JP7384433B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機として大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度(大当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。 Conventionally, in gaming machines, the value of a random number for determining a jackpot is obtained when a game ball enters the starting prize opening, and a jackpot is determined by determining whether or not the value of the random number matches the jackpot determination value. A jackpot lottery is being held to see who will win. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display result of the symbol variation game is derived. In addition, various performances are performed that can specify the degree of expectation of a jackpot (the degree of expectation of a jackpot).

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆することができる特定演出(所謂、「先読み演出」)が実行されるものが開示されている。これにより、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度などの有利度合いを特定可能となり、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。 Some of these gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, execute a specific effect (so-called "look-ahead effect") that can indicate the expected level of jackpot in a symbol variation game whose execution is pending. are disclosed. This makes it possible to specify the degree of advantage, such as the jackpot expectation level, of the symbol variation game whose execution is on hold, and makes it possible to pay attention to the symbol variation game whose execution is on hold.

特開2015-29726号公報JP2015-29726A

しかしながら、このような遊技機において、特定演出について更に工夫を凝らすことにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such gaming machines, it is desired to improve the interest in the game by further devising specific effects.

上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された後に当り遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段における演出の実行態様を決定する演出決定手段と、演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、を備え、前記演出の実行態様には、演出の実行可否と、演出の実行契機と、演出の演出内容とがあり、前記当り表示結果には、特定表示結果が含まれ、前記演出実行手段は、実行中の図柄変動ゲーム及び保留中の図柄変動ゲームにそれぞれ対応する特定画像を表示可能であって、特定演出を実行可能であり、前記特定演出は、前記特定画像を特定表示態様で表示させることにより、前記特定表示態様で表示させる前記特定画像に対応する図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する演出であり、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとがあり、特定図柄変動ゲームの実行が保留される場合に、当該特定図柄変動ゲームとは異なる保留中の図柄変動ゲーム及び実行中の図柄変動ゲームの少なくとも何れかが所定図柄変動ゲームであり、前記演出決定手段は、前記演出モード制御手段によって前記第1演出モードに制御されている状況において、前記特定図柄変動ゲームの実行が保留される場合に、第1決定条件に基づいて、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する前記特定演出の実行態様を決定可能であ、前記演出モード制御手段によって前記第2演出モードに制御されている状況において、前記特定図柄変動ゲームの実行が保留される場合に、第2決定条件に基づいて、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する前記特定演出の実行態様を決定可能であり、前記第1決定条件と前記第2決定条件とは、前記所定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する特定演出の実行態様が特定実行態様である状況において、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する前記特定演出の実行態様として決定可能な前記特定演出の実行契機の種類が異なり、前記特定演出の実行契機の種類には、第1実行契機と、第2実行契機とがあり、前記第1実行契機は、前記所定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する特定演出の実行態様が特定実行態様である状況において、前記第1決定条件に基づいて決定可能であり、前記第2決定条件に基づいて決定可能であるが、前記第2実行契機は、前記所定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する特定演出の実行態様が特定実行態様である状況において、前記第1決定条件に基づいて決定不能であるが、前記第2決定条件に基づいて決定可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is capable of suspending the execution of the symbol variation game when a game ball enters the starting means, and after a predetermined winning display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine to which a game is given per game, a performance execution means for executing a performance, a performance determining means for determining a performance execution mode of the performance in the performance execution means, a performance mode control means for controlling a performance mode, The execution mode of the performance includes whether or not the performance can be executed, an opportunity to perform the performance, and content of the performance, the winning display result includes a specific display result, and the performance execution means includes: , it is possible to display specific images corresponding to the running symbol variation game and the pending symbol variation game, respectively, and to execute a specific effect, and the specific effect causes the specific image to be displayed in a specific display mode. This is a production that suggests the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the symbol variation game corresponding to the specific image displayed in the specific display mode, and the production mode controlled by the production mode control means includes: There are a first production mode and a second production mode, and when the execution of a specific symbol variation game is suspended, the pending symbol variation game and the currently running symbol variation game, which are different from the specific symbol variation game, are At least one of them is a predetermined symbol variation game, and the performance determining means is configured to perform, in a situation where execution of the specific symbol variation game is suspended in a situation where the performance mode control means is controlled to the first performance mode, Based on a first determination condition, it is possible to determine an execution mode of the specific effect that indicates the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the specific symbol variation game, and the second effect is controlled by the performance mode control means. When the execution of the specific symbol variation game is suspended in a situation controlled by the mode, the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the specific symbol variation game is suggested based on a second determination condition. An execution mode of the specific performance can be determined, and the first determination condition and the second determination condition are the execution mode of the specific performance that indicates the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the predetermined symbol variation game. In a situation where is a specific execution mode, the types of triggers for executing the specific performance that can be determined as the execution mode of the specific performance that suggest the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the specific symbol variation game are different, Types of execution opportunities for the specific performance include a first execution opportunity and a second execution opportunity, and the first execution opportunity suggests the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the predetermined symbol variation game. In a situation where the execution mode of the specific performance is the specific execution mode, the execution mode can be determined based on the first decision condition, and the execution mode can be determined based on the second decision condition, but the second execution trigger is the specific execution mode. In a situation where the execution mode of the specific performance that indicates the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the predetermined symbol variation game is a specific execution mode, it is impossible to decide based on the first decision condition, but the second decision The gist is that it can be determined based on conditions .

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図である。1 is a diagram schematically showing a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図である。It is a diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す図である。It is a figure showing a fluctuation pattern. 保留変化演出の演出内容を示す図である。It is a figure which shows the performance content of a pending change performance. 演出モードを示す図である。It is a figure showing production mode. 演出モードの移行遷移を示す図である。It is a diagram showing the transition transition of the production mode. (a)~(h)は、保留変化演出の演出態様を示す図である。(a) to (h) are diagrams showing presentation modes of a pending change effect. (a)~(h)は、保留変化演出の演出態様を示す図である。(a) to (h) are diagrams showing presentation modes of a pending change effect. (a)~(h)は、保留変化演出の演出態様を示す図である。(a) to (h) are diagrams showing presentation modes of a pending change effect. (a)~(g)は、保留変化演出の演出態様を示す図である。(a) to (g) are diagrams showing presentation modes of a pending change effect. 先読みコマンド設定処理を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a prefetch command setting process. 保留変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows pending change production determination processing. 保留変化演出に関する実行条件を示す図である。It is a figure which shows the execution conditions regarding hold change production. (a)~(l)は、保留変化演出の実行態様を示す図である。(a) to (l) are diagrams showing the execution mode of the pending change effect.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below.
In this specification, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko game machine 10 includes a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko game machine 10, game balls (game media) are fired toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the firing strength of game balls by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing the light using the light emitting body. As one of the effects, the decorative lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing the light (hereinafter referred to as a light emitting effect).

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as audio effect) that outputs sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko game machine 10 includes an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by a player. The operation button 19 is used, for example, during production.
The pachinko game machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position on the game board 20 that is visible to the player. The information display device 22 reports various types of information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display section 22a. The first special symbol display section 22a is configured to be able to display one or more types of first special symbols. The first special symbol display section 22a is capable of executing a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the first special symbol is finally fixedly and stopped. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display section 22b. The second special symbol display section 22b is configured to be able to display one or more types of second special symbols. The second special symbol display section 22b is capable of executing a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the second special symbol is finally fixedly and stopped. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとがある。 In addition, in the following explanation, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they will be collectively referred to as a "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game will be referred to as "a special symbol variation game". It may be indicated as "Special Game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a jackpot lottery to be described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10. In this way, the special games include the first special game and the second special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In this specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to the symbol. The special symbols that can be derived in the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result (specific display result) and a losing symbol as a loss display result. In the special game, when a jackpot symbol is derived, the player can recognize that it will be a jackpot. In a special game, when a losing symbol is derived, it is possible for the player to recognize that it is a losing symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when winning a jackpot lottery, jackpot symbols are derived in a special game, and after the special game ends, a jackpot game is awarded. In other words, the jackpot game is a game that is awarded on the condition that the player wins a jackpot lottery, and is a game that is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game in which a large number of prize balls can be won, so it is an advantageous game for the player.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special reservation display section 22c. The first special suspension display section 22c displays information that allows the user to recognize the number of times the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games will be referred to as "first special pending number." The information display device 22 includes a second special reservation display section 22d. The second special suspension display section 22d displays information that allows the user to recognize the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number." For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are each "4".

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display section 22e is capable of executing a normal symbol variation game (normal variation game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is finally fixedly and stopped displayed. In the following explanation, the normal symbol variation game will be abbreviated as the "normal game". The normal symbols that can be drawn to the normal symbol display section 22e include normal winning symbols and normal losing symbols. When a normal winning symbol is derived in a normal game, the player can recognize that it will be a normal winning. In a normal game, when a symbol with a normal loss is derived, the player can recognize that the pattern is a normal loss. In this embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and after the end of the normal game, the normal winning game is awarded. As will be described in detail later, the normal winning game is an advantageous situation for the player because it becomes easier to satisfy the suspension condition for the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display section 22f. The normal suspension display section 22f displays information that allows the user to recognize the number of normal games whose execution is suspended (number of normal suspended games) because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been satisfied. For example, the maximum value of the number of normal reservations is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be explained.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 provided with various decorations approximately in the center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、演出表示装置27は、画像を表示することにより演出を実行する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be viewed by the player through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as display effect) that displays an image (picture) imitating a predetermined character or text. In this way, the effect display device 27 executes the effect by displaying images.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In this embodiment, the display performance that can be executed by the performance display device 27 includes a performance symbol variation game in which the performance symbols are variably displayed in a plurality of rows and a combination of performance symbols is finally derived. In the following explanation, the effect symbol variation game will be abbreviated as the “effect game”. The performance design is a design (decoration design) decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying the first, second, and third rows of symbols in a variable manner (scrolling display) in respective predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. In the production game, a combination of production symbols is derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When jackpot symbols are derived in the special game, a jackpot symbol combination based on the performance symbols is derived in the performance game. For example, a symbol combination for a jackpot based on production symbols is a symbol combination in which the production symbols in all rows are the same, such as "333" or "777." When a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination based on the performance symbols is derived in the performance game. For example, a symbol combination that is out of place due to the performance symbols is a symbol combination such as "787" or "556" in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. In addition, in the production game, the production symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and displayed. In this specification, "temporary stop display" is a temporary stop state before the performance symbols are displayed in a fixed stop state, for example, a state in which the performance symbols are displayed in a swinging manner.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The performance game may include a reach performance performed by forming a reach. In reach, the same effect pattern is once stopped and displayed in a specific column (in this embodiment, the 1st column and 3rd column) out of multiple columns, and a different column from the specific column (in this embodiment, the 2nd column) ) continues to be displayed in a fluctuating manner. For example, the ready-to-win presentation may include a plurality of types of ready-to-win presentations in which the characters to appear and the actions of the presentation symbols differ.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。始動手段及び第1始動手段としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。つまり、第1特別ゲームは、第1始動口28への遊技球の入球を契機として実行が保留可能である。言い換えると、第1始動口28への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that opens into the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A game ball can enter the first starting port 28, which serves as a starting means and a first starting means. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 28. For example, the first starting sensor SE1 is provided in a passage through which game balls that have entered the first starting port 28 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the holding condition for the first special game (first holding condition) can be satisfied, and the payout condition for the prize ball can be satisfied. In this way, the first starting sensor SE1 detects the entry of a game ball into the first starting port 28 (the game ball entering the first starting port 28). In other words, execution of the first special game can be suspended when the game ball enters the first starting port 28. In other words, execution of the special game can be suspended when the game ball enters the first starting port 28. Further, the first special game may be executed (or possible) when a game ball enters the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。始動手段及び第2始動手段としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。つまり、第2特別ゲームは、第2始動口29への遊技球の入球を契機として実行が保留可能である。言い換えると、第2始動口29への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko game machine 10 includes a second starting opening 29 that opens into the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29 serving as a starting means and a second starting means. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second starting port 29. For example, the second starting sensor SE2 is provided in a passage through which game balls that have entered the second starting port 29 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, a second special game hold condition (second hold condition) can be established, and a prize ball payout condition is also established. In this way, the second starting sensor SE2 detects the entry of a game ball into the second starting port 29 (the game ball entering the second starting port 29). In other words, execution of the second special game can be suspended when the game ball enters the second starting port 29. In other words, execution of the special game can be suspended when the game ball enters the second starting port 29. Further, the second special game may be executed (and can be executed) when a game ball enters the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な開閉手段としての普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 includes a normally variable member 30 as an opening/closing means that can operate between an open state (permissive state) and a closed state (regulatory state) in a gaming area 21. The open state is a state in which the game ball can enter the second starting port 29 or can easily enter the ball. The closed state is a state in which the game ball cannot enter the second starting port 29 or it is difficult to enter the ball. The pachinko game machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal winning game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big prize opening 31 that opens into the gaming area 21 at the lower right side of the center frame 26. The pachinko game machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning hole 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which game balls that have entered the big winning opening 31 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko game machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an open state (permissive state) and a closed state (regulatory state) in the gaming area 21. The open state is a state in which the game ball can or can easily enter the big prize opening 31. The closed state is a state in which the game ball cannot enter the big prize opening 31 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in an open state in a jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the big prize opening 31 can take an open state and a closed state. In other words, the jackpot game is a game in which the jackpot 31 is opened (the jackpot 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which game balls can pass (enter). The gate 33 allows game balls to enter, and includes a gate sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition for the normal game may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that opens into the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning hole 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which game balls that have entered the general winning opening 34 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, the payout condition for the prize ball is established. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning holes.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a first starting hole 28, a second starting hole 29, a big winning hole 31, and a general winning hole 34 as winning holes. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning hole different from the above-mentioned winning hole. “Winning” means that the game ball enters the winning hole. The pachinko game machine 10 also includes members such as nails and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a jackpot lottery is higher than in the low probability state, and therefore becomes a gaming state (advantageous state) advantageous to the player. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)."

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs. The high base state is a game state in which the probability that a game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the entering of the game ball into the second starting port 29 becomes easier, resulting in a gaming state that is advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be achieved by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 30 in one normal winning game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal winning game than in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in a normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal winning probability in the low base state exceeds zero. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. Note that the normal winning probability in the low base state may be 0. In this case, normally the variable member 30 is not operated to the open state in the low base state. In other words, the low base state can be said to be a state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 29 or a game ball does not enter the second starting port 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol fluctuation time shortening control that shortens the special game fluctuation time (for example, average fluctuation time) than in the low base state. When performing variation time shortening control for special symbols, the high base state becomes a so-called "variation time shortening state" for the special symbols. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time shortening state" for special symbols.

このように、本実施形態において、遊技状態には、第2始動口29に遊技球が入球可能な高ベース状態と、高ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない低ベース状態とがある。本実施形態において、低ベース状態が非入球率向上状態及び所定遊技状態に相当し、高ベース状態が入球率向上状態に相当する。 As described above, in this embodiment, the gaming state includes a high base state in which a game ball can enter the second starting port 29, and a high base state in which it is more difficult for a game ball to enter the second starting port 29 than in the high base state. Alternatively, there is a low base state in which the game ball does not enter the second starting port 29. In the present embodiment, the low base state corresponds to a non-ball entry rate improvement state and a predetermined game state, and the high base state corresponds to a ball entry rate improvement state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening performance is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the jackpot game, a plurality of round games are performed in which the jackpot 31 is opened after the opening time has elapsed. A round game is played up to a maximum number of times. In this embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game has a first end condition in which a predetermined upper limit number (9 in this embodiment) of game balls enters the big winning hole 31, or a second end condition in which a predetermined upper limit time has elapsed. The process is terminated when a condition is met. In other words, the termination conditions for ending each of the multiple round games include a first termination condition in which the number of game balls that enter the grand prize opening 31 is the upper limit; There is a second termination condition in which a predetermined upper limit time elapses without the number of game balls entering the game ball reaching the upper limit number. In the round game, the big prize opening 31 is opened in a predetermined opening manner, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round performance is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the grand prize opening 31 can take an open state in each of a plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the special variable member 32 opens the grand prize opening 31. takes an open state, and when the termination condition for ending each round game is satisfied, the grand prize opening 31 takes a closed state. In the jackpot game, when the final round game ends, an ending effect is performed for a predetermined ending time to notify the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
In this embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display section 22a as a game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are represented by the symbol ZA, and 35 kinds of jackpot symbols are represented by the symbol ZB. are classified respectively. Also, among the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display section 22b as the game results of the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into patterns Za, and 35 types are classified into patterns Zb. has been done. As described above, in this embodiment, there are two types of jackpots in the first special game, and two types of jackpots in the second special game, but the invention is not limited to this. Hereinafter, the type of jackpot will be expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, and Zb using the types of jackpot symbols. Furthermore, the type of jackpot game awarded based on the type of jackpot is expressed as a jackpot game based on symbols ZA, ZB, Za, and Zb using the type of jackpot symbol.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As for the jackpot game based on the symbols ZA and Za, 10 is set as the upper limit number of round games. As for the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the upper limit of the number of round games is set at 4 times, which is less than 10 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。 In this embodiment, for each jackpot game, 25 seconds is defined as the upper limit time of the round game. In addition, in this embodiment, an inter-round interval time (2s in this embodiment) is set (defined) for each of the plurality of round games after the end of the round game, and when the inter-round interval time elapses, The next round game will start, or the ending time will start. Furthermore, in this embodiment, all types of jackpot games have the same opening time (8 seconds in this embodiment) and the same ending time (10 seconds in this embodiment).

図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 For the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game states after the end of the jackpot game. After the jackpot game based on symbols ZA and Za ends, a high probability state and a high base state are awarded until the next jackpot game is awarded. For symbols ZB and Zb, a low probability state and a high base state are defined as game states after the end of the jackpot game. After the jackpot game based on symbols ZB and Zb ends, a low probability state is given, and the special game is played for a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment), or until the upper limit number of times is completed. A high base state is given until a jackpot game is given before the special game ends.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. The normal winning probability is set at 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. In addition, in this embodiment, a normal winning lottery was performed to determine whether there would be a normal winning, but the invention is not limited to this. For example, while a normal winning lottery is not performed and a normal winning is determined in a low base state, It may be determined that a high base condition does not normally result in a win. The total open time of the normal variable member 30 in one normal winning game is set to 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, and "1" when a game ball is detected by the special winning sensor SE3. When a game ball is detected, "15" is set, and when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 includes a main control board 40 on the back side (backward) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko game machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the game board 20. The sub-control board 41 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs processing for causing the decorative lamp 17 to perform a light emission effect, the speaker 18 to perform an audio effect, and the effect display device 27 to perform a display effect.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko game machine 10 includes a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main control board 40 and the sub-control board 41 when the power switch 60a is turned on.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。 Note that the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when power supply from an external power source stops, and when power supply starts, it automatically stores information based on the retained information. This is a function to restore game control. Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game. For example, the game information includes information regarding special games, information regarding jackpot games, information regarding game status, and information regarding payout of prize balls. Further, in this embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are equipped with a backup function, but the sub-control board 41 does not need to be equipped with a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and an RWM clear switch 40d. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, judgment values, and the like. The main control ROM 40b also stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. In addition, in this embodiment, the variation pattern specifies the production content (production mode) of the production game that is performed from the start of the special game until the special game ends, such as the type of reach production, for example. This is possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game until the end of the special game, then the fluctuation pattern is the information from the start of the special game until the end of the special game. The information does not have to be able to specify the performance content of the performance game played during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a losing reach fluctuation pattern, and a losing reach fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, the performance content of the performance game is determined to finally derive a jackpot symbol combination through a reach performance. The losing reach variation pattern is defined as the presentation content of the presentation game, in which a winning symbol combination is finally derived through the reaching presentation. In the losing variation pattern, the presentation content of the presentation game is determined to finally derive a losing symbol combination without going through the reach presentation.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. Moreover, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、初期化操作手段としてのRWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。 The RWM clear switch 40d is configured to be operable to instruct initialization of various types of backed up information. In this embodiment, when the RWM clear switch 40d serving as an initialization operation means is turned on (operated), the power is turned on, and thereby various types of backed up information are initialized.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be explained.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to presentation) by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, judgment values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data regarding display effects on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data regarding the light emission effect of the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores audio performance data regarding audio performance in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。つまり、副制御CPU41aは、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. That is, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be explained. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting port 28 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in this embodiment). Determine. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the suspension condition for the first special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special reservation number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first reservation designation command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a obtains a random number generated within the main control board 40, and stores random number information based on the obtained random number in the main control RAM 40c. For example, the random number may be a random number used for a jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a fluctuation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the execution conditions for the first special game are satisfied. In this way, execution of the first special game (special game) can be suspended when the game ball enters the first starting port 28. Note that the random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When no game ball enters the first starting port 28, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether a game ball has entered the second starting port 29 based on whether a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. If no game ball has entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in this embodiment). Determine. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the second special game suspension condition is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reservation number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second reservation designation command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 40a obtains a random number generated within the main control board 40, and stores random number information based on the obtained random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the execution conditions for the second special game are satisfied. In this way, execution of the second special game (special game) can be suspended when the game ball enters the second starting port 29.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be explained. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether a special game or a jackpot game is being played. If the special game or jackpot game is in progress, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行と第2特別ゲームの実行との両方が保留されている場合、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, if the special game is not in progress or the jackpot game is not in progress, the main control CPU 40a determines whether the second special pending number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special reservation number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the second special game execution condition is satisfied and the second special game is started. On the other hand, if the second special reservation number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special reservation number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition for the first special game is satisfied and the first special game is started. In this manner, when both the execution of the first special game and the execution of the second special game are suspended, the main control CPU 40a executes the second special game with priority over the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. Further, when the main control CPU 40a is not in a special game or a jackpot game and each special pending number is "0", the main control CPU 40a is controlled to be in a standby state in which neither a special game nor a jackpot game is being executed.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reservation number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. Note that when the main control CPU 40a reads the first stored random number information, it erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the jackpot is won based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. The determination as to whether or not you will win the jackpot is determined based on, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current probability state. Note that the determination as to whether or not to win the jackpot may be determined based on whether the sum of the random number value specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. After determining the jackpot symbol derived in the first special game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a sends information (hereinafter referred to as a game start command) that can specify the determined fluctuation pattern and instructs to start a production game based on the fluctuation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this embodiment, the game start commands include a first game start command that instructs to start a presentation game based on the variation pattern of the first special game, and a first game start command that instructs the start of a production game based on the variation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and information that allows specifying which special game variation pattern is based on.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of not winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the losing symbols derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the losing symbols derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the losing symbols derived in the first special game are determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined losing symbols in the output buffer. After determining the fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the first special game described above. In other words, the main control CPU 40a performs subtraction of the second special reservation number, jackpot lottery (jackpot determination), determination of a jackpot symbol or losing symbol based on the result of the jackpot lottery, determination of a fluctuation pattern based on the result of the jackpot lottery, and symbol commands. and the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time specified in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the performance symbols, and provides information (hereinafter referred to as game (denoted as exit command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be explained.
In the jackpot process, the main control CPU 40a performs control to award a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a awards a jackpot game by executing a jackpot process after a jackpot symbol is derived in the special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special jackpot game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the jackpot 31 is opened based on the opening pattern determined by the jackpot symbol (type of jackpot). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big prize opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing such a round game until a prescribed number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, it sets information (hereinafter referred to as a round command) that can identify the start of the round game in the output buffer. When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be explained.
When a jackpot game based on the symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the jackpot game is to be controlled to a high probability state as the main probability stored in the main control RAM 40c. Set to status flag. In addition, when the main control CPU 40a grants a jackpot game based on the symbols ZA and Za, the main control RAM 40c stores a value that can specify that the jackpot game will be controlled to a high base state when the jackpot game ends. Set to main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state to be in a high probability state and a high base state until the next jackpot game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When a jackpot game based on the symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the jackpot game should be controlled to a low probability state as the main probability stored in the main control RAM 40c. Set to status flag. In addition, when the main control CPU 40a grants a jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the main control RAM 40c stores a value that can specify that the jackpot game will be controlled to a high base state when the jackpot game ends. Set to main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a grants a high base state with a predetermined upper limit number of times, the main control CPU 40a applies the number of times equivalent to the upper limit number of times (100 times in this embodiment) to the remaining number of times of the special game to grant a high base state. It is stored in the main control RAM 40c as .

