JP7283791B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された後に、大当り遊技が付与される。また、このような遊技機において、大当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させるために各種の演出が実行される。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game is performed by varying symbols, and after a predetermined big win display result is displayed in the symbol variation game, a big win game is awarded. In addition, in such a gaming machine, various effects are executed in order to heighten the sense of anticipation for the awarding of the jackpot game.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、所定の操作に応じた操作結果演出が実行されるものがあり、操作結果演出の演出内容によって大当り遊技が付与される期待度を示すことができ、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。 In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, there is a game machine that executes an operation result effect in response to a predetermined operation. can be shown, and the player can actively participate in the game.

特開2007-029759号公報JP 2007-029759 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、操作結果演出の演出態様について工夫を凝らすことにより、操作結果演出の演出効果を更に高め、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a game machine, for example, it is desired to improve the performance effect of the operation result presentation by devising the performance mode of the operation result presentation, thereby improving the interest in the game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出には、図柄変動ゲームが実行される期間のうち一部の所定期間において実行される特定リーチ演出と、所定の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される操作結果演出と、があり、前記操作結果演出には、特定操作結果演出があり、前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、所定の操作有効期間における前記操作手段の所定態様操作に応じて前記特定操作結果演出を実行させ、前記特定操作結果演出は、実行中の図柄変動ゲームが終了した後に大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する演出であり、前記演出制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の所定態様操作が行われる毎に前記特定操作結果演出を実行させることが可能であり、前記特定操作結果演出の演出態様には、第1演出態様と、前記第1演出態様よりも大当り期待度が高い第2演出態様と、があり、前記特定操作結果演出は、1回の前記特定リーチ演出の実行中において前記第1演出態様で実行された後、前記第2演出態様で実行される場合があり、1回の前記特定リーチ演出の実行中における前記特定操作結果演出の実行回数が所定回数以上である場合、前回実行されたときと同じ演出態様で実行されることを特徴とする。 A gaming machine which solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game, and an operation means operable by a player and an effect are executed. An effect executing means and an effect control means for controlling execution of the effect are provided, and the effect includes a specific ready-to-win effect executed during a predetermined period of time during which the symbol variation game is executed, and an operation result effect that is started when a start condition is satisfied in a predetermined operation effective period, the operation result effect includes a specific operation result effect, and the effect control means executes the specific ready-to-win effect. When the operation is performed, the specific operation result effect is executed in response to a predetermined mode operation of the operating means during a predetermined operation effective period, and the specific operation result effect is executed after the symbol variation game being executed is finished. It is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit to be given, and the effect control means can cause the specific operation result effect to be executed each time a predetermined mode operation of the operation means is performed during the predetermined operation effective period. There are a first performance mode and a second performance mode in which the degree of expectation for a big hit is higher than that of the first performance mode, and the specific operation result performance is performed once. After being executed in the first performance mode during execution of the specific reach performance, it may be performed in the second performance mode, and the specific operation result performance during the execution of the specific reach performance once When the number of times of execution is equal to or greater than a predetermined number of times, it is characterized by being executed in the same effect mode as when it was executed last time .

上記遊技機について、前記演出実行手段によって実行される演出には、大当り遊技が付与される大当り期待度を特定可能な特別演出があり、前記特別演出は、前記特定リーチ演出が実行された後に実行可能な演出であり、前記演出実行手段には、画像を表示する画像表示部と、発光する発光部と、が含まれ、前記特定操作結果演出は、前記画像表示部に示唆画像を表示させる示唆画像表示演出と、前記発光部を発光させる示唆発光演出と、の組み合わせにより実行され、前記特定操作結果演出の演出態様は、前記示唆発光演出の発光態様であり、前記示唆画像表示演出の表示態様には、複数種類の表示態様があり、前記示唆発光演出の発光態様が同じ発光態様であっても、前記示唆画像表示演出の表示態様が異なる場合があり、前記特別演出には、大当り期待度が異なる複数種類の演出があり、前記示唆画像表示演出では、当該示唆画像表示演出の表示態様により示唆される前記特別演出の種類が異なるようにしてもよい。 In the gaming machine, the effect executed by the effect executing means includes a special effect capable of specifying the degree of expectation for a big win at which a big win game is awarded, and the special effect is executed after the specific ready-to-win effect is executed. The effect executing means includes an image display unit that displays an image and a light emitting unit that emits light, and the specific operation result effect suggests displaying a suggestive image on the image display unit. An image display effect and a suggestive light effect for causing the light emitting unit to emit light are executed in combination, and the effect mode of the specific operation result effect is the light emission mode of the suggestive light effect, and the display mode of the suggestive image display effect. has a plurality of types of display modes, and even if the suggestive light-emitting effect has the same light-emitting mode, the suggestive image display effect may have a different display mode. There may be a plurality of types of effects that differ from each other, and in the suggestive image display effect, the type of the special effect suggested by the display mode of the suggestive image display effect may differ.

上記遊技機について、前記操作結果演出を実行させる契機についての実行契機状態を制御する実行契機状態制御手段を備え、前記操作結果演出の実行契機状態には、第1実行契機状態と、第2実行契機状態と、があり、前記操作結果演出には、通常操作結果演出があり、前記第1実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われたときに、前記通常操作結果演出の実行が開始される状態であり、前記第2実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記操作手段の前記所定態様操作が行われていないときに、前記操作手段の前記所定態様操作が行われたと見做されて、前記通常操作結果演出の実行が開始される状態であり、前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記第1実行契機状態に制御されている場合には、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われたときに前記特定操作結果演出の実行を開始させる一方で、前記第2実行契機状態に制御されている場合には、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記操作手段の前記所定態様操作が行われなかったとき、前記特定操作結果演出の実行を開始させなくてもよい。 The gaming machine is provided with an execution opportunity state control means for controlling an execution opportunity state for the opportunity for executing the operation result presentation, wherein the execution opportunity states for the operation result presentation include a first execution opportunity state and a second execution opportunity state. and a trigger state, wherein the operation result presentation includes a normal operation result presentation, and the first execution trigger state is when the predetermined mode operation of the operation means is performed during the predetermined operation valid period. , a state in which execution of the normal operation result effect is started, and the second execution trigger state is a state in which the predetermined state operation of the operation means is not performed before a predetermined timing in the predetermined operation valid period. When it is assumed that the predetermined mode operation of the operating means is performed, the execution of the normal operation result effect is started, and the effect control means controls that the specific ready-to-win effect is being executed. when the first execution trigger state is controlled, the execution of the specific operation result presentation is started when the predetermined mode operation of the operation means is performed during the predetermined operation valid period. , when the second execution trigger state is controlled, when the predetermined mode operation of the operation means is not performed by a predetermined timing within the predetermined operation effective period, the specific operation result rendering is performed. It doesn't have to start running.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. (a),(b)は、パチンコ遊技機を模式的に示す図。(a), (b) is a figure which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 示唆発光演出における発光色の種類を示す図。The figure which shows the kind of light emission color in suggestive light emission production|presentation. 隠し操作結果演出の演出パターンを示す図。FIG. 11 is a diagram showing an effect pattern of a hidden operation result effect; (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (f) are diagrams showing effects modes of respective effects. (a)~(c)は、各演出の演出態様を示す図。(a) to (c) are diagrams showing effects modes of respective effects. 操作状態フラグ設定処理を示す図。FIG. 10 is a view showing an operation state flag setting process; FIG. 一般操作演出制御処理を示す図。The figure which shows general operation production|presentation control processing. SR1演出パターン決定処理を示す図。The figure which shows SR1 production|presentation pattern determination processing. 隠し操作演出制御処理を示す図。The figure which shows a hidden operation presentation control process. (a),(b)は、特別ゲームの実行中における一般操作演出の実行態様を示す図。(a), (b) is a figure which shows the execution aspect of the general operation production|presentation during execution of a special game. (a)~(c)は、特別ゲームの実行中における隠し操作演出の実行態様を示す図。(a) to (c) are diagrams showing execution modes of hidden operation effects during execution of a special game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20 .
The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16. - 特許庁For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11 . In the pachinko game machine 10 , game balls (game media) are shot toward the game area 21 of the game board 20 with intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16 . That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 .

パチンコ遊技機10は、第1装飾ランプ17aを備えている。例えば、第1装飾ランプ17aは、枠体11の前面側に設けられている。第1装飾ランプ17aは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。第1装飾ランプ17aは、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a first decorative lamp 17a. For example, the first decoration lamp 17 a is provided on the front side of the frame 11 . The first decorative lamp 17a incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing with the light emitter. The first decorative lamp 17a executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a speaker 18. - 特許庁For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11 . As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。本実施形態において、操作ボタン19が操作手段に相当する。 The pachinko game machine 10 has an operation button 19 on the front side of the frame 11 and at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in production. In this embodiment, the operation button 19 corresponds to the operation means.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko game machine 10 has an information display device 22 . For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. The information display device 22 reports various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 .

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a first special symbol display portion 22a. The 1st special design display part 22a is comprised so that the 1st special design of 1 type or multiple types can be displayed. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol is fixed and stopped. In the following description, "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. In the following description, "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as " It may be indicated as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (big hit lottery to be described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10 .

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定の表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to symbols. The special symbols that can be derived from the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b include a jackpot symbol as a big win display result (specific display result) and a losing symbol as a losing display result. . In the special game, when a big win pattern is derived, the player can recognize that the big win will be achieved. In the special game, when a winning symbol is derived, it can be recognized by the player that the winning symbol is lost.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。このように、本実施形態では、図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when the big win lottery is won, the big win symbols are derived in the special game, and after the special game ends, the big win game is awarded. That is, the jackpot game is awarded after the special game in which the jackpot lottery is won is finished. Thus, in this embodiment, a big win game is given after a predetermined big win display result is displayed in the symbol variation game. Although details will be described later, the jackpot game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。 The information display device 22 has a first special hold display section 22c. The first special suspension display portion 22c displays information that enables recognition of the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 has a second special hold display section 22d. The second special suspension display portion 22d displays information that enables recognition of the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4". In this way, execution of the special game can be suspended.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 22e include normal winning symbols and normal losing symbols. When a normal winning symbol is derived in a normal game, the player can recognize that a normal winning pattern is obtained. In the normal game, when a normal losing pattern is derived, the player can recognize that the normal losing pattern is obtained. In the present embodiment, when winning the winning lottery for the normal symbols, the normal winning symbols are derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends. Although details will be described later, the normal winning game is in an advantageous state for the player because it is easier to establish the second special game's holding condition.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 has a normal hold display section 22f. The normal suspension display portion 22f displays information that enables recognition of the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum number of normal reservations is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be explained.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape with rails. In addition, the pachinko game machine 10 has a center frame 26 with various decorations in substantially the center of the game area 21 . The center frame 26 has an opening 26a. Note that the center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27bを備えている。第1演出表示装置27aは、画像が表示される第1表示領域27r1を備えている。第1演出表示装置27aは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第1表示領域27r1を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。第1演出表示装置27aは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 includes a first effect display device 27a and a second effect display device 27b as effect executing means. The first effect display device 27a has a first display area 27r1 in which an image is displayed. The first effect display device 27a is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the first display area 27r1 through the opening 26a of the center frame 26. As shown in FIG. As one of effects, the first effect display device 27a executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or letter.

本実施形態において、第1演出表示装置27aが実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the first effect display device 27a includes a effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of rows and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the production game, the big-hit symbol combination based on the production symbols is derived. For example, the big hit symbol combination by the performance symbols is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when a winning symbol is derived, a winning symbol combination based on the performance symbol is derived in the effect game. For example, the design combination that is not due to the production pattern is a pattern combination such as "787" or "556" in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. In addition, in the effect game, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped, for example, a state in which the effect symbols are oscillating and displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、第1演出表示装置27aは、動作(変位)しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. Reach is a specific row (the first and third rows in this embodiment) of a plurality of rows, and the same production pattern is temporarily displayed in a row different from the specific row (the second row in this embodiment). ) is continuously being variably displayed. For example, the ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the motions of the effect patterns are different. In the present embodiment, the first effect display device 27a is a non-moving (displaced) effect display device, but is not limited to this, and may be, for example, an effect display device that operates in a predetermined direction.

第2演出表示装置27bは、画像が表示される第2表示領域27r2を備えている。第2演出表示装置27bは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第2表示領域27r2を視認可能となるように配置されている。第2演出表示装置27bは、演出の1つとして、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、所定の文字を模した画像を表示する演出を実行する。 The second effect display device 27b has a second display area 27r2 in which an image is displayed. The second effect display device 27b is arranged so that the player can visually recognize the second display area 27r2 through the opening 26a of the center frame 26. As shown in FIG. As one of the effects, the second effect display device 27b executes an effect of displaying an image simulating a predetermined character in response to the operation of the operation button 19 by the player.

第2演出表示装置27bは、第2装飾ランプ17bを備えている。第2装飾ランプ17bは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。第2装飾ランプ17bは、演出の1つとして、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、所定の発光パターンにより発光、及び消灯する演出を実行する。なお、本実施形態において第2演出表示装置27bは、特定演出実行手段に相当する。したがって、本実施形態において演出実行手段には、特定演出実行手段が含まれることとなる。 The second effect display device 27b has a second decorative lamp 17b. The second decoration lamp 17b incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing with the light emitter. As one of the effects, the second decoration lamp 17b executes effects of emitting light and extinguishing in a predetermined light emission pattern according to the operation of the operation button 19 by the player. Incidentally, in the present embodiment, the second effect display device 27b corresponds to specific effect executing means. Therefore, in the present embodiment, the specific effect executing means is included in the effect executing means.

第2演出表示装置27bは、演出アクチュエータA3(図3に示す)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向)に動作可能に構成される。具体的には、図2(a)に示すように、第2演出表示装置27bは、原位置に配置されており、所定のタイミングで上方に動作し、図2(b)に示すように、動作位置に配置される場合がある。このように、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3は、演出の1つとして、第2演出表示装置27bを所定方向に動作させる演出(以下、可動演出と示す)を実行する。本実施形態において、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3は、可動演出を実行可能な可動演出実行手段に相当する。 The second effect display device 27b is configured to be operable in a predetermined direction (vertical direction in this embodiment) by driving the effect actuator A3 (shown in FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 2(a), the second effect display device 27b is arranged at the original position, moves upward at a predetermined timing, and, as shown in FIG. 2(b), May be placed in operating position. In this way, the second effect display device 27b and the effect actuator A3 execute an effect (hereinafter referred to as a movable effect) of moving the second effect display device 27b in a predetermined direction as one effect. In this embodiment, the second effect display device 27b and the effect actuator A3 correspond to movable effect executing means capable of executing the movable effect.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting port 28 that opens into the game area 21 below the center frame 26 . The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a game ball entering the first starting hole 28. As shown in FIG. For example, the first starting sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball entering the first starting port 28 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. In this way, the first starting sensor SE1 as a first detecting means detects entry of a game ball into the first starting hole 28 (game ball entered into the first starting hole 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko game machine 10 has a second starting port 29 opening to the game area 21 at the lower right side of the center frame 26 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the second starting hole 29. As shown in FIG. For example, the second starting sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball entering the second starting port 29 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. In this way, the second start sensor SE2 as a second detection means detects entry of a game ball into the second start hole 29 (game ball entered into the second start hole 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permitted state (open state) and a restricted state (closed state) in a game area 21. - 特許庁The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to be entered. The pachinko game machine 10 includes a normal actuator A1 for operating a normal variable member 30 (shown in FIG. 3). Ordinary variable member 30 is normally operated in a permissive state in a winning game. In this manner, the normal variable member 30 as opening/closing means operates so that the second starting port 29 can take the allowable state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 31 opening in the game area 21 at the lower right side of the center frame 26.例文帳に追加The pachinko game machine 10 is provided with a special winning sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the big winning hole 31. As shown in FIG. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the path through which the game ball entering the big winning hole 31 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, the prize ball payout condition is established. In this way, the special winning sensor SE3 as special detection means detects the entry of a game ball into the large winning opening 31 (the game ball entering the large winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 32 capable of operating in a permitted state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21 . The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or is easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 has a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 3). The special variable member 32 is operated in the allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 as the special opening/closing means operates so that the big winning opening 31 as the special ball entrance can take the allowable state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 33 through which a game ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the game area 21.例文帳に追加The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 3). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game suspension condition can be established.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方及び左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図3に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko game machine 10 is provided with general prize winning openings 34 that are open to the game area 21 on the right side and the lower left side of the center frame 26 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a general prize winning sensor SE5 that detects a game ball entering the general prize winning hole 34 (shown in FIG. 3). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the general winning hole 34 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5, the prize ball payout condition is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning holes.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting hole 28, a second starting hole 29, a big winning hole 31, and a general winning hole 34 as winning holes. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening described above. "Winning" means that a game ball enters a winning hole. In addition, the pachinko game machine 10 includes members such as nails and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot lottery is higher than in the low-probability state, so the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 29 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state". In the high base state, the probability that a game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball enters the second starting port 29 easily. Easy state, ball entry rate improved state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the winning lottery of normal symbols (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 30 in one normal winning game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the normal variable member 30 in one normal winning game is greater than that in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal winning game At least one control of making the time longer than in the low base state is preferably performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability is greater than zero in the low base state. Thus, the normal variable member 30 can be operated to its permissive state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normal variable member 30 is not allowed to operate in the low base state. That is, the low base state can be said to be a state in which a game ball is less likely to enter the second starting port 29 or a game ball does not enter the second starting port 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) than in the low base state. When the variation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-varying time reduction state" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, the game state of low probability and low base state is referred to as "low probability low base state", and the game state of high probability and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the game state of low probability and high base state is indicated as "low probability and high base state", and the game state of high probability and high base state is indicated as "high probability and high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots), the type of jackpot game is determined.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as the predetermined effect, an opening effect for informing the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed a plurality of times to open the jackpot 31.例文帳に追加The round game is performed with the upper limit number of times as the upper limit. In this embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is a first end condition in which a predetermined upper limit number ("10" in this embodiment) of game balls enter the big winning opening 31, or a second end in which a predetermined upper limit time elapses. Terminates when the conditions are met. In other words, the end conditions for ending each of a plurality of round games include the first end condition that the number of game balls entering the big winning hole 31 is the upper limit, and There is a second end condition that the number of game balls entering does not reach the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state at the start of the round game, and takes a closed state at the end of the round game. In the round game, a round production is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, specific jackpots in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In this embodiment, of the 100 types of jackpot patterns displayed on the first special pattern display section 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot patterns are patterns ZA and 35 types of jackpot patterns are patterns ZB. are classified respectively. In addition, among the 100 types of jackpot patterns displayed on the second special pattern display portion 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot patterns are displayed in the pattern Za, and 35 types of jackpot patterns are displayed in the pattern Zb. classified. Hereinafter, as the types of big wins, the types of big win symbols are used and represented as big wins based on symbols ZA, ZB, Za, and Zb. Also, the types of jackpot games awarded based on the jackpot types are expressed as jackpot games based on the patterns ZA, ZB, Za and Zb using the jackpot symbol types.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない5回が定められている。 As a jackpot game based on the symbols ZA and Za, 10 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the upper limit number of round games is set to 5 times, which is less than 10 times.

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。 In addition, in this embodiment, the same opening time (8 seconds in this embodiment) and the same ending time (10 seconds in this embodiment) are set for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 A high probability state and a high base state are provided as game states provided after the end of the jackpot game based on the symbols ZA and Za until the next jackpot game is given. On the other hand, as a game state to be given after the end of the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, a low probability state is given and a special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is given. is finished, or until a big win game is given before the upper limit number of special games is finished, a high base state is provided.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「3」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (approximately 1/320) in the low probability state and 451/65536 (approximately 1/145) in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal per game is 400 ms in the low base state and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). there is The number of prize balls is "3" when a game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and when a game ball is detected by the special winning sensor SE3. "15" is set when it is detected, and "5" is set when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 on the back side (rear) of the game board 20 . The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、第1,第2演出表示装置27a,27bによる表示演出、第1,第2装飾ランプ17a,17bによる発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko game machine 10 also has a sub-control board 41 on the back side (rear) of the game board 20 . The sub control board 41 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 . For example, the sub control board 41 performs processing for executing display effects by the first and second effect display devices 27a and 27b, light emission effects by the first and second decorative lamps 17a and 17b, and sound effects by the speaker 18. conduct.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. Also, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect content of the effect game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. It should be noted that the variation pattern does not have to be information that can specify the effect content of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the symbol combination of the big win through the ready-to-win effect are defined. In the losing variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents are determined such that the winning symbol combination is finally derived without going through the ready-to-win effect or through the ready-to-win effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect game balls.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22 .

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko game machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41 .

