JP2019187735A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an amusement in a game.SOLUTION: A holding condition of a special game may be established with detection of game balls by a start-up sensor, as momentum. A sub control CPU can execute control for executing a holding notification performance for notifying a user of establishment of a holding condition of the special game. In addition, the sub control CPU can execute an execution lottery of a read-ahead performance with establishment of the holding condition of the special game as momentum. The sub control CPU executes a holding notification performance by different control according to the number of special game under holding, when an execution lottery of the read-ahead performance is not won, and on the other hand, executes the holding notification performance by control different from that when the execution lottery of the read-ahead performance is not won, when the execution lottery of the read-ahead performance is won. Especially, the holding notification performance is a performance for notifying a user of establishment of the holding condition of the special game by output of a voice.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、変動ゲームの実行を保留可能に構成されているものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、変動ゲームが保留されたことに伴って、所定の報知演出を実行するものがある。   Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are configured so that execution of a variable game can be suspended. In addition, some of these pachinko gaming machines execute a predetermined notification effect when a variable game is put on hold.

例えば、特許文献1に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入球したことに基づいて特定入賞記憶数が更新されたことに伴って、入賞音を出力している。即ち、特許文献1に記載の遊技機では、変動ゲームが保留されたことに伴って、変動ゲームが保留されたことを報知する報知演出を実行している。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a winning sound is output when the specific winning memorized number is updated based on a game ball having entered the starting port. In other words, in the gaming machine described in Patent Literature 1, a notification effect for notifying that the variable game is held is executed in association with the change game being held.

特開2004−283611号公報JP 2004-283611 A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機について、報知演出を実行させるための制御を工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, for such pachinko gaming machines, it is desired to improve the interest in games by devising control for executing notification effects.
The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記課題を解決するための遊技機は、始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出には、所定の報知を行う報知演出が含まれ、前記演出制御手段は、第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させるようになっており、前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-described problem is that the variation game hold condition is established on the condition that a game ball is detected by the start detection means, and after the hold condition is established, the start condition is established, In the gaming machine that starts execution, the game machine includes an effect execution unit that executes an effect, and an effect control unit that controls the effect, and the effect includes a notification effect that performs a predetermined notification, and the effect control unit In the first situation, the notification effect is executed by a different control depending on the number of pending floating games, while in the second situation, the notification effect is controlled by a control different from the control in the first situation. The notification effect is determined by a notification mode including at least one of notification by sound output, notification by vibration, and notification by wind. The gist that it is a performance for reporting.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第2状況においては、前記報知演出に加えて該報知演出とは異なる特別演出を実行可能であってもよい。
上記遊技機について、前記特別演出は、変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する演出であり、前記第2状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて、前記特別演出が実行された場合の期待度が異なっていてもよい。
In the game machine, the effect control means may be capable of executing a special effect different from the notification effect in addition to the notification effect in the second situation.
With respect to the gaming machine, the special effect is an effect suggesting an expectation that the variable game will be a big hit, and in the second situation, the special effect is executed according to the number of pending variable games. Expectation of cases may be different.

上記遊技機について、前記演出には、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出が含まれ、前記演出制御手段は、所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出を実行させるようになっており、前記第1状況は、前記所定の抽選に当選していない状況であり、前記第2状況は、前記所定の抽選に当選した状況であってもよい。   With respect to the gaming machine, the effect includes a prior effect that suggests the degree of expectation that the variable game on hold is a variable game that is a big hit before the execution of the variable game on hold. The preliminary presentation is executed on the condition that a predetermined lottery is won, the first situation is a situation where the predetermined lottery is not won, and the second situation is the predetermined lottery. It may be the situation where the lottery is won.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて、前記報知演出の実行確率及び前記報知演出の演出内容の少なくとも一方が異なるように制御してもよい。   With respect to the gaming machine, in the first situation, the effect control means controls so that at least one of the execution probability of the notification effect and the content of the effect of the notification effect differ according to the number of pending floating games. May be.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第2状況においては、前記報知演出を実行させない一方で該報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、前記特殊演出は、音声の出力、振動、及び風のうち少なくとも何れかを含む演出態様により実行される演出であってもよい。   With respect to the gaming machine, in the second situation, the effect control means can control to execute a special effect different from the notification effect while not causing the notification effect to be executed. It may be an effect executed in an effect mode including at least one of output, vibration, and wind.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤の一部を拡大して示す正面図。The front view which expands and shows a part of game board. (a)及び(b)は、振分機構を拡大して示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which expands and shows a distribution mechanism. 演出保留表示部を拡大して示す正面図。The front view which expands and shows an effect hold display part. 先読み演出の実行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the execution aspect of prefetching production. (a)〜(c)は、保留報知演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a pending | holding alert | report effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 始動口入賞時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of a start opening prize. 先読み演出の実行確率及び大当り期待度を示す説明図。Explanatory drawing which shows the execution probability and jackpot expectation degree of prefetching production. (a)〜(d)は、保留報知演出及び先読み演出が実行される場合の演出態様の具体的な一例を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a specific example of the production | presentation aspect in case a hold alerting | reporting effect and a prefetching effect are performed. (a)〜(c)は、別の実施形態における保留報知演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of the pending | holding alert | report effect in another embodiment. (a)〜(c)は、別の実施形態における保留報知演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of the pending | holding alert | report effect in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、該パチンコ遊技機10を島設備に設置するための枠体11を備えている。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、発射ハンドル15を備えている。発射ハンドル15は、その操作量に応じた強度で遊技球を発射させる手段である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In the present specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11 for installing the pachinko gaming machine 10 on an island facility. The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 15 on the front side of the frame 11. The launch handle 15 is a means for launching a game ball with strength according to the operation amount.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、演出実行手段としての装飾ランプ16を備えている。装飾ランプ16は、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する手段である。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側に、演出実行手段としてのスピーカ17を備えている。スピーカ17は、演出の1つとして、効果音や楽曲といった各種の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する手段である。   The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 16 as an effect executing means on the front side of the frame 11. The decoration lamp 16 is a means for executing an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown) as one effect. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 17 as an effect executing means on the front side of the frame 11. The speaker 17 is a means for executing an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting various sounds such as sound effects and music as one effect.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備えている。遊技盤20は、枠体11に組み付けられている。遊技盤20は、遊技者から見て前面側に、遊技媒体としての遊技球が流下(転動)する遊技領域21を備えている。発射ハンドル15の操作によって打ち出された遊技球は、遊技領域21を流下(転動)する。   The pachinko gaming machine 10 includes a game board 20. The game board 20 is assembled to the frame body 11. The game board 20 includes a game area 21 in which a game ball as a game medium flows down (rolls) on the front side when viewed from the player. The game ball launched by operating the launch handle 15 flows down (rolls) through the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、遊技盤20において、遊技領域21外であって、且つ遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 is provided on the game board 20 at a position outside the game area 21 and visible to the player. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game as a variation game that displays a predetermined symbol in a variable manner and finally displays the first special symbol in a fixed stop state. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game as a variation game that displays a predetermined symbol in a variable manner and finally displays the second special symbol in a fixed stop state. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. In some cases, the first special game and the second special game are collectively referred to as a “special game”. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later.

この明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過に伴って変化している状態を意味している。この明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。なお、この明細書において、「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。本実施形態において、特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である一方で、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In this specification, “variation display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “determined stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In this specification, “definite stop display” and “derivation” have the same meaning. In the present embodiment, the special symbols that can be derived in the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the player can recognize the jackpot, while in the special game, when the outlier symbol is derived, the player can recognize the loss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ1番目(最先)に保留条件が成立したものから、最後に保留条件が成立したものの順序(保留された順序)で1回ずつ実行される。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための始動条件としても把握できる。また、本実施形態では、内部抽選(大当り抽選)に当選し、特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されると、該特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the order from the first (first) holding condition established to the last holding condition established ( Executed once in a suspended order). Note that the special game hold condition can also be grasped as a start condition for starting the special game. In the present embodiment, when the internal lottery (big hit lottery) is won, and the big hit symbol is derived in the special game, the big hit game is awarded after the special game ends. As will be described in detail later, the jackpot game is a very advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第1特別ゲームの数(回数)を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの数を第1特別保留数と示す。本実施形態において、第1特別保留数の最大値は第1上限数としての4である。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays the number (number of times) of the first special game on hold whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. To do. In the following description, the number of first special games that are on hold is referred to as a first special hold number. In the present embodiment, the maximum value of the first special reservation number is 4 as the first upper limit number.

情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第2特別ゲームの数(回数)を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの数を第2特別保留数と示す。本実施形態において、第2特別保留数の最大値は第2上限数としての4である。   The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays the number (number of times) of the second special game on hold whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. To do. In the following description, the number of second special games that are on hold is indicated as the second special hold number. In the present embodiment, the maximum value of the second special reservation number is 4 as the second upper limit number.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is derived. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”.

本実施形態において、普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である一方で、普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通図柄の当り抽選)に当選し、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されると、該普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, the normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and an ordinary off symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit, while in the normal game, the player can usually recognize the shift when the normal off symbol is derived. . In the present embodiment, when an internal lottery (ordinary symbol winning lottery) is won and a normal winning symbol is derived in a normal game, a normal winning game is awarded after the normal game ends. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous to the player because it is easy for the player to establish the hold condition for the second special game.

情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの数(回数)を認識可能に表示する。   The information display panel 22 includes a normal hold display portion 22f. The normal hold display unit 22f displays the number (number of times) of normal games whose execution is held pending because the hold condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied.

なお、例えば、情報表示パネル22は、遊技状態に応じて推奨される遊技球の発射強度を表示する強度表示部や、パチンコ遊技機10の遊技状態を表示する遊技状態表示部を備えていてもよい。例えば、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同じ情報表示パネル22にある必要はなく、本実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。   For example, the information display panel 22 may include a strength display unit that displays the recommended launch strength of the game ball according to the game state and a game state display unit that displays the game state of the pachinko gaming machine 10. Good. For example, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The plurality of display units do not need to be on the same information display panel 22, and may be provided separately in portions different from the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20において、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター役物23を備えている。センター役物23は、開口部23aを備えている。また、パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、センター役物23の開口部23aを介して、遊技者が視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した各種の絵柄を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する手段である。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes, in the game board 20, a center accessory 23 provided with various decorations in the approximate center of the game area 21. The center accessory 23 includes an opening 23a. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as an effect executing means. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 through the opening 23a of the center accessory 23 so that the player can visually recognize it. The effect display device 25 is means for executing an effect (hereinafter, referred to as a display effect) of displaying various patterns imitating a predetermined character or character as one of the effects.

演出表示装置25が実行可能な表示演出の1つに、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を複数列で変動表示させるとともに、最終的に所定の演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。   An effect design in which an effect design (hereinafter referred to as an effect design) is variably displayed in a plurality of columns as one of the display effects that can be executed by the effect display device 25, and finally a combination of predetermined effect designs is derived. There is a floating game. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect.

本実施形態において、演出ゲームは、各特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。具体的に、特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。この明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。   In the present embodiment, the effect game is played in conjunction with each special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. Specifically, when the big hit symbol is derived in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol based on the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all the rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when a lost symbol is derived, a lost symbol based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the out-of-line design symbols are a combination of symbols such as “787” and “556” in which at least some of the design symbols are different from the other design symbols. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped before the effect symbol is confirmed and stopped. In this specification, “temporary stop display” means a state indicating that there is a possibility that the symbol is variably displayed again, such as “sway fluctuation state”.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列(本実施形態では左列と右列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや図柄列の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   An effect game may involve a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect design is temporarily stopped and displayed in a specific column (left column and right column in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (middle column in this embodiment). This is a state where the effect design is continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the motion of the symbol sequence are different.

なお、本実施形態において、演出表示装置25は、複数のリール(ドラム)を備えた機械式の演出表示装置である。複数のリールは、その外周面に、それぞれ複数の演出図柄を備えている。本実施形態において、演出ゲームは、各リールを図中において矢印Aに示す縦方向に沿って回転させることにより、演出図柄を変動表示させて行われるようになっている。また、演出表示装置25は、リールの後方に、リールを発光させるバックランプBLを備えている(図7に示す)。なお、例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。   In the present embodiment, the effect display device 25 is a mechanical effect display device including a plurality of reels (drums). Each of the plurality of reels has a plurality of effect symbols on its outer peripheral surface. In the present embodiment, the effect game is played by variably displaying the effect symbols by rotating each reel along the vertical direction indicated by an arrow A in the drawing. In addition, the effect display device 25 includes a back lamp BL that emits light from the reel behind the reel (shown in FIG. 7). For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技球の振分機構50を備えている。振分機構50は、第1始動入賞口51を備えている。第1始動入賞口51は、遊技領域21に開口している。第1始動入賞口51は、遊技球が常時入球可能である。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a game ball distribution mechanism 50. The distribution mechanism 50 includes a first start winning opening 51. The first start winning opening 51 is open to the game area 21. In the first start winning opening 51, game balls can always enter.

図3(a)及び(b)に示すように、振分機構50は、第1始動入賞口51から入球した遊技球を受け入れる通路であって、2つに分岐する分岐通路52を備えている。振分機構50は、分岐通路52の一方の通路に、第1入球口53を備えている一方で、他方の通路に、第2入球口54を備えている。   As shown in FIGS. 3A and 3B, the distribution mechanism 50 includes a branch passage 52 that is a passage that receives a game ball that has entered from the first start winning opening 51 and branches into two. Yes. The distribution mechanism 50 includes a first entrance 53 in one of the branch passages 52 and a second entrance 54 in the other passage.

パチンコ遊技機10は、第1入球口53に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第1始動センサSE1を備えている(図7に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1入球口53に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、パチンコ遊技機10は、第2入球口54に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第2始動センサSE2aを備えている(図7に示す)。例えば、第2始動センサSE2aは、第2入球口54に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2aで検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 as start detection means for detecting a game ball that has entered the first entrance 53 (shown in FIG. 7). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage for discharging a game ball that has entered the first entrance 53 to the outside of the machine. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, a holding condition for the first special game can be satisfied, and a predetermined number of award ball payout conditions are satisfied. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2a as start detection means for detecting a game ball that has entered the second entrance 54 (shown in FIG. 7). For example, the second start sensor SE2a is provided in a passage for discharging game balls that have entered the second entrance 54 to the outside of the machine. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2a, a holding condition for the second special game can be satisfied, and a predetermined number of award ball payout conditions are satisfied.

振分機構50は、分岐通路52における分岐点52aに、振分部としての振分部材55を備えている。振分部材55は、第1始動入賞口51から入球した遊技球を、第1入球口53側の通路と、第2入球口54側の通路とに、交互に1球ずつ振り分ける動作が可能に構成されている。   The distribution mechanism 50 includes a distribution member 55 as a distribution unit at a branch point 52 a in the branch passage 52. The allocating member 55 alternately distributes the game balls entered from the first start winning opening 51 one by one into the passage on the first entrance 53 side and the passage on the second entrance 54 side. Is configured to be possible.

振分部材55は、回動軸55aを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材55は、遊技球を保持可能な2つの保持領域55b,55cを有する保持部55dを備えている。保持領域55b,55cの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材55が回動軸55aを中心に回動して、第1入球口53と第2入球口54の何れかに振り分けるとともに、保持領域55b,55cの他方に遊技球が保持可能な状態となる。   The distribution member 55 is rotatably disposed within a range of a predetermined angle around the rotation shaft 55a. The distribution member 55 includes a holding portion 55d having two holding areas 55b and 55c that can hold a game ball. When the game ball is held in one of the holding areas 55b and 55c, the distribution member 55 is rotated about the rotation shaft 55a by the weight of the game ball, and the first entrance port 53 and the second entrance port The game ball can be held in the other of the holding areas 55b and 55c.