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that control is to be made to a low base state upon completion of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to . That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and transitions to the low base state upon completion of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When granting a jackpot game, the main control CPU 40a sets a value that can specify control to a low probability state in the main probability state flag when starting the jackpot game. Further, when awarding a jackpot game, the main control CPU 40a sets a value that can specify control to a low base state to the main base state flag when starting the jackpot game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that allows specifying control to be in a low probability state to the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that allows specifying that the control is in a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) to an output buffer. Set to . On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that allows specifying control to be in a high probability state to the main probability state flag, the main control CPU 40a sends information that allows specifying that the control is in a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). Set to output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、高ベース状態に制御されているときに、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、高ベース回数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、このような処理を実行することにより遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。 When the main base state flag is set to a value that can specify that control is to be performed in the low base state, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) to the output buffer. Set to . On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the high base state in the main base state flag, the main control CPU 40a sends information that can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). Set to output buffer. Furthermore, when the high base state is being controlled, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as high base number command) that can specify the remaining number of special games to be played in the high base state in the output buffer. . In this embodiment, the main control CPU 40a which controls the gaming state by executing such processing corresponds to the gaming state control means.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be explained.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be explained.
The sub-control CPU 41a determines symbol combinations to be derived in the production game based on the game start command and symbol commands. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a missed symbol, the sub-control CPU 41a determines a missed symbol combination based on the production symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 In addition, when the execution conditions for the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is executed in the production game, the sub-control CPU 41a determines an unsuccessful symbol combination (for example, "787") including the ready-to-win effect. In this embodiment, the execution condition for the ready-to-win effect is that a variation pattern with a ready-to-win effect is determined. In addition, as a condition for executing the ready-to-win effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined ready-to-reach lottery and that the player wins the ready-to-reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 to display the performance symbols in each row in a variable manner, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the performance game. When a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub-control CPU 41a temporarily stops displaying the symbol combination based on the determined production pattern, and, triggered by the input of the game end command, displays the symbol combination based on the determined production pattern. Derive. Note that the sub-control CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and may derive a symbol combination using the elapse of the fluctuation time as an opportunity. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be explained.
When the sub-control CPU 41a inputs an opening command, it controls the effect display device 27 so that an opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, it controls the effect display device 27 so that a round effect is performed. Moreover, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, it ends the round performance. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command, it controls the effect display device 27 so that an ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a causes the opening performance, round performance, and ending performance to be executed as the jackpot performance during the jackpot game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be explained.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, it sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the secondary control CPU 41a inputs the high probability state command, it sets a value that can identify the high probability state in the secondary probability state flag stored in the secondary control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low probability state or a high probability state by referring to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the low base state command, it sets a value that can identify the low base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the high base state command, it sets a value that can identify the high base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-base state or a high-base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、図3を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図3に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21,HP22,HP41が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the variation pattern will be explained in detail with reference to FIG. 3.
As shown in FIG. 3, the variation pattern of this embodiment is selected depending on whether or not it will be a jackpot. Specifically, fluctuation patterns HP21, HP22, and HP41 are defined as jackpot fluctuation patterns. Variation patterns HP11, HP12, and HP31 are defined as off-reach variation patterns, and variation patterns HP01 and HP02 are defined as off-reach variation patterns, respectively.

また、変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22が低ベース状態において選択可能な変動パターンである。変動パターンHP31,HP41が高ベース状態において選択可能な変動パターンである。変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。 Moreover, the variation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22 are selectable variation patterns in the low base state. Variation patterns HP31 and HP41 are selectable variation patterns in the high base state. The fluctuation patterns HP01 and HP02 are fluctuation patterns that can be selected in common for the low base state and the high base state.

また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP12,HP22は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP31,HP41は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第3スーパーリーチ演出が実行される変動パターンである。 Further, fluctuation patterns HP11 and HP21 are fluctuation patterns in which a reach is formed in a performance game (during execution of a special game) and a first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") performance is executed. . The fluctuation patterns HP12 and HP22 are fluctuation patterns in which a reach is formed in the performance game (during execution of the special game) and a second super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR2") performance is executed. The fluctuation patterns HP31 and HP41 are fluctuation patterns in which a reach is formed in the performance game (during execution of the special game) and a third super reach performance is executed.

本実施形態において、SR1演出及びSR2演出は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。本実施形態において、SR1演出が実行される場合よりも、SR2演出が実行される場合のほうが、大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。つまり、本実施形態において、SR2演出は、SR1演出よりも大当り期待度が高い演出である。 In this embodiment, the SR1 effect and the SR2 effect are effects that suggest the degree of expectation of a jackpot in the special game being executed. In this embodiment, the variation pattern is determined so that the jackpot expectation level is higher when the SR2 effect is executed than when the SR1 effect is executed. In other words, in this embodiment, the SR2 performance is a performance with higher jackpot expectations than the SR1 performance.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。また、変動パターンHP02は、低ベース状態において第1特別保留数が大きいときに選択可能であり、変動パターンHP01は、高ベース状態において第2特別保留数が小さいときに選択可能である。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. Specifically, in this embodiment, the variation pattern HP02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP01, and is more likely to be selected when it is in a high base state than when it is in a low base state. . Further, the fluctuation pattern HP02 can be selected when the first special reservation number is large in the low base state, and the fluctuation pattern HP01 can be selected when the second special reservation number is small in the high base state.

本実施形態において、演出表示装置27は、実行が保留されている特別ゲームに対応する保留画像を表示可能である。また、本実施形態において、演出表示装置27は、実行中の特別ゲームに対応する実行画像も表示可能である。本実施形態において、保留画像及び実行画像が特定画像に相当する。つまり、本実施形態において、演出表示装置27は、実行中の特別ゲーム及び保留中の特別ゲームにそれぞれ対応する特定画像を表示可能である。 In this embodiment, the effect display device 27 can display a pending image corresponding to a special game whose execution is pending. Further, in this embodiment, the effect display device 27 can also display an execution image corresponding to the special game being executed. In this embodiment, the pending image and the execution image correspond to the specific image. That is, in this embodiment, the effect display device 27 can display specific images corresponding to the special game in progress and the special game on hold, respectively.

本実施形態において、演出表示装置27は、特定演出としての保留変化演出を実行可能である。保留変化演出は、特別ゲームの実行が保留されているときに実行可能な演出であり、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。詳しくは、保留変化演出は、演出表示装置27において保留画像を特定表示態様で表示させる演出であり、特定表示態様で表示させた保留画像に対応する特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。 In this embodiment, the effect display device 27 is capable of executing a pending change effect as a specific effect. The pending change performance is a performance that can be executed when the execution of the special game is suspended, and is a performance that suggests the degree of jackpot expectation of the special game whose execution is suspended. Specifically, the pending change performance is a performance that displays a pending image in a specific display mode on the performance display device 27, and is a performance that suggests the expectation level of a jackpot in a special game corresponding to the pending image displayed in the specific display mode. .

また、本実施形態において、保留変化演出は、特別ゲームが実行されているときにも実行可能な演出であり、実行されている特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出でもある。詳しくは、保留変化演出は、演出表示装置27において保留画像を特定表示態様で表示させた後に、その保留画像を実行画像として表示させる演出であり、特定表示態様で表示させた実行画像に対応する特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。また、保留変化演出は、演出表示装置27において実行画像を特定表示態様で表示させる演出であり、特定表示態様で表示させた実行画像に対応する特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。 Furthermore, in this embodiment, the pending change performance is a performance that can be executed even when a special game is being executed, and is also a performance that suggests the jackpot expectation level of the special game that is being executed. Specifically, the pending change performance is a performance in which a suspended image is displayed in a specific display mode on the performance display device 27, and then the suspended image is displayed as an execution image, and corresponds to the execution image displayed in the specific display mode. This is a performance that suggests the level of expectation for a jackpot in the special game. Further, the pending change performance is a performance that causes the performance image to be displayed in a specific display mode on the performance display device 27, and is a performance that suggests the jackpot expectation level of the special game corresponding to the performance image displayed in the specific display mode.

図4に示すように、保留画像及び実行画像は、通常表示態様で表示される場合と、特定表示態様で表示される場合とがある。通常表示態様は、保留画像及び実行画像が白色の表示色で表示される表示態様である。一方、特定表示態様は、保留画像及び実行画像が青色、緑色及び赤色のうち何れかの表示色で表示される表示態様である。緑色の表示色のほうが青色の表示色よりも大当り期待度が高く、赤色の表示色のほうが緑色の表示色よりも大当り期待度が高い。つまり、保留画像及び実行画像の表示色は、保留画像及び実行画像に対応する特別ゲームの大当り期待度を示唆する。以降、保留画像及び実行画像のうち、保留変化演出の対象となる画像を対象画像と示す場合がある。 As shown in FIG. 4, the pending image and the execution image may be displayed in a normal display mode or in a specific display mode. The normal display mode is a display mode in which the pending image and the execution image are displayed in white. On the other hand, the specific display mode is a display mode in which the pending image and the execution image are displayed in any one of blue, green, and red. The green display color has a higher jackpot expectation than the blue display color, and the red display color has a higher jackpot expectation than the green display color. That is, the display colors of the pending image and the execution image suggest the expected jackpot of the special game corresponding to the pending image and the execution image. Hereinafter, among the pending image and the execution image, the image that is the target of the pending change effect may be referred to as the target image.

このように、本実施形態において、保留変化演出は、対象画像を特定表示態様で表示させることにより、特定表示態様で表示させる対象画像に対応する大当り期待度を示唆する演出である。また、本実施形態において、保留変化演出は、大当り期待度を示唆する対象となる特別ゲームが特定可能な演出である。本実施形態において、保留変化演出は、大当り期待度が高くなるように対象画像の表示態様が変化する場合と、対象画像の表示態様が変化しない場合とがあるが、大当り期待度が低くなるように対象画像の表示態様が変化しない演出である。 As described above, in the present embodiment, the pending change performance is a performance that indicates the jackpot expectation level corresponding to the target image displayed in the specific display mode by displaying the target image in the specific display mode. Furthermore, in this embodiment, the pending change performance is a performance in which a special game that is a target of suggesting the jackpot expectation level can be specified. In this embodiment, the pending change effect is such that the display mode of the target image changes in some cases so that the expectation level of a jackpot becomes high, and in other cases the display mode of the target image does not change. This is an effect in which the display mode of the target image does not change during the process.

また、本実施形態において、保留変化演出は、低ベース状態において第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出であり、低ベース状態において第2特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出ではなく、高ベース状態において特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出ではない。つまり、本実施形態において、保留変化演出は、低ベース状態において第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する場合に限り実行可能な演出である。 Furthermore, in this embodiment, the pending change performance is a performance that suggests the jackpot expectation level of the first special game in the low base state, and is not a performance that suggests the jackpot expectation level of the second special game in the low base state. It is not a performance that suggests the expectation of a jackpot in a special game in a high base state. That is, in this embodiment, the pending change performance is a performance that can be executed only when it indicates the jackpot expectation level of the first special game in the low base state.

また、本実施形態において、保留変化演出は、複数種類の実行契機のうち何れかにおいて実行される演出である。詳しくは、保留変化演出の実行契機としては、第1始動口28への遊技球の入球、特別ゲームの実行の開始がある。 Further, in the present embodiment, the pending change performance is a performance executed at any one of a plurality of types of execution opportunities. Specifically, the trigger for executing the hold change effect is the entry of a game ball into the first starting port 28 and the start of execution of a special game.

また、本実施形態において、保留変化演出は、1回又は複数回の特別ゲームにおいて実行可能である。具体的な一例をあげると、保留変化演出の対象となる特別ゲームが、第1特別保留数「3」に対応する特別ゲームであるときと、第1特別保留数「2」に対応する特別ゲームであるときと、第1特別保留数「1」に対応する特別ゲームであるときと、実行中の特別ゲームであるときとにおいて実行される場合がある。 Furthermore, in this embodiment, the pending change effect can be executed in one or more special games. To give a specific example, when the special game targeted for the reservation change effect is a special game corresponding to the first special reservation number "3", and when the special game corresponding to the first special reservation number "2" , when the special game corresponds to the first special reservation number "1", and when the special game is currently being executed.

本実施形態では、各当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像の種類に対応し、その背景画像から遊技者により特定可能であり、変動パターンの種類に関係なく表示される画像である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In this embodiment, the production mode is controlled to be shiftable after each winning game ends or when a special game starts. The performance mode corresponds to the type of background image of the performance display device 27, can be specified by the player from the background image, and is an image that is displayed regardless of the type of variation pattern. The performance mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

図5に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA~MFの6種類が含まれている。
演出モードMA~MDは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードME,MFは、高ベース状態であるときの演出モードである。また、本実施形態において、演出モードMA~MDは、低確率状態である場合に限り制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御されることがない。演出モードMEは、高確率状態である場合と低確率状態である場合との両方において制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御される可能性がある演出モードである。演出モードMFは、高確率状態である場合に限り制御可能な演出モードであり、低確率状態である場合に制御されることがない。つまり、演出モードMFは、高確率状態であることが確定する演出モードであるといえる。
As shown in FIG. 5, there are multiple types of presentation modes in this embodiment. The plurality of types of performance modes include six types of performance modes MA to MF.
Production modes MA to MD are production modes when the base is low, and production modes ME and MF are production modes when the base is high. Furthermore, in this embodiment, the production modes MA to MD are production modes that can be controlled only when the probability state is low, and are not controlled when the probability state is high. The production mode ME is a production mode that can be controlled in both a high probability state and a low probability state, and is a production mode that may be controlled in a high probability state. The production mode MF is a production mode that can be controlled only when the probability state is high, and is not controlled when the probability state is low. In other words, it can be said that the production mode MF is a production mode in which it is determined that the state is in a high probability state.

図6に示すように、低ベース状態に制御されている場合には、演出モードMA~MDの何れかに制御されている。演出モードMA~MCには、制御順序が定めされており、低ベース状態に制御されている場合、所定の移行条件が成立したときに、制御順序に従って、次の演出モードに制御される。本実施形態において、所定の移行条件としては、演出モードMA~MCにおいて所定回数(本実施形態では30回)の特別ゲームが実行されたときに成立する。 As shown in FIG. 6, when controlled to the low base state, it is controlled to any of the production modes MA to MD. A control order is determined for the production modes MA to MC, and when the mode is controlled to a low base state, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed to the next production mode according to the control order. In this embodiment, the predetermined transition condition is established when the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment) in production modes MA to MC.

演出モードMDは、高ベース状態から低ベース状態に制御される場合に制御される演出モードである。演出モードMDには、所定の移行条件が成立したときに、次の演出モードである演出モードMAに制御される。本実施形態において、所定の移行条件としては、演出モードMDにおいて予め定めた回数(本実施形態では20回)の特別ゲームが実行されたときに成立する。 The production mode MD is a production mode that is controlled when controlled from a high base state to a low base state. The production mode MD is controlled to the next production mode, the production mode MA, when a predetermined transition condition is satisfied. In this embodiment, the predetermined transition condition is established when the special game is executed a predetermined number of times (20 times in this embodiment) in production mode MD.

一方、高ベース状態に制御されている場合には、演出モードME,MFに制御される。演出モードMEは、大当り遊技の終了後に制御される。演出モードMFは、大当り遊技の終了後に100回の特別ゲームが実行された後であっても、高ベース状態に制御されている場合に制御される。一方、高ベース状態に制御されているときに、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームにおいて、高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMDに移行する。 On the other hand, when the high base state is controlled, the production modes ME and MF are controlled. The production mode ME is controlled after the jackpot game ends. The production mode MF is controlled when the high base state is controlled even after the special game has been executed 100 times after the end of the jackpot game. On the other hand, in the 101st special game after the end of the jackpot game while being controlled to a high base state, when the high base state ends and the control is to a low base state, a transition is made to the production mode MD.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて低ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定するとともに、滞在ゲームカウンタに所定回数に対応する情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。滞在ゲームカウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、演出モードに滞在する特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。
Next, the control regarding the production mode executed by the sub-control CPU 41a will be explained.
When the power is turned on and the sub-control CPU 41a identifies the low base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MA in the production mode flag and sets a predetermined value in the stay game counter. Set information corresponding to the number of times. The production mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the production mode in which to stay. The stay game counter is allocated to the sub-control RAM 41c and is a counter for counting the number of times a special game that stays in the production mode is executed.

副制御CPU41aは、低ベース状態に制御されているときには、ゲーム開始コマンドが入力されることを契機として、実行回数カウンタを更新する(本実施形態では「1」減算する)。そして、副制御CPU41aは、所定回数の特別ゲームの実行が終了することを含む所定の移行条件が成立したときには、制御順序に従った演出モードを示す情報を演出モードフラグに設定するとともに、滞在ゲームカウンタに所定回数に対応する情報を設定する。これにより、副制御CPU41aは、低ベース状態において、特別ゲームの実行回数を計数し、所定回数の特別ゲームの実行を1つの条件として、演出モードMA、演出モードMB、演出モードMC、演出モードMAというように、制御順序に従って演出モードを制御する。このように、副制御CPU41aは、低ベース状態において、演出モードMAから演出モードMBへの移行、演出モードMBから演出モードMCへの移行及び演出モードMCから演出モードMAへの移行を制御可能である。 When controlled to be in the low base state, the sub-control CPU 41a updates the execution count counter (subtracts "1" in this embodiment) upon input of the game start command. Then, when a predetermined transition condition including the completion of a predetermined number of executions of the special game is satisfied, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode according to the control order in the production mode flag, and Information corresponding to a predetermined number of times is set in a counter. As a result, the sub-control CPU 41a counts the number of executions of the special game in the low base state, and sets execution of the special game a predetermined number of times as one condition to the production mode MA, production mode MB, production mode MC, production mode MA. The production mode is controlled according to the control order. In this way, the sub-control CPU 41a can control the transition from production mode MA to production mode MB, from production mode MB to production mode MC, and from production mode MC to production mode MA in the low base state. be.

副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定するとともに、滞在ゲームカウンタに予め定めた回数(本実施形態では「100」)に対応する情報を設定する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定するとともに、滞在ゲームカウンタに予め定めた回数(本実施形態では「100」)に対応する情報を設定する。 When the power is turned on and the sub-control CPU 41a identifies the high base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MD in the production mode flag, and sets the stay game counter in advance. Information corresponding to a predetermined number of times (“100” in this embodiment) is set. Taking the input of the ending command as a trigger, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MD in the production mode flag, and also sets information corresponding to a predetermined number of times (“100” in this embodiment) in the stay game counter. Set.

副制御CPU41aは、高ベース状態に制御されているときには、演出モードMEに制御されており、かつ、実行回数カウンタが「1」以上である場合に、ゲーム開始コマンドが入力されることを契機として、実行回数カウンタを更新する(本実施形態では「1」減算する)。そして、副制御CPU41aは、予め定めた回数の特別ゲームの実行が終了することを含む所定の移行条件が成立したときには、演出モードMFを示す情報を演出モードフラグに設定する。これにより、副制御CPU41aは、高ベース状態において、特別ゲームの実行回数を計数し、100回の特別ゲームの実行を1つの条件として、演出モードMEから演出モードMFに移行する。 When the sub-control CPU 41a is controlled to the high base state, it is controlled to the production mode ME, and when the execution number counter is "1" or more, the sub-control CPU 41a is triggered by the input of the game start command. , updates the execution count counter (in this embodiment, "1" is subtracted). Then, when a predetermined transition condition including completion of a predetermined number of executions of the special game is satisfied, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MF to the production mode flag. As a result, the sub-control CPU 41a counts the number of times the special game has been executed in the high base state, and shifts from the production mode ME to the production mode MF with one condition that the special game has been executed 100 times.

また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定するとともに、滞在ゲームカウンタに予め定めた回数(本実施形態では20回)に対応する情報を設定する。そして、副制御CPU41aは、演出モードMDに移行してから予め定めた回数の特別ゲームが実行されると、次回の特別ゲームの実行に伴って演出モードMAに移行する。このように、副制御CPU41aは、低ベース状態において、演出モードMDから演出モードMAへの移行を制御可能である。なお、本実施形態において、演出モードMA~MCから演出モードMDに移行することはない。このように、演出モードMDは、高ベース状態から低ベース状態となった後に移行する演出モードとなる。 Furthermore, in response to the input of the low base state command, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MD in the production mode flag and corresponds to the predetermined number of times (20 times in this embodiment) in the stay game counter. Set the information to be used. Then, after the special game is executed a predetermined number of times after shifting to the production mode MD, the sub-control CPU 41a shifts to the production mode MA in conjunction with the execution of the next special game. In this way, the sub-control CPU 41a can control the transition from production mode MD to production mode MA in the low base state. Note that in this embodiment, there is no transition from the production modes MA to MC to the production mode MD. In this way, the production mode MD is a production mode that is transitioned after changing from the high base state to the low base state.

そして、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の背景画像を演出表示装置27に表示させる。また、本実施形態において、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の識別画像を演出表示装置27に表示させる。この識別画像は、例えば「演出モードMA」など、制御されている演出モードが特定可能な画像である。このように、副制御CPU41aは、演出モードを制御する。本実施形態において、副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。本実施形態において、低ベース状態において制御される演出モードMAが第1演出モードに、低ベース状態において制御される演出モードMBが第2演出モードにそれぞれ相当する。 Then, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display a background image of a type corresponding to the value set in the effect mode flag. Further, in this embodiment, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display an identification image of a type corresponding to the value set in the effect mode flag. This identification image is an image that allows identification of the production mode being controlled, such as "production mode MA". In this way, the sub-control CPU 41a controls the production mode. In this embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to the production mode control means. In this embodiment, the performance mode MA controlled in the low base state corresponds to the first performance mode, and the performance mode MB controlled in the low base state corresponds to the second performance mode.

本実施形態において、演出表示装置27は、特別ゲームが実行されている場合に、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示される前に、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する所定予告演出が実行可能である。本実施形態において、所定予告演出は、少なくとも保留変化演出とは異なる演出である。また、本実施形態において、所定予告演出は、SR1演出及びSR2演出よりも大当り期待度が低い演出であり、例えば、セリフ画像が表示されることにより大当り期待度を示唆するセリフ演出等を含む。 In the present embodiment, when a special game is being executed, the effect display device 27 indicates the expected jackpot of the special game being executed before the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed. A predetermined preview effect can be executed. In this embodiment, the predetermined preview performance is at least a performance different from the pending change performance. Further, in this embodiment, the predetermined preview performance is a performance with a lower jackpot expectation level than the SR1 performance and the SR2 performance, and includes, for example, a dialogue performance that suggests the jackpot expectation level by displaying a dialogue image.

