JP2023101702A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present disclosure relates to gaming machines such as pachinko gaming machines.
従来、パチンコ遊技機では、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko game machine, on the condition that a game ball enters a starting hole (ball entry hole), a big win determination is performed to determine whether or not a big win has occurred. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. In the variable display of the special symbols, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).
そして、特許文献1に係る遊技機では、特別図柄の変動表示中に大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する予告演出の実行をさせたり、大当たり遊技が実行された後において通常遊技状態よりも始動口に遊技球が入球しやすい入賞容易状態(時短状態)にさせたりすることで、遊技者の期待感を高めるようにしている。 In the gaming machine according to Patent Document 1, the expectation of the player is heightened by executing a notice performance suggesting the possibility that the big win game will be executed during the variable display of the special symbols, or by putting the game machine into a win easy state (time-saving state) in which the game ball is more likely to enter the starting hole than in the normal game state after the big win game is executed.
しかしながら、上記のような従来技術では、大当たりの獲得に対する遊技者の期待感を高めることに関して、十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, the conventional technology as described above has a problem that it is difficult to say that the player's expectation for winning the jackpot is sufficiently raised.
そこで、本開示は、このような問題を鑑みてなされたものであり、遊技者が行う遊技に関する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present disclosure has been made in view of such problems, and aims to provide a gaming machine capable of increasing the interest in games played by players.
一つの側面では、遊技者にとって有利な特別遊技を付与するための当否の判定が可能な当否判定手段と、前記判定の判定結果に基づいて、所定当たり又は前記所定当たりよりも有利な特定当たりのいずれかの当たり報知が実行可能な報知制御手段と、所定の表示装置で表示可能な演出図柄を用いて前記当たり報知に応じた示唆演出が実行可能な演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記演出実行手段は、前記報知制御手段により前記特定当たりの当たり報知が実行可能な場合に、前記演出図柄を識別させる第一態様表示とした後、第二態様表示とする示唆演出を可能とし、前記第二態様表示では、1回の前記特別遊技で得られる遊技利益を超えられる特典報知、又は、連続的に新たな前記特別遊技を行える特典報知、の少なくともいずれかを示す実行態様とする、遊技機が提供される。 According to one aspect, in a gaming machine comprising win/fail determination means capable of determining win/fail for awarding a special game advantageous to a player; notification control means capable of executing notification of either a predetermined win or a specific win that is more advantageous than the predetermined win based on the result of the determination; To provide a game machine which enables a suggestive effect to be a second mode display after a first mode display for identifying a performance pattern when a hit report can be executed, and in the second mode display, an execution mode showing at least one of a privilege report exceeding a game profit obtained in one special game or a privilege report capable of performing a new special game continuously.
本開示によれば、遊技者が行う遊技に関する興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to improve interest in games played by players.
本発明を実施するための形態(以下、「本実施形態」という)においては、遊技機として、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例示して説明する。 In the embodiment for carrying out the present invention (hereinafter referred to as "the present embodiment"), a pachinko game machine 1 in which game balls are used as the game media used for the game and can be played by shooting the game balls toward the game board surface will be described as an example.
なお、以下の説明は、当業者においてよく知られた技術的事項等については説明を簡略化又は省略することがある。また、当業者において通用されている用語は、その用語の定義説明等を省略して用いることがある。以下、括弧書き記載による補足内容は例示であり、その補足内容に限定されない。 In the following description, technical matters and the like that are well known to those skilled in the art may be simplified or omitted. In addition, terms that are commonly used by those skilled in the art may be used without explanation of definitions of the terms. Below, supplementary content written in parentheses is an example, and is not limited to the supplementary content.
[パチンコ遊技機1の基本的なゲーム進行の概要]
以下で例示するパチンコ遊技機1は、遊技者が行う所定操作(ハンドルの回転操作)に応じて発射された遊技球を受け入れ(進入)可能とする遊技盤面(遊技球を流下させる遊技領域3)に設けられた所定の入球口に遊技球が入球(遊技の進行)した場合に所定抽選の実施条件(判定情報の取得/判定要素の取得)を満たすこととなる。
[Overview of Basic Game Progress of Pachinko Machine 1]
The pachinko gaming machine 1 exemplified below satisfies a predetermined lottery implementation condition (acquisition of determination information/acquisition of a determination element) when a game ball enters a predetermined ball entrance (game progress) provided on a game board surface (game area 3 where the game ball flows down) that allows the game ball fired in response to a predetermined operation (rotating operation of the handle) to be accepted (entered) by the player.
この所定抽選の実施条件を満たすことを起因とする所定契機(First-In,First-Out方式に基づく抽選判定の開始タイミング/遊技条件の成立/抽選判定の開始要件の成立/本判定)に基づいて識別図柄(始動口の入球に関連する特別図柄、又は、ゲート28の入球に関連する普通図柄)の変動表示が遊技機用表示装置(図柄表示器/セグ表示部)にて開始されることとなる。 Based on a predetermined trigger (timing to start lottery determination based on the First-In, First-Out system/fulfillment of game conditions/fulfillment of requirements to start lottery determination/final determination) caused by the fulfillment of the predetermined lottery execution conditions, the variable display of the identification pattern (special symbol related to the entry of the ball into the starting port or the normal symbol related to the entry of the ball into the gate 28) will be started on the display device for the gaming machine (symbol display device/seg display unit).
その識別図柄の変動表示の開始後から所定の変動時間が経過した際に、所定抽選の結果(抽選要素の判定/当否)に対応する所定種類の停止表示態様となるように識別図柄を停止表示させることで、遊技結果(当否の報知)を導出するゲーム進行を可能としている。 When a predetermined fluctuation time elapses after the start of the variable display of the identification pattern, the identification pattern is stop-displayed in a predetermined type of stop display mode corresponding to the result of the predetermined lottery (judgment/whether or not of the lottery element), thereby enabling the progress of the game for deriving the game result (notification of whether or not the game is successful).
また、前述の識別図柄の変動表示中において、遊技機用の演出表示装置(液晶)によって1又は複数の演出図柄の変動表示を可能とさせ、所定抽選の結果を勘案した所定の演出シナリオ(演出変動パターン)に沿ってゲーム進行(変動表示中)に係る演出報知(所定絵柄による動画表示)をすることで、当該所定抽選の結果を導出する前(識別図柄の停止表示前)に当選期待度に関する事前示唆(予告)を遊技者に対して報知可能とし、その後に獲得可能な遊技利益(賞球、特典状態、有益情報)に関する遊技者の期待感を高められるゲーム性としている。 In addition, during the variable display of the above-mentioned identification symbols, the performance display device (liquid crystal) for the gaming machine enables the variable display of one or more performance symbols, and the performance notification (movie display with the predetermined symbols) related to the game progress (during the variable display) according to a predetermined performance scenario (performance variation pattern) that takes into account the result of the predetermined lottery. , and the game property is such that the player's expectations for the game profit (prize balls, privilege status, useful information) that can be obtained thereafter can be heightened.
そして、停止表示した識別図柄の態様種類が通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり又は小当たり)に移行可能な当選結果(当選用の識別図柄の停止表示)となる場合には、遊技盤面上において通常遊技時では入球困難な状態(閉)としているあらかじめ定められた特定の入球口(入賞口又は大入賞口)に対応して設けられる所定の可動部(開閉装置)を動作させて入球容易な状態(開)とすることを可能とし、当該特定の入球口に遊技球を入球させることに基づいて遊技者に所定の遊技利益を獲得可能とするゲーム性としている。 Then, when the mode type of the identification symbol that is stopped and displayed becomes a winning result (stop display of the identification symbol for winning) that can be shifted to a special game (big win or small win) that is more advantageous to the player than the normal game, a predetermined movable part (opening/closing device) provided corresponding to a predetermined specific ball entrance (winning opening or big winning opening) that is in a state (closed) that makes it difficult to enter a ball during a normal game on the game board can be operated to make it easy to enter (open). , and the game property is such that the player can obtain a predetermined game profit based on entering the game ball into the specific ball entrance.
なお、前述の所定の可動部の実行条件(開始)については、当選結果の報知がされたことを起因としてもよいし、当選結果の報知後においてあらかじめ定められた特定入球領域に遊技球を進入させたこと(所定の作動要件を満たす)を起因としてもよい。 The execution condition (start) of the predetermined movable part described above may be caused by notification of the winning result, or may be caused by entering a game ball into a predetermined specific ball entry area after notification of the winning result (satisfying predetermined operation requirements).
さらに、前述の特別遊技の終了後などにおいて、所定抽選の当選確率を通常遊技に対応する確率(低確率状態)より高い確率にする確率変動状態、及び/又は、識別図柄の変動表示に関する実行効率を通常遊技時よりも高くし得る時間短縮状態(以下、時短状態、時短遊技状態、時短、とも称す場合がある)の少なくともいずれかに基づく有利状態(通常遊技時より優位なゲーム進行ができる特典状態、好機遊技状態、チャンス期間)の移行を可能とし、この有利状態を所定の開始条件の達成(抽選結果、遊技回数、所定の入球検知、あらかじめ定められた遊技状態の終了後など)に基づいて実施可能とすることで遊技の興趣性を高められるゲーム進行をできるようにしている。 Furthermore, after the end of the above-mentioned special game, the probability change state in which the winning probability of the predetermined lottery is higher than the probability corresponding to the normal game (low probability state), and / or the time reduction state (hereinafter sometimes referred to as time reduction state, time reduction game state, time reduction) that can make the execution efficiency related to the variable display of the identification pattern higher than during the normal game. This advantageous state can be implemented based on the achievement of a predetermined start condition (lottery result, the number of games played, detection of a predetermined ball entry, after the end of a predetermined game state, etc.), thereby making it possible to proceed with a game that enhances the interest of the game.
[遊技機の構造]
本実施形態であるパチンコ遊技機1(以下、本パチンコ遊技機1とも称す)について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態の本パチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの遊技盤2を露呈可能に開閉が可能(軸支)とされる前面枠51には、遊技盤2を全体的に覗き見ることを可能とする透明窓(ガラス板)3C、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60a、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。
[Structure of game machine]
A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also referred to as the pachinko gaming machine 1) of the present embodiment will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of the embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . Of the game machine frame 50, a front frame 51 that can be opened and closed (rotary support) so as to expose the game board 2 has a transparent window (glass plate) 3C that allows the game board 2 to be seen as a whole, a handle 60a for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a batted ball supply tray (upper tray) 61 that stores game balls, and a surplus ball tray (lower tray) that stores game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61. ) 62 are provided.
また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63及びセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。演出ボタン63は、その内部に内部発光体(不図示)及び振動装置63bが内蔵されている。 In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in FIG. 1) that the player can operate during the effect that is executed as the game progresses. A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 . The production button 63 has an internal light emitter (not shown) and a vibrating device 63b built therein.
本パチンコ遊技機1では、内部発光体が発光することで、演出ボタン63が発光する。また、振動装置63bが振動することで、演出ボタン63が振動する。内部発光体の発光態様には、複数種類ある。具体的に、内部発光体の発光態様には、内部発光体が白色に発光する白色発光態様、内部発光体が黄色に発光する黄色発光態様、内部発光体が赤色に発光する赤色発光態様など、がある。 In the pachinko game machine 1, the production button 63 emits light by emitting light from the internal light emitter. Moreover, the production button 63 vibrates by vibrating the vibrating device 63b. There are multiple types of light emitting modes of the internal light emitter. Specifically, the luminous mode of the internal luminous body includes a white luminous mode in which the internal luminous body emits white light, a yellow luminous mode in which the internal luminous body emits yellow light, a red luminous mode in which the internal luminous body emits red light, and the like.
なお、本実施形態では、特別図柄の変動中又は所定の当たり状態中における所定演出の発動契機時、又は、複数の演出のいずれかを選択する契機時などにおいて演出ボタン63の入力が有効化され、この際に内部発光体が所定色の発光態様となる場合及び/又は振動装置63bが所定パターンの振動態様となる場合があるように実行化される。 In the present embodiment, the input of the effect button 63 is validated at the time of activation of the predetermined effect during the variation of the special symbol or during the predetermined hit state, or at the time of selection of one of the plurality of effects, etc., and at this time, it is executed so that the internal light emitter may emit light of a predetermined color and/or the vibrating device 63b may vibrate in a predetermined pattern.
そして、このときに演出ボタン63の入力(1回押し、長押し、連打など)をすることで、所定演出を発動させる、又は、複数の演出の中のいずれかを選択決定することを可能としている。 At this time, by inputting a performance button 63 (single press, long press, repeated hits, etc.), it is possible to activate a predetermined performance or to select and determine one of a plurality of performances.
遊技盤2には、ハンドル60aの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60a flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.
図1に示すハンドル60aは、遊技中(特別図柄の変動表示中)においてハンドル60aに内蔵された送風装置(ポンプアクチュエータ)60bから送風された空気(エア)を吐出孔60cから吐出できるようにしている。 The handle 60a shown in FIG. 1 is designed to discharge air from a discharge hole 60c, which is blown from an air blower (pump actuator) 60b built in the handle 60a during a game (during a variable display of special symbols).
具体的に、送風装置60bは、瞬間的な風を連続的に生じさせることを可能とするポンプアクチュエータの構成としている。しかし、本発明はポンプアクチュエータの構成に限定されず、当該ポンプアクチュエータに代えて任意に風を生じさせ得る他の送風装置(例えば、扇風機などのファン)としてもよい。 Specifically, the air blower 60b is configured as a pump actuator capable of continuously generating instantaneous wind. However, the present invention is not limited to the configuration of the pump actuator, and instead of the pump actuator, any other air blowing device (for example, a fan such as an electric fan) that can arbitrarily generate wind may be used.
また、本実施形態においては、画像表示装置7の表示画面7aで行われる演出図柄の変動表示又は所定絵柄(操作指示画像63c等)による演出表示と連動してポンプアクチュエータを駆動させて風を発生可能とさせる駆動制御の構成としているが、パチンコ遊技機1の遊技過程における他のタイミングに合致させてポンプアクチュエータ(他の送風装置を含む)を駆動制御させるような構成にしてもよい。 Further, in the present embodiment, the pump actuator is driven in conjunction with the variable display of the effect pattern or the effect display of the predetermined pattern (operation instruction image 63c, etc.) performed on the display screen 7a of the image display device 7 to enable the wind to be generated.
したがって、パチンコ遊技機1の前側近傍となるハンドル60aを把持する遊技者の掌の辺りにおいて、送風装置60bから生成される風の吐出(触覚により知覚可能な体感情報)に基づく送風演出を、レバー部60eを把持(タッチスイッチ114(図4参照)をON)して回動操作する遊技者に付与可能としている。 Therefore, in the vicinity of the palm of the player who grips the handle 60a near the front side of the pachinko game machine 1, a blow effect based on the discharge of wind generated from the blower device 60b (sensory information perceivable by touch) can be given to the player who grips the lever part 60e (turns on the touch switch 114 (see FIG. 4)) and rotates.
また本パチンコ遊技機1の前側近傍(打球供給皿61の辺り)において、振動装置63bから生成される振動(触覚により知覚可能な体感情報)に基づく振動演出を、演出ボタン63を押下(演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)をON/所定の入力処理)する遊技者に付与可能とするようにしている。 In addition, in the vicinity of the front side of the pachinko game machine 1 (in the vicinity of the batted ball supply tray 61), a vibration effect based on the vibration generated by the vibrating device 63b (sensory information perceivable by touch) can be given to the player who presses the effect button 63 (turns on the effect button detection switch 63a (see FIG. 5)/predetermined input processing).
また、変形例として、送風装置60b又は振動装置63bが設けられる位置は、パチンコ遊技機1の前側であって、パチンコ遊技機1の前方で座位する遊技者に対して触覚により知覚可能な体感情報(風/振動)を付与可能な位置であれば、適宜な位置に設けるようにしてもよい。 As a modification, the blower 60b or the vibration device 63b may be provided at an appropriate position in the front side of the pachinko game machine 1 as long as it is a position capable of imparting tactile sensory information (wind/vibration) to the player sitting in front of the pachinko game machine 1.
例えば、ハンドル60a内に振動装置63bを設けて、当該振動装置63bから生成される振動(触覚により知覚可能な体感情報)をパチンコ遊技機1の前側近傍(遊技者がハンドル60aを把持する掌の辺り)まで振動を伝達させる構成にしてもよい。また、スピーカ67内に送風装置60bを設けて、スピーカ67の前側に設けた吐出孔からパチンコ遊技機1の前側近傍(画像表示装置7を視認する遊技者の顔の辺り)まで風を送り出し可能に設ける構成にしてもよい。 For example, a vibrating device 63b is provided in the handle 60a, and the vibration generated by the vibrating device 63b (sensory information perceivable by touch) is transmitted to the vicinity of the front side of the pachinko game machine 1 (around the palm where the player grips the handle 60a). Further, a blower 60b may be provided in the speaker 67 so that air can be sent out from a discharge hole provided on the front side of the speaker 67 to the vicinity of the front side of the pachinko game machine 1 (around the face of the player who visually recognizes the image display device 7).
また、図1に示すように遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部、表示領域)7aには、後述の第1特別図柄(以下、特図1とも称す)及び第2特別図柄(以下、特図2とも称す)の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄8(8L,8C,8R、装飾図柄とも称す)の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。 Further, as shown in FIG. 1, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 3. As shown in FIG. The display screen (display unit, display area) 7a of the image display device 7 has a variable display (variable display) of the first special symbol (hereinafter also referred to as special symbol 1) and the second special symbol (hereinafter also referred to as special symbol 2), which will be described later.
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。 The performance symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left display area, a medium effect pattern 8C is displayed in the middle display area, and a right effect pattern 8R is displayed in the right display area. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example.
画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の特図1表示器41a及び特図2表示器41b(図3参照)にて表示される特図1及び特図2の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The image display device 7 displays the result of the variation display of the special figure 1 and the special figure 2 displayed on the special figure 1 display device 41a and the special figure 2 display device 41b (see FIG. 3) described later (that is, the result of the jackpot lottery) in an easy-to-understand manner by combining the left, middle and right performance patterns.
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、落選に係る特図ハズレであった場合には「263」などのバラケ目(特図ハズレ目)で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合にはあらかじめ定めた小当たり出目(任意に設定可能、ゾロ目やバラケ目であってもよい)で演出図柄を停止表示する。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a special figure loss related to the defeat, the production pattern is stopped and displayed with a separate number (special figure loss) such as "263". In addition, when a small win is won, the production pattern is stopped and displayed with a predetermined small win appearing number (which can be set arbitrarily, and may be a double number or a loose number).
これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を特図1表示器41aや特図2表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。 This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the special figure 1 display device 41a or the special figure 2 display device 41b. It should be noted that the positions of the display areas of the production patterns 8L, 8C, 8R do not have to be fixed.
また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、大当たり当選時や小当たり当選時に所定の特殊図柄を含む特殊出目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combinations of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with special symbols including predetermined special symbols when winning a big win or winning a small win.
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays, on the display screen 7a, the performance symbol variation performance using the performance symbols as described above (also referred to as "decorative symbol variation performance" or simply "variation performance"), the big win performance performed in parallel with the big win game, the demonstration performance for waiting for customers, and the like. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.
また、本パチンコ遊技機1は、遊技者が演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)を操作して遊技者自身が特別図柄の変動中又は所定の当たり状態中における演出に関する所定遊技報知の出力契機や、リーチ演出(予告)等の発生頻度などを任意に変更設定できる機能を備えている。 In addition, the pachinko game machine 1 has a function in which the player operates the performance button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5) to arbitrarily change and set the output timing of the predetermined game notification regarding the performance during the variation of the special symbol or during the predetermined winning state, the occurrence frequency of the ready-to-win performance (notice), and the like.
具体的には、客待ち用のデモ演出が表示されているときにメニュー画像を画像表示装置7に表示可能とし、メニュー画像を表示させることに基づいて遊技者の好みに応じた演出への変更設定を可能とする仕様にしている。 Specifically, the menu image can be displayed on the image display device 7 when the demonstration performance for waiting for the customer is displayed, and the specification is such that the performance can be changed and set according to the taste of the player based on the display of the menu image.
なお、遊技者の好みに応じた演出への変更設定に関しては、遊技者がセレクトボタン64を利用して特別図柄の変動中において行われる演出の演出態様の変更や、演出(リーチ演出や先読み演出など)の発生頻度(演出を発生させないを含む)の変更に関する変更設定や、送風装置60bに基づいて発生させる送風演出又は振動装置63bに基づいて発生させる振動演出の発生頻度(演出を発生させないを含む)の変更設定や、いわゆる、オートボタン機能(ボタン押下せずに、ボタン押下があったとしてボタン演出を実行可能とする機能)に関する変更設定をできるようにしてよい。 In addition, regarding the change setting to the effect according to the player's preference, the player uses the select button 64 to change the effect mode of the effect performed during the fluctuation of the special symbol, the change setting related to the change in the occurrence frequency (including not to generate effect) of effect (reach effect, prefetch effect, etc.), the change setting to change the frequency (including not to generate effect) of the blow effect generated based on the blower device 60b or the vibration effect generated based on the vibration device 63b. It may be possible to change and set a button function (a function that enables a button effect to be executed even if the button is pressed without pressing the button).
また画像表示装置7の表示画面7aには、特図保留(後述の保留記憶部85における特図1保留記憶部85a又は特図2保留記憶部85bに格納され得る判定情報の記憶)の記憶数に応じた1又は複数(本実施形態では、最大4個)の保留アイコン9を表示可能とするとともに、個々の保留アイコン9を所定方向(本実施形態では、左方向)に向けて移動可能とするための保留アイコン表示領域7a1が設けられている。 In addition, the display screen 7a of the image display device 7 is provided with a reserved icon display area 7a1 for enabling the display of one or more (in this embodiment, a maximum of four) reserved icons 9 according to the number of stored special figure reservations (storage of determination information that can be stored in a special figure 1 reservation storage unit 85a or a special figure 2 reservation storage unit 85b in the reservation storage unit 85 described later), and for enabling each individual reservation icon 9 to move in a predetermined direction (left direction in this embodiment).
さらに、画像表示装置7の表示画面7aには、保留アイコン表示領域7a1の左側にて隣接し、保留アイコン表示領域7a1に表示された所定(左端の1個)の保留アイコン9の最終的な移動(左シフト/表示消失)に基づいて当該保留アイコン9Dを表示可能とする当該保留アイコン表示領域7a2が設けられている。 Further, the display screen 7a of the image display device 7 is provided with a pending icon display area 7a2 which is adjacent to the left side of the pending icon display area 7a1 and which allows the pending icon 9D to be displayed based on the final movement (left shift/disappearance of display) of the predetermined (leftmost one) pending icon 9 displayed in the pending icon display area 7a1.
また、当該保留アイコン表示領域7a2には、当該台座アイコン9Eも表示可能とされる。当該台座アイコン9Eは、最終的に左シフトをさせることとなった所定の保留アイコン9の保留アイコン表示領域7a1からの表示消失に対応する移動先を示す受皿的報知(当該保留アイコン9Dの表示位置の示唆)として表示可能とされる。 Further, the pedestal icon 9E can also be displayed in the reserved icon display area 7a2. The pedestal icon 9E can be displayed as a receiver-like notification (suggestion of the display position of the relevant pending icon 9D) indicating the destination corresponding to the disappearance of display from the pending icon display area 7a1 of the predetermined pending icon 9 that is finally shifted to the left.
前述の保留アイコン表示領域7a1に表示可能とされる保留アイコン9は、特図1保留記憶部85a(又は、特図2保留記憶部85b)に対して判定情報(特図当たり乱数等)を記憶格納させ得る特図入賞(後述の始動口への入球)の契機に基づいて保留アイコン表示領域7a1に表示可能とされる。この保留アイコン9は、各特図入賞に基づく情報が記憶格納される記憶数に応じた個数(本実施形態では、記憶1個、記憶2個、記憶3個、記憶4個のそれぞれに対応)のアイコン表示が可能とされるものとなる。 The pending icon 9, which can be displayed in the aforementioned pending icon display area 7a1, can be displayed in the pending icon display area 7a1 based on the opportunity of a special figure winning (a ball into a starting port described later) that can store and store determination information (such as a random number per special figure) in the special figure 1 suspension storage unit 85a (or special figure 2 suspension storage unit 85b). The reserved icons 9 can be displayed in the number corresponding to the number of memories in which the information based on each special prize is stored (in this embodiment, one memory, two memories, three memories, and four memories).
また保留アイコン9は、表示される個々の保留アイコン9に応じて示される表示色及び/又は表示形態をあらかじめ定められた信頼度(当否判定が行われる前の事前判定、いわゆる先読み判定)に対応する表示態様(いわゆる保留変化)とさせることを可能としている。なお、本実施形態では、図1に示すように、あらかじめ定められた信頼度に基づいて、通常時用の白色(信頼度低)の保留アイコン9Aから、緑色(信頼度中)の保留アイコン9B、又は、赤色(信頼度高)の保留アイコン9Cへの変化を可能となるようにしている。 In addition, the pending icon 9 allows the display color and/or display form shown in accordance with the individual pending icon 9 to be displayed to be a display mode (so-called pending change) corresponding to a predetermined degree of reliability (preliminary judgment before the validity judgment is performed, so-called prefetch judgment). In the present embodiment, as shown in FIG. 1, based on a predetermined reliability, it is possible to change from a white (low reliability) suspension icon 9A for normal times to a green (medium reliability) suspension icon 9B or a red (high reliability) suspension icon 9C.
また保留アイコン9は、特図1保留(特図1保留記憶部85aの記憶)に応じた特図1の保留アイコン9、又は、特図2保留(特図2保留記憶部85bの記憶)に応じた特図2の保留アイコン9として区別可能な表示となるようにしている。これにより、保留アイコン表示領域7a1に1又は複数の保留アイコン9の表示がされた場合には、後述の特図1保留表示器43a(又は、特図2保留表示器43b)にて表示される特図1保留(又は、特図2保留)の記憶数を遊技者にわかりやすく示せるようにしている。 In addition, the reserved icon 9 is a special figure 1 reserved icon 9 corresponding to the special figure 1 reservation (storage of the special figure 1 reservation storage unit 85a) or a special figure 2 reservation icon 9 corresponding to the special figure 2 reservation (storage of the special figure 2 reservation storage unit 85b). As a result, when one or a plurality of pending icons 9 are displayed in the pending icon display area 7a1, the special figure 1 pending display (or the special figure 2 pending) displayed on the special figure 1 pending display 43a (or the special figure 2 pending display 43b) to be described later can be shown to the player in an easy-to-understand manner.
さらに、保留アイコン表示領域7a1に表示可能とされた1又は複数の保留アイコン9は、特図保留に対応して記憶格納された1つの判定情報を保留記憶部85から読み出して抽選(後述の特図抽選)に係る当否の判定をし、当該判定の結果報知が行われるたびに1つずつ左側へとシフトする移動表示を可能としている。 Furthermore, one or a plurality of pending icons 9 that can be displayed in the pending icon display area 7a1 read out one judgment information stored corresponding to the special figure holding from the holding storage unit 85, determine whether or not the lottery (special figure lottery to be described later) is applied, and move the display to the left one by one each time the result of the determination is notified.
そして、最終的(最終の左シフト)な移動時において、一番古い保留待機としていた特図保留に係る記憶(判定情報)の読み出し対象となる所定(左端の1個)の保留アイコン9(表示色/表示形態)に応じた当該保留アイコン9Dが、当該保留アイコン表示領域7a2に向けて左シフトの移動をさせた結果の如く表示可能となるようにしている。 Then, at the time of the final (final left shift) movement, a predetermined (leftmost one) pending icon 9 (display color/display form) to be read out of the memory (determination information) related to the oldest pending special figure hold The hold icon 9D corresponding to the display color/display form can be displayed as a result of moving the left shift toward the hold icon display area 7a2.
当該保留アイコン9Dは、最終的な保留アイコン9の当該保留アイコン表示領域7a2への左シフトの移動に基づいて実行される特図の可変表示中に係る所定契機、又は、特図の可変表示の終了時に係る所定契機となるまで表示継続が可能とされ、その所定契機となるときに、当該保留アイコン表示領域7a2からの当該保留アイコン9Dの表示消失、又は、当該保留アイコン9D及び当該台座アイコン9Eの表示消失を可能となるようにしている。 The reserved icon 9D can continue to be displayed until a predetermined trigger associated with the variable display of the special figure executed based on the left shift movement of the final reserved icon 9 to the reserved icon display area 7a2 or a predetermined trigger associated with the end of the variable display of the special figure.
したがって、当該保留アイコン9Dは、特図1保留(特図2保留)に基づく特図の可変表示(特別図柄の抽選の判定)が停止表示となって終了するまでのあらかじめ定められた所定契機時に表示消失が行われることで、次の当該保留アイコン9Dが表示可能となることを遊技者にわかりやすく示せるようにしている。 Therefore, the reservation icon 9D disappears at a predetermined timing until the special symbol variable display (special symbol lottery determination) based on the special symbol 1 reservation (special symbol 2 reservation) stops and ends, so that the player can easily understand that the next reservation icon 9D can be displayed.
また当該保留アイコン9Dは、特図1保留記憶部85a(又は、特図2保留記憶部85b)の記憶クリア(保留記憶部85から判定を行うために読み出された判定情報)に基づく記憶0個(当該となる読み出し用の記憶格納エリアが空になった際の当否判定)に対応する特図の可変表示(当否判定の報知前)に応じた事前予告として、前述の所定契機となる前までにおいて示される表示態様(表示色/表示形態)に基づいて当否(特賞の付与)に関する信頼度の示唆報知を可能となるようにしている。 In addition, the suspension icon 9D is a special figure 1 suspension storage unit 85a (or special figure 2 suspension storage unit 85b) memory clear (determination information read to make a judgment from the suspension storage unit 85) Memory 0 pieces (priority judgment when the memory storage area for reading becomes empty) As a prior notice according to the variable display of the special figure (before the notification of the validity judgment) corresponding to the above-mentioned predetermined trigger Based on the display mode (display color / display form) shown before the above-mentioned predetermined trigger. It is made possible to suggest and report the degree of reliability related to winning (granting of a special prize).
なお、当該保留アイコン表示領域7a2に表示される当該保留アイコン9Dの表示態様は、最終的に左シフト(保留アイコン表示領域7a1からの表示消失)をさせることとなった保留アイコン9と同等となるようにしてもよいし、最終的に左シフトをさせることとなった保留アイコン9とは異なる信頼度(本実施形態では、信頼度上昇)となるようにさせてもよい。 The display mode of the suspended icon 9D displayed in the suspended icon display area 7a2 may be the same as that of the suspended icon 9 that is finally shifted to the left (disappearance of display from the suspended icon display area 7a1), or may be made to have a different reliability (increased reliability in this embodiment) from the suspended icon 9 that is finally shifted to the left.
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の周囲部には、センター装飾体10が画像表示装置7(表示領域7a)の一部を覆うようにして配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 Around the center of the game area 3 and around the image display device 7, a center decoration 10 is arranged so as to partially cover the image display device 7 (display area 7a). A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures, etc. is arranged.
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球しやすさが常に変わらない第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(特図1)の抽選(大当たり抽選、すなわち抽選情報に係る特図当たり乱数等(判定情報)の取得)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first starting port 20 that makes it easy for a game ball to enter the game ball. The first starting hole 20 is also called a first winning hole, a fixed ball hole, or a first ball hole. The winning of the game ball to the first starting port 20 is a trigger for the lottery of the first special symbol (special figure 1) (jackpot lottery, ie acquisition of special figure random numbers (determination information) related to lottery information).
また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第一入球口)21を備える普通可変入賞装置(入球支援手段/いわゆる電動チューリップ、普通電動役物、以下において電チューと称す)22が設けられている。第2始動口21を第2入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄(特図2)の抽選(大当たり抽選、すなわち抽選情報に係る特図当たり乱数等(判定情報)の取得)の契機となっている。 In addition, on the upper right side of the first start port 20, a normal variable prize winning device (ball entry support means/so-called electric tulip, normal electric accessory, hereinafter referred to as electric chew) 22 having a second start port (first ball entry port) 21 is provided. The second starting port 21 is also referred to as a second prize winning port, a variable ball entrance, or a second ball entrance. The winning of the game ball to the second starting port 21 is a trigger for the lottery of the second special symbol (special figure 2) (jackpot lottery, ie acquisition of special figure random numbers (determination information) related to lottery information).
本実施形態の電チュー22は、前後に進退可能な板材に基づくスライド式の可動部材(入球口開閉部材、可動部)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。 The electric tube 22 of this embodiment includes a sliding type movable member (entrance opening/closing member, movable portion) 23 based on a plate material that can advance and retreat back and forth, and the second start port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4).
第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態として盤面より前方に突出しているとき)だけ遊技球の捕捉が可能とされ、当該捕捉された遊技球が可動部材23を介して誘導されてくることで入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態として盤面より後方に没入しているとき)には遊技球の捕捉ができなくなるため入球不可能となっている。 The second starting port 21 can catch a game ball only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state and protrudes forward from the board surface), and the caught game ball is guided through the movable member 23 so that it can enter. That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state and is retracted behind the board surface), the game ball cannot be caught and cannot be entered.
なお、変形例として、盤面に沿って左右方向に開閉する羽根式の可動部材からなる電動チューリップ(周知)の構成にしてもよい。 As a modification, an electric tulip (well-known) made up of a wing-type movable member that opens and closes in the horizontal direction along the board surface may be used.
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。 A first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) 31 having a first big winning port (other special winning port) 30 is provided below the first starting port 20 in the game area 3.
第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、扉状の開閉部材32が開いて開口しているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球の捕捉が可能とされ、当該捕捉された遊技球が開閉部材32を介してその開口へと誘導されてくることで入球可能となる。 The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first big prize winning opening 30 can capture a game ball only when a door-like opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state), and the caught game ball is guided to the opening via the opening/closing member 32 so that the ball can be entered.
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。 A second big winning device (second special variable winning device, special winning means) 36 having a second big winning port (equivalent to a special winning port) 35 is provided on the right side of the first big winning port 30 in the game area 3. The second big winning device 36 has an opening/closing member (special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state.
開閉部材37は、板材が前後に進退するスライド式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、スライド式の開閉部材37が開いて開口しているとき(つまり開状態として盤面より後方に没入しているとき)だけ遊技球の落下がその開口から可能とされ、当該遊技球の落下が行われることで入球可能となり、スライド式の開閉部材37が閉じているとき(つまり閉状態として盤面より前方に突出しているとき)は遊技球を落下させることができないことから入球不可能となる。 The opening/closing member 37 is of a sliding type in which a plate moves forward and backward, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second big winning opening 35 allows the game ball to drop from the opening only when the slide type opening/closing member 37 is opened (that is, when it is retracted backward from the board surface in the open state), and the game ball is allowed to enter by dropping the game ball, and when the slide type opening/closing member 37 is closed (that is, when it protrudes forward from the board surface in the closed state), the game ball cannot be dropped and cannot be entered.
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39及び非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39及び非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass are formed. In the second big winning device 36, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of a game ball into the second big winning hole 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area .
また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39又は非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。 In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. Also, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game ball passing through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid 73 that drives the distribution member 71.
なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which game balls are distributed to the specific region 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, it takes a second state (passage prevention state) in which game balls are distributed to the non-specific region 70.
振分部材71は、図2に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of game balls to the specific region 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.
また振分部材71は、図2の両向き矢印(双方向矢印)で示される破線部(左側に位置する振分部材71)で現わしているように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Also, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents passage of the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized, as indicated by the broken line portion (distribution member 71 positioned on the left side) indicated by a double-headed arrow (two-way arrow) in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second big prize winning port 35 rolls on the distribution member 71 and passes through the non-specific area 70 after passing the second big prize winning port sensor 35a. This game ball route is called a second route.
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本実施形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game, which will be described later. In other words, in the present embodiment, the jackpot lottery is also performed depending on whether or not the game ball passes through the specific area 39 .
上述の特図1の抽選又は特図2の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選(いわゆるV入賞)する大当たりを2種大当たりという。 The jackpot won by the lottery of the above special figure 1 or the lottery of the special figure 2 is called the 1st kind jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 (so-called V prize) is called the 2nd kind jackpot.
また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。なお、このように本パチンコ遊技機1は、いわゆる1種2種混合機である。以下において、1種大当たりに係る遊技と2種大当たりに係る遊技の総称として、「当たり遊技」と称する場合がある。 Also, a jackpot game executed by winning a jackpot of the first kind is called a jackpot game of the first kind, and a jackpot game played by winning a jackpot of the second kind is called a jackpot game of the second kind. Also, the type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot. In this way, the pachinko gaming machine 1 is a so-called 1 type 2 type mixing machine. In the following, the game related to the first type jackpot and the game related to the second type jackpot may be collectively referred to as "winning game".
また、図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート(第二入球口)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否か(条件成立)を決める普通図柄(以下、普図とも称す)の決定に関する普図抽選(すなわち、抽選情報に係る普図関係乱数(判定情報)の取得)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate (second ball entrance) 28 through which game balls can pass is provided. Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for executing a normal pattern lottery (that is, acquisition of a normal pattern related random number (determination information) related to the lottery information) for determining a normal pattern (hereinafter also referred to as a normal pattern) that determines whether or not to open the electric chew 22 (condition establishment).
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Furthermore, a normal winning opening 27 is provided at the lower left portion of the game area 3 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 6 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.
このように各種の入球口(始動口、等)が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、がある。 In the game area 3 where various ball entrances (starting openings, etc.) are arranged, there are a left game area (first game area) 3A and a right game area (second game area) 3B on the left side of the center in the horizontal direction.
左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko game machine 1, the flow path through which the game balls flow down when the game is played left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played right-handed is called the second flow path R2.
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. A player aims to win a prize to the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, aiming at passing through the gate 28 and winning the second starting port 21, the first big winning port 30, or the second big winning port 35 related to the electric chew 22.例文帳に追加
なお、本実施形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、一つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、一つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second big prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as a single structural body. In addition, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.
また図1及び図3に示すように、遊技盤2の右下部には、各入球口(始動口、ゲート)のそれぞれに対応して変動開始が可能となる所定の識別図柄(識別情報)を表示可能とするための表示器類40が配置されている。 Also, as shown in FIGS. 1 and 3, in the lower right part of the game board 2, a display device 40 is arranged for displaying a predetermined identification pattern (identification information) that enables the start of fluctuation corresponding to each ball entrance (starting opening, gate).
表示器類40には、第1特別図柄(特図1)を可変表示する特図1表示器41a、第2特別図柄(特図2)を可変表示する特図2表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器42が含まれている。 The display devices 40 include a special figure 1 indicator 41a that variably displays the first special symbol (special figure 1), a special figure 2 indicator 41b that variably displays the second special symbol (special figure 2), and a general figure indicator 42 that variably displays the normal symbol (general figure).
また、表示器類40には、特図1表示器41aの作動保留(以下、特図1保留とも称す)の記憶数を表示する特図1保留表示器43aと、特図2表示器41bの作動保留(以下、特図2保留とも称す)の記憶数を表示する特図2保留表示器43bと、普図表示器42の作動保留(以下、普図保留とも称す)の記憶数を表示する普図保留表示器42aとが含まれている。 In addition, the display device 40 has a special figure 1 suspension display 43a that displays the number of storage of the operation suspension of the special figure 1 indicator 41a (hereinafter also referred to as special figure 1 suspension), a special figure 2 suspension display 43b that displays the number of storage of the operation suspension of the special figure 2 display 41b (hereinafter also referred to as special figure 2 suspension), and a general figure suspension display 42a that displays the number of storage of operation suspension of the general figure display 42 (hereinafter also referred to as general figure suspension). Included.
特図1の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。特図2の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、特図1及び特図2を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、特図1表示器41a及び特図2表示器41bを総称して特図表示器(特別図柄表示器、図柄表示器、セグ表示部)41ということがある。 The variable display of the special figure 1 is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as a trigger. The variable display of the special figure 2 is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, special symbols 1 and 2 may be collectively referred to as special symbols (special symbols). In addition, the special figure 1 indicator 41a and the special figure 2 indicator 41b may be collectively referred to as the special figure indicator (special symbol indicator, symbol indicator, segment display unit) 41.
特別図柄表示器41では、特別図柄(特図1又は特図2)を可変表示(変動表示)した後に停止表示(変動表示の終了)をすることにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選、当否に関する判定情報、特図用の乱数)の判定結果を所定時間の経過となるまで報知(確定表示)をする。 In the special symbol display device 41, the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is variably displayed (variable display) and then stopped (end of variable display), so that the determination result of the lottery (special symbol lottery, jackpot lottery, determination information regarding win/loss, random number for special symbol) based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 is notified (determined display) until a predetermined time elapses.
停止表示される特別図柄(停止図柄の態様表示、可変表示した結果として導出される特別図柄の態様表示)は、特別図柄抽選(以下、特図抽選とも称す)によって複数種類の特別図柄(特図1又は特図2)の中から選択された一つの特別図柄である。 A special symbol to be stopped and displayed (mode display of a stop symbol, mode display of a special symbol derived as a result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols (special symbol 1 or special symbol 2) by a special symbol lottery (hereinafter also referred to as a special symbol lottery).
停止図柄があらかじめ定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた大入賞口の開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。 When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game is performed to open the first jackpot 30 in a pattern for opening the jackpot according to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won).
また、停止図柄があらかじめ定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた大入賞口の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。 When the stop pattern is a special pattern (small winning pattern) of a predetermined small winning stopping mode, a small winning game of opening the second big winning port 35 is performed in accordance with the type of the stopped and displayed small winning pattern (that is, the type of the won small winning).
大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The opening patterns of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game and the small winning game will be described later.
具体的な一例としての特別図柄表示器41(41a、41b)は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。 The special symbol display device 41 (41a, 41b) as a specific example is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof.
例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(大当たりを報知するための特別図柄)を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄(小当たりを報知するための特別図柄)を表示する。 For example, when a jackpot (one of a plurality of types of jackpots to be described later) is won, a jackpot pattern (a special pattern for notifying the jackpot) is displayed in which the 1st, 2nd, 5th, and 6th LEDs from the left are lit like ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). Also, when winning a small win (one of a plurality of kinds of small wins to be described later), a small win pattern (special pattern for notifying the small win) in which the fifth and sixth LEDs from the left are lit, such as ``●●●●○○●●,” is displayed.
また、特図ハズレ(後述の複数種類の特別図柄のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯した特別ハズレ図柄(ハズレを報知するための特別図柄)を表示する。また、格別ハズレ(C時短当たり)を報知するための特別図柄(特別ハズレ図柄の一つ、以下において特図ハズレとも称す)として全てのLEDを消灯させる態様を使用している。 In the case of a special figure loss (one of a plurality of types of special symbols to be described later), a special loss figure (special figure for informing the loss) of which only the rightmost LED lights up like ``●●●●●●●○'' is displayed. In addition, as a special pattern (one of the special losing patterns, hereinafter also referred to as a special drawing loss) for notifying a special loss (C time saving hit), a mode is used in which all LEDs are turned off.
また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variation time, and the variably displayed mode is, for example, a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球(センサ検知)があると、その入球に起因する特図入賞(以下、始動入賞とも称す)とし取得した特図抽選情報(特図当たり乱数等)に係る各種乱数の値(判定情報)は、特図1保留記憶部85a又は特図2保留記憶部85b(図4参照)において該当する特図抽選に係る判定処理が消化(いわゆる当該図柄の変動が実行、各乱数(各判定情報)の本判定が実行)されるまで一時的に記憶される。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (sensor detection), various random number values (judgment information) related to the special figure lottery information (random numbers per special figure, etc.) obtained as special figure winnings (hereinafter also referred to as start winnings) due to the entering ball are processed in the determination processing related to the special figure lottery in the special figure 1 reservation storage unit 85a or the special figure 2 reservation storage unit 85b (see FIG. 4) ( It is temporarily stored until the so-called fluctuation of the pattern is executed and the final judgment of each random number (each judgment information) is executed.
詳細には、第1始動口20への入球(センサ検知)があると、その入球に起因する特図1入賞(始動入賞)に基づいて取得した特図1抽選情報(特図1当たり乱数等)に係る各種乱数の値(判定情報)が特図1保留(保留する判定情報)として特図1保留記憶部85a(図4参照)に記憶される。 Specifically, when there is a ball entering the first start port 20 (sensor detection), the special figure 1 lottery information obtained based on the special figure 1 winning (starting winning) caused by the entering ball (random number per special figure 1) Various random number values (determination information) related to are stored in the special figure 1 reservation storage unit 85a (see FIG. 4) as special figure 1 reservation (determination information to be reserved).
また、第2始動口21への入球(センサ検知)があると、その入球に起因する特図2入賞(始動入賞)に基づいて取得した特図2抽選情報(特図2当たり乱数等)に係る各種乱数の値(判定情報)が特図2保留(保留する判定情報)として特図2保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。 Also, when there is a ball entering the second start port 21 (sensor detection), the special figure 2 lottery information obtained based on the special figure 2 winning (starting winning) caused by the entering ball (random number per special figure 2) Various random number values (determination information) related to are stored in the special figure 2 retention storage unit 85b (see FIG. 4) as special figure 2 retention (determination information to be retained).
特図1保留記憶部85aに記憶可能な特図1保留の数、及び、特図2保留記憶部85bに記憶可能な特図2保留の数とには上限があり、本実施形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は「4」となっている。 There is an upper limit to the number of special figures 1 pending that can be stored in the special figure 1 pending storage unit 85a, and the number of special figures 2 pending that can be stored in the special figure 2 pending storage unit 85b.
特図1保留記憶部85aに記憶された特図1保留は、その特図1保留に基づく特別図柄の可変表示(特別図柄の抽選の判定)が可能となったとき(始動条件(抽選判定の開始)の成立時)に消化される。特図1保留の消化とは、その特図1保留に対応する特図当たり乱数等の特図抽選情報(判定情報)を判定して、その判定結果(当選態様又はハズレ態様)を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。 The special figure 1 reservation stored in the special figure 1 reservation storage part 85a is extinguished when the variable display of the special pattern based on the special figure 1 reservation (the determination of the lottery of the special pattern) becomes possible (at the time when the starting condition (the start of the lottery determination) is established). The digestion of the special figure 1 reservation is to determine the special figure lottery information (judgment information) such as the special figure random number corresponding to the special figure 1 reservation, and to show the judgment result (winning mode or losing mode). It means executing variable display of special symbols.
したがって本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中又は大当たり遊技の実行中において第1始動口20への入賞があった場合に、その入賞に対する大当たり抽選の権利(特図関係乱数に係る特図抽選情報(判定情報)の判定)をあらかじめ定められた上限値となるまで留保することができるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first starting port 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, when the first starting port 20 wins during the execution of the variable display of the special symbols or during the execution of the jackpot game, the right of the jackpot lottery (judgment of the special drawing lottery information (judgment information) related to the random number related to the special symbols) can be reserved until it reaches a predetermined upper limit value. are
そしてこのような特図1保留の数は、特図1保留表示器43aに表示される。具体的には特図1保留表示器43aは4個のLEDで構成されている。特図1保留表示器43aは、特図1保留の数だけLEDを点灯させることにより特図1保留の数を表示する。 And the number of such special figure 1 reservation is displayed on the special figure 1 reservation display 43a. Specifically, the special figure 1 pending display 43a is composed of four LEDs. The special figure 1 reservation indicator 43a displays the number of special figure 1 reservations by turning on the LED by the number of special figure 1 reservations.
また特図2保留記憶部85bに記憶された特図2保留は、その特図2保留に基づく特別図柄の可変表示(特別図柄の抽選の判定)が可能となったとき(始動条件(抽選判定の開始)の成立時)に消化される。特図2保留の消化とは、その特図2保留に対応する特図当たり乱数等の特図抽選情報(判定情報)を判定して、その判定結果(当選態様又はハズレ態様)を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。 Also, the special figure 2 reservation stored in the special figure 2 reservation storage part 85b is extinguished when the variable display of the special pattern based on the special figure 2 reservation (the determination of the lottery of the special pattern) becomes possible (at the time when the starting condition (the start of the lottery determination) is satisfied). The digestion of the special figure 2 reservation is to determine the special figure lottery information (judgment information) such as the special figure random number corresponding to the special figure 2 reservation, and to show the judgment result (winning mode or losing mode).
したがって本パチンコ遊技機1では、第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中又は大当たり遊技の実行中において第2始動口21への入賞があった場合に、その入賞に対する大当たり抽選の権利(特図関係乱数に係る特図抽選情報(判定情報)の判定)をあらかじめ定められた上限値となるまで留保することができるようになっている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, when the second starting port 21 wins during the execution of the variable display of the special symbols or during the execution of the jackpot game, the right of the jackpot lottery (judgment of the special drawing lottery information (determination information) related to the special symbol related random number) can be reserved until it reaches a predetermined upper limit value. are
そしてこのような特図2保留の数は、特図2保留表示器43bに表示される。具体的には特図2保留表示器43bは4個のLEDで構成されている。特図2保留表示器43bは、特図2保留の数だけLEDを点灯させることにより特図2保留の数を表示する。 And the number of such special figure 2 reservation is displayed on the special figure 2 reservation indicator 43b. Specifically, the special figure 2 reservation indicator 43b is composed of four LEDs. The special figure 2 reservation indicator 43b displays the number of special figure 2 reservations by lighting the LED by the number of special figure 2 reservations.
なお、変形例として、特図2の可変表示の実行中に第2始動口21への入賞があった場合には、その入賞に基づく各種乱数の値(判定情報)の取得を行わない構成としてもよい。すなわち、上限値「1」を超える特図2保留を行わない構成としてもよい。 As a modification, when there is a prize to the second start port 21 during the execution of the variable display of the special figure 2, the value of various random numbers (determination information) based on the prize may not be acquired. That is, it may be configured not to perform special figure 2 reservation exceeding the upper limit "1".
普図の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器42では、普図を可変表示(変動表示)した後に停止表示(表示終了)をすることにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく抽選(普図抽選、普図抽選の当否に関する判定情報、普図用の乱数情報)の判定結果を所定時間の経過となるまで報知(確定表示)をする。 The variable display of the normal pattern is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. A normal pattern display device 42 performs stop display (end of display) after variably displaying (variable display) the normal pattern, thereby announcing (determining display) the determination result of a lottery (normal pattern lottery, judgment information regarding the propriety of the normal pattern lottery, random number information for the normal pattern) based on the passage of the game ball to the gate 28 until a predetermined time elapses.
停止表示される普図(可変表示した後の停止結果として導出される普図の態様表示)は、普図抽選に基づいて複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図があらかじめ定めた種類の普図(当たり用の停止態様で表示される普図/普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた電チュー22の開放パターンに基づいて第2始動口21を開放させる変位制御が行われる補助遊技(いわゆる、入賞容易化)が実行可能となる。 The normal figure to be stopped and displayed (mode display of the normal figure derived as a stop result after variable display) is one normal figure selected from a plurality of types of general figure lottery based on the general figure lottery. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined type of normal pattern (normal pattern displayed in a stop mode for winning/normal winning pattern), an auxiliary game (so-called prize facilitation) in which displacement control is performed to open the second start port 21 based on the opening pattern of the electric chew 22 according to the current game state can be executed.
なお、以下において、通常遊技状態(非時短時の電チュー22の開放パターン)よりも有利な電チュー22の開放パターンに基づいて実行可能な補助遊技に関して「電サポ(電チューサポート)、電サポ制御」と称することもある。 In the following, the auxiliary game that can be executed based on the opening pattern of the electric chew 22 that is more advantageous than the normal game state (the opening pattern of the electric chew 22 during non-time saving) is sometimes referred to as "electric sapo (electric chew support), electric sapo control".
具体的な一例としての普図表示器42は、2個のLEDが上段と下段に配された計4個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示するものである。 As a specific example, the normal diagram display device 42 is composed of a total of four LEDs in which two LEDs are arranged in the upper and lower stages (see FIG. 3), and the normal diagram according to the result of the normal diagram lottery is displayed.
例えば抽選結果が普図当たり(当たりを報知するための普通図柄)である場合には、上段の「○○」及び下段の「○●」(○:点灯、●:消灯)というように下段の右側LED以外が点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果が普図ハズレである場合には、上段の「●●」及び下段の「●○」というように下段の右側LED以外が消灯した普通ハズレ図柄(ハズレを報知するための普通図柄)を表示する。なお、普通ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を使用してもよい。 For example, when the lottery result is a normal pattern win (a normal pattern for notifying the win), the normal winning pattern in which LEDs other than the lower right LED are lit is displayed, such as ``○○'' in the upper row and ``○●'' in the lower row (○: lit, ●: extinguished). In addition, when the lottery result is a normal drawing loss, a normal losing pattern (a normal pattern for notifying of losing) is displayed in which LEDs other than the right LED in the lower stage are extinguished, such as ``●●'' in the upper stage and ``●○'' in the lower stage. In addition, you may use the aspect which turns off all the LED as one of the normal losing patterns.
普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば各LEDが所定の順序で一つずつ点灯と消灯を繰り返すという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 The variable display (variable display) of the normal map is performed for a predetermined variable time before the normal map is stopped and displayed, and the mode of the variable display is, for example, that each LED repeats lighting and extinguishing one by one in a predetermined order. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).
なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過(センサ検知)があると、その通過に起因する普図入賞として取得した普図当たり乱数等の各種乱数(普図関係乱数)の値(判定情報)は、RAM84内の普図保留記憶部85cに普図保留(普図に係る判定情報)として記憶され、この普図保留を普図抽選に基づく判定処理が消化(いわゆる当該図柄の変動が実行、各乱数(各判定情報)の本判定が実行)されるまでの一時的な記憶となるようにしている。 In this pachinko machine 1, when a game ball passes through the gate 28 (detected by a sensor), the values (determination information) of various random numbers (general pattern related random numbers) such as the random numbers per normal pattern acquired as a general pattern winning prize due to the passage are stored in the general pattern retention storage unit 85c in the RAM 84 as general pattern retention (determination information related to the general pattern). Each judgment information) is temporarily stored until the actual judgment is executed.
そして、本実施形態では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普図の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普図の可変表示の実行中においてゲート28への通過があった場合、又は、電チュー22の開放処理中においてゲート28への通過があった場合に、その通過に対する普図抽選の判定権利(普図関係乱数に基づく判定情報(普図抽選情報)の判定)を上限値となるまで留保記憶できるようにしている。なお具体的には、上限値(上限記憶数、上限保留数)を「4」にしている。 Then, in the present embodiment, if the variable display of the game ball based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, if there is passage to the gate 28 during the execution of the variable display of the normal pattern, or if there is passage to the gate 28 during the opening process of the electric chew 22, the judgment right of the general pattern lottery (determination of the judgment information (normal pattern lottery information) based on the general pattern related random number) for the passage can be reserved and stored until the upper limit value. Specifically, the upper limit (upper limit storage number, upper limit reservation number) is set to "4".
普図保留記憶部85cに記憶された普図保留は、他の記憶された普図保留の消化に基づいて普図の可変表示(普通図柄の抽選の判定)が可能となったとき(始動条件(抽選判定の開始)の成立時)に消化可能とされる。ここで、普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普図関係乱数(普図当たり乱数等)に基づく判定情報(普図抽選情報)の判定をして、その判定結果(当選態様又はハズレ態様)を示すための普図の可変表示を実行するときのことをいう。 The general pattern reservation stored in the general pattern reservation storage part 85c can be extinguished when the variable display of the normal pattern (the determination of the lottery of the normal pattern) becomes possible (at the time when the start condition (the start of the lottery determination) is established) based on the digestion of the other stored general pattern suspension. Here, the digestion of the general pattern reservation refers to the determination of the determination information (normal pattern lottery information) based on the general pattern related random numbers (random numbers per normal pattern, etc.) corresponding to the general pattern reservation, and the determination result (winning mode or losing mode).
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器42aに表示される。具体的には普図保留表示器42aは4個のLEDで構成されている。普図保留表示器42aは、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal pattern reservations is displayed on the normal pattern reservation display 42a. Specifically, the normal map holding display 42a is composed of four LEDs. The normal map reservation indicator 42a displays the number of normal map reservations by lighting the LEDs by the number of normal map reservations.
なお、変形例として、ゲート28への遊技球の通過に基づく普図の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普図の可変表示の実行中や電チュー22の開放処理中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普図関係乱数の取得を行わない構成としてもよい。すなわち、普図表示器42の作動保留(普図保留)が上限値「1」を超える場合には記憶しない構成としてもよい。 As a modified example, when the variable display of the normal pattern based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal pattern or during the opening process of the electric chew 22 If there is passage to the gate 28, it may be configured not to acquire the general pattern related random number based on the passage. That is, it may be configured not to store when the operation suspension (normal diagram suspension) of the normal diagram display 42 exceeds the upper limit value "1".
[遊技機の電気的構成]
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。
[Electrical Configuration of Game Machine]
Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG.
図4及び図5に示すように本パチンコ遊技機1は、遊技の進行(入球口への入球)に基づいて大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110、主制御基板80の制御に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60d、電源基板150、等を備えている。 As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions based on the progress of the game (entering a ball into a ball entrance), a payout control board 110 for controlling the payout of game balls, a sub-control board (performance control board) 90 for controlling effects executed in conjunction with the control of the main control board 80, an image control board 100, and a lamp control board 1. 07, an audio control board 106, a drive control board 60d, a power supply board 150, and the like.
なお、電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給する。そして、電力が供給されるこれらの基板を介して、その他の制御基板やその他の機器(演出手段など)に対して必要な電力の供給が行われることとなる。 In addition, the power supply board 150 supplies power to the main control board 80 , the sub control board 90 and the payout control board 110 . Through these boards to which power is supplied, necessary power is supplied to other control boards and other devices (such as production means).
本実施形態において、主制御基板80は、メイン制御部に係る構成となり、サブ制御基板90は、サブ制御部99に係る構成となるようにしている。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、所定の演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15、送風装置60b、振動装置63bなど)を用いた各種の演出に関する実行制御を可能とするものとなる。 In this embodiment, the main control board 80 has a configuration related to the main control section, and the sub-control board 90 has a configuration related to the sub-control section 99 . The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and enables execution control of various effects using predetermined effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, the blower device 60b, the vibration device 63b, etc.).
図5で示すように、電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給(電源投入)されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。したがって、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、本パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。 As shown in FIG. 5, the power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied (turned on) to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off.
また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。 A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply.
なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .
また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。 The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later.
RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。 The RAM clear switch 152 is provided on the power board 150 arranged on the back side of the pachinko game machine 1 . Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 50 . That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operating means that is substantially impossible for the player to operate.
本実施形態のRAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。 The RAM clear switch 152 of this embodiment is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81 .
RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 152. FIG.
図4に示すように、主制御基板80には、プログラムにしたがって本パチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するための遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program.
遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。 The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 storing a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, a CPU 82 executing the program stored in the ROM 83, and an I/O port section (input/output circuit) 87 for inputting and outputting data and signals.
図4に示すRAM84には、上述した特図1保留記憶部85a、特図2保留記憶部85b、普図保留記憶部85cが保留記憶部85として設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 The RAM 84 shown in FIG. Note that the ROM 83 may be externally attached.
また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid.
具体的なセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、及び普通入賞口センサ27aが接続されている。 As specific sensors, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a are connected.
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 .
また、ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。 The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 .
また、特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 Further, the specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27 a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 .
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、及び振分部材ソレノイド73が接続されている。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected.
電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .
さらに主制御基板80には、特図1表示器41a、特図2表示器41b、普図表示器42、特図1保留表示器43a、特図2保留表示器43b、及び普図保留表示器42aが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected with a special figure 1 indicator 41a, a special figure 2 indicator 41b, a general figure indicator 42, a special figure 1 reserve indicator 43a, a special figure 2 reserve indicator 43b, and a general figure reserve indicator 42a. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring.
払出制御基板110には、賞球払出装置120及びカードユニット135(本パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。なお発射装置112には、ハンドル60a(図1参照)が含まれる。 The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card), and a shooting device 112 is connected via a shooting control circuit 111. The firing device 112 includes a handle 60a (see FIG. 1).
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、本パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。 A payout control board 110 drives a prize ball motor 121 of a prize ball payout device 120 based on a signal from a game control microcomputer 81 and a signal from a card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to pay out prize balls or pay out lent balls. Prize balls to be paid out and rented balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting.
なお遊技者による発射装置112のハンドル60a(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114によってハンドル60aに遊技者が接触した旨の検知(以下、人感知ともいう)をし、発射ボリューム115がハンドル60a(レバー部60e)の回転量を検知する。 When the player operates the handle 60a (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects that the player has touched the handle 60a (hereinafter also referred to as human detection), and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60a (lever portion 60e).
そして、タッチスイッチ114によって人感知を行っていることを条件にして発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発(1分間で100発程度)の遊技球が発射されるようになっている。 Then, on condition that the touch switch 114 detects a person, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with the intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In the pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds (about 100 shots in one minute).
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。例えば、タッチスイッチ114によって人感知を行っている旨に関する検知信号(コマンド)も送信可能としている。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . For example, it is possible to transmit a detection signal (command) indicating that the touch switch 114 is performing human detection.
主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムにしたがって本パチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter "effect control microcomputer") 91 for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a program.
演出制御用マイコン91には、遊技の進行(入球口への入球を起因とする抽選情報(判定情報)の判定)に基づいて演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 storing a program for controlling the effect based on the progress of the game (judgment of lottery information (judgment information) caused by entering a ball into the entrance), a RAM 94 used as a work memory, a CPU 92 executing the program stored in the ROM 93, and an I/O port section (input/output circuit) 97 for inputting and outputting data and signals. Note that the ROM 93 may be externally attached.
また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、駆動制御基板60dが接続されている。 Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the drive control board 60d.
サブ制御基板90の演出制御用マイコン91(演出統制手段91A)は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。 The production control microcomputer 91 (production control means 91A) of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 .
画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データなどが格納されている。 The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7 .
具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ、演出実装設計に基づいて算出可能な期待値(期待度に関する遊技情報)に対応可能な期待度示唆画像、時短回数に対応する時短回数示唆画像、メニュー画像、カスタム設定画像、時短状態に係る遊技報知画像、操作指示画像などが格納されている。 Specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including production patterns), background images, etc., expected values (game information related to expectations) that can be calculated based on production implementation design Expectation degree suggestive images that can correspond, time saving number of times suggestive images corresponding to the number of times of time saving, menu images, custom setting images, game notification images related to time saving states, operation instruction images, etc. are stored.
画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。 Also, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 .
なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM.
また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 .
詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データにしたがって枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Specifically, the effect control microcomputer 91 creates light emission data (data for determining lighting/lighting-out, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the light emission of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the light emission data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(可動役物の駆動装置)のことである。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick (drive device for movable accessories) provided on the center decorative body 10 .
詳細には、演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータにしたがって盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.
なお、変形例として、ランプ制御基板107又は中継基板108にCPUやモータドライバを実装してもよく、その場合、そのCPUによりランプの点灯制御を実行させてもよいし、そのCPU又はモータドライバにより盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらに、ランプ制御基板107又は中継基板108にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 As a modification, a CPU and a motor driver may be mounted on the lamp control board 107 or the relay board 108. In this case, the CPU may control the lighting of the lamp, and the CPU or the motor driver may control the operation of the movable board 15. Furthermore, a ROM may be mounted on the lamp control board 107 or the relay board 108, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、駆動制御基板60dを介して接続された送風装置60bを動作させる。なお、送風装置60bは、ハンドル60a内に設けられ、吐出孔60cから遊技者に向けて送風可能としている。 Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the blower 60b connected via the drive control board 60d based on the command received from the main control board 80. FIG. The air blower 60b is provided inside the handle 60a and can blow air toward the player from the discharge hole 60c.
詳細には演出制御用マイコン91は、送風装置60bの送風時期及び送風力、送風の仕方態様を決める送風パターンデータ(送風データともいう)を作成し、送風パターンデータにしたがって送風装置60bの動作を制御する。送風パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Specifically, the effect control microcomputer 91 creates blowing pattern data (also referred to as blowing data) that determines the blowing timing, blowing force, and blowing method of the blowing device 60b, and controls the operation of the blowing device 60b according to the blowing pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the air blow pattern data.
なお、上述の駆動制御基板60dにCPUやROMなどを実装してもよく、その場合、そのCPUに送風装置60bの動作制御を実行させてもよい。さらにそのROMに送風パターンに関するデータを格納してもよい。 Note that a CPU, a ROM, and the like may be mounted on the drive control board 60d described above, and in that case, the CPU may be caused to control the operation of the blower device 60b. Further, the ROM may store data relating to the blowing pattern.
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、駆動制御基板60dを介して接続された振動装置63bを動作させる。なお、振動装置63bは、演出ボタン63内に設けられ、当該演出ボタン63を振動装置63bによって振動させることで遊技者に報知可能としている。 Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the vibration device 63b connected via the drive control board 60d based on the command received from the main control board 80. FIG. The vibrating device 63b is provided in the effect button 63, and the player can be notified by vibrating the effect button 63 with the vibrating device 63b.
詳細には、演出制御用マイコン91は、振動装置63bの振動時期及び振動力、振動の仕方態様を決める振動パターンデータ(振動データともいう)を作成し、振動パターンデータにしたがって振動装置63bの動作を制御する。振動パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Specifically, the production control microcomputer 91 creates vibration pattern data (also referred to as vibration data) that determines the vibration timing and vibration force of the vibration device 63b and the mode of vibration, and controls the operation of the vibration device 63b according to the vibration pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the vibration pattern data.
なお、上述の駆動制御基板60dにCPUやROMなどを実装してもよく、その場合、そのCPUに振動装置63bの動作制御を実行させてもよい。さらにそのROMに振動パターンに関するデータを格納してもよい。 Note that a CPU, ROM, or the like may be mounted on the drive control board 60d described above, and in that case, the CPU may be caused to control the operation of the vibrating device 63b. Furthermore, data regarding vibration patterns may be stored in the ROM.
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ(SW)64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。 Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch (SW) 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed.
所定の演出制御に基づいて有効化の状態となった演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。なお、演出ボタン63が長押し又は連打(連続的な複数回の押下)がされると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対してその旨の検知信号を出力可能としている。 When the effect button 63 which is activated based on the predetermined effect control is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the effect button detection switch 63a. When the effect button 63 is pressed for a long time or repeatedly (continuously pressed multiple times), a detection signal to that effect can be output from the effect button detection switch 63 a to the sub-control board 90 .
セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)のカーソルキー(上、下、中央、左、右)が押下操作されたことを検出するものである。所定の演出制御に基づいて有効化の状態となったセレクトボタン64のカーソルキーが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 The select button detection switch 64a detects that the cursor keys (up, down, center, left, right) of the select button 64 (see FIG. 1) have been pressed. When the cursor key of the select button 64 which is activated based on the predetermined effect control is pressed, a detection signal is output to the sub control board 90 from the select button detection switch 64a.
なお、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が表示されているときにセレクトボタン64のカーソルキーの中央部が押されるとメニュー画像を画像表示装置7に表示可能とし、メニュー画像が表示されているときにセレクトボタン64のカーソルキーの中央部以外の上部、下部、左部、右部を押すことに基づいて遊技者の好みに応じた演出への変更設定を可能とするカスタム設定画像を表示させる仕様としている。 In the present embodiment, when the central portion of the cursor key of the select button 64 is pressed while the demonstration effect for waiting for customers is displayed, the menu image can be displayed on the image display device 7, and when the menu image is displayed, a custom setting image is displayed that enables the change setting to the effect according to the taste of the player based on pressing the upper, lower, left and right parts of the cursor key of the select button 64 other than the central portion.
なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示すいずれか複数の基板を一つの基板として構成してもよく、図4及び図5に示す一つの基板を複数の基板として構成してもよい。 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine 1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the main control board 80, any one or more boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards.
[本パチンコ遊技機1における主な遊技]
次に、本パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。本パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞(遊技球の入球)に基づいて、特図抽選情報となる特図関係乱数(特別図柄に係る判定情報)を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、特図当たり乱数、特図種別乱数、リーチ乱数、及び特図変動パターン乱数(以下、特図変動PT乱数とも称す)がある。
[Main games in this pachinko machine 1]
Next, main games performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko game machine 1 acquires special figure related random numbers (determination information related to special symbols) as special figure lottery information based on winning (entrance of a game ball) to the first start port 20 or the second start port 21. As shown in FIG. 6(A), the special figure related random numbers include random numbers per special figure, random numbers by special figure type, reach random numbers, and special figure variation pattern random numbers (hereinafter also referred to as special figure variation PT random numbers).
特図当たり乱数は、大当たりの当否判定、小当たりの当否判定、C時短当たり(格別ハズレ)の当否判定に用いられ、かつ大当たり、小当たり、C時短当たり以外となる場合における特図ハズレの判定としても用いられる。 The special figure random number is used for the judgment of whether the big hit is correct, the judgment of the small hit, and the judgment of the success of the C time saving hit (special loss), and is also used for the judgment of the special figure loss in cases other than the big hit, the small hit, and the C time saving hit.
特図当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。なお、格別ハズレをC時短当たりと判定された場合には、当該格別ハズレに応じた時短図柄の停止表示をした後において、大当たり遊技又は小当たり遊技を介さずに当該時短図柄に応じたC時短当たりに対応する時短状態が作動可能とされるようになる。 The random number per special figure takes a value in the range from 0 to 65535. When the special loss is determined to be the C time-saving hit, the time-saving state corresponding to the C time-saving win corresponding to the time-saving pattern is made operable without going through the big winning game or the small winning game after stopping and displaying the time saving pattern corresponding to the particular losing time.
特図種別乱数は、大当たり図柄の種別判定、小当たり図柄の種別判定、時短図柄(C時短当たりに対応する図柄)の種別判定に用いられる。特図種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。 The special figure type random number is used for the type determination of the jackpot design, the type determination of the small hit design, and the type determination of the time saving design (symbol corresponding to the C time saving per). Special figure type random number takes a value in the range from 0 to 199.
リーチ乱数は、当否判定の結果が特図ハズレである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a special figure loss. A ready-to-win state is a state in which only one performance pattern variably displayed remains among a plurality of performance patterns, and a state in which a combination of performance symbols indicating winning of a jackpot is obtained depending on which pattern the variably displayed performance symbols are stopped and displayed (for example, a state of ``7↓7'').
なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりする所定の仮停止の表示態様としてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Incidentally, the performance pattern stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed in a predetermined temporary stop display mode such that it is displayed as if it is slightly swaying in the display screen 7a, or is displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0-255.
特図変動パターン乱数は、特図の変動表示に係る変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。 Toku-zu fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time related to the fluctuation display of Toku-zu. Toku-zu fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99.
また、本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普図抽選情報となる普図関係乱数(普図に係る判定情報)を取得する。普図関係乱数には、図6(B)に示すように、普図当たり乱数、普図種別乱数、及び普図変動パターン乱数(以下、普図変動PT乱数とも称す)がある。 In addition, the pachinko gaming machine 1 acquires a general pattern related random number (determination information related to a general pattern) which is general pattern lottery information based on the passage of the game ball to the gate 28 . As shown in FIG. 6(B), the general pattern related random numbers include random numbers per general pattern, general pattern type random numbers, and general pattern fluctuation pattern random numbers (hereinafter also referred to as general pattern fluctuation PT random numbers).
普図当たり乱数は、電チュー22を開放させるか否かの普図用の当否判定に用いられる。普図当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 The random number per general pattern is used for determining whether or not to open the electric chew 22 for the general pattern. The random number per general map takes a value in the range of 0 to 65535.
普図種別乱数は、電チュー22を開放させる開放パターンを決めるための普図の種別判定に用いられる。普図種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。 The general pattern type random number is used for the general pattern type determination for determining the open pattern for opening the electric chew 22 . The general figure type random number takes a value in the range of 0 to 199.
普図変動パターン乱数は、普図の変動表示に係る変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。 The general pattern fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time related to the fluctuation display of the general pattern. Normal figure fluctuation pattern random number takes a value in the range from 0 to 99.
本パチンコ遊技機1は、所定条件の成立(取得した乱数の判定)に基づいて実行可能とされる当たり遊技後に移行可能な遊技状態として、通常状態に係る「非時短状態(非時短遊技状態とも称す)」、又は非時短状態より遊技者にとって有利な遊技をし得る「時短状態(時短遊技状態とも称す)」を備えている。 The pachinko game machine 1 has a ``non-time-saving state (also called non-time-saving game state)'' related to the normal state or a ``time-saving state (also called a time-saving game state)'' in which the player can play more advantageous than the non-time-saving state, as a game state that can be shifted after a winning game that can be executed based on the establishment of a predetermined condition (determination of an acquired random number).
その「時短状態」の種別として、発射球数に対する賞球数の割合であるベースを高められる第1時短状態(以下、A時短とも称す)、及び第2時短状態(以下、B時短とも称す)と、非時短状態と比較して上記した電チュー22の作動性及び/又は入賞容易性がほとんど変わらないため、発射球数に対する賞球数の割合であるベースを高めるまでに至らない第3時短状態(以下、微時短とも称す)がある。 As types of the “time saving state”, the first time saving state (hereinafter also referred to as A time saving) that can increase the base that is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, and the second time saving state (hereinafter also referred to as B time saving) There is a third time saving state (hereinafter also referred to as slight time saving) that does not increase the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, because the operability and / or ease of winning of the electric chew 22 described above is almost the same as compared to the non-time saving state.
第1時短状態(A時短)又は第2時短状態(B時短)では、非時短状態に比べて短い普図変動時間(時間短縮化)になりやすくして単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数を多くさせるとともに、非時短状態と比べて単位時間当たりの電チュー22の開放時間を長くさせることを可能とする。その結果、電チュー22の開放に基づいて遊技球が第2始動口21へ入賞しやすくなり、発射球数に対する賞球数の割合であるベースを高められることとなる。 In the first time saving state (A time saving) or the second time saving state (B time saving), the normal pattern fluctuation time (time reduction) is likely to be shorter than that in the non-time saving state to increase the number of execution times of the normal pattern lottery per unit time, and the opening time of the electric chew 22 per unit time can be lengthened as compared with the non-time saving state. As a result, it becomes easier for game balls to enter the second starting hole 21 based on the opening of the electric chew 22, and the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, can be increased.
そのため、第1時短状態では、所持する遊技球を減らし難くしつつ大当たり当選を狙うことができる。なお、第1時短状態(A時短)又は第2時短状態(B時短)における特図変動時間について、非時短状態に比べて短くなりやすくして単位時間当たりにおける特図抽選の実行回数を多くさせるようにしてもよい。これにより、有利性を向上させることができて好適である。 Therefore, in the first time-saving state, it is possible to aim at winning a jackpot while making it difficult to reduce the number of game balls possessed. In addition, the special figure fluctuation time in the first time saving state (A time saving) or the second time saving state (B time saving) tends to be shorter than in the non-time saving state, and the number of times of executing the special figure lottery per unit time may be increased. This is preferable because the advantage can be improved.
また第3時短状態(微時短)では、非時短状態と比べて単位時間当たりの電チュー22の開放時間が僅かに長くなるだけであり、遊技球が第2始動口21へ入賞しやすくならない。また、当該時短状態では、非時短状態と比べて変わらない普図変動時間にさせることで単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数を同等にすることで、単位時間当たりにおいて普図当たりと判定される回数を非時短状態のときと変わらないようにする。 In addition, in the third time-saving state (slight time-saving), the opening time of the electric chew 22 per unit time is only slightly longer than in the non-time-saving state, and the game ball does not easily enter the second start port 21.例文帳に追加In addition, in the time saving state, by making the normal pattern fluctuation time unchanged compared to the non-working time saving state, the number of execution times of the normal drawing lottery per unit time is equalized, so that the number of times that the normal drawing winning is determined per unit time does not change from that in the non-working time saving state.
その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが非時短状態と同等レベルで低くなる。そのため、第3時短状態では、例えば、チャンスゾーンというような遊技態様の報知構成にし、非時短状態と同様に所持する遊技球を減らしながらも、大当たり当選となったときの期待感を高められる構成にすることができる。 As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of balls fired, will be low at the same level as the non-time saving state. Therefore, in the third time-saving state, for example, a game mode such as a chance zone is notified, and while the number of game balls to be held is reduced as in the non-time-saving state, expectations can be enhanced when a big win is won.
本パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞(遊技球の入球)に基づいて取得した特別当たり乱数(以下、特図当たり乱数とも称す)を、図7(A)に示す特図乱数の判定テーブルにしたがって判定することにより、大当たり、小当たり、又は特図ハズレ(格別ハズレ)か否かを決定する。 This pachinko game machine 1 determines whether a special hit random number (hereinafter also referred to as a special hit random number) obtained based on the winning (entrance of a game ball) to the first start port 20 or the second start port 21 is a big win, a small win, or a special win (special loss) by judging according to the special random number determination table shown in FIG.
図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく特図1に係る抽選と、第2始動口21への入賞に基づく特図2に係る抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。 As shown in FIG. 7A, the lottery related to the special figure 1 based on the winning of the first start opening 20 and the lottery relating to the special figure 2 based on the winning of the second starting opening 21 have the same probability of winning the big prize, but the probability of winning the small prize differs.
ここで、図7に示す特図乱数の判定テーブルに関しては、遊技状態に応じて使用可能とされる複数種類の判定条件に基づいて第一当選(大当たり、小当たり)、又は第二当選(いわゆる、C時短当たり)、並びに不当選(ハズレ)のいずれかの判定結果の導出割合を変化可能にさせ得る切り替え式(各遊技状態に対応)の当否判定テーブル群(不図示)に基づいて設定及び実行が可能な構成にしている。 Here, with regard to the special random number determination table shown in FIG. 7, the first winning (jackpot, small win) or second winning (so-called C time saving) based on a plurality of types of determination conditions that can be used according to the game state.
例えば、第二当選(以下、C時短当たりとも称す)に基づいて実行可能とされる第3時短状態中において使用可能となる第一(規定)の判定条件に係る規定の当否判定テーブルと、あらかじめ定められた所定の通常状態(非時短状態、遊技機の起動時においてRAMクリアに基づいて初期化された通常状態)において使用可能となる第二(通例)の判定条件(第二当選の判定結果とすることを優遇させる第二の判定条件)に係る通例の当否判定テーブルの構成を備えている。 For example, a prescribed right/wrong judgment table related to the first (regular) judgment condition that can be used in the third time saving state that can be executed based on the second winning (hereinafter also referred to as C time saving), and a predetermined predetermined normal state (non-time saving state, normal state initialized based on RAM clearing when the game machine is started) Second (usual) judgment condition (second judgment condition that gives preferential treatment to the second winning judgment result) configuration of the usual success judgment table related to It has
なお、本実施形態におけるC時短当たり(第二当選)とは、第一当選の場合とは異なり大当たり遊技を介さずに、当該C時短当たりとなる旨の報知(ハズレ図柄の停止表示)後から、第3時短状態に移行可能とさせるもの(特殊役)としている。 Note that the C time saving hit (second winning) in the present embodiment is different from the case of the first winning, without going through the jackpot game, and after notification of the C time saving hit (stop display of the losing pattern), it is made possible to shift to the third time saving state (special role).
また本実施形態では、前述した所定の通常状態になるときだけ第二の判定条件(以下、通例の判定条件とも称す)を使用可能にし、当該通例の判定条件が使用されているときだけC時短当たりと判定することを優遇させ得るようにしている。 In addition, in the present embodiment, the second judgment condition (hereinafter also referred to as the usual judgment condition) is made available only when the above-described predetermined normal state is reached, and the judgment of the C time saving hit can be given preferential treatment only when the usual judgment condition is used.
具体的に、前述した所定の通常状態中に特図2入賞に基づく抽選を行うときであって、大当たり及び小当たりのいずれでもない場合に、格別ハズレ(特図2のハズレの乱数値範囲の全部)であると判定させるようにしてC時短当たり(1000回の第3時短状態へ移行可能にする当たり)の報知を高確率で行わせ得る通例の判定条件(通例の当否判定テーブル)となるようにしている。さらに、前述した所定の通常状態中に特図1入賞に基づく抽選の判定を行う場合には、格別ハズレに係るC時短当たりの判定を行わない通例の判定条件となるようにしている。 Specifically, when performing a lottery based on the special figure 2 winning during the above-mentioned predetermined normal state, when it is neither a big hit nor a small hit, it is determined that it is a special loss (the whole random value range of the loss of the special figure 2). Furthermore, when determining the lottery based on the special figure 1 winning during the above-described predetermined normal state, it is made to be a normal determination condition that does not determine the C time saving hit related to the special loss.
また、第3時短状態(微時短)において特図1入賞又は特図2入賞に基づく抽選を行う場合は、格別ハズレに係るC時短当たりの判定をしなくなるが、特図1入賞に係る抽選の実行に基づいて1種大当たり又は2種大当たりを発生させたときには、大当たり遊技後において時短の回数(以下、時短回数とも称す)が多いA時短99回の第1時短状態に必ず移行させる第一の判定条件(規定の当否判定テーブル)に基づいて行うようにしている。 In addition, when performing a lottery based on the special figure 1 winning or special figure 2 winning in the third time saving state (small time saving), the C time saving hit related to the special loss will not be judged, but based on the execution of the lottery related to the special figure 1 winning 1 type jackpot or 2 types of jackpots are generated, the number of times of time saving after the jackpot game (hereinafter also referred to as the number of times of time saving) is large. is based on the success/failure determination table).
また本実施形態では、所定の通常状態の終了後の所定契機(大当たり遊技後)に移行されることなる一般の通常状態(非時短状態)中において使用可能となり、C時短当たりの判定を行わなくするとともに、A時短99回よりも少ないA時短20回の第1時短状態に移行させ得る一般の判定条件に係る一般の当否判定テーブルと、A時短(第1時短状態)の状態中において使用可能となり、C時短当たりの判定を行わなくするとともに、大当たり遊技後においてA時短99回の第1時短状態に移行させることを優遇可能にする特典の判定条件に係る特典の当否判定テーブルの構成をも備えるようにしている。 In addition, in this embodiment, it can be used during the general normal state (non-time saving state) that will be shifted to a predetermined opportunity (after the jackpot game) after the end of the predetermined normal state, and the judgment of the C time saving hit will not be performed. In addition, it also has a configuration of a benefit determination table related to a benefit determination condition that enables preferential treatment to shift to the first time-saving state of A time-saving 99 times after the jackpot game.
すなわち、第一の判定条件、一般の判定条件、特典の判定条件が使用される場合には、通例の判定条件が使用されるときよりもC時短当たりと判定することを優遇させないようにしている。 That is, when the first judgment condition, the general judgment condition, and the privilege judgment condition are used, the judgment of the reduction in working hours is not given preferential treatment than when the usual judgment condition is used.
なお、変形例として、一般の判定条件に係る一般の当否判定テーブルに関し、全体的なゲームバランスの調整に応じて、格別ハズレとする旨の判定を可能にするとともに、通例の判定条件となるときよりもC時短当たりの報知を低確率で行わせ得る条件構成となるようにしてもよい。 In addition, as a modified example, regarding the general success/failure determination table related to the general determination conditions, it is possible to determine that it is a special loss according to the adjustment of the overall game balance, and the conditions may be configured so that the C time saving hit can be notified at a lower probability than when the usual determination conditions are met.
また、変形例として、上述の格別ハズレをC時短当たりの判定とするあらかじめ定められた遊技状態に関する設定については、遊技状態の変化(例えば、大当たり遊技後に非時短状態に移行した際に存在する保留記憶)に基づいて特図ハズレを格別ハズレとみなす抽選判定をする(C時短当たりとする判定)、又は、抽選判定をしないことをあらかじめ定めておけば適宜に設計可能としてかまわない。 In addition, as a modification, regarding the setting related to the predetermined game state in which the above-mentioned special loss is determined as a C time saving hit, it may be appropriately designed if it is determined in advance that the special figure loss is regarded as a special loss (determination as C time saving) based on the change in the game state (for example, the reservation memory that exists when the game state is shifted to a non-time saving state after the jackpot game)), or that the lottery decision is not made.
また、特図1の抽選及び/又は特図2の抽選において、C時短当たり(格別ハズレ)の構成を不存在(無し)にして抽選させるようにしてもよい。また、特図1の抽選又は特図2の抽選でのそれぞれにおけるC時短当たりに対して、時短図柄を複数種類設定させるようにしてもよい。 Also, in the lottery of the special figure 1 and/or the lottery of the special figure 2, the configuration of the C time saving hit (special loss) may be absent (none) and the lottery may be made. Also, a plurality of types of time saving patterns may be set for each of the C time saving hits in the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2.
この場合、時短図柄の種別A~Cに応じて、例えば、時短回数が10回の時短状態、時短回数が20回の時短状態、時短回数が30回の時短状態などのいずれかへと選択的に移行可能とするようにしてもよい。また、C時短当たりと判定した場合には、格別ハズレに応じた複数種類の時短図柄の停止表示をした後において、当該時短図柄に応じたC時短当たりに係る時短回数が互いに異なる第3時短状態を作動させるようにしてもよい。 In this case, according to the types A to C of the time-saving patterns, for example, a time-saving state with a number of time-savings of 10 times, a time-saving state with a number of time-savings of 20 times, a time-saving state with a number of time-savings of 30 times, etc. may be selectively shifted to. In addition, when it is determined that the C time-saving hit is determined, after stopping and displaying a plurality of types of time-saving patterns corresponding to a particular failure, a third time-saving state in which the number of times of time-saving related to the C time-saving prize according to the time-saving pattern is different from each other may be operated.
なお、本実施形態では、C時短当たり(第二当選)に基づいて移行可能とし、特別遊技状態を介することのない第3時短状態(第二有利状態)とは、大当たり遊技後に移行するA時短に係る第1時短状態(第一有利状態)よりも有利度合の性能が劣る(例えば、電チュー開放時間延長機能が作動されない)第3時短状態となるようにしている。 In addition, in this embodiment, it is possible to shift based on the C time saving hit (second winning), and the third time saving state (second advantageous state) that does not involve the special game state is the third time saving state (for example, the electric chew opening time extension function is not operated).
しかし、変形例として、第3時短状態に係る有利度合に関する性能は、企画されるゲーム性に応じて適宜に設定(例えば、電チュー開放時間延長機能が作動される設定)が可能なものとしてもよい。 However, as a modification, the performance related to the degree of advantage related to the third time saving state can be set appropriately according to the planned game property (for example, the setting that the electric chew open time extension function is activated).
本パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、特図種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄の種別判定テーブルにしたがって判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。 When the pachinko game machine 1 determines that the jackpot has been won, the special symbol type random number is determined according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7(B), thereby determining the jackpot symbol type.
特図1の抽選では、約60%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、約40%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、約25%の割合で、「特図2_大当たり図柄A」に決定し、約75%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する(図7(B)大当たり図柄の種別判定テーブル参照)。 In the lottery of special figure 1, "special figure 1_jackpot design A" is decided at a rate of about 60%, and "special figure 1_jackpot pattern B" is decided at a rate of about 40%. On the other hand, in the lottery of special figure 2, "special figure 2_jackpot design A" is determined at a rate of about 25%, and "special figure 2_jackpot pattern B" is determined at a rate of about 75% (See FIG. 7 (B) jackpot pattern type determination table).
そして、当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、1種大当たり遊技後の遊技状態(時短状態)に関する設定が異なる(図8参照)。 And, if the type of the winning jackpot pattern differs, the opening pattern of the jackpot opening in the type 1 jackpot game and the setting regarding the game state (time saving state) after the type 1 jackpot game are different (see FIG. 8).
なお、特別図柄表示器41には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」に応じたLED表示態様に係る「大当たり図柄」が停止表示されることとなる。 On the special symbol display 41, "special figure 1_jackpot symbol A", "special figure 1_jackpot symbol B", "special figure 2_jackpot symbol A", and "special figure 2_jackpot symbol B" are stopped and displayed.
また、本実施形態において小当たり当選と判定する場合、特図種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルにしたがって判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。 In addition, when judging with small hit election in this execution form, the kind of small hit design is decided by judging the special figure type random number, according to the small hit design classification decision table which is shown in Figure 7(C).
具体的には、特図1の抽選において、70%の割合で、「特図1_小当たり図柄a」に決定し、30%の割合で、「特図1_小当たり図柄b」に決定する。一方、特図2の抽選において、15%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定し、85%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定する。 Specifically, in the lottery of special figure 1, at a rate of 70%, "special figure 1_small winning design a" is determined, and at a rate of 30%, "special figure 1_small winning design b" is determined. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 15%, "special figure 2_small winning design a" is determined, and at a rate of 85%, "special figure 2_small winning design b" is determined.
また、当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技(1ラウンド)後における2種大当たり遊技中の大入賞口の開放パターンや、2種大当たり遊技後の遊技状態(時短状態)に関する設定が異なる(図8参照)。 In addition, if the type of the winning small winning pattern is different, the opening pattern of the big winning opening during the two-kind big winning game after the small winning game (1 round) and the game state (time saving state) after the two-kind big winning game are set differently (see FIG. 8).
なお、特別図柄表示器41には、「特図1_小当たり図柄a」、「特図1_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」に応じたLED表示態様に係る「小当たり図柄」が停止表示されることとなる。 In the special symbol display 41, the LED display mode corresponding to "special figure 1_small winning symbol a", "special figure 1_small winning symbol b", "special figure 2_small winning symbol a", and "special figure 2_small winning symbol b" will be stop-displayed.
また、本実施形態では、「大当たり」でも「小当たり」でも「C時短当たり」でもない「特図ハズレ」と判定する場合、特別図柄表示器41では「特別ハズレ図柄」に係るLED表示態様となるようにして停止表示されることとなる。 In addition, in the present embodiment, when it is determined as a ``special figure loss'' that is not a ``big hit'', a ``small win'', or a ``C time saving hit'', the special symbol display 41 will stop and display in the LED display mode related to the ``special losing pattern''.
また本パチンコ遊技機1は、大当たり遊技後に移行可能となるA時短の状態に関する期間種別(第1時短状態の種類)として、A時短1回、A時短20回、A時短40回、A時短99回の第1時短状態と、微時短1000回の第3時短状態と、が設けられている。 In addition, this pachinko game machine 1 is provided with a first time saving state of A time saving 1 time, A time saving 20 times, A time saving 40 times, A time saving 99 times, and a third time saving state of minute time saving 1000 times as period types (types of the first time saving state) relating to the time saving state A that can be shifted after a jackpot game.
「A時短1回」は、大当たり遊技後において1回の特別図柄の変動停止表示(特図ハズレ)が導出された場合にA時短の状態終了(時短OFF/非時短状態へ状態切替え)を可能にする第1時短状態である(図8参照)。 "A time saving 1 time" is the first time saving state that enables the end of the A time saving state (switching to the time saving OFF/non-working time saving state) when the fluctuation stop display (special figure loss) of one special symbol is derived after the jackpot game (see FIG. 8).
「A時短20回」は、大当たり遊技後において合計20回の特別図柄の変動停止表示(特図ハズレ)が導出された場合にA時短の状態終了を可能にする第1時短状態である(図8参照)。 ``A time saving 20 times'' is the first time saving state that enables the end of the A time saving state when a total of 20 times of special symbol fluctuation stop display (special figure loss) is derived after the jackpot game (see FIG. 8).
「A時短40回」は、大当たり遊技後において合計40回の特別図柄の変動停止表示(特図ハズレ)が導出された場合にA時短の状態終了を可能にする第1時短状態である(図8参照)。 "A time saving 40 times" is the first time saving state that enables the end of the A time saving state when a total of 40 times special symbol fluctuation stop display (special figure loss) is derived after the jackpot game (see FIG. 8).
「A時短99回」は、大当たり遊技後において合計99回の特別図柄の変動停止表示(特図ハズレ)が導出された場合にA時短の状態終了を可能にする第1時短状態である(図8参照)。 ``A time saving 99 times'' is the first time saving state that enables the end of the A time saving state when a total of 99 times of special symbol fluctuation stop display (special figure loss) is derived after the jackpot game (see FIG. 8).
「微時短1000回」は、C時短当たり遊技後において合計1000回の特別図柄の変動停止表示(特図ハズレ)が導出された場合に微時短の状態終了を可能にする第3時短状態である(図8参照)。 "Slight time reduction 1000 times" is the third time reduction state that enables the end of the slight time reduction state when a total of 1000 special symbol fluctuation stop displays (special figure loss) are derived after the C time reduction per game (see FIG. 8).
なお、現在実行している時短状態を終了させる条件に関し、前述した各A時短の状態のそれぞれに応じて、A時短の状態中の小当たり当選時(V入賞する前)に当該時短状態を終了(時短OFF/非時短状態へ状態切替え)するか、又は、A時短の状態中の小当たり当選後の小当たり遊技時(V入賞するとき)に当該時短状態を終了(時短OFF/非時短状態へ状態切替え)するか否かを選択的に決定可能とするようにしてもよい。 Regarding the conditions for ending the time saving state currently being executed, depending on each of the above-mentioned A time saving states, when the small win is won in the A time saving state (before V winning), the time saving state is ended (time saving OFF / non-working time saving state). It may be possible to selectively determine whether or not.
具体的には、小当たり遊技中のV入賞時の遊技状態を、特図抽選に基づいてセットされる時短回数(抽選で決定される図柄の種別)に応じて時短状態又は非時短状態にするか否かを決定可能とすることで、2種大当たり遊技後に付与し得る時短状態(A時短の回数)の種別、又は2種大当たり遊技後に時短状態に移行可能とさせるか否かを設定可能にさせるようにしてもよい。 Specifically, it is possible to determine whether or not the game state at the time of V winning during the small winning game is set to a time saving state or a non-time saving state according to the number of times of time saving set based on the special drawing lottery (the type of pattern determined by lottery), thereby making it possible to set the type of time saving state (the number of times of time saving A) that can be given after the two-kind big win game, or whether to shift to the time-saving state after the two-kind big win game.
また本パチンコ遊技機1は、特図ハズレ判定とする場合、リーチ乱数を、図7(D)に示すリーチ判定テーブルにしたがって判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチの表示態様にするか否かを決定する。なお本実施形態では、時短状態か又は非時短状態かによって、演出図柄8L,8C,8Rがリーチの表示態様となる確率を異なるようにしている。 In addition, the pachinko game machine 1 determines whether or not the performance symbols 8L, 8C, 8R are displayed in the ready-to-win display mode in the variable performance by determining the ready-to-win random numbers according to the ready-to-win determination table shown in FIG. In addition, in this embodiment, the production pattern 8L, 8C, and 8R are trying to differ in the probability that the display mode of a reach will be depending on whether it is a time-saving state or a non-time-saving state.
また本パチンコ遊技機1は、大当たり及び小当たりでもない特図ハズレ(ハズレ乱数値の範囲内の一部又は全部)を、あらかじめ定められた非時短状態下(遊技機の起動時において可能な初期設定(RAMクリア)に基づいて遊技をできるようにする所定の通常状態)における特図抽選であることを条件に格別ハズレとみなして「C時短当たり」と判定することを可能とし、「C時短当たり」となる旨の判定となるときには、特別図柄表示器41にて格別ハズレ図柄に応じたLED表示態様に係る「時短図柄」を停止表示させて、大当たり遊技を介さずに時短状態(いわゆる、突然時短)に移行可能としている。 In addition, the pachinko game machine 1 can determine that a special figure loss (a part or all of the loss random number range) that is not a big hit or a small win is a special figure lottery under a predetermined non-time-saving state (predetermined normal state that allows the game to be played based on the initial setting (RAM clear) when the game machine is started) as a special loss, and when it is determined to be a "C time-saving win", the special symbol is determined. The display device 41 stops and displays the "time saving pattern" according to the LED display mode corresponding to the exceptional losing pattern, so that it is possible to shift to the time saving state (so-called sudden time saving) without going through the jackpot game.
そして、非時短状態中においてC時短当たりと判定した場合には、特図種別乱数を、図7(E)に示す時短図柄の種別判定テーブルにしたがって判定することにより、時短図柄の種別を決定する。本実施形態では、特図2の抽選において100%の割合で、「特図2_時短図柄β」に決定する。 Then, when it is determined to be C time saving in the non-time saving state, the special type random number is determined according to the time saving pattern type determination table shown in FIG. In this embodiment, at a rate of 100% in the lottery of special figure 2, it is determined as "special figure 2_time saving pattern β".
変形例として、非時短状態中における特図1の抽選においてもC時短当たりの判定を可能とし、「特図1_時短図柄β」を決定可能にするようにしてもよいし、C時短当たりとする際に複数種類の時短図柄の中のいずれかを所定抽選に基づいて決定可能とするようにしてもよい。 As a modification, it may be possible to determine the C time-saving hit even in the lottery of the special figure 1 in the non-time-saving state, and to make it possible to determine ``special figure 1_time-saving pattern β'', or to make it possible to decide one of a plurality of types of time-saving patterns based on a predetermined lottery when making the C time-saving win.
そして、特図抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(1種大当たり遊技)」が実行される。 Then, when a big win is won in a special drawing lottery, a ``big win game (one kind of big win game)'' for opening the first big win hole 30 in a big win hole opening pattern corresponding to the type of the stop-displayed big win pattern is executed.
大当たり遊技は、本実施形態では、第1大入賞口30を開放させる複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技(Rとも表記する)が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In the present embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit opening game) for opening the first big winning hole 30, an opening (also referred to as OP) before the start of the first round game (also referred to as R), and an ending (also referred to as ED) after the final round game is completed. Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.
特図抽選にて小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入(V入賞)すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(2種大当たり遊技)」が実行される。 When a small winning prize is won in a special drawing lottery, a "small winning game" is executed to open the second big winning opening 35 according to a large winning opening opening pattern corresponding to the type of the stop-displayed small winning winning pattern. When a game ball enters a specific area 39 in a second big winning hole 35 (V winning) during execution of a small winning game, a ``big winning game (2 kinds of big winning game)'' for opening the first big winning hole 30 according to the opening pattern of the big winning hole corresponding to the type of winning small winning pattern is executed.
小当たり遊技は、本実施形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In this embodiment, the small winning game includes a small winning opening game for opening the second big winning opening 35, an opening (pre-opening interval) before starting the small winning opening game, and an ending (post-closing interval) after finishing the small winning opening game.
本実施形態では図8に示すように、特図1に係る特図抽選に基づいて当選可能な大当たり図柄(特図1表示器41aに停止表示される大当たり図柄に応じたLED表示態様)の種別には2種類あり、具体的には「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are two types of jackpot patterns that can be won based on the special drawing lottery related to the special drawing 1 (LED display mode according to the jackpot drawing stopped and displayed on the special drawing 1 display device 41a).
また、特図2に係る特図抽選に基づいて当選可能な大当たり図柄(特図2表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、具体的には「特図2_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 There are two types of jackpot patterns (jackpot patterns stopped and displayed on the special figure 2 display device 41b) that can be won based on the special figure lottery related to the special figure 2, and specifically, there is a possibility of winning ``special figure 2_jackpot pattern A'' and ``special figure 2_jackpot pattern B''.
「特図1_大当たり図柄A」又は「特図2_大当たり図柄A」は、10R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、1R(1回の開放)あたりにおいて規定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に第1大入賞口30を開放状態から閉鎖状態に移行(1R終了)とするが、その最大開放時間は29.5秒である。 "Special figure 1_jackpot pattern A" or "special figure 2_jackpot pattern A" is a 10R (round) jackpot, the number of openings of the first big winning hole 30 per 1R is 1, and when a specified number (for example, 10) of game balls wins per 1R (one opening), the first big winning hole 30 is shifted from an open state to a closed state (1R ends), but the maximum opening time is 29.5 seconds. .
また、「特図1_大当たり図柄B」又は「特図2_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、1R(1回の開放)あたりにおいて規定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に第1大入賞口30を開放状態から閉鎖状態に移行(1R終了)とするが、その最大開放時間は29.5秒である。 In addition, "special figure 1_jackpot pattern B" or "special figure 2_jackpot pattern B" is a 4R (round) jackpot, the number of openings of the first big winning hole 30 per 1R is 1, and when a specified number (for example, 10) of game balls wins per 1R (one opening), the first big winning hole 30 is shifted from an open state to a closed state (1R ends), but the maximum opening time is 29.5 seconds. There is.
本実施形態では、非時短(左打ち)中のメイン抽選(第1始動口20の入賞)となる特図1の抽選に基づいて「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合、この当選に基づいて行われる1種大当たり遊技後の遊技状態として「A時短(第1時短状態)」に移行可能としており、遊技者に付与可能とするA時短の回数(態様種類)を1種大当たり遊技作動時の判定処理に基づいて20回に決定(設定)可能としている(図8参照)。 In this embodiment, based on the lottery of special figure 1, which is the main lottery (winning of the first start port 20) during non-time saving (left-handed), if "special figure 1 _ jackpot pattern A" or "special figure 1 _ jackpot pattern B" is won, it is possible to shift to "A time saving (1st time saving state)" as a game state after the 1 type jackpot game performed based on this winning, and the number of times of A time saving (mode type) that can be given to the player is 1 type jackpot game. It can be determined (set) to 20 times based on the determination process at the time of operation (see FIG. 8).
また本実施形態では、時短(右打ち)中のメイン抽選(第2始動口21の入賞)となる特図2の特図抽選に基づいて「特図2_大当たり図柄A」又は「特図2_大当たり図柄B」に当選した場合、この当選に基づいて行われる1種大当たり遊技後の遊技状態として「A時短(第1時短状態)」に移行可能としており、遊技者に付与可能とするA時短の回数(態様種類)を1種大当たり遊技作動時の判定処理に基づいて1回、40回、99回のいずれかに決定(設定)可能としている(図8参照)。 In addition, in this embodiment, if "Special Figure 2_jackpot pattern A" or "Special Figure 2_jackpot pattern B" is won based on the special figure lottery of special figure 2, which is the main lottery (winning of the second start port 21) during time saving (right-handed), it is possible to shift to "A time saving (first time saving state)" as a game state after the type 1 jackpot game performed based on this winning, and the number of times of A time saving (mode type) that can be granted to the player is one type jackpot. One, 40, or 99 times can be determined (set) based on the determination process at the time of game operation (see FIG. 8).
また、本実施形態では、特図抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回(1R)開放させる小当たり遊技が実行される。この1回(1Rあたり)の開放において規定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に第2大入賞口35を開放状態から閉鎖状態に移行(1R終了)とするが、その最大開放時間は1.6秒である。 Further, in the present embodiment, as a result of the special drawing lottery, when a small winning is won, a small winning game is executed to open the second big winning opening 35 once (1R). When a specified number (for example, 10) of game balls are won in this one time (per 1R) opening, the second big prize winning port 35 is shifted from the open state to the closed state (1R end), and the maximum opening time is 1.6 seconds.
そして、この小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入球し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合(以下、V入賞又はV通過とも称す)には、大当たり当選(2種大当たり遊技の作動化条件)の達成となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。 Then, when the game ball enters the second big winning hole 35 opened by the small winning game and passes through the specific area 39 in the second big winning device 36 (hereinafter also referred to as V winning or V passing), the winning of the big win (condition for activating the second big winning game) is achieved, and subsequently the big winning game (two big winning game) for opening the first big winning hole 30 is executed.
この大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、2種大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開閉させるラウンドがあってもよい。 When this jackpot game (2 types jackpot game) is executed, the opening of the second big prize winning port 35 as the small hit game corresponds to the 1Rth. In addition, if there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small winning game, the second kind big winning game is not executed. In this specification, a big hit game and a small hit game may be called a special game. In addition, in the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened and closed multiple times during one round.
図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(特図1表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は、2種類としている。具体的には、特図種別乱数に基づく図柄抽選の結果に応じて「特図1_小当たり図柄a(振分率:約70%)」、又は「特図1_小当たり図柄b(振分率:約30%)」のいずれかに決定可能としている(図7(C)参照)。 As shown in FIG. 8, there are two types of small winning symbols (small winning symbols stopped and displayed on the special figure 1 display device 41a) that can be won in the special figure 1 lottery. Specifically, depending on the result of the pattern lottery based on the special figure type random number, "special figure 1_small winning pattern a (distribution rate: about 70%)" or "special figure 1_small winning pattern b (distribution rate: about 30%)" can be determined (see FIG. 7 (C)).
また、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(特図2表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は、2種類としている。具体的には、特図種別乱数に基づく図柄抽選の結果に応じて「特図2_小当たり図柄a(振分率:約15%)」、「特図2_小当たり図柄b(振分率:約85%)」のいずれかに決定可能としている(図7(C)参照)。 In addition, there are two types of small winning patterns (small winning patterns stopped and displayed on the special figure 2 display device 41b) that can be won in the special figure 2 lottery. Specifically, according to the result of the pattern lottery based on the special figure type random number, "special figure 2_small winning pattern a (distribution rate: about 15%)", "special figure 2_small winning pattern b (distribution rate: about 85%)" can be determined (see FIG. 7 (C)).
「特図1_小当たり図柄a~b」は、特図1の抽選に基づいて小当たり当選させた場合、2種大当たりの作動条件となる小当たり遊技中のV入賞(特定領域39へのV通過)を可能とさせるための小当たりの当選図柄となる。また、「特図2_小当たり図柄b」は、特図2の抽選に基づいて小当たり当選させた場合、2種大当たりの作動条件となる小当たり遊技中のV入賞(特定領域39へのV通過)を可能とさせるための小当たりの当選図柄となる。 The ``special figure 1_small winning patterns a to b'' are small winning winning patterns for enabling V winning (V passing to a specific area 39) during a small winning game as an operation condition for the 2 kinds of big winning when winning a small winning based on the lottery of the special figure 1.例文帳に追加In addition, the ``special figure 2_small winning pattern b'' is a small winning winning pattern for enabling V winning (V passing to a specific area 39) during a small winning game as an operating condition of the 2 kinds of big winning when winning a small winning based on the lottery of the special figure 2.例文帳に追加
「特図1_小当たり図柄a」、「特図1_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄b」に対応する小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放させるまでの待機に係るOP時間(秒)を0.008秒開放とするようにしている。また、「特図2_小当たり図柄a」に対応する小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放させるまでの待機に係るOP時間(秒)をおよそ4.6秒開放としている。そして、特図2_小当たり図柄aの開放後に第2大入賞口35による1Rあたり最大1.6秒までの開放が1回行われる。 In a small winning game corresponding to ``special figure 1_small winning pattern a'', ``special figure 1_small winning pattern b'' or ``special figure 2_small winning pattern b'', the OP time (seconds) related to waiting until the second big winning opening 35 is opened is set to 0.008 seconds. In addition, the small winning game corresponding to "special figure 2_small winning pattern a" has an OP time (seconds) related to waiting until the second large winning opening 35 is opened for about 4.6 seconds. Then, after opening the special figure 2_small winning pattern a, opening up to 1.6 seconds at maximum per 1R by the second big winning opening 35 is performed once.
本パチンコ遊技機1では、小当たり遊技の実行中にV入賞を可能とするか否かは、振分部材71の作動パターン及び開閉部材37の開放パターンによって決定可能とするようにしている。具体的には、小当たり遊技における第2大入賞口35を開放させるまでの待機に係るOP時間(秒)を、小当たり図柄の種別に応じて異ならせることで実現させている。 In the pachinko game machine 1, it is possible to determine whether or not a V winning is possible during execution of a small winning game, depending on the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37.例文帳に追加Specifically, the OP time (seconds) related to waiting until the second big winning hole 35 is opened in the small winning game is realized by varying according to the type of the small winning symbol.
具体的に、小当たり図柄の種別の判定(特図2_小当たり図柄aかそれ以外否か)に応じて、小当たり遊技における第2大入賞口35を開放させるまでの待機に係るOP時間(秒)を4.6秒開放又は0.008秒開放のいずれかに決定可能とすることにより、小当たり遊技のOP時間の開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えられるようにしている。すなわち、特図2_小当たり図柄a以外に対応する小当たり遊技の実行中にV入賞が可能な通過用開放パターン(0.008秒開放)を実施させ、特図2_小当たり図柄aに対応する小当たり遊技の実行中にV入賞が不可能な非通過用開放パターン(4.6秒開放/いわゆる、転落小当たり)を実施させるようにしている。 Specifically, according to the determination of the type of the small winning pattern (special figure 2_small winning pattern a or not), the OP time (seconds) related to the waiting until the second large winning hole 35 is opened in the small winning game can be set to either 4.6 seconds or 0.008 seconds, so that the opening timing of the second big winning hole 35 with respect to the distribution member 71 moving in a fixed operation from the start of the OP time of the small winning game can be changed. That is, a passing opening pattern (open for 0.008 seconds) that allows V winning during execution of a small winning game corresponding to special figure 2_small winning pattern a is implemented, and a non-passing opening pattern (4.6 seconds open/so-called falling small winning) that makes V winning impossible during execution of a small winning game corresponding to special figure 2_small winning pattern a is implemented.
本実施形態において、特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)の内容(実質的に有効となるラウンド数)は、「特図1_小当たり図柄a~b」に応じて定められている第1大入賞口30の開放パターン、又は「特図2_小当たり図柄a~b」に応じて定められている第1大入賞口30の開放パターンに基づいて決定される。 In the present embodiment, the content of the jackpot game (2 types of jackpot game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39 (the number of rounds that are substantially effective) is determined according to the "special figure 1_small winning pattern a to b" The opening pattern of the first big winning opening 30 defined according to, or the opening pattern of the first big winning opening 30 defined according to "special figure 2_small winning symbols a to b".
具体的には、「特図1_小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1R(1回)あたり、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。 Specifically, in the two-kind jackpot game based on the winning of ``special figure 1_small winning pattern a'', the first big prize winning port 30 is opened with a maximum opening time of 29.5 seconds per 1R (one time) from the 2nd to 5th rounds, and the first big prize winning port 30 is opened with a maximum opening time of 0.1 seconds per 1R from the 6th to 11th rounds. In other words, a 4R two-type jackpot game is substantially executed.
また、「特図1_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "special figure 1_small hit pattern b", the first big prize opening 30 is opened with the maximum opening time of 29.5 seconds per 1R from the 2nd round to the 11th round. In other words, a 10R double jackpot game is executed.
また、「特図2_小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、振分部材71の作動パターンが小当たり遊技の実行中にV入賞が不可能な非通過用開放パターンとなるものの、イレギュラーとしてV入賞してしまった場合は、2R目から5R目までは1Rあたり、最大開放時間を0.2秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に0Rの2種大当たり遊技が実行される。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of "special figure 2_small win pattern a", although the operation pattern of the distribution member 71 is a non-passing open pattern in which V prizes cannot be won during the execution of the small hit game, if the V prize is won as an irregular, the first big prize opening 30 is opened with the maximum opening time of 0.2 seconds per 1R from the 2nd to 5th rounds, and the maximum opening time of 0.1 seconds per 1R from the 6th to 11th rounds. The first big prize opening 30 is opened. In other words, a two-type jackpot game of 0R is substantially executed.
また、「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "special figure 2_small hit pattern b", the first big prize opening 30 is opened with a maximum opening time of 29.5 seconds per 1R from the 2nd round to the 11th round. In other words, a 10R double jackpot game is executed.
