JP7320818B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7320818B2
JP7320818B2 JP2021070098A JP2021070098A JP7320818B2 JP 7320818 B2 JP7320818 B2 JP 7320818B2 JP 2021070098 A JP2021070098 A JP 2021070098A JP 2021070098 A JP2021070098 A JP 2021070098A JP 7320818 B2 JP7320818 B2 JP 7320818B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
time saving
pattern
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021070098A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022164969A (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
諒 下田
雅博 上野
浩司 梶野
浩志 柏木
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2021070098A priority Critical patent/JP7320818B2/en
Publication of JP2022164969A publication Critical patent/JP2022164969A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7320818B2 publication Critical patent/JP7320818B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、開閉可能な大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko game machine, on the condition that a game ball enters a starting hole, a big win determination is performed to determine whether or not a big win has occurred. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. When the result of the jackpot determination is a jackpot in the variable display of the special symbols, a jackpot game is executed with the opening of the openable and closable jackpot (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口が通常遊技状態(非時短状態)よりも開放し易い時短状態になることがある。 Then, in the gaming machine according to Patent Document 1, after the jackpot game is executed, the openable and closable starting port may enter a time-saving state that is easier to open than the normal game state (non-time-saving state).

特開2018-88993号公報JP 2018-88993 A

しかしながら、開閉可能な始動口が通常遊技状態よりも開放し易い遊技状態にすることが可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of games with respect to gaming machines that can be put into a game state in which the openable and closable starting port is easier to open than in the normal game state.

本発明に係る遊技機は、
遊技球の入球のしやすさが可変可能な可変始動口と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
遊技状態を、遊技者に有利な有利遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段と、
表示部に所定の演出画像を表示可能な表示手段を用いて演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態を、前記可変始動口へ遊技球が入球しやすい特典遊技状態へと制御可能であり、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行しないと判定されたことに応じて、前記遊技状態を前記特典遊技状態へと制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態であることを示唆する演出モードでは、前記表示部に、所定の装飾が施された特定の演出画像を表示することがあり、
前記有利遊技状態とは異なる他の前記遊技状態において、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出では、前記表示部に、所定の文字を含む特定画像を、前記所定の装飾とは異なる他の装飾が施された第1の態様で表示するときと、前記所定の装飾が施された第2の態様で表示するときとがあり、
前記示唆演出における前記特定画像を前記第1の態様で表示したときよりも、前記第2の態様で表示したときの方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技を実行しないと判定されたことに応じて制御される前記特典遊技状態であることを特徴とする遊技機である。
The game machine according to the present invention is
A variable starting port that can change the ease of entering a game ball,
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
a game state control means capable of turning the game state into an advantageous game state advantageous to the player;
a game machine comprising an effect execution means capable of executing an effect using a display means capable of displaying a predetermined effect image on a display unit,
The game state control means is
The game state can be controlled to a privilege game state in which a game ball is likely to enter the variable start port,
It is possible to control the game state to the privilege game state in response to the determination by the determination means that the special game is not to be executed,
The production executing means is
In the effect mode suggesting the advantageous gaming state, the display unit may display a specific effect image with a predetermined decoration,
In the game state different from the advantageous game state, it is possible to execute a suggestive effect that suggests the degree of expectation that the special game will be executed,
In the suggestive effect, the specific image including predetermined characters is displayed on the display unit in a first mode in which decoration different from the predetermined decoration is applied, and when the predetermined decoration is applied. There are times when it is displayed in the second mode,
The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the specific image in the suggestive effect is displayed in the second mode than when the specific image is displayed in the first mode,
The gaming machine is characterized in that the advantageous gaming state is the privilege gaming state controlled in response to the determination not to execute the special game.

本発明によれば、遊技興趣を向上可能な遊技機が提供されている。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of improving the amusement of the game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)ハズレ図柄種別判定テーブルである。(E)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small winning symbol type determination table. (D) A lost symbol type determination table. (E) A reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a determination table of the jackpot symbol type and the small hit pattern type, and is a table for explaining the types of the jackpot and the small hit. ハズレ図柄種別の判定テーブルである。It is a determination table of the lost pattern type. 時短付与回数到達用時短設定テーブルである。It is a working hours setting table for reaching the number of working hours given. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit determination table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) An electric chew opening pattern determination table. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for non-time saving state. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for time saving state. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別図柄確定時遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process at the time of special symbol determination. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 演出モード切替処理のフローチャートである。It is a flow chart of production mode switching processing. シャッター演出実行処理のフローチャートである。9 is a flowchart of shutter effect execution processing; 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flow chart of end processing of fluctuation production. 演出モード指定処理のフローチャートである。It is a flow chart of production mode designation processing. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of ending effect selection processing. 実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the gaming machine which concerns on embodiment. 演出モードの具体例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production mode. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the SP reach of special figure fluctuation production. タイトル画像選択テーブルである。This is a title image selection table. タイトル画像の種類の具体例を説明する図である。FIG. 5 is a diagram for explaining specific examples of types of title images; シャッター演出が開始する様子の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the specific example of a mode that shutter production|presentation starts. シャッター演出が終了する様子の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the specific example of a mode that shutter production|presentation is complete|finished.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in FIG. 1) that can be operated by the player during effects that are executed as the game progresses. there is A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, near the center of the game area 3, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern described later are displayed. There is a display area. The performance symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left display area, a medium effect pattern 8C is displayed in the middle display area, and a right effect pattern 8R is displayed in the right display area. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, when it is a loss (usually a loss), the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. It should be noted that the positions of the display areas of the production patterns 8L, 8C, 8R do not have to be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect (also referred to as "decorative symbol change effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The display screen 7a displays a demonstration effect for waiting for customers. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, the display screen 7a of the image display device 7 has a first effect pending display area for displaying the effect pending 9A according to the number of stored first special figure pending, which will be described later. By displaying the performance suspension, it is possible to show the player the number of memories of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a which will be described later in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures, etc. is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「他の入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed prize winning device 19 having a first start opening 20 (an example of "another ball entry opening") in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. ing. The first start hole 20 is also called a first start prize hole, a fixed ball hole, or a first ball hole. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 A normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port 21 is provided on the upper right side of the first starting port 20 . The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening, a variable entrance, or a second entrance. The winning of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, below the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) provided with a first big winning port (other special winning port) 30 ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, on the right side of the first big winning hole 30 in the game area 3, a second big winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with a second big winning hole (equivalent to a special winning hole) 35 ) 36 are provided. The second big winning device 36 has an opening/closing member (equivalent to a special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass. is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 is provided. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed. A second state (passage blocking state) of distributing to the non-specific area 70 is adopted.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 The distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of game balls to the specific region 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 is energized, as indicated by a two-dot chain line in FIG. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39. As shown in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second large winning opening sensor 35a and rolls on the non-specific area. Pass 70. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game, which will be described later. In other words, in this embodiment, the big hit lottery is also performed depending on whether the game ball passes through the specific area 39 or not. A jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is called a first-class jackpot, and a jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a second-class jackpot. Also, a jackpot game executed by winning a jackpot of the first kind is called a jackpot game of the first kind, and a jackpot game played by winning a jackpot of the second kind is called a jackpot game of the second kind. Also, the type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate 28 through which game balls can pass is provided. Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Furthermore, a normal winning opening 27 is provided at the lower left portion of the game area 3 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 6 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. A player aims to win a prize to the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first big winning port 30, or the second big winning port Aiming for 35 points.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second big winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structural body. In addition, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aが含まれている。第1特図保留を特図1保留ともいう。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display device 40 includes a first special symbol display device 41a that variably displays a first special symbol (corresponding to the first symbol, also called special symbol 1), a second special symbol (corresponding to the second symbol, special symbol 2) ), and a normal symbol display 42 that variably displays the normal symbols. Further, the display devices 40 include a first special symbol reservation display 43a that displays the number of operation suspensions (first special symbol suspension) stored in the first special symbol display 41a. The first special figure reservation is also called special figure 1 reservation.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aを特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Moreover, the 1st special figure reservation indicator 43a may be called special figure reservation indicator 43. FIG.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. Then, a big win game is performed to open the first big winning hole 30.例文帳に追加In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the small hit pattern stopped and displayed (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game is performed to open the second big winning hole 35.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game and the small winning game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. Also, in the case of a failure (one of the multiple types of failures described later), display a failure pattern in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". . In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入球取得情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は「4」となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a winning of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (ball acquisition information, judgment information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first starting port 20, it is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure suspensions that can be stored in the special figure suspension storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number, upper limit number of suspensions) in this embodiment is "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, during the execution of the variable display of the special symbols or during the special game (jackpot) Even if a prize is won during execution of a game or a small prize game, the right of the big prize lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されている。特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of four LEDs. The special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time, and the variable display mode is, for example, alternate lighting of both LEDs. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, the gate When there is passage to 28, it is configured not to acquire normal symbol random numbers based on the passage. That is, it is the structure which does not memorize|store the operation|movement suspension (ordinary figure suspension) of the normal design indicator 42. FIG. In addition, it is good also as a structure which can be memorize|stored to the predetermined|prescribed upper limit number (for example, "4") in the predetermined|prescribed storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the normal pattern reservation stored in the RAM 84 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the normal pattern random number corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Also, in this case, it is preferable to provide a general pattern hold display that displays the number of general pattern reservations stored.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and can control various effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, etc.). If it is

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. It should be noted that the RAM clear switch 152 is provided on the power board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 50 . That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operating means that is substantially impossible for the player to operate. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81 . The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 152. FIG.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a)が設けられている。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific sensor. A region sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27 a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected with a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, and a first special symbol reservation display 43a. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card). Also, a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or pay out rental balls. Prize balls to be paid out and rented balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 97 for input/output is included. Note that the ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates the light emission data. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the following. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable board 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pushed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine 1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the main control board 80, any one or more of the boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko game machine 1 acquires a special figure related random number based on the winning to the first starting port 20 or the second starting port 21.例文帳に追加As shown in FIG. 6A, the special figure-related random numbers include jackpot random numbers, symbol type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. The jackpot random number is used for judging whether a big hit is right or wrong or whether a small hit is right or wrong. The jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The symbol type random number is used for determining the type of the jackpot symbol, determining the type of the small winning symbol, and determining the type of the losing symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0-199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the pachinko gaming machine 1 acquires normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。具体的には、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易くされている。なお、本形態では、特図2の抽選では、大当たりよりも小当たりに当選し易い構成となっている。 The pachinko game machine 1 judges the jackpot random number obtained based on the winning to the first start port 20 or the second start port 21 according to the jackpot determination table shown in FIG. And, it determines whether it is a small hit or not. As shown in FIG. 7(A), the lottery for the first special symbol (special figure 1) based on the winning of the first starting opening 20 and the second special symbol (special figure 1) based on the winning of the second starting opening 21 In the lottery of 2), the probability of winning the big prize is the same, but the probability of winning the small prize is different. Specifically, the special figure 2 lottery is easier to win a small hit than the special figure 1 lottery. In addition, in this form, in the lottery of the special figure 2, it is configured to be easier to win a small hit than a big hit.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。本形態では、特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する。なお、当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターン等が異なることがある。 When the pachinko game machine 1 determines that the jackpot has been won, the pattern type random number is determined according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7B, thereby determining the jackpot symbol type. In this form, in the lottery of special figure 1, at a rate of 100%, "special figure 1_jackpot design A" is determined. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2_jackpot design B" is determined. In addition, if the type of the winning jackpot pattern is different, the opening pattern of the jackpot in the jackpot game of one type may be different.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。本形態において、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定する。なお、小当たり図柄を複数、設けておき、当選した小当たり図柄の種別が異なると、2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なることとしてもよい。また、当選した小当たり図柄の種別により、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なるものとしてもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the small winning is won, the symbol type random number is determined according to the small winning symbol type determination table shown in FIG. 7(C), thereby determining the type of the small winning symbol. In this form, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2_small winning pattern a" is determined. In addition, a plurality of small winning symbols may be provided, and if the types of the winning small winning symbols are different, the opening pattern of the big winning opening in the two-kind big winning game may be different. Further, depending on the type of the winning small winning symbol, the setting regarding the game state after the big winning game may be different.

またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_ハズレ図柄C」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与えることがある。なお、この点については後述する。 Also, when the pachinko gaming machine 1 determines that neither the big win nor the small win has been won (that is, when it is determined as a loss), the symbol type random number is determined according to the losing symbol type determination table shown in FIG. 7(D). By doing so, the type of the lost symbol is determined. In the lottery of special figure 1, at a rate of 99.5%, "special figure 1_losing pattern A" is decided, and at a rate of 0.5%, "special figure 1_losing pattern B" is decided. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2_loss pattern C" is determined. The difference in the types of the losing symbols may affect the settings regarding the gaming state after the stopping and displaying of the losing symbols. This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。本形態では、時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 In addition, when the pachinko game machine 1 determines that it is a loss (normal loss described later), the reach random number is determined according to the reach determination table shown in FIG. Decide whether to reach or not. The probability that it is determined that there is a reach differs depending on whether or not the game state is a time-saving state, which will be described later. With this form, the direction when it is not a time-saving state has a higher probability of being determined with reach than the time when it is a time-saving state.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」がある。 Next, types of big wins, types of small wins, and types of losses will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "loss". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". The jackpot patterns include "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 2_jackpot pattern B". Further, at the time of the "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". The small winning design includes "special figure 2_small winning design a". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops displaying "loss". The lost symbols include "special figure 1_missing symbol A", "special figure 1_missing symbol B", and "special figure 2_missing symbol C".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big prize winning port 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win symbol. When a small win is won, a "small win game" is executed to open the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbols. When the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the first big winning hole 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small winning pattern. A "jackpot game" to be opened is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special pattern lottery is a jackpot win is called a first-class jackpot game, and a jackpot game executed based on passing through the specific area 39 is called a second-class jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別と、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別とは、ともにそれぞれ1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first big prize opening 30 is executed. In this form, as shown in FIG. 8, the type of the jackpot pattern (the jackpot pattern stopped and displayed on the first special pattern display 41a) that can be won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), and the second special The types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery of the symbols (special figure 2) are each one type. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_jackpot design A". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_jackpot design B".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」は4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態A」である。時短状態Aは、複数の種類がある時短状態のうちのひとつである。そして、「大当たり図柄A」に基づく時短状態Aでは、時短回数が4回に設定される。時短回数とは、時短状態において実行可能な、特別図柄の変動表示および停止表示を伴う図柄変動の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" is a 4R (round) jackpot, the number of openings of the first big prize opening 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5. seconds. The game state after the big win game when the "big win symbol A" is won is the later-described "time saving state A". The time saving state A is one of a plurality of types of time saving states. Then, in the time saving state A based on the "jackpot pattern A", the number of times of time saving is set to 4 times. The time-saving number of times is the upper limit execution number of symbol variations accompanied by special symbol variation display and stop display that can be executed in the time-saving state. Details of the game state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄B」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態A」である。そして、「大当たり図柄B」に基づく時短状態Aでは、時短回数が10回に設定される。 In addition, "special figure 2_jackpot pattern B" is a 10R jackpot, the number of opening times of the first big winning hole 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big win game when the "big win pattern B" is won is the later-described "time saving state A". Then, in the time saving state A based on the "jackpot pattern B", the number of times of time saving is set to 10 times.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big prize winning port 35 is opened once. When the game ball enters the second big winning port 35 opened by the small winning game and passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the big winning is won, and then the first one is won. A jackpot game (two types of jackpot game) for opening the big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (jackpot game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as the small jackpot game corresponds to the first R. In addition, if there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small winning game, the big winning game is not executed. In this specification, a big hit game and a small hit game may be called a special game. In addition, in the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened multiple times during one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は0種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。具体的に、特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。 In this form, as shown in FIG. 8, there are 0 types of small winning patterns (small winning patterns stopped and displayed on the first special symbol display device 41a) that can be won in the lottery of special figure 1, and special figure 2. There is one type of small winning symbol (a small winning symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery. Specifically, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_small winning pattern a".

「特図2_小当たり図柄a」は、遊技者が適切に遊技を行っていたとすれば、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 "Special figure 2_small winning pattern a" is a small winning that can always pass V if the player is playing the game appropriately. Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 .

また、「特図2_小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。「特図2_小当たり図柄a」への当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態A」に制御される。そして、「特図2_小当たり図柄a」に基づく時短状態Aでは、時短回数が10回に設定される。つまり、「特図2_小当たり図柄a」はその後に時短状態が設定される時短小当たりである。なお、この時短小当たりの他、その後に通常遊技状態(非時短状態)が設定される通常小当たりを設けることも可能である。通常小当たりは、具体的には、小当たり当選に応じて実行される小当たりにてV通過した場合、V通過に応じて2種大当たり遊技の実行後、遊技状態が非時短状態に制御される小当たりである。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "special figure 2_small hit pattern a", the first big prize opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 11th round with a maximum opening time of 29.5 seconds. . In other words, a 10R double jackpot game is executed. The game state after execution of the two-kind jackpot game based on the winning of the "special figure 2_small hit pattern a" is controlled to the "time saving state A" described later. Then, in the time saving state A based on the "special figure 2_small winning pattern a", the number of times of time saving is set to 10 times. That is, "special figure 2 _ small hit pattern a" is a time saving small hit in which the time saving state is set after that. In addition to this time-saving small hit, it is also possible to provide a normal small-hit in which a normal game state (non-time-saving state) is set after that. Specifically, the normal small hit is controlled to a non-time-saving state after the execution of the two types of jackpot games in response to the V passage when V is passed in the small hit executed in response to the small win. It is a small hit.

このように、本形態では、特別図柄抽選の結果が大当たり遊技を実行するもの(「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」、「特図2_小当たり図柄a」のいずれか)である場合、特別遊技が実行され、その後の遊技状態が時短状態Aに制御される。 Thus, in this embodiment, the result of the special symbol lottery is to execute a jackpot game (any of "special figure 1_jackpot pattern A", "special figure 2_jackpot pattern B", "special figure 2_small win pattern a" ), a special game is executed, and the subsequent game state is controlled to the time saving state A.

また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別は2種類であり、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別は1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」に決定される。 Moreover, when it is determined that the game is lost as a result of the special symbol lottery, the type of the lost symbol is determined. As shown in FIG. 9, there are two types of losing symbols determined by the lottery of the special figure 1 (losing symbols stopped and displayed on the first special symbol display 41a), and are determined by the lottery of the special figure 2. There is one type of lost symbols (a lost symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b). Specifically, in the lottery of special figure 1, it is determined to be either "special figure 1_losing pattern A" or "special figure 1_losing pattern B". Also, in the lottery of special figure 2, it is determined as "special figure 2_loss pattern C".

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述の時短状態Bの制御契機となり得るハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態Bに制御することがある。時短状態Bは、時短状態Aとは異なる時短状態である。このため、特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。そして、図9のハズレ図柄種別判定テーブルに示すように、特図1の抽選における「特図1_ハズレ図柄B」に基づく時短状態Bでは、時短回数が100回に設定される。 "Special Figure 1_Losing Design A" and "Special Figure 2_Losing Design C" are normal losers, and "Special Figure 1_Losing Design B" is a special loser. A special loss is a loss that can serve as a control trigger for a time saving state B, which will be described later. That is, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 may control the game state after the stop display of the losing symbol to the time saving state B. The time saving state B is a time saving state different from the time saving state A. For this reason, the special loss is also called a time saving loss. Then, as shown in the lost pattern type determination table of FIG. 9, in the time saving state B based on the "special figure 1_losing pattern B" in the lottery of the special figure 1, the number of times of time saving is set to 100 times.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。このため、時短状態は、非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。さらに、時短状態について設定される時短回数が多いほど、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態が長く継続することとなる。このため、時短回数の異なる時短状態が複数ある場合、時短回数が多く設定される時短状態ほど、遊技者に有利な遊技状態といえる。 Here, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. In this form, there are a non-time-saving state and a time-saving state as game states. The non-time-saving state is also referred to as a normal game state. When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a non-time-saving state (normal game state). The time-saving state is a game state in which game balls are more likely to enter the electric chew 22 than in the non-time-saving state. Therefore, it can be said that the time-saving state is a game state more advantageous to the player than the non-time-saving state. Furthermore, the more the number of times of time saving set for the time saving state, the longer the game state in which the game balls are more likely to enter the electric chew 22 will continue. Therefore, when there are a plurality of time saving states with different times of time saving, it can be said that the time saving state in which the number of times of time saving is set is more advantageous to the player.