具体的に、図3(a)に示すように、遊技球が保持領域55bに保持されると、遊技球の自重により振分部材55が左回りに回動し、図3(b)に示すように、遊技球が第1入球口53へ振り分けられる。また、図3(b)に示すように、遊技球が保持領域55cに保持されると、遊技球の自重により振分部材55が右回りに回動し、図3(a)に示すように、遊技球が第2入球口54へ振り分けられる。これによれば、第1始動入賞口51から遊技球が入球すると、第1特別ゲームの保留条件と、第2特別ゲームの保留条件とが交互に成立する。   Specifically, as shown in FIG. 3A, when the game ball is held in the holding area 55b, the distribution member 55 rotates counterclockwise by the weight of the game ball, and the game ball is shown in FIG. As described above, the game balls are distributed to the first entrance 53. Further, as shown in FIG. 3B, when the game ball is held in the holding area 55c, the distribution member 55 is rotated clockwise by the weight of the game ball, as shown in FIG. 3A. The game balls are distributed to the second entrance 54. According to this, when a game ball enters from the first start winning opening 51, the holding condition for the first special game and the holding condition for the second special game are alternately established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21に開口している第2始動入賞口27を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第2始動センサSE2bを備えている(図7に示す)。例えば、第2始動センサSE2bは、第2始動入賞口27に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2bで検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、第2始動センサSE2bは、第2始動センサSE2aと共用されていてもよい。即ち、第2始動センサSE2a及び第2始動センサSE2bは、別のセンサであってもよいし、同一のセンサであってもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning opening 27 that opens to the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2b as start detection means for detecting a game ball that has entered the second start winning prize port 27 (shown in FIG. 7). For example, the second start sensor SE2b is provided in a passage for discharging game balls that have entered the second start winning opening 27 to the outside of the machine. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2b, a holding condition for the second special game can be satisfied, and a predetermined number of winning balls are paid out. The second start sensor SE2b may be shared with the second start sensor SE2a. That is, the second start sensor SE2a and the second start sensor SE2b may be different sensors or the same sensor.

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口27を開閉する第1可変部材28を備えている。第1可変部材28は、遊技球が第2始動入賞口27へ入球し易い開状態と、遊技球が第2始動入賞口27に入球し難い、又は入球できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材28を開状態と閉状態とに動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図7に示す)。第1可変部材28は、普通当り遊技中に開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 28 that opens and closes the second start winning prize port 27. The first variable member 28 operates in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning port 27 and a closed state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the second start winning port 27. Is possible. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that moves the first variable member 28 between an open state and a closed state (shown in FIG. 7). The first variable member 28 is operated in an open state during a normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21に開口している大入賞口29を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図7に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口29に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a big prize opening 29 that is open to the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 (shown in FIG. 7). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage for discharging game balls that have entered the special winning opening 29 to the outside of the machine. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of award ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を開閉する第2可変部材30を備えている。第2可変部材30は、所謂大入賞口扉である。第2可変部材30は、遊技球が大入賞口29へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口29に入球不能な閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材30を開状態と閉状態とに動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図7に示す)。   The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 30 that opens and closes the special winning opening 29. The second variable member 30 is a so-called big prize opening door. The second variable member 30 is operable in an open state in which a game ball can enter the grand prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot enter the grand prize opening 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that moves the second variable member 30 between an open state and a closed state (shown in FIG. 7).

第1始動入賞口51、第2始動入賞口27、及び大入賞口29は、センター役物23(演出表示装置25)の下方において、上からこの順番で並んでいる。即ち、入賞口51,27,29は、同じ遊技球の流下経路上に配設されている。したがって、本実施形態では、入賞口51,27,29のうち一部である特定の入賞口を狙って遊技球を発射させたとしても、該特定の入賞口のみに遊技球を入球させることが困難である。   The first start winning port 51, the second start winning port 27, and the big winning port 29 are arranged in this order from the top below the center accessory 23 (effect display device 25). That is, the winning holes 51, 27, 29 are arranged on the flow path of the same game ball. Therefore, in the present embodiment, even when a game ball is launched aiming at a specific winning port which is a part of the winning ports 51, 27, 29, the game ball is allowed to enter only the specific winning port. Is difficult.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が入球(通過)可能なゲート31を備えている。ゲート31は、ゲート31に入球した遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。パチンコ遊技機10は、アウト口32を備えている。本実施形態では、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口32から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口51,27,29とは異なる入賞口を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31 through which a game ball can enter (pass) in the game area 21. The gate 31 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball that has entered the gate 31 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a normal game hold condition may be established. The pachinko gaming machine 10 includes an out port 32. In the present embodiment, game balls that have not entered any winning opening are discharged from the out port 32 to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 may include a winning opening different from the winning openings 51, 27, and 29. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a member for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21 such as a nail or a windmill.

図4に示すように、パチンコ遊技機10は、センター役物23の下縁部に、演出保留表示部38を備えている。演出保留表示部38は、保留中の第1特別ゲームや保留中の第2特別ゲームに関する情報を表示する表示部である。   As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes an effect hold display unit 38 at the lower edge of the center accessory 23. The effect hold display unit 38 is a display unit that displays information about the first special game being held and the second special game being put on hold.

演出保留表示部38は、第1表示部38a、第2表示部38b、第3表示部38c、第4表示部38d、第5表示部38e、第6表示部38f、第7表示部38g、及び第8表示部38hの全部で8つの表示部を備えている。即ち、演出保留表示部38は、第1特別保留数の上限数と第2特別保留数の上限数とを合算した数と同じ個数(以下、合算特別保留数と示す)の表示部を備えている。   The production hold display unit 38 includes a first display unit 38a, a second display unit 38b, a third display unit 38c, a fourth display unit 38d, a fifth display unit 38e, a sixth display unit 38f, a seventh display unit 38g, and The eighth display unit 38h includes a total of eight display units. That is, the production hold display unit 38 includes a display unit having the same number as the sum of the upper limit number of the first special hold number and the upper limit number of the second special hold number (hereinafter referred to as the combined special hold number). Yes.

表示部38a〜38hは、何れも図示しない発光体と、該発光体を覆っている透光性カバーと、を備えている。例えば、表示部38a〜38hの発光体は、フルカラーLEDである。本実施形態において、表示部38a〜38hの透光性カバーは、何れも形状、模様、及び色彩が同一である。したがって、表示部38a〜38hは、それぞれの発光体を同じ色調で発光させた場合には、同じ表示態様により所定の情報を表示することができる。表示部38a〜38hは、センター役物23における開口部23aの下縁部に沿って、一列に、且つ等間隔で並んでいる。本実施形態では、表示部38a〜38hは、左右方向に沿って隣接して並んでいる。   The display units 38a to 38h each include a light emitter (not shown) and a translucent cover that covers the light emitter. For example, the light emitters of the display units 38a to 38h are full color LEDs. In the present embodiment, the translucent covers of the display units 38a to 38h have the same shape, pattern, and color. Therefore, the display units 38a to 38h can display predetermined information in the same display mode when the respective light emitters emit light with the same color tone. The display portions 38 a to 38 h are arranged in a line at equal intervals along the lower edge portion of the opening 23 a in the center accessory 23. In the present embodiment, the display units 38a to 38h are arranged adjacent to each other along the left-right direction.

本実施形態において、表示部38a〜38hには、保留中の特別ゲームがそれぞれ対応付けられている。具体的に、第1,第2特別ゲームを区別せず、最先に保留条件が成立した特別ゲームは第1表示部38aに、2番目に保留条件が成立した特別ゲームは第2表示部38bに、3番目に保留条件が成立した特別ゲームは第3表示部38cに、4番目に保留条件が成立した特別ゲームは第4表示部38dに対応付けられている。また、第1,第2特別ゲームを区別せず、5番目に保留条件が成立した特別ゲームは第5表示部38eに、6番目に保留条件が成立した特別ゲームは第6表示部38fに、7番目に保留条件が成立した特別ゲームは第7表示部38gに、8番目に保留条件が成立した特別ゲームは第8表示部38hに対応付けられている。即ち、演出保留表示部38の表示部38a〜38hは、特別ゲームの保留順序、即ち保留中の特別ゲームが実行される順序にそれぞれ対応付けられている。   In the present embodiment, each of the display units 38a to 38h is associated with a special game that is on hold. Specifically, without distinguishing between the first and second special games, the special game with the hold condition established first is the first display unit 38a, and the second special game with the hold condition established second is the second display unit 38b. In addition, the third special game with the hold condition established is associated with the third display section 38c, and the fourth special game with the hold condition established is associated with the fourth display section 38d. Also, without distinguishing between the first and second special games, the fifth special game with the hold condition established is the fifth display section 38e, the sixth special game with the hold condition established is the sixth display section 38f, The special game with the seventh hold condition established is associated with the seventh display section 38g, and the special game with the eighth hold condition established is associated with the eighth display section 38h. That is, the display units 38a to 38h of the production hold display unit 38 are associated with the special game hold order, that is, the order in which the special game on hold is executed.

以下の説明では、特別ゲームの保留順序に関して、最先(1番目)のことを「保留順序1」と、2番目のことを「保留順序2」と、3番目のことを「保留順序3」と、4番目のことを「保留順序4」と示す。また、以下の説明では、特別ゲームの保留順序に関して、5番目のことを「保留順序5」と、6番目のことを「保留順序6」と、7番目のことを「保留順序7」と、最後(8番目)のことを「保留順序8」と示す。   In the following description, regarding the special game hold order, the first (first) is “holding order 1”, the second is “holding order 2”, and the third is “holding order 3”. The fourth is indicated as “holding order 4”. In the following description, regarding the special game hold order, the fifth is “hold order 5”, the sixth is “hold order 6”, and the seventh is “hold order 7”. The last (8th) is indicated as “holding order 8”.

そして、表示部38a〜38hは、内蔵された発光体を消灯させることにより、自身に対応付けられた保留順序の特別ゲームが存在しないことを示す情報を表示する。また、表示部38a〜38hは、内蔵された発光体を消灯以外の点灯状態(点灯又は点滅)とさせることにより、自身に対応付けられた保留順序の特別ゲームが存在することを示す保留情報を表示できる。即ち、本実施形態において、演出保留表示部38(表示部38a〜38h)は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報を表示するようになっている。上述のように、表示部38a〜38hは、特別ゲームの保留順序にそれぞれ対応付けられていることから、演出保留表示部38は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報について、各特別ゲームが保留された順序を認識可能に表示するといえる。   And the display parts 38a-38h display the information which shows that the special game of the holding | maintenance order matched with self does not exist by making the internal light-emitting body light-extinguish. Moreover, the display units 38a to 38h display holding information indicating that there is a special game in the holding order associated with the display unit 38a to 38h by turning on the built-in light-emitting body other than turning off (lighting or blinking). Can be displayed. In other words, in the present embodiment, the production hold display unit 38 (display units 38a to 38h) displays hold information indicating each special game being put on hold. As described above, since the display units 38a to 38h are respectively associated with the special game hold order, the production hold display unit 38 uses each special game for the hold information indicating each special game being held. It can be said that the order in which the symbols are put on hold is displayed in a recognizable manner.

例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの合計で5回の特別ゲームが保留中である場合、表示部38a〜38eが点灯する一方で、表示部38f〜38hが消灯される。例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの合計で8回の特別ゲームが保留中である場合、表示部38a〜38hの全てが点灯する。したがって、本実施形態では、表示部38a〜38hの点灯数によって、保留中の第1特別ゲームの数と保留中の第2特別ゲームの数との合算数が認識できる。   For example, when a total of five special games including the first special game and the second special game are on hold, the display units 38a to 38e are turned on while the display units 38f to 38h are turned off. For example, when eight special games are put on hold in total of the first special game and the second special game, all of the display units 38a to 38h are lit. Therefore, in this embodiment, the total number of the number of the 1st special games on hold and the number of the 2nd special games on hold can be recognized by the number of lighting of the display parts 38a-38h.

また、上述のように、表示部38a〜38hの透光性カバーは、何れも形状、模様、及び色彩が同一である。したがって、演出保留表示部38(表示部38a〜38h)は、それぞれの発光体を同じ色調で発光させることによって、第1特別ゲームを示す保留情報、及び第2特別ゲームを示す保留情報を同一の表示態様により表示可能である。そして、本実施形態では、第1特別ゲームを示す保留情報の表示態様、及び第2特別ゲームを示す保留情報の表示態様は、表示部38a〜38hの形状、色彩、色彩、及び発光色の全てを同一にして構成されている。このため、本実施形態では、表示部38a〜38hの表示態様から、第1特別ゲームを示す保留情報であるのか、第2特別ゲームを示す保留情報であるのかを遊技者が認識し難くなっている。   As described above, the translucent covers of the display units 38a to 38h have the same shape, pattern, and color. Therefore, the production hold display unit 38 (display units 38a to 38h) emits the respective light emitters in the same color tone so that the hold information indicating the first special game and the hold information indicating the second special game are the same. It can be displayed according to the display mode. In this embodiment, the display mode of the hold information indicating the first special game and the display mode of the hold information indicating the second special game are all the shapes, colors, colors, and emission colors of the display units 38a to 38h. Are the same. For this reason, in this embodiment, it becomes difficult for the player to recognize whether the display information is the hold information indicating the first special game or the hold information indicating the second special game from the display modes of the display units 38a to 38h. Yes.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The big hit probability is a probability of winning a big hit in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10の遊技状態には、普通ゲーム及び普通当り遊技に関する制御が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口27へ入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口27へ入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The gaming state of the pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as gaming states having different controls relating to the normal game and the normal hit game. The high base state is a gaming state in which there is a higher probability that the game ball will win the second start winning opening 27 compared to the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”. In the high base state, since the probability that the game ball wins the second start winning opening 27 is increased, the gaming state is advantageous to the player.

例えば、高ベース状態は、次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal game is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is released in one normal hit game is larger than that in the low base state, and the first variable member 28 is once in the normal hit game. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the longer than that in the low base state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state having a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a “low probability and high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a “high probability and high base state”.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、大当り図柄Zaと大当り図柄Zbとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. The multiple types of jackpot symbols are classified into jackpot symbols Za and jackpot symbols Zb. The types of jackpot games are determined for each type of jackpot symbol. A plurality of types of jackpot symbols may have a gaming state after the jackpot game ends.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 29 is opened after the opening effect is completed. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the grand prize opening 29 is until the first end condition for entering a predetermined upper limit number of game balls or the second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. Opened. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending time. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

また、大当り図柄Zaに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。大当り図柄Zbに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば100回)の変動ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の変動ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の低ベース状態と、が定められている。   In addition, the jackpot symbol classified as jackpot symbol Za is given a high probability state until the next jackpot game is given and the next hit game as the gaming state after the jackpot game is ended. The high base state until is determined. The jackpot symbol classified as jackpot symbol Zb includes a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) until the end of the variation game as a gaming state to be given after the jackpot game ends. Alternatively, a low base state is defined until a big hit game is awarded before the upper limit number of fluctuating games are finished.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する示唆演出としての先読み演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、先読み演出は、保留中の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである期待度を保留中の特別ゲームの実行前に示唆する事前演出である。以下の説明では、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。
Next, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a pre-reading effect as an suggestive effect that suggests the degree of expectation that a big hit symbol is derived in a special game. In the present embodiment, the pre-reading effect is a prior effect that suggests an expectation level that is a special game in which the special game on hold is a big hit before the execution of the special game on hold. In the following description, the degree of expectation from which a big hit symbol is derived in a special game is simply referred to as “hit expectation degree”.

本実施形態において、先読み演出は、所定の特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行され得る。そして、先読み演出は、所定の特別ゲームを対象として実行される場合、該所定の特別ゲームの保留条件が成立したときから、該所定の特別ゲームが終了するまでの期間に亘って実行される。言い換えれば、先読み演出は、先読み演出の開始契機となった所定の特別ゲームを含む1又は複数の特別ゲームで実行される。   In the present embodiment, the prefetch effect can be executed when a predetermined special game hold condition is established. Then, when the pre-reading effect is executed for a predetermined special game, the pre-reading effect is executed over a period from when the holding condition for the predetermined special game is satisfied until the predetermined special game ends. In other words, the prefetch effect is executed in one or a plurality of special games including a predetermined special game that is a trigger for starting the prefetch effect.

