special figure 1_losing pattern A" or "special figure 1_losing pattern B". Also, in the lottery of special figure 2, it is determined to be either "special figure 2_losing pattern C" or "special figure 2_losing pattern D".

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図2_ハズレ図柄D」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述の時短状態の制御契機となり得るハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態に制御することがある。このため、特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。なお、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」は、特別図柄の停止態様に関する非特定態様の一例である。 "Special Figure 1_Losing Design A" and "Special Figure 2_Losing Design C" are normal losers, and "Special Figure 1_Losing Design B" and "Special Figure 2_Losing Design D" are special losers. A special loss is a loss that can be a trigger for control of the time saving state described later. In other words, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 may control the game state after the stop display of the losing symbol to the time saving state. For this reason, the special loss is also called a time saving loss. It should be noted that "special figure 1_losing design B" and "special figure 2_losing design D" are examples of non-specific modes relating to the stop mode of the special symbols.

また、図9に示すように、本形態では、遊技状態により、2つのハズレ図柄種別判定テーブルがある。図9(A)は非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルであり、図9(B)は時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。 Further, as shown in FIG. 9, in this embodiment, there are two lost symbol type determination tables depending on the game state. FIG. 9A is a losing symbol type determination table for the non-time saving state (normal game state), and FIG. 9B is a losing symbol type determination table for the time saving state.

図9(A)の非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、非時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、非時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。また、図9(B)の時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が100回に設定される。 As shown in the loss pattern type determination table for the non-time saving state (for normal gaming state) in FIG. Then, the number of times of time saving is set to once. In addition, in the time saving state based on the "special figure 2_loss pattern D" in the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state, the number of times of time saving is set to 6 times. Also, as shown in the lost pattern type determination table for the time saving state in FIG. times. In addition, in the time saving state based on the "special figure 2_loss pattern D" in the lottery of the special figure 2 in the time saving state, the number of times of time saving is set to 100 times.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。このため、時短状態は、非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。さらに、時短状態について設定される時短回数が多いほど、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態が長く継続することとなる。このため、時短回数が多く設定される時短状態ほど、遊技者に有利な遊技状態といえる。 Here, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. In this form, there are a non-time-saving state and a time-saving state as game states. The non-time-saving state is also referred to as a normal game state. When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a non-time-saving state (normal game state). The time-saving state is a game state in which game balls are more likely to enter the electric chew 22 than in the non-time-saving state. Therefore, it can be said that the time-saving state is a game state more advantageous to the player than the non-time-saving state. Furthermore, the more the number of times of time saving set for the time saving state, the longer the game state in which the game balls are more likely to enter the electric chew 22 will continue. For this reason, it can be said that the time saving state in which the number of times of time saving is set is more advantageous to the player.

そして、本形態では、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、時短回数が多くなる傾向にある。つまり、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、遊技者に有利となる傾向にある。 And in this form, in the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2, the number of time saving times tends to be greater than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1. That is, in the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2, it tends to be more advantageous to the player than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1.

さらに、本形態では、「特図2_ハズレ図柄D」は、時短状態における抽選で決定されたときの方が、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後の時短状態の時短回数が多い傾向にある。すなわち、本形態では、同じ種別の特殊ハズレであっても、非時短状態における抽選で決定されたときと、時短状態における抽選で決定されたときとで、設定される時短回数が異なることがある。そして、同じ種別の特殊ハズレであっても、時短状態における抽選で決定されたときのほうが、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後に設定される時短状態が遊技者に有利となる傾向にある。 Furthermore, in this form, "Special figure 2 _ Lost pattern D" is more when it is decided by lottery in the time saving state, than when it is decided by lottery in the non-time saving state. tend to be many. That is, in this form, even if it is a special loss of the same type, when it is determined by lottery in a non-time-saving state and when it is determined by lottery in a time-saving state, the number of time-savings set may be different. . And even if it is a special loss of the same type, when it is decided by lottery in the time saving state, the time saving state set after that is more advantageous to the player than when it is decided by lottery in the non-time saving state. tend to become

続いて、時短状態についてより詳細に説明する。時短状態では、図10(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。 Next, the time saving state will be described in more detail. In the time-saving state, as shown in FIG. 10(A), the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the non-time-saving state. In this form, it is not determined to be hit in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but it is determined to be almost hit in the normal symbol lottery in the time saving state. That is, in the time-saving state, the probability variation function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図10(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-time saving state. In this form, the variation time of the normal pattern is 10 seconds in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(C), the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In this form, the opening time of the electric chew 22 is 0.1 seconds per time in the non-time saving state, but it is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であり、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。 Also, in the time saving state, as shown in FIG. 10(C), the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game may be greater than in the non-time saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened is once in the non-time saving state and twice in the time saving state. That is, in the time-saving state, the function of increasing the number of openings of the electric tube 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特定遊技状態」に相当する。 Under the circumstances where the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, these As compared with the case where the function is not activated, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these functions are activated (that is, time-saving state) is also referred to as a "high-based state," and the state that these functions are not activated (ie, non-time-saving state) is also referred to as a "low-based state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The time saving state (high base state) corresponds to the "specific game state".

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。つまり、例えば、普通図柄表示器42の確率変動機能については作動しないものとしてもよい。 It should be noted that not all the functions described above need to operate in the time saving state (high base state). That is, one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the function of increasing the number of openings of the electric chew 22 It is only necessary that the operation makes it easier for the game ball to enter the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not in operation. That is, for example, the probability variation function of the normal symbol display device 42 may not operate.

また、時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、小当たりあるいは大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることに応じて終了する。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別、その特別図柄についての判定時における遊技状態に基づいて決定可能である(図8、図9参照)。 In addition, the time saving state ends when the variable display of the special symbols of the predetermined upper limit number of times of execution is executed, or when a small win or a big win is won and the big win game is executed. The upper limit number of times of execution (time saving number of times) can be determined based on the type of special symbol that triggered the control of the time saving state and the game state at the time of determination of the special symbol (see FIGS. 8 and 9).

なお、時短状態に、普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が異なる複数のものを設けることとしてもよい。すなわち、第2始動口21へ遊技球の入賞のしやすさの異なる複数の時短状態を設けることとしてもよい。複数ある時短状態のうちのどの時短状態に制御されるかは、時短状態の制御契機となった特別図柄や、その特別図柄の抽選時の遊技状態等によって決定されることとしてもよい。 In addition, in the time-saving state, a plurality of different probability variation functions of the normal symbol display device 42, variation time shortening function of the normal symbol display device 42, opening time extension function of electric chew 22, and increasing function of opening number of electric chew 22 may be provided. That is, it is good also as providing the 2nd starting port 21 with several time-saving states from which the ease of winning a prize of a game ball differs. Which of the plurality of time saving states is controlled may be determined by a special pattern that triggered the control of the time saving state, a game state at the time of lottery of the special pattern, or the like.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、小当たり遊技中および大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state (high base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting to the right. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the game ball is passed to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the pachinko game machine 1, the game is played with the right hand during the small winning game and the big winning game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図11及び図12参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。 Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. The pachinko game machine 1 determines a special figure variation pattern according to a different special figure variation pattern determination table in the non-time saving state and the time saving state (see FIGS. 11 and 12). The special figure variation pattern determination table in the time saving state (FIG. 12) is a table in which the variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than the special figure variation pattern determination table in the non-time saving state (FIG. 11).

また本形態では、特図1の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP8が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP18が選択される。また、特図2の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP24が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP34が選択される。これら特殊ハズレに係る特図変動パターンが選択された場合、本形態では、バトルリーチが実行され、さらに後述の時短突入演出が実行されることがある。なお、この点については後述する。 Also, in this form, for the special figure 1 lottery, if you draw a "loss pattern B" that is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state, a special figure variation pattern P8 is selected, and in a time saving state " When the "losing pattern B" is drawn, the special figure variation pattern P18 is selected. Also, regarding the lottery of special figure 2, if you draw a "loss pattern D" that is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state, a special figure fluctuation pattern P24 is selected, and in a time saving state "losing pattern D " is drawn, the special figure variation pattern P34 is selected. When the special figure fluctuation pattern concerning these special loss is selected, with this form, battle reach is executed, further below-mentioned time saving rush production may be executed. This point will be described later.

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure fluctuation based on the start prize (variation display of special symbols) using the start prize command specified based on the judgment information (random number such as a jackpot random number) acquired by the start prize. It is an effect that suggests the winning probability (high possibility of winning a jackpot) for the start winning before the winning judgment just before the start of the game.

図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たり(V通過可)であるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 13, the start winning command generated in this embodiment includes a big win, a small win (V passage is allowed), a normal loss, and a short time loss (special loss). lottery result information is included. In addition, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. Note that the starting winning command only needs to include the lottery result information, and it is possible to appropriately change what kind of information is included in the starting winning command in addition to the lottery result information.

5.変動演出パターンについて
本形態のパチンコ遊技機1では、特図変動パターンに基づいて、所定の演出を実行可能である。その変動演出のパターン(変動演出パターン)は、特図変動パターンがハズレ図柄に係るものである場合には、演出制御用マイコン91により、図14に示す各変動演出パターン判定テーブルに従って決定される。具体的に、非時短状態においては、図14(A)に示す非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が2以上である時短状態においては、図14(B)に示す時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が1である時短状態においては、図14(C)に示す時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。
5. Concerning Fluctuation Production Pattern In the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is possible to execute a predetermined production based on the special figure fluctuation pattern. The variation performance pattern (fluctuation performance pattern) is determined by the performance control microcomputer 91 according to each variation performance pattern determination table shown in FIG. Concretely, in the non-time-saving state, the variable performance pattern related to the losing design is determined according to the variable performance pattern determination table for the non-time-saving state shown in FIG. 14(A). In the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 2 or more, the variable effect pattern related to the losing pattern is determined according to the variable effect pattern determination table for the time saving state of 2 or more remaining times of time saving shown in FIG. 14(B). In the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 1, the variable effect pattern related to the losing pattern is determined according to the variable effect pattern determination table for the time saving state with the remaining number of times of time saving of 1 shown in FIG. 14(C).

また、非時短状態と、時短残り回数が1である時短状態とにおいては、時短突入演出が行われることがある。時短突入演出は、その後に時短状態へ移行されることを示唆する内容の演出である。具体的に、時短突入演出は、非時短状態と、時短残り回数が1である時短状態とにおいて、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。この特殊ハズレの場合には、時短突入演出として、成功態様のものが行われる。また、時短突入演出は、非時短状態と時短残り回数が1である時短状態とにおいて、特図2の抽選で通常ハズレを引いた場合には、バトルリーチが開始された後、50%の確率で実行される。この通常ハズレの場合には、時短突入演出として、失敗態様のものが行われる。なお、時短残り回数が2以上である時短状態においては、時短突入演出が行われることはない。また、時短突入演出は、特図の抽選で特殊ハズレを引いた場合には成功態様で行われ、通常ハズレを引いた場合には失敗態様で行われる。 In addition, in the non-time saving state and the time saving state in which the remaining number of time saving is 1, the time saving rush performance may be performed. The time-saving rush production is a production of contents suggesting transition to a time-saving state after that. Specifically, the time-saving rush production is a non-time-saving state and a time-saving state in which the number of remaining time-saving times is 1. , is executed with 100% probability. In the case of this special loss, a success mode is performed as a time-saving rush effect. In addition, the time-saving rush effect is a non-time-saving state and a time-saving state with a remaining number of times of 1, and if a normal loss is drawn in the lottery of special figure 2, a 50% probability after the battle reach is started. is executed in In the case of this normal failure, a failure mode is performed as a time-saving rush effect. In addition, in the time saving state in which the remaining number of times of time saving is 2 or more, the time saving rush performance is not performed. In addition, the time-saving rush performance is performed in a success mode when a special loss is drawn in a special lottery, and performed in a failure mode when a normal loss is drawn.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。特段の記載がない場合、基本的には、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 15 to 33. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 15 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. Unless otherwise specified, basically, the initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the second big winning slot sensor 35a, the normal winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to the winning of each prize opening is set to a predetermined value, such as two balls for the second start opening 21, for example. However, it is possible to appropriately change how many balls are set as the number of prize balls corresponding to the winning in each prize opening.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the first special figure reservation display 43a is controlled to display the number based on the number of special figure 1 reservation balls, which will be described later. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 15). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、後述する特別動作ステータスが1であるか否か判定する(S204)。そして、特別動作ステータスが1でない場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特別動作ステータスが1である場合(S204でNO)、特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), a special It is determined whether or not the operation status is 1 (S204). And, when the special action status is not 1 (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the special action status is 1 (NO in S204), special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed.

特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の所定領域に格納する。 In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation A pattern random number counter value (label-TRND-T1) is obtained (that is, the random number group shown in FIG. 6A is obtained), and the obtained random number values are stored in a predetermined area of the RAM84.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、例えば、大当たり乱数が「65248」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば03H))からなっている。なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドに関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S206. Specifically, for example, if the jackpot random number is "65248" and the symbol type random number is "199", then the second starting point is referred to in the starting winning command specific table of FIG. A command "E2H03H" is specified as a winning command. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 03H)). In the starting winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is information specifying the type of the command (that it is the starting winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the first starting point 20 wins or the second starting point 21 wins). Also, the low-order command of two digits in hexadecimal is lottery result information. It should be noted that the rules regarding such a starting prize winning command are only examples, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210 ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6 (A)), and Stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command identification process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is identified using the starting winning command identification table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referenced by referring to the first start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E1H01H". Lottery result information is included in the identified first start winning command.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process. In addition, in this embodiment, when the first starting winning command indicating a special loss is output to the sub-control board 90, the game control microcomputer 81 suggests shifting to a time-saving state as a look-ahead effect. An effect (for example, an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7a suggesting transition to the time saving state) is executed.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 18, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol fluctuation (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power tube 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not normal symbols are being stopped (from the start to the end of the normal symbol stop time) (S302). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S302), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S303). If it is not during the variable display of normal symbols (NO in S303), then it is determined whether or not there is a memory of the normal symbol random numbers before the hit determination acquired in step S222 (S304). If there is no normal pattern random number stored (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 10 (A)) If it is in the time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol winning determination table for the time saving state (see the column of the time saving state in the table shown in FIG. 10A). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In normal design fluctuation time determination processing (S307), with reference to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the game state is a time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 2 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図10(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of normal symbol variation stop is set (S313), and a normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 10B) is set. (S314) to finish this process.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has passed (S315), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if it is in the non-time-saving state, the open pattern for the non-time-saving state (see electric-tube open TBL1 in FIG. 10(C)) is set as the open pattern of the electric tube 22 . On the other hand, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see electric chew opening TBL2 in FIG. 10(C)) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . Then, according to the opening pattern set in step S317, the electric tube 22 is operated (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above step S301 (YES in S301), then it is determined whether or not the operation time of the electric tube 22 has elapsed (S319). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is ended (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図20に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing regarding the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), special symbol fluctuation process (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and if the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) is performed as a small winning game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、上述のステップS206で取得した特図2関係乱数の記憶があるか否かを判定する(S1001)。特図2関係乱数の記憶がない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1006)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1006でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、ステップS1015へと進む。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 21, in the special symbol standby processing (S902), first, it is determined whether or not the special symbol 2 related random number obtained in the above step S206 is stored (S1001). If there is no memory of the special figure 2 related random numbers (NO in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start port 20 It is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1006). Then, if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1006), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, step Proceed to S1015.

ステップS1001において取得した特図2関係乱数の記憶がある場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)、特図2変動パターン選択処理(S1003)、遊技状態管理処理(S1004)を行う。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1005)を実行し、ステップS1013へと進む。特図2変動開始処理(S1005)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1005)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 If there is a memory of the special figure 2 related random number acquired in step S1001 (YES in S1001), that is, if there is a memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, it will be described later Special figure 2 jackpot determination process (S1002), special figure 2 variation pattern selection process (S1003), and game state management process (S1004) are performed. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1005), and proceeds to step S1013. In the special figure 2 fluctuation start process (S1005), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1005) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) is included.

