JP2013059415A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013059415A
JP2013059415A JP2011198821A JP2011198821A JP2013059415A JP 2013059415 A JP2013059415 A JP 2013059415A JP 2011198821 A JP2011198821 A JP 2011198821A JP 2011198821 A JP2011198821 A JP 2011198821A JP 2013059415 A JP2013059415 A JP 2013059415A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
result
game
opening
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011198821A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6051503B2 (en
Inventor
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
Noriaki Yokoe
範明 横江
Original Assignee
Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Product Co Ltd, 株式会社三洋物産 filed Critical Sanyo Product Co Ltd
Priority to JP2011198821A priority Critical patent/JP6051503B2/en
Publication of JP2013059415A publication Critical patent/JP2013059415A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6051503B2 publication Critical patent/JP6051503B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a game from turning monotonous.SOLUTION: An MPU 62 of a main controller 60 carries out win/lose lottery on the basis of a fact that a game ball has entered an upper action port or lower action port disposed in a game area, and shifts a game state to one of an opening/closing execution mode that allows the game ball to enter a variable prize-winning unit disposed in the game area, depending on a result of the win/lose lottery. Results of the win/lose lottery include a jackpot winning result that causes the game state to change before and after the opening/closing execution mode and a special failure result that leaves the game state as it is before and after the opening/closing execution mode. A plurality of special failure results are set, according which patterns of control of opening/closing the variable prize-winning unit in the opening/closing execution mode vary.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state advantageous to the player such as a hit state is generated, triggered by the passing of a game ball through an operation port provided in the gaming area, The change display of the pattern is started. When a lottery is won, a combination of specific pictures and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state. With the transition to the specific gaming state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the gaming area is started, and a large amount of gaming balls are paid out.
例えば特許文献1に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定遊技状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定遊技状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。   For example, in more detail about the variable pitching device of the pachinko machine shown in Patent Document 1, in a situation that is not in the specific gaming state, the gaming ball cannot enter or is in a closed state that is difficult to enter, and the specific gaming When the state is changed, the state is switched to the open state for a specific number of times.
特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175
上記遊技機においては、遊技の単調化の抑制を図る必要があり、この点に未だ改良の余地がある。   In the above gaming machine, it is necessary to suppress monotonization of the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化の抑制を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing monotonization of games.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果として、前記特定制御状態への移行が発生するとともに当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態とは異なる遊技状態に設定されることがある第1移行対応結果と、前記特定制御状態への移行が発生するものの、当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される複数種類の第2移行対応結果と、が含まれており、
前記第2移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記可変入球制御の制御態様を、前記第2移行対応結果の種類に応じてそれぞれ相違させる態様決定手段を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
Variable entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are likely to enter and a second state in which entry is less likely or impossible. When,
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is in the first state;
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
A transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition;
Specific control setting means for setting to a specific control state in which the variable entry control is performed, based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state;
In gaming machines equipped with
As a determination result of the transition determination means, a transition to the specific control state occurs, and after execution of the specific control state, a gaming state different from the gaming state before execution of the specific control state may be set. A first transition response result and a plurality of types of second transition response results in which the game state before execution of the specific control state is continued after execution of the specific control state, although transition to the specific control state occurs. , And
There is provided mode determining means for changing the control mode of the variable entry control in the specific control state to be shifted based on the second transition response result depending on the type of the second transition response result. It is characterized by that.
本発明によれば、遊技の単調化の抑制を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suppress monotonization of a game.
パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図であり、(b)可変入賞装置を説明するための縦断面図である。(A) It is a front view which shows the structure of a game board, (b) It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating a variable winning apparatus. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in MPU of a main controller. リーチ発生用表示継続時間テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display continuation time table for reach generation. 主制御装置のMPUにて実行される表示継続時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the display continuation time performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening process performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of the opening / closing execution mode performed by MPU of a main controller. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of various game results. 表示画面におけるリーチ演出と可変入賞装置の動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the reach | attainment effect on a display screen, and operation | movement of a variable winning apparatus. (a)第2の実施の形態において主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理の一部を示すフローチャートであり、(b)第2の実施の形態における変動表示及び可変入賞装置の動作を示すタイミングチャートである。(A) It is a flowchart which shows a part of the fluctuation | variation start process performed by MPU of the main controller in 2nd Embodiment, (b) Operation | movement of the fluctuation | variation display and variable winning apparatus in 2nd Embodiment It is a timing chart which shows. (a)第3の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図であり、(b)第3の実施の形態において主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理の一部を示すフローチャートである。(A) It is a front view which shows the structure of the game board in 3rd Embodiment, (b) It is a part of the big prize opening / closing process performed in MPU of the main controller in 3rd Embodiment. It is a flowchart to show.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.
遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.
内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2(a)は遊技盤20の正面図であり、図2(b)は遊技盤20に設けられた可変入賞装置22を説明するための縦断面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2A is a front view of the game board 20, and FIG. 2B is a longitudinal sectional view for explaining the variable winning device 22 provided in the game board 20.
遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entering portion) 23, a lower operating port (second starting ball entering portion) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like are provided.
一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.
上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.
電動役物24aは遊技盤20の背面側に搭載された電動役物駆動部24bに連結されており、当該電動役物駆動部24bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The electric combination 24a is connected to an electric combination driving unit 24b mounted on the back side of the game board 20, and is driven by the electric combination driving unit 24b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is arranged in either an open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 24a, the game ball cannot be won in the lower operating port 24, and when the electric accessory 24a is in the open state, it is possible to win in the lower operating port 24.
なお、これに限定されず、下作動口24への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物24aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物24aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口24自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball is likely to occur in the lower operation port 24 and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which a winning is not impossible but a winning is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 24a can be switched. Further, the electric accessory 24a may be omitted, and the switching between the state where the winning is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 24 itself.
可変入賞装置22は、図2(b)に示すように、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは可変入賞装置22として一体的に設けられた可変入賞駆動部22cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部22cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。   As shown in FIG. 2B, the variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. . The open / close door 22b is connected to a variable winning drive unit 22c provided integrally as the variable winning device 22 (the connection portion is not shown), and is driven by the variable winning drive unit 22c to be in a closed state and an open state. It is arranged in either. Specifically, the game ball is normally in a closed state in which it cannot win, and the game ball is switched to an open state in which it is easy to win when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery. By the way, the opening / closing execution mode is a mode that is shifted to when a big win or a special loss occurs. The opening / closing execution mode will be described in detail later.
メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.
なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT or a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.
役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.
可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられているとともに、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 for variably displaying a symbol which is a kind of symbol (or variable display or switching display), and a center frame 32 is provided so as to surround the symbol display device 31. Has been. The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.
図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。   In the symbol display device 31, the variation display of the symbol is started based on the winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly.
図柄表示装置31の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   The display content of the symbol display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 4 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.
図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図4(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.
図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 4B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5.
上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When an effect for game times is performed on the display screen G based on winning in the upper operating port 23 or the lower operating port 24, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. The production of is ended.
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。さらに後述する通常大当り結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。   In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. The Further, in the case of a game game corresponding to the occurrence of a normal jackpot result, which will be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any active line is formed.
なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.
センターフレーム32の前面側における左上部分には、図2(a)に示すように、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 2A, a first holding lamp portion 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 32. A maximum of four game balls won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on.
センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display portion 34 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed when the second holding lamp unit 36 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.
遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is configured by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism performs a game ball launching operation by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置31の表示画面G及びメイン表示部33などは、パチンコ機10前方から窓パネル53を介して視認可能となっている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 52 has a substantially elliptical shape, and a window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with a synthetic resin. Incidentally, the display screen G and the main display unit 33 of the symbol display device 31 are visible through the window panel 53 from the front of the pachinko machine 10.
窓部52の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the game situation are provided.
前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.
内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, a sound emission control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.
<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening to the board box that accommodates the main control board 61 or the like. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.
主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 63 and the RAM 64 are made into one chip with respect to the MPU 62, but each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.
MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, the power failure monitoring board 65 is connected to a power supply and launch control device 80 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.
また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 67a to 67e are connected to the input side of the MPU 62. Each of the various winning detection sensors 67a to 67e has a one-to-one detection with respect to a winning-corresponding pitched portion such as a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, and a through gate 25. A sensor is included, and the MPU 62 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. Further, the MPU 62 executes various lotteries based on winnings to the upper working port 23 and the lower working port 24.
MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声発光制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and a sound emission control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion.
音声発光制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置60と電気的に接続されている。   Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 90. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the sound emission control device 90 is electrically connected to the main control device 60 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.
また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24, and a main display unit. 33 and the accessory display unit 34 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 62.
停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.
電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置80にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, the necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 70, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 80 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. Electric power for storing and holding is supplied to the RAM 64 of the control device 60. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.
音声発光制御装置90は、MPU92が搭載された音声発光制御基板91を備えている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91 on which an MPU 92 is mounted. The MPU 92 includes a ROM 93 that stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.
MPU92では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部35,36,54やスピーカ部55を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置100に送信する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。   The MPU 92 drives and controls the various lamp units 35, 36, 54 and the speaker unit 55 based on the command received from the main control device 60. In addition, these commands are sent to the display control apparatus 100 as they are or after analysis. Incidentally, the sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.
表示制御装置100は、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とがそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。   The display control apparatus 100 includes a display control board 101 on which an MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107 are mounted. It has.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generation of an internal command for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is.
VDP105は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 105 can be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 31.
キャラクタROM106は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 31. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.
ビデオRAM107は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 31, and the display contents of the symbol display device 31 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 107.
<主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図6を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 of the main controller 60>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 of the main controller 60 will be described with reference to FIG.
MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。   The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 31 are changed. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type counter for determining display continuation time in main display unit 33 and symbol display device 31 CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64b of the RAM 64.
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among these, in the lottery counter buffer, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is acquired in the RAM 64 when a winning is made to the upper working port 23 or the lower working port 24. It is stored in a holding ball storage area 64a provided as a storage means.
保留球格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 64a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.
上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.
先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 at a timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.
ここで、本パチンコ機10では、電動役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 24a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area, the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in an open state per unit time. The low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set so that the frequency of
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 24a is in the open state when the electrified open state is elected is set more than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time (i.e., the next time that the electric component opening lottery is performed after the first electric component opening lottery is performed than in the low frequency support mode (that is, The one display continuation time in the accessory display 34 is set short.
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower working port 24 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when the next electric character opening lottery is performed after the first electric character releasing lottery is shortened, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability. .
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.
大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図7を用いて説明する。図7に示すように、当否テーブルとしては、図7(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図7(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the ROM 63. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the success / failure tables include a low / probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) of FIG. 7 (a) and a high probability mode's success / failure table (high) of FIG. 7 (b). Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. On the other hand, in the gaming state in which the winning table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 7B, the value of the random number for winning the big hit is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and the jackpot random number to be a big win in the situation of the low probability mode The value group of the counter C1 may be configured to include only a part of the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode, or may not be included.
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と通常外れ結果とが設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。   In each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value that is a big win, but in this pachinko machine 10, a special result (small hit result) and a normal result are obtained as a result. Is set. Neither special failure result nor normal failure result will trigger the transition to the winning / failing lottery mode or support mode, but the special failure result will trigger the switching to the opening / closing execution mode, while the normal failure result will switch to the opening / closing execution mode. It will not be an opportunity for transition.
特別外れ結果は、図7(a)に示すとおり、低確率モード用の当否テーブルでは、特別外れ結果A(小当たり結果A)と、特別外れ結果B(小当たり結果B)と、特別外れ結果C(小当たり結果C)と、特別外れ結果D(小当たり結果D)との4種類が設定されている。また図7(b)に示すとおり、高確率モード用の当否テーブルでは、特別外れ結果Dが設定されている。高確率モードでは、それぞれの特別外れ結果に対応する大当り乱数カウンタC1の値は1個ずつであり、低確率モードでは、特別外れ結果Dに対応する大当り乱数カウンタC1の値は1個である。これらの各特別外れ結果は、(1)遊技回用の演出の内容、(2)開閉実行モードの内容という2つの内容、のそれぞれが相違している。その詳細については後に説明する。   As shown in FIG. 7 (a), the special miss result is a special miss result A (small hit result A), a special miss result B (small hit result B), and a special miss result in the success / failure table for the low probability mode. Four types of C (small hit result C) and special loss result D (small hit result D) are set. In addition, as shown in FIG. 7B, a special outage result D is set in the high-probability mode success / failure table. In the high probability mode, the value of the big hit random number counter C1 corresponding to each special loss result is one, and in the low probability mode, the value of the big hit random number counter C1 corresponding to the special loss result D is one. Each of these special losing results is different in two contents: (1) the contents of the effects for game times and (2) the contents of the opening / closing execution mode. Details thereof will be described later.
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64 a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 63b as a distribution information group storage means in the ROM 63. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.
図8に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果(又は突然通常大当たり結果)、非明示確変大当たり結果A(又は潜伏確変大当たり結果A)、非明示確変大当たり結果B(又は潜伏確変大当たり結果B)、非明示確変大当たり結果C(又は潜伏確変大当たり結果C)、明示確変大当たり結果A(又は突然確変大当たり結果A)、明示確変大当たり結果B(又は突然確変大当たり結果B)、明示確変大当たり結果C(又は突然確変大当たり結果C)、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。   As shown in FIG. 8, as a distribution destination of the jackpot result, a normal jackpot result (or a sudden ordinary jackpot result), an implicit probability variation jackpot result A (or latent probability variation jackpot result A), an implicit probability variation jackpot result B (or latency) Probability jackpot result B), Explicit probability change jackpot result C (or latent probability change jackpot result C), Explicit probability change jackpot result A (or sudden probability change jackpot result A), Explicit probability change jackpot result B (or sudden probability change jackpot result B), Explicit The probability variation jackpot result C (or sudden probability variation jackpot result C) and the most advantageous jackpot result are set. A jackpot type counter C2 is assigned to each jackpot result so as not to overlap each other.
これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、及び(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1の内容が相違している。その詳細については後に説明する。   Each of these jackpot results includes three contents: (1) contents of the opening / closing execution mode, (2) contents of the winning / losing lottery mode after the opening / closing execution mode ends, and (3) contents of the support mode after the opening / closing execution mode ends. , At least one content is different. Details thereof will be described later.
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. The expected effect includes a symbol display device 31 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the final stop result is the assigned correspondence result in a game round that is a predetermined jackpot result. In the gaming machine, in order to make the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned giving correspondence result before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started. The display state of In addition, about the assignment | correspondence corresponding | compatible result, the combination of the symbol to which the same number was attached | subjected on one of the effective lines is stopped and displayed.
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the result of giving correspondence at a stage before the reach display occurs are set.
リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which symbols are displayed in a variable manner is included in the column. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.
リーチ表示には、遊技回が開始されてから最終的に変動表示が停止するまでの期間の長さを示す表示継続時間(表示継続期間)に応じて複数種類の演出群が設定されている。具体的には、表示継続時間の長さの順で、最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群、短時間リーチ演出群が設定され、それぞれのリーチ演出群には複数種類のリーチ演出が設定されている。これらのリーチ表示により、各遊技回において多彩な演出を行い、遊技の注目度を高めることを可能としている。なお、リーチ表示はこれらに限定されず、他にも複数種類のリーチ演出群が設定されていてもよい。   In the reach display, a plurality of types of effect groups are set according to the display duration (display duration) indicating the length of the period from the start of game play to the final stop of the variable display. Specifically, the longest reach production group, long-time reach production group, medium-time reach production group, and short-time reach production group are set in the order of the display duration time. Different types of reach production are set. With these reach displays, it is possible to perform various effects at each game time and increase the degree of attention of the game. Note that the reach display is not limited to these, and a plurality of other types of reach effects may be set.
ここで、上記の表示継続時間は遊技回が開始されてから終了するまでの期間の長さを示すが、リーチ表示が開始されてから終了するまでの期間の長さは当該表示継続時間の長さと比例している。具体的には、遊技回が開始されてからリーチ表示が開始されるまでの期間の長さは各遊技回において一定であり、リーチ表示が開始されて終了するまでの期間の長さが長いほど表示継続時間は長くなる。したがって、リーチ表示が行われる遊技回では、そのリーチ表示が開始されてから終了するまでの期間の長さに応じて、上記の表示継続時間が異なる演出群におけるリーチ演出が行われる。   Here, the above display continuation time indicates the length of the period from the start of the game turn to the end, but the length of the period from the start of the reach display to the end thereof is the length of the display continuation time. Is proportional. Specifically, the length of the period from the start of the game turn to the start of reach display is constant in each game turn, and the longer the period of time from the start of reach display to the end of the reach display, the longer The display duration is longer. Therefore, in the game times in which the reach display is performed, the reach effect in the effect group having the different display durations is performed according to the length of the period from the start of the reach display to the end.
また、各リーチ演出群における最有利大当り結果又は通常大当り結果となる期待度は、最長時間リーチ演出群が最も高く設定されており、期待度が高い順から、最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群、短時間リーチ演出群となるよう設定されている。詳細は後述するが、最有利大当り結果又は通常大当り結果となると、他の大当り結果と比較して出球を多く得られる開閉実行モードに移行する。したがって遊技者は、表示されたリーチ表示における表示継続時間が長いほど、及び期待度が高いほど最有利大当り結果又は通常大当り結果となることを期待して遊技を行うことになる。   In addition, the expectation level that is the most advantageous big hit result or the normal big hit result in each reach production group is set to the highest in the longest time reach production group. It is set to be a production group, a medium-time reach production group, and a short-time reach production group. Although details will be described later, when the most advantageous big hit result or the normal big hit result is reached, the mode shifts to an opening / closing execution mode in which more balls can be obtained as compared to other big hit results. Accordingly, the player plays the game with the expectation that the longer the display duration in the displayed reach display and the higher the degree of expectation will be the most advantageous big hit result or the normal big hit result.
予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, the symbol display on the display screen of the symbol display device 31 is started in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started, or in some symbol columns. In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.
リーチ表示は、大当り結果及び特別外れ結果A〜Cに対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、特別外れ結果Dに対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times corresponding to the big hit result and the special outlier results A to C. In addition, the game times corresponding to the special loss result D are not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the result of normal losing, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 corresponds to the occurrence of reach display. If executed.
またリーチ表示は、通常大当り結果及び最有利大当り結果に対応した遊技回では、いずれかのリーチ演出群におけるリーチ演出が行われる。一方、通常大当り結果、最有利大当り結果及び特別外れ結果D以外に対応する遊技回では、それぞれ表示されるリーチ演出群が予め設定されている。すなわち、非明示確変大当り結果A、明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aに対応した遊技回では最長時間リーチ演出群が設定され、非明示確変大当り結果B、明示確変大当り結果B及び特別外れ結果Bに対応した遊技回では長時間リーチ演出群が設定され、非明示確変大当り結果C、明示確変大当り結果C及び特別外れ結果Cに対応した遊技回では中時間リーチ演出群が設定され、通常外れ結果に対応した遊技回のなかでリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している遊技回では短時間リーチ演出群が設定されている。   In the reach display, in the game times corresponding to the normal jackpot result and the most advantageous jackpot result, the reach effect is performed in one of the reach effect groups. On the other hand, in the game times corresponding to other than the normal big hit result, the most advantageous big hit result, and the special lost result D, a reach effect group to be displayed is set in advance. That is, the longest reach reach group is set in the game times corresponding to the explicit probability variable big hit result A, the explicit probability variable big hit result A, and the special outage result A, and the explicit positive variable big hit result B, the explicit positive variable big hit result B, and the special outage result. In the game times corresponding to B, the long reach production group is set, and in the game times corresponding to the unspecified probability variation big hit result C, the explicit probability variation big hit result C, and the special outage result C, the medium time reach production group is set, which is normally off. Among the game times corresponding to the result, a short reach effect group is set in the game times in which the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of reach display.
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置90において行われる。この場合、音声発光制御装置90では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, whether or not to perform the notice display is determined not by the main controller 60 but by the sound emission controller 90. In this case, in the sound emission control device 90, the game times corresponding to any of the jackpot results or the special loss results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the normal loss results, and the appearance rate The lottery process for displaying the notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that a low notice display is likely to occur. Incidentally, the lottery result is reflected when the game display effect is executed on the symbol display device 31.
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the display continuation time on the main display unit 33 and the symbol display continuation time on the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the start of variation display in the main display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.
<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed in order to advance the game in the MPU 62 in the main control device 60 will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process that is activated when the power is turned on and an NMI interrupt process that is activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ67a〜67eにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置70に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置22への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. In the reading process, the states of the various winning detection sensors 67a to 67e are read, the states of the various winning detection sensors 67a to 67e are determined, and the winning detection information is stored. Further, when a winning of the game ball is detected by the winning detection sensors 67a to 67e corresponding to the generation of the winning ball, a winning ball command for instructing the payout control device 70 to pay out the winning ball is set. To do. For example, when a winning to the variable winning device 22 is detected, a winning ball command for instructing 15 winning balls as a specific unit number is set. In the subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.
続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア64cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、音声発光制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S104, a through winning process is performed in accordance with winning through the through gate 25. In the through winning process, when a winning to the through gate 25 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area 64c is less than the upper limit number (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area 64c. Moreover, the process for lighting the 2nd reservation lamp | ramp part 36 corresponding to the number-of-holdings storage number is performed with respect to the audio | voice light emission control apparatus 90. FIG.
その後、ステップS105〜ステップS108にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS105にて、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。   After that, in step S105 to step S108, a winning process for the operation port is executed. In the winning process for the operating port, first, in step S105, it is determined whether or not a winning has occurred in the upper operating port 23 or the lower operating port 24. If no winning has occurred, the timer interrupt process is terminated.
入賞が発生している場合には、ステップS106にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS107に進む。   If a winning has occurred, in step S106, is the start hold storage number NA stored in the hold number storage area NA of the hold ball storage area 64a less than an upper limit (for example, “4”)? Determine whether or not. If the start pending storage number NA is the upper limit value, the timer interruption process is terminated as it is. If the start pending storage number NA is less than the upper limit value, the process proceeds to step S107.
ステップS107では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS108では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア64aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS108の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S107, the start pending storage number NA is incremented by one. In the subsequent step S108, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 64a as holding information. In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Moreover, the process for lighting the 1st reservation lamp | ramp part 35 corresponding to the start reservation memory | storage number with respect to the audio | voice light emission control apparatus 90 is performed. After executing the process of step S108, the timer interrupt process is terminated.
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置90に送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. In addition, when an effect command such as a command corresponding to an effect for game times or a command corresponding to an effect for opening / closing execution mode is set, the command is transmitted to the sound emission control device 90.
続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.
続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In the game times control process, determination of success / failure and distribution determination are performed, and the symbol display setting of the symbol display device 31 and display control of the main display unit 33 are performed. Details of the game times control process will be described later.
その後、ステップS204では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
続くステップS205では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物24aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部34の表示制御を行う。   In a succeeding step S205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 24a provided in the lower operation port 24 is executed. In this electric combination support process, the electric combination release whether or not the electric combination 24a is opened using the numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electric combination holding area 64c of the RAM 64 is determined. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 24a is executed. Further, display control of the accessory display unit 34 is performed so as to teach the lottery result of the electric character release lottery.
ここで、既に説明したとおり、電動役物24aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 24a, and the transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 64, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.
電役サポート用処理では、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物24aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64. In the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 24a is in the open state when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode. Set a longer opening time. Also, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing time until is set to be shorter than one opening time.
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when shifting to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 64, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.
続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル51に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置80から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period is set on condition that a launch permission signal output from the power source and launch control device 80 is input based on the launch operation being performed on the launch handle 51. The solenoid of the game ball launching mechanism 81 is excited once (for example, 0.6 sec). Thereby, the game ball is launched toward the game area.
続くステップS207では、RAM64に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 64. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 65 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62, and is erased in the next main processing.
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.
一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and after that, the RAM judgment value is calculated and stored in step S212. After the access of the RAM 64 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.
遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   In the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 23 and 24 has occurred.
開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア64aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display section 33 is in a variable display, that is, whether or not a game for one game is being executed. When the main display unit 33 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S303 to S305. In the processing for starting game times, first, in step S303, the number-of-holds storage area NA, which is the number of pieces of hold information stored on hold, is referred to by referring to the number-of-holds storage area NA of the hold ball storage area 64a. Determine whether. The case where the start hold storage number NA is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 64a. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number NA is not “0”, a data setting process is executed in step S304.
データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア64aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process, first, the start pending storage number NA is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 64a is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed.
このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声発光制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for causing the sound emission control device 90 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display on the first hold lamp unit 35 corresponding to the decrease in the number of hold is executed. To do.
データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S305. Here, the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S401, a validity determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the high-probability jackpot numerical information, and if it does not match the jackpot numerical information, does it match the special outlier numerical information? Determine whether or not. In the case of the low probability mode, the numerical value relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a. It is determined whether or not the information matches the low probability jackpot numerical information. If the information does not match the jackpot numerical information, it is determined whether or not the information matches the special outlier numerical information.
続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.
振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果A、非明示確変大当たり結果B、非明示確変大当り結果C、明示確変大当たり結果A、明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果C、及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 63b, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, the normal jackpot result, the implicitly probable jackpot result A, the implicitly probable jackpot result B, the implicit explicit variable jackpot result C, the explicit stochastic jackpot result A, the explicit stochastic jackpot result B, the explicit stochastic jackpot result C, and the maximum Identify which jackpot result corresponds to the advantageous jackpot result.
続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部33に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM64に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 in the game times related to the start of the change is specified from the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. The specified information is stored in the RAM 64. In the jackpot result stop result table, the types of patterns stopped and displayed on the main display unit 33 are set differently for each jackpot result type. In step S404, the type of pattern is specified in step S403. Information on the pattern mode corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 64.
続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM64にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果であることを特定した場合には通常フラグをセットし、非明示確変大当たり結果Aであることを特定した場合には非明示Aフラグをセットし、非明示確変大当たり結果Bであることを特定した場合には非明示Bフラグをセットし、非明示確変大当たり結果Cであることを特定した場合には非明示Cフラグをセットし、明示確変大当たり結果Aであることを特定した場合には明示Aフラグをセットし、明示確変大当たり結果Bであることを特定した場合には明示Bフラグをセットし、明示確変大当たり結果Cであることを特定した場合には明示Cフラグをセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM64に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S405, a process of setting a flag corresponding to the type of jackpot result specified in step S403 in the RAM 64 is executed. Specifically, the normal flag is set when it is specified that the result is a normal jackpot result, and the implicit A flag is set when the result is an implicitly probable jackpot result A. If it is specified that the result is B, the implicit B flag is set. If it is specified that the result is an implicitly probable jackpot result C, the implicit C flag is set, and the explicit probable jackpot result is A. Is specified, the explicit B flag is set, the explicit B flag is set when it is specified, and the explicit C flag is specified when it is specified as the explicit positive jackpot result C. If the flag is set and it is determined that the result is the most advantageous jackpot result, the most advantageous flag is set. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 64 is set.
一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406にて、ステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS407に進む。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, it is determined in step S406 whether or not the result of the determination process in step S401 is a special outage result. If the result is special, the process proceeds to step S407.
ステップS407では、特別外れ結果用の振分判定処理を実行する。特別外れ結果用の振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否抽選用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報を把握する。そして、当否テーブル記憶エリア63aに記憶された当否テーブルを参照して、上記把握した大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報がいずれの特別外れ結果に対応しているのかを特定する。具体的には、特別外れ結果A、特別外れ結果B、特別外れ結果C,特別外れ結果Dのうちいずれの特別外れ結果に対応しているのかを特定する。   In step S407, a special out-of-order result allocation determination process is executed. In the allocation determination process for the special loss result, the information for the winning / losing lottery among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the big hit random number counter C1 is grasped. Then, with reference to the success / failure table stored in the success / failure table storage area 63a, it is specified which of the special outliers the numerical information related to the grasped jackpot random number counter C1 corresponds to. Specifically, it is specified which of the special failure results A, the special failure result B, the special failure result C, and the special failure result D corresponds to the special failure result.
続くステップS408では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部33に停止表示される絵柄の態様の種類が、特別外れ結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS408では、ステップS407にて特定した特別外れ結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、各大当り結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   In the subsequent step S408, a stop result setting process for a special outage result is executed. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 in the game round related to the start of the change is specified from the stop result table for the special loss result stored in the ROM 63 in advance. The specified information is stored in the RAM 64. In the stop result table for the special detachment result, the types of the patterns that are stopped and displayed on the main display unit 33 are set differently for each type of the special detachment result. In step S408, the process proceeds to step S407. The RAM 64 stores information on the pattern mode corresponding to the type of the special outlier result specified above. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected for each jackpot result.
続くステップS409では、ステップS407にて特定した特別外れ結果の種類に応じたフラグをRAM64にセットする処理を実行する。具体的には、特別外れ結果Aであることを特定した場合には特別Aフラグをセットし、特別外れ結果Bであることを特定した場合には特別Bフラグをセットし、特別外れ結果Cであることを特定した場合には特別Cフラグをセットし、特別外れ結果Dであることを特定した場合には特別Dフラグをセットする。なお、以下の説明において、各特別外れ結果であるか否かの判定は、RAM64に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S409, a process of setting a flag in the RAM 64 according to the type of special outage result specified in step S407 is executed. Specifically, the special A flag is set when the special outage result A is specified, and the special B flag is set when the special outage result B is specified. A special C flag is set when it is specified, and a special D flag is set when it is specified that the result is a special outage result D. In the following description, whether or not each result is a special outlier is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 64 is set.
また、ステップS406にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS410にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S406 that the result is not a special loss result, a stop result setting process for a normal loss result is executed in step S410. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 in the game round related to the start of the change is specified from the stop result table for the normal off result stored in the ROM 63 in advance. The specified information is stored in the RAM 64. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of the special loss result.
ステップS405、ステップS409及びステップS410のいずれかの処理を実行した後は、ステップS411にて、表示継続時間の設定処理を実行する。かかる処理では、今回の遊技回における図柄表示装置31での演出内容としてリーチ表示が行われるか否かを判定し、今回の遊技回における始動保留記憶数NAの数、リーチ表示の有無及びリーチ表示が行われる場合はリーチ表示の種類に応じて表示継続時間を設定する。   After executing any one of steps S405, S409, and S410, a display duration setting process is executed in step S411. In this process, it is determined whether or not reach display is performed as the content of the effect on the symbol display device 31 in the current game round, and the number of start pending storage numbers NA in the current game round, presence or absence of reach display, and reach display. When the display is performed, the display duration is set according to the type of reach display.
具体的には、ステップS403又はステップS407にて特定した遊技結果に応じて、リーチ表示を行うか否か、及びリーチ表示を行う場合の表示継続時間を決定する。すなわち、最有利大当り結果又は通常大当り結果である場合には、リーチ表示を行うと判定し、その表示継続時間は、RAM64の変動種別カウンタバッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得して、RAM64に記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して決定する。各種非明示確変大当り結果A〜C、各種明示確変大当り結果A〜C及び特別外れ結果A〜Cのいずれかである場合にも、リーチ表示を行うと判定するが、その表示継続時間は予め定められている。特別外れ結果Dである場合には、リーチ表示を行わないと判定し、その表示継続時間は、変動種別カウンタCSの値を取得して、RAM64に記憶したリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して決定する。そして、通常外れ結果である場合には、取得した変動種別カウンタCS値によってリーチ表示を行うか否かを判定し、リーチ表示を行うと判定した場合には予め定められた表示継続時間を設定する。   Specifically, in accordance with the game result specified in step S403 or step S407, whether or not to perform reach display and the display duration for performing reach display are determined. That is, when it is the most advantageous big hit result or the normal big hit result, it is determined that the reach display is performed, and the display duration is obtained by acquiring the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer of the RAM 64. The reach generation display duration table stored in the RAM 64 is referred to and determined. It is determined that the reach display is performed even when any of the various explicit probability variation big hit results A to C, the various explicit probability variation big hit results A to C, and the special outlier results A to C, the display duration is predetermined. It has been. When the result is the special outage result D, it is determined that the reach display is not performed, and the display duration is obtained by obtaining the value of the variation type counter CS and referring to the reach non-occurrence display duration table stored in the RAM 64. And decide. When the result is a normal deviation result, it is determined whether or not reach display is performed based on the acquired variation type counter CS value. When it is determined that reach display is performed, a predetermined display duration is set. .
ここで、最有利大当り結果又は通常大当り結果である場合に参照する、リーチ発生用表示継続時間テーブルについて図13を用いて説明する。   Here, the display generation time table for reach generation, which is referred to when the most advantageous big hit result or the normal big hit result, will be described with reference to FIG.
図13に示すように、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、変動種別カウンタCSの値によって表示継続時間が異なるように設定されている。それぞれの表示継続時間は、最長時間リーチ演出群の表示継続時間に対応し最も長い表示継続時間となる区分と、それよりも短く長時間リーチ演出群の表示継続時間に対応した表示継続時間となる区分と、それよりも更に短く中時間リーチ演出群の表示継続時間となる区分と、が設定されている。具体的にはそれぞれ180sec、60sec、30sec、となっている。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルには、中時間リーチ演出群の表示継続時間よりも短い、短時間リーチ演出群に対応する表示継続時間となる区分は設定されていない。そして、それぞれの表示継続時間に対応するリーチ乱数カウンタC3の値の個数が、表示継続時間が長くなるほど少なく設定されている。   As shown in FIG. 13, the reach generation display duration table is set so that the display duration varies depending on the value of the variation type counter CS. Each display duration corresponds to the display duration of the longest reach production group, and the display duration corresponding to the display duration of the long reach production group is shorter than that. A section and a section that is a display duration time of the medium-time reach production group that is shorter than that are set. Specifically, they are 180 sec, 60 sec, and 30 sec, respectively. In addition, the reach generation display duration table does not have a section that is a display duration corresponding to the short reach effect group, which is shorter than the display duration time of the medium time reach effect group. The number of reach random number counters C3 corresponding to each display continuation time is set to be smaller as the display continuation time is longer.
