JP2002320738A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
- Publication number
- JP2002320738A JP2002320738A JP2001128143A JP2001128143A JP2002320738A JP 2002320738 A JP2002320738 A JP 2002320738A JP 2001128143 A JP2001128143 A JP 2001128143A JP 2001128143 A JP2001128143 A JP 2001128143A JP 2002320738 A JP2002320738 A JP 2002320738A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- ball
- profit state
- special
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤
の遊技領域に図柄始動手段と、特別図柄を変動表示可能
な特別図柄表示手段とを設け、図柄始動手段の遊技球の
検出に基づいて、特別図柄の変動後に遊技者に有利な特
別利益状態を発生させるか否かを判定し、その判定結果
に基づいて特別図柄表示手段の特別図柄を所定時間変動
させ、変動後の特別図柄が特定態様となった後に、特別
利益状態発生手段が遊技者に有利な特別利益状態を発生
させるようにしたものがある。2. Description of the Related Art A ball game machine such as a pachinko machine is provided with a symbol starting means in a game area of a game board and a special symbol displaying means capable of variably displaying a special symbol. It is determined whether or not to generate a special profit state advantageous to the player after the change of the special symbol, based on the determination result, the special symbol of the special symbol display means is changed for a predetermined time, the special after the change In some cases, the special profit state generating means generates a special profit state advantageous to the player after the symbol has a specific mode.
【0003】この種の弾球遊技機では、従来は特別図柄
の変動パターンの出現率と、その変動パターンで変動し
た後の特別図柄が特定態様となる可能性、即ち信頼度と
を関連させて、特別図柄が出現率の非常に低い変動パタ
ーンで変動するときには、その変動後に特別図柄が特定
態様となる可能性が高くなるように構成して、特別図柄
が変動する際の変動パターンの種類等によって、変動後
の特別遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に抱かせ
るように演出している。[0003] In this type of ball game machine, conventionally, the appearance rate of a fluctuation pattern of a special symbol is related to the possibility that the special symbol after the fluctuation pattern has a specific mode, that is, the reliability. When the special symbol fluctuates in a very low variation pattern, the special symbol is configured to have a high possibility of becoming a specific mode after the variation, and the type of the variation pattern when the special symbol fluctuates, etc. Thus, it is produced that the player has a feeling of expectation for the occurrence of the special game state after the change.
【0004】また変動後の特別図柄が特定態様となる可
能性が高い変動パターンの場合には、特別図柄がその変
動パターンで或る時間変動した時点で、特定箇所の発光
ランプを発光させる等により、変動後の特別図柄が特定
態様で停止して特別利益状態が発生する可能性のあるこ
とを予告するものもある。In the case of a variation pattern in which the special symbol after the variation is highly likely to be in a specific mode, when the special symbol fluctuates in the variation pattern for a certain period of time, a light emitting lamp at a specific location is caused to emit light. In some cases, the special symbol after the change is stopped in a specific manner and a special profit state may occur.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】従来は特別図柄の変動
時の演出によって遊技者の期待感を喚起する方式では、
次のような問題がある。Conventionally, in a method of evoking a player's sense of expectation by producing an effect when a special symbol fluctuates,
There are the following problems.
【0006】即ち、特別図柄の変動時の演出による方式
では、変動パターンに多少の変化を加えても斬新性に欠
け、遊技者の期待感を十分に喚起することは困難であ
る。従って、特別図柄の変動時の演出によって遊技者の
十分な期待感を喚起するためには、特別図柄の変動時の
演出を非常に斬新なものにするか、又は変動パターンの
種類数を非常に多くする等の対策が必要である。That is, in the method based on the effect when the special symbol fluctuates, even if the fluctuation pattern is slightly changed, it lacks novelty, and it is difficult to sufficiently arouse the player's expectation. Therefore, in order to evoke a sufficient sense of expectation of the player by the effect at the time of the change of the special symbol, the effect at the time of the change of the special symbol should be very novel, or the number of types of the change pattern should be extremely large. It is necessary to take measures such as increasing the number.
【0007】しかし、特別図柄の変動表示を基本的に変
更することは非常に困難である。また変動パターンの種
類数を増やせば、その図柄変動のプログラムの作成が困
難であり、しかも遊技経験の少ない遊技者の場合には、
その変動パターンの違いが何を意味するのかを的確に判
断し難くなり、却って遊技者の興趣を阻害する惧れがあ
る。[0007] However, it is very difficult to basically change the variable display of special symbols. In addition, if the number of types of the variation patterns is increased, it is difficult to create a program for the design variation, and in the case of a player with little gaming experience,
This makes it difficult to accurately judge what the difference in the fluctuation pattern means, and may rather hinder the interest of the player.
【0008】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、遊技者に故障を観念させることにより期待感を喚起
し、遊技者の興趣を向上させることができる弾球遊技機
を提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a ball-and-ball game machine capable of raising a sense of expectation by causing a player to think of a failure and improving the interest of the player. With the goal.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤4の遊
技領域12へと遊技球を発射する発射手段9と、前記遊
技領域12に設けられ且つ遊技球を検出する球検出手段
17,20と、該球検出手段17,20の遊技球の検出
に基づいて所定条件の下に遊技者に有利な利益状態を発
生させる利益状態発生手段40,45とを備えた弾球遊
技機において、所要部位9,11,16,22の故障を
観念させることにより、前記利益状態の発生に対する遊
技者の期待感を喚起する喚起手段52を備えたものであ
る。According to the present invention, a launching means 9 for launching a game ball to a game area 12 of a game board 4, a ball detection means 17 provided in the game area 12 and detecting a game ball, And a profit state generating means 40, 45 for generating a profit state advantageous to the player under predetermined conditions based on the detection of the game ball by the ball detecting means 17, 20, A stimulating means 52 is provided for stimulating the player's expectation of the occurrence of the profit state by thinking about the failure of the required parts 9, 11, 16, and 22.
【0010】また別の本発明は、遊技盤4の遊技領域1
2へと遊技球を発射する発射手段9と、前記遊技領域1
2に設けられ且つ遊技球を検出する球検出手段17,2
0と、該球検出手段17,20の遊技球の検出に基づい
て所定条件の下に遊技者に有利な利益状態が発生する前
兆を遊技者に報知する前兆報知手段56とを備えた弾球
遊技機において、所要部位9,11,16,22の故障
を観念させることにより、前記前兆の報知に対する遊技
者の期待感を喚起する喚起手段52を備えたものであ
る。[0010] Still another embodiment of the present invention is a game area 1 of a game board 4.
Launching means 9 for launching a game ball to the game area 2;
Ball detecting means 17, 2 provided in the second and detecting a game ball
0 and a forehead notification means 56 for notifying the player of a sign that a profit state advantageous to the player will occur under predetermined conditions based on the detection of the game balls by the ball detection means 17 and 20. The gaming machine is provided with an arousing means 52 for arousing the player's expectation of the notification of the precursor by noticing the failure of the required parts 9, 11, 16 and 22.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図4は本発明をパチンコ機に
採用した第1の実施形態を例示する。図1において、1
は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢
着された前枠3とを有する。前枠3には、遊技盤4が裏
側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラ
ス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。前面
板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着され
ている。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 4 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, 1
Is a gaming machine main body having an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally connected to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. A game board 4 is detachably mounted on the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are arranged on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed. On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted.
【0012】前枠3には、その下部に余剰球を貯留する
下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが設けら
れ、また上皿7の裏側に対応してスピーカ等の音声発生
手段11が設けられている。発射手段9は、発射レール
13上の遊技球を打撃する打撃槌14と、この打撃槌1
4をカム機構を介して駆動する発射モータ15とを備
え、上皿から発射レール13上に供給される遊技球を遊
技盤4の遊技領域12へと発射させるようになってい
る。音声発生手段11は、遊技状態に関連して効果音等
の音声を発生させるためのものである。The front frame 3 is provided with a lower plate 8 for storing surplus spheres at a lower portion thereof, and a firing handle 10 of a firing means 9. A sound generating means such as a speaker is provided corresponding to the back side of the upper plate 7. 11 are provided. The launching means 9 includes a hitting hammer 14 for hitting a game ball on the firing rail 13 and the hitting hammer 1
And a firing motor 15 for driving the game ball 4 via a cam mechanism so that game balls supplied from the upper plate onto the firing rail 13 are fired to the game area 12 of the game board 4. The sound generating means 11 is for generating sounds such as sound effects in connection with the game state.
【0013】遊技盤4には、図2に示すように、ガイド
レール11aが環状に装着されると共に、そのガイドレ
ール11aの内側の遊技領域12に特別図柄表示手段1
6、特別図柄始動手段17、可変入賞手段18、普通入
賞手段19、普通図柄始動手段20、装飾手段21等の
遊技部品が配置されている。なお、装飾手段21、その
他の適宜遊技部品には、遊技状態に関連して所定周期で
点滅発光する1個又は複数個の発光手段22が設けられ
ている。As shown in FIG. 2, a guide rail 11a is annularly mounted on the game board 4, and a special symbol display means 1 is provided in a game area 12 inside the guide rail 11a.