また、取得した特図2関係乱数の記憶がないが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でNO且つS1006でNO)、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1007)及び特図1変動パターン選択処理(S1008)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行し、ステップS1013へと進む。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1007)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1008)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if there is no memory of the acquired special figure 2 related random number, but the number of special figure 1 pending balls is not "0" (NO in S1001 and NO in S1006), it was acquired due to winning the second start port 21 There is no memory of the random number counter value group, but if there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20 (reservation information of special figure 1), Fig. 1 jackpot determination processing (S1007) and special figure 1 variation pattern selection processing (S1008) are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012), and proceeds to step S1013. In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1007). Information and information (information including information on fluctuation time) of the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1008) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、取得した特図2関係乱数がない場合(S1001でNOの場合)に限って行われる。すなわち特図2の抽選は、特図1の抽選に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when there is no acquired special figure 2 relation random number (in the case of NO in S1001). That is, the special figure 2 lottery is executed with priority over the special figure 1 lottery.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1013では、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1013)、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1014)本処理を終え、ONでなければステップS1014を実行することなく本処理を終える。 In step S1013, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting standby flag is ON (S1013). Otherwise, this process ends without executing step S1014.

また、遊技制御用マイコン81は、ステップS1015では、客待ち待機フラグがONか否かを判定する。客待ち待機フラグがONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1016)、客待ち待機フラグをONにし(S1017)、本処理を終える。セットされた客待ちコマンドは、次の出力処理(S101)にて、サブ制御基板90に出力される。 In addition, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting standby flag is ON in step S1015. If the customer waiting flag is ON, this process is terminated. If not, the customer waiting command is set in the output buffer (S1016), the customer waiting flag is turned ON (S1017), and this process is terminated. The set customer waiting command is output to the sub-control board 90 in the next output process (S101).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1007)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1007)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1007)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1007) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1007), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the RAM84 is read. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1007), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットし(S1102)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a big hit determination table (FIG. 7A) is set (S1102), and it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). A jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1111)。ハズレ図柄種別を判定(S1111)した後、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1112)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S1112でYES)、ステップS1113の処理を行った後、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. (S1111). After determining the type of lost pattern (S1111), it is determined whether or not the type of the lost pattern is special loss (time saving loss) (S1112). If it is a losing symbol B or a losing symbol D that is a special losing (YES in S1112), after performing the processing of step S1113, the special symbol stop symbol data (see FIG. 7 (D)) corresponding to the losing symbol type is stored in the RAM 84 Set in the special figure type buffer provided in (S1114) processing ends.

ステップS1113では、ハズレ図柄種別判定テーブル(図9)に基づいて遊技状態およびハズレ図柄の種別に応じた時短回数を取得するとともに、取得した時短回数を、RAM84に設けた所定の時短回数記憶領域にセットする。具体的には、非時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Bである場合には、非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A))を参照し、時短回数「1」をRAM84にセットする。また、非時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。 In step S1113, along with acquiring the number of times of working hours corresponding to the game state and the type of losing design based on the losing pattern type determination table (FIG. 9), the acquired number of times of working hours is stored in a predetermined number of times of working hours storage area provided in RAM84. set. Specifically, when it is a non-time saving state and the type of the losing pattern is the losing pattern B, the losing pattern type determination table for the non-time saving state (Fig. 9 (A)) is referred to, and the number of times of time saving "1 ” is set in the RAM 84. In addition, in the non-time saving state, when the type of the losing pattern is the losing pattern D, the losing pattern type determination table for the non-time saving state (Fig. 9A) is referred to, and the number of times of time saving "100" is stored in the RAM 84 set to

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1008)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and special figure 1 variation pattern selection process (S1008) Because the flow of processing is the same A summary description will be given with reference to FIG. 23 . As shown in FIG. 23, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1008), first, whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Determine (S1301).

時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図12に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1303)。図12に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is in the time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 12), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) To select the Toku-zu variation pattern based on (S1303). As shown in FIG. 12, when the special figure variation pattern is determined, the variation time is also determined.

なお、大当たりの場合、小当たりの場合については、特図変動パターンには変動演出が関連付けられており、特図変動パターンが決定されると、その特図変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、特図変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、特図変動パターンP31に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図11、図12に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the case of a big hit or a small hit, the special figure fluctuation pattern is associated with a fluctuation production, and when the special figure fluctuation pattern is determined, the fluctuation production according to the special figure fluctuation pattern is executed. be. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation performance based on the special figure variation pattern P1, and battle reach is performed in the variation performance based on the special figure variation pattern P31 (remarks column of the table shown in FIGS. 11 and 12 reference). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table is distributed so that the probability of winning (high possibility of winning a jackpot) is higher than normal reach rate is set. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図12に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), referring to the table for the time saving state medium and small hit (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 12), the special figure fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value Select (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのうちのいずれかであるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」、「ハズレ図柄C」、「ハズレ図柄D」のいずれかであれば(S1306でYES)、それぞれ時短状態中ハズレ図柄B、C、D用のテーブル(図12に示すテーブルの当該特図に該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1307)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the type of the losing symbol is one of the losing symbols B, C, and D (S1306). If it is one of "losing pattern B", "losing pattern C", and "losing pattern D" (YES in S1306), tables for losing patterns B, C, and D during the time saving state (the table shown in FIG. 12) The part corresponding to the special figure) is referred to, and the special figure variation pattern is selected (S1307).

またステップS1306において、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのいずれでもなければ(S1306でNO)、「ハズレ図柄A」であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図12に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1309)。 In addition, in step S1306, if the type of the losing pattern is neither of the losing patterns B, C, or D (NO in S1306), it is "losing pattern A", so the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1308). As shown in FIG. 7(E), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1308), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during time saving state (corresponds to reach loss in the table shown in FIG. 12 part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1309).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図12に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1308), that is, in the case of a loss without reach, a table for loss without reach during the time saving state (out of the tables shown in FIG. Applicable part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1310).

特図1変動パターン選択処理(S1008)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 Special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1008) at the time of no reach loss, the function of shortening fluctuation according to the number of pending balls is to work. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", the special pattern fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち非時短状態であると判定した場合には、図11に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1311)。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a time saving state (NO in S1301), that is, if it is determined to be a non-time saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the time saving state shown in FIG. Select a special figure variation pattern (S1311).

非時短状態における特図変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各非時短状態に応じたテーブル(図11参照)にする事以外は時短状態と同様の流れで処理を行う。 In the selection of the special figure variation pattern in the non-time saving state, the processing is performed in the same flow as the time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table (see FIG. 11) corresponding to each non-time saving state.

なお、ハズレの場合には、選択された特図変動パターンに基づいて、図14に示す各変動演出パターン判定テーブルを参照することで変動演出パターンが決定され、変動演出パターンが決定されることで演出内容が決まる。ハズレの場合における変動演出パターンの選択は、演出制御用マイコン91により行われる。この点については後に詳述する。 In addition, in the case of losing, based on the selected special figure fluctuation pattern, the fluctuation production pattern is determined by referring to each fluctuation production pattern determination table shown in FIG. The content of the presentation is decided. Selection of the variable effect pattern in the case of losing is performed by the effect control microcomputer 91 . This point will be described in detail later.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、選択した特図変動パターンをセットして(S1312)、本処理を終える。ステップS1312でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1005又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After performing the selection of the special figure variation pattern as described above, set the selected special figure variation pattern (S1312) and finish this process. The information of the special figure variation pattern set in step S1312 is included in the variation start command set in step S1005 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[遊技状態管理処理]図24に基づいて遊技状態管理処理について説明する。ここでは、特別図柄待機処理(S902)の遊技状態管理処理(S1004、S1009)をまとめて説明する。図24に示すように、遊技状態管理処理(S1004、S1009)ではまず、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S1401)。ONであれば(S1401でYES)、小当たり回数をカウントする小当たりカウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1402)、小当たりカウンタの値が「0」か否か判定する(S1403)。「0」であれば(S1403でYES)、時短フラグをOFFして(S1404)、ステップS1405に進む。一方、ステップS1401又はS1403の判定結果がNOであれば、ステップS1405に進む。なお本パチンコ遊技機1では後述するように、時短状態への移行時には小当たりカウンタの値が「1」にセットされる。 [Game State Management Processing] The game state management processing will be described with reference to FIG. Here, the game state management processing (S1004, S1009) of the special symbol standby processing (S902) will be collectively described. As shown in FIG. 24, in the gaming state management process (S1004, S1009), first, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving state is ON (S1401). If it is ON (YES in S1401), the value of the small hit counter that counts the number of small hits is decremented by 1 (S1402), and it is determined whether the value of the small hit counter is "0" (S1403). If it is "0" (YES in S1403), turn off the time saving flag (S1404) and proceed to step S1405. On the other hand, if the determination result in step S1401 or S1403 is NO, the process proceeds to step S1405. As will be described later, in the pachinko game machine 1, the value of the small hit counter is set to "1" when shifting to the time saving state.

ステップS1405では、時短フラグがONか否か判定する。ONであれば(S1405でYES)、特図2に係る図柄変動であるか否かを判定する(S1406)。特図2に係る図柄変動であれば(S1406でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1407)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1408)。「0」であれば(S1408でYES)、時短フラグをOFFして(S1409)、ステップS1410に進む。一方、ステップS1405、S1406、S1408の判定結果がNOであれば、ステップS1410に進む。なお本パチンコ遊技機1では、後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「1」(特図1_大当たり図柄Aへの当選に係る大当たり遊技後の時短状態、特殊ハズレであるハズレ図柄Bに基づく時短状態)、または「100」(特図2_大当たり図柄Bへの当選に係る大当たり遊技後の時短状態、特図2_小当たり図柄aへの当選に基づく大当たり遊技後の時短状態、特殊ハズレであるハズレ図柄Dに基づく時短状態)にセットされるようになっている。このように、本形態では、時短状態は、所定の小当たり上限回数の小当たり当選に係る特図変動が行われること、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 In step S1405, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If it is ON (YES in S1405), it is determined whether or not it is a symbol variation related to special figure 2 (S1406). If it is a symbol variation related to special figure 2 (YES in S1406), the value of the time saving counter that counts the number of times the special symbol variation display executed during the time saving state is decremented by 1 (S1407), and the value of the time saving counter is "0" (S1408). If it is "0" (YES in S1408), turn off the time saving flag (S1409) and proceed to step S1410. On the other hand, if the determination results of steps S1405, S1406, and S1408 are NO, the process proceeds to step S1410. In addition, in this pachinko game machine 1, as will be described later, the value of the time-saving counter is "1" when shifting to the time-saving state (special figure 1_Time-saving state after the jackpot game related to winning the jackpot pattern A, special loss Time saving state based on losing pattern B), or "100" (Special figure 2_Time saving state after jackpot game related to winning to jackpot pattern B, Special figure 2_Time saving state after jackpot game based on winning to small winning pattern a , a time-saving state based on the loss pattern D, which is a special loss). Thus, in the present embodiment, the time saving state is that the special figure variation related to the small winning of the predetermined small per upper limit number of times is performed, the special figure variation of the predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, Alternatively, the game ends when any of the end conditions of executing the next jackpot game is satisfied.

ステップS1410では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1410)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図24中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態であれば「2」にセットされる。この遊技状態フラグ更新処理(S1410)では、時短フラグがONであるか否か等に基づいて、遊技状態フラグの値を更新する。 In step S1410, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process. In the game state flag update process (S1410), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 24, the value of the game state flag is set to "1" in the non-time saving state, and is set to "2" in the time saving state. In this game state flag update process (S1410), the value of the game state flag is updated based on whether or not the time saving flag is ON.

続いて遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットして(S1411)、本処理を終える。遊技状態指定コマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state flag (that is, the information of the current game state) in the output buffer of the RAM 84 (S1411), and finishes this process. Information on the current game state is notified to the sub-control board 90 by outputting the game state designation command.

[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1008で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11及び図12参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 25, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1008, FIG. 11 and FIG. 12) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。続いて、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Subsequently, the variable display of the special symbols is stopped at a symbol (big hit symbol, small winning symbol or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (see FIGS. 7(B) to 7(D)). After performing other processing (S1504), this processing ends.

[特別図柄確定処理]図26に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図11及び図12参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の特別図柄確定時遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 26, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 11 and 12) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process at the time of special symbol determination, which will be described later, is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。また、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1615)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1616)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). Also, in order to start the small winning game, the opening command of the small winning (see FIG. 8) is set (S1615), and the opening of the small winning game is started (S1616).

ステップS1616に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1617)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1618)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1616, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1617). At this time, the value of the big winning opening open counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1618), and finishes this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this form, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. In addition, the operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1619)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1619), and the process ends.

[特別図柄確定時遊技状態管理処理]図27に示すように、特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1701)。時短フラグがOFFでなければ、ステップS1706に進むが、時短フラグがOFFであれば、続いて、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1702)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dでなければ(S1702でNO)、ステップS1706に進むが、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S1702でYES)、時短フラグをONにする(S1703)。これにより、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)が行われる。すなわち、本形態では、非時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B、D)が停止表示されることに応じて、時短状態を設定する。また、特殊ハズレのハズレ図柄に応じた所定の時短回数を時短カウンタにセットするとともに(S1704)、小当たり上限回数を小当たりカウンタにセットし(S1705)、ステップS1706に進む。ステップS1704でセットされる時短回数は、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1007)のステップS1113にてRAM84の時短回数記憶領域に記憶した時短回数である。よって、この処理でセットされる時短回数は、当該処理が行われる時点での遊技状態(時短状態、非時短状態)ではなく、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1007)が行われる時点での遊技状態に対応したものとなる。 [Special symbol determination game state management process] As shown in FIG. 27, in the special symbol determination game state management process (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S1701). If the time saving flag is not OFF, the process proceeds to step S1706, but if the time saving flag is OFF, then it is determined whether or not the type of the losing pattern is a special loss (time saving loss) (S1702). If it is not a special losing design B or D (NO in S1702), the process proceeds to step S1706, but if it is a losing design B or D (YES in S1702), the time saving flag is turned ON (S1703 ). Thereby, determination (time saving determination) of whether to control to a time saving state is performed. That is, in the present embodiment, the time saving state is set in response to the stop display of the special loss (the losing patterns B and D) in the non-time saving state. In addition, along with setting the predetermined number of times of working hours corresponding to the losing pattern of the special loss to the time saving counter (S1704), set the small winning upper limit number of times to the small winning counter (S1705), and proceed to step S1706. Time saving frequency set in step S1704 is the time saving frequency stored in the time saving frequency storage area of RAM84 in step S1113 of special figure 2 jackpot determination processing (S1002) or special figure 1 jackpot determination processing (S1007). Therefore, the number of time saving times set in this process is not the game state (time saving state, non-time saving state) at the time the process is performed, but the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process ( S1007) corresponds to the gaming state at the time of execution.

また、ステップS1703及びS1704が実行されることにより、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、所定の小当たり上限回数の小当たり当選に係る特図変動が行われること、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに基づいて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1701でYESのとき)に限られている。 In addition, the game state is controlled to the time saving state by executing steps S1703 and S1704. In the time saving state, the special figure variation related to the small winning of the predetermined small upper limit number of times is performed, the special figure variation of the predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, and the next jackpot game is executed Terminates when any one of the termination conditions is met. As described above, in this embodiment, the time saving state may be controlled even when the game is lost. In addition, in this form, it is limited to when it is a non-work-time-saving state (when YES at step S1701) to be controlled by the time-saving state based on loss.