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、第1,第2演出表示装置27a,27bにおける表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、第1,第2装飾ランプ17a,17bにおける発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to display effects in the first and second effect display devices 27a and 27b. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data relating to light emission effects in the first and second decoration lamps 17a and 17b. The sub-control ROM 41b stores audio effect data relating to the audio effect in the speaker 18. FIG.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is in operation. Information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

副制御CPU41aと、第1,第2演出表示装置27a,27bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1,第2演出表示装置27a,27bの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、第1,第2装飾ランプ17a,17bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1,第2装飾ランプ17a,17bの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、アクチュエータA3とは、接続されている。副制御CPU41aは、アクチュエータA3の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the first and second effect display devices 27a and 27b are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display modes of the first and second effect display devices 27a and 27b. The sub-control CPU 41a and the first and second decorative lamps 17a and 17b are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting modes of the first and second decorative lamps 17a and 17b. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18 . The sub-control CPU 41a and the actuator A3 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the actuator A3. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the condition for holding the first special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special pending number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a big win lottery, a random number used for determining a big win pattern, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first starting port 28, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting hole 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a terminates the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) judge. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the condition for holding the second special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reservation number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are met.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the special game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while making a negative determination when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special reservation number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is not "1" or more, the main control CPU40a determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RAM40c is "1" or more. When the first special reservation number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game. Also, the main control CPU 40a controls to a standby state in which the special game and the big win game are not executed when each special reservation number is "0" and not during the special game or the big win game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special pending number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. Whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current probability state. It should be noted that the determination of whether or not to win the jackpot may be made by determining whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When winning a jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) that can specify the decided jackpot pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter referred to as a game start command) to instruct the start of the production game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start command includes a first game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern of the first special game and the start of the effect game based on the variation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can specify which special game's variation pattern is based.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of not winning the big hit, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the winning pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the determined losing pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special reservation number, determines the jackpot lottery (jackpot determination), determines the jackpot pattern or missing pattern based on the results of the jackpot lottery (jackpot determination), and determines the jackpot lottery (jackpot determination) based on the results. A variation pattern is determined, and a symbol command and a game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the performance symbols when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, and information for deriving the symbol combination by the performance symbols (hereinafter referred to as the game end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 Thus, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a jackpot lottery for the first special game in accordance with the entry of a game ball into the first start opening 28, and according to the entry of a game ball into the second start opening 29, A jackpot lottery for the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big-hit process, the main control CPU 40a performs control to give a big-hit game based on the big-hit symbol (type of big-hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big win special game ends, the main control CPU 40a first sets information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the jackpot pattern (jackpot type). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so as to close the big winning opening 31 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 In addition, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) to the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) in the output buffer. The main control CPU 40a terminates the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When a jackpot game based on the symbols ZA and Za is provided, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state when ending the jackpot game, the main probability stored in the main control RAM 40c. Set the status flags. In addition, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to a high base state when finishing the big win game when a big win game based on the symbols ZA and Za is provided. Set the main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to achieve a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When a jackpot game based on the symbols ZB and Zb is provided, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state when ending the jackpot game. Set the status flags. In addition, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to the high base state when the jackpot game is ended when a jackpot game based on the symbols ZB and Zb is provided. Set the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state with the upper limit number of times, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in this embodiment) is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a main base state flag with a value that can be specified to control to the low base state along with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". set to That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state upon completion of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a jackpot game, the main control CPU 40a sets a main probability state flag to a value that can be specified to control to a low probability state when starting a jackpot game. In addition, when giving a jackpot game, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state when starting the jackpot game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) is sent to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command ) to the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is sent to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the high base state in the main base state flag, information that can specify that it is in the high base state (hereinafter referred to as a high base state command ) to the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. The sub-control CPU 41a, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big-hit symbol, determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the missing symbol combination based on the performance symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination (for example, "787") that does not include a ready-to-win effect when the condition for executing the ready-to-win effect is satisfied and the ready-to-win effect is to be executed in the effect game. In the present embodiment, as a condition for executing the ready-to-win effect, it is determined that the losing variation pattern with the ready-to-win effect is determined. As a condition for executing the ready-to-win effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined ready-to-win lottery and wins the ready-to-win lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、第1演出表示装置27aを制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a so as to variably display the effect symbols in each row with the input of the game start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. After the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbols, and when the game end command is input, the symbol combination of the determined effect symbols is displayed. is derived. It should be noted that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and derive a symbol combination upon the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big hit effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs an opening command, it controls the first effect display device 27a so that an opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs the round command, it controls the first effect display device 27a so that the round effect is performed. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, it ends the round effect. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command, it controls the first effect display device 27a so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big win effect during the big win game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、第1演出表示装置27aに加えて、第2演出表示装置27b、第1,第2装飾ランプ17a,17b及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a controls the second effect display device 27b, the first and second decorative lamps 17a and 17b, and the speaker 18 in addition to the first effect display device 27a so that various effects are performed. At least one of the above may be controlled.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a receives the low-probability state command, it sets the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low-probability state. When the high probability state command is input, the sub control CPU 41a sets the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c to a value that can identify the high probability state. The sub-control CPU 41a can identify whether the current game state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, it sets the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low base state. When the sub-control CPU 41a receives the high base state command, it sets the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the high base state. The sub-control CPU 41a can identify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、図4を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01,HP02,HP11~HP13,HP21~HP23,HP31,HP32が少なくともあり、変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21~HP23,HP32が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11~HP13,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the variation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the variation patterns of this embodiment include at least variation patterns HP01, HP02, HP11 to HP13, HP21 to HP23, HP31, and HP32, and the variation pattern is selected depending on whether or not it will be a big hit. be. Specifically, variation patterns HP21 to HP23 and HP32 are defined as big hit variation patterns. The fluctuation patterns HP11 to HP13 and HP31 are defined as the losing reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are defined as the losing fluctuation patterns.

また、変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23が低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP31,HP32が高ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns HP11 to HP13 and HP21 to HP23 are fluctuation patterns selectable in the low base state, the fluctuation patterns HP31 and HP32 are fluctuation patterns selectable in the high base state, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are the low base states. It is a variation pattern that can be selected in common between the state and the high base state.

また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP12,HP22は、SR1演出が実行された後、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP13,HP23は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 Further, the variation patterns HP11 and HP21 are variation patterns in which reach is formed in the performance game (during the execution of the special game) and first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") performance is executed. . The variation patterns HP12 and HP22 are variation patterns in which the second super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR2") effect is executed after the SR1 effect is executed. Also, the variation patterns HP13 and HP23 are variation patterns in which a third super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR3") effect is executed.

本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行されるときには、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行されないときよりも、大当り遊技が付与される大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。また、本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR3演出が実行されるときには、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。このため、本実施形態において、SR1演出が実行された後に、SR2演出が実行されるときには、SR2演出及びSR3演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなる。また、本実施形態において、SR1演出が実行された後に、SR3演出が実行されるときには、SR2演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、本実施形態において、SR2演出は、SR1演出よりも大当り期待度が高い演出であり、SR3演出は、SR2演出よりも大当り期待度が高い演出である。 In the present embodiment, when the SR2 performance is executed after the SR1 performance is executed, the degree of expectation for the big win to give the big win game is higher than when the SR2 performance and the SR3 performance are not executed after the SR1 performance is executed. A variation pattern is determined so that Further, in this embodiment, when the SR3 performance is executed after the SR1 performance is executed, the variation pattern is determined so that the expectation of the big win is higher than when the SR2 performance is executed after the SR1 performance is executed. be done. Therefore, in the present embodiment, when the SR2 effect is executed after the SR1 effect is executed, the expectation for the big win is higher than when the SR2 effect and the SR3 effect are not executed. Further, in this embodiment, when the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the SR2 effect is executed. That is, in the present embodiment, the SR2 effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the SR1 effect, and the SR3 effect is a effect with a higher degree of expectation for a big hit than the SR2 effect.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。つまり、変動パターンHP02は、変動パターンHP01よりも変動時間が短い変動パターンである。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. Specifically, in the present embodiment, the variation pattern HP02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP01, and is more likely to be selected in the high base state than in the low base state. . That is, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP01.

本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される演出には、SR1演出と、SR2演出と、SR3演出とがある。SR1~SR3演出は、大当り期待度を特定可能な演出である。SR1演出は、変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23が決定された場合に、特別ゲームが実行される期間のうち一部の所定期間において実行されるリーチ演出である。SR1演出は、演出ゲームでリーチが形成されると開始される演出である。本実施形態において、SR1演出は、リーチが形成され、第1列と第3列に一旦停止表示された同一の演出図柄が、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1の上部に縮小表示され、第2列の演出図柄は、拡大された状態で引き続き変動表示される演出であるが、これに限らない。 The effects executed in the pachinko game machine 10 of this embodiment include an SR1 effect, an SR2 effect, and an SR3 effect. The SR1 to SR3 effects are effects capable of specifying the degree of expectation for a big hit. The SR1 effect is a ready-to-win effect that is executed during a predetermined part of the period during which the special game is executed when the variation patterns HP11 to HP13 and HP21 to HP23 are determined. The SR1 effect is an effect that is started when reach is formed in the effect game. In the present embodiment, in the SR1 effect, reach is formed, and the same effect symbols temporarily stopped and displayed in the first row and the third row are reduced and displayed in the upper part of the first display area 27r1 of the first effect display device 27a. , and the effect pattern in the second row is an effect that is continuously variably displayed in an enlarged state, but the present invention is not limited to this.

SR2演出は、変動パターンHP12,HP22が決定された場合に、SR1演出が実行された後に実行される演出である。つまり、SR2演出は、SR1演出が実行された後に実行可能な演出である。SR3演出は、変動パターンHP13,HP23が決定された場合に、SR1演出が実行された後に実行される演出である。つまり、SR3演出は、SR1演出が実行された後に実行可能な演出である。 The SR2 effect is an effect executed after the SR1 effect is executed when the variation patterns HP12 and HP22 are determined. That is, the SR2 effect is an effect that can be executed after the SR1 effect is executed. The SR3 effect is an effect executed after the SR1 effect is executed when the variation patterns HP13 and HP23 are determined. That is, the SR3 effect is an effect that can be executed after the SR1 effect is executed.

本実施形態において、変動パターンHP11が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、SR2演出及びSR3演出が実行されない。一方で、変動パターンHP21が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、SR2演出及びSR3演出が実行されない。 In the present embodiment, when the variation pattern HP11 is determined, after the SR1 performance is executed, the performance symbols are fixed and displayed with the missing symbol combination, and the SR2 performance and the SR3 performance are not executed. On the other hand, when the variation pattern HP21 is determined, after the SR1 performance is executed, the performance symbols are determined and stopped in combination with the big hit symbols, and the SR2 performance and the SR3 performance are not executed.

変動パターンHP12が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示される。そして、第2列の演出図柄が再変動し、SR2演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。変動パターンHP22が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示される。そして、第2列の演出図柄が再変動し、SR2演出が実行された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。 When the variation pattern HP12 is determined, after the SR1 effect is executed, the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the combination of the symbols that are out of order. Then, the performance symbols in the second row are changed again, and after the SR2 performance is executed, the performance symbols are determined and stopped in the combination of symbols that have been lost. When the variation pattern HP22 is determined, after the SR1 effect is executed, the effect symbols are temporarily stopped and displayed with the combination of the symbols that are out of order. Then, the performance symbols in the second row are changed again, and after the SR2 performance is executed, the performance symbols are determined and displayed in a big hit symbol combination.

変動パターンHP13が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示される。そして、第2列の演出図柄が再変動し、SR3演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。変動パターンHP23が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示される。そして、第2列の演出図柄が再変動し、SR3演出が実行された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。 When the variation pattern HP13 is determined, after the SR1 effect is executed, the effect symbols are temporarily stopped and displayed with the missing symbol combination. Then, the performance symbols in the second row are changed again, and after the SR3 performance is executed, the performance symbols are determined and stopped in combination with the missing symbols. When the variation pattern HP23 is determined, after the SR1 effect is executed, the effect symbols are temporarily stopped and displayed with the missing symbol combination. Then, the performance symbols in the second row are changed again, and after the SR3 performance is executed, the performance symbols are determined and displayed in a winning combination of symbols.

本実施形態においてSR1演出は、特定リーチ演出に相当し、SR2演出及びSR3演出は、特定リーチ演出が実行された後に実行可能な特別演出に相当する。また、本実施形態においてSR2演出が第1特別演出に相当し、SR3演出が第2特別演出に相当する。 In this embodiment, the SR1 effect corresponds to the specific reach effect, and the SR2 effect and the SR3 effect correspond to the special effect that can be executed after the specific reach effect is executed. Also, in this embodiment, the SR2 effect corresponds to the first special effect, and the SR3 effect corresponds to the second special effect.

また、本実施形態において、SR1演出が実行される場合、可動演出が実行される。可動演出は、第2演出表示装置27bを動作させる演出である。第2演出表示装置27bの可動演出パターンには、第1可動演出パターンと、第2可動演出パターンと、がある。 Further, in the present embodiment, when the SR1 effect is executed, the movable effect is executed. The movable effect is a effect for operating the second effect display device 27b. The movable effect patterns of the second effect display device 27b include a first movable effect pattern and a second movable effect pattern.

第1可動演出パターンは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行されないときに決定される演出パターンである。第1可動演出パターンは、SR1演出が開始したタイミングからSR1演出が終了するタイミングまでの期間において第1可動演出態様で第2演出表示装置27bを動作させる可動演出パターンである。第1可動演出態様は、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる態様である。 The first movable effect pattern is a effect pattern determined when the SR2 effect and the SR3 effect are not executed after the SR1 effect is executed. The first movable effect pattern is a movable effect pattern in which the second effect display device 27b is operated in the first movable effect mode during the period from the timing when the SR1 effect starts to the timing when the SR1 effect ends. The first movable effect mode is a mode in which the second effect display device 27b is vertically swung.

第2可動演出パターンは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出の何れかが実行されるときに決定される演出パターンである。第2可動演出パターンは、SR1演出が開始したタイミングからSR1演出が終了するタイミングまでの期間において第1可動演出態様で第2演出表示装置27bを動作させた後に、SR2演出又はSR3演出が開始したタイミングから第2可動演出態様で第2演出表示装置27bを動作させる可動演出パターンである。第2可動演出態様は、第1可動演出態様よりも長い距離だけ第2演出表示装置27bを上方に移動させ、その後、原位置に戻る態様である。このように、可動演出の演出態様には、第1可動演出態様と、第2可動演出態様とがある。 The second movable effect pattern is a effect pattern determined when either the SR2 effect or the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed. In the second movable effect pattern, the SR2 effect or the SR3 effect starts after the second effect display device 27b is operated in the first movable effect mode in the period from the timing when the SR1 effect starts to the timing when the SR1 effect ends. This is a movable effect pattern that causes the second effect display device 27b to operate in the second movable effect mode from the timing. The second movable effect mode is a mode in which the second effect display device 27b is moved upward by a distance longer than that in the first movable effect mode, and then returned to the original position. In this way, the effect mode of the movable effect includes the first movable effect mode and the second movable effect mode.

次に、本実施形態において、特別ゲームが実行されているときに実行可能な操作演出について説明する。操作演出は、操作有効期間における操作ボタン19の操作に応じて操作結果演出が実行可能な演出である。操作演出には、一般操作演出と、隠し操作演出と、がある。 Next, operation effects that can be executed while the special game is being executed in the present embodiment will be described. The operation effect is a effect in which an operation result effect can be executed according to the operation of the operation button 19 during the operation valid period. The operation effects include a general operation effect and a hidden operation effect.

本実施形態において、一般操作演出は、特別ゲームの実行中であってリーチが形成されていない期間において実行可能な演出である。特に、一般操作演出は、リーチ演出が実行される変動パターンが決定された場合には、特別ゲームが開始してから、リーチ演出が実行される前までの期間において実行可能な演出である。 In the present embodiment, the general operation effect is an effect that can be executed during a period during which the special game is being executed and reach is not formed. In particular, the general operation effect is an effect that can be executed during the period from the start of the special game until the ready-to-win effect is executed when the variation pattern for executing the ready-to-win effect is determined.

一般操作演出は、報知演出と、一般操作結果演出と、を含むように構成されている。つまり、操作演出における操作結果演出には、一般操作結果演出がある。報知演出は、一般操作演出の操作有効期間において第1演出表示装置27aにより実行される演出である。報知演出は、操作ボタン19の1回の操作を促す演出である。このように、報知演出は、一般操作演出の操作有効期間であることを報知する演出であるともいえる。本実施形態において第1演出表示装置27aは、所定の報知を実行する報知手段に相当する。 The general operation effect is configured to include a notification effect and a general operation result effect. In other words, there is a general operation result effect as the operation result effect in the operation effect. The notification effect is a effect executed by the first effect display device 27a during the operation effective period of the general operation effect. The notification effect is a effect that prompts one operation of the operation button 19 . In this way, the notification effect can be said to be an effect for notifying that the operation effective period of the general operation effect is reached. In this embodiment, the first effect display device 27a corresponds to notification means for executing a predetermined notification.

本実施形態において、一般操作結果演出は、特別ゲームの実行が開始された後、一般操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われると実行が開始される演出である。一般操作結果演出は、実行中の特別ゲームが終了した後に大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する演出内容(演出態様)で実行される演出である。 In this embodiment, the general operation result effect is an effect that starts when the operation button 19 is operated once during the effective period of operation of the general operation effect after the execution of the special game is started. The general operation result effect is a effect executed with effect contents (effect mode) suggesting a degree of expectation for a big win to be awarded a big win game after the special game being executed is finished.

本実施形態において、隠し操作演出は、特別ゲームの実行中であって、SR1演出が実行される期間のうち一部の期間において実行可能な演出である。隠し操作演出は、隠し操作結果演出を含み、報知演出を含まないように構成されている。つまり、操作演出における操作結果演出には、隠し操作結果演出がある。隠し操作演出は、隠し操作演出の操作有効期間であることを報知しない演出であるといえる。このように、本実施形態において、SR1演出が実行されているとき、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作を促す報知は実行されない。隠し操作結果演出は、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作が行われたときに実行可能な演出である。 In this embodiment, the hidden operation effect is an effect that can be executed during a part of the period during which the SR1 effect is executed while the special game is being executed. The hidden operation effect is configured to include the hidden operation result effect and not to include the notification effect. That is, there is a hidden operation result effect in the operation result effect in the operation effect. The hidden operation effect can be said to be an effect that does not notify that the operation effective period of the hidden operation effect is reached. As described above, in the present embodiment, when the SR1 effect is being executed, the notification prompting one operation of the operation button 19 is not executed during the operation effective period of the hidden operation effect. The hidden operation result effect is an effect that can be executed when the operation button 19 is operated once during the operation effective period of the hidden operation effect.

本実施形態において、隠し操作結果演出は、大当り期待度を示唆する演出内容(演出態様)で実行される演出である。また、隠し操作結果演出は、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19が複数回操作された場合には、複数回実行可能な演出である。特に、隠し操作結果演出は、1回のSR1演出の実行中における隠し操作結果演出の実行回数に応じて異なる演出態様で実行可能な演出である。 In this embodiment, the hidden operation result effect is a effect that is executed with the effect content (effect mode) that suggests the degree of expectation for a big hit. Also, the hidden operation result effect is an effect that can be executed multiple times when the operation button 19 is operated multiple times during the effective operation period of the hidden operation effect. In particular, the hidden operation result effect is an effect that can be executed in a different effect mode according to the number of times the hidden operation result effect is executed during execution of one SR1 effect.

隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と示唆発光演出との組み合わせにより実行される。示唆画像表示演出は、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2に所定の示唆画像が表示される演出である。示唆発光演出は、第2演出表示装置27bが備える第2装飾ランプ17bが所定の発光色で発光する演出である。 The hidden operation result effect is executed by a combination of the suggestive image display effect and the suggestive light emitting effect. The suggestive image display effect is an effect in which a predetermined suggestive image is displayed in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b. The suggestive light emission effect is a effect in which the second decoration lamp 17b provided in the second effect display device 27b emits light in a predetermined emission color.

また、隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と示唆発光演出との組み合わせにより、大当り期待度を示唆する演出である。このように、本実施形態では、隠し操作結果演出が実行されるとき、第2演出表示装置27bでは、第2表示領域27r2に表示される示唆画像RG1,RG2と、第2装飾ランプ17bの発光色との組み合わせにより大当り期待度が示唆される。 In addition, the hidden operation result effect is a effect that suggests the degree of expectation for a big hit by a combination of a suggestive image display effect and a suggestive light emitting effect. Thus, in the present embodiment, when the hidden operation result effect is executed, the second effect display device 27b displays suggestive images RG1 and RG2 displayed in the second display area 27r2 and emits light from the second decoration lamp 17b. The degree of expectation for a big hit is suggested by the combination with the color.

示唆画像表示演出は、複数種類の示唆画像のうち何れかを表示する演出である。複数種類の示唆画像には、示唆画像RG1と、示唆画像RG2と、がある。つまり、本実施形態の隠し操作結果演出には、第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される演出と、第2表示領域27r2に示唆画像RG2が表示される演出と、がある。示唆画像RG1は、SR2演出の演出内容と関連する画像であり、SR2演出へ発展する可能性があることを特定し易い画像である。このように、本実施形態における示唆画像RG1は、SR2演出の演出内容を示唆する演出要素である。 The suggestive image display effect is an effect of displaying one of a plurality of types of suggestive images. The multiple types of suggestive images include a suggestive image RG1 and a suggestive image RG2. That is, the hidden operation result effects of the present embodiment include the effect of displaying the suggestive image RG1 in the second display area 27r2 and the effect of displaying the suggestive image RG2 in the second display area 27r2. The suggestive image RG1 is an image related to the effect content of the SR2 effect, and is an image that makes it easy to specify that there is a possibility that the effect will develop into the SR2 effect. Thus, the suggestive image RG1 in the present embodiment is an effect element that suggests the effect content of the SR2 effect.

示唆画像RG2は、SR3演出の演出内容と関連する画像であり、SR3演出へ発展する可能性があることを特定し易い画像である。このように、本実施形態における示唆画像RG2は、SR3演出の演出内容を示唆する演出要素である。 The suggestive image RG2 is an image related to the effect content of the SR3 effect, and is an image that makes it easy to identify that there is a possibility that the effect will develop into the SR3 effect. Thus, the suggestive image RG2 in the present embodiment is an effect element that suggests the effect content of the SR3 effect.

本実施形態において、第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される示唆画像表示演出が、第1特定操作結果演出に相当する。また、本実施形態において、第2表示領域27r2に示唆画像RG2が表示される示唆画像表示演出が、第2特定操作結果演出に相当する。また、本実施形態において、示唆画像RG1,RG2は、第1演出要素に相当する。 In the present embodiment, the suggestive image display effect in which the suggestive image RG1 is displayed in the second display area 27r2 corresponds to the first specific operation result effect. Further, in the present embodiment, the suggestive image display effect in which the suggestive image RG2 is displayed in the second display area 27r2 corresponds to the second specific operation result effect. Also, in the present embodiment, the suggestive images RG1 and RG2 correspond to the first effect element.