次に変動開始処理(図12)における表示時間の設定処理について図14のフローチャートを用いて説明する。   Next, the display time setting process in the fluctuation start process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS501では、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。次にステップS502では、今回の遊技回が、最有利大当り結果又は通常大当り結果に対応する遊技回か否かを判定する。ステップS502にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が最有利大当り結果又は通常大当り結果である場合には、続くステップS503にて、ROM63に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSに対応した表示継続時間情報を取得する。既に説明したとおり、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、短時間リーチ演出群に対応した表示継続時間情報が設定されていないことから、ステップS503では、最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群又は中時間リーチ演出群のいずれかに対応した表示継続時間情報を取得する。   In step S501, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64 is acquired. Next, in step S502, it is determined whether or not the current game number is a game number corresponding to the most advantageous big hit result or the normal big hit result. If an affirmative determination is made in step S502, that is, if the current game round is the most advantageous big hit result or the normal big hit result, the reach generation display duration table stored in the ROM 63 is stored in the subsequent step S503. With reference to this, display duration information corresponding to the current variation type counter CS is acquired. As already described, since the display duration information corresponding to the short reach effect group is not set in the reach generation display duration table, in step S503, the longest reach effect group, the long reach effect group, or Display duration information corresponding to one of the medium-time reach production groups is acquired.
ステップS502にて否定判定をした場合には、ステップS504にて、今回の遊技回が特別外れ結果Dに対応する遊技回か否かを判定する。ステップS504にて肯定判定をした場合、ステップS505にて、ROM63に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブル(図示略)を参照して、今回の変動種別カウンタCSに対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る各表示継続時間よりも短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、上記各リーチ演出群に対応する予め定められた表示継続時間よりも短くなっている。   If a negative determination is made in step S502, it is determined in step S504 whether or not the current game number is a game number corresponding to the special loss result D. If an affirmative determination is made in step S504, the display duration corresponding to the current variation type counter CS is referred to in step S505 by referring to the reach non-occurrence display duration table (not shown) stored in the ROM 63. Get information. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table. Specifically, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is set to be shorter than each display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table. Has been. Further, the display continuation time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is shorter than a predetermined display continuation time corresponding to each reach effect group.
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number of the start pending storage numbers NA is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the display duration time does not vary according to the start pending storage number NA and the support mode may be used, and the above relationship may be reversed.
ステップS503又はステップS505にて、今回の遊技回に対応した表示継続時間情報を取得した後は、ステップS506にて、その表示継続時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた表示継続時間カウンタCTにセットする。このセットされた表示継続時間カウンタCTの値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に1減算されるように更新される。   After obtaining the display duration information corresponding to the current game time in step S503 or step S505, in step S506, the display duration information is displayed in the various counter areas 64b of the RAM 64. Set to CT. The value of the set display duration counter CT is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 9) is started.
一方、ステップS504にて否定判定した場合、ステップS507にて、今回の遊技回が通常外れ結果に対応する遊技回か否かを判定する。ステップS507にて肯定判定した場合、すなわち、RAM64に各大当り結果又は各特別外れ結果に対応するフラグがいずれもセットされておらず、今回の遊技回が通常外れ結果に対応する遊技回である場合には、ステップS508にて、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報であるか否かを判定する。ステップS508にて否定判定をして、今回の遊技回はリーチ表示が発生しないと判定した場合には、上述の通り、ステップS505にて表示継続時間情報を取得して、ステップS506にて、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタCTにセットする。   On the other hand, if a negative determination is made in step S504, it is determined in step S507 whether or not the current game time is a game time corresponding to a normal loss result. When an affirmative determination is made in step S507, that is, when none of the flags corresponding to each jackpot result or each special loss result is set in the RAM 64, and the current game time is a game time corresponding to the normal loss result In step S508, it is determined whether or not the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of reach. When a negative determination is made in step S508 and it is determined that no reach display occurs in the current game round, as described above, display duration information is acquired in step S505, and in step S506, the display duration information is acquired. Display duration information is set in the display duration counter CT.
ステップS508にて肯定判定した場合、ステップS509にて、表示継続時間カウンタCTに「10000」をセットする。ちなみにステップS509でセットした値は、短時間リーチ演出群の表示継続時間に対応した表示継続時間である。   If an affirmative determination is made in step S508, “10000” is set in the display duration counter CT in step S509. Incidentally, the value set in step S509 is the display duration corresponding to the display duration of the short reach effect group.
したがって、通常外れ結果でリーチ表示が発生する遊技回において、最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群又は中時間リーチ演出群に対応した表示継続時間は設定されない。   Therefore, in the game times in which reach display is generated as a result of normal losing, display continuation time corresponding to the longest time reach effect group, long time reach effect group, or medium time reach effect group is not set.
ステップS507にて否定判定した場合、ステップS510にて、今回の遊技回が非明示確変大当り結果A、明示確変大当り結果A又は特別外れ結果Aのいずれかに対応するか否かを判定する。ステップS510にて肯定判定した場合、ステップS511にて、表示継続時間カウンタCTに「90000」をセットする。ちなみにステップS511でセットした値は、最長時間リーチ演出群に対応した表示継続時間である。   If a negative determination is made in step S507, it is determined in step S510 whether or not the current game time corresponds to any one of the implicit probability variable big hit result A, the explicit probability variable big hit result A, or the special loss result A. If an affirmative determination is made in step S510, “90000” is set in the display duration counter CT in step S511. Incidentally, the value set in step S511 is the display duration corresponding to the longest time reach production group.
したがって、非明示確変大当り結果A、明示確変大当り結果A又は特別外れ結果Aのいずれかに対応する遊技回において、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群又は短時間リーチ演出群に対応した表示継続時間は設定されない。   Therefore, in the game times corresponding to any of the unspecified probability variation big hit result A, the explicit probability variation big hit result A or the special outage result A, the display corresponding to the long reach reach group, the medium reach reach group or the short reach effect group No duration is set.
ステップS510にて否定判定した場合、ステップS512にて、今回の遊技回が非明示確変大当り結果B、明示確変大当り結果B又は特別外れ結果Bのいずれかに対応するか否かを判定する。ステップS512にて肯定判定した場合、ステップS513にて、表示継続時間カウンタCTに「30000」をセットする。ちなみにステップS513でセットした値は、長時間リーチ演出群に対応した表示継続時間である。   If a negative determination is made in step S510, it is determined in step S512 whether or not the current game time corresponds to any one of the implicit probability variable big hit result B, the explicit probability variable big hit result B, or the special outlier result B. If an affirmative determination is made in step S512, “30000” is set in the display duration counter CT in step S513. Incidentally, the value set in step S513 is the display duration corresponding to the long reach effect group.
したがって、非明示確変大当り結果B、明示確変大当り結果B又は特別外れ結果Bのいずれかに対応する遊技回において、最長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群又は短時間リーチ演出群に対応した表示継続時間は設定されない。   Therefore, the display corresponding to the longest reach reach group, the mid-time reach effect group, or the short reach effect group in the game times corresponding to any of the unspecified probability change big hit result B, the explicit probability change big hit result B or the special outlier result B No duration is set.
ステップS512にて否定判定した場合、すなわち今回の遊技回が、非明示確変大当り結果C、明示確変大当り結果C又は特別外れ結果Cのいずれかに対応する遊技回である場合には、ステップS514にて、表示継続時間カウンタCTに「15000」をセットする。ちなみにステップS514でセットした値は、中時間リーチ演出群に対応した表示継続時間である。   If a negative determination is made in step S512, that is, if the current game time is a game time corresponding to any of the non-explicitly probable big hit result C, the explicit probable big hit result C, or the special outlier result C, the process goes to step S514. Then, “15000” is set to the display duration counter CT. Incidentally, the value set in step S514 is the display duration corresponding to the medium-time reach production group.
したがって、非明示確変大当り結果C、明示確変大当り結果C又は特別外れ結果Cのいずれかに対応する遊技回において、最長時間リーチ演出群、高期待度演出群又は短時間リーチ演出群に対応した表示継続時間は設定されない。   Therefore, in the game times corresponding to any of the unspecified probability variation jackpot result C, the explicit probability variation jackpot result C, or the special outlier result C, the display corresponding to the longest time reach effect group, the high expectation effect group, or the short reach effect group No duration is set.
つまり、本パチンコ機10において、最有利大当り結果、通常大当り結果、特別外れ結果D、及びリーチ非発生に対応した通常外れ結果以外の結果においては、それぞれ対応する表示継続時間が予め設定されている。また、表示継続時間カウンタCTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に1減算されるように更新される。最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群の表示継続時間は、それぞれ、180sec、60sec、30sec、となっており、最有利大当り結果又は通常大当り結果の場合に参照するリーチ発生用表示継続時間テーブルにおける各表示継続時間の長さと同じになっている。また、短時間リーチ演出群の表示継続時間は20secであり、その他のリーチ演出群の表示継続時間よりも短く設定されている。ただし、表示継続時間はこれらに限定されず、各結果に応じてそれぞれ設定された表示継続時間テーブルを参照してもよく、共通する表示継続時間テーブルを参照してもよい。また、それぞれの演出群に対応した表示継続時間は任意である。   That is, in the pachinko machine 10, display durations corresponding to the most advantageous big hit results, normal big hit results, special outage results D, and results other than the normal outage results corresponding to non-reach occurrence are preset. . Also, the numerical information set in the display duration counter CT is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 9) is started. The display durations of the longest time reach production group, long time reach production group, and medium time reach production group are 180 sec, 60 sec, and 30 sec, respectively, and the reach that is referred to in the case of the most advantageous big hit result or normal big hit result It is the same as the length of each display duration in the generation display duration table. Moreover, the display continuation time of the short reach production group is 20 sec, and is set shorter than the display continuation time of the other reach production groups. However, the display duration is not limited to these, and a display duration table set according to each result may be referred to, or a common display duration table may be referred to. Moreover, the display continuation time corresponding to each production group is arbitrary.
それぞれステップS506、ステップS509、ステップS511、ステップS513又はステップS514にて表示継続時間カウンタCTに表示継続時間情報をセットした後は、本表示時間の設定処理を終了する。   After the display duration information is set in the display duration counter CT in step S506, step S509, step S511, step S513, or step S514, the display time setting process is terminated.
変動開始処理(図12)の説明に戻り、ステップS411にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS412にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間、又は各大当り結果及び各特別外れ結果に対応する表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   Returning to the description of the change start process (FIG. 12), after the display duration setting process is executed in step S411, a change command and a type command are set in step S412. The change command includes display duration information. Here, as described above, the display duration acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is the display duration acquired with reference to the reach occurrence display duration table, or each jackpot result and each Since it is different from the display duration corresponding to the special loss result, even if the information about the occurrence of reach is not included in the change command, the audio light emission control device 90 as the sub-side control device displays the display duration. It is possible to specify the presence or absence of reach from the information. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果Aの情報、非明示確変大当たり結果Bの情報、非明示確変大当り結果Cの情報、明示確変大当たり結果Aの情報、明示確変大当たり結果Bの情報、明示確変大当たり結果Cの情報、最有利大当たり結果の情報、特別外れ結果Aの情報、特別外れ結果Bの情報、特別外れ結果Cの情報、特別外れ結果Dの情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。   The type command includes game result information. In other words, in the type command, as information on the game result, information on a normal jackpot result, information on an implicit probability variation jackpot result A, information on an implicit probability variation jackpot result B, information on an implicit probability variation jackpot result C, information on an explicit probability variation jackpot result Information on A, information on explicit probable jackpot result B, information on explicit probable jackpot result C, information on most advantageous jackpot result, information on special outage result A, information on special outage result B, information on special outage result C, special outage Information on the result D and information on a normal off result are included.
ステップS412にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   The change command and type command set in step S412 are transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). Processing in the sound emission control device 90 by receiving these commands will be described later.
ステップS412の処理を実行した後は、ステップS413にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After executing the processing of step S412, the main display unit 33 starts to display the variation of the picture in step S413. Then, this variation start process is terminated.
遊技回制御処理(図11)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 11), when the main display unit 33 is in a variable display, the game times process of steps S306 to S309 is executed.
遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理(図14)においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に1減算されるように更新される。   In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the display duration time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display duration information stored in the display duration counter of the RAM 64 has become “0”. As described above, the display duration information value is set in the display duration setting process (FIG. 14). Further, the set value of the display duration information is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 9) is started.
表示継続時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the display continuation time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.
表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図12)のステップS404、ステップS408及びステップS4010のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the variation end process, the information stored in the RAM 64 is specified in any of steps S404, S408, and S4010 of the variation start process (FIG. 12) that is executed when starting the currently executed game round. The main display unit 33 is controlled to display the pattern mode corresponding to the information on the main display unit 33.
ここで、メイン表示部33にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部33を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部33は図柄表示装置31の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部33に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び各種特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部33からではなく図柄表示装置31の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。   Here, the mode of the picture to be stopped and displayed on the main display unit 33 is different for each game result. Thereby, the manager of the game hall or the like can visually check the game result of the game time by visually checking the main display unit 33 at the end of the game time. For example, the pachinko machine 10 exhibits the same behavior as the jackpot result. It is possible to easily confirm whether or not an illegal act to be performed is performed. On the other hand, the display range of the main display unit 33 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 31. Furthermore, the pattern mode that is stopped and displayed on the main display unit 33 includes at least various jackpot results and various special loss results. When compared, it is difficult for the player to recognize. Therefore, it is expected that the player confirms the game result of the game times not from the main display unit 33 but from the display screen G of the symbol display device 31, and the degree of attention to the display screen G is increased.
その後、ステップS309にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置90や表示制御装置100にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   Then, after setting the change end command in step S309, the game times control process is ended. The variation end command set in step S309 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 executes a process for ending the effect in the game times based on the reception of the change end command. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game times independently in the audio | voice light emission control apparatus 90 or the display control apparatus 100, without transmitting a change end command.
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図15のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS601では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS602に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display portion 33 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS603にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又はいずれかの特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S603 whether or not the game result of the game times that have been finished this time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any jackpot result or any special loss result. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS604にて、今回の遊技結果が特別外れ結果A又は特別外れ結果Bであるか否かを判定する。特別外れ結果A又は特別外れ結果Bである場合には、ステップS605にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた開閉カウンタSOCに「10」をセットする。開閉カウンタSOCは、可変入賞装置22の大入賞口22aを開閉する回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, it is determined in step S604 whether or not the current game result is the special loss result A or the special loss result B. If the result is the special outage result A or the special outage result B, “10” is set in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S605. The open / close counter SOC is a counter for the MPU 62 to specify the number of times to open and close the large winning opening 22a of the variable winning device 22.
特別外れ結果A又は特別外れ結果Bではない場合、ステップS606にて、今回の遊技結果が特別外れ結果C又は特別外れ結果Dであるか否かを判定する。特別外れ結果C又は特別外れ結果Dである場合には、ステップS607にて、開閉カウンタSOCに「5」をセットする。   If it is not the special loss result A or the special loss result B, it is determined in step S606 whether or not the current game result is the special loss result C or the special loss result D. If the result is the special outage result C or the special outage result D, “5” is set in the open / close counter SOC in step S607.
特別外れ結果C又は特別外れ結果Dではない場合、ステップS608にて、今回の遊技結果が非明示確変大当り結果C又は明示確変大当り結果Cであるか否かを判定する。非明示確変大当り結果C又は明示確変大当り結果Cである場合には、ステップS609にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。続くステップS610では、開閉カウンタSOCに「1」をセットする。   If it is not the special loss result C or the special loss result D, it is determined in step S608 whether or not the current game result is the non-explicitly probable big hit result C or the explicit probable big hit result C. In the case of the non-explicit certain variation big hit result C or the explicit certain variation big hit result C, “5” is set to the round counter RC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S609. The round counter RC is a counter for the MPU 62 to specify the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode. In the subsequent step S610, "1" is set to the open / close counter SOC.
非明示確変大当り結果C又は明示確変大当り結果Cではない場合には、ステップS611にて、ラウンドカウンタRCに「10」をセットし、続くステップS612にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットする。   If it is not the non-explicitly probable big hit result C or the explicit probable big hit result C, in step S611, the round counter RC is set to “10”, and in the subsequent step S612, the open / close counter SOC is set to “1”. .
つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置22の開閉回数が上限回数となることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口22aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。   That is, in this pachinko machine 10, as the opening / closing execution mode, a round number regulation mode executed with a predetermined number of round games as an upper limit, and a round game is not set, and the number of opening / closing of the variable winning device 22 is An open / close number regulation mode that is terminated based on the upper limit number of times is set. The round number regulation mode shifts based on any jackpot result, and the open / close number regulation mode shifts based on a special loss result. Here, the round game is one of the conditions that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses and that a predetermined upper limit number of game balls win a prize winning opening 22a. A game that continues until is satisfied.
また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類によってラウンド回数が異なっている。具体的には、非明示確変大当り結果C又は明示確変大当り結果Cの場合では、ラウンド遊技の上限回数は5ラウンドであり、その他の大当り結果の場合にはラウンド遊技の上限回数は10ラウンドに設定されている。   The number of round games executed in the round number regulation mode differs depending on the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, in the case of the non-explicit probability variation jackpot result C or the explicit probability variation jackpot result C, the upper limit number of round games is 5 rounds, and in the case of other jackpot results, the upper limit number of round games is set to 10 rounds. Has been.
さらに開閉数規定モードにて実行される開閉回数は、その移行の契機となった特別外れ結果の種類によって開閉回数が異なっている。具体的には、特別外れ結果A又は特別外れ結果Bの場合では、開閉回数の上限は10回であり、特別外れ結果C又は特別外れ結果Dの場合では、開閉回数の上限は5回に設定されている。   Furthermore, the number of opening / closing operations executed in the opening / closing number regulation mode differs depending on the type of the special losing result that triggered the transition. Specifically, in the case of special outage result A or special outage result B, the upper limit of the number of opening and closing is 10 times, and in the case of special outage result C or special outage result D, the upper limit of the number of opening and closing is set to 5 times. Has been.
ステップS605、ステップS607、ステップS610又はステップS612の処理を実行したあとは、ステップS613にてRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞カウンタPCに、ラウンド遊技、及び開閉数規定モードにおける1回の開放による、一の終了条件である上限個数として「10」をセットする。続くステップS614では、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。   After executing the processing of step S605, step S607, step S610 or step S612, the winning counter PC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 is added to the winning game PC in the round game and the opening / closing number regulation mode once in step S613. “10” is set as the upper limit number which is one end condition by opening. In the subsequent step S614, "1000" is set as the opening standby time (standby period) in the timer counter T provided in the various counter areas 64b of the RAM 64. The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 9) is started. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. However, the waiting time is arbitrary.
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS614にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。   In addition, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the waiting time for the opening is set in step S614 regardless of the type of the game result that is the trigger. Therefore, the waiting time for opening in the opening / closing execution mode is the same regardless of the type of game result that has been triggered. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for the opening is slightly different, it may be configured to be recognized as the same by the player, for example, the most advantageous jackpot result When some game results become an opportunity, it is good also as a structure greatly different from the case where another game result becomes an opportunity.
ステップS614の処理を実行した後は、ステップS615にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   After performing the process of step S614, after setting an opening command in step S615, this game state transition process is complete | finished. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode. Further, the opening command set here is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). Processing in the sound emission control device 90 by receiving the opening command will be described later.
一方、ステップS601にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS616に進む。ステップS616では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is determined in step S601 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S616. In step S616, a special winning opening / closing process is executed. The special prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS701にて、大入賞口22aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口22aが開放中ではない場合には、ステップS702にて、開閉カウンタSOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS703にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S701, it is determined whether or not the special winning opening 22a is being opened. If the special winning opening 22a is not open, it is determined in step S702 whether the value of the open / close counter SOC is “0”, and in step S703, whether the value of the timer counter T is “0”. Determine whether or not.
開閉カウンタSOCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタSOCの値が「0」ではなく、且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS704にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。   When the value of the opening / closing counter SOC is “0” or when the value of the timer counter T is not “0”, the big prize opening opening / closing process is finished as it is. If the value of the open / close counter SOC is not “0” and the value of the timer counter T is “0”, a big prize opening opening process is executed in step S704. The special winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS801では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当り結果B、明示確変大当たり結果C、特別外れ結果B及び特別外れ結果Dのいずれかであるかを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「250」をセットする。   First, in step S801, the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that is being executed this time is any one of the non-explicit probability variation big hit result B, the explicit probability change big hit result C, the special outage result B, and the special outage result D. Determine whether. If an affirmative determination is made in step S801, “250” is set to the timer counter T in step S802.
ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が明示確変大当り結果Bであり、且つラウンドカウンタRCの値が「2」以上であるか判定する。ステップS802にて肯定判定した場合には、上述の通り、ステップS802にて、タイマカウンタTに「250」をセットする。   If a negative determination is made in step S801, in step S803, the situation in which the current big opening opening process is activated is that the game result that is the above-mentioned trigger is the explicit probability variable jackpot result B, and the round counter It is determined whether the value of RC is “2” or more. If an affirmative determination is made in step S802, “250” is set in the timer counter T in step S802 as described above.
一方、ステップS802にて否定判定した場合には、ステップS804にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が最有利大当り結果又は通常大当り結果である場合及び上記契機となった遊技結果が明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bであり且つラウンドカウンタRCの値が「1」である場合のいずれかであるか判定する。ステップS804にて肯定判定した場合には、ステップS805にてタイマカウンタTに「400」をセットする。また、ステップS804にて否定判定した場合には、ステップS806にてタイマカウンタTに「14500」をセットする。   On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the current winning game opening process is started in step S804. The game result that triggered the above is the most advantageous big hit result or the normal big hit result. In this case, it is determined whether the game result that is the trigger is the explicit probability change jackpot result A or the explicit probability change jackpot result B and the value of the round counter RC is “1”. If an affirmative determination is made in step S804, "400" is set to the timer counter T in step S805. If a negative determination is made in step S804, “14500” is set in the timer counter T in step S806.
ステップS802、ステップS805又はステップS806の処理を実行した後は、ステップS807にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、大入賞口22aが開放状態となるように可変入賞駆動部22cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。   After executing the process of step S802, step S805 or step S806, the release execution process is executed in step S807. In the opening execution process, the variable winning drive unit 22c is drive-controlled so that the special winning opening 22a is opened. Thereafter, the main prize winning opening process is terminated.
つまり、本パチンコ機10では、可変入賞装置22の1回の開放態様が、大入賞口22aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い中時間である0.8secに設定された中時間態様(中期間態様)と、開放継続時間が上記中時間よりも短い最短時間である0.5secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   In other words, in this pachinko machine 10, one opening mode of the variable winning device 22 is set in a plurality of types with different opening continuation times (opening continuation periods) from when the big winning opening 22a is opened until it is closed. Has been. Specifically, the long-time mode (long-term mode) set to 29 sec, which is the longest open time, and the medium time set to 0.8 sec, which is a medium time shorter than the longest time, are described above. A mode (medium-period mode) and a short-time mode (short-term mode) set to 0.5 sec which is the shortest time shorter than the medium time are set.
ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。また、ラウンド規定モードにて実行される開放実行モードにおけるラウンド遊技の終了条件の上限個数は10個に設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, when the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is driven so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Be controlled. Further, the upper limit number of round game end conditions in the open execution mode executed in the round regulation mode is set to ten.
ラウンド数規定モードにおいて、上記開放状態のうち、長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、長時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。また、ラウンド規定モードにおいて、中時間態様及び短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、ラウンド規定モードにおいて、中時間態様及び短時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生しないことが期待される。   In the round number regulation mode, in the open state, in the long time mode, the open duration is set to be longer than the product of the game ball firing period and the upper limit number of one round game. . Therefore, when the variable winning device 22 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game is generated at the large winning opening 22a. . In the round regulation mode, in the medium time mode and the short time mode, an opening duration time shorter than the product of the game ball firing period and the upper limit number of one round game is set. Therefore, in the round regulation mode, when the variable winning device 22 is released once in the medium time mode and the short time mode, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will not occur. The
中時間態様では、遊技球の発射周期よりも長い開放継続時間が設定されている。したがって、大入賞口22aを中時間態様で1回開放した場合、少なくとも1個の遊技球の入賞が発生することが期待できる。一方で、短時間態様では、遊技球の発射周期よりも短い開放継続時間が設定されている。したがって、大入賞口22aを短時間態様で1回開放した場合、遊技球の入賞が発生しないか、入賞が発生したとしても多くても1個であることが期待できる。   In the middle time mode, an opening duration longer than the game ball firing cycle is set. Accordingly, when the special winning opening 22a is opened once in the medium time mode, it can be expected that at least one game ball is won. On the other hand, in the short time mode, an opening duration shorter than the game ball firing cycle is set. Therefore, when the special winning opening 22a is opened once in a short time mode, it can be expected that no winning of a game ball will be generated or that even if a winning occurs, at most one.
開閉数規定モードでは、開閉実行モードの終了条件の上限個数が10個に設定されている。また、開閉数規定モードでは、長時間態様の開放態様は選択されず、中時間態様又は短時間態様の開放態様が選択される。さらに、開閉数規定モードにて設定されるそれぞれの開閉数は、10回である多回数開閉、又は当該多回数開閉よりも少ない5回である少回数開閉が設定される。   In the open / close number regulation mode, the upper limit number of end conditions of the open / close execution mode is set to ten. Further, in the open / close number regulation mode, the open mode in the long-time mode is not selected, and the open mode in the medium-time mode or the short-time mode is selected. Further, the number of opening / closing operations set in the opening / closing number defining mode is set to a large number of times of opening / closing which is 10 times or a small number of times of opening / closing which is 5 times less than the number of times of opening / closing.
開閉数規定モードにおいて、中時間態様で多回数開閉の開閉実行モードである場合には、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されることとなる。したがって、中時間態様で多回数開閉の開閉実行モードを実行した場合には、大入賞口22aに対して、当該開閉実行モードにおける上限個数分の入賞の発生が期待される。   In the opening / closing number regulation mode, when the opening / closing execution mode is a multi-time opening / closing execution mode in a medium time mode, the opening duration time is set longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of opening / closing execution modes. It will be. Therefore, when the opening / closing execution mode of multiple opening / closing is executed in the medium time mode, it is expected that the maximum winning opening 22a will be awarded the upper limit number in the opening / closing execution mode.
短時間態様で多回数開閉の開閉実行モードである場合には、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限個数との積よりも短い時間の開放継続時間が設定されることとなる。したがって、短時間態様で多回数開閉の開閉実行モードを実行した場合には、大入賞口22aに対して、当該開閉実行モードにおける上限個数分の入賞が発生しないことが期待される。   When the opening / closing execution mode is opened / closed many times in a short time mode, the opening duration time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of opening / closing execution modes is set. Therefore, when the opening / closing execution mode with multiple opening / closing operations is executed in a short time mode, it is expected that the maximum number of winnings in the opening / closing execution mode does not occur for the large winning opening 22a.
短時間態様で多回数開閉の開閉実行モードである場合の開放継続時間の総和は、中時間態様で多回数開閉の開閉実行モードである場合の開放継続時間の総和よりも短い時間となっている。したがって、短時間態様で多回数開閉の開閉実行モードを実行した場合、中時間態様で多回数開閉の開閉実行モードを実行した場合よりも、大入賞口22aに対して入賞する遊技球の個数が少なくなることが期待される。   The sum of the opening durations when the opening / closing execution mode of the multiple opening / closing operation is performed in a short time mode is shorter than the sum of the opening durations when the opening / closing execution mode of the multiple opening / closing operation is performed in an intermediate time mode . Therefore, when the opening / closing execution mode of multiple opening / closing is executed in a short time mode, the number of game balls to be awarded to the big winning opening 22a is larger than when the opening / closing execution mode of multiple opening / closing is executed in a medium time mode. Expected to decrease.
中時間態様で少回数開閉の開閉実行モードである場合には、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限個数との積よりも短い時間の開放継続時間が設定されることとなる。したがって、中時間態様で少回数開閉の開閉実行モードを実行した場合には、大入賞口22aに対して、当該開閉実行モードにおける上限個数分の入賞が発生しないことが期待される。   In the middle time mode, when the opening / closing execution mode is opened / closed a few times, an opening duration time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of opening / closing execution modes is set. Therefore, when the opening / closing execution mode with a few opening / closing operations is executed in the medium time mode, it is expected that the maximum number of winnings in the opening / closing execution mode does not occur for the large winning opening 22a.
中時間態様で少回数開閉の開閉実行モードである場合の開放継続時間の総和は、短時間態様で多回数開閉の開閉実行モードである場合の開放継続時間の総和よりも短い時間となっている。したがって、中時間態様で少回数開閉の開閉実行モードを実行した場合、短時間態様で多回数開閉の開閉実行モードを実行した場合よりも、大入賞口22aに対して入賞する遊技球の個数が少なくなることが期待される。   The total opening duration when the opening / closing execution mode is a small number of opening / closing operations in a medium time mode is shorter than the total opening duration time when the opening / closing execution mode is a multiple opening / closing mode in a short time mode. . Therefore, when the opening / closing execution mode with a small number of times of opening / closing is executed in the medium time mode, the number of game balls to be awarded to the big winning opening 22a is larger than when the opening / closing execution mode of the number of times opening / closing is executed in a short time mode. Expected to decrease.
短時間態様で少回数開閉の開閉実行モードである場合には、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限個数との積よりも短い時間の開放継続時間が設定されることとなる。したがって、短時間態様で少回数開閉の開閉実行モードを実行した場合には、大入賞口22aに対して、当該開閉実行モードにおける上限個数分の入賞が発生しないことが期待される。   When the opening / closing execution mode is opened / closed a few times in a short time mode, an opening duration time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of opening / closing execution modes is set. Therefore, when the opening / closing execution mode of opening / closing a small number of times in a short time mode is executed, it is expected that the maximum number of winnings in the opening / closing execution mode does not occur at the large winning opening 22a.
短時間態様で少回数開閉の開閉実行モードである場合の開放継続時間の総和は、中時間態様で少回数開閉の開閉実行モードである場合の開放継続時間の総和よりも短い時間となっている。したがって、短時間態様で少回数開閉の開閉実行モードを実行した場合、中時間態様で少回数開閉の開閉実行モードを実行した場合よりも、大入賞口22aに対して入賞する遊技球の個数が少なくなることが期待される。   The total opening duration in the short-time mode opening / closing execution mode is shorter than the total opening duration in the middle-time mode opening / closing execution mode. . Therefore, when the opening / closing execution mode with a small number of times of opening / closing is executed in a short time mode, the number of game balls to be awarded to the big winning opening 22a is larger than when the opening / closing execution mode of a few times opening / closing is executed in a medium time mode. Expected to decrease.
また、移行の契機となった大当たり結果及び特別外れ結果の種類や開閉実行モードの進行状況に応じて、1対1ではないが、可変入賞装置22の1回の開放に対して設定される開放態様が相違している。   Also, depending on the type of jackpot result and special loss result that triggered the transition and the progress of the opening / closing execution mode, the opening that is set for one opening of the variable winning device 22 is not 1: 1. The aspect is different.
大入賞口開閉処理(図16)の説明に戻り、ステップS704にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップS705にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS705にて設定された開放コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において大入賞口22aの開放が開始されたことが認識される。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 16), after the big prize opening opening process is executed in step S704, an opening command is set in step S705, and then the big prize opening opening / closing process is ended. The release command set in step S705 is transmitted to the voice light emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and the voice light emission control device 90 recognizes that the special winning opening 22a has been opened. Is done.
一方、ステップS701にて、大入賞口22aが開放中であると判定した場合には、ステップS706に進む。ステップS706では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口22aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS707に進む。   On the other hand, if it is determined in step S701 that the special winning opening 22a is being opened, the process proceeds to step S706. In step S706, by determining whether or not the timer counter T is “0”, it is determined whether or not the opening continuation time has elapsed for the opening of the current big winning opening 22a. If the timer counter T is “0”, the process proceeds to step S707.
ステップS707では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口22aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部22cの駆動制御を終了する。続くステップS708では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において大入賞口22aが閉鎖されたことが認識される。   In step S707, a closing execution process is executed. In the closing execution process, the drive control of the variable winning drive unit 22c is finished so that the special winning opening 22a is closed. In the subsequent step S708, a close command is set. The closing command set here is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and the sound emission control device 90 recognizes that the special winning opening 22a is closed.
続くステップS709では、1減算されるように開閉カウンタSOCの数値情報を更新する。続くステップS710では、開閉カウンタSOCが「0」であるか否かを判定する。開閉カウンタSOCが「0」ではない場合には、ステップS711にて、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。   In the subsequent step S709, the numerical information of the open / close counter SOC is updated so that 1 is subtracted. In a succeeding step S710, it is determined whether or not the open / close counter SOC is “0”. If the open / close counter SOC is not “0”, after setting the timer counter T to “500” in step S711, the big prize opening opening / closing process is terminated.
ステップS711にてセットされた数値情報は、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。これにより、可変入賞装置22が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。ただし、当該開放待機時間は任意である。   The numerical information set in step S711 is numerical information for an opening waiting time until the variable winning device 22 is changed from the open state to the closed state and then to the open state again. In the pachinko machine 10, 1 sec is set. Set. In this case, the numerical information for the opening standby time is the same regardless of the type of game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode and regardless of the progress of the opening / closing execution mode. Thereby, it becomes possible to always make the opening waiting time constant when the variable winning device 22 is continuously opened and closed. However, the waiting time for opening is arbitrary.
ステップS710にて、開閉カウンタSOCが「0」であると判定した場合には、ステップS712に進む。ステップS712では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの特別外れ結果であるか否かを判定する。   If it is determined in step S710 that the open / close counter SOC is “0”, the process proceeds to step S712. In step S712, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that is currently being executed is any special outage result.
上記契機となった遊技結果が各特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS713にて、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS714では、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS715にて入賞カウンタPCに「10」をセットした後、ステップS711に進む。ステップS711では、上記の通り、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。   When the game result that is the trigger is not each special outlier result, that is, when the game result that is the trigger is any jackpot result, the round counter RC is decremented by 1 in step S713. Update numeric information of. In a succeeding step S714, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, the winning counter PC is set to “10” in step S715, and the process proceeds to step S711. In step S711, as described above, after setting the timer counter T to “500”, the main prize winning opening / closing process is terminated.
ステップS712にて肯定判定をした場合又はステップS714にて肯定判定をした場合には、ステップS715にて、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。   If an affirmative determination is made in step S712 or an affirmative determination is made in step S714, “2000” is set as the ending waiting time (standby period) in the timer counter T in step S715. That is, in this pachinko machine 10, the waiting time for ending is 4 sec. However, the waiting time is arbitrary.