またステップS1706では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1706)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図24中の表参照)。続いて遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットして(S1707)、本処理を終える。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1706, the game control microcomputer 81 performs game state flag update processing. In the game state flag update process (S1706), if the time saving flag is OFF, it is a non-time saving state, so the value of the game state flag is set to "1", and if the time saving flag is ON, it is a time saving state. The value of the game state flag is set to "2" (see the table in FIG. 24). Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state flag (that is, the information of the current game state) in the output buffer of the RAM 84 (S1707), and finishes this processing. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

本形態では、この特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)において、特殊ハズレに基づく時短状態への制御が行われる。特殊ハズレに基づく時短状態は、時短フラグがOFFのときには設定される一方、時短フラグがONのときには設定されない。つまり、すでに時短状態であるときには、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることはないようになっている。ただし、本形態では、特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)の前の、図柄変動の開始に応じたタイミングで遊技状態管理処理(S1004、S1009)が実行可能な構成である。このため、時短状態にて開始される図柄変動のうち、最後の図柄変動(小当たり上限回数に到達時の図柄変動、時短回数に到達時の図柄変動)においては、特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)の前に、遊技状態が非時短状態(時短フラグがOFF)とされている。よって、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態にて時短判定が行われることとなるため、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがある。 In this form, control to the time saving state based on the special loss is performed in the game state management process (S1602) at the time of this special design determination. The time saving state based on the special loss is set when the time saving flag is OFF, but is not set when the time saving flag is ON. In other words, when it is already in the time saving state, it is designed not to be controlled to the time saving state based on the special loss. However, in this form, the game state management process (S1004, S1009) can be executed at the timing corresponding to the start of the symbol variation before the special symbol determination game state management process (S1602). For this reason, among the pattern fluctuations that are started in the time saving state, in the last pattern fluctuation (symbol fluctuation when reaching the small hit upper limit number of times, pattern fluctuation when reaching the time saving number of times), the game state management at the time of special design confirmation Before processing (S1602), the gaming state is set to a non-time saving state (time saving flag is OFF). Therefore, in the last symbol variation in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so it may be controlled to the time saving state based on the special loss.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Jackpot Game)] The special electric accessary process 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 28, in the special electric accessary product processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the first big prize winning device 31 has been completely opened in the jackpot game in which the player wins.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first big winning hole 30 in the unit open game reaches the specified maximum winning number (10 in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (see FIG. 8). ) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), since opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game has all been completed, it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed. (S2013), and if the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, the special action status is set to "1" (S2016), the later-described game state setting process (S2018) is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットし(S2103)、小当たり上限回数を小当たりカウンタにセットし(S2104)、ステップS2105に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の小当たり上限回数の小当たり当選に係る特図変動が行われること、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。本処理では、ステップS2102及びS2103が実行されることにより時短状態が設定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2018), first, the winning design (big winning design or small winning design) that triggered the execution of this big winning game is controlled to the time saving state. It is determined whether or not it is a trigger pattern (see FIG. 8) (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), and the time saving number of times according to the type of winning pattern (see FIG. 8) is set to the time saving counter. Set (S2103), set the small hit upper limit number to the small hit counter (S2104), and proceed to step S2105. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). In the time saving state, the special figure variation related to the small winning of the predetermined small upper limit number of times is performed, the special figure variation of the predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, and the next jackpot game is executed Terminates when any one of the termination conditions is met. In this process, the time saving state is set by executing steps S2102 and S2103.

ステップS2105では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図24中の表参照)。続いて遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットして(S2106)、本処理を終える。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S2105, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process. In the game state flag update process (S2105), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2105), if the time saving flag is OFF, it is a non-time saving state, so the value of the game state flag is set to "1", and if the time saving flag is ON Since it is a time saving state, the value of the game state flag is set to "2" (refer to the table in FIG. 24). Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state flag (that is, the information of the current game state) in the output buffer of the RAM 84 (S2106), and finishes this process. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図30及び図31に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric accessary process 2 is a process for executing a small win game that opens the second big winning device 36 having the specific area 39 . As shown in FIGS. 30 and 31, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time to open the second big winning hole 35 has come, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed and the second big winning hole It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning hole 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of the winning small winning symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the prescribed maximum number of prizes (10 in this embodiment) is determined (S2305). If the number of winning prizes has not reached the prescribed number (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second large prize winning port 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second large prize winning port 35 (see FIG. 8). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds have elapsed in this embodiment (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), the small winning end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 33) to be described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special action status is set to "1". Set (S2315) to end the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute a two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図16参照)。振分部材制御処理(S107)では図32に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図26参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S107) following the special action processing (S106) (see FIG. 16). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 26), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member is activated when the distribution member 71 is opened. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図16参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。 [Specific area sensor detection process] After the distribution member control process (S107), the game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S108) (see Fig. 16). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), the process ends. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the above-described distribution member control process (FIG. 32).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V-passage (passage of the specific region 39).

7.演出制御用マイコン91の動作
次に、図34~図43に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 43. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 34 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display section) according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), and controls the lamp. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light via the substrate 107 (executing various light emission effects by light emission), and the board movable body 15 is operated (executing various movable body effects by movement). do. In this way, various productions (variation production, suspension production, movable body production, operation production, pre-reading production, other advance notice production, opening production accompanying special game, open game production, ending production, customer waiting production, production mode control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図35に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 1 ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 35, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable object control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation of an operation unit such as the effect button detection switch 63a or the select button detection switch 64a that the player can operate is detected, and a command is set or data for effect is created according to the detection result. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are caused to emit light at the timing suitable for the image effect, etc., based on the effect data created in the input process, the effect data creation process, etc., which will be described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 . That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the board lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the performance data created in the input process, the performance data creation process, etc., which will be described later, the movable bodies such as the board movable body 15 are driven at a predetermined timing to perform a movable body performance. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs the movable body effect by operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図36に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)を行った後、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 10 ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 36, after performing received command analysis processing (S4201), which will be described later, production timer update processing (S4202), voice control processing (S4203), production data creation processing (S4204) is performed sequentially.

演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the audio control process, audio data (data for controlling audio output from the speaker 67) is created and output to the audio control board 106 based on the processing results of the input process and received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

[受信コマンド解析処理]次に、受信コマンド解析処理(S4201)について、図37に基づいて詳述する。受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図37に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図入賞コマンド(特図1入賞コマンド又は特図2入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述の先読み演出判定処理(S4402)を行う。 [Received Command Analysis Processing] Next, the received command analysis processing (S4201) will be described in detail with reference to FIG. In the received command analysis process (S4201), first, as shown in FIG. 37, the effect control microcomputer 91 received a special figure winning command (special figure 1 winning command or special figure 2 winning command) from the main control board 80 It is determined whether or not (S4401), and if received, prefetch effect determination processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述の演出モード更新処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game state designation command is received from the main control board 80 (S4403), and if it is received, effect mode update processing (S4404) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4406)を行う。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command) is received from the main control board 80 (S4405), and if received After-mentioned fluctuation production start processing (S4406) it does.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば変動演出終了処理(S4408)を行う。変動演出終了処理(S4408)では、変動停止コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示させるための変動演出終了コマンドを演出制御用マイコン91のRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs fluctuation production end processing (S4408). In the fluctuation production end process (S4408), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the production control microcomputer 91 issues a fluctuation production end command for definitely stopping and displaying the production patterns 8L, 8C, and 8R. is set in the output buffer of RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればオープニング演出選択処理(S4410)を行う。オープニング演出選択処理(S4410)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an opening effect selection process (S4410). In the opening effect selection process (S4410), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the special game (jackpot game, small win game) is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance with the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればラウンド演出選択処理(S4412)を行う。ラウンド演出選択処理(S4412)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、ラウンド遊技中に実行するラウンド演出(開放遊技演出)のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a round effect selection process (S4412). In the round effect selection process (S4412), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the round effect (open game effect) to be executed during the round game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば、連荘カウンタを「1」加算する(S4414)。連荘カウンタは、大当たり遊技が行われた回数をカウントするカウンタであり、RAM94の所定の領域に設けられている。また、モード変更予定フラグがONであるか否かを判定し(S4415)。モード変更予定フラグがONである場合には(S4415でYES)これをOFFして(S4416)エンディング演出選択処理(S4417)を行う。モード変更予定フラグは、遊技状態が変更された場合に、直ちに演出モードを変更しない場合にONされるフラグである。この点については詳述するが、モード変更予定フラグは、本処理において、大当たり遊技が行われた後にはOFFとされる。また、エンディング演出選択処理(S4417)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4413), and if received, adds "1" to the consecutive villa counter (S4414). The consecutive game counter is a counter that counts the number of times a jackpot game has been played, and is provided in a predetermined area of the RAM 94 . Also, it is determined whether or not the mode change schedule flag is ON (S4415). If the mode change scheduled flag is ON (YES at S4415), it is turned OFF (S4416) and ending effect selection processing (S4417) is performed. The mode change schedule flag is a flag that is turned ON when the game state is changed and the production mode is not changed immediately. Although this point will be described in detail, the mode change scheduled flag is turned OFF after the big win game is performed in this process. Also, in the ending effect selection process (S4417), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4418)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4419)を行う。V通過報知演出開始処理(S4419)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技状態へ制御可能な本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80 (S4418), and if received, performs the V passing notification effect start process (S4419). In the V passage notification effect start process (S4419), a V passage notification effect start command for starting the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM94. The V passage notification effect is an effect for notifying the player of the V passage (passing through the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image representing the character "V") is displayed on the display screen 7a. In this pachinko game machine 1, which can be controlled to the jackpot game state based on the passing through the specific area 39, the display of the character image of "V" as the V passage notification effect means as notification of transition to the jackpot game state. Momotsu. Note that the V-passing notification effect may be performed in other forms, such as outputting a special sound effect from the speaker 67 .

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか否か判定し(S4420)、受信していれば後述の客待ちコマンド受信時処理(S4421)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting command is received from the main control board 80 (S4420), and if it is received, it performs a customer waiting command reception processing (S4421) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4422)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs processing based on the received command other than the above commands as other processing (S4422), and ends the received command analysis processing.

[先読み演出判定処理]図38に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した特図入賞コマンドをRAM94の所定領域に記憶し(S5001)、先読み演出の実行抽選処理(S5002)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S5002)では、ステップS5001で格納した特図入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。 [Prefetch effect determination process] As shown in FIG. 38, in the prefetch effect determination process (S4402), the effect control microcomputer 91 first stores the special figure winning command received from the main control board 80 in a predetermined area of the RAM 94 ( S5001), execution lottery processing of the look-ahead effect (S5002) is performed. In the execution lottery process of the look-ahead effect (S5002), based on the special figure winning command stored in step S5001, it is determined whether to perform the look-ahead effect such as the so-called continuous notice or pending change notice, and if done, the look-ahead Make various settings related to production. It should be noted that the continuous notice is a mutually related notice effect that can be executed over a plurality of special figure fluctuations. Further, the pending change notice is a notice effect of displaying an effect pending image in a special display mode with a higher expectation of winning a big hit than in the normal display mode instead of the effect pending image in the normal display mode.

[演出モード更新処理]図39に示すように、演出モード更新処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した遊技状態指定コマンドを解析して(S5101)、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態と、演出制御用マイコン91のRAM94の所定の記憶領域に記憶されている遊技状態とが異なるか否か、即ち、遊技状態の変更が有ったか否かを判定する(S5102)。遊技状態の変更がなければ(S5102でNO)、本処理を終了する。一方、遊技状態の変更があった場合には(S5102でYES)、今回、遊技状態指定コマンドにより取得した遊技状態の情報を、RAM94の所定の記憶領域に記憶する(S5103)。つまり、演出制御用マイコン91が自身で保持している現在の遊技状態に関する情報を更新する。 [Production Mode Update Processing] As shown in FIG. 39, in the production mode update processing (S4404), the production control microcomputer 91 first analyzes the game state designation command received from the main control board 80 (S5101), It is determined whether or not the game state indicated by the state designation command is different from the game state stored in the predetermined storage area of the RAM 94 of the performance control microcomputer 91, that is, whether or not the game state has been changed. (S5102). If there is no game state change (NO in S5102), this process is terminated. On the other hand, if there is a game state change (YES in S5102), the game state information acquired by the game state designation command this time is stored in a predetermined storage area of the RAM 94 (S5103). In other words, the information about the current game state held by the effect control microcomputer 91 is updated.

次に、演出制御用マイコン91は、変更後の現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S5104)。時短状態であれば(S5104でYES)その時短状態に応じた時短回数をサブ時短カウンタにセットし(S5105)、ステップS5107へと進む。すなわち、サブ時短カウンタは、時短状態が開始されることに応じて、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされる。なお、後述するように、サブ時短カウンタは、時短状態中における特図2の変動表示が行われることに応じて減算される。本形態の遊技状態指定コマンドには、時短状態に係るものである場合、その時短状態の時短回数の情報が含まれている。また、非時短状態であれば(S5104でNO)、サブ時短カウンタを「0」にリセットし(S5106)、ステップS5107へと進む。すなわち、サブ時短カウンタは、時短状態が終了されることに応じて、「0」とされる。 Next, the production control microcomputer 91 determines whether or not the current gaming state after the change is the time saving state (S5104). If it is in the time saving state (YES in S5104), the number of time saving times corresponding to the time saving state is set in the sub time saving counter (S5105), and the process proceeds to step S5107. That is, the sub time-saving counter is set to a value corresponding to the number of time-savings of the time-saving state to be started according to the time-saving state being started. In addition, as will be described later, the sub time-saving counter is subtracted in accordance with the variable display of the special figure 2 during the time-saving state. In the game state designation command of this form, when it relates to the time saving state, the information of the time saving number of times of the time saving state is included. Moreover, if it is a non-time saving state (NO in S5104), the sub time saving counter is reset to "0" (S5106), and it progresses to step S5107. That is, the sub time-saving counter is set to "0" when the time-saving state is terminated.

続いて、ステップS5107では、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技の直後であるか否か、すなわち、今回の演出モード更新処理が大当たり遊技の終了に際して主制御基板80から送信された遊技状態指定コマンドに基づくものであるか否かを判定する(S5107)。なお、遊技状態指定コマンドには、送信タイミングの情報(すなわち、大当たり遊技の終了に際して送られたものであるのか、特図変動の開始に際して送られたものであるのか等の情報)が含まれているものとする。 Subsequently, in step S5107, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is immediately after the jackpot game, that is, the game state designation command sent from the main control board 80 when the jackpot game ends. (S5107). It should be noted that the game state designation command includes information on the transmission timing (that is, information such as whether it was sent at the end of the jackpot game or at the start of the special figure fluctuation, etc.) It is assumed that there is

ステップS5107の判定結果がYESである場合、時短状態であるか否かを判定し(S5108)、時短状態でなければ(すなわち通常遊技状態(非時短状態)であれば)、リザルト画像表示コマンドをRAM94にセットし(S5109)、連荘カウンタのリセットを行う(S5110)。リザルト画像表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信したリザルト画像表示コマンドに基づいて所定のリザルト画像を表示画面7aに表示する。つまり、リザルト画像は、通常小当たり(特図2_小当たり図柄b)に基づいて実行された大当たり遊技の後であれば表示される。リザルト画像は、連荘カウンタのカウント値に応じた値を表示する画像である。リザルト画像は、表示後、所定の時間が経過したときに非表示とされる。また、連荘カウンタは、通常小当たり(特図2_小当たり図柄b)に基づいて実行された大当たり遊技の後にリセットされる。さらに、演出モードを示すモードステータスの値を、現在の遊技状態に応じた値に更新して(S5111)、そのモードステータスが示す演出モードに設定するための演出モード設定コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5112)。演出モード設定コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した演出モード設定コマンドが示す演出モードに対応する背景画像等を表示画面7aに表示させる。 If the determination result of step S5107 is YES, it is determined whether or not it is a time saving state (S5108), if it is not a time saving state (that is, if it is a normal game state (non-time saving state)), the result image display command It is set in the RAM 94 (S5109), and the serial counter is reset (S5110). When the result image display command is transmitted to the image control board 100, the image control board 100 displays a predetermined result image on the display screen 7a based on the received result image display command. That is, the result image is displayed after the big win game executed based on the normal small win (special figure 2_small win pattern b). The result image is an image that displays a value corresponding to the count value of the consecutive villa counter. The result image is hidden when a predetermined time has passed after being displayed. In addition, the consecutive game counter is reset after the big win game executed based on the normal small win (special figure 2_small win pattern b). Furthermore, the value of the mode status indicating the effect mode is updated to a value corresponding to the current game state (S5111), and the effect mode setting command for setting the effect mode indicated by the mode status is sent to the output buffer of the RAM94. (S5112). When the effect mode setting command is transmitted to the image control board 100, the image control board 100 causes the display screen 7a to display a background image or the like corresponding to the effect mode indicated by the received effect mode setting command.