図5に示すように、本実施形態において、先読み演出は、演出表示装置25においてリールの後方に配設されているバックランプBLが特別態様(例えば、赤色)で発光されるとともに、スピーカ17から特定楽曲が再生されることにより開始される。その後、先読み演出は、先読み演出の開始契機となった所定の特別ゲームが終了したことを契機として、バックランプBLが消灯されるとともに、スピーカ17からの特定楽曲の再生が停止されることにより終了される。   As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the pre-reading effect is generated from the speaker 17 while the back lamp BL disposed behind the reel in the effect display device 25 emits light in a special mode (for example, red). It starts when a specific music is played. Thereafter, the pre-reading effect ends when the predetermined special game that triggered the start of the pre-reading effect ends and the back lamp BL is turned off and the reproduction of the specific music from the speaker 17 is stopped. Is done.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知する報知演出としての保留報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として、スピーカ17から所定の保留音が出力されることにより実行される。即ち、本実施形態において、保留報知演出は、音声の出力により所定の報知を行う演出である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a hold notification effect as a notification effect for notifying that a special game hold condition has been established. In the present embodiment, the hold notification effect is executed when a predetermined hold sound is output from the speaker 17 when the hold condition for the special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the hold notification effect is an effect of performing a predetermined notification by outputting sound.

また、図6に示すように、本実施形態において、保留報知演出は、先読み演出の実行中であるか否かに応じて異なる演出内容で実行される。さらに、本実施形態において、保留報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されたか否かに応じて異なる演出内容で実行される。そして、本実施形態において、保留報知演出は、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない場合、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で実行される。   Also, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, the hold notification effect is executed with different effect contents depending on whether or not the pre-read effect is being executed. Further, in the present embodiment, the hold notification effect is executed with different effect contents depending on whether or not the execution of the prefetch effect is determined for the special game for which the hold condition is satisfied. And in this embodiment, when the pre-reading effect is not being executed and the execution of the pre-reading effect is not determined for the special game for which the holding condition is satisfied, Depending on the contents of the performance.

なお、以下の説明では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない状況を、「通常状況」と示す場合がある。また、以下の説明では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された状況を、「実行決定状況」と示す場合がある。そして、以下の説明では、先読み演出の実行中である状況を、「実行中状況」と示す場合がある。   In the following description, a situation in which the pre-reading effect is not being executed and the execution of the pre-reading effect is not determined for a special game for which the hold condition is satisfied may be indicated as a “normal situation”. . Further, in the following description, the situation where the pre-reading effect is not being executed and the execution of the pre-reading effect is determined for the special game for which the holding condition is satisfied may be indicated as “execution decision status”. . In the following description, a situation in which the pre-reading effect is being executed may be indicated as an “in-execution situation”.

具体的には、図6(a)に示すように、本実施形態において、通常状況である場合、保留報知演出では、合算特別保留数毎に異なる保留音が出力される。例えば、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が1である場合には、保留報知演出において、第1保留音が出力される。なお、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が1である場合とは、保留順序1の特別ゲームの保留条件が成立したときとしても把握できる。また、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が2である場合には第2保留音が、合算特別保留数が3である場合には第3保留音が、合算特別保留数が4である場合には第4保留音が、保留報知演出においてそれぞれ出力される。同様に、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が5である場合には第5保留音が、合算特別保留数が6である場合には第6保留音が、合算特別保留数が7である場合には第7保留音が、合算特別保留数が8である場合には第8保留音が、保留報知演出においてそれぞれ出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、通常状況においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知されるとともに、合算特別保留数が報知される。   Specifically, as shown in FIG. 6A, in the present embodiment, in the normal situation, in the hold notification effect, a different hold sound is output for each combined special hold number. For example, when the total number of special holds when the special game hold condition is satisfied is 1, the first hold sound is output in the hold notification effect. Note that the case where the total number of special holds when the special game hold condition is satisfied is 1 even when the hold condition for the special game in the hold order 1 is satisfied. In addition, when the special game hold condition is satisfied, the total special hold number is 2, and when the total special hold number is 3, the third hold sound is the total special hold number. Is 4, the fourth hold sound is output in the hold notification effect. Similarly, if the total number of special hold when the special game hold condition is satisfied is 5, the fifth hold sound is displayed. If the total special hold number is 6, the sixth hold sound is displayed. When the number is 7, the seventh hold sound is output in the hold notification effect, and when the combined special hold number is 8, the eighth hold sound is output. Thus, in the hold notification effect of the present embodiment, in a normal situation, it is notified that the hold condition for the special game has been established, and the total number of special hold is notified.

また、図6(b)に示すように、本実施形態において、実行決定状況である場合、合算特別保留数に関わらず同一の第1特殊保留音が出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、実行決定状況である場合においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知される一方で、合算特別保留数が報知されない。   Further, as shown in FIG. 6B, in the present embodiment, in the case of the execution decision situation, the same first special hold sound is output regardless of the total number of special hold. Thus, in the hold notification effect of this embodiment, in the case of the execution decision situation, it is notified that the hold condition for the special game is established, but the total number of special hold is not notified.

そして、図6(c)に示すように、本実施形態において、実行中状況である場合、合算特別保留数に関わらず同一の第2特殊保留音が出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、実行中状況である場合においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知される一方で、合算特別保留数が報知されない。   Then, as shown in FIG. 6C, in the present embodiment, the same second special holding sound is output regardless of the total number of special holdings when the situation is being executed. As described above, in the hold notification effect of the present embodiment, in the case of the running state, it is notified that the hold condition for the special game is established, but the total number of special hold is not notified.

なお、合算特別保留数が8である場合には、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも上限数に達しているため、新たに特別ゲームの保留条件が成立することがない。このため、合算特別保留数が8である場合、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2a,SE2bにより遊技球が検知されたとしても、保留報知演出は実行されない。   When the total number of special hold is 8, both the first special hold number and the second special hold number have reached the upper limit number, so that no new special game hold condition is established. For this reason, when the total number of special hold is 8, even if the game ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2a, SE2b, the hold notification effect is not executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、先読み演出の開始を報知する開始報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、開始報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されたことを契機として、装飾ランプ16が特定態様(例えば、赤色)で発光されることにより実行される。本実施形態において、開始報知演出は、保留報知演出とは異なる特別演出に相当する。上述したように、本実施形態において、先読み演出は、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する演出である。このため、先読み演出の開始を報知する開始報知演出についても、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する演出として把握できる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a start notification effect that notifies the start of a prefetch effect. In the present embodiment, the start notification effect is generated when the decoration lamp 16 emits light in a specific mode (for example, red) when the execution of the prefetch effect is determined for a special game for which the hold condition is established. Executed. In the present embodiment, the start notification effect corresponds to a special effect different from the hold notification effect. As described above, in this embodiment, the prefetching effect is an effect that suggests the degree of expectation that a big hit symbol is derived in a special game. For this reason, the start notification effect that notifies the start of the prefetching effect can also be grasped as an effect that suggests the degree of expectation that the big hit symbol is derived in the special game.

本実施形態において、保留報知演出、先読み演出、及び開始報知演出は、何れも、特別ゲームの保留条件が成立したときに実行可能な演出である。即ち、本実施形態において、保留報知演出、先読み演出、及び開始報知演出は、同一又は略同一のタイミングで実行可能な演出である。   In the present embodiment, the hold notification effect, the prefetch effect, and the start notification effect are effects that can be executed when the special game hold condition is satisfied. That is, in the present embodiment, the hold notification effect, the prefetching effect, and the start notification effect are effects that can be executed at the same or substantially the same timing.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、機裏側に、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、機裏側に、副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。例えば、副制御基板41は、演出表示装置25による表示演出、装飾ランプ16による発光演出、及びスピーカ17による音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) as control information according to the result of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side. The sub control board 41 performs various processes based on control signals input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs processing for executing a display effect by the effect display device 25, a light emission effect by the decoration lamp 16, and a sound effect by the speaker 17.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program. The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容について、その一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. In addition, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the contents of the effect of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game.

例えば、変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   For example, the fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the jackpot variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game are determined. In the outlier variation pattern, the content of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without the reach effect or through the reach effect is defined as the effect content of the effect game.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

また、本実施形態の主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   Further, the main control board 40 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the main control board 40, and the main control CPU 40a may generate the random number every predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2a,SE2b、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各センサが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して制御信号を出力することにより、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、情報表示パネル22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensors SE2a and SE2b, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 through a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output from each sensor via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator separately by outputting a control signal via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is connected to the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display panel 22 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown).

次に、副制御基板41について詳しく説明する。
副制御基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ16における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ17における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub control board 41 will be described in detail.
The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub control CPU 41a executes a process related to the effect by executing a sub control program. The sub control ROM 41b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 25, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 16, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a sound effect mode (contents) in the speaker 17 and sound effect data used to execute the sound effect.

また、副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

また、本実施形態の副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板41に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   Further, the sub control board 41 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub control board 41, and the sub control CPU 41a performs the control at every predetermined control cycle. It is also possible to generate a software random number by updating the value of the random number.

副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、演出表示装置25の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ16と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、装飾ランプ16の点灯態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ17と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、スピーカ17による出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態において、副制御用CPU41aは、演出に関する制御を行う演出制御手段に相当する。   The sub control board 41 is connected to the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 25 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). The sub control board 41 is connected to the decorative lamp 16 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp 16 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). The sub control board 41 is connected to the speaker 17 through a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 17 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to effect control means for performing control related to effects.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも、主制御用RAM40cに記憶されている各種情報をバックアップ可能である一方で、副制御用RAM41cに記憶されている各種情報についてはバックアップ不能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が開始されたときに、バックアップされている各種情報に基づいて遊技制御を復帰することが可能である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図示しないRAMクリアスイッチを備えている。RAMクリアスイッチは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RAMクリアスイッチは、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RAMクリアスイッチの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a backup function. The backup function keeps (backs up) various information related to game control internally even when power supply from the external power supply stops, and based on the various information held when power supply is started This is a function for returning the game control. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can back up various information stored in the main control RAM 40c even when the power supply from the external power supply is stopped, while being stored in the sub control RAM 41c. The stored information is configured so that it cannot be backed up. And the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can return the game control based on various backed up information when power supply is started. Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a RAM clear switch (not shown). The RAM clear switch is an initialization operation means configured to be able to perform an operation for instructing initialization of various types of backed up information. The RAM clear switch is configured to be in an on state when a push operation is performed, and to be in an off state when the push operation is not performed. The operation of the RAM clear switch is, for example, a human operation by a game hall manager.

次に、パチンコ遊技機10において実行される処理について説明する。
まず、主制御用CPU40aが実行する特別図柄入力処理について説明する。
図8に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1で遊技球を検知したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動センサSE1で遊技球を検知していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。その一方で、第1始動センサSE1で遊技球を検知した場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が4未満であるか否かを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が4未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。
Next, processing executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 8, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball is detected by the first start sensor SE1 (step S101). When the first start sensor SE1 does not detect a game ball (step S101: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. On the other hand, when the game ball is detected by the first start sensor SE1 (step S101: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than four. Is determined (step S102). If the first special hold number is not less than 4 (step S102: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106.

その一方で、第1特別保留数が4未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている合算特別保留数と第1特別保留数とをそれぞれ1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。本実施形態において、出力バッファに格納された制御コマンドは、割り込み処理として実行される出力処理において、副制御基板41へと出力される。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の合算特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド(以下、合算保留数コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22(第1特別保留表示部22c)を制御する。   On the other hand, when the first special hold number is less than 4 (step S102: YES), the main control CPU 40a calculates the total special hold number and the first special hold number stored in the main control RAM 40c, respectively. 1 is added and updated (step S103). In the process of step S103, the main control CPU 40a generates a predetermined control command (hereinafter referred to as a first hold number command) as control information that can specify the updated first special hold number and stores it in the output buffer. To do. In the present embodiment, the control command stored in the output buffer is output to the sub control board 41 in the output process executed as the interrupt process. In the process of step S103, the main control CPU 40a generates a predetermined control command (hereinafter referred to as a total pending number command) as control information that can specify the updated total number of special pending numbers, and stores it in the output buffer. In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 (first special hold display unit 22c) so as to display the updated first special hold number.

次に、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS104)。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に用いる乱数であること、及び乱数の取得順序が特定可能となるように記憶させる。ここでいう乱数の取得順序は、第1,第2特別ゲームを区別した順序ではなく、両特別ゲームを区別することなく、乱数を取得して主制御用RAM40cに記憶させた順序である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行に用いる乱数を主制御用RAM40cに記憶させておくことにより、第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40 and stores it in the main control RAM 40c (step S104). In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random numbers used for executing the first special game and the random number acquisition order can be specified. The order of obtaining random numbers here is not the order in which the first and second special games are distinguished, but the order in which random numbers are obtained and stored in the main control RAM 40c without distinguishing both special games. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the random number used for the execution of the first special game is stored in the main control RAM 40c until the start condition for the first special game is satisfied. Hold on.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理において取得した乱数に基づいて、該乱数を用いて実行される第1特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御情報として所定の制御コマンド(以下、先読みコマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS104の処理において取得した乱数に基づいて、後述する大当り抽選に当選するか否かを事前に判定し、該判定結果を指定する先読みコマンドを生成する。ステップS105の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。   Next, the main control CPU 40a performs predetermined control as control information that can specify whether or not the first special game executed using the random number is a big hit based on the random number acquired in the process of step S104. A command (hereinafter referred to as a prefetch command) is generated and stored in the output buffer (step S105). In the process of step S105, the main control CPU 40a determines in advance whether or not to win a jackpot lottery described later based on the random number acquired in the process of step S104, and generates a prefetch command for designating the determination result To do. When the process of step S105 ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106.

ここで、大当り抽選に当選するか否かを事前に判定する方法としては、後述する大当り抽選と同じ判定方法を採用できる。例えば、大当り抽選に当選するか否かの事前判定は、乱数の値と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当り抽選に当選するか否かの事前判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、乱数の取り得る値の最大値を超えているか否かにより判定してもよい。   Here, as a method of determining in advance whether or not to win the big hit lottery, the same determination method as the big hit lottery described later can be adopted. For example, the prior determination as to whether or not to win the big hit lottery may be made based on whether or not the random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. For example, the prior determination as to whether or not to win the jackpot lottery may be made based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds the maximum value that can be taken by the random number.

先読みコマンドは、先読みコマンドが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れを対象とした制御コマンドであるか、及び合算特別保留数についても特定可能であるとよい。例えば、第1特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドとして「E1xxH(但しxxHは1〜8の合算特別保留数を示す値)」を、第1特別ゲームがはずれとなることを特定可能な先読みコマンドとして「E2xxH(但しxxHは1〜8の合算特別保留数を示す値)」を設定するとよい。例えば、第2特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドとして「F1xxH(但しxxHは1〜8の合算特別保留数を示す値)」を、第2特別ゲームがはずれとなることを特定可能な先読みコマンドとして「F2xxH(但しxxHは1〜8の合算特別保留数を示す値)」を設定するとよい。   The prefetch command may be able to specify whether the prefetch command is a control command for the first special game or the second special game, and the total number of special hold. For example, “E1xxH (where xxH is a value indicating the total number of special suspensions 1 to 8)” is specified as a look-ahead command that can specify that the first special game is a big hit, and the first special game is specified to be out of play “E2xxH (where xxH is a value indicating the total number of special suspensions 1 to 8)” may be set as a possible prefetch command. For example, “F1xxH (where xxH is a value indicating the total number of special suspensions 1 to 8)” is specified as a look-ahead command that can specify that the second special game is a big hit, and the second special game is determined to be off It is preferable to set “F2xxH (where xxH is a value indicating the total number of special suspensions 1 to 8)” as a possible prefetch command.

ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2a,SE2bで遊技球を検知したか否かを判定する。第2始動センサSE2a,SE2bで遊技球を検知していない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2始動センサSE2a,SE2bで遊技球を検知した場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が4未満であるか否かを判定する(ステップS107)。第1特別保留数が4未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball is detected by the second start sensors SE2a and SE2b. When the second start sensor SE2a, SE2b has not detected a game ball (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game balls are detected by the second start sensors SE2a and SE2b (step S106: YES), the main control CPU 40a has the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than 4. It is determined whether or not (step S107). When the first special hold number is not less than 4 (step S107: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

その一方で、第2特別保留数が4未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている合算特別保留数と第2特別保留数とをそれぞれ1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の合算特別保留数を特定可能な合算保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22(第2特別保留表示部22d)を制御する。   On the other hand, when the second special hold number is less than 4 (step S107: YES), the main control CPU 40a calculates the total special hold number and the second special hold number stored in the main control RAM 40c, respectively. Update by adding 1 (step S108). In the process of step S108, the main control CPU 40a generates a predetermined control command (hereinafter referred to as a second hold number command) as control information that can specify the updated second special hold number, and stores it in the output buffer. To do. In the processing of step S108, the main control CPU 40a generates a combined pending number command that can specify the updated combined special reserved number, and stores it in the output buffer. In the processing of step S108, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 (second special hold display unit 22d) so as to display the updated second special hold number.

