JP2018075137A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest.SOLUTION: A performance system of a specific performance executed in a variation cycle of the second time and after in a pseudo continuous performance is different from a performance system of the specific performance executed in a variation cycle prior to the variation cycle of the second time.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続予告演出動作(所謂、擬似連続演出や擬似連といわれる演出)が実行された後、リーチ変動作動(所謂、リーチ演出)が実行される。   Among pachinko machines, pachinko machines are designed to improve the fun by devising the production. For example, in a pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a reach variation operation (a so-called reach effect) is performed after a pseudo-continuous notice effect operation (a so-called pseudo-continuous effect or an effect referred to as a pseudo-ream) is executed. Is done.

特開2004−130004号公報JP 2004-130004 A

ところで、特許文献1のように擬似連続予告演出動作を行うパチンコ遊技機においては、擬似連続予告演出動作において予告演出動作(変動サイクル)が淡々と繰り返されるだけで面白味に欠けた。   By the way, in the pachinko gaming machine that performs the pseudo continuous notice effect operation as in Patent Document 1, the notice effect action (fluctuation cycle) is simply repeated in the pseudo continuous notice effect operation, and it is not interesting.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行され、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problems can execute a special symbol variation game, can execute an effect symbol variation game that is performed using the effect symbol, and can execute a pseudo-continuous effect. Specific effect control means for controlling the execution of and reach effect control means for controlling the execution of the reach effect, the pseudo-continuous effect is configured to include a plurality of variable cycles in which the specific effect is executed, In one special symbol variation game, the specific effect is executed before the reach effect, and when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is equal to or greater than a specific number, the specific effect is executed in a variable cycle after the specific number of times. The specific production effect system is different from the specific production production system executed in the fluctuation cycle before the specific fluctuation cycle. It is the gist of.

上記遊技機について、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統に比して、種類が少ないようにしてもよい。   For the gaming machine, the specific effect production system executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo-continuous production is the specific production effect executed in the variation cycle before the specific number of variation cycles. There may be fewer types compared to the production system.

上記遊技機について、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段を備え、前記予告演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、前記特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なるようにしてもよい。   About the gaming machine, provided with a notice effect control means for controlling the execution of the notice effect, the notice effect has a plurality of types, the type of the notice effect that is executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo-continuous effect, You may make it a part or all differ from the kind of notification effect performed in the change cycle before the said specific times.

上記遊技機について、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段を備え、前記予告演出は、複数種類あり、前記特定演出は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても、当該変動サイクルにおいて実行可能であって、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なるようにしてもよい。   The gaming machine includes a notice effect control means for controlling execution of the notice effect, the notice effect has a plurality of types, and the specific effect is a variable cycle when one special symbol variable game is executed. Even if the number of times is 1, it can be executed in the fluctuation cycle, and the type of the notice effect that is executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo-continuous production is executed by one special symbol fluctuation game. When the number of the fluctuation cycles is one, the type of the notice effect executed when the specific effect is not executed in the change cycle may be partially or entirely different.

上記遊技機について、前記擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な演出が特定回数目以降の変動サイクルでは実行可能となることにより、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統が異なるようにしてもよい。   For the above gaming machine, an effect that cannot be executed in a variation cycle before the specific number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production becomes executable in a variation cycle after the specific number of times, so that the specific number of times in the pseudo-continuous production The specific effect production system executed in the subsequent fluctuation cycle may be different from the specific production production system executed in the fluctuation cycle before the specific number of times.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to this invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of a fluctuation pattern. 擬似連続演出における変動サイクルと、演出系統の種類と、を示す図。The figure which shows the change cycle in a pseudo-continuous production, and the kind of production system. 予告演出の種類と、実行可能又は実行不能な予告演出の種類と、を示す図。The figure which shows the kind of notice effect, and the kind of notice effect which can be performed or cannot be performed. (a)〜(h)は、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A)-(h) is a figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus when a pseudo | simulation continuous effect is performed.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an intermediate frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be opened and closed. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the game board 20. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so that they can be opened and closed.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of causing the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish as one effect. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM). The pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in a front view. The game board 20 includes a guide passage 21 a that guides a game ball launched by operating the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a reverse prevention valve 21b for preventing a game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is confirmed and stopped. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as “special game”. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a special symbol variation game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be confirmed and stopped displayed in the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In the special game, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the big hit. In a special game, when a lost symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the loss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the end of the special game to be won. The jackpot game is a very advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)はそれぞれ4である。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times of the first special game in which the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, so that the execution is held (hereinafter referred to as the first special hold number). Is displayed in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d has the number of times of the second special game in which the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, so that the execution is held (hereinafter referred to as the second special hold number). Is displayed in a recognizable manner. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special reservation number and the second special reservation number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is finally displayed in a fixed stop state. The normal symbols that can be confirmed and stopped displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When the normal winning symbol is displayed in the normal game, the player can recognize the normal winning symbol. In the normal game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can usually recognize the out-of-game. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary winning lottery) is won, after the normal winning symbol is displayed in a fixed stop in the normal game, the normal winning game is given after the normal winning game ends. The information display panel 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays the number of normal games whose execution is being held (hereinafter referred to as the normal hold number) so that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. . For example, the upper limit number (maximum number) of the normal holding number is four. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the normal game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。   In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that performs notification regarding the launch intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. The plurality of display units do not need to be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22), and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations at the approximate center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。本実施形態では、演出表示装置25の表示領域25rが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r where an image is displayed. In the present embodiment, the display area 25r of the effect display device 25 has a function as an image display unit on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 through the opening 23a of the center frame 23 so that the player can visually recognize the display area 25r. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 26. The first start port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first start opening 26 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start port 26. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the first start port 26, and the first start is established in the ball path. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the first special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 27. The second start port 27 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start port 27. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is connected to the second start port 27, and the second start is provided in the ball path. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied.

また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。   The second start port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 has an open state in which a game ball can easily enter or can enter the second start port 27, and a game ball can hardly enter or enter the second start port 27. It is possible to operate in a closed state that cannot be performed. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in an open state when the normal winning lottery is won.

第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。   Since the first special game is executed when a game ball enters the first start opening 26, the first start opening 26 corresponds to the start opening. In addition, since the second special game is executed when a game ball enters the second start port 27, the second start port 27 corresponds to the start port. Thus, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of start ports. Among the plurality of start ports, the first start port 26 can be said to be a start port capable of constantly entering a game ball, while the second start port 27 is a start port capable of constantly entering a game ball. It can be said.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 29. The big winning opening 29 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the grand prize winning opening 29, and a count sensor SE3 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a winning ball payout condition is satisfied.

大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which a game ball can be entered into the big prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the big prize opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state in response to winning the jackpot. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 29. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 29. In the following description, when the second variable member 30 is in the open state, it is indicated as “the big prize opening 29 is opened”, and when the second variable member 30 is in the closed state, the “large prize opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is opened with a gate opening that is open so that a game ball can be always entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, a start condition for a normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32を備えている。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第1一般入賞口32は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE5(図3に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 32. The first general winning opening 32 is located in the game area 21 at the lower left of the center frame 23. The first general winning opening 32 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE5 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 32. For example, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the first general winning opening 32, and the first passageway has a first passage in the ball passage. A general sensor SE5 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first general sensor SE5, a winning ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33を備えている。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第2一般入賞口33は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE6(図3に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33は、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 includes a second general winning opening 33. The second general winning opening 33 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 33 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 33. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the second general winning opening 33, and the second ball path has a second path. A general sensor SE6 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second general sensor SE6, a prize ball payout condition is satisfied. The first general winning opening 32 and the second general winning opening 33 in the present embodiment are also referred to as normal winning openings.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, game balls that have not entered the first start opening 26, the second start opening 27, the big winning opening 29, the first general winning opening 32, and the second general winning opening 33 are played from the out opening 34. It is discharged outside (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The big hit probability is a probability of winning a big hit in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a big hit is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-power support state”. In the high base state, since the probability that the game ball enters the second start port 27 is increased, the game state is advantageous to the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is probability variation control of a normal symbol in which the probability of winning the normal winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal game is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is released in one normal hit game is larger than that in the low base state, and the first variable member 28 is once in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。   In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in an open state even in the low base state, there is a possibility that a game ball may enter the second start port 27 even in the low base state. There is. However, when it is in the low base state, for example, it is configured not to win the normal winning lottery. For example, when in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the second start port 27 is played. You may comprise so that a ball may not enter. In addition, in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be opened even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second start port 27. You may comprise. When configured as described above, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second start port 27. I can say that.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state (type of gaming state) includes a gaming state that is a low probability state and a low base state, and a gaming state that is a low probability state and a high base state. There are a gaming state that is a high probability state and a low base state, and a gaming state that is a high probability state and a high base state. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is controlled to one gaming state among a plurality of types of gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. The types of jackpots are determined for each type of jackpot symbol, and there are multiple types of jackpots. A plurality of types of jackpot symbols may have a gaming state after the jackpot game ends.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big prize opening 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the grand prize opening 29 is until the first end condition for entering a predetermined upper limit number of game balls or the second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. Opened. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(例えば、10回)が定められている。第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。   The maximum number of round games (for example, 10 times) is determined for the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol and the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, as a gaming state after the jackpot game is over, a high probability state until the next jackpot game is awarded, and until the next jackpot game is awarded. And a high base state between. On the other hand, for the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol, a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) special games are terminated as game states to be given after the jackpot game ends. Or a high base state until a big hit game is awarded before the upper limit number of special games is finished.