また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS716にてエンディング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのエンディング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。   In addition, when the opening / closing execution mode ends, regardless of the type of game result that triggered the opening / closing execution mode, the waiting time for ending is set in step S716. Therefore, the waiting time for ending in the opening / closing execution mode is the same regardless of the type of game result that has been triggered. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for ending is slightly different, it may be configured to be recognized as the same by the player, for example, the most advantageous jackpot result When some game results become an opportunity, it is good also as a structure greatly different from the case where another game result becomes an opportunity.
ステップS716の処理を実行した後は、ステップS717にて、契機となった遊技結果の種類が、明示確変大当り結果Cであるか否かを判定する。明示確変大当り結果Cである場合には、続くステップS718にて特別エンディングコマンドを設定する。当該特別エンディングコマンドは、エンディング用の演出に際して、契機となった遊技結果の種類が、明示確変大当り結果Cであったことを表示画面Gで教示するためのコマンドである。一方、明示確変大当り結果Cでない場合には、ステップS719にて通常エンディングコマンドを設定する。ステップS718又はステップS719の処理を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS718又はステップS719にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において開閉実行モードが終了されることが認識される。   After executing the process of step S716, it is determined in step S717 whether or not the type of game result that has been triggered is the explicit probability change big hit result C. If the result is the explicit certainty big hit result C, a special ending command is set in the subsequent step S718. The special ending command is a command for instructing on the display screen G that the type of the game result that has become an opportunity at the time of the ending effect is the explicit certainty big hit result C. On the other hand, if it is not the explicit probability change big hit result C, a normal ending command is set in step S719. After the process of step S718 or step S719 is executed, the main prize winning opening / closing process is terminated. The ending command set in step S718 or step S719 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and the sound emission control device 90 ends the opening / closing execution mode. Be recognized.
一方、ステップS706にて、タイマカウンタTが「0」ではないと判定した場合には、ステップS720に進む。ステップS720では、大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S706 that the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S720. In step S720, it is determined whether or not a game ball has won a prize winning opening 22a. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated.
入賞が発生している場合には、ステップS721にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新する。続くステップS722では、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCが「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS723にて閉鎖実行処理を実行し、続くステップS724にて閉鎖コマンドを設定する。これらの処理に係る内容は、ステップS707及びステップS708と同様である。   If a winning has occurred, the numerical information of the winning counter PC is updated so that 1 is subtracted in step S721. In a succeeding step S722, it is determined whether or not the winning counter PC is “0”. If the winning counter PC is not “0”, the main winning opening / closing process is terminated. If the winning counter PC is “0”, a closing execution process is executed in step S723, and a closing command is set in the subsequent step S724. The contents related to these processes are the same as those in step S707 and step S708.
続くステップS725では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS726では契機となった遊技結果が明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果BでありRCが「1」であるか判定する。ステップS726で肯定判定した場合には、続くステップS727にて教示コマンドを設定する。当該教示コマンドは、開閉実行モードの最終ラウンドの演出として、契機となった遊技結果が明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bであったことを表示画面Gにて教示するコマンドである。ステップS727の処理を実行した後又はステップS726にて否定判定をした後は、ステップS728にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS711の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。また、ラウンドカウンタRCが「0」である場合は、ステップS716からステップS719の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。   In subsequent step S725, the numerical information of the round counter RC is updated so that 1 is subtracted. In a succeeding step S726, it is determined whether the game result as an opportunity is the explicit probability change big hit result A or the explicit probability change big hit result B and RC is “1”. If an affirmative determination is made in step S726, a teaching command is set in subsequent step S727. The teaching command is a command for instructing on the display screen G that the game result as an opportunity is the explicit probability change big hit result A or the explicit probability change big hit result B as an effect of the final round of the opening / closing execution mode. After executing the process of step S727 or making a negative determination in step S726, it is determined in step S728 whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, the process of step S711 is executed, and then the main prize winning opening / closing process is terminated. Further, when the round counter RC is “0”, the process of steps S716 to S719 is executed, and then the main prize winning opening / closing process is ended.
遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS616において大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS617に進む。ステップS617では、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「0」である場合には、ステップS618にて、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS619にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 15), after the big prize opening / closing process is executed in step S616, the process proceeds to step S617. In step S617, it is determined whether both the round counter RC and the open / close counter SOC are “0”. If either one is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If both are “0”, it is determined in step S618 whether or not the timer counter T is “0”. If the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated. If the timer counter T is “0”, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S619, and then the gaming state transition process is terminated.
当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。   The transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS901にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   First, in step S901, it is determined whether or not the game result triggered by the transition to the opening / closing execution mode executed this time is the most advantageous jackpot result or any explicit probability change jackpot result. If an affirmative determination is made in step S901, the flag is set if the high frequency support flag is not set in the RAM 64 in step S902, and the state is maintained if it is already set. . As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.
続くステップS903では、RAM64に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。RAM64に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。   In the subsequent step S903, when the number limit flag is set in the RAM 64, the number limit flag is cleared. When the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number limit flag is not set, the high frequency support mode is continued until the game result of the game times becomes one of the normal jackpot results. .
続くステップS904では、RAM64に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。   In the subsequent step S904, when the high probability mode flag is not set in the RAM 64, the flag is set, and when the flag is already set, the state is maintained. As a result, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode. Further, the high probability mode is continued until the game result of the game times becomes one of the normal jackpot results. Thereafter, the migration process ends.
ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS905にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S905 whether or not the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that was executed this time is any of the implicit probability variable jackpot results. . If an affirmative determination is made in step S905, it is determined in step S906 whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.
高頻度サポートフラグがセットされている場合には、既に説明したステップS903及びステップS904の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップS907にて、RAM64に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。   If the high frequency support flag is set, the migration process is terminated after the processes of steps S903 and S904 described above are executed. If the high frequency support flag is not set, in step S907, if the high probability mode flag is not set in the RAM 64, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. To do. As a result, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode. Further, the high probability mode is continued until the game result of the game times becomes one of the normal jackpot results. Thereafter, the migration process ends.
ステップS905にて否定判定をした場合には、ステップS908にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS908にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。   If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S908 whether the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode executed this time is a normal jackpot result. If a negative determination is made in step S908, the migration process is terminated as it is.
ステップS908にて肯定判定をした場合には、ステップS909にて、RAM64に高確率モードフラグがセットされている場合には当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、この低確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの確変大当たり結果又は最有利大当たり結果となるまで継続される。   If an affirmative determination is made in step S908, in step S909, if the high probability mode flag is set in the RAM 64, the high probability mode flag is cleared. As a result, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode. Further, the low probability mode is continued until the game result of the game times becomes any probability variation jackpot result or the most advantageous jackpot result.
続くステップS910では、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま本移行処理を終了する。セットされている場合には、ステップS911にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットする。続くステップS912では、RAM64に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理(図10)におけるステップS205の電役サポート用処理にて実行される。その後、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、RAM64にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。   In a succeeding step S910, it is determined whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64. If it is not set, the migration process is terminated as it is. If it is set, “100” is set to the game number counter provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S911. In the subsequent step S912, if the number limit flag is not set in the RAM 64, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. As a result, the high frequency support mode is continued over 100 game times that is the end reference number, and when 100 game times are consumed, both the high frequency support flag and the frequency limit flag are cleared. Switch to the low frequency support mode. Incidentally, although the detailed description is omitted, this processing is executed in the power combination support processing in step S205 in the normal processing (FIG. 10). Thereafter, the migration process ends. At the end of the transition process, the flag corresponding to the game result information set in the RAM 64 is cleared.
以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示確変大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。   As described above, when the game result of the game round becomes the most advantageous jackpot result or any of the explicit probability change jackpot results, regardless of the state at the time of the game round, After the completion of the number defining mode), the game state is shifted to the high probability mode and the high frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes the next jackpot result. Incidentally, in this case, after the opening / closing execution mode, an image that clearly indicates the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.
また、遊技回の遊技結果がいずれかの非明示確変大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。   In addition, when the game result of the game times becomes any of the uncertain probability change jackpot results, when the state at the time of the game times is the high frequency support mode, the opening / closing execution mode (that is, After completion of the round number regulation mode), the game state is shifted to the high probability mode and the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes a jackpot result. Incidentally, in this case, after the opening / closing execution mode, an image that clearly indicates the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.
一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。   On the other hand, when the game time is in the low frequency support mode, the game that is in the high probability mode and in the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. Transition to the state. These high-probability mode and low-frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes the next jackpot result. Incidentally, in this case, after the opening / closing execution mode, an image that clearly indicates the high probability mode is not displayed on the display screen G of the symbol display device 31.
また、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。   In addition, when the game result of the game round is a normal jackpot result, when the state at the time of the game round is the high-frequency support mode, the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) After the completion of the game, the game state is shifted to the low probability mode and the high frequency support mode. In this case, the low probability mode is continued at least until the game result of the game time becomes the next jackpot result, and the high frequency support mode has digested 100 game times without the game result of the game time being the jackpot result. In case of low frequency support mode.
一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、開閉実行モードではなく、且つ低確率モード及び低頻度サポートモードである遊技状態が通常遊技状態に相当する。   On the other hand, when the game time is in the low frequency support mode, the game that is in the low probability mode and in the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. Transition to the state. The low probability mode and the low frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes the next jackpot result. Incidentally, the gaming state which is not the opening / closing execution mode and is the low probability mode and the low frequency support mode corresponds to the normal gaming state.
また、遊技回の遊技結果がいずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。具体的には、いずれの特別外れ結果となった場合でも、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生せず、通常外れ結果となった場合でも、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   In addition, when the game result of the game times becomes any of the losing results, the success / failure lottery mode and the support mode do not shift. Specifically, even if any special outage result is obtained, the success / failure lottery mode and the support mode are not changed, and even when the normal outage result is obtained, the success / failure lottery mode and the support mode are not changed.
<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置90内のMPU92にて実行される演出決定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU92により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
Next, the effect determination process executed by the MPU 92 in the sound emission control device 90 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the effect determination process is periodically activated by the MPU 92 (for example, at a cycle of 2 msec).
先ずステップS1001では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1002にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又は通常大当り結果であるか否かを判定する。最有利大当たり結果又は通常大当り結果である場合には、ステップS1003にて、最有利用又は通常大当り用の図柄決定処理を実行する。いずれの処理を実行するかは、種別コマンドの内容に基づき判定する。当該図柄決定処理では、最有利用の図柄決定処理を実行する場合は、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。また、通常大当り用の図柄決定処理実行する場合は、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。いずれの場合においても、図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   First, in step S1001, it is determined whether a variation command and a type command are received. If these commands are received, it is determined in step S1002 based on the contents of the type command whether or not the game result of the game time started this time is the most advantageous big hit result or the normal big hit result. If it is the most advantageous jackpot result or the normal jackpot result, in step S1003, a symbol determination process for the most used or normal jackpot is executed. Which process is to be executed is determined based on the contents of the type command. In the symbol determination process, when the most-used symbol determination process is executed, information corresponding to the stop result in which the combination of the same odd number of symbols is established on one effective line L1 to L5 is displayed as the current stop result. Determine as information. Further, when the symbol determination process for the normal big hit is executed, information corresponding to the stop result in which the same even symbol combination is established on one effective line L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. In any case, the symbol type and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.
ステップS1002にて、最有利大当たり結果又は通常大当り結果ではないと判定した場合には、ステップS1004にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が各非明示確変大当たり結果A〜C、各明示確変大当り結果A〜C及び各特別外れ結果A〜Cのうちいずれかであるかを判定する。ステップS1004にて肯定判定をした場合には、ステップS1005にて、外れリーチ用の図柄決定処理を実行する。当該外れリーチ用の図柄決定処理では、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果(例えば「2・3・2」)に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することはない。   If it is determined in step S1002 that it is not the most advantageous jackpot result or the normal jackpot result, in step S1004, based on the contents of the type command, the game result of the game time started this time is each implicitly probable jackpot result. A to C, each explicit probability variation jackpot result A to C, and each special outlier result A to C is determined. If an affirmative determination is made in step S1004, a symbol determination process for outreach reach is executed in step S1005. In the symbol determination process for the outreach reach, information corresponding to the stop result (for example, “2 · 3 · 2”) in which the combination of the outreach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5, Determine as information. In this case, the types of combinations of outreach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5.
ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1006にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、ステップS1005と同様の外れリーチ用の図柄決定処理を行う。   When a negative determination is made in step S1004, a normal determination symbol determination process is executed in step S1006. In the symbol determination process, based on the content of the change command, it is determined whether or not the game times are related to occurrence of outlier reach display. If the game times are related to occurrence of outlier reach display, step S1005 is performed. The same symbol determination process for outlier reach is performed.
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   Further, when the game times are not related to the occurrence of outlier reach display, the same symbol combination is not established on any of the active lines L1 to L5, and the outlier reach symbol combination is not stopped and displayed. Information corresponding to the result is determined as information on the current stop result.
ステップS1003、ステップS1005及びステップS1006のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1007に進む。ステップS1007では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM93に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU92では、ステップS1007にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。   After executing any one of steps S1003, S1005, and S1006, the process proceeds to step S1007. In step S1007, a process for determining an effect pattern of the current game time is executed. In this case, by referring to the production table stored in advance in the ROM 93, the production duration time (production duration period) corresponding to the variation command and the type command received this time is selected, and the content of the production Select. In addition, a lottery of whether or not to display a notice is also performed. In the MPU 92, according to the effect pattern determined in step S1007, the light emission control of the display lamp unit 54 in the current game round is executed, and the output control of the speaker unit 55 is executed.
続くステップS1008では、ステップS1003、ステップS1005又はステップS1006の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1007の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置31では音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU92にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。   In subsequent step S1008, a stop result command corresponding to the processing result of step S1003, step S1005 or step S1006 and a pattern command corresponding to the processing result of step S1007 are transmitted to display control apparatus 100. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for performing the current game play effect on the symbol display device 31 from the program ROM 103, and according to the data table. A drawing list is output to the VDP 105 every time a predetermined image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec). Thereby, in the symbol display device 31, the effect for the game turn is executed according to the effect pattern determined by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and the stop result determined by the MPU 92 is finally stopped and displayed. The
ステップS1001にて否定判定をした場合又はステップS108の処理を実行した後は、ステップS1009にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1010にて、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類を特定する。   If a negative determination is made in step S1001 or after the processing of step S108 is executed, it is determined in step S1009 whether an opening command has been received. If the opening command has been received, in step S1010, the type of game result that triggered the transmission of the command is specified based on the information included in the opening command.
続くステップS1011では、ステップS1010にて特定した遊技結果に対応した開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この場合、ステップS1010にて特定した遊技結果の種類が非明示確変大当り結果A、明示確変大当り結果A又は特別外れ結果Aである場合には開閉モード実行用の演出として演出Aを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が、非明示確変大当り結果B、明示確変大当り結果B又は特別外れ結果Bである場合には、開閉モード実行用の演出として演出Bを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が、非明示確変大当り結果C、明示確変大当り結果C又は特別外れ結果Cである場合には、開閉モード実行用の演出として演出Cを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が、特別外れ結果Dの場合には、開閉モード実行用の演出として演出Dを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が、最有利大当り結果の場合には、開閉モード実行用の演出として演出Eを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が、通常大当り結果の場合には、開閉モード実行用の演出として演出Fを選択する。   In subsequent step S1011, an effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the game result specified in step S1010 is executed. In this case, when the type of the game result specified in step S1010 is the implicit probability change big hit result A, the explicit probability change big hit result A, or the special loss result A, the effect A is selected as an effect for executing the opening / closing mode. Further, when the type of the identified game result is the non-explicitly probable big hit result B, the explicit probable big hit result B, or the special loss result B, the effect B is selected as an effect for executing the open / close mode. In addition, when the type of the specified game result is the non-explicitly probable big hit result C, the explicit probable big hit result C, or the special loss result C, the effect C is selected as an effect for executing the open / close mode. When the type of the specified game result is a special outage result D, the effect D is selected as an effect for executing the open / close mode. In addition, when the type of the specified game result is the most advantageous big hit result, the effect E is selected as an effect for executing the open / close mode. When the type of the specified game result is a normal jackpot result, the effect F is selected as an effect for executing the open / close mode.
続くステップS1012では、ステップS1011の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。   In subsequent step S1012, an open / close execution mode command corresponding to the processing result in step S1011 is transmitted to display control apparatus 100. Based on the received opening / closing execution mode command, the MPU 102 of the display control apparatus 100 reads a data table for performing the effect for the current opening / closing execution mode from the program ROM 103 and follows the data table. A drawing list is output to the VDP 105 every time a predetermined image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec). Thereby, the effect for the opening / closing execution mode is executed according to the effect pattern determined by the MPU 92 of the sound emission control device 90.
ここで、演出Aが実行される開閉実行モード、演出Cが実行される開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置22の動作態様が共通する区間(第1の共通区間)が存在するが、演出A及び演出Cでは当該共通区間において同一、略同一又は同様となる演出が実行される。   Here, in the opening / closing execution mode in which the effect A is executed and in the opening / closing execution mode in which the effect C is executed, a section (first common section) in which the operation mode of the variable winning device 22 is common from the start timing to the middle timing. Although there are effects A and C, effects that are the same, substantially the same, or similar are executed in the common section.
また、演出Bが実行される開閉実行モード、演出Dが実行される開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置22の動作態様が共通する区間(第2の共通区間)が存在するが、演出B及び演出Dでは当該共通区間において同一、略同一又は同様となる演出が実行される。   Further, in the opening / closing execution mode in which the effect B is executed and in the opening / closing execution mode in which the effect D is executed, there is a section (second common section) in which the operation mode of the variable winning device 22 is common from the start timing to an intermediate timing. However, in the effects B and D, the same, substantially the same or similar effects are executed in the common section.
ステップS1009にて否定判定をした場合又はステップS1012の処理を実行した後は、ステップS1013にて、教示コマンドを受信しているか否かを判定する。教示コマンドを受信している場合、ステップS1014にて、教示演出用の決定処理を実行する。かかる処理により、明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bにおける最終ラウンド目(10R目)に、契機となった遊技結果が明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bであったことを教示する演出(具体的には、停止図柄が「3・4・1」に変更する演出)が実行される。   If a negative determination is made in step S1009 or after the processing in step S1012 is executed, it is determined in step S1013 whether a teaching command has been received. If a teaching command has been received, a determination process for teaching effect is executed in step S1014. This process teaches that, in the final round (10R) in the explicit probability variation jackpot result A or the explicit probability variation jackpot result B, the game result that was triggered is the explicit probability variation jackpot result A or the explicit probability variation jackpot result B. An effect (specifically, an effect in which the stop symbol is changed to “3/4/1”) is executed.
続くステップS1015では、ステップS1014の処理結果に対応した教示演出コマンドを表示制御装置100に送信する。これにより、ステップS1012にて送信された開閉実行モード用コマンドによって決定された演出が変更される。   In subsequent step S1015, a teaching effect command corresponding to the processing result in step S1014 is transmitted to display control apparatus 100. As a result, the effect determined by the opening / closing execution mode command transmitted in step S1012 is changed.
ステップS1013にて否定判定をした場合又はステップS1015の処理を実行した後は、続くステップS1016にて特別エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。特別エンディングコマンドを受信している場合、ステップS1017にて、特別エンディング演出決定処理を実行する。かかる処理により、契機となった遊技結果が明示確変大当り結果Cであったことを教示する演出が実行される。続くステップS1018では、ステップS1017の処理結果に対応した特別エンディングコマンドを表示制御装置100に送信する。   When a negative determination is made in step S1013 or after the processing of step S1015 is executed, it is determined in step S1016 whether a special ending command is received. If a special ending command has been received, a special ending effect determination process is executed in step S1017. By this processing, an effect is taught that teaches that the game result that has been the trigger was the explicit probability change jackpot result C. In subsequent step S1018, a special ending command corresponding to the processing result in step S1017 is transmitted to display control apparatus 100.
ステップS1016にて否定判定をした場合又はステップS1018の処理を実行した後は、ステップS10191にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、開放コマンド、閉鎖コマンド及び通常エンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1016 or after the processing of step S1018 is executed, other processing is executed in step S10191. In the other processing, for example, processing for advancing the effect for the opening / closing execution mode is executed based on reception of the opening command, the closing command, and the normal ending command. Thereafter, the effect determination process ends.
<遊技結果の内容について>
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図20を参照しながら説明する。図20は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
<About game results>
Next, the contents of various game results defined by executing the various processes described above will be described with reference to FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the contents of various game results.
本パチンコ機10において設定されている遊技結果は、図20に示すように、最有利大当り結果、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果A、非明示確変大当たり結果B、非明示確変大当り結果C、明示確変大当たり結果A、明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果C、特別外れ結果A、特別外れ結果B、特別外れ結果C、特別外れ結果D、リーチ発生に対応した通常外れ結果及びリーチ発生に対応しない通常外れ結果である。   As shown in FIG. 20, the game results set in the pachinko machine 10 are the most advantageous jackpot result, the normal jackpot result, the implicit probability variable jackpot result A, the implicit probability variable jackpot result B, the implicit probability variable jackpot result C, Explicit probability variation jackpot result A, explicit probability variation jackpot result B, explicit probability variation jackpot result C, special failure result A, special failure result B, special failure result C, special failure result D, normal failure result corresponding to reach occurrence and reach occurrence This is a normal result that does not correspond.
これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、各種外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。   Among these game results, the various jackpot results are game results that are selected when the winning lottery is won, and the various lost results are game results that are selected when the winning lottery is not won.
これら各遊技結果において、各表示継続時間の長さが異なっており、特にリーチ表示が行われる遊技回において表示継続時間が異なるリーチ演出群のリーチ演出が行われる。具体的には、非明示確変大当り結果A、明示確変大当り結果A又は特別外れ結果Aにおける遊技回では、最長時間リーチ演出群のリーチ演出がおこなわれ、非明示確変大当り結果B、明示確変大当り結果B又は特別外れ結果Bにおける遊技回では、長時間リーチ演出群のリーチ演出がおこなわれ、非明示確変大当り結果C、明示確変大当り結果C又は特別外れ結果Cにおける遊技回では、中時間リーチ演出群のリーチ演出がおこなわれる。また、最有利大当り結果又は通常大当り結果における遊技回では、最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群のいずれかのリーチ演出が行われる。さらに通常外れ結果における遊技回でリーチ表示が行われる場合には、短時間リーチ演出群のリーチ演出が行われる。   In each of these game results, the length of each display continuation time is different, and the reach effect of the reach effect group having a different display continuation time is performed especially in the game times where the reach display is performed. Specifically, in the game times in the unspecified probability variation jackpot result A, the explicit probability variation jackpot result A or the special outlier result A, the reach performance of the longest reach production group is performed, the unspecified probability variation jackpot result B, the explicit probability variation jackpot result In the game times in B or the special outage result B, the reach effect of the long reach production group is performed, and in the game times in the non-explicit probability variation big hit result C, the explicit probability variable big hit result C or the special outage result C, the medium time reach production group Reach production will be performed. Further, in the game times in the most advantageous big hit result or the normal big hit result, any one of the longest time reach effect group, the long time reach effect group, and the medium time reach effect group is performed. Further, when the reach display is performed at the game times in the result of normal losing, the reach effect of the short reach effect group is performed.
各リーチ演出群は、最有利大当り結果及び通常大当り結果となる期待度が、最長時間リーチ演出群が最も高く、期待度が高い順で、最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群、短時間リーチ演出群、となっている。   In each reach production group, the expectation of the most advantageous jackpot result and normal jackpot result is the highest in the longest time reach production group, in the order of the highest expectation, the longest reach production group, long reach production group, medium time Reach production group, short reach production group.
また、各通常外れ結果を除いた各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相互に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、以下に説明する。   In addition, each game result excluding each normal loss result becomes a trigger for switching to the opening / closing execution mode, but the contents of the opening / closing execution mode of the transition destination are different from each other in a predetermined combination. The contents of each open / close execution mode will be described below.
まず、最有利大当り結果及び通常大当り結果における大入賞口22aの開閉態様について説明する。   First, the opening / closing mode of the big winning opening 22a in the most advantageous big hit result and the normal big hit result will be described.
最有利大当り結果及び通常大当り結果は、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンドにおいてすべて長時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。上述の通り、長時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。したがって、最有利大当り結果及び通常大当り結果においては、全てのラウンド遊技において各ラウンドの上限個数分の入賞を期待することができる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、固定待機時間として1secに設定されている。   The most advantageous jackpot result and the normal jackpot result are shifted to a round number regulation mode in which round games are performed with the maximum number of times being 10 times, and in each round, the single winning prize port 22a of the one-time winning continuation time in the long-time mode is entered. Opening and closing is performed. As described above, when the variable winning device 22 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the large winning opening 22a. Is done. Therefore, in the most advantageous jackpot result and the normal jackpot result, it is possible to expect a winning for the upper limit number of each round in all round games. The time between successive round games is set to 1 sec as a fixed waiting time.
上記の通り、各遊技回において表示継続時間が長いリーチ演出が行われるほど、最有利大当り結果又は通常大当り結果となる期待度が高くなる。したがって、遊技者は表示継続時間が長くなるほど、最有利大当り結果及び通常大当り結果に基づく開閉実行モードへ移行することを期待しながら遊技を行う。   As described above, as the reach effect with a longer display duration is performed in each game time, the degree of expectation that the most advantageous big hit result or the normal big hit result becomes higher. Therefore, the player plays the game while expecting to shift to the opening / closing execution mode based on the most advantageous big hit result and the normal big hit result as the display duration time becomes longer.
従来の遊技機においては、リーチ演出が行われた場合、当たり結果に対応した停止結果であれば特別遊技状態に移行するが、リーチ外れ結果に対応した停止結果となると特別遊技状態には移行しない。リーチ演出は、特別遊技状態に移行する可能性が高いことを遊技者に理解させるため、その可能性の高さ、いわゆる期待度に応じて画面や音による演出の派手さを変更するなどの設定がなされている。これにより、リーチ演出の注目度を高め、遊技を多様なものとする工夫が図られている。一方リーチ演出を派手に行うほど、当該リーチ演出が外れ結果となった場合、遊技者は多大な喪失感を感じることになる。   In a conventional gaming machine, when a reach effect is performed, if the stop result corresponds to the winning result, it shifts to the special game state, but if the stop result corresponds to the reach failure result, it does not shift to the special game state. . In order to let the player understand that the reach direction is likely to shift to the special gaming state, the reach production is set to change the flashiness of the screen and sound production according to the high possibility, so-called expectation Has been made. Thereby, the device which raises the attention degree of reach production and makes the game various is devised. On the other hand, as the reach effect is flashy, the player feels a great sense of loss when the reach effect is lost.
一方で、本実施の形態では、リーチ演出が外れ結果に対応する停止結果となった場合にも、開閉実行モードに移行する。以下、リーチ演出が外れ結果に対応する停止結果となった場合に実行される開閉実行モードについて説明する。   On the other hand, in the present embodiment, even when the reach effect is a stop result corresponding to the disapproval result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode. Hereinafter, the opening / closing execution mode that is executed when the reach effect is the stop result corresponding to the disengagement result will be described.
まず、非明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aにおける大入賞口22aの開閉態様について説明する。   First, the opening / closing mode of the special winning opening 22a in the implicit probability variation jackpot result A and the special outage result A will be described.
非明示確変大当り結果Aは、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行して、各ラウンド遊技では中時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、中時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、固定待機時間として1secに設定されている。当該開閉実行モードでは、中時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は10回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は10回である。   Unexpectedly promising big hit result A shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed up to 10 times, and each round game opens and closes one big winning opening 22a according to an open duration in a medium time mode. Is done. The upper limit duration, which is one end condition of these round games, is the same as or slightly longer than the opening duration in the medium time mode. The time between successive round games is set to 1 sec as a fixed waiting time. In the opening / closing execution mode, the special prize opening 22a is opened and closed only in the middle time mode, and the number of times is 10 times, and the total number of times the special prize opening 22a is opened and closed is 10.
一方、特別外れ結果Aでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、中時間態様による10回の大入賞口22aの開閉が行われる。また、大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。当該開閉実行モードでは、中時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は10回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は10回である。   On the other hand, in the special loss result A, the mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the large winning opening 22a is opened / closed 10 times in the middle time mode. Further, the time until the special winning opening 22a is changed from the open state to the closed state and is again opened is the same as the fixed waiting time. In the opening / closing execution mode, the special prize opening 22a is opened and closed only in the middle time mode, and the number of times is 10 times, and the total number of times the special prize opening 22a is opened and closed is 10.
中時間態様による10回の大入賞口22aの開閉が行われると、最有利大当り結果及び通常大当り結果に対応する開閉実行モードよりは大入賞口22aへの遊技球の入賞が発生する個数は少ないものの、少なくとも開閉数規定モードの上限個数分の入賞の発生は期待できる。   When the opening / closing of the big winning opening 22a is performed 10 times in the medium time mode, the number of winning of game balls to the big winning opening 22a is smaller than the opening / closing execution mode corresponding to the most advantageous big hit result and the normal big hit result. However, at least the maximum number of winnings in the open / close number regulation mode can be expected.
また、非明示確変大当たり結果A又は特別外れ結果Aとなる遊技回においては、最有利大当り結果又は通常大当り結果となる期待度が最も高い最長時間リーチ演出群のリーチ演出が行われる。ただし、非明示確変大当り結果A又は特別外れ結果Aとなる遊技回では、リーチ外れ結果に対応した図柄の停止結果が表示される。   Further, in the game times in which the non-explicitly promising big hit result A or the special outlier result A, the reach effect of the longest time reach effect group having the highest degree of expectation as the most advantageous big hit result or the normal big hit result is performed. However, in game times that have an implicit probability change big hit result A or a special outage result A, a symbol stop result corresponding to the out-of-reach result is displayed.
したがって、最有利大当り結果又は通常大当り結果となる期待度が最も高い最長時間リーチ演出群のリーチ演出が、リーチ外れ結果に対応した停止結果となった場合においても、上記の通り開閉実行モードへ移行するため、当該リーチ演出が外れ結果となった場合に与える喪失感を軽減することが可能となっている。   Therefore, even if the reach effect of the longest time reach effect group with the highest expectation of the most advantageous big hit result or the normal big hit result becomes the stop result corresponding to the out-of-reach result, the mode is changed to the opening / closing execution mode as described above. Therefore, it is possible to reduce the feeling of loss given when the reach production results in a loss.
特にリーチ外れ結果であった場合にも開閉実行モードへ移行することから、最有利大当り結果又は通常大当り結果となる抽選結果のみに注目度が集中せず、遊技を多様なものとすることが可能となっている。また、従来の遊技機における当り結果となった場合に開閉実行モードへ移行する仕様と比較すると、本実施の形態における開閉実行モードの開始タイミングは意外性の高いものとなり、いつ開閉実行モードが開始されるか分かりづらいものとなる。したがって、遊技者が、リーチ演出中も大入賞口22aへ遊技球を入賞させるべく、遊技球を発射させておくことを期待できる。   In particular, even if the result is an out-of-reach result, the mode is shifted to the open / close execution mode, so that attention is not concentrated only on the lottery result that is the most advantageous big hit result or the normal big hit result, and the game can be diversified. It has become. In addition, compared with the specification that shifts to the opening / closing execution mode when a hit result in a conventional gaming machine is achieved, the start timing of the opening / closing execution mode in the present embodiment is unexpected, and when the opening / closing execution mode starts It will be difficult to understand what will be done. Therefore, it can be expected that the player fires the game ball in order to win the game ball to the grand prize opening 22a even during the reach production.
ここで、非明示確変大当たり結果Aにおける見た目上の開閉態様は、特別外れ結果Aを契機とした場合と同様である。また、非明示確変大当たり結果Aはラウンド数規定モードであるのに対して、特別外れ結果Aは開閉数規定モードであるが、本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。   Here, the apparent opening / closing mode of the implicit probability variation jackpot result A is the same as that when the special outage result A is triggered. In addition, while the uncertain probability variation jackpot result A is in the round number regulation mode, the special outage result A is in the opening / closing number regulation mode, the pachinko machine 10 has a dedicated number indicating the round number regulation mode. There is no display section or a dedicated display section indicating the number of times a round game is played.
さらに、図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせとしてリーチ外れ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。そして、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果Aのいずれかが発生した場合にはそれまでのサポートモードが継続される。つまり、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果Aのいずれかが発生した場合には、可変入賞装置22、電動役物24a及び図柄表示装置31の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。よって、非明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aを契機として開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード若しくは高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、非明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aを契機として行われる開閉実行モードの態様をパターンAの開閉実行モードともいう。   In addition, the symbol display device 31 stops and displays symbol combinations corresponding to the reach-removal result as a common symbol combination, and also has an effect in the opening / closing execution mode. Then, when either the implicit probability variation jackpot result A or the special outlier result A occurs, the support mode up to that time is continued. In other words, when any of the uncertain probability variation jackpot result A or the special loss result A occurs, it is specified which game result is from the aspect of the variable winning device 22, the electric accessory 24a, and the symbol display device 31. Can not do it. Therefore, when the opening / closing execution mode is performed in response to the implicit probability variable big hit result A and the special outage result A, the player determines whether the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode, It is possible to play a game while predicting whether a mode transition will occur. In the following description, the mode of the opening / closing execution mode that is performed in response to the implicit probability variation jackpot result A and the special outage result A is also referred to as a pattern A opening / closing execution mode.
次に、非明示確変大当り結果B及び特別外れ結果Bにおける大入賞口22aの開閉態様について説明する。   Next, the opening / closing mode of the special winning opening 22a in the implicit probability change big hit result B and the special outage result B will be described.
非明示確変大当り結果Bは、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行して、各ラウンド遊技では短時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、短時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、上記固定待機時間と同一となっている。当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は10回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は10回である。   Unexpectedly probable big hit result B shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed up to 10 times, and each round game opens and closes one big winning opening 22a according to the opening duration in a short time mode. Is done. The upper limit duration which is one end condition of these round games is the same as or slightly longer than the opening duration in the short-time mode. The time between successive round games is the same as the fixed waiting time. In the opening / closing execution mode, the special prize opening 22a is opened and closed only in a short time mode, and the number of times is 10 times, and the total number of times the special prize opening 22a is opened and closed is 10.