なお、演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタや背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。 Note that the production mode is a mode of production using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. The background image and the like are different, and the variable effect is also executed in a manner corresponding to the effect mode.

ここで、図39中の表に示すように、演出制御用マイコン91は、遊技状態が「非時短状態」である場合には、通常演出モード(昼背景モード)に設定する。通常演出モードに対応するモードステータスの値は「1」である。また、遊技状態が「時短状態」である場合には、時短演出モード(夜背景モード)に設定する。時短演出モードに対応するモードステータスの値は「2」である。時短状態では、非時短状態のときよりも、遊技者が有利に遊技を進行可能な傾向にある。このため、時短演出モードは、通常演出モードよりも遊技者にとって有利であることを示唆可能なモードとして機能する。なお、各演出モードについては、後に具体的に説明する。そして、本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技の終了に応じて実行される遊技状態設定処理(S2018、図29参照)において遊技状態が変更された場合には、その大当たり遊技の終了に応じて直ちに演出モードが変更される。 Here, as shown in the table in FIG. 39, the effect control microcomputer 91 sets the normal effect mode (daytime background mode) when the game state is the "non-time saving state". The mode status value corresponding to the normal effect mode is "1". Further, when the game state is the "time saving state", the time saving effect mode (night background mode) is set. The value of the mode status corresponding to the time saving production mode is "2". In the time-saving state, the player tends to be able to proceed with the game more advantageously than in the non-time-saving state. Therefore, the time saving performance mode functions as a mode capable of suggesting that it is more advantageous for the player than the normal performance mode. Each production mode will be specifically described later. Then, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game state is changed in the game state setting process (S2018, see FIG. 29) executed in response to the end of the jackpot game, according to the end of the jackpot game The production mode is changed immediately.

また、ステップS5107の判定結果がNOである場合、演出制御用マイコン91は、後述するモード変更予定処理を行い(S5113)、本処理を終える。 Moreover, when the determination result of step S5107 is NO, the production control microcomputer 91 performs mode change schedule processing (S5113), which will be described later, and ends this processing.

[モード変更予定処理]図40に示すように、モード変更予定処理(S5113)ではまず、演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスが現在の遊技状態に応じたものであるか否かを判定する(S5121)。遊技状態に応じたモードステータスである場合(S5121でYES)、モード変更予定フラグがONであるか否かを判定する(S5122)。モード変更予定フラグがOFFであれば(S5122でNO)そのまま本処理を終え、モード変更予定フラグがONであれば(S5122でYES)、モード変更予定フラグをOFFして(S5123)、本処理を終える。 [Mode Change Schedule Processing] As shown in FIG. 40, in the mode change schedule processing (S5113), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the current mode status corresponds to the current game state. (S5121). If the mode status corresponds to the game state (YES in S5121), it is determined whether or not the mode change schedule flag is ON (S5122). If the mode change schedule flag is OFF (NO at S5122), this process is terminated, and if the mode change schedule flag is ON (YES at S5122), the mode change schedule flag is turned OFF (S5123), and this process Finish.

一方、遊技状態に応じたモードステータスでない場合(S5121でNO)、モード変更予定フラグがOFFであるか否かを判定する(S5124)。モード変更予定フラグがONであれば(S5124でNO)そのまま本処理を終え、モード変更予定フラグがOFFであれば(S5124でYES)、モード変更予定フラグをONして(S5125)、本処理を終える。 On the other hand, if the mode status does not correspond to the game state (NO in S5121), it is determined whether or not the mode change schedule flag is OFF (S5124). If the mode change schedule flag is ON (NO at S5124), this process is terminated, and if the mode change schedule flag is OFF (YES at S5124), the mode change schedule flag is turned ON (S5125) and this process is executed Finish.

すなわち、特図変動の開始時の遊技状態管理処理(S1004,S1009、図24参照)において遊技状態が変更された場合には、その特図変動の開始時に直ちに演出モードを変更するわけではない。特図変動の開始時の遊技状態管理処理において遊技状態が変更された場合には、後に詳述するが、次の変動開始コマンドの受信、または、客待ちコマンドの受信に応じて、演出モードを変更することが可能である。これにより、例えば、時短状態にて小当たり上限回数または時短回数に到達した特図変動の開始時に遊技制御用マイコン81が遊技状態を変更したとしても、その特図変動(時短状態で開始された最終変動)については時短演出モードを継続させることができる。また、その後に小当たり遊技が行われる場合、その小当たり遊技についても、通常演出モードに移行することなく時短演出モードにて演出を実行可能である。この点、後に詳述する。 That is, when the game state is changed in the game state management process (S1004, S1009, see FIG. 24) at the start of the special figure variation, the effect mode is not changed immediately at the start of the special figure variation. If the game state is changed in the game state management process at the start of the special figure fluctuation, which will be described in detail later, the reception of the next fluctuation start command, or in response to the reception of the customer waiting command, the production mode It is possible to change. As a result, for example, even if the game control microcomputer 81 changes the game state at the start of the special figure variation that has reached the upper limit number of times or the number of time savings in the time saving state, the special figure variation (started in the time saving state For the final variation), the time saving production mode can be continued. Moreover, when a small winning game is performed after that, the production can be executed in the time saving production mode without shifting to the normal production mode for the small winning game. This point will be described in detail later.

[変動演出開始処理]変動演出開始処理(S4406)ではまず、図41に示すように、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5201)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図23のステップS1003,S1008)でセットされた特図変動パターンの情報等が含まれている。特図変動パターンの情報には、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図7参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Production Start Processing] In the variation production start processing (S4406), first, as shown in FIG. 41, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation start command (S5201). The variation start command includes information such as the special figure variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1003 and S1008 in FIG. 23). The information of the special figure variation pattern includes the symbol information designating the symbol as the determination result of the special figure 1 or the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 7). In addition, the pattern information etc. which the microcomputer 91 for production|presentation control acquired here can be suitably utilized also in the process performed after this.

次に、モード変更予定フラグがONであるか否かを判定する(S5202)。モード変更予定フラグがONでなければステップS5208へと進むが、モード変更予定フラグがONであれば(S5202でYES)、モード変更予定フラグをOFFするとともに(S5203)、演出モードを示すモードステータスの値を、現在の遊技状態に応じた値に更新して(S5204)、そのモードステータスが示す演出モードに設定するための演出モード設定コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5205)。演出モード設定コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した演出モード設定コマンドが示す演出モードに対応する背景画像等を表示画面7aに表示させる。これにより、特図変動の開始時の遊技状態管理処理(S1004,S1009、図24参照)において遊技状態が変更された場合には、その後に大当たり遊技が行われることなく次の特図変動が開始されたときに、演出モードの変更が行われる。さらに、モード予定変更フラグがONである場合には、リザルト画像表示コマンドをセットして(S5206)、連荘カウンタのリセットを行い(S5207)、ステップS5208へと進む。これにより、リザルト画像は、通常小当たり(特図2_小当たり図柄b)に基づいて実行された大当たり遊技の後に加え、特図変動の開始時の遊技状態管理処理において遊技状態が変更され、その後に大当たり遊技が行われることなく次の特図変動が開始されたときにも表示される。また、連荘カウンタは、通常小当たり(特図2_小当たり図柄b)に基づいて実行された大当たり遊技の後に加え、特図変動の開始時の遊技状態管理処理において遊技状態が変更され、その後に大当たり遊技が行われることなく次の特図変動が開始されたときにもリセットされる。 Next, it is determined whether or not the mode change schedule flag is ON (S5202). If the mode change schedule flag is not ON, the process proceeds to step S5208, but if the mode change schedule flag is ON (YES in S5202), the mode change schedule flag is turned OFF (S5203), and the mode status indicating the production mode is displayed. The value is updated to a value corresponding to the current gaming state (S5204), and an effect mode setting command for setting the effect mode indicated by the mode status is set in the output buffer of RAM 94 (S5205). When the effect mode setting command is transmitted to the image control board 100, the image control board 100 causes the display screen 7a to display a background image or the like corresponding to the effect mode indicated by the received effect mode setting command. As a result, when the game state is changed in the game state management process (S1004, S1009, see FIG. 24) at the start of the special figure fluctuation, the next special figure fluctuation starts without the jackpot game being performed thereafter. When it is done, the production mode is changed. Further, if the mode schedule change flag is ON, the result image display command is set (S5206), the consecutive villa counter is reset (S5207), and the process proceeds to step S5208. As a result, the result image is added after the big win game executed based on the normal small win (special figure 2_small win pattern b), and the game state is changed in the game state management process at the start of the special figure fluctuation, and then It is also displayed when the next special figure variation is started without a jackpot game being played. In addition, the continuous game counter changes the game state in the game state management process at the start of the special figure fluctuation in addition to after the big win game executed based on the normal small win (special figure 2_small winning pattern b). It is also reset when the next special figure variation is started without a jackpot game being played.

ステップS5208では、後述する変動演出パターン選択処理を行い、続いて、サブ時短カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S5209)。サブ時短カウンタの値が「0」よりも大きい場合(S5209でYES)、開始する変動演出が特図2に係るものであれば(S5210でYES)サブ時短カウンタの値を1ディクリメントして(S5211)、本処理を終了する。一方、サブ時短カウンタの値が「0」である場合(S5209でNO)、または、開始する変動演出が特図1に係るものである場合には(S5210でNO)、サブ時短カウンタの値をディクリメントすることなく本処理を終了する。これにより、時短状態では、演出制御用マイコン91によりカウントされるサブ時短カウンタの値が、遊技制御用マイコン81によりカウントされる時短カウンタの値と同じ値となるように管理されている。 In step S5208, a variable effect pattern selection process, which will be described later, is performed, and then it is determined whether or not the value of the sub time-saving counter is greater than "0" (S5209). If the value of the sub time-saving counter is greater than "0" (YES in S5209), if the variable production to be started relates to special figure 2 (YES in S5210), decrement the value of the sub time-saving counter by 1 ( S5211), this process ends. On the other hand, if the value of the sub time-saving counter is "0" (NO in S5209), or if the variable production to be started is related to the special figure 1 (NO in S5210), the value of the sub time-saving counter This process ends without decrementing. Thereby, in the time saving state, the value of the sub time saving counter counted by the effect control microcomputer 91 is managed to be the same value as the value of the time saving counter counted by the game control microcomputer 81.例文帳に追加

[変動演出パターン選択処理]変動演出パターン選択処理(S5208)ではまず、図42に示すように、演出制御用マイコン91は、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄の選択を行う(S5301)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄の組み合わせ(例えば「2・2・2」等)が決定される。 [Variable effect pattern selection process] In the variable effect pattern selection process (S5208), first, as shown in FIG. S5301). Specifically, a random number for determining the performance design is obtained, and a variation start command is selected from among a plurality of tables classified according to the type of special design stopped and displayed as a result of the special design lottery and the presence or absence of reach. One table is selected based on the analysis result of 1, and the selected table is used to determine the obtained random number for determining the performance design, thereby selecting the performance design. As a result, the combination of effect symbols (for example, "2, 2, 2", etc.) to be finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S5302~5310)。具体的には、演出制御用マイコン91は、図柄情報に基づいて大当たりであるか否かを判定する(S5302)。大当たりである場合には(S5302でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、大当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5303)。これにより、大当たりに係る変動演出の内容は、その詳細までが決定される。例えば、特図変動パターンがSPリーチである場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択する。さらに、SPリーチに属する演出を複数設けている場合には、SPリーチに属するどの演出を実行するのか等までを含めた詳細まで決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S5302 to 5310). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is a big hit based on the symbol information (S5302). If it is a jackpot (YES in S5302), based on the information of the special figure fluctuation pattern, select the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the jackpot (S5303). As a result, details of the contents of the variable performance relating to the big win are determined. For example, if the special figure variation pattern is SP reach, select a sub-variation pattern to perform SP reach. Furthermore, when a plurality of effects belonging to the SP reach are provided, even details including which effect belonging to the SP reach is to be executed are determined.

大当たりでない場合(S5302でNO)、図柄情報に基づいて小当たりであるか否かを判定する(S5304)。小当たりである場合には(S5304でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、小当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5305)。また、小当たりに係る変動演出の内容についても、変動演出の演出パターンが選択されることで、その詳細までが決定される。 If it is not a big hit (NO in S5302), it is determined whether or not it is a small hit based on the symbol information (S5304). When it is a small hit (YES in S5304), based on the information of the special figure fluctuation pattern, the production pattern (sub-variation pattern) of the fluctuation production related to the small hit is selected (S5305). In addition, the details of the variable performance relating to the small win are determined by selecting the performance pattern of the variable performance.

大当たりでなく(S5302でNO)、小当たりでもなければ(S5304でNO)、「ハズレ」であるのでハズレに係る変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図14)により選択する(S5306~S5310)。演出制御用マイコン91は、「ハズレ」である場合には、その変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図14)により選択する。具体的には、まず、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5306)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合(S5306でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図14(B))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5307)。また、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合には(S5306でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S5308)。サブ時短カウンタの値が「1」である場合(S5308でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図14(C))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5309)。また、サブ時短カウンタの値が「1」未満であると判定される場合には(S5308でNO)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、非時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図14(A))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5310)。 If it is not a big hit (NO at S5302) or a small hit (NO at S5304), it is "losing", so a variable production pattern related to losing is selected from the fluctuation production pattern determination table (Fig. 14) (S5306 to S5310) ). In the case of "losing", the effect control microcomputer 91 selects the variable effect pattern from the variable effect pattern determination table (FIG. 14). Specifically, first, it is determined whether or not the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (S5306). If the value of the sub time-saving counter is greater than "1" (YES in S5306), based on the pattern information of the lost pattern, the variable effect pattern determination table for the time-saving state with a remaining number of times of 2 or more (Fig. 14 (B)) , and select a variable production pattern (S5307). Moreover, when the value of the sub time-saving counter is "1" or less (NO in S5306), it is determined whether the value of the sub time-saving counter is "1" (S5308). If the value of the sub time-saving counter is "1" (YES in S5308), based on the pattern information of the lost pattern, refer to the variable effect pattern determination table for the time-saving state with the remaining number of times of time-saving 1 (Fig. 14 (C)) and select a variable production pattern (S5309). Also, when it is determined that the value of the sub time-saving counter is less than "1" (NO in S5308), based on the pattern information of the lost pattern, the variable effect pattern determination table for the non-time-saving state (Fig. 14 ( A)) is referred to, and a variable production pattern is selected (S5310).

