JP2002253796A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002253796A
JP2002253796A JP2001057936A JP2001057936A JP2002253796A JP 2002253796 A JP2002253796 A JP 2002253796A JP 2001057936 A JP2001057936 A JP 2001057936A JP 2001057936 A JP2001057936 A JP 2001057936A JP 2002253796 A JP2002253796 A JP 2002253796A
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JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
symbol
normal
display device
time
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001057936A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroaki Niwa
浩晃 丹羽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001057936A priority Critical patent/JP2002253796A/en
Publication of JP2002253796A publication Critical patent/JP2002253796A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To stimulate a player even in normal variation without reducing the function of sound effect at the time of a ready-to-win state and at the time of big winning. SOLUTION: Every time the normal variation is generated or every time the prescribed number of times of the normal variation are ended, the sound effect to be outputted from a loudspeaker is changed or effective music is advanced part by part. Thus, by the change of the sound effect, monotonousness due to the repetition of the normal variation is corrected.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の図柄の組合
わせにより所定の利益ある作動を生じさせる図柄表示装
置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a symbol display device for producing a predetermined profitable operation by a predetermined symbol combination.

【0002】
[0002]

【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、球
通過を検知する図柄始動領域とを遊技盤面に備え、図柄
始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の表示
図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定
図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に
利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパ
チンコ遊技機は、種々提案されている。これらは、いわ
ゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機が
ある。
2. Description of the Related Art A game board surface is provided with a symbol display device for variably displaying symbols and a symbol starting area for detecting ball passing, and the display symbols on the symbol display device are changed when the ball passes into the symbol starting region. Various types of pachinko gaming machines have been proposed in which a fixed game mode is displayed after the game is completed, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, a special game operation for giving a gain to the player is generated. These include a so-called type 1 pachinko game machine and a type 3 pachinko game machine.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する特別図柄表示装置と、球通過を検知する特
別図柄始動領域と、特別図柄始動領域への球通過に起因
して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定
表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を
備え、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合
せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開
放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限
時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖
とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してな
る特別遊技作動を実行するようにしてなるものである。
Here, the first-type pachinko gaming machine has a special symbol display device for displaying symbols in a variable manner, a special symbol starting area for detecting a ball passing, and a special symbol due to the ball passing to the special symbol starting area. The display device is provided with a symbol control means for variably displaying and displaying each symbol in a fixed manner, and a variable winning opening controlled to be opened and closed, and a combination of each symbol confirmed and displayed on the special symbol display device is a predetermined winning symbol mode. In this case, a plurality of opening / closing rounds in which the variable winning opening is sequentially opened and the variable winning opening is closed due to the passage of a predetermined time limit of the variable winning opening or the expiration of a predetermined number of winnings within the predetermined time limit are repeated a plurality of times. A special game operation is executed.

【0004】 また、第3種
パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置
と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御
してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可
能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される
可変入賞口とを備え、球通過に伴って該可変入賞口を開
放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄
始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の図柄
を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄
態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物
を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特
別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が
駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通
過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開
閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting a ball passing, and opening / closing control of an opening to allow a ball to pass to a special operating area inside the pachinko gaming machine. An ordinary electric accessory that converts between a state and an impossible state, and an accessory that includes a variable winning opening that is controlled to be opened and closed, and controls inflow to a specific area that opens the variable winning opening as the ball passes. With the ball passing to the symbol starting area as an opportunity, the symbol of the symbol display device is fluctuated so as to be determined and displayed, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the normal electric accessory is used. Opening control is performed, and a special game operation is executed in accordance with the passage of the ball to the special operation area. In the special game operation, the character is driven to allow the ball to pass to the specific area, and the special game operation is performed every time the ball passes. The opening and closing of the variable winning opening Is repeated a plurality of times.