一方、特別外れ結果Bでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による10回の大入賞口22aの開閉が行われる。また、大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は10回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は10回である。   On the other hand, in the special losing result B, the mode shifts to the open / close number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the large winning opening 22a is opened / closed 10 times in a short time mode. Further, the time until the special winning opening 22a is changed from the open state to the closed state and is again opened is the same as the fixed waiting time. In the opening / closing execution mode, the special prize opening 22a is opened and closed only in a short time mode, and the number of times is 10 times, and the total number of times the special prize opening 22a is opened and closed is 10.
短時間態様による10回の大入賞口22aの開閉が行われると、最有利大当り結果及び通常大当り結果に対応する開閉実行モード、及び上記パターンAの開閉実行モードよりは大入賞口22aへの遊技球の入賞が発生する個数は少ないものの、少なくとも大入賞口22aに遊技球の入賞が発生することが期待できる。   When the opening / closing of the big winning opening 22a is performed ten times in a short time mode, the game to the big winning opening 22a is more effective than the opening / closing execution mode corresponding to the most advantageous big hit result and the normal big hit result, and the opening / closing execution mode of the pattern A. Although the number of winning balls is small, it can be expected that a winning game ball will be generated at least in the large winning opening 22a.
また、非明示確変大当たり結果B又は特別外れ結果Bとなる遊技回においては、最有利大当り結果又は通常大当り結果となる期待度が最長時間リーチ演出群の次に高い長時間リーチ演出群のリーチ演出が行われる。ただし、非明示確変大当り結果B又は特別外れ結果Bとなる遊技回では、リーチ外れ結果に対応した図柄の停止結果が表示される。   In addition, in the game times in which the non-explicitly promising big hit result B or the special outlier result B, the reach effect of the long reach effect group having the highest expectation of the most advantageous big hit result or the normal big hit result is next to the longest reach effect group. Is done. However, in the game times in which the implicit probability change big hit result B or the special outage result B, the stop result of the symbol corresponding to the out of reach result is displayed.
したがって、最有利大当り結果又は通常大当り結果となる期待度が最長時間リーチ演出群の次に高い長時間リーチ演出群のリーチ演出が、リーチ外れ結果に対応した停止結果となった場合においても、上記の通り開閉実行モードへ移行するため、当該リーチ演出が外れ結果となった場合に与える喪失感を軽減することができる。   Therefore, even when the reach performance of the long reach production group, which has the highest expectation level that is the most advantageous big hit result or the normal big hit result, is next to the longest time reach production group, the stop result corresponding to the out-of-reach result Since it shifts to the opening / closing execution mode as described above, it is possible to reduce the feeling of loss given when the reach production results in a loss.
ここで、非明示確変大当たり結果Bにおける見た目上の開閉態様は、特別外れ結果Bを契機とした場合と同様である。したがって、非明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aの対応関係と同様に、遊技者は当否抽選モード及び当否抽選モードの移行を予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、非明示確変大当り結果B及び特別外れ結果Bを契機として行われる開閉実行モードの態様をパターンBの開閉実行モードともいう。   Here, the apparent opening / closing mode in the implicit probability variation jackpot result B is the same as that in the case of using the special loss result B as an opportunity. Therefore, similarly to the correspondence relationship between the implicit probability change big hit result A and the special outage result A, the player can play a game while predicting the transition between the winning / failing lottery mode and the winning / failing lottery mode. In the following description, the mode of the opening / closing execution mode that is performed with the implicit probability variation jackpot result B and the special outage result B as an opportunity is also referred to as the pattern B opening / closing execution mode.
次に、非明示確変大当り結果C及び特別外れ結果Cにおける大入賞口22aの開閉態様について説明する。   Next, the opening / closing mode of the special winning opening 22a in the implicit probability change big hit result C and the special outage result C will be described.
非明示確変大当り結果Cは、5回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行して、各ラウンド遊技では中時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、中時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、上記固定待機時間と同一となっている。当該開閉実行モードでは、中時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は5回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は5回である。   Unexpectedly probable big hit result C shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with an upper limit of 5 times, and each round game opens and closes one big winning opening 22a according to the open duration in the middle time mode. Is done. The upper limit duration, which is one end condition of these round games, is the same as or slightly longer than the opening duration in the medium time mode. The time between successive round games is the same as the fixed waiting time. In the opening / closing execution mode, the special winning opening 22a is opened / closed only in the middle time mode, the number of times is five, and the total number of opening / closing of the special winning opening 22a is five.
一方、特別外れ結果Cでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、中時間態様による5回の大入賞口22aの開閉が行われる。また、大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。当該開閉実行モードでは、中時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は5回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は5回である。   On the other hand, in the special loss result C, the mode shifts to the open / closed number defining mode instead of the round number defining mode, and the large winning opening 22a is opened and closed five times in the medium time mode. Further, the time until the special winning opening 22a is changed from the open state to the closed state and is again opened is the same as the fixed waiting time. In the opening / closing execution mode, the special winning opening 22a is opened / closed only in the middle time mode, the number of times is five, and the total number of opening / closing of the special winning opening 22a is five.
中時間態様による5回の大入賞口22aの開閉が行われると、最有利大当り結果及び通常大当り結果に対応する開閉実行モード、パターンAの開閉実行モード及びパターンBの開閉実行モードよりは大入賞口22aへの遊技球の入賞が発生する個数は少ないものの、少なくとも大入賞口22aに遊技球の入賞が発生することが期待できる。   When the opening / closing of the big winning opening 22a in the medium time mode is performed five times, the winning is higher than the opening / closing execution mode corresponding to the most advantageous big hit result and the normal big hit result, the opening / closing execution mode of the pattern A, and the opening / closing execution mode of the pattern B. Although the number of winning game balls to the mouth 22a is small, it can be expected that at least the winning ball 22a will be won.
また、非明示確変大当たり結果C又は特別外れ結果Cとなる遊技回においては、最有利大当り結果又は通常大当り結果となる期待度が長時間リーチ演出群の次に高い中時間リーチ演出群のリーチ演出が行われる。ただし、非明示確変大当り結果C又は特別外れ結果Cとなる遊技回では、リーチ外れ結果に対応した図柄の停止結果が表示される。   In addition, in the game times where the uncertain probability variation jackpot result C or the special outlier result C is reached, the reach effect of the medium-time reach effect group having the highest expectation of the most advantageous hit result or the normal jackpot result is next to the long-time reach effect group. Is done. However, in the game times in which the implicit probability change big hit result C or the special loss result C, the stop result of the symbol corresponding to the reach loss result is displayed.
したがって、最有利大当り結果又は通常大当り結果となる期待度が長時間リーチ演出群の次に高い中時間リーチ演出群のリーチ演出が、リーチ外れ結果に対応した停止結果となった場合においても、上記の通り開閉実行モードへ移行するため、当該リーチ演出が外れ結果となった場合に与える喪失感を軽減することができる。また、この場合においても開閉実行モードへ移行するため、従来の遊技機と比較すると、いつ開閉実行モードへ移行するかが分かりづらいものとなっている。   Therefore, even when the reach performance of the medium-time reach production group, which has the highest expectation level for the most advantageous big hit result or the normal big hit result, is the second highest after the long-time reach production group, the stop result corresponding to the out-of-reach result Since it shifts to the opening / closing execution mode as described above, it is possible to reduce the feeling of loss given when the reach production results in a loss. Also in this case, since the mode is shifted to the opening / closing execution mode, it is difficult to understand when the mode is shifted to the opening / closing execution mode as compared with the conventional gaming machine.
ここで、非明示確変大当たり結果Cにおける見た目上の開閉態様は、特別外れ結果Cを契機とした場合と同様である。したがって、パターンA及びパターンBの開閉実行モードの対応関係と同様に、遊技者は当否抽選モード及び当否抽選モードの移行を予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、非明示確変大当り結果C及び特別外れ結果Cを契機として行われる開閉実行モードの態様をパターンCの開閉実行モードともいう。   Here, the apparent opening / closing mode in the implicit probability variation jackpot result C is the same as that in the case of using the special loss result C as a trigger. Therefore, similarly to the correspondence relationship between the opening / closing execution modes of the pattern A and the pattern B, the player can play a game while predicting the transition between the success / failure lottery mode and the success / failure lottery mode. In the following description, the mode of the opening / closing execution mode that is performed in response to the implicit probability variation jackpot result C and the special outage result C is also referred to as a pattern C opening / closing execution mode.
次に、明示確変大当り結果C及び特別外れ結果Dにおける大入賞口22aの開閉態様について説明する。   Next, the opening / closing mode of the special winning opening 22a in the explicit probability change big hit result C and the special outage result D will be described.
明示確変大当り結果Cは、5回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行して、各ラウンド遊技では短時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、短時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、上記固定待機時間と同一となっている。当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は5回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は5回である。   The explicit odd-change big hit result C shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with an upper limit of 5 times, and in each round game, the single winning opening 22a is opened and closed once in a short time mode. Done. The upper limit duration which is one end condition of these round games is the same as or slightly longer than the opening duration in the short-time mode. The time between successive round games is the same as the fixed waiting time. In the opening / closing execution mode, the special winning opening 22a is opened and closed only in a short time mode, and the number of times is five, and the total number of opening and closing of the special winning opening 22a is five.
一方、特別外れ結果Dでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による5回の大入賞口22aの開閉が行われる。また、大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。   On the other hand, in the special losing result D, the mode shifts to the opening / closing number defining mode instead of the round number defining mode, and the large winning opening 22a is opened and closed five times in a short time mode. Further, the time until the special winning opening 22a is changed from the open state to the closed state and is again opened is the same as the fixed waiting time.
ここで、明示確変大当たり結果Cにおける見た目上の開閉態様は、特別外れ結果Dを契機とした場合と同様である。一方で、開閉実行モードの契機となる明示確変大当り結果Cと特別外れ結果Dとでは、今回の遊技回における演出内容が相違している。すなわち、明示確変大当り結果Cではいずれかのリーチ表示が行われるが、特別外れ結果Dはリーチ表示が行われない。したがって、本パチンコ機10では、見た目上同様の開閉態様となる開閉実行モードが、リーチ表示が行われた遊技回においても、リーチ表示が行われなかった遊技回においても実行されるように設定されている。なお以下の説明では、明示確変大当り結果C及び特別外れ結果Dを契機として行われる開閉実行モードの態様をパターンDの開閉実行モードともいう。なお、明示確変大当り結果Cにおいては、開閉実行モード終了後のエンディング時に今回の遊技結果が明示確変大当り結果Cであったことを教示する特別エンディング演出が行われる。   Here, the apparent opening / closing mode of the explicit probability variation jackpot result C is the same as that when the special outage result D is triggered. On the other hand, the contents of effects in the current game round are different between the explicit probability change jackpot result C and the special loss result D that triggers the opening / closing execution mode. That is, any reach display is performed in the explicit probability change big hit result C, but the reach display D is not performed in the special loss result D. Therefore, in this pachinko machine 10, the opening / closing execution mode that is the same opening / closing mode as it looks is set so as to be executed in the game times in which the reach display is performed and in the game times in which the reach display is not performed. ing. In the following description, the mode of the opening / closing execution mode that is performed in response to the explicit probability variation jackpot result C and the special loss result D is also referred to as the pattern D opening / closing execution mode. Note that, in the explicit probability variation jackpot result C, a special ending effect is taught that teaches that the current game result was the explicit probability variation jackpot result C at the ending after the opening / closing execution mode ends.
さらに、特別外れ結果Dに対応する遊技回ではリーチ表示を行わないことから、各遊技回の演出において通常外れ結果との区別が付きにくいものとなっている。したがって、リーチ表示を行わない遊技回においても注目度を高めることが可能となり、また、開閉実行モードがいずれの遊技回で開始されるかが分かりづらくなっており、遊技の単調化を抑制することが可能となっている。   Further, since the reach display is not performed in the game times corresponding to the special loss result D, it is difficult to distinguish from the normal loss results in the effects of each game time. Therefore, it is possible to increase the degree of attention even in game times without reach display, and it is difficult to know at which game time the opening / closing execution mode is started, thereby suppressing monotonization of the game. Is possible.
次に、明示確変大当り結果A及び明示確変大当り結果Bにおける大入賞口22aの開閉態様について説明する。   Next, the opening / closing mode of the big winning opening 22a in the explicit probability variation jackpot result A and the explicit probability variation jackpot result B will be described.
明示確変大当り結果A,Bは、非明示確変大当り結果A,Bと同様に、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行する。一方で、明示確変大当り結果Aは、1R目〜9R目は中時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われ、10R目は長時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。明示確変大当り結果Bは、1R目〜9R目は短時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われ、10R目は長時間態様での開放継続時間による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。また、連続するラウンド遊技間の時間は上記固定待機時間と同一となっている。   The explicit probability change jackpot results A and B, like the non-explicit probability change jackpot results A and B, shift to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit being 10 times. On the other hand, the clear probability big hit result A indicates that the first prize opening 22a is opened / closed once in the 1R to 9R periods according to the opening duration in the medium time mode, and the 10R is based on the opening duration in the long time mode. Opening and closing of the one big winning opening 22a is performed. Explicit probability change big hit result B is that the first prize opening 22a is opened and closed once for the 1R to 9R according to the opening duration in the short time mode, and the 10th time is the one time for the opening duration in the long time mode. The big prize opening 22a is opened and closed. The time between successive round games is the same as the fixed waiting time.
したがって、明示確変大当り結果Aは1R目〜9R目において、パターンAの開閉実行モードの開閉態様と同様の開閉を行い、明示確変大当り結果Bは1R目〜9R目において、パターンBの開閉実行モードの開閉態様と同様の開閉を行い、それぞれの10R目においては、長時間態様で開閉が行われる。   Therefore, the explicit probability variation big hit result A is opened and closed in the 1R to 9R manners in the same manner as the opening / closing mode of the pattern A opening / closing execution mode, and the explicit probability variation big hit result B is the pattern B opening / closing execution mode in the 1R to 9R. Opening / closing similar to the opening / closing mode is performed, and in each 10R, opening / closing is performed in a long-time manner.
また、明示確変大当たり結果Aとなる遊技回においては、非明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aにおける遊技回と同様に最長時間リーチ演出群のリーチ演出が行われる。したがって、各遊技回のリーチ演出では明示確変大当り結果A、非明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aのいずれに対応する遊技結果であるかを特定することができなくなっている。   In addition, in the game times having the explicit probability change jackpot result A, the reach effect of the longest time reach effect group is performed in the same manner as the game times in the non-explicit probability change jackpot result A and the special loss result A. Therefore, it is impossible to specify the game result corresponding to the explicit probability variation jackpot result A, the non-explicit probability variation jackpot result A, or the special loss result A in the reach effect of each game time.
さらに、明示確変大当たり結果Bとなる遊技回においては、非明示確変大当り結果B及び特別外れ結果Bにおける遊技回と同様に長時間リーチ演出群のリーチ演出が行われる。したがって、各遊技回のリーチ演出では明示確変大当り結果B、非明示確変大当り結果B及び特別外れ結果Bのいずれに対応する遊技結果であるかを特定することができなくなっている。   Further, in the game times having the explicit probability change jackpot result B, the reach effect of the long reach effect group is performed in the same manner as the game times in the non-explicit probability change jackpot result B and the special loss result B. Therefore, it is impossible to specify the game result corresponding to the explicit probability variation jackpot result B, the non-explicit probability variation jackpot result B, or the special loss result B in the reach effect of each game time.
また、明示確変大当り結果A,Bは、開閉実行モードの開始時においては、各非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果D以外の特別外れ結果と、図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせとしてリーチ外れ結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。また明示確変大当り結果A,Bにおけるそれぞれの1R目〜9R目においては、パターンA又はパターンBにおける開閉実行モード中の演出が共通している。つまり、明示確変大当り結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果Aのいずれかが発生した場合には、少なくとも1R目〜9R目では、可変入賞装置22、電動役物24a及び図柄表示装置31の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。また、明示確変大当り結果B、非明示確変大当たり結果B及び特別外れ結果Bのいずれかが発生した場合には、少なくとも1R目〜9R目では、可変入賞装置22、電動役物24a及び図柄表示装置31の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。   In addition, the explicit probability big hit results A and B are a combination of symbols that are common to the symbol display device 31 and the special outlier results other than the unspecified explicit big hit results and the special outage results D at the start of the open / close execution mode. The combination of symbols corresponding to the unreached result is stopped and displayed. In each of the first to ninth Rs in the explicit probability change big hit results A and B, the effects in the opening / closing execution mode in the pattern A or the pattern B are common. That is, when any one of the explicit probability variation jackpot result A, the non-explicit probability variation jackpot result A, and the special loss result A occurs, at least the 1R to 9R, the variable winning device 22, the electric accessory 24a, and the symbol display device From the 31 aspects, it is impossible to specify which game result it is. Further, when any one of the explicit probability variation jackpot result B, the non-explicit probability variation jackpot result B, and the special loss result B occurs, the variable prize device 22, the electric accessory 24a, and the symbol display device are used at least in the first to ninth Rs. From the 31 aspects, it is impossible to specify which game result it is.
したがって、上記各パターンの開閉実行モードの対応関係と同様に、遊技者は当否抽選モード及び当否抽選モードの移行を予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、明示確変大当り結果Aを契機として行われる開閉実行モードの態様をパターンEの開閉実行モードともいい、明示確変大当り結果Bを契機として行われる開閉実行モードの態様をパターンFの開閉実行モードともいう。なお、明示確変大当り結果A,Bにおける10R目には今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が、明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bであったことを教示する特別演出が行われる。   Therefore, similarly to the correspondence relationship between the opening / closing execution modes of the respective patterns, the player can play the game while predicting the success / failure lottery mode and the success / failure lottery mode. In the following description, the mode of the opening / closing execution mode performed with the explicit probability variation jackpot result A as the trigger is also referred to as the pattern E opening / closing execution mode, and the mode of the opening / closing execution mode performed with the explicit probability variation jackpot result B as the trigger is the pattern F. This is also referred to as an open / close execution mode. In the 10th R of the explicit probability variation jackpot results A and B, there is a special effect that teaches that the game result that triggered this opening / closing execution mode was the explicit probability variation jackpot result A or the explicit probability variation jackpot result B. Is called.
次に、最有利大当り結果及び通常大当り結果に対応する開閉実行モード以外の開閉実行モードと、各遊技回にて実行されるリーチ演出の表示継続時間の長さについて図21を用いて説明する。図21は図柄表示装置31の表示画面Gで表示するリーチ演出と可変入賞装置22における開閉制御とを示すタイミングチャートであり、図21(a)は最長時間リーチ演出群のリーチ演出が行われる際のそれぞれの動作を示し、図21(b)は長時間リーチ演出群のリーチ演出が行われる際のそれぞれの動作を示している。また、図21において、図21(a−1)及び図21(b−1)は表示画面Gにおけるリーチ演出を示し、図21(a−2)及び図21(b−2)は可変入賞装置22の開閉制御を示している。   Next, an opening / closing execution mode other than the opening / closing execution mode corresponding to the most advantageous big hit result and the normal big hit result, and the length of display continuation time of the reach effect executed at each game time will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a timing chart showing the reach effect displayed on the display screen G of the symbol display device 31 and the opening / closing control in the variable winning device 22, and FIG. 21 (a) is when the reach effect of the longest reach effect group is performed. FIG. 21B shows the respective operations when the reach effect of the long reach effect group is performed. In FIG. 21, FIGS. 21 (a-1) and 21 (b-1) show the reach effect on the display screen G, and FIGS. 21 (a-2) and 21 (b-2) show the variable winning device. 22 shows open / close control.
まず、図21(a)に示すとおり、t1のタイミングで開始されたリーチ表示が最長時間リーチ演出群のリーチ演出である場合、t2のタイミングまでリーチ表示が継続する。t2のタイミングでリーチ表示が終了すると、開閉実行モードが開始され、可変入賞装置22は開閉制御を行う。最長時間リーチ演出群に対応する遊技結果のうち、今回の遊技結果が非明示確変大当り結果A、明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aのうちいずれかである場合には、可変入賞装置22は大入賞口22aを中時間態様の開閉態様で開閉するように開閉制御を開始する。中時間態様で開閉制御される場合、t3のタイミングで大入賞口22aを閉鎖する。   First, as shown in FIG. 21A, when the reach display started at the timing of t1 is the reach effect of the longest time reach effect group, the reach display is continued until the timing of t2. When the reach display ends at the timing t2, the opening / closing execution mode is started, and the variable winning device 22 performs opening / closing control. Among the game results corresponding to the longest time reach production group, when the current game result is any one of the unspecified probability variable big hit result A, the explicit probability variable big hit result A, and the special outage result A, the variable winning device 22 is Opening / closing control is started so as to open / close the special winning opening 22a in the opening / closing mode of the medium time mode. When opening / closing is controlled in the middle time mode, the special winning opening 22a is closed at the timing of t3.
一方で、図21(b)に示すとおり、t4のタイミングで開始されたリーチ表示が長時間リーチ演出群のリーチ演出である場合、t5のタイミングまでリーチ表示が継続する。ここで、t4のタイミングからt5のタイミングまでの期間は、上記t1のタイミングからt2のタイミングまでの期間よりも短い。t5のタイミングでリーチ表示が終了すると、開閉実行モードが開始され、可変入賞装置22は開閉制御を行う。長時間リーチ演出群に対応する遊技結果のうち、今回の遊技結果が非明示確変大当り結果B、明示確変大当り結果B及び特別外れ結果Bのうちいずれかである場合には、可変入賞装置22は大入賞口22aを短時間態様の開閉態様で開閉するように開閉制御を開始する。短時間態様で開閉制御される場合、t6のタイミングで大入賞口22aを閉鎖する。ここで、t5のタイミングからt6のタイミングまでの期間は、上記t2のタイミングからt3のタイミングまでの期間よりも短い。   On the other hand, as shown in FIG. 21B, when the reach display started at the timing t4 is the reach effect of the long reach effect group, the reach display is continued until the timing t5. Here, the period from the timing t4 to the timing t5 is shorter than the period from the timing t1 to the timing t2. When the reach display ends at the timing of t5, the opening / closing execution mode is started, and the variable winning device 22 performs opening / closing control. Of the game results corresponding to the long-time reach production group, if the current game result is one of the implicit probability variable big hit result B, the explicit probability variable big hit result B, and the special outlier result B, the variable winning device 22 Opening / closing control is started so that the special winning opening 22a is opened and closed in a short-time manner. When opening / closing is controlled in a short-time manner, the special winning opening 22a is closed at the timing of t6. Here, the period from the timing t5 to the timing t6 is shorter than the period from the timing t2 to the timing t3.
したがって、最有利大当り結果及び通常大当り結果以外の遊技回において、最長時間リーチ演出群のリーチ演出を行った場合の開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御は、長時間リーチ演出群のリーチ演出を行った場合の開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御よりも、その開放タイミングから閉鎖タイミングまでの期間が長くなっている。   Therefore, the open / close control of the variable prize winning device 22 in the open / close execution mode when the reach effect of the longest time reach effect group is performed in the game times other than the most advantageous jackpot result and the normal jackpot result is the reach effect of the long reach effect group. The period from the opening timing to the closing timing is longer than the opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode in the case of performing.
すなわち、最長時間リーチ演出群と長時間リーチ演出群とは、可変入賞装置22における大入賞口22aの開放から閉鎖までの期間の長さによって、その後の開閉実行モードに差異が設けられている。   In other words, the longest reach production group and the long reach production group have different opening / closing execution modes depending on the length of the period from the opening to closing of the big prize opening 22a in the variable prize winning device 22.
さらに上述の通り、可変入賞装置22における大入賞口22aの開放から閉鎖までの期間の長さと、大入賞口22aの開放回数との組み合わせによって、リーチ表示の期間が長くなればなるほど、大入賞口22aの総開放時間が長くなるように設定されている。   Further, as described above, the longer the reach display period is, the longer the reach display period becomes, depending on the combination of the length of the period from the opening to closing of the big prize opening 22a and the number of times the big prize opening 22a is opened in the variable prize winning device 22, The total opening time of 22a is set to be long.
具体的には、最長時間リーチ演出群に対応する非明示確変大当り結果A又は特別外れ結果Aにおける開閉実行モードでは、中時間態様で10回、大入賞口22aを開閉する。この場合、大入賞口22aの総開放時間は8secである。そして、長時間リーチ演出群に対応する非明示確変大当り結果B又は特別外れ結果Bにおける開閉実行モードでは、短時間態様で10回、大入賞口22aを開閉する。この場合、大入賞口22aの総開放時間は5secである。さらに、中時間リーチ演出群に対応する非明示確変大当り結果C又は特別外れ結果Cにおける開閉実行モードでは、中時間態様で5回、大入賞口22aを開閉する。この場合、大入賞口22aの総開放時間は4secである。そして、リーチ表示を行わない特別外れ結果D及び、中時間リーチ演出群に対応する明示確変大当り結果Cにおける開閉実行モードでは、短時間態様で5回、大入賞口22aを開閉する。この場合、大入賞口22aの総開放時間は2.5secである。   Specifically, in the opening / closing execution mode in the unspecified probability variation jackpot result A or the special loss result A corresponding to the longest time reach production group, the special winning opening 22a is opened and closed 10 times in the medium time mode. In this case, the total opening time of the special winning opening 22a is 8 seconds. Then, in the open / close execution mode in the implicit probability variation big hit result B or the special outage result B corresponding to the long reach effect group, the special winning opening 22a is opened and closed 10 times in a short time mode. In this case, the total opening time of the special winning opening 22a is 5 seconds. Furthermore, in the opening / closing execution mode in the implicit probability variation big hit result C or the special outage result C corresponding to the medium time reach production group, the special winning opening 22a is opened and closed five times in the medium time mode. In this case, the total opening time of the special winning opening 22a is 4 sec. Then, in the opening / closing execution mode in the special loss result D that does not perform reach display and the explicit probability change big hit result C corresponding to the medium-time reach production group, the special winning opening 22a is opened and closed five times in a short time manner. In this case, the total opening time of the special winning opening 22a is 2.5 sec.
従来の遊技機においては、特別遊技状態となる可能性があるリーチ演出を行う場合、リーチ演出を行わない遊技回よりも表示継続時間を長く設定し、特別遊技状態へ移行するか否かの注目度が高まる期間を長くし、遊技を多様なものとする工夫が図られている。一方で各遊技回を効率よく進行させるという観点から見ると、リーチ演出が行われると、リーチ外れ結果に対応した停止結果となる場合においても、リーチ演出を行わない遊技回よりも今回の遊技回の表示継続時間が長くなる傾向にあり、次の遊技回への進行が滞ることになる。   In conventional gaming machines, when performing a reach effect that may result in a special game state, attention should be paid to whether or not to shift to the special game state by setting the display duration longer than the game times without the reach effect. The device is designed to make the game more diverse by lengthening the period of time. On the other hand, from the viewpoint of making each game round run efficiently, even if a reach production is performed, even if it results in a stop result corresponding to an out-of-reach result, this time The display continuation time tends to be longer, and the progress to the next game round is delayed.
したがって、リーチ演出を行う遊技回の表示継続時間を長く設定することは、リーチ演出が行われている間は特別遊技状態へ移行するか否かの注目度を高めることができるが、当該リーチ演出が外れ結果となった場合、遊技者へ無駄な時間を費やしたという喪失感を与えかねない。これは、リーチ演出が長ければ長いほど、そのリーチ演出が外れた場合に与えるであろう喪失感が大きくなる傾向にある。   Therefore, setting the display duration time of the game times for performing the reach effect to increase the attention level as to whether or not to shift to the special game state while the reach effect is being performed. If this happens, it may give the player a sense of loss of wasted time. This is because the longer the reach effect is, the greater the feeling of loss that would be given if the reach effect was lost.
一方で本実施の形態によると、リーチ演出が行われる遊技回の表示継続時間が長ければ長いほど、リーチ外れ結果となった場合に移行する開閉実行モードにおける大入賞口22aの総開放時間が長く設定されている。したがって、リーチ演出を行う遊技回の表示継続時間を長くすることでリーチ演出の注目度を高める効果を奏しつつ、リーチ演出が外れてしまっても与える喪失感を軽減することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the longer the display continuation time of the game times in which the reach effect is performed, the longer the total opening time of the big winning opening 22a in the open / close execution mode that shifts when a reach failure result is obtained. Is set. Accordingly, it is possible to reduce the feeling of loss even if the reach effect is lost while achieving the effect of increasing the attention level of the reach effect by increasing the display duration time of the game times in which the reach effect is performed.
ここで、パターンA、パターンB、パターンC及びパターンDの開閉実行モードが実行された場合のいずれにおいても、当否抽選モードとして高確率モードが設定されることがあるとともに、モード移行が実行されないことがある。したがって、パターンA、パターンB又はパターンCの開閉実行モードが実行された場合には、当否抽選モードが高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うことができる。また、パターンA、パターンB又はパターンCの開閉実行モードが実行された後、高確率モードに移行したか否かを予測しながら遊技を行うことができる。   Here, in any of the cases where the opening / closing execution modes of the pattern A, the pattern B, the pattern C, and the pattern D are executed, the high probability mode may be set as the success / failure lottery mode, and the mode transition is not executed. There is. Therefore, when the opening / closing execution mode of pattern A, pattern B or pattern C is executed, it is possible to play a game while expecting the winning / failing lottery mode to become a high probability mode. Further, after the opening / closing execution mode of pattern A, pattern B or pattern C is executed, it is possible to play a game while predicting whether or not the mode has shifted to the high probability mode.
また、パターンA又はパターンBの開閉実行モードでは、大入賞口22aの1回目〜9回目の開閉態様がパターンE又はパターンFの開閉実行モードと同様の開閉態様であるため、今回契機となった遊技結果が明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bであったことを期待しながら遊技を行うことができる。   Moreover, in the opening / closing execution mode of the pattern A or the pattern B, since the first to ninth opening / closing modes of the special winning opening 22a are the same opening / closing mode as the opening / closing execution mode of the pattern E or the pattern F, this time was triggered. The game can be performed while expecting that the game result is the explicit probability change jackpot result A or the explicit probability change jackpot result B.
また、パターンDの開閉実行モードは、今回の遊技回における演出の内容として、リーチ表示が行われた場合と、リーチ表示が行われなかった場合と、のいずれの場合においても実行されることがある。したがって、リーチ表示が行われない遊技回の注目度も高めることが可能となっている。   Also, the opening / closing execution mode of the pattern D can be executed as a content of the presentation in the current game round in both cases where reach display is performed and where reach display is not performed. is there. Accordingly, it is possible to increase the degree of attention of game times in which reach display is not performed.
最有利大当り結果及び通常大当り結果を契機として実行される開閉実行モードは、他の開閉実行モードの開閉態様と異なり、いずれのラウンドも長時間態様で大入賞口22aを開閉する。したがって、いずれのラウンドにおいても、ラウンド遊技の上限個数の遊技球が入賞する可能性が高くなっている。   The opening / closing execution mode executed with the most advantageous big hit result and the normal big hit result as an opportunity is different from other opening / closing execution modes of the opening / closing execution mode, and the round winning opening 22a is opened and closed in a long time manner in each round. Therefore, in any round, there is a high possibility that the upper limit number of game balls of the round game will win.
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
主制御装置60のMPU62における当否抽選を踏まえた結果である遊技結果として、大当り当選結果以外に複数の特別外れ結果A〜Dが設定されている。大当たり当選結果となると、大入賞口22aの開閉が行われる開閉実行モードが実行される。当該開閉実行モードの終了後は、大当り抽選の抽選モードと電動役物24aによるサポートモードとの少なくとも1つが他のモードへ移行する。一方で、特別外れ結果A〜Dである場合にも、大入賞口22aの開閉が行われる開閉実行モードが実行されるが、開閉実行モードの終了後は大当り抽選の抽選モード及び電動役物24aによるサポートモードのモードは移行しない。また、各特別外れ結果A〜Dに基づいて実行される開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉態様は異なっている。   As a game result that is a result based on the winning or failing lottery in the MPU 62 of the main control device 60, a plurality of special missed results A to D are set in addition to the big hit winning result. When the big win result is obtained, an opening / closing execution mode in which the opening / closing of the special winning opening 22a is performed is executed. After the opening / closing execution mode ends, at least one of the lottery mode of the big hit lottery and the support mode by the electric accessory 24a shifts to another mode. On the other hand, in the case of the special losing results A to D, the opening / closing execution mode in which the opening / closing of the special winning opening 22a is performed is executed. The mode of support mode by does not shift. In addition, the opening / closing mode of the special winning opening 22a in the opening / closing execution mode executed based on the special loss results A to D is different.
従来の遊技機においては、大当り当選となると開閉実行モードを実行し、開閉実行モード後には当否抽選の抽選モードやサポートモードを他のモードに移行させることで、遊技の多様化を図り単調化を抑制していた。しかしこれは、抽選モードやサポートモードを大当り当選ごとに遷移させるため、遊技機の制御における設計が複雑化するという不具合が生じていた。また遊技者目線で見ると、遊技状態の複雑化によって、遊技性を理解することが困難となるという不具合を招いていた。一方で、本パチンコ機10によると、いずれかの特別外れ結果となった場合にも開閉実行モードへ移行する。この開閉実行モードは特別外れ結果の種類によって異なる開閉態様であることから、遊技の多様化を図ることが可能である。しかも、いずれの特別外れ結果においても開閉実行モード終了後は抽選モードやサポートモードが遷移しないため、上述のような従来の不具合を解消するとともに、遊技の多様化を図り単調化を抑制することが可能となっている。   In a conventional gaming machine, when the big hit is won, the opening / closing execution mode is executed, and after the opening / closing execution mode, the lottery mode or support mode of the winning / failing lottery is shifted to another mode, thereby diversifying the game and making it monotonous. It was suppressed. However, since the lottery mode and the support mode are changed for each big win, there is a problem that the design in the control of the gaming machine is complicated. Also, when viewed from the player's perspective, it has become difficult to understand the gameability due to the complexity of the game state. On the other hand, according to the pachinko machine 10, even when any special result is obtained, the mode is shifted to the opening / closing execution mode. Since this open / close execution mode is an open / close mode that differs depending on the type of special loss result, it is possible to diversify the game. Moreover, since the lottery mode and the support mode do not change after the opening / closing execution mode ends in any special result, it is possible to solve the conventional problems as described above and diversify the game to suppress monotony. It is possible.