また、本形態では、所定の停止態様で停止される特別図柄の変動表示(特別遊技の実行契機となるものでない特別図柄の図柄変動)の回数(非特別変動回数)が所定の回数に到達した場合にも、時短状態に制御されることがある。すなわち、特別遊技を実行しないと判定される大当たり判定が連続した場合、その連続する回数が、所定の時短付与回数(天井回数ということもある)に到達すると時短状態に制御される。そして、時短付与回数に到達した場合には、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、その後の遊技状態が時短状態Bに制御される。すなわち、非特別変動回数が時短付与回数に到達した場合には、通常ハズレであっても、時短状態Bへと制御される。そして、本形態では、図10の時短付与回数到達用時短設定テーブルに示すように、時短付与回数への到達に応じて時短状態Bに制御された場合、時短回数は100回に設定される。 In addition, in the present embodiment, the number of times (non-special variation number) of the special symbol variation display (symbol variation of the special symbol that does not trigger the execution of the special game) to be stopped in a predetermined stop mode has reached a predetermined number. In some cases, it may be controlled to reduce working hours. That is, when the big hit determination determined that the special game is not executed continues, the number of consecutive times is controlled to the time saving state when it reaches a predetermined number of times of shortening time (also called ceiling number of times). And when it reaches|attains the time reduction provision frequency|count, as shown in the time reduction setting table for time reduction provision frequency|count reach|attainment of FIG. That is, when the number of non-special fluctuations reaches the number of times of shortening of working hours, it is controlled to the shortening of working hours state B even if it is usually lost. Then, in this embodiment, as shown in the time saving setting table for reaching the number of times of saving time given in FIG. 10, when the time saving state B is controlled according to the number of times of saving time given, the number of times of saving time is set to 100 times.

また、パチンコ遊技機1では、時短付与回数は、600回に設定されている。すなわち、パチンコ遊技機1では、非特別変動回数をカウントし、そのカウント値が600に到達したことに応じて、時短回数が100回の時短状態へと制御されることがある。また、本形態では、非特別変動回数のカウント値は、大当たり遊技が実行されたことに応じてリセットされる。また、非特別変動回数のカウント値は、時短状態における図柄変動についても、非時短状態(通常遊技状態)における図柄変動についても、カウントされる。この点、後に詳述する。なお、時短付与回数の具体的な値は適宜、変更可能である。時短付与回数は、具体的には、例えば、大当たり当選確率の逆数の2.5倍から3倍の間の値とすることが可能である。 In addition, in the pachinko game machine 1, the number of times of shortening of working hours is set to 600 times. That is, the pachinko game machine 1 counts the number of non-special fluctuations, and when the count value reaches 600, the number of times of time saving may be controlled to the time saving state of 100 times. In addition, in this form, the count value of the number of times of non-special variation is reset according to the execution of the jackpot game. In addition, the count value of the number of non-special variations is counted for symbol variations in the time saving state as well as for symbol variations in the non time saving state (normal game state). This point will be described in detail later. In addition, the specific value of the number of times of shortening working hours can be changed as appropriate. Specifically, the number of time reduction grants can be set to a value between 2.5 times and 3 times the reciprocal of the jackpot winning probability, for example.

このように、本形態では、特別図柄抽選の結果が大当たり遊技を実行しないものである場合、それに応じて、時短状態Bに制御されることがある。具体的に、特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、これに応じて、時短状態Bに制御される。また、大当たり遊技を実行しないとの特別図柄抽選の結果が時短付与回数に到達する場合には、これに応じて、時短状態Bに制御される。 Thus, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is not to execute the jackpot game, the time saving state B may be controlled accordingly. Concretely, when the result of the special symbol lottery is a special loss, it is controlled to the time saving state B accordingly. Further, when the result of the special symbol lottery indicating that the jackpot game is not executed reaches the number of times of shortening working hours, control is performed to the shortening working hours state B accordingly.

続いて、時短状態についてより詳細に説明する。図11(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率(当たりと判定される確率)は、時短状態(時短状態A、時短状態B)でも非時短状態でも同じである。具体的に、本形態においては、普通図柄抽選ではほぼ当たりと判定される。 Next, the time saving state will be described in more detail. As shown in FIG. 11(A), the probability of winning the normal symbol lottery (probability of being determined as winning) is the same in the time saving state (time saving state A, time saving state B) and non-time saving state. Concretely, in this form, it is determined that it is almost hit in the normal symbol lottery.

時短状態では、図11(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では60秒であるが、時短状態ではそれよりも短い。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。また、普通図柄の変動時間は、時短状態Bでは、時短状態Aよりも短くされている。 In the time-saving state, as shown in FIG. 11(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-time-saving state. In this form, the normal pattern variation time is 60 seconds in the non-time saving state, but it is shorter in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates. In addition, the fluctuation time of normal symbols is shorter in the time saving state B than in the time saving state A. - 特許庁

また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態ではそれよりも長い。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。また、電チュー22の開放時間は、時短状態Bでは、時短状態Aよりも長くされている。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 11(C), the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In this form, the opening time of the electric chew 22 is 0.1 second per time in the non-time saving state, but is longer in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated. Further, the opening time of the electric chew 22 is longer in the time saving state B than in the time saving state A. - 特許庁

また時短状態では、図11(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であり、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。 Also, in the time saving state, as shown in FIG. 11(C), the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game may be greater than in the non-time saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened is once in the non-time saving state and twice in the time saving state. That is, in the time-saving state, the function of increasing the number of openings of the electric tube 22 is activated.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能や、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、非時短状態よりも遊技者に有利であり、「特典遊技状態」に相当する。 Under the circumstances where the fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, compared to the case where these functions are not operating As a result, the electric chew 22 is frequently opened, and the game balls enter the second starting port 21 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these functions are activated (that is, time-saving state) is also referred to as a "high-based state," and the state that these functions are not activated (ie, non-time-saving state) is also referred to as a "low-based state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The time-saving state (high base state) is more advantageous to the player than the non-time-saving state, and corresponds to the "privilege game state".

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。つまり、例えば、普通図柄表示器42の確率変動機能については作動しないものとしてもよい。 It should be noted that not all the functions described above need to operate in the time saving state (high base state). In other words, one or more of the variable time reduction function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 are activated, and the function is not activated. It is only necessary that the game ball enters the second starting port 21 related to the electric chew 22 more easily than the time. That is, for example, the probability variation function of the normal symbol display device 42 may not operate.

そして、時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特別図柄の変動表示が実行されることにより終了することがある。さらに、時短状態は、小当たりあるいは大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることに応じて終了することがある。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機(特別図柄の種別、時短付与回数到達)に基づいて決定可能である(図8、図9参照)。本形態では、大当たり遊技の後に時短状態Aに制御される。また、特別図柄抽選の結果が大当たり遊技を実行しないものであること(特殊ハズレ、時短付与回数到達)に応じて、時短状態Bに制御される。時短状態Bは、時短回数が100回であり、時短状態Aよりも、遊技者に有利な時短状態を長く継続可能である。よって、特別図柄抽選の結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態Bは、大当たり遊技の後の時短状態Aよりも有利な有利遊技状態に相当する。 Then, the time saving state may end when the variable display of the special symbol is executed for a predetermined upper limit execution number (time saving number of times). Furthermore, the time saving state may end when a small win or a big win is won and the big win game is executed. The upper limit number of times of execution (number of times of time saving) can be determined based on the control opportunity of the time saving state (type of special symbol, time saving number of times reached) (see FIGS. 8 and 9). In this form, it is controlled to the time saving state A after the jackpot game. In addition, it is controlled to the time saving state B according to the fact that the result of the special symbol lottery does not execute the jackpot game (special loss, reaching the number of times of giving time saving). In the time saving state B, the number of times of time saving is 100 times, and the time saving state advantageous to the player can be continued longer than in the time saving state A. - 特許庁Therefore, the time saving state B controlled according to the result of the special symbol lottery not executing the big win game corresponds to an advantageous game state more advantageous than the time saving state A after the big win game.

なお、時短状態に、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能や、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が異なる複数のものを設けることとしてもよい。すなわち、第2始動口21へ遊技球の入賞のしやすさの異なる複数の時短状態を設けることとしてもよい。複数ある時短状態のうちのどの時短状態に制御されるかは、時短状態の制御契機となった特別図柄や、その特別図柄の抽選時の遊技状態等によって決定されることとしてもよい。 It should be noted that, in the time saving state, it is also possible to provide a plurality of different function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, extending the opening time of the electric chew 22, and increasing the number of times the electric chew 22 is opened. That is, it is good also as providing a plurality of time-saving states in which the easiness of winning a prize of a game ball differs to the 2nd starting mouth 21. Which of the plurality of time saving states is controlled may be determined by a special pattern that triggered the control of the time saving state, a game state at the time of lottery of the special pattern, or the like.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、小当たり遊技中および大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state (high base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting to the right. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, while passing the game ball to the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the pachinko game machine 1, the game is played with the right hand during the small winning game and the big winning game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図12及び図13参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図13)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。 Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. The pachinko game machine 1 determines a special figure variation pattern according to a different special figure variation pattern determination table in the non-time saving state and the time saving state (see FIGS. 12 and 13). The special figure variation pattern determination table in the time saving state (FIG. 13) is a table in which the variation pattern with a short variation time is more likely to be selected than the special figure variation pattern determination table in the non-time saving state (FIG. 12).

また本形態では、特図1の抽選について、非時短状態にて特殊ハズレ(時短ハズレ)である「ハズレ図柄B」を引いた場合には特図変動パターンP8が選択される。そして、時短状態にて特殊ハズレに係る特図変動パターンが選択された場合、本形態では、後述の時短突入演出が実行されることがある。時短突入演出は、遊技状態が非時短状態から時短状態へと制御されることを示唆可能な演出として機能する。 Moreover, in this form, about the lottery of the special figure 1, when the "loss pattern B" which is a special loss (time saving loss) in a non-time saving state is drawn, the special figure variation pattern P8 is selected. And, when the special figure fluctuation pattern which relates to the special loss is selected in time saving state, with this form, there are times when the after-mentioned time saving rush production is executed. The time-saving rush effect functions as an effect that can suggest that the game state is controlled from the non-time-saving state to the time-saving state.

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure variation based on the starting winning command (variation display of special symbols) using the starting winning command specified based on the judgment information (random number such as a jackpot random number) acquired by the starting winning. It is an effect that suggests the winning probability (high possibility of winning a jackpot) for the start winning before the winning judgment just before the start of the game.

図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たり(V通過可)であるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 14, the start winning command generated in this embodiment includes a big win, a small win (V passage is allowed), a normal loss, and a time-saving loss (special loss). lottery result information is included. Further, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. Note that the starting winning command only needs to include the lottery result information, and it is possible to appropriately change what kind of information is to be included in the starting winning command in addition to the lottery result information.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15~図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。特段の記載がない場合、基本的には、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 15 to 33. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 15 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. Unless otherwise specified, basically, the initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the second big winning slot sensor 35a, the normal winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to the winning of each prize opening is set to a predetermined value, such as two balls for the second start opening 21, for example. However, it is possible to appropriately change how many balls are set as the number of prize balls corresponding to the winning in each prize opening.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the first special figure reservation display 43a is controlled to display the number based on the number of special figure 1 reservation balls, which will be described later. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 15). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main-side timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main-side timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、後述する特別動作ステータスが1であるか否か判定する(S204)。そして、特別動作ステータスが1でない場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特別動作ステータスが1である場合(S204でNO)、特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), a special It is determined whether or not the operation status is 1 (S204). And, when the special action status is not 1 (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the special action status is 1 (NO in S204), special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed.

特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の所定領域に格納する。 In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation A pattern random number counter value (label-TRND-T1) is obtained (that is, the random number group shown in FIG. 6A is obtained), and the obtained random number values are stored in a predetermined area of the RAM84.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、例えば、大当たり乱数が「65248」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば03H))からなっている。なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドに関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S206. Specifically, for example, if the jackpot random number is "65248" and the symbol type random number is "199", the second starting point is referred to in the starting winning command specific table of FIG. A command "E2H03H" is specified as a winning command. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 03H)). In the starting prize winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the hexadecimal two-digit upper command is information specifying the type of the command (that it is the starting prize winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the first starting point 20 wins or the second starting point 21 wins). Also, the low-order command of two digits in hexadecimal is lottery result information. It should be noted that the rules regarding such a starting prize winning command are only examples, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210 ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6 (A)), and obtain the obtained random value Stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command identification process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is identified using the starting winning command identification table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referenced by referring to the first start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E1H01H". Lottery result information is included in the identified first start winning command.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process. In addition, in this embodiment, when the first starting winning command indicating a special loss is output to the sub-control board 90, the game control microcomputer 81 suggests shifting to a time-saving state as a look-ahead effect. An effect (for example, an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7a suggesting transition to the time saving state) is executed.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 18, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol fluctuation (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power tube 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not normal symbols are being stopped (from the start to the end of the normal symbol stop time) (S302). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S302), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S303). If it is not during the variable display of normal symbols (NO in S303), then it is determined whether or not there is a memory of the normal symbol random numbers before the hit determination acquired in step S222 (S304). If there is no normal pattern random number stored (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図11(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 11 (A)) If it is in the time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol winning determination table for the time saving state (see the column of the time saving state in the table shown in FIG. 11A). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図11(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In normal design fluctuation time determination processing (S307), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the game state is a time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 2 seconds is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図11(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of normal symbol variation stop is set (S313), and a normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 11(B)) is set. (S314) to finish this process.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図11(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has passed (S315), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if it is in the non-time-saving state, the open pattern for the non-time-saving state (see electric-tube open TBL1 in FIG. 11(C)) is set as the open pattern of the electric chew 22 . On the other hand, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see electric chew opening TBL2 in FIG. 11(C)) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . Then, according to the opening pattern set in step S317, the electric tube 22 is operated (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above step S301 (YES in S301), then it is determined whether or not the operation time of the electric tube 22 has elapsed (S319). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is ended (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図20に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), special symbol fluctuation process (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and if the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) is performed as a small winning game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、上述のステップS206で取得した特図2関係乱数の記憶があるか否かを判定する(S1001)。特図2関係乱数の記憶がない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1006)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1006でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、ステップS1015へと進む。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 21, in the special symbol standby processing (S902), first, it is determined whether or not the special symbol 2-related random number obtained in the above step S206 is stored (S1001). If there is no storage of special figure 2 related random numbers (NO in S1001), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start port 20 It is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1006). And if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1006), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, step Proceed to S1015.

ステップS1001において取得した特図2関係乱数の記憶がある場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)、特図2変動パターン選択処理(S1003)、遊技状態管理処理(S1004)を行う。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1005)を実行し、ステップS1013へと進む。特図2変動開始処理(S1005)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1005)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 If there is a memory of the special figure 2 related random number acquired in step S1001 (YES in S1001), that is, if there is a memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, it will be described later Special figure 2 jackpot determination process (S1002), special figure 2 variation pattern selection process (S1003), and game state management process (S1004) are performed. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1005), and proceeds to step S1013. In the special figure 2 fluctuation start process (S1005), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1005) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) is included.

また、取得した特図2関係乱数の記憶がないが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でNO且つS1006でNO)、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1007)及び特図1変動パターン選択処理(S1008)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行し、ステップS1013へと進む。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1007)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1008)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if there is no memory of the acquired special figure 2 related random number, but the number of special figure 1 pending balls is not "0" (NO in S1001 and NO in S1006), it was acquired due to winning the second start port 21 There is no memory of the random number counter value group, but if there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20 (reservation information of special figure 1), Fig. 1 jackpot determination processing (S1007) and special figure 1 variation pattern selection processing (S1008) are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012), and proceeds to step S1013. In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop design data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1007). Information and information (information including information on fluctuation time) of the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1008) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、取得した特図2関係乱数がない場合(S1001でNOの場合)に限って行われる。すなわち特図2の抽選は、特図1の抽選に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when there is no acquired special figure 2 relation random number (in the case of NO in S1001). That is, the special figure 2 lottery is executed with priority over the special figure 1 lottery.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1013では、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1013)、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1014)本処理を終え、ONでなければステップS1014を実行することなく本処理を終える。 In step S1013, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting standby flag is ON (S1013). Otherwise, this process ends without executing step S1014.

また、遊技制御用マイコン81は、ステップS1015では、客待ち待機フラグがONか否かを判定する。客待ち待機フラグがONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1016)、客待ち待機フラグをONにし(S1017)、本処理を終える。セットされた客待ちコマンドは、次の出力処理(S101)にて、サブ制御基板90に出力される。 In addition, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting standby flag is ON in step S1015. If the customer waiting flag is ON, this process is terminated. If not, the customer waiting command is set in the output buffer (S1016), the customer waiting flag is turned ON (S1017), and this process is terminated. The set customer waiting command is output to the sub-control board 90 in the next output process (S101).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1007)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1007)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1007)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1007) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1007), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the RAM84 is read. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1007), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットし(S1102)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a big hit determination table (FIG. 7A) is set (S1102), and it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). The jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1111)。そして、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1112)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. (S1111). Then, the special figure stop design data (see FIG. 7(D)) corresponding to the lost design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1112) and the process is finished.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1008)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and special figure 1 variation pattern selection process (S1008) Because the flow of processing is the same A summary description will be given with reference to FIG. 23 . As shown in FIG. 23, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1008), first, whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Determine (S1301).

時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is in the time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 13), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) To select the Toku-zu variation pattern based on (S1303). As shown in FIG. 13, when the special figure variation pattern is determined, the variation time is also determined.

なお、大当たりの場合、小当たりの場合については、特図変動パターンには変動演出が関連付けられており、特図変動パターンが決定されると、その特図変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、特図変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、特図変動パターンP31に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図12、図13に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the case of a big hit or a small hit, the special figure fluctuation pattern is associated with a fluctuation production, and when the special figure fluctuation pattern is determined, the fluctuation production according to the special figure fluctuation pattern is executed. be. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation performance based on the special figure variation pattern P1, and battle reach is performed in the variation performance based on the special figure variation pattern P31 (remarks column of the table shown in FIGS. 12 and 13 reference). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table is distributed so that the probability of winning (high possibility of winning a jackpot) is higher than normal reach rate is set. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), referring to the table for the time saving state medium and small hit (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 13), the special figure fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value Select (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、Cのうちのいずれかであるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」、「ハズレ図柄C」のいずれかであれば(S1306でYES)、それぞれ時短状態中ハズレ図柄B、C用のテーブル(図13に示すテーブルの当該特図に該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1307)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the type of the losing pattern is one of the losing patterns B and C (S1306). If it is either "losing pattern B" or "losing pattern C" (YES in S1306), tables for losing patterns B and C in the time saving state (part corresponding to the special figure of the table shown in FIG. 13) With reference to, to select the Toku-zu variation pattern (S1307).

またステップS1306において、ハズレ図柄の種別がハズレ図柄B、Cのいずれでもなければ(S1306でNO)、「ハズレ図柄A」であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1309)。 In addition, in step S1306, if the type of the losing pattern is neither of the losing patterns B or C (NO in S1306), it is "losing pattern A". ) is a reach establishment random value (S1308). As shown in FIG. 7(E), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1308), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during time saving state (corresponds to reach loss in the table shown in FIG. 13 part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1309).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1308), that is, in the case of a loss without reach, a table for loss without reach during the time saving state (out of the tables shown in FIG. Applicable part) to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1310).

