JP2023005749A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can enhance interest in a game.SOLUTION: A performance execution mode is determined. The performance execution mode includes at least one of propriety of performance execution, a performance execution trigger, and performance contents. A specific performance for suggesting a degree of jackpot expectation of a symbol variation game can be executed by displaying a specific image capable of specifying the symbol variation game whose execution is reserved in a predetermined display mode. When execution of a predetermined symbol variation game is reserved, an execution mode of a specific performance for suggesting a degree of jackpot expectation for the predetermined symbol variation game is determined. When a specific condition is established on the basis of the execution mode of the specific performance afterwards, the execution mode of the specific performance can be changed at a predetermined timing.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機として大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度(大当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。 Conventionally, in a gaming machine, the value of a random number for judging a big hit is obtained when a game ball enters a starting winning hole, and the value of the random number for judging a big hit is determined by judging whether or not the value of the random number matches the judging value for a big hit. A big hit lottery is being held. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the big win lottery, and the display result of the symbol variation game is derived. In addition, various productions that can specify the degree of expectation for a big hit (the degree of expectation for a big hit) are executed.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆することができる特定演出(所謂、「先読み演出」)が実行されるものが開示されている。これにより、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度などの有利度合いを特定可能となり、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。 Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, a specific effect (so-called "predictive effect") that can suggest the degree of expectation for a big hit in a symbol variation game whose execution is suspended is executed. something is disclosed. As a result, it is possible to specify the degree of advantage, such as the degree of expectation for a big win, of the symbol variation game whose execution is suspended, so that attention can be given to the symbol variation game whose execution is suspended.

特開2015-29726号公報JP 2015-29726 A

しかしながら、このような遊技機において、特定演出について更に工夫を凝らすことにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in the game by further devising the specific effect.

上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段における演出の実行態様を決定する演出決定手段と、を備え、前記演出の実行態様には、演出の実行可否、演出の実行契機及び演出の演出内容のうち少なくとも何れかがあり、前記演出実行手段は、画像を表示する画像表示手段を有し、前記画像表示手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームを少なくとも特定可能な特定画像を表示可能であり、前記演出実行手段は、特定演出を実行することができ、前記特定演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームを特定可能な特定画像を所定の表示態様で前記画像表示手段に表示させることにより、当該図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する演出であり、前記演出決定手段は、所定図柄変動ゲームの実行が保留された場合に当該所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行態様を決定し、その後、当該特定演出の実行態様に基づいて特定条件が成立した場合に当該特定演出の実行態様を所定タイミングで変更することができることを要旨とする。 A gaming machine which solves the above problems can suspend the execution of a symbol variation game with the entry of a game ball into a starting means as a trigger, and after a predetermined big win display result in the symbol variation game is displayed, the big win is won. A gaming machine to which a game is imparted is provided with an effect executing means for executing an effect and an effect determining means for determining an execution mode of the effect in the effect executing means, and whether or not the effect is executed is determined in the effect execution mode. , at least one of a performance execution opportunity and a performance content of the performance, the performance execution means has an image display means for displaying an image, and the image display means is a symbol variation game whose execution is suspended. can be displayed, and the effect execution means can execute a specific effect, and the specific effect is a predetermined specific image that can specify the symbol variation game whose execution is suspended. is an effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the symbol variation game by causing the image display means to display in the display mode of , and the effect determination means determines the predetermined symbol when execution of the predetermined symbol variation game is suspended. It is possible to determine an execution mode of a specific performance suggesting the degree of expectation for a big hit in a variable game, and then change the execution mode of the specific performance at a predetermined timing when a specific condition is established based on the execution mode of the specific performance. The gist is what you can do.

上記遊技機について、前記特定条件は、前記所定図柄変動ゲームの実行が保留されている状態で図柄変動ゲームの実行が保留された場合に成立可能である構成としてもよい。
上記遊技機について、前記特定演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容とがあり、前記第1演出内容は、前記第2演出内容よりも大当り期待度が低い演出内容であり、前記特定条件は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の演出内容として前記第1演出内容が前記演出決定手段によって決定された場合に成立可能であり、前記演出決定手段は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の演出内容として前記第1演出内容を決定し、その後、前記特定条件が成立した場合に当該特定演出の演出内容を前記第1演出内容から前記第2演出内容に変更することができる構成としてもよい。
In the gaming machine, the specific condition may be established when execution of the predetermined symbol variation game is suspended while execution of the predetermined symbol variation game is suspended.
In the gaming machine, the performance contents of the specific performance include a first performance content and a second performance content, and the first performance content is a performance content with a lower expectation of a big hit than the second performance content. The specific condition can be established when the first effect content is determined by the effect determining means as the effect content of the specific effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game, and the effect determining means. determines the first effect content as the effect content of the specific effect that suggests the degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game, and then changes the effect content of the specific effect to the first effect when the specific condition is satisfied. The content may be changed to the content of the second presentation.

上記遊技機について、前記特定演出の演出内容には、第3演出内容と、第4演出内容とがあり、前記第4演出内容は、前記第3演出内容よりも大当り期待度が高い演出内容であり、前記特定条件は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の演出内容として前記第4演出内容が前記演出決定手段によって決定された場合に成立可能であり、前記演出決定手段は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の演出内容として前記第4演出内容を決定し、その後、前記特定条件が成立した場合に、当該特定演出の演出内容を前記第4演出内容から前記第3演出内容に変更すること、及び、当該特定演出の実行を当該特定演出の非実行に変更することの少なくとも何れかを行うことができる構成としてもよい。 In the above-mentioned gaming machine, the performance contents of the specific performance include a third performance content and a fourth performance content, and the fourth performance content is a performance content with a higher expectation for a big hit than the third performance content. The specific condition can be established when the fourth effect content is determined by the effect determining means as the effect content of the specific effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game, and the effect determining means. determines the fourth effect content as the effect content of the specific effect that suggests the degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game, and then, when the specific condition is satisfied, changes the effect content of the specific effect to the fourth effect It is also possible to adopt a configuration in which at least one of changing the effect content to the third effect content, and changing execution of the specific effect to non-execution of the specific effect.

上記遊技機について、前記特定条件は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行が決定されたが、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行契機が到来していない場合に成立可能である構成としてもよい。 Regarding the gaming machine, the specific condition is that execution of a specific effect suggesting the degree of expectation of a big hit in the predetermined symbol variation game is determined, but there is no opportunity to execute the specific effect suggesting the degree of expectation of a big win in the predetermined symbol variation game. A configuration that can be established when it has not arrived may be adopted.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 先読み演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of the look-ahead production. (a)~(h)は、先読み演出の演出態様を示す図。(a) to (h) are diagrams showing effects modes of a look-ahead effect. (a)~(g)は、先読み演出の演出態様を示す図。4(a) to 4(g) are diagrams showing effects modes of a look-ahead effect. (a)~(h)は、先読み演出の演出態様を示す図。(a) to (h) are diagrams showing effects modes of a look-ahead effect. (a)~(g)は、先読み演出の演出態様を示す図。4(a) to 4(g) are diagrams showing effects modes of a look-ahead effect. 先読みコマンド設定処理を示す図。FIG. 10 is a diagram showing prefetch command setting processing; 先読み演出決定処理を示す図。The figure which shows the look-ahead effect determination processing. 先読み演出の変更抽選テーブルを示す図。The figure which shows the change lottery table of the prefetch production|presentation. (a)~(c)は、先読み演出の実行態様を示す図。(a) to (c) are diagrams showing how the look-ahead effect is executed.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20 .
The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16. - 特許庁For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11 . In the pachinko game machine 10 , game balls (game media) are shot toward the game area 21 of the game board 20 with intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16 . That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 .

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a decoration lamp 17. - 特許庁For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11 . The decoration lamp 17 incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing with the light emitter. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a speaker 18. - 特許庁For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11 . As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko game machine 10 has an operation button 19 on the front side of the frame 11 and at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in production.
The pachinko game machine 10 has an information display device 22 . For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. The information display device 22 reports various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 .

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a first special symbol display portion 22a. The 1st special design display part 22a is comprised so that the 1st special design of 1 type or multiple types can be displayed. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol is fixed and stopped. In the following description, "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the second special symbol is fixed and stopped. In the following description, "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as " It may be indicated as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (big hit lottery to be described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10 .

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to symbols. Special symbols that can be derived from the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b include a big win symbol as a big win display result (specific display result) and a losing symbol as a losing display result. In the special game, when a big win pattern is derived, the player can recognize that the big win will be achieved. In the special game, when a winning symbol is derived, it can be recognized by the player that the winning symbol is lost.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when the big win lottery is won, the big win symbols are derived in the special game, and after the special game ends, the big win game is provided. In other words, the jackpot game is a game given on the condition that a jackpot lottery is won, and is a game given after a predetermined big win display result is displayed in the special game. Although the details will be described later, the jackpot game is a game in which a large number of prize balls can be obtained, and therefore it is an advantageous game for the player.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 has a first special hold display section 22c. The first special suspension display portion 22c displays information that enables recognition of the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 has a second special hold display section 22d. The second special suspension display portion 22d displays information that enables recognition of the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4".

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (normal variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 22e include normal winning symbols and normal losing symbols. When a normal winning symbol is derived in a normal game, the player can recognize that a normal winning pattern is obtained. In the normal game, when a normal losing pattern is derived, the player can recognize that the normal losing pattern is obtained. In the present embodiment, when winning the winning lottery for the normal symbols, the normal winning symbols are derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends. Although details will be described later, the normal winning game is in an advantageous state for the player because it is easier to establish the second special game's holding condition.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 has a normal hold display section 22f. The normal pending display portion 22f displays information that allows recognition of the number of normal games (normal pending game number) whose execution is suspended because the pending condition is met but the execution condition is not yet met. For example, the maximum number of normal reservations is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be explained.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape with rails. In addition, the pachinko game machine 10 has a center frame 26 with various decorations in substantially the center of the game area 21 . The center frame 26 has an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段及び画像表示手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、演出表示装置27は、画像を表示することにより演出を実行する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 27 as effect execution means and image display means. The effect display device 27 has a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As shown in FIG. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or letter. Thus, the effect display device 27 executes effects by displaying images.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes a effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of rows and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the production game, the big-hit symbol combination based on the production symbols is derived. For example, the big hit symbol combination by the performance symbols is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when a winning symbol is derived, a winning symbol combination based on the performance symbol is derived in the effect game. For example, the design combination that is not due to the production pattern is a pattern combination such as "787" or "556" in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. In addition, in the effect game, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped displayed, for example, a state in which the effect symbols are oscillating and displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. Reach is a specific row (the first and third rows in this embodiment) of a plurality of rows, and the same production pattern is temporarily displayed in a row different from the specific row (the second row in this embodiment). ) is continuously being variably displayed. For example, the ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the motions of the effect patterns are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。始動手段としての第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko game machine 10 is provided with a first starting port 28 opening to the game area 21 below the center frame 26 . A first starting port 28 as a starting means is always opened so that a game ball can be entered. A game ball can enter the first starting port 28 . The pachinko game machine 10 includes a first start sensor SE1 for detecting a game ball entering the first start hole 28. - 特許庁For example, the first starting sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball entering the first starting port 28 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the first special game reserve condition (first reserve condition) can be established, and the award ball payout condition is established. In this way, the first start sensor SE1 detects the entry of a game ball into the first start hole 28 (the game ball entered into the first start hole 28). Also, the first special game may be executed (executable) when a game ball enters the first starting hole 28 .

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。始動手段としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko game machine 10 is provided with a second starting port 29 opening to the game area 21 below the center frame 26 . A game ball can enter the second starting port 29 as starting means. The pachinko game machine 10 is provided with a second start sensor SE2 for detecting a game ball entering the second start hole 29. - 特許庁For example, the second starting sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball entering the second starting port 29 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the second special game reserve condition (second reserve condition) can be established, and the prize ball payout condition is established. In this way, the second start sensor SE2 detects entry of a game ball into the second start hole 29 (game ball entered into the second start hole 29). Also, the second special game may be executed (executable) when a game ball enters the second starting hole 29 .

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in an open state (allowed state) and a closed state (restricted state) in a game area 21. - 特許庁The open state is a state in which a game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 includes a normal actuator A1 for operating the normal variable member 30 (shown in FIG. 2). Ordinary variable member 30 is operated in an open state in an ordinary winning game. In this manner, the normal variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 31 opening in the game area 21 at the lower right side of the center frame 26.例文帳に追加The pachinko game machine 10 is equipped with a special winning sensor SE3 for detecting a game ball that has entered the big winning hole 31. - 特許庁For example, the special winning sensor SE3 is provided in the path through which the game ball entering the big winning hole 31 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, the prize ball payout condition is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko game machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in an open state (allowed state) and a closed state (restricted state) in the game area 21 . The open state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or can be easily entered. The closed state is a state in which a game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 has a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in an open state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 operates so that the big winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the big winning game is a game in which the big winning hole 31 is opened (the big winning hole 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 33 through which a game ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the game area 21.例文帳に追加A game ball can enter the gate 33, and the gate sensor SE4 detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game suspension condition can be established.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko game machine 10 is provided with a general prize winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a general prize winning sensor SE5 that detects a game ball entering the general prize winning hole 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the general winning hole 34 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5, the prize ball payout condition is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning holes.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting hole 28, a second starting hole 29, a big winning hole 31, and a general winning hole 34 as winning holes. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a prize winning port different from the above prize winning port. "Winning" means that a game ball enters a winning hole. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with members such as nails and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot lottery increases compared to the low-probability state. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態、有利状態)となる。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 29 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state". In the high base state, the probability that a game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball enters the second starting port 29 easily. easy state, ball entry rate improved state, advantageous state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the winning lottery of normal symbols (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 30 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the normal variable member 30 in one normal winning game is greater than that in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal winning game At least one control of making the time longer than in the low base state is preferably performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability is greater than zero in the low base state. Thus, the variable member 30 can normally be operated to the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normal variable member 30 is not actuated to the open condition in the low base condition. That is, the low base state can be said to be a state in which a game ball is less likely to enter the second starting port 29 or a game ball does not enter the second starting port 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-varying time reduction state" for special symbols.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots), the type of jackpot game is determined.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the big-hit game, firstly, an opening effect is performed for informing the start of the big-hit game over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed a plurality of times to open the jackpot 31.例文帳に追加The round game is performed with the upper limit number of times as the upper limit. In this embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is a first end condition in which a predetermined upper limit number ("9" in this embodiment) of game balls enters the big winning opening 31, or a second end in which a predetermined upper limit time elapses. Terminates when the conditions are satisfied. In other words, the end conditions for ending each of a plurality of round games include the first end condition that the number of game balls entering the big winning hole 31 is the upper limit, and There is a second end condition that the number of game balls entering does not reach the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state at the start of the round game, and takes a closed state at the end of the round game. In the round game, a round production is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of a plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 is opened. takes an open state, and when an end condition for ending each round game is satisfied, the big winning opening 31 takes a closed state. In the jackpot game, when the final round game is completed, an ending performance for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending time. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, specific jackpots in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot patterns displayed on the first special pattern display section 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot patterns are patterns ZA and 35 types of jackpot patterns are patterns ZB. are classified respectively. Of the 100 types of jackpot patterns displayed in the second special pattern display section 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot patterns are classified into patterns Za, and 35 types of jackpot patterns are classified into patterns Zb. It is As described above, in the present embodiment, there are two kinds of big wins in the first special game and two kinds of big wins in the second special game, but the invention is not limited to this. Hereinafter, as the types of big wins, the types of big win patterns are used and expressed as big wins based on the patterns ZA, ZB, Za and Zb. Also, the types of jackpot games awarded based on the jackpot types are expressed as jackpot games based on the patterns ZA, ZB, Za and Zb using the jackpot symbol types.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As a jackpot game based on the symbols ZA and Za, 10 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the upper limit number of round games is set to 4 times, which is less than 10 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。 In this embodiment, 25 seconds is defined as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In addition, in this embodiment, in each of the round games of a plurality of times, an inter-round interval time (2s in this embodiment) is set (defined) after the end of the round game, and when the inter-round interval time elapses, The next round of play will begin, or the ending time will begin. Further, in this embodiment, the same opening time (8 seconds in this embodiment) and the same ending time (10 seconds in this embodiment) are set for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 A high-probability state and a high-base state are defined for the symbols ZA and Za as game states after the end of the jackpot game. After the jackpot game based on the symbols ZA and Za is finished, a high probability state and a high base state are given until the next jackpot game is given. For the symbols ZB and Zb, a low probability state and a high base state are defined as game states after the end of the jackpot game. After the end of the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, a low probability state is provided, and a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment) of the special game is completed, or the upper limit number of times is reached. A high base state is provided until a jackpot game is provided before the special game is ended.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. In addition, in the present embodiment, a normal winning lottery was performed to see if it would be a normal hit, but this is not the only option. It may be determined that high base conditions do not usually win. As the total opening time of the normal variable member 30 in one normal per game, 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state are set. The number of prize balls is "4" when a game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and when a game ball is detected by the special winning sensor SE3. "15" is set when it is detected, and "5" is set when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 on the back side (rear) of the game board 20. As shown in FIG. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko game machine 10 also has a sub-control board 41 on the back side (rear) of the game board 20 . The sub control board 41 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 . For example, the sub-control board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 27 .

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。 The pachinko game machine 10 also has a power supply unit 60 on the back side (rear) of the game board 20 . The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main control board 40 and the sub control board 41 when the power switch 60a is turned on.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The backup function keeps various information related to game control internally even when the power supply from the external power supply is stopped (backup), and when the power supply is started, based on the various information held It is a function to return the game control. Here, the various information to be backed up includes game information relating to the progress of the game. For example, the game information includes information on the special game, information on the jackpot game, information on the game state, and information on the payout of prize balls. Further, in the present embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 have the backup function, but the sub control board 41 does not have to have the backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and an RWM clear switch 40d. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. Also, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies, for example, the type of ready-to-win effect, the effect content (effect mode) of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. It is possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game until the end of the special game, the period from the start of the special game to the end of the special game It does not have to be the information that can specify the contents of the effect of the effect game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The variation patterns include a jackpot variation pattern, a losing reach variation pattern, and a losing variation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the symbol combination of the big win through the ready-to-win effect are defined. In the losing reach variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the winning symbol combination through the reach effect are defined. In the losing variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the winning symbol combination are determined without going through the ready-to-win effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、初期化操作手段としてのRWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。 The RWM clear switch 40d is configured to be operable to instruct initialization of various backed-up information. In this embodiment, when the RWM clear switch 40d as initialization operation means is in the ON state (operated), power is turned on to initialize various backed up information.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect game balls.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22 .

