JPH08252356A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH08252356A
JPH08252356A JP7055863A JP5586395A JPH08252356A JP H08252356 A JPH08252356 A JP H08252356A JP 7055863 A JP7055863 A JP 7055863A JP 5586395 A JP5586395 A JP 5586395A JP H08252356 A JPH08252356 A JP H08252356A
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JP
Japan
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ball
game
state
vibration
winning
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Toshihiro Ishibashi
俊広 石橋
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ASAMA KK
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ASAMA KK
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Abstract

PURPOSE: To give the same pleasure as an ordinary person to a visually handicapped person when he/she plays a game by a game machine by setting the vibration period and/or frequency on the basis of the-detection result of a state detecting means for detecting a game state such as prize result; and driving a driving part to vibrate a handle. CONSTITUTION: A shooting handle 25 has a fixed part 41 fixed to the front of a pachinko machine; a substantially disc lever part 43 set on the fixed part 41 in such a manner as to be rotatable; a lever support part 45 for supporting the lever part 43; and a dome top end part 47 for covering the lever support part 45, which the palm of a player touches. A coil 63 is excited by alternate current, and a steel plate 67 is axially vibrated to vibrate the top end part 47. That the pachinko machine is laid in a big hit state, that a ball is passed through a specified area, and that a big prize hole is formed, for example, 16 times to finish the game are notified in such a manner that they can be discriminated by the vibration of the shooting handle 25, the flashing of lamps, and the presence of an electronic sound.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技状態を遊技者に知
らせる機能を有するパチンコ機、アレンジボール遊技機
等の弾球式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball type game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball game machine or the like having a function of informing a player of a game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の弾球式遊技機におい
ては、例えば、光、音等で、遊技状態を遊技者に伝えて
いた。すなわち、例えばパチンコ機では、所定の入賞口
に遊技玉が入賞すると、ランプを点灯若しくは点滅させ
たり、各パチンコ機に備えられたスピーカから電子音を
発生させたりし、また、弾球式遊技機が通常状態よりも
入賞確率の高い状態、所謂「大当り状態」になると、そ
の幸運を遊技者に知らせるために、更に派手にランプ及
び音にて知らせる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of ball-type game machine, the player is informed of the game state by, for example, light or sound. That is, for example, in a pachinko machine, when a game ball wins a predetermined winning opening, a lamp is lit or blinked, an electronic sound is generated from a speaker provided in each pachinko machine, and a ball-type game machine. When the state becomes a state in which the winning probability is higher than the normal state, that is, the so-called “big hit state”, in order to inform the player of the good luck, the player is further notified by a lamp and a sound.

【0003】このようにすることにより、常連の遊技者
には、入賞或は大当り状態になった幸運等に対する喜び
を倍増させ、不慣れな遊技者には、遊技機の状態を認識
させ(例えば大当り状態になったことに速やかに気付か
せ)、共に、より遊技を楽しくすることができる。
By doing so, a regular player can double the joy of winning a prize or good luck in a big hit state, and let an inexperienced player recognize the state of the gaming machine (for example, a big hit). You can quickly notice that it has become a state), and together, you can make the game more fun.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機の遊技者の中には目の不自由な人もいる。こ
うした人達にとっては、上記のようにランプを点灯・点
滅させても、入賞した喜び等を倍増させることができ
ず、健常者に比べ遊技の楽しさが半減してしまう。これ
らの光とほぼ同時に発せられる音によって、その旨が伝
わるようにも思えるが、周知のようにパチンコホールで
は、同様の音や景品玉の排出音が近辺から大量に聞こえ
てくるので、その音が、自分が遊技している遊技機から
発せられている音なのか否かが判り辛い。
However, some players of such gaming machines are blind. For these people, even if the lamp is turned on and off as described above, the pleasure of winning the prize cannot be doubled, and the enjoyment of the game is halved compared to the normal person. It seems that this is transmitted by the sounds emitted at the same time as these lights, but as is well known, in pachinko halls, a large amount of similar sounds and the discharge sound of prize balls are heard from the vicinity, so that sound However, it's hard to tell if it's the sound that is emitted from the gaming machine that I am playing.

【0005】本発明は、こうした課題に鑑みてなされた
ものであり、目の不自由な人が遊技機で遊技をする際に
も、健常者と同様の楽しさを得られるようにすることを
目的とする。
The present invention has been made in view of these problems, and it is intended to enable a visually handicapped person to enjoy the same enjoyment as a healthy person when playing a game on a gaming machine. To aim.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めになされた請求項1に記載の発明は、外部から発射ハ
ンドルを介して受けた発射指示に従って遊技玉を発射さ
せ、該遊技玉の入賞結果に応じた個数の景品玉を排出す
る弾球式遊技機において、上記入賞結果、入賞回数、入
賞確率等の遊技状態を検出する状態検出手段と、上記発
射ハンドルを振動させるための駆動部と、上記状態検出
手段の検出結果に基づいて、振動期間及び/または周波
数を設定し、上記駆動部を駆動する振動制御手段と、を
備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 fires a game ball according to a firing instruction received from the outside through a firing handle, and wins the game ball. In a ball-type gaming machine that discharges a number of prize balls according to the result, a state detecting means for detecting a game state such as the winning result, the number of winnings, a winning probability, and a driving unit for vibrating the firing handle. And a vibration control means for setting the vibration period and / or frequency based on the detection result of the state detection means and driving the drive section.

【0007】また、請求項2に記載の発明は、上記状態
検出手段が、上記遊技状態として少なくとも、当該弾球
式遊技機が通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態、
になったことを検知し、上記振動制御手段が、大当り状
態を示す振動期間及び/または周波数を設定し、上記駆
動部を駆動する請求項1に記載の弾球式遊技機を要旨と
する。
Further, in the invention according to claim 2, the state detecting means is a jackpot state in which at least the ball-type gaming machine has a winning probability higher than the normal state as the game state,
The gist of the bullet-type gaming machine according to claim 1, wherein the vibration control means sets a vibration period and / or a frequency indicating a big hit state, and drives the drive section.

【0008】更に、請求項3に記載の発明は、上記状態
検出手段が、上記遊技状態として少なくとも、当該弾球
式遊技機を上記大当り状態にするのに必要な成立条件の
一つである特定入賞口への入賞、を検出し、上記振動制
御手段が、該入賞を示す振動期間及び/または周波数を
設定し、上記駆動部を駆動することを特徴とする請求項
1または請求項2に記載の弾球式遊技機を要旨とする。
Further, in the invention according to claim 3, the state detecting means is at least one of the satisfying conditions necessary for bringing the ball-type gaming machine into the jackpot state as the gaming state. The winning control to a winning opening is detected, the vibration control means sets a vibration period and / or frequency indicating the winning, and drives the drive unit. The main point is the ball-type game machine.

【0009】また更に、請求項4に記載の発明は、図1
に例示するごとく、上記発射ハンドルが、当該弾球式遊
技機本体に突設される柱状の固定部と、該固定部の端部
に回動可能に設置される略円盤状部材であって、遊技者
による上記発射指示を該回動によって受けるレバー部
と、該レバー部を上記固定部とで挟持して、該レバー部
を上記固定部から離脱不能にするレバー支持部と、該レ
バー支持部を覆い、遊技者の掌が当接される先端部と、
を備え、上記駆動部が、上記レバー支持部に設けられ、
上記振動制御手段からの指令を受け取ると上記先端部の
みを振動させる、請求項1から請求項3に何れか記載の
弾球式遊技機を要旨とする。
Furthermore, the invention according to claim 4 is the same as that shown in FIG.
As illustrated in, the firing handle is a columnar fixing portion protruding from the ball-type gaming machine body, and a substantially disc-shaped member rotatably installed at an end of the fixing portion, A lever portion that receives the player's launch instruction by the rotation, a lever support portion that holds the lever portion between the fixed portion and the lever portion so that the lever portion cannot be separated from the fixed portion, and the lever support portion. And a tip portion against which the player's palm is abutted,
And the drive unit is provided on the lever support unit,
The gist of the ball-and-ball type game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein only the tip portion is vibrated when a command from the vibration control means is received.

【0010】請求項5に記載の発明は、請求項4に記載
の弾球式遊技機において、上記振動制御手段が、上記指
令として所定時間、所定周期の交流電圧を発生させ、上
記駆動部が、上記振動制御手段の発生する上記交流電圧
によって、励磁されるコイルと、該コイルを保護するコ
アと、該コアに当接する緩衝部材と、該緩衝部材と上記
先端部の内面とに挟持されて、上記コイルの励磁方向が
上記交流電圧によって変化されるに同期して当該発射ハ
ンドルの軸方向に振動され、上記先端部を振動させる振
動板と、を備えることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the ball-and-ball type game machine according to the fourth aspect, the vibration control means generates an AC voltage having a predetermined cycle for a predetermined time as the command, and the drive section is A coil that is excited by the AC voltage generated by the vibration control means, a core that protects the coil, a cushioning member that abuts the core, and a sandwiched between the cushioning member and the inner surface of the tip portion. A vibration plate that vibrates in the axial direction of the firing handle in synchronization with the excitation direction of the coil being changed by the AC voltage and vibrates the tip end portion.

【0011】[0011]

【作用及び発明の効果】請求項1に記載の弾球式遊技機
においては、当該弾球式遊技機の入賞結果、入賞回数、
入賞確率等の遊技状態を検出する状態検出手段と、発射
ハンドルを振動させるための駆動部と、駆動部を駆動す
る振動制御手段と、を備えている。そして振動制御手段
は、状態検出手段の検出結果に基づいて、振動期間、周
波数、或はその両方を設定して駆動部を駆動する。これ
により発射ハンドルは、当該遊技機の遊技状態に応じた
振動をする。
In the ball-and-ball-type gaming machine according to the first aspect, the winning result, the number of winnings, and
It is provided with a state detecting means for detecting a game state such as a winning probability, a drive portion for vibrating the firing handle, and a vibration control means for driving the drive portion. Then, the vibration control means sets the vibration period, the frequency, or both based on the detection result of the state detection means to drive the drive unit. This causes the firing handle to vibrate according to the gaming state of the gaming machine.