また、本実施形態では、小当たりに当選した場合の2種大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(いわゆるA時短)」に移行可能としており、非時短中又は時短中において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合は、遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数(態様種類)を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において1回に決定(設定)可能としている。 In addition, in this embodiment, the game state after the two-type jackpot game when winning a small win can be shifted to "time saving state (so-called A time saving)", and when "special figure 1_small win pattern a" is won during non-time saving or time saving, the number of times of time saving state (mode type) that can be given to the player can be determined (set) once during the determination processing when the operating condition (V winning) of the two types jackpot game is satisfied.
また、非時短中において「特図2_小当たり図柄a」又は「特図1_小当たり図柄b」に当選した場合は、遊技者に付与可能とするA時短の回数を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において1回に決定(設定)可能とし、時短中において「特図2_小当たり図柄a」に当選した場合は、遊技者に付与可能とするA時短の回数を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において1回に決定(設定)可能とするが、「特図2_小当たり図柄b」に当選した場合は、遊技者に付与可能とするA時短の回数を、2種大当たり遊技の作動条件(V入賞)を満たすときの判定処理時において40回に決定(設定)可能としている(図8参照)。 Also, if you win "Special Figure 2_small winning pattern a" or "Special Figure 1_small winning pattern b" during non-time saving, the number of times of A time saving that can be given to the player can be determined (set) once during the judgment process when the operating conditions (V winning) of the two types of jackpot games are satisfied. However, in the case of winning ``special figure 2_small winning pattern b'', the number of time reductions A that can be granted to the player can be determined (set) to 40 times during the determination processing when the operating condition (V winning) of the two types of jackpot games is satisfied (see FIG. 8).
なお、時短中において「特図2_小当たり図柄a」に当選した場合は、電チュー22の振分部材71の作動パターンが小当たり遊技の実行中にV入賞させることが不可能な非通過用開放パターン(2種大当たり遊技の実行不可、時短付与なし)となるが、第2大入賞口35が開放した際にイレギュラーでV入賞ができてしまった場合には、そのV入賞を満たすときの判定処理時において遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数を1回に決定(設定)可能としている(図8参照)。 In addition, when "special figure 2_small winning pattern a" is won during time saving, the operation pattern of the distribution member 71 of the electric chew 22 becomes a non-passing open pattern (2 types of big winning games cannot be executed, no time reduction is given) that makes it impossible to win V during the execution of the small winning game. It is possible to determine (set) the number of time reductions in the state once (see FIG. 8).
なお、変形例として、第2大入賞口35が開放した際にイレギュラーでV入賞ができてしまった場合には、そのV入賞を満たすときの判定処理時において遊技者に付与可能とする時短状態の時短回数を0回に決定(設定)可能とするようにしてもよい。 As a modified example, when the V prize is irregularly won when the second big prize opening 35 is opened, the number of times of the time saving state that can be given to the player may be determined (set) to 0 times during the determination processing when the V prize is satisfied.
また、本実施形態では、遊技機の起動時における初期設定(RAMクリア)に基づいて初期化された遊技状態に係る所定の通常状態(非時短状態)である場合、特図2の抽選結果として発生し得る格別ハズレ(特図ハズレに対応付けられる乱数の全部)に基づいてC時短当たりにするという旨の判定を可能としている。 In addition, in this embodiment, when it is a predetermined normal state (non-time saving state) related to the game state initialized based on the initial setting (RAM clear) at the time of starting the game machine, it is possible to determine that it will be a C time saving hit based on the special loss (all random numbers associated with the special figure loss) that can occur as a special figure 2 lottery result.
ここから、本実施形態では、特図2の抽選において大当たり又は小当たりよりも格別ハズレ(特図ハズレ)を引き当てやすい確率構成としている。よって、格別ハズレに基づいてC時短当たりに当選するという旨の判定の結果を高確率で導出可能としている。そして、このC時短当たりの判定となる場合には、大当たり遊技を介さなくても1000回の第3時短状態(微時短)へ移行することを可能としている(図8参照)。 From here, in this embodiment, it is a probability configuration that makes it easier to assign a special loss (special figure loss) than a big hit or a small hit in the special figure 2 lottery. Therefore, it is possible to derive with high probability the result of determination to the effect that it will be elected per C time reduction based on the exceptional loss. And when it becomes determination of this C time saving hit, it is possible to shift to the 3rd time saving state (slight time saving) of 1000 times without going through the jackpot game (see FIG. 8).
また本実施形態における上記の所定の通常状態(非時短状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させたとしても、電サポ制御が実行されていないため、電チュー22が開放したとしても第2始動口21に遊技球を入球させることが困難な開放パターン(ショート開放)となってしまうことから、特図2の抽選を行わせることが困難になる。 In addition, in the above-mentioned predetermined normal state (non-time-saving state) in the present embodiment, even if the game ball is entered into the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting to the right, the electric sapo control is not executed.
しかし、遊技店の開店前に店員により前面枠51を開放させた場合には、露呈する第2始動口21に対して遊技球を入球させ得るサポートができるようになるため、特図2の抽選を行わせることが可能となる。なお、変形例として、上記の所定の通常状態(非時短状態)において第2始動口21へ遊技球の入球が可能となる電チュー22の開放パターンを限定的に実行可能となるようにしてもよい。 However, when the front frame 51 is opened by the clerk before the opening of the game parlor, the lottery of the special figure 2 can be performed because the support for entering the game ball into the exposed second starting port 21 can be provided. In addition, as a modification, the opening pattern of the electric chew 22 that allows the game ball to enter the second start port 21 in the predetermined normal state (non-time saving state) may be limitedly executed.
また、本実施形態では、特図当たり乱数を判定して大当たり、小当たり、C時短当たり、又は特図ハズレの判定をした場合、特図変動PT乱数を、図10に示す特図変動パターン判定テーブルにしたがって判定することにより、特図変動パターンが決定される。なお、時短状態では、特図の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。 Also, in this embodiment, when the special figure per random number is determined to determine the big hit, the small hit, the C time saving hit, or the special figure loss, the special figure variation PT random number is shown in FIG. In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the special figure is shorter than the non-working time saving state.
具体的には、非時短状態中の特図ハズレ時における特図の平均変動時間がおおむね約27秒になり、時短状態中における特図の平均変動時間ではおおむね約4秒になるようにしている。したがって、時短状態では、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能の作動が可能なものとなる。 Specifically, the average variation time of the special figure when the special figure is lost in the non-time saving state is about 27 seconds, and the average variation time of the special figure in the time saving state is about 4 seconds. Therefore, in the time saving state, the operation of the variable time shortening function of the special symbol display 41 is possible.
[本パチンコ遊技機1における遊技状態]
次に、本パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。
[Game state in this pachinko game machine 1]
Next, the game state of the pachinko game machine 1 will be explained. In this embodiment, there are a non-time-saving state and a time-saving state as game states.
以下において非時短状態は、通常状態、初動遊技、又は通常遊技状態と称する場合がある。また、時短状態の種類は、前述したように、第1時短状態(A時短)、第2時短状態(B時短)、第3時短状態(微時短)がある。 In the following, the non-time-saving state may be referred to as a normal state, an initial game, or a normal game state. As described above, the types of the time saving state include the first time saving state (A time saving), the second time saving state (B time saving), and the third time saving state (slight time saving).
本パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合における電源投入後の遊技状態は、非時短状態(所定の通常状態又は初動遊技)である。また入賞容易化に係る時短状態は、非時短状態と比べて、効率よく電チュー22(第2始動口21)に遊技球が入賞しやすくなる遊技状態(始動条件の成立のしやすさを通常遊技状態よりも向上させる遊技/第一判定手段による単位時間あたりの判定の実行効率を通常遊技状態よりも向上させる遊技)である。 The game state after turning on the power when playing the pachinko game machine 1 for the first time is a non-time-saving state (predetermined normal state or initial game). In addition, the time-saving state related to the facilitation of winning is a game state in which the game ball is more likely to enter the electric chew 22 (second start port 21) more efficiently than the non-time-saving state (a game that improves the ease of establishment of the starting condition compared to the normal game state / a game that improves the execution efficiency of determination per unit time by the first determination means than the normal game state).
具体的には、大当たり遊技後に移行可能とする第1時短状態(A時短/入賞容易化とさせる電サポ状態)があり、当該状態では特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が通常遊技状態と比較して短くなり、かつ、可動部材23の開状態とする1回あたりの期間が非時短状態と比較して長くなる。 Specifically, there is a first time-saving state (A time-saving/electrical sapo state for facilitating winning) that can be shifted after the jackpot game, and in this state, the time required for variable display of special symbols (special figure 1, special figure 2) and/or normal figure per time is shorter than in the normal game state, and the period per time in which the movable member 23 is opened is longer than in the non-time-saving state.
なお、本実施形態では、普図抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる第1時短状態(A時短)とはならない。すなわち、普図抽選確率の変動機能を備えていない。しかし、変形例として、普図抽選確率の変動機能を備えるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the winning probability of the normal figure lottery does not become the first time saving state (A time saving) that is higher than the non working time saving state. That is, it does not have a variable function of the normal pattern lottery probability. However, as a modification, it may be provided with a variable function of the normal pattern lottery probability.
また本実施形態では、C時短当たり(格別ハズレに応じた特図2の停止表示)後に移行可能とする第3時短状態(微時短)を備えており、この第3時短状態では特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が通常遊技状態と比較して変化しないものとなり、かつ、可動部材23の開状態としている1回あたりの期間が通常遊技状態と比較して殆ど変化しない僅かなものとなり、電チュー22(第2始動口21)の可動に基づいて遊技球を容易に捕捉させ得る入賞容易状態となるまでには至らない時短状態となる。 In addition, in this embodiment, it is provided with a third time saving state (slight time saving) that can be shifted after the C time saving hit (special figure 2 stop display in response to a special loss).In this third time saving state, the time required for variable display of special symbols (special figures 1, special figures 2) and / or normal figures per time does not change compared to the normal game state. , It becomes a time-saving state that does not reach the winning easy state in which the game ball can be easily caught based on the movement of the electric chew 22 (second start port 21).
また本実施形態の時短回数は、時短状態下における特別図柄(特図1及び/又は特図2)の変動表示の実行数(特図抽選の回数)に基づくカウントの上限実行回数にあたるが、変形例として、時短回数の計数に関するカウント対象について、時短状態下における普通図柄の変動表示の実行数(普通抽選の回数)に基づくカウントの上限実行回数としてもよい。 In addition, the number of time saving in the present embodiment corresponds to the upper limit number of times of counting based on the number of times of variable display of special symbols (special figure 1 and / or special figure 2) under time saving state (the number of times of special figure lottery). As a modification, for the count target related to the counting of the number of times of time saving, it may be the upper limit number of times of counting based on the number of times of variable display of normal symbols under time saving state (number of times of normal lottery).
また時短状態に関する変形例として、普図抽選の抽選確率の変化が通常遊技状態と比較して向上する確率変動、特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が通常遊技状態と比較して短くなる短縮変動、可動部材23の開状態としている1回あたりの期間が通常遊技状態と比較して長くなるロング開放、のいずれか1又は複数の態様を使用することで、電チュー22の可動に基づいて開口される第2始動口21に遊技球を容易に入球させやすくする入賞容易状態にするための多様なバリエーションの開放パターン態様を設けるようにしてもよい。 In addition, as a modification regarding the time saving state, the probability variation that the change in the lottery probability of the normal drawing lottery is improved compared to the normal game state, the shortened variation that the time required for variable display of the special symbols (special figure 1, special figure 2) and / or the normal figure is shortened compared to the normal game state, and the long open that the period per time of the open state of the movable member 23 is longer compared to the normal game state. It is also possible to provide various variations of the open pattern mode for making it easy to enter a game ball into the 2 start hole 21 to make it easy to win a prize.
また時短状態に関する変形例として、普図抽選の抽選確率の変化が全く又は殆ど確率変動しない、特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が通常遊技状態と比較して殆ど変化しない又は全く変化しない、可動部材23の開状態としている1回あたりの期間が通常遊技状態と比較して殆ど変化しない又は全く変化しない、のいずれか1又は複数の態様を使用することで、電チュー22の可動に基づいて開口される第2始動口21に遊技球を容易に入球させやすくするまでには至らない入賞非容易状態にするための多様なバリエーションの開放パターン態様を設けるようにしてもよい。 In addition, as a modification regarding the time saving state, the change in the lottery probability of the normal drawing lottery does not change or almost does not change, the time required for variable display of the special symbols (special figure 1, special figure 2) and / or the normal figure per time does not change or does not change at all compared to the normal game state. It is also possible to provide various variations of the open pattern mode for making the winning non-easy state, which does not lead to the easy entry of the game ball into the second starting port 21 .
本パチンコ遊技機1では、図9(A)の普図当たり判定テーブルにて示すように、非時短状態又は時短状態であるかに関わらず普図抽選が行われたときには、当たりにする判定が高い確率設定となっている。 In this pachinko game machine 1, as shown in the normal game winning determination table in FIG. 9A, when the normal game lottery is performed regardless of whether it is in a non-time saving state or a time saving state, the probability of winning is set to be high.
しかし、非時短状態又は第3時短状態(微時短)における電チュー22の開放パターンの変位制御によって右遊技領域3Bを流下する遊技球を捕捉することを不可能(ショート開放)とするようにしているため、非時短状態又は第3時短状態(微時短)では電チュー22に係る第2始動口21への入賞を実質的に不可能となるようにしている。 However, it is impossible (short open) to catch the game ball flowing down the right game area 3B by the displacement control of the open pattern of the electric chew 22 in the non-time saving state or the third time saving state (slight time saving).
そして、第1時短状態(A時短)における電チュー22の開放パターンの変位制御では、右遊技領域3Bを流下する遊技球を容易に捕捉可能(ロング開放)とするとともに、電チュー22の作動化に係るゲート28に対して遊技球を通過(普図入賞及び普図抽選)させた場合には普図当たりと判定されやすくなるゲーム性(普図の当選率がおおむね100%)となるようにしている。 Then, in the displacement control of the opening pattern of the electric chew 22 in the first time saving state (A time saving), the game ball flowing down the right game area 3B can be easily caught (long open), and when the game ball passes through the gate 28 related to the activation of the electric chew 22 (normal drawing prize and general drawing lottery), the game property (the winning rate of the normal drawing is about 100%) that is likely to be determined.
また本パチンコ遊技機1は、普図当たり乱数を判定して普図当たりとする判定結果になった場合、普図種別乱数を、図9(B)に示す普図の種別判定テーブルにしたがって判定することにより、普図の種別(A~Dのいずれか)を決定する。 Further, when the pachinko game machine 1 judges the random number per normal pattern and determines that it is a normal pattern per hit, the general pattern type random number is determined according to the normal pattern type determination table shown in FIG.
具体的に、約10%の割合で「普図_A」に決定し、約20%の割合で「普図_B」に決定し、約30%の割合で「普図_C」に決定し、約40%の割合で「普図_D」に決定する。なお、普図表示器42では、普図当たり時において「普図_A~D」のそれぞれに応じた各LEDによる点灯態様(識別情報)が停止表示されることとなる。 Specifically, about 10% of the time, ``Normal _A'' is selected, about 20% of the time it is about ``Normal _B'', about 30% of the time it is about ``Normal _C'', and about 40% of the time it is ``Normal _D''. It should be noted that, in the normal map indicator 42, the lighting mode (identification information) by each LED corresponding to each of the "normal map _A to D" will be stopped and displayed at the time of winning the normal map.
また本パチンコ遊技機1は、図9(C)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図当たり乱数の判定をした際の当否の判定結果と普図変動PT乱数に基づく判定をすることにより、普図変動パターンを決定する。なお、本実施形態の時短の状態中(第1時短状態、第2時短状態)における普図の変動時間は、非時短の状態(第3時短状態(微時短)を含む)よりも短くなる。 Also, the pachinko game machine 1 uses the normal pattern fluctuation pattern determination table shown in FIG. In addition, the fluctuation time of the normal figure in the time saving state of the present embodiment (first time saving state, second time saving state) is shorter than the non-time saving state (including the third time saving state (slight time saving)).
具体的には、非時短の状態中における普図の平均変動時間が約13秒になり、時短の状態中における普図の平均変動時間では約2秒となるようにしている。したがって、第1時短状態(A時短)は、普図表示器42の変動時間短縮機能の作動が可能なものとなる。 Specifically, the average fluctuation time of the normal diagram in the non-time saving state is about 13 seconds, and the average fluctuation time of the normal diagram in the time saving state is about 2 seconds. Therefore, in the first time saving state (A time saving), the variable time shortening function of the normal diagram display 42 can be operated.
本パチンコ遊技機1は、図9(D)に示す電チュー22の開放パターン判定テーブルを用いて、遊技状態の種別(非時短、A時短、微時短)、及び、普図の種別(普図_A~D)に応じた電チュー22の開放パターンの決定を行う。 This pachinko gaming machine 1 uses the opening pattern determination table of the electric chew 22 shown in FIG.
なお、本実施形態では、時短状態の種類に応じて1回の普図当たりにおいて行われる電チュー22の開放回数が異なるとともに、電チュー22の開放時間、開放の実施となるまでのオープニング時間、又はインターバル時間の少なくともいずれかを普図の種別(普図_A~D)に応じて異ならせることを可能にしている。 In addition, in this embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened per normal figure differs depending on the type of time saving state, and the opening time of the electric chew 22, the opening time until the opening is implemented, or at least one of the interval times can be varied according to the type of normal figure (normal figure _A to D).
具体的に、非時短状態(所定の通常状態又は一般の通常状態)のときの電チュー22の開放パターンは、普図の種別(普図_A~D)に関わらず0.06秒開放となる「ショート1回開放」のパターンになるとともに、普図の種別(普図_A~D)に応じて、電チュー22の開放実施となるまでのオープニング時間(不図示の開放タイミング)が互いに異なる「ショート1回開放」のパターンになる。 Specifically, the opening pattern of the electric chew 22 in the non-time-saving state (predetermined normal state or general normal state) is 0.06 seconds open regardless of the type of normal drawing (normal drawing _A to D).
すなわち、オープニング時間が互いに異なる1回あたり0.06秒の電チュー22のショート開放が1回行われることになるため、電チュー22がショート開放しても第2始動口21に対する入賞は実質的に不可能となる。 That is, since the short-circuiting of the electric chew 22 is performed once with different opening times of 0.06 seconds each time, even if the short-circuiting of the electric chew 22 is made, it is virtually impossible to win a prize for the second starting port 21.例文帳に追加
また第3時短状態(微時短)のときの電チュー22の開放パターンは、普図の種別(普図_A~D)に関わらず1回あたり0.06秒開放となる「ショート2回開放」のパターンになるとともに、ただし、普図の種別(普図_A~D)に応じて、電チュー22の開放実施になるまでのオープニング時間、又は、2回開放の合間となるインターバル時間(不図示の開放タイミング)が互いに異なる「ショート2回開放」のパターンとなる。 In addition, the opening pattern of the electric chew 22 in the third time saving state (slight time saving) is a pattern of “short twice open” that is open for 0.06 seconds per time regardless of the type of normal figure (normal figure _A to D).
すなわち、オープニング時間又はインターバル時間が互いに異なりつつ、かつ1回あたり0.06秒の電チュー22のショート開放が2回行われることになるため、電チュー22による2回のショート開放がされても第2始動口21に対する入賞は実質的に不可能となる。 That is, the opening time or the interval time is different from each other, and the short opening of the electric chew 22 is performed twice for 0.06 seconds each time, so even if the short opening is performed twice by the electric chew 22, it is substantially impossible to win a prize for the second start port 21.
また第1時短状態(A時短)のときの電チュー22の開放パターンは、普図の種別(普図_A~D)に関わらず1回あたり2.5秒開放となる「ロング2回開放」のパターンになるとともに、普図の種別(普図_A~D)に応じて、電チュー22の開放実施となるまでのオープニング時間、又は、2回開放の合間となるインターバル時間(不図示の開放タイミング)が互いに異なる「ロング2回開放」のパターンになる。 In addition, the opening pattern of the electric chew 22 in the first short time state (A short time) is a pattern of “long two times open” that is open for 2.5 seconds per time regardless of the type of normal figure (normal figure _A to D). Depending on the type of normal figure (normal figure _A to D), the opening time until the electric chew 22 is opened, or the interval time between two openings (open timing not shown) is a pattern of “long two times open” that is different from each other.
すなわち、オープニング時間又はインターバル時間が互いに異なりつつ、かつ1回あたり2.5秒の電チュー22のロング開放が2回行われることになるため、電チュー22による2回のロング開放によって第2始動口21に対する入賞が容易に達成できるようになる。 That is, the opening time or the interval time is different from each other, and the long opening of the electric chew 22 of 2.5 seconds is performed twice, so that the winning for the second starting port 21 can be easily achieved by the long opening of the electric chew 22 twice.
なお、第2時短状態(B時短)のときの電チュー22の開放パターンは、第1時短状態(A時短)のときの電チュー22の開放パターンと同様(普図の種別に関わらず「ロング2回開放」のパターン)となるため、図示及び説明を省略する。 The opening pattern of the electric chew 22 in the second time saving state (B time saving) is the same as the opening pattern of the electric chew 22 in the first time saving state (A time saving).
ここから、第1時短状態(A時短)は、非時短状態よりも電チュー22の開放回数が多くなる電チュー開放回数増加機能の作動が可能になるとともに、非時短状態又は第3時短状態よりも電チュー22の開放時間が長くなる電チュー開放時間延長機能の作動が可能になることにより入賞容易状態となる。 From here, the first time-saving state (A time-saving) enables the operation of the electric chew opening frequency increasing function that increases the number of times the electric chew 22 is opened compared to the non-time-saving state, and the non-time-saving state or the third time-saving state.
なお、普図表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が開放されやすく、第2始動口21へ遊技球が入賞しやすくなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。 In addition, under the condition that the fluctuation time shortening function of the normal figure display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is more likely to be opened and the game ball to enter the second start port 21 more easily than when these functions are not operated. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases.
したがって、これらの機能が作動している状態(すなわち第1時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。 Therefore, the state in which these functions are activated (ie, the first time-saving state) is also referred to as a "high-base state", and the state in which they are not activated (ie, a non-time-saving state) is also referred to as a "low-base state."
第1時短状態(高ベース状態)では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、第1時短状態(高ベース状態)とは、非時短状態(所定の通常状態又は一般の通常状態)よりも電チュー22によって第2始動口21を開放させやすくする有利な遊技を可能とする、いわゆる電サポ制御(電チュー22の可動部材23の作動により遊技球を捕捉して第2始動口21に対する入球をサポートする制御)が実行されている状態(入賞容易状態)である。そのため、第1時短状態及び/又は第2時短状態(高ベース状態)を電サポ制御状態ともいう。また通常遊技状態(低ベース状態)を非電サポ制御状態ともいう。 In the first time-saving state (high base state), a big hit can be aimed at without significantly reducing the number of game balls in hand. The first time-saving state (high-base state) is a state in which a so-called electric sapo control (a control that captures a game ball by operating the movable member 23 of the electric chew 22 and supports the ball entering the second starting port 21) is being executed (easy-winning state). Therefore, the first time-saving state and/or the second time-saving state (high base state) is also referred to as an electric support control state. In addition, the normal game state (low base state) is also referred to as a non-electric support control state.
なお、第1時短状態及び/又は第2時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器42の確率変動機能、普図表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞しやすくなっていればよい。 In addition, the 1st time-saving state and/or the 2nd time-saving state (high base state) do not need to operate all the above-mentioned functions. That is, by operating one or more of the probability variation function of the normal diagram display device 42, the variation time shortening function of the normal diagram display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the function of increasing the number of openings of the electric chew 22, it is sufficient that the game ball is more likely to win the second start port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not in operation.
第1時短状態(A時短)の終了条件に関しては、当該時短状態の終了条件として回数セットされた所定の上限実行回数(A時短1回、A時短20回、A時短40回、A時短99回)に応じた特別図柄の変動表示(ハズレ図柄に係る停止表示の報知回数)が実行されることに基づいて終了可能としている。以下では、所定の上限実行回数の最後の変動表示の実行を、「時短最終変動」とも称する。 Regarding the end condition of the first time saving state (A time saving), it is possible to end based on the execution of the variable display of the special pattern (the number of times of notifying the stop display related to the missing pattern) according to the predetermined upper limit number of execution times (1 time saving A, 20 times A time saving, 40 times A time saving, 99 times A time saving) set as the end condition of the time saving state. Below, execution of the last variation display of predetermined upper limit number of times of execution is also called "time saving final variation."
また、第3時短状態(微時短)の終了条件に関しては、当該時短状態の終了条件として回数セットされた所定の上限実行回数(微時短1000回)に応じた特別図柄の変動表示(ハズレ図柄に係る停止表示の報知回数)が実行されることに基づいて終了可能としている。以下では、所定の上限実行回数の最後の変動表示の実行を、「時短最終変動」とも称する。 In addition, regarding the end condition of the third time saving state (slight time saving), it is possible to end based on the execution of the variable display of the special pattern (the number of times of stop display related to the missing pattern) corresponding to the predetermined upper limit number of times of execution (1000 times of slight time saving) set as the end condition of the time saving state. Below, execution of the last variation display of predetermined upper limit number of times of execution is also called "time saving final variation."
第1時短状態又は第2時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、かつ第1始動口20に対する遊技球の入球よりも第2始動口21に対する遊技球の入球の方が入賞容易となり得る電チュー22の開放パターン(ロング2回開放)の実行が可能となっているからである。 In the first time-saving state or the second time-saving state (high base state), the game can proceed advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by striking to the right. This is because the electric chew 22 is more easily opened than in the non-time-saving state (low base state) by the electric sapo control, and the opening pattern of the electric chew 22 (long two times open) that makes it easier for the game ball to enter the second start port 21 than the game ball to enter the first start port 20 can be executed.
そのため、普図抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21に対する遊技球の入球(特図入賞)をさせるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の入球(特図入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 Therefore, while allowing the game ball to pass through the gate 28 that triggers the normal drawing lottery, the game ball is hit to the right in order to enter the game ball to the second start port 21 (special drawing prize). As a result, you can get more balls (special prizes) than hitting left. In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.
これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、電チュー22が開放したとしても第2始動口21への遊技球の入球がし難い開放パターン(ショート1回開放)となってしまうことから、第1始動口20に対する遊技球の入球を目指した方が第2始動口21に対する遊技球の入球を目指すよりも特図入賞をさせやすくなっているからである。そのため、第1始動口20に対する遊技球の入球(特図入賞)をさせるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の入球(特図入賞)を得ることができる。 On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, even if the electric chew 22 is opened, the opening pattern (opening once for short) makes it difficult for the game ball to enter the second starting port 21. Therefore, aiming to enter the game ball to the first starting port 20 makes it easier to win a special prize than aiming to enter the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加Therefore, left-handed hitting is performed in order to allow the game ball to enter the first starting port 20 (special figure winning). This allows you to get more balls (special prizes) than hitting right.
また、第3時短状態(微時短)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電チュー開放回数増加機能の実行がされているものの、電チュー22が開放したとしても第2始動口21への遊技球の入球がし難い開放パターン(ショート2回開放)となってしまうことから、第1始動口20に対する遊技球の入球を目指した方が第2始動口21に対する遊技球の入球を目指すよりも特図入賞をさせやすくなっているからである。そのため、第1始動口20に対する遊技球の入球(特図入賞)をさせるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の特図入賞を得ることができるようになる。 In addition, in the third time-saving state (slight time-saving), the game can proceed more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Although the function of increasing the number of opening times of the electric chew is executed, the opening pattern (open twice short) makes it difficult for the game ball to enter the second starting port 21 even if the electric chew 22 is opened. Therefore, left-handed hitting is performed in order to allow the game ball to enter the first starting port 20 (special figure winning). This will allow you to get more special prizes than hitting right.
[特図入賞コマンドについて]
本パチンコ遊技機1は、いわゆる先読み演出を実行可能となるようにしている。先読み演出とは、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球(特図入賞)に応じて取得された判定情報(特図当たり乱数等の乱数値)に基づいて生成された特図入賞コマンドに含まれるコマンド情報(以下、先読み用判定情報とも称す)を参照して行う事前判定(以下、先読み判定とも称す)に基づいて実行可能とする特図変動に関する事前演出になる。
[About special prize winning command]
The pachinko game machine 1 is capable of executing a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is the determination information (random number such as a random number per special figure) acquired in response to the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 (random value such as a random number per special figure). It is a pre-determination related to the special figure variation that can be executed based on the command information (hereinafter also referred to as determination information for look-ahead) that is included in the command information (hereinafter also referred to as determination information for look-ahead) generated based on the special figure winning command.
この先読み演出によって、先読み判定の対象となる特図入賞(いわゆる、保留入賞)に起因する特図変動(当該の特別図柄の変動表示)の開始時に行われる当否判定(本判定)よりも前に実行される事前の図柄変動中において、その先読み判定の対象となる特図入賞(特図入賞コマンド)に関係付けられる当選期待度の示唆が可能になる。 By this look-ahead performance, it is possible to suggest the winning expectation degree related to the special figure winning (special figure winning command) to be the target of the look-ahead determination during the preliminary symbol variation executed before the win-or-miss determination (main determination) performed at the start of the special figure variation (variation display of the special symbol) caused by the special figure winning (so-called reserved winning) to be the target of the look-ahead determination.
図11に示すように、本実施形態では、特図入賞コマンドを構成する上位コマンドと下位コマンド(先読み用判定情報)の参照に基づく先読み判定を可能としている。これにより、当該先読み判定に係る判定内容として、大当たりであるか、小当たりであるか、格別ハズレ(C時短当たり)であるか、特図ハズレであるか、などが含まれ得ることとなる。 As shown in FIG. 11, in the present embodiment, prefetching determination based on reference to the upper command and the lower command (prefetching determination information) that constitute the special figure winning command is enabled. Thereby, whether it is a big hit, a small hit, a special loss (C time saving hit), a special figure loss, or the like can be included as the determination content related to the look-ahead determination.
具体的に、大当たりである場合に応じた特図入賞コマンドである場合には、大当たり図柄の種別(大当たり図柄A、大当たり図柄Bのいずれか)を示す先読み用判定情報が含まれる。また小当たりである場合に応じた特図入賞コマンドには、小当たり図柄の種別(小当たり図柄a、小当たり図柄bのいずれか)を示す先読み用判定情報が含まれる。 Specifically, in the case of a special prize winning command corresponding to the case of a big hit, pre-reading determination information indicating the type of the big win pattern (either the big win pattern A or the big win pattern B) is included. In addition, the special figure winning command corresponding to the case of the small winning includes look-ahead determination information indicating the type of the small winning design (either the small winning design a or the small winning design b).
また特図ハズレである場合に応じた特図入賞コマンドとなる場合には、特図ハズレの種別及びリーチの有無を示す先読み用判定情報が含まれる。また、本実施形態の特図入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に遊技球が入球したかを示す先読み用判定情報が含まれる。 In addition, if it becomes a special figure winning command corresponding to the case of special figure loss, pre-reading determination information indicating the presence or absence of the type of special figure loss and reach is included. In addition, the special figure winning command of the present embodiment includes pre-reading determination information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 the game ball entered.
なお、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報として、どのような先読み用判定情報を含ませるかは適宜に変更可能としてよい。例えば、特図入賞コマンドに、変動パターン種別に関する詳細な演出態様(例えば、ボタン演出の有無)に関する先読み用判定情報を含ませてもよい。 In addition, what kind of prefetching determination information is included as the prefetching determination information included in the special figure winning command may be appropriately changed. For example, the special figure winning command may include pre-reading determination information related to a detailed effect mode (for example, presence or absence of button effect) related to the variation pattern type.
[遊技制御用マイコン81の動作]
次に図12~図30に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81は、1チップマイコンで形成され、遊技制御用ROMであるROM(Read Only Memory)83と、遊技制御用RAMであるRAM(Random Access Memory)84と、遊技制御用CPUであるCPU(Central Processing Unit)82と、乱数回路(大当たり判定用の乱数値として0~65535が設定)と、情報の入出力に使用するインタフェースの端子となるI/Oポート(Input/Output Port)部87などを備えている。
[Operation of game control microcomputer 81]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 12 to 30. FIG. The game control microcomputer 81 is formed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 83 that is a game control ROM, a RAM (Random Access Memory) 84 that is a game control RAM, a CPU (Central Processing Unit) 82 that is a game control CPU, and a random number circuit (0 as a random value for judging a big hit). to 65535) and an I/O port (Input/Output Port) section 87 serving as an interface terminal used for inputting and outputting information.
ROM83は、CPU82が遊技制御処理を行うための遊技プログラムや、遊技制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。 The ROM 83 stores a game program for the CPU 82 to perform game control processing, various data necessary for the game control processing, various tables, and the like.
RAM84は、CPU82が遊技制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用するようにしている。また、RAM84に記憶された遊技情報(例えば、現在の遊技状態、現在変動中の特図1変動表示情報、現在変動中の特図2変動表示情報、現在の特図1保留情報、現在の特図2保留情報、現在の特図1変動回数、現在の特図2変動回数、現在の大当たり回数、現在のラウンド数、制御コマンド等)の一部(又は全て)は、本パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間の保持が可能なバックアップRAMとなるようにしている。 The RAM 84 is used as a work memory when the CPU 82 performs game control processing. In addition, some (or all) of the game information stored in the RAM 84 (for example, the current game state, the currently varying special figure 1 variation display information, the currently varying special figure 2 variation display information, the current special figure 1 hold information, the current special figure 2 hold information, the current number of special figure 1 fluctuations, the current number of special figure 2 fluctuations, the current number of jackpots, the current number of rounds, control commands, etc.) becomes a backup RAM that can be held for a predetermined period even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped. I'm trying
遊技制御用マイコン81(CPU82)は、本パチンコ遊技機1の電源投入時に行う起動時処理に基づいてROM83に記憶された遊技プログラムをRAM84に展開可能として、以下の遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等の動作処理を実行可能とし、これにより本パチンコ遊技機1におけるメイン遊技に関する制御を行うようにしている。 The game control microcomputer 81 (CPU 82) can expand the game program stored in the ROM 83 to the RAM 84 based on the start-up processing performed when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and can execute operation processing such as counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. that will appear in the following explanation of the operation of the game control microcomputer 81, thereby controlling the main game in the pachinko game machine 1.
[主制御メイン処理]
主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、本パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。そして、同図に示すように、主制御メイン処理では、ステップS001において、CPU82等の初期設定を行う。
[Main control main processing]
The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 12 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. Then, as shown in the figure, in the main control main process, initial setting of the CPU 82 and the like is performed in step S001.
この初期設定では、データを一時的に退避させるスタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、シリアル情報の入力/出力に関するSIO(Serial Input/Output)の設定、パラレル情報の入力/出力に関するPIO(parallel input/output)の設定、割り込み時間の管理のための回路に関するCTC(Counter Timer Circuit)の設定や、所定情報(各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等)のリセット等を行う。 In this initial setting, stack setting for temporarily saving data, constant setting, interrupt time setting, SIO (Serial Input/Output) setting related to input/output of serial information, PIO (parallel input/output) setting related to input/output of parallel information, CTC (Counter Timer Circuit) setting related to circuit for managing interrupt time, and predetermined information (various flags, status and counters) are reset.
例えば、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 For example, the initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.
また、電源投入時におけるRAMクリアスイッチ152の入力の有無に応じて初期化される対象範囲が異なるようになる。すなわち、電源投入時にRAMクリアスイッチ152の入力がない場合は、電源投入前に実施されていた遊技状態に復帰可能な初期設定がされるようになり、電源投入時にRAMクリアスイッチ152の入力がある場合は、あらかじめ定められた通常遊技状態(所定の通常状態、初動遊技)に復帰可能な初期設定がされるようになる。 Also, the range to be initialized differs depending on whether or not the RAM clear switch 152 is input when the power is turned on. That is, when there is no input from the RAM clear switch 152 when the power is turned on, initial setting is made so as to be able to return to the game state executed before the power is turned on, and when there is input from the RAM clear switch 152 when the power is turned on, the initial setting is made so as to be able to return to a predetermined normal game state (predetermined normal state, initial game).
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示す特図当たり乱数や普図当たり乱数などの乱数種別に対応して設けられる各乱数カウンタの更新値(以下、乱数カウンタ値とも称す)の生成を行う。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the update value (hereinafter also referred to as random number counter value) of each random number counter provided corresponding to the random number type such as the random number per special symbol and the random number per normal symbol shown in FIG. 6 is generated.
本実施形態における乱数カウンタ値とは、初期値(例えば、0)から高速で一ずつ加算して増やされる更新値であって、その更新値が上限値に至ると初期値(又は、ランダム設定されるスタート値)に戻って再び一ずつ加算される周期的な疑似乱数である。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 The random number counter value in the present embodiment is an update value that is increased by adding one at a time from an initial value (for example, 0) at high speed. When the update value reaches the upper limit, it returns to the initial value (or a randomly set start value) and is a periodic pseudo-random number that is added again one by one. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込み許可を行うようにする(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4ms(ミリ秒)周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the CPU 82, for example, in 4 ms (millisecond) cycles.
そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。 Then, after the main side timer interrupt processing (S005) is finished, until the next main side timer interrupt processing (S005) is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is repeatedly executed.
なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされるのを待ってからの開始となる。 If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after waiting for the interrupt permission (S004).
[メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図13に示すように、遊技制御用マイコン81は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)において、先ず出力処理(S101)を実行する。
[Main-side timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 13, the game control microcomputer 81 first executes the output process (S101) in the main side timer interrupt process (S005).
出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主に本パチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), detection signals detected by various sensors (first starting hole sensor 20a, second starting hole sensor 21a, first big winning hole sensor 30a, second big winning hole sensor 35a, normal winning hole sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) mainly attached to the pachinko game machine 1 are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information.
また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。ただし、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to the winning of each prize opening is set to a predetermined value, such as two balls for the second start opening 21, for example. However, it is possible to appropriately change how many balls are set as the number of prize balls according to the winning in each prize opening.
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図12の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG.
即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普図関係乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 That is, the updating process of the various random number counter values (including the general/universal figure-related random number counter value) shown in FIG. 6 is performed both during the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and during the other period (the period from the end of the main side timer interrupt process (S005) to the start of the next main side timer interrupt process (S005)).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、及び特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。 After normal symbol/special symbol main random number update process (S103), sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area sensor detection process (S108) are executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends.
その他の処理(S109)としては、後述の特図1保留球数に基づいて特図1保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。 As other processing (S109), the special figure 1 reservation indicator 43a is controlled to display the number based on the number of special figure 1 reservation balls which will be described later.
そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図12参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。 Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 12), and when the interrupt pulse is input (after about 4 ms), the main side timer interrupt processing (S005) is executed again.
再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 In the output processing (S101) of the main-side timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main-side timer interrupt processing (S005) are output.
[センサ検出処理]
図14に示すように、遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係るセンサ検出処理(S104)において、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。
[Sensor detection processing]
As shown in FIG. 14, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a in the sensor detection process (S104) associated with the main timer interrupt process (S005) of FIG. 13 (S201).
そして、ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 Then, if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process skips the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(特図2保留の数、具体的にはRAM84に設けた特図2保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」に達しているか否か判定する(S204)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), it is determined whether the number of special figure 2 reserved balls (the number of special figure 2 reservations, specifically the value of the counter that counts the number of special figure 2 reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S204).
そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。 Then, when the number of special figure 2 reserved balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the number of special figure 2 reserved balls is less than "4" (NO in S204), "1" is added to the number of special figure 2 reserved balls (S205).
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、図6(A)に示す特図関係の乱数値群を取得し、それら取得乱数値を特図2保留記憶部85b(図4)に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the special figure related random number group shown in FIG.
具体的には、特図当たり乱数カウンタ値(カウンタAの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、特図種別乱数カウンタ値(カウンタBの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、リーチ乱数カウンタ値(カウンタCの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(カウンタDの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)を取得し、それら取得乱数値を特図2保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた特図2保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Specifically, the random number counter value per special figure (extracted value of any one in the numerical range of counter A), the random number counter value of special figure type (extracted value of any one in the numerical range of counter B), the reach random number counter value (extracted value of any one in the numerical range of counter C) and the special figure fluctuation pattern random number counter value (extracted value of any one in the numerical range of counter D) are obtained, and the obtained random values are the current special figure in the special figure 2 reservation storage unit 85b (Fig. 4). Stored in the storage area of the special figure 2 reservation storage unit 85b corresponding to the number of 2 reservation balls.
続いて特図2入賞コマンド特定処理(S207)を行う。特図2入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図11に示す特図入賞コマンド特定テーブルを用いて特図2入賞コマンドを特定する。 Subsequently, a special figure 2 winning command specific process (S207) is performed. In the special figure 2 winning command identification process (S207), the special figure 2 winning command is identified using the special figure winning command identification table shown in FIG. 11 based on the random value group stored in step S206.
具体的には、特図当たり乱数が「65535」であり、特図種別乱数が「199」であれば、図11の特図入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、特図2入賞コマンドとして「E2H02H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば02H)からなっている。 Specifically, if the special figure random number is "65535" and the special figure type random number is "199", the command "E2H02H" is specified as the special figure 2 winning command by referring to the second start port in the special figure winning command identification table of FIG. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 02H)).
図11に示すテーブルにおける特図当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、特図種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。 The classification of the random number per special figure in the table shown in FIG. 11 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7(A)). In addition, the division of special figure type random numbers is such that the types of small winning symbols can be distinguished (see FIG. 7(C)).
詳細には、特図2の特図当たり乱数値が65250~65535の中のいずれかであり、特図種別乱数が「0~50」のいずれかであれば、「特図2_大当たり図柄A」の大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す特図2入賞コマンド(例えば、上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が01H)が特定される。 The details are one of the 65250-65535 of the special map 2 in the special figure 2, and if the species species are "0-50", it is determined to be a jackpot of "Special diagram 2_ large hit pattern A", so it is a large -scale reception information that is expected to be the winning information (that is, the acquired judgment information is won. Special diagram 2 prize command (for example, E2H is the value of the upper command, and the value of the lower command is 01h).
特図2の特図当たり乱数値が65250~65535の中のいずれかであり、特図種別乱数が「51~199」のいずれかであれば、「特図2_大当たり図柄B」の大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す特図2入賞コマンド(例えば、上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が02H)が特定される。 If the random number value per special map 2 is one of 65250 to 65535, and if one of the special diagram species is "51-199", it will be determined to be a jackpot of "Special diagram 2_ large hit pattern B", so it shows that it is a large hit information that will be determined to be the wound information.) Special Figure 2 Prize command (for example, the value of the upper command is E2h, the lower command value is 02h).
また、特図2の特図当たり乱数値が0~2000の中のいずれかで小当たりと判定される場合であって、特図種別乱数値が0~30の中のいずれかであれば、「特図2_小当たり図柄a」と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄a」であること)を示す特図2入賞コマンド(上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が03H)が特定される。 Also, if the special figure 2 random value is determined to be a small hit in any of 0 to 2000, and if the special figure type random value is any of 0 to 30, it is determined as "special figure 2_small hit pattern a". , the value of the lower command is 03H).
また、特図2の特図当たり乱数値が0~2000の中のいずれかで小当たりと判定される場合であって、特図種別乱数値が31~199であれば、「特図2_小当たり図柄b」と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄b」であること)を示す特図2入賞コマンド(上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が04H)が特定される。 In addition, if the special figure 2 random value is determined to be a small hit in any of 0 to 2000, and if the special figure type random value is 31 to 199, it is determined as "special figure 2_small hit pattern b". The command value 04H) is specified.
また、例えば、時短ONから時短OFFの切り替え時に残っていた特図2保留の判定を行うときの非時短状態や、RAMクリア後の非時短状態など、あらかじめ定められた非時短状態(以下、所定の非時短状態とも称す)において引き当てた特図2の特図当たり乱数値が2001~65249に相当する格別ハズレであればC時短当たりと判定可能とされるため、そのこと(つまり取得した判定情報がC時短当たりと判定される予定のC時短当たり当選情報であること)を示す特図2入賞コマンド(上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が05H)が特定される。 Also, for example, a non-time-saving state when judging the special figure 2 suspension that remained when switching from time-saving ON to time-saving OFF, or a non-time-saving state after clearing the RAM, etc. If the special figure per random value of the special figure 2 assigned in a predetermined non-time-saving state (hereinafter also referred to as a predetermined non-time-saving state) is a special loss corresponding to 2001 to 65249, it can be determined as a C time-saving hit. A special figure 2 winning command (the value of the upper command is E2H and the value of the lower command is 05H) indicating that it is the winning information per C time saving scheduled to be determined.
また、前述の所定の非時短状態にはあたらない非時短状態、又は、時短状態の移行中における特図当たり乱数値が2001~65249であれば、特図ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が特図ハズレと判定される予定の特図ハズレ情報であること)を示す特図2入賞コマンド(上位コマンドの値がE2H、下位コマンドの値が06H)が特定される。 In addition, if the non-working time saving state that does not correspond to the predetermined non-working hours state or the random number per special figure during the transition of the working hours saving state is 2001 to 65249, it is determined that the special figure is lost.
なお本実施形態の特図入賞コマンドでは、16進数における上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(特図入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。 It should be noted that in the special figure winning command of the present embodiment, the value of the upper digit among the high order commands in hexadecimal is information specifying the type of command (that it is a special figure winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the first starting point 20 wins or the second starting point 21 wins).
また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否種別及び図柄種別に関する抽選結果情報である。なお、このような特図入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In addition, the two-digit hexadecimal low-order command is the lottery result information regarding the winning/failing type and the symbol type. In addition, the rule regarding the generation of such a special figure winning command is an example and can be arbitrarily changed.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した特図2入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(特図1保留の数、具体的にはRAM84に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). If the game ball has not entered the first starting port 20 (NO at S209), the processing is finished, but if the game ball has entered the first starting port 20 (YES at S209), it is determined whether the number of special-figure 1 reserved balls (the number of special-figure 1 reserves, specifically, the number of the counter that counts the number of special-figure 1 reserves provided in the RAM 84) has reached "4" (S210).
そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Then, when the number of special figure 1 reserved balls reaches "4" (YES at S210), the process is finished, but when the number of special figure 1 reserved balls is less than "4" (NO at S210), "1" is added to the number of special figure 1 reserved balls (S211).
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、図6(A)に示す特図関係の乱数値群を取得し、それら取得乱数値を特図1保留記憶部85a(図4)に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the special figure related random number group shown in FIG.
具体的には、特図当たり乱数カウンタ値(カウンタAの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、特図種別乱数カウンタ値(カウンタBの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、リーチ乱数カウンタ値(カウンタCの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(カウンタDの数値範囲の中のいずれか1の抽出値)を取得し、それら取得乱数値を特図1保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた特図1保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Specifically, the random number counter value per special figure (extracted value of any one in the numerical range of counter A), the random number counter value of special figure type (extracted value of any one in the numerical range of counter B), the reach random number counter value (extracted value of any one in the numerical range of counter C) and the special figure fluctuation pattern random number counter value (extracted value of any one in the numerical range of counter D) are obtained, and these acquired random values are the current special figure in the special figure 1 reservation storage unit 85a (Fig. 4). It is stored in the storage area of the special figure 1 reservation storage unit 85a corresponding to the number of 1 reservation balls.
続いて特図1入賞コマンド特定処理(S213)を行う。特図1入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図11に示す特図入賞コマンド特定テーブルを用いて特図1入賞コマンドを特定する。 Subsequently, a special figure 1 winning command specifying process (S213) is performed. In the special figure 1 winning command identification process (S213), the special figure 1 winning command is identified using the special figure winning command identification table shown in FIG. 11 based on the random value group stored in step S212.
具体的には、特図当たり乱数が「65535」であり、特図種別乱数が「199」であれば、図11の特図入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、特図1入賞コマンドとして「E1H02H」というコマンドを特定する。 Specifically, if the special figure random number is "65535" and the special figure type random number is "199", the command "E1H02H" is specified as the special figure 1 winning command by referring to the first start port in the special figure winning command identification table of FIG.
上述の特図2入賞コマンドの場合と同様、図11に示すテーブルにおける特図当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、特図種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。 As in the case of the special figure 2 winning command described above, the classification of the random numbers per special figure in the table shown in FIG. 11 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7A). In addition, the division of special figure type random numbers is such that the types of small winning symbols can be distinguished (see FIG. 7(C)).
詳細には、特図当たり乱数値が65250~65535の中のいずれかであって、特図種別乱数値が0~120の中のいずれかであれば、「特図1_大当たり図柄A」と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す特図1入賞コマンドが特定(上位コマンドの値がE1H、下位コマンドの値が01H)される。 Specifically, if the special figure random number is any one of 65250 to 65535 and the special figure type random number is any one of 0 to 120, it is determined as "special figure 1_jackpot pattern A", so the special figure 1 winning command indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information that is scheduled to be determined as the jackpot winning) is specified (the value of the upper command is E1H, and the value of the lower command is 01H).
また、特図当たり乱数値が65250~65535の中のいずれかであって、特図種別乱数値が121~199の中のいずれかであれば、「特図1_大当たり図柄B」と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す特図1入賞コマンドが特定(上位コマンドの値がE1H、下位コマンドの値が02H)される。 In addition, if the special figure random number is any one of 65250 to 65535 and the special figure type random number is any one of 121 to 199, it is determined as "special figure 1_jackpot pattern B", so the special figure 1 winning command indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined as jackpot winning) is specified (the value of the upper command is E1H, and the value of the lower command is 02H).
また、特図当たり乱数値が0~330の中のいずれかであって、特図種別乱数値が0~140の中のいずれかであれば、特図1_小当たり図柄aと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別が「小当たり図柄a」であること)を示す特図1入賞コマンド(上位コマンドの値がE1H、下位コマンドの値が03H)が特定される。 In addition, if the special figure random value is any one of 0 to 330 and the special figure type random value is any of 0 to 140, it is determined to be special figure 1_small winning pattern a, so (that is, the acquired judgment information is small winning information that is scheduled to be determined as small winning winning, and the type of small winning design is "small winning design a"). .
また、特図当たり乱数値が0~330の中のいずれかであって、特図種別乱数値が141~199の中のいずれかであれば、特図1_小当たり図柄bと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別が「小当たり図柄a」であること)を示す特図1入賞コマンド(上位コマンドの値がE1H、下位コマンドの値が04H)が特定される。 Also, if the special figure random value is any of 0 to 330 and the special figure type random value is any of 141 to 199, it is determined to be special figure 1_small winning pattern b, so that (that is, the acquired judgment information is small winning information that is scheduled to be determined as small winning winning, and the type of small winning design is "small winning design a") Special figure 1 winning command (higher command value is E1H, lower command value is 04H) identified.
また、特図当たり乱数値が331~65249であれば、特図ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が特図ハズレと判定される予定の特図ハズレ情報であること)を示す特図1入賞コマンド(上位コマンドの値がE1H、下位コマンドの値が05H)が特定される。 Also, if the random number per special figure is 331 to 65249, it is determined that the special figure is lost, so that (that is, the acquired determination information is the special figure lost information that is scheduled to be determined as a special figure loss).
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した特図1入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the special figure 1 winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process.
[ゲート通過処理]
図15に示すように、遊技制御用マイコン81(取得手段)は、センサ検出処理(S104)に係るゲート通過処理(S202)において、普図保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」に達しているか否か判定する(S221)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合(S221でYES)には、処理を終えるが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S221でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S222)。
[Gate Passing Process]
As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 81 (acquisition means) determines whether or not the number of normal-pattern pending balls (the number of normal-pattern suspending balls, specifically, the value of the counter that counts the number of normal-pattern suspending provided in the RAM 84) has reached "4" in the gate passage processing (S202) related to the sensor detection processing (S104) (S221). Then, when the number of reserved balls in the normal pattern reaches "4" (YES in S221), the process is finished, but when the number of reserved balls in the normal pattern is less than "4" (NO in S221), "1" is added to the number of reserved balls in the normal pattern (S222).
続いて普図関係乱数取得処理(S223)を行う。普図関係乱数取得処理(S223)では、図6(B)に示す乱数値群を取得し、それら取得乱数値を普図保留記憶部85c(図4)に格納する。 Subsequently, general/universal figure related random number acquisition processing (S223) is performed. In the general pattern related random number acquisition process (S223), the random number group shown in FIG. 6(B) is acquired, and the acquired random number values are stored in the general pattern reservation storage unit 85c (FIG. 4).
具体的には、普図当たり乱数カウンタ値(1~65535の数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、普図種別乱数カウンタ値(0~199の数値範囲の中のいずれか1の抽出値)、普図変動パターン乱数カウンタ値(0~99の数値範囲の中のいずれか1の抽出値)を取得し、それら取得乱数値を普図保留記憶部85c(図4)のうち現在の普図保留球数に応じた普図保留記憶部85cの記憶領域に格納する。 Specifically, the random number counter value per normal figure (one extracted value in the numerical range of 1 to 65535), the random number counter value by normal pattern type (extracted value of any one in the numerical range of 0 to 199), the normal pattern fluctuation pattern random number counter value (extracted value of any one in the numerical range of 0 to 99) are acquired, and these acquired random values are stored in the normal figure retention storage unit 85c (Fig. 4) according to the current number of normal figure retention balls. Store in the c storage area.
続いて普図通過コマンド特定処理(S224)を行う。普図通過コマンド特定処理(S224)では、ステップS223で格納した乱数値群に基づき、普図通過コマンド特定テーブル(不図示)を用いて普図通過コマンドを特定する。 Subsequently, normal map passage command specific processing (S224) is performed. In the general pattern passage command identification process (S224), the general pattern passage command is identified using the general pattern passage command identification table (not shown) based on the random number value group stored in step S223.
具体的には、図9(A)に示すように、普図当たり乱数値が1~65535の中のいずれかであれば普図当たりと判定されるため、普図通過コマンド特定テーブル(不図示)を参照して、普図通過コマンドにおける上位コマンドの値がE3Hとなる旨の特定を行う。 Specifically, as shown in FIG. 9 (A), if the random value per normal pattern is any one of 1 to 65535, it is determined to be per normal pattern, so refer to the normal pattern passing command identification table (not shown) to specify that the value of the upper command in the normal pattern passing command is E3H.
また、普図種別乱数の区分けにより、普通図柄の種別を区別できるようになっている(図9(B)参照)。 In addition, by dividing the general pattern type random number, it is possible to distinguish the type of normal pattern (see FIG. 9 (B)).
詳細には、普図種別乱数値が0~19の中のいずれかであれば、普図_Aと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が普図当たりの当選判定とされる予定の普図当たり当選情報であって、普図当たり図柄の種別が「普図_A」であること)を示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が01Hである旨の特定を行う。 Specifically, if the random number value for the normal pattern type is any one of 0 to 19, it is determined to be normal pattern _A, so it is specified that the value of the lower command in the general pattern passing command indicating that (that is, the acquired determination information is the winning information for the normal pattern that is scheduled to be the winning determination for the normal pattern, and the type of the pattern for the normal pattern is "normal pattern _A") is 01H.
また、普図種別乱数値が20~60の中のいずれかであれば、普図_Bと判定されるため、そのことを示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が02Hである旨の特定を行う。 Also, if the general map type random number is any one of 20 to 60, it is determined to be general map _B, so the value of the lower command in the general map passing command indicating that is specified to the effect that it is 02H.
また、普図種別乱数値が61~121の中のいずれかであれば、普図_Cと判定されるため、そのことを示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が03Hである旨の特定を行う。 Also, if the general map type random number is any one of 61 to 121, it is determined to be general map _C, so the value of the lower command in the general map passing command indicating that is specified to the effect that it is 03H.
また、普図種別乱数値が122~199の中のいずれかであれば、普図_Dと判定されるため、そのことを示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が04Hである旨の特定を行う。 Also, if the general map type random number is any one of 122 to 199, it is determined to be general map _D, so the value of the lower command in the general map passing command indicating that is specified to the effect that it is 04H.
また、普図当たり乱数値が0であれば、普図ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が普図ハズレと判定される予定の普図ハズレ情報であること)を示す普図通過コマンドにおける下位コマンドの値が05Hである旨の特定を行う。 In addition, if the random number per normal pattern is 0, it is determined that the normal pattern is lost, so it is specified that the value of the lower command in the normal pattern passing command indicating that (that is, the acquired determination information is the normal pattern loss information that is scheduled to be determined as a normal pattern loss) is 05H.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS224で特定した普図通過コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S225)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the normal pattern passage command specified in step S224 to the output buffer of the RAM 84 (S225), and finishes the process.
[普通動作処理]
図16に示すように、遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係るセンサ検出処理(S104)に次いで、普通動作処理(S105)を行う。
[Normal operation processing]
As shown in FIG. 16, the game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the sensor detection processing (S104) related to the main side timer interrupt processing (S005) of FIG.
普通動作処理(S105)において、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チュー22の作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普図の停止表示中(普図の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普図の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普図の変動表示中か否かを判定する(S303)。 In the normal operation process (S105), it is determined whether or not the electric tube 22 is in operation (S301). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not the normal map stop display is in progress (from the start to the end of the normal map stop time) (S302). If the normal map is not in stop display (NO in S302), then it is determined whether or not the normal map is in variable display (S303).
普図の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS223で取得した普図関係乱数の記憶の有無に係る普図保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普図保留球数が「0」であれば(S304でYES)、普図関係乱数の記憶が無いことになるので本処理を終える。 If it is not during the variable display of the general pattern (NO in S303), then it is determined whether the number of reserved balls in the general pattern related to the storage of the general pattern related random number acquired in the above step S223 is "0" (S304). If the normal-pattern pending ball number is "0" (YES in S304), it means that there is no memory of the normal-pattern related random number, so this processing is finished.
ステップS304において、普図保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、普図関係乱数の記憶が有ることになるので当たり判定処理(S305)を行う。普図当たり判定処理(S305)では、普図当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて当たりか否かの判定をする。 In step S304, if the number of reserved balls in the general pattern is not "0" (NO in S304), it means that there is a storage of random numbers related to the general pattern, so hit determination processing (S305) is performed. In the general pattern hit determination process (S305), it is determined whether or not there is a hit based on the general pattern hit determination table (see FIG. 9A).
そして、普図当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり普通図柄決定処理(S306)では、「普図ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「普図当たり」であれば「普通当たり図柄(普図_A~D)」に応じたデータをセットする。 Then, a pattern determination process is performed to set the normal pattern stop pattern data according to the result of the normal pattern hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the normal pattern determination process (S306), if it is a ``normal drawing loss'', the data corresponding to the ``normal losing pattern'' is set, and if it is a ``normal drawing winning'', the data corresponding to the ``normal winning pattern (normal drawing_A to D)'' is set.
続いて、普図変動時間決定処理(S307)を行う。普図変動時間決定処理(S307)では、図9(C)に示す普図変動パターン判定テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普図当たりの変動時間が16秒の普図変動パターンpt1、普図当たりの変動時間が13秒の普図変動パターンpt2、普図ハズレの変動時間が10秒の普図変動パターンpt3のいずれかを選択可能とする。 Subsequently, normal pattern fluctuation time determination processing (S307) is performed. In the normal pattern fluctuation time determination process (S307), the normal pattern fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9C is referred to, and if the game state is a non-time saving state, the normal pattern fluctuation pattern pt1 with a fluctuation time of 16 seconds per normal pattern, the normal pattern fluctuation pattern pt2 with a fluctuation time of 13 seconds per normal pattern, and the normal pattern loss variation pattern pt3 with a fluctuation time of 10 seconds can be selected.
一方、遊技状態が時短状態であれば、普図当たりの変動時間が2.5秒の普図変動パターンpt4、普図当たりの変動時間が1.5秒の普図変動パターンpt5、普図ハズレの変動時間が2秒の普図変動パターンpt6のいずれかを選択可能とする。 On the other hand, if the game state is a time saving state, any one of a normal pattern fluctuation pattern pt4 with a fluctuation time of 2.5 seconds per normal pattern, a normal pattern fluctuation pattern pt5 with a fluctuation time of 1.5 seconds per normal pattern, and a normal pattern fluctuation pattern pt6 with a fluctuation time of 2 seconds for losing a normal pattern can be selected.
次いで、普図保留球数を1減算する(S308)。これにより普図保留記憶部85cにおける読み出し用の普図保留の格納場所(記憶領域)が空き状態となり、普図保留記憶部85cにおける各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部85cにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)を空き状態となるようにする(S309)。 Then, 1 is subtracted from the number of balls held in normal pattern (S308). As a result, the storage location (storage area) of the general pattern reservation for reading in the general pattern reservation storage unit 85c becomes empty, and the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern reservation storage unit 85c is shifted from the current position to the read side by one, and the storage area corresponding to the fourth reservation (storage area farthest from the side to be read) in the general pattern reservation storage unit 85c is made empty (S309).
このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普図変動パターンによる普図の変動表示を開始させるようにする(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普図の変動開始を知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。 In this way, it is made to be digested in the order in which the general map reservation was reserved. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal figure according to the normal figure variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of the fluctuation of the normal pattern, a normal pattern fluctuation start command is set.
上述のステップS303にて普図の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普図の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ(S311でNO)、本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal map in the above-mentioned step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal map has passed (S311).
一方、経過していれば(S311でYES)、普図の変動表示を、普図関係乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普図の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普図の停止時間(本実施形態では500ms、図9(C)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 On the other hand, if it has passed (YES in S311), the fluctuation display of the general pattern is stopped with the display result (normal winning pattern or normal losing pattern) according to the determination result of the general pattern related random number (S312). Then, set the normal pattern fluctuation stop command to inform the sub-control board 90 of the normal pattern fluctuation stop (S313), and set the normal pattern stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 9 (C)) (S314) Finish this process.
また、上述のステップS302にて普図の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普図の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ(S315でNO)、本処理を終える。 Also, if the normal map stop display is being performed in the above step S302 (YES in S302), then it is determined whether or not the normal map stop time set in step S314 has elapsed (S315), and if not (NO in S315), this processing ends.
また、上述のステップS315にて普図の停止時間が経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO)、本処理を終える。 Also, if the normal pattern stop time has passed in the above-mentioned step S315 (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316).
一方、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。 On the other hand, it is determined whether or not the normal stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if the data is the normal winning pattern (that is, if it is a winning (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317).
詳細には、非時短状態中であれば、普図の種別(普図_A~D)に応じた開放タイミングの電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の「ショート1回開放」の開放パターンをセットする。 Specifically, if it is in the non-time-saving state, the opening pattern of "short once open" for the non-time-saving state is set as the opening pattern of the electric chew 22 of the opening timing according to the type of normal figure (normal figure _A to D).
また、第3時短状態中(微時短)であれば、普図の種別(普図_A~D)に応じた開放タイミングの電チュー22の開放パターンとして第3時短状態(微時短)用の「ショート2回開放」の開放パターンをセットする。 In addition, if it is in the third short time state (slightly short time), the opening pattern of "short twice open" for the third time short state (slightly short time) is set as the opening pattern of the electric chew 22 of the opening timing according to the type of normal figure (normal figure _A to D).
また、第1時短状態中(A時短1回、A時短20回、A時短40回、A時短99回のいずれか)であれば、普図の種別(普図_A~D)に応じた開放タイミングの電チュー22の開放パターンとして第1時短状態(A時短)用の「ロング2回開放」の開放パターンをセットする(図9(D)の電チュー開放パターン判定テーブル参照)。 Also, if it is in the first time saving state (one of A time saving 1 time, A time saving 20 times, A time saving 40 times, A time saving 99 times), the opening pattern corresponding to the type of normal figure (normal figure _A to D) The opening pattern of "long two times open" for the first time saving state (A time saving) is set as the opening pattern of the electric chew 22 (see the electric chew opening pattern determination table in FIG. 9 (D)).
そして、ステップS317でセットした電チュー開放パターンにしたがって、電チュー22を作動させる変位制御を行わせる(S318)。 Then, according to the electric chew opening pattern set in step S317, displacement control for operating the electric chew 22 is performed (S318).
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、電チュー22の開放に基づいて規定個数の遊技球が第2始動口21に入賞したか否かを判定し(S319)、規定個数の入賞をしていれば(S319でYES)、電チュー22の作動時間の経過を待たずに電チュー22の作動を終了させる(S321)。次いで、規定個数の入賞をしていなければ(S319でNO)、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S320)、電チュー22の作動時間が経過していなければ(S320でNO)、本処理を終える。一方、電チュー22の作動時間が経過していれば(S320でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S321)。 Also, if the electric chew 22 is in operation in the above-described step S301 (YES in S301), it is determined whether or not the specified number of game balls have won the second start hole 21 based on the opening of the electric chew 22 (S319). Next, if the specified number of prizes has not been won (NO at S319), it is determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S320), and if the operating time of the electric chew 22 has not elapsed (NO at S320), this processing is finished. On the other hand, if the operation time of the electric chew 22 has elapsed (YES in S320), the operation of the electric chew 22 is ended (S321).
[特別動作処理]
図17に示すように、遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係る普通動作処理(S105)に次いで、特別動作処理(S106)を行う。
[Special action processing]
As shown in FIG. 17, the game control microcomputer 81 performs special operation processing (S106) following the normal operation processing (S105) related to the main side timer interrupt processing (S005) of FIG.
特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てるようにしている。 In the special action processing (S106), the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special action statuses 1, 2, 3, 4 and 5" are assigned to each of these stages.
そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903でともにNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905でともにNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 Then, when the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special action status" is "2" (NO in S901, YES in S903), a special symbol fluctuating process (S904) is performed, and when the "special action status" is "3" (both NO in S901 and S903, YES in S905), a special symbol determination process is performed. (S906) is performed, and when the "special action status" is "4" (both NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric auditors processing 1 as a jackpot game (S908) is performed, and when the "special action status" is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), special electric auditors processing 2 as a small winning game (S) 909). Note that the special operation status is "1" by default.
[特別図柄待機処理(図17の特別動作ステータス1)]
図18に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別図柄待機処理(S902)において、特図2保留記憶部85b(図4)内に取得乱数値(上述のステップS206で取得した当たり判定前の乱数値)が格納されていないかどうかを判定する(S1001)。
[Special Symbol Standby Processing (Special Action Status 1 in FIG. 17)]
As shown in FIG. 18, the game control microcomputer 81, in the special symbol standby process (S902), in the special figure 2 reservation storage unit 85b (FIG. 4) to determine whether the acquired random number value (random number before the hit determination obtained in the above step S206) is stored (S1001).
特図2保留記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されていない場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。 If the acquired random value is not stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b (FIG. 4) (YES in S1001), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start opening 21, it is determined whether the number of reserved balls of the first start opening 20 (that is, the number of special figure 1 reserved balls) is "0" (S1007).
そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。 Then, if the special figure 1 reserved ball number is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, it is determined whether the display screen 7a of the image display device 7 has already been set to a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). 1014).
待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the standby screen setting process (S1014), after a predetermined standby time has elapsed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set.
ステップS1001において特図2保留記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されている場合(S1001でNO)には、特図2大当たり判定処理(S1002)と特図2変動パターン選択処理(S1003)を順次行う。 If the acquired random number value is stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b (FIG. 4) in step S1001 (NO in S1001), the special figure 2 big hit determination process (S1002) and the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) are performed sequentially.
その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1減算し、特図2保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の読み出し用の格納場所(第1記憶領域)をクリアして空き状態となるようにする(S1004)。 After that, the game control microcomputer 81 subtracts 1 from the special figure 2 reserved ball number, clears the storage location (first storage area) for reading various counter values in the special figure 2 reserved storage unit 85b, and makes it empty (S1004).
そして、特図2保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の5個の格納場所(読み出し用の記憶領域+保留1~保留4の各記憶領域)のそれぞれを、現在の位置から読み出される側(第1記憶領域側)に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する第5記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)を空き状態となるようにする(S1005)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化されるようにしている。 Then, each of the five storage locations of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 85b (storage area for reading + each storage area of reservation 1 to reservation 4) is read from the current position (first storage area side). In this way, the special figure 2 reservation is digested in the order it was reserved.
続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、特図2の変動表示を開始する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special action status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84 to start the fluctuation display of the special figure 2.
なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データ(不図示)の情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 It should be noted that the variation start command (also referred to as the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1006) includes the information of the special figure stop pattern data (not shown) set in the special figure 2 big hit determination process (S1002) and the information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time).
また、特図2保留記憶部85b(図4)内に取得乱数値が格納されてないが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYESかつS1007でNO)には、特図1大当たり判定処理(S1008)と特図1変動パターン選択処理(S1009)を順次行う。 Also, if the acquired random value is not stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b (FIG. 4) but the number of special figure 1 reservation balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), special figure 1 jackpot determination processing (S1008) and special figure 1 variation pattern selection processing (S1009) are performed sequentially.
その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1減算し、特図1保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の読み出し用の格納場所(第1記憶領域)をクリアして空き状態となるようにする(S1010)。 After that, the game control microcomputer 81 subtracts 1 from the number of special figure 1 reserved balls, and clears the storage location (first storage area) for reading various counter values in the special figure 1 reserved storage unit 85a to make it empty (S1010).
そして、特図1保留記憶部85aにおける各種カウンタ値が格納可能な5個の格納場所(各記憶領域)のそれぞれを、現在の位置から読み出される側(第1記憶領域側)に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する第5記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)を空き状態となるようにする(S1011)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化されるようにしている。 Then, each of the five storage locations (each storage area) in which various counter values can be stored in the special figure 1 reserved storage unit 85a is shifted by one from the current position to the read side (first storage area side), and the fifth storage area (storage area farthest from the read side) corresponding to the fourth reservation in the special figure 1 reserved storage unit 85a is made empty (S1011). In this way, the special figure 1 reservation is digested in the order in which it was reserved.
続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、特図1の変動表示を開始する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the special figure 1 is started.
なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データ(不図示)の情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 It should be noted that the variation start command (also referred to as the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the information of the special figure stop pattern data (not shown) set in the special figure 1 big hit determination process (S1008) and the information of the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time).
上記のように本実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留記憶部85bに特図当たり乱数カウンタ値が格納されていない場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。 As described above, in this embodiment, the special symbol variation display based on the special figure 1 reservation is performed only when the special figure random number counter value is not stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b (YES in S1001).
すなわち特図2保留記憶部85b内の特図当たり乱数カウンタ値に基づく処理は、特図1保留の消化に優先して実行される。なお、変形例として、特図1保留の消化は、特図2保留記憶部85b内の特図当たり乱数カウンタ値に基づいて行われる処理中においても実行されるようにしてもよい。 That is, the processing based on the special figure per random number counter value in the special figure 2 reservation storage unit 85b is executed with priority over the digestion of the special figure 1 reservation. In addition, as a modification, digestion of the special figure 1 reservation may be executed even during the processing performed based on the special figure per random number counter value in the special figure 2 reservation storage unit 85b.
本実施形態では、特図2保留記憶部85b内の特図当たり乱数カウンタ値に基づく抽選にて小当たり当選となると、その後の小当たり遊技中(第2大入賞装置36の開放中)において特定領域39を通過することができるようになっている。 In this embodiment, when a small hit is won in a lottery based on the special figure random number counter value in the special figure 2 reservation storage unit 85b, the specific area 39 can be passed during the subsequent small prize game (while the second big winning device 36 is open).
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]
特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れをおおむね同等とできるため図19に基づいてまとめて説明する。
[Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)]
The special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 1 jackpot determination process (S1008) will be described collectively based on FIG. 19 because the flow of processing can be roughly the same.
図19に示すように、遊技制御用マイコン81は、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)において、判定値として、特図入賞(始動入賞)を契機に抽出される特図当たり乱数カウンタ値(図6のカウンタAに係る抽出値)を読み出す(S1101)。 As shown in FIG. 19, the game control microcomputer 81, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), reads out the special figure random number counter value (extracted value related to the counter A in FIG. 6) as a determination value when the special figure winning (start winning) is triggered (S1101).
詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の特図2保留記憶部85b(特図2保留の読み出し用に対応する第1記憶領域)に記憶されている特図当たり乱数カウンタ値を読み出す。 Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the random number counter value per special figure stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b of the RAM 84 (the first storage area corresponding to the reading of the special figure 2 reservation) is read.
また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の特図1保留記憶部85a(特図1保留の読み出し用に対応する第1記憶領域)に記憶されている特図当たり乱数カウンタ値を読み出す。 Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the random number counter value per special figure stored in the special figure 1 reservation storage unit 85a of the RAM 84 (the first storage area corresponding to the reading of the special figure 1 reservation) is read.
次に、特図乱数の判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした当該判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、特図当たり乱数カウンタ値が、大当たり判定値(判定情報)である「65250」~「65535」の中のいずれかの値と一致するか否か判定する(図7(A)参照)。 Next, a special random number determination table (FIG. 7A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a big hit based on the set determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the random number counter value per special figure matches any value in "65250" to "65535" which is the jackpot determination value (determination information) (see FIG. 7(A)).
大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば(S1103でYES)、大当たりフラグ(大当たり当選の判定結果に係る情報)のONを可能にするとともに(S1104)、特図入賞を契機に抽出される特図種別乱数カウンタ値(図6のカウンタBに係る抽出値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。 If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot" (YES in S1103), the jackpot flag (information related to the judgment result of winning the jackpot) can be turned ON (S1104), and the special figure type random number counter value (extracted value related to the counter B in FIG. 6) extracted in the wake of the special figure winning is read, and the jackpot pattern type (jackpot type) is determined based on the jackpot pattern type determination table shown in FIG. 7 (B) (S11). 05).
大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた識別情報のいずれかとなる特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 After judging the jackpot pattern type (S1105), the special stop pattern data (not shown), which is one of the identification information corresponding to the jackpot pattern type, is set in the special pattern type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the processing is finished.
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ(S1103でNO)、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、特図当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「2000」の中のいずれかの値と一致するか否か判定する(図7(A)の特図2の欄参照)。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit" (NO in S1103), it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), it is determined whether the special figure random number counter value matches any value in the small hit determination value "0" to "2000" (see special figure 2 column in FIG. 7 (A)).
なお、本実施形態では、特図2の抽選において特図1の抽選よりも小当たり当選確率を高くなるようにしているが、変形例として、特図1の抽選において特図2の抽選よりも小当たり当選確率を高くなるようにしてもよい。また、特図1の抽選又は特図2の抽選のいずれか一方でのみ小当たり当選に係る抽選が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, the special figure 2 lottery is made higher than the special figure 1 lottery, but as a modification, the special figure 1 lottery may have a higher small winning probability than the special figure 2 lottery. In addition, the lottery related to the small hit winning may be performed only in either one of the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2.
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば(S1107でYES)、小当たりフラグ(小当たり当選の判定結果に係る情報)のONを可能にするとともに(S1108)、特図種別乱数カウンタ値を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit" (YES in S1107), the small hit flag (information related to the judgment result of the small hit winning) can be turned on (S1108), and the special figure type random number counter value is read, and the small hit design type (small hit type) is determined based on the small hit design type determination table shown in FIG. 7 (C) (S1109).
小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた識別情報のいずれかとなる特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、特図当たり乱数とは別に設けてもよい。 After judging the small winning pattern type (S1109), the special figure stop pattern data (not shown), which is one of the identification information corresponding to the small winning pattern type, is set in the special figure type buffer provided in the RAM 84 (S1110) and the processing is finished. In addition, a random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the random number per special figure.
特図2大当たり判定処理(S1002)では、所定の非時短状態(所定の通常状態、初動遊技)である場合に、特図当たり乱数カウンタ値が、C時短当たり(格別ハズレ)判定値である「2001」~「65249」の中のいずれかの値と一致するか否かの判定か可能とする(図7(A)の特図2の欄参照)。 In the special figure 2 big hit determination process (S1002), when it is in a predetermined non-time saving state (predetermined normal state, initial game), the special figure per random number counter value is a C time saving (special loss) judgment value "2001" ~ "65249".
そのため、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、ステップS1111においてC時短当たり(格別ハズレ)か否かを判定し、「C時短当たり」であれば(S1111でYES)、C時短当たりフラグ(C時短当たり当選の判定結果に係る情報)のONを可能にする(S1112)。 Therefore, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), if it is not a big hit (NO in S1103) or a small hit (NO in S1107), in step S1111 it is determined whether it is a short time C hit (special loss).
次いで、特図種別乱数カウンタ値を読み出して、図7(E)に示す時短図柄の種別判定テーブルに基づいてC時短当たりに係る図柄種別(時短図柄β/時短図柄の種類)の判定をし(S1113)、C時短当たりに係る図柄種別(時短図柄β)に応じた識別情報の特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終える。 Next, read the number counter value by special map species, determine the design type (S1113) (S1113) pertaining to the C minor (time -saving pattern β / time -saving map pattern) based on the type judgment table shown in FIG. Special diagram stopping identification information (non -illustrated) of identification information (S1114) processing is set (S1114) by setting it in a special map -specific buffer provided in RAM84.
一方、ステップS1111において「C時短当たり」でなければ(S1111でNO)、「特図ハズレ」であるので、特別ハズレ図柄に応じた識別情報の特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1115)処理を終える。 On the other hand, if it is not "C time saving hit" in step S1111 (NO in S1111), it is "special figure loss", so the special figure stop pattern data (not shown) of the identification information corresponding to the special losing pattern is set in the special figure type buffer provided in RAM 84 (S1115) Processing ends.
変形例として、特図種別乱数カウンタ値を読み出して、時短図柄種別判定テーブル又は特別ハズレ図柄種別判定テーブル(不図示)に基づいて、時短図柄又は特別ハズレ図柄の種別を判定し、時短図柄の複数種別(時短図柄β又は時短図柄α)又は特別ハズレ図柄の複数種別に応じた識別情報のいずれかとなる特図停止図柄データ(不図示)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1114)処理を終えるようにしてもよい。また、C時短当たりか否かを決める乱数を、特図当たり乱数とは別に設けてもよい。 As a modification, the special figure type random number counter value is read, the type of the time saving pattern or the special losing pattern is determined based on the time saving pattern type determination table or the special losing pattern type determination table (not shown), and the special figure stop design data (not shown), which is either the identification information corresponding to the multiple types of the time saving design (short working time pattern β or the short working time pattern α) or the multiple types of the special losing design, is set in the special figure type buffer provided in the RAM 84 (S 1114) Processing may be terminated. In addition, a random number that determines whether or not it is a C time saving may be provided separately from the random number per special figure.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]
図18の特別図柄待機処理(S902)に係る特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)は、処理の流れをおおむね同等とできるため、図20に基づいてまとめて説明する。
[Special figure 2 variation pattern selection process (special figure 1 variation pattern selection process)]
The special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) related to the special symbol standby process (S902) of FIG.
図20に示すように、遊技制御用マイコン81は、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)において、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 As shown in FIG. 20, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is a non-time saving state (time saving flag is OFF) in special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) or special figure 1 variation pattern selection processing (S1009) (S1301).
非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図10(A)に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、特図入賞を契機に抽出される特図変動パターン乱数カウンタ値(図6のカウンタDに係る抽出値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is a non-time saving state (YES in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the table for the jackpot in the non-time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 10A) is referred to, and the special figure fluctuation pattern random number counter value (extracted value related to the counter D in FIG. 6) extracted in the wake of the special figure winning is selected. Select the fluctuation pattern based on (S1303). As shown in FIG. 10, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined.
なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。 In addition, the variation pattern is associated with a variation effect, and when the variation pattern is determined, the variation effect corresponding to the variation pattern is executed.
具体的には、例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではスーパーリーチ(以下、SPリーチとも称す)が実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(以下、Nリーチとも称す)が実行され、変動パターンP3に基づく変動演出ではバトルリーチが実行される(図10に示すリーチ種類の欄参照)。 Specifically, for example, super ready-to-win (hereinafter also referred to as SP ready-to-win) is executed in the variable performance based on the variable pattern P1, normal ready-to-reach (to be also referred to as N-reach hereinafter) is executed in the variable performance based on the variable pattern P2, and battle ready-to-win is executed in the variable performance based on the variable pattern P3 (see column of reach type shown in FIG. 10).
ここでSPリーチ又はバトルリーチとは、Nリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される期待度(当選期待度)がNリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本実施形態では、Nリーチを経てSPリーチ又はバトルリーチに至らせる発展的な実行がされる。 Here, the SP reach or the battle reach is a reach whose fluctuation time after reach is longer than that of the N reach, and the distribution rate of the table is set so that the degree of expectation (winning degree of expectation) of executing the big winning game or the small winning game is higher than the N reach. In this embodiment, developmental execution is performed to reach SP reach or battle reach via N reach.
一方、ステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり用のテーブル(図10(A)に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 On the other hand, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), refer to the table for non-time saving state medium and small hits (the part corresponding to the small hits in the table shown in FIG. 10 (A)), and select the variation pattern based on the special figure variation pattern random number counter value (S1305).
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ステップS1306において、あらかじめ定められた非時短状態(所定の通常状態、初動遊技)となっているときの特図2における格別ハズレに基づいてC時短当たりとされたか否かを判定する(S1306)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), in step S1306, when it is in a predetermined non-time-saving state (predetermined normal state, initial game), it is determined whether C time-saving hit is made based on the special loss in special figure 2 (S1306).
そして、C時短当たりとされていれば(S1306でYES)、非時短状態中C時短当たり用のテーブル(図10(A)に示すC時短当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン(変動パターンP14のバトルリーチ)を選択する(S1307)。 Then, if it is a C time saving hit (YES in S1306), the table for C time saving hit in the non-time saving state (the part corresponding to the C time saving hit shown in FIG. 10A) is referred to, and the variation pattern (Battle reach of the variation pattern P14) is selected (S1307).
なお、時短状態となっているときの特図2における格別ハズレは、C時短当たりの判定とされることはないため、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であるか否かに応じた変動パターンが選択される。なお、C時短当たりした際における時短図柄の種別を、バトルリーチに基づく表示結果によって示すようにしてもよい。 In addition, since the special loss in the special figure 2 when it is in the time saving state is not determined as a C time saving hit, a variation pattern is selected according to whether the reach random number counter value is a reach establishment random number value. In addition, you may make it show the classification of the time-saving design at the time of C time-saving hit by the display result based on a battle reach.
一方、C時短当たりとされていなければ(S1306でNO)、特図ハズレになるため、続いて、特図入賞を契機に抽出されるリーチ乱数カウンタ値(図6のカウンタCに係る抽出値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1308)。図7(D)に示すように、非時短状態中のリーチ成立乱数値は「0」~「80」の中のいずれかの値である。 On the other hand, if it is not a C time saving hit (NO in S1306), it will be a special figure loss, so subsequently, the reach random number counter value (extracted value related to the counter C in FIG. 6) extracted in the wake of the special figure winning It is determined whether or not the reach establishment random value (S1308). As shown in FIG. 7(D), the reach formation random number in the non-time saving state is any value in the range of "0" to "80".
そして、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1308でYES)、即ち、リーチ有り特図ハズレの場合には、非時短状態中リーチ有り特図ハズレ用のテーブル(図10(A)に示すテーブルのうち特図ハズレのリーチ有りに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。 Then, if the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1308), that is, in the case of reach with special figure loss, the table for reach with reach during non-time saving state (Part corresponding to reach of special figure loss in the table shown in FIG. 10 (A)) is referred to, and the variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value (S1309).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1308でNO)、即ち、リーチ無し特図ハズレの場合には、非時短状態中リーチ無し特図ハズレ用のテーブル(図10(A)に示すテーブルのうち特図ハズレのリーチ無しに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1308), that is, in the case of reach no special figure loss, the table for reach no special figure loss during non-time saving state (part corresponding to no reach of special figure loss in the table shown in FIG. 10 (A)) Select a variation pattern based on the special figure variation pattern random number counter value (S1310).
なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無し特図ハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) or special figure 1 variation pattern selection processing (S1009) at the time of reach no special figure loss, the function of shortening variation according to the number of pending balls is to work. That is, when the number of reserved balls of special symbols is ``3'' or ``4'', a variation pattern with a shorter variation time is selected as compared to when the number of reserved balls of special symbols is ``0'' to ``2''.
またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、大当たりフラグがONか否かを判定する(S1311)。ONであれば(S1311でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図10(B)に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、特図入賞を契機に抽出される特図変動パターン乱数カウンタ値(図6のカウンタDに係る抽出値)に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。 Also in step S1301, when it is determined that the gaming state is not a non-time-saving state (NO in S1301), that is, when it is determined that it is a time-saving state, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1311). If it is ON (YES in S1311), the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 10B) is referred to, and the special figure fluctuation pattern random number counter value (extracted value related to the counter D in FIG. 6) extracted with the special figure winning is selected.
一方、ステップS1311において、大当たりフラグがONでなければ(S1311でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1313)。ONであれば(S1313でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図10(B)に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。 On the other hand, in step S1311, if the big hit flag is not ON (NO in S1311), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1313). If it is ON (YES in S1313), referring to the table for the time saving state medium and small hit (the part corresponding to the small hit in the table shown in FIG. 10 (B)), the variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value (S1314).
またステップS1313において、小当たりフラグがONでなければ(S1313でNO)、特図ハズレになるため、続いて、特図入賞を契機に抽出されるリーチ乱数カウンタ値(図6のカウンタCに係る抽出値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1315)。 Also, in step S1313, if the small hit flag is not ON (NO in S1313), the special figure is lost, so subsequently, the reach random number counter value (extracted value related to the counter C in FIG. 6) extracted with the special figure winning as a trigger It is determined whether or not the reach establishment random number value (S1315).
図7(D)に示すように、時短状態中のリーチ成立乱数値は「0」~「40」の中のいずれかの値である。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1315でYES)、即ち、リーチ有り特図ハズレの場合には、時短状態中リーチ有り特図ハズレ用のテーブル(図10(B)に示すテーブルのうち特図ハズレのリーチ有りに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。 As shown in FIG. 7(D), the reach establishment random number value in the time saving state is any value in the range of "0" to "40". If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1315), that is, in the case of reach with special figure loss, the table for reach with reach special figure loss during the time saving state (part corresponding to the reach of special figure loss in the table shown in FIG. 10 (B)) is referred to, and the variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value (S1316).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1315でNO)、即ち、リーチ無し特図ハズレの場合には、時短状態中リーチ無し特図ハズレ用のテーブル(図10(B)に示すテーブルのうち特図ハズレのリーチ無しに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1315), that is, in the case of reach no special figure loss, a table for reach no special figure loss during time saving state (Part corresponding to no reach of special figure loss in the table shown in FIG. 10 (B)) is referred to, and a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value (S1317).
なお、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルでは、全体的に時短状態中よりも変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルでは、全体的に非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択されやすくなっている。 In addition, in the special figure variation pattern determination table during the non-time-saving state, it is easier to select a variation pattern with a longer variation time than during the time-saving state as a whole, and in the special figure variation pattern determination table during the time-saving state, it is easier to select a variation pattern with a shorter variation time than during the non-time-saving state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図20に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1319)、本処理を終える。ステップS1319でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 20, the selected variation pattern is set (S1319), and this process ends. Information on the variation pattern set in step S1319 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).
なお、変形例として、時短状態における時短最終変動時の変動パターンの選択に係る処理について、変動パターンP14のバトルリーチが選択されるようにしてもよい。すなわち、特図抽選による当否の結果を、バトルリーチに基づく表示結果によって示すようにしてもよい。つまり、時短状態における時短最終変動時には、あらかじめ定められたリーチ演出(バトルリーチ)を実行するようにしてもよい。 In addition, as a modified example, the battle reach of the variation pattern P14 may be selected for the processing related to the selection of the variation pattern at the time of the final variation of the time saving in the time saving state. That is, the result of success or failure by the special figure lottery may be indicated by the display result based on the battle reach. That is, at the time of the time saving final variation in the time saving state, a predetermined reach effect (battle reach) may be executed.
[特別図柄変動中処理(図17の特別動作ステータス2)]
図21に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動中処理(S904)において、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。特別図柄の変動時間が経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Process during special symbol fluctuation (special action status 2 in FIG. 17)]
As shown in FIG. 21, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, see FIG. 10) has elapsed in the special symbol variation process (S904) (S1501). If the fluctuation time of the special design has not passed (NO in S1501), this process is finished immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(不図示)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、時短図柄、特別ハズレ図柄のいずれか)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special pattern with a pattern (any one of the big winning pattern, the small winning pattern, the time saving pattern, and the special losing pattern) according to the set special pattern stop pattern data (not shown) (S1504), this processing is finished.
[特別図柄確定処理(図17の特別動作ステータス3)]
図22に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別図柄確定処理(S906)において、特別図柄の停止時間(図10)が経過したか否かを判定する(S1601)。
[Special symbol determination process (special action status 3 in FIG. 17)]
As shown in FIG. 22, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol stop time (FIG. 10) has elapsed in the special symbol determination process (S906) (S1601).
ステップS906において、特別図柄の停止時間が経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、遊技状態管理処理を行う(S1602)。なお、遊技状態管理処理については後に詳述する。 In step S906, if the special symbol stop time has not elapsed (NO in S1601), this process is finished immediately. On the other hand, if the stop time has passed (YES in S1601), game state management processing is performed (S1602). The game state management process will be detailed later.
次に、大当たりフラグがON(大当たり当選の判定結果に係る情報の記憶有り)であるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (there is storage of information relating to the judgment result of jackpot winning) (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604).
そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、時短フラグがONでない場合(S1605でNO)にはステップS1607に進むが、時短フラグがONである場合(S1605でYES)にはRAM84に設けている特図種別バッファを参照し、当該時短フラグをONとしたときにセットされていた時短状態の種別(時短状態の開始とさせた際の時短回数)と当選判定とする大当たり図柄の種別との組合せの判定に係るタイミング(例えば、1種大当たり遊技の作動条件が満たされる特図変動開始時又は特図変動終了時など)で時短フラグをOFFして(S1606)、ステップS1607に進む。 Then, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON (S1605), and if the time saving flag is not ON (NO in S1605), the process proceeds to step S1607, but if the time saving flag is ON (YES in S1605), the special figure type buffer provided in the RAM 84 is referred to, and the time saving state type (time saving number of times when the time saving state is started) is set when the time saving flag is turned ON. The time-saving flag is turned OFF (S1606) at the timing related to the determination of the combination with the type of the jackpot pattern to be determined as winning (for example, when the special figure fluctuation starts or when the special figure fluctuation ends when the operating condition of the 1st kind jackpot game is satisfied) (S1606), and the process proceeds to step S1607.
なお、本実施形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放可能とされることによる電サポ(入賞サポート)がないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 It should be noted that the low base state in the present embodiment means a low base state in the sense that there is no electric support (winning support) due to the frequent opening of the electric chew 22, and does not consider the base increase based on the operation of the big prize winning device.
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(不図示)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。 After that, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (not shown) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) of the big winning opening corresponding to the type of the winning big winning symbol (S1609).
このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値について、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、大入賞口の開放パターンのセット(大入賞口の開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンドごとに行うようにしてもよい。 At this time, the value of a large winning opening opening counter for counting the number of openings of the large winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. It should be noted that the setting of the opening pattern of the big winning opening (the setting of the data corresponding to the opening pattern of the big winning opening) may be performed for each round.
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがON(小当たり当選の判定結果に係る情報の記憶有り)であるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (there is storage of information related to the determination result of the small hit winning) (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611).
ついで、時短フラグがONか否かを判定し(S1612)、時短フラグがONでない場合(S1612でNO)にはステップS1614に進むが、時短フラグがONである(S1612でYES)場合にはRAM84に設けた特図種別バッファを参照し、当該時短フラグをONとしたときにセットされていた時短状態の種別(実行開始とさせた際の時短回数)と当該時短状態中に当選判定された小当たり図柄の種別との組合せの判定に係るタイミング(例えば、2種大当たり遊技の作動条件が満たされるV入賞時、又は、V入賞をさせる前の2種大当たり遊技の開始時など)で時短フラグをOFFとなるようにして(S1613)、ステップS1614に進む。 Next, it is determined whether the time saving flag is ON (S1612), and if the time saving flag is not ON (NO in S1612), the process proceeds to step S1614, but if the time saving flag is ON (YES in S1612), the special figure type buffer provided in the RAM84 is referred to, and the type of time saving state that was set when the time saving flag was turned ON (time saving number of times when execution was started) and the small amount that was determined during the time saving state. At the timing related to the determination of the combination with the type of the winning pattern (for example, at the time of V winning when the operation condition of the two-kind big winning game is satisfied, or at the start of the two-kind big winning game before making the V winning), the time saving flag is turned OFF (S1613), and the process proceeds to step S1614.
そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(不図示)をセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値について、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。 Then, the game control microcomputer 81 sets a small winning opening command (not shown) in order to start the small winning game (S1614), and starts the opening of the small winning game (S1615). Following step S1615, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) of the big winning opening according to the type of the winning small winning symbol (S1616). At this time, the value of the big winning opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol.
その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本実施形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材71の作動パターンについては後に詳述する。 After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1617), and finishes this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. The operation pattern of the distribution member 71 will be detailed later.
ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1618), and this process ends.
[遊技状態管理処理]
図23に示すように、遊技制御用マイコン81は、図22の特別図柄確定処理(S906)に係る遊技状態管理処理(S1602)において、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、時短フラグがONではなく時短フラグOFFとなっている場合(S1701でNO)は、ステップS1705に進む。
[Game State Management Processing]
As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON in the game state management process (S1602) related to the special symbol determination process (S906) of FIG. 22 (S1701).
一方、時短フラグがONである場合(S1701でYES)は、時短状態中に実行した特図ハズレ変動(特別図柄のハズレ変動表示)の回数をカウントする時短カウンタの値を1減算するとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして、「0」でない場合(S1703でNO)は、本処理を終え、「0」である場合(S1703でYES)は、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1705に進む。 On the other hand, if the time saving flag is ON (YES in S1701), 1 is subtracted from the value of the time saving counter that counts the number of times of the special symbol loss variation (special symbol loss variation display) executed during the time saving state (S1702), and it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1703). And when it is not "0" (NO at S1703), this process is finished, and when it is "0" (YES at S1703), the time saving flag is turned OFF (S1704), and the process proceeds to step S1705.
ステップS1705では、大当たり後等(遊技機の初動時又は一般の通常状態の移行時から、後述のハズレカウンタが800回に到達するとき)の場合、又は、あらかじめ定められた所定の非時短状態下(初動遊技に係る所定の通常状態)においてのみ使用可能な判定条件(通例の判定条件)に基づいて判定し得るC時短当たり(格別ハズレ)の判定結果となる場合であれば(S1705でYES)、所定の時短フラグ(B時短フラグ又はC時短フラグ)をONして(S1706)、ステップS1707に進む。 In step S1705, after the big hit, etc. (when the loss counter described later reaches 800 times from the time of the initial operation of the gaming machine or the transition to the general normal state), or in the case of a judgment result of C time saving (special loss) that can be judged based on the judgment conditions (usual judgment conditions) that can be used only under a predetermined non-time saving state (predetermined normal state related to the initial game) (YES in S1705), a predetermined The time saving flag (B time saving flag or C time saving flag) is turned ON (S1706), and the process proceeds to step S1707.
なお、本実施形態では、大当たりとならずにハズレカウンタが800回に到達する場合にはB時短フラグをONにし、大当たり遊技を介さずに時短状態へ移行可能とさせるC時短当たり(格別ハズレ)となる場合にはC時短フラグをONにする。 In the present embodiment, when the loss counter reaches 800 times without a big hit, the B time saving flag is turned ON, and when the C time saving win (especially losing) is achieved, the C time saving flag is turned ON so as to make it possible to shift to the time saving state without going through the big win game.
ステップS1707では、時短状態を作動させるための時短カウンタの値のセットを行う。具体的に、ハズレカウンタが800回に到達する場合(大当たり後等)は、時短カウンタの値として「1000回」のセットがされているようにする。またC時短当たり(格別ハズレ)の判定結果となる場合は、「特図2_時短図柄β」に応じた時短カウンタの値として「1000回」のセットがされているようにする。そして、ステップS1710に進む。 In step S1707, the value of the time saving counter for activating the time saving state is set. Specifically, when the losing counter reaches 800 times (after a big win, etc.), the value of the time saving counter is set to "1000 times". In addition, when it comes to the determination result of C time saving (especially losing), "1000 times" is set as the value of the time saving counter according to "special figure 2_time saving pattern β". Then, the process proceeds to step S1710.
なお、本実施形態では、後述するように1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技の終了となるとき(A時短の移行時)において、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別に応じた時短カウンタの値として「1回」、「20回又は40回(第二終了条件)」、「99回(第一終了条件)」のいずれかをセット可能にすることで、A時短フラグのONをできるようにする。 In the present embodiment, as will be described later, when the type 1 jackpot game or the type 2 jackpot game ends (at the time of transition to A time saving), the value of the time saving counter according to the type of the big win pattern or the small win pattern “1 time”, “20 times or 40 times (second end condition)”, or “99 times (first end condition)” can be set, so that the A time saving flag can be turned ON.
なお、C時短当たりに関する変形例として、時短図柄βとは異なる他の時短図柄αを設け、この時短図柄αに応じた時短カウンタの値として「50回」をセットさせるようにしてもよい。すなわち、複数種類の時短図柄の中からいずれかを選択可能とし、選択された時短図柄に応じて互いに異なる時短カウンタの値を設定可能とするようにしてもよい。 In addition, as a modified example of the C time-saving hit, another time-saving pattern α different from the time-saving pattern β may be provided, and "50 times" may be set as the value of the time-saving counter according to this time-saving pattern α. That is, one of a plurality of types of time-saving patterns may be selected, and different values of the time-saving counters may be set according to the selected time-saving patterns.
一方、大当たり後等又はC時短当たりではない場合であれば(S1705でNO)、ステップS1708に進む。ステップS1708では、大当たりフラグ又は小当たりフラグのいずれかがONであるか否かを判定し、ONであれば(S1708でYES)、ステップS1710に進む。また、大当たりフラグ又は小当たりフラグのいずれもONではなく、特図ハズレとなる場合であれば(S1708でNO)、ステップS1709に進む。 On the other hand, if it is not after the big hit or the C time saving hit (NO in S1705), the process proceeds to step S1708. In step S1708, it is determined whether or not either the big hit flag or the small hit flag is ON, and if it is ON (YES in S1708), the process proceeds to step S1710. Also, neither the big hit flag nor the small hit flag is ON, and if it becomes a special figure loss (NO in S1708), the process proceeds to step S1709.
ステップS1709では、非時短状態中に実行した特図ハズレ変動(特別図柄のハズレ変動表示)であれば回数のカウントをするハズレカウンタの値を1加算することを可能にし、ステップS1710に進む。 In step S1709, it is possible to add 1 to the value of the loss counter that counts the number of times if it is a special symbol loss variation (display of the loss variation of the special symbol) executed during the non-time saving state, and the process proceeds to step S1710.
なお、本実施形態では、あらかじめ定められた所定の非時短状態下(特図抽選の当選確率が低い低確率状態)においてハズレカウンタの値が「800回(所定の規定回数)」に到達する場合には、特図抽選の結果に応じることなく第2時短状態(いわゆる、B時短、遊タイム)へ移行可能となるようにしている。 In the present embodiment, when the value of the losing counter reaches "800 times (predetermined prescribed number of times)" under a predetermined non-time-saving state (low probability state where the winning probability of the special figure lottery is low), it is possible to shift to the second time-saving state (so-called B time saving, play time) without responding to the result of the special figure lottery.
また前述のハズレカウンタの値は、800回に到達した場合、又は、大当たりが成立する場合にクリアがされるようにしている。なお、前述の第2時短状態(B時短)は、上記した第1時短状態(A時短)又は第3時短状態(微時短)のいずれかと同様の時短状態とするなど適宜な設定とするようにしてよい。 Also, the value of the above-mentioned loss counter is cleared when it reaches 800 times or when a big win is established. In addition, the above-mentioned second time saving state (B time saving) is set to the same time saving state as either the first time saving state (A time saving) or the third time saving state (slight time saving). It may be set appropriately.
ステップS1710では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 At step S1710, a game state command including current game state information is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
特別電動役物処理1(図17の特別動作ステータス4)は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。
[Special electric accessory processing 1 (jackpot game)]
Special electric role product processing 1 (special operation status 4 in FIG. 17) is a process for executing a jackpot game such as a jackpot game of one type or a jackpot game of two types.
図24に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別電動役物処理1(S908)において、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放(単位開放遊技、ラウンド遊技)が全て終了したことを示すフラグである。 As shown in FIG. 24, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot end flag is ON in the special electric auditors process 1 (S908) (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big prize device 31 (unit opening game, round game) in the winning jackpot game has all ended.
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not it is time to open the first big prize winning port 30, that is, whether or not the opening time of the jackpot has passed and the time to start opening the first big prize winning port 30 has arrived, or whether the time of the interval between openings has passed and it has reached the time to start the next opening (S2003).
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている大入賞口の開放パターンにしたがって第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern of the big winning hole (S2004).
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技(1ラウンド遊技)における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本実施形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), it is determined whether or not the number of winning prizes to the first big winning hole 30 in the unit open game (1 round game) has reached the specified maximum winning number (10 in this embodiment) (S2005).
規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first big prize winning port 30 (that is, whether or not a predetermined opening time (see FIG. 8) has elapsed since the first big prize winning port 30 was opened) (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process ends.
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。 On the other hand, if the prescribed winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning opening 30 has passed (YES in S2006), that is, if either of the two opening end conditions is satisfied, the first big winning opening 30 is closed (blocked) (S2007).
そして、大入賞口開放カウンタの値を1減算し(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 Then, 1 is subtracted from the value of the large winning opening open counter (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(不図示)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), a jackpot ending command (not shown) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), the first big prize winning port 30 is completely opened in the jackpot game, so it is determined whether or not the ending time of the jackpot has passed (S2013), and if the ending time has not passed (NO in S2013), the processing is finished.
一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, after setting the special action status to "1" (S2016), a game state setting process (S2017), which will be described later, is performed, and this process ends.
[遊技状態設定処理]
図25に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別電動役物処理1(S908)に係る遊技状態設定処理(S2017)において、今回の大当たり遊技の実行契機となった大当たりが、1種大当たりであるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであれば小当たりであるとしてステップS2109に進み、この判定結果がYESであれば、1種大当たり遊技の作動条件が満たされるときにおいて現在の遊技状態が時短状態(時短フラグON)か否かを判定する(S2102)。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 25, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot that triggered the execution of the jackpot game this time is a type 1 jackpot in the game state setting process (S2017) related to the special electric role product process 1 (S908) (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2109 assuming that it is a small hit, and if the determination result is YES, it is determined whether the current game state is a time saving state (time saving flag ON) when the operating conditions for the type 1 big win game are satisfied (S2102).
ステップS2102において、判定結果がNO(非時短状態)であればステップS2104に進み、特別図柄によって大当たり報知をする大当たり当選変動(当選判定時)における大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」の場合に、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「20回」にセットし、大当たり図柄の種別が「特図2_大当たり図柄A」又は「特図2_大当たり図柄B」の場合には、左打ち遊技の推奨(非時短)中に右打ち遊技をされたイレギュラー対策として、時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットし(図8参照)、ステップS2107に進む。 In step S2102, if the determination result is NO (non-time-saving state), the process proceeds to step S2104, and the type of jackpot design in the jackpot winning variation (at the time of winning determination) that notifies the jackpot by the special pattern is "special figure 1_jackpot pattern A" or "special figure 1_jackpot pattern B". In the case of "pattern A" or "special figure 2_jackpot pattern B", as an irregular countermeasure against right-handed games played during recommendation of left-handed games (non-time-saving), the value of the time-saving counter (number of time-savings) is set to "1 time" (see FIG. 8), and the process proceeds to step S2107.
一方、ステップS2102の判定結果がYES(時短状態)であれば、ステップS2103において1種大当たり遊技の作動条件が満たされるときにおいて現在の遊技状態が微時短の状態中(第一の判定条件が使用可能とされる第3時短状態)であるか否かの判定をする。 On the other hand, if the determination result in step S2102 is YES (time saving state), the current game state is in a slight time saving state when the operation condition of the first kind jackpot game is satisfied in step S2103 (the third time saving state in which the first determination condition is available).
この判定結果がYES(微時短の状態)であれば、特別図柄によって大当たり報知をする大当たり当選変動(当選判定時)における大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」の場合に、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「99回」にセットし、大当たり図柄の種別が「特図2_大当たり図柄A」又は「特図2_大当たり図柄B」の場合には、左打ち遊技の推奨(非時短)中に右打ち遊技をされたイレギュラー対策として、時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットし(図8参照)、ステップS2107に進む。 If the judgment result is YES (a state of a slight time reduction), the type of the jackpot design in the jackpot winning variation (at the time of winning determination) that informs the jackpot by the special pattern is "Special Figure 1_jackpot pattern A" or "Special Figure 1_jackpot pattern B", the value of the time saving counter related to the time saving grant (time saving number) is set to "99 times", and the type of the jackpot pattern is "Special Figure 2_jackpot pattern A" or "Special Figure 2_jackpot pattern B". In the case of ", set the value of the time saving counter (number of times of time saving) to "1 time" as an irregular countermeasure against the right side game being played during the recommendation of the left side game (non-time saving) (see FIG. 8), and proceed to step S2107.
また、ステップS2103において、判定結果がNO(A時短の状態)であればステップS2105に進み、特別図柄によって大当たり報知をする大当たり当選変動における大当たり図柄の種別(A時短の状態中に当選した図柄種類)が「特図2_大当たり図柄A」の場合に、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「99回」にセットし、大当たり図柄の種別が「特図2_大当たり図柄B」、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」の場合には、時短カウンタの値(時短回数)を「40回」にセットし(図8参照)、ステップS2107に進む。 Also, in step S2103, if the determination result is NO (A time saving state), the process proceeds to step S2105, and the type of the jackpot pattern in the jackpot winning variation (the type of pattern won during the time saving state A) in which the jackpot is notified by the special pattern is "Special Figure 2_jackpot pattern A". B", "special figure 1_jackpot pattern A" or "special figure 1_jackpot pattern B", the value of the time saving counter (the number of times of time saving) is set to "40 times" (see FIG. 8), and the process proceeds to step S2107.
またステップS2101の判定結果がNO(小当たり)であるとして進んだステップS2109では、小当たり遊技中において後述するVフラグがON(V入賞)であるか否かを判定しVフラグがONではない場合(S2109でNO)には、本処理を終了し、VフラグがONである場合(S2109でYES)には、ステップS2110においてVフラグをONする際(2種大当たり作動時/V入賞時)において時短状態(時短フラグON)であるか否かを判定する。 In step S2109, which proceeds as the determination result of step S2101 is NO (small hit), it is determined whether or not the V flag, which will be described later, is ON (V winning) during the small winning game, and if the V flag is not ON (NO in S2109), this processing is terminated, and if the V flag is ON (YES in S2109), when turning ON the V flag in step S2110 (at the time of two types of jackpot operation/at the time of V winning). It is determined whether or not it is in the time saving state (time saving flag ON).
ステップS2110において、判定結果がNO(非時短状態)であればステップS2111に進み、特別図柄によって小当たり報知をする小当たり当選変動における小当たり図柄の種別が「特図1_小当たり図柄a」又は「特図1_小当たり図柄b」の場合は、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットし、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」又は「特図2_小当たり図柄b」の場合にも、時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットし(図8参照)、ステップS2107に進む。 In step S2110, if the determination result is NO (non-time saving state), the process proceeds to step S2111, and if the type of the small winning pattern in the small winning variation in which the small winning is notified by the special pattern is "special figure 1 _ small winning pattern a" or "special figure 1 _ small winning pattern b", the value of the time saving counter related to the time saving grant (time saving number of times) is set to "1 time", and the type of the small winning pattern is "special figure 2 _ small winning pattern a" or "special In the case of "Fig. 2_small winning pattern b", the value of the time saving counter (the number of times of time saving) is set to "1 time" (see Fig. 8), and the process proceeds to step S2107.
一方、ステップS2110の判定結果がYES(時短状態)であればステップS2112に進み、2種大当たり遊技の作動条件が満たされるとき(VフラグがONになるとき)において現在の遊技状態が微時短の状態中(第一の判定条件が使用可能とされる第3時短状態)であるか否かの判定をする。 On the other hand, if the determination result of step S2110 is YES (time saving state), the process proceeds to step S2112, and when the operating condition of the two-type jackpot game is satisfied (when the V flag is turned ON), the current game state is in a slight time saving state (third time saving state in which the first determination condition is enabled).
この判定結果がYES(微時短の状態)であればステップS2106に進み、特別図柄によって小当たり報知をする大当たり当選変動(当選判定時)における大当たり図柄の種別が「特図1_小当たり図柄a」又は「特図1_小当たり図柄b」の場合に、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「99回」にセットし、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」又は「特図2_小当たり図柄b」の場合には、左打ち遊技の推奨(非時短)中に右打ち遊技をされたイレギュラー対策として、時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットし(図8参照)、ステップS2107に進む。 If the determination result is YES (a state of a small time reduction), the process proceeds to step S2106, and the type of the jackpot design in the jackpot winning variation (at the time of winning determination) that informs the small hit by the special pattern is "special figure 1_small winning pattern a" or "special figure 1 _ small winning pattern b". In the case of FIG. 2_small winning pattern b”, as an irregular countermeasure against right-handed games played during the recommendation of left-handed games (non-time-saving), the value of the time-saving counter (number of time-savings) is set to “1 time” (see FIG. 8), and the process proceeds to step S2107.
また、ステップS2112において、判定結果がNO(A時短の状態)であればステップS2113に進み、特別図柄によって小当たり報知をする小当たり当選変動における小当たり図柄の種別が「特図1_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄b」の場合は、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「40回」にセットし、小当たり図柄の種別が「特図1_小当たり図柄a」又は「特図2_小当たり図柄a」の場合は、時短付与に係る時短カウンタの値(時短回数)を「1回」にセットし(図8参照)、ステップS2107に進む。 Also, in step S2112, if the determination result is NO (A state of time reduction), the process proceeds to step S2113, and if the type of the small winning pattern in the small winning variation in which the small winning is notified by the special pattern is "special figure 1 _ small winning pattern b" or "special figure 2 _ small winning pattern b", the value of the time saving counter related to the time saving grant (time saving number) is set to "40 times", and the type of the small winning pattern is "special figure 1 _ small winning pattern a". ” or “special figure 2_small winning pattern a”, the value of the time saving counter related to the time saving grant (time saving number of times) is set to “1 time” (see FIG. 8), and the process proceeds to step S2107.
なお、「特図2_小当たり図柄a」の場合は、電チュー22の振分部材71の作動パターンが小当たり遊技の実行中にV入賞が不可能な非通過用開放パターン(2種大当たりの実行不可、時短付与なし)となるにもかかわらず、イレギュラーでV入賞ができてしまったときとなる。 In the case of the ``special figure 2_small winning pattern a'', although the operation pattern of the distribution member 71 of the electric chew 22 becomes a non-passing open pattern (2 types of big winnings cannot be executed, no time reduction is given) during execution of the small winning game, V winning is irregular.
次いで、ステップS2107において所定の時短フラグ(A時短フラグ)をONするとし、ステップS2108に進む。ステップS2108では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 Next, in step S2107, a predetermined time saving flag (A time saving flag) is turned ON, and the process proceeds to step S2108. In step S2108, a game state command including current game state information is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state.