6, game components such as special symbol starting means 17, variable winning means 18, ordinary winning means 19, ordinary symbol starting means 20, decoration means 21 and the like are arranged. The decoration means 21 and other appropriate game parts are provided with one or a plurality of light emitting means 22 which blink and emit light at a predetermined cycle in relation to the game state.
【0014】特別図柄表示手段16は表示ケース23に
液晶表示部24を備えた液晶表示手段により構成され、
複数個(例えば3個)の特別図柄25〜27を変動表示
可能である。特別図柄25〜27は、特別利益状態が発
生するか否かを遊技者等が判断する最小単位となるもの
で、特別図柄始動手段17が遊技球を検出することを条
件に所定の変動パターンで所定時間変動して、左、右、
中等の所定の順序で停止して特定態様、非特定態様の何
れかで確定するようになっている。The special symbol display means 16 is constituted by a liquid crystal display means having a display case 23 and a liquid crystal display section 24,
A plurality (for example, three) of special symbols 25 to 27 can be variably displayed. The special symbols 25 to 27 serve as minimum units for a player or the like to determine whether or not a special profit state occurs, and have a predetermined fluctuation pattern on condition that the special symbol starting means 17 detects a game ball. Fluctuate for a predetermined time, left, right,
Stopping is performed in a predetermined order such as middle, and the determination is made in one of a specific mode and a non-specific mode.
【0015】特定態様は変動後の特別図柄25〜27が
同種図柄等の予め定められた組み合わせとなる場合であ
り、非特定態様はそれ以外の組み合わせとなる場合であ
る。この特別図柄25〜27には数字図柄、アルファベ
ット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であ
り、この実施形態では0〜9までの数字図柄が使用され
ている。The specific mode is a case where the special symbols 25 to 27 after the change are a predetermined combination of the same type of symbols and the like, and the non-specific mode is a case where the combination is another combination. Numerical symbols, alphabetic symbols, characters, and other symbols can be used for the special symbols 25 to 27. In this embodiment, numeric symbols from 0 to 9 are used.
【0016】特別図柄25〜27の変動パターンには、
例えば図4に示すように信頼度2%、出現率50%の第
1リーチ変動パターンと、信頼度8%、出現率20%の
第2リーチ変動パターンと、信頼度12%、出現率18
%の第3リーチ変動パターンと、信頼度25%、出現率
10%の第4リーチ変動パターンと、信頼度40%、出
現率2%の第5リーチ変動パターン等の多数のリーチ変
動パターンと、リーチ変動しない変動パターンの第6変
動パターンとがある。なお、信頼度は、変動後の特別図
柄25〜27が特定態様となる可能性、即ち特別利益状
態の発生の可能性を示すものである。The variation patterns of the special symbols 25 to 27 include:
For example, as shown in FIG. 4, a first reach variation pattern having a reliability of 2% and an appearance rate of 50%, a second reach variation pattern having a reliability of 8% and an appearance rate of 20%, a reliability of 12%, and an appearance rate of 18
%, A fourth reach variation pattern having a reliability of 25% and an appearance rate of 10%, and a number of reach variation patterns such as a fifth reach variation pattern having a reliability of 40% and an appearance rate of 2%. The sixth variation pattern is a variation pattern in which the reach does not vary. The reliability indicates the possibility that the special symbols 25 to 27 after the change will be in a specific mode, that is, the possibility of occurrence of a special profit state.
【0017】リーチ変動パターンは、変動表示中に1個
の特別図柄26を除く他の複数個の特別図柄25,27
が特定図柄で概ね停止状態となるリーチ態様を含み、そ
のリーチ態様を経て各特別図柄25〜27が最終的に停
止して特定態様又は非特定態様で確定するパターンであ
る。The reach variation pattern is a plurality of special symbols 25 and 27 other than one special symbol 26 during the variation display.
Is a pattern that includes a reach mode that is substantially stopped in a specific symbol, and each of the special symbols 25 to 27 finally stops after the reach mode and is determined in a specific mode or a non-specific mode.
【0018】特別図柄表示手段16の表示ケース23の
上部に、図2に示すように1個又は複数個、例えば1個
の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段28が設
けられている。普通図柄は、普通図柄始動手段20が遊
技球を検出することを条件に所定時間変動して、その後
に所定図柄である所定態様と、所定図柄以外の非所定態
様との何れかで確定するようになっている。なお、普通
図柄にも0〜9までの10種類の数字図柄が使用されて
いる。On the upper part of the display case 23 of the special symbol display means 16, as shown in FIG. 2, one or more, for example, one ordinary symbol display means 28 capable of variably displaying one ordinary symbol is provided. The normal symbol fluctuates for a predetermined time on condition that the normal symbol starting means 20 detects a game ball, and then is determined in one of a predetermined mode which is a predetermined pattern and a non-predetermined mode other than the predetermined symbol. It has become. It should be noted that ten types of numeric symbols from 0 to 9 are also used for ordinary symbols.
【0019】特別図柄始動手段17は、遊技者に有利な
第1状態(開状態)と不利な第2状態(閉状態)とに変
換動作可能であって、開閉自在な左右一対の開閉爪29
を備え、電動チューリップ等により構成されている。な
お、特別図柄始動手段17は、変動後に普通図柄表示手
段28に停止表示される普通図柄が所定態様の場合に、
開閉爪29が所定時間開放するようになっている。普通
図柄始動手段20は、通過ゲート等により構成されてい
る。The special symbol starting means 17 is operable to convert between a first state (open state) which is advantageous to the player and a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and a pair of left and right openable claws 29 which can be freely opened and closed.
, And is constituted by an electric tulip or the like. In addition, the special symbol starting means 17 is provided when the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display means 28 after the change is in a predetermined mode.
The opening / closing claw 29 is opened for a predetermined time. Normally, the symbol starting means 20 is constituted by a passage gate or the like.
【0020】可変入賞手段18は、遊技者に有利な第1
状態(開状態)と不利な第2状態(閉状態)とに変換動
作可能であって、入賞口30と、下部側の横軸廻りに開
閉自在に枢支され且つ前側に開放して遊技球を入賞口3
0へと案内可能な開閉板31とを備え、変動後に特別図
柄25〜27が例えば「3・3・3」「7・7・7」等
の特定態様となった場合に、開閉板31が閉状態から前
側に開放して遊技者に有利な特別利益状態に移行するよ
うになっている。The variable prize winning means 18 is a first prize advantageous to the player.
The game ball can be converted into a state (open state) and a disadvantageous second state (closed state), and is pivotally supported so as to be openable and closable around a winning opening 30 and a lower horizontal axis, and is opened to the front side to play the game ball. Winner 3
And an opening / closing plate 31 that can be guided to zero, and when the special symbols 25 to 27 take a specific mode such as “3.3.3” or “7.7.7” after the change, the opening / closing plate 31 The closed state is opened forward to shift to a special profit state advantageous to the player.
【0021】可変入賞手段18にはその内部に特定領域
32が設けられており、この特定領域32を遊技球が通
過したときに、特別利益状態を継続させるようになって
いる。また可変入賞手段18は、開放後に所定時間が経
過したとき、又は所定時間が経過するまでに所定数(例
えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板31を閉
じ、また遊技球が特定領域32を通過することを条件
に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り
返すようになっている。The variable winning means 18 has a specific area 32 provided therein, and when a game ball passes through the specific area 32, the special profit state is maintained. Further, the variable winning means 18 closes the opening / closing plate 31 when a predetermined time has elapsed after the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won until the predetermined time has elapsed, and the game balls are identified. The opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the vehicle passes through the area 32.
【0022】図3は制御系を例示するブロック図であ
る。図3において、33は主制御基板、34は音声制御
基板、35は発光制御基板で、遊技盤4の裏側の裏カバ
ー等、遊技機本体1の裏側の所定箇所に着脱自在に装着
されている。36は図柄制御基板で、特別図柄表示手段
16の裏側等、遊技盤4の裏側又は遊技機本体1の裏側
の所定箇所に着脱自在に装着されている。37は発射制
御基板で、発射手段9の近傍で遊技機本体1の裏側の所
定箇所に着脱自在に装着されている。FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system. In FIG. 3, reference numeral 33 denotes a main control board, reference numeral 34 denotes an audio control board, and reference numeral 35 denotes a light emission control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the game machine main body 1, such as a back cover on the back side of the game board 4. . Reference numeral 36 denotes a symbol control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the game board 4 or the back side of the gaming machine main body 1, such as the back side of the special symbol display means 16. Reference numeral 37 denotes a launch control board, which is removably attached to a predetermined location on the back side of the game machine main body 1 near the launch means 9.
