JP2022006798A - Game machine - Google Patents

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JP2022006798A JP2020109284A JP2020109284A JP2022006798A JP 2022006798 A JP2022006798 A JP 2022006798A JP 2020109284 A JP2020109284 A JP 2020109284A JP 2020109284 A JP2020109284 A JP 2020109284A JP 2022006798 A JP2022006798 A JP 2022006798A
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海 藤原
Umi Fujiwara
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
康太 早川
Kota Hayakawa
浩之 稲田
Hiroyuki Inada
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing the decline of amusement in a game.SOLUTION: A game control microcomputer 81 of a Pachinko game machine 1 can control a game state to a time-saving state according to a fact that a loss symbol B that is a special loss (time-saving loss) is stopped and displayed or a fact that the number of times of a non-specific variation that stops and displays a special symbol in a non-specific mode reaches the number of times of a time-saving imparting. Further, the performance control microcomputer 91 can execute a big winning performance on a display screen 7a according to the execution of a big winning game. The performance control microcomputer 91, during the time-saving state controlled according to a fact that the special symbol is stopped and displayed in a non-specific mode, may display a caution image GC on the display screen 7a according to the big winning performance, when executing the big winning performance according to the big winning game executed when the special symbol is stopped and displayed with a big winning symbol or a small winning symbol.SELECTED DRAWING: Figure 55

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、パチンコ遊技機には、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われるものがある。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる(特許文献1参照)。 Conventionally, in some pachinko gaming machines, a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is performed is performed on the condition that the gaming ball enters the starting port (ball entry port). When the jackpot determination is performed, a variable display of a special symbol for notifying the jackpot determination result is performed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。 Then, in the gaming machine according to Patent Document 1, when the result that the result of the jackpot determination is a jackpot is derived from the variable display of the special symbol, the jackpot game advantageous to the player is executed.

特開2018-88993号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-88993

しかしながら、大当たり遊技を実行可能な遊技機については、遊技興趣の低下抑制を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in gaming machines capable of performing jackpot games in order to suppress the decline in the interest in gaming.

本発明に係る遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示と停止表示とを伴う図柄変動を実行可能であり、識別情報を特定態様で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段と、
特定遊技状態では、通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い前記始動口である可変始動口と、
表示部に所定の演出画像を表示する画像表示部を用いた演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
識別情報を前記特定態様と異なる非特定態様で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御することがあり、
前記演出実行手段は、
前記大当たり遊技が実行されることに応じて、前記表示部にて所定の大当たり遊技演出を実行可能であり、
識別情報が前記非特定態様で停止表示されたことに応じて制御された前記特定遊技状態中に、識別情報が前記特定態様で停止表示された場合に実行される前記大当たり遊技に応じて前記大当たり遊技演出を実行するときには、前記大当たり遊技演出に応じて、前記表示部に所定の特定画像を表示することがあることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
It is possible to execute a symbol variation accompanied by a variation display and a stop display of the identification information based on the entry of the game ball into the starting port, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a jackpot game advantageous to the player. With a game control means that can execute
In the specific game state, the variable start port, which is the start port in which the game ball is easier to enter than in the normal game state,
In a gaming machine provided with an effect executing means capable of executing an effect using an image display unit that displays a predetermined effect image on the display unit.
The game control means is
The identification information may be controlled to the specific gaming state in response to the stop display in a non-specific mode different from the specific mode.
The effect executing means is
In response to the execution of the jackpot game, a predetermined jackpot game effect can be executed on the display unit.
The jackpot according to the jackpot game executed when the identification information is stopped and displayed in the specific embodiment during the specific gaming state controlled according to the stop display of the identification information in the non-specific embodiment. When the game effect is executed, a predetermined specific image may be displayed on the display unit according to the jackpot game effect.

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the 2nd prize-winning apparatus, etc. provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the display which is included in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)ハズレ図柄種別判定テーブルである。(E)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small hit symbol type determination table. (D) It is a loss symbol type determination table. (E) It is a reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a judgment table of a big hit symbol type and a small hit symbol type, and is a table explaining the type of a big hit and a small hit. (A)非時短状態用のハズレ図柄種別の判定テーブルである。(B)時短様態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。(A) It is a judgment table of the loss symbol type for the non-time saving state. (B) It is a loss symbol type determination table for the time saving mode. 時短付与回数到達用時短設定テーブルである。It is a time saving setting table for reaching the time saving number of times. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit detection table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) It is an opening pattern determination table of an electric chew. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table for a non-time saving state. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table for a time saving state. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。This is a specific table of start winning commands. (A)非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(B)時短残り回数が2以上である時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(C)時短残り回数が1である時短状態用の変動演出パターン判定テーブルである。(A) It is a variation effect pattern determination table for a non-time saving state. (B) This is a variation effect pattern determination table for a time saving state in which the number of remaining time saving times is 2 or more. (C) This is a variation effect pattern determination table for a time saving state in which the number of remaining time saving times is 1. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 演出モード切替処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect mode switching process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect pattern selection process. シャッター演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a shutter effect execution process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect end processing. 演出モード指定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect mode designation process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the game machine which concerns on embodiment. 時短状態における最後の特図抽選にて時短状態へと制御される場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case which is controlled to the time saving state in the last special figure lottery in the time saving state. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)昼背景モードの演出図柄を説明するための図である。(A) It is a figure which shows the background image of the daytime background mode. (B) It is a figure for demonstrating the effect design of the daytime background mode. (A)夜背景モードの背景画像を示す図である。(B)夜背景モードの演出図柄を説明するための図である。(A) It is a figure which shows the background image of the night background mode. (B) It is a figure for demonstrating the effect design of a night background mode. 変動演出におけるバトルリーチの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the battle reach in the fluctuation production. 変動演出における時短突入演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the time saving rush effect in the variable effect. リザルト演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the result production. ハズレ図柄が停止表示されたことに応じて時短状態へと制御される場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case which is controlled to the time saving state according to the stop display of a lost symbol. シャッター演出が開始する様子の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of how the shutter effect starts. シャッター演出が終了する様子の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of how the shutter effect ends. 大当たり遊技演出におけるエンディング演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the ending production in a jackpot game production.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. 1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a gaming ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the gaming ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the machine is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view in the alternate long and short dash line in FIG. 1) that can be operated by the player at the time of the effect executed as the game progresses. There is. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, an image display device 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R that are synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, are displayed in a variable manner. There is a display area. The effect symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right display area. Each of the effect symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". If a small hit is won, the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, if it is out of alignment (normally lost), the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the display area of the effect symbols 8L, 8C, 8R does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 In addition to the effect symbol variation effect (also referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the image display device 7 includes a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game. A demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the storage number of the first special figure hold described later and the storage number of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B accordingly. Due to the display of the effect hold, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a described later and the second special figure displayed on the second special figure hold indicator 43b described later. It is possible to show the number of stored memories to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, a warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged on the upper part of the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「他の入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 provided with a first starting port 20 (an example of "another entry port") in which the ease of entering a game ball does not always change is provided. ing. The first starting opening 20 is also referred to as a first starting winning opening, a fixed entry opening, and a first entry opening. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 provided with the second starting port 21 is provided. The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening, a variable entry opening, and a second entry opening. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the second starting port 21 is more difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (first special variable winning device, other special winning means) provided with a first large winning opening (another special winning opening) 30 is provided. ) 31 is provided. The first big winning device 31 includes an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first large winning opening 30 in the game area 3, the second large winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with the second large winning opening (corresponding to the special winning opening) 35. ) 36 is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (corresponding to a special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second prize-winning device 36, a specific region (V region) 39 and a non-specific region 70 through which a game ball passing through the second prize-winning opening 35 can pass. Is formed. In the second big winning device 36, a second big winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. Further, the second prize-winning device 36 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It is provided with a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passing allowable state) for distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. A second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70 is taken.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage allowable state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that hinders the passage of the game ball to the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 to a non-specific area. Pass through 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball to the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the above-mentioned first special symbol lottery or the second special symbol lottery is called a one-kind jackpot, and the jackpot won by passing a game ball to the specific area 39 is called a two-kind jackpot. In addition, a jackpot game that is executed by winning a type 1 jackpot is called a type 1 jackpot game, and a jackpot game that is executed by winning a type 2 jackpot is called a type 2 jackpot game. Also, one type of jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 6 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 6 are provided. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first large winning opening 30, or the second large winning opening. Aim to win a prize in 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second prize-winning device 36 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first large winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(識別図柄の一例、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。第1特図保留を特図1保留とも言い、第2特図保留を特図2保留とも言う。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the display devices 40 are arranged at the lower right of the game board 2. The indicators 40 include a first special symbol display 41a for variably displaying a first special symbol (an example of an identification symbol, also referred to as a special diagram 1), and a second special symbol (an example of an identification symbol, also referred to as a special diagram 2). ) Is variably displayed, and a second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol (normal symbol) are included. Further, the indicators 40 include a first special symbol hold indicator 43a for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold), and a second special symbol display 41b. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored operations hold (second special figure hold) is included. The first special figure hold is also called special figure 1 hold, and the second special figure hold is also called special figure 2 hold.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as an opportunity. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as an opportunity. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), the opening pattern is set according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of winning jackpot). A big hit game is performed in which the first big winning opening 30 is opened. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game is performed to open the second big winning opening 35. The opening patterns of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the big hit game and the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. Also, if you win a small hit (one of the multiple types of small hits described below), the 5th and 6th LEDs from the left will light up, such as "●●●● ○○●●". Display the small hit symbol. In addition, in the case of loss (one of multiple types of loss described later), a loss pattern in which only the LED on the far right is lit is displayed, such as "●●●●●●● ○". .. It should be noted that a mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as one of the lost symbols. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect that the LED is turned on. It should be noted that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs blink at the same time.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入球取得情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85bともに「4」となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 and the second starting port 21, the values of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning (ball entry acquisition information, determination). Information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting port 21, the first special figure is held. 2 As a special figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 4). There is an upper limit to the number of special figure holds that can be stored in the special figure hold storage unit 85, and the upper limit values (upper limit storage number, upper limit hold number) in this embodiment are the first special figure hold storage unit 85a and the second special figure hold. Both the storage units 85b are set to "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bはそれぞれ4個のLEDで構成されている。特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are each composed of four LEDs. The special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs blink at the same time.

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In addition, this pachinko gaming machine 1 is a gate when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. When there is a passage to 28, the normal symbol random number is not acquired based on the passage. That is, it is a configuration that does not store the operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It should be noted that the normal drawing hold may be configured to be able to store up to a predetermined upper limit number (for example, "4") in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4). In this case, the normal symbol hold stored in the RAM 84 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means that the normal symbol random number corresponding to the normal figure hold is determined and the variable display of the normal symbol for showing the determination result is executed. Further, in this case, it is advisable to provide a normal map hold indicator that displays the number of stored normal map hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit 99 includes at least a sub control board 90, and can control various effects using the effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, panel movable body 15, etc.). It should be.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies electric power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary electric power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is turned off. Further, a power switch 155 is connected to the power supply board 150. By turning the power switch 155 on and off, the power can be turned on / off. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 Further, the power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear the information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. The RAM clear switch 152 is provided on the power supply board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless the employee of the game hall or the like who can open the game machine frame 50 can operate the game machine frame 50. That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operation means that cannot be operated by a player. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81. The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is referred to as an ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is referred to as an OFF state of the RAM clear switch 152.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b)が設けられている。 As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and the game control microcomputer 81. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a, second special figure holding storage unit 85b).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each of the ordinary winning opening 27 and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, a second large winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second prize-winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, and a first special symbol holding display 43a are connected to the main control board 80. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring. A prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which are installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enable ball lending based on information such as an inserted prepaid card) are connected to the payout control board 110. At the same time, the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. Pay out or pay out ball rental. The prize balls and rental balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for the counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. According to this, the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the movable board 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. In detail, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 15, and controls the operation of the board movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be made to execute lamp lighting control or operation control of the panel movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data related to a light emission pattern or an operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a are connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1, and not only the substrates shown in FIGS. 4 and 5 are provided. Except for the main control board 80, any of a plurality of boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. 3. Main games in the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 acquires a special figure-related random number based on a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21. As shown in FIG. 6A, the special figure-related random numbers include a jackpot random number, a symbol type random number, a reach random number, and a variation pattern random number. The jackpot random number is used for the hit / fail determination of the jackpot and the hit / fail determination of the small hit. The jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The symbol type random number is used for the type determination of the big hit symbol, the type determination of the small hit symbol, and the type determination of the lost symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0 to 199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Further, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the variation effect indicating the result when the result of the hit / miss determination is wrong. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of multiple effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Random numbers are also called judgment information.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the pachinko gaming machine 1 acquires a normal symbol random number (hit random number) shown in FIG. 6B based on the passage of the gaming ball to the gate 28. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。具体的には、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易くされている。なお、本形態では、特図2の抽選では、大当たりよりも小当たりに当選し易い構成となっている。 The pachinko gaming machine 1 determines whether or not it is a jackpot by determining a jackpot random number acquired based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 according to the jackpot determination table shown in FIG. 7 (A). And, it is decided whether it is a small hit or not. As shown in FIG. 7A, a lottery of the first special symbol (special figure 1) based on the winning of the first starting port 20 and the second special symbol (special drawing) based on the winning of the second starting port 21. In the lottery of 2), the winning probability of the big hit is the same, but the winning probability of the small hit is different. Specifically, the lottery of the special figure 2 is easier to win a small hit than the lottery of the special figure 1. In this embodiment, in the lottery of Special Figure 2, it is easier to win a small hit than a big hit.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。本形態では、特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する。なお、当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターン等が異なることがある。 When the pachinko gaming machine 1 determines that the jackpot has been won, the pachinko gaming machine 1 determines the type of the jackpot symbol by determining the symbol type random number according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7 (B). In this embodiment, in the lottery of special figure 1, "special figure 1_big hit symbol A" is determined at a rate of 100%. On the other hand, in the lottery of special figure 2, "special figure 2_big hit symbol B" is decided at a rate of 100%. If the type of the winning jackpot symbol is different, the opening pattern of the jackpot in the one-class jackpot game may be different.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定する。なお、本形態では小当たり図柄の種別は1つであるが、小当たり図柄の種別が複数ある場合、当選した小当たり図柄の種別が異なると、2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なることとしてもよい。また、当選した小当たり図柄の種別により、小当たり遊技や、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定を異なることとしてもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the small hit is won, the pachinko gaming machine 1 determines the type of the small hit symbol by determining the symbol type random number according to the small hit symbol type determination table shown in FIG. 7 (C). In the lottery of special figure 2, "special figure 2_small hit symbol a" is decided at a rate of 100%. In this embodiment, there is only one type of small hit symbol, but when there are multiple types of small hit symbols, if the types of winning small hit symbols are different, the opening pattern of the big winning opening in the two types of big hit games will be. It may be different. Further, the settings related to the small hit game and the game state after the big hit game may be different depending on the type of the winning small hit symbol.

またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、90%の割合で、「特図2_ハズレ図柄C」に決定し、10%の割合で、「特図2_ハズレ図柄D」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与えることがある。なお、この点については後述する。 Further, when it is determined that neither the big hit nor the small hit is won (that is, when it is determined that the pachinko game machine 1 is lost), the pachinko gaming machine 1 determines the symbol type random number according to the lost symbol type determination table shown in FIG. 7 (D). By doing so, the type of the lost symbol is determined. In the lottery of special figure 1, "special figure 1_missing symbol A" is decided at a rate of 99.5%, and "special figure 1_missing symbol B" is decided at a rate of 0.5%. On the other hand, in the lottery of special figure 2, "special figure 2_missing symbol C" is decided at a rate of 90%, and "special figure 2_missing symbol D" is decided at a rate of 10%. The difference in the type of the lost symbol may affect the setting regarding the game state after the lost symbol is stopped and displayed. This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。本形態では、時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that there is a loss (normal loss described later), the pachinko gaming machine 1 determines the reach random numbers according to the reach determination table shown in FIG. 7 (E), thereby producing the effect symbols 8L, 8C, 8R in the variable effect. Decide whether to reach or not. The probability that it is determined that there is reach differs depending on whether or not the gaming state is the time saving state described later. In this embodiment, there is a higher probability that it is determined that there is reach when the time is not shortened than when the time is shortened.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」がある。 Next, the types of big hits, the types of small hits, and the types of losses will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. As described above, the results of the special symbol lottery (lottery of special figure 1 and lottery of special figure 2) include "big hit", "small hit", and "missing". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. The jackpot symbols include "special figure 1_big hit symbol A" and "special figure 2_big hit symbol B". Further, in the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. The small hit symbol includes "special figure 2_small hit symbol a". In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. The lost symbols include "Special Figure 1_Loss Symbol A", "Special Figure 1_Loss Symbol B", "Special Figure 2_Loss Symbol C", and "Special Figure 2_Loss Symbol D".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a big hit is won in the special symbol lottery, a "big hit game" is executed in which the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. When the small hit is won, a "small hit game" is executed in which the second large winning opening 35 is opened with an opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an open pattern according to the type of the winning small hit symbol. A "big hit game" to open is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game, and the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes later ending (post-closed interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別と、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別とは、ともにそれぞれ1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, if a big hit is won (that is, if one kind big hit is won), a big hit game (one kind big hit game) that opens the first big winning opening 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the type of the jackpot symbol (the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of the first special symbol (special diagram 1) and the second special There is only one type of jackpot symbol (big hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by lottery of the symbol (special symbol 2). Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_big hit symbol A". Further, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_big hit symbol B".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」は4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。時短回数とは、時短状態において実行可能な、特別図柄の変動表示および停止表示を伴う図柄変動の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" is a 4R (round) big hit, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5. Seconds. The game state after the big hit game when the "big hit symbol A" is won is the "time saving state" described later. Then, in the time reduction state based on the "big hit symbol A", the number of time reductions is set to one. The time reduction count is the upper limit execution number of symbol fluctuations accompanied by special symbol variation display and stop display that can be executed in the time reduction state. The details of the gaming state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄B」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態」である。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。 Further, "Special Figure 2_Big Hit Symbol B" is a 10R jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big hit game when the "big hit symbol B" is won is the "time saving state" described later. Then, in the time reduction state based on the "big hit symbol A", the number of time reductions is set to 6 times.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 In addition, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. If a game ball wins a prize in the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second big prize device 36, the big hit is won, and then the first one. A jackpot game (two types of jackpot games) that opens the jackpot 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. If the game ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In this specification, a big hit game and a small hit game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened multiple times in one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は0種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。具体的に、特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are 0 types of small hit symbols (small hit symbols stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of special figure 1, and special figure 2 There is only one type of small hit symbol (small hit symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by the lottery. Specifically, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_small hit symbol a".

「小当たり図柄a」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 The "small hit symbol a" is a small hit that can always pass through V. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37.

また、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態」に制御される。そして、「小当たり図柄a」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。 Further, in the two-kind big hit game based on the winning of the "small hit symbol a", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd R to the 11th R with a maximum opening time of 29.5 seconds. That is, the two kinds of big hit games of 10R are substantially executed. The game state after the execution of these two types of jackpot games is controlled to the "time saving state" described later. Then, in the time reduction state based on the "small hit symbol a", the number of time reductions is set to 6 times.

また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別と、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別とは、ともにそれぞれ2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」の何れかに決定される。 If it is determined that the symbol is lost as a result of the special symbol lottery, the type of the lost symbol is determined. As shown in FIG. 9, the type of the lost symbol (the lost symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) determined by the lottery of the special figure 1 and the lost symbol determined by the lottery of the special figure 2 (the lost symbol). There are two types of lost symbols) that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Specifically, in the lottery of Special Figure 1, it is determined to be either "Special Figure 1_Loss Symbol A" or "Special Figure 1_Loss Symbol B". Further, in the lottery of the special figure 2, it is determined to be either "special figure 2_missing symbol C" or "special drawing 2_missing symbol D".

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図2_ハズレ図柄D」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述の時短状態の制御契機となり得るハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態に制御することがある。このため、特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。なお、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」は、特別図柄の停止態様に関する非特定態様の一例である。 "Special Figure 1_Loss Symbol A" and "Special Figure 2_Loss Symbol C" are normal misses, and "Special Figure 1_Loss Symbol B" and "Special Figure 2_Loss Symbol D" are special misses. The special loss is a loss that can be a control trigger for the time saving state described later. That is, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 may control the game state after the stop display of the lost symbol to a time saving state. For this reason, special loss is also referred to as time-saving loss. It should be noted that "Special Figure 1_Loss Symbol B" and "Special Figure 2_Loss Symbol D" are examples of non-specific modes relating to the stop mode of the special symbol.

また、図9に示すように、本形態では、遊技状態により、2つのハズレ図柄種別判定テーブルがある。図9(A)は非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルであり、図9(B)は時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルである。 Further, as shown in FIG. 9, in this embodiment, there are two lost symbol type determination tables depending on the game state. FIG. 9A is a loss symbol type determination table for the non-time saving state (for normal gaming state), and FIG. 9B is a loss symbol type determination table for the time reduction state.

図9(A)の非時短状態用(通常遊技状態用)のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、非時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、非時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。また、図9(B)の時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、時短状態での特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。また、時短状態での特図2の抽選における「特図2_ハズレ図柄D」に基づく時短状態では、時短回数が100回に設定される。 As shown in the loss symbol type determination table for the non-time saving state (normal game state) of FIG. 9A, the time saving state based on "Special Figure 1_Loss symbol B" in the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state. Then, the number of time reductions is set to one. Further, in the time saving state based on "Special Figure 2_Loss Symbol D" in the lottery of Special Figure 2 in the non-time saving state, the number of time saving is set to 6 times. Further, as shown in the loss symbol type determination table for the time reduction state of FIG. 9B, in the time reduction state based on "Special Figure 1_Loss symbol B" in the lottery of the special figure 1 in the time reduction state, the number of time reductions is 1. Set to times. Further, in the time saving state based on "Special Figure 2_Loss Symbol D" in the lottery of the special drawing 2 in the time saving state, the number of time saving is set to 100 times.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。このため、時短状態は、非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。さらに、時短状態について設定される時短回数が多いほど、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態が長く継続することとなる。このため、時短回数が多く設定される時短状態ほど、遊技者に有利な遊技状態といえる。 Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In this embodiment, the gaming state includes a non-time saving state and a time saving state. The non-time saving state is also referred to as a normal gaming state. When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a non-time saving state (normal gaming state). The time saving state is a gaming state in which a game ball is more likely to win a prize in the electric chew 22 than in the non-time saving state. Therefore, it can be said that the time saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-time saving state. Further, as the number of time reductions set for the time reduction state increases, the game state in which the game ball is likely to win a prize in the electric chew 22 will continue for a long time. Therefore, it can be said that the more time-saving state in which the number of time-saving times is set, the more advantageous the gaming state is for the player.

そして、本形態では、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、時短回数が多くなる傾向にある。つまり、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態では、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、遊技者に有利となる傾向にある。 Further, in the present embodiment, the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 2 tends to have a larger number of time saving than the time saving state based on the special loss in the lottery of the special figure 1. That is, the time saving state based on the special loss in the lottery of Special Figure 2 tends to be more advantageous to the player than the time saving state based on the special loss in the lottery of Special Figure 1.

さらに、本形態では、「特図2_ハズレ図柄D」は、時短状態における抽選で決定されたときの方が、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後の時短状態の時短回数が多い傾向にある。すなわち、本形態では、同じ種別の特殊ハズレであっても、非時短状態における抽選で決定されたときと、時短状態における抽選で決定されたときとで、設定される時短回数が異なることがある。そして、同じ種別の特殊ハズレであっても、時短状態における抽選で決定されたときのほうが、非時短状態における抽選で決定されたときよりも、その後に設定される時短状態が遊技者に有利となる傾向にある。 Further, in the present embodiment, when the "special figure 2_missing symbol D" is determined by the lottery in the time-saving state, the number of time reductions in the subsequent time-saving state is larger than when it is determined by the lottery in the non-time-saving state. It tends to be many. That is, in this embodiment, even if the special loss is of the same type, the set number of time reductions may differ depending on whether the lottery is determined in the non-time reduction state or the lottery in the time reduction state. .. And even if it is a special loss of the same type, the time saving state set after that is more advantageous to the player when it is decided by the lottery in the time saving state than when it is decided by the lottery in the non-time saving state. It tends to be.