次に、図5を参照して示唆発光演出について説明する。
図5に示すように、示唆発光演出は、複数種類の発光態様のうち何れかの発光態様で第2装飾ランプ17bが発光する演出である。示唆発光演出における複数種類の発光態様には、青色、緑色及び赤色の3種類の発光色で第2装飾ランプ17bが発光する態様がある。つまり、本実施形態における隠し操作結果演出の演出態様には、第2装飾ランプ17bが青色に発光する演出態様と、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様と、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様とがある。
Next, the suggestion light effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the suggestive lighting effect is a lighting effect in which the second decoration lamp 17b emits light in one of a plurality of lighting modes. The multiple types of light emission modes in the suggestive light effect include a mode in which the second decoration lamp 17b emits light in three types of light emission colors of blue, green, and red. In other words, the effect mode of the hidden operation result effect in this embodiment includes the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits blue light, the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits green light, and the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits green light. There is also an effect mode in which red light is emitted.

示唆発光演出は、発光色の種類により、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出のうち何れかに発展する発展期待度が異なり、赤色の発光色のほうが緑色の発光色よりも発展期待度が高く、緑色の発光色のほうが青色の発光色よりも発展期待度が高い。特に、示唆発光演出は、赤色の発光色により第2装飾ランプ17bが発光したときには、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出のうち何れかに発展することが確定する演出である。なお、本実施形態において、第2装飾ランプ17bの発光色からは、SR2演出とSR3演出との何れに発展する期待度が特定可能であるが、SR2演出とSR3演出との何れに発展する可能性があるかが特定可能であってもよい。つまり、本実施形態における第2装飾ランプ17bの発光色は、SR2演出及びSR3演出のうち何れかが実行される期待度を示唆する演出要素であるといえる。 The suggestive luminous effect differs in the level of expectation that it will develop into either the SR2 effect or the SR3 effect after the SR1 effect is executed, depending on the type of the luminescent color, and the red luminescent color is more expected to develop than the green luminescent color. The degree of luminescence is high, and green luminescence is expected to develop more than blue luminescence. In particular, the suggestive luminous effect is a definite effect that, when the second decorative lamp 17b emits red light, one of the SR2 effect and the SR3 effect is developed after the SR1 effect is executed. In the present embodiment, it is possible to identify the degree of expectation that will develop into either the SR2 effect or the SR3 effect from the light emission color of the second decoration lamp 17b. It may be possible to identify whether there is a That is, it can be said that the emission color of the second decoration lamp 17b in the present embodiment is a rendering element that suggests the degree of expectation that either the SR2 rendering or the SR3 rendering will be executed.

また、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行される場合のほうが、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行されない場合よりも、大当り期待度が高い。SR1演出が実行された後にSR3演出が実行される場合のほうが、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行される場合よりも、大当り期待度が高い。このため、示唆発光演出は、発光色の種類により大当り期待度が異なり、赤色の発光色のほうが緑色の発光色よりも大当り期待度が高く、緑色の発光色のほうが青色の発光色よりも大当り期待度が高い演出であるといえる。つまり、本実施形態では、第2装飾ランプ17bが青色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合と、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合と、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合とでは、示唆される大当り期待度が異なる。 In addition, when SR2 performance and SR3 performance are executed after SR1 performance is executed, the expectation of big hit is higher than when SR2 performance and SR3 performance are not executed after SR1 performance is executed. When the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed, the expectation for the big win is higher than when the SR2 effect is executed after the SR1 effect is executed. For this reason, the suggestive luminous production has different expectations for a big hit depending on the type of luminous color, red luminous color has a higher jackpot expectation than green luminous color, and green luminous color has a higher jackpot than blue luminous color. It can be said that it is a performance with high expectations. That is, in the present embodiment, the hidden operation result effect is executed with the second decoration lamp 17b emitting blue light, and the hidden operation result effect is executed with the second decoration lamp 17b emitting green light. The implied degree of expectation for a big hit differs between when the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decorative lamp 17b emits red light.

本実施形態において第2装飾ランプ17bの発光色は、第2演出要素に相当する。本実施形態において第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様が、第1演出態様に相当し、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様が、第2演出態様に相当する。また、本実施形態において第2装飾ランプ17bが青色に発光する演出態様が、第3演出態様に相当し、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様が、第4演出態様に相当する。 In this embodiment, the emission color of the second decoration lamp 17b corresponds to the second effect element. In the present embodiment, the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits either blue or green light corresponds to the first effect mode, and the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light corresponds to the second effect mode. Equivalent to. Further, in the present embodiment, the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits blue light corresponds to the third effect mode, and the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits green light corresponds to the fourth effect mode.

次に、隠し操作結果演出の演出時間について説明する。
隠し操作結果演出は、同じ演出時間に亘って示唆画像表示演出と示唆発光演出とが実行される。隠し操作結果演出の演出時間は、第2装飾ランプ17bの発光色により異なる場合がある。特に、本実施形態において、隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色に関係なく同じように操作ボタン19の操作に応じて開始条件が成立可能である一方で、第2装飾ランプ17bの発光色により終了条件が異なる場合がある。
Next, the rendering time of the hidden operation result rendering will be described.
As for the hidden operation result effect, the suggestive image display effect and the suggestive light emission effect are executed over the same effect time. The rendering time of the hidden operation result rendering may vary depending on the color of the second decoration lamp 17b. In particular, in the present embodiment, the hidden operation result effect can be started in response to the operation of the operation button 19 in the same manner regardless of the color of light emitted by the second decoration lamp 17b. The termination conditions may differ depending on the color of the emitted light.

具体的に、隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色が青色及び緑色の何れかである場合には、隠し操作結果演出の実行が開始されてから、所定時間が経過するまで、又は特別ゲームが開始されてから規定時間が経過するまで実行される演出である。隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色が赤色である場合には、隠し操作結果演出の実行が開始されてからの経過時間に関係なく、特別ゲームが開始されてから規定時間が経過するまで実行される演出である。また、隠し操作結果演出は、同じ演出時間に亘って、第2表示領域27r2に示唆画像RG1,RG2のうち何れかの画像を表示する演出である。 Specifically, when the second decoration lamp 17b emits either blue or green light, the hidden operation result effect is performed until a predetermined time elapses after the execution of the hidden operation result effect is started. Alternatively, it is an effect that is executed until a specified time elapses after the special game is started. In the hidden operation result effect, when the second decorative lamp 17b emits red light, regardless of the elapsed time after the execution of the hidden operation result effect is started, the specified time is set after the special game is started. It is a production that is executed until it passes. Also, the hidden operation result effect is a effect in which either one of the suggestive images RG1 and RG2 is displayed in the second display region 27r2 for the same effect time.

本実施形態において、規定時間は、特別ゲームが開始されてからSR1演出が終了するまでの時間と同じであるが、これに限らず、例えば、特別ゲームが開始されてからSR1演出が終了するまでの時間よりも短くても長くてもよい。また、本実施形態において、SR1演出が開始されてからSR1演出が終了するまでの時間を特定時間と示す場合がある。また、本実施形態において、SR1演出が開始されてからSR1演出が終了するまでの期間を特定期間と示す場合がある。 In this embodiment, the prescribed time is the same as the time from the start of the special game to the end of the SR1 effect, but is not limited to this. may be shorter or longer than the time of Further, in the present embodiment, the time from the start of the SR1 effect to the end of the SR1 effect may be referred to as a specific time. Further, in the present embodiment, the period from the start of the SR1 effect to the end of the SR1 effect may be referred to as a specific period.

本実施形態において、隠し操作結果演出は、操作有効期間において操作ボタン19が複数回操作された場合、複数回の操作毎に実行可能である。この場合、隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色については、実行回数に応じて発光色が変化する場合がある。特に、隠し操作結果演出は、1回のSR1演出の実行中において、実行回数が2回目以降であるときには、前回の発光色よりも高い大当り期待度又は前回の発光色と同じ大当り期待度の発光色で第2装飾ランプ17bを発光させる演出である。また、本実施形態において、隠し操作結果演出は、1回のSR1演出の実行中において、実行回数が4回目以降であるときには、前回の発光色と同じ大当り期待度の発光色で第2装飾ランプ17bを発光させる演出であるが、これに限らない。 In this embodiment, when the operation button 19 is operated multiple times during the valid operation period, the hidden operation result effect can be executed for each multiple operations. In this case, the color of light emitted from the second decoration lamp 17b may change depending on the number of executions of the hidden operation result rendering. In particular, when the hidden operation result performance is executed for the second time or later during execution of one SR1 performance, the expectation of a big win higher than the previous light emission color or the light emission of the same big win expectation as the previous light emission color. This is an effect that causes the second decoration lamp 17b to emit light in color. Further, in the present embodiment, the hidden operation result effect is the second decorative lamp with the same luminous color as the previous luminous color and the degree of expectation for a big hit when the number of times of execution is the fourth or later during the execution of one SR1 luminous effect. 17b is made to emit light, but it is not limited to this.

一方、隠し操作結果演出は、SR1演出の実行中に複数回実行される場合、第2表示領域27r2には、隠し操作結果演出の実行回数によらず、隠し操作結果演出が実行される毎に同じ種類の示唆画像を表示する演出である。 On the other hand, if the hidden operation result effect is executed multiple times during execution of the SR1 effect, the second display area 27r2 displays This is an effect of displaying the same kind of suggestive image.

ここで、図6を参照して、隠し操作結果演出の演出パターンについて説明する。
図6に示すように、本実施形態において、隠し操作結果演出を実行させるための複数種類の演出パターンEP01~EP09,EP11~EP19があり、決定された変動パターンに基づいて何れか一つの演出パターンが参照されることとなる。
Here, with reference to FIG. 6, the rendering pattern of the hidden operation result rendering will be described.
As shown in FIG. 6, in this embodiment, there are a plurality of types of effect patterns EP01 to EP09 and EP11 to EP19 for executing hidden operation result effects, and any one effect pattern is selected based on the determined variation pattern. will be referred to.

演出パターンEP01~EP03,EP06,EP11~EP13,EP16は、SR1演出が実行され、大当り又ははずれとなる変動パターンHP11,HP21が決定された場合に参照可能な演出パターンである。演出パターンEP01~EP09は、SR1演出が実行された後、SR2演出に発展し、大当り又ははずれとなる変動パターンHP12,HP22が決定された場合に参照可能な演出パターンである。演出パターンEP11~EP19は、SR1演出が実行された後、SR3演出に発展し、大当り又ははずれとなる変動パターンHP13,HP23が決定された場合に参照可能な演出パターンである。 Effect patterns EP01 to EP03, EP06, EP11 to EP13, and EP16 are effect patterns that can be referred to when the SR1 effect is executed and the variation patterns HP11 and HP21 that result in a big hit or a loss are determined. The effect patterns EP01 to EP09 are effect patterns that can be referred to when the variation patterns HP12 and HP22 that result in a big hit or a loss are determined after the SR1 effect is executed and then the SR2 effect develops. The effect patterns EP11 to EP19 are effect patterns that can be referred to when the variation patterns HP13 and HP23 that result in a big hit or a loss are determined after the SR1 effect is executed, followed by the SR3 effect.

複数種類の演出パターンのそれぞれには、1回のSR1演出の実行中において実行される隠し操作結果演出の実行回数と、第2装飾ランプ17bの発光色の種類と、示唆画像の種類とが対応している。 Each of the plurality of types of effect patterns corresponds to the number of executions of the hidden operation result effect executed during one execution of the SR1 effect, the type of emission color of the second decoration lamp 17b, and the type of suggestive image. are doing.

具体的な一例をあげると、演出パターンEP03は、実行回数が1回目である場合に、第2装飾ランプ17bを青色で発光させ、第2表示領域27r2に示唆画像RG1を表示させる演出パターンである。また、演出パターンEP03は、実行回数が2回目である場合に、第2装飾ランプ17bを緑色で発光させ、第2表示領域27r2に示唆画像RG1を表示させる演出パターンである。更に、演出パターンEP03は、実行回数が3回目以降である場合に、第2装飾ランプ17bを緑色で発光させ、第2表示領域27r2に示唆画像RG1を表示させる演出パターンである。 As a specific example, the production pattern EP03 is a production pattern that causes the second decoration lamp 17b to emit blue light and displays the suggestive image RG1 in the second display region 27r2 when the number of times of execution is the first time. . Also, the effect pattern EP03 is a effect pattern that causes the second decorative lamp 17b to emit green light and displays the suggestive image RG1 in the second display region 27r2 when the number of executions is the second time. Furthermore, the effect pattern EP03 is a effect pattern that causes the second decorative lamp 17b to emit green light and the suggestive image RG1 to be displayed in the second display area 27r2 when the number of executions is the third or later.

本実施形態では、隠し操作結果演出は、1回のSR1演出の実行中において、第2装飾ランプ17bが赤色に発光した場合、SR1演出が終了するまで継続し、その後に新たな隠し操作結果演出を実行しない演出であるが、これに限らない。 In this embodiment, if the second decorative lamp 17b emits red light during execution of one SR1 effect, the hidden operation result effect continues until the SR1 effect ends, and then a new hidden operation result effect is performed. Although it is a production that does not execute, it is not limited to this.

また、本実施形態において、隠し操作結果演出の実行中には、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作に応じた新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。言い換えると、本実施形態において、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作に応じて隠し操作結果演出の実行が開始された場合、その隠し操作結果演出の実行が開始されてから予め定めた時間が経過するまで、新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。 Further, in this embodiment, during execution of the hidden operation result effect, the execution of a new hidden operation result effect corresponding to the operation of the operation button 19 is restricted during the operation valid period of the hidden operation effect. In other words, in the present embodiment, when the execution of the hidden operation result effect is started in response to the operation of the operation button 19 during the operation effective period of the hidden operation effect, the predetermined time is set after the execution of the hidden operation result effect is started. Execution of a new hidden operation result effect is restricted until the specified time elapses.

特に、本実施形態において、隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色が赤色である場合には、SR1演出が終了するまで継続して実行される演出である。このため、1回のSR1演出の実行中において、第2装飾ランプ17bが赤色に発光することで隠し操作結果演出が実行された後には、新たな隠し操作結果演出が実行されないこととなる。 In particular, in the present embodiment, the hidden operation result effect is a effect that is continuously executed until the SR1 effect ends when the second decoration lamp 17b emits red light. Therefore, during execution of one SR1 effect, after the hidden operation result effect is executed by the second decoration lamp 17b emitting red light, no new hidden operation result effect is executed.

本実施形態において、一般操作結果演出は、通常操作結果演出に相当し、隠し操作結果演出は、特定操作結果演出に相当する。また、本実施形態において、一般操作演出の操作有効期間が所定の操作有効期間に相当する。また、本実施形態において、隠し操作演出の操作有効期間が所定の操作有効期間に相当する。また、本実施形態において、操作ボタン19が1回操作されることが、所定態様操作に相当する。 In this embodiment, the general operation result effect corresponds to the normal operation result effect, and the hidden operation result effect corresponds to the specific operation result effect. Further, in the present embodiment, the valid operation period of the general operation effect corresponds to the predetermined valid operation period. Further, in the present embodiment, the valid operation period of the hidden operation effect corresponds to the predetermined valid operation period. Further, in the present embodiment, operating the operation button 19 once corresponds to the predetermined mode operation.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において設定可能な操作状態について説明する。
本実施形態において、操作演出に関する操作状態を設定可能である。操作状態には、手動操作状態と自動操作状態とがある。操作状態は、大当り遊技及び特別ゲームの実行中ではない待機状態において、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、手動操作状態と自動操作状態との何れかに設定可能である。
Next, operation states that can be set in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
In this embodiment, it is possible to set an operation state related to an operation effect. The operation state includes a manual operation state and an automatic operation state. The operation state can be set to either a manual operation state or an automatic operation state according to the operation of the operation button 19 by the player in a standby state in which neither the jackpot game nor the special game is being executed.

自動操作状態は、一般操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の操作が行われていないときに、操作ボタン19の1回の操作が行われたと見做されて、一般操作結果演出の実行が開始される操作状態である。 In the automatic operation state, when the operation button 19 has not been operated by a predetermined timing in the operation effective period of the general operation effect, it is assumed that the operation button 19 has been operated once, and the operation button 19 is regarded as having been operated once. This is an operation state in which execution of the operation result presentation is started.

一方、手動操作状態は、一般操作演出の操作有効期間において遊技者により操作ボタン19の1回の操作が行われたときに、一般操作結果演出の実行が開始される操作状態である。 On the other hand, the manual operation state is an operation state in which execution of the general operation result effect is started when the player operates the operation button 19 once during the operation effective period of the general operation effect.

本実施形態では、操作状態が自動操作状態に設定されている場合であっても、隠し操作結果演出は、操作ボタン19の操作が行われていないときに、操作ボタン19の操作が行われたと見做されることはなく、自動的に実行されない。つまり、隠し操作結果演出は、操作状態に関係なく、隠し操作演出の操作有効期間において遊技者により操作ボタン19の操作が行われたときに実行される演出である。このように、隠し操作結果演出は、SR1演出が実行されているとき、操作ボタン19の操作が促されない状況において、隠し操作演出の操作有効期間において遊技者が意図して操作ボタン19を操作した場合に実行される演出であるといえる。 In the present embodiment, even when the operation state is set to the automatic operation state, the hidden operation result presentation is performed when the operation button 19 is operated when the operation button 19 is not operated. It is not considered and is not automatically executed. In other words, the hidden operation result effect is an effect that is executed when the player operates the operation button 19 during the effective operation period of the hidden operation effect regardless of the operation state. In this way, the hidden operation result effect is that the player intentionally operates the operation button 19 during the operation effective period of the hidden operation effect in a situation where the operation of the operation button 19 is not prompted while the SR1 effect is being executed. It can be said that it is a production that is executed in the case.

本実施形態において操作結果演出に関する操作状態が、操作結果演出の実行契機状態に相当する。また、本実施形態において手動操作状態は、第1実行契機状態に相当し、自動操作状態は、第2実行契機状態に相当する。本実施形態において、手動操作状態に設定されているとき、遊技者により操作ボタン19の1回の操作が行われることが、一般操作結果演出の開始条件に相当する。また、本実施形態において、自動操作状態に設定されているとき、一般操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の操作が行われないことが、一般操作結果演出の開始条件に相当する。 In this embodiment, the operation state related to the operation result presentation corresponds to the execution trigger state of the operation result presentation. Further, in the present embodiment, the manual operation state corresponds to the first execution trigger state, and the automatic operation state corresponds to the second execution trigger state. In this embodiment, when the manual operation state is set, one operation of the operation button 19 by the player corresponds to the start condition of the general operation result effect. Further, in the present embodiment, when the automatic operation state is set, the operation of the operation button 19 is not performed before a predetermined timing in the operation effective period of the general operation effect is the condition for starting the general operation result effect. corresponds to

次に図7~図11を参照して、特別ゲームが開始されてから一般操作演出と隠し操作演出の具体的な一例について説明する。
図7(a)に示すように、第1表示領域27r1において、演出図柄が確定停止表示されている。このとき、操作状態は、手動操作状態に設定されている。また、このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像が表示されておらず、第2装飾ランプ17bは、消灯した状態となっている。
Next, with reference to FIGS. 7 to 11, specific examples of the general operation effect and the hidden operation effect after the special game is started will be described.
As shown in FIG. 7(a), in the first display area 27r1, the effect symbol is fixed and stopped. At this time, the operating state is set to the manual operating state. Also, at this time, no suggestive image is displayed in the second display area 27r2, and the second decorative lamp 17b is in an off state.

図7(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。演出図柄が変動表示された後、図7(c)に示すように、一般操作演出の操作有効期間が開始され、第1演出表示装置27aにおいて報知演出が実行される。本実施形態において、報知演出は、第1表示領域27r1にキャラクタを模した画像が表示されるとともに、操作ボタン19を模したボタン画像が表示される。これにより、報知演出は、操作ボタン19の操作を遊技者に促す画像を表示させることができる。 As shown in FIG. 7(b), when the execution of the special game is started, the execution of the effect game is started, and the effect symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. After the effect symbols are variably displayed, as shown in FIG. 7(c), the operation effective period of the general operation effect is started, and the notification effect is executed in the first effect display device 27a. In this embodiment, in the notification effect, an image imitating a character is displayed in the first display area 27r1, and a button image imitating the operation button 19 is displayed. As a result, the notification effect can display an image prompting the player to operate the operation button 19 .

図7(d)に示すように、操作ボタン19が操作されると、一般操作結果演出の開始条件が成立し、一般操作結果演出が実行される。一般操作結果演出では、例えば「リーチか!?」という台詞画像が表示される。一般操作結果演出が終了した後、図7(e)に示すように、演出図柄がはずれの組み合わせで確定停止表示されることで演出ゲームが終了し、待機状態に制御される。 As shown in FIG. 7(d), when the operation button 19 is operated, the conditions for starting the general operation result effect are established, and the general operation result effect is executed. In the general operation result presentation, for example, a dialogue image of "Reach!?" is displayed. After the completion of the general operation result effect, as shown in FIG. 7(e), the effect symbol combination is fixed and stopped, and the effect game ends, and the game is controlled to the standby state.

図7(f)に示すように、待機状態において操作ボタン19が操作されると、第1表示領域27r1に自動操作設定画面が表示される。自動操作設定画面では、自動操作設定を設定するための選択画像が表示されており、操作ボタン19の選択操作に応じて、選択画像が選択可能に表示されている。ここでは、自動操作設定を「オン」とする選択画像を選択することで、自動操作状態に設定される。 As shown in FIG. 7(f), when the operation button 19 is operated in the standby state, an automatic operation setting screen is displayed in the first display area 27r1. On the automatic operation setting screen, a selection image for setting the automatic operation setting is displayed, and the selection image is displayed so as to be selectable according to the selection operation of the operation button 19 . Here, the automatic operation state is set by selecting the selected image for which the automatic operation setting is set to "ON".