本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。したがって、第1大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第2大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。また、第1大当り遊技に対応する大当りの種類を「第1大当り」、第2大当り遊技に対応する大当りの種類を「第2大当り」と示す。   In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not a high probability state is given, the advantage is a relationship of “second big hit symbol <first big hit symbol”. From the viewpoint of whether the number of special games to which the high base state is given is large or small, the advantage is a relationship of “second big hit symbol <first big hit symbol”. Therefore, the first big hit symbol is a big hit symbol that is more advantageous than the second big hit symbol because the number of special games to which the high base state is given is large and the high probability state is given. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is referred to as “first jackpot game”, and the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol is referred to as “second jackpot game”. The type of jackpot corresponding to the first jackpot game is indicated as “first jackpot”, and the type of jackpot corresponding to the second jackpot game is indicated as “second jackpot”.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。なお、演出ゲームは、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームともいえる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。   In addition, in the display effects that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, effects symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combinations of effect symbols are displayed in a fixed stop state. There is an effect design variation game (hereinafter referred to as an effect game). As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute an effect symbol variation game performed using an effect symbol. The effect game can also be said to be an effect symbol variation game using effect symbols. The effect design is a design provided with decorations such as characters and patterns, and is used to diversify display effects, and is also referred to as “decoration design” or “decoration design”. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying the first, second, and third rows of symbol rows in a vertical direction (scroll display). The effect design in the first row is the so-called first design, the effect design in the second row is the so-called second design, and the effect design in the third row is the so-called third design. In the following description, “first column” is indicated as “left column”, “first symbol” is indicated as “left symbol”, “second column” is indicated as “middle column” and “second symbol” is indicated. “Middle symbol” is indicated, “third column” is indicated as “right column”, and “third symbol” is indicated as “right symbol”. In each embodiment of the present embodiment, as a general rule, effect symbols simulating numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。   The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol that is confirmed and stopped in the special game is confirmed and stopped. When the big hit symbol is confirmed and stopped in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is confirmed and stopped in the effect game. For example, the jackpot symbol based on the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”. For example, when the first jackpot game is awarded after the end of the special game, the symbol combinations (for example, [777]) in which the effect symbols of all the rows are the same odd number of effect symbols are displayed in a fixed stop manner. May be. On the other hand, when the second jackpot game is awarded after the end of the special game, the symbol combinations (for example, [222]) in which the effect symbols of all the rows are the same even number of effect symbols are displayed in a fixed stop manner. May be.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。   In the special game, when the lost symbol is confirmed and stopped, the lost symbol based on the rendered symbol is confirmed and stopped in the effect game. For example, the out-of-line design symbol is a combination of symbols such as “323”, “556”, [426], etc., in which the design symbol of at least some of the columns is different from that of the other columns. In the effect game of the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped before the effect symbol is displayed. In this specification, “temporary stop display” means a state indicating that there is a possibility that the symbol may be changed and displayed again, such as “sway fluctuation state”, or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。   In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect symbol is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, an effect design imitating the same number is temporarily displayed in a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) among a plurality of columns, and a column (this book) different from the specific column is displayed. In the embodiment, the middle row) effect symbols are continuously displayed in a variable manner.

例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。   For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. For example, the reach production includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. The super reach production is executed, for example, with contents that develop the production contents of the normal reach production. The reach production is executed during the execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub board 41 as a sub control unit. The sub board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25.

パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。   In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are disposed on the back side of the game board 20. The game board unit in the present embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are disposed inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for predetermined lottery, determination values, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation time of the special game is associated with the variation pattern. Therefore, it can be said that the variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. The variation pattern may be information capable of specifying a part or all of the effect contents of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and an outlier variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game, the production contents for finalizing and displaying the big hit symbol by the production design through reach production.

はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The deviation variation pattern includes a variation pattern without a separation reach and a variation pattern with a separation reach. The variation pattern without losing reach is associated with the production content of the production game, which is the final content that causes the final symbol combination to be confirmed and stopped without the reach production. The variation pattern with losing reach is associated with the production content of the production game, the production content that finally displays the combination of symbols that are out of reach through the reach production.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the main control RAM 40c include a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main board 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。   A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a first general sensor SE5, and a second general sensor SE6 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub board 41 is connected to the main board 40 as described above. The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table and determination values used for lottery. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 25. The sub-control ROM 41b stores light-emitting effect data that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (contents) of the sound effect in the speaker 18.

副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the sub control RAM 41c include a flag, a counter, and a timer. The sub board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a generates the random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal that is output when the operation button BT is operated by lending a port (not shown).

以下、主基板40の主制御用CPU40aや副基板41の副制御用CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御用CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the control program will be described.

最初に、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 26 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 is input (hereinafter referred to as a first input determination). ). When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as first hold determination).

第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。   If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number. Note that the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the subsequent interrupt processing. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number is a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, a random number used for determining the variation pattern, or the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させた後、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, after the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the second start port is based on whether the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether a game ball has entered 27 (hereinafter referred to as second input determination). When the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Determine (hereinafter referred to as second hold determination). When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, The special symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition for the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the special game.

次に、主制御用CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied (hereinafter, referred to as an execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and the special game is not being played, while the negative determination is made when the jackpot game or the special game is being played. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition for the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main control CPU 40a has the second special hold number stored in the main control RAM 40c being 1 or more. Determine whether. When the second special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start process. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a performs the first special symbol start process related to the execution of the first special game, and then ends the special symbol start process.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command that can specify the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not the big hit. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, whether or not to win a jackpot may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。   After the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be confirmed and stopped in the first special game and a variation pattern of the first special game. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol and the big hit fluctuation pattern. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a determines a loss symbol and a shift variation pattern. For example, when the big win is not won, the main control CPU 40a performs a reach lottery, determines a variation pattern with a deviation reach when the reach lottery is won, and changes without a reach when the reach lottery is not won. The pattern may be determined. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. Thereafter, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as variation pattern designation command) that can identify the variation pattern. Then, the first special symbol start process is terminated.

第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。   In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command that can specify the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not the big hit.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。   After the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be confirmed and stopped in the second special game and a variation pattern of the second special game. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol and the big hit fluctuation pattern. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a determines a loss symbol and a shift variation pattern. Thereafter, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。   When the special symbol start process is finished, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute a special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed in a fixed stop state when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for causing the symbol combination based on the effect symbol to be confirmed and stopped.

次に、主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE5からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
Next, a prize ball process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the first general sensor SE5 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second general sensor SE6 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. Incidentally, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the general winning ports 32 and 33 is the number of game balls to be paid out when the game ball enters the start ports 26 and 27. More than. On the other hand, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the general winning ports 32 and 33 is based on the number of game balls to be paid out when a game ball enters the big winning port 29. There are few.

次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control for giving the specified jackpot game after the end of the jackpot special game. Therefore, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing the big hit processing. In this manner, in the pachinko gaming machine 10, the big hit game is awarded after winning the big hit.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。   When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the opening control command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a measures the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the release mode (open pattern) set to the big hit game, and starts the round game. When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed, and ends the round game. . The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined in the jackpot game is completed. The main control CPU 40a stores a round command in the output buffer every time a round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   The main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. Further, when the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a measures the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the end of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the provision of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control the low probability state when the jackpot game is ended. Set to. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high probability state, the main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to control the high probability state when the jackpot game is ended.

主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。   When the high control state is specified, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the high control state when the big hit game is finished. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can specify the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high base state in which the upper limit number is determined, the main control CPU 40a stores the number of times corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game to which the high base state is provided.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes zero, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the low base state as the special game with the remaining number of times zero ends. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can specify the low base state in the output buffer.

因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。   Incidentally, when a big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state in the probability state flag and a value that can be specified to be controlled to a low base state. Set to base state flag. Further, the main control CPU 40a stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). . When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal holding number stored in the main control RAM 40c by adding 1. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated number of normal holdings. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a normal hold count command) that can specify the updated normal hold count in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holds stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normal holdings is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal hold is 1 or more, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the updated normal hold number.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal lottery (ordinary hit determination) of whether or not the normal hit. For example, in the case of adopting the above-described normal symbol probability variation control, the main control CPU 40a performs normal hits so that the probability of winning in normal hits is higher in the high base state than in the low base state. It is better to determine whether or not to win.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be displayed with a fixed stop in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the normal symbol variation time reduction control, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and sets the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. It is good to decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a performs a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process has elapsed, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 is controlled. The main control CPU 40a stores control information that can specify that the execution of the normal game is started in the output buffer in accordance with the start of the execution of the normal game.