また、本形態では、所定の停止態様で停止される特別図柄の変動表示の回数(特図の可変表示の回数)が所定の回数に到達した場合にも、時短状態に制御されることがある。すなわち、大当たり遊技の実行契機となるものでない特別図柄の図柄変動(特別図柄を所定の非特定態様で停止表示する変動表示)が連続した場合、その連続する回数(以下、非特定変動回数ということがある)が、所定の時短付与回数に到達すると時短状態に制御される。そして、時短付与回数に到達した場合には、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、その後の遊技状態が時短状態に制御される。すなわち、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合には、通常ハズレであっても、時短状態へと制御される。そして、本形態では、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて時短状態に制御された場合、時短回数は1回に設定される。 Further, in the present embodiment, even when the number of variable display of the special symbol (the number of variable display of the special symbol) stopped in the predetermined stop mode reaches the predetermined number, the time saving state may be controlled. .. That is, when the symbol variation of the special symbol (variation display in which the special symbol is stopped and displayed in a predetermined non-specific mode) that does not trigger the execution of the jackpot game is continuous, the continuous number of times (hereinafter referred to as the non-specific variation number). However, when the predetermined number of time reduction grants is reached, the time reduction state is controlled. Then, when the number of times the time reduction is granted is reached, the subsequent gaming state is controlled to the time reduction state as shown in the time reduction setting table for reaching the number of times the time reduction is granted in FIG. That is, when the number of non-specific fluctuations reaches the number of times the reduced working hours are given, the reduction of working hours is controlled even if the normal loss occurs. Then, in this embodiment, as shown in the time reduction setting table for reaching the time reduction number of times in FIG. 10, when the non-specific fluctuation number is controlled to the time reduction state according to the arrival of the time reduction number of times, the time reduction number is once. Is set to.

また、パチンコ遊技機1では、時短付与回数は、600回に設定されている。すなわち、パチンコ遊技機1では、非特定変動回数をカウントし、そのカウント値が600に到達したことに応じて、時短回数が1回の時短状態へと制御される。また、本形態では、非特定変動回数のカウント値は、大当たり遊技が実行されたことに応じてリセットされる。また、被特定変動回数のカウント値は、時短状態における図柄変動についても、非時短状態(通常遊技状態)における図柄変動についても、カウントされる。この点、後に詳述する。なお、時短付与回数の具体的な値は適宜、変更可能である。時短付与回数は、具体的には、例えば、大当たり当選確率の逆数の2.5倍から3倍の間の値とすることが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the number of times of shortening the time is set to 600 times. That is, the pachinko gaming machine 1 counts the number of non-specific fluctuations, and when the count value reaches 600, the number of time reductions is controlled to one time reduction state. Further, in the present embodiment, the count value of the number of non-specific fluctuations is reset according to the execution of the jackpot game. In addition, the count value of the number of specified fluctuations is counted for both the symbol variation in the time-saving state and the symbol variation in the non-time-saving state (normal gaming state). This point will be described in detail later. The specific value of the number of times of shortening the working hours can be changed as appropriate. Specifically, the number of time reduction grants can be, for example, a value between 2.5 times and 3 times the reciprocal of the jackpot winning probability.

続いて、時短状態についてより詳細に説明する。時短状態では、図11(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。 Next, the time saving state will be described in more detail. In the time-saving state, as shown in FIG. 11A, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. In this embodiment, it is not determined to be a hit in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but it is determined to be almost a hit in the normal symbol lottery in the time saving state. That is, in the time saving state, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図11(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。 Further, in the time-reduced state, as shown in FIG. 11B, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time-reduced state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is activated.

また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。 Further, in the time-reduced state, as shown in FIG. 11C, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-reduced state. In the present embodiment, the opening time of the electric chew 22 is 0.1 seconds each time in the non-time saving state, but is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated.

また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であり、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。 Further, in the time-saving state, as shown in FIG. 11C, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game may be larger than in the non-time-saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened is once in the non-time saving state and twice in the time saving state. That is, in the time saving state, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特定遊技状態」に相当する。 Under the circumstances where the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are operating, these The electric chew 22 is opened more frequently than when the function is not activated, and the game ball is frequently awarded to the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating (that is, the time saving state) is also referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating (that is, the non-time saving state) is also referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called the non-electric support control state. The time saving state (high base state) corresponds to the "specific game state".

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。つまり、例えば、普通図柄表示器42の確率変動機能については作動しないものとしてもよい。 In addition, in the time saving state (high base state), all the above-mentioned functions may not operate. That is, one or more of the functions of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, and the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22. It suffices that the operation makes it easier for the game ball to win a prize in the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not operating. That is, for example, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 may not operate.

また、時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別、その特別図柄についての判定時における遊技状態に基づいて決定可能である(図8、図9参照)。 Further, the time saving state ends when the variable display of the special symbol of the predetermined upper limit number of executions is executed, or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. The upper limit number of executions (time reduction number) can be determined based on the type of the special symbol that triggered the control of the time reduction state and the gaming state at the time of determining the special symbol (see FIGS. 8 and 9).

なお、時短状態に、普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が異なる複数のものを設けることとしてもよい。すなわち、第2始動口21へ遊技球の入賞のしやすさの異なる複数の時短状態を設けることとしてもよい。複数ある時短状態のうちのどの時短状態に制御されるかは、時短状態の制御契機となった特別図柄や、その特別図柄の抽選時の遊技状態等によって決定されることとしてもよい。 It should be noted that, in the time saving state, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are different. May be provided. That is, a plurality of time saving states having different ease of winning a game ball may be provided in the second starting port 21. Which of the plurality of time-saving states is controlled may be determined by the special symbol that triggered the control of the time-saving state, the gaming state at the time of lottery of the special symbol, and the like.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state (high base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, a right-handed hit is made so that the game ball can be won in the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the non-time saving state (low base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図12及び図13参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図13)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。 Next, the determination of the fluctuation pattern of the special symbol (special symbol fluctuation pattern) will be described. The pachinko gaming machine 1 determines a special figure variation pattern according to a special figure variation pattern determination table different between the non-time saving state and the time saving state (see FIGS. 12 and 13). The special figure variation pattern determination table (FIG. 13) in the time-saving state is a table in which a variation pattern having a shorter variation time is more easily selected than the special figure variation pattern determination table (FIG. 12) in the non-time reduction state.

また本形態では、特図1の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP8が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP18が選択される。また、特図2の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP24が選択され、時短状態にて「ハズレ図柄D」を引いた場合には特図変動パターンP34が選択される。非時短状態で「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP8が選択された場合には、ノーマルリーチが実行される。また、時短状態で「ハズレ図柄B」を引いて特図変動パターンP18が選択された場合、時短状態または非時短状態で「ハズレ図柄D」を引いて特図変動パターンP24、P34が選択された場合、バトルリーチが実行され、さらに時短突入演出が実行されることがある。なお、これらの点については後述する。 Further, in the present embodiment, in the lottery of the special figure 1, the special figure variation pattern P8 is selected when the special loss (time saving loss) "loss symbol B" is drawn in the non-time saving state, and the special figure variation pattern P8 is selected in the time saving state. When "missing symbol B" is drawn, the special symbol variation pattern P18 is selected. In addition, regarding the lottery of special figure 2, when "missing symbol D" which is a special loss (time saving loss) is drawn in the non-time saving state, the special figure variation pattern P24 is selected, and "missing symbol D" is selected in the time saving state. When "" is subtracted, the special figure fluctuation pattern P34 is selected. When the special figure fluctuation pattern P8 is selected by pulling the "missing symbol B" in the non-time saving state, the normal reach is executed. Further, when the special symbol variation pattern P18 was selected by pulling the "missing symbol B" in the time saving state, the special symbol variation patterns P24 and P34 were selected by pulling the "missing symbol D" in the time saving state or the non-time saving state. In that case, a battle reach may be executed, and a time-saving rush effect may be executed. These points will be described later.

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)を示唆する演出である。
4. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure fluctuation (variation display of a special symbol) based on the start prize by using the start prize command specified based on the judgment information (random number value such as a big hit random number) acquired by the start prize. It is a production that suggests the winning probability (high possibility of winning a big hit) for the starting prize before the winning / failing judgment immediately before the start of.

図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たり(V通過可)であるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 14, whether the start winning command generated in this embodiment is a big hit, a small hit (V-passable), a normal loss, or a short-time loss (special loss). Lottery result information is included. Further, the start winning command of the present embodiment includes start port information as to which start port of the first start port 20 and the second start port 21 has won a prize. The start winning command may include lottery result information, and in addition to the lottery result information, what kind of information is included in the start winning command can be appropriately changed.

5.変動演出パターンについて
本形態のパチンコ遊技機1では、特図変動パターンに基づいて、所定の演出を実行可能である。その変動演出のパターン(変動演出パターン)は、特図変動パターンがハズレ図柄に係るものである場合には、演出制御用マイコン91により、図15に示す各変動演出パターン判定テーブルに従って決定される。具体的に、非時短状態においては、図15(A)に示す非時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が2以上である時短状態においては、図15(B)に示す時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。時短残り回数が1である時短状態においては、図15(C)に示す時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブルに従ってハズレ図柄に係る変動演出パターンが決定される。
5. Fluctuation effect pattern In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a predetermined effect can be executed based on the special figure variation pattern. When the special figure variation pattern is related to a lost pattern, the variation effect pattern (variation effect pattern) is determined by the effect control microcomputer 91 according to each variation effect pattern determination table shown in FIG. Specifically, in the non-time saving state, the variation effect pattern related to the lost symbol is determined according to the variation effect pattern determination table for the non-time reduction state shown in FIG. 15 (A). In the time saving state where the time saving remaining number of times is 2 or more, the variation effect pattern related to the lost symbol is determined according to the variation effect pattern determination table for the time saving effect pattern determination table for the time saving effect number 2 or more shown in FIG. 15 (B). In the time saving state where the time saving remaining number of times is 1, the variation effect pattern related to the lost symbol is determined according to the variation effect pattern determination table for the time saving effect pattern determination table for the time saving effect number 1 shown in FIG. 15C.

また、非時短状態と、時短残り回数が1である時短状態とにおいては、時短突入演出が行われることがある。時短突入演出は、その後に時短状態へ移行されることを示唆する内容の演出である。具体的に、時短突入演出は、非時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図2_ハズレ図柄D」を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。また、時短突入演出は、時短残り回数が1である時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図1_ハズレ図柄B」または「特図2_ハズレ図柄D」を引いた場合に、バトルリーチが開始された後、100%の確率で実行される。そして、この特殊ハズレの場合には、時短突入演出として、成功態様のものが行われる。また、時短突入演出は、非時短状態と時短残り回数が1である時短状態とにおいて、特図2の抽選で通常ハズレである「特図2_ハズレ図柄C」を引いた場合には、バトルリーチが開始された後、50%の確率で実行される。この通常ハズレの場合には、時短突入演出として、失敗態様のものが行われる。つまり、時短突入演出は、特殊ハズレの場合には成功態様で行われ、通常ハズレの場合には失敗態様で行われる。なお、時短残り回数が2以上である時短状態においては、時短突入演出が行われることはない。また、非時短状態において、特図の抽選で特殊ハズレ(時短ハズレ)である「特図1_ハズレ図柄B」を引いた場合には、時短突入演出が行われず、ノーマルリーチが行われる。 Further, in the non-time reduction state and the time reduction state in which the number of remaining time reductions is 1, a time reduction rush effect may be performed. The time-saving rush effect is an effect that suggests that the state will be shifted to the time-saving state after that. Specifically, the time saving rush effect is 100 after the battle reach is started when "Special Figure 2_Loss Symbol D", which is a special loss (time saving loss), is drawn in the special figure lottery in the non-time saving state. It is executed with a probability of%. In addition, in the time saving rush effect, in the time saving state where the number of times remaining in the time saving is 1, the special drawing (time saving loss) "Special Figure 1_Loss Symbol B" or "Special Figure 2_Loss Symbol D" is drawn. If so, there is a 100% chance that it will be executed after the battle reach is started. Then, in the case of this special loss, a successful mode is performed as a time-saving rush effect. In addition, the time saving rush effect is a battle reach when "Special Figure 2_Loss Symbol C", which is a normal loss in the lottery of Special Figure 2, is drawn in the non-time saving state and the time saving state where the remaining number of time saving is 1. Is started, there is a 50% chance that it will be executed. In the case of this normal loss, a failure mode is performed as a time-saving rush effect. That is, the time-saving rush effect is performed in a successful mode in the case of a special loss, and in a failed mode in the case of a normal loss. In the time saving state where the number of remaining time saving is 2 or more, the time saving rush effect is not performed. Further, in the non-time saving state, when "Special Figure 1_Loss Symbol B" which is a special loss (time saving loss) is drawn in the special drawing lottery, the time saving rush effect is not performed and the normal reach is performed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。特段の記載がない場合、基本的には、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本形態では、後述する特典付与カウンタについては、初期設定(S001)において、「100」にセットされる。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 16 to 33. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 16 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. Unless otherwise specified, the initial value of the flag is basically "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that. Further, in the present embodiment, the privilege grant counter described later is set to "100" in the initial setting (S001).

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82, for example, in a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is executed repeatedly. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main side timer interrupt processing (S005), the output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), the commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first large winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to the prizes in each winning opening is set to a predetermined value, for example, two balls in the case of the second starting opening 21. However, the number of prize balls to be set according to the prizes in each prize opening can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 6 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area, which will be described later, Execute the sensor detection process (S108). After that, other processing (S109) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S109), the first special figure holding indicator 43a is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special drawing 1 holding balls described later. Then, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 16), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main process is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図18に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 18, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the game passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches "4" (YES in S204), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "4" (NO in S204). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation. The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 6A is acquired), and the acquired random number value is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (FIG. 4). It is stored in the storage area of the second special figure reserved storage unit 85b according to the current number of reserved balls in the special figure 2.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、例えば、大当たり乱数が「65248」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば03H))からなっている。なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドに関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 Subsequently, the second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random number value group stored in step S206. Specifically, for example, if the jackpot random number is "65248" and the symbol type random number is "199", the second start is performed with reference to the location of the second start port in the start winning command specific table of FIG. The command "E2H03H" is specified as a winning command. The command consists of 2 bytes of information (1 byte upper command (for example, E2H) and 1 byte lower command (for example, 03H)). In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit higher-order command in hexadecimal is information for specifying the command type (being a start winning command). Further, the value in the lower digit of the upper command is start port information that specifies the type of the start port (whether the first start port 20 is won or the second start port 21 is won). Further, the lower two-digit command in hexadecimal is the lottery result information. The rule regarding such a start winning command is an example and can be changed arbitrarily.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S209). If the game ball has not won in the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won in the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is suspended. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S210), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S210). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 6A), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a according to the current number of special figure 1 reservation balls in the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random number value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is commanded by referring to the location of the first starting port in the start winning command specific table of FIG. The command "E1H01H" is specified as. The identified first start winning command contains lottery result information.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process. In this embodiment, when the first start winning command indicating that the special loss is output is output to the sub control board 90, it is suggested that the game control microcomputer 81 shifts to the time saving state as a look-ahead effect. An effect (for example, an effect of displaying a predetermined image suggesting a transition to a time saving state on the display screen 7a) is executed.

[ゲート通過処理]図19に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 19, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the normal symbol is waiting for change (S221). The normal symbol change waiting state is a state in which neither the normal symbol change display nor the auxiliary game is being executed. If the normal symbol is not waiting for change (NO in S221), this process ends immediately, but if the normal symbol is waiting for change (YES in S221), the normal symbol random number acquisition process (S222) is performed. In the ordinary symbol random number acquisition process (S222), the ordinary symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図20に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 20 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is being displayed (from the start to the end of the stop time of the normal symbol) (S302). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S302), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S303). Unless the variation of the normal symbol is being displayed (NO in S303), it is subsequently determined whether or not the normal symbol random number before the hit determination acquired in step S222 is stored (S304). If there is no memory of the normal symbol random number (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the normal symbol random number is stored in step S304 (YES in S304), the collision detection process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is in the non-time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol hit determination table for the non-time saving state (see the column of the non-time saving state in the table shown in FIG. 11A). However, if it is in the time-saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol hit determination table for the time-saving state (see the column of the time-saving state in the table shown in FIG. 11A). Then, a symbol determination process is performed in which the normal figure stop symbol data according to the result of the hit determination process is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "missing", the data corresponding to the "normal lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図11(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S307). In the normal symbol fluctuation time determination process (S307), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 11 (B), if the gaming state is a non-time saving state, the normal symbol fluctuation time is 10 seconds. Select a variation pattern. On the other hand, if the gaming state is a reduced working hours state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 2 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, a command to start the fluctuation of the normal symbol is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of the fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図11(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S303 described above (YES in S303), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S312). Then, the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol is set on the sub control board 90 (S313), and the stop time of the normal symbol (500 ms in this embodiment, see FIG. 11B) is set. (S314) Finish this process.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S302 (YES in S302), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S314 has elapsed (S315), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S316), and if it is not the normal hit symbol data (that is, if it is not a hit). (NO in S316)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S316)), the open pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if the non-time saving state is in progress, an opening pattern for the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 11C) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if the time saving state is in progress, an opening pattern for the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 11C) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S301 described above (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図21に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 21 after the normal operation processing (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the large prize device (the first large prize device 31 and the second large prize device 36) is divided into five stages, and the "special operation status" is divided into each of the five stages. 1,2,3,4,5 ”is assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904) is performed, and if the "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図22に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。そして、特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21, the second 1 It is determined whether or not the number of reserved balls in the starting port 20 (that is, the number of reserved balls in FIG. 1) is “0” (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the number has already been reached. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clears the storage area corresponding to (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, due to winning a prize in the second starting port 21. If there is no memory of the random number counter value group acquired in the above, but there is one or more memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20 (holding information in FIG. 1), The special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、取得した特図2関係乱数がない場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2の抽選は、特図1の抽選に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is performed only when there is no acquired special figure 2 related random number (when YES in S1001). That is, the lottery of the special figure 2 is executed in preference to the lottery of the special figure 1.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 23 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure reservation storage unit 85b (specifically, the storage area corresponding to the first storage area of the second special figure reservation) of the RAM 84. Read the counter value. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットし(S1102)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a jackpot determination table (FIG. 7 (A)) is set (S1102), and whether or not it is a jackpot is determined based on the set jackpot determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 7 (B). The jackpot symbol type (big hit type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After determining the jackpot symbol type (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 7B) corresponding to the jackpot symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84, and the processing is completed (S1106). ..

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out to obtain FIG. 7 (C). ) Is used to determine the small hit symbol type (small hit type) based on the small hit symbol type determination table (S1109). After determining the small hit symbol type (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small hit symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 and processed (S1110). To finish. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1111)。ハズレ図柄種別を判定(S1111)した後、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1112)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S1112でYES)、ステップS1113の処理を行った後、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103) and it is not a small hit (NO in S1107), it is a "miss", so the random number counter value for each symbol (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. 7 (NO). The lost symbol type (type of lost) is determined based on the lost symbol type determination table shown in D) (S1111). After determining the type of lost symbol (S1111), it is determined whether or not the type of lost symbol is a special loss (time saving loss) (S1112). If it is a lost symbol B or a lost symbol D that is a special loss (YES in S1112), after processing in step S1113, the special symbol stop symbol data (see FIG. 7 (D)) according to the lost symbol type is stored in the RAM 84. It is set in the special figure type buffer provided in (S1114) and the processing is completed.

ステップS1113では、ハズレ図柄種別判定テーブル(図9)に基づいて遊技状態およびハズレ図柄の種別に応じた時短回数を取得するとともに、取得した時短回数を、RAM84に設けた所定の時短回数記憶領域にセットする。具体的には、非時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A))を参照し、時短回数「6」をRAM84にセットする。また、時短状態であり、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄Dである場合には、時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B))を参照し、時短回数「100」をRAM84にセットする。 In step S1113, the number of time reductions corresponding to the game state and the type of the loss symbol is acquired based on the loss symbol type determination table (FIG. 9), and the acquired number of time reductions is stored in a predetermined time reduction storage area provided in the RAM 84. set. Specifically, in the case of the non-time saving state and the type of the lost symbol is the lost symbol D, refer to the lost symbol type determination table (FIG. 9 (A)) for the non-time saving state, and refer to the time saving number "6". Is set in the RAM 84. When the time saving state is set and the type of the lost symbol is the lost symbol D, the time saving number "100" is set in the RAM 84 with reference to the lost symbol type determination table (FIG. 9B) for the time saving state. do.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図24に基づいてまとめて説明する。図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIG. 24. As shown in FIG. 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether or not the gaming state is a non-time saving state (whether or not the time saving flag is OFF) is determined. Judgment (S1301).

時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If the time is shortened (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), refer to the table for medium-sized jackpot in the time-saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 13), and the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1). Select the special map fluctuation pattern based on (S1303). As shown in FIG. 13, if the special figure fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.

なお、大当たりの場合、小当たりの場合については、特図変動パターンには変動演出が関連付けられており、特図変動パターンが決定されると、その特図変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、特図変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、特図変動パターンP31に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図12、図13に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the case of a big hit and a small hit, a variation effect is associated with the special map fluctuation pattern, and when the special map variation pattern is determined, the variation effect according to the special map variation pattern is executed. To. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation effect based on the special figure variation pattern P1, and battle reach is executed in the variation effect based on the special figure variation pattern P31 (remarks column of the table shown in FIGS. 12 and 13). reference). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the table is distributed so that the winning accuracy (high possibility of winning a big hit) is higher than normal reach. The rate is set. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), refer to the table for small and medium-sized hits in the time-saving state (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 13), and set the special figure fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value. Select (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのうちのいずれかであるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」、「ハズレ図柄C」、「ハズレ図柄D」のいずれかであれば(S1306でYES)、それぞれ時短状態中ハズレ図柄B、C、D用のテーブル(図13に示すテーブルの当該特図に該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the type of the lost symbol is any of the lost symbols B, C, and D (S1306). If it is any of "missing symbol B", "missing symbol C", and "missing symbol D" (YES in S1306), the table for the lost symbols B, C, and D in the time saving state (the table shown in FIG. 13). Select the special map fluctuation pattern by referring to the part corresponding to the special map) (S1307).

またステップS1306において、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、C、Dのいずれでもなければ(S1306でNO)、「ハズレ図柄A」であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1309)。 Further, in step S1306, if the type of the lost symbol is not any of the lost symbols B, C, and D (NO in S1306), it is "missing symbol A", so that the reach random number counter value (label-TRND-RC) is subsequently used. (Value of) is a reach-established random number value or not (S1308). As shown in FIG. 7 (E), the reach establishment random number values are "0" to "11" in the time saving state and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the short time state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1308), that is, in the case of the reach loss, the table for the reach loss during the time saving state (the table shown in FIG. 13 corresponds to the reach loss). The special figure fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1309).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1308), that is, in the case of no reach loss, the table for no reach loss during the time saving state (the table shown in FIG. 13 for no reach loss). The special figure fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to (corresponding part) (S1310).

特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 Special figure 1 At the time of loss without reach in the fluctuation pattern selection process (S1009), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". Is now selected.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち非時短状態であると判定した場合には、図12に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1311)。 Further, in step S1301, when it is determined that the gaming state is not the time saving state (NO in S1301), that is, when it is determined to be the non-time saving state, according to the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state shown in FIG. Select the special figure fluctuation pattern (S1311).

非時短状態における特図変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各非時短状態に応じたテーブル(図12参照)にする事以外は時短状態と同様の流れで処理を行う。 In the selection of the special figure fluctuation pattern in the non-time saving state, processing is performed in the same flow as in the time saving state except that the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to is set to a table corresponding to each non-time saving state (see FIG. 12).

なお、ハズレの場合には、選択された特図変動パターンに基づいて、図15に示す各変動演出パターン判定テーブルを参照することで変動演出パターンが決定され、変動演出パターンが決定されることで演出内容が決まる。ハズレの場合における変動演出パターンの選択は、演出制御用マイコン91により行われる。この点については後に詳述する。 In the case of loss, the variation effect pattern is determined by referring to each variation effect pattern determination table shown in FIG. 15 based on the selected special figure variation pattern, and the variation effect pattern is determined. The content of the production is decided. The selection of the variation effect pattern in the case of loss is performed by the effect control microcomputer 91. This point will be described in detail later.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、選択した特図変動パターンをセットして(S1312)、本処理を終える。ステップS1312でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the special map variation pattern as described above, the selected special map variation pattern is set (S1312), and this process is completed. The information of the special symbol variation pattern set in step S1312 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 25, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 12). And FIG. 13) is determined (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is finished immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。続いて、後述の遊技状態管理処理(S1504)を行った後、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1505)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502) and the special operation status is set to "3" (S1503). Subsequently, after performing the game state management process (S1504) described later, the variable display of the special symbol is displayed according to the set special symbol stop symbol data (see FIGS. 7 (B) to (D)) (see FIGS. 7 (B) to (D)). After performing other processing such as stopping at a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol (S1505), this process is finished.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1504)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1511)、ONでなければ、ステップS1516に進むが、時短フラグがONであれば、変動を停止する特別図柄が特図2に係るものであるか否かを判定する(S1512)。特図2の停止でなければ、ステップS1516に進むが、特図2の停止であれば、時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1513)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1514)。時短カウンタは、時短状態の開始時に、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示に応じて減算されるカウンタである。時短カウンタの値が「0」でなければ、ステップS1516に進むが、時短カウンタの値が「0」であれば(S1514でYES)、時短状態を終了させるべく時短フラグをOFFして(S1515)、ステップS1516に進む。 [Game state management process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1504), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1511), and if it is not ON, the process proceeds to step S1516, but the time saving flag is set. If it is ON, it is determined whether or not the special symbol for stopping the fluctuation is related to the special figure 2 (S1512). If it is not the stop of the special figure 2, the process proceeds to step S1516, but if it is the stop of the special figure 2, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S1513), and whether or not the value of the time reduction counter is "0". Is determined (S1514). The time reduction counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time reductions in the time reduction state to be started at the start of the time reduction state, and is subtracted according to the fluctuation display of the special figure 2 during the time reduction state. If the value of the time reduction counter is not "0", the process proceeds to step S1516, but if the value of the time reduction counter is "0" (YES in S1514), the time reduction flag is turned off to end the time reduction state (S1515). , Proceed to step S1516.