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
特別電動役物処理2(図17の特別動作ステータス5)は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。
[Special electric accessory processing 2 (small winning game)]
The special electric auditors process 2 (special operation status 5 in FIG. 17) is a process for executing a small winning game that opens the second big winning device 36 having the specific area 39 .
図26及び図27に示すように、遊技制御用マイコン81は、特別電動役物処理2(S909)において、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 As shown in FIGS. 26 and 27, the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit end flag is ON in the special electric auditors process 2 (S909) (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not the time to open the second big prize winning port 35 has come, that is, whether or not the time has come to start opening the second big prize winning port 35 after the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed (S2303).
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた大入賞口の開放パターン(図8参照)にしたがって第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning opening 35 is opened according to the opening pattern of the big winning opening corresponding to the type of the winning small winning symbol (see FIG. 8) (S2304).
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本実施形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。 In step S2302, if the second big winning hole 35 is open (YES in S2302), it is determined whether or not the number of winning prizes into the second big winning hole 35 has reached the specified maximum winning number (10 in this embodiment) (S2305).
規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本実施形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second large prize winning port 35 (that is, whether or not a predetermined opening time (1.6 seconds in this embodiment as shown in FIG. 8) has elapsed since the second large prize winning port 35 was opened) (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1減算するとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES at S2305) or the opening time of the second big winning hole 35 has passed (YES at S2306), that is, if either of the two opening end conditions is satisfied, the second big winning hole 35 is closed (blocked) (S2307). Then, 1 is subtracted from the value of the big winning opening open counter (S2308), and a small hit end flag is set (S2309), and this process is finished.
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図27に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。 If the small win end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 27, it is determined whether or not a predetermined time (interval time after closing) has passed after closing the second big winning port 35 in the small win game (S2310).
なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図30参照)でONされるフラグである。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 30) to be described later.
VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2314)、大当たりフラグをONして(S2315)、特別動作ステータスを「4」にセットし(S2316)、ステップS2317に進む。そして、大当たりのオープニングコマンド(不図示)をセットするとともに(S2317)、大当たりのオープニングを開始する(S2318)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 If the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2314), turns ON the jackpot flag (S2315), sets the special action status to "4" (S2316), and proceeds to step S2317 in order to execute the two-type jackpot game. Then, a jackpot opening command (not shown) is set (S2317), and the jackpot opening is started (S2318). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.
一方、ステップS2313においてVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2320)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2321)、本処理を終える。 On the other hand, if the V flag is not ON in step S2313 (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2320), the special operation status is set to "1" (S2321), and this processing is finished.
[振分部材制御処理]
遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係る特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。
[Distribution member control processing]
The game control microcomputer 81 performs the distribution member control process (S107) next to the special action process (S106) related to the main side timer interrupt process (S005) of FIG.
図28に示すように、振分部材制御処理(S107)では、先ず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでない場合(S2501でNO)には本処理を終える。 As shown in FIG. 28, in the distribution member control process (S107), first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON (NO in S2501), this process ends.
一方、振分部材作動フラグがONである場合(S2501でYES)には、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図22参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 On the other hand, when the distribution member operation flag is ON (YES in S2501), since the opening of the small winning game has started (see FIG. 22), the distribution member operation processing (S2502) is performed to operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern, and the V effective period setting processing (S2503) is performed.
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member solenoid 73 is turned ON when the distribution member 71 is opened and the distribution member solenoid 73 is turned OFF when the distribution member 71 is closed.
これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.
具体的には、振分部材71を先ず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図29(C)参照)に制御する。これを、V開放という。 Specifically, first, the distribution member 71 is controlled to a passage blocking state (a state indicated by a dashed line in FIG. 2) over 8 ms from the start of the opening of the small winning game. This is called a pre-release interval. Subsequently, control is made to the passage permitting state (see FIG. 29(C)) for 4600 ms. This is called V release.
次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Next, it is controlled to the pass blocking state for 3000ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations consisting of "pre-opening interval -> V opening -> post-closing interval" is the constant operation of the distribution member 71 .
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。 Also, in the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period during which the V flag is turned ON when the detection by the specific area sensor 39a is detected, assuming that the detection is valid.
図29(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 As shown in FIG. 29(d), the V valid period is from the start of opening of the specific area 39 (at the time when the distribution member 71 is controlled to the pass-permitting state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to allow passage). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed through the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39 .
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。 Specifically, in the V effective period setting process (S2503), a timer for measuring the V effective period is set, and based on the time measurement using the timer, the V effective flag is turned ON when the timing for validating the specific area 39 comes, and the V effective flag is turned OFF when the timing for invalidating the specific area 39 comes.
なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108), which will be described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。 Following the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has ended (S2504).
具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7600ms(図29(c)参照)が経過したか否かを判定する。 Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, it is determined whether or not the total operation time (7600 ms (see FIG. 29(c)) of the distribution member 71 from the start to the end of a certain operation has elapsed.
そして、振分部材71の動作が終了していない場合(S2504でNO)には、そのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了している場合(S2504でYES)には、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Then, if the operation of the distribution member 71 has not ended (NO in S2504), the processing ends as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has ended (YES in S2504), the distribution member operation flag is turned OFF (S2505), and this processing ends.
ここで図29に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本実施形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図29(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。 Here, based on FIG. 29, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening/closing member 37) in the small winning game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 29(b) and (e) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small winning game.
なお、図29(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示及び停止表示のタイミングを示したものである。 In addition, FIG. 29(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of starting the small winning game easy to understand.
図29(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 29(b) is an opening pattern selected when a small hit is won in the special drawing 2 lottery. In other words, it is an open pattern that is selected when "special figure 2_small winning pattern b" (see FIG. 8) is won. This open pattern is a pass open pattern that allows passage to the specific area 39 .
より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞
した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。
More specifically, the opening pattern for passage is an opening pattern that closes the second big winning hole 35 for 8 ms, then opens the second big winning hole 35 for 1600 ms, and then closes the second big winning hole 35 for 6000 ms.
言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 In other words, the small winning game executed in this opening pattern includes an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 8 ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and an interval after closing in which the second large winning opening 35 is closed for 6000 ms.
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中及び第2大入賞口35の閉鎖後の6000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図29(b)及び(c)参照)。したがって、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。 When the second large prize winning port 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second large prize winning port 35 over 1600 ms and during the period of 6000 ms after the closing of the second large prize winning port 35, the distribution member 71 is V-opened and the distribution member 71 is in a passage permitting state (see FIGS. 29(b) and (c)). Therefore, the game ball can pass through the specific area 39 no matter what winning timing the game ball enters the second big winning hole 35 .
なお本実施形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 In this embodiment, each device such as the second big prize winning device 36 is arranged so that if the game ball is continuously shot by hitting to the right, the game ball always wins the second big prize opening 35 during the open period of 1.6 seconds. Also, the time required for the game ball passing through the second big winning hole 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.
図29(e)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて「特図2_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The open pattern shown in FIG. 29(e) is an open pattern selected when "special figure 2_small winning pattern a" (see FIG. 8) is won in the special figure 2 lottery. This open pattern is a non-passing open pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39 .
より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。 More specifically, the non-passing opening pattern is an opening pattern that closes the second big winning opening 35 for 4568 ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second big winning opening 35 for 1440 ms.
言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 In other words, the small winning game executed in this opening pattern includes an opening for closing the second large winning opening 35 for 4568 ms, a small winning opening game for opening the second large winning opening 35 for 1600 ms, and an interval after closing for closing the second large winning opening 35 for 1440 ms.
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図29(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後の僅か40msだけである。 When the second big winning hole 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 29(e) and (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second big prize winning opening 35 coincide is only 40 ms immediately after the opening of the second big winning prize opening 35 starts.
したがって、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 Therefore, even if a game ball enters with the start of opening of the second big winning hole 35, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71.例文帳に追加Therefore, when this release pattern is selected, the game ball does not pass through the specific area 39 . In other words, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39 .
以上、図29に基づいて説明したように、本実施形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。 As described above with reference to FIG. 29, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small winning game. Then, the small winning game is executed in either of the two opening patterns according to the type of the small winning symbol. Each opening pattern has a different opening time.
したがって、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図29(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図29(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second big winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, it is possible to execute a small winning game that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35 (special 2V passing small winning in FIG. 29B) and a small winning game that can not pass through the specific area 39 even if the second big winning opening 35 is won at any timing (special 1V non-passing small winning in FIG. 29E).
なお本実施形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。 In this embodiment, during the small winning game, the number of game balls entering the second big winning device 36 is counted based on the detection by the second big winning opening sensor 35a, and the number of game balls discharged out of the second big winning device 36 is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a.
つまり本実施形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。 That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second big winning device 36. At the end of the fixed operation of the distribution member 71, if the two count values do not match, an error is notified.
なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 After closing the second big winning hole 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it becomes possible to smoothly start the variable display of the special symbols after the closing of the second big winning hole 35 .
[特定領域センサ検出処理]
遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、図13のメイン側タイマ割り込み処理(S005)に係る振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。
[Specific area sensor detection process]
It returns to description of the operation|movement of the microcomputer 81 for game control. The game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S108) next to the distribution member control process (S107) related to the main side timer interrupt process (S005) of FIG.
図30に示すように、特定領域センサ検出処理(S108)では、先ず、特定領域センサ39aをONとさせるための遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図28)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図29(d)に示す期間である。 As shown in FIG. 30, in the specific area sensor detection process (S108), first, it is determined whether or not a game ball has been detected to turn on the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), the process ends. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the distribution member control process (FIG. 28) described above. Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 29(d).
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、ステップS2605に進む。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603からステップS2606の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process proceeds to step S2605. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes from step S2603 to step S2606. The V-passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V-passage (passage of the specific region 39).
ステップS2605では、保留記憶部85に当選に係る記憶情報(以下、保留内当選とも称す)があるか否かを判定し、保留内当選がなければ(S2605でNO)、本処理を終えるようにする。一方、保留内当選があれば(S2605でYES)、ステップS2606に進んで保留内当選である旨の示唆を小当たり遊技中の演出に追加可能とさせるための保留内当選フラグをセットして、本処理を終える。 In step S2605, it is determined whether or not there is stored information relating to winning in the pending storage unit 85 (hereinafter also referred to as pending winning), and if there is no pending winning (NO in S2605), this processing is terminated. On the other hand, if there is an on-hold winning (YES in S2605), the process proceeds to step S2606 to set a holding-on-hold winning flag for making it possible to add a suggestion that the on-hold winning is to the effect during the small winning game, and this processing ends.
[演出制御用マイコン91の動作]
次に、図31~図33に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91は、1チップマイコンで形成され、ROM(演出制御用ROM)93と、RAM(演出制御用RAM)94と、CPU(演出制御用CPU)92と、乱数回路と、I/Oポート部97などを備えている。ROM93には、CPU92が演出制御処理を行うための演出制御プログラムや、演出制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。
[Operation of production control microcomputer 91]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. The production control microcomputer 91 is formed by a one-chip microcomputer, and includes a ROM (production control ROM) 93, a RAM (production control RAM) 94, a CPU (production control CPU) 92, a random number circuit, an I/O port section 97, and the like. The ROM 93 stores an effect control program for the CPU 92 to perform the effect control process, various data necessary for the effect control process, various tables, and the like.
RAM94は、CPU92が演出制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用されるようにしている。また、RAM94には、受信した演出制御コマンドを記憶する演出制御コマンド記憶領域と、演出制御コマンドに応じてCPU92が決定した演出制御情報を記憶する演出情報記憶領域がある。 The RAM 94 is used as a work memory when the CPU 92 performs effect control processing. The RAM 94 also has an effect control command storage area for storing received effect control commands and an effect information storage area for storing effect control information determined by the CPU 92 according to the effect control commands.
CPU92は、RAM94に記憶された演出制御コマンドの解析をして、その解析結果に応じた演出制御処理を実行する。なお、RAM94に記憶された演出制御コマンド又は演出制御情報の一部(又は全て)は、本パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間の保持が可能なバックアップRAMとしている。 The CPU 92 analyzes the effect control command stored in the RAM 94 and executes effect control processing according to the analysis result. A part (or all) of the effect control command or effect control information stored in the RAM 94 is a backup RAM that can be held for a predetermined period even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped.
演出制御用マイコン91は、本パチンコ遊技機1の電源投入時に行う起動時処理に基づいてROM93に記憶された遊技プログラムをRAM94に展開可能として、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等の動作処理や、後述する演出統制手段91A(CPU92)による演出関連の制御処理を実行可能とすることにより演出制御を行うようにしている。 The effect control microcomputer 91 can develop the game program stored in the ROM 93 in the RAM 94 based on the start-up processing performed when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and controls the effect by enabling the operation processing of counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 and the control processing related to the effect by the effect control means 91A (CPU 92) to be described later.
[サブ制御メイン処理]
図31に示すように、演出制御用マイコン91は、本パチンコ遊技機1が電源投入されると、サブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO(Serial Input/Output)、PIO(parallel input/output)、CTC(Counter Timer Circuit)等の設定等を行う。
[Sub-control main processing]
As shown in FIG. 31, when the pachinko game machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads out a sub-control main process program from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, settings of the CPU 92, SIO (Serial Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter Timer Circuit), etc. are performed.
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.
乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドにしたがって、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。 When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display unit) according to the received command (performs various effects based on the image).
なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects by sound), illuminates the board lamp 5 and the frame lamp 66 via the lamp control board 107 (executes various light effects by light emission), and operates the board movable body 15 (executes various movable body effects by operation).
このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 In this way, various performances (variation performance, suspension performance, movable body performance, operation performance, look-ahead performance, other notice performance, opening performance associated with special game, open game performance, ending performance, customer waiting performance, performance mode control, etc.) are realized.
演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、及び10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).
[1msタイマ割り込み処理]
図31のサブ制御メイン処理に係る1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行可能とされる。
[1 ms timer interrupt processing]
The 1ms timer interrupt process (S4011) related to the sub-control main process of FIG.
図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4011)では、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、音声データ出力処理(S4103)、振動データ出力処理(S4104)、送風データ出力処理(S4105)、可動体制御処理(S4106)、ウォッチドッグタイマ処理(S4107)を順次行う。 As shown in FIG. 32, in the 1 ms timer interrupt processing (S4011), input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), audio data output processing (S4103), vibration data output processing (S4104), air blow data output processing (S4105), movable body control processing (S4106), and watchdog timer processing (S4107) are sequentially performed.
入力処理(S4101)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a、タッチスイッチ114などの遊技者が操作可能な操作部に対して行われる入力操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成可能となるようにしたりする。 In the input processing (S4101), an input operation performed on an operation unit operable by a player such as a performance button detection switch 63a, a select button detection switch 64a, a touch switch 114, etc. is detected, and a command is set or data for performance can be created according to the detection result.
次いで、発光データ出力処理(S4102)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、変動表示演出(画像による演出等)に合うタイミングなどで枠ランプ66、及び/又は、盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)に係る指令情報をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データにしたがって枠ランプ66、及び/又は、盤ランプ5を所定態様にして発光させる所定の発光演出を行う。 Next, in the light emission data output process (S4102), command information relating to the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 in order to cause the lamps such as the frame lamp 66 and/or the board lamp 5 to emit light at a timing suitable for the variable display effect (image effect, etc.) based on the effect data created by the input process or the effect data creation process described later. In other words, the effect control microcomputer 91 performs a predetermined light emission effect in which the frame lamp 66 and/or the board lamp 5 are made to emit light in a predetermined manner according to the light emission data.
次いで、音声データ出力処理(S4103)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、変動表示演出に合うタイミングなどでスピーカ67から音声を出力させるべく、音声データ(スピーカ67から音声、BGM、所定の効果音などの出力を制御するデータ)に係る指令情報を音声制御基板106に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、音声データにしたがってスピーカ67から所定の音声態様の報知出力をさせる所定の音声演出を行う。 Next, in the audio data output process (S4103), command information relating to audio data (data for controlling the output of audio, BGM, predetermined sound effects, etc. from the speaker 67) is output to the audio control board 106 in order to output audio from the speaker 67 at a timing suitable for the variable display presentation, based on the data for presentation created by the input process or the data for presentation process, which will be described later. In other words, the effect control microcomputer 91 performs a predetermined sound effect by causing the speaker 67 to output notification in a predetermined sound mode according to the sound data.
次いで、また、振動データ出力処理(S4104)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、変動表示演出に合うタイミングなどで振動装置63bを動作させて振動を発生させるべく、振動データに係る指令情報を駆動制御基板60dに出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、振動データにしたがって振動装置63bに所定態様の振動出力をさせる所定の振動演出を行う。 Next, in vibration data output processing (S4104), command information relating to vibration data is output to the drive control board 60d in order to generate vibration by operating the vibrating device 63b at a timing suitable for the variable display performance, based on the performance data created by the input processing or the performance data creation processing to be described later. That is, the effect control microcomputer 91 performs a predetermined vibration effect by causing the vibrating device 63b to output vibration in a predetermined manner according to the vibration data.
次いで、また、送風データ出力処理(S4105)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、変動表示演出に合うタイミングなどで送風装置60bを動作させて風(エア)を発生させるべく、送風データに係る指令情報を駆動制御基板60dに出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、送風データにしたがって送風装置60bに所定態様の送風出力をさせる所定の送風演出を行う。 Next, in the blow data output process (S4105), based on the effect data created by the input process and the effect data creation process to be described later, command information relating to the blow data is output to the drive control board 60d in order to operate the blower device 60b at a timing suitable for the variable display effect to generate air. That is, the effect control microcomputer 91 performs a predetermined blowing effect for causing the blower 60b to output a predetermined form of blowing air according to the blowing data.
次いで、可動体制御処理(S4106)では、入力処理や後述する演出用データ作成処理により作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データに係る指令情報をランプ制御基板107の経由に基づく中継基板108に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データにしたがって、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。 Next, in the movable body control process (S4106), command information relating to the drive data is output to the relay board 108 via the lamp control board 107 in order to perform a movable body performance that moves the movable body such as the board movable body 15 at a predetermined timing based on the performance data created by the input process and the performance data creation process to be described later. In other words, the effect control microcomputer 91 performs a movable body effect in which the board movable body 15 and the like are operated in a predetermined operation mode according to the drive data.
最後に、ウォッチドッグタイマ処理(S4107)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行って本処理を終える。 Finally, in watchdog timer processing (S4107), resetting of the watchdog timer is performed, and this processing ends.
[10msタイマ割り込み処理]
図31のサブ制御メイン処理に係る10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行可能とされる。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10ms timer interrupt process (S4012) related to the sub-control main process of FIG.
図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4012)では、受信コマンド解析処理(S4201)、受信コマンド対応設定処理(S4202)、演出タイマ更新処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 As shown in FIG. 33, in the 10ms timer interrupt process (S4012), receive command analysis process (S4201), receive command correspondence setting process (S4202), effect timer update process (S4203), and effect data creation process (S4204) are sequentially performed.
受信コマンド解析処理(S4201)では、受信割り込み処理(S4010)に基づいてサブ制御基板90のRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理をし、次ステップの受信コマンド対応設定処理(S4202)に基づいて演出制御用マイコン91が受信するコマンドの種類に応じた演出実行に関する処理を可能となるようにする。 In the received command analysis processing (S4201), the command stored in the reception buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90 is analyzed based on the reception interrupt processing (S4010), and based on the reception command correspondence setting processing (S4202) in the next step, the processing related to the performance execution corresponding to the type of the command received by the performance control microcomputer 91 is enabled.
RAM94に格納された上記コマンドの種類に応じた演出実行に関する処理(不図示)とは、例えば、次の1~8で示す、1.特図入賞コマンドに応じた先読み演出判定処理、2.遊技状態指定コマンドに応じた演出モード更新処理、3.変動開始コマンドに応じた変動演出開始処理、4.変動停止コマンドに応じた変動演出終了処理、5.オープニングコマンドに応じたオープニング演出選択処理、6.V通過コマンドに応じたV通過演出選択処理、7.ラウンド指定コマンドに応じたラウンド演出選択処理、8.エンディングコマンドに応じたエンディング演出選択処理、9.前述のコマンド以外のその他コマンドに応じたその他の処理などであり、それら演出実行に関する処理(不図示)を受信コマンド解析処理(S4201)の解析結果に基づいて行えるようにする。 The processing (not shown) relating to the execution of effects corresponding to the types of commands stored in the RAM 94 includes, for example, the following 1 to 8: 1. 2. Look-ahead effect determination processing according to the special figure winning command; 3. Production mode update processing according to the game state designation command; 4. Variation production start processing according to the variation start command; 5. Fluctuation production end processing according to the fluctuation stop command; 5. opening effect selection processing according to the opening command; 7. V passage effect selection processing according to the V passage command; 8. round effect selection processing according to the round designation command; 9. Ending effect selection processing according to the ending command; It is other processing according to other commands other than the above-mentioned commands, and processing (not shown) related to execution of these effects can be performed based on the analysis result of the received command analysis processing (S4201).
すなわち、受信コマンド対応設定処理(S4202)では、解析したコマンドに対応する演出制御コマンドの設定処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を可能とする。 That is, in the received command corresponding setting process (S4202), it is possible to set the effect control command corresponding to the analyzed command (for example, select the effect, set the effect mode, set the command, etc.).
次いで演出タイマ更新処理(S4203)では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。この演出タイマ更新処理では、例えば、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間や、発光と音声と振動と送風と可動体動作の少なくともいずれかに基づく所定演出の実行期間の開始タイミングや終了タイミングの特定に関する計測を可能とする。 Then, in production timer update processing (S4203), the timer for measuring the time for each production is updated. In this performance timer updating process, for example, the effective period of operation of the operation part such as the performance button 63 and the select button 64, and the measurement regarding the specification of the start timing and the end timing of the execution period of the predetermined performance based on at least one of light emission, sound, vibration, air blowing and movable body operation are made possible.
次いで演出用データ作成処理(S4204)では、入力処理や受信コマンド解析処理に基づく処理結果(演出制御コマンドの設定)に応じた演出用データの作成を行う。 Next, in production data creation processing (S4204), production of production data according to the processing result (setting of production control command) based on the input processing and received command analysis processing is performed.
[RAM94に格納されたコマンド種類に応じた演出実行の処理関連の概要]
上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「1.先読み演出判定処理(不図示)」は、主制御基板80から特図入賞コマンド(特図1入賞コマンド又は特図2入賞コマンド)を受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにする。
[Summary of Processing Related to Effect Execution According to Command Type Stored in RAM 94]
"1. Look-ahead effect determination processing (not shown)" performed based on the received command analysis processing (S4201) of FIG.
一方、特図入賞コマンドを受信していれば、主制御基板80から受信した特図入賞コマンドをサブ制御基板90のRAM94の特図保留演出記憶部(特図1保留演出記憶部又は特図2保留演出記憶部)に記憶することに基づいて、複数回の特図変動に亘って実行され得る相互に関連した予告演出(連続予告)や、通常表示態様の保留アイコン画像(白色の保留アイコン9A、図1参照)に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の保留アイコン画像(例えば、赤色の保留アイコン9C)に表示変化させる予告演出(例えば、保留変化予告)などの先読み演出を実行可能とするか否かの決定が行われる。 On the other hand, if the special figure winning command is received, based on storing the special figure winning command received from the main control board 80 in the special figure reservation effect storage unit (special figure 1 suspension effect storage unit or special figure 2 suspension effect storage unit) of the RAM 94 of the sub control board 90, instead of the interrelated announcement effect (continuous announcement) that can be executed over multiple special figure fluctuations and the normal display mode suspension icon image (white suspension icon 9A, see FIG. 1), the jackpot winning expectation is higher than the normal display mode. A decision is made as to whether or not to enable execution of a pre-reading effect such as a notice effect (for example, change notice of hold) to change the display to a hold icon image (for example, a red hold icon 9C) in a special display mode with a high degree of degree.
より詳細には、受信したコマンドが特図1入賞コマンドであれば、サブ制御基板90のRAM94に設けられる特図1保留演出記憶部(不図示)への記憶が行われる際に、先読み演出の実行抽選に係る処理をできるようにする。 More specifically, if the received command is the special figure 1 winning command, when the command is stored in the special figure 1 reserved performance storage part (not shown) provided in the RAM 94 of the sub-control board 90, processing relating to the execution lottery of the look-ahead performance is made possible.
また、特図2入賞コマンドであれば、サブ制御基板90のRAM94に設けられる特図2保留演出記憶部(不図示)への記憶が行われる際に、先読み演出の実行抽選に係る処理をできるようにする。 In addition, if it is a special figure 2 winning command, when it is stored in a special figure 2 reserved performance storage part (not shown) provided in the RAM 94 of the sub-control board 90, it is possible to perform processing related to the execution lottery of the look-ahead performance.
なお、上記「先読み演出の実行抽選に係る処理」は、後述する「演出統制手段91Aによる演出関連の制御処理」に基づいて行われるようにしている。 Incidentally, the above-mentioned "processing related to the execution lottery of the prefetch effect" is performed based on the "control process related to effect by the effect control means 91A" described later.
ここから、サブ制御基板90のRAM94の特図保留演出記憶部(不図示)に記憶された特図入賞コマンドに基づく先読み判定の結果に応じて、複数種類の報知態様(保留変化予告、ゾーン予告、演出用の可動体を動作させる連続予告など)の中から選択的に先読み演出の実行を可能にするために、複数種類の先読み演出のいずれか1又は複数を抽出する決定をし得る「先読み設定抽選」が行われることとなる。 From here, according to the result of pre-reading judgment based on the special-pending performance storage part (not shown) of the RAM 94 of the sub-control board 90, in order to selectively execute the pre-reading performance from among a plurality of types of notification modes (reservation change notice, zone notice, continuous notice of operating a movable body for performance, etc.), a ``pre-reading setting lottery'' that can decide to extract one or more of the plurality of types of pre-reading performance is performed.
すなわち、演出制御用マイコン91(10msタイマ割り込み処理(S4012))に基づく機能手段となる演出統制手段91Aに基づいて、所定の先読み演出(連続予告や保留変化予告など)を実行させるか否かを決定可能とし、当該決定に基づいて所定の先読み演出の実行に関する各種の設定をさせ得るようにしている。 That is, based on the performance control means 91A, which is a functional means based on the performance control microcomputer 91 (10 ms timer interrupt processing (S4012)), it is possible to determine whether or not to execute a predetermined prefetch performance (continuous notice, pending change notice, etc.), and based on the determination, various settings regarding execution of the predetermined prefetch performance can be made.
そして、前述の所定の先読み演出を実行しない決定となる場合には、本処理を行えるようにするが、前述の所定の先読み演出を実行する決定となる場合には、受信コマンド対応設定処理(S4202)に進んで、当該所定の先読み演出の報知態様を実行するための各種の設定を可能となるようにする。 Then, when it is decided not to execute the above-mentioned predetermined look-ahead performance, this processing can be performed, but when it is decided to execute the above-mentioned predetermined look-ahead performance, the processing proceeds to reception command correspondence setting processing (S4202) to enable various settings for executing the notification mode of the predetermined look-ahead performance.
例えば、連続予告に係る先読み演出を行う場合には、連続予告中であることを示す連続予告フラグをONにしたり、連続予告の回数をカウントする連続予告カウンタに値をセットしたりすることを可能とする。 For example, when performing a look-ahead performance relating to continuous announcement, it is possible to turn on a continuous announcement flag indicating that the continuous announcement is being made, or to set a value in a continuous announcement counter for counting the number of continuous announcements.
したがって「先読み演出判定処理」は、特図入賞コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、所定の先読み演出のパターン(内容)を選択し、その選択した先読み演出のパターンにて先読み演出を実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 Therefore, the ``read-ahead performance determination processing'' analyzes the special prize winning command, selects a predetermined pattern (contents) of the read-ahead performance based on the analysis result, and sets a command for executing the read-ahead performance with the selected pattern of the look-ahead performance in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90.例文帳に追加
また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「2.演出モード更新処理(不図示)」は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば遊技状態に応じた演出モードを演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。 In addition, "2. Effect mode update process (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) of FIG.
したがって「受信コマンド解析処理」は、遊技状態指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて演出モードのパターン(内容)を選択し、その選択した演出モードのパターンにて演出モードを実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 Therefore, the ``receiving command analysis processing'' analyzes the game state designation command, selects the pattern (contents) of the performance mode based on the analysis result, and sets the command for executing the performance mode in the selected performance mode pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90.例文帳に追加
これにより、演出図柄8やその背景画像を各遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出モードのパターンとさせる実行が可能となる。具体的に「A時短99回」に係る遊技状態が設定されることを示す遊技状態指定コマンドの解析となる場合は、「A時短99回」に係る遊技状態の実行期間に亘って、「A時短99回用の背景画像」を実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 As a result, it is possible to execute the pattern of the production mode in which the production pattern 8 and its background image correspond to each game state (color, shape, etc.). Specifically, when analyzing the game state designation command indicating that the game state related to "A time saving 99 times" is set, the command for executing the "background image for A time saving 99 times" is set in the output buffer of the RAM 94 of the sub control board 90 over the execution period of the game state related to "A time saving 99 times".
また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「3.変動演出開始処理(不図示)」は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別図柄の変動演出に係る開始対応を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。 In addition, "3. fluctuation production start processing (not shown)" performed based on the received command analysis processing (S4201) of FIG.
したがって「変動演出開始処理」は、変動開始コマンドを解析して、その解析結果に基づいて特別図柄の変動開始演出のパターン(内容)を選択し、その選択した特別図柄の変動開始演出のパターンにて特別図柄の変動開始演出を実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 Therefore, the ``variation performance start processing'' analyzes the variation start command, selects the pattern (contents) of the special symbol variation start performance based on the analysis result, and sets the command for executing the special symbol variation start performance in the selected special symbol variation start performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90. - 特許庁
また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「4.変動演出終了処理(不図示)」は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別図柄の変動演出に係る終了対応を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。 In addition, "4. Fluctuation effect end processing (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) of FIG.
したがって「変動演出終了処理」は、変動停止コマンドを解析して、その解析結果に基づいて特別図柄の変動終了演出のパターン(内容)を選択し、その選択した特別図柄の変動終了演出のパターンにて特別図柄の変動終了演出を実行するためのコマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 Therefore, the "fluctuation performance end processing" analyzes the variation stop command, selects the pattern (contents) of the special symbol variation end performance based on the analysis result, and sets the command for executing the special symbol variation end performance in the selected special symbol variation end performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub control board 90. - 特許庁
また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「5.オープニング演出選択処理(不図示)」は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始時におけるオープニング演出の選択等を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするため本処理を行うこととなる。 In addition, "5. Opening effect selection processing (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) of FIG.
したがって「オープニング演出選択処理」は、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択し、その選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 Therefore, the 'opening performance selection processing' analyzes the opening command, selects the pattern (contents) of the opening performance to be executed during the opening of the special game (jackpot game, small win game) based on the analysis result, and sets the opening performance start command for starting the opening performance with the selected opening performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub control board 90.例文帳に追加
また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「6.V通過演出選択処理(不図示)」は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別遊技(小当たり遊技)の開始後に行うようにされるV通過演出の選択等を実行可能とするため本処理を行うこととなる。 In addition, "6. V passage effect selection processing (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) of FIG.
したがって「V通過演出選択処理」は、V通過コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、特別遊技(小当たり遊技)中のV通過口の有効期間中に実行可能とさせるV通過演出のパターン(内容)を選択し、その選択したV通過演出パターンにて画像表示装置7の表示画面に「V」の文字を表示する演出を開始するためのV通過演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 Therefore, the ``V passing effect selection processing'' analyzes the V passing command, selects the pattern (contents) of the V passing effect to be executable during the effective period of the V passing port during the special game (small winning game) based on the analysis result, and sets the V passing effect start command for starting the effect of displaying the letter "V" on the display screen of the image display device 7 in the selected V passing effect pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub control board 90.
また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「7.ラウンド演出選択処理(不図示)」は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の実行中に係るラウンド演出の選択等を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。 In addition, "7. round effect selection processing (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) of FIG.
したがって「ラウンド演出選択処理」は、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、ラウンド遊技中に実行するラウンド演出(開放遊技演出)のパターン(内容)を選択し、その選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出制御用マイコン91におけるサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 Therefore, the ``round performance selection processing'' analyzes the round designation command, selects the pattern (contents) of the round performance (open game performance) to be executed during the round game based on the analysis result, and sets the round performance start command for starting the round performance in the selected round performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90 in the performance control microcomputer 91.
また、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて行う「8.エンディング演出選択処理(不図示)」は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し、受信していなければ本処理を終了するようにするが、受信していれば特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技、時短遊技)の終了時に係るエンディング演出の選択等を演出統制手段91Aに基づいて実行可能とするために本処理を行うこととなる。 In addition, "8. Ending effect selection process (not shown)" performed based on the received command analysis process (S4201) of FIG.
したがって「エンディング演出選択処理」は、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択し、その選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブ制御基板90のRAM94の出力バッファにセットするものとなる。 Therefore, the 'ending performance selection processing' analyzes the ending command, selects the pattern (contents) of the ending performance to be executed during the ending of the jackpot game based on the analysis result, and sets the ending performance start command for starting the ending performance with the selected ending performance pattern in the output buffer of the RAM 94 of the sub-control board 90.例文帳に追加
[先読み演出を実行するときの概要]
上記した「先読み演出の実行抽選に係る処理(先読み設定抽選)」では、時短状態であるか否かに応じて特図1保留演出記憶部に記憶された特図入賞コマンドの先読み演出の抽選をするのか、特図2保留演出記憶部に記憶された特図入賞コマンドの先読み演出の抽選をするのかを決定可能にしている。
[Outline when executing look-ahead effect]
In the above-described "processing related to the execution lottery of the prefetching effect (prefetching setting lottery)", it is possible to decide whether to draw a lottery for the prefetching effect of the special figure winning command stored in the special figure 1 reserved effect storage unit or to draw a lottery for the prefetching effect of the special figure winning command stored in the special figure 2 reserved effect storage unit depending on whether it is in the time saving state.
すなわち、非時短状態の変動表示では主特図(メイン変動)が特図1であるため、特図1に係る保留入賞(図柄変動中の特図入賞など)に対してのみ先読み演出を行い、特図2に係る保留入賞に対しては先読み演出を行わないようにする。 That is, since the main special figure (main variation) is the special figure 1 in the non-time-saving state variable display, the look-ahead performance is performed only for the reserved winning prize related to the special figure 1 (such as the special figure winning during pattern variation), and the look-ahead performance is not performed for the reserved winning prize relating to the special figure 2.例文帳に追加
また、時短状態の変動表示では主特図(メイン変動)が特図2であるため、特図2に係る保留入賞に対してのみ先読み演出を行い、特図1に係る保留入賞に対しては先読み演出を行わないようにする。 In addition, since the main special figure (main variation) is the special figure 2 in the variable display of the time saving state, the look-ahead performance is performed only for the reserved winning prize related to the special figure 2, and the look-ahead performance is not performed for the reserved winning prize relating to the special figure 1.例文帳に追加
具体的には、特図入賞コマンドに含まれている「入賞時の遊技状態を示す遊技状態情報」に基づいて、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、時短状態でない場合(非時短状態である場合)には、特図1に係る特図入賞コマンドであるか否かを判定し、特図1に係る特図入賞コマンドであると判定した場合には、今回受信した特図1入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の判定をする。 Specifically, based on "game state information indicating the game state at the time of winning" included in the special figure winning command, it is determined whether or not the current game state is a time saving state, and if it is not a time saving state (If it is a non-time saving state), it is determined whether it is a special figure winning command according to the special figure 1, and if it is determined that it is a special figure winning command according to the special figure 1, the pre-reading determination information included in the special figure 1 winning command received this time is determined.
そして、所定の当否保留情報(例えば、当たりと判定される予定の特図保留)を示す先読み判定結果となる場合にカウントを行う特図1保留演出用のカウンタの値を1加算することを可能にし、遊技(実行中の変動演出など)に支障をきたさないか否かに基づく先読み演出の実行可能条件(以下、「先読み演出条件」とも称す)に関する判定をする。 Then, it is possible to add 1 to the value of the counter for the special figure 1 reservation performance that counts when the result of the look-ahead determination indicating the predetermined winning/failure suspension information (for example, the special figure suspension scheduled to be determined as winning) is made possible, and the execution condition of the look-ahead performance (hereinafter also referred to as ``pre-read performance condition'') is determined based on whether or not the game (variation performance during execution, etc.) is not hindered.
次いで、この先読み演出条件を満たしている場合には、先読み演出の実行有無の決定、及び、どのような先読み演出の報知態様で実行可能とさせるかの決定をするための先読み設定抽選をできるようにする。 Next, when the conditions for the read-ahead performance are satisfied, it is possible to determine whether or not the read-ahead performance is to be executed, and to perform a look-ahead setting lottery for determining in what form the read-ahead performance is to be executed.
一方、特図入賞コマンドに含まれている「入賞時の遊技状態を示す遊技状態情報」に基づいて、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、時短状態である場合には、特図2入賞コマンドであるか否かを判定し、特図2入賞コマンドであると判定した場合には、今回受信した特図2入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の判定をする。 On the other hand, based on ``game state information indicating the game state at the time of winning'' included in the special figure winning command, it is determined whether or not the current game state is the time saving state, if it is the time saving state, it is determined whether it is the special figure 2 winning command or not, and if it is determined to be the special figure 2 winning command, the pre-reading determination information included in the special figure 2 winning command received this time is determined.
そして、所定の当否保留情報(例えば、特図変動の開始時の大当たり判定処理において当たりと判定される予定の特図2保留)を示す先読み判定結果となる場合には、特図2保留演出用のカウンタの値を1加算することを可能にし、遊技(実行中の変動演出など)に支障をきたさないか否かに基づく先読み演出条件に関する判定をする。 Then, when the look-ahead determination result indicates predetermined win/fail suspension information (for example, special figure 2 suspension scheduled to be determined as winning in big hit determination processing at the start of special figure variation), it is possible to add 1 to the value of the counter for special figure 2 suspension performance, and determination regarding look-ahead performance conditions is made based on whether or not the game (variation performance during execution, etc.) is not hindered.
次いで、この先読み演出条件を満たしている場合には、先読み演出の実行有無の決定、及び、どのような先読み演出の報知態様で実行可能とさせるかの決定をするための先読み設定抽選をできるようにする。 Next, when the conditions for the read-ahead performance are satisfied, it is possible to determine whether or not the read-ahead performance is to be executed, and to perform a look-ahead setting lottery for determining in what form the read-ahead performance is to be executed.
なお、前述の特図1保留演出用のカウンタの値、又は、前述の特図2保留演出用のカウンタは、サブ制御基板90のRAM94にて設けられるものであり、当該カウンタの値は、先読み判定の対象となった特図入賞コマンドに基づく変動演出の開始がされるごとに1減算される。 The value of the counter for the above-mentioned special figure 1 reserved effect or the counter for the above-mentioned special figure 2 reserved effect is provided in the RAM 94 of the sub control board 90, and the value of the counter is subtracted by 1 each time the variable performance based on the special figure winning command that is the target of the prefetch determination is started.
また本実施形態における先読み演出の実行有無の決定については、具体的に、特図1入賞コマンド又は特図2入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の先読み判定に基づいて、SPリーチを行う大当たり(SPリーチ大当たり)である場合、及び、SPリーチは行わないがNリーチを行う大当たり(Nリーチ大当たり)である場合には、一例として、30%の確率で先読み演出を実行可能とする旨の決定を可能にしている。 Regarding the determination of whether or not to execute the look-ahead effect in the present embodiment, specifically, based on the look-ahead determination of the look-ahead determination information included in the special figure 1 winning command or the special figure 2 winning command, in the case of a jackpot (SP reach jackpot), and in the case of a jackpot (N reach jackpot) in which N reach is performed without SP reach, as an example, it is possible to determine that the lookahead effect can be executed with a probability of 30%.
また、SPリーチを行うハズレ(SPリーチハズレ)である場合、及び、SPリーチは行わないがNリーチを行うハズレ(Nリーチハズレ)である場合には、一例として、15%の確率で先読み演出を実行可能とする旨の決定を可能にしている。 In addition, in the case of a failure to perform SP reach (SP reach loss) and in the case of failure to perform N reach without SP reach (N reach loss), for example, it is possible to determine that the read-ahead performance can be executed with a probability of 15%.
また、リーチ無しハズレである場合には、5%の確率で先読み演出を実行可能とする旨の決定を可能にしている。また、小当たりである場合には、一例として、25%の確率で先読み演出を実行可能とする旨の決定を可能にしている。 In addition, in the case of no reach, it is possible to determine that the look-ahead effect can be executed with a probability of 5%. Further, in the case of a small win, as an example, it is possible to determine that the look-ahead effect can be executed with a probability of 25%.
このように、先読み演出は、大当たり当選又は小当たり当選となるコマンド情報(先読み用判定情報)を含む特図入賞コマンドであるときの先読み判定結果である場合の方が、ハズレとなるコマンド情報(先読み用判定情報)を含む特図入賞コマンドであるときの先読み判定結果である場合よりも実行可能とさせる確率が高くなるため、大当たり又は小当たりに当選する期待度(大当たり期待度)が高いことを示唆する事前(当該変動前)の報知演出として機能する。 In this way, the pre-reading effect is more likely to be executable than the pre-reading determination result when it is a special prize-winning command including command information (pre-reading determination information) that includes command information (pre-reading determination information) that will lead to a big win or a small win. do.
また、先読み演出は、SPリーチハズレやNリーチハズレとなるコマンド情報(先読み用判定情報)を含む特図入賞コマンドであるときの先読み判定結果である場合の方が、リーチ無しハズレとなるコマンド情報(先読み用判定情報)を含む特図入賞コマンドであるときの先読み判定結果である場合よりも実行可能とさせる確率が高くなるため、リーチが成立する期待度(リーチ期待度)が高いことを示唆する事前(当該変動前)の報知演出としても機能する。 In addition, the pre-reading effect is more likely to be executable than the pre-reading judgment result when it is a special prize-winning command including command information (pre-reading judgment information) that contains command information (pre-reading judgment information) that will be SP reach loss or N reach loss. It also functions as an intellectual presentation.
[演出制御用マイコン91の受信コマンドの処理に関する例示]
以下、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から受信したコマンドの種類は、変動演出(特別図柄の変動表示及び/又は演出図柄の変動表示に係る演出)を行わせるための変動開始コマンド(受信コマンド)である場合の処理に関する例示をする。
[Example of Processing of Received Command of Effect Control Microcomputer 91]
Hereinafter, the type of command received by the performance control microcomputer 91 from the game control microcomputer 81 is a variation start command (receiving command) for performing a variable performance (variation display of special symbols and/or performance related to variable display of performance symbols).
演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、始動口への入賞に基づいて生成可能とされる変動開始コマンドを受信している(始動条件の成立)と判定した場合、当該変動開始コマンドに含まれる演出制御情報(大当たり判定結果や変動パターンなどを示すコマンド情報)に基づく演出パターンを、後述する「演出統制手段91Aによる演出関連の制御処理」の実行に基づいて決定可能とする。 When the effect control microcomputer 91 determines in the received command analysis process (S4201) that it has received a variation start command that can be generated based on the winning at the starting port (satisfaction of the start condition), the effect pattern based on the effect control information (command information indicating the big hit determination result, variation pattern, etc.) included in the variation start command can be determined based on the execution of the "effect related control process by the effect control means 91A" described later.
具体的に、特別図柄の変動表示中に実行する演出図柄の変動表示の内容、その演出図柄の変動表示とともに表示可能とする所定絵柄(キャラクタ等)を用いて事象の展開をさせるシナリオ演出(アニメーション)に係る動画内容、その演出図柄の変動表示中に導出表示又は導出報知を可能とする予告演出に係る報知内容、仮停止表示や停止表示をするときの演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ表示などを含む変動演出に対応する演出パターン等の決定を可能とする。 Concretely, it is possible to determine the contents of the variable display of the performance symbols to be executed during the variable display of the special symbols, the animation contents related to the scenario performance (animation) in which the event develops using the predetermined symbols (characters, etc.) that can be displayed together with the variable display of the performance symbols, the notification contents related to the advance notice performance that enables the derivation display or the derivation notification during the variable display of the performance symbols, the combination display of the performance symbols 8L, 8C, 8R when performing the temporary stop display or the stop display, etc. .
そして、前述の決定された演出パターンに係る情報(以下、予告演出パターンとも称す)をサブ制御基板90のRAM94の変動演出用記憶領域(不図示)に記憶させ、当該演出パターンに応じた演出制御コマンドを出力バッファにセットし、当該演出制御コマンドに基づく各種制御処理を実行可能とさせることで、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60dの動作制御をさせて、変動開始コマンド(受信コマンド)に応じた変動演出を遊技者に対して導出可能とさせるようにしている。 Information related to the determined effect pattern (hereinafter, also referred to as an advance effect pattern) is stored in a variable effect storage area (not shown) of the RAM 94 of the sub-control board 90, an effect control command corresponding to the effect pattern is set in an output buffer, and various control processes based on the effect control command can be executed. It is made possible to derive the variable performance for the player.
例えば、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)が示す特図変動パターンがSPリーチ変動である場合、このSPリーチ変動を行うための予告演出パターンを選択し、その予告演出パターンに対応する変動演出制御コマンドを出力バッファにセットし、当該変動演出制御コマンドに基づいて各処理(発光データ出力処理(S4102)、音声データ出力処理(S4103)、振動データ出力処理(S4104)、送風データ出力処理(S4105)、可動体制御処理(S4106)、コマンド送信処理(S4004)など)を実行可能とすることで、当該選択した予告演出パターンに対応するSPリーチ変動演出が画像表示装置7を介して遊技者に導出可能とされる。 For example, if the special figure variation pattern indicated by the variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command) is SP reach variation, select the notice effect pattern for performing this SP reach change, Set the change effect control command corresponding to the notice effect pattern to the output buffer, and each process based on the change effect control command (emission data output process (S4102), audio data output process (S4103), vibration data output process (S4104), blowing data output process ( S4105), movable body control processing (S4106), command transmission processing (S4004), etc.) can be executed, so that the SP reach fluctuation effect corresponding to the selected notice effect pattern can be derived to the player via the image display device 7.
また、例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがノーマルリーチ変動である場合、ノーマルリーチ変動を行うための予告演出パターンを選択し、その予告演出パターンに対応する変動演出制御コマンドを出力バッファにセットし、当該変動演出制御コマンドに基づいて各処理を実行可能とすることで、当該選択した予告演出パターンに対応するノーマルリーチ変動演出が画像表示装置7を介して遊技者に導出可能とされる。 Further, for example, when the special figure variation pattern indicated by the variation start command is normal reach variation, a notice performance pattern for performing normal reach variation is selected, a variation performance control command corresponding to the notice performance pattern is set in an output buffer, and each process can be executed based on the variation performance control command, so that the normal reach variation performance corresponding to the selected notice performance pattern can be derived to the player via the image display device 7.
なお、演出統制手段91Aに基づいて行われる演出の実現に関する処理の流れは、大当たり遊技又は小当たり遊技に伴う演出(当選報知演出、エンディング演出を含む)や、特別遊技又は時短遊技によって得られる遊技実績(出球、連荘)に応じた演出(節目報知演出)、客待ち演出、先読み演出、いわゆる当該変動に伴う予告演出、互いに異なる演出モードごとに応じた状態演出など、他の演出についても基本的には同じである。 In addition, the flow of processing related to the realization of effects performed based on the effect control means 91A is basically the same for other effects such as effects associated with big win games or small win games (including winning notification effects and ending effects), effects (turn notification effects) obtained by special games or time-saving games, effects (turn-off notification effects) according to game results (putting balls, consecutive games), customer waiting effects, foresight effects, so-called advance notice effects associated with the changes, state effects corresponding to different effect modes, and the like.
[演出統制手段91Aによる演出関連の制御処理]
演出統制手段91Aは、主制御基板80から受信したコマンド(特図入賞コマンド、変動開始コマンド、遊技状態指定コマンドなど)の解析処理が行われることにより、サブ制御基板90のROM93に記憶された遊技プログラムを、サブ制御基板90のRAM94に展開させ、演出関連(例えば、先読み演出、予告演出、演出モード)の実行制御を可能にさせる関係処理部(演出制御用マイコン91(CPU92)に基づく制御の機能手段)であり、「演出制御処理部91B」と「予告抽選処理部91C」を備えるものとしている(図5参照)。
[Production-related control processing by production control means 91A]
Effect control means 91A analyzes commands (special prize winning command, variation start command, game state designation command, etc.) received from main control board 80, develops the game program stored in ROM 93 of sub control board 90 in RAM 94 of sub control board 90, and is a relationship processing section (functional means of control based on effect control microcomputer 91 (CPU 92)) that enables execution control of effects related (for example, look-ahead effect, advance notice effect, effect mode). Equipped with an "effect control processing unit 91B" and a "forecast lottery processing unit 91C" (see FIG. 5).
以下、演出統制手段91Aにて備える「演出制御処理部91B」と「予告抽選処理部91C」のそれぞれについての概要を説明する。 Hereinafter, an outline of each of the "production control processing unit 91B" and the "notice lottery processing unit 91C" provided in the production control means 91A will be described.
前述の「演出制御処理部91B」は、画像表示装置7の画像(演出図柄8L,8C,8R、背景図柄、ボタン操作指示画像など)を制御する画像制御基板100、枠ランプ66及び/又は盤ランプ5の発光又は盤可動体15の動作を制御するランプ制御基板107、スピーカ67の音声制御をする音声制御基板106、送風装置60bによる送風又は振動装置63bによる振動を制御する駆動制御基板60dの実行制御を可能にさせる「遊技演出制御機能」と「予告演出制御機能」をもたらす関係処理部となる。 The above-mentioned "effect control processing unit 91B" includes an image control board 100 that controls the images of the image display device 7 (effect patterns 8L, 8C, 8R, background patterns, button operation instruction images, etc.), a lamp control board 107 that controls the light emission of the frame lamp 66 and/or the board lamp 5 or the operation of the board movable body 15, an audio control board 106 that controls the sound of the speaker 67, and a drive control board 6 that controls the blowing by the blower 60b or the vibration by the vibration device 63b. It becomes a related processing unit that brings about a "game effect control function" and a "notice effect control function" that enable the execution control of 0d.
具体的に、「遊技演出制御機能」は、画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66、盤ランプ5等によって行われる複数種類の遊技状態に応じた各種演出の実行制御に関する処理手段となる。 Specifically, the "game effect control function" is processing means related to execution control of various effects according to multiple types of game states performed by the image display device 7, the speaker 67, the frame lamp 66, the board lamp 5, and the like.
また「予告演出制御機能」は、予告抽選処理部91Cの抽選結果に基づいて行い得る先読み演出(先読み演出の実行抽選に係る処理)、又は、予告演出(変動演出中に行う予告の実行抽選に係る処理)の実行制御に関する処理手段となる。 Further, the "notice performance control function" is a processing means for execution control of a look-ahead performance (processing related to the lottery execution of the look-ahead performance) that can be performed based on the lottery result of the foretell lottery processing part 91C, or the foretell performance (process related to the lottery execution of the notice performed during the variable performance).
なお、先読み演出又は予告演出は、画像表示装置7による表示演出、スピーカ67による音声演出、枠ランプ66及び/又は盤ランプ5による発光演出、振動装置63bによる振動演出、送風装置60bによる送風演出、盤可動体15による動作演出を適宜に組み合わせて導出可能とされる演出となる。 The look-ahead effect or preview effect is an effect that can be derived by appropriately combining display effect by the image display device 7, sound effect by the speaker 67, light emission effect by the frame lamp 66 and/or the board lamp 5, vibration effect by the vibrating device 63b, air effect by the blower 60b, and action effect by the board movable body 15.
また前述の「予告抽選処理部91C」は、特図入賞コマンドの受信処理に基づいて、先読み演出の実行有無の決定、及び、先読み演出の態様種類(演出要素)の決定を先読み設定抽選(予告演出抽選)の結果に応じて選定可能にさせる「先読み演出選定機能」と、変動開始コマンドの受信処理に基づいて、特別図柄の変動表示中に導出可能とする1又は複数の予告演出の決定、及び、当該抽出された予告演出に対応するパターン種類(演出要素)の決定を演出設定抽選(予告演出抽選)に応じて選定可能にさせる「予告演出選定機能」をもたらす関係処理部となる。 In addition, the above-mentioned "notice lottery processing unit 91C" determines whether or not to execute the look-ahead effect based on the reception processing of the special prize winning command, and determines the mode type (effect element) of the look-ahead effect according to the result of the look-ahead setting lottery (preview effect lottery). ) can be selected according to the effect setting lottery (previous effect lottery).
この「先読み演出選定機能」と「予告演出選定機能」は、複数種類の演出カテゴリー、及び、当該演出カテゴリーごとに対応する複数種類の演出パターンをあらかじめ用意しておく設定下で、当たり報知(特別結果)が得られる割合(期待度の大小)に応じるように抽出させ得る演出要素(演出パターンの態様種類)の選定に関する処理手段となる。 The ``prediction performance selection function'' and the ``advance performance selection function'' serve as processing means for selecting performance elements (mode types of performance patterns) that can be extracted so as to correspond to the ratio (magnitude of expectation) at which a win notification (special result) is obtained, under settings in which a plurality of types of performance categories and a plurality of types of performance patterns corresponding to each of the performance categories are prepared in advance.
具体的に、当該変動演出前の当否の示唆に係る先読み演出を導出可能とさせる「先読み演出条件」、又は、当該変動演出中の当否の示唆に係る予告演出を導出可能とさせる「予告演出条件」に基づく抽選を行うようにし、当該抽選結果に応じて所定の演出カテゴリー(例えば、武器予告)の決定、及び、当該所定の演出カテゴリーに対応する演出パターン(例えば、剣又は槍のいずれか)を当たり報知(特別結果)が得られる割合(期待度の大小)に応じて決定可能とする。 Specifically, a lottery is conducted based on a "pre-reading effect condition" that allows derivation of a pre-reading effect related to the suggestion of suitability before the variable effect, or a "notice effect condition" that allows the derivation of an advance notice effect related to the suggestion of suitability during the variable effect. A predetermined effect category (for example, weapon notice) is determined according to the lottery result, and the effect pattern (e.g., either sword or spear) corresponding to the predetermined effect category is determined. can be determined accordingly.
[先読み演出実行処理(その1)]
本パチンコ遊技機1は、図34-1に示すような手順で、演出統制手段91Aに基づく先読み演出処理(先読み演出の実行抽選に係る処理の一例)の実行制御が行われる。以下、演出制御用マイコン91が受信するコマンドの種類は、特図入賞コマンドである場合の例示(その1)として概略的な説明を行う。
[Look-ahead effect execution processing (part 1)]
In this pachinko game machine 1, the execution control of the look-ahead effect processing (an example of the process related to the execution lottery of the look-ahead effect) based on the effect control means 91A is performed in a procedure as shown in FIG. 34-1. Hereafter, the kind of command which the microcomputer 91 for production|presentation control receives performs schematic description as an example (1) in case it is a special figure prize-winning command.
先ず、変動演出中の特図入賞(以下、保留入賞とも称す)に係る特図入賞コマンドの受信が行われることに基づいて予告抽選処理部91Cにおける予告演出抽選(先読み設定抽選)が実行可能となる(S2701)。 First, based on the reception of the special figure winning command related to the special figure winning (hereinafter also referred to as the reserved winning) during the variable presentation, the announcement effect lottery (forecast setting lottery) in the announcement lottery processing unit 91C can be executed (S2701).
次いで、当該特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定において、期待度の高い情報(例えば、当たり情報、SPリーチ情報、Nリーチ情報など)がある旨の先読み判定結果、及び、遊技に支障をきたさない旨に関する先読み演出条件を満たすことで行われた場合の先読み設定抽選の結果に基づいて保留変化予告(先読み演出パターン)を変動演出の実行中に行う旨の抽出処理(S2702)を実行可能にさせ、この抽出処理(S2702)が実行となる場合には、当該保留変化予告に関する演出指令を演出制御処理部91Bに取得可能とさせ、当該演出指令に応じた先読み演出制御コマンドの生成を可能にさせるようにする。 Then, in the prefetch judgment based on the reference of the prefetch judgment information included in the special figure winning command, the prefetch judgment result that there is information with high expectation (for example, hit information, SP reach information, N reach information, etc.), and based on the result of the prefetch setting lottery when it is performed by satisfying the prefetch production conditions related to the fact that it does not interfere with the game An extraction process (S2702) for performing a pending change notice (prefetch production pattern) during the execution of a variable production is made executable, and this extraction process (S2702). 2702) is executed, the effect control processing unit 91B is enabled to acquire the effect command related to the pending change notice, and to generate the prefetch effect control command corresponding to the effect command.
次いで、前述の先読み演出制御コマンドの生成がされた場合には、当該先読み演出制御コマンドを用いて各種処理の実行制御を可能にさせるセット処理(S2703)を演出制御処理部91Bに基づいて行わせることで、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60dの少なくともいずれかの動作出力からなる先読み演出(遊技者に対して行う演出報知)の導出が可能とされる。 Next, when the above-mentioned look-ahead effect control command is generated, the set process (S2703) for enabling execution control of various processes using the look-ahead effect control command is performed based on the effect control processing unit 91B, thereby enabling the derivation of the look-ahead effect (effect notification given to the player) consisting of the operation output of at least one of the image control board 100, the lamp control board 107, the sound control board 106, and the drive control board 60d.
次いで、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定結果においてSPリーチを行う情報があったか否かの判定をさせ(S2704)、SPリーチを行う先読み判定結果ではない否定(Nリーチ)の判定(S2704でNO)であった場合には、画像表示装置7に関する制御処理において通常表示態様の白色丸保留(白色の保留アイコン9A、図1参照)に代えて緑色丸保留(不図示:緑色の保留アイコン)に色変化させる保留変化表示をさせるようにして(S2705)、本処理を終了させる。 Next, it is determined whether or not there is information to perform SP reach in the look-ahead determination result based on the look-ahead determination information reference included in the special figure winning command (S2704), and if it is a negative (N reach) determination (NO in S2704) that is not a look-ahead determination result that performs SP reach, in the control process for the image display device 7 Instead of the white circle suspension of the normal display mode (white suspension icon 9A, see FIG. 1) green circle suspension (not shown: green suspension icon) A pending change display that changes color is displayed (S2705), and this processing is terminated.
一方、SPリーチを行う先読み判定結果になる肯定の判定(S2704でYES)であった場合には、画像表示装置7に関する制御処理において通常表示態様の白色丸保留(保留アイコン9A)に代えてボタン形状の保留画像(以下、ボタン保留9Zとも称す、図34―2参照)に形状変化させる保留変化表示を行わせる(S2706)とともに、演出ボタン63の実行に関する制御処理において演出ボタン63による入力操作(演出ボタン押下)の有効化をさせる(S2707)。 On the other hand, if the determination is affirmative (YES in S2704), which is the result of the prefetch determination to perform SP reach, in the control processing for the image display device 7, instead of the white circle suspension (suspension icon 9A) in the normal display mode, a suspension change display that changes the shape to a button-shaped suspension image (hereinafter also referred to as button suspension 9Z, see FIG. 34-2) is performed (S2706). (S2707).
次いで、演出ボタン63によるボタン押下があるか否かの判定(S2708)をさせ、肯定の判定(S2708:YES)があった場合、画像表示装置7に関する制御処理において、当該ボタン押下のタイミングでボタン保留9Zを赤色丸保留(赤保留アイコン)9Cに変化させる保留変化表示を変動演出中(次変動演出の開始前)において行うようにさせる(S2712)。 Next, it is determined whether or not the effect button 63 is pressed down (S2708), and if there is an affirmative determination (S2708: YES), in the control processing related to the image display device 7, the button hold 9Z is changed to the red circle hold (red hold icon) 9C at the timing of the button press, and the hold change display is performed during the fluctuation production (before the start of the next fluctuation production) (S2712).
一方、演出ボタン63によるボタン押下がない否定の判定(S2708でNO)になる場合は、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの受信時に実行していた変動演出が終了するか否かの判定(S4709)をさせ、当該変動演出が終了しない否定の判定(S2709でNO)であったときにはステップS2708へと戻るループを行うようにし、当該変動演出が終了する肯定の判定(S2709でYES)となるときには、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定結果において当たりにする先読み用判定情報(当たりの先読み)であったか否かの判定をさせる(S2710)。 On the other hand, if there is no button depression by the production button 63 (NO in S2708), it is determined whether or not the variable production executed at the time of receiving the special prize winning command based on the reserved winning prize is ended (S4709), and when it is a negative judgment that the variable production does not end (NO in S2709), a loop returning to step S2708 is performed. It is determined whether or not the prefetching determination information is a winning prefetching determination result based on the reference to the prefetching determination information included in the prize command (S2710).
ステップS2210において、当たりにする先読み用判定情報を含む先読み判定結果ではない否定(SPリーチハズレ)の判定(S2710でNO)であった場合には、画像表示装置7に関する制御処理において、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの受信時に実行していた変動演出の終了に基づいて停止表示する特別図柄の確定期間が開始するタイミングでボタン保留9Zを赤色丸保留(赤保留アイコン)9Cに変化させる保留変化表示を行うようにさせる(S2712)。 In step S2210, if the determination is negative (SP reach loss) that is not a prefetch determination result including the prefetch determination information to be hit (NO in S2710), in the control processing related to the image display device 7, at the timing when the fixed period of the special symbol to be stopped and displayed based on the end of the variable effect executed at the time of receiving the special figure winning command based on the pending winning A holding change display is performed to change the button holding 9Z to a red circle holding (red holding icon) 9C (S 2712).
一方、ステップS2710において、当たりにする先読み用判定情報を含む先読み判定結果になる肯定の判定(S2710でYES)であった場合には、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの受信時に実行していた変動演出の終了後の次に行われる次変動演出の開始(停止表示した特別図柄の確定期間終了)となるか否かの判定をさせ(S2711)、次変動演出が開始しない否定の判定(S2711でNO)であるときには次変動演出が開始するまで待機をさせるループを行うようにさせる。 On the other hand, in step S2710, if it is affirmative determination (YES in S2710) that becomes a prefetch determination result including the prefetch determination information to be hit, it is determined whether the next variation performance to be performed next after the end of the variation performance executed when the special figure winning command is received based on the reserved winning prize (S2711), and the next variation performance does not start If it is a negative determination (NO in S2711), the next variation performance will be performed. Make it do a loop that waits until the starts.
そしてステップS2711において、次変動演出の開始がされる肯定の判定(S2711でYES)になる場合に、画像表示装置7に関する制御処理において、次変動演出の開始タイミング(確定期間の終了時)でボタン保留9Zを赤色丸保留(保留アイコン9C)に変化させる保留変化表示を行うようにさせ(S2712)、本処理を終了させる。 Then, in step S2711, when it is determined affirmatively that the next variation effect is started (YES in S2711), in the control processing related to the image display device 7, the button hold 9Z is changed to the red circle hold (hold icon 9C) at the start timing of the next variation effect (at the end of the fixed period).
なお、変形例として、ステップS2711において、次変動演出の開始がされる肯定の判定(S2711でYES)になる場合に、画像表示装置7に関する制御処理において、次変動演出の開始タイミング(確定期間の終了時)でボタン保留9Zを赤色丸保留(保留アイコン9C)よりも期待度が高い設定に係る虹色丸保留(図示せず)に変化させる保留変化表示を行うようにさせ(S2712)、本処理を終了させるようにしてもよい。 As a modification, in the case where it is determined affirmatively (YES in S2711) that the next variation production is started in step S2711, in the control processing related to the image display device 7, at the start timing of the next variation production (at the end of the fixed period), the button hold 9Z is changed to the rainbow circle hold (not shown) related to the setting with higher expectation than the red circle hold (hold icon 9C) (S2712), and this processing may be ended.
[保留変化予告のタイムチャート]
次に、図34-2に示す保留変化予告(先読み演出)の概略的な流れに関するタイムチャートについて説明する。
[Time chart of pending change notice]
Next, a time chart relating to the schematic flow of the pending change notice (prefetch effect) shown in FIG. 34-2 will be described.
先ず、始動口への入賞(特図入賞)を起因として生成可能とされる変動開始コマンドを、上記した図33の受信コマンド解析処理(S4201)に基づいて受信している(始動条件の成立)と判定された場合に、画像表示装置7において演出図柄8L,8C,8Rを変動表示させる初回の第1図柄変動(当該変動演出に係る演出パターン)の開始が行われる。 First, when it is determined that the variation start command that can be generated due to the winning of the starting port (special figure winning) is received based on the reception command analysis process (S4201) of FIG.
次いで、前述の第1図柄変動の実行中において始動口への入賞(以下、保留入賞とも称す)があった場合は、その保留入賞を起因とする特図入賞コマンドが生成され、その特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果が所定結果(例えば、期待度が高い旨を示すコマンド情報が含まれる先読み判定結果)であって、遊技に支障をきたさない先読み演出条件を満たす場合には、保留変化予告の先読み演出が実行可能とされる。 Then, if there is a winning to the starting port (hereinafter also referred to as a pending winning) during the execution of the above-mentioned first symbol variation, a special winning command resulting from the pending winning is generated, and the result of the prefetching determination based on the lookahead determination information included in the special winning command is a predetermined result (for example, the lookahead determination result including command information indicating that the expectation is high). It is said that
前述の保留変化予告の先読み演出が実行可能となる場合には、先読み判定の対象となった保留入賞に基づいて実行可能となる次回の第2図柄変動(次変動演出の開始)より前の実行となる前述の第1図柄変動中において、通常表示態様の白色丸保留(保留アイコン9A、図1参照)の表示の代わりに、ボタン保留9Z(所定の先読み演出)の表示となるように画像表示装置7にて実行させるとともに、演出ボタン63のボタン押下(入力操作)の有効化をさせる。 When the above-mentioned pending change notice prefetch effect can be executed, the image display device 7 is caused to display a button hold 9Z (predetermined prefetch effect) instead of the display of the white circle hold (hold icon 9A, see FIG. 1) in the normal display mode. enable it.
図34-2(a)に示すように、画像表示装置7にてボタン保留9Zが表示された後に、演出ボタン63のボタン押下があった場合は、当該ボタン押下のタイミング(第1図柄変動の実行中)においてボタン保留9Zから赤色丸保留9Cへと変化させる。 As shown in FIG. 34-2 (a), after the button hold 9Z is displayed on the image display device 7, when the effect button 63 is pressed, the button hold 9Z is changed to the red circle hold 9C at the timing of pressing the button (during execution of the first symbol variation).
また図34-2(b)に示すように、画像表示装置7にてボタン保留9Zが表示された後、第1図柄変動の終了(初回の変動時間の経過)となるまでに演出ボタン63のボタン押下がされないとともに、上記した先読み判定の所定結果として中期待度を示す先読み用判定情報(例えば、当たりにする情報が含まれないSPリーチに係る先読み判定結果)が含まれていた場合には、第1図柄変動の終了時(第一タイミング/停止表示となった特図の確定時間が開始される第1契機)においてボタン保留9Zから赤色丸保留9C(第一先読み演出)へと変化させる。 Also, as shown in FIG. 34-2 (b), after the button hold 9Z is displayed on the image display device 7, the button of the production button 63 is not pressed until the end of the first symbol variation (elapse of the first variation time), and the pre-reading determination information indicating the medium expectation as the predetermined result of the pre-reading determination (for example, the pre-reading determination result related to the SP reach that does not include the information to win) is included. ), the button hold 9Z is changed to the red circle hold 9C (first look-ahead effect).
また図34-2(c)に示すように、画像表示装置7にてボタン保留9Zが表示された後、第1図柄変動の終了(初回の変動時間の経過)となるまでに演出ボタン63のボタン押下がされないとともに、上記した先読み判定の所定結果として高期待度を示す先読み用判定情報(例えば、当たりにする情報が含まれる先読み判定結果)が含まれていた場合には、第2図柄変動の開始時(第二タイミング/停止表示となった特図の確定時間が終了する第2契機)においてボタン保留9Zから赤色丸保留9C(第二先読み演出)へと変化させる。 Also, as shown in FIG. 34-2(c), after the button hold 9Z is displayed on the image display device 7, the effect button 63 is not pressed until the end of the first symbol variation (elapse of the first variation time), and if prefetch determination information indicating a high degree of expectation as a predetermined result of the prefetch determination (for example, prefetch determination result including information to be hit) is included, the fixed time of the special figure displayed at the start of the second symbol variation (second timing/stop display) ends. In the second opportunity), the button hold 9Z is changed to the red circle hold 9C (second look-ahead effect).
なお、上記した先読み判定の所定結果において高期待度を示す先読み用判定情報が含まれる場合に、第1図柄変動の終了時においてボタン保留9Zから赤色丸保留9C(第1先読み演出)へと変化させてもよい。また、上記した先読み判定の所定結果において中期待度を示す先読み用判定情報が含まれる場合に、第2図柄変動の開始時においてボタン保留9Zから赤色丸保留9C(第2先読み演出)へと変化させるようにしてもよい。 In addition, when the predetermined result of the above-mentioned look-ahead determination includes look-ahead determination information indicating a high degree of expectation, at the end of the first symbol variation, the button hold 9Z may be changed to the red circle hold 9C (first look-ahead effect). Further, when the predetermined result of the above-mentioned look-ahead determination includes look-ahead determination information indicating a medium expectation level, the button hold 9Z may be changed to the red circle hold 9C (second look-ahead effect) at the start of the second symbol variation.
また、第2図柄変動の開始時について、第2図柄変動の開始後からの所定タイミング(例えば、演出図柄がリーチ表示へと発展するまでの所定期間のいずれか)であってもよい。 Further, the start time of the second symbol variation may be a predetermined timing after the start of the second symbol variation (for example, any of the predetermined periods until the production symbol develops to the ready-to-win display).
したがって、図34-2(b)又は(c)に示すように、ボタン保留9Zが表示されたにもかかわらず第1図柄変動の終了となるまでに演出ボタン63のボタン押下がされなかった場合、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果が所定結果となることに基づいて、ボタン保留9Zから赤色丸保留9Cへと変化させるタイミングを時間差で異ならせる違和感を遊技者に付与可能とするので、違和感の有無に応じてより期待度の高い示唆が可能な先読み演出(保留変化予告)の提供ができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 34-2 (b) or (c), even though the button hold 9Z is displayed, if the button of the production button 63 is not pressed by the end of the first symbol variation, the result of the look-ahead determination based on the look-ahead determination information included in the special figure winning command is a predetermined result. It becomes possible to provide a look-ahead effect (suspension change notice) that can suggest a high degree of
なお本実施形態では、ボタン保留9Zが表示された第1図柄変動中に演出ボタン63のボタン押下がされなかった場合に、赤色丸保留9Cへと変化させるタイミングを、第1図柄変動の終了時又は第2図柄変動の開始時のいずれかとなるようにしたが、変形例として、緑色丸保留(不図示)に色変化させるなどの他の第1保留アイコン(所定の先読み演出)による保留変化表示が図柄変動中にされている状況下において、緑色丸保留(不図示)から虹色丸保留(不図示)などの他の第2保留アイコン(第一先読み演出)へと変化させるタイミングを第1図柄変動の終了時(第一タイミング)にする、又は、他の第2保留アイコン(第二先読み演出)へと変化させるタイミングを第2図柄変動の開始時(第二タイミング)にする、のいずれかとなるようにしてもよい。 In the present embodiment, if the effect button 63 is not pressed during the first symbol variation in which the button suspension 9Z is displayed, the timing of changing to the red circle suspension 9C is either at the end of the first symbol variation or at the start of the second symbol variation. The timing of changing to another second reserved icon (first look-ahead effect) such as a rainbow-colored circle hold (not shown) may be set at the end of the first pattern variation (first timing), or the timing of changing to another second set icon (second look-ahead effect) may be set at the start of the second pattern variation (second timing).
また、変形例として、通常表示態様(例えば、白色丸保留)の保留アイコン9A(所定の先読み演出の秘匿)の実行が図柄変動中にされている状況下において、白色丸保留(不図示)から青色丸保留(不図示)などの他の第2保留アイコン(第一先読み演出)へと変化させるタイミングを第1図柄変動の終了時(第一タイミング)にする、又は、他の第2保留アイコン(第二先読み演出)へと変化させるタイミングを第2図柄変動の開始時(第二タイミング)にする、のいずれかとなるようにしてもよい。 In addition, as a modification, under the situation where the execution of the suspension icon 9A (predetermined prefetch effect concealment) in the normal display mode (for example, white circle suspension) is being executed during the pattern fluctuation, the timing to change from the white circle suspension (not shown) to the other second suspension icon (first prefetch effect) such as the blue circle suspension (not shown) is the end of the first symbol variation (first timing), or the timing to change to another second suspension icon (second prefetch effect) is the start of the second symbol variation (second timing). ).
また本実施形態では、初回の第1図柄変動の実行中における1個の保留入賞に基づく1個の特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果により保留変化予告を実行可能となるようにしたが、変形例として、図柄変動の実行中に成立した複数(2個~4個のいずれか)の保留入賞に基づく複数の保留記憶(特図入賞コマンド)に含まれるいずれかの先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果により保留変化予告を実行可能となるようにしてもよい。 Also, in this embodiment, it is possible to execute the pending change notice by the result of the pre-reading judgment based on the reference of the pre-reading judgment information included in the one special figure winning command based on the one reserved winning during the execution of the first symbol variation. As a modification, it is suspended by the result of the pre-reading judgment based on the reference of any pre-reading judgment information included in the plurality of pending memories (special figure winning commands) based on the plurality of (any of 2 to 4) reserved winnings established during the execution of the symbol variation. A change notice may be made executable.
さらに、変形例として、2個以上の保留入賞を図柄変動中に成立させた場合において、前段の先読み保留アイコン(所定の先読み演出)から後段の先読み保留アイコン(第一先読み演出又は第二先読み演出)へと変化させるタイミングを、初回の第1図柄変動の終了時又は次回の第2図柄変動の開始時にすることに拘らずに、次回の第2図柄変動の終了時又は次々回の第3図柄変動の開始時などといった後続の2個以上に係る保留入賞を起因とする変動演出の実行に基づいて変化させるタイミングとなるようにしてもよい。 Furthermore, as a modified example, when two or more reserved winnings are established during symbol fluctuation, the timing of changing from the preceding stage of prefetching reservation icon (predetermined prefetching effect) to the latter stage of prefetching reservation icon (first prefetching effect or second prefetching effect) is set at the end of the first symbol variation or the start of the next second symbol variation. The timing may be changed based on the execution of the variable effect caused by the pending prize winning.
[先読み演出実行処理(その2)]
本パチンコ遊技機1は、図34-3に示すような手順で、演出統制手段91Aに基づく先読み演出処理(先読み演出の実行抽選に係る処理の他の一例)の実行制御が行われる。以下、演出制御用マイコン91が受信するコマンドの種類は、特図入賞コマンドである場合の例示(その2)として概略的な説明を行う。
[Look-ahead effect execution processing (part 2)]
In this pachinko game machine 1, the execution control of the look-ahead effect processing (another example of the processing related to the execution lottery of the look-ahead effect) based on the effect control means 91A is performed in a procedure as shown in FIG. 34-3. Hereafter, the kind of command which the microcomputer 91 for production|presentation control receives performs schematic description as an example (2) in case it is a special figure prize-winning command.
先ず、変動演出中の特図入賞(以下、保留入賞とも称す)に係る特図入賞コマンドの受信が行われることに基づいて予告抽選処理部91Cにおける予告演出抽選(先読み設定抽選)が実行可能となる(S2801)。 First, based on the reception of the special figure winning command related to the special figure winning (hereinafter also referred to as the pending winning) during the variable presentation, the notice effect lottery (forecast setting lottery) in the notice lottery processing unit 91C can be executed (S2801).
次いで、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定において、期待度の高い情報(例えば、当たり情報、SPリーチ情報、Nリーチ情報など)がある旨の先読み判定結果、及び、遊技に支障をきたさない旨に関する先読み演出条件を満たすことで行われた場合の先読み設定抽選の結果に基づいて先読み違和感予告(先読み演出パターン)を変動演出の終了時に行う旨の抽出処理(S2802)を実行可能にさせ、この抽出処理(S2802)が実行となる場合には、当該先読み違和感予告に関する演出指令を演出制御処理部91Bに取得可能とさせることで、当該演出指令に応じた先読み演出制御コマンドの生成を可能にさせるようにする。 Next, in the look-ahead determination based on the look-ahead determination information included in the special prize winning command, the result of the look-ahead determination that there is highly expected information (for example, hit information, SP reach information, N reach information, etc.) and the look-ahead setting lottery result of the look-ahead setting lottery performed by satisfying the look-ahead performance conditions related to not interfering with the game. 2802) is executed, the effect control processing unit 91B is enabled to acquire the effect command related to the pre-reading discomfort notice, thereby enabling generation of the pre-read effect control command corresponding to the effect command.
次いで、前述の先読み演出制御コマンドの生成がされた場合には、当該先読み演出制御コマンドを用いて各種処理の実行制御を可能にさせるセット処理(S2803)を演出制御処理部91Bに基づいて行わせることで、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60dの少なくともいずれかの動作出力からなる先読み演出(遊技者に対して行う演出報知)の導出が可能とされる。 Next, when the above-mentioned look-ahead effect control command is generated, the set process (S2803) that enables the execution control of various processes using the look-ahead effect control command is performed based on the effect control processing unit 91B, so that it is possible to derive the look-ahead effect (effect notification given to the player) consisting of the operation output of at least one of the image control board 100, the lamp control board 107, the sound control board 106, and the drive control board 60d.
次いで、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定結果においてSPリーチを行う情報があったか否かの判定をさせ(S2804)、SPリーチを行う先読み判定結果ではない否定(Nリーチ)の判定(S2804:NO)であった場合には、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの生成時に実行していた変動演出にて行われる音楽(例えば、BGM)の終了時期になるか否かの判定(S2805)をさせ、その音楽の終了時期ではない否定の判定(S2805:NO)があったときにはステップS2805へと戻るループを行うようにし、その終了時期になる肯定の判定(S2805:YES)があったときには、その音楽の終了時期に応じて停止表示される特別図柄に係る確定期間の開始から、この確定期間の終了に亘って音楽が徐々に消音となるフェードアウトの制御が行われるようになる(S2806)。 Next, it is determined whether or not there is information to perform SP reach in the look-ahead determination result based on the look-ahead determination information included in the special figure winning command (S2804), and if it is a negative (N reach) determination (S2804: NO) that is not a lookahead determination result that performs SP reach, It is determined whether it is time to end the music (for example, BGM) performed in the variable effect that was being executed when the special figure winning command was generated based on the pending winning (S280) 5), and when there is a negative determination (S2805: NO) that it is not the end time of the music, a loop returning to step S2805 is performed, and when there is an affirmative determination (S2805: YES) that is the end time of the music, fade-out control is performed to gradually mute the music from the start of the fixed period related to the special symbol stopped and displayed according to the end time of the music to the end of this fixed period (S2806).
一方、SPリーチを行う先読み判定結果になる肯定の判定(S2804:YES)であった場合には、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの生成時に実行していた変動演出の終了後に行われる次変動演出の開始(停止表示された特別図柄の確定期間の終了)となるか否かの判定をさせ(S2807)、次変動演出が開始されない否定の判定(S2807:NO)があったときには次変動演出の開始となるまで待機させるループを行うようにさせる。 On the other hand, if it is affirmative determination (S2804: YES) that becomes the result of the look-ahead determination to perform SP reach, the start of the next variation performance performed after the end of the variation performance that was being executed when generating the special figure winning command based on the reserved winning (S2807). let me
そしてステップS2807において、次変動演出が開始される肯定の判定(S2807:YES)があったときには、次変動演出が開始されるタイミングにおいて、前触れなく突然に、保留入賞に基づく特図入賞コマンドの生成時に実行していた変動演出にて行われていた音楽の出力停止をして(S2808)、本処理を終了させる。 Then, in step S2807, when there is an affirmative determination (S2807: YES) that the next variable performance is started, at the timing when the next variable performance is started, the output of the music performed in the variable performance executed at the time of generating the special prize winning command based on the reserved winning is suddenly stopped (S2808), and this processing is finished.
したがって、特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果が所定結果となることに基づいて、初回の第1図柄変動の終了時に音楽のフェードアウトをさせずに次回の第2図柄変動の開始時に前触れなく突然に音楽の出力停止を実行させて違和感を遊技者に付与可能とするので、違和感の有無に応じてより期待度の高い示唆が可能な先読み演出(先読み違和感予告)の提供ができるようになる。 Therefore, based on the fact that the result of the look-ahead determination based on the look-ahead determination information included in the special prize winning command becomes a predetermined result, the music is not faded out at the end of the first pattern variation for the first time, and the output of the music is suddenly stopped at the start of the next second pattern variation to give a sense of incongruity to the player.
すなわち、本開示によれば、先読み演出として行われ得る先読み演出対象となる所定演出(保留表示演出や音楽演出など)の変化させるタイミングが通常時とは異なることに基づいて遊技者に違和感を付与する斬新な演出報知の提供ができるようになる。 That is, according to the present disclosure, it is possible to provide a novel performance notification that gives a player a sense of incompatibility based on the fact that the timing of changing a predetermined effect (holding display effect, music effect, etc.) to be a prefetch effect target that can be performed as a prefetch effect is different from the normal time.
なお本実施形態では、初回の第1図柄変動の実行中における1個の保留入賞に基づく1個の特図入賞コマンドに含まれる先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果により先読み違和感予告を実行可能となるようにしたが、変形例として、図柄変動の実行中に成立した複数(2個~4個のいずれか)の保留入賞に基づく複数の保留記憶(特図入賞コマンド)に含まれるいずれかの先読み用判定情報の参照に基づく先読み判定の結果により先読み違和感予告を実行可能となるようにしてもよい。 In this embodiment, it is possible to execute the pre-reading discomfort notice by the result of the pre-reading judgment based on the pre-reading judgment information included in the one special figure winning command based on one reserved winning during the execution of the first symbol variation. It may be made possible to execute the pre-reading discomfort notice.
また、変形例として、初回の第1図柄変動の終了時からの音楽のフェードアウトをさせずに、初回の第1図柄変動の終了時に前触れなく突然に音楽の出力停止を実行させるようにしてもよい。 In addition, as a modified example, the output of the music may be suddenly stopped at the end of the first pattern variation without warning, without fading out the music from the end of the first pattern variation for the first time.
さらに、変形例として、2個以上の保留入賞が図柄変動中にあった場合において、初回の第1図柄変動の終了時に音楽のフェードアウトをさせずに、次回の第2図柄変動の終了時に前触れなく突然に音楽の出力停止を実行させるようにしてもよい。すなわち、次回の第2図柄変動の終了時又は次々回の第3図柄変動の開始時などといった後続の2個以上に係る保留入賞を起因とする変動演出の実行に基づいて前触れなく突然に音楽の出力停止を実行させるようにしてもよい。 Furthermore, as a modified example, when two or more reserved winning prizes are in the pattern variation, the music output may be suddenly stopped at the end of the next second pattern variation without fading out the music at the end of the first pattern variation. That is, the output of music may be suddenly stopped without prior notice based on the execution of the variable presentation caused by the subsequent two or more pending winnings such as the end of the next second pattern variation or the start of the next next third pattern variation.
[本実施形態における遊技の流れ(その1)]
次に、本パチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図35に基づいて説明する。
[Game flow in this embodiment (part 1)]
Next, the flow of game progress in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
図35に示す「所定の通常状態(朝一の非時短の状態)」は、遊技店における朝一番で行われ得る本パチンコ遊技機1の起動時に初期設定(RAMクリアスイッチ152のON及び電源スイッチ155のON)の実施がされたことで移行する遊技状態であって、電チュー22の可動部材23を開状態に動作させるため(第2始動口21の開口)の電チュー開放パターンがショート1回開放(遊技球の捕捉が困難な開閉)の決定にしかならない入賞非容易な状態になる。 The “predetermined normal state (non-time-saving state first thing in the morning)” shown in FIG. 35 is a game state that is shifted by performing the initial setting (RAM clear switch 152 ON and power switch 155 ON) when the pachinko game machine 1 is started first thing in the morning at the game parlor. It will be in a state where it is difficult to win a prize that can only be determined by opening or closing).
また、所定の通常状態における特図の抽選(又は普図の抽選)に基づく図柄の変動時間は、後述のA時短の状態に係る図柄の変動時間との比較で長くなりやすい非短縮化の状態となる。なお、特図2の抽選に基づく図柄の変動時間は、より顕著に図柄の変動時間が長くなりやすくなる。 In addition, the pattern fluctuation time based on the special drawing lottery (or the normal drawing drawing) in a predetermined normal state is a non-shortened state that tends to be longer than the pattern fluctuation time related to the A time saving state described later. In addition, the fluctuation time of the design based on the lottery of the special figure 2 tends to become longer remarkably.
そのため、右打ち(遊技球が右遊技領域3Bを流下するように遊技球を発射する)をしても第2始動口21に遊技球を入球させる遊技の進行が困難になるため、左打ち(遊技球が左遊技領域3Aを流下するように遊技球を発射する)をするようにして遊技を進行させることが好ましい遊技状態となる。すなわち、所定の通常状態において実行されるメイン図柄変動は、特図1の抽選(いわゆる、ヘソ)に基づく図柄変動となる。 Therefore, even if the game ball is hit rightward (the game ball is shot so that the game ball flows down the right game area 3B), it becomes difficult to proceed with the game in which the game ball enters the second starting hole 21. Therefore, it is preferable to proceed with the game by hitting the game ball leftward (the game ball is shot so that the game ball flows down the left game area 3A). That is, the main symbol variation executed in a predetermined normal state is a symbol variation based on the special figure 1 lottery (so-called navel).
この所定の通常状態(本パチンコ遊技機1の起動時から初回の当たり遊技の実行となるまでの期間)において、第1始動口20への遊技球の入球(特図入賞)を契機とする特図1の抽選(特図当たり乱数を含む特図関係乱数の取得)を実行させ、この特図1の抽選に基づいて行われる当否の判定(特図当たり乱数の判定)の結果がハズレとなる場合は、当該所定の通常状態が維持されること(当該状態のループ)となり、再び第1始動口20に遊技球を入球させること(次回の特図1の抽選)を目指すこととなる。 In this predetermined normal state (the period from the start of the pachinko gaming machine 1 to the execution of the first winning game), the special figure 1 lottery (acquisition of the special figure related random number including the special figure winning random number) triggered by the entry of the game ball into the first start port 20 (special figure winning) is executed, and if the result of the determination of the success or failure (the determination of the special figure winning random number) performed based on the lottery of this special figure 1 is a loss, the predetermined normal state is maintained ( It becomes a loop of the state), and aims to enter the game ball into the first start port 20 again (lottery of the next special figure 1).
一方、この所定の通常状態中において、特図1の抽選の実行に基づいて大当たり当選させた場合には、1種大当たり遊技後においてA時短20回の状態(第二終了条件が対応付けられる第一有利状態)へと移行することとなる。なお、このA時短20回の状態を終了可能とさせる条件は、特別図柄の変動表示の実行に基づくハズレ判定(特別図柄の停止表示)の報知回数(特図の抽選回数)が合計20回となるとき(第二終了条件)となる。 On the other hand, in this predetermined normal state, when a jackpot is won based on the execution of the lottery of the special figure 1, after the 1st kind jackpot game, the state of shortening A time 20 times (first advantageous state associated with the second end condition). In addition, the condition that makes it possible to end this state of 20 times of shortening of time A is when the number of notifications (number of lotteries of special symbols) of loss determination (stop display of special symbols) based on the execution of variable display of special symbols is 20 times in total (second end condition).
また、この所定の通常状態中において、特図1の抽選の実行に基づいて小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞(単に、Vとも称す)をさせた場合には、2種大当たり遊技後においてA時短1回の状態(第二終了条件が対応付けられる第一有利状態)へと移行することとなる。なお、このA時短1回の状態を終了可能とさせる条件は、特別図柄の変動表示の実行に基づくハズレ判定(特別図柄の停止表示)の報知回数(特図の抽選回数)が合計1回となるときとなる。 In addition, in this predetermined normal state, if V winning (also simply referred to as V) is made during the small winning game after winning the small winning based on the execution of the lottery of special figure 1, it will shift to the state of A time reduction once (the first advantageous state associated with the second end condition) after the 2 types of big winning game. In addition, the condition that makes it possible to end this A time saving one time state is when the number of notifications (the number of lotteries of special symbols) of loss determination (stop display of special symbols) based on the execution of variable display of special symbols is a total of 1 times.
また、この所定の通常状態において、第2始動口21への遊技球の入球により特図2の抽選を実行させた場合、この特図2の抽選に基づいて行われる当否の判定の結果が高確率で特図ハズレ(格別ハズレ、大当たり又は小当たり以外の特図当たり乱数の値)になることになる。 In addition, when the lottery for the special figure 2 is executed by the entry of the game ball into the second starting port 21 in this predetermined normal state, the result of the determination of success or failure performed based on the lottery for the special figure 2 will be a special figure loss (a value of a special figure winning random number other than a special loss, a big win or a small win) with a high probability.
本実施形態では、特図ハズレに対応させている特図当たり乱数の値のいずれであっても、所定の通常状態(非時短状態)中においてはC時短当たりに対応する格別ハズレである旨とする特別な判定となる条件(通例の判定条件)になるようにしている(図7(A)参照)。そのため、この特別な判定に基づいてC時短当たり(第二当選)とする旨の判定結果が優遇されて導出されることとなる。ここで、この格別ハズレに対応する特図2の停止表示(C時短当たりの報知)が行われた場合は、その後において微時短1000回の状態(第二有利状態)へ移行することとなる。 In this embodiment, even if the value of the random number per special figure corresponding to the special figure loss, it is a special loss corresponding to the time saving C in a predetermined normal state (non-time saving state). Therefore, based on this special determination, the determination result of C time saving (second winning) is preferentially derived. Here, when the stop display of special figure 2 corresponding to this particular loss (notification of time saving per C) is performed, it will shift to the state of 1000 times of slight time saving after that (second advantageous state).
なお、本実施形態では、右打ちしても第2始動口21に遊技球を入球させることが困難な所定の通常状態になることから、当該第2始動口21へ遊技球を入球させることに関して遊技店の店員による開店前のサポート作業(例えば、前面扉51の開放に基づく第2始動口21への入球)を必要としている。 In this embodiment, since it is difficult to enter the game ball into the second starting hole 21 even if the player hits to the right, it is difficult to enter the game ball into the second starting hole 21. Therefore, it is necessary for the store clerk to support work before the store opens (for example, entering the ball into the second starting hole 21 based on the opening of the front door 51).
一方、この所定の通常状態中において、特図2の抽選の実行に基づいて引き当てることが困難な抽選確率(例えば、1/229の当選確率)としている大当たり(第一当選)の判定結果を導出させた場合、又は、この大当たりの判定結果の導出よりは困難としていない抽選確率(例えば、1/32.8の当選確率)としている小当たり(第一当選)の判定結果を導出させた後の小当たり遊技中(第2大入賞口35の開放中)においてV入賞(単に、Vとも称す)をさせた場合には、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後においてA時短1回の状態(第一有利状態)へと移行することとなる。 On the other hand, during this predetermined normal state, when the determination result of the big win (first winning) with a difficult lottery probability (e.g., winning probability of 1/229) is derived based on the execution of the lottery of the special figure 2, or during the small winning game (while the second big winning port 35 is open) after deriving the determination result of the small winning (first winning) with a lottery probability (e.g., winning probability of 1/32.8) that is not difficult from the derivation of the determination result of this big win. When winning (also simply referred to as V) is made, after the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game, it will shift to the state of A time reduction once (first advantageous state).
なお、本実施形態では、所定の通常状態で特図2の抽選を実行させることにより、小当たり当選の判定結果を導出させたとしても、その後に実行される小当たり遊技(第2大入賞口35の開放)中においてV入賞(特定領域39の球通過)をさせなかった場合(Vの未達成)は、2種大当たり遊技の作動条件が満たされないこととなる。そのため、2種大当たり遊技の不実行に基づいて所定の通常状態が維持されること(当該状態のループ)となり、再び第2始動口21に遊技球を入球させること(次回の特図2の抽選)を目指せることとなる。 In this embodiment, even if the determination result of winning a small hit is derived by executing the lottery of the special figure 2 in a predetermined normal state, if the V winning (the ball passing through the specific area 39) is not performed (the ball passing through the specific area 39) is not performed (the ball passing through the specific area 39) during the small winning game (opening of the second big winning port 35) to be executed thereafter (V is not achieved), the operating conditions of the two types of big winning games are not satisfied. Therefore, a predetermined normal state is maintained (loop of the state) based on the non-execution of the 2nd kind jackpot game, and the player can aim to enter the game ball into the second start port 21 again (lottery for the next special figure 2).
したがって、所定の通常状態において特図2の抽選があった場合には、微時短1000回の状態へ移行することがメインルートとなる。なお、変形例として、所定の通常状態中における特図2の抽選の実行に基づいて発生させた1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後においてA時短0回の状態(時短状態の付与なし)にさせるようにしてもよい。また、この場合は、当該状態のループをさせてもよいし、後述の一般の通常状態へ移行させるようにしてもよい。 Therefore, when there is a lottery of special figure 2 in a predetermined normal state, the main route is to shift to the state of 1000 times of slight time reduction. As a modification, after the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game generated based on the execution of the lottery of the special figure 2 in a predetermined normal state, the state of 0 time reduction A (no time reduction state) may be made. Further, in this case, the state may be looped, or the state may be shifted to a general normal state, which will be described later.
また、変形例として、所定の通常状態における特図1又は特図2の抽選に基づいて特図ハズレがあった場合には、C時短当たりに対応する格別ハズレである旨とする特別な判定となる条件(通例の判定条件)になるようにし、その後において微時短1000回の状態(第二有利状態)へ移行するようにしてもよい。 In addition, as a modification, if there is a special figure loss based on the lottery of the special figure 1 or the special figure 2 in a predetermined normal state, it is a special decision that it is a special loss corresponding to the C time saving hit.
図35に示す「微時短1000回の状態(第3時短状態)」は、特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が所定の通常状態又は後述する一般の通常状態と比較して変化しない非短縮化の状態であって、かつ、電チュー22の可動部材23を開状態に動作させるため(第2始動口21の開口)の電チュー開放パターンをショート2回開放にする状態(電チュー22の可動に基づいて遊技球を容易に捕捉させ得る状態にまでには至らない)にさせるC時短当たりに対応する入賞非容易な状態(第二有利状態)となる。 The "state of 1000 times of slight time reduction (third time reduction state)" shown in FIG. It becomes a non-easy winning state (second advantageous state) corresponding to the C time saving hit that makes it possible to catch the game ball easily based on the movement.
そのため、右打ちをしても第2始動口21に遊技球を入球させる遊技の進行が困難になることから、左打ちをするようにして遊技を進行させることが好ましい遊技状態となる。すなわち、微時短1000回の状態において実行されるメイン図柄変動は、特図1の抽選に基づく図柄変動となる。 Therefore, it becomes difficult to progress the game in which the game ball is entered into the second starting hole 21 even if the player hits to the right. That is, the main symbol variation executed in the state of 1000 times of minute time reduction is symbol variation based on the lottery of the special figure 1.
ここで、上記した微時短1000回の状態を終了可能にさせる条件を、特別図柄の変動表示の実行に基づくハズレ判定(特別図柄の停止表示)の報知回数(特図の抽選回数)が合計1000回となるときとしているため、当該微時短1000回の状態が終了(合計1000回の特図抽選の実行)するまでに大当たり又は小当たりを引き当てることをほぼ確実にさせるようにしている。しかし、当該微時短1000回の状態が終了するまでに大当たり又は小当たりの当選をさせることができない場合(微時短の消化)は、後述する一般の通常状態へ移行することとなる。 Here, the condition for ending the state of 1000 times of slight time reduction is when the number of notifications (number of lotteries of special symbols) of loss determination (stop display of special symbols) based on the execution of variable display of special symbols is 1000 times in total. However, if the jackpot or small win cannot be won before the state of 1000 times of minute time saving ends (digestion of minute time saving), it will shift to the general normal state described later.
そして、微時短の状態中においてメインで行われる特図1の抽選に基づいて、大当たり又は小当たりの判定結果を引き当てることで実行可能となった1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、大当たり図柄の種別又は小当たり図柄の種別(上記した特図当たり乱数の判定に次いで行われる特図種別乱数に基づく判定結果)に関係なく、時短回数が最も多いA時短99回の状態(第一終了条件が対応付けられる第一有利状態)とする判定を、100%の確率で行う条件(第一の判定条件)になるようにしている。 Then, based on the lottery of the special figure 1 that is mainly performed in the state of the slight time reduction, the game state after the end of the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game that became executable by assigning the judgment result of the jackpot or the small hit is the type of the jackpot pattern or the type of the small hit pattern (judgment result based on the special figure type random number performed after the judgment of the special figure random number). The first advantageous state) is determined with a probability of 100% (first determination condition).
なお、微時短1000回の状態中における第2始動口21への遊技球の入球に応じて特図2の抽選を実行させ、当該特図2の抽選に基づいて行われる当否の判定の結果が特図ハズレ(大当たり又は小当たり以外の特図当たり乱数の値)になったとしても、C時短当たり(格別ハズレ)である旨とする判定を不能とする判定条件(第二当選の獲得を優遇させない第一の判定条件)にしている。したがって、特図ハズレに対応する特図2の停止表示が行われた後から再び微時短1000回の状態へと移行することはない。 In addition, the lottery of the special figure 2 is executed according to the entry of the game ball into the second start port 21 in the state of 1000 times of the minute time reduction, and even if the result of the determination of the success or failure performed based on the lottery of the special figure 2 becomes the special figure loss (the value of the special figure winning random number other than the big win or the small win), the judgment that it is a short time C hit (special loss) is disabled (first judgment condition that does not give preferential treatment to the acquisition of the second winning). Therefore, after the stop display of the special figure 2 corresponding to the special figure loss is performed, there is no transition to the state of 1000 minute time reduction again.
したがって、A時短99回の状態よりも少ない時短回数(例えば、A時短20回の状態)とする旨の判定がされることがまずないので、遊技者にとって好適な遊技状態となる。ここで、このA時短99回の状態を終了可能にさせる条件は、特別図柄の変動表示の実行に基づくハズレ判定(特別図柄の停止表示)の報知回数(特図の抽選回数)が合計99回となるとき(第一終了条件)となる。 Therefore, since it is unlikely that the number of times of time saving (for example, the state of A time saving 20 times) is less than the state of A time saving 99 times, the game state is suitable for the player. Here, the condition for terminating the state of 99 times of shortening of time A is when the number of notifications (the number of lotteries of special symbols) of loss determination (stopped display of special symbols) based on the execution of variable display of special symbols is 99 times in total (first termination condition).
なお、この微時短1000回の状態中における特図2の抽選の実行によって大当たり当選させた場合、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合には、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後においてA時短1回の状態へと移行してしまうこととなる。 If a jackpot is won by executing the lottery of the special figure 2 in this 1000 minute time saving state, or if a V prize is won during the small win game after winning the small win, the state will shift to the A time saving 1 time state after the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game.
なお、変形例として、微時短1000回の状態中における特図2の抽選の実行に基づいて発生させた1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後は、A時短0回の状態(時短状態の付与なし)にさせるようにしてもよい。また、この場合は、当該状態のループをさせてもよいし、後述の一般の通常状態へ移行させるようにしてもよい。 As a modification, after the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game generated based on the execution of the lottery of the special figure 2 in the state of 1000 times of slight time reduction, the state of 0 times of A time reduction (no provision of time reduction state) may be made. Further, in this case, the state may be looped, or the state may be shifted to a general normal state, which will be described later.
また、前述の微時短1000回の状態中における特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普通図柄(普図)の1回あたりの可変表示に要する時間(変動時間)について、非短縮化の状態にさせるようにしたが、変形例として、特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普通図柄(普図)の1回あたりの可変表示に要する時間を、所定の通常状態又は後述する一般の通常状態と比較して時間短縮化(又は僅かな時間短縮化)の状態にさせるようにしてもよい。 In addition, the time (variation time) required for variable display of the special symbols (special 1, special 2) and / or normal symbols (normal) in the state of 1000 times of the above-mentioned minute time reduction is not shortened. time shortening).
また、変形例として、電チュー開放パターンをショート2回開放とせずに、電チュー22の可動に基づいて遊技球の捕捉をときどき可能とするようにする非ショート開放の電チュー開放パターンになるようにして、右打ちにて遊技を進行させることが好ましい第3時短状態となるようにしてもよい。 In addition, as a modification, the electric chew opening pattern may be set to a non-short-opening electric chew opening pattern that makes it possible to occasionally catch a game ball based on the movement of the electric chew 22 instead of opening the electric chew twice short, so that a third time-saving state in which it is preferable to proceed with the game by hitting to the right may be established.
図35に示す「A時短1回、20回、40回、99回のいずれかの状態(第1時短状態)」は、特別図柄及び/又は普通図柄の1回あたりの可変表示に要する時間を、所定の通常状態又は後述する一般の通常状態と比較して大幅に短くさせる図柄の変動時間の短縮化状態であって、かつ、電チュー22の可動部材23を開状態に動作させるため(第2始動口21の開口)の電チュー開放パターンを遊技球の捕捉が容易なロング2回開放にさせる入賞容易な状態になる。 35, "A time saving 1 time, 20 times, 40 times, 99 times (first time saving state)" is a state of shortening the time required for variable display of special symbols and / or normal symbols per time, compared to a predetermined normal state or a general normal state described later. It will be in a state where it is easy to win a prize by opening the long 2 times where it is easy to catch the game ball.
すなわち、電チュー22の可動部材23によって捕捉された遊技球が第2始動口21に入球すること(特図2入賞)を契機とする特図2の抽選(特図当たり乱数を含む特図関係乱数)の判定が実行されやすくなる。そのため、右打ちをするようにして遊技を進行させることが好ましい遊技状態となる。すなわち、A時短に係る状態において実行されるメイン図柄変動は、特図2の抽選に基づく図柄変動となる。 That is, the game ball captured by the movable member 23 of the electric chew 22 enters the second start port 21 (special figure 2 winning) as a trigger. The determination of the special figure 2 lottery (including the special figure random number) is easily executed. Therefore, the game state is such that it is preferable to proceed with the game by hitting to the right. That is, the main symbol variation executed in the state related to A time saving is symbol variation based on the special figure 2 lottery.
なお、本実施形態では、特図2の抽選にて小当たりを引き当てる抽選確率(例えば、1/32.8の当選確率)は、特図1の抽選にて小当たりを引き当てる抽選確率(例えば、1/198の当選確率)よりも高い抽選確率としている。そのため、特図2の抽選がメインで行われるA時短の状態は、遊技者にとって好適な遊技状態となる。 In this embodiment, the lottery probability of drawing a small hit in the lottery of special figure 2 (e.g., winning probability of 1/32.8) is a lottery probability of drawing a small hit in the lottery of special figure 1 (e.g., winning probability of 1/198). Therefore, the state of A time saving in which the lottery of special figure 2 is mainly performed is a game state suitable for the player.
そして、A時短99回の状態へ移行する場合には、このA時短99回の状態が終了(A時短の消化、合計99回の特図抽選の実行)するまでに、特図2の抽選の判定に基づいて小当たりを引き当てることを挑戦させることとなり、当該A時短99回の状態の終了までに高確度で小当たりを当選させ得る抽選確率の設定にしている。なお、A時短99回の状態において、後述する他のA時短の状態に係る図柄の変動時間の短縮化との比較でより短い図柄の変動時間の短縮化となるようにしてもよい。 Then, in the case of shifting to the state of 99 times of A time saving, the player is challenged to win a small prize based on the determination of the lottery of the special figure 2 until the state of 99 times of A time saving is completed (execution of A time saving, 99 times of special lottery in total), and the lottery probability is set so that the small prize can be won with high accuracy by the end of the state of 99 times of A time saving. In addition, in the state of A time saving 99 times, it may be possible to shorten the symbol variation time shorter than the shortening of the symbol variation time related to the other A time saving state described later.
本実施形態では、小当たり当選したときの85%の確率で実質10Rの2種大当たり遊技を獲得することが可能となる。ここから、微時短又はA時短の状態における当選に基づいて10Rの1種大当たり又は10Rの2種大当たりを獲得してA時短99回の状態に移行させた場合には、10R当たり遊技を2回連続して獲得する可能性が向上しやすくなるようにしている。 In the present embodiment, it is possible to obtain a 2-type jackpot game of substantially 10R with a probability of 85% when a small jackpot is won. From this, when the 1st kind jackpot of 10R or the 2nd kind jackpot of 10R is obtained based on the winning in the state of slightly shortened time or the shortened time of A and the state is shifted to the state of shortened time of A 99 times, the possibility of winning the game per 10R twice in a row is easily improved.
なお、10R当たり遊技を1回実行することによって1500個の賞球(出球)が獲得可能とする遊技仕様であった場合には、その後のA時短99回の状態に移行に基づいて再度の10R当たり遊技が実行され得たときには合計3000の賞球(出球)が獲得可能となる。 In the case of a game specification in which 1,500 prize balls (balls put out) can be acquired by executing the game per 10R once, a total of 3,000 prize balls (balls put out) can be acquired when the 10R winning game can be executed again based on the subsequent transition to the state of 99 times of reduced working hours A.例文帳に追加
また、本実施形態では、高確度で小当たりを当選させ得る抽選確率の設定としてA時短99回とするようにしたが、変形例として、A時短9999回など(時短回数の大幅増加)とさせて、より確実に当該A時短の状態中において小当たりを当選させ得るようにしてもよい。また、変形例として、微時短(又はA時短)の状態中の当選に基づく10Rの1種大当たり又は2種大当たりから移行させたA時短99回の状態において再び当選を得られる場合には、必ず10R当たり遊技を獲得させる仕様設計となるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting of the lottery probability for winning a small win with high accuracy is set to A time saving 99 times, but as a modification, it may be set to A time saving 9999 times (a large increase in the number of time saving times), so that a small win can be won more reliably in the state of A time saving. In addition, as a modified example, if winning can be obtained again in the state of A short time 99 times shifted from the 10R type 1 jackpot or the 2nd type jackpot based on the winning in the slightly short time (or A short time) state, the specifications may be designed to always win the game per 10R.
A時短99回の状態へ移行する場合は、再びA時短の状態が維持(ループ)されやすくなるため、遊技者にとって最も好適な遊技状態(最上位のA時短)となる。しかし、当該A時短99回の状態が終了するまでに大当たり又は小当たりの当選をさせることができない(A時短の消化となる)場合は、後述する一般の通常状態へ移行することとなる。 When moving to the state of A time saving 99 times, the state of A time saving is likely to be maintained (looped) again, so it becomes the most suitable game state (top A time saving) for the player. However, if the jackpot or small win cannot be won before the state of the A time saving 99 times ends (it becomes the consumption of the A time saving), it will shift to the general normal state described later.
A時短20回又はA時短40回の状態へ移行する場合には、このA時短20回又はA時短40回の状態が終了(A時短の消化、合計20回又は合計40回の特図抽選の実行)するまでに、特図2の抽選の判定に基づいて小当たりを引き当てられる割合をおおむね中程度とさせる抽選確率の設定(例えば、1/32.8の当選確率)にしていることから、チャレンジ的な要素の高い遊技状態となる。したがって、A時短20回の状態が終了するまでに大当たり又は小当たりの当選をさせることができれば再びA時短の状態を維持(ループ)させ得ることができるが、A時短20回又はA時短40回の状態が終了するまでに大当たり又は小当たりの当選をさせることができない(A時短の消化となる)場合は、後述する一般の通常状態へ移行することとなる。 When shifting to the state of A 20 times of reduced working hours or 40 times of A reduced working hours, the state of 20 times of reduced working hours or 40 times of A reduced working hours ends (execution of A reduced working hours, total 20 times or 40 times of special lottery). state. Therefore, if a big win or a small win can be won before the state of 20 times of A time saving is completed, it is possible to maintain (loop) the state of A time saving again (loop).
またA時短1回の状態へ移行する場合には、1回の当該A時短の状態が終了する(A時短の消化、1回の特図抽選に係る判定結果の報知)までに、特図2の抽選の判定に基づいて小当たりを引き当てなければならないチャンスが1回だけの遊技状態となる。本実施形態では、1回の特図2の抽選の判定に基づいて小当たりを引き当てることが困難な抽選確率の設定(例えば、1/32.8の当選確率)としているため、再びA時短の状態を維持(ループ)させることが困難となり、後述する一般の通常状態へ移行してしまうのがメインルートになる。 In addition, in the case of shifting to the state of one time reduction of A, there is only one chance to win a small prize based on the determination of the lottery of the special figure 2 until one time of the state of the reduction of A time is completed (consumed of the reduction of A time, notification of the determination result related to one special figure lottery). In this embodiment, the lottery probability is set so that it is difficult to allocate a small hit based on the determination of the lottery of one special figure 2 (for example, the winning probability of 1/32.8).
なお、「A時短1回又は20回又は40回又は99回の状態」中における第2始動口21への遊技球の入球に応じて特図2の抽選を実行させ、当該特図2の抽選に基づいて行われる当否の判定の結果が特図ハズレ(大当たり又は小当たり以外の特図当たり乱数の値)になったとしても、C時短当たり(格別ハズレ)である旨とする判定を不能となる判定条件にしている。したがって、特図ハズレに対応する特図2の停止表示が行われた後から微時短1000回の状態へと移行することはない。 In addition, the lottery of the special figure 2 is executed according to the entry of the game ball into the second start port 21 in the "state of A time saving 1 time, 20 times, 40 times or 99 times", and even if the result of the determination of the success or failure performed based on the lottery of the special figure 2 is a special figure loss (a value of a special figure winning random number other than a big hit or a small win), the determination that it is a short time hit (special loss) is disabled. Therefore, after the stop display of the special figure 2 corresponding to the special figure loss is performed, there is no transition to the state of 1000 times of slight time reduction.
また「A時短1回又は20回又は40回又は99回の状態」中における特図2の抽選に基づいて大当たりの当選となり、上記した特図当たり乱数の判定に次いで行われる特図種別乱数の判定に基づいて「特図2_大当たり図柄A」が決定されていた場合には、1種大当たり遊技の終了後において、A時短99回の状態へ移行することとなるが、「特図2_大当たり図柄B」が決定されていた場合には、1種大当たり遊技の終了後において、A時短40回の状態へ移行することとなる Also, a jackpot is won based on the special drawing 2 lottery in "A state of 1 time, 20 times, 40 times, or 99 times", and "Special drawing 2_jackpot pattern A" is determined based on the judgment of the special drawing type random number that is performed next to the judgment of the special drawing random number. , After the end of the 1st kind jackpot game, it will shift to the state of 40 times of A time reduction
また「A時短1回又は20回又は40回又は99回の状態」中における特図2の抽選に基づいて小当たりの当選となり、上記した特図当たり乱数の判定に次いで行われる特図種別乱数の判定に基づいて「特図2_小当たり図柄b」が決定されていた場合には、小当たり遊技の実行に応じて開放された第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71の作動パターンが通過用開放パターン(小当たり遊技中においてV入賞が可能)になるようにし、2種大当たり遊技を実行可能になるようにしている。 In addition, a small hit is won based on the lottery of the special figure 2 in "A time saving 1 time or 20 times or 40 times or 99 times", and based on the judgment of the special figure type random number performed next to the judgment of the special figure random number described above. The operation pattern of the member 71 is made to be a pass open pattern (V winning is possible during the small winning game), so that the two types of big winning game can be executed.