【0023】なお、主制御基板33、音声制御基板3
4、発光制御基板35、図柄制御基板36、発射制御基
板37は、その制御機能毎に別々の基板により構成さ
れ、同一又は別々の基板ケース(図示省略)に収納され
ている。The main control board 33 and the voice control board 3
4. The light emission control board 35, the symbol control board 36, and the emission control board 37 are constituted by separate boards for each control function, and are housed in the same or separate board cases (not shown).
【0024】主制御基板33は、主として遊技盤4側の
遊技動作を制御するためのもので、所定利益状態抽選手
段38、所定利益状態判定手段39、所定利益状態発生
手段40、特別利益状態抽選手段41、特別利益状態判
定手段42、変動パターン選択手段43、停止図柄選択
手段44、特別利益状態発生手段45及びコマンド送信
手段46等を備えている。なお、各手段38〜45は演
算処理機能を有するCPU、ROM、RAM等により構
成されている。The main control board 33 is mainly for controlling the game operation on the game board 4 side, and includes a predetermined profit state lottery means 38, a predetermined profit state determination means 39, a predetermined profit state generation means 40, a special profit state lottery. A means 41, a special profit state determining means 42, a fluctuation pattern selecting means 43, a stop symbol selecting means 44, a special profit state generating means 45, a command transmitting means 46 and the like are provided. Each of the means 38 to 45 is constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like having an arithmetic processing function.
【0025】所定利益状態抽選手段38は、普通図柄始
動手段20が遊技球を検出することを条件に、普通図柄
の変動後に所定利益状態を発生させるか否かを乱数抽選
により抽選するためのもので、例えば所定態様の発生確
率が1/10の場合に0〜9までの10個の乱数値を発
生させる等、所定数の所定態様決定用乱数を順次発生さ
せておき、普通図柄始動手段20が遊技球を検出したと
きに、その所定態様決定用乱数から何れかの乱数値を抽
選するようになっている。The predetermined profit state lottery means 38 is for randomly selecting whether or not to generate the predetermined profit state after the fluctuation of the normal symbol, on condition that the normal symbol starting means 20 detects the game ball. Then, a predetermined number of predetermined mode determining random numbers are sequentially generated, for example, 10 random numbers from 0 to 9 are generated when the occurrence probability of the predetermined mode is 1/10. When a game ball is detected, any random number value is randomly selected from the predetermined mode determination random number.
【0026】所定利益状態判定手段39は、所定利益状
態抽選手段38で抽選された抽選乱数値に基づいて、所
定利益状態を発生させるか否かを乱数判定により判定す
るためのもので、所定利益状態抽選手段38の抽選乱数
値が所定利益状態判定値の場合に所定利益状態と判定す
るようになっている。The predetermined profit state determination means 39 is for determining, by random number determination, whether or not to generate a predetermined profit state based on the random number value drawn by the predetermined profit state lottery means 38. When the lottery random number value of the state lottery means 38 is the predetermined profit state determination value, the state is determined to be the predetermined profit state.
【0027】所定利益状態発生手段40は、所定利益状
態判定手段39が所定利益状態と判定したときに、普通
図柄表示手段28の変動後の普通図柄が所定態様で停止
した後に、遊技者に有利な所定利益状態を発生させるた
めのもので、特別図柄始動手段17の開閉爪29を所定
時間(例えば0.5秒間程度)開放させるようになって
いる。The predetermined profit state generating means 40 is advantageous to the player after the normal symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 28 is stopped in a predetermined manner when the predetermined profit state determining means 39 determines that the predetermined profit state is obtained. The opening and closing claw 29 of the special symbol starting means 17 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second).
【0028】特別利益状態抽選手段41は、特別図柄始
動手段17が遊技球を検出することを条件に、特別図柄
25〜27の変動後に特別利益状態を発生させるか否か
を乱数抽選により抽選するためのもので、例えば特定態
様の発生確率が1/350の場合に0〜349までの3
50個の乱数値を発生させる等、所定数の特定態様決定
用乱数を順次発生させておき、特別図柄始動手段17が
遊技球を検出したときに、その特定態様決定用乱数から
何れかの乱数値を抽選するようになっている。The special profit state lottery means 41 performs a random number lottery to determine whether or not to generate a special profit state after the change of the special symbols 25 to 27, on condition that the special symbol starting means 17 detects a game ball. For example, when the occurrence probability of the specific mode is 1/350, 3 to 0 to 349
A predetermined number of specific mode determining random numbers are sequentially generated, such as generating 50 random number values, and when the special symbol starting means 17 detects a game ball, any random number is determined from the specific mode determining random number. The numbers are drawn by lot.
【0029】特別利益状態判定手段42は、特別利益状
態抽選手段41で抽選された抽選乱数値に基づいて、特
別利益状態を発生させるか否かを乱数判定により判定す
るためのもので、特別利益状態抽選手段41の抽選乱数
値が特別利益状態判定値(例えば、乱数値「7」)の場
合に特別利益状態の発生と判定するようになっている。The special profit state determination means 42 is for determining, by random number determination, whether or not to generate a special profit state based on the random number value drawn by the special profit state lottery means 41. When the lottery random number value of the state lottery means 41 is a special profit state determination value (for example, a random value “7”), it is determined that a special profit state has occurred.
【0030】変動パターン選択手段43は、特別利益状
態判定手段42の判定結果に基づいて、複数種類の第1
〜第5リーチ変動パターン等を含む多種類(複数種類)
の変動パターンの中から、そのときの特別図柄25〜2
7の変動表示に供する特定の変動パターンを択一的に選
択するためのもので、特別利益状態判定手段42が特別
利益状態と判定したときに第1〜第5リーチ変動パター
ンの何れかをその信頼度に応じて選択し、また非特別利
益状態と判定したときに第1〜第5リーチ変動パターン
及び第6変動パターンの何れかをその出現率に応じて選
択するようになっている。The variation pattern selection means 43 determines a plurality of types of first profits based on the determination result of the special profit state determination means 42.
-Various types (multiple types) including the fifth reach variation pattern
Special pattern 25-2 at that time from the fluctuation pattern of
7 for selectively selecting a specific fluctuation pattern to be provided for the fluctuation display of No. 7, and when the special profit state determination means 42 determines that the state is the special profit state, any of the first to fifth reach fluctuation patterns is displayed. Selection is made according to the reliability, and when it is determined that the state is the non-special profit state, any one of the first to fifth reach fluctuation patterns and the sixth fluctuation pattern is selected according to the appearance rate.
【0031】停止図柄選択手段44は、特別図柄表示手
段16に最終的に表示される特別図柄25〜27の種類
を選択して決定するためのもので、特別利益状態判定手
段42の判定結果に基づいて、特別利益状態判定手段4
2が特別利益状態と判定したときに特定態様となる特別
図柄25〜27の種類を、また非特別利益状態と判定し
たときに非特定態様となる特別図柄25〜27の種類を
夫々選択するようになっている。The stop symbol selection means 44 is for selecting and determining the type of the special symbols 25 to 27 finally displayed on the special symbol display means 16. Based on the special profit state determination means 4
The type of special symbol 25-27 which becomes a specific mode when 2 is determined to be in a special profit state, and the type of special symbol 25-27 which becomes a non-specific mode when it is determined to be a non-special profit state, are respectively selected. It has become.
【0032】特別利益状態発生手段45は、特別利益状
態判定手段42が特別利益状態と発生したときに、特別
図柄表示手段16の特別図柄25〜27が特定態様で停
止した後に、遊技者に有利な特別利益状態を発生させる
ためのもので、可変入賞手段18の開閉板31を開放さ
せるようになっている。The special profit state generating means 45 is advantageous to the player after the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 16 are stopped in a specific mode when the special profit state determining means 42 generates the special profit state. In order to generate a special special profit state, the opening and closing plate 31 of the variable winning means 18 is opened.
【0033】なお、特別利益状態発生手段45は、可変
入賞手段18の開閉板31が開放から所定時間が経過し
た場合、又は所定時間が経過するまでに所定数(例えば
10個)の遊技球が入賞した場合に開閉板31を閉じ、
また遊技球が特定領域32を通過することを条件に、最
大所定回数(例えば16回)まで可変入賞手段18に開
閉動作を繰り返させるようになっている。It should be noted that the special profit state generating means 45 has a predetermined number (for example, 10) of game balls when a predetermined time has elapsed since the opening and closing plate 31 of the variable winning means 18 was opened or until the predetermined time elapses. When a prize is won, the closing plate 31 is closed,
Further, on condition that the game ball passes through the specific area 32, the variable winning means 18 is made to repeat the opening and closing operation up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0034】コマンド送信手段46は、所定利益状態判
定手段39での所定利益状態、非所定利益状態の判定結
果、特別利益状態判定手段42での特別利益状態、非特
別利益状態の判定結果、変動パターン選択手段43での
第1〜第5リーチ変動パターン、第6変動パターン等の
選択結果、停止図柄選択手段44での特別図柄25〜2
7の選択結果等に関するコマンドを主制御基板33から
音声制御基板34、発光制御基板35、図柄制御基板3
6、発射制御基板37等の、そのコマンドを必要とする
各制御基板35〜37に対して一方向通信により夫々送
信するようになっている。The command transmission means 46 determines the predetermined profit state and the non-predetermined profit state by the predetermined profit state determination means 39, the special profit state and the non-special profit state determination result by the special profit state determination means 42, Selection results of the first to fifth reach variation patterns, sixth variation patterns, and the like in the pattern selection unit 43, and special symbols 25 to 2 in the stop symbol selection unit 44
7 from the main control board 33 to the voice control board 34, the light emission control board 35, and the symbol control board 3
6. The command is transmitted to each of the control boards 35 to 37 that require the command, such as the launch control board 37, by one-way communication.