ステップS1516では、遊技制御用マイコン81は、時短付与カウンタの値を1ディクリメントする。時短付与カウンタは、大当たり遊技が行われることに応じて、時短付与回数(600回)に応じた値にセットされ、特別図柄の変動表示に応じて減算されるカウンタである。次に、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1517)。時短フラグがOFFでなければ、ステップS1522に進むが、時短フラグがOFFであれば、続いて、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1518)。ハズレ図柄の種別が特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dである場合(S1518でYES)、時短フラグをONにする(S1520)。これにより、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)が行われる。すなわち、本形態では、非時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B、D)が停止表示されることに応じて、時短状態を設定する。また、特殊ハズレのハズレ図柄に応じた所定の時短回数を時短カウンタにセットし(S1521)、ステップS1522に進む。ここでセットされる時短回数は、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1008)のステップS1113にてRAM84の時短回数記憶領域に記憶した時短回数である。よって、この処理でセットされる時短回数は、当該処理が行われる時点での遊技状態(時短状態、非時短状態)ではなく、特図2大当たり判定処理(S1002)または特図1大当たり判定処理(S1008)が行われる時点での遊技状態に対応したものとなる。そして、ステップS1520及びS1521が実行されることにより、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 In step S1516, the game control microcomputer 81 decrements the value of the time saving counter. The time reduction grant counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time reduction grants (600 times) according to the jackpot game, and is subtracted according to the variation display of the special symbol. Next, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S1517). If the time saving flag is not OFF, the process proceeds to step S1522, but if the time saving flag is OFF, it is subsequently determined whether or not the type of the lost symbol is a special loss (time saving loss) (S1518). When the type of the lost symbol is the lost symbol B or the lost symbol D which is a special loss (YES in S1518), the time saving flag is turned ON (S1520). As a result, it is determined whether or not to control the time saving state (time saving determination). That is, in this embodiment, the time saving state is set according to the stop display of the special loss (loss symbols B, D) in the non-time saving state. Further, a predetermined number of time reductions corresponding to the special loss loss symbol is set in the time reduction counter (S1521), and the process proceeds to step S1522. The time reduction number set here is the time reduction number stored in the time reduction number storage area of the RAM 84 in step S1113 of the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Therefore, the number of time reductions set in this processing is not the game state (time reduction state, non-time reduction state) at the time when the processing is performed, but the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process ( It corresponds to the game state at the time when S1008) is performed. Then, by executing steps S1520 and S1521, the gaming state is controlled to the reduced working hours state. The time reduction state ends when the end condition of either the special figure change of a predetermined upper limit execution number (time reduction number) or the next big hit game is executed is satisfied.

一方、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレでない場合(S1518でNO)、続いて、時短付与カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1519)。時短付与カウンタの値が「0」でなければ(S1519でNO)、ステップS1522に進むが、時短付与カウンタの値が「0」である場合(S1519でYES)には、時短フラグをONにし(S1520)、時短付与回数到達用時短設定テーブル(図10)に応じた時短回数を設定して(S1521)、ステップS1522に進む。すなわち、本形態では、大当たり遊技後の非特定変動回数のカウント値が600に到達したことに応じて、時短回数が1回の時短状態へと制御される。 On the other hand, when the type of the lost symbol is not a special lost (NO in S1518), it is subsequently determined whether or not the value of the time saving counter is "0" (S1519). If the value of the time reduction counter is not "0" (NO in S1519), the process proceeds to step S1522, but if the value of the time reduction counter is "0" (YES in S1519), the time reduction flag is turned ON (YES in S1519). S1520), set the number of time reductions according to the time reduction setting table (FIG. 10) for reaching the number of times of time reduction (S1521), and proceed to step S1522. That is, in this embodiment, the number of time reductions is controlled to one time reduction state when the count value of the number of non-specific fluctuations after the big hit game reaches 600.

このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに応じて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1517でYESのとき)に限られている。 As described above, in this embodiment, the time may be shortened even at the time of loss. In this embodiment, the time saving state is controlled according to the loss only in the non-time saving state (YES in step S1517).

ステップS1522では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図26中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態であれば「2」にセットされる。非時短状態か時短状態かは、時短フラグのON、OFFに基づいて判定できる。すなわち、時短フラグがOFFであれば、非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットする。一方、時短フラグがONであれば、時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする。なお、遊技状態フラグ更新処理(S1522)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1522, the game control microcomputer 81 performs the game state flag update process. In the game state flag update process, the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 26, the value of the game state flag is set to "1" in the non-time saving state and set to "2" in the time saving state. Whether it is a non-time saving state or a time saving state can be determined based on ON / OFF of the time saving flag. That is, if the time saving flag is OFF, the game state flag is set to "1" because it is in the non-time saving state. On the other hand, if the time saving flag is ON, the time saving state is set, so the value of the game state flag is set to "2". In the game state flag update process (S1522), a game state specification command including the updated game state flag information (that is, information on the current game state) is set in the output buffer of the RAM 84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the information on the current gaming state. Then, the sub control board 90 controls the effect mode according to the current gaming state.

本形態では、遊技状態管理処理(S1504)において、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる。この特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御は、時短状態における最後の特図変動にてなされる。すなわち、時短状態における最後の図柄変動では、特別図柄の変動が終了し、特別図柄が停止される際に、非時短状態へと移行している。さらに、遊技状態管理処理(S1504)では、特殊ハズレに基づく時短状態への制御が行われる。特殊ハズレに基づく時短状態は、時短フラグがOFFのときには設定される一方、時短フラグがONのときには設定されない。つまり、すでに時短状態であるときには、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることはないようになっている。ただし、本形態では、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御するか否かを判定する時短判定の前に、特図変動の回数が時短回数の上限に至ったことに基づく時短状態から非時短状態への制御がなされる構成である。このため、時短状態にて開始される図柄変動のうち、最後の図柄変動においては、時短判定の前に、遊技状態が非時短状態(時短フラグがOFF)とされている。よって、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態にて時短判定が行われることとなるため、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがある。 In this embodiment, in the game state management process (S1504), control is performed from the time saving state to the non-time saving state based on the fact that the number of special figure fluctuations reaches the upper limit of the time saving number. The control from the time-saving state to the non-time-saving state based on the number of times of this special figure change reaching the upper limit of the time-saving number is performed by the last special figure change in the time-saving state. That is, in the final symbol change in the time saving state, when the change of the special symbol ends and the special symbol is stopped, the state shifts to the non-time saving state. Further, in the game state management process (S1504), control to a time saving state based on a special loss is performed. The time saving state based on the special loss is set when the time saving flag is OFF, but is not set when the time saving flag is ON. That is, when the time is already shortened, the time is not controlled based on the special loss. However, in this embodiment, before the time reduction determination for determining whether to control to the time reduction state based on the special loss, the time reduction state based on the fact that the number of special figure fluctuations reaches the upper limit of the time reduction number is reached from the non-time reduction state. It is a configuration in which control to the state is made. Therefore, in the final symbol variation among the symbol variations started in the time reduction state, the gaming state is set to the non-time reduction state (time reduction flag is OFF) before the time reduction determination. Therefore, in the final symbol change in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state, so that the time saving state may be controlled based on the special loss.

[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 27, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIGS. 12 and 13) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is finished immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. .. As a result, the non-time saving state (low base state) is controlled during the execution of the jackpot game. The low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22, and the base up based on the operation of the large winning device is not taken into consideration. do not have.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the jackpot game opening is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to the value according to the type of the winning big winning symbol. The open pattern set (data set according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。また、時短フラグがONである場合には(S1613でYES)、時短フラグをOFFする(S1614)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1615)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1616)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). If the time saving flag is ON (YES in S1613), the time saving flag is turned OFF (S1614). After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command (see FIG. 8) is set (S1615), and the small hit game opening is started (S1616).

ステップS1616に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1617)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1618)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1616, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small hit symbol (S1617). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to the value corresponding to the type of the winning small hit symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1618), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the opening of the small hit game. The operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1619)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1619) and this process is completed.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric bonus processing 1 (big hit game)] The special electric bonus processing 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 28, in the special electric accessory processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first prize-winning opening 30 is open (that is, whether or not the first prize-winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the big hit has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether or not the time has passed or the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first large winning opening 30 in the unit opening game becomes the specified maximum winning number (10 in this embodiment). Determine if it has been reached (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is time to close the first big winning opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first big winning opening 30 (see FIG. 8). ) Has passed or not) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first large winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set and the jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, set the jackpot end flag and finish the process (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S2016)、時短付与カウンタに時短付与回数(600回)に応じた値をセットして、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。すなわち、本形態では、大当たり遊技の実行に応じて、時短付与カウンタによりカウントされていた非特定変動回数のカウント値がリセットされる。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so it is determined whether or not the ending time of the jackpot has passed. If the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, the special operation status is set to "1" (S2016), the value corresponding to the number of time reduction grants (600 times) is set in the time reduction grant counter, and the game state setting process (S2018) described later is performed. Finish the process. That is, in the present embodiment, the count value of the number of non-specific fluctuations counted by the time reduction grant counter is reset according to the execution of the jackpot game.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットし(S2103)、ステップS2105に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。本処理では、ステップS2102及びS2103が実行されることにより時短状態が設定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2018), first, the hit symbol (big hit symbol or small hit symbol) that triggered the execution of the big hit game this time is controlled to the time saving state. It is determined whether or not the symbol is a trigger (see FIG. 8) (S2101). If this determination result is NO, the process proceeds to step S2104. If the determination result is YES, the time reduction flag is turned ON (S2102), and the number of time reductions according to the type of winning symbol (see FIG. 8) is set to the time reduction counter. Set (S2103) and proceed to step S2105. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes the reduced working hours state (high base state). The time reduction state ends when the end condition of either the special figure change of a predetermined upper limit execution number (time reduction number) or the next big hit game is executed is satisfied. In this process, the time saving state is set by executing steps S2102 and S2103.

ステップS2105では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図26中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S2105, the game control microcomputer 81 performs the game state flag update process. In the game state flag update process (S2105), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2105), if the time saving flag is OFF, it is in a non-time saving state. Therefore, if the value of the game state flag is set to "1" and the time saving flag is ON, it is in a non-time saving state. Since the time is shortened, the value of the game state flag is set to "2" (see the table in FIG. 26). In the game state flag update process (S2105), a game state specification command including the updated game state flag information (that is, information on the current game state) is set in the output buffer of the RAM 84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the information on the current gaming state. Then, the sub control board 90 controls the effect mode according to the current gaming state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図30及び図31に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric bonus processing 2 (small hit game)] The special electric bonus processing 2 is a process for executing a small hit game that opens the second large winning device 36 provided with the specific area 39. As shown in FIGS. 30 and 31, in the special electric accessory process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 is completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big prize opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of the winning small hit symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the 2nd prize opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of prizes in the 2nd prize opening 35 has reached the specified maximum number of prizes (10 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is time to close the 2nd big winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the 2nd big winning opening 35 (Fig. 8). As shown, whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not elapsed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 31, the predetermined time after closing the second big winning opening 35 in the small hit game (time of the interval after closing) is It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the time of the interval after closing has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The time of the interval after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag turned on in step S2603 (see FIG. 33) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd kind jackpot game will not be executed, so the value of the big winning opening opening counter will be cleared to "0" (S2314) and the special operation status will be set to "1". Set (S2315) to finish the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-kind jackpot game. , Set the special operation status to "4" (S2319). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned off (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図17参照)。振分部材制御処理(S107)では図32に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図27参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) following a special operation process (S106) (see FIG. 17). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hit game has started (see FIG. 27), so that the distribution member operation process (see FIG. 27) for operating the distribution member 71 in a predetermined operation pattern ( Perform S2502) and perform V validity period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member is released when the distribution member 71 is released at the timing using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the closing timing of the distribution member 71 is reached. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small hit game.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図17参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。 [Specific area sensor detection process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following a distribution member control process (S107) (see FIG. 17). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V is valid (S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (S2503) in the above-mentioned distribution member control process (FIG. 32).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), and the V passage command is set (S2604) to end the process. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

7.演出制御用マイコン91の動作
次に、図34~図44に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 44. The counter, timer, flag, buffer, etc. that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads the program of the sub-control main processing shown in FIG. 34 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, the power-on processing according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the CPU 92 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number update process is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display unit) according to the received command (executes various effects by the image). The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the voice control board 106 (executes various sound effects by voice) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 100. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light through the substrate 107 (various light emission effects are executed by light emission), and the board movable body 15 is operated (various movable body effects are executed by the operation). do. In this way, various effects (variable effect, hold effect, movable body effect, operation effect, look-ahead effect, other advance notice effect, opening effect associated with special game, open game effect, ending effect, customer waiting effect, effect mode Control etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010), the 1 ms timer interrupt process (S4011), and the 10 ms timer interrupt process (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt processing (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output processing (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM 94. This receive interrupt processing is executed in preference to other interrupt processing (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図35に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 90. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), as shown in FIG. 35, input process (S4101), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), and watchdog timer process (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a, is detected, and commands are set or effect data is created according to the detection result. In the light emission data output process, lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are made to emit light at a timing suitable for the effect by the image, etc., based on the effect data created by the input process and the effect data creation process described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107. That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, it is driven to perform a movable body effect such as the board movable body 15 at a predetermined timing based on the effect data created by the input process and the effect data creation process described later. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs a movable body effect of operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図36に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)を行った後、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. In the 10 ms timer interrupt process (S4012), as shown in FIG. 36, after performing the receive command analysis process (S4201) described later, the effect timer update process (S4202), the voice control process (S4203), and the effect data creation process. (S4204) is performed sequentially.

演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the voice control process, voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 67) is created and output to the voice control board 106 based on the processing results of the input process and the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

[受信コマンド解析処理]受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図37に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。 [Receive command analysis process] In the receive command analysis process (S4201), first, as shown in FIG. 37, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, the variable effect start processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if has received it, performs a variation effect end process (S4404) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する演出モード指定処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, performs an effect mode designation process (S4406) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば、連荘カウンタを1加算し(S4408)、オープニング演出選択処理(S4409)を行う。連荘カウンタは、大当たり遊技が行われた回数をカウントするカウンタである。オープニング演出選択処理(S4409)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, adds 1 to the consecutive villa counter (S4408) and performs an opening effect selection process. Perform (S4409). The consecutive villa counter is a counter that counts the number of times a big hit game is played. In the opening effect selection process (S4409), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S44011)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410), and if received, performs an ending effect selection process (S44011) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4413)を行う。V通過報知演出開始処理(S4413)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドを演出用RAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passage command has been received from the main control board 80 (S4412), and if so, performs a V pass notification effect start process (S4413). In the V-passage notification effect start process (S4413), a V-passage notification effect start command for starting the V-passage notification effect is set in the output buffer of the effect RAM 94. The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage (passage to the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating the character "V") is displayed on the display screen 7a. The display of the character image of "V" as the V-passage notification effect is used as a transition notification to the high-probability state in the pachinko gaming machine 1 that controls the high-probability state based on the passage to the specific area 39. It also has meaning. The V-passage notification effect may be in another mode, such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4414)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4414), a process based on a received command other than the above command (for example, a game state status value indicating the current game state is set based on the game state specification command to grasp the game state. Processing, etc.) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[変動演出開始処理]変動演出開始処理(S4402)ではまず、図38に示すように、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図24のステップS1003,S1009)でセットされた特図変動パターンの情報が含まれている。特図変動パターンの情報には、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図7参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation effect start process] In the variation effect start process (S4402), first, as shown in FIG. 38, the effect control microcomputer 91 analyzes the variation start command (S5001). The variation start command includes information on the special map variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1003 and S1009 in FIG. 24). The information of the special figure fluctuation pattern includes the symbol information for designating the symbol as the determination result of the jackpot determination process of the special figure 1 or the special figure 2 (see FIG. 7). The symbol information or the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the subsequent processing.

次に、後述する演出モード切替処理(S5002)、変動演出パターン選択処理(S5003)を行い、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄の選択を行う(S5004)。演出図柄の選択は、具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「2・2・2」等)が決定される。演出図柄の選択に続いて、演出制御用マイコン91は、後述するシャッター演出実行処理(S5005)を行い、変動演出開始処理を終える。 Next, the effect mode switching process (S5002) and the variable effect pattern selection process (S5003), which will be described later, are performed to select the effect symbol to be finally stopped and displayed in the effect symbol variation effect (S5004). Specifically, the selection of the effect symbol is performed by acquiring random numbers for determining the effect symbol, and at the same time, of a plurality of tables classified according to the type of the special symbol that is stopped and displayed as a result of the special symbol lottery and the presence or absence of reach. One table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command, and the effect symbol is selected by determining the acquired random number for determining the effect symbol using the selected table. As a result, the combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R (for example, "2.2.2" etc.) that is finally stopped and displayed is determined. Following the selection of the effect symbol, the effect control microcomputer 91 performs a shutter effect execution process (S5005) described later, and ends the variable effect start process.

[演出モード切替処理]演出モード切替処理(S5002) ではまず、演出制御用マイコン91は、通常演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する(S5011)。通常演出モード移行フラグは、演出モードの1つである通常演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。通常演出モード移行フラグがOFFであれば(S5011でNO)ステップS5015に進むが、ONであれば(S5011でYES)、変動表示の開始が特図1に係るものであるか否かを判定する(S5012)。特図1の変動開始でなければ(S5012でNO) ステップS5015に進むが、特図1の変動開始であれば(S5012でYES)、通常演出モードを設定する処理を行い(S5013)、通常演出モード移行フラグをOFFした(S5014)後、ステップS5015に進む。これにより、演出モードが通常演出モードへと制御される。通常演出モードは、主に非時短状態において設定される演出モードである。また、他の演出モードから通常演出モードへの制御は、特図1に係る図柄変動が開始されることに応じて行われる。 [Effect mode switching process] In the effect mode switching process (S5002), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the normal effect mode transition flag is ON (S5011). The normal effect mode transition flag is a flag that is turned on when it is determined to shift to the normal effect mode, which is one of the effect modes, from another effect mode. If the normal effect mode transition flag is OFF (NO in S5011), the process proceeds to step S5015, but if it is ON (YES in S5011), it is determined whether or not the start of the variation display is related to the special figure 1. (S5012). If the fluctuation of the special figure 1 is not started (NO in S5012), the process proceeds to step S5015, but if the fluctuation of the special figure 1 is started (YES in S5012), the process of setting the normal effect mode is performed (S5013) and the normal effect is performed. After turning off the mode transition flag (S5014), the process proceeds to step S5015. As a result, the effect mode is controlled to the normal effect mode. The normal effect mode is an effect mode mainly set in a non-time saving state. Further, the control from the other effect mode to the normal effect mode is performed in response to the start of the symbol change according to the special figure 1.

ステップS5015では、時短演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する。時短演出モード移行フラグは、演出モードの1つである時短演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。時短演出モード移行フラグがOFFであれば(S5015でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S5015でYES)、時短演出モードを設定する処理を行う(S5016)。これにより、演出モードが時短演出モードへと制御される。時短演出モードは、主に時短状態において設定される演出モードである。次に、シャッター演出中であるか否かを判定する (S5017)。シャッター演出は、ハズレ図柄が停止表示されて時短状態へと制御される図柄変動に応じて開始可能な演出である。シャッター演出中であれば(S5017でYES)、そのシャッター演出を終了するコマンドをセットし(S5018)、時短演出モード移行フラグをOFFして(S5019)、演出モード切替処理を終える。 In step S5015, it is determined whether or not the time saving effect mode transition flag is ON. The time saving effect mode transition flag is a flag that is turned on when it is determined that the time saving effect mode shifts to one of the effect modes from the other effect modes. If the time saving effect mode transition flag is OFF (NO in S5015), this process ends, but if it is ON (YES in S5015), the process of setting the time saving effect mode is performed (S5016). As a result, the effect mode is controlled to the time saving effect mode. The time saving effect mode is an effect mode mainly set in the time saving state. Next, it is determined whether or not the shutter is being produced (S5017). The shutter effect is an effect that can be started in response to a symbol change in which the lost symbol is stopped and displayed and controlled to a time saving state. If the shutter effect is in progress (YES in S5017), set the command to end the shutter effect (S5018), turn off the time saving effect mode transition flag (S5019), and finish the effect mode switching process.

[変動演出パターン選択処理]変動演出パターン選択処理(S5003)ではまず、演出制御用マイコン91は、図柄情報に基づいて大当たりであるか否かを判定する(S5021)。大当たりである場合には(S5021でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、大当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5022)。これにより、大当たりに係る変動演出の内容は、その詳細までが決定される。例えば、特図変動パターンがSPリーチである場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択する。さらに、SPリーチに属する演出を複数設けている場合には、SPリーチに属するどの演出を実行するのか等までを含めた詳細まで決定される。 [Variable effect pattern selection process] In the variable effect pattern selection process (S5003), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not it is a big hit based on the symbol information (S5021). If it is a jackpot (YES in S5021), the effect pattern (sub-variation pattern) of the variation effect related to the jackpot is selected based on the information of the special figure variation pattern (S5022). As a result, the details of the variable effect related to the jackpot are determined. For example, when the special figure fluctuation pattern is SP reach, a sub fluctuation pattern for performing SP reach is selected. Further, when a plurality of effects belonging to the SP reach are provided, the details including which effect belonging to the SP reach is to be executed are determined.

大当たりでない場合(S5021でNO)、図柄情報に基づいて小当たりであるか否かを判定する(S5023)。小当たりである場合には(S5023でYES)、特図変動パターンの情報に基づいて、小当たりに係る変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択する(S5024)。また、小当たりに係る変動演出の内容についても、変動演出の演出パターンが選択されることで、その詳細までが決定される。 If it is not a big hit (NO in S5021), it is determined whether it is a small hit based on the symbol information (S5023). If it is a small hit (YES in S5023), the effect pattern (sub-variation pattern) of the variation effect related to the small hit is selected based on the information of the special figure variation pattern (S5024). In addition, the details of the variable effect related to the small hit are also determined by selecting the effect pattern of the variable effect.

大当たりでなく(S5021でNO)、小当たりでもなければ(S5023でNO)、「ハズレ」であるのでハズレに係る変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図15)により選択する(S5025~S5029)。演出制御用マイコン91は、「ハズレ」である場合には、その変動演出パターンを、変動演出パターン判定テーブル(図15)により選択する。具体的には、まず、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5025)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合(S5025でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数2以上の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(B))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5026)。また、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合には(S5025でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S5027)。サブ時短カウンタの値が「1」である場合(S5027でYES)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、時短残り回数1の時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(C))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5028)。また、サブ時短カウンタの値が「1」未満であると判定される場合には(S5027でNO)、ハズレ図柄の図柄情報に基づいて、非時短状態用の変動演出パターン判定テーブル(図15(A))を参照し、変動演出パターンを選択する(S5029)。 If it is not a big hit (NO in S5021) and it is not a small hit (NO in S5023), it is a "loss", so the variation effect pattern related to the loss is selected from the variation effect pattern determination table (FIG. 15) (S5025 to S5029). ). When the effect control microcomputer 91 is “missing”, the effect control pattern is selected from the variation effect pattern determination table (FIG. 15). Specifically, first, it is determined whether or not the value of the sub time reduction counter is larger than "1" (S5025). When the value of the sub time reduction counter is larger than "1" (YES in S5025), the variation effect pattern determination table for the time reduction state for the time reduction remaining number of times 2 or more based on the symbol information of the lost symbol (FIG. 15 (B)). Refer to and select a variable effect pattern (S5026). If the value of the sub-time reduction counter is "1" or less (NO in S5025), it is determined whether or not the value of the sub-time reduction counter is "1" (S5027). When the value of the sub time reduction counter is "1" (YES in S5027), refer to the variation effect pattern determination table (FIG. 15 (C)) for the time reduction state with the remaining time reduction number of 1 based on the symbol information of the lost symbol. Then select the variable effect pattern (S5028). If it is determined that the value of the sub time reduction counter is less than "1" (NO in S5027), the variation effect pattern determination table for the non-time reduction state (FIG. 15 (FIG. 15) Refer to A)) and select a variable effect pattern (S5029).