一方、「A時短1回又は20回又は40回又は99回の状態」中におけるメイン図柄変動に係る特図2の抽選に基づいて小当たりの当選となり、上記した特図当たり乱数の判定に次いで行われる特図種別乱数の判定に基づいて「特図2_小当たり図柄a」が決定されていた場合には、小当たり遊技の実行に応じて開放された第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71の作動パターンが非通過用開放パターン(小当たり遊技中においてV入賞が不可能)になるようにし、2種大当たり遊技の実行を不可能になるようにしている。 On the other hand, a small hit is won based on the lottery of the special figure 2 related to the main pattern variation in "A state of 1 time, 20 times, 40 times, or 99 times", and "special figure 2_small winning pattern a" is determined based on the determination of the special figure type random number performed next to the determination of the random number per special figure. The operation pattern of the distribution member 71 for distributing to any of the above is set to a non-passing open pattern (V winning is not possible during the small winning game), making it impossible to execute the two-type big winning game.
本実施形態では、特図2の抽選の実行に基づいて「特図2_小当たり図柄a」が決定されたにもかかわらず、特定領域39にイレギュラーで遊技球が通過してしまった場合は、2種大当たり遊技後においてA時短1回の状態へと移行することとしている。 In this embodiment, even though "special figure 2_small winning pattern a" is determined based on the execution of the lottery of special figure 2, when the game ball irregularly passes through the specific area 39, after the 2nd kind big winning game, the state is shifted to A time saving once.
しかし、原則的には、振分部材71によって遊技球が特定領域39に通過不可能とされたこと(2種大当たり遊技の不実行)に基づいて、A時短0回の状態(時短状態の付与なし)にさせられ、後述する一般の通常状態に移行させ得るようにしている。なお、本実施形態では、小当たりしたときの15%の割合で「特図2_小当たり図柄a」を決定可能とし、再びA時短の状態の維持(ループ)をさせ難くする設定にしている。 However, in principle, based on the fact that the game ball cannot pass through the specific area 39 by the distribution member 71 (non-execution of the second type jackpot game), the state of 0 time reduction A (no provision of time reduction state) is made, and it is possible to shift to the general normal state described later. In addition, in this embodiment, it is possible to determine "special figure 2_small hit pattern a" at a rate of 15% when a small hit is made, and it is set to make it difficult to maintain (loop) the state of A time saving again.
なお、変形例として、A時短状態中における特図2の抽選の実行に基づいて「特図2_小当たり図柄a」が決定された場合は、特定領域39にイレギュラーで遊技球が通過してもA時短0回の状態(時短状態の付与なし)にさせるようにしてもよい。 As a modification, when "special figure 2_small winning pattern a" is determined based on the execution of the special figure 2 lottery during the A time saving state, even if the game ball irregularly passes through the specific area 39, the A time saving state of 0 times (no time saving state is given).
また、「A時短1回又は20回又は40回又は99回の状態」中における特図1の抽選に基づいて大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技中にV入賞となり、上記した特図当たり乱数の判定に次いで行われる特図種別乱数の判定に基づいて「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」、あるいは「特図1_小当たり図柄b」が決定されていた場合には、1種大当たり遊技の実行後又は2種大当たり遊技の実行後において、A時短40回の状態に移行することとなり、「特図1_小当たり図柄a」が決定されていた場合には、2種大当たり遊技の実行後において、A時短1回の状態に移行することとなる。 Also, based on the lottery of special figure 1 in "A time saving 1 time or 20 times or 40 times or 99 times", it becomes a V prize during the small winning game based on the winning of the jackpot or the winning of the small winning, and based on the judgment of the special figure type random number performed next to the judgment of the special figure per random number. After the execution of the winning game or the execution of the two-kind big winning game, the state is shifted to the state of short time A 40 times, and when ``special figure 1_small winning pattern a'' is determined, the state of short time A is changed to one time after the execution of the big winning game of two kinds.
図35に示す「一般の通常状態(朝一以外の非時短の状態)」は、上記した微時短又はA時短の状態を消化(時短状態の終了条件を満たした)したとき、又は時短中(非時短以外)の遊技に基づいてA時短0回の付与(時短状態の付与なし)となる場合に移行する遊技状態(いわゆる、低確率状態)である。 The “general normal state (non-shortening state other than first thing in the morning)” shown in FIG. 35 is a game state (so-called low probability state) that shifts when the state of short working hours or short working hours A is extinguished (the conditions for ending the short working hours state are satisfied), or when short working hours A is granted 0 times (no short working hours state is granted) based on the game during short working hours (other than non-shortening working hours).
この一般の通常状態では、電チュー22の可動部材23を開状態に動作させるため(第2始動口21の開口)の開放パターンがショート1回開放(遊技球の捕捉が困難な開閉)の決定にしかならない入賞非容易な状態となる。また、一般の通常状態における特図の抽選(又は普図の抽選)に基づく図柄の変動時間は、前述のA時短の状態に係る図柄の変動時間との比較で長くなりやすい非短縮化の状態となる。なお、特図2の抽選に基づく図柄の変動時間は、より顕著に図柄の変動時間が長くなりやすくなる。 In this general normal state, the opening pattern for operating the movable member 23 of the electric chew 22 to the open state (opening of the second start port 21) is only determined to open once short (opening and closing difficult to catch the game ball). In addition, the pattern fluctuation time based on the special drawing lottery (or the normal drawing drawing) in the general normal state is a non-shortened state that tends to be longer than the pattern fluctuation time according to the above-mentioned A time saving state. In addition, the fluctuation time of the design based on the lottery of the special figure 2 tends to become longer remarkably.
そのため、右打ちをしても第2始動口21に遊技球を入球させる遊技の進行が困難になることから、左打ちをするようにして遊技を進行させることが好ましい遊技状態となる。すなわち、一般の通常状態において実行されるメイン図柄変動は特図1の抽選に基づく図柄変動となる。 Therefore, it becomes difficult to progress the game in which the game ball is entered into the second starting hole 21 even if the player hits to the right. That is, the main symbol variation executed in the general normal state is the symbol variation based on the special figure 1 lottery.
そして、一般の通常状態において、第1始動口20(又は第2始動口21)に遊技球が入球したこと(特図入賞)を契機に特図1の抽選(又は特図2の抽選)を実行させた場合、この特図1の抽選(又は特図2の抽選)に基づいて行われる当否の判定の結果がハズレとなるときは、この一般の通常状態が維持されること(当該状態のループ)になる。そのため、再び第1始動口20(又は第2始動口21)に遊技球を入球させること(次回の特図抽選の実行)を目指すこととなる。 Then, in the general normal state, when the game ball enters the first start port 20 (or the second start port 21) (special figure winning), the lottery of special figure 1 (or lottery of special figure 2) is executed When the result of the determination of the success or failure performed based on this lottery of special figure 1 (or lottery of special figure 2) is a loss, this general normal state is maintained (loop of the state). Therefore, the goal is to enter the game ball into the first starting port 20 (or the second starting port 21) again (execution of the next special figure lottery).
また、この一般の通常状態中において、特図1の抽選の実行に基づいて大当たりに当選させた場合には、1種大当たり遊技後においてA時短20回の状態へと移行することとなり、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合には、2種大当たり遊技後においてA時短1回の状態へと移行することとなる。 In addition, in this general normal state, when a jackpot is won based on the execution of the lottery of the special figure 1, the state shifts to the state of A short time 20 times after the first kind jackpot game, and when V winning is made during the small win game based on the small win game, the state is shifted to the state of A short time once after the second kind jackpot game.
一方、この一般の通常状態中において、特図2の抽選の実行に基づいて大当たりに当選させた場合、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合には、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後においてA時短1回の状態へと移行することとなる。 On the other hand, in this general normal state, when a big win is won based on the execution of the lottery of the special figure 2, or when a V prize is won during a small win game based on the winning of a small win, after the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game, it will shift to the state of A time reduction once.
なお、変形例として、一般の通常状態中における特図2の抽選の実行に基づいて発生させた1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後においてA時短0回の状態(時短状態の付与なし)にさせるようにしてもよい。 In addition, as a modification, after the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game generated based on the execution of the lottery of the special figure 2 in the general normal state, the state of A time saving 0 times (no time saving state) may be made.
また、変形例として、例えば、あらかじめ定められた特定回数(例えば、99回)のA時短を消化してしまった後に移行する一般の通常状態である場合には、特図2の抽選及び/又は特図1の抽選に基づいてC時短当たりに対応する格別ハズレ(特図ハズレ)である旨とする特別な判定(通例の判定条件)を使用可能とするようにしてもよい。またこの場合は、微時短1000回とは異なるあらかじめ定められた所望回数(例えば、50回)の微時短の状態へ移行可能とするようにしてもよい。 Also, as a modification, for example, if it is a general normal state that shifts after a predetermined number of times (for example, 99 times) of A time saving is digested, a special determination (usual determination condition) that it is a special loss (special loss) corresponding to C time saving based on the lottery of special figure 2 and / or special figure 1 may be made available. Moreover, in this case, it may be made possible to shift to a predetermined desired number of times (for example, 50 times) different from 1000 times of minute time reduction.
なお、本実施形態における一般の通常状態は、上記した所定の通常状態と同様に非時短の状態となるようにしている。しかし、当該一般の通常状態中における第2始動口21への遊技球の入球に応じて特図2の抽選を実行させ、当該特図2の抽選に基づいて行われる当否の判定の結果が特図ハズレ(大当たり又は小当たり以外の特図当たり乱数の値)になったとしても、C時短当たり(格別ハズレ)である旨とする判定を不能とする判定条件にしている。したがって、一般の通常状態において、特図ハズレに対応する特図2の停止表示が行われた後から微時短1000回の状態へと移行することはない。 In addition, he is trying for the general normal state in this embodiment to turn into a non-time-saving state like the above-described predetermined normal state. However, the lottery for the special figure 2 is executed according to the entry of the game ball into the second start hole 21 in the general normal state, and even if the result of the determination of winning or not based on the lottery for the special figure 2 is a special figure loss (value of a special figure winning random number other than a big win or a small win), it is set as a judgment condition that it is impossible to judge that it is a C time saving win (special loss). Therefore, in the general normal state, after the stop display of the special figure 2 corresponding to the special figure loss is performed, there is no transition to the state of 1000 times of slight time reduction.
また本実施形態では、一般の通常状態を、1日の遊技機の稼働においてメインで滞在させる非時短の状態となるようにしている。ここで、変形例として、当該一般の通常状態に対して何らかの差別化の図れる所定の通常状態(非時短の状態)を設けるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the general normal state is set to a non-time-saving state in which the player stays in the main operation of the gaming machine for one day. Here, as a modification, a predetermined normal state (non-time-saving state) that can be differentiated in some way from the general normal state may be provided.
例えば、非時短の状態中におけるハマリ回数が一定数に到達してからの状態時や、有利遊技状態の終了(時短OFF)時に残っているすべての保留記憶を消化するまでの状態時、などに係る非時短(あらかじめ定められた低確率遊技)の状態においてC時短当たり(格別ハズレ)を判定可能とするようにしてもよい。 For example, in a non-time-saving (predetermined low-probability game) state, it may be possible to determine C time-saving win (particular loss) in a state of non-time-saving (predetermined low-probability game), such as a state after the number of times of hooking reaches a certain number in a non-time-saving state, or a state until all reserved memories remaining at the end of an advantageous game state (time-saving OFF) are consumed.
また本実施形態では、所定の通常状態において、第2始動口21への遊技球の入球(右打ち)に基づいて特図2の抽選を実行させた場合に、C時短当たりに対応する格別ハズレ(特図ハズレ)である旨とする特別な判定(通例の判定条件)をさせるようにしたが、変形例として、所定の通常状態において、第1始動口20への遊技球の入球(左打ち)に基づいて特図1の抽選を実行させた場合に、C時短当たりに対応する格別ハズレ(特図ハズレ)である旨とする特別な判定(通例の判定条件)をさせるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the special figure 2 lottery is executed based on the game ball entering the second starting hole 21 (right-handed) in a predetermined normal state, a special determination (ordinary judgment condition) is made to the effect that it is a special loss (special figure losing) corresponding to the C time-saving hit. When it is made, it is possible to make a special determination (ordinary determination condition) that it is a special loss (special figure loss) corresponding to the C time saving hit.
さらに、所定の通常状態において、第1始動口20及び第2始動口21のいずれか一方の遊技球の入球に基づいて、特図1の抽選及び特図2の抽選の少なくともいずれか一方を実行させることができた場合に、C時短当たりに対応する格別ハズレ(特図ハズレ)である旨とする特別な判定(通例の判定条件)をさせるようにしてもよい。 Furthermore, in a predetermined normal state, at least one of the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 can be executed based on the entry of the game ball into either one of the first start port 20 and the second start port 21. If it is possible, a special determination (ordinary determination condition) to the effect that it is a special loss (special figure loss) corresponding to the short time C hit may be made.
また変形例として、上記したA時短20回(又はA時短40回)の状態を終了可能(第二終了条件)とする終了契機の条件について、特別図柄の変動表示の実行に基づくハズレ判定(特別図柄の停止表示)の報知回数(特図の抽選回数)が合計20回となるタイミングaで終了させる終了契機パターンだけではなく、A時短20回の状態中において小当たり(第一当選)の判定結果(小当たり図柄の停止表示)が得られたタイミングであっても当該A時短状態を終わらせる(停止表示時に時短OFFにして非時短状態に移行させる)という追加の終了契機パターンbの条件を設ける条件構成とするようにしてもよい。 In addition, as a modification, regarding the condition of the end trigger that allows the state of the above-mentioned A time saving 20 times (or A time saving 40 times) to be finished (second end condition), the number of times of notification of loss judgment (special pattern stop display) based on the execution of the variable display of the special pattern (special pattern lottery number) Not only the end trigger pattern to end at timing a when the total is 20 times, but also the judgment result of the small hit (first winning) in the state of A time saving 20 times (stop display of the small winning pattern) is obtained. A condition configuration may be provided to provide an additional end trigger pattern b condition of ending the time saving state A (turning off the time saving state at the time of stop display and shifting to the non-time saving state) even at the timing set.
この際において、上記したA時短99回の状態を終了可能(第一終了条件)とする条件においては、前述の追加の終了契機パターンbの条件を備えさせないよう(小当たり図柄の停止表示後の小当たり遊技中も時短状態が継続可能)な条件構成となるようにしてもよい。 In this case, in the condition that the above-mentioned A time saving 99 times state can be terminated (first termination condition), the condition of the additional termination trigger pattern b described above is not provided (the time saving state can be continued even during the small winning game after the small winning symbol is stopped) may be configured.
これにより、A時短20回又はA時短99回の状態であるか否かに応じて、小当たり当選後の小当たり遊技中に係るV入賞時の遊技状態が非時短状態(時短OFF)である場合と、そのV入賞時の遊技状態が非時短状態にならない場合の2種類パターンによる選別状況を作れるようになる。 As a result, depending on whether it is in the state of A time saving 20 times or A time saving 99 times, it is possible to create a sorting situation with two types of patterns: a case where the game state at the time of V winning during the small winning game after winning the small win is a non-time saving state (time saving OFF) and a case where the game state at the time of the V winning is not a non time saving state.
したがって、例えば、小当たり遊技中のV入賞時が非時短状態であった場合には、2種大当たり遊技後にA時短20回(第二終了条件が対応付けられる第一有利状態)の実行が可能な設定になりやすくし、小当たり遊技中のV入賞時が時短状態(A時短又は微時短)であった場合には、2種大当たり遊技後にA時短99回(第一終了条件が対応付けられる第一有利状態)の実行が可能な設定になりやすくすることができるようになる。そのため、当選を獲得した場合の期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 Therefore, for example, if the V winning during the small winning game is in a non-time saving state, it is likely to be set to be able to execute A time saving 20 times (first advantageous state associated with the second end condition) after the 2nd type jackpot game, and if V winning during the small winning game is in a time saving state (A time saving or slight time saving), A time saving 99 times (first advantageous state associated with the first end condition) after the 2 types jackpot game. be able to. Therefore, it is possible to effectively increase the interest in the game related to the improvement of the expectation when winning the prize.
また変形例として、微時短1000回の状態を終了可能とする条件を、第2時短状態(B時短、遊タイム)に移行可能な時期の到達まで微時短の状態を継続させる条件となるようにしてもよい。すなわち、特図抽選の結果に応じることなく第2時短状態へ移行開始させるためのハズレカウンタの規定回数の値と、微時短の状態を終了させるための時短回数の値とを勘案(等しく)した条件設定となるようにしてもよい。 In addition, as a modification, the condition for terminating the 1000 minute time saving state may be a condition for continuing the slight time saving state until reaching the time when it is possible to shift to the second time saving state (B time saving, play time). That is, the condition may be set by taking into consideration (equal to) the specified number of times of the failure counter for starting the shift to the second time saving state without depending on the result of the special lottery and the value of the number of times of time saving for ending the minute time saving state.
このように本実施形態では、所定の通常状態(通例の判定条件が使用される非時短状態)において、第2始動口21(第一入賞口)に対して遊技球を入球させるか、又は、第1始動口20(第二入賞口)に対して遊技球を入球させるかの選択遊技に係る実行を可能にさせ、第2始動口21に対して遊技球を入球させ得た場合に、C時短当たり(第二当選)の判定を優遇して獲得させることが可能になる。ここから、一般の遊技状態とは異なる所定の通常状態(例えば、遊技店における朝一)において遊技を行う遊技者を対象にして期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 As described above, in the present embodiment, in a predetermined normal state (a non-time-saving state in which the usual determination conditions are used), the game ball is entered into the second start port 21 (first winning port), or the first start port 20 (second winning port) When the game ball is entered into the second start port 21, it is possible to preferentially obtain the determination of the C time saving hit (second winning). become. From this, it is possible to effectively increase the game interest related to the improvement of expectations for the players who play the game in a predetermined normal state (for example, first thing in the morning at the amusement arcade) different from the general game state.
また、所定の通常状態中の電チュー開放パターンは、ショート2回開放(専用可動パターン)にしかならない入賞非容易状態となるようにさせている。そのため、電チュー22によって遊技球を捕捉させることの困難性が高くなっている第2始動口21(第一入賞口)に対して遊技球を入球させ得た場合(例えば、遊技店における開店前に店員のサポート作業が行われたとき)に、第二当選(C時短当たり)の判定を優遇して獲得させ、微時短1000回の状態へ移行しやすくすることが可能になる。 In addition, the electric chew opening pattern during a predetermined normal state is set to a non-easy-to-win state in which only two short-circuits are opened (dedicated movable pattern). Therefore, when the game ball can enter the second start hole 21 (first winning hole) in which the difficulty of catching the game ball by the electric chew 22 is high (for example, when the support work of the store clerk is performed before the opening of the game shop), the judgment of the second winning (C time reduction win) is preferentially obtained, and it is possible to easily shift to the state of 1000 minute time reduction.
ここから、例えば、遊技店における意図した時期(例えば、朝一の微時短1000回のスタート状態)で遊技をする遊技者を対象にして期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 From this, for example, it is possible to effectively increase the game interest related to the improvement of expectations for the players who play the game at the intended time in the game shop (for example, the start state of 1000 times in a short time in the morning).
[本実施形態における遊技の流れ(その2)]
次に、本パチンコ遊技機1における遊技の進行の流れ(その2)について、図59に基づいて説明する。
[Game Flow in the Present Embodiment (Part 2)]
Next, the flow of the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (part 2) will be described with reference to FIG.
図59に示す「所定の通常状態(朝一(非時短)の状態)」は、遊技店における朝一番で行われ得る本パチンコ遊技機1の起動時に初期設定(RAMクリアスイッチ152のON及び電源スイッチ155のON)の実施がされたことで移行する遊技状態であって、電チュー22の可動部材23を開状態に動作させるため(第2始動口21の開口)の電チュー開放パターンがショート1回開放(遊技球の捕捉が困難な開閉、通常可動パターン)の決定にしかならない入賞非容易な状態(非時短の状態)になる。 The “predetermined normal state (first thing in the morning (non-time-saving) state)” shown in FIG. 59 is a game state that is shifted by executing the initial setting (RAM clear switch 152 ON and power switch 155 ON) when the pachinko game machine 1 is started first thing in the morning at the game parlor. It becomes a non-easy winning state (non-time-saving state) that can only be determined by opening and closing, normal movable pattern).
そのため、右打ち(遊技球が第2遊技領域3Bを流下するように遊技球を発射する)をしても第2始動口21に遊技球を入球させることが困難(実質的に入球させることが不可能)になるため、左打ち(遊技球が第1遊技領域3Aを流下するように遊技球を発射する)をするようにして遊技を進行させることが好ましい遊技状態となる。すなわち、所定の通常状態において実行されるメイン図柄変動は、特図1の抽選に基づく図柄変動となる。 Therefore, even if the game ball is hit rightward (the game ball is shot so that the game ball flows down the second game area 3B), it becomes difficult to enter the game ball into the second starting hole 21 (substantially impossible). That is, the main symbol variation executed in a predetermined normal state is a symbol variation based on the special figure 1 lottery.
この所定の通常状態(本パチンコ遊技機1の起動時から初回の当たり遊技の実行となるまでの期間)において、第1始動口20への遊技球の入球(特図入賞)を契機とする特図1の抽選(特図当たり乱数を含む特図関係乱数の取得)を実行させ、この特図1の抽選に基づいて行われる当否の判定(特図当たり乱数の判定)の結果が特図ハズレとなる場合は、当該所定の通常状態が維持されること(当該状態のループ)となり、再び第1始動口20に遊技球を入球させること(次回の特図1の抽選)を目指すこととなる。 In this predetermined normal state (the period from the start of the pachinko game machine 1 to the execution of the first winning game), the special figure 1 lottery (acquisition of special figure related random numbers including the special figure winning random number) triggered by the entry of the game ball into the first start port 20 (special figure winning) is executed, and if the result of the determination of success or failure (the determination of the special figure winning random number) performed based on the special figure 1 lottery is a special figure loss, the predetermined normal state is maintained. It becomes (the loop of the state), and the game ball is made to enter the first start port 20 again (lottery of the next special figure 1).
そして、この所定の通常状態中において、特図1の抽選の実行に基づいて大当たり当選させた場合、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞(単に、Vとも称す)をさせた場合(第一当選となる場合)には、不図示(朝一用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブル(第一判定条件)に基づいて、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後において必ずA時短80回の状態を付与可能となる(言い換えると、後述のA時短30回の状態にならない)ように移行させるようにしている。 Then, in this predetermined normal state, if the jackpot is won based on the execution of the lottery of the special figure 1, or if the V prize (also simply referred to as V) is made during the small win game after the small win is won (when it is the first win), the state of A short time 80 times is always given after the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game based on the jackpot pattern type determination table (for the first morning) and the small win pattern type determination table (first judgment condition). It is possible (in other words, it does not enter the state of A time saving 30 times described later).
図59に示す「A時短80回の状態(上位時短中の特図2抽選)」は、特別図柄及び/又は普通図柄の1回あたりの可変表示に要する時間を、前述した所定の通常状態(又は、後述の微時短800回の状態)と比較して大幅に短くさせる図柄の変動時間の短縮化状態であって、かつ、電チュー22の可動部材23を開状態に動作させるため(第2始動口21の開口)の電チュー開放パターンを遊技球の捕捉が容易なロング2回開放にさせる入賞容易な状態になる。 Shown in FIG. 59 "A state of 80 times of time reduction (special figure 2 lottery during upper time reduction)" is the time required for variable display of special patterns and / or normal patterns per time, the predetermined normal state described above (or, the state of 800 times of slight time reduction described later). It will be in a state where it is easy to win a prize by opening the long 2 times where it is easy to catch the game ball.
すなわち、電チュー22の可動部材23によって捕捉された遊技球が第2始動口21に入球すること(特図2入賞)を契機とする特図2の抽選(特図当たり乱数を含む特図関係乱数)の判定が実行されやすくなる。そのため、右打ちをするようにして遊技を進行させることが好ましいA時短80回の状態(所定の通常遊技より有利な可動部の変位にする第一有利状態)となる。すなわち、当該A時短に係る状態において実行されるA時短メイン図柄変動は、特図2の抽選に基づく図柄変動となる。 That is, the game ball captured by the movable member 23 of the electric chew 22 enters the second start port 21 (special figure 2 winning) as a trigger. The determination of the special figure 2 lottery (including the special figure random number) is easily executed. Therefore, it becomes a state of A time saving 80 times (first advantageous state in which the movable part is displaced more advantageous than a predetermined normal game), where it is preferable to proceed with the game by hitting to the right. That is, the A time saving main symbol variation executed in the state related to the A time saving becomes a symbol variation based on the special figure 2 lottery.
なお、本実施形態では、特図2の抽選にて小当たりを引き当てる抽選確率(例えば、1/70の当選確率)は、特図1の抽選にて小当たりを引き当てる抽選確率(例えば、1/198の当選確率、)よりも高い抽選確率としている。そのため、特図2の抽選がメインで行われるA時短に係る状態は、遊技者にとって好適な遊技状態となる(特別当たり乱数の判定テーブルは不図示)。なお、特図1の抽選にて小当たりを引き当てる抽選確率を0%となるようにしてもよい。 In this embodiment, the lottery probability of drawing a small hit in the lottery of special figure 2 (e.g., winning probability of 1/70) is a lottery probability of drawing a small hit in the lottery of special figure 1 (e.g., winning probability of 1/198). Therefore, the state related to the time saving A in which the lottery of the special figure 2 is mainly performed is a suitable game state for the player (the special hit random number determination table is not shown). In addition, the lottery probability of allocating a small hit in the lottery of the special figure 1 may be set to 0%.
そして、A時短80回の状態へ移行する場合には、このA時短80回の状態が終了(A時短の消化、合計80回の特図抽選の実行)するまでに、A時短メイン図柄変動に係る特図2の抽選の判定に基づいて小当たり又は大当たりを引き当てることを挑戦させることとなる。 Then, in the case of shifting to the state of 80 times of A time saving, until the state of 80 times of A time saving ends (the consumption of A time saving and the execution of a total of 80 times of special drawing lots), the player is challenged to win a small win or a big win based on the determination of the special drawing 2 lottery related to the variation of the A time saving main symbol.
本実施形態では、A時短80回の状態(第一有利状態の実行可能期間)へ移行する場合には、後述のA時短30回の状態(第一有利状態の実行可能期間)へ移行する場合よりも特図2の抽選を実行可能とする期間(いわゆる、電サポ期間)が長くなることから、A時短の状態中の当選を獲得しやすくなるため、遊技者にとって最も好適な遊技状態(最上位のA時短)となる。 In this embodiment, when shifting to the state of 80 times of shortening A (executable period of the first advantageous state), the period (so-called electric support period) during which the lottery of special figure 2 can be executed is longer than when moving to the state of 30 times of shortening of A (executable period of the first advantageous state), which will be described later.
ここで、A時短80回の状態を終了させて非時短(時短無し/電サポ無し)の状態へと移行可能にさせるA時短終了条件(第一有利状態の終了条件、A時短80回の終了タイミング)は、特別図柄の変動表示の実行に基づくハズレ判定(特別図柄の停止表示)の報知回数(特図の抽選回数)が合計80回目となるときの特別図柄の変動表示の実行に基づくようにしている。 Here, the A time saving end condition (end condition of the first advantageous state, end timing of A time saving 80 times) for ending the A time saving 80 times state and making it possible to shift to a non-time saving (no time saving/no electric support) state is based on the execution of the variable display of the special pattern when the number of notifications (the number of lotteries of special symbols) of the loss determination (stop display of the special pattern) based on the execution of the variable display of the special pattern reaches a total of 80 times.
具体的に、A時短80回の状態における合計80回目の特別図柄の変動表示が開始するとき(所定の判定結果を導出するとき)であって、大当たり又は特図ハズレの報知をするときは、この特別図柄の変動表示の開始時においてA時短終了条件を満たす場合となるようにし、この特別図柄の変動表示の開始時から非時短の状態へと移行させ、大当たり又は特図ハズレの報知に応じた合計80回目の特別図柄の停止表示となるときには非時短(時短無し)の状態に移行させているようにしている。 Specifically, when the variable display of the special pattern for the total 80th time in the state of the A time saving 80 times starts (when deriving the predetermined judgment result), and when the big win or the special pattern loss is notified, the A time saving end condition is met at the start of the variable display of the special pattern, the transition to the non-time saving state is made from the start of the variable display of the special pattern, and the special pattern for the total 80th time is stopped according to the notification of the big win or the special pattern loss. When it is displayed, it is made to shift to a non-time-saving (no time-saving) state.
また、A時短80回の状態における合計80回目の特別図柄の変動表示が終了するとき(所定の判定結果を導出するとき)であって、小当たりの報知をするときは、この小当たりの当選報知した後の小当たり遊技が開始されるとき(第2大入賞口35の開放時)においてA時短終了条件を満たす場合となるようにし、小当たり遊技中のV入賞(特定領域39の球通過)の発生となるときには非時短(時短無し)の状態に移行させているようにしている。 In addition, when the variable display of the special pattern for the total 80 times in the state of A time saving 80 times ends (when deriving a predetermined judgment result), when the small winning is notified, when the small winning game is started after the small winning notification (when the second big winning opening 35 is opened), the A time saving end condition is met, and when the V winning (the ball passing through the specific area 39) occurs during the small winning game, the non-time saving (no time saving) state. I'm trying to move to
そして、A時短80回の状態における合計80回目の特別図柄の変動表示の終了となる際(A時短終了条件を満たした後)に特図2保留記憶部85bにて特図関係乱数(当否の判定情報)に係る特図保留(残保留0個~4個)が記憶されていた場合は、特図2保留記憶部85bに記憶された特図関係乱数(当否の判定情報)に係る特図保留(残保留0個~4個)に関する判定を行うときにおいて非時短(時短無し)の状態に移行済みとさせているようにしている。 Then, when the fluctuation display of the special symbol for the total 80 times in the state of A time saving 80 times ends (after satisfying the A time saving end condition), the special figure reservation (0 to 4 remaining) related to the special figure related random number (determination information of validity) is stored in the special figure 2 retention storage unit 85b If the special figure retention (0 to 4 remaining) related to the special figure related random number (determination information of validity) stored in the special figure 2 retention storage unit 85b related to special figure retention (0 to 4 remaining) When making a judgment, it is assumed that the state has been shifted to a non-time saving (no time saving) state.
なお、本実施形態では、A時短79回までの状態中に大当たり当選(第一当選)をさせた場合は、大当たり当選を報知するための特別図柄の変動表示が開始されるときにA時短80回に係る時短状態が終了することがない(すなわち、時短有りになる)ようにしている。故に、大当たり報知に応じた特別図柄の停止表示となるときにおいてA時短80回に係る時短状態の継続となるようにさせているようにしている。 In the present embodiment, when a jackpot election (first election) is made during the state of A time saving 79 times, the time saving state related to A time saving 80 times is not terminated (that is, there is time saving) when the variable display of special symbols for informing the jackpot winning is started. Therefore, when the special symbols are stopped and displayed in response to the notification of the big hit, the time saving state related to A time saving 80 times is continued.
また、A時短79回までの状態中に小当たり当選(第一当選)をさせた場合は、小当たり当選の報知後のするための小当たり遊技におけるV入賞時までA時短80回の状態が終了することがない(すなわち、時短有りになる)ようにしている。故に、小当たり遊技中のV入賞(特定領域39の球通過)の発生となるときにおいてA時短80回に係る時短状態の継続となるようにさせているようにしている。 In addition, when a small win (first win) is made during the state of up to 79 times of A time saving, the state of 80 times of A time saving does not end (that is, there is a time saving) until V winning in a small prize game to be performed after notification of the small win winning. Therefore, when the V winning (ball passing through the specific area 39) occurs during the small hit game, the time saving state related to A time saving 80 times is continued.
ここから、A時短79回までの状態中において、特図2の抽選の実行に基づいて大当たり当選させた場合(第一当選となる場合)、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合(第一当選となる場合)には、A時短80回に係る時短状態を継続させていることを条件に、不図示(時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後において必ずA時短80回の状態を付与可能となる(言い換えると、後述のA時短30回の状態にならない)ように移行させるようにしている。 From here, if the jackpot is won based on the execution of the lottery of special figure 2 in the state up to A time saving 79 times (if it is the first win), or if the V prize is won during the small hit game after winning the small hit (if it is the first win), on the condition that the time saving state related to A time saving 80 times is continued, After one kind of jackpot game or 2 based on the jackpot symbol type determination table and small winning symbol type determination table (not shown) (for time saving) After the seed jackpot game, the state of A time saving 80 times can be given without fail (in other words, the state of A time saving 30 times, which will be described later).
一方、A時短80回の状態における合計80回目の特別図柄の変動表示が開始するとき(所定の判定結果を導出するとき)において、特図2の抽選の実行に基づいて大当たり当選させた場合、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合(第一当選となる場合)には、A時短80回に係る時短状態を終了(非時短の状態移行)にさせていることを条件に、不図示(非時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブル(第二判定条件)に基づいて、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後において必ずA時短30回の状態を付与可能となる(言い換えると、A時短80回の状態にならない)ように移行させるようにしている。 On the other hand, when the fluctuation display of the total 80th special symbol in the state of A time saving 80 times starts (when deriving the predetermined judgment result), if the big hit is won based on the execution of the lottery of special figure 2, or if the V prize is won during the small hit game after winning the small hit (if it is the first win), the time saving state related to A time saving 80 times is ended (non-time saving state transition). Based on the winning pattern type determination table and the small winning pattern type determination table (second determination condition), the state of time reduction A 30 times can be always given after the type 1 big win game or the type 2 big win game (in other words, the state of time reduction A 80 times is not changed).
また、A時短80回の状態における合計80回目の特別図柄の変動表示の終了となる際(A時短終了条件を満たした後)に特図2保留記憶部85bに記憶された特図関係乱数(当否の判定情報)に係る個々の特図保留(例えば、残保留0個~4個のいずれか)に関する判定に基づいて、大当たり当選させた場合(第一当選となる場合)、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合(第一当選となる場合)には、A時短80回に係る時短状態を終了済み(非時短状態の移行)とさせていることを条件(第一有利状態の終了条件を満たす場合)に、不図示(非時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後において必ずA時短30回の状態を付与可能となる(言い換えると、A時短80回の状態にならない)ように移行させるようにしている。 In addition, when the fluctuation display of the special symbol for the total 80th time in the state of A time saving 80 times ends (after satisfying the A time saving end condition), the special figure related random number (determination information of success or failure) stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b Based on the judgment of each special figure reservation (for example, any one of 0 to 4 remaining reservations), if you win a jackpot (if you win the first prize), or make a V win during a small winning game after winning a small win In the case of (first winning), on the condition that the time saving state related to A time saving 80 times has been completed (transition to non-time saving state) (if the end condition of the first advantageous state is satisfied), based on the jackpot symbol type determination table and small winning symbol type determination table (not shown) (for non-time saving), the state of A time saving 30 times can be given after the 1st type jackpot game or the 2nd type jackpot game (In other words, the state of A time saving 80 times will not be). I am trying to let
また、A時短80回の状態における合計80回目の特別図柄の変動表示の終了となる際(A時短終了条件を満たした後)に特図2保留記憶部85bに記憶された特図関係乱数(当否の判定情報)に係る最終の特図保留(例えば、残保留4個目)に関する判定に基づいて、特図ハズレを引き当てた場合(第一当選とならない場合)には、A時短80回に係る時短状態を終了済み(非時短の状態移行)とさせていることを条件(第一有利状態の終了条件を満たす場合)に、特図ハズレ(第一当選以外)に対応させている特図当たり乱数の値のいずれであっても、C時短当たり(第二当選)に対応する格別ハズレである旨とする不図示(非時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブル(第二判定条件)に基づいて、1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技を介さずに必ず後述する微時短800回の状態(第二有利状態)を付与可能となるように移行させるようにしている。 In addition, when the fluctuation display of the special symbol for the total 80 times in the state of A time saving 80 times ends (after satisfying the A time saving end condition), the final special figure retention related to the special figure related random number (determination information) stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b (for example, the 4th remaining reservation) Based on the determination of the special figure loss (if it is not the first election), the time saving state related to A time saving 80 times has ended (non-time saving state) state transition) (if the end condition of the first advantageous state is satisfied), any value of the random number per special figure corresponding to the special figure loss (other than the first winning) is a special loss corresponding to the C short time winning (second winning). He is trying to shift so that the state of 0 times (second advantageous state) can be granted.
そのため、A時短80回の状態(右打ちの遊技/時短有り)における合計80回目の特別図柄の変動表示の終了となる際に特図2保留記憶部85bに記憶された特図関係乱数に係る最終の特図保留に関する判定(第二判定条件)に基づいて大当たり又は小当たり(第一当選)の判定結果とならない場合は、C時短当たり(第二当選)とする旨の判定結果が優遇されて導出されることとなる。 Therefore, when the variation display of the special symbol for the total 80 times in the state of A time saving 80 times (right-handed game / time saving) is completed, the final special figure related random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b If the judgment result does not become a big hit or a small hit (first winning) based on the judgment (second judgment condition) related to the special figure reservation, the judgment result of C time saving (second election) will be preferentially derived.
したがって、A時短80回の状態の終了時となるまでに大当たり又は小当たりの当選をさせることができない場合は、C時短当たり(第二当選、格別ハズレ)とする旨の判定結果が優遇され、C時短当たりに対応する特図2の停止表示に基づいて必ず後述する微時短800回の状態へ移行する(言い換えると、所定の通常状態にならない)こととなる。 Therefore, if it is not possible to win a big hit or a small hit by the end of the state of 80 times of A time saving, the judgment result of C time saving (second winning, exceptional loss) will be preferentially treated, and based on the stop display of special figure 2 corresponding to C time saving hit, it will surely shift to the state of 800 times of slight time saving described later (in other words, it will not be a predetermined normal state).
なお、所定の通常状態中(左打ちの遊技)において使用可能とされる不図示(朝一用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブル(第一判定条件)であるときは、C時短当たり(第二当選)に対応する格別ハズレである旨とされない(すなわち、格別ハズレとしないで特図ハズレとする)ようにしており、C時短当たりとする旨の判定結果が優遇されて導出されることがないようにしている。 In addition, when the jackpot pattern type determination table (first morning) and the small hit pattern type determination table (first determination condition) that can be used in a predetermined normal state (left-handed game), it is not determined that it is a special loss corresponding to the C time saving (second winning) (that is, it is not a special loss but a special drawing loss), so that the determination result of the C time saving is not preferentially derived.
詳細には、特図1の抽選の実行(左打ちの遊技/時短無し)に基づく特図関係乱数の判定となる場合は、C時短当たり(第二当選)に対応する格別ハズレである旨とされない(如何なる遊技状態であっても格別ハズレとしないで特図ハズレとする)ようにしており、特図1に係る抽選においてC時短当たりとする旨の判定結果が優遇されて導出されることがないようにしている。 In detail, when the special figure-related random number is determined based on the execution of the special figure 1 lottery (left-handed game / no time saving), it is not considered to be a special loss corresponding to the C time saving hit (second winning) (It is not regarded as a special loss, but a special figure loss), and the determination result of the C time saving hit is not preferentially derived in the lottery related to the special figure 1.
すなわち、A時短80回の状態(右打ちの遊技)における合計80回目の特別図柄の変動表示の終了時(時短無し/第一有利状態の終了条件を満たすとき)となる場合であって、かつ、特図2に係る抽選の実行(最終の特図2保留の判定結果がハズレ)となる場合において、C時短当たりとする旨の判定結果が優遇されて導出されるようにしている。 That is, at the end of the total 80 times of the variable display of the special symbol in the state of A time saving 80 times (right-handed game) (when there is no time saving/end condition of the first advantageous state), and when the lottery related to the special figure 2 is executed (the final special figure 2 pending decision result is lost), the determination result of C time saving is preferentially derived.
そして本実施形態では、A時短80回の状態を含む全般(後述のA時短30回及び微時短800回の状態も含む)の時短状態へ移行した後において、所定の通常状態に戻るルートがないようにしている。 And in this embodiment, after transitioning to the overall time saving state including the state of A time saving 80 times (including the state of A time saving 30 times and slight time saving 800 times described later), there is no route to return to a predetermined normal state.
したがって、所定の通常状態(非時短状態)は、遊技店における朝一番で行われ得る本パチンコ遊技機1の起動時に初期設定(RAMクリアスイッチ152のON及び電源スイッチ155のON)の実施がされたときだけ移行し得る(朝一だけ出現する)稀有な遊技状態となる。 Therefore, the predetermined normal state (non-time-saving state) is a rare game state that can be shifted (appears only in the morning) only when the initialization (the RAM clear switch 152 is turned ON and the power switch 155 is turned ON) is performed when the pachinko game machine 1 is started first thing in the morning at the game parlor.
図59に示す「A時短30回の状態(下位時短中の特図2抽選)」は、A時短80回の状態と同様に、特別図柄及び/又は普通図柄の1回あたりの可変表示に要する時間を、前述した所定の通常状態(又は、後述の微時短800回の状態)と比較して大幅に短くさせる図柄の変動時間の短縮化状態であって、かつ、電チュー22の可動部材23を開状態に動作させるため(第2始動口21の開口)の電チュー開放パターンを遊技球の捕捉が容易なロング2回開放にさせる入賞容易な状態になる。 "A state of 30 times of reduced working hours (special figure 2 lottery during lower reduced working hours)" shown in FIG. 21 opening), the electric chew opening pattern is set to a long two-time opening that makes it easy to catch the game ball, making it easy to win a prize.
すなわち、電チュー22の可動部材23によって捕捉された遊技球が第2始動口21に入球すること(特図2入賞)を契機とする特図2の抽選(特図当たり乱数を含む特図関係乱数)の判定が実行されやすくなる。そのため、右打ちをするようにして遊技を進行させることが好ましいA時短30回の状態(所定の通常遊技より有利な可動部の変位にする第一有利状態)となる。すなわち、当該A時短に係る状態において実行されるA時短メイン図柄変動は、特図2の抽選に基づく図柄変動となる。 That is, the game ball captured by the movable member 23 of the electric chew 22 enters the second start port 21 (special figure 2 winning) as a trigger. The determination of the special figure 2 lottery (including the special figure random number) is easily executed. Therefore, it becomes a state of 30 times of shortening of time A (first advantageous state in which the movable part is displaced more advantageous than a predetermined normal game), where it is preferable to proceed with the game by hitting to the right. That is, the A time saving main symbol variation executed in the state related to the A time saving becomes a symbol variation based on the special figure 2 lottery.
そして、A時短30回の状態へ移行する場合には、このA時短30回の状態が終了(A時短の消化、合計30回の特図抽選の実行)するまでに、A時短メイン図柄変動に係る特図2の抽選の判定に基づいて小当たり又は大当たりを引き当てることを挑戦させることとなる。 Then, in the case of shifting to the state of 30 times of A time saving, until the state of 30 times of A time saving ends (the consumption of A time saving and the execution of a total of 30 times of special drawing lots), the player is challenged to win a small win or a big win based on the determination of the lottery of the special figure 2 related to the variation of the A time saving main symbol.
本実施形態では、A時短30回の状態(第一有利状態の実行可能期間)へ移行する場合には、前述のA時短80回の状態(第一有利状態の実行可能期間)へ移行する場合よりも特図2の抽選を実行可能とする期間(いわゆる、電サポ期間)が短くなることから、A時短の状態中の当選獲得がされ難くなる(A時短30回ぶんの特図抽選の全てがハズレで終わりやすくなる)ため、遊技者にとってチャレンジ性の高い遊技状態(下位のA時短)となる。 In the present embodiment, when shifting to the state of 30 times of reduced working hours A (executable period of the first advantageous state), the period (so-called electric sapo period) during which the lottery of special figure 2 can be executed is shorter than when moving to the state of 80 times of reduced working hours (the executable period of the first advantageous state). It becomes a high game state (lower A time reduction).
ここで、A時短30回の状態を終了させて非時短の状態へと移行可能にさせるA時短終了条件(第一有利状態の終了条件、A時短30回の終了タイミング)は、特別図柄の変動表示の実行に基づくハズレ判定(特別図柄の停止表示)の報知回数(特図の抽選回数)が合計30回目となるときの特別図柄の変動表示の実行に基づくようにしている。 Here, the A time-saving end condition (end condition of the first advantageous state, end timing of A time-saving 30 times) for terminating the state of 30 times of A time-saving and making it possible to shift to a non-time-saving state is based on the execution of the variable display of the special pattern when the number of notifications (the number of lotteries of the special pattern) of the loss judgment (stop display of the special pattern) based on the execution of the variable display of the special pattern reaches 30 times in total.
具体的に、A時短30回の状態における合計30回目の特別図柄の変動表示が開始するとき(所定の判定結果を導出するとき)であって、大当たり又は特図ハズレの報知をするときは、この特別図柄の変動表示の開始時においてA時短終了条件を満たす場合となるようにし、この特別図柄の変動表示の開始時から非時短の状態へと移行させ、大当たり又は特図ハズレの報知に応じた合計30回目の特別図柄の停止表示となるときには非時短(時短無し)の状態に移行させているようにしている。 Concretely, when the variable display of the special pattern for the total 30th time in the state of the A time saving 30 times is started (when deriving the predetermined judgment result), and when the big hit or the special pattern loss is notified, the A time saving end condition is met at the start of the variable display of the special pattern, the transition is made to the non-time saving state from the start of the variable display of the special pattern, and the special pattern of the total 30th time is stopped according to the notification of the big win or the special pattern loss. When it is displayed, it is made to shift to a non-time-saving (no time-saving) state.
また、A時短30回の状態における合計30回目の特別図柄の変動表示が終了するとき(所定の判定結果を導出するとき)であって、小当たりの報知をするときは、この小当たりの当選報知した後の小当たり遊技が開始されるとき(第2大入賞口35の開放時)においてA時短終了条件を満たす場合となるようにし、小当たり遊技中のV入賞(特定領域39の球通過)の発生となるときには非時短(時短無し)の状態に移行させているようにしている。 In addition, when the fluctuation display of the special pattern for the total 30th time in the state of A time saving 30 times ends (when deriving a predetermined judgment result), when the small winning is notified, when the small winning game is started after the small winning notification (when the second big winning opening 35 is opened), the A time saving end condition is met, and when the V winning (the ball passing through the specific area 39) occurs during the small winning game, it is a non-working time saving (no working time saving) state. I'm trying to move to
また、A時短30回の状態における合計30回目の特別図柄の変動表示の終了となる際(A時短終了条件を満たした後)に特図2保留記憶部85bにて特図関係乱数(当否の判定情報)に係る特図保留(残保留0個~4個)が記憶されていた場合は、特図2保留記憶部85bに記憶された特図関係乱数(当否の判定情報)に係る特図保留(残保留0個~4個)に関する判定を行うときにおいて非時短(時短無し)の状態に移行済みとさせているようにしている。 In addition, when the fluctuation display of the special symbol for the total of 30 times in the state of A time saving 30 times ends (after satisfying the A time saving end condition), the special figure reservation (0 to 4 remaining) related to the special figure related random number (determination information of right or wrong) is stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b If the special figure reservation (0 to 4 remaining) related to the special figure related random number (determination information of right or wrong) stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b related to special figure reservation (0 to 4 remaining) When making a judgment, it is assumed that the state has been shifted to a non-time saving (no time saving) state.
なお、本実施形態では、A時短29回までの状態中に大当たり当選(第一当選)をさせた場合は、大当たり当選を報知するための特別図柄の変動表示が開始されるときにA時短30回に係る時短状態が終了することがない(すなわち、時短有りになる)ようにしている。故に、大当たり報知に応じた特別図柄の停止表示となるときにおいてA時短30回に係る時短状態の継続となるようにさせているようにしている。 In the present embodiment, when a jackpot election (first election) is made during the state of A time saving up to 29 times, the time saving state related to A time saving 30 times is not terminated (that is, there is time saving) when the variable display of special symbols for informing the jackpot winning is started. Therefore, when the special symbols are stopped and displayed in response to the notification of the big hit, the time saving state related to A time saving 30 times is continued.
また、A時短29回までの状態中に小当たり当選(第一当選)をさせた場合は、小当たり当選の報知後のするための小当たり遊技におけるV入賞時までA時短30回の状態が終了することがない(すなわち、時短有りになる)ようにしている。故に、小当たり遊技中のV入賞(特定領域39の球通過)の発生となるときにおいてA時短30回に係る時短状態の継続となるようにさせているようにしている。 In addition, when a small win (first win) is made during the state of up to 29 times of short time A, the state of 30 times of short time A is not terminated until V winning in a small win game to be performed after notification of the small win winning (that is, there is a short time A). Therefore, when the V winning (ball passing through the specific area 39) occurs during the small hit game, the time saving state related to A time saving 30 times is continued.
ここから、A時短29回までの状態中において、特図2の抽選の実行に基づいて大当たり当選させた場合(第一当選となる場合)、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合(第一当選となる場合)には、A時短30回に係る時短状態を継続させていることを条件に、不図示(時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後において必ずA時短80回の状態を付与可能となる(言い換えると、A時短30回の状態にならない)ように移行させるようにしている。 From here, if the jackpot is won based on the execution of the lottery of special figure 2 in the state up to A time saving 29 times (first winning), or if the V prize is won during the small winning game after winning the small winning (first winning), on the condition that the time saving state related to A time saving 30 times is continued. After the seed jackpot game, the state of A time saving 80 times can be given without fail (in other words, the state of A time saving 30 times is not changed).
一方、A時短30回の状態における合計30回目の特別図柄の変動表示が開始するとき(所定の判定結果を導出するとき)において、特図2の抽選の実行に基づいて大当たり当選させた場合、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合(第一当選となる場合)には、A時短30回に係る時短状態を終了(非時短の状態移行)にさせていることを条件に、不図示(非時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブル(第二判定条件)に基づいて、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後において必ずA時短30回の状態を付与可能となる(言い換えると、A時短80回の状態にならない)ように移行させるようにしている。 On the other hand, when the fluctuation display of the 30th special pattern in total in the state of A time saving 30 times starts (when deriving the predetermined judgment result), if the jackpot is won based on the execution of the special drawing 2 lottery, or if the V prize is won during the small win game after winning the small hit (if it is the first win), the time saving state related to A time saving 30 times is terminated (non-time saving state transition). Based on the winning pattern type determination table and the small winning pattern type determination table (second determination condition), the state of time reduction A 30 times can be always given after the type 1 big win game or the type 2 big win game (in other words, the state of time reduction A 80 times is not changed).
また、A時短30回の状態における合計30回目の特別図柄の変動表示の終了となる際(A時短終了条件を満たした後)に特図2保留記憶部85bに記憶された特図関係乱数(当否の判定情報)に係る個々の特図保留(例えば、残保留0個~4個のいずれか)に関する判定に基づいて、大当たり当選させた場合(第一当選となる場合)、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合(第一当選となる場合)には、A時短30回に係る時短状態を終了済み(非時短状態の移行)とさせていることを条件(第一有利状態の終了条件を満たす場合)に、不図示(非時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後において必ずA時短30回の状態を付与可能となる(言い換えると、A時短80回の状態にならない)ように移行させるようにしている。 Also, when the fluctuation display of the special symbol for the total 30th time in the state of A time saving 30 times ends (after satisfying the A time saving end condition), the special figure related random number (determining information on whether or not it is correct) stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b Based on the judgment of each special figure reservation (for example, any of 0 to 4 remaining reservations), if you win a jackpot (if you win the first prize), or make a V win during a small winning game after winning a small win In the case of (first winning), on the condition that the time-saving state related to A time-saving 30 times has been completed (transition to non-time-saving state) (if the conditions for ending the first advantageous state are satisfied), based on the jackpot symbol type determination table and small-hit symbol type determination table (not shown) (for non-time-saving), the state of A time-saving 30 times can be given after the 1st type jackpot game or the 2nd type jackpot game (in other words, the state of A time-saving 80 times). I am trying to let
また、A時短30回の状態における合計30回目の特別図柄の変動表示の終了となる際(A時短終了条件を満たした後)に特図2保留記憶部85bに記憶された特図関係乱数(当否の判定情報)に係る最終の特図保留(例えば、残保留4個目)に関する判定に基づいて、特図ハズレを引き当てた場合(第一当選とならない場合)には、A時短30回に係る時短状態を終了済み(非時短の状態移行)とさせていることを条件(第一有利状態の終了条件を満たす場合)に、特図ハズレ(第一当選以外)に対応させている特図当たり乱数の値のいずれであっても、C時短当たり(第二当選)に対応する格別ハズレである旨とする不図示(非時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブル(第二判定条件)に基づいて、1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技を介さずに必ず後述する微時短800回の状態(第二有利状態)を付与可能となるように移行させるようにしている。 In addition, when the fluctuation display of the special symbol for the total 30 times in the state of A time saving 30 times ends (after satisfying the A time saving end condition), the final special figure retention related to the special figure related random number (determination information) stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b (for example, the 4th remaining reservation) Based on the determination of the special figure loss (if it is not the first election), the time saving state related to A time saving 30 times has ended (non-time saving state) state transition) (if the end condition of the first advantageous state is satisfied), any value of the random number per special figure corresponding to the special figure loss (other than the first winning) is a special loss corresponding to the C short time winning (second winning). He is trying to shift so that the state of 0 times (second advantageous state) can be granted.
そのため、A時短30回の状態における合計30回目の特別図柄の変動表示の終了となる際に特図2保留記憶部85bに記憶された特図関係乱数に係る最終の特図保留に関する判定(第二判定条件)に基づいて大当たり又は小当たり(第一当選)の判定結果とならない場合は、C時短当たり(第二当選)とする旨の判定結果が優遇されて導出されることとなる。 Therefore, when the fluctuation display of the special symbol for the total 30 times in the state of A time saving 30 times ends, the final special figure reservation related to the special figure related random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 85b (second judgment condition) If the judgment result does not become a big hit or a small hit (first winning) based on the judgment, the judgment result of C time saving (second winning) will be preferentially derived.
すなわち、A時短30回の状態(右打ちの遊技)における合計30回目の特別図柄の変動表示の終了時(時短無し/第一有利状態の終了条件を満たすとき)となる場合であって、かつ、特図2に係る抽選の実行(最終の特図2保留の判定結果がハズレ)となる場合において、C時短当たりとする旨の判定結果が優遇されて導出されるようにしている。 That is, when the fluctuation display of the special symbol for the total 30 times in the state of A time saving 30 times (right-handed game) ends (when there is no time saving / when the end condition of the first advantageous state), and when the lottery related to the special figure 2 is executed (the decision result of the final special figure 2 reservation is lost), the determination result of the C time saving hit is preferentially derived.
したがって、A時短30回の状態の終了時となるまでに大当たり又は小当たりの当選をさせることができない場合は、C時短当たり(第二当選、格別ハズレ)とする旨の判定結果が優遇され、C時短当たりに対応する特図2の停止表示に基づいて必ず後述する微時短800回の状態へ移行する(言い換えると、所定の通常状態にならない)こととなる。 Therefore, if it is not possible to win a big hit or a small hit by the end of the state of 30 times of A time saving, the judgment result to the effect that it will be a C time saving hit (second winning, exceptional loss) is preferentially treated, and based on the stop display of the special figure 2 corresponding to the C time saving hit, it will surely shift to the slightly reduced time 800 times state described later (in other words, it will not be a predetermined normal state).
なお、変形例として、A時短の最終変動(30回目又は80回目のA時短に係る特図変動)で特図ハズレを引き当てた場合(A時短の最終変動で第一当選とならない場合)には、当該A時短に係る状態を終了済み(特図変動の開始時に非時短の状態移行)とさせていることを条件(第一有利状態の終了条件を満たす場合)に、特図ハズレ(第一当選以外)に対応させている特図当たり乱数の値のいずれであっても、C時短当たり(第二当選)に対応する格別ハズレである旨とする不図示(非時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブル(第二判定条件)に基づいて、1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技を介さずに後述する微時短800回の状態(第二有利状態)を付与可能となるように移行させるようにしてもよい。 In addition, as a modification, if a special figure loss is assigned in the final variation of A short time (30th or 80th special figure variation related to A short time) (if the final variation of A short time does not become the first election), the state related to the A short time has been completed (non-shorter state transition at the start of the special figure variation). However, based on a jackpot symbol type determination table (not shown for time saving) and a small hit symbol type determination table (second judgment condition) indicating that it is a special loss corresponding to the C time saving (second winning), it may be shifted so that the state of 800 times of slight time reduction (second advantageous state) described later can be given without going through the 1st type jackpot game or the 2nd type jackpot game.
また、変形例として、A時短30回(又はA時短80回)の状態の終了時となるまでに大当たり又は小当たりの当選をさせることができない場合は、C時短当たり(格別ハズレ)に対応する特図2の判定結果となる場合に微時短800回の状態へ移行するようになるが、C時短当たり(格別ハズレ)としない特図ハズレに対応する特図2の判定結果となる場合には所定の通常状態になるようにしてもよい。例えば、大当たり又は小当たりの当選確率と略同等の確率で特図ハズレ(非格別ハズレ)を引き当てたときに所定の通常状態にする場合があるようにしてもよい。 Also, as a modification, if it is not possible to win a big hit or a small hit by the end of the state of A 30 times (or 80 times of A), C time saving (special loss) If the result is the special figure 2 corresponding to the time, it will move to the state of 800 times of slight time saving, but if the decision result of special figure 2 corresponding to the special figure loss that is not C time saving (special loss), it may be in a predetermined normal state. For example, there may be a case where a predetermined normal state is set when a special figure loss (non-special loss) is drawn with a probability approximately equal to the probability of winning a big win or a small win.
図59に示す「微時短800回の状態(第2時短状態)」は、特別図柄(特図1、特図2)及び/又は普図の1回あたりの可変表示に要する時間が所定の通常状態と比較して変化しない非短縮化の状態であって、かつ、電チュー22の可動部材23を開状態に動作させるため(第2始動口21の開口)の電チュー開放パターンをショート2回開放(専用可動パターン)にする状態(電チュー22の可動に基づいて遊技球を容易に捕捉させ得る状態にまでには至らない)にさせるC時短当たりに対応する入賞非容易な状態(第一有利状態とは異なる遊技状態に関する第二有利状態)となる。 The "state of 800 times of slight time reduction (second time reduction state)" shown in FIG. A state in which winning is not easy (a second advantageous state related to a game state different from the first advantageous state) corresponding to the C time-saving hit is reached.
そのため、右打ちをしても第2始動口21に遊技球を入球させるのが困難になることから、左打ちをするようにして遊技を進行させることが好ましい遊技状態となる。すなわち、微時短800回の状態において実行される微時短メイン図柄変動は、特図1の抽選に基づく図柄変動となる。 Therefore, it becomes difficult to enter the game ball into the second starting hole 21 even if the player hits to the right. That is, the slight time reduction main symbol variation executed in the state of 800 times of slight time reduction becomes the symbol variation based on the special figure 1 lottery.
そして、微時短800回の状態へ移行する場合には、この微時短800回の状態が終了(微時短の消化、合計800回の特図抽選の実行)するまでに、微時短メイン図柄変動に係る特図1の抽選の判定に基づいて小当たり又は大当たりを引き当てることを挑戦させることとなるが、微時短800回の状態が終了(特別図柄の変動表示の実行に基づくハズレ判定の報知回数が合計800回)するまでに大当たり又は小当たりを引き当てやすくなる遊技設計となるようにしている。 Then, in the case of shifting to the state of 800 times of slight time reduction, by the time this 800 times of slight time reduction state ends (digestion of slight time reduction, execution of special drawing lottery of 800 times in total), it will be challenged to attract a small hit or a big hit based on the determination of the special drawing 1 lottery related to the variation of the slight time reduction main symbol. The game is designed to make it easier to get a big win or a small win before the game is played.
しかし、微時短800回の状態が終了するまでに大当たり又は小当たりの当選をさせることができない場合(微時短の消化)は、第3時短状態(B時短、遊タイム)に移行することとなる。すなわち、特図抽選の結果に応じることなく第3時短状態へ移行開始させるためのハズレカウンタの規定回数の値と、微時短の状態を終了させるための時短回数の値とを勘案した条件設定となるようにしている(言い換えると、所定の通常状態にならない)。 However, if a big win or a small win cannot be won before the state of 800 times of slight time reduction is completed (extinguishment of slight time reduction), the state shifts to the third time reduction state (B time reduction, play time). That is, the conditions are set in consideration of the specified number of times of the failure counter for starting the transition to the third time-saving state without depending on the result of the special lottery and the value of the number of times of time-saving for ending the slight time-saving state (in other words, the predetermined normal state is not set).
なお、本実施形態では、第3時短状態について微時短800回の状態と同等の時短状態(時短性能)となるようにして、実質的に微時短800回の状態が終わりなく継続される(当該状態のループとなる)ようにしているが、変形例として、第3時短状態をA時短80回の状態(又は、A時短30回の状態)と同等の時短状態となるようにして、遊技者にとって好適な遊技状態移行(チャンスアップ)を可能となるようにしてもよい。 In the present embodiment, the third time-saving state is set to a time-saving state (time-saving performance) equivalent to the state of 800 times of slight time-saving, so that the state of 800 times of slight time-saving is substantially continued endlessly (a loop of the state). However, as a modification, the third time-saving state is made to be a time-saving state equivalent to the state of 80 times of A (or 30 times of A), so that the game state transition (chance up) suitable for the player is possible. You may do so.
ここで、微時短800回の状態を終了させて非時短の状態へと移行可能にさせる微時短終了条件(第二有利状態の終了条件)は、微時短800回の状態中に大当たり又は特図ハズレの報知をするときには、この特別図柄の変動表示の終了時において微時短終了条件を満たす場合となるようにしている。すなわち、この特別図柄の変動表示の終了時から非時短の状態へと移行することとなるので、大当たり又は特図ハズレの報知に応じた合計30回目の特別図柄の停止表示となる際には時短(時短有り)の状態を継続させているようにしている。 Here, the slight time reduction termination condition (second advantageous state termination condition) that allows the transition to the non-time reduction state by terminating the state of 800 times of the slight reduction of time is set so that when the big hit or the loss of the special symbol is notified during the state of 800 times of the slight reduction of time, the condition for the termination of the slight reduction of time is satisfied at the end of the variable display of the special symbol. That is, since the state is shifted to a non-time-saving state from the end of the variable display of the special symbols, the time-saving (with time-saving) state is continued when the special symbols are stopped and displayed for a total of 30 times according to the notification of the big win or the special symbol loss.
また、微時短800回の状態中に小当たりの報知をするときは、この小当たりの当選報知した後の小当たり遊技が終了されるとき(第2大入賞口35の終了時)においてA時短終了条件を満たす場合となるようにしている。故に、小当たり遊技中のV入賞(特定領域39の球通過)の発生となるときには時短(時短有り)の状態が継続するようにしている。 In addition, when a small win is notified during the state of 800 small working hours, when the small win game after the winning of the small win is announced (at the end of the second big winning port 35), the A time saving end condition is satisfied. Therefore, when the V winning (the ball passing through the specific area 39) occurs during the small hit game, the state of time saving (with time saving) continues.
そして、微時短800回までの状態中において、特図1の抽選の実行に基づいて大当たり当選させた場合(第一当選となる場合)、又は、小当たり当選させた後の小当たり遊技中においてV入賞をさせた場合(第一当選となる場合)には、微時短800回に係る時短状態を継続(時短の状態移行)にさせていることを条件に、不図示(微時短用)の大当たり図柄種別判定テーブル及び小当たり図柄種別判定テーブル(第三判定条件)に基づいて、1種大当たり遊技後又は2種大当たり遊技後において必ずA時短30回の状態を付与可能となる(言い換えると、A時短80回の状態にならない)ように移行させるようにしている。 Then, when the jackpot is won based on the execution of the special drawing 1 lottery in the state of up to 800 times of the small time reduction (when it is the first winning), or when the V prize is won during the small winning game after winning the small winning (when it becomes the first winning), on the condition that the time saving state related to the small time saving 800 times is continued (moving to the time saving state), the big hit symbol type determination table (for small time saving) and the small winning symbol type determination table (third judgment) condition), after the 1st kind jackpot game or the 2nd kind jackpot game, the state of A time saving 30 times can be given without fail (in other words, the state of A time saving 80 times is not made).
このように本実施形態では、所定の通常状態(朝一の非時短状態)において、第1始動口20(第二入賞口)に対して遊技球を入球させるメイン遊技(左打ちの遊技)に係る実行を可能にして大当たり又は小当たり当選をさせることでA時短80回の状態に移行させた後、第2始動口21(第一入賞口)に対して遊技球を入球させるメイン遊技(右打ちの遊技)に係る実行を可能にするA時短80回の状態の終了時(非時短の状態移行)における当該第2始動口21に対する遊技球を入球に基づいてC時短当たり(第二当選)の判定を優遇して獲得させ微時短800回の状態に移行させることが可能になる。 As described above, in the present embodiment, in a predetermined normal state (first non-time-saving state in the morning), the main game (left-handed game) in which the game ball is entered into the first start opening 20 (second winning opening) is enabled to execute the main game (left-handed game) to win the jackpot or small winning. At the end of the state of 80 times (transition to the state of non-shortening of working hours), the game ball to the second starting port 21 is preferentially obtained for the determination of winning the C time (second winning) based on the ball entry, and it is possible to shift to the state of slightly shortening 800 times.
したがって、所定の通常状態からA時短に係る状態に移行させた後、再び所定の通常状態へ移行し難くさせることができる。そのため、所定の通常状態(例えば、遊技店における朝一)において遊技を行う遊技者を対象にして期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 Therefore, it is possible to make it difficult to shift to the predetermined normal state again after shifting from the predetermined normal state to the state related to A time saving. Therefore, it is possible to effectively increase the game interest related to the improvement of the sense of anticipation for the players who play the game in a predetermined normal state (for example, first thing in the morning at the game parlor).
また、微時短800回の状態中の電チュー開放パターンは、ショート2回開放(専用可動パターン)にしかならない入賞非容易状態となるようにさせている。そのため、電チュー22によって遊技球を捕捉させることの困難性が高くなっている第2始動口21(第一入賞口)に対して遊技球を入球させ難くするなる。 In addition, the electric chew opening pattern in the state of 800 times of minute time reduction is made to be a winning non-easy state in which only two shorts are opened (dedicated movable pattern). Therefore, it becomes difficult for the game ball to enter the second starting hole 21 (first winning hole) where the difficulty of catching the game ball by the electric chew 22 is high.
ここから、微時短800回の状態中は、第1始動口20(第二入賞口)に対して遊技球を入球させるメイン遊技(左打ちの遊技)に係る実行を可能にし、当該第1始動口20に対する遊技球の入球に基づいて大当たり又は小当たり当選をさせることでA時短30回の状態(下位の時短状態)へと移行可能にして、その後のA時短29回までの状態(右打ちの遊技)中に第2始動口21に対して遊技球を入球させ大当たり又は小当たり当選をさせることができた場合には、再びA時短80回の状態(上位の時短状態)に移行可能にさせることで、段階的にA時短に係る実行可能期間を長くさせる遊技達成感の提供が可能となり、期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができるようになる。 From here, during the state of 800 times of slight time reduction, it is possible to execute the main game (left-handed game) in which the game ball is entered into the first start port 20 (second prize-winning port), and by making a big win or small win based on the entry of the game ball into the first start port 20, it is possible to shift to the state of 30 times of A time reduction (lower time reduction state), and after that, during the state of up to 29 times of A time reduction (right-handed game), the second start. When a game ball is put into the mouth 21 and a big win or a small win is won, by making it possible to shift to the state of short time A 80 times (higher short time state) again, it is possible to provide a sense of accomplishment of the game in which the executable period related to short time A is extended step by step, and the game interest related to the improvement of expectation can be effectively enhanced.
[本実施形態における演出例]
次に、本パチンコ遊技機1における演出例について、図36~図41に基づいて説明する。
[Example of production in this embodiment]
Next, examples of effects in the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 36 to 41. FIG.
先ず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。 First, the presentation mode will be explained. The production mode is a production mode using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, etc. If the production mode is different, for example, the characters, items, background images, etc. displayed on the image display device 7 are different, and the variable production using the production patterns 8L, 8C, 8R is also executed in a manner according to the production mode.
[1.演出モード]
本実施形態の演出モードには、図36(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図36(B)に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、図36(C)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示される特別な昼の背景モードが含まれている。
[1. Production mode]
The rendering modes of this embodiment include a daytime background mode in which a normal daytime background image shown in FIG. 36A is displayed, a nighttime background mode in which a nighttime background image shown in FIG.
昼背景モード(図36(A))は、非時短状態において設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (FIG. 36(A)) is an effect mode set in the non-time-saving state. In other words, it is a production mode that is set in a state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed in a non-time saving state.
夜背景モード(図36(B))は、大当たり遊技後に移行する第1時短状態(A時短)において設定される演出モードである。第1時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面7aの右上部に表示する。 The night background mode (FIG. 36(B)) is an effect mode set in the first time-saving state (A time-saving) that shifts after the jackpot game. In the first time-saving state, the game is progressed with the aim of winning a prize in the second starting port 21 by hitting to the right, so in the night background mode, the performance control microcomputer 91 displays a right-hand hitting notification image RI for notifying that the game should be played by hitting to the right on the upper right part of the display screen 7a.
また、夜背景モードでは、時短状態中の第2始動口21に遊技球が通過した際に行われる特図入賞数を示唆するため、演出制御用マイコン91は、特図入賞のカウント回数を示す回数表示ZIを表示画面7aの右下部に表示する。なお、回数表示ZIの値は、特図の変動表示が行われることに応じて減算の更新がされる。 In addition, in the night background mode, in order to indicate the number of special prizes to be won when the game ball passes through the second starting port 21 in the time saving state, the performance control microcomputer 91 displays the number of times display ZI indicating the number of counts of the special prizes on the lower right part of the display screen 7a. In addition, the value of the number of times display ZI is updated by subtraction in accordance with the variation display of the special figure.
特別な昼の背景モード(図36(C))は、C時短当たりと判定された際の第3時短状態(微時短)又はハズレカウンタの値が規定値に到達した際の第3時短状態のときに設定される演出モードである。特別な昼の背景モードは、夜背景モードと同様、昼背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。 A special daytime background mode (Fig. 36(C)) is a presentation mode set in the third time saving state (slight time saving) when it is determined that the C time saving hit is reached or in the third time saving state when the value of the losing counter reaches a prescribed value. The special daytime background mode, like the nighttime background mode, functions as an effect suggesting that the player is in a more advantageous state than the daytime background mode.
なお、図36(B)では、時短回数が1回、20回、40回、99回の各時短状態において設定される演出モードは、同じであるが、時短回数が1回、20回、40回、99回の各時短状態のそれぞれで、異なる種類の演出モードが用意されてもよい。 In FIG. 36(B), the production modes set in the time saving states of 1 time, 20 times, 40 times, and 99 times are the same, but different types of production modes may be prepared in each of the time saving states of 1 time, 20 times, 40 times, and 99 times.
[2.変動演出]
次に、変動演出について説明する。本パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始(特図1変動開始処理(S1012)又は特図2変動開始処理(S1006)の実行)されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターン及び特図抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、及び、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示(絵柄又は数値図柄を複数配列してなる回転リールを回転表示させているようなスクール表示)が行われる。
[2. Fluctuation production]
Next, the variation effect will be described. When the variable display of special symbols is started (execution of special symbol 1 variation start processing (S1012) or special symbol 2 variation start processing (S1006)), this pachinko game machine 1 executes variation performance based on the variation pattern related to the special symbol variation display and the result of special symbol lottery (result of big hit determination or small hit determination, result of symbol type determination, reach determination result, and variation pattern determination result). In the variable performance, a variable display of performance patterns 8L, 8C, 8R is superimposed on a predetermined background image on the display screen 7a.
演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, the performance symbols 8L, 8C, 8R are changed and then stopped. That is, after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variable time of the special symbols, the variation is stopped and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed. Then, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R.
[2-1.演出図柄表示領域]
画像表示装置7の表示画面7aには、図37(A)に示すように、表示画面7aを垂直方向に3つに略均等に分けた左側、中央及び右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、及び右演出図柄領域50b3が設けられている。
[2-1. Production pattern display area]
As shown in FIG. 37A, the display screen 7a of the image display device 7 is provided with a left effect symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 on the left side, the center and the right side of the display screen 7a which are divided into three almost evenly in the vertical direction.
左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2及び右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8C及び右演出図柄8Rを表示する領域である。 The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol 8L when the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in the variable effect. Similarly, the medium production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the medium production design 8C and the right production design 8R.
また、図37(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。 Further, as shown in FIG. 37A, a small pattern area 50c is provided in one section (upper left part) at the left end of the upper end of the display screen 7a. The small symbol area 50c is an area where the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are variably displayed when the special symbol is variably displayed.
なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。 The performance symbols 8L, 8C, 8R may be hidden during the variable performance, while the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are not hidden. In this respect, the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 function as patterns that supplement the roles of the production patterns 8L, 8C, 8R.
図37(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、及び小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、及び小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In FIG. 37(A), the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c are indicated by two-dot chain lines, but this is described to represent the ranges of the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c, and is not actually displayed. Also, the range of each area can be changed as appropriate.
[2-2.通常変動]
本パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
[2-2. normal fluctuation]
This pachinko game machine 1 can perform normal variation first in the variation presentation. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the special symbol fluctuation display has started.
特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図37(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C及び右演出図柄8Rが停止表示されているとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2及び右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図37(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。 When the variable display of the special symbols is started, for example, as shown in FIG. 37(A), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed on the display screen 7a, and the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of the special symbols is not performed, and the variable display of the special symbols is waited for as shown in FIG. 37(B). At the same time, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is started along with the start, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started.
そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「特図ハズレ変動」(リーチ無し特図ハズレの変動)の場合には、図37(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図37(D)に示すように、特図ハズレを示唆する停止態様(いわゆるバラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。 Then, when the variation pattern of the variable display of this special symbol is, for example, "special symbol losing variation" (fluctuation of special symbol losing without reach), as shown in FIG.
このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も特図ハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting that the special symbol is lost.
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによって特図ハズレが示されるリーチ有り特図ハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図37(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。 On the other hand, if the variation pattern of the special symbol variation display is a variation pattern with reach such as "N loss variation" (variation of special symbol loss with reach indicating loss of special symbol by normal reach), as shown in FIG.
このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance is performed according to the fluctuation pattern. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.
[2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)]
本パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。
[2-3. N reach (normal reach)]
This pachinko game machine 1 can perform N reach when reach is established in normal variation.
Nリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たり等を期待させるための演出として機能する。以下では、「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」の各当たりについて、大当たりを代表して説明するが、他の種別の当たりも基本的に同じであってよい。 The N-reach is a performance suggesting that the result of the special lottery may be a ``big win'', a ``small win'' or a ``C short win'', and functions as a performance for making a player expect a big win or the like.例文帳に追加Below, each hit of "big hit", "small hit" or "C time saving hit" will be described as a representative of the big hit, but other types of hits may be basically the same.
例えば、「大当たり」、「小当たり」又は「C時短当たり」の各当たりに係る演出図柄による演出は、各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせが異なるだけであってよい。この場合、「C時短当たり」の場合、時短図柄に応じて各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせが異なってよく、例えば、時短図柄に応じて中演出図柄8Cだけが異なってよい(例えば色違いの同じ図柄)。この場合、Nリーチは共通である。 For example, the effect by the effect pattern related to each hit of "big hit", "small hit" or "C time saving win" may be different only in the combination of each effect pattern 8L, 8C, 8R. In this case, in the case of "C time saving hit", the combination of each production pattern 8L, 8C, 8R may be different according to the time saving pattern, for example, only the middle production pattern 8C may be different depending on the time saving pattern (for example, the same pattern with different colors). In this case, N reach is common.
Nリーチでは、図38(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図38(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。 In the N-reach, as shown in FIG. 38(A), the state in which the ready-to-win state is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG.
そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図38(C―1)に示すように、特図ハズレを示唆する停止態様(いわゆるバラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も特図ハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting that the special symbol is lost.
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図38(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(いわゆるゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N jackpot variation" (jackpot variation indicating jackpot winning by normal reach), as shown in FIG. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win.
なお、Nリーチの演出内容(Nリーチ専用演出)は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更又は追加することが可能である。 It should be noted that the contents of the N-reach production (N-reach exclusive production) are not limited to the gradual deceleration of the middle production pattern 8C, and can be changed or added as appropriate.
また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。 Regarding the stop mode of the performance patterns 8L, 8C, 8R suggesting a loss, the loose stitches when the ready-to-win is not established are called "non-reach loose stitches" or "non-reach loose stitches", and the loose stitches when the ready-to-win is established are called "reach loose stitches" or "reach-missing stitches".
非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、及び、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。 How to combine the performance patterns 8L, 8C and 8R constituting the non-reach loose stitches (for example, ``2.3.1'' and ``5.8.6'') and how to combine the performance patterns 8L, 8C and 8R constituting the reach loose stitches (for example, ``2.1.2'' and ``5.4.5'') are selected by a performance control microcomputer 91. - 特許庁
また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 Also, how to combine the performance patterns 8L, 8C, 8R constituting the stop mode (double eyes) suggesting a big win (for example, ``2.2.2'' or ``7.7.7'') is selected by the performance control microcomputer 91 based on the type of the winning big win pattern.
[2-4.SPリーチ]
本パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
[2-4. SP Reach]
This pachinko game machine 1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the special lottery was a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図39(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図39(B)に示すように、SPリーチ専用演出が行われる。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. 39 (A), a background image dedicated to SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the display screen 7a, and an image (SP reach start title image) G1 indicating that SP reach has started is displayed in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 39(B), an SP ready-to-win effect is performed.
そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図39(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(いわゆるゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 Then, when the final stage of the SP ready-to-win production is reached, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by SP ready-to-win), as shown in FIG. Stop display in a stop mode (so-called double order) suggesting. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win.
一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによって特図ハズレが示されるリーチ有り特図ハズレの変動)の場合には、図39(C―2)に示すように、特図ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが特図ハズレを示唆する停止態様(いわゆるバラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も特図ハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。 On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbols is, for example, "SP loss variation" (variation of special figure loss with reach indicated by SP reach), as shown in FIG. ) to stop display. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting that the special symbol is lost.
なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更又は追加することが可能である。本実施形態では、非時短状態における特図1の抽選に基づくSPリーチとして、図39に示す演出が実行されるものとする。 It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach. In this embodiment, it is assumed that the production shown in FIG. 39 is executed as the SP reach based on the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state.
[2-5.特図2の抽選に基づく変動演出]
次に、特図2の抽選に基づく変動演出について説明する。本パチンコ遊技機1は、特図の抽選の結果が、小当たり又はC時短当たりになる場合において、「バトルリーチ」を実行する(図10参照)。
[2-5. Fluctuation effect based on the lottery of special figure 2]
Next, the fluctuation effect based on the lottery of the special figure 2 will be described. The pachinko gaming machine 1 executes "battle reach" when the result of the lottery for the special figure is a small hit or a C time saving hit (see FIG. 10).
すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「P21」又は「P24」である場合、バトルリーチを伴う変動演出を実行する。バトルリーチは、変動演出においてNリーチの後に実行される。 That is, when the special figure variation pattern indicated by the special figure 2 variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P21" or "P24", the effect control microcomputer 91 executes variation effect with battle reach. Battle reach is executed after N reach in the variable performance.
バトルリーチは、味方キャラクタと敵キャラクタ(第1の敵キャラクタ)とがバトルを行うリーチ演出である。具体的には、バトルリーチでは先ず、味方キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す画像等が表示画面7aに表示される(図40(A))。 Battle reach is a reach effect in which an ally character and an enemy character (first enemy character) battle. Specifically, in battle ready-to-win, first, an image or the like is displayed on the display screen 7a to show that the friend character and the enemy character will fight each other (FIG. 40(A)).
そして、味方キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す画像が表示画面7aに表示される(図40(B))。 Then, an image showing that the ally character and the enemy character are attacking and defending is displayed on the display screen 7a (not shown), and an image showing that the ally character attacks the enemy character is displayed on the display screen 7a before the win-lose branch (FIG. 40(B)).
小当たり変動(特図変動パターン「P3」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、当たりを示唆する成功演出(当選演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが当たりを示す「順目(1,2,3)」で仮停止表示される(図40(C))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「順目(1,2,3)」で確定的に停止表示される(図40(D))。 In the case of the battle ready-to-win executed based on the small winning variation (special figure variation pattern "P3"), after the presentation of FIG. 40(B), as a success presentation (winning presentation) suggesting a win, a victory image (including an image in which the friend character is happy and a background image for success G80) indicating that the ally character has won over the enemy character is displayed on the display screen 7a, and the production patterns 8L, 8C, 8R are temporarily stopped and displayed in "order (1, 2, 3)" indicating the winning (FIG. 4). 0 (C)). Then, the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are definitely stop-displayed in the order (1, 2, 3) (FIG. 40(D)).
一方、特図ハズレ変動(特図変動パターン「P6」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、特図ハズレであることを示唆する失敗演出(特図ハズレ演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが特図ハズレを示唆する「リーチハズレ目」で仮停止表示される(図40(E))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「リーチハズレ目」で確定的に停止表示される(図40(F))。 On the other hand, if the battle reach is executed based on the special-failure variation (special-failure pattern "P6"), after the production of FIG. 40(B), as a failure effect (special-failure effect) suggesting that the special-failure has occurred, a defeat image (including an image of the ally character feeling sad and a failure background image G81) showing that the ally character has been defeated by the counter of the enemy character is displayed on the display screen 7a, and the effect patterns 8L, 8C, 8R are the special symbols. Temporary stop display is made with "Reach Loss" suggesting a loss (FIG. 40(E)). Then, the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are definitely stop-displayed as the "ready-to-lose" (FIG. 40(F)).
また、格別ハズレをC時短当たりと判定する場合のC時短変動(特図変動パターン「P14」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、時短図柄の種別に応じてバトルの結果を異ならせる。 In addition, if the battle reach is executed based on the C time-saving variation (special figure variation pattern "P14") when a special loss is determined to be a C time-saving hit, the result of the battle is varied according to the type of the time-saving pattern.
具体的には、時短図柄βによるC時短当たりの場合、図40(B)の演出の後、時短図柄βによるC時短当たりを示唆する成功演出として、図40(C)と同様、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが、時短図柄βによるC時短当たりを示す「順目(5,6,7)」で仮停止表示される(図示せず)。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「順目(5,6,7)」で確定的に停止表示される(図示せず)。 Specifically, in the case of the C time saving hit by the time saving pattern β, after the production of FIG. 40B, as a success effect suggesting the C time saving hit by the time saving pattern β, as in FIG. (5, 6, 7)” (not shown). Then, the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are definitely stop-displayed in "order (5, 6, 7)" (not shown).
一方、格別ハズレをC時短当たりと判定しない場合は、図40(E)と同様、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが特図ハズレを示唆する「非リーチハズレ目」で仮停止表示される(図示せず)。 On the other hand, if the exceptional failure is not determined to be a C time saving hit, as in FIG. 40 (E), a defeat image (including an image of the ally character feeling sad and a failure background image G81) showing that the ally character has been defeated by the enemy character's counter is displayed on the display screen 7a, and the production patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped with a "non-reach failure" suggesting a special figure failure (not shown).
そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「非リーチハズレ目」で確定的に停止表示される(図示せず)。 Then, the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are definitely stop-displayed as "non-reach losing" (not shown).
[2-6.特図2の抽選に基づく小当たり遊技以降の演出展開]
特図2の抽選の結果が小当たり当選であった場合、バトルリーチにおいて成功演出(勝利演出)が実行され、演出図柄8L,8C,8Rが順目で確定的に停止表示されると、続いて演出制御用マイコン91は、図41(A)に示すVチャレンジ演出を実行する。
[2-6. Production development after the small winning game based on the special drawing 2 lottery]
When the result of the lottery of the special figure 2 is a small hit, a success performance (winning performance) is executed in the battle reach, and when the performance patterns 8L, 8C, 8R are definitely stop-displayed in order, then the performance control microcomputer 91 executes the V-challenge performance shown in FIG. 41(A).
Vチャレンジ演出は、小当たり遊技中の演出であり、遊技者にV通過を発生させるチャンスであることを報知する演出である。Vチャレンジ演出には、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙って右打ちをするべき旨の表示が含まれる。 The V challenge effect is an effect during a small winning game, and is an effect for informing the player that it is a chance to generate a V pass. The V-challenge effect includes an indication that the V-attacker (second big winning device 36) should be aimed at and right-handed.
小当たり遊技においてV通過が発生した場合には、演出制御用マイコン91は、図41(B)に示すV通過報知演出を実行する。V通過報知演出には、「V」の文字をデザインした画像が含まれる。V通過報知演出は、V通過の発生を報知する演出として機能する。また、V通過報知演出は、大当たり遊技が実行されることを示唆する演出として機能する。 When the V passage occurs in the small winning game, the effect control microcomputer 91 executes the V passage notification effect shown in FIG. 41(B). The V-passing notification effect includes an image designing the letter "V". The V-passing notification effect functions as an effect for notifying the occurrence of the V-passing. Also, the V-passing notification effect functions as an effect suggesting that a jackpot game is executed.
その後、演出制御用マイコン91は、2種大当たり遊技の開始に伴って、図41(C)に示すように、大当たり演出を実行する。 After that, the production control microcomputer 91 executes a big winning production as shown in FIG.
[節目報知の演出(その1)]
次に、本パチンコ遊技機1における節目報知の演出例(その1)を、図42~図44に基づいて説明する。
[Production of milestone notification (Part 1)]
Next, an example (part 1) of a turning point notification effect in the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 42 to 44. FIG.
図42(A)に示すように、本パチンコ遊技機1は、右打ち遊技(遊技球が右遊技領域3Bを流下するよう球発射させる遊技)に移行可能とさせる第1時短状態(時短遊技状態、A時短)において特図抽選の実行がされ、この特図抽選の判定結果が当選(大当たり又は小当たり)となることに基づいて、現状の第1時短状態から特別遊技(ラウンド遊技:1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技)の制御、及び、当該特別遊技の進行(ラウンド遊技の実行推移)に応じた大当たり演出(特別演出)を実行可能とするために非時短状態(特別遊技の制御に係る状態)へと切り替え可能とするようにしている。 As shown in FIG. 42 (A), the present pachinko game machine 1 is the first time-saving state (time-saving game state, A time-saving) that makes it possible to shift to the right-handed game (game that shoots the ball so that the game ball flows down the right game area 3B). Based on the fact that the special figure lottery is executed and the determination result of this special figure lottery is winning (jackpot or small win), the special game (round game: 1 type jackpot game or 2) from the current first time-saving state In order to control the seed jackpot game) and execute the jackpot performance (special performance) according to the progress of the special game (execution transition of the round game), it is possible to switch to a non-time-saving state (state related to the control of the special game).
そして、第1時短状態から切り替えられた非時短状態において、第1大入賞口30又は第2大入賞口35のいずれかを開閉可能とさせる特別遊技の制御を可能とし、遊技者が特別遊技の制御に基づいて右打ち遊技を行った結果(大入賞)に応じて払い出される1又は複数の遊技球(賞球)を検知して計数(賞球カウント)することを可能とし、この計数の結果(出球値)として得られる賞球カウント値(以下では大当たり出球とも称す)をサブ制御基板90のRAM94に設けられた実績更新記憶部(不図示)に記憶可能としている。 Then, in the non-time-saving state switched from the first time-saving state, it is possible to control a special game that can open or close either the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35, It is possible to detect and count one or more game balls (prize balls) paid out according to the result (big prize) of the player playing the right-handed game based on the control of the special game (big prize), and the prize obtained as the result of this counting (ball value). A ball count value (hereinafter also referred to as a big winning ball) can be stored in a performance update storage section (not shown) provided in the RAM 94 of the sub-control board 90 .
なお、第1時短状態に係る遊技期間は、特図抽選の判定結果となる当選種類に応じたA時短回数(例えば、A時短20回)の消化(例えば、20回の特図抽選の結果が全てハズレ)が行われるまでとしている。 In addition, the game period related to the first time-saving state is until the number of A time-saving times (for example, A time-saving 20 times) corresponding to the type of winning that is the determination result of the special lottery (for example, all the results of 20 special lotteries are lost).
また、本パチンコ遊技機1は、あらかじめ定められた通常状態(所定の非時短遊技状態)から第1時短状態へと切り替え可能となること(いわゆる、初当たり)を条件とし、次いで第1時短状態を継続的に実行可能とさせる当選(復帰条件の非成立:大当たり又は小当たり)の判定結果を獲得することとなる場合に、連続的に特別遊技を実行させ得た遊技実績に関する回数の計測(連荘カウント)を可能とするようにしている。 In addition, the pachinko game machine 1 is conditioned that it is possible to switch from a predetermined normal state (predetermined non-time-saving game state) to a first time-saving state (so-called first win), and then the first time-saving state When the determination result of winning (non-satisfaction of the return condition: big win or small win) that makes it possible to execute the first time saving state is obtained, it is possible to measure the number of times related to the game performance that the special game can be executed continuously (continuous count).
したがって、前述の第1時短状態の切り替え(初当たり)となることを契機にして連続的な当選(復帰条件の非成立)をさせ得た遊技実績(連荘数、所定の遊技実績)に関する連荘カウント値(第一遊技実績、以下では連荘回数とも称す)をRAM94の実績更新記憶部(不図示、実績更新手段)に記憶可能としている。 Therefore, the continuous game count value (first game performance, hereinafter also referred to as the number of consecutive games) regarding the game performance (number of consecutive games, predetermined game performance) that has allowed continuous winning (non-satisfaction of the return condition) triggered by the switching of the first time saving state (first win) can be stored in the performance update storage unit (not shown, performance update means) of the RAM 94.
また、前述の第1時短状態の切り替え(初当たり)となることを契機にして連続的な当選(復帰条件の非成立)をさせることで行われる複数の各特別遊技に基づいて得られる遊技実績(大当たり出球、所定の遊技実績)に関する総賞球カウント値(第二遊技実績、以下では総大当たり出球数とも称す)をRAM94の実績更新記憶部(不図示、実績更新手段)に記憶可能としている。 In addition, the total prize ball count value (second game performance, hereinafter also referred to as the total number of jackpot balls played) obtained based on each of a plurality of special games performed by continuously winning (non-satisfaction of the return condition) with the switching of the first time saving state (first hit) as a trigger can be stored in the performance update storage unit (not shown, performance update means) of the RAM 94.
なお、第1時短状態を継続的に実行不能とさせる落選(ハズレ又はA時短0回の付与とさせる遊技者にとって不利な当たり)の判定結果を獲得することとなる場合(復帰条件の成立)、又は、第1時短状態に係る遊技期間(例えば、A時短20回)において当選とさせることができずに消化(例えば、20回の特図抽選の結果が全てハズレ)をさせてしまった場合(復帰条件の成立)には、通常状態(所定の非時短遊技状態)へ切り替え可能となるようにしている。 In addition, if the determination result of losing (a disadvantageous hit for the player who gives the first time saving state 0 times) is obtained (return condition is established), or if the game period related to the first time saving state (for example, A time saving 20 times) is lost (for example, the results of 20 special drawing lots are all lost)) (return condition is established), the normal state (predetermined It is possible to switch to a non-time-saving gaming state).
また、本パチンコ遊技機1は、特別遊技の制御中において保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドを事前判定(先読み)し、特別遊技の制御が終了した後から順次実行を可能とさせる保留記憶個数(規定回数)に応じた各特図変動が行われることに基づいて当選の判定が行われ得るか否かの先読み情報の取得を可能としている。 In addition, the pachinko game machine 1 pre-determines (reads ahead) each special figure winning command corresponding to one or more pieces of storage information (holding storage of holding 1 to holding 4) stored in the holding storage unit 85 during control of the special game (reading ahead), and based on each special figure fluctuation corresponding to the number of holding memories (prescribed number of times) that enables sequential execution after the special game control is finished.
そして、今回の特別遊技の実行後において第1時短状態を継続的に実行不能とさせる落選となる事前判定の結果(特定当たりの獲得が可能とならない先読み)となる場合には、前もって特別遊技の制御及び大当たり演出の終了後から通常状態の移行にされる待ち状態となる旨の先読み情報の取得が可能となることとなる。 Then, when the result of the pre-determination is that the first time-saving state cannot be continuously executed after the execution of the special game this time (pre-reading that does not make it possible to acquire a specific win), it is possible to obtain the pre-reading information indicating that the special game will be controlled in advance and the waiting state will be shifted to the normal state after the end of the jackpot presentation.
このような事前判定の結果(特定当たりの獲得が可能とならない先読み)に基づいて、特別遊技の制御及び大当たり演出の終了時(大当たりエンディング、節目契機時)において、連続的な右打ち遊技(以下、連荘遊技とも称す)の区切り(終了)の示唆が可能な節目報知の演出(いわゆる、リザルト表示)を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能としている。 Based on the result of such advance determination (pre-reading that does not allow acquisition of a specific win), at the end of the special game control and the jackpot production (jackpot ending, turning point), a turning point notification effect (so-called result display) that can suggest a break (end) of continuous right-handed games (hereinafter also referred to as consecutive games) can be executed on the display screen 7a of the image display device 7.
図43(A)に示すように、節目報知の演出は、節目報知である旨を示すタイトル表示とともに、連荘回数(第一遊技実績)の報知に相当する一例として「BOUNS×02(2回の連荘達成)」を示す画像7bと、総大当たり出球(第二遊技実績)に相当する一例として「TOTAL3000(3千個の大当たり出球獲得)」を示す画像7cが画像表示装置7の表示画面7aに表示される。 As shown in FIG. 43(A), the presentation of the milestone notification includes a title display indicating the milestone notification, an image 7b indicating "BOUNS x 02 (achievement of two consecutive games)" as an example corresponding to the notification of the number of consecutive games (first game performance), and an image 7c indicating "TOTAL 3000 (winning 3,000 big winning balls)" as an example corresponding to the total jackpot balls (second game record). is displayed on the display screen 7a.
一方、図42(B)に示すように、特別遊技の制御中における保留記憶部85の記憶情報(保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドの事前判定(先読み)に基づいて当選の判定が行われ得る結果となる場合には、特別演出(特別遊技の制御)の終了後から少なくとも最大保留記憶個数以内(規定回数以内)の特図抽選の判定の実行に基づいて特別遊技の制御の連続的な実行が可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 42(B), based on the pre-determination (pre-reading) of each special figure winning command corresponding to the storage information (holding storage of holding 1 to holding 4) of the holding storage unit 85 during the control of the special game If the result is that the winning judgment can be performed, continuous execution of the control of the special game is possible based on the execution of the judgment of the special drawing lottery within at least the maximum number of holding memories (within the specified number of times) after the end of the special effect (control of the special game).
このような事前判定(特定当たりの獲得が可能となる先読み)の結果に基づいて、特別遊技の制御中の画像表示装置7の表示画面7aに導出される大当たり演出(特別演出)の実行中(例えば、図42(B)の“α”タイミング)において、この大当たり演出に基づく実行要素の1つとなる右打ち報知画像RI(図41参照)の態様を特別な態様に変化させ、連荘回数(第一遊技実績)の実績更新(継承)の終了とせずに継続され得る旨の異議主張に関する示唆(継続確定示唆又は継続濃厚示唆を含む)が可能な変化表示(第一示唆画像、否認示唆報知)を導出させるようにしている。 Based on the result of such advance determination (prefetching that a specific win can be obtained), during the execution of the jackpot effect (special effect) derived on the display screen 7a of the image display device 7 during special game control (for example, at the "α" timing in FIG. 42(B)), the aspect of the right-handed notification image RI (see FIG. 41), which is one of the execution elements based on this jackpot effect, is changed to a special aspect, and the update (inheritance) of the number of consecutive games (first game result) is not terminated. A change display (first suggestion image, denial suggestion notification) capable of suggesting (including continuation confirmed suggestion or continuation dense suggestion) regarding the objection claim that it can be continued is derived.
大当たり演出中の右打ち報知画像RIの変化に係る特別な態様として、図43(B)に示す右向き矢印画像7dが画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようにしている。具体的に、右打ち報知画像RIと比較してアウトラインの縁取り態様が異なるとともに、右向き矢印画像7dの矢印内部領域にて表示される文字形態(フォント)が異なり、かつ、この矢印内部領域における色彩態様をも異ならせる(不図示、例えば、青色から赤色に変化させる)ようにし、遊技者に対して特別感を付与し得るようにしている。 As a special aspect relating to the change of the right hitting notification image RI during the jackpot effect, a right arrow image 7d shown in FIG. Specifically, compared with the right-handed informing image RI, the bordering mode of the outline is different, the character form (font) displayed in the area inside the arrow of the right-pointing arrow image 7d is different, and the color mode in this area inside the arrow is also changed (not shown, for example, changing from blue to red), so as to give a special feeling to the player.
大当たり演出中における右打ち報知画像RI(図41参照)は、節目報知の演出の実行中(全体又は一部のタイミング)のときにおいて表示されないものとしている。しかし、特別遊技の制御中における保留記憶部85の記憶情報(保留1~保留4の保留記憶)に関する事前判定に基づいて当選の判定(先読み)が行われ得る結果(特定当たりの獲得が可能となる先読み)となる場合には、節目報知の実行期間における所定タイミング(例えば、図42(B)の“θ”タイミング)で右向き矢印画像7dを特別に表示可能となるようにしている。 The hitting right notification image RI (see FIG. 41) during the jackpot effect is not displayed during execution of the turning point notification effect (entire or partial timing). However, in the event that a determination (prefetching) of winning can be performed based on the preliminary determination regarding the storage information (holding storage of hold 1 to hold 4) in the hold storage unit 85 during control of the special game (prefetching that enables acquisition of a specific hit), the rightward arrow image 7d can be specially displayed at a predetermined timing (for example, “θ” timing in FIG. 42 (B)) during the execution period of the milestone notification.
これにより、連荘遊技の区切りの示唆を可能とする節目報知によって遊技者が得られる演出情報(連荘回数又は総大当たり出球の結果報知)を不服として、この演出情報(結果報知)は暫定になる否認示唆(暫定となる確定示唆又は暫定濃厚示唆を含む)の報知が可能な特別表示(第二示唆画像)を導出させるようにしている。 As a result, the player is dissatisfied with the performance information (representation of the number of consecutive games or the result of the total jackpot throwing) obtained by the player by the milestone notification that enables the suggestion of the break of the continuous game, and this performance information (result notification) is adapted to derive a special display (second suggestion image) that can notify a provisional denial suggestion (including a provisional definite suggestion or a provisional rich suggestion).
本実施形態では、図42(B)の“α”タイミングで大当たり演出の実行要素に係る画像(一例として、右打ち報知画像RI)を変化させる変化表示(第一示唆画像)を導出させるようにしたが、変形例として、大当たり演出の実行要素に係る画像とは異なる所定画像を割り込み的に表示させることで、連荘回数(第一遊技実績)の実績更新(継承)の終了とせずに継続され得る旨の異議主張に関する唆可能な報知(第一示唆画像、否認示唆報知)の導出とさせるようにしてもよい。 In the present embodiment, at the timing "α" in FIG. 42(B), a changing display (first suggestive image) that changes the image (right-handed notification image RI as an example) related to the execution element of the big win effect is derived. However, as a modification, by interruptingly displaying a predetermined image different from the image related to the execution element of the big win effect, the result update (inheritance) of the number of consecutive games (first game performance) can be continued without termination (inheritance). (suggestion notification) may be derived.
本実施形態では、図42(B)の“θ”タイミングで大当たり演出の実行要素に係る画像(一例として、右打ち報知画像RI)を割り込みさせる表示(第二示唆画像)を導出させるようにしたが、変形例として、大当たり演出の実行要素に係る画像とは異なる所定画像を割り込み的に表示させるようにして、節目報知にて示される連荘回数及び/又は総大当たり出球(所定の遊技実績)は暫定になる示唆を可能となるようにしてもよい。 In the present embodiment, a display (second suggestive image) that interrupts an image (right-handed notification image RI as an example) related to the execution element of the big win effect is derived at the "θ" timing of FIG.
なお、大当たり演出又は節目報知の実行期間における序盤、中盤、終盤の中のいずれかのタイミングで右向き矢印画像7dを特別に表示可能となるようにし、右向き矢印画像7dが表示されるタイミングに応じて連荘回数の実績更新がされる確定(又は、濃厚)の示唆を可能とさせるにようにしてもよい。 The rightward arrow image 7d may be specially displayed at any timing of the beginning, middle, or end of the execution period of the big win presentation or the milestone notification, and the confirmation (or strong) suggestion of updating the number of consecutive games may be suggested according to the timing when the rightward arrow image 7d is displayed.
また、変形例として、節目報知の実行期間における所定タイミング(例えば、図42(B)の“θ”タイミング)で、節目報知の演出に基づく実行要素の画像を変化(一例として、表示画面7aの背景色を青色から赤色に変化)させる特別表示(第二示唆画像)を導出させるようにしてもよい。 Further, as a modified example, at a predetermined timing (for example, "θ" timing in FIG. 42B) during the execution period of the milestone notification, the image of the execution element based on the rendering of the milestone notification may be changed (as an example, the background color of the display screen 7a is changed from blue to red) to derive a special display (second suggestive image).
また、変形例として、連荘回数(第一遊技実績)の実績更新(継承)がされ得ることを示唆可能な報知(第一示唆画像)と、節目報知によって遊技者が得られる演出情報(連荘回数及び/又は総大当たり出球の結果報知)を不服として暫定になる旨の否認示唆が可能な報知(第二示唆画像)の少なくともいずれか一方又は双方を導出可能とするようにしてもよい。 In addition, as a modification, at least one or both of a notification (first suggesting image) that can suggest that the number of consecutive games (first game performance) can be updated (inherited), and a notification (second suggesting image) that can suggest that the performance information (the number of consecutive games and/or the result of the total jackpot) is provisional because the player is dissatisfied with the performance information (notification of the number of consecutive games and/or the result of the total jackpot) may be derived.
また、本実施形態では、大当たり演出の終了時(大当たりエンディング、節目契機時)において節目報知の演出を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能としているが、変形例として、特別遊技の制御(大当たり演出)が実行される際において保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドを事前判定(先読み)し、特別遊技の制御が終了した後から順次実行を可能とさせる保留記憶個数(規定回数)に応じた各特図変動(各抽選結果の報知)の実行が終わったとき(例えば、保留4に対応する特図変動の終了時)に節目報知の演出(図43(A)又は(B))を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能となるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, at the end of the jackpot production (jackpot ending, turning point timing), the production of the milestone notification can be executed on the display screen 7a of the image display device 7, but as a modified example, when the special game control (jackpot production) is executed, each special figure winning command corresponding to one or more storage information (holding storage of hold 1 to hold 4) stored in the holding storage unit 85 is pre-determined (read ahead), and sequentially after the end of the special game control. When the execution of each special figure variation (notification of each lottery result) corresponding to the number of pending memories that can be executed (prescribed number of times) is completed (for example, at the end of the special figure variation corresponding to reservation 4), the production of the milestone notification (Fig. 43 (A) or (B)) may be made executable on the display screen 7a of the image display device 7.
この場合、特別遊技の制御が終了した後から順次実行を可能とさせる保留記憶個数(規定回数)に応じた各特図変動の中のいずれかの実行中(保留1から保留4のいずれかに対応する特図変動の実行時)において第一示唆画像(右向き矢印画像7d)を割り込み表示させるようにしてもよい。 In this case, the first suggestion image (rightward arrow image 7d) may be interrupted and displayed during the execution of one of the special figure fluctuations corresponding to the number of reserved memories (specified number of times) that can be sequentially executed after the special game control is finished (when the special figure fluctuation corresponding to one of the reservations 1 to 4 is executed).
また、変形例として、右打ち遊技に移行可能とさせる電チューサポ―トの制御に基づく第1時短状態に代わって、電チューサポ―ト及び確変の制御(特図抽選による当選確率を通常状態より上昇させる制御)に基づく確率変動状態とするようにしてもよい。 In addition, as a modification, instead of the first time-saving state based on the control of the electric chew support that allows the shift to the right-handed game, the probability change state based on the electric chew support and the probability variation control (the winning probability by the special drawing lottery may be increased from the normal state).
[節目報知処理(その1)]
次に、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から受信したコマンドの解析に係る処理(10msタイマ割り込み処理(S4012))をし、ここから演出統制手段91A(CPU92)に基づいて実行可能とする節目報知処理を行う場合の概略的な説明を図44に示すフローチャート(その1)を用いて行う。
[Milestone notification process (Part 1)]
Next, the production control microcomputer 91 performs processing related to analysis of the command received from the game control microcomputer 81 (10 ms timer interrupt processing (S4012)), and from here the production control means 91A (CPU 92) Based on, the schematic description of the case where the milestone notification processing that can be executed is performed using the flowchart (part 1) shown in FIG.
図44に示すステップS4301において、大当たり中(特別遊技:1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技の制御が行われる)か否かを判定する。ここで、大当たりの遊技が行われない場合(S4301でNO)は、本処理を終了するが、大当たりの遊技が行われる場合(S4301でYES)は、次のステップS4302に進む。 In step S4301 shown in FIG. 44, it is determined whether or not it is during the big hit (special game: control of the 1st kind big winning game or the 2nd kind big winning game is performed). Here, if the big winning game is not played (NO in S4301), this process is terminated, but if the big winning game is played (YES in S4301), the process proceeds to the next step S4302.
ステップS4302において、第一示唆報知の実行(第一示唆画像の表示)を示すフラグのONが有るか否かを判定し、第一示唆報知の実行を示すフラグがある場合(S4302でYES)は、ステップS4308に進む。一方、第一示唆報知の実行を示すフラグがないフラグOFFである場合(S4302でNO)には、次のステップS4303に進んで大当たり中の保留先読み判定(保留1~保留4の事前判定)をし、ステップS4304において大当たり中の保留先読み判定の結果から当たり保留が有るか否かの判定をする。 In step S4302, it is determined whether or not the flag indicating execution of the first suggestion notification (display of the first suggestion image) is ON.If there is a flag indicating execution of the first suggestion notification (YES in S4302), the process proceeds to step S4308. On the other hand, if there is no flag indicating the execution of the first suggestion notification and the flag is OFF (NO in S4302), the process proceeds to the next step S4303 to make a pending prefetch determination during the big hit (preliminary determination of pending 1 to pending 4), and in step S4304, it is determined whether there is a hit pending from the result of the pending prefetch determination during the big win.
そして、大当たり中の保留先読み判定の結果から当たり保留が無いとなる場合(S4304でNO)は、ステップS4308に進む。一方、当たり保留が有る場合(S4304でYES)は、次のステップS4305に進んで特別な態様の右向き報知画像7d(第一示唆画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示させる実行を可能とし、ステップS4306において第一示唆報知の実行を示すフラグのONをし、ステップS4307において第一遊技実績の継承(連荘カウントの+1更新)を可能にして、次のステップS4308に進む。 Then, if there is no hit pending from the result of the pending prefetch determination during the big hit (NO in S4304), the process proceeds to step S4308. On the other hand, if there is a hidden hold (Yes in S4304), it will be able to display the first step S4305 and display the special form of the special embodiment (first suggestion image) on the display screen 7a of the image display device 7, and indicate the first suggestion of the first suggestion in the step S4306. The flag is turned on, the step S4307 enables the inheritance of the first gaming performance (+1 update of the consecutive villa count), and proceed to the next step S4308.
ステップS4308において、第二遊技実績の更新(今回の大当たり中に払い出された出球のカウント)、及び、継承(連荘させた過去の大当たりを含む大当たり中に払い出された大当たり出球の総カウント)を可能にし、次のステップS4309において大当たりエンディング(特別演出の終了時、節目契機時)か否かの判定を可能にする。 In step S4308, update of the second game record (count of balls put out during the current big win) and succession (total count of big win balls put out during the big win including past big wins that have been consecutively played) are made possible, and in the next step S4309, it is possible to judge whether or not it is the big win ending (at the end of the special performance, at the moment of turning point).
そして、大当たりエンディングでない場合(S4309でNO)は、ステップS4301に復帰させてループをさせるようにし、大当たりエンディングである場合(S4309でYES)は、次のステップS4310に進んで、第一示唆報知の実行を示すフラグがONとされずにOFFのままであったか否かの判定をする。 Then, if it is not the big winning ending (NO at S4309), the process returns to step S4301 to loop, and if it is the big winning ending (YES at S4309), it proceeds to the next step S4310 to determine whether or not the flag indicating the execution of the first suggestion notification has not been turned ON and remains OFF.
ステップS4310の判定により、第一示唆報知の実行を示すフラグがONとされずにOFFのままとなる場合(S4310でYES)は、ステップS4311に進んで図43(A)に示す一例の節目報知(第二示唆報知を含まない)の実行をし、本処理を終了することとなる。 If it is determined in step S4310 that the flag indicating the execution of the first suggestive notification is not turned ON and remains OFF (YES in S4310), the process advances to step S4311 to execute the example of the milestone notification (not including the second suggestive notification) shown in FIG.
一方、ステップS4310の判定により、第一示唆報知の実行を示すフラグをONからOFFに戻すこととなる場合(S4310でNO)は、ステップS4312に進んで図43(B)に示す一例の節目報知(第二示唆報知を含む)の実行をし、本処理を終了することとなる。 On the other hand, if it is determined in step S4310 that the flag indicating the execution of the first suggestive notification is to be returned from ON to OFF (NO in S4310), the process advances to step S4312 to execute the example of the turning point notification (including the second suggestive notification) shown in FIG.
なお、図43(B)では、節目報知である旨を示すタイトル表示とともに、連荘回数(第一遊技実績)の報知に相当する「BOUNS×02(2回の連荘達成)」を示す画像7bと、総大当たり出球(第二遊技実績)の報知に相当する「TOTAL3000(3千個の大当たり出球獲得)」を示す画像7cと、さらに、当該節目報知によって遊技者が得られる演出情報(連荘回数又は総大当たり出球の結果報知)を不服として、この演出情報(結果報知)は暫定になる否認示唆の報知が可能な右向き報知画像7d(第二示唆画像)を導出させるようにしている。 In FIG. 43(B), along with a title display indicating a milestone notification, an image 7b indicating "BOUNS x 02 (achieving two consecutive games)" corresponding to the notification of the number of consecutive games (first game performance), an image 7c indicating "TOTAL 3000 (winning 3,000 big winning balls)" corresponding to the notification of the total jackpot balls (second game result), and further, an effect that the player can obtain by the milestone notification. Dissatisfied with the information (notification of the number of consecutive games or the result of the total number of hits put out), this effect information (result notification) is used to derive a right-pointing notification image 7d (second suggestion image) capable of notifying a provisional denial suggestion.
[節目報知の演出(その2)]
次に、本パチンコ遊技機1における節目報知の演出例(その2)を、図45~図47に基づいて説明する。
[Production of turning point notification (Part 2)]
Next, an example (part 2) of a turning point notification effect in the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 45 to 47. FIG.