図8(a)に示すように、自動操作状態に設定された後、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。演出図柄が変動表示された後、図8(b)に示すように、一般操作演出の操作有効期間が開始され、第1演出表示装置27aにおいて報知演出が実行される。 As shown in FIG. 8(a), when the execution of the special game is started after the automatic operation state is set, the execution of the effect game is started, and the effect symbols that have been fixed and stopped are variably displayed. . After the effect symbols are variably displayed, as shown in FIG. 8(b), the operation effective period of the general operation effect is started, and the notification effect is executed in the first effect display device 27a.

図8(c)に示すように、自動操作状態に設定されている場合、一般操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の操作が行われなかったとき、自動操作状態に設定されているため、一般操作結果演出の開始条件が成立し、一般操作結果演出が実行される。一般操作結果演出では、例えば「リーチだ!!」という台詞画像が表示される。一般操作結果演出が終了した後、図8(d)に示すように、第1列及び第3列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。 As shown in FIG. 8(c), when the automatic operation state is set, the automatic operation state is entered when the operation button 19 is not operated by a predetermined timing during the operation effective period of the general operation presentation. Since it is set, the condition for starting the general operation result effect is established, and the general operation result effect is executed. In the general operation result presentation, for example, a line image of "Reach!!" is displayed. After the general operation result effect is completed, as shown in FIG. 8(d), the effect symbols in the first and third rows are temporarily stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination.

図8(e)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後、SR1演出が開始される。このとき、第1列及び第3列の演出図柄は、第1表示領域27r1の上部に縮小表示され、第2列の演出図柄は、拡大された状態で引き続き変動表示される。また、SR1演出が開始されたタイミングから、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出が開始される。 As shown in FIG. 8(e), the SR1 effect is started after the effect symbols are once stopped and displayed as a ready-to-win symbol combination. At this time, the performance symbols in the first and third rows are displayed in a reduced size in the upper portion of the first display area 27r1, and the performance symbols in the second row are continuously variably displayed in an enlarged state. Further, from the timing when the SR1 effect is started, the movable effect of swinging the second effect display device 27b in the vertical direction is started.

ここで、演出パターンEP01が決定されている場合における隠し操作演出の具体的な一例について説明する。
図8(f)に示すように、SR1演出が開始された後、隠し操作演出の操作有効期間が開始され、操作ボタン19の1回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、1回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、SR2演出の演出内容と関連する示唆画像RG1が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、青色の発光色で発光する。そして、図9(a)に示すように、1回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、1回目の隠し操作結果演出が終了する。このとき、示唆画像RG1の表示が終了し、第2装飾ランプ17bは消灯する。
Here, a specific example of the hidden operation effect when the effect pattern EP01 has been determined will be described.
As shown in FIG. 8(f), after the SR1 effect is started, the operation effective period of the hidden operation effect is started, and when the operation button 19 is operated for the first time, the condition for starting the hidden operation result effect is set. Established, the first hidden operation result effect is started. At this time, a suggestive image RG1 related to the effect content of the SR2 effect is displayed in the second display area 27r2. Also, the second decorative lamp 17b emits blue light. Then, as shown in FIG. 9A, when a predetermined time has passed since the first hidden operation result effect started, the first hidden operation result effect ends. At this time, the display of the suggestive image RG1 ends, and the second decoration lamp 17b is turned off.

図9(b)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了する前に、操作ボタン19の2回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、2回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像RG1が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、青色の発光色で発光する。そして、図9(c)に示すように、2回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、2回目の隠し操作結果演出が終了する。 As shown in FIG. 9B, when the operation button 19 is operated for the second time before the operation effective period of the hidden operation effect ends, the condition for starting the hidden operation result effect is satisfied, and the second operation is executed. Hidden operation result rendering is started. At this time, the suggestive image RG1 is displayed in the second display area 27r2. Also, the second decorative lamp 17b emits blue light. Then, as shown in FIG. 9(c), when a predetermined time has passed since the start of the second hidden operation result effect, the second hidden operation result effect ends.

図9(d)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了する前に、操作ボタン19の3回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、3回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像RG1が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、青色の発光色で発光する。そして、図9(e)に示すように、3回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、3回目の隠し操作結果演出が終了する。本実施形態において、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の4回目以降の操作が行われても、3回目の隠し操作結果演出と同じように、4回目以降の隠し操作結果演出が実行される。 As shown in FIG. 9(d), when the operation button 19 is operated for the third time before the operation effective period of the hidden operation effect ends, the conditions for starting the hidden operation result effect Hidden operation result rendering is started. At this time, the suggestive image RG1 is displayed in the second display area 27r2. Also, the second decorative lamp 17b emits blue light. Then, as shown in FIG. 9(e), when a predetermined period of time has elapsed since the start of the third hidden operation result effect, the third hidden operation result effect ends. In the present embodiment, even if the operation button 19 is operated for the fourth time or later during the operation valid period of the hidden operation effect, the hidden operation result effect after the fourth time is displayed in the same manner as the hidden operation result effect for the third time. executed.

図9(f)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了した後、変動表示されていた第2列の演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで確定停止表示されると、SR2演出及びSR3演出に発展することなく、SR1演出が終了する。また、SR1演出の終了に伴い、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出も終了する。 As shown in FIG. 9(f), after the operation effective period of the hidden operation effect is over, when the effect symbols in the second row that have been variably displayed are fixed and stopped in a combination of symbols that are lost, an SR2 effect is produced. And the SR1 effect ends without progressing to the SR3 effect. Further, with the end of the SR1 effect, the movable effect of swinging the second effect display device 27b in the vertical direction also ends.

次に、演出パターンEP14が決定されている場合における隠し操作演出の具体的な一例について説明する。
図10(a)に示すように、SR1演出が開始されると、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出が開始される。図10(b)に示すように、SR1演出が開始された後、隠し操作演出の操作有効期間が開始され、操作ボタン19の1回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、1回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、SR3演出の演出内容と関連する示唆画像RG2が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、青色の発光色で発光する。そして、図10(c)に示すように、1回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、1回目の隠し操作結果演出が終了する。このとき、示唆画像RG2の表示が終了し、第2装飾ランプ17bは消灯する。
Next, a specific example of the hidden operation effect when the effect pattern EP14 has been determined will be described.
As shown in FIG. 10(a), when the SR1 effect is started, the movable effect of vertically swinging the second effect display device 27b is started. As shown in FIG. 10(b), after the SR1 effect is started, the operation effective period of the hidden operation effect is started, and when the operation button 19 is operated for the first time, the condition for starting the hidden operation result effect is set. Established, the first hidden operation result effect is started. At this time, a suggestive image RG2 related to the content of the SR3 effect is displayed in the second display area 27r2. Also, the second decorative lamp 17b emits blue light. Then, as shown in FIG. 10(c), when a predetermined period of time has elapsed since the start of the first hidden operation result effect, the first hidden operation result effect ends. At this time, the display of the suggestive image RG2 ends, and the second decoration lamp 17b is turned off.

図10(d)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了する前に、操作ボタン19の2回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、2回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像RG2が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、緑色の発光色で発光する。そして、図10(e)に示すように、2回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、2回目の隠し操作結果演出が終了する。 As shown in FIG. 10(d), if the operation button 19 is operated for the second time before the operation valid period of the hidden operation effect ends, the conditions for starting the hidden operation result effect are satisfied, and the second operation is executed. Hidden operation result rendering is started. At this time, the suggestive image RG2 is displayed in the second display area 27r2. Also, the second decoration lamp 17b emits green light. Then, as shown in FIG. 10(e), when a predetermined period of time has passed since the start of the second hidden operation result effect, the second hidden operation result effect ends.

図10(f)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了する前に、操作ボタン19の3回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、3回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像RG2が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、赤色の発光色で発光する。そして、図11(a)に示すように、第2装飾ランプ17bが赤色の発光色で発光する隠し操作結果演出が実行された場合には、SR1演出が終了するまで隠し操作結果演出が継続して実行される。更に、SR1演出が終了するとき、変動表示されていた第2列の演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで一旦停止表示される。また、SR1演出の終了に伴い、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出も終了する。 As shown in FIG. 10(f), when the operation button 19 is operated for the third time before the operation effective period of the hidden operation effect ends, the condition for starting the hidden operation result effect is satisfied, and the third operation is performed. Hidden operation result rendering is started. At this time, the suggestive image RG2 is displayed in the second display area 27r2. Also, the second decoration lamp 17b emits red light. Then, as shown in FIG. 11(a), when the hidden operation result effect in which the second decorative lamp 17b emits red light is executed, the hidden operation result effect continues until the SR1 effect ends. is executed. Furthermore, when the SR1 effect ends, the effect symbols in the second row that have been displayed in a variable manner are temporarily stopped and displayed in a combination of symbols that will be lost. Further, with the end of the SR1 effect, the movable effect of swinging the second effect display device 27b in the vertical direction also ends.

図11(b)に示すように、SR1演出が終了した後、SR3演出が開始される。このとき、一旦停止表示されていた第2列の演出図柄が再度変動表示を開始する。また、第2演出表示装置27bを上方に移動させ、その後、原位置に戻す可動演出が実行される。このとき、第2表示領域27r2には、SR3演出が開始されたことを示す「SR3発展」という文字画像が表示される。そして、図11(c)に示すように、第1演出表示装置27aにおいてSR3演出が実行される。 As shown in FIG. 11(b), after the SR1 effect ends, the SR3 effect is started. At this time, the performance symbols in the second row, which have been temporarily stopped and displayed, start to variably display again. Also, a movable effect is executed in which the second effect display device 27b is moved upward and then returned to the original position. At this time, the second display area 27r2 displays a character image "SR3 development" indicating that the SR3 effect has started. Then, as shown in FIG. 11(c), the SR3 effect is executed in the first effect display device 27a.

次に、図12を参照して、副制御CPU41aが実行する操作状態フラグ設定処理について説明する。操作状態フラグ設定処理は、待機状態に制御され、かつ、操作状態を設定可能な状況において実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 12, the operation state flag setting process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The operation state flag setting process is a process that is executed in a state where the control is made to the standby state and the operation state can be set.

図12に示すように、操作状態フラグ設定処理において、副制御CPU41aは、操作ボタン19の選択操作に応じて、自動操作状態の設定がオンとして選択操作されたかを判定する(ステップS101)。自動操作状態の設定がオンとして選択操作されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS102を実行せずに、ステップS103に移行する。一方、自動操作状態の設定がオンとして選択操作されたと判定した場合、副制御CPU41aは、操作状態フラグに自動操作状態であることを示す値を設定する(ステップS102)。操作状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、操作状態を示す値が設定される。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS103に移行する。 As shown in FIG. 12, in the operation state flag setting process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the setting of the automatic operation state is turned on according to the selection operation of the operation button 19 (step S101). When determining that the setting of the automatic operation state is ON and the selection operation is not performed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S103 without executing step S102. On the other hand, when determining that the setting of the automatic operation state is ON and the selection operation is performed, the sub-control CPU 41a sets the operation state flag to a value indicating the automatic operation state (step S102). The operation state flag is assigned to the sub-control RAM 41c, and is set with a value indicating the operation state. When this process ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S103.

ステップS103において、副制御CPU41aは、自動操作状態の設定がオフとして選択操作されたかを判定する。自動操作状態の設定がオフとして選択操作されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS104を実行せずに、操作状態フラグ設定処理を終了する。一方、自動操作状態の設定がオフとして選択操作されたと判定した場合、副制御CPU41aは、操作状態フラグに手動操作状態であることを示す値を設定する(ステップS104)。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、操作状態フラグ設定処理を終了する。 In step S103, the sub-control CPU 41a determines whether the setting of the automatic operation state has been selected and operated to be OFF. When determining that the setting of the automatic operation state is OFF and the selection operation is not performed, the sub-control CPU 41a ends the operation state flag setting process without executing step S104. On the other hand, when determining that the setting of the automatic operation state is OFF and the selection operation has been performed, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the manual operation state in the operation state flag (step S104). When this process ends, the sub-control CPU 41a ends the operation state flag setting process.

これによって、副制御CPU41aは、操作結果演出を実行させる契機についての実行契機状態(操作状態)を制御できることとなる。本実施形態において、このような処理を実行する副制御CPU41aが実行契機状態制御手段に相当する。 As a result, the sub-control CPU 41a can control the execution trigger state (operation state) for the trigger for executing the operation result effect. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing corresponds to execution trigger state control means.

次に、副制御CPU41aが実行する一般操作演出決定処理について説明する。一般操作演出決定処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。
一般操作演出決定処理において、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから変動パターンを特定し、特定した変動パターンが変動パターンHP01,HP11~HP13,HP21~HP23である場合、変動パターンに対応する確率で当選する抽選を行い、抽選結果に基づいて一般操作演出を実行させるかを決定する。副制御CPU41aは、一般操作演出を実行させると決定した場合、特定した変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かに基づいて、一般操作結果演出の種類を決定する。副制御CPU41aは、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶し、一般操作演出決定処理を終了する。
Next, general operation effect determination processing executed by the sub-control CPU 41a will be described. The general operation effect determination process is a process that is executed when a game start command is input.
In the general operation effect determination process, the sub-control CPU 41a identifies the variation pattern from the input game start command, and when the identified variation pattern is the variation pattern HP01, HP11 to HP13, HP21 to HP23, the probability corresponding to the variation pattern A lottery for winning is performed, and whether or not to execute the general operation presentation is determined based on the lottery result. When determining to execute the general operation effect, the sub-control CPU 41a determines the type of the general operation result effect based on whether or not the specified variation pattern is a variation pattern for a big hit. The sub-control CPU 41a stores information indicating the determination result in the sub-control RAM 41c, and ends the general operation effect determination process.

次に、図13を参照して、一般操作演出を制御する一般操作演出制御処理について説明する。一般操作演出制御処理は、一般操作演出決定処理において一般操作演出が実行されることが決定された後、予め定められた期間において、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 13, the general operation effect control processing for controlling the general operation effect will be described. The general operation effect control process is a process executed at a predetermined cycle by the sub-control CPU 41a during a predetermined period after it is determined in the general operation effect determination process that the general operation effect is to be executed.

最初に、図13に示すように、副制御CPU41aは、一般操作演出の操作有効期間中であるか判定する(ステップS201)。一般操作演出の操作有効期間としては、特別ゲームが開始された後における予め定められた期間が定められている。一般操作演出の操作有効期間中ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、一般操作演出制御処理を終了する。一方、一般操作演出の操作有効期間中であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。 First, as shown in FIG. 13, the sub-control CPU 41a determines whether or not the operation effective period of the general operation effect is in effect (step S201). A predetermined period after the start of the special game is set as the operation effective period of the general operation effect. When determining that it is not during the operation valid period of the general operation effect, the sub-control CPU 41a ends the general operation effect control process. On the other hand, when determining that it is during the operation effective period of the general operation effect, the sub-control CPU 41a proceeds to step S202.

ステップS202において、副制御CPU41aは、一般操作演出の操作有効期間中であることを示す報知画像を第1表示領域27r1に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。 In step S202, the sub-control CPU 41a performs control to display in the first display area 27r1 a notification image indicating that the operation valid period of the general operation effect is in effect. When this processing ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S203.

ステップS203において、副制御CPU41aは、操作ボタン19からの操作信号を入力したか判定する。操作ボタン19からの操作信号を入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。操作ボタン19からの操作信号を入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。 In step S203, the sub-control CPU 41a determines whether an operation signal from the operation button 19 has been input. When determining that the operation signal from the operation button 19 has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S206. When determining that the operation signal from the operation button 19 has not been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S204.

ステップS204において、副制御CPU41aは、設定されている操作状態が自動操作状態であるかを判定する。具体的に、副制御CPU41aは、操作状態フラグを参照し、操作状態フラグに記憶された値に基づいて、設定されている操作状態が自動操作状態であるかを判定する。設定されている操作状態が自動操作状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS205に移行する。設定されている操作状態が自動操作状態ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、一般操作演出制御処理を終了する。 In step S204, the sub-control CPU 41a determines whether the set operation state is the automatic operation state. Specifically, the sub-control CPU 41a refers to the operation state flag and determines whether the set operation state is the automatic operation state based on the value stored in the operation state flag. When determining that the set operation state is the automatic operation state, the sub-control CPU 41a proceeds to step S205. When determining that the set operation state is not the automatic operation state, the sub-control CPU 41a ends the general operation effect control process.

ステップS205において、副制御CPU41aは、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングであるかを判定する。所定の操作タイミングとしては、一般操作演出の操作有効期間が開始してから予め定められた時間が経過したタイミングが定められている。一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングであると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。一方、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングではないと判定した場合、副制御CPU41aは、一般操作演出制御処理を終了する。 In step S205, the sub-control CPU 41a determines whether it is a predetermined operation timing in the operation effective period of the general operation effect. As the predetermined operation timing, the timing when a predetermined time has passed after the start of the operation effective period of the general operation effect is set. When determining that it is the predetermined operation timing in the operation effective period of the general operation effect, the sub-control CPU 41a proceeds to step S206. On the other hand, when determining that it is not the predetermined operation timing in the operation effective period of the general operation effect, the sub-control CPU 41a ends the general operation effect control process.

ステップS206において、副制御CPU41aは、一般操作結果演出を実行する。具体的に、副制御CPU41aは、決定した種類の台詞画像を第1表示領域27r1に表示させることにより一般操作結果演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、一般操作演出制御処理を終了する。 In step S206, the sub-control CPU 41a executes a general operation result effect. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to execute the general operation result effect by displaying the determined type of dialogue image in the first display area 27r1. When this process ends, the sub-control CPU 41a ends the general operation effect control process.

副制御CPU41aは、このような一般操作演出制御処理を実行することで、手動操作状態である場合には、一般操作演出の操作有効期間中に操作ボタン19の1回の操作が行われたタイミングで、一般操作結果演出を実行させることができる。一方、副制御CPU41aは、自動操作状態である場合には、操作ボタン19の操作が行われなくても、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングとなったときに一般操作結果演出を実行させることができる。また、副制御CPU41aは、自動操作状態であっても、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングよりも前に操作ボタン19の1回の操作が行われた場合には、操作ボタン19の1回の操作が行われたタイミングで一般操作結果演出を実行させることができる。このように、一般操作結果演出は、一般操作演出の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される操作結果演出である。本実施形態において、一般操作演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aは、演出制御手段に相当する。 By executing such a general operation effect control process, the sub-control CPU 41a detects the timing when the operation button 19 is operated once during the operation valid period of the general operation effect in the manual operation state. , the general operation result effect can be executed. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is in the automatic operation state, even if the operation button 19 is not operated, the sub-control CPU 41a performs the general operation result effect at a predetermined operation timing within the operation effective period of the general operation effect. can be executed. In addition, even in the automatic operation state, the sub-control CPU 41a, if the operation button 19 is operated once before the predetermined operation timing in the operation effective period of the general operation effect, the operation button 19 A general operation result effect can be executed at the timing when one operation of is performed. In this way, the general operation result effect is an operation result effect whose execution is started when the start condition is satisfied during the operation valid period of the general operation effect. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that performs control to execute the general operation effect corresponds to effect control means.

次に、図14を参照して、SR1演出パターン決定処理について説明する。SR1演出パターン決定処理は、SR1演出が実行される変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23の何れかを特定可能なゲーム開始コマンドの入力を契機として副制御CPU41aによって実行される処理である。 Next, referring to FIG. 14, the SR1 effect pattern determination process will be described. The SR1 effect pattern determination process is a process executed by the sub-control CPU 41a triggered by the input of a game start command that can specify any of the variation patterns HP11 to HP13 and HP21 to HP23 in which the SR1 effect is executed.

最初に、図14に示すように、副制御CPU41aは、SR2演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したかを判定する(ステップS301)。具体的に、副制御CPU41aは、SR2演出が実行される変動パターンHP12,HP22を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。SR2演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS302に移行する。一方、SR2演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力しなかったと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS303に移行する。 First, as shown in FIG. 14, the sub-control CPU 41a determines whether or not a game start command for executing the SR2 effect is input (step S301). Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether or not a game start command capable of specifying the variation patterns HP12 and HP22 in which the SR2 effect is executed has been input. When determining that the game start command for executing the SR2 effect has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S302. On the other hand, when determining that the game start command for executing the SR2 effect has not been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S303.

ステップS302において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の演出パターンEP01~EP09のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。演出パターンEP01~EP09は、示唆画像RG1が表示される演出パターンである。このように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行される変動パターンである場合には、第2表示領域27r2に示唆画像RG1を表示する隠し操作結果演出の演出パターンを決定する。 In step S302, the sub-control CPU 41a determines one of the effect patterns EP01 to EP09 for the hidden operation result effect, and stores information indicating the determined effect pattern for the hidden operation result effect in the sub-control RAM 41c. do. Effect patterns EP01 to EP09 are effect patterns in which suggestive image RG1 is displayed. In this way, the sub-control CPU 41a sets the effect pattern of the hidden operation result effect of displaying the suggestive image RG1 in the second display area 27r2 in the case of the variation pattern in which the SR2 effect is executed after the SR1 effect is executed. decide.

この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、赤色の発光色を含む演出パターンEP04,EP05,EP07~EP09のほうが、赤色の発光色を含まない演出パターンEP01~EP03,EP06よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。副制御CPU41aは、赤色の発光色を含む演出パターンEP04,EP05,EP07~EP09を除き、緑色の発光色を含む演出パターンEP02,EP03,EP06のほうが、緑色の発光色を含まない演出パターンEP01よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS305に移行する。 In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern that can be specified from the input game start command is a variation pattern that will result in a big hit, and based on the determination result, determines the effect pattern with a predetermined probability. In particular, the sub-control CPU 41a directs the performance patterns EP04, EP05, EP07 to EP09 including the red luminescent color to have a higher expectation for the big hit than the performance patterns EP01 to EP03, EP06 not including the red luminescent color. determine the pattern. The sub-control CPU 41a determines that the production patterns EP02, EP03, and EP06 including the green luminescent color are superior to the production pattern EP01 that does not include the green luminescent color, except for the production patterns EP04, EP05, and EP07 to EP09 that include the red luminescent color. A performance pattern is determined so that the degree of expectation for a big hit is also high. When this processing ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S305.