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko game machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41 .

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect in the effect display device 27. FIG. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data relating to the light emission effect of the decoration lamp 17. FIG. The sub-control ROM 41b stores audio effect data relating to the audio effect in the speaker 18. FIG.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is operating. Information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。つまり、副制御CPU41aは、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27 . That is, the sub-control CPU 41 a controls the effect display device 27 . The sub-control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp 17 . The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18 . The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the condition for holding the first special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special pending number. In addition, the main control CPU 40a sets information that can specify the updated first special reservation number (hereinafter referred to as a first reservation designation command) in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a big win lottery, a random number used for determining a big win pattern, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are satisfied. In this way, the execution of the first special game (special game) can be suspended when the game ball enters the first starting hole 28 as a trigger. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first starting port 28, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a terminates the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) judge. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the condition for holding the second special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reservation number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second reservation designation command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied. In this way, the execution of the second special game (special game) can be suspended when the game ball enters the second starting hole 29 as a trigger.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether a special game or a big hit game is in progress. During the special game or during the jackpot game, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, when the special game and the jackpot game are not in progress, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special reservation number is "1" or more, the main control CPU 40a satisfies the conditions for executing the second special game, and performs a predetermined process to start the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is not "1" or more, the main control CPU40a determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RAM40c is "1" or more. When the first special reservation number is "1" or more, the main control CPU 40a satisfies the conditions for executing the first special game, and performs a predetermined process to start the first special game. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. Also, the main control CPU 40a controls to a standby state in which the special game and the big win game are not executed when each special reservation number is "0" and not during the special game or the big win game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special pending number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current probability state. It should be noted that the determination of whether or not to win the jackpot may be made by determining whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When winning a jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) that can specify the decided jackpot pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter referred to as a game start command) to instruct the start of the production game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start command includes a first game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern of the first special game and the start of the effect game based on the variation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can specify which special game's variation pattern is based.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of not winning the big hit, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the winning pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the determined losing pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special reservation number, jackpot lottery (jackpot determination), determines the jackpot pattern or missing pattern based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the pattern command and the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the performance symbols when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, and information for deriving the symbol combination by the performance symbols (hereinafter referred to as the game end command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big-hit process, the main control CPU 40a performs control to give a big-hit game based on the big-hit symbol (type of big-hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants a jackpot game by executing the jackpot process after the jackpot pattern is derived in the special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big win special game ends, the main control CPU 40a first sets information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the jackpot pattern (jackpot type). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so as to close the big winning opening 31 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 In addition, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) to the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) in the output buffer. The main control CPU 40a terminates the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When a jackpot game based on the symbols ZA and Za is provided, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state when ending the jackpot game, the main probability stored in the main control RAM 40c. Set the status flags. In addition, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to a high base state when finishing the big win game when a big win game based on the symbols ZA and Za is provided. Set the main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to achieve a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When a jackpot game based on the symbols ZB and Zb is provided, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state when ending the jackpot game, the main probability stored in the main control RAM 40c. Set the status flags. In addition, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to the high base state when the big win game based on the symbols ZB, Zb is given, when the big win game is finished. Set the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state with the upper limit number of times, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in this embodiment) is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a main base state flag with a value that can be specified to control to the low base state along with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". set to That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state upon completion of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a jackpot game, the main control CPU 40a sets a main probability state flag to a value that can be specified to control to a low probability state when starting a jackpot game. In addition, when giving a jackpot game, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state when starting the jackpot game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) is output to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command) Set to output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、高ベース状態に制御されているときに、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、高ベース回数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is sent to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the high base state in the main base state flag, information that can specify that it is in the high base state (hereinafter referred to as a high base state command) Set to output buffer. In addition, when being controlled to the high base state, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a high base count command) that can specify the remaining number of special games to give the high base state to the output buffer. .

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal design input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed through the gate 33 (ball entered) based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). When the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal number of reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the condition for suspending the normal game is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the number of normal reserves does not reach the predetermined upper limit, the normal game reserve condition is satisfied and the execution of the normal variation game is reserved. In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated number of normal reservations. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a normal hold designation command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a winning lottery for normal symbols, a random number used for determining the variation time of a normal game, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information in such a way that it is for normal games and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution of the normal game can be suspended until the conditions for executing the normal game are satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the normal game is in progress or the normal per game is in progress. During the normal game or during the normal winning game, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when not during the normal game and during the normal winning game, the main control CPU 40a determines whether the normal pending number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of normal reservations is "1" or more, the main control CPU 40a satisfies the conditions for executing the normal game, and performs a predetermined process to start the normal game. On the other hand, when the number of normal reservations is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the normal game, the main control CPU 40a updates the normal pending number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する(普通当り抽選)。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。このように、主制御CPU40aは、普通当り抽選を行い、普通可変部材30を動作させて第2始動口29が開状態を取りうる普通当り遊技を付与するか否かを決定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal win based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b (normal win lottery). The determination of whether or not to win a normal hit is determined, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the normal hit determination value corresponding to the current base state. In this way, the main control CPU 40a performs a normal winning lottery, and determines whether or not to provide a normal winning game in which the normal variable member 30 is operated and the second starting port 29 can take an open state.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御CPU40aは、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal winning pattern derived in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when adopting the above-described normal symbol variation time shortening control, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state to decide. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information that can specify the determined variation time (hereinafter referred to as normal start command) in the output buffer. It should be noted that the normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery for normal symbols. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal losing pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command that can specify the determined variation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a normally starts the game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normal variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. normally controls actuator A1. For example, when adopting the above-described opening time extension control, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, one normal per game than the first opening pattern A second opening pattern with a longer total opening time of the normal variable member 30 is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. The sub-control CPU 41a, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big-hit symbol, determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the missing symbol combination based on the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination (for example, "787") that does not include a ready-to-win effect when the conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is to be executed in the effect game. In the present embodiment, as a condition for executing the ready-to-win effect, it is determined that the losing variation pattern with the ready-to-win effect is determined. As a condition for executing the ready-to-win effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined ready-to-win lottery and wins the ready-to-win lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display the effect symbols in each row with the input of the game start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. After the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbols, and when the game end command is input, the symbol combination of the determined effect symbols is displayed. is derived. It should be noted that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and derive a symbol combination upon the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big hit effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs an opening command, it controls the effect display device 27 so that an opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs the round command, it controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, it ends the round effect. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command, it controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big win effect during the big win game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a receives the low-probability state command, it sets the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low-probability state. When the high probability state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current game state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, it sets the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low base state. When the sub-control CPU 41a receives the high base state command, it sets the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the high base state. The sub-control CPU 41a can identify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、図3を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図3に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21,HP22,HP41が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the variation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not it will be a big hit. Specifically, variation patterns HP21, HP22, and HP41 are defined as big hit variation patterns. The fluctuation patterns HP11, HP12, and HP31 are defined as loss reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are defined as loss fluctuation patterns, respectively.

また、変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22が低ベース状態において選択可能な変動パターンである。変動パターンHP31,HP41が高ベース状態において選択可能な変動パターンである。変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。 Also, fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22 are fluctuation patterns that can be selected in the low base state. Fluctuation patterns HP31 and HP41 are fluctuation patterns that can be selected in the high base state. The fluctuation patterns HP01 and HP02 are fluctuation patterns that can be commonly selected in the low base state and the high base state.

また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP12,HP22は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP31,HP41は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第3スーパーリーチ演出が実行される変動パターンである。本実施形態において、SR1演出が実行される場合よりも、SR2演出が実行される場合のほうが、大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。 Further, the variation patterns HP11 and HP21 are variation patterns in which reach is formed in the performance game (during execution of the special game) and first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") performance is executed. . Variation patterns HP12 and HP22 are variation patterns in which reach is formed in the effect game (during execution of the special game) and second super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR2") effect is executed. Variation patterns HP31 and HP41 are variation patterns in which reach is formed in the effect game (during execution of the special game) and the third super reach effect is executed. In the present embodiment, the variation pattern is determined such that the degree of expectation for the big win is higher when the SR2 effect is executed than when the SR1 effect is executed.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。また、変動パターンHP02は、低ベース状態において第1特別保留数が大きいときに選択可能であり、変動パターンHP01は、高ベース状態において第2特別保留数が小さいときに選択可能である。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. Specifically, in the present embodiment, the variation pattern HP02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP01, and is more likely to be selected in the high base state than in the low base state. . Also, the variation pattern HP02 can be selected when the first special reservation number is large in the low base state, and the variation pattern HP01 can be selected when the second special reservation number is small in the high base state.

本実施形態において、特定演出としての先読み演出が実行可能である。先読み演出は、特別ゲームの実行が保留されているときに実行可能な演出である。また、先読み演出は、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。 In this embodiment, a look-ahead effect can be executed as a specific effect. The look-ahead effect is an effect that can be executed when execution of the special game is suspended. Also, the look-ahead effect is a effect that suggests the degree of expectation for a big hit in the special game whose execution is suspended.

特に、本実施形態において、先読み演出として保留変化演出が実行可能である。演出表示装置27は、実行が保留されている特別ゲームを特定可能な保留画像と、実行中の特別ゲームを特定可能な実行中画像とを表示可能である。本実施形態における保留変化演出は、演出表示装置27において保留画像が特定表示態様に変化し得る先読み演出である。また、保留変化演出は、先読み演出の対象となる特別ゲームが特定可能な先読み演出である。このように、演出表示装置27は、保留変化演出を実行することができる。本実施形態において、保留画像が特定画像に相当する。 In particular, in the present embodiment, a pending change effect can be executed as a look-ahead effect. The effect display device 27 can display a suspended image that can specify a special game whose execution is suspended and a running image that can specify a special game that is being executed. The pending change effect in the present embodiment is a look-ahead effect in which the pending image can be changed to a specific display mode on the effect display device 27 . Further, the pending change effect is a prefetch effect that can specify the special game to be the target of the prefetch effect. Thus, the effect display device 27 can execute the pending change effect. In this embodiment, the reserved image corresponds to the specific image.

保留画像及び実行中画像は、通常表示態様で表示される場合と、対応する特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定表示態様で表示される場合とがある。通常表示態様は、保留画像及び実行中画像が通常の表示色で表示される表示態様である。一方、特定表示態様は、保留画像及び実行中画像が特定の表示色で表示される表示態様である。 The pending image and the running image may be displayed in a normal display mode or may be displayed in a specific display mode that can specify the degree of expectation for a big hit of the corresponding special game. The normal display mode is a display mode in which the pending image and the in-execution image are displayed in normal display colors. On the other hand, the specific display mode is a display mode in which the pending image and the in-execution image are displayed in a specific display color.

具体的に、図4に示すように、保留画像及び実行中画像の表示色には、通常の表示色として白色がある。また、保留画像及び実行中画像の表示色には、特定の表示色として青色、緑色及び赤色がある。特定の表示色としては、緑色のほうが青色よりも大当り期待度が高く、赤色のほうが緑色よりも大当り期待度が高い。つまり、保留画像及び実行中画像の表示色は、保留画像及び実行中画像に対応する特別ゲームの大当り期待度を示唆する。以降、保留画像及び実行中画像のうち、先読み演出の対象となる画像を対象画像と示す。本実施形態において、先読み演出は、大当り期待度が高くなるように対象画像の表示態様が変化する場合と、対象画像の表示態様が変化しない場合とがあり、大当り期待度が低くなるように対象画像の表示態様が変化しない演出である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the display color of the pending image and the image being executed includes white as a normal display color. Further, the display colors of the pending image and the image being executed include blue, green, and red as specific display colors. As for the specific display colors, green has a higher degree of expectation for a big win than blue, and red has a higher degree of expectation for a big win than green. In other words, the display colors of the pending image and the running image suggest the degree of expectation for the big win of the special game corresponding to the pending image and the running image. Hereinafter, among the pending images and the images during execution, the image targeted for the prefetch effect will be referred to as the target image. In the present embodiment, the look-ahead effect may change the display mode of the target image so as to increase the expectation of a big hit, or may not change the display mode of the target image. This is an effect in which the display mode of the image does not change.

また、本実施形態における先読み演出では、前兆演出が実行される。本実施形態における先読み演出は、前兆演出が実行された後に、対象画像の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。本実施形態において、前兆演出としては、複数種類のキャラクタ画像のうち何れかを表示するとともに、対象画像が点滅表示される演出が実行される。 Further, in the look-ahead effect in the present embodiment, a precursor effect is executed. The look-ahead effect in this embodiment may or may not change the display mode of the target image after the precursor effect is executed. In this embodiment, as the portent effect, an effect is executed in which one of a plurality of types of character images is displayed and the target image is displayed blinking.

前兆演出としては、第1前兆演出と、第2前兆演出とがある。第1前兆演出は、キャラクタCAを模したキャラクタ画像を表示し、対象画像を第1表示態様で点滅表示する演出である。第2前兆演出は、キャラクタCBを模したキャラクタ画像を表示し、対象画像を第2表示態様で点滅表示する演出である。 As the portent effect, there are a first portent effect and a second portent effect. The first precursor effect is a effect of displaying a character image imitating the character CA and blinking the target image in the first display mode. The second premonition effect is a effect in which a character image imitating the character CB is displayed and the target image is displayed blinking in the second display mode.

本実施形態において、第1表示態様は、対象画像を第1間隔で点滅させ、対象画像に伴って第1表示色のエフェクト画像が表示される表示態様である。第2表示態様は、対象画像を第2間隔で点滅させ、対象画像に伴って第2表示色のエフェクト画像が表示される表示態様である。 In the present embodiment, the first display mode is a display mode in which the target image blinks at a first interval and an effect image in the first display color is displayed along with the target image. The second display mode is a display mode in which the target image blinks at a second interval and an effect image in the second display color is displayed along with the target image.

第2前兆演出は、第1前兆演出よりも大当り期待度が高い。つまり、前兆演出の種類は、先読み演出の対象となる特別ゲームの大当り期待度を示唆する。また、第1前兆演出が実行された場合、先読み演出の対象となる画像が変化する場合と変化しない場合とがある。第2前兆演出が実行された場合、先読み演出の対象となる画像が変化する場合と変化しない場合とがある。第2前兆演出は、第1前兆演出よりも対象画像が変化する可能性が高い演出である。 The degree of expectation for a big hit is higher in the second omen effect than in the first omen effect. In other words, the kind of foreshadowing effect suggests the degree of expectation for a big hit in the special game targeted for the look-ahead effect. Further, when the first precursor effect is executed, the image targeted for the look-ahead effect may or may not change. When the second precursor effect is executed, the image targeted for the look-ahead effect may or may not change. The second portent effect is a effect in which the target image is more likely to change than the first portent effect.

また、本実施形態において、先読み演出は、複数回の特別ゲームにおいて実行可能である。具体的な一例をあげると、先読み演出の対象となる特別ゲームが、第1特別保留数「3」に対応する特別ゲームであるときと、第1特別保留数「2」に対応する特別ゲームであるときと、第1特別保留数「1」に対応する特別ゲームであるときとにおいて実行される場合がある。 Also, in the present embodiment, the look-ahead effect can be executed in a plurality of special games. As a specific example, when the special game to be the target of the look-ahead effect is a special game corresponding to the first special reservation number "3", and a special game corresponding to the first special reservation number "2" It may be executed at certain times and at times when it is a special game corresponding to the first special reservation number "1".

このように、本実施形態において、先読み演出の演出内容には、前兆演出が実行された後に、対象画像が白色、青色、緑色及び赤色の表示色で表示される演出内容がある。また、本実施形態において、先読み演出は、実行される前兆演出の種類、及び、対象画像の表示態様の種類により、対象となる特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。つまり、先読み演出は、対象画像を所定の表示態様で表示させることにより、対象となる特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。本実施形態において、対象画像が所定の間隔で点滅する表示態様、及び、対象画像が表示される表示態様の少なくとも何れかが所定の表示態様に相当する。 Thus, in the present embodiment, the effect content of the look-ahead effect includes effect content in which the target image is displayed in white, blue, green, and red display colors after the precursor effect is executed. In addition, in the present embodiment, the look-ahead effect is a effect that suggests the degree of expectation for a big hit in the target special game, depending on the type of precursor effect to be executed and the type of display mode of the target image. That is, the look-ahead effect is a effect that suggests the degree of expectation for a big hit in the target special game by displaying the target image in a predetermined display mode. In this embodiment, at least one of the display mode in which the target image blinks at predetermined intervals and the display mode in which the target image is displayed corresponds to the predetermined display mode.

特に、本実施形態において、第1前兆演出が実行された後に対象画像が継続して白色の表示色で表示される演出内容は、第1前兆演出が実行された後に対象画像が青色、緑色及び赤色の表示色で表示される演出内容よりも大当り期待度が低い演出内容である。第2前兆演出が実行された後に対象画像が継続して白色の表示色で表示される演出内容は、第2前兆演出が実行された後に対象画像が青色、緑色及び赤色の表示色で表示される演出内容よりも大当り期待度が低い演出内容である。また、第2前兆演出が実行された後に対象画像が継続して白色の表示色で表示される演出内容は、第1前兆演出が実行された後に対象画像が継続して白色の表示色で表示される演出内容よりも大当り期待度が高い演出内容である。 In particular, in the present embodiment, the content of the effect in which the target image continues to be displayed in white after the first precursor effect is executed is that the target image is displayed in blue, green, and so on after the first precursor effect is executed. The effect content has a lower degree of expectation for a big hit than the effect content displayed in the red display color. The content of the effect in which the target image is continuously displayed in white display color after the second precursor effect is executed is that the target image is displayed in blue, green, and red display colors after the second precursor effect is executed. It is a production content with a lower degree of expectation for a big hit than the production content. In addition, the content of the effect in which the target image is continuously displayed in white after the second precursor effect is executed is such that the target image is continuously displayed in white after the first precursor effect is executed. It is the production content with a higher degree of expectation for a big hit than the production content to be played.