特図1変動パターン選択処理(S1008)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 Special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1008) at the time of no reach loss, the function of shortening fluctuation according to the number of pending balls is to work. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", the special pattern fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち非時短状態であると判定した場合には、図12に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1311)。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a time saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that it is a non-time saving state, according to the special figure variation pattern determination table for the time saving state shown in FIG. Select a special figure variation pattern (S1311).

非時短状態における特図変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各非時短状態に応じたテーブル(図12参照)にする事以外は時短状態と同様の流れで処理を行う。 In the selection of the special figure variation pattern in the non-time saving state, the processing is performed in the same flow as the time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table (see FIG. 12) corresponding to each non-time saving state.

なお、ハズレの場合には、選択された特図変動パターンに基づいて、図14に示す各変動演出パターン判定テーブルを参照することで変動演出パターンが決定され、変動演出パターンが決定されることで演出内容が決まる。ハズレの場合における変動演出パターンの選択は、演出制御用マイコン91により行われる。この点については後に詳述する。 In addition, in the case of losing, based on the selected special figure fluctuation pattern, the fluctuation production pattern is determined by referring to each fluctuation production pattern determination table shown in FIG. The content of the presentation is decided. Selection of the variable effect pattern in the case of losing is performed by the effect control microcomputer 91 . This point will be described in detail later.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、選択した特図変動パターンをセットして(S1312)、本処理を終える。ステップS1312でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1005又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After performing the selection of the special figure variation pattern as described above, set the selected special figure variation pattern (S1312) and finish this process. The information of the special figure variation pattern set in step S1312 is included in the variation start command set in step S1005 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[遊技状態管理処理]図24に基づいて遊技状態管理処理について説明する。ここでは、特別図柄待機処理(S902)の遊技状態管理処理(S1004、S1009)をまとめて説明する。図24に示すように、遊技状態管理処理(S1004、S1009)ではまず、時短フラグがONか否か判定する(S1401)。時短フラグは、ONである場合に時短状態であることを示すフラグである。時短フラグがONであれば(S1401でYES)、小当たりか否かを判定する(S1402)。小当たりであれば(S1402でYES)、小当たり回数をカウントする小当たりカウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1403)、小当たりカウンタの値が「0」か否か判定する(S1404)。「0」であれば(S1404でYES)、時短フラグをOFFして(S1405)、ステップS1406に進む。一方、ステップS1401又はS1404の判定結果がNOであれば、ステップS1406に進む。なお本パチンコ遊技機1では後述するように、時短状態への移行時には小当たりカウンタの値が「1」にセットされる。すなわち、本形態では、1回の小当たり当選に応じて時短フラグがOFFとされる。 [Game State Management Processing] The game state management processing will be described with reference to FIG. Here, the game state management processing (S1004, S1009) of the special symbol standby processing (S902) will be collectively described. As shown in FIG. 24, in the gaming state management process (S1004, S1009), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1401). A time saving flag is a flag which shows that it is a time saving state, when it is ON. If the time saving flag is ON (YES in S1401), it is determined whether or not it is a small hit (S1402). If it is a small hit (YES in S1402), the value of the small hit counter that counts the number of small hits is decremented by 1 (S1403), and it is determined whether the value of the small hit counter is "0" (S1404). If it is "0" (YES in S1404), turn off the time saving flag (S1405) and proceed to step S1406. On the other hand, if the determination result of step S1401 or S1404 is NO, the process proceeds to step S1406. As will be described later, in the pachinko game machine 1, the value of the small hit counter is set to "1" when shifting to the time saving state. That is, in the present embodiment, the time saving flag is turned OFF in response to one small winning.

ステップS1406では、時短フラグがONか否か判定する。ONであれば(S1406でYES)、特図2に係る図柄変動であるか否かを判定する(S1407)。特図2に係る図柄変動であれば(S1407でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1408)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1409)。「0」であれば(S1409でYES)、時短フラグをOFFして(S1410)、ステップS1411に進む。一方、ステップS1406、S1407、S1409の判定結果がNOであれば、ステップS1411に進む。なお本パチンコ遊技機1では、後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「4」、「10」、「100」のいずれかにセットされる。時短カウンタの初期値がいずれの値にセットされるかは、時短フラグがONとされる契機によって異なる。本形態では、時短状態は、所定の小当たり上限回数の小当たり当選に係る特図変動が行われること、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 In step S1406, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If it is ON (YES in S1406), it is determined whether or not it is a symbol variation related to special figure 2 (S1407). If it is a pattern variation related to special figure 2 (YES in S1407), the value of the time saving counter that counts the number of times the special symbol variation display executed during the time saving state is decremented by 1 (S1408), and the value of the time saving counter is "0" (S1409). If it is "0" (YES in S1409), turn off the time saving flag (S1410) and proceed to step S1411. On the other hand, if the determination results of steps S1406, S1407, and S1409 are NO, the process proceeds to step S1411. In the pachinko game machine 1, as will be described later, the value of the time saving counter is set to one of "4", "10" and "100" when shifting to the time saving state. Which value the initial value of the time saving counter is set to differs depending on the occasion when the time saving flag is turned ON. In this form, the time saving state is that the special figure variation related to the small hit winning of the predetermined upper limit number of times is performed, the special figure variation of the predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the following The game ends when any termination condition for executing a jackpot game is satisfied.

ステップS1411では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1411)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図24中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態Aであれば「2」にセットされ、時短状態Bであれば「3」にセットされる。 In step S1411, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process. In the game state flag update process (S1411), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 24, the value of the game state flag is set to "1" if it is a non-time saving state, if it is a time saving state A it is set to "2", if it is a time saving state B " 3”.

続いて遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットして(S1412)、本処理を終える。遊技状態指定コマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state flag (that is, the information of the current game state) in the output buffer of the RAM 84 (S1412), and finishes this process. Information on the current game state is notified to the sub-control board 90 by outputting the game state designation command. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1008で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 25, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1008, FIG. 12 and FIG. 13) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。続いて、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Subsequently, the variable display of the special symbols is stopped at a symbol (big hit symbol, small winning symbol or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (see FIGS. 7(B) to 7(D)). After performing other processing (S1504), this processing ends.

[特別図柄確定処理]図26に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の特別図柄確定時遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 26, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 12 and 13) has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process at the time of special symbol determination, which will be described later, is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。また、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1615)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1616)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). Also, in order to start the small winning game, the opening command of the small winning (see FIG. 8) is set (S1615), and the opening of the small winning game is started (S1616).

ステップS1616に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1617)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1618)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1616, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1617). At this time, the value of the big winning opening open counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1618), and finishes this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this form, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. In addition, the operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1619)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1619), and the process ends.

[特別図柄確定時遊技状態管理処理]図27に示すように、特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短付与カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定し(S1701)、「0」よりも大きい値であれば(S1701でYES)、時短付与カウンタを1ディクリメントする。時短付与カウンタは、電源投入時または大当たり遊技後に所定の時短付与回数(600回)がセットされ、その後、特別図柄の変動表示が行われることに応じて減算されるカウンタである。なお、本形態では、電源投入時における時短付与カウンタのセットは、電源投入時にRAMクリア操作がなされた場合に実行される。次に、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1703)。時短フラグがOFFでなければ(S1703でNO)ステップS1709に進むが、時短フラグがOFFであれば(S1703でYES)、続いて、時短付与カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1704)。時短付与カウンタの値が「0」であれば、ステップS1706に進むが、時短付与カウンタの値が「0」でなければ、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S1705)。特殊ハズレでなければ(S1705でNO)、ステップS1709に進むが、特殊ハズレであれば(S1705でYES)、ステップS1706に進む。 [Special symbol determination game state management process] As shown in FIG. 27, in the special symbol determination game state management process (S1602), first, it is determined whether the value of the time reduction grant counter is greater than "0" ( S1701), if it is a value larger than "0" (YES in S1701), the time saving provision counter is decremented by one. The time reduction provision counter is a counter that is subtracted when a predetermined number of time reduction provision times (600 times) is set when the power is turned on or after a jackpot game is performed, and then the variable display of special symbols is performed. In addition, in this form, the setting of the time saving provision counter at the time of power-on is performed when RAM clear operation is made at the time of power-on. Next, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S1703). If the time saving flag is not OFF (NO in S1703), the process proceeds to step S1709, but if the time saving flag is OFF (YES in S1703), then it is determined whether the value of the time saving grant counter is "0". (S1704). If the value of the time saving grant counter is "0", the process proceeds to step S1706, but if the value of the time saving grant counter is not "0", it is determined whether the type of losing pattern is a special loss (time saving loss) (S1705). If it is not a special loss (NO in S1705), the process proceeds to step S1709, but if it is a special loss (YES in S1705), the process proceeds to step S1706.

ステップS1706では、時短フラグをONにする。すなわち、本形態では、大当たり遊技の実行契機となるものでない特別図柄の図柄変動(非特定変動)の回数(非特別変動回数)が時短付与回数に到達したことに応じて、時短状態を設定可能である。また、非時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B)が停止表示されることに応じても、時短状態を設定可能である。また、所定の時短回数(100回)を時短カウンタにセットするとともに(S1707)、所定の小当たり上限回数(1回)を小当たりカウンタにセットし(S1708)、ステップS1709に進む。 In step S1706, the time saving flag is turned ON. That is, in this form, the time saving state can be set according to the number of times of pattern fluctuation (non-specific fluctuation) of special patterns that does not trigger the execution of the jackpot game (non-special fluctuation number) reaches the number of times of shortening time is. In addition, the time saving state can be set also according to the stop display of the special loss (loss pattern B) in the non-time saving state. In addition, along with setting the predetermined time-saving number of times (100 times) to the time-saving counter (S1707), set the predetermined small hit upper limit number of times (1 time) to the small hit counter (S1708), and proceed to step S1709.

このように、ステップS1706及びS1707が実行されることにより、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、所定の小当たり上限回数の小当たり当選に係る特図変動が行われること、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに基づいて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1703でYESのとき)に限られている。 Thus, the game state is controlled to the time saving state by executing steps S1706 and S1707. In the time saving state, the special figure variation related to the small winning of the predetermined small upper limit number of times is performed, the special figure variation of the predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, and the next jackpot game is executed Terminates when any one of the termination conditions is met. As described above, in this embodiment, the time saving state may be controlled even when the game is lost. In addition, in this form, it is limited to when it is a non-work-time-saving state (when YES at step S1703) to be controlled by the time-saving state based on loss.

またステップS1709では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1709)では、非時短状態であれば遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短状態Aであれば遊技状態フラグの値を「2」にセットし、時短状態Bであれば遊技状態フラグの値を「3」にセットする(図24中の表参照)。続いて遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットして(S1710)、本処理を終える。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S1709, the game control microcomputer 81 performs game state flag update processing. In the game state flag update process (S1709), if it is a non-time saving state, the value of the game state flag is set to "1", if it is a time saving state A, the value of the game state flag is set to "2", and the time saving state If it is B, the value of the game state flag is set to "3" (see the table in FIG. 24). Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state flag (that is, the information of the current game state) in the output buffer of the RAM 84 (S1710), and finishes this processing. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Jackpot Game)] The special electric accessary process 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 28, in the special electric accessary product processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the first big prize winning device 31 has been completely opened in the jackpot game in which the player wins.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big winning hole 30 in the unit opening game reaches the specified maximum winning number (10 in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (see FIG. 8). ) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットし(S2016)、時短付与カウンタに時短付与回数(600回)に応じた値をセットし(S2017)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。すなわち、本形態では、大当たり遊技の実行に応じて、時短付与カウンタによりカウントされていた非特別変動回数のカウント値がリセットされる。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game has all been completed. (S2013), and if the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, set the special action status to "1" (S2016), set a value corresponding to the number of times of time reduction grant counter (600 times) (S2017), and perform the game state setting process (S2018) described later. , terminate the process. That is, in the present embodiment, the count value of the non-special fluctuation frequency counted by the time saving provision counter is reset according to the execution of the jackpot game.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照、大当たり図柄Aであれば4回、大当たり図柄Bまたは小当たり図柄aであれば10回)を時短カウンタにセットし(S2103)、小当たり上限回数(1回)を小当たりカウンタにセットして(S2104)、ステップS2105に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の小当たり上限回数の小当たり当選に係る特図変動が行われること、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。本処理では、ステップS2102及びS2103が実行されることにより時短状態が設定される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2018), first, the winning pattern (big winning pattern or small winning pattern) that triggered the execution of this big winning game is controlled to the time saving state. It is determined whether or not it is a trigger pattern (see FIG. 8) (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), and the number of times of time saving according to the type of the winning design (see FIG. 8, with the jackpot design A 4 times if there is, 10 times if the jackpot pattern B or small hit pattern a) is set in the time saving counter (S2103), the upper limit number of small hits (1 time) is set in the small hit counter (S2104), step Proceed to S2105. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). In the time saving state, the special figure variation related to the small winning of the predetermined small upper limit number of times is performed, the special figure variation of the predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, and the next jackpot game is executed Terminates when any one of the termination conditions is met. In this process, the time saving state is set by executing steps S2102 and S2103.

ステップS2105では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2105)では、非時短状態であれば遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短状態Aであれば遊技状態フラグの値を「2」にセットし、遊技状態Bであれば遊技状態フラグの値を「3」にセットする(図24中の表参照)。続いて遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットして(S2106)、本処理を終える。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 In step S2105, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process. In the game state flag update process (S2105), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2105), if it is a non-time saving state, the value of the game state flag is set to "1", and if it is a time saving state A, the value of the game state flag is set to "2" , and if the game state is B, the value of the game state flag is set to "3" (see the table in FIG. 24). Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state flag (that is, the information of the current game state) in the output buffer of the RAM 84 (S2106), and finishes this processing. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図30及び図31に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric accessary process 2 is a process for executing a small win game that opens the second big winning device 36 having the specific area 39 . As shown in FIGS. 30 and 31, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time to open the second big winning hole 35 has come, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed and the second big winning hole It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning hole 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of the winning small winning symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the prescribed maximum number of prizes (10 in this embodiment) is determined (S2305). If the number of winning prizes has not reached the prescribed number (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second large prize winning port 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second large prize winning port 35 (see FIG. 8). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds have elapsed in this embodiment (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), the small winning end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 33) to be described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special action status is set to "1". Set (S2315) to end the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute a two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図16参照)。振分部材制御処理(S107)では図32に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図26参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S107) following the special action processing (S106) (see FIG. 16). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 26), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member is activated when the distribution member 71 is opened. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図16参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。 [Specific area sensor detection process] After the distribution member control process (S107), the game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S108) (see Fig. 16). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), the process ends. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the above-described distribution member control process (FIG. 32).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V-passage (passage of the specific region 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図34~図43に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
6. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 34 to 43. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 34 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display section) according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), and controls the lamp. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light via the substrate 107 (executing various light emission effects by light emission), and the board movable body 15 is operated (executing various movable body effects by movement). do. In this way, various productions (variation production, suspension production, movable body production, operation production, pre-reading production, other advance notice production, opening production accompanying special game, open game production, ending production, customer waiting production, production mode control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図35に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 ms is input to the sub-control board 90. FIG. In the 1 ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 35, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable object control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation of an operation unit such as the effect button detection switch 63a or the select button detection switch 64a that the player can operate is detected, and a command is set or data for effect is created according to the detection result. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are caused to emit light at the timing suitable for the image effect, etc., based on the effect data created in the input process, the effect data creation process, etc., which will be described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 . That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the board lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the performance data created in the input process, the performance data creation process, etc., which will be described later, the movable bodies such as the board movable body 15 are driven at a predetermined timing to perform a movable body performance. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs the movable body effect by operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図36に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)を行った後、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 10 ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 36, after performing received command analysis processing (S4201), which will be described later, production timer update processing (S4202), voice control processing (S4203), production data creation processing (S4204) is performed sequentially.

演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the audio control process, audio data (data for controlling audio output from the speaker 67) is created and output to the audio control board 106 based on the processing results of the input process and received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

[受信コマンド解析処理]受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図37に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。 [Received Command Analysis Processing] In the received command analysis processing (S4201), first, as shown in FIG. If it is received, the fluctuation effect start processing (S4402) to be described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command is received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect end process (S4404) which will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する演出モード指定処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game state designation command is received from the main control board 80 (S4405), and if received, the effect mode designation process (S4406) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば、連荘カウンタを1加算し(S4408)、オープニング演出選択処理(S4409)を行う。連荘カウンタは、大当たり遊技が行われた回数をカウントするカウンタである。オープニング演出選択処理(S4409)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407). (S4409) is performed. The consecutive game counter is a counter that counts the number of times a jackpot game is played. In the opening effect selection process (S4409), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance in the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM 94 for performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S44011)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4413)を行う。V通過報知演出開始処理(S4413)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドを演出用RAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態への制御を行う本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80 (S4412), and if it is received, the V passing notification effect start processing (S4413) is performed. In the V passage notification effect start process (S4413), a V passage notification effect start command for starting the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94 for effect. The V passage notification effect is an effect for notifying the player of the V passage (passing through the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image representing the character "V") is displayed on the display screen 7a. In this pachinko game machine 1, the display of the character image of "V" as the V passage notification effect is used as a transition notification to the high probability state in the pachinko game machine 1 that performs control to the high probability state based on the passage to the specific area 39. It has meaning. Note that the V-passing notification effect may be performed in other forms, such as outputting a special sound effect from the speaker 67 .

続いて、その他の処理(S4414)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4414), processing based on received commands other than the above commands (for example, setting the value of the game state status indicating the current game state based on the game state designation command to grasp the game state processing, etc.) to end the received command analysis processing.

[変動演出開始処理]変動演出開始処理(S4402)ではまず、図38に示すように、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図24のステップS1003,S1009)でセットされた特図変動パターンの情報が含まれている。特図変動パターンの情報には、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図7参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Production Start Processing] In the variation production start processing (S4402), first, as shown in FIG. 38, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation start command (S5001). The variation start command includes information on the special figure variation pattern set in the variation pattern selection process (steps S1003 and S1009 in FIG. 24). The information of the special figure variation pattern includes the symbol information designating the symbol as the determination result of the special figure 1 or the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 7). In addition, the pattern information etc. which the microcomputer 91 for production|presentation control acquired here can be suitably utilized also in the process performed after this.

次に、後述する演出モード切替処理(S5002)を行い、変動演出パターン選択処理(S5003)および演出図柄の選択(S5004)を行う。変動演出パターン選択処理では、特図変動パターンの情報に基づいて、変動演出の演出パターン(変動演出の内容)を決定する。これにより、変動演出の内容の詳細までが決定される。例えば、特図変動パターンがSPリーチである場合、SPリーチに対応するサブ変動パターンを選択する。また、SPリーチに属するサブ変動パターンが複数ある場合には、そのうちのどのサブ変動パターンにて演出を実行するのか等の詳細が決定される。演出図柄の選択では、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄の選択を行う。演出図柄の選択は、具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄抽選の結果として停止表示される特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「2・2・2」等)が決定される。演出図柄の選択に続いて、演出制御用マイコン91は、後述するシャッター演出実行処理(S5005)を行い、変動演出開始処理を終える。 Next, production mode switching processing (S5002) described later is performed, and variation production pattern selection processing (S5003) and production design selection (S5004) are carried out. In the fluctuation production pattern selection process, the production pattern of the fluctuation production (contents of the fluctuation production) is determined based on the information of the special figure fluctuation pattern. As a result, even the details of the contents of the variable performance are determined. For example, if the special figure variation pattern is SP reach, select the sub-variation pattern corresponding to SP reach. Further, when there are a plurality of sub-variation patterns belonging to the SP reach, details such as which sub-variation pattern among them is to execute the effect are determined. In the selection of performance symbols, the performance symbols to be finally stopped and displayed in the performance symbol variation performance are selected. Specifically, the selection of the performance pattern is performed by acquiring a random number for determining the performance pattern, and selecting a plurality of tables classified according to the type of special symbols stopped and displayed as a result of the special symbol lottery and the presence or absence of reach. One table is selected from among them based on the analysis result of the fluctuation start command, and the selected table is used to determine the obtained random number for determining the performance design, thereby selecting the performance design. As a result, a combination (for example, "2, 2, 2", etc.) of the performance symbols 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed is determined. Following the selection of the effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a shutter effect execution process (S5005), which will be described later, and ends the variable effect start process.