次に、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS109)。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に用いる乱数であること、及び乱数の取得順序(保留順序)が特定可能となるように記憶させる。ここでいう乱数の取得順序は、第1,第2特別ゲームを区別した順序ではなく、両特別ゲームを区別することなく、乱数を取得して主制御用RAM40cに記憶させた順序である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行に用いる乱数を主制御用RAM40cに記憶させておくことにより、第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40 and stores it in the main control RAM 40c (step S109). In the process of step S109, the main control CPU 40a stores the random number used for executing the second special game and the random number acquisition order (holding order) so that it can be specified. The order of obtaining random numbers here is not the order in which the first and second special games are distinguished, but the order in which random numbers are obtained and stored in the main control RAM 40c without distinguishing both special games. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the random number used for the execution of the second special game is stored in the main control RAM 40c until the start condition for the second special game is satisfied. Hold on.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理において取得した乱数に基づいて、該乱数を用いて実行される第2特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御情報として先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する(ステップS110)。ステップS110の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理において取得した乱数に基づいて、後述する大当り抽選に当選するか否かを事前に判定し、該判定結果を指定する先読みコマンドを生成する。ステップS110の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a uses a prefetch command as control information that can specify whether or not the second special game executed using the random number is a big hit based on the random number acquired in the process of step S109. It is generated and stored in the output buffer (step S110). In the process of step S110, the main control CPU 40a determines in advance whether or not to win a jackpot lottery described later based on the random number acquired in the process of step S109, and generates a prefetch command for designating the determination result To do. When the process of step S110 ends, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが実行する特別図柄開始処理について説明する。
図9に示すように、主制御用CPU40aは、保留中の特別ゲームがあるか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数及び第2特別保留数が何れも0である場合に否定判定する一方で、何れか一方又は両方が1以上である場合に肯定判定する。保留中の特別ゲームがない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 40a determines whether or not there is a special game on hold (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes a negative determination when the first special hold number and the second special hold number stored in the main control RAM 40c are both 0, Affirmative determination is made when both are 1 or more. When there is no pending special game, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、保留中の特別ゲームがある場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ステップS202の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技の実行中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技の実行中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when there is a special game on hold (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether or not a special game start condition is satisfied (step S202). In the process of step S202, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being executed and the special game is not being executed, while the jackpot game is being executed or the special game is being executed. If no, make a negative decision. When the special game start condition is not satisfied (step S202: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、最先に取得された保留順序1の乱数が何れの特別ゲームの実行に用いる乱数であるかを特定し、該特定した特別ゲームを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されているゲーム種別フラグに設定する(ステップS203)。即ち、ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、次に実行させる特別ゲームの種類を特定する。   On the other hand, when the special game start condition is satisfied (step S202: YES), the main control CPU 40a uses the random number of the hold order 1 acquired first as a random number used for executing any special game. A value (information) capable of specifying the specified special game is set in the game type flag stored in the main control RAM 40c (step S203). That is, in the process of step S203, the main control CPU 40a specifies the type of special game to be executed next.

次に、主制御用CPU40aは、合算特別保留数と、ステップS203の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数と、をそれぞれ1減算して更新する(ステップS204)。上述のように、第1特別保留数、第2特別保留数、及び合算特別保留数は、主制御用RAM40cに記憶されている。ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数であって、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の合算特別保留数を特定可能な合算保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップS203の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数であって、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。   Next, the main control CPU 40a updates the total special hold number and the special hold number corresponding to the special game specified in the process of step S203 by subtracting 1 from each other (step S204). As described above, the first special hold number, the second special hold number, and the combined special hold number are stored in the main control RAM 40c. In the process of step S203, the main control CPU 40a generates a special hold number corresponding to the special game specified in the process of step S203 and can specify the updated special hold number, and outputs an output buffer. To store. In the process of step S203, the main control CPU 40a generates a combined pending number command that can specify the updated combined special reserved number, and stores it in the output buffer. In the process of step S203, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the number of special holds corresponding to the special game specified in the process of step S203 is displayed. To do.

次に、主制御用CPU40aは、最先に取得された保留順序1の乱数を主制御用RAM40cから読み出す(ステップS205)。ステップS205の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている乱数に対応している保留順序n(但しnは1〜8)を1つずつ繰り上げた保留順序n−1に更新する。これにより、保留順序2であった乱数は、新たな保留順序1の乱数となる。即ち、保留中の特別ゲームの保留順序が1つずつ繰り上げられる。   Next, the main control CPU 40a reads from the main control RAM 40c the random number of the hold order 1 acquired first (step S205). In the processing of step S205, the main control CPU 40a sets the hold order n (where n is 1 to 8) corresponding to the random number stored in the main control RAM 40c to the hold order n-1 that is incremented by one. Update. As a result, the random number that was in the hold order 2 becomes a new random number in the hold order 1. That is, the holding order of the special game being held is raised one by one.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS205の処理において読み出した乱数と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、乱数の取り得る値の最大値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the random number read in the processing of step S205 and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b (step S205). S206). The process of step S206 corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not a big hit. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the random number value matches the jackpot determination value. For example, whether or not to win the jackpot may be determined based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds the maximum value that can be taken by the random number.

大当りに当選とする場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する(ステップS207)。例えば、ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、所定の乱数を用いた抽選により大当り図柄を決定するとよい。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。   When winning the jackpot (step S206: YES), the main control CPU 40a determines the jackpot symbol to be derived in the special game specified in the process of step S203 (step S207). For example, in the process of step S207, the main control CPU 40a may determine the jackpot symbol by lottery using a predetermined random number. In the process of step S207, the main control CPU 40a generates a symbol command that can identify the determined jackpot symbol and stores it in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS208)。例えば、ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、所定の乱数を用いた抽選により変動パターンを決定するとよい。ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a determines a variation pattern from the big hit variation pattern (step S208). For example, in the process of step S208, the main control CPU 40a may determine the variation pattern by lottery using a predetermined random number. In step S208, the main control CPU 40a can identify the determined variation pattern, generates a game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern, and stores it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選としないはずれの場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する(ステップS209)。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。   In the case of a loss that is not won in the big win (step S206: NO), the main control CPU 40a determines a lost symbol to be derived in the special game specified in the process of step S203 (step S209). In the process of step S207, the main control CPU 40a generates a symbol command that can identify the determined symbol that is lost, and stores it in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS210)。例えば、ステップS210の処理において、主制御用CPU40aは、所定の乱数を用いた抽選により変動パターンを決定するとよい。ステップS210の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a determines a variation pattern from the deviation variation patterns (step S210). For example, in the process of step S210, the main control CPU 40a may determine the variation pattern by lottery using a predetermined random number. In the process of step S210, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, generates a game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern, and stores it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を実行することによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、ステップS203の処理において特定した特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、ステップS203の処理において特定した特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを生成し、出力バッファに格納する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by executing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game specified in the process of step S203 is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a displays the information so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived in the special game identified in the process of step S203 when the variation time set in the variation pattern has elapsed. The panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a generates a game end command for instructing to stop the variation of the effect symbols and deriving the symbol combination when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed. Store in output buffer.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として特別ゲームの実行が開始される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別することなく、始動条件が成立した順序(保留順序)にしたがって特別ゲームが実行される。なお、本実施形態では、遊技状態を問わず、第1入球口53及び第2入球口54の何れにも入賞し得る。また、第1入球口53及び第2入球口54への入球順序は、遊技者が意図的に調節することが困難であることに起因して、第1特別ゲームと第2特別ゲームの保留順序を調節することも困難である。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the special game hold condition is established, the execution of the special game is started when the start condition is established. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special game is executed according to the order (holding order) in which the start conditions are established without distinguishing between the first special game and the second special game. In the present embodiment, it is possible to win both the first entrance 53 and the second entrance 54 regardless of the gaming state. In addition, the order of entering the first entrance 53 and the second entrance 54 is difficult for the player to intentionally adjust, so the first special game and the second special game. It is also difficult to adjust the order of holding.

次に、主制御用CPU40aが実行する大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄による大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御コマンドを出力するための処理を行う。
Next, the jackpot process executed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) based on the special symbol determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control for giving the specified jackpot game after the end of the jackpot special game, and performs processing for outputting a predetermined control command.

即ち、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、所定の上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   That is, when the big bonus special game ends, the main control CPU 40a first generates an opening command instructing execution of the opening effect, and stores it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 in accordance with the release mode (open pattern) set for the big hit game, and starts the round game. When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed, and ends the round game. . The main control CPU 40a repeatedly performs a process for executing such a round game until a predetermined upper limit number of round games are completed. Further, every time a round game is started, the main control CPU 40a generates a round command instructing execution of a round effect and stores it in the output buffer. When the final round game is finished, the main control CPU 40a generates an ending command for instructing execution of the ending effect, and stores it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御用CPU40aが実行する遊技状態処理について説明する。なお、本実施形態では、主制御用CPU40aが以下の処理を実行することにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。   Next, game state processing executed by the main control CPU 40a will be described. In the present embodiment, the game state control means for controlling the game state is realized by the main control CPU 40a executing the following processing.

主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄による大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。   The main control CPU 40a specifies the gaming state to be given after the big hit game is ended based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) based on the special symbol determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the provision of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control to the low probability state when the jackpot game ends. Set to. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high probability state, the main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to control the high probability state when the jackpot game is ended.

主制御用CPU40aは、低ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されているベース状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。   When the main control CPU 40a specifies the provision of the low base state, the base state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control the low base state when the big hit game is terminated. Set to. When the high control state is specified, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the high control state when the big hit game is finished. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high base state with the upper limit number, the main control CPU 40a stores the number of times corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game to which the high base state is provided.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。なお、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes zero, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the low base state as the special game with the remaining number of times zero ends. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. The main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to be controlled to a low probability state, and a value that can be specified to be controlled to a low base state when a big hit game is awarded. Set to base state flag.

次に、副制御用CPU41aが実行する始動口入賞時処理について説明する。
図10に示すように、副制御用CPU41aは、先読みコマンド及び保留数コマンドを入力すると、入力したコマンドから合算特別保留数を特定する(ステップS301)。このとき、副制御用CPU41aは、入力した合算保留数コマンドから合算特別保留数を特定してもよいし、入力した先読みコマンドから合算特別保留数を特定してもよい。また、副制御用CPU41aは、第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数と、第2保留数コマンドから特定可能な第2特別保留数と、を副制御用RAM41cに記憶させるように制御してもよく、この場合、副制御用RAM41cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数とを合算することにより合算特別保留数を特定してもよい。
Next, the start opening winning process executed by the sub-control CPU 41a will be described.
As shown in FIG. 10, when the sub-control CPU 41a inputs the prefetch command and the hold number command, the sub control CPU 41a specifies the total special hold number from the input command (step S301). At this time, the sub-control CPU 41a may specify the total special hold number from the input total hold number command, or may specify the total special hold number from the input prefetch command. Further, the sub control CPU 41a stores the first special hold number that can be specified from the first hold number command and the second special hold number that can be specified from the second hold number command in the sub control RAM 41c. In this case, the total special hold number may be specified by adding the first special hold number and the second special hold number stored in the sub-control RAM 41c.

続いて、副制御用CPU41aは、先読み演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS302)。このとき、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cの所定の記憶領域に先読み演出の実行中であることを示す先読み演出フラグが設定されている場合に肯定判定する一方で、先読み演出フラグが設定されていない場合に否定判定する。   Subsequently, the sub control CPU 41a determines whether or not the prefetch effect is being executed (step S302). At this time, the sub-control CPU 41a makes an affirmative determination when the pre-read effect flag indicating that the pre-read effect is being executed is set in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c, while the pre-read effect flag is set. If not, a negative determination is made.

先読み演出の実行中ではない場合(ステップS302:NO)、副制御用CPU41aは、先読みコマンド及び保留数コマンドの出力契機となった特別ゲームを対象として先読み演出を実行させるか否かの実行抽選を行う(ステップS303)。即ち、副制御用CPU41aは、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、所定の乱数を取得し、該取得した乱数の値と、予め定めた判定値と、を比較することにより、先読み演出を実行させるか否かを決定する。例えば、本実施形態において、副制御用CPU41aは、取得した乱数の値が予め定めた判定値と一致する場合には先読み演出を実行させることを決定する(実行抽選に当選)一方で、取得した乱数の値が予め定めた判定値と一致しない場合には先読み演出を実行させないことを決定する(実行抽選に非当選)。   When the pre-reading effect is not being executed (step S302: NO), the sub-control CPU 41a performs an execution lottery as to whether or not to execute the pre-reading effect for the special game that is the trigger for outputting the pre-read command and the hold number command. This is performed (step S303). That is, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the pre-reading effect for the special game for which the holding condition is satisfied. Specifically, the sub-control CPU 41a acquires a predetermined random number and compares the acquired random number value with a predetermined determination value to determine whether to execute the pre-reading effect. For example, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that a pre-reading effect is to be executed when the acquired random number value matches a predetermined determination value (winning the execution lottery), but acquired. If the value of the random number does not match the predetermined determination value, it is determined not to execute the pre-reading effect (not selected in the execution lottery).

また、図11に示すように、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数と、入力した先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドであるか否かと、に応じた当選確率で先読み演出の実行可否を決定するように実行抽選を行う。具体的に、副制御用CPU41aは、所定の先読みコマンドを入力した場合において、合算特別保留数が多いほど、先読み演出の実行抽選における当選確率が高くなるように実行抽選を行う。即ち、本実施形態では、同一の先読みコマンドを入力した場合であっても、合算特別保留数に応じて、先読み演出の実行確率が異なる。ここで、先読み演出の実行確率を高くするためには、先読み演出の実行抽選において当選と判定する判定値の数を多くするとよい。なお、本実施形態では、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合と、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合と、を合算した全体の先読み演出の実行確率が、合算特別保留数が多くなるほど高くなっていればよい。即ち、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行確率、及び、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行確率のそれぞれについて、合算特別保留数が多くなるほど高くなっていなくてもよい。   Further, as shown in FIG. 11, the sub-control CPU 41a performs the pre-reading effect with the winning probability according to the total number of special reservations identified in step S301 and whether or not the input pre-read command is a pre-fetch command that is a big hit. An execution lottery is performed so as to determine whether or not execution is possible. Specifically, when a predetermined prefetch command is input, the sub-control CPU 41a performs an execution lottery so that the winning probability in the prefetch effect execution lottery increases as the combined special hold number increases. That is, in this embodiment, even when the same prefetch command is input, the execution probability of the prefetch effect varies depending on the total number of special reservations. Here, in order to increase the execution probability of the pre-reading effect, it is preferable to increase the number of determination values determined as winning in the pre-reading effect execution lottery. In the present embodiment, the execution probability of the entire pre-reading effect obtained by adding the pre-reading command that becomes an outlier and the case of inputting the pre-reading command that becomes a big hit increases as the total number of special reservations increases. It only has to be. That is, the execution probability of the prefetching effect when the prefetching command that becomes the outlier and the execution probability of the prefetching effect when the prefetching command that becomes the big hit are not increased as the total number of special hold increases. May be.

さらに、副制御用CPU41aは、合算特別保留数が多いほど、先読み演出が実行されたときの大当り期待度が高くなるように実行抽選を行う。即ち、本実施形態では、合算特別保留数に応じて、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が異なる。ここで、先読み演出が実行されたときの大当り期待度を高くするためには、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行割合と、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行割合と、を合算した全体の先読み演出の実行割合のうち、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の占める比率を高くするとよい。   Furthermore, the sub-control CPU 41a performs an execution lottery so that the greater the total number of special suspensions, the higher the big hit expectation when the pre-reading effect is executed. In other words, in the present embodiment, the degree of jackpot expectation when the pre-reading effect is executed differs depending on the total number of special holds. Here, in order to increase the degree of expectation of jackpot when the prefetching effect is executed, the prefetching effect when the prefetching command when the prefetching command is input and the prefetching command when the jackpot prefetching command is input are performed. It is preferable to increase the ratio of the pre-read command that is a big hit in the execution ratio of the total pre-reading effect obtained by adding together the execution ratios.