【0035】なお、コマンド送信手段46は、特別利益
状態判定手段42が特別利益状態と判定したとき、及び
又は変動パターン選択手段43が信頼度の高い所定のリ
ーチ変動パターンを選択したときに発射制御基板37に
対して一時停止コマンドを送信するようになっている。The command transmitting means 46 controls the launch control when the special profit state determining means 42 determines that the special profit state has been reached, and / or when the fluctuation pattern selecting means 43 has selected a predetermined reach fluctuation pattern having high reliability. A temporary stop command is transmitted to the substrate 37.
【0036】発射制御基板37は発射手段9を制御する
ためのもので、この発射制御基板37には、発射制御手
段46と一時停止手段47とが設けられている。発射制
御手段46は、遊技者が発射ハンドル10を把持した状
態のとき発射モータ15を作動させて、発射手段9が所
定の時間間隔(例えば1分間に100個程度)で遊技球
を順次発射すべく制御するようになっている。The firing control board 37 controls the firing means 9, and is provided with a firing control means 46 and a temporary stopping means 47. The launch control means 46 activates the launch motor 15 when the player grips the launch handle 10, and the launch means 9 sequentially launches the game balls at predetermined time intervals (for example, about 100 per minute). So that it can be controlled.
【0037】一時停止手段47は、所定の確率で変動後
の特別図柄25〜27が特定態様となり、特別利益状態
が発生する可能性がある場合に、発射手段9による遊技
球の発射を一時的に停止させるためのもので、特別利益
状態判定手段42が特別利益状態と判定したとき、及び
/又は変動パターン選択手段43が信頼度の高い所定の
リーチ変動パターン、例えば第5リーチ変動パターンを
選択してコマンド送信手段46から一時停止コマンドが
あった場合に、発射制御手段46に一時停止の信号を送
り、特別図柄25〜27の変動表示中に、発射手段9に
よる遊技領域12への遊技球の発射を一時的に停止させ
るようになっている。The temporary stop means 47 temporarily stops the launch of the game ball by the launch means 9 when the special symbols 25 to 27 after the change have a predetermined probability in a specific mode and a special profit state may occur. When the special profit state determination unit 42 determines that the vehicle is in the special profit state, and / or the fluctuation pattern selection unit 43 selects a predetermined reach fluctuation pattern having high reliability, for example, a fifth reach fluctuation pattern. When a pause command is issued from the command transmitting means 46, a pause signal is sent to the firing control means 46, and during the special symbols 25 to 27 are displayed in a fluctuating manner, game balls to the game area 12 by the firing means 9 are displayed. Is temporarily stopped.
【0038】発射の一時停止は、特別図柄25〜27の
変動表示中に、遊技者が通常の遊技球の発射との違いを
認識できる時期、時間であれば十分である。例えば、特
別図柄25〜27の変動開始からリーチ態様となる以
前、又はリーチ態様になった直後等の時点から、特別図
柄25〜27の変動後の結果が確定するまでの間におい
て、数個(2〜6個)程度の遊技球の発射に要する時
間、その発射を停止させれば良い。It is sufficient that the firing is temporarily stopped during a time period and time when the player can recognize the difference from the firing of the normal game ball during the fluctuation display of the special symbols 25 to 27. For example, from the start of the change of the special symbols 25 to 27 before the reach mode or immediately after the reach mode, or the like, until the result after the change of the special symbols 25 to 27 is determined, several pieces ( The firing may be stopped for the time required for firing the game balls (about 2 to 6).
【0039】なお、一時停止手段47は、遊技者に発射
手段9の故障を観念させることにより、特別利益状態の
発生に対する遊技者の期待感を喚起する喚起手段52構
成している。The temporary stop means 47 constitutes a stimulating means 52 for stimulating the player's expectation for the occurrence of the special profit state by causing the player to think of the failure of the firing means 9.
【0040】図柄制御基板36には、普通図柄制御手段
48、特別図柄制御手段49等が装着されている。普通
図柄制御手段48は、所定利益状態判定手段39の判定
結果に基づいて普通図柄表示手段28の普通図柄を所定
時間変動させると共に、所定利益状態判定手段39が所
定利益状態と判定したときに変動後の普通図柄を所定態
様で、また非所定利益状態と判定したときに変動後の普
通図柄を非所定態様で夫々停止させるように、その判定
結果に応じて普通図柄を変動制御するようになってい
る。The symbol control board 36 is provided with ordinary symbol control means 48, special symbol control means 49, and the like. The ordinary symbol control means 48 changes the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 28 for a predetermined time based on the determination result of the predetermined profit state determination means 39, and changes when the predetermined profit state determination means 39 determines that the state is the predetermined profit state. When the later ordinary symbols are determined to be in the predetermined mode and the non-predetermined profit state is determined, the ordinary symbols after the variation are stopped in the non-predetermined mode, respectively, so that the ordinary symbols are variably controlled according to the determination result. ing.
【0041】特別図柄制御手段49は、特別利益状態判
定手段42の判定結果に基づいて、変動パターン選択手
段43で選択された所定の変動パターンに従って特別図
柄表示手段16の特別図柄25〜27を所定時間変動さ
せると共に、特別利益状態判定手段42が特別利益状態
と判定したときに、変動後の特別図柄25〜27を停止
図柄選択手段44で選択された種類の特定態様で、また
非特別利益状態と判定したときに、変動後の特別図柄2
5〜27を停止図柄選択手段44で選択された種類の非
特定態様で夫々停止させるべく制御するようになってい
る。The special symbol control means 49 determines the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 16 in accordance with the predetermined fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means 43 based on the judgment result of the special profit state judging means 42. When the special profit state determination unit 42 determines that the special symbols 25 to 27 are in the special profit state while changing the time, the special symbols 25 to 27 after the change are changed in the specific mode of the type selected by the stop symbol selection unit 44, and the non-special profit status. Special symbol 2 after the change
5 to 27 are controlled to be stopped in a non-specific manner of the type selected by the stop symbol selection means 44.
【0042】音声制御基板34は音声制御手段50を備
え、その音声制御手段50は、音声発生手段11から発
生する効果音等の音声を遊技状態に応じて制御するよう
になっている。発光制御基板35は発光制御手段51を
備え、その発光制御手段51は、遊技状態に応じて発光
手段22の発光を制御するようになっている。The voice control board 34 includes voice control means 50, and the voice control means 50 controls sounds such as sound effects generated from the sound generation means 11 in accordance with a game state. The light emission control board 35 includes light emission control means 51, and the light emission control means 51 controls light emission of the light emission means 22 according to a game state.
【0043】上記弾球遊技機において、遊技に際して
は、発射手段9の発射ハンドル10を操作して、発射手
段9により遊技球をガイドレール11aに沿って順次遊
技盤4側に発射させる。すると遊技盤4の上部側に発射
された遊技球は、遊技盤4の遊技領域12に入った後、
その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段19等に入
賞するか、普通図柄始動手段20を通過しながら下方へ
と落下する。In the above-mentioned ball game machine, at the time of a game, the firing handle 10 of the firing means 9 is operated to cause the firing means 9 to sequentially fire the game balls along the guide rail 11a toward the game board 4. Then, the game ball fired on the upper side of the game board 4 enters the game area 12 of the game board 4,
While falling along the board surface, the player wins the ordinary winning means 19 or the like, or falls downward while passing the ordinary symbol starting means 20.
【0044】遊技球が普通図柄始動手段20を通過する
と、所定利益状態抽選手段38がその時点の発生乱数値
を抽選して、所定利益状態判定手段39がその抽選乱数
値から所定態様にするか否かを判定し、コマンド送信手
段46がその判定結果のコマンドを図柄制御基板36へ
と送信する。これによって普通図柄制御手段48が普通
図柄表示手段28の普通図柄を変動させる。When the game ball normally passes through the symbol starting means 20, the predetermined profit state lottery means 38 randomly selects the generated random number value at that time, and the predetermined profit state determination means 39 sets the predetermined profit state from the random number value. The command transmitting means 46 transmits a command as a result of the determination to the symbol control board 36. Thereby, the ordinary symbol control means 48 changes the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 28.