次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and opens the second starting port 27 according to the determined opening pattern. The first actuator A1 is controlled. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and plays one normal hit game in the high base state rather than the first opening pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。   In this embodiment, it is easier to win a normal hit when in the high base state than in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win a normal hit even when in a low base state, and the first variable member 28 is in an open state when the normal win lottery is won. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base is in the low base state, the game ball is less likely to enter the second start port 27 than in the high base state, but to the second start port 27. There is a possibility that game balls will enter.

次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
First, state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.

副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。   When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. By referring to the base state flag, the sub control CPU 41a can specify whether the state is the high base state (or the low base state).

副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか(又は、大当り遊技中でないか)を特定できる。   When the opening control command is input, the secondary control CPU 41a sets a value that can identify that the big hit game is being played in the big hit state flag stored in the secondary control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command after inputting the ending command, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying that the big hit game is not in the big hit state flag stored in the sub control RAM 41c. The secondary control CPU 41a can identify whether the big hit game is being played (or not being the big hit game) by referring to the big hit status flag stored in the secondary control RAM 41c.

次に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the big hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed.

次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an effect game as a general effect and an effect accompanying the effect game are performed. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. That is, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbol that is finally displayed in a definite stop in the effect game, based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination of the missing symbol based on the effect symbol.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。   When the reach condition is established, the sub-control CPU 41a may determine a symbol combination including a reach when performing a reach effect in the current effect game. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when a variation pattern with loss reach is specified. The reach condition may be established when the sub-control CPU 41a performs the effect lottery and wins the effect lottery.

また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   In addition, when the change control designation command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is displayed in a variable manner. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. For this reason, it can be said that the variation pattern designation command is control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a executes, for example, a decoration lamp 17 so that a predetermined effect such as a big hit announcement effect or a suggestion effect suggesting a gaming state is executed. At least one of the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled.

そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. Thereafter, the sub-control CPU 41a causes the symbol combination based on the effect symbol to be confirmed and stopped when triggered by the input of the game end command. Note that the sub-control CPU 41a may count a change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and display the symbol combination as a fixed stop when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間(単位区間)に区切り、各単位区間において各種の演出(例えば、演出図柄の変動表示)が実行されて行われる。本実施形態における「単位区間」は、変動サイクルに相当し、本実施形態における「擬似連続演出」は、変動サイクルを複数含んで構成されている。また、「単位区間」は、演出が実行される演出区間や演出サイクルともいえる。本実施形態において変動サイクルとなる期間(区間)は、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間(区間)となる。このように、擬似連続演出では、演出図柄の変動表示及び一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a pseudo-continuous production. The pseudo-continuous production is divided into a plurality of unit periods (unit sections) from the start to the end of one special game, and various effects (for example, variation display of the production symbols) are executed in each unit section. To be done. The “unit section” in the present embodiment corresponds to a variable cycle, and the “pseudo continuous effect” in the present embodiment includes a plurality of variable cycles. The “unit section” can also be said to be an effect section or an effect cycle in which an effect is executed. In the present embodiment, the period (section) that becomes the variation cycle is a period (section) from when the variation display of the effect symbol is started until the effect symbol is temporarily stopped. As described above, in the pseudo-continuous production, the variation cycle including the variation display of the effect symbol and the temporary stop display is performed a plurality of times.

本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル(つまり、途中の変動サイクル)では、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。また、本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ又は演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。   In the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, in a variation cycle other than the last time in the pseudo continuous effect (that is, a variation cycle in the middle), the off symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed. In addition, when the pseudo continuous effect is executed in the present embodiment, in the last change cycle in the pseudo continuous effect, the jackpot symbol combination by the effect symbol or the symbol combination by the effect symbol is temporarily displayed.

図4に示すように、本実施形態において、擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられている。図4には、変動パターンHP1〜HP9の計9種類の変動パターンを示す。変動パターンHP1〜HP9は、複数種類の変動パターンのうちの一部の変動パターンである。変動パターンHP1〜HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP1〜HP5のうち、変動パターンHP1は、はずれリーチなし変動パターンであって、変動パターンHP2〜HP5は、はずれリーチあり変動パターンである。一方、変動パターンHP6〜HP9は、大当り変動パターンである。   As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is associated with a fluctuation pattern. FIG. 4 shows a total of nine types of variation patterns of variation patterns HP1 to HP9. The variation patterns HP1 to HP9 are some variation patterns among a plurality of types of variation patterns. The fluctuation patterns HP1 to HP5 are outlier fluctuation patterns. Among the variation patterns HP1 to HP5, the variation pattern HP1 is a variation pattern without outlier reach, and the variation patterns HP2 to HP5 are variation patterns with outlier reach. On the other hand, the fluctuation patterns HP6 to HP9 are big hit fluctuation patterns.

変動パターンHP1には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP2には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP3には、変動サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP4には、変動サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP5には、変動サイクルの回数として4回が対応付けられている。変動パターンHP6には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP7には、変動サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP8には、変動サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP9には、変動サイクルの回数として4回が対応付けられている。   The variation pattern HP1 is associated with one variation cycle. The variation pattern HP2 is associated with one variation cycle. The fluctuation pattern HP3 is associated with two fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP4 is associated with three fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP5 is associated with four fluctuation cycles. The variation pattern HP6 is associated with one variation cycle. The fluctuation pattern HP7 is associated with two fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP8 is associated with three fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP9 is associated with four fluctuation cycles.

以上のように、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP1〜HP9のうち変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9に、複数回の変動サイクルが対応付けられている。したがって、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9に基づく特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は、4回である。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, a plurality of variation cycles are associated with the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 among the variation patterns HP1 to HP9. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, a pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game based on the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9. Moreover, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the maximum number of fluctuation cycles in the pseudo continuous performance is four.

また、本実施形態では、擬似連続演出が実行される場合、変動サイクルにおいて特定演出が実行される。すなわち、本実施形態における擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて、特定演出は、リーチ演出より前に実行される。詳しくは後述するが、本実施形態では、背景画像を表示する演出や背景音楽を出力する演出などの変動サイクルにおいて実行される演出が、特定演出に相当する。   In the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, the specific effect is executed in the variation cycle. That is, the pseudo continuous effect in the present embodiment is configured to include a plurality of variable cycles in which the specific effect is executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the specific effect is executed before the reach effect in one special game. Although details will be described later, in the present embodiment, an effect executed in a fluctuating cycle such as an effect of displaying a background image and an effect of outputting background music corresponds to a specific effect.

図5に示すように、パチンコ遊技機10において実行される特定演出の演出系統には、複数種類の演出系統がある。具体的に、本実施形態における特定演出の演出系統には、陸演出系統と、川演出系統と、海演出系統と、空演出系統と、地球演出系統と、宇宙演出系統と、がある。   As shown in FIG. 5, there are a plurality of types of production systems in the production system of the specific production executed in the pachinko gaming machine 10. Specifically, the production system of the specific production in this embodiment includes a land production system, a river production system, a sea production system, a sky production system, an earth production system, and a space production system.

また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクル(2回目よりも前の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なる。   In addition, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is greater than or equal to the specific number, the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle after the specific number of times is executed in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles. It is different from the production system of specific production. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production (the fluctuation cycle before the second time). It differs from the production system of the specific production executed in

具体的に、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統の特定演出が実行される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルでは、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統の特定演出が実行される。本実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における2回目の変動サイクルに相当し、「2回」が特定回数に相当する。   Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the pseudo continuous production is executed, any one of the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system is used in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production. A specific production of the production system is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the pseudo continuous production is executed, the specific production of any production system of the earth production system and the space production system is performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production. Is executed. In the present embodiment, the specific number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect corresponds to the second variable cycle in the pseudo-continuous effect, and “twice” corresponds to the specific number of times.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。また、本実施形態では、宇宙演出系統が第1の演出系統に相当し、地球演出系統が第2の演出系統に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統には、第1の演出系統に相当する宇宙演出系統と、第2の演出系統に相当する地球演出系統と、がある。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the production system of the specific performance executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. There are few types compared to specific production systems. That is, the production system of the specific production executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production is compared to the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times, There are few types. In the present embodiment, the space production system corresponds to the first production system, and the earth production system corresponds to the second production system. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the production system of the specific production executed in the variation cycle after the specific number of times includes the space production system corresponding to the first production system and the second production system. There is a corresponding earth production system.