そして、図10に示すように、副制御用CPU41aは、先読み演出の実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS304)。先読み演出の実行抽選に当選していない場合(ステップS304:NO)、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数に応じた保留音を出力させるようにスピーカ17を制御する(ステップS305)。即ち、副制御用CPU41aは、通常状況である場合、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出を実行させる。なお、本実施形態では、保留報知演出において出力される保留音が、保留報知演出の演出内容に相当する。即ち、保留報知演出の演出内容とは、保留報知演出においてスピーカ17から出力される音声の出力態様である。また、このとき、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部38を制御する。その後、副制御用CPU41aは、始動口入賞時処理を終了する。   Then, as shown in FIG. 10, the sub-control CPU 41a determines whether or not the pre-reading effect execution lottery has been won (step S304). If the pre-reading effect execution lottery is not won (step S304: NO), the sub-control CPU 41a controls the speaker 17 to output a holding sound corresponding to the total number of special holdings specified in step S301 (step S301). S305). In other words, the sub-control CPU 41a, in the normal situation, causes the hold notification effect to be executed with different effect contents depending on the combined special hold number. In the present embodiment, the hold sound output in the hold notification effect corresponds to the effect content of the hold notification effect. That is, the content of the on-hold notification effect is the output mode of the sound output from the speaker 17 in the on-hold notification effect. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect hold display unit 38 so that the light emitter of the display unit according to the total number of special hold specified in step S301 emits light. Thereafter, the sub control CPU 41a finishes the start opening winning time process.

一方、先読み演出の実行抽選に当選した場合(ステップS304:YES)、副制御用CPU41aは、合算特別保留数が何れであっても第1特殊保留音を出力させるようにスピーカ17を制御する(ステップS306)。即ち、副制御用CPU41aは、実行決定状況である場合、合算特別保留数が何れであっても同一の制御により保留報知演出を実行させる。特に、副制御用CPU41aは、実行決定状況である場合、通常状況であるときとは異なる演出内容で保留報知演出を実行させる。また、このとき、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部38を制御する。続いて、副制御用CPU41aは、先読み演出を開始させるように演出表示装置25を制御する(ステップS307)。具体的に、副制御用CPU41aは、演出表示装置25においてリールの後方に配設されているバックランプBLを特別態様(例えば、赤色)で発光させるように制御することにより、先読み演出を開始させる。また、このとき、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始に伴って、副制御用RAM41cの所定の記憶領域に先読み演出フラグを設定する。   On the other hand, when the pre-drawing effect execution lottery is won (step S304: YES), the sub-control CPU 41a controls the speaker 17 to output the first special hold sound regardless of the total number of special hold ( Step S306). In other words, the sub-control CPU 41a causes the hold notification effect to be executed by the same control, regardless of the total number of special hold, in the execution decision situation. In particular, when the sub-control CPU 41a is in the execution-determined state, the sub-control CPU 41a causes the hold notification effect to be executed with the effect content different from that in the normal state. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect hold display unit 38 so that the light emitter of the display unit according to the total number of special hold specified in step S301 emits light. Subsequently, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 to start the prefetch effect (step S307). Specifically, the sub-control CPU 41a starts the pre-reading effect by controlling the back lamp BL disposed behind the reel in the effect display device 25 to emit light in a special mode (for example, red). . At this time, the sub-control CPU 41a sets a pre-read effect flag in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c with the start of the pre-read effect.

さらに、副制御用CPU41aは、先読み演出を開始させることに伴って、開始報知演出を実行させるように装飾ランプ16を制御する(ステップS308)。具体的に、副制御用CPU41aは、装飾ランプ16を特定態様で発光させるように制御することにより、開始報知演出を実行させる。なお、本実施形態において、副制御用CPU41aは、所定時間に亘って装飾ランプ16を特定態様で発光させるように制御する。即ち、副制御用CPU41aは、先読み演出を開始させる場合、所定時間に亘って、開始報知演出を実行させるように制御する。その後、副制御用CPU41aは、始動口入賞時処理を終了する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the decoration lamp 16 so as to execute the start notification effect in accordance with the start of the prefetch effect (step S308). Specifically, the sub-control CPU 41a executes the start notification effect by controlling the decorative lamp 16 to emit light in a specific manner. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 16 to emit light in a specific manner over a predetermined time. That is, when starting the pre-reading effect, the sub-control CPU 41a performs control so as to execute the start notification effect for a predetermined time. Thereafter, the sub control CPU 41a finishes the start opening winning time process.

なお、本実施形態において、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始契機となった特別ゲームが終了されるまでの間、バックランプBLを特別態様で発光させ続けるように制御する。即ち、副制御用CPU41aは、先読み演出の実行抽選に当選したことに基づいて先読み演出を開始させた後、先読み演出の開始契機となった特別ゲームが終了されるまでの間に亘って、先読み演出を継続して実行させるように制御する。そして、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始契機となった特別ゲームの終了に伴って、バックランプBLの発行を終了させることにより先読み演出を終了させる。また、副制御用CPU41aは、先読み演出の終了に伴って、副制御用RAM41cに記憶されている先読み演出フラグを消去(クリア)するように制御する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the back lamp BL to continue to emit light in a special manner until the special game that triggered the start of the pre-reading effect is completed. That is, the sub-control CPU 41a starts the pre-reading effect based on the fact that the pre-reading effect execution lottery has been won, and continues until the special game that triggered the start of the pre-reading effect ends. Control is performed so that the production is continuously executed. Then, the sub-control CPU 41a ends the pre-reading effect by ending the issuance of the back lamp BL with the end of the special game that triggered the start of the pre-reading effect. Further, the sub-control CPU 41a controls to delete (clear) the pre-read effect flag stored in the sub-control RAM 41c with the end of the pre-read effect.

また、先読み演出の実行中である場合(ステップS302:YES)、副制御用CPU41aは、合算特別保留数が何れであっても第2特殊保留音を出力させるようにスピーカ17を制御する(ステップS309)。即ち、副制御用CPU41aは、実行中状況である場合、合算特別保留数が何れであっても同一の制御により保留報知演出を実行させる。また、このとき、副制御用CPU41aは、ステップS301において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部38を制御する。その後、副制御用CPU41aは、始動口入賞時処理を終了する。   If the pre-reading effect is being executed (step S302: YES), the sub-control CPU 41a controls the speaker 17 to output the second special hold sound regardless of the total number of special hold (step S302). S309). That is, if the sub-control CPU 41a is in a running state, the sub-control CPU 41a causes the hold notification effect to be executed by the same control regardless of the total number of special hold. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect hold display unit 38 so that the light emitter of the display unit according to the total number of special hold specified in step S301 emits light. Thereafter, the sub control CPU 41a finishes the start opening winning time process.

以上のような始動口入賞時処理によれば、副制御用CPU41aは、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況である場合と、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況である場合とで、異なる制御を実行可能である。具体的に、副制御用CPU41aは、通常状況である場合には、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、実行決定状況である場合には、通常状況であるときとは異なる制御により保留報知演出を実行させる。また、本実施形態において、副制御用CPU41aは、実行決定状況である場合には、保留報知演出に加えて、先読み演出及び開始報知演出を実行可能である。さらに、副制御用CPU41aは、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況である場合と、先読み演出の実行中である実行中状況である場合とで、異なる制御を実行可能である。具体的に、副制御用CPU41aは、通常状況である場合には、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、実行中状況である場合には、通常状況であるときとは異なる制御により保留報知演出を実行させる。本実施形態において、通常状況は、第1状況に相当し、実行決定状況及び実行中状況は、第2状況に相当する。また、本実施形態において、先読み演出の実行抽選は、所定の抽選に相当する。   According to the start-up winning prize process as described above, the sub-control CPU 41a is not executing the pre-reading effect and is in the execution determination situation where the pre-reading effect execution lottery is won, and the pre-reading effect is not executed. It is possible to execute different control depending on whether the current situation is a normal situation where the player is in the normal state and has not won the pre-reading effect lottery. Specifically, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by different control depending on the total number of special hold when it is in the normal situation, while it is in the normal situation when it is in the execution decision situation. The hold notification effect is executed by control different from the time. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a can execute a pre-reading effect and a start notification effect in addition to the hold notification effect when the execution determination situation is set. Further, the sub-control CPU 41a is in a normal situation where the pre-reading effect is not being executed and the pre-reading effect execution lottery is not won, and in a case where the pre-reading effect is being executed. Different controls can be executed. Specifically, the sub-control CPU 41a causes the hold notification effect to be executed by different control depending on the total number of special hold when it is in the normal situation, while it is in the normal situation when the situation is being executed. The hold notification effect is executed by control different from the time. In the present embodiment, the normal situation corresponds to the first situation, and the execution decision situation and the running situation correspond to the second situation. Moreover, in this embodiment, the execution lottery of the prefetch effect corresponds to a predetermined lottery.

なお、本実施形態の始動口入賞時処理において、副制御用CPU41aは、先読み演出の実行中であると判定した場合(ステップS302:YES)、先読み演出の実行抽選を行わない。即ち、本実施形態では、保留中の特別ゲームを対象として既に先読み演出が実行されている場合、新たに保留条件が成立した特別ゲームを対象としては先読み演出を実行しない。   Note that, in the start opening winning process of the present embodiment, if the sub-control CPU 41a determines that the pre-reading effect is being executed (step S302: YES), the pre-reading effect execution lottery is not performed. In other words, in the present embodiment, when the pre-reading effect is already executed for the special game on hold, the pre-reading effect is not executed for the special game for which a new holding condition is established.

以下、図12を用いて、特別ゲームの保留条件が成立したときの演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
まず、先読み演出の非実行中に特別ゲームの保留条件が成立し、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない通常状況である場合について説明する。この場合、スピーカ17では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数に応じた演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部38では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。
Hereinafter, with reference to FIG. 12, a specific example of an effect execution mode when the special game hold condition is satisfied will be described.
First, a case will be described in which a special game holding condition is established while the pre-reading effect is not executed, and the special situation in which the holding condition is satisfied is a normal situation in which execution of the pre-reading effect is not determined. In this case, on the speaker 17, the hold notification effect is executed with the effect content corresponding to the updated total number of special hold updated when the special game hold condition is established. Further, in the production hold display unit 38, the light emitter of the display unit corresponding to the updated number of special hold is emitted.

これにより、例えば図12(a)に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が3である場合、スピーカ17では、保留報知演出において第3保留音が出力され、演出保留表示部38では、第3表示部38cの発光体が発光される。   Thereby, as shown in FIG. 12A, for example, when the total number of special holds after the special game hold condition is satisfied, the speaker 17 outputs the third hold sound in the hold notification effect, In the effect hold display unit 38, the light emitter of the third display unit 38c emits light.

また、例えば図12(b)に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が4である場合、スピーカ17では、保留報知演出において第4保留音が出力され、演出保留表示部38では、第4表示部38dの発光体が発光される。   For example, as shown in FIG. 12B, when the total number of special holds after the special game hold condition is satisfied is 4, the speaker 17 outputs a fourth hold sound in the hold notification effect. In the hold display unit 38, the light emitter of the fourth display unit 38d emits light.

次に、先読み演出の非実行中に特別ゲームの保留条件が成立し、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された実行決定状況である場合について説明する。この場合、スピーカ17では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数が何れであっても同一の演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部38では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。さらに、スピーカ17及び演出表示装置25では、先読み演出が開始され、装飾ランプ16では、開始報知演出が実行される。   Next, a case will be described in which the special game hold condition is established during the non-execution of the pre-reading effect, and the execution-determined situation is that execution of the pre-reading effect is determined for the special game for which the hold condition is established. In this case, on the speaker 17, the hold notification effect is executed with the same effect contents regardless of the updated total number of special holds updated when the special game hold condition is satisfied. Further, in the production hold display unit 38, the light emitter of the display unit corresponding to the updated number of special hold is emitted. Further, the speaker 17 and the effect display device 25 start a prefetch effect, and the decoration lamp 16 executes a start notification effect.

このため、例えば図12(c)に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が4である場合、スピーカ17では、保留報知演出において第1特殊保留音が出力されるとともに、先読み演出において特定楽曲が出力される。なお、保留報知演出において出力される音声と、先読み演出において出力される音声とは、同時期に重複して出力されるようになっていてもよいし、何れか一方の音声が出力されている間は他方の音声が出力されないようになっていてもよい。また、演出保留表示部38では、第4表示部38dの発光体が発光される。さらに、演出表示装置25では、先読み演出においてバックランプBLが特別態様で発光される。そして、装飾ランプ16は、開始報知演出において特定態様で発光される。   For this reason, as shown in FIG. 12C, for example, when the total number of special holds after the special game hold condition is satisfied is 4, the speaker 17 outputs the first special hold sound in the hold notification effect. In addition, specific music is output in the pre-reading effect. Note that the sound output in the hold notification effect and the sound output in the prefetch effect may be output at the same time, or one of the sounds is output. The other voice may not be output during the interval. Further, in the production hold display unit 38, the light emitter of the fourth display unit 38d emits light. Further, in the effect display device 25, the back lamp BL emits light in a special manner during the pre-reading effect. And the decoration lamp 16 is light-emitted in a specific manner in the start notification effect.

次に、先読み演出の実行中に特別ゲームの保留条件が成立した実行中状況である場合について説明する。この場合、スピーカ17では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数が何れであっても同一の演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部38では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。さらに、スピーカ17及び演出表示装置25では、先読み演出が継続して実行される。   Next, a description will be given of a case in which a special game hold condition is established during execution of a prefetch effect. In this case, on the speaker 17, the hold notification effect is executed with the same effect contents regardless of the updated total number of special holds updated when the special game hold condition is satisfied. Further, in the production hold display unit 38, the light emitter of the display unit corresponding to the updated number of special hold is emitted. Furthermore, in the speaker 17 and the effect display device 25, the prefetch effect is continuously executed.

このため、例えば図12(d)に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が4である場合、スピーカ17では、保留報知演出において第2特殊保留音が出力されるとともに、先読み演出において特定楽曲が継続して出力される。また、演出保留表示部38では、第4表示部38dの発光体が発光される。さらに、演出表示装置25では、先読み演出においてバックランプBLが特別態様で発光される。   For this reason, as shown in FIG. 12D, for example, when the total number of special holds after the special game hold condition is satisfied is 4, the speaker 17 outputs the second special hold sound in the hold notification effect. In addition, the specific music is continuously output in the pre-reading effect. Further, in the production hold display unit 38, the light emitter of the fourth display unit 38d emits light. Further, in the effect display device 25, the back lamp BL emits light in a special manner during the pre-reading effect.

次に、本実施形態において、先読み演出の実行中である実行中状況において電力供給が停止され、その後に電力供給が開始された(復電した)ときの制御について説明する。
本実施形態において、主制御用CPU40aは、電力供給が停止され、その後に復電した場合には、バックアップされている各種情報に基づいて遊技制御を復帰させるとともに、復電されたことを示す復電コマンドを生成し、出力バッファに格納する。そして、副制御用CPU41aは、復電コマンドを入力すると、復電されたことを報知する復電報知を実行させるように装飾ランプ16及びスピーカ17を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、復電コマンドを入力すると、装飾ランプ16を特定の発光態様で発光させるように制御するとともに、スピーカ17から特定の音声を出力させるように制御する。なお、特定の発光態様は、復電コマンドを入力したとき専用の発光態様であってもよいし、復電コマンドを入力したとき以外にも使用される発光態様であってもよい。同様に、特定の音声は、復電コマンドを入力したとき専用の音声であってもよいし、復電コマンドを入力したとき以外にも使用される音声であってもよい。
Next, in the present embodiment, a description will be given of the control when the power supply is stopped and the power supply is started (recovered) after the pre-reading effect is being executed.
In the present embodiment, when the power supply is stopped and power is restored thereafter, the main control CPU 40a restores the game control based on various backed up information and also indicates that power has been restored. Generate a power command and store it in the output buffer. Then, when the power recovery command is input, the sub-control CPU 41a controls the decoration lamp 16 and the speaker 17 so as to execute a power recovery notification that notifies that the power has been recovered. Specifically, when the power recovery command is input, the sub control CPU 41a controls the decorative lamp 16 to emit light in a specific light emission mode and controls the speaker 17 to output specific sound. The specific light emission mode may be a dedicated light emission mode when a power recovery command is input, or may be a light emission mode that is used other than when a power recovery command is input. Similarly, the specific voice may be a dedicated voice when the power recovery command is input, or may be a voice used other than when the power recovery command is input.