ここで、サブ時短カウンタは、時短状態が開始されることに応じて、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示が行われることに応じて減算されるカウンタである。サブ時短カウンタの設定や減算は、後述する変動演出終了処理(S4408)にて行われる。これにより、図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値は、時短状態では「1」以上であり、非時短状態では「1」未満、すなわち「0」である。そして、本形態では、前述したように、非時短状態においては特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づいて時短状態へと制御されることがある一方、すでに時短状態であるときには特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがない。このため、サブ時短カウンタの値が「1」未満である場合には、その後に時短状態への移行を示唆する内容の時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。 Here, the sub time-saving counter is set to a value corresponding to the number of time-saving times of the time-saving state to be started in response to the time-saving state being started, and the variable display of the special figure 2 during the time-saving state is performed. A counter that is decremented accordingly. Setting and subtraction of the sub time-saving counter is performed in the fluctuation effect end processing (S4408) described later. Thereby, the value of the sub time-saving counter at the start of the symbol variation is "1" or more in the time-saving state, and is less than "1", ie, "0", in the non-time-saving state. And, in this form, as described above, in the non-time saving state, while it may be controlled to the time saving state based on the special loss (time saving loss), when it is already in the time saving state, the time saving state based on the special loss It is not controlled to Therefore, when the value of the sub time-saving counter is less than "1", the variable performance pattern is determined using the variable performance pattern determination table in which the time-saving entry performance with the contents suggesting the transition to the time-saving state can be selected after that. selected.

また、前述したように、時短状態における最後の図柄変動においては、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御可能である。このため、サブ時短カウンタの値が「1」である場合にも、時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。これに対し、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合には、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがないため、時短突入演出が選択されない変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択されるようになっている。ハズレに係る変動演出の内容は、変動演出パターンが選択されることでその詳細までが決定される。 Further, as described above, in the final symbol variation in the time saving state, it is possible to control to the time saving state based on the special loss. Therefore, even when the value of the sub time-saving counter is "1", the variable performance pattern is selected using the variable performance pattern determination table in which the time-saving rush performance can be selected. On the other hand, if the value of the sub time-saving counter is greater than "1", it is not controlled to the time-saving state based on the special failure, so the variable performance pattern determination table in which the time-saving rush performance is not selected is used. , the variable effect pattern is selected. The details of the variable effect related to the loss are determined by selecting the variable effect pattern.

このように演出制御用マイコン91は、サブ時短カウンタに基づいて、遊技状態が時短状態および非時短状態のどちらであるのかを適切に判定することが可能である。さらに、時短状態である場合には、時短状態における最後の図柄変動であるのか否かについて適切に判定することも可能である。そして、特図変動パターンの情報が同じであっても、遊技状態やサブ時短カウンタの値により、異なる変動演出パターンを選択可能である。これにより、例えば、その後に移行する可能性のある遊技状態を適切に示唆可能な演出を実行することが可能である。さらには、例えば、その後に移行する可能性がない遊技状態を示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することが可能である。よって、演出により遊技興趣の向上を図ることが可能である。 Thus, the production control microcomputer 91 can appropriately determine whether the game state is the time saving state or the non-time saving state based on the sub time saving counter. Furthermore, when it is in the time saving state, it is also possible to appropriately determine whether or not it is the last symbol variation in the time saving state. And even if the information of the special figure fluctuation pattern is the same, it is possible to select different fluctuation performance patterns depending on the game state and the value of the sub time saving counter. As a result, for example, it is possible to execute an effect that can appropriately suggest a game state to which there is a possibility of transition thereafter. Furthermore, for example, it is possible to suppress the execution of an effect suggesting a game state that has no possibility of transitioning thereafter. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game through the presentation.

変動演出パターンを選択(S5302~S5310)した後、選択した演出図柄、変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5311)。ステップS5311でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像を画像用のROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 After selecting a variable performance pattern (S5302-S5310), a variable performance start command for starting a variable performance with the selected performance pattern and variable performance pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5311). When the variable effect start command set in step S5311 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the image ROM 103, A variable production is performed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

[客待ちコマンド受信時処理]図43に示すように、客待ちコマンド受信時処理(S4421)ではまず、演出制御用マイコン91は、モード変更予定フラグがONであるか否かを判定する(S5401)。モード変更予定フラグがONでなければ(S5401でNO)本処理を終えるが、モード変更予定フラグがONであれば(S5401でYES)、モード変更予定フラグをOFFするとともに(S5402)、演出モードを示すモードステータスの値を、現在の遊技状態に応じた値に更新して(S5403)、そのモードステータスが示す演出モードに設定するための演出モード設定コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5404)。演出モード設定コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した演出モード設定コマンドが示す演出モードに対応する背景画像等を表示画面7aに表示させる。これにより、特図変動の開始時の遊技状態管理処理(S1004,S1009、図24参照)において遊技状態が変更された場合には、その後に大当たり遊技が行われることなく、次の特図変動が開始されなかったときにも、演出モードの変更が行われる。 [Customer Waiting Command Receiving Process] As shown in FIG. 43, in the customer waiting command receiving process (S4421), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the mode change schedule flag is ON (S5401). ). If the mode change schedule flag is not ON (NO at S5401), this process ends, but if the mode change schedule flag is ON (YES at S5401), the mode change schedule flag is turned OFF (S5402), and the effect mode is changed. The value of the indicated mode status is updated to a value corresponding to the current gaming state (S5403), and the production mode setting command for setting the production mode indicated by the mode status is set in the output buffer of the RAM 94 (S5404 ). When the effect mode setting command is transmitted to the image control board 100, the image control board 100 causes the display screen 7a to display a background image or the like corresponding to the effect mode indicated by the received effect mode setting command. As a result, when the game state is changed in the game state management process (S1004, S1009, see FIG. 24) at the start of the special figure variation, the next special figure variation is performed without the subsequent jackpot game. Even when it is not started, the production mode is changed.

さらに、モード予定変更フラグがONである場合には、リザルト画像表示コマンドをセットして(S5405)、連荘カウンタのリセットを行い(S5406)本処理を終了する。これにより、リザルト画像は、特図変動の開始時の遊技状態管理処理において遊技状態が変更され、その後に大当たり遊技が行われることがなく、次の特図変動が開始されなかったときにも表示される。さらに、連荘カウンタは、特図変動の開始時の遊技状態管理処理において遊技状態が変更され、その後に大当たり遊技が行われることがなく、次の特図変動が開始されなかったときにもリセットされる。また、演出制御用マイコン91が客待ちコマンドを受信するのは、特図1および特図2に係る関係乱数の取得がない場合であり、誰も遊技を行っていない状態である可能性がある。よって、客待ちコマンド受信時処理では、客待ち状態の開始とともに、所定の客待ち演出を行うこととしてもよい。客待ち演出では、例えば、本パチンコ遊技機1のアピール画像を表示することが可能である。 Further, if the mode schedule change flag is ON, the result image display command is set (S5405), the consecutive villa counter is reset (S5406), and this processing ends. As a result, the result image is displayed even when the game state is changed in the game state management process at the start of the special figure variation, the jackpot game is not performed thereafter, and the next special figure variation is not started. be done. Furthermore, the consecutive game counter is also reset when the game state is changed in the game state management process at the start of the special figure variation, no jackpot game is played after that, and the next special figure variation is not started. be done. In addition, the production control microcomputer 91 receives the customer waiting command when there is no related random number acquisition related to the special figure 1 and the special figure 2, and there is a possibility that no one is playing a game. . Therefore, in the customer waiting command reception processing, a predetermined customer waiting effect may be performed at the start of the customer waiting state. In the customer waiting effect, for example, an appealing image of the pachinko gaming machine 1 can be displayed.

8.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図44に基づいて説明する。図44に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行する。このため、非時短状態においては特図1の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、4Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が1回の時短状態へと制御される。
8. Flow of game in this embodiment Next, the flow of progress of a game in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 44 . As shown in FIG. 44, first, in the non-time-saving state (normal game state), the game proceeds with left-handed hitting. For this reason, the lottery of special figure 1 is performed in the non-time-saving state, and a big hit may be won based on this. When a jackpot based on the lottery of special figure 1 is won, a 4R jackpot game is performed, and the game state after that is controlled to a time saving state in which the number of times of time saving is one.

また、特図1の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高い。また、特図1の抽選結果は、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)であることがある。そして、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bである場合、遊技状態は、時短回数が1回の時短状態へと制御される。 Moreover, the lottery result of the special figure 1 is more likely to be lost than the jackpot winning. In addition, the lottery result of the special figure 1 may be a special loss (time saving loss: loss pattern B). And when the lottery result of the special figure 1 is the losing pattern B, the game state is controlled to the time saving state in which the number of time saving times is one.

時短状態では右打ちにて遊技を進行する。このため、時短状態では特図2の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図2の抽選に基づく大当たり当選には、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり(2種大当たり)、または、直撃大当たり(1種大当たり)が存在する。直撃大当たり(1種大当たり)に当選した場合、10Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が100回の時短状態へと制御される。つまり、特図2で大当たり当選した場合には、特図1で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技にて遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 In the time-saving state, the game proceeds by hitting to the right. Therefore, in the time saving state, a lottery of special figure 2 is performed, and a big hit may be won based on this. The jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 includes a jackpot based on passing through the specific area 39 from the small winning (2nd kind jackpot) or a direct hit jackpot (1st kind jackpot). When a direct hit jackpot (type 1 jackpot) is won, a jackpot game of 10R is performed, and the game state after that is controlled to a time saving state in which the number of times of time saving is 100 times. In other words, when the jackpot is won in the special figure 2, the player tends to be able to obtain more profit in the jackpot game than when the jackpot is won in the special figure 1. - 特許庁

また、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいてV通過(特定領域39の通過)が可能な小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず特定領域39へと遊技球を通過させ(V通過)、大当たり遊技が実行されるよう構成されている。また、本形態には、V通過(特定領域39の通過)が可能な小当たりとして、時短小当たり(特図2_小当たり図柄a)と、通常小当たり(特図2_小当たり図柄b)とがある。そして、時短小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が100回の時短状態へと制御される。また、通常小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、実質10Rの大当たり遊技の後、非時短状態へと制御される。これら時短小当たり、通常小当たりに基づいて行われる大当たり遊技でも、特図1で大当たり当選した場合の大当たり遊技よりも、遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 In addition, the pachinko game machine 1 of this embodiment, when winning a small hit that allows V passage (passing through the specific area 39) based on the lottery of the special figure 2, as long as the game is played correctly, the specific area 39 A game ball is passed through (V pass), and a jackpot game is executed. In addition, in this form, as a small hit that can pass through the V (pass through the specific area 39), a time-saving small hit (special figure 2_small hit pattern a) and a normal small hit (special figure 2_small hit pattern b) There is Then, when the second kind of jackpot is won after winning the time-saving small prize, after the jackpot game of substantially 10R, the number of times of the time-saving is controlled to 100 times in the time-saving state. In addition, when winning a two-kind jackpot after winning a normal small jackpot, the game is controlled to a non-time-saving state after a substantial 10R jackpot game. Even in the jackpot game performed based on these time-saving small wins and ordinary small wins, there is a tendency for the player to obtain more profits than in the jackpot game when the jackpot is won in the special figure 1.例文帳に追加

なお、時短小当たり、通常小当たりに当選した場合であっても、特定領域39へと遊技球を通過させることができなかった場合(V非通過)、大当たりは実行されない。また小当たり遊技にて特定領域39へと遊技球を通過させることができなかった場合、時短小当たりおよび通常小当たりのいずれであっても、その後には非時短状態にて遊技が進行される。 In addition, even if the time-saving small hit or the normal small hit is won, if the game ball cannot pass through the specific area 39 (V non-passage), the big hit is not executed. In addition, when the game ball cannot pass through the specific area 39 in the small winning game, the game is progressed in a non-time saving state after that regardless of whether it is a time saving small winning or a normal small winning. .

また、特図2の抽選結果はハズレであることがある。ハズレである場合には、通常ハズレ(ハズレ図柄C)である場合と、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄D)である場合とがある。時短状態において、時短残り回数が2回以上であるときには、通常ハズレであっても特殊ハズレであっても、その後の遊技状態が時短状態へと制御されることはなく、時短残り回数が減少する。しかし、時短残り回数が1回であるとき、すなわち、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が100回の時短状態へと制御される。 In addition, the lottery result of the special figure 2 may be lost. When it is lost, there are cases where it is normal loss (loss pattern C) and cases where it is special loss (time saving loss: loss pattern D). In the time-saving state, when the number of remaining times of time-saving is two or more times, the remaining number of times of time-saving is reduced without controlling the subsequent game state to the time-saving state regardless of whether the game is a normal loss or a special loss. . However, when the remaining number of times of time saving is 1 time, that is, when the lottery result in the last one pattern variation in the time saving state is a losing pattern D, the subsequent game state is 100 times of time saving times. Controlled to short working hours.

また、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cである場合には、非時短状態へと制御される。 In addition, when the lottery result in the last one symbol variation in the time saving state is the losing symbol C, the game is controlled to the non-time saving state.

すなわち、特図2の抽選において、通常小当たりに当選した場合、時短小当たりに当選したものの特定領域39へと遊技球が通過しなかった場合、図柄変動の回数が時短回数に到達する際にその図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cである場合には、その後、再度、左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙うこととなる。 That is, in the lottery of special figure 2, when winning the normal small hit, when the game ball does not pass through the specific area 39 although winning the time saving small hit, when the number of pattern fluctuations reaches the time saving number When the lottery result of the symbol variation is a lost symbol C, the game is played again with left-handed strokes, aiming at a big win based on the lottery of the special figure 1.例文帳に追加

つまり、特図2の抽選において、直撃大当たり、V通過可能な時短小当たり、特殊ハズレに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)が継続する。一方、特図2の抽選において、通常小当たりに当選した場合、時短小当たりに当選したものの特定領域39へと遊技球が通過しなかった場合、時短状態について設定された時短回数分の特図の抽選結果がすべてハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 In other words, in the lottery of special figure 2, as long as you continue to win a direct hit jackpot, a small time-saving hit that can pass through V, and a special loss, the state that is advantageous to the player mainly for the lottery of special figure 2 (a state that makes it easy to win a jackpot) ) continues. On the other hand, in the lottery of special figure 2, when the normal small hit is won, when the game ball does not pass through the specific area 39 although the time saving small hit is won, the special figure for the time saving number set for the time saving state If all the lottery results of 1 are lost, the game will return to the game centered on the lottery of special figure 1 again.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態における最後の特図2の抽選においては、ハズレ図柄Dに基づく時短状態が設定され得る構成となっている。この点について説明する。本形態では、特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602、図27参照)において前述したように、時短状態が設定されている状態においては、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、ハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われず、時短状態が設定されない構成となっている。このため、例えば、時短残り回数が2回であるときには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、これに基づいて時短状態へと制御されることはない。しかし、本形態では、時短状態における図柄変動の開始時には、図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)を実行し、その後に遊技状態管理処理(S1004)を行う。すなわち、時短状態における最後の図柄変動では、図柄変動の開始時には時短状態にて特図2大当たり判定処理(S1002、図22参照)が行われ、そこでハズレ図柄Dである場合にはこれに応じた時短回数が取得される(S1113)。その後、遊技状態管理処理(S1004、図24参照)にて、時短カウンタの値が「0」となることに応じて(S1408でYES)、非時短状態へと制御される(S1409)。よって、遊技状態管理処理(S1004)よりも後の特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602、図27参照)では、非時短状態へと制御されているため(S1701でYES)、ハズレ図柄D(S1702でYES)に基づく時短状態が設定可能(S1703)となっている。これにより、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態において時短判定が行われるため、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて、その後の遊技状態が時短状態へと制御されるという新たなゲーム性を提供することが可能である。 Here, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, in the lottery of the last special figure 2 in the time saving state, the time saving state based on the losing pattern D can be set. This point will be explained. In this form, as described above in the game state management process (S1602, see FIG. 27) at the time of special symbol determination, in the state where the time saving state is set, even if the lottery result of the special figure 2 is a losing symbol D , Time saving determination of whether to control to the time saving state based on the lost pattern is not performed, and the time saving state is not set. For this reason, for example, when the remaining number of times of time saving is two times, even if the lottery result of the special figure 2 is a losing pattern D, it is not controlled to the time saving state based on this. However, in this embodiment, at the start of symbol variation in the time saving state, as shown in FIG. 21, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) is executed, and then the game state management process (S1004) is performed. That is, in the last symbol variation in the time saving state, special figure 2 jackpot determination processing (S1002, see FIG. 22) is performed in the time saving state at the start of the symbol variation. Time saving number of times is acquired (S1113). Thereafter, in the game state management process (S1004, see FIG. 24), in response to the value of the time saving counter becoming "0" (YES in S1408), it is controlled to a non-time saving state (S1409). Therefore, in the game state management process (S1602, see FIG. 27) at the time of special design determination after the game state management process (S1004), since it is controlled to a non-time saving state (YES in S1701), the lost design D ( YES in S1702) can be set based on the time saving state (S1703). As a result, in the last symbol variation in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so based on the fact that the lottery result of the special figure 2 is the losing pattern D, the subsequent game state is to the time saving state. It is possible to provide a new game property of being controlled.