各特別外れ結果A〜Dとなることに基づいて実行される開閉実行モードの開閉態様はそれぞれパターンA〜Dで異なっている。それぞれの開閉態様は、中時間態様か短時間態様のいずれかの単位態様を、多回数開閉か少回数開閉かのいずれかの回数で開閉させることで、各開閉実行モードにおける大入賞口22aの総開放時間が相違している。これにより、各特別外れ結果A〜Dの開閉実行モードでは、それぞれ大入賞口22aへ遊技球が入賞する個数が相違している。したがって、いずれの特別外れ結果A〜Dとなるかによって、得られる出球を異ならせることが可能となり、特別外れ結果A〜Dとなることの注目度を高めることができる。   The opening / closing modes of the opening / closing execution mode executed based on the special deviation results A to D are different in the patterns A to D, respectively. Each opening / closing mode is such that the unit mode of either the medium time mode or the short time mode is opened / closed at any number of times of opening / closing a small number of times or opening / closing of a small number of times. Total opening time is different. As a result, in the opening / closing execution modes of the special losing results A to D, the number of game balls to be awarded to the big winning opening 22a is different. Therefore, it is possible to make the obtained ball different depending on which of the special miss results A to D, and it is possible to increase the degree of attention of the special miss results A to D.
各特別外れ結果A〜Dとなることに基づいて実行されるパターンA〜Dの開閉実行モードは、各非明示確変大当り結果A〜C及び各明示確変大当り結果A〜Cとなることに基づいて実行される開閉実行モードの開閉態様と、少なくとも一部の区間が同様の開閉態様となるように設定されている。具体的には、特別外れ結果Aとなることに基づいて実行される開閉実行モードは、非明示確変大当り結果Aと同様の開閉態様であるパターンAの開閉実行モードであり、さらにパターンAの開閉実行モードは、明示確変大当り結果Aに基づいて実行されるパターンEの開閉実行モードと9回目までの大入賞口22aの開閉態様が同様である。特別外れ結果Bとなることに基づいて実行される開閉実行モードは、非明示確変大当り結果Bと同様の開閉態様であるパターンBの開閉実行モードであり、さらにパターンBの開閉実行モードは、明示確変大当り結果Bに基づいて実行されるパターンFの開閉実行モードと9回目までの大入賞口22aの開閉態様が同様である。特別外れ結果Cとなることに基づいて実行される開閉実行モードは、非明示確変大当り結果Cと同様の開閉態様であるパターンCの開閉実行モードである。特別外れ結果Dとなることに基づいて実行される開閉実行モードは、明示確変大当り結果Cと同様の開閉態様であるパターンDの開閉実行モードである。   The opening / closing execution modes of the patterns A to D executed based on the special outlier results A to D are based on the non-explicit probability variation big hit results A to C and the explicit probability variation big hit results A to C, respectively. The opening / closing mode of the opening / closing execution mode to be executed is set so that at least a part of the section has the same opening / closing mode. Specifically, the opening / closing execution mode executed based on the result of the special outage result A is the opening / closing execution mode of the pattern A that is the same as the opening / closing mode of the implicit probability variable big hit result A, and further the opening / closing of the pattern A The execution mode is the same as the opening / closing execution mode of the pattern E executed based on the explicit probability variation jackpot result A and the opening / closing mode of the ninth prize winning opening 22a. The opening / closing execution mode executed based on the result of the special loss result B is the opening / closing execution mode of the pattern B which is the same opening / closing mode as the unspecified probability big hit result B, and the opening / closing execution mode of the pattern B is explicitly The opening / closing execution mode of the pattern F executed based on the probability variation jackpot result B and the opening / closing mode of the ninth prize winning opening 22a are the same. The opening / closing execution mode executed based on the result of the special losing result C is an opening / closing execution mode of the pattern C which is the same opening / closing mode as the implicit probability variation big hit result C. The opening / closing execution mode executed based on the result of the special losing result D is an opening / closing execution mode of the pattern D that is the same as the opening / closing mode of the explicit probability variation big hit result C.
これにより、各開閉実行モードが実行された場合、少なくとも同様の開閉態様で開閉されている区間においては、特別外れ結果に基づく開閉実行モードなのか、大当り当選結果に基づく開閉実行モードなのか、が大入賞口22aの開閉態様からでは見分けが付かない又は付きにくくなっている。したがって、各開閉実行モード終了後に、当否抽選のモード又はサポートモードが移行するか否かを予想しながら遊技を行うことができ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   Thereby, when each opening / closing execution mode is executed, at least in the section opened / closed in the same opening / closing mode, whether it is an opening / closing execution mode based on a special loss result or an opening / closing execution mode based on a jackpot winning result From the open / close mode of the special winning opening 22a, it is difficult to distinguish or difficult to attach. Therefore, after each open / close execution mode is completed, it is possible to play a game while predicting whether or not the winning / losing lottery mode or the support mode will be shifted, and the degree of attention of the game can be increased.
各特別外れ結果A〜Dに対応する遊技回では、表示継続時間の設定処理(図14)にて、それぞれ異なる表示継続時間が設定される。表示継続時間の設定処理では、対応する開閉実行モードにおける大入賞口22aの総開放時間が長いほど、表示継続時間を長くなるように設定する。これにより、各特別外れ結果A〜Dとなることにより得られる出球は表示継続時間が長ければ長いほど多くなる。従来では、表示継続時間が長くても大当り当選とならなければ出球は得られず、遊技者には今回の遊技回が無駄な遊技回であったと感じさせてしまう。一方、この構成によると、大当り当選でない特別外れ結果においても、表示継続時間が長いほど出球を多く得られることが期待できることから、従来のように遊技者に喪失感を与えることがない。   In the game times corresponding to the special losing results A to D, different display durations are set in the display duration setting process (FIG. 14). In the display continuation time setting process, the display continuation time is set to be longer as the total opening time of the special winning opening 22a in the corresponding opening / closing execution mode is longer. As a result, the number of balls that can be obtained by obtaining the special detachment results A to D increases as the display duration time increases. Conventionally, even if the display continuation time is long, if the big hit is not won, the game cannot be obtained, and the player feels that the current game is a useless game. On the other hand, according to this configuration, it is expected that even if the result is a special losing result that is not a big win, the longer the display duration time, the more balls can be expected to be obtained.
さらに、表示継続時間の設定処理では、最有利大当り結果及び通常大当り結果となる期待度が高いほど表示継続時間が長くなるように設定する。したがって、今回の遊技回において表示継続時間が長いほど、遊技者は、最有利大当り結果又は通常大当り結果となることを期待し遊技を行い、最有利大当り結果又は通常大当り結果とならなかった場合においても、上述の如くいずれかの特別外れ結果A〜Dとなることにより出球を得ることが期待できる。   Further, in the display duration setting process, the display duration is set longer as the expectation level of the most advantageous big hit result and the normal big hit result is higher. Therefore, when the display duration is longer in this game round, the player expects to obtain the most advantageous big hit result or the normal big hit result, and when the player does not become the most advantageous big hit result or the normal big hit result. In addition, it can be expected that a ball is obtained when any of the special deviation results A to D is obtained as described above.
また、いずれかの特別外れ結果A〜Cである場合、各リーチ演出群のリーチ演出を行うとともに、当該リーチ演出は外れ対応の停止結果となるような構成とした。したがって、各リーチ演出が大当り対応の停止結果となれば、最有利大当り結果又は通常大当り結果に対応する開閉実行モードへ移行し、外れ対応の停止結果となっても、上記のように期待度と表示継続時間に応じて出球が得られる構成である。これにより、最有利大当り結果及び通常大当り結果となる期待度が高い演出が外れ結果となったことよる喪失感と、外れ結果となる遊技回の表示継続時間の長さに対する虚無感と、を遊技者に与えることなく、遊技を良好なものとすることが可能となる。   In addition, in the case of any of the special detachment results A to C, the reach production of each reach production group is performed, and the reach production is a stop result corresponding to the detachment. Therefore, if each reach production results in a stop result corresponding to the big hit, the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the most advantageous big hit result or the normal big hit result. In this configuration, a ball is obtained according to the display duration. As a result, the game has a feeling of loss due to the result that the expected result that is the most advantageous big hit result and the normal big hit result is a lost result, and a sense of emptiness with respect to the length of the display duration of the game time that becomes the lost result. It is possible to improve the game without giving it to the player.
特別外れ結果Dに対応する遊技回においてはリーチ表示を行わない構成とした。つまり、リーチ表示を行わない遊技回においても開閉実行モードを実行する構成であることから、遊技者はいつ開閉実行モードが開始されるか分かりにくくなる。したがって、特別外れ結果Dに対応する遊技回を意外性のあるものとすることができ、遊技を多様なものとすることが可能となる。   In the game times corresponding to the special loss result D, the reach display is not performed. That is, since the configuration is such that the opening / closing execution mode is executed even in game times where reach display is not performed, it is difficult for the player to know when the opening / closing execution mode is started. Therefore, the game times corresponding to the special loss result D can be surprising, and the game can be varied.
図柄表示装置31の表示画面Gにおける開閉実行モード中の図柄表示装置31にて実行される演出は、各特別外れ結果A〜C、非明示確変大当り結果A〜C及び明示確変大当り結果A〜Cとでそれぞれ少なくとも一部は共通の演出がなされるように設定されている。したがって、いずれの遊技結果に対応する開閉実行モードかを予測しながら遊技を行うことができる。   The effects executed in the symbol display device 31 in the opening / closing execution mode on the display screen G of the symbol display device 31 are the special outlier results A to C, the uncertain probability variation big hit results A to C, and the explicit probability variation big hit results A to C. And at least a part is set so that a common performance is made. Therefore, it is possible to play a game while predicting which opening / closing execution mode corresponds to which game result.
特に特別外れ結果Aに対応するパターンAの開閉実行モードでは、非明示確変大当り結果Aと同様の演出Aが行われ、特別外れ結果Bに対応するパターンBの開閉実行モードでは、非明示確変大当り結果Bと同様の演出Bが行われる。一方で、明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bに対応するパターンE,Fの開閉実行モードでは、演出A又は演出Bが行われるとともに最終ラウンドである10R目で特別演出が行われる。明示確変大当り結果A,Bでは、当選時のサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれの場合においても、高頻度サポートモードに移行する。したがって、パターンA,Bの開閉実行モードでは、開閉実行モード中に特別演出が実行されることを期待しながら遊技を行うことができ、当該開閉実行モードの注目度を高めることが可能となっている。   In particular, in the opening / closing execution mode of the pattern A corresponding to the special losing result A, the production A is performed in the same manner as the implicit probability varying big hit result A, and in the opening / closing execution mode of the pattern B corresponding to the special losing result B, the implicit certainty variable big hit. An effect B similar to the result B is performed. On the other hand, in the opening / closing execution mode of the patterns E and F corresponding to the explicit probability change big hit result A or the explicit probability change big hit result B, the effect A or the effect B is performed and the special effect is performed at the 10th round which is the final round. In the explicit probabilistic big hit results A and B, regardless of whether the support mode at the time of winning is the high frequency support mode or the low frequency support mode, the mode shifts to the high frequency support mode. Therefore, in the opening / closing execution mode of the patterns A and B, it is possible to play a game while expecting a special effect to be executed during the opening / closing execution mode, and it is possible to increase the degree of attention of the opening / closing execution mode. Yes.
また上述の如く、各開閉実行モードはいずれの遊技結果に基づく開閉実行モードであるかが特定しにくくなっている。したがって、遊技者は、いずれのタイミングで開閉実行モードが終了するかが認識しにくく、より多くの遊技球を大入賞口22aへ入球させるべく遊技球を発射し続けることが期待できる。   Further, as described above, it is difficult to specify which opening / closing execution mode is based on which game result each opening / closing execution mode is. Therefore, it is difficult for the player to recognize at which timing the opening / closing execution mode ends, and it can be expected that the player continues to fire the game ball so as to allow more game balls to enter the big winning opening 22a.
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、変動開始処理における表示継続時間の設定処理にかかる構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the display continuation time setting process in the variation start process is different from that in the first embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.
上記第1の実施の形態では、変動開始処理において、メイン表示部33での変動表示における表示継続時間と、図柄表示装置31における表示画面Gでの変動表示における表示継続時間と、を同じ表示継続時間の設定処理で行う構成としたが、本実施の形態では、それぞれ別々に表示継続時間の設定処理を行う構成とする。そこで、本実施の形態における変動開始処理の構成を、図22(a)を用いて説明する。図22(a)は本実施の形態における、変動開始処理の一部を示すフローチャートである。   In the first embodiment, in the variation start process, the display continuation time in the variation display on the main display unit 33 and the display continuation time in the variation display on the display screen G in the symbol display device 31 are the same display continuation. In the present embodiment, the display duration time setting process is performed separately. Therefore, the configuration of the variation start process in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22A is a flowchart showing a part of the change start process in the present embodiment.
本実施の形態における変動開始処理では、上記第1の実施の形態における変動開始処理(図12)と同様に、ステップS401における当否判定処理から、ステップS405、ステップS409及びステップS410にかかる各遊技結果に対応した停止結果設定処理及びフラグセット処理を行う。   In the variation start process in the present embodiment, each game result relating to steps S405, S409, and S410 from the success / failure determination process in step S401, as in the variation start process (FIG. 12) in the first embodiment. A stop result setting process and a flag setting process corresponding to are performed.
ステップS405、ステップS409又はステップS410の処理を実行した後は、図22(a)に示す、ステップS1101にて、今回の遊技結果が各非明示確変大当り結果A〜C、各明示確変大当り結果A〜C及び各特別外れ結果A〜Cのうちいずれかであるか否かを判定する。ステップS1101にて肯定判定した場合、ステップS1102にてメイン表示部33での変動表示における表示継続時間を設定すべく、特図用表示継続時間の設定処理を行う。   After the processing of step S405, step S409, or step S410 is executed, in step S1101 shown in FIG. 22 (a), the current game result is represented by each of the uncertain probability variation big hit results A to C, each explicit probability variation big hit result A. It is determined whether it is any one of -C and each special loss result AC. If an affirmative determination is made in step S1101, a special figure display duration setting process is performed in step S1102 to set a display duration in the variable display on the main display unit 33.
かかる処理では、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブル(図13)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた表示継続時間カウンタCTにセットする。すなわち、メイン表示部33での変動表示においては、それぞれの遊技結果に対応する表示継続時間は設定されておらず、共通のリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して表示継続時間情報を取得するように設定されている。   In this process, the display generation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach generation display duration table (FIG. 13) stored in the ROM 93, and the display duration information is displayed. Are set in the display duration counter CT provided in the various counter areas 94b of the RAM 94. That is, in the variable display on the main display unit 33, the display duration corresponding to each game result is not set, and the display duration information is obtained by referring to the common reach generation display duration table. Is set to
次に、ステップS1103にて、図柄表示装置31における表示画面Gでの変動表示における表示継続時間を設定すべく、装飾用表示継続時間の設定処理を行う。かかる処理では、ステップS1102で決定したメイン表示部33での変動表示における表示継続時間と、今回の遊技結果の内容と、から表示画面Gでの変動表示における表示継続時間を決定する。   Next, in step S1103, in order to set the display duration in the variable display on the display screen G in the symbol display device 31, the decoration display duration is set. In this process, the display duration in the variable display on the display screen G is determined from the display duration in the variable display on the main display unit 33 determined in step S1102 and the contents of the current game result.
具体的には、非明示確変大当り結果A、明示確変大当り結果A又は特別外れ結果Aである場合には、上記ステップS1102で決定したメイン表示部33での表示継続時間に16.4secを加算した時間を表示画面Gでの表示継続時間と設定する。また、非明示確変大当り結果B、明示確変大当り結果B又は特別外れ結果Bである場合には、上記ステップS1102で決定したメイン表示部33での表示継続時間に14.6secを加算した時間を表示画面Gでの表示継続時間と設定する。さらに、非明示確変大当り結果C又は特別外れ結果Cである場合には、上記ステップS1102で決定したメイン表示部33での表示継続時間に9secを減じた時間を表示画面Gでの表示継続時間と設定する。そして、明示確変大当り結果Cである場合には、上記ステップS1102で決定したメイン表示部33での表示継続時間に8secを加算した時間を表示画面Gでの表示継続時間と設定する。   Specifically, in the case of the non-explicit probability variation big hit result A, the explicit probability variation big hit result A or the special outlier result A, 16.4 sec is added to the display continuation time on the main display unit 33 determined in step S1102. The time is set as the display duration on the display screen G. Further, in the case of the non-explicitly probable big hit result B, the explicit probable big hit result B, or the special outlier result B, a time obtained by adding 14.6 sec to the display continuation time on the main display unit 33 determined in step S1102 is displayed. Set as the display duration on screen G. Further, in the case of the non-explicitly probable big hit result C or the special outlier result C, the display duration on the display screen G is obtained by subtracting 9 seconds from the display duration on the main display unit 33 determined in step S1102. Set. Then, in the case of the explicit probability change big hit result C, the time obtained by adding 8 seconds to the display duration on the main display unit 33 determined in step S1102 is set as the display duration on the display screen G.
ステップS1103の処理を実行した後は、ステップS1104にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、ステップS1105にて変動表示を開始する。   After executing the process of step S1103, a change command and a type command are set in step S1104, and change display is started in step S1105.
一方で、ステップS1101にて否定判定した場合、すなわち、各非明示確変大当り結果A〜C、各明示確変大当り結果A〜C及び各特別外れ結果A〜Cのうちいずれにも該当しない場合は、ステップS1106にて兼用の表示継続時間の設定処理を実行する。かかる処理では、RAM94の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、最有利大当り結果又は通常大当り結果である場合には、リーチ表示を行い、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブル(図13)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた表示継続時間カウンタCTにセットする。また、特別外れ結果Dでなく、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1101, that is, if each of the non-explicitly probable big hit results A to C, each of the explicit probable big hit results A to C, and each of the special outlier results A to C, In step S1106, a dual display duration setting process is executed. In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 94 is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display occurs in the current game round. Specifically, in the case of the most advantageous big hit result or the normal big hit result, the reach display is performed, and the current occurrence type of change is referred to by referring to the reach generation display duration table (FIG. 13) stored in the ROM 93. Display duration information corresponding to the value of the counter CS is acquired, and the display duration information is set in a display duration counter CT provided in various counter areas 94b of the RAM 94. If the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is not the special outlier result D but the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that the reach display occurs.
一方、特別外れ結果Dである場合、又はリーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、上記第1の実施の形態と同様に、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なり、始動保留記憶数NAの数によって、サポートモードによって、異なっている。   On the other hand, when the result is the special outage result D or when it is determined that the reach display does not occur, the value of the current variation type counter CS is referred to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 93. Display duration information corresponding to is acquired, and the display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the display non-occurrence display duration table is the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table, as in the first embodiment. Unlike the start pending storage number NA, it differs depending on the support mode.
ステップS1106の処理を実行した後は、ステップS1104及びステップS1105と同様に、ステップS1107にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、ステップS1108にて変動表示を開始する。   After executing the process of step S1106, similarly to step S1104 and step S1105, a change command and a type command are set in step S1107, and change display is started in step S1108.
したがって、本実施の形態における変動開始処理においては、各非明示確変大当り結果A〜C、各明示確変大当り結果A〜C及び各特別外れ結果A〜Cのうちいずれかの遊技結果である場合は、メイン表示部33での変動表示よりも図柄表示装置31における表示画面Gでの変動表示のほうが、長く変動表示を行うように設定する。   Therefore, in the variation start process according to the present embodiment, when the game result is one of each of the unspecified explicit variable big hit results A to C, each of the explicit high probability big hit results A to C, and each of the special outlier results A to C. The variable display on the display screen G in the symbol display device 31 is set to display the variable display longer than the variable display on the main display unit 33.
次に、本実施の形態における各変動表示と大入賞口22aとの開閉タイミングについて、図22(b)のタイミングチャートを用いて説明する。図22(b−1)はメイン表示部33における変動表示を示し、図22(b−2)は図柄表示装置31における表示画面Gでの変動表示を示し、図22(b−3)は、大入賞口22aの開閉動作を示している。   Next, the opening / closing timing of each variation display and the special winning opening 22a in the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. 22 (b-1) shows the variable display on the main display unit 33, FIG. 22 (b-2) shows the variable display on the display screen G in the symbol display device 31, and FIG. The opening / closing operation of the big prize opening 22a is shown.
いずれかの作動口23,24に遊技球が入賞したことに基づいて、t1のタイミングでメイン表示部33における変動表示と、図柄表示装置31における表示画面Gでの変動表示が開始される。ここで、今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ表示の有無にかかわらず、メイン表示部33における変動表示と、表示画面Gにおける変動表示とは同時又は略同時に終了し、大入賞口22aの開放は行われない。一方で、今回の遊技結果が最有利大当り結果、通常大当り結果及び特別外れ結果Dのうちいずれかである場合には、t2のタイミングで、メイン表示部33における変動表示、及び表示画面Gにおける変動表示の終了と同時又は略同時若しくはそれに続き、最有利大当り結果及び通常大当り結果に対応する開閉実行モード又はパターンDの開閉実行モードが開始され大入賞口22aの開閉が開始される。   Based on the fact that a game ball has won one of the operation ports 23, 24, the variable display on the main display unit 33 and the variable display on the display screen G in the symbol display device 31 are started at the timing t1. Here, when the game result of this time is a normal off result, the change display on the main display unit 33 and the change display on the display screen G are ended simultaneously or substantially simultaneously regardless of the presence or absence of reach display. The winning opening 22a is not opened. On the other hand, when the game result of this time is one of the most advantageous big hit result, normal big hit result, or special outage result D, the change display on the main display unit 33 and the change on the display screen G at the timing t2. The opening / closing execution mode or the pattern D opening / closing execution mode corresponding to the most advantageous big hit result and the normal big hit result is started simultaneously with the end of the display or substantially simultaneously, or the opening / closing of the special winning opening 22a is started.
また、t3のタイミングで開始した遊技回の遊技結果が、非明示確変大当り結果A,B、明示確変大当り結果A,B及び特別外れ結果A,Bのいずれかである場合には、t4のタイミングでメイン表示部33における変動表示の終了と同時又は略同時若しくはそれに続き、いずれかのパターンの開閉実行モードが開始され大入賞口22aの開閉が開始される。ここで、t4のタイミングでは、表示画面Gにおける変動表示は終了していない。その後、t5のタイミングで表示画面Gにおける変動表示が終了する。そして、各開閉実行モードに対応した演出が、表示画面Gにて行われる。   In addition, when the game result of the game time started at the timing of t3 is any one of the implicit probability variation big hit results A and B, the explicit probability variation big hit results A and B, and the special outlier results A and B, the timing of t4 Thus, at the same time as the end of the variable display on the main display section 33, or at the same time or subsequent thereto, the opening / closing execution mode of any pattern is started, and the opening / closing of the special winning opening 22a is started. Here, the change display on the display screen G is not completed at the timing of t4. Thereafter, the change display on the display screen G ends at the timing of t5. An effect corresponding to each opening / closing execution mode is performed on the display screen G.
これらの遊技結果に対応するパターンA,B,E,Fの開閉実行モードにおいては、大入賞口22aの10回目の開放が上記t5のタイミングで行うように、装飾用変動表示継続時間の設定処理(図22(a)におけるステップS1103)では表示画面Gにおける変動時間を調整している。   In the opening / closing execution modes of the patterns A, B, E, and F corresponding to these game results, the decorative variable display duration setting process is performed so that the tenth opening of the special winning opening 22a is performed at the timing t5. In step S1103 in FIG. 22A, the variation time on the display screen G is adjusted.
具体的には、パターンA又はパターンEにおける開閉実行モードに対応する非明示確変大当り結果A、明示確変大当り結果A又は特別外れ結果Aの遊技回においては、メイン表示部33の変動表示が終了してから、当該開放実行モードにおけるオープニングの待機時間と1回目から9回目までの大入賞口22aの総開放時間及び総開放待機時間との総和の期間の長さに対応する16.4secが経過したタイミングで大入賞口22aの10回目の開放を行うように設定されている。   Specifically, in the game times of the non-explicitly probable big hit result A, the explicit probable big hit result A, or the special outlier result A corresponding to the opening / closing execution mode in the pattern A or E, the variation display of the main display unit 33 ends. 16.4 sec corresponding to the length of the sum of the waiting time for the opening in the opening execution mode, the total opening time of the first prize winning opening 22a and the total opening waiting time for the first to ninth times has elapsed. The tenth opening of the special winning opening 22a is set at the timing.
またパターンB又はパターンFにおける開閉実行モードに対応する非明示確変大当り結果B、明示確変大当り結果B又は特別外れ結果Bの遊技回においては、メイン表示部33の変動表示が終了してから、当該開放実行モードにおけるオープニングの待機時間と1回目から9回目までの大入賞口22aの総開放時間及び総開放待機時間との総和の期間の長さに対応する14.6secが経過したタイミングで大入賞口22aの10回目の開放を行うように設定されている。   Also, in the game times of the non-explicitly probable big hit result B, the explicit probable big hit result B or the special outlier result B corresponding to the opening / closing execution mode in the pattern B or the pattern F, after the change display of the main display unit 33 is finished, Grand prize at the timing when 14.6 seconds have elapsed corresponding to the total length of the opening waiting time in the opening execution mode, the total opening time of the first prize winning opening 22a from the first to ninth times, and the total opening waiting time It is set to open the mouth 22a for the tenth time.
したがって、明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bに対応するパターンE,Fの開閉実行モードにおける、10R目の教示演出がt5のタイミングで開始されるように設定されている。   Accordingly, the teaching effect of the 10th R in the opening / closing execution mode of the patterns E and F corresponding to the explicit probability change big hit result A or the explicit probability change big hit result B is set to start at the timing t5.
また、パターンA,E及びパターンB,Fの開閉実行モードでの1回目から9回目までの開閉態様はそれぞれ、短時間態様と中時間態様とで開放時間が異なっている。したがって、t5のタイミングから逆算すると、開閉実行モードを開始するタイミングであるt4のタイミングが、パターンA,Eの開閉実行モードの場合は、表示画面Gでの変動表示が終了するt5のタイミングから16.4sec前がt4のタイミングとなり、パターンB,Fの開閉実行モードの場合は、表示画面Gでの変動表示が終了するt5のタイミングから14.6sec前がt4のタイミングとなり、相違している。   In addition, the first to ninth opening / closing modes of the patterns A and E and the patterns B and F in the opening / closing execution mode differ in the short-time mode and the middle-time mode, respectively. Therefore, when calculating backward from the timing of t5, when the timing of t4, which is the timing of starting the opening / closing execution mode, is the opening / closing execution mode of patterns A and E, 16 from the timing of t5 when the variable display on the display screen G ends. .4 sec before is the timing of t4, and in the case of the opening / closing execution mode of patterns B and F, the timing 14.6 sec before the timing of t5 when the variable display on the display screen G ends is the timing of t4, which is different.
また、t6のタイミングで開始した遊技回の遊技結果が、非明示確変大当り結果C、明示確変大当り結果C及び特別外れ結果Cのいずれかである場合には、t7のタイミングでメイン表示部33における変動表示の終了と同時又は略同時若しくはそれに続き、いずれかのパターンの開閉実行モードが開始され大入賞口22aの開閉が開始される。ここで、t7のタイミングでは、表示画面Gにおける変動表示は終了していない。その後、t8のタイミングで表示画面Gにおける変動表示が終了する。そして、各開閉実行モードに対応した演出が、表示画面Gにて行われる。   Further, when the game result of the game times started at the timing of t6 is any one of the non-explicitly probable big hit result C, the explicit probable big hit result C, and the special outlier result C, the main display unit 33 takes the timing at t7. Simultaneously or substantially simultaneously with the end of the variable display or subsequent thereto, the opening / closing execution mode of any pattern is started and the opening / closing of the special winning opening 22a is started. Here, the change display on the display screen G is not completed at the timing of t7. Thereafter, the change display on the display screen G ends at the timing of t8. An effect corresponding to each opening / closing execution mode is performed on the display screen G.
これらの遊技結果に対応するパターンC,Dの開閉実行モードにおいて、大入賞口22aの5回目の閉鎖が、上記t8のタイミングで行うように、装飾用変動表示継続時間の設定処理(図22(a)におけるステップS1103)では表示画面Gにおける変動時間を調整している。   In the opening / closing execution modes of the patterns C and D corresponding to these game results, the decorative variation display duration setting process (FIG. 22 (FIG. 22 ()) is performed so that the fifth winning opening 22a is closed at the timing t8. In step S1103) in a), the variation time on the display screen G is adjusted.
具体的には、パターンCにおける開閉実行モードに対応する非明示確変大当り結果C又は特別外れ結果Cの遊技回においては、メイン表示部33の変動表示が終了してから、当該開放実行モードにおけるオープニングの待機時間と1回目から5回目までの大入賞口22aの総開放時間及び総開放待機時間との総和の期間の長さに対応する9secが経過したタイミングで大入賞口22aの5回目の閉鎖を行うように設定されている。   Specifically, in the game times of the uncertain probability variation jackpot result C or the special outlier result C corresponding to the opening / closing execution mode in the pattern C, the opening in the opening execution mode is performed after the change display of the main display unit 33 is finished. The 5th closing of the grand prize winning opening 22a at the timing when 9 seconds corresponding to the total length of the total opening time and the total opening waiting time of the first winning opening 22a and the total opening waiting time from the 1st to the 5th are passed. Is set to do.
またパターンDにおける開閉実行モードに対応する明示確変大当り結果Cの遊技回においては、メイン表示部33の変動表示が終了してから、当該開放実行モードにおけるオープニングの待機時間と1回目から5回目までの大入賞口22aの総開放時間及び総開放待機時間との総和の期間の長さに対応する8secが経過したタイミングで大入賞口22aの5回目の閉鎖を行うように設定されている。   Also, in the game times of the explicit probability change jackpot result C corresponding to the opening / closing execution mode in the pattern D, after the change display of the main display section 33 is finished, the waiting time for the opening in the opening execution mode and the first to fifth times The special winning opening 22a is set to be closed for the fifth time at the timing when 8 sec corresponding to the total length of the total opening time and the total opening waiting time of the large winning opening 22a.
したがって、パターンDの開閉実行モードの契機となった遊技結果が、明示確変大当り結果Cであった場合の特別エンディング演出が、t8のタイミングで開始されるように設定されている。   Accordingly, the special ending effect is set to start at the timing t8 when the game result triggered by the opening / closing execution mode of the pattern D is the explicit certainty big hit result C.
また、パターンC及びパターンDの開閉実行モードでの開閉態様はそれぞれ、短時間態様と中時間態様とで開放時間が異なっている。したがって、t8のタイミングから逆算すると、開閉実行モードを開始するタイミングであるt7のタイミングが、パターンCの開閉実行モードの場合は、表示画面Gでの変動表示が終了するt8のタイミングから9sec前がt7のタイミングとなり、パターンDの開閉実行モードの場合は、表示画面Gでの変動表示が終了するt8のタイミングから8sec前がt7のタイミングとなり、相違している。   Further, the opening / closing modes of the pattern C and the pattern D in the opening / closing execution mode differ in the short-time mode and the medium-time mode, respectively. Accordingly, when calculated backward from the timing of t8, the timing of t7, which is the timing of starting the opening / closing execution mode, is 9 seconds before the timing of t8 when the variable display on the display screen G ends in the case of the pattern C opening / closing execution mode. In the opening / closing execution mode of the pattern D, the timing is t7, which is 8 seconds before the timing t8 when the variable display on the display screen G ends.
なお、各開閉実行モードの各時点のタイミングはこれらに限定されず、少なくとも各開閉実行モードの開始タイミングが、メイン表示部33での変動表示の終了と同時又は略同時以降であって、表示画面Gでの変動表示の終了と同時又は略同時以前であればよい。   Note that the timing of each opening / closing execution mode at each time point is not limited thereto, and at least the start timing of each opening / closing execution mode is at the same time as or after the end of the variable display on the main display unit 33, and the display screen It suffices if it is at the same time as or almost before the end of the variable display at G.
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態の効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to the effects of the first embodiment.
本実施の形態においては、各非明示確変大当り結果A〜C、各明示確変大当り結果A〜C及び各特別外れ結果A〜Cのうちいずれかの遊技結果である場合は、図柄表示装置31における表示画面Gの変動表示が終了する前に、各遊技結果に対応する開閉実行モードを開始する構成とした。したがって、各遊技回において各開閉実行モードがどのタイミングで開始されるかが上記第1の実施の形態よりもさらに分からない又は分かりにくくなっており、遊技者は、開閉実行モードが開始された場合に大入賞口22aに遊技球を入賞させるべく、予め遊技球を発射させておく必要が生じる。したがって、リーチ表示を行っている間にも、遊技者は遊技球を発射し続けると期待できる。   In the present embodiment, in the case of the game result of any of the unspecified probability variation jackpot results A to C, the explicit probability variation jackpot results A to C, and the special outlier results A to C, the symbol display device 31 Before the variable display on the display screen G is finished, an opening / closing execution mode corresponding to each game result is started. Therefore, when each opening / closing execution mode is started at each game time is not known or more easily understood than in the first embodiment, and the player starts the opening / closing execution mode. In order to win a game ball in the big winning opening 22a, it is necessary to fire the game ball in advance. Therefore, the player can expect to continue firing the game ball even during the reach display.
一方で、最有利大当り結果及び通常大当り結果となる場合は、図柄表示装置31における表示画面Gの変動表示の終了と同時又は略同時若しくはそれに続き開閉実行モードを開始する構成としている。したがって、上記のように表示画面Gでのリーチ表示が行われている途中で開閉実行モードを開始する場合もあれば、表示画面Gでの変動表示、すなわちリーチ表示が終了してから開閉実行モードを開始する場合もあり、開閉実行モードの開始タイミングがより分からない又は分かりにくくなり、上記の効果をさらに奏することが可能となっている。   On the other hand, in the case where the most advantageous big hit result and the normal big hit result are obtained, the opening / closing execution mode is started simultaneously with, or substantially simultaneously with, or subsequent to the end of the variable display of the display screen G in the symbol display device 31. Therefore, there are cases where the opening / closing execution mode is started in the middle of the reach display on the display screen G as described above, or the change display on the display screen G, that is, the reach display is terminated after the reach display is completed. Since the start timing of the opening / closing execution mode is not known or is difficult to understand, the above effects can be further achieved.