本実施形態において、所定予告演出は、制御されている演出モードにより異なる確率で実行される。具体的に、演出モードMAに制御されているときには、演出モードMBに制御されているときよりも高い確率で所定予告演出が実行される。このように、演出モードMBは、演出モードMAと比較して、所定予告演出が実行される確率が低い分、所定予告演出が実行されることによる演出効果を奏し難い演出モードであるといえる。また、演出モードMCに制御されているときには、演出モードMAに制御されているときよりも高い確率で所定予告演出が実行される。このように、演出モードMAは、演出モードMCと比較して、所定予告演出が実行される確率が低い分、所定予告演出が実行されることによる演出効果を奏し難い演出モードであるといえる。 In this embodiment, the predetermined preview performance is executed with different probabilities depending on the controlled performance mode. Specifically, when the performance mode MA is controlled, the predetermined preview performance is executed with a higher probability than when the performance mode MB is controlled. In this way, the performance mode MB can be said to be a performance mode in which it is difficult to produce a performance effect due to the execution of the predetermined preview performance because the probability that the predetermined preview performance will be executed is low compared to the performance mode MA. Further, when the performance mode MC is controlled, the predetermined preview performance is executed with a higher probability than when the performance mode MA is controlled. In this way, the performance mode MA can be said to be a performance mode in which it is difficult to produce a performance effect by executing the predetermined preview performance because the probability that the predetermined preview performance will be executed is low compared to the performance mode MC.

また、本実施形態において、演出表示装置27は、特別ゲームが実行されている場合に、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示される前に、実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する特定予告演出が実行可能である。本実施形態において、特定予告演出は、少なくとも保留変化演出とは異なる演出である。また、本実施形態において、特定予告演出は、SR1演出及びSR2演出よりも大当り期待度が低い演出であり、例えば、特定キャラクタ画像が表示されることにより大当り期待度を示唆する特定キャラクタ演出などを含む。 In this embodiment, when the special game is being executed, the performance display device 27 displays the jackpot expectation level of the special game that is being executed before the performance symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed. It is possible to execute a specific preview effect that suggests. In this embodiment, the specific preview performance is at least a performance different from the pending change performance. In addition, in this embodiment, the specific preview performance is a performance with a lower jackpot expectation level than the SR1 performance and the SR2 performance, for example, a specific character performance that suggests the jackpot expectation level by displaying a specific character image, etc. include.

本実施形態において、特定予告演出は、制御されている演出モードにより実行可能であるか否かが異なる。具体的に、特定予告演出は、演出モードMDに制御されているときに実行可能であるが、演出モードMA~MCの何れかに制御されているときに実行不能である。このように、演出モードMDは、演出モードMA~MCと比較して、特定予告演出が実行される分、特定予告演出が実行されることによる演出効果を奏し易い演出モードであるといえる。 In this embodiment, whether or not the specific preview performance is executable depends on the controlled performance mode. Specifically, the specific preview performance is executable when controlled by the performance mode MD, but cannot be executed when controlled by any of the performance modes MA to MC. In this way, it can be said that the production mode MD is a production mode in which, compared to production modes MA to MC, it is easier to produce a production effect due to the execution of the specific preview production because the specific preview production is executed.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに設定されている値に基づいて、制御されている演出モードを特定する。また、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから変動パターンを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定変動パターンに基づいて、特定した演出モードに対応する確率で、所定予告演出及び特定予告演出を含む予告演出を実行させるか否かを決定するための抽選を行い、予告演出を実行させるか否かを決定する。 The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the game start command, specifies the effect mode being controlled based on the value set in the effect mode flag. Further, the sub-control CPU 41a identifies a variation pattern from the input game start command. Then, the sub-control CPU 41a performs a lottery to determine whether or not to execute a preview performance including a predetermined preview performance and a specific preview performance with a probability corresponding to the specified performance mode based on the specific variation pattern, It is determined whether or not to execute the preview performance.

具体的に、副制御CPU41aは、演出モードMAに制御されているときには、演出モードMBに制御されているときよりも高い確率で所定予告演出を実行させると決定する。副制御CPU41aは、演出モードMCに制御されているときには、演出モードMAに制御されているときよりも高い確率で所定予告演出を実行させると決定する。 Specifically, the sub-control CPU 41a determines to execute the predetermined preview performance with a higher probability when the performance mode MA is controlled than when the performance mode MB is controlled. The sub-control CPU 41a determines to execute the predetermined preview performance with a higher probability when being controlled by the performance mode MC than when being controlled by the performance mode MA.

副制御CPU41aは、演出モードMDに制御されているときには、所定確率で特定予告演出を実行させると決定する。一方、副制御CPU41aは、演出モードMA~MCの何れかに制御されているときには、特定予告演出を実行させるとは決定しない。 The sub-control CPU 41a determines to execute a specific preview performance with a predetermined probability when controlled to the performance mode MD. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is controlled in any of the production modes MA to MC, the sub-control CPU 41a does not decide to execute the specific preview production.

副制御CPU41aは、予告演出を実行させると決定した場合、特別ゲームの実行が開始されてから予め定めた時間が経過したときに、予告演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これにより、演出表示装置27は、予告演出を実行する。 When the sub-control CPU 41a determines to execute the preview performance, it controls the performance display device 27 so as to execute the preview performance when a predetermined time has elapsed since the start of execution of the special game. Thereby, the effect display device 27 executes the preview effect.

ここで、図7~図10を参照して、保留変化演出を含む各種演出の演出態様の具体的な一例について説明する。
図7(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて演出図柄が変動表示されている。この場合、低ベース状態であって、演出モードMAに制御されており、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出モードMAに対応する背景画像と、演出モードMAに制御されていることが特定可能な識別画像とが表示されている。また、第1特別保留数が「2」であり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0と、実行が保留されている2回の特別ゲームに対応する保留画像G1,G2とが白色の表示色で表示されている。
Here, with reference to FIGS. 7 to 10, a specific example of the presentation mode of various presentations including the pending change presentation will be described.
As shown in FIG. 7(a), performance symbols are displayed in a variable manner in the display area 27r of the performance display device 27. In this case, it is in a low base state and is controlled to the production mode MA, and in the display area 27r of the production display device 27, it is specified that the background image corresponding to the production mode MA and that it is controlled to the production mode MA. Possible identification images are displayed. Further, the first special pending number is "2", and the execution image G0 corresponding to the special game currently being executed and the pending images G1 and G2 corresponding to the two special games whose execution is pending are white. Displayed in display color.

その後、図7(b)に示すように、第1始動口28に遊技球が入球したときには、第1特別保留数が「3」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0と、実行が保留されている3回の特別ゲームにそれぞれ対応する保留画像G1~G3とが表示される。このような場合において、3つ目の保留画像G3に対して保留変化演出が実行されることがあり、保留画像G3は、青色の表示色で表示されることがある。これにより、実行画像G0、1つ目の保留画像G1及び2つ目の保留画像G2が白色の表示色で、3つ目の保留画像G3が青色の表示色でそれぞれ表示される。そして、図7(c)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 After that, as shown in FIG. 7(b), when the game ball enters the first starting port 28, the first special reservation number becomes "3", and the execution image G0 corresponding to the special game being executed, Pending images G1 to G3 corresponding to the three special games whose execution is pending are displayed. In such a case, a pending change effect may be performed on the third pending image G3, and the pending image G3 may be displayed in a blue display color. As a result, the execution image G0, the first pending image G1, and the second pending image G2 are displayed in white, and the third pending image G3 is displayed in blue. Then, as shown in FIG. 7(c), the effect symbols are fixed and displayed in a wrong symbol combination, and the special game ends.

図7(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「3」から「2」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている3回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1~G3が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。2つ目の保留画像G2は、1つ目の保留画像G1となるように移動する。3つ目の保留画像G3は、2つ目の保留画像G2となるように移動する。これにより、実行画像G0と1つ目の保留画像G1とが白色の表示色で、2つ目の保留画像G2が青色の表示色でそれぞれ表示される。そして、図7(e)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 7(d), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special hold number changes from "3" to "2", the execution image G0 corresponding to the special game being executed is deleted, and the hold corresponding to each of the three special games whose execution is being held is deleted. Images G1 to G3 move. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. The second pending image G2 is moved to become the first pending image G1. The third pending image G3 is moved to become the second pending image G2. As a result, the execution image G0 and the first pending image G1 are displayed in white, and the second pending image G2 is displayed in blue. Then, as shown in FIG. 7(e), the effect symbols are fixed and displayed in a wrong symbol combination, and the special game ends.

図7(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「2」から「1」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている2回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1,G2が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。2つ目の保留画像G2は、1つ目の保留画像G1となるように移動する。これにより、実行画像G0が白色の表示色で、1つ目の保留画像G1が青色の表示色でそれぞれ表示される。そして、図7(g)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 7(f), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special pending number changes from "2" to "1", the execution image G0 corresponding to the special game currently being executed is deleted, and the pending number corresponding to each of the two special games whose execution is pending is deleted. Images G1 and G2 move. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. The second pending image G2 is moved to become the first pending image G1. As a result, the execution image G0 is displayed in white, and the first pending image G1 is displayed in blue. Then, as shown in FIG. 7(g), the effect symbols are fixed and displayed in a wrong symbol combination, and the special game ends.

図7(h)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「1」から「0」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている1回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。これにより、実行画像G0が青色の表示色で表示される。そして、図8(a)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示された後に、図8(b)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 7(h), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special hold number changes from "1" to "0", the execution image G0 corresponding to the special game being executed is deleted, and the hold corresponding to each special game whose execution is being held is deleted. Image G1 moves. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. As a result, the execution image G0 is displayed in a blue display color. Then, as shown in FIG. 8(a), after the production symbols are once stopped and displayed in a reach symbol combination, as shown in FIG. 8(b), the production symbols are fixed and displayed in a missed symbol combination, The special game ends.

また、図7(d)に示すように、実行画像G0と1つ目の保留画像G1とが白色の表示色で、2つ目の保留画像G2が青色の表示色でそれぞれ表示されている。その後、図8(c)に示すように、第1始動口28に遊技球が入球したときには、第1特別保留数が「3」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0と、実行が保留されている3回の特別ゲームにそれぞれ対応する保留画像G1~G3とが表示される。このような場合において、第1始動口28に遊技球が入球したことを契機として、3つ目の保留画像G3よりも前に実行が保留された2つ目の保留画像G2に対して保留変化演出が実行されている状態であっても、3つ目の保留画像G3に対して保留変化演出が実行されることがあり、保留画像G3は、緑色の表示色で表示されることがある。これにより、実行画像G0及び1つ目の保留画像G1が白色の表示色で、2つ目の保留画像G2が青色の表示色で、3つ目の保留画像G3が緑色の表示色でそれぞれ表示される。そして、図8(d)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 Further, as shown in FIG. 7D, the execution image G0 and the first pending image G1 are displayed in white, and the second pending image G2 is displayed in blue. After that, as shown in FIG. 8(c), when the game ball enters the first starting port 28, the first special reservation number becomes "3", and the execution image G0 corresponding to the special game being executed, Pending images G1 to G3 corresponding to the three special games whose execution is pending are displayed. In such a case, when a game ball enters the first starting port 28, the execution is suspended for the second suspended image G2 whose execution was suspended before the third suspended image G3. Even when the change performance is being executed, the pending change performance may be executed for the third pending image G3, and the pending image G3 may be displayed in green display color. . As a result, the execution image G0 and the first held image G1 are displayed in white, the second held image G2 is displayed in blue, and the third held image G3 is displayed in green. be done. Then, as shown in FIG. 8(d), the effect symbols are fixed and displayed in a wrong symbol combination, and the special game ends.

図8(e)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「3」から「2」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている3回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1~G3が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。2つ目の保留画像G2は、1つ目の保留画像G1となるように移動する。3つ目の保留画像G3は、2つ目の保留画像G2となるように移動する。これにより、実行画像G0が白色の表示色で、1つ目の保留画像G1が青色の表示色で、2つ目の保留画像G2が緑色の表示色でそれぞれ表示される。そして、図8(f)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 8(e), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special hold number changes from "3" to "2", the execution image G0 corresponding to the special game being executed is deleted, and the hold corresponding to each of the three special games whose execution is being held is deleted. Images G1 to G3 move. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. The second pending image G2 is moved to become the first pending image G1. The third pending image G3 is moved to become the second pending image G2. As a result, the execution image G0 is displayed in white, the first pending image G1 is displayed in blue, and the second pending image G2 is displayed in green. Then, as shown in FIG. 8(f), the effect symbols are fixed and displayed in a wrong symbol combination, and the special game ends.

図8(g)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「2」から「1」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている2回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1,G2が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。2つ目の保留画像G2は、1つ目の保留画像G1となるように移動する。これにより、実行画像G0が青色の表示色で、1つ目の保留画像G1が緑色の表示色でそれぞれ表示される。そして、図8(h)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示された後に、図9(a)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 8(g), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special pending number changes from "2" to "1", the execution image G0 corresponding to the special game currently being executed is deleted, and the pending number corresponding to each of the two special games whose execution is pending is deleted. Images G1 and G2 move. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. The second pending image G2 is moved to become the first pending image G1. As a result, the execution image G0 is displayed in blue, and the first pending image G1 is displayed in green. Then, as shown in FIG. 8(h), after the production symbols are once stopped and displayed in a reach symbol combination, as shown in FIG. 9(a), the production symbols are fixed and displayed in a missed symbol combination, The special game ends.

図9(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「1」から「0」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている1回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。これにより、実行画像G0が緑色の表示色で表示される。そして、図9(c)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示された後に、図9(d)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 9(b), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special hold number changes from "1" to "0", the execution image G0 corresponding to the special game being executed is deleted, and the hold corresponding to each special game whose execution is being held is deleted. Image G1 moves. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. As a result, the execution image G0 is displayed in green. Then, as shown in FIG. 9(c), the production symbols are once stopped and displayed in a reach symbol combination, and then, as shown in FIG. 9(d), the production symbols are fixed and displayed in a jackpot symbol combination, The special game ends.

また、図9(e)に示すように、低ベース状態であって、演出モードMBに制御されており、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出モードMBに対応する背景画像と、演出モードMBに制御されていることが特定可能な識別画像とが表示されている。また、第1特別保留数が「2」であり、実行画像G0と、1つ目の保留画像G1とが白色の表示色で、2つ目の保留画像G2が青色の表示色でそれぞれ表示されている。 In addition, as shown in FIG. 9(e), the low base state is controlled by the production mode MB, and in the display area 27r of the production display device 27, the background image corresponding to the production mode MB and the production mode An identification image that allows identification of the control by MB is displayed. Further, the first special reservation number is "2", the execution image G0 and the first reservation image G1 are displayed in white, and the second reservation image G2 is displayed in blue. ing.

その後、図9(f)に示すように、第1始動口28に遊技球が入球したときには、第1特別保留数が「3」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0と、実行が保留されている3回の特別ゲームにそれぞれ対応する保留画像G1~G3とが表示される。このような場合において、3つ目の保留画像G3に対して保留変化演出が実行されず、保留画像G3は、白色の表示色で表示されることがある。これにより、実行画像G0、1つ目の保留画像G1及び3つ目の保留画像G3が白色の表示色で、2つ目の保留画像G2が青色の表示色でそれぞれ表示される。そして、図9(g)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 After that, as shown in FIG. 9(f), when the game ball enters the first starting port 28, the first special reservation number becomes "3", and the execution image G0 corresponding to the special game being executed, Pending images G1 to G3 corresponding to the three special games whose execution is pending are displayed. In such a case, the pending change effect may not be performed on the third pending image G3, and the pending image G3 may be displayed in a white display color. As a result, the execution image G0, the first pending image G1, and the third pending image G3 are displayed in white, and the second pending image G2 is displayed in blue. Then, as shown in FIG. 9(g), the effect symbols are fixed and displayed in a wrong symbol combination, and the special game ends.

図9(h)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「3」から「2」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている3回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1~G3が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。2つ目の保留画像G2は、1つ目の保留画像G1となるように移動する。3つ目の保留画像G3は、2つ目の保留画像G2となるように移動する。このような場合において、特別ゲームの実行が開始されることを契機として、2つ目の保留画像G2よりも前に実行が保留された1つ目の保留画像G1に対して保留変化演出が実行されている状態であっても、2つ目の保留画像G2に対して保留変化演出が実行されることがあり、保留画像G2は、緑色の表示色で表示されることがある。これにより、実行画像G0が白色の表示色で、1つ目の保留画像G1が青色の表示色で、2つ目の保留画像G2が緑色の表示色でそれぞれ表示される。なお、本実施形態において、演出モードMAに制御されている場合、特別ゲームの実行が開始されることを契機として、2つ目の保留画像G2よりも前に実行が保留された1つ目の保留画像G1に対して保留変化演出が実行されている状態では、2つ目の保留画像G2に対して保留変化演出が実行されない。そして、図10(a)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 9(h), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special hold number changes from "3" to "2", the execution image G0 corresponding to the special game being executed is deleted, and the hold corresponding to each of the three special games whose execution is being held is deleted. Images G1 to G3 move. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. The second pending image G2 is moved to become the first pending image G1. The third pending image G3 is moved to become the second pending image G2. In such a case, with the start of execution of the special game as a trigger, a pending change effect is executed for the first pending image G1 whose execution was suspended before the second pending image G2. Even in the state in which the second pending image G2 is held, a pending change effect may be executed, and the held image G2 may be displayed in a green display color. As a result, the execution image G0 is displayed in white, the first pending image G1 is displayed in blue, and the second pending image G2 is displayed in green. In addition, in this embodiment, when the production mode MA is controlled, when the execution of the special game is started, the first suspended image G2 whose execution is suspended before the second suspended image G2 is displayed. In a state where the pending change effect is being executed for the pending image G1, the pending change effect is not executed for the second pending image G2. Then, as shown in FIG. 10(a), the effect symbols are fixed and displayed in a wrong symbol combination, and the special game ends.

図10(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「2」から「1」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている2回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1,G2が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。2つ目の保留画像G2は、1つ目の保留画像G1となるように移動する。これにより、実行画像G0が青色の表示色で、1つ目の保留画像G1が緑色の表示色でそれぞれ表示される。そして、図10(c)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示された後に、図10(d)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 10(b), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special pending number changes from "2" to "1", the execution image G0 corresponding to the special game currently being executed is deleted, and the pending number corresponding to each of the two special games whose execution is pending is deleted. Images G1 and G2 move. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. The second pending image G2 is moved to become the first pending image G1. As a result, the execution image G0 is displayed in blue, and the first pending image G1 is displayed in green. Then, as shown in FIG. 10(c), after the production symbols are once stopped and displayed in a reach symbol combination, as shown in FIG. 10(d), the production symbols are fixed and displayed in a missed symbol combination, The special game ends.

図10(e)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第1特別保留数が「1」から「0」となり、実行中の特別ゲームに対応する実行画像G0が消去され、実行が保留されている1回の特別ゲームのそれぞれに対応する保留画像G1が移動する。詳しくは、1つ目の保留画像G1は、実行画像G0となるように移動する。これにより、実行画像G0が緑色の表示色で表示される。そして、図10(f)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示された後に、図10(g)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、特別ゲームが終了する。 As shown in FIG. 10(e), when the execution of the next special game is started, the performance symbols that have been displayed as fixed and stopped are displayed in a variable manner. In this case, the first special hold number changes from "1" to "0", the execution image G0 corresponding to the special game being executed is deleted, and the hold corresponding to each special game whose execution is being held is deleted. Image G1 moves. Specifically, the first pending image G1 is moved to become the execution image G0. As a result, the execution image G0 is displayed in green. Then, as shown in FIG. 10(f), the production symbols are once stopped and displayed in a reach symbol combination, and then, as shown in FIG. 10(g), the production symbols are fixed and displayed in a jackpot symbol combination, The special game ends.

ここで、図11を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留条件が成立したことを契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される処理であり、第1特別保留数が上限であるときに第1始動口28に遊技球が入球したときには実行されない処理である。 Here, with reference to FIG. 11, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This prefetch command setting process is a process for setting a prefetch command as information specified by referring to various random numbers. In addition, the prefetch command setting process is a process that is executed immediately after the end of the special symbol input process when the hold condition is satisfied, and when the first special hold number is at the upper limit, the first starting port 28 This is a process that is not executed when a game ball enters the ball.

図11に示すように、ステップS101において、主制御CPU40aは、高ベース状態である場合、低ベース状態であるが第2特別ゲームの保留条件が成立したときなど、規制条件が成立しているか否かを判定する。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 As shown in FIG. 11, in step S101, the main control CPU 40a determines whether or not the regulating condition is satisfied, such as when the hold condition for the second special game is satisfied even though the base state is low, when the main control CPU 40a is in the high base state. Determine whether If the restriction condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If the restriction condition is not satisfied, the main control CPU 40a moves to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28への入球に伴って取得された各種乱数を参照し、ステップS103に移行する。
ステップS103において、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し、先読みコマンド設定処理を終了する。
In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired as the ball enters the first starting port 28, and proceeds to step S103.
In step S103, the main control CPU 40a sets a prefetch command in the main control RAM 40c based on the reference result, and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、低ベース状態において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。 More specifically, the main control CPU 40a specifies the special reservation number in response to the entry of a game ball into the first starting port 28 in the low base state. In addition, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for the jackpot lottery acquired when the game ball enters the first starting port 28, and specifies whether or not the value matches the jackpot determination value. . In particular, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the jackpot lottery matches the common jackpot judgment value among the jackpot judgment values, matches the jackpot judgment value exclusive for high probability, or does not match the jackpot judgment value. Identify. In other words, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the jackpot lottery matches the jackpot judgment value regardless of whether or not it is in a high probability state, or whether it matches the jackpot judgment value only when it is in a high probability state. , whether or not it matches the jackpot determination value is determined regardless of whether it is in a high probability state or not.

また、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。 In addition, the main control CPU 40a reads out the value of the random number for special symbol distribution acquired when the game ball enters the first starting port 28, and determines the jackpot in the case of a jackpot based on the read value. Identify the symbol (type of jackpot).

また、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、決定される変動パターンを特定する。なお、本実施形態においては、変動パターンHP01,HP02を除いて、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始される前であっても変動パターンが確定する構成である。また、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始される前であっても、変動パターンHP01,HP02の何れかが決定されること自体も確定する構成である。 In addition, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used to determine the fluctuation pattern acquired as the game ball enters the first starting port 28, and determines the determined fluctuation pattern based on the read value. Identify. In addition, in this embodiment, except for the fluctuation patterns HP01 and HP02, the fluctuation patterns are determined even before the execution of the special game starts, regardless of the first special reservation number and the second special reservation number. It is the composition. Further, in the present embodiment, regardless of the first special reservation number and the second special reservation number, one of the fluctuation patterns HP01 and HP02 is determined even before execution of the special game is started. The configuration itself is also fixed.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、変動パターンが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines a prefetch command corresponding to the thus specified result. Specifically, the look-ahead command can specify the current number of special reservations, whether or not you will win the jackpot lottery depending on whether it is in a high probability state, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the fluctuation pattern. It becomes a command.

このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、変動パターンが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。 In this way, the main control CPU 40a, triggered by the entry of a game ball into the first starting port 28, determines whether the special game corresponding to the entry will be a jackpot before starting the special game based on the entry. generate at least a specifiable look-ahead command. Such a look-ahead command is information that can specify the current number of special reservations, whether or not it will be a jackpot, the type of jackpot, and the fluctuation pattern, and information that can specify whether or not you will win the jackpot lottery in a high probability state. It can be said that there is.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated prefetch command in the output buffer. Note that in this embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

一方、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから特別保留数を特定し、その特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 On the other hand, when the prefetch command and the reservation designation command are input, the subcontrol CPU 41a identifies the special reservation number from the prefetch command, and stores the prefetch command in the subcontrol RAM 41c in correspondence with the special reservation number. In particular, the sub-control CPU 41a can specify the input order of the pre-read commands using the pre-read commands.