【0012】従い、請求項1に記載の発明によれば、目
の不自由な遊技者にも、遊技機の遊技状態を報知するこ
とができる。また、目が見える人にとっても、電飾や音
だけでなく振動にて、入賞・大当り等の遊技状態を知ら
せることになるため、遊技意欲を更に高めることができ
る。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, it is possible to inform the visually impaired player of the gaming state of the gaming machine. Also, for those who can see, it is possible to further enhance the motivation to play the game, because not only the illumination and the sound but also the vibration informs the player of the gaming state such as winning or a big hit.

【0013】また、請求項2に記載の発明においては、
弾球式遊技機の遊技状態として少なくとも、当該弾球式
遊技機が通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態にな
ったことを、状態検出手段が検知すると、振動制御手段
が、大当り状態を示す振動期間及び周波数を設定し、駆
動部を駆動する。この結果、発射ハンドルは、少なくと
も、当該弾球式遊技機が大当り状態になると、所定期
間、所定周波数にて振動し、遊技者に大当り状態である
ことを報知する。
Further, in the invention described in claim 2,
At least as a gaming state of the ball-type gaming machine, when the state detecting means detects that the ball-type gaming machine is in the big hit state with a higher winning probability than the normal state, the vibration control means indicates the big hit state. The vibration period and frequency are set, and the drive unit is driven. As a result, the firing handle vibrates at a predetermined frequency for a predetermined period at least when the ball-ball type gaming machine is in the big hit state, and notifies the player of the big hit state.

【0014】従い、請求項2に記載の発明によれば、当
該遊技機が大当り状態になったことを目の不自由な遊技
者にも伝えることができる。従い、こうした遊技者が、
大当り状態になったにもかかわらず、それに気付かずに
遊技を止めてしまうことがなく、健常者と同様に大当り
に見合った玉数を獲得できる。
Therefore, according to the second aspect of the present invention, it is possible to inform the visually impaired player that the gaming machine is in the big hit state. Therefore, these players
Despite the big hit situation, you can not stop the game without noticing it, and you can get the number of balls commensurate with the big hit like a normal person.

【0015】また更に、本発明の請求項3に記載の発明
においては、遊技玉が当該弾球式遊技機を大当り状態に
するのに必要な成立条件の一つである、特定入賞口への
入賞を、状態検出手段が検知すると、振動制御手段が入
賞を示す振動期間及び周波数を設定し、駆動部を駆動す
る。この結果、発射ハンドルは、所定の期間、所定の周
波数にて発射ハンドルを振動させる。
Further, in the invention according to claim 3 of the present invention, the game ball is one of the conditions required to bring the ball-type gaming machine into a big hit state. When the state detection means detects the winning, the vibration control means sets the vibration period and frequency indicating the winning, and drives the drive unit. As a result, the firing handle vibrates the firing handle at a predetermined frequency for a predetermined period.

【0016】従い、請求項3に記載の発明によれば、目
の不自由な人にも、始動入賞したことを報知することが
できる。従い、こうした遊技者にも、大当りになるため
の条件である始動入賞が成立したことが判り、健常者と
同様に、大当りに対する期待感を高めることができ、よ
り楽しく遊技をすることができる。
Therefore, according to the third aspect of the present invention, even a visually handicapped person can be notified that the starting prize has been won. Therefore, it has been found that even such a player has achieved the start winning, which is a condition for a big hit, and like a normal person, the expectation for the big hit can be increased and the game can be enjoyed more fun.

【0017】本発明の請求項4に記載の発明において
は、発射ハンドルが、当該弾球式遊技機本体に突設され
る柱状の固定部と、その端部に回動可能に設置される略
円盤状部材であって、遊技者による上記発射指示を該回
動によって受けるレバー部と、レバー部を上記固定部と
で挟持して、レバー部を固定部から離脱不能にするレバ
ー支持部と、レバー支持部を覆い、遊技者の掌が当接さ
れる先端部と、を備えている。そして、駆動部は、レバ
ー支持部に設けられ、振動制御手段からの指令を受け取
ると先端部のみを振動させる。
In the invention according to claim 4 of the present invention, the firing handle is a columnar fixing portion projecting from the main body of the ball-and-ball type game machine, and the end portion thereof is rotatably installed. A disk-shaped member, a lever portion that receives the firing instruction from the player by the rotation, and a lever support portion that holds the lever portion between the fixing portion and the lever portion so that the lever portion cannot be separated from the fixing portion, A tip end portion that covers the lever support portion and is in contact with the player's palm. The drive section is provided on the lever support section and vibrates only the tip section when receiving a command from the vibration control means.

【0018】従い、請求項4に記載の発明によれば、遊
技者の操作によって大きな力の掛かる固定部が、駆動部
によって振動されないため、発射ハンドルが長持ちす
る。また、駆動部は、発射ハンドル全体を振動させるの
ではなく、先端部のみを振動させるため、駆動用のエネ
ルギーが少なくて済む。そして、駆動用のエネルギーが
少なくて済むことにより、駆動部が小型にでき、また振
動制御手段も駆動部に対する供給エネルギーが少なくて
済むため、小型にできる。
Therefore, according to the present invention as set forth in claim 4, since the fixing portion to which a large force is applied by the operation of the player is not vibrated by the driving portion, the firing handle lasts a long time. Further, since the drive section does not vibrate the entire firing handle, but only the tip section, less driving energy is required. Since the driving energy is small, the driving unit can be downsized, and the vibration control unit can be downsized because the energy supplied to the driving unit is small.

【0019】本発明の請求項5に記載の発明において
は、駆動部は、コイルと、コイルを保護するコアと、コ
アに当接する緩衝部材と、先端部の内面とに挟持された
振動板と、を備えている。そして振動制御手段が、交流
電圧を発生してコイルを励磁すると、振動板を往復運動
させ、先端部を振動させる。
In the invention according to claim 5 of the present invention, the drive unit includes a coil, a core for protecting the coil, a cushioning member abutting on the core, and a diaphragm sandwiched between the inner surface of the tip. , Are provided. When the vibration control means generates an AC voltage to excite the coil, the vibration plate reciprocates to vibrate the tip portion.

【0020】従い、請求項5に記載の発明によれば、振
動制御手段から所定時間、所望の周波数の電圧を発生さ
せるだけで、先端部を所定時間、所定周波数の振動を行
なわせることができる。また、駆動部の構成も上記のよ
うに大変簡素であり、発射ハンドルの内部に容易に収め
ることができる。
Therefore, according to the fifth aspect of the invention, the tip can be vibrated at the predetermined frequency for the predetermined time only by generating the voltage of the desired frequency for the predetermined time from the vibration control means. . Also, the structure of the drive unit is very simple as described above, and can be easily housed inside the firing handle.

【0021】[0021]

【実施例】以下に本発明の実施例を図面と共に説明す
る。まず、図2は本発明の1実施例である、パチンコ機
1の前面を表す構成図である。図2(a)に示すよう
に、パチンコ機1では、遊技盤面に設けられた遊技域3
の中央上部に複数の図柄を初めとする様々な画像を表示
する、液晶表示装置(以下、表示装置という)5が配設
されており、その下方には発射玉を受け入れ易い状態に
変化可能な変動入賞装置7が配設されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, FIG. 2 is a configuration diagram showing a front surface of a pachinko machine 1, which is an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2A, in the pachinko machine 1, a game area 3 provided on the game board surface.
A liquid crystal display device (hereinafter, referred to as a display device) 5 that displays various images including a plurality of patterns is disposed in the upper center part of the, and below the liquid crystal display device 5 can be changed to a state in which a shooting ball can be easily received. A variable winning device 7 is provided.

【0022】この変動入賞装置7と表示装置5との間及
び変動入賞装置7の左右には始動入賞口9a,9b,9
cが設けられており、ここに発射玉が入賞すると、表示
装置5に表示される図柄が変化するようにされている。
つまり、パチンコ機1は、第一種特別電動役物付パチン
コ機と呼ばれるタイプの遊技機である。
Starting winning openings 9a, 9b, 9 are provided between the variable prize device 7 and the display device 5 and on the left and right of the variable prize device 7.
c is provided, and when the launch ball wins the prize, the symbol displayed on the display device 5 is changed.
That is, the pachinko machine 1 is a type of gaming machine called a pachinko machine with a first-class special electric accessory.

【0023】遊技域3には、これら始動入賞口9a,9
b,9cの他にも、表示装置5の上部には天入賞口1
1、表示装置5及び始動入賞口9aの左右には、袖入賞
口13a,13b,13c,13dが設けられている。
また、パチンコ機1の外枠上部及び遊技域3の両端に
は、点灯・消灯を繰り返すことにより遊技を華やかに演
出すると共に、遊技状態を遊技者に報知する枠電飾15
及びコーナー電飾17a,17bが設けられ、天入賞口
11の左右には、発射玉の転動誘導部材としてのランプ
風車19a,19bが設置されている。
In the game area 3, these start winning holes 9a, 9
In addition to b and 9c, the sky entrance 1
1, right and left of the display device 5 and the starting winning opening 9a are provided with sleeve winning openings 13a, 13b, 13c, 13d.
Further, at the upper part of the outer frame of the pachinko machine 1 and at both ends of the game area 3, by repeatedly lighting and extinguishing the game, the game is brilliantly produced and the frame illumination 15 for notifying the player of the game state is provided.
And corner illuminations 17a and 17b are provided, and lamp windmills 19a and 19b as rolling ball guiding members for the launch balls are installed on the left and right of the winning entrance 11.