[演出モード切替処理]演出モード切替処理(S5002) ではまず、図39に示すように、演出制御用マイコン91は、通常演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する(S5011)。通常演出モード移行フラグは、演出モードの1つである通常演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。通常演出モード移行フラグがOFFであれば(S5011でNO)ステップS5015に進むが、ONであれば(S5011でYES)、変動表示の開始が特図1に係るものであるか否かを判定する(S5012)。特図1の変動開始でなければ(S5012でNO) ステップS5015に進むが、特図1の変動開始であれば(S5012でYES)、通常演出モードを設定する処理を行い(S5013)、通常演出モード移行フラグをOFFした(S5014)後、ステップS5015に進む。これにより、演出モードが通常演出モードへと制御される。通常演出モードは、主に非時短状態において設定される演出モードである。また、他の演出モードから通常演出モードへの制御は、特図1に係る図柄変動が開始されることに応じて行われる。 [Production Mode Switching Process] In the production mode switching process (S5002), first, as shown in FIG. 39, the production control microcomputer 91 determines whether or not the normal production mode transition flag is ON (S5011). The normal production mode shift flag is a flag that is turned ON when it is determined that the normal production mode, which is one of the production modes, is shifted from another production mode. If the normal production mode transition flag is OFF (NO at S5011), the process proceeds to step S5015, but if it is ON (YES at S5011), it is determined whether or not the start of the variable display relates to the special figure 1. (S5012). If it is not the start of fluctuation of special figure 1 (NO in S5012), proceed to step S5015, but if it is the start of fluctuation of special figure 1 (YES in S5012), the process of setting the normal production mode is performed (S5013), normal production After turning off the mode transition flag (S5014), the process proceeds to step S5015. As a result, the production mode is controlled to the normal production mode. The normal production mode is a production mode that is mainly set in a non-time saving state. Further, the control from another production mode to the normal production mode is performed according to the start of the symbol variation related to the special figure 1.

ステップS5015では、時短A演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する。時短A演出モード移行フラグは、演出モードの1つである時短A演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。時短A演出モード移行フラグがOFFであれば(S5015でNO)ステップS5018に進むが、ONであれば(S5015でYES)、時短A演出モードを設定する処理を行い(S5016)、時短A演出モード移行フラグをOFFした(S5017)後、ステップS5021に進む。これにより、演出モードが時短A演出モードへと制御される。時短A演出モードは、主に時短状態Aにおいて設定される演出モードである。 In step S5015, it is determined whether or not the time saving A effect mode transition flag is ON. The time saving A production mode shift flag is a flag that is turned ON when it is determined to shift to the time saving A production mode, which is one of the production modes, from another production mode. If the time-saving A production mode transition flag is OFF (NO in S5015), the process proceeds to step S5018, but if it is ON (YES in S5015), the process of setting the time-saving A production mode is performed (S5016), and the time-saving A production mode is performed. After turning off the shift flag (S5017), the process proceeds to step S5021. Thereby, the production mode is controlled to the time saving A production mode. The time saving A production mode is a production mode mainly set in the time saving state A.

ステップS5018では、時短B演出モード移行フラグがONであるか否かを判定する。時短B演出モード移行フラグは、演出モードの1つである時短B演出モードへ、他の演出モードから移行すると判定された際にONされるフラグである。時短B演出モード移行フラグがOFFであれば(S5018でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S5018でYES)、時短B演出モードを設定する処理を行い(S5019)、時短B演出モード移行フラグをOFFした(S5020)後、ステップS5021に進む。これにより、演出モードが時短B演出モードへと制御される。時短B演出モードは、主に時短状態Bにおいて設定される演出モードである。 In step S5018, it is determined whether or not the time saving B effect mode transition flag is ON. The time saving B effect mode shift flag is a flag that is turned ON when it is determined that the other effect mode is shifted to the time saving B effect mode which is one of the effect modes. If the time saving B production mode transition flag is OFF (NO in S5018), this process is finished, but if it is ON (YES in S5018), the process of setting the time saving B production mode is performed (S5019), and the time saving B production mode is performed. After turning off the shift flag (S5020), the process proceeds to step S5021. Thereby, the production mode is controlled to the time saving B production mode. The time saving B production mode is a production mode mainly set in the time saving state B.

ステップS5021では、シャッター演出中であるか否かを判定する。シャッター演出は、ハズレ図柄が停止表示されて時短状態へと制御される図柄変動に応じて開始可能な演出である。シャッター演出中であれば(S5021でYES)、そのシャッター演出を終了するコマンドをセットし(S5022)、演出モード切替処理を終える。 In step S5021, it is determined whether or not the shutter effect is being performed. The shutter effect is a effect that can be started in response to a pattern variation in which a lost pattern is stopped and displayed and controlled to a time-saving state. If the shutter effect is in progress (YES in S5021), a command to end the shutter effect is set (S5022), and the effect mode switching process is finished.

[シャッター演出実行処理]シャッター演出実行処理(S5005) ではまず、図40に示すように、演出制御用マイコン91は、サブ時短付与カウンタの値を1ディクリメントする(S5031)。サブ時短付与カウンタは、電源投入または大当たり遊技に応じて、時短付与回数(600回)に応じた値にセットされ、図柄変動が行われることに応じて減算されるカウンタである。これにより、サブ時短付与カウンタの値は、時短付与カウンタの値と同じ値となるように管理されている。 [Shutter Effect Execution Processing] In the shutter effect execution processing (S5005), first, as shown in FIG. 40, the effect control microcomputer 91 decrements the value of the sub time reduction provision counter by 1 (S5031). The sub time-saving provision counter is a counter that is set to a value corresponding to the number of times of time-saving provision (600 times) in response to power-on or a jackpot game, and that is subtracted in accordance with symbol variation. Thereby, the value of a sub time saving provision counter is managed so that it may become the same value as the value of a time saving provision counter.

次に、サブ時短付与カウンタの値が「0」であるか否かを判定する (S5032)。サブ時短付与カウンタの値が「0」であれば (S5032でYES)、シャッター演出を開始するためのコマンドをセットし(S5033)、本処理を終える。また、サブ時短付与カウンタの値が「0」でない場合には(S5032でNO)、続いて、取得した図柄情報により、開始される図柄変動にて停止表示される特別図柄の種別がハズレ図柄Bであるか否かを判定する(S5034)。ハズレ図柄Bであれば(S5034でYES)、シャッター演出開始コマンドをセットし(S5033)、本処理を終える。一方、サブ時短付与カウンタの値も「0」ではなく(S5032でNO)、図柄変動がハズレ図柄Bに係るものではない場合には(S5034でNO)、シャッター演出開始コマンドをセットすることなく、本処理を終える。 Next, it is determined whether or not the value of the sub time saving provision counter is "0" (S5032). If the value of the sub time-saving provision counter is "0" (YES in S5032), a command for starting the shutter effect is set (S5033), and this process ends. Also, if the value of the sub time saving counter is not "0" (NO in S5032), then, according to the acquired pattern information, the type of special pattern that is stopped and displayed at the start of the pattern fluctuation is the lost pattern B (S5034). If it is a losing pattern B (YES at S5034), a shutter effect start command is set (S5033), and this process is finished. On the other hand, the value of the sub time saving grant counter is not "0" (NO in S5032), and if the pattern variation is not related to the losing pattern B (NO in S5034), without setting the shutter production start command, Finish this processing.

つまり、本形態では、ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動である場合と、非特別変動回数の時短付与回数に到達する図柄変動である場合とにおいて、シャッター演出が実行される。シャッター演出は、当演出を開始するコマンドがセットされた後、所定時間が経過したときに開始される。そのシャッター演出の開始タイミングは、演出図柄が停止表示される前、すなわち、演出図柄の変動中となるようにされている。また、本形態では、シャッター演出は、その開始後、演出モード切替処理(S5002)においてシャッター演出を終了する処理がなされるまで継続される(S5022)。すなわち、シャッター演出は、ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動と、非特別変動回数の時短付与回数に到達する図柄変動とにおける演出図柄の変動表示中に開始され、その後、時短状態における演出図柄の変動表示が開始されるまでの間、継続される。 That is, in the present embodiment, the shutter performance is executed in the case of the symbol variation in which the losing symbol B is stopped and displayed, and in the case of the symbol variation to reach the number of time-saving additions of the non-special variation number. The shutter effect is started when a predetermined time elapses after a command for starting this effect is set. The start timing of the shutter effect is before the effect pattern is stop-displayed, that is, during the fluctuation of the effect pattern. Further, in the present embodiment, the shutter effect is continued after the start until the process of terminating the shutter effect is performed in the effect mode switching process (S5002) (S5022). That is, the shutter production is started during the variation display of the production pattern in the pattern variation in which the losing pattern B is stopped and displayed, and the pattern variation in which the non-special variation number reaches the time reduction giving number, and then the production pattern in the time reduction state. is continued until the variable display of is started.

[変動演出終了処理]変動演出終了処理(S4404)ではまず、図41に示すように、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S5101)。次に、演出制御用マイコン91は、非時短状態であるか否かを判定する(S5102)。非時短状態でない場合には(S5102でNO)ステップS5106へ進むが、非時短状態である場合には(S5102でYES)、次に、変動停止に係る特別図柄が特図1の停止に係るものであるか否かを判定する(S5103)。特図1の停止でなければ(S5103でNO)ステップS5106へ進むが、特図1の停止であれば(S5103でYES)、次に、連荘カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S5104)。連荘カウンタの値が「0」であれば(S5104でNO)ステップS5106へ進むが、連荘カウンタの値が「0」よりも大きな値であれば(S5104でYES)、連荘カウンタの値を「0」にセットして(S5105)ステップS5106へ進む。すなわち、連荘カウンタの値は、非時短状態において特図1の図柄変動が行われた場合には「0」にリセットされる。これにより、連荘カウンタの値は、非時短状態にて特図1の図柄変動が行われた後の最初の大当たり遊技が実行された場合にそのカウントが開始され、その後、非時短状態における特図1の図柄変動が行われることなく大当たり遊技が行われる毎にカウントアップされる。すなわち、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態が継続しつつ、その状態にて大当たり遊技が行われる毎に、連荘カウンタの値がカウントアップされる。 [Variation Production End Processing] In the variation production end processing (S4404), first, as shown in FIG. 41, the production control microcomputer 91 analyzes the fluctuation stop command (S5101). Next, the production control microcomputer 91 determines whether or not it is in a non-time saving state (S5102). If it is not a non-working time saving state (NO in S5102), proceed to step S5106, but if it is a non working time saving state (YES in S5102), then the special symbol related to the stop of fluctuation is related to the stop of special figure 1 (S5103). If it is not a special figure 1 stop (NO at S5103), the process proceeds to step S5106, but if it is a special figure 1 stop (YES at S5103), next, whether the value of the renso counter is greater than "0" (S5104). If the value of the consecutive villa counter is "0" (NO at S5104), the process proceeds to step S5106. is set to "0" (S5105) and the process proceeds to step S5106. That is, the value of the consecutive house counter is reset to "0" when the pattern variation of the special figure 1 is performed in the non-time saving state. As a result, the value of the renso counter starts counting when the first jackpot game is executed after the symbol variation of special figure 1 is performed in a non-time saving state, and then special in a non-time saving state The count is incremented each time a big winning game is played without the symbol variation in FIG. In other words, the value of the consecutive game counter is counted up every time a jackpot game is performed while the state advantageous to the player, mainly the lottery of the special figure 2, continues.

ステップS5106では、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出図柄8L,8C,8Rを所定の停止態様で停止表示する。 In step S5106, a variable effect end command for ending the variable effect is set in the output buffer of the RAM94. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 stops and displays the effect symbols 8L, 8C, 8R in a predetermined stop mode.

[演出モード指定処理]演出モード指定処理(S4406) ではまず、図42に示すように、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドを解析する(S5201)。次に、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、時短状態Aであるか否かを判定する(S5202)。時短状態Aでなければ(S5202でNO)ステップS5205ヘ進むが、時短状態Aであれば(S5202でYES)、現在設定されている演出モードが時短A演出モードであるか否かを判定する(S5203)。演出モードが時短A演出モードであれば(S5203でYES)ステップS5205へ進むが、時短A演出モードでなければ(S5203でNO)、時短A演出モード移行フラグをONして(S5204)、ステップS5205へ進む。 [Production Mode Designation Processing] In the production mode designation processing (S4406), first, as shown in FIG. 42, the production control microcomputer 91 analyzes the game state command (S5201). Next, based on the analysis result of the game state command, it is determined whether or not the time saving state A (S5202). If it is not time saving state A (NO in S5202), proceed to step S5205, but if it is time saving state A (YES in S5202), it is determined whether the production mode currently set is time saving A production mode ( S5203). If the production mode is the time saving A production mode (YES in S5203), proceed to step S5205, but if it is not the time saving A production mode (NO in S5203), turn ON the time saving A production mode transition flag (S5204), step S5205 proceed to

ステップS5205では、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、時短状態Bであるか否かを判定する。時短状態Bでなければ(S5205でNO)ステップS5208へ進むが、時短状態Bであれば(S5205でYES)、現在設定されている演出モードが時短B演出モードであるか否かを判定する(S5206)。演出モードが時短B演出モードであれば(S5206でYES)ステップS5208へ進むが、時短B演出モードでなければ(S5206でNO)、時短B演出モード移行フラグをONして(S5207)、ステップS5208へ進む。 With step S5205, it decides whether or not it is time saving state B on the basis of the analysis result of game state command. If it is not in the time saving state B (NO in S5205), the process proceeds to step S5208, but if it is in the time saving state B (YES in S5205), it is determined whether the currently set production mode is the time saving B production mode ( S5206). If the production mode is the time saving B production mode (YES in S5206), the process proceeds to step S5208, but if it is not the time saving B production mode (NO in S5206), turn ON the time saving B production mode transition flag (S5207), step S5208 proceed to

ステップS5208では、遊技状態コマンドの解析結果に基づいて、非時短状態であるか否かを判定する。非時短状態でなければ(S5208でNO)本処理を終えるが、非時短状態であれば(S5208でYES)、現在設定されている演出モードが通常演出モードであるか否かを判定する(S5209)。演出モードが通常演出モードであれば(S5209でYES)本処理を終えるが、通常演出モードでなければ(S5209でNO)、通常演出モード移行フラグをONして(S5210)、本処理を終える。 In step S5208, based on the analysis result of the game state command, it is determined whether or not the non-time saving state. If it is not a non-working time saving state (NO in S5208), this process ends, but if it is a non working time saving state (YES in S5208), it is determined whether the currently set production mode is the normal production mode (S5209 ). If the production mode is the normal production mode (YES in S5209), this process is finished, but if it is not the normal production mode (NO in S5209), the normal production mode transition flag is turned ON (S5210), and the process is finished.

本処理にて時短A演出モード移行フラグまたは時短B演出移行フラグがONとなった場合、次の図柄変動が開始される際に、現在の時短状態に対応した演出モードへと制御される。また、通常演出モード移行フラグがONとなった場合、次の特図1に係る図柄変動が開始される際に、演出モードが通常演出モードへと制御がされる。これにより、遊技状態に応じた適切な演出モードで図柄変動が開始されるようになっている。 When the time-saving A performance mode transition flag or the time-saving B performance mode transition flag is turned ON in this processing, when the next pattern variation is started, the performance mode corresponding to the current time-saving state is controlled. In addition, when the normal production mode shift flag is turned ON, when the pattern variation related to the next special figure 1 is started, the production mode is controlled to the normal production mode. As a result, pattern variation is started in an appropriate performance mode according to the game state.

[エンディング演出選択処理]エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、図44に示すように、演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドを解析して(S5301)、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する(S5302)。また、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM94の出力バッファにセットする。 [Ending effect selection process] In the ending effect selection process (S4408), first, as shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 91 analyzes the ending command (S5301), The pattern (contents) of the ending production to be executed during the ending is selected (S5302). Also, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 for effect.

次に、連荘カウンタの値が「1」であれば(S5303でYES)、注意喚起画像の表示を開始するためのコマンドをセットして(S5304)、ステップS5305へ進む。一方、連荘カウンタの値が「1」でなければ(S5303でNO)、注意喚起画像の表示を開始するコマンドをセットすることなく、ステップS5305へ進む。ステップS5305では、サブ時短付与カウンタに時短付与回数(600回)に応じた値をセットし、本処理を終える。よって、大当たり遊技後、非特別変動回数が時短付与回数に到達した場合には、時短状態へと制御することが可能となる。 Next, if the value of the consecutive house counter is "1" (YES in S5303), a command to start displaying the attention calling image is set (S5304), and the process proceeds to step S5305. On the other hand, if the value of the renso counter is not "1" (NO in S5303), the process proceeds to step S5305 without setting a command to start displaying the attention calling image. In step S5305, a value corresponding to the number of times of time reduction provision (600 times) is set to a sub time reduction provision counter, and this processing is finished. Therefore, after the jackpot game, when the number of non-special fluctuations reaches the number of times of shortening working hours, it is possible to control to the shortening of working hours state.

ここで、本形態では、注意喚起画像は、非時短状態にて特図1に係る図柄変動が行われた後の最初の大当たり遊技のエンディング演出においてのみ、表示される。具体的には、注意喚起画像は、例えば、非時短状態中に、「特図1_大当たり図柄A」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技にて表示される。また例えば、「特図1_ハズレ図柄B」に応じて制御された時短状態中に、「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技にて表示される。また例えば、注意喚起画像は、非特別変動回数が時短付与回数に到達したことに応じて制御された時短状態中に、「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技にて表示される。この注意喚起画像が表示されることで、遊技者が、有利な大当たり遊技が行われることによって浮かれすぎてしまうことや、遊技に過剰に熱中しすぎてしまうことに対して、注意を促すことが可能である。 Here, in the present embodiment, the attention calling image is displayed only in the ending effect of the first jackpot game after the pattern variation related to the special figure 1 is performed in the non-time saving state. Specifically, the alert image is displayed in the jackpot game executed in response to winning the "special figure 1_jackpot pattern A" during the non-time saving state, for example. Also, for example, during the time saving state controlled according to "special figure 1_loss pattern B", it was executed in response to winning "special figure 2_jackpot pattern B" or "special figure 2_small hit pattern a" It is displayed in the jackpot game. Also, for example, the alert image is "special figure 2_jackpot pattern B" or "special figure 2_small hit pattern a" during the time saving state controlled according to the non-special fluctuation number reaching the time saving number of times It is displayed in a big win game executed in response to winning. By displaying this warning image, it is possible to warn the player against being overly excited by the advantageous jackpot game and against becoming overly enthusiastic about the game. It is possible.