図45(A)に示すように、本パチンコ遊技機1は、右打ち遊技(遊技球が右遊技領域3Bを流下するよう球発射させる遊技)に移行可能とさせる第1時短状態(時短遊技状態、A時短)において特図抽選の実行がされ、この特図抽選の判定結果が当選(大当たり又は小当たり)となることに基づいて、現状の第1時短状態から特別遊技(ラウンド遊技:1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技)の制御を実行可能とするために非時短状態(特別遊技の制御に係る状態)へと切り替え可能とするようにしている。 As shown in FIG. 45 (A), the present pachinko game machine 1 is the first time-saving state (time-saving game state, A time-saving) that allows the transition to a right-handed game (a game that shoots a ball so that the game ball flows down the right game area 3B). Based on the fact that the special figure lottery is executed and the determination result of this special figure lottery is winning (jackpot or small win), the special game (round game: 1 type jackpot game or 2) from the current first time-saving state In order to be able to execute the control of the seed jackpot game), it is possible to switch to a non-time saving state (state related to the control of the special game).
そして、第1時短状態から切り替えられた非時短状態において、第1大入賞口30又は第2大入賞口35のいずれかを開閉可能とさせる特別遊技の制御を可能とし、遊技者が特別遊技の制御に基づいて右打ち遊技を行った結果(大入賞)に応じて払い出される1又は複数の遊技球(賞球)を検知して計数(賞球カウント)することを可能とし、この計数の結果(出球値)として得られる賞球カウント値(以下では大当たり出球とも称す)をサブ制御基板90のRAM94に設けられた実績更新記憶部(不図示)に記憶可能としている。 Then, in the non-time-saving state switched from the first time-saving state, it is possible to control a special game that can open or close either the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35, It is possible to detect and count one or more game balls (prize balls) paid out according to the result (big prize) of the player playing the right-handed game based on the control of the special game (big prize), and the prize obtained as the result of this counting (ball value). A ball count value (hereinafter also referred to as a big winning ball) can be stored in a performance update storage section (not shown) provided in the RAM 94 of the sub-control board 90 .
なお、第1時短状態に係る遊技期間は、特図抽選の判定結果となる当選種類に応じたA時短回数(例えば、A時短20回)の消化(例えば、20回の特図抽選の結果が全てハズレ)が行われるまでとしている。 In addition, the game period related to the first time-saving state is until the number of A time-saving times (for example, A time-saving 20 times) corresponding to the type of winning that is the determination result of the special lottery (for example, all the results of 20 special lotteries are lost).
また、本パチンコ遊技機1は、あらかじめ定められた通常状態(所定の非時短遊技状態)から第1時短状態へと切り替え可能となること(いわゆる、初当たり)を条件とし、次いで第1時短状態を継続的に実行可能とさせる当選(復帰条件の非成立:大当たり又は小当たり)の判定結果を獲得することとなる場合に、連続的に特別遊技を実行させ得た遊技実績に関する回数の計測(連荘カウント)を可能とするようにしている。 In addition, the pachinko game machine 1 is conditioned that it is possible to switch from a predetermined normal state (predetermined non-time-saving game state) to a first time-saving state (so-called first win), and then the first time-saving state When the determination result of winning (non-satisfaction of the return condition: big win or small win) that makes it possible to execute the first time saving state is obtained, it is possible to measure the number of times related to the game performance that the special game can be executed continuously (continuous count).
したがって、前述の第1時短状態の切り替え(初当たり)となることを契機にして連続的な当選(復帰条件の非成立)をさせ得た遊技実績(連荘数、所定の遊技実績)に関する連荘カウント値(第一遊技実績、以下では連荘回数とも称す)をRAM94の実績更新記憶部(不図示、実績更新手段)に記憶可能としている。 Therefore, the continuous game count value (first game performance, hereinafter also referred to as the number of consecutive games) regarding the game performance (number of consecutive games, predetermined game performance) that has allowed continuous winning (non-satisfaction of the return condition) triggered by the switching of the first time saving state (first win) can be stored in the performance update storage unit (not shown, performance update means) of the RAM 94.
また、前述の第1時短状態の切り替え(初当たり)となることを契機にして連続的な当選(復帰条件の非成立)をさせることで行われる複数の各特別遊技に基づいて得られる遊技実績(大当たり出球、所定の遊技実績)に関する総賞球カウント値(第二遊技実績、以下では総大当たり出球数とも称す)をRAM94の実績更新記憶部(不図示、実績更新手段)に記憶可能としている。 In addition, the total prize ball count value (second game performance, hereinafter also referred to as the total number of jackpot balls played) obtained based on each of a plurality of special games performed by continuously winning (non-satisfaction of the return condition) with the switching of the first time saving state (first hit) as a trigger can be stored in the performance update storage unit (not shown, performance update means) of the RAM 94.
なお、第1時短状態を継続的に実行不能とさせる落選(ハズレ又はA時短0回の付与とさせる遊技者にとって不利な当たり)の判定結果を獲得することとなる場合(復帰条件の成立)、又は、第1時短状態に係る遊技期間(例えば、A時短20回)において当選とさせることができずに消化(例えば、20回の特図抽選の結果が全てハズレ)をさせてしまった場合(復帰条件の成立)には、通常状態(所定の非時短遊技状態)へ切り替え可能となるようにしている。 In addition, if the determination result of losing (a disadvantageous hit for the player who gives the first time saving state 0 times) is obtained (return condition is established), or if the game period related to the first time saving state (for example, A time saving 20 times) is lost (for example, the results of 20 special drawing lots are all lost)) (return condition is established), the normal state (predetermined It is possible to switch to a non-time-saving gaming state).
そして、特別遊技の制御の終了後において、当該特別遊技の制御を実行可能とするために切り替えていた非時短状態から、特図抽選の判定結果となる当選種類に応じたA時短回数を実行可能とさせるとともに、当該A時短回数の進行(特図抽選の実行推移)に応じたラッシュ演出(特別演出)を実行可能とさせる第1時短状態へと切り替え可能とするようにしている。 After the end of the control of the special game, the non-time saving state switched to enable execution of the special game control can be changed to the first time saving state in which the A number of times of time saving corresponding to the winning type as the judgment result of the special figure lottery can be executed, and the rush performance (special performance) corresponding to the progress of the A number of times of time saving (execution transition of the special figure lottery) can be performed.
その後、第1時短状態(例えば、A時短20回)の進行に基づいて時短最終変動(例えば、A時短20回目に係る特図抽選の結果報知)を行うことなる場合に、当該時短最終変動の停止時に対応するラッシュ演出の終了時(時短エンディング、節目契機時)において、連続的な右打ち遊技(連荘遊技)の区切り(終了)の示唆が可能な節目報知の演出(いわゆる、リザルト表示)を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能としている。 After that, when the time saving final variation (for example, notification of the result of the special drawing lottery related to the 20th A time saving) is performed based on the progress of the first time saving state (for example, A time saving 20 times), at the end of the rush production corresponding to the stop of the time saving final change (time saving ending, at the time of turning point), the image display device 7 displays a turning point notification production (so-called result display) that can suggest a break (end) of continuous right-handed games (Renzo games). It is made executable on the display screen 7a.
図46(A)に示すように、節目報知の演出は、節目報知である旨を示すタイトル表示とともに、連荘回数(第一遊技実績)の報知に相当する一例として「BOUNS×02(2回の連荘達成)」を示す画像7bと、総大当たり出球(第二遊技実績)に相当する一例として「TOTAL3000(3千個の大当たり出球獲得)」を示す画像7cが画像表示装置7の表示画面7aに表示される。 As shown in FIG. 46(A), the presentation of the milestone notification includes a title display indicating the milestone notification, an image 7b indicating "BOUNS x 02 (achievement of two consecutive games)" as an example corresponding to the notification of the number of consecutive games (first game result), and an image 7c indicating "TOTAL 3000 (3,000 big winning balls won)" as an example corresponding to the total jackpot balls (second game record). is displayed on the display screen 7a.
詳細には、時短最終変動(規定回数)を行うときにおけるラッシュ演出の終了時において、この時短最終変動を実行可能とするための特図抽選の判定結果がハズレとなる判定である場合(特定当たりの獲得が可能とならない判定結果)、又はこの時短最終変動が実行される際において保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(規定回数:保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドを事前判定(先読み)し、今回の特別遊技の実行後において第1時短状態を継続的に実行不能とさせる落選となる事前判定の結果となる場合(特定当たりの獲得が可能とならない判定結果)において、図46(A)に示す節目報知の演出を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能としている。 Specifically, at the end of the rush production when performing the time saving final variation (specified number of times), if the determination result of the special drawing for making this time saving final variation possible is a loss determination (judgment result that it is not possible to acquire a specific hit), or when this time saving final variation is executed Predetermine each special prize winning command corresponding to one or more storage information (specified number of times: suspension storage of suspension 1 to suspension 4) stored in the reservation storage unit 85 (Predetermined), this special game. In the case where the result of the preliminary determination is that the first time-saving state cannot be continuously executed after the execution of the trick (the determination result that it is not possible to acquire a specific hit), the turning point notification shown in FIG.
一方、時短最終変動(規定回数)を行うときにおけるラッシュ演出の終了時において、この時短最終変動を実行可能とするための特図抽選の判定結果が第1時短状態を継続的に実行可能とさせる当選となる判定である場合(特定当たりの獲得が可能となる判定結果)、又はこの時短最終変動が実行される際において保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(規定回数:保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドを事前判定(先読み)し、今回の特別遊技の実行後において第1時短状態を継続的に実行可能とさせる当選となる事前判定の結果となる場合(特定当たりの獲得が可能となる判定結果)において、図46(B)に示す節目報知の演出を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能としている。 On the other hand, at the end of the rush production when performing the time saving final change (specified number of times), if the determination result of the special drawing for making this time saving final change executable is a winning decision that allows the first time saving state to be continuously executed (determination result that enables acquisition of a specific hit), or when this time saving final change is executed, one or more storage information stored in the hold storage unit 85 (predetermined number: hold 1 to hold 4 hold storage) Predetermine each special prize winning command corresponding to ), and when the result of the preliminary determination is that the first time-saving state can be continuously executed after the execution of this special game (determination result that enables acquisition of a specific win), the turning point notification effect shown in FIG.
図46(B)に示すように、節目報知である旨を示すタイトル表示とともに、連荘回数(第一遊技実績)の報知に相当する「BOUNS×02(2回の連荘達成)」を示す画像7bと、総大当たり出球(第二遊技実績)の報知に相当する「TOTAL3000(3千個の大当たり出球獲得)」を示す画像7cと、さらに、当該節目報知によって遊技者が得られる演出情報(連荘回数又は総大当たり出球の結果報知)を不服として、この演出情報(結果報知)は暫定とされ得る旨の異議主張に関する否認示唆報知(暫定となる確定示唆又は暫定濃厚示唆を含む)が可能なV画像7e(第二示唆画像)を導出させるようにしている。 As shown in FIG. 46(B), along with a title display indicating that it is a milestone notification, an image 7b indicating "BOUNS x 02 (achieving two consecutive games)" corresponding to the notification of the number of consecutive games (first game performance), an image 7c indicating "TOTAL 3000 (winning 3,000 big winning balls)" corresponding to the notification of the total jackpot balls (second game performance), and further, the player can be obtained by the milestone notification. A V image 7e (second suggestive image) capable of disapproval suggestion notification (including tentative definite suggestion or provisional strong suggestion) regarding the objection claim that this performance information (result report) can be provisionally dissatisfied with the performance information (report of the number of consecutive games or total jackpot pitching results) is derived.
また、前述の事前判定(先読み)に基づいて今回の特別遊技の実行後において第1時短状態を継続的に実行可能とさせる当選となる事前判定の結果となる場合は、時短最終変動の実行中の画像表示装置7の表示画面7aに導出されるラッシュ演出(特別演出)の実行中(例えば、図46(B)の“α”タイミング)において、このラッシュ演出に基づく実行要素とは異なるV画像7eを割り込み表示させ、連荘回数(第一遊技実績)の実績更新(継承)がされる示唆(継続確定示唆又は継続示唆を含む)が可能な表示(第一示唆画像)を行うようにしている。 In addition, if the result of the preliminary determination is that the first time saving state can be continuously executed after the execution of the special game this time based on the above-mentioned preliminary determination (prefetching), the display screen 7a of the image display device 7 during the execution of the time saving final variation During execution of the rush effect (special effect) derived (for example, "α" timing in FIG. Inheritance) is performed (including continuation fixed suggestion or continuation suggestion) possible display (first suggestion image).
なお、本実施形態では、図45(B)の“α”タイミングでラッシュ演出の実行要素に係る画像とは異なる特別態様の画像(第一示唆画像)を割り込み的に導出させるようにしたが、変形例として、ラッシュ演出の実行要素に係る画像(一例として、右打ち報知画像RI)を変化させる変化表示(第一示唆画像)を導出させるようにしてもよい。 In the present embodiment, an image (first suggestive image) in a special mode different from the image related to the rush effect execution element is interruptively derived at the timing "α" in FIG.
本実施形態では、図45(B)の“θ”タイミングでラッシュ演出の実行要素に係る画像とは異なる特別態様の画像(第二示唆画像、V画像7e)を割り込み的に導出させるようにしたが、変形例として、ラッシュ演出の実行要素に係る画像(一例として、右打ち報知画像RI)を変化させてなる変化表示(第二示唆画像、右向き報知画像7d)を表示させることで、節目報知にて示される連荘回数及び/又は総大当たり出球(所定の遊技実績)は暫定になる示唆が可能な特別表示(第二示唆画像)を導出させるようにしてもよい。 In the present embodiment, an image (second suggestive image, V image 7e) in a special mode different from the image related to the execution element of the rush effect is interruptively derived at the "θ" timing in FIG. 45(B). The game performance) may derive a special display (second suggestive image) that can be provisionally suggested.
また、変形例として、節目報知の実行期間における所定タイミング(例えば、図45(B)の“θ”タイミング)で、節目報知の演出に基づく実行要素の画像を変化(一例として、表示画面7aの背景色を青色から赤色に変化)させる特別表示(第二示唆画像)を導出させるようにしてもよい。 Further, as a modification, at a predetermined timing (for example, "θ" timing in FIG. 45(B)) during the execution period of the milestone notification, the image of the execution element based on the rendering of the milestone notification may be changed (as an example, the background color of the display screen 7a is changed from blue to red) to derive a special display (second suggestive image).
なお、ラッシュ演出又は節目報知の実行期間における序盤、中盤、終盤の中のいずれかのタイミングでV画像7eを割り込み的に表示可能となるようにし、V画像7eが表示されるタイミングに応じて連荘回数の実績更新がされる確定(又は、濃厚)の示唆を可能とさせるにようにしてもよい。 In addition, the V image 7e may be interruptively displayed at any timing of the beginning, middle, or end of the execution period of the rush effect or the milestone notification, and it may be possible to suggest the determination (or strong) that the actual number of times of successive residences is updated according to the timing at which the V image 7e is displayed.
また、変形例として、連荘回数(第一遊技実績)の実績更新(継承)がされ得ることを示唆可能な報知(第一示唆画像)と、節目報知によって遊技者が得られる演出情報(連荘回数及び/又は総大当たり出球の結果報知)を不服として暫定になる旨の否認示唆が可能な報知(第二示唆画像)の少なくともいずれか一方又は双方を導出可能とするようにしてもよい。 In addition, as a modification, at least one or both of a notification (first suggesting image) that can suggest that the number of consecutive games (first game performance) can be updated (inherited), and a notification (second suggesting image) that can suggest that the performance information (the number of consecutive games and/or the result of the total jackpot) is provisional because the player is dissatisfied with the performance information (notification of the number of consecutive games and/or the result of the total jackpot) may be derived.
また、本実施形態では、時短最終変動の停止時に対応するラッシュ演出の終了時(時短エンディング、節目契機時)において節目報知の演出を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能としているが、変形例として、時短最終変動が実行される際において保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドを事前判定(先読み)し、時短最終変動の停止後から順次実行を可能とさせる保留記憶個数(規定回数)に応じた各特図変動(各抽選結果の報知)の実行が終わったとき(例えば、保留4に対応する特図変動の終了時)に節目報知の演出(図46(A)又は(B))を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能となるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, at the end of the rush production corresponding to the stop of the time saving final variation (time saving ending, at the time of turning point), the production of the milestone notification can be executed on the display screen 7a of the image display device 7. As a modification, when the time saving final fluctuation is executed, each special prize winning command corresponding to one or more storage information (holding storage of holding 1 to holding 4) stored in the holding storage unit 85 is pre-determined (read ahead), and sequentially after the stopping of the time saving final fluctuation. When the execution of each special figure variation (notification of each lottery result) corresponding to the number of pending memories that can be executed (prescribed number of times) is completed (for example, at the end of the special figure variation corresponding to reservation 4), the production of the milestone notification (Fig. 46 (A) or (B)) may be made executable on the display screen 7a of the image display device 7.
この場合、時短最終変動の停止後から順次実行を可能とさせる保留記憶個数(規定回数)に応じた各特図変動の中のいずれかの実行中(保留1から保留4のいずれかに対応する特図変動の実行時)において第一示唆画像(V画像7e)を割り込み表示させるようにしてもよい。 In this case, the first suggestion image (V image 7e) may be interrupted and displayed during the execution of one of the special figure fluctuations corresponding to the number of reserved memories (specified number of times) that allows sequential execution from the stop of the time saving final fluctuation (at the time of execution of the special figure fluctuation corresponding to one of the reservations 1 to 4).
また、変形例として、右打ち遊技に移行可能とさせる電チューサポ―トの制御に基づく第1時短状態に代わって、電チューサポ―ト及び確変の制御(特図抽選による当選確率を通常状態より上昇させる制御)に基づく確率変動状態とするようにしてもよい。 In addition, as a modification, instead of the first time-saving state based on the control of the electric chew support that allows the shift to the right-handed game, the probability change state based on the electric chew support and the probability variation control (the winning probability by the special drawing lottery may be increased from the normal state).
[節目報知処理(その2)]
次に、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から受信したコマンドの解析に係る処理(10msタイマ割り込み処理(S4012))をし、ここから演出統制手段91A(CPU92)に基づいて実行可能とする節目報知処理を行う場合の概略的な説明を図47に示すフローチャート(その2)を用いて行う。
[Milestone notification process (Part 2)]
Next, the production control microcomputer 91 performs processing related to analysis of the command received from the game control microcomputer 81 (10 ms timer interrupt processing (S4012)), and from here the production control means 91A (CPU 92) Based on, a schematic description of the case where the milestone notification processing that can be executed is performed using the flowchart (part 2) shown in FIG.
図47に示すステップS4401において、大当たり中(特別遊技:1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技の制御が行われる)か否かを判定する。ここで、大当たりの遊技を実行しない場合(S4401でNO)は、本処理を終了するが、大当たりの遊技を実行する場合(S4401でYES)は、次のステップS4402に進む。 In step S4401 shown in FIG. 47, it is determined whether or not it is during the big hit (special game: control of the 1st kind big winning game or the 2nd kind big winning game is performed). Here, if the jackpot game is not executed (NO in S4401), this process is terminated, but if the jackpot game is executed (YES in S4401), the process proceeds to the next step S4402.
ステップS4402において、第二遊技実績の更新(今回の大当たり中に払い出された出球のカウント)及び継承(連荘させた過去の大当たりを含む大当たり中に払い出された出球の総カウント)を可能にし、次のステップS4403において大当たり終了(1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技の制御終了)か否かの判定を可能にする。 In step S4402, update (count of balls put out during the current big win) and inheritance (total count of balls put out during big wins including past big wins that have been consecutively played) of the second game performance are allowed, and in the next step S4403, it is possible to determine whether or not the end of the big win (end of control of the first kind jackpot game or the second kind jackpot game).
そして、大当たり終了ではない大当たりの遊技実行中である場合(S4403でNO)は、ステップS4401に復帰させてループをさせるようにし、大当たり終了になる場合(S4403でYES)は、次のステップS4404に進んで、時短の状態(第1時短状態、A時短)に移行する切り替え制御になるか否かの判定をする。 Then, when the big hit game is being executed (NO in S4403), the process returns to step S4401 to loop, and when the big win ends (YES in S4403), the process proceeds to the next step S4404 to determine whether switching control to shift to the time saving state (first time saving state, A time saving) is performed.
ここで、時短の状態に移行する切り替え制御にはならなくて非時短の状態(通常状態)に移行可能とする切り替え制御になる場合(S4404でNO)は本処理を終了するようにし、所定のA時短回数の実行を可能とする時短の状態に移行する切り替え制御になる場合(S4404でYES)は、次のステップS4405に進んで、時短の状態中(時短最終変動を除く時短の状態)の特図抽選において当選の判定が行われるか否かの判定をする。 Here, if the switching control to switch to a non-time-saving state (normal state) does not become the switching control to shift to the time-saving state (NO in S4404), this process is ended, and if the switching control to shift to the time-saving state that allows the execution of the predetermined A number of times of time-saving (YES in S4404), the process proceeds to the next step S4405, and the winning determination is made in the special lottery in the time-saving state (time-saving state excluding the time-saving final fluctuation). determine whether or not
そして、時短の状態中に当選の判定が行われる場合(S4405でYES)は、ステップS4411に進んで、第一遊技実績の継承(連荘カウント+1の更新)を可能にして本処理を終了する。一方、時短の状態中に当選の判定が行われずにハズレとなる場合(S4405でNO)は、ステップS4406に進んで、所定のA時短回数の消化を達成する時短最終変動の推移状態になるか否かの判定をする。 Then, if the winning determination is made during the time saving state (YES in S4405), the process proceeds to step S4411, enabling inheritance of the first game performance (renewal of consecutive house count + 1), and ends this process. On the other hand, if the determination of winning is not performed during the time saving state and the result is a loss (NO in S4405), the process proceeds to step S4406 to determine whether the transition state of the time saving final variation that achieves the predetermined A number of times of time saving is achieved.
ステップS4406の判定において、時短最終変動の推移状態にならない時短の状態中となる場合(S4406でNO)は、ステップS4404に復帰させてループをさせるようにし、時短最終変動の推移状態となる場合(S4406でYES)は、次のステップS4407に進んで、所定のA時短回数(規定回数)の消化を達成する時短最終変動に係る特図抽選の判定結果が当選であるか、又は、時短最終変動が実行される際において保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(規定回数:保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドを事前判定(先読み)して当選保留があるか否かの判定をする。 In the determination of step S4406, if it is in a time saving state that does not become a transition state of the final time saving change (NO in S4406), return to step S4404 to loop, and if it becomes a transition state of the final time saving change (YES in S4406), proceed to the next step S4407, and the determination result of the special drawing lottery related to the time saving final change to achieve the digestion of the predetermined A time saving number of times (specified number of times) is elected, or the time saving final Each special prize winning command corresponding to one or a plurality of storage information (predetermined number of times: suspension storage of suspension 1 to suspension 4) stored in a suspension storage part 85 when the variation is executed is pre-determined (read ahead) to determine whether or not there is winning suspension.
ステップS4407において、時短最終変動の特図抽選に係る判定結果が当選又は当選保留とはならないハズレとなる場合(S4407でNO)は、ステップS4408に進んで、図46(A)に示す一例の節目報知(第二示唆報知を含まない)の実行をし、本処理を終了することとなる。 In step S4407, if the determination result related to the special drawing lottery of the time saving final fluctuation is a loss that does not become winning or winning reservation (NO in S4407), proceed to step S4408, FIG.
一方、ステップS4407において、時短最終変動の際の特図抽選に係る判定結果が当選又は当選保留となる場合(S4407でYES)は、ステップS4409に進んで、ラッシュ演出中において連荘回数(第一遊技実績)の実績更新(継承)がされ得ることを示唆可能な報知(第一示唆画像)の実行を可能とする。 On the other hand, in step S4407, if the determination result related to the special lottery at the time of the time-saving final change is winning or winning pending (YES in S4407), the process proceeds to step S4409, and execution of a notification (first suggestive image) that can suggest that the number of consecutive games (first game performance) can be updated (inherited) during rush production.
次いで、ステップS4410に進んで図46(B)に示す一例の節目報知(第二示唆報知を含む)の実行をし、ステップS4411に進んで第一遊技実績の継承(連荘カウント+1の更新)を可能にして本処理を終了することとなる。 Next, the process proceeds to step S4410 to execute an example of turning point notification (including the second suggestion notification) shown in FIG.
なお、図46(B)では、節目報知である旨を示すタイトル表示とともに、連荘回数(第一遊技実績)の報知に相当する「BOUNS×02(2回の連荘達成)」を示す画像7bと、総大当たり出球(第二遊技実績)の報知に相当する「TOTAL3000(3千個の大当たり出球獲得)」を示す画像7cと、さらに、当該節目報知によって遊技者が得られる演出情報(連荘回数又は総大当たり出球の結果報知)を不服として、この演出情報(結果報知)は暫定になる否認示唆の報知が可能なV画像7e(第二示唆画像)を導出させるようにしている。 In FIG. 46(B), along with a title display indicating a milestone notification, an image 7b indicating "BOUNS x 02 (achieving two consecutive games)" corresponding to the notification of the number of consecutive games (first game performance), an image 7c indicating "TOTAL 3000 (winning 3,000 big winning balls)" corresponding to the notification of the total jackpot balls (second game performance), and further, an effect that the player can obtain by the milestone notification. Dissatisfied with the information (notification of the number of consecutive games or the result of the total number of hits put out), the effect information (result notification) is used to derive a V image 7e (second suggestive image) capable of notifying a provisional denial suggestion.
[特典態様の演出図柄に係る報知演出]
次に、本パチンコ遊技機1における特典態様の演出図柄に係る報知演出の例示を、図48~図50に基づいて説明する。
[Information effect related to the effect pattern of the privilege mode]
Next, examples of the notification effect related to the effect pattern of the privilege mode in the present pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG.
図48(A)のタイムチャート(その1)に示すように、本パチンコ遊技機1は、左打ち遊技(遊技球が左遊技領域3Aを流下するよう球発射させる遊技)を推奨させ得る通常状態(非時短状態)において特図抽選(当否判定)の実行がされ、この特図抽選の判定結果がA時短20回(第1時短状態)の付与に係る当選(大当たり)となる場合は、このA時短20回の付与に係る当選を識別可能とさせる特別図柄(特図)を用いた報知制御を開始することとなる。 As shown in the time chart (part 1) of FIG. 48 (A), this pachinko machine 1 is a normal state (non-time-saving state) that can recommend a left-handed game (a game that shoots a ball so that the game ball flows down the left gaming area 3A). If the execution of the special figure lottery (whether or not determination) is performed, and the determination result of this special figure lottery is the winning (jackpot) related to the grant of A time saving 20 times (first time saving state), this A time saving 20 times Notification control using a special symbol (special symbol) that makes it possible to identify the winning related to the award will be started.
特別図柄を用いた報知制御は、特別図柄を可変表示させる開始契機の成立(特図抽選(特図関係乱数)の判定開始タイミング)に基づいて、第1特別図柄(又は第2特別図柄)を可変表示する特図1表示器41a(又は特図2表示器41b)の可変表示をさせ、この報知制御の開始時に決定した可変表示させる所定時間経過時の終了タイミング(特図の確定停止契機)で、A時短20回の付与に係る当選を識別可能とさせる態様(LEDの所定明滅パターン)の特別図柄を停止表示させることで報知制御が終了することとなる。 The notification control using the special design is based on the establishment of the start opportunity to variably display the special design (the timing to start judging the special design lottery (special design related random number)). The notification control is terminated by stopping and displaying the special symbol in the form (predetermined blinking pattern of the LED) that makes it possible to identify the winning related to the award.
本パチンコ遊技機1は、特別図柄を用いた報知制御(可変表示)の開始から、A時短20回の付与に係る当選(当否に係る判定結果)を識別可能とさせる特別図柄による報知制御の終了までの間に、画像表示装置7の表示画面7a(例えば、液晶画面)において表示可能とされる演出図柄8(8L、8C、8R)による変動表示の実行に伴って、特別遊技(ラウンド遊技:1種大当たり遊技又は2種大当たり遊技並びに小当たり遊技のいずれか)が実行される可能性に関する示唆(予告、当選の信頼度報知)を行う報知演出(所定の液晶演出)が導出可能とされる。 In this pachinko game machine 1, from the start of the notification control (variable display) using special symbols to the end of the notification control by the special symbols that make it possible to identify the winning (judgment result related to winning) pertaining to the granting of A time saving 20 times, the display screen 7a (for example, liquid crystal screen) of the image display device 7 With the execution of the variable display by the production symbols 8 (8L, 8C, 8R) that can be displayed, a special game (round game: 1 type jackpot game or 2 It is possible to derive a notification effect (predetermined liquid crystal effect) for suggesting (advance notice, winning reliability notification) regarding the possibility of execution of either a seed big winning game or a small winning game.
前述の演出図柄8を用いて行う報知演出は、特別図柄を用いた報知制御の開始に応じて複数の演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を開始させ、当該特別図柄を用いた報知制御の開始時に決定した所定時間(変動時間)の経過に基づく報知演出の終了時(前述の終了タイミング)となるまでの間で、特別遊技(A時短20回の付与に係る当選の判定結果の報知)が実行される可能性に関する示唆を可能とし、この示唆後の報知演出の終了時となるときに、A時短20回の付与に係る当選を識別可能な特別図柄の停止表示に対応し、かつ、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄(当たり用の演出図柄の組合せ態様/例えば、白色の「777」の図柄揃い)の停止表示をさせることで本報知演出の終了を行うようにする。 The notification effect performed using the above-mentioned effect pattern 8 starts the variable display of the plurality of effect patterns 8L, 8C, and 8R in response to the start of the notification control using the special symbol, and determines the time (fluctuation time) determined at the start of the notification control using the special symbol Until the end of the notification effect (the above-mentioned end timing) based on the passage of time (the above-mentioned end timing), a special game (notification of the winning determination result related to the grant of A short time 20 times) Suggestion regarding the possibility of being executed. When it comes to the end of the notification performance after the suggestion, this notification performance is terminated by stopping the display of a performance pattern for suggestion (combination mode of performance patterns for winning/for example, all white '777' patterns) that can correspond to the stop display of the special pattern that can identify the winning related to the provision of A short time 20 times and that can be a definite determination result of the winning.
ここで、本パチンコ遊技機1は、特別図柄を用いた報知制御の開始時における特図抽選(当否に係る判定)の結果がA時短20回の付与に係る当選(大当たり)、又は、A時短1回の付与に係る当選(小当たり)となる場合は、図50(A)に示すように、3つの白色の「7」の揃い数字からなる演出図柄8L、8C、8Rが表示装置7の画像表示画面7aにおいて停止表示された後、図50(B)に示すように、当たり用のタイトル図柄8eとして「BONUS」の表示がされるとともに、報知演出の終了時用の演出図柄8fとして「Fever」及び「右打ち矢印」の表示がされることとなる。 Here, in the pachinko gaming machine 1, when the result of the special lottery (judgment related to success or failure) at the start of the notification control using the special symbols is a winning (big win) associated with the awarding of time saving A 20 times or a winning (minor winning) associated with the awarding of time saving A once, as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 50(B), "BONUS" is displayed as the winning title pattern 8e, and "Fever" and "Right arrow" are displayed as the effect pattern 8f for the end of the notification effect.
そして、A時短20回の付与に係る当選を識別可能な特別図柄による確定停止表示、及び、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄による停止表示が行われた場合には、特別遊技の進行(ラウンド遊技の実行推移)に応じた当たり演出(特別演出)を実行可能とするために特別遊技の制御に係る状態へと切り替えられ、第1大入賞口30又は第2大入賞口35のいずれかを開閉可能とさせる特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行を可能とし、この特別遊技の制御終了(最終のラウンド遊技の実行後)に応じてA時短20回の第1時短状態へ移行可能とすることとなる。 Then, when the fixed stop display by the special pattern that can identify the winning related to the award of A time saving 20 times and the stop display by the suggestive production pattern that can be used as the determination result of the definite winning are performed, the special game is switched to the state related to the control of the special game in order to make it possible to execute the winning production (special production) according to the progress of the special game (execution transition of the round game). Or a small winning game) can be executed, and according to the end of the control of this special game (after the execution of the final round game), it is possible to shift to the first time saving state of A time saving 20 times.
一方、図48(B)のタイムチャート(その1)に示すように、本パチンコ遊技機1は、右打ち遊技(遊技球が右遊技領域3Bを流下するよう球発射させる遊技)を推奨させ得る第1時短状態において特図抽選(当否判定)の実行がされ、この特図抽選の判定結果がA時短99回(特定の有利遊技状態)の付与に係る当選(大当たり又は小当たり)となる場合は、このA時短99回の付与に係る当選を識別可能とさせる特別図柄を用いた報知制御を開始することとなる。 On the other hand, as shown in the time chart (part 1) of FIG. 48 (B), the present pachinko gaming machine 1 can recommend a right-handed game (a game that shoots a ball so that the game ball flows down the right game area 3B). If the special figure lottery (whether determination) is executed in the first time-saving state and the determination result of this special figure lottery is the winning (jackpot or small win) related to the grant of A time-saving 99 times (specific advantageous gaming state), this A time-saving 9 Notification control using a special symbol that makes it possible to identify the winning related to the nine grants will be started.
そして、特別図柄を用いた報知制御(可変表示)の開始から、A時短99回の付与に係る当選(当否に係る判定結果)を識別可能とさせる特別図柄による報知制御の終了までの間に、A時短99回の付与に係る当選に対応する特別遊技が実行される可能性に関する示唆を行う報知演出(演出図柄を用いて行う液晶演出)を画像表示装置7の表示画面7aにおいて導出可能とし、A時短99回の付与に係る当選を識別可能な特別図柄の停止表示に対応し、かつ、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄(当たり用の演出図柄の組合せ態様かつ特定種別の演出図柄の表示/例えば、赤色の「777」の図柄揃い)の停止表示をさせた後、当該の演出図柄の表示態様とは異なる特典態様となるような演出図柄(当たり用の演出図柄の特典組合せ態様/例えば、虹色の「777」の図柄揃い)の停止表示をさせることで本報知演出の終了を行うようにする。 Then, from the start of the notification control (variable display) using the special symbol to the end of the notification control by the special symbol that makes it possible to identify the winning (judgment result related to the success or failure) related to the awarding of the A time saving 99 times, the information effect (liquid crystal effect performed using the performance symbol) that suggests the possibility of executing the special game corresponding to the awarding of the A time saving 99 times can be derived on the display screen 7a of the image display device 7, and the winning related to the A time saving 99 times. Corresponding to the stop display of the identifiable special symbols, and after the stop display of the suggestive design (combination mode of the performance design for winning and the display of the specific type of performance design/for example, the combination of red "777" symbols) that can be the definitive judgment result of the winning, the stop display of the performance design (the privilege combination mode of the performance design for winning/for example, the combination of the rainbow-colored "777") that has a privilege mode different from the display mode of the said performance design. End the notification performance.
ここで、本パチンコ遊技機1は、特別図柄を用いた報知制御の開始時における特図抽選の結果がA時短99回の付与に係る当選(大当たり又は小当たり)となる場合は、図50(C)に示すように、赤色とは異なる色(例えば、虹色)の「7」の揃い数字(特典態様の演出図柄)からなる演出図柄8S、8T、8Uが画像表示装置7の表示画面7aにおいて停止表示されることで、連続的な特別遊技が実行される可能性に関する示唆の特典報知が行われることとなる。 Here, in the pachinko game machine 1, when the result of the special lottery at the start of the notification control using the special symbols is a winning (jackpot or small win) related to the granting of A time saving 99 times, as shown in FIG. A privilege notification is provided to suggest the possibility that a special game will be executed.
次いで、図50(D)に示すように、特典当たり用のタイトル図柄(特典図柄報知)8gとして「W-BONUS」の表示がされるとともに、報知演出の終了時用の特典報知に関連付けされる所定図柄(特典報知図柄)8hとして「3000」の数値図柄及び特典当たり用の「右打ち矢印」の表示が、当該特典報知に関する強調的な態様表示となるようにして画像表示装置7の表示画面7aにおいて導出されることとなる。 Next, as shown in FIG. 50(D), "W-BONUS" is displayed as a title pattern (privilege pattern notification) 8g for winning a privilege, and the numerical symbol "3000" as a predetermined symbol (privilege notification pattern) 8h associated with the privilege notification for the end of the notification effect and the display of the "right arrow" for the privilege are derived on the display screen 7a of the image display device 7 so as to display the privilege notification in an emphatic manner.
ここで、前述の「3000」の数値図柄は、連続的に実行可能な2回ぶんの特別遊技の実行をした場合に獲得可能な遊技利益(当たり遊技中の入賞に基づいて払い出させる総賞球)に応じた数値図柄となるようにしている。例えば、1回の特別遊技(例えば、10R大当たり)の実行をする場合に獲得可能な遊技利益に係る大当たり出球が「1500個」である場合には、2回の特別遊技を連続的に実行することを勘案した「3000(1500×2)個の獲得」の数値に相当する表現となるようにしている。 Here, the numerical pattern of ``3000'' mentioned above is designed to be a numerical pattern corresponding to a game profit (total prize balls to be paid out based on winnings during a winning game) obtainable when two consecutively executable special games are executed. For example, when the number of jackpot balls related to the game profit that can be obtained when executing one special game (for example, 10R jackpot) is ``1500'', the representation is made to correspond to the numerical value of ``winning 3000 (1500×2)'' considering that two special games are consecutively executed.
なお、本実施形態では、数値図柄を「3000」となるようにしたが、連続的に実行可能な3回又は4回ぶんの特別遊技の実行をした場合に獲得可能な遊技利益に応じた数値図柄となるようにしてもよい。例えば、1回の特別遊技(例えば、10R大当たり)の実行をする場合に獲得可能な遊技利益に係る大当たり出球が「1500個」である場合には、3回の特別遊技を連続的に実行することを勘案した「4500(1500×3)個の獲得」の数値に相当する表現となるようにしてもよい。 In the present embodiment, the numerical symbol is set to "3000", but the numerical symbol may be set according to the game profit that can be obtained when the continuously executable special game is executed 3 times or 4 times. For example, when the number of jackpot balls related to the game profit that can be obtained when executing one special game (for example, 10R jackpot) is ``1500'', the representation may be equivalent to the numerical value of ``winning 4500 (1500×3)'' considering that the special game is consecutively executed three times.
そして、A時短99回の付与に係る当選を識別可能な特別図柄による確定停止表示、及び、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄による停止表示が行われた場合には、特別遊技の進行に応じた当たり演出を実行可能とするために特別遊技の制御に係る状態へと切り替えられ、第1大入賞口30又は第2大入賞口35のいずれかを開閉可能とさせる特別遊技(大当たり又は小当たり)の実行を可能とし、この特別遊技の制御終了(最終のラウンド遊技の実行後)に応じてA時短99回の第1時短状態(特定の有利遊技状態)へ移行可能とすることとなる。 Then, when the fixed stop display by the special pattern that can identify the winning related to the grant of A time saving 99 times and the stop display by the suggestive effect pattern that can be used as the determination result of the definite winning are performed, the state is switched to the state related to the control of the special game in order to be able to execute the winning effect according to the progress of the special game. (After execution of the final round game), it is possible to shift to the first time-saving state (specific advantageous game state) of 99 times of A time-saving.
なお、A時短99回の状態へ移行する場合には、このA時短99回の状態が終了(A時短の消化、合計99回の特図抽選の実行)するまでに、特図2の抽選の判定に基づいて当たりを引き当てることを挑戦させることとなる。そして、当該A時短99回の状態の終了までの特図2の抽選実行に基づいて、高割合で確実的に小当たり(2種大当たり)の当選判定とさせ得る抽選確率の設定にしていることから、今回の特別遊技の実行後において連続的な特別遊技を実行させる当選の判定結果としやすくする状態(特定の有利遊技状態)となるようにしている。 In addition, when shifting to the state of 99 times of A time saving, until the state of 99 times of A time saving is completed (execution of A time saving, 99 times of special drawing lottery in total), it will be challenged to draw a hit based on the determination of the lottery of special drawing 2. Then, based on the lottery execution of the special figure 2 until the end of the state of A time saving 99 times, the lottery probability is set so that the winning judgment of the small win (two kinds of big wins) can be surely made at a high rate, so that after the execution of the special game this time, it is made to be in a state (specific advantageous game state) that facilitates the determination result of winning to execute the special game continuously.
また、図49(A)のタイムチャート(その2)に示すように、本パチンコ遊技機1は、右打ち遊技を推奨させ得る第1時短状態において特図抽選(特図2の抽選)の実行がされ、この特図抽選の判定結果(当否判定)がA時短0回の付与に係る当選(実質的に時短付与なしとする小当たり図柄aの当選)となる場合は、このA時短0回の付与に係る当選を識別可能とさせる特別図柄(第2特別図柄)を用いた報知制御を開始することとなる。 In addition, as shown in the time chart (part 2) of FIG. 49 (A), the pachinko machine 1 executes a special figure lottery (lottery of special figure 2) in the first time-saving state where right-handed games can be recommended, and if the determination result of this special figure lottery (eligibility judgment) is a winning related to the grant of A time reduction 0 times (winning of a small winning symbol a that does not substantially grant time reduction) Special symbols that make it possible to identify the winning related to the grant of this A time reduction 0 times ( The notification control using the second special symbol) will be started.
次いで、特別図柄を用いた報知制御(可変表示)の開始から、A時短0回の付与に係る当選(判定結果)を識別可能とさせる特別図柄による報知制御の終了までの間に、A時短0回の付与に係る当選に対応する特別遊技が実行される可能性に関する示唆を行う報知演出(演出図柄を用いて行う液晶演出)を画像表示装置7の表示画面7aにおいて導出させた後、A時短0回の付与に係る当選を識別可能な特別図柄の停止表示に対応し、かつ、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄(例えば、白色の「777」の図柄揃い)の停止表示をさせることで本報知演出の終了を行うようにする。 Next, from the start of the notification control (variable display) using the special symbol until the end of the notification control by the special symbol that makes it possible to identify the winning (judgment result) related to the awarding of A time saving 0 times, After the notification effect (liquid crystal effect performed using the effect symbol) that suggests the possibility of executing the special game corresponding to the awarding of A time saving 0 times is derived on the display screen 7a of the image display device 7, the special symbol that can identify the winning related to A time saving 0 times. The present notification performance is terminated by stopping and displaying suggestive performance patterns (for example, white ``777'' patterns) corresponding to the stop display and capable of making a definite determination result of winning.
ここで、本パチンコ遊技機1は、特別図柄を用いた報知制御の開始時(特図入賞時を含む)において、保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドを事前判定(先読み)し、小当たり遊技又は特別遊技の制御が終了した後から順次実行を可能とさせる保留記憶個数(保留1~保留4)に応じた各特図変動が行われることに基づいて当選の判定が行われ得る(当選保留)か否かの先読み情報の取得を可能としている。 Here, at the start of notification control using special symbols (including when special symbols are won), the pachinko gaming machine 1 predetermines (reads ahead) each special symbol winning command corresponding to one or more pieces of storage information (suspension storage of suspension 1 to suspension 4) stored in the suspension storage unit 85, and makes it possible to execute sequentially after the control of the small winning game or special game is completed. It is possible to acquire pre-reading information as to whether or not it is possible to determine winning (pending suspension of winning).
そして、特別図柄を用いた報知制御の開始時における特図抽選の結果がA時短0回の付与に係る当選(小当たり)となる場合であって、かつ、今回の特別遊技の実行後においてハズレ(落選)の判定となる保留記憶のみに関する事前判定の結果(当選保留の獲得とならなかった先読み)となる場合には、図50(A)に示すように、3つの白色の「7」の揃い数字からなる演出図柄8L、8C、8Rが画像表示装置7の表示画面7aにおいて停止表示された後、図50(B)に示すように、当たり用のタイトル図柄8eとして「BONUS」の表示がされるとともに、報知演出の終了時用の演出図柄8fとして「Fever」及び「右打ち矢印」の表示がされることとなる。 Then, when the result of the special drawing lottery at the start of the notification control using the special pattern is a winning (small hit) related to the granting of A time saving 0 times, and when the result of pre-judgment (read-ahead that did not acquire the winning reservation) pertaining only to the reservation memory that will be the determination of losing (losing) after the execution of the special game this time, As shown in FIG. After being stopped and displayed on the display screen 7a of No. 7, as shown in FIG. 50(B), "BONUS" is displayed as the winning title pattern 8e, and "Fever" and "Right-handed arrow" are displayed as the effect pattern 8f for the termination of the notification effect.
一方、図49(B)のタイムチャート(その2)に示すように、本パチンコ遊技機1は、特別図柄を用いた報知制御の開始時において保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドの事前判定(先読み)に基づいて、今回の特別遊技の実行後において当選の判定とされる保留記憶に関する事前判定の結果(当選保留の獲得となる先読み)となった場合には、図50(C)に示すように、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄(当たり用の演出図柄の組合せ態様かつ特定種別の演出図柄の表示/例えば、赤色の「777」の図柄揃い)の停止表示をさせた後、当該の演出図柄の表示態様とは異なる特典態様となるよう赤色とは異なる色(例えば、虹色)の「7」の揃い数字(演出図柄の特典態様)からなる演出図柄8S、8T、8Uが画像表示装置7の表示画面7aにおいて停止表示されることで、連続的な特別遊技が実行される可能性に関する示唆の特典報知が行われることとなる。 On the other hand, as shown in the time chart (part 2) of FIG. 49(B), this pachinko gaming machine 1 is based on the preliminary determination (prefetching) of each special figure winning command corresponding to one or more stored information (holding storage of holding 1 to holding 4) stored in the holding storage unit 85 at the start of the notification control using the special symbol. As shown in FIG. 50(C), after stop-display of suggestive performance patterns (combination mode of winning performance patterns and display of a specific type of performance pattern/for example, a combination of red "777" symbols) that can be used as a definitive winning determination result, performance patterns 8S, 8T, and 8U consisting of "7" numbers (for example, rainbow colors) different from red (for example, rainbow color) (privilege mode of performance patterns) are displayed so as to have a privilege mode different from the display mode of the performance patterns. By being stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the benefit notification suggesting the possibility of continuous execution of the special game is performed.
次いで、図50(D)に示すように、特典当たり用のタイトル図柄(特典図柄報知)8gとして「W-BONUS」の表示がされるとともに、報知演出の終了時用の特典報知に関連付けされる所定図柄(特典報知図柄)8hとして「3000」の数値図柄及び特典当たり用の「右打ち矢印」の表示が、当該特典報知に関する強調的な態様表示となるようにして画像表示装置7の表示画面7aにおいて導出されることとなる。 Next, as shown in FIG. 50(D), "W-BONUS" is displayed as a title pattern (privilege pattern notification) 8g for winning a privilege, and the numerical symbol "3000" as a predetermined symbol (privilege notification pattern) 8h associated with the privilege notification for the end of the notification effect and the display of the "right arrow" for the privilege are derived on the display screen 7a of the image display device 7 so as to display the privilege notification in an emphatic manner.
そして、特典報知(虹色の「7」の揃い数字の停止表示)に応じて実行可能となった特別遊技の終了後、保留記憶部85に記憶されている当選の判定が可能な保留記憶に対する当該判定の実行化(特別図柄を可変表示させる開始契機の成立)に基づいて、当選を識別可能な特別図柄による確定停止表示、及び、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄による停止表示が行われ、連続的な特別遊技の実行が可能とされることとなる。 Then, after the end of the special gaming that became possible to execute in response to the bonus news (showing the stop of the number of rainbow -colored "7" numbers), the election can be identified based on the execution of the decision that can be determined in the holding memory unit 85 (the establishment of the start of the opportunity to display a special pattern variable). The fixed stop display is displayed, and a stop display is performed by the suggestions of the suggestions that can be determined as a definitive election, so that continuous special gaming is possible.
なお、変形例として、特別図柄を用いた報知制御の開始時の保留記憶部85に記憶されている1又は複数の記憶情報(保留1~保留4の保留記憶)に対応する各特図入賞コマンドの事前判定(先読み)情報に基づいて当選の保留記憶が存在する結果が得られる場合には、この事前判定の結果に基づいて判明した当選の保留記憶の個数に応じて特典報知の態様を互いに異ならせるようにしてもよい。 In addition, as a modification, prior determination of each special figure winning command corresponding to one or more storage information (holding storage of holding 1 to holding 4) stored in the holding storage unit 85 at the start of the notification control using the special symbol (holding storage of holding 1 to holding 4) When the result that there is a holding storage of winning based on the information is obtained, the mode of privilege notification may be made different from each other according to the number of holding storage of winning found based on the result of this prior determination.
例えば、当選の保留記憶の個数が2個の場合は、赤色から銀色の「7」の揃い数字の停止表示に基づく特典報知にするとともに、「4500」の数値図柄に基づく特典図柄報知を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能にし、当選の保留記憶の個数が3個の場合は、赤色から金色の「7」の揃い数字の停止表示に基づく特典報知にするとともに、「6000」の数値図柄に基づく特典図柄報知を画像表示装置7の表示画面7aにおいて実行可能となるようにしてもよい。 For example, when the number of winning pending memories is 2, the privilege notification is made based on the stop display of the numbers "7" from red to silver, and the privilege symbol announcement based on the numerical symbol "4500" can be executed on the display screen 7a of the image display device 7. It may be made executable on the display screen 7 a of the display device 7 .
[特典図柄報知処理]
次に、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から受信したコマンドの解析に係る処理(10msタイマ割り込み処理(S4012))をし、ここから演出統制手段91A(CPU92)に基づいて実行可能とする特典図柄報知処理を行う場合の概略的な説明を図51に示すフローチャートを用いて行う。
[Bonus symbol notification process]
Next, the effect control microcomputer 91 performs a process (10 ms timer interrupt process (S4012)) related to analysis of the command received from the game control microcomputer 81, and from here, the effect control means 91A (CPU 92) Based on the effect control means 91A (CPU 92) A schematic description of the case of performing the privilege symbol notification process that can be executed will be performed using the flowchart shown in FIG.
図51に示すステップS4501において、特図入賞(始動入賞)の有無、又は特別図柄の変動待ち(保留記憶部85に記憶されている保留記憶に対する判定の実行待ち)の有無に関する判定をする。ここで、特図入賞の発生が無い場合又は特別図柄の変動待ちではない場合(S4501でNO)は、本処理を終了するが、特図入賞の発生が有る場合又は特別図柄の変動待ちである場合(S4501でYES)は、次のステップS4502に進む。 In step S4501 shown in FIG. 51, it is determined whether there is a special symbol winning (starting winning) or whether there is waiting for a special symbol change (waiting for execution of determination for the suspended storage stored in the suspended storage unit 85). Here, if there is no special figure winning or if it is not waiting for a special symbol change (NO at S4501), this processing is ended, but if there is a special figure winning or waiting for a special symbol change (YES at S4501), the process proceeds to the next step S4502.
ステップS4502では、当否判定(特図入賞に基づいて取得された特図関係乱数の判定)、又は、保留先読み判定(保留記憶部85に記憶されている記憶情報に対応する特図入賞コマンドの事前判定)の情報を、特別図柄を可変表示させる開始契機の成立、又は、特別図柄の可変表示中の特図入賞(特図関係乱数の新規取得)の発生に基づいて更新されることとなった場合に取得可能とするようにし、次のステップS4503に進む。 In step S4502, the success or failure determination (judgment of the special figure-related random number acquired based on the special figure winning), or the reservation prefetch determination (preliminary determination of the special figure winning command corresponding to the storage information stored in the reservation storage unit 85), establishment of the start opportunity to variably display the special symbol, or the occurrence of the special figure winning (new acquisition of the special figure related random number) during the variable display of the special symbol. Proceed to 4503.
ステップS4503では、前段のステップS4502による情報取得に基づいて、A時短99回(特定の有利遊技状態)の付与に係る当選情報(A時短99回当たり)、又は、当選の保留記憶に関する保留先読み判定情報(当たり保留有)が有るか否かの判定をし、A時短99回以外の付与に係る当選情報、又は、ハズレの保留記憶に関する保留先読み判定情報しかないとなる場合(S4503でNO)は、ステップS4505に進む。 In step S4503, based on the information acquisition in the preceding step S4502, it is determined whether or not there is winning information (per A time saving 99 times) pertaining to the award of A time saving 99 times (specific advantageous gaming state), or pending prefetch judgment information (with hit hold) related to the pending storage of winning. goes to step S4505.
一方、A時短99回の付与に係る当選情報、又は、当選の保留記憶に関する保留先読み判定情報があるとなる場合(S4503でYES)は、次のステップS4504にて特典態様の演出図柄(例えば、赤色の「777」の図柄揃い後の虹色の「777」の図柄揃い)にさせるための特典報知フラグのONを成立させるようにし、ステップS4505に進む。 On the other hand, if there is winning information related to the granting of A short time 99 times or pending prefetch determination information related to pending storage of winning (YES in S4503), the next step S4504 turns on the privilege notification flag for making the effect pattern of the privilege mode (for example, the rainbow “777” pattern after the red “777” pattern is arranged), and the process proceeds to step S4505.
ステップS4505において、特別遊技が実行される可能性に関する示唆を行う報知演出(画像表示装置7による変動表示)を実行可能にするための特図変動(特図1表示器41a又は特図2表示器41b)の実行(特別図柄による報知制御)となっているか否か判定をし、特図変動が開始又は実行中となっている場合(S4505でYES)は、ステップS4501に復帰させてループをさせるようにする。 In step S4505, the special figure variation (special figure 1 indicator 41a or special figure 2 indicator 41b) for enabling execution of the notification effect (variation display by the image display device 7) that suggests the possibility of the special game being executed is executed (notification control by the special symbol), and if the special figure variation is started or being executed (YES in S4505), return to step S4501 and loop.
一方、ステップS4505による判定において、特図変動の実行が終了する(特別図柄を所定時間の経過に応じて可変表示から停止表示にさせる)場合(S4505でNO)は、次のステップS4506に進む。 On the other hand, in the determination by step S4505, the execution of the special figure variation ends (the special symbol is changed from variable display to stop display according to the lapse of the predetermined time) (NO in S4505), the process proceeds to the next step S4506.
ステップS4506では、特図変動の実行(特別図柄による報知制御)の終了となるときにおいて当たりの判定結果とするか否かの判定をし、当たりの判定結果としない場合(S4506でNO)は、ステップS4507に進んで、ハズレの演出図柄による停止表示を可能にして本処理を終了する。一方、当たりの判定結果とする場(S4506でYES)は、次のステップS4508に進んで、特典報知フラグはONとされているか否かの判定をする。 In step S4506, it is determined whether or not the determination result of the hit is determined when the execution of the special figure variation (information control by the special symbol) is ended, and if the determination result of the hit is not determined (NO in S4506), the process proceeds to step S4507, enabling the stop display by the performance symbol of losing and ends this processing. On the other hand, if it is judged as a hit (YES in S4506), the process proceeds to the next step S4508 to judge whether or not the privilege notification flag is ON.
ステップS4508において、特典報知フラグがONにされている場合(S4508でYES)は、次のステップS4509に進んで、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄「777」を特典態様(例えば、虹色)にする表示を実行可能にして、次のステップS4510に進む。 In step S4508, when the privilege notification flag is turned ON (YES in S4508), the process proceeds to the next step S4509 to enable execution of the display in a privilege mode (for example, rainbow color) of the suggestive effect pattern "777" which can be a definite winning determination result, and proceeds to the next step S4510.
ステップS4510において、特典報知に関連付けされる報知演出の終了時用の特典図柄報知(W-BONUSの当たりタイトル、3000の数値図柄、右打ち矢印の表示)を実行可能にし、次のステップS4511において特典報知フラグをONからOFFに戻させるようにし、本処理を終了する。 In step S4510, the privilege symbol notification (W-BONUS winning title, 3000 numerical symbol, right-handed arrow display) for ending the notification effect associated with the privilege notification is made executable, and in the next step S4511, the privilege notification flag is returned from ON to OFF, and this processing ends.
一方、ステップS4508の判定により、特典報知フラグはONとされずにOFFのままとなっている場合(S4508でNO)は、次のステップS4512に進んで、確定的な当選の判定結果とし得る示唆用の演出図柄「777」を通常態様(例えば、白色)にする表示を実行可能にし、次のステップS4513に進んで、報知演出の終了時用の図柄報知(BONUSの当たりタイトル、Fiver、右打ち矢印の表示)を実行可能にし、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S4508 that the privilege notification flag is not turned ON and remains OFF (NO in S4508), the process proceeds to the next step S4512 to enable execution of displaying the effect symbol "777" for suggestion, which can be a definitive winning determination result, in a normal mode (for example, white), and proceeds to the next step S4513 to notify the symbol for the end of the notification effect (BONUS winning title, Five, display of a right-handed arrow) is made executable, and this process is terminated.
[保留アイコン9の表示態様テーブル]
次に、本パチンコ遊技機1における保留アイコン9(信頼度示唆報知)の表示態様テーブルの例示を、図52に基づいて説明する。
[Display Mode Table of Hold Icon 9]
Next, an example of a display mode table of the pending icon 9 (reliability suggestion notification) in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
図52に示すように、本パチンコ遊技機1は、特図抽選に基づいて当選の判定結果(特賞の付与)となるか否かの事前予告(いわゆる、先読み)に関する信頼度の増減を示唆可能とするための保留アイコン9(又は当該保留アイコン9D)の表示態様(信頼度示唆画像)を、複数種類の表示色(白色、緑色、赤色)の中から選択的に、複数段階に分けられた信頼度と関連付けられる特図変動パターン(又は演出パターン)に対応させて設定可能にする保留アイコン9の表示態様テーブルを備えている。 As shown in FIG. 52, the pachinko gaming machine 1 sets the display mode (reliability suggesting image) of the hold icon 9 (or the hold icon 9D) for suggesting an increase or decrease in the reliability of the determination result (granting of the special prize) based on the special lottery based on the special drawing lottery, and sets the display mode (reliability suggesting image) of the hold icon 9 (or the hold icon 9D) to correspond to the special figure fluctuation pattern (or effect pattern) associated with the reliability divided into multiple stages, selectively from among a plurality of display colors (white, green, red). It has a display mode table of the pending icon 9 that makes it possible.
なお、図1に示すように、保留アイコン9は、保留アイコン表示領域7a1に(画像表示装置7の表示画面7a)おける左右方向に最大4個が並列可能となるように表示され、保留記憶部85に記憶格納される1つの判定情報(特図保留)を読み出して当否(特賞の付与)に関する判定をし、かつ当該判定の結果を報知するたびに左側へ1つずつ左シフトする移動の表示がされ、最終的に、保留アイコン表示領域7a1の左側にて隣接する当該保留アイコン表示領域7a2(規定位置)において、保留アイコン表示領域7a1からの消失(記憶0個、当該)となる保留アイコン9に応じた当該保留アイコン9Dとして表示可能にされる。 As shown in FIG. 1, the pending icon 9 is displayed in the pending icon display area 7a1 (the display screen 7a of the image display device 7) so that a maximum of four pieces can be arranged side by side in the left and right direction, and one determination information (special figure pending) stored in the pending storage unit 85 is read out to make a determination regarding success (granting of a special prize). In the suspended icon display area 7a2 (prescribed position), the suspended icon 9D corresponding to the suspended icon 9 that disappears from the suspended icon display area 7a1 (0 stored, relevant) can be displayed.
本実施形態の保留アイコン9の表示態様テーブルは、数値の増加に比して高くさせる信頼度に関する「信頼度1、信頼度2、信頼度3」と、複数種類の表示色に関する「白色、緑色、赤色」と、保留アイコン9の表示形態に関する「丸、ハート、星」と、チャンスアップ要素(チャンスアップ)の態様に関する「二重丸、エフェクト、キャラ」とからなるカテゴリー区分が設定され、各信頼度(1~3)に応じた表示色、表示形態、チャンスアップの態様、又はこれらの組み合わせ、のいずれかに基づく保留アイコン9の表示態様にさせ得るものとなるようにしている。 In the display mode table of the pending icon 9 of the present embodiment, category divisions consisting of "reliability 1, reliability 2, and reliability 3" related to the reliability that increases as the numerical value increases, "white, green, and red" related to a plurality of types of display colors, "circle, heart, and star" related to the display mode of the pending icon 9, and "double circle, effect, and character" related to the mode of the chance-increasing element (chance-increasing) are set. The display mode of the pending icon 9 can be based on either combination.
保留アイコン9の表示態様テーブルと特図変動パターンに関連付けられる信頼度に基づいて、具体的に、信頼度1に対応の保留アイコン9として、白色の丸の表示形態からなる白保留アイコン9Aに関する表示設定を可能にしている(図53参照)。また、信頼度2に対応の保留アイコン9として、緑色のハート形態9Gからなる緑保留アイコン9Bに関する表示設定を可能にしている。また、信頼度3に対応の保留アイコン9として、赤色の星形態9Jからなる赤保留アイコン9Cに関する表示設定を可能にしている。 Based on the display mode table of the pending icon 9 and the reliability associated with the special figure fluctuation pattern, specifically, as the pending icon 9 corresponding to the reliability 1, it is possible to set the display setting for the white pending icon 9A consisting of a white circle display form (see FIG. 53). Further, as the pending icon 9 corresponding to the reliability level 2, the display setting of the green pending icon 9B made of a green heart shape 9G is possible. In addition, as the pending icon 9 corresponding to the reliability level 3, it is possible to set the display of the red pending icon 9C made up of a red star 9J.
また、チャンスアップの態様(二重丸、エフェクト、キャラ)については、設定された各表示色に対応する各信頼度(1~3)よりも半段階(0.5)の上昇とさせる表示要素に関する示唆報知として設定を可能にしている。 In addition, the chance-up mode (double circle, effect, character) can be set as a suggestion notification regarding a display element that raises the reliability level (1 to 3) corresponding to each set display color by half a step (0.5).
例えば、保留アイコン9が白色の二重丸形態9Fとするときは、信頼度1と対応する白保留アイコン9Aとなるときよりも半段階の信頼度上昇となって信頼度1.5となる示唆報知を可能にしている。またエフェクト9Hの一時的な発生を伴う緑色のハート形態9Gとするときは、信頼度2と対応する緑保留アイコン9Bとなるときよりも半段階の信頼度上昇となって信頼度2.5となる示唆報知を可能にしている。またキャラ9Kの割り込み表示を伴う赤色の星形態9Jとするときは、信頼度3と対応する赤保留アイコン9Cとなるときよりも半段階の信頼度上昇となって信頼度3.5(本実施形態では、最高の信頼度)となる示唆報知を可能にしている。 For example, when the pending icon 9 is in the form of a white double circle 9F, the reliability is increased by a half step compared to the case of the white pending icon 9A corresponding to the reliability 1, and the suggestive notification with the reliability 1.5 is possible. Further, when the green heart form 9G accompanied by the temporary occurrence of the effect 9H is used, the reliability is increased by a half step compared to when the green reserved icon 9B corresponding to the reliability 2 is obtained, and the suggestive notification of the reliability 2.5 is made possible. Also, when the red star form 9J accompanied by the interrupt display of the character 9K is used, the reliability is increased by half a step compared to when the red reservation icon 9C corresponding to the reliability 3 is used, and the reliability is 3.5 (the highest reliability in this embodiment).
なお、本実施形態において、保留アイコン9を青色の表示色にさせるときは、信頼度1と対応する白保留アイコン9Aとなるときよりも半段階の信頼度上昇となって信頼度1.5となる示唆報知を可能にするようにしてもよい。また、保留アイコン9を紫色の表示色にさせるときは、信頼度2と対応する緑保留アイコン9Bとなるときよりも半段階の信頼度上昇となって信頼度2.5となる示唆報知を可能にするようにしてもよい。また、保留アイコン9を虹色の表示色にさせるときは、信頼度3と対応する赤保留アイコン9Cとなるときよりも半段階の信頼度上昇となって信頼度3.5となる示唆報知を可能にするようにしてもよい。 In the present embodiment, when the pending icon 9 is displayed in blue, the reliability level is increased by a half step compared to the case of the white pending icon 9A corresponding to the reliability level 1, and the suggestion notification with the reliability level 1.5 may be made possible. In addition, when the reserved icon 9 is displayed in purple, the reliability may be increased by a half step compared to when the green reserved icon 9B corresponding to the reliability 2 is obtained, and the suggestive notification of the reliability 2.5 may be made possible. In addition, when the reserved icon 9 is displayed in a rainbow color, the reliability may be increased by a half step compared to the case of the red reserved icon 9C corresponding to the reliability 3, and the suggestive notification of the reliability 3.5 may be made possible.
すなわち、特図抽選に基づいて当選の判定結果となるか否かの事前予告に関する信頼度の増減を示唆可能とするための保留アイコン9(又は当該保留アイコン9D)の表示態様(信頼度示唆画像)を、複数種類の表示色(白色、青色、緑色、紫色、赤色、虹色)の中から選択的に、複数段階に分けられた信頼度と関連付けられる特図変動パターン(又は演出パターン)に対応させて設定可能にする保留アイコン9の表示態様テーブル(不図示)を備えるようにしてもよい。 That is, the display mode (reliability suggesting image) of the pending icon 9 (or the pending icon 9D) for making it possible to suggest an increase or decrease in the reliability related to the prior notice of whether or not the winning judgment result will be obtained based on the special figure lottery A display mode table (not shown) of the pending icon 9 that can be set selectively from among a plurality of types of display colors (white, blue, green, purple, red, rainbow) in correspondence with the special figure fluctuation pattern (or production pattern) associated with the reliability divided into multiple stages.
[保留アイコン9を含む演出変動の報知]
次に、本パチンコ遊技機1における保留アイコン9(信頼度示唆)を含む演出変動(演出図柄8の変動表示)に基づいて行われる信頼度示唆報知の例示を、図53に基づいて説明する。
[Notification of effect change including hold icon 9]
Next, an example of reliability suggestion notification performed based on production variation (variation display of production pattern 8) including pending icon 9 (reliability suggestion) in this pachinko game machine 1 will be described with reference to FIG.
図53(a)は、画像表示装置7の表示画面7aにて行われる演出図柄8(8L、8C、8R)の変動表示(絵柄又は数値図柄を複数配列してなる回転リールを回転表示させているようなスクール表示)の開始時から表示可能な演出補佐用の当該保留アイコン9D(信頼度示唆画像)、及び、当該保留アイコン9Dを上に据え置かせる演出補佐用の当該台座アイコン9Eを当該保留アイコン表示領域7a2に表示している演出状態図である。また、信頼度1(白色の丸表示形態)に対応する2個の白保留アイコン9Aを保留アイコン表示領域7a1にて並列的に表示している演出状態図であり、特図保留(保留記憶部85の特図1保留記憶部85a又は特図2保留記憶部85bに格納される判定情報の記憶)の記憶数が2個である旨を直感的かつ視覚的に示唆可能としている。 FIG. 53(a) shows an effect state in which the suspended icon 9D (reliability suggesting image) for assisting the effect that can be displayed from the start of the variable display of the effect symbols 8 (8L, 8C, 8R) performed on the display screen 7a of the image display device 7 (the school display that rotates and displays a rotating reel in which a plurality of patterns or numerical patterns are arranged) and the pedestal icon 9E for assisting the effect that allows the suspending icon 9D to remain above are displayed in the pending icon display area 7a2. It is a diagram. In addition, it is an effect state diagram in which two white pending icons 9A corresponding to reliability 1 (white circle display form) are displayed in parallel in the pending icon display area 7a1, and it is possible to intuitively and visually suggest that the number of storage of special figure pending (determination information stored in the special figure 1 pending storage unit 85a or the special figure 2 pending storage unit 85b of the holding storage unit 85) is two.
またこの際において、当該保留アイコン9D(信頼度示唆画像)は、保留アイコン表示領域7a1における前段(左から2番目)の保留アイコン9の最終的な移動(左シフト)として受け入れ可能とさせるものであって、前段の保留アイコン表示領域7a1の一番左端に表示されることとなった白保留アイコン9A’に相当するアイコン表示態様(信頼度示唆報知)とし得る表示態様となるように構成されている。 Also, at this time, the pending icon 9D (reliability suggesting image) can be accepted as the final movement (left shift) of the preceding (second from the left) pending icon 9 in the pending icon display area 7a1, and is configured to have an icon display mode (reliability suggesting notification) corresponding to the white pending icon 9A' displayed at the leftmost end of the preceding pending icon display area 7a1.
ここから、この当該保留アイコン9Dの表示態様から、保留記憶部85の記憶クリア(判定情報の読み出し)に基づく記憶0個(当該)に対応する判定情報の判定(読み出し用の記憶格納エリアが空にされる際の当否判定)に応じた演出図柄8の変動表示(当該変動)において、先ずその開始時にあたる予告(期待感)として、信頼度1(特賞の付与とされる確率が最も低い)の信頼度示唆報知を可能としている。 From this, from this display mode of the pending icon 9D, it is possible to indicate the reliability of 1 (lowest probability of awarding a special prize) as a notice (expectation) corresponding to the change display (the change) of the production pattern 8 corresponding to the determination of the determination information corresponding to the determination information corresponding to 0 (relevant) based on the memory clear (the readout of the determination information) of the suspension storage unit 85 (the right or wrong determination when the memory storage area for reading is emptied).
次いで、図53(b)は、図53(a)において変動表示中であった演出図柄8がハズレ報知(3・4・3)を示す組み合わせ態様の変動停止表示とされることに応じて、当該保留アイコン表示領域7a2に表示されていた当該保留アイコン9Dの表示消失が行われるときの演出状態図である。そして、一番古い保留待機とされる保留アイコン表示領域7a1の一番左端に表示されている特図保留(白保留アイコン9A’)を、当該台座アイコン9Eの上に向けて左シフトの移動となるようにさせる最終的な段階を示している。 Next, FIG. 53(b) is an effect state diagram when display disappearance of the pending icon 9D displayed in the pending icon display area 7a2 is performed in response to the effect pattern 8 which was being variably displayed in FIG. Then, it shows the final stage of moving the special figure reservation (white reservation icon 9A') displayed at the leftmost end of the reservation icon display area 7a1, which is the oldest reservation standby, toward the top of the pedestal icon 9E with a left shift.
またこの際において、白保留アイコン9A’の右側に配置されている白保留アイコン9Aと紐付けられる特図保留(保留記憶部85に記憶される判定情報)に対応する先読み判定が行われ、その先読み判定の結果(特図入賞コマンドに対する事前判定/本例示では、当選に係る特図保留の事前判定)として、保留アイコン表示領域7a1に表示していた丸表示形態の白保留アイコン9A’及び白保留アイコン9Aを、外周及び中央丸領域が白色となる二重丸形態9Fの白保留アイコン9Aとなるように表示変化させることで、信頼度1よりも半段階の信頼度上昇とさせて信頼度1.5となる旨の事前示唆報知を可能としている。 Also, at this time, a pre-reading judgment corresponding to the special figure reservation (determination information stored in the reservation storage unit 85) linked to the white reservation icon 9A arranged on the right side of the white reservation icon 9A' is performed, and as a result of the pre-reading judgment (pre-judgment for the special figure winning command/in this example, pre-judgment for the special figure reservation related to winning), the white reservation icon 9A' and the white reservation icon 9A in the circular display form displayed in the reservation icon display area 7a1 are replaced with a double circle in which the outer and central circle areas are white. By changing the display to the white pending icon 9A of the form 9F, the reliability level is raised by half a step from the reliability level 1, making it possible to notify the prior suggestion that the reliability level will be 1.5.
次いで、図53(c)は、図53(b)において停止表示させたハズレ報知(3・4・3)を示す演出図柄8を縮小化(表示終了)させるとともに、外周が白色から緑色の変化となる二重丸形態9Fの白保留アイコン9A’を上方へ跳ね上げさせるときの演出状態図である。これにより、当該台座アイコン9Eの上に向けての最終的な左シフトの移動をできるようにしている。 Next, FIG. 53(c) is an effect state diagram when the effect pattern 8 indicating the failure notification (3, 4, 3) stopped and displayed in FIG. As a result, the final left shift movement can be performed toward the top of the pedestal icon 9E.
またこの際において、動的に上方へ跳ね上げられる外周が緑色となる白保留アイコン9A’(信頼度示唆画像)と、この白保留アイコン9A’(白色)における緑色の外周から放射状に発生させる該緑色と同系色(同等/黄緑色)の動的なエフェクト9H(演出要素画像)とを協働的かつ連動的に(いずれか一方を移動又は揺動させつつ)表示させる。 Also, at this time, a white pending icon 9A' (reliability suggesting image) dynamically flipped upward and having a green periphery, and a dynamic effect 9H (rendering element image) having a color similar to green (equivalent/yellowish green) generated radially from the green periphery of the white pending icon 9A' (white) are displayed cooperatively and interlockingly (while one of them is moved or oscillated).
また、表示画面7a(レイヤ、表示領域)の中における白保留アイコン9A’及びエフェクト9Hを表示するための第一画像部(前景レイヤ、第一表示領域)とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域、第一画像部以外の画像部)における明度を、図53(b)で示す通常状態のときよりも低下させるようにしている。 In addition, the second image portion (background layer, the second display area other than the first display area, the image portion other than the first image portion) different from the first image portion (foreground layer, first display area) for displaying the white reservation icon 9A' and the effect 9H in the display screen 7a (layer, display area) is made lower than in the normal state shown in FIG.
なお、明度の低下は、白保留アイコン9A’及びエフェクト9Hの移動又は揺動の開始から終了までの間、その間の全体にわたって維持されても良いし、一時的でもよいし、図53(b)で示す通常状態と低下状態を複数回繰り返す(明滅のようなイメージ)となるようにしてもよい。 The decrease in brightness may be maintained throughout the period from the start to the end of the movement or swinging of the white reserve icon 9A' and the effect 9H, may be temporary, or may be such that the normal state and the decreased state shown in FIG.
さらに、表示画面7a(表示領域)の中における白保留アイコン9A’及びエフェクト9Hを、縮小化の演出図柄8の表示よりも優先的に視認できるようにすることで、遊技者に目を引かせる信頼度表示演出(信頼度示唆報知、チャンスアップ)となるようにし、信頼度1.5以上となった旨を強調させ得る示唆報知を可能としている。これにより、外周が緑色となる二重丸形態9Fに変化した白保留アイコン9A’は、保留アイコン表示領域7a1における一番左端の位置へと移動(最終的な左シフトの待機)することとなる。 Further, the white reservation icon 9A' and the effect 9H in the display screen 7a (display area) are made visible with priority over the display of the miniaturization performance pattern 8, so that the reliability display performance (reliability suggesting report, chance up) that catches the eye of the player is made, and the suggestion report that can emphasize the fact that the reliability is 1.5 or more is made possible. As a result, the white pending icon 9A' changed to the double circle shape 9F with a green outer periphery moves to the leftmost position in the pending icon display area 7a1 (waiting for the final left shift).
また図53(c)では、白保留アイコン9A’を当該保留アイコン表示領域7a2へと左シフトさせることに応じて空く部分(空表示領域)に対して、保留アイコン表示領域7a1に残されている先読み対象とされた外周及び中央丸領域が白色となる二重丸形態9Fの白保留アイコン9A(先読み判定結果に基づく特図保留)を移動可能とさせる段階も示している。 In addition, FIG. 53(c) also shows a step of making it possible to move the white pending icon 9A (special figure pending based on the result of prefetching determination) of the double circle form 9F in which the outer peripheral and central circle areas that are left in the pending icon display area 7a1 and are white in the outer and central circle areas that are left in the pending icon display area 7a1 are vacated by shifting the white pending icon 9A' to the left of the pending icon display area 7a2.
次いで、図53(d)は、図53(c)にて行われる演出図柄8の縮小化の終了に基づいて次回の演出図柄8による変動表示を開始させるとともに、図53(c)の保留アイコン表示領域7a1に表示されていた外周が緑色となる二重丸形態9Fの白保留アイコン9Aを、当該台座アイコン9Eの上において当該保留アイコン9D(信頼度示唆画像)として表示させるときの演出状態図である。そして、この当該保留アイコン9Dの表示開始から、演出図柄8の変動表示及び停止表示を複数跨ぐ先読み予告の報知となるようにし、保留記憶部85に順次記憶されている判定情報(特図保留)の当否判定が順次行われた場合に当選(特賞の付与)とされる予測に係る可能性(将来性)に関して、信頼度1.5の信頼度示唆報知となるようにしている。 Next, FIG. 53(d) is an effect state diagram when the variable display by the next effect pattern 8 is started based on the end of the reduction of the effect pattern 8 performed in FIG. Then, from the start of the display of this pending icon 9D, it is made to be a pre-reading notice that straddles a plurality of variable displays and stop displays of the performance pattern 8, and when the judgment information (special figure pending) sequentially stored in the pending storage part 85 is sequentially determined, the possibility (future) related to the prediction of winning (granting of a special prize) is made to be a reliability suggestive report with a reliability of 1.5.
また図53(d)では、図53(c)にて示す二重丸形態9Fの白保留アイコン9Aの中央丸領域を白色から緑色に変化させて、緑保留アイコン9B(外周が白色で、中央丸領域が緑色となる二重丸形態9F)にする変化表示となるようにさせている。この変化表示により、以後の演出図柄8の変動表示中において次段階の保留変化表示(ハート形態9Gの緑保留アイコン9B)とさせ得る可能性(予兆)を示せるようにしている。 Also, in FIG. 53(d), the central circular area of the white reserved icon 9A of the double circular form 9F shown in FIG. 53(c) is changed from white to green, so that the green reserved icon 9B (double circular form 9F with white outer circumference and green central circular area) is displayed. With this change display, it is possible to show the possibility (prediction) of the next-stage pending change display (green pending icon 9B in heart form 9G) during the subsequent variable display of the production pattern 8.
次いで、図53(e)は、図53(d)において変動表示中であった演出図柄8がハズレ報知(5・6・5)を示す組み合わせ態様の変動停止表示とされることに応じて、当該保留アイコン表示領域7a2に表示されていた当該保留アイコン9Dの表示消失が行われるときの演出状態図である。ここから、保留アイコン表示領域7a1の一番左端に表示されている緑保留アイコン9B(外周が白色で、中央丸領域が緑色となる二重丸形態9F)を、当該台座アイコン9Eの上に向けて左シフトさせる移動をできるようにしている。 Next, FIG. 53(e) is an effect state diagram when display disappearance of the pending icon 9D displayed in the pending icon display area 7a2 is performed in response to the effect symbol 8 that was being variably displayed in FIG. From here, the green pending icon 9B (the double circular form 9F with the outer circumference being white and the center circular region being green) displayed at the leftmost end of the pending icon display area 7a1 can be shifted leftward toward above the pedestal icon 9E.
次いで、図53(f)は、図53(e)において停止表示させたハズレ報知(5・6・5)を示す演出図柄8を縮小化(表示終了)させるようにするとともに、緑保留アイコン9Bを上方へ跳ね上げさせて当該台座アイコン9Eの上に向けて左シフトの移動を行わせるときの演出状態図である。この際において緑保留アイコン9Bは、上方へ跳ね上げられるタイミングで拡大化されるとともにハート形態9Gに変化させられ、かつ、このハート形態9Gの周囲において緑色と同系色となる黄緑色のエフェクト9H(演出要素画像)の発生を伴わせる変化表示となるようにさせている。 Next, FIG. 53(f) is an effect state diagram when the effect pattern 8 indicating the failure notification (5, 6, 5) stopped and displayed in FIG. At this time, the green reserve icon 9B is enlarged at the timing of being flipped upward and changed into a heart form 9G, and around the heart form 9G, a yellowish green effect 9H (drawing element image) having a similar color to green is generated to be a change display.
また、表示画面7a(レイヤ、表示領域)の中における緑保留アイコン9B及びエフェクト9Hを表示するための第一画像部(前景レイヤ、第一表示領域)とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域、第一画像部以外の画像部)における明度を、図53(e)で示す通常状態のときよりも低下させるようにしている。 In addition, the second image portion (background layer, the second display area other than the first display area, the image portion other than the first image portion) different from the first image portion (foreground layer, first display area) for displaying the green reserved icon 9B and the effect 9H in the display screen 7a (layer, display area) is made lower than in the normal state shown in FIG.
なお、明度の低下は、緑保留アイコン9B及びエフェクト9Hの移動又は揺動の開始から終了までの間、その間の全体にわたって維持されても良いし、一時的でもよいし、図53(e)で示す通常状態と低下状態を複数回繰り返す(明滅のようなイメージ)となるようにしてもよい。 The reduction in brightness may be maintained throughout the period from the start to the end of the movement or swinging of the green reserve icon 9B and the effect 9H, may be temporary, or may be repeated a plurality of times between the normal state and the reduced state (flickering image) shown in FIG.
さらに、上方へ跳ね上げられる動的な緑保留アイコン9B(信頼度示唆画像)、及び、この緑保留アイコン9Bに係るハート形態9Gの周囲において発生させる黄緑色の動的なエフェクト9H(演出要素画像)を協働的かつ連動的に表示させ、かつ、表示画面7a(表示領域)の中における演出図柄8の表示を行う表示レイヤ(表示階層)よりも手前側にして優先させる表示レイヤにてエフェクト9Hを少なくとも表示(チャンスアップ)可能となるようにすることで、信頼度2よりも半段階の信頼度上昇とさせて信頼度2.5となる旨を強調させ得る示唆報知を可能としている。 Furthermore, a dynamic green reserved icon 9B (reliability suggestive image) that is flipped upward and a yellow-green dynamic effect 9H (drawing element image) generated around the heart shape 9G related to the green reserved icon 9B are cooperatively and interlockedly displayed, and the effect 9H can be displayed (chance up) at least in a display layer that is prioritized on the front side of the display layer (display hierarchy) that displays the production pattern 8 in the display screen 7a (display area). It is possible to make a suggestive notification that can emphasize that the reliability is increased in stages and that the reliability is 2.5.
次いで、図53(g)は、図53(f)にて行われていた演出図柄8の縮小化の終了に基づいて今回の演出図柄8による変動表示を開始させるとともに、図53(f)にて変化が行われたハート形態9Gの緑保留アイコン9Bを当該保留アイコン9Dとして当該台座アイコン9Eの上に表示させるときの演出状態図である。この当該保留アイコン9Dの表示態様から、保留記憶部85の記憶クリア(判定情報の読み出し)に基づく記憶0個(当該)に対応する判定情報の判定(読み出し用の記憶格納エリアが空にされる際の当否判定)に応じた演出図柄8の変動表示(当該変動)において、先ずその開始時にあたる予告(期待感)として、信頼度2.5の信頼度示唆報知を可能としている。 Next, FIG. 53(g) is an effect state diagram when the variable display by the present effect pattern 8 is started based on the end of the reduction of the effect pattern 8 performed in FIG. From this display mode of the pending icon 9D, it is possible to notify the reliability of 2.5 as an advance notice (expectation) corresponding to the start (expectation) in the variable display (pertinent variation) of the production pattern 8 corresponding to the determination of determination information corresponding to 0 (relevant) storage based on the memory clear (readout of determination information) of the suspension storage unit 85 (appropriate determination when the memory storage area for reading is emptied).
またこの際において、最終的な左シフトの移動時において発生可能とする一時的なエフェクト9Hが表示消失することに応じて、「赤(赤色文字)」を示すための吹き出し9I(演出要素画像、所定画像)をハート形態9Gの左上部に出現させるようにしている、以後の演出図柄8の変動表示中において次段階の保留変化表示(星形態9Jの赤保留アイコン9C)とさせ得る可能性(予兆)を示せるようにしている。 Also, at this time, in response to the disappearance of the display of the temporary effect 9H that can be generated at the time of the final left shift, a balloon 9I (effect element image, predetermined image) for indicating "red (red characters)" is made to appear in the upper left part of the heart form 9G.
次いで、図53(h)は、図53(g)にて開始された演出図柄8の変動表示中の所定タイミング(段階的に演出を発展させる契機/本例示では、SPリーチへの発展時)において、センター装飾体10の上部(不図示)における一部分(盤可動体15)として待機させている発光可能な矢印落下役物15A(代替演出要素)を、当該保留アイコン表示領域7a2に表示される当該保留アイコン9Dの前方で覆い隠すように移動(落下可動)させるときの演出状態図である。また、この矢印落下役物15Aを移動させているときにおいて、表示画面7aの略中央表示領域に赤毛キャラ9K(赤色と関連付け可能な演出要素画像)を少なくとも一時的に表示(チャンスアップ)可能となるように割り込み表示させるようにしている。 Next, in FIG. 53(h), at a predetermined timing during the variable display of the production pattern 8 started in FIG. ) is an effect state diagram when the display is turned on. Also, when the arrow-falling accessory 15A is moved, the red-haired character 9K (the performance element image that can be associated with red) is interrupted and displayed in the substantially central display area of the display screen 7a so that it can be displayed (chance up) at least temporarily.
図53(h)で示される赤毛キャラ9Kは、表示画面7aの中における演出図柄8の表示を行う表示レイヤよりも手前側にして優先させる表示レイヤにて、少なくとも一時的に表示(チャンスアップ)可能となるように割り込み表示させることを可能になるようにしている。 The red-haired character 9K shown in FIG. 53(h) can be interrupt-displayed so that it can be displayed (chance up) at least temporarily in a display layer which is prioritized on the front side of the display layer for displaying the performance pattern 8 in the display screen 7a.
そして、当該保留アイコン9Dの前方位置へ一時的に配置された矢印落下役物15Aが、センター装飾体10の上部(不図示)へと戻される演出図柄8の変動表示中の復帰タイミングで、星形態9Jの赤保留アイコン9Cに相当する当該保留アイコン9Dとして当該保留アイコン表示領域7a2に登場させれるようにしている。 Then, the arrow-dropping accessory 15A temporarily placed in front of the reserved icon 9D is made to appear in the reserved icon display area 7a2 as the reserved icon 9D corresponding to the red reserved icon 9C of the star form 9J at the return timing during the variable display of the performance pattern 8 returned to the upper part (not shown) of the center decoration body 10.例文帳に追加
ここから、赤保留アイコン9C(赤の表示色)と同系色(同等)の赤色発光を可能とする動的な矢印落下役物15A、及び、動的に所定仕草(本例示では、矢印落下役物15Aへの指差し)を行う赤毛キャラ9Kに基づく動画を協働的かつ連動的に表示させ、かつ、表示画面7a(表示領域)の右上の隅部で変動表示が継続できるように縮小化される演出図柄8の表示よりも優先的な表示演出(信頼度示唆報知、チャンスアップ)となるようにすることで、信頼度3.5(特賞の付与とされる確率が最も高い)となる旨を強調させ得る示唆報知を実現可能となるようにしている。 From here, a moving image based on a dynamic arrow-falling character 15A that enables red light emission of a similar color (equivalent) to the red holding icon 9C (red display color) and a red-haired character 9K that dynamically performs a predetermined gesture (in this example, pointing to the arrow-falling character 15A) is displayed cooperatively and interlockingly, and a display effect (reliability indication) that is reduced so that the variable display can be continued in the upper right corner of the display screen 7a (display area) is prioritized over the display of the effect pattern 8. By doing so, it is possible to realize suggestive notification that can emphasize that the reliability level is 3.5 (highest probability of awarding a special prize).
なお、表示画面7a(レイヤ、表示領域)の中における矢印落下役物15A及び赤毛キャラ9Kを表示するための第一画像部(前景レイヤ、第一表示領域)とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域、第一画像部以外の画像部)における明度を、図53(g)で示す通常状態のときよりも低下させるようにしてもよい。また、明度の低下は、矢印落下役物15A及び赤毛キャラ9Kの移動又は揺動の開始から終了までの間、その間の全体にわたって維持されても良いし、一時的でもよいし、図53(g)で示す通常状態と低下状態を複数回繰り返す(明滅のようなイメージ)となるようにしてもよい。 It should be noted that the brightness in the second image portion (background layer, second display area other than the first display area, image portion other than the first image portion) different from the first image portion (foreground layer, first display area) for displaying the arrow-falling character 15A and the red-haired character 9K in the display screen 7a (layer, display area) may be made lower than in the normal state shown in FIG. 53(g). The decrease in brightness may be maintained throughout the entire period from the start to the end of the movement or swing of the arrow-falling accessory 15A and the red-haired character 9K, or it may be temporary, or the normal state and the decreased state shown in FIG.
次いで、演出図柄8に係る変動表示に関し、図示を省略しているが、表示画面7aの中において演出図柄8に係る変動表示を主要表示(優先的とさせ得る表示レイヤ)となるようにした後、リーチ(演出図柄8L(左図柄)と演出図柄8R(右図柄)がともに「7」の数値で揃う)を示す仮停止表示が行われるようにし、演出図柄8C(中図柄)の変動表示が継続される中でSPリーチ演出が展開されることとなる。 Next, although illustration is omitted regarding the variable display related to the production pattern 8, after the variable display related to the production pattern 8 is made to be the main display (display layer that can be given priority) in the display screen 7a, a temporary stop display indicating ready-to-win (both the production pattern 8L (left pattern) and the production pattern 8R (right pattern) are aligned with the numerical value of "7") is performed, and the SP ready-to-win production is developed while the variable display of the production pattern 8C (middle pattern) is continued. .
なお、本実施形態では、当該保留アイコン9Dの代替演出要素として矢印落下役物15Aを機械的に出現させるようにしたが、表示画面7aにて特殊記号的な「?」などの特殊図柄を動的に割り込み表示させるとともに、当該保留アイコン9Dを表示消失させるようにし、特殊図柄及び赤毛キャラ9Kに基づく動画を協働的にかつ連動的に表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the arrow-dropping accessory 15A is mechanically made to appear as a substitute effect element for the pending icon 9D, but a special pattern such as a special symbol "?"
また、本実施形態では、発光可能な矢印落下役物15Aと赤毛キャラ9Kとに基づく動画により協働的な表示演出(信頼度の示唆報知)となるようにしたが、例えば、赤色発光が可能な矢印落下役物15Aと動的な赤色のエフェクト9H(又は当該保留アイコン9D)とにより協働的な表示演出となるようにしてもよいし、赤色の特殊図柄と赤色のエフェクト9H(又は矢印落下役物15A)とをともに関連し合うように連動的に表示させて協働的な表示演出となるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a cooperative display effect (reliability suggestion notification) is provided by moving images based on the luminous arrow-falling character 15A and the red-haired character 9K. However, for example, the red-light-emitting arrow-falling character 15A and the dynamic red effect 9H (or the pending icon 9D) may be cooperatively displayed, or the red special pattern and the red effect 9H (or the red-haired character 15A) are displayed in an interlocking manner so as to be associated with each other. You may make it become a performance.
[信頼度示唆報知処理]
次に、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から受信したコマンドの解析に係る処理(10msタイマ割り込み処理(S4012))をし、ここから演出統制手段91A(CPU92)に基づいて実行可能とする信頼度示唆報知処理を行う場合の概略的な説明を図54に示すフローチャートを用いて行う。
[Reliability Suggestion Notification Processing]
Next, the effect control microcomputer 91 performs a process (10ms timer interrupt process (S4012)) related to analysis of the command received from the game control microcomputer 81, and from here, the effect control means 91A (CPU 92) Based on the effect control means 91A (CPU 92), a schematic description of the case of performing the reliability suggesting notification process that can be executed will be performed using the flowchart shown in FIG.
図54に示すステップS4601において、特図(特別図柄)の可変表示中(特図変動中、又は遊技中)における保留入賞(特図入賞に基づき抽出した判定情報(特図関係乱数)の記憶)の発生の有無に関する判定をする。ここで、保留入賞の発生が無い場合(S4601でNO)は、本処理を終了するが、保留入賞の発生が有る場合(S4601でYES)は、次のステップS4602に進む。 In step S4601 shown in FIG. 54, the presence or absence of pending winning (storage of determination information (special figure related random number) extracted based on special figure winning) during variable display of special figure (special figure) (during special figure fluctuation or during game) is determined. Here, if there is no reserved winning (NO at S4601), this process is terminated.
ステップS4602では、特図の可変表示中の保留入賞の発生となった対象の先読み情報(保留記憶部85に新規記憶された判定情報(特図保留)に対応する特図入賞コマンド)を取得して保留先読み判定を可能とするようにし、次のステップS4603に進む。 In step S4602, the prefetch information (special figure winning command corresponding to the determination information (special figure reservation) newly stored in the reservation storage unit 85) of the target that caused the reservation winning during the variable display of the special figure is acquired to enable the reservation lookahead judgment, and the process proceeds to the next step S4603.
ステップS4603では、前段のステップS4602において取得可能となる情報に応じて実行される予告抽選処理部91C(図5参照)での予告演出抽選の結果に基づいて、保留アイコン9に対して保留変化(信頼度の示唆報知)をさせる決定状態となっているか否かの判定をする。 In step S4603, based on the result of the announcement effect lottery in the announcement lottery processing unit 91C (see FIG. 5) executed according to the information that can be acquired in the preceding step S4602, it is determined whether or not the decision state is set to make the suspension change (reliability suggestion notification) to the suspension icon 9.
ここで、保留変化をさせる決定状態ではなかった場合(S4603でNO)は、ステップS4605に進む。一方、保留変化をさせる決定状態であった場合(S4603でYES)は、ステップS4604に進んで保留変化フラグのONを成立可能とするようにして、ステップS4605に進む。 Here, if it is not determined to change on hold (NO in S4603), the process proceeds to step S4605. On the other hand, if it is determined to change on hold (YES in S4603), the flow advances to step S4604 to enable the ON state of the change on hold flag, and the flow advances to step S4605.
なお、本実施形態では、ステップS4603の判定時において、既に保留変化フラグのONが成立していた場合は、演出制御処理部91B(図5参照)による処理に基づいて連続的となる再度の保留変化の決定をすることのないように保留変化フラグのON禁止の制御が行われるようにしている。しかし、変形例として、保留変化フラグのONを複数成立させ得るようにしてよい。 In the present embodiment, when the ON state of the pending change flag has already been established at the time of determination in step S4603, the ON prohibition of the pending change flag is controlled so as not to determine the continuous pending change again based on the processing by the effect control processing unit 91B (see FIG. 5). However, as a modified example, it is possible to establish a plurality of ON of the pending change flags.
ステップS4605において、可変表示中(特図を用いた報知制御)となっていた特図による停止表示(特図変動の終了、当否に係る判定結果の報知)が行われるタイミングであるか否かの判定をし、特図による可変表示が停止表示とされずにそのまま継続されることとなる場合(S4605でNO)は、ステップS4601に復帰させてループをさせるようにする。一方、特図による停止表示が行われる特図変動の終了タイミングとなる場合(S4605でYES)は、次のステップS4606に進む。 In step S4605, it is determined whether or not it is time to stop display by the special figure that has been in the process of variable display (information control using the special figure) (end of special figure fluctuation, notification of determination result related to propriety) is performed, and if the variable display by the special figure is not stopped and continues as it is (NO in S4605), return to step S4601 and loop. On the other hand, when it comes to the end timing of the special figure variation where the stop display by the special figure is performed (YES in S4605), the process proceeds to the next step S4606.
ステップS4606では、特図の変動開始時(又は特図の停止表示時)において保留変化フラグのONが成立しているか否かの判定をし、保留変化フラグのONが成立していない場合(S4606でNO)は、ステップS4607に進んで、特図の可変表示に応じて実行される演出図柄の変動表示中における保留入賞の発生タイミングで保留アイコン表示領域7a1に表示可能となった白保留アイコン9A(通常保留)を、当該保留アイコン表示領域7a2へと向かうようにさせる左シフトの移動(新規の当該保留アイコン9Dとなるようにする態様表示)をさせる表示制御を可能にして、本処理を終了する。 In step S4606, it is determined whether or not the ON of the pending change flag is established when the special figure starts to fluctuate (or when the special figure is stopped and displayed).If the ON of the pending change flag is not established (NO in S4606), the process proceeds to step S4607, and the white pending icon 9A (normal pending) that can be displayed in the pending icon display area 7a1 at the timing of the pending winning during the variable display of the production design executed according to the variable display of the special figure. The display control is enabled to move the left shift toward the display area 7a2 (the mode display to make it become the new pending icon 9D), and this process is terminated.
一方、保留変化フラグのONが成立している場合(S4606でYES)は、次のステップS4608に進んで、保留アイコン表示領域7a1において前述の白保留アイコン9Aから二重丸形態9Fの保留アイコン9(非通常保留)に変化させるとともに、二重丸形態9Fの保留アイコン9を当該保留アイコン表示領域7a2へと向かうようにさせる左シフトの移動(新規の当該保留アイコン9Dとなるようにする態様表示)をさせる表示制御を可能にして、次のステップS4609に進む。 On the other hand, if the hold change flag is ON (YES in S4606), the process proceeds to the next step S4608, where the hold icon display area 7a1 is changed from the above-mentioned white hold icon 9A to the hold icon 9 in the double circle form 9F (non-normal hold), and the display control is enabled to move the hold icon 9 in the double circle form 9F toward the hold icon display area 7a2 (display the form to become the new hold icon 9D) to the left, and perform the following display control. The process advances to step S4609.
ステップS4609では、ステップS4603の判定において、保留先読み判定に基づいて保留変化をさせる決定の起因となった保留記憶部85に記憶されている判定情報(先読み対象の特図保留)の判定結果の報知順番(特図保留の待機終了)になることに応じて、新たな特図の可変表示の実行(先読み対象の特図変動開始)が行われるか否かの判定をし、先読み対象の特図変動開始とならない場合(S4609でNO)は、ステップS4605に復帰させてループをさせるようにする。 In step S4609, in the determination of step S4603, determination information stored in the reservation storage unit 85 that caused the decision to change the reservation based on the reservation lookahead determination (special figure reservation for prefetching) according to the notification order of the judgment result (end of waiting for special figure reservation), it is determined whether or not the execution of the variable display of the new special figure (the special figure variation start for the lookahead target) is performed, and if the special figure variation for the lookahead target does not start (in S4609) NO) returns to step S4605 to loop.
一方、先読み対象の特図変動開始となる場合(S4609でYES)は、次のステップS4610に進んで、前述の二重丸形態9Fの保留アイコン9から他の表示色の保留アイコン9へのチャンスアップ(以下、チャンスUPとも称す)の変化の可能性の示唆として、表示画面7a(レイヤ、表示領域)の中における二重丸形態9Fの保留アイコン9及びエフェクト9Hを表示するための第一画像部(前景レイヤ、第一表示領域)とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域、第一画像部以外の画像部)における明度を、図53(b)で示す通常状態のときよりも低下させるようにし、かつ、保留アイコン9(信頼度示唆画像)及びエフェクト9H(演出要素画像)を協働的にかつ優先的に表示させる一時的な演出(信頼度示唆報知)を行わせ得るとともに、左シフトの移動をさせる表示制御を可能となるようにして、次のステップS4611に進む。 On the other hand, if the target special figure fluctuation starts (YES in S4609), proceed to the next step S4610, and change the chance up (hereinafter also referred to as chance UP) from the above-mentioned reserved icon 9 of the double circle form 9F to the reserved icon 9 of another display color. The brightness in the image portion (the background layer, the second display area other than the first display area, and the image portion other than the first image portion) is made lower than in the normal state shown in FIG.
ステップS4611では、保留記憶部85に記憶されている判定情報(特図保留)の判定結果の報知順番(特図保留の待機終了)に至った際の特図の可変表示の実行時に複数種類の中から選択された特図変動パターン(演出図柄の変動表示をさせるための特図変動PT)に関し、各特図変動パターン(例えば、リーチPTごと)に対応して定められている当否(特賞の付与)の信頼度が信頼度3であるか否かの判定をする。 In step S4611, when the notification order of the determination result of the determination information (special figure reservation) stored in the reservation storage unit 85 (end of waiting for special figure reservation) is reached, the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation PT for variable display of the production design) selected from among a plurality of types when executing the special figure variable display. do.
ステップS4611の判定において、選択された特図変動パターンに対して定められている信頼度が信頼度3未満(例えば、Nリーチに対して定められている信頼度2)であった場合(S4611でNO)は、ステップS4615に進んで、ONとなるようにした保留変化フラグをOFFに戻させることを可能にして、本処理を終了する。 In the determination of step S4611, if the reliability determined for the selected special figure variation pattern is less than reliability 3 (for example, reliability 2 determined for N reach) (NO in S4611), proceed to step S4615, enable the pending change flag that was turned ON to be turned OFF, and end this process.
一方、ステップS4611の判定において、選択された特図変動パターンに対して定められている信頼度が信頼度3(例えば、SPリーチに対して定められている信頼度3)であった場合(S4611でYES)は、ステップS4612に進んで、他の表示色の保留アイコン9へ変化する可能性示唆に関する再チャンスUPとして、保留アイコン9(非通常保留)の再変化(例えば、二重丸形態9Fからハート形態9Gの緑保留アイコン9Bの変化)をさせるとともに、この再変化に係る保留アイコン9(信頼度示唆画像)及び吹き出し9I(演出要素画像)を協働的にかつ優先的に表示させる表示制御を可能となるようにして、次のステップS4613に進む。 On the other hand, in the determination of step S4611, if the reliability determined for the selected special figure variation pattern is reliability 3 (for example, reliability 3 determined for SP reach) (YES in S4611), proceed to step S4612 and change the hold icon 9 (non-normal hold) again (for example, change the green hold icon 9B of the heart form 9G from the double circle form 9F) as a re-chance UP regarding the possibility of changing to the hold icon 9 of another display color. At the same time, display control for cooperatively and preferentially displaying the pending icon 9 (reliability suggesting image) and balloon 9I (effect element image) related to this re-change is made possible, and the process proceeds to the next step S4613.
ステップS4613において、当該保留アイコン表示領域7a2に表示される当該保留アイコン9Dの表示消失に基づく代替演出要素として矢印落下役物15Aを、段階的な演出(例えば、SPリーチ)の発展時において初期位置(センター装飾体10)から表示画面7aの前方に落下移動させる可動制御(保留に係る代替表示)を可能として、次のステップS4614に進む。 In step S4613, the arrow falling accessory 15A as an alternative effect element based on the disappearance of the display of the hold icon 9D displayed in the hold icon display area 7a2 is enabled in the staged production (for example, SP reach).
ステップS4614において、表示画面7a(表示領域)の中で矢印落下役物15A(信頼度示唆画像の代替演出要素)と赤毛キャラ9K(演出要素画像)を協働的にかつ優先的に表示させる一時的な演出(信頼度示唆報知)の表示制御を可能となるようにするとともに、その一時的な演出の終了に応じて最高の信頼度の示唆報知に対応する星形態9Jの赤保留アイコン9C(非通常保留の最終変化)の変化をさせる表示制御を可能となるようにする。 In step S4614, it is possible to perform display control of a temporary effect (reliability suggestion notification) that cooperatively and preferentially displays the arrow falling accessory 15A (alternative effect element of the reliability suggestive image) and the red-haired character 9K (effect element image) in the display screen 7a (display area), and to enable display control to change the red pending icon 9C (non-normal pending final change) of the star form 9J corresponding to the suggestive report of the highest reliability according to the end of the temporary effect. to
次いで、ステップS4615に進んで、ONとなるようにした保留変化フラグをOFFに戻させることを可能にして、本処理を終了する。 Next, the flow advances to step S4615 to enable the ON pending change flag to return to OFF, and the process ends.
[導入演出における予告報知]
次に、演出図柄8の変動表示(絵柄又は数値図柄を複数配列してなる回転リールを回転表示させているようなスクール表示、変動演出)において行われる導入演出の中で実行可能な予告報知(第一予告報知又は第二予告報知)の例示を、図55に基づいて説明する。
[Preliminary notification in the introductory production]
Next, an example of the notice notification (first notice notice or second notice notice) that can be executed in the introduction effect performed in the variable display of the effect symbols 8 (school display, variable effect such as rotating reels in which a plurality of patterns or numerical patterns are arranged) will be described with reference to FIG.
図55(a)は、画像表示装置7の表示画面7aにて行われる演出図柄8(8L、8C、8R)の変動表示の開始時から表示可能な演出補佐用の当該保留アイコン9D(信頼度示唆画像)、及び、当該保留アイコン9Dを上に据え置かせる演出補佐用の当該台座アイコン9Eを当該保留アイコン表示領域7a2に表示しているとともに、信頼度1(白色の丸表示形態、白玉)に対応する白保留アイコン9Aを保留アイコン表示領域7a1に1個表示している演出状態図である。 FIG. 55(a) shows, in the reserved icon display area 7a2, the reserved icon 9D (reliability suggesting image) for assisting the production that can be displayed from the start of the variable display of the production patterns 8 (8L, 8C, 8R) performed on the display screen 7a of the image display device 7, and the pedestal icon 9E for the assistance of the production that allows the holding icon 9D to be placed thereon. It is an effect state diagram in which one icon is displayed in the icon display area 7a1.
図55(a)の保留アイコン表示領域7a1には、1個の白保留アイコン9Aが表示されていることから、特図保留(保留記憶部85の特図1保留記憶部85a又は特図2保留記憶部85bに格納される判定情報の記憶)の記憶数が1個である旨を、直感的かつ視覚的に示唆可能となるようにしている。 Since one white pending icon 9A is displayed in the pending icon display area 7a1 of FIG. 55 (a), it is possible to intuitively and visually suggest that the number of stored determination information stored in the special figure pending (special figure 1 pending storage unit 85a or special figure 2 pending storage unit 85b of the holding storage unit 85) is one.
図55(a)の当該保留アイコン9Dは、保留アイコン表示領域7a1における前段(左から2番目)の保留アイコン9の最終的な移動(左シフト)として受け入れ可能とさせるものであって、前段の保留アイコン表示領域7a1の一番左端に表示されることとなった白保留アイコン9A’に相当するアイコン表示態様(第一示唆図柄又は第二示唆図柄)とし得る表示態様となるように構成されている。 The pending icon 9D in FIG. 55(a) can be accepted as the final movement (left shift) of the preceding (second from the left) pending icon 9 in the pending icon display area 7a1, and is configured to have an icon display mode (first suggestive pattern or second suggestive pattern) corresponding to the white pending icon 9A' displayed at the leftmost end of the preceding pending icon display area 7a1.
ここから、この当該保留アイコン9Dの表示態様から、保留記憶部85の記憶クリア(判定情報の読み出し)に基づく記憶0個(当該)に対応する判定情報の判定(読み出し用の記憶格納エリアが空にされる際の当否判定)に応じた演出図柄8の変動表示(当該変動)において、先ずその開始時にあたる予告(期待感)として、信頼度1(特賞の付与とされる確率が最も低い)の信頼度示唆報知を可能としている。 From this, from this display mode of the pending icon 9D, it is possible to indicate the reliability of 1 (lowest probability of awarding a special prize) as a notice (expectation) corresponding to the change display (the change) of the production pattern 8 corresponding to the determination of the determination information corresponding to the determination information corresponding to 0 (relevant) based on the memory clear (the readout of the determination information) of the suspension storage unit 85 (the right or wrong determination when the memory storage area for reading is emptied).
次いで、図55(b)は、図55(a)において変動表示中であった演出図柄によって一時的なリーチ(途中提示態様)に係る表示形成(一例として、不図示の「2?2」の仮リーチ、1回目の再表示報知)が行われた後に、再度の変動表示(連続的な1の再表示演出)が行われて白色の表示色からなる左演出図柄8Lと右演出図柄8Rによる仮停止表示が行われ、再び一時的なリーチに係る表示形成(「4?4」の仮リーチの状態)にさせる演出態様(ステップアップ予告演出、疑似連予告演出)となるようにさせられることにより、中演出図柄8Cだけの変動表示を継続させつつ、四角状かつ赤色(2回目の再表示報知)に基づく表示色背景からなる数値図柄表示領域7a3を出現可能としている導入演出(2回目の再表示報知に係る演出)の状態図である。 Next, in FIG. 55(b), display formation relating to temporary ready-to-win (intermediate presentation mode) is performed by the effect symbols that were being displayed in variable display in FIG. FIG. 10 is a state diagram of an introduction effect (effect related to the second redisplay notification) in which a numerical pattern display area 7a3 having a display color background based on a square and red color (second redisplay notification) can appear while continuing the variable display of only the medium effect symbol 8C by setting the effect mode (step-up notification effect, pseudo-continuous notification effect) to cause (a state of provisional reach of "4?4").
そして、図55(a)に続いて当該台座アイコン9Eの上に白保留アイコン9A’に応じた当該保留アイコン9D(通常要素図柄)を表示するとともに、数値図柄表示領域7a3内において演出発展に関する第2段階目のステップアップ(段階的な期待度の上昇示唆、第1段階目[弐]のステップアップ後の報知)が行われた旨を示す白色文字の「×3(参)」を意味する参画像(第二数値図柄)7gを表示させる第一予告報知(ステップアップ予告演出A)を実行可能にしている段階を示している。 Then, following FIG. 55(a), the reserved icon 9D (normal element pattern) corresponding to the white reserved icon 9A' is displayed on the pedestal icon 9E, and the second step-up (suggestion of gradual increase in expectation level, notification after the step-up of the first step [2]) regarding the development of the production in the numerical pattern display area 7a3 is displayed. This shows the stage where the notification (step-up announcement effect A) is made executable.
なお、本パチンコ遊技機1におけるリーチに係る表示形成は、あらかじめ定められた組み合わせ図柄態様からなる3個の演出図柄8(8L、8C、8R)の一時的な仮停止表示(いわゆる、リーチ目)であってもよい。 In addition, the display formation related to the ready-to-win in the pachinko gaming machine 1 may be a temporary temporary stop display (so-called ready-to-win eyes) of three performance symbols 8 (8L, 8C, 8R) consisting of a predetermined combination pattern mode.
また本実施形態では、一時的なリーチに係る表示形成となるよう仮停止表示となった左演出図柄8Lと右演出図柄8Rは、再び変動表示の状態に復帰可能とすることを示唆するために、個々に揺れ動作を繰り返しながら待機可能となるようにしている。しかし、変形例として、仮停止表示となった左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを完全停止させるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed so as to form a temporary ready-to-win display, are designed to be able to stand by while repeating the shaking motion individually in order to suggest that they can return to the variable display state again. However, as a modification, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped, may be completely stopped.
また本実施形態では、前述の第一予告報知が実行された場合は、その後の演出図柄8の変動表示中において確率的にハズレ報知の導出へと至らせることの方が多くなるNリーチ専用演出(通常展開演出)の実行となりやすくする遊技設計となるようにしている。 In addition, in this embodiment, when the above-mentioned first advance notice is executed, the game is designed so as to facilitate the execution of the N-reach exclusive performance (normal development performance), which leads to more probabilistic derivation of the loss notification during the subsequent variable display of the performance pattern 8.例文帳に追加
次いで、図55(c)は、図55(b)に係る数値図柄表示領域7a3を表示消失させることに基づいて、再び変動表示(連続的な1の再表示演出)となるようにさせられた演出図柄8が全て変動停止することで示されるハズレ報知に応じた組み合わせ図柄態様の停止表示(「4・5・4」)を縮小化(表示終了化)となるようにさせ、当該保留アイコン表示領域7a2に表示されていた当該保留アイコン9Dの表示消失を行うとき(1回ぶんの変動演出の終了時)の演出状態図である。 Next, in FIG. 55(c), based on the display disappearance of the numerical symbol display area 7a3 according to FIG. 55(b), the stop display ("4, 5, 4") of the combined symbol mode in response to the loss notification indicated by all of the effect symbols 8 that have been caused to change again (continuous redisplay effect of 1) stops changing, and the stop display ("4, 5, 4") is reduced (end of display), and the hold icon 9D displayed in the hold icon display area 7a2 is displayed. It is an effect state diagram when disappearing (at the end of one variable effect).