また、上述したように、本形態のパチンコ遊技機1の演出制御用マイコン91は、モードステータスに応じて、これに対応した背景画像を表示する等の演出を実行可能である。また、演出制御用マイコン91は、連荘カウンタの値に応じてリザルト画像を表示可能である。さらに、遊技制御用マイコン81は、時短状態にて小当たりの回数が小当たり上限回数となることに応じて、時短状態から非時短状態(通常遊技状態)へと制御可能である。遊技制御用マイコン81は、遊技状態が変わった際には、遊技状態指定コマンドを出力する。そして、演出制御用マイコン91は、小当たり回数が小当たり上限回数となったときに遊技状態指定コマンドを受信するものの、そのタイミングでは、モードステータスの変更、および、連荘カウンタのリセットを行わない。すなわち、演出制御用マイコン91は、小当たり回数が小当たり上限回数となったときに遊技状態指定コマンドを受信しても、直ちにモードステータスの変更、および、連荘カウンタのリセットを行わず、これらを所定の条件が成立したことに応じて行う。このことについて図45から図47により説明する。 Further, as described above, the effect control microcomputer 91 of the pachinko game machine 1 of the present embodiment can execute effects such as displaying a background image corresponding to the mode status. Also, the effect control microcomputer 91 can display a result image according to the value of the consecutive counter. Further, the game control microcomputer 81 can be controlled from the time saving state to the non-time saving state (normal game state) in response to the number of small wins becoming the upper limit number of times in the time saving state. The game control microcomputer 81 outputs a game state designation command when the game state changes. Although the performance control microcomputer 91 receives the game state designation command when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins, it does not change the mode status or reset the consecutive game counter at that timing. . That is, the effect control microcomputer 91 does not immediately change the mode status and reset the consecutive game counter even if it receives the game state designation command when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins. is performed according to the establishment of a predetermined condition. This will be described with reference to FIGS. 45 to 47. FIG.

図45には、時短状態にて時短小当たりに当選し、小当たり遊技にて特定領域39への遊技球の通過が適切になされて大当たりが行われる場合のタイムチャートを示している。すなわち、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに遊技が行われ易い状態)が継続して行われている状況である。図45に示すように、遊技制御用マイコン81は、特図2の抽選にて時短小当たりに当選すると、小当たり回数が小当たり上限回数に到達したことに応じて、その小当たり当選した図柄変動の開始時に時短状態から非時短状態へと制御する。このとき、遊技制御用マイコン81は、非時短状態へと制御されたことを示す遊技状態指定コマンドを出力する。ただし、演出制御用マイコン91は、非時短状態に係る遊技状態指定コマンドを受信したタイミングで、直ちにモードステータスの更新を行わず、モード変更予定フラグをONする。このため、直ちに演出モードが時短演出モードから通常演出モードへと変更されず、時短演出モードにて小当たり遊技および大当たり遊技が行われる。また、演出制御用マイコン91は、非時短状態に係る遊技状態指定コマンドを受信しても、直ちに連荘カウンタのリセットを行わないため、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態における大当たり回数の適切なカウントがなされる。また、小当たり遊技中に特定領域39へ遊技球が通過(V通過)したことに基づいて大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了時には、遊技制御用マイコン81は、時短状態へと制御するとともに、時短状態へと制御されたことを示す遊技状態指定コマンドを出力する。これにより、モード変更予定フラグはOFFされ、演出制御用マイコン91は、図45に示す間に通常演出モードに変更することがなく、特図2の抽選が主に行われる遊技者に有利な状態において、常に時短演出モードで演出を行うことが可能である。 FIG. 45 shows a time chart in the case where a short winning time is won in the time saving state, and the game ball passes appropriately to the specific area 39 in the small winning game to make a big hit. That is, it is a situation in which a state in which the lottery of the special figure 2 is mainly advantageous to the player (a state in which the game is likely to be played with a big hit) is continuously performed. As shown in FIG. 45, when the game control microcomputer 81 wins the time-saving small hit in the lottery of the special figure 2, the number of small hits reaches the upper limit number of small hits, and the pattern of the small win is won. Control from the time-saving state to the non-time-saving state at the start of the fluctuation. At this time, the game control microcomputer 81 outputs a game state designation command indicating that the game has been controlled to the non-time saving state. However, the production control microcomputer 91 does not immediately update the mode status at the timing of receiving the game state designation command related to the non-time saving state, and turns on the mode change schedule flag. Therefore, the performance mode is not immediately changed from the time-saving performance mode to the normal performance mode, and the small winning game and the big winning game are performed in the time-saving performance mode. In addition, even if the production control microcomputer 91 receives a game state designation command related to the non-time saving state, it does not immediately reset the consecutive game counter, so it is a state that is advantageous to the player mainly for the lottery of the special figure 2 A suitable count of the number of jackpots in is made. In addition, a jackpot game is performed based on the game ball passing (V passage) to the specific area 39 during the small hit game, and at the end of the jackpot game, the game control microcomputer 81 controls to the time saving state. , Outputs a game state designation command indicating that it has been controlled to the time saving state. As a result, the mode change schedule flag is turned off, and the effect control microcomputer 91 does not change to the normal effect mode during the period shown in FIG. , it is possible to always perform production in the time saving production mode.

ここで、本形態とは異なり、演出制御用マイコンが、遊技状態を演出モードに正確に反映し、遊技状態と演出モードとの矛盾が生じない制御を行うものである場合、小当たりに当選する図柄変動にて非時短状態に係る遊技状態指定コマンドを受信した際に、通常演出モードへと制御することとなる。この場合、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態が継続している状況において、例えば、小当たり遊技等が通常演出モードにて行われることとなる。そして、小当たり遊技が通常演出モードで行われた場合、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態が継続していると認識している遊技者には、違和感を生じさせてしまう可能性がある。すなわち、パチンコ遊技機の内部的な遊技状態と、遊技者が把握可能な演出との矛盾が全く生じないような制御を行うと、かえって遊技興趣が低下してしまうことがあった。これに対し、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態が継続している間は、内部的には非時短状態へと制御されていても、遊技者にとって有利な状態であることを示唆可能な時短演出モードを継続することが可能である。これにより、演出内容を、遊技者にとって違和感のないものとすることが可能である。 Here, unlike the present embodiment, if the performance control microcomputer accurately reflects the game state in the performance mode and performs control that does not cause contradiction between the game state and the performance mode, a small win is won. When receiving the game state designation command related to the non-time saving state in the symbol variation, it will be controlled to the normal production mode. In this case, in a situation where the state advantageous to the player mainly by the lottery of the special figure 2 continues, for example, a small winning game etc. will be performed in the normal production mode. Then, when the small winning game is performed in the normal performance mode, the player who recognizes that the state advantageous to the player, mainly the lottery of the special figure 2, continues, is made to feel uncomfortable. It may get lost. That is, if control is performed so that there is no contradiction between the internal game state of the pachinko game machine and the presentation that the player can perceive, the interest in the game may rather be reduced. On the other hand, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is controlled internally to a non-time-saving state while the state advantageous to the player mainly for the lottery of the special figure 2 continues. , it is possible to continue the time-saving performance mode that can suggest that it is in an advantageous state for the player. As a result, it is possible to make the contents of the presentation comfortable for the player.

図46には、時短状態にて通常小当たりに当選し、小当たり遊技にて特定領域39への遊技球の通過が適切になされて大当たりが行われる場合のタイムチャートを示している。すなわち、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)が、通常小当たりへの当選に基づいて終了する状況である。図46に示すように、遊技制御用マイコン81は、特図2の抽選にて通常小当たりに当選すると、小当たり回数が小当たり上限回数に到達したことに応じて、その小当たり当選した図柄変動の開始時に時短状態から非時短状態へと制御する。このとき、遊技制御用マイコン81は、非時短状態へと制御されたことを示す遊技状態指定コマンドを出力する。ただし、演出制御用マイコン91は、非時短状態に係る遊技状態指定コマンドを受信したタイミングで、直ちにモードステータスの更新を行わず、モード変更予定フラグをONする。このため、直ちに演出モードが時短演出モードから通常演出モードへと変更されず、時短演出モードにて小当たり遊技および大当たり遊技が行われる。さらに、演出制御用マイコン91は、非時短状態に係る遊技状態指定コマンドを受信しても、直ちに連荘カウンタのリセットを行わないため、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態における大当たり回数の適切なカウントがなされる。また、小当たり遊技中に特定領域39へ遊技球が通過(V通過)したことに基づいて大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了時には、遊技制御用マイコン81は、非時短状態へと制御するとともに、非時短状態へと制御されたことを示す遊技状態指定コマンドを出力する。そして、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技の終了に応じて実行される遊技状態設定処理(S2018、図29参照)において遊技状態が変更された場合には、その大当たり遊技の終了に応じて直ちに演出モードが変更される。よって、図46に示すように、大当たり遊技の終了時に時短演出モードから通常演出モードへと変更される。よって、特図1の抽選が主に行われる通常の状態となったことを、通常演出モードにより遊技者に適切に示唆することが可能である。また、お当たり遊技の終了に応じて、連荘カウンタの値に応じたリザルト画像を表示し、連荘カウンタのリセットが行われる。 FIG. 46 shows a time chart in the case where a normal small win is won in the time saving state, and the game ball passes appropriately to the specific area 39 in the small win game to make a big win. That is, the state that is advantageous to the player mainly for the lottery of the special figure 2 (the state where it is easy to win the jackpot) is usually terminated based on the win to the small win. As shown in FIG. 46, when the game control microcomputer 81 wins a normal small hit in the lottery of the special figure 2, when the number of small wins reaches the upper limit number of small wins, the pattern of the small win is won. Control from the time-saving state to the non-time-saving state at the start of the fluctuation. At this time, the game control microcomputer 81 outputs a game state designation command indicating that the game has been controlled to the non-time saving state. However, the production control microcomputer 91 does not immediately update the mode status at the timing of receiving the game state designation command related to the non-time saving state, and turns on the mode change schedule flag. Therefore, the performance mode is not immediately changed from the time-saving performance mode to the normal performance mode, and the small winning game and the big winning game are performed in the time-saving performance mode. Furthermore, even if the production control microcomputer 91 receives a game state designation command related to the non-time saving state, it does not immediately reset the consecutive game counter, so it is a state advantageous to the player mainly for the lottery of special figure 2 A suitable count of the number of jackpots in is made. In addition, a big winning game is performed based on the game ball passing (V passing) to the specific area 39 during the small winning game, and at the end of the big winning game, the game control microcomputer 81 controls to a non-time saving state. Along with that, it outputs a game state designation command indicating that it has been controlled to a non-time saving state. Then, when the game state is changed in the game state setting process (S2018, see FIG. 29) executed in response to the end of the jackpot game, the effect control microcomputer 91 immediately responds to the end of the jackpot game. The rendering mode is changed. Therefore, as shown in FIG. 46, at the end of the jackpot game, the time-saving production mode is changed to the normal production mode. Therefore, it is possible to appropriately suggest to the player by the normal effect mode that the lottery of the special figure 1 is mainly performed in the normal state. Further, according to the end of the winning game, a result image corresponding to the value of the consecutive game counter is displayed, and the consecutive game counter is reset.

図47には、時短状態にて小当たりに当選し、小当たり遊技にて特定領域39への遊技球の通過がなされなかった場合のタイムチャートを示している。すなわち、時短小当たりまたは通常小当たりに当選したものの、V非通過であることにより、大当たり遊技が行われずに特図1の抽選が主に行われる通常の状態へと移行する状況である。図47に示すように、遊技制御用マイコン81は、特図2の抽選にて小当たりに当選すると、小当たり回数が小当たり上限回数に到達したことに応じて、その小当たり当選した図柄変動の開始時に時短状態から非時短状態へと制御する。このとき、遊技制御用マイコン81は、非時短状態へと制御されたことを示す遊技状態指定コマンドを出力する。ただし、演出制御用マイコン91は、非時短状態に係る遊技状態指定コマンドを受信したタイミングで、直ちにモードステータスの更新を行わず、モード変更予定フラグをONする。このため、直ちに演出モードが時短演出モードから通常演出モードへと変更されず、時短演出モードにて小当たり遊技が行われる。なお、小当たり遊技中に特定領域39へ遊技球が通過しなかったことにより(V非通過)大当たり遊技は行われれない。よって、遊技制御用マイコン81により遊技状態指定コマンドが出力されることなく、特図1の抽選が主に行われる通常の状態となる。この場合、演出制御用マイコン91は、特図1に係る図柄変動が開始された際には、その図柄変動の開始に応じて、モードステータスの更新を行う。これにより、演出制御用マイコン91は、特図1の抽選が主に行われる状態となった最初の図柄変動の開始に応じて、演出モードを通常演出モードとすることが可能である。すなわち、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態の終了に応じて適切に、通常演出モードでの演出を実行可能である。また、演出制御用マイコン91は、特図1の抽選が主に行われる状態となった最初の図柄変動の開始に応じて、リザルト画像の表示を行い、連荘カウンタをリセットする。すなわち、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態の終了に応じた適切なタイミングで、連荘カウンタのリセットが可能である。これにより、連荘カウンタにより、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態における大当たり遊技の実行回数を、適切にカウント可能である。特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態が終了して客待ちの状態となった場合(演出制御用マイコン91が客待ちコマンドを受信した場合)についても同様である。 FIG. 47 shows a time chart when a small hit is won in the time saving state and the game ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game. That is, although the time-saving small win or the normal small win is won, the situation shifts to the normal state in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed without the big win game due to the non-passing of the V. As shown in FIG. 47, when the game control microcomputer 81 wins a small hit in the lottery of the special figure 2, the number of small hits reaches the upper limit number of times of the small hit, and the pattern variation that won the small win Control from the time-saving state to the non-time-saving state at the start of At this time, the game control microcomputer 81 outputs a game state designation command indicating that the game has been controlled to the non-time saving state. However, the production control microcomputer 91 does not immediately update the mode status at the timing of receiving the game state designation command related to the non-time saving state, and turns on the mode change schedule flag. Therefore, the performance mode is not immediately changed from the time-saving performance mode to the normal performance mode, and the small winning game is performed in the time-saving performance mode. In addition, since the game ball did not pass through the specific area 39 during the small winning game (V non-passing), the big winning game is not performed. Therefore, the game control microcomputer 81 does not output the game state designation command, and the normal state in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed. In this case, the effect control microcomputer 91 updates the mode status according to the start of the symbol variation when the symbol variation related to the special figure 1 is started. Thereby, the performance control microcomputer 91 can change the performance mode to the normal performance mode in response to the start of the first pattern variation in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed. That is, it is possible to appropriately execute the production in the normal production mode according to the end of the state advantageous to the player, mainly the lottery of the special figure 2. - 特許庁In addition, the performance control microcomputer 91 displays the result image and resets the consecutive game counter in response to the start of the first pattern variation in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed. That is, it is possible to reset the consecutive game counter at an appropriate timing according to the end of the state advantageous to the player, mainly the lottery of the special figure 2. As a result, it is possible to appropriately count the number of executions of the jackpot game in a state advantageous to the player, mainly the lottery of the special figure 2, by the consecutive game counter. The same applies to the case where the state advantageous to the player, mainly the lottery of the special figure 2, ends and the customer waits (when the production control microcomputer 91 receives the customer wait command).