【0005】上述のパチンコ遊技機にあってはスピーカ
を設けて、該スピーカから図柄表示装置の図柄変動また
は表示態様に対応して、種々の鳴音を出力し、遊技を盛
り上げるようにしている。例えば、図柄表示装置が、通
常変動している場合には、スピーカから効果音楽を出力
したり、リーチとなると特殊な効果音を出力したり、ま
たは大当たりとなると、演出画面に合わせて、所定の効
果音楽を出力する等を行っている。
In the above-mentioned pachinko gaming machine, a speaker is provided, and various sounds are output from the speaker in accordance with a symbol change or a display mode of the symbol display device, so that the game is excited. For example, when the symbol display device is normally fluctuating, it outputs an effect music from a speaker, outputs a special effect sound when it reaches a reach, or when a jackpot hits, a predetermined Outputs effect music.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで従来のスピー
カを用いた演出にあっては、リーチ時や、大当り時の効
果音は、変化に富んだものが種々提供されているもの
の、これらの出力時間がきわめて短時間である一方、通
常変動の効果音は概して単調でありながら、大半の時間
はこの繰り返しとなる。このため、遊技全体を音響的に
は単調なものとなりがちであった。但し、この通常変動
のときに、あまり刺激的な効果音を発生させると、リー
チ時や、大当り時の効果音の作用を相対的に低めること
となり、必ずしも好ましくはない。本発明は、通常変動
にあっても、リーチ時や、大当り時の効果音の作用を低
減させることなく、しかも遊技者を刺激しうる構成を提
供することを目的とするものである。
By the way, in the production using conventional loudspeakers, various sound effects at the time of the reach and at the time of the big hit are provided in various ways, but the output time of these sounds is various. Is extremely short, while the sound effect of the normal fluctuation is generally monotonous, but most of the time is repeated. For this reason, the whole game tended to be acoustically monotonous. However, it is not always preferable to generate an excessively stimulating sound effect at the time of the normal fluctuation, since the effect of the sound effect at the time of a reach or a big hit is relatively reduced. It is an object of the present invention to provide a configuration that can stimulate a player without reducing the effect of the sound effect at the time of a reach or a big hit, even if the fluctuation is normal.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、種々の図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄表示装置
と、図柄始動領域を遊技球が通過すると図柄表示部の表
示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手
段とを備え、各図柄表示部の停止図柄が所定の組み合わ
せであると、遊技者にとって種々の利益ある作動を発生
させるパチンコ遊技機において、通常変動の発生ごと
に、スピーカから出力される効果音を変更するように制
御したことを特徴とするものである。かかる構成にあっ
て、通常変動の発生毎に効果音が変化し、通常変動の繰
り返しによる単調感を是正することができる。
According to the present invention, there is provided a symbol display device having a plurality of symbol display portions for variably displaying various symbols, and a display symbol of the symbol display portion when a game ball passes through a symbol starting area. A symbol control means for starting, stopping and fixing symbols is provided, and in a pachinko gaming machine that generates various profitable operations for a player when the symbols stopped in each symbol display portion are in a predetermined combination. The present invention is characterized in that the sound effect output from the speaker is changed every time the sound is generated. With such a configuration, the sound effect changes every time the normal fluctuation occurs, and the monotonous feeling due to the repetition of the normal fluctuation can be corrected.

【0008】また、通常変動時にスピーカから出力され
る効果音を、通常変動の所定回数満了毎に変更するよう
に制御した構成が提案される。かかる構成にあっては、
効果音の変更により、通常変動の累積回数を、感覚的に
知得することができ、その効果音の更改回数により、大
当りの到来時期を予想したり、期待感を抱いたり、さら
にはその台をあきらめる等の、遊技者感情を誘発すると
ともに、遊技戦略に資することとなる。すなわち、通常
変動の効果音自体が、情報表示機能を持つこととなり、
その効果音に付加価値が発生して、通常変動時の効果音
の単調感を是正できる。
In addition, a configuration is proposed in which the sound effect output from the speaker at the time of the normal fluctuation is changed every time the predetermined number of times of the normal fluctuation expires. In such a configuration,
By changing the sound effect, the cumulative number of normal fluctuations can be sensed intuitively. Based on the number of renewal of the sound effect, it is possible to predict the arrival time of the jackpot, have an expectation, and It will give up the player's emotions, such as giving up, and contribute to the game strategy. In other words, the normal fluctuation sound effect itself has an information display function,
An added value is generated in the sound effect, and the monotonous feeling of the sound effect at the time of the normal fluctuation can be corrected.

【0009】さらにまた、通常変動の発生ごとに、スピ
ーカから出力される効果音楽を一部分づつ進行して、所
定回数満了により、効果音楽が出力完了するように制御
した構成も提案される。このように効果音楽を部分的に
進行させるようにした構成にあっては、満了までの音楽
の進行状態により、現状の通常変動の累積回数を認識で
き、上述の構成と同じく、種々の遊技者感情を誘発する
とともに、遊技戦略にさらに資することとなり、通常変
動の効果音自体が、情報表示機能を持つこととなる。こ
のため、その効果音に付加価値が発生して、通常変動時
の効果音の単調感を是正できる。
Furthermore, a configuration is proposed in which the effect music output from the speaker is advanced partly at every occurrence of the normal fluctuation, and the output of the effect music is completed when a predetermined number of times has elapsed. In the configuration in which the effect music is partially advanced in this way, the current cumulative number of normal fluctuations can be recognized based on the progress status of the music until expiration, and various players can be recognized in the same manner as the above configuration. In addition to inducing emotion, the sound effect of the normal fluctuation itself has an information display function. For this reason, an added value is generated in the sound effect, and the monotonous feeling of the sound effect at the time of the normal fluctuation can be corrected.

【0010】また、リーチ又は大当りとなると、通常変
動の回数進行が、所定回数満了前にあっても零帰するよ
うにした構成とすることもできる。すなわち、効果音又
は効果音楽が更新される前に、リーチが発生したり、大
当りが発生すると、所定回数の消化進行は最初から行わ
れることとなる。従って、所定回で効果音を更新する構
成にあっては、リーチや大当りの発生により、効果音の
更新が遅れ、効果音楽を用いる構成にあっては、次回の
通常変動時には効果音楽が最初から開始されることとな
る。このため、効果音又は効果音楽の更新のたびに、リ
ーチ等が発生していない、不調な状況を認識することが
できる。
[0010] Further, it is also possible to adopt a configuration in which, when a reach or a big hit occurs, the progress of the number of normal fluctuations returns to zero even before the predetermined number of times has expired. That is, if a reach or a big hit occurs before the sound effect or the music is updated, the predetermined number of digestion progresses is performed from the beginning. Therefore, in the configuration in which the sound effect is updated at predetermined times, the update of the sound effect is delayed due to the occurrence of a reach or a big hit, and in the configuration in which the effect music is used, the effect music is started from the beginning at the next normal fluctuation. It will be started. For this reason, every time the sound effect or the music effect is updated, it is possible to recognize an unusual situation in which no reach or the like has occurred.