なお、大当たり遊技後に制御された時短状態中に、「特図2_大当たり図柄B」または「特図2_小当たり図柄a」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技においては、すでに連荘カウンタの値が「2」以上の値であるため、注意喚起画像は表示されない。つまり、本形態では、最初の大当たり遊技に応じて注意喚起画像が表示された後、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態にて実行された大当たり遊技においては、注意喚起画像が表示されない構成となっている。すなわち、一度、注意喚起画像を表示した場合には、その後、非時短状態における特図1の抽選を主とした状態へと移行するまで、注意喚起画像が表示されない構成となっている。これにより、注意喚起画像が表示されすぎてしまうことにより、遊技興趣が低下してしまうことを抑制可能である。 In addition, in the jackpot game executed in response to winning "special figure 2_jackpot pattern B" or "special figure 2_small hit pattern a" during the time saving state controlled after the jackpot game, the consecutive counter is already is greater than or equal to "2", the alert image is not displayed. That is, in the present embodiment, after the warning image is displayed in accordance with the first jackpot game, the jackpot game executed in a state advantageous to the player, mainly the lottery of the special figure 2, is displayed. is not displayed. That is, once the attention calling image is displayed, the attention calling image is not displayed until the transition to the state mainly for the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to excessive display of the attention calling image.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図44に基づいて説明する。まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行する。このため、非時短状態においては特図1の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図1の抽選に基づく大当たりに当選した場合、4Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が4回の時短状態(時短状態A)へと制御される。
7. Flow of game in this embodiment Next, the flow of progress of a game in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 44 . First, in the non-time-saving state (normal game state), the game proceeds with left-handed hitting. For this reason, the lottery of special figure 1 is performed in the non-time-saving state, and a big hit may be won based on this. When a jackpot based on the lottery of special figure 1 is won, a jackpot game of 4R is performed, and the subsequent game state is controlled to a time saving state (time saving state A) with four times of time saving times.

一方、特図1の抽選結果は、大当たり当選よりもハズレである可能性の方が高い。また、特図1の抽選結果は、特殊ハズレ(時短ハズレ:ハズレ図柄B)であることがある。そして、特図1の抽選結果がハズレ図柄Bである場合、遊技状態は、時短回数が100回の時短状態(時短状態B)へと制御される。また、特図1の抽選結果が連続してハズレであり、その回数(非特別変動回数)が時短付与回数(600回)に到達した場合、遊技状態は、時短回数が100回の時短状態(時短状態B)へと制御される。すなわち、特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、および、大当たり遊技を実行しないとの特別図柄抽選の結果が時短付与回数に到達する場合には、時短回数が100回の時短状態(時短状態B)へと制御される。 On the other hand, the lottery result of the special figure 1 is more likely to be lost than the jackpot winning. In addition, the lottery result of the special figure 1 may be a special loss (time saving loss: loss pattern B). And when the lottery result of the special figure 1 is the losing pattern B, the game state is controlled to the time saving state (time saving state B) with 100 time saving times. In addition, if the lottery result of special figure 1 is consecutively lost, and the number of times (non-special fluctuation number) reaches the number of times of shortening of working hours (600 times), the game state is the number of times of shortening of working hours of 100 times ( It is controlled to the time saving state B). That is, if the result of the special symbol lottery is a special loss, and if the result of the special symbol lottery that the jackpot game is not executed reaches the number of times of time saving, the number of times of time saving is 100 time saving state (time saving state B).

時短状態では右打ちにて遊技を進行する。このため、時短状態では特図2の抽選が行われ、これに基づいて大当たり当選することがある。特図2の抽選に基づく大当たり当選には、直撃大当たり(1種大当たり)が存在する。直撃大当たりに当選した場合、10Rの大当たり遊技が行われ、その後の遊技状態は時短回数が10回の時短状態(時短状態A)へと制御される。つまり、特図2で大当たり当選した場合には、特図1で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技にて遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。 In the time-saving state, the game proceeds by hitting to the right. Therefore, in the time saving state, the lottery of the special figure 2 is performed, and a big hit may be won based on this. There is a direct hit jackpot (type 1 jackpot) in the jackpot election based on the special drawing 2 lottery. When a direct hit jackpot is won, a 10R jackpot game is played, and the game state after that is controlled to a time saving state (time saving state A) in which the number of time saving times is 10 times. In other words, when the jackpot is won in the special figure 2, the player tends to be able to obtain more profit in the jackpot game than when the jackpot is won in the special figure 1. - 特許庁

また、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいてV通過(特定領域39の通過)が可能な小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず特定領域39へと遊技球を通過させ(V通過)、大当たり遊技が実行されるよう構成されている。そして、時短小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が10回の時短状態(時短状態A)へと制御される。小当たりに基づいて行われる大当たり遊技でも、特図1で大当たり当選した場合の大当たり遊技よりも、遊技者は多くの利益を獲得可能な傾向にある。なお、時短小当たりに当選した場合であっても、特定領域39へと遊技球を通過させることができなかった場合(V非通過)、大当たりは実行されない。また小当たり遊技にて特定領域39へと遊技球を通過させることができなかった場合、その後には非時短状態にて遊技が進行される。 In addition, the pachinko game machine 1 of this embodiment, when winning a small hit that allows V passage (passing through the specific area 39) based on the lottery of the special figure 2, as long as the game is played correctly, the specific area 39 A game ball is passed through (V pass), and a jackpot game is executed. Then, in the case of winning a two-kind jackpot after winning the time-saving small win, after the jackpot game of substantially 10R, the game is controlled to the time-saving state (time-saving state A) in which the number of times of the time-saving is 10 times. Even in a big win game performed based on a small win, a player tends to obtain more profit than in a big win game when winning a big win in the special figure 1.例文帳に追加In addition, even if the time-saving small hit is won, if the game ball cannot pass through the specific area 39 (V non-passage), the big hit is not executed. Moreover, when a game ball cannot be made to pass to the specific area|region 39 by a small hit game, a game progresses in a non-time-saving state after that.

また、特図2の抽選結果はハズレであることがある。本形態では、特図2の抽選に係るハズレはすべて、通常ハズレ(ハズレ図柄C)である。そして、時短状態において、時短回数分の特図2の抽選結果がすべてハズレである場合には、非時短状態へと制御される。すなわち、時短状態における時短回数分の特図2の抽選において、小当たりまたは直撃大当たりに当選しなかった場合には、その後、再度、左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙うこととなる。つまり、特図2の抽選において、直撃大当たり、V通過可能な時短小当たりに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)が継続する。一方、特図2の抽選において、設定された時短回数分の特図の抽選結果がすべてハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 In addition, the lottery result of the special figure 2 may be lost. In this form, all the losses related to the special figure 2 lottery are normal losses (loss pattern C). Then, in the time saving state, when all the lottery results of the special figure 2 for the number of time saving times are lost, it is controlled to the non-time saving state. That is, in the lottery of the special figure 2 for the number of times of the time saving in the time saving state, if the small hit or the direct hit jackpot is not won, then the game proceeds again with the left hand, based on the lottery of the special figure 1 Aiming to win the jackpot. In other words, in the special figure 2 lottery, as long as you continue to win a direct hit jackpot and a small time-saving hit that can pass through V, the state that is advantageous to the player mainly for the special figure 2 lottery (state that is easy to win the jackpot) continues do. On the other hand, in the lottery of the special figure 2, when all the lottery results of the special figure for the set number of times of time saving are lost, it will return to the game mainly of the lottery of the special figure 1 again.

そして、本形態では、特図1の抽選にて大当たり当選したことに応じて実行される大当たり遊技の後の時短状態(時短状態A)については、時短回数が4回に設定される。また、特図2の抽選にて直撃大当たり当選または小当たり当選に応じて実行される大当たり遊技の後の時短状態(時短状態A)については、時短回数が10回に設定される。また、特図1の抽選結果が特殊ハズレであることに応じて制御される時短状態(時短状態B)、および、時短付与回数への到達に応じて制御される時短状態(時短状態B)については、時短回数が100回に設定される。すなわち、本形態では、大当たり遊技の後の時短状態(時短状態A)よりも、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態(時短状態B)の方が、時短回数が多く設定される傾向にある。このため、大当たり遊技の後の時短状態よりも、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態の方が、次の大当たり遊技を獲得しやすい傾向にある。このため、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態は、大当たり遊技の後の時短状態よりも有利な有利遊技状態となっている。さらに、本形態では、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態では、ほぼ確実に小当たりまたは直撃大当たりに当選可能とされている。すなわち、ほぼ確実に次の大当たり遊技の獲得が可能となっている。さらに、特図2の抽選で大当たりまたは小当たりに当選し、大当たり遊技が行われた場合、その大当たり遊技後の遊技状態は時短状態とされている。すなわち、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態ではほぼ確実に、次の大当たり遊技を獲得可能であるとともに、次の時短状態も獲得可能となっている。 In this embodiment, the number of times of time saving is set to 4 for the time saving state (time saving state A) after the jackpot game executed in response to winning the jackpot in the lottery of special figure 1.例文帳に追加In addition, the number of times of time saving is set to 10 times for the time saving state (time saving state A) after the big win game executed in accordance with the direct hit jackpot winning or the small win winning in the lottery of special figure 2.例文帳に追加In addition, the time saving state (time saving state B) that is controlled according to the fact that the lottery result of the special figure 1 is a special loss (time saving state B), and the time saving state (working time saving state B) that is controlled according to reaching the time saving number of times is set to 100 times. That is, in the present embodiment, the time saving state (time saving state B) that is controlled according to the fact that the lottery result of the special figure does not execute the jackpot game than the time saving state (time saving state A) after the jackpot game. There is a tendency for the number of times of working hours to be set more frequently. For this reason, the time saving state controlled according to the fact that the special drawing result does not execute the jackpot game tends to be easier to win the next jackpot game than the time saving state after the jackpot game. be. For this reason, the time saving state controlled according to the fact that the lottery result of the special figure does not execute the jackpot game is an advantageous game state more advantageous than the time saving state after the jackpot game. Furthermore, in this form, it is possible to almost certainly win a small hit or a direct hit jackpot in a time saving state controlled according to the fact that the special drawing lottery result does not execute a jackpot game. That is, it is possible to almost certainly win the next big winning game. Further, when a big win or a small win is won in the lottery of the special figure 2 and a big win game is played, the game state after the big win game is a time-saving state. That is, in the time-saving state controlled according to the fact that the lottery result of the special figure does not execute the jackpot game, it is almost certainly possible to acquire the next jackpot game, and the next time-saving state can also be acquired. ing.

8.本形態における演出例
8-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図45~図50に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像GH等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
8. Effect example in this form 8-1. Effect Mode Next, examples of effects in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 50. FIG. First, the presentation mode will be explained. The production mode is a mode of production using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. The background image GH and the like are different, and a variable effect using the effect patterns 8L, 8C, and 8R is also executed in a mode corresponding to the effect mode.

本形態の演出モードには、図45(A)に示す通常の昼背景画像GH1が表示される昼背景モード、図46(B)に示す夜背景画像GH2が表示される夜背景モード、図45(C)に示す特定背景画像GH3が表示される特定背景モードが含まれている。 The rendering modes of this embodiment include a daytime background mode in which a normal daytime background image GH1 shown in FIG. 45A is displayed, a nighttime background mode in which a night background image GH2 shown in FIG. A specific background mode in which a specific background image GH3 shown in (C) is displayed is included.

図45(A)に示す昼背景モードは、非時短状態であって取得した特図2関係乱数の記憶がない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される通常演出モードである。昼背景モードでは、表示画面7aにて昼の背景画像GHである昼背景画像GH1が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが変動表示、停止表示される。昼背景モードにおける演出図柄8L,8C,8Rは、後述する特殊な態様とは異なり、通常態様にて表示されている。また、本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの他にも、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示可能である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さな表示であり、演出図柄8L,8C,8Rと同様、変動表示の後、停止表示することが可能である。 The daytime background mode shown in FIG. 45(A) is a production mode that is set when there is no storage of special figure 2 related random numbers acquired in a non-time saving state. In other words, it is a normal production mode that is set in a state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed in a non-time saving state. In the daytime background mode, the daytime background image GH1, which is the daytime background image GH, is displayed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed and stopped. The production patterns 8L, 8C, 8R in the daytime background mode are displayed in a normal mode, unlike a special mode described later. Further, in this embodiment, small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 can be displayed in addition to the production patterns 8L, 8C and 8R. The small patterns KZ1, KZ2, KZ3 are smaller than the production patterns 8L, 8C, 8R, and can be stopped after the variable display, similarly to the production patterns 8L, 8C, 8R.

図45(B)に示す夜背景モードは、時短状態Aである場合に設定される演出モードである。つまり、大当たり遊技の実行に応じて制御される時短状態について設定される時短A演出モードである。夜背景モードでは、表示画面7aにて夜の背景画像GHである夜背景画像GH2が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示、停止表示される。 The night background mode shown in FIG. 45(B) is an effect mode set in the time saving state A. FIG. That is, it is the time saving A effect mode set for the time saving state controlled according to the execution of the jackpot game. In the night background mode, a night background image GH2, which is the night background image GH, is displayed on the display screen 7a, and the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are displayed in a variable or stationary manner. .

また、時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。夜背景モードでは、右打ち報知画像GAとして、通常態様の通常右打ち報知画像GA1が表示される。また、時短状態では、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、残時短回数表示GBを表示画面7aの右下部に表示する。残時短回数表示GBは、時短状態にて実行可能な特図2の抽選回数を示唆する表示である。演出制御用マイコン91は、時短状態に応じた時短回数から、時短状態への制御後に実行された特図2に係る図柄変動の回数を減算するカウンタを設けておくこと等により、残時短回数表示GBを正確に示すことが可能である。 In addition, in the time-saving state, the game is progressed with the aim of winning a prize in the second starting port 21 by hitting to the right, so the effect control microcomputer 91 generates a hitting to the right notification image for notifying that the game should be played by hitting to the right. GA is displayed in the upper right part of the display screen 7a. In the night background mode, the normal hitting right notification image GA1 in the normal mode is displayed as the hitting right notification image GA. In addition, in the time saving state, in order to suggest the end time of the time saving state, the effect control microcomputer 91 displays the remaining time saving number display GB in the lower right part of the display screen 7a. The remaining time reduction number display GB is a display that suggests the number of lotteries of the special figure 2 that can be executed in the time reduction state. The effect control microcomputer 91 displays the number of remaining time reductions by providing a counter for subtracting the number of symbol changes related to the special figure 2 executed after control to the time reduction state from the number of times reduction in time corresponding to the time reduction state. It is possible to indicate GB accurately.

図45(C)に示す特定背景モードは、時短状態Bである場合に設定される演出モードである。つまり、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態について設定される時短B演出モードである。特定背景モードでは、表示画面7aにて、他の遊技状態では表示されることのない背景画像GHである特定背景画像GH3が表示される。特定背景画像GH3は、特定の装飾を含んで構成された背景画像GHであり、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態以外の遊技状態では表示されることはない。図45(C)に示す特定の装飾の例は、特定の模様のことである。なお、特定の装飾は、例えば、模様の他、色であってもよい。特定背景モードでは、特定背景画像GH3が表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示、停止表示される。また、本形態においては、特定背景モードでは、演出図柄8L,8C,8R、および、小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態以外の遊技状態では表示されることのない特殊な態様で表示されている。 The specific background mode shown in FIG. 45(C) is an effect mode set in the time saving state B. FIG. That is, it is a time saving B performance mode set for a time saving state controlled according to the fact that the lottery result of the special figure does not execute the jackpot game. In the specific background mode, the display screen 7a displays a specific background image GH3 which is a background image GH that is not displayed in other game states. The specific background image GH3 is a background image GH configured including a specific decoration, and is displayed in a game state other than the time-saving state controlled according to the result of the lottery of the special figure not executing the jackpot game. will not be The specific decoration example shown in FIG. 45(C) is a specific pattern. Note that the specific decoration may be, for example, a color as well as a pattern. In the specific background mode, a specific background image GH3 is displayed, and performance symbols 8L, 8C, 8R and small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are variably displayed or stopped. Further, in the present embodiment, in the specific background mode, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are also selected according to the fact that the special symbol lottery results do not execute the jackpot game. It is displayed in a special mode that is not displayed in game states other than the time saving state to be controlled.

また、特定背景モードにおいても、右打ちにて遊技を進行させるため、演出制御用マイコン91は、右打ち報知画像GAを表示画面7aの右上部に表示する。特定背景モードでは、右打ち報知画像GAとして、特定の装飾が施された特定態様の特定右打ち報知画像GA2が表示される。この特定右打ち報知画像GA2についても、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態以外の遊技状態では表示されることはない。 Also in the specific background mode, the effect control microcomputer 91 displays the right hitting notification image GA in the upper right part of the display screen 7a in order to progress the game by hitting to the right. In the specific background mode, as the hitting-to-the-right notification image GA, a specific hitting-to-the-right notification image GA2 in a specific manner with specific decoration is displayed. This specific right-handed notification image GA2 is also not displayed in a game state other than the time-saving state controlled according to the lottery result of the special figure not executing the jackpot game.

このように、特図の抽選結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御される時短状態に係る特定背景モードでは、特定の装飾が施された特定背景画像GH3、特定右打ち報知画像GA2を表示する。よって、ほぼ確実に次の大当たり遊技が獲得可能な状態であることを示すことが可能であり、このため、遊技者の次の大当たり遊技に対する期待を高めることが可能である。またこれにより、特定背景画像GH3、特定右打ち報知画像GA2に係る特定の装飾は、遊技者の大当たりに対する期待を高めることが可能な装飾として機能する。 In this way, in the specific background mode related to the time-saving state controlled according to the fact that the lottery result of the special figure does not execute the jackpot game, the specific background image GH3 with specific decoration and the specific right hitting notification Display the image GA2. Therefore, it is possible to indicate that the next big winning game is almost certainly obtainable, and thus it is possible to increase the player's expectation for the next big winning game. Further, as a result, the specific decorations related to the specific background image GH3 and the specific hitting-to-right notification image GA2 function as decorations that can increase the player's expectations for a big win.

8-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko gaming machine 1 determines the variation pattern related to the variable display of the special symbols and the result of the special symbol lottery (the result of the big hit determination or the small hit determination, the result of the symbol type determination, the reach determination , and the result of variation pattern determination), etc., to execute the variation effect. In the variable effect, the variable display of the effect patterns 8L, 8C, 8R is performed in a superimposed manner on a predetermined background image on the display screen 7a. In the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, the performance symbols 8L, 8C, 8R are changed and then stopped. That is, after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variable time of the special symbols, the variation is stopped and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is informed by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R.

8-2-1.演出図柄
画像表示装置7の表示画面7aの中央付近では、図45に示すように、変動演出にて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。また、表示画面7aの上端部の左端の一区画では、図45等に示すように、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われ、その後、所定の態様で停止表示される。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を表示する各表示領域は、適宜に変更可能である。
8-2-1. In the vicinity of the center of the display screen 7a of the effect symbol image display device 7, as shown in FIG. be. In addition, in one section at the left end of the upper end of the display screen 7a, as shown in FIG. 45 and the like, while the special symbols are being variably displayed, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed, and then , is stopped and displayed in a predetermined manner. The performance symbols 8L, 8C, 8R may be hidden during the variable performance, while the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are not hidden. In this respect, the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 function as patterns that supplement the roles of the production patterns 8L, 8C, 8R. In addition, each display area for displaying the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be appropriately changed.

8-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ無しの場合の変動)の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。
8-2-2. Normal Fluctuation The pachinko game machine 1 can perform normal fluctuation first in the fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the special symbol fluctuation display has started. When the variable display of the special symbols is started, for example, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L, the medium effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right The small pattern KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special pattern is not performed, and from the state of waiting for the variable display of the special pattern, the variable display of the production patterns 8L, 8C, 8R is started. is started, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is started. Then, if the variation pattern of the variation display of this special symbol is, for example, "normal loss variation" (fluctuation when the lottery result of special figure 1 is a loss symbol A and there is no reach), a stop mode that suggests a loss ( Effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a so-called loose pattern. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(特図1の抽選結果がハズレ図柄Aでリーチ有りの場合でさらに、ノーマルリーチによってハズレが示される変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 On the other hand, the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation" (the lottery result of special figure 1 is a loss symbol A and there is a reach, and furthermore, a variation that indicates a loss by normal reach). In the case of the variation pattern, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance is performed according to the fluctuation pattern. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.

8-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
8-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko game machine 1 can perform N reach when reach is established in normal variation. The N reach is an effect suggesting that the result of the special symbol lottery may have been a "big hit", and functions as an effect capable of suggesting the probability of the big win to the player.