本実施形態において、先読み演出の演出内容として、第1前兆演出が実行された後に、対象画像が継続して白色の表示色で表示される演出内容が第1演出内容及び第3演出内容に相当する。本実施形態において、先読み演出の演出内容として、第1前兆演出が実行された後に、対象画像が青色、緑色及び赤色の表示色に変化する演出内容が第2演出内容に相当する。本実施形態において、先読み演出の演出内容として、第2前兆演出が実行された後に、対象画像が継続して白色の表示色で表示される演出内容が第4演出内容に相当する。 In the present embodiment, as the effect content of the look-ahead effect, the effect content in which the target image is continuously displayed in white display color after the first precursor effect is executed corresponds to the first effect content and the third effect content. do. In this embodiment, as the effect content of the look-ahead effect, the effect content in which the display color of the target image changes to blue, green, and red after the first precursor effect is executed corresponds to the second effect content. In the present embodiment, as the effect content of the look-ahead effect, the effect content in which the target image is continuously displayed in the white display color after the second precursor effect is executed corresponds to the fourth effect content.

ここで、図5~図8を参照して、先読み演出を含む各種演出の演出態様の具体的な一例について説明する。
図5(a)に示すように、低ベース状態で特別ゲームが実行されている場合に、演出表示装置27の表示領域27rにおいて演出図柄が変動表示されている。この場合、第1特別保留数が「4」であり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0と、実行が保留されている4回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1~G4とが表示されている。実行中画像G0と保留画像G1~G4とが白色の表示色で表示されている。そして、図5(b)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。
Here, with reference to FIG. 5 to FIG. 8, a specific example of the effect mode of various effects including the look-ahead effect will be described.
As shown in FIG. 5(a), when the special game is executed in the low base state, the effect symbols are variably displayed in the display area 27r of the effect display device 27. As shown in FIG. In this case, the first special pending number is "4", the running image G0 corresponding to the special game being run, and the pending images G1 to G4 corresponding to each of the four special games whose execution is suspended. is displayed. The running image G0 and the pending images G1 to G4 are displayed in white. Then, as shown in FIG. 5(b), the performance symbols are fixed and stopped in the combination of the symbols that have been lost, and the special game ends.

図5(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「4」から「3」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0が消去され、実行が保留されている4回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1~G4が移動する。 As shown in FIG. 5(c), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, the first special pending number is changed from "4" to "3", the running image G0 corresponding to the running special game is erased, and the running of the four special games is suspended. The reserved images G1 to G4 are moved.

詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行中画像G0となるように移動する。2つ目の保留画像G2は、1つ目の保留画像G1となるように移動する。3つ目の保留画像G3は、2つ目の保留画像G2となるように移動する。4つ目の保留画像G4は、3つ目の保留画像G3となるように移動する。これにより、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0と、実行が保留されている3回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1~G3とが表示される。 Specifically, the first pending image G1 moves to become the in-execution image G0. The second reserved image G2 moves to become the first reserved image G1. The third reserved image G3 moves to become the second reserved image G2. The fourth reserved image G4 moves to become the third reserved image G3. As a result, the running image G0 corresponding to the special game being run and the suspended images G1 to G3 corresponding to each of the three special games whose execution is suspended are displayed.

また、このような場合において、3つ目の保留画像G3に対して先読み演出が実行されることがある。詳しくは、3つ目の保留画像G3に対して第1前兆演出が実行されることがある。演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第1前兆演出では、キャラクタCAを模したキャラクタ画像が表示され、3つ目の保留画像G3が第1表示態様で点滅表示される。続いて、図5(d)に示すように、第1前兆演出の実行が終了した後に、3つ目の保留画像G3は、特定表示態様に変化することなく、継続して白色の表示色で表示されることがある。そして、図5(e)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Also, in such a case, the look-ahead effect may be executed for the third pending image G3. Specifically, the first precursor effect may be executed for the third pending image G3. In the display area 27r of the effect display device 27, in the first precursor effect, a character image imitating the character CA is displayed, and the third pending image G3 is displayed blinking in the first display mode. Subsequently, as shown in FIG. 5D, after the execution of the first precursor effect is completed, the third pending image G3 continues to be displayed in white without changing to the specific display mode. may be displayed. Then, as shown in FIG. 5(e), the effect symbols are fixed and stopped in the combination of symbols that are not matched, and the special game ends.

図5(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「3」から「2」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0と、実行が保留されている2回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1,G2とが表示されている。 As shown in FIG. 5(f), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, the first special pending number changes from "3" to "2", the running image G0 corresponding to the special game being run, and the pending images corresponding to each of the two special games whose execution is suspended. G1 and G2 are displayed.

また、このような場合において、2つ目の保留画像G2に対して先読み演出が実行されることがある。詳しくは、2つ目の保留画像G2に対して第1前兆演出が実行されることがある。続いて、図5(g)に示すように、第1前兆演出の実行が終了した後に、2つ目の保留画像G2は、特定表示態様に変化することなく、継続して白色の表示色で表示されることがある。そして、図5(h)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Also, in such a case, the look-ahead effect may be executed for the second reserved image G2. Specifically, the first precursor effect may be executed for the second pending image G2. Subsequently, as shown in FIG. 5(g), after the execution of the first precursor effect is completed, the second pending image G2 continues to be displayed in white without changing to the specific display mode. may be displayed. Then, as shown in FIG. 5(h), the performance symbols are fixed and stopped in the combination of the symbols that have failed, and the special game ends.

図6(a)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「2」から「1」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0と、実行が保留されている1回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1とが表示されている。 As shown in FIG. 6(a), when execution of the next special game is started, the performance symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, the first special pending number changes from "2" to "1", the running image G0 corresponding to the special game being run, and the pending image corresponding to each of the one special game whose execution is suspended. G1 is displayed.

また、このような場合において、1つ目の保留画像G1に対して先読み演出が実行されることがある。詳しくは、1つ目の保留画像G1に対して第2前兆演出が実行されることがある。演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第2前兆演出では、キャラクタCBを模したキャラクタ画像が表示されるとともに、1つ目の保留画像G1が第2表示態様で点滅表示される。続いて、図6(b)に示すように、第2前兆演出の実行が終了した後に、1つ目の保留画像G1が赤色の表示色に変化することがある。そして、図6(c)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示されず、図6(d)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Also, in such a case, the look-ahead effect may be executed for the first reserved image G1. Specifically, the second precursor effect may be executed for the first pending image G1. In the display area 27r of the effect display device 27, in the second precursor effect, a character image imitating the character CB is displayed, and the first pending image G1 is displayed blinking in the second display mode. Subsequently, as shown in FIG. 6(b), the display color of the first pending image G1 may change to red after the execution of the second precursor effect is completed. Then, as shown in FIG. 6(c), the performance symbols are not temporarily stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination, and as shown in FIG. Game ends.

図6(e)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「1」から「0」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0が表示されている。 As shown in FIG. 6(e), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, the number of first special reservations is changed from "1" to "0", and the in-execution image G0 corresponding to the special game being executed is displayed.

また、このような場合において、実行中画像G0が継続して赤色の表示色で表示されている。続いて、図6(f)に示すように、前兆演出が実行されることなく、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、図6(g)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Further, in such a case, the image under execution G0 is continuously displayed in a red display color. Subsequently, as shown in FIG. 6(f), the performance symbols are temporarily stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination without execution of the indication performance, and as shown in FIG. A fixed stop display is displayed by the combination of symbols, and the special game ends.

一方、図7(a)に示すように、低ベース状態で特別ゲームが実行されており、演出表示装置27の表示領域27rにおいて演出図柄が変動表示されている。この場合、第1特別保留数が「4」であり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0と、実行が保留されている4回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1~G4とが表示されている。実行中画像G0と保留画像G1~G4とが白色の表示色で表示されている。そして、図7(b)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 7(a), the special game is being executed in the low base state, and the effect symbols are variably displayed in the display area 27r of the effect display device 27. FIG. In this case, the first special pending number is "4", the running image G0 corresponding to the special game being run, and the pending images G1 to G4 corresponding to each of the four special games whose execution is suspended. is displayed. The running image G0 and the pending images G1 to G4 are displayed in white. Then, as shown in FIG. 7(b), the performance symbols are fixed and stopped in the combination of the symbols that are out of order, and the special game ends.

図7(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「4」から「3」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0と、実行が保留されている3回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1~G3とが表示されている。 As shown in FIG. 7(c), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, the first special pending number changes from "4" to "3", the running image G0 corresponding to the special game being run, and the pending images corresponding to each of the three special games whose execution is suspended G1 to G3 are displayed.

また、このような場合において、2つ目の保留画像G2に対して先読み演出が実行されることがある。詳しくは、2つ目の保留画像G2に対して第1前兆演出が実行されることがある。続いて、図7(d)に示すように、第1前兆演出の実行が終了した後に、2つ目の保留画像G2は、特定表示態様に変化することなく、継続して白色の表示色で表示されることがある。そして、図7(e)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Also, in such a case, the look-ahead effect may be executed for the second reserved image G2. Specifically, the first precursor effect may be executed for the second pending image G2. Subsequently, as shown in FIG. 7(d), after the execution of the first precursor effect is completed, the second pending image G2 continues to be displayed in white without changing to the specific display mode. may be displayed. Then, as shown in FIG. 7(e), the effect symbols are fixed and stopped in the combination of symbols that are not matched, and the special game ends.

図7(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「3」から「2」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0と、実行が保留されている2回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1,G2とが表示されている。 As shown in FIG. 7(f), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, the first special pending number changes from "3" to "2", the running image G0 corresponding to the special game being run, and the pending images corresponding to each of the two special games whose execution is suspended. G1 and G2 are displayed.

また、このような場合において、1つ目の保留画像G1に対して先読み演出が実行されることがある。詳しくは、1つ目の保留画像G1に対して第1前兆演出が実行されることがある。続いて、図7(g)に示すように、第1前兆演出の実行が終了した後に、1つ目の保留画像G1が緑色の表示色に変化することがある。そして、図7(h)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Also, in such a case, the look-ahead effect may be executed for the first reserved image G1. Specifically, the first precursor effect may be executed for the first pending image G1. Subsequently, as shown in FIG. 7(g), after the execution of the first precursor effect is completed, the first pending image G1 may change to a green display color. Then, as shown in FIG. 7(h), the effect symbols are fixed and stopped in the combination of symbols that are not successful, and the special game ends.

図8(a)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「2」から「1」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0と、実行が保留されている1回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1とが表示されている。この場合、実行中画像G0が継続して緑色の表示色で表示されている。 As shown in FIG. 8(a), when execution of the next special game is started, the performance symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, the first special pending number changes from "2" to "1", the running image G0 corresponding to the special game being run, and the pending image corresponding to each of the one special game whose execution is suspended. G1 is displayed. In this case, the in-execution image G0 is continuously displayed in green.

また、このような場合において、1つ目の保留画像G1に対して先読み演出が実行されることがある。詳しくは、1つ目の保留画像G1に対して第2前兆演出が実行されることがある。続いて、図8(b)に示すように、第2前兆演出の実行が終了した後に、1つ目の保留画像G1が赤色の表示色に変化することがある。そして、図8(c)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、図8(d)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Also, in such a case, the look-ahead effect may be executed for the first reserved image G1. Specifically, the second precursor effect may be executed for the first pending image G1. Subsequently, as shown in FIG. 8(b), the display color of the first pending image G1 may change to red after the execution of the second precursor effect is completed. Then, as shown in FIG. 8(c), the performance symbols are temporarily stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination, and as shown in FIG. ends.

図8(e)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「1」から「0」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像G0が表示されている。 As shown in FIG. 8(e), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. In this case, the number of first special reservations is changed from "1" to "0", and the in-execution image G0 corresponding to the special game being executed is displayed.

また、このような場合において、実行中画像G0が継続して赤色の表示色で表示されている。続いて、図8(f)に示すように、前兆演出が実行されることなく、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、図8(g)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Further, in such a case, the image under execution G0 is continuously displayed in a red display color. Subsequently, as shown in FIG. 8(f), the performance symbols are temporarily stopped and displayed as a ready-to-win pattern combination without execution of the indication performance, and as shown in FIG. 8(g), the performance symbols are a big hit. A fixed stop display is displayed by the combination of symbols, and the special game ends.

ここで、図9を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留条件が成立したことを契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される処理であり、第1特別保留数が上限であるときに第1始動口28に遊技球が入球したときには実行されない処理である。 Here, referring to FIG. 9, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by referring to various random numbers. In addition, the look-ahead command setting process is a process that is executed immediately after the special symbol input process ends when the reservation condition is satisfied, and when the first special reservation number is the upper limit, the first start port 28 This is a process that is not executed when a game ball enters.

図9に示すように、ステップS101において、主制御CPU40aは、高ベース状態である場合、低ベース状態であるが第2特別ゲームの保留条件が成立したときなど、規制条件が成立しているか否かを判定する。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 As shown in FIG. 9, in step S101, the main control CPU 40a determines whether or not a regulation condition is satisfied, such as when the high base state or when the low base state is satisfied but the condition for holding the second special game is satisfied. determine whether If the regulation condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された各種乱数を参照し、ステップS103に移行する。
ステップS103において、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し、先読みコマンド設定処理を終了する。
In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired as the ball enters the first starting hole 28, and proceeds to step S103.
In step S103, the main control CPU 40a sets the prefetch command in the main control RAM 40c based on the reference result, and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球を契機として、特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。 More specifically, the main control CPU 40a identifies the number of special reservations when the ball enters the first starting port 28. In addition, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for the big hit lottery acquired with the ball entering the first start hole 28, and specifies whether or not the value matches the big win determination value. In particular, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the jackpot lottery matches the common jackpot decision value among the jackpot decision values, matches the high-probability dedicated jackpot decision value, or does not match the jackpot decision value. identify. That is, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the big-hit lottery matches the big-hit determination value regardless of whether it is in a high-probability state or whether it matches the big-hit determination value only when it is in a high-probability state. , regardless of whether it is in a high-probability state or not, it is specified whether it does not match the big-hit determination value.

また、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。 In addition, the main control CPU 40a reads out the value of the special symbol sorting random number acquired along with the entry into the first starting port 28, and based on the read value, the big hit symbol (jackpot type).

また、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、決定される変動パターンを特定する。なお、本実施形態においては、変動パターンHP01,HP02を除いて、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始される前であっても変動パターンが確定する構成である。また、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始される前であっても、変動パターンHP01,HP02の何れかが決定されること自体も確定する構成である。 In addition, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for determining the variation pattern acquired with the ball entering the first starting hole 28, and specifies the variation pattern to be determined based on the read value. In this embodiment, except for the variation patterns HP01 and HP02, regardless of the first special reservation number and the second special reservation number, the variation pattern is determined even before the execution of the special game is started. Configuration. Further, in the present embodiment, regardless of the first special reservation number and the second special reservation number, either of the variation patterns HP01 and HP02 is determined even before the execution of the special game is started. It is a configuration that determines itself.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、変動パターンが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines a prefetch command corresponding to the result specified in this way. Specifically, as a look-ahead command, whether or not to win a jackpot lottery according to the current number of special reservations and whether it is in a high probability state, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the variation pattern can be specified. be a command.

このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、変動パターンが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。 In this way, the main control CPU 40a uses the entry of a ball into the first starting port 28 as a trigger to specify at least whether the special game corresponding to the entry of the ball will be a big hit before the start of the special game based on the entry of the ball. Generate possible lookahead commands. Such a look-ahead command is information that can specify the current special pending number, whether or not it will be a big win, the type of big win, and the variation pattern, and is information that can specify whether the big win lottery will be won in a high probability state. It can be said that there is.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated prefetch command in the output buffer. In this embodiment, when outputting the prefetch command, the hold designation command is output before that.

一方、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから特別保留数を特定し、その特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 On the other hand, when the prefetch command and the hold designation command are input, the sub-control CPU 41a identifies the special reserve number from the prefetch command, and stores the prefetch command in the sub-control RAM 41c corresponding to the special reserve number. In particular, the sub-control CPU 41a can specify the input order of the prefetch commands by the prefetch commands.

次に、図10を参照して、副制御CPU41aにより実行される先読み演出決定処理について説明する。先読み演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
図10に示すように、ステップS201において、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したかを判定する。先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、先読み演出決定処理を終了する。一方、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。
Next, referring to FIG. 10, the look-ahead effect determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The look-ahead effect determination process is a process called at predetermined intervals.
As shown in FIG. 10, in step S201, the sub-control CPU 41a determines whether a prefetch command and a hold designation command have been input. If it is determined that neither the prefetch command nor the hold designation command is input, the sub-control CPU 41a ends the prefetch effect determination process. On the other hand, when determining that the prefetch command and the hold designation command have been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S202.

次に、ステップS202において、副制御CPU41aは、先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する。本実施形態において、入力された先読みコマンドが、第2特別ゲームの保留指定コマンドと入力されたときには、先読み演出の規制条件が成立する。また、本実施形態において、入力された先読みコマンドが、第1特別保留数が「1」である第1特別ゲームの保留指定コマンドと入力されたときには、先読み演出の規制条件が成立する。本実施形態において、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力されたときに、既に先読み演出の実行が決定されているときには、先読み演出の規制条件が成立しない。また、本実施形態において、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力されたときに、既に先読み演出が実行されているときにも、先読み演出の規制条件が成立しない。 Next, in step S202, the sub-control CPU 41a determines whether or not the regulatory condition for the look-ahead effect is satisfied. In the present embodiment, when the input prefetch command is the second special game pending designation command, the prefetch effect restriction condition is established. Further, in the present embodiment, when the input prefetch command is input as a hold designating command for the first special game with the first special reserve number of "1", the regulation condition of the prefetch performance is established. In this embodiment, when the look-ahead command and the pending designation command are input, and the execution of the look-ahead effect has already been determined, the regulation condition of the look-ahead effect is not established. Further, in the present embodiment, even when the prefetching effect is already being executed when the prefetching command and the hold designation command are input, the prefetching effect regulation condition is not satisfied.

先読み演出の規制条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、先読み演出決定処理を終了する。一方、先読み演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。 When determining that the prefetch effect regulation condition is satisfied, the sub-control CPU 41a ends the prefetch effect determination process. On the other hand, when it is determined that the regulation condition for the look-ahead effect is not satisfied, the sub-control CPU 41a proceeds to step S203.

次に、ステップS203において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定するための先読み演出抽選を行う先読み演出抽選処理を実行する。このように、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて先読み演出抽選を行い、先読み演出抽選の抽選結果に基づいて、先読み演出の実行態様として先読み演出の実行可否を決定する。 Next, in step S203, the sub-control CPU 41a executes a prefetch effect lottery process for performing a prefetch effect lottery for determining whether or not to execute the prefetch effect based on the input prefetch command. In this way, the sub-control CPU 41a conducts the prefetching performance lottery based on the input prefetching command, and determines whether or not the prefetching performance can be executed as the execution mode of the prefetching performance, based on the lottery result of the prefetching performance lottery.