しかも、メイン表示部33は図柄表示装置31の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、遊技者は表示画面Gでの変動表示に注目することが期待される。これは、上記の効果を向上するための工夫でもある。   Moreover, the display area of the main display unit 33 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 31, and the player is expected to pay attention to the variable display on the display screen G. This is also a device for improving the above effect.
ここで、表示画面Gの変動表示の終了前に、今回の遊技結果が開閉実行モードに移行する遊技結果であることが判別できることから、リーチ表示の注目度が低下することも考えられる。しかし、パターンE,Fの開閉実行モードにおいて、明示確変大当り結果A又は明示確変大当り結果Bであったことを教示する教示演出と、パターンDの開閉実行モードが明示確変大当り結果Cを契機に実行された場合における特別エンディング演出と、がいずれも表示画面Gにおける変動表示の終了と同時又は略同時若しくはそれに続いて行うように設定されている。これにより、リーチ表示の注目度を低下することなく、逆に、リーチ表示の演出途中において、大入賞口22aが開放した時点でいずれかの大当り結果又は特別外れ結果D以外の各特別外れ結果であることが確定する、という演出を行うことが可能となり、各大当たり結果の注目度とともに各特別外れ結果の注目度を高めることができる。   Here, before the end of the variable display on the display screen G, it is possible to determine that the current game result is a game result that shifts to the open / close execution mode. However, in the opening / closing execution mode of patterns E and F, the teaching effect that teaches that there was an explicit probability variation jackpot result A or an explicit probability variation jackpot result B, and the opening / closing execution mode of pattern D is executed in response to the explicit probability variation jackpot result C. The special ending effect in the case of being performed is set to be performed at the same time, substantially the same time or subsequent to the end of the variable display on the display screen G. In this way, on the other hand, without any reduction in the attention level of reach display, on the other hand, in the middle of the production of reach display, at the time when the special winning opening 22a is opened, any special winning result other than the big hit result or special winning result D It is possible to produce an effect that it is confirmed that there is a certain degree of attention, and the degree of attention of each special loss result can be increased together with the degree of attention of each jackpot result.
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、各非明示確変大当り結果、各明示確変大当り結果及び各特別外れ結果における開閉実行モードにかかる構成が上記第1,第2の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Third Embodiment>
The present embodiment is different from the first and second embodiments in the configuration relating to the opening / closing execution mode in each of the uncertain certain variation big hit results, each explicit certain variation big hit result, and each special loss result. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.
図23(a)は本実施の形態における遊技盤20の正面図である。   FIG. 23A is a front view of the game board 20 in the present embodiment.
本実施の形態における遊技盤20には、上記第1,第2の実施の形態における可変入賞装置22とは別途、第2可変入賞装置29が設けられている。なお、本実施の形態における可変入賞装置22を第2可変入賞装置29と区別するため、以下の説明においては第1可変入賞装置22という。   The game board 20 in the present embodiment is provided with a second variable winning device 29 separately from the variable winning device 22 in the first and second embodiments. In addition, in order to distinguish the variable winning device 22 in this Embodiment from the 2nd variable winning device 29, it is called the 1st variable winning device 22 in the following description.
第2可変入賞装置29は、各作動口23,24よりも上方であり、可変表示ユニット26の左方に設けられている。また第2可変入賞装置29は、第1可変入賞装置22と同様の構成となっており、遊技盤20の背面側へと通じる第2大入賞口29aを備えているとともに、当該第2大入賞口29aを開閉する第2開閉扉29bを備えている。第2開閉扉29bは第2可変入賞装置29として一体的に設けられた第2可変入賞駆動部29cに連結されており、当該第2可変入賞駆動部29cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。   The second variable winning device 29 is provided above the operation ports 23 and 24 and is provided on the left side of the variable display unit 26. The second variable prize winning device 29 has the same configuration as the first variable prize winning device 22 and includes a second grand prize winning port 29a leading to the back side of the game board 20, and the second big prize winning. A second opening / closing door 29b for opening and closing the opening 29a is provided. The second open / close door 29b is connected to a second variable winning drive unit 29c provided integrally as the second variable winning device 29, and is driven by the second variable winning drive unit 29c to be in a closed state and an open state. It is arranged in either. Specifically, the game ball is normally in a closed state in which it cannot win, and the game ball is switched to an open state in which it is easy to win when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery.
上記構成により、第2可変入賞装置29が上作動口23及び下作動口24よりも遊技球の流下における上流側に配置されていることから、各作動口23,24が第2可変入賞装置29へ遊技球が入賞することに対する妨げとならないようになっている。   With the above configuration, since the second variable winning device 29 is arranged on the upstream side in the flow of the game ball with respect to the upper operating port 23 and the lower operating port 24, each operating port 23, 24 is the second variable winning device 29. The game ball will not interfere with the winning.
なお、第2可変入賞装置29の配置位置は上記に限定されず、各作動口23,24よりも上方に配置されていれば、可変表示ユニット26の上方または右方に配置されていてもよい。   The arrangement position of the second variable winning device 29 is not limited to the above, and may be arranged above or to the right of the variable display unit 26 as long as it is arranged above the operation ports 23 and 24. .
次に本実施の形態における大入賞口開閉処理について図23を用いて説明する。図23(b)は本実施の形態における大入賞口開閉処理(図16)の一部を示すフローチャートである。   Next, the special prize opening / closing process in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23B is a flowchart showing a part of the special winning opening / closing process (FIG. 16) in the present embodiment.
本実施の形態においては、まず、上記第1〜第3の実施の形態における大入賞口開閉処理(図16)と同様にステップS701における大入賞口が開放中であるかを判定する。かかる処理では、第1可変入賞装置22における大入賞口22a(以下、第1大入賞口22aという)と、第2可変入賞装置29における第2大入賞口29aと、の、いずれかが開放している場合には肯定判定をし、いずれもが閉鎖している場合には否定判定をする。否定判定をした場合には、上記第1の実施の形態で説明したとおり、続くステップS702、ステップS703の処理を実行する。その後、図23(b)に示す、ステップS1201に進む。   In the present embodiment, first, it is determined whether or not the special winning opening in step S701 is being opened as in the special winning opening / closing process (FIG. 16) in the first to third embodiments. In this process, one of the big prize opening 22a (hereinafter referred to as the first big prize opening 22a) in the first variable prize winning device 22 and the second big prize winning opening 29a in the second variable prize winning device 29 is opened. If yes, make an affirmative decision. If both are closed, make a negative decision. If a negative determination is made, as described in the first embodiment, the subsequent steps S702 and S703 are executed. Thereafter, the process proceeds to step S1201 shown in FIG.
ステップS1201では、今回開閉実行モードに移行した契機となった遊技結果が、最有利大当り結果又は通常大当り結果であるかを判定する。最有利大当り結果又は通常大当り結果である場合には、続くステップS1202にてタイマカウンタTに「15000」をセットし、続くステップS1203にて第1大入賞口22aを開放する開放実行処理を行う。   In step S1201, it is determined whether the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode is the most advantageous big hit result or the normal big hit result. If the result is the most advantageous big hit result or the normal big hit result, “15000” is set to the timer counter T in the following step S1202, and an opening execution process for opening the first big winning opening 22a is performed in the subsequent step S1203.
ステップS1201にて否定判定をした場合、ステップS1204にて第2大入賞口29aの開放処理を実行する。かかる処理は、上記第1の実施の形態における大入賞口開放処理(図17)と同様の処理である。ただし、本実施の形態においては、図17のステップS807における開放実行処理で、第2大入賞口29aが開放状態となるように第2可変入賞駆動部29cを駆動制御し、第2大入賞口29aを開放する。   If a negative determination is made in step S1201, the second large winning opening 29a is opened in step S1204. This process is the same process as the special winning opening opening process (FIG. 17) in the first embodiment. However, in the present embodiment, the second variable prize driving unit 29c is driven and controlled so that the second big prize opening 29a is in the open state in the opening execution process in step S807 of FIG. 29a is opened.
ステップS1203又はステップS1204の処理を実行した後は、ステップS1205にて開放コマンドを設定し、大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the process of step S1203 or step S1204, an opening command is set in step S1205, and the big prize opening / closing process is ended.
一方で、図17のステップS701にて肯定判定をした場合、すなわち、いずれかの大入賞口22a,29aが開放中であると判定した場合、ステップS706以降の処理を実行する。なお、ステップS706以降の処理は、上記第1の実施の形態とほぼ同様であるため、説明は省略する。ただし、ステップS707及びステップS722における閉鎖実行処理においては、ステップS701にて開放中と判定した側の大入賞口を閉鎖する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S701 in FIG. 17, that is, if it is determined that any of the special winning openings 22a and 29a is being opened, the processing from step S706 is executed. In addition, since the process after step S706 is substantially the same as the said 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted. However, in the closing execution process in step S707 and step S722, the big winning opening on the side determined to be open in step S701 is closed.
上記構成により、今回開閉実行モードに移行した契機となった遊技結果が、各非明示確変大当り結果、各明示確変大当り結果、又は各特別外れ結果である場合には、それぞれ、第2大入賞口29aが上述のパターンA〜Fの開閉実行モードにおける開閉態様で開閉する。   With the above configuration, if the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode this time is each non-explicit probability variation jackpot result, each explicit probability variation jackpot result, or each special outlier result, respectively, 29a opens and closes in the opening / closing mode in the opening / closing execution mode of the patterns A to F described above.
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1,第2の実施の形態の効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to the effects of the first and second embodiments.
いずれかの非明示確変大当り結果、いずれかの明示確変大当り結果、又はいずれかの特別外れ結果を契機とする開閉実行モードにおいては、第2可変入賞装置29における第2大入賞口29aが開閉する。第2可変入賞装置29は各作動口23,24よりも遊技球の流下における上流側に配置されている。したがって、各作動口23,24が第2可変入賞装置29へ遊技球が入賞することに対する妨げとならないようになっている。これにより、当該開閉実行モードにおいて第2大入賞口29aへの入賞機会の損失を防ぐことが可能となっている。   In the opening / closing execution mode triggered by any of the uncertain probability variation jackpot results, any explicit probability variation jackpot result, or any special loss result, the second big prize opening 29a in the second variable prize winning device 29 is opened and closed. . The second variable winning device 29 is disposed upstream of the operation ports 23 and 24 in the flow of the game ball. Accordingly, each of the operation ports 23 and 24 does not hinder the game ball from winning the second variable winning device 29. Thereby, it is possible to prevent a loss of a winning opportunity to the second big winning opening 29a in the opening / closing execution mode.
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of the above embodiment, or may be applied to the configuration of the above embodiment in a predetermined combination.
(1)非明示確変大当り結果A及び特別外れ結果Aに対応した開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉態様が、それぞれ全体的に相違している構成としてもよい。また、非明示確変大当り結果B及び特別外れ結果Bに対応した開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉態様が、それぞれ全体的に相違している構成としてもよい。さらに、非明示確変大当り結果C及び特別外れ結果Cに対応した開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉態様が、それぞれ全体的に相違している構成としてもよい。そして、明示確変大当り結果C及び特別外れ結果Dに対応した開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉態様が、それぞれ全体的に相違している構成としてもよい。これらの場合、各特別外れ結果に対応した開閉実行モードを、いずれかの大当り結果に対応した開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉態様と同様としたことによる効果を奏することはできないが、開閉実行モードの開閉態様からその後の内容を遊技者に予測させることは可能である。   (1) The opening / closing modes of the special winning opening 22a in the opening / closing execution mode corresponding to the implicit probability change big hit result A and the special outage result A may be entirely different from each other. Further, the opening / closing modes of the special winning opening 22a in the opening / closing execution mode corresponding to the implicit probability variation big hit result B and the special outlier result B may be different from each other as a whole. Further, the opening / closing modes of the special winning opening 22a in the opening / closing execution mode corresponding to the implicit probability change big hit result C and the special outage result C may be different from each other as a whole. And it is good also as a structure where the opening-and-closing aspect of the special winning opening 22a in the opening-and-closing execution mode corresponding to the explicit probability change big hit result C and the special loss result D is respectively different entirely. In these cases, the opening / closing execution mode corresponding to each special loss result cannot be brought about the same effect as the opening / closing mode of the big prize opening 22a in the opening / closing execution mode corresponding to any of the big hit results, It is possible to make the player predict the subsequent contents from the opening / closing mode of the execution mode.
(2)複数の大当り結果が設定された構成としたが、特別外れ結果が複数設定されたことによる効果を奏するためには、大当り結果は少なくとも1つ設定されていればよい。   (2) Although the configuration is such that a plurality of jackpot results are set, in order to achieve the effect of setting a plurality of special out-of-game results, it is sufficient that at least one jackpot result is set.
(3)遊技回がいずれかの特別外れ結果であった場合は、開閉実行モードへ移行する構成としたが、これに代えて、電動役物24aによるサポートモードのモードが移行する構成としてもよい。すなわち、いずれかの特別外れ結果であった遊技回が、低頻度サポートモードに滞在していた場合には高頻度サポートモードへ移行し、特別外れ結果の種類によって電動役物24aのサポート回数が相違する構成としてもよい。またこの場合、いずれかの特別外れ結果であった遊技回が、リミットなしの高頻度サポートに滞在していた場合にはモード移行せず、いずれかの特別外れ結果であった遊技回が、回数限定の高頻度サポートモードに滞在していた場合には、特別外れ結果の種類に応じてサポート回数が加算される構成とするとよい。この場合においても、特別外れ結果である場合にはリーチ外れに対応するリーチ演出が行われる構成であることで、期待度の高いリーチ演出が外れてしまった場合に与える喪失感を軽減できる。また、各遊技回の表示継続時間の長さから生じる虚無感も軽減することができる。したがって、これらの不具合を解消するとともに、それぞれの特別外れ結果に対応した異なるサポート回数の高頻度サポートモードへ移行するため、それぞれの特別外れ結果の注目度を高め、通常遊技の単調化を抑制することは可能である。   (3) If the game round is any special outage result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode. Instead, the mode of the support mode by the electric accessory 24a may be shifted. . That is, if the game times that were the result of any special loss stay in the low-frequency support mode, the game frequency shifts to the high-frequency support mode, and the number of times that the electric accessory 24a is supported varies depending on the type of the special loss result. It is good also as composition to do. Also, in this case, if any of the game times that were a special outage result stayed in high-frequency support without a limit, the mode does not shift, and any game times that were a special outage result When staying in the limited high-frequency support mode, the number of times of support may be added according to the type of special outage result. Even in this case, when the result is a special loss result, the reach effect corresponding to the loss of reach is performed, so that it is possible to reduce the feeling of loss when the reach effect with a high degree of expectation is lost. In addition, it is possible to reduce the feeling of emptiness caused by the length of the display duration of each game time. Therefore, in order to eliminate these problems and shift to the high-frequency support mode with different support times corresponding to each special outage result, the degree of attention of each special outage result is increased, and the monotonous normal game is suppressed. It is possible.
なおこの構成において、サポートモードの移行態様は上記に限定されず、いずれかの特別外れ結果であった遊技回が、高頻度サポートモードに滞在していた場合には低頻度サポートモードへ移行する構成としてもよく、高頻度サポートモードに滞在していた場合に低頻度サポートモードへ移行する特別外れ結果と高頻度サポートモードに滞在していた場合にモード移行しない特別外れ結果とが設定されている構成としてもよい。また、回数限定のサポートモードに滞在していた場合に、予め定められたサポート回数を減ずる特別外れ結果が設定されている構成としてもよい。これらの形態においても、特別外れ結果の種類に応じて遊技の状態が変化し、通常遊技の単調化を抑制することが可能である。   In this configuration, the transition mode of the support mode is not limited to the above, and a configuration in which the game times that were any special outage result are shifted to the low frequency support mode when staying in the high frequency support mode. It is also possible to set a special out-of-order result that shifts to the low-frequency support mode when staying in the high-frequency support mode and a special out-result that does not change mode when staying in the high-frequency support mode. It is good. In addition, when staying in the support mode with a limited number of times, it may be configured such that a special outage result that reduces a predetermined number of support times is set. Also in these forms, the state of the game changes according to the type of the special outage result, and it is possible to suppress the monotony of the normal game.
(4)遊技回がいずれかの特別外れ結果であった場合は、開閉実行モードへ移行する構成としたが、これに代えて、大当り抽選における抽選モードのモードが移行する構成としてもよい。すなわち、いずれかの特別外れ結果であった遊技回が、低確率モードに滞在していた場合には高確率モードへ移行し、特別外れ結果の種類によって高確率モードが継続する遊技回の回数が相違する構成としてもよい。またこの場合、いずれかの特別外れ結果であった遊技回が、高確率モードに滞在していた場合にはモード移行せず、既にいずれかの特別外れ結果により回数が指定された高確率モードに移行していた場合は特別外れ結果の種類に応じて高確率モードの遊技回の回数が加算される構成とするとよい。この場合においても、特別外れ結果である場合にはリーチ外れに対応するリーチ演出が行われる構成であることで、期待度の高いリーチ演出が外れてしまった場合に与える喪失感を軽減できる。また、各遊技回の表示継続時間の長さから生じる虚無感も軽減することができる。したがって、これらの不具合を解消するとともに、それぞれの特別外れ結果に対応した異なる遊技回の回数の高確率モードへ移行するため、それぞれの特別外れ結果の注目度を高め、通常遊技の単調化を抑制することは可能である。   (4) If the game times are any special loss result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode. Alternatively, the mode of the lottery mode in the big hit lottery may be shifted. In other words, if any game turn that was a special outage result stays in the low probability mode, it shifts to the high probability mode, and the number of game times that the high probability mode continues depends on the type of special outage result. It is good also as a different structure. Also, in this case, if the game times that were one of the special outage results stayed in the high probability mode, the mode does not change to the high probability mode in which the number of times has already been specified by one of the special outage results. In the case of transition, it is preferable that the number of game times in the high probability mode is added according to the type of the special outage result. Even in this case, when the result is a special loss result, the reach effect corresponding to the loss of reach is performed, so that it is possible to reduce the feeling of loss when the reach effect with a high degree of expectation is lost. In addition, it is possible to reduce the feeling of emptiness caused by the length of the display continuation time of each game time. Therefore, in order to eliminate these problems and shift to the high probability mode with the number of different game times corresponding to each special outage result, increase the degree of attention of each special outage result and suppress the monotony of normal games It is possible to do.
なおこの構成において、抽選モードの移行態様は上記に限定されず、いずれかの特別外れ結果であった遊技回が、高確率モードに滞在していた場合には低確率へ移行する構成としてもよく、高確率モードに滞在していた場合に低確率モードへ移行する特別外れ結果と高確率モードに滞在していた場合にモード移行しない特別外れ結果とが設定されている構成としてもよい。また、既にいずれかの特別外れ結果により回数が指定された高確率モードに移行していた場合に、予め定められた遊技回の回数を減ずる特別外れ結果が設定されている構成としてもよい。さらに、大当り抽選における確率モードを高確率モード及び低確率モード以外にも他のモード(例えば、高確率モードよりも大当り当選となる大当り乱数カウンタC1の値の個数が多く設定された超高確率モードや、低確率モードよりも大当り当選となる大当り乱数カウンタC1の値の個数が少なく設定された超低確率モード等)を設け、特別外れ結果の種類に応じてそれぞれのモード間の移行が行われる構成としてもよい。これらの形態においても、特別外れ結果の種類に応じて遊技の状態が変化し、通常遊技の単調化を抑制することが可能である。   In this configuration, the transition mode of the lottery mode is not limited to the above, and may be configured to shift to a low probability if any game times that were a special outage result stay in the high probability mode. A special out-of-result that shifts to the low-probability mode when staying in the high-probability mode and a special out-of-result that does not change mode when staying in the high-probability mode may be set. Moreover, when the number of times of game play has already been shifted to the high probability mode in which the number of times of game play has been designated by one of the special loss results, a special loss result for reducing the predetermined number of game times may be set. Further, in addition to the high probability mode and the low probability mode, the probability mode in the jackpot lottery is a mode other than the high probability mode (for example, the ultra high probability mode in which the number of values of the big hit random number counter C1 that is a big hit winning than the high probability mode is set. Or a very low probability mode in which the number of values of the jackpot random number counter C1 that is a big hit win than the low probability mode is set to be small, and transition between the modes is performed according to the type of special outage result. It is good also as a structure. Also in these forms, the state of the game changes according to the type of the special outage result, and it is possible to suppress the monotony of the normal game.
(5)特別外れ結果Dに対応する遊技回においてはリーチ表示を行わない構成としたが、リーチ表示を行う構成としてもよい。本形態においては、特別外れ結果Dに対応する遊技回においては短時間リーチ演出群に対応するリーチ表示が行われる構成とするとよい。この場合、リーチ表示が行われない遊技回ではいずれの開閉実行モードにも移行しないことになるが、リーチ表示が行われる遊技回においては、全ての種類のリーチ演出群に対応する表示継続時間で開閉実行モードへ移行する可能性が生じるため、リーチ表示の注目度を高めることが可能となる。   (5) In the game times corresponding to the special loss result D, the reach display is not performed. However, the reach display may be performed. In this embodiment, it is preferable that the reach display corresponding to the short reach effect group is performed in the game times corresponding to the special loss result D. In this case, the game times in which reach display is not performed will not shift to any opening / closing execution mode, but in game times in which reach display is performed, display durations corresponding to all types of reach production groups are displayed. Since there is a possibility of shifting to the opening / closing execution mode, it is possible to increase the attention of reach display.
(6)リーチ表示を行う遊技回において、遊技回の開始からリーチ表示の開始までの期間の長さは一定とする構成としたが、これに限定されず、各リーチ演出群において少なくともリーチ表示の開始から終了までの期間の長さが相違する構成であれば良い。   (6) In the game times in which the reach display is performed, the length of the period from the start of the game times to the start of the reach display is set to be constant. However, the present invention is not limited to this. Any configuration may be used as long as the length of the period from the start to the end is different.
(7)特別外れ結果である遊技回においては可変入賞装置22の大入賞口22aが開閉する開閉実行モードへ移行する構成としたが、他の入球部が入賞しやすい状態に変位する構成としてもよい。例えば、第3の実施の形態における第2可変入賞装置29を、設定された特別外れ結果の数に応じて複数個設け、特別外れ結果の種類に応じて異なる可変入賞装置が開放実行モードへ移行する構成としてもよい。また、下作動口24における電動役物24aが、特別外れ結果の種類に応じて、異なる時間サポート状態へ遷移する構成としてもよい。   (7) In the game round that is the result of special losing, it is configured to shift to the opening / closing execution mode in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened / closed. Also good. For example, a plurality of second variable winning devices 29 according to the third embodiment are provided in accordance with the set number of special missed results, and different variable winning devices shift to the open execution mode depending on the type of special missed results. It is good also as composition to do. Moreover, it is good also as a structure which the electrically-driven accessory 24a in the lower operating port 24 changes to a different time support state according to the kind of special removal result.
(8)上記第2の実施の形態において、表示画面Gでの変動表示中に開閉実行モードへ移行する構成としたが、表示画面Gでの変動表示の開始とともに開閉実行モードへ移行する構成としてもよい。この場合、メイン表示部33は変動表示せず各遊技回の開始とともに遊技結果を表示し、開閉実行モードに移行する遊技結果である場合には、開閉実行モードを実行することになる。したがって、各遊技回における注目度が低下することも考えられるが、各開閉実行モードの開閉態様が異なることから、注目度の低下を抑制することが可能である。   (8) In the second embodiment, the configuration shifts to the open / close execution mode during the variable display on the display screen G. However, the configuration shifts to the open / close execution mode with the start of the variable display on the display screen G. Also good. In this case, the main display unit 33 displays the game result at the start of each game time without displaying the change, and when the game result is shifted to the opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode is executed. Therefore, it is conceivable that the degree of attention is reduced in each game time, but since the opening / closing mode of each opening / closing execution mode is different, it is possible to suppress a reduction in the degree of attention.
(9)当否抽選の結果として、各大当り結果、各特別外れ結果及び通常外れ結果が設定された構成としたが、各大当り結果及び各特別外れ結果のみ設定された構成としてもよい。本形態においては、各大当り結果以外の遊技結果は、各特別外れ結果となり、全ての遊技回において各特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実行される。また、通常外れ結果となる確率を特別外れ結果となる確率よりも低く設定し、ほぼ全ての遊技回において開閉実行モードを実行する構成としてもよい。これらの構成の場合、各特別外れ結果は、リーチ表示が行われる遊技回における特別外れ結果と、リーチ表示が行われない遊技回における特別外れ結果と、を設定し、リーチ表示が行われない遊技回における特別外れ結果に基づく開閉実行モードを、リーチ表示が行われる遊技回における特別外れ結果に基づく開閉実行モードよりも、大入賞口22aの開放時間が短く又は開閉回数が少なくなるように設定するとよい。リーチ表示が行われる遊技回においては、上述の如く開閉実行モードの開始タイミングが分からなく又は分かりにくくなっており、予め遊技球を発射させておく必要が生じるため、遊技者がリーチ表示中も遊技球を発射することが期待できる。また本形態によると、全ての遊技回においていずれかの開閉実行モードが実行されることから、各作動口23,24への入賞回数と同じ回数の開閉実行モードが実行されることから、各作動口23,24へ遊技球を入賞させるべく遊技球を発射させることによる遊技球の総発射数の増加が見込める。   (9) As a result of the success / failure lottery, each jackpot result, each special loss result and normal loss result are set. However, only each jackpot result and each special loss result may be set. In the present embodiment, the game results other than each jackpot result become each special miss result, and the opening / closing execution mode based on each special miss result is executed in all game times. Alternatively, the probability of a normal loss result may be set lower than the probability of a special loss result, and the opening / closing execution mode may be executed in almost all game times. In these configurations, each special outage result is a game in which a special outcome result in a game time in which reach display is performed and a special outcome result in a game time in which reach display is not performed are set and a reach display is not performed. When the opening / closing execution mode based on the special outage result at the time is set so that the opening time of the special winning opening 22a is shorter or the number of opening / closing is less than the opening / closing execution mode based on the special outage result at the game time where the reach display is performed. Good. In game times where reach display is performed, the start timing of the open / close execution mode is unknown or difficult to understand as described above, and it is necessary to fire a game ball in advance. Expect to fire a sphere. In addition, according to the present embodiment, since any opening / closing execution mode is executed in all game times, the opening / closing execution mode is executed as many times as the number of winnings to each operation port 23, 24. An increase in the total number of game balls to be fired by launching game balls to win game balls in the mouths 23 and 24 can be expected.
(10)各特別外れ結果において開閉数規定モードの開閉実行モードが実行される構成に代えて、ラウンド数規定モードの開閉実行モードが実行される構成としてもよい。この場合、各特別外れ結果に対応したラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一である構成としてもよい。   (10) Instead of the configuration in which the opening / closing execution mode in the opening / closing number regulation mode is executed in each special deviation result, the configuration may be such that the opening / closing execution mode in the round number regulation mode is executed. In this case, a configuration may be adopted in which the upper limit number of round games executed in the round number defining mode corresponding to each special loss result is the same as in other round number defining modes.
(11)可変入賞装置22(第1可変入賞装置22)及び第2可変入賞装置29は、遊技球の入賞が不可である閉鎖状態と、遊技球の入賞が可能である開放状態とに切り換え可能な構成に代えて、遊技球の入賞は可能であるが遊技領域を流下する遊技球の入賞確率が極端に低い状態と、当該状態に比べて遊技球の入賞確率が飛躍的に高い状態とに切り換え可能な構成としてもよい。また、可変入賞装置22(第1可変入賞装置22)及び第2可変入賞装置29は、遊技球の入賞は可能であって第1の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態と、当該状態よりも遊技球の入賞の発生が期待される確率が高い第2の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態とに切り換え可能な構成としてもよい。   (11) The variable winning device 22 (first variable winning device 22) and the second variable winning device 29 can be switched between a closed state in which game balls cannot be won and an open state in which game balls can be won. Instead, the game ball can be won, but the game ball flowing down the game area has an extremely low probability of winning, and the game ball has a much higher probability of winning than that state. It is good also as a structure which can be switched. In addition, the variable winning device 22 (first variable winning device 22) and the second variable winning device 29 are in a state where a game ball can be won and a game ball is expected to be generated with a first probability, It may be configured to be able to switch to a state in which a game ball winning is expected with a second probability that a game ball winning is expected to be higher than in this state.
また、上記各状態の切り換えが、開閉扉22bの動作を通じて行われるのではなく、可変入賞装置22(第1可変入賞装置22)及び第2可変入賞装置29自身が変位することを通じて行われる構成としてもよい。   In addition, the switching between the above states is not performed through the operation of the opening / closing door 22b, but is performed through the displacement of the variable winning device 22 (first variable winning device 22) and the second variable winning device 29 itself. Also good.
(12)各パターンの開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉回数、上限個数、開放態様の設定パターンは、上記第1〜第3の実施の形態におけるものに限定されることはなく、上記第1〜第3の実施の形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。   (12) The number of times of opening / closing the large winning opening 22a in the opening / closing execution mode of each pattern, the upper limit number, and the setting pattern of the opening mode are not limited to those in the first to third embodiments. It is arbitrary as long as at least one of the effects described individually in the first to third embodiments can be achieved.
また、短時間態様及び中時間態様による開放態様は、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生し得る態様に限定されず、例えば、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも短くすることで実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない態様としてもよい。   Moreover, the release mode according to the short-time mode and the medium-time mode is not limited to a mode in which a winning to the variable prize-winning device 22 can be generated substantially. For example, the release duration is shorter than the game ball firing cycle. Thus, a mode in which a winning to the variable winning device 22 does not substantially occur may be adopted.
さらに、短時間態様及び中時間態様による開放態様や、少回数開閉及び多回数開閉の開閉回数は、上記第1〜第3の実施の形態におけるものに限定されることはなく、少なくとも特別外れ結果に基づく各開閉実行モードにおいて大入賞口22aの開閉制御の態様がそれぞれ異なっている構成であればよい。例えば、同じ開閉回数でも、各特別外れ結果によって開放態様が相違する構成としてもよく、同じ開放態様でも、各特別外れ結果によって開閉回数が相違する構成としてもよい。   Furthermore, the opening mode according to the short-time mode and the medium-time mode, and the number of times of opening and closing the small number of times and the number of times of opening and closing are not limited to those in the first to third embodiments, and at least a special outage result. The opening / closing control mode of the special winning opening 22a may be different in each opening / closing execution mode based on the above. For example, even if the number of times of opening / closing is the same, the configuration in which the opening mode is different depending on the result of each special disconnection may be used.
また、開閉実行モードにおける大入賞口2aの開閉回数は1回でもよく、少なくとも、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが、いずれかの大当り結果に基づく開閉実行モードよりも有利とならなければよい。   In addition, the number of times of opening / closing the special winning opening 2a in the opening / closing execution mode may be one, and at least the opening / closing execution mode based on the special loss result should not be more advantageous than any opening / closing execution mode based on the big hit result.
(13)開放継続時間を相違させることで大入賞口22aの開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった大入賞口22aの開放度合いを相違させることで大入賞口22aの開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。   (13) In addition to or in place of the configuration in which a plurality of types of opening manners of the big winning opening 22a are set by changing the opening continuation time, the big winning prize is obtained by making the opening degree of the big winning opening 22a such as half open or full open different. It is good also as a structure which sets two or more types of opening modes of the opening | mouth 22a.
(14)大当たり乱数カウンタC1を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成に代えて、変動種別カウンタCSの値を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成としてもよい。この場合、変動種別カウンタCSの値によって各特別外れ結果の種別を決定する構成としてもよい。さらに変動種別カウンタCSの値を用いて特別外れ結果の発生を抽選するとともに表示継続時間を決定し、決定した表示継続時間の長さに応じて各特別外れ結果の種別を決定する構成としてもよい。また、特別外れ結果専用のカウンタを別途設けて、当該カウンタを用いて各特別外れ結果の発生の有無を決定する構成としてもよい。この場合、特別外れ結果専用の種別カウンタを別途設けて、当該カウンタを用いて各特別外れ結果の種類を決定する構成としてもよい。これらの構成の場合、各特別外れ結果の発生の有無の抽選を、大当り乱数カウンタC1を用いて行わないため、各大当たり結果の抽選と各特別外れ結果の抽選とが別々の数値情報群をもとに行われることになる。したがって、不正目的で複数の数値情報群を取得する行為を困難とし、この行為を抑制することが可能となる。   (14) Instead of a configuration in which the presence / absence of a special loss result is lottery using the jackpot random number counter C1, a configuration in which the presence / absence of a special loss result is lottery using the value of the variation type counter CS may be used. In this case, the type of each special outlier result may be determined based on the value of the variation type counter CS. Furthermore, it is good also as a structure which determines the display continuation time and determines the type of each special losing result according to the length of the determined display continuation time, drawing the generation | occurrence | production of the special losing result using the value of the fluctuation | variation classification counter CS. . Alternatively, a special counter for special failure results may be provided separately, and the presence or absence of occurrence of each special failure result may be determined using the counter. In this case, a type counter dedicated to special outage results may be provided separately, and the type of each special outage result may be determined using the counter. In these configurations, since the lottery for the occurrence of each special loss result is not performed using the big hit random number counter C1, each lottery result lottery and each special loss result lottery have separate numerical information groups. Will be done. Accordingly, it is difficult to acquire a plurality of numerical information groups for illegal purposes, and it is possible to suppress this action.
また、上記実施形態では低確率モードに比べて高確率モードでは、いずれかの特別外れ結果となる確率が低い構成としたが、これに代えて、両モードにおいていずれかの特別外れ結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよく、高確率モードの方がいずれかの特別外れ結果となる確率が高い構成としてもよく、高確率モードではいずれの特別外れ結果も発生しない構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the probability that any one of the special failure results is lower in the high probability mode than the low probability mode. Instead, the probability that any one of the special failure results is obtained in both modes. May be the same or substantially the same, the high probability mode may have a higher probability of any one of the special outliers, or the high probability mode may not have any special outliers. .