【0024】遊技域3の下方には、遊技域3へ発射する
パチンコ玉を貯留すると共に入賞に応じた景品玉が排出
される上部受け皿21、入賞状態に応じた発音がなされ
るスピーカ23、パチンコ玉を発射するために回動操作
される発射ハンドル25が設けられている。発射ハンド
ル25は、図示しない発射装置によって1分間に100
個の割合でパチンコ玉を発射するように設定されてい
る。
Below the game area 3, pachinko balls to be discharged to the game area 3 are stored and an upper tray 21 from which prize balls corresponding to winning a prize are discharged, a speaker 23 which produces a sound according to the winning condition, and a pachinko. A firing handle 25 is provided which is pivotally operated to fire the ball. The firing handle 25 is 100
It is set to shoot pachinko balls at a rate of individual pieces.

【0025】変動入賞装置7は、パチンコ機1の遊技盤
面に取り付けられたものであり、前面の中央上部に、ソ
レノイド(図示せず)によって開閉される開閉板27が
設けられている。この開閉板27が前方に開かれると、
大入賞口29が形成され、入賞確率がきわめて高い遊技
状態(大当り状態)を創出する。大当り状態は、例えば
開閉板27の開放から30秒の経過または大入賞口29
への10球の入賞があると終了するようにされている。
開閉板27が大入賞口29内には更に、特定領域31が
設けられており、ここをパチンコ玉が通過すると、大当
り状態が終了して開閉板27が閉じられても、再び開閉
板27が開かれるようにされている。なお、図2(a)
は開閉板27が開かれた状態を示している。
The variable winning device 7 is attached to the game board surface of the pachinko machine 1, and an opening / closing plate 27 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is provided in the upper center of the front surface. When the opening / closing plate 27 is opened forward,
The special winning opening 29 is formed to create a gaming state (big hit state) with a very high winning probability. The big hit state is, for example, 30 seconds after opening the opening / closing plate 27 or the special winning opening 29.
It is supposed to end when there is a winning of 10 balls.
The opening and closing plate 27 is further provided in the special winning opening 29, and when a pachinko ball passes through this, the opening and closing plate 27 is opened again even if the big hit state is ended and the opening and closing plate 27 is closed. It is supposed to be opened. 2 (a)
Indicates a state in which the opening / closing plate 27 is opened.

【0026】開閉板27は、表示装置5の画面下部35
(図2(b)参照)に表示される図柄が、始動入賞口9
a,9b,9cへ入賞して変更され、所定の図柄(ここ
では「777」)になったときに開くようにされてい
る。つまり、始動入賞口9a,9b,9cは本発明の特
定入賞口に相当する。また、表示装置5は、大当り状態
になったときには、画面上部37に「大当り」とメッセ
ージが出るようにされている。
The opening / closing plate 27 is provided at the bottom 35 of the screen of the display device 5.
The symbol displayed on the screen (see FIG. 2B) is the starting winning opening 9
The prize is changed to a, 9b, 9c, and is opened when a predetermined symbol (here, "777") is reached. That is, the start winning openings 9a, 9b, 9c correspond to the specific winning openings of the present invention. Further, when the display device 5 is in the big hit state, a message "big hit" is displayed on the upper portion 37 of the screen.

【0027】次に、発射ハンドル25の構造について図
3を用いて説明する。発射ハンドル25は、パチンコ機
1の前面に直接固定される固定部41と、固定部41に
回動可能に設置される略円盤状のレバー部43と、レバ
ー部43を固定部41から外れないように支持するレバ
ー支持部45と、レバー支持部45を覆うと共に、遊技
者の掌が当接されるドーム状の先端部47とを主な構成
要素とし、これらを同軸上に接合された構造をしてい
る。
Next, the structure of the firing handle 25 will be described with reference to FIG. The firing handle 25 includes a fixed portion 41 that is directly fixed to the front surface of the pachinko machine 1, a substantially disc-shaped lever portion 43 that is rotatably installed on the fixed portion 41, and the lever portion 43 cannot be removed from the fixed portion 41. And a dome-shaped tip portion 47, which covers the lever support portion 45 and is in contact with the palm of the player, as main components, and a structure in which these are coaxially joined. Are doing

【0028】レバー部43は、軸位置にシャフト49が
固定されており、外周には、爪51a,51b,51c
が設けられ、手動操作によりレバー部43を滑ることな
く所定角度回転できるようにされている。シャフト49
は固定部41に軸着され、末端は図示しない発射装置に
接続されている。発射装置はレバー部43の回転角度に
応じた強度にてパチンコ玉を打ち出すようにされてい
る。
A shaft 49 is fixed to the lever portion 43 at an axial position, and claws 51a, 51b, 51c are provided on the outer circumference.
Is provided so that the lever portion 43 can be rotated by a predetermined angle by a manual operation without slipping. Shaft 49
Is pivotally attached to the fixed portion 41, and the end is connected to a launching device (not shown). The launching device launches a pachinko ball with strength according to the rotation angle of the lever portion 43.

【0029】一方、固定部41には、シャフト49が挿
通される穴の他、スイッチ53が設けられている。これ
を押すと、リミットスイッチ55がONされ、レバー部
43の回転角度にかかわらず、パチンコ玉の発射が停止
される。このスイッチ53はリミットスイッチ55によ
って押す方向と逆方向に付勢されており、スイッチ53
を押すのを止めるとリミットスイッチ55がOFFさ
れ、このときレバー部43が回動されていれば、パチン
コ玉の射出が再開される。
On the other hand, the fixing portion 41 is provided with a switch 53 in addition to a hole through which the shaft 49 is inserted. When this is pressed, the limit switch 55 is turned on and the firing of the pachinko balls is stopped regardless of the rotation angle of the lever portion 43. This switch 53 is biased by a limit switch 55 in the direction opposite to the pushing direction.
When pressing is stopped, the limit switch 55 is turned off, and if the lever portion 43 is rotated at this time, the ejection of the pachinko balls is restarted.

【0030】この固定部41及びレバー部43は、レバ
ー支持部45に、図示しないビスを矢印P方向から、挿
通穴57a,57b、溝穴58a,58bを挿通させ
て、レバー支持部45の脚部(59aのみ図示)に形成
された雌ネジ穴に螺合されて固定される。
In the fixing portion 41 and the lever portion 43, a screw (not shown) is inserted into the lever support portion 45 from the direction of arrow P through the insertion holes 57a and 57b and the groove holes 58a and 58b, and the legs of the lever support portion 45 are inserted. It is fixed by being screwed into a female screw hole formed in the portion (only 59a is shown).

【0031】レバー支持部45は、レバー部43を支え
る他、その一端面から先端部47方向に向かって張り出
した筒状部45aに、先端部47を振動させる駆動機構
を保持している。駆動機構は、筒状部45aの内部に固
定されたコア61と、コア61内に設置されたコイル6
3と、筒状部45aを取り巻くようにレバー支持部45
に固定されるゴム板65と、ゴム板65とともに筒状部
45aを取り巻くようにゴム板65に当接される鋼板6
7とからなる。コア61は、レバー支持部45にビス6
9にて固定され、一方、ゴム板65及び鋼板67は、ビ
ス71a,71b,71cを、レバー支持部45、ゴム
板65、及び鋼板67に夫々3個ずつ設けられた挿通穴
73a,73b,73c,75a,75b,75c、7
7a,77b,77cに挿通させて、先端部47に形成
された雌ネジ穴に螺合されて固定される。そして鋼板6
7は、コイル63が励磁されると、その励磁方向に応じ
て軸方向の何れかに移動するようにされている。従い、
交流電流にてコイル63を励磁すれば鋼板67が軸方向
に振動され、先端部47を振動させる。つまり、鋼板6
7は本発明の振動板に相当し、ゴム板65は本発明の緩
衝部材に相当する。以下、これらコア61、コイル6
3、ゴム板65、及び鋼板67を総じて駆動部79と呼
ぶ。
In addition to supporting the lever portion 43, the lever support portion 45 holds a driving mechanism for vibrating the tip portion 47 on a cylindrical portion 45a which projects from one end surface thereof toward the tip portion 47. The drive mechanism includes a core 61 fixed inside the tubular portion 45a and a coil 6 installed in the core 61.
3, and the lever support portion 45 so as to surround the tubular portion 45a.
Plate 65 fixed to the rubber plate 65, and the steel plate 6 abutting on the rubber plate 65 so as to surround the tubular portion 45a together with the rubber plate 65.
It consists of 7. The core 61 has screws 6 on the lever support portion 45.
On the other hand, the rubber plate 65 and the steel plate 67 are provided with three screws 71a, 71b and 71c, which are provided in the lever support portion 45, the rubber plate 65 and the steel plate 67, respectively. 73c, 75a, 75b, 75c, 7
It is inserted through 7a, 77b, 77c, and is screwed and fixed in the female screw hole formed in the tip portion 47. And steel plate 6
When the coil 63 is excited, the coil 7 moves in either of the axial directions according to the exciting direction. Obey,
When the coil 63 is excited by an alternating current, the steel plate 67 is vibrated in the axial direction and the tip portion 47 is vibrated. That is, the steel plate 6
7 corresponds to the diaphragm of the present invention, and the rubber plate 65 corresponds to the cushioning member of the present invention. Hereinafter, these core 61 and coil 6
3, the rubber plate 65, and the steel plate 67 are collectively called a drive unit 79.

【0032】この駆動部79によって振動される先端部
47には、その頂部に抜き穴47aが形成されており、
この抜き穴47aには蓋体81が嵌められている。蓋体
81の他端は、筒状部45aの端部に支えられ、コア6
1やコイル63が露出しないようにしている。
The tip portion 47 vibrated by the drive portion 79 has a hole 47a formed at the top thereof.
A lid 81 is fitted in the hole 47a. The other end of the lid 81 is supported by the end of the tubular portion 45a, and the core 6
1 and the coil 63 are not exposed.