【0045】そして、所定利益状態判定手段39が所定
利益状態と判定した場合には、普通図柄表示手段28の
変動後の停止図柄が例えば「7」等の所定態様になり、
所定利益状態発生手段40により所定利益状態が発生
し、特別図柄始動手段17の開閉爪29が所定時間開放
して、この特別図柄始動手段17に遊技球が入賞し易く
なる。When the predetermined profit state determining means 39 determines that the state is the predetermined profit state, the stopped symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 28 becomes a predetermined mode such as "7".
A predetermined profit state is generated by the predetermined profit state generating means 40, and the opening / closing claw 29 of the special symbol starting means 17 is opened for a predetermined time, so that a game ball can easily win the special symbol starting means 17.
【0046】遊技球が特別図柄始動手段17に入賞する
と、特別利益状態抽選手段41がその時点の発生乱数値
を抽選して、特別利益状態判定手段42がその抽選乱数
値から特別利益状態を発生させるか否かを判定すると共
に、特別利益状態判定手段42の判定結果に応じて変動
パターン選択手段43が変動パターンを選択し、停止図
柄選択手段44が特別図柄25〜27の変動後の停止図
柄を選択する。その後、コマンド送信手段46が主制御
基板33から図柄制御基板36、発射制御基板37、音
声制御基板34、発光制御基板35へと一方向通信によ
り夫々のコマンドを送信する。When the game ball wins the special symbol starting means 17, the special profit state lottery means 41 selects the random number value generated at that time, and the special profit state determination means 42 generates a special profit state from the random number value. In addition to determining whether or not to make the special symbols, the variation pattern selection unit 43 selects a variation pattern according to the determination result of the special profit state determination unit 42, and the stop symbol selection unit 44 determines the stop symbol after the variation of the special symbols 25 to 27. Select Thereafter, the command transmitting means 46 transmits each command from the main control board 33 to the symbol control board 36, the emission control board 37, the voice control board 34, and the light emission control board 35 by one-way communication.
【0047】図柄制御基板36では、特別図柄制御手段
49がコマンド送信手段46からのコマンドを解析し
て、特別図柄表示手段16の特別図柄25〜27を所定
の変動パターンで所定時間変動させ、その変動後に特定
態様又は非特定態様となるように、選択された所定種類
の図柄で特別図柄25〜27を停止させる。In the symbol control board 36, the special symbol control means 49 analyzes the command from the command transmission means 46, and fluctuates the special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 16 in a predetermined fluctuation pattern for a predetermined time. The special symbols 25 to 27 are stopped at the selected predetermined type of symbol so as to be in the specific mode or the non-specific mode after the change.
【0048】例えば、特別利益状態判定手段42から特
別利益状態の判定結果があり、変動パターン選択手段4
3から第5リーチ変動パターンの選択結果があって、停
止図柄選択手段44が変動後の各特別図柄25〜27に
数字図柄「7」を選択した場合には、特別図柄表示手段
16の特別図柄25〜27は、その第5リーチ変動パタ
ーンで所定時間変動して、左、右の特別図柄25,27
が数字図柄「7」で概ね停止してリーチ態様となった
後、中の特別図柄26が数字図柄「7」で停止して、最
終的に数字図柄「7」の特定態様で確定する。For example, when the special profit state judgment result is obtained from the special profit state judgment means 42, the fluctuation pattern selection means 4
If there is a selection result of the third to fifth reach variation patterns and the stop symbol selection means 44 selects the numeric symbol “7” for each of the special symbols 25 to 27 after the variation, the special symbol of the special symbol display means 16 Reference numerals 25 to 27 fluctuate for a predetermined time in the fifth reach fluctuation pattern, and the left and right special symbols 25 and 27
After approximately stopping at the numeral symbol “7” and reaching the reach mode, the special symbol 26 in the middle stops at the numeral symbol “7”, and is finally determined in the specific mode of the numeral symbol “7”.
【0049】特別図柄25〜27が特定態様で停止すれ
ば、特別利益状態発生手段45が作動して特別利益状態
が発生し、可変入賞手段18の開閉板31が前側に開放
して、上方から落下する遊技球を可変入賞手段18へと
誘導する。開閉板31は、開放から所定時間が経過する
か、又はそれまでに所定数の遊技球が入賞したときに閉
じ、また遊技球が特定領域32を通過することを条件
に、最大所定回数になるまで開閉動作を繰り返す。従っ
て、可変入賞手段18に多数の遊技球が入賞可能であ
り、その入賞個数に応じて遊技者は多大な利益を享受で
きる。When the special symbols 25 to 27 are stopped in a specific mode, the special profit state generating means 45 is activated to generate a special profit state, and the opening / closing plate 31 of the variable winning means 18 is opened to the front side, and from above. The falling game ball is guided to the variable winning means 18. The opening / closing plate 31 closes when a predetermined time has elapsed from the opening or when a predetermined number of game balls have won, and the maximum number of times is reached on condition that the game balls pass through the specific area 32. Repeat the opening and closing operations until Accordingly, a large number of game balls can be won in the variable winning means 18, and the player can enjoy great profits according to the number of the winning balls.
【0050】特別利益状態判定手段42が特別利益状態
と判定した場合、又は特別利益状態判定手段42が非特
別利益状態と判定して変動パターン選択手段43が第5
リーチ変動パターンを選択した場合には、コマンド送信
手段46が発射制御基板37に一時停止のコマンドを送
信する。When the special profit state judging means 42 judges the special profit state, or when the special profit state judging means 42 judges the non-special profit state, the fluctuation pattern selecting means 43
When the reach variation pattern is selected, the command transmission unit 46 transmits a command for temporary stop to the firing control board 37.
【0051】通常は発射制御手段46の制御により発射
手段9が作動して、遊技球を所定の時間間隔で順次発射
している。しかし、コマンド送信手段46から一時停止
のコマンドがあれば、一時停止手段47がそのコマンド
を解析して適当な停止時期に発射制御手段46に一時停
止の信号を送り、発射制御手段46が特別図柄25〜2
7の変動表示中に発射手段9の発射動作を一時的に停止
させる。Normally, the firing means 9 operates under the control of the firing control means 46, and the game balls are sequentially fired at predetermined time intervals. However, if there is a pause command from the command transmission unit 46, the suspension unit 47 analyzes the command and sends a suspension signal to the firing control unit 46 at an appropriate stop time, and the firing control unit 46 transmits the special symbol. 25-2
During the variable display of 7, the firing operation of the firing means 9 is temporarily stopped.
【0052】例えば、左、右の特別図柄25,27が概
ね停止してリーチ態様となる前に、一時停止手段47が
一時停止の信号を送り、遊技者が発射ハンドル10を把
持した状態のままであっても、発射手段9が発射モータ
15を止める。そして、その後、一時停止の所定時間が
経過すれば、発射モータ15が作動して発射手段9が再
度遊技球の発射を開始し継続する。For example, before the left and right special symbols 25 and 27 are substantially stopped to reach the reach mode, the pause means 47 sends a pause signal, and the player holds the firing handle 10 while holding it. However, the firing means 9 stops the firing motor 15. Then, after that, when a predetermined time of the suspension elapses, the firing motor 15 is operated, and the firing means 9 starts firing the game ball again and continues.
【0053】このため遊技中の遊技者は、発射ハンドル
10を把持した状態のままであるにも拘らず、発射手段
9が停止して遊技球の発射が止まり、その後発射を再開
するので、発射手段9が故障したのではないかとの疑念
を一時的に抱く。For this reason, the player during the game stops the firing means 9 and stops firing of the game ball, and restarts firing after that, although the firing handle 10 is held, the firing is resumed. He temporarily suspects that the means 9 has failed.
【0054】一方、発射手段9が遊技球の発射を一時的
に停止した場合には、特別利益状態判定手段42が特別
利益状態と判定したときは勿論のこと、非特別利益状態
と判定したときでも、左、右の特別図柄25,27が概
ね停止した時点でリーチ態様となる。そして、特別利益
状態判定手段42が特別利益状態と判定した場合であれ
ば、その後に特別図柄25〜27が特定態様となり、特
別利益状態発生手段45による特別利益状態が発生す
る。発射手段9が遊技球の発射を一時的に停止した場合
には、変動後の特別図柄25〜27は信頼度40%の可
能性で特定態様となる。On the other hand, when the launching means 9 temporarily stops the launching of the game ball, when the special profit state determining means 42 determines that the game is in the special profit state, and when it determines that the game ball is in the non-special profit state. However, the reach mode is reached when the left and right special symbols 25 and 27 have almost stopped. If the special profit state determination means 42 determines that the special profit state, the special symbols 25 to 27 are in a specific mode, and the special profit state generation means 45 generates a special profit state. When the launching means 9 temporarily stops launching the game ball, the special symbols 25 to 27 after the change have a specific mode with a possibility of 40% reliability.