ここで、サブ時短カウンタは、時短状態が開始されることに応じて、開始される時短状態の時短回数に応じた値にセットされ、時短状態中における特図2の変動表示が行われることに応じて減算されるカウンタである。サブ時短カウンタの設定や減算は、後述する変動演出終了処理(S4404)にて行われる。これにより、図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値は、時短状態では「1」以上であり、非時短状態では「1」未満、すなわち「0」である。そして、本形態では、前述したように、非時短状態においては特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づいて時短状態へと制御されることがある一方、すでに時短状態であるときには特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがない。このため、サブ時短カウンタの値が「1」未満である場合には、その後に時短状態への移行を示唆する内容の時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。 Here, the sub time reduction counter is set to a value corresponding to the number of time reductions in the time reduction state to be started according to the start of the time reduction state, and the fluctuation display of the special figure 2 during the time reduction state is performed. It is a counter that is subtracted accordingly. The setting and subtraction of the sub time reduction counter are performed by the variable effect end processing (S4404) described later. As a result, the value of the sub time reduction counter at the start of the symbol variation is "1" or more in the time reduction state and less than "1", that is, "0" in the non-time reduction state. In this embodiment, as described above, in the non-time saving state, the time saving state may be controlled based on the special loss (time saving loss), while when the time saving state is already in the time saving state, the time saving state is based on the special loss. Not controlled to. Therefore, when the value of the sub-time reduction counter is less than "1", the variation effect pattern can be selected by using the variation effect pattern determination table having the content suggesting the transition to the time reduction state. Be selected.

また、前述したように、時短状態における最後の図柄変動においては、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御可能である。このため、サブ時短カウンタの値が「1」である場合にも、時短突入演出が選択され得る変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択される。これに対し、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合には、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御されることがないため、時短突入演出が選択されない変動演出パターン判定テーブルを用いて変動演出パターンが選択されるようになっている。ハズレに係る変動演出の内容は、変動演出パターンが選択されることでその詳細までが決定される。 Further, as described above, in the final symbol change in the time saving state, it is possible to control to the time saving state based on the special loss. Therefore, even when the value of the sub time reduction counter is "1", the variation effect pattern is selected using the variation effect pattern determination table in which the time reduction inrush effect can be selected. On the other hand, when the value of the sub time reduction counter is larger than "1", the time reduction state is not controlled based on the special loss, so the variation effect pattern determination table in which the time reduction rush effect is not selected is used. The variable effect pattern is selected. The details of the variable effect related to the loss are determined by selecting the variable effect pattern.

このように演出制御用マイコン91は、サブ時短カウンタに基づいて、遊技状態が時短状態および非時短状態のどちらであるのかを適切に判定することが可能である。さらに、時短状態である場合には、時短状態における最後の図柄変動であるのか否かについて適切に判定することも可能である。そして、特図変動パターンの情報が同じであっても、遊技状態やサブ時短カウンタの値により、異なる変動演出パターンを選択可能である。これにより、例えば、その後に移行する可能性のある遊技状態を適切に示唆可能な演出を実行することが可能である。さらには、例えば、その後に移行する可能性がない遊技状態を示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することが可能である。よって、演出により遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In this way, the effect control microcomputer 91 can appropriately determine whether the gaming state is the time saving state or the non-time saving state based on the sub-time saving counter. Further, in the case of the time saving state, it is possible to appropriately determine whether or not it is the last symbol change in the time saving state. Then, even if the information of the special figure fluctuation pattern is the same, it is possible to select a different fluctuation effect pattern depending on the game state and the value of the sub time reduction counter. Thereby, for example, it is possible to execute an effect capable of appropriately suggesting a gaming state that may shift thereafter. Further, for example, it is possible to suppress the execution of an effect suggesting a gaming state that is unlikely to shift thereafter. Therefore, it is possible to improve the hobby of the game by directing.

変動演出パターンを選択(S5021~S5029)した後、選択した演出図柄、変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5030)。ステップS5030でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像を画像用のROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 After selecting the variable effect pattern (S5021 to S5029), set the variable effect start command for starting the variable effect with the selected effect symbol and the variable effect pattern in the output buffer of the effect RAM 124 (S5030). When the variable effect start command set in step S5030 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the image ROM 103 and reads the predetermined effect image from the image ROM 103. A variable effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

[シャッター演出実行処理]シャッター演出実行処理(S5005) ではまず、図41に示すように、演出制御用マイコン91は、サブ時短付与カウンタの値を1ディクリメントする(S5031)。サブ時短付与カウンタは、大当たり遊技に応じて、時短付与回数(600回)に応じた値にセットされ、図柄変動が行われることに応じて減算されるカウンタである。これにより、サブ時短付与カウンタの値は、時短付与カウンタの値と同じ値となるように管理されている。 [Shutter effect execution process] In the shutter effect execution process (S5005), first, as shown in FIG. 41, the effect control microcomputer 91 decrements the value of the sub time reduction addition counter by 1 (S5031). The sub-time reduction grant counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of time reduction grants (600 times) according to the jackpot game and is subtracted according to the symbol change. As a result, the value of the sub time reduction grant counter is managed to be the same as the value of the time reduction grant counter.

次に、取得した図柄情報により、開始される図柄変動にて停止表示される特別図柄の種別がハズレ図柄Bであるか否かを判定する(S5032)。ハズレ図柄Bであれば(S5032でYES)、シャッター演出を開始するためのコマンドをセットし(S5033)、本処理を終える。また、図柄変動がハズレ図柄Bに係るものではない場合には(S5032でNO)、続いて、サブ時短付与カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S5034)。サブ時短付与カウンタの値が「0」であれば(S5034でYES)、シャッター演出開始コマンドをセットし(S5033)、本処理を終える。一方、図柄変動がハズレ図柄Bに係るものではなく(S5032でNO)、サブ時短付与カウンタの値も「0」ではない場合には(S5034でNO)、シャッター演出開始コマンドをセットすることなく、本処理を終える。 Next, based on the acquired symbol information, it is determined whether or not the type of the special symbol that is stopped and displayed at the started symbol change is the lost symbol B (S5032). If it is a lost symbol B (YES in S5032), a command for starting the shutter effect is set (S5033), and this process is completed. If the symbol variation does not relate to the lost symbol B (NO in S5032), then it is determined whether or not the value of the sub-time reduction grant counter is "0" (S5034). If the value of the sub time reduction counter is "0" (YES in S5034), the shutter effect start command is set (S5033), and this process ends. On the other hand, if the symbol fluctuation is not related to the lost symbol B (NO in S5032) and the value of the sub time reduction counter is not "0" (NO in S5034), the shutter effect start command is not set. This process is completed.

つまり、本形態では、ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動である場合と、非特定変動回数の時短付与回数に到達する図柄変動である場合とにおいて、シャッター演出が実行される。シャッター演出は、当演出を開始するコマンドがセットされた後、所定時間が経過したときに開始される。そのシャッター演出の開始タイミングは、演出図柄が停止表示される前、すなわち、演出図柄の変動中となるようにされている。また、本形態では、シャッター演出は、その開始後、演出モード切替処理(S5002)においてシャッター演出が終了されるまで継続される(S5018)。すなわち、シャッター演出は、ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動と、非特定変動回数の時短付与回数に到達する図柄変動とにおける演出図柄の変動表示中に開始され、その後、時短状態における演出図柄の変動表示が開始されるまでの間、継続される。 That is, in the present embodiment, the shutter effect is executed in the case where the lost symbol B is stopped and displayed and the case where the symbol variation reaches the number of times of non-specific variation. The shutter effect is started when a predetermined time has elapsed after the command to start the effect is set. The start timing of the shutter effect is set to be before the effect symbol is stopped and displayed, that is, during the change of the effect symbol. Further, in the present embodiment, the shutter effect is continued after the start of the shutter effect until the shutter effect is completed in the effect mode switching process (S5002) (S5018). That is, the shutter effect is started during the variation display of the effect symbol between the symbol variation in which the lost symbol B is stopped and displayed and the symbol variation in which the number of times of non-specific variation is reached, and then the effect symbol in the time reduction state. It continues until the fluctuation display of is started.

[変動演出終了処理]変動演出終了処理(S4404)ではまず、図42に示すように、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S5101)。次に、演出制御用マイコン91は、変動を停止する図柄変動が大当たりまたは小当たりであるか否かを判定する(S5102)。大当たりまたは小当たりである場合には(S5102でYES)、その大当たりまたは小当たりに基づいて設定される時短状態の時短回数をサブ時短カウンタに設定するサブ時短カウンタ設定処理を行い(S5103)、ステップS5109へ進む。 [Variation effect end process] In the variation effect end process (S4404), first, as shown in FIG. 42, the effect control microcomputer 91 analyzes the variation stop command (S5101). Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the symbol variation for stopping the variation is a big hit or a small hit (S5102). If it is a big hit or a small hit (YES in S5102), the sub time reduction counter setting process for setting the number of time reductions in the time reduction state set based on the big hit or the small hit in the sub time reduction counter is performed (S5103), and the step is performed. Proceed to S5109.

停止する図柄変動が大当たりでも小当たりでもない場合、すなわちハズレである場合には(S5102でNO)、サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きいか否かを判定する(S5104)。サブ時短カウンタの値が「1」よりも大きい場合にはステップS5106に進むが、サブ時短カウンタの値が「1」以下である場合(S5104でNO)、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S5105)。特殊ハズレであるハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dでなければ(S5105でNO)、ステップS5106に進むが、ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄Dであれば(S5105でYES)、特殊ハズレに基づいて設定される時短状態の時短回数をサブ時短カウンタに設定するサブ時短カウンタ設定処理を行い(S5103)、ステップS5109へ進む。 If the symbol fluctuation to be stopped is neither a big hit nor a small hit, that is, if it is a loss (NO in S5102), it is determined whether or not the value of the sub time reduction counter is larger than "1" (S5104). If the value of the sub time reduction counter is larger than "1", the process proceeds to step S5106, but if the value of the sub time reduction counter is "1" or less (NO in S5104), the type of the lost symbol is special loss (time reduction loss). ) (S5105). If it is not a special loss symbol B or a loss symbol D (NO in S5105), the process proceeds to step S5106, but if it is a loss symbol B or a loss symbol D (YES in S5105), it is set based on the special loss. The sub-time reduction counter setting process for setting the number of time reductions in the time reduction state to the sub-time reduction counter is performed (S5103), and the process proceeds to step S5109.

ステップS5106では、さらに時短カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。時短カウンタの値が「0」であれば(S5106でNO)、ステップS5109に進むが、時短カウンタの値が「0」よりも大きい場合には(S5106でYES)、変動停止に係る特別図柄が特図2の停止に係るものであるか否かを判定する(S5107)。特図2の停止でなければ(S5107でNO)、ステップS5109に進むが、特図2の停止であれば(S5107でYES)、サブ時短カウンタの値を1ディクリメントし(S5108)、ステップS5109に進む。これにより、時短状態における図柄変動の開始時におけるサブ時短カウンタの値が、時短カウンタの値と同じ値となるように管理されている。 In step S5106, it is further determined whether or not the value of the time reduction counter is larger than "0". If the value of the time reduction counter is "0" (NO in S5106), the process proceeds to step S5109, but if the value of the time reduction counter is larger than "0" (YES in S5106), the special symbol related to the fluctuation stop is It is determined whether or not it is related to the stop of the special figure 2 (S5107). If it is not the stop of special figure 2 (NO in S5107), the process proceeds to step S5109, but if it is the stop of special figure 2 (YES in S5107), the value of the sub time reduction counter is decremented by 1 (S5108), and step S5109. Proceed to. As a result, the value of the sub-time-saving counter at the start of the symbol change in the time-saving state is managed to be the same as the value of the time-saving counter.

ステップS5109では、非時短状態であるか否かを判定する。非時短状態でない場合には(S5109でNO)ステップS5113へ進むが、非時短状態である場合には(S5109でYES)、次に、変動停止に係る特別図柄が特図1の停止に係るものであるか否かを判定する(S5110)。特図1の停止でなければ(S5110でNO)ステップS5113へ進むが、特図1の停止であれば(S5110でYES)、次に、連荘カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S5111)。連荘カウンタの値が「0」であれば(S5111でNO)ステップS51113へ進むが、連荘カウンタの値が「0」よりも大きな値であれば(S5111でYES)、連荘カウンタの値を「0」にセットしてステップS5113へ進む。すなわち、連荘カウンタの値は、非時短状態において特図1の図柄変動が行われた場合には「0」にリセットされる。これにより、連荘カウンタの値は、非時短状態にて特図1の図柄変動が行われた後の最初の大当たり遊技が実行された場合にそのカウントが開始され、その後、非時短状態における特図1の図柄変動が行われることなく大当たり遊技が行われる毎にカウントアップされる。すなわち、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態が継続しつつ、その状態にて大当たり遊技が行われる毎に、連荘カウンタの値がカウントアップされる。 In step S5109, it is determined whether or not the state is in the non-time saving state. If it is not in the non-time saving state (NO in S5109), proceed to step S5113, but if it is in the non-time saving state (YES in S5109), then the special symbol related to the fluctuation stop is related to the stop in Special Figure 1. It is determined whether or not it is (S5110). If it is not the stop of special figure 1 (NO in S5110), the process proceeds to step S5113, but if it is the stop of special figure 1 (YES in S5110), then whether the value of the consecutive villa counter is larger than "0" Is determined (S5111). If the value of the consecutive villa counter is "0" (NO in S5111), the process proceeds to step S51113, but if the value of the consecutive villa counter is larger than "0" (YES in S5111), the value of the consecutive villa counter. Is set to "0" and the process proceeds to step S5113. That is, the value of the consecutive villa counter is reset to "0" when the symbol change of the special figure 1 is performed in the non-time saving state. As a result, the value of the consecutive villa counter starts counting when the first jackpot game after the symbol change of the special figure 1 is performed in the non-time saving state, and then the special figure in the non-time saving state is started. It is counted up every time a big hit game is played without the symbol change of FIG. 1 being performed. That is, the value of the consecutive villa counter is counted up every time a big hit game is performed in that state while the state advantageous to the player mainly in the lottery of Special Figure 2 continues.

ステップS5113では、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出図柄8L,8C,8Rを所定の停止態様で停止表示する。 In step S5113, a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 stops and displays the effect symbols 8L, 8C, 8R in a predetermined stop mode.

[演出モード指定処理]演出モード指定処理(S4406) ではまず、図43に示すように、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドを解析する(S5201)。次に、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、時短状態であるか否かを判定する(S5202)。時短状態でなければ(S5202でNO)ステップS5205ヘ進むが、時短状態であれば(S5202でYES)、現在設定されている演出モードが通常モードであるか否かを判定する(S5203)。演出モードが通常モードでなければ(S5203でNO)ステップS5205へ進むが、通常モードであれば(S5203でYES)、時短モード移行フラグをONして(S5204)、ステップS5205へ進む。 [Effect mode designation process] In the effect mode designation process (S4406), first, as shown in FIG. 43, the effect control microcomputer 91 analyzes the game state command (S5201). Next, based on the analysis result of the game state command, it is determined whether or not the time is shortened (S5202). If it is not in the reduced working hours state (NO in S5202), the process proceeds to step S5205, but if it is in the reduced working hours state (YES in S5202), it is determined whether or not the currently set production mode is the normal mode (S5203). If the production mode is not the normal mode (NO in S5203), the process proceeds to step S5205, but if it is the normal mode (YES in S5203), the time saving mode transition flag is turned ON (S5204), and the process proceeds to step S5205.

ステップS5205では、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、非時短状態であるか否かを判定する。非時短状態でなければ(S5205でNO)本処理を終えるが、非時短状態であれば(S5205でYES)、現在設定されている演出モードが時短モードであるか否かを判定する(S5206)。演出モードが時短モードでなければ(S5206でNO)本処理を終えるが、時短モードであれば(S5206でYES)、通常モード移行フラグをONして(S5207)、本処理を終える。 In step S5205, it is determined whether or not the game state is in the non-time saving state based on the analysis result of the game state command. If it is not in the non-time saving state (NO in S5205), this process ends, but if it is in the non-time saving state (YES in S5205), it is determined whether or not the currently set production mode is the time saving mode (S5206). .. If the effect mode is not the time saving mode (NO in S5206), this process ends, but if it is in the time saving mode (YES in S5206), the normal mode transition flag is turned ON (S5207), and this process ends.

本処理にて時短モード移行フラグがONとなった場合、次の図柄変動が開始される際に、演出モードが時短モードへと制御される。また、通常モード移行フラグがONとなった場合、次の特図1に係る図柄変動が開始される際に、演出モードが通常モードへと制御がされる。これにより、遊技状態に応じた適切な演出モードで図柄変動が開始されるようになっている。 When the time saving mode transition flag is turned ON in this process, the effect mode is controlled to the time saving mode when the next symbol change is started. Further, when the normal mode transition flag is turned ON, the effect mode is controlled to the normal mode when the symbol change according to the next special figure 1 is started. As a result, the symbol variation is started in an appropriate effect mode according to the game state.

[エンディング演出選択処理]エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、図44に示すように、演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドを解析して(S5301)、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する(S5302)。また、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM94の出力バッファにセットする。 [Ending effect selection process] In the ending effect selection process (S4408), first, as shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 91 analyzes the ending command (S5301), and based on the analysis result, the jackpot game Select the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending (S5302). Further, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 94.

次に、連荘カウンタの値が「1」であれば(S5303でYES)、注意喚起画像の表示を開始するためのコマンドをセットして(S5304)、ステップS5305へ進む。一方、連荘カウンタの値が「1」でなければ(S5303でNO)、注意喚起画像の表示を開始するコマンドをセットすることなく、ステップS5305へ進む。ステップS5305では、サブ時短付与カウンタに時短付与回数(600回)に応じた値をセットし、本処理を終える。よって、大当たり遊技後、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合には、時短状態へと制御することが可能となる。 Next, if the value of the consecutive villa counter is "1" (YES in S5303), a command for starting the display of the alert image is set (S5304), and the process proceeds to step S5305. On the other hand, if the value of the consecutive villa counter is not "1" (NO in S5303), the process proceeds to step S5305 without setting the command to start displaying the alert image. In step S5305, a value corresponding to the number of times of time reduction grant (600 times) is set in the sub time reduction grant counter, and this process is completed. Therefore, when the number of non-specific fluctuations reaches the number of times the reduced working hours are granted after the big hit game, it is possible to control to the reduced working hours state.

ここで、本形態では、注意喚起画像は、非時短状態にて特図1に係る図柄変動が行われた後の最初の大当たり遊技のエンディング演出においてのみ、表示される。具体的には、注意喚起画像は、例えば、非時短状態中に、「特図1_大当たり図柄A」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技にて表示される。また例えば、「特図1_ハズレ図柄B」に応じて制御された時短状態中に、「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技にて表示される。また例えば、注意喚起画像は、非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて制御された時短状態中に、「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技にて表示される。この注意喚起画像が表示されることで、遊技者が、有利な大当たり遊技が行われることによって浮かれすぎてしまうことや、遊技に過剰に熱中しすぎてしまうことに対して、注意を促すことが可能である。 Here, in the present embodiment, the attention-calling image is displayed only in the ending effect of the first jackpot game after the symbol change according to the special figure 1 is performed in the non-time saving state. Specifically, the alert image is displayed, for example, in the jackpot game executed in response to winning the "special figure 1_big hit symbol A" during the non-time saving state. Further, for example, it was executed in response to winning the "special figure 2_big hit symbol B" or the "special figure 2_small hit symbol a" during the time saving state controlled according to the "special figure 1_missing symbol B". It is displayed in the jackpot game. Further, for example, the alert image is changed to "Special Figure 2_Big Hit Symbol B" or "Special Figure 2_Small Hit Symbol a" during the time saving state in which the number of non-specific fluctuations reaches the number of times the time saving is given. It is displayed in the jackpot game executed according to the winning. By displaying this alert image, the player can be alerted to the fact that the player is over-floated due to the advantageous jackpot game and is overly enthusiastic about the game. It is possible.

なお、大当たり遊技後に制御された時短状態中に、「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技においては、すでに連荘カウンタの値が「2」以上の値であるため、注意喚起画像は表示されない。つまり、本形態では、最初の大当たり遊技に応じて注意喚起画像が表示された後、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態にて実行された大当たり遊技においては、注意喚起画像が表示されない構成となっている。すなわち、一度、注意喚起画像を表示した場合には、その後、非時短状態における特図1の抽選を主とした状態へと移行するまで、注意喚起画像が表示されない構成となっている。これにより、注意喚起画像が表示されすぎてしまうことにより、遊技興趣が低下してしまうことを抑制可能である。 In addition, in the jackpot game executed in response to winning the "special figure 2_big hit symbol B" or "special figure 2_small hit symbol a" during the time saving state controlled after the jackpot game, the consecutive villa counter has already been performed. Since the value of is a value of "2" or more, the alert image is not displayed. That is, in this embodiment, after the attention alert image is displayed according to the first jackpot game, in the jackpot game executed in a state advantageous to the player mainly by the lottery of Special Figure 2, the alert image is displayed. Is not displayed. That is, once the attention-calling image is displayed, the caution-calling image is not displayed until the state shifts to the state in which the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state is mainly performed. As a result, it is possible to prevent the game entertainment from being deteriorated due to the excessive display of the alert image.

8.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図45に基づいて説明する。図45に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行する。このため、非時短状態においては特図1の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、4Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が1回の時短状態へと制御される。
8. Flow of the game in the present embodiment Next, the flow of the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 45. As shown in FIG. 45, first, in the non-time saving state (normal game state), the game is advanced by left-handed. Therefore, in the non-time saving state, the lottery of Special Figure 1 is performed, and a big hit may be won based on this. When the jackpot based on the lottery of the special figure 1 is won, the jackpot game of 4R is performed, and the subsequent game state is controlled to the time saving state where the number of time reductions is one.

一方、特図1の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高い。また、特図1の抽選結果は、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)であることがある。そして、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bである場合、遊技状態は、時短回数が1回の時短状態へと制御される。また、特図1の抽選結果がハズレである場合、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)であることよりも、通常ハズレ(ハズレ図柄A)である可能性の方が高い。そして、特図1の抽選結果が連続して通常ハズレ(非特定態様)である回数(非特定変動回数)が時短付与回数(600回)に到達した場合、遊技状態は、時短回数1回の時短状態へと制御される。 On the other hand, the lottery result of Special Figure 1 is more likely to be lost than the big hit. Further, the lottery result of the special figure 1 may be a special loss (time saving loss: loss symbol B). Then, when the lottery result of the special figure 1 is the lost symbol B, the gaming state is controlled to the time saving state in which the number of time saving times is one. Further, when the lottery result of the special figure 1 is a loss, it is more likely that it is a normal loss (loss symbol A) than that it is a special loss (loss symbol B). Then, when the number of times (the number of non-specific fluctuations) in which the lottery result of the special figure 1 is continuously a normal loss (non-specific mode) reaches the number of times of giving the reduced working hours (600 times), the gaming state is the number of times of the reduced working hours of 1 time. It is controlled to shorten the working hours.

時短状態では右打ちにて遊技を進行する。このため、時短状態では特図2の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図2の抽選に基づく大当たり当選には、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり(2種大当たり)、または、直撃大当たり(1種大当たり)が存在する。直撃大当たり(1種大当たり)に当選した場合、10Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が6回の時短状態へと制御される。つまり、特図2で大当たり当選した場合には、特図1で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技にて遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 In the short time state, the game progresses by hitting right. Therefore, in the short time state, the lottery of Special Figure 2 is performed, and a big hit may be won based on this. The jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 includes a jackpot based on the passage of the specific area 39 from the small hit winning (type 2 jackpot) or a direct hit jackpot (type 1 jackpot). When a direct hit jackpot (type 1 jackpot) is won, a 10R jackpot game is performed, and the subsequent game state is controlled to a time saving state in which the number of time reductions is 6. That is, when the big hit is won in the special figure 2, the player tends to be able to obtain more profit in the big hit game than when the big hit is won in the special figure 1.

また、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいてV通過(特定領域39の通過)が可能な小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている。そして、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態へと制御される。この小当たりに基づいて行われる大当たり遊技でも、特図1で大当たり当選した場合の大当たり遊技よりも、遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a small hit capable of passing V (passing a specific area 39) is won based on the lottery shown in FIG. 2, the big hit game is always played as long as the game is played correctly. It is configured to run. Then, when the two kinds of big hits are won after the small hits are won, the number of time reductions is controlled to 6 times after the big hit game of 10R. Even in the big hit game performed based on this small hit, the player tends to be able to obtain more profits than the big hit game in the case of winning the big hit in the special figure 1.

また、特図2の抽選結果はハズレであることがある。ハズレである場合には、通常ハズレ(ハズレ図柄C)である場合と、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄D)である場合とがある。時短状態において、時短残り回数が2回以上であるときには、通常ハズレであっても特殊ハズレであっても、その後の遊技状態が時短状態へと制御されることはなく、時短残り回数が減少する。しかし、時短残り回数が1回であるとき、すなわち、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が100回の時短状態へと制御される。 In addition, the lottery result of Special Figure 2 may be lost. In the case of loss, there are cases where it is a normal loss (loss symbol C) and a case where it is a special loss (time saving loss: loss symbol D). In the reduced working hours state, when the number of remaining working hours is two or more, the subsequent gaming state is not controlled to the reduced working hours state regardless of whether it is a normal loss or a special loss, and the number of remaining working hours decreases. .. However, when the number of remaining time reductions is one, that is, when the lottery result in the last one symbol change in the time reduction state is the lost symbol D, the subsequent gaming state has the number of time reductions of 100 times. It is controlled to a time saving state.