この際において、一番古い保留待機としていた保留アイコン表示領域7a1の一番左端に表示されている特図保留に対応する白保留アイコン9A’を上方へ跳ね上げさせて、この白保留アイコン9A’を当該台座アイコン9Eの上に向けての最終的な左シフトの移動となるようにさせる段階を示している。 At this time, the stage is shown in which the white reservation icon 9A' corresponding to the special figure reservation displayed at the leftmost end of the reservation icon display area 7a1, which is the oldest reservation standby, is flipped upward so that the white reservation icon 9A' is moved to the top of the pedestal icon 9E for the final left shift.
さらに本実施形態では、図55(c)において、白保留アイコン9A’と紐付けられる特図保留(保留記憶部85に記憶される判定情報)に対応する先読み判定結果(特図入賞コマンドに対する事前判定/本例示では、当選に係る特図保留の事前判定)に基づいて、保留アイコン表示領域7a1に表示されていた丸表示形態の白保留アイコン9A’を二重丸形態の緑保留アイコン9B(緑玉)となるように表示変化(事前示唆報知)させることで、次回の演出図柄8による変動表示(新たな変動演出)が開始されるときにおいて、信頼度1から信頼度2へと信頼度上昇が行われる旨の示唆報知を可能としている。 Furthermore, in the present embodiment, in FIG. 55(c), the white pending icon 9A' in the circle display form displayed in the holding icon display area 7a1 is changed to the green holding icon 9B (green ball) in the double circle form based on the prefetch determination result (preliminary judgment for the special figure winning command/preliminary judgment of special figure holding related to winning in this example) corresponding to the special figure holding (determination information stored in the holding storage unit 85) associated with the white holding icon 9A' (advance suggestion notification). Thus, when the variable display (new variable performance) by the performance pattern 8 is started next time, it is possible to inform suggesting that the reliability is increased from the reliability 1 to the reliability 2. - 特許庁
次いで、図55(d)は、図55(c)にて停止表示した演出図柄8の縮小化に基づくフェードアウトに応じて、次回の演出図柄8による変動表示を開始させるとともに、当該台座アイコン9Eの上において白保留アイコン9A’の代替態様となるよう表示変化が行われた二重丸形態の緑保留アイコン9Bに応じた当該保留アイコン9D(特定要素図柄)を表示可能としているときの導入演出(新たな変動演出の開始時)の状態図である。 Next, FIG. 55(d) is a state diagram of the introductory effect (at the start of a new variable effect) when the variable display of the next effect pattern 8 is started in response to the fade-out based on the reduction of the effect pattern 8 stopped and displayed in FIG.
この際において、当該保留アイコン9Dの表示態様から、保留記憶部85の記憶クリア(判定情報の読み出し)に基づく記憶0個(当該)に対応する判定情報の判定(読み出し用の記憶格納エリアが空になった際の当否判定)に応じた演出図柄8の変動表示(当該変動)の開始時にあたる予告(期待感)として、信頼度2の信頼度示唆報知に係る導入演出を実行可能とする段階を示している。 At this time, from the display mode of the pending icon 9D, the determination of the determination information corresponding to the memory 0 (relevant) based on the memory clearing (reading of the determination information) of the pending storage unit 85 (correctness determination when the memory storage area for reading is empty) As a notice (expectation) corresponding to the start of the variable display (the variation) of the performance pattern 8, it shows the stage of making it possible to execute the introduction performance related to the reliability suggestion notification of the reliability 2.
次いで、図55(e)は、図55(d)において変動表示中であった白色の表示色(低期待度)からなる左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを仮停止表示させて一時的なリーチに係る表示形成(「4?4」の仮リーチの状態)をさせるとともに、中演出図柄8Cだけの変動表示を継続させ、四角状かつ緑色(信頼度2の中信頼度に対応)の表示色背景からなる数値図柄表示領域7a3’を出現可能としているときの導入演出(1回目の再表示報知に係る演出)の状態図である。 Next, in FIG. 55(e), the left production pattern 8L and the right production pattern 8R, which are displayed in a white display color (low expectation level), which were being variably displayed in FIG. It is a state diagram of the introductory effect (the effect related to the first re-display notification) when .
この際において、図55(d)に続いて先読み判定結果(事前示唆報知)に基づく二重丸形態の緑保留アイコン9Bに応じた当該保留アイコン9D(特定要素図柄)を表示するとともに、数値図柄表示領域7a3’内において演出発展に関する第1段階のステップアップが行われた旨を示す白色文字の「×2(弐)」を意味する弐画像(第一数値図柄)7fの表示をさせる第二予告報知(ステップアップ予告演出Aより信頼度の高いステップアップ予告演出Bの前半)を実行可能とする段階を示している。 At this time, following FIG. 55(d), the holding icon 9D (specific element pattern) corresponding to the green holding icon 9B in the form of a double circle based on the result of the prefetch determination (preliminary suggestion notification) is displayed, and the second notice (first numerical pattern) 7f indicating that the first stage step-up related to the development of the production has been performed in the numerical pattern display area 7a3'. The first half of step-up announcement effect B) with a high degree is made executable.
なお、本実施形態では、緑色の表示色背景に係る数値図柄表示領域7a3’に弐画像7fを表示させるようにしたが、変形例として、例えば、緑色(信頼度2の中信頼度)の数字画像に基づく「×2」からなる2画像(不図示)を弐画像7fに変えて表示可能となるようにしてもよい。また、白色又は青色の表示色背景、あるいは枠状に係る数値図柄表示領域7a3’内において緑色文字(信頼度2の中信頼度)の弐画像7fを表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the second image 7f is displayed in the numerical pattern display area 7a3' related to the green display color background, but as a modification, for example, two images (not shown) consisting of "x 2" based on the numerical image of green (medium reliability of 2) may be changed to the second image 7f and displayed. Alternatively, a second image 7f of green characters (medium reliability of 2) may be displayed in a white or blue display color background, or in a frame-shaped numeric symbol display area 7a3'.
また、本実施形態では、図55(d)において先読み判定結果に基づく白保留アイコン9A’から緑保留アイコン9Bに表示変化させるようにしたが、変形例として、白保留アイコン9A’から青保留アイコン9(不図示)に表示変化させ、信頼度1から信頼度1.5への信頼度上昇が行われる旨の示唆報知を可能とするようにしてもよい。さらに、この場合は、青色(信頼度1.5の略低信頼度)の表示色背景に係る数値図柄表示領域7a3’内において白色文字などの弐画像7fを表示(不図示)させる、又は、青色の数字画像に基づく「×2」からなる2画像(不図示)を弐画像7fに変えて表示可能となるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display is changed from the white pending icon 9A' to the green pending icon 9B based on the result of the prefetch determination in FIG. Furthermore, in this case, a second image 7f such as white characters may be displayed (not shown) in the numerical pattern display area 7a3′ related to the display color background of blue (substantially low reliability of 1.5), or two images (not shown) consisting of “×2” based on the blue numerical image may be changed to the second image 7f and displayed.
次いで、図55(f)は、図55(e)において一時的に仮停止表示していた左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを変動表示の状態へと復帰させた(連続的な1の再表示演出)後、紫色(中期待度)の表示色からなる左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを仮停止表示させて再び一時的なリーチに係る表示形成(「6?6」の仮リーチの状態)をさせるとともに、中演出図柄8Cだけの変動表示を継続させ、四角状かつ赤色(信頼度3の高信頼度に対応)の表示色背景からなる数値図柄表示領域7a3を出現可能としているときの導入演出(2回目の再表示報知に係る演出)の状態図である。 Next, in FIG. 55(f), the left production pattern 8L and the right production pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed in FIG. FIG. 10 is a state diagram of an introductory effect (a effect related to the second redisplay notification) when the variable display is continued and the numerical symbol display area 7a3 made up of a square and red display color background (corresponding to high reliability of reliability 3) can appear.
この際において、図55(d)及び図55(e)に続いて先読み判定結果に基づく二重丸形態の緑保留アイコン9Bに応じた当該保留アイコン9Dを表示するとともに、赤色の表示色背景に係る数値図柄表示領域7a3内において演出発展に関する第2段階のステップアップが行われた旨を示す白色文字の「×3(参)」を意味する参画像(第二数値図柄)7gの表示をさせる第二予告報知(ステップアップ予告演出Aより信頼度の高いステップアップ予告演出Bの後半)を実行可能とする段階を示している。 At this time, following FIG. 55(d) and FIG. 55(e), the holding icon 9D corresponding to the green holding icon 9B in the form of a double circle based on the result of the prefetch determination is displayed, and the reference image (second numerical pattern) 7g meaning "×3 (reference)" of white characters indicating that the second stage step-up related to the production development has been performed in the numerical pattern display area 7a3 related to the red display color background is displayed. The latter half of the step-up notice effect B) is made executable.
なお、本実施形態では、前述の第二予告報知が実行された場合は、前述の第一予告報知が実行される場合よりも、その後の演出図柄8の変動表示中において確率的に当たり報知の導出へと至らせることの方が多くなるSPリーチ専用演出(特定の変動演出、特別展開演出)の実行となりやすくする遊技設計となるようにしている。 In this embodiment, when the above-mentioned second advance notice is executed, the game is designed to facilitate the execution of the SP ready-to-win production (specific fluctuation production, special development production), which leads to the derivation of the winning notice stochastically during the subsequent variable display of the production pattern 8, compared to the case where the above-mentioned first advance notice is carried out.
また、本実施形態では、赤色の表示色背景に係る数値図柄表示領域7a3に参画像7gを表示させるようにしたが、変形例として、例えば、赤色(信頼度3の高信頼度)の数字画像に基づく「×3」からなる3画像(不図示)を参画像7gに変えて表示可能となるようにしてもよい。また、白色又は青色の表示色背景、あるいは枠状に係る数値図柄表示領域7a3’内において赤色(信頼度3の高信頼度)の参画像7gを表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the reference image 7g is displayed in the numerical symbol display area 7a3 related to the red display color background, but as a modification, for example, three images (not shown) consisting of "x 3" based on the red (high reliability of 3) number image may be changed to the reference image 7g and displayed. Further, the reference image 7g in red (high reliability of reliability 3) may be displayed in the display color background of white or blue, or in the frame-shaped numeric symbol display area 7a3'.
また、変形例として、紫色(信頼度2.5の略中信頼度)の表示色背景、あるいは枠状に係る数値図柄表示領域7a3’内において弐画像7fを表示させる、又は、紫色の数字画像に基づく「×3」からなる3画像(不図示)を参画像7gに変えて表示可能となるようにしてもよい。 In addition, as a modification, the second image 7f may be displayed in the display color background of purple (approximately medium reliability of 2.5 reliability), or in the numerical pattern display area 7a3' related to the frame shape, or the three images (not shown) consisting of "x 3" based on the purple numerical image may be changed to the reference image 7g and displayed.
次いで、図55(g)は、図55(f)において仮停止表示させた左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを再度の変動表示の状態へと復帰させる演出(連続的な1の再表示演出)の実行に基づいて数値図柄表示領域7a3の表示消失を可能とするとともに、表示画面7aの略中央表示領域にてUFO画像(出没図柄)9Lを一時的にかつ動的に出現させる表示を可能とするときの導入演出(再表示報知に係る演出の終盤)の状態図である。 Next, FIG. 55(g) shows an introduction effect (related to re-display notification) that allows the disappearance of the display of the numerical symbol display area 7a3 based on the execution of the effect (continuous 1 re-display effect) that returns the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R that were temporarily stopped and displayed in FIG. It is a state diagram of the final stage of production).
この際において、UFO画像9Lを優先表示させるべく表示画面7a(表示領域)の右上の隅部で変動表示が継続可能となるように縮小化される演出図柄8となるようにするとともに、UFO画像9Lから光線画像(事象挿画)9Mを当該保留アイコン9Dに向かわせるような照射態様の動的表示(チャンスアップの示唆)を実行可能とする段階を示している。 At this time, in order to preferentially display the UFO image 9L, the upper right corner of the display screen 7a (display area) is made to be a performance pattern 8 that is reduced so that the variable display can be continued, and a dynamic display (suggestion of chance increase) of the irradiation mode such as directing the light beam image (event illustration) 9M from the UFO image 9L toward the holding icon 9D is shown.
なお、UFO画像9L及び光線画像9Mは、表示画面7aの中における演出図柄8の表示を行う表示レイヤ(表示階層)よりも手前側にして優先させる表示レイヤにて、少なくとも一時的に表示されるような割り込み演出表示を可能とし、チャンスアップが行われる旨を強調させ得る示唆報知を可能としている。 Incidentally, the UFO image 9L and the light beam image 9M can be displayed at least temporarily in a display layer (display hierarchy) which is prioritized on the front side of the display layer (display layer) for displaying the performance pattern 8 in the display screen 7a, thereby enabling the interrupt performance display to be displayed at least temporarily, and the suggestive notification to emphasize that the chance will be increased.
次いで、図55(h)は、図55(g)にて出現させたUFO画像9Lに基づく光線画像9Mが当該保留アイコン9Dに命中する動的な照射態様の表示がされることを契機として、ハート形態の赤保留アイコン9C(赤玉)に応じた当該保留アイコン9D(他の表示態様からなる特定要素図柄)が当該保留アイコン表示領域7a2(当該台座アイコン9Eの上)において導出される変化表示を可能とするときの導入演出(再表示報知に係る演出の終了時)の状態図である。 Next, FIG. 55(h) shows an introductory effect (re-display notification) when display of a dynamic irradiation mode in which a ray image 9M based on the UFO image 9L appearing in FIG. (at the end of the production related to )) is a state diagram.
この際において、図55(g)における表示画面7aの右上の隅部で縮小化して変動表示させていた演出図柄8を表示画面7aの略中央表示領域において変動表示するように復帰させることに基づいて、赤色の表示色(高期待度)からなる左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを停止表示させてリーチに係る表示形成(「7?7」のリーチの状態)となることを確定させ、かつ中演出図柄8Cの変動表示が継続している状態下でSPリーチ専用演出(特別展開演出)が開始可能とする段階を示している。 At this time, the production pattern 8, which had been reduced and variably displayed in the upper right corner of the display screen 7a in FIG. 55(g), is restored to be variably displayed in the substantially central display area of the display screen 7a, and the left production pattern 8L and the right production pattern 8R made of red display color (high expectation) are stopped and displayed to establish the display formation related to the ready-to-win state ("7?7" ready-to-win state), and the variable display of the middle production pattern 8C is continued. This shows the stage at which the SP reach-only effect (special development effect) can be started under this state.
ここから、赤色の表示色からなる左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを用いたリーチに係る表示形成、及び、ハート形態の赤保留アイコン9Cに応じた当該保留アイコン9Dを協働的かつ連動的に表示させことで、以後においてSPリーチ専用演出が実行される可能性(信頼度)が一層高まっている旨を強調させ得る示唆報知を可能としている。 From here, display formation relating to the ready-to-win state using the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R made of the display color of red and cooperative and interlocking display of the pending icon 9D corresponding to the red pending icon 9C in the form of a heart make it possible to provide suggestive notification capable of emphasizing that the possibility (reliability) of executing the SP ready-to-win performance in the future is further increased.
なお、変形例として、UFO画像(出没図柄)9Lとは異なる所定のキャラクタ(任意の態様画像)に置き換えて表示可能となるようにしてもよい。また、変形例として、光線画像(事象挿画)9Mとは異なる所定のエフェクト画像に置き換えて表示可能となるようにしてもよい。 As a modified example, the UFO image (appearance pattern) 9L may be replaced with a predetermined character (arbitrary mode image) different from the UFO image (appearance/appearance pattern) so as to be displayed. In addition, as a modification, the light beam image (phenomenon illustration) 9M may be replaced with a predetermined effect image and displayed.
また、変形例として、画像表示装置7(表示装置)にて変動表示させられる演出図柄8を、リーチ(特定の途中態様、リーチ目又はハズレ目などの特定の出目)の表示形成へと至らせ得る導入演出(変動演出の序盤、中盤、終盤のいずれかでもよい)において、
演出補佐用に係る白色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄、先読み報知の不実行に係る白玉のなど)を表示可能とするとともに、導入演出の実行中の図柄再変動を行うタイミング(所定契機など)で出現させて示す参画像7g(第一段階を超えている旨を示す特定の数値図柄)を表示可能とする第一予告報知(第一報知)と、先読み報知(事前示唆報知)に基づいて青色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄)を表示可能とするとともに、導入演出の実行中の図柄再変動を行うタイミング(所定契機など)で出現させて示す弐画像7f(段階的に低い所定の数値図柄)を表示可能とする第二予告報知(第二報知)を実行可能とし、前述の第二予告報知が実行可能となるときは、前述の第一予告報知が実行可能となるときよりも、特図抽選に基づく当否結果(判定結果)を示す前の途中契機で、特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を報知し得るSPリーチ専用演出(特定の変動演出)になる発展となりやすくする旨の示唆を行う場合を設けることのできるようにしてもよい。
In addition, as a modification, the production pattern 8 variably displayed on the image display device 7 (display device) can lead to display formation of ready-to-win (specific intermediate state, specific outcome such as ready-to-win or losing).
The white pending icon 9D (first suggestion pattern, white ball related to non-execution of the look-ahead notification, etc.) for assisting the production can be displayed, and the reference image 7g (specific numerical pattern indicating that the first stage has been exceeded) can be displayed at the timing (predetermined opportunity, etc.) of re-fluctuation of the design during the execution of the introduction production. A second suggested pattern different from the pattern) can be displayed, and a second advance notice (second notice) that can be displayed to appear at the timing (predetermined opportunity, etc.) of re-fluctuation of the pattern during the execution of the introduction production (predetermined numerical pattern that is gradually lowered) is made executable. It may be possible to provide a case of suggesting that it is likely to develop into an SP ready-to-win performance (a specific variable performance) capable of reporting an increase in the reliability of whether or not to be granted.
これにより、白色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄)から変化させられる青色の当該保留アイコン9D(第二示唆図柄)、及び、弐画像7f(段階的に低い所定の数値図柄(×2)であって、第一表示色(信頼度低の青色)が設定付けられる数値図柄)の複合として示す場合であっても、SPリーチ専用演出(特定の変動演出)への発展のさせ方に係るバリエーション性を高められる(第二予告報知の実行となる場合にSPリーチの実行率を高められるパターンを設ける)ことを可能とし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 As a result, the blue pending icon 9D (second suggesting pattern) that is changed from the white pending icon 9D (first suggesting pattern), and the second image 7f (predetermined numerical pattern (x 2) that is gradually lowered, and the first display color (blue with low reliability) Numerical pattern to which the first display color (reliability is low) is set). It is possible to provide a pattern that can increase the execution rate), and effectively improve the interest of the player playing the game.
また、変形例として、画像表示装置7(表示装置)にて変動表示させられる演出図柄8を、リーチ(特定の途中態様、リーチ目又はハズレ目などの特定の出目)の表示形成へと至らせ得る導入演出(変動演出の序盤、中盤、終盤のいずれかでもよい)において、先読み報知(事前示唆報知)に基づいて青色より信頼度の高い緑色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄)を表示可能とするだけで、導入演出の実行中において段階的に上昇させるように示すことが可能な弐画像7f及び参画像7g(数値図柄)に係る複合として示さない第一予告報知(第一報知)と、先読み報知(事前示唆報知)に基づいて低目の信頼度となる青色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄)を表示可能とするとともに、導入演出の実行中の図柄再変動を行うタイミング(所定契機など)で出現させて示す弐画像7f(段階的に低い青色となる所定の数値図柄)を表示可能とする第二予告報知(第二報知)を実行可能とし、前述の第二予告報知が実行可能となるときは、前述の第一予告報知が実行可能となるときよりも、特図抽選に基づく当否結果(判定結果)を示す前の途中契機で、特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を報知し得るSPリーチ専用演出(特定の変動演出)になる発展となりやすくする旨の示唆を行う場合を設けることのできるようにしてもよい。 In addition, as a modification, in the introductory effect (which may be any of the beginning, middle, or end of the variable effect) that can lead to the display formation of the production pattern 8 variably displayed by the image display device 7 (display device) (a specific outcome such as a specific intermediate state, a specific outcome such as a reach or a loss), it is only possible to display the green pending icon 9D (second suggestion pattern different from the first suggestion pattern) that is more reliable than blue based on the foreseeing notification (preliminary suggestion notification). , the second image 7f and the reference image 7g (numerical patterns) that can be shown to increase step by step during the execution of the introduction effect (first notification), which is not shown as a composite, and the blue pending icon 9D (the second suggested pattern that is different from the first suggested pattern) having a low degree of reliability based on the look-ahead notification (preliminary suggested pattern) can be displayed. f (predetermined numerical patterns that gradually become blue) can be executed, and when the above-mentioned second advance notice becomes executable, it is possible to suggest that it will be easier to develop into an SP reach-only production (specific variable production) that can inform the increase in the reliability of whether or not a special prize will be granted at an opportunity halfway before the win-or-fail result (judgment result) based on the special drawing lottery is shown than when the above-mentioned first advance notice becomes executable. You may make it possible.
これにより、白色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄)から変化させられる青色より信頼度の高い緑色の当該保留アイコン9D(第二示唆図柄)、及び、弐画像7f(段階的に低い所定の数値図柄(×2)であって、第一表示色(信頼度低の青色)が設定付けられる数値図柄)の複合として示す場合であっても、SPリーチ専用演出(特定の変動演出)への発展のさせ方に係るバリエーション性を高められる(第二予告報知の実行となる場合にSPリーチの実行率を高められるパターンを設ける)ことを可能とし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 As a result, the green pending icon 9D (second suggestive pattern) that is more reliable than the blue that is changed from the white pending icon 9D (first suggestive pattern), and the second image 7f (predetermined numerical pattern (x 2) that is stepwise lower and the first display color (blue with low reliability) is set). In some cases, it is possible to provide a pattern that can increase the execution rate of SP reach, and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
また、変形例として、画像表示装置7(表示装置)にて変動表示させられる演出図柄8を、リーチ(特定の途中態様、リーチ目又はハズレ目などの特定の出目)の表示形成へと至らせ得る導入演出(変動演出の序盤、中盤、終盤のいずれかでもよい)において、先読み報知(事前示唆報知)に基づいて青色より信頼度の高い緑色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄)を表示可能とするとともに、導入演出の実行中において段階的に上昇させるように示すことが可能な弐画像7f(段階的に低い青色となる所定の数値図柄)を表示可能とする第一報知(第一予告報知)と、先読み報知(事前示唆報知)に基づいて低目の信頼度となる青色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄)を表示可能とするとともに、導入演出の実行中の図柄再変動を行うタイミング(所定契機など)で出現させて示す段階的に高い参画像7g(段階的に高い緑色となる特定の数値図柄)を表示可能とする第二予告報知(第二報知)を実行可能とし、前述の第二予告報知が実行可能となるときは、前述の第一予告報知が実行可能となるときよりも、特図抽選に基づく当否結果(判定結果)を示す前の途中契機で、特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を報知し得るSPリーチ専用演出(特定の変動演出)になる発展となりやすくする旨の示唆を行う場合を設けることのできるようにしてもよい。 In addition, as a modification, in the introduction performance (which may be any of the beginning, middle, or end of the variable performance) that can lead to the display formation of ready-to-win (specific intermediate mode, specific outcome such as reach or losing), the production pattern 8 variably displayed on the image display device 7 (display device) can be displayed. A first notification (first advance notification) that can display two images 7f (predetermined numerical patterns that gradually become lower in blue) that can be displayed so as to increase step by step during execution of the introductory effect, and a blue pending icon 9D (second suggested pattern that is different from the first suggested pattern) that has a lower degree of reliability based on the look-ahead notification (preliminary suggestion notification). g (specific numerical patterns that gradually become greener) can be executed, and when the above-mentioned second advance notice becomes executable, it is possible to suggest that it will be easier to develop into an SP reach-only production (specific variable production) that can inform the increase in the reliability of whether or not a special prize will be granted at an opportunity halfway before the win-or-fail result (judgment result) based on the special drawing lottery is shown. You may make it possible.
これにより、白色の当該保留アイコン9D(第一示唆図柄)から変化させられる青色の当該保留アイコン9D(第二示唆図柄)として示す場合であっても、参画像7g(段階的に高い所定の数値図柄(×3)であって、第二表示色(信頼度が青色より高い緑色又は赤色など)が設定付けられる数値図柄)の複合として示される場合となれば、SPリーチ専用演出(特定の変動演出)への発展させ方に係るバリエーション性を高められる(第二予告報知の実行となる場合にSPリーチの実行率を高められるパターンを設ける)ことを可能とし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 As a result, even when the blue pending icon 9D (second suggesting pattern) that is changed from the white pending icon 9D (first suggesting pattern) is shown, if it is shown as a composite of the reference image 7g (predetermined numerical pattern (x 3) that is stepwise higher and the second display color (green or red, etc., whose reliability is higher than blue) is set), the variation related to how to develop to the SP reach-only effect (specific variable effect) can be increased (execution of the second notice notification). In this case, it is possible to provide a pattern that can increase the execution rate of SP reach), and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[導入演出における予告報知に係る再表示報知処理]
次に、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から受信したコマンドの解析に係る処理(10msタイマ割り込み処理(S4012))をし、ここから演出統制手段91A(CPU92)に基づいて実行可能とする再表示報知処理(導入演出の中で実行可能とする段階的な演出発展に基づく予告報知の実行)を行う場合の概略的な説明を図56に示すフローチャートを用いて行う。
[Re-display notification processing related to advance notice notification in introductory effect]
Next, the effect control microcomputer 91 performs processing (10 ms timer interrupt processing (S4012)) related to analysis of the command received from the game control microcomputer 81, and from here, the re-display notification processing (execution of advance notification based on the stepwise development of the effect that can be executed during the introduction effect) that can be executed based on the effect control means 91A (CPU 92).
図56に示すステップS4701において、特図(特別図柄)の可変表示中(特図変動中、又は遊技中)における保留入賞(特図入賞に基づき抽出した判定情報(特図関係乱数)の記憶)の発生の有無に関する判定をする。ここで、保留入賞の発生が無い場合(S4701でNO)は、本処理を終了するが、保留入賞の発生が有る場合(S4701でYES)は、次のステップS4702に進む。 In step S4701 shown in FIG. 56, the presence or absence of pending winning (storage of determination information (special figure related random number) extracted based on special figure winning) during variable display of special figure (special figure) (during special figure fluctuation or during game) is determined. Here, if there is no pending winning (NO at S4701), this process is terminated, but if there is pending winning (YES at S4701), the process proceeds to the next step S4702.
ステップS4702では、特図の可変表示中の保留入賞の発生となった対象の先読み情報(保留記憶部85に新規記憶された判定情報(特図保留)に対応する特図入賞コマンド)を取得して保留先読み判定を可能とするようにし、次のステップS4703に進む。 In step S4702, prefetch information (special figure winning command corresponding to determination information (special figure reservation) newly stored in the reservation storage unit 85) of the target that caused the reservation winning during the variable display of the special figure is acquired to enable reservation prefetch judgment, and the process proceeds to the next step S4703.
ステップS4703では、前段のステップS4702において取得可能とされた情報に基づいて実行する予告抽選処理部91C(図5参照)での予告演出抽選の結果を参照して、保留アイコン9に対して保留変化(信頼度の示唆報知)をさせる決定状態となっているか否かの判定をする。 In step S4703, the result of the announcement effect lottery in the announcement lottery processing unit 91C (see FIG. 5) executed based on the information made available in the previous step S4702 is referred to, and it is determined whether or not the decision state is set to cause the suspension icon 9 to undergo a suspension change (reliability suggestion notification).
ここで、保留変化をさせる決定状態ではなかった場合(S4703でNO)は、ステップS4705に進む。一方、保留変化をさせる決定状態であった場合(S4703でYES)は、ステップS4704に進んで保留変化フラグのONを成立可能とするようにして、ステップS4705に進む。 Here, if it is not determined to change on hold (NO in S4703), the process proceeds to step S4705. On the other hand, if it is determined to change on hold (YES in S4703), the flow advances to step S4704 to enable the ON state of the change on hold flag, and the flow advances to step S4705.
なお、本実施形態では、ステップS4703の判定時において、既に保留変化フラグのONが成立している状態となっていた場合は、演出制御処理部91B(図5参照)による処理に基づいて、連続的となる再度の保留変化の決定をすることのない(予告演出抽選の結果に影響されない)ように保留変化フラグのON禁止の制御が行われるようにしている。しかし、変形例として、複数の保留入賞の発生に応じて複数の保留変化フラグのONを成立させ得るようにしてよい。 In the present embodiment, when the ON state of the pending change flag has already been established at the time of determination in step S4703, based on the processing by the effect control processing unit 91B (see FIG. 5), the ON prohibition of the pending change flag is controlled so as not to determine the continuous change of the pending change (unaffected by the result of the advance notice effect lottery). However, as a modification, a plurality of pending change flags may be set ON in accordance with the occurrence of a plurality of pending winnings.
ステップS4705において、保留記憶部85に記憶されている判定情報(保留先読み判定に基づいて保留変化をさせるか否かの起因となった先読み対象の特図保留)の判定結果の報知順番(特図保留の待機終了)になることに応じて新たな特図の可変表示(変動演出)の開始が行われるか否かの判定をし、新たな特図の可変表示に応じて実行可能とされる変動演出(演出図柄8の変動表示)の開始時とならない場合(S4705でNO)は、ステップS4701に復帰させてループをさせるようにする。 In step S4705, it is determined whether or not the variable display of the new special figure (variation effect) is started according to the notification order of the determination result of the judgment information (the special figure suspension of the prefetch target that caused whether or not to change the suspension based on the suspension lookahead determination) of the judgment information stored in the suspension storage unit 85 (the end of waiting for the special figure suspension). NO at 4705) returns to step S4701 to loop.
一方、特図の可変表示に応じて実行可能とされる変動演出の開始時となる場合(S4705でYES)は、次のステップS4706に進んで、この変動演出の開始時において保留変化フラグのONが成立している状態になっているか否かの判定をし、この変動演出の開始時において保留変化フラグのONが成立していない場合(S4706でNO)は、ステップS4707に進む。 On the other hand, when it is time to start the variable performance that can be executed according to the variable display of the special figure (YES in S4705), the process proceeds to the next step S4706 to determine whether or not the ON state of the pending change flag is established at the time of starting the variable performance.
ステップS4707では、特図の可変表示に応じて実行される変動演出(演出図柄8の変動表示)中における保留入賞の発生タイミングで保留アイコン表示領域7a1に表示可能となった白保留アイコン9A(通常保留)について、通常の当該保留(通常要素図柄)に相当の当該保留アイコン9Dとして当該保留アイコン表示領域7a2へと出現させる左シフトの移動をさせるとともに、新たに実行される変動演出における序盤として実行可能とされる導入演出(再表示報知を含む)を開始させる表示制御を可能にして、次のステップS4709に進む。 In step S4707, the white reserved icon 9A (normal hold) that can be displayed in the reserved icon display area 7a1 at the timing of the occurrence of the reserved winning during the variable display (variable display of the production pattern 8) executed according to the variable display of the special figure is moved to the left shift to appear in the reserved icon display area 7a2 as the reserved icon 9D corresponding to the normal hold (normal element pattern), and the introduction effect (redisplay notification) that can be executed as the beginning of the newly executed variable production. ) is enabled, and the process advances to the next step S4709.
一方、特図の可変表示に応じて実行される変動演出の開始時において保留変化フラグのONが成立している場合(S4706でYES)は、次のステップS4708に進んで、保留アイコン表示領域7a1において表示された白保留アイコン9Aから二重丸形態の緑保留アイコン9B(非通常保留)へと変化させることを可能にするとともに、二重丸形態の緑保留アイコン9Bに応じた特定の当該保留(特定要素図柄)に相当の当該保留アイコン9Dとして当該保留アイコン表示領域7a2へと出現させる左シフトの移動をさせるとともに、新たに実行される変動演出の序盤として実行可能とされる導入演出(再表示報知を含む)を開始させる表示制御を可能にして、次のステップS4709に進む。 On the other hand, when the ON state of the pending change flag is established at the start of the variable effect executed in response to the variable display of the special figure (YES in S4706), the process proceeds to the next step S4708 to enable the change from the white pending icon 9A displayed in the pending icon display area 7a1 to the double-circle green pending icon 9B (non-normal pending), and the holding icon 9D corresponding to the specific pending (specific element pattern) corresponding to the double-circular green pending icon 9B. , and the display control for starting the introductory effect (including re-display notification) that can be executed as the beginning of the newly executed variable effect is enabled, and the process proceeds to the next step S4709.
なお、本実施形態では、特図の可変表示に応じて実行される変動演出の開始時という変化タイミングにおいて、白保留アイコン9Aから二重丸形態の緑保留アイコン9Bへと変化させるようにしているが、この変化タイミングは適宜なタイミング設定となるようにしてもよい。例えば、保留入賞の発生タイミングで保留アイコン表示領域7a1に表示可能となった保留アイコン9の表示開始時を変化タイミングとなるようにしてもよい。 In this embodiment, at the change timing of the start of the variable performance executed according to the variable display of the special figure, the white reservation icon 9A is changed to the green reservation icon 9B in the form of a double circle, but this change timing may be appropriately set. For example, the change timing may be the start of display of the pending icon 9 that has become displayable in the pending icon display area 7a1 at the timing of occurrence of the pending winning.
ステップS4709では、導入演出(演出図柄8の変動表示)を進行させることに基づいて実施される段階的な演出発展に係る示唆報知(以下、再表示報知とも称す)として、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを仮停止表示させて一時的なリーチに係る表示形成(仮リーチ)が行われる否かの判定をし、一時的なリーチに係る表示形成が行われなかった場合(S4709でNO)は、ステップS4711に進む。 In step S4709, it is determined whether display formation (temporary reach) relating to temporary reach is performed by temporarily stopping display of left performance symbol 8L and right performance symbol 8R as suggestive notification (hereinafter also referred to as re-display notification) relating to stepwise development of performance performed based on advancing the introduction performance (variation display of performance symbol 8), and if display formation relating to temporary reach is not performed (NO in S4709), step S4711. proceed to
一方、ステップS4709の判定において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを用いて一時的なリーチに係る表示形成(仮リーチ)が行われた場合(S4709でYES)は、ステップS4710に進んで、表示画面7a(画像表示装置7)の数値図柄表示領域7a3において表示可能とする数値図柄として、1回目の再表示報知に基づく弐画像(第一数値図柄)7fを表示可能とするか、又は、表示可能とされた弐画像(第一数値図柄)7fから2回目の再表示報知に基づく参画像(第二数値図柄)7gに変化させる更新表示を可能とするようにして、ステップS4711に進む。 On the other hand, in the determination of step S4709, if the display formation (provisional reach) related to temporary reach is performed using the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R (YES in S4709), the process proceeds to step S4710, and as the numerical pattern that can be displayed in the numerical symbol display area 7a3 of the display screen 7a (image display device 7), it is possible to display the second image (first numerical symbol) 7f based on the first redisplay notification, or , so that the second image (first numerical symbol) 7f that can be displayed can be updated to the reference image (second numerical symbol) 7g based on the second redisplay notification, and the process proceeds to step S4711.
ここから、本実施形態では、白保留アイコン9Aに応じた当該保留アイコン9D(通常要素図柄)とともに、弐画像(第一数値図柄)7f及び参画像(第二数値図柄)7gのいずれかが表示される第一予告報知、又は、二重丸形態の緑保留アイコン9Bに応じた当該保留アイコン9D(特定要素図柄)とともに、弐画像(第一数値図柄)7f及び参画像(第二数値図柄)7gのいずれかが表示される第二予告報知が、導入演出(動演出の序盤)の中で実行可能となる。 From here, in the present embodiment, along with the pending icon 9D (normal element pattern) corresponding to the white pending icon 9A, either the second image (first numerical symbol) 7f or the third image (second numerical symbol) 7g is displayed, or the second preliminary announcement is displayed along with the second image (first numerical symbol) 7f or the third image (second numerical symbol) 7g along with the pending icon 9D (specific element symbol) corresponding to the double-circle green pending icon 9B. Knowledge becomes executable in the introductory production (the beginning of the motion production).
ステップS4711において、段階的な再表示報知に係る演出終了の時期となる導入演出の終盤契機(本例では、2回目の再表示報知に基づいて行われるリーチに係る表示形成の確定時)となるか否かの判定をし、導入演出の終盤契機にならない場合(S4711でNO)は、ステップS4709に復帰させてループをさせるようにし、導入演出の終盤契機になる場合(S4711でYES)は、ステップS4712に進む。 In step S4711, it is determined whether or not there is an opportunity for the end of the introductory effect, which is the timing of the end of the production related to the stepwise re-display notification (in this example, when the display formation related to reach performed based on the second re-display notification is determined), and if the end of the introductory effect does not occur (NO in S4711), the process returns to step S4709 to loop, and if the end of the introductory effect occurs (YES in S4711), step S Proceed to 4712.
ステップS4712では、数値図柄(弐画像7f又は参画像7g)を表示可能とする数値図柄表示領域7a3を表示画面7aからフェードアウト(表示消失)をさせるとともに、演出図柄8の表示よりも優先表示させるUFO画像(出没図柄)9Lを一時的に出現させる表示を可能とし、次のステップS4713へ進ませることにより、UFO画像9Lを用いて行う表示態様の演出分岐に関する振り分けを可能となるようにする。 In step S4712, the numerical symbol display area 7a3 capable of displaying the numerical symbol (the second image 7f or the third image 7g) is faded out from the display screen 7a, and the UFO image (appearing/appearing symbol) 9L, which is prioritized over the display of the effect symbol 8, is temporarily displayed. to
次いで、ステップS4713において、特図の可変表示の実行となる際に複数種類の中から選択された特図変動パターン(演出図柄の変動表示をさせるための特図変動PT)に関し、各特図変動パターン(例えば、リーチPTごと)に対応して定められている当否(特賞の付与)の信頼度が信頼度3未満である場合(S4713でNO)は、ステップS4714に進んで、出現させたUFO画像9Lの表示消失を可能としてからステップS4715へと進ませるようにし、現在実行されている変動演出の序盤経過に基づいて実行され得るNリーチ専用演出(通常展開演出)を開始可能となるようにする。 Next, in step S4713, regarding the special figure variation pattern (special figure variation PT for variable display of the effect pattern) selected from among a plurality of types when executing the variable display of the special figure, each special figure variation pattern (for example, for each reach PT) If the reliability of the success (granting of the special prize) is less than the reliability 3 (NO in S4713), proceed to step S4714, It is possible to erase the display of the UFO image 9L that has appeared. After that, the process proceeds to step S4715 so that it is possible to start the N reach exclusive effect (normal development effect) that can be executed based on the progress of the opening stage of the currently executed variable effect.
一方、特図の可変表示の実行となる際に複数種類の中から選択された特図変動パターンに対して定められている当否の信頼度が信頼度3以上である場合(S4713でYES)は、ステップS4716に進んで、出現させたUFO画像9Lから光線画像(事象挿画)9Mを当該保留アイコン9Dに向かわせるような照射態様の表示(チャンスアップの示唆)を可能としてからステップS4717に進ませることで、他の表示態様の当該保留アイコン9D(例えば、特別の当該保留(赤保留アイコン9C)に相当の当該保留アイコン9D)への変化を可能にし、さらに次のステップS4718に進ませて、現在実行されている変動演出の序盤経過に基づいて実行され得るSPリーチ専用演出(特別展開演出)を開始可能となるようにする。 On the other hand, when the execution of the variable display of the special figure is determined for the special figure variation pattern selected from a plurality of types when the reliability of the validity is 3 or more reliability (YES in S4713), proceed to step S4716, the light beam image (event illustration) 9M from the appeared UFO image 9L By enabling the display of the irradiation mode (suggestion of chance up) to direct the light beam image (event illustration) 9M from the appeared UFO image 9L to the suspension icon 9D (suggestion of chance up) By proceeding to step S4717, the suspension of the other display mode A change to the icon 9D (for example, the relevant reservation icon 9D corresponding to the special relevant reservation (red reservation icon 9C)) is allowed, and the next step S4718 is advanced to enable the start of the SP ready-to-win performance (special development performance) that can be executed based on the progress of the beginning stage of the currently executed variable performance.
次いで、ステップS4719に進んで、ONとなるようにした保留変化フラグをOFFに戻するための状態初期化を可能にして、本処理を終了する。 Next, the process advances to step S4719 to enable state initialization for returning the ON hold change flag to OFF, and the process ends.
[操作指示画像(入力示唆報知)63に関する演出]
次に、演出図柄8の変動表示(絵柄又は数値図柄を複数配列してなる回転リールを回転表示させているようなスクール表示)の進行(演出実行期間)に基づいて行われる演出ボタン(操作手段)63を模した操作指示画像(入力示唆報知)63cの表示演出(第一インシデント又は第二インシデント)に関する例示を、図57に基づいて説明する。
[Effect related to operation instruction image (notification of input suggestion) 63]
Next, an example of the display effect (first incident or second incident) of the operation instruction image (notification of input suggestion) 63c imitating the effect button (operation means) 63 performed based on the progress (demonstration execution period) of the variable display of the effect pattern 8 (the school display as if rotating a rotating reel in which a plurality of patterns or numerical patterns are arranged) will be described based on FIG.
図57(a)は、第1始動口20(又は第2始動口21)の入球に基づいて取得可能となった判定情報(特図関係乱数)の判定結果(当否)の報知が開始可能(所定条件の成立)となる場合に、画像表示装置(表示装置)7の表示画面(表示領域)7aにて演出図柄8(8L、8C、8R)の変動表示の開始(特図1変動開始処理(S1012)又は特図2変動開始処理(S1006)の実行)が行われ、この演出図柄8(8L、8C、8R)の変動表示の開始に応じて進行が行われる変動演出(当否に係る判定結果を報知するための変動パターンの処理)の演出実行期間(変動表示時間)における所定発動契機(特定契機、第二インシデントの実行時期)の手前となったときの演出状態図である。 FIG. 57(a) shows the start of the variable display of the production pattern 8 (8L, 8C, 8R) on the display screen (display area) 7a of the image display device (display device) 7 (special figure 1 variation start process (S1012) or special figure 2 variation start when the notification of the determination result (correctness) of the determination information (special figure related random number) that can be acquired based on the entry of the first start opening 20 (or the second start opening 21) can be started (predetermined condition is satisfied) Execution of processing (S1006)) is performed, and progress is performed in response to the start of the variable display of the performance symbols 8 (8L, 8C, 8R). It is a production state diagram when it comes before the predetermined trigger (specific trigger, execution time of the second incident) in the production execution period (variation display time) of the production execution period (variation pattern processing for notifying the determination result related to success).
より詳細には、上記の変動表示が開始された演出図柄8(8L、8C、8R)を用いて、白色の表示色からなる左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを仮停止表示させることにより、一時的な所定のリーチ(偶数リーチ)に係る表示形成(「4?4」の仮リーチの状態)を行わせ、中演出図柄8Cだけの変動表示を継続させるようにしている演出発展の事象に関する状態図である。 More specifically, by temporarily stopping and displaying the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R made of white display color using the performance symbols 8 (8L, 8C, 8R) whose variable display is started, it is a state diagram related to the event of development development in which display formation related to a temporary predetermined reach (even-numbered reach) (state of "4?4" provisional reach) is performed, and the variable display of only the medium performance symbol 8C is continued.
さらに図57(a)は、信頼度1(白色の丸表示形態、信頼度1/低信頼度)に対応する白保留アイコン9Aを所定個数(特図保留の上限に応じた4個)となるまで表示可能とする保留アイコン表示領域7a1に1個表示するとともに、演出補佐用の当該保留アイコン9D(信頼度示唆画像)、及び、当該保留アイコン9Dを上に据え置かせる演出補佐用の当該台座アイコン9Eを当該保留アイコン表示領域7a2に表示する場面構成に係る状態図にしている。 Furthermore, FIG. 57(a) displays one white reserved icon 9A corresponding to reliability 1 (white circle display form, reliability 1/low reliability) in a reserved icon display area 7a1 that can be displayed up to a predetermined number (four pieces corresponding to the upper limit of special figure reservation), and also displays the reserved icon 9D (reliability suggesting image) for assisting production and the pedestal icon 9E for assisting production that allows the reserved icon 9D to be placed above in the reserved icon display area 7a2. It is a state diagram related to the scene configuration.
そして、図57(a)の保留アイコン表示領域7a1には、1個の白保留アイコン9Aが表示されているため、特図保留(保留記憶部85の特図1保留記憶部85a又は特図2保留記憶部85bに格納される判定情報の記憶)の記憶数が1個である旨を、直感的かつ視覚的に示唆可能となるようにしている。 Since one white pending icon 9A is displayed in the pending icon display area 7a1 of FIG. 57(a), it is possible to intuitively and visually suggest that the number of stored determination information stored in the special-figure pending storage unit 85a or special-figure 2 pending storage unit 85b of the pending storage unit 85 is one.
また図57(a)の当該保留アイコン9Dは、前段(直近の過去)の保留アイコン表示領域7a1における一番左端に表示されていた白保留アイコン9A’が、最終の左シフトをすることで移動されてきたアイコン表示態様(通常要素図柄)である旨を示唆可能となるようにしている。 In addition, the pending icon 9D in FIG. 57(a) can suggest that the white pending icon 9A' displayed at the far left in the preceding (most recent) pending icon display area 7a1 is the icon display mode (normal element pattern) that has been moved by the final left shift.
なお本実施形態において、図57(a)の画像表示装置7の表示画面7a(表示領域)は、演出図柄8(8L、8C、8R)が表示される一般的な明度状態であって、表示画面7aに表示される全体的な画像が通常の第一明度の状態(自然なコントラスト変調)となる表示構成とするようにしている。 In the present embodiment, the display screen 7a (display area) of the image display device 7 in FIG. 57(a) is in a general brightness state where the production patterns 8 (8L, 8C, 8R) are displayed, and the display configuration is such that the overall image displayed on the display screen 7a is in a normal first brightness state (natural contrast modulation).
また本実施形態では、一時的なリーチに係る表示形成となるよう仮停止表示となった左演出図柄8Lと右演出図柄8R(「4?4」の仮リーチの状態)は、残りの当該変動演出の演出実行期間において再び変動表示の状態に復帰可能とすることを示唆するために、個々に揺れ動作を繰り返しながら待機表示させるようにしている。 Further, in this embodiment, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed so as to form a display related to a temporary ready-to-win (“4?4” temporary ready-to-win state), are displayed on standby while repeating the shaking motion individually in order to suggest that they can return to the state of variable display again in the remaining performance execution period of the variable performance.
しかし、変形例として、仮停止表示に係る左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを、完全に停止表示させるようなにしてもよい。 However, as a modification, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R related to the temporary stop display may be completely stopped and displayed.
また変形例として、リーチに係る表示形成に関し、あらかじめ定められた組み合わせ図柄態様からなる3個の演出図柄8(8L、8C、8R)の一時的な仮停止表示又は停止表示(いわゆる、「1・2・3」などのリーチ目)であってもよい。 As a modification, regarding display formation related to reach, temporary stop display or stop display of three production patterns 8 (8L, 8C, 8R) made up of predetermined combination pattern modes (so-called reach eyes such as "1, 2, 3").
次いで、図57(b)は、当該変動演出の演出実行期間における所定発動契機となることに応じて、演出図柄8(8L、8C、8R)及び表示画面7aに係る背景画像を少なくとも含む全体的な画像(保留アイコンなどの所定の遊技情報や、演出図柄8の縮小化の変動表示に係るミニ図柄や第4図柄などを対象外としてもよい)の明度が通常の第一明度の状態と比較して低くなる第二明度の状態(暗いコントラスト変調、暗くするオーバーレイ機能)に変化させられるとともに、表示画面7aにて新規に導出表示される演出ボタン63を模した操作指示画像63c1(入力示唆要素、63c)、及び、操作指示画像63c1と並行表示(並行報知)が可能となるように出現させられる白色かつ四角枠状のコメント表示領域が表示され、そのコメント表示領域において「押下」の通常コメント画像(通常報知要素、操作指示画像と関連する通常時報知に応じた所定の付加画像)7hに基づく文字表示(通常時報知)を行う所定の第2ボタン演出(特定契機、所定の第二インシデント)の実行に関する演出状態図である。 Next, FIG. 57(b) shows a second lightness state (dark contrast modulation, dark contrast modulation, a second lightness state in which the lightness of an entire image including at least a background image related to the effect symbol 8 (8L, 8C, 8R) and the display screen 7a (predetermined game information such as a hold icon, and mini symbols and fourth symbols related to variable display of the reduction of the effect symbol 8 may be excluded) is lower than the normal first lightness state in response to a predetermined activation trigger during the effect execution period of the variable effect. An operation instruction image 63c1 (input suggestion element, 63c) that imitates the effect button 63 newly derived and displayed on the display screen 7a, and a white square frame-shaped comment display area that appears so as to be capable of parallel display (parallel notification) with the operation instruction image 63c1 are displayed. It is an effect state diagram regarding the execution of a predetermined second button effect (specific opportunity, predetermined second incident) for character display (normal time notification).
この際において、操作指示画像63c1及び通常コメント画像7hの明度は、通常の第一明度の状態(自然なコントラスト変調)となるように表示画面7aに表示されることとなる。また、操作指示画像63c1及び通常コメント画像7hの周囲に係る背景画像の一部が少なくとも通常の第一明度の状態と比較して低くなる第二明度の状態となるように表示画面7aに表示されることとなる。そのため、遊技者に対して有効化された演出ボタン63に対して押下(入力操作)すべきタイミングであることを視覚的に強調して示唆可能となるようにしている。 At this time, the lightness of the operation instruction image 63c1 and the normal comment image 7h are displayed on the display screen 7a so as to be in the state of normal first lightness (natural contrast modulation). In addition, a part of the background image around the operation instruction image 63c1 and the normal comment image 7h is displayed on the display screen 7a so as to be at least in the second lightness state lower than the normal first lightness state. Therefore, it is possible to visually emphasize that it is time for the player to press (input operation) the effect button 63 that has been activated so as to be able to suggest it.
なお本実施形態では、表示画面7aに操作指示画像63c1及び通常コメント画像7hが表示された場合は、遊技者が演出ボタン63の押下をしたタイミングで当該演出のフェードアウト(操作指示画像63c1及び通常コメント画像7hが表示消失)をして通常の第一明度の状態に復帰する、又は、操作指示画像63c1及び通常コメント画像7hの表示終了(演出ボタン63の押下を有効とさせる有効化期間(表示期間)の経過)に基づいて当該演出のフェードアウトをして通常の第一明度の状態に復帰するようにしている。 In the present embodiment, when the operation instruction image 63c1 and the normal comment image 7h are displayed on the display screen 7a, the effect fades out (the operation instruction image 63c1 and the normal comment image 7h disappear) at the timing when the player presses the effect button 63 to return to the normal first brightness state, or when the display of the operation instruction image 63c1 and the normal comment image 7h ends (the activation period (display period) for validating the pressing of the effect button 63 elapses). Based on this, the effect is faded out to return to the normal first lightness state.
また本実施形態では、操作指示画像63c1及び通常コメント画像7hが表示画面7aに表示される所定の第2ボタン演出(所定の第二インシデント)の実行となる場合は、その後の当該変動演出の演出実行期間において確率的に後述の第1ボタン演出(第一インシデント)の実行となり難くする(出現する蓋然性が低くなる)遊技設計となるようにしている。 Further, in the present embodiment, when a predetermined second button effect (predetermined second incident) in which the operation instruction image 63c1 and the normal comment image 7h are displayed on the display screen 7a is to be executed, the game is designed such that the first button effect (first incident), which will be described later, is stochastically difficult to execute (the probability of appearing is lowered) during the subsequent effect execution period of the variable effect.
なお、変形例として、所定の第2ボタン演出(所定の第二インシデント)に係る所定発動契機となる場合は、演出図柄8(8L、8C、8R)を含む表示画面7aの全体的な画像の明度が通常の第一明度の状態に比して低くなる第二明度の状態にならないようにして、後述の特定の第2ボタン演出(特定の第二インシデント)に係る所定発動契機となる場合に対する差別化を図るようにしてもよい。 As a modified example, when a predetermined activation trigger for a predetermined second button effect (predetermined second incident) occurs, the brightness of the entire image of the display screen 7a including the effect symbols 8 (8L, 8C, 8R) may be prevented from entering a second brightness state in which the brightness is lower than the normal first brightness state, thereby differentiating from a case where a predetermined activation trigger for a specific second button effect (specific second incident) described later is obtained.
次いで、図57(c)は、図57(b)にて表示された操作指示画像63c1及び通常コメント画像7hがフェードアウトして通常の第一明度の状態へと復帰するに応じて、再び変動表示となるようにさせられた演出図柄8が全て変動停止することで示されるハズレ報知(当否判定の結果)に応じた組み合わせ図柄態様(「4・5・4」)の停止表示(当否判定の結果示唆)をさせた後(1回ぶんの変動演出の終了時)に関する演出状態図である。 Next, in FIG. 57(c), in response to the operation instruction image 63c1 and the normal comment image 7h displayed in FIG. 57(b) fading out and returning to the normal first brightness state, the combination pattern mode ("4, 5, 4") corresponding to the loss notification (result of the judgment of success) indicated by stopping the fluctuation of all the performance symbols 8 that were caused to be displayed again in response to the stop display (suggestion of the result of the judgment of success) (1 time) It is an effect state diagram related to the end of the variable effect of n).
より詳細には、ハズレ報知となるよう停止表示させた演出図柄8を縮小化(表示終了化)となるようにさせつつ、当該保留アイコン表示領域7a2に表示されていた当該保留アイコン9Dの表示消失をさせ、かつ、一番古い保留待機としていた保留アイコン表示領域7a1の一番左端に表示されている特図保留に対応する白保留アイコン9A’を上方へ跳ね上げさせ、この白保留アイコン9A’を当該台座アイコン9Eの上に向けての最終的な左シフトの移動(当該保留アイコン9D)とさせ得るようにし、次回の新たな演出図柄8(8L、8C、8R)による変動表示を行わせるための準備の事象に関する状態図である。 More specifically, while reducing (end of display) the effect pattern 8 that is stop-displayed so as to be a failure notification, the display of the pending icon 9D displayed in the pending icon display area 7a2 disappears, and the white pending icon 9A' corresponding to the special figure pending displayed at the leftmost end of the oldest pending pending pending icon display area 7a1 is flipped upward, and the white pending icon 9A' is turned to the final left above the pedestal icon 9E. It is a state diagram related to the event of preparation for making it possible to move the shift (the pending icon 9D) and to perform the variable display by the next new production pattern 8 (8L, 8C, 8R).
さらに図57(c)は、図57(a)にて表示していた白保留アイコン9A’を左シフトの移動過程において二重丸形態の緑保留アイコン9Bに変化させ、当該保留アイコン9Dを緑保留アイコン9Bに応じた代替態様とさせる移動とするようにして当該台座アイコン9Eの上に据え置かせる場面構成に係る状態図にしている。 Furthermore, FIG. 57(c) is a state diagram relating to a scene configuration in which the white pending icon 9A′ displayed in FIG. 57(a) is changed to a green pending icon 9B in the form of a double circle in the left shift movement process, and the pending icon 9D is placed on the pedestal icon 9E in such a manner as to move to an alternative mode corresponding to the green pending icon 9B.
なお本実施形態では、緑保留アイコン9Bに応じた表示態様とされる当該保留アイコン9Dの導出が行われるときにおいて、保留記憶部85の記憶クリア(判定情報の読み出し)に基づく記憶0個(当該)に対応する判定情報の判定(読み出し用の記憶格納エリアが空になった際の当否判定)に応じた演出図柄8の変動表示(当該変動)の開始時にあたる予告(期待感)として、信頼度1から信頼度2に上昇する信頼度示唆報知の実行が可能となるようにしている。 In the present embodiment, when derivation of the pending icon 9D, which is displayed in a manner corresponding to the green pending icon 9B, is performed, as an advance notice (expectation) at the start of the variable display (the variation) of the production pattern 8 corresponding to the determination of the determination information corresponding to the memory 0 (relevant) based on the memory clear (readout of the determination information) of the retention storage unit 85 (the judgment when the memory storage area for reading is empty). are
次いで、図57(d)は、図57(c)にて停止表示した演出図柄8(「4・5・4」)のフェードアウトに応じて次回の新たな演出図柄8による変動表示が開始され、その後、その変動表示が開始された演出図柄8(8L、8C、8R)を用いて、白色の表示色(低期待度)からなる左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを仮停止表示させて一時的な所定のリーチ(偶数リーチ)に係る表示形成(「6?6」の仮リーチの状態)をさせ、中演出図柄8Cだけの変動表示を継続させるようにしている演出発展の事象(所定発動契機の手前)に関する状態図である。 Next, in FIG. 57(d), in response to the fade-out of the production pattern 8 (“4, 5, 4”) stopped and displayed in FIG. H) (provisional reach state of ``6?6''), and the event of production development (before the predetermined trigger timing) to continue the variable display of only the medium production pattern 8C.
また、図57(d)の当該保留アイコン表示領域7a2には、緑保留アイコン9Bに応じた表示態様とされる当該保留アイコン9Dが表示されているため、信頼度2の信頼度示唆報知を実行可能とする場面構成に係る状態図にしている。 Further, in the pending icon display area 7a2 of FIG. 57(d), the pending icon 9D having a display mode corresponding to the green pending icon 9B is displayed. Therefore, it is a state diagram related to the scene configuration in which the reliability degree suggestion notification of the reliability level 2 can be executed.
次いで、図57(e)は、当該変動演出の演出実行期間における所定発動契機となることに応じて、演出図柄8(8L、8C、8R)及び背景画像を含む表示画面7aの全体的な画像の明度が通常の第一明度の状態に比して低くなる第二明度の状態(暗いコントラスト変調、暗くするオーバーレイ機能)に変化させられるとともに、表示画面7aにて新規かつ第一明度の状態として表示される演出ボタン63を模した操作指示画像63c2(入力示唆要素、63c)、及び、この操作指示画像63c2と関連する並行表示(連動)が可能となるように出現させられる緑色かつ四角枠状のコメント表示領域が表示され、そのコメント表示領域において図57(b)の「押下(通常コメント画像7h)」と比較して異質な報知態様となる「おせ」の非通常コメント画像(非通常報知要素、操作指示画像と関連する違和感報知に応じた特定の付加画像)7Iに基づく文字表示(違和感報知)を行う特定の第2ボタン演出(特定契機、特定の第二インシデント)の実行に関する演出状態図である。 Next, in FIG. 57(e), according to a predetermined activation trigger during the effect execution period of the variable effect, the brightness of the overall image of the display screen 7a including the effect pattern 8 (8L, 8C, 8R) and the background image is changed to the second brightness state (dark contrast modulation, darkening overlay function) in which the brightness of the overall image of the display screen 7a is lower than the normal first brightness state (dark contrast modulation, darkening overlay function). Suggestion element 63c), and a green square frame-shaped comment display area that appears so as to enable parallel display (interlocking) related to operation instruction image 63c2 are displayed, and in the comment display area, character display (discomfort notification) based on non-normal comment image (non-normal notification element, specific additional image corresponding to discomfort notification related to operation instruction image) 7I of "Ose", which is a different notification mode compared to "press (normal comment image 7h)" in FIG. 57(b). It is an effect state diagram regarding the execution of a specific second button effect (specific opportunity, specific second incident) to perform.
さらに、図57(e)では、操作指示画像63c2のボタン押下面が、図55(b)における操作指示画像63c1のボタン押下面(白色)の表示態様とは異なる緑色であって、その緑色のボタン押下面の中央部に十文字状の図形(マーク)が表示される異質な報知態様に関する場面構成に係る状態図にしている。 Furthermore, FIG. 57(e) is a state diagram relating to a scene configuration related to a different notification mode in which the button pressing surface of the operation instruction image 63c2 is green, which is different from the display mode of the button pressing surface (white) of the operation instruction image 63c1 in FIG.
この際において、操作指示画像63c1及び通常コメント画像7hの明度は、通常の第一明度の状態(自然なコントラスト変調)となるように表示画面7aに表示されることとなる。そのため、遊技者に対して有効化された演出ボタン63を押下すべきタイミングであることを視覚的に強調して示唆可能となるようにしている。 At this time, the lightness of the operation instruction image 63c1 and the normal comment image 7h are displayed on the display screen 7a so as to be in the state of normal first lightness (natural contrast modulation). Therefore, it is possible to visually emphasize and suggest to the player that it is time to press the activated effect button 63 .
したがって、ボタン押下面が白色から緑色に変化する操作指示画像63c2、及び、「押下」とは異質となる「おせ」の非通常コメント画像7Iの並行表示が行われる特定の第2ボタン演出(特定の第二インシデント)となる場合は、遊技者に対し明確な違和感を与えるとともに、有効化された演出ボタン63の押下をすると、所定の第2ボタン演出(所定の第二インシデント)となる場合とは異なる演出展開が待ち受けているのではないかといった予兆を明示的に示唆可能となるようにしている。 Therefore, in the case of a specific second button effect (specific second incident) in which the operation instruction image 63c2 in which the button pressing surface changes from white to green and the non-normal comment image 7I of "Ose", which is different from "pressing", are displayed in parallel, it is possible to give a clear sense of discomfort to the player, and it is possible to explicitly suggest a sign that a different effect development than the case of the predetermined second button effect (predetermined second incident) may be waiting when the activated effect button 63 is pressed. I'm trying
なお本実施形態では、表示画面7aに操作指示画像63c2及び非通常コメント画像7Iが表示された場合は、遊技者が演出ボタン63の押下をしたタイミングで当該演出のフェードアウト(操作指示画像63c2及び非通常コメント画像7Iが表示消失)をして通常の第一明度の状態に復帰する、又は、操作指示画像63c2及び非通常コメント画像7Iの表示終了(演出ボタン63の押下を有効とさせる有効化期間(表示期間)の経過)に基づいて当該演出のフェードアウトをして通常の第一明度の状態に復帰するようにしている。 In the present embodiment, when the operation instruction image 63c2 and the non-normal comment image 7I are displayed on the display screen 7a, the effect fades out (the operation instruction image 63c2 and the non-normal comment image 7I disappear) at the timing when the player presses the effect button 63 to return to the normal first brightness state, or the display of the operation instruction image 63c2 and the non-normal comment image 7I ends (the activation period (display period) for validating the pressing of the effect button 63). progress), the effect is faded out to return to the normal first lightness state.
また本実施形態では、操作指示画像63c2及び非通常コメント画像7Iが表示画面7aに表示される特定の第2ボタン演出(特定の第二インシデント)の実行となる場合は、その後の当該変動演出の演出実行期間において確率的に後述の第1ボタン演出(特定の演出進行、第一インシデント)の実行となりやすくする(出現する蓋然性が高くなる)遊技設計となるようにしている。 Further, in the present embodiment, when a specific second button effect (specific second incident) in which the operation instruction image 63c2 and the unusual comment image 7I are displayed on the display screen 7a is to be executed, the game design is such that the first button effect (specific effect progression, first incident), which will be described later, is probabilistically likely to be executed (probability of appearance is increased) during the effect execution period of the variable effect.
次いで、図57(f)は、図57(e)にて表示された操作指示画像63c2及び非通常コメント画像7Iがフェードアウトして通常の第一明度の状態へと復帰するに応じて、再び変動表示となるようにさせられた演出図柄8を用いて赤色の表示色(高期待度)からなる左演出図柄8Lと右演出図柄8Rを停止表示させて特定のリーチ(奇数リーチ)に係る表示形成(「7?7」のリーチの状態)となることを確定させる事象(チャンスアップの演出展開)に関する演出状態図である。 Next, in FIG. 57(f), when the operation instruction image 63c2 and the non-normal comment image 7I displayed in FIG. 57(e) fade out and return to the normal first brightness state, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R made of red display color (high expectation) are stop-displayed using the performance symbol 8 which is again displayed in a variable display to form a display related to a specific reach (odd reach) (reach of "7?7"). (state)) is a production state diagram related to the event (development of chance up production).
また図57(f)は、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rの間で変動表示が継続される中演出図柄8Cの変動表示領域において、縮小化された操作指示画像が上下動するUFOによって押下されるUFO入力報知要素(UFO画像、出没図柄)9Lを一時的にかつ動的に割り込み出現させ、遊技者が演出ボタン63の押下をしたタイミングで、このUFO入力報知要素9Lに係る縮小化された操作指示画像の下面側から光線画像(事象挿画)9Mを当該保留アイコン9Dに向かわせる照射態様の動的表示の実行を可能にしている場面構成に係る状態図にしている。 In addition, FIG. 57(f) shows that, in the variable display area of the middle effect symbol 8C where the variable display is continued between the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, the reduced operation instruction image temporarily and dynamically interrupts and appears the UFO input notification element (UFO image, appearing/appearing pattern) 9L pressed by the vertically moving UFO, and at the timing when the player presses the effect button 63, the reduced operation instruction image related to this UFO input notification element 9L. It is a state diagram relating to a scene configuration that enables execution of dynamic display of an irradiation mode in which a light beam image (event illustration) 9M is directed from the bottom side of the holding icon 9D.
なお本実施形態では、不図示となるが、UFO入力報知要素9Lから光線画像9Mを照射された結果後となる当該保留アイコン9Dにおいて、赤保留アイコン9Cに応じた表示態様(代替え)となる当該保留アイコン9Dにされる変化表示が行われ、このことから信頼度3の信頼度示唆報知が実行可能となるようにしている。 In the present embodiment, although not shown, the pending icon 9D after being irradiated with the light beam image 9M from the UFO input notification element 9L is changed to the pending icon 9D as a display mode (alternative) corresponding to the red pending icon 9C.
したがって、特定の第2ボタン演出となる場合に、演出ボタン63の押下がされたタイミングに応じて特定のリーチに係る表示形成(第一インシデントが行われる蓋然性が高いときに実行されやすくなる特定のリーチ態様)となることを確定させ、かつ、図57(g)で示すジャッジ演出の実行を示唆させ得るUFO入力報知要素9L(特定報知要素を示す第二報知と第三報知の複合をさせ互いに関係付け合いさせる)の出現(チャンスアップの演出展開)をさせることが可能となることから、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることができるようになる。 Therefore, in the case of a specific second button effect, the appearance of the UFO input notification element 9L (the second and third notifications indicating the specific notification element are combined and associated with each other) that can confirm the display formation related to the specific reach (a specific reach mode that is likely to be executed when the probability of the first incident being performed is high) according to the timing at which the effect button 63 is pressed, and that can suggest the execution of the judge effect shown in FIG. Since it is possible to make it possible to play the game, it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
次いで、図57(g)は、図57(f)の当該保留アイコン9Dから、赤保留アイコン9Cに応じた表示態様とされる当該保留アイコン9Dへ変化表示された後、ジャッジ演出(発展報知要素の出現)へと発展させるべく、表示画面7aに表示されていた全体的な画像に関するフェードアウトが行われ、演出ボタン63を模した操作指示画像63c3(63c)、及び、操作指示画像63c3と関連する並行表示(連動)が可能となるように出現させられる赤色かつ四角枠状のコメント表示領域が表示され、そのコメント表示領域において図57(e)の「おせ(非通常コメント画像7I)」と比較して異質な報知態様となる「PUSH」の特別コメント画像(操作指示画像と関連する特別態様に応じた特定の付加画像)7Iに基づく文字表示(違和感報知)を行う第1ボタン演出(特定の第一インシデント)の実行に関する演出状態図である。 Next, in FIG. 57(g), after the pending icon 9D of FIG. 57(f) is changed to the pending icon 9D whose display mode is in accordance with the red pending icon 9C, the entire image displayed on the display screen 7a is faded out in order to develop into a judgment effect (appearance of an advanced notification element), and an operation instruction image 63c3 (63c) imitating the effect button 63 and a parallel display (interlocking) related to the operation instruction image 63c3 are performed. FIG. 57 is a rendering state diagram relating to the execution of the first button rendering (specific first incident) that performs character display (discomfort notification) based on the special comment image (specific additional image corresponding to the special mode related to the operation instruction image) 7I of "PUSH", which is a different notification mode in the comment display area compared to the "Ose (unusual comment image 7I)" in FIG. 57(e).
また図57(g)では、操作指示画像63c3のボタン押下面が、図57(e)における操作指示画像63c2のボタン押下面(緑色)の表示態様と比較して異なる赤色であって、赤色のボタン押下面の中央部に積極的なボタン押下の推奨示唆を可能とするための下向き矢印状の図形(マーク)が表示され、かつ表示画面7aの外周部から操作指示画像63c3に向かって稲妻状のエフェクト9Hが放射される実行態様の動的表示(当否判定に基づいて所定の当たり結果が導出される蓋然性が高いときに実行されやすくなる特別態様)の実行をしている場面構成に係る状態図にしている。 In FIG. 57G, the button pressing surface of the operation instruction image 63c3 is red, which is different from the display mode of the button pressing surface (green) of the operation instruction image 63c2 in FIG. It is a state diagram relating to a scene configuration in which a special mode that is likely to be executed when there is a high probability that a predetermined winning result will be derived based on the determination.
なお、第1ボタン演出(第一インシデント)の実行に係る特別発動契機(当該変動演出の演出実行期間における後半又は終盤)となる場合は、表示画面7aの全体的な画像の明度が通常の第一明度の状態に比して低くなる第二明度の状態にならないようにして、前述の第2ボタン演出(所定の第二インシデント又は特定の第二インシデント)に係る所定発動契機となる場合との差別化を図るようにしている。 In addition, in the case of a special activation trigger related to the execution of the first button effect (first incident) (the second half or the final stage of the effect execution period of the variable effect), the brightness of the overall image of the display screen 7a is prevented from going to the second brightness state that is lower than the normal first brightness state, so as to differentiate from the case of the predetermined activation trigger related to the above-mentioned second button effect (predetermined second incident or specific second incident).
したがって、稲妻状のエフェクト9Hが放射されるとともに、特別な表示態様となる操作指示画像63c3、及び、特別コメント画像7Jの並行表示が行われる第1ボタン演出(第一インシデント)となる場合は、遊技者に対し通常時とは異なる明確な特別感を与えるとともに、有効化された演出ボタン63の押下をすると、特定の第2ボタン演出(特定の第二インシデント)となる場合とはさらに異なり、当たりを予感させる特別な演出展開(例えば、当選確定の示唆報知)が待ち受けているのではないかといった予兆を明示的に示唆可能となるようにしている。 Therefore, in the case of the first button effect (first incident) in which the lightning bolt-shaped effect 9H is emitted and the operation instruction image 63c3 in a special display mode and the special comment image 7J are displayed in parallel, the player is given a distinct special feeling different from the normal time. It is made possible to explicitly suggest a sign that it may be received.
なお本実施形態では、表示画面7aに操作指示画像63c3及び特別コメント画像7Jが表示された場合は、遊技者が演出ボタン63の押下したタイミングで当該演出のフェードアウト(操作指示画像63c3及び特別コメント画像7Jが表示消失)をする、又は、操作指示画像63c3及び特別コメント画像7Jの表示終了(演出ボタン63の押下を有効とさせる有効化期間(表示期間)の経過)に基づいて当該演出のフェードアウトをするようにしている。 In the present embodiment, when the operation instruction image 63c3 and the special comment image 7J are displayed on the display screen 7a, the effect is faded out at the timing when the player presses the effect button 63 (the operation instruction image 63c3 and the special comment image 7J disappear), or the effect is faded out based on the end of the display of the operation instruction image 63c3 and the special comment image 7J (elapse of the activation period (display period) for validating the pressing of the effect button 63). I'm doing
次いで、図57(h)は、図57(g)にて表示された操作指示画像63c3及び特別コメント画像7Jのフェードアウトに応じて、再び変動表示となるようにさせられた演出図柄8が全て変動停止することで示される当たり報知(当否判定の結果、当選報知、大当たり報知、小当たり報知)に応じた組み合わせ図柄態様の停止表示(「7・7・7」)となるようにさせ、かつ、祝福を意味する「Congratulations!」の祝福画像7Kの表示を出現させるとともに、表示画面7aの外周部から演出図柄8に向かって再び稲妻状のエフェクト9Hが放射される動的表示態様が実行される事象に関する演出状態図である。 Next, in FIG. 57(h), in response to the fade-out of the operation instruction image 63c3 and the special comment image 7J displayed in FIG. 57(g), all the performance symbols 8 that are displayed in a variable manner again are displayed by stopping the variation. !” is displayed, and a dynamic display mode is executed in which a lightning bolt-shaped effect 9H is emitted again from the outer periphery of the display screen 7a toward the performance pattern 8. FIG.
これにより、第1ボタン演出(第一インシデント)となる場合に、演出ボタン63の押下がされたタイミングに基づいて、当たり報知に応じた演出図柄8による停止表示の報知形成(「7・7・7」)となることを確定させ、かつ、稲妻状のエフェクト9Hの放射とともに、祝福を意味する「Congratulations!」の表示をさせることが可能となることから、遊技する遊技者に対して最高潮の興趣(例えば、達成感)を効果的に向上させることができるようになる。 As a result, when the first button effect (first incident) occurs, it is possible to determine the stop display notification formation ("7.7.7") by the effect pattern 8 corresponding to the win notification based on the timing at which the effect button 63 is pressed, and to emit the lightning-like effect 9H and display "Congratulations!" .
なお、変形例として、UFO入力報知要素9Lとは異なる所定のキャラクタ(任意の態様画像)に置き換えて表示可能となるようにしてもよい。また、変形例として、光線画像9Mとは異なる所定のエフェクト画像に置き換えて表示可能となるようにしてもよい。 As a modification, the UFO input notification element 9L may be replaced with a predetermined character (arbitrary mode image) that can be displayed. Further, as a modification, the light beam image 9M may be replaced with a predetermined effect image that is different from the light beam image 9M and may be displayed.
また、上記実施形態では、演出ボタン(操作手段)63を模した操作指示画像(入力示唆報知)63cに係る表示演出(第一インシデント又は第二インシデント)とするようにしたが、変形例として、セレクトボタン(他の操作手段)64を模した不図示の操作指示画像(入力示唆報知)に係る表示演出(第一インシデント又は第二インシデント)とするようにしてもよい。また、演出ボタン63又はセレクトボタン64(あるいは、不図示の操作レバー、操作ハンドルなど)のいずれかを模した操作指示画像(入力示唆報知)による選択的な報知に係る表示演出(第一インシデント又は第二インシデント)とするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the display effect (first incident or second incident) related to the operation instruction image (input suggestion notification) 63c simulating the effect button (operation means) 63 is used, but as a modification, the display effect (first incident or second incident) related to the operation instruction image (input suggestion notification) imitating the select button (other operation means) 64 (not shown) may be used. In addition, a display effect (first incident or second incident) related to selective notification by an operation instruction image (input suggestion notification) imitating either the effect button 63 or the select button 64 (or an operation lever, an operation handle, etc., not shown) may be provided.
また、変形例として、前述の第1ボタン演出(第一インシデント)の実行に係る特別発動契機に関し、先読み制御に基づく先読み予告報知として、第2ボタン演出を実行させる当該変動演出の終了後の次回又は次々回などの変動演出(特図保留1~特図保留4のいずれかの先読み対象の特図変動)に係る演出実行期間において設けるようにしてもよい。 In addition, as a modification, regarding the special activation trigger related to the execution of the above-mentioned first button effect (first incident), as a pre-reading advance notice based on the look-ahead control, it may be provided in the effect execution period related to the next time or the next time after the end of the variable effect that causes the second button effect to be executed (Special figure fluctuation of any of the special figure reservations 1 to 4).
また、変形例として、特定報知要素を示す変動演出に応じた非通常コメント画像7I(通常報知と比較して異質な態様として違和感を付与可能な報知、第二報知)、及び、入力操作を促す第三報知(ボタン報知)を複合(組み合わせ)させて実行可能とする場合に、通常報知要素を示す変動演出に応じた通常コメント画像7h(通常報知、第二報知)、及び、入力操作を促す第三報知を複合させて実行可能とする場合よりも、その後(操作契機を含む所定契機後)の発展演出の報知態様(リーチやジャッジ演出、赤色の演出図柄に基づいて「7?7」を示す出目態様など)、又は発展演出の実行示唆に応じた報知態様に係る所定の第一報知となるようにして実行しやすくし、遊技者が操作手段の押下(入力操作)をしたくなるようにさせるようにしてもよい。これにより、当否の判定結果が当たり否かの信頼度に対する上昇を、第一報知の実行中又は第一報知が行われる手前で示唆可能な特定態様のボタン演出(操作指示画像)として興趣を効果的に向上させ、遊技者に操作手段を操作させ得る斬新な動機付けや、操作手段の操作(ボタン押下)による達成感の付与ができるようになる。 Further, as a modification, when the non-normal comment image 7I corresponding to the variable effect indicating the specific notification element (notification that can give discomfort as a different aspect compared to the normal notification, second notification) and the third notification (button notification) prompting the input operation are combined (combined) and executable, the normal comment image 7h (normal notification, second notification) corresponding to the variable effect indicating the normal notification element and the third notification prompting the input operation are combined and executed. After a predetermined trigger including an operation trigger), the notification mode of the advanced performance (such as reach, judge performance, and the appearance mode showing "7?7" based on the red performance pattern), or the predetermined first notification related to the notification mode according to the suggestion of execution of the development performance may be made to facilitate the execution, and the player may want to press the operation means (input operation). As a result, interest can be effectively improved as a button performance (operation instruction image) of a specific mode that can suggest an increase in the reliability of whether or not the determination result of success or failure is successful during the execution of the first notification or just before the first notification is performed, and novel motivation to operate the operation means for the player and a sense of accomplishment by the operation of the operation means (pressing the button) can be given.
また、変形例として、操作手段による入力示唆を可能とする所定契機(操作契機を含む演出図柄の再変動演出時、演出実行期間の前半など)において、特定報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(特定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合に、通常報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(所定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合よりも、操作手段の押下(入力操作)がされたときに、該前半演出にて示される態様の第三報知(操作指示画像63c1)とは異なる特定態様であって、前述の第一報知を実行するか否かを示唆するUFO入力報知要素9L(第四報知、操作指示画像63c2でもよい)となるようにし、かつ前述の所定契機後において所定の当たり結果(当否判定に基づく大当たり、小当たり、C時短当たり)が導出される信頼度(蓋然性)が高いことを示唆する発展報知要素を用いた発展演出(第一報知)を行う実行示唆に応じた特定態様に係るUFO入力報知要素9Lが行われやすくなるようにしてもよい。これにより、遊技者に操作手段を操作させる斬新な動機付けの付与ができるようになり、遊技者が遊技を行う際の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 In addition, as a modification, when making it possible to execute the first half production (specific second button production) that combines the second and third notifications indicating the specific notification element at a predetermined opportunity (during the re-variation production of the production pattern including the operation opportunity, the first half of the production execution period, etc.) that allows input suggestion by the operation means, when the operation means is pressed (input operation) than the case where it is possible to execute the first half production (predetermined second button production) that combines the second information and third information indicating the normal information element. It is a specific aspect different from the third notification (operation instruction image 63c1) of the aspect shown in the first half production, and is a UFO input notification element 9L (fourth notification, operation instruction image 63c2) that suggests whether or not to execute the first notification. The UFO input notification element 9L related to the specific mode according to the execution suggestion to perform the effect (first notification) may be made easier to be performed. As a result, it is possible to provide the player with a novel motivation to operate the operating means, thereby effectively enhancing the interest of the player in playing the game.
また、変形例として、リーチなどの発展演出(特定態様のボタン画像)の実行に関するUFO入力報知要素9L(第四報知、操作指示画像63c2でもよい)が行われた場合に、所定の当たり結果(当否判定に基づく大当たり、小当たり、C時短当たり)が導出される信頼度(蓋然性)が高いことの示唆とさせ得るようにしてもよい。これにより、遊技者に操作手段を操作させる斬新な動機付けの付与ができるようになり、遊技者が遊技を行う際の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 In addition, as a modification, when the UFO input notification element 9L (fourth notification, operation instruction image 63c2 may be used) related to the execution of a development effect (button image of a specific mode) such as reach is performed, it may be possible to suggest that the reliability (probability) of deriving a predetermined winning result (big win, small win, C time saving win based on the success/failure determination) is high. As a result, it is possible to provide the player with a novel motivation to operate the operating means, thereby effectively enhancing the interest of the player in playing the game.
また、変形例として、演出図柄8の変動表示(所定演出の進行)に係る所定契機時(操作契機を含むNリーチ時、演出図柄の再変動演出時、所定演出に係る演出実行期間の前半など)に、非通常コメント画像7I(特定報知要素)を示す変動演出に応じた第二報知(通常報知と比較して異質な態様として違和感を付与可能な報知、)、及び、操作指示画像63c2を示して入力操作(操作入力)を促し得る第三報知(ボタン報知)を組み合わせて実行可能とする場合に、通常コメント画像7h(通常報知要素)を示す変動演出に応じた第二報知(通常報知、通常コメント画像7h)、及び、操作指示画像63c1を示して操作入力を促し得る第三報知を組み合わせて実行可能とする場合よりも、その後(所定契機後)の発展演出(赤色の演出図柄に基づいて「7?7」を示す出目態様、ジャッジ演出など)の実行に係る演出態様、又は発展演出の実行示唆(UFO入力報知要素9L)に応じた特別コメント画像7J、及び、操作指示画像63c3を示して操作入力を促し得る第三報知の組み合わせによる所定のボタン演出となるようにして、再び実行しやすくし、遊技者が操作手段の押下(入力操作)をしたくなるようにさせるようにしてもよい。これにより、当否の判定結果が当たり否かの信頼度に対する上昇を、該所定契機後における発展演出(第一報知)の実行中又は発展演出(第一報知)が行われる手前で示唆可能な当該ボタン演出として興趣を効果的に向上させ、遊技者に操作手段を操作させ得る斬新な動機付けや、操作手段の操作(ボタン押下)による達成感の付与ができるようになる。 Further, as a modified example, at a predetermined opportunity (at N reach including the operation opportunity, at the time of re-variation performance of the performance pattern, the first half of the performance execution period related to the predetermined performance, etc.) related to the variable display of the performance pattern 8 (progress of the predetermined performance), a second notification (a report that can give a sense of discomfort as a different mode compared to the normal notification) corresponding to the variable performance showing the non-normal comment image 7I (specific notification element) and an operation instruction image 63c2 can be displayed to prompt the input operation (operation input). When the third notification (button notification) is executable in combination, the second notification (normal notification, normal comment image 7h) according to the variable effect showing the normal comment image 7h (normal notification element) and the third notification that can prompt the operation input by showing the operation instruction image 63c1 are combined and executable. A special comment image 7J corresponding to the execution suggestion of the development effect (UFO input notification element 9L) and the operation instruction image 63c3 may be displayed to provide a predetermined button effect by a combination of the third notification capable of prompting the operation input, thereby facilitating the execution again and making the player want to press the operation means (input operation). As a result, it is possible to effectively improve interest as the button performance that can suggest an increase in the reliability of whether or not the determination result of win/fail is during the execution of the development performance (first notification) after the predetermined trigger or before the development performance (first notification) is performed, and to give the player a novel motivation to operate the operation means and a sense of accomplishment by operating the operation means (pressing the button).
また、変形例として、演出図柄8の変動表示(所定演出の進行)に係る所定契機時(操作契機を含むNリーチ時、演出図柄の再変動演出時、所定演出に係る演出実行期間の前半など)に、非通常コメント画像7I(特定報知要素)を示す変動演出に応じた第二報知、及び、操作指示画像63c2を示して入力操作(操作入力)を促し得る第三報知を合体させる複合報知(ボタン画像におけるボタン押下面において、通常態様と比較して異質な態様として違和感を付与可能な特別画像をはめ込む画像構成)を実行可能とする場合に、通常コメント画像7h(通常報知要素)を示す変動演出に応じた第二報知、及び、操作指示画像63c1を示して操作入力を促し得る第三報知を合体させる複合報知(ボタン画像におけるボタン押下面において、通常態様に係る非特別画像をはめ込む画像構成)を実行可能とする場合よりも、その後(所定契機後)の発展演出(赤色の演出図柄に基づいて「7?7」を示す出目態様、ジャッジ演出など)の実行に係る演出態様、又は発展演出の実行示唆(UFO入力報知要素9L)に応じた特別コメント画像7J、及び、操作指示画像63c3を示して操作入力を促し得る第三報知の組み合わせによる所定のボタン演出となるようにして、再び実行しやすくし、遊技者が操作手段の押下(入力操作)をしたくなるようにさせるようにしてもよい。これにより、当否の判定結果が当たり否かの信頼度に対する上昇を、所定契機後における発展演出(第一報知)の実行中又は発展演出(第一報知)が行われる手前で示唆可能な当該ボタン演出として興趣を効果的に向上させ、遊技者に操作手段を操作させ得る斬新な動機付けや、操作手段の操作(ボタン押下)による達成感の付与ができるようになる。 In addition, as a modification, at a predetermined opportunity related to the variable display of the production pattern 8 (progress of the prescribed production) (at the time of N reach including the operation opportunity, at the time of re-variation production of the production pattern, the first half of the production execution period related to the prescribed production, etc.), the second information corresponding to the variable production showing the non-normal comment image 7I (specific information element) and the third information that can prompt the input operation (operation input) by showing the operation instruction image 63c2. When making it possible to execute a second notification corresponding to a variable effect showing a normal comment image 7h (normal notification element) and a third notification that can prompt an operation input by showing an operation instruction image 63c1 (image configuration in which a non-special image related to the normal mode is inserted on the button pressing surface of the button image) can be executed, after that (after a predetermined trigger) development effect (red effect) can be executed. The special comment image 7J corresponding to the execution suggestion of the development effect (UFO input notification element 9L) and the operation instruction image 63c3 may be displayed to provide a predetermined button effect by a combination of the third notification that can prompt the operation input, making the execution easier again and making the player want to press the operation means (input operation). As a result, it is possible to effectively improve interest as the button performance that can suggest an increase in the reliability of whether the judgment result of win/fail is successful or not during the execution of the development performance (first notification) after a predetermined trigger or before the development performance (first notification) is performed, and to give the player a novel motivation to operate the operation means and a sense of accomplishment by operating the operation means (pressing the button).
また、変形例として、演出図柄8の変動表示(所定演出の進行)に係る所定契機時(操作契機を含むNリーチ時、演出図柄の再変動演出時、所定演出に係る演出実行期間の前半など)に、非通常コメント画像7I(特定報知要素)を示す変動演出に応じた第二報知、及び、操作指示画像63c2を示して入力操作(操作入力)を促し得る第三報知の少なくともいずれか一方を移動又は揺動させる複合報知(操作指示画像と異質な態様に係る特定の付加画像を互いに関係付け合いさせる動画構成)を実行可能とする場合に、通常コメント画像7h(通常報知要素)を示す変動演出に応じた第二報知、及び、操作指示画像63c1を示して操作入力を促し得る第三報知の少なくともいずれか一方を移動又は揺動(互いに関係付け合い)させる複合報知(操作指示画像と通常態様に係る非特定の付加画像を互いに関係付け合いさせる動画構成)を実行可能とする場合よりも、その後(所定契機後)の発展演出(赤色の演出図柄に基づいて「7?7」を示す出目態様、ジャッジ演出など)の実行に係る演出態様、又は発展演出の実行示唆(UFO入力報知要素9L)に応じた特別コメント画像7J、及び、操作指示画像63c3を示して操作入力をし得る第三報知の組み合わせによる所定のボタン演出となるようにして、再び実行しやすくし、遊技者が操作手段の押下(入力操作)をしたくなるようにさせるようにしてもよい。これにより、当否の判定結果が当たり否かの信頼度に対する上昇を、所定契機後における発展演出(第一報知)の実行中又は発展演出(第一報知)が行われる手前で示唆可能な当該ボタン演出として興趣を効果的に向上させ、遊技者に操作手段を操作させ得る斬新な動機付けや、操作手段の操作(ボタン押下)による達成感の付与ができるようになる。 Further, as a modification, at a predetermined opportunity (N reach including the operation opportunity, re-variation performance of the performance pattern, the first half of the performance execution period related to the predetermined performance, etc.) related to the variable display of the performance pattern 8 (progress of the predetermined performance), a second report corresponding to the variable performance showing the non-normal comment image 7I (specific notification element), and a third report that can prompt the input operation (operation input) by showing the operation instruction image 63c2. When making it possible to execute a composite notification (animation configuration in which an operation instruction image and a non-specific additional image related to a normal aspect are associated with each other) at least one of the second notification according to the variable effect showing the normal comment image 7h (normal notification element) and the third notification that can prompt the operation input by showing the operation instruction image 63c1 Move or swing (associate with each other) A special comment image 7J corresponding to the execution suggestion (UFO input notification element 9L) and a special comment image 7J corresponding to the execution suggestion (UFO input notification element 9L) and a third notification that allows an operation input by showing an operation instruction image 63c3 may be made to be a predetermined button performance associated with the execution of the development performance (after a predetermined opportunity) (a display mode showing "7?7" based on the red performance pattern, a judge performance, etc.) to make it easier to execute again and make the player want to press (input operation) the operation means. Good. As a result, it is possible to effectively improve interest as the button performance that can suggest an increase in the reliability of whether the judgment result of win/fail is successful or not during the execution of the development performance (first notification) after a predetermined trigger or before the development performance (first notification) is performed, and to give the player a novel motivation to operate the operation means and a sense of accomplishment by operating the operation means (pressing the button).
[入力示唆報知処理]
次に、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81から受信したコマンドの解析に係る処理(10msタイマ割り込み処理(S4012))をし、ここから演出統制手段91A(CPU92)に基づいて実行可能とする入力示唆報知処理(変動演出の制御処理の一例)を行う場合の概略的な説明を図58に示すフローチャートを用いて行う。
[Input suggestion notification process]
Next, the effect control microcomputer 91 performs processing (10ms timer interrupt processing (S4012)) related to analysis of the command received from the game control microcomputer 81, and from here, based on the effect control means 91A (CPU 92), a schematic description of the case of performing the input suggestion notification processing (an example of the control processing of the variable effect) that can be executed will be performed using the flowchart shown in FIG.
以下、演出制御用マイコン91が受信するコマンドの種類は、画像表示装置7の表示画面7aにて操作指示画像(入力示唆報知)63cを表示可能とさせる第1ボタン演出及び/又は第2ボタン演出の実行と関連付けられた変動開始コマンドであり、この変動開始コマンドに基づいて入力示唆報知処理を行う流れに関する例示として説明を進める。 In the following, the type of command received by the effect control microcomputer 91 is a variation start command associated with the execution of the first button effect and/or the second button effect that enables the display of the operation instruction image (input suggestion notification) 63c on the display screen 7a of the image display device 7, and the description will be made as an example of the flow of performing the input suggestion notification process based on this variation start command.
図58に示すように、変動開始コマンドの受信が行われることに基づいて予告抽選処理部91Cによる予告演出抽選の処理が実行される(S4801)。この際に、予告抽選処理部91Cは、受信した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類(コマンド情報)に応じて第1ボタン演出及び/又は第2ボタン演出の実行割合と実行内容を異ならせ得るような抽選の実行が可能とされる。 As shown in FIG. 58, the advance notice effect lottery processing by the advance notice lottery processing unit 91C is executed based on the reception of the fluctuation start command (S4801). At this time, the advance notice lottery processing part 91C is enabled to execute a lottery so that the execution ratio and execution contents of the first button performance and/or the second button performance can be varied according to the type of variation pattern (command information) that can be specified from the received variation start command.
本実施形態では、大当たり変動パターンを受信するときは、ハズレ変動パターンの受信となる場合に比して、第1ボタン演出(第一インシデント)及び第2ボタン演出(第二インシデント)を行わせる実行割合が高くなる抽選に基づく決定を予告抽選処理部91Cによって行われるようにしている。一方、ハズレ変動パターンを受信するときは、第1ボタン演出を伴わない第2ボタン演出(第二インシデント)だけを行わせる実行割合が高くなる抽選に基づく決定を予告抽選処理部91Cによって行われるようにしている。 In the present embodiment, when receiving the big hit variation pattern, compared with the case of receiving the losing variation pattern, the execution ratio of executing the first button performance (first incident) and the second button performance (second incident) is higher. On the other hand, when the losing variation pattern is received, the notice lottery processing part 91C makes a determination based on a lottery that increases the execution ratio of performing only the second button performance (second incident) without accompanying the first button performance.
また、本実施形態では、演出制御用マイコン91が受信した変動開始コマンドに含まれる情報から得られた変動パターンの種類が、変動演出の変動内容に係るリーチ変動パターンとなるときは、受信したリーチ変動パターンの種類(関連付けられた期待度/信頼度)に応じて異なる実行割合及び実行内容の予告となるように予告演出パターンを決定させ得る抽選を予告抽選処理部91Cに基づいて行うようにしている。 Also, in this embodiment, when the type of variation pattern obtained from the information included in the variation start command received by the performance control microcomputer 91 is the reach variation pattern related to the variation content of the variation performance, the lottery capable of determining the foretelling performance pattern so as to provide different execution ratios and execution content notices according to the type of the received reach variation pattern (associated degree of expectation/reliability) is performed based on the notice lottery processing unit 91C.
具体的に、予告抽選処理部91Cは、演出制御用マイコン91が受信したリーチ変動パターンの種類情報に基づいて、第1ボタン演出及び特定の第2ボタン演出(特定の第二インシデント)に関する第1予告、又は、第1ボタン演出を伴わせない所定の第2ボタン演出(所定の第二インシデント)に関する第2予告に対応する予告演出パターンを決定させ得る抽選を行うようにしている。 Specifically, the notice lottery processing unit 91C performs a lottery that can determine the notice effect pattern corresponding to the first notice regarding the first button effect and the specific second button effect (specific second incident), or the second notice regarding the predetermined second button effect (predetermined second incident) without the first button effect, based on the type information of the reach variation pattern received by the effect control microcomputer 91.
なお、特定の第2ボタン演出に関する第1予告又は所定の第2ボタン演出に関する第2予告を実行する決定となる場合は、例えば、特定の第2ボタン演出に係る実行過程で表示させるUFO入力報知要素9L(図57(f)参照)などのサブ演出画像を表示可能とするための上演態様形成が演出制御処理部91B(演出制御用マイコン91)に基づいて行われることとなる。 When it is decided to execute the first notice regarding the specific second button effect or the second notice regarding the predetermined second button effect, for example, the performance mode formation for making it possible to display sub-effect images such as the UFO input notification element 9L (see FIG. 57(f)) to be displayed in the process of executing the specific second button effect is performed based on the effect control processing section 91B (effect control microcomputer 91).
またこの際、演出制御処理部91Bは、変動開始コマンドから得られたリーチ変動パターンに関連付けられる所定の信頼度情報(当否が得られる割合に応じて抽出可能とされる演出決定割合)を特定可能となるようにしており、このときにおいて、例えば、高信頼度に対応する信頼度情報の特定が行われた場合には、赤保留アイコン9C(信頼度3)に応じた表示態様の当該保留アイコン9Dにさせる変化表示に関する上演態様形成をも可能とすることで、大当たりへの期待度を高くし得るようにしている。 Also, at this time, the effect control processing unit 91B makes it possible to specify predetermined reliability information associated with the reach variation pattern obtained from the change start command (effect determination ratio that can be extracted according to the ratio of winning or not). At this time, for example, when the reliability information corresponding to high reliability is specified, it is also possible to form a performance mode related to the change display of the pending icon 9D in the display mode according to the red pending icon 9C (reliability 3). I'm trying to make it higher.
なお、本実施形態では、第1ボタン演出及び特定の第2ボタン演出を行わせる第1予告の決定がされたときにおける大当たりへの期待値を確率的に高くするために、ハズレ変動パターンを受信したときに前述の第1予告を決定する場合と、大当たり変動パターンを受信したときに前述の第1予告を決定する場合と、の全体に占める後者の「大当たり変動パターン」の受信時において決定する割合が高くなるような予告抽選処理部91Cの制御となるようにしている。 In the present embodiment, in order to probabilistically increase the expected value of the big win when the first notice for executing the first button effect and the specific second button effect is determined, the control of the notice lottery processing unit 91C is performed so that the above-described first notice is determined when the losing variation pattern is received, and the above-mentioned first notice is determined when the big win variation pattern is received, and the proportion of the determination at the time of receiving the latter "big win variation pattern" to the whole is increased.
さらに、第1ボタン演出を伴わない所定の第2ボタン演出を行わせる第2予告の決定がされたときにおける大当たりへの期待値を確率的に低くするために、ハズレ変動パターンを受信したときに前述の第1予告を決定する場合と、大当たり変動パターンを受信したときに前述の第1予告を決定する場合と、の全体に占める前者の「ハズレ変動パターン」の受信時において決定する割合が高くなるような予告抽選処理部91Cの制御となるようにしている。 Further, in order to probabilistically lower the expected value for the big win when the second notice for performing the predetermined second button performance not accompanied by the first button performance is determined, the control of the notice lottery processing part 91C is made such that the above-mentioned first notice is determined when the loss variation pattern is received, and the above-mentioned first notice is determined when the big win variation pattern is received, and the ratio of the determination at the time of reception of the former "losing variation pattern" to the whole is increased.
次いで、予告演出パターンの抽出処理(S4802)において、第1ボタン演出及び/又は第2ボタン演出を実行可能とさせる予告演出パターンの抽出がされた場合、この予告演出パターンに基づいて実行制御を行う旨の決定となることとなり、演出制御処理部91Bにおいて当該予告演出パターンに応じた演出指令(予告演出パターンに係る情報)に関する取得を可能とさせるようにする。 Next, in the notice performance pattern extraction processing (S4802), when the notice performance pattern enabling execution of the first button performance and/or the second button performance is extracted, it is decided to perform the execution control based on this notice performance pattern, and the performance control processing part 91B is enabled to acquire the performance command (information related to the notice performance pattern) corresponding to the notice performance pattern.
次いで、演出制御コマンドのセット処理(S4803)において、演出制御処理部91Bが取得する演出指令に応じた演出制御コマンドのセットに基づいて各種制御処理に関する実行を可能とさせ、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106、駆動制御基板60dに係る動作出力のアウトプット(変動演出、遊技者に対して行う演出報知)ができるようにさせられることになる。 Next, in the effect control command set processing (S4803), it is possible to execute various control processes based on the effect control command set according to the effect command acquired by the effect control processing unit 91B, and the image control board 100, the lamp control board 107, the sound control board 106, and the output of the operation output related to the drive control board 60d (fluctuation effect, effect notification given to the player).
すなわち、演出制御コマンドのセット処理(S4803)に基づいて、画像表示装置7による表示演出、スピーカ67による音声演出、枠ランプ66及び/又は盤ランプ5による発光演出、振動装置63bによる振動演出、送風装置60bによる送風演出、盤可動体15による動作演出を、適宜に組み合わせた予告演出パターンに応じた所定の予告演出の実行制御が可能となる。 That is, based on the effect control command set processing (S4803), it is possible to execute and control execution of a predetermined notice effect in accordance with a notice effect pattern appropriately combining display effect by the image display device 7, sound effect by the speaker 67, light emission effect by the frame lamp 66 and/or the board lamp 5, vibration effect by the vibrating device 63b, air effect by the blower 60b, and action effect by the movable board 15.
そして、本実施形態の態様例では、第1ボタン演出及び/又は第2ボタン演出を実行可能とするリーチ変動パターンに基づく各種制御処理の実行が演出制御処理部91Bによって行われ、画像表示装置7の表示画面7aにて表示可能とされる演出図柄8L,8C,8Rが変動開始されてからの所定発動契機(演出図柄8によって偶数のリーチ形成が行われるリーチ変動演出の開始)となる場合に、ステップ4804へ進むことになる。 Then, in the mode example of the present embodiment, the performance control processing unit 91B executes various control processes based on the reach variation pattern that enables the execution of the first button effect and/or the second button effect, and when the predetermined activation trigger (the start of the reach variation effect in which even number of reach formation is performed by the effect symbol 8) after the effect symbols 8L, 8C, 8R that can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 starts to fluctuate, the process proceeds to step 4804.
ステップ4804による操作有効期間の設定処理では、所定発動契機に基づいて、演出図柄8による所定のリーチ(「4?4」などの偶数リーチ)に係る仮停止表示が行われてからの第1ボタン演出及び/又は第2ボタン演出の実行期間(演出ボタン63の有効な押下時間)に関する1又は複数の操作有効期間の設定(例えば、有効なボタン押下に関する5秒間のタイマ計測の設定処理)を可能にして、次のステップ4805へ進み、変動開始コマンドから得られたリーチ変動パターンに関連付けられる信頼度情報が信頼度3であるか否かに応じた演出分岐を行うこととなる。 In the operation valid period setting processing in step 4804, it is possible to set one or a plurality of operation valid periods (for example, a timer measurement setting process of 5 seconds related to valid button press) after the temporary stop display related to the predetermined reach (even number reach such as "4?4") is performed by the effect symbol 8 based on the predetermined trigger trigger. Effect branching according to whether or not the reliability information associated with the reach variation pattern obtained from the command is reliability 3 will be performed.
ステップ4805において否定の判定(S4805:NO)となる場合は、ステップ4806へと進んで操作指示画像63c1及び付加画像7hの並行表示(所定の第2ボタン演出)に関する表示制御処理(図57(b)参照)を可能とすることとなる。一方、ステップ4805において肯定の判定(S4805:YES)となる場合は、ステップ4807へと進んで操作指示画像63c2及び付加画像7Iの並行表示(特定の第2ボタン演出)に関する表示制御処理(図57(e)参照)を可能とすることとなる。 If the determination in step 4805 is negative (S4805: NO), the process advances to step 4806 to enable display control processing (see FIG. 57B) for parallel display of the operation instruction image 63c1 and the additional image 7h (predetermined second button effect). On the other hand, if the determination in step 4805 is affirmative (S4805: YES), the process advances to step 4807 to enable display control processing (see FIG. 57(e)) for parallel display of the operation instruction image 63c2 and the additional image 7I (specific second button effect).
次いで、ステップ4808において、ステップ4804にて設定された操作有効期間内(入力示唆報知の実行をする時間内)であるか否かの判定が行われ、操作有効期間の経過となる場合(S4808:NO)は、次のステップ4810へ進むことになる。 Next, in step 4808, it is determined whether or not it is within the operation valid period (within the time during which the input suggestion notification is executed) set in step 4804, and if the operation valid period has elapsed (S4808: NO), the process proceeds to the next step 4810.
一方、操作有効期間内である場合(S4808:YES)は、遊技者によって演出ボタン63の押下がされたか否かの判定(S4809)をさせ、演出ボタン63の押下の受付(操作入力信号の検出)がなかった場合(S4809:NO)は、ステップ4808に戻るループ処理を行わせ、演出ボタン63の押下がされた受付処理がある場合(S4809:YES)は、次のステップ4810へ進むことになる。 On the other hand, if it is within the operation effective period (S4808: YES), it is determined whether or not the effect button 63 has been pressed by the player (S4809), and if there is no reception of pressing the effect button 63 (detection of an operation input signal) (S4809: NO), loop processing returns to step 4808, and if there is reception processing that the effect button 63 has been pressed (S4809: YES), the process proceeds to the next step 4810. will proceed.
ステップ4810では、演出制御用マイコン91が受信した変動開始コマンドに含まれる情報から得られた変動パターンの種類が、第1ボタン演出及び/又は第2ボタン演出を実行可能とするリーチ変動パターンであって、このリーチ変動パターンに係る種別(リーチ態様)がSPリーチであるか否かに応じた当否報知態様の演出報知に関する分岐を行うこととなる。 In step 4810, the variation pattern type obtained from the information included in the variation start command received by the performance control microcomputer 91 is a reach variation pattern that enables the execution of the first button performance and/or the second button performance, and branching is performed regarding performance notification of the win/fail notification mode according to whether the type (reach mode) related to this reach variation pattern is SP reach.
そして、ステップ4810において否定の判定(S4810:NO)となる場合は、ステップ4811へと進んで、演出図柄8によるリーチ後の再変動表示をさせてから、ハズレ報知に応じた演出図柄8による停止表示の実行とする表示制御処理(図57(c)参照)を可能となるようにして、本処理を終了することとなる。 Then, when a negative determination (S4810: NO) is made in step 4810, the process proceeds to step 4811, and after the re-variation display after reach by the effect pattern 8 is performed, the display control processing (see FIG. 57(c)) for executing the stop display by the effect pattern 8 in response to the loss notification is enabled, and this processing is ended.
一方、ステップ4810において肯定の判定(S4810:YES)となる場合は、ステップ4812へと進んで、演出図柄8の再変動表示をさせてから特定のリーチ(「7?7」などの奇数リーチ)に係る仮停止表示の実行とする表示制御処理(図57(f)参照)を可能となるようにして、次のステップ4813へと進むことになる。 On the other hand, if the determination in step 4810 is affirmative (S4810: YES), the process proceeds to step 4812, and after performing the re-variation display of the effect symbol 8, the display control processing (see FIG. 57(f)) for executing the temporary stop display related to the specific reach (odd number reach such as "7?7") is enabled, and the process proceeds to the next step 4813.
ステップ4813では、特定のリーチ状態中においてUFO入力報知要素9Lを一時的にかつ動的に出現させるとともに、UFO入力報知要素9Lから光線画像9Mを当該保留アイコン9Dに向かわせる照射態様の動的表示に関する表示制御処理(図57(f)参照)を可能となるようにして、次のステップ4814へと進むことになる。 In step 4813, the UFO input notification element 9L is made to appear temporarily and dynamically in a specific reach state, and the display control processing (see FIG. 57(f)) relating to the dynamic display of the illumination mode for directing the light beam image 9M from the UFO input notification element 9L toward the holding icon 9D is made possible, and the process proceeds to the next step 4814.
ステップ4814では、UFO入力報知要素9Lを用いた動的表示(光線画像9Mを当該保留アイコン9Dへの照射させた結果)に基づいて、特別態様に基づく操作指示画像63c3及び付加画像7Jの並行表示(第1ボタン演出)を行うことに関する表示制御処理(図57(g)参照)を可能となるようにして、次のステップ4815へと進むことになる。 In step 4814, based on the dynamic display using the UFO input notification element 9L (the result of irradiating the light beam image 9M to the holding icon 9D), the display control processing (see FIG. 57(g)) relating to parallel display (first button effect) of the operation instruction image 63c3 and the additional image 7J based on the special mode is made possible, and the process proceeds to the next step 4815.
そして、ステップ4815において、ステップ4804にて設定された操作有効期間内(入力示唆報知の実行をする時間内)であるか否かの判定が行われ、操作有効期間の経過となる場合(S4815:NO)は、次のステップ4817へ進むことになる。 Then, in step 4815, it is determined whether or not it is within the operation valid period (within the time during which the input suggestion notification is executed) set in step 4804. If the operation valid period has elapsed (S4815: NO), the process proceeds to the next step 4817.
一方、操作有効期間内である場合(S4815:YES)は、遊技者によって演出ボタン63の押下がされたか否かの判定(S4816)をさせ、演出ボタン63の押下の受付(操作入力信号の検出)がなかった場合(S4816:NO)は、ステップ4815に戻るループ処理を行わせ、演出ボタン63の押下がされた受付処理がある場合(S4816:YES)は、次のステップ4817へ進むことになる。 On the other hand, if it is within the operation effective period (S4815: YES), it is determined whether or not the effect button 63 has been pressed by the player (S4816), and if there is no reception of pressing of the effect button 63 (detection of an operation input signal) (S4816: NO), loop processing returns to step 4815, and if there is reception processing that the effect button 63 has been pressed (S4816: YES), the process proceeds to the next step 4817. will proceed.
ステップ4817では、演出図柄8によるリーチ後の再変動表示をさせてから、当選報知に応じた演出図柄8による停止表示の実行とする表示制御処理(図57(h)参照)を可能となるようにして、本処理を終了することとなる。 In step 4817, the display control process (see FIG. 57(h)) for performing the stop display of the performance symbol 8 in response to the notification of winning is enabled after performing the re-variation display by the performance symbol 8 after the ready-to-win, and this processing is finished.
[本発明に関する変形について]
以上、本実施形態について詳述したが、特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、種々の変形及び変更が可能である。また、前述した実施形態の構成要素を全部又は複数を組み合わせることも可能である。なお、以下で開示する発明は、遊技ホール(店)で用いられる遊技機に利用可能とすることができる。
[Regarding Modifications of the Present Invention]
Although the present embodiment has been described in detail above, it is not limited to a specific embodiment, and various modifications and changes are possible within the scope of the claims. It is also possible to combine all or more of the constituent elements of the above-described embodiments. The invention disclosed below can be applied to gaming machines used in gaming halls (shops).
すなわち、上述した本パチンコ遊技機1は、いわゆる、1種2種混合機に基づく実施形態の例で説明をしたが、いわゆる、1種遊技機(デジパチ機)、2種遊技機(ハネモノ機)、同時回し機(特図1と特図2の変動表示を同時並行して実行させ得るパチンコ遊技機)、スロットマシンなどのいずれかに本発明を適用させてもよい。 That is, the pachinko gaming machine 1 described above has been described as an example of an embodiment based on a so-called one-type and two-type mixing machine, but the present invention may be applied to any one of so-called one-type gaming machines (digi-pachi machines), two-type gaming machines (hanemono machines), simultaneous spinning machines (pachinko gaming machines that can execute variable displays of special figures 1 and 2 in parallel), slot machines, and the like.
また、上述した本パチンコ遊技機1は、遊技球の入賞に基づいて所定数の遊技媒体(遊技球)を景品(賞球)として遊技者に払い出す仕様であったが、いわゆる、封入式遊技機(スマートパチンコ又はスマートスロット)に本発明を適用させてもよい。 In addition, the above-described pachinko gaming machine 1 was designed to pay out a predetermined number of game media (game balls) as prizes (prize balls) to the player based on the winning of the game ball, but the present invention may be applied to a so-called enclosed type gaming machine (smart pachinko or smart slot).
また、上述した本パチンコ遊技機1は、特別図柄の抽選関連の内部数値(大当たり確率)が段階的な設定値ごとに異なる設定変更を可能とする遊技機(いわゆる、設定付きパチンコ)に本発明を適用させてもよい。なお、いずれの設定値でも時短状態の付与に関する確率が同一となるようにしてもよいし、各設定値に応じて時短状態の付与に関する確率を異なるようにしてもよい。 In addition, the above-described pachinko game machine 1 may apply the present invention to a game machine (so-called pachinko with settings) in which internal numerical values (jackpot probability) related to special symbol lottery can be changed stepwise for each set value. In addition, any setting value may make it the same probability regarding provision of a time saving state, and may make it differ in the probability regarding provision of a time saving state according to each setting value.