ステップS303において、副制御CPU41aは、SR3演出が実行される変動パターンHP13,HP23を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS304に移行する。一方、SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力しなかったと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS306に移行する。 In step S303, the sub-control CPU 41a determines whether or not a game start command capable of specifying the variation patterns HP13 and HP23 in which the SR3 effect is executed has been input. When determining that the game start command for executing the SR3 effect has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S304. On the other hand, when determining that the game start command for executing the SR3 effect has not been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S306.

ステップS304において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の演出パターンEP11~EP19のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。演出パターンEP11~EP19は、示唆画像RG2が表示される隠し操作結果演出の演出パターンである。このように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR3演出が実行される変動パターンである場合には、示唆画像RG2を表示する隠し操作結果演出の演出パターンを決定する。 In step S304, the sub-control CPU 41a determines one of the effect patterns EP11 to EP19 for the hidden operation result effect, and stores information indicating the determined effect pattern for the hidden operation result effect in the sub-control RAM 41c. do. Effect patterns EP11 to EP19 are effect patterns of hidden operation result effects in which suggestive image RG2 is displayed. In this way, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the hidden operation result effect in which the suggestive image RG2 is displayed when the variation pattern is that the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed.

この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、赤色の発光色を含む演出パターンEP14,EP15,EP17~EP19のほうが、赤色の発光色を含まない演出パターンEP11~EP13,EP16よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。副制御CPU41aは、赤色の発光色を含む演出パターンEP14,EP15,EP17~EP19を除き、緑色の発光色を含む演出パターンEP12,EP13,EP16のほうが、緑色の発光色を含まない演出パターンEP11よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS305に移行する。 In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern that can be specified from the input game start command is a variation pattern that will result in a big hit, and based on the determination result, determines the effect pattern with a predetermined probability. In particular, the sub-control CPU 41a directs the performance patterns EP14, EP15, EP17 to EP19 including the red luminescent color to have a higher expectation for the big hit than the performance patterns EP11 to EP13, EP16 not including the red luminescent color. determine the pattern. The sub-control CPU 41a determines that the production patterns EP12, EP13, and EP16 including the green luminescent color are superior to the production pattern EP11 that does not include the green luminescent color, except for the production patterns EP14, EP15, and EP17 to EP19 that include the red luminescent color. A performance pattern is determined so that the degree of expectation for a big hit is also high. When this processing ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S305.

ステップS305において、副制御CPU41aは、可動演出の演出パターンとして、第2可動演出パターンを決定し、決定した可動演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。このように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行される変動パターン及びSR1演出が実行された後にSR3演出が実行される変動パターンである場合には、第2可動演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。 In step S305, the sub-control CPU 41a determines the second movable effect pattern as the effect pattern of the movable effect, and stores information indicating the determined effect pattern of the movable effect in the sub-control RAM 41c. In this way, the sub-control CPU 41a, in the case of the variation pattern in which the SR2 effect is executed after the SR1 effect is executed and the variation pattern in which the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed, the second movable effect determine the pattern. When this process ends, the sub-control CPU 41a ends the SR1 effect pattern determination process.

ステップS306において、副制御CPU41aは、赤色の発光色を含まない隠し操作結果演出の演出パターンEP01~EP03,EP06,EP11~EP13,EP16のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。これにより、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出の何れも実行されない変動パターンである場合には、隠し操作結果演出が複数回行われる場合であっても、赤色の発光色を含む隠し操作結果演出の演出パターンが決定されないようにすることができる。したがって、赤色の発光色を含む演出パターンの隠し操作結果演出が実行された場合には、SR2演出及びSR3演出のうち何れかの演出が実行されるように制御することができる。 In step S306, the sub-control CPU 41a determines one of the effect patterns EP01 to EP03, EP06, EP11 to EP13, and EP16 of the hidden operation result effects that do not include red light emission color, Information indicating the effect pattern of the operation result effect is stored in the sub-control RAM 41c. As a result, the sub-control CPU 41a, in the case of a variation pattern in which neither the SR2 effect nor the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed, even if the hidden operation result effect is performed multiple times, the red It is possible to prevent the production pattern of the hidden operation result production including the luminescent color from being determined. Therefore, when the hidden operation result effect of the effect pattern including the red light emission color is executed, it is possible to perform control so that one of the SR2 effect and the SR3 effect is executed.

この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、緑色の発光色を含む演出パターンEP02,EP03,EP06,EP12,EP13,EP16のほうが、緑色の発光色を含まない演出パターンEP01,EP11よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。更に、副制御CPU41aは、示唆画像RG2が表示される演出パターンEP11,EP12,EP13,EP16のほうが、示唆画像RG1が表示される演出パターンEP01,EP02,EP03,EP06よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS307に移行する。 In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern that can be specified from the input game start command is a variation pattern that will result in a big hit, and based on the determination result, determines the effect pattern with a predetermined probability. In particular, the sub-control CPU 41a is designed so that the production patterns EP02, EP03, EP06, EP12, EP13, and EP16 including the green luminous color have a higher expectation for the big hit than the production patterns EP01 and EP11 which do not contain the green luminous color. to determine the production pattern. Furthermore, the sub-control CPU 41a has a higher expectation for a big hit in the production patterns EP11, EP12, EP13, EP16 in which the suggestive image RG2 is displayed than in the production patterns EP01, EP02, EP03, EP06 in which the suggestive image RG1 is displayed. The production pattern is determined as follows. When this process ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S307.

ステップS307において、副制御CPU41aは、可動演出の演出パターンとして、第1可動演出パターンを決定し、決定した可動演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。このように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出の何れも実行されない変動パターンである場合には、第1可動演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。以降、本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR2演出又はSR3演出を実行すると決定されたことを所定条件の成立と示す場合がある。 In step S307, the sub-control CPU 41a determines the first movable effect pattern as the effect pattern of the movable effect, and stores information indicating the determined effect pattern of the movable effect in the sub-control RAM 41c. In this way, the sub-control CPU 41a determines the first movable effect pattern when it is a variation pattern in which neither the SR2 effect nor the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed. When this process ends, the sub-control CPU 41a ends the SR1 effect pattern determination process. Henceforth, in this embodiment, it may be shown that predetermined conditions are met when it is decided to execute the SR2 effect or the SR3 effect after the SR1 effect is executed.

本実施形態において、SR1演出パターン決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから変動パターンを特定し、特定した変動パターンが変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23のうち何れかである場合、特別ゲームが実行される期間のうち一部の所定期間においてSR1演出を実行させる。また、副制御CPU41aは、特定した変動パターンが変動パターンHP12,HP22のうち何れかである場合、SR1演出を実行させた後にSR2演出を実行させる。また、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから変動パターンを特定し、特定した変動パターンが変動パターンHP13,HP23のうち何れかである場合、SR1演出を実行させた後にSR3演出を実行させる。本実施形態において、SR1演出~SR3演出を実行させる副制御CPU41aは、演出制御手段に相当する。 In the present embodiment, in a process different from the SR1 effect pattern determination process, the sub-control CPU41a identifies a variation pattern from the input game start command, and the identified variation pattern is one of the variation patterns HP11 to HP13 and HP21 to HP23. In either case, the SR1 effect is executed during a part of the predetermined period during which the special game is executed. Further, when the specified variation pattern is one of the variation patterns HP12 and HP22, the sub-control CPU 41a executes the SR2 effect after executing the SR1 effect. Further, the sub-control CPU 41a specifies a variation pattern from the input game start command, and if the specified variation pattern is either one of the variation patterns HP13 and HP23, executes the SR1 effect and then the SR3 effect. In this embodiment, the sub-control CPU41a for executing the SR1 effect to SR3 effect corresponds to the effect control means.

次に、可動演出を制御する可動演出制御処理について説明する。可動演出制御処理は、SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドに基づく特別ゲームの実行中に、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。 Next, the movable effect control process for controlling the movable effect will be described. The movable effect control process is a process executed at a predetermined cycle by the sub-control CPU 41a during the execution of the special game based on the game start command in which the SR1 effect is executed.

最初に、副制御CPU41aは、可動演出の実行を開始させるタイミングであるか判定する。可動演出の実行を開始させるタイミングとしては、特別ゲームの実行中においてSR1演出の実行が開始される予め定められたタイミングが定められている。可動演出の実行を開始させるタイミングではないと判定した場合、副制御CPU41aは、可動演出制御処理を終了する。一方、可動演出の実行を開始させるタイミングであると判定した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理で決定された可動演出の演出パターンに基づいて可動演出を開始させる。そして、可動演出を開始させた後、副制御CPU41aは、可動演出制御処理を終了する。 First, the sub-control CPU 41a determines whether it is time to start executing the movable effect. As the timing for starting the execution of the movable effect, a predetermined timing for starting the execution of the SR1 effect during execution of the special game is determined. When determining that it is not the timing to start execution of the movable effect, the sub-control CPU 41a ends the movable effect control process. On the other hand, when it is determined that it is time to start execution of the movable effect, the sub-control CPU 41a starts the movable effect based on the effect pattern of the movable effect determined in the SR1 effect pattern determination process. After starting the movable effect, the sub-control CPU 41a ends the movable effect control process.

副制御CPU41aがこのような可動演出制御処理を実行することで、SR1演出が実行されているとき、第2演出表示装置27bを移動させることにより可動演出が実行される。詳しくは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出の何れも実行されない場合には、第1可動演出パターンに基づいて、特定期間において、第1可動演出態様で可動演出が実行され、特定期間が終了した後、可動演出が実行されないこととなる。一方、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行される場合及びSR1演出が実行された後にSR3演出が実行される場合には、第2可動演出パターンに基づいて、特定期間において、第1可動演出態様で可動演出が実行され、特定期間が終了した後、第2可動演出態様で可動演出が実行されることとなる。本実施形態において、このような可動演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aが、可動演出制御手段に相当する。 When the SR1 effect is being executed by the secondary control CPU 41a executing such a movable effect control process, the movable effect is executed by moving the second effect display device 27b. Specifically, when neither the SR2 effect nor the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed, the movable effect is executed in the first movable effect mode in the specific period based on the first movable effect pattern, and the specified After the period ends, the movable effect will not be executed. On the other hand, when the SR2 effect is executed after the SR1 effect is executed, and when the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed, based on the second movable effect pattern, the first movable effect is performed during the specific period. After the movable effect is executed in the effect mode and the specific period ends, the movable effect is executed in the second movable effect mode. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that performs control to execute such a movable effect corresponds to movable effect control means.

次に、図15を参照して、隠し操作演出を制御する隠し操作演出制御処理について説明する。隠し操作演出制御処理は、SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したことを契機に、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 15, hidden operation effect control processing for controlling the hidden operation effect will be described. The hidden operation effect control process is a process executed at a predetermined cycle by the sub-control CPU 41a when a game start command for executing the SR1 effect is input.

最初に、図15に示すように、副制御CPU41aは、隠し操作演出の操作有効期間中であるか判定する(ステップS501)。隠し操作演出の操作有効期間としては、特別ゲームが開始された後における予め定められた期間が定められている。隠し操作演出の操作有効期間中ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、隠し操作演出制御処理を終了する。一方、隠し操作演出の操作有効期間中であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS502に移行する。 First, as shown in FIG. 15, the sub-control CPU 41a determines whether or not the operation effective period of the hidden operation effect is in effect (step S501). A predetermined period after the start of the special game is set as the operation effective period of the hidden operation effect. When determining that it is not during the effective operation period of the hidden operation effect, the sub-control CPU 41a ends the hidden operation effect control process. On the other hand, if it is determined that it is during the operation effective period of the hidden operation effect, the sub-control CPU 41a proceeds to step S502.

ステップS502において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出実行中フラグを参照し、隠し操作結果演出の実行中であるか判定する。隠し操作結果演出実行中フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、隠し操作結果演出の実行中であるか否かを示すフラグである。隠し操作結果演出の実行中であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS503~S505を実行せずに、ステップS506に移行する。一方、隠し操作結果演出の実行中ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS503に移行する。 In step S502, the sub-control CPU 41a refers to the hidden operation result effect execution flag and determines whether or not the hidden operation result effect is being executed. The hidden operation result effect execution flag is assigned to the sub-control RAM 41c and indicates whether or not the hidden operation result effect is being executed. When determining that the hidden operation result effect is being executed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S506 without executing steps S503 to S505. On the other hand, when determining that the hidden operation result effect is not being executed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S503.

ステップS503において、副制御CPU41aは、操作ボタン19からの操作信号を入力したか判定する。操作ボタン19からの操作信号を入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出制御処理を終了する。操作ボタン19からの操作信号を入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS504に移行する。 In step S503, the sub-control CPU 41a determines whether an operation signal from the operation button 19 has been input. When determining that the operation signal from the operation button 19 has not been input, the sub-control CPU 41a ends the hidden operation result effect control process. When determining that the operation signal from the operation button 19 has been input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S504.

ステップS504において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の実行回数更新処理を実行する。この処理において、副制御CPU41aは、実行回数カウンタを更新し、SR1演出の実行中に隠し操作結果演出が実行された回数を計数する。実行回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、SR1演出の実行中に隠し操作結果演出が実行された回数を示すカウンタである。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS505に移行する。 In step S504, the sub-control CPU 41a executes a process of updating the execution count of hidden operation result effects. In this process, the sub-control CPU 41a updates the execution count counter and counts the number of times the hidden operation result effect is executed during the execution of the SR1 effect. The number-of-executions counter is assigned to the sub-control RAM 41c and is a counter that indicates the number of times the hidden operation result effect is executed during the execution of the SR1 effect. When this process ends, the sub-control CPU 41a proceeds to step S505.

ステップS505において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出を開始する制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報に基づいて、第2表示領域27r2に示唆画像を表示させる制御を行う。更に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報と、実行回数カウンタに記憶されている隠し操作結果演出が実行された回数とに基づいて、第2装飾ランプ17bを発光させる制御を行う。これに加え、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の実行中であることを示す情報を隠し操作結果演出実行中フラグに記憶させる。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、隠し操作演出制御処理を終了する。 In step S505, the sub-control CPU 41a performs control to start the hidden operation result effect. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to display the suggestion image in the second display area 27r2 based on the information indicating the effect pattern of the hidden operation result effect stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a performs the second operation based on the information indicating the effect pattern of the hidden operation result effect stored in the sub-control RAM 41c and the number of times the hidden operation result effect is executed, which is stored in the execution count counter. It controls lighting of the decoration lamp 17b. In addition, the sub-control CPU 41a stores information indicating that the hidden operation result effect is being executed in the hidden operation result effect execution flag. When this process ends, the sub-control CPU 41a ends the hidden operation effect control process.

このように、本実施形態において、隠し操作演出の操作有効期間において隠し操作演出の実行中ではないとき、操作ボタン19の1回の操作が行われることにより隠し操作結果演出の開始条件が成立する。そして、隠し操作結果演出は、隠し操作演出の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される。つまり、本実施形態において副制御CPU41aは、隠し操作演出の操作有効期間において、隠し操作結果演出の実行中ではないときに、操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に隠し操作結果演出を実行させることが可能である。また、言い換えると、隠し操作演出の操作有効期間においてSR1演出が実行されていることからすると、本実施形態において、副制御CPU41aは、SR1演出が実行されているとき、隠し操作演出の操作有効期間における操作ボタン19の1回の操作に応じて隠し操作結果演出を実行させる。 As described above, in the present embodiment, when the hidden operation effect is not being executed during the operation valid period of the hidden operation effect, the condition for starting the hidden operation result effect is established by operating the operation button 19 once. . Execution of the hidden operation result effect is started when the start condition is satisfied during the effective operation period of the hidden operation effect. In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs a hidden operation result effect each time the operation button 19 is operated once during the operation valid period of the hidden operation effect, when the hidden operation result effect is not being executed. It is possible to run Also, in other words, considering that the SR1 effect is being executed during the operation effective period of the hidden operation effect, in this embodiment, the sub-control CPU 41a determines that when the SR1 effect is being executed, the operation effective period of the hidden operation effect A hidden operation result presentation is executed in response to one operation of the operation button 19 in .

特に、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中であって、所定条件が成立している場合、青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させた後、操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作が行われたときには、赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させることが可能である。また、副制御CPU41aは、SR1演出において、青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させた後には、SR2演出及びSR3演出の何れかを実行させる場合と、SR2演出及びSR3演出の何れかを実行させない場合とがある。一方で、副制御CPU41aは、SR1演出において、赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させた後には、SR2演出及びSR3演出の何れかを実行させる。 In particular, when the SR1 effect is being executed and a predetermined condition is satisfied, the sub-control CPU 41a executes the hidden operation result effect in the effect mode that emits light in either blue or green. , when the operation button 19 is operated once, it is possible to execute the hidden operation result effect in the effect mode of emitting red light. Further, in the SR1 effect, the sub-control CPU 41a executes either the SR2 effect or the SR3 effect after executing the hidden operation result effect in the effect mode that emits light in either blue or green. and SR3 effects may not be executed. On the other hand, in the SR1 effect, the sub-control CPU 41a executes either the SR2 effect or the SR3 effect after executing the hidden operation result effect in the red light emitting effect mode.

また、副制御CPU41aは、赤色に発光する演出態様で第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出を実行させた後には、SR2演出を実行させる。一方で、副制御CPU41aは、赤色に発光する演出態様で第2表示領域27r2に示唆画像RG2が表示される隠し操作結果演出を実行させた後には、SR3演出を実行させる。 Further, the sub-control CPU 41a executes the SR2 effect after executing the hidden operation result effect in which the suggestive image RG1 is displayed in the second display area 27r2 in the red light emitting effect mode. On the other hand, the sub-control CPU 41a executes the SR3 effect after executing the hidden operation result effect in which the suggestive image RG2 is displayed in the second display area 27r2 in the red light emitting effect mode.

また、本実施形態において副制御CPU41aは、赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されたときには、青色及び緑色で発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように制御することができる。そして、副制御CPU41aは、緑色で発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されたときには、青色で発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように制御することができる。更に、副制御CPU41aは、第2表示領域27r2に示唆画像RG2が表示される隠し操作結果演出が実行されたときには、示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように制御することができる。このように、本実施形態において、隠し操作演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aは、演出制御手段に相当する。 Further, in the present embodiment, when the hidden operation result effect is executed in the effect mode of emitting red light, the sub-control CPU 41a hits more than when the hidden operation result effect is performed in the effect mode of emitting light in blue and green. You can control your expectations. Then, the sub-control CPU 41a is arranged such that when the hidden operation result effect is executed in the green light emitting effect mode, the expectation for the big win is higher than when the hidden operation result effect is executed in the blue light emitting effect mode. can be controlled to Further, the sub-control CPU 41a has a higher hit rate when the hidden operation result rendering in which the suggestive image RG2 is displayed in the second display area 27r2 is executed than when the hidden operation result rendering in which the suggestive image RG1 is displayed is executed. You can control your expectations. Thus, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls execution of the hidden operation effect corresponds to effect control means.

ステップS506において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の終了条件が成立したか判定する。本実施形態において、なお、隠し操作結果演出の終了条件は、特別ゲームが開始されてから予め定められた時間が経過したときに成立する条件である。また、本実施形態において、隠し操作結果演出の終了条件は、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色で発光する演出パターンである場合に、隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したときに成立する条件である。具体的には、隠し操作演出制御処理とは別の処理で、副制御CPU41aは、特別ゲームが開始されたタイミングからの経過時間を計数する。また、隠し操作演出制御処理とは別の処理で、副制御CPU41aは、青色及び緑色で発光する演出パターンに基づいて隠し操作結果演出が開始されたタイミングからの経過時間を計数する。そして、ステップS506において、このように計数された計数結果を参照することで隠し操作結果演出の終了条件が成立したか判定する。隠し操作結果演出の終了条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS507に移行する。一方、隠し操作結果演出の終了条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、隠し操作演出制御処理を終了する。 In step S506, the sub-control CPU 41a determines whether or not the condition for ending the hidden operation result rendering is satisfied. In this embodiment, the end condition of the hidden operation result effect is a condition that is satisfied when a predetermined time has passed since the special game was started. Also, in the present embodiment, the end condition of the hidden operation result effect is when a predetermined time has passed since the hidden operation result effect started in the case where the second decoration lamp 17b emits light in blue and green. It is a condition that holds for Specifically, in a process different from the hidden operation effect control process, the sub-control CPU 41a counts the elapsed time from the timing when the special game was started. In addition, in a process different from the hidden operation effect control process, the sub-control CPU 41a counts the elapsed time from the timing when the hidden operation result effect is started based on the effect pattern that emits light in blue and green. Then, in step S506, it is determined whether or not the completion condition of the hidden operation result presentation is satisfied by referring to the counting result thus counted. If it is determined that the end condition of the hidden operation result rendering is met, the sub-control CPU 41a proceeds to step S507. On the other hand, when determining that the end condition for the hidden operation result effect is not met, the sub-control CPU 41a ends the hidden operation effect control process.

ステップS507において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出を終了させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、第2表示領域27r2に表示された示唆画像を非表示にさせる制御を行う。更に、副制御CPU41aは、点灯中の第2装飾ランプ17bを消灯させる制御を行う。これに加え、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の実行中ではないことを示す情報を隠し操作結果演出実行中フラグに記憶させる。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、隠し操作演出制御処理を終了する。 In step S507, the sub-control CPU 41a performs control to terminate the hidden operation result rendering. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to hide the suggestive image displayed in the second display area 27r2. Further, the sub-control CPU 41a performs control to turn off the second decorative lamp 17b that is on. In addition, the sub-control CPU 41a stores information indicating that the hidden operation result effect is not being executed in the hidden operation result effect execution flag. When this process ends, the sub-control CPU 41a ends the hidden operation effect control process.