また、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cである場合には、非時短状態へと制御される。なお、時短状態においては、その最後の1回にて非時短状態へと制御される前に第2始動口21への入賞を発生させることで、特図2保留を最大で4個貯めておくことができる。そして、時短状態における最後の1回の図柄変動での抽選結果がハズレ図柄Cであることで制御された非時短状態では、まず、4個の特図2保留についての抽選を受けることができる。そして、特図2保留についての抽選結果がハズレ図柄Dである場合には、その後の遊技状態は、時短回数が6回の時短状態へと制御される。 Further, when the lottery result in the last one symbol change in the time saving state is the lost symbol C, it is controlled to the non-time saving state. In addition, in the time saving state, by generating a prize in the second starting port 21 before being controlled to the non-time saving state in the last one, a maximum of 4 special figure 2 hold is stored. be able to. Then, in the non-time saving state controlled by the fact that the lottery result in the last one symbol change in the time saving state is the lost symbol C, the lottery for the four special figure 2 hold can be first received. Then, when the lottery result for the special figure 2 hold is the lost symbol D, the subsequent gaming state is controlled to the time saving state in which the number of time saving times is six times.

一方、特図2保留についての抽選結果がいずれもハズレ図柄Cである場合には、その後、再度、左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙うこととなる。 On the other hand, if the lottery results for the special figure 2 hold are all lost symbols C, then the game is advanced again by left-handing, and the big hit winning based on the special figure 1 lottery is aimed at.

つまり、特図2の抽選において、直撃大当たり、V通過可能な小当たり、特殊ハズレに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)が継続する。一方、特図2の抽選において、時短状態について設定された時短回数分の特図の抽選結果と、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)の分の抽選結果とがすべてハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 In other words, in the lottery of Special Figure 2, as long as you continue to win the direct hit big hit, the small hit that can pass through V, and the special loss, it is advantageous for the player who mainly draws in Special Figure 2 (the state where it is easy to win the big hit). Continues. On the other hand, in the lottery of special figure 2, the lottery result of the special figure set for the time saving state and the special figure 2 hold (remaining hold of special figure 2) remaining when the time saving state ends. If all of the lottery results are lost, the game will return to the game centered on the lottery of Special Figure 1.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態における最後の特図2の抽選においては、ハズレ図柄Dに基づく時短状態が設定され得る構成となっている。この点について、図46のタイムチャートにより説明する。本形態では、遊技状態管理処理(図26参照)において前述したように、時短状態が設定されている状態においては、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、ハズレ図柄に基づいて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われず、時短状態が設定されない構成となっている。このため、例えば、時短残り回数が2回であるときには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、これに基づいて時短状態へと制御されることはない。しかし、時短状態における最後の図柄変動については、図柄変動の開始時には時短状態であるものの、その後、時短判定よりも前のタイミングにおいて、非時短状態へと制御される。これにより、時短状態における最後の図柄変動においては、非時短状態において時短判定が行われるため、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて、その後の遊技状態が時短状態へと制御されるという新たなゲーム性を提供することが可能である。さらには、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに基づいて遊技状態が時短状態へと制御されるチャンスを、特図2保留に係る抽選の回数に加えて1回、設けることができている。 Here, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the time saving state based on the lost symbol D can be set in the final lottery of the special figure 2 in the time saving state. This point will be described with reference to the time chart of FIG. In this embodiment, as described above in the game state management process (see FIG. 26), in the state where the time saving state is set, even if the lottery result of the special figure 2 is the lost symbol D, it is based on the lost symbol. The time saving state is not set because the time saving determination is not performed as to whether or not to control the time saving state. Therefore, for example, when the number of remaining time reductions is two, even if the lottery result of the special figure 2 is the lost symbol D, the time reduction state is not controlled based on this. However, the last symbol change in the time saving state is controlled to the non-time saving state at the timing before the time saving determination, although it is in the time saving state at the start of the symbol change. As a result, in the final symbol change in the time saving state, the time saving determination is performed in the non-time saving state. Therefore, based on the lottery result of the special figure 2 being the lost symbol D, the subsequent gaming state is changed to the time saving state. It is possible to provide a new game property of being controlled. Furthermore, a chance to control the gaming state to the reduced working hours state based on the lottery result of the special figure 2 being the lost symbol D may be provided once in addition to the number of lottery related to the special figure 2 hold. is made of.

また、本形態のパチンコ遊技機1では、ハズレ図柄Dに基づいて時短状態へ制御する場合には、その制御する時短状態について設定する時短回数を、図柄変動の開始時に行われる特図2大当たり判定処理(図23参照)において取得している。そして、取得し記憶しておいた時短回数を、その後に実行される遊技状態管理処理にて設定している。すなわち、時短状態における最後の図柄変動においては、時短状態にて時短回数を取得し、非時短状態にて設定している。これに対し、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留については、図柄変動の開始時にすでに非時短状態であるため、ハズレ図柄Dに基づいて制御される時短状態の時短回数を、非時短状態において取得することとなる。そして、本形態では、ハズレ図柄Dに基づいて設定する時短状態についての時短回数を、非時短状態においては非時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(A)参照)により、時短状態においては時短状態用のハズレ図柄種別判定テーブル(図9(B)参照)により取得している。そして、ハズレ図柄種別判定テーブルでは、非時短状態用のものと時短状態用のものとで、ハズレ図柄Dに基づいて設定される時短回数が異なるものである。すなわち、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであっても、時短状態中と非時短状態中とで、異なる時短回数を取得できるようになっている。これにより、時短状態における最後の図柄変動で特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであった場合に制御される時短状態と、時短状態が終了したときに残っていた特図2保留の抽選結果がハズレ図柄Dであった場合に制御される時短状態とで、時短回数の異なるという新たなゲーム性を提供することが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the time saving state is controlled based on the lost symbol D, the number of time reductions set for the controlled time saving state is determined by the special figure 2 jackpot determination performed at the start of the symbol change. Obtained in the process (see FIG. 23). Then, the number of time reductions acquired and stored is set in the game state management process executed thereafter. That is, in the final symbol variation in the time saving state, the time saving number is acquired in the time saving state and set in the non-time saving state. On the other hand, regarding the special figure 2 hold that remained when the time saving state ended, since it was already in the non-time saving state at the start of the symbol change, the number of time saving states controlled based on the lost symbol D was set. It will be acquired in a non-time saving state. Then, in this embodiment, the number of time reductions for the time reduction state set based on the loss symbol D is determined in the non-time reduction state by the loss symbol type determination table for the non-time reduction state (see FIG. 9A). Is acquired from the lost symbol type determination table for the time saving state (see FIG. 9B). Then, in the lost symbol type determination table, the number of time reductions set based on the lost symbol D is different between the one for the non-time saving state and the one for the time saving state. That is, even if the lottery result of the special figure 2 is the lost symbol D, it is possible to acquire different times of time reduction between the time reduction state and the non-time reduction state. As a result, the time saving state controlled when the lottery result of the special figure 2 is the lost symbol D in the last symbol change in the time saving state, and the lottery result of the special figure 2 hold remaining when the time saving state ends. It is possible to provide a new game property in which the number of time reductions differs depending on the time reduction state controlled when is a lost symbol D.

9.本形態における演出例
9-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図47~図55に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
9. Production example in this embodiment 9-1. Effect mode Next, an example of effect in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 55. First, the production mode will be described. The effect mode is an aspect of effect using an image display device 7, a speaker 67, a panel lamp 5, a frame lamp 66, and the like. If the effect mode is different, for example, a character or item displayed on the image display device 7. The background image and the like are different, and the variable effect using the effect symbols 8L, 8C, 8R is also executed in a mode corresponding to the effect mode.

本形態の演出モードには、図47に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図48に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、が含まれている。 The effect mode of the present embodiment includes a daytime background mode in which the normal daytime background image shown in FIG. 47 is displayed, and a night background mode in which the nighttime background image shown in FIG. 48 is displayed.

図47に示す昼背景モードは、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される通常演出モードである。図47(A)には、表示画面7aにて昼背景が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが変動表示されている状態を示している。また、本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの他にも、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示可能である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さな表示であり、演出図柄8L,8C,8Rと同様、変動表示の後、停止表示することが可能である。図47(B)には、昼背景モードにて、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに停止表示された状態を示している。昼背景モードでは、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とはともに、通常態様で表示されている。 The daytime background mode shown in FIG. 47 is an effect mode set when the special figure 2 related random numbers acquired are not stored in the non-time saving state. That is, it is a normal effect mode that is set in a non-time saving state and a state in which the game is mainly advanced by the lottery of the special figure 1. FIG. 47A shows a state in which the daytime background is displayed on the display screen 7a and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed. Further, in this embodiment, small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 can be displayed in addition to the effect symbols 8L, 8C, and 8R. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are smaller than the effect symbols 8L, 8C, 8R, and like the effect symbols 8L, 8C, 8R, they can be stopped and displayed after the variable display. FIG. 47B shows a state in which the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are both stopped and displayed in the daytime background mode. In the daytime background mode, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are both displayed in the normal mode.

図48に示す夜背景モードは、時短状態である場合と、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がある場合とに設定される演出モードである。つまり、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される時短演出モードである。図48(A)には、表示画面7aにて夜背景が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに変動表示された状態を示している。また、図48(B)には、夜背景モードにて演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とがともに停止表示された状態を示している。夜背景モードでは、演出図柄8L,8C,8Rと小図柄KZ1,KZ2,KZ3とはともに、昼背景モードにおける通常態様とは異なる特殊態様で表示されている。 The night background mode shown in FIG. 48 is an effect mode set in the case of the time saving state and the case of storing the acquired special figure 2 related random numbers in the non-time saving state. That is, it is a time saving effect mode set in a state where the game is mainly advanced by the lottery of the special figure 2. FIG. 48A shows a state in which the night background is displayed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are both varied and displayed. Further, FIG. 48B shows a state in which the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are both stopped and displayed in the night background mode. In the night background mode, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are both displayed in a special mode different from the normal mode in the day background mode.

また、夜背景モードでは、時短状態である右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。また、夜背景モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示GBを表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示GBを、終了時期示唆表示とも言う。残回数表示GBは、時短残り回数が1回となった後には、例えば、時短残り回数が2回以上である場合と異なる態様で表示することとしてもよい。これにより、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される可能性がない状態と、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される可能性がある場合とを、残回数表示GBによって適切に遊技者に示すことが可能である。また、残回数表示GBを、時短残り回数が1回となった後には、時短残り回数が2回以上である場合と異なる態様で表示することで、時短残り回数が少ない状況を適切に示し、第2始動口21への入賞を狙って特図2保留を適切に獲得するように遊技者に促すことが可能である。なお、時短残り回数が0回となった後には、残回数表示GBは、時短状態の終了までに獲得された特図2保留の数を示す表示とすることとしてもよい。 Further, in the night background mode, the game is advanced with the aim of winning the second starting port 21 by right-handed, which is a time-saving state. Therefore, in the night-background mode, the effect control microcomputer 91 plays the game by right-handed. The right-handed notification image GA that notifies the effect to be performed is displayed in the upper right part of the display screen 7a. Further, in the night background mode, in order to indicate the end time of the time saving state, the effect control microcomputer 91 displays the remaining number display GB indicating the remaining number of time saving times at the lower right of the display screen 7a. The remaining number display GB is also referred to as an end time suggestion display. The remaining number of times display GB may be displayed in a mode different from the case where the remaining number of time reductions is two or more, for example, after the number of remaining time reductions is one. As a result, the state where there is no possibility of being controlled to the time saving state based on the special loss and the case where there is a possibility of being controlled to the time saving state based on the special loss can be appropriately played by the remaining number display GB. It is possible to show to the person. Further, by displaying the remaining number of times display GB in a manner different from the case where the number of remaining time reductions is 2 or more after the number of remaining time reductions is 1, the situation where the number of remaining time reductions is small can be appropriately shown. It is possible to urge the player to appropriately obtain the special figure 2 hold aiming at winning the second starting port 21. After the number of remaining time reductions becomes 0, the remaining number of times display GB may be a display indicating the number of special figure 2 holdes acquired by the end of the time reduction state.

9-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
9-2. Fluctuation effect Next, the variation effect will be described. When the pachinko gaming machine 1 starts the variation display of the special symbol, the variation pattern related to the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery (result of big hit determination or small hit determination, result of symbol type determination, reach determination). The variation effect is executed based on the result of the above and the result of the variation pattern determination). In the variable effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a so as to be superimposed on the predetermined background image. In the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R, the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped after being changed. That is, after the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variation time of the special symbol, the variation is stopped and the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed. Then, the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

9-2-1.演出図柄
画像表示装置7の表示画面7aの中央付近では、図47(A)等に示すように、変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。また、表示画面7aの上端部の左端の一区画では、図47(A)等に示すように、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示する各表示領域は、適宜に変更可能である。
9-2-1. In the vicinity of the center of the display screen 7a of the effect symbol image display device 7, as shown in FIG. 47 (A) and the like, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed in the variable effect, and then, in a predetermined mode. It is stopped and displayed. Further, in one section at the left end of the upper end of the display screen 7a, as shown in FIG. 47 (A) and the like, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is performed when the variation display of the special symbol is performed. After that, it is stopped and displayed in a predetermined manner. The effect symbols 8L, 8C, and 8R may be hidden during the variable effect, whereas the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 may not be hidden. In this respect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 function as symbols that supplement the roles of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. The display areas for displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be appropriately changed.

9-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ無しの場合の変動)の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
9-2-2. Normal variation The pachinko gaming machine 1 can first perform normal variation in the variation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the fluctuation display of the special symbol has started. When the variable display of the special symbol is started, for example, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed on the display screen 7a, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbols KZ2 and the right are displayed. The small symbol KZ3 is stopped and displayed, the special symbol is not variable, and the special symbol is waiting for the variable display. Is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. Then, when the fluctuation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "normal loss variation" (variation when the lottery result of the special figure 1 is the loss symbol A and there is no reach), the stop mode suggesting the loss (the change). The effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed by the so-called loose eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a loss.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ有りの場合でさらに、ノーマルリーチによってハズレが示される変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 On the other hand, the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol has a reach such as "N loss fluctuation" (a fluctuation in which the lottery result of the special figure 1 has a reach in the lost symbol A and a loss is further shown by the normal reach). In the case of the variation pattern, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the variation pattern is performed. The stop order and stop mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R can be changed as appropriate.

9-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
9-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko gaming machine 1 can perform N reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the special symbol lottery may have been a "big hit", and functions as an effect that can suggest the accuracy of the big hit to the player.

Nリーチでは、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、その後、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 In the N reach, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the fluctuation speed of the medium effect symbol 8C gradually decelerates. Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation", the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called random stitch) suggesting loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a loss.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 On the other hand, when the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "N jackpot fluctuation" (big hit fluctuation in which the jackpot winning is indicated by normal reach), the stop display is performed in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol 8C, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, regarding the stop mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R that suggests loss, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" or "non-reach lost stitches", and the loose stitches when the reach is established are referred to. It is called "reach loose eyes" or "reach loss eyes". How to combine each of the effect symbols 8L, 8C, 8R that make up the non-reach breaks (for example, "2/3/1", "5/8/6", etc.), and each that makes up the reach breaks. The combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R (for example, "2.1.2", "5, 4, 5", etc.) is selected by the effect control microcomputer 91. Also, how to combine the production symbols 8L, 8C, 8R that constitute the stop mode (doublet) that suggests a big hit (for example, "2.2.2", "7,7,7", etc.). Is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of the winning jackpot symbol.

9-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、特図1に係る変動演出において、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
9-2-4. The SP reach pachinko gaming machine 1 can perform the SP reach after the N reach in the variable effect according to the special figure 1. SP reach is a production that suggests that the possibility that the result of the special symbol lottery was a "big hit" is higher than that of N reach, and functions as a production that can suggest the jackpot accuracy to the player. do.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像が表示される。また、SPリーチ専用演出が行われる。本形態では、SPリーチ専用演出として、パチンコ遊技機1における主人公キャラクタの所定のストーリーが進行する演出が実行される。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、表示画面7aに、大当たりを示唆するハッピーエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 In the SP reach, for example, after the N reach, a background image dedicated to the SP reach is displayed on the display screen 7a, and an image indicating that the SP reach has started is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, a special production for SP reach will be performed. In this embodiment, as a special effect for SP reach, an effect in which a predetermined story of the main character in the pachinko gaming machine 1 progresses is executed. Then, when the final phase of the SP reach-dedicated production is reached, if the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation" (big hit fluctuation in which the jackpot winning is indicated by SP reach), the display screen 7a is displayed. , A happy ending effect suggesting a big hit is performed, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called doublet) suggesting a big hit. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、ハズレを示唆するバッドエンド演出が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 On the other hand, when the fluctuation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "SP loss fluctuation" (variation of the loss with reach whose loss is indicated by SP reach), a bad-end effect suggesting the loss is performed and the effect symbol is produced. The 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called random order) suggesting a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a loss.

9-2-5.バトルリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にバトルリーチを行うことが可能である。バトルリーチは、大当たり遊技が行われる可能性が高い特図2の抽選を主として遊技が進行される状態にて行われ得る演出である。よって、バトルリーチは、遊技者に大当たり遊技を期待させる演出として機能する。
9-2-5. Battle reach The pachinko gaming machine 1 can perform battle reach after N reach. The battle reach is a production that can be performed mainly in the state where the game is progressing, mainly by the lottery of the special figure 2 in which the big hit game is likely to be performed. Therefore, the battle reach functions as a production that makes the player expect a big hit game.

バトルリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図49(A)に示すように、表示画面7aにバトルリーチ専用の背景画像(バトルリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にバトルリーチが開始されたことを表す画像(バトルリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図49(B)に示すように、バトルリーチ専用演出が行われる。そして、バトルリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトル大当たり変動」(バトルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図49(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。小当たり当選に基づいて大当たり遊技が行われる場合にも、この大当たり当選の場合と同様に行うことができる。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「バトルハズレ変動」(バトルリーチによってハズレが示されるハズレの変動)の場合には、図49(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。また、本形態では、時短状態中にて最後に取得した特図2関係乱数の記憶に係る「バトルハズレ変動」においては、その後、後述するリザルト演出を実行可能である。なお、バトルリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In battle reach, after N reach, for example, as shown in FIG. 49 (A), a background image dedicated to battle reach (background image G113 for battle reach) is displayed on the display screen 7a, and a battle is performed in the center of the display screen 7a. An image (battle reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 49 (B), a battle reach-only production is performed. Then, when the final phase of the battle reach-only production is reached, if the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "battle jackpot fluctuation" (big hit fluctuation in which the jackpot winning is indicated by the battle reach), FIG. 49 (C). As shown in -1), a success effect suggesting a big hit (for example, a display in which the main character wins the battle and stands up, a victory effect) is performed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, 8R stops and displays in a stop mode (so-called doublet) that suggests a big hit. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. Even when the big hit game is performed based on the small hit winning, it can be performed in the same manner as in the case of this big hit winning. On the other hand, when the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "battle loss fluctuation" (change in loss indicated by battle reach), loss is suggested as shown in FIG. 49 (C-2). Failure effect (for example, display that the enemy character wins the battle and stands up, defeat effect) is performed, and the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called disjointed eyes) that suggests a loss. do. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a loss. Further, in the present embodiment, in the "battle loss fluctuation" related to the storage of the random number related to the special figure 2 finally acquired in the time saving state, the result effect described later can be executed thereafter. The content of the battle reach can be changed or added as appropriate.

9-2-6.時短突入演出
次に、特図抽選の結果が、特殊ハズレ(ハズレ図柄D)である場合等に実行される時短突入演出について説明する。演出制御用マイコン91は、時短突入演出を、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される変動演出にて実行可能である。このため、時短突入演出は、時短状態へと制御されることを遊技者に期待させる演出として機能する。
9-2-6. Time-saving rushing effect Next, the time-saving rushing effect to be executed when the result of the special figure lottery is a special loss (loss symbol D) will be described. The effect control microcomputer 91 can execute the time saving rush effect by the variable effect controlled to the time saving state based on the special loss. Therefore, the time-saving rush effect functions as an effect that makes the player expect to be controlled to the time-saving state.

演出制御用マイコン91は、時短突入演出が行われる場合にも、「バトル大当たり変動」や「バトルハズレ変動」と同様、バトルリーチを伴う変動演出を開始する。ただし、時短突入演出が行われる場合には、演出制御用マイコン91は、図49(B)に示すように、バトルリーチをその途中で終了し、時短突入演出へと移行する。すなわち、バトルリーチ用の各画像を非表示とし、その後、移行した時短突入演出では、まず、救済画像G70を表示画面7aに表示する(図50(A))。本形態の救済画像G70は、主人公キャラクタの仲間キャラクタの画像である。この救済画像G70の表示により、時短突入演出が開始される。また、救済画像G70に重なるように、救済エフェクトGEが表示される。図50(A)に示す救済エフェクトGEは、仲間キャラクタがその救済能力を発揮しつつある様子を示す画像である。 The effect control microcomputer 91 starts a variation effect accompanied by a battle reach, similar to the “battle jackpot variation” and the “battle loss variation”, even when the time-saving rush effect is performed. However, when the time-saving rush effect is performed, the effect control microcomputer 91 ends the battle reach in the middle of the battle reach and shifts to the time-saving rush effect, as shown in FIG. 49 (B). That is, each image for battle reach is hidden, and then, in the time-saving rush effect that has been shifted, the relief image G70 is first displayed on the display screen 7a (FIG. 50A). The relief image G70 of this embodiment is an image of a companion character of the main character. By displaying the relief image G70, the time saving rush effect is started. Further, the relief effect GE is displayed so as to overlap the relief image G70. The rescue effect GE shown in FIG. 50 (A) is an image showing how a fellow character is demonstrating its rescue ability.

そして、当該図柄変動が時短状態における最後の1回、または、非時短状態における特図2の残保留であり、その抽選結果が例えばハズレ図柄D(特殊ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御される場合)には、演出制御用マイコン91は、時短突入演出を成功態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP75」、「THP95」である場合には、成功態様として、救済エフェクトGEをより強調し、仲間キャラクタが救済能力を発揮できた様子を示す(図50(B))。これにより、成功態様の時短突入演出では、時短状態へと移行することを遊技者に示すことが可能である。成功態様では、その後、図50(C)に示すように、救済画像G70を非表示とし、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モードの名称の文字(〇背景)を含む画像であり、例えば、特図2の抽選結果がハズレ図柄Dであることに応じて表示される場合には「夜背景」の文字が含まれる。また、特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図47(E)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。 Then, when the symbol change is the last one in the time-saving state or the remaining hold of the special figure 2 in the non-time-saving state, and the lottery result is, for example, a lost symbol D (special loss) (that is, then special). (When the time reduction state is controlled based on the loss), the effect control microcomputer 91 advances the time reduction rush effect in a successful manner. That is, when the variation effect pattern is "THP75" or "THP95", the rescue effect GE is emphasized more as a success mode, and it is shown that the fellow character can exert the rescue ability (FIG. 50 (B)). .. As a result, it is possible to show the player that the time-saving rush effect in the successful mode shifts to the time-saving state. In the successful mode, after that, as shown in FIG. 50 (C), the relief image G70 is hidden, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with special eyes having the middle effect symbol 8C as the special symbol TZ. In the present embodiment, the special symbol TZ is an image including the characters (〇 background) of the name of the effect mode corresponding to the time saving state of the transition destination, and for example, depending on the lottery result of the special diagram 2 being the lost symbol D. When displayed, the characters "night background" are included. In addition, the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with special eyes, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stopped and displayed with specific eyes of "1, 3, 5" (see FIG. 47 (E)). As described above, in this embodiment, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with special eyes, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed with specific eyes, so that the time saving state is entered. Is suggested. That is, the fact that the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with a special eye, and that the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed with a specific eye is a transition to a time saving state (a special loss is subtracted). It functions as a production that suggests to the player. The special stitches of the effect symbols 8L, 8C, 8R and the specific stitches of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be changed as appropriate.