【0011】さらにまた、各構成にあっては、効果音
(効果音楽)を刺激的にすることなく、その音の更改
や、情報表示機能により通常変動時の効果音の単調感を
是正するものであるから、リーチ時や、大当り時の効果
音の作用を相対的に低めることもない。
Further, in each of the configurations, the sound effect (effect music) is not stimulated, but the sound is renewed and the monotonous feeling of the sound effect at the time of normal fluctuation is corrected by the information display function. Therefore, the effect of the sound effect at the time of the reach or the big hit is not relatively reduced.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機1の正面図であり、上部に遊技盤2を備え、さら
に下方には上皿3a,下皿3bが設けられる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, in which a game board 2 is provided at an upper portion, and an upper plate 3a and a lower plate 3b are further provided below.

【0013】また、パチンコ遊技機1の遊技盤2の、内
側レール内の盤面中央には、図2で示すセンターケース
4が配設され、該センターケース4内に液晶表示器、C
RT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指
示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられる。この
特別図柄表示装置6には三つの特別図柄A,B,Cが表
示される。この特別図柄A,B,Cは、「1」〜「8」
からなる8の数字からなる図柄が表示される。この特別
図柄表示装置6の前部は遊技球の通過領域となってお
り、センターケース4の両側部に形成した流入口5,5
から入った球が、該特別図柄表示装置6の前部を経由し
て、後述する普通電動役物15上に流下するようにして
いる。
A center case 4 shown in FIG. 2 is disposed at the center of the board surface in the inner rail of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1, and a liquid crystal display, C
A special symbol display device 6 including an RT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided. The special symbol display device 6 displays three special symbols A, B, and C. The special symbols A, B and C are "1" to "8"
Is displayed. The front portion of the special symbol display device 6 is a pass area for game balls, and the inflow ports 5, 5 formed on both sides of the center case 4.
The ball which has entered from below flows through the front part of the special symbol display device 6 onto the ordinary electric accessory 15 described later.

【0014】センターケース4の下部両側には4個のパ
イロットランプからなる始動記憶数表示装置8が設けら
れる。この始動記憶数表示装置8は、図3で示す記憶装
置RAMの一部領域により構成される始動記憶装置に記
憶された球数を表示する。さらにセンターケース4の上
部には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物
15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、
液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント表示器等によ
り構成し、その表示内容により、当り,はずれを決定す
るものであっても良い。さらに、普通図柄表示装置10
の直下位置には、4個のパイロットランプからなる普通
図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、普通図柄始動
スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として記憶
装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数
を表示する。
On both lower sides of the center case 4, there are provided start memory number display devices 8 each composed of four pilot lamps. The start storage number display device 8 displays the number of balls stored in the start storage device constituted by a partial area of the storage device RAM shown in FIG. Further, on the upper portion of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three LEDs is disposed. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. If the lighting mode is the predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 described later is opened. As the ordinary symbol display device 10,
It may be constituted by a liquid crystal display or one or a plurality of 7-segment displays, and the hit or miss may be determined based on the display contents. Further, the ordinary symbol display device 10
A normal symbol start storage number display device 12 composed of four pilot lamps is provided immediately below, and the ball detection signal from the normal symbol start switch is stored in a partial area of the storage device RAM up to a predetermined number. When the number is stored, the stored number is displayed.

【0015】一方、センターケース4の下方両側には、
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート1
3,13に内蔵された普通始動スイッチ(図3参照)か
ら球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図
柄変動する。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Normal symbol operation gates (normal symbol start areas) 13, 13 are provided, and when the game ball passes, the ordinary symbol operation gate 1 is set.
When a ball detection signal is generated from the normal start switch (see FIG. 3) built in the third and the third, the normal symbol display device 10 fluctuates.

【0016】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域の開口度を変化させるようにした普通電動役
物15が配設されている。そして普通図柄表示装置10
の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合に
は、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別図柄始動領域
14の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。ま
た、普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミット
スイッチ等の特別図柄始動スイッチ(図3参照)が備え
られ、該始動スイッチによる球通過検知に伴って、特別
図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所
定の図柄を停止表示することとなる。
At the position directly below the special symbol display device 6, there is provided a normal electric accessory 15 whose inside is a special symbol starting area 14 whose opening degree is changed by opening and closing wing pieces. I have. And the normal symbol display device 10
In the case where the display result of the above is a predetermined hit state as described above, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.2 seconds, the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded, and the ball easily enters. Becomes Also, a special symbol start switch such as a photoelectric switch or a limit switch (see FIG. 3) is provided in the ordinary electric accessory 15, and a special symbol of the special symbol display device 6 is provided in response to the ball passing detection by the start switch. A, B, and C are variably displayed, and a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0017】普通電動役物15のさらに下方には、特定
領域を有する可変入賞口23が配設され、開閉蓋片24
を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御
することにより可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態の
いずれかに変換する変動入賞装置22が配設されてい
る。そして、特別図柄表示装置6が所定の組み合わせで
表示され、大当りとなると、開閉蓋片24が開いて、そ
の開放状態で開閉蓋片24の上面が案内作用を生じ、可
変入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊
技球が入ると、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の
利得が供される。
A variable winning opening 23 having a specific area is disposed further below the ordinary electric accessory 15.
Is controlled by an open solenoid (see FIG. 3) to convert the variable winning opening 23 into an open state or a closed state. Then, when the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination and a big hit occurs, the opening / closing lid piece 24 is opened, and in the opened state, the upper surface of the opening / closing lid piece 24 performs a guiding action, and the game ball is transferred to the variable winning opening 23. When a game ball enters a specific area, a continuous opening operation is performed, and a predetermined gain is provided to the player.