Nリーチでは、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、その後、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 In the N-reach, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the variation speed of the middle effect symbol 8C gradually decelerates. Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N loss variation", the performance symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed in a stop mode suggesting a loss (so-called loose eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, ``N big win variation'' (big win variation indicating the winning of the big win by normal reach), it is stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the middle effect symbol 8C, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, with respect to the stop mode of the production patterns 8L, 8C, and 8R that suggest losing, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" or "non-reach loose stitches", and the loose stitches when the reach is established. They are called "reach loose eyes" or "reach loose eyes". How to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that make up the non-reach loose eyes (for example, "2, 3, 1" and "5, 8, 6", etc.), and each of the reach loose eyes that make up How to combine the performance symbols 8L, 8C, 8R (for example, "2.1.2" or "5.4.5") is selected by the performance control microcomputer 91. FIG. Also, how to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that constitute the stop mode (double eyes) suggesting a big hit (for example, "2.2.2" or "7.7.7"). is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of the winning jackpot symbol.

8-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、特図1に係る変動演出において、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に対して大当たり確度を示唆することが可能な演出として機能する。
8-2-4. SP Reach Pachinko game machine 1 can perform SP Reach after N Reach in the variation performance related to Special Figure 1.例文帳に追加The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the special pattern lottery was a "jackpot" is higher than the N reach, and functions as an effect capable of suggesting the accuracy of the big win to the player. do.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、例えば、図46(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示される。また、表示画面7aには、SPリーチが開始されたことを表すタイトル画像GTが表示される。タイトル画像GTの表示後、図46(B)に示すように、SPリーチ専用演出が行われる。本形態では、SPリーチ専用演出として、例えば、パチンコ遊技機1における主人公キャラクタと敵キャラクタとが戦闘を行うバトル演出が実行される。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(大当たり判定の結果が大当たりであり、SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図46(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタが勝利した演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. 46(A), a background image (background image for SP reach G113) dedicated to SP reach is displayed on the display screen 7a. A title image GT indicating that the SP reach has started is displayed on the display screen 7a. After the title image GT is displayed, as shown in FIG. 46(B), an SP ready-to-win effect is performed. In this embodiment, as the SP ready-to-play production, for example, a battle production in which the main character and the enemy character fight in the pachinko gaming machine 1 is executed. Then, when the final stage of the SP reach-only production is reached, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation in which the result of jackpot determination is a jackpot and the jackpot winning is indicated by SP reach). In this case, as shown in FIG. 46(C-1), an effect suggesting a big win (for example, an effect that the main character wins) is performed on the display screen 7a, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed. A stop display is performed in a stop mode (so-called parallel) that suggests a big win. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win.

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(大当たり判定の結果がハズレであり、SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図46(C―2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタが勝利した演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 46 (C As shown in 2), an effect suggesting a failure (for example, an effect that the enemy character wins) is performed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a stop mode (so-called loose eyes) suggesting a failure. do. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure.

ここで、本形態の演出制御用マイコン91は、SPリーチにおけるタイトル画像GTを、複数のパターンで表示可能である。演出制御用マイコン91は、SPリーチを実行する場合、図47に示すタイトル画像選択テーブルを用いて、タイトル画像GTのパターンの選択を行う。図47に示すように、演出制御用マイコン91は、タイトル画像GTとして、通常パターン、高期待度パターン、特定パターンの3パターンのうち、いずれかを選択可能である。 Here, the effect control microcomputer 91 of this embodiment can display the title image GT in SP reach in a plurality of patterns. When executing the SP reach, the effect control microcomputer 91 selects the pattern of the title image GT using the title image selection table shown in FIG. As shown in FIG. 47, the effect control microcomputer 91 can select one of three patterns as the title image GT, namely, a normal pattern, a high expectation pattern, and a specific pattern.

演出制御用マイコン91は、特図1の変動パターンが「SP大当たり変動」である場合、タイトル画像GTとして、通常パターンを20%、高期待度パターンを55%、特定パターンを25%の割合でそれぞれ選択する。一方、特図1変動パターンが「SPハズレ変動」である場合、タイトル画像GTとして、通常パターンを79%、高期待度パターンを20%、特定パターンを1%の割合でそれぞれ選択する。このため、タイトル画像GTは、その表示パターンにより、大当たり期待度を示唆可能となっている。そして、本形態のタイトル画像GTは、通常パターン<高期待度パターン<特定パターンの順で、大当たり期待度が高い設定となっている。 When the variation pattern of the special figure 1 is "SP jackpot variation", the effect control microcomputer 91 sets the title image GT at a rate of 20% for the normal pattern, 55% for the high expectation pattern, and 25% for the specific pattern. Select each. On the other hand, when the special figure 1 variation pattern is "SP loss variation", as the title image GT, the normal pattern is selected at a rate of 79%, the high expectation pattern at 20%, and the specific pattern at a rate of 1%. Therefore, the title image GT can suggest the degree of expectation for a big win by its display pattern. Then, the title image GT of the present embodiment is set in the order of normal pattern<high expectation pattern<specific pattern, and the degree of expectation for big win is high.

図48に、タイトル画像GTのパターンの具体例を示している。図48(A)は通常パターンのタイトル画像GTである通常タイトル画像GT1であり、図48(B)は高期待度パターンのタイトル画像GTである高期待度タイトル画像GT2であり、図48(C)は特定パターンのタイトル画像GTである特定タイトル画像GT3である。図48に示すように、通常タイトル画像GT1、高期待度タイトル画像GT2、特定タイトル画像GT3は、それぞれ態様が異なる仕様とされている。 FIG. 48 shows a specific example of the pattern of the title image GT. FIG. 48A shows a normal title image GT1 that is a title image GT of a normal pattern, FIG. 48B shows a high-expectation title image GT2 that is a title image GT of a high-expectation pattern, and FIG. ) is a specific title image GT3 which is a title image GT of a specific pattern. As shown in FIG. 48, the normal title image GT1, the highly anticipated title image GT2, and the specific title image GT3 have different specifications.

具体的に、通常タイトル画像GT1、高期待度タイトル画像GT2、特定タイトル画像GT3は、それぞれ異なる装飾が施されている。また、高期待度タイトル画像GT2、および、特定タイトル画像GT3には、通常タイトル画像GT1よりも目立つ装飾がなされている。そして、特定タイトル画像GT3には、特定背景画像GH3、特定右打ち報知画像GA2に係る特定の装飾が施されている。 Specifically, the normal title image GT1, the highly anticipated title image GT2, and the specific title image GT3 are decorated differently. Also, the high-expectation title image GT2 and the specific title image GT3 are decorated more conspicuously than the normal title image GT1. The specific title image GT3 is decorated with specific decorations associated with the specific background image GH3 and the specific hitting-to-right notification image GA2.

前述したように、特定背景画像GH3、特定右打ち報知画像GA2は、次の大当たり遊技がほぼ獲得可能な時短状態において表示される。このため、本パチンコ遊技機1において、特定背景画像GH3、特定右打ち報知画像GA2に係る特定の装飾は、大当たりに対する期待が高いことを示唆する装飾として機能している。これにより、SPリーチのタイトル画像GTとして、この特定の装飾が施された特定タイトル画像GT3を表示した場合、遊技者の大当たり当選への期待を一層、高めることが可能である。これにより、本パチンコ遊技機1では、興趣性を高めることが可能である。 As described above, the specific background image GH3 and the specific hitting-to-right notification image GA2 are displayed in a time-saving state in which the next big winning game can almost be obtained. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, the specific decorations associated with the specific background image GH3 and the specific right-handed notification image GA2 function as decorations suggesting high expectations for a big win. Thus, when the specific title image GT3 with the specific decoration is displayed as the SP reach title image GT, it is possible to further increase the expectation of the player to win the jackpot. As a result, the pachinko gaming machine 1 can enhance the interest.

8-2-5.バトルリーチ
パチンコ遊技機1は、バトルリーチを行うことが可能である。バトルリーチは、大当たり遊技が行われる可能性が高い特図2の抽選を主として遊技が進行される状態にて行われ得る演出である。バトルリーチは、遊技者に大当たり遊技を期待させる演出として機能する。
8-2-5. Battle Reach Pachinko game machine 1 is capable of performing Battle Reach. The battle reach is an effect that can be performed in a state in which the game is progressing mainly by the lottery of the special figure 2 with a high possibility of the jackpot game being performed. Battle reach functions as an effect that makes the player expect a big win game.

バトルリーチでは、例えば、上記のSPリーチと同様に演出を進行することが可能である。また、例えば、バトルリーチでは、特図2の抽選に係る演出であることを示唆可能なバトルリーチ専用のキャラクタが登場したり、バトルリーチ専用の背景画像が表示される。 In battle reach, for example, it is possible to progress the production in the same way as in the above SP reach. Also, for example, in battle reach, a character dedicated to battle reach that can suggest that it is an effect related to the lottery of special figure 2 appears, or a background image dedicated to battle reach is displayed.

8-2-6.時短突入演出
次に、特図抽選の結果が、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)である場合等に実行される時短突入演出について説明する。演出制御用マイコン91は、時短突入演出を、特殊ハズレに基づいて時短状態へと制御される変動演出にて実行可能である。このため、時短突入演出は、時短状態へと制御されることを遊技者に期待させる演出として機能する。時短突入演出では、例えば、通常演出モード(昼背景モード)とは異なる時短B演出モード(特定背景モード)へと演出モードが移行することを示す演出等が行われる。
8-2-6. Time-saving rush effect Next, the time-saving rush effect executed when the result of the special lottery is a special loss (losing pattern B) will be described. The effect control microcomputer 91 can execute the time saving rush effect in a variable effect controlled to the time saving state based on the special loss. Therefore, the time-saving rush effect functions as an effect that makes the player expect to be controlled to the time-saving state. In the time-saving rush effect, for example, an effect or the like indicating that the effect mode is shifted to a time-saving B effect mode (specific background mode) different from the normal effect mode (daytime background mode) is performed.

8-2-7.シャッター演出
次に、シャッター演出について説明する。前述したように、ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動である場合と、非特別変動回数が時短付与回数に到達する図柄変動である場合とにおいて、演出制御用マイコン91は、シャッター演出を実行可能である。すなわち、本形態の演出制御用マイコン91は、非時短状態の大当たり判定にて、大当たり遊技を実行しないと判定することに応じて時短状態へと制御される際に、シャッター演出を実行可能である。このため、シャッター演出は、時短状態へと制御されることを示唆する演出として機能する。また、時短状態へと制御されることを期待させる演出としても機能する。
8-2-7. Shutter effect Next, the shutter effect will be described. As described above, in the case of the pattern variation in which the losing pattern B is stopped and displayed, and in the case of the pattern variation in which the number of times of non-special variation reaches the number of time-saving additions, the effect control microcomputer 91 executes the shutter effect. It is possible. That is, the production control microcomputer 91 of the present embodiment can execute the shutter production when it is controlled to the time saving state in response to the judgment that the jackpot game is not executed in the non-time saving state jackpot determination. . For this reason, the shutter effect functions as a effect suggesting control to the time-saving state. It also functions as an effect that makes you expect to be controlled to a time-saving state.

まず、シャッター演出が実行されるタイミングについて説明する。ハズレ図柄Bが停止表示される場合、非特別変動回数が時短付与回数に到達する場合のどちらにおいても、演出図柄8L,8C,8Rは、特別図柄の図柄変動に応じて、変動表示され、停止表示される。なお、小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても同様に、特別図柄の図柄変動に応じて、変動表示され、停止表示される。また本形態では、演出モードは、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動の開始に応じて、通常演出モード(昼背景モード)から時短B演出モード(特定背景モード)へと制御される。そして、シャッター演出は、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示中のタイミングにて開始され、その後、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動が開始されるまで、継続される。すなわち、本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示中については、シャッター演出が実行されたままとなっている。 First, the timing at which the shutter effect is executed will be described. When the losing pattern B is stopped and displayed, and when the number of non-special fluctuations reaches the number of times of shortening of working hours, the performance patterns 8L, 8C, 8R are variably displayed and stopped according to the pattern fluctuation of the special patterns. Is displayed. Similarly, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed and stop-displayed according to the symbol variation of the special symbols. In addition, in this form, the production mode is controlled from the normal production mode (daytime background mode) to the time saving B production mode (specific background mode) in response to the start of the first pattern fluctuation after being controlled to the time saving state. be. Then, the shutter performance is started at the timing during the variable display of the performance patterns 8L, 8C, 8R, and is continued until the first pattern variation after being controlled to the time-saving state is started. That is, in this embodiment, the shutter effect is still being executed while the effect symbols 8L, 8C and 8R are still displayed.

次に、シャッター演出が行われる様子について具体的に説明する。ここでは、時短付与回数に到達する図柄変動において実行されるシャッター演出の例について説明する。ただし、ハズレ図柄Bが停止表示される図柄変動におけるシャッター演出についても、同様に行うことが可能である。 Next, a specific description will be given of how the shutter effect is performed. Here, an example of the shutter effect executed in the symbol variation reaching the number of times of shortening of working hours will be described. However, it is possible to similarly perform the shutter performance in the symbol variation in which the missing symbol B is stopped and displayed.

時短付与回数に到達する図柄変動において、シャッター演出は、例えば、リーチ成立(図49(A))後、Nリーチの実行中(図49(B))に開始されることがある。この図柄変動の開始時の時短状態は非時短状態であるため、背景画像GHは昼背景画像GH1であり、演出図柄8L,8C,8Rは通常態様である。シャッター演出が開始されると、図49(C)に示すように、表示画面7aの外側から内側に向けてシャッター画像GSが閉塞する動きをする。表示画面7aのうち、シャッター画像GSが表示された領域では、演出図柄8L,8C,8Rおよび昼背景画像GH1は、シャッター画像GSが表示される前よりも視認困難となる。本形態では、シャッター画像GSが表示された領域では、演出図柄8L,8C,8Rおよび昼背景画像GH1はともに、視認不能とされる。本形態では、このようなシャッター画像GSは、背景画像GHや演出図柄8L,8C,8Rよりも前面側のレイヤーで表示される。 In the symbol variation that reaches the number of times of shortening the working hours, the shutter effect may be started during execution of N reach (FIG. 49(B)) after establishment of reach (FIG. 49(A)), for example. Since the time-saving state at the start of this pattern variation is a non-time-saving state, the background image GH is the daytime background image GH1, and the production patterns 8L, 8C, 8R are normal modes. When the shutter effect is started, as shown in FIG. 49(C), the shutter image GS closes from the outside to the inside of the display screen 7a. In the area where the shutter image GS is displayed on the display screen 7a, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the daytime background image GH1 are less visible than before the shutter image GS is displayed. In this embodiment, in the area where the shutter image GS is displayed, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the daytime background image GH1 are all invisible. In this embodiment, such a shutter image GS is displayed in a layer on the front side of the background image GH and the performance patterns 8L, 8C, 8R.

図49(D)には、シャッター画像GSが完全に閉塞し、表示画面7aの全面を覆った状態を示している。また、図49(D)には、シャッター画像GSよりも後方側のレイヤーで表示されている演出図柄8L,8C,8Rを二点鎖線により示している。ただし、演出図柄8L,8C,8Rは、実際には、シャッター画像GSにより隠れて遊技者が視認できない状態である。図49(D)に示すように、シャッター画像GSが完全に閉塞したときにおいて、演出図柄8L,8C,8RはNリーチの状態である。つまり、本形態のシャッター演出は、演出図柄8L,8C,8Rの変動中のタイミングにて開始され、さらに、変動中のタイミングにてシャッター画像GSが完全に閉塞している。ただし、シャッター演出中においても、小図柄KZ1,KZ2,KZ3については表示されている。つまり、本形態においては、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、シャッター画像GSよりも前面側のレイヤーにて表示されている。 FIG. 49D shows a state in which the shutter image GS is completely closed and covers the entire display screen 7a. In addition, in FIG. 49(D), the production patterns 8L, 8C, and 8R displayed in the layers on the rear side of the shutter image GS are indicated by two-dot chain lines. However, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are actually hidden by the shutter image GS and cannot be visually recognized by the player. As shown in FIG. 49(D), when the shutter image GS is completely closed, the performance symbols 8L, 8C and 8R are in the N-reach state. That is, the shutter effect of this embodiment is started at the timing during which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changing, and the shutter image GS is completely closed at the timing during the change. However, the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are displayed even during the shutter effect. That is, in the present embodiment, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in layers on the front side of the shutter image GS.

図49(E)は、演出図柄8L,8C,8Rが停止表示したときの状態を示している。演出図柄8L,8C,8Rの停止表示に応じて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても停止表示されている。よって、演出図柄8L,8C,8Rが視認できないシャッター演出中においても、小図柄KZ1,KZ2,KZ3により、図柄変動の変動表示および停止表示を遊技者に示すことが可能である。シャッター演出は、次の図柄変動が開始されない場合には、図49(E)の状態で継続される。なお、シャッター演出は、例えば、シャッター画像GSを演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3、背景画像GH等と同じレイヤーで表示する(すなわち、シャッター画像GSを演出図柄8L,8C,8R、小図柄KZ1,KZ2,KZ3、背景画像GHと同じレイヤーにて1つの画像として表示する)こと等により行うことも可能である。 FIG. 49(E) shows the state when the performance symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed. The small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are also stopped according to the stopped display of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Therefore, even during the shutter effect in which the effect symbols 8L, 8C, 8R cannot be visually recognized, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can show the player the fluctuation display and the stop display of the symbol fluctuation. The shutter effect is continued in the state of FIG. 49(E) when the next symbol variation is not started. In the shutter effect, for example, the shutter image GS is displayed in the same layer as the effect patterns 8L, 8C, 8R, the small patterns KZ1, KZ2, KZ3, the background image GH, etc. (that is, the shutter image GS is displayed in the effect patterns 8L, 8C). , 8R, small patterns KZ1, KZ2, KZ3, and background image GH as one image in the same layer).

次に、図50により、シャッター演出が終了する場合について説明する。ハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態へと制御される図柄変動の停止表示が行われた(図50(A))後、次の図柄変動が開始されるときには、図50(B)から図50(C)にかけて示すように、表示画面7aの内側から外側に向けてシャッター画像GSが開放する動きをする。すなわち、時短状態へと制御された後の最初の図柄変動が開始されることで、シャッター画像GSの開放動作が開始される。そして、シャッター画像GSが完全に開放されることで、シャッター演出が終了する。また、時短状態での図柄変動が開始されることで、背景画像GHは昼背景画像GH1から特定背景画像GH3へと切り替わっている。演出図柄8L,8C,8Rについても、通常態様から特殊な態様へと切り替わっている。このため、開放されるシャッター画像GSの後方側には、特殊な態様の演出図柄8L,8C,8Rが、時短状態B用の特定背景画像GH3とともに出現する。また、特定右打ち報知画像GA2、残時短回数表示GBについても表示されている。さらに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3についても、特殊な態様にて表示されている。これにより、時短状態Bでの図柄変動が開始されたことを遊技者に適切に示すことが可能である。シャッター演出の終了後、演出図柄8L,8C,8Rおよび小図柄KZ1,KZ2,KZ3が停止表示される(図50(D))。つまり、シャッター演出は、時短状態Bへと制御された後の最初の図柄変動に係る演出図柄8L,8C,8Rおよび小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示中に、シャッター画像GSが完全に開放されることで終了する。 Next, referring to FIG. 50, the case where the shutter effect ends will be described. After the stop display of the symbol variation that is controlled to the time-saving state according to the stop display of the losing symbol (FIG. 50(A)), when the next symbol variation is started, As shown in 50(C), the shutter image GS opens from the inside to the outside of the display screen 7a. That is, the opening operation of the shutter image GS is started by starting the first pattern variation after being controlled to the time saving state. Then, when the shutter image GS is completely opened, the shutter performance ends. Further, the background image GH is switched from the daytime background image GH1 to the specific background image GH3 by starting the pattern variation in the time-saving state. The production patterns 8L, 8C, and 8R are also switched from the normal mode to the special mode. Therefore, the production patterns 8L, 8C, and 8R in a special mode appear together with the specific background image GH3 for the time saving state B on the rear side of the opened shutter image GS. Moreover, it is displayed also about specific hitting right information image GA2 and remaining time shortening number display GB. Furthermore, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a special manner. Thereby, it is possible to appropriately indicate to the player that the pattern variation in the time saving state B has started. After the shutter effect is completed, the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stopped and displayed (FIG. 50(D)). That is, the shutter effect is that the shutter image GS is completely opened during the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 related to the first symbol variation after being controlled to the time-saving state B. It ends by being done.