【0033】次に、パチンコ機1の遊技盤裏面に設けら
れた制御装置83について、図4を用いて説明する。制
御装置83は、始動入賞口9a,9b,9cにパチンコ
玉が入賞したことを検出する始動センサ85a,85
b,85c、大入賞口29にパチンコ玉が入賞したこと
を検出する大入賞センサ87、大入賞口29内の特定領
域31をパチンコ玉が通過したことを検出する特定領域
通過センサ89、等からの検出信号を受けると共に、表
示装置5、枠電飾15、コーナー電飾17a,17b、
ランプ風車19a,19b等のランプ類、及び開閉板2
7を開閉するソレノイド90に対する駆動信号を出力す
る入出力インタフェース91と、入出力インタフェース
91を介して取得した上記各検出信号に基づいて表示装
置5や変動入賞装置7等を制御するための制御プログラ
ムを実行するCPU93と、CPU93により実行され
る制御プログラム及び表示装置5に表示するための図柄
・文字データ等が格納されているROM95と、CPU
93が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切ら
れた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を
有するRAM97と、1から250の値を繰り返し計数
する大当り用ループカウンタ99と、1から100の値
を繰り返し計数する擬似信号用ループカウンタ101
と、CPU93からの指令に基づいてスピーカ23から
出力される音声を生成するサウンドジェネレータ102
と、以上の各構成を接続するバス103とを備える。
Next, the control device 83 provided on the back surface of the game board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control device 83 detects start sensors 85a, 85 for detecting that a pachinko ball has been won in the start winning openings 9a, 9b, 9c.
b, 85c, a special winning sensor 87 that detects that a pachinko ball has won the special winning opening 29, a specific area passage sensor 89 that detects that a pachinko ball has passed a specific area 31 in the special winning opening 29, and the like. While receiving the detection signal of the display device 5, the frame illumination 15, the corner illuminations 17a and 17b,
Lamps such as lamp windmills 19a and 19b, and opening / closing plate 2
An input / output interface 91 that outputs a drive signal to a solenoid 90 that opens and closes 7, and a control program for controlling the display device 5, the variable winning device 7, and the like based on the detection signals obtained via the input / output interface 91. A CPU 93 for executing the CPU, a ROM 95 in which a control program executed by the CPU 93 and symbol / character data to be displayed on the display device 5 are stored, and a CPU
RAM 97 having a backup function capable of temporarily storing data to be processed by 93 and retaining the stored contents even when the power is turned off; a jackpot loop counter 99 for repeatedly counting the value of 1 to 250; Loop counter 101 for pseudo signal for repeatedly counting values
And a sound generator 102 for generating a sound output from the speaker 23 based on a command from the CPU 93.
And a bus 103 that connects each of the above components.

【0034】また、CPU93は、表示装置5等の他に
も、駆動部79を駆動するための信号SF(デジタル
値)を、入出力インタフェース91を介して振動制御部
105に出力する。振動制御部105の構成・作用を、
図5を用いて説明する。一点鎖線にて示した振動制御部
105は、デジタル信号をアナログ信号(電圧値)に変
換するD/A変換器117と、D/A変換器117の出
力した電圧値に対応する周波数の正弦波電圧を発生する
V−fコンバータ119と、V−fコンバータ119の
出力電圧によってスイッチングされるトランジスタ12
1と、を備えている。トランジスタ121のエミッタ端
子はアースされ、コレクタ端子は二点鎖線にて示した駆
動部79のコイル63の一端子に接続されている。コイ
ル63の他端子は、パチンコ機1内に設置された電圧V
ccの直流電源(図示せず)に接続され、V−fコンバ
ータ119の出力電圧によってトランジスタ121がO
Nされると、上記一端子が略0Vとなりコイル63の励
磁が行なわれるように構成されている。
In addition to the display device 5 and the like, the CPU 93 outputs a signal SF (digital value) for driving the drive unit 79 to the vibration control unit 105 via the input / output interface 91. The configuration and operation of the vibration control unit 105
This will be described with reference to FIG. The vibration control unit 105 indicated by the alternate long and short dash line includes a D / A converter 117 for converting a digital signal into an analog signal (voltage value) and a sine wave having a frequency corresponding to the voltage value output from the D / A converter 117. A Vf converter 119 that generates a voltage, and a transistor 12 that is switched by the output voltage of the Vf converter 119.
1 and. The emitter terminal of the transistor 121 is grounded, and the collector terminal is connected to one terminal of the coil 63 of the drive unit 79 shown by the chain double-dashed line. The other terminal of the coil 63 is a voltage V installed in the pachinko machine 1.
It is connected to a DC power source (not shown) of cc, and the transistor 121 is turned on by the output voltage of the V-f converter 119.
When N is turned on, the one terminal becomes approximately 0 V and the coil 63 is excited.

【0035】デジタル信号である信号SFが振動制御部
105に入力されると、まずD/A変換器117にて、
信号SFが示す値に対応する電圧の直流信号に変換され
る。この直流信号が、V−fコンバータ119によっ
て、電圧値に対応する周波数の交流信号に変換されて、
トランジスタ121をスイッチングする。これによりコ
イル63を、信号SFに対応する周波数の交流電圧にて
励磁する。従い、信号SFを発生させる制御装置83、
及び振動制御部105が、本発明の振動制御手段に相当
する。
When the signal SF, which is a digital signal, is input to the vibration control section 105, first, in the D / A converter 117,
It is converted into a DC signal having a voltage corresponding to the value indicated by the signal SF. This DC signal is converted into an AC signal having a frequency corresponding to the voltage value by the V-f converter 119,
The transistor 121 is switched. This excites the coil 63 with an AC voltage having a frequency corresponding to the signal SF. Accordingly, the control device 83 for generating the signal SF,
The vibration control unit 105 corresponds to the vibration control means of the present invention.

【0036】次に、制御装置83にて行なわれる、遊技
状態報知処理について図6を用いて説明する。本処理
は、パチンコ機1の遊技状態を検出する、本発明の状態
検出手段としての処理と、検出した遊技状態を遊技者に
報知する処理と、表示装置5の始動・停止処理と、を兼
ねたものになっている。そして、パチンコ機1の電源が
投入されると開始され、電源が落とされるまで繰り返し
実行される。つまり、遊技が所定の終了条件を満たす
と、遊技自体は別処理にて終了されるが、当該処理は後
述の遊技終了を示す報知を行ない、再び遊技が開始され
るかまたは電源が落とされるまで、当該処理を繰り返し
実行して待機する。
Next, the game state informing process performed by the control device 83 will be described with reference to FIG. This processing serves both as processing for detecting the gaming state of the pachinko machine 1 as state detecting means of the present invention, processing for notifying the player of the detected gaming state, and processing for starting / stopping the display device 5. It has become a thing. Then, it starts when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and is repeatedly executed until the power is turned off. That is, when the game satisfies a predetermined end condition, the game itself is ended by another process, but the process gives a notification indicating the end of the game, which will be described later, until the game is started again or the power is turned off. , Repeats the process and waits.

【0037】遊技状態報知処理は、図6のフローチャー
トに示すように、まず、ステップ(以下、単にSと記
す)110にて、初期化として、後述するフラグやカウ
ンタのリセット、及び表示装置5の図柄を定める当り判
定データの作成を行なう。当り判定データとは、当り用
ループカウンタ99の示す値(1〜250の乱数値)を
所定個数受け取って、RAM97内に予め設定されたス
タック領域に積んだもので、例えば、当り用ループカウ
ンタ99が、「103」「25」「84」「226」
「199」「1」の順で乱数値を発生した場合には、図
7に示すようにA〜Fに6個の値が格納(PUSH)さ
れる。この乱数値は、後述の表示装置制御処理にて表示
装置5に表示する図柄を定めるもので、領域Fから値を
参照(PULL)していく。PULLされるとA〜Eの
値がE→F、D→E、……、A→B、と順に繰り下がっ
ていき、Aが空き領域となる。
As shown in the flow chart of FIG. 6, the game state notification process is first of all in step (hereinafter referred to as S) 110, as initialization, resetting of flags and counters, which will be described later, and display device 5. Create hit determination data to determine the design. The hit determination data is data obtained by receiving a predetermined number of values (a random number value of 1 to 250) indicated by the hit loop counter 99 and stacking them in a preset stack area in the RAM 97. For example, the hit loop counter 99. But "103""25""84""226"
When random numbers are generated in the order of "199" and "1", six values are stored (PUSH) in AF as shown in FIG. This random value determines a symbol to be displayed on the display device 5 in the display device control process described later, and the value is referred (PULL) from the area F. When PULLed, the values of A to E are sequentially lowered from E to F, D to E, ..., A to B, and A becomes an empty area.

【0038】続くS120では、図7に示したスタック
領域A〜Fを必要に応じて更新するスタック更新処理を
行なう。この処理について、図8のフローチャートを用
いて説明する。スタック更新処理は、まずS210に
て、スタック領域に「空き」があるか否かを判定する。
「空き」は、上記したように領域Fの値がPULLされ
て、A〜Eの値が繰り下がったことにより領域Aに生じ
るものである。「空き」がないと判定されると当該処理
を終了し、あると判定された場合にはS220に進ん
で、当り用ループカウンタ99の値(Nとする)を参照
し、これをスタックにPUSHする(S230)。続く
S240では、S230にてPUSHされた値Nが
「1」であったか否かを判定する。そして「1」ならば
フラグFに1をセットして(S250)当該処理を終了
し、さもなければフラグFを操作せずに終了する。つま
り、フラグFは、スタック領域に「1」が含まれている
か否かを示すものである。
In subsequent S120, a stack update process for updating the stack areas A to F shown in FIG. 7 as necessary is performed. This process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the stack update process, first, in S210, it is determined whether or not there is "vacancy" in the stack area.
The “vacant” is generated in the area A when the value of the area F is pulled down and the values of A to E are lowered as described above. If it is determined that there is no "vacant space", the process is terminated, and if it is determined that there is "vacant space", the process proceeds to S220, the value (N) of the hit loop counter 99 is referenced, and this is pushed to the stack. Yes (S230). In subsequent S240, it is determined whether or not the value N PUSHed in S230 is "1". If it is "1", the flag F is set to 1 (S250), and the process ends, otherwise, the flag F is not operated and the process ends. That is, the flag F indicates whether or not "1" is included in the stack area.