また、上述した本パチンコ遊技機1は、遊技仕様として、いわゆる、確率変動機能を搭載させる場合において、ループタイプ(確変中の終了遊技回数に実質的な上限を設定しない有利遊技状態)、又はSTタイプ(確変中の終了遊技回数に上限を設定する有利遊技状態)、転落抽選タイプ(確変中の所定抽選に当選するまで当該確変状態を継続可能とする有利遊技状態)のいずれかを適用させてもよい。 In addition, when the above-described pachinko gaming machine 1 is equipped with a so-called probability variation function as a game specification, either a loop type (advantageous game state in which a substantial upper limit is not set for the number of finished games during variable probability), or an ST type (advantageous game state in which the upper limit is set for the number of finished games during variable probability), or a fall lottery type (advantageous game state in which the variable state can be continued until a predetermined lottery during variable probability) may be applied.
また、上述した本パチンコ遊技機1は、遊技球を遊技盤面に向けて発射した球個数、又はその発射後において遊技盤面外に排出された球個数(いわゆる、アウト球数)と、所定の遊技状態中(通常遊技)において所定の入球口に遊技球が入球することに基づいて付与される賞球個数とを計数し、その計数結果に基づいて遊技者が遊技した実績に関する所定値(遊技ベース)を算出可能とするとともに、その所定値を遊技機用の管理表示装置(いわゆる、性能表示モニタ)において表示できるようにすることで、遊技ベースの確認管理を可能とする遊技仕様を含めるようにしてもよい。 In addition, the above-described pachinko gaming machine 1 counts the number of balls shot toward the game board surface, or the number of balls ejected outside the game board surface after the shooting (so-called out ball number), and the number of prize balls awarded based on the game balls entering a predetermined ball entrance during a predetermined game state (normal game), and based on the counting results, a predetermined value (game base) regarding the player's playing performance can be calculated. , the predetermined value may be displayed on a management display device (so-called performance display monitor) for the game machine, thereby including a game specification that enables confirmation and management of the game base.
また、上述した本パチンコ遊技機1は、所定の遊技状態中(通常遊技)において所定抽選の結果が所定の当選となるまでに発射した球個数に基づくマイナス利益と、その当選後において所定の入球口への遊技球の入球に応じて得られる賞球個数に基づくプラス利益とから算出可能となる差玉個数(いわゆる、MY)が規定個数となる場合には、ゲーム進行の継続を困難又は不能とする遊技仕様(いわゆる、コンプリート機能)を含めるようにして、遊技者に対して射幸心を煽ることへの抑制を図ることを可能にしてもよい。 In addition, the above-described pachinko gaming machine 1 includes a game specification (so-called complete function) that makes it difficult or impossible to continue the game progress when the number of difference balls (so-called MY) that can be calculated from the negative profit based on the number of balls shot until the result of a predetermined lottery in a predetermined game state (normal game) is a predetermined winning, and the positive profit based on the number of prize balls that can be obtained according to the number of game balls entering a predetermined ball entrance after winning is a specified number. It may be possible to prevent the player from inciting gambling.
また、本実施形態は、本パチンコ遊技機1は、遊技盤2、遊技機枠50から構成されているが、これに限られず、本パチンコ遊技機1は、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムであってもよい。このような場合、遊技プログラムは、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等向けのソフトウェアとして提供されたり、Webブラウザでアクセスして表示・操作するWebアプリケーションとして提供されたりすることにより、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等により実行される。また、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムが搭載されたサーバ等であってもよい。 Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is composed of the game board 2 and the gaming machine frame 50, but is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be a game program for executing the disclosed contents of the present embodiment. In such a case, the game program is provided as software for personal computers, home game machines, smartphones, etc., or provided as a web application that is accessed by a web browser for display and operation, and is executed by personal computers, home game machines, smartphones, etc. Moreover, it may be a server or the like in which a game program for executing the disclosed contents of the present embodiment is installed.
<本実施形態に基づいて抽出できる発明>
上述した実施形態の開示から、以下に付記する発明を備える遊技機として捉えることができる。また、以下に付記する発明の各々を組み合わせることもできる。また、発明の範囲は、上述した実施形態の説明ではなくて、当該発明の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれる。
<Inventions that can be extracted based on this embodiment>
From the disclosure of the above-described embodiments, it can be regarded as a gaming machine having the inventions to be added below. In addition, each of the inventions described below can be combined. In addition, the scope of the invention is not the description of the above-described embodiments, but includes all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the invention.
また、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(例えば、「高い、低い、異ならせる」などの表現)において、一方が「0%」の割合であることを含んでもかまわない。すなわち、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%未満」の割合であることを含む。また、以下の括弧書き記載による補足内容は例示であり、その補足内容に限定されない。 In addition, in expressions for comparison of various ratios such as performance execution ratios (for example, expressions such as “high, low, different”), one may include a ratio of “0%”. That is, one has a percentage of “0%” and the other has a percentage of “100%” or “less than 100%”. In addition, the following supplementary content written in parentheses is an example, and is not limited to the supplementary content.
[発明A]
発明Aは、遊技者にとって有利な特別遊技を付与するため(例えば、Vセンサの有効化のため)の当否の判定が可能な当否判定手段と、当否判定手段による判定の判定結果に基づいて、所定当たり又は所定当たりよりも有利な特定当たり(2回目の当選を確定的にする有利状態にさせ得る当たり)のいずれかの当たり報知が実行可能な報知制御手段(主制御基板80)と、所定の表示装置(画像表示装置7)で表示可能な演出図柄を用いて所定当たり又は特定当たりの当たり報知に応じた示唆演出が実行可能な演出実行手段(サブ制御基板90)と、を備えた遊技機において、前述の演出実行手段は、報知制御手段により特定当たりの当たり報知が実行可能な場合に、(この当たり報知に応じた)演出図柄を識別させる第一態様表示(特定当たりに応じた777の図柄揃い)とした後、第二態様表示(3000表記及び/又は∞表記の出現をさせて変化させる)とする所定の示唆演出を実行可能とし、前述の第二態様表示では、一回の特別遊技で得られる遊技利益(1回分の獲得出球)を超えられる特典報知(3000[1回あたり1500発×2回に相当]表記)、又は、連続的に新たな特別遊技を行える特典報知(∞表記)、の少なくともいずれかを示す実行態様(1回の特別遊技の実行に基づいて獲得可能な遊技価値よりも格上げされ得る示唆及び/又は連続的に特別遊技を実行し得る示唆)とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention A]
Invention A uses win/fail determination means capable of determining win/fail in order to provide a special game advantageous to the player (for example, for activating a V sensor), notification control means (main control board 80) capable of executing a win report of either a predetermined win or a specific win (a win that makes the second win definite) based on the determination result of the determination by the win/fail determination means, and a performance pattern that can be displayed on a predetermined display device (image display device 7). In the gaming machine provided with an effect execution means (sub-control board 90) capable of executing a suggestive effect in response to the notification of a predetermined win or a specific win, the above-mentioned effect execution means, when the notification control means is capable of executing the notification of a specific win, makes a first mode display (777 patterns matching according to the specific win) to identify the effect pattern (corresponding to this win notification), and then a predetermined suggestion to a second mode display (appearing and changing the 3000 notation and/or ∞ notation). In the above-mentioned second mode display, the execution mode indicating at least one of the privilege information (3000 [equivalent to 1500 shots per time x 2 times] notation) that exceeds the game profit obtained in one special game (equivalent to 1500 shots x 2 times), or the privilege information (infinite notation) that allows continuous new special games (suggestion that the game value that can be obtained based on the execution of one special game can be upgraded and/or the special game is continuously performed). It is a game machine characterized by being a suggestion to get.
これにより、大当たり変動演出の実行に基づいて当たり報知を示す特別図柄が停止となる終盤において、1回の特別遊技(例えば、10Rの大当たり遊技)が実行され得る示唆報知に応じた種別の演出図柄による第一態様表示(例えば、赤色の7図柄揃いの演出図柄8L・8C・8R、又は、赤色の7図柄リーチの演出図柄8L・8R、又は、数値絵柄とは異なる特殊絵柄に応じた演出図柄など)とした後(当該演出図柄を識別させた後~大当たり変動演出の終了までのいずれかの契機を含む)、特典報知に応じた第二態様表示(例えば、特定態様[虹色又は金色など]の7図柄揃い8S・8T・8U及び/又は特典報知図柄8h)とする表示が可能とされ、1回の特別遊技を実行し終えたとき(例えば、10ラウンド遊技後)に獲得できる遊技利益(出球の合計値)を超えられる予告示唆(暗示)、又は、今回の特別遊技後に2回以上の特別遊技(所定ラウンド遊技の再開)を連続的に行える予告示唆(暗示)の少なくともいずれかを示す実行態様(例えば、3000+BONUS、∞+BONUS、W+BONUS、EXTRA+BONUS、BONUS+RUSH、又は、Vストック+BONUSに応じた画像表示など)とする遊技機の提供が可能とされる。 Thus, in the final stage when the special symbols indicating the winning notification are stopped based on the execution of the jackpot variation performance, the first mode display by the type of performance symbols corresponding to the suggestion notification that one special game (for example, the 10R jackpot game) can be executed (for example, the performance symbols 8L, 8C, 8R with 7 red symbols, or the performance symbols 8L, 8R with 7 red reach symbols, or the performance symbols according to the special symbols different from the numerical patterns. ) (including any opportunity from after identifying the effect pattern to the end of the jackpot fluctuation effect), the second mode display according to the privilege notification (for example, 8S, 8T, 8U with 7 patterns in a specific mode [rainbow or gold, etc.] and / or privilege notification pattern 8h) is possible. It is possible to provide a gaming machine with an execution mode (eg, 3000+BONUS, ∞+BONUS, W+BONUS, EXTRA+BONUS, BONUS+RUSH, or image display according to V stock+BONUS, etc.) showing at least one of (implicit) or advance notice suggestion (implicit) that special games (resuming predetermined round games) can be performed two or more times continuously after the current special game.
本開示によれば、上述の第一態様表示とともに示される第二態様表示、又は、上述の第一態様表示に代わって示される第二態様表示を用いた特典報知時(少なくとも特典報知図柄8hの仮停止時又は停止時)において、1回の遊技利益の獲得機会に基づいて特別遊技後にも有利な遊技展開(1回ぶんの獲得出球より多くなる増量又は連荘遊技)が待ち受けていることが期待できるようになり、遊技者の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, at the time of privilege notification using the second mode display shown together with the above-described first mode display or the second mode display shown instead of the above-described first mode display (at least when the privilege notification pattern 8h is temporarily stopped or stopped), it is possible to expect that an advantageous game development (increase in the number of balls won per time or continuous game) will be waiting even after the special game based on the opportunity to obtain one game profit, and the interest of the player can be effectively improved. becomes.
[発明A-1]
発明A-1は、発明Aにおいて、特典報知は、複数の特別遊技を実行し終えたときに獲得可能な遊技利益に応じた数値図柄(3000図柄)、及び/又は、次回当たり付与を確定的に示唆する文字記号図柄(∞、W、最強、無敵、真、神、EX、RUSHなどの図柄)であること(少なくともいずれか一方の図柄を示す、選択的に一方の図柄を示す、双方の図柄をともに示す、を含む)を特徴とする遊技機である。
[Invention A-1]
Invention A-1 is that, in Invention A, the privilege notification is a numerical symbol (3000 symbols) corresponding to the game profit that can be obtained when a plurality of special games are completed, and/or character symbol symbols (symbols such as ∞, W, Strongest, Invincible, True, God, EX, RUSH, etc.) that definitely suggest the next award (including at least one symbol, selectively one symbol, and both symbols). It is a gaming machine characterized by
本開示によれば、遊技者にとって有利な特定当たりを示し得る特典報知として、1回の特別遊技の実行に基づいて得られる遊技利益(価値)以上とできる付与示唆に関するグラフィック・シンボルの典型(ピクトグラム)であって、意味するものの形状(文字記号などの絵柄)を使って、その意味概念を遊技者に理解可能とさせる数値図柄又は文字記号図柄を用いた特典報知(特定当たり報知用の特定タイトル報知絵柄、特定BONUS報知絵柄、特定ZONE報知絵柄、特定RUSH報知絵柄、など)を所定の表示装置にて表示可能とすることで、1回の遊技利益の獲得機会に基づいて特別遊技後にも有利な遊技展開(1回ぶんの獲得出球より多くなる増量又は連荘遊技)が待ち受けていることの感知がしやすくなり、遊技者の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, as a bonus notification that can indicate a specific win that is advantageous to the player, it is a typical graphic symbol (pictogram) related to the provision suggestion that can be more than the game profit (value) obtained based on the execution of one special game, and the shape of what it means (pictogram such as a character symbol) is used to make the meaning concept understandable to the player. Patterns, specific ZONE notification patterns, specific RUSH notification patterns, etc.) can be displayed on a prescribed display device, so that it becomes easy to sense that an advantageous game development (an increase in the number of balls put out for one time or a continuous game) is waiting even after a special game based on the opportunity to acquire one game profit, and the interest of the player can be effectively improved.
[発明A-2]
発明A-2は、発明Aにおいて、特別遊技、通常遊技(初期時(電源投入時、RAMクリア時など)の態様に係る低確率遊技)、該通常遊技とは異なる第一有利遊技(通常の時短)、及び、該第一有利遊技より有利な第二有利遊技(特別な時短)を含む複数種類の遊技のうちの、一の遊技が可能な状態を、当否判定手段による判定を行うことに基づいて選択的に形成可能とする遊技処理手段を更に備え、前述の演出実行手段は、特別遊技後に、第二有利遊技が可能となる場合に、第一態様表示(所定態様の演出図柄)とともに第二態様表示(3000表記及び/又は∞表記)とする、又は、該第一態様表示に代えて該第二態様表示とするのいずれか(少なくともいずれか一方の表示を示す特典報知又は選択的に一方の表示を示す特典報知)に係る所定の示唆演出(1回の特別遊技の実行に基づいて獲得可能な遊技価値よりも格上げされ得る示唆/連続的に特別遊技を実行し得る示唆)を実行可能とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention A-2]
Invention A-2 is, in invention A, a special game, a normal game (low probability game according to the aspect of the initial time (when power is turned on, when RAM is cleared, etc.)), a first advantageous game different from the normal game (normal time saving), and a second advantageous game (special time saving) more advantageous than the first advantageous game. When the second advantageous game is possible after the special game, the above-mentioned effect execution means either displays the first mode (predetermined mode of performance pattern) and the second mode display (3000 notation and/or ∞ notation), or replaces the first mode display with the second mode display (benefit notification indicating at least one display or selectively indicating one display). / Suggestion that a special game can be executed continuously) is a gaming machine characterized by being executable.
本開示によれば、特別遊技後に、第二有利遊技(実質的に、次回の当たり判定となるまで継続可能とされる特別な時短(例えば、99回の判定となるまで小当たりの当選確率を高確[約1/1]としている時短状態)へ移行可能となる場合に、特典報知に応じた態様図柄(例えば、特定態様の第一態様表示[虹色又は金色などの演出図柄]+第二態様表示[3000表記及び/又は∞表記])を所定の表示装置にて表示可能とすることで、1回の遊技利益の獲得機会に基づいて特別遊技後にも有利な遊技展開(例えば、1回の特別遊技の実行によって払い出し可能とされる合計1500個の賞球の2倍以上となる増量[3000個、4500個、又は6000個など]又は2回以上の特別遊技が確実的にできること)が待ち受けていることが期待できるようになり、遊技者の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, after the special game, when it is possible to shift to a second advantageous game (substantially, a special time-saving state that can be continued until the next hit judgment (for example, a time-saving state in which the probability of winning a small hit is high [approximately 1/1] until 99 times of judgment) is possible), a mode pattern (for example, a specific mode first mode display [rainbow color or gold production pattern] + second mode display [3000 notation and / or ∞ notation]) according to the privilege notification is displayed on a predetermined display device. By making it possible to display, it is possible to anticipate an advantageous game development even after the special game (for example, an increase in the total of 1,500 prize balls that can be paid out by executing the special game once, which is doubled or more [3,000, 4,500, or 6,000, etc.], or that the special game can be played twice or more without fail), and it is possible to effectively improve the interest of the player.
[発明A-3]
発明A-3は、発明Aにおいて、当否判定手段によって当否の判定をさせるための判定情報(当たり乱数など)を取得可能な判定情報取得手段を更に備え、前述の演出実行手段は、特別遊技中又は特別遊技前に保留された判定情報(保留記憶情報)に関する事前処理(当たり乱数に紐付け可能とされる変動パターンの先読み判定など)により特定当たり(遊技者にとって有利な保留記憶)が示される場合に、第一態様表示(所定態様の演出図柄)とともに第二態様表示(3000表記及び/又は∞表記)とする、又は、該第一態様表示に代えて該第二態様表示とするのいずれか(少なくともいずれか一方の表示を示す特典報知又は選択的に一方の表示を示す特典報知)に係る所定の示唆演出(1回の特別遊技の実行に基づいて獲得可能な遊技価値よりも格上げされ得る示唆/連続的に特別遊技を実行し得る示唆)を実行可能とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention A-3]
Invention A-3 is, in Invention A, further comprising determination information acquisition means capable of acquiring determination information (such as a winning random number) for making a win/fail determination by the win/fail determination means, and the above-mentioned effect execution means performs preprocessing (such as pre-reading determination of a variation pattern that can be linked to a winning random number) regarding determination information (reserved memory information) withheld during or before a special game, and when a specific win (reserved memory advantageous to the player) is indicated, the first mode display (predetermined mode performance pattern) is displayed. A gaming machine characterized by being capable of executing a predetermined suggestive effect (suggestion that a game value that can be obtained based on one execution of a special game/suggestion that a special game can be executed continuously) related to either a second mode display (3000 notation and/or ∞ notation) or a second mode display instead of the first mode display (a privilege notification indicating at least one display or a privilege notification indicating one of the displays selectively).
本開示によれば、事前処理(保留記憶に対する先読み判定)に基づいて、保留状態とされている特定当たり(特定の当選保留)の事前判定結果が得られる場合に、特典報知に応じた態様図柄(例えば、特定態様の第一態様表示[虹色又は金色などの演出図柄]+第二態様表示[3000表記及び/又は∞表記])を所定の表示装置にて表示可能とすることで、1回の遊技利益の獲得機会に基づいて特別遊技後にも有利な遊技展開(例えば、1回の特別遊技の実行によって払い出し可能とされる合計1500個の賞球の2倍以上となる増量[3000個、4500個、又は6000個など]又は2回以上の特別遊技が確実的にできること)が待ち受けていることが期待できるようになり、遊技者の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when a pre-determination result of a specific win (specific winning reservation) in a reserved state is obtained based on pre-processing (pre-reading determination for reserved memory), a mode pattern (for example, a specific mode first mode display [rainbow color or gold production pattern] + second mode display [3000 notation and / or ∞ notation]) according to the privilege notification can be displayed on a predetermined display device, so that advantageous game development even after a special game based on the opportunity to obtain one game profit. (For example, an increase in the amount of 1500 prize balls in total that can be put out by one execution of the special game is doubled or more [3000, 4500, 6000, etc.], or the special game can be played more than once) can be expected, and the interest of the player can be effectively improved.
[発明A-4]
発明A-4は、遊技者にとって有利な特別遊技を付与するため(例えば、Vセンサの有効化のため)の当否の判定が可能な当否判定手段と、当否判定手段による判定の判定結果に基づいて、所定当たり又は所定当たりよりも有利な特定当たり(2回目の当選を確定的にする有利状態にさせ得る当たり)のいずれかの当たり報知が実行可能な報知制御手段(主制御基板80)と、所定の表示装置(画像表示装置7)で表示可能な演出図柄を用いて所定当たり又は特定当たりの当たり報知に応じた示唆演出が実行可能な演出実行手段(サブ制御基板90)と、を備えた遊技機において、前述の演出実行手段は、報知制御手段により特定当たりの当たり報知が実行可能な場合に、あらかじめ定められた種別の演出図柄を識別させる第一態様表示(特定当たりに応じた777の図柄揃い)とした後、第二態様表示とする所定の示唆演出を実行可能とし、前述の第二態様表示では、1回の特別遊技の実行に基づいて獲得可能な遊技価値(遊技利益)よりも格上げ(出球の増量又は連荘遊技の約束化に係る示唆など)され得る特典報知に応じた第一態様表示と区別可能な実行態様とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention A-4]
Invention A-4 includes win/fail determination means capable of determining win/fail in order to provide a special game advantageous to the player (for example, to activate a V sensor), notification control means (main control board 80) capable of executing hit notification of either a predetermined win or a specific win (a win that can make the second win definite) based on the determination result of the determination by the win/fail determination means, and performance symbols that can be displayed on a predetermined display device (image display device 7). In the gaming machine provided with effect execution means (sub-control board 90) capable of executing a suggestive effect in response to the notification of a predetermined win or a specific win using the above-mentioned effect execution means, when the notification control means can execute the win notification of the specific win, the above-mentioned effect execution means makes it possible to execute a predetermined suggestive effect as a second mode display after performing a first mode display (777 patterns matching according to the specific win) to identify a predetermined type of effect pattern, and in the above-mentioned second mode display, one special game. The game machine is characterized by an execution mode distinguishable from a first mode display corresponding to a privilege notification that can be upgraded (such as an increase in the number of balls put out or a suggestion related to the promise of a consecutive game) than a game value (game profit) that can be obtained based on the execution.
本開示によれば、上述の第一態様表示(所定態様の演出図柄)とともに示される第二態様表示(3000表記及び/又は∞表記)、又は、上述の第一態様表示に代わって示される第二態様表示を用いた特典報知時(少なくとも特典報知図柄8hの仮停止時又は停止時)において、1回の遊技利益の獲得機会に基づいて特別遊技後にも有利な遊技展開(例えば、1回の特別遊技の実行によって払い出し可能とされる合計1500個の賞球の2倍以上となる増量[3000個、4500個、又は6000個など]又は2回以上の特別遊技が確実的にできること)が待ち受けていることが期待できるようになり、遊技者の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when the second mode display (3000 notation and/or ∞ notation) shown together with the above-described first mode display (predetermined mode production pattern) or the second mode display shown instead of the above-described first mode display (at least when the privilege notification pattern 8h is temporarily stopped or stopped), a game development that is advantageous even after the special game based on one game profit acquisition opportunity (for example, a total of 1500 that can be paid out by one execution of the special game) It is possible to anticipate that an increase (3000, 4500, 6000, etc.), which is more than double the number of prize balls (3000, 4500, or 6000, etc.) or that a special game can be played more than once) is waiting, and the player's interest can be effectively improved.
[発明A-5]
発明A-5は、遊技者にとって有利な特別遊技を付与するため(例えば、Vセンサの有効化のため)の当否の判定が可能な当否判定手段と、当否判定手段による判定の判定結果に基づいて、所定当たり又は所定当たりよりも有利な特定当たり(2回目の当選を確定的にする有利状態にさせ得る当たり)のいずれかの当たり報知が実行可能な報知制御手段(主制御基板80)と、所定の表示装置(画像表示装置7)で表示可能な演出図柄を用いて所定当たり又は特定当たりの当たり報知に応じた示唆演出が実行可能な演出実行手段(サブ制御基板90)と、を備えた遊技機において、前述の演出実行手段は、報知制御手段により特定当たりの当たり報知が実行可能な場合に、あらかじめ定められた種別の演出図柄を識別させる第一態様表示(特定当たりに応じた777の図柄揃い)とした後、連続的に複数回の特別遊技を実行し得る示唆に関する第二態様表示(3000表記及び/又は∞表記の出現)とする所定の示唆演出(1回の特別遊技の実行に基づいて獲得可能な遊技価値よりも格上げされ得る示唆/連続的に特別遊技を実行し得る示唆)を実行可能とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention A-5]
Invention A-5 comprises win/fail determination means capable of determining win/fail in order to provide a special game advantageous to the player (for example, to activate a V sensor), notification control means (main control board 80) capable of executing a win notification of either a predetermined win or a specific win (a win that can make the second win definite) based on the determination result of the determination by the win/fail determination means, and performance symbols that can be displayed on a predetermined display device (image display device 7). In the gaming machine provided with effect execution means (sub-control board 90) capable of executing a suggestive effect in response to the notification of a predetermined win or a specific win using the above-mentioned effect execution means, when the notification control means can execute the win notification of the specific win, the above-mentioned effect execution means displays a first mode display (777 patterns according to the specific win) that identifies a predetermined type of effect pattern (777 patterns according to the specific win), and then a second mode display (3000 notation and/or ∞ The game machine is capable of executing a predetermined suggestive performance (appearance of notation) (suggestion that the game value can be raised above the game value obtainable based on the execution of one special game/suggestion that the special game can be executed continuously).
本開示によれば、上述の第一態様表示(所定態様の演出図柄)とともに示される第二態様表示(3000表記及び/又は∞表記)、又は、上述の第一態様表示に代わって示される第二態様表示を用いた特典報知時(少なくとも特典報知図柄8hの仮停止時又は停止時)において、1回の遊技利益の獲得機会に基づいて特別遊技後にも有利な遊技展開(例えば、1回の特別遊技の実行によって払い出し可能とされる合計1500個の賞球の2倍以上となる増量[3000個、4500個、又は6000個など]又は2回以上の特別遊技が確実的にできること)が待ち受けていることが期待できるようになり、遊技者の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when the second mode display (3000 notation and/or ∞ notation) shown together with the above-described first mode display (predetermined mode production pattern) or the second mode display shown instead of the above-described first mode display (at least when the privilege notification pattern 8h is temporarily stopped or stopped), a game development that is advantageous even after the special game based on one game profit acquisition opportunity (for example, a total of 1500 that can be paid out by one execution of the special game) It is possible to anticipate that an increase (3000, 4500, 6000, etc.), which is more than double the number of prize balls (3000, 4500, or 6000, etc.) or that a special game can be played more than once) is waiting, and the player's interest can be effectively improved.
[発明B]
発明Bは、当否に係る判定を可能とする当否判定手段と、当否に係る判定の判定結果に基づいて、通常状態と、その通常状態より有利な有利状態(当たり状態及び/又は時短状態)との状態間の切り替えを可能にする遊技状態切替手段と、有利状態であるときに特別演出(当たり演出/時短演出)を実行可能とし、その後の有利状態を終了可能(継続又は非継続)とできる節目(特別演出に係るエンディング実行時/当たりの終了時又は時短の終了時)で節目報知を実行可能とする演出実行手段と、を備え、前述の演出実行手段は、前述の節目時において所定要件(節目要件:有利状態を継続させなくするよう通常状態へ切り替える条件)を満たす場合に、有利状態中の遊技実績に関する所定内容(大当たり総出球や連荘履歴に関するリザルト報知)を示す第一の節目報知を実行可能とし、前述の節目要件を満たさない場合に、有利状態中の遊技実績に関する所定内容を示すとともに、前述の第一の節目報知とは異なり、当該遊技実績に関係ない特定内容(リザルト背景での特定要素)を示す第二の節目報知を実行可能とする遊技機である。
[Invention B]
Invention B comprises win/fail determination means for enabling a win/fail determination, game state switching means for enabling switching between a normal state and an advantageous state (win state and/or time-saving state) that is more advantageous than the normal state based on the determination result of the win/fail determination, and a turning point (end execution related to the special effect/at the end of the winning or time-saving) that enables execution of a special effect (win effect/time-saving effect) in the advantageous condition, and the subsequent advantageous state can be terminated (continued or non-continued). When the above-mentioned turning point is satisfied, the above-mentioned effect executing means makes it possible to execute the first turning point notification indicating the predetermined contents related to the game performance during the advantageous state (result notification related to the jackpot total number of balls put out and the history of consecutive games) when the predetermined requirements (the turning point requirements: the conditions for switching to the normal state so as not to continue the advantageous state) are satisfied at the time of the above-mentioned turning point. , Unlike the above-described first milestone notification, this gaming machine is capable of executing a second milestone notification indicating specific content (specific elements in the result background) unrelated to the game performance.
本開示により、継続的に有利遊技(連荘に係る大当たり遊技/時短遊技)を行うことで得られる遊技実績(連荘中のリザルト)に関する成果内容を節目時に示し得る節目報知を実行可能とする演出実行手段によって、遊技実績に関係ない特定内容(リザルト背景での特定要素)を示すようにし、例えば、節目時に有利遊技(時短遊技)を継続的に実行可能にする条件成立となっているにもかかわらず、有利状態中の成果発表(エンディング)として終了するがごとく遊技実績に関する節目報知(リザルト演出)を実行すること、又は該終了するがごとく有利状態中に得た成果内容(リザルト表示)を示すこと、に対する違和感を遊技者に付与可能とし、ここから遊技制御に係る処理ミス的な疑問又は処理的な正確性の否認(所謂、ガセ)を呈する示唆(異議主張)を伴わせる特定内容の報知であるかもしれないといった旨を遊技者に投げかける意味性を含ませられる、遊技機が提供可能とされる。本開示によれば、有利状態を終了可能とできる節目時に、さらなる遊技展開(連荘継続)が待ち受けていることの期待(予兆)ができるようになり、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the effect execution means that can execute the milestone notification that can indicate the result content related to the game performance (result during the consecutive games) obtained by continuously playing the advantageous game (jackpot game / time saving game related to the consecutive games) at the turning point Shows specific contents (specific elements in the result background) that are not related to the game performance, for example, even though the conditions for enabling the continuous execution of the advantageous game (time saving game) at the milestone are met, the result announcement (ending) during the advantageous state. ), or showing the results obtained in an advantageous state (result display) as if it were finished as if it were finished. , gaming machines can be provided. According to the present disclosure, it is possible to anticipate (predict) that further development of the game (continuation of consecutive games) awaits at a turning point when the advantageous state can be ended, and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
なお、前述の遊技実績に関係ない特定内容とは、有利状態が継続可能であるにもかかわらず遊技実績(連荘中の遊技成果)の示唆に関する節目報知(リザルト演出)を行うこと、及び/又は、有利状態が継続しない場合に示される所定内容(実績結果)の報知(リザルト表示)に関して、遊技制御に係る処理ミス的な瑕疵(所謂、ガセ)がある(間違っている)のではないかと遊技者に疑念を抱かせ得るために、当該節目報知の実行中において、遊技者に通常の節目時とは異なる違和感を与える演出構成態様(画像表示、発光表示、音、又は、それらの適宜な組み合わせ態様を含む)からなる特定内容の報知とするようにしてもよい。また、前述の特定内容の報知を実行するタイミングは、特別演出のエンディングに関する実行開始時、特別演出のエンディングに関する実行中、特別演出の実行終了時(該実行終了後に基づくあらかじめ定められた契機を含む)のいずれかの時期であってもよい。 The above-mentioned specific content unrelated to the game performance is to perform a turning point notification (result effect) regarding the suggestion of the game performance (game result during the continuous game) even though the advantageous state can be continued, and/or regarding the notification (result display) of the predetermined content (result result) shown when the advantageous state does not continue. During the execution of the notification, the specific content may be notified by a performance configuration mode (including image display, light emission display, sound, or an appropriate combination mode thereof) that gives the player a sense of incompatibility different from that at a normal turning point. Further, the timing of executing the notification of the specific contents may be any timing of the start of the execution of the ending of the special performance, the execution of the ending of the special performance, or the end of the execution of the special performance (including a predetermined opportunity based on the end of the execution).
また、演出実行手段は、有利状態を終了可能とできる節目時における所定の遊技処理(例えば、当否に係る判定)に基づいて、所定要件(節目要件)を満たさない条件形成(当たり遊技又は時短遊技を継続的に実行可能にするフラグ成立)が得られる場合に有利状態(時短遊技:B時短、B時短、C時短、微時短、確変、などの状態)の継続的な実行を可能にさせ、所定要件を満たす条件形成(当たり遊技又は時短遊技を継続させずに実行終了させ、通常状態に戻すようにするフラグ成立)が得られる場合に、有利状態(連荘に係る当たり状態及び/又は時短状態)を終了させる旨の判断を可能にするものであってもよい。 In addition, the production execution means is based on a predetermined game process (for example, determination regarding success or failure) at a turning point when the advantageous state can be ended. Condition formation that does not satisfy the predetermined requirement (turning point requirement) (a flag that enables the execution of the winning game or the time saving game continuously) is obtained. It may be possible to determine to end the advantageous state (win state and/or time saving state related to consecutive houses) when a flag is obtained to end the execution without continuing the short game and return to the normal state.
[発明B-1]
発明B-1は、発明Bにおいて、節目報知を示す演出表示部を有する演出報知手段(液晶画面等を有する表示装置)を更に備え、前述の演出実行手段は、演出表示部(レイヤ構成、表示領域)における第一画像部(前景レイヤ、又は大当たり総出球や連荘履歴を示す表示領域)において、有利状態中の遊技実績に関する所定内容を示すとともに、演出表示部における第一画像部とは異なる第二画像部(背景レイヤ、又は大当たり総出球や連荘履歴を示す第一表示領域ではない第二表示領域)において、当該遊技実績に関係ない特定内容を示す遊技機である。
[Invention B-1]
Invention B-1 is, in Invention B, further comprising effect notification means (a display device having a liquid crystal screen or the like) having a effect display section for indicating a turning point, and the above-mentioned effect execution means indicates predetermined contents related to a game performance during an advantageous state in a first image part (foreground layer or display area showing a history of jackpot all-balls or consecutive games) in the effect display part (layer structure, display area), and a second image part (background layer or all-jackets or consecutive game) different from the first image part in the effect display part. (second display area that is not the first display area showing the history), the gaming machine shows specific content unrelated to the game performance.
本開示によれば、第二の節目報知を行うとき、有利状態中の遊技実績に関する所定内容を示すことの邪魔をせずに、遊技実績に関係ない特定内容を示して、さらなる遊技展開(連荘継続)が待ち受けていることを遊技者に予兆可能とさせる期待感の付与とできるようになり、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when performing the second milestone notification, the specific content unrelated to the game performance is indicated without interfering with the indication of the predetermined content regarding the game performance in the advantageous state, thereby giving the player a sense of expectation that the further development of the game (continuous game continuation) awaits, thereby making it possible to effectively enhance the interest of the player playing the game.
[発明B-2]
発明B-2は、発明B又は発明B-1において、遊技実績に関係ない特定内容は、有利状態を終了可能とできる節目での有利状態の非継続に対する異議(不服)を誘起させる示唆(否認示唆報知)が可能な契機として示す演出であることを特徴とする遊技機である。
[Invention B-2]
Invention B-2 is a gaming machine according to Invention B or Invention B-1, characterized in that the specific content unrelated to the game performance is an effect shown as an opportunity for a suggestion (rejection suggestion notification) to induce an objection (dissatisfaction) against the discontinuation of the advantageous state at a turning point at which the advantageous state can be terminated.
本開示によれば、節目時を契機(切っ掛け)として遊技実績に関係ない特定内容の報知(遊技者に対する一時的な違和感付与の画像表示など)が、特別演出に係るエンディング実行時に示されることにより、有利状態が継続可能であるにもかかわらず遊技実績(連荘中の遊技成果)の示唆に関する節目報知(リザルト演出)を行うこと、及び/又は、有利状態が継続しない場合に示される所定内容(実績結果)の報知(リザルト表示)に関して、遊技制御に係る処理ミス的な瑕疵(所謂、ガセ)がある(間違っている)のではないかという異議(不服)を遊技者に誘起可能とさせ、さらなる遊技展開(連荘継続)が待ち受けていることを予兆可能とさせる期待感の付与とできるようになり、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, specific content unrelated to the game performance (such as an image display that temporarily gives the player a sense of incompatibility) is indicated at the time of turning point (trigger) at the time of execution of the ending related to the special effect, thereby making a milestone notification (result effect) suggesting the game performance (game result during consecutive games) even though the advantageous state can be continued, and/or regarding the notification (result display) of the predetermined content (result result) shown when the advantageous state does not continue. It is possible to induce an objection (dissatisfaction) in the player that there is a processing error (so-called fake) related to the game control (wrong), and to give a sense of expectation that can predict that further game development (continuous game continuation) awaits.
なお、有利状態が継続可能であるにもかかわらず遊技実績(連荘中の遊技成果)の示唆に関する節目報知(リザルト演出)の実行中の所定契機に応じた第一の特定内容(第一示唆画像の表示)と、有利状態が継続しない場合に示される所定内容に係る実績結果(リザルト表示)の報知を実行するときに応じた第二の特定内容(第二示唆画像の表示)と、に分けて実行可能とするようにしてもよい。また、前述した第一の特定内容と第二の特定内容は、いずれか一方を実行した後に、いずれか他方を並行的に実行可能とするようにしてもよいし、互いに時間差を設けるようにして個々に実行可能とするようにしてもよい。 It should be noted that the first specific content (display of the first suggestion image) according to a predetermined opportunity during the execution of the turning point notification (result effect) regarding the suggestion of the game performance (game result during consecutive games) even though the advantageous state can be continued, and the second specific content (display of the second suggestion image) corresponding to the execution of the notification of the performance result (result display) related to the predetermined content shown when the advantageous state does not continue may be divided and executed. Further, the above-mentioned first specific content and second specific content may be executed in parallel after one of them is executed, or they may be executed individually with a time lag.
[発明B-3]
発明B-3は、発明B又は発明B-1において、遊技実績に関係ない特定内容は、有利状態中の遊技実績に関する所定内容を示す期間中に少なくとも一時的に出現可能な特定要素(特別態様の右向き矢印画像7d又はV画像7e、又は流れ星などのキャラクタ的な画像要素)を含む遊技機である。
[Invention B-3]
Invention B-3 is a gaming machine according to Invention B or Invention B-1, wherein the specific content unrelated to game performance includes a specific element (a rightward arrow image 7d or V image 7e in a special mode, or a character-like image element such as a shooting star) that can appear at least temporarily during a period indicating predetermined content related to game performance in an advantageous state.
本開示によれば、節目時に遊技実績に関係ない特定内容の報知として、有利状態中の遊技実績に関する所定内容を示す期間中において、特定要素を少なくとも一時的に出現可能とすることにより、有利状態が継続可能であるにもかかわらず遊技実績(連荘中の遊技成果)の示唆に関する節目報知(リザルト演出)を行うこと、及び/又は、有利状態が継続しない場合に示される所定内容(実績結果)の報知(リザルト表示)に関して、遊技制御に係る処理ミス的な瑕疵(所謂、ガセ)のではないかという違和感を遊技者に付与可能とさせ、さらなる遊技展開(連荘継続))が待ち受けていることを遊技者に予兆可能とさせる期待感の付与の感知とさせ得るようになり、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, as notification of specific content unrelated to game performance at a turning point, by allowing a specific element to appear at least temporarily during a period in which predetermined content regarding game performance during an advantageous state is indicated, a milestone notification (result effect) regarding a suggestion of a game performance (game result during consecutive games) is performed even though the advantageous state can be continued, and/or processing related to game control regarding notification (result display) of predetermined content (result result) shown when the advantageous state does not continue. It is possible to give a sense of incongruity to the player as if it is a mistake-like defect (so-called fake), to make the player feel a feeling of anticipation which makes it possible for the player to predict that further development of the game (continuation of a series of games) awaits, and to effectively improve the interest of the player playing the game.例文帳に追加
[発明B-4]
発明B-4は、発明Bにおいて、有利状態を終了可能とできる節目時における所定要件(節目要件)は、有利状態を終了可能とできる節目で有利状態が継続されない場合(時短を付与しない当たり/付与された全時短回数の消化となるとき)に満たされる遊技機である。
[Invention B-4]
Invention B-4 is a gaming machine according to Invention B, wherein a predetermined requirement (a turning point requirement) at a turning point at which the advantageous state can be ended is satisfied when the advantageous state is not continued at a turning point at which the advantageous state can be ended (a win without giving time reduction/when all the number of time reductions given are consumed).
本開示によれば、継続的に有利遊技(連荘に係る大当たり遊技/時短遊技)を行うことで得られる遊技実績(連荘中のリザルト)に関する成果内容を示し得る節目報知を、好適な節目契機(特別演出に係るエンディング実行時)として実行可能とすることができるようになり、この際に遊技実績に関係ない特定内容が行われることに対する違和感を遊技者に感知させやすくできる。 According to the present disclosure, it is possible to make it possible to execute the milestone notification that can indicate the result contents related to the game results (results during the consecutive games) obtained by continuously playing advantageous games (jackpot games related to consecutive games/time-saving games) as a suitable milestone opportunity (at the time of executing the ending related to the special performance), and at this time, it is possible to make it easier for the player to perceive a sense of incongruity with regard to the execution of specific contents unrelated to the game results.
[発明B-5]
発明B-5は、当否に係る判定を可能とする当否判定手段と、当否に係る判定の判定結果に基づいて、通常状態と、その通常状態より有利な有利状態(当たり状態及び/又は時短状態)との状態間の切り替えを可能にする遊技状態切替手段と、有利状態であるときに特別演出(当たり演出/時短演出)を実行可能とし、その後の有利状態を終了可能(継続又は非継続)とできる節目(特別演出に係るエンディング実行時/当たりの終了時又は時短の終了時)で節目報知を実行可能とする演出実行手段と、特別遊技、通常遊技、通常遊技とは異なる有利遊技を含む複数種類の遊技のうちの、一の遊技が可能な状態を、有利状態中の判定又は有利状態後の規定回数以内の判定に基づいて選択的に形成する遊技処理手段と、を備え、前述の演出実行手段は、前述の節目時において有利状態中の遊技実績に関する所定内容(大当たり総出球や連荘履歴に関するリザルト報知)を示す第一の節目報知を実行可能とする第一手段と、有利状態中の遊技実績に関する所定内容を示すとともに、前述の第一の節目報知とは異なり、当該遊技実績に関係ない特定内容(リザルト背景での特定要素)を示す第二の節目報知を実行可能とする第二手段を有し、前述の第二手段は、前述の遊技処理手段に基づいて有利遊技が実行可能とされる場合に、前述の第二の節目報知を実行可能とする遊技機である。
[Invention B-5]
Invention B-5 comprises win-or-fail determination means for enabling a win-or-fail determination; game state switching means for enabling switching between a normal state and an advantageous state (win state and/or time-saving state) that is more advantageous than the normal state based on the determination result of the win/fail; and a game processing means for selectively forming one of a plurality of types of games including a special game, a normal game, and an advantageous game different from the normal game, based on a determination during an advantageous state or a determination within a predetermined number of times after the advantageous state, and the above-mentioned effect execution means includes predetermined contents regarding the game performance during the advantageous state at the time of the above-mentioned turning point (results regarding jackpot total balls and consecutive game history). and a second means for making it possible to execute a second milestone notification indicating predetermined contents related to a game performance during an advantageous state, and different from the above-mentioned first milestone notification, showing specific contents (a specific element in the result background) unrelated to the game performance. There is.
本開示により、継続的に有利遊技(連荘に係る大当たり遊技/時短遊技)を行うことで得られる遊技実績(連荘中のリザルト)に関する成果内容を節目時に示し得る節目報知を実行可能とする演出実行手段によって、遊技実績に関係ない特定内容(リザルト背景での特定要素)を示すようにし、例えば、節目報知の実行時(特別演出に係るエンディング中又は特別演出の終了後から規定回数以内)の当否に係る判定に基づいて有利状態の継続(大当りやC時当たり、時短などを実行させるためのフラグ成立)が可能にされる状況となっているにもかかわらず、有利状態中の成果発表(エンディング)として終了するがごとく遊技実績に関する節目報知(リザルト演出)を実行すること、又は該終了するがごとく有利状態中に得た成果内容(リザルト表示)を示すこと、に対する違和感を遊技者に付与可能とし、ここから遊技制御に係る処理ミス的な疑問又は処理的な正確性の否認(所謂、ガセ)を呈する示唆(異議主張)を伴わせる特定内容の報知であるかもしれないといった旨を遊技者に投げかける意味性を含ませられる、遊技機が提供可能とされる。本開示によれば、有利状態を終了可能とできる節目時に、さらなる遊技展開(連荘継続)が待ち受けていることの期待(予兆)ができるようになり、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the effect execution means that can execute milestone notification that can indicate the result content related to the game performance (result during continuous game) obtained by continuously playing advantageous games (jackpot game / time saving game related to continuous game) at the time of turning point Shows specific content (specific element in the result background) that is not related to the game performance, for example, when executing the milestone notification (during the ending related to the special effect or within a specified number of times after the end of the special effect). Despite being in a situation where the continuation of an advantageous state (a flag for executing a big win, a C time, a reduction in working hours, etc.) is enabled based on the above, it is possible to give the player a sense of incongruity in executing a milestone notification (result presentation) related to the game performance as if it were ending as an announcement of results (ending) in the advantageous state, or showing the contents of the results obtained during the advantageous state (result display) as if it were ending, and from this, doubts related to processing mistakes related to game control or denial of accuracy in processing. It is possible to provide a gaming machine that includes the significance of throwing to the player that it may be a notification of specific content accompanied by a suggestion (objection claim) that presents (so-called falsehood). According to the present disclosure, it is possible to anticipate (predict) that further development of the game (continuation of consecutive games) awaits at a turning point when the advantageous state can be ended, and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明B-6]
発明B-6は、当否に係る判定を可能とする当否判定手段と、当否に係る判定の判定結果に基づいて、通常状態と、その通常状態より有利な有利状態(当たり状態及び/又は時短状態)との状態間の切り替えを可能にする遊技状態切替手段と、有利状態であるときに特別演出(当たり演出/時短演出)を実行可能とし、その後の有利状態を終了可能(継続又は非継続)とできる節目(特別演出に係るエンディング実行時/当たりの終了時又は時短の終了時)で節目報知を実行可能とする演出実行手段と、当否判定手段によって当否の判定をさせるための判定情報(当たり乱数など)を取得可能な判定情報取得手段と、を備え、前述の演出実行手段は、前述の節目時において有利状態中の遊技実績に関する所定内容(大当たり総出球や連荘履歴に関するリザルト報知)を示す第一の節目報知を実行可能とする第一手段と、有利状態中の遊技実績に関する所定内容を示すとともに、前述の第一の節目報知とは異なり、当該遊技実績に関係ない特定内容(リザルト背景での特定要素)を示す第二の節目報知を実行可能とする第二手段を有し、前述の第二手段は、特別遊技中又は特別遊技前に保留された判定情報に関する事前処理(当たり乱数に紐付け可能される変動パターンの先読み判定など)により特定当たり(遊技者にとって有利な保留記憶)が示される場合に、前述の第二の節目報知を実行可能とする遊技機である。
[Invention B-6]
Invention B-6 comprises win-or-fail determination means for enabling a win-or-fail determination; game state switching means for enabling switching between a normal state and an advantageous state (win state and/or time-saving state) that is more advantageous than the normal state based on the determination result of the win-or-fail determination; and a judgment information acquisition means capable of acquiring judgment information (such as a random number) for making a judgment of success or failure by the success/failure determination means. Unlike the above-mentioned first milestone notification, it has a second means that enables execution of a second milestone notification indicating specific content (a specific element in the result background) that is not related to the game performance, and the above-mentioned second means is a gaming machine that can execute the above-mentioned second milestone notification when a specific hit (pending memory that is advantageous for the player) is indicated by preprocessing (prefetch determination of a variation pattern that can be linked to a winning random number) regarding determination information withheld during or before a special game. is.
本開示により、継続的に有利遊技(連荘に係る大当たり遊技/時短遊技)を行うことで得られる遊技実績(連荘中のリザルト)に関する成果内容を節目時に示し得る節目報知を実行可能とする演出実行手段によって、遊技実績に関係ない特定内容(リザルト背景での特定要素)を示すようにし、例えば、節目報知の実行時(特別遊技中の保留又は特別遊技前の保留)の当否に係る事前判定(先読み)に基づいて有利状態の継続(大当りやC時当たり、などを実行させるためのフラグ成立)が可能になる実行待ちに関する保留が判明しているにもかかわらず、有利状態中の成果発表(エンディング)として終了するがごとく遊技実績に関する節目報知(リザルト演出)を実行すること、又は該終了するがごとく有利状態中に得た成果内容(リザルト表示)を示すこと、に対する違和感を遊技者に付与可能とし、ここから遊技制御に係る処理ミス的な疑問又は処理的な正確性の否認(所謂、ガセ)を呈する示唆(異議主張)を伴わせる特定内容の報知であるかもしれないといった旨を遊技者に投げかける意味性を含ませられる、遊技機が提供可能とされる。本開示によれば、有利状態を終了可能とできる節目時に、さらなる遊技展開(連荘継続)が待ち受けていることの期待(予兆)ができるようになり、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the effect execution means that can execute the milestone notification that can indicate the result content related to the game performance (result during the consecutive game) obtained by continuously performing the advantageous game (jackpot game related to the consecutive game / time-saving game) at the turning point By indicating specific content (specific element in the result background) that is not related to the game performance, for example, prejudgment (pre-reading) regarding the propriety of the execution of the milestone notification (suspension during special game or suspension before special game). Even though it is known that the execution is pending, which makes it possible to continue the advantageous state (flag for executing a big hit, a C win, etc.) based on the above, the player is given a sense of incongruity in executing a milestone notification (result effect) regarding the game performance as if it were ending as an announcement of the result (ending) in the advantageous state, or showing the content of the result obtained during the advantageous state (result display) as if it were ending. It is possible to provide a gaming machine that includes the significance of throwing to the player that it may be notification of specific content accompanied by a suggestion (objection) that denies sexuality (so-called falsehood). According to the present disclosure, it is possible to anticipate (predict) that further development of the game (continuation of consecutive games) awaits at a turning point when the advantageous state can be ended, and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明C]
発明Cは、遊技者にとって有利な特賞を付与するための判定が可能な当否判定手段と、特賞が付与されるか否かの信頼度の示唆を含む所定演出を示す演出表示部を有する演出報知手段と、信頼度を示唆可能な信頼度示唆画像、及び、所定演出に応じた演出要素画像を、演出表示部に表示可能な表示制御手段と、を備え、表示制御手段は、演出表示部における第一画像部において、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方を移動又は揺動させつつ、演出表示部における第一画像部とは異なる第二画像部における明度を、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方の移動又は揺動の開始前よりも低下可能とする、遊技機である。
[Invention C]
Invention C comprises win/fail determination means capable of making a determination for awarding a special prize that is advantageous to the player; effect notification means having an effect display section that indicates a predetermined effect including an indication of reliability as to whether or not a special prize will be awarded; display control means capable of displaying a reliability suggestive image capable of suggesting the degree of reliability and effect element images corresponding to the predetermined effect on the effect display section; Alternatively, while swinging, the brightness of a second image portion different from the first image portion in the effect display portion can be lowered before at least one of the reliability suggesting image and the effect element image moves or swings.
本開示によれば、信頼度示唆画像及び演出要素画像を表示装置に表示可能とする表示制御手段を備え、該表示制御手段は、特別図柄の変動表示の開始時(先読み対象の図柄変動の開始前の図柄変動を含む)から、判定結果(当否)を識別可能に示す特別図柄による停止表示態様にする終了時までの期間のどこか(保留アイコンに相当する当該保留アイコンとさせるとき、特図変動中において段階的に演出を発展させるとき、等)で、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方を移動及び/又は揺動(協働的な動作として互いに関係付け合い)させつつ、信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す前側レイヤ(第一画像部)よりも後側レイヤ(第二画像部)、又は信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す部分以外のその他表示部(背景表示部、第一画像部以外の第二画像部)の明度を、信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す部分(又は、通常状態)より低下させることにより、遊技者の注目度を高くさせることを図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the display control means is provided with a display control means that can display the reliability suggestive image and the effect element image on the display device, and the display control means is somewhere in the period from the start of the variable display of the special symbol (including the symbol variation before the start of the symbol variation to be read ahead) to the end of the stop display mode by the special symbol that shows the determination result (correct or not) in a identifiable manner (when making the relevant suspended icon equivalent to the suspended icon, when developing the effect in stages during the special symbol variation, etc.). and at least one of the effect element images is moved and/or swayed (associated with each other as a cooperative action), and the brightness of the layer (second image part) behind the front layer (first image part) showing the reliability suggestive image and effect element image, or other display parts (second image part other than the background display part and the first image part) other than the part showing the reliability suggestive image and effect element image, or the part showing the reliability suggestive image and effect element image (the second image part other than the background display part and the first image part) is made lower than the part (or normal state) showing the reliability suggestive image and the effect element image, thereby attracting the player's attention. By making it possible to raise the height, it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明C-1]
発明C-1は、発明Cにおいて、表示制御手段は、信頼度示唆画像の色設定を、複数の色のうちの、一の色に設定可能な第一設定手段と、演出要素画像の色設定を、複数の色のうちの、一の色に設定可能な第二設定手段と、第一設定手段及び第二設定手段は、信頼度に応じた同じ色の設定が可能であることに加えて、一方だけが信頼度に応じた色に設定しつつ他方が色とは異なる色に設定可能であることを可能とする遊技機である。
[Invention C-1]
Invention C-1 is a game according to Invention C, wherein the display control means is capable of setting the color setting of the reliability suggestive image to one of a plurality of colors, the second setting means capable of setting the color of the effect element image to one of a plurality of colors, and the first and second setting means being capable of setting the same color according to the reliability, in addition to which only one can be set to a color corresponding to the reliability and the other can be set to a different color. It is technique.
本開示によれば、当否の報知が可能な特別図柄が変動表示する場合における所定タイミング(保留アイコン9に相当する当該保留アイコン9Dとなるよう移行させるとき、特図変動中において段階的に演出を発展させるとき、など)において、一方の信頼度に応じた色設定(一番低い信頼度及び一番高い信頼度とは異なる中間の信頼度に応じた色であって、他の色に変化可能とさせ得る色)に比して異なる他方の色設定となる違和感から、第一設定手段及び第二設定手段のそれぞれによる色設定が異なるようにして示される場合に、遊技者の注目度を高くさせることを図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, at a predetermined timing (when shifting to the reserved icon 9D corresponding to the reserved icon 9, when developing the effect in stages during the special figure fluctuation, etc.) when the special symbol that can notify the success or failure is displayed in a variable manner, the first setting means and the second setting means each of the first setting means and the second setting means from the discomfort caused by the color setting that differs from the other color setting (a color according to an intermediate reliability different from the lowest reliability and the highest reliability and a color that can be changed to another color). When the color setting of the game is displayed differently, it is possible to increase the degree of attention of the player and effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明C-2]
発明C-2は、発明C-1において、表示制御手段は、所定演出の開始から判定結果を示す前の途中契機で、演出図柄を所定の途中態様とは異なる特定の途中態様にすることを可能とし、第一設定手段及び第二設定手段のそれぞれによる色設定が異なる場合に、第一設定手段及び第二設定手段のそれぞれによる色設定が同じ場合よりも、特定の途中態様にしやすくなることを特徴とする遊技機である。
[Invention C-2]
Invention C-2 is the gaming machine according to Invention C-1, wherein the display control means can set the performance pattern to a specific intermediate mode different from the predetermined intermediate mode at an intermediate opportunity before the determination result is indicated after the start of the predetermined presentation, and when the color settings by the first setting means and the second setting means are different, the specific intermediate mode is more likely to be set than when the color settings by the first setting means and the second setting means are the same.
本開示によれば、第一設定手段及び第二設定手段に基づいて色設定を異ならせる場合に、第一設定手段又は第二設定手段による個別又は並行的な報知として信頼度に応じた色設定だけにされる場合よりも、演出発展を示唆可能とする演出図柄を用いて特定の途中態様にすることが行われやすくなることから、遊技者の注目度を高くさせることを図れるようになり、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when the color setting is made different based on the first setting means and the second setting means, it becomes easier to make a specific intermediate mode using the production pattern that can suggest the development of the production than in the case where the first setting means or the second setting means sets only the color setting corresponding to the reliability as individual or parallel notification by the first setting means or the second setting means.
[発明C-3]
発明C-3は、発明C-1において、第一設定手段は、信頼度示唆画像の色設定を、信頼度に応じた色に設定し、第二設定手段は、演出要素画像の色設定を、信頼度示唆画像の色設定に係る色に対応付けられている信頼度よりも一段階だけ高い又は低い信頼度に対応付けられている色に設定することを特徴とする遊技機である。
[Invention C-3]
Invention C-3 is the gaming machine according to Invention C-1, wherein the first setting means sets the color setting of the reliability suggesting image to a color corresponding to the reliability, and the second setting means sets the color setting of the effect element image to a color associated with a reliability one level higher or lower than the reliability associated with the color setting of the reliability suggesting image.
本開示によれば、信頼度示唆画像で示される第一の色に比して一段階だけ高い又は低い演出要素画像を移動又は揺動させているときに、少なくとも一段階だけ異なり得る信頼度であって、信頼度に応じた第一の色以上(例えば、先読み報知で示されるより高い信頼度)の期待感の向上を図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when moving or swinging an effect element image that is one level higher or lower than the first color indicated by the reliability suggesting image, the reliability that can be different by at least one level, and the first color or more according to the reliability (for example, the higher reliability indicated by the look-ahead notification) can improve the expectation, thereby effectively increasing the amusement of the player playing the game.
[発明C-4]
発明C-4は、遊技者にとって有利な特賞(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり]/時短)を付与するための判定情報(当たり乱数、格別ハズレ乱数など)を用いて判定(始動入賞に基づく抽選)が可能な当否判定手段と、特賞が付与されるか否かの信頼度の示唆を含む所定演出(図柄変動)の進行を示す演出表示部(液晶画面)を有する演出報知手段(画像表示装置7)と、信頼度を示唆可能な信頼度示唆画像(当該保留アイコン9Dや保留アイコン9)、及び、所定演出の進行に応じて出現可能な演出要素画像(エフェクト、色彩オーラ、キャラ、文字、記号、絵などに基づくサブ的な図柄)を、演出表示部に表示可能な表示制御手段と、を備え、前述の表示制御手段は、演出表示部における第一画像部(前景レイヤ、第一表示領域)において、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方を移動又は揺動させつつ、演出表示部における第一画像部とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域)の明度を、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方の移動又は揺動の開始前(通常状態、第一画像部)よりも低下可能とする、遊技機である。
[Invention C-4]
Invention C-4 is a win-or-fail determination means capable of making a determination (lottery based on the starting prize) using determination information (random numbers for winning, random numbers for special loss, etc.) for awarding special prizes (win [big win, small win, C time saving] / time saving) for awarding a special prize advantageous to the player; and display control means capable of displaying, in the effect display section, a reliability level suggesting image (the pending icon 9D or the pending icon 9) capable of suggesting a level of reliability, and effect element images (sub-patterns based on effects, color auras, characters, characters, symbols, pictures, etc.) that can appear in response to the progress of a predetermined effect. This game machine allows the brightness of a second image portion (background layer, a second display area other than the first display area) different from the image portion to be lower than before the start of movement or swinging of at least one of the reliability suggesting image and the performance element image (normal state, first image portion).
本開示によれば、信頼度示唆画像及び演出要素画像を表示装置に表示可能とする表示制御手段を備え、該表示制御手段は、特別図柄の変動表示の開始時(先読み対象の図柄変動の開始前の図柄変動を含む)から、判定結果(当否)を識別可能に示す特別図柄による停止表示態様にする終了時までの期間のどこか(保留アイコンに相当する当該保留アイコンとさせるとき、特図変動中において段階的に演出を発展させるとき、等)で、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方を移動及び/又は揺動(協働的な動作として互いに関係付け合い)させつつ、信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す前側レイヤ(第一画像部)よりも後側レイヤ(第二画像部)、又は信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す部分以外のその他表示部(背景表示部、第一画像部以外の第二画像部)の明度を、信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す部分(又は、通常状態)より低下させることにより、遊技者の注目度を高くさせることを図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the display control means is provided with a display control means that can display the reliability suggestive image and the effect element image on the display device, and the display control means is somewhere in the period from the start of the variable display of the special symbol (including the symbol variation before the start of the symbol variation to be read ahead) to the end of the stop display mode by the special symbol that shows the determination result (correct or not) in a identifiable manner (when making the relevant suspended icon equivalent to the suspended icon, when developing the effect in stages during the special symbol variation, etc.). and at least one of the effect element images is moved and/or swayed (associated with each other as a cooperative action), and the brightness of the layer (second image part) behind the front layer (first image part) showing the reliability suggestive image and effect element image, or other display parts (second image part other than the background display part and the first image part) other than the part showing the reliability suggestive image and effect element image, or the part showing the reliability suggestive image and effect element image (the second image part other than the background display part and the first image part) is made lower than the part (or normal state) showing the reliability suggestive image and the effect element image, thereby attracting the player's attention. By making it possible to raise the height, it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
なお、上記の第二画像部における明度の低下は、信頼度示唆画像及び演出要素画像の移動又は揺動の開始から終了までの間、その間の全体にわたって維持されても良いし、一時的でもよいし、所定演出(変動パターン)の開始時などで示される通常状態と低下状態を複数回繰り返す(明滅のようなイメージ)となるようにしてもよい。 The decrease in brightness in the second image portion may be maintained throughout the period from the start to the end of the movement or swing of the reliability suggesting image and effect element image, may be temporary, or may be repeated multiple times between the normal state and the decrease state indicated at the start of a predetermined effect (fluctuation pattern) (image like blinking).
また、上記の信頼度示唆画像は、当該保留アイコン9Dや保留アイコン9(いわゆる、保留玉)の表示色を信頼度に応じた表示色となるようにさせることで信頼度示唆画像となるようしてもよいし、信頼度示唆をするための専用アイコン(いわゆる、疑似保留玉)を用いて信頼度に応じた表示色となるようにさせることで信頼度示唆画像となるようしてもよい。 Further, the above-mentioned reliability suggesting image may be a reliability suggesting image by setting the display color of the pending icon 9D or the pending icon 9 (so-called pending ball) to a display color corresponding to the reliability, or may be a reliability suggesting image by making the display color according to the reliability using a dedicated icon (so-called pseudo pending ball) for suggesting the reliability.
また、表示制御手段は、信頼度示唆画像の代わりとして機能させる代替演出要素(信頼度示唆をするための画像表示装置7の前配置の役物など)及び演出要素画像の少なくともいずれか一方を移動又は揺動させつつ、代替演出要素及び演出要素画像を示す第一画像部とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域)における明度を、代替演出要素及び演出要素画像の少なくともいずれか一方の移動又は揺動の開始前(通常状態、第一画像部)よりも低下可能とするようにしてもよい。 In addition, the display control means moves or swings at least one of the substitute effect element (such as a character placed in front of the image display device 7 for suggesting the reliability level) and the effect element image to function as a substitute for the reliability suggestive image, and adjusts the brightness of the second image portion (second display area other than the background layer and the first display region) different from the first image portion showing the substitute effect element and the effect element image to be higher than before the movement or swing of at least one of the substitute effect element and the effect element image (normal state, first image portion). You may make it possible to lower it.
また、表示制御手段は、演出要素画像の代わりとして機能させる代替演出要素(信頼度示唆をするための画像表示装置7の前配置の役物など)及び信頼度示唆画像の少なくともいずれか一方を移動又は揺動させつつ、代替演出要素及び信頼度示唆画像を示す第一画像部とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域)における明度を、代替演出要素及び演出要素画像の少なくともいずれか一方の移動又は揺動の開始前(通常状態、第一画像部)よりも低下可能とするようにしてもよい。 In addition, the display control means moves or swings at least one of the substitute effect element (such as a character placed in front of the image display device 7 for suggesting the reliability level) and the reliability suggestive image that functions as a substitute for the effect element image, and adjusts the brightness of the second image part (second display area other than the background layer and the first display area) different from the first image part showing the substitute effect element and the reliability suggestive image from before the start of movement or swing of at least one of the substitute effect element and the effect element image (normal state, first image part). can also be reduced.
[発明C-5]
発明C-5は、遊技者にとって有利な特賞(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり]/時短)を付与するための判定情報(当たり乱数、格別ハズレ乱数など)を用いて判定(始動入賞に基づく抽選)が可能な当否判定手段と、当否判定手段による判定の判定結果に基づいて当たり報知又はハズレ報知を実行可能とするとともに、特賞が付与されるか否かの信頼度の示唆を含む所定演出(図柄変動)を示す演出表示部(液晶画面)を有する演出報知手段(画像表示装置7)と、信頼度を示唆可能な信頼度示唆画像(当該保留アイコン9Dや保留アイコン9)、及び、所定演出に応じて出現可能な演出要素画像(エフェクト、色彩オーラ、キャラ、文字、記号、絵などに基づくサブ的な図柄)を、演出表示部に表示可能な表示制御手段と、を備え、前述の表示制御手段は、ハズレ報知の実行となる場合よりも当たり報知が実行可能な場合に、演出表示部における第一画像部(前景レイヤ、第一表示領域)において、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方を移動又は揺動させつつ、演出表示部における第一画像部とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域)における明度を、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方の移動又は揺動の開始前(通常状態、第一画像部)よりも低下可能とする、遊技機である。
[Invention C-5]
Invention C-5 provides a win/loss determination means capable of making a decision (lottery based on the starting prize) using determination information (random numbers for wins, random numbers for special loss, etc.) for awarding special prizes (wins [big wins, small wins, C time-saving wins]/time-saving) for awarding advantageous prizes to the player, and making it possible to execute a win notification or a loss notification based on the determination results of the determination by the win/fail determination means, and a predetermined effect (symbol variation) including indication of the reliability of whether or not a special prize is awarded. ), a reliability indication image (the pending icon 9D and the pending icon 9) capable of suggesting the degree of reliability, and a display control means capable of displaying, on the effect display unit, a performance element image (a sub-pattern based on an effect, a color aura, a character, a character, a symbol, a picture, etc.) that can appear in response to a predetermined effect. This game machine moves or swings at least one of a reliability suggestive image and an effect element image in a first image part (foreground layer, first display area) of a display part, and makes it possible to lower the brightness of a second image part (background layer, a second display area other than the first display area) different from the first image part in the effect display part than before moving or swinging at least one of the reliability suggestive image and the effect element image (normal state, first image part).
本開示によれば、信頼度示唆画像及び演出要素画像を表示装置に表示可能とする表示制御手段を備え、該表示制御手段は、ハズレ報知の実行となる場合よりも当たり報知が実行可能な場合に、特別図柄の変動表示の開始時(先読み対象の図柄変動の開始前の図柄変動を含む)から、判定結果(当否)を識別可能に示す特別図柄による停止表示態様にする終了時までの期間のどこか(保留アイコンに相当する当該保留アイコンとさせるとき、特図変動中において段階的に演出を発展させるとき、等)で、信頼度示唆画像及び演出要素画像の少なくともいずれか一方を移動及び/又は揺動(協働的な動作として互いに関係付け合い)させつつ、信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す前側レイヤ(第一画像部)よりも後側レイヤ(第二画像部)、又は信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す部分以外のその他表示部(背景表示部、第一画像部以外の第二画像部)の明度を、信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す部分(又は、通常状態)より低下させやすくすることにより、遊技者の注目度を高くさせることを図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the display control means is provided with a display control means that can display the reliability suggestive image and the effect element image on the display device, and the display control means, when the winning notification can be executed rather than the execution of the losing notification, is somewhere in the period from the start of the special symbol variation display (including symbol variation before the start of the symbol variation to be read ahead) to the end of the special symbol stop display mode that indicates the determination result (correctness) in a identifiable manner (when making the suspension icon equivalent to the suspension icon, the special symbol When the production is developed step by step during figure fluctuation, etc.), at least one of the reliability suggestive image and the effect element image is moved and/or swayed (associated with each other as a cooperative action), while the brightness of the layer (second image part) behind the front layer (first image part) showing the reliability suggestive image and the effect element image, or other display parts (background display part, second image part other than the first image part) other than the part showing the reliability suggestive image and the effect element image (background display part, second image part other than the first image part). By facilitating lowering than the indicated portion (or normal state), it is possible to increase the degree of attention of the player and effectively enhance the interest of the player playing the game.
[発明C-6]
発明C-6は、遊技者にとって有利な特賞(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり]/時短)を付与するための判定情報(当たり乱数、格別ハズレ乱数など)を用いて判定(始動入賞に基づく抽選)が可能な当否判定手段と、特賞が付与されるか否かの信頼度の示唆を含む所定演出(図柄変動)を示す演出表示部(液晶画面)を有する演出報知手段(画像表示装置7)と、信頼度を示唆可能な信頼度示唆画像(当該保留アイコン9Dや保留アイコン9)、及び、所定演出に応じて出現可能な演出要素画像(エフェクト、色彩オーラ、キャラ、文字、記号、絵などに基づくサブ的な図柄)を、演出表示部に表示可能な表示制御手段と、を備え、前述の表示制御手段は、演出表示部における第一画像部(前景レイヤ、第一表示領域)において、信頼度示唆画像及び演出要素画像を協働的に移動及び/又は揺動(互いに関係付け合い)させつつ、演出表示部における第一画像部とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域)における明度を、信頼度示唆画像及び演出要素画像を協働的に移動及び/又は揺動させる開始前(通常状態、第一画像部)よりも低下可能とする、遊技機である。
[Invention C-6]
Invention C-6 provides a winning/failure determining means (lottery based on starting winnings) using determination information (random number for winning, random number for special loss, etc.) for awarding a special prize (hit [big win, small win, C time saving]/time saving) advantageous to the player; effect notification means (image display device 7) having a effect display section (liquid crystal screen) indicating a predetermined effect (symbol variation) including indication of reliability of whether or not a special prize is awarded; and a display control means capable of displaying, in the effect display section, a suggestible reliability level suggesting image (the pending icon 9D or the pending icon 9) and effect element images (sub-patterns based on effects, color auras, characters, characters, symbols, pictures, etc.) that can appear in response to a predetermined effect. This game machine enables the brightness in a second image portion (background layer, a second display area other than the first display area) different from the first image portion to be lower than before (normal state, first image portion) before cooperatively moving and/or swinging the reliability suggesting image and the effect element image.
本開示によれば、信頼度示唆画像及び演出要素画像を表示装置に表示可能とする表示制御手段を備え、該表示制御手段は、特別図柄の変動表示の開始時(先読み対象の図柄変動の開始前の図柄変動を含む)から、判定結果(当否)を識別可能に示す特別図柄による停止表示態様にする終了時までの期間のどこか(保留アイコンに相当する当該保留アイコンとさせるとき、特図変動中において段階的に演出を発展させるとき、等)で、信頼度示唆画像及び演出要素画像を協働的に移動及び/又は揺動(互いに関係付け合い)させつつ、信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す前側レイヤ(第一画像部)よりも後側レイヤ(第二画像部)、又は信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す部分以外のその他表示部(背景表示部、第一画像部以外の第二画像部)の明度を、信頼度示唆画像及び演出要素画像を示す部分(又は、通常状態)より低下させることにより、遊技者の注目度を高くさせることを図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the display control means is provided with a display control means that can display the reliability suggestive image and the effect element image on the display device, and the display control means is somewhere in the period from the start of the variable display of the special symbol (including the symbol variation before the start of the symbol variation to be read ahead) to the end of the stop display mode by the special symbol that shows the determination result (correct or not) in a identifiable manner (when making the relevant suspended icon equivalent to the suspended icon, when developing the effect in stages during the special symbol variation, etc.). While cooperatively moving and/or swinging (associating with each other) the effect element images, the brightness of the layer (second image part) behind the front layer (first image part) showing the reliability suggestive image and effect element image, or other display parts (second image part other than the background display part and the first image part) other than the part showing the reliability suggestive image and effect element image (background display part, second image part other than the first image part) is made lower than the part (or normal state) showing the reliability suggestive image and effect element image, thereby increasing the player's attention. Thus, it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明C-7]
発明C-7は、発明C-4~C-6のいずれかにおいて、表示制御手段は、信頼度示唆画像の色設定を、複数の色(例えば、白、青、緑、赤の中)から一の色に設定可能な第一設定手段と、演出要素画像の色設定を、複数の色(例えば、白、緑、赤の中)から一の色に設定可能な第二設定手段と、所定演出の実行中であることで保留される判定情報(保留記憶情報)に関する事前処理(当たり乱数に紐付け可能とされる変動パターンの先読み判定など)により、示唆する信頼度に係る設定(信頼度の度合に応じた報知)が可能な第三設定手段と、を更に備え、前述の第一設定手段及び第二設定手段は、信頼度示唆画像又は演出要素画像のいずれか一方の色設定を第三設定手段による設定の信頼度に応じた第一の色(緑)に設定する場合に、信頼度示唆画像又は演出要素画像のいずれか他方の色設定を当該第一の色(緑)とは異なる第二の色(白、青又は赤など)に設定可能とする遊技機である。
[Invention C-7]
Invention C-7 is the invention according to any one of Inventions C-4 to C-6, wherein the display control means comprises a first setting means capable of setting the color setting of the reliability suggesting image to one color from a plurality of colors (for example, white, blue, green, and red), a second setting means capable of setting the color setting of the effect element image to one color from a plurality of colors (for example, white, green, and red), and preliminary processing (can be linked to a winning random number) regarding determination information (suspended storage information) that is suspended due to execution of a predetermined effect. and a third setting means capable of setting (notifying according to the degree of reliability) related to the suggested reliability by predictive determination of the fluctuation pattern, etc., and the first setting means and the second setting means set the color of either the reliability suggesting image or the effect element image to the first color (green) according to the reliability of the setting by the third setting means. , blue or red, etc.).
本開示によれば、当否の報知が可能な特別図柄が変動表示する場合における所定タイミング(保留アイコン9に相当する当該保留アイコン9Dとなるよう移行させるとき、特図変動中において段階的に演出を発展させるとき、など)において、一方の信頼度に応じた色設定(一番低い信頼度及び一番高い信頼度とは異なる中間の信頼度に応じた色であって、他の色に変化可能とさせ得る色)に比して異なる他方の色設定となる違和感から、第一設定手段及び第二設定手段のそれぞれによる色設定が異なるようにして示される場合に、遊技者の注目度を高くさせることを図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, at a predetermined timing (when shifting to the reserved icon 9D corresponding to the reserved icon 9, when developing the effect in stages during the special figure fluctuation, etc.) when the special symbol that can notify the success or failure is displayed in a variable manner, the first setting means and the second setting means each of the first setting means and the second setting means from the discomfort caused by the color setting that differs from the other color setting (a color according to an intermediate reliability different from the lowest reliability and the highest reliability and a color that can be changed to another color). When the color setting of the game is displayed differently, it is possible to increase the degree of attention of the player and effectively improve the interest of the player playing the game.
なお、当否判定手段による判定情報を用いる判定の処理(当たり乱数に紐付け可能とされる変動パターンの判定など)に基づいて、当該図柄変動における信頼度に係る示唆設定(当該保留アイコン9Dの信頼度の度合に応じた報知)が可能な第四設定手段と、を更に備え、信頼度示唆画像又は演出要素画像のいずれか他方の色設定を、第四設定手段による示唆設定の信頼度に応じた第二の色(白、青又は赤など)に設定するようにして、信頼度示唆画像又は演出要素画像のいずれか一方の第一の色(緑)とは異ならせるようにしてもよい。
[発明C-8]
発明C-8は、発明C-4~C-7のいずれかにおいて、表示制御手段は、所定演出の開始から判定情報に基づく判定の結果が示される前の途中契機(演出発展時)で、所定演出中に示し得る演出図柄を所定の途中態様(非リーチ又はNリーチ)とは異なる特定の途中態様(リーチ又はSPリーチ又は疑似連など)にする表示を可能とし、信頼度に応じた第一の色及び該第一の色とは異なる第二の色の色設定とする場合に、第一設定手段又は第二設定手段の少なくともいずれか一方(別々の機会/同時期の機会のいずれかを含む)で、信頼度に応じた色だけにして設定される場合よりも、前述の特定の途中態様を行いやすくすることを特徴とする遊技機である。
Further, a fourth setting means capable of suggestive setting (notification according to the degree of reliability of the reservation icon 9D) related to the reliability of the pattern variation based on the judgment processing using the judgment information by the success/failure judging means (judgment of the variation pattern that can be linked to the winning random number). It may be made different from the first color (green) of either the reliability suggestive image or the effect element image.
[Invention C-8]
Invention C-8 according to any one of Inventions C-4 to C-7, wherein the display control means makes it possible to display a production pattern that can be shown during the predetermined production in a specific intermediate mode (reach, SP reach, pseudo-run, etc.) different from the predetermined intermediate mode (non-reach or N-reach) at an intermediate opportunity (during development of the performance) from the start of the predetermined performance to before the result of determination based on the determination information is displayed, and sets the first color and the second color different from the first color according to the reliability. In this case, at least one of the first setting means and the second setting means (including any of separate opportunities/simultaneous opportunities) makes it easier to perform the above-mentioned specific midway mode than when only the color corresponding to the reliability is set.
本開示によれば、第一設定手段及び第二設定手段に基づいて色設定を異ならせる場合に、第一設定手段又は第二設定手段による個別又は並行的な報知として信頼度に応じた色設定だけにされる場合よりも、演出発展を示唆可能とする演出図柄を用いて特定の途中態様にすることが行われやすくなることから、遊技者の注目度を高くさせることを図れるようになり、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when the color setting is made different based on the first setting means and the second setting means, it becomes easier to make a specific intermediate mode using the production pattern that can suggest the development of the production than in the case where the first setting means or the second setting means sets only the color setting corresponding to the reliability as individual or parallel notification by the first setting means or the second setting means.
[発明C-9]
発明C-9は、発明C-4~C-7のいずれかにおいて、第一設定手段は、信頼度示唆画像の色設定を、信頼度に応じた色に設定し、第二設定手段は、演出要素画像の色設定を、当該信頼度示唆画像の色設定した色に対応付けられている信頼度より、少なくとも一段階だけ高い又は低い信頼度に対応付けられている色に設定することを特徴とする遊技機である。
[Invention C-9]
Invention C-9 is the gaming machine according to any one of Inventions C-4 to C-7, wherein the first setting means sets the color setting of the reliability suggesting image to a color corresponding to the reliability level, and the second setting means sets the color setting of the effect element image to a color associated with a reliability level that is at least one level higher or lower than the reliability level associated with the set color of the reliability suggesting image.
本開示によれば、信頼度示唆画像で示される第一の色に比して一段階だけ高い又は低い演出要素画像を移動又は揺動させているときに、少なくとも一段階だけ異なり得る信頼度であって、信頼度に応じた第一の色以上(例えば、先読み報知で示されるより高い信頼度)の期待感の向上を図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when moving or swinging an effect element image that is one level higher or lower than the first color indicated by the reliability suggesting image, the reliability that can be different by at least one level, and the first color or more according to the reliability (for example, the higher reliability indicated by the look-ahead notification) can improve the expectation, thereby effectively increasing the amusement of the player playing the game.
[発明C-10]
発明C-10は、発明C-4~C-7のいずれかにおいて、第一設定手段は、信頼度示唆画像の色設定を、信頼度に応じた第一の色に設定し、第二設定手段は、演出要素画像の色設定を、該第一の色に対応付けられる信頼度より所定段階(例えば、1段階、2段階、3段階のいずれかを含む)だけ高い又は低いのいずれかの信頼度に応じた第二の色に設定し、前述の表示制御手段は、少なくとも一方の演出要素画像を移動又は揺動させているとき(所定期間又は所定態様に係る動作変化など)に応じさせて明度を低下可能とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention C-10]
Invention C-10 according to any one of Inventions C-4 to C-7, wherein the first setting means sets the color setting of the reliability suggesting image to a first color according to the reliability, the second setting means sets the color setting of the effect element image to a second color according to a reliability level higher or lower than the reliability level associated with the first color by a predetermined level (for example, including any one of one level, two levels, or three levels), and the display control means comprises at least one of the effect elements. This gaming machine is characterized in that the brightness can be lowered according to when an image is moved or oscillated (eg, changes in motion according to a predetermined period or a predetermined mode).
本開示によれば、信頼度示唆画像で示される第一の色に比して所定段階だけ高い演出要素画像を移動又は揺動させているときに応じさせて明度を低下可能とすることで、遊技者の注目度を高くさせるとともに、信頼度示唆画像(例えば、先読み報知)で示される信頼度に応じた色以上の期待感の向上を図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, by making it possible to lower the brightness in response to the movement or swinging of the effect element image, which is higher than the first color indicated by the reliability suggestive image by a predetermined level, it is possible to increase the player's attention and to improve the expectation beyond the color corresponding to the reliability indicated by the reliability suggestive image (for example, pre-reading notification), thereby effectively increasing the interest of the player playing the game.
また本開示によれば、信頼度示唆画像で示される第一の色に比して所定段階だけ低い演出要素画像を移動又は揺動させているときに応じさせて明度を低下可能とすることで、遊技者の注目度を高くさせるとともに、演出要素画像で示される信頼度に応じた色以上(例えば、先読み報知で示されるより高い信頼度)の期待感の向上を図れるようにし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 Further, according to the present disclosure, by making it possible to lower the brightness in accordance with the movement or swinging of the effect element image, which is lower than the first color indicated by the reliability suggestive image by a predetermined level, the player's attention is increased, and the expectation of the color higher than the reliability indicated by the effect element image (for example, the higher reliability indicated by the pre-reading notification) can be improved, and the interest of the player playing the game can be effectively improved.
[発明D]
発明Dは、遊技者にとって有利な特賞(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり]/時短)を付与するための判定情報(当たり乱数、格別ハズレ乱数など)を取得可能な判定情報取得手段と、所定要件(所定の実施要件;変動演出の開始条件)が満たされる場合に判定情報に対する判定を実行可能な判定手段と、所定要件が満たされる前の判定情報に関する事前示唆報知(例えば、当たり乱数に紐付け可能とされる変動パターンに基づく先読み報知)を実行可能な事前判定手段と、判定の判定結果(当否)を示すための演出図柄の変動表示の開始から判定結果を示す前の途中契機で、実行中の演出図柄の第一途中態様を、第二途中態様(特定の変動演出;リーチなど)に発展させることが可能な第一演出実行手段と、途中契機となる前に、所定の数値図柄(×2、弐画像7f)を、特定の数値図柄へ(×3、参画像7g)と上昇(段階的に高くなる信頼度示唆に発展)させることが可能な第二演出実行手段と、事前示唆報知の実行に基づいて、第一示唆図柄(当該保留アイコン9D、白玉の当該保留)を、第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄(青玉の当該保留)に発展させることが可能な第三演出実行手段と、を備え、前述の第二途中態様への発展は、第二示唆図柄(青玉)及び所定の数値図柄(×2)の組み合わせの場合に、第一示唆図柄(白玉)及び特定の数値図柄(×3)の組み合わせの場合よりも、実行されやすいことを特徴とする遊技機である。
[Invention D]
Invention D includes determination information acquisition means capable of acquiring determination information (random hits, exceptional random numbers, etc.) for awarding advantageous special prizes (hit [big hits, small wins, C time saving] / time saving), predetermined requirements (predetermined implementation requirements; start conditions for variable production), determination means capable of executing determinations on determination information when predetermined requirements are satisfied, and prior suggestion notification regarding determination information before predetermined requirements are satisfied (for example, destination based on a variation pattern that can be linked to the winning random number. a first performance executing means capable of developing the first intermediate mode of the performance pattern being executed into a second midway mode (specific variable performance; reach, etc.) at an intermediate opportunity from the start of the variable display of the performance symbols for indicating the judgment result (correctness) to showing the judgment result (correct or not) and a first performance execution means capable of developing the second intermediate mode (specific variable performance; reach, etc.); and a third effect execution means capable of developing a first suggesting pattern (the holding icon 9D, the holding of the white ball) into a second suggesting pattern (the holding of the blue ball) different from the first suggesting pattern (the holding of the blue ball) based on the execution of the advance suggestion notification. This game machine is characterized in that it is easier to execute than in the case of a combination of specific numerical symbols (x3).
これにより、表示装置(画像表示装置7)にて変動表示させられる演出図柄を、第一途中態様から第二途中態様(特定の途中態様;リーチ、リーチ目又はハズレ目などの特定の出目)の表示形成へと至らせ得る導入演出(変動演出の序盤など)において、演出補佐用の第一示唆図柄(白色の当該保留アイコン9Dなど)を表示可能とするとともに、該導入演出の実行中の所定契機(図柄再変動を行うタイミングなど)で第一段階を超える特定の数値図柄(参画像7g)を表示可能とする第一報知(第一予告報知)と、事前示唆報知(先読み報知)に基づいて第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄(青色の当該保留アイコン9D)を表示可能とするとともに、該導入演出の実行中の所定契機に基づいて前述より段階的に低い所定の数値図柄(弐画像7f)を表示可能とする第二報知(第二予告報知)を実行可能とし、前述の第二報知が実行可能となるときは、前述の第一報知が実行可能となるときよりも、判定結果(当否)を示す前の途中契機で特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を報知し得る第二途中態様(SPリーチなど)になる発展となりやすくする旨の示唆を行う場合を設けることのできる、遊技機が提供可能とされる。本開示によれば、第一示唆図柄から変化させられる第二示唆図柄及び多段階における低い数値図柄(又は、第一表示色が設定付けられる数値図柄)の複合(組み合わせ)として示す場合であっても、第二途中態様への発展に係るバリエーション性を高められる(第二報知の実行となる場合に第二途中態様の実行率を高められる)ことを可能とし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 Thus, in the introduction performance (such as the beginning of the variable performance) that can lead to the display formation of the performance symbols that are variably displayed on the display device (image display device 7) from the first intermediate mode to the second midway mode (specific intermediate mode; specific outcomes such as reach, reach, or losing), it is possible to display the first suggested symbol (such as the white pending icon 9D) for assisting the performance, and the first stage is exceeded at a predetermined opportunity (such as the timing of performing a pattern re-variation) during the execution of the introduction performance. It is possible to display a first notification (first advance notice) that can display a specific numerical pattern (reference image 7g), and a second suggested pattern (the blue pending icon 9D) that is different from the first suggested pattern based on a prior suggestion notice (prefetched notice), and a second notice (second advance notice) that can display a predetermined numerical pattern (second image 7f) that is stepwise lower than the above based on a predetermined opportunity during execution of the introduction effect. When the above-mentioned first notification becomes executable, it is possible to provide a gaming machine that can provide a case where it is possible to suggest that it will be easier to develop into a second intermediate mode (SP reach etc.) that can notify the increase in reliability of whether or not the special prize will be awarded at an intermediate opportunity before the judgment result (correctness) is indicated. According to the present disclosure, even when the second suggesting symbol that is changed from the first suggesting symbol and the low numerical symbol in multiple stages (or the numerical symbol that the first display color is set) are displayed as a composite (combination), it is possible to increase the variation related to the development to the second intermediate mode (increase the execution rate of the second intermediate mode when the second notification is performed), and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明D-1]
発明D-1は、発明Dにおいて、第三演出実行手段は、第二示唆図柄に対応付けられる表示色を、特賞が付与されるか否かの信頼度に関して第一信頼度を表す第一表示色、又は、第一信頼度よりも高い第二信頼度を表す第二表示色のいずれかへと発展させることを可能とし、第二途中態様への発展は、色設定に係る第一表示色の第二示唆図柄及び所定の数値図柄の組み合わせの場合に、色設定に係る第二表示色の第二示唆図柄単独の場合(すなわち、第二示唆図柄だけで、数値図柄との組み合わせとならない)よりも、実行されやすいことを特徴とする遊技機である。
[Invention D-1]
In Invention D-1, in Invention D, the third effect executing means can develop the display color associated with the second suggestive symbol to either a first display color representing a first degree of reliability with respect to whether or not a special prize will be awarded, or a second display color representing a second degree of reliability higher than the first reliability, and the development to the second intermediate mode is the second suggestive symbol of the second display color related to the color setting in the case of a combination of the second suggestive symbol of the first display color related to the color setting and a predetermined numerical symbol. This gaming machine is characterized in that it is easier to execute than when it is used alone (that is, it is only the second suggestive symbol and not combined with the numerical symbol).
本開示によれば、上述した導入演出において、第二表示色(例えば、赤色より低い信頼度の緑色、金色より低い信頼度の赤色)が設定付けられる第二示唆図柄を表示するだけで、所定の数値図柄及び特定の数値図柄が表示されない場合よりも、第一表示色(例えば、緑色より低い信頼度の青色)が設定付けられる第二示唆図柄を表示するとともに、所定の数値図柄(弐画像7f)が表示される場合に、第二途中態様(SPリーチなど)への発展となりやすくする示唆を行う場合を少なくとも設けることのできる、遊技機が提供可能とされ、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, in the above-described introductory effect, only by displaying the second suggesting pattern in which the second display color (for example, green with lower reliability than red and red with lower reliability than gold) is set, than when the predetermined numerical pattern and the specific numerical pattern are not displayed, the second suggesting pattern in which the first display color (for example, blue with lower reliability than green) is set is displayed, and when the predetermined numerical pattern (second image 7f) is displayed, the second intermediate mode (SP reach etc.) It is possible to provide a gaming machine that can provide at least a case where suggestions that facilitate the development of the game can be provided, and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明D-2]
発明D-2は、発明Dにおいて、第二途中態様は、演出図柄に少なくとも一時的に第二表示色を対応付けることを含む遊技機である。
[Invention D-2]
Invention D-2 is the gaming machine according to Invention D, wherein the second intermediate mode includes at least temporarily associating the second display color with the performance symbol.
本開示によれば、上述した第二報知の実行に基づいて、第一表示色より高い信頼度(当たりである可能性)に基づく第二表示色で表す演出図柄を用いた途中態様(再変動表示、ステップアップ変動表示、疑似連変動表示に係る演出など)の表示形成が可能とできるため、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, based on the execution of the above-described second notification, it is possible to form a display in an intermediate manner (re-variation display, step-up variation display, pseudo-continuous variation display, etc.) using the performance symbol represented by the second display color based on the reliability (possibility of winning) higher than that of the first display color.
[発明D-3]
発明D-3は、遊技者にとって有利な特賞(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり]/時短)を付与するための判定情報(当たり乱数、格別ハズレ乱数など)を取得可能な判定情報取得手段と、所定の実施要件(変動演出の開始条件)が満たされる場合に判定情報の判定を実行可能な判定手段と、所定の実施要件が満たされる前の判定情報に関する事前示唆報知(例えば、当たり乱数に紐付け可能とされる変動パターンに基づく先読み報知)を実行可能な事前判定手段と、判定手段による判定の判定結果を示し得る演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機において、前述の演出実行手段は、演出図柄の変動表示の開始から判定結果(当否)を示す前の途中契機で、特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を示唆する特定の変動演出(リーチなど)に発展させることが可能な第一実行手段と、前述の途中契機となる前に示し得る所定の数値図柄(×2、弐画像7f)を、特定の数値図柄(×3、参画像7g)へ上昇(段階的に高くなる信頼度示唆に発展)させることが可能な第二実行手段と、演出図柄による変動演出の実行中に示し得る第一示唆図柄(当該保留アイコン9D、白玉の当該保留)を、前述の事前示唆報知の実行に基づいて第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄(青玉の当該保留)に発展(保留変化)させることが可能な第三実行手段と、を備え、前述の特定の変動演出への発展は、第二示唆図柄(青玉)及び所定の数値図柄(×2)の組み合わせの場合に、第一示唆図柄(白玉)及び特定の数値図柄(×3)の組み合わせの場合に、よりも、実行しやすくする(演出バリエーションに係る分岐パターンの一態様とさせる)ことを特徴とする遊技機である。
[Invention D-3]
Invention D-3 includes determination information acquisition means capable of acquiring determination information (random number, exceptional random number, etc.) for awarding advantageous special prizes (win [big win, small win, C time saving] / time saving), determination means capable of executing determination of determination information when predetermined implementation requirements (conditions for starting variable performance) are satisfied, and advance suggestion notification regarding determination information before predetermined implementation requirements are satisfied (for example, based on a variation pattern that can be linked to the winning random number). and an effect executing means capable of executing a variable effect that variably displays the effect symbol that can indicate the determination result of the determination by the determining means. Second execution means capable of increasing the numerical symbol (×2, second image 7f) to a specific numerical symbol (×3, reference image 7g) (development into step-by-step reliability suggestion), and third execution means capable of developing (retaining change) the first suggestive symbol (the relevant pending icon 9D, the relevant pending white ball) that can be shown during the execution of the variable performance by the production design into a second suggestive pattern (the relevant pending blue ball) that is different from the first suggested pattern based on the execution of the above-mentioned advance suggestion notification. , and the above-mentioned development to the specific variable effect is made easier to execute in the case of the combination of the second suggestive symbol (blue ball) and the predetermined numerical symbol (x2) than in the case of the combination of the first suggestive symbol (white ball) and the specific numerical symbol (x3) (as one aspect of the branching pattern related to the effect variation).
これにより、表示装置(画像表示装置7)にて変動表示させられる演出図柄を、特定の途中態様(リーチ、リーチ目又はハズレ目などの特定の出目)の表示形成へと至らせ得る導入演出(変動演出の序盤など)において、演出補佐用の第一示唆図柄(白色の当該保留アイコン9Dなど)を表示可能とするとともに、該導入演出の実行中の所定契機(図柄再変動を行うタイミングなど)で第一段階を超える特定の数値図柄(参画像7g)を表示可能とする第一報知(第一予告報知)と、事前示唆報知(先読み報知)に基づいて第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄(青色の当該保留アイコン9D)を表示可能とするとともに、該導入演出の実行中の所定契機に基づいて前述より段階的に低い所定の数値図柄(弐画像7f)を表示可能とする第二報知(第二予告報知)を実行可能とし、前述の第二報知が実行可能となるときは、前述の第一報知が実行可能となるときよりも、判定結果(当否)を示す前の途中契機で特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を報知し得る特定の変動演出(SPリーチなど)になる発展となりやすくする旨の示唆を行う場合を設けることのできる、遊技機が提供可能とされる。本開示によれば、第一示唆図柄から変化させられる第二示唆図柄及び多段階における低い数値図柄(又は、第一表示色が設定付けられる数値図柄)の複合(組み合わせ)として示す場合であっても、特定の変動演出への発展に係るバリエーション性を高められる(第二報知の実行となる場合に特定の変動演出の実行率を高められる)ことを可能とし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 As a result, in the introduction performance (such as the beginning of the variation performance) that can lead to the display formation of a specific midway mode (a specific outcome such as a ready-to-win, a ready-to-win, or a losing eye), the first suggesting pattern (such as the white pending icon 9D) for assisting the performance can be displayed, and a specific numerical pattern (reference image) that exceeds the first stage at a predetermined opportunity (such as the timing of re-fluctuation of the pattern) during the execution of the introductory effect. 7g) can be displayed, and a second suggestion pattern (the blue pending icon 9D) different from the first suggestion pattern can be displayed based on the advance suggestion notice (foreread notice), and a second notice (second notice notice) that can display a predetermined numerical pattern (second image 7f) that is stepwise lower than the above based on a predetermined trigger during execution of the introduction effect is made executable. When the second notice is executable, the above-mentioned first notice is made. It is possible to provide a game machine capable of providing a case in which it is possible to provide a case in which it is possible to make a suggestion to the effect that it is likely to develop into a specific variable performance (SP reach etc.) capable of informing an increase in the reliability of whether or not a special prize will be awarded at an intermediate opportunity before showing a judgment result (whether or not) rather than when it becomes executable. According to the present disclosure, even when the second suggestive symbol that is changed from the first suggestive symbol and the low numerical value symbol in multiple stages (or the numerical value symbol to which the first display color is set) are displayed as a composite (combination), it is possible to increase the variation related to the development to the specific variable effect (increase the execution rate of the specific variable effect when the second notification is executed), and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明D-4]
発明D-4は、遊技者にとって有利な特賞(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり]/時短)を付与するための判定情報(当たり乱数、格別ハズレ乱数など)を取得可能な判定情報取得手段と、所定の実施要件(変動演出の開始条件)が満たされる場合に判定情報の判定を実行可能な判定手段と、所定の実施要件が満たされる前の判定情報に関する事前示唆報知(例えば、当たり乱数に紐付け可能とされる変動パターンに基づく先読み報知)を実行可能な事前判定手段と、判定手段による判定の判定結果を示し得る演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機において、前述の演出実行手段は、演出図柄の変動表示の開始から判定結果(当否)を示す前の途中契機で、特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を示唆する特定の変動演出(リーチなど)に発展させることが可能な第一実行手段と、前述の途中契機となる前に示し得る所定の数値図柄(×2、弐画像7f)を、特定の数値図柄(×3、参画像7g)へ上昇(段階的に高くなる信頼度示唆に発展)させることが可能な第二実行手段と、演出図柄による変動演出の実行中に示し得る第一示唆図柄(当該保留アイコン9D、白玉の当該保留)を、前述の事前示唆報知の実行に基づいて第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄(青玉の当該保留)に発展(保留変化)させることが可能な第三実行手段と、該第二示唆図柄に対応付けられる表示色を、通常状態より信頼度が高くなる旨を表す第一表示色(青)、又は該第一表示色で表される信頼度よりも高くかつ最大の信頼度より低くなるよう表す第二表示色(緑)のいずれかにする色設定(例えば、白<青<緑<赤<金の順に信頼度が高くなる設定)が可能な第四実行手段と、を備え、前述の特定の変動演出への発展は、第一表示色が設定付けられる第二示唆図柄(青玉)及び所定の数値図柄(×2)の複合(組み合わせ)として示す場合に、第二表示色が設定付けられる第二示唆図柄(緑玉)のみで前述の数値図柄に係る複合として示さない場合よりも、実行しやすくする(演出バリエーションに係る分岐パターンの一態様とさせる)ことを特徴とする遊技機である。
[Invention D-4]
Invention D-4 includes determination information acquisition means capable of acquiring determination information (random numbers, exceptional random numbers, etc.) for awarding advantageous special prizes (wins [big wins, small wins, C time saving] / time saving), determination means capable of executing determination of determination information when predetermined implementation requirements (variation performance start conditions) are satisfied, and prior suggestion notification regarding determination information before predetermined implementation requirements are satisfied (for example, based on a variation pattern that can be linked to the winning random number). and an effect executing means capable of executing a variable effect that variably displays the effect symbol that can indicate the determination result of the determination by the determining means. Second execution means capable of increasing the numerical symbol (×2, second image 7f) to a specific numerical symbol (×3, reference image 7g) (development into step-by-step reliability suggestion), and third execution means capable of developing (retaining change) the first suggestive symbol (the relevant pending icon 9D, the relevant pending white ball) that can be shown during the execution of the variable performance by the production design into a second suggestive pattern (the relevant pending blue ball) that is different from the first suggested pattern based on the execution of the above-mentioned advance suggestion notification. and a fourth execution means capable of color setting (for example, a setting in which the reliability increases in the order of white < blue < green < red < gold) to set the display color associated with the second suggestive pattern to either the first display color (blue) indicating that the reliability is higher than in the normal state, or the second display color (green) that indicates that the reliability is higher than the reliability represented by the first display color and lower than the maximum reliability. This game machine is characterized in that, when shown as a composite (combination) of a blue ball) and a predetermined numerical pattern (x2), it is easier to execute than when only the second suggestive pattern (green ball) to which the second display color is set is not shown as a composite related to the numerical pattern (this is one aspect of the branching pattern related to the production variation).
これにより、表示装置(画像表示装置7)にて変動表示させられる演出図柄を、特定の途中態様(リーチ、リーチ目又はハズレ目などの特定の出目)の表示形成へと至らせ得る導入演出(変動演出の序盤など)において、事前示唆報知(先読み報知)に基づいて演出補佐用の第一示唆図柄とは異なる特定の第二示唆図柄(緑色の当該保留アイコン9D)を表示可能とするだけで、該導入演出の実行中において段階的に上昇させることが可能な数値図柄(弐画像7f、参画像7g)に係る複合として示さない第一報知(第一予告報知)と、事前示唆報知に基づいて特定の第二示唆図柄とは異なる所定の第二示唆図柄(青色の当該保留アイコン9D)を表示可能とするとともに、該導入演出の実行中の所定契機(図柄再変動を行うタイミングなど)に基づいて段階的に低い所定の数値図柄(弐画像7f)を表示可能とする第二報知(第二予告報知)を実行可能とし、前述の第二報知が実行可能となるときは、前述の第一報知が実行可能となるときよりも、判定結果(当否)を示す前の途中契機で特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を報知し得る特定の変動演出(SPリーチなど)になる発展となりやすくする旨の示唆を行う場合を設けることのできる、遊技機が提供可能とされる。本開示によれば、第一示唆図柄から変化させられる信頼度の低い第二示唆図柄(青玉)、及び、多段階の中における低い数値図柄(又は、第一表示色(青)が設定付けられる数値図柄)の複合として示す場合であっても、特定の変動演出への発展に係るバリエーション性を高められる(第二報知の実行となる場合に特定の変動演出の実行率を高められる)ことを可能とし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 Thus, in an introductory performance (such as the beginning of a variable performance) that can lead to display formation of a specific midway mode (a specific outcome such as a ready-to-win game, a ready-to-win game, or a losing game), the performance symbols variably displayed on the display device (image display device 7) can be displayed stepwise during the execution of the introductory performance only by making it possible to display a specific second suggested pattern (the green pending icon 9D) different from the first suggested pattern for assisting the performance based on the advance suggestion notification (pre-reading notification). It is possible to display a first notification (first advance notice) that is not shown as a composite related to the numerical patterns (second image 7f, reference image 7g) that can be used, and a predetermined second suggested pattern (the blue pending icon 9D) that is different from the specific second suggested pattern based on the advance suggestion notice. ) can be executed, and when the above-mentioned second notification becomes executable, it is possible to provide a gaming machine that can provide a case where it is possible to provide a case where it is easier to develop a specific variable performance (such as SP reach) that can notify an increase in the reliability of whether or not a special prize will be granted at an opportunity midway before the judgment result (correctness) is indicated than when the above-mentioned second notification becomes executable. According to the present disclosure, it is possible to increase the variation related to the development of a specific variable effect (increase the execution rate of the specific variable effect when the second notification is executed) even if it is shown as a combination of the second suggested symbol (blue ball) with low reliability that can be changed from the first suggested symbol and the low numerical value symbol (or the numerical value symbol to which the first display color (blue) is set) in multiple stages, and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明D-5]
発明D-5は、遊技者にとって有利な特賞(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり]/時短)を付与するための判定情報(当たり乱数、格別ハズレ乱数など)を取得可能な判定情報取得手段と、所定の実施要件(変動演出の開始条件)が満たされる場合に判定情報の判定を実行可能な判定手段と、所定の実施要件が満たされる前の判定情報に関する事前示唆報知(例えば、当たり乱数に紐付け可能とされる変動パターンに基づく先読み報知)を実行可能な事前判定手段と、判定手段による判定の判定結果を示し得る演出図柄を変動表示させる変動演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機において、前述の演出実行手段は、演出図柄の変動表示の開始から判定結果(当否)を示す前の途中契機で、特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を示唆する特定の変動演出(リーチなど)に発展させることが可能な第一実行手段と、前述の途中契機となる前に示し得る所定の数値図柄(×2、弐画像7f)を、特定の数値図柄(×3、参画像7g)へ上昇(段階的に高くなる信頼度示唆に発展)させることが可能な第二実行手段と、演出図柄による変動演出の実行中に示し得る第一示唆図柄(当該保留アイコン9D、白玉の当該保留)を、前述の事前示唆報知の実行に基づいて第一示唆図柄とは異なる第二示唆図柄(青玉の当該保留)に発展(保留変化)させることが可能な第三実行手段と、該第二示唆図柄に対応付けられる表示色を、通常状態より信頼度が高くなる旨を表す第一表示色(青)、又は該第一表示色で表される信頼度よりも高くかつ最大の信頼度より低くなるよう表す第二表示色(緑)のいずれかにする色設定(例えば、白<青<緑<赤<金の順に信頼度が高くなる設定)が可能な第四実行手段と、を備え、前述の特定の変動演出への発展は、第一表示色が設定付けられる第二示唆図柄(青玉)及び特定の数値図柄(×3)の複合として示す場合に、第二表示色が設定付けられる第二示唆図柄(緑玉)及び所定の数値図柄(×2)の複合として示す場合よりも、実行しやすくする(演出バリエーションに係る分岐パターンの一態様とさせる)ことを特徴とする遊技機である。
[Invention D-5]
Invention D-5 includes determination information acquisition means capable of acquiring determination information (random number, exceptional random number, etc.) for awarding advantageous special prizes (win [big win, small win, C time saving] / time saving), determination means capable of determining determination information when a predetermined implementation requirement (variation performance start condition) is satisfied, and advance suggestion notification regarding determination information before the predetermined implementation requirement is satisfied (for example, a destination based on a variation pattern that can be linked to the winning random number. and an effect executing means capable of executing a variable effect that variably displays the effect symbol that can indicate the determination result of the determination by the determining means. Second execution means capable of increasing the numerical symbol (×2, second image 7f) to a specific numerical symbol (×3, reference image 7g) (development into step-by-step reliability suggestion), and third execution means capable of developing (retaining change) the first suggestive symbol (the relevant pending icon 9D, the relevant pending white ball) that can be shown during the execution of the variable performance by the production design into a second suggestive pattern (the relevant pending blue ball) that is different from the first suggested pattern based on the execution of the above-mentioned advance suggestion notification. and a fourth execution means capable of color setting (for example, a setting in which the reliability increases in the order of white < blue < green < red < gold) to set the display color associated with the second suggestive pattern to either the first display color (blue) indicating that the reliability is higher than in the normal state, or the second display color (green) that indicates that the reliability is higher than the reliability represented by the first display color and lower than the maximum reliability. This game machine is characterized in that when it is shown as a combination of a blue ball) and a specific numerical pattern (x3), it is easier to execute than when it is shown as a combination of a second suggestive pattern (green ball) to which a second display color is set and a predetermined numerical pattern (x2) (this is one mode of a branching pattern related to the effect variation).
これにより、表示装置(画像表示装置7)にて変動表示させられる演出図柄を、特定の途中態様(リーチ、リーチ目又はハズレ目などの特定の出目)の表示形成へと至らせ得る導入演出(変動演出の序盤など)において、事前示唆報知(先読み報知)に基づいて演出補佐用の第一示唆図柄とは異なる特定の第二示唆図柄(緑色の当該保留アイコン9D)を表示可能とするとともに、該導入演出の実行中の所定契機(図柄再変動を行うタイミングなど)に基づいて段階的に低い所定の数値図柄(弐画像7f)を表示可能とする第一報知(第一予告報知)と、事前示唆報知に基づいて特定の第二示唆図柄とは異なる所定の第二示唆図柄(青色の当該保留アイコン9D)を表示可能とするとともに、該導入演出の実行中の所定契機に基づいて所定の数値図柄よりも段階的に高い特定の数値図柄(参画像7g、第二表示色(緑)が設定付けられる特定の数値図柄)を表示可能とする第二報知(第二予告報知)を実行可能とし、前述の第二報知が実行可能となるときは、前述の第一報知が実行可能となるときよりも、判定結果(当否)を示す前の途中契機で特賞が付与されるか否かの信頼度の上昇を報知し得る特定の変動演出(SPリーチなど)になる発展となりやすくする旨の示唆を行う場合を設けることのできる、遊技機が提供可能とされる。本開示によれば、第一示唆図柄から変化させられる第二示唆図柄が多段階における低い信頼度(青玉)として示す場合であっても、段階的に高い所定の数値図柄(参画像7g(×3)であって、第二表示色(信頼度が青色より高い緑色又は赤色など)が設定付けられる数値図柄)の複合として示される場合となれば、特定の変動演出への発展に係るバリエーション性を高められる(第二報知の実行となる場合に特定の変動演出の実行率を高められる)ことを可能とし、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 This makes it possible to display a specific second suggested pattern (green pending icon 9D) different from the first suggested pattern for assisting the production based on the advance suggestion notification (pre-reading notification) in the introduction effect (such as the beginning of the variable effect) that can lead to the display formation of a specific midway mode (a specific outcome such as a ready-to-win, a ready-to-win, or a losing win) from the effect symbols variably displayed on the display device (image display device 7). A first notification (first notice notification) that can display a predetermined numerical pattern (second image 7f) that is stepwise lower based on the timing of pattern re-variation, etc., and a predetermined second suggested pattern (the blue reserved icon 9D) that is different from the specific second suggested pattern based on the advance suggestion notification can be displayed. It is possible to provide a game machine capable of providing a case where a second notification (second advance notice) that can display a specific numerical pattern) can be executed, and when the above-mentioned second notification becomes executable, it is possible to provide a case in which it is possible to provide a case where it is easier to develop a specific variable performance (such as SP reach) that can notify an increase in the reliability of whether or not a special prize will be awarded halfway before the judgment result (correctness) is indicated than when the above-mentioned first notification becomes executable. According to the present disclosure, even if the second suggested symbol that is changed from the first suggested symbol is indicated as a low reliability (blue ball) in multiple stages, if it is indicated as a composite of a predetermined numerical symbol (reference image 7g (x 3) and a numerical symbol in which a second display color (such as green or red with a higher degree of reliability than blue) is set), it is possible to increase the variation related to development to a specific variable effect (increase the execution rate of a specific variable effect when the second notification is performed). is enabled, and it is possible to effectively improve interest in the player playing the game.
[発明D-6]
発明D-6は、発明D-3~D-5のいずれかにおいて、演出実行手段は、第二示唆図柄に対応付けられる表示色を、複数の色から一の色にする色設定(例えば、白<青<緑<赤<金の順に信頼度が高くなる設定)が可能な第四実行手段を更に備え、、上述した特定の変動演出(リーチなど)への発展は、前述の色設定に係る第一表示色の第二示唆図柄(青玉)及び所定の数値図柄(×2)の組み合わせとして示す場合に、該第一表示色より信頼度が高くなる旨を表す第二表示色が設定付けられる第二示唆図柄(緑玉)だけとして、上述した数値図柄に係る組み合わせとして示さない場合よりも、実行しやすくする(演出バリエーションに係る分岐パターンの一態様とさせる)ことを特徴とする遊技機である。
[Invention D-6]
Invention D-6 is according to any one of Inventions D-3 to D-5, wherein the effect execution means further comprises a fourth execution means capable of setting the display color associated with the second suggestion pattern to one color from a plurality of colors (for example, a setting in which the reliability increases in the order of white < blue < green < red < gold), and the development to the above-mentioned specific variable effect (reach, etc.) includes the second suggestion pattern (blue ball) and the predetermined numerical pattern (x 2) of the first display color related to the aforementioned color setting. ), only the second suggestive symbol (green ball) to which the second display color indicating that the degree of reliability is higher than the first display color is set is displayed as a combination of the above-mentioned numerical symbols, which is easier to execute than the case of not being represented as a combination related to the above-mentioned numerical symbols (this is one aspect of the branching pattern related to the effect variation).