また、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電力供給が停止された場合、主制御用RAM40cに記憶されている各種情報がバックアップされる一方で、副制御用RAM41cに記憶されている各種情報はバックアップされない。したがって、先読み演出の実行中である実行中状況において電力供給が停止された場合、副制御用RAM41cに記憶されている先読み演出フラグはバックアップされず、消去されることとなる。このため、本実施形態において、実行中状況において電力供給が停止され、その後に復電した場合には、先読み演出フラグが消去されていることから、通常状況に復帰することとなる。したがって、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始後、該先読み演出の実行契機となった特別ゲームの終了前に新たに特別ゲームの保留条件が成立した場合であっても、該特別ゲームの保留条件の成立前に電力供給が停止され、その後に復電したときには、通常状況において特別ゲームの保留条件が成立したものとして保留報知演出を実行させる。   Further, as described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the power supply is stopped, various information stored in the main control RAM 40c is backed up, but is stored in the sub control RAM 41c. The various information is not backed up. Therefore, when the power supply is stopped in the execution state where the pre-reading effect is being executed, the pre-reading effect flag stored in the sub-control RAM 41c is not backed up and deleted. For this reason, in this embodiment, when the power supply is stopped in the running status and then restored, the pre-reading effect flag is erased, so that the normal status is restored. Therefore, even if the special game hold condition is newly established after the start of the prefetch effect and before the end of the special game that triggers the execution of the prefetch effect, the sub control CPU 41a holds the special game. When the power supply is stopped before the condition is satisfied and then the power is restored, the hold notification effect is executed assuming that the hold condition for the special game is satisfied in the normal situation.

また、本実施形態において、主制御用CPU40aは、電力供給が停止され、その後に復電した場合には、復電したことを示す復電コマンドを副制御用CPU41aに出力する。そして、副制御用CPU41aは、復電コマンドを入力すると、復電したことを示す報知に関する制御を行う。具体的に、本実施形態において、副制御用CPU41aは、復電コマンドを入力すると、復電したことを示す復電報知音を所定時間に亘って出力させるようにスピーカ17を制御する。この場合、副制御用CPU41aは、復電報知音の出力中に新たに特別ゲームの保留条件が成立した場合であっても、保留報知演出を実行させないように制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a outputs a power recovery command indicating that power has been recovered to the sub control CPU 41a when power supply is stopped and power is recovered thereafter. Then, when the power recovery command is input, the sub-control CPU 41a performs control related to notification indicating that power has been recovered. Specifically, in the present embodiment, when the power recovery command is input, the sub control CPU 41a controls the speaker 17 to output a power recovery notification sound indicating that power has been recovered over a predetermined time. In this case, the sub-control CPU 41a performs control so as not to execute the hold notification effect even when the special game hold condition is newly established during the output of the power recovery notification sound.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)保留報知演出は、通常状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により実行される。また、実行決定状況及び実行中状況においては、通常状況における制御とは異なる制御により実行される。このため、遊技が単調になってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The hold notification effect is executed under different control depending on the total number of special hold in the normal situation. Further, in the execution decision situation and the execution situation, the execution is executed by a control different from the control in the normal situation. For this reason, it can suppress that a game becomes monotonous and can improve the interest with respect to a game.

(2)副制御用CPU41aは、実行決定状況においては、保留報知演出に加えて開始報知演出を実行させる制御が可能である。このため、複数の演出の組み合わせによって遊技に対する興趣を向上できる。   (2) The sub-control CPU 41a can control to execute the start notification effect in addition to the hold notification effect in the execution decision situation. For this reason, the interest with respect to a game can be improved by the combination of several productions.

(3)副制御用CPU41aは、実行決定状況において、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が合算特別保留数に応じて異ならされるように制御する。また、副制御用CPU41aは、先読み演出を実行させる場合、先読み演出の開始を報知する開始報知演出を実行させるように制御する。このため、副制御用CPU41aは、実行決定状況において、開始報知演出が実行されたときの大当り期待度が合算特別保留数に応じて異ならされるように制御しているとも把握できる。このため、より演出のバリエーションを多様化することができ、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。   (3) The sub-control CPU 41a performs control such that, in the execution decision situation, the jackpot expectation degree when the pre-reading effect is executed is varied according to the total number of special holds. In addition, when the pre-reading effect is executed, the sub-control CPU 41a performs control so as to execute the start notification effect that notifies the start of the pre-reading effect. For this reason, it can be understood that the sub-control CPU 41a performs control so that the big hit expectation degree when the start notification effect is executed is made different according to the total number of special suspensions in the execution decision situation. For this reason, the variation of an effect can be diversified more and it can suppress that a player gets bored.

(4)副制御用CPU41aは、先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況と、先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況とで、異なる制御により保留報知演出を実行させることができる。このため、単に、状況に応じて保留報知演出の制御を多様化することができるだけでなく、先読み演出と保留報知演出との組み合わせによって、遊技が単調になってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (4) The sub-control CPU 41a can cause the hold notification effect to be executed by different control between the normal situation where the pre-reading effect execution lottery is not won and the execution determination situation where the pre-reading effect execution lottery is won. For this reason, not only can the control of the hold notification effect be diversified according to the situation, but the combination of the prefetch effect and the hold notification effect can suppress the game from becoming monotonous. Can be improved.

(5)特別ゲームの保留条件が成立した場合、該特別ゲームが大当りとなることに期待する遊技者は、大当り期待度が報知される先読み演出が実行されるかを知りたいと考えることがある。一方で、先読み演出が実行されない場合、遊技者は、保留条件が成立した特別ゲームが何番目に保留された特別ゲームであるのかを知りたいと考えることがある。これに対し、本実施形態では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない通常状況においては、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出が実行される。このため、保留報知演出の演出内容から、保留条件が成立した特別ゲームが何番目に保留された特別ゲームであるのかを認識させることができる。一方で、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された実行決定状況においては、通常状況とは異なる演出内容で保留報知演出が実行される。このため、保留報知演出の演出内容から、先読み演出の実行抽選に当選したことを認識させることができる。このように、本実施形態の保留報知演出では、状況に応じて、遊技者が知りたいと考える内容を適切に報知することができるため、遊技者の興趣を向上できる。   (5) When a special game hold condition is established, a player who expects that the special game will be a big hit may want to know whether a pre-reading effect in which the big hit expected degree is notified is executed. . On the other hand, when the pre-reading effect is not executed, the player may want to know what number of the special game on which the special game with the hold condition is held is held. On the other hand, in the present embodiment, in the normal situation where the pre-reading effect is not being executed and the execution of the pre-reading effect is not determined for the special game for which the holding condition is satisfied, The hold notification effect is executed with different effect contents accordingly. For this reason, it can be recognized from the production contents of the hold notification effect how many times the special game for which the hold condition is satisfied is held. On the other hand, in the execution decision situation in which the execution of the pre-reading effect is determined for the special game for which the hold condition is satisfied while the pre-reading effect is not being executed, the hold notification effect is different from the normal situation. Is executed. For this reason, it can be made to recognize that the lottery of the pre-reading effect was won based on the effect contents of the hold notification effect. Thus, in the hold notification effect of the present embodiment, it is possible to appropriately notify the contents that the player wants to know according to the situation, so that the interest of the player can be improved.

(6)特に、保留報知演出は、音声の出力により実行される演出である。このため、保留報知演出では、遊技者が遊技機から目を離しているときなど、遊技機を視認していない場合であっても、状況に応じて、遊技者が知りたいと考える内容を適切に報知することができる。したがって、遊技者が遊技機を視認していないことで、保留報知演出を見逃してしまうことを抑制できる。   (6) In particular, the hold notification effect is an effect executed by outputting sound. Therefore, in the hold notification effect, even if the player is not viewing the gaming machine, such as when the player is keeping an eye on the gaming machine, the content that the player wants to know is appropriate depending on the situation. Can be notified. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the hold notification effect by not viewing the gaming machine.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図13(a)〜(c)に示すように、副制御用CPU41aは、実行決定状況において、合算特別保留数に応じて保留報知演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、実行決定状況において、合算特別保留数が1であるときには、第1特別保留音を出力する一方で、合算特別保留数が2であるときには、第2特別保留音を出力するように制御してもよい。これによれば、保留報知演出により、保留条件が成立した特別ゲームについて、先読み演出の実行抽選に当選したことを認識させつつも、何番目に保留された特別ゲームであるのかを認識させることができる。また、副制御用CPU41aは、実行中状況においても同様に、合算特別保留数に応じて保留報知演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
As shown in FIGS. 13A to 13C, the sub-control CPU 41a may perform control so that the content of the effect of the hold notification effect varies depending on the total number of special hold in the execution decision situation. For example, the sub-control CPU 41a outputs the first special hold sound when the combined special hold number is 1 in the execution decision situation, while the second special hold sound is output when the combined special hold number is 2. You may control to output. According to this, it is possible to recognize the number of the special game held on hold while recognizing that the special game for which the hold condition is established is won by the pre-play effect execution lottery by the hold notification effect. it can. Similarly, the sub-control CPU 41a may perform control such that the content of the effect of the hold notification effect varies according to the total number of special hold in the running status.

・図14(a)〜(c)に示すように、副制御用CPU41aは、実行決定状況における保留報知演出の演出内容の一部が、通常状況における保留報知演出の演出内容と同一となるように制御してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、実行決定状況においては、合算特別保留数にかかわらず、通常状況において合算特別保留数が1である場合に出力される第1保留音を出力するように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、実行決定状況においては、通常状況において保留報知演出を実行させる制御とは少なくとも一部が異なる制御により保留報知演出を実行させていればよい。また、副制御用CPU41aは、実行中状況においても同様に、実行中状況における保留報知演出の演出内容の一部が、通常状況における保留報知演出の演出内容と同一となるように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、実行中状況においては、通常状況において保留報知演出を実行させる制御とは少なくとも一部が異なる制御により保留報知演出を実行させていればよい。   As shown in FIGS. 14A to 14C, the sub-control CPU 41a causes a part of the contents of the effect of the hold notification effect in the execution decision situation to be the same as the effect content of the hold notification effect in the normal situation. You may control to. For example, the sub-control CPU 41a controls to output the first hold sound that is output when the total special hold number is 1 in the normal situation, regardless of the total special hold number in the execution decision situation. Also good. That is, in the execution decision situation, the sub control CPU 41a may execute the hold notification effect by control that is at least partially different from the control for executing the hold notification effect in the normal situation. Similarly, the sub-control CPU 41a also controls so that a part of the content of the on-hold notification effect in the execution state is the same as the content of the on-hold notification effect in the normal state even in the execution state. Good. In other words, the sub-control CPU 41a only needs to execute the hold notification effect by a control that is at least partially different from the control for executing the hold notification effect in the normal state in the execution state.

・副制御用CPU41aは、通常状況において、合算特別保留数が所定数以上である場合と、所定数未満である場合とで、異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、合算特別保留数が、所定数未満である特定数であるときと、所定数未満であって且つ特定数とは異なる特別数であるときとで、同一の制御により保留報知演出を実行させてもよい。即ち、通常状況において保留報知演出を実行させる制御は、合算特別保留数毎にそれぞれ異なる制御でなくてもよく、合算特別保留数に応じて異ならされる場合があればよい。   The sub-control CPU 41a may cause the hold notification effect to be executed under different control depending on whether the combined special hold number is equal to or greater than a predetermined number and less than the predetermined number in a normal situation. In this case, the sub-control CPU 41a performs the same control when the combined special hold number is a specific number that is less than the predetermined number and when it is a special number that is less than the predetermined number and different from the specific number. May be used to execute the hold notification effect. That is, the control for executing the hold notification effect in the normal situation may not be different for each combined special hold number, and may be different depending on the combined special hold number.

・副制御用CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合と、第2特別ゲームの保留条件が成立した場合とで、異なる制御により保留報知演出を実行させるように制御してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合と、第2特別ゲームの保留条件が成立した場合とで、異なる音声を出力させるように制御してもよい。また、副制御用CPU41aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち、何れか一方の保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させる一方で、他方の保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させないように制御してもよい。また、副制御用CPU41aは、低ベース状態においては、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させる一方で第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させないようにしてもよい。さらに、副制御用CPU41aは、高ベース状態においては、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れの保留条件が成立した場合であっても、保留報知演出を実行させないように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、保留条件が成立した特別ゲームの種類と、保留条件が成立したときの遊技状態と、に基づいて、保留報知演出を実行させる制御を異ならせてもよい。   The sub-control CPU 41a may perform control so that the hold notification effect is executed by different control when the hold condition for the first special game is satisfied and when the hold condition for the second special game is satisfied. . For example, the sub-control CPU 41a may perform control so that different sounds are output when the hold condition for the first special game is satisfied and when the hold condition for the second special game is satisfied. The sub-control CPU 41a executes the hold notification effect when either one of the first special game and the second special game is satisfied, and when the other hold condition is satisfied. May be controlled not to execute the hold notification effect. Further, in the low base state, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect when the hold condition for the first special game is satisfied, while holding the hold notification when the hold condition for the second special game is satisfied. The production may not be executed. Further, in the high base state, the sub control CPU 41a may perform control so as not to execute the hold notification effect even when any hold condition of the first special game or the second special game is satisfied. . That is, the sub-control CPU 41a may vary the control for executing the hold notification effect based on the type of the special game for which the hold condition is satisfied and the gaming state when the hold condition is satisfied.

・保留報知演出を実行させる制御は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる実行確率で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御用CPU41aは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。これらの場合、副制御用CPU41aは、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させるように制御するとよい。即ち、本実施形態において、副制御用CPU41aは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況における制御とは異なる制御により保留報知演出を実行させるようになっていればよく、制御の内容は適宜変更してもよい。   -The control for executing the hold notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 41a may perform control to execute the hold notification effect with a different execution probability depending on the total number of special hold in a predetermined situation. Further, the sub-control CPU 41a may perform control so that the hold notification effect is executed with different effect contents according to the total number of special hold in a predetermined situation. In these cases, in a situation different from the predetermined situation, the sub control CPU 41a may perform control so that the hold notification effect is executed by a control different from the predetermined situation. In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a, in a predetermined situation, causes the hold notification effect to be executed by a different control depending on the total number of special holds, while in a situation different from the predetermined situation, It is only necessary to execute the hold notification effect by control different from the control in the situation, and the content of the control may be changed as appropriate.

・副制御用CPU41aは、第1特別保留数及び第2特別保留数のうち何れか一方又は両方に基づいて保留報知演出を実行させるように制御してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件が成立した場合には、第1特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には、第2特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。このとき、副制御用CPU41aは、合算特別保留数にかかわらず、第1特別保留数及び第2特別保留数に基づいて保留報知演出を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、始動口入賞時処理において合算特別保留数を特定しなくてもよい。また、この場合、主制御用CPU40aは、先読みコマンドについて、第1特別保留数又は第2特別保留数を特定可能となるように生成していればよく、合算特別保留数を特定可能となるように生成しなくてもよい。また、副制御用CPU41aは、低ベース状態においては、第1特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態においては、第2特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低ベース状態に制御されている状況が第1状況に相当し、高ベース状態に制御されている状況が第2状況に相当する。即ち、副制御用CPU41aは、第1状況においては、第1特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第2状況においては、第2特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させることで、第1状況における制御とは異なる制御により保留報知演出を実行させることができる。   The sub-control CPU 41a may perform control so that the hold notification effect is executed based on one or both of the first special hold number and the second special hold number. For example, when the hold condition for the first special game is satisfied, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by different control depending on the first special hold number, while the hold condition for the second special game is When established, the hold notification effect may be executed by different control according to the second special hold number. At this time, the sub-control CPU 41a may perform control so as to execute the hold notification effect based on the first special hold number and the second special hold number regardless of the combined special hold number. In this case, the sub-control CPU 41a does not have to specify the total number of special reservations in the start port winning process. In this case, the main control CPU 40a may generate the prefetch command so that the first special hold number or the second special hold number can be specified, and the total special hold number can be specified. It does not have to be generated. Further, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by different control according to the first special hold number in the low base state, while different control according to the second special hold number in the high base state. May be used to execute the hold notification effect. In this case, the situation controlled to the low base state corresponds to the first situation, and the situation controlled to the high base state corresponds to the second situation. That is, in the first situation, the sub-control CPU 41a causes the hold notification effect to be executed by a different control according to the first special hold number, while in the second situation, the control different according to the second special hold number. By executing the hold notification effect, the hold notification effect can be executed by control different from the control in the first situation.