本実施形態において、先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、入力された先読みコマンドが大当りとならない先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、先読み演出は、実行が保留された特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。 In the present embodiment, the read-ahead performance lottery is won with a higher probability when an input read-ahead command is a read-ahead command that brings about a big win than when the read-ahead command that is input is a read-ahead command that does not bring a big win. For this reason, it can be said that the look-ahead effect is an effect that can specify the degree of expectation for a big win in a special game whose execution has been suspended.

先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドがはずれリーチ変動パターンとなる先読みコマンドである場合には、入力された先読みコマンドがはずれ変動パターンとなる先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、先読み演出は、実行が保留された特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される期待度を特定可能な演出であるといえる。 In the read-ahead performance lottery, when an input read-ahead command is a read-ahead command with a losing ready-to-win variation pattern, winning is more likely than when the input read-ahead command is a look-ahead command with a losing variation pattern. Therefore, it can be said that the look-ahead effect is an effect that can specify the degree of expectation that the ready-to-win effect will be executed during execution of the special game whose execution has been suspended.

先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドが変動パターンHP22となる先読みコマンドである場合には、入力された先読みコマンドが変動パターンHP21となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドが変動パターンHP12となる先読みコマンドである場合には、入力された先読みコマンドが変動パターンHP11となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、先読み演出は、実行が保留された特別ゲームで、SR1演出及びSR2演出が実行される期待度を特定可能な演出であるといえる。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。 In the read-ahead performance lottery, when an input read-ahead command is a read-ahead command with a variation pattern HP22, the player wins with a higher probability than when the read-ahead command input is a read-ahead command with a variation pattern HP21. In the read-ahead performance lottery, when an input read-ahead command is a read-ahead command with a variation pattern HP12, the player wins with a higher probability than when the read-ahead command is a read-ahead command with a variation pattern HP11. Therefore, it can be said that the look-ahead effect is an effect that can specify the degree of expectation that the SR1 effect and the SR2 effect will be executed in the special game whose execution is suspended. When this process ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S204.

次に、ステップS204において、副制御CPU41aは、先読み演出抽選に当選したかを判定する。副制御CPU41aは、先読み演出抽選に当選していないと判定した場合、ステップS205~S214を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、先読み演出抽選に当選したと判定した場合、ステップS205に移行する。 Next, in step S204, the sub-control CPU 41a determines whether or not the prefetch effect lottery has been won. When the sub-control CPU 41a determines that the prefetching effect lottery is not won, it ends the prefetching effect determination process without executing steps S205 to S214. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the prefetch effect lottery has been won, the process proceeds to step S205.

ステップS205において、副制御CPU41aは、先読み演出の実行態様として先読み演出の実行契機を決定する。この処理において、副制御CPU41aは、先読み演出についての決定結果情報を副制御RAM41cから読み出す。本実施形態において、先読み演出についての決定結果情報は、実行が保留されている特別ゲーム及び実行中の特別ゲームのそれぞれに対応するように副制御RAM41cに記憶されている。副制御CPU41aは、読み出した決定結果情報に基づいて、実行が保留されている特別ゲームのうち、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームよりも先に実行される特別ゲームを対象として先読み演出が実行されるか否かを判定する。 In step S205, the sub-control CPU 41a determines the execution trigger of the look-ahead effect as the execution mode of the look-ahead effect. In this process, the sub-control CPU41a reads the determination result information about the look-ahead effect from the sub-control RAM41c. In this embodiment, the determination result information about the look-ahead effect is stored in the sub-control RAM 41c so as to correspond to each of the special game whose execution is suspended and the special game being executed. Based on the read decision result information, the sub-control CPU 41a executes a look-ahead effect for a special game to be executed before the special game corresponding to the input look-ahead command among the special games whose execution is suspended. determine whether or not

以降、実行が保留されている特別ゲームのうち、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを始動保留ゲームと示す場合がある。また、実行が保留されている特別ゲームのうち、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームよりも先に実行される特別ゲームを既存保留ゲームと示す場合がある。 Hereinafter, among the special games whose execution is suspended, the special game corresponding to the input look-ahead command may be referred to as a start suspension game. Further, among the special games whose execution is suspended, a special game that is to be executed prior to the special game corresponding to the input look-ahead command may be referred to as an existing suspended game.

本実施形態において、複数の特別ゲームが先読み演出の対象とならず、1つの特別ゲームが先読み演出の対象となるように制御される。このため、既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行される場合には、始動保留ゲームを対象として先読み演出が実行されない。また、始動保留ゲームを対象として先読み演出は、既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されない1回又は複数回の特別ゲームにおいて実行される。 In this embodiment, control is performed such that a plurality of special games are not targeted for the look-ahead effect, and one special game is targeted for the look-ahead effect. Therefore, when the prefetch effect is executed for the existing pending game, the prefetch effect is not executed for the start pending game. Further, the look-ahead effect for the start pending game is executed in one or a plurality of special games in which the look-ahead effect is not executed for the existing pending game.

副制御CPU41aは、既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されないと判定した場合、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数に基づいて、始動保留ゲームを対象とする先読み演出を実行させる特別ゲームの回数を特定する。 When it is determined that the prefetch effect is not executed for the existing pending game, the sub control CPU 41a executes the prefetch effect for the start pending game based on the first special reserve number specified by the reserve designation command. Identify the number of games played.

詳しくは、副制御CPU41aは、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数が「4」であるときには、第1特別保留数「1」~「3」に対応する決定結果情報を読み出す。そして、副制御CPU41aは、第1特別保留数「1」~「3」に対応する決定結果情報のそれぞれに、先読み演出が実行されることを示す情報が含まれているかを判定する。 Specifically, when the first special reservation number specified by the reservation designation command is "4", the sub-control CPU 41a reads the determination result information corresponding to the first special reservation numbers "1" to "3". Then, the sub-control CPU 41a determines whether information indicating that the prefetch effect is executed is included in each of the determination result information corresponding to the first special reservation numbers "1" to "3".

副制御CPU41aは、既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されないと判定した場合、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数が「4」であることに基づいて、始動保留ゲームを対象とする先読み演出を実行させる特別ゲームの回数を3回と特定する。これにより、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「4」である始動保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機を、第1特別保留数が「1」~「3」となるゲーム開始コマンドの入力と決定する。 When the sub-control CPU 41a determines that the prefetch effect is not executed for the existing pending game, the start pending game is targeted based on the fact that the first special pending number specified by the pending designation command is "4". The number of times of the special game for executing the look-ahead effect is specified as 3 times. As a result, the sub-control CPU 41a triggers the execution of the look-ahead effect for the starting pending game with the first special pending number of "4", and starts the game with the first special pending number of "1" to "3". Enter the command and confirm.

一方、副制御CPU41aは、既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されると判定した場合、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数に対応する先読み演出の実行回数から、既存保留ゲームを対象として実行される先読み演出の実行回数を減算し、始動保留ゲームを対象とする先読み演出を実行させる特別ゲームの回数を特定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the prefetch effect is executed for the existing pending game, the existing pending game is executed from the number of executions of the prefetch effect corresponding to the first special pending number specified by the pending designation command. The number of executions of the look-ahead effect to be executed as a target is subtracted to specify the number of times of the special game to execute the look-ahead effect for the start pending game.

詳しくは、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「3」である既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されると判定した場合、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数が「4」であるときには、始動保留ゲームを対象とする先読み演出を実行させる特別ゲームの回数を1回と特定する。これにより、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「4」である始動保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機を、第1特別保留数が「1」となるゲーム開始コマンドの入力と決定する。 Specifically, when the sub-control CPU 41a determines that the prefetch effect will be executed for the existing pending game with the first special pending number of "3", the first special pending number specified by the pending designation command is " 4", the number of times of the special game to execute the look-ahead effect targeting the start pending game is specified as one. As a result, the sub-control CPU 41a uses the input of the game start command with the first special reservation number of "1" as the trigger for executing the look-ahead effect for the start reservation game with the first special reservation number of "4". decide.

また、副制御CPU41aは、複数の既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されると判定した場合、先読み演出を実行させる最後の既存保留ゲームを基準として、その既存保留ゲームを対象とする先読み演出を実行させる特別ゲームの回数を特定する。 In addition, when the sub-control CPU 41a determines that the prefetching effect is to be executed for a plurality of existing reserved games, the prefetching effect for the existing reserved game is based on the last existing reserved game for which the prefetching effect is to be executed. specify the number of special games that will cause the

詳しくは、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「1」である既存保留ゲームと、第1特別保留数が「2」である既存保留ゲームとを対象として先読み演出が実行されると判定した場合、第1特別保留数が「2」である既存保留ゲームを基準とする。副制御CPU41aは、第1特別保留数が「2」である既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されると判定した場合、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数が「4」であるときには、始動保留ゲームを対象とする先読み演出を実行させる特別ゲームの回数を2回と特定する。これにより、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「4」である始動保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機を、第1特別保留数が「1」、「2」となるゲーム開始コマンドの入力と決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。 Specifically, the sub-control CPU 41a determines that the prefetch effect will be executed for the existing reserved game with the first special reserved number of "1" and the existing reserved game with the first special reserved number of "2". If so, the existing reserved game with the first special reserved number of '2' is used as a reference. When the sub-control CPU 41a determines that the prefetch effect will be executed for the existing reserved game with the first special reserved number of "2", the first special reserved number specified by the reserved designation command is "4". In some cases, the number of times of the special game to execute the look-ahead effect targeting the start pending game is specified as two. As a result, the sub-control CPU 41a triggers the execution of the look-ahead effect for the starting pending game with the first special pending number of "4", starting the game with the first special pending number of "1" and "2". Enter the command and confirm. When this processing ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S206.

ステップS206において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出の実行態様として、先読み演出を実行させる特別ゲームの回数に対応する対象画像の表示態様を決定する。副制御ROM41bには、先読み演出を実行させる特別ゲームの回数に対応する対象画像の表示態様が特定可能な対象画像の表示態様パターンが複数種類記憶されている。そして、副制御CPU41aは、先読み演出を実行させる特別ゲームの回数に対応する複数種類の対象画像の表示態様パターンから何れかを決定する。 In step S206, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the target image corresponding to the number of times of the special game in which the look-ahead effect is executed, as the mode of execution of the look-ahead effect, based on the input look-ahead command. The sub-control ROM 41b stores a plurality of types of display mode patterns of the target image that can specify the display mode of the target image corresponding to the number of times of the special game to execute the look-ahead effect. Then, the sub-control CPU 41a determines one of a plurality of types of target image display mode patterns corresponding to the number of times the special game is executed to execute the look-ahead effect.

本実施形態において、複数回の特別ゲームにおいて先読み演出が実行される場合に、実行順序に従って大当り期待度が低くならないように対象画像の表示態様パターンが定められている。また、本実施形態において、複数回の特別ゲームにおいて先読み演出が実行される場合に、対象画像の表示態様が2回以上変化しないように対象画像の表示態様パターンが定められている。 In this embodiment, when the look-ahead effect is executed in the special game a plurality of times, the display mode pattern of the target image is determined so that the expectation of the big win does not decrease according to the execution order. Further, in the present embodiment, the display mode pattern of the target image is determined so that the display mode of the target image does not change more than twice when the look-ahead effect is executed in the special game a plurality of times.

具体的に、副制御CPU41aは、先読み演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、大当り変動となる先読みコマンドである場合には、はずれリーチ変動となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い表示色となる表示態様パターンを決定する。副制御CPU41aは、先読み演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、はずれリーチ変動となる先読みコマンドである場合には、はずれ変動となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い表示色となる表示態様パターンを決定する。また、副制御CPU41aは、先読み演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、変動パターンHP22となる先読みコマンドである場合には、変動パターンHP21となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い表示色となる表示態様パターンを決定する。副制御CPU41aは、先読み演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、変動パターンHP12となる先読みコマンドである場合には、変動パターンHP11となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い表示色となる表示態様パターンを決定する。 Specifically, when the prefetch command corresponding to the special game targeted for the prefetch effect is the prefetch command that causes the big hit variation, the sub-control CPU 41a has a higher probability than the prefetch command that becomes the losing reach variation. Then, a display mode pattern in which the degree of expectation for a big hit is high is determined. When the look-ahead command corresponding to the special game targeted for the look-ahead effect is a look-ahead command that results in a loss reach variation, the sub-control CPU 41a expects a big hit with a higher probability than when it is a look-ahead command that results in a loss variation. A display mode pattern with a high degree of display color is determined. Further, when the prefetch command corresponding to the special game targeted for the prefetch effect is the prefetch command with the variation pattern HP22, the sub-control CPU 41a has a higher probability than the prefetch command with the variation pattern HP21. , determines a display mode pattern in which the degree of expectation for a big hit is high. When the prefetch command corresponding to the special game targeted for the prefetch effect is the prefetch command with the variation pattern HP12, the sub-control CPU 41a hits the jackpot at a higher probability than the prefetch command with the variation pattern HP11. A display mode pattern that provides a display color with a high degree of expectation is determined.

詳しくは、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「4」である始動保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機を、第1特別保留数が「1」~「3」となるゲーム開始コマンドの入力と決定した場合、第1特別保留数が「1」~「3」となるゲーム開始コマンドの入力のそれぞれに対応する対象画像の表示態様を決定する。例えば、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「3」、「2」となるゲーム開始コマンドの入力に対応する対象画像の表示態様として白色の表示色を決定し、第1特別保留数が「1」となるゲーム開始コマンドの入力に対応する対象画像の表示態様として緑色の表示色を決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS207に移行する。 Specifically, the sub-control CPU 41a triggers the execution of the look-ahead effect for the start pending game with the first special pending number of "4" to start the game with the first special pending number of "1" to "3". If command input is determined, the display mode of the target image corresponding to each input of the game start command with the first special pending number of "1" to "3" is determined. For example, the sub-control CPU 41a determines the display color of white as the display mode of the target image corresponding to the input of the game start command with the first special reservation number "3" and "2", and the first special reservation number is A green display color is determined as the display mode of the target image corresponding to the input of the game start command of "1". When this process ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S207.

ステップS207において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドと、ステップS206において決定された対象画像の表示態様とに基づいて、先読み演出の実行態様として、先読み演出を実行させる特別ゲームの回数に対応する前兆演出の種類を決定する。本実施形態において、副制御CPU41aは、複数回の特別ゲームにおいて先読み演出が実行される場合には、先読み演出を実行させる複数回の特別ゲーム毎に前兆演出の種類を決定する。 In step S207, the sub-control CPU 41a, based on the input prefetch command and the display mode of the target image determined in step S206, corresponds to the number of special games in which the prefetch effect is executed as the execution mode of the prefetch effect. Determines the type of omen effect to be performed. In this embodiment, the sub-control CPU 41a determines the type of precursor effect for each of the plurality of special games in which the look-ahead effect is executed in a plurality of special games, when the look-ahead effect is executed.

本実施形態において、副制御CPU41aは、先読み演出を実行させる特別ゲームにおいて対象画像の表示態様が変化する演出内容が決定された場合には、対象画像の表示態様が変化しない演出内容が決定された場合よりも高い確率で第2前兆演出を決定する。このため、前兆演出は、対象画像の表示態様が変化する期待度を特定可能な演出であるといえる。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the effect content in which the display mode of the target image does not change when the effect content in which the display mode of the target image changes is determined in the special game that executes the look-ahead effect. A second sign effect is determined with a higher probability than the case. For this reason, it can be said that the portent effect is a effect that can specify the degree of expectation that the display mode of the target image will change.

副制御CPU41aは、先読み演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、大当り変動となる先読みコマンドである場合には、はずれリーチ変動となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で第2前兆演出を決定する。このため、前兆演出は、実行が保留された特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。 When the look-ahead command corresponding to the special game targeted for the look-ahead effect is a look-ahead command that causes a big hit variation, the sub-control CPU 41a has a higher probability than the case where the look-ahead command is a look-ahead command that causes a loss reach variation. determine the performance. Therefore, it can be said that the premonition effect is an effect that can specify the degree of expectation for a big win in the special game whose execution has been suspended.

副制御CPU41aは、先読み演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、はずれリーチ変動となる先読みコマンドである場合には、はずれ変動となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で第2前兆演出を決定する。このため、前兆演出は、実行が保留された特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される期待度を特定可能な演出であるといえる。 If the look-ahead command corresponding to the special game targeted for the look-ahead effect is a look-ahead command that results in a loss reach variation, the secondary control CPU 41a has a higher probability than the case where the look-ahead command is a look-ahead command that results in a loss variation. determine the performance. Therefore, it can be said that the portent effect is an effect that can specify the degree of expectation that the ready-to-win effect will be executed during execution of the special game whose execution has been suspended.

また、副制御CPU41aは、先読み演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、変動パターンHP22となる先読みコマンドである場合には、変動パターンHP21となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で第2前兆演出を決定する。副制御CPU41aは、先読み演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、変動パターンHP12となる先読みコマンドである場合には、変動パターンHP11となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で第2前兆演出を決定する。このため、前兆演出は、実行が保留された特別ゲームで、SR1演出及びSR2演出が実行される期待度を特定可能な演出であるといえる。 Further, when the prefetch command corresponding to the special game targeted for the prefetch effect is the prefetch command with the variation pattern HP22, the sub-control CPU 41a has a higher probability than the prefetch command with the variation pattern HP21. A second omen effect is determined. When the prefetch command corresponding to the special game targeted for the prefetch effect is the prefetch command with the variation pattern HP12, the secondary control CPU 41a has a higher probability than the prefetch command with the variation pattern HP11. Decide foreshadowing. Therefore, it can be said that the portent effect is an effect that can specify the degree of expectation that the SR1 effect and the SR2 effect will be executed in the special game whose execution is suspended.

例えば、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「3」、「2」となるゲーム開始コマンドの入力に対応する対象画像の表示態様として白色の表示色を決定した場合、第1前兆演出を決定する。副制御CPU41aは、第1特別保留数が「1」となるゲーム開始コマンドの入力に対応する対象画像の表示態様として緑色の表示色を決定した場合、第2前兆演出を決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS208に移行する。 For example, when the sub-control CPU 41a determines the white display color as the display mode of the target image corresponding to the input of the game start command with the first special pending number of "3" and "2", the first omen effect decide. The sub-control CPU 41a, when determining the green display color as the display mode of the target image corresponding to the input of the game start command with the first special pending number of "1", determines the second precursor effect. When this process ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S208.