本実施形態では、演出系統が異なる場合、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つにおいて実行される演出のモチーフが異なり、雰囲気が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「演出のモチーフが異なること」や「演出の雰囲気が異なること」に相当するともいえる。演出の雰囲気が異なることは、アンビアンスが異なるともいえる。また、演出の雰囲気が異なることにより、演出のムードが異なる。   In the present embodiment, when the production system is different, the motif of the production executed in at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the production display device 25 is different, and the atmosphere is different. In this way, in this embodiment, “the production system of the specific production is different” corresponds to “the production motif is different” or “the production atmosphere is different”. It can be said that the ambiance is different because the atmosphere of the production is different. In addition, the mood of the production varies depending on the atmosphere of the production.

また、本実施形態では、特定演出の演出系統が異なる場合、演出表示装置25の表示領域25rに表示する背景画像の演出系統が異なる。具体的に、演出系統が異なる場合、表示領域25rに表示される背景画像が異なる。本実施形態では、背景画像を表示する演出が特定演出に相当する。このように、画像表示部として機能する演出表示装置25の表示領域25rでは、背景画像を表示する演出が実行される。   Moreover, in this embodiment, when the production system of a specific production differs, the production system of the background image displayed on the display area 25r of the production display device 25 is different. Specifically, when the production system is different, the background image displayed in the display area 25r is different. In the present embodiment, the effect of displaying the background image corresponds to the specific effect. Thus, the effect which displays a background image is performed in display area 25r of effect display device 25 which functions as an image display part.

本実施形態では、陸演出系統であるとき、陸をモチーフとした背景画像(以下、陸の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。川演出系統であるとき、川をモチーフとした背景画像(以下、川の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。海演出系統であるときには、海をモチーフとした背景画像(以下、海の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。空演出系統であるときには、空をモチーフとした背景画像(以下、空の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。地球演出系統であるときには、地球をモチーフとした背景画像(以下、地球の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。宇宙演出系統であるときには、宇宙をモチーフとした背景画像(以下、宇宙の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。このように、演出系統の種類によって、表示領域25rに表示される背景画像が異なる。本実施形態では、前述したように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、が異なる。したがって、本実施形態では、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて表示される背景画像は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて表示される背景画像と異なる。   In the present embodiment, when the system is a land production system, an effect of displaying a background image with the land as a motif (hereinafter referred to as a land background image) in the display area 25r is executed. In the case of the river production system, the production of displaying a background image with a river motif (hereinafter referred to as a river background image) in the display area 25r is executed. In the case of the sea effect system, an effect of displaying a background image with the sea as a motif (hereinafter referred to as a sea background image) in the display area 25r is executed. When the system is the sky effect system, an effect of displaying a background image with the sky as a motif (hereinafter referred to as an empty background image) in the display area 25r is executed. In the case of the earth effect system, an effect is displayed in which a background image with the earth as a motif (hereinafter, referred to as a background image of the earth) is displayed in the display area 25r. When the system is a space effect system, an effect of displaying a background image with a cosmic motif (hereinafter referred to as a space background image) in the display area 25r is executed. Thus, the background image displayed in the display area 25r differs depending on the type of effect system. In the present embodiment, as described above, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production and the production of the specific production executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. The system is different. Therefore, in the present embodiment, the background image displayed in the second variation cycle in the pseudo continuous effect is different from the background image displayed in the variation cycle before the second variation cycle.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出及び空の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される演出系統は、地球演出系統や宇宙演出系統とならない。したがって、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。   As described above, in this embodiment, the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production is any one of the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system. It becomes a production system. Therefore, the effect of displaying the land background image, the effect of displaying the river background image, the effect of displaying the sea background image, and the effect of displaying the sky background image are executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. It can be said that it is possible production. On the other hand, in this embodiment, the production system executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production is not the earth production system or the space production system. Therefore, it can be said that the effect of displaying the background image of the earth and the effect of displaying the background image of the universe are effects that cannot be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統や川演出系統、海演出系統、空演出系統とならない。したがって、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出及び空の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。   As described above, in this embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is any production system of the earth production system and the space production system. Therefore, the effect of displaying the background image of the earth and the effect of displaying the background image of the universe can be said to be effects that can be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. On the other hand, in this embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is not the land production system, the river production system, the sea production system, or the sky production system. Therefore, the effect of displaying the land background image, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, and the effect of displaying the background image of the sky are the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect. It can be said that this is an infeasible performance.

以上のように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出(陸の背景画像を表示する演出や川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出、空の背景画像を表示する演出)が、1回目の変動サイクルにおいて実行可能となる。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(地球の背景画像を表示する演出や宇宙の背景画像を表示する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「表示領域25rに表示される背景画像が異なること」に相当するともいえる。   As described above, effects that cannot be performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect (effects that display land background images, effects that display river background images, effects that display sea background images, The effect of displaying the background image) can be executed in the first fluctuation cycle. An effect that cannot be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect (an effect that displays the background image of the earth or an effect that displays the background image of the universe) can be executed in the second and subsequent fluctuation cycles. Thereby, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production and the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the second (first fluctuation cycle) are different. Thus, in this embodiment, “the production system of the specific effect is different” corresponds to “the background image displayed in the display area 25r is different”.

また、本実施形態では、特定演出の演出系統が異なる場合、スピーカ18から背景音楽を出力する演出の演出系統が異なる。具体的に、演出系統が異なる場合、スピーカ18から出力される背景音楽が異なる。本実施形態では、背景音楽を出力する演出が特定演出に相当する。このように、スピーカ18では、背景音楽を出力する演出が実行される。   In the present embodiment, when the production system of the specific production is different, the production system of the production that outputs the background music from the speaker 18 is different. Specifically, when the production system is different, the background music output from the speaker 18 is different. In the present embodiment, the effect of outputting background music corresponds to the specific effect. In this manner, the speaker 18 performs an effect of outputting background music.

本実施形態では、陸演出系統であるとき、陸をモチーフとした背景音楽(以下、陸の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。川演出系統であるとき、川をモチーフとした背景音楽(以下、川の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。海演出系統であるときには、海をモチーフとした背景音楽(以下、海の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。空演出系統であるときには、空をモチーフとした背景音楽(以下、空の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。地球演出系統であるときには、地球をモチーフとした背景音楽(以下、地球の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。宇宙演出系統であるときには、宇宙をモチーフとした背景音楽(以下、宇宙の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。このように、演出系統の種類によって、スピーカ18から出力される背景音楽が異なる。本実施形態では、前述したように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、が異なる。したがって、本実施形態では、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる。   In the present embodiment, when the land production system is used, the production of outputting the background music using the land as a motif (hereinafter referred to as land background music) from the speaker 18 is executed. In the case of the river production system, the production of outputting the background music with the river as a motif (hereinafter referred to as river background music) from the speaker 18 is executed. In the case of the sea production system, the production of outputting the background music with the sea motif (hereinafter referred to as sea background music) from the speaker 18 is executed. In the case of the sky production system, the production of outputting background music with the sky as a motif (hereinafter referred to as sky background music) from the speaker 18 is executed. In the case of the earth effect system, an effect of outputting background music with the earth as a motif (hereinafter referred to as earth background music) from the speaker 18 is executed. In the case of the space production system, the production of outputting background music with the motif of the universe (hereinafter referred to as space background music) from the speaker 18 is executed. Thus, the background music output from the speaker 18 differs depending on the type of production system. In the present embodiment, as described above, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production and the production of the specific production executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. The system is different. Therefore, in the present embodiment, the background music output in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous performance is different from the background music output in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出及び空の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される演出系統は、地球演出系統や宇宙演出系統とならない。したがって、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。   As described above, in this embodiment, the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production is any one of the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system. It becomes a production system. Therefore, the effect of outputting land background music, the effect of outputting river background music, the effect of outputting sea background music, and the effect of outputting sky background music are executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. It can be said that it is possible production. On the other hand, in this embodiment, the production system executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production is not the earth production system or the space production system. Therefore, the effect of outputting the background music of the earth and the effect of outputting the background music of the universe can be said to be effects that cannot be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統や川演出系統、海演出系統、空演出系統とならない。したがって、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出及び空の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。   As described above, in this embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is any production system of the earth production system and the space production system. Accordingly, it can be said that the effect of outputting the background music of the earth and the effect of outputting the background music of the universe are effects that can be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. On the other hand, in this embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is not the land production system, the river production system, the sea production system, or the sky production system. Therefore, the effect of outputting the background music of land, the effect of outputting the background music of the river, the effect of outputting the background music of the sea, and the effect of outputting the background music of the sky are the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. It can be said that this is an infeasible performance.