このように、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の実行中において、隠し操作結果演出の終了条件が成立したタイミングで隠し操作結果演出を終了させることができる。このような制御を行うことにより、本実施形態において、副制御CPU41aは、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色で発光する演出パターンで隠し操作結果演出の実行を開始させた場合には、隠し操作結果演出の実行を開始させてから所定時間が経過するまでの期間に亘って隠し操作結果演出を実行させる。一方で、副制御CPU41aは、赤色で発光する演出パターンで隠し操作結果演出の実行を開始させた場合には、隠し操作結果演出の実行を開始させてから特定期間が終了するまでの期間に亘って隠し操作結果演出を実行させる。そして、本実施形態では、特定期間が終了するタイミングと同じタイミングでSR1演出が終了する。このため、本実施形態において副制御CPU41aは、SR1演出の実行中であって、所定条件が成立していない場合、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に、青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させることが可能である。また、本実施形態において副制御CPU41aは、所定条件が成立しているときであっても、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色で発光する演出パターンで隠し操作結果演出を実行させる場合には、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に隠し操作結果演出を実行させることが可能である。一方で、副制御CPU41aは、所定条件が成立しているときであっても、第2装飾ランプ17bが赤色で発光する演出パターンで隠し操作結果演出を実行させる場合には、SR1演出が終了するタイミングまで隠し操作結果演出を継続して実行させる。このため、SR1演出が終了するタイミングまで隠し操作結果演出の実行が規制されることとなり、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に隠し操作結果演出を実行させることができない。 In this way, the sub-control CPU 41a can end the hidden operation result effect at the timing when the condition for ending the hidden operation result effect is satisfied during execution of the hidden operation result effect. By performing such control, in the present embodiment, when the sub-control CPU 41a starts executing the hidden operation result effect with the effect pattern in which the second decoration lamp 17b emits blue and green light, the hidden operation result effect is executed. A hidden operation result performance is executed over a period from when execution of the result performance is started until a predetermined time elapses. On the other hand, when the sub-control CPU 41a starts the execution of the hidden operation result effect with the effect pattern that emits red light, the period from the start of the hidden operation result effect to the end of the specific period. to execute the hidden operation result effect. Then, in the present embodiment, the SR1 effect ends at the same timing as the end of the specific period. For this reason, in the present embodiment, when the SR1 effect is being executed and the predetermined condition is not satisfied, the sub-control CPU 41a performs a In addition, it is possible to execute the hidden operation result effect in the effect mode of emitting either blue or green light. Further, in the present embodiment, when the sub-control CPU 41a executes the hidden operation result effect with the effect pattern in which the second decoration lamp 17b emits blue and green lights even when the predetermined condition is satisfied, It is possible to execute the hidden operation result presentation each time the operation button 19 is operated once during the operation effective period of the hidden operation presentation. On the other hand, the sub-control CPU 41a terminates the SR1 effect when executing the hidden operation result effect with the effect pattern in which the second decoration lamp 17b emits red light even when the predetermined condition is satisfied. The hidden operation result presentation is continuously executed until the timing. Therefore, the execution of the hidden operation result effect is restricted until the timing when the SR1 effect ends, and the hidden operation result effect is executed each time the operation button 19 is operated once during the operation valid period of the hidden operation effect. I can't let you.

また、本実施形態において、副制御CPU41aは、操作状態が自動操作状態であっても手動操作状態であっても同じように隠し操作演出制御処理の各ステップを実行する。つまり、本実施形態において、副制御CPU41aは、SR1演出が実行されているとき、手動操作状態に制御されている場合と自動操作状態に制御されている場合との両方で、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたときに隠し操作結果演出の実行を開始させる。また、副制御CPU41aは、SR1演出が実行されているとき、手動操作状態に制御されている場合と自動操作状態に制御されている場合との両方で、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われないときには隠し操作結果演出の実行を開始させない。特に、副制御CPU41aは、自動操作状態に制御されている場合には、隠し操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の1回の操作が行われなかったときであっても、隠し操作結果演出の実行を開始させない。 Further, in this embodiment, the sub-control CPU 41a similarly executes each step of the hidden operation effect control process regardless of whether the operation state is the automatic operation state or the manual operation state. That is, in the present embodiment, when the SR1 effect is being executed, the sub-control CPU 41a operates the hidden operation effect both when it is controlled in the manual operation state and when it is controlled in the automatic operation state. Execution of the hidden operation result performance is started when the operation button 19 is operated once during the valid period. Further, when the SR1 effect is being executed, the sub-control CPU 41a controls the operation button during the operation effective period of the hidden operation effect in both the case of being controlled in the manual operation state and the case of being controlled in the automatic operation state. When one operation of 19 is not performed, execution of the hidden operation result presentation is not started. In particular, when the sub-control CPU 41a is controlled to the automatic operation state, even if the operation button 19 has not been operated once by a predetermined timing during the operation effective period of the hidden operation effect. also does not start execution of the hidden operation result presentation.

ここで、図16を参照して、特別ゲームの実行中における、一般操作演出の制御態様について説明する。なお、同じような制御態様については説明を省略する。
最初に、手動操作状態に設定されている場合における一例について説明する。
Here, with reference to FIG. 16, the control mode of the general operation effect during execution of the special game will be described. Note that description of similar control modes will be omitted.
First, an example in which the manual operation state is set will be described.

図16(a)に示すように、特別ゲームが開始された後に、符号T10に示すタイミングで一般操作演出の操作有効期間が開始されるとともに、報知演出が開始される。なお、一般操作演出の操作有効期間においては、操作ボタン19の操作に応じた一般操作結果演出の実行が規制されていない。 As shown in FIG. 16(a), after the special game is started, the operation effective period of the general operation effect is started at the timing indicated by reference symbol T10, and the notification effect is started. Note that the execution of the general operation result effect corresponding to the operation of the operation button 19 is not restricted during the operation effective period of the general operation effect.

そして、符号T12に示すタイミングで操作ボタン19の1回の操作が行われた場合には、操作ボタン19の操作に応じて一般操作結果演出の実行が開始される。また、この場合、一般操作演出の操作有効期間は、上限として符号T13に示すタイミングまで設定されているが、符号T12に示す操作ボタン19の操作が行われたタイミングで、操作有効期間が終了する。操作有効期間が終了すると、報知演出も終了する。一般操作結果演出は、予め定められた演出時間が経過するまで継続して実行される。 Then, when the operation button 19 is operated once at the timing indicated by symbol T12, the execution of the general operation result rendering is started in accordance with the operation of the operation button 19. FIG. Also, in this case, the operation effective period of the general operation effect is set up to the timing indicated by symbol T13 as the upper limit, but the operation effective period ends at the timing when the operation button 19 indicated by symbol T12 is operated. . When the operation effective period ends, the notification effect also ends. The general operation result effect is continuously executed until a predetermined effect time elapses.

次に、自動操作状態に設定されている場合における一例について説明する。手動操作状態に設定されている場合における一例と重複する事項については説明を省略する。
図16(b)に示すように、自動操作状態である場合、符号T10に示すタイミングで一般操作演出の操作有効期間が開始された後、符号T11に示すタイミングまで操作ボタン19の操作がなかった場合、符号T11に示すタイミングで、一般操作結果演出の実行が開始される。
Next, an example when the automatic operation state is set will be described. A description of matters overlapping with the example in the case where the manual operation state is set is omitted.
As shown in FIG. 16(b), in the automatic operation state, the operation button 19 is not operated until the timing indicated by reference symbol T11 after the operation valid period of the general operation presentation starts at the timing indicated by reference symbol T10. In this case, the execution of the general operation result effect is started at the timing indicated by symbol T11.

このように、一般操作演出が実行されるとき、手動操作状態に設定されている場合には、一般操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたタイミングで報知演出が終了するとともに、一般操作結果演出の実行が開始される。一方、自動操作状態に設定されている場合には、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングで報知演出が終了するとともに、一般操作結果演出の実行が開始される。 Thus, when the general operation effect is executed, if the manual operation state is set, the notification effect is performed at the timing when the operation button 19 is operated once during the operation effective period of the general operation effect. Upon completion, execution of the general operation result effect is started. On the other hand, when the automatic operation state is set, the notification effect ends at a predetermined operation timing in the operation effective period of the general operation effect, and the execution of the general operation result effect is started.

次に、図17を参照して、特別ゲームの実行中における、隠し操作演出の制御態様について説明する。なお、同じような制御態様については説明を省略する。
最初に、手動操作状態に設定されているとき、演出パターンEP03が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP03は、操作ボタン19の操作に応じて、第2演出表示装置27bに示唆画像RG1が表示可能となり、第2装飾ランプ17bが隠し操作結果演出の実行回数に応じて、青色、緑色、緑色の順で発光可能となる演出パターンである。
Next, with reference to FIG. 17, the control mode of the hidden operation effect during execution of the special game will be described. Note that description of similar control modes will be omitted.
First, an example in the case where the effect pattern EP03 is determined when the manual operation state is set will be described. In the effect pattern EP03, the suggestive image RG1 can be displayed on the second effect display device 27b according to the operation of the operation button 19, and the second decoration lamp 17b changes to blue, green, or green depending on the number of times the hidden operation result effect is executed. This is an effect pattern in which light can be emitted in the order of green.

図17(a)に示すように、特別ゲームが開始されると、符号T20に示すタイミングでSR1演出の実行が開始される。このとき、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる演出態様で可動演出の実行が開始される。そして、符号T21に示すタイミングで隠し操作演出の操作有効期間が開始される。なお、隠し操作演出では、報知演出は実行されない。 As shown in FIG. 17(a), when the special game is started, the execution of the SR1 effect is started at the timing indicated by symbol T20. At this time, execution of the movable effect is started in the effect mode in which the second effect display device 27b is vertically swung. Then, the operation effective period of the hidden operation effect is started at the timing indicated by symbol T21. Note that the notification effect is not executed in the hidden operation effect.

次に、符号T22に示すタイミングで操作ボタン19の1回目の操作が行われた場合には、操作ボタン19の操作に応じて1回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG1を表示させる演出態様、及び青色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。また、1回目の隠し操作結果演出が開始すると、新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。 Next, when the operation button 19 is operated for the first time at the timing indicated by symbol T22, execution of the first hidden operation result rendering is started in accordance with the operation of the operation button 19. FIG. In this case, as the hidden operation result rendering, the hidden operation result rendering is started in the rendering mode in which the suggestion image RG1 is displayed and in the rendering mode in which the blue light is emitted. Also, when the first hidden operation result effect starts, execution of a new hidden operation result effect is restricted.

そして、1回目の隠し操作結果演出の実行が開始されてから所定時間が経過した符号T23に示すタイミングで、1回目の隠し操作結果演出の実行が終了する。また、1回目の隠し操作結果演出が終了すると、新たな隠し操作結果演出の実行が許容される。 Then, the execution of the first hidden operation result effect ends at the timing indicated by reference numeral T23 when a predetermined time has passed since the execution of the first hidden operation result effect started. In addition, when the first hidden operation result effect ends, execution of a new hidden operation result effect is permitted.

次に、符号T24に示すタイミングで操作ボタン19の2回目の操作に応じて2回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG1を表示させる演出態様、及び緑色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。また、2回目の隠し操作結果演出が開始すると、新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。 Next, execution of the second hidden operation result rendering is started in response to the second operation of the operation button 19 at the timing indicated by reference numeral T24. In this case, as the hidden operation result rendering, the hidden operation result rendering is started in the rendering mode in which the suggestive image RG1 is displayed and in the rendering mode in which the green light is emitted. Also, when the second hidden operation result effect starts, execution of a new hidden operation result effect is restricted.

そして、2回目の隠し操作結果演出の実行が開始されてから所定時間が経過した符号T25に示すタイミングで、2回目の隠し操作結果演出の実行が終了する。また、2回目の隠し操作結果演出が終了すると、新たな隠し操作結果演出の実行が許容される。 Then, execution of the second concealed operation result effect ends at the timing indicated by reference numeral T25 when a predetermined time has elapsed since the execution of the second hidden operation result effect started. In addition, when the second hidden operation result effect ends, execution of a new hidden operation result effect is permitted.

次に、符号T26に示すタイミングで操作ボタン19の3回目の操作に応じて3回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG1を表示させる演出態様、及び緑色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。また、3回目の隠し操作結果演出が開始すると、新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。 Next, in response to the third operation of the operation button 19, execution of the third hidden operation result rendering is started at the timing indicated by reference numeral T26. In this case, as the hidden operation result rendering, the hidden operation result rendering is started in the rendering mode in which the suggestive image RG1 is displayed and in the rendering mode in which the green light is emitted. Also, when the third hidden operation result effect starts, execution of a new hidden operation result effect is restricted.

そして、3回目の隠し操作結果演出の実行が開始されてから所定時間が経過した符号T27に示すタイミングで、3回目の隠し操作結果演出の実行が終了する。また、3回目の隠し操作結果演出が終了すると、新たな隠し操作結果演出の実行が許容される。 Then, at the timing indicated by reference numeral T27 when a predetermined period of time has elapsed since the start of execution of the third hidden operation result effect, the execution of the third hidden operation result effect ends. Further, when the third hidden operation result effect ends, execution of a new hidden operation result effect is allowed.

その後、符号T28に示すタイミングで、SR1演出が終了する。このとき、隠し操作演出の操作有効期間が終了するとともに、可動演出が終了する。
次に、手動操作状態に設定されているとき、演出パターンEP14が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP14は、第2演出表示装置27bに示唆画像RG2が表示可能となり、第2装飾ランプ17bが隠し操作結果演出の実行回数に応じて、青色、緑色、赤色の順で発光可能となる演出パターンである。
After that, the SR1 effect ends at the timing indicated by symbol T28. At this time, the operation effective period of the hidden operation effect ends, and the movable effect ends.
Next, an example in which the effect pattern EP14 is determined when the manual operation state is set will be described. In the effect pattern EP14, the suggestive image RG2 can be displayed on the second effect display device 27b, and the second decorative lamp 17b can emit light in the order of blue, green, and red according to the number of times the hidden operation result effect is executed. It's a pattern.

図17(b)に示すように、符号T22に示すタイミングで操作ボタン19の1回目の操作に応じて1回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG2を表示させる演出態様、及び青色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。 As shown in FIG. 17(b), execution of the first hidden operation result rendering is started in response to the first operation of the operation button 19 at the timing indicated by symbol T22. In this case, as the hidden operation result rendering, the hidden operation result rendering is started in the rendering mode in which the suggestive image RG2 is displayed and in the rendering mode in which the blue light is emitted.

符号T24に示すタイミングで操作ボタン19の2回目の操作に応じて2回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG2を表示させる演出態様、及び緑色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。 In response to the second operation of the operation button 19, the execution of the second hidden operation result rendering is started at the timing indicated by symbol T24. In this case, as the hidden operation result rendering, the hidden operation result rendering is started in the rendering mode in which the suggestive image RG2 is displayed and in the rendering mode in which the green light is emitted.

符号T26に示すタイミングで操作ボタン19の3回目の操作に応じて3回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG2を表示させる演出態様、及び赤色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。 In response to the third operation of the operation button 19, the execution of the third hidden operation result rendering is started at the timing indicated by symbol T26. In this case, as the hidden operation result rendering, the hidden operation result rendering is started in the rendering mode of displaying the suggestive image RG2 and the rendering mode of emitting red light.

そして、符号T28に示すタイミングで、3回目の隠し操作結果演出の実行が終了する。また、このとき、隠し操作演出の操作有効期間が終了し、SR1演出が終了するとともに、SR3演出が開始される。この場合、第2演出表示装置27bを上方に移動させ原位置へ戻す態様で可動演出の実行が開始される。そして、符号T28に示すタイミングで、可動演出が終了する。 Then, at the timing indicated by symbol T28, execution of the third concealment operation result rendering ends. Also, at this time, the operation valid period of the hidden operation effect ends, the SR1 effect ends, and the SR3 effect starts. In this case, execution of the movable effect is started by moving the second effect display device 27b upward and returning it to the original position. Then, at the timing indicated by symbol T28, the movable presentation ends.

次に、自動操作状態に設定されているとき、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われなかった場合における一例について説明する。
図17(c)に示すように、符号T21に示すタイミングで隠し操作演出の操作有効期間が開始される。そして、自動操作状態に設定されている場合であっても、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われなかった場合には、操作有効期間が終了するT28に示すタイミングまで隠し操作結果演出は実行されない。なお、自動操作状態に設定されているとき、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われた場合には、手動操作状態に設定されているときと同じ制御態様で隠し操作結果演出が実行されることとなる。
Next, an example will be described in which the operation button 19 is not operated during the operation effective period of the hidden operation presentation when the automatic operation state is set.
As shown in FIG. 17(c), the operation effective period of the hidden operation effect is started at the timing indicated by symbol T21. Even when the automatic operation state is set, if the operation button 19 is not operated during the operation effective period of the hidden operation effect, the hidden operation state is hidden until the timing shown in T28 when the operation effective period ends. The operation result effect is not executed. When the automatic operation state is set, if the operation button 19 is operated during the operation effective period of the hidden operation effect, the hidden operation results in the same control mode as when the manual operation state is set. The performance will be executed.

このように、本実施形態において隠し操作演出が実行されるとき、設定されている操作状態が、手動操作状態と自動操作状態との何れの操作状態であっても、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたタイミングで隠し操作結果演出が実行される。更に、隠し操作結果演出の実行中には、操作ボタン19の操作が規制され、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の操作が規制されていないときに、操作ボタン19の操作が複数回行われた場合には、操作ボタン19の操作が行われる毎に、隠し操作結果演出が実行される。 As described above, when the hidden operation effect is executed in this embodiment, regardless of whether the set operation state is the manual operation state or the automatic operation state, the operation effective period of the hidden operation effect is At the timing when the operation button 19 is operated once, the hidden operation result effect is executed. Further, the operation of the operation button 19 is restricted during execution of the hidden operation result presentation, and the operation of the operation button 19 is performed multiple times when the operation of the operation button 19 is not restricted during the operation effective period of the hidden operation presentation. If it is performed twice, the hidden operation result effect is executed each time the operation button 19 is operated.

また、隠し操作演出が実行されるとき、設定されている操作状態が、自動操作状態である場合においては、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われなかった場合、隠し操作結果演出は実行されないこととなる。 Further, when the hidden operation effect is executed, if the set operation state is the automatic operation state, if the operation button 19 is not operated during the operation effective period of the hidden operation effect, the hidden operation is performed. The resulting effect will not be executed.

本実施形態の効果について説明する。
(1)SR1演出が実行されているとき、隠し操作演出の操作有効期間における操作ボタン19の1回の操作に応じて、実行中の特別ゲームが終了した後に大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する隠し操作結果演出が実行される。このため、SR1演出の実行中において、遊技者を遊技に積極的に参加させることができるとともに、大当り遊技が付与される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) When the SR1 effect is being executed, the degree of expectation for a big win, in which a big win game is given after the special game being executed is completed in response to one operation of the operation button 19 during the operation effective period of the hidden operation effect. A hidden operation result effect suggesting is executed. Therefore, during the execution of the SR1 effect, it is possible to make the player actively participate in the game, to heighten the expectation of the award of the jackpot game, and to improve the interest in the game. .

(2)隠し操作結果演出の演出態様には、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様と、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様とがあり、演出態様により示唆される大当り期待度が異なる。このため、隠し操作結果演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、隠し操作結果演出の演出態様と大当り期待度との関係性にも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) The effect mode of the hidden operation result effect includes the effect mode in which the second decorative lamp 17b emits either blue or green light, and the effect mode in which the second decorative lamp 17b emits red light. The jackpot expectations suggested by are different. As a result, it is possible to diversify the presentation mode of the hidden operation result presentation and draw attention to the relationship between the presentation mode of the hidden operation result presentation and the degree of expectation for a big win, thereby improving the interest in the game. can be planned.

(3)第2装飾ランプ17bが青色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合と、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合とでは、示唆される大当り期待度が異なる。隠し操作結果演出の演出態様と大当り期待度との関係性に更に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) When the hidden operation result effect is executed with the second decoration lamp 17b emitting blue light, and when the hidden operation result effect is executed with the second decoration lamp 17b emitting green light. Then, the suggested jackpot expectations are different. It is possible to further draw attention to the relationship between the presentation mode of the hidden operation result presentation and the degree of expectation for the big win, thereby improving the interest in the game.

(4)隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に隠し操作結果演出を実行可能である。このため、隠し操作演出の操作有効期間においては、遊技者の意図に応じて、遊技者が操作ボタン19の1回の操作を行う毎に隠し操作結果演出を実行させることができ、隠し操作結果演出が実行されることで大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) During the valid operation period of the hidden operation effect, the hidden operation result effect can be executed each time the operation button 19 is operated once. Therefore, during the operation effective period of the hidden operation effect, the hidden operation result effect can be executed every time the player operates the operation button 19 once according to the player's intention. By executing the performance, the degree of expectation for a big hit can be predicted, and the interest in the game can be improved.

(5)所定条件が成立しているときであっても、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合には、隠し操作演出の操作有効期間において、遊技者の意図に応じて、遊技者が操作ボタン19を操作する毎に隠し操作結果演出を実行させることができる。そして、隠し操作結果演出が実行されることで大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Even when the predetermined condition is satisfied, if the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits either blue or green light, the hidden operation effect is executed. During the operation effective period, a hidden operation result presentation can be executed each time the player operates the operation button 19 according to the player's intention. By executing the hidden operation result presentation, the degree of expectation for a big win can be predicted, and the interest in the game can be improved.

(6)所定条件が成立している場合、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後であっても、操作ボタン19の1回の操作が行われたとき、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合には、異なる大当り期待度を示唆することが可能である。したがって、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後に、操作ボタン19の1回の操作を行うことにより、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されることを期待させることができる。そして、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様の隠し操作結果演出により大当り期待度を予測した後に、更に第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様の隠し操作結果演出により大当り期待度を予測することが可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When a predetermined condition is satisfied, the operation button 19 is pressed once even after the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decorative lamp 17b emits either blue or green light. When the operation is performed, if the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decorative lamp 17b emits red light, it is possible to suggest a different degree of expectation for a big win. Therefore, by operating the operation button 19 once after the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits light in either blue or green, the second decoration lamp 17b turns red. It is possible to make the player expect that the hidden operation result effect will be executed in the effect mode that emits light. Then, after predicting the degree of expectation of a big hit by the hidden operation result rendering mode in which the second decoration lamp 17b emits either blue or green light, the hidden operation result in the rendering mode in which the second decoration lamp 17b emits red light. It is possible to predict the degree of expectation for a big hit by the performance, and it is possible to improve the interest in the game.