ステップS208において、副制御CPU41aは、決定結果を示す情報(例えば、先読み演出の実行可否、先読み演出の実行契機、対象画像の表示態様、前兆演出の種類など)を副制御RAM41cに設定し、ステップS209に移行する。このように、副制御CPU41aは、先読み演出の実行態様を決定し、副制御RAM41cに記憶する。 In step S208, the sub-control CPU 41a sets information indicating the determination result (for example, whether or not the look-ahead effect can be executed, the timing of execution of the look-ahead effect, the display mode of the target image, the type of the precursor effect, etc.) in the sub-control RAM 41c, and step Move to S209. In this way, the sub-control CPU 41a determines the execution mode of the look-ahead effect and stores it in the sub-control RAM 41c.

ステップS209において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された決定結果情報に基づいて、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容に所定演出内容があるかを判定する。本実施形態において、所定演出内容は、前兆演出が実行された後に対象画像が継続して白色の表示色で表示される演出内容であり、複数回の特別ゲームにおいて先読み演出が実行される場合には、前兆演出が実行されるものの、対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容である。 In step S209, the sub-control CPU 41a determines whether or not there is a predetermined effect content in the prefetch effect effect content for the existing pending game, based on the determination result information stored in the sub-control RAM 41c. In the present embodiment, the predetermined effect content is effect content in which the target image is continuously displayed in a white display color after the precursor effect is executed. is the content of an effect in which the target image continues to be displayed in a white display color to the end, although the portent effect is executed.

副制御CPU41aは、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容に所定演出内容がないと判定した場合、ステップS210~S214を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容に所定演出内容があると判定した場合、ステップS210に移行する。なお、本実施形態では、ステップS209において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された決定結果情報に基づいて、先読み演出の対象となる既存保留ゲームが複数あると判定した場合には、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容に関係なく、否定と判定し、先読み演出決定処理を終了する。 When the sub-control CPU 41a determines that there is no predetermined effect content in the effect content of the prefetch effect for the existing reserved game, it ends the prefetch effect determination process without executing steps S210 to S214. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the effect content of the prefetch effect targeting the existing reserved game has the predetermined effect content, the process proceeds to step S210. In the present embodiment, in step S209, the sub-control CPU 41a, based on the determination result information stored in the sub-control RAM 41c, when it is determined that there are a plurality of existing reserved games to be the target of the prefetch effect, the existing Regardless of the content of the look-ahead effect targeted at the pending game, a negative determination is made, and the look-ahead effect determination process is terminated.

ステップS210において、副制御CPU41aは、既存保留ゲームを対象とした先読み演出の実行契機が到来しているか否かを判定する。この処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行開始フラグから値を読み出し、その値に基づいて、先読み演出の実行契機が到来しているか否かを判定する。 In step S210, the sub-control CPU 41a determines whether or not there is an opportunity to execute the prefetch effect for the existing pending game. In this process, the sub-control CPU 41a reads a value from the execution start flag assigned to the sub-control RAM 41c, and based on the value, determines whether or not there is an opportunity to execute the look-ahead effect.

この実行開始フラグは、先読み演出の実行が決定されており、かつ、先読み演出の実行が開始されたときに有効として設定される。また、この実行開始フラグは、先読み演出の実行が開始された後に、先読み演出の対象となる特別ゲームが開始したときに、無効として設定されるフラグである。例えば、第1特別保留数が「4」であるときに先読み演出の実行が決定された場合において、第1特別保留数が「1」~「3」であるときに先読み演出が実行されるときに、実行開始フラグは、先読み演出の対象となる特別ゲームの第1特別保留数が「3」となるゲーム開始コマンドの入力を契機として有効として設定される。一方、実行開始フラグは、先読み演出の対象となる特別ゲームの第1特別保留数が「0」となるゲーム開始コマンドの入力を契機として無効として設定される。 This execution start flag is set to be effective when the execution of the look-ahead effect is determined and the execution of the look-ahead effect is started. Also, this execution start flag is a flag that is set as invalid when the special game targeted for the look-ahead effect is started after the execution of the look-ahead effect is started. For example, when the execution of the prefetch effect is determined when the first special reservation number is "4", and the prefetch effect is executed when the first special reservation number is "1" to "3" Secondly, the execution start flag is set to be valid upon input of a game start command in which the first special reservation number of the special game targeted for the look-ahead effect becomes "3". On the other hand, the execution start flag is set to be invalid upon input of a game start command in which the first special pending number of the special game targeted for the look-ahead effect becomes "0".

つまり、副制御CPU41aは、実行開始フラグを参照して、先読み演出の実行が決定されており、かつ、先読み演出の実行が開始されているときに、先読み演出の実行契機が到来していると判定する。一方、副制御CPU41aは、先読み演出の実行が決定されたが、先読み演出の実行が開始されていないときに、先読み演出の実行契機が到来していないと判定する。なお、本実施形態において、先読み演出の実行が決定されていないときには、ステップS209において否定と判定されるため、ステップS210に移行しない。 That is, the sub-control CPU 41a refers to the execution start flag, the execution of the look-ahead effect is determined, and when the execution of the look-ahead effect is started, it is determined that the execution opportunity of the look-ahead effect has arrived. judge. On the other hand, the sub-control CPU 41a determines that the execution opportunity of the look-ahead effect has not come when the execution of the look-ahead effect is determined but the execution of the look-ahead effect has not started. In the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect has not been determined, the determination in step S209 is negative, so the process does not proceed to step S210.

副制御CPU41aは、先読み演出の実行契機が到来していると判定した場合、ステップS211~S214を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、先読み演出の実行契機が到来していないと判定した場合、ステップS211に移行する。 When the sub-control CPU 41a determines that the opportunity to execute the look-ahead effect has arrived, it ends the look-ahead effect determination process without executing steps S211 to S214. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the opportunity to execute the look-ahead effect has not arrived, the process proceeds to step S211.

ステップS211において、副制御CPU41aは、先読みコマンド参照処理を実行する。この処理において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドと、所定演出内容で先読み演出を実行させると決定した既存保留ゲームに対応する先読みコマンドとを参照する。また、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて決定された決定結果情報を参照する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS212に移行する。 In step S211, the sub-control CPU 41a executes prefetch command reference processing. In this process, the sub-control CPU 41a refers to the input prefetch command and the prefetch command corresponding to the existing pending game determined to execute the prefetch effect with the predetermined effect content. Also, the sub-control CPU 41a refers to determination result information determined based on the input prefetch command. When this processing ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S212.

ステップS212において、副制御CPU41aは、ステップS211において参照した参照結果に基づく変更抽選を行う変更抽選処理を実行する。本実施形態において、副制御CPU41aは、図11に示す変更抽選テーブルに基づいて、先読み演出の変更抽選を行い、ステップS213に移行する。 In step S212, the sub-control CPU 41a executes a change lottery process for performing a change lottery based on the reference result referred to in step S211. In this embodiment, the sub-control CPU 41a performs a change lottery for the look-ahead effect based on the change lottery table shown in FIG. 11, and proceeds to step S213.

図11に示すように、変更抽選テーブルでは、既存保留ゲームにおける先読み演出の演出内容と、既存保留ゲームにおける変動パターンと、始動保留ゲームにおける先読み演出の演出内容と、始動保留ゲームにおける変動パターンと、既存保留ゲームにおける先読み演出の変更内容と、変更内容を決定するための判定値とが対応付けられている。 As shown in FIG. 11, in the changed lottery table, the effects of the prefetch effect in the existing pending game, the variation pattern in the existing pending game, the effect contents of the prefetch effect in the start pending game, the variation pattern in the start pending game, Changes in the look-ahead effect in the existing pending game are associated with determination values for determining the changes.

既存保留ゲームにおける先読み演出の演出内容は、既存保留ゲームに対応する決定結果情報から特定可能である。既存保留ゲームにおける変動パターンは、既存保留ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能である。始動保留ゲームにおける先読み演出の演出内容は、始動保留ゲームに対応する決定結果情報から特定可能である。始動保留ゲームにおける変動パターンは、始動保留ゲームに対応する先読みコマンドから特定可能である。 The content of the look-ahead effect in the existing reserved game can be identified from the determination result information corresponding to the existing reserved game. A variation pattern in an existing pending game can be identified from a look-ahead command corresponding to the existing pending game. The effect contents of the look-ahead effect in the start pending game can be identified from the determination result information corresponding to the start pending game. A variation pattern in the start pending game can be identified from the look-ahead command corresponding to the start pending game.

具体的に、既存保留ゲームにおける先読み演出の演出内容として、前兆演出が実行された後に対象画像を継続して白色の表示色で表示させる演出内容が決定されているときに、変更抽選が行われるようになっている。また、これに加えて、入力された先読みコマンドに基づく先読み演出の演出内容として、対象画像が青色、緑色又は赤色の表示色(図中では「青色以上」と示す)に変化する演出内容が決定されたときに、変更抽選が行われるようになっている。 Specifically, the change lottery is performed when the effect content of the pre-reading effect in the existing pending game is determined to continue to display the target image in a white display color after the omen effect is executed. It's like In addition to this, as the effect content of the prefetch effect based on the input prefetch command, the effect content of changing the display color of the target image to blue, green or red (indicated as "blue or more" in the figure) is decided. When it is done, a change lottery will be held.

既存保留ゲームにおける先読み演出の変更内容としては、既存保留ゲームにおける変動パターンと、始動保留ゲームにおける変動パターンとに基づいて異なる確率で決定される場合がある。なお、図11において、既存保留ゲームにおける先読み演出の変更内容が決定される確率としては、極めて高い確率に二重丸印を付し、高い確率に丸印を付し、低い確率に三角印を付し、決定されないことに横線を付している。 The content of change in the look-ahead effect in the existing pending game may be determined with different probabilities based on the variation pattern in the existing pending game and the variation pattern in the start pending game. In addition, in FIG. 11, as the probability that the contents of the change in the look-ahead effect in the existing pending game will be determined, a double circle mark is attached to an extremely high probability, a circle mark is attached to a high probability, and a triangular mark is attached to a low probability. , and undecided are marked with a horizontal line.

具体的に、既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP21,HP22であり、かつ、始動保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22であるときには、対象画像が青色以上の表示色に変化する演出内容が、変更なしよりも極めて高い確率で決定される。 Specifically, when the variation patterns in the existing pending game are the variation patterns HP21 and HP22, and the variation patterns in the start pending game are the variation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22, the target image is displayed in a blue color or higher. The content of presentation to be changed is decided with a much higher probability than no change.

既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP12であり、かつ、始動保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22であるときには、対象画像が青色以上の表示色に変化する演出内容が、変更なしよりも高い確率で決定される。 When the variation pattern in the existing pending game is the variation pattern HP12, and the variation pattern in the start pending game is the variation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22, the effect content of changing the target image to a display color of blue or higher is Determined with higher probability than no change.

また、既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP21,HP22である場合、既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP12である場合よりも高い確率で、対象画像が青色以上の表示色に変化する演出内容が決定される。既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP12である場合、既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP21,HP22である場合よりも高い確率で、変化なしが決定される。 Further, when the variation patterns in the existing pending game are the variation patterns HP21 and HP22, the target image changes to a display color of blue or higher with a higher probability than when the variation pattern in the existing pending game is the variation pattern HP12. is determined. When the variation pattern in the existing pending game is the variation pattern HP12, no change is determined with a higher probability than in the case where the variation patterns in the existing pending game are the variation patterns HP21 and HP22.

既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP01,HP02,HP11であり、かつ、始動保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP21,HP22であるときには、先読み演出の非実行が、変更なしよりも高い確率で決定される。 When the variation patterns in the existing pending game are the variation patterns HP01, HP02 and HP11 and the variation patterns in the start pending game are the variation patterns HP21 and HP22, non-execution of the look-ahead performance is determined with a higher probability than no change. be done.

既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP01,HP02,HP11であり、かつ、始動保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP11,HP12であるときには、変更なしが決定される。 When the variation patterns in the existing pending game are the variation patterns HP01, HP02 and HP11 and the variation patterns in the start pending game are the variation patterns HP11 and HP12, no change is determined.

また、既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP01,HP02,HP11である場合、始動保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP21,HP22であるときには、始動保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP11,HP12であるときよりも高い確率で、先読み演出の非実行が決定される。既存保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP01,HP02,HP11である場合、始動保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP11,HP12であるときには、始動保留ゲームにおける変動パターンが変動パターンHP21,HP22であるときよりも高い確率で、変更なしが決定される。 Further, when the variation patterns in the existing pending game are the variation patterns HP01, HP02 and HP11, and when the variation patterns in the start pending game are the variation patterns HP21 and HP22, the variation patterns in the start pending game are the variation patterns HP11 and HP12. Non-execution of the look-ahead effect is determined with a higher probability than when. When the variation patterns in the existing pending game are the variation patterns HP01, HP02 and HP11, when the variation patterns in the start pending game are the variation patterns HP11 and HP12, the variation pattern in the start pending game is the variation patterns HP21 and HP22. No change is decided with high probability.

ステップS213において、副制御CPU41aは、変更抽選に当選したか否かを判定する。副制御CPU41aは、変更抽選の抽選結果が変更なし以外であるときに変更抽選に当選したと判定する。副制御CPU41aは、変更抽選の抽選結果が変更なしであるときに変更抽選に当選していないと判定する。副制御CPU41aは、変更抽選に当選していないと判定した場合、ステップS214を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、変更抽選に当選したと判定した場合、ステップS214に移行する。 In step S213, the sub-control CPU 41a determines whether or not the change lottery has been won. The sub-control CPU 41a determines that the change lottery is won when the lottery result of the change lottery is other than no change. The sub-control CPU 41a determines that the change lottery is not won when the lottery result of the change lottery is no change. When determining that the change lottery is not won, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect determination process without executing step S214. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the change lottery has been won, the process proceeds to step S214.

ステップS214において、副制御CPU41aは、ステップS212の変更抽選の結果に基づいて、既存保留ゲームの先読み演出の決定結果情報として、変更後の変更内容を示す決定結果情報に更新することにより、既存保留ゲームの先読み演出の実行態様を変更する。 In step S214, the sub-control CPU 41a, based on the result of the change lottery in step S212, updates the determination result information indicating the content of the change after the change as the determination result information of the prefetch effect of the existing pending game. To change the execution mode of the look-ahead effect of the game.

具体的に、副制御CPU41aは、変更抽選の結果に基づいて既存保留ゲームの先読み演出の演出内容を変更させると決定した場合、ステップS206と同じように、最終的に表示される対象画像の表示色が白色以外の表示色(青色、緑色及び赤色)の何れかとなるように対象画像の表示態様パターンを再度決定する。また、副制御CPU41aは、ステップS207と同じように、再度決定した対象画像の表示態様パターンに基づいて、先読み演出を実行させる複数回の特別ゲーム毎に前兆演出の種類を決定する。そして、副制御CPU41aは、既存保留ゲームの先読み演出の決定結果情報として、再度決定した決定結果情報を更新する。 Specifically, when the sub-control CPU 41a determines to change the effect content of the prefetch effect of the existing pending game based on the result of the change lottery, the target image to be finally displayed is displayed in the same manner as in step S206. The display mode pattern of the target image is determined again so that the color becomes any of the display colors (blue, green and red) other than white. In addition, the sub-control CPU 41a determines the type of precursor effect for each of a plurality of special games in which the look-ahead effect is to be executed, based on the re-determined display mode pattern of the target image, as in step S207. Then, the sub-control CPU 41a updates the re-determined determination result information as the determination result information of the prefetch effect of the existing pending game.

副制御CPU41aは、変更抽選の結果に基づいて、既存保留ゲームの先読み演出の非実行が決定された場合、既存保留ゲームの先読み演出の決定結果情報として、既存保留ゲームの先読み演出の非実行を示す決定結果情報を更新する。このように、副制御CPU41aは、変更抽選の結果に基づいて、既存保留ゲームの先読み演出の実行態様を変更させることができる。 When non-execution of the prefetch effect of the existing pending game is determined based on the result of the change lottery, the sub-control CPU 41a indicates non-execution of the prefetch effect of the existing pending game as determination result information of the prefetch effect of the existing pending game. Update the decision result information shown. In this way, the sub-control CPU 41a can change the execution mode of the prefetch effect of the existing pending game based on the result of the change lottery.

また、副制御CPU41aは、変更抽選の結果に基づいて、既存保留ゲームの先読み演出の非実行が決定された場合、始動保留ゲームを対象とする先読み演出の決定結果情報を更新する。具体的に、副制御CPU41aは、ステップS205と同じように、始動保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機を再度決定する。この場合、本実施形態において、既存保留ゲームの先読み演出の実行態様が非実行に変更されることにより、先読み演出が実行される既存保留ゲームがなくなる。そして、副制御CPU41aは、既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されないと判定し、始動保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機として、次のゲーム開始コマンドの入力を決定することとなる。 In addition, the sub-control CPU 41a updates the determination result information of the prefetch effect for the start pending game when non-execution of the prefetch effect of the existing pending game is determined based on the result of the change lottery. Specifically, the sub-control CPU 41a re-determines the execution trigger of the look-ahead effect for the start pending game, as in step S205. In this case, in the present embodiment, by changing the execution mode of the prefetch effect of the existing reserved game to non-execution, there is no existing reserved game in which the prefetch effect is executed. Then, the sub-control CPU 41a determines that the read-ahead performance will not be executed for the existing pending game, and determines the input of the next game start command as a trigger for executing the read-ahead performance for the start pending game.

詳しくは、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「3」である既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されると判定した場合、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数が「4」であるときには、始動保留ゲームを対象とする先読み演出を実行させる特別ゲームの回数を1回と特定する。そして、変更抽選の結果、第1特別保留数が「3」である既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行態様が非実行に変更された場合には、副制御CPU41aは、既存保留ゲームを対象として先読み演出が実行されないと判定する。そして、副制御CPU41aは、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数が「4」であることに基づいて、始動保留ゲームを対象とする先読み演出を実行させる特別ゲームの回数を3回と特定する。これにより、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「4」である始動保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機を、第1特別保留数が「1」~「3」となるゲーム開始コマンドの入力と再度決定する。つまり、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「4」である始動保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機を、第1特別保留数が「1」となるゲーム開始コマンドの入力から、第1特別保留数が「1」~「3」となるゲーム開始コマンドの入力に変更する。 Specifically, when the sub-control CPU 41a determines that the prefetch effect will be executed for the existing pending game with the first special pending number of "3", the first special pending number specified by the pending designation command is " 4", the number of times of the special game to execute the look-ahead effect targeting the start pending game is specified as one. Then, as a result of the change lottery, when the execution mode of the prefetch effect targeting the existing reserved game with the first special reserved number of "3" is changed to non-execution, the sub-control CPU 41a executes the existing reserved game. It is determined that the look-ahead effect is not executed as a target. Then, the sub-control CPU 41a sets the number of times of the special game to execute the look-ahead effect targeting the start reservation game to 3 times, based on the fact that the first special reservation number specified by the reservation designation command is "4". Identify. As a result, the sub-control CPU 41a triggers the execution of the look-ahead effect for the starting pending game with the first special pending number of "4", and starts the game with the first special pending number of "1" to "3". Enter the command and decide again. That is, the sub-control CPU 41a triggers the execution of the look-ahead effect for the start pending game with the first special pending number of "4" from the input of the game start command with the first special pending number of "1". The input of the game start command is changed so that the first special reservation number is "1" to "3".