本開示によれば、上述した導入演出において、第二表示色(赤色より低い信頼度の緑色、金色より低い信頼度の赤色)が設定付けられる第二示唆図柄を表示するだけで、所定の数値図柄及び特定の数値図柄が表示されない場合よりも、第一表示色(緑色より低い信頼度の青色)が設定付けられる第二示唆図柄を表示するとともに、所定の数値図柄(弐画像7f)が表示される場合に、特定の変動演出(SPリーチなど)への発展となりやすくする示唆を行う場合を少なくとも設けることのできる、遊技機が提供可能とされ、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, in the above-described introductory effect, the second suggestive pattern in which the second display color (green with lower reliability than red, red with lower reliability than gold) is set is displayed, and the second suggestive pattern in which the first display color (blue with lower reliability than green) is set is displayed than when the predetermined numerical pattern and the specific numerical pattern are not displayed. It is possible to provide a gaming machine that can provide at least a case where the suggestion to make it easier is provided, and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明D-7]
発明D-7は、発明D-3~D-6のいずれかにおいて、演出実行手段は、上述した特定の変動演出(リーチなど)への発展は、第一表示色(青)が設定付けられる第二示唆図柄(青玉)及び特定の数値図柄(×3)の組み合わせとして示す場合に、第二表示色(緑)が設定付けられる第二示唆図柄(緑玉)及び所定の数値図柄(×2)の組み合わせとして示す場合よりも、実行しやすくする(演出バリエーションに係る分岐パターンの一態様とさせる)ことを特徴とする遊技機である。
[Invention D-7]
Invention D-7 is, in any one of Inventions D-3 to D-6, wherein the effect execution means makes it easier to execute the development to the above-described specific variable effect (such as reach) as a combination of a second suggestive symbol (blue ball) to which a first display color (blue) is set and a specific numerical symbol (x3) than a combination of a second suggestive symbol (green ball) to which a second display color (green) is set and a predetermined numerical symbol (x2) (branches related to effect variations) This is a game machine characterized by the following:
本開示によれば、上述した導入演出において、第二表示色(赤色より低い信頼度の緑色、金色より低い信頼度の赤色)が設定付けられる第二示唆図柄を表示するとともに、所定の数値図柄(弐画像7f)が表示される場合よりも、第一表示色(緑色より低い信頼度の青色)が設定付けられる第二示唆図柄を表示するとともに、特定の数値図柄(参画像7g、第二表示色(緑)が設定付けられる特定の数値図柄)が表示される場合に、特定の変動演出(SPリーチなど)への発展となりやすくする示唆を行う場合を少なくとも設けることのできる、遊技機が提供可能とされ、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, in the above-described introductory effect, a second suggestive pattern with a second display color (green with a lower reliability than red and red with a lower reliability than gold) is displayed, and a second suggestive pattern with a first display color (blue with a lower reliability than green) is displayed than when a predetermined numerical pattern (second image 7f) is displayed. It is possible to provide a game machine capable of providing at least a case of making a suggestion that facilitates development to a specific variable performance (SP reach, etc.), and to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明D-8]
発明D-8は、発明D-3~D-6のいずれかにおいて、演出実行手段は、上述した特定の変動演出(リーチなど)へ発展させる場合に、第二表示色(緑)で表される信頼度よりも高くなる旨を示唆可能な第三表示色(赤、金、虹など)が設定付けられる演出図柄を、判定手段による判定結果(当否)を示す前の途中態様(仮停止など)として識別させる実行を可能とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention D-8]
Invention D-8 is a gaming machine according to any one of Inventions D-3 to D-6, wherein the effect execution means enables execution to identify, as a midway mode (temporary stop, etc.) before indicating a determination result (correctness) by the determination means, a effect pattern set with a third display color (red, gold, rainbow, etc.) capable of suggesting a higher reliability than the second display color (green) when developing into the above-described specific variable effect (ready-to-win, etc.).
本開示によれば、上述した第二報知の実行に基づいて、第二表示色(緑)より高い信頼度(当たりである可能性)に基づく第三表示色で表す演出図柄を用いた途中態様(再変動表示、ステップアップ変動表示、疑似連変動表示に係る演出など)の表示形成が可能とできるため、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, based on the execution of the above-described second notification, it is possible to form a display in an intermediate mode (such as re-variation display, step-up variation display, pseudo-continuous variation display, etc.) using the performance symbol represented by the third display color based on the reliability (possibility of winning) higher than the second display color (green), so that it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
なお、変形例として、第三表示色で表す演出図柄による途中態様の仮表示形成(図柄再変動を行うタイミング)に基づいて、所定の出没図柄を出現させる演出(例えば、UFO画像から当該保留アイコン9Dに対して光線画像を照射させる動的態様)を実行可能とさせることに基づいて、第三表示色(緑)が設定付けられる第二示唆図柄(赤玉)に変更させる演出、又は該第三表示色(赤)で表される信頼度よりも高くなる旨を示唆可能な第四表示色(金又は虹)が設定付けられる第二示唆図柄(赤玉)に変更させる演出を実行可能とさせるようにしてもよい。 In addition, as a modification, based on the provisional display formation (timing of re-variation of the pattern) in the midway mode by the production pattern represented by the third display color (the timing of re-fluctuation of the pattern), it is possible to execute the effect of making a predetermined haunting pattern appear (for example, the dynamic mode of irradiating the reserved icon 9D with a light beam image from the UFO image). An effect of changing to a second suggested symbol (red ball) to which a color (gold or rainbow) is set may be made executable.
[発明D-9]
発明D-9は、発明D-3~D-8のいずれかのいずれかにおいて、演出実行手段は、第二示唆図柄に対応付けられる表示色を、通常状態より信頼度が高くなる旨を表す第一表示色(青)、又はその第一表示色で表される信頼度よりも高くかつ最大の信頼度(激アツ示唆、当たり濃厚示唆、金色、虹色など)より低くなるよう表す第二表示色(緑)のいずれかにする色設定(例えば、白<青<緑<赤<金の順に信頼度が高くなる設定)を可能とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention D-9]
Invention D-9 is any one of Inventions D-3 to D-8, wherein the effect executing means sets the display color associated with the second suggestive pattern to either a first display color (blue) indicating that the reliability is higher than in a normal state, or a second display color (green) that is higher than the reliability indicated by the first display color and lower than the maximum reliability (e.g., hot suggestion, strong hit suggestion, gold, rainbow color, etc.) (for example, white < blue < green < red < gold). This is a gaming machine characterized by enabling a setting in which reliability increases in order).
本開示によれば、上述した導入演出において、例えば、第二表示色(赤色より低い信頼度の緑色、金色より低い信頼度の赤色)が設定付けられる第二示唆図柄を表示するだけで、所定の数値図柄及び特定の数値図柄が表示されない場合よりも、第一表示色(緑色より低い信頼度の青色)が設定付けられる第二示唆図柄を表示するとともに、所定の数値図柄(弐画像7f)が表示される場合に、特定の変動演出(SPリーチなど)への発展となりやすくする示唆を行う場合を少なくとも設けることのできる、遊技機が提供可能とされ、遊技する遊技者に対して興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, in the above-described introductory effect, for example, by only displaying the second suggestive pattern in which the second display color (green with lower reliability than red, red with lower reliability than gold) is set, the second suggestive pattern in which the first display color (blue with lower reliability than green) is set is displayed than when the predetermined numerical pattern and the specific numerical pattern are not displayed. It is possible to provide a gaming machine that can provide at least a case where a suggestion that facilitates development can be provided, and it is possible to effectively improve the interest of the player playing the game.
[発明E]
発明Eは、当否判定の結果示唆が可能な報知要素を用いた所定演出が実行可能な演出実行手段と、所定演出の進行中(図柄変動中)における所定の操作契機で遊技者に入力操作を可能とする操作手段と、を備える遊技機において、前述の演出実行手段は、所定演出の進行状態に応じて第一報知(最終ジャッジ)を実行可能な第一手段と、該第1報知に至る前の進行状態において、通常報知要素(白文字や通常キャラ)、又は、該通常報知要素の態様とは異なる特定報知要素(赤文字や特別キャラ)を、選択的に含む第二報知を実行可能な第二手段と、該第一報知に至る前の進行状態において操作手段に対する入力を促す第一入力報知要素(ボタン画像)を含む第三報知を実行可能な第三手段と、を備え、前述の特定報知要素を含む第二報知及び第三報知の組み合わせ(特定の第2ボタン演出)の場合に、前述の通常報知要素を含む第二報知及び第三報知の組み合わせ(所定の第2ボタン演出)の場合よりも、前述の第一報知が実行されやすくすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E]
Invention E is a gaming machine comprising effect executing means capable of executing a predetermined effect using a notification element capable of suggesting the result of a right/fail decision, and operation means allowing a player to perform an input operation at a predetermined operation opportunity during the progress of the predetermined effect (during pattern variation). Alternatively, a second means capable of executing a second notification selectively including a specific notification element (red characters or a special character) different from the aspect of the normal notification element, and a third means capable of executing a third notification including a first input notification element (button image) prompting an input to the operation means in the progress state before the first notification, and in the case of a combination of the second notification and the third notification including the above-mentioned specific notification element (specific second button effect), the second notification and the third notification including the above-mentioned normal notification element. (predetermined second button effect), the gaming machine is characterized in that the above-mentioned first notification is more likely to be executed.
本開示によれば、特定報知要素を示す変動演出に応じた第二報知(通常報知と比較して異質な態様として違和感を付与可能な報知、非通常コメント画像7I)、及び、入力操作を促す第三報知(ボタン報知)を複合(組み合わせ)させて実行可能とする場合に、通常報知要素を示す変動演出に応じた第二報知(通常報知、通常コメント画像7h)、及び、入力操作を促す第三報知を複合させて実行可能とする場合よりも、その後(操作契機を含む所定契機後)の発展演出の報知態様(リーチやジャッジ演出、赤色の演出図柄に基づいて「7?7」を示す出目態様など)、又は発展演出の実行示唆に応じた報知態様に係る所定の第一報知となるようにして実行しやすくし、遊技者が操作手段の押下(入力操作)をしたくなるようにさせる遊技機が提供可能とされる。これにより、当否の判定結果が当たり否かの信頼度に対する上昇を、第一報知の実行中又は第一報知が行われる手前で示唆可能な特定態様のボタン演出(操作指示画像)として興趣を効果的に向上させ、遊技者に操作手段を操作させ得る斬新な動機付けや、操作手段の操作(ボタン押下)による達成感の付与ができるようになる。 According to the present disclosure, the second notification according to the variable effect indicating the specific notification element (notification that can give discomfort as a different aspect compared to the normal notification, non-normal comment image 7I) and the third notification (button notification) that prompts the input operation are combined (combined) and executable. It is possible to provide a game machine that facilitates execution by making it easier to execute by making it easier to execute a notification mode of development performance (reach, judge performance, a dot mode showing ``7? As a result, interest can be effectively improved as a button performance (operation instruction image) of a specific mode that can suggest an increase in the reliability of whether or not the determination result of success or failure is successful during the execution of the first notification or just before the first notification is performed, and novel motivation to operate the operation means for the player and a sense of accomplishment by the operation of the operation means (pressing the button) can be given.
[発明E-1]
発明E-1は、発明Eにおいて、演出実行手段は、第一報知を行う進行状態の手前において、該第一報知を実行するか否かを示唆する第四報知であって、操作手段に対する入力を促す第二入力報知要素を含む第四報知を実行可能な第四手段を更に備え、特定報知要素を含む第二報知及び第三報知の組み合わせの場合に、通常報知要素を含む第二報知及び第三報知の組み合わせの場合よりも、前述の第四報知が実行されやすくすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E-1]
In Invention E-1, in Invention E, the effect executing means further comprises a fourth means capable of executing a fourth notification including a second input notification element prompting an input to the operation means, the fourth notification suggesting whether or not to execute the first notification before the progress state of performing the first notification. It is a game machine characterized by making it easy to play.
本開示によれば、操作手段による入力示唆を可能とする所定契機(操作契機を含む演出図柄の再変動演出時、演出実行期間の前半など)において、特定報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(特定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合に、通常報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(所定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合よりも、操作手段の押下(入力操作)がされたときに、該前半演出にて示される態様の第三報知(操作指示画像63c1)とは異なる特定態様であって、前述の第一報知を実行するか否かを示唆する所定の第四報知(操作指示画像63c2)となるようにし、かつ前述の所定契機後において所定の当たり結果(当否判定に基づく大当たり、小当たり、C時短当たり)が導出される信頼度(蓋然性)が高いことを示唆する発展報知要素を用いた発展演出(第一報知)を行う実行示唆に応じた特定態様に係る所定の第四報知が行われやすくなる遊技機が提供可能とされる。これにより、遊技者に操作手段を操作させる斬新な動機付けの付与ができるようになり、遊技者が遊技を行う際の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when the first half effect (specific second button effect) that combines the second and third notifications indicating the specific notification element can be executed at a predetermined opportunity (during the re-variation effect of the effect pattern including the operation opportunity, the first half of the effect execution period, etc.) that enables input suggestion by the operation means, when the operation means is pressed (input operation), the first half effect (predetermined second button effect) that combines the second and third notifications that indicate the normal notification element is executable. It is a specific mode different from the third notification (operation instruction image 63c1) of the mode shown in the production, and is made to be a predetermined fourth notification (operation instruction image 63c2) that suggests whether or not to execute the above-mentioned first notification. It is possible to provide a gaming machine that makes it easier to make a predetermined fourth notification according to a corresponding specific mode. As a result, it is possible to provide the player with a novel motivation to operate the operating means, thereby effectively enhancing the interest of the player in playing the game.
[発明E-2]
発明E-2は、発明E-1において、第一手段は、第一報知の実行を示唆する第四報知が第四手段により実行された場合のみ、第一報知を実行することを特徴とする遊技機である。
[Invention E-2]
Invention E-2 is a gaming machine according to Invention E-1, wherein the first means executes the first notification only when a fourth notification suggesting execution of the first notification is executed by the fourth means.
本開示によれば、リーチなどの発展演出の実行に関する第四報知(特定態様のボタン画像)が行われた場合に、所定の当たり結果(当否判定に基づく大当たり、小当たり、C時短当たり)が導出される信頼度(蓋然性)が高いことの示唆とさせ得る遊技機が提供可能とされる。これにより、遊技者に操作手段を操作させる斬新な動機付けの付与ができるようになり、遊技者が遊技を行う際の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a gaming machine that can suggest that the reliability (probability) of deriving a predetermined winning result (big win, small win, C short win based on win/fail judgment) is high when the fourth notification (button image of a specific mode) regarding the execution of development effects such as ready-to-win is performed. As a result, it is possible to provide the player with a novel motivation to operate the operating means, thereby effectively enhancing the interest of the player in playing the game.
[発明E-3]
発明E-3は、当否の判定結果(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり])を示唆し得る報知要素(演出画像など)を用いた所定演出が実行可能な演出実行手段と、所定演出の進行中(図柄変動中)における一又は複数の操作契機で、遊技者に入力操作を可能とする操作手段(演出ボタン63、一又は複数種類の操作手段を含む)と、を備える遊技機において、前述の演出実行手段は、当否の判定結果が当たり否かを示唆する発展報知要素(判定結果が当たり否かの信頼度の上昇を示唆可能なジャッジ演出など)を用いた第一報知を、所定演出の進行に応じて実行可能な第一手段と、該第一報知を行う前の所定契機(操作契機を含むNリーチ時など)で、通常報知要素(白文字や通常キャラ画像など)、又は、該通常報知要素とは異なる特定報知要素(通常とは異なる赤文字や特別キャラ画像など)を、選択的に示す第二報知を実行可能な第二手段と、前述の操作契機に応じて操作手段に対する入力を促す示唆(ボタン報知、連打報知など)とさせ得る入力報知要素(操作指示画像63c1、操作指示画像63c2)を示す第三報知を実行可能な第三手段と、を備え、前述の特定報知要素を示す第二報知及び第三報知を組み合わせて実行可能(特定の第2ボタン演出)とする場合に、前述の通常報知要素を示す第二報知及び第三報知を組み合わせて実行可能(所定の第2ボタン演出)とする場合よりも、所定の第三報知(前述の第一報知の実行に応じた第1ボタン演出)を、前述の所定契機後において実行可能としやすくすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E-3]
Invention E-3 is a gaming machine comprising: effect execution means capable of executing a predetermined effect using a notification element (such as a effect image) that can suggest a win/fail judgment result (big win, small win, C short win); A first means that can execute the first notification using a developmental notification element (such as a judgment effect that can suggest an increase in the reliability of whether the judgment result is a hit or not) according to the progress of the predetermined effect, and a second means that selectively indicates a normal notification element (white characters, a normal character image, etc.) or a specific notification element different from the normal notification element (a red character, a special character image, etc.) at a predetermined opportunity (such as N reach including the operation opportunity) before performing the first notification. A second means capable of executing notification, and a third means capable of executing third notification indicating an input notification element (operation instruction image 63c1, operation instruction image 63c2) that can be a suggestion (button notification, repeated hit notification, etc.) to prompt input to the operation means according to the above-described operation opportunity, and when the second and third notifications indicating the above-mentioned specific notification elements can be combined and executed (a specific second button effect), the second and third notifications indicating the above-mentioned normal notification elements are combined. This game machine is characterized in that a predetermined third notification (first button performance corresponding to execution of the above-mentioned first notification) can be easily executed after the above-mentioned predetermined trigger, rather than being executable (predetermined second button performance).
本開示によれば、特定報知要素を示す変動演出に応じた第二報知(通常報知と比較して異質な態様として違和感を付与可能な報知、非通常コメント画像7I)、及び、入力操作を促す第三報知(ボタン報知)を複合させて実行可能とする場合に、通常報知要素を示す変動演出に応じた第二報知(通常報知、通常コメント画像7h)、及び、入力操作を促す第三報知を複合させて実行可能とする場合よりも、その後(所定契機後)の発展演出の実行態様(リーチやジャッジ演出、赤色の演出図柄に基づいて「7?7」を示す出目態様など)、又は発展演出の実行示唆に応じた態様に係る所定の第三報知となるようにして実行しやすくし、遊技者が操作手段の押下(入力操作)をしたくなるようにさせる遊技機が提供可能とされる。これにより、当否の判定結果が当たり否かの信頼度に対する上昇を、第一報知の実行中又は第一報知が行われる手前で示唆可能な特定態様のボタン演出(操作指示画像)として興趣を効果的に向上させ、遊技者に操作手段を操作させ得る斬新な動機付けや、操作手段の操作(ボタン押下)による達成感の付与ができるようになる。 According to the present disclosure, the second notification according to the variable effect indicating the specific notification element (notification that can give discomfort as a different mode compared to the normal notification, non-normal comment image 7I) and the third notification (button notification) that prompts the input operation are combined and executable. ) (such as reach, judge performance, and appearance of ``7?7'' based on the red performance pattern), or a predetermined third notification related to a mode corresponding to the suggestion of execution of the development performance, making it easier to execute, and making the player want to press (input operation) the operation means can be provided. As a result, interest can be effectively improved as a button performance (operation instruction image) of a specific mode that can suggest an increase in the reliability of whether or not the determination result of success or failure is successful during the execution of the first notification or just before the first notification is performed, and novel motivation to operate the operation means for the player and a sense of accomplishment by the operation of the operation means (pressing the button) can be given.
なお、遊技者に操作させる操作手段(パチンコ遊技機に搭載可能とされる一又は複数種類の操作手段)に関し、所定演出の前段(所定契機前)で行う第二報知との組み合わせに応じた第三報知として、遊技者に入力操作を促す対象目的とさせる操作手段α(例えば、演出ボタン)と、所定演出の後段(所定契機後)で行う第一報知の実行中又は実行示唆に応じた所定の第三報知として、遊技者に入力操作を促す対象目的とさせる操作手段β(例えば、セレクトボタンやレバーなど)と、を互いに異なるようにしてもよいし、互いの操作手段が同じなるようにしてもよい。 Regarding the operation means (one or more types of operation means that can be installed in the pachinko game machine), the operation means α (for example, a production button) that prompts the player to perform an input operation as a third notification according to the combination with the second notification that is performed before the predetermined effect (before the predetermined trigger), and the target that prompts the player to perform the input operation as a predetermined third notification during the execution of the first notification that is performed after the predetermined effect (after the predetermined trigger) or as a predetermined third notification according to the execution suggestion. The target operation means β (for example, a select button, a lever, etc.) may be different from each other, or the operation means may be the same.
また、特定報知要素又は通常報知要素に関し、変動演出に応じたボタン画像(入力報知要素、操作指示画像)における入力操作(ボタン押下)の動作を促すための動的な付加画像(例えば、UFOなどのキャラクタ)、又は、該入力操作に係るボタン画像(入力報知要素、操作指示画像)に関連する付加画像(例えば、操作指示に関するコメントの文字記号)であってもよい。 Further, regarding the specific notification element or the normal notification element, it may be a dynamic additional image (for example, a character such as a UFO) for prompting the action of the input operation (button depression) on the button image (input notification element, operation instruction image) corresponding to the variable effect, or an additional image (for example, a character symbol of a comment regarding the operation instruction) related to the button image (input notification element, operation instruction image) related to the input operation.
また、発展報知要素を用いた第一報知に関し、例えば、当たり確定、当たり濃厚の高い信頼度示唆をする特別態様(例えば、特別な色彩や絵柄など)を示す発展演出の実行に基づくものであってもよい。 In addition, regarding the first notification using the development notification element, for example, it may be based on the execution of development production showing a special mode (e.g., special color, pattern, etc.) that suggests a high degree of reliability, such as a confirmed hit or a strong hit.
[発明E-4]
発明E-4は、当否の判定結果(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり])を示唆し得る報知要素(演出画像など)を用いた所定演出が実行可能な演出実行手段と、所定演出の進行中(図柄変動中)における一又は複数の操作契機で遊技者に入力操作を可能とする操作手段(演出ボタン63、一又は複数種類の操作手段を含む)と、を備える遊技機において、前述の演出実行手段は、当否の判定結果が当たり否かを示唆する発展報知要素(判定結果が当たり否かの信頼度の上昇を示唆可能なジャッジ演出など)を用いた第一報知を、所定演出の進行に応じて実行可能な第一手段と、該第一報知を行う前の所定契機(Nリーチ時など)で、通常報知要素(白文字や通常キャラ画像など)、又は、該通常報知要素とは異なる特定報知要素(通常とは異なる赤文字や特別キャラ画像など)を、選択的に示す第二報知を実行可能な第二手段と、前述の操作契機に応じて操作手段に対する入力を促す示唆(ボタン報知、連打報知など)とさせる入力報知要素(操作指示画像63c1、操作指示画像63c2)を示す第三報知を実行可能な第三手段と、を備え、前述の第二報知で示す特定報知要素及び前述の第三報知で示す入力報知要素を合体させる複合報知を実行可能(特定の第2ボタン演出)とする場合に、前述の第二報知で示す通常報知要素及び前述の第三報知で示す入力報知要素を合体させる複合報知を実行可能(所定の第2ボタン演出)とする場合よりも、所定の第三報知(前述の第一報知の実行に応じた第1ボタン演出)を、前述の所定契機後において実行可能としやすくすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E-4]
Invention E-4 is a gaming machine comprising: effect execution means capable of executing a predetermined effect using a notification element (effect image, etc.) that can suggest a win/fail judgment result (big win, small win, C short win); A first means that can execute a first notification using an advanced notification element (judgment performance that can suggest an increase in the reliability of whether the judgment result is hit or not) according to the progress of the predetermined performance, and a second notification that can execute a second notification that selectively indicates a normal notification element (white characters, normal character image, etc.) or a specific notification element different from the normal notification element (red characters, special character image, etc.) at a predetermined opportunity (N-reach time, etc.) before performing the first notification. and a third means capable of executing a third notification showing an input notification element (operation instruction image 63c1, operation instruction image 63c2) that prompts an input to the operation means (button notification, repeated press notification, etc.) according to the above-mentioned operation opportunity, and when it is possible to execute a composite notification (specific second button effect) that combines the specific notification element indicated by the second notification and the input notification element indicated by the third notification above. And the game machine characterized by making it easier to execute the predetermined third notification (the first button effect in response to the execution of the first notification) after the above-described predetermined trigger, rather than the case where the composite notification combining the input notification elements shown in the third notification is executable (predetermined second button effect).
本開示によれば、特定報知要素を示す変動演出に応じた第二報知、及び、入力操作を促す第三報知を合体させる複合報知(例えば、ボタン画像におけるボタン押下面において、通常態様と比較して異質な態様として違和感を付与可能な特別画像をはめ込む画像構成)を実行可能とする場合に、通常報知要素を示す変動演出に応じた第二報知、及び、入力操作を促す第三報知を合体させる複合報知(例えば、ボタン画像におけるボタン押下面において、通常態様に係る非特別画像をはめ込む画像構成)を実行可能とする場合よりも、その後(所定契機後)の発展演出に係る実行態様(リーチやジャッジ演出、赤色の演出図柄に基づいて「7?7」を示す出目態様など)、又は発展演出を行う実行示唆に応じた態様に係る所定の第三報知となるようにして再び実行しやすくし、遊技者が操作手段の押下(入力操作)をしたくなるようにさせる遊技機が提供可能とされる。これにより、当否の判定結果が当たり否かの信頼度に対する上昇を、第一報知の実行中又は第一報知が行われる手前で示唆可能な特定態様のボタン演出(操作指示画像)として興趣を効果的に向上させ、遊技者に操作手段を操作させ得る斬新な動機付けや、操作手段の操作(ボタン押下)による達成感の付与ができるようになる。 According to the present disclosure, when it is possible to perform a composite notification that combines a second notification corresponding to a variable effect indicating a specific notification element and a third notification that prompts an input operation (for example, an image configuration that inserts a special image that can give a sense of discomfort as a different aspect compared to the normal mode on the button pressing surface of the button image) can be executed. The game machine can provide a game machine that makes it easier to execute again by making it easier to execute again by making it possible to execute the execution mode related to the development performance after that (after a predetermined opportunity) (e.g., reach, judge performance, and the appearance mode showing "7?7" based on the red performance pattern) or the mode according to the execution suggestion of the development performance. As a result, interest can be effectively improved as a button performance (operation instruction image) of a specific mode that can suggest an increase in the reliability of whether or not the determination result of success or failure is successful during the execution of the first notification or just before the first notification is performed, and novel motivation to operate the operation means for the player and a sense of accomplishment by the operation of the operation means (pressing the button) can be given.
[発明E-5]
発明E-5は、当否の判定結果(当たり[大当たり、小当たり、C時短当たり])を示唆し得る報知要素(演出画像など)を用いた所定演出が実行可能な演出実行手段と、所定演出の進行中(図柄変動中)における一又は複数の操作契機で遊技者に入力操作を可能とする操作手段(演出ボタン63、一又は複数種類の操作手段を含む)と、を備える遊技機において、前述の演出実行手段は、当否の判定結果が当たり否かを示唆する発展報知要素(判定結果が当たり否かの信頼度の上昇を示唆可能なジャッジ演出など)を用いた第一報知を、所定演出の進行に応じて実行可能な第一手段と、該第一報知を行う前の所定契機(Nリーチ時など)で、通常報知要素(白文字や通常キャラ画像など)、又は、該通常報知要素とは異なる特定報知要素(通常とは異なる赤文字や特別キャラ画像など)を、選択的に示す第二報知を実行可能な第二手段と、前述の操作契機に応じて操作手段に対する入力を促す示唆(ボタン報知、連打報知など)とさせる入力報知要素(操作指示画像63c1、操作指示画像63c2)を示す第三報知を実行可能な第三手段と、を備え、前述の第二報知で示す特定報知要素と前述の第三報知で示す入力報知要素の少なくともいずれか一方を移動又は揺動(互いに関係付け合い)させる複合報知を実行可能(特定の第2ボタン演出)とする場合に、前述の第二報知で示す通常報知要素と前述の第三報知で示す入力報知要素の少なくともいずれか一方を移動又は揺動(互いに関係付け合い)させる複合報知を実行可能(所定の第2ボタン演出)とする場合よりも、所定の第三報知(前述の第一報知の実行に応じた第1ボタン演出)を、前述の所定契機後において実行可能としやすくすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E-5]
Invention E-5 is a gaming machine comprising: effect execution means capable of executing a predetermined effect using a notification element (such as a effect image) that can suggest a win/fail judgment result (big win, small win, C short win); A first means that can execute a first notification using an advanced notification element (judgment performance that can suggest an increase in the reliability of whether the judgment result is hit or not) according to the progress of the predetermined performance, and a second notification that can execute a second notification that selectively indicates a normal notification element (white characters, normal character image, etc.) or a specific notification element different from the normal notification element (red characters, special character image, etc.) at a predetermined opportunity (N-reach time, etc.) before performing the first notification. and a third means capable of executing a third notification indicating an input notification element (operation instruction image 63c1, operation instruction image 63c2) that prompts an input to the operation means (button notification, repeated press notification, etc.) according to the above-mentioned operation opportunity, and making it possible to execute a compound notification (specific second button effect) in which at least one of the specific notification element indicated by the second notification and the input notification element indicated by the third notification is moved or swung (associated with each other). In addition, the game machine is characterized in that it is easier to execute the predetermined third notification (the first button effect according to the execution of the first notification) after the above-described predetermined trigger than the case where the compound notification that moves or swings (associates with each other) at least one of the normal notification element indicated by the second notification and the input notification element indicated by the third notification is executable (predetermined second button effect).
本開示によれば、特定報知要素を示す変動演出に応じた第二報知、及び、入力操作を促す第三報知の少なくともいずれか一方を移動又は揺動させる複合報知(例えば、操作指示画像と異質な態様に係る特定の付加画像を互いに関係付け合いさせる動画構成)を実行可能とする場合に、通常報知要素を示す変動演出に応じた第二報知、及び、入力操作を促す第三報知の少なくともいずれか一方を移動又は揺動(互いに関係付け合い)させる複合報知(例えば、操作指示画像と通常態様に係る非特定の付加画像を互いに関係付け合いさせる動画構成)を実行可能とする場合よりも、その後(所定契機後)の発展演出に係る実行態様(リーチやジャッジ演出、赤色の演出図柄に基づいて「7?7」を示す出目態様など)、又は発展演出を行う実行示唆に応じた態様に係る所定の第三報知となるようにして再び実行しやすくし、遊技者が操作手段の押下(入力操作)をしたくなるようにさせる遊技機が提供可能とされる。これにより、当否の判定結果が当たり否かの信頼度に対する上昇を、第一報知の実行中又は第一報知が行われる手前で示唆可能な特定態様のボタン演出(操作指示画像)として興趣を効果的に向上させ、遊技者に操作手段を操作させ得る斬新な動機付けや、操作手段の操作(ボタン押下)による達成感の付与ができるようになる。 According to the present disclosure, when it is possible to execute a composite notification that moves or swings at least one of the second notification corresponding to the variable effect indicating the specific notification element and the third notification that prompts the input operation (for example, a moving image configuration that associates a specific additional image related to the operation instruction image and a different aspect with each other). , a moving image configuration in which an operation instruction image and an unspecified additional image related to a normal mode are associated with each other) can be executed after that (after a predetermined trigger), and a predetermined third notification related to an execution mode related to a development performance (e.g., reach or judge performance, a roll mode indicating "7?7" based on a red performance pattern, etc.), or a predetermined third notification related to a mode according to the execution suggestion to perform the development performance, to make it easier to execute again, and make the player want to press the operation means (input operation). available. As a result, interest can be effectively improved as a button performance (operation instruction image) of a specific mode that can suggest an increase in the reliability of whether or not the determination result of success or failure is successful during the execution of the first notification or just before the first notification is performed, and novel motivation to operate the operation means for the player and a sense of accomplishment by the operation of the operation means (pressing the button) can be given.
[発明E-6]
発明E-6は、発明E-3~発明E-5のいずれかにおいて、所定の第三報知(操作指示画像63c2、操作指示画像63c3)は、第二報知との組み合わせとして示す第三報知(操作指示画像63c1)とは異なる態様とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E-6]
Invention E-6 is a gaming machine according to any one of Inventions E-3 to E-5, wherein the predetermined third notification (operation instruction image 63c2, operation instruction image 63c3) is different from the third notification (operation instruction image 63c1) shown as a combination with the second notification.
本開示によれば、操作手段による入力示唆を可能とする所定契機(操作契機を含む演出図柄の再変動演出時、演出実行期間の前半など)において、特定報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(特定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合に、通常報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(所定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合よりも、操作手段の押下(入力操作)がされたときに、該前半演出にて示される態様の第三報知(操作指示画像63c1)とは異なる特定態様に係る所定の第三報知(操作指示画像63c2)となるようにして実行可能とする演出を、前述の所定契機後において実行しやすくし、前述の所定契機後における第一報知が行われる手前又は該第一報知の実行中(開始時を含む)の少なくともいずれかで、所定の当たり結果(当否判定に基づく大当たり、小当たり、C時短当たり)が導出される信頼度(蓋然性)が高いことの示唆が行われやすくなる遊技機が提供可能とされる。これにより、遊技者に操作手段を操作させる斬新な動機付けの付与ができるようになり、遊技者が遊技を行う際の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when the first half effect (specific second button effect) that combines the second and third notifications indicating the specific notification element can be executed at a predetermined opportunity (during the re-variation effect of the effect pattern including the operation opportunity, the first half of the effect execution period, etc.) that enables input suggestion by the operation means, when the operation means is pressed (input operation), the first half effect (predetermined second button effect) that combines the second and third notifications that indicate the normal notification element is executable. The production that can be executed by making it possible to perform a predetermined third notification (operation instruction image 63c2) according to a specific mode different from the third notification (operation instruction image 63c1) of the mode shown in the production is made easy to execute after the above-mentioned predetermined trigger, and at least either before the first notification after the above-mentioned predetermined trigger is performed or during the execution of the first notification (including the start time). It is possible to provide a gaming machine that makes it easier to suggest that the likelihood of the game is high. As a result, it is possible to provide the player with a novel motivation to operate the operating means, thereby effectively enhancing the interest of the player in playing the game.
[発明E-7]
発明E-7は、発明E-3~発明E-6のいずれかにおいて、演出実行手段は、所定契機後(所定演出の進行中)における第一報知を行う手前で、該第一報知が行われる示唆をする所定の第三報知(操作指示画像63c2、操作指示画像63c3)として、実行可能にすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E-7]
Invention E-7 is a gaming machine according to any one of Inventions E-3 to E-6, wherein the effect executing means can execute a predetermined third notification (operation instruction image 63c2, operation instruction image 63c3) that suggests that the first notification will be performed after a predetermined trigger (while the predetermined effect is in progress) and before the first notification is performed.
本開示によれば、操作手段による入力示唆を可能とする所定契機(操作契機を含む演出図柄の再変動演出時、演出実行期間の前半など)において、特定報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(特定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合に、通常報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(所定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合よりも、操作手段の押下(入力操作)がされたときに、該前半演出にて示される態様の第三報知(操作指示画像63c1)とは異なる特定態様に係る所定の第三報知(操作指示画像63c2)となるようにし、かつ前述の所定契機後において所定の当たり結果(当否判定に基づく大当たり、小当たり、C時短当たり)が導出される信頼度(蓋然性)が高いことを示唆する発展報知要素を用いた発展演出(第一報知)を行う実行示唆に応じた特定態様に係る所定の第三報知が行われやすくなる遊技機が提供可能とされる。これにより、遊技者に操作手段を操作させる斬新な動機付けの付与ができるようになり、遊技者が遊技を行う際の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when the first half effect (specific second button effect) that combines the second and third notifications indicating the specific notification element can be executed at a predetermined opportunity (during the re-variation effect of the effect pattern including the operation opportunity, the first half of the effect execution period, etc.) that enables input suggestion by the operation means, when the operation means is pressed (input operation), the first half effect (predetermined second button effect) that combines the second and third notifications that indicate the normal notification element is executable. A predetermined third notification (operation instruction image 63c2) according to a specific mode different from the third notification (operation instruction image 63c1) of the mode shown in the production is performed, and a development performance (first report) is performed using a developmental presentation (first report) that suggests that the reliability (probability) of deriving a predetermined winning result (big win, small win, C short win based on win/fail judgment) after the above-mentioned predetermined trigger is high. A game machine can be provided. As a result, it is possible to provide the player with a novel motivation to operate the operating means, thereby effectively enhancing the interest of the player in playing the game.
[発明E-8]
発明E-8は、発明E-3~発明E-6のいずれかにおいて、演出実行手段は、発展報知要素を用いて行う演出態様に基づく所定の第三報知(操作指示画像63c2、操作指示画像63c3)として、第一報知を行うときに実行可能にすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E-8]
Invention E-8 is a gaming machine according to any one of Inventions E-3 to E-6, wherein the effect executing means is capable of executing the first notification as a predetermined third notification (operation instruction image 63c2, operation instruction image 63c3) based on the effect mode performed using the development notification element.
本開示によれば、操作手段による入力示唆を可能とする所定契機(操作契機を含む演出図柄の再変動演出時、演出実行期間の前半など)において、特定報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(特定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合に、通常報知要素を示す第二報知及び第三報知を複合させる前半演出(所定の第2ボタン演出)を実行可能とする場合よりも、操作手段の押下(入力操作)がされたときに、該前半演出にて示される態様の第三報知(操作指示画像63c1)とは異なる特定態様に係る所定の第三報知(操作指示画像63c2)となるようにし、かつ前述の所定契機後において所定の当たり結果(当否判定に基づく大当たり、小当たり、C時短当たり)が導出される信頼度(蓋然性)が高いことを示唆する発展報知要素を用いた発展演出(第一報知)を実行する際の演出態様に応じた特定態様に係る所定の第三報知が行われやすくなる遊技機が提供可能とされる。これにより、遊技者に操作手段を操作させる斬新な動機付けの付与ができるようになり、遊技者が遊技を行う際の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, when the first half effect (specific second button effect) that combines the second and third notifications indicating the specific notification element can be executed at a predetermined opportunity (during the re-variation effect of the effect pattern including the operation opportunity, the first half of the effect execution period, etc.) that enables input suggestion by the operation means, when the operation means is pressed (input operation), the first half effect (predetermined second button effect) that combines the second and third notifications that indicate the normal notification element is executable. A predetermined third notification (operation instruction image 63c2) according to a specific mode different from the third notification (operation instruction image 63c1) of the mode shown in the performance is performed, and a predetermined third notification related to a specific mode is performed according to the performance mode when executing the development presentation (first report) using the development notification element that suggests that the reliability (probability) of deriving the predetermined winning result (big hit, small win, C short win based on the win/fail judgment) is high after the above-mentioned predetermined trigger. It is possible to provide a game machine that makes it easier to lose. As a result, it is possible to provide the player with a novel motivation to operate the operating means, thereby effectively enhancing the interest of the player in playing the game.
[発明E-9]
発明E-9は、発明E-3~発明E-6のいずれかにおいて、演出実行手段は、前述の報知要素を用いた所定演出を演出表示部(画像表示装置7)に表示可能な第四手段を更に備え、前述の演出表示部における第一画像部(前景レイヤ、第一表示領域)において、特定報知要素を示す第二報知及び第三報知を組み合わせて表示可能とする場合に、通常報知要素を示す第二報知及び第三報知を組み合わせて表示可能とする場合よりも、前述の演出表示部における第一画像部とは異なる第二画像部(背景レイヤ、第一表示領域以外の第二表示領域)における明度を低下可能とすることを特徴とする遊技機である。
[Invention E-9]
Invention E-9 is according to any one of Inventions E-3 to E-6, wherein the effect executing means further comprises a fourth means capable of displaying a predetermined effect using the aforementioned notification element on the effect display section (image display device 7), and in the first image section (foreground layer, first display area) of the aforementioned effect display section, when the second and third notifications indicating the specific notification element can be combined and displayed, the second and third notifications indicating the normal notification element can be displayed in combination, compared to the case where the second and third notifications indicating the normal notification element can be displayed. The gaming machine is characterized in that the brightness of a second image portion (second display area other than the background layer and the first display area) different from the first image portion in the effect display portion of (1) can be reduced.
本開示によれば、操作指示画像(入力報知要素)と特定の付加画像(特定報知要素)を示す表示装置の表示領域をメイン的な表示(明るい)となるようにして、演出表示部における他の画像(演出図柄、背景画像など)を暗くさせる低明度の表示状態に変化させることを可能として、当該操作指示画像と当該特定の付加画像の注目度を向上可能とし、低明度の表示状態へと変化させているときにおける操作手段の押下(入力操作)に基づいて、リーチなどの発展演出の実行に関する第三報知(特定態様のボタン画像)の実行制御が行われやすくなる遊技機が提供可能とされる。これにより、遊技者に操作手段を操作させる斬新な動機付けの付与ができるようになり、遊技者が遊技を行う際の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the display area of the display device showing the operation instruction image (input notification element) and the specific additional image (specific notification element) is set to be the main display (bright), and other images (effect design, background image, etc.) in the effect display section can be changed to a low brightness display state that darkens, thereby making it possible to improve the attention level of the operation instruction image and the specific additional image, and when the display state is changed to the low brightness display state. It is possible to provide a gaming machine in which the execution control of the third notification (the button image of the specific mode) regarding the execution of the development effect can be easily performed. As a result, it is possible to provide the player with a novel motivation to operate the operating means, thereby effectively enhancing the interest of the player in playing the game.
なお、特定報知要素又は通常報知要素として例示とした上述の「付加画像」は、入力報知要素(操作指示画像、ボタン画像)に関連する付加画像であって、操作指示の示唆に関する意味概念を理解可能又は補佐可能とさせる文字、記号、マーク、キャラクタ(絵柄)、エフェクト又はオーラ、操作有効時間を示唆するメータ、ピクトグラム、又はそれらの組み合わせのいずれであってもよい。 The above-mentioned "additional image" exemplified as the specific notification element or the normal notification element is an additional image related to the input notification element (operation instruction image, button image), and may be any of characters, symbols, marks, characters (pictures), effects or auras, meters, pictograms that suggest the effective time of operation, or combinations thereof that make it possible to understand or assist the semantic concept related to the suggestion of the operation instruction.
[発明F-1]
発明F-1は、遊技の進行に応じて当否に関する判定情報(特図関係乱数)を取得可能な取得手段と、複数種類の判定条件(遊技状態に応じて異ならせる当否判定テーブル)のいずれかに基づいて判定情報の判定を行うことにより第一当選又は第二当選の判定結果を導出可能な判定手段と、該判定手段の判定結果に基づいて所定の作動要件(当り図柄の停止表示又は当り図柄の停止表示後のV入賞)を満たした場合に実行できるようにする特別遊技状態(大当たり遊技)を含む複数の遊技状態に関する制御が可能な遊技制御手段と、を備え、該遊技制御手段は、起動時における初期設定に係る遊技状態に基づく所定の通常状態(非時短)と、該判定手段の判定結果が第一当選(大当たり又は小当たり)となる場合に、特別遊技状態の終了に基づいて所定の通常遊技よりも有利な遊技をできるようにする第一有利状態(第1時短状態)と、該判定手段の判定結果が第二当選(C時短当たり)となる場合に、特別遊技状態を介することなく所定の通常遊技よりも有利な遊技をできるようにする第二有利状態(第3時短状態)と、に関する制御が可能であり、前述の複数種類の判定条件は、第二有利状態であるときに使用可能とされる第一の判定条件と、所定の通常状態であるときに使用可能とされ、該第一の判定条件のときよりも第二当選の判定結果(獲得)とすることを優遇させる第二の判定条件を含むことを特徴とする遊技機である。
[Invention F-1]
Invention F-1 comprises acquisition means capable of acquiring determination information (special figure-related random numbers) relating to win/fail according to the progress of a game, determination means capable of deriving the determination result of first winning or second winning by determining determination information based on one of a plurality of types of determination conditions (win/fail determination table that varies according to the game state), and execution when a predetermined operation requirement (stop display of winning symbols or V winning after stop display of winning symbols) is satisfied based on the determination results of the determination means. a game control means capable of controlling a plurality of game states including a special game state (jackpot game), wherein the game control means includes a predetermined normal state (non-time-saving) based on the game state according to the initial setting at the time of activation, a first advantageous state (first time-saving state) that allows a game more advantageous than a predetermined normal game based on the end of the special game state when the determination result of the determination means is the first winning (jackpot or small win), and the determination result of the determination means. When is the second winning (C time saving hit), it is possible to control a second advantageous state (third time saving state) that allows a game more advantageous than a predetermined normal game without going through a special game state, and the above-mentioned multiple types of determination conditions include a first determination condition that can be used when it is in the second advantageous state, and a second determination condition that is available when it is in a predetermined normal state and gives preferential treatment to the determination result (acquisition) of the second winning over the first determination condition. It is a gaming machine characterized by
これにより、判定手段の判定結果が第二当選(C時短当たり)となる場合に、特別遊技状態(大当たり遊技)を介することなく有利な遊技(突然時短)をできるようにする第二有利状態(C時短当たりに対応付けられる第3時短状態)を備え、該第二有利状態であるときに使用可能とされる第一の判定条件(第3時短状態に応じた当否判定テーブル、規定の判定条件)と、初期設定に基づく遊技状態となる所定の通常状態(遊技機の起動時に行うRAMクリアに基づいて設定される非時短状態)であるときに使用可能とされ、該第一の判定条件よりも第二当選の獲得を優遇させる第二の判定条件(非時短状態に応じた当否判定テーブル、通例の判定条件)を含む複数種類の判定条件を備える、遊技機が提供可能とされる。本開示によれば、所定の通常状態(例えば、遊技機の起動時に係る遊技店における営業開始時)であるときに遊技する遊技者に対して第二当選(C時短当たり)の判定を優遇して獲得させることが可能になり、期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 As a result, when the determination result of the determination means is the second winning (C time saving win), an advantageous game (sudden time saving) can be performed without going through a special game state (jackpot game). A second advantageous state (third time saving state associated with C time saving win) is provided, and a first judgment condition (a win/fail judgment table corresponding to the third time saving state, a prescribed judgment condition) that can be used when the second advantageous state is present, and a predetermined normal state (of the gaming machine) that becomes a game state based on the initial setting. The game machine can be used when the game machine is in a non-time-saving state set based on RAM clearing performed at startup, and has a plurality of types of determination conditions including a second determination condition (a winning/failure determination table according to the non-time-saving state, a normal determination condition) that favors acquisition of a second prize over the first determination condition. According to the present disclosure, it is possible to give preferential treatment to a player who is playing in a predetermined normal state (for example, at the start of business at a game parlor when the game machine is started) to obtain the second winning (C time-saving win) determination, and it is possible to effectively enhance the game interest related to the improvement of expectation.
なお、上記した「所定の通常状態」は、遊技機に電源を投入する朝一の時期(遊技機の起動時に係る遊技店の営業開始時)を含む非時短状態(第二当選の判定が優遇される低確率遊技状態)であると、遊技店における朝一の遊技機の稼働率向上が図れるので好適である。 It should be noted that the above-mentioned "predetermined normal state" is a non-time-saving state (low-probability gaming state in which the determination of the second winning is preferential) including the first thing in the morning when the power is turned on to the gaming machine (when the gaming machine starts operating).
しかし、1日の遊技機の稼働においてメインで滞在させる一般の通常状態(非時短状態)に対して何らかの差別化の図れる所定の通常状態(非時短状態)であってもよい。例えば、非時短の状態中におけるハマリ回数が一定数に到達してからの所定時期の通常状態や、有利遊技状態の終了(時短OFF)時に残っているすべての保留記憶を消化するまでの通常状態、などの非時短(あらかじめ定められた低確率遊技)に係る状態であってもよい。 However, it may be a predetermined normal state (non-time-saving state) that can be differentiated in some way from the general normal state (non-time-saving state) in which the player stays in the main operation of the gaming machine for one day. For example, it may be a non-time-saving (predetermined low-probability game) state, such as a normal state at a predetermined time after the number of times of addiction in the non-time-saving state reaches a certain number, or a normal state until all remaining memories are consumed at the end of the advantageous game state (time-saving OFF).
また、上記した「第二当選の判定結果とすることを優遇させる第二の判定条件」は、上記した第一の判定条件よりも第二当選(C時短当たり)を少しでも引き当てやすくする待遇を備える判定条件であればよい。よって、上記した第一の判定条件においては第二当選の引き当てを不能とし、上記した第二の判定条件においては第二当選を引き当てられるという場合でも、上記した「優遇」に係る意味に含まれる。また、上記した第二の判定条件においては、優先的(早期)に第二当選が引き当てられやすくなるという場合も含まれる。 In addition, the above-mentioned "second judgment condition for giving preferential treatment to the judgment result of the second winning" is a treatment that makes it easier to allocate the second winning (C time saving) than the first judgment condition. Therefore, even if it is impossible to allocate the second winning under the above-described first judgment condition, and the second winning can be allocated under the second judgment condition, it is included in the meaning of the above-mentioned "preferential treatment". In addition, the above-described second determination condition also includes a case where the second winning is more likely to be allocated preferentially (early).
また、上記した「第二の判定条件」は、前述の一般のメインで滞在させる通常状態(非時短状態)であるときに使用可能とされる一般の判定条件のときよりも第二当選(C時短当たり)を少しでも引き当てやすくする待遇を備える判定条件であってもよい。 In addition, the above-mentioned "second judgment condition" is the second election than the general judgment condition that can be used when it is in the normal state (non-time saving state) to stay in the general main.
ここで、当該一般の判定条件では第二当選を引き当て不能とし、上記した第二の判定条件では第二当選を引き当てられるという場合を含んでもよい。また、当該一般の判定条件であっても第二当選を引き当てられるが、上記した第二の判定条件のときよりも第二当選を引き当てる確率が低い場合を含んでもよい。 Here, a case may be included in which the general determination condition makes it impossible to allocate the second winning, and the above-described second determination condition allows the second winning to be allocated. In addition, although the second winning can be assigned even under the general determination condition, a case may be included in which the probability of winning the second winning is lower than in the case of the above-described second determination condition.
また、第二当選(C時短当たり)に基づいて移行可能となる「第二有利状態」は、第一有利状態(A時短、第1時短状態)と同等の有利度合の性能からなる時短状態であってもよいし、第一有利状態よりも有利度合の性能が劣る時短状態(例えば、電チュー開放時間延長機能の作動がされない微時短)であってもよい。すなわち、第二有利状態に係る時短状態は、ゲーム性に応じて適宜に有利度合に係る性能設定(例えば、電チュー開放時間延長機能の作動がされる有無設定)が可能なものであってもよい。また、この「第二有利状態」の終了条件は、第2時短状態(いわゆる、B時短、遊タイム)の移行開始となるまでとしてもよい。 In addition, the “second advantageous state” that can be shifted based on the second election (per C time saving) may be a time saving state having the same advantageous degree of performance as the first advantageous state (A time saving, first time saving state). That is, the time saving state related to the second advantageous state may allow performance setting related to the degree of advantage (for example, setting whether or not the electric chew opening time extension function is operated) as appropriate according to the game characteristics. In addition, the termination condition of this "second advantageous state" may be until the start of transition to the second time saving state (so-called B time saving, idle time).
[発明F-2]
発明F-2は、遊技の進行に応じて当否に関する判定情報を取得可能な取得手段と、複数種類の判定条件のいずれかに基づいて判定情報の判定を行うことにより第一当選又は第二当選の判定結果を導出可能な判定手段と、第一当選に基づく特別遊技状態及び第一有利状態、並びに所定の通常状態中の第二当選に基づく第二有利状態を含む複数の遊技状態に関する制御が可能な遊技制御手段と、第一有利状態を終了可能にさせる第一終了条件(時短N回)と、第一終了条件よりも第一有利状態を終了可能にしやすくさせる第二終了条件(時短N回より少ない時短M回)とを備え、前述の複数種類の判定条件は、第二有利状態であるときに使用可能とされる第一の判定条件と、所定の通常状態であるときに使用可能とされ、該第一の判定条件のときよりも第二当選の獲得を優遇させる第二の判定条件を含み、該第一の判定条件は、第二終了条件が対応付けられる第一有利状態を実行可能な第一当選とするよりも、第一終了条件が対応付けられる第一有利状態を実行可能な第一当選にしやすくすることを特徴とする遊技機である。
[Invention F-2]
Invention F-2 comprises acquisition means capable of acquiring determination information regarding success or failure according to the progress of the game; determination means capable of deriving the determination result of first winning or second winning by determining determination information based on one of a plurality of types of determination conditions; game control means capable of controlling a plurality of game states including a special game state and a first advantageous state based on the first winning and a second advantageous state based on a second winning during a predetermined normal state; A second termination condition that makes it easier to end the first advantageous state than the termination condition (time reduction M times less than N times) is provided, and the above-mentioned plurality of types of determination conditions include a first determination condition that can be used when the second advantageous state and a second determination condition that can be used when it is in a predetermined normal state and that gives preferential treatment to the acquisition of the second winning over the first determination condition. This game machine is characterized by facilitating the first win that can be executed in the associated first advantageous state.
これにより、第二当選に基づく第二有利状態(C時短当たりに対応付けられる第3時短状態)であるときに使用可能とされる第一の判定条件は、第二終了条件(例えば、A時短20回)が対応付けられる第一有利状態(第1時短状態)を実行可能な第一当選とするよりも、第一終了条件(例えば、A時短99回)が対応付けられる第一有利状態(第1時短状態)を実行可能な第一当選にしやすくできるため、遊技者にとって不利な第一当選(A時短の回数の少ない第1時短状態)の獲得回避が容易になるので、第一終了条件が対応付けられ第一有利状態中において、特別遊技状態の獲得に対する期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 As a result, the first determination condition that can be used when the second advantageous state (third time saving state associated with C time saving) based on the second winning is the first winning state (first time saving state) associated with the second end condition (e.g., A time saving 20 times). Since it becomes easy to avoid the acquisition of the first time reduction state with a small number of times of short, the game amusement related to the improvement of expectations for the acquisition of the special game state can be effectively enhanced in the first advantageous state associated with the first end condition.
なお、第二終了条件について、特別図柄の変動表示の実行に基づいて行われるハズレ判定(特別図柄の停止表示)の報知回数(特図の抽選回数)が合計M回となるときに第一有利状態を終わらせる条件を含む他の終了条件を備える構成となるようにしてもよい。 As for the second end condition, when the number of notifications (number of lotteries of special symbols) of loss determination (stop display of special symbols) performed based on the execution of variable display of special symbols is total M times, the first advantageous state may be terminated.
例えば、前述の合計M回(第二終了条件)の第一有利状態中において小当たり(第一当選)の判定結果(小当たり図柄の停止表示)が得られたタイミングで第一有利状態を終わらせる(時短OFFにして非時短状態に移行)させる追加の終了条件を含むようにさせるとともに、前述の合計N回(第一終了条件)の第一有利状態中においては当該追加の終了条件を含ませないよう(小当たり遊技中(V入賞時)も時短状態が継続可能)にしてもよい。 For example, during the first advantageous state of the total M times (second end condition) described above, the first advantageous state ends at the timing when the judgment result (stop display of the small winning pattern) of the small win (first winning) is obtained (turns off the time saving and shifts to a non-time saving state). .
これにより、第二終了条件又は第一終了条件であるか否かに応じて、小当たり当選後の小当たり遊技中におけるV入賞時の遊技状態が非時短状態になる場合と、そのV入賞時の遊技状態が時短状態になる場合の2パターンの選別状況を作れるようになり、例えば、小当たり遊技中のV入賞時が時短状態(第一有利状態又は第二有利状態)になる場合には、第一終了条件が対応付けられる第一有利状態を実行可能にしやすくすることができるようになり、第二有利状態中における第一の判定条件に基づいて第一当選を獲得したときの期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 Thus, depending on whether the condition is the second end condition or the first end condition, it is possible to create two patterns of sorting situations: the case where the game state at the time of winning the V prize during the small win game after winning the small win becomes the non-time saving state, and the case where the game state at the time of the V winning becomes the time saving state. It is possible to effectively enhance the game interest related to the improvement of the expectation when the first prize is won based on the first judgment condition in (1).
[発明F-3]
発明F-3は、遊技球の流下が可能な遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に配置され、遊技球の球通過が可能な第一入賞口及び第二入賞口と、遊技球の捕捉が困難な位置(閉鎖)と遊技球の捕捉が容易な位置(開放)とに変位可能な可動部を用いて捕捉した遊技球を第一入賞口に誘導可能な入球支援手段(電チュー)と、当否に関する判定情報を取得可能な取得手段と、複数種類の判定条件のいずれかに基づいて判定情報の判定を行うことにより第一当選又は第二当選の判定結果を導出可能な判定手段と、第一当選に基づく特別遊技状態及び第一有利状態、並びに所定の通常状態中の第二当選に基づく第二有利状態を含む複数の遊技状態に関する制御が可能な遊技制御手段と、を備え、前述の複数種類の判定条件は、第二有利状態であるときに使用可能とされる第一の判定条件と、所定の通常状態であるときに使用可能とされ、該第一の判定条件のときよりも第二当選の獲得を優遇させる第二の判定条件を含み、前述の取得手段は、第一入賞口(第1始動口20)及び第二入賞口(第2始動口21)のいずれかへの入球に基づいて判定情報(特図関係乱数)を取得可能とし、第二の判定条件は、第一入賞口への入球に応じて判定情報(特図ハズレ)を取得した場合に第二当選(C時短当たり)の判定を可能とするものであることを特徴とする遊技機である。
[Invention F-3]
Invention F-3 is a game board having a game area through which a game ball can flow, a first prize winning opening and a second winning opening arranged in the game area through which a game ball can pass, ball entry support means (electric chew) capable of guiding a captured game ball to the first winning opening by using a movable part displaceable between a position where it is difficult to capture a game ball (closed) and a position where it is easy to capture a game ball (open), and an acquisition means capable of acquiring determination information regarding win or failure. A determination means capable of deriving the determination result of first winning or second winning by determining determination information based on one of the types of determination conditions, and a game control means capable of controlling a plurality of game states including a special game state and a first advantageous state based on the first winning, and a second advantageous state based on the second winning during a predetermined normal state, and the plurality of types of determination conditions mentioned above are the first determination condition that can be used when it is in the second advantageous state, and the first determination condition that can be used when it is in the predetermined normal state. Also includes a second determination condition that gives preferential treatment to the acquisition of the second winning, and the acquisition means described above can acquire determination information (special figure related random number) based on the ball entering either the first winning opening (first starting opening 20) or the second winning opening (second starting opening 21). machine.
これにより、第二の判定条件が使用される所定の通常状態(非時短状態)中において、第一入賞口に対して遊技球を入球させるか、又は、第二入賞口に対して遊技球を入球させるかの選択的な遊技に係る実行を可能にさせ、第一入賞口に対して遊技球を入球させ得た場合に第二当選(C時短当たり)の判定を優遇して獲得させることが可能になり、例えば、遊技店の特例日(例えば、新装開店)における朝一で遊技を行う遊技者を対象にして期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 As a result, during a predetermined normal state (non-time-saving state) in which the second determination condition is used, it is possible to execute a selective game such as entering a game ball into the first winning hole or entering a game ball into the second winning hole, and when the game ball can be entered into the first winning hole, it is possible to preferentially win the judgment of the second winning (C time-saving hit). To effectively enhance the interest in a game related to the improvement of the sense of anticipation for the player who plays the game.
[発明F-4]
発明F-4は、遊技球の流下が可能な遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に配置され、遊技球の球通過が可能な第一入賞口及び第二入賞口と、遊技球の捕捉が困難な位置(閉鎖)と遊技球の捕捉が容易な位置(開放)とに変位可能な可動部を用いて捕捉した遊技球を第一入賞口に誘導可能な入球支援手段(電チュー)と、当否に関する判定情報を取得可能な取得手段と、複数種類の判定条件のいずれかに基づいて判定情報の判定を行うことにより第一当選又は第二当選の判定結果を導出可能な判定手段と、第一当選に基づく特別遊技状態及び第一有利状態、並びに所定の通常状態中の第二当選に基づく第二有利状態を含む複数の遊技状態に関する制御が可能な遊技制御手段と、所定の通常状態において入球支援手段の可動部を変位させる通常可動パターン(ショート1回開放の電チュー開放パターン)と、第二有利状態において入球支援手段の可動部を通常可動パターンとは異なるよう変位させる専用可動パターン(ショート2回開放の電チュー開放パターン)を備え、前述の複数種類の判定条件は、第二有利状態であるときに使用可能とされる第一の判定条件と、所定の通常状態であるときに使用可能とされ、該第一の判定条件のときよりも第二当選の獲得を優遇させる第二の判定条件を含み、前述の取得手段は、第一入賞口(第1始動口20)及び第二入賞口(第2始動口21)のいずれかへの入球に基づいて判定情報(特図関係乱数)を取得可能とし、第二の判定条件は、第一入賞口への入球に応じて判定情報(格別ハズレ)を取得した場合に第二当選(C時短当たり)の判定を可能とするものであり、前述の専用可動パターンは、通常可動パターンに基づく入球支援手段の可動部の変位に応じて捕捉可能とする遊技球の数(例えば、0個)とおおむね同等とする入球支援手段の可動部の変位にさせることを特徴とする遊技機である。
[Invention F-4]
Invention F-4 comprises a game board having a game area through which a game ball can flow down, a first prize winning opening and a second winning opening arranged in the game area through which a game ball can pass, ball entry support means (electric chew) capable of guiding a captured game ball to the first winning opening by using a movable part displaceable between a position where it is difficult to capture a game ball (closed) and a position where it is easy to capture a game ball (open), and an acquisition means capable of acquiring judgment information regarding win or failure; Judgment means capable of deriving the judgment result of first winning or second winning by judging judgment information based on one of the types of judgment conditions; game control means capable of controlling a plurality of game states including a special game state and a first advantageous state based on the first winning, and a second advantageous state based on the second winning in a predetermined normal state; a normal movement pattern (short-time open electric chew opening pattern) in which the movable portion of the ball-entering support means is displaced in a predetermined normal state; Equipped with a dedicated movable pattern (an electric chew opening pattern for short-circuiting two times) that is displaced differently, the plurality of types of determination conditions include a first determination condition that can be used in a second advantageous state, and a second determination condition that can be used in a predetermined normal state and gives preferential treatment to winning a second prize than under the first determination condition. Judgment information (special figure-related random numbers) can be acquired, and the second judgment condition enables judgment of second winning (C time saving hit) when judgment information (special loss) is acquired according to the ball entering the first winning hole. The above-mentioned dedicated movable pattern is a game characterized by displacing the movable part of the ball-entering support means, which is roughly equivalent to the number of game balls (for example, 0) that can be captured according to the displacement of the movable part of the ball-entering support means based on the normal movable pattern. machine.
これにより、第二の判定条件が使用される所定の通常状態(非時短状態)中において、電チュー22の開放パターンを専用可動パターン(ショート2回開放の電チュー開放パターン)にさせて入賞非容易状態にすることが可能となり、電チュー22によって遊技球を捕捉させることの困難性が高くなっている第一入賞口に対して遊技球を入球させ得た場合に、第二当選(C時短当たり)の判定を優遇して獲得させることが可能になる。ここから、例えば、遊技店における朝一で店員のサポートを受けた遊技者を対象にして期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 Thus, in a predetermined normal state (non-time-saving state) in which the second judgment condition is used, the opening pattern of the electric chew 22 can be changed to a dedicated movable pattern (an electric chew opening pattern of short-circuiting twice) to make it a non-easy winning state, and when the game ball can be entered into the first prize-winning opening where the difficulty of catching the game ball by the electric chew 22 is high, the judgment of the second winning (C time saving win) can be preferentially obtained. From this, for example, it is possible to effectively increase the interest in the game related to improving the sense of anticipation for the player who received the support of the store clerk first thing in the morning at the game parlor.
[発明G]
発明Gは、遊技の進行(始動口の入球)に応じて当否に関する判定情報(特図関係乱数)の取得が可能な取得手段と、取得手段が取得した1又は複数の判定情報の記憶が可能な記憶手段と、始動条件(特図変動の開始の可能化)が成立するごとに記憶手段が記憶した個々の判定情報の本判定(特図抽選の判定)が可能な判定手段と、始動条件の成立に基づいて表示部(表示装置の表示画面)に表示される図柄を変動表示し、該図柄の変動表示の終了(停止表示)に応じて判定手段による本判定の結果を報知可能な報知手段と、記憶手段による個々の記憶に基づく所定の判定情報(特図入賞コマンド)を始動条件の成立前に事前判定する先読みが可能な事前判定手段と、事前判定の対象となった判定情報の本判定が実施される以前から先読み演出に関する示唆報知の実行制御が可能な演出制御手段(サブ制御基板)と、を備え、前述の先読み演出は、事前判定の対象となった判定情報の本判定が実施される場合に開始可能となる図柄の変動表示がされる前の第一タイミングで先読み演出に関する示唆報知を変容させる第一先読み演出と、該開始可能となる図柄の変動表示を行う際の第二タイミングで先読み演出に関する示唆報知を変容させる第二先読み演出とを含む遊技機である。
[Invention G]
Invention G comprises acquisition means capable of acquiring determination information (special figure-related random numbers) relating to win or failure according to the progress of the game (starting ball entry), storage means capable of storing one or a plurality of determination information acquired by the acquisition means, determination means capable of actual determination (special figure lottery determination) of individual determination information stored by the storage means each time a start condition (enablement of start of special figure fluctuation) is satisfied, and a variable display of symbols displayed on the display unit (display screen of the display device) based on the establishment of the start condition. Then, in response to the end (stop display) of the variable display of the pattern, a notification means capable of notifying the result of the final determination by the determination means, predetermined determination information (special prize winning command) based on individual storage by the storage means can be pre-determined before the start condition is established, and a performance control means (sub-control board) capable of executing and controlling the execution of suggestive notification regarding the pre-reading performance before the main determination of the determination information subject to the pre-determination is carried out. The game machine includes a first look-ahead performance for changing the suggestive notification regarding the look-ahead performance at a first timing before the variable display of the symbols that can be started when the main determination of the determination information is performed, and a second look-ahead performance for changing the suggestive notification regarding the look-ahead performance at the second timing when performing the variable display of the symbols that can be started.
これにより、事前判定(先読み)の対象となった判定情報に係る本判定が実施される前(事前判定する先読みが行われたとき又はその後の所定契機)に実行可能とする所定の先読み演出(本判定の実施前に行う当たりとなる可能性の示唆演出)について、第一タイミング(例えば、事前判定の先読み対象外となった変動中の図柄の終了時)で該先読み演出に関する示唆報知(保留アイコンや音楽など)を変容させる第一先読み演出の実行とするか、第二タイミング(例えば、事前判定の先読み対象となった図柄の変動表示の開始時)で該先読み演出に関する示唆報知(保留アイコンや音楽など)を変容させる第二先読み演出(例えば、色保留変化)の実行とするかの振り分けを可能にできる。 As a result, with regard to a predetermined pre-reading effect that can be executed before the main determination related to the determination information that is the target of the pre-determination (pre-reading) is performed (when the pre-determination pre-reading is performed or at a predetermined opportunity after that), the first timing (for example, at the end of the changing pattern that is not pre-determined for pre-reading) is executed. It is possible to sort whether or not to execute a second look-ahead performance (e.g., color hold change) for changing suggestive notification (holding icon, music, etc.) related to the look-ahead performance at the start of variable display of a pattern that is a look-ahead target for pre-determination.
なお、上記した第一タイミングは、事前判定の先読み対象となった判定情報に係る本判定が実施される前(いわゆる、当該変動の待機中、当該変動が表示開始となる前)に実行されている先読み対象外に係る変動表示中の図柄の終了(停止表示)前であればよく、本判定が実施されると直前で変動表示していた図柄の変動表示の終了時(当否報知の確定時を含む)でなくてもよい。 Note that the above-described first timing may be performed before the main determination related to the determination information that is the pre-read target of the pre-determination (so-called waiting for the variation, before the display of the variation starts) is performed before the end (stop display) of the symbol during the variable display related to the non-pre-read target.
また、上記した第二タイミングは、第一タイミングに係る図柄の変動表示の終了時から、先読み対象に係る図柄の変動表示の開始時、又は、当該変動表示の実行中に係る序盤となるまでの期間(少なくとも、当否報知(停止図柄)を遊技者に認知させるための確定表示時間)のタイムラグがあるように設けられればよい。 In addition, the above-described second timing may be set so that there is a time lag between the end of the variable display of symbols related to the first timing and the start of the variable display of symbols related to the look-ahead target, or the beginning of the execution of the variable display (at least, the fixed display time for making the player aware of the win/fail notification (stopped symbols)).
したがって、先読み対象に係る図柄の変動表示の開始前から事前判定の先読み結果に基づいて実行制御される先読み演出について、該先読み演出に関する示唆報知の変容(姿形、状態、内容、外観や様子が変わること、または変えること)とされるタイミングが互いに異なる第一先読み演出、及び、第二先読み演出のバリエーションを備えることができ、これにより遊技者に違和感を付与する斬新な演出報知の提供が可能となることから、遊技者の期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 Therefore, regarding the look-ahead effect whose execution is controlled based on the look-ahead result of the preliminary determination from before the start of the variable display of the pattern related to the look-ahead target, it is possible to provide variations of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect in which the timing of the change of the suggestive notification related to the look-ahead effect (change or change in shape, state, content, appearance and appearance) is different from each other. It can effectively enhance the taste.
[発明G-1]
発明G-1は、発明Gにおいて、先読み演出は、第一先読み演出の第一タイミングで該先読み演出に関する示唆報知の変容を可能とする場合と比較して、第二先読み演出の第二タイミングで該先読み演出に関する示唆報知の変容を可能とする場合の方を、事前判定手段による事前判定の先読みから、本判定が当たりとなる信頼度の向上をさせるようにする遊技機である。
[Invention G-1]
Invention G-1 is a game machine according to Invention G, in which, compared with the case where the suggestive notification regarding the prefetching effect can be changed at the first timing of the first prefetching effect, the predictive effect is improved in the case where the suggestive notification regarding the prefetching effect can be changed at the second timing of the second prefetching effect, from the prefetching of the predetermination by the predetermining means, to improve the reliability of winning this determination.
ここから、例えば、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミングで行うときの第二先読み演出に係る示唆報知を変容させてなる態様(虹色保留変化)は、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミングで行うときの第一先読み演出に係る示唆報知を変容させてなる態様(赤色保留変化)よりも期待度が高いものとする設計仕様にすることが可能となり、この場合には第一タイミングに基づく第一先読み演出が実行されなかったときにおける第二先読み演出の実行に対する興趣を向上させることが可能となる。 From this, for example, the aspect of changing the suggestion notification related to the second look-ahead effect when performed at the second timing when the variable display of the symbols starts (rainbow color pending change) can be designed to have a higher degree of expectation than the aspect of changing the suggestion information related to the first look-ahead effect when performed at the first timing when the symbols in the variable display stop display (red hold change). In this case, the second look-ahead effect when the first look-ahead effect based on the first timing is not executed. It is possible to improve interest in execution.
[発明G-2]
発明G-2は、発明Gにおいて、演出制御手段は、遊技者の入力操作が可能な操作手段に対する操作誘導用の画像表示を表示部に表示可能とし、第一先読み演出は、操作誘導用の画像表示がされても遊技者が操作手段の入力操作をせずに第一タイミングとなる場合に先読み演出に関する示唆報知の変容となる実行制御が可能とされ、第二先読み演出は、第一タイミングを越えて第二タイミングとなる場合に該先読み演出に関する示唆報知の変容となる実行制御が可能とされる遊技機である。
[Invention G-2]
In Invention G-2, in Invention G, the effect control means can display on the display unit an image display for guiding the operation of the operation means that allows the player to perform an input operation, the first look-ahead effect can perform execution control that changes the suggestive notification regarding the look-ahead effect when the player does not perform the input operation of the operation means even if the image for operation guidance is displayed, and the first timing comes. It is a game machine that is made possible.
これにより、操作誘導用の画像表示(ボタン保留9Z)がされても遊技者が操作手段(演出ボタン63)の入力操作をしなかった場合には、第一タイミングで読み演出に関する示唆報知の変容を行う第一先読み演出が実行されるか、又は、第二タイミングで該読み演出に関する示唆報知の変容を行う第二先読み演出が実行されるか、のバリエーション予想に関する興趣を向上させることが可能となる。 As a result, when the player does not perform the input operation of the operating means (the performance button 63) even though the image display (button hold 9Z) for operation guidance is displayed, it is possible to improve the interest in the variation prediction of whether the first look-ahead performance of changing the suggestion notification regarding the reading performance is executed at the first timing or the second look-ahead performance of changing the suggestion notification regarding the reading performance is executed at the second timing.
[発明G-3]
発明G-3は、発明Gにおいて、さらに、記憶手段に記憶されている判定情報の数(保留記憶数)に応じた示唆を可能とする1又は複数の保留表示(保留アイコン)を表示部(表示装置の表示画面)に表示可能とする保留表示手段を備え、演出制御手段は、保留表示を先読み演出に関する示唆報知に準ずる第一変化保留表示(ボタン保留)の態様にする先読み演出の実行制御を可能とし、第一先読み演出は、第一タイミングとなるとき、先読み演出に関する示唆報知の変容として第一変化保留表示とは異なる第二変化保留表示(色変化した他の保留アイコン)にする演出態様であり、第二先読み演出は、第二タイミングとなるとき、該先読み演出に関する示唆報知の変容として第二変化保留表示(色変化した他の保留アイコン)にする演出態様である遊技機である。
[Invention G-3]
Invention G-3 is invention G-3 in invention G, further comprising a pending display means capable of displaying one or a plurality of pending indications (holding icons) that enable suggestions according to the number of judgment information stored in the storage means (number of pending memories) on the display unit (display screen of the display device), the effect control means enabling execution control of the prefetch effect to make the pending display a first change pending display (button pending) conforming to the suggestive notification regarding the prefetch effect, and when the first prefetch effect reaches the first timing, the suggestive notification related to the prefetch effect. The second change pending display (another color-changed pending icon) different from the first change pending display is performed as a transformation of the second change pending display (another color-changed pending icon), and the second look-ahead performance is a performance mode of making the second change-hold display (another color-changed pending icon) as a transformation of the suggestive notification related to the look-ahead effect at the second timing.
これにより、事前判定(先読み)の対象となった判定情報に係る本判定が実施される前に実行可能とする先読み演出に係る変化保留表示(例えば、ボタン保留)について、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミングで該変化保留表示を他の変化保留表示(通常とは異なる保留表示、先読み対象に係る図柄の変動表示中に表示可能な当該保留アイコンを含む)に変化させる第一先読み演出の実行とするか、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミングで該保留表示を他の変化保留表示(通常とは異なる保留表示)に変化させる第二先読み演出の実行とするかの振り分けを可能にするバリエーションを備えることができ、これにより遊技者に違和感を付与する斬新な演出報知の提供が可能となることから、遊技者の期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 As a result, regarding the change pending display (for example, button hold) related to the look-ahead effect that can be executed before the main determination related to the determination information subject to the pre-determination (pre-reading) is performed, the change pending display is changed to another change pending display (holding display different from usual, including the hold icon that can be displayed during the variable display of the pattern related to the look-ahead target) at the first timing when the pattern in the variable display becomes the stop display, or the first look-ahead effect is executed at the second timing when the variable display of the pattern is started. can be provided with a variation capable of allocating whether or not to execute the second look-ahead performance of changing to another change suspension display (suspension display different from usual), and as a result, it is possible to provide a novel performance notification giving a sense of incompatibility to the player, so that the game interest related to the improvement of the player's expectation can be effectively enhanced.
なお、第一タイミング(第一先読み演出)となるときに変容される第二変化保留表示と、
第二タイミング(第二先読み演出)となるときに変容される第二変化保留表示とは、互いに同じ表示態様(例えば、双方とも赤色の保留表示)であってもよいし、互いに異なる表示態様(例えば、赤色の保留表示と虹色の保留表示)であってもよい。但し、互いに同じ表示態様(例えば、双方とも赤色の保留表示)となる場合は、第二タイミング(第二先読み演出)となるときに変容される第二変化保留表示の方が、SPリーチなどの期待度の高い演出へと発展しやすくさせるようにすると期待感の向上の観点から好適である。
In addition, the second change pending display that is transformed when it comes to the first timing (first look-ahead effect),
The second change pending display that is transformed at the second timing (second look-ahead effect) may be in the same display mode (for example, both are red pending display) or may be in different display modes (for example, red pending display and rainbow-colored pending display). However, when the display mode is the same (for example, both are red pending display), the second change pending display that is transformed at the second timing (second look-ahead effect) is preferable from the viewpoint of improving expectations by making it easier to develop into highly expected effects such as SP reach.
[発明G-4]
発明G-4は、発明Gにおいて、演出制御手段は、第二変化保留表示の表示色を、事前判定手段による事前判定の先読みから、本判定が当たりとなる信頼度に応じた表示色となるよう表示部に表示可能とし、先読み演出は、第一先読み演出の第一タイミングで表示される第二変化保留表示の表示色と比較して、第二先読み演出の第二タイミングで表示される第二変化保留表示の表示色の方を、信頼度の高い表示色となりやすくする演出態様である遊技機である。
[Invention G-4]
The invention G -4 can be displayed on the display color in the invention G -4, the display color of the second change holding display can be displayed in the display color according to the reliability in which this judgment is hit by the pre -judgment by prior judgment method, and the ready -to -read production is displayed at the first timing of the first reader reading and the display color of the second -handed holding display. In comparison, it is a gaming machine that is a production form that makes the display color of the second change hold display displayed at the second timing of the second ready -to -read production, which makes it easier to become a highly reliable display color.
ここから、例えば、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミング(第二先読み演出)で変化させる第二変化保留表示(虹色保留/一番高い信頼度示唆色)は、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミング(第一先読み演出)で変化させる第二変化保留表示(赤色保留/二番目に高い信頼度示唆色)よりも信頼度が高くなる表示色とする設計仕様にすることが可能となり、この場合には第一タイミング(第一先読み演出)に係る再度の変化保留表示が実行されなかったときにおける第二タイミング(第二先読み演出)に係る再度の変化保留表示の実行に対する興趣を向上させることが可能となる。 From here, for example, the second change pending display (rainbow color hold/highest reliability suggestive color) that changes at the second timing (second look-ahead effect) when the variable display of the pattern starts can be designed to be a display color with higher reliability than the second change hold display (red hold/second highest reliability suggestive color) that changes at the first timing (first look-ahead effect) when the pattern in the variable display is stopped display (first look-ahead effect). It is possible to improve interest in executing the change suspension display again at the second timing (second look-ahead effect) when there is no change.
[発明G-5]
発明G-5は、発明Gにおいて、さらに、図柄の変動表示の開始に基づく所定契機から当該変動表示の終了時に亘って音楽を出力可能とする音声制御手段を備え、音声制御手段は、第一タイミングから音楽の消音へと徐々に移行させる音終了演出(フェードアウト)の制御が可能であり、第二先読み演出は、前述の音終了演出とはさせずに、第二タイミングとなるときに読み演出に関する示唆報知の変容として前触れなく音楽の出力停止とさせる演出態様である遊技機である。
[Invention G-5]
Invention G-5 is a game according to Invention G, further comprising voice control means for enabling output of music from a predetermined trigger based on the start of the variable display of the symbols to the end of the variable display, wherein the voice control means is capable of controlling a sound end effect (fade-out) that gradually shifts to the muting of the music from the first timing, and the second look-ahead effect is a game in which the output of the music is stopped without warning as a transformation of the suggestion notification regarding the reading effect at the second timing, without causing the above-mentioned sound end effect. machine.
これにより、事前判定(先読み)の対象となった判定情報に係る本判定が実施される前からの実行を可能とする先読み演出に関する示唆報知(音楽)について、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミングから、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミングに亘ってフェードアウト(音楽の段階的な消音)されることなく、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミングで前触れなくカットアウト(音楽の強制的な消音)にさせる第二先読み演出の実行制御をさせることができるようになる。 As a result, the suggestive notification (music) related to the pre-reading effect, which can be executed before the main decision related to the determination information subject to the pre-determination (pre-reading) is carried out, is not faded out (gradual muting of the music) from the first timing when the symbols in the variable display are stopped to the second timing when the variable display of the symbols is started, and the second timing when the variable display of the symbols is started is cut out (forcibly muted the music) without warning at the second timing. You will be able to
したがって、本判定の実施前(当該変動前)において、事前判定の結果に基づいて実行している先読み演出の示唆報知に係る音楽の終了をさせるタイミングを異ならせる変化を行うことができ、ここから遊技者に違和感を付与する斬新な演出の提供が可能となることいから、遊技者の期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 Therefore, before the actual determination (before the change), it is possible to change the timing of ending the music related to the suggestive notification of the pre-reading performance being executed based on the result of the preliminary determination, and from this it is possible to provide a novel performance that gives the player a sense of discomfort, so that the game interest related to the improvement of the player's expectation can be effectively enhanced.
さらに、図柄の変動表示が開始となる際の第二タイミング(第二先読み演出)で変化させる第二先読み演出に係る音楽態様(強制的な消音/カットアウト)について、変動表示中の図柄が停止表示となる際の第一タイミングから発動される音終了演出に基づく音楽態様(段階的な消音/フェードアウト)よりも期待度が高い音響とする設計仕様にすることも可能となり、該第一タイミングで音終了演出を発動させない第二先読み演出に対する興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, the music mode (forced mute/cutout) related to the second look-ahead effect to be changed at the second timing (second look-ahead effect) when the variable display of the symbols is started can be designed to have a higher level of expectation than the music mode (gradual mute/fade-out) based on the sound end effect which is activated from the first timing when the symbols in the variable display are stopped and displayed.
[発明H]
発明Hは、遊技の進行に応じて当否に関する判定情報を取得可能な取得手段と、複数種類の判定条件のいずれかに基づいて判定情報の判定を行うことにより第一当選又は第二当選の判定結果を導出可能な判定手段と、判定手段の判定結果に基づいて所定の作動要件を満たした場合に実行できるようにする特別遊技状態を含む複数の遊技状態に関する制御が可能な遊技制御手段と、を備え、前述の複数の遊技状態は、起動時における初期設定(RAMクリア時)の遊技状態(非時短)に関する所定の通常状態と、判定結果が第一当選となる場合に特別遊技状態の終了に基づいて付与可能とされる所定の通常遊技より有利な遊技状態(A時短)に関する第一有利状態と、判定結果が第二当選となる場合に特別遊技状態を介することなく付与可能とされる第一有利状態とは異なる遊技状態(微時短)に関する第二有利状態と、が含まれ、前述の複数種類の判定条件は、所定の通常状態であるときに使用可能とされ、特別遊技状態の終了後に行われる第一有利状態の実行可能期間(A時短の回数)を、第二有利状態における第一当選となるときよりも長く(時短回数を多く)して付与可能とする第一判定条件と、あらかじめ定められた第一有利状態の終了条件を満たす場合(A時短から非時短の状態になる状況のとき)に使用可能とされ、第一判定条件であるときよりも第二当選の判定結果とすることを優遇させる第二判定条件と、が含まれることを特徴とする遊技機である。
[Invention H]
Invention H comprises acquisition means capable of acquiring determination information regarding success or failure according to progress of a game, determination means capable of deriving determination results of first winning or second winning by determining determination information based on one of a plurality of types of determination conditions, and game control means capable of controlling a plurality of game states including a special game state that can be executed when a predetermined operation requirement is satisfied based on the determination results of the determination means, and the aforementioned plurality of game states are the initial settings (when the RAM is cleared) of the game at startup. A predetermined normal state related to the skill state (non-time saving), a first advantageous state related to the predetermined normal game (A short time) that can be granted based on the end of the special game state when the determination result is the first winning, and a second advantageous state related to the game state (slightly short time) that is different from the first advantageous state that can be granted without going through the special game state if the determination result is the second winning. The game machine is characterized by including: a first judgment condition that the executable period of the first advantageous state after the end of the game state (the number of times of time saving A) can be extended longer than when the first winning in the second advantageous state (the number of times of time saving is increased);
これにより、判定手段の判定結果が第一当選(大当たり又は小当たり)となる場合に、特別遊技状態後に有利遊技を可能にする第一有利状態(A時短)と、該判定手段の判定結果が第二当選となる場合に、特別遊技状態を介することなく有利遊技を可能にする第二有利状態(微時短)を備え、所定の通常状態であるときの当たりに基づく第一有利状態の実行可能期間(例えば、N回のA時短<M回のA時短)に関し、長い実行可能期間(M回のA時短/多い時短回数)となるようにして付与可能(チャンスアップ)とし、かつ、該第一有利状態の終了時になるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)に使用可能とされる第二判定条件に基づいて、所定の通常状態時よりも該第二当選(C時短当たり)の判定結果とすることを優遇させ、第二有利状態(微時短)に移行させやすくする(言い換えると、所定の通常状態に戻り難くする)ようにしてゲーム性のバランス調整が可能となる遊技機の提供ができる。 Thereby, when the judgment result of the judging means is the first win (big win or small win), the first advantageous state (shorter A time) that enables the advantageous game after the special game state, and the second advantageous state (shorter time) that enables the advantageous game without going through the special game state when the judgment result of the judging means is the second win, and the executable period of the first advantageous state based on the win in a predetermined normal state (for example, short A time of N times < short time A of M times) is a long executable period. Based on a second judgment condition that can be granted (chance up) so that it becomes (M times of A reduced working hours / many reduced working hours), and when the first advantageous state ends (when the situation changes from A reduced working hours to non-reduced working hours), the judgment result of the second winning (C reduced working hours) is given preferential treatment than in a predetermined normal state, and the balance of the game can be adjusted by making it easier to shift to the second advantageous state (slightly reduced working hours) (in other words, make it difficult to return to a predetermined normal state). We can provide gaming machines.
本開示によれば、所定の通常状態であるとき、及び、第一有利状態の終了時であるときに遊技する遊技者に対して新たな興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a new interest to the player who plays when in the predetermined normal state and when the first advantageous state ends.
[発明H-1]
発明H-1は、発明Hにおいて、取得手段が取得した1又は複数の判定情報の記憶が可能な記憶手段を備え、上記の第二判定条件は、第一有利状態の終了条件を満たし得る所定の判定結果(A時短におけるN回目又はM回目の当否報知)を導出するときの判定情報、又は、当該判定結果の導出を行う際(A時短におけるN回目又はM回目の当否報知時)に記憶手段に記憶されている判定情報(残保留)の少なくともいずれかであって、その判定情報の判定結果が第一当選(大当たり又は小当たり)とならない場合に第二当選(C時短当たり)を優遇する判定を可能とすることを含むようにする遊技機である。
[Invention H-1]
Invention H-1 comprises storage means capable of storing one or more determination information acquired by the acquisition means in invention H, and the second determination condition is a predetermined determination result that can satisfy the termination condition of the first advantageous state (Nth or Mth success/failure notification in time saving A). , making it possible to determine preferential treatment for the second winning (C time saving win) when the determination result of the determination information does not result in the first winning (big win or small win).
これにより、第一有利状態の終了時であるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)に使用可能とされる第二判定条件に基づいて、当該終了時(例えば、最終の特図保留)における判定手段の判定結果が第一当選(大当たり又は小当たり)とならない場合に第二当選(C時短当たり)の判定結果とすることを優遇させ、第二有利状態(微時短)に移行させやすくする遊技機の提供ができる。 As a result, based on the second determination condition that can be used at the end of the first advantageous state (when the state changes from short working hours to non-short working hours), it is possible to provide a gaming machine that facilitates the transition to the second advantageous state (shorter working hours) by giving preferential treatment to the judgment result of the second winning (shorter working hours C) when the judgment result of the judging means at the end of the first advantageous state (for example, the final special drawing reservation) does not result in the first winning (jackpot or small winning).
本開示によれば、第一有利状態の終了時であるときに、所定の通常状態へ移行させ難くするとともに、高確度で第二有利状態(微時短)に移行可能とさせることができ、遊技する遊技者に対して新たな興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, at the end of the first advantageous state, it is possible to make it difficult to shift to a predetermined normal state, and to make it possible to shift to the second advantageous state (slightly shortened time) with high accuracy, thereby making it possible to improve new interest for the player playing the game.
なお、変形例として、第一有利状態の終了時であるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)に使用可能とされる第二判定条件に基づいて、判定手段の判定結果が第一当選(大当たり又は小当たり)又は第二当選(C時短当たり)とならない場合に、特図ハズレとさせ得る判定条件に基づいて所定の通常状態へと移行可能にさせるようにしてもよい。 As a modification, when the first advantageous state ends (when the state changes from A time saving to non-time saving state), based on the second determination condition that can be used, the determination result of the determination means is the first winning (big hit or small hit).
これにより、第一有利状態の終了時であるときに第二有利状態(微時短)への移行ばかりでなく、所定確率(例えば、大当たり又は小当たりの当選確率と略同等の確率)で、所定の通常状態へ移行する場合もあり得るといったゲーム性の提供ができ、起動時における初期設定(RAMクリア時)のときにだけ出現する所定の通常状態といったマイナス印象を遊技者に与えずに、期待感の向上に関する遊技興趣を効果的に高めることができる。 As a result, it is possible to provide a game property such that not only the transition to the second advantageous state (slightly shortened time) at the end of the first advantageous state but also the possibility of transition to a predetermined normal state with a predetermined probability (for example, a probability substantially equal to the probability of winning a big win or a small win) can be provided, and the game interest related to the improvement of expectation can be effectively enhanced without giving the player a negative impression of the predetermined normal state appearing only at the time of initial setting (at the time of clearing the RAM) at the time of starting.
[発明H-2]
発明H-2は、発明Hにおいて、第二判定条件は、判定結果が第一当選となる場合に、所定の通常状態で第一当選となる場合よりも、特別遊技状態の終了後に付与可能とされる第一有利状態の実行可能期間を短くする(N回のA時短にする)ことを含むようにする遊技機である。
[Invention H-2]
Invention H-2 is a gaming machine according to Invention H, wherein the second judgment condition includes shortening the executable period of the first advantageous state that can be granted after the end of the special game state (shortening the A time of N times) when the judgment result is the first winning, compared to the case of the first winning in a predetermined normal state.
これにより、所定の通常状態中(朝一の非時短)において第一当選(大当たり又は小当たり)となる場合は、特別遊技状態の終了後に付与可能とされる第一有利状態の実行可能期間を長く(M回のA時短、例えば、80回のA時短)し、第一有利状態の終了時であるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)において非優遇に係る第一当選となる場合は、特別遊技状態の終了後に付与可能とされる第一有利状態の実行可能期間を短く(N回のA時短、例えば、30回のA時短を付与)することができる遊技機の提供ができる。 As a result, if the first win (jackpot or small win) is achieved in a predetermined normal state (non-short time in the morning), the executable period of the first advantageous state that can be granted after the end of the special game state is lengthened (M times of short A time, for example, 80 times of short A time), and when the first winning state is non-preferred at the time of the end of the first advantageous state (when the state changes from short time A to non-short time), the execution of the first advantageous state that can be granted after the end of the special game state. It is possible to provide a game machine capable of shortening the possible period (N times of A time saving, for example, giving 30 times of A time saving).
本開示によれば、所定の通常状態中(朝一の非時短)の当たりとなる場合には、第一有利状態の実行可能期間を長くして付与可能とさせ、第一有利状態の終了時であるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)において非優遇に係る第一当選となる場合は、第一有利状態の実行可能期間を短くして付与可能とさせることができることから、特に、所定の通常状態(朝一の非時短)といった平等的な特定時期(遊技店の開店時)を狙って遊技する遊技者に対して新たな興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, if it is a hit during a predetermined normal state (non-shortening in the morning), it is possible to extend the executable period of the first advantageous state and grant it, and when the first advantageous state ends (when the state changes from short working hours to non-shortening A) If the first winning related to non-preferential treatment occurs, it is possible to shorten the executable period of the first advantageous state and make it possible to grant it. It is possible to improve a new interest for the player who plays the game.
[発明H-3]
発明H-3は、発明Hにおいて、複数種類の判定条件は、さらに、第二有利状態(微時短の状態)であるときに使用可能とされる第三判定条件を備え、第三判定条件は、判定結果が第一当選となる場合に、第一有利状態の開始から終了条件を満たす前(例えば、N回-1のA時短又はM回-1のA時短)までで第一当選となる場合よりも、特別遊技状態の終了後に付与可能とされる第一有利状態の実行可能期間を短く(N回のA時短、例えば、30回のA時短を付与)することを含むようにする遊技機である。
[Invention H-3]
Invention H-3 is invention H-3, wherein the plurality of types of determination conditions further includes a third determination condition that can be used when the second advantageous state (state of slightly reduced working hours) is provided, and the third determination condition is that when the determination result is the first winning, the executable period of the first advantageous state that can be granted after the end of the special game state is shorter (N times A) than when the first winning is achieved from the start of the first advantageous state to before the end condition is satisfied (for example, N times - 1 A time reduction or M times - 1 A time reduction). It is a game machine that includes time saving, for example, giving A time saving 30 times.
これにより、第二有利状態の終了時であるとき(微時短)において第一当選(大当たり又は小当たり)となる場合は、特別遊技状態の終了後に行われる第一有利状態の実行可能期間を短くして付与可能(N回のA時短、例えば、30回のA時短の付与)とすることができ、当該付与可能とされた第一有利状態(N回-1のA時短、例えば、29回のA時短の短いチャンス期間)中において第一当選となる場合は、特別遊技状態の終了後に行われる第一有利状態の実行可能期間を長くして付与可能(M回のA時短、例えば、80回のA時短に係る長いチャンス期間)とすることができる遊技機の提供ができる。 As a result, when the first winning (jackpot or small win) is achieved at the end of the second advantageous state (slightly short time), the executable period of the first advantageous state performed after the end of the special game state can be shortened and granted (N times A short time, for example, 30 times A short time). It is possible to provide a game machine capable of extending the executable period of the first advantageous state after the end (a long chance period related to M time reduction of A time, for example, 80 times of A time reduction).
本開示によれば、第二有利状態中(微時短の状態中)であるときの当たりに基づいて第一有利状態の実行可能期間を短く(N回のA時短)になるようにして付与可能(下位のA時短モードの移行)とさせ、その後の第一有利状態(N回-1のA時短)中であるときの当たりに基づいて第一有利状態の実行可能期間を長く(M回のA時短)になるようにして付与可能(上位のA時短モードの移行)とさせることができ、付与可能とする第一有利状態の実行可能期間を段階的に変化させる(下位のA時短モードから上位のA時短モードにさせる)達成感を遊技者に対して提供可能にして興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the executable period of the first advantageous state can be shortened (N times A time reduction) based on the hit when it is in the second advantageous state (N times A time reduction), and can be granted (lower A time reduction mode transition). Then, based on the first advantageous state (N times - 1 A time reduction), the first advantageous state executable period can be extended (M times A time reduction) based on the hit (higher A time reduction mode transition). Amusement can be improved by providing the player with a sense of accomplishment in which the executable period of the first advantageous state is changed stepwise (from the lower A time saving mode to the higher A time saving mode).
[発明H-4]
発明H-4は、発明Hにおいて、遊技球の流下が可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に配置され、遊技球の球通過が可能な第一入賞口及び第二入賞口と、遊技球の捕捉が困難な位置と遊技球の捕捉が容易な位置とに変位可能な可動部を用いて捕捉した遊技球を第一入賞口に誘導可能な入球支援手段と、を備え、第一有利状態は、第一有利状態の終了条件を満たすまで入球支援手段の可動部を所定の通常遊技より有利な変位にすることに基づいて第一入賞口に遊技球を誘導可能とし、取得手段は、第一入賞口及び第二入賞口のいずれかへの入球に基づいて判定情報を取得可能とし、第二判定条件は、第一入賞口への入球に応じて取得した判定情報の判定を行う場合に第二当選を優遇する判定を可能とする遊技機である。
[Invention H-4]
Invention H-4 comprises, in Invention H, a game board having a game area through which a game ball can flow down; a first prize winning opening and a second winning opening arranged in the game area through which a game ball can pass; and ball entry support means capable of guiding a captured game ball to the first prize opening by using a movable part displaceable between a position where it is difficult to capture a game ball and a position where it is easy to capture a game ball; The game machine is capable of guiding a game ball to a first winning hole based on displacing a movable part more advantageous than a predetermined normal game, enabling acquisition means to acquire determination information based on a ball entering either the first winning hole or the second winning hole, and enabling a second determination condition to give preferential treatment to the second winning when determining the acquired determination information according to the ball entering the first winning hole.
これにより、所定の通常状態(朝一の非時短/左打ちの状態/第二入賞口への入球)であるときに使用可能とされる第一判定条件であるときよりも、第一有利状態(A時短/右打ちの状態/第一入賞口への入球)の終了時であるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)に使用可能とされる第二判定条件に基づいて該第二当選(C時短当たり)の判定結果とすることを所定の通常状態時よりも優遇させ、第二有利状態(微時短)に移行させやすくする遊技機の提供ができる。 As a result, the second winning (C time saving) determination result based on the second decision condition that can be used at the end of the first advantageous state (A time saving/right hitting state/entering the ball into the first winning hole) (when the state changes from A time saving to non-working time) is treated more favorably than the predetermined normal state. It is possible to provide a game machine that facilitates transition to the second advantageous state (slightly reduced working hours).
本開示によれば、第一有利状態の終了時であるときに遊技する遊技者に対して新たな興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to improve a new interest for the player playing when the first advantageous state ends.
[発明H-5]
発明H-5は、発明H-4において、所定の通常状態において入球支援手段の可動部を変位させる通常可動パターンと、第二有利状態において入球支援手段の可動部を通常可動パターンとは異なるよう変位させる専用可動パターンを備え、専用可動パターンは、通常可動パターンに基づく入球支援手段の可動部の変位に応じて捕捉可能とする遊技球の数(例えば、捕捉不能な0個)とおおむね同等(例えば、1個以下、左打ち推奨とさせるべき捕捉個数の設定、捕捉不能な0個でもよい)となるようにする遊技機である。
[Invention H-5]
Invention H-5 according to Invention H-4 is provided with a normal movement pattern for displacing the movable portion of the ball-entering assistance means in a predetermined normal state, and a dedicated movement pattern for displacing the movable portion of the ball-entering assistance means in a second advantageous state in a manner different from the normal movement pattern. It is a game machine that makes it possible to have 0 uncapturable).
これにより、第一有利状態(A時短/右打ちの状態/第一入賞口への入球)の終了時であるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)に使用可能とされる第二判定条件に基づいて所定の通常状態時よりも該第二当選(C時短当たり)の判定結果とさせて第二有利状態(微時短)に移行させた後、専用可動パターンに基づく可動部の変位に応じて遊技球の捕捉を概ね不能とすることができることから、所定の通常状態(朝一の非時短/左打ちの状態/第二入賞口への入球)と同様のゲーム進行性とし得る第二有利状態(左打ちの状態/第二入賞口への入球)とさせる遊技機の提供ができる。 As a result, when the first advantageous state (A time saving / right hitting state / ball entering the first winning hole) ends (when the state changes from A time saving to non-working time saving) based on the second judgment condition that can be used. It is possible to provide a game machine in which a second advantageous state (left-handed state/ball entering the second winning hole) capable of achieving the same game progression as the first thing in the morning/left-handed state/ball entering the second winning hole) can be provided.
本開示によれば、所定の通常状態もどきの第二有利状態(微時短/最下位の時短モード)中の第一当選に基づいて第一有利状態の実行可能期間を短く(N回のA時短の短いチャンス期間)になるよう付与可能とするとさせることができ、段階的に付与可能とする第一有利状態の実行可能期間が長く(時短回数が多く)なるように変化させる(下位のA時短モードから上位のA時短モードにさせる)といった達成感を遊技者に対して提供可能にして興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, based on the first winning in the second advantageous state (slight time reduction/lowest time reduction mode) similar to a predetermined normal state, the executable period of the first advantageous state can be shortened (N times A time reduction short chance period). can be improved.
[発明H-6]
発明H-6は、発明Hにおいて、第二判定条件は、判定結果が第一当選となる場合に、所定の通常状態又は第一有利状態の開始から終了条件を満たす前(N回-1のA時短又はM回-1のA時短)までのいずれかで第一当選となる場合よりも、特別遊技状態の終了後に付与可能とされる第一有利状態の実行可能期間を短くする(N回のA時短)ことを含むようにする遊技機である。
[Invention H-6]
Invention H-6 is a gaming machine according to Invention H, wherein the second judgment condition includes shortening the executable period of the first advantageous state that can be granted after the end of the special game state (N times A short) than in the case where the first prize is won in either the start of a predetermined normal state or the first advantageous state until the end condition is satisfied (N times-1 A short time or M times-1 A short time) when the judgment result is the first winning.
これにより、所定の通常状態中(朝一の非時短)又は第一有利状態中(例えば、N回-1のA時短又はM回-1のA時短)において第一当選(大当たり又は小当たり)となる場合は、特別遊技状態の終了後に付与可能とされる第一有利状態の実行可能期間を長く(M回のA時短、例えば、80回のA時短)し、第一有利状態の終了時であるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)において非優遇に係る第一当選となる場合は、特別遊技状態の終了後に付与可能とされる第一有利状態の実行可能期間を短く(N回のA時短、例えば、30回のA時短を付与)することができる遊技機の提供ができる。 As a result, if the first winning (jackpot or small win) occurs in a predetermined normal state (non-time saving in the morning) or in the first advantageous state (for example, N times -1 A time saving or M times -1 A time saving), the executable period of the first advantageous state that can be granted after the end of the special game state is extended (M times A time saving, for example, 80 times A time saving), and when the first advantageous state ends (A time saving to non working time state) Non-preferred It is possible to provide a game machine capable of shortening the executable period of the first advantageous state which can be given after the end of the special game state (to give N time reduction of A time, for example, 30 times of reduction of A time) when the first prize relating to the prize is won.
本開示によれば、所定の通常状態中(朝一の非時短)又は第一有利状態中において第一有利状態の実行可能期間を長くして付与可能とさせ、第一有利状態の終了時であるとき(A時短から非時短の状態になる状況時)において非優遇に係る第一当選となる場合は、第一有利状態の実行可能期間を短くして付与可能とさせることができることから、特に、所定の通常状態(朝一の非時短)といった平等的な特定時期を狙って遊技する遊技者に対して新たな興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, during a predetermined normal state (not working hours first thing in the morning) or during the first advantageous state, it is possible to extend the executable period of the first advantageous state and grant it, and when the first advantageous state ends (when the state changes from the working hours A to the state of not working hours A) If the first winning related to non-preferential treatment is obtained, the executable period of the first advantageous state can be shortened and granted. It is possible to improve interest.
[発明H-7]
発明H-7は、発明Hにおいて、複数種類の判定条件は、さらに、第二有利状態(微時短の状態)であるときに使用可能とされる第三判定条件を備え、第三判定条件は、判定結果が第一当選となる場合に、所定の通常状態又は第一有利状態の開始から終了条件を満たす前(例えば、N回-1のA時短又はM回-1のA時短)までのいずれかで第一当選となる場合よりも、特別遊技状態の終了後に付与可能とされる第一有利状態の実行可能期間を短く(N回のA時短、例えば、30回のA時短を付与)することを含むようにする遊技機である。
[Invention H-7]
Invention H-7 is invention H-7, wherein the plurality of types of judgment conditions further includes a third judgment condition that can be used when the second advantageous state (state of slightly reduced working hours) is provided, and the third judgment condition is that when the judgment result is the first winning, the first advantageous state that can be granted after the end of the special game state can be executed rather than the first winning in either a predetermined normal state or the first advantageous state from the start to before the end condition is satisfied (for example, N times - 1 A time reduction or M times - 1 A time reduction). It is a game machine that includes shortening the period (N times of A time saving, for example, giving 30 times of A time saving).
これにより、第二有利状態の終了時であるとき(微時短)において第一当選(大当たり又は小当たり)となる場合は、特別遊技状態の終了後に行われる第一有利状態の実行可能期間を短くして付与可能(N回のA時短、例えば、30回のA時短の付与)とすることができ、当該付与可能とされた第一有利状態(N回-1のA時短、例えば、29回のA時短の短いチャンス期間)中において第一当選となる場合は、特別遊技状態の終了後に行われる第一有利状態の実行可能期間を長くして付与可能(M回のA時短、例えば、80回のA時短に係る長いチャンス期間)とすることができる遊技機の提供ができる。 As a result, when the first winning (jackpot or small win) is achieved at the end of the second advantageous state (slightly short time), the executable period of the first advantageous state performed after the end of the special game state can be shortened and granted (N times A short time, for example, 30 times A short time). It is possible to provide a game machine capable of extending the executable period of the first advantageous state after the end (a long chance period related to M time reduction of A time, for example, 80 times of A time reduction).
本開示によれば、第二有利状態中(微時短の状態中)の当たりに基づいて第一有利状態の実行可能期間を短く(N回のA時短)になるようにして付与可能(下位のA時短モードの移行)とさせ、その後の第一有利状態(N回-1のA時短)中の当たりに基づいて第一有利状態の実行可能期間を長く(M回のA時短)になるようにして付与可能(上位のA時短モードの移行)とさせることができ、付与可能とする第一有利状態の実行可能期間を段階的に変化させる(下位のA時短モードから上位のA時短モードにさせる)達成感を遊技者に対して提供可能にして興趣を向上させることが可能となる。 According to the present disclosure, the executable period of the first advantageous state can be shortened (N times A time reduction) based on the hit during the second advantageous state (N times A time reduction), and can be granted (lower A time reduction mode transition). Then, based on the hit during the first advantageous state (N times -1 A time reduction), the first advantageous state executable period can be increased (M times A time reduction) based on the hit (higher A time reduction mode transition). It is possible to provide the player with a sense of accomplishment in which the executable period is changed step by step (from the lower A time saving mode to the higher A time saving mode), thereby improving interest.
なお、第二当選(C時短当たり)に基づいて移行可能となる第二有利状態に係る時短状態は、ゲーム性に応じて適宜に有利度合に係る時短性能の設定(例えば、電チュー開放時間延長機能の作動がされる有無設定)が可能なものであってもよい。 In addition, the time saving state related to the second advantageous state that can be shifted based on the second winning (per C time saving) is appropriately set for time saving performance related to the degree of advantage according to the game characteristics (For example, it may be possible to set whether or not the electric chew open time extension function is operated).
また、第二有利状態の終了条件(例えば、微時短800回)は、第3時短状態(いわゆる、B時短、遊タイム)の移行開始となるまでの終了条件となるようにしてもよい。さらに、第二有利状態の終了条件が満たされることに基づいて移行される第3時短状態は、第一有利状態(A時短、第1時短状態)と概ね同等の有利度合の時短性能からなる時短状態(微時短の状態よりもチャンスアップ可能な状態)にするものであってもよいし、第二有利状態と同等の有利度合の時短性能からなる時短状態にする(実質的に、微時短の状態のループにする)ものであってもよい。 Also, the end condition of the second advantageous state (for example, 800 times of slight time reduction) may be the end condition until the start of transition to the third time reduction state (so-called B time reduction, play time). Furthermore, the third time-saving state that is shifted based on the satisfaction of the end condition of the second advantageous state is a time-saving state (a state in which a chance can be increased more than the slightly time-saving state) consisting of time-saving performance with a degree of advantage approximately equal to that of the first advantageous state (A time-saving state, first time-saving state), or a time-saving state with time-saving performance of an advantageous degree equivalent to that of the second advantageous state (substantially, a loop of a very short time state).
1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
7b…連荘回数を示す画像(第一遊技実績)
7c…総大当たり出球を示す画像(第二遊技実績)
7d…右向き矢印画像(示唆報知)
7e…V画像(示唆報知)
7f…第一数値図柄
7g…第二数値図柄
7h…通常コメント画像
7I…非通常コメント画像
7a1…保留アイコン表示領域
7a2…当該保留アイコン表示領域
7a3…数値図柄表示領域
8h…特典図柄報知
9…保留アイコン
9A…白保留アイコン
9B…緑保留アイコン
9C…赤保留アイコン
9D…当該保留アイコン
9L…出没図柄(UFO画像)
9M…事象挿画(光線画像)
9Z…ボタン保留
21…第2始動口
22…普通可変入賞装置(電チュー)
23…可動部材
30…第1大入賞口
35…第2大入賞口
39…特定領域
63…演出ボタン
63c…操作指示画像
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1... Pachinko machine 7... Image display device 7a... Display screen 7b... Image showing the number of consecutive games (first game performance)
7c... An image showing the total jackpot ball output (second game performance)
7d...Right arrow image (suggestion notification)
7e... V image (suggestion notification)
7f... First numerical pattern 7g... Second numerical pattern 7h... Normal comment image 7I... Non-normal comment image 7a1... Suspended icon display area 7a2... Suspended icon display area 7a3... Numerical symbol display area 8h... Bonus symbol notification 9... Suspended icon 9A... White suspended icon 9B... Green suspended icon 9C... Red suspended icon 9D... Suspended icon 9L... Haunting pattern (UFO image)
9M... event illustration (ray image)
9Z... Button hold 21... Second starting port 22... Normal variable winning device (electric chew)
23... Movable member 30... First big prize opening 35... Second big prize opening 39... Specific area 63... Production button 63c... Operation instruction image 81... Game control microcomputer 91... Production control microcomputer 100... Image control board
Claims (4)
前記判定の判定結果に基づいて、所定当たり又は前記所定当たりよりも有利な特定当たりのいずれかの当たり報知が実行可能な報知制御手段と、
所定の表示装置で表示可能な演出図柄を用いて前記当たり報知に応じた示唆演出が実行可能な演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記報知制御手段により前記特定当たりの当たり報知が実行可能な場合に、前記演出図柄を識別させる第一態様表示とした後、第二態様表示とする示唆演出を可能とし、
前記第二態様表示では、
1回の前記特別遊技で得られる遊技利益を超えられる特典報知、又は、連続的に新たな前記特別遊技を行える特典報知、の少なくともいずれかを示す実行態様とすることを特徴とする遊技機。 a success/fail determination means capable of determining success/failure for awarding a special game advantageous to the player;
a notification control means capable of executing either a predetermined winning or a specific winning that is more advantageous than the predetermined winning, based on the determination result of the determination;
effect execution means capable of executing a suggestive effect in response to the hit notification using a effect pattern that can be displayed on a predetermined display device;
In a game machine equipped with
The production executing means is
When the notification of the specific winning can be executed by the notification control means, after the first mode display for identifying the performance pattern, a suggestive effect of the second mode display is enabled,
In the second aspect display,
The game machine is characterized by an execution mode indicating at least one of a privilege notification that exceeds a game profit obtained in one special game or a privilege notification that a new special game can be continuously performed.
複数の前記特別遊技を実行し終えたときに獲得可能な遊技利益に応じた数値図柄、及び/又は、次回当たり付与を確定的に示唆する文字記号図柄であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The privilege notification is
2. The gaming machine according to claim 1, characterized in that it is a numerical pattern corresponding to a game profit that can be obtained when a plurality of said special games are completed, and/or a character/symbol pattern definitely suggesting the next award.
前記特別遊技後に、前記第二有利遊技が可能となる場合に、前記特定当たりの当たり報知が実行可能となることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A game processing means for selectively forming a state in which one game can be played out of a plurality of types of games including the special game, the normal game, the first advantageous game different from the normal game, and the second advantageous game more advantageous than the first advantageous game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when said second advantageous game becomes possible after said special game, said winning notification of said specific winning can be executed.
前記演出実行手段は、
前記特別遊技中又は前記特別遊技前に保留された前記判定情報に関する事前処理により前記特定当たりが示される場合に、前記所定の前記示唆演出を実行可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Further comprising determination information acquisition means capable of acquiring determination information for making the determination of the validity by the validity determination means,
The production executing means is
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined suggestive effect can be executed when the specific hit is indicated by preprocessing relating to the determination information withheld during the special game or before the special game.
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