【0018】一方、遊技盤2の左右両側位置、及び上皿
3aの下部表面に夫々スピーカ30が配設される。
On the other hand, speakers 30 are provided on both left and right sides of the game board 2 and on the lower surface of the upper plate 3a, respectively.

【0019】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説
明する。特別図柄始動領域14から遊技球が流入する
と、景品球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動す
る。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによ
る球検出が始動記憶装置(RAM)に記憶され、その記
憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置8のLE
Dが順次点灯し、最高四回まで保留される。このLED
は図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少
する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When a game ball flows in from the special symbol starting area 14, the special symbol display device 6 is driven together with the supply of the premium ball. In the case of continuous passage, the ball detection by the start switch is stored in the start storage device (RAM), and based on the storage, the LE of the start storage number display device 8 is used as described above.
D lights up sequentially and is held up to four times. This LED
Is turned off each time the symbol starts to fluctuate, and the number of stored characters decreases.

【0020】この特別図柄表示装置6が駆動すると、特
別図柄A,B,Cは図柄順列に従って変動開始し、約
6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に
図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが後
述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当り
が発生し、サウンドジェネレーター(図3参照)により
制御されるスピーカ30がファンファーレを発すると共
に、変動入賞装置22が駆動して、特別遊技作動が開始
され、開閉蓋片24が前方に傾動して可変入賞口23が
開放する。この開放は、約10個の遊技球が入賞するか、
28秒間が経過するまで継続される。また上述したよう
に、可変入賞口23の特定領域を通過した時は、次の開
閉ラウンドに更新され、その開放動作終了後に再び可変
入賞口23が開放する。この開閉ラウンドの回数は、最
大16回等とする。スピーカ30から発せられる効果音
は、本発明にあっては、後述するように、所定の指標機
能を果たすものである。
When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate according to the symbol permutation, and after about 6.5 seconds, the symbols fluctuate in the order of the special symbols A, B, and C. Stop. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination as described later, a big hit occurs, the speaker 30 controlled by the sound generator (see FIG. 3) emits a fanfare, and the variable prize device 22 Is driven, the special game operation is started, the opening / closing lid piece 24 is tilted forward, and the variable winning opening 23 is opened. This opening, about 10 game balls will win or
It continues until 28 seconds have elapsed. Further, as described above, when the vehicle passes through the specific area of the variable winning opening 23, the opening and closing round is updated, and after the opening operation is completed, the variable winning opening 23 is opened again. The number of times of this opening / closing round is set to a maximum of 16 times or the like. In the present invention, the sound effect emitted from the speaker 30 performs a predetermined index function, as described later.

【0021】上述の制御態様につき詳細に説明する。こ
こで図3で示す中央制御装置CPUに接続された記憶装
置ROMには、0〜630のコマからなり、例えば
「7」,「315」を当たりとする当たり特別乱数K
と、該当たり特別乱数Kの結果により選定される当たり
特別図柄乱数Lと、ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb,Mc
が格納される。
The above control mode will be described in detail. Here, the storage ROM connected to the central control unit CPU shown in FIG. 3 has a special random number K consisting of 0 to 630 frames, for example, "7" or "315".
And the special symbol random number L selected according to the result of the special random number K, and the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc
Is stored.

【0022】また記憶装置ROMには、0〜28の29
通りのリーチ乱数Nが格納される。このリーチ乱数N
は、非リーチ作動のときと異なる変動態様の特殊なリー
チ変動態様を複数種類備えていることから、いずれのリ
ーチ変動態様でリーチ作動を行うかを決定するものであ
り、当り図柄の場合、及びハズレ図柄であってA=Bの
場合に選択される。この特殊変動態様としては、そのリ
ーチ乱数Nの選出値により例えば、ロングリーチ,低速
スクロール,逆走行,低速走行からの加速度的停止,図
柄の反転等の、種々の変動態様がある。
In the storage device ROM, 29 of 0 to 28
The reach random numbers N are stored. This reach random number N
Since it is provided with a plurality of types of special reach variation mode of variation mode different from the non-reach operation mode, it is to determine which reach variation mode to perform the reach operation, in the case of a hit symbol, and This is selected when the losing symbol is A = B. As the special variation mode, there are various variation modes such as long reach, low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and reversal of symbols depending on the selected value of the reach random number N.

【0023】かかる構成にあって、始動領域14を球が
通過すると、当たり特別乱数Kが抽選される。この抽選
値がK=7,315の場合(大当たりとなる場合)に
は、図柄表示部A,B,Cが変動すると、特別図柄乱数
Lから値を選出して、当たり図柄を決定すると共に、リ
ーチ乱数Nを抽選し、図柄表示部A,Bを順次循環変動
し、順次停止させ、同一図柄とする。このときその過程
では、大当たりの直前で必ずリーチ作動となる。
In such a configuration, when the ball passes through the starting area 14, a winning special random number K is drawn. When the lottery value is K = 7,315 (when a big hit occurs), when the symbol display portions A, B, and C change, a value is selected from the special symbol random number L, and the winning symbol is determined. The reach random number N is randomly selected, and the symbol display portions A and B are sequentially circulated and fluctuated, and are sequentially stopped to obtain the same symbol. At this time, in the process, the reach operation is always performed immediately before the jackpot.