本形態では、このように、演出図柄8L,8C,8Rが、特殊な態様へと切り替わる瞬間が、シャッター演出により、遊技者が視認困難な状態とされている。よって、演出図柄8L,8C,8Rの通常態様から特殊な態様への切り替わりが、演出図柄8L,8C,8Rの変動であるかのように見えてしまうことを抑制可能である。具体的には、例えば、ハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態Bへと制御される図柄変動と、時短状態Bへと制御された後の最初の図柄変動との境目が分かりにくくなってしまうことを抑制可能である。 In this embodiment, the instant when the performance symbols 8L, 8C, 8R are switched to the special mode is made difficult for the player to visually recognize due to the shutter performance. Therefore, it is possible to suppress the fact that the switching from the normal mode to the special mode of the performance symbols 8L, 8C, 8R looks like the variation of the performance symbols 8L, 8C, 8R. Specifically, for example, the boundary between the pattern variation controlled to the time saving state B in response to the stop display of the losing pattern and the first pattern variation after being controlled to the time saving state B becomes difficult to understand. can be suppressed.

また本形態では、演出モードを、時短状態Bへと制御されたタイミングではなく、時短状態Bへと制御された後の最初の図柄変動の開始に応じて、通常演出モード(昼背景モード)から時短B演出モード(特定背景モード)へと制御している。例えば、ハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態Bへと制御される図柄変動にて、時短状態Bへと制御されたタイミングで演出モードを切り替えた場合には、演出図柄8L,8C,8Rの通常態様から特殊な態様への切り替わりが、演出図柄8L,8C,8Rの変動であるかのように見えてしまう可能性がある。これに対し、本形態では、時短状態Bへと制御された後の最初の図柄変動の開始に応じて演出モードを切り替えているため、演出図柄8L,8C,8Rの通常態様から特殊な態様へと切り替わりが、図柄変動の開始時に行われる。このため、シャッター演出が行われなかった場合においても、演出図柄8L,8C,8Rの通常態様から特殊な態様へと切り替わりが、短時間で行われた変動であるかのように見えてしまうことを抑制可能である。よって、シャッター演出が行われなかった場合においても、ハズレ図柄の停止表示に応じて時短状態へと制御される図柄変動と、時短状態Bへと制御された後の最初の図柄変動との境目が分かりにくくなってしまうことを抑制可能である。 In addition, in this form, the production mode is not the timing when it is controlled to the time saving state B, but in response to the start of the first pattern fluctuation after being controlled to the time saving state B, from the normal production mode (daytime background mode) It is controlled to the time saving B production mode (specific background mode). For example, in the pattern variation controlled to the time saving state B in response to the stop display of the losing pattern, when the production mode is switched at the timing controlled to the time saving state B, the production patterns 8L, 8C, 8R There is a possibility that the switching from the normal mode to the special mode looks like a change in the production patterns 8L, 8C, 8R. On the other hand, in this form, since the production mode is switched according to the start of the first pattern variation after being controlled to the time saving state B, the production patterns 8L, 8C, 8R from the normal mode to the special mode And switching is performed at the start of the pattern variation. Therefore, even when the shutter performance is not performed, the switching from the normal mode to the special mode of the performance patterns 8L, 8C, and 8R looks as if the change was made in a short period of time. can be suppressed. Therefore, even when the shutter effect is not performed, the boundary between the pattern variation controlled to the time saving state in response to the stop display of the losing pattern and the first pattern variation after being controlled to the time saving state B It is possible to suppress that it becomes difficult to understand.

9.実施形態の効果
以上詳細に説明したように本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技制御用マイコン81と、演出制御用マイコン91とを備える。遊技制御用マイコン81は、大当たり判定を実行可能であるとともに、遊技状態を遊技者に有利な時短状態B(時短回数100回)にすることが可能である。演出制御用マイコン91は、画像表示装置7の表示画面7aにて所定の演出画像を表示する演出を実行可能である。また、演出制御用マイコン91は、時短状態Bであることを示唆する特定背景モードでは、表示画面7aに、特定の装飾が施された特定背景画像GH3を表示する。このようなパチンコ遊技機1において、特定の装飾は、遊技者に有利であることを示唆可能な装飾として機能する。さらに、演出制御用マイコン91は、時短状態Bとは異なる非時短状態において、大当たり遊技が実行される期待度を示唆するSPリーチを実行可能であるとともに、SPリーチでは、表示画面7aに、タイトル画像GTとして、特定の装飾とは異なる装飾が施された態様の通常タイトル画像GT1を表示するときと、特定の装飾が施された態様の特定タイトル画像GT3を表示するときとがある。そして、SPリーチにおけるタイトル画像GTとして、通常タイトル画像GT1を表示したときよりも、特定タイトル画像GT3を表示したときの方が、大当たり遊技が実行される期待度が高いものである。このため、時短状態Bとは異なる非時短状態でのSPリーチにおいても、時短状態Bに係る特定の装飾が施された特定タイトル画像GT3を、遊技者の期待感を高めるものとして適切に機能させることが可能である。よって、遊技興趣の向上が可能である。
9. Effect of Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes the game control microcomputer 81 and the effect control microcomputer 91 . The game control microcomputer 81 can execute a big hit determination, and can change the game state to a time-saving state B (100 time-saving times) that is advantageous to the player. The effect control microcomputer 91 can execute the effect of displaying a predetermined effect image on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in the specific background mode suggesting the time saving state B, the effect control microcomputer 91 displays a specific background image GH3 with specific decorations on the display screen 7a. In such a pachinko game machine 1, a specific decoration functions as a decoration capable of suggesting that it is advantageous to the player. Furthermore, the production control microcomputer 91 can execute SP reach that suggests the degree of expectation that the jackpot game will be executed in a non-time saving state different from the time saving state B, and in the SP reach, the title is displayed on the display screen 7a As the image GT, the normal title image GT1 with decoration different from the specific decoration is displayed, and the specific title image GT3 with specific decoration is displayed. When the specific title image GT3 is displayed as the title image GT in the SP reach, the expectation for the execution of the jackpot game is higher than when the normal title image GT1 is displayed. Therefore, even in the SP reach in the non-time saving state different from the time saving state B, the specific title image GT3 with the specific decoration related to the time saving state B is appropriately functioned as something to increase the expectation of the player. Is possible. Therefore, it is possible to improve the game interest.

また本実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、遊技状態を、第2始動口21へ遊技球が入球しやすい時短状態へと制御可能である。また、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を実行しないと判定したことに応じて、時短状態へと制御可能である。そして、特定の装飾に係る特定背景画像GH3が表示される時短状態Bは、大当たり遊技を実行しないと判定されたことに応じて制御される時短状態である。このように、特殊な契機に応じて移行する時短状態Bにて使用される特定の装飾を、時短状態Bとは異なる非時短状態でも使用することで、非時短状態における遊技者の期待感を高めることが可能となっている。 Further, the game control microcomputer 81 according to the present embodiment can control the game state to a time-saving state in which the game ball can easily enter the second start port 21 . In addition, the game control microcomputer 81 can be controlled to the time saving state in response to determining that the jackpot game is not executed. The time saving state B in which the specific background image GH3 related to the specific decoration is displayed is the time saving state controlled in response to the determination that the jackpot game will not be executed. In this way, by using a specific decoration used in the time saving state B that transitions according to a special opportunity in a non-time saving state different from the time saving state B, the player's expectation in the non-time saving state It is possible to increase

また、本実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技後の遊技状態を時短状態へと制御可能である。そして、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技の後に時短状態へと制御されるときには、SPリーチにおけるタイトル画像GTとして、特定タイトル画像GT3を表示することがある。このため、非時短状態でのSPリーチにおいて、時短状態であることを示唆可能な特定の装飾により、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態へと制御されることに対する期待感を高めることが可能である。 Further, the game control microcomputer 81 according to the present embodiment can control the game state after the jackpot game to the time saving state. Then, the effect control microcomputer 91 may display the specific title image GT3 as the title image GT in the SP reach when it is controlled to the time saving state after the jackpot game. Therefore, in the SP reach in the non-time-saving state, it is possible to increase the expectation that the game state after the jackpot game will be controlled to the time-saving state by a specific decoration that can suggest that it is a time-saving state. be.

また、本実施形態に係る演出制御用マイコン91は、大当たり遊技の後の時短状態Aにおいては、夜背景モードを設定する。そして、演出制御用マイコン91は、夜背景モードでは、特定背景画像GH3を表示せず、夜背景画像GH2を表示する。これにより、特定の装飾を、有利遊技状態である時短状態Bを示唆する装飾として、より期待感の高いものとすることが可能である。これにより、特定の装飾に係る特定タイトル画像GT3がSPリーチで表示された場合の遊技者の期待感を、より高めることが可能である。 Further, the effect control microcomputer 91 according to the present embodiment sets the night background mode in the time saving state A after the jackpot game. In the night background mode, the effect control microcomputer 91 does not display the specific background image GH3, but displays the night background image GH2. As a result, it is possible to make the specific decoration a decoration suggesting the time-saving state B, which is an advantageous game state, with a higher sense of anticipation. As a result, it is possible to increase the expectation of the player when the specific title image GT3 related to the specific decoration is displayed in SP reach.

また、本実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、大当たり判定にて大当たり遊技を実行しないと判定した回数が、所定の時短付与回数に到達したことに応じて時短状態Bへと制御可能である。そして、時短付与回数への到達までには、非時短状態にて、ある程度の回数の特図1の抽選を受けることが必要である。非時短状態は、時短状態よりも遊技者にとって不利である傾向にある。このため、時短付与回数到達に応じて設定される時短状態Bは、不利な状況が長く続いた遊技者への救済の側面を有し得る。このような救済の側面を有する時短状態Bで使用される特定の装飾は、救済としての側面を有し得ることから、遊技者により高い期待感を抱かせる装飾として機能する傾向にある。よって、そのような特定の装飾に係る特定タイトル画像GT3をSPリーチで表示可能であることで、これが表示された場合の遊技者の期待感を、より高めることが可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the present embodiment can be controlled to the time saving state B in response to the number of times it is determined that the big win game is not executed in the big win determination reaches the predetermined number of times of time saving. . And, it is necessary to receive the lottery of the special figure 1 of a certain number of times in a non-working time saving state before reaching the time saving giving number. The non-time-saving state tends to be more disadvantageous to the player than the time-saving state. For this reason, the time saving state B that is set according to the number of times of time saving provision can have an aspect of relieving the player who has been in a disadvantageous situation for a long time. The specific decorations used in the time-saving state B having such a relief aspect can have a relief aspect, and thus tend to function as decorations that give the player a higher sense of expectation. Therefore, by being able to display the specific title image GT3 associated with such a specific decoration in SP reach, it is possible to further increase the expectation of the player when this is displayed.

また、本実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、大当たり判定の結果が大当たり遊技を実行しないものであることに応じて制御する時短状態Bでは、大当たり遊技が実行された後の時短状態Aよりも、時短回数を多く設定可能である。このため、時短状態Bを、時短状態Aよりも次の大当たり遊技を獲得しやすい遊技状態とすることが可能であり、これによって、時短状態Bで使用される特定の装飾を、遊技者により高い期待感を抱かせる装飾として機能させることが可能である。従って、そのような特定の装飾に係る特定タイトル画像GT3をSPリーチで表示可能であることで、これが表示された場合の遊技者の期待感を、より高めることが可能である。 In addition, the game control microcomputer 81 according to the present embodiment, in the time saving state B that controls according to the result of the jackpot determination that the jackpot game is not executed, than in the time saving state A after the jackpot game is executed Also, it is possible to set a large number of times of time saving. Therefore, it is possible to make the time saving state B into a game state in which the next big winning game is more likely to be obtained than the time saving state A, thereby making the specific decoration used in the time saving state B higher for the player. It is possible to function as a decoration that gives a feeling of anticipation. Therefore, by being able to display the specific title image GT3 associated with such a specific decoration in SP reach, it is possible to further increase the player's sense of anticipation when this is displayed.

また、本実施形態に係る遊技制御用マイコン81は、時短状態Bでは、第2始動口21への入球に応じて特図2の抽選を実行可能である。そして、特図2の抽選に応じて大当たり遊技を実行した場合、その大当たり遊技後の遊技状態として、非時短状態ではなく、時短状態Aを設定する。このため、特定演出モードに係る特定の装飾は、次の大当たり遊技の獲得だけでなく、次の時短状態の獲得をも示唆可能であり、より一層の高い期待を抱かせる装飾として機能させることが可能である。従って、そのような特定の装飾に係る特定タイトル画像GT3をSPリーチで表示可能であることで、これが表示された場合の遊技者の期待感を、より一層、高めることが可能である。 Further, the game control microcomputer 81 according to the present embodiment can execute the lottery of the special figure 2 in the time saving state B according to the ball entering the second start port 21 . Then, when the jackpot game is executed according to the lottery of the special figure 2, the time saving state A is set instead of the non-working time saving state as the game state after the jackpot game. Therefore, the specific decoration related to the specific production mode can suggest not only the acquisition of the next jackpot game, but also the acquisition of the next time-saving state, and can be made to function as a decoration that inspires even higher expectations. It is possible. Therefore, by being able to display the specific title image GT3 associated with such a specific decoration in SP reach, it is possible to further increase the player's expectations when this is displayed.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

例えば、上記実施形態における時短回数、小当たり上限回数は、単なる一例である。すなわち、例えば、小当たり上限回数は、1回以上であればよく、1回に限定されるわけではない。時短回数についても同様に、上記実施形態で記載した回数に限定されるわけではない。 For example, the time saving number of times and the small hit upper limit number in the above embodiment are merely examples. That is, for example, the upper limit number of small hits may be one or more times, and is not limited to one time. Similarly, the number of times of time saving is not limited to the number of times described in the above embodiment.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技後に必ず時短状態へと制御することとして説明した。しかし、例えば、遊技制御用マイコン81は、特図1の抽選において、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態とされる大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態とされる大当たりとに当選させることが可能であってもよい。またこの場合、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態とされる大当たりに当選する場合には、大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態とされる大当たり当選する場合よりも、SPリーチにおいて、特定タイトル画像GT3を表示しやすいものとしてもよい。 Moreover, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 has been described as always controlling to the time saving state after the jackpot game. However, for example, the game control microcomputer 81 wins a jackpot in which the game state after the jackpot game is a time saving state in the lottery of the special figure 1, and a jackpot in which the game state after the jackpot game is a non-time saving state. It may be possible to Also in this case, for example, when winning a jackpot in which the game state after the jackpot game is a time-saving state, SP reach is higher than when winning a jackpot in which the game state after the jackpot game is a non-time-saving state, The specific title image GT3 may be easily displayed.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、特図1の抽選に応じて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に時短回数4回の時短状態へと制御し、特図2の抽選に応じて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に時短回数10回の時短状態へと制御することとして説明した。しかし、例えば、遊技制御用マイコン81は、特図1の抽選にて、大当たり遊技後にそれぞれ時短回数が異なる時短状態へと制御可能な複数種の大当たりに当選させることが可能であってもよい。特図2の抽選についても同様である。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 81, when the jackpot game is executed according to the lottery of the special figure 1, controls to the time saving state of the number of times of the time saving 4 times after the jackpot game, and the special figure 2 When the jackpot game is executed according to the lottery, it has been explained that the time saving state is controlled to the time saving number of ten times after the jackpot game. However, for example, the game control microcomputer 81 may be able to win a plurality of types of jackpots that can be controlled to a time saving state in which the number of times of time saving is different after the jackpot game in the lottery of special figure 1. The same applies to the lottery of special figure 2.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を実行しないと判定したことに応じて時短状態へと制御する場合に、大当たり判定の結果が特殊ハズレである場合と、大当たり遊技を実行しないと判定する大当たり判定の回数が時短付与回数に到達する場合とが含まれることとして説明した。しかし、例えば、遊技制御用マイコン81は、時短付与回数への到達に応じて時短状態へと制御可能である一方、大当たり判定の結果のハズレとして、特殊ハズレと判定することがないものであってもよい。また例えば、遊技制御用マイコン81は、特殊ハズレに応じて時短状態へと制御可能である一方、時短付与回数への到達に応じて時短状態へと制御しないものであってもよい。 In the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 executes the jackpot game when the result of the jackpot determination is a special loss when controlling to the time saving state in response to determining that the jackpot game is not executed. It was explained that the number of times of jackpot determination determined not to reach the number of times of shortening of working hours is included. However, for example, the game control microcomputer 81 can be controlled to the time saving state according to the number of times of time saving given, and it is not determined as a special loss as a loss of the result of the big hit determination. good too. Further, for example, the game control microcomputer 81 can be controlled to the time saving state according to the special loss, but may not be controlled to the time saving state according to reaching the time saving number of times.

また上記実施形態では、演出制御用マイコン91は、有利遊技状態(時短状態B)であることを示唆する演出モードでは、特定の装飾が施された特定の演出画像として、特定背景画像GH3、特定右打ち報知画像GA2を表示することとして説明した。しかし、演出制御用マイコン91は、有利遊技状態であることを示唆する演出モードでは、特定の装飾が施された特定の演出画像として、その他の画像を表示することとしてもよい。ただし、有利遊技状態において、特定の演出画像はある程度、目立つ画像であることが好ましい。具体的には、例えば、特定の演出画像として、表示画面7aの外縁部に沿って特定の装飾が施された枠画像を表示することが可能である。すなわち、有利遊技状態において、特定の演出画像は、表示画面7aの一辺と、これに対抗する他の辺とに沿った領域を含む領域に表示される画像であることとすることができる。また、特定の演出画像は、有利遊技状態において、できるだけ長い間、表示されている画像であることが好ましい。特定の装飾による期待感を高める機能をより適切に発揮可能となるからである。このため、特定の画像は、有利遊技状態における特図変動演出中に占める一定の期間(例えば、少なくとも開始時を含む期間)に表示されている画像であることが好ましい。 In the above-described embodiment, the effect control microcomputer 91 selects the specific background image GH3, specific It has been described as displaying the right hitting notification image GA2. However, the effect control microcomputer 91 may display other images as specific effect images with specific decorations in the effect mode suggesting an advantageous game state. However, in the advantageous game state, it is preferable that the specific effect image is an image that stands out to some extent. Specifically, for example, as a specific effect image, it is possible to display a frame image with a specific decoration applied along the outer edge of the display screen 7a. That is, in the advantageous game state, the specific effect image can be an image displayed in an area including an area along one side of the display screen 7a and the other opposite side. Also, the specific effect image is preferably an image that is displayed for as long as possible in the advantageous game state. This is because it is possible to more appropriately exhibit the function of enhancing the sense of anticipation due to the specific decoration. For this reason, the specific image is preferably an image that is displayed during a certain period (for example, at least a period including the start time) during the special figure variation effect in the advantageous gaming state.