また、副制御CPU41aは、ステップS206と同じように、対象画像の表示態様を再度決定する。副制御CPU41aは、ステップS207と同じように、前兆演出の種類を再度決定する。そして、副制御CPU41aは、変更抽選の結果に基づいて、既存保留ゲームの先読み演出の非実行が決定された場合、始動保留ゲームの先読み演出の決定結果情報として、始動保留ゲームの先読み演出の非実行を示す決定結果情報を更新する。 Also, the sub-control CPU 41a again determines the display mode of the target image in the same manner as in step S206. The sub-control CPU 41a again determines the type of precursor effect in the same manner as in step S207. Then, when non-execution of the prefetch effect of the existing pending game is determined based on the result of the change lottery, the sub-control CPU 41a outputs non-execution of the prefetch effect of the start pending game as determination result information of the prefetch effect of the start pending game. Update decision result information indicating execution.

このように、副制御CPU41aは、変更抽選の結果に基づいて既存保留ゲームの先読み演出を非実行に変更させる場合、始動保留ゲームの先読み演出の実行態様を変更させることができる。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、先読み演出決定処理を終了する。 In this way, the sub-control CPU 41a can change the execution mode of the prefetch effect of the start pending game when changing the prefetch effect of the existing pending game to non-execution based on the result of the change lottery. When this process ends, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect determination process.

このように、副制御CPU41aは、演出の実行態様を決定する。演出の実行態様には、演出の実行可否、演出の実行契機及び演出の演出内容がある。また、本実施形態において、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行が保留された場合に、その特別ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の実行態様を決定する。先読み演出の実行態様には、先読み演出の実行可否、先読み演出の実行契機及び先読み演出の演出内容があり、先読み演出の演出内容には、前兆演出の種類と、対象画像の表示態様とがある。 In this way, the sub-control CPU 41a determines the execution mode of the effect. The mode of execution of the effect includes whether or not the effect can be executed, the trigger for executing the effect, and the effect contents of the effect. In addition, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the execution mode of the look-ahead effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the special game when the execution of the special game is suspended. The execution mode of the look-ahead effect includes whether or not to execute the look-ahead effect, the trigger for executing the look-ahead effect, and the effect content of the look-ahead effect, and the effect content of the look-ahead effect includes the type of omen effect and the display mode of the target image. .

特に、本実施形態において、副制御CPU41aは、先読み演出の実行態様を決定した後、特別ゲームの実行が保留されたことを契機として、先読み演出の実行態様に基づいて、先読み演出の実行態様を変更させる変更条件が成立した場合に、その先読み演出の実行態様を変更することができる。 In particular, in the present embodiment, after determining the execution mode of the look-ahead effect, the sub-control CPU 41a determines the execution mode of the look-ahead effect based on the execution mode of the look-ahead effect, triggered by the execution of the special game being suspended. When a change condition for change is established, the execution mode of the look-ahead effect can be changed.

また、本実施形態において、副制御CPU41aは、前兆演出を実行した後に対象画像が継続して白色の表示色で表示される先読み演出の実行態様が決定された後に、変更条件が成立したときに、その先読み演出の実行態様を、対象画像が青色以上の表示色に変化する先読み演出の実行態様に変更することができる。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the execution mode of the look-ahead effect in which the target image continues to be displayed in a white display color after executing the precursor effect, and when the change condition is satisfied. , the look-ahead effect execution mode can be changed to a look-ahead effect execution mode in which the target image changes to a display color of blue or higher.

また、本実施形態において、副制御CPU41aは、第1前兆演出を実行した後に対象画像が継続して白色の表示色で表示される先読み演出の実行態様が決定された後に、変更条件が成立したときに、その先読み演出の実行態様を先読み演出の非実行に変更することができる。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the execution mode of the look-ahead effect in which the target image continues to be displayed in a white display color after executing the first precursor effect, and then the change condition is met. Sometimes, the execution mode of the look-ahead effect can be changed to non-execution of the look-ahead effect.

また、ステップS201において先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力されたことと、ステップS209において既存保留ゲームで先読み演出が実行されることとを条件として、ステップS214が実行される。このため、本実施形態において、変更条件は、先読み演出の実行が決定された既存保留ゲームの実行が保留されている状態で、別の特別ゲームの実行が保留された場合に、先読みコマンドの入力を契機として成立可能である。 Further, step S214 is executed on the condition that the prefetch command and the pending designation command are input in step S201 and the prefetch effect is executed in the existing pending game in step S209. Therefore, in the present embodiment, the change condition is that when execution of another special game is suspended while execution of an existing suspended game for which execution of a look-ahead effect has been determined is suspended, a prefetch command is input. can be established with the

また、本実施形態において、ステップS209において既存保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容として所定演出内容が決定されたことを条件として、ステップS214が実行される。このため、本実施形態において、変更条件は、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容として、前兆演出が実行された後に対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容が決定されている場合に成立可能である。 Further, in the present embodiment, step S214 is executed on the condition that the predetermined effect content is determined as the effect content of the prefetch effect for the existing pending game in step S209. For this reason, in the present embodiment, the change condition is that the target image continues to be displayed in white display color to the end after the premonition effect is executed as the effect content of the prefetch effect for the existing pending game. It can be established when the content is determined.

また、本実施形態において、ステップS210において既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機が到来していないことを条件として、ステップS214が実行される。このため、本実施形態において、変更条件は、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行が決定されたが、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行契機が到来していない場合に成立可能である。 Further, in the present embodiment, step S214 is executed on the condition that the execution trigger of the prefetch effect targeting the existing pending game has not arrived in step S210. Therefore, in the present embodiment, the change condition can be established when execution of the prefetch effect for the existing reserved game is determined, but the execution opportunity for the prefetch effect for the existing reserved game has not arrived. is.

また、本実施形態において、ステップS212,S213において変更抽選に当選したことを条件として、ステップS214が実行される。このため、本実施形態において、変更条件は、変更抽選に当選した場合に成立可能である。特に、本実施形態において、変更条件は、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行が決定された場合に、その既存保留ゲームが大当りとなるか否かにより成立する可能性が異なり、始動保留ゲームが大当りとなるか否かにより成立する可能性が異なる。 Further, in the present embodiment, step S214 is executed on condition that the change lottery is won in steps S212 and S213. Therefore, in the present embodiment, the change condition can be satisfied when the change lottery is won. In particular, in the present embodiment, when it is determined to execute a look-ahead effect targeting an existing pending game, the possibility that the change condition will be met differs depending on whether the existing pending game will win a big hit. The possibility of establishing the game differs depending on whether or not the game becomes a big hit.

本実施形態において、先読み演出決定処理を実行する副制御CPU41aが演出決定手段に相当する。本実施形態において、先読み演出が実行されると決定された既存保留ゲームが所定図柄変動ゲームに相当する。本実施形態において、先読み演出を変更させる変更条件が特定条件に相当する。本実施形態において、先読みコマンドが入力されるタイミングが所定タイミングに相当する。本実施形態において、変更抽選が所定抽選に相当する。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a that executes the look-ahead effect determination process corresponds to effect determination means. In this embodiment, the existing pending game determined to execute the look-ahead effect corresponds to the predetermined symbol variation game. In this embodiment, the change condition for changing the look-ahead effect corresponds to the specific condition. In this embodiment, the timing at which the prefetch command is input corresponds to the predetermined timing. In this embodiment, the changed lottery corresponds to the predetermined lottery.

先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果情報を読み出し、その決定結果情報に基づいて、先読み演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として保留画像を移動させた後に、対象画像に対する前兆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。続いて、副制御CPU41aは、決定された表示態様で対象画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 In a process different from the look-ahead effect determination process, the sub-control CPU 41a reads the determination result information from the sub-control RAM 41c, and performs control to execute the look-ahead effect based on the determination result information. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the predictive effect on the target image after moving the pending image with the input of the game start command as a trigger. Subsequently, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to display the target image in the determined display mode.

次に、図12を参照して、先読み演出を含む各種演出が実行される実行態様について説明する。
図12(a)に示すように、符号T10に示すタイミングで、1回目の特別ゲームが開始される。1回目の特別ゲームが開始するタイミングでは、第1特別保留数が「2」となり、2回の特別ゲームの実行が保留されている。1回目の特別ゲームは、変動パターンHP01に基づく特別ゲームである。この場合、第1特別保留数が「1」である2回目の特別ゲームと、第1特別保留数が「2」である3回目の特別ゲームとを対象として先読み演出が実行されないと決定されている。
Next, with reference to FIG. 12, an execution mode in which various effects including a look-ahead effect are executed will be described.
As shown in FIG. 12(a), the first special game is started at the timing indicated by symbol T10. At the timing when the first special game starts, the first special reserved number is "2", and execution of two special games is reserved. The first special game is a special game based on the variation pattern HP01. In this case, it is determined that the look-ahead effect will not be executed for the second special game with the first special reserved number of "1" and the third special game with the first special reserved number of "2". there is

符号T11に示すタイミングで、1回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28に遊技球が入球すると、第1特別保留数が「2」から「3」となり、3回の特別ゲームの実行が保留される。この場合、第1始動口28への遊技球の入球に基づく先読みコマンドとして、変動パターンHP12を特定可能な先読みコマンドが副制御CPU41aに入力される場合がある。また、第1始動口28への遊技球の入球に基づく特別ゲームを対象として、先読み演出の実行が決定される場合がある。そして、先読み演出の演出内容として、前兆演出が実行された後に対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容が決定される場合がある。また、符号T12に示すタイミングにおいて、先読み演出が実行される既存保留ゲームがなく、2、3回目の特別ゲームの実行が開始されるときに、4回目の特別ゲームを対象とする先読み演出が実行されることが決定される。 At the timing indicated by symbol T11, when a game ball enters the first starting port 28 during execution of the first special game, the first special reservation number changes from "2" to "3", and the special game is played three times. execution is suspended. In this case, as a look-ahead command based on the entry of the game ball into the first start opening 28, a look-ahead command that can specify the variation pattern HP12 may be input to the sub-control CPU 41a. Also, there are cases where the execution of the look-ahead effect is determined for the special game based on the entry of the game ball into the first start hole 28 . Then, as the effect content of the look-ahead effect, there is a case where the effect content is determined such that the target image continues to the end and is displayed in a white display color after the precursor effect is executed. Also, at the timing indicated by symbol T12, there is no existing pending game for which the prefetch effect is executed, and when the second and third special games start to be executed, the prefetch effect for the fourth special game is executed. It is decided that

次に、符号T12に示すタイミングで、1回目の特別ゲームの実行中に、更に第1始動口28に遊技球が入球すると、第1特別保留数が「3」から「4」となり、4回の特別ゲームの実行が保留される。この場合、第1始動口28への遊技球の入球に基づく先読みコマンドとして、変動パターンHP22を特定可能な先読みコマンドが副制御CPU41aに入力される場合がある。また、第1始動口28への遊技球の入球に基づく特別ゲームを対象として、先読み演出の実行が決定される場合がある。そして、先読み演出の演出内容として、前兆演出が実行された後に対象画像が赤色の表示色に変化する演出内容が決定される場合がある。また、第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出の実行が決定されており、4回目の特別ゲームの実行が開始されるときに、5回目の特別ゲームを対象とする先読み演出が実行されることが決定される。 Next, when a game ball enters the first start hole 28 during the execution of the first special game at the timing indicated by symbol T12, the first special reservation number changes from "3" to "4". Execution of the special game is suspended. In this case, as a look-ahead command based on the entry of the game ball into the first start opening 28, a look-ahead command that can specify the variation pattern HP22 may be input to the sub-control CPU 41a. Also, there are cases where the execution of the look-ahead effect is determined for the special game based on the entry of the game ball into the first start hole 28 . Then, as the effect content of the look-ahead effect, there is a case where the effect content of changing the display color of the target image to red after the precursor effect is executed is determined. In addition, execution of the look-ahead effect targeting the special game with the first special reservation number "3" is determined, and when the execution of the fourth special game is started, the fifth special game is targeted. It is determined that the look-ahead effect is to be executed.

また、第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出の実行が決定されているが、後述する符号T13に示す先読み演出の実行契機が到来していない。第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出の演出内容が所定演出内容である。このような状況において、第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出の変更条件が成立すると、第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出の実行態様が変更される。この場合、第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出の演出内容が、前兆演出が実行された後に対象画像が緑色に変化する演出内容に変更される。 In addition, execution of the look-ahead effect for the special game with the first special reservation number "3" has been determined, but the opportunity to perform the look-ahead effect indicated by reference numeral T13, which will be described later, has not arrived. The effect content of the prefetch effect for the special game with the first special reservation number "3" is the predetermined effect content. In such a situation, when the condition for changing the look-ahead effect for the special game with the first special reservation number "3" is established, the execution mode of the look-ahead effect for the special game with the first special reservation number "3" is changed. In this case, the effect content of the look-ahead effect for the special game with the first special reservation number "3" is changed to the effect content in which the target image turns green after the precursor effect is executed.

次に、符号T13に示すタイミングで、1回目の特別ゲームがはずれとなり、1回目の特別ゲームが終了し、2回目の特別ゲームが開始される。2回目の特別ゲームが開始するタイミングでは、第1特別保留数が「4」から「3」となり、3回の特別ゲームの実行が保留されている。2回目の特別ゲームは、変動パターンHP01に基づく特別ゲームである。この場合、第1特別保留数が「2」である特別ゲームを対象として先読み演出が実行される。具体的に、第1特別保留数が「2」である対象画像に対して、前兆演出が実行された後に、その対象画像が継続して白色の表示色で表示される。 Next, at the timing indicated by symbol T13, the first special game is lost, the first special game ends, and the second special game is started. At the timing when the second special game is started, the first special reservation number is changed from "4" to "3", and execution of the special game is reserved three times. The second special game is a special game based on the variation pattern HP01. In this case, the look-ahead effect is executed for the special game whose first special reservation number is "2". Specifically, after the precursor effect is executed for the target image with the first special pending number of "2", the target image is continuously displayed in the white display color.

次に、符号T14に示すタイミングで、2回目の特別ゲームがはずれとなり、2回目の特別ゲームが終了し、3回目の特別ゲームが開始される。3回目の特別ゲームが開始するタイミングでは、第1特別保留数が「3」から「2」となり、2回の特別ゲームの実行が保留されている。3回目の特別ゲームは、変動パターンHP01に基づく特別ゲームである。この場合、第1特別保留数が「1」である特別ゲームを対象として先読み演出が実行される。具体的に、第1特別保留数が「1」である対象画像に対して、前兆演出が実行された後に、その対象画像が白色の表示色から緑色の表示色に変化するように表示される。 Next, at the timing indicated by symbol T14, the second special game is lost, the second special game ends, and the third special game is started. At the timing when the third special game is started, the first special reservation number is changed from "3" to "2", and execution of the special game is reserved twice. The third special game is a special game based on the variation pattern HP01. In this case, the look-ahead effect is executed for the special game whose first special reservation number is "1". Specifically, for the target image with the first special pending number of "1", the target image is displayed so as to change its display color from white to green after the precursor effect is executed. .

次に、符号T15に示すタイミングで、3回目の特別ゲームがはずれとなり、3回目の特別ゲームが終了し、4回目の特別ゲームが開始される。4回目の特別ゲームが開始するタイミングでは、第1特別保留数が「2」から「1」となり、1回の特別ゲームの実行が保留されている。4回目の特別ゲームは、変動パターンHP12に基づく特別ゲームである。この場合、実行中画像が継続して緑色の表示色で表示される。また、第1特別保留数が「1」である特別ゲームを対象として先読み演出が実行される。具体的に、第1特別保留数が「1」である対象画像に対して、前兆演出が実行された後に、その対象画像が白色の表示色から赤色の表示色に変化するように表示される。 Next, at the timing indicated by symbol T15, the third special game is lost, the third special game ends, and the fourth special game is started. At the timing when the fourth special game starts, the first special reservation number changes from "2" to "1", and execution of one special game is reserved. The fourth special game is a special game based on the variation pattern HP12. In this case, the image being executed is continuously displayed in green. Also, the prefetch effect is executed for the special game with the first special reserved number of "1". Specifically, the target image with the first special pending number of "1" is displayed in such a way that the display color of the target image changes from white to red after the precursor effect is executed. .

次に、符号T16に示すタイミングで、4回目の特別ゲームがはずれとなり、4回目の特別ゲームが終了し、5回目の特別ゲームが開始される。5回目の特別ゲームが開始するタイミングでは、第1特別保留数が「1」から「0」となり、特別ゲームの実行が保留されていない。5回目の特別ゲームは、変動パターンHP22に基づく特別ゲームである。この場合、実行中画像が継続して赤色の表示色で表示される。そして、符号T17に示すタイミングで、5回目の特別ゲームが大当りとなり、5回目の特別ゲームが終了する。 Next, at the timing indicated by symbol T16, the fourth special game is lost, the fourth special game ends, and the fifth special game is started. At the timing when the fifth special game starts, the first special reservation number changes from "1" to "0", and execution of the special game is not reserved. The fifth special game is a special game based on the variation pattern HP22. In this case, the image being executed is continuously displayed in red. Then, at the timing indicated by symbol T17, the fifth special game becomes a big hit, and the fifth special game ends.

また、図12(b)に示すように、符号T11に示すタイミングで、第1始動口28への遊技球の入球に基づく先読みコマンドとして、変動パターンHP01を特定可能な先読みコマンドが副制御CPU41aに入力される場合もある。このような状況において、符号T12に示すタイミングで、第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出の変更条件が成立すると、第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出が非実行として変更される場合もある。 Further, as shown in FIG. 12(b), at the timing indicated by reference symbol T11, as the prefetch command based on the entry of the game ball into the first start hole 28, the prefetch command capable of specifying the variation pattern HP01 is the sub-control CPU 41a. may be entered in the In such a situation, when the condition for changing the look-ahead effect for the special game with the first special reservation number "3" is established at the timing indicated by the symbol T12, the special game with the first special reservation number "3" is targeted. In some cases, the prefetch effect is changed as non-execution.