次に、図12を参照して、副制御CPU41aにより実行される保留変化演出決定処理について説明する。保留変化演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
図12に示すように、ステップS201において、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したかを判定する。先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、保留変化演出決定処理を終了する。一方、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。
Next, with reference to FIG. 12, the pending change performance determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The pending change effect determination process is a process that is called every predetermined period.
As shown in FIG. 12, in step S201, the sub-control CPU 41a determines whether a prefetch command and a hold designation command have been input. If it is determined that the prefetch command and the hold designation command have not been input, the sub-control CPU 41a ends the hold change effect determination process. On the other hand, if it is determined that the prefetch command and the hold designation command have been input, the sub-control CPU 41a moves to step S202.

次に、ステップS202において、副制御CPU41aは、保留変化演出の規制条件が成立しているかを判定する。本実施形態において、高ベース状態であるときには、保留変化演出の規制条件が成立する。本実施形態において、入力された先読みコマンドが、第2特別ゲームの保留指定コマンドと入力されたときには、保留変化演出の規制条件が成立する。本実施形態において、第1特別保留数が「1」以上ではない先読みコマンドが入力されたときには、保留変化演出の規制条件が成立する。本実施形態において、滞在ゲームカウンタに設定されている値が、第1特別保留数の上限数である「4」以下であるときには、保留変化演出の規制条件が成立する。本実施形態において、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力されたときに、既に保留変化演出の実行が決定されているときには、保留変化演出の規制条件が成立しない。また、本実施形態において、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力されたときに、既に保留変化演出が実行されているときにも、保留変化演出の規制条件が成立しない。 Next, in step S202, the sub-control CPU 41a determines whether the restriction conditions for the pending change performance are satisfied. In this embodiment, when in the high base state, the restriction condition for the pending change performance is satisfied. In this embodiment, when the input prefetch command is input as a suspension designation command for the second special game, the restriction condition for suspension change performance is satisfied. In this embodiment, when a prefetch command in which the first special reservation number is not equal to or greater than "1" is input, the restriction condition for reservation change performance is satisfied. In this embodiment, when the value set in the stay game counter is equal to or less than "4", which is the upper limit of the first special reservation number, the restriction condition for reservation change performance is satisfied. In this embodiment, when the prefetch command and the hold designation command are input and execution of the hold change effect has already been determined, the restriction condition for the hold change effect is not satisfied. Further, in the present embodiment, when the prefetch command and the hold designation command are input and the hold change effect has already been executed, the restriction condition for the hold change effect is not satisfied.

保留変化演出の規制条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、保留変化演出決定処理を終了する。一方、保留変化演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。 If it is determined that the restriction condition for the pending change effect is satisfied, the sub-control CPU 41a ends the pending change effect determination process. On the other hand, if it is determined that the restriction condition for the pending change performance is not satisfied, the sub-control CPU 41a moves to step S203.

ステップS203において、副制御CPU41aは、既存ゲームに対応する保留変化演出についての決定結果情報を参照する。本実施形態において、既存ゲームとしては、実行が保留されている特別ゲームのうち入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームよりも先に実行される保留中の第1特別ゲームと、実行中の第1特別ゲームとが該当し、保留中の第2特別ゲームと、実行中の第2特別ゲームとが該当しない。以降、入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームを始動保留ゲームと示す場合がある。 In step S203, the sub-control CPU 41a refers to the decision result information regarding the pending change effect corresponding to the existing game. In this embodiment, the existing games include a first special game on hold that is executed before the special game corresponding to the input prefetch command among the special games whose execution is on hold, and a first special game that is currently being executed. This applies to the special game, and does not apply to the second special game that is on hold and the second special game that is currently being executed. Hereinafter, the special game corresponding to the input prefetch command may be referred to as a start pending game.

この処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから既存ゲームにそれぞれ対応する決定結果情報を読み出す。副制御CPU41aは、読み出した決定結果情報に基づいて、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行が決定されているかを判定する。副制御CPU41aは、保留変化演出の実行が決定されている既存ゲームの数を特定する。以降、保留変化演出の実行が決定されている既存ゲームの数を、既存保留変化個数と示す場合がある。具体的に、全ての既存ゲームにおいて保留変化演出の実行が決定されていない場合、既存保留変化個数が0個となり、全ての既存ゲームのうち1回の既存ゲームにおいて保留変化演出の実行が決定されている場合、既存保留変化個数が1個となる。 In this process, the sub-control CPU 41a reads out decision result information corresponding to each existing game from the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a determines, based on the read decision result information, whether or not it has been decided to execute a pending change performance that suggests the expected level of jackpot in the existing game. The sub-control CPU 41a specifies the number of existing games for which execution of the pending change effect has been determined. Hereinafter, the number of existing games for which it has been decided to execute a pending change effect may be referred to as the number of existing pending changes. Specifically, if the execution of the pending change effect has not been determined in all existing games, the number of existing pending changes becomes 0, and the execution of the pending change effect is determined in one existing game among all the existing games. If so, the number of existing pending changes is 1.

また、本実施形態において、副制御CPU41aは、現状の保留画像及び実行画像が既に特定表示態様で表示されているか否かに関係なく、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行が決定されているかを判定する。つまり、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したときに表示されている現状の保留画像及び実行画像が既に特定表示態様で表示されている場合と、その後において保留画像及び実行画像が特定表示態様で表示される場合とについて、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行が決定されていると判定する。 In addition, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a can execute the pending change effect that indicates the jackpot expectation level of the existing game, regardless of whether the current pending image and execution image are already displayed in a specific display mode. Determine whether it has been determined. In other words, the sub-control CPU 41a controls the pending image and the executed image when the currently displayed pending image and executed image are already displayed in a specific display mode when the prefetch command and the pending designation command are input, and when the pending image and executed image are displayed after that. is displayed in a specific display mode, it is determined that execution of a pending change effect indicating the expectation level of the jackpot of the existing game has been decided.

具体的な一例をあげると、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより特定可能な第1特別保留数が「2」である場合、実行中の既存ゲームと、第1特別保留数が「1」である保留中の既存ゲームとにそれぞれ対応する決定結果情報を読み出す。そして、副制御CPU41aは、実行中の既存ゲームに対応する特定画像を特定表示態様で表示させるか否かを判定する。副制御CPU41aは、第1特別保留数が「1」である保留中の既存ゲームに対応する特定画像を特定表示態様で表示させるか否かを判定する。副制御CPU41aは、実行中の既存ゲームに対応する特定画像を特定表示態様で表示させないが、第1特別保留数が「1」である保留中の既存ゲームに対応する特定画像を特定表示態様で表示させる場合に、既存保留変化個数が「1」であると特定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。 To give a specific example, when the first special pending number that can be specified by the look-ahead command is "2", the sub-control CPU 41a determines that the existing game being executed and the first special pending number are "1". The decision result information corresponding to each pending existing game is read out. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not to display a specific image corresponding to the existing game being executed in a specific display mode. The sub-control CPU 41a determines whether or not to display a specific image corresponding to a pending existing game whose first special pending number is "1" in a specific display mode. The sub-control CPU 41a does not display a specific image corresponding to the existing game being executed in a specific display mode, but displays a specific image corresponding to a pending existing game whose first special pending number is "1" in a specific display mode. When displaying, it is specified that the number of existing pending changes is "1". When this process is completed, the sub-control CPU 41a moves to step S204.

ステップS204において、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に基づいて演出モードを特定し、演出モードに対応する決定テーブルを選択し、選択した決定テーブルを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 In step S204, the sub-control CPU 41a identifies the production mode based on the value set in the production mode flag, selects a decision table corresponding to the production mode, and stores information indicating the selected decision table in the sub-control RAM 41c. do.

本実施形態において、決定テーブルは、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様を決定するためのテーブルであり、制御されている演出モードの種類に対応するように副制御ROM41bに記憶されている。決定テーブルは、保留変化演出の実行態様として、保留変化演出の実行可否と、保留変化演出の演出パターンとを決定するためのテーブルである。保留変化演出の実行可否は、後述するステップS205において決定される。保留変化演出の演出パターンは、後述するステップS206において決定される。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS205に移行する。 In this embodiment, the determination table is a table for determining the execution mode of the pending change effect that indicates the jackpot expectation level of the start pending game, and is set in the sub-control ROM 41b so as to correspond to the type of the controlled effect mode. is stored in The determination table is a table for determining whether or not to execute the pending change performance and the performance pattern of the pending change performance as the execution mode of the pending change performance. Whether or not the pending change effect can be executed is determined in step S205, which will be described later. The performance pattern of the pending change performance is determined in step S206, which will be described later. When this process is completed, the sub-control CPU 41a moves to step S205.

ここで、保留変化演出の演出パターンについて詳しく説明する。
本実施形態において、保留変化演出の演出パターンは、保留画像及び実行画像の表示タイミングと、保留画像及び実行画像の表示態様とが対応するパターンであり、保留画像及び実行画像の表示タイミングに対応する保留変化演出の演出内容を特定可能なパターンである。
Here, the performance pattern of the pending change performance will be explained in detail.
In the present embodiment, the performance pattern of the pending change performance is a pattern in which the display timing of the pending image and the execution image corresponds to the display mode of the pending image and the execution image, and corresponds to the display timing of the pending image and the execution image. This is a pattern that allows the content of the pending change performance to be specified.

保留画像及び実行画像の表示タイミングは、保留画像及び実行画像の表示態様が変化し得るタイミングである。保留画像及び実行画像の表示タイミングには、始動保留ゲームの実行が保留される表示タイミングと、始動保留ゲームの実行が保留されてから始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間において特定ゲームの実行が開始される表示タイミングと、始動保留ゲームの実行が開始される表示タイミングとがある。また、始動保留ゲームの実行が保留されてから始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間において、1回の特定ゲームの実行が開始される場合と、複数回の特定ゲームの実行が開始される場合とがある。 The display timing of the pending image and the execution image is the timing at which the display mode of the pending image and the execution image can change. The display timing of the suspended image and execution image includes the display timing when the execution of the start-pending game is suspended, and the display timing of the specific game between the time when the execution of the start-pending game is put on hold and the time when the execution of the start-pending game starts. There is a display timing when execution starts, and a display timing when execution of the start pending game starts. Also, between the time when the execution of the start-pending game is suspended and the time when the execution of the start-pending game starts, the execution of one specific game may be started, or the execution of a specific game may be started multiple times. There are cases where

このように、保留変化演出の演出パターンには、保留画像及び実行画像の表示タイミングとして、先読みコマンドにより特定可能な第1特別保留数に対応する表示タイミングが定められている。具体的な一例をあげると、先読みコマンドにより特定可能な第1特別保留数が「2」である場合、始動保留ゲームの実行が保留されるときの表示タイミングと、始動保留ゲームが第1特別保留数「1」となるときの表示タイミングと、始動保留ゲームの実行が開始されるときの表示タイミングとが保留変化演出の演出パターンに定められている。 In this way, in the effect pattern of the hold change effect, the display timing corresponding to the first special hold number that can be specified by the prefetch command is determined as the display timing of the hold image and the execution image. To give a specific example, if the first special suspension number that can be specified by the look-ahead command is "2", the display timing when the execution of the start pending game is suspended, and the start pending game is the first special pending number. The display timing when the number becomes "1" and the display timing when execution of the start-pending game is started are determined in the performance pattern of the suspension change performance.

また、本実施形態において、保留画像及び実行画像の表示タイミングのうち、保留画像及び実行画像が特定表示態様で表示される表示タイミングが、保留変化演出の実行契機として決定される。詳しくは、保留変化演出の実行契機には、保留画像及び実行画像の特定表示態様での表示が開始される表示タイミングと、保留画像及び実行画像が通常表示態様から特定表示態様に変化する表示タイミングと、保留画像及び実行画像が特定表示態様から別の特定表示態様に変化する表示タイミングとがある。 Furthermore, in this embodiment, among the display timings of the pending image and the execution image, the display timing at which the pending image and the execution image are displayed in a specific display mode is determined as the trigger for executing the pending change effect. Specifically, the execution trigger for the pending change effect includes the display timing when the pending image and execution image start to be displayed in a specific display mode, and the display timing when the pending image and execution image change from the normal display mode to the specific display mode. and a display timing at which the pending image and the execution image change from a specific display mode to another specific display mode.

本実施形態において、保留変化演出の実行契機としては、第1実行契機と、第2実行契機と、第3実行契機とに分類される。つまり、本実施形態において、保留変化演出の実行契機の種類としては、第1実行契機と、第2実行契機と、第3実行契機とがある。 In this embodiment, the execution triggers for the pending change performance are classified into a first execution trigger, a second execution trigger, and a third execution trigger. That is, in this embodiment, the types of execution triggers for the pending change performance include a first execution trigger, a second execution trigger, and a third execution trigger.

第1実行契機は、始動保留ゲームの実行が保留されるときの表示タイミングが該当する。保留変化演出の実行契機が第1実行契機である場合には、始動保留ゲームの実行が保留される表示タイミングで、始動保留ゲームに対応する保留画像が特定表示態様で表示される。つまり、本実施形態において、第1実行契機は、始動保留ゲームの実行が保留されるときである。 The first execution trigger corresponds to the display timing when the execution of the start-pending game is put on hold. When the execution trigger of the suspension change performance is the first execution trigger, the suspension image corresponding to the startup suspension game is displayed in a specific display mode at the display timing when the execution of the startup suspension game is suspended. That is, in the present embodiment, the first execution opportunity is when execution of the start pending game is suspended.

第2実行契機は、始動保留ゲームの実行が保留された後に、始動保留ゲームとは別の特別ゲームの実行が開始されるときの表示タイミングが該当する。言い換えると、第2実行契機は、始動保留ゲームの実行が保留されてから始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間において、始動保留ゲームとは異なる特別ゲームの実行が開始されるときの表示タイミングが該当する。保留変化演出の実行契機が第2実行契機である場合には、始動保留ゲームの実行が保留される表示タイミングで、始動保留ゲームに対応する保留画像が通常表示態様で表示された後に、始動保留ゲームに対応する保留画像が通常表示態様から特定表示態様に変化するように表示される場合がある。保留変化演出の実行契機が第2実行契機である場合には、始動保留ゲームの実行が保留される表示タイミングで、始動保留ゲームに対応する保留画像が特定表示態様で表示された後に、始動保留ゲームに対応する保留画像が特定表示態様から別の特定表示態様に変化するように表示される場合がある。つまり、本実施形態において、第2実行契機は、始動保留ゲームの実行が保留されてから始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間で特別ゲームの実行が開始されるときである。 The second execution trigger corresponds to the display timing when the execution of a special game other than the start-pending game is started after the execution of the start-pending game is put on hold. In other words, the second execution trigger is an indication when execution of a special game different from the start-pending game is started, after the execution of the start-pending game is put on hold until the execution of the start-pending game starts. The timing is relevant. If the execution trigger of the hold change performance is the second execution trigger, the hold image corresponding to the start hold game is displayed in the normal display mode at the display timing when the start hold game is put on hold, and then the start hold change effect is held. A pending image corresponding to a game may be displayed in a manner that changes from a normal display mode to a specific display mode. If the execution trigger of the hold change performance is the second execution trigger, the hold image corresponding to the start hold game is displayed in a specific display mode at the display timing at which the execution of the start hold game is put on hold, and then the start hold change effect is held. A pending image corresponding to a game may be displayed so as to change from a specific display mode to another specific display mode. That is, in the present embodiment, the second execution opportunity is when execution of the special game is started after the execution of the start-pending game is put on hold until the execution of the start-pending game is started.

第3実行契機は、始動保留ゲームの実行が保留された後に、始動保留ゲームの実行が開始されるときが該当する。保留変化演出の実行契機が第3実行契機である場合には、始動保留ゲームの実行が保留される表示タイミングで、始動保留ゲームに対応する保留画像が通常表示態様で表示された後に、始動保留ゲームに対応する実行画像が通常表示態様から特定表示態様に変化するように表示される場合がある。保留変化演出の実行契機が第3実行契機である場合には、始動保留ゲームに対応する保留画像が特定表示態様で表示された後に、始動保留ゲームの実行が開始される表示タイミングで、始動保留ゲームに対応する実行画像が特定表示態様から別の特定表示態様に変化するように表示される場合がある。つまり、本実施形態において、第3実行契機は、始動保留ゲームの実行が開始されるときである。 The third execution trigger corresponds to when the execution of the start-pending game is started after the execution of the start-pending game is put on hold. If the execution trigger of the hold change performance is the third execution trigger, the hold image corresponding to the start hold game is displayed in the normal display mode at the display timing when the start hold game is put on hold, and then the start hold change effect is held. An execution image corresponding to a game may be displayed in a manner that changes from a normal display mode to a specific display mode. When the execution trigger of the hold change performance is the third execution trigger, after the hold image corresponding to the start hold game is displayed in a specific display mode, the start hold change effect is displayed at the display timing when execution of the start hold game starts. An execution image corresponding to a game may be displayed so as to change from a specific display mode to another specific display mode. That is, in this embodiment, the third execution opportunity is when execution of the start pending game is started.

また、保留変化演出の演出パターンにおいて、保留画像及び実行画像の表示タイミングには、保留画像及び実行画像の表示態様が対応している。具体的な一例をあげると、先読みコマンドにより特定可能な第1特別保留数が「2」である場合、始動保留ゲームの実行が保留されるときの保留画像の表示態様と、始動保留ゲームが第1特別保留数「1」となるときの保留画像の表示態様と、始動保留ゲームの実行が開始されるときの実行画像の表示態様とが対応している。 Furthermore, in the production pattern of the pending change production, the display timings of the pending image and the execution image correspond to the display modes of the pending image and the execution image. To give a specific example, if the first special pending number that can be specified by the look-ahead command is "2", the display mode of the pending image when the execution of the starting pending game is suspended, and the display mode of the pending image when the execution of the starting pending game is The display mode of the pending image when the special pending number is "1" corresponds to the display mode of the execution image when the execution of the start pending game is started.

また、保留変化演出の演出パターンとしては、保留画像及び実行画像の表示タイミングの時系列順に、大当り期待度が低くならないように保留画像及び実行画像の表示態様が定められている。 In addition, as a production pattern of the pending change performance, the display manner of the pending images and the execution image is determined in the chronological order of the display timing of the pending image and the execution image so that the jackpot expectation level does not become low.

また、本実施形態において、保留変化演出の演出パターンとしては、特定表示態様で表示されるが、その特定表示態様から別の特定表示態様に変化しない1段階演出パターンと、特定表示態様で表示された後に、その特定表示態様から別の特定表示態様に変化する複数段階演出パターンとがある。このため、本実施形態において、保留変化演出は、保留画像及び実行画像が特定表示態様として表示されるが、複数段階に亘っては保留画像及び実行画像が特定表示態様として表示されない場合と、複数段階に亘って保留画像及び実行画像が特定表示態様として表示される場合とがある。言い換えると、1段階演出パターンは、保留変化演出の実行契機が1回である演出パターンであり、複数段階演出パターンは、保留変化演出の実行契機が複数回である演出パターンである。 In addition, in this embodiment, the performance patterns of the pending change performance include a one-stage performance pattern that is displayed in a specific display format but does not change from that specific display format to another specific display format, and a one-stage performance pattern that is displayed in a specific display format. After that, there is a multi-stage performance pattern in which the specific display mode changes to another specific display mode. Therefore, in the present embodiment, the pending change effect is such that the pending image and the execution image are displayed in a specific display mode, but in multiple stages, there are cases where the pending image and execution image are not displayed in the specific display mode, and cases where the pending image and the execution image are not displayed in the specific display mode. There are cases where the pending image and the executed image are displayed in a specific display mode over stages. In other words, the one-stage performance pattern is a performance pattern in which the holding change performance is executed once, and the multi-stage performance pattern is a performance pattern in which the hold change performance is executed multiple times.

具体的な一例をあげると、1段階演出パターンにおいて、先読みコマンドにより特定可能な第1特別保留数が「2」である場合、始動保留ゲームの実行が保留されるときの表示タイミングに白色の表示色が対応している。また、始動保留ゲームが第1特別保留数「1」となるときの表示タイミングに青色の表示色が、始動保留ゲームの実行が開始されるときの表示タイミングに青色の表示色がそれぞれ対応している。この場合、始動保留ゲームが第1特別保留数「1」となる第2実行契機が保留変化演出の実行契機となる。 To give a specific example, in a 1-stage performance pattern, if the first special pending number that can be specified by the look-ahead command is "2", a white display is displayed at the display timing when the execution of the start pending game is suspended. The colors match. In addition, the blue display color corresponds to the display timing when the start pending game reaches the first special pending number "1", and the blue display color corresponds to the display timing when the start pending game starts execution. There is. In this case, the second execution opportunity when the start pending game becomes the first special pending number "1" becomes the execution opportunity for the pending change performance.

一方、複数段階演出パターンにおいて、先読みコマンドにより特定可能な第1特別保留数が「2」である場合、始動保留ゲームの実行が保留されるときの表示タイミングに白色の表示色が対応している。また、始動保留ゲームが第1特別保留数「1」となるときの表示タイミングに青色の表示色が、始動保留ゲームの実行が開始されるときの表示タイミングに緑色の表示色がそれぞれ対応している。この場合、始動保留ゲームが第1特別保留数「1」となる第2実行契機と、始動保留ゲームの実行が開始される第3実行契機とが保留変化演出の実行契機となる。 On the other hand, in the multi-stage production pattern, if the first special suspension number that can be specified by the look-ahead command is "2", the white display color corresponds to the display timing when the execution of the start suspension game is suspended. . In addition, the blue display color corresponds to the display timing when the start pending game reaches the first special pending number "1", and the green display color corresponds to the display timing when the start pending game starts execution. There is. In this case, the second execution opportunity at which the start pending game becomes the first special pending number "1" and the third execution opportunity at which execution of the start pending game is started serve as execution opportunities for the pending change effect.

次に、図13を参照して決定テーブルについて説明する。
図13に示すように、ステップS204において選択可能な決定テーブルには、第1決定テーブルTa1と、第2決定テーブルTa2と、第3決定テーブルTa3と、第4決定テーブルTa4とがある。第1決定テーブルTa1は、演出モードMAに制御されているときに選択される決定テーブルである。第2決定テーブルTa2は、演出モードMBに制御されているときに選択される決定テーブルである。第3決定テーブルTa3は、演出モードMCに制御されているときに選択される決定テーブルである。第4決定テーブルTa4は、演出モードMDに制御されているときに選択される決定テーブルである。
Next, the determination table will be explained with reference to FIG. 13.
As shown in FIG. 13, the decision tables that can be selected in step S204 include a first decision table Ta1, a second decision table Ta2, a third decision table Ta3, and a fourth decision table Ta4. The first decision table Ta1 is a decision table selected when controlled by the production mode MA. The second decision table Ta2 is a decision table selected when controlled by the production mode MB. The third decision table Ta3 is a decision table selected when being controlled by the production mode MC. The fourth decision table Ta4 is a decision table selected when controlled by the production mode MD.

第1決定テーブルTa1、第3決定テーブルTa3及び第4決定テーブルTa4は、複数段階演出パターンが決定不能であり、1段階演出パターンが決定可能である。第2決定テーブルTa2は、1段階演出パターンが決定可能であり、複数段階演出パターンも決定可能である。 In the first determination table Ta1, the third determination table Ta3, and the fourth determination table Ta4, a multi-stage performance pattern cannot be determined, but a single-stage performance pattern can be determined. In the second determination table Ta2, a one-stage performance pattern can be determined, and a multi-stage performance pattern can also be determined.