・副制御用CPU41aは、先読み演出の実行中である実行中状況において、保留報知演出を実行させないように制御してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、実行中状況においては、先読みコマンド及び保留数コマンドを入力したことを契機として、保留報知演出とは異なる特殊演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御用CPU41aは、実行中状況においては、保留報知演出を実行させない一方で該保留報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であってもよい。例えば、特殊演出は、音声の出力により実行される演出であってもよい。また、特殊演出は、可動体の動作によって実行される演出であってもよい。なお、可動体の動作には、振動可能な演出体の振動を含んでいてもよい。また、特殊演出は、風の吹き出しによって実行される演出であってもよい。このように、特殊演出は、音声の出力、振動、及び風のうち少なくとも何れかを含む演出態様により実行される演出としてもよい。また、特殊演出は、保留条件が成立した特別ゲームが大当りとなる期待度を示唆する演出であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドに応じて異なる決定割合により、特殊演出の実行確率、及び特殊演出の演出内容のうち少なくとも一方を異ならせるとよい。また、副制御用CPU41aは、先読み演出の非実行中であって、且つ先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況においても同様に、保留報知演出を実行させない一方で該保留報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であってもよい。なお、本別例において、特殊演出は、何れの特別ゲームにおける大当り期待度を報知しているのかを特定可能な演出態様で実行されてもよい。例えば、特殊演出は、保留中の特別ゲームを示す画像を特定の表示態様で表示させることにより、保留中の特別ゲームが大当りとなる期待度を報知する保留変化演出を採用してもよい。これによれば、先読み演出の実行中である実行中状況において特殊演出を実行する場合であっても、特殊演出により大当り期待度が報知される特別ゲームが何れの特別ゲームであるのかわかりにくくなってしまうことを抑制できる。   -The sub-control CPU 41a may perform control so that the hold notification effect is not executed in a running state where the prefetch effect is being executed. In this case, the sub-control CPU 41a may be able to execute a special effect different from the hold notification effect in response to the input of the prefetch command and the hold number command in the execution state. That is, the sub-control CPU 41a may be capable of performing a special effect different from the on-hold notification effect while not executing the on-hold notification effect in the running state. For example, the special effect may be an effect executed by outputting sound. The special effect may be an effect executed by the operation of the movable body. In addition, the operation of the movable body may include the vibration of an effector that can vibrate. The special effect may be an effect executed by a wind balloon. As described above, the special effect may be an effect executed in an effect mode including at least one of audio output, vibration, and wind. In addition, the special effect may be an effect that suggests an expectation degree that a special game for which a holding condition is satisfied becomes a big hit. In this case, the sub-control CPU 41a may vary at least one of the execution probability of the special effect and the content of the effect of the special effect according to a different determination ratio depending on the input prefetch command. Similarly, the sub-control CPU 41a does not execute the hold notification effect even in the execution determination situation in which the pre-read effect is not executed and is won in the pre-read effect execution lottery, but is different from the hold notification effect. Control for executing the special effect may be possible. In this different example, the special effect may be executed in an effect mode capable of specifying which special game is expected to be notified of the big hit expectation level. For example, the special effect may be an on-hold change effect in which an image indicating a special game on hold is displayed in a specific display manner to notify a degree of expectation that the special game on hold will be a big hit. According to this, even when a special effect is executed in a running situation in which a pre-reading effect is being executed, it is difficult to determine which special game is a special game for which the jackpot expectation degree is notified by the special effect. Can be suppressed.

・副制御用CPU41aは、先読み演出の先読み演出の非実行中であって、且つ、先読み演出の実行抽選に当選していない状況と、先読み演出の非実行中であって、且つ、先読み演出の実行抽選に当選した状況と、先読み演出の実行中である状況とで、保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU41aは、遊技状態に応じて保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせてもよい。具体的に、副制御用CPU41aは、低ベース状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態である状況においては、低ベース状態である状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低ベース状態が第1遊技状態に相当し、高ベース状態が第2遊技状態に相当する。即ち、低ベース状態に制御されている状況が第1状況に相当し、高ベース状態に制御されている状況が第2状況に相当する。このとき、副制御用CPU41aは、低ベース状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる音声を出力する演出内容で保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態である状況においては、合算特別保留数にかかわらず、第2特別保留数に応じて異なる音声を出力する演出内容で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御用CPU41aは、低確率状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高確率状態である状況においては、低確率状態である状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低確率状態が第1遊技状態に相当し、高確率状態が第2遊技状態に相当する。即ち、低確率状態に制御されている状況が第1状況に相当し、高確率状態に制御されている状況が第2状況に相当する。   The sub-control CPU 41a is not executing the pre-reading effect of the pre-reading effect, and is not winning the execution lottery of the pre-reading effect, is not executing the pre-reading effect, and Although the contents of the control for executing the hold notification effect are different between the situation where the execution lottery is won and the situation where the prefetch effect is being executed, the present invention is not limited to this. For example, the sub-control CPU 41a may vary the content of the control for executing the hold notification effect according to the gaming state. Specifically, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect by different control depending on the total number of special hold in the low base state, while the low base state in the high base state. The hold notification effect may be executed by control different from the situation. In this case, the low base state corresponds to the first gaming state, and the high base state corresponds to the second gaming state. That is, the situation controlled to the low base state corresponds to the first situation, and the situation controlled to the high base state corresponds to the second situation. At this time, in the situation where the sub-control CPU 41a is in the low base state, the sub-control CPU 41a executes the hold notification effect with the effect content that outputs different sound depending on the total number of special hold, while in the situation where the high base state is present. Regardless of the total number of special reservations, control may be performed so that the hold notification effect is executed with the effect content that outputs different sound according to the second special reservation number. In addition, the sub-control CPU 41a causes the hold notification effect to be executed by different control depending on the total number of special holds in the low probability state, while in the low probability state, the sub control CPU 41a is in the low probability state. The hold notification effect may be executed by control different from the situation. In this case, the low probability state corresponds to the first gaming state, and the high probability state corresponds to the second gaming state. That is, the situation controlled to the low probability state corresponds to the first situation, and the situation controlled to the high probability state corresponds to the second situation.

・各種の演出の実行態様を定めた演出モードを備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、演出モードを特定可能なモード情報を副制御用RAM41cに記憶させ、該モード情報から特定可能な演出モードに基づいて各種の演出を実行させるように制御するとよい。また、この場合、副制御用CPU41aは、制御されている演出モードに応じて保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせてもよい。具体的に、副制御用CPU41aは、第1演出モードに制御されている状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第2演出モードに制御されている状況においては、第1演出モードに制御されている状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、第1演出モードに制御されている状況が第1状況に相当し、第2演出モードに制御されている状況が第2状況に相当する。また、この場合、副制御用CPU41aが、演出モードを特定可能なモード情報を副制御用RAM41cに記憶させ、該モード情報から特定可能な演出モードに基づいて各種の演出を実行させるように制御することにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。   -You may actualize to the gaming machine provided with the production mode which defined the execution mode of various productions. In this case, the sub-control CPU 41a may store mode information that can specify the effect mode in the sub-control RAM 41c, and perform control so that various effects are executed based on the effect mode that can be specified from the mode information. In this case, the sub-control CPU 41a may vary the contents of the control for executing the hold notification effect according to the effect mode being controlled. Specifically, in the situation where the sub-control CPU 41a is controlled in the first effect mode, the sub-control CPU 41a is controlled in the second effect mode while executing the hold notification effect by different control depending on the total number of special holds. In such a situation, the hold notification effect may be executed by a control different from the state controlled in the first effect mode. In this case, the situation controlled to the first presentation mode corresponds to the first situation, and the situation controlled to the second presentation mode corresponds to the second situation. In this case, the sub-control CPU 41a stores mode information that can specify the effect mode in the sub-control RAM 41c, and performs control so that various effects are executed based on the effect mode that can be specified from the mode information. Thus, a mode control means for controlling the effect mode is realized.

・副制御用CPU41aは、保留報知演出とは異なる報知演出について、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により実行させる一方で、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況における制御とは異なる制御により実行させるようにしてもよい。この場合、保留報知演出とは異なる報知演出としては、例えば、大当り期待度を報知する期待度報知演出、現在の遊技状態を報知する状態報知演出、及び遊技球が所定の入賞口に入賞したことを報知する入賞報知演出などを採用できる。なお、期待度報知演出は、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出であってもよいし、保留中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出であってもよい。   The sub-control CPU 41a executes a notification effect different from the hold notification effect in a predetermined situation by performing different control depending on the total number of special hold, while in a situation different from the predetermined situation You may make it perform by control different from control in a condition. In this case, examples of the notification effect different from the hold notification effect include, for example, an expectation notification effect for notifying the jackpot expectation degree, a state notification effect for notifying the current gaming state, and a game ball winning a predetermined winning opening. It is possible to employ a winning notification effect or the like for notifying the player. The expectation notification effect may be a notification effect for notifying the jackpot expectation level in the special game being executed, or may be a notification effect for notifying the jackpot expectation level in the special game being held.

・保留報知演出は、音声の出力により実行される演出でなくてもよい。例えば、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを可動体の動作によって報知する演出であってもよい。なお、可動体の動作には、振動可能な演出体の振動を含んでいてもよい。即ち、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを演出体の振動により報知する演出であってもよい。また、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを風の吹き出しによって報知する演出であってもよい。また、保留報知演出は、音声の出力による報知、可動体の動作による報知、演出体の振動による報知、及び風の吹き出しによる報知のうち複数の報知の組み合わせにより、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知する演出であってもよい。このように、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により報知する演出であればよい。言い換えれば、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを表示以外の報知態様により報知する演出であればよい。また、保留報知演出では、音声の出力、可動体の動作、演出体の振動、及び風の吹き出しのうちの少なくとも何れかに加えて、所定の表示手段における画像の表示により、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、例えば復電報知音の出力中など、保留報知演出において出力される音声とは異なる音声の出力中に特別ゲームの保留条件が成立した場合には、音声の出力による報知を実行させない一方で、他の報知を実行させるように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、例えば復電報知中など、所定の状況下においては、保留報知演出における報知のうち一部の報知を実行させないように制御してもよい。   -The hold notification effect may not be an effect executed by outputting sound. For example, the hold notification effect may be an effect that notifies that the hold condition for the special game is established by the operation of the movable body. In addition, the operation of the movable body may include the vibration of an effector that can vibrate. In other words, the hold notification effect may be an effect that notifies the holding condition of the special game by the vibration of the effector. Also, the hold notification effect may be an effect that notifies that the hold condition for the special game has been established by blowing a wind. In addition, the hold notification effect of the special game satisfies the hold condition of the special game by a combination of a plurality of notifications among notification by voice output, notification by the movement of the movable body, notification by vibration of the director, and notification by the blowing of wind. It may be an effect to notify this. In this way, the hold notification effect is an effect that notifies that the hold condition for the special game has been established by a notification mode including at least one of notification by sound output, notification by vibration, and notification by wind. Good. In other words, the hold notification effect may be any effect that notifies that the hold condition for the special game is established by a notification mode other than the display. Further, in the hold notification effect, in addition to at least one of audio output, movement of the movable body, vibration of the effect body, and wind balloon, the hold condition for the special game is displayed by displaying an image on a predetermined display means. It may be notified that is established. In this case, if the special game hold condition is established during the output of a sound different from the sound output in the hold notification effect, such as during the output of the power recovery notification sound, for example, the sub control CPU 41a outputs the sound. While not performing the notification, control may be performed so that another notification is performed. That is, the sub-control CPU 41a may perform control so that a part of the notification in the hold notification effect is not executed under a predetermined situation such as during power recovery notification.

・保留報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームが大当りとなる期待度を報知する演出であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる決定割合で、保留報知演出の実行可否及び演出内容を決定するとよい。また、副制御用CPU41aは、第1状況においては、入力した先読みコマンドの種類に加えて、合算特別保留数に応じて異なる決定割合で、保留報知演出の実行可否及び演出内容を決定するとよい。なお、この場合、保留報知演出は、例えば、複数の特別ゲームに亘って連続的に実行可能な連続演出として実行されてもよい。このとき、保留報知演出の演出内容には、該保留報知演出が実行される特別ゲームの数を含む。即ち、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドに加えて、合算特別保留数に応じて異なる決定割合で、保留報知演出が何回の特別ゲームに亘って連続的に実行されるかを決定してもよい。   The hold notification effect may be an effect that notifies the expectation that the special game for which the hold condition is satisfied becomes a big hit. In this case, the sub-control CPU 41a may determine whether or not to execute the hold notification effect and the content of the effect at different determination ratios depending on the type of the input prefetch command. In addition, in the first situation, the sub-control CPU 41a may determine whether or not to execute the hold notification effect and the content of the effect at a different determination ratio in accordance with the total number of special reservations in addition to the type of the prefetch command that has been input. In this case, the hold notification effect may be executed as a continuous effect that can be continuously executed over a plurality of special games, for example. At this time, the content of the on-hold notification effect includes the number of special games on which the on-hold notification effect is executed. In other words, in addition to the input prefetch command, the sub control CPU 41a determines how many special games the hold notification effect is continuously executed at a different determination ratio depending on the total number of special hold. May be.

・開始報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出は、音声演出として実行されてもよいし、可動体を動作させて行う可動体演出として実行されてもよい。また、開始報知演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、先読み演出の対象となった特別ゲームにおける大当り期待度、先読み演出の演出内容、又は制御されている遊技状態などといった状況に応じて、何れの演出内容で開始報知演出を実行させるかを決定してもよい。   -The content of the start notification effect may be changed as appropriate. For example, the pre-reading effect may be executed as an audio effect, or may be executed as a movable body effect performed by operating the movable body. Further, the start notification effect may be an effect executed with any one of the plurality of types of effect contents. In this case, the sub-control CPU 41a starts the notification with any content depending on the situation such as the big hit expectation, the content of the pre-reading effect, or the game state being controlled in the special game that is the target of the pre-reading effect. It may be determined whether or not the production is executed.

・開始報知演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・先読み演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出は、演出保留表示部38において保留中の特別ゲームを示す表示部の表示態様を変化させる演出内容で実行される演出(所謂、保留変化演出)であってもよい。また、例えば、先読み演出は、音声演出として実行されてもよいし、可動体を動作させて行う可動体演出として実行されてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a start notification effect.
-The content of the pre-reading effect may be changed as appropriate. For example, the pre-reading effect may be an effect (so-called hold change effect) executed with effect contents that change the display mode of the display unit indicating the special game being held in the effect hold display unit 38. Further, for example, the pre-reading effect may be executed as a sound effect, or may be executed as a movable body effect performed by operating the movable body.

・先読み演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出であってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、先読み演出の演出内容に応じて報知される大当り期待度が異ならされるように、先読み演出の演出内容を決定するとよい。そして、この場合、副制御用CPU41aは、決定した先読み演出の演出内容に応じて異なる制御により、保留報知演出を実行させるように制御してもよいし、決定した先読み演出の演出内容にかかわらず同一の制御により保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、この場合、副制御用CPU41aは、決定した先読み演出の演出内容に応じて異なる制御により、開始報知演出を実行させるように制御してもよいし、決定した先読み演出の演出内容にかかわらず同一の制御により、開始報知演出を実行させるように制御してもよい。   The pre-reading effect may be an effect executed with any one of the contents of the plurality of kinds of effects. In this case, the sub-control CPU 41a may determine the content of the pre-reading effect so that the expected degree of jackpot that is notified according to the content of the pre-reading effect is different. In this case, the sub-control CPU 41a may perform control so that the hold notification effect is executed by different control depending on the determined pre-reading effect content, regardless of the determined pre-reading effect content. It may be controlled to execute the hold notification effect by the same control. In this case, the sub-control CPU 41a may perform control so that the start notification effect is executed by different control depending on the determined pre-reading effect content, or regardless of the determined pre-reading effect content. You may control to perform a start alerting | reporting effect by the same control.