そして、第1特別保留数「3」の特別ゲームを対象とする先読み演出が非実行に変更されることにより、第1特別保留数「4」の特別ゲームを対象とする先読み演出の実行契機が変更される。具体的に、符号T13に示すタイミングにおいて、先読み演出が実行される既存保留ゲームがなく、2~4回目の特別ゲームの実行が開始されるときに、5回目の特別ゲームを対象とする先読み演出が実行されることが決定される。 Then, by changing the look-ahead effect for the special game with the first special reservation number "3" to non-execution, the execution opportunity for the look-ahead effect for the special game with the first special reservation number "4" is provided. Be changed. Specifically, at the timing indicated by symbol T13, when there is no existing pending game for which the prefetch effect is executed and execution of the second to fourth special games is started, the prefetch effect for the fifth special game. is determined to be executed.

次に、符号T13に示すタイミングで、第1特別保留数が「3」である特別ゲームを対象として先読み演出が実行される。具体的に、第1特別保留数が「3」である対象画像に対して、前兆演出が実行された後に、その対象画像が継続して白色の表示色で表示される。次に、符号T14に示すタイミングで、第1特別保留数が「2」である対象画像に対して、前兆演出が実行された後に、その対象画像が継続して白色の表示色で表示される。次に、符号T15に示すタイミングで、第1特別保留数が「1」である対象画像に対して、前兆演出が実行された後に、その対象画像が白色の表示色から赤色の表示色に変化するように表示される。 Next, at the timing indicated by symbol T13, the prefetch effect is executed for the special game with the first special reserved number of "3". Specifically, after the precursor effect is executed for the target image with the first special pending number of "3", the target image is continuously displayed in the white display color. Next, at the timing indicated by symbol T14, the target image having the first special pending number of "2" is continuously displayed in the white display color after the precursor effect is executed. . Next, at the timing indicated by symbol T15, after the precursor effect is executed for the target image with the first special pending number of "1", the target image changes from the white display color to the red display color. to be displayed.

また、図12(c)に示すように、符号T12に示すタイミングで、第1始動口28に遊技球が入球せずに、2回目の特別ゲームの実行中に、符号T18に示すタイミングで、更に第1始動口28に遊技球が入球すると、第1特別保留数が「2」から「3」となり、3回の特別ゲームの実行が保留される。この場合、符号T13に示すタイミングで、第1特別保留数が「2」である特別ゲームを対象として先読み演出が実行されており、先読み演出の実行契機が到来している。このため、第1特別保留数が「2」である特別ゲームを対象とする先読み演出の変更条件が成立しない。この場合、符号T14に示すタイミングで、第1特別保留数が「1」である対象画像に対して、前兆演出が実行された後に、その対象画像が継続して白色の表示色で表示される。 Further, as shown in FIG. 12(c), at the timing indicated by symbol T12, the game ball does not enter the first start hole 28, and during execution of the second special game, at the timing indicated by symbol T18. Further, when a game ball enters the first starting port 28, the first special reservation number changes from "2" to "3", and execution of the special game is suspended three times. In this case, at the timing indicated by symbol T13, the look-ahead effect is being executed for the special game with the first special pending number of "2", and the opportunity to execute the look-ahead effect has arrived. Therefore, the condition for changing the look-ahead effect for the special game with the first special pending number of "2" does not hold. In this case, at the timing indicated by symbol T14, after the precursor effect is executed for the target image with the first special reservation number of "1", the target image is continuously displayed in the white display color. .

本実施形態の効果について説明する。
(1)先読み演出の実行態様には、先読み演出の実行可否、先読み演出の実行契機及び先読み演出の演出内容がある。始動保留ゲームの実行が保留された場合にその始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の実行態様が決定される。また、その後、決定された先読み演出の実行態様に基づいて先読み演出の変更条件が成立した場合にその先読み演出の実行態様を変更することができる。したがって、先読み演出の変更条件が成立することに注意させつつも、先読み演出の実行態様に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) The execution mode of the look-ahead effect includes whether or not the look-ahead effect can be executed, the timing of execution of the look-ahead effect, and the effect contents of the look-ahead effect. When the execution of the start-holding game is put on hold, the execution mode of the look-ahead performance suggesting the degree of expectation for the big win of the start-holding game is determined. Further, after that, when the condition for changing the look-ahead effect is established based on the determined look-ahead effect execution mode, the look-ahead effect execution mode can be changed. Therefore, it is possible to heighten the expectation for the execution mode of the look-ahead effect while making the player aware that the change condition of the look-ahead effect is satisfied, and to improve the interest in the game.

(2)先読み演出の変更条件は、既存保留ゲームの実行が保留されている状態で始動保留ゲームの実行が保留された場合に成立可能である。このため、既存保留ゲームの実行が保留されている状態で、更に始動保留ゲームの実行が保留されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) The condition for changing the look-ahead effect can be satisfied when the execution of the start pending game is suspended while the execution of the existing suspended game is suspended. Therefore, it is possible to heighten expectations for further suspension of the execution of the start suspension game in a state in which the execution of the existing suspension game is suspended, and to improve interest in the game.

(3)先読み演出の変更条件は、既存保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の演出内容として、前兆演出が実行された後に対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容が決定された場合に成立可能である。このため、既存保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の演出内容として、前兆演出が実行された後に対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容が決定された場合に、先読み演出の実行態様を変更させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The change condition of the look-ahead effect is that the target image continues to be displayed in white until the end after the foreshadow effect is executed as the effect content of the look-ahead effect that suggests the degree of expectation of a big hit in the existing reserved game. It can be established when the content of the presentation is determined. For this reason, if the effect content of the pre-reading effect that suggests the degree of expectation of a big hit in the existing pending game is determined to display the target image in white display color until the end after the premonition effect is executed. In addition, it is possible to change the execution mode of the look-ahead effect, thereby improving the interest in the game.

(4)特に、先読み演出の変更条件が成立した場合に、前兆演出が実行された後に対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容を、前兆演出が実行された後に対象画像が青色以上の表示色で表示される演出内容に変更することができる。したがって、先読み演出の変更条件が成立した場合に先読み演出の演出内容として大当り期待度が高い演出内容に変更させることができ、先読み演出の変更条件が成立することに注意させつつも、先読み演出の実行態様に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) In particular, when the condition for changing the look-ahead effect is met, after the predictive effect is executed, the target image continues to the end and is displayed in a white display color. It is possible to change the contents of the effect to display the target image in a display color of blue or higher. Therefore, when the change condition of the look-ahead effect is satisfied, the effect content of the look-ahead effect can be changed to the effect content with a high degree of expectation for a big hit. It is possible to heighten expectations for the execution mode, and improve interest in the game.

(5)先読み演出の変更条件は、先読み演出の実行が決定されたが、先読み演出の実行契機が到来していない場合に成立可能である。このため、先読み演出の実行契機が到来していない場合に、既に決定されていた先読み演出の実行態様を変更させることができ、先読み演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The condition for changing the look-ahead effect can be established when execution of the look-ahead effect has been determined, but an opportunity to execute the look-ahead effect has not yet arrived. Therefore, when the execution timing of the look-ahead performance has not arrived, the already determined execution mode of the look-ahead performance can be changed, the performance effect of the look-ahead performance can be enhanced, and the interest in the game can be improved. can be planned.

(6)先読み演出の変更条件は、変更抽選に当選した場合に成立可能である。このため、変更抽選に当選することに注意させつつも、先読み演出の実行態様に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) The condition for changing the look-ahead effect can be established when the change lottery is won. Therefore, it is possible to heighten expectations for the execution mode of the look-ahead effect while making the player pay attention to winning the change lottery, thereby improving the interest in the game.

(7)先読み演出の変更条件は、既存保留ゲームが大当りとなるか否かにより異なる確率で成立する。このため、既存保留ゲームが大当りとなるか否かに注意させつつも、先読み演出の実行態様に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The condition for changing the look-ahead effect is met with different probabilities depending on whether the existing reserved game is a big win. Therefore, it is possible to heighten the expectation for the execution mode of the look-ahead effect while making the player pay attention to whether or not the existing reserved game will be a big hit, thereby improving the interest in the game.

(8)先読み演出の変更条件は、始動保留ゲームが大当りとなるか否かにより異なる確率で成立する。このため、始動保留ゲームが大当りとなるか否かに注意させつつも、先読み演出の実行態様に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) The condition for changing the look-ahead effect is met with different probabilities depending on whether or not the start pending game results in a big win. As a result, it is possible to heighten expectations for the execution mode of the look-ahead effect while making the player pay attention to whether or not the start pending game will result in a big win, thereby improving the interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、例えば、少なくとも実行が保留されている特別ゲームを対象として先読み演出が実行されればよく、これに加えて、実行中の特別ゲームを対象として先読み演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、特別ゲームの開始を契機として、実行中画像の表示態様が変化してもよい。また、例えば、特別ゲームの実行中において、実行中画像の表示態様が変化してもよい。言い換えると、少なくとも保留画像が特定画像であればよく、実行中画像も特定画像であってもよい。また、例えば、特別ゲームの実行中において、実行中画像が表示されなくてもよい。
This embodiment can be implemented with the following modifications. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・In the above embodiment, for example, the prefetch effect may be executed for at least the special game whose execution is suspended, and in addition, the prefetch effect may be executed for the special game being executed. . As a specific example, the display mode of the running image may change with the start of the special game as a trigger. Further, for example, the display mode of the running image may change during execution of the special game. In other words, at least the pending image may be the specific image, and the active image may also be the specific image. Further, for example, the running image does not have to be displayed while the special game is running.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出の実行態様を変更させる所定タイミングとしては、始動保留ゲームに対応する先読みコマンドの入力タイミングではなくても、始動保留ゲームよりも前に実行される既存保留ゲームに対応するゲーム開始コマンドの入力タイミングであってもよい。また、始動保留ゲームよりも前に実行される既存保留ゲームの実行中の任意のタイミングであってもよい。 In the above embodiment, for example, the predetermined timing for changing the execution mode of the look-ahead effect is an existing pending game that is executed before the start-up pending game even if it is not the input timing of the look-ahead command corresponding to the start-up pending game. may be the input timing of the game start command corresponding to . Alternatively, it may be any timing during execution of an existing pending game that is executed prior to the startup pending game.

・上記実施形態において、例えば、先読みコマンドの入力に基づいて始動保留ゲームを対象として先読み演出の実行が決定される場合、先読み演出が実行される既存保留ゲームがないときに、始動保留ゲームを対象として先読み演出の実行契機が、2回目以降のゲーム開始コマンドの入力となってもよい。また、例えば、1回目のゲーム開始コマンドの入力と、2回目以降のゲーム開始コマンドの入力とが抽選により決定されてもよい。 In the above embodiment, for example, if execution of the prefetch effect is determined for the start pending game based on the input of the prefetch command, the start pending game is targeted when there is no existing pending game in which the prefetch effect is executed. , the trigger for execution of the look-ahead effect may be the input of the second and subsequent game start commands. Further, for example, the input of the first game start command and the input of the second and subsequent game start commands may be determined by lottery.

・上記実施形態において、例えば、複数回の特別ゲームにおいて先読み演出が実行される場合に、対象画像の表示態様が2回以上変化するように対象画像の表示態様パターンが定められていてもよい。つまり、保留画像の表示態様が複数段階で変化してもよい。 In the above-described embodiment, the display mode pattern of the target image may be determined such that the display mode of the target image changes two or more times when the look-ahead effect is executed in a plurality of special games, for example. In other words, the display mode of the pending image may change in a plurality of stages.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出が実行される場合、先読みコマンドの入力を契機として、その先読みコマンドに対応する保留画像が特定表示態様で表示される場合があってもよい。 - In the above-described embodiment, for example, when a prefetch effect is executed, the pending image corresponding to the prefetch command may be displayed in a specific display mode with the input of the prefetch command as a trigger.

・上記実施形態において、例えば、第2前兆演出が実行された場合、対象画像が変化し、対象画像が変化しない場合がなくてもよい。例えば、前兆演出の種類としては、1種類であっても、3種類以上であってもよい。 - In the above embodiment, for example, when the second precursor effect is executed, there may be no case where the target image changes and the target image does not change. For example, the number of types of portent effects may be one, or three or more.

・上記実施形態において、例えば、前兆演出の演出内容としては、対象画像に伴う演出内容であっても、対象画像に伴わない演出内容であってもよい。また、例えば、前兆演出の演出内容としては、対象画像が特定可能な演出内容であっても、対象画像が特定不能な演出内容であってもよい。 In the above embodiment, for example, the effect content of the precursor effect may be effect content accompanying the target image or effect content not accompanying the target image. Further, for example, the effect content of the precursor effect may be effect content in which the target image can be specified, or effect content in which the target image cannot be specified.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出が実行される場合、前兆演出が実行されず、対象画像の表示態様が変化する場合があってもよい。また、例えば、前兆演出が実行されない先読み演出であってもよい。 - In the above embodiment, for example, when the look-ahead effect is executed, the precursor effect may not be executed, and the display mode of the target image may change. Further, for example, it may be a look-ahead effect in which the precursor effect is not executed.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出の変更条件が成立すると、第2前兆演出が実行された後に対象画像が白色の表示色で表示される演出内容が、第1前兆演出が実行された後に対象画像が白色の表示色で表示される演出内容に変更されてもよい。つまり、既存保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の演出内容として、大当り期待度が高い演出内容が決定された後、先読み演出の変更条件が成立した場合に、先読み演出の演出内容を、大当り期待度の低い演出内容に変更してもよい。 In the above embodiment, for example, if the condition for changing the look-ahead effect is established, the effect content in which the target image is displayed in a white display color after the second precursor effect is executed is displayed after the first precursor effect is executed. The effect content may be changed so that the target image is displayed in a white display color. In other words, after the production content with a high expectation of a big hit is determined as the production content of the prefetch production that suggests the expectation level of the big hit of the existing reserved game, when the change condition of the prefetch production is satisfied, the production content of the prefetch production is changed to You may change to the performance content with a low big-hit expectation.

・上記実施形態において、例えば、対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容以外に、対象画像が青色以上の表示色に変化する演出内容が所定演出内容であってもよい。また、例えば、対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容が所定演出内容でなくても、対象画像が青色以上の表示色に変化する演出内容が所定演出内容であってもよい。また、例えば、対象画像が最後まで継続して白色の表示色で表示される演出内容で先読み演出が実行されなくてもよい。 ・In the above-described embodiment, for example, in addition to the effect content in which the target image is displayed in a white display color continuously until the end, even if the effect content in which the target image changes to a display color of blue or higher is a predetermined effect content good. Further, for example, even if the effect content in which the target image is displayed in a white display color continuously until the end is not the predetermined effect content, the effect content in which the target image changes to a display color of blue or higher may be the predetermined effect content. may Further, for example, the look-ahead effect may not be executed with effect content in which the target image is displayed in white display color continuously until the end.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出が実行される既存保留ゲームが大当りとなるか否かで同じ確率で変更抽選に当選してもよい。例えば、先読み演出が実行される既存保留ゲームの変動パターンで同じ確率で変更抽選に当選してもよい。 - In the above-described embodiment, for example, whether or not the existing pending game in which the look-ahead effect is executed becomes a big hit may win the change lottery with the same probability. For example, the change lottery may be won with the same probability in the variation pattern of the existing reserved game in which the look-ahead effect is executed.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出が実行される始動保留ゲームが大当りとなるか否かで同じ確率で変更抽選に当選してもよい。例えば、先読み演出が実行される始動保留ゲームの変動パターンで同じ確率で変更抽選に当選してもよい。 In the above-described embodiment, for example, whether or not the start pending game in which the look-ahead effect is executed will result in a big win, the change lottery may be won with the same probability. For example, the change lottery may be won with the same probability in the variation pattern of the start pending game in which the look-ahead effect is executed.

・上記実施形態において、例えば、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容により異なる確率で変更抽選に当選してもよい。例えば、始動保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容により異なる確率で変更抽選に当選してもよい。 - In the above-described embodiment, for example, the change lottery may be won with a different probability depending on the content of the prefetch effect for the existing reserved game. For example, the change lottery may be won with different probabilities depending on the effect contents of the look-ahead effect for the start pending game.

・上記実施形態において、例えば、変更条件の成立による既存保留ゲームの変更内容としては、青色以上に変更する場合と、非実行に変更する場合と、変更なしの場合とのうち少なくとも何れかであればよい。 ・In the above embodiment, for example, the change content of the existing reserved game due to the establishment of the change condition may be at least one of changing to blue or more, changing to non-execution, or no change. Just do it.

・上記実施形態において、例えば、既存保留ゲームにおける先読み演出の演出内容と、既存保留ゲームにおける変動パターンと、始動保留ゲームにおける先読み演出の演出内容と、始動保留ゲームにおける変動パターンと、既存保留ゲームにおける先読み演出の変更内容とのうち少なくとも何れかに基づいて変更抽選が行われればよい。 In the above embodiment, for example, the effect content of the prefetch effect in the existing pending game, the variation pattern in the existing pending game, the effect content of the prefetch effect in the start pending game, the variation pattern in the start pending game, and the existing pending game The change lottery may be performed based on at least one of the change contents of the look-ahead effect.

・上記実施形態において、例えば、既存保留ゲームを対象とする先読み演出が実行される場合に、対象画像が白色の表示態様で表示されていることを条件として、先読み演出の変更条件が成立可能であってもよい。例えば、既存保留ゲームを対象とする先読み演出が実行される場合に、対象画像が青色以上の表示態様で表示されていないことを条件として、先読み演出の変更条件が成立可能であってもよい。つまり、既存保留ゲームを対象とする先読み演出として、対象画像が青色以上の表示態様で表示される実行契機が到来していないときに、先読み演出の変更条件が成立可能であってもよい。 ・In the above embodiment, for example, when a prefetch effect is executed for an existing pending game, the condition for changing the prefetch effect can be established on the condition that the target image is displayed in a white display mode. There may be. For example, when a look-ahead effect targeting an existing reserved game is executed, a condition for changing the look-ahead effect may be established on the condition that the target image is not displayed in a blue or higher display mode. In other words, the condition for changing the look-ahead effect may be established when the execution trigger for displaying the target image in a blue or higher display mode as the look-ahead effect for the existing pending game has not arrived.