以上のように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出(陸の背景音楽を出力する演出や川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出、空の背景音楽を出力する演出)が、1回目の変動サイクルにおいて実行可能となる。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(地球の背景音楽を出力する演出や宇宙の背景音楽を出力する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「スピーカ18から出力される背景音楽が異なること」に相当するともいえる。   As described above, effects that cannot be performed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect (effects that output land background music, effects that output river background music, effects that output sea background music, The effect of outputting background music) can be executed in the first fluctuation cycle. An effect that cannot be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect (an effect that outputs the background music of the earth or an effect that outputs the background music of the universe) can be executed in the second and subsequent fluctuation cycles. Thereby, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production and the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the second (first fluctuation cycle) are different. As described above, in this embodiment, “the production system of the specific effect is different” corresponds to “the background music output from the speaker 18 is different”.

また、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるとき、第1キャラクタ、第2キャラクタ、第3キャラクタ及び第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行される。この第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出は、特定演出に相当する。すなわち、宇宙演出系統であるときに実行される特定演出は、キャラクタが登場する内容で実行される。なお、本実施形態において、第1キャラクタ〜第4キャラクタが登場する演出は、特定演出の演出系統が「宇宙演出系統」であるときにのみ実行される演出であって、他の演出系統であるときには実行されない。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the first character, the second character, the third character, and the fourth character are used when the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is the space production system. An effect in which one of the characters appears is executed. An effect in which any one of the first character to the fourth character appears corresponds to a specific effect. That is, the specific effect executed when the space effect system is used is executed with the contents of the character appearing. In the present embodiment, the effects in which the first character to the fourth character appear are effects that are executed only when the effect system of the specific effect is the “space effect system”, and are other effect systems. Sometimes not executed.

そして、宇宙演出系統であるとき、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち、1回の変動サイクルにおいて1つずつ、且つ、各変動サイクルで異なるキャラクタが登場する。また、宇宙演出系統であるときに変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、ランダムに決定される。この「ランダムに決定する」方法としては、例えば、抽選によって決定する方法や、登場するキャラクタの種類と順序が定められたパターンを決定することによって決定する方法などが考えられる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、第1キャラクタ〜第4キャラクタの中から抽選で決定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における3回目以降の変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち既に登場しているキャラクタを除くキャラクタの中から抽選で決定される。因みに、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場した場合、既に登場したキャラクタについては、次以降の変動サイクルにおいても引き続き登場する。例えば、2回目の変動サイクルにおいて第4キャラクタが登場した場合には、3回目の変動サイクルにおいて第4キャラクタは引き続き登場したまま、第1キャラクタ〜第3キャラクタのうち何れかのキャラクタが更に登場する。   And when it is a space production system, a different character appears in each fluctuation cycle one by one in one fluctuation cycle among the first character to the fourth character. In addition, the type of character that appears in the variation cycle when the system is a space production system is randomly determined. As the “determined randomly” method, for example, a method of determining by lottery or a method of determining by determining a pattern in which the type and order of characters appearing are determined. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when it is a space production system, the type of character appearing in the second variation cycle in the pseudo continuous production is determined by lottery from the first character to the fourth character. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when it is a space production system, the types of characters that appear in the third and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous production have already appeared among the first character to the fourth character. It is determined by lottery from characters other than existing characters. Incidentally, in the case of the space production system, when any one of the first character to the fourth character appears in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous production, for the characters that have already appeared, the next and subsequent fluctuation cycles. Will continue to appear. For example, when the fourth character appears in the second fluctuation cycle, any one of the first to third characters further appears while the fourth character continues to appear in the third fluctuation cycle. .

パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行されない。このように、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場するか否かが異なること」に相当するともいえる。   In the pachinko gaming machine 10, when the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is the space production system, any one of the first to fourth characters appears. Production is performed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the effect in which any one of the first character to the fourth character appears is not executed. As described above, an effect that cannot be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect (an effect in which any one of the first to fourth characters appears) can be executed in the second and subsequent fluctuation cycles. . Thereby, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production and the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the second (first fluctuation cycle) are different. In this way, in this embodiment, “the production system of the specific effect is different” can be said to correspond to “a difference in whether any one of the first character to the fourth character appears”.

また、パチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても、当該変動サイクルにおいて特定演出が実行される場合がある。このとき、特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。なお、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときとは、本実施形態において、変動パターンHP1が決定されたとき、変動パターンHP2が決定されたとき及び変動パターンHP6が決定されたときである。なお、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときであって、当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されたときとは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が1回であるときと捉えることもできる。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定演出は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても、当該変動サイクルにおいて実行可能である。   In the pachinko gaming machine 10, even if the number of times of the fluctuation cycle when one special game is executed is one, the specific effect may be executed in the fluctuation cycle. At this time, the production system of the specific production is any production system of the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system. In addition, in the present embodiment, when the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one, when the fluctuation pattern HP1 is determined, when the fluctuation pattern HP2 is determined, and This is when the variation pattern HP6 is determined. In addition, when the number of times of the change cycle when one special game is executed is one and the specific effect is executed in the change cycle, the number of change cycles in the pseudo continuous effect It can also be understood that is a single time. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the specific effect is executed in the fluctuation cycle even if the number of fluctuation cycles is one when the special symbol fluctuation game is executed once. Is possible.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、予告演出を実行可能に制御されている。本実施形態における予告演出は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における予告演出には、第1の予告演出、第2の予告演出、第3の予告演出、第4の予告演出、第5の予告演出、第6の予告演出、第7の予告演出、第8の予告演出及び第9の予告演出の計9種類がある。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is controlled so as to be able to execute a notice effect. There are multiple types of notice effects in the present embodiment. Specifically, in the notice effect in the present embodiment, the first notice effect, the second notice effect, the third notice effect, the fourth notice effect, the fifth notice effect, the sixth notice effect, There are a total of nine types of 7 notice effects, 8 notice effects, and 9 notice effects.

例えば、予告演出の種類としては、操作ボタンBTの操作に応じて演出が展開される演出(ボタン予告演出)や、時間の経過に伴って演出が段階的に発展される演出(ステップアップ予告演出)、登場したキャラクタがコメントする演出(コメント予告演出)などがある。なお、ボタン予告演出の中でも、予告演出の種類としては、例えば、操作ボタンBTが複数回操作されることで演出が展開される演出(ボタン連打演出)や、操作ボタンBTが所定時間に亘って操作されることで演出が展開される演出(ボタン長押し演出)、操作ボタンBTを1回操作されることで演出が展開される演出(ボタン操作演出)などがある。また、ボタン操作演出の中でも、予告演出の種類としては、操作ボタンBTが操作されたことを契機にアイテムが出現する演出や、操作ボタンBTが操作されたことを契機にキャラクタが動作する演出、操作ボタンBTが操作されたことを契機に装飾ランプ17が発光する演出などがある。   For example, as the type of the notice effect, an effect that the effect is developed according to the operation of the operation button BT (button notice effect), or an effect that the effect is developed step by step with the passage of time (step-up notice effect) ), An effect in which the appearing character comments (comment notice effect). Among the button notice effects, the kinds of notice effects include, for example, an effect in which the effect is developed by operating the operation button BT a plurality of times (button repeated effect), and the operation button BT is provided for a predetermined time. There are effects in which an effect is developed by operating (button long press effect), effects in which an effect is expanded by operating the operation button BT once (button operation effect), and the like. In addition, among the button operation effects, the types of the notice effects are effects that the item appears when the operation button BT is operated, effects that the character operates when the operation button BT is operated, For example, the decoration lamp 17 emits light when the operation button BT is operated.

その他にも、例えば、予告演出の種類としては、登場したキャラクタが動作する演出などがある。また、予告演出の種類としては、演出表示装置25において実行される予告演出や、装飾ランプ17において実行される予告演出、スピーカ18において実行される予告演出などがある。また、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち予告演出が実行される演出装置の組み合わせの違いによって、予告演出の種類が異なることなどもある。また、予告演出の種類としては、演出可動体を備えた場合、演出可動体が動作する演出や演出可動体が発光する演出などがある。   In addition, for example, as the type of the notice effect, there is an effect in which the appearing character operates. Further, the types of the notice effects include a notice effect executed in the effect display device 25, a notice effect executed in the decoration lamp 17, and a notice effect executed in the speaker 18. In addition, the type of the notice effect may be different depending on the combination of the effect devices that perform the notice effect among the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. In addition, as a type of the notice effect, when an effect movable body is provided, there are an effect that the effect movable body operates and an effect that the effect movable body emits light.