(7)SR1演出の実行中であって、所定条件が成立していない場合、隠し操作演出の操作有効期間においては、遊技者の意図に応じて、遊技者が操作ボタン19の1回の操作を行う毎に第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させることができる。そして、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されることで大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) When the SR1 effect is being executed and the predetermined condition is not satisfied, the player can operate the operation button 19 once according to the player's intention during the operation effective period of the hidden operation effect. The hidden operation result effect can be executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits either blue or green light each time the operation is performed. By executing the hidden operation result effect in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits either blue or green light, the degree of expectation for the big win can be predicted, and the interest in the game can be improved. .

(8)隠し操作結果演出が、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で実行された場合と、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で実行された場合とで、演出時間を異ならせることにより、それぞれの演出時間に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出の実行が開始された場合には、隠し操作結果演出の実行が開始されたタイミングに関係なく、SR1演出の実行が開始されたタイミングを起点として、特定時間が経過するまでの特定期間が終了するまでの期間に亘って、隠し操作結果演出に注目させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) When the hidden operation result rendering is executed in a rendering mode in which the second decoration lamp 17b emits either blue or green light, or in a rendering mode in which the second decoration lamp 17b emits red light. By differentiating the presentation time between the two, it is possible to make the player pay attention to each presentation time and improve the interest in the game. Also, when execution of the hidden operation result effect is started in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, the execution of the SR1 effect is started regardless of the timing at which the execution of the hidden operation result effect is started. Starting from the timing at which the game is performed, attention can be drawn to the hidden operation result rendering over a period of time until the specified period of time elapses until the specified period of time ends. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(9)第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出及びSR3演出の何れかが実行されることを期待させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。一方で、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出及びSR3演出の何れかが実行されることを特定可能になるとともに、SR2演出又はSR3演出の実行により大当り期待度を特定可能になる。したがって、大当り遊技が付与される期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) After the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decorative lamp 17b emits either blue or green light, it is expected that either the SR2 effect or the SR3 effect will be executed. It is possible to improve the interest in the game. On the other hand, after the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, it becomes possible to specify that either the SR2 effect or the SR3 effect is to be executed, and the SR2 effect or The execution of the SR3 performance makes it possible to specify the degree of expectation for a big hit. Therefore, it is possible to further heighten the sense of anticipation for the award of the big hit game, and to improve the interest in the game.

(10)手動操作状態では、一般操作演出の操作有効期間において、遊技者が意図したタイミングで操作ボタン19の1回の操作を行うことにより、一般操作結果演出の実行を開始させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、自動操作状態では、一般操作演出の操作有効期間において遊技者が操作ボタン19の1回の操作を行わなくても、一般操作結果演出の実行を開始させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) In the manual operation state, the execution of the general operation result effect can be started by operating the operation button 19 once at the timing intended by the player during the operation effective period of the general operation effect, It is possible to improve the interest in the game. In addition, in the automatic operation state, even if the player does not operate the operation button 19 once during the operation effective period of the general operation presentation, the execution of the general operation result presentation can be started, and the interest in the game is improved. can be achieved.

(11)また、SR1演出が実行されているときには、手動操作状態に制御されている場合、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたときに隠し操作結果演出の実行が開始される。一方で、自動操作状態に制御され、隠し操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の1回の操作が行われなかった場合であっても、隠し操作結果演出の実行が開始されない。したがって、遊技者が意図せずに、隠し操作結果演出の実行が開始されることを抑制しつつ、隠し操作演出の操作有効期間において、遊技者が意図したタイミングで操作ボタン19の操作を行うことにより、隠し操作結果演出の実行を開始させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) When the SR1 effect is being executed, if the manual operation state is controlled, the hidden operation result effect is performed when the operation button 19 is operated once during the operation effective period of the hidden operation effect. is started to run. On the other hand, even if the operation is controlled to the automatic operation state and the operation button 19 is not operated once within the operation valid period of the hidden operation effect until the predetermined timing, the hidden operation result effect is not executed. not started. Therefore, the player can operate the operation button 19 at the timing intended by the player during the operation effective period of the hidden operation effect while suppressing the execution of the hidden operation result effect from being started unintentionally by the player. Thus, the execution of the hidden operation result effect can be started, and the interest in the game can be improved.

(12)SR1演出が実行されているときには、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作を行うことを促す報知が実行されない。このため、操作ボタン19の1回の操作を行うことが報知されないときであっても、積極的に操作ボタン19の操作を行わせる状況を創り出すことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) When the SR1 effect is being executed, the notification prompting the user to operate the operation button 19 once is not executed during the operation effective period of the hidden operation effect. Therefore, even when it is not notified that the operation button 19 is operated once, it is possible to create a situation in which the operation button 19 is positively operated, thereby increasing interest in the game. can.

(13)SR1演出が実行されているとき、自動操作状態に制御されている場合であっても、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われた場合には、隠し操作結果演出の実行が開始される。このため、SR1演出が実行されているときには、制御されている操作状態に関係なく、隠し操作演出の操作有効期間において遊技者の意図したタイミングで隠し操作結果演出の実行を開始させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) When the SR1 effect is being executed, even if it is controlled to the automatic operation state, if the operation button 19 is operated once during the operation effective period of the hidden operation effect, Execution of the hidden operation result effect is started. Therefore, when the SR1 effect is being executed, the execution of the hidden operation result effect can be started at the timing intended by the player during the operation effective period of the hidden operation effect regardless of the controlled operation state. It is possible to improve the interest in the game.

(14)第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後であっても、示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出が実行された後であるか、又は示唆画像RG2が表示される隠し操作結果演出が実行された後であるかにより、実行されるスーパーリーチ演出の種類を異ならせることができる。そして、隠し操作結果演出の種類と、隠し操作結果演出の種類に対応して実行されるSR2演出及びSR3演出との関係性に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) Even after execution of the hidden operation result rendering in which the second decorative lamp 17b emits red light, or after execution of the hidden operation result rendering in which the suggestive image RG1 is displayed, Alternatively, the type of super ready-to-win effect to be executed can be varied depending on whether the hidden operation result effect in which the suggestive image RG2 is displayed has been executed. Then, attention can be drawn to the relationship between the type of the hidden operation result effect and the SR2 effect and the SR3 effect executed corresponding to the type of the hidden operation result effect, thereby improving interest in the game.

(15)隠し操作結果演出が実行されるとき、第2演出表示装置27bでは、SR2演出の演出内容を示唆する示唆画像RG1、及びSR3演出の演出内容を示唆する示唆画像RG2と、SR2演出又はSR3演出が実行される期待度を示唆する第2装飾ランプ17bの発光色との組み合わせにより大当り期待度が示唆される。このため、隠し操作結果演出が実行されるとき、SR2演出又はSR3演出の演出内容を予測させつつ、SR2演出又はSR3演出が実行される期待度を予測させることができる。そして、SR2演出又はSR3演出の演出内容と、SR2演出又はSR3演出が実行される期待度との組み合わせにより大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) When the hidden operation result effect is executed, in the second effect display device 27b, the suggestion image RG1 suggesting the effect content of the SR2 effect, the suggestion image RG2 suggesting the effect content of the SR3 effect, and the SR2 effect or The combination with the emission color of the second decorative lamp 17b, which suggests the degree of expectation that the SR3 effect will be executed, suggests the degree of expectation for a big hit. Therefore, when the hidden operation result effect is executed, it is possible to predict the degree of expectation that the SR2 effect or the SR3 effect will be executed while predicting the effect contents of the SR2 effect or the SR3 effect. Then, by combining the performance contents of the SR2 performance or SR3 performance and the expectation level of execution of the SR2 performance or SR3 performance, it is possible to predict the degree of expectation for a big hit, and to improve the interest in the game.

(16)特定期間においては、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる態様で実行される可動演出に注目させることができる。そして、特定期間が終了した後には、第2演出表示装置27bを上方に移動させる態様で可動演出が実行されるか否かにより、SR2演出又はSR3演出が実行されるか否かにも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) During the specific period, it is possible to draw attention to the movable effect that is executed in a manner in which the second effect display device 27b is vertically swung. After the specific period ends, whether or not the SR2 effect or the SR3 effect is executed depends on whether or not the movable effect is executed in the mode of moving the second effect display device 27b upward. It is possible to improve the interest in the game.

(17)SR1演出が実行されているとき、第2演出表示装置27bを移動させることにより可動演出が実行される。このため、SR1演出の実行中に隠し操作結果演出が実行されるときには、第2演出表示装置27bによる可動演出に注目させつつ、第2演出表示装置27bにより示唆される内容により大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) When the SR1 effect is being executed, the movable effect is executed by moving the second effect display device 27b. Therefore, when the hidden operation result performance is executed during the execution of the SR1 performance, the degree of expectation for a big hit is predicted based on the content suggested by the second performance display device 27b while drawing attention to the movable performance by the second performance display device 27b. It is possible to make it possible to improve the interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合、特別ゲームが開始されてから規定時間が経過したときに隠し操作結果演出の終了条件が成立しなくてもよい。また、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合、特別ゲームが開始されてから規定時間が経過したときに隠し操作結果演出の終了条件が成立しなくてもよい。この場合、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されるとき、隠し操作結果演出の実行が開始されてから、特定演出時間が経過するまでの期間に亘って隠し操作結果演出が実行されるようにするとよい。また、特定演出時間は、所定時間よりも長い時間であってもよい。これによれば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合には、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合よりも長い時間に亘って隠し操作結果演出を実行させることができる。そして、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様の隠し操作結果演出に特に注目させることができる。また、例えば、特定演出時間は、所定時間よりも短い時間であってもよく、所定時間と同じ時間であってもよい。
This embodiment can be implemented with the following modifications. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
In the above embodiment, for example, when the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decorative lamp 17b emits either blue or green light, when the specified time has passed since the special game was started. The end condition of the hidden operation result rendering does not have to be satisfied. Further, for example, when the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, the conditions for ending the hidden operation result effect are met when the specified time has passed since the special game started. You don't have to. In this case, for example, when the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, during the period from when the execution of the hidden operation result effect is started until the specific effect time elapses, It is preferable that the hidden operation result effect is executed throughout. Also, the specific effect time may be longer than the predetermined time. According to this, when the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, the hidden operation is performed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits either blue or green light. The hidden operation result presentation can be executed over a longer period of time than when the result presentation is executed. Then, it is possible to particularly draw attention to the hidden operation result effect of the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light. Also, for example, the specific presentation time may be shorter than the predetermined time or may be the same as the predetermined time.

・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合も、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合と同じように、隠し操作結果演出の実行が開始されてから所定時間が経過したときに、隠し操作結果演出の終了条件が成立するようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, even if the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, the second decoration lamp 17b emits either blue or green light in the effect mode. As in the case where the hidden operation result presentation is executed, the end condition of the hidden operation result presentation may be satisfied when a predetermined time has passed since the execution of the hidden operation result presentation was started.

・上記実施形態において、操作ボタン19が1回操作されることにより操作結果演出の実行が開始されたが、これに限らない。例えば、操作ボタン19を複数回操作することにより操作結果演出の実行が開始されるようにしてもよい。また、例えば、操作ボタン19が一定時間継続して操作(長押し)されることにより操作結果演出の実行が開始されるようにしてもよく、操作ボタン19が一定時間継続して操作されている期間において操作結果演出が実行されるようにしてもよい。このように、所定態様操作は、任意の態様での操作でよい。 - In the above-described embodiment, the execution of the operation result presentation is started by operating the operation button 19 once, but the present invention is not limited to this. For example, the execution of the operation result effect may be started by operating the operation button 19 a plurality of times. Further, for example, the execution of the operation result effect may be started when the operation button 19 is continuously operated (long-pressed) for a certain period of time, and the operation button 19 is continuously operated for a certain period of time. The operation result presentation may be executed during the period. Thus, the predetermined mode operation may be an operation in any mode.

・上記実施形態において、隠し操作結果演出が実行された後、隠し操作結果演出が実行される毎に第2装飾ランプ17bの発光色が変化する場合があったが、これに限らない。例えば、隠し操作結果演出が実行された後、複数回の隠し操作結果演出が実行される毎に第2装飾ランプ17bの発光色が変化する場合があってもよい。また、この場合、隠し操作結果演出が実行された後、1回目に第2装飾ランプ17bの発光色が変化するまでに実行される隠し操作結果演出の実行回数と、1回目に第2装飾ランプ17bの発光色が変化したときから2回目に第2装飾ランプ17bの発光色が変化するまでに実行される隠し操作結果演出の実行回数とが異なっていてもよい。 In the above-described embodiment, after the hidden operation result effect is executed, the emission color of the second decoration lamp 17b may change each time the hidden operation result effect is executed, but this is not the only option. For example, after the hidden operation result effect is executed, the emission color of the second decoration lamp 17b may change each time the hidden operation result effect is executed a plurality of times. Also, in this case, after the hidden operation result effect is executed, the number of times the hidden operation result effect is executed until the light emission color of the second decoration lamp 17b changes for the first time, and the second decoration lamp is executed for the first time. The number of executions of the hidden operation result effect executed from when the light emission color of 17b changes to when the light emission color of the second decorative lamp 17b changes for the second time may be different.

・上記実施形態において、示唆発光演出における第2装飾ランプ17bの発光色の種類は3種類であったが、これに限らない。例えば、発光色の種類が2種類であってもよく、例えば、4種類以上あってもよい。また、示唆画像表示演出における第2表示領域27r2に表示される示唆画像の種類は2種類であったが、これに限らない。例えば、示唆画像の種類は1種類であってもよい。この場合、SR2演出及びSR3演出の演出内容と関連する共通の画像を示唆画像として第2表示領域27r2に表示させるとよい。また、示唆画像の種類は3種類以上あってもよい。この場合、SR2演出の演出内容と関連する複数種類の示唆画像があってもよく、SR3演出の演出内容と関連する複数種類の示唆画像があってもよい。 - In the above-described embodiment, there are three types of light emission colors of the second decoration lamp 17b in the suggestive light effect, but the present invention is not limited to this. For example, there may be two types of emission colors, or four or more types, for example. Further, although there are two types of suggestive images displayed in the second display area 27r2 in the suggestive image display effect, the present invention is not limited to this. For example, the number of suggested images may be one. In this case, it is preferable to display a common image related to the effect contents of the SR2 effect and the SR3 effect as the suggested image in the second display area 27r2. Further, there may be three or more types of suggestive images. In this case, there may be multiple types of suggestive images related to the effect content of the SR2 effect, and there may be multiple types of suggestive images related to the effect content of the SR3 effect.

・上記実施形態において、隠し操作結果演出の実行回数が4回目以降である場合には、3回目の隠し操作結果演出と同じように隠し操作結果演出が実行されたが、これに限らない。例えば、隠し操作結果演出の実行回数が4回目以降であるとき、隠し操作演出が実行された後、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われた場合には、前回の隠し操作結果演出と異なる演出態様で隠し操作結果演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, when the hidden operation result rendering is executed for the fourth time or later, the hidden operation result rendering is executed in the same manner as the third hidden operation result rendering, but the present invention is not limited to this. For example, when the hidden operation result effect is executed for the fourth time or later, if the operation button 19 is operated during the effective period of the hidden operation effect after the hidden operation effect is executed, The hidden operation result effect may be executed in a different effect mode from the operation result effect.

・上記実施形態において、隠し操作結果演出の実行中であるとき、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われた場合に、隠し操作結果演出が実行されなかったが、これに限らない。例えば、隠し操作演出の操作有効期間において、隠し操作結果演出の実行中であるとき、操作ボタン19の操作が行われた場合には、実行中の隠し操作結果演出を終了し、新たに隠し操作結果演出が開始されるようにしてもよい。また、この場合、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の操作が複数回行われた場合には、操作ボタン19の操作が行われる毎に隠し操作結果演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、隠し操作演出の操作有効期間中であれば、隠し操作結果演出の実行中であっても、遊技者の意図したタイミングで隠し操作結果演出を複数回楽しませることができる。 ・In the above embodiment, when the hidden operation result effect is being executed, if the operation button 19 is operated once during the operation valid period of the hidden operation effect, the hidden operation result effect is not executed. , but not limited to this. For example, when the operation button 19 is operated while the hidden operation result effect is being executed during the operation effective period of the hidden operation effect, the hidden operation result effect being executed is terminated and a new hidden operation is performed. A result production may be started. In this case, if the operation button 19 is operated a plurality of times during the operation effective period of the hidden operation effect, the hidden operation result effect is executed each time the operation button 19 is operated. good too. According to this, during the effective operation period of the hidden operation effect, the hidden operation result effect can be enjoyed a plurality of times at the timing intended by the player even during execution of the hidden operation result effect.

また、隠し操作演出の操作有効期間において、隠し操作結果演出の実行中であるとき、操作ボタン19の操作が行われた場合には、実行中の隠し操作結果演出が終了した後に、新たに隠し操作結果演出が開始されるようにしてもよい。 In addition, during the operation effective period of the hidden operation effect, if the operation button 19 is operated while the hidden operation result effect is being executed, a new hidden operation will be performed after the hidden operation result effect that is being executed ends. An operation result presentation may be started.

・上記実施形態において、例えば、操作状態が自動操作状態に設定されている場合には、隠し操作結果演出が自動的に実行されてもよい。また、この場合、隠し操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなったときに、1回の隠し操作結果演出が実行されるようにしてもよく、予め定められた複数回の隠し操作結果演出が実行されるようにしてもよい。なお、このとき一般操作結果演出は、一般操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたと見做されて、自動的に実行される演出であってもよく、自動的に実行されない演出であってもよい。 - In the above embodiment, for example, when the operation state is set to the automatic operation state, the hidden operation result rendering may be automatically executed. Further, in this case, when a predetermined timing has come during the effective operation period of the hidden operation effect, one hidden operation result effect may be executed, and a plurality of predetermined hidden operation result effects may be executed. may be executed. At this time, the general operation result effect may be an effect that is automatically executed assuming that one operation of the operation button 19 has been performed during the operation effective period of the general operation effect. It may be a production that is not executed immediately.

・上記実施形態において、例えば、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19が一定時間以上継続して操作された場合に、操作ボタン19の1回の操作が複数回行われたと見做されて、隠し操作結果演出が複数回実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, when the operation button 19 is continuously operated for a certain period of time or longer during the effective operation period of the hidden operation presentation, one operation of the operation button 19 is considered to be performed multiple times. Therefore, the hidden operation result effect may be executed multiple times.

・上記実施形態において、遊技者により操作可能な操作手段は、操作ボタン19に限らず、例えば、遊技者により操作可能な操作レバーであってもよい。
・上記実施形態において、SR2演出及びSR3演出は、SR1演出が実行された後に実行可能な演出であるとしたが、これに限らない。例えば、SR1演出が開始された後、SR1演出の実行が終了する前に、SR2演出及びSR3演出が実行可能であるようにしてもよい。
- In the above embodiment, the operation means that can be operated by the player is not limited to the operation button 19, but may be, for example, an operation lever that can be operated by the player.
- In the above embodiment, the SR2 effect and the SR3 effect are effects that can be executed after the SR1 effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, after the SR1 effect is started, the SR2 effect and the SR3 effect may be executed before the execution of the SR1 effect is completed.

・上記実施形態において、SR1演出が終了するとき、変動表示されていた第2列の演出図柄は、はずれとなる図柄組み合わせで一旦停止表示され、SR2演出又はSR3演出が開始されるとき、再度変動表示が開始されるとしたが、これに限らない。例えば、SR1演出が終了し、SR2演出又はSR3演出が開始されるとき、第2列の演出図柄は、一旦停止表示されず、変動表示を継続していてもよい。 ・In the above embodiment, when the SR1 effect ends, the variably displayed 2nd row effect symbols are temporarily stopped and displayed in the missing symbol combination, and when the SR2 effect or SR3 effect is started, they change again. Although the display is started, the present invention is not limited to this. For example, when the SR1 effect ends and the SR2 effect or the SR3 effect is started, the effect symbols in the second row may not be stopped and displayed temporarily, but may continue to be variably displayed.

・上記実施形態において、SR1演出が実行されているとき、隠し操作演出が実行されたが、これに限らない。例えば、特別ゲームの実行中であってリーチが形成されていない期間において、隠し操作演出を実行可能であるようにしてもよい。この場合、一般操作演出は、隠し操作演出よりも優先して実行されるようにしてもよい。また、例えば、SR1演出が終了した後、SR2演出が実行される場合には、SR2演出が開始された後においても、隠し操作演出の操作有効期間を設定し、SR2演出の実行中にもSR1演出の実行中に実行された隠し操作結果演出の実行回数に基づいて隠し操作結果演出を実行可能であるようにしてもよい。この場合、SR2演出の実行中においては、隠し操作結果演出が実行されたとき、示唆画像表示演出として、示唆画像RG1を表示させず、SR2演出へ発展したことを示す画像を表示させてもよく、大当り期待度を示唆する画像を表示させてもよい。同様に、SR1演出が終了した後、SR3演出が実行される場合には、SR3演出が開始された後においても、隠し操作演出の操作有効期間を設定し、SR3演出の実行中にもSR1演出の実行中に実行された隠し操作結果演出の実行回数に基づいて隠し操作結果演出を実行可能であるようにしてもよい。この場合、SR3演出の実行中においては、隠し操作結果演出が実行されたとき、示唆画像表示演出として、示唆画像RG2を表示させず、SR3演出へ発展したことを示す画像を表示させてもよく、大当り期待度を示唆する画像を表示させてもよい。 - In the above embodiment, when the SR1 effect is being executed, the hidden operation effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, during a period in which the special game is being executed and reach is not formed, the hidden operation effect may be executed. In this case, the general operation effect may be executed with priority over the hidden operation effect. Further, for example, when the SR2 effect is executed after the SR1 effect is finished, the operation effective period of the hidden operation effect is set even after the SR2 effect is started, and the SR1 effect is executed even during the execution of the SR2 effect. The hidden operation result effect may be executed based on the number of times the hidden operation result effect is executed during execution of the effect. In this case, during execution of the SR2 effect, when the hidden operation result effect is executed, as the suggestive image display effect, the suggestive image RG1 may not be displayed, and an image indicating that the SR2 effect has progressed may be displayed. , an image suggesting the degree of expectation for a big hit may be displayed. Similarly, when the SR3 effect is executed after the SR1 effect is finished, the operation effective period of the hidden operation effect is set even after the SR3 effect is started, and the SR1 effect is also executed during the execution of the SR3 effect. The hidden operation result effect may be executed based on the number of times the hidden operation result effect is executed during the execution of . In this case, during execution of the SR3 effect, when the hidden operation result effect is executed, as the suggestive image display effect, the suggestive image RG2 may not be displayed, and an image indicating that the SR3 effect has progressed may be displayed. , an image suggesting the degree of expectation for a big hit may be displayed.