【0055】従って、特別図柄25〜27の変動中に発
射手段9が一時停止したときには、その後に特別利益状
態が発生する可能性が非常に高いことを知っている遊技
者は、「もしかすれば、変動後に特定態様となって特別
利益状態が発生するのではないか?」等と、期待感を抱
き気分を高揚させながら、特別図柄25〜27の確定を
待つことになり、遊技者の期待感を喚起させることがで
きる。Therefore, when the launching means 9 is temporarily stopped during the change of the special symbols 25 to 27, the player who knows that there is a very high possibility that the special profit state will occur thereafter is "possibly Do you think that a special profit state will be generated in a specific mode after the change? ”, And while waiting for the determination of the special symbols 25 to 27 while raising the mood, A feeling can be evoked.
【0056】また特別利益状態が発生する可能性が非常
に高いことを知らない場合でも、ゲーム中でしかも特別
図柄25〜27の変動中に遊技球の発射が一時的に停止
するので、疑念を抱きつつも、「機械の故障によって予
期しない利益が得られるのではないか」等と、その後の
遊技状態に対して期待感を抱くことがあり、遊技者の期
待感を喚起させることができる。Even if the player does not know that the special profit state is highly likely to occur, the firing of the game balls is temporarily stopped during the game and during the fluctuation of the special symbols 25 to 27. While hugging, the player may have a feeling of expectation for the subsequent game state, such as “Is unexpected profit obtained due to a mechanical failure?”, Which can arouse the player's expectation.
【0057】図5は本発明の第2の実施形態を例示し、
この実施形態では、図柄制御基板36に特別図柄制御手
段49の他に、喚起手段52を構成する一時停止手段5
3を設け、この一時停止手段53により、特別図柄表示
手段16の特別図柄25〜27を一時的に停止させるよ
うにしている。FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention.
In this embodiment, in addition to the special symbol control means 49 on the symbol control board 36, the temporary stop means 5 constituting the arousing means 52
The special symbols 25 to 27 of the special symbol display means 16 are temporarily stopped by the temporary stopping means 53.
【0058】コマンド送信手段46は、特別利益状態判
定手段42が特別利益状態と判定した場合、又は特別利
益状態判定手段42が非特別利益状態と判定して変動パ
ターン選択手段43が第5リーチ変動パターンを選択し
た場合には、図柄制御基板36に一時停止のコマンドを
送信する。The command transmitting means 46 determines whether the special profit state determining means 42 determines that the state is a special profit state, or the special profit state determining means 42 determines that the state is a non-special profit state, and the fluctuation pattern selecting means 43 determines whether the fifth reach fluctuation has occurred. When a pattern is selected, a temporary stop command is transmitted to the symbol control board 36.
【0059】図柄制御基板36では、コマンド送信手段
46から一時停止のコマンドがあれば、一時停止手段5
3がそのコマンドを解析して、変動表示中の特別図柄2
5〜27がリーチ態様になった後に中の特別図柄26の
変動を一時的に停止させるか、特別図柄25〜27自体
を消して一時的に停止させる。そして、その後、特別図
柄25〜27の図柄変動が復旧して最終的に確定する。In the symbol control board 36, if there is a temporary stop command from the command transmission means 46, the temporary stop means 5
3 analyzes the command and displays a special symbol 2 on the floating display.
After 5 to 27 have reached the reach mode, the fluctuation of the special symbol 26 inside is temporarily stopped, or the special symbols 25 to 27 themselves are erased and temporarily stopped. Then, after that, the symbol fluctuation of the special symbols 25 to 27 is restored and finally determined.
【0060】このような場合にも、特別図柄25〜27
の一時的な停止によって、遊技者が特別図柄表示手段1
6の故障と観念し、その後、変動後の特別図柄25〜2
7が信頼度40%の可能性で特定態様となるので、第1
の実施形態と同様に、特別利益状態の発生に対する遊技
者の期待感を喚起させることができる。Even in such a case, special symbols 25 to 27
Is temporarily stopped by the player, the special symbol display means 1
I thought that it was the failure of No.6, and after that, the special symbol 25 ~ 2 after the change
7 is a specific mode with the possibility of a reliability of 40%.
As in the embodiment, the player's expectation of the occurrence of the special profit state can be aroused.
【0061】図6は本発明の第3の実施形態を例示し、
この実施形態では、発光制御基板35に発光制御手段5
1の他に、喚起手段52を構成する一時停止手段54を
設け、この一時停止手段54により、発光手段22の発
光を一時的に停止させるようにしている。FIG. 6 illustrates a third embodiment of the present invention,
In this embodiment, the light emission control means 5
In addition to 1, a temporary stop unit 54 that constitutes the arousing unit 52 is provided, and the temporary stop unit 54 temporarily stops the light emission of the light emitting unit 22.
【0062】コマンド送信手段46は、特別利益状態判
定手段42が特別利益状態と判定した場合、又は特別利
益状態判定手段42が非特別利益状態と判定して変動パ
ターン選択手段43が第5リーチ変動パターンを選択し
た場合には、発光制御基板35に一時停止のコマンドを
送信する。The command transmitting means 46 determines whether the special profit state determining means 42 determines that the state is a special profit state, or if the special profit state determining means 42 determines that the state is a non-special profit state, and the fluctuation pattern selecting means 43 determines whether the fifth reach fluctuation has occurred. When a pattern is selected, a temporary stop command is transmitted to the light emission control board 35.
【0063】発光制御基板35では、コマンド送信手段
46から一時停止のコマンドがあれば、一時停止手段5
4がそのコマンドを解析して、変動表示中の特別図柄2
5〜27がリーチ態様になった後等の適当な時期に、遊
技状態に関連して発光制御手段51の制御により発光状
態にあった発光手段22の発光を一時的に停止させて、
発光制御手段51の制御により発光する一部又は全ての
発光手段22の発光を消す。そして、その後、特別図柄
25〜27が確定する前に、発光手段22を発光制御手
段51の制御に従って発光させる。In the light emission control board 35, if there is a command for temporary stop from the command transmitting means 46, the temporary stop means 5
4 analyzes the command and displays the special symbol 2 on the floating display.
At an appropriate time, for example, after 5 to 27 have reached the reach mode, the light emission of the light emitting means 22 which was in the light emitting state under the control of the light emitting control means 51 in relation to the game state is temporarily stopped,
The light emission of some or all of the light emitting means 22 that emits light under the control of the light emission control means 51 is turned off. Then, before the special symbols 25 to 27 are determined, the light emitting means 22 emits light under the control of the light emission control means 51.
【0064】このような場合にも、発光手段22の一時
的な発光の停止によって、遊技者が発光手段22の故障
と観念し、その後、変動後の特別図柄25〜27が信頼
度40%の可能性で特定態様となるので、第1の実施形
態と同様に、特別利益状態の発生に対する遊技者の期待
感を喚起させることができる。なお、発光手段22の一
時的な発光の停止に代えて、発光を一時的に変化させる
ようにしても良い。In such a case as well, the player temporarily thinks that the light emitting means 22 has failed due to the temporary stop of the light emitting means 22, and then the special symbols 25 to 27 after the fluctuation have a reliability of 40%. Since the possibility is a specific mode, it is possible to arouse the player's expectation for the occurrence of the special profit state, as in the first embodiment. Instead of temporarily stopping the light emission of the light emitting means 22, the light emission may be temporarily changed.
【0065】図7は本発明の第4の実施形態を例示し、
この実施形態では、音声制御基板34に音声制御手段5
0の他に、喚起手段52を構成する一時停止手段55を
設け、この一時停止手段55により、音声発生手段11
による音声の発生を一時的に停止させるようにしてい
る。なお、音声の発生の一時的停止に代えて、音声発生
手段11により、それまでとは異なる音声を一時的に発
生させるようにしても良い。FIG. 7 illustrates a fourth embodiment of the present invention,
In this embodiment, the voice control board 5 includes
0, a pause means 55 constituting the arousing means 52 is provided.
Is temporarily stopped. Instead of temporarily stopping the generation of the sound, the sound generating means 11 may temporarily generate a sound different from that before.
【0066】コマンド送信手段46は、特別利益状態判
定手段42が特別利益状態と判定した場合、又は特別利
益状態判定手段42が非特別利益状態と判定して変動パ
ターン選択手段43が第5リーチ変動パターンを選択し
た場合には、音声制御基板34に一時停止のコマンドを
送信する。The command transmitting means 46 determines whether the special profit state determining means 42 has determined that the special profit state has been reached, or if the special profit state determining means 42 has determined that the special profit state has been determined to be the non-special profit state. If a pattern is selected, a temporary stop command is transmitted to the voice control board 34.