なお、本実施形態では、同一種類の予告演出が実行される場合であっても、演出系統が異なる場合には、演出のモチーフが異なることから演出表示装置25の表示内容が異なる。例えば、川演出系統であるときにコメント予告演出が実行された場合と、地球演出系統であるときにコメント予告演出が実行された場合と、を比較する。川演出系統と地球演出系統の何れにおいてコメント予告演出が実行された場合、登場したキャラクタがコメントする演出という点では共通する一方、川演出系統であるときに登場するキャラクタ(例えば、川魚)と地球演出系統であるときに登場するキャラクタ(例えば、民族)は相違する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出の種類が同一であるからといって、予告演出の全て(例えば、演出表示装置25の表示領域25rに表示される画像)が同一であるわけではない。そして、予告演出の種類が同一であることは、予告演出の一部が同一であることに相当し、予告演出の形態(例えば、コメント予告演出でいえば、登場したキャラクタがコメントするという形態)が同一であることに相当する。   In the present embodiment, even when the same type of notice effect is executed, if the effect system is different, the display content of the effect display device 25 is different because the effect motif is different. For example, the case where the comment notice effect is executed when the stream effect system is executed is compared with the case where the comment notice effect is executed when the result is the earth effect system. When the comment announcement effect is executed in either the river production system or the earth production system, the character that appears is common in terms of the production commented, while the character that appears in the river production system (for example, a river fish) Characters (for example, ethnic groups) appearing when they are in the Earth production system are different. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the types of the notice effects are the same, all the notice effects (for example, images displayed in the display area 25r of the effect display device 25) are the same. Not that. The same type of the notice effect corresponds to a part of the notice effect being the same, and the form of the notice effect (for example, in the case of the comment notice effect, the character that has appeared comments) Are equivalent to each other.

また、本実施形態の予告演出には、演出内容が複数種類ある。予告演出の種類と、予告演出の演出内容の種類は異なる。例えば、予告演出によって大当りとなることを示唆又は報知する場合、予告演出の演出内容によって、大当りとなることへの期待度(所謂、大当り期待度)が異なるようにすることもできる。この場合、予告演出は、大当りとなるか否かを示唆又は報知する演出に相当する。その他、予告演出によって高確率状態や高ベース状態などの有利な状態となることを示唆又は報知する場合、予告演出の演出内容によって、高確率状態や高ベース状態などの有利な状態となることへの期待度が異なるようにすることもできる。この場合、予告演出は、有利な状態となることを示唆又は報知する演出に相当する。なお、予告演出は、大当りとなることを示唆又は報知する演出であって、且つ、有利な状態となることを示唆又は報知する演出であってもよい。   In addition, there are a plurality of types of effect contents in the notice effect of the present embodiment. The type of the notice effect is different from the kind of the contents of the notice effect. For example, when suggesting or notifying that a big hit will be made by a notice effect, the degree of expectation for a big hit (so-called big hit expectation) may be different depending on the contents of the notice effect. In this case, the notice effect corresponds to an effect that suggests or informs whether or not it will be a big hit. In addition, when suggesting or notifying that the advancement effect such as the high probability state or the high base state is caused by the notice effect, the effect state such as the high probability state or the high base state is obtained depending on the effect content of the notice effect. It is possible to have different expectations. In this case, the notice effect corresponds to an effect that suggests or notifies that an advantageous state is obtained. The notice effect may be an effect that suggests or informs that a big hit will occur, and may also be an effect that suggests or informs that an advantageous state is obtained.

本実施形態では、演出系統毎に、実行可能な予告演出の種類と、実行不能な予告演出の種類と、が異なる。そして、本実施形態では、特定演出が実行される場合、演出系統に応じて実行される予告演出の種類が異なる。   In the present embodiment, the type of notice effect that can be executed differs from the type of notice effect that cannot be executed for each effect system. In the present embodiment, when the specific effect is executed, the type of the notice effect that is executed differs depending on the effect system.

図6に示すように、「陸演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出〜第4の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「陸演出系統」である場合、第5の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「川演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「川演出系統」である場合、第4の予告演出及び第6の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「海演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「海演出系統」である場合、第3の予告演出、第5の予告演出及び第7の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「空演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「空演出系統」である場合、第3の予告演出、第4の予告演出及び第7の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。   As shown in FIG. 6, in the case of the “land effect system”, the first notice effect to the fourth notice effect among the first notice effect to the ninth notice effect are the types of notice effects that can be executed. Become. On the other hand, in the case of the “land effect system”, the fifth notice effect to the ninth notice effect are types of the notice effect that cannot be executed. In the case of the “river production system”, the types of the notice effects that the first notice effect to the third notice effect and the fifth notice effect among the first notice effect to the ninth notice effect can be executed. It becomes. On the other hand, in the case of the “river effect system”, the fourth notice effect and the sixth notice effect to the ninth notice effect are types of the notice effect that cannot be executed. In the case of the “sea effect system”, the first notice effect, the second notice effect, the fourth notice effect, and the sixth notice effect among the first notice effect to the ninth notice effect are executed. It becomes a kind of possible notice effect. On the other hand, in the case of the “sea effect system”, the third notice effect, the fifth notice effect, and the seventh notice effect to the ninth notice effect are types of the notice effect that cannot be executed. In the case of the “empty effect system”, the first notice effect, the second notice effect, the fifth notice effect, and the sixth notice effect among the first notice effect to the ninth notice effect are executed. It becomes a kind of possible notice effect. On the other hand, in the case of the “empty effect system”, the third notice effect, the fourth notice effect, and the seventh notice effect to the ninth notice effect are types of the notice effect that cannot be executed.

このように、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「陸演出系統」、「川演出系統」、「海演出系統」及び「空演出系統」では、共通して、第1の予告演出と第2の予告演出が実行可能な予告演出となる。一方、1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となり得る1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「陸演出系統」、「川演出系統」、「海演出系統」及び「空演出系統」であっても、演出系統によって、実行可能な予告演出の種類の一部が異なる。なお、1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、第1の予告演出〜第6の予告演出となる。なお、「1回目の変動サイクル」とは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルは勿論、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときの変動サイクルを含む意図である。   In this way, the “land production system”, “river production system”, “sea production system”, and “sky production system” which are the production systems of the specific production executed in the first fluctuation cycle when the specific production is executed. In common, the first notice effect and the second notice effect are executable notice effects. On the other hand, the “land directing system”, “river directing system”, “sea directing system”, which can be the directing effect system executed in the first changing cycle, which can be the directing effect system executed in the first changing cycle. ”And“ Empty production system ”, some of the types of notice effects that can be executed differ depending on the production system. Note that the types of the notice effects that are executed in the first variable cycle are the first notice effect to the sixth notice effect. The “first variation cycle” means not only the first variation cycle in the pseudo-continuous production, but also the number of variation cycles when one special game is being executed. This is intended to include a fluctuating cycle when a specific performance is executed.

また、「地球演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第2の予告演出及び第7の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「地球演出系統」である場合、第1の予告演出、第3の予告演出〜第6の予告演出、第8の予告演出及び第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「宇宙演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第2の予告演出及び第8の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「宇宙演出系統」である場合、第1の予告演出、第3の予告演出〜第7の予告演出及び第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。   Further, in the case of the “Earth effect system”, the second notice effect and the seventh notice effect among the first notice effect to the ninth notice effect are types of executable notice effects. On the other hand, in the case of the “Earth effect system”, the first notice effect, the third notice effect to the sixth notice effect, the eighth notice effect, and the ninth notice effect are the types of the notice effect that cannot be executed. Become. Further, in the case of the “space effect system”, the second notice effect and the eighth notice effect among the first notice effect to the ninth notice effect are types of executable notice effects. On the other hand, in the case of the “space effect system”, the first notice effect, the third notice effect to the seventh notice effect, and the ninth notice effect are types of the notice effect that cannot be executed.

このように、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「地球演出系統」及び「宇宙演出系統」では、共通して、第2の予告演出が実行可能な予告演出となる。一方、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「地球演出系統」及び「宇宙演出系統」であっても、演出系統によって、実行可能な予告演出の種類の一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出となる。   In this way, in the “Earth Production System” and the “Space Production System”, which are the production systems of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles, Become. On the other hand, even in the “Earth Production System” and the “Space Production System” which are the production systems of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles, there are some types of noticeable productions that can be executed depending on the production system. Different. Note that the types of notice effects produced in the second and subsequent fluctuation cycles are the second notice effect, the seventh notice effect, and the eighth notice effect.

以上のように、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は「第1の予告演出〜第6の予告演出」であって、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は「第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出」である。このように、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、2回目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、2回目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。   As described above, the type of the notice effect that is executed in the first fluctuation cycle when the specific effect is executed is “first notice effect to sixth notice effect”, and the second and subsequent change cycles. The types of the notice effects that are executed in the above are “second notice effect, seventh notice effect, and eighth notice effect”. As described above, the type of the notice effect that is executed in the second and subsequent fluctuation cycles is different from the kind of the notice effect that is executed in the fluctuation cycle before the second time. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the notice effect that is executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the type of the notice effect that is executed in the variable cycle before the specific number of times. And some are different. Note that the types of the notice effects that are executed in the second and subsequent fluctuation cycles may be different from the kinds of the notice effects that are executed in the fluctuation cycles before the second time. In this case, the type of the notice effect that is executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is different from the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specific number of times.