一方、当該図柄変動が時短状態における最後の1回、または、非時短状態における特図2の残保留であり、その抽選結果が例えばハズレ図柄C(通常ハズレ)である場合(すなわち、その後、特殊ハズレに基づく時短状態へと制御されない場合)には、時短突入演出を失敗態様にて進行する。すなわち、変動演出パターンが「THP74」、「THP94」である場合には、失敗態様として、救済エフェクトGEを弱め、その後消去することで、仲間キャラクタが救済能力を発揮できない様子を示す(図50(D))。失敗態様では、その後、図50(E)に示すように、ハズレを示唆する態様のバラケ目で演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示する。また、本形態では、時短状態中にて最後に取得した特図2関係乱数の記憶に係る時短突入演出の失敗態様においては、その後、後述するリザルト演出を実行可能である。なお、時短突入演出の演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 On the other hand, when the symbol change is the last one in the time-saving state or the remaining hold of the special figure 2 in the non-time-saving state, and the lottery result is, for example, a lost symbol C (normal loss) (that is, then special). If it is not controlled to the time saving state based on the loss), the time saving rushing effect is advanced in the failure mode. That is, when the variation effect pattern is "THP74" or "THP94", as a failure mode, the rescue effect GE is weakened and then erased to show how the fellow character cannot exert the rescue ability (FIG. 50 (FIG. 50). D)). In the failure mode, after that, as shown in FIG. 50 (E), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a variation of the mode suggesting the loss. Along with this, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed at different intervals. Further, in the present embodiment, in the failure mode of the time saving rush effect related to the storage of the special figure 2 related random number finally acquired in the time saving state, the result effect described later can be executed thereafter. The content of the time-saving rush effect can be changed or added as appropriate.

9-2-7.リザルト演出
次に、リザルト演出について説明する。前述したように、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る抽選結果が通常ハズレである場合、演出制御用マイコン91は、その通常ハズレに係る図柄変動に応じてリザルト演出を実行可能である。リザルト演出が行われた後には、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態となる。このため、リザルト演出は、その後、特図1の抽選を主として遊技が進行される状態へと移行することを示唆する演出として機能する。さらに、特図2の抽選を主として遊技が進行される遊技者に有利な状態が終了することを示唆する演出としても機能する。なお、リザルト演出は、その後大当たり遊技が行われる場合のバトルリーチや、特殊ハズレのハズレ図柄Dに当選していた場合の成功態様の時短突入演出では実行されない演出である。
9-2-7. Result production Next, the result production will be described. As described above, when the lottery result related to the storage of the special figure 2 related random number finally acquired in the time saving state is a normal loss, the effect control microcomputer 91 responds to the symbol change related to the normal loss. The result production can be executed. After the result production is performed, the game is mainly advanced by the lottery shown in FIG. Therefore, the result effect then functions as an effect suggesting that the lottery of Special Figure 1 is mainly performed to the state where the game is progressing. Further, it also functions as an effect suggesting that the state advantageous to the player in which the game is progressed ends, mainly by the lottery of the special figure 2. It should be noted that the result effect is an effect that is not executed in the battle reach when the big hit game is performed after that, or in the time-saving rush effect of the success mode when the loss symbol D of the special loss is won.

図51(A)は、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る「バトルハズレ変動」においてリザルト演出が実行された場合を説明するための図である。図51(A)に示すように、「バトルハズレ変動」におけるリザルト演出では、リザルト画像RGが表示される。「バトルハズレ変動」において表示されるリザルト画像RGは、ハズレを示唆する態様で停止表示された演出図柄8L,8C,8R等よりも前面側に表示される。リザルト画像RGには、特図2の抽選を主として進行された遊技にて獲得した遊技球の数や、その状態にて実行された大当たり遊技の回数等が含まれている。これにより、遊技者に、特図2の抽選を主として進行された遊技の結果を適切に示すことが可能である。 FIG. 51 (A) is a diagram for explaining a case where the result effect is executed in the “battle loss fluctuation” related to the storage of the special figure 2 related random number finally acquired in the time saving state. As shown in FIG. 51 (A), the result image RG is displayed in the result effect in the “battle loss fluctuation”. The result image RG displayed in the “battle loss fluctuation” is displayed on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R, etc., which are stopped and displayed in a mode suggesting the loss. The result image RG includes the number of game balls acquired in the game mainly carried out in the lottery of Special Figure 2, the number of jackpot games executed in that state, and the like. Thereby, it is possible to appropriately show the player the result of the game in which the lottery of the special figure 2 is mainly carried out.

図51(B)は、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る時短突入演出の失敗態様においてリザルト演出が実行された場合を説明するための図である。図51(B)に示すように、時短突入演出の失敗態様におけるリザルト演出でも、「バトルハズレ変動」におけるリザルト演出と同様、リザルト画像RGが表示される。また、時短突入演出の失敗態様におけるリザルト演出でも、リザルト画像RGは、ハズレを示唆する態様で停止表示された演出図柄8L,8C,8R等よりも前面側に表示される。そして、リザルト演出により、遊技者に、特図2の抽選を主として進行された遊技の結果を適切に示すことが可能である。 FIG. 51B is a diagram for explaining a case where the result effect is executed in the failure mode of the time-saving rush effect related to the storage of the special figure 2 related random number finally acquired in the time-saving state. As shown in FIG. 51 (B), the result image RG is displayed in the result effect in the failure mode of the time saving rush effect as well as the result effect in the “battle loss fluctuation”. Further, even in the result effect in the failure mode of the time saving rush effect, the result image RG is displayed on the front side of the effect symbols 8L, 8C, 8R and the like which are stopped and displayed in a mode suggesting a loss. Then, by the result effect, it is possible to appropriately show the player the result of the game in which the lottery of the special figure 2 is mainly performed.

9-2-8.シャッター演出
次に、シャッター演出について説明する。前述したように、ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動である場合と、非特定変動回数が時短付与回数に到達する図柄変動である場合とにおいて、演出制御用マイコン91は、シャッター演出を実行可能である。すなわち、本形態の演出制御用マイコン91は、非時短状態にてハズレ図柄が停止表示されることに応じて時短状態へと制御される場合に、シャッター演出を実行可能である。このため、シャッター演出は、時短状態へと制御されることを示唆する演出として機能する。また、時短状態へと制御されることを期待させる演出としても機能する。
9-2-8. Shutter effect Next, the shutter effect will be described. As described above, the effect control microcomputer 91 executes the shutter effect in the case where the lost symbol B is stopped and displayed and the case where the number of non-specific changes reaches the number of times the reduced working hours are given. It is possible. That is, the effect control microcomputer 91 of the present embodiment can execute the shutter effect when the loss symbol is stopped and displayed in the non-time reduction state and is controlled to the time reduction state. Therefore, the shutter effect functions as an effect suggesting that the time reduction state is controlled. It also functions as an effect that is expected to be controlled to a time-saving state.

まず、シャッター演出が実行されるタイミングについて、図52のタイムチャートにより説明する。図52に示すように、ハズレ図柄Bが停止表示される場合、非特定変動回数が時短付与回数に到達する場合においても、演出図柄8L,8C,8Rは、特別図柄の図柄変動に応じて、変動表示され、停止表示される。なお、小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても同様に、特別図柄の図柄変動に応じて、変動表示され、停止表示される。また本形態では、演出モードは、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動の開始に応じて、通常演出モード(昼背景モード)から時短演出モード(夜背景モード)へと制御される。そして、シャッター演出は、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示中のタイミングにて開始され、その後、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動が開始されるまで、継続される。すなわち、本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示中については、シャッター演出が実行されたままとなっている。 First, the timing at which the shutter effect is executed will be described with reference to the time chart of FIG. As shown in FIG. 52, when the lost symbol B is stopped and displayed, even when the number of non-specific fluctuations reaches the number of times the reduced working hours are given, the effect symbols 8L, 8C, and 8R respond to the symbol variation of the special symbol. It is displayed as variable and stopped. Similarly, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner and stopped in accordance with the symbol variation of the special symbol. Further, in the present embodiment, the effect mode is controlled from the normal effect mode (daytime background mode) to the time reduction effect mode (night background mode) according to the start of the first symbol change after being controlled to the time reduction state. .. Then, the shutter effect is started at the timing during the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and then continues until the first symbol variation after being controlled to the time saving state is started. That is, in this embodiment, the shutter effect is still executed while the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed.

次に、シャッター演出が行われる様子について具体的に説明する。ここでは、ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動において実行されるシャッター演出の例について説明する。ただし、非特定変動回数が時短付与回数に到達する図柄変動におけるシャッター演出についても、同様に行うことが可能である。 Next, the state in which the shutter effect is performed will be specifically described. Here, an example of a shutter effect executed in a symbol variation in which the lost symbol B is stopped and displayed will be described. However, it is also possible to perform the shutter effect in the symbol variation in which the number of non-specific fluctuations reaches the number of times the reduced working hours are given.

ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動において、シャッター演出は、リーチ成立(図53(A))後、Nリーチの実行中(図53(B))に開始される。シャッター演出の開始前においては非時短状態であるため、背景画像は昼背景であり、演出図柄8L,8C,8Rは通常態様である。シャッター演出が開始されると、図53(C)に示すように、表示画面7aの外側から内側に向けてシャッター画像GSが閉塞する動きをする。表示画面7aのうち、シャッター画像GSが表示された領域では、演出図柄8L,8C,8Rおよび背景画像は、シャッター画像GSが表示される前よりも視認困難となる。本形態では、シャッター画像GSが表示された領域では、演出図柄8L,8C,8Rおよび背景画像はともに、視認不能とされる。本形態では、このようなシャッター画像GSは、背景画像や演出図柄8L,8C,8Rよりも前面側のレイヤーで表示される。 In the symbol variation in which the lost symbol B is stopped and displayed, the shutter effect is started during the execution of N reach (FIG. 53 (B)) after the reach is established (FIG. 53 (A)). Since it is in a non-time saving state before the start of the shutter effect, the background image is a daytime background, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are normal embodiments. When the shutter effect is started, as shown in FIG. 53C, the shutter image GS moves to close from the outside to the inside of the display screen 7a. In the area of the display screen 7a where the shutter image GS is displayed, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the background image are more difficult to see than before the shutter image GS is displayed. In the present embodiment, in the area where the shutter image GS is displayed, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the background image are all invisible. In this embodiment, such a shutter image GS is displayed as a layer on the front side of the background image and the effect symbols 8L, 8C, 8R.

図53(D)には、シャッター画像GSが完全に閉塞し、表示画面7aの全面を覆った状態を示している。また、図53(D)には、シャッター画像GSよりも後方側のレイヤーで表示されている演出図柄8L,8C,8Rを二点鎖線により示している。ただし、演出図柄8L,8C,8Rは、実際には、シャッター画像GSにより隠れて遊技者が視認できない状態である。図53(D)に示すように、シャッター画像GSが完全に閉塞したときにおいて、演出図柄8L,8C,8RはNリーチの状態である。つまり、本形態のシャッター演出は、演出図柄8L,8C,8Rの変動中のタイミングにて開始され、さらに、変動中のタイミングにてシャッター画像GSが完全に閉塞している。ただし、シャッター演出中においても、小図柄KZ1,KZ2,KZ3については表示されている。つまり、本形態においては、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、シャッター画像GSよりも前面側のレイヤーにて表示されている。 FIG. 53 (D) shows a state in which the shutter image GS is completely closed and covers the entire surface of the display screen 7a. Further, FIG. 53 (D) shows the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the layer on the rear side of the shutter image GS by a two-dot chain line. However, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are actually hidden by the shutter image GS and cannot be visually recognized by the player. As shown in FIG. 53 (D), when the shutter image GS is completely closed, the effect symbols 8L, 8C, 8R are in the N reach state. That is, the shutter effect of this embodiment is started at the timing during the fluctuation of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the shutter image GS is completely closed at the timing during the fluctuation. However, even during the shutter effect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed. That is, in this embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed on the layer on the front side of the shutter image GS.

図53(E)は、演出図柄8L,8C,8Rが停止表示したときの状態を示している。演出図柄8L,8C,8Rの停止表示に応じて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても停止表示されている。よって、演出図柄8L,8C,8Rが視認できないシャッター演出中においても、小図柄KZ1,KZ2,KZ3により、図柄変動の変動表示および停止表示を遊技者に示すことが可能である。また、本形態では、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bである場合、演出図柄8L,8C,8Rおよび小図柄KZ1,KZ2,KZ3がともに、「1、3、5」により停止表示される。よって、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止態様により、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bであることを示唆することが可能である。なお、シャッター演出は、次の図柄変動が開始されない場合には、図53(E)の状態で継続される。また、シャッター演出は、例えば、シャッター画像GSを演出図柄8L,8C,8Rや小図柄KZ1,KZ2,KZ3等と同じレイヤーで表示する(すなわち、シャッター画像GSを演出図柄8L,8C,8Rや小図柄KZ1,KZ2,KZ3と同じレイヤーにて1つの画像として表示する)こと等により行うことも可能である。 FIG. 53 (E) shows a state when the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed according to the stop display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Therefore, even during the shutter effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R cannot be visually recognized, it is possible to show the player the change display and the stop display of the symbol variation by the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. Further, in the present embodiment, when the lottery result of the special figure 1 is the lost symbol B, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are both stopped and displayed by "1, 3, 5". .. Therefore, it is possible to suggest that the lottery result of the special figure 1 is the lost symbol B by the stop mode of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3. If the next symbol change is not started, the shutter effect is continued in the state of FIG. 53 (E). Further, in the shutter effect, for example, the shutter image GS is displayed on the same layer as the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 (that is, the shutter image GS is displayed on the effect symbols 8L, 8C, 8R and small). It is also possible to perform this by displaying as one image on the same layer as the patterns KZ1, KZ2, and KZ3).

次に、図54により、シャッター演出が終了する場合について説明する。ハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態へと制御される図柄変動の停止表示が行われた(図54(A))後、次の図柄変動が開始されるときには、図54(B)から図54(C)にかけて示すように、表示画面7aの内側から外側に向けてシャッター画像GSが開放する動きをする。すなわち、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動が開始されることで、シャッター画像GSの開放動作が開始される。そして、シャッター画像GSが完全に開放されることで、シャッター演出が終了する。また、時短状態での図柄変動が開始されることで、背景画像は昼背景から夜背景へと、演出図柄8L,8C,8Rは通常態様から特殊態様へとそれぞれ切り替わっている。このため、開放されるシャッター画像GSの後方側には、特殊態様の演出図柄8L,8C,8Rが、時短状態用の夜背景画像とともに出現する。また、右打ち報知画像GAおよび残回数表示GBについても表示されている。さらに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても、特殊態様にて表示されている。これにより、時短状態での図柄変動が開始されたことを遊技者に適切に示すことが可能である。シャッター演出の終了後、演出図柄8L,8C,8Rおよび小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示される(図54(D))。つまり、シャッター演出は、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動に係る演出図柄8L,8C,8Rおよび小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示中に、シャッター画像GSが完全に開放されることで終了する。 Next, the case where the shutter effect ends will be described with reference to FIG. 54. When the next symbol change is started after the stop display of the symbol change controlled to the time saving state is performed according to the stop display of the lost symbol (FIG. 54 (A)), the diagram starts from FIG. 54 (B). As shown in 54 (C), the shutter image GS moves to open from the inside to the outside of the display screen 7a. That is, the opening operation of the shutter image GS is started by starting the first symbol variation after being controlled to the time saving state. Then, when the shutter image GS is completely released, the shutter effect is completed. Further, by starting the symbol variation in the time saving state, the background image is switched from the daytime background to the night background, and the staging symbols 8L, 8C, 8R are switched from the normal mode to the special mode. Therefore, on the rear side of the released shutter image GS, the effect symbols 8L, 8C, 8R of a special aspect appear together with the night background image for the reduced working hours state. In addition, the right-handed notification image GA and the remaining number display GB are also displayed. Further, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a special mode. As a result, it is possible to appropriately indicate to the player that the symbol change in the time-saving state has started. After the shutter effect is completed, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stopped and displayed (FIG. 54 (D)). That is, in the shutter effect, the shutter image GS is completely released during the variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 related to the first symbol variation after being controlled to the time saving state. It ends by.

本形態では、このように、演出図柄8L,8C,8Rが通常態様から特殊態様へと切り替わる瞬間が、シャッター演出により、遊技者が視認困難な状態とされている。よって、演出図柄8L,8C,8Rの通常態様から特殊態様への切り替わりが、演出図柄8L,8C,8Rの変動であるかのように見えてしまうことを抑制可能である。具体的には、例えば、ハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態へと制御される図柄変動と、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動との境目が分かりにくくなってしまうことを抑制可能である。 In this embodiment, the moment when the effect symbols 8L, 8C, 8R are switched from the normal mode to the special mode is made difficult for the player to see due to the shutter effect. Therefore, it is possible to prevent the switching from the normal mode to the special mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R to appear as a variation of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Specifically, for example, it becomes difficult to understand the boundary between the symbol change controlled to the time saving state according to the stop display of the lost symbol and the first symbol change after being controlled to the time saving state. It can be suppressed.

また本形態では、演出モードを、時短状態へと制御されたタイミングではなく、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動の開始に応じて、通常演出モード(昼背景モード)から時短演出モード(夜背景モード)へと制御している。例えば、ハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態へと制御される図柄変動にて、時短状態へと制御されたタイミングで演出モードを切り替えた場合には、演出図柄8L,8C,8Rの通常態様から特殊態様への切り替わりが、演出図柄8L,8C,8Rの変動であるかのように見えてしまう可能性がある。これに対し、本形態では、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動の開始に応じて演出モードを切り替えているため、演出図柄8L,8C,8Rの通常態様から特殊態様へと切り替わりが、図柄変動の開始時に行われる。このため、シャッター演出が行われなかった場合においても、演出図柄8L,8C,8Rの通常態様から特殊態様へと切り替わりが、その変動であるかのように見えてしまうことを抑制可能である。よって、シャッター演出が行われなかった場合においても、ハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態へと制御される図柄変動と、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動との境目が分かりにくくなってしまうことを抑制可能である。 Further, in this embodiment, the effect mode is changed from the normal effect mode (daytime background mode) to the time reduction effect according to the start of the first symbol change after the effect mode is controlled to the time reduction state, instead of the timing controlled to the time reduction state. It is controlled to the mode (night background mode). For example, when the effect mode is switched at the timing controlled to the time reduction state by the symbol fluctuation controlled to the time reduction state according to the stop display of the lost symbol, the normal mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R There is a possibility that the change from to the special mode may appear as a fluctuation of the effect symbols 8L, 8C, 8R. On the other hand, in this embodiment, since the effect mode is switched according to the start of the first symbol change after being controlled to the time saving state, the effect pattern 8L, 8C, 8R is switched from the normal mode to the special mode. However, it is performed at the start of the symbol change. Therefore, even when the shutter effect is not performed, it is possible to prevent the switching from the normal mode to the special mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R to appear as if it is a variation thereof. Therefore, even if the shutter effect is not performed, the boundary between the symbol variation controlled to the time saving state according to the stop display of the lost symbol and the first symbol variation after being controlled to the time saving state can be understood. It is possible to prevent it from becoming difficult.

9-3.大当たり演出
次に、大当たり演出について説明する。演出制御用マイコン91は、大当たり演出を、大当たり遊技が実行されることに応じて実行することが可能である。大当たり遊技は、前述したように、「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」、「特図2_小当たり図柄a」に当選したことに応じて実行される。本形態では、大当たり演出は、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出により構成されている。
9-3. Big hit production Next, the big hit production will be explained. The effect control microcomputer 91 can execute the jackpot effect according to the execution of the jackpot game. As described above, the jackpot game is executed in response to winning the "special figure 1_big hit symbol A", "special figure 2_big hit symbol B", and "special figure 2_small hit symbol a". In this embodiment, the jackpot effect is composed of an opening effect, a round effect, and an ending effect.

図55(A)には、演出制御用マイコン91が、大当たり遊技におけるオープニング中に実行可能なオープニング演出を示している。オープニング演出では、表示画面7aに、大当たり遊技の開始を示唆可能なオープニング画像G10や、右打ち報知画像GA等が表示される。オープニング演出の後、大当たり遊技のラウンド中には、演出制御用マイコン91は、例えば、ラウンド数を示すラウンド画像や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像等を表示するラウンド演出を実行可能である。また、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技におけるエンディング中には、図55(B)、(C)、(D)に示すエンディング演出を実行可能である。 FIG. 55A shows an opening effect that can be executed by the effect control microcomputer 91 during the opening in the jackpot game. In the opening effect, the opening image G10 that can suggest the start of the jackpot game, the right-handed notification image GA, and the like are displayed on the display screen 7a. After the opening effect, during the round of the jackpot game, the effect control microcomputer 91 displays, for example, a round image showing the number of rounds, a prize ball number image suggesting the number of prize balls paid out, and the like. It is feasible. Further, the effect control microcomputer 91 can execute the ending effect shown in FIGS. 55 (B), (C), and (D) during the ending in the jackpot game.

図55(B)は、非時短状態での特図1の抽選において「特図1_大当たり図柄A」に当選した場合に実行される大当たり遊技のエンディング中に実行可能なエンディング演出である。この場合、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態へと制御される。このため、エンディング演出として、その後の時短状態を示唆可能な第1特典示唆画像G11を表示する第1特典示唆演出が行われる。またこの場合には、大当たり遊技前には非時短状態であったのに対し、大当たり遊技後には時短状態へと制御される。よって、第1特典示唆画像G11は、大当たり遊技後には、大当たり遊技前とは異なる遊技状態へと制御されることを示唆可能な表示(具体的には、「夜背景モード突入」)となっている。 FIG. 55B is an ending effect that can be executed during the ending of the jackpot game that is executed when the “special figure 1_big hit symbol A” is won in the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state. In this case, the gaming state after the jackpot game is controlled to the time saving state. Therefore, as the ending effect, the first privilege suggestion effect of displaying the first privilege suggestion image G11 capable of suggesting the subsequent time saving state is performed. Further, in this case, the non-time saving state is controlled before the big hit game, but it is controlled to the time saving state after the big hit game. Therefore, the first privilege suggestion image G11 becomes a display that can suggest that after the big hit game, the game state is controlled different from that before the big hit game (specifically, "entering the night background mode"). There is.

また、非時短状態にて「特図1_大当たり図柄A」に当選した場合の第1特典示唆演出では、第1特典示唆画像G11とともに、注意喚起画像GCが表示される。注意喚起画像GCは、遊技者に対して所定の注意を促すことが可能な画像である。本形態の注意喚起画像GCは、遊技への過度なのめり込みに対して注意を促すことが可能な内容のものである。よって、大当たりに当選して過度に浮かれてしまった遊技者への注意を促すこと等が可能である。なお、注意喚起画像GCは、その他、大当たり遊技にて獲得した賞球を遊技者が回収し忘れてしまうこと等に対して注意を促す内容等であってもよい。また、複数の注意内容を併せて表示する注意喚起画像GCとしてもよい。そして、第1特典示唆演出では、第1特典示唆画像G11に加えて注意喚起画像GCを表示可能であることで、その後に遊技者に有利な時短状態にて遊技を進行できることを示唆しつつ、これにより過度に浮かれてしまわないように注意を促すことが可能となっている。 Further, in the first privilege suggestion effect when the "special figure 1_big hit symbol A" is won in the non-time saving state, the attention alert image GC is displayed together with the first privilege suggestion image G11. The attention-calling image GC is an image capable of calling a predetermined attention to the player. The attention-calling image GC of this embodiment has contents that can call attention to excessive devotion to the game. Therefore, it is possible to call attention to a player who has won a big hit and has been overly floated. In addition, the caution image GC may be content that calls attention to the player forgetting to collect the prize ball acquired in the jackpot game. Further, it may be a caution image GC that displays a plurality of caution contents together. Then, in the first privilege suggestion effect, since the attention alert image GC can be displayed in addition to the first privilege suggestion image G11, it is suggested that the game can be proceeded in a time-saving state advantageous to the player thereafter. This makes it possible to call attention so that it does not float excessively.

図55(C)は、ハズレ図柄が停止表示されることに応じて制御された時短状態での特図2の抽選において「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選した場合に実行される大当たり遊技のエンディング中に実行可能なエンディング演出である。すなわち、シャッター演出後の時短状態にて「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選した場合に実行されるエンディング演出である。この場合にも、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態へと制御される。このため、エンディング演出として、その後の時短状態を示唆可能な第2特典示唆画像G12を表示する第2特典示唆演出が行われる。またこの場合には、大当たり遊技後、大当たり遊技前と同様の時短状態へと制御される。よって、第2特典示唆画像G12は、大当たり遊技後にも、大当たり遊技前と同様の遊技状態へと制御されることを示唆可能な表示(具体的には、「夜背景モード継続」)となっている。 FIG. 55 (C) shows "Special Figure 2_Big Hit Symbol B" or "Special Figure 2_Small Hit Symbol a" in the lottery of Special Figure 2 in a time-saving state controlled according to the stop display of the lost symbol. It is an ending effect that can be executed during the ending of the jackpot game that is executed when the player wins. That is, it is an ending effect executed when the "special figure 2_big hit symbol B" or the "special figure 2_small hit symbol a" is won in the time saving state after the shutter effect. Also in this case, the gaming state after the jackpot game is controlled to the time saving state. Therefore, as the ending effect, the second privilege suggestion effect of displaying the second privilege suggestion image G12 capable of suggesting the subsequent time saving state is performed. Further, in this case, after the big hit game, the time is controlled to be the same as before the big hit game. Therefore, the second privilege suggestion image G12 becomes a display that can suggest that the game state is controlled to the same as before the jackpot game even after the jackpot game (specifically, "night background mode continuation"). There is.