各決定テーブルTa1~Ta4のそれぞれは、既存保留変化個数に対応するように、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行契機として決定可能であるか否かが異なる決定テーブルである。 Each of the decision tables Ta1 to Ta4 is a decision table that differs in whether or not it can be determined as an opportunity to execute a pending change performance that indicates the jackpot expectation level of the starting pending game, corresponding to the number of existing pending changes. .

具体的に、第1決定テーブルTa1は、既存保留変化個数が0個であるときに、保留変化演出の実行契機が第1実行契機、第2実行契機及び第3実行契機の何れかとなる演出パターンが決定可能である。第1決定テーブルTa1は、既存保留変化個数が1個であるときに、保留変化演出の実行契機が第1実行契機及び第3実行契機の何れかとなる演出パターンが決定可能であり、第2実行契機となる演出パターンが決定不能である。第1決定テーブルTa1は、既存保留変化個数が2個以上であるときに、保留変化演出の実行契機が第1実行契機となる演出パターンが決定可能であり、第2実行契機及び第3実行契機の何れかとなる演出パターンが決定不能である。 Specifically, the first determination table Ta1 is a performance pattern in which when the number of existing pending changes is 0, the execution trigger of the pending change performance is one of the first execution trigger, the second execution trigger, and the third execution trigger. can be determined. In the first determination table Ta1, when the number of existing pending changes is 1, a performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is either the first execution trigger or the third execution trigger can be determined, and the second execution The performance pattern that triggers this cannot be determined. The first determination table Ta1 is such that when the number of existing pending changes is two or more, it is possible to determine a performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is the first execution trigger, and the second execution trigger and the third execution trigger are It is impossible to determine which performance pattern will result.

第2決定テーブルTa2は、既存保留変化個数が何れであっても、保留変化演出の実行契機が第1実行契機、第2実行契機及び第3実行契機の何れかとなる演出パターンが決定可能である。 In the second determination table Ta2, regardless of the number of existing pending changes, a production pattern in which the execution trigger of the pending change production is one of the first execution trigger, the second execution trigger, and the third execution trigger can be determined. .

第3決定テーブルTa3は、既存保留変化個数が何れであっても、保留変化演出の実行契機が第3実行契機となる演出パターンが決定可能であり、保留変化演出の実行契機が第1実行契機及び第2実行契機の何れかとなる演出パターンが決定不能である。 In the third determination table Ta3, regardless of the number of existing pending changes, it is possible to determine a performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is the third execution trigger, and the performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is the first execution trigger. And the performance pattern that will become either of the second execution triggers cannot be determined.

第4決定テーブルTa4は、既存保留変化個数が0個であるときに、保留変化演出の実行契機が第1実行契機、第2実行契機及び第3実行契機の何れかとなる演出パターンが決定可能である。第4決定テーブルTa4は、既存保留変化個数が1個以上であるときに、保留変化演出の実行契機が第1実行契機、第2実行契機及び第3実行契機の何れかとなる演出パターンが決定不能である。つまり、第4決定テーブルTa4は、既存保留変化個数が0個であるときに、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行を決定可能であり、既存保留変化個数が1個以上であるときに、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行を決定不能である。 The fourth determination table Ta4 is such that when the number of existing pending changes is 0, a production pattern can be determined in which the execution trigger of the pending change production is any of the first execution trigger, the second execution trigger, and the third execution trigger. be. In the fourth determination table Ta4, when the number of existing pending changes is one or more, a performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is any of the first execution trigger, the second execution trigger, and the third execution trigger cannot be determined. It is. In other words, the fourth decision table Ta4 can decide to execute a pending change effect that indicates the jackpot expectation level of the starting pending game when the existing pending change number is 0, and when the existing pending change number is 1 or more. When this is the case, it is impossible to decide whether to execute a pending change effect that indicates the jackpot expectation level of the starting pending game.

このように、本実施形態において、各決定テーブルTa1~Ta4は、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が1個以上として決定されている状況において、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として決定可能な保留変化演出の実行契機の種類が異なる。 As described above, in the present embodiment, each of the determination tables Ta1 to Ta4 is used to determine when the number of existing pending changes is determined to be one or more as the execution mode of the pending change effect that indicates the expected level of jackpot in the existing game. The types of triggers for executing the pending change performance that can be determined as the execution mode of the pending change performance that indicates the expectation level of a jackpot in the pending game are different.

また、本実施形態において、第1決定テーブルTa1は、複数段階演出パターンが決定不能であるが、第2決定テーブルTa2は、複数段階演出パターンが決定可能である。このため、本実施形態において、第1決定テーブルTa1と第2決定テーブルTa2とは、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が0個として決定されている状況においても、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として決定可能な保留変化演出の実行契機の種類が異なる。つまり、本実施形態において、各決定テーブルTa1~Ta4は、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が0個として決定されている状況においても、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として決定可能な保留変化演出の実行契機の種類が異なる。言い換えると、各決定テーブルTa1~Ta4は、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が同じ個数として決定されている状況において、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として決定可能な保留変化演出の実行契機の種類が異なる。また、既存保留変化個数が同じ個数である保留変化演出の実行態様は、既存ゲームに対応して特定表示態様で表示させる特定画像の個数について同じとなる実行態様であるといえる。 Further, in the present embodiment, the first determination table Ta1 cannot determine a multi-stage performance pattern, but the second determination table Ta2 can determine a multi-stage performance pattern. Therefore, in the present embodiment, the first determination table Ta1 and the second determination table Ta2 are determined so that the number of existing pending changes is 0 as the execution mode of the pending change performance that indicates the expected level of jackpot in the existing game. Depending on the situation, the type of trigger for executing the pending change effect that can be determined as the execution mode of the pending change effect that suggests the jackpot expectation level of the start pending game differs. In other words, in the present embodiment, each of the determination tables Ta1 to Ta4 is used to determine whether the starting pending game The types of triggers for executing the pending change performance that can be determined as the execution mode of the pending change performance that suggests the expected level of jackpot are different. In other words, each of the determination tables Ta1 to Ta4 calculates the jackpot expectation level of the start pending game in a situation where the number of existing pending changes is determined to be the same as the execution mode of the pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the existing game. The types of triggers for executing the pending change performance that can be determined as the execution mode of the suggested pending change performance are different. Moreover, the execution mode of the pending change performance in which the number of existing pending changes is the same can be said to be the execution mode in which the number of specific images displayed in the specific display mode corresponding to the existing game is the same.

また、本実施形態において、第1実行契機は、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が1個以上として決定されている状況において、第1決定テーブルTa1に基づいて決定可能であり、第2決定テーブルTa2に基づいて決定可能である。一方、第2実行契機は、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が1個以上として決定されている状況において、第1決定テーブルTa1に基づいて決定不能であるが、第2決定テーブルTa2に基づいて決定可能である。また、第3実行契機は、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が2個以上として決定されている状況において、第1決定テーブルTa1に基づいて決定不能であるが、第2決定テーブルTa2に基づいて決定可能である。 In addition, in this embodiment, the first execution opportunity is set in the first determination table Ta1 in a situation where the number of existing pending changes is determined to be one or more as the execution mode of the pending change effect that indicates the jackpot expectation level of the existing game. It can be determined based on the second determination table Ta2. On the other hand, the second execution opportunity cannot be determined based on the first determination table Ta1 in a situation where the number of existing pending changes is determined to be 1 or more as the execution mode of the pending change effect that indicates the expectation level of jackpot in the existing game. However, it can be determined based on the second determination table Ta2. In addition, the third execution opportunity cannot be determined based on the first determination table Ta1 in a situation where the number of existing pending changes is determined to be 2 or more as the execution mode of the pending change effect that indicates the expectation level of jackpot in the existing game. However, it can be determined based on the second determination table Ta2.

また、本実施形態において、演出モードMBは、演出モードMAと比較して、所定予告演出の実行確率が低い演出モードである一方で、保留変化演出の実行態様に多様性を持たせ易い演出モードであるといえる。また、演出モードMAは、演出モードMCと比較して、所定予告演出の実行確率が低い演出モードである一方で、保留変化演出の実行態様に多様性を持たせ易い演出モードであるといえる。また、演出モードMDは、演出モードMA,MBと比較して、特定予告演出が実行可能な演出モードである一方で、保留変化演出の実行態様に多様性を持たせ難い演出モードであるといえる。 In addition, in this embodiment, the production mode MB is a production mode in which the probability of executing a predetermined preview production is lower than that in the production mode MA, but it is a production mode in which it is easy to provide diversity in the execution mode of the pending change production. You can say that. Moreover, the performance mode MA is a performance mode in which the probability of executing a predetermined advance notice performance is low compared to the performance mode MC, but it can be said that it is a performance mode in which it is easy to provide diversity in the execution mode of the pending change performance. Furthermore, compared to the production modes MA and MB, the production mode MD is a production mode in which specific preview production can be executed, but it can be said that it is a production mode in which it is difficult to provide diversity in the execution mode of the pending change production. .

図12の保留変化演出決定処理の説明に戻り、ステップS205において、副制御CPU41aは、保留変化演出抽選処理を実行する。この処理において、副制御CPU41aは、ステップS204において選択された決定テーブルと、入力された先読みコマンドとに基づいて、保留変化演出を実行させるか否かを決定するための保留変化演出抽選を行う。このように、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて保留変化演出抽選を行い、保留変化演出抽選の抽選結果に基づいて、保留変化演出の実行態様として保留変化演出の実行可否を決定する。本実施形態において、保留変化演出の実行態様には、保留変化演出の実行可否がある。 Returning to the explanation of the pending change effect determination process in FIG. 12, in step S205, the sub-control CPU 41a executes a pending change effect lottery process. In this process, the sub-control CPU 41a performs a holding change effect lottery to determine whether or not to execute the hold change effect based on the decision table selected in step S204 and the input prefetch command. In this way, the sub-control CPU 41a performs a holding change performance lottery based on the input prefetch command, and determines whether or not to execute the hold change performance as an execution mode of the hold change performance based on the lottery result of the hold change performance lottery. do. In this embodiment, the execution mode of the pending change effect includes whether or not the pending change effect can be executed.

本実施形態において、保留変化演出抽選は、原則として、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合には、入力された先読みコマンドが大当りとならない先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、保留変化演出は、実行が保留された特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。 In this embodiment, in the pending change effect lottery, in principle, if the input prefetch command is a prefetch command that will result in a jackpot, the probability will be higher than if the input prefetch command is a prefetch command that will not result in a jackpot. Get elected. Therefore, it can be said that the pending change performance is a performance that can specify the jackpot expectation level at which the special game whose execution is suspended becomes a jackpot.

本実施形態において、保留変化演出抽選は、原則として、入力された先読みコマンドがはずれリーチ変動パターンとなる先読みコマンドである場合には、入力された先読みコマンドがはずれ変動パターンとなる先読みコマンドである場合よりも高い確率で当選する。このため、保留変化演出は、実行が保留された特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される期待度を特定可能な演出であるといえる。 In this embodiment, in the hold change effect lottery, as a general rule, if the input pre-read command is a pre-read command that results in a losing reach variation pattern, if the input pre-read command is a pre-read command that results in a missed reach variation pattern; have a higher probability of winning. Therefore, it can be said that the suspended change performance is a performance that can specify the degree of expectation that the ready-to-reach performance will be executed during the execution of the special game whose execution has been suspended.

本実施形態において、副制御CPU41aは、ステップS203において既存保留変化個数が1個以上であると特定し、ステップS204において演出モードMDに対応する第4決定テーブルTa4を選択したときには、例外的に、入力された先読みコマンドが何れであっても保留変化演出抽選に当選しない。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 41a specifies that the number of existing pending changes is one or more in step S203 and selects the fourth determination table Ta4 corresponding to the production mode MD in step S204, exceptionally, No matter which pre-reading command is input, the holding change performance lottery is not won. When this process is completed, the sub-control CPU 41a moves to step S206.

次に、ステップS206において、副制御CPU41aは、保留変化演出抽選に当選したかを判定する。副制御CPU41aは、保留変化演出抽選に当選していないと判定した場合、ステップS207,S208を実行することなく、保留変化演出決定処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、保留変化演出抽選に当選したと判定した場合、ステップS207に移行する。 Next, in step S206, the sub-control CPU 41a determines whether or not the reserved change effect lottery has been won. When the sub-control CPU 41a determines that the pending change effect lottery has not been won, the sub control CPU 41a ends the pending change effect determination process without executing steps S207 and S208. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the pending change effect lottery has been won, the process proceeds to step S207.

ステップS207において、副制御CPU41aは、ステップS204において選択された決定テーブルと、入力された先読みコマンドとに基づいて、保留変化演出の実行態様として保留変化演出の演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、保留変化演出の演出パターンを決定することにより、保留画像及び実行画像を特定表示態様で表示させる表示タイミングを保留変化演出の実行契機として決定する。本実施形態において、保留変化演出の実行態様には、保留変化演出の実行契機と、保留変化演出の演出内容(特定画像の表示態様)とがある。 In step S207, the sub-control CPU 41a determines a production pattern of the pending change effect as an execution mode of the pending change effect based on the determination table selected in step S204 and the input prefetch command. In particular, the sub-control CPU 41a determines the display timing for displaying the pending image and the execution image in a specific display mode as the trigger for executing the pending change effect by determining the effect pattern of the pending change effect. In this embodiment, the execution mode of the pending change performance includes an execution trigger of the pending change performance and the performance content (display mode of a specific image) of the pending change performance.

この処理において、副制御CPU41aは、保留変化演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、大当り変動となる先読みコマンドである場合には、はずれリーチ変動となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い表示色となる演出パターンを決定する。また、副制御CPU41aは、保留変化演出の対象となる特別ゲームに対応する先読みコマンドが、はずれリーチ変動となる先読みコマンドである場合には、はずれ変動となる先読みコマンドである場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い表示色となる演出パターンを決定する。 In this process, the sub-control CPU 41a determines that if the pre-read command corresponding to the special game that is the target of the pending change effect is a pre-read command that will result in a jackpot variation, the sub-control CPU 41a will be able to perform A production pattern with a display color with a high expectation of a jackpot is determined based on probability. In addition, when the pre-read command corresponding to the special game that is the target of the pending change effect is a pre-read command that results in a missed reach variation, the sub-control CPU 41a provides a higher probability than when the pre-read command that results in a missed reach variation. , to determine a presentation pattern with a display color that has a high expectation of a jackpot.

特に、副制御CPU41aは、ステップS203において特定した既存保留変化個数が何れであっても、ステップS204において演出モードMAに対応する第1決定テーブルTa1を選択したときには、1段階演出パターンを決定し、複数段階演出パターンを決定しない。副制御CPU41aは、ステップS203において特定した既存保留変化個数が何れであっても、ステップS204において演出モードMCに対応する第3決定テーブルTa3を選択したときには、1段階演出パターンを決定し、複数段階演出パターンを決定しない。副制御CPU41aは、ステップS203において特定した既存保留変化個数が何れであっても、ステップS204において演出モードMDに対応する第4決定テーブルTa4を選択したときには、1段階演出パターンを決定し、複数段階演出パターンを決定しない。副制御CPU41aは、ステップS203において特定した既存保留変化個数が何れであっても、ステップS204において演出モードMBに対応する第2決定テーブルTa2を選択したときには、1段階演出パターン及び複数段階演出パターンの何れかを決定する。 In particular, regardless of the number of existing pending changes specified in step S203, when the first determination table Ta1 corresponding to the production mode MA is selected in step S204, the sub-control CPU 41a determines a 1-stage production pattern, A multi-stage performance pattern is not determined. Regardless of the number of existing pending changes specified in step S203, when the third determination table Ta3 corresponding to the production mode MC is selected in step S204, the sub-control CPU 41a determines a one-stage production pattern, and determines a multi-stage production pattern. The production pattern is not determined. Regardless of the number of existing pending changes specified in step S203, when the fourth determination table Ta4 corresponding to the production mode MD is selected in step S204, the sub-control CPU 41a determines a one-stage production pattern, and determines a multi-stage production pattern. The production pattern is not determined. Regardless of the number of existing pending changes specified in step S203, when the second determination table Ta2 corresponding to the production mode MB is selected in step S204, the sub-control CPU 41a selects the one-stage production pattern and the multi-stage production pattern. Decide which one.

また、副制御CPU41aは、ステップS203において既存保留変化個数が0個であると特定し、ステップS204において演出モードMAに対応する第1決定テーブルTa1を選択したときには、保留変化演出の実行契機が第1実行契機、第2実行契機及び第3実行契機の何れかとなる保留変化演出の演出パターンを決定する。副制御CPU41aは、ステップS203において既存保留変化個数が1個であると特定し、ステップS204において演出モードMAに対応する第1決定テーブルTa1を選択したときには、保留変化演出の実行契機が第1実行契機及び第3実行契機の何れかとなる保留変化演出の演出パターンを決定する。副制御CPU41aは、ステップS203において既存保留変化個数が2個以上であると特定し、ステップS204において演出モードMAに対応する第1決定テーブルTa1を選択したときには、保留変化演出の実行契機が第1実行契機となる保留変化演出の演出パターンを決定する。 Further, when the sub-control CPU 41a identifies that the number of existing pending changes is 0 in step S203 and selects the first determination table Ta1 corresponding to the production mode MA in step S204, the execution trigger of the pending change production is the first. A performance pattern of a pending change performance that is one of a first execution opportunity, a second execution opportunity, and a third execution opportunity is determined. When the sub-control CPU 41a specifies that the number of existing pending changes is 1 in step S203 and selects the first determination table Ta1 corresponding to the production mode MA in step S204, the trigger for executing the pending change production is the first execution. A performance pattern of a pending change performance that is either a trigger or a third execution trigger is determined. When the sub-control CPU 41a identifies that the number of existing pending changes is 2 or more in step S203 and selects the first determination table Ta1 corresponding to the production mode MA in step S204, the execution trigger of the pending change production is the first. A performance pattern of a pending change performance that becomes an opportunity for execution is determined.

副制御CPU41aは、ステップS203において特定した既存保留変化個数が何れであっても、ステップS204において演出モードMBに対応する第2決定テーブルTa2を選択したときには、保留変化演出の実行契機が第1実行契機、第2実行契機及び第3実行契機の何れかとなる保留変化演出の演出パターンを決定する。 Regardless of the number of existing pending changes specified in step S203, when the second determination table Ta2 corresponding to the performance mode MB is selected in step S204, the sub-control CPU 41a determines that the trigger for executing the pending change performance is the first execution. A performance pattern of a pending change performance that is either a trigger, a second execution trigger, or a third execution trigger is determined.

また、副制御CPU41aは、ステップS203において特定した既存保留変化個数が何れであっても、ステップS204において演出モードMCに対応する第3決定テーブルTa3を選択したときには、保留変化演出の実行契機が第3実行契機となる保留変化演出の演出パターンを決定する。 Furthermore, regardless of the number of existing pending changes specified in step S203, when the third determination table Ta3 corresponding to the performance mode MC is selected in step S204, the sub-control CPU 41a determines that the trigger for executing the pending change performance is the first one. 3. Determine the performance pattern of the pending change performance that will be the trigger for execution.

副制御CPU41aは、ステップS203において特定した既存保留変化個数が0個であると特定し、ステップS204において演出モードMDに対応する第4決定テーブルTa4を選択したときには、保留変化演出の実行契機が第1実行契機、第2実行契機及び第3実行契機の何れかとなる保留変化演出の演出パターンを決定する。本実施形態において、副制御CPU41aは、ステップS203において特定した既存保留変化個数が1個以上であると特定し、ステップS204において演出モードMDに対応する第4決定テーブルTa4を選択したときには、ステップS205において保留変化演出抽選に当選せず、ステップS207に移行しない。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS208に移行する。 When the sub-control CPU 41a specifies that the number of existing pending changes specified in step S203 is 0 and selects the fourth determination table Ta4 corresponding to the production mode MD in step S204, the execution trigger of the pending change production is determined to be 0. A performance pattern of a pending change performance that is one of a first execution opportunity, a second execution opportunity, and a third execution opportunity is determined. In this embodiment, when the sub-control CPU 41a specifies that the number of existing pending changes specified in step S203 is one or more and selects the fourth determination table Ta4 corresponding to the production mode MD in step S204, the sub-control CPU 41a selects the fourth determination table Ta4 corresponding to the production mode MD in step S205. In this case, the held change effect lottery is not won and the process does not proceed to step S207. When this process is completed, the sub-control CPU 41a moves to step S208.

ステップS208において、副制御CPU41aは、ステップS205,S207において決定された決定結果を示す決定結果情報(例えば、保留変化演出の実行可否、保留変化演出の演出パターン)を副制御RAM41cに設定し、保留変化演出決定処理を終了する。このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、保留変化演出を含む演出の実行態様を決定し、副制御RAM41cに記憶する。特に、本実施形態において、副制御CPU41aは、各演出モードに制御されている状況において始動保留ゲームの実行が保留される場合に、各演出モードに対応する決定テーブルに基づいて、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様を決定可能である。本実施形態において、副制御CPU41aが演出決定手段に相当する。 In step S208, the sub-control CPU 41a sets decision result information indicating the decision results determined in steps S205 and S207 (for example, whether or not to execute the pending change effect, the performance pattern of the pending change effect) in the sub-control RAM 41c, and The change effect determination process ends. In this manner, in this embodiment, the sub-control CPU 41a determines the execution mode of the performance including the pending change performance, and stores it in the sub-control RAM 41c. In particular, in the present embodiment, when the execution of the start-pending game is suspended under the control of each performance mode, the sub-control CPU 41a determines whether the start-pending game is to be suspended based on the determination table corresponding to each performance mode. It is possible to determine the execution mode of the pending change performance that indicates the degree of jackpot expectation. In this embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to the effect determining means.

保留変化演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果情報を読み出し、その決定結果情報に基づいて、保留変化演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとの入力を契機として、決定された表示態様で保留画像及び実行画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として保留画像を移動させた後に、決定された表示態様で保留画像及び実行画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。また、このような場合、副制御CPU41aは、表示されている保留画像及び実行画像の表示態様(通常表示態様及び特定表示態様を含む)を示す情報を副制御RAM41cに記憶している。 In a process different from the pending change effect determination process, the sub-control CPU 41a reads decision result information from the sub-control RAM 41c, and performs control to execute the pending change effect based on the decision result information. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to display the pending image and the execution image in the determined display mode, triggered by the input of the prefetch command and the pending designation command. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to display the pending image and the execution image in the determined display mode after moving the pending image in response to the input of the game start command. Further, in such a case, the sub-control CPU 41a stores information indicating the display mode (including the normal display mode and the specific display mode) of the displayed pending image and execution image in the sub-control RAM 41c.

本実施形態において、始動保留ゲームが特定図柄変動ゲームに、始動保留ゲームとは異なる既存ゲームが所定図柄変動ゲームにそれぞれ相当する。本実施形態において、第1決定テーブルTa1が選択されたときの決定条件が第1決定条件に、第2決定テーブルTa2が選択されたときの決定条件が第2決定条件にそれぞれ相当する。本実施形態において、既存保留変化個数が同じ1個である実行態様が特定実行態様に相当する。 In this embodiment, the start pending game corresponds to the specific symbol variation game, and the existing game different from the start pending game corresponds to the predetermined symbol variation game. In this embodiment, the determining condition when the first determining table Ta1 is selected corresponds to the first determining condition, and the determining condition when the second determining table Ta2 is selected corresponds to the second determining condition. In this embodiment, an execution mode in which the number of existing pending changes is the same (one) corresponds to a specific execution mode.