・先読み演出を実行させるための制御は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出の実行抽選に当選した場合、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始タイミングを所定の抽選により決定し、該決定したタイミングにおいて先読み演出を開始させるように制御してもよい。即ち、先読み演出の実行を決定するタイミングと、先読み演出を開始するタイミングとは、時間差があってもよい。この場合、副制御用CPU41aは、先読み演出の開始を報知する開始報知演出に代えて、又は加えて、先読み演出の実行が決定されたことを報知する決定報知演出を実行させるように制御してもよい。なお、決定報知演出は、先読み演出が実行されることを予告する予告演出としても把握できる。   -You may change suitably the control for performing pre-reading production. For example, when the pre-reading effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a may determine the start timing of the pre-reading effect by a predetermined lottery and control to start the pre-reading effect at the determined timing. In other words, there may be a time difference between the timing for determining the execution of the prefetching effect and the timing for starting the prefetching effect. In this case, the sub-control CPU 41a performs control so as to execute the determination notification effect for notifying that the execution of the prefetch effect is determined instead of or in addition to the start notification effect for notifying the start of the prefetch effect. Also good. The decision notification effect can also be grasped as a notice effect for notifying that the prefetch effect is executed.

・先読み演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・演出保留表示部38における保留情報の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、表示部38a〜38hの形状は、星型や四角形であってもよく、所定の模様が施されていてもよい。また、表示部38a〜38hは、全てが同じ形状、模様、及び色彩である必要はなく、これらの一部又は全部が異なっていてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a pre-reading effect.
The display mode of the hold information in the effect hold display unit 38 may be changed as appropriate. For example, the shape of the display units 38a to 38h may be a star shape or a quadrangle, and may have a predetermined pattern. Further, the display units 38a to 38h do not necessarily have the same shape, pattern, and color, and some or all of them may be different.

・表示部38a〜38hでは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別して表示してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、第1特別ゲームを示す保留情報を表示する場合には、第1態様で表示部を発光させる一方で、第2特別ゲームを示す保留情報を表示する場合には、第2態様で表示部を発光させてもよい。また、第1特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部と、第2特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部と、を別の表示部としてもよい。例えば、表示部38a〜38dは、第1特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部とする一方で、表示部30e〜38hは、第2特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部としてもよい。   -In display part 38a-38h, you may distinguish and display a 1st special game and a 2nd special game. For example, when displaying the hold information indicating the first special game, the sub-control CPU 41a causes the display unit to emit light in the first mode, while displaying the hold information indicating the second special game. The display unit may emit light in the second mode. Moreover, it is good also considering the display part which displays the hold information which shows a 1st special game, and the display part which displays the hold information which shows a 2nd special game as another display part. For example, the display units 38a to 38d may be display units that display the hold information indicating the first special game, while the display units 30e to 38h may be display units that display the hold information indicating the second special game. .

・第1始動入賞口51の構成は、適宜変更してもよい。例えば、第1始動入賞口51に入球した遊技球の全てが、第1始動センサSE1により検知されるように構成してもよい。この場合、分岐通路52、第2入球口54、振分部材55、及び第2始動センサSE2aを省略するとよい。   -The structure of the 1st start winning opening 51 may be changed suitably. For example, all of the game balls that have entered the first start winning opening 51 may be detected by the first start sensor SE1. In this case, the branch passage 52, the second entrance 54, the sorting member 55, and the second start sensor SE2a may be omitted.

・演出保留表示部38は、画像の表示により保留情報を表示する表示部であってもよい。また、演出表示装置25を画像の表示により各種の演出を実行する画像表示装置とする場合、演出保留表示部38は、演出表示装置25とは別の画像表示装置の表示部であってもよいし、演出表示装置25の表示部と兼用されていてもよい。   The effect hold display unit 38 may be a display unit that displays hold information by displaying an image. When the effect display device 25 is an image display device that executes various effects by displaying images, the effect hold display unit 38 may be a display unit of an image display device different from the effect display device 25. In addition, the display unit of the effect display device 25 may also be used.

・先読みコマンドは、大当りの種類を特定可能な情報であってもよい。この場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理において、大当りの種類を事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。そして、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドに応じて、先読み演出の実行可否を決定するとよい。ここで、副制御用CPU41aは、特定の大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合と、特定の大当りとは異なる大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合とで、先読み演出の実行抽選の当選確率を異ならせてもよい。また、副制御用CPU41aは、特定の大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合と、特定の大当りとは異なる大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合とで、先読み演出を実行する場合の演出内容を異ならせてもよい。   The prefetch command may be information that can identify the type of jackpot. In this case, the main control CPU 40a pre-determines the type of jackpot in the special symbol input process, and generates a prefetch command based on the result of the pre-determination. Then, the sub-control CPU 41a may determine whether or not to perform the pre-reading effect according to the input pre-read command. Here, the sub-control CPU 41a executes the pre-reading effect when the pre-read command indicating that the specific big hit is input and when the pre-read command indicating that the special big hit is different from the specific big win. The winning probability of the lottery may be varied. Further, the sub-control CPU 41a executes a pre-reading effect when a pre-read command indicating that a specific big hit is input and when a pre-read command indicating that the big win is different from the specific big win is input. The contents of the production may be different.

・パチンコ遊技機10は、副制御用RAM41cに記憶されている各種情報をバックアップ可能に構成されていてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、実行中状況において電力供給が停止され、その後に復電されたときであっても、通常状況とすることなく、引き続き実行中状況に制御してもよい。   The pachinko gaming machine 10 may be configured so that various information stored in the sub-control RAM 41c can be backed up. In this case, the sub-control CPU 41a may continue to control the execution state without changing to the normal state even when the power supply is stopped in the execution state and then is restored.

・主制御用CPU40aは、特別保留数に応じて異なる決定割合で変動パターンを決定するようにしてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、合算特別保留数が特定数以上であるときには、合算特別保留数が特定数未満であるときよりも高い確率で変動時間の短い変動パターンを決定することにより、特別ゲームの変動時間が短くなりやすいように制御してもよい。また例えば、主制御用CPU40aは、合算特別保留数が特定数以上であるときには変動時間の短い変動パターンを決定可能とする一方で、合算特別保留数が特定数未満であるときには、変動時間の短い変動パターンを決定しないようにすることにより、特別ゲームの変動時間が短くなりやすいように制御してもよい。   The main control CPU 40a may determine the variation pattern at a different determination ratio depending on the number of special reservations. For example, the main control CPU 40a determines a variation pattern with a short variation time with a higher probability than when the total number of special reservations is less than the specific number when the total number of special reservations is greater than or equal to the specific number. It is also possible to control so that the fluctuation time is easily shortened. Further, for example, the main control CPU 40a can determine a fluctuation pattern with a short fluctuation time when the total number of special hold is equal to or greater than the specific number, while the fluctuation time is short when the total special hold number is less than the specific number. By not determining the variation pattern, it may be controlled so that the variation time of the special game is likely to be shortened.

・主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定される変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンに応じて異なる実行確率で、先読み演出の実行を決定してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行される変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力した場合、リーチ演出が実行されない変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力した場合と比べて、先読み演出の実行確率が低くなるように制御してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されない変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力したときには、リーチ演出が実行される変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力したときと比べて合算特別保留数が多い場合であっても、先読み演出の実行確率が低くなるように制御してもよい。即ち、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドが異なる先読みコマンドであるときには、合算特別保留数が少ないときの方が、合算特別保留数が多いときよりも先読み演出の実行確率が低くなる場合があるように制御してもよい。   The main control CPU 40a may predetermine a variation pattern determined in the special symbol start process and generate a prefetch command so that the result of the predetermination can be specified. In this case, the sub-control CPU 41a may determine the execution of the pre-reading effect with a different execution probability according to the variation pattern that can be specified from the pre-read command. For example, when the sub-control CPU 41a inputs a pre-read command that can specify a variation pattern in which a reach effect is executed, the pre-read effect is compared to a case in which a pre-read command that can specify a change pattern in which a reach effect is not executed. It may be controlled so that the execution probability of is lowered. In this case, the sub-control CPU 41a, when inputting a prefetch command that can specify a variation pattern in which the reach effect is not executed, adds a special special feature compared to when a prefetch command that can specify the variation pattern in which the reach effect is executed. Even when the number of holdings is large, the execution probability of the pre-reading effect may be controlled to be low. That is, when the input prefetch command is a different prefetch command, the sub-control CPU 41a may have a lower prefetch effect execution probability when the combined special hold number is smaller than when the combined special hold number is large. You may control as there is.

・リーチ演出を実行するか否かは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御用CPU41aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。同様に、実行するリーチ演出の種類は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御用CPU41aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて決定されるサブ変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読み演出の実行可否及び演出内容を決定してもよい。   Whether to execute the reach effect may be determined by the sub control CPU 41a determining the sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Similarly, the type of reach effect to be executed may be determined by the sub control CPU 41a determining the sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In this case, the sub-control CPU 41a pre-determines a sub variation pattern determined based on a variation pattern that can be specified from the input pre-read command, and determines whether or not the pre-reading effect can be executed and the contents of the effect based on the result of the prior determination. You may decide.

・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材28は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、全ての大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
The probability of normal hit in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 28 may be operated in an allowable state in the low base state.
A game in which a game ball passes through a specific area during a big hit game and determines whether or not to give a high probability state depending on whether or not a specific sensor has detected a game ball passing through the specific area It may be embodied in a machine (so-called V-probability machine). In this case, the main control CPU 40a may give a high probability state after the end of the big hit game on condition that a game ball is detected by a specific sensor. Further, even if it is embodied in a gaming machine (so-called ST machine) in which the high probability state is terminated when the number of special games executed after the high probability state is given reaches a predetermined upper limit number of times. Good. In this case, the main control CPU 40a may give a high probability state after all the big hit games have ended. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to a predetermined falling lottery after the end of the big hit game.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動入賞口27への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
-The probability state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having three or more types of probability states.
-As the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Also, the base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having one type of base state. In other words, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of game balls into the second start winning opening 27.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板41をサブ統括制御基板とし、副制御基板41とは別に、演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板と、スピーカ17を専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプ16を専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a big hit game triggered by having detected the game ball with the specific sensor.
The sub control board 41 is a sub control board, and separately from the sub control board 41, a display control board that specially controls the effect display device 25, a voice control board that specially controls the speaker 17, and a decorative lamp 16 A lamp control board that is specially controlled may be provided separately. Further, some or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板41の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 41. Further, the function of the main control board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, a part or all of the upper limit number of round games in the big hit game, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening may be made different.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、何れか一方が優先的に実行されてもよく、同時に並行して実行されてもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。
-Either a 1st special game and a 2nd special game may be preferentially performed, and may be performed in parallel simultaneously. Further, the second special game may be omitted.
・ The maximum value of the number of special reservations may be changed as appropriate. Also, the maximum value of the first special reservation number and the maximum value of the second special reservation number may be different values. Further, the main control CPU 40a may perform control so as not to suspend execution of one or both of the first special game and the second special game.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置25に特別図柄を表示するとよい。
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
-You may actualize in the pachinko machine which does not execute the production game. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 25.
The following technical idea can be understood from the above-described embodiment.

(イ)前記報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを報知する演出であり、前記演出制御手段は、前記第1状況における制御では、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる演出内容で前記報知演出を実行させる一方で、前記第2状況における制御では、前記第1状況における前記報知演出の演出内容とは異なる演出内容で前記報知演出を実行させる。   (A) The notification effect is an effect for notifying that the hold condition for the variable game is established, and the effect control means differs depending on the number of the variable games on hold in the control in the first situation. While the notification effect is executed with the effect content, in the control in the second situation, the notification effect is executed with the effect content different from the effect content of the notification effect in the first situation.

(ロ)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記第1状況は、第1遊技状態に制御されている状況であり、前記第2状況は、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態に制御されている状況である。   (B) comprising a gaming state control means for controlling the gaming state, wherein the first situation is a situation controlled to the first gaming state, and the second situation is a second different from the first gaming state; This is a situation where the game state is controlled.

(ハ)各種の演出の実行態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第1状況は、第1演出モードに制御されている状況であり、前記第2状況は、前記第1演出モードとは異なる第2演出モードに制御されている状況である。   (C) comprising mode control means for controlling an effect mode in which execution modes of various effects are determined, wherein the first situation is a situation controlled to the first effect mode, and the second situation is the first This is a situation where the second effect mode is controlled, which is different from the first effect mode.

SE1…第1始動センサ(始動検知手段)、SE2a,SE2b…第2始動センサ(始動検知手段)、16…装飾ランプ(演出実行手段)、17…スピーカ(演出実行手段)、25…演出表示装置(演出実行手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(遊技状態制御手段)、41…副制御基板、41a…副制御用CPU(演出制御手段、モード制御手段)。   SE1 ... first start sensor (start detection means), SE2a, SE2b ... second start sensor (start detection means), 16 ... decorative lamp (effect execution means), 17 ... speaker (effect execution means), 25 ... effect display device (Effect execution means), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (game state control means), 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect control means, mode control means).

Claims (6)

始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出には、所定の報知を行う報知演出が含まれ、
前記演出制御手段は、
第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、
第2状況においては、前記第1状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させるようになっており、
前記報知演出は、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により所定の報知を行う演出であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine that starts the execution of the variable game triggered by the establishment of the start condition after the hold condition of the variable game is established on the condition that the game ball is detected by the start detection means, and the hold condition is established,
Production execution means for performing production,
Production control means for performing control related to production,
The effect includes a notification effect for performing a predetermined notification,
The production control means includes
In the first situation, while the notification effect is executed by different control depending on the number of pending floating games,
In the second situation, the notification effect is executed by a control different from the control in the first situation.
The game machine characterized in that the notification effect is an effect of performing predetermined notification in a notification mode including at least one of notification by sound output, notification by vibration, and notification by wind.
前記演出制御手段は、前記第2状況においては、前記報知演出に加えて該報知演出とは異なる特別演出を実行可能である請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means is capable of executing a special effect different from the notification effect in addition to the notification effect in the second situation. 前記特別演出は、変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する演出であり、
前記第2状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて、前記特別演出が実行された場合の期待度が異なる請求項2に記載の遊技機。
The special effect is an effect that suggests the degree of expectation that the variable game will be a big hit,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein in the second situation, the degree of expectation when the special effect is executed differs according to the number of pending floating games.
前記演出には、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出が含まれ、
前記演出制御手段は、所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出を実行させるようになっており、
前記第1状況は、前記所定の抽選に当選していない状況であり、
前記第2状況は、前記所定の抽選に当選した状況である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The effect includes a prior effect that suggests the degree of expectation that the pending variation game is a variation game that is a big hit before the execution of the pending variation game,
The production control means is configured to execute the preliminary production on the condition that a predetermined lottery is won,
The first situation is a situation where the predetermined lottery is not won,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second situation is a situation where the predetermined lottery is won.
前記演出制御手段は、前記第1状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて、前記報知演出の実行確率及び前記報知演出の演出内容の少なくとも一方が異なるように制御する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The said effect control means is controlled in the said 1st condition so that at least one of the execution probability of the said notification effect and the content of the effect of the said notification effect differs according to the number of the pending variable games. The gaming machine according to claim 4. 前記演出制御手段は、前記第2状況においては、前記報知演出を実行させない一方で該報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、
前記特殊演出は、音声の出力、振動、及び風のうち少なくとも何れかを含む演出態様により実行される演出である請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
In the second situation, the effect control means is capable of performing a special effect different from the notification effect while not executing the notification effect,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the special effect is an effect executed in an effect mode including at least one of audio output, vibration, and wind.
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