(15)上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (15) The hold information related to winning in the upper working port 23 and the hold information related to winning in the lower working port 24 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working port 24 has priority. The structure digested may be applied, and conversely, the structure in which the hold information related to winning in the upper working port 23 is preferentially digested may be applied.
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル51の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 23 and the second operation port corresponding to the lower operation port 24 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launch handle 51.
また、上記構成において、メイン表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display unit 33 is acquired based on the first display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 23 and the winning of the lower operating port 24. A second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is correct may be provided. In this case, the change display of the pattern in the first display area is based on whether the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the change display of the pattern is displayed in the second display area based on whether the hold information acquired based on the winning to the lower working port 24 is the target of the determination of the success or failure. At the same time, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the display of the variation of one game time is ended.
(16)上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   (16) A player in the case where the hold information related to winning in the upper working port 23 becomes a target of the success / failure determination and the case where the hold information related to winning in the lower working port 24 becomes a target of the success / failure determination It is good also as a structure from which the profit which is obtained differs. Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiment, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.
(17)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声発光制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置90に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置90から表示制御装置100に出力されるコマンドの構成も任意である。   (17) Display control based on a command output from the main control device 60 instead of a configuration in which the display control device 100 is controlled by the sound emission control device 90 based on a command output from the main control device 60 The apparatus 100 may be configured to control the sound emission control device 90. In addition, instead of the configuration in which the sound emission control device 90 and the display control device 100 are separately provided, the two control devices may be provided as one control device, and one of the functions of the two control devices may be provided. May be integrated into the main control device 60, and both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. The configuration of commands output from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the configuration of commands output from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are also arbitrary.
(18)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (18) The device for executing the effect for game times is not limited to the symbol display device 31, and the effect for effect for game times is executed by operating a decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.
(19)上記実施形態では、主制御装置60において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部33における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置60において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置60では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。   (19) In the above-described embodiment, one game time in the main display unit 33 is started based on the determination of whether or not the main control device 60 has performed, but the present invention is not limited to this. When the condition for determining whether or not the main control device 60 is determined is satisfied, the game is started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and the determination is made based on the determination that the determination is made thereafter. It is good also as a structure by which the subsequent display mode, display continuation time, and stop result in a game time are determined. In this case, the main control device 60 first transmits a change command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is correct, determines the display duration, and determines the type. The configuration may be such that commands are transmitted, and the transmission timing of these time commands and type commands may be shifted.
(20)上記実施形態では、メイン表示部33において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部33を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部33において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部33において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部33の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (20) In the above embodiment, a stop result corresponding to each game result is displayed on the main display unit 33. Alternatively, the main display unit 33 may be omitted, and any game result is displayed. However, a common stop result may be displayed on the main display unit 33, and the stop result is randomly displayed on the main display unit 33. It is good also as a structure which cannot identify whether it is a game result of.
(21)パチンコ機10に設けられた外部出力手段(例えば、外部出力端子)から遊技結果の内容や開閉実行モードの種類の内容が遊技ホール側の管理装置に出力される構成としてもよい。この場合、遊技結果の内容や開閉実行モードの内容をパチンコ機10自身からは明確に把握できないとしても、遊技ホールの管理者などは上記管理装置によって内容を明確に把握することができる。   (21) The content of the game result and the content of the type of opening / closing execution mode may be output from the external output means (for example, external output terminal) provided in the pachinko machine 10 to the management device on the game hall side. In this case, even if the contents of the game result and the contents of the opening / closing execution mode cannot be clearly understood from the pachinko machine 10 itself, the manager of the game hall or the like can clearly grasp the contents by the management device.
(22)表示画面Gにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄(具体的には、図柄列Z1〜Z3上をスクロール表示される図柄)とは別に、遊技結果を明示するための図柄(絵柄)が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Gにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。   (22) On the display screen G, the game result is clearly indicated separately from the symbols that are variably displayed to perform the effects for the game times (specifically, the symbols that are scroll-displayed on the symbol rows Z1 to Z3). It is good also as a structure by which the design (picture) for this is displayed. For example, on the display screen G, an explicit area corresponding to at least one of a narrower area and an edge area than the area where the effect design is displayed is displayed, and at the end of game play in this explicit area It is good also as a structure by which the display corresponding to a game result is made. In this case, the display may be performed by a lighting color pattern in one partition section or a plurality of partition sections, or may be performed by a character or pattern pattern that is difficult to identify.
また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。   The display may be difficult to recognize except for those who are familiar with the correspondence between the display contents and the game results because the display contents are similar between the game results. In this case, while making it difficult for the player to grasp the game result through the display, the game hall manager or the like can grasp the game result through the display. Further, in the above-described explicit area, it may be configured such that a change display or a switching display is performed during the game times, and no display is performed during the game times, but a stop result is displayed when the game times are ended. It is good also as a structure to be made.
(23)各遊技回用の演出の経過時間を遊技者に示す演出を行う構成としてもよい。例えば、表示画面Gに各遊技回用の演出の経過時間を遊技者に示す演出としてタイマ表示(例えば「0:00」と表示)を行う領域を設け、各遊技回の発生タイミングから終了タイミングまでの経過時間がカウントアップ表示する構成が考えられる。遊技回用の演出が発生すると「0:00」から「0:01」、「0:02」・・・「0:59」、「1:00」・・・と秒単位でカウントアップし、最終的に図柄がすべて停止表示されるとタイマ表示のカウントアップが終了し、今回の遊技回に要した経過時間が表示される構成とするとよい。この場合、遊技者は各遊技回用の演出の経過時間の長さを明確に認識することが可能であり、表示継続時間が長いと有利な開閉実行モードへ移行する構成において、各遊技回の有利度を認識することが可能となる。   (23) It is good also as a structure which produces the effect which shows the player the elapsed time of the effect for each game times. For example, the display screen G is provided with an area for performing timer display (for example, “0:00” is displayed) as an effect indicating the elapsed time of the effect for each game time to the player. A configuration in which the elapsed time is counted up is considered. When an effect for game times is generated, it is counted up from “0:00” to “0:01”, “0:02”... “0:59”, “10:00”. When all symbols are finally stopped and displayed, the timer display count-up is completed, and the elapsed time required for the current game round may be displayed. In this case, the player can clearly recognize the length of the elapsed time of the effect for each game round, and in the configuration in which the display mode is shifted to an advantageous opening / closing execution mode when the display duration is long, It becomes possible to recognize the advantage.
なお、上記のタイマ表示の表示態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、表示位置、大きさ等は適宜変更可能である。また、タイマ表示においてカウントアップを開始するタイミングも遊技回の発生タイミングに限定されることなく、例えば、リーチ表示の発生タイミングからカウントアップを開始してもよい。さらに、カウントアップではなく所定の表示時間からカウントダウンして表示される構成としてもよい。また、カウントの単位も任意であり、例えば、アナログ時計のように表示してもよい。   The display mode of the timer display is not limited to that described above, and is arbitrary, and the display position, size, and the like can be changed as appropriate. Further, the timing for starting the count-up in the timer display is not limited to the generation timing of the game times. For example, the count-up may be started from the generation timing of the reach display. Furthermore, it is good also as a structure which is not counted up but displayed counting down from a predetermined display time. Further, the unit of the count is arbitrary, and for example, it may be displayed like an analog clock.
(24)特別外れ結果は、いずれかの抽選モードにおいて、少なくとも2つ設定されていればよく、4種類よりも多く設定されていてもよく、または4種類よりも少なく設定されていてもよい。また、それぞれの特別外れ結果に対応する大当り乱数カウンタC1の値の個数を相違させて、各特別外れ結果となる確率が相違する構成としてもよい。   (24) It is sufficient that at least two special losing results are set in any lottery mode, more than four types may be set, or fewer than four types may be set. Further, the number of values of the jackpot random number counter C1 corresponding to each special loss result may be different so that the probabilities of each special loss result are different.
(25)各リーチ演出群は、そのリーチ演出群に含まれるリーチ演出によって所定の範囲で表示継続時間が異なる構成としてもよい。すなわち、各リーチ演出群に他のリーチ演出群と表示継続時間の閾値を設け、その閾値の範囲でそれぞれのリーチ演出群の中では表示継続時間が異なるリーチ演出が複数含まれる構成としてもよい。この場合、各リーチ演出群の表示継続時間が多様なものとなり、リーチ演出に対する注目度を高めることが可能となる。   (25) Each reach production group may have a configuration in which the display duration is different within a predetermined range depending on the reach production included in the reach production group. That is, each reach effect group may be provided with a threshold value for the display reach time and the other reach effect groups, and a plurality of reach effects with different display durations may be included in each reach effect group within the threshold range. In this case, the display duration time of each reach production group becomes various, and it becomes possible to increase the degree of attention to the reach production.
(26)各遊技回の演出内容として、リーチ演出の期待度や表示継続時間を各特別外れ結果により相違させる構成としたが、これに代えて又はこれに加えて、予告表示の内容を各特別外れ結果の種類によって相違させる構成でもよい。   (26) As the contents of each game round, the expectation level and display duration of reach effects are made different depending on the result of each special outage, but instead of or in addition to this, the contents of the notice display are specially displayed. A different configuration may be used depending on the type of outlier result.
また、リーチ表示が外れ停止結果となる場合に、大当り当選となる期待度に応じて予告表示の種類や内容を変更することで、特別外れ結果となることに対する注目度を高めることも可能である。   In addition, when the reach display results in a stoppage result, it is also possible to increase the degree of attention to the special outage result by changing the type and content of the notice display according to the expectation of winning a big hit. .
(27)MPU62において、表示継続時間を再設定する処理を実行する機能を設けてもよい。すなわち、上記各実施の形態における表示継続時間の設定処理(図14、図22(a))において設定された表示継続時間を、再設定し、他のリーチ演出群に対応する表示継続時間に再設定する処理をする機能を設ける。かかる処理により、各遊技結果において、表示継続時間が1対1に限定対応することなく、それぞれの遊技結果における表示継続時間を複数種類設定することが可能となっている。   (27) The MPU 62 may be provided with a function of executing processing for resetting the display duration time. That is, the display duration set in the display duration setting process (FIGS. 14 and 22A) in each of the above embodiments is reset and reset to the display duration corresponding to the other reach production groups. A function to perform setting processing is provided. With this process, it is possible to set a plurality of types of display continuation times for each game result without corresponding to a one-to-one display duration for each game result.
(28)ラウンド数規定モードの開閉実行モードにおける、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部を設けてもよい。この場合、それぞれの表示部を設けていないことによる効果を奏することはできないが、開閉実行モードの制御態様からその後の内容を遊技者に予測させることは可能である。また、それぞれの表示部を設け、その表示態様がラウンド数規定モードであることや、いずれのランド遊技回の回数を示すかを認識しにくい構成としてもよい。   (28) In the opening / closing execution mode of the round number defining mode, a dedicated display unit indicating the round number defining mode or a dedicated display unit indicating the number of round games may be provided. In this case, although the effect by not providing each display part cannot be show | played, it is possible to make a player predict the subsequent content from the control aspect of opening / closing execution mode. Moreover, it is good also as a structure which provides each display part and it is hard to recognize that the display mode is a round number regulation mode, and which land game frequency is shown.
(29)各大当り結果に対応するラウンド数が相違する構成としたが、各大当り結果のラウンド数が同一となる構成としてもよい。また、各特別外れ結果に対応する大入賞口22aの開閉数が相違する構成としたが、各特別外れ結果に対応する大入賞口22aの開閉数が同一となる構成としてもよい。   (29) Although the number of rounds corresponding to each jackpot result is different, the number of rounds of each jackpot result may be the same. Further, although the number of opening / closing of the special winning opening 22a corresponding to each special outage result is different, the number of opening / closing of the large winning opening 22a corresponding to each special outage result may be the same.
(30)メイン表示部33と図柄表示装置31のいずれか一方のみを有する構成としてもよい。また、メイン表示部33を視認不可又は視認しにくくするべく、メイン表示部33を覆うカバー等を設けてもよい。   (30) It is good also as a structure which has only any one of the main display part 33 and the symbol display apparatus 31. FIG. In addition, a cover or the like that covers the main display unit 33 may be provided to make the main display unit 33 invisible or difficult to view.
(31)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (31) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiment, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
特徴1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS723の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置70及び払出装置71)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406〜ステップS407の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS409、ステップS604〜ステップS609及びステップS611の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果として、前記特定制御状態への移行が発生するとともに当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態とは異なる遊技状態に設定されることがある第1移行対応結果(各種大当り結果)と、前記特定制御状態への移行が発生するものの、当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される複数種類の第2移行対応結果(特別外れ結果A〜D)と、が含まれており、
前記第2移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記可変入球制御の制御態様を、前記第2移行対応結果の種類に応じてそれぞれ相違させる態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604〜ステップS607の処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is set to the first state (the processing of steps S807, S707 and S723 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Privilege granting means (payout control device 70 and payout device 71) for granting a privilege to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (the processing of steps S401 to S403 and steps S406 to S407 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Specific control setting means for setting to a specific control state (opening / closing execution mode) in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state (Function for executing the processing of step S405, step S409, step S604 to step S609 and step S611 in the MPU 62 of the main control device 60);
In gaming machines equipped with
As a determination result of the transition determination means, a transition to the specific control state occurs, and after execution of the specific control state, a gaming state different from the gaming state before execution of the specific control state may be set. Although the first transition response result (various jackpot results) and the transition to the specific control state occur, the game state before the execution of the specific control state is continued after execution of the specific control state. 2 transition response results (special loss results A to D), and
A mode determining means (main control device) that makes the control mode of the variable entry control in the specific control state to be shifted based on the result of the second transition response corresponding to the type of the second transition response result. 60. A gaming machine having a function of executing the processing of step S604 to step S607 and the special winning opening opening process in 60 MPUs 62).
特徴1の遊技機によれば、第1移行対応結果又はいずれかの第2移行対応結果となることに基づいて特定制御状態へ移行する。また、第1移行対応結果である場合には特定制御状態の終了後は遊技状態が変化し、第2移行対応結果である場合には特定制御状態の終了後は遊技状態が変化しない。これにより遊技の多様化を図ることが可能となる。また、第2移行対応結果となることに基づいて移行する特別制御状態における可変入球制御の制御態様は第2移行対応結果の種類によって異なる。これにより、遊技状態の移行態様が遊技者にとって極端に複雑化してしまったり、遊技状態の移行態様を設計するための作業が極端に複雑化してしまったりすることを抑制しながら、更なる遊技の多様化を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of feature 1, the state shifts to the specific control state based on the first transition response result or any of the second transition response results. In the case of the first transition response result, the gaming state changes after the end of the specific control state, and in the case of the second transition response result, the gaming state does not change after the end of the specific control state. This makes it possible to diversify the game. In addition, the control mode of the variable entry control in the special control state that shifts based on the second transition response result varies depending on the type of the second transition response result. As a result, the game state transition mode is extremely complicated for the player, and the work for designing the game state transition mode is suppressed from becoming extremely complicated, while further game Diversification can be achieved.
特徴2.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(中時間態様、短時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、前記第2移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態中に実行される前記単位態様の種類(中時間態様、短時間態様)及び各単位態様の回数(多回数開閉、少回数開閉)のうち少なくとも一方を前記第2移行対応結果の種類に応じて相違させることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. As the unit mode when the variable pitch control is performed once by the variable pitch control means, a plurality of types of unit modes (in which the mode when the variable pitch control means is in the first state are different) are different. Medium time mode, short time mode) is set,
The mode determination unit is configured to execute the type of unit mode (medium-time mode, short-time mode) and the number of times of each unit mode (during the specific control state) to be shifted based on the second transition response result. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of a plurality of times of opening and closing and a small number of times of opening and closing is made different according to the type of the second transition correspondence result.
特徴2によれば、可変入球制御が1回行われる場合の単位態様が複数種類設定されており、その単位態様の種類と単位態様の回数のうち少なくとも一方を相違させることで、特定制御状態の可変入球制御における制御態様を第2移行対応結果の種類に応じてそれぞれ相違させることができる。これにより、第2移行対応結果の種類に応じて可変入球制御手段に遊技球が入球する入球頻度が相違し、第2移行対応結果の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature 2, a plurality of unit modes when the variable entry control is performed once are set, and by specifying at least one of the unit mode types and the number of unit modes, the specific control state The control mode in the variable entry control can be made different depending on the type of the second transition response result. Thus, the frequency of entering the game ball into the variable entrance control means differs according to the type of the second transition response result, and the degree of attention of the second transition response result can be increased.
特徴3.前記態様決定手段は、所定の種類の第2移行対応結果に基づき実行される前記特定制御状態では、他の種類の第2移行対応結果に基づき実行される前記特定制御状態よりも、特定制御状態中に期待できる前記可変入球手段への入球個数が多くなるようにさせるものであることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。   Feature 3. In the specific control state that is executed based on a predetermined type of second transition response result, the aspect determination means is more specific control state than the specific control state that is executed based on another type of second transition response result 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the number of balls entering the variable ball entry means that can be expected is increased.
特徴3によれば、特徴2の構成に基づいて、特定制御状態において可変入球手段に遊技球が入球する個数を、第2移行対応結果の種類によって相違させている。また、可変入球手段に遊技球が入球すると遊技者は特典を得ることが可能である。したがって、いずれの第2移行対応結果となるかによって、特典付与手段により得られる特典を異ならせることが可能となり、第2移行対応結果となることの注目度を高めることできる。   According to the feature 3, based on the configuration of the feature 2, the number of game balls entering the variable entry means in the specific control state is made different depending on the type of the second transition correspondence result. Further, when a game ball enters the variable ball entry means, the player can obtain a privilege. Therefore, the privilege obtained by the privilege granting unit can be made different depending on which second transition response result is obtained, and the degree of attention that the second transition response result is obtained can be increased.
特徴4.前記第2移行対応結果であることに基づいて実行される前記特定制御状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が予め定められた上限個数となった場合に終了されるように制御される入球数制限対応の特定制御状態(開閉数規定モードにおける上限個数)が設定されており、
前記第2移行対応結果であることに基づいて実行される前記特定制御状態の制御態様として、前記発射手段による遊技球の発射周期と前記上限個数との積よりも前記特定制御状態中における前記可変入球手段が前記第1状態である期間が長い長期間制御態様(パターンAの開閉実行モード)が含まれていることを特徴とする特徴1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 4. As the specific control state that is executed based on the result of the second transition correspondence, the specific control state is terminated when the number of game balls entering the variable ball entry means reaches a predetermined upper limit number. The specific control state (upper limit number in the open / close number regulation mode) corresponding to the number of balls to be controlled is set.
As a control mode of the specific control state executed based on the second transition correspondence result, the variable in the specific control state is more than the product of the launching period of the game ball by the launching means and the upper limit number. 4. The gaming machine according to any one of features 1 to 3, wherein a long-term control mode (opening / closing execution mode of pattern A) in which the pitching means is in the first state is long.
特徴4によれば、長期間制御態様の特定制御状態では、予め定められた上限個数分の遊技球の入球が期待できる。したがって、遊技者は当該第2移行対応結果である場合には長期間制御態様で特定制御状態が実行されることを期待する。これにより、第2移行対応結果の種類に対する注目度を高めることが可能となる。   According to the feature 4, in the specific control state of the long-term control mode, it is possible to expect a predetermined upper limit number of game balls to enter. Therefore, the player expects the specific control state to be executed in the long-term control mode in the case of the second transition response result. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree with respect to the kind of 2nd transfer response | compatibility result.
特徴5.前記第2移行対応結果であることに基づいて実行される前記特定制御状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が予め定められた上限個数となった場合に終了されるように制御される入球数制限対応の特定制御状態(開閉数規定モードにおける上限個数)が設定されており、
前記第2移行対応結果であることに基づいて実行される前記特定制御状態の前記制御態様として、前記発射手段による遊技球の発射周期と前記上限個数との積よりも前記特定制御状態中における前記可変入球手段が前記第1状態である期間が短い短期間制御態様(パターンB〜Dの開閉実行モード)が含まれていることを特徴とする特徴1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 5. As the specific control state that is executed based on the result of the second transition correspondence, the specific control state is terminated when the number of game balls entering the variable ball entry means reaches a predetermined upper limit number. The specific control state (upper limit number in the open / close number regulation mode) corresponding to the number of balls to be controlled is set.
As the control mode of the specific control state executed based on the second transition correspondence result, the product in the specific control state is more than the product of the launching period of the game balls by the launching means and the upper limit number. The game according to any one of features 1 to 4, characterized in that it includes a short-term control mode (open / close execution mode of patterns BD) in which the variable pitching means is in the first state. Machine.
特徴5によれば、短期間制御態様の特定制御状態では、予め定められた上限個数分の遊技球の入球が期待できない。したがって、第2移行対応結果の種類に対する注目度を高めつつも、過度に出球率を上昇させないようにすることができる。   According to the feature 5, in the specific control state of the short-term control mode, it is not possible to expect a predetermined number of game balls to enter. Therefore, it is possible to prevent the pitching rate from being excessively increased while increasing the degree of attention to the type of the second transition response result.
特徴6.前記態様決定手段は、前記第1移行対応結果であることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記可変入球制御の制御態様と、前記第2移行対応結果であることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記可変入球制御の制御態様と、の少なくとも一部の区間が同様の制御態様となるように前記特定制御状態の制御態様を決定しうることを特徴とする特徴1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 6 The mode determining means shifts based on the control mode of the variable entry control in the specific control state that shifts based on the first transition response result and the second transition response result. The control mode of the specific control state can be determined so that at least a part of the control mode of the variable entry control in the specific control state is the same control mode. The gaming machine according to any one of the above.
特徴6によれば、第1移行対応結果であることに基づいて実行される特定制御状態と、第2移行対応結果であることに基づいて実行される特定制御状態と、が少なくとも一部の区間が同様の制御態様となる。これにより、特定制御状態において少なくとも当該同様の区間では、可変入球手段の制御態様からはいずれの移行対応結果に基づく特定制御状態なのか見分けが付かない又は付きにくくなっている。したがって、当該特定制御状態終了後に遊技状態が変化するか否かを予想しながら遊技を行うことができ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature 6, the specific control state that is executed based on the result of the first transition correspondence and the specific control state that is executed based on the result of the second transition correspondence are at least part of the section Is the same control mode. Thereby, in at least the same section in the specific control state, it is difficult to distinguish or difficult to identify which specific control state is based on which transition response result from the control mode of the variable pitching means. Therefore, it is possible to play a game while predicting whether or not the game state will change after the end of the specific control state, and it is possible to increase the degree of attention of the game.
特徴7.前記第1移行対応結果である場合に選択される前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記第2移行対応結果である場合に選択されるいずれの単位態様よりも長い長期間単位態様(長期間態様)が含まれることを特徴とする特徴1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 7. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means selected when the first transition response result is selected, any of the variable transition control results selected when the variable transition control result is the second transition response result The gaming machine according to any one of features 1 to 6, wherein a long-term unit mode (long-term mode) longer than the unit mode is included.
特徴7によれば、第2移行対応結果となることに基づいて移行する特定制御状態では、長期間単位態様は実行されない。したがって、第1移行対応結果と第2移行対応結果の特定制御状態の有利度において明確な差異が生じる。これにより、遊技機の出球率を抑えつつも上述の効果を奏することが可能となる。   According to the feature 7, the long-term unit mode is not executed in the specific control state that shifts based on the second shift response result. Therefore, a clear difference occurs in the advantage of the specific control state between the first transition response result and the second transition response result. As a result, the above-described effects can be achieved while suppressing the game play rate of the gaming machine.
特徴8.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置31)と、
当該絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置100)と、
前記移行判定手段にて移行判定が行われることに対応させて前記絵柄表示手段にて絵柄の変動表示が行なわれる場合の変動表示期間(表示継続時間)を決定する変動表示期間決定手段(主制御装置60のMPU62における表示継続時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記各変動表示回の前記変動表示期間には、少なくとも第2移行対応結果である場合に実行される前記変動表示期間として、相対的に長短となるように異なる変動表示期間(最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群及び短時間リーチ演出群にそれぞれ対応する表示継続時間)が含まれており、
前記変動表示期間決定手段は、所定の種類の前記第2移行対応結果である場合の変動表示期間が他の種類の前記第2移行対応結果である場合の変動表示期間と異なるものとなるようにする期間決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS504〜ステップS514の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 8 A pattern display means (pattern display device 31) for variably displaying the pattern;
Display control means (display control apparatus 100) for controlling display of the pattern display means;
Fluctuation display period determining means (main control) for determining a fluctuation display period (display duration) in the case where the picture display means performs variable display corresponding to the transition judgment being performed by the transition judgment means. A function of executing display duration setting processing in the MPU 62 of the apparatus 60);
With
In the variable display period of each variable display time, different variable display periods (longest time reach production group) are set to be relatively long or short as the variable display period to be executed at least when the result corresponds to the second transition. , Display duration corresponding to each of the long reach production group, the medium reach production group, and the short reach production group)
The variable display period determining means is configured such that the variable display period when the predetermined type of the second transition response result is different from the variable display period when the other type of the second transition response result is used. The gaming machine according to any one of features 1 to 7, further comprising a period determining means (a function of executing the processing of steps S504 to S514 in the MPU 62 of the main control device 60).
特徴8によれば、各第2移行対応結果の遊技回において、期間決定手段では、第2移行対応結果の種類に応じて異なる変動表示期間を決定する。したがって、第2移行対応結果の種類に応じて特定制御状態中の可変入球手段の制御態様だけでなく変動表示期間も異ならせることができる。これにより、各遊技回の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature 8, in the game times of each second transition response result, the period determining means determines different variable display periods according to the type of the second transition response result. Therefore, not only the control mode of the variable pitching means in the specific control state but also the variable display period can be changed according to the type of the second transition response result. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree of each game time.
特徴9.前記期間決定手段は、前記特定制御状態中に期待できる前記可変入球手段への入球個数が多い前記第2移行対応結果ほど、長い前記変動表示期間となるようにする(主制御装置60のMPU62における表示継続時間の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)ことを特徴とする特徴8に記載の遊技機。   Feature 9 The period determining means sets a longer variation display period for the second transition response result with a larger number of entering the variable entering means that can be expected during the specific control state (of the main control device 60). 9. The gaming machine according to claim 8, wherein the MPU 62 performs a display continuation time setting process and a special winning opening releasing process.
特徴9によれば、各第2移行対応結果の遊技回において、期間決定手段では、特定制御状態中に特典付与手段により付与するであろう特典が多いほど長い変動表示期間を設定する。従来の遊技機では、遊技回における変動表示期間が長くても、大当り当選とならなければ特典は得られず、遊技回の変動表示期間が長いほど、遊技者に対して、大当り当選とならなかった場合の遊技回に要した時間が無駄なものと感じさせてしまう不具合があった。一方で本構成によると、第1移行対応結果でない場合において、変動表示期間が長いほど、第2移行対応結果として特典を多く付与することができる。したがって、遊技者に虚無感を与える不具合を解消することが可能となる。   According to the feature 9, in the game times of each second transition correspondence result, the period determining unit sets a longer variable display period as the number of benefits that the privilege granting unit will give during the specific control state increases. With conventional gaming machines, even if the variable display period in game times is long, benefits are not obtained unless the big win is won, and the longer the variable display period of game times is, the longer the big win won for the player In this case, there was a problem that the time required for the game times was felt as wasted. On the other hand, according to this configuration, in the case where the result is not the first transition response result, as the variable display period is longer, more benefits can be given as the second transition response result. Therefore, it is possible to eliminate the problem that gives the player a sense of emptiness.
特徴10.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置31)と、
前記移行判定手段の判定に基づく1回の変動表示回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにするとともに、各変動表示回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置100)と、
を備え、
前記絵柄の変動態様として、前記第1移行対応結果である期待度が異なる複数の特定変動態様(最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群及び短時間リーチ演出群)が含まれており、
当該期待度が異なる複数の特定変動態様は、前記第2移行対応結果である場合も選択されるものであり、
前記表示制御手段は、所定の種類の第2移行対応結果である場合及び特定の種類の第2移行対応結果である場合のそれぞれにおいて前記特定変動態様が実行されるようにし、且つこれら特定変動態様は前記期待度が異なるものとなるようにする演出設定手段(音声発光制御装置90のMPU92におけるステップS1002〜ステップS1006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 10 A pattern display means (pattern display device 31) for variably displaying the pattern;
As one variation display time based on the determination of the transition determination means, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas in the pattern display means, the patterns in the plurality of variation display areas are sequentially and continuously displayed. Display control means (display control device) for controlling display of the picture display means so that the unit display is performed at least once and the result corresponding to the determination result of the transition determination is stopped and displayed at each variable display time 100)
With
A plurality of specific variation modes (longest time reach production group, long time reach production group, medium time reach production group, and short time reach production group) having different expectation levels as the first transition correspondence results as the pattern variation modes. Included,
A plurality of specific variation modes with different expectations are also selected in the case of the second transition correspondence result,
The display control means causes the specific variation mode to be executed in each of the case where the result is a predetermined type of second transition correspondence result and the case of the specific type of second transition correspondence result, and the specific variation mode. Is provided with production setting means (a function for executing the processing of steps S1002 to S1006 in the MPU 92 of the sound emission control device 90) so that the degree of expectation is different. The gaming machine according to any one of the above.
特徴10によれば、第2移行対応結果となる場合には第1移行対応結果への期待度が異なる変動表示が実行される。これにより、遊技の多様化が図られる。   According to the feature 10, when the second transition correspondence result is obtained, the variable display with different degrees of expectation for the first transition correspondence result is executed. Thereby, diversification of a game is achieved.
特徴11.前記演出設定手段は、前記特定制御状態中に期待できる前記可変入球手段への入球個数が多い前記第2移行対応結果ほど、前記期待度が高い前記特定変動態様が実行されるようにすることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。   Feature 11. The effect setting means is configured to execute the specific variation mode with a higher expectation as the second transition response result has a larger number of balls entering the variable pitching means that can be expected during the specific control state. The gaming machine according to Feature 10, wherein the gaming machine is characterized by that.
特徴11によれば、各第2移行対応結果の遊技回において、演出決定手段では、特定制御状態中に特典付与手段に付与するであろう特典が多いほど、第1移行対応結果となる期待度が高い変動態様を設定する。従来の遊技機では、遊技回における変動態様が大当たり当選となる期待度が高い変動態様であっても、大当り当選とならなければ特典は得られず、遊技回の変動態様の期待度が高いほど、遊技者に対して大当り当選とならなかった場合の喪失感を与えてしまう不具合があった。一方で、本構成によると、期待度が高い変動表示ほど、第1移行対応結果とならなくても、第2移行対応結果に基づいて移行する特定制御状態における可変入球手段に遊技球が入球する個数が多くなる制御態様の特定制御状態に移行する。したがって、期待度が高いほど第1移行対応結果とならない場合にも得られる特典は多くなり、遊技者に喪失感を与える不具合を解消し、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to the feature 11, in the game times of each second transition response result, in the effect determination means, the more the privilege that will be given to the privilege grant means during the specific control state, the higher the degree of expectation that becomes the first transition response result Set a high fluctuation mode. In the conventional gaming machine, even if the variation mode in the game times is a variation mode in which the degree of expectation that the big win is won is high, if the big hit is not won, the benefit is not obtained, and the expectation of the variation mode in the game times is higher There was a problem that gave the player a feeling of losing when he did not win a big hit. On the other hand, according to the present configuration, a game ball enters the variable ball entry means in the specific control state that shifts based on the second transition response result, even if the fluctuation display with higher expectation does not result in the first transition response result. The control mode shifts to a specific control state in which the number of balls increases. Therefore, the higher the degree of expectation, the greater the benefits that can be obtained even when the first transition response result is not obtained, so that it is possible to eliminate the problem of giving the player a sense of loss and suppress the monotony of the game.
特徴12.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置31)と、
前記移行判定手段の判定に基づく1回の変動表示回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにするとともに、各変動表示回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置100)と、
を備え、
前記移行判定手段の判定結果が前記第1移行対応結果である場合の遊技回の結果態様として、予め設定された有効ライン上に第1移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が含まれており、
さらに前記絵柄の変動表示の表示態様として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、前記第1移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、前記リーチライン上に前記第1移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる移行リーチ変動表示と、前記リーチライン上に前記第1移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させない外れリーチ変動表示と、が設定されており、
少なくとも1種類の前記第2移行対応結果に対応する変動表示回において、前記外れリーチ変動表示を実行されるように前記絵柄表示手段における前記絵柄の変動表示態様を設定する特別設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 12. A pattern display means (pattern display device 31) for variably displaying the pattern;
As one variation display time based on the determination of the transition determination means, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas in the pattern display means, the patterns in the plurality of variation display areas are sequentially and continuously displayed. Display control means (display control device) for controlling display of the picture display means so that the unit display is performed at least once and the result corresponding to the determination result of the transition determination is stopped and displayed at each variable display time 100)
With
As a result mode of the game times when the determination result of the shift determination means is the first shift response result, a mode in which the combination of the first shift target pattern is displayed in a stationary manner on a preset active line is included. And
Further, as a display mode of the variable display of the pattern, at least the variable display of the pattern in the variable display area is stopped, so that the reach pattern that may be a combination of the first transition target patterns is set as the effective line. Reach variation display is set to form a reach line by making it stop display above, and display the variation display of the pattern in the remaining variation display area under the situation where the reach line is formed,
As the reach variation display, at least a transition reach variation display that causes the combination of the first transition target patterns to be stopped on the reach line, and a detach reach variation that does not cause the combination of the first transition target patterns to be retained on the reach line. Display and are set,
Special setting means (main control device) for setting the picture fluctuation display mode in the picture display means so that the outlier reach fluctuation display is executed in the fluctuation display times corresponding to at least one kind of the second transition correspondence result 60. The gaming machine according to any one of features 1 to 11, further comprising a function of executing the processing of step S408 in 60 MPUs 62.