【0039】こうして、スタック更新処理が終了する
と、続くS130に進み、予告信号出力処理を行なう。
この処理について、図9のフローチャートを用いて説明
する。まずS310にて、フラグFが1であるか否かを
判定する。1でないと判定された場合にはS320に進
んで、擬似信号用ループカウンタ101の値Xを参照
し、その値が「100」であるか否かを判定する(S3
30)。「100」でなければ、当該処理を終了し、
「100」であればS340の発射ハンドル振動処理
(1)を行なう。値Xは1〜100の値であるから、S
330からS340に移行する確率は1/100とな
る。なお、S310にてフラグFが1であると判定され
たときもS340に移行する。この、発射ハンドル振動
処理(1)は、発射ハンドル25の先端部47を短時
間、継続的に振動させるもので、これは、予め設定され
た周波数(例えば300Hz)に対応する信号SFを、
振動制御部105に対して所定時間(例えば0.2se
c)出力することにより行なわれる。この発射ハンドル
振動処理(1)が終了すると、フラグFをリセットし
(S350)、予告信号出力処理を終了する。
When the stack updating process is completed in this way, the process proceeds to the subsequent S130, in which a notice signal output process is performed.
This process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in S310, it is determined whether or not the flag F is 1. When it is determined that the value is not 1, the process proceeds to S320, the value X of the pseudo signal loop counter 101 is referred to, and it is determined whether or not the value is "100" (S3).
30). If it is not "100", the process is terminated,
If "100", the firing handle vibration process (1) of S340 is performed. Since the value X is a value of 1 to 100, S
The probability of shifting from 330 to S340 is 1/100. In addition, when it is determined that the flag F is 1 in S310, the process also proceeds to S340. This firing handle vibration processing (1) is to vibrate the tip portion 47 of the firing handle 25 continuously for a short period of time, which is performed by changing the signal SF corresponding to a preset frequency (for example, 300 Hz) to
A predetermined time (for example, 0.2 se
c) It is performed by outputting. When the firing handle vibration process (1) is completed, the flag F is reset (S350) and the notice signal output process is completed.

【0040】すなわち、予告信号出力処理においては、
S120のスタック更新処理にて新たにスタックにPU
SHされた値が「1」であったこと、つまり、始動入賞
口9a,9b,9cにあと6回入賞すると大当りになる
ことを告げる信号(真信号)若しくは、真信号と見せか
けて、実際には大当りにならない信号(擬似信号)を識
別不能に所定の確率で発するものとなる。なお、真信号
は、1〜250の値を出力する当り用ループカウンタ9
9の出力値が「1」になるときに発せられるため1/2
50=0.004の確率で、一方の擬似信号は、真信号
が発生されず且つ1〜100の値を出力する擬似信号用
ループカウンタ101の出力値が「1」になるときに発
せられるため、確率は(1−1/250)×1/100
=約0.01となる。こうして先端部47の振動がなさ
れることにより、遊技者は、あと何回か始動入賞をさせ
ると、大当りになる可能性があることがわかる。以下、
これら真信号及び擬似信号を総じて予告信号と呼ぶ。
That is, in the notice signal output processing,
PU is newly added to the stack in the stack update process of S120.
The SH value is "1", that is, a signal (true signal) that tells that the winning award will be a big hit if you win 6 more times at the starting winning opening 9a, 9b, 9c Will emit a signal (pseudo signal) that does not hit the jackpot with a predetermined probability without being discriminated. The true signal outputs a value from 1 to 250, and the hit loop counter 9
1/2 when the output value of 9 becomes "1"
With a probability of 50 = 0.004, one pseudo signal is issued when the true signal is not generated and the output value of the pseudo signal loop counter 101 that outputs a value of 1 to 100 is “1”. , The probability is (1-1 / 250) × 1/100
= About 0.01. By vibrating the tip portion 47 in this manner, it is understood that the player may be a big hit if he or she makes the starting prize a few more times. Less than,
The true signal and the pseudo signal are collectively called a warning signal.

【0041】こうして、予告信号出力処理が終了する
と、続くS140に進み、始動入賞処理を行なう。この
処理について、図10のフローチャートを用いて説明す
る。まずS410にて、始動センサ85a,85b,8
5cの検出信号から、始動入賞口9a,9b,9cにパ
チンコ玉が入賞したか否かを判定する。入賞していなけ
れば当該処理を終了し、入賞していればS420に進
み、スタックの値をPULLする。そして、始動入賞し
たことを遊技者に告げるために、S430の発射ハンド
ル振動処理(2)及びS440の音声発生処理(2)を
行なう。発射ハンドル振動処理(2)は、発射ハンドル
振動処理(1)にて行なわれる振動の周波数に比べてや
や低い周波数(例えば200Hz)にて短時間(例えば
0.2sec)、先端部47を振動させるものであり、
音声発生処理(2)は、電子音を短く一回、スピーカ2
3から発生させるものである。
When the notice signal output process is completed in this way, the process proceeds to the subsequent S140, and the start winning process is performed. This processing will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in S410, the start sensors 85a, 85b, 8
From the detection signal of 5c, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting winning opening 9a, 9b, 9c. If no prize has been won, the process is terminated, and if a prize has been won, the process proceeds to S420, and the stack value is PULLed. Then, in order to inform the player that the start winning has been won, the firing handle vibration processing (2) of S430 and the sound generation processing (2) of S440 are performed. The firing handle vibration process (2) vibrates the tip portion 47 for a short time (for example, 0.2 sec) at a frequency (for example, 200 Hz) slightly lower than the frequency of the vibration performed in the firing handle vibration process (1). Is something
The sound generation process (2) is performed by briefly outputting the electronic sound once by the speaker 2
It is generated from 3.

【0042】すなわち、始動入賞処理においては、始動
入賞口9a,9b,9cにパチンコ玉が入賞したこと
を、発射ハンドルの振動及び音声にて遊技者に知らせ
る。なお、発射ハンドル振動処理や音声発生処理につけ
られている(1),(2)の括弧付きの数字は、当該パ
チンコ機1の遊技状態を示すものであり、(1)が予告
信号が発生された状態、(2)は始動入賞直後の状態を
表し、以降説明するものを含めて(1)〜(7)まであ
る。音声発生処理(1)がないのは、予告信号が発生さ
れた状態においては、電子音による報知を行なわないか
らである。
That is, in the starting winning process, the player is informed that the pachinko balls are won in the starting winning ports 9a, 9b, 9c by the vibration of the firing handle and the voice. The numbers in parentheses (1) and (2) attached to the launch handle vibration process and the voice generation process indicate the gaming state of the pachinko machine 1, and (1) is a warning signal. The state (2) represents the state immediately after the start winning, and includes (1) to (7) including those described below. The voice generation process (1) is not provided because the electronic sound is not notified in the state where the advance notice signal is generated.

【0043】こうして、始動入賞処理が終了すると、続
くS150に進み、表示装置制御処理を行なう。この処
理について、図11のフローチャートを用いて説明す
る。まずS510では、S140の始動入賞処理におい
てスタック領域をPULLしたか否かが判定される。P
ULLされていなければ、当該処理を終了し、されてい
れば、S520の表示変更処理を行なう。この、表示変
更処理は、表示装置5に表示されている図柄を変更し
て、他の図柄を表示するためのもので、当該パチンコ機
1においては、画面下部35に表示する3つの数字を、
夫々所定時間スクロールさせ、S420にてスタックか
らPULLした値に応じた配列になるようにスクロール
を停止させる。このスクロール表示は、0〜9の数字が
1列に繰り返し印字された3本の帯が、目まぐるしく巻
き取られる様子を擬似表示するもので、その各帯の一部
分が画面下部35に表示される。
When the start winning process is completed in this way, the process proceeds to the following S150, and the display device control process is performed. This process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in S510, it is determined whether or not the stack area is pulled in the start winning process of S140. P
If not, the process is terminated, and if it is, the display change process of S520 is performed. This display change process is for changing the symbol displayed on the display device 5 to display another symbol. In the pachinko machine 1, the three numbers displayed on the lower part 35 of the screen are displayed.
Each of them is scrolled for a predetermined time, and in S420, the scrolling is stopped so as to be arranged according to the value PULLed from the stack. This scroll display is a pseudo display of three bands in which numbers 0 to 9 are repeatedly printed in one line and is wound up in a rapid manner, and a part of each band is displayed on the lower portion 35 of the screen.

【0044】また、スクロール表示がされていること
を、遊技者に告げるために、S530の発射ハンドル振
動処理(3)、S540のランプ点滅処理(3)、及び
S550の音声発生処理(3)を行なう。発射ハンドル
振動処理(3)は、発射ハンドル振動処理(2)よりも
更に低い周波数(例えば100Hz)にてスクロール表
示が止まるまで、信号SFが発せられるものであり、ラ
ンプ点滅処理(3)は、枠電飾15,コーナー電飾17
a,17b,ランプ風車19a,19b(以下、単にラ
ンプ類と表現する)を点滅させるものであり、音声発生
処理(3)は電子音を、複数、連続的にスピーカ23か
ら発生させるものである。
Further, in order to inform the player that the scroll display is being performed, the firing handle vibration processing (3) in S530, the lamp blinking processing (3) in S540, and the sound generation processing (3) in S550 are performed. To do. In the firing handle vibration process (3), the signal SF is issued until the scroll display stops at a frequency (eg, 100 Hz) lower than that in the firing handle vibration process (2), and the lamp blinking process (3) is performed. Frame illumination 15, corner illumination 17
a, 17b, lamp windmills 19a, 19b (hereinafter, simply referred to as lamps) are blinked, and the voice generation process (3) is to generate a plurality of electronic sounds continuously from the speaker 23. .