【0067】音声制御基板34では、コマンド送信手段
46から一時停止のコマンドがあれば、一時停止手段5
5がそのコマンドを解析して、変動表示中の特別図柄2
5〜27がリーチ態様になった後等の適当な時期に、遊
技状態に関連して音声制御手段50の制御により発生し
ていた音声発生手段11の音声を一時的に消して、音声
発生手段11による音声の発生を停止させる。そして、
その後、特別図柄25〜27が確定する前に、音声制御
手段50の制御に従って音声発生手段11から音声を発
生させる。In the voice control board 34, if there is a command for suspension from the command transmission means 46, the suspension means 5
5 analyzes the command and displays the special symbol 2 in the variable display.
At an appropriate time, for example, after 5 to 27 are in the reach mode, the sound of the sound generation means 11 which has been generated under the control of the sound control means 50 in connection with the game state is temporarily turned off, and the sound generation means The generation of the sound by 11 is stopped. And
After that, before the special symbols 25 to 27 are determined, a sound is generated from the sound generating means 11 under the control of the sound control means 50.
【0068】このような場合にも、音声発生手段11か
ら音声を一時的に停止させることによって、遊技者が音
声発生手段11の故障と観念し、その後、変動後の特別
図柄25〜27が信頼度40%の可能性で特定態様とな
るので、第1の実施形態と同様に、特別利益状態の発生
に対する遊技者の期待感を喚起させることができる。In such a case as well, by temporarily stopping the sound from the sound generating means 11, the player thinks that the sound generating means 11 is out of order, and after that, the special symbols 25 to 27 after the fluctuation are not reliable. Since the specific mode is achieved with the possibility of the degree of 40%, it is possible to arouse the player's expectation of the occurrence of the special profit state as in the first embodiment.
【0069】図8は本発明の第5の実施形態を例示し、
この実施形態では、特別図柄25〜27の変動中等の特
別利益状態の発生前に、その特別図柄25〜27の変動
後に特別利益状態が発生する旨の前兆を報知する前兆報
知手段56を遊技盤4等に備えている。前兆報知手段5
6は、特別図柄表示手段16の一部を利用しても良い
し、特定箇所の発光手段22を利用しても良い。FIG. 8 illustrates a fifth embodiment of the present invention,
In this embodiment, before the special profit state such as the change of the special symbols 25 to 27 occurs, the advance notification means 56 for notifying the sign that the special profit state occurs after the change of the special symbols 25 to 27 is provided to the game board. 4 etc. Sign notification means 5
6 may use a part of the special symbol display means 16 or may use the light emitting means 22 at a specific location.
【0070】このような前兆報知手段56を備えた弾球
遊技機の場合には、その前兆報知手段56が前兆を報知
する前に、発射制御基板37の喚起手段52が作動する
ように構成すれば、その喚起手段52によって、前兆報
知手段56が報知すべき前兆に対する遊技者の期待感を
喚起させることができる。In the case of a ball game machine provided with such an indication notifying means 56, the alerting means 52 of the firing control board 37 is operated before the indication notifying means 56 notifies an indication. For example, the arousing means 52 can arouse the player's sense of expectation for the precursor to be reported by the precursor reporting means 56.
【0071】例えば、前兆報知には、出現率が低く信頼
度が高いリーチ変動パターンの場合のリーチ予告、特別
利益状態の発生に対する予告等がある。これらの予告が
ある前に喚起手段52を作動させることにより、その予
告に対する遊技者の期待感を喚起させることができる。For example, the advance notice includes a reach announcement in the case of a reach fluctuation pattern having a low appearance rate and a high reliability, and an advance notice of occurrence of a special profit state. By activating the arousing means 52 before these notices are given, it is possible to arouse the player's expectation of the notices.
【0072】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明は各実施形態に限定されるものではない。
例えば、第1の実施形態では、発射手段9により遊技球
の発射を一時的とは言え、完全に停止させる場合を例示
しているが、一時的な停止に至らない程度の範囲で一時
的に遅らせるようにしても良い。従って、喚起手段52
は、遊技者が故障を観念するように、発射手段9等の所
定部位の正常な作動状態を一時的に停止させても良い
し、発射を遅らせる等、正常な作動状態と異なる作動状
態に変化させるようにしても良い。Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments.
For example, in the first embodiment, the case where the launching of the game ball is temporarily stopped by the launching means 9 but is completely stopped is exemplified, but the launch of the game ball is temporarily stopped within a range that does not result in the temporary stop. It may be delayed. Therefore, the evoking means 52
The normal operating state of a predetermined portion such as the firing means 9 may be temporarily stopped so that the player has an idea of a failure, or the operating state may be changed to a different operating state from the normal operating state, such as delaying the firing. You may make it do.
【0073】前兆報知手段56が報知すべき前兆に対す
る遊技者の期待感を喚起させる場合には、その喚起手段
52には、第2〜第4の実施形態に例示のものを採用し
ても良い。喚起手段52は、所定部位の故障を観念させ
るものであれば良く、各実施形態の例示に限定されるも
のではない。また各実施形態に例示ものを併用すること
も可能である。In the case where the indication notifying means 56 evokes the player's expectation for the indication to be notified, the arousing means 52 may employ the one exemplified in the second to fourth embodiments. . The arousing means 52 may be any means as long as the user can think of a failure in a predetermined portion, and is not limited to the examples of the embodiments. In addition, it is also possible to use examples in each embodiment.
【0074】また実施形態では、特別図柄表示手段16
の特別図柄25〜27、特別利益状態発生手段45によ
り発生する特別利益状態の場合を例示しているが、普通
図柄表示手段28の普通図柄、所定利益状態発生手段4
0により発生する所定利益状態の場合にも同様に実施可
能である。従って、遊技図柄は特別図柄25〜27、普
通図柄の何れでも良く、また利益状態は特別利益状態、
所定利益状態の何れでも良い。利益状態の遊技内容は、
遊技者に有利になるものであれば十分である。遊技図柄
表示手段が特別図柄表示手段16のときには特別図柄始
動手段17が、普通図柄表示手段28のときには普通図
柄始動手段20が夫々球検出手段となる。In the embodiment, the special symbol display means 16
The special symbol 25 to 27 and the special profit state generated by the special profit state generating means 45 are illustrated, but the normal symbol of the normal symbol display means 28, the predetermined profit state generating means 4
The same applies to the case of a predetermined profit state generated by 0. Therefore, the game symbol may be any of the special symbols 25 to 27 and the normal symbol, and the profit state is the special profit state,
Any of the predetermined profit states may be used. The game contents of the profit state,
Anything that is advantageous to the player is sufficient. When the game symbol displaying means is the special symbol displaying means 16, the special symbol starting means 17 is the ball detecting means, and when the gaming symbol displaying means is the normal symbol displaying means 28, the normal symbol starting means 20 is the ball detecting means.
【0075】更に本発明は、パチンコ機の他、アレンジ
ボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機でも同様に実
施可能である。例えば、弾球遊技機の場合には、始動手
段は遊技球の通過又は入賞を検出して特別図柄表示手段
16等を図柄変動させるように構成すれば良い。Further, the present invention can be similarly applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a play ball game machine in addition to the pachinko machine. For example, in the case of a ball game machine, the starting means may be configured to detect the passing or winning of a game ball and change the special symbol display means 16 and the like.
【0076】[0076]
【発明の効果】本発明では、遊技盤4の遊技領域12へ
と遊技球を発射する発射手段9と、遊技領域12に設け
られ且つ遊技球を検出する球検出手段17,20と、該
球検出手段17,20の遊技球の検出に基づいて所定条
件の下に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態
発生手段40,45とを備えた弾球遊技機において、所
要部位9,11,16,22の故障を観念させることに
より、利益状態の発生に対する遊技者の期待感を喚起す
る喚起手段52を備えているので、遊技者の興趣を向上
させることができる。According to the present invention, the launching means 9 for firing game balls to the game area 12 of the game board 4, the ball detecting means 17 and 20 provided in the game area 12 for detecting game balls, In a ball game machine provided with profit state generating means 40, 45 for generating a profit state advantageous to a player under predetermined conditions based on detection of game balls by detecting means 17, 20, required parts 9, 11 , 16 and 22 are provided so as to provide the arousing means 52 for arousing the player's expectation of the occurrence of the profit state, so that the interest of the player can be improved.