特徴12によれば、リーチ変動表示が移行リーチ変動表示である場合には第1移行対応結果に基づく特定制御状態に移行する可能性があり、リーチ変動表示が外れリーチ変動表示である場合には、第2移行対応結果に基づく特定制御状態に移行する可能性がある。従来の遊技機では、リーチ変動表示が移行リーチ変動表示である場合に特定制御状態に移行する構成であったが、本構成ではリーチ変動表示が外れリーチ変動表示であっても特定制御状態に移行するため、特定制御状態の発生タイミングが意外性に富むものとすることができる。したがって、特定制御状態へいつ移行するか分かりにくいものとすることが可能となり、特定制御状態となったら可変入球手段に遊技球を入球させるべく、遊技者がリーチ変動表示中も遊技球を発射させ続けることを期待できる。   According to the feature 12, when the reach variation display is the transition reach variation display, there is a possibility of shifting to the specific control state based on the first transition correspondence result, and when the reach variation display is out of reach reach variation display. There is a possibility of shifting to a specific control state based on the second transition response result. In the conventional gaming machine, when the reach fluctuation display is the transition reach fluctuation display, it shifts to the specific control state. Therefore, the occurrence timing of the specific control state can be surprisingly rich. Therefore, it is possible to make it difficult to understand when the state shifts to the specific control state, and when the player enters the specific control state, the game ball is displayed while the reach change display is being made so that the game ball can enter the variable ball entry means. You can expect to keep firing.
特徴13.少なくとも1種類の第2移行対応結果である場合に、前記リーチ変動表示を実行しないように設定する第2特別設定手段(音声発光制御装置90のMPU92におけるステップS1004の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴11又は特徴12に記載の遊技機。   Feature 13. In the case of at least one type of second transition response result, second special setting means (a function of executing the process of step S1004 in the MPU 92 of the sound emission control device 90) is set so as not to execute the reach fluctuation display. The gaming machine according to Feature 11 or 12, wherein
特徴13によれば、少なくとも1種類の第2移行対応結果である場合には、第2特別設定手段はリーチ変動表示を行わないように設定する。したがって、リーチ変動表示を行わない遊技回においても第2移行対応結果に基づく特定制御状態が実行される可能性を含めることができる。これにより、当該第2移行対応結果である場合の遊技回を意外性のあるものとすることができ、遊技を多様なものとすることが可能となる。   According to the feature 13, in the case of at least one kind of second transition response result, the second special setting means sets so as not to perform reach fluctuation display. Accordingly, it is possible to include the possibility that the specific control state based on the second transition correspondence result is executed even in the game times where the reach variation display is not performed. Thereby, the game times in the case of the second transition correspondence result can be surprising, and the game can be varied.
特徴14.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置31)と、
前記移行判定手段の判定に基づく1回の変動表示回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにするとともに、各変動表示回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置100)と、
を備え、
前記特定制御設定手段は、少なくとも所定の第2移行対応結果となったことに基づき前記特定制御状態に移行させる場合、当該移行判定に対応した変動表示回において前記絵柄表示手段にて停止結果が停留表示されるよりも前のタイミングで、当該特定制御状態に移行させる先移行手段(第2の実施の形態で、主制御装置60のMPU62におけるステップS1102及びステップS1103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 14. A pattern display means (pattern display device 31) for variably displaying the pattern;
As one variation display time based on the determination of the transition determination means, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas in the pattern display means, the patterns in the plurality of variation display areas are sequentially and continuously displayed. Display control means (display control device) for controlling display of the picture display means so that the unit display is performed at least once and the result corresponding to the determination result of the transition determination is stopped and displayed at each variable display time 100)
With
When the specific control setting means shifts to the specific control state based on at least a predetermined second transition response result, the stop result is stopped by the picture display means in the variable display time corresponding to the shift determination. A destination transition unit (a function of executing the processing of step S1102 and step S1103 in the MPU 62 of the main control device 60 in the second embodiment) at a timing before being displayed is provided. 14. The gaming machine according to any one of features 1 to 13, wherein
特徴14によれば、各遊技回において特定制御状態がどのタイミングで開始されるかが分からない又は分かりにくくなっており、遊技者は、特定制御状態が開始された場合に可変入賞装置に遊技球を入賞させるべく、予め遊技球を発射させておく必要が生じる。したがって、表示画面上にて変動表示が行われている間にも、遊技者は遊技球を発射し続けると期待できる。   According to the feature 14, it is not known or difficult to understand at which timing the specific control state is started in each game round, and the player can play the game ball in the variable winning device when the specific control state is started. In order to win, it is necessary to fire a game ball in advance. Therefore, it can be expected that the player continues to fire the game ball even while the variable display is performed on the display screen.
特徴15.前記特定制御設定手段は、前記移行判定手段の判定結果がいずれの場合であってもいずれかの前記特定制御状態へ移行させることを特徴とする特徴1乃至14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 15. The gaming machine according to any one of claims 1 to 14, wherein the specific control setting unit shifts to any one of the specific control states regardless of a determination result of the shift determination unit. .
特徴15によれば、すべての遊技回において特定制御状態に移行する。これにより、各遊技回において、いずれの特定制御状態へ移行するかを予測しながら遊技を行うことができ、遊技の単調化を抑制することができる。   According to the feature 15, it shifts to a specific control state in all game times. Thereby, in each game round, a game can be performed while predicting which specific control state to shift to, and monotonization of the game can be suppressed.
特徴16.前記移行判定手段の判定結果として、前記第1移行対応結果と前記第2移行対応結果との他に、前記特定制御状態へ移行しない非移行対応結果が含まれ、
前記移行判定手段は、前記第1移行対応結果又は前記第2移行対応結果となる確率が、前記非移行対応結果となる確率よりも相対的に高く設定されていることを特徴とする特徴1乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16. As the determination result of the transition determination means, in addition to the first transition response result and the second transition response result, a non-transition response result that does not shift to the specific control state is included,
The transition determination means is characterized in that the probability of being the first transition correspondence result or the second transition correspondence result is set to be relatively higher than the probability of being the non-transition correspondence result. 14. The gaming machine according to any one of 14.
特徴16によれば、第1移行対応結果又は第2移行対応結果となる確率が非移行対応結果となる確率よりも高くなる。これにより特徴15の効果を奏しつつも、出球率を抑えることが可能となる。   According to the feature 16, the probability of being the first transition correspondence result or the second transition correspondence result is higher than the probability of being the non-transition correspondence result. As a result, it is possible to suppress the ball exit rate while achieving the effect of the feature 15.
なお、特徴15及び特徴16においては、遊技球が流下する遊技領域に始動入球部を設け、当該始動入球部への入球が発生したことに基づいて移行判定手段が移行判定を行う構成を付加することで、特徴15では始動入球部への入球回数と同じ回数の特定制御状態に移行し、特徴16では始動入球部への入球回数の半数より多くの回数の特定制御状態に移行することになる。したがって、始動入球部へ遊技球を入球させるべく遊技球を発射させることによる遊技球の総発射数の増加が見込めるという効果を付加することが可能である。   In the feature 15 and the feature 16, the start entrance part is provided in the game area where the game ball flows down, and the transition determination means performs the transition determination based on the occurrence of the entrance to the start entrance part. Is added to the specific control state of the same number of times as the number of times of entering the start ball entering part in the feature 15, and the specific control of the number of times more than half of the number of times of entering the start ball part is provided in the feature 16. Will transition to the state. Therefore, it is possible to add an effect that it is possible to expect an increase in the total number of game balls to be fired by firing the game balls so that the game balls can enter the start entrance ball section.
特徴17.予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406〜ステップS407の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が所定結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な有利状態(例えば大当り結果に対応する開閉実行モード)に移行させ、前記移行判定手段の判定結果が特定結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利であって前記有利状態よりも不利な特定状態(例えば特別外れ結果に基づく開閉実行モード)に移行させる移行手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS409の処理を実行する機能)と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置31)と、
前記移行判定手段の判定に基づく1回の変動表示回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにするとともに、各変動表示回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置100)と、
を備え、
前記移行判定手段の判定結果が前記所定の移行対応結果である場合の変動表示回の結果態様として、予め設定された有効ライン上に移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が含まれており、
さらに前記絵柄の変動表示の表示態様として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、前記移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、前記リーチライン上に前記移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる移行リーチ変動表示と、前記リーチライン上に前記移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させない外れリーチ変動表示と、
が設定されており、
前記移行判定手段の判定結果が前記特定移行対応結果である場合に、前記外れリーチ変動表示を設定する特別設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 17. Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (the processing of steps S401 to S403 and steps S406 to S407 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Based on the determination result of the transition determination means being a predetermined result, the gaming state is shifted to an advantageous state advantageous to the player (for example, an opening / closing execution mode corresponding to the big hit result), and the determination result of the transition determination means Transition means (main control device) that shifts the gaming state to a specific state (for example, an opening / closing execution mode based on a special loss result) that is advantageous to the player and disadvantageous than the advantageous state based on the fact that The function of executing the processing of step S405 and step S409 in 60 MPUs 62),
A pattern display means (pattern display device 31) for variably displaying the pattern;
As one variation display time based on the determination of the transition determination means, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas in the pattern display means, the patterns in the plurality of variation display areas are sequentially and continuously displayed. Display control means (display control device) for controlling display of the picture display means so that the unit display is performed at least once and the result corresponding to the determination result of the transition determination is stopped and displayed at each variable display time 100)
With
As a result mode of the variable display times when the determination result of the shift determination means is the predetermined shift response result, a mode in which a combination of transfer target patterns is stopped and displayed on a preset effective line is included. ,
Furthermore, as a display mode of the display of the variation of the pattern, at least a variation display of the pattern in the variation display area is stopped so that the reach pattern that may be a combination of the transition target patterns is placed on the effective line. Reach variation display is set to form a reach line by displaying the stop, and display the variation display of the pattern in the remaining variation display area under the situation where the reach line is formed,
As the reach variation display, at least, a transition reach variation display that displays the combination of the transition target pattern on the reach line, and an outreach variation display that does not display the combination of the transition target pattern on the reach line.
Is set,
When the determination result of the shift determination means is the specific shift response result, special setting means (a function of executing the process of step S408 in the MPU 62 of the main control device 60) for setting the outlier reach fluctuation display is provided. A gaming machine characterized by that.
特徴17によれば、外れリーチ変動表示であっても特定状態に移行する可能性がある。特定状態は有利状態よりも遊技者にとって有利ではないが、少なくとも通常の遊技状態よりは有利な状態である。したがって、遊技者は有利状態へ移行する移行リーチ変動表示に注目するとともに、外れリーチ変動表示であっても特定状態へ移行する可能性があるため、リーチ変動表示の注目度を高めることが可能となる。よって遊技の単調化を抑制することができる。   According to the feature 17, there is a possibility of shifting to a specific state even in the case of outlier reach fluctuation display. The specific state is less advantageous to the player than the advantageous state, but is at least more advantageous than the normal gaming state. Therefore, the player pays attention to the transition reach variation display that shifts to the advantageous state, and even if it is the outlier reach variation display, there is a possibility of shifting to a specific state, so it is possible to increase the attention level of the reach variation display Become. Therefore, monotonization of the game can be suppressed.
特徴18.前記外れリーチ変動表示には、前記絵柄の変動表示する変動態様として、変動態様が異なる複数の特定変動態様(最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群及び短時間リーチ演出群)が含まれており、
前記特定状態には、前記特定移行対応結果の種類に応じて遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の特定状態が含まれており、
前記特別設定手段は、所定の種類の特定状態になる場合と、特定の種類の特定状態になる場合とで、異なる前記特定変動態様が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Feature 18. The outlier reach variation display includes a plurality of specific variation modes (longest time reach production group, long time reach production group, medium time reach production group, and short time reach production as a variation mode for displaying the variation of the pattern. Group),
The specific state includes a plurality of types of specific states having different advantages for the player according to the type of the specific transition response result,
The special setting means is characterized in that different specific variation modes are executed depending on whether a specific type of a specific state or a specific type of a specific state is entered. The gaming machine according to 17.
特徴18によれば、特定移行対応結果の種類に応じて遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の特定状態があり、特定状態の種類に応じて異なる外れリーチ変動表示が行われる。したがって、リーチ変動表示が行われている場合に、いずれの特定状態へ移行するか予測することが可能となり、リーチ変動表示の注目度をよりいっそう高めることができる。   According to the feature 18, there are a plurality of types of specific states that have different degrees of advantage for the player depending on the type of the specific transition response result, and different outreach fluctuation display is performed depending on the type of the specific state. Therefore, when reach variation display is performed, it is possible to predict which specific state will be shifted to, and the degree of attention of reach variation display can be further increased.
特徴19.前記リーチ変動表示として、前記所定の移行対応結果である期待度が異なる複数の特定リーチ変動表示(最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群及び短時間リーチ演出群)が含まれており、
前記特定状態には、前記特定移行対応結果の種類に応じて遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の特定状態が含まれており、
前記特別設定手段は、所定の種類の特定状態になる場合と、特定の種類の特定状態になる場合とで、異なる前記特定リーチ変動表示が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴17又は特徴18に記載の遊技機。
Feature 19. As the reach variation display, there are a plurality of specific reach variation displays (longest reach reach group, long reach group, medium time reach group, and short reach group) that have different degrees of expectation as the predetermined transition correspondence result. Included,
The specific state includes a plurality of types of specific states having different advantages for the player according to the type of the specific transition response result,
The special setting means is configured to execute different specific reach fluctuation display depending on whether a specific type of a specific state or a specific type of a specific state is entered. The gaming machine according to feature 17 or feature 18.
特徴19によれば、特定状態の有利度に応じて異なるリーチ変動表示がリーチ決定手段により決定される。このリーチ変動表示は外れリーチ変動表示であるが、特定状態の有利度に応じているため、いずれの特定状態に移行するか予想しながら遊技を行うことができる。よって遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature 19, the reach variation display is determined by the reach determination unit which varies depending on the advantage of the specific state. This reach fluctuation display is a detachment reach fluctuation display, but since it depends on the advantage of a specific state, it is possible to play a game while predicting which specific state to shift to. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the game.
特徴20.前記リーチ変動表示には、変動表示期間の長さが異なる複数の特定リーチ変動表示(最長時間リーチ演出群、長時間リーチ演出群、中時間リーチ演出群及び短時間リーチ演出群はそれぞれ表示継続時間が異なる)が含まれており、
前記特定状態には、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の特定状態が設定されており、
前記特別設定手段は、所定の種類の特定状態になる場合と、特定の種類になる場合とで、異なる前記特定リーチ変動表示が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴17乃至19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 20. The reach variation display includes a plurality of specific reach variation displays with different lengths of the variation display period (the longest time reach effect group, the long time reach effect group, the medium time reach effect group, and the short reach effect effect group each have a display duration time. Is different)
In the specific state, a plurality of types of specific states with different advantages for the player are set,
The special setting means is configured to execute different specific reach variation display depending on whether a specific type of a specific state is entered or a specific type. 19. The gaming machine according to any one of 19.
特徴20によれば、特定状態の有利度に応じて異なる変動表示期間のリーチ変動表示がリーチ決定手段により決定される。このリーチ変動表示は外れリーチ変動表示であるが、特定状態の有利度に応じているため、いずれの特定状態に移行するか予想しながら遊技を行うことができる。よって遊技の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature 20, the reach determination unit determines the reach variation display in different variation display periods according to the advantage of the specific state. This reach fluctuation display is a detachment reach fluctuation display, but since it depends on the advantage of a specific state, it is possible to play a game while predicting which specific state to shift to. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the game.
特徴21.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS723の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406〜ステップS407の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS409、ステップS604〜ステップS609及びステップS611の処理を実行する機能)と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置31)と、
前記移行判定手段の判定に基づく1回の変動表示回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにするとともに、各変動表示回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置100)と、
を備え、
前記特定制御設定手段は、前記移行対応結果となったことに基づき前記特定制御状態に移行させる場合、当該移行判定に対応した変動表示回において前記絵柄表示手段にて停止結果が停留表示されるよりも前のタイミングで、当該特定制御状態に移行させる先移行手段(第2の実施の形態で、主制御装置60のMPU62におけるステップS1102及びステップS1103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 21. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is set to the first state (the processing of steps S807, S707 and S723 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (the processing of steps S401 to S403 and steps S406 to S407 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
A specific control setting that is set to a specific control state (opening / closing execution mode) in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a transition correspondence result corresponding to transition of the gaming state Means (function for executing the processing of step S405, step S409, step S604 to step S609 and step S611 in the MPU 62 of the main control device 60);
A pattern display means (pattern display device 31) for variably displaying the pattern;
As one variation display time based on the determination of the transition determination means, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas in the pattern display means, the patterns in the plurality of variation display areas are sequentially and continuously displayed. Display control means (display control device) for controlling display of the picture display means so that the unit display is performed at least once and the result corresponding to the determination result of the transition determination is stopped and displayed at each variable display time 100)
With
When the specific control setting unit shifts to the specific control state based on the result of the shift correspondence, the stop result is displayed on the pattern display unit in a variable display time corresponding to the shift determination. In addition, there is provided a destination transition means (a function for executing the processing of step S1102 and step S1103 in the MPU 62 of the main control device 60 in the second embodiment) at the previous timing. A featured gaming machine.
特徴21によると、各遊技回において特定制御状態がどのタイミングで開始されるかが分からない又は分かりにくくなっており、遊技者は、特定制御状態が開始された場合に可変入球手段に遊技球を入賞させるべく、予め遊技球を発射させておく必要が生じる。したがって、表示画面上にて変動表示が行われている間にも、遊技者は遊技球を発射し続けると期待できる。   According to the feature 21, it is not known or difficult to understand at which timing the specific control state is started in each game round, and the player can enter the game ball in the variable ball entry means when the specific control state is started. In order to win, it is necessary to fire a game ball in advance. Therefore, it can be expected that the player continues to fire the game ball even while the variable display is performed on the display screen.
特徴22.遊技機前方から視認可能な特別表示手段(メイン表示部33)と、
前記移行判定手段が判定を行うことに基づいて、前記特別表示手段における表示の切り替え制御を開始し、変動表示期間が経過したことに基づいてその切り替え制御を終了し、切り替え制御を終了する場合に前記特別表示手段の表示を前記移行判定手段の判定結果に応じた表示とし、且つ当該切り替え制御を、前記表示制御手段を介することなく実行する主制御手段(主制御装置60)と、
を備え、
前記主制御手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記移行対応結果である場合、前記切り替え制御を終了させる場合には前記特別表示手段にて当該移行対応結果に対応した当選内容の表示を行わせ、
前記表示制御手段は、前記主制御手段にて前記切り替え制御が開始される場合に前記複数種の絵柄の変動表示が開始されるようにするものであり、
前記特別表示手段による表示領域は、前記絵柄表示手段の表示部よりも小さく設定され、
前記先移行手段は、前記移行対応結果となったことに基づき前記特定制御状態に移行させる場合、当該移行判定に対応した変動表示回において前記絵柄表示手段にて停止結果が停留表示されるよりも前のタイミングであって前記特別表示手段にて結果が表示された場合に、当該特定制御状態に移行させるものであることを特徴とする特徴21の遊技機。
Feature 22. Special display means (main display portion 33) visible from the front of the gaming machine;
When the transition determination unit starts the display switching control in the special display unit based on the determination, ends the switching control based on the elapse of the variable display period, and ends the switching control. A main control unit (main control device 60) that displays the special display unit according to a determination result of the transition determination unit and executes the switching control without going through the display control unit;
With
The main control means displays the winning content corresponding to the transition correspondence result on the special display means when the judgment result of the transition judgment means is the transition correspondence result, and when the switching control is terminated. Let
The display control means is configured to start the variable display of the plurality of types of patterns when the switching control is started by the main control means.
The display area by the special display means is set smaller than the display part of the picture display means,
When the destination shift means shifts to the specific control state based on the result of the shift correspondence, the stop result is displayed on the pattern display means in the variable display time corresponding to the shift determination. The gaming machine according to claim 21, wherein when the result is displayed by the special display means at a previous timing, the game machine shifts to the specific control state.
特徴22によれば、表示制御手段の変動表示と発光手段の切り替え制御は、いずれも主制御手段が行う。また、移行判定手段の判定が行われることにより絵柄表示手段により変動表示が開始されるとともに、発光手段により切り替え制御が開始される。いずれも移行判定手段の判定結果を停止表示するものであるが、発光手段の表示領域は表示画面よりも小さく設定されている。したがって、遊技者は発光手段よりも表示画面の変動表示に注目することが期待され、特徴28の遊技機における効果をより奏することが可能となる。   According to the feature 22, the main control unit performs both the variable display of the display control unit and the switching control of the light emitting unit. In addition, by the determination of the shift determination unit, the pattern display unit starts the variable display, and the light emission unit starts the switching control. In either case, the determination result of the transition determining means is stopped and displayed, but the display area of the light emitting means is set smaller than the display screen. Therefore, the player is expected to pay more attention to the variable display on the display screen than the light emitting means, and the effect of the feature 28 in the gaming machine can be more enhanced.
10…パチンコ機、22…可変入賞装置、31…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、81…遊技球発射機構、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22 ... Variable winning device, 31 ... Symbol display device, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 81 ... Game ball launching mechanism, 90 ... Sound emission control device, 92 ... MPU, 100 ... Display control device .

Claims (10)

  1. 遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
    前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球しやすい第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
    当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
    前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
    予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
    当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
    を備えている遊技機において、
    前記移行判定手段の判定結果として、前記特定制御状態への移行が発生するとともに当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態とは異なる遊技状態に設定されることがある第1移行対応結果と、前記特定制御状態への移行が発生するものの、当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される複数種類の第2移行対応結果と、が含まれており、
    前記第2移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態における前記可変入球制御の制御態様を、前記第2移行対応結果の種類に応じてそれぞれ相違させる態様決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
    A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
    Variable entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are likely to enter and a second state in which entry is less likely or impossible. When,
    Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is in the first state;
    Privilege granting means for granting a privilege to a player based on a game ball entering the variable pitching means;
    A transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition;
    Specific control setting means for setting to a specific control state in which the variable entry control is performed, based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state;
    In gaming machines equipped with
    As a determination result of the transition determination means, a transition to the specific control state occurs, and after execution of the specific control state, a gaming state different from the gaming state before execution of the specific control state may be set. A first transition response result and a plurality of types of second transition response results in which the game state before execution of the specific control state is continued after execution of the specific control state, although transition to the specific control state occurs. , And
    There is provided mode determining means for changing the control mode of the variable entry control in the specific control state to be shifted based on the second transition response result depending on the type of the second transition response result. A gaming machine characterized by that.
  2. 前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
    前記態様決定手段は、前記第2移行対応結果となることに基づいて移行する前記特定制御状態中に実行される前記単位態様の種類及び各単位態様の回数のうち少なくとも一方を前記第2移行対応結果の種類に応じて相違させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    As the unit mode when the variable pitch control is performed once by the variable pitch control means, there are a plurality of types of unit modes so that the mode when the variable pitch control means is in the first state is different. Is set,
    The mode determining means sets at least one of the type of unit mode and the number of times of each unit mode to be executed during the specific control state to be transferred based on the second transfer response result as the second transfer response result. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is made different according to a result type.
  3. 前記第2移行対応結果であることに基づいて実行される前記特定制御状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が予め定められた上限個数となった場合に終了されるように制御される入球数制限対応の特定制御状態が設定されており、
    前記第2移行対応結果であることに基づいて実行される前記特定制御状態の制御態様として、前記発射手段による遊技球の発射周期と前記上限個数との積よりも前記特定制御状態中における前記可変入球手段が前記第1状態である期間が長い長期間制御態様が含まれていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
    As the specific control state that is executed based on the result of the second transition correspondence, the specific control state is terminated when the number of game balls entering the variable ball entry means reaches a predetermined upper limit number. The specific control state corresponding to the number of entering limits controlled by is set,
    As a control mode of the specific control state executed based on the second transition correspondence result, the variable in the specific control state is more than the product of the launching period of the game ball by the launching means and the upper limit number. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a long-term control mode in which a period during which the ball entering means is in the first state is long is included.
  4. 前記第2移行対応結果であることに基づいて実行される前記特定制御状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が予め定められた上限個数となった場合に終了されるように制御される入球数制限対応の特定制御状態が設定されており、
    前記第2移行対応結果であることに基づいて実行される前記特定制御状態の前記制御態様として、前記発射手段による遊技球の発射周期と前記上限個数との積よりも前記特定制御状態中における前記可変入球手段が前記第1状態である期間が短い短期間制御態様が含まれていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
    As the specific control state that is executed based on the result of the second transition correspondence, the specific control state is terminated when the number of game balls entering the variable ball entry means reaches a predetermined upper limit number. The specific control state corresponding to the number of entering limits controlled by is set,
    As the control mode of the specific control state executed based on the second transition correspondence result, the product in the specific control state is more than the product of the launching period of the game balls by the launching means and the upper limit number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a short-term control mode in which the variable pitching means is in the first state is short.
  5. 絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
    当該絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
    前記移行判定手段にて移行判定が行われることに対応させて前記絵柄表示手段にて絵柄の変動表示が行なわれる場合の変動表示期間を決定する変動表示期間決定手段と、
    を備え、
    前記各変動表示回の前記変動表示期間には、少なくとも第2移行対応結果である場合に実行される前記変動表示期間として、相対的に長短となるように異なる変動表示期間が含まれており、
    前記変動表示期間決定手段は、所定の種類の前記第2移行対応結果である場合の変動表示期間が他の種類の前記第2移行対応結果である場合の変動表示期間と異なるものとなるようにする期間決定手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
    A pattern display means for variably displaying the pattern;
    Display control means for controlling display of the picture display means;
    Fluctuation display period determining means for determining a fluctuation display period in the case where a variation display of a pattern is performed in the pattern display means in correspondence with the transition determination performed in the transition determination means;
    With
    The variable display period of each of the variable display times includes at least a variable display period that is relatively long and short as the variable display period that is executed when the result corresponds to the second transition.
    The variable display period determining means is configured such that the variable display period when the predetermined type of the second transition response result is different from the variable display period when the other type of the second transition response result is used. The gaming machine according to claim 1, further comprising a period determining unit for performing the operation.
  6. 前記期間決定手段は、前記特定制御状態中に期待できる前記可変入球手段への入球個数が多い前記第2移行対応結果ほど、長い前記変動表示期間となるようにすることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The period determining means is characterized in that the variation display period becomes longer as the second transition response result with a larger number of entering the variable entering means that can be expected during the specific control state. Item 6. The gaming machine according to Item 5.
  7. 絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
    前記移行判定手段の判定に基づく1回の変動表示回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにするとともに、各変動表示回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
    を備え、
    前記絵柄の変動態様として、前記第1移行対応結果である期待度が異なる複数の特定変動態様が含まれており、
    当該期待度が異なる複数の特定変動態様は、前記第2移行対応結果である場合も選択されるものであり、
    前記表示制御手段は、所定の種類の第2移行対応結果である場合及び特定の種類の第2移行対応結果である場合のそれぞれにおいて前記特定変動態様が実行されるようにし、且つこれら特定変動態様は前記期待度が異なるものとなるようにする演出設定手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
    A pattern display means for variably displaying the pattern;
    As one variation display time based on the determination of the transition determination means, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas in the pattern display means, the patterns in the plurality of variation display areas are sequentially and continuously displayed. Display control means for controlling the display of the picture display means so that the unit display is performed at least once, and the result corresponding to the determination result of the transition determination is stopped and displayed in each variable display time;
    With
    As the variation mode of the pattern, a plurality of specific variation modes having different degrees of expectation as the first transition correspondence result are included,
    A plurality of specific variation modes with different expectations are also selected in the case of the second transition correspondence result,
    The display control means causes the specific variation mode to be executed in each of the case where the result is a predetermined type of second transition correspondence result and the case of the specific type of second transition correspondence result, and the specific variation mode. The game machine according to claim 1, further comprising production setting means for making the expectations different from each other.
  8. 前記演出設定手段は、前記特定制御状態中に期待できる前記可変入球手段への入球個数が多い前記第2移行対応結果ほど、前記期待度が高い前記特定変動態様が実行されるようにすることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The effect setting means is configured to execute the specific variation mode with a higher expectation as the second transition response result has a larger number of balls entering the variable pitching means that can be expected during the specific control state. The gaming machine according to claim 7, wherein:
  9. 絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
    前記移行判定手段の判定に基づく1回の変動表示回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにするとともに、各変動表示回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
    を備え、
    前記移行判定手段の判定結果が前記第1移行対応結果である場合の変動表示回の結果態様として、予め設定された有効ライン上に第1移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が含まれており、
    さらに前記絵柄の変動表示の表示態様として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、前記第1移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
    当該リーチ変動表示として少なくとも、前記リーチライン上に前記第1移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる移行リーチ変動表示と、前記リーチライン上に前記第1移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させない外れリーチ変動表示と、が設定されており、
    少なくとも1種類の前記第2移行対応結果に対応する変動表示回において、前記外れリーチ変動表示を実行されるように前記絵柄表示手段における前記絵柄の変動表示態様を設定する特別設定手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
    A pattern display means for variably displaying the pattern;
    As one variation display time based on the determination of the transition determination means, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas in the pattern display means, the patterns in the plurality of variation display areas are sequentially and continuously displayed. Display control means for controlling the display of the picture display means so that the unit display is performed at least once, and the result corresponding to the determination result of the transition determination is stopped and displayed in each variable display time;
    With
    As a result mode of the variable display times when the determination result of the shift determination means is the first shift response result, a mode in which the combination of the first shift target pattern is stopped and displayed on a preset active line is included. And
    Further, as a display mode of the variable display of the pattern, at least the variable display of the pattern in the variable display area is stopped, so that the reach pattern that may be a combination of the first transition target patterns is set as the effective line. Reach variation display is set to form a reach line by making it stop display above, and display the variation display of the pattern in the remaining variation display area under the situation where the reach line is formed,
    As the reach variation display, at least a transition reach variation display that causes the combination of the first transition target patterns to be stopped on the reach line, and a detach reach variation that does not cause the combination of the first transition target patterns to be retained on the reach line. Display and are set,
    Special setting means is provided for setting a variation display mode of the pattern in the pattern display means so that the outlier reach variation display is executed in the variation display times corresponding to at least one kind of the second transition correspondence result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
  10. 絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
    前記移行判定手段の判定に基づく1回の変動表示回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも1回行われるようにするとともに、各変動表示回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を表示制御する表示制御手段と、
    を備え、
    前記特定制御設定手段は、少なくとも所定の第2移行対応結果となったことに基づき前記特定制御状態に移行させる場合、当該移行判定に対応した変動表示回において前記絵柄表示手段にて停止結果が停留表示されるよりも前のタイミングで、当該特定制御状態に移行させる先移行手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
    A pattern display means for variably displaying the pattern;
    As one variation display time based on the determination of the transition determination means, after the variation display of the pattern is started in the plurality of variation display areas in the pattern display means, the patterns in the plurality of variation display areas are sequentially and continuously displayed. Display control means for controlling the display of the picture display means so that the unit display is performed at least once, and the result corresponding to the determination result of the transition determination is stopped and displayed in each variable display time;
    With
    When the specific control setting means shifts to the specific control state based on at least a predetermined second transition response result, the stop result is stopped by the picture display means in the variable display time corresponding to the shift determination. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising a destination shifting unit that shifts to the specific control state at a timing before being displayed.
JP2011198821A 2011-09-12 2011-09-12 Game machine Active JP6051503B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011198821A JP6051503B2 (en) 2011-09-12 2011-09-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011198821A JP6051503B2 (en) 2011-09-12 2011-09-12 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016234395A Division JP6372554B2 (en) 2016-12-01 2016-12-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013059415A true JP2013059415A (en) 2013-04-04
JP6051503B2 JP6051503B2 (en) 2016-12-27

Family

ID=48184676

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011198821A Active JP6051503B2 (en) 2011-09-12 2011-09-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6051503B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015002892A (en) * 2013-06-21 2015-01-08 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2015134180A (en) * 2015-02-26 2015-07-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015136541A (en) * 2014-01-23 2015-07-30 株式会社藤商事 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6372554B2 (en) * 2016-12-01 2018-08-15 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105235A (en) * 2005-10-13 2007-04-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007252718A (en) * 2006-03-24 2007-10-04 Olympia:Kk Game machine
JP2008228845A (en) * 2007-03-19 2008-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008279045A (en) * 2007-05-10 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008295574A (en) * 2007-05-29 2008-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2009136347A (en) * 2007-12-03 2009-06-25 Aruze Corp Game machine
JP2010035882A (en) * 2008-08-06 2010-02-18 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010046246A (en) * 2008-08-21 2010-03-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010131301A (en) * 2008-12-08 2010-06-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2010193914A (en) * 2009-02-20 2010-09-09 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105235A (en) * 2005-10-13 2007-04-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007252718A (en) * 2006-03-24 2007-10-04 Olympia:Kk Game machine
JP2008228845A (en) * 2007-03-19 2008-10-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008279045A (en) * 2007-05-10 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008295574A (en) * 2007-05-29 2008-12-11 Aruze Corp Game machine
JP2009136347A (en) * 2007-12-03 2009-06-25 Aruze Corp Game machine
JP2010035882A (en) * 2008-08-06 2010-02-18 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010046246A (en) * 2008-08-21 2010-03-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010131301A (en) * 2008-12-08 2010-06-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2010193914A (en) * 2009-02-20 2010-09-09 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015002892A (en) * 2013-06-21 2015-01-08 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2015136541A (en) * 2014-01-23 2015-07-30 株式会社藤商事 Game machine
JP2015134180A (en) * 2015-02-26 2015-07-27 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6051503B2 (en) 2016-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6051503B2 (en) Game machine
JP6256550B2 (en) Game machine
JP6008033B2 (en) Game machine
JP6610827B2 (en) Game machine
JP2015033617A (en) Game machine
JP5391834B2 (en) Game machine
JP2010264187A (en) Game machine
JP6372554B2 (en) Game machine
JP2018158225A (en) Game machine
JP6007963B2 (en) Game machine
JP5822002B2 (en) Game machine
JP5630490B2 (en) Game machine
JP5391823B2 (en) Game machine
JP6390678B2 (en) Game machine
JP2020078668A (en) Game machine
JP6610815B2 (en) Game machine
JP2018126634A (en) Game machine
JP2017205665A (en) Game machine
JP2018034022A (en) Game machine
JP5825320B2 (en) Game machine
JP6000219B2 (en) Game machine
JP2016047446A (en) Game machine
JP5660108B2 (en) Game machine
JP6375653B2 (en) Game machine
JP2020011126A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140818

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150715

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150721

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150918

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160405

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161101

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161114

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6051503

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250