【0045】すなわち、表示装置制御処理においては、
始動入賞を受けて表示装置5の図柄を変更すると共に、
その変更を行なうためのスクロール表示の間、発射ハン
ドル25の振動、ランプ類の点滅、電子音の発生を行な
う。こうして、表示装置制御処理が終了すると、続くS
160に進み、大当り判定処理を行なう。この処理につ
いて、図12のフローチャートを用いて説明する。
That is, in the display device control process,
While changing the design of the display device 5 in response to the start prize,
During the scroll display for making the change, vibration of the firing handle 25, blinking of lamps, and generation of electronic sound are performed. In this way, when the display device control process ends, the subsequent S
Proceeding to 160, a big hit determination process is performed. This process will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0046】まずS610にて、表示装置5の変更後の
図柄が、大当りの配列、すなわち、「777」になった
か否かを判定する。実際には表示装置5の図柄が「77
7」になったことを見るのではなく、S420でスタッ
クからPULLされた値が、「1」であったか否かを見
る。大当りであれば、これを遊技者に告げるために、S
630の発射ハンドル振動処理(4)、S640のラン
プ点滅処理(4)、及びS550の音声発生処理(4)
を行ない、大当りでなければ、外れた旨を遊技者に告げ
るために、S660の発射ハンドル振動処理(5)を行
なって、当該処理を終了する。なお、大当りになったと
きに、ソレノイド90を作動させる処理及び画面上部3
7に「大当り」と表示する処理は、図示しない別処理が
行なう。
First, in S610, it is determined whether or not the changed design of the display device 5 has become a big hit array, that is, "777". Actually, the design of the display device 5 is “77
Instead of seeing "7", see whether the value PULLed from the stack in S420 was "1". If it is a big hit, S to inform the player of this
630 firing handle vibration processing (4), S640 lamp blinking processing (4), and S550 sound generation processing (4)
If the jackpot is not a big hit, the firing handle vibration process (5) of S660 is performed to notify the player that the player has missed, and the process ends. When the jackpot is hit, the process of activating the solenoid 90 and the screen upper part 3
The process of displaying "big hit" on 7 is performed by another process (not shown).

【0047】ここで、発射ハンドル振動処理(4)は、
高い周波数(例えば、300Hz)にて間欠的に先端部
47を振動させる(例えば、0.2sec毎に信号SF
を発生させたり停止したりする)ものであり、ランプ点
滅処理(4)は、ランプ類を賑やかに点滅させるもので
あり、音声発生処理(4)は、複数の電子音を賑やかに
スピーカ23から発生させるものである。一方、発射ハ
ンドル振動処理(5)は、発射ハンドル振動処理(4)
よりも低めの周波数(例えば、200Hz)にて、ゆっ
くりと間欠的に先端部47を振動させる(例えば、0.
5sec毎に信号SFを発生させたり停止したりする)
ものである。
Here, the firing handle vibration processing (4) is
The tip portion 47 is intermittently vibrated at a high frequency (for example, 300 Hz) (for example, the signal SF is generated every 0.2 sec).
The lamp blinking process (4) causes the lamps to blink lively, and the voice generation process (4) activates a plurality of electronic sounds from the speaker 23. It is what is generated. On the other hand, the firing handle vibration process (5) is the firing handle vibration process (4).
The tip portion 47 is vibrated slowly and intermittently at a lower frequency (eg, 200 Hz) (eg, 0.
(Signal SF is generated or stopped every 5 seconds)
Things.

【0048】すなわち、大当り判定処理においては、表
示装置5の図柄変更後の結果が、大当りであったか否か
を識別可能に遊技者に報知する。特に、大当りだったと
きには、発射ハンドル25を振動させるだけでなく、光
及び音にて華々しく告げるのに対し、大当りでなかった
ときには、光と音による報知はなく、発射ハンドル25
を比較的低周波で振動させることにより、両者をはっき
りと識別できるように報知する。
In other words, in the big hit determination process, the result after the design of the display device 5 is changed is notified to the player in a distinguishable manner as to whether or not it was a big hit. In particular, when it is a big hit, it not only vibrates the firing handle 25 but also gives a spectacular announcement with light and sound, while when it is not a big hit, there is no notification by light and sound, and the firing handle 25
By vibrating at a relatively low frequency, both are notified so that they can be clearly distinguished.

【0049】こうして、大当り判定処理が終了すると、
続くS170に進み、大当り処理を行なう。この処理に
ついて、図13のフローチャートを用いて説明する。ま
ずS710にて、パチンコ機1の現在の状態が大当り状
態であるか(すなわち、開閉板27が開かれているか)
否かを判定する。大当り状態でないと判定されると当該
処理を終了し、大当り状態であると判定された場合には
S720に進み、大入賞口29が16回形成されたか否
かを判定する。この「大入賞口29の16回の形成」は
当該パチンコ機1における遊技終了条件の一つである。
大入賞口29の形成回数が16回に満たなければ、発射
ハンドル振動処理(4)、ランプ点滅処理(4)、及び
S550の音声発生処理(4)を再び行なう(S730
〜S750)。これは、大当り状態が続く限り、S73
0〜S750の報知動作を繰り返すことになり、遊技者
にとっては、この報知動作が終了することによって、大
当り状態が終了したことを知ることができる。
Thus, when the jackpot determination process is completed,
Then, in S170, the big hit process is performed. This process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in S710, is the current state of the pachinko machine 1 a big hit state (that is, whether the opening / closing plate 27 is open).
Determine whether or not. When it is determined that the jackpot is not in the big hit state, the process is ended. When it is determined that the jackpot is in the big hit state, the process proceeds to S720, and it is determined whether or not the special winning opening 29 is formed 16 times. This "16 times formation of the special winning opening 29" is one of the game ending conditions in the pachinko machine 1.
If the number of times the special winning opening 29 is formed is less than 16, the firing handle vibration process (4), the lamp blinking process (4), and the sound generation process (4) of S550 are performed again (S730).
~ S750). This is S73 as long as the big hit state continues
The notification operation of 0 to S750 is repeated, and the player can know that the jackpot state has ended by ending the notification operation.

【0050】S750の音声発生処理(4)が終了する
と、S760に進み、特定領域通過センサ89の検出信
号により、パチンコ玉が特定領域31を通過したか否か
を判定する。特定領域31は、上記したようにパチンコ
玉が通過すると、開閉板27が閉められて大当り状態が
一旦終了しても、直後に再び開閉板27が開かれて大当
り状態が再開されるもので、ここをパチンコ玉が通過し
ていない場合は当該大当り処理を終了し、通過していれ
ばS770〜S780の発射ハンドル振動処理(6)、
及びランプ点滅処理(6)を行なった後、当該大当り処
理を終了する。
When the sound generation process (4) in S750 is completed, the process proceeds to S760, and it is determined whether or not the pachinko ball has passed through the specific area 31 based on the detection signal of the specific area passage sensor 89. In the specific area 31, when the pachinko balls pass as described above, even if the opening / closing plate 27 is closed and the big hit state is once ended, the opening / closing plate 27 is opened again immediately and the big hit state is restarted. If the pachinko ball does not pass through here, the big hit process is ended, and if it does pass, the firing handle vibration process of S770 to S780 (6),
After performing the lamp blinking process (6), the jackpot process is terminated.

【0051】ここで、発射ハンドル振動処理(6)は、
発射ハンドル振動処理(4)よりもやや低い周波数(例
えば、250Hz)にて短時間(例えば、0.2se
c)先端部47を振動させるものであり、ランプ点滅処
理(6)は、大入賞口29内に設けられた特定ランプ
(図示せず)を点灯させるものである。
Here, the firing handle vibration processing (6) is
At a slightly lower frequency (eg, 250 Hz) than the firing handle vibration process (4), for a short time (eg, 0.2 se)
c) The tip 47 is vibrated, and the lamp blinking process (6) is to turn on a specific lamp (not shown) provided in the special winning opening 29.

【0052】一方、S720にて、大入賞口29が16
回形成された場合には、遊技が終了されることを遊技者
に告げるために、S790の発射ハンドル振動処理
(7)、S810のランプ点滅処理(7)及びS820
の音声発生処理(7)を行ない、当該大当り処理を終了
する。ここで、発射ハンドル振動処理(7)は、高い周
波数(例えば、150Hz)にて数秒間(例えば3秒
間)、先端部47を振動させるものであり、ランプ点滅
処理(7)及び音声発生処理(7)は夫々ランプ点滅処
理(4)及び音声発生処理(4)と全く同じ処理であ
る。
On the other hand, in S720, the special winning opening 29 is 16
When it is formed in a round, in order to inform the player that the game is ended, the firing handle vibration process (7) in S790, the lamp blinking process (7) and S820 in S810.
The voice generation process (7) is performed, and the jackpot process ends. Here, in the firing handle vibration process (7), the tip portion 47 is vibrated at a high frequency (for example, 150 Hz) for several seconds (for example, 3 seconds). The lamp blinking process (7) and the sound generation process ( 7) is exactly the same as the lamp blinking process (4) and the voice generation process (4), respectively.