また、ハズレ図柄が停止表示されることに応じて制御された時短状態にて「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選にした場合の第2特典示唆演出では、第2特典示唆画像G12とともに、注意喚起画像GCが表示される。よって、第2特典示唆演出でも、第2特典示唆画像G12に加えて注意喚起画像GCを表示可能であることで、その後に遊技者に有利な時短状態にて遊技を進行できることを示唆しつつ、これにより過度に浮かれてしまわないように注意を促すことが可能となっている。 In addition, in the second privilege suggestion effect when the "special figure 2_big hit symbol B" or "special figure 2_small hit symbol a" is won in the time-saving state controlled according to the stop display of the lost symbol. , The caution image GC is displayed together with the second privilege suggestion image G12. Therefore, even in the second privilege suggestion effect, the attention alert image GC can be displayed in addition to the second privilege suggestion image G12, thereby suggesting that the game can be proceeded in a time-saving state advantageous to the player thereafter. This makes it possible to call attention so that it does not float excessively.

図55(D)は、大当たり遊技後に制御された時短状態での特図2の抽選において「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選した場合に実行される大当たり遊技のエンディング中に実行可能なエンディング演出である。この場合には、大当たり遊技後にも、大当たり遊技前と同様の時短状態へと制御される。よって、大当たり遊技後にも、大当たり遊技前と同様の遊技状態へと制御されることを示唆可能な第2特典示唆画像G12を表示する第2特典示唆演出が行われる。 FIG. 55 (D) is a jackpot executed when the “special figure 2_big hit symbol B” or the “special figure 2_small hit symbol a” is won in the lottery of the special figure 2 in the time-saving state controlled after the big hit game. It is an ending effect that can be executed during the ending of the game. In this case, even after the big hit game, the time is controlled to be the same as before the big hit game. Therefore, even after the big hit game, the second privilege suggestion effect of displaying the second privilege suggestion image G12 that can suggest that the game state is controlled to the same as before the big hit game is performed.

なお、大当たり遊技後に制御された時短状態にて「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選にした場合の第2特典示唆演出では、注意喚起画像GCが表示されない。この場合、特図1の抽選を主とした状態の後、すでに大当たり遊技が行われており、すでに注意喚起画像GCが表示された後である。よって、注意喚起画像GCが短い間に何度も表示されてしまうことで興趣性が低下してしまうことを抑制可能である。 In addition, the caution image GC is not displayed in the second privilege suggestion effect when the "special figure 2_big hit symbol B" or the "special figure 2_small hit symbol a" is won in the controlled time saving state after the big hit game. .. In this case, after the state in which the lottery of the special figure 1 is mainly performed, the jackpot game has already been performed, and the caution image GC has already been displayed. Therefore, it is possible to prevent the attention-calling image GC from being displayed many times in a short period of time, thereby reducing the interest.

また、本形態の第2特典示唆演出では、第2特典示唆画像G12が、表示画面7aの全体ではなく、中央付近にて表示されている。これにより、第2特典示唆演出では、表示画面7aに、第2特典示唆画像G12が表示されていない領域が存在している。そして、注意喚起画像GCを表示する場合には、注意喚起画像GCを、第2特典示唆画像G12が表示されていない領域に表示している。よって、第2特典示唆画像G12と注意喚起画像GCとが重なってしまうことが抑制されている。これにより、両方が表示された場合にいずれかの視認性が低下してしまうことが抑制されている。 Further, in the second privilege suggestion effect of the present embodiment, the second privilege suggestion image G12 is displayed not in the entire display screen 7a but in the vicinity of the center. As a result, in the second privilege suggestion effect, there is an area on the display screen 7a where the second privilege suggestion image G12 is not displayed. When displaying the attention-calling image GC, the caution-calling image GC is displayed in the area where the second privilege suggestion image G12 is not displayed. Therefore, it is suppressed that the second privilege suggestion image G12 and the attention alert image GC overlap. As a result, it is suppressed that the legibility of either one is deteriorated when both are displayed.

10.実施形態の効果
以上詳細に説明したように上記の実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技制御用マイコン81は、変動表示した特別図柄を大当たり図柄または小当たり図柄で停止表示した場合に、大当たり遊技状態へと制御することが可能である。また、遊技制御用マイコン81は、特別図柄を大当たり図柄と異なる非特定態様(ハズレ図柄)で停止表示することに応じて、時短状態へと制御可能である。具体的には、遊技制御用マイコン81は、特殊ハズレ(時短ハズレ)であるハズレ図柄Bを停止表示することに応じて、時短状態へと制御可能である。また、遊技制御用マイコン81は、特別図柄を非特定態様で停止表示する非特定変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて、時短状態へと制御可能である。また、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技が実行されることに応じて、表示画面7aにて、大当たり演出を実行可能である。そして、演出制御用マイコン91は、特別図柄が非特定態様で停止表示されたことに応じて制御された時短状態中に、特別図柄が大当たり図柄または小当たり図柄で停止表示された場合に実行される大当たり遊技に応じて大当たり演出を実行するときには、大当たり演出に応じて、表示画面7aに、注意喚起画像GCを表示することがある。よって、遊技者が有利な大当たり遊技によって遊技者が浮かれてしまうことに対して、適切に注意を促すこと等が可能である。よって、過度なのめり込みにより遊技興趣が低下してしまうことを抑制可能である。
10. Effect of the Embodiment As described in detail above, the gaming control microcomputer 81 of the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a jackpot game when the special symbol displayed in a variable manner is stopped and displayed as a jackpot symbol or a small hit symbol. It is possible to control to the state. Further, the game control microcomputer 81 can control the special symbol to a time saving state by stopping and displaying the special symbol in a non-specific mode (missing symbol) different from the jackpot symbol. Specifically, the game control microcomputer 81 can control the time-saving state according to the stop display of the loss symbol B, which is a special loss (time-saving loss). Further, the game control microcomputer 81 can control the time reduction state according to the number of non-specific fluctuations in which the special symbol is stopped and displayed in the non-specific mode reaches the number of times the time reduction is given. Further, the effect control microcomputer 91 can execute the jackpot effect on the display screen 7a according to the execution of the jackpot game. Then, the effect control microcomputer 91 is executed when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol during the time saving state controlled according to the stop display of the special symbol in a non-specific mode. When the jackpot effect is executed according to the jackpot game, the attention-calling image GC may be displayed on the display screen 7a according to the jackpot effect. Therefore, it is possible to appropriately call attention to the fact that the player is floated by the jackpot game that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the game entertainment from being lowered due to excessive devotion.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、非時短状態中に、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることで実行された場合に実行される大当たり遊技に応じて大当たり演出を実行するときにも、大当たり演出に応じて、注意喚起画像GCを表示することがある。よって、遊技者が有利な大当たり遊技によって遊技者が浮かれてしまうことに対して、適切に注意を促すこと等が可能である。 Further, the effect control microcomputer 91 according to the above embodiment executes the jackpot effect according to the jackpot game executed when the special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol during the non-time saving state. Occasionally, a warning image GC may be displayed according to the jackpot effect. Therefore, it is possible to appropriately call attention to the fact that the player is floated by the jackpot game that is advantageous to the player.

また上記の実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技の後に、時短状態へと制御することが可能である。また、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技の後に時短状態へと制御されるときには、大当たり演出にて、時短状態へと制御されることを示唆可能な第1特典示唆画像G11を表示する第1特典示唆演出、または、第2時短特典示唆画像G12を表示する第2特典示唆演出を実行可能である。そして、演出制御用マイコン91は、注意喚起画像GCを、第1特典示唆演出、第2特典示唆演出にて表示可能である。よって、その後も遊技者に有利な状態が継続されることを示唆しつつ、注意喚起画像GCにより、適切に注意を促すこと等が可能となる。 Further, the game control microcomputer 81 according to the above embodiment can control the game to a time saving state after the big hit game. Further, when the effect control microcomputer 91 is controlled to the time saving state after the jackpot game, the first privilege suggestion image G11 that can suggest that the effect is controlled to the time saving state by the jackpot effect is displayed. It is possible to execute the privilege suggestion effect or the second privilege suggestion effect for displaying the second time saving privilege suggestion image G12. Then, the effect control microcomputer 91 can display the attention-calling image GC in the first privilege suggestion effect and the second privilege suggestion effect. Therefore, it is possible to appropriately call attention by the attention alert image GC while suggesting that the advantageous state for the player is continued even after that.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、大当たり遊技後に制御された時短状態中に、特別図柄が大当たり図柄または小当たり図柄で停止表示された場合に実行される大当たり遊技に応じて大当たり演出をするときには、注意喚起画像GCを表示しないことがある。よって、繰り返し注意喚起画像GCが表示されることを抑制可能であり、興趣性の低下を抑制すること等が可能である。 Further, the effect control microcomputer 91 according to the above embodiment is a jackpot according to a jackpot game executed when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol or a small hit symbol during a time saving state controlled after the jackpot game. At the time of directing, the attention-calling image GC may not be displayed. Therefore, it is possible to suppress the repeated display of the alert image GC, and it is possible to suppress the deterioration of the interest.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、表示画面7aに、特別図柄の図柄変動に応じて変動変動表示した後、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rを表示可能である。また、特別図柄がハズレ図柄で停止表示されることに応じて時短状態に制御される場合には、演出図柄8L,8C,8Rを変動中の変動中タイミングに、シャッター演出を開始可能である。シャッター演出は、実行前よりも、演出図柄8L,8C,8Rを視認困難とする演出である。また、開始したシャッター演出を、時短状態における演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されるまで継続可能である。このシャッター演出により、特別図柄がハズレ図柄で停止表示されることで時短状態へと制御されることを示唆可能である。よって、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 Further, the effect control microcomputer 91 according to the above embodiment can display the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed on the display screen 7a after displaying the fluctuation variation according to the symbol variation of the special symbol. Further, when the special symbol is controlled to be in a time-saving state according to the stop display of the lost symbol, the shutter effect can be started at the changing timing of the effect symbols 8L, 8C, 8R. The shutter effect is an effect that makes the effect symbols 8L, 8C, 8R more difficult to see than before the execution. Further, the started shutter effect can be continued until the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the time saving state is started. By this shutter effect, it is possible to suggest that the special symbol is stopped and displayed as a lost symbol to control the time saving state. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、表示画面7aにて、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さい小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても、特別図柄の図柄変動に応じて、変動表示および停止表示することが可能である。そして、シャッター演出中には、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、演出図柄8L,8C,8Rよりも視認しやすい態様で表示可能である。よって、演出図柄8L,8C,8Rよりも視認性の高い小図柄KZ1,KZ2,KZ3により、図柄変動の停止等を適切に示唆可能である。 Further, the effect control microcomputer 91 according to the above embodiment changes the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 smaller than the effect symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a according to the symbol variation of the special symbol. It is possible to display and stop display. Then, during the shutter effect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 can be displayed in a manner that is easier to see than the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Therefore, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, which have higher visibility than the effect symbols 8L, 8C, and 8R, can appropriately suggest the stop of the symbol variation.

また上記の実施形態に係る演出制御用マイコン91は、シャッター演出の後には、演出図柄8L,8C,8Rを、シャッター演出の前の通常態様とは異なる特殊態様で表示することがある。よって、遊技者に有利な時短状態へと制御されたことを演出図柄8L,8C,8Rによって適切に示すことが可能である。なお、このように演出図柄8L,8C,8Rの態様を遊技状態の変化に伴って異なる態様へとする際にシャッター演出を行わず、演出図柄8L,8C,8Rの視認性を高いままとした場合には、通常態様の演出図柄8L,8C,8Rが、停止表示に応じて特殊態様へと変化する瞬間が視認可能となる。このため、通常態様から特殊態様への変化が演出図柄8L,8C,8Rの変動表示かのように見えてしまい、図柄変動の境目がわかりにくくなってしまう可能性もある。これに対し、シャッター演出を実行することで、図柄変動の境目をわかりやすくすることが可能である。 Further, the effect control microcomputer 91 according to the above embodiment may display the effect symbols 8L, 8C, 8R in a special mode different from the normal mode before the shutter effect after the shutter effect. Therefore, it is possible to appropriately indicate by the effect symbols 8L, 8C, 8R that the time reduction state is controlled to be advantageous to the player. It should be noted that the shutter effect was not performed when the mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R was changed to a different mode according to the change of the gaming state in this way, and the visibility of the effect symbols 8L, 8C, 8R remained high. In this case, the moment when the effect symbols 8L, 8C, 8R in the normal mode change to the special mode according to the stop display becomes visible. For this reason, the change from the normal mode to the special mode may appear as a variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the boundary of the symbol variation may be difficult to understand. On the other hand, by executing the shutter effect, it is possible to make the boundary of the symbol change easy to understand.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

例えば、上記実施形態では、特図1の抽選では小当たりに当選しないこととして説明したが、特図1の抽選でも小当たりに当選することが可能な構成であってもよい。この場合、特図1の抽選で当選可能な小当たりとしては、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たり、V通過が可能なV通過小当たりの両方、あるいはどちらか一方のみでもよい。また例えば、特図2の抽選で当選可能な小当たりとして、V非通過小当たりを設けることとしてもよい。また例えば、上記実施形態で説明した時短回数は、単なる一例であり、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また例えば、上記実施形態では、特図1の抽選において特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)に当選できる構成として説明したが、特図1では、このハズレ図柄Bのような特殊ハズレ(時短ハズレ)を設けず、ハズレ図柄Aのような通常ハズレのみを設けることとしてもよい。 For example, in the above embodiment, it has been described that the lottery of the special figure 1 does not win the small hit, but the lottery of the special figure 1 may also have a configuration in which the small hit can be won. In this case, as the small hits that can be won in the lottery of Special Figure 1, both the V non-passing small hits that do not plan to pass through the specific area 39 (V passing) and the V passing small hits that can pass V, Alternatively, only one of them may be used. Further, for example, a V non-passing small hit may be provided as a small hit that can be won in the lottery of Special Figure 2. Further, for example, the number of time reductions described in the above embodiment is merely an example, and can be appropriately changed as long as it does not interfere with the game. Further, for example, in the above embodiment, the configuration has been described as being able to win a special loss (time saving loss: loss symbol B) in the lottery of Special Figure 1, but in Special Figure 1, a special loss (time saving loss) like this loss symbol B has been described. ) May not be provided, and only normal loss such as the loss symbol A may be provided.

また例えば、上記実施形態では、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別としてそれぞれ、通常ハズレのものと特殊ハズレ(時短ハズレ)のものとを1つずつ、設けた例について説明した。しかし、例えば、特図1に係るハズレ図柄の種別および特図2に係るハズレ図柄の種別の少なくとも一方について、特殊ハズレのものを複数、設けることとしてもよい。そして、複数の特殊ハズレを設ける場合には、例えば、複数の特殊ハズレごとに、各特殊ハズレに基づいて設定される時短回数を異なる回数とするなど、遊技者が有利となる程度が異なる構成とすればよい。 Further, for example, in the above embodiment, the type of the lost symbol according to the special figure 1 and the type of the lost symbol according to the special figure 2 are provided with one normal loss and one special loss (time saving loss), respectively. An example was explained. However, for example, a plurality of specially lost symbols may be provided for at least one of the type of the lost symbol according to the special figure 1 and the type of the lost symbol according to the special figure 2. When a plurality of special losses are provided, for example, the number of time reductions set based on each special loss is set to a different number for each of the plurality of special losses, and the degree to which the player is advantageous is different. do it.

また例えば、上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態(時短フラグがONの状態)では、特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短状態へと制御するか否かの時短判定が行われない構成として説明した。しかし、例えば、遊技制御用マイコン81は、時短状態でも特殊ハズレのハズレ図柄に応じて時短判定を行うが、非時短状態でなければ時短状態へと制御しない構成であってもよい。 Further, for example, in the above embodiment, in the game control microcomputer 81 in the time saving state (the state in which the time saving flag is ON), the time saving determination is performed as to whether or not to control to the time saving state according to the loss symbol of the special loss. Described as no configuration. However, for example, the game control microcomputer 81 may determine the time reduction according to the loss symbol of the special loss even in the time reduction state, but may not control to the time reduction state unless it is in the non-time reduction state.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、時短状態における最後の図柄変動と、その後の特図2保留(特図2の残保留)の図柄変動とに応じて、それぞれ個別に演出を行うこととして説明した。しかし、演出制御用マイコン91は、例えば、時短状態における最後の図柄変動と、その後の特図2保留(特図2の残保留)の図柄変動とについて、まとめて演出を行うものであってもよい。この場合、例えば、演出制御用マイコン91は、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果とを総合して、1つの演出を行うことが考えられる。具体的には、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果との中に、大当たりや小当たりに当選しているものがあれば、バトルリーチを行うこととが考えられる。また、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果との中に、特殊ハズレのハズレ図柄に当選しているものがあれば、成功態様の時短突入演出を行うことが考えられる。さらに、例えば、時短状態における最後の特図2抽選の結果と、特図2保留の図柄変動についての先読み判定の結果とがすべて、大当たり、小当たり、特殊ハズレのハズレ図柄のうちのどれにも当選していなければ、リザルト演出が含まれる演出を行うことが考えられる。 Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 individually produces the effect according to the last symbol change in the time saving state and the subsequent symbol change of the special figure 2 hold (remaining hold of the special figure 2). I explained it as a thing. However, even if the effect control microcomputer 91 collectively produces the last symbol change in the time saving state and the subsequent symbol change of the special figure 2 hold (remaining hold of the special figure 2). good. In this case, for example, the effect control microcomputer 91 performs one effect by integrating the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead determination for the symbol change of the special figure 2 hold. Can be considered. Specifically, for example, among the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead judgment about the symbol change of the special figure 2 hold, there is a big hit or a small hit. For example, it is conceivable to perform battle reach. In addition, for example, if the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead determination for the symbol change of the special figure 2 hold are selected as the lost symbol of the special loss, if there is one. It is conceivable to perform a time-saving rush effect in a successful manner. Further, for example, the result of the last special figure 2 lottery in the time saving state and the result of the look-ahead determination for the symbol change of the special figure 2 hold are all any of the big hit, the small hit, and the special lost symbol. If you have not won, it is possible to perform a production that includes a result production.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る抽選結果が通常ハズレである場合に、その図柄変動に応じて行うことして説明した。しかし、例えば、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態における最後の図柄変動に応じて行うものであってもよい。また例えば、演出制御用マイコン91は、リザルト演出を、時短状態中にて最後に取得される特図2関係乱数の記憶に係る図柄変動が終了し、その後、非時短状態にて最初に取得される特図1関係乱数の記憶に係る図柄変動に応じて開始するものであってもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 changes the pattern when the lottery result related to the storage of the special figure 2 related random number finally acquired in the time saving state is normally lost. I explained that I would do it accordingly. However, for example, the effect control microcomputer 91 may perform the result effect according to the final symbol variation in the time saving state. Further, for example, in the effect control microcomputer 91, the result effect is first acquired in the non-time saving state after the symbol variation related to the storage of the special figure 2 related random number finally acquired in the time saving state is completed. The special figure 1 may be started in response to a symbol change related to the storage of the related random numbers.

また上記実施形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このような1種2種混合機以外のタイプの遊技機において本発明を適用したとしても、従来にない新たなゲーム性を提供することが可能である。また、遊技状態に大当たり当選確率が高い高確率状態と、高確率状態よりも大当たり当選確率が低い低確率状態とがあるものの場合には、大当たり演出中の特典示唆演出として、高確率状態を示唆するものを行ってもよい。すなわち、遊技制御用マイコン81が、大当たり遊技の後に高確率状態、および、時短状態の少なくとも一方を伴う特典遊技状態へと制御可能なものである場合、演出制御用マイコン91を、大当たり遊技の後に特典遊技状態へと制御されるときには、大当たり演出にて、特典遊技状態へ制御されることを示唆可能な特典示唆画像を表示する特典示唆演出を実行可能としてもよい。またこのような構成において注意喚起画像GCを表示するときには、演出制御用マイコン91は、特典示唆演出にて、特典示唆画像と重ならないように注意喚起画像GCを表示することとしてもよい。 Further, in the above embodiment, although it is configured as a so-called type 1 type 2 mixer, it may be a type of gaming machine other than the type 1 type 2 mixer such as a so-called "ST machine" or "probability variation loop machine". In the case of an ST machine or a probabilistic loop machine, it may be a so-called "design probabilistic machine" in which the transition to a high probability state with a high jackpot winning probability is determined based on the type of special symbol won, or a V attacker (specific area). It may be a so-called "V probability change machine" in which the transition to the high probability state is determined based on the passage to the specific area in the large winning device). Even if the present invention is applied to a type of gaming machine other than such a type 1 and type 2 mixer, it is possible to provide a new game property that has never existed in the past. In addition, if there is a high probability state in which the jackpot winning probability is high and a low probability state in which the jackpot winning probability is lower than in the high probability state, the high probability state is suggested as a privilege suggestion effect during the jackpot production. You may do what you do. That is, when the game control microcomputer 81 can be controlled to a high probability state after the big hit game and a privileged game state accompanied by at least one of the time saving states, the effect control microcomputer 91 is used after the big hit game. When the game is controlled to the privilege game state, the bonus suggestion effect that displays a privilege suggestion image that can suggest that the bonus game state is controlled may be executed in the jackpot effect. Further, when displaying the alert image GC in such a configuration, the effect control microcomputer 91 may display the alert image GC so as not to overlap with the privilege suggestion image in the privilege suggestion effect.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、注意喚起画像GCを、特図2の抽選を主とする遊技者に有利な状態へと移行した際の最初の大当たり演出のみにおいて表示することとして説明した。しかし、演出制御用マイコン91は、例えば、大当たり演出の度に注意喚起画像GCを表示することとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 displays the attention-calling image GC only in the first jackpot effect when the player shifts to a state advantageous to the player mainly by the lottery of the special figure 2. explained. However, the effect control microcomputer 91 may display a warning image GC every time a jackpot effect is produced, for example.

また例えば、遊技状態に大当たり当選確率が高い高確率状態と、高確率状態よりも大当たり当選確率が低い低確率状態とがある場合、遊技制御用マイコン81および演出制御用マイコン91は、非特定連続回数のカウントを、低確率状態においてのみ、行うこととしてもよい。また例えば、時短付与回数は、600回に限らず、例えば、大当たり確率の逆数の値の2.5倍以上としてもよい。また例えば、時短付与回数が、大当たり確率の逆数の値に対して多すぎる場合、非時短状態が長く継続しすぎてしまうことにより、遊技興趣が低下してしまう可能性がある。そこで、時短付与回数は、非時短状態が長く継続しすぎてしまうことを抑制可能とするため、大当たり確率の逆数の値の3倍以下としてもよい。 Further, for example, when the game state has a high probability state in which the jackpot winning probability is high and a low probability state in which the jackpot winning probability is lower than the high probability state, the game control microcomputer 81 and the effect control microcomputer 91 are non-specific continuous. The number of times may be counted only in the low probability state. Further, for example, the number of times of shortening the time is not limited to 600, and may be, for example, 2.5 times or more the value of the reciprocal of the jackpot probability. Further, for example, if the number of times the time reduction is given is too large with respect to the value of the reciprocal of the jackpot probability, the non-time reduction state may continue for too long, which may reduce the interest in the game. Therefore, the number of times of shortening the time may be set to 3 times or less the value of the reciprocal of the jackpot probability in order to prevent the non-time saving state from continuing for too long.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じて時短状態に制御される場合には、演出図柄8L,8C,8Rを変動表示中の変動中タイミングに、演出図柄8L,8C,8Rを視認不能とするシャッター画像GCを表示するシャッター演出を開始することとして説明した。しかし、例えば、シャッター演出中には、シャッター演出前よりも、演出図柄8L,8C,8Rの視認性が低下していればよく、必ずしも視認不能とする必要はない。また例えば、シャッター演出に替えて、その実行中には、実行前よりも演出図柄8L,8C,8Rを視認困難とする他の演出を行うこととしてもよい。例えば、シャッターに限らず、他の物により表示画面7aを覆い隠すことで演出図柄8L,8C,8Rを視認困難とすることが考えられる。また例えば、物によって覆い隠す態様に限らず、所謂暗転や明転などにより演出図柄8L,8C,8Rを視認困難とすることも考えられる。また例えば、演出図柄8L,8C,8Rを視認困難とできればよく、必ずしも表示画面7aの全体を視認困難とする必要はない。 Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 is displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R in a variable manner when the special symbol is controlled to be in a time-saving state in response to the stop display in a non-specific manner. It has been described that the shutter effect of displaying the shutter image GC that makes the effect symbols 8L, 8C, 8R invisible is started at the timing during the fluctuation. However, for example, it is sufficient that the legibility of the effect symbols 8L, 8C, 8R is lower during the shutter effect than before the shutter effect, and it is not always necessary to make the effect invisible. Further, for example, instead of the shutter effect, another effect may be performed during the execution, which makes the effect symbols 8L, 8C, 8R more difficult to see than before the execution. For example, it is conceivable that the effect symbols 8L, 8C, 8R are difficult to see by covering the display screen 7a with other objects, not limited to the shutter. Further, for example, it is not limited to the mode of covering with an object, but it is also conceivable to make the effect symbols 8L, 8C, 8R difficult to see due to so-called darkening or brightening. Further, for example, it suffices if the effect symbols 8L, 8C, 8R can be made difficult to see, and it is not always necessary to make the entire display screen 7a difficult to see.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、連荘カウンタの値が「1」である場合に注意喚起画像GCを表示することとして説明した。しかし、例えば、連荘カウンタの値が「1」となる状況を、例えば遊技制御用マイコン81より受信するコマンド等により把握可能である場合には、連荘カウンタなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 has been described as displaying the alert image GC when the value of the consecutive villa counter is “1”. However, for example, if the situation where the value of the consecutive villa counter is "1" can be grasped by a command received from, for example, the game control microcomputer 81, the consecutive villa counter may not be used.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、変動特別図柄変動中処理における遊技状態管理処理にて、時短カウンタの値が「0」である場合の非時短状態への制御、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じた時短状態への制御をともに行っている。しかし、例えば、特別図柄が非特定態様で停止表示されることに応じた時短状態への制御を、例えば、変動特別図柄変動中処理の後に実行される特別図柄確定処理にて行ってもよい。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 81 controls the non-time reduction state when the value of the time reduction counter is "0" in the game state management processing in the variation special symbol change processing, and the special symbol is not. It also controls the time saving state according to the stop display in a specific mode. However, for example, the control to the time saving state corresponding to the stop display of the special symbol in a non-specific mode may be performed by, for example, the special symbol determination process executed after the variable special symbol variable process.