【0024】そして図柄表示部Cが図柄停止して図柄表
示部A,B,Cが例えば「1,1,1」、「2,2,
2」、「3,3,3」、「4,4,4」等、図柄が同一
となると、「大当たり」となって、スピーカ30がファ
ンファーレを発すると共に、入賞装置22のソレノイド
が駆動して、開閉蓋片24が前方に傾動して大入賞口2
3が開放し、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が
経過するまで開放を行う。この大入賞口23にあって
は、特定領域(図示せず)を通過した時は、連続駆動
し、その開放動作終了後に再び大入賞口23が開放す
る。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回ま
でとする。
Then, the symbol display section C stops the symbol, and the symbol display sections A, B, and C are, for example, "1,1,1", "2,2,2".
When the symbols are the same, such as "2", "3,3,3", "4,4,4", a "big hit" occurs, the speaker 30 emits a fanfare, and the solenoid of the winning device 22 is driven. , The opening / closing lid piece 24 is tilted forward, and
3 is opened and opened until about 10 game balls win or a predetermined time elapses. In the special winning opening 23, when passing through a specific area (not shown), the driving is continuously performed, and after the opening operation is completed, the special winning opening 23 is opened again. The maximum number of continuous operations is 16 including the initial release.

【0025】一方、K≠7,315の場合には、ハズレ
特別図柄乱数Ma,Mb,Mcを順次選出して図柄を決定
し、図柄表示部A,B,Cにハズレ表示する。この時、
ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb,Mcを選出して得られた
図柄が当たり図柄の場合には、再抽選して図柄表示部
A,B,Cに表示された図柄が必ずハズレとなるように
する。
On the other hand, when K ≠ 7, 315, the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc are sequentially selected to determine the symbol, and the symbol is displayed on the symbol display portions A, B, C. At this time,
If the symbol obtained by selecting the special symbol random numbers Ma, Mb, Mc is a winning symbol, the lottery is re-drawn and the symbol displayed on the symbol display portions A, B, C is always lost. .

【0026】ここでハズレ特別図柄乱数Ma,Mb の選
出値が等しい場合には、リーチ作動の図柄表示態様を構
成する図柄表示部A,Bが同一図柄となり、リーチ乱数
Nの抽選によりあらかじめ決定されたリーチ態様が実行
され、スピーカ30から、リーチ作動に対応するリーチ
効果音が発せられ、その結果としてハズレ図柄態様とな
る。さらに、ハズレ特別図柄乱数Ma,Mb の選出値が
異なっている場合には、通常変動を行うこととなり、こ
の場合に、後述するように、各通常変動毎に異なった効
果音が出力される。
Here, when the selected values of the special loss symbol random numbers Ma and Mb are equal, the symbol display portions A and B constituting the symbol display mode of the reach operation become the same symbol, and are determined in advance by lottery of the reach random number N. The reach mode is executed, and a reach effect sound corresponding to the reach operation is emitted from the speaker 30, and as a result, a lost design mode is achieved. Further, when the selected values of the loss special symbol random numbers Ma and Mb are different, normal fluctuation is performed. In this case, as described later, a different sound effect is output for each normal fluctuation.

【0027】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄作動ゲート13,13を通過すると、該遊技
球は普通始動スイッチ(図3参照)で検出される。この
普通始動スイッチで球検出されると、普通図柄表示装置
10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、3個のL
EDで構成される。
Next, the normal symbol operation will be described. When a game ball passes through the normal symbol operation gates 13, 13, the game ball is detected by a normal start switch (see FIG. 3). When a ball is detected by the ordinary start switch, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes. This normal design has 3 L
It is composed of ED.

【0028】普通図柄表示装置10が変動中、又は普通
電動役物15が開放中のときに、普通始動スイッチで球
検出されると、普通始動記憶装置(RAM)にその球検
出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶
数表示装置12のLEDが点灯し、普通図柄が変動開始
になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普
通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は4個であ
り、それ以上は無効とされる。
When a ball is detected by the normal start switch while the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, the ball detection is stored in a normal start storage device (RAM). As the stored number is exhausted, the LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on, and is turned off every time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. Note that the maximum number of stored symbols in the normal symbol start storage number display device 12 is four, and any more than that is invalidated.

【0029】普通図柄表示装置10の変動停止後、又は
普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶装
置(RAM)の始動記憶に基づいて普通図柄表示装置1
0は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開
始後、通常状態では、約30秒経過すると変動が停止
し、左右いずれかのLEDが1個でも点灯した状態であ
れば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放
される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 or the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the ordinary symbol display device 1 is stored based on the starting memory of the ordinary start storage device (RAM).
0 starts to fluctuate again. In the normal state after the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops after about 30 seconds elapses. If at least one of the left and right LEDs is lit, a hit occurs, and the normal electric accessory 15 is set to about 0. Open for 2 seconds.