特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルには、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行される場合の変動サイクルも含まれる。したがって、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と異なるといえる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。   In the first fluctuation cycle when the specific effect is executed, the number of times of the change cycle when one special game is executed is one, and the specific effect is executed in the change cycle. A variable cycle is also included. Accordingly, the type of the notice effect that is executed in the second and subsequent variation cycles is one variation cycle when one special game is executed, and the specific effect is executed in the variation cycle. It can be said that it is different from the kind of notice effect performed sometimes. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the notice effect that is executed in the change cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the change cycle when one special symbol change game is executed. The number of times is one, and the type of the notice effect that is executed when the specific effect is executed in the fluctuation cycle is partially different. Note that the type of the notice effect that is executed in the second and subsequent fluctuation cycles is one in the number of fluctuation cycles when one special game is executed, and the specific effect is executed in the fluctuation cycle. You may comprise so that it may differ from the kind of notice effect performed sometimes. In this case, the type of the notice effect that is executed in the change cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is one change cycle when the special symbol change game is executed once, and the change The types of the notice effects that are executed when the specific effects are executed in the cycle are all different.

パチンコ遊技機10では、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて「第1の予告演出〜第6の予告演出」が実行される予告演出の種類に相当するが、第1の予告演出及び第3の予告演出〜第6の予告演出は、2回目以降の変動サイクルにおいて実行されない予告演出の種類となる。このように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な予告演出の種類が、2回目よりも前の変動サイクルでは実行可能な予告演出の種類となる。また、パチンコ遊技機10では、2回目以降の変動サイクルにおいて「第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出」が実行される予告演出の種類に相当するが、第7の予告演出及び第8の予告演出は、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行されない予告演出の種類となる。このように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な予告演出の種類が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能な予告演出の種類となる。   In the pachinko gaming machine 10, which corresponds to the type of the notice effect in which “first notice effect to sixth notice effect” is executed in the first fluctuation cycle when the specific effect is executed, the first notice is given. The effects and the third notice effect to the sixth notice effect are types of notice effects that are not executed in the second and subsequent fluctuation cycles. Thus, the type of the notice effect that cannot be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect becomes the type of the notice effect that can be executed in the change cycle before the second time. Further, in the pachinko gaming machine 10, this corresponds to the type of the notice effect in which the “second notice effect, the seventh notice effect, and the eighth notice effect” are executed in the second and subsequent fluctuation cycles. The notice effect and the eighth notice effect are types of notice effects that are not executed in the first fluctuation cycle when the specific effect is executed. Thus, the type of the notice effect that cannot be executed in the change cycle before the second change cycle in the pseudo continuous effect is the type of the notice effect that can be executed in the second and subsequent change cycles.

パチンコ遊技機10は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときであっても、予告演出を実行可能に構成されている。そして、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第3の予告演出〜第8の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。なお、図6では、「1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないとき」を、「特定演出なし」と示す。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a notice effect even if the number of times of a change cycle when a special game is executed is one and a specific effect is not executed in the change cycle. Has been. When the number of times of the change cycle when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the change cycle, the first of the first notice effects to the ninth notice effect is provided. The notice effect, the second notice effect, and the ninth notice effect are the types of notice effects that can be executed. On the other hand, if the number of times of the change cycle when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the change cycle, the third notice effect to the eighth notice effect cannot be executed. It becomes a kind of a notice announcement. In FIG. 6, “when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the change cycle” is indicated as “no specific effect”.

特定演出が実行される場合、第1の予告演出〜第8の予告演出が、実行される予告演出となる。これに対して、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出が、実行される予告演出となる。このように、特定演出が実行される場合の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出が実行される場合の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。   When the specific effect is executed, the first notice effect to the eighth notice effect are the notice effects to be executed. On the other hand, when the number of times of the fluctuation cycle when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the change cycle, the first notice effect, the second notice effect, and The ninth notice effect is the notice effect to be executed. As described above, the type of the notice effect that is executed in the changing cycle when the specific effect is executed is one change cycle when the special game is executed once. This differs from the type of notice effect that is executed when the specific effect is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the notice effect that is executed in the change cycle when the specific effect is executed is the number of change cycles when one special symbol change game is executed. Is different from the type of the notice effect produced when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. The type of the notice effect that is executed in the change cycle before the second change cycle in the pseudo-continuous effect is that the number of change cycles when one special game is executed is one. You may comprise so that it may differ from the kind of notice effect performed when a specific effect is not performed in a fluctuation cycle. In this case, the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specified number of change cycles in the pseudo-continuous effect is one change cycle when the special symbol change game is executed once. However, the type of the notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the fluctuating cycle is all different.

したがって、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。つまり、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。   Therefore, the type of the notice effect that is executed in the first fluctuation cycle when the specific effect is executed is one change cycle when the one special game is executed, and the change cycle. This is different from the type of the notice effect that is executed when the specific effect is not executed. That is, the type of the notice effect that is executed in the change cycle (first change cycle) before the second change cycle in the pseudo-continuous effect is the number of change cycles when one special game is executed. Is different from the type of the notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specified number of change cycles in the pseudo-continuous effect is executed as one special symbol change game. When the number of times of the fluctuation cycle is one and the specific effect is not executed in the change cycle, the type of the notice effect that is executed is partially different.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。   In addition, the type of the notice effect that is executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is that the number of change cycles when one special game is executed is one and the specific effect in the change cycle. This is different from the type of notice effect that is executed when is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the notice effect that is executed in the change cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the change cycle when one special symbol change game is executed. The type of the notice effect that is executed when the number of times is one and the specific effect is not executed in the fluctuation cycle is partially different. The type of the notice effect that is executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is that the number of change cycles when one special game is executed is one and the specific effect in the change cycle. You may comprise so that all may differ from the kind of notification effect performed when is not performed. In this case, the type of the notice effect that is executed in the change cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is one change cycle when the special symbol change game is executed once, and the change The types of the notice effects that are executed when the specific effects are not executed in the cycle are all different.

以下、擬似連続演出や特定演出、予告演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、特定演出を実行するかを抽選で決定する。なお、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合とは、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときに相当する。
Hereinafter, control related to execution of the pseudo-continuous effect, the specific effect, and the notice effect will be described.
The sub-control CPU 41a determines, by lottery, whether to execute the specific effect when any one of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is designated. The case where any one of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is designated corresponds to the case where the number of variation cycles when one special game is executed is one.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行しないとき、副制御用CPU41aは、予告演出の種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出の中から実行する予告演出の種類を決定する。なお、副制御用CPU41aは、予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。また、副制御用CPU41aは、例えば、予告演出を実行するかを決める抽選を行い、当該抽選において予告演出を実行することを決めた場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。その他、副制御用CPU41aは、予告演出を実行するかと、予告演出の種類と、を単一の抽選で決定するようにしてもよい。   Further, when the specific effect is not executed when any of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is designated, the sub control CPU 41a determines the type of the notice effect. At this time, the sub-control CPU 41a determines the type of the notice effect to be executed from among the first notice effect, the second notice effect, and the ninth notice effect. The sub-control CPU 41a may determine one type or a plurality of types as the type of the notice effect. For example, the sub-control CPU 41a may perform a lottery to determine whether to execute the notice effect, and may determine the type of the notice effect when it is decided to execute the notice effect in the lottery. In addition, the sub-control CPU 41a may determine whether to execute the notice effect and the type of the notice effect by a single lottery.

予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。予告演出の演出内容を決定するにあたって、例えば、副制御用CPU41aは、指定された変動パターンの種類に応じた確率で予告演出の演出内容を決定するようにしてもよいし、特別図柄の種類に応じた確率で予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。   When the type of the notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the contents of the notice effect. In addition, when there are a plurality of types determined as the types of the notice effects, the sub-control CPU 41a determines the contents of the effects of each kind of the notice effects. In determining the effect content of the notice effect, for example, the sub-control CPU 41a may determine the effect content of the notice effect with a probability corresponding to the type of the specified variation pattern, or the type of special symbol. You may make it determine the content of an effect of a notice effect with the probability according to.

その後、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行しないとき、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。予告演出を実行させるにあたって、例えば、予告演出の種類によって実行が開始される実行開始タイミングが異なる場合、副制御用CPU41aは、実行する予告演出の種類に応じた実行開始タイミングで予告演出の実行が開始されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   Thereafter, when the specific effect is not executed when any one of the change patterns HP1, HP2, and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a performs the decoration lamp so that the notice effect of the determined effect content is executed. 17, at least one of the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled. In executing the notice effect, for example, when the execution start timing at which execution is started differs depending on the type of the notice effect, the sub-control CPU 41a executes the notice effect at the execution start timing corresponding to the type of the notice effect to be executed. At least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled to start.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、特定演出の演出系統を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統の中から演出系統を決定する。その後、副制御用CPU41aは、演出系統に応じて予告演出の種類を決定する。   Further, when a specific effect is executed when any one of the change patterns HP1, HP2, and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a determines the effect system of the specific effect. At this time, the sub-control CPU 41a determines an effect system from the land effect system, the river effect system, the sea effect system, and the sky effect system. Thereafter, the sub-control CPU 41a determines the type of the notice effect according to the effect system.