ここで、図14を参照して、保留変化演出を含む各種演出が実行される実行態様について説明する。
最初に、図14(a)に示すように、実行画像G0が白色の表示色で、1つ目の保留画像G1が青色の表示色で、2つ目の保留画像G2が白色の表示色でそれぞれ表示されている状況を前提とする。そして、図14(b)に示すように、演出モードMA~MDの何れかに制御されている場合において、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、始動保留ゲームの実行が保留されるときに、3つ目の保留画像G3が白色の表示色で表示されることがある。
Here, with reference to FIG. 14, the execution mode in which various effects including the pending change effect are executed will be described.
First, as shown in FIG. 14(a), the execution image G0 has a white display color, the first pending image G1 has a blue display color, and the second pending image G2 has a white display color. The conditions shown in each case are assumed. Then, as shown in FIG. 14(b), when the performance mode is controlled in any of the production modes MA to MD, the execution of the start pending game is triggered by the entry of the game ball into the first starting port 28. When the image is put on hold, the third hold image G3 may be displayed in white.

一方、図14(c)に示すように、演出モードMA,MBの何れかに制御されている場合において、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、始動保留ゲームの実行が保留されるときに、3つ目の保留画像G3が緑色の表示色で表示されることがある。演出モードMC,MDの何れかに制御されている場合において、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、始動保留ゲームの実行が保留されるときに、3つ目の保留画像G3が緑色の表示色など特定表示態様で表示されることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 14(c), when the production mode is controlled to either MA or MB, the execution of the start pending game is triggered by the entry of the game ball into the first starting port 28. When the image is put on hold, the third hold image G3 may be displayed in green. In the case where the performance mode is controlled by either MC or MD, when the execution of the start-pending game is put on hold after the game ball enters the first starting port 28, the third hold image is displayed. G3 is not displayed in a specific display mode such as a green display color.

このように、演出モードMA,MBの何れかに制御されている場合において、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、始動保留ゲームの実行が保留されるときに、既存保留変化個数が1個であっても、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行可能である。一方、演出モードMC,MDの何れかに制御されている場合において、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、始動保留ゲームの実行が保留されるときに、既存保留変化個数が1個であると、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行不能である。 In this way, when the performance mode is controlled in either MA or MB, when the execution of the start-pending game is put on hold with the entry of a game ball into the first starting port 28, the existing hold Even if the number of changes is one, it is possible to execute a pending change performance that suggests the expectation level of a jackpot in a start pending game. On the other hand, in the case where the production mode is controlled in either MC or MD, when the execution of the start pending game is suspended with the entry of a game ball into the first starting port 28, the existing pending change number If there is only one, it is impossible to execute a pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the start pending game.

次に、図14(d)に示すように、実行画像G0が白色の表示色で、1つ目の保留画像G1が青色の表示色で、2つ目の保留画像G2が白色の表示色でそれぞれ表示されている状況を前提とする。そして、図14(e)に示すように、演出モードMA~MDの何れかに制御されている場合において、次の特別ゲームの実行が開始することを契機として、移動後の実行画像G0が青色の表示色で、移動後の1つ目の保留画像G1が白色の表示色でそれぞれ表示されることがある。 Next, as shown in FIG. 14(d), the execution image G0 has a white display color, the first pending image G1 has a blue display color, and the second pending image G2 has a white display color. The conditions shown in each case are assumed. Then, as shown in FIG. 14(e), when the execution mode is controlled in any of the production modes MA to MD, the execution image G0 after the movement turns blue when the execution of the next special game starts. The first held image G1 after movement may be displayed in white.

一方、図14(f)に示すように、演出モードMBに制御されている場合において、次の特別ゲームの実行が開始することを契機として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1として移動するときに、その1つ目の保留画像G1が白色の表示色から緑色の表示色に変化することがある。これにより、実行画像G0が青色の表示色で、1つ目の保留画像G1が緑色の表示色でそれぞれ表示される。演出モードMA,MC,MDの何れかに制御されている場合において、次の特別ゲームの実行が開始することを契機として、移動後の1つ目の保留画像G1が白色の表示色から緑色の表示色などの特定表示態様に変化することはない。 On the other hand, as shown in FIG. 14(f), in the case where the performance mode MB is controlled, the second pending image G2 is changed to the first pending image G2, triggered by the start of execution of the next special game. When moving as image G1, the first held image G1 may change from white display color to green display color. As a result, the execution image G0 is displayed in blue, and the first pending image G1 is displayed in green. When the production mode is controlled by one of MA, MC, and MD, when the next special game starts, the first held image G1 after the movement changes from white to green. There is no change to a specific display mode such as display color.

このように、演出モードMBに制御されている場合において、既存保留変化個数が1個であり、既に保留画像が特定表示態様で表示されている状態で、特別ゲームの実行が開始することを契機として、更に、別の保留画像に対応する第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行可能である。一方、演出モードMA,MC,MDの何れかに制御されている場合において、既存保留変化個数が1個であり、既に保留画像が特定表示態様で表示されている状態で、特別ゲームの実行が開始することを契機として、更に、別の保留画像に対応する第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行不能である。 In this way, when controlled by the production mode MB, the number of existing pending changes is 1, and the execution of the special game is triggered when the pending image is already displayed in a specific display mode. Furthermore, it is possible to execute a pending change effect that suggests the jackpot expectation level of the first special game corresponding to another pending image. On the other hand, when the production mode is controlled to be MA, MC, or MD, the number of existing pending changes is 1, and the special game cannot be executed when the pending image is already displayed in a specific display mode. Taking this as an opportunity, furthermore, it is impossible to execute a pending change effect that suggests the jackpot expectation level of the first special game corresponding to another pending image.

次に、図14(g)に示すように、実行画像G0と、1つ目の保留画像G1と、2つ目の保留画像G2とが白色の表示色で表示されている状況を前提とする。そして、図14(h)に示すように、演出モードMA~MDの何れかに制御されている場合において、次の特別ゲームの実行が開始することを契機として、実行画像G0と、1つ目の保留画像G1とが白色の表示色で表示されることがある。 Next, as shown in FIG. 14(g), assume that the execution image G0, the first pending image G1, and the second pending image G2 are displayed in white. . Then, as shown in FIG. 14(h), when the execution mode is controlled in any of the production modes MA to MD, when the execution of the next special game starts, the execution image G0 and the first The pending image G1 may be displayed in white.

一方、図14(i)に示すように、演出モードMA,MB,MDの何れかに制御されている場合において、次の特別ゲームの実行が開始することを契機として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1として移動するときに、その1つ目の保留画像G1が白色の表示色から緑色の表示色に変化することがある。これにより、実行画像G0が白色の表示色で、1つ目の保留画像G1が緑色の表示色でそれぞれ表示される。演出モードMCに制御されている場合において、次の特別ゲームの実行が開始することを契機として、移動後の1つ目の保留画像G1が白色の表示色から緑色の表示色に変化することはない。 On the other hand, as shown in FIG. 14(i), when the performance mode is controlled to be MA, MB, or MD, the second pending image is When G2 moves as the first held image G1, the first held image G1 may change from a white display color to a green display color. As a result, the execution image G0 is displayed in white, and the first pending image G1 is displayed in green. When controlled by the production mode MC, the first held image G1 after movement will not change from white to green when the next special game starts. do not have.

このように、演出モードMA,MB,MDの何れかに制御されている場合において、既存保留変化個数が0個であり、全ての保留画像が特定表示態様で表示されていない状態で、始動保留ゲームとは異なる特別ゲームの実行が開始することを契機として、保留画像に対応する第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行可能である。一方、演出モードMCに制御されている場合において、既存保留変化個数が0個であり、全ての保留画像が特定表示態様で表示されていない状態で、始動保留ゲームとは異なる特別ゲームの実行が開始することを契機として、保留画像に対応する第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行不能である。 In this way, when the production mode is controlled to any one of MA, MB, and MD, the number of existing pending changes is 0, and all pending images are not displayed in a specific display mode, the start pending With the start of execution of a special game different from the game, it is possible to execute a pending change effect that suggests the jackpot expectation level of the first special game corresponding to the pending image. On the other hand, when the production mode is controlled by MC, the number of existing pending changes is 0, and all pending images are not displayed in a specific display mode, and a special game different from the starting pending game cannot be executed. When the first special game starts, it is impossible to perform a pending change effect that suggests the jackpot expectation level of the first special game corresponding to the pending image.

次に、図14(j)に示すように、実行画像G0と、1つ目の保留画像G1とが白色の表示色で表示されている状況を前提とする。そして、図14(k)に示すように、演出モードMA~MDの何れかに制御されている場合において、次の特別ゲームの実行が開始することを契機として、実行画像G0が白色の表示色で表示されることがある。 Next, as shown in FIG. 14(j), it is assumed that the execution image G0 and the first pending image G1 are displayed in white. As shown in FIG. 14(k), when the execution mode is controlled to be in any of the production modes MA to MD, when the next special game starts, the execution image G0 changes to a white display color. may be displayed.

一方、図14(l)に示すように、演出モードMA~MDの何れかに制御されている場合において、次の特別ゲームの実行が開始することを契機として、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として移動するときに、その実行画像G0が白色の表示色から緑色の表示色に変化することがある。これにより、実行画像G0が緑色の表示色で表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 14(l), when the production mode is controlled in any of the production modes MA to MD, the first pending image G1 is triggered by the start of execution of the next special game. When moving as the execution image G0, the execution image G0 may change from a white display color to a green display color. As a result, the execution image G0 is displayed in green.

このように、演出モードMA~MDの何れかに制御されている場合において、既存保留変化個数が0個であり、全ての保留画像が特定表示態様で表示されていない状態で、特別ゲームの実行が開始することを契機として、実行画像に対応する第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行可能である。 In this way, when the production mode is controlled in any of the production modes MA to MD, the special game cannot be executed when the number of existing pending changes is 0 and all pending images are not displayed in a specific display mode. With the start of , it is possible to execute a pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the first special game corresponding to the execution image.

本実施形態の効果について説明する。
(1)演出モードMAに制御されている状況において、始動保留ゲームの実行が保留される場合に、第1決定テーブルTa1に基づいて、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様が決定可能である。一方、演出モードMBに制御されている状況において、始動保留ゲームの実行が保留される場合に、第2決定テーブルTa2に基づいて、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様が決定可能である。第1決定テーブルTa1と第2決定テーブルTa2とは、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行される状況において、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として決定可能な保留変化演出の実行契機の種類が異なる。このため、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行される状況において、決定可能な保留変化演出の実行契機の種類と、制御されている演出モードとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) In a situation controlled by production mode MA, when the execution of the start pending game is suspended, execution of a pending change effect that suggests the jackpot expectation level of the start pending game based on the first determination table Ta1 The aspect is determinable. On the other hand, in a situation controlled by the performance mode MB, when the execution of the start-pending game is suspended, the execution mode of the pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the start-pending game is based on the second determination table Ta2. can be determined. The first decision table Ta1 and the second decision table Ta2 are used as an execution mode of a pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the starting pending game in a situation where a pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the existing game is executed. The types of triggers for executing the definable pending change performance are different. Therefore, in a situation where a pending change performance that indicates the expectation level of a jackpot in an existing game is executed, it is possible to draw attention to the types of triggers for executing the pending change performance that can be determined and the performance mode that is being controlled. You can improve your interest in.

(2)また、これに加えて、演出モードMAと演出モードMBとは、低ベース状態において制御される演出モードであり、低ベース状態において演出モードMAに制御されるか演出モードMBに制御されるかにより、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様を決定するための決定テーブルを異ならせることができる。このため、低ベース状態に制御されている場合であっても、決定可能な保留変化演出の実行契機の種類と、制御されている演出モードとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In addition, production mode MA and production mode MB are production modes that are controlled in the low base state, and are controlled by production mode MA or production mode MB in the low base state. It is possible to vary the determination table for determining the execution mode of the pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the starting pending game. Therefore, even when the control is in a low base state, it is possible to draw attention to the types of triggers for executing the pending change performance that can be determined and the performance mode that is being controlled, thereby improving interest in the game. can be achieved.

(3)保留変化演出の実行契機の種類には、第1実行契機と、第2実行契機とがある。既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が1個である状況において、第1実行契機については、演出モードMAに制御されていても演出モードMBに制御されていても決定可能である。一方、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が1個である状況において、第2実行契機については、演出モードMBに制御されているときには決定可能であるが、演出モードMAに制御されているときには決定不能である。このため、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が1個である状況において、保留変化演出の実行契機として第2実行契機が決定可能であるか否かと、制御されている演出モードとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) Types of execution opportunities for the pending change effect include a first execution opportunity and a second execution opportunity. In a situation where the number of existing pending changes is 1 as an execution mode of a pending change performance that indicates the expectation level of a jackpot in an existing game, the first execution trigger is controlled by the performance mode MB even if it is controlled by the performance mode MA. It is possible to determine even if On the other hand, in a situation where the number of existing pending changes is 1 as an execution mode of a pending change performance that indicates the expectation level of jackpot in the existing game, the second execution opportunity can be determined when controlled by the performance mode MB. However, it is impossible to determine when it is controlled by the production mode MA. Therefore, in a situation where the number of existing pending changes is 1 as an execution mode of a pending change performance that indicates the expectation level of a jackpot in an existing game, it is difficult to determine whether a second execution opportunity can be determined as an execution trigger of a pending change performance. It is possible to make the player pay attention to the performance mode being controlled, and it is possible to improve interest in the game.

(4)第1実行契機は、始動保留ゲームの実行が保留されるときであり、第2実行契機は、始動保留ゲームの実行が保留されてから始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間で第1特別ゲームの実行が開始されるときである。このため、既存保留変化個数が1個である状況において、始動保留ゲームの実行が保留されてから実行が開始されるまでの間で第1特別ゲームの実行が開始されるときに保留変化演出の実行契機が到来するか否かと、制御されている演出モードとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) The first execution trigger is when the execution of the start-pending game is suspended, and the second execution trigger is the period from when the execution of the start-pending game is suspended until the execution of the start-pending game starts. This is when the execution of the first special game starts. Therefore, in a situation where the number of existing pending changes is 1, when the execution of the first special game is started after the execution of the start pending game is suspended until the execution is started, the pending change effect is It is possible to draw attention to whether an opportunity for execution has arrived and the performance mode being controlled, and it is possible to improve interest in the game.

(5)保留変化演出の実行態様の各決定条件の比較について、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様として既存保留変化個数が同じ個数である状況を前提としている。このため、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様が、保留変化演出の実行であり、かつ、特定表示態様で表示させる特定画像の個数が同じ個数である状況において、決定可能な保留変化演出の実行契機の種類と、制御されている演出モードとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Comparison of each determination condition for the execution mode of the pending change performance is based on the premise that the number of existing pending changes is the same as the execution mode of the pending change performance that indicates the expected level of jackpot in the existing game. For this reason, it is possible to determine the execution mode of a pending change effect that indicates the jackpot expectation level of an existing game in a situation where the execution mode of a pending change effect is the execution of a pending change effect, and the number of specific images to be displayed in a specific display mode is the same. It is possible to make the player pay attention to the type of opportunity for executing the pending change performance and the performance mode being controlled, and it is possible to improve interest in the game.

(6)低ベース状態において、演出モードMAから演出モードMBへの移行を制御可能である。このため、低ベース状態に制御されている場合であっても、演出モードMAから演出モードMBへの移行に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) In the low base state, it is possible to control the transition from production mode MA to production mode MB. Therefore, even if the player is controlled to a low base state, it is possible to draw attention to the transition from production mode MA to production mode MB, and it is possible to improve interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、始動保留ゲームの実行が保留された場合に、実行中の第1特別ゲームと、始動保留ゲームとは異なる保留中の第1特別ゲームとの全部が所定図柄変動ゲームに相当したが、これに限らない。例えば、始動保留ゲームとは異なる保留中の第1特別ゲームの全部が所定図柄変動ゲームに相当し、実行中の第1特別ゲームが所定図柄変動ゲームに相当しなくてもよい。また、例えば、実行中の第1特別ゲームと、始動保留ゲームとは異なる保留中の第1特別ゲームの一部とが所定図柄変動ゲームに相当してもよい。また、例えば、始動保留ゲームとは異なる保留中の第1特別ゲームの一部が所定図柄変動ゲームに相当してもよい。つまり、始動保留ゲームの実行が保留された場合に、実行中の第1特別ゲームと、始動保留ゲームとは異なる保留中の第1特別ゲームとの少なくとも何れかが所定図柄変動ゲームに相当してもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In the above embodiment, when the execution of the start pending game is put on hold, the first special game being executed and the first special game on hold that is different from the start pending game all correspond to the predetermined symbol variation game. However, it is not limited to this. For example, the entire first special game on hold, which is different from the starting hold game, may correspond to the predetermined symbol variation game, and the first special game in progress may not correspond to the predetermined symbol variation game. Further, for example, the first special game being executed and a part of the first special game on hold that is different from the start-up hold game may correspond to the predetermined symbol variation game. Further, for example, a part of the first special game on hold, which is different from the starting hold game, may correspond to the predetermined symbol variation game. In other words, when the execution of the start pending game is put on hold, at least one of the first special game being executed and the first special game on hold that is different from the start pending game corresponds to the predetermined symbol variation game. Good too.

・上記実施形態において、例えば、既存ゲームとしては、実行中の第2特別ゲームが含まれてもよい。また、例えば、既存ゲームとしては、保留中の第2特別ゲームが含まれてもよい。つまり、所定図柄変動ゲームに第2特別ゲームが含まれていてもよい。このように、所定図柄変動ゲームは、特定図柄変動ゲームと特別ゲームの種類(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)が同じであるか異なるかを問わない。 - In the above embodiment, for example, the existing game may include the second special game being executed. Further, for example, the existing games may include a second special game on hold. That is, the second special game may be included in the predetermined symbol variation game. In this way, the predetermined symbol variation game does not matter whether the specific symbol variation game and the special game type (first special game and second special game) are the same or different.

・上記実施形態において、例えば、保留変化演出は、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出であり、高ベース状態において第1特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出ではなく、低ベース状態において特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出ではなくてもよい。このように、本実施形態において、保留変化演出は、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り期待度を示唆する場合に限り実行可能な演出であってもよい。また、高ベース状態が所定遊技状態に相当してもよい。この場合、先読みコマンド設定処理において、低ベース状態である場合に規制条件が成立し、高ベース状態であるが第1特別ゲームの保留条件が成立したときに規制条件が成立し、第2特別ゲームに関する制御が行われる。副制御CPU41aは、高ベース状態で第2始動口29への遊技球の入球に基づく始動保留ゲームの実行が保留される場合、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるときに、演出モードの種類により異なる決定条件に基づいて始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様を決定可能である。また、既存ゲームとしては、実行が保留されている特別ゲームのうち入力した先読みコマンドに対応する特別ゲームよりも先に実行される保留中の第2特別ゲームと、実行中の第2特別ゲームとが該当してもよい。また、例えば、演出モードMEが第1演出モードに、演出モードMFが第2演出モードにそれぞれ相当してもよい。また、例えば、予告演出の実行態様及び保留変化演出の実行態様の決定条件について、演出モードMA~MDのうち何れかを、演出モードMEと、演出モードMFとに読み替えてもよい。このように、高ベース状態は、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易い遊技状態である。そして、保留変化演出は、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り期待度を示唆する場合に限り実行可能な演出である。高ベース状態においては、低ベース状態よりも第2特別ゲームが実行され易いが、そのような第2特別ゲームの大当り期待度を示唆する場合に限り保留変化演出が実行可能である。このため、保留変化演出が実行される頻度が高い高ベース状態において第2始動口29への遊技球の入球に基づく始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができる。また、これに加えて、始動保留ゲームよりも前に実行が保留された既存ゲームに対応する保留変化演出の実行態様と、制御されている演出モードとに注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、この場合、例えば、既存ゲームとしては、実行中の第1特別ゲームが含まれてもよく、例えば、保留中の第1特別ゲームが含まれてもよい。つまり、所定図柄変動ゲームに第1特別ゲームが含まれていてもよい。このように、所定図柄変動ゲームは、特定図柄変動ゲームと特別ゲームの種類(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)が同じであるか異なるかを問わない。 - In the above embodiment, for example, the pending change performance is a performance that suggests the jackpot expectation level of the second special game in the high base state, and is not a performance that suggests the jackpot expectation level of the first special game in the high base state. , it does not have to be an effect that suggests the expectation of a jackpot in the special game in a low base state. As described above, in the present embodiment, the pending change performance may be a performance that can be executed only when it indicates the jackpot expectation level of the second special game in the high base state. Further, the high base state may correspond to a predetermined gaming state. In this case, in the look-ahead command setting process, the restriction condition is satisfied when the base state is low, the restriction condition is satisfied when the hold condition of the first special game is satisfied even though the base state is high, and the restriction condition is satisfied when the second special game is held in the high base state. Control is carried out. When the execution of the start pending game based on the entry of the game ball into the second starting port 29 is suspended in the high base state, the sub control CPU 41a determines that the execution mode of the pending change performance that indicates the jackpot expectation level of the existing game is When the execution mode is a specific execution mode, it is possible to determine the execution mode of the pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the start pending game based on the determining conditions that differ depending on the type of performance mode. In addition, the existing games include a second special game that is currently on hold, a second special game that is being executed before the special game that corresponds to the input prefetch command, and a second special game that is currently being executed. may apply. Further, for example, the production mode ME may correspond to the first production mode, and the production mode MF may correspond to the second production mode. Further, for example, regarding the conditions for determining the execution mode of the preview performance and the execution mode of the pending change performance, any of the performance modes MA to MD may be read as the performance mode ME and the performance mode MF. In this way, the high base state is a game state in which the game ball enters the second starting port 29 more easily than the low base state. The pending change performance is a performance that can be executed only when it indicates the expectation of a jackpot in the second special game in a high base state. In the high base state, the second special game is more likely to be executed than in the low base state, but the pending change performance can only be executed if it indicates the expectation of a jackpot in such a second special game. Therefore, in the high base state where the holding change effect is executed frequently, the hold change effect that suggests the jackpot expectation level of the start hold game based on the entry of the game ball into the second starting port 29 is prevented from being executed. It can raise expectations. In addition to this, it is possible to draw attention to the execution mode of the pending change performance corresponding to the existing game whose execution was suspended before the start pending game and the controlled performance mode, which increases the interest in the game. You can improve your performance. Further, in this case, for example, the existing games may include the first special game that is being executed, or may include, for example, the first special game that is on hold. That is, the first special game may be included in the predetermined symbol variation game. In this way, the predetermined symbol variation game does not matter whether the specific symbol variation game and the special game type (first special game and second special game) are the same or different.

・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、保留変化演出が実行され、かつ、高ベース状態において第2始動口29への遊技球の入球を契機として、保留変化演出が実行されてもよい。例えば、高ベース状態において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、保留変化演出が実行されてもよい。また、例えば、低ベース状態において第2始動口29への遊技球の入球を契機として、保留変化演出が実行されてもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。 - In the above embodiment, for example, when a game ball enters the first starting port 28 in a low base state, the holding change effect is executed, and when a game ball enters the second starting port 29 in a high base state, A pending change performance may be executed in response to the entry of the ball. For example, in the high base state, the holding change effect may be executed when a game ball enters the first starting port 28 as a trigger. Further, for example, the hold change effect may be executed when a game ball enters the second starting port 29 in the low base state. Alternatively, for example, a combination of these may be used.

・上記実施形態において、所定遊技状態としては、高確率状態であるか低確率状態であるかを問わないが、これに限らない。例えば、高確率状態及び高ベース状態が所定遊技状態であってもよい。また、例えば、低確率状態及び低ベース状態が所定遊技状態であってもよい。また、例えば、低確率状態及び高ベース状態が所定遊技状態であってもよい。 - In the above embodiment, the predetermined gaming state may be a high probability state or a low probability state, but is not limited to this. For example, the high probability state and the high base state may be the predetermined gaming states. Further, for example, the low probability state and the low base state may be the predetermined gaming states. Further, for example, the low probability state and the high base state may be the predetermined gaming states.