【0030】普通図柄表示装置10が変動を停止したと
きに表示する図柄態様は、「0」から「22」までの2
3コマからなる記憶装置ROMに格納された普通図柄当
り乱数Pにより決定される。すなわち普通始動スイッチ
で球検知されると、普通図柄当り乱数Pから乱数値が選
出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置10
が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「3」
〜「22」のいずれかであれば当りとしている。この当
りの場合は、当り普通図柄乱数Qにより停止態様を決定
し、中央のLEDが点灯した状態となる。ハズレの場合
は、両側のLEDが点灯した状態となる。
When the symbol display device 10 stops changing, the symbol modes displayed are two from "0" to "22".
It is determined by a random number P per symbol which is usually stored in a storage device ROM composed of three frames. That is, when a ball is detected by the normal start switch, a random number value is selected from the random number P per normal symbol, the content is stored, and the normal symbol display device 10
At the same time as the start of fluctuation, the stored contents are examined and "3"
If it is any one of ~ 22, it is a hit. In the case of this hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number Q, and the center LED is turned on. In the case of a loss, both LEDs are turned on.

【0031】次に本発明の要部に係る構成につき説明す
る。かかる構成にあって、上述したように、遊技盤2の
左右両側位置にはスピーカ30,30が配設され、さら
に上皿3aの下部表面にも中スピーカ30が配設されて
いる。このスピーカ30は中央制御装置CPUに接続さ
れたサウンドジェネレーター(図3参照)により制御さ
れる。本発明にあっては、このサウンドジェネレーター
により、通常変動の発生ごとに、スピーカ30から出力
される効果音を変更するように制御したものである。こ
こで、このサウンドジェネレーターが出力する効果音を
生成するための、異なった効果音となる音響データD1
〜D10が、記憶装置ROMにあらかじめ格納されてい
る。
Next, the configuration according to the main part of the present invention will be described. In such a configuration, as described above, the speakers 30, 30 are disposed on both left and right positions of the game board 2, and the middle speakers 30 are disposed on the lower surface of the upper plate 3a. The speaker 30 is controlled by a sound generator (see FIG. 3) connected to the central control unit CPU. In the present invention, the sound generator is controlled so that the sound effect output from the speaker 30 is changed every time a normal fluctuation occurs. Here, the sound data D1 which is different from the sound effect for generating the sound effect output by the sound generator.
To D10 are stored in the storage device ROM in advance.

【0032】すなわち、上述したように、当り特別乱数
Kがハズレとなり、かつハズレ特別図柄乱数Ma,Mb
の選出値が異なっている場合には、ハズレ図柄が表出さ
れる通常変動が行われると共に、その変動中に、効果音
(効果音楽を含む)が出力される。この場合に、各変動
毎に、音響データD1〜D10が順次実行され、この結
果、異なった効果音がこのデータが一巡するまで出力さ
れることとなる。而して、通常変動の発生毎に効果音が
変化することとなり、通常変動の繰り返しによる単調感
を是正することができる。ここで、音響データD1〜D1
0は、効果音楽を用いても良い。この場合に、音楽自体
を変えても良いが、同じ曲にリズムを変えたり、演奏楽
器を変えても良く、要は、遊技者にとって、異なった効
果音として判別できるものであればよい。
That is, as described above, the winning special random number K is lost, and the lost special symbol random numbers Ma, Mb
If the selected values are different from each other, a normal fluctuation in which a lost symbol is displayed is performed, and a sound effect (including effect music) is output during the fluctuation. In this case, the sound data D1 to D10 are sequentially executed for each change, and as a result, different sound effects are output until the data makes one round. Thus, the sound effect changes every time the normal fluctuation occurs, and the monotonous feeling due to the repetition of the normal fluctuation can be corrected. Here, the sound data D1 to D1
0 may use effect music. In this case, the music itself may be changed, but the rhythm may be changed to the same song, or the musical instrument may be changed. In short, any sound effect that is different for the player may be used.

【0033】また、通常変動時にスピーカから出力され
る効果音を、通常変動の所定回数満了毎に変更するよう
に制御した構成が提案される。すなわち、図4で示すよ
うに、音響データD1〜D10の進行を、所定回数満了
(例えば50回)となると実行するようにしたものであ
る。すなわち通常変動が51回、101回、151回〜
に達すると、効果音楽、効果音響等の効果音が変更さ
れ、これにより遊技者は通常変動の累積回数を、感覚的
に知得することができる。ここで、この通常変動の回数
進行は、リーチ又は大当りとなると、所定回数満了前に
あっても零帰するようにした構成とすることができる。
これにより、この効果音の更改は、リーチ又は大当りが
到来していないことを意味するから、次のリーチ又はこ
れに連なる大当りの到来時期を予想したり、期待感を抱
いたり、さらにはその台をあきらめる等の、遊技者感情
を誘発することとなる。すなわち、通常変動の効果音自
体が、情報表示機能を持つこととなる。このため、その
効果音に付加価値が発生して、通常変動時の効果音の単
調感を是正できる。尚、リーチ又は大当りとなっても、
回数進行を零帰させないようにし、リーチ又は大当りと
無関係な、通常変動回数の指標機能を生じさせるように
しても良い。
Further, there is proposed a configuration in which the sound effect output from the speaker at the time of the normal fluctuation is changed every time a predetermined number of times of the normal fluctuation expires. That is, as shown in FIG. 4, the progress of the sound data D1 to D10 is executed when the predetermined number of times has expired (for example, 50 times). That is, the normal fluctuation is 51 times, 101 times, 151 times or more.
Is reached, the sound effect such as the music effect sound and the sound effect is changed, so that the player can intuitively know the cumulative number of normal fluctuations. Here, it is possible to adopt a configuration in which the progress of the number of times of the normal fluctuation returns to zero even before the expiration of the predetermined number of times when a reach or a big hit occurs.
As a result, since the renewal of the sound effect means that the reach or the jackpot has not arrived, the timing of the arrival of the next reach or the jackpot following the reach, the expectation, and the , Such as giving up the player's emotion. In other words, the normally varying sound effect itself has an information display function. For this reason, an added value is generated in the sound effect, and the monotonous feeling of the sound effect at the time of the normal fluctuation can be corrected. In addition, even if you reach or hit
The progress of the number of times may not be reduced to zero, and an index function of the number of normal fluctuations, which is irrelevant to the reach or the big hit, may be generated.