【0077】また別の本発明では、遊技盤4の遊技領域
12へと遊技球を発射する発射手段9と、遊技領域12
に設けられ且つ遊技球を検出する球検出手段17,20
と、該球検出手段17,20の遊技球の検出に基づいて
所定条件の下に遊技者に有利な利益状態が発生する前兆
を遊技者に報知する前兆報知手段56とを備えた弾球遊
技機において、所要部位9,11,16,22の故障を
観念させることにより、前兆の報知に対する遊技者の期
待感を喚起する喚起手段52を備えているので、遊技者
の興趣を向上させることができる。In another embodiment of the present invention, the launching means 9 for launching a game ball to the game area 12 of the game board 4 includes:
Detecting means 17 and 20 provided in the game and detecting game balls
A ball game comprising: a sign notifying means 56 for notifying the player of a sign that a profit state advantageous to the player will occur under predetermined conditions based on the detection of the game balls by the ball detecting means 17 and 20. The machine is provided with the arousing means 52 for arousing the player's expectation for the notification of the omen by thinking of the failure of the required parts 9, 11, 16 and 22 so that the interest of the player can be improved. it can.
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。FIG. 3 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の変動
パターンの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a variation pattern of a special symbol according to the first embodiment of the present invention.
【図5】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.
【図6】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。FIG. 6 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.
【図7】本発明の第4の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。FIG. 7 is a block diagram of a control system showing a fourth embodiment of the present invention.
【図8】本発明の第5の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。FIG. 8 is a block diagram of a control system showing a fifth embodiment of the present invention.
4 遊技盤 9 発射手段 11 音声発生手段 12 遊技領域 16 特別図柄表示手段 17 特別図柄始動手段 20 普通図柄始動手段 22 発光手段 25〜27 特別図柄 40 所定利益状態発生手段 45 特別利益状態発生手段 52 喚起手段 56 前兆報知手段 Reference Signs List 4 game board 9 launching means 11 sound generating means 12 game area 16 special symbol display means 17 special symbol starting means 20 ordinary symbol starting means 22 light emitting means 25-27 special symbol 40 predetermined profit state generating means 45 special profit state generating means 52 Means 56 Forecast notification means
Claims (8)
技球を発射する発射手段(9)と、前記遊技領域(1
2)に設けられ且つ遊技球を検出する球検出手段(1
7)(20)と、該球検出手段(17)(20)の遊技
球の検出に基づいて所定条件の下に遊技者に有利な利益
状態を発生させる利益状態発生手段(40)(45)と
を備えた弾球遊技機において、所要部位(9)(11)
(16)(22)の故障を観念させることにより、前記
利益状態の発生に対する遊技者の期待感を喚起する喚起
手段(52)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。1. A launch means (9) for launching a game ball to a game area (12) of a game board (4);
Ball detecting means (1) provided in 2) for detecting a game ball;
7) (20) and profit state generating means (40) (45) for generating a profit state advantageous to the player under predetermined conditions based on the detection of the game ball by the ball detecting means (17) (20). (9), (11)
(16) A ball-and-ball game machine provided with a stimulating means (52) for stimulating a player's expectation of the occurrence of the profit state by thinking of the failure of (22).
前記利益状態が発生する可能性がある場合に、前記所定
部位(9)(11)(16)(22)の作動状態を一時
的に停止又は変化させる機能を備えたことを特徴とする
請求項1に記載の弾球遊技機。2. The arousing means (52) temporarily changes the operating state of the predetermined parts (9), (11), (16), and (22) when the profit state may occur with a predetermined probability. The ball game machine according to claim 1, further comprising a function of stopping or changing the position.
技球を発射する発射手段(9)と、前記遊技領域(1
2)に設けられ且つ遊技球を検出する球検出手段(1
7)(20)と、該球検出手段(17)(20)の遊技
球の検出に基づいて所定条件の下に遊技者に有利な利益
状態が発生する前兆を遊技者に報知する前兆報知手段
(56)とを備えた弾球遊技機において、所要部位
(9)(11)(16)(22)の故障を観念させるこ
とにより、前記前兆の報知に対する遊技者の期待感を喚
起する喚起手段(52)を備えたことを特徴とする弾球
遊技機。3. A launch means (9) for launching a game ball to a game area (12) of a game board (4);
The ball detecting means (1) provided in 2) for detecting a game ball.
7) (20) and a sign notification means for notifying the player of a sign that a profit state advantageous to the player will occur under predetermined conditions based on the detection of the game ball by the ball detection means (17) and (20). (56) In the ball game machine provided with (56), by evoking the failure of the required parts (9), (11), (16), and (22), arousing means for arousing the player's expectation for the notification of the precursor. (52) A ball and ball game machine comprising:
記前兆が発生する可能性がある場合に、前記所定部位
(9)(11)(16)(22)の作動状態を一時的に
停止又は変化させる機能を備えたことを特徴とする請求
項3に記載の弾球遊技機。4. The arousing means (52) temporarily changes the operating state of the predetermined parts (9), (11), (16), and (22) when there is a possibility that the precursor is generated with a predetermined probability. The ball game machine according to claim 3, further comprising a function of stopping or changing.
(9)による遊技球の発射を一時的に停止又は遅らせる
機能を備えたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに
記載の弾球遊技機。5. The stimulating means (52) has a function of temporarily stopping or delaying the firing of the game ball by the firing means (9). Ball game machine.
球の検出に基づいて遊技図柄(25)〜(27)を変動
表示する遊技図柄表示手段(16)(28)を備え、前
記喚起手段(52)は前記遊技図柄表示手段(16)
(28)の前記遊技図柄(25)〜(27)を一時的に
停止させる機能を備えたことを特徴とする請求項1〜5
の何れかに記載の弾球遊技機。6. A game symbol display means (16) (28) for variably displaying game symbols (25) to (27) based on detection of game balls by said ball detection means (17) (20), Arousing means (52) is the game symbol display means (16)
A function for temporarily stopping the game symbols (25) to (27) of (28) is provided.
The ball game machine according to any one of the above.
発生手段(11)を備え、前記喚起手段(52)は前記
音声発生手段(11)の音声の発生を一時的に停止、又
は異なる音声を発生させる機能を備えたことを特徴とす
る請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。7. A sound generating means (11) for generating a sound in connection with a game state, wherein said stimulating means (52) temporarily stops the sound generation of said sound generating means (11) or differently. The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a function of generating a sound.
(22)を備え、前記喚起手段(52)は前記発光手段
(22)の発光を一時的に停止又は変化させる機能を備
えたことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の弾
球遊技機。8. A light emitting means (22) which emits light in association with a game state, and said evoking means (52) has a function of temporarily stopping or changing light emission of said light emitting means (22). The ball game machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001128143A JP2002320738A (en) | 2001-04-25 | 2001-04-25 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001128143A JP2002320738A (en) | 2001-04-25 | 2001-04-25 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002320738A true JP2002320738A (en) | 2002-11-05 |
Family
ID=18976892
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001128143A Pending JP2002320738A (en) | 2001-04-25 | 2001-04-25 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002320738A (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08252356A (en) * | 1995-03-15 | 1996-10-01 | Asama:Kk | Pachinko game machine |
JP2000342805A (en) * | 1999-06-08 | 2000-12-12 | Sega Enterp Ltd | Pachinko machine, control method for pachinko machine and storage medium |
JP2001046641A (en) * | 1999-08-11 | 2001-02-20 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2001062099A (en) * | 2000-01-25 | 2001-03-13 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2001070519A (en) * | 1999-09-03 | 2001-03-21 | Toshio Ando | Pachinko machine |
-
2001
- 2001-04-25 JP JP2001128143A patent/JP2002320738A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08252356A (en) * | 1995-03-15 | 1996-10-01 | Asama:Kk | Pachinko game machine |
JP2000342805A (en) * | 1999-06-08 | 2000-12-12 | Sega Enterp Ltd | Pachinko machine, control method for pachinko machine and storage medium |
JP2001046641A (en) * | 1999-08-11 | 2001-02-20 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2001070519A (en) * | 1999-09-03 | 2001-03-21 | Toshio Ando | Pachinko machine |
JP2001062099A (en) * | 2000-01-25 | 2001-03-13 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4634938B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2004358064A (en) | Pinball game machine | |
JP2014209949A (en) | Game machine | |
JP2003236111A (en) | Pachinko game machine | |
JP7237764B2 (en) | game machine | |
JP2016187645A (en) | Game machine | |
JP4255704B2 (en) | Game machine | |
JP2015037628A (en) | Game machine | |
JP4014196B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2002253796A (en) | Pachinko game machine | |
JP4827201B2 (en) | Game machine | |
JP5323454B2 (en) | Game machine | |
JP2003019275A (en) | Pachinko game machine | |
JP2001062074A (en) | Pachinko game machine | |
JP5248293B2 (en) | Game machine | |
JP2012165874A (en) | Game machine | |
JP2000070489A (en) | Pachinko game machine | |
JP2004065412A (en) | Pinball game machine | |
JP2007136219A (en) | Slot machine equipped with inner hit information function | |
JP7237765B2 (en) | game machine | |
JP2002320738A (en) | Pachinko game machine | |
JP2010158302A (en) | Game machine | |
JP2001346995A (en) | Pinball game machine | |
JP2001000706A (en) | Ball shooting game machine | |
JP2002159682A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20060224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060711 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060907 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20061003 |