・上記実施形態において、例えば、変更抽選の抽選結果に基づかずに、先読み演出の変更条件が成立してもよく、変更抽選が行われなくてもよい。例えば、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の演出内容に関係なく、先読み演出の変更条件が成立してもよい。例えば、先読みコマンドの入力を契機とせずに、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、先読み演出の変更条件が成立してもよい。 - In the above embodiment, for example, the condition for changing the look-ahead effect may be satisfied without being based on the lottery result of the change lottery, and the change lottery may not be performed. For example, the condition for changing the look-ahead effect may be established regardless of the effect content of the look-ahead effect for the existing reserved game. For example, the condition for changing the look-ahead effect may be established not by the input of the look-ahead command but by the input of the game start command.

・上記実施形態において、例えば、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の変更条件が成立したときに、その先読み演出の実行態様として、その先読み演出の実行可否、その先読み演出の実行契機、その先読み演出の演出内容のうち少なくとも何れかが変更されればよい。 In the above-described embodiment, for example, when the change condition of the prefetching effect for the existing reserved game is established, the execution mode of the prefetching effect includes whether or not the prefetching effect can be executed, the timing of execution of the prefetching effect, and the prefetching effect. At least one of the presentation contents of the presentation may be changed.

・上記実施形態において、例えば、始動保留ゲームを対象として先読み演出を実行させると決定される前に、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行態様を変更させてもよい。また、例えば、始動保留ゲームを対象として先読み演出を実行させると決定した後であるが、始動保留ゲームを対象として実行させる先読み演出の実行契機及び演出内容が決定される前に、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行態様を変更させてもよい。 In the above embodiment, for example, before it is determined to execute the look-ahead effect for the start-up pending game, the execution mode of the look-ahead effect for the existing on-hold game may be changed. Further, for example, after it is decided to execute the prefetch effect for the start pending game, but before the execution trigger and effect content of the prefetch effect to be executed for the start pending game are determined, the existing pending game is executed. You may change the execution mode of the target look-ahead effect.

・上記実施形態において、例えば、所定演出内容で先読み演出を実行させると決定した既存保留ゲームが複数ある場合に、所定演出内容で先読み演出を実行させると決定した既存保留ゲーム毎に変更抽選が行われてもよい。つまり、始動保留ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された場合、始動保留ゲームよりも前に実行される第1既存保留ゲームと第2既存保留ゲームとの両方において所定演出内容で先読み演出を実行させると決定されていたときに、第1既存保留ゲームと第2既存保留ゲームとの両方を対象として変更抽選が行われてもよい。この第1既存保留ゲームは、第2既存保留ゲームよりも先に実行される。この場合、副制御CPU41aは、第1規定保留ゲームの実行が保留された場合にその第1規定保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の実行態様を決定する。そして、副制御CPU41aは、第1既存保留ゲームの実行が保留されている状態で第2既存保留ゲームの実行が保留された場合にその第2既存保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の実行態様を決定する。その後、副制御CPU41aは、第1既存保留ゲーム及び第2既存保留ゲームの実行が保留されている状態で始動保留ゲームの実行が保留された場合にその始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の実行態様を決定する。この場合、副制御CPU41aは、第1既存保留ゲームを対象とする先読み演出の変更条件が成立し、第2既存保留ゲームを対象とする先読み演出の変更条件が成立した場合には、第1既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行態様と、第2既存保留ゲームを対象とする先読み演出の実行態様とを変更することができる。このように、第1既存保留ゲームの実行と第2既存保留ゲームの実行とが保留された場合において、先読み演出の変更条件が成立した場合に、その第1既存保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の実行態様と、その第2既存保留ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の実行態様とを変更することができる。このため、実行が保留されている第1既存保留ゲームと第2既存保留ゲームとの両方について、大当り期待度を示唆する先読み演出の実行態様を変更させることができ、先読み演出の実行態様の変更について多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。この場合、第1既存保留ゲームが第1所定図柄変動ゲームに、第2既存保留ゲームが第2所定図柄変動ゲームにそれぞれ相当する。 In the above embodiment, for example, if there are a plurality of existing pending games determined to execute the prefetch effect with predetermined effect content, a change lottery is performed for each existing pending game determined to execute the prefetch effect with the predetermined effect content. may be broken. That is, when execution of the prefetch effect is determined for the start pending game, the prefetch effect is performed with predetermined effect contents in both the first existing pending game and the second existing pending game executed before the start pending game. A change lottery may be performed for both the first existing reserved game and the second existing reserved game when it is determined to be executed. This first existing reserved game is executed before the second existing reserved game. In this case, the sub-control CPU 41a determines the execution mode of the look-ahead effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the first prescribed reserved game when the execution of the first prescribed reserved game is suspended. Then, the sub-control CPU 41a performs a look-ahead effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the second existing reserved game when execution of the second existing reserved game is suspended while execution of the first existing reserved game is suspended. Decide how to run. After that, the sub-control CPU 41a reads ahead to suggest the degree of expectation for a big hit in the start pending game when the execution of the start pending game is put on hold while the execution of the first existing pending game and the second existing pending game is put on hold. Determines the execution mode of production. In this case, the sub-control CPU 41a, when the condition for changing the look-ahead effect for the first existing reserved game is established and the condition for change for the look-ahead effect for the second existing reserved game is established, the first existing It is possible to change the execution mode of the look-ahead effect for the reserved game and the execution mode of the look-ahead effect for the second existing reserved game. In this way, when the execution of the first existing reserved game and the execution of the second existing reserved game are suspended and the condition for changing the look-ahead effect is met, the degree of expectation for a big hit of the first existing reserved game is indicated. and the execution mode of the look-ahead effect suggesting the degree of expectation for a big hit of the second existing reserved game can be changed. Therefore, it is possible to change the execution mode of the look-ahead performance suggesting the degree of expectation of a big win for both the first existing reserved game and the second existing reserved game whose execution is suspended, and change the execution mode of the look-ahead performance. Diversity can be provided for the game, and interest in the game can be improved. In this case, the first existing reserved game corresponds to the first predetermined symbol variation game, and the second existing reserved game corresponds to the second predetermined symbol variation game.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出が重複して実行されてもよい。この場合、第1対象画像の表示態様と、第2対象画像の表示態様とが同じタイミングで変化してもよい。例えば、第1対象画像に対応する前兆演出と、第2対象画像に対応する前兆演出とが同じタイミングで実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, the look-ahead effect may be executed redundantly. In this case, the display mode of the first target image and the display mode of the second target image may change at the same timing. For example, the precursor effect corresponding to the first target image and the precursor effect corresponding to the second target image may be executed at the same timing.

・上記実施形態において、例えば、既に先読み演出が実行されているときに、先読み演出の規制条件が成立してもよい。また、例えば、始動保留ゲームを対象とする先読み演出の規制条件が成立したときであっても、既存保留ゲームを対象とする先読み演出の変更条件が成立する場合があってもよい。 - In the above embodiment, for example, when the look-ahead effect is already being executed, the look-ahead effect regulation condition may be established. Further, for example, even when the regulation condition for the prefetching effect for the start pending game is established, the change condition for the prefetching effect for the existing pending game may be established.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出抽選は、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合に、保留指定コマンドにより指定された第1特別保留数が大きいほど高い確率で当選してもよい。 In the above embodiment, for example, in the prefetch effect lottery, if the input prefetch command is a big hit prefetch command, the larger the first special reservation number specified by the reservation designation command, the higher the probability that the prefetch effect lottery will be won. good too.

・上記実施形態において、例えば、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合に、先読み演出を実行させる特別ゲームの回数が大きくなる可能性が高くなるように先読み演出の実行態様が決定されてもよい。つまり、先読み演出は、連続して実行される実行回数が大きいほど、特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であってもよい。 ・In the above embodiment, for example, when the input prefetch command is a big hit prefetch command, the execution mode of the prefetch effect is determined so that the number of special games to execute the prefetch effect increases. may be In other words, the look-ahead effect may be an effect that can specify the degree of expectation for a big win in which the special game will be a big win as the number of consecutive executions increases.

・上記実施形態において、第2特別ゲームにおいて先読み演出が実行されなかったが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームにおいても先読み演出が実行されてもよい。
・上記実施形態において、低ベース状態で先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態で先読み演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
- In the above embodiment, the look-ahead effect was not executed in the second special game, but the look-ahead effect is not limited to this, and for example, the look-ahead effect may also be executed in the second special game.
- In the above embodiment, the look-ahead effect is executed in the low base state, but the look-ahead effect is not limited to this. For example, the look-ahead effect may be executed in the high base state, or a combination thereof.

・上記実施形態において、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、第2始動口29への遊技球の入球を契機として、先読み演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 ・In the above embodiment, the entry of the game ball into the first starting port 28 triggers the execution of the look-ahead effect. As a trigger, a look-ahead effect may be executed, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、例えば、保留変化演出ではない別の先読み演出が特定演出として採用されてもよい。別の先読み演出の具体的な一例としては、大当り期待度を示唆する対象となる特別ゲームの実行が開始される前に、その対象となる特別ゲームが特定可能であっても特定不能であってもよい。例えば、大当り期待度を示唆する対象となる特別ゲームの実行が開始される前に、背景画像が特殊背景画像として表示される特別ゲームの連続回数により、大当り期待度が示唆されてもよい。また、例えば、先読み演出は、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかで実行されてもよい。また、例えば、先読み演出は、演出表示装置27以外の表示装置で実行されてもよく、演出表示装置27で実行されない場合があってもよい。 - In the above embodiment, for example, another look-ahead effect other than the pending change effect may be adopted as the specific effect. As a specific example of another look-ahead effect, before execution of a special game to suggest the degree of expectation for a big win is started, the target special game can be specified but cannot be specified. good too. For example, the degree of expectation of a big win may be suggested by the number of consecutive special games in which a background image is displayed as a special background image before execution of a special game to suggest the degree of expectation of a big win is started. Also, for example, the look-ahead effect may be executed by at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 . Further, for example, the look-ahead effect may be executed by a display device other than the effect display device 27, or may not be executed by the effect display device 27. FIG.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。 - In the above embodiment, for example, after the end of the jackpot game, the high probability state may be provided until the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times).

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 - In the above embodiment, it is determined whether to control to the high probability state or to the low probability state after the end of the big win game based on the type of the big win, but it is not limited to this. For example, during a big win game, when a game ball entering the big win hole 31 passes through the special passing area, it is controlled to a high probability state after the end of the big win game, while the big win hole is opened during the big win game. When the game ball entered at 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the jackpot game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the big winning opening 31 easily passes through the special passing area and a big winning in which the game ball entering the big winning opening 31 hardly passes through the special passing area. . In this case, a distribution member is provided for distributing the game balls entered into the big winning hole 31, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of the big win. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, control may be performed so that the probability of the game ball entering the big winning opening 31 passing through the special passage area is different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 - In the above-described embodiment, the probability state and the base state are used as the game state, but the game state is not limited to this. Also, for example, the probability state may be adopted as the game state instead of the base state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
- In the above-described embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the jackpot game ends.
- In the above embodiment, for example, there may be both a big win and a small win.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 - In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed preferentially over the second special game. . Also, for example, it may be executed in the order in which the game balls enter the first start port 28 and the second start port 29, for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time good. Also, for example, the number of special games may be one, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. may Also, means for controlling the effect display device 27 may be provided separately. Further, the substrates are not limited to two types as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that controls overall effects and a display control board that controls image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of jackpot (jackpot game) is designated by the symbol command, but the type of jackpot may be designated by a game start command or other dedicated control commands.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shift-processed and stored in a storage area in which the special reservation number is decremented by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 In the above-described embodiment, for example, a game machine in which the special variable member 32 is opened by a predetermined lottery, and a big winning game is awarded when a game ball entering the big winning opening 31 passes through a specific passing area. (so-called “two types of game machines”). Further, for example, it may be a game machine (so-called three types of game machines) in which a jackpot game is started when a game ball enters a predetermined ball entrance. Also, for example, the high probability state may not be given.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)所定抽選に当選した場合に成立可能であることを特徴とする。
(ロ)前記所定図柄変動ゲームが大当りとなるか否かにより成立する可能性が異なることを特徴とする。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) It is characterized in that it can be established when a predetermined lottery is won.
(b) It is characterized in that the possibility of establishing the predetermined symbol variation game differs depending on whether or not the game results in a big win.

(ハ)第1所定図柄変動ゲームの実行が保留された場合に当該第1所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行態様を決定し、当該第1所定図柄変動ゲームの実行が保留されている状態で第2所定図柄変動ゲームの実行が保留された場合に当該第2所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行態様を決定し、その後、前記特定条件が成立した場合に、当該第1所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行態様と、当該第2所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行態様とを所定タイミングで変更することができることを特徴とする。 (c) When execution of the first predetermined symbol variation game is suspended, determining an execution mode of a specific effect suggesting a degree of expectation for a big hit in the first predetermined symbol variation game, and execution of the first predetermined symbol variation game is determined. When the execution of the second predetermined symbol variation game is suspended in the suspended state, the execution mode of the specific performance suggesting the degree of expectation for the big hit of the second predetermined symbol variation game is determined, and then the specific condition is established. In this case, the execution mode of the specific performance suggesting the degree of expectation for big win in the first predetermined symbol variation game and the execution mode of the specific performance suggesting the degree of expectation for big win in the second predetermined symbol variation game are changed at a predetermined timing. It is characterized by being able to

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19…操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段、画像表示手段)、28…第1始動口(始動手段)、29…第2始動口(始動手段)、30…普通可変部材、31…大入賞口、第1大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出決定手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1... Ordinary actuator, A2... Special actuator, SE1... First start sensor, SE2... Second start sensor, SE3... Special winning sensor, SE4... Gate sensor, SE5... General winning sensor, 10... Pachinko machine, 17... Decoration lamp, 18... speaker, 19... operation button, 20... game board, 21... game area, 22a... first special symbol display unit, 22b... second special symbol display unit, 27... effect display device (effect executing means, image Display means), 28... First starting port (starting means), 29... Second starting port (starting means), 30... Ordinary variable member, 31... Large prize winning port, First large prize winning port, 32... Special variable member, 33... Gate 34... General winning slot 40... Main control board 40a... Main control CPU 40b... Main control ROM 40c... Main control RAM 41... Sub control board 41a... Sub control CPU (effect determination means) , 41b -- sub-control ROM, 41c -- sub-control RAM.

Claims (5)

始動手段への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段における演出の実行態様を決定する演出決定手段と、を備え、
前記演出の実行態様には、演出の実行可否、演出の実行契機及び演出の演出内容のうち少なくとも何れかがあり、
前記演出実行手段は、画像を表示する画像表示手段を有し、
前記画像表示手段は、実行が保留されている図柄変動ゲームを少なくとも特定可能な特定画像を表示可能であり、
前記演出実行手段は、特定演出を実行することができ、
前記特定演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームを特定可能な特定画像を所定の表示態様で前記画像表示手段に表示させることにより、当該図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する演出であり、
前記演出決定手段は、所定図柄変動ゲームの実行が保留された場合に当該所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行態様を決定し、その後、当該特定演出の実行態様に基づいて特定条件が成立した場合に当該特定演出の実行態様を所定タイミングで変更することができる遊技機。
A gaming machine capable of suspending the execution of a symbol variation game triggered by the entry of a game ball into a starting means, and awarding a big win game after displaying a predetermined big win display result in the symbol variation game,
production execution means for executing production;
An effect determination means for determining the execution mode of the effect in the effect execution means,
The execution mode of the production includes at least one of whether or not the production is executable, the trigger for executing the production, and the content of the production,
The effect execution means has an image display means for displaying an image,
The image display means is capable of displaying a specific image capable of identifying at least the pattern variation game whose execution is suspended,
The effect executing means can execute a specific effect,
The specific effect is an effect that suggests the degree of expectation for a big hit in the symbol variation game by displaying a specific image that can specify the pattern variation game whose execution is suspended on the image display means in a predetermined display mode. ,
The effect determination means determines an execution mode of a specific effect that suggests a degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game when execution of the predetermined symbol variation game is suspended, and then, based on the execution mode of the specific effect. To provide a game machine capable of changing an execution mode of a specific performance at a predetermined timing when a specific condition is satisfied.
前記特定条件は、前記所定図柄変動ゲームの実行が保留されている状態で図柄変動ゲームの実行が保留された場合に成立可能である請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific condition can be established when execution of said predetermined symbol variation game is suspended while execution of said predetermined symbol variation game is suspended. 前記特定演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容とがあり、
前記第1演出内容は、前記第2演出内容よりも大当り期待度が低い演出内容であり、
前記特定条件は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の演出内容として前記第1演出内容が前記演出決定手段によって決定された場合に成立可能であり、
前記演出決定手段は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の演出内容として前記第1演出内容を決定し、その後、前記特定条件が成立した場合に当該特定演出の演出内容を前記第1演出内容から前記第2演出内容に変更することができる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The production contents of the specific production include first production contents and second production contents,
The first performance content is performance content with a lower degree of expectation for a big hit than the second performance content,
The specific condition can be established when the first effect content is determined by the effect determining means as the effect content of the specific effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game,
The effect determination means determines the first effect content as the effect content of the specific effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game, and then determines the effect content of the specific effect when the specific condition is satisfied. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the content of the first presentation can be changed to the content of the second presentation.
前記特定演出の演出内容には、第3演出内容と、第4演出内容とがあり、
前記第4演出内容は、前記第3演出内容よりも大当り期待度が高い演出内容であり、
前記特定条件は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の演出内容として前記第4演出内容が前記演出決定手段によって決定された場合に成立可能であり、
前記演出決定手段は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の演出内容として前記第4演出内容を決定し、その後、前記特定条件が成立した場合に、当該特定演出の演出内容を前記第4演出内容から前記第3演出内容に変更すること、及び、当該特定演出の実行を当該特定演出の非実行に変更することの少なくとも何れかを行うことができる請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The effect contents of the specific effect include a third effect content and a fourth effect content,
The fourth performance content is performance content with a higher degree of expectation for a big hit than the third performance content,
The specific condition can be established when the fourth effect content is determined by the effect determining means as the effect content of the specific effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game,
The effect determination means determines the fourth effect content as the effect content of the specific effect suggesting the degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game, and then determines the effect content of the specific effect when the specific condition is satisfied. can be changed from the fourth effect content to the third effect content, and at least one of changing the execution of the specific effect to non-execution of the specific effect. 4. The gaming machine according to any one of 3.
前記特定条件は、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行が決定されたが、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行契機が到来していない場合に成立可能である請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 The specific condition is that execution of a specific effect suggesting a degree of expectation for a big hit in the predetermined symbol variation game is determined, but an opportunity to execute a specific effect suggesting the degree of expectation for a big win in the predetermined symbol variation game has not yet arrived. The game machine according to any one of claims 1 to 4, which can be established in
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