【0034】さらにまた、通常変動の発生ごとに、スピ
ーカから出力される効果音楽を一部分づつ進行して、所
定回数満了により、効果音楽が出力完了するように制御
した構成も提案される。すなわち、図5イで示すよう
に、例えば、3分間(180秒)で1曲となるように設
定する。そして、これを18等分して、各10秒間のA
1〜A18の曲部分を生成し、各通常変動にあって、曲部
分A1〜A18を、効果音として順次実行する。ここで、
この曲部分A1〜A18の進行を、リーチ又は大当りとな
ると、所定回数満了前にあっても零帰するようにした構
成とすることができる。これにより、図5ロで示すよう
に、リーチが発生すると、音楽が途中で中断して、次回
の通常変動時には曲部分A1が実行されるようにし、最
初から曲を開始するようにしても良い。かかる構成によ
り、効果音楽が最後まで満了すると、リーチ等が発生し
ていない、不調な状況にあることを意味するから、これ
により遊技者はかかる状況を容易に認識できることとな
る。また、一方では、曲を最後まで聞くことにより、精
神的な満足感が与えられるから、不調状態にあっても元
気付けられることとなる。このように曲部分A1〜A18
を進行させるようにした構成にあっては、効果音楽の満
了までの音楽の進行状態に耳を傾けることにより、現況
の通常変動の回数進行を認識することができ、より正確
な現状認識が可能となる。而して、上述したように、こ
の効果音楽の満了如何により、遊技状況を感覚的に認識
でき、通常変動の効果音楽の進行自体が、情報表示機能
を持つこととなり、これにより種々の遊技者感情を誘発
することとなって、効果音楽に付加価値が発生して、通
常変動時の単調感を是正できる。本発明は、第3種パチ
ンコ遊技機の図柄変動においても、勿論適用可能であ
る。
Furthermore, a configuration is proposed in which the effect music output from the speaker is advanced in a part at every occurrence of the normal fluctuation, and the output of the effect music is completed after a predetermined number of times. That is, as shown in FIG. 5A, for example, it is set so that one tune is formed in three minutes (180 seconds). Then, this is divided into 18 equal parts, and A for 10 seconds
The music parts 1 to A18 are generated, and the music parts A1 to A18 are sequentially executed as sound effects in each normal fluctuation. here,
When the progress of the music pieces A1 to A18 reaches a reach or a big hit, it can be configured to return to zero even before the expiration of a predetermined number of times. As a result, as shown in FIG. 5B, when a reach occurs, the music is interrupted in the middle, the music portion A1 is executed at the next normal fluctuation, and the music may be started from the beginning. . With such a configuration, when the effect music expires to the end, it means that there is no occurrence of reach or the like, and the player is in an unsatisfactory situation, so that the player can easily recognize such a situation. On the other hand, by listening to the song until the end, mental satisfaction can be given, so that even if the user is out of order, he / she can be cheered up. In this way, the music parts A1 to A18
By listening to the progress of the music until the expiration of the effect music, it is possible to recognize the progress of the number of normal fluctuations in the current situation, enabling more accurate recognition of the current situation Becomes Thus, as described above, depending on the expiration of the effect music, the game situation can be sensibly recognized, and the progress of the normally fluctuating effect music itself has an information display function. By inducing emotion, added value is generated in the effect music, and the monotonous feeling during normal fluctuation can be corrected. The present invention is of course applicable to the design fluctuation of the third-type pachinko gaming machine.

【0035】[0035]

【発明の効果】本発明は、上述したように、通常変動の
発生ごとに、または通常変動の所定回数満了毎に、スピ
ーカから出力される効果音を変更したり、または効果音
楽を一部分づつ進行するようにしたから、効果音の変化
により、通常変動の繰り返しによる単調感を是正するこ
とができる。
As described above, according to the present invention, the effect sound output from the speaker is changed or the effect music is advanced partly at every occurrence of the normal fluctuation or at the expiration of the predetermined number of times of the normal fluctuation. Therefore, the monotonous feeling due to the repetition of the normal fluctuation can be corrected by the change of the sound effect.

【0036】また、通常変動の所定回数満了毎に、スピ
ーカから出力される効果音を変更したり、または効果音
楽を一部分づつ進行するようにした構成にあっては、効
果音(効果音楽の部分)の更改により、通常変動の累積
回数を、感覚的に知得することができる。
Further, in a configuration in which the sound effect output from the speaker is changed or the effect music progresses part by part each time the predetermined number of normal fluctuations expires, the effect sound (the effect music portion) With the renewal of ()), the cumulative number of normal fluctuations can be intuitively known.