また上記実施形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the so-called "direct hit jackpot" can be won based on the lottery of the special figure 2, but the "direct hit jackpot" cannot be won based on the lottery of the special figure 2, that is, the special figure. The jackpot based on the lottery of 2 may be composed of only 2 types of jackpots.

また上記実施形態では、特図2の抽選に基づくV通過可の小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、V通過可の小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。 Further, in the above embodiment, in the small hit game in which V passage is possible based on the lottery of Special Figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) and the distribution member 71 are performed so that V passage always occurs. The configuration is such that operation control is performed. On the other hand, in the small hit game in which V can pass, the opening control of the second large winning opening 35 and the operation control of the distribution member 71 are performed so that V may pass but V may not pass. (That is, if the timing at which the distribution member 71 is in the pass allowable state and the timing at which the second large winning opening 35 is won are well matched, the passage to the specific region 39 occurs, but if they do not match, the passage to the specific region 39 occurs. It may be a configuration that does not occur).

また上記実施形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果がハズレ図柄B、Dである場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短判定を行う構成としてもよい。この場合でも、時短判定は、上記の実施形態と同様に、図柄変動にて、時短状態から非時短状態へと制御した後に行うこととすればよい。 Further, in the above embodiment, when the result of the determination using the jackpot random number is a loss and the result of the determination using the symbol type random number is the loss symbols B and D, the control is performed in a time-saving state without executing the jackpot game. It was configured to be. On the other hand, a random number (time saving random number) for determining whether or not to control the time saving state (time saving judgment) is separately acquired, and the time saving random number is used before the start of the variable display of the special symbol. It may be configured to make a determination. Even in this case, the time reduction determination may be performed after the time reduction state is controlled from the time reduction state to the non-time reduction state by the symbol variation, as in the above embodiment.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)について、特図2の変動表示だけをカウントすることとした。しかし、例えば、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。また例えば、特図1の変動表示および特図2の変動表示を合算してカウントし、その合算値が合算上限実行回数に到達すると時短状態が終了するように構成してもよい。この場合、演出制御用マイコン91についても、遊技制御用マイコン81と同様にカウントするものとすればよい。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 81 counts only the variation display of the special figure 2 with respect to the upper limit execution number (time reduction number) of the variation display of the special symbol in the time reduction state. However, for example, the upper limit number of executions of the special figure 1 that targets only the variation display of the special figure 1 and the upper limit number of executions of the special figure 2 that targets only the variation display of the special figure 2 are provided, and any number of times can be set. It may be configured so that the time saving state ends when it is satisfied. Further, for example, the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 may be added up and counted, and the time saving state may be terminated when the total value reaches the total upper limit execution number. In this case, the effect control microcomputer 91 may be counted in the same manner as the game control microcomputer 81.

また上記実施形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above embodiment, the case where the jackpot game (including the type 2 jackpot game) is executed based on the lottery of the special figure 2 is better than the case where the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1. , The privilege that the player can obtain is large, but the reverse or the same may be used. In addition, the benefits that can be acquired by the player include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game and various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not it is controlled in the time saving state, and it is controlled in the time saving state). The number of time reductions when this is done, etc.) is included.

また上記実施形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21, but one random number. And based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, a big hit symbol, a small hit symbol, a type of a lost symbol, a presence or absence of reach, and a type of a variation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
始動口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球に基づいて識別情報(特別図柄)の変動表示と停止表示とを伴う図柄変動を実行可能であり、識別情報を特定態様(大当たり図柄)で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
特定遊技状態(時短状態)では、通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い前記始動口である可変始動口(第2始動口21)と、
表示部(表示画面7a)に所定の演出画像を表示する画像表示部(画像表示装置7)を用いた演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
識別情報を前記特定態様と異なる非特定態様(ハズレ図柄)で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御することがあり(ハズレ図柄Bを停止表示した場合、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合)、
前記演出実行手段は、
前記大当たり遊技が実行されることに応じて、前記表示部にて所定の大当たり遊技演出(大当たり演出)を実行可能であり、
識別情報が前記非特定態様で停止表示されたことに応じて制御された前記特定遊技状態中に、識別情報が前記特定態様で停止表示された場合に実行される前記大当たり遊技に応じて前記大当たり遊技演出を実行するときには、前記大当たり遊技演出に応じて、前記表示部に所定の特定画像(注意喚起画像GC)を表示することがあることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
It is possible to execute symbol variation accompanied by variation display and stop display of identification information (special symbol) based on the entry of the game ball into the start port (first start port 20, second start port 21), and the identification information. A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a jackpot game advantageous to the player when the game is stopped and displayed in a specific mode (big hit symbol).
In the specific gaming state (time saving state), the variable starting port (second starting port 21), which is the starting port where the game ball is easier to enter than in the normal gaming state (non-time saving state),
A gaming machine (pachinko machine) including an effect executing means (microcomputer 91 for effect control) capable of executing an effect using an image display unit (image display device 7) that displays a predetermined effect image on the display unit (display screen 7a). In the game machine 1)
The game control means is
The identification information may be controlled to the specific gaming state according to the stop display in a non-specific mode (lost symbol) different from the specific mode (when the lost symbol B is stopped and displayed, the number of non-specific fluctuations is shortened. When the number of times is reached),
The effect executing means is
In response to the execution of the jackpot game, a predetermined jackpot game effect (big hit effect) can be executed on the display unit.
The jackpot according to the jackpot game executed when the identification information is stopped and displayed in the specific embodiment during the specific gaming state controlled according to the stop display of the identification information in the non-specific embodiment. When executing a game effect, the gaming machine is characterized in that a predetermined specific image (attention alert image GC) may be displayed on the display unit in response to the jackpot game effect.

従来より、パチンコ遊技機には、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われるものがある。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。例えば、特開2018-88993号公報に係る遊技機では、特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。しかしながら、大当たり遊技を実行可能な遊技機については、遊技鞘腫の低下抑制を図るため未だ改善の余地がある。そして、本構成の遊技機は、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「遊技制御手段は、識別情報を特定態様と異なる非特定態様で停止表示することに応じて特定遊技状態に制御することがあり、演出実行手段は、大当たり遊技が実行されることに応じて、表示部にて所定の大当たり遊技演出を実行可能であり、識別情報が非特定態様で停止表示されたことに応じて制御された特定遊技状態中に、識別情報が特定態様で停止表示された場合に実行される大当たり遊技に応じて大当たり遊技演出を実行するときには、大当たり遊技演出に応じて、表示部に所定の特定画像を表示することがある」という点で相違している。これにより、例えば、大当たり遊技が行われることにより浮かれてしまった遊技者に対して注意を促すこと等が可能である。よって、過度にのめり込むことなく、適切な範囲での遊技を促すことが可能であることで、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。よって、本構成の遊技機は、「遊技興趣の低下を抑制可能である」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 Conventionally, in some pachinko gaming machines, a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is performed is performed on the condition that the gaming ball enters the starting port (ball entry port). When the jackpot determination is made, a variable display of a special symbol for notifying the jackpot determination result is performed. For example, in the gaming machine according to JP-A-2018-88893, when the result of the jackpot determination is derived from the variable display of the special symbol, the jackpot game advantageous to the player is executed. However, there is still room for improvement in gaming machines capable of performing jackpot games in order to suppress the decrease in gaming sheath tumors. Then, the gaming machine having the present configuration is specified with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-88893 by "the gaming control means stops and displays the identification information in a non-specific mode different from the specific mode". It may be controlled to a gaming state, and the effect executing means can execute a predetermined jackpot game effect on the display unit in response to the execution of the jackpot game, and the identification information is stopped and displayed in a non-specific manner. When the jackpot game effect is executed according to the jackpot game executed when the identification information is stopped and displayed in a specific mode during the specific game state controlled according to the fact, the display is performed according to the jackpot game effect. The difference is that a predetermined specific image may be displayed on the part. " As a result, for example, it is possible to call attention to a player who has floated due to a big hit game. Therefore, it is possible to promote the game in an appropriate range without being excessively absorbed in it, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest. Therefore, the gaming machine having this configuration can solve the problem of "it is possible to suppress the deterioration of the gaming interest" (it exerts an action effect).

手段A2に係る発明は、手段A1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記通常遊技状態中に、識別情報が前記特定態様で停止表示された場合に実行される前記大当たり遊技に応じて前記大当たり遊技演出を実行するときにも、前記大当たり遊技演出に応じて、前記表示部に前記特定画像を表示することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A2 is the gaming machine according to the means A1.
The effect executing means is
Even when the jackpot game effect is executed according to the jackpot game executed when the identification information is stopped and displayed in the specific mode during the normal game state, the display is also performed according to the jackpot game effect. It is a gaming machine characterized in that the specific image may be displayed on the unit.

この構成の遊技機では、例えば、大当たり遊技が行われることにより浮かれてしまった遊技者に対して注意を促すこと等が可能である。よって、過度にのめり込むことなく、適切な範囲での遊技を促すことが可能であることで、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 In a gaming machine having this configuration, for example, it is possible to call attention to a player who has floated due to a big hit game. Therefore, it is possible to promote the game in an appropriate range without being excessively absorbed in it, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

手段A3に係る発明は、手段A1または手段A2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技の後に、通常確率状態(低確率状態)のときよりも識別情報を前記特定態様で停止表示し易い高確率状態、および、前記特定遊技状態の少なくとも一方を伴う特典遊技状態(高確率状態および時短状態の少なくとも一方を満たす状態)へと制御することがあり、
前記演出実行手段は、
前記大当たり遊技の後に前記特典遊技状態へと制御されるときには、前記大当たり遊技演出にて、前記特典遊技状態へ制御されることを示唆可能な特典示唆演出(第1特典示唆演出、第2特典示唆演出)を実行可能であり、
前記特定画像を、前記特典示唆演出にて表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A3 is the gaming machine according to the means A1 or the means A2.
The game control means is
After the jackpot game, a high-probability state in which the identification information is more likely to be stopped and displayed in the specific mode than in the normal probability state (low-probability state), and a privileged game state (high probability) accompanied by at least one of the specific game states. It may be controlled to a state that satisfies at least one of the state and the time saving state).
The effect executing means is
When the game is controlled to the privilege game state after the jackpot game, the bonus suggestion effect (first privilege suggestion effect, second privilege suggestion) that can be suggested to be controlled to the privilege game state in the jackpot game effect. Production) is feasible,
It is a gaming machine characterized in that the specific image can be displayed by the privilege suggestion effect.

この構成の遊技機では、その後も比較的遊技者に有利な良く特典遊技状態へと移行されることを示唆しつつ、特定画像により、注意を促すこと等が可能となる。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to call attention by a specific image while suggesting that the gaming machine has a good transition to the privileged gaming state, which is relatively advantageous to the player.

手段A4に係る発明は、手段A3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記大当たり遊技後に制御された前記特典遊技状態中に、識別情報が前記特定態様で停止表示された場合に実行される前記大当たり遊技に応じて前記大当たり遊技演出を実行するときには、前記大当たり遊技演出に応じて、前記表示部に前記特定画像を表示しないことがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A4 is the gaming machine according to the means A3.
The effect executing means is
When the jackpot game effect is executed in response to the jackpot game executed when the identification information is stopped and displayed in the specific mode during the privilege game state controlled after the jackpot game, the jackpot game effect is used. Accordingly, the gaming machine is characterized in that the specific image may not be displayed on the display unit.

この構成の遊技機では、繰り返し特定画像が表示されることで、遊技興趣が低下してしまうことを抑制可能である。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to suppress the deterioration of the gaming interest by repeatedly displaying the specific image.

手段A5に係る発明は、手段A1から手段A3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像は、遊技者に対して注意を促す内容の画像であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A5 is the gaming machine according to any one of the means A1 to the means A3.
The specific image is a gaming machine characterized in that it is an image having a content that calls attention to the player.

<手段B>
手段B1に係る発明は、
始動口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球に基づいて識別情報(特別図柄)の変動表示と停止表示とを伴う図柄変動を実行可能であり、識別情報を特定態様(大当たり図柄)で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
特定遊技状態(時短状態)では、通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い前記始動口である可変始動口(第2始動口21)と、
表示部(表示画面7a)に所定の演出画像を表示する画像表示部(画像表示装置7)を用いた演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
識別情報を前記特定態様と異なる非特定態様(ハズレ図柄)で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御することがあり(ハズレ図柄Bを停止表示した場合、非特定変動回数が時短付与回数に到達した場合)、
前記演出実行手段は、
前記表示部に、前記図柄変動に応じて変動表示した後、停止表示する演出図柄(演出図柄8L,8C,8R)を表示可能であり、
識別情報が前記非特定態様で停止表示されることに応じて前記特定遊技状態に制御される場合には、前記演出図柄を変動表示中の変動中タイミングに特定演出を開始可能であるとともに、開始した当該特定演出を、前記特定遊技状態における前記演出図柄の変動表示が開始されるまで継続可能であり、
前記特定演出は、その開始前よりも前記演出図柄を視認困難とする演出であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
It is possible to execute symbol variation accompanied by variation display and stop display of identification information (special symbol) based on the entry of the game ball into the start port (first start port 20, second start port 21), and the identification information. A game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a jackpot game advantageous to the player when the game is stopped and displayed in a specific mode (big hit symbol).
In the specific gaming state (time saving state), the variable starting port (second starting port 21), which is the starting port where the game ball is easier to enter than in the normal gaming state (non-time saving state),
A gaming machine (pachinko machine) including an effect executing means (microcomputer 91 for effect control) capable of executing an effect using an image display unit (image display device 7) that displays a predetermined effect image on the display unit (display screen 7a). In the game machine 1)
The game control means is
The identification information may be controlled to the specific gaming state according to the stop display in a non-specific mode (lost symbol) different from the specific mode (when the lost symbol B is stopped and displayed, the number of non-specific fluctuations is shortened. When the number of times is reached),
The effect executing means is
It is possible to display on the display unit an effect symbol (effect symbol 8L, 8C, 8R) that is displayed in a variable manner according to the symbol variation and then stopped and displayed.
When the identification information is controlled to the specific gaming state in response to the stop display in the non-specific mode, the specific effect can be started and the specific effect can be started at the changing timing during the variable display of the effect symbol. The specific effect can be continued until the variable display of the effect symbol in the specific game state is started.
The specific effect is a gaming machine characterized in that the effect pattern is more difficult to see than before the start.

従来より、パチンコ遊技機には、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われるものがある。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。例えば、特開2018-88993号公報に係る遊技機では、特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。しかしながら、大当たり遊技を実行可能な遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そして、本構成の遊技機は、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「遊技制御手段は、識別情報を特定態様と異なる非特定態様で停止表示することに応じて特定遊技状態に制御することがあり、演出実行手段は、表示部に、図柄変動に応じて変動表示した後、停止表示する演出図柄を表示可能であり、識別情報が非特定態様で停止表示されることに応じて特定遊技状態に制御される場合には、演出図柄を変動表示中の変動中タイミングに特定演出を開始可能であるとともに、開始した当該特定演出を、特定遊技状態における演出図柄の変動表示が開始されるまで継続可能であり、特定演出は、その開始前よりも演出図柄を視認困難とする演出である」という点で相違している。これにより、識別情報が非特定態様で停止表示されることに応じて、遊技者に有利な特定遊技状態に制御されることを示唆可能な新規な特定演出を実行可能である。よって、本構成の遊技機は、「遊技興趣の向上が可能である」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 Conventionally, in some pachinko gaming machines, a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is performed is performed on the condition that the gaming ball enters the starting port (ball entry port). When the jackpot determination is made, a variable display of a special symbol for notifying the jackpot determination result is performed. For example, in the gaming machine according to JP-A-2018-88893, when the result of the jackpot determination is derived from the variable display of the special symbol, the jackpot game advantageous to the player is executed. However, there is still room for improvement in the game machines capable of performing jackpot games in order to improve the game interest. Then, the gaming machine having the present configuration is specified with respect to the gaming machine described in JP-A-2018-88893 by "the gaming control means stops and displays the identification information in a non-specific mode different from the specific mode". It may be controlled to the gaming state, and the effect executing means can display the effect symbol to be stopped and displayed after the display changes according to the symbol change, and the identification information is stopped and displayed in a non-specific manner. When the specific effect is controlled to the specific game state according to the situation, the specific effect can be started at the timing during the change while the effect symbol is being displayed in a variable manner, and the started specific effect is changed in the effect symbol in the specific game state. It can be continued until the display is started, and the specific effect is an effect that makes the effect symbol more difficult to see than before the start. " As a result, it is possible to execute a new specific effect that can suggest that the identification information is controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player in response to the stop display in a non-specific manner. Therefore, the gaming machine having this configuration can solve the problem that "the entertainment of the game can be improved" (plays an action effect).

手段B2に係る発明は、手段B1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記表示部に、前記演出図柄よりも小さい小演出図柄(小図柄KZ1,KZ2,KZ3)を表示可能であるとともに、前記小演出図柄を、前記図柄変動に応じて変動表示した後、停止表示することが可能であり、
前記特定演出中には、前記小演出図柄を、前記演出図柄よりも視認しやすい態様で表示することを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B2 is the gaming machine according to the means B1.
The effect executing means is
Small effect symbols (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) smaller than the effect symbol can be displayed on the display unit, and the small effect symbols are variablely displayed according to the fluctuation of the symbol and then stopped and displayed. Is possible,
The gaming machine is characterized in that during the specific effect, the small effect symbol is displayed in a manner that is easier to see than the effect symbol.

この構成の遊技機では、演出図柄よりも視認性の高い小演出図柄により、図柄変動における停止等を適切に示唆可能である。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately suggest a stop or the like due to a symbol variation by a small effect symbol having higher visibility than the effect symbol.

手段B3に係る発明は、手段B1または手段B2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特定演出の後には、前記演出図柄を、前記特定演出の前とは異なる態様(特殊態様)で表示することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B3 is the gaming machine according to the means B1 or the means B2.
The effect executing means is
The gaming machine is characterized in that after the specific effect, the effect symbol may be displayed in a mode (special mode) different from that before the specific effect.

この構成の遊技機では、識別情報が非特定態様で停止表示されることで制御された特定遊技状態を、演出図柄により示すことが可能である。これにより、遊技者に有利な特定遊技状態へと制御されたことを適切に示すことが可能である。ただし、特定演出が実行されず、演出図柄の視認性が高いままである場合には、演出図柄が停止表示に応じて異なる態様へと変化されることで、演出図柄の変動表示が継続しているかのように見えてしまい、図柄変動の境目が分かりにくくなってしまう可能性がある。これに対し、特定演出を実行することで、図柄変動の境目をわかりやすくすることが可能である。 In the gaming machine having this configuration, it is possible to indicate the specific gaming state controlled by the identification information being stopped and displayed in a non-specific manner by the effect symbol. Thereby, it is possible to appropriately show that the control is performed to the specific gaming state which is advantageous to the player. However, if the specific effect is not executed and the visibility of the effect symbol remains high, the effect symbol is changed to a different mode according to the stop display, so that the effect symbol is continuously displayed in a variable manner. There is a possibility that it will look as if it is, and it will be difficult to understand the boundary of the pattern fluctuation. On the other hand, by executing a specific effect, it is possible to make the boundary of the symbol change easy to understand.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
21…第2始動口(可変始動口)
30…第1大入賞口(可変入賞口)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1 ... Pachinko gaming machine 7 ... Image display device 7a ... Display screen 20 ... First starting port 21 ... Second starting port (variable starting port)
30 ... 1st big prize opening (variable winning opening)
39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer

Claims (5)

始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示と停止表示とを伴う図柄変動を実行可能であり、識別情報を特定態様で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な遊技制御手段と、
特定遊技状態では、通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い前記始動口である可変始動口と、
表示部に所定の演出画像を表示する画像表示部を用いた演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
識別情報を前記特定態様と異なる非特定態様で停止表示することに応じて前記特定遊技状態に制御することがあり、
前記演出実行手段は、
前記大当たり遊技が実行されることに応じて、前記表示部にて所定の大当たり遊技演出を実行可能であり、
識別情報が前記非特定態様で停止表示されたことに応じて制御された前記特定遊技状態中に、識別情報が前記特定態様で停止表示された場合に実行される前記大当たり遊技に応じて前記大当たり遊技演出を実行するときには、前記大当たり遊技演出に応じて、前記表示部に所定の特定画像を表示することがあることを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a symbol variation accompanied by a variation display and a stop display of the identification information based on the entry of the game ball into the starting port, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a jackpot game advantageous to the player. With a game control means that can execute
In the specific game state, the variable start port, which is the start port in which the game ball is easier to enter than in the normal game state,
In a gaming machine provided with an effect executing means capable of executing an effect using an image display unit that displays a predetermined effect image on the display unit.
The game control means is
The identification information may be controlled to the specific gaming state in response to the stop display in a non-specific mode different from the specific mode.
The effect executing means is
In response to the execution of the jackpot game, a predetermined jackpot game effect can be executed on the display unit.
The jackpot according to the jackpot game executed when the identification information is stopped and displayed in the specific embodiment during the specific gaming state controlled according to the stop display of the identification information in the non-specific embodiment. A gaming machine characterized in that when a game effect is executed, a predetermined specific image may be displayed on the display unit in response to the jackpot game effect.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記通常遊技状態中に、識別情報が前記特定態様で停止表示された場合に実行される前記大当たり遊技に応じて前記大当たり遊技演出を実行するときにも、前記大当たり遊技演出に応じて、前記表示部に前記特定画像を表示することがあることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The effect executing means is
Even when the jackpot game effect is executed according to the jackpot game executed when the identification information is stopped and displayed in the specific mode during the normal game state, the display is also performed according to the jackpot game effect. A gaming machine characterized in that the specific image may be displayed on the unit.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技の後に、通常確率状態のときよりも識別情報を前記特定態様で停止表示し易い高確率状態、および、前記特定遊技状態の少なくとも一方を伴う特典遊技状態へと制御することがあり、
前記演出実行手段は、
前記大当たり遊技の後に前記特典遊技状態へと制御されるときには、前記大当たり遊技演出にて、前記特典遊技状態へ制御されることを示唆可能な特典示唆演出を実行可能であり、
前記特定画像を、前記特典示唆演出にて表示可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
The game control means is
After the jackpot game, the identification information may be controlled to a high probability state in which the identification information is more likely to be stopped and displayed in the specific mode than in the normal probability state, and a privileged game state accompanied by at least one of the specific game states.
The effect executing means is
When the bonus game state is controlled after the jackpot game, the bonus suggestion effect that can suggest that the bonus game state is controlled can be executed in the jackpot game effect.
A gaming machine characterized in that the specific image can be displayed by the privilege suggestion effect.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記大当たり遊技後に制御された前記特典遊技状態中に、識別情報が前記特定態様で停止表示された場合に実行される前記大当たり遊技に応じて前記大当たり遊技演出を実行するときには、前記大当たり遊技演出に応じて、前記表示部に前記特定画像を表示しないことがあることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
The effect executing means is
When the jackpot game effect is executed in response to the jackpot game executed when the identification information is stopped and displayed in the specific mode during the privilege game state controlled after the jackpot game, the jackpot game effect is used. A gaming machine characterized in that the specific image may not be displayed on the display unit accordingly.
請求項1から請求項4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像は、遊技者に対して注意を促す内容の画像であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The specific image is a gaming machine characterized in that it is an image having a content that calls attention to the player.
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