・上記実施形態において、例えば、隠し操作演出は、SR1演出が実行される期間のうち全部の期間において実行可能な演出であってもよい。
・上記実施形態において、隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と、示唆発光演出との組み合わせにより、大当り期待度を示唆する演出であるとしたが、これに限らない。例えば、これらの演出に加えて、スピーカ18により示唆音声演出を実行させることにより、隠し操作結果演出は、第2表示領域27r2に表示される示唆画像の種類と、第2装飾ランプ17bの発光色の種類と、スピーカ18から出力される音声の種類との組み合わせにより、大当り期待度を示唆する演出であってもよい。また、例えば、隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と示唆発光演出と示唆音声演出とを任意に組み合わせることにより、大当り期待度を示唆する演出であってもよい。
- In the above embodiment, for example, the hidden operation effect may be an effect that can be executed during the entire period during which the SR1 effect is executed.
- In the above-described embodiment, the hidden operation result effect is a combination of the suggestive image display effect and the suggestive light emitting effect to suggest the degree of expectation for a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to these effects, by executing a suggestive voice effect through the speaker 18, the hidden operation result effect can include the type of suggestive image displayed in the second display area 27r2 and the emission color of the second decoration lamp 17b. and the type of sound output from the speaker 18 may be combined to provide an effect suggesting the degree of expectation for a big hit. Further, for example, the hidden operation result effect may be an effect suggesting the degree of expectation of a big hit by arbitrarily combining a suggestive image display effect, a suggestive light effect, and a suggestive sound effect.

・上記実施形態において、例えば、示唆発光演出は、第1装飾ランプ17a及び第2装飾ランプ17bの両方が発光する演出であってもよい。また、例えば、示唆発光演出は、第2装飾ランプ17bは発光せず、第1装飾ランプ17aが発光する演出であってもよい。 - In the above-described embodiment, for example, the suggestive light emission effect may be an effect in which both the first decoration lamp 17a and the second decoration lamp 17b emit light. Further, for example, the suggestive light emission effect may be an effect in which the second decoration lamp 17b does not emit light and the first decoration lamp 17a emits light.

・上記実施形態において、第1可動演出態様は、特定期間において第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる態様であるとしたが、これに限らない。例えば、第1可動演出態様は、特定期間において、隠し操作結果演出の開始条件が成立したタイミングで、隠し操作結果演出の実行に伴い、第2演出表示装置27bを上方へ移動させ、原位置に戻す態様であってもよい。これにより、隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と示唆発光演出と可動演出との組み合わせにより実行される演出であってもよく、これらの演出を任意に組み合わせることにより実行される演出であってもよい。 - In the above-described embodiment, the first movable effect mode is a mode in which the second effect display device 27b is vertically swung during a specific period, but the present invention is not limited to this. For example, in the first movable effect mode, the second effect display device 27b is moved upward and returned to the original position in accordance with the execution of the hidden operation result effect at the timing when the conditions for starting the hidden operation result effect are met in a specific period. It may be in a mode of returning. Thus, the hidden operation result effect may be a effect executed by combining a suggestive image display effect, a suggestive light emitting effect, and a movable effect, or may be a effect executed by arbitrarily combining these effects. good too.

・上記実施形態において、SR2演出又はSR3演出が開始されたタイミングから第2可動演出態様で可動演出が実行されたが、これに限らない。例えば、SR1演出が実行された後に、SR2演出又はSR3演出が実行される場合において、SR2演出又はSR3演出が開始される前のSR1演出の実行中に第2可動演出態様で可動演出が実行されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the movable effect is executed in the second movable effect mode from the timing when the SR2 effect or the SR3 effect is started, but the present invention is not limited to this. For example, when the SR2 effect or the SR3 effect is executed after the SR1 effect is executed, the movable effect is executed in the second movable effect mode during the execution of the SR1 effect before the SR2 effect or the SR3 effect is started. You may do so.

・上記実施形態において、例えば、示唆画像表示演出は、第1表示領域27r1に示唆画像が表示される演出であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出及びSR3演出の何れかが実行されるようにしてもよい。
- In the above embodiment, for example, the suggestive image display effect may be an effect in which the suggestive image is displayed in the first display area 27r1.
In the above embodiment, for example, either the SR2 effect or the SR3 effect may be executed after the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits green light.

・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出及びSR3演出の何れかが実行される場合と、SR2演出及びSR3演出の何れも実行されない場合とがあってもよい。 In the above embodiment, for example, after the hidden operation result effect is executed in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, either the SR2 effect or the SR3 effect is executed, or the SR2 effect and the SR3 effect are executed. There may be a case where none of the SR3 effects are executed.

・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出に発展する場合と、SR3演出に発展する場合とがあってもよい。 In the above embodiment, for example, after the hidden operation result effect in which the suggestive image RG1 is displayed in the second display area 27r2 in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, the effect develops to the SR2 effect. There may be cases where it develops into an SR3 effect.

・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出に発展する場合と、SR3演出に発展する場合とがあってもよい。 In the above embodiment, for example, after the hidden operation result effect in which the suggestive image RG1 is displayed in the second display area 27r2 in the effect mode in which the second decoration lamp 17b emits red light, the effect develops to the SR2 effect. There may be cases where it develops into an SR3 effect.

・上記実施形態において、例えば、隠し操作結果演出における第2装飾ランプ17bの発光態様として大当り遊技が付与されることを特定可能な発光態様があってもよい。例えば、第2装飾ランプ17bが虹色に発光する発光態様で隠し操作結果演出が実行された場合には、実行中の特別ゲームが終了した後に大当り遊技が付与されることを特定可能であるようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, for example, the lighting mode of the second decoration lamp 17b in the hidden operation result rendering may include a lighting mode that allows the user to specify that a jackpot game is to be awarded. For example, when the hidden operation result effect is executed in a light emission mode in which the second decoration lamp 17b emits rainbow colors, it is possible to specify that the jackpot game is awarded after the special game being executed is finished. can be

・上記実施形態において、隠し操作結果演出の実行回数に応じて、第2装飾ランプ17bの発光色が変化する場合があるとしたが、これに限らない。例えば、隠し操作演出の操作有効期間における、操作ボタン19の操作回数に応じて、第2装飾ランプ17bの発光色が変化する場合があってもよい。この場合、隠し操作演出の操作有効期間における隠し操作結果演出の実行中に操作ボタン19が操作されたときには、操作回数が更新されるようにしてもよく、操作回数が更新されないようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, the emission color of the second decorative lamp 17b may change depending on the number of executions of the hidden operation result effect, but this is not the only option. For example, the emission color of the second decoration lamp 17b may change according to the number of times the operation button 19 is operated during the effective operation period of the hidden operation effect. In this case, when the operation button 19 is operated during execution of the hidden operation result presentation during the operation effective period of the hidden operation presentation, the number of operations may be updated or may not be updated. .

・上記実施形態において、大当り遊技及び特別ゲームの実行中ではない待機状態において、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、操作状態を設定可能であるとしたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、操作状態を設定可能であるようにしてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行中において、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、操作状態を設定可能であるようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, the operation state can be set according to the operation of the operation button 19 by the player in the standby state in which the jackpot game and the special game are not being executed, but the present invention is not limited to this. For example, during a jackpot game, the operation state may be set according to the operation of the operation button 19 by the player. Further, for example, the operation state may be set according to the operation of the operation button 19 by the player during execution of the special game.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 - In the above embodiment, it is determined whether to control to the high probability state or to the low probability state after the end of the big win game based on the type of the big win, but it is not limited to this. For example, during a big win game, when a game ball entering the big win hole 31 passes through a special passage area, it is controlled to a high probability state after the end of the big win game, while the big win hole is opened during the big win game. When the game ball entered at 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the jackpot game. Also, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the big winning opening 31 easily passes through the special passing area, and a big winning in which the game ball entering the big winning opening 31 hardly passes through the special passing area. . In this case, a distribution member is provided for distributing the game balls entered into the big winning hole 31, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of the big win. Then, depending on the sorting mode of the sorting member, control may be performed so that the probability of the game ball entering the big winning hole 31 passing through the special passing area is different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 - In the above-described embodiment, the probability state and the base state are used as the game state, but the game state is not limited to this. Further, for example, the probability state may be adopted as the game state instead of the base state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
- In the above-described embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the jackpot game ends.
- In the above embodiment, for example, there may be both a big win and a small win.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 - In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed preferentially over the second special game. . Also, for example, it may be executed in the order in which the game ball enters the first start port 28 and the second start port 29, for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time good. Also, for example, the number of special games may be one, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. may Alternatively, separate means for controlling the first effect display device 27a and the second effect display device 27b may be provided. Further, the substrates are not limited to two types as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that controls overall effects and a display control board that controls image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of jackpot (jackpot game) is designated by the symbol command, but the type of jackpot may be designated by a game start command or other dedicated control commands.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shift-processed and stored in a storage area in which the special reservation number is decremented by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 - In the above-described embodiment, for example, a gaming machine (so-called three types of gaming machines) may be used in which a jackpot game is started when a game ball enters a predetermined ball entrance. Also, for example, the high probability state may not be given.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)所定の報知を実行する報知手段を備え、前記報知手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作を行うことを促す報知を実行しないことを特徴とする。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) A notifying means for executing a predetermined notification is provided, and the notifying means prompts the operation means to perform the predetermined mode operation during the predetermined operation effective period when the specific ready-to-win effect is being executed. It is characterized by not executing notification.

(ロ)前記演出制御手段は、所定条件が成立しているときであっても、前記第1演出態様で前記特定操作結果演出を実行させる場合には、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の所定態様操作が行われる毎に前記特定操作結果演出を実行させることが可能であることを特徴とする。 (b) Even when a predetermined condition is satisfied, the effect control means, when executing the specific operation result effect in the first effect mode, controls the operation means during the predetermined operation valid period. The specific operation result effect can be executed each time the predetermined mode operation is performed.

(ハ)前記特定操作結果演出の前記第1演出態様には、第3演出態様と、第4演出態様と、があり、前記第3演出態様で前記特定操作結果演出が実行される場合と、前記第4演出態様で前記特定操作結果演出が実行される場合とでは、示唆される大当り期待度が異なることを特徴とする。 (c) the first effect mode of the specific operation result effect includes a third effect mode and a fourth effect mode, and the specific operation result effect is executed in the third effect mode; It is characterized in that the suggested degree of expectation for a big hit is different between when the specific operation result effect is executed in the fourth effect mode.

(ニ)前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記第2実行契機状態に制御され、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われた場合には、前記特定操作結果演出の実行を開始させることを特徴とする。 (d) When the performance control means is controlled to the second execution opportunity state when the specific reach performance is being executed, and the predetermined mode operation of the operation means is performed during the predetermined operation valid period is characterized by starting execution of the specific operation result presentation.

(ホ)前記特定操作結果演出には、第1特定操作結果演出と、第2特定操作結果演出と、があり、前記特別演出には、第1特別演出と、第2特別演出と、があり、前記演出制御手段は、前記第2演出態様で前記第1特定操作結果演出を実行させた後には、前記第1特別演出を実行させ、前記第2演出態様で前記第2特定操作結果演出を実行させた後には、前記第2特別演出を実行させることを特徴とする。 (e) The specific operation result effects include a first specific operation result effect and a second specific operation result effect, and the special effects include a first special effect and a second special effect. The effect control means executes the first special effect after executing the first specific operation result effect in the second effect mode, and executes the second specific operation result effect in the second effect mode. After the execution, the second special effect is executed.

(ヘ)前記演出実行手段には、特定演出実行手段が含まれ、前記特定操作結果演出が実行されるとき、前記特定演出実行手段では、第1演出要素と、第2演出要素との組み合わせにより大当り期待度が示唆され、前記第1演出要素は、前記特別演出の演出内容を示唆する演出要素であり、前記第2演出要素は、前記特別演出が実行される期待度を示唆する演出要素であることを特徴とする。 (f) The effect execution means includes a specific effect execution means, and when the specific operation result effect is executed, the specific effect execution means performs a combination of a first effect element and a second effect element The degree of expectation for a big hit is suggested, the first performance element is a performance element suggesting the content of performance of the special performance, and the second performance element is a performance element suggesting the degree of expectation for execution of the special performance. characterized by being

(ト)前記演出制御手段は、前記第1演出態様で前記特定操作結果演出の実行を開始させた場合には、前記特定操作結果演出の実行を開始させてから所定時間が経過するまでの期間に亘って前記特定操作結果演出を実行させる一方で、前記第2演出態様で前記特定操作結果演出の実行を開始させた場合には、前記特定操作結果演出の実行を開始させてから特定演出時間が経過するまでの期間に亘って前記特定操作結果演出を実行させ、前記特定演出時間は、前記所定時間よりも長い時間であることを特徴とする。 (g) the effect control means, when starting execution of the specific operation result effect in the first effect mode, a period from when execution of the specific operation result effect is started until a predetermined time elapses; While the specific operation result effect is executed over a period of time, when the execution of the specific operation result effect is started in the second effect mode, the specific effect time after starting the execution of the specific operation result effect The specific operation result effect is executed over a period until elapses, and the specific effect time is longer than the predetermined time.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…演出アクチュエータ、EP01~EP09,EP11~EP19…演出パターン、HP01,HP02,HP11~HP13,HP21~HP23,HP31,HP32…変動パターン、RG1,RG2…示唆画像、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、11…枠体、16…発射ハンドル、17a…第1装飾ランプ、17b…第2装飾ランプ、18…スピーカ、19…操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22…情報表示装置、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、22c…第1特別保留表示部、22d…第2特別保留表示部、22e…普通図柄表示部、22f…普通保留表示部、26…センター枠、26a…開口部、27a…第1演出表示装置、27b…第2演出表示装置、27r1…第1表示領域、27r2…第2表示領域、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1...Normal actuator, A2...Special actuator, A3...Production actuator, EP01-EP09, EP11-EP19...Production pattern, HP01, HP02, HP11-HP13, HP21-HP23, HP31, HP32...Variation pattern, RG1, RG2...Suggestion Image, SE1... First starting sensor, SE2... Second starting sensor, SE3... Special winning sensor, SE4... Gate sensor, SE5... General winning sensor, 10... Pachinko machine, 11... Frame, 16... Launch handle, 17a 1st decoration lamp 17b 2nd decoration lamp 18 speaker 19 operation button 20 game board 21 game area 22 information display device 22a first special symbol display section 22b second 2 special symbol display part 22c... first special reservation display part 22d... second special reservation display part 22e... normal design display part 22f... normal reservation display part 26... center frame 26a... opening 27a... First effect display device 27b... Second effect display device 27r1... First display area 27r2... Second display area 28... First start opening 29... Second start opening 30... Ordinary variable member 31... Special winning opening 32 Special variable member 33 Gate 34 General winning opening 40 Main control board 40a Main control CPU 40b Main control ROM 40c Main control RAM 41 Sub control board 41a... sub-control CPU, 41b... sub-control ROM, 41c... sub-control RAM.

Claims (3)

図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出には、図柄変動ゲームが実行される期間のうち一部の所定期間において実行される特定リーチ演出と、所定の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される操作結果演出と、があり、
前記操作結果演出には、特定操作結果演出があり、
前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、所定の操作有効期間における前記操作手段の所定態様操作に応じて前記特定操作結果演出を実行させ、
前記特定操作結果演出は、実行中の図柄変動ゲームが終了した後に大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する演出であり、
前記演出制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の所定態様操作が行われる毎に前記特定操作結果演出を実行させることが可能であり、
前記特定操作結果演出の演出態様には、第1演出態様と、前記第1演出態様よりも大当り期待度が高い第2演出態様と、があり、
前記特定操作結果演出は、1回の前記特定リーチ演出の実行中において前記第1演出態様で実行された後、前記第2演出態様で実行される場合があり、1回の前記特定リーチ演出の実行中における前記特定操作結果演出の実行回数が所定回数以上である場合、前回実行されたときと同じ演出態様で実行される遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game,
an operation means operable by a player;
production execution means for executing production;
A production control means for performing control to execute the production,
The effects include a specific ready-to-win effect that is executed during a predetermined part of the period during which the symbol variation game is executed, and an operation result effect that starts when a start condition is satisfied during a predetermined operation effective period. there is
The operation result presentation includes a specific operation result presentation,
The effect control means, when the specific ready-to-win effect is being executed, causes the specific operation result effect to be executed in accordance with a predetermined mode operation of the operation means during a predetermined operation valid period,
The specific operation result effect is a effect suggesting a degree of expectation for a big win in which a big win game is awarded after the pattern variation game being executed is finished,
The effect control means is capable of executing the specific operation result effect each time a predetermined mode operation of the operation means is performed during the predetermined operation valid period ,
The performance mode of the specific operation result performance includes a first performance mode and a second performance mode in which the expectation of a big hit is higher than the first performance mode,
The specific operation result effect may be executed in the second effect mode after being executed in the first effect mode during execution of the specific ready-to-win effect once. When the number of executions of the specific operation result performance during execution is equal to or greater than a predetermined number of times, the gaming machine is executed in the same performance mode as the previous execution.
前記演出実行手段によって実行される演出には、大当り遊技が付与される大当り期待度を特定可能な特別演出があり、
前記特別演出は、前記特定リーチ演出が実行された後に実行可能な演出であり、
前記演出実行手段には、画像を表示する画像表示部と、発光する発光部と、が含まれ、
前記特定操作結果演出は、前記画像表示部に示唆画像を表示させる示唆画像表示演出と、前記発光部を発光させる示唆発光演出と、の組み合わせにより実行され、
前記特定操作結果演出の演出態様は、前記示唆発光演出の発光態様であり、
前記示唆画像表示演出の表示態様には、複数種類の表示態様があり、前記示唆発光演出の発光態様が同じ発光態様であっても、前記示唆画像表示演出の表示態様が異なる場合があり、
前記特別演出には、大当り期待度が異なる複数種類の演出があり、
前記示唆画像表示演出では、当該示唆画像表示演出の表示態様により示唆される前記特別演出の種類が異なる請求項に記載の遊技機。
The effect executed by the effect execution means includes a special effect that can specify the degree of expectation for a big win to be given to the big win game,
The special effect is an effect that can be executed after the specific reach effect is executed,
The effect executing means includes an image display unit that displays an image and a light emitting unit that emits light,
The specific operation result effect is executed by a combination of a suggestive image display effect of displaying a suggestive image on the image display unit and a suggestive light emission effect of causing the light emitting unit to emit light,
a rendering mode of the specific operation result rendering is a lighting mode of the suggestive lighting rendering;
There are multiple types of display modes for the suggestive image display effect, and even if the suggestive light effect has the same light emission mode, the suggestive image display effect may have a different display mode,
The special effects include multiple types of effects with different degrees of expectation for big hits,
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein in the suggestive image display effect, the type of the special effect suggested by the display mode of the suggestive image display effect is different .
前記操作結果演出を実行させる契機についての実行契機状態を制御する実行契機状態制御手段を備え、
前記操作結果演出の実行契機状態には、第1実行契機状態と、第2実行契機状態と、があり、
前記操作結果演出には、通常操作結果演出があり、
前記第1実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われたときに、前記通常操作結果演出の実行が開始される状態であり、
前記第2実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記操作手段の前記所定態様操作が行われていないときに、前記操作手段の前記所定態様操作が行われたと見做されて、前記通常操作結果演出の実行が開始される状態であり、
前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記第1実行契機状態に制御されている場合には、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われたときに前記特定操作結果演出の実行を開始させる一方で、前記第2実行契機状態に制御されている場合には、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記操作手段の前記所定態様操作が行われなかったとき、前記特定操作結果演出の実行を開始させない請求項1又は請求項2に記載の遊技機
an execution trigger state control means for controlling an execution trigger state for a trigger for executing the operation result rendering;
The execution trigger state of the operation result rendering includes a first execution trigger state and a second execution trigger state,
The operation result presentation includes a normal operation result presentation,
The first execution trigger state is a state in which execution of the normal operation result effect is started when the predetermined mode operation of the operation means is performed during the predetermined operation valid period,
In the second execution trigger state, it is assumed that the predetermined mode operation of the operating means has been performed when the predetermined mode operation of the operating means has not been performed by a predetermined timing in the predetermined operation effective period. A state in which execution of the normal operation result effect is started after being performed,
When the specific ready-to-win effect is being executed, the effect control means is controlled to the first execution trigger state, the predetermined mode operation of the operation means is performed during the predetermined operation effective period. Execution of the specific operation result effect is started when the specified operation result effect is executed, and when the control is performed in the second execution trigger state, the predetermined 3. The game machine according to claim 1 , wherein execution of said specific operation result effect is not started when no mode operation is performed .
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