・上記実施形態において、例えば、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示されたときに所定予告演出が実行されてもよい。例えば、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に所定予告演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, a predetermined preview performance may be executed when the performance symbols in the left column and the right column are once stopped and displayed. For example, a predetermined preview performance may be executed after the performance symbols in the left and right columns are temporarily stopped and displayed.

・上記実施形態において、例えば、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示されたときに特定予告演出が実行されてもよい。例えば、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示された後に特定予告演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, a specific preview performance may be executed when the performance symbols in the left column and the right column are once stopped and displayed. For example, the specific preview performance may be executed after the performance symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed.

・上記実施形態において、例えば、演出モードMAに制御されているときには、演出モードMBに制御されているときよりも低い確率で所定予告演出が実行されてもよく、例えば、同じ確率で所定予告演出が実行されてもよい。例えば、演出モードMCに制御されているときには、演出モードMAに制御されているときよりも低い確率で所定予告演出が実行されてもよく、例えば、同じ確率で所定予告演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when the performance mode MA is controlled, the predetermined preview performance may be executed with a lower probability than when the performance mode MB is controlled, and for example, the predetermined preview performance may be executed with the same probability. may be executed. For example, when controlled by the production mode MC, the predetermined preview performance may be executed with a lower probability than when controlled by the production mode MA; for example, the predetermined preview performance may be executed with the same probability. .

・上記実施形態において、例えば、演出モードMA~MCの何れかに制御されているときに特定予告演出が実行可能あってもよい。この場合、例えば、演出モードMA~MCの何れかに制御されているときには、演出モードMDに制御されているときよりも低い確率で特定予告演出が実行されてもよい。また、例えば、演出モードMA~MCの何れかに制御されているときには、演出モードMDに制御されているときよりも高い確率で特定予告演出が実行されてもよく、例えば、同じ確率で特定予告演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, the specific preview performance may be executable when controlled in any of the performance modes MA to MC. In this case, for example, when being controlled to any of the presentation modes MA to MC, the specific preview presentation may be executed with a lower probability than when being controlled to the presentation mode MD. Further, for example, when controlled by any of the presentation modes MA to MC, a specific notice presentation may be executed with a higher probability than when controlled by presentation mode MD; for example, a specific notice presentation may be executed with the same probability. A performance may also be performed.

・上記実施形態において、例えば、演出モードMBにおいて所定の移行条件が成立したときに、演出モードMBから演出モードMAに制御されてもよい。例えば、演出モードMCにおいて所定の移行条件が成立したときに、演出モードMCから演出モードMBに制御されてもよい。例えば、演出モードMAにおいて所定の移行条件が成立したときに、演出モードMAから演出モードMCに制御されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when a predetermined transition condition is satisfied in the production mode MB, the production mode MB may be controlled to the production mode MA. For example, when a predetermined transition condition is satisfied in the production mode MC, the production mode MC may be controlled to the production mode MB. For example, when a predetermined transition condition is satisfied in the production mode MA, the production mode MA may be controlled to the production mode MC.

・上記実施形態において、例えば、演出モードMAにおいて所定の移行条件が成立したときに、演出モードMAから演出モードMDに制御されてもよい。例えば、演出モードMBにおいて所定の移行条件が成立したときに、演出モードMBから演出モードMDに制御されてもよい。例えば、演出モードMCにおいて所定の移行条件が成立したときに、演出モードMCから演出モードMDに制御されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when a predetermined transition condition is satisfied in the production mode MA, the production mode MA may be controlled to the production mode MD. For example, when a predetermined transition condition is satisfied in the production mode MB, the production mode MB may be controlled to the production mode MD. For example, when a predetermined transition condition is satisfied in the production mode MC, the production mode MC may be controlled to the production mode MD.

・上記実施形態において、例えば、演出モードMDにおいて所定の移行条件が成立したときに、演出モードMDから演出モードMBに制御されてもよい。例えば、演出モードMDにおいて所定の移行条件が成立したときに、演出モードMDから演出モードMCに制御されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when a predetermined transition condition is satisfied in the production mode MD, the production mode MD may be controlled to the production mode MB. For example, when a predetermined transition condition is satisfied in the production mode MD, the production mode MD may be controlled to the production mode MC.

・上記実施形態において、例えば、高ベース状態から低ベース状態に制御されたときに、演出モードMA~MCの何れかに制御されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、演出モードMA~MDのうち何れかがなくてもよく、演出モードMA~MDとは異なる演出モードが低ベース状態における演出モードとしてあってもよい。
- In the above embodiment, for example, when controlled from a high base state to a low base state, it may be controlled to any of the production modes MA to MC.
- In the above embodiment, for example, any one of the production modes MA to MD may be absent, and a production mode different from the production modes MA to MD may be provided as the production mode in the low base state.

・上記実施形態において、例えば、演出モードMA~MDのうち何れかの組み合わせが第1演出モードと第2演出モードとであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、演出モードMA~MCにおいて所定回数(本実施形態では30回)の特別ゲームが実行された後に、抽選結果に基づいて、所定の移行条件が成立してもよい。つまり、演出モードMA~MCにおいて所定回数(本実施形態では30回)の特別ゲームが実行されたときに、所定の移行条件が成立可能であってもよい。上記実施形態において、演出モードMA~MDの何れかにおいて、操作ボタン19などの遊技者の操作に関係なく、所定の移行条件が成立したが、これに限らず、例えば、演出モードMA~MDの何れかにおいて、遊技者の操作に応じて、所定の移行条件が成立してもよい。また、例えば、遊技者の操作に応じて、移行先の演出モードが決定されてもよい。例えば、演出モードMA~MDの何れかにおいて、所定の移行条件が成立したときに、移行先の演出モードが抽選で決定されてもよい。
- In the above embodiment, for example, any combination of the production modes MA to MD may be the first production mode and the second production mode.
- In the above embodiment, for example, after the special game has been executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment) in production modes MA to MC, a predetermined transition condition may be established based on the lottery result. In other words, a predetermined transition condition may be satisfied when the special game is executed a predetermined number of times (30 times in this embodiment) in production modes MA to MC. In the above embodiment, the predetermined transition condition is satisfied in any of the production modes MA to MD, regardless of the player's operation of the operation button 19, but the present invention is not limited to this, and for example, in any of the production modes MA to MD. In either case, a predetermined transition condition may be satisfied in response to the player's operation. Further, for example, the destination performance mode may be determined in accordance with the player's operation. For example, when a predetermined transition condition is satisfied in any of the performance modes MA to MD, the destination performance mode may be determined by lottery.

・上記実施形態において、例えば、高ベース状態における演出モードが第1演出モードと第2演出モードとに相当する場合、第1演出モード及び第2演出モードとして、高確率状態に制御されていることが特定可能な演出モードであるか否かを問わない。また、例えば、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御された場合に、1回目から特定回数目(例えば4回)までの特別ゲームの実行中に第1演出モードに制御され、特定回数目よりも後の特別ゲームの実行中に第2演出モードに制御されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に低確率状態及び高ベース状態に制御された後に、低確率状態及び低ベース状態に制御される場合において、低確率状態に制御されてから大当りとならずに規定回数の特別ゲームが実行されることにより、低ベース状態から高ベース状態に制御される構成を前提としてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの演出モードと、低確率状態に制御されてから大当りとならずに規定回数の特別ゲームが実行されることにより高ベース状態に制御されるときの演出モードと、がそれぞれ第1演出モードと第2演出モードとであってもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御される場合において、所定の抽選に当選したことにより、低ベース状態から高ベース状態に制御される構成を前提としてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されるときの演出モードと、所定の抽選に当選したことにより高ベース状態に制御されるときの演出モードと、がそれぞれ第1演出モードと第2演出モードとであってもよい。また、例えば、第1演出モードと第2演出モードとが異なる遊技状態で制御される演出モードであってもよい。 - In the above embodiment, for example, if the production mode in the high base state corresponds to the first production mode and the second production mode, the first production mode and the second production mode are controlled to a high probability state. It does not matter whether or not it is an identifiable production mode. Also, for example, when the high base state is controlled after the end of a jackpot game, the first performance mode is controlled during the execution of a special game from the first to a specific number of times (for example, four times), and The second production mode may be controlled during execution of a later special game. In addition, for example, in the case where the jackpot game is controlled to a low probability state and a high base state after being controlled to a low probability state and a low base state after the end of a jackpot game, it is possible to prevent a jackpot from occurring after being controlled to a low probability state. It may also be possible to assume a configuration in which the low base state is controlled from the high base state by executing the special game a number of times. In this case, the production mode is controlled to a high base state after the end of a jackpot game, and the high base state is controlled by being controlled to a low probability state and then executing a specified number of special games without hitting the jackpot. The presentation mode when the game is played may be a first presentation mode and a second presentation mode, respectively. Furthermore, for example, in a case where the system is controlled to a high base state after the end of a jackpot game and then is controlled to a low base state, a configuration in which the low base state is controlled to be changed from the low base state to the high base state by winning a predetermined lottery may be adopted. It may be a premise. In this case, the performance mode when the high base state is controlled after the end of the jackpot game and the performance mode when the high base state is controlled due to winning a predetermined lottery are the first performance mode and the first performance mode, respectively. There may be two production modes. Further, for example, the first performance mode and the second performance mode may be performance modes controlled in different gaming states.

・上記実施形態において、例えば、演出モードに対応する種類の背景画像と識別画像とのうち少なくとも何れかを表示しなくてもよく、例えば、演出モードに対応する種類の別の画像が表示されてもよい。 - In the above embodiment, for example, it is not necessary to display at least one of the background image and the identification image of the type that corresponds to the production mode, and for example, another image of the type that corresponds to the production mode may be displayed. Good too.

・上記実施形態において、例えば、第2決定テーブルTa2に基づいて、複数段階演出パターンが決定不能であってもよい。また、例えば、第1決定テーブルTa1、第3決定テーブルTa3及び第4決定テーブルTa4の少なくとも何れかにおいて、複数段階演出パターンが決定可能であってもよい。 - In the above embodiment, for example, the multi-stage performance pattern may not be determined based on the second determination table Ta2. Further, for example, a multi-stage performance pattern may be determined in at least one of the first determination table Ta1, the third determination table Ta3, and the fourth determination table Ta4.

・上記実施形態において、例えば、各決定テーブルTa1~Ta4は、保留変化演出抽選に当選する確率が異なってもよい。具体的な一例をあげると、第2決定テーブルTa2は、第1決定テーブルTa1と比較して、保留変化演出抽選に当選する確率が高くてもよい。また、例えば、第1決定テーブルTa1は、第3決定テーブルTa3及び第4決定テーブルTa4と比較して、保留変化演出抽選に当選する確率が高くてもよい。これにより、選択される決定テーブルにより保留変化演出の実行頻度を異ならせることができる。 - In the above embodiment, for example, each of the decision tables Ta1 to Ta4 may have a different probability of winning the pending change effect lottery. To give a specific example, the second decision table Ta2 may have a higher probability of winning the pending change effect lottery than the first decision table Ta1. Further, for example, the first decision table Ta1 may have a higher probability of winning the pending change effect lottery compared to the third decision table Ta3 and the fourth decision table Ta4. Thereby, the execution frequency of the pending change performance can be varied depending on the selected decision table.

・上記実施形態において、例えば、第1決定テーブルTa1は、既存保留変化個数が1個であるときに、保留変化演出の実行契機が第3実行契機となる演出パターンを決定しないテーブルであってもよい。例えば、第1決定テーブルTa1は、既存保留変化個数が1個であるときに、保留変化演出の実行契機が第1実行契機となる演出パターンを決定しないテーブルであってもよい。例えば、第1決定テーブルTa1は、既存保留変化個数が2個以上であるときに、保留変化演出の実行契機が第3実行契機となる演出パターンを決定することができるテーブルであってもよい。例えば、第1決定テーブルTa1は、既存保留変化個数が2個以上であるときに、保留変化演出の実行契機が第1実行契機となる演出パターンを決定しないテーブルであってもよい。 - In the above embodiment, for example, even if the first determination table Ta1 is a table that does not determine a performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is the third execution trigger when the number of existing pending changes is 1, good. For example, the first determination table Ta1 may be a table that does not determine a performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is the first execution trigger when the number of existing pending changes is one. For example, the first determination table Ta1 may be a table that can determine a performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is the third execution trigger when the number of existing pending changes is two or more. For example, the first determination table Ta1 may be a table that does not determine a performance pattern in which the execution trigger of the pending change performance is the first execution trigger when the number of existing pending changes is two or more.

・上記実施形態において、例えば、第3決定テーブルTa3は、既存保留変化個数が1個以上であるときに、保留変化演出抽選に当選しないテーブルであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、始動保留ゲームの実行が保留される契機が第2実行契機であり、始動保留ゲームの実行が保留されてからその始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間で特別ゲームの実行が開始される契機が第1実行契機であってもよい。例えば、始動保留ゲームの実行が開始される契機が第1実行契機であってもよい。例えば、始動保留ゲームの実行が開始される契機が第2実行契機であってもよい。例えば、始動保留ゲームの実行が保留されてからその始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間において、始動保留ゲームとは異なる複数回の特別ゲームが実行される場合に、複数回の特別ゲームのうち少なくとも何れかが実行される契機が第2実行契機であってもよい。具体的には、例えば、始動保留ゲームの実行が保留されてからその始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間で、始動保留ゲームの実行が保留された直後において最初に特別ゲーム(実行順序が最初となる保留中の既存ゲーム)の実行が開始される契機が第2実行契機であってもよい。また、例えば、始動保留ゲームの実行が保留されてからその始動保留ゲームの実行が開始されるまでの間で、始動保留ゲームの実行が開始される直前において特別ゲーム(実行順序が最後となる保留中の既存ゲーム)の実行が開始される契機が第2実行契機であってもよい。
- In the above embodiment, for example, the third determination table Ta3 may be a table that does not win the pending change effect lottery when the number of existing pending changes is one or more.
- In the above embodiment, for example, the opportunity for suspending the execution of the start-pending game is the second execution trigger, and the period from when the execution of the start-pending game is suspended until the execution of the start-pending game is started. The trigger for starting execution of the special game may be the first execution trigger. For example, the trigger for starting execution of the start pending game may be the first execution trigger. For example, the trigger for starting execution of the start pending game may be the second execution trigger. For example, if a special game different from the start pending game is executed multiple times between the time the execution of the start pending game is suspended and the execution of the start pending game is started, the multiple special games The trigger for executing at least one of them may be a second execution trigger. Specifically, for example, after the execution of a start-pending game is suspended until the execution of that start-pending game is started, a special game (execution order The second execution trigger may be the trigger for starting the execution of the first pending existing game. Also, for example, between the time the execution of a start-pending game is put on hold and the start of the start-pending game, a special game (the last pending game in the order of execution) may be played immediately before the start-pending game starts. The trigger for starting the execution of the existing game in the game may be the second execution trigger.

・上記実施形態において、例えば、保留変化演出の実行契機として、第1~第3実行契機以外に、第4実行契機など別の実行契機があってもよい。具体的な一例としては、始動保留ゲームの実行が開始されてから予め定めた時間が経過したときを保留変化演出の第4実行契機としてもよい。また、例えば、始動保留ゲームの実行が開始されてから予め定めた時間が経過したときを保留変化演出の第3実行契機としてもよい。 - In the above embodiment, for example, in addition to the first to third execution opportunities, there may be another execution opportunity such as a fourth execution opportunity as an execution opportunity for the pending change performance. As a specific example, the fourth execution trigger for the pending change effect may be when a predetermined time has elapsed since the execution of the start pending game was started. Further, for example, a time when a predetermined period of time has elapsed since the start of the execution of the start hold game may be set as the third execution trigger of the hold change effect.

・上記実施形態において、例えば、既存保留変化個数が2個である場合と、既存保留変化個数が3個である場合とで、保留変化演出の実行態様の決定テーブルが異なってもよい。例えば、既存保留変化個数が1個である場合と、既存保留変化個数が2個以上である場合とで、保留変化演出の実行態様の決定テーブルが同じであってもよい。例えば、既存保留変化個数が0個である場合と、既存保留変化個数が1個である場合とで、保留変化演出の実行態様の決定テーブルが同じであってもよい。 - In the above embodiment, for example, the determination table for the execution mode of the pending change performance may be different depending on whether the number of existing pending changes is 2 or the number of existing pending changes is 3. For example, the determination table for the execution mode of the pending change effect may be the same when the number of existing pending changes is one and when the number of existing pending changes is two or more. For example, the determination table for the execution mode of the pending change effect may be the same when the existing pending change number is 0 and when the existing pending change number is 1.

・上記実施形態において、例えば、既存保留変化個数が同じ2個である実行態様が特定実行態様に相当してもよい。また、例えば、既存保留変化個数が同じ3個である実行態様が特定実行態様に相当してもよい。また、例えば、既存保留変化個数が同じ0個である実行態様が特定実行態様に相当してもよい。つまり、既存ゲームに対応して特定表示態様で表示させる特定画像の個数について同じとなる実行態様が特定実行態様に相当してもよい。また、上記実施形態のように、既存ゲームに対応して特定表示態様で表示させる特定画像の個数について2個以上というように同じ分類(種類)となる実行態様が特定実行態様に相当してもよい。また、例えば、0個であることが同じ分類であり、1個又は2個であることが同じ分類であり、3個以上であることが同じ分類であってもよい。また、例えば、0個であることが同じ分類であり、1個以上であることが同じ分類であってもよい。 - In the above embodiment, for example, an execution mode in which the number of existing pending changes is the same two may correspond to the specific execution mode. Further, for example, an execution mode in which the number of existing pending changes is the same three may correspond to the specific execution mode. Further, for example, an execution mode in which the number of existing pending changes is the same 0 may correspond to the specific execution mode. In other words, an execution mode in which the number of specific images to be displayed in a specific display mode corresponding to an existing game is the same may correspond to the specific execution mode. Further, as in the above embodiment, even if the execution modes that have the same classification (type), such as two or more specific images to be displayed in a specific display mode corresponding to an existing game, correspond to the specific execution mode. good. Further, for example, 0 items may be the same classification, 1 or 2 items may be the same classification, and 3 or more items may be the same classification. Further, for example, zero items may be the same classification, and one or more items may be the same classification.

・上記実施形態において、何れの特定画像が特定表示態様で表示されるかに関係なく、既存保留変化個数に基づいて、保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるかが特定されたが、これに限らない。例えば、実行順序に従って連続して特定画像が特定表示態様で表示されるか否かに基づいて、保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるか特定されてもよい。言い換えると、実行順序に従って連続して特定画像が特定表示態様で表示される既存連続保留変化個数に基づいて、保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるか特定されてもよい。 - In the above embodiment, regardless of which specific image is displayed in the specific display mode, it is specified whether the execution mode of the pending change effect is the specific execution mode based on the number of existing pending changes; It is not limited to this. For example, it may be specified whether the execution mode of the pending change effect is the specific execution mode based on whether or not specific images are displayed in a specific display mode in succession according to the execution order. In other words, it may be specified whether the execution mode of the pending change performance is the specific execution mode based on the number of existing continuous pending changes in which specific images are displayed in a specific display mode in succession according to the execution order.

・上記実施形態において、特定画像が特定表示態様で表示される場合に、特定表示態様の種類に関係なく、既存保留変化個数に基づいて、保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるか特定されたが、これに限らない。例えば、緑色の表示色よりも大当り期待度が高い表示色で特定画像が表示される個数に基づいて、保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるか特定されてもよい。言い換えると、特定画像が表示される特定表示態様の種類に基づいて、保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるか特定されてもよい。 - In the above embodiment, when a specific image is displayed in a specific display mode, it is determined whether the execution mode of the pending change effect is the specific execution mode based on the number of existing pending changes, regardless of the type of the specific display mode. However, it is not limited to this. For example, it may be specified whether the execution mode of the pending change effect is the specific execution mode based on the number of specific images displayed in a display color with a higher jackpot expectation than the green display color. In other words, it may be specified whether the execution mode of the pending change effect is the specific execution mode based on the type of the specific display mode in which the specific image is displayed.

・上記実施形態において、例えば、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様に対応する数値に基づいて、保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるか特定されてもよい。具体的な一例としては、保留変化演出の実行態様として、保留変化演出の非実行に数値pt1が対応している。保留変化演出の実行により特定画像が最終的に青色の表示色で表示される実行態様に数値pt2が対応している。保留変化演出の実行により特定画像が最終的に緑色の表示色で表示される実行態様に数値pt3が対応している。保留変化演出の実行により特定画像が最終的に赤色の表示色で表示される実行態様に数値pt4が対応している。数値pt2は、数値pt1よりも大きい数値であり、数値pt3は、数値pt2よりも大きい数値であり、数値pt4は、数値pt3よりも大きい数値である。つまり、保留変化演出の実行態様として、大当り期待度が高い実行態様には、大きい数値が定められている。副制御CPU41aは、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様に対応する数値を特定し、特定した数値の合算値に基づいて、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様を決定する。このような場合、既存保留変化個数に関係なく、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様に対応する数値に基づいて、保留変化演出の実行態様が決定されてもよい。また、例えば、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様に対応する数値が同じである実行態様が特定実行態様に相当してもよい。また、例えば、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様に対応する数値が同じ範囲である実行態様が特定実行態様に相当してもよい。 - In the above embodiment, for example, it may be specified whether the execution mode of the pending change effect is a specific execution mode based on a numerical value corresponding to the execution mode of the pending change effect that suggests the jackpot expectation level of the existing game. As a specific example, as the execution mode of the pending change effect, the numerical value pt1 corresponds to non-execution of the pending change effect. The numerical value pt2 corresponds to an execution mode in which the specific image is finally displayed in a blue display color by executing the pending change effect. The numerical value pt3 corresponds to an execution mode in which the specific image is finally displayed in a green display color by executing the pending change effect. The numerical value pt4 corresponds to an execution mode in which the specific image is finally displayed in red display color by execution of the pending change effect. The numerical value pt2 is a numerical value larger than the numerical value pt1, the numerical value pt3 is a numerical value larger than the numerical value pt2, and the numerical value pt4 is a numerical value larger than the numerical value pt3. In other words, as the execution mode of the pending change performance, a large numerical value is determined for an execution mode with a high jackpot expectation. The sub-control CPU 41a specifies a numerical value corresponding to the execution mode of a pending change effect that indicates the expected level of jackpot in the existing game, and based on the total value of the specified numerical values, a pending change that indicates the expected level of jackpot in the starting pending game. Decide how the performance will be executed. In such a case, regardless of the number of existing pending changes, the execution mode of the pending change effect may be determined based on a numerical value corresponding to the execution mode of the pending change effect, which indicates the jackpot expectation level of the existing game. Further, for example, an execution mode having the same numerical value corresponding to the execution mode of the pending change performance that indicates the expected level of jackpot in the existing game may correspond to the specific execution mode. Further, for example, an execution mode in which the numerical value corresponding to the execution mode of the pending change performance that indicates the jackpot expectation level of the existing game is in the same range may correspond to the specific execution mode.