また例えば、上記実施形態では、特図1の抽選では小当たりに当選しないこととして説明したが、特図1の抽選でも小当たりに当選することが可能な構成であってもよい。この場合、特図1の抽選で当選可能な小当たりとしては、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たり、V通過が可能なV通過小当たりの両方、あるいはどちらか一方のみでもよい。また例えば、特図2の抽選で当選可能な小当たりとして、V非通過小当たりを設けることとしてもよい。また例えば、上記実施形態で説明した時短回数は、単なる一例であり、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, for example, in the above-described embodiment, it was explained that the lottery of special figure 1 does not win a small hit, but the lottery of special figure 1 may also be configured to be able to win a small hit. In this case, as the small hits that can be won in the lottery of the special figure 1, both the V non-passing small hits that do not pass through the specific area 39 (V passing) and the V passing small hits that can pass V, Alternatively, only one of them may be used. Further, for example, as a small hit that can be won in the lottery of the special figure 2, it is possible to provide a V non-passing small hit. Also, for example, the number of time reductions described in the above embodiment is merely an example, and can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

また例えば、上記実施形態では、特図1に係るハズレ図柄の種別として、通常ハズレのものと特殊ハズレ(時短ハズレ)のものとを1つずつ、設けた例について説明した。しかし、例えば、特殊ハズレのものを複数、設けることとしてもよい。そして、複数の特殊ハズレを設ける場合には、例えば、複数の特殊ハズレごとに、各特殊ハズレに基づいて設定される時短回数を異なる回数とするなど、遊技者が有利となる程度が異なる構成としてもよい。 Further, for example, in the above-described embodiment, as the type of the losing pattern according to the special figure 1, an example was described in which each one of the normal losing pattern and the special losing pattern (time saving losing pattern) was provided. However, for example, a plurality of special failing items may be provided. And when providing a plurality of special losses, for example, for each of the plurality of special losses, the number of times of time reduction set based on each special loss is different. good too.

また上記実施形態では、特図2の抽選に基づくV通過可の小当たり遊技では、非時短状態にて、正しく遊戯している限り必ずV通過が可能であるように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、V通過可の小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。 Also, in the above embodiment, in the small winning game that can pass V based on the lottery of special figure 2, the second big winning port 35 ( The opening control of the opening/closing member 37) and the operation control of the distribution member 71 are performed. On the other hand, in a small winning game that allows V passage, the opening control of the second big winning opening 35 and the operation control of the distribution member 71 are performed so that the V may pass but the V may not pass. (In other words, if the timing at which the distribution member 71 is in the pass-permitting state and the timing at which the second prize winning opening 35 is won match, passage to the specific area 39 occurs. It may be a configuration that does not occur).

また上記実施形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果がハズレ図柄Bである場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの判定(時短判定)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短判定を行う構成としてもよい。この場合でも、時短判定は、上記の実施形態と同様に、図柄変動にて、時短状態から非時短状態へと制御した後に行うこととすればよい。 Further, in the above-described embodiment, when the result of the determination using the jackpot random number is a loss and the result of the determination using the symbol type random number is a loss pattern B, the structure is controlled to the time saving state without executing the jackpot game. and On the other hand, a random number (time saving random number) for determining whether to control to the time saving state (time saving determination) is separately acquired, and before the start of the variable display of the special symbol, time saving using the time saving random number It is good also as composition which judges. Even in this case, the time saving determination may be performed after controlling from the time saving state to the non-time saving state by pattern variation, as in the above-described embodiment.

また上記実施形態では、遊技制御用マイコン81は、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)について、特図2の変動表示だけをカウントすることとした。しかし、例えば、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。また例えば、特図1の変動表示および特図2の変動表示を合算してカウントし、その合算値が合算上限実行回数に到達すると時短状態が終了するように構成してもよい。この場合、演出制御用マイコン91についても、遊技制御用マイコン81と同様にカウントするものとすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 81 counts only the variable display of the special figure 2 with respect to the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time-saving state (the number of times of time-saving). However, for example, a special figure 1 upper limit execution count for which only the variation display of special figure 1 is counted, and a special figure 2 upper limit execution number for which only the variation display of special figure 2 is counted are provided, and any number of times You may comprise so that a time saving state may be complete|finished if satisfy|filled. Also, for example, the variation display of special figure 1 and the variation display of special figure 2 are added and counted, and when the total value reaches the total upper limit execution count, the time saving state may be configured to end. In this case, the effect control microcomputer 91 may be counted similarly to the game control microcomputer 81 .

また上記実施形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above embodiment, the case where the jackpot game (including two types of jackpot games) is executed based on the lottery of the special figure 2 is better than the case where the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1. , the player can obtain a large amount of benefits, but the reverse or the same may be used. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not to be controlled to the time saving state, such as the number of times of reduced working hours when it is done).

また上記実施形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21. However, one random number , and based on the random number, whether it is a big win or a small win, the type of a big win pattern, a small win pattern, and a losing pattern, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(特図2大当たり判定処理(S1002)、特図1大当たり判定処理(S1007)を実行する遊技制御用マイコン81)と、
遊技状態を、遊技者に有利な有利遊技状態(時短回数100回の時短状態B)にすることが可能な遊技状態制御手段(特別図柄確定時遊技状態管理処理(S1602)を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
表示部(表示画面7a)に所定の演出画像を表示可能な表示手段(画像表示装置7)を用いて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態であることを示唆する演出モード(特定演出モード)では、前記表示部に、所定の装飾(特定の装飾)が施された特定の演出画像(特定背景画像GH3)を表示することがあり、
前記有利遊技状態とは異なる他の前記遊技状態(非時短状態)において、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(SPリーチ)を実行可能であり、
前記示唆演出では、前記表示部に、所定の特定画像(タイトル画像GT)を、前記所定の装飾とは異なる他の装飾が施された第1の態様で表示する(通常タイトル画像GT1を表示する)ときと、前記所定の装飾が施された第2の態様で表示する(特定タイトル画像GT3を表示する)ときとがあり、
前記示唆演出における前記特定画像を前記第1の態様で表示したときよりも、前記第2の態様で表示したときの方が、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (special figure 2 jackpot determination process (S1002), game control microcomputer 81 for executing special figure 1 jackpot determination process (S1007)),
Game state control means capable of making the game state an advantageous game state (time saving state B with 100 time saving times) that is advantageous to the player (game control capable of executing special symbol determination game state management processing (S1602) microcomputer 81) for
A gaming machine (pachinko) comprising a display means (image display device 7) capable of displaying a predetermined effect image on a display unit (display screen 7a) and effect execution means (effect control microcomputer 91) capable of executing effect A game machine 1),
The production executing means is
In the effect mode (specific effect mode) suggesting the advantageous gaming state, a specific effect image (specific background image GH3) with a predetermined decoration (specific decoration) is displayed on the display unit. there is
In the other game state (non-time saving state) different from the advantageous game state, it is possible to execute a suggestive effect (SP reach) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed,
In the suggestive effect, a predetermined specific image (title image GT) is displayed on the display unit in a first mode with decoration different from the predetermined decoration (normal title image GT1 is displayed). ) and displaying in the second mode with the predetermined decoration (displaying the specific title image GT3),
A game characterized in that the degree of expectation for execution of the special game is higher when the specific image in the suggestive effect is displayed in the second mode than when the specific image is displayed in the first mode. machine.

従来、パチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、開閉可能な大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。そして、例えば、特開2018-88993号公報には、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口が通常遊技状態(非時短状態)よりも開放し易い時短状態になることがある遊技機が記載されている。しかしながら、しかしながら、開閉可能な始動口が通常遊技状態よりも開放し易い遊技状態にすることが可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地があった。本構成の遊技機は、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「演出実行手段は、有利遊技状態であることを示唆する演出モードでは、表示部に、所定の装飾が施された特定の演出画像を表示することがあり、有利遊技状態とは異なる他の遊技状態において、特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出を実行可能であり、示唆演出では、表示部に、所定の特定画像を、所定の装飾とは異なる他の装飾が施された第1の態様で表示するときと、所定の装飾が施された第2の態様で表示するときとがあり、示唆演出における特定画像を第1の態様で表示したときよりも、第2の態様で表示したときの方が、特別遊技が実行される期待度が高い」という点で相違している。これにより、本構成の遊技機では、有利遊技状態にて表示される所定の装飾を、遊技者に有利であることを示唆可能な装飾として機能させることが可能である。そして、有利遊技状態とは異なる他の遊技状態での示唆演出においても、有利遊技状態に係る装飾が施された第2の態様で表示される特定画像を、遊技者の期待感を高めるものとして適切に機能させることが可能である。よって、本構成の遊技機は、「遊技興趣の向上が可能である」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 Conventionally, in a pachinko game machine, on the condition that a game ball enters a starting hole, a big win determination is performed to determine whether or not a big win has occurred. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. When the result of the jackpot determination is a jackpot in the variable display of the special symbols, a jackpot game is executed with the opening of the openable and closable big prize opening. And, for example, in JP-A-2018-88993, after the jackpot game is executed, the openable and closable starting port is in a time-saving state that is easier to open than the normal game state (non-time-saving state). is described. However, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of the game with respect to the game machine that can be put into a game state in which the openable and closable starting port is easier to open than in the normal game state. In the gaming machine of this configuration, in contrast to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-88993, "the production executing means, in the production mode suggesting that it is in an advantageous gaming state, displays a predetermined decoration on the display unit. A given specific effect image may be displayed, and in another game state different from the advantageous game state, it is possible to execute a suggestive effect suggesting the degree of expectation that the special game will be executed, and the suggestive effect is displayed. There are times when a predetermined specific image is displayed in a first manner in which decoration different from the predetermined decoration is given, and when it is displayed in a second manner in which the predetermined decoration is given. , the degree of expectation that the special game will be executed is higher when the specific image in the suggestive effect is displayed in the second mode than when the specific image is displayed in the first mode." As a result, in the gaming machine with this configuration, it is possible to cause the predetermined decoration displayed in the advantageous game state to function as a decoration capable of suggesting that the game is advantageous to the player. Also in the suggestive effect in other game states different from the advantageous game state, the specific image displayed in the second mode with the decoration related to the advantageous game state is used as a means to heighten the player's expectation. It is possible to make it work properly. Therefore, the gaming machine of this configuration can solve the problem of "improvement of game interest" (provide action and effect).

手段A2に係る発明は、手段A1に記載の遊技機であって、
遊技球の入球のしやすさが可変可能な可変始動口(第2始動口21)を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態を、前記可変始動口へ遊技球が入球しやすい特典遊技状態(時短状態)へと制御可能であり、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行しないと判定されたことに応じて(特殊ハズレ、または、時短付与回数への到達に応じて)、前記遊技状態を前記特典遊技状態へと制御可能であり、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技を実行しないと判定されたことに応じて制御される前記特典遊技状態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is the gaming machine according to means A1,
Equipped with a variable starting port (second starting port 21) that can vary the ease of entering a game ball,
The game state control means is
The game state can be controlled to a privilege game state (time saving state) in which the game ball is likely to enter the variable start port,
In response to the judgment that the special game is not executed by the judgment means (special loss, or according to reaching the number of time reduction grants), the game state can be controlled to the privilege game state,
The gaming machine is characterized in that the advantageous gaming state is the privilege gaming state controlled in response to the determination not to execute the special game.

この構成の遊技機では、特殊な契機に応じて移行する特典遊技状態である有利遊技状態にて使用される装飾を、有利遊技状態とは異なる他の遊技状態にて使用することで、他の遊技状態における遊技者の期待感を高めることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, by using the decoration used in the advantageous game state, which is the privilege game state that shifts according to a special opportunity, in another game state different from the advantageous game state, It is possible to increase the player's sense of expectation in the game state.

手段A3に係る発明は、手段A2に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技の後の前記遊技状態を前記特典遊技状態へと制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特別遊技の後に前記特典遊技状態へと制御されるときには、前記示唆演出における前記特定画像を、前記第2の態様で表示することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is the gaming machine according to means A2,
The game state control means is capable of controlling the game state after the special game to the privilege game state,
The effect executing means may display the specific image in the suggestive effect in the second mode when the privilege game state is entered after the special game. be.

この構成の遊技機では、有利遊技状態とは異なる他の遊技状態での示唆演出において、有利遊技状態を示唆可能な装飾を表示可能である。有利遊技状態は特典遊技状態に含まれる遊技状態である。これにより、特別遊技の後に特典遊技状態へと制御されることに対する期待感を高めることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, decorations capable of suggesting an advantageous game state can be displayed in a suggestive effect in a game state different from the advantageous game state. The advantageous game state is a game state included in the privilege game state. As a result, it is possible to heighten expectations for being controlled to the privilege game state after the special game.

手段A4に係る発明は、手段A3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特別遊技の後の前記特典遊技状態について設定する演出モード(夜背景モード)では、前記特定の演出画像を表示しない(夜背景画像GH2を表示する)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is the gaming machine according to means A3,
The effect execution means is characterized by not displaying the specific effect image (displaying the night background image GH2) in a effect mode (night background mode) set for the privilege game state after the special game. It is a game machine.

この構成の遊技機では、第2の態様に係る装飾を、有利遊技状態を示唆する装飾として、より期待感の高いものとすることが可能である。これにより、第2の態様の特定画像が示唆演出にて表示された場合に、遊技者の期待感を、より高めることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, the decoration according to the second aspect can be made to have a higher expectation as a decoration suggesting an advantageous gaming state. As a result, when the specific image of the second mode is displayed in the suggestive effect, it is possible to further increase the player's sense of expectation.

手段A5に係る発明は、手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記判定手段によって前記特別遊技を実行しないと判定された回数が所定の規定回数(時短付与回数)に到達したことに応じて、前記有利遊技状態へと制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is the gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
The game state control means is controllable to the advantageous game state in response to the fact that the number of times it is determined that the special game is not executed by the determination means reaches a predetermined specified number of times (the number of time reduction grants). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機では、所定の規定回数への到達までに、有利遊技状態とは異なる他の遊技状態にて、ある程度の回数の特別遊技を実行しないとの判定がなされている。そして、有利遊技状態は、不利な状況が長く続いた遊技者への救済の側面を有し得る。このような救済の側面を有する有利遊技状態で使用される装飾は、遊技者により高い期待感を抱かせる装飾として機能する傾向にある。よって、そのような装飾に係る第2態様の特定画像を示唆演出にて表示可能であることで、これが表示された場合の遊技者の期待感を、より高めることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is determined that the special game will not be executed a certain number of times in a game state different from the advantageous game state until reaching the predetermined specified number of times. Advantageous gaming states can also have the aspect of relieving players who have been in a disadvantageous situation for a long time. Decorations used in advantageous playing states having such relief aspects tend to function as decorations that give the player a higher sense of expectation. Therefore, by being able to display the specific image of the second mode related to such decoration in a suggestive effect, it is possible to further increase the expectation of the player when this is displayed.

手段A6に係る発明は、手段A2から手段A5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記判定手段は、前記有利遊技状態(時短回数が100回の時短状態)では、前記特別遊技が実行された後の前記特典遊技状態(時短回数が4回または10回の時短状態)よりも、前記特別遊技を実行するか否かの判定を多く行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means A6 is the gaming machine according to any one of means A2 to means A5,
The determination means, in the advantageous game state (time saving number of times 100 times) than the privilege game state (time saving number of times 4 times or 10 times) after the special game is executed, A gaming machine characterized in that it is possible to perform many determinations as to whether or not to execute the special game.

この構成の遊技機では、有利遊技状態に係る装飾を、遊技者により高い期待感を抱かせる装飾として機能させることが可能である。従って、そのような装飾に係る特定画像を示唆演出で表示可能であることで、これが表示された場合の遊技者の期待感を、より一層、高めることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to make the decoration associated with the advantageous game state function as a decoration that gives the player a higher sense of expectation. Therefore, by being able to display the specific image associated with such decoration in a suggestive effect, it is possible to further increase the player's sense of anticipation when this is displayed.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
21…第2始動口
30…第1大入賞口
35…第2大入賞口
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
GH…背景画像
GH3…特定背景画像
GT…タイトル画像
GT1…通常タイトル画像
GT3…特定タイトル画像
1... Pachinko game machine 7... Image display device 7a... Display screen 21... Second starting port 30... First big prize winning port 35... Second big prize winning port 81... Game control microcomputer 91... Effect control microcomputer GH... Background image GH3: specific background image GT: title image GT1: normal title image GT3: specific title image

Claims (1)

遊技球の入球のしやすさが可変可能な可変始動口と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
遊技状態を、遊技者に有利な有利遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段と、
表示部に所定の演出画像を表示可能な表示手段を用いて演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態を、前記可変始動口へ遊技球が入球しやすい特典遊技状態へと制御可能であり、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行しないと判定されたことに応じて、前記遊技状態を前記特典遊技状態へと制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態であることを示唆する演出モードでは、前記表示部に、所定の装飾が施された特定の演出画像を表示することがあり、
前記有利遊技状態とは異なる他の前記遊技状態において、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出では、前記表示部に、所定の文字を含む特定画像を、前記所定の装飾とは異なる他の装飾が施された第1の態様で表示するときと、前記所定の装飾が施された第2の態様で表示するときとがあり、
前記示唆演出における前記特定画像を前記第1の態様で表示したときよりも、前記第2の態様で表示したときの方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技を実行しないと判定されたことに応じて制御される前記特典遊技状態であることを特徴とする遊技機。
A variable starting port that can change the ease of entering a game ball,
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
a game state control means capable of turning the game state into an advantageous game state advantageous to the player;
a game machine comprising an effect execution means capable of executing an effect using a display means capable of displaying a predetermined effect image on a display unit,
The game state control means is
The game state can be controlled to a privilege game state in which a game ball is likely to enter the variable start port,
It is possible to control the game state to the privilege game state in response to the determination by the determination means that the special game is not to be executed,
The production executing means is
In the effect mode suggesting the advantageous gaming state, the display unit may display a specific effect image with a predetermined decoration,
In the game state different from the advantageous game state, it is possible to execute a suggestive effect that suggests the degree of expectation that the special game will be executed,
In the suggestive effect, the specific image including predetermined characters is displayed on the display unit in a first mode in which decoration different from the predetermined decoration is applied, and when the predetermined decoration is applied. There are times when it is displayed in the second mode,
The degree of expectation that the special game will be executed is higher when the specific image in the suggestive effect is displayed in the second mode than when the specific image is displayed in the first mode,
The gaming machine is characterized in that the advantageous gaming state is the privilege gaming state controlled in response to a determination not to execute the special game.
JP2021070098A 2021-04-19 2021-04-19 game machine Active JP7320818B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021070098A JP7320818B2 (en) 2021-04-19 2021-04-19 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021070098A JP7320818B2 (en) 2021-04-19 2021-04-19 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022164969A JP2022164969A (en) 2022-10-31
JP7320818B2 true JP7320818B2 (en) 2023-08-04

Family

ID=83845867

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021070098A Active JP7320818B2 (en) 2021-04-19 2021-04-19 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7320818B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021083979A (en) 2019-11-29 2021-06-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022145022A (en) 2021-03-19 2022-10-03 株式会社三共 game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021083979A (en) 2019-11-29 2021-06-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022145022A (en) 2021-03-19 2022-10-03 株式会社三共 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022164969A (en) 2022-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7190178B2 (en) game machine
JP2022006798A (en) Game machine
JP7292734B2 (en) game machine
JP7335626B2 (en) game machine
JP7320818B2 (en) game machine
JP6119082B2 (en) Game machine
JP7285580B2 (en) game machine
JP2022164970A (en) Game device
JP7181629B2 (en) game machine
JP2022167277A (en) game machine
JP7266884B2 (en) game machine
JP7266885B2 (en) game machine
JP7251807B2 (en) game machine
JP2022124793A (en) game machine
JP6281778B2 (en) Game machine
JP6143203B1 (en) Game machine
JP7217534B2 (en) game machine
JP7442161B2 (en) gaming machine
JP7437041B2 (en) gaming machine
JP7125149B2 (en) game machine
JP7207755B2 (en) game machine
JP7146276B2 (en) game machine
JP7323187B2 (en) game machine
JP7190179B2 (en) game machine
JP2022181395A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220426

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230221

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230414

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230620

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230717

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7320818

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150