【0053】すなわち、大当り処理においては、パチン
コ機1が大当り状態になったこと、特定領域31を通過
したこと、及び大入賞口29が16回形成されて遊技が
終了したことを、発射ハンドル25の振動、ランプ類の
点滅、及び電子音の有無にて識別可能に報知する。
That is, in the big hit process, the pachinko machine 1 is in the big hit state, has passed the specific area 31, and the big winning hole 29 is formed 16 times, the game is finished, the firing handle 25 Vibrations, blinking of lamps, and presence / absence of electronic sound are used to make the notification identifiable.

【0054】こうして、大当り判定処理が終了すると、
S120に戻り、以下、S170までの処理を繰り返し
行なう。すなわち、遊技状態報知処理を行なうことによ
り、パチンコ機1の遊技状態が発射ハンドル25の先端
部47の振動、ランプ類の点滅、及び音声出力によって
識別可能に報知される。これを[表1]に示す。
In this way, when the jackpot determination process ends,
Returning to S120, the processes up to S170 are repeated. That is, by performing the game state notification process, the game state of the pachinko machine 1 is notified in a distinguishable manner by vibration of the tip end portion 47 of the firing handle 25, blinking of lamps, and voice output. This is shown in [Table 1].

【0055】[0055]

【表1】 [Table 1]

【0056】この表の発射ハンドル振動処理において、
「高・中・低・中高・中低」は振動周波数の高低を相対
的に表したものであり、「短」は振動の続く時間が短い
(上記例では0.2sec)ことを、「速・遅」は振動
が間欠的に行なわれるときにその間隔が短いか、長いか
を表している。[表1]からも判るように、特に、発射
ハンドル振動処理については、(1)〜(7)の7つの
遊技状態について夫々異なる周波数及び振動時間の組合
わせにて、識別可能に表現している。従って、パチンコ
機1を、目の不自由な人が遊技すると、始動入賞、大当
り状態、パチンコ玉が特定領域を通過したこと、その他
4状態からなる計7状態を、発射ハンドル25の先端部
47の振動から識別することができる。しかも、振動と
いう、先端部47に触れている人だけが識別できる信号
にて報知するので、従来の、音声による報知と異なり、
回りにある他のパチンコ機が行なっている報知動作と混
同することがない。
In the firing handle vibration processing of this table,
“High / medium / low / medium high / medium low” is a relative expression of the vibration frequency, and “short” means that the duration of vibration is short (0.2 sec in the above example). -"Slow" indicates whether the interval is short or long when the vibration is performed intermittently. As can be seen from [Table 1], in particular, regarding the firing handle vibration process, the seven gaming states of (1) to (7) are expressed in a distinguishable manner by different combinations of frequencies and vibration times. There is. Therefore, when a visually impaired person plays the pachinko machine 1, a total of 7 states including a start winning, a big hit state, a pachinko ball having passed through a specific area, and 4 other states are provided. Can be identified from the vibration of. Moreover, since the notification is made by the signal of vibration, which can be identified only by the person touching the tip portion 47, unlike the conventional notification by voice,
It is not confused with the notification operation performed by other pachinko machines around.

【0057】従い、目の不自由な遊技者にも、(1)〜
(7)等の状態に様々に変移するパチンコ機1の遊技を
知らせ、音声発生処理(2)(3)(4)(7)の出力
する電子音と共に、遊技の楽しさを満喫させることがで
きる。より具体的には、始動入賞口9a,9b,9cに
入り易いレバー部43の回転角度や、特定領域31を通
過し易い回転角度を容易に見つけられるようになる。
Therefore, even for visually impaired players, (1)-
The game of the pachinko machine 1 which changes to various states such as (7) can be notified, and the enjoyment of the game can be enjoyed together with the electronic sounds output by the voice generation processes (2), (3), (4) and (7). it can. More specifically, it is possible to easily find the rotation angle of the lever portion 43 that easily enters the start winning openings 9a, 9b, 9c and the rotation angle that easily passes through the specific region 31.

【0058】また、遊技中の発射ハンドル25には、遊
技者の操作によってシャフト49を曲げる程の力が掛か
ることがあるが、発射ハンドル振動処理(1)〜(7)
は、発射ハンドル25の先端部47のみを振動させ、レ
バー支持部45の方向にはゴム板65にて振動が伝わり
にくくしているため、固定部41やシャフト49を劣化
させることがなく、先端部47を震わせるための電力も
少なくて済む。しかも駆動部79は、レバー支持部45
の内部及び近傍に設けられ、且つコア61、コイル6
3、ゴム板65、及び鋼板67という非常に簡素な構成
にて実現されているため、発射ハンドル25が大きくな
って把持性が悪くなったり、レバー部43の操作感が悪
くなったりすることがない。
Further, the firing handle 25 during the game may be applied with a force enough to bend the shaft 49 by the operation of the player, but the firing handle vibration processing (1) to (7).
Oscillates only the tip portion 47 of the firing handle 25, and the rubber plate 65 prevents the vibration from being transmitted in the direction of the lever support portion 45. Therefore, the fixing portion 41 and the shaft 49 are not deteriorated, and It requires less electric power to vibrate the part 47. In addition, the drive unit 79 is the lever support unit 45.
Provided inside and in the vicinity of the core 61, the core 61, and the coil 6
3, the rubber plate 65, and the steel plate 67 are realized in a very simple structure, so that the firing handle 25 becomes large and the gripping property deteriorates, or the operation feeling of the lever portion 43 deteriorates. Absent.

【0059】更に、先端部47の振動時間は、信号SF
を出力するか否かによって設定することができ、振動周
波数は信号SFの値によって設定することができ、何れ
も極めて容易である。以上、本発明の一実施例であるパ
チンコ機1に付いて説明を行なってきたが、本願は上記
の構成に限定されるものでなく、様々な態様にて実施し
うる。
Further, the vibration time of the tip portion 47 depends on the signal SF.
Can be set according to whether or not to output, and the vibration frequency can be set according to the value of the signal SF, which is extremely easy. Although the pachinko machine 1 which is an embodiment of the present invention has been described above, the present application is not limited to the above-described configuration and can be implemented in various modes.

【0060】例えば、[表1]に記した7つの遊技状態
の他の遊技状態も検知して、上記と同様、先端部47の
振動などによって報知しても良い。他の遊技状態とは、
例えば、天入賞口11や袖入賞口13a,13b,13
c,13dへ入賞したこと、上部受け皿21の下にある
皿に排出された玉が過多になったこと、或は各弾球式遊
技機に設けられている排出用の玉の備蓄タンクが空にな
ったこと、等が挙げられる。特に、大入賞口29への入
賞を大入賞センサ87が検知すると、先端部47の振動
にて報知するようにすると、予告信号の発生→始動入賞
→スクロール表示→大当り→大入賞口29への入賞→大
当り終了という一連の流れ及び特定領域31の通過を、
全て先端部47の振動のみから検知できるようになる。
また、大入賞口29の開放の残時間を、発射ハンドル振
動処理(4)の振動周波数を徐々に低くして行くことに
より表しても良い。
For example, it is also possible to detect other gaming states other than the seven gaming states shown in [Table 1] and to notify by the vibration of the tip end portion 47 or the like as described above. With other game states,
For example, the winning entrance 11 and the sleeve winning openings 13a, 13b, 13
c, 13d winning, the number of balls discharged to the plate under the upper tray 21 is too much, or the storage tank of balls for discharge provided in each ball-type gaming machine is empty. It became, and so on. In particular, when the special winning sensor 87 detects the winning of the special winning opening 29, the vibration of the tip portion 47 is used to notify, and a warning signal is generated → starting winning → scroll display → big hit → winning the special winning opening 29. A series of flow from winning to end of big hit and passing through the specific area 31,
All can be detected only from the vibration of the tip portion 47.
The remaining time of opening the special winning opening 29 may be represented by gradually lowering the vibration frequency of the firing handle vibration process (4).

【0061】また、パチンコ機1では遊技状態を、発射
ハンドル25の振動期間及び振動周波数にて報知した
が、どちらか一方のみにて報知してもよい。すなわち、
遊技状態に応じて、発射ハンドル25の振動期間のみを
変えたり、振動周波数のみを変えたりしてもよく、何れ
にしても周りから様々な音が聞こえて来るパチンコホー
ルに置いても自分が遊技しているパチンコ機の遊技状態
を知ることができる。
Further, in the pachinko machine 1, the gaming state is notified by the vibration period and the vibration frequency of the firing handle 25, but it may be notified by only one of them. That is,
Depending on the game state, only the vibration period of the firing handle 25 may be changed or only the vibration frequency may be changed. In any case, even if it is placed in a pachinko hall where various sounds are heard from the surroundings, oneself plays the game. You can know the playing status of the pachinko machine that you are playing.

【0062】更に、本発明の弾球式遊技機を上記パチン
コ機1のような第一種特別電動役物付パチンコ機ではな
く、第二種特別電動役物付パチンコ機、第三種特別電動
役物付パチンコ機、雀球遊技機、或はアレンジボール遊
技機として構成しても良い。アレンジボール遊技機と
は、発射ハンドル、遊戯域、遊戯域に設けられた穴であ
る入球口、及び遊戯域の下方に並列配置されたランプを
備えた遊技機であって、発射ハンドルを操作して打ち出
された遊技玉が入口に入ると、並列配置されたランプの
内、遊技玉が入った入球口に対応するランプが点灯し、
その点灯したランプが特定の配列になる(入賞する)と
景品玉が排出されるものである。そして、パチンコ機1
と同様に、表示装置5に相当する図柄表示装置、及び始
動入賞口9a,9b,9cに相当する特定入球口も備え
ており、図柄表示装置に表示された図柄に応じて多くの
ランプが点灯する(大当り状態になる)ようにされてい
る。
Further, the ball-and-ball-type gaming machine of the present invention is not the pachinko machine with the first type special electric accessory as in the pachinko machine 1 described above, but the pachinko machine with the second type special electric role and the third type special electric machine. It may be configured as a pachinko machine with an accessory, a sparrow ball game machine, or an arrangement ball game machine. Arrange ball game machine is a game machine equipped with a launch handle, a play area, a ball entrance that is a hole provided in the play area, and a lamp arranged in parallel below the play area. When the game ball launched by entering the entrance, the lamp corresponding to the ball entrance containing the game ball lights up among the lamps arranged in parallel,
When the lit lamps have a specific arrangement (winning), a prize ball is discharged. And pachinko machine 1
Similarly, a symbol display device corresponding to the display device 5, and a specific ball entrance corresponding to the starting winning opening 9a, 9b, 9c are also provided, and many lamps are provided in accordance with the symbol displayed on the symbol display device. It is supposed to light up (become a big hit state).