・上記実施形態において、例えば、ステップS203において、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力した後に表示される保留画像及び実行画像の表示態様を参照せずに、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様を特定してもよい。つまり、ステップS203において、副制御CPU41aは、保留変化演出についての決定結果情報に基づいて、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したときに表示されている保留画像及び実行画像の表示態様を参照し、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様を特定してもよい。また、例えば、ステップS203において、副制御CPU41aは、保留変化演出についての決定結果情報を参照せずに、保留画像及び実行画像の表示態様を特定可能な情報に基づいて、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したときに表示されている保留画像及び実行画像の表示態様を参照してもよい。例えば、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様が特定実行態様であるか自体を特定しなくても、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様が特定実行態様である状況を特定することができればよい。 - In the above embodiment, for example, in step S203, the sub-control CPU 41a executes the expectation of a jackpot in the existing game without referring to the display mode of the pending image and execution image that are displayed after the prefetch command and the pending designation command are input. You may specify the execution mode of the pending change performance that indicates the degree. That is, in step S203, the sub-control CPU 41a refers to the display mode of the pending image and execution image that are being displayed when the prefetch command and the pending designation command are input, based on the decision result information regarding the pending change effect. , it is also possible to specify an execution mode of a pending change effect that indicates the degree of expectation of a jackpot in an existing game. For example, in step S203, the sub-control CPU 41a uses the prefetch command and the pending designation command based on information that allows specifying the display mode of the pending image and the execution image, without referring to the decision result information regarding the pending change effect. You may also refer to the display mode of the pending image and execution image that are displayed when the is input. For example, even if you do not specify whether the execution mode of a pending change effect that suggests the jackpot expectation level of an existing game is a specific execution mode, the execution mode of a pending change effect that suggests the jackpot expectation level of an existing game is a specific execution mode. It is only necessary to be able to specify a situation that is a mode.

・上記実施形態において、例えば、保留変化演出としては、保留画像及び実行画像の表示態様が変化する前に、保留画像及び実行画像に対する前兆演出が実行されてもよい。前兆演出としては、例えば、保留画像及び実行画像が点滅表示される演出など、変化し得る保留画像及び実行画像が特定可能な演出であることが好ましい。また、例えば、保留変化演出として、前兆演出が実行された後に、保留画像及び実行画像の表示態様が変化しない演出内容があってもよい。例えば、保留変化演出として、前兆演出が実行された後に、保留画像及び実行画像の表示態様が特定表示態様から変化しない演出内容があってもよい。例えば、保留変化演出として、前兆演出が実行された後に、保留画像及び実行画像の表示態様が通常表示態様から変化しない演出内容(所謂、「ガセ演出」)があってもよい。また、例えば、このようなガセ演出が保留変化演出に含まれていてもよく、例えば、既存ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行態様としてガセ演出の実行が含まれていてもよい。例えば、ガセ演出の実行が既存保留変化個数に含まれていてもよく、ガセ演出の実行が既存保留変化個数に含まれていなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, as the pending change effect, a precursory effect for the pending image and the execution image may be executed before the display modes of the pending image and the execution image change. Preferably, the precursor effect is an effect in which the pending image and the execution image that can change can be specified, such as an effect in which the pending image and the execution image are displayed blinking. Further, for example, as the pending change effect, there may be a presentation content in which the display mode of the pending image and the execution image does not change after the precursory effect is executed. For example, as a pending change effect, there may be a presentation content in which the display mode of the pending image and the execution image does not change from the specific display mode after the precursory effect is executed. For example, as a pending change effect, there may be a presentation content (so-called "fake effect") in which the display mode of the pending image and the execution image does not change from the normal display mode after the precursory effect is executed. Further, for example, such a fake performance may be included in the pending change performance, and for example, the execution of the false performance may be included as an execution mode of the pending change performance that indicates the expected level of jackpot in the existing game. . For example, the execution of a fake effect may be included in the number of existing pending changes, and the execution of a fake effect may not be included in the number of existing pending changes.

・上記実施形態において、白色、青色、緑色及び赤色の表示色で保留画像及び実行画像が表示されたが、これに限らない。例えば、金色、虹色など他の表示色で保留画像及び実行画像が表示されてもよく、キャラクタ画像や文字画像などを特定可能な保留画像及び実行画像が表示されてもよい。また、例えば、虹色の表示色など、大当り期待度が最も高い保留画像及び実行画像が表示されることにより、大当りとなることが確定してもよく、例えば、確変大当りとなることが確定してもよい。また、例えば、緑色の表示色など、所定の表示態様で保留画像及び実行画像が表示されることにより、リーチとなることが確定してもよく、SR1演出となることが確定してもよく、SR2演出となることが確定してもよい。 - In the above embodiment, the pending image and the execution image are displayed in white, blue, green, and red display colors, but the present invention is not limited to this. For example, the pending image and the execution image may be displayed in other display colors such as gold or rainbow color, or the pending image and the execution image in which character images, text images, etc. can be identified may be displayed. Furthermore, by displaying a pending image and an execution image with the highest expectation of jackpot, such as a rainbow display color, a jackpot may be confirmed.For example, a jackpot may be confirmed. You can. Further, for example, by displaying the pending image and the execution image in a predetermined display mode such as a green display color, it may be determined that it will be a reach, or it may be determined that it will be an SR1 effect, It may be determined that it will be an SR2 performance.

・上記実施形態において、例えば、保留変化演出の演出態様が演出モード毎に異なってもよい。また、例えば、特定画像の特定表示態様として大当り期待度を示唆する段階数が演出モード毎に異なってもよい。具体的な一例をあげると、演出モードMAにおいては、青色、緑色、赤色の表示色以外に、黄色、虎柄の表示色のように、5段階の表示色で特定画像が表示される。この場合、青色、緑色、黄色、赤色、虎柄の順番にしたがって大当り期待度が高くなる。一方、演出モードMBにおいては、青色、緑色、赤色以外に、虹色の表示色というように、4段階の表示色で特定画像が表示されてもよい。この場合、青色、緑色、赤色、虹色の順番にしたがって大当り期待度が高くなる。また、例えば、虎柄、虹色の表示色が大当りとなることが確定する表示色であってもよい。つまり、大当りとなることが確定する特定表示態様が異なってもよい。また、例えば、大当りとなることが確定しない特定表示態様が異なってもよい。 - In the above embodiment, for example, the presentation mode of the pending change presentation may be different for each presentation mode. Further, for example, as a specific display mode of a specific image, the number of stages indicating the jackpot expectation level may be different for each production mode. To give a specific example, in production mode MA, a specific image is displayed in five levels of display colors, such as yellow and tiger pattern display colors, in addition to blue, green, and red display colors. In this case, the expectation of a jackpot increases in the order of blue, green, yellow, red, and tiger pattern. On the other hand, in production mode MB, the specific image may be displayed in four levels of display colors, such as rainbow colors in addition to blue, green, and red. In this case, the expectation of a jackpot increases in the order of blue, green, red, and rainbow colors. Alternatively, for example, a tiger pattern or a rainbow color may be displayed colors that are certain to be a jackpot. In other words, the specific display mode that determines a jackpot may be different. Further, for example, a specific display mode in which it is not certain that a jackpot will occur may be different.

・上記実施形態において、例えば、入力された先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドである場合に、保留変化演出を実行させる特別ゲームの回数が大きくなる可能性が高くなるように保留変化演出の実行態様が決定されてもよい。つまり、保留変化演出は、連続して実行される実行回数が大きいほど、特別ゲームが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であってもよい。 - In the above embodiment, for example, when the input prefetch command is a prefetch command that results in a jackpot, the execution mode of the pending change performance is such that there is a high possibility that the number of special games to execute the pending change performance will be large. may be determined. In other words, the pending change performance may be a performance that can specify the jackpot expectation level in which the special game becomes a jackpot as the number of consecutive executions increases.

・上記実施形態において、例えば、保留変化演出としては、始動保留ゲームの実行が保留されたときに限り保留画像が特定表示態様で表示されてもよい。つまり、保留画像及び実行画像が通常表示態様から特定表示態様に変化しなくてもよい。 - In the embodiment described above, for example, as the suspension change effect, the suspension image may be displayed in a specific display mode only when the execution of the start suspension game is suspended. In other words, the pending image and the execution image do not need to change from the normal display mode to the specific display mode.

・上記実施形態において、例えば、先読みコマンドではなく、始動保留ゲームの実行が開始されることを契機として、始動保留ゲームのゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、実行画像の表示態様が決定されてもよい。 - In the above embodiment, for example, instead of a prefetch command, the display mode of the execution image is changed based on a fluctuation pattern that can be specified from the game start command of the start pending game, triggered by the start of execution of the start pending game. may be determined.

・上記実施形態において、例えば、保留画像及び実行画像のうち複数の画像の表示態様が変化することが規制されてもよい。具体的な一例としては、1つ目の保留画像G1と同じ表示タイミングで表示態様が変化しないように、2つ目の保留画像G2の表示態様が変化する表示タイミングが決定されてもよい。 - In the above embodiment, for example, changing the display mode of a plurality of images among the pending image and the execution image may be restricted. As a specific example, the display timing at which the display mode of the second pending image G2 changes may be determined so that the display mode does not change at the same display timing as the first pending image G1.

・上記実施形態において、例えば、始動保留ゲームの直前の既存ゲームが大当りとなる場合に、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行が決定されなくてもよい。具体的な一例をあげると、始動保留ゲームの直前の既存ゲームが確変大当りとなったときには、大当り遊技の終了後に、高確率状態及び高ベース状態に制御されるが、第2特別ゲームの実行が保留される前に、第1特別ゲームである始動保留ゲームが実行される場合がある。この場合において、始動保留ゲームが非確変大当りとなったときには、大当り遊技の終了後に、低確率状態及び高ベース状態に制御される。この場合、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出が実行されても、その始動保留ゲームが非確変大当りとなることに基づく大当り遊技の終了後に、低確率状態に制御されてしまうと、保留変化演出の実行に対する期待感を減退させてしまう可能性があった。そこで、始動保留ゲームの直前の既存ゲームが大当りとなる場合に、始動保留ゲームの大当り期待度を示唆する保留変化演出の実行が決定されなくすることにより、保留変化演出の実行に対する期待感の減退を抑制することができる。 - In the above embodiment, for example, when the existing game immediately before the starting pending game becomes a jackpot, it is not necessary to decide to execute the pending change effect that suggests the jackpot expectation level of the starting pending game. To give a specific example, when the existing game immediately before the start pending game has a probability variable jackpot, after the jackpot game ends, it is controlled to a high probability state and a high base state, but the second special game is not executed. Before being put on hold, a first special game, a start-up hold game, may be executed. In this case, when the start pending game results in a non-probability variable jackpot, after the jackpot game ends, the control is made to a low probability state and a high base state. In this case, even if a pending change performance that suggests the jackpot expectation level of the starting pending game is executed, after the jackpot game based on the starting pending game being a non-probable variable jackpot ends, it will be controlled to a low probability state. , there was a possibility that expectations for the execution of the pending change effect would be reduced. Therefore, when the existing game immediately before the starting pending game hits a jackpot, the execution of the pending change performance that indicates the expectation of a jackpot in the starting pending game is not decided, thereby reducing the expectation for the execution of the pending changing performance. can be suppressed.

・上記実施形態において、例えば、滞在ゲームカウンタに設定されている値が任意の値(例えば「5」)以下であるときに、保留変化演出の規制条件が成立しなくてもよい。例えば、滞在ゲームカウンタに設定されている値が何れであっても保留変化演出の規制条件が成立しなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, when the value set in the stay game counter is below an arbitrary value (for example, "5"), the restriction condition for the pending change effect does not have to be satisfied. For example, no matter what value is set in the stay game counter, the restriction condition for the pending change effect does not have to be satisfied.

・上記実施形態において、例えば、少なくとも実行が保留されている特別ゲームを対象として保留変化演出が実行されればよく、これに加えて、実行中の特別ゲームを対象として保留変化演出が実行されても実行されなくてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行中において、実行画像が表示されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, it is sufficient that the pending change effect is executed for at least the special game whose execution is on hold, and in addition to this, the pending change effect may be executed for the special game that is currently being executed. may not be executed either. Further, for example, the execution image may not be displayed while the special game is being executed.

・上記実施形態において、例えば、保留変化演出は、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかで実行されてもよい。また、例えば、保留変化演出は、演出表示装置27以外の表示装置で実行されてもよく、演出表示装置27で実行されない場合があってもよい。 - In the above embodiment, for example, the pending change effect may be executed by at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27. Further, for example, the pending change effect may be executed on a display device other than the effect display device 27, or may not be executed on the effect display device 27.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。 - In the above embodiment, for example, the high probability state may be provided until a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the jackpot game.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 - In the above embodiment, it is determined whether to be controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the jackpot game based on the type of jackpot, but the invention is not limited to this. For example, during a jackpot game, when a game ball that enters the jackpot 31 passes through the special passage area, it is controlled to a high probability state after the jackpot game ends; When the game ball entered in 31 does not pass through the special passage area, the control may be made to a low probability state after the end of the jackpot game. Furthermore, for example, there may be a jackpot in which the game ball that enters the big winning hole 31 easily passes through the special passing area, and a jackpot in which the game ball that enters the big winning hole 31 does not easily pass through the special passing area. . In this case, a sorting member is provided to sort out the game balls that have entered the jackpot 31, and the sorting manner of the sorting member is determined based on the type of jackpot. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability of the game ball entering the big prize opening 31 passing through the special passage area may be controlled to be different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 - In the above embodiment, the probability state and the base state are employed as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be employed as the gaming state instead of the probability state. Furthermore, for example, the base state may not be adopted as the gaming state, but the probability state may be adopted.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
- In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that results in a low base state after the jackpot game ends.
- In the above embodiment, for example, there may be both a jackpot and a small win.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 - In the above embodiment, the second special game is executed preferentially over the first special game, but the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed preferentially over the second special game. . Further, for example, the games may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29. For example, the first special game and the second special game may be executed at the same time. good. Further, for example, there may be only one type of special game, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the above embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are installed; however, the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board may be installed as a function on the other board. You can. Further, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to two types of substrates as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that performs overall control regarding presentation, and a display control board that performs control regarding image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of jackpot (jackpot game) was specified using the symbol command, but the type of jackpot may be specified using a game start command or other dedicated control commands.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various kinds of random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area from which the number of special reservations is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, a game machine in which the special variable member 32 operates in the open state by a predetermined lottery and a jackpot game is awarded when the game ball that enters the jackpot 31 passes through a specific passing area. (so-called "two types of gaming machines"). Further, for example, it may be a gaming machine (a so-called three-type gaming machine) in which a jackpot game is started when a game ball enters a predetermined ball entrance. Furthermore, for example, the high probability state may not be assigned.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記演出モード制御手段によって制御される演出モードには、第3演出モードがあり、前記演出決定手段は、前記演出モード制御手段によって前記第3演出モードに制御されている状況において、前記特定図柄変動ゲームの実行が保留される場合に、第3決定条件に基づいて、前記特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する前記特定演出の実行態様を決定可能であり、前記第1決定条件と前記第2決定条件と前記第3決定条件とは、前記所定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する特定演出の実行態様が特定実行態様である状況において、前記特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する前記特定演出の実行態様として決定可能な前記特定演出の実行契機の種類が異なることを特徴とする。
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.
(a) The performance mode controlled by the performance mode control means includes a third performance mode, and the performance determination means is configured to select the performance mode when the performance mode is controlled by the performance mode control means to the third performance mode. When the execution of the specific symbol variation game is suspended, it is possible to determine the execution mode of the specific performance that suggests the jackpot expectation level of the specific symbol variation game based on a third decision condition, and the first decision condition The second determining condition and the third determining condition mean that, in a situation where the execution mode of a specific performance that suggests the jackpot expectation level of the predetermined symbol variation game is a specific execution mode, the jackpot expectation level of the specific symbol variation game. The present invention is characterized in that types of triggers for executing the specific effects that can be determined as execution modes of the specific effects that suggest the specific effects are different.

(ロ)前記第1実行契機は、前記特定図柄変動ゲームの実行が保留されてから前記特定図柄変動ゲームの実行が開始されるまでの間で図柄変動ゲームの実行が開始されるときであり、前記第2実行契機は、前記特定図柄変動ゲームの実行が保留されるときであることを特徴とする。 (b) The first execution opportunity is when the execution of the symbol variation game is started between when the execution of the specific symbol variation game is suspended and until the execution of the specific symbol variation game is started; The second execution opportunity is characterized in that execution of the specific symbol variation game is suspended.

(ハ)前記第3演出モードは、前記所定遊技状態において制御される演出モードであることを特徴とする。
(ニ)前記演出モード制御手段は、前記所定遊技状態において、前記第1演出モードから前記第2演出モードへの移行と、前記第2演出モードから前記第1演出モードへの移行との少なくとも何れかを制御可能であることを特徴とする。
(c) The third production mode is characterized in that it is a production mode that is controlled in the predetermined gaming state.
(d) In the predetermined gaming state, the production mode control means controls at least one of a transition from the first production mode to the second production mode and a transition from the second production mode to the first production mode. It is characterized by being controllable.

(ホ)遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な第2始動手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球可能な開状態と、前記開状態よりも前記第2始動手段に遊技球が入球し難い又は前記第2始動手段に遊技球が入球しない閉状態とに動作可能な開閉手段と、を備え、前記遊技状態には、前記第2始動手段に遊技球が入球可能な入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動手段に遊技球が入球し難い又は前記第2始動手段に遊技球が入球しない非入球率向上状態とがあり、前記所定遊技状態は、前記非入球率向上状態であることを特徴とする。 (E) A first starting means into which a game ball can enter, a second starting means into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the second starting means, and a state in which a game ball can enter into the second starting means; and an opening/closing means operable to a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting means or a closed state in which a game ball does not enter the second starting means, and in the gaming state, the second A ball entry rate improved state in which a game ball can enter the starting means; and a game ball entering the second starting means is more difficult to enter than the ball entry rate improved state, or a game ball enters the second starting means. The game is characterized in that there is a non-ball entry rate improving state in which the game does not occur, and the predetermined game state is the non-ball entry rate improving state.

A1…普通アクチュエータ A2…特別アクチュエータ SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…特別入賞センサ SE4…ゲートセンサ SE5…一般入賞センサ 10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 19…操作ボタン 20…遊技盤 21…遊技領域 22a…第1特別図柄表示部 22b…第2特別図柄表示部 27…演出表示装置(演出実行手段) 28…第1始動口(始動手段、第1始動手段) 29…第2始動口(始動手段、第2始動手段) 30…普通可変部材(開閉手段) 31…大入賞口 32…特別可変部材 33…ゲート 34…一般入賞口 40…主制御基板 40a…主制御CPU 40b…主制御ROM 40c…主制御RAM 41…副制御基板 41a…副制御CPU(演出決定手段、演出モード制御手段) 41b…副制御ROM 41c…副制御RAM A1... Normal actuator A2... Special actuator SE1... First starting sensor SE2... Second starting sensor SE3... Special winning sensor SE4... Gate sensor SE5... General winning sensor 10... Pachinko game machine 17... Decorative lamp 18... Speaker 19... Operation button 20... Game board 21... Game area 22a... First special symbol display section 22b... Second special symbol display section 27... Production display device (production execution means) 28... First starting port (starting means, first starting means) 29 ...Second starting port (starting means, second starting means) 30...Normal variable member (opening/closing means) 31...Big winning opening 32...Special variable member 33...Gate 34...General winning opening 40...Main control board 40a...Main control CPU 40b...Main control ROM 40c...Main control RAM 41...Sub control board 41a...Sub control CPU (effect determining means, effect mode control means) 41b...Sub control ROM 41c...Sub control RAM

Claims (1)

始動手段への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された後に当り遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段における演出の実行態様を決定する演出決定手段と、
演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、を備え、
前記演出の実行態様には、演出の実行可否と、演出の実行契機と、演出の演出内容とがあり、
前記当り表示結果には、特定表示結果が含まれ、
前記演出実行手段は、実行中の図柄変動ゲーム及び保留中の図柄変動ゲームにそれぞれ対応する特定画像を表示可能であって、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、前記特定画像を特定表示態様で表示させることにより、前記特定表示態様で表示させる前記特定画像に対応する図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する演出であり、
前記演出モード制御手段によって制御される演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとがあり、
特定図柄変動ゲームの実行が保留される場合に、当該特定図柄変動ゲームとは異なる保留中の図柄変動ゲーム及び実行中の図柄変動ゲームの少なくとも何れかが所定図柄変動ゲームであり、
前記演出決定手段は、前記演出モード制御手段によって前記第1演出モードに制御されている状況において、前記特定図柄変動ゲームの実行が保留される場合に、第1決定条件に基づいて、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する前記特定演出の実行態様を決定可能であ、前記演出モード制御手段によって前記第2演出モードに制御されている状況において、前記特定図柄変動ゲームの実行が保留される場合に、第2決定条件に基づいて、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する前記特定演出の実行態様を決定可能であり、
前記第1決定条件と前記第2決定条件とは、前記所定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する特定演出の実行態様が特定実行態様である状況において、前記特定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する前記特定演出の実行態様として決定可能な前記特定演出の実行契機の種類が異なり、
前記特定演出の実行契機の種類には、第1実行契機と、第2実行契機とがあり、
前記第1実行契機は、前記所定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する特定演出の実行態様が特定実行態様である状況において、前記第1決定条件に基づいて決定可能であり、前記第2決定条件に基づいて決定可能であるが、
前記第2実行契機は、前記所定図柄変動ゲームにおいて前記特定表示結果が表示される期待度を示唆する特定演出の実行態様が特定実行態様である状況において、前記第1決定条件に基づいて決定不能であるが、前記第2決定条件に基づいて決定可能である遊技機
A gaming machine in which execution of a symbol variation game can be suspended upon entry of a game ball into a starting means, and a winning game is awarded after a predetermined winning display result is displayed in the symbol variation game. In,
a performance execution means for performing the performance;
Production determining means for determining the performance execution mode of the production execution means;
A production mode control means for controlling the production mode,
The execution mode of the performance includes whether or not the performance can be performed, an opportunity to perform the performance, and the content of the performance,
The winning display results include specific display results,
The production execution means is capable of displaying specific images corresponding to the symbol variation game in progress and the symbol variation game on hold, and is capable of executing a specific production;
The specific performance is a performance that indicates the degree of expectation that the specific display result will be displayed in a symbol variation game corresponding to the specific image displayed in the specific display mode by displaying the specific image in a specific display mode. can be,
The performance modes controlled by the performance mode control means include a first performance mode and a second performance mode,
When the execution of a specific symbol variation game is suspended, at least one of the pending symbol variation game and the ongoing symbol variation game, which are different from the specific symbol variation game, is a predetermined symbol variation game;
The performance determining means selects the specific symbol based on a first determination condition when execution of the specific symbol variation game is suspended in a situation where the production mode control means controls the first production mode. It is possible to determine an execution mode of the specific performance that indicates the degree of expectation for the specific display result to be displayed in a variable game, and in a situation where the performance mode control means is controlled to the second performance mode, the specific performance mode is controlled by the performance mode control means. When the execution of the symbol variation game is suspended, it is possible to determine an execution mode of the specific effect that indicates the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the specific symbol variation game based on a second determination condition. ,
The first determining condition and the second determining condition are that, in a situation where the execution mode of a specific performance that suggests the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the predetermined symbol variation game is a specific execution mode, the specific symbol The type of opportunity for executing the specific performance that can be determined as the execution mode of the specific performance that suggests the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the variable game is different,
The types of execution opportunities for the specific performance include a first execution opportunity and a second execution opportunity,
The first execution opportunity can be determined based on the first determination condition in a situation where the execution mode of a specific performance that indicates the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the predetermined symbol variation game is a specific execution mode. and can be determined based on the second determination condition,
The second execution opportunity cannot be determined based on the first determination condition in a situation where the execution mode of a specific performance that suggests the degree of expectation that the specific display result will be displayed in the predetermined symbol variation game is a specific execution mode. However, the gaming machine is capable of making a decision based on the second deciding condition .
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