9.本形態における演出例
9-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図48、図49に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
9. Effect example in this form 9-1. Effect Mode Next, an example of effect in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. First, the presentation mode will be explained. The production mode is a mode of production using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. The background images and the like are different, and the variable production using the production patterns 8L, 8C, and 8R is also executed in a manner corresponding to the production mode.

本形態の演出モードには、図48(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図48(B)に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、が含まれている。 The production modes of this embodiment include a daytime background mode in which a normal daytime background image shown in FIG. 48(A) is displayed, and a nighttime background mode in which a nighttime background image shown in FIG. 48(B) is displayed. is

昼背景モード(図48(A))は、非時短状態に応じて設定される演出モードである。つまり、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (FIG. 48(A)) is an effect mode set according to the non-time saving state. In other words, it is an effect mode that is set in a state in which the game is progressing mainly through the lottery of the special figure 1.

夜背景モード(図48(B))は、時短状態に応じて設定される演出モードである。つまり、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。また、夜背景モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示GB1を表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示GB1を、終了時期示唆表示とも言う。 The night background mode (FIG. 48(B)) is an effect mode set according to the time saving state. In other words, it is an effect mode that is set in a state in which the game is progressed mainly by the lottery of the special figure 2. In the night background mode, the effect control microcomputer 91 displays a right-handed notification image GA for notifying that the game should be played with right-handed, in order to proceed with the game aiming to win a prize in the second start hole 21 by hitting right. is displayed on the upper right portion of the display screen 7a. In addition, in the night background mode, in order to suggest the end time of the time saving state, the effect control microcomputer 91 displays a remaining number display GB1 indicating the remaining number of times of the time saving in the lower right part of the display screen 7a. The remaining count display GB1 is also referred to as an end time indication display.

9-2.リザルト演出
次に、リザルト演出について説明する。リザルト演出は、リザルト画像が表示される演出である。前述したように、リザルト画像は、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態の終了に応じて表示される。このため、リザルト画像は、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態が終了したことを示唆する演出、および、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態へと移行したことを示唆する演出として機能する。
9-2. Result Production Next, the result production will be described. The result effect is a effect in which a result image is displayed. As described above, the result image is displayed in response to the end of the state in which the game is progressing mainly through the special figure 2 lottery. For this reason, the result image is a production that suggests that the state in which the game is progressed mainly by the lottery of the special figure 2 has ended, and that the state has shifted to the state in which the game is progressed mainly by the lottery of the special figure 1. It functions as a suggestive production.

図49には、表示画面7aに表示されたリザルト画像RGを示している。リザルト画像RGは、その他の画像(背景画像や演出図柄8L,8C,8R等)よりも前面側に表示される。リザルト画像RGには、特図2の抽選を主として遊技が進行される一連の状態(時短状態へと制御されたときから、非時短状態にて特図1に係る図柄変動が開始される前まで)にて実行された大当たり遊技の回数が含まれている。これにより、遊技者に、特図2の抽選を主として遊技が進行された期間の結果を適切に示すことが可能である。 FIG. 49 shows the result image RG displayed on the display screen 7a. The result image RG is displayed in front of the other images (background image, effect symbols 8L, 8C, 8R, etc.). In the result image RG, a series of states in which the game is progressed mainly by the special drawing 2 lottery (from when it is controlled to the time saving state to before the pattern variation related to the special drawing 1 is started in the non-time saving state ) contains the number of jackpot games executed. As a result, it is possible to appropriately show the player the result of the period during which the game was mainly played with the special figure 2 lottery.

10.実施形態の効果
以上詳細に説明したように上記の実施形態に係るパチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示および停止表示を伴う図柄変動を実行可能な遊技制御用マイコン81を備えている。また、演出制御用マイコン91は、モードステータスに応じた演出モードに対応した背景画像にて特図変動演出を実行可能であるとともに、連荘カウンタのカウント値に応じてリザルト演出を実行可能である。すなわち、演出制御用マイコン91は、演出基準情報であるモードステータス、連荘カウンタのカウント値に応じて演出を実行可能である。遊技制御用マイコン81は、非時短状態と、時短状態とに制御可能であるとともに、特別図柄を所定の小当たり図柄で停止表示することに応じて小当たり遊技を実行可能である。さらに、遊技制御用マイコン81は、時短状態における、小当たり図柄に係る図柄変動の実行回数が、小当たり上限回数(1回)となることに応じて、時短状態から非時短状態に制御可能である。演出制御用マイコン91は、時短状態から非時短状態へと制御された後、図柄変動が開始されること、または、客待ちが開始されることに応じて、演出基準情報を変更可能である。すなわち、時短状態から非時短状態へと制御された後、所定の特定条件が成立したことに応じて、演出基準情報を変更可能である。そして、小当たり回数が小当たり上限回数となることに応じて時短状態から非時短状態へと制御される本パチンコ遊技機1では、時短状態から非時短状態へと制御された後、小当たり遊技が実行可能である。この小当たり遊技は、特図2の抽選を主として遊技が進行されている状態の一部であり、遊技者には、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態よりも有利であると認識されている傾向にある。このため、本実施形態とは異なり、時短状態から非時短状態へと制御された後、直ちにモードステータス等の演出基準情報を変更した場合、時短演出モードよりも遊技者にとって不利であることを示唆する通常演出モードにて小当たり遊技が行われてしまうこととなる。これは、遊技者に違和感を与えてしまう可能性があり、遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、時短状態から非時短状態へと制御された後、直ちにモードステータス等の演出基準情報を変更しないことにより、特図2の抽選を主として遊技が進行されている状態の一部である小当たり遊技を、演出基準情報を変更しないまま時短演出モードにて実行可能である。これにより、遊技興趣の低下を抑制可能である。
10. Effect of Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment includes the game control microcomputer 81 capable of executing symbol variation accompanied by variable display and stop display of special symbols. In addition, the effect control microcomputer 91 can execute a special figure variation effect with a background image corresponding to the effect mode according to the mode status, and can execute a result effect according to the count value of the consecutive villa counter. . That is, the effect control microcomputer 91 can execute the effect according to the mode status and the count value of the consecutive villa counter, which are the effect reference information. The game control microcomputer 81 can be controlled to a non-time-saving state and a time-saving state, and can execute a small winning game according to stop display of a special symbol in a predetermined small winning symbol. Furthermore, the game control microcomputer 81 can be controlled from the time saving state to the non-time saving state in response to the number of executions of the pattern variation related to the small winning pattern in the time saving state becoming the small winning upper limit number (once). be. A performance control microcomputer 91 can change performance reference information in accordance with the start of pattern variation or the start of customer waiting after being controlled from the time saving state to the non-time saving state. That is, after being controlled from the time-saving state to the non-time-saving state, the effect reference information can be changed in response to the establishment of a predetermined specific condition. Then, in the pachinko game machine 1 controlled from the time-saving state to the non-time-saving state in accordance with the number of small wins becoming the upper limit number of times of small wins, after being controlled from the time-saving state to the non-time-saving state, the small winning game is played. is feasible. This small winning game is a part of the state in which the game is progressing mainly by the lottery of the special figure 2, and it is more advantageous to the player than the state in which the game is mainly progressed by the lottery of the special figure 1. tend to be recognized. Therefore, unlike the present embodiment, if the production reference information such as the mode status is changed immediately after being controlled from the time saving state to the non-time saving state, it suggests that it is more disadvantageous for the player than the time saving production mode. A small winning game will be performed in the normal performance mode. This may give the player a sense of incompatibility, and may reduce the interest in the game. On the other hand, in the present embodiment, after being controlled from the time saving state to the non-time saving state, by not changing the production reference information such as the mode status immediately, the state where the game is progressing mainly with the lottery of the special figure 2 can be executed in a time-saving performance mode without changing the performance reference information. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、演出モード更新処理(S4404)のステップS5102でYESである場合に実行可能なモード変更予定処理(S5113)にてモード変更予定フラグをONし(S5125)、その後に実行される変動演出開始処理(S4406)にて、モードステータスの更新(S5204)、連荘カウンタのリセット(S5207)を行う。すなわち、演出制御用マイコン91は、時短状態から非時短状態に制御された後に図柄変動が開始されたことに応じて、演出基準情報を変更可能である。さらに、上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、演出モード更新処理(S4404)のステップS5102でYESである場合に実行可能なモード変更予定処理(S5113)にてモード変更予定フラグをONし(S5125)、その後に受信コマンド解析処理(S4201)にて客待ちコマンドを受信した(S4420でYES)場合に行う客待ちコマンド受信時処理(S4421)にて、モードステータスの更新(S5303)、連荘カウンタのリセット(S5306)を行う。すなわち、演出制御用マイコン91は、時短状態から非時短状態への制御がなされる図柄変動の後、次の図柄変動が開始されないことに応じて演出基準情報を変更可能である。これにより、遊技者にとって違和感のない適切なタイミングで演出基準情報を変更可能である。 In addition, the effect control microcomputer 91 according to the above embodiment turns on the mode change schedule flag in the executable mode change schedule process (S5113) when YES in step S5102 of the effect mode update process (S4404) ( S5125), in the fluctuation effect start processing (S4406) that is executed after that, update the mode status (S5204), reset the continuous villa counter (S5207). That is, the effect control microcomputer 91 can change the effect reference information in response to the start of the pattern variation after being controlled from the time saving state to the non-time saving state. Furthermore, the effect control microcomputer 91 according to the above embodiment turns on the mode change schedule flag in the executable mode change schedule process (S5113) when YES in step S5102 of the effect mode update process (S4404). (S5125), after that, when a customer waiting command is received (YES in S4420) in the received command analysis processing (S4201), the mode status is updated (S5303) in the customer waiting command reception processing (S4421). Reset the counter (S5306). That is, the effect control microcomputer 91 can change the effect reference information according to the fact that the next symbol change is not started after the symbol change in which the control from the time saving state to the non-time saving state is performed. As a result, the performance reference information can be changed at an appropriate timing that does not make the player feel uncomfortable.

また上記の実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、時短状態から非時短状態に制御されたことに応じてモード変更予定フラグをONした後に大当たり遊技が行われない場合には、図柄変動が開始されるか、客待ちが開始されるまで、すなわち特定条件が成立するまでは、演出基準情報を変更しない。これにより、小当たり遊技中に通常演出モードに移行してしまうこと等を適切に抑制可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the above-described embodiment, when the jackpot game is not performed after turning on the mode change schedule flag in response to being controlled from the time saving state to the non-time saving state, pattern variation starts. The performance reference information is not changed until the customer wait is started, that is, until a specific condition is satisfied. As a result, it is possible to appropriately suppress the transition to the normal production mode during the small winning game.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91のRAM94は、所定の領域にて連荘カウンタのカウント値を記憶可能である。演出制御用マイコン91は、時短状態から非時短状態に制御されることに応じて、連荘カウンタのカウント値に応じたリザルト演出を実行可能である。そして、演出制御用マイコン91は、時短状態から非時短状態に制御された後、図柄変動または客待ちが開始されたことに応じて、連荘カウンタのカウント値を、初期値である「0」へとリセット可能である。例えば、連荘カウンタのリセットタイミングを、その後の遊技状態が非時短状態へと制御される大当たり遊技後のみとした場合、小当たり遊技における特定領域39への遊技球の通過がなかった際に、連荘カウンタのリセットが行われないこととなる。この場合、特図2の抽選を主として遊技が進行されている状態の後に、一度、特図1の抽選を主として遊技が進行されている状態へと移行し、その後に再度、特図2の抽選を主として遊技が進行されている状態となったときに、連荘カウンタのカウント値が引継がれてしまう。そして、連荘カウンタのカウント値を引き継いだ状態で開始された、特図2の抽選を主として遊技が進行されている状態の終了時のリザルト演出において、連荘カウンタのカウント値が引き継がれてカウントされていたことにより、遊技者が違和感を感じてしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、小当たり遊技における特定領域39への遊技球の通過がなかった際にも、遊技者にとって違和感のないリザルト演出を実行可能である。 Further, the RAM 94 of the effect control microcomputer 91 according to the above-described embodiment can store the count value of the consecutive villa counter in a predetermined area. The effect control microcomputer 91 can execute a result effect according to the count value of the consecutive villa counter in response to being controlled from the time saving state to the non-time saving state. Then, after being controlled from the time-saving state to the non-time-saving state, the production control microcomputer 91 changes the count value of the consecutive villa counter to the initial value "0" in response to the start of pattern variation or customer waiting. can be reset to For example, if the reset timing of the consecutive game counter is set only after the big win game in which the subsequent game state is controlled to the non-time saving state, when the game ball does not pass through the specific area 39 in the small win game, This means that the consecutive villa counter is not reset. In this case, after the state in which the game is progressing mainly by the lottery of the special figure 2, once the state is shifted to the state in which the game is mainly progressed by the lottery of the special figure 1, and then again the lottery of the special figure 2 When the game is progressing mainly, the count value of the consecutive house counter is taken over. Then, the count value of the Renso counter is inherited and counted in the result presentation at the end of the state in which the game is progressing mainly by the lottery of the special figure 2, which is started with the count value of the Renso counter inherited. As a result, the player may feel uncomfortable. On the other hand, in the present embodiment, even when the game ball does not pass through the specific area 39 in the small winning game, it is possible to execute a result production that does not make the player feel uncomfortable.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

例えば、上記実施形態における小当たり上限回数は、単なる一例であり、1以上であればよく、1に限定されるわけではない。時短回数についても同様に、上記実施形態で記載した回数に限定されるわけではない。 For example, the upper limit number of small hits in the above embodiment is merely an example, and may be one or more, and is not limited to one. Similarly, the number of times of time saving is not limited to the number of times described in the above embodiment.