【0037】さらには、リーチ又は大当りとなると、通
常変動の回数進行が、所定回数満了前にあっても零帰す
るようにした構成にあっては、効果音(効果音楽の部
分)の更改により、リーチ又は大当りが発生していない
状況を容易に認識でき、かつその状況に伴う種々の遊技
感情を誘発して、遊技の興趣を向上させることができ
る。
Further, in a configuration in which when the reach or the jackpot is reached, the progress of the number of normal fluctuations returns to zero even before the predetermined number of times has expired, the sound effect (the effect music portion) is renewed. It is possible to easily recognize a situation in which no reach or big hit has occurred, and to induce various game emotions associated with the situation, thereby improving the interest of the game.

【0038】さらにまた、効果音楽を一部分づつ進行す
るようにした構成にあっては、効果音楽の満了までの音
楽の進行状態に耳を傾けることにより、現況の通常変動
の回数進行を認識することができ、より正確な現状認識
が可能となる。上述の各構成にあっては、効果音(効果
音楽)を刺激的にすることなく、その音の更改や、情報
表示機能により通常変動時の効果音の単調感を是正する
ものであるから、リーチ時や、大当り時の効果音の作用
を相対的に低めることもない。
Further, in the configuration in which the effect music is advanced part by part, the progress of the music until the expiration of the effect music is listened to recognize the progress of the normal fluctuation number of the present situation. And more accurate recognition of the current situation becomes possible. In each of the above-described configurations, since the sound effect (effect music) is not stimulated, the sound is renewed, and the information display function corrects the monotonous effect of the sound effect during normal fluctuation. The effect of the sound effect at the time of the reach or the big hit is not relatively reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.

【図2】センターケース4を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a center case 4;

【図3】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図4】通常変動の回数進行と効果音の更改との関係を
示す進行図である。
FIG. 4 is a progress diagram showing a relationship between progress of the number of normal fluctuations and renewal of the sound effect.

【図5】通常変動の回数進行と効果音楽の更改との関係
を示す進行図である。
FIG. 5 is a progress diagram showing the relationship between the progress of the number of normal fluctuations and the renewal of the effect music.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 6 特別図柄表示装置 14 特別図柄始動領域 22 変動入賞装置 23 可変入賞口 30 スピーカ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 6 Special symbol display device 14 Special symbol starting area 22 Variable winning device 23 Variable winning port 30 Speaker

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示
部を備えた図柄表示装置と、図柄始動領域を遊技球が通
過すると図柄表示部の表示図柄を変動開始し、停止して
図柄確定する図柄制御手段とを備え、各図柄表示部の停
止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種
々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊技機におい
て、 通常変動の発生ごとに、スピーカから出力される効果音
を変更するように制御したことを特徴とするパチンコ遊
技機。
1. A symbol display device provided with a plurality of symbol display units for variably displaying various symbols, and when a game ball passes through a symbol starting area, the symbol displayed on the symbol display unit is started to change, stopped and fixed. When the symbols in the symbol display section are in a predetermined combination, a pachinko gaming machine that generates various profitable operations for the player is output from a speaker every time a normal fluctuation occurs. A pachinko game machine controlled to change sound effects.
【請求項2】種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示
部を備えた図柄表示装置と、図柄始動領域を遊技球が通
過すると図柄表示部の表示図柄を変動開始し、停止して
図柄確定する図柄制御手段とを備え、各図柄表示部の停
止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種
々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊技機におい
て、 通常変動時にスピーカから出力される効果音を、通常変
動の所定回数満了毎に変更するように制御したことを特
徴とするパチンコ遊技機。
2. A symbol display device provided with a plurality of symbol display units for variably displaying various symbols, and when a game ball passes through a symbol starting area, the symbol displayed on the symbol display unit is started to change, stopped and fixed. A pachinko gaming machine that generates various profitable operations for the player when the stop symbols of each symbol display section are in a predetermined combination. A pachinko gaming machine characterized in that the pachinko gaming machine is controlled so as to be changed every time a predetermined number of normal fluctuations expire.
【請求項3】種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示
部を備えた図柄表示装置と、図柄始動領域を遊技球が通
過すると図柄表示部の表示図柄を変動開始し、停止して
図柄確定する図柄制御手段とを備え、各図柄表示部の停
止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種
々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊技機におい
て、 通常変動の発生ごとに、スピーカから出力される効果音
楽を一部分ずつ進行して、所定回数満了により、効果音
楽が出力完了するように制御したことを特徴とするパチ
ンコ遊技機。
3. A symbol display device provided with a plurality of symbol display portions for variably displaying various symbols, and when a game ball passes through a symbol starting area, the symbol displayed on the symbol display portion is started to change, stopped and fixed. When the symbols in the symbol display section are in a predetermined combination, a pachinko gaming machine that generates various profitable operations for the player is output from a speaker every time a normal fluctuation occurs. A pachinko game machine in which the effect music is advanced part by part and the output of the effect music is completed when a predetermined number of times has expired.
【請求項4】リーチ又は大当りとなると、通常変動の回
数進行が、所定回数満了前にあっても零帰するようにし
た請求項2又は請求項3記載のパチンコ遊技機。
4. The pachinko game machine according to claim 2, wherein when a reach or a big hit occurs, the progress of the number of normal fluctuations returns to zero even before the predetermined number of times has expired.
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