【0063】このアレンジボール遊技機の場合には、パ
チンコ機1と同様に、特定入球口に遊技玉が入ったこ
と、大当り状態になったこと、入賞したこと等の遊技状
態を検出して、発射ハンドルを振動させれば、大当り状
態や入賞等の遊技状態を、目の不自由な遊技者にも知ら
せることができる。
In the case of this arrangement ball game machine, similarly to the pachinko machine 1, the game state such as that a game ball has entered a specific ball entrance, that the jackpot has been hit, or that a prize has been won is detected. By vibrating the firing handle, it is possible to inform a visually impaired player of a game state such as a big hit state or a prize.

【0064】更に、パチンコ機、アレンジボール遊技機
等の弾球式遊技機に、所定の指示装置を新たに設け、こ
れにより入力される遊技者の指示に応じて、遊技状態を
知らせるように構成しても良い。例えば、パチンコ機1
の左方に新たにボタンを設けこのボタンを一回押すと、
現在、パチンコ機1が大当り状態にあるか否かを報知し
たり、大当り状態が今まで何回あったのかを振動で知ら
せたりしてもよい。こうすると、遊技者は、遊技状態の
変移を待たず、任意の時点で遊技状態を知ることができ
る。
Furthermore, a predetermined instruction device is newly provided in a ball-type game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball game machine or the like, and the game state is informed in accordance with the instruction of the player input by this. You may. For example, pachinko machine 1
A new button is provided on the left side of, and when this button is pressed once,
At present, it may be notified whether or not the pachinko machine 1 is in the big hit state, or it may be notified by vibration how many times the big hit state has been. In this way, the player can know the game state at any time without waiting for the change of the game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 請求項4に記載の本発明を例示するブロック
図である。
1 is a block diagram illustrating the present invention as set forth in claim 4; FIG.

【図2】 本発明の1実施例であるパチンコ機の説明図
である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

【図3】 実施例の発射ハンドルの構造説明図である。FIG. 3 is a structural explanatory view of a firing handle of the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機に設けられた制御装置の
構成を表すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device provided in the pachinko machine of the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機に設けられた振動制御部
及び駆動部の構成を表す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of a vibration control unit and a drive unit provided in the pachinko machine of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機で実行される遊技状態報
知処理を表すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a game state notification process executed by the pachinko machine of the embodiment.

【図7】 大当り用ループカウンタの値がスタック領域
にPUSH・PULLされる様子を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a state where the value of the big hit loop counter is PUSH / PULL in the stack area.

【図8】 実施例のパチンコ機で実行されるスタック更
新処理を表すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a stack update process executed by the pachinko machine of the embodiment.

【図9】 実施例のパチンコ機で実行される予告信号出
力処理を表すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a warning signal output process executed by the pachinko machine of the embodiment.

【図10】 実施例のパチンコ機で実行される始動入賞
処理を表すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a start winning process executed by the pachinko machine of the embodiment.

【図11】 実施例のパチンコ機で実行される表示装置
制御処理を表すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a display device control process executed by the pachinko machine of the embodiment.

【図12】 実施例のパチンコ機で実行される大当り判
定処理を表すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a big hit determination process executed by the pachinko machine of the embodiment.

【図13】 実施例のパチンコ機で実行される大当り処
理を表すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a big hit process executed by the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 3…遊技域 5…表
示装置 7…変動入賞装置 9a,9b,9c…始動入賞口 23…スピーカ 25…発射ハンドル 27…
開閉板 29…大入賞口 41…固定部 43…
レバー部 45…レバー支持部 47…先端部 79…
駆動部 83…制御装置 85a,85b,85c…始動
センサ 87…大入賞センサ 89…特定領域通過センサ 90…ソレノイド 91…入出力インタフェース 93…CPU 95…ROM 97…
RAM 103…バス 105…振動制御部
1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 5 ... Display device 7 ... Variation winning device 9a, 9b, 9c ... Starting winning opening 23 ... Speaker 25 ... Shooting handle 27 ...
Open / close plate 29 ... Big winning opening 41 ... Fixed part 43 ...
Lever part 45 ... Lever support part 47 ... Tip part 79 ...
Drive unit 83 ... Control devices 85a, 85b, 85c ... Start sensor 87 ... Big prize sensor 89 ... Specific area passing sensor 90 ... Solenoid 91 ... Input / output interface 93 ... CPU 95 ... ROM 97 ...
RAM 103 ... Bus 105 ... Vibration control unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外部から発射ハンドルを介して受けた発
射指示に従って遊技玉を発射させ、該遊技玉の入賞結果
に応じた個数の景品玉を排出する弾球式遊技機におい
て、 上記入賞結果、入賞回数、入賞確率等の遊技状態を検出
する状態検出手段と、 上記発射ハンドルを振動させるための駆動部と、 上記状態検出手段の検出結果に基づいて、振動期間及び
/または周波数を設定し、上記駆動部を駆動する振動制
御手段と、 を備えたことを特徴とする弾球式遊技機。
1. A ball-ball type gaming machine for firing a game ball according to a firing instruction received from the outside via a firing handle, and ejecting a number of prize balls according to the winning result of the gaming ball, wherein the winning result is: State detection means for detecting a game state such as the number of winnings and the probability of winning, a drive portion for vibrating the firing handle, and based on the detection result of the state detection means, a vibration period and / or frequency is set, A vibration control means for driving the drive section, and a ball-and-ball-type gaming machine comprising:
【請求項2】 上記状態検出手段が、上記遊技状態とし
て少なくとも、当該弾球式遊技機が通常状態よりも入賞
確率の高い大当り状態、になったことを検知し上記振動
制御手段が、大当り状態を示す振動期間及び/または周
波数を設定し、上記駆動部を駆動することを特徴とする
請求項1に記載の弾球式遊技機。
2. The state detecting means detects that at least the ball-ball type gaming machine has a big hit state with a higher winning probability than the normal state as the game state, and the vibration control means causes the big hit state. The ball-ball type game machine according to claim 1, wherein a vibration period and / or a frequency indicating is set to drive the drive unit.
【請求項3】 上記状態検出手段が、上記遊技状態とし
て少なくとも、当該弾球式遊技機を上記大当り状態にす
るのに必要な成立条件の一つである特定入賞口への入
賞、を検出し、上記振動制御手段が、該入賞を示す振動
期間及び/または周波数を設定し、上記駆動部を駆動す
ることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の弾
球式遊技機。
3. The state detecting means detects, as the game state, at least a winning a prize at a specific winning opening, which is one of the conditions required to bring the ball-type gaming machine into the big hit state. 3. The ball-and-ball-type gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the vibration control means sets a vibration period and / or frequency indicating the winning and drives the drive unit.
【請求項4】 上記発射ハンドルが、 当該弾球式遊技機本体に突設される柱状の固定部と、 該固定部の端部に回動可能に設置される略円盤状部材で
あって、遊技者による上記発射指示を該回動によって受
けるレバー部と、 該レバー部を上記固定部とで挟持して、該レバー部を上
記固定部から離脱不能にするレバー支持部と、 該レバー支持部を覆い、遊技者の掌が当接される先端部
と、を備え、 上記駆動部が、 上記レバー支持部に設けられ、上記振動制御手段からの
指令を受け取ると上記先端部のみを振動させることを特
徴とする請求項1から請求項3に何れか記載の弾球式遊
技機。
4. The firing handle comprises a columnar fixing portion projecting from the ball-and-ball type game machine main body, and a substantially disc-shaped member rotatably installed at an end portion of the fixing portion, A lever portion that receives the firing instruction from the player by the rotation, a lever support portion that holds the lever portion between the fixed portion and the lever portion so that the lever portion cannot be separated from the fixed portion, and the lever support portion. And a tip portion against which the player's palm is brought into contact, the drive portion is provided on the lever support portion, and only the tip portion is vibrated when receiving a command from the vibration control means. The ball-ball type game machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 請求項4に記載の弾球式遊技機におい
て、 上記振動制御手段が、上記指令として所定時間、所定周
期の交流電圧を発生させ、 上記駆動部が、 上記振動制御手段の発生する上記交流電圧によって、励
磁されるコイルと、 該コイルを保護するコアと、 該コアに当接する緩衝部材と、 該緩衝部材と上記先端部の内面とに挟持されて、上記コ
イルの励磁方向が上記交流電圧によって変化されるに同
期して当該発射ハンドルの軸方向に振動され、上記先端
部を振動させる振動板と、 を備えることを特徴とする弾球式遊技機。
5. The ball-type game machine according to claim 4, wherein the vibration control means generates an AC voltage having a predetermined cycle for a predetermined time as the command, and the drive section generates the vibration control means. The coil is excited by the AC voltage, the core that protects the coil, the buffer member that is in contact with the core, and the buffer member and the inner surface of the distal end portion are sandwiched between the coil and the coil. A ball-type gaming machine comprising: a vibration plate that vibrates in the axial direction of the firing handle in synchronization with being changed by the AC voltage, and vibrates the tip portion.
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