また例えば、上記実施形態では、演出基準情報であるモードステータスに応じて背景画像を変更することを主に説明した。しかし、モードステータスにより演出図柄等の他の演出要素を変更することとしてもよい。また例えば、上記実施形態では、演出基準情報である連荘カウンタのカウント値に応じてリザルト演出を行うこととして説明した。しかし、リザルト演出には、その他の情報、例えば、特図2の抽選を主として遊技が進行されている状態において獲得された賞球総数や、所定の演出が行われた回数等を示す画像を含めてもよい。この場合、リザルト演出にて表示する情報をカウントするカウンタを演出制御用マイコン91のRAM94に設けておけばよい。また、リザルト演出では、必ずしもカウント値そのものを表示する態様ではなく、カウント値に応じた評価について示すこととしてもよい。また、演出基準情報の中には、連荘カウンタのように、特図2の抽選を主として遊技が進行されている状態が終了したことに応じて初期化されるものと、特図2の抽選を主として遊技が進行されている状態が終了しても初期化されないものとがあってもよい。すなわち、例えば、パチンコ遊技機1の電源がOFFされたことに応じて初期化される演出基準情報があってもよい。また例えば、時短状態から非時短状態へと制御された場合、右打ち報知画像GAについても、モードステータスの変更および連荘カウンタのリセットがなされるタイミングで非表示とすることとしてもよい。さらには、時短状態から非時短状態へと制御された場合、特図1の抽選を主とした状態となるため、遊技球を第1始動口20へと入球させるべく、モードステータスの変更および連荘カウンタのリセットがなされるタイミングで、左打ちを指示する画像を表示させることとしてもよい。 Also, for example, in the above-described embodiment, the description has mainly been given of changing the background image in accordance with the mode status, which is the effect reference information. However, other effect elements such as effect patterns may be changed depending on the mode status. Further, for example, in the above-described embodiment, it has been described that the result effect is performed according to the count value of the renso counter, which is the effect reference information. However, the result effect includes other information, such as an image showing the total number of prize balls obtained in the state where the game is progressing mainly through the lottery of special figure 2, the number of times a predetermined effect has been performed, etc. may In this case, the RAM 94 of the performance control microcomputer 91 may be provided with a counter for counting the information displayed in the result performance. Also, in the result effect, the count value itself is not necessarily displayed, but the evaluation corresponding to the count value may be displayed. In addition, among the performance reference information, such as a renso counter, it is initialized according to the end of the state in which the game is progressing mainly by the lottery of the special figure 2, and the lottery of the special figure 2 is initialized. may not be initialized even when the state in which the game is progressing is terminated. That is, for example, there may be effect reference information that is initialized when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. Further, for example, when the time-saving state is controlled to the non-time-saving state, the right-handed notification image GA may also be hidden at the timing when the mode status is changed and the consecutive villa counter is reset. Furthermore, when it is controlled from the time-saving state to the non-time-saving state, it becomes a state mainly for the lottery of the special figure 1, so that the game ball is entered into the first start port 20, the mode status is changed and It is also possible to display an image instructing left-handed hitting at the timing when the consecutive game counter is reset.

また例えば、上記実施形態では、特図1の抽選では小当たりに当選しないこととして説明したが、特図1の抽選でも小当たりに当選することが可能な構成であってもよい。この場合、特図1の抽選で当選可能な小当たりとしては、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たり、V通過が可能なV通過小当たりの両方、あるいはどちらか一方のみでもよい。また例えば、特図2の抽選で当選可能な小当たりとして、V非通過小当たりを設けることとしてもよい。また例えば、上記実施形態で説明した時短回数は、単なる一例であり、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また例えば、上記実施形態では、特図1の抽選において特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)に当選できる構成として説明したが、特図1では、このハズレ図柄Bのような特殊ハズレ(時短ハズレ)を設けず、ハズレ図柄Aのような通常ハズレのみを設けることとしてもよい。特図2の抽選についても同様である。 Further, for example, in the above-described embodiment, the special figure 1 lottery was explained as not winning a small hit, but it may be possible to win a small hit even in the special figure 1 lottery. In this case, as the small hits that can be won in the lottery of the special figure 1, both the V non-passing small hits that do not pass through the specific area 39 (V passing) and the V passing small hits that can pass V, Alternatively, only one of them may be used. Further, for example, as a small hit that can be won in the lottery of the special figure 2, it is possible to provide a V non-passing small hit. Also, for example, the number of time reductions described in the above embodiment is merely an example, and can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Also, for example, in the above-described embodiment, it was described as a configuration that can be elected to a special loss (shorter time loss: loss pattern B) in the lottery of special figure 1, but in special figure 1, a special loss like this loss pattern B (shorter time loss ) may not be provided, and only a normal loss such as the loss symbol A may be provided. The same applies to the lottery of special figure 2.

また例えば、上記実施形態では、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別としてそれぞれ、通常ハズレのものと特殊ハズレ(時短ハズレ)のものとを1つずつ、設けた例について説明した。しかし、例えば、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別の少なくとも一方について、特殊ハズレのものを複数、設けることとしてもよい。そして、複数の特殊ハズレを設ける場合には、例えば、複数の特殊ハズレごとに、各特殊ハズレに基づいて設定される時短回数を異なる回数とするなど、遊技者が有利となる程度が異なる構成とすればよい。また、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別の一方、または両方に、特殊ハズレ図柄を設けない構成であってもよい。 Also, for example, in the above-described embodiment, one normal losing pattern and one special losing pattern (time-saving losing) are provided as the type of the losing pattern related to the special figure 1 and the type of the losing pattern related to the special figure 2, respectively. example. However, for example, with respect to at least one of the type of the losing design related to the special figure 1 and the type of the losing design related to the special figure 2, a plurality of special losing designs may be provided. And when providing a plurality of special losses, for example, for each of the plurality of special losses, the number of times of time reduction set based on each special loss is different. do it. Further, one or both of the type of the losing design related to the special figure 1 and the type of the losing design related to the special figure 2 may be configured not to provide the special losing design.

また上記実施形態では、特図2の抽選に基づくV通過可の小当たり遊技では、正しく遊戯している限り必ずV通過が可能であるように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、V通過可の小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the small winning game that can pass V based on the lottery of special figure 2, the second big winning port 35 (opening and closing member 37) is opened so that V can pass without fail as long as the player is playing correctly. The configuration is such that the control and the operation control of the distribution member 71 are performed. On the other hand, in a small winning game that allows V passage, the opening control of the second big winning opening 35 and the operation control of the distribution member 71 are performed so that the V may pass but the V may not pass. (In other words, if the timing at which the distribution member 71 is in the pass-allowing state and the timing at which the second big prize winning opening 35 is won match, passage to the specific area 39 occurs. It may be a configuration that does not occur).

また上記実施形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果がハズレ図柄B、Dである場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短判定を行う構成としてもよい。この場合でも、時短判定は、上記の実施形態と同様に、図柄変動にて、時短状態から非時短状態へと制御した後に行うこととすればよい。 Further, in the above embodiment, when the result of the determination using the jackpot random number is a loss, and the result of the determination using the symbol type random number is a loss pattern B, D, the time saving state is controlled without executing the jackpot game. It was configured to On the other hand, a random number (time saving random number) for determining whether to control to the time saving state (time saving determination) is separately acquired, and before the start of the variable display of the special symbol, time saving using the time saving random number It is good also as composition which judges. Even in this case, the time saving determination may be performed after controlling from the time saving state to the non-time saving state by pattern variation, as in the above-described embodiment.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)について、特図2の変動表示だけをカウントすることとした。しかし、例えば、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。また例えば、特図1の変動表示および特図2の変動表示を合算してカウントし、その合算値が合算上限実行回数に到達すると時短状態が終了するように構成してもよい。この場合、演出制御用マイコン91についても、遊技制御用マイコン81と同様にカウントするものとすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 counts only the variable display of the special figure 2 with respect to the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time-saving state (the number of times of time-saving). However, for example, a special figure 1 upper limit execution count for which only the variation display of special figure 1 is counted, and a special figure 2 upper limit execution number for which only the variation display of special figure 2 is counted are provided, and any number of times You may comprise so that a time saving state may be complete|finished if satisfy|filled. Also, for example, the variation display of special figure 1 and the variation display of special figure 2 are added and counted, and when the total value reaches the total upper limit execution count, the time saving state may be configured to end. In this case, the effect control microcomputer 91 may be counted similarly to the game control microcomputer 81 .

また上記実施形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above-described embodiment, the case where the jackpot game (including two types of jackpot games) is executed based on the lottery of the special figure 2 is better than the case where the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1. , the player can obtain a large amount of benefits, but the reverse or the same may be used. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not to be controlled to the time saving state, such as the number of times of reduced working hours when it is done).

また上記実施形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21. However, one random number , and based on the random number, whether it is a big win or a small win, the type of a big win pattern, a small win pattern, and a losing pattern, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
識別情報(特別図柄)の変動表示および停止表示を伴う図柄変動を実行可能である遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
演出基準情報(モードステータス、連荘カウンタの値)に応じて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態(非時短状態)と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(時短状態)とに制御可能であり、
前記識別情報を小当たり態様(小当たり図柄)で停止表示することに応じて小当たり遊技を実行可能であり、
前記特定遊技状態における、前記小当たり態様に係る前記図柄変動の実行回数が特定回数(小当たり上限回数)となることに応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された後、所定の特定条件が成立したことに応じて、前記演出基準情報を変更可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Game control means (game control microcomputer 81) capable of executing symbol variation accompanied by variable display and stop display of identification information (special symbol);
A gaming machine comprising an effect execution means capable of executing a predetermined effect in accordance with effect reference information (mode status, value of Renso counter),
The game control means is
Controllable between a normal game state (non-time-saving state) and a specific game state (time-saving state) that is more advantageous to the player than the normal game state,
A small winning game can be executed according to the stop display of the identification information in a small winning mode (small winning pattern),
In the specific game state, according to the number of executions of the symbol variation related to the small hit mode becomes a specific number (small hit upper limit number of times), it is possible to control from the specific game state to the normal game state,
The production executing means is
The game machine is characterized in that the performance reference information can be changed in response to establishment of a predetermined specific condition after the specific game state is controlled to the normal game state.

従来より、遊技機における演出は、所定のテーマや主体となるモチーフを定める等、演出の態様を定めて行われていることがある。例えば、特開2019-177297号公報には、演出の態様をそれぞれ異なるものとした複数の演出モードを持ち、遊技状態に応じて演出モードを切り替え可能な遊技機が記載されている。しかしながら、遊技状態に応じた演出態様で演出を実行可能な遊技機については、高い遊技興趣を実現するために改善の余地があった。すなわち、遊技状態に忠実な演出を行うと、かえって遊技興趣が低下してしまう可能性があった。そして、本構成の遊技機は、特開2019-177297号公報に記載の遊技機に対して、「演出実行手段は、特定遊技状態から通常遊技状態に制御された後、所定の特定条件が成立したことに応じて、演出基準情報を変更可能である」という点で相違している。これにより、例えば、特定遊技状態から通常遊技状態へと制御された状態であっても、遊技者にとっては有利である状況が継続している場合等に、直ちに通常遊技状態に応じた演出基準情報へと変更しないことなどが可能である。これにより、遊技者にとって違和感のない態様での演出が可能となる。よって、本構成の遊技機は、「遊技興趣の低下を抑制可能である」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 2. Description of the Related Art Conventionally, presentations in game machines have been carried out by defining aspects of presentations, such as setting predetermined themes and main motifs. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-177297 describes a gaming machine that has a plurality of effect modes with different effects, and that can switch the effect mode according to the game state. However, there is room for improvement in order to realize a high level of enjoyment of the game with respect to the gaming machine that can execute the effect in the effect mode corresponding to the game state. In other words, there is a possibility that if the performance faithful to the game state is performed, the interest in the game will be lowered. In addition, the gaming machine of this configuration, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2019-177297, "The effect execution means is controlled from the specific game state to the normal game state, and then the predetermined specific condition is established. The difference is that the performance reference information can be changed according to what has been done." As a result, for example, even in the state of being controlled from the specific game state to the normal game state, when the situation that is advantageous for the player continues, the effect reference information corresponding to the normal game state immediately It is possible not to change to . As a result, it is possible to perform the performance in a manner that does not give the player a sense of discomfort. Therefore, the gaming machine having this configuration can solve the problem of "capable of suppressing a decline in interest in gaming" (provides an effect).

手段A2に係る発明は、手段A1に記載の遊技機であって、
前記特定条件は、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された後に前記図柄変動が開始されたことに応じて成立することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is the gaming machine according to means A1,
The gaming machine is characterized in that the specific condition is satisfied when the symbol variation is started after the specific game state is controlled to the normal game state.

この構成の遊技機では、特定遊技状態から通常遊技状態に制御された後、通常遊技状態にて図柄変動が開始されたときに演出基準情報を変更可能である。よって、遊技者にとって違和感のないタイミングで演出基準情報を変更可能である。 In the gaming machine of this configuration, after being controlled from the specific game state to the normal game state, the effect reference information can be changed when the symbol variation is started in the normal game state. Therefore, the performance reference information can be changed at a timing that does not make the player feel uncomfortable.

手段A3に係る発明は、手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記特定条件は、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態への制御がなされる前記図柄変動の後、次の前記図柄変動が開始されないことに応じて成立することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is the gaming machine according to means A1 or A2,
The gaming machine is characterized in that the specific condition is satisfied when the next pattern variation is not started after the pattern variation in which control is performed from the specific game state to the normal game state.

この構成の遊技機では、特定遊技状態から通常遊技状態に制御された後、図柄変動が開始されないときに演出基準情報を変更可能である。よって、遊技者にとって違和感のないタイミングで演出基準情報を変更可能である。 In the gaming machine of this configuration, after the specific game state is controlled to the normal game state, the effect reference information can be changed when the symbol variation is not started. Therefore, the performance reference information can be changed at a timing that does not make the player feel uncomfortable.

手段A4に係る発明は、手段A1から手段A3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された後、前記特定条件が成立するまでは、前記演出基準情報を変更しないことがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The performance executing means may not change the performance reference information until the specific condition is established after the specific game state is changed to the normal game state.

この構成の遊技機では、遊技者にとって違和感のあるタイミングでの演出基準情報の変更を抑制可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to suppress the change of the effect reference information at the timing when the player feels uncomfortable.

手段A5に係る発明は、手段A1から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出基準情報には、所定期間(特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態)における遊技の結果の情報である特定情報(連荘カウンタの値)が含まれており、
前記特定情報を記憶可能な記憶手段(RAM94)を有し、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御されることに応じて、前記特定情報に応じた特定情報演出(リザルト演出)を実行可能であり、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御された後、前記特定条件が成立したことに応じて、前記特定情報を初期化可能(連荘カウンタの値をリセット可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
The performance reference information includes specific information (the value of the renso counter) that is information on the result of the game during a predetermined period (a state advantageous to the player mainly for the lottery of the special figure 2),
Having storage means (RAM 94) capable of storing the specific information,
The production executing means is
In response to being controlled from the specific game state to the normal game state, it is possible to execute a specific information effect (result effect) according to the specific information,
After being controlled from the specific game state to the normal game state, the specific information can be initialized (the value of the consecutive game counter can be reset) in response to the establishment of the specific condition. It is a game machine.

この構成の遊技機では、遊技者が有利であると認識する期間における遊技の結果を、適切なタイミングで初期化することが可能である。よって、その期間について違和感のない特定情報演出を実行可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to initialize the result of the game during the period when the player recognizes that it is advantageous at an appropriate timing. Therefore, it is possible to execute the specific information rendering without any sense of incongruity during that period.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1... Pachinko game machine 7... Image display device 7a... Display screen 39... Specific area 81... Game control microcomputer 91... Production control microcomputer

Claims (1)

識別情報の変動表示および停止表示を伴う図柄変動を実行可能である遊技制御手段と、
演出基準情報に応じて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能であり、
前記識別情報を小当たり態様で停止表示することに応じて小当たり遊技を実行可能であり、
前記特定遊技状態における、前記小当たり態様に係る前記図柄変動の実行回数が特定回数となることに応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に制御されたことに応じて、前記演出基準情報を変更可能であることを特徴とする遊技機。
game control means capable of executing symbol variation accompanied by variable display and stop display of identification information;
A gaming machine comprising an effect executing means capable of executing a predetermined effect according to the effect reference information,
The game control means is
Controllable between a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
A small winning game can be executed according to the stop display of the identification information in a small winning mode,
Controllable from the specific game state to the normal game state in response to the number of executions of the symbol variation relating to the small winning mode in the specific game state becoming a specific number of times,
The production executing means is
The gaming machine is characterized in that the performance reference information can be changed in response to control from the specific game state to the normal game state.
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