具体的に、陸演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第4の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。川演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。海演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。空演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。なお、副制御用CPU41aは、予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。   Specifically, when the land effect system is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of the notice effect from the first notice effect to the fourth notice effect. When the river production system is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of the announcement effect from among the first notice effect to the third notice effect and the fifth notice effect. When the sea effect system is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of the notice effect from among the first notice effect, the second notice effect, the fourth notice effect, and the sixth notice effect. When the empty production system is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of the announcement effect from the first announcement effect, the second announcement effect, the fifth announcement effect, and the sixth announcement effect. The sub-control CPU 41a may determine one type or a plurality of types as the type of the notice effect. When the type of the notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the contents of the notice effect. In addition, when there are a plurality of types determined as the types of the notice effects, the sub-control CPU 41a determines the contents of the effects of each kind of the notice effects.

その後、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統に応じた背景画像(例えば、陸演出系統であれば陸の背景画像)が表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統に応じた背景音楽(例えば、陸演出系統であれば陸の背景音楽)が出力されるようにスピーカ18を制御する。これにより、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されることになる。   Thereafter, when a specific effect is executed when any one of the change patterns HP1, HP2, and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a performs the decoration lamp so that the specified effect of the determined effect system is executed. 17, at least one of the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled. For example, when a specific effect is executed when any one of the change patterns HP1, HP2, and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a displays the background image (for example, the land effect system) according to the determined effect system. If so, the effect display device 25 is controlled so that a land background image) is displayed. Further, when a specific effect is executed when any one of the change patterns HP1, HP2, and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a performs background music (for example, a land effect system) according to the determined effect system. If so, the speaker 18 is controlled so that land background music) is output. Thereby, the number of times of the fluctuation cycle when one special game is executed is one, and the specific effect is executed in the fluctuation cycle.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   Further, when a specific effect is executed when any one of the change patterns HP1, HP2, and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a performs a decoration lamp so that the notice effect of the determined effect content is executed. 17, at least one of the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled.

因みに、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。これにより、特定演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。   Incidentally, when one of the variation patterns HP2 and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reach effect is executed. Further, when any one of the variation patterns HP2 and HP6 is designated, the sub-control CPU 41a is configured to execute the notice effect at a timing before the control is performed so that the reach effect is performed. At least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled. Further, when any one of the variation patterns HP2 and HP6 is designated and the specific effect is executed, the sub-control CPU 41a has a timing before the control so that the reach effect is executed. , At least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled so that the specific effect is executed. Thereby, the specific effect is executed before the reach effect is executed.

副制御用CPU41aは、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出の実行に係る制御を行う。
変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統の中から、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。
The sub-control CPU 41a performs control related to the execution of the pseudo continuous effect when any one of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated.
When any one of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub-control CPU 41a determines the effect system of the specific effect executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect. Specifically, the sub-control CPU 41a determines an effect system of a specific effect that is executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect from the land effect system, the river effect system, the sea effect system, and the sky effect system. .

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、地球演出系統及び宇宙演出系統の中から、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。   In addition, when any variation pattern is designated among the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9, the sub-control CPU 41a selects an effect system of a specific effect to be executed in the second and subsequent change cycles in the pseudo continuous effect. decide. Specifically, the sub-control CPU 41a determines an effect system of a specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect from the earth effect system and the space effect system.

変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合に演出系統を決定した後、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて実行する予告演出の種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、予告演出の種類を決定する。例えば、変動パターンHP4が指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、1回目の変動サイクルにおける予告演出の種類を決定する。また、変動パターンHP4が指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、2回目の変動サイクルにおける予告演出の種類及び3回目の変動サイクルにおける予告演出の種類をそれぞれ決定する。なお、副制御用CPU41aは、1回の変動サイクルにおける予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。   After determining the production system when any one of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a determines the type of the notice effect to be executed in each variation cycle. At this time, the sub-control CPU 41a determines the type of the notice effect according to the effect system of the specific effect executed in each fluctuation cycle. For example, when the variation pattern HP4 is specified, the sub-control CPU 41a determines the type of the notice effect in the first variation cycle according to the effect system of the specific effect executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect. decide. When the variation pattern HP4 is designated, the sub-control CPU 41a determines the type of the notice effect in the second variation cycle in accordance with the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent variation cycles in the pseudo continuous effect. And the type of notice effect in the third fluctuation cycle. The sub-control CPU 41a may determine one type or a plurality of types as the type of the notice effect in one fluctuation cycle.

擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として陸演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第4の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として川演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として海演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として空演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。   When the land effect system is determined as the effect system of the specific effect executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a selects the notice effect from the first notice effect to the fourth notice effect. Determine the type. When the river production system is determined as the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the sub-control CPU 41a performs the first notice production to the third notice production and the fifth notice production. Decide the type of notice effect. When the sea effect system is determined as the effect system of the specific effect executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a performs the first notice effect, the second notice effect, and the fourth notice effect. The type of the notice effect is determined from the sixth notice effects. When the empty production system is determined as the production system of the specific production executed in the first variation cycle in the pseudo continuous production, the sub-control CPU 41a performs the first notice production, the second notice production, and the fifth notice production. The type of the notice effect is determined from the sixth notice effects.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として地球演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2の予告演出及び第7の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として宇宙演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2の予告演出及び第8の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。   Further, when the earth effect system is determined as the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a selects the second notice effect and the seventh notice effect. Decide the type of notice effect. When the space effect system is determined as the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect, the sub-control CPU 41a notifies the notice effect from the second notice effect and the eighth notice effect. Determine the type of.

予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。   When the type of the notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the contents of the notice effect. In addition, when there are a plurality of types determined as the types of the notice effects, the sub-control CPU 41a determines the contents of the effects of each kind of the notice effects.

また、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「宇宙演出系統」を決定した場合、2回目以降の変動サイクルにおいて登場させるキャラクタの種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、第1キャラクタ〜第4キャラクタの中からキャラクタの種類を決定する。なお、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるとき(つまり、2回目以降の変動サイクルが複数回であるとき)、擬似連続演出における2回目以降の各変動サイクルにおいて異なる種類のキャラクタが登場するように、2回目以降の各変動サイクルにおいて登場させるキャラクタの種類が決定される。   Further, when the sub-control CPU 41a determines the “space effect system” as the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the type of character to appear in the second and subsequent fluctuation cycles To decide. At this time, the sub-control CPU 41a determines the character type from the first character to the fourth character. When the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous presentation is 3 or more (that is, when the second and subsequent fluctuation cycles are multiple times), different types of characters in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous presentation. So that the type of character to appear in the second and subsequent fluctuation cycles is determined.

そして、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   When any one of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub-control CPU 41a executes the decoration lamp 17, the speaker 18 and the speaker 18 so that the specific effect of the determined effect system is executed. At least one of the effect display devices 25 is controlled. Specifically, in the first variation cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a executes the specific effect of the effect system determined as the effect system of the specific effect executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect. Thus, at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled. In addition, the sub-control CPU 41a executes the specific effect of the effect system determined as the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent change cycles in the pseudo continuous effect in the second and subsequent change cycles in the pseudo continuous effect. Thus, at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled.

例えば、変動パターンHP4が決定された場合に副制御用CPU41aが、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「陸演出系統」、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「地球演出系統」を決定したとする。この場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、陸の背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、陸の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、地球の背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、地球の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。これにより、擬似連続演出における変動サイクルにおいて特定演出が実行されることになる。   For example, when the variation pattern HP4 is determined, the sub-control CPU 41a performs “land effect system” as the effect system of the specific effect executed in the first change cycle in the pseudo continuous effect, and the second and subsequent times in the pseudo continuous effect. Assume that the “Earth production system” is determined as the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle. In this case, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the land background image is displayed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, and the speaker 18 is output so that the land background music is output. Control. Further, in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image of the earth is displayed, and the speaker 18 is output so that the background music of the earth is output. Control. Thereby, a specific effect is performed in the change cycle in a pseudo continuous effect.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「宇宙演出系統」を決定した場合、副制御用CPU41aは、2回目以降の変動サイクルにおいてキャラクタが登場するように演出表示装置25の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、2回目以降の変動サイクルにおいて登場させることを決定したキャラクタ(第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタ)が登場するように演出表示装置25を制御する。   Further, when the “space effect system” is determined as the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect, the sub-control CPU 41a appears so that the character appears in the second and subsequent fluctuation cycles. The display contents of the effect display device 25 are controlled. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the character (any one of the first to fourth characters) determined to appear in the second and subsequent fluctuation cycles appears. .

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて、実行することを決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   Further, when any one of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a executes the notice effect of the effect contents decided to be executed in each variation cycle. Thus, at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled.

因みに、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において副制御用CPU41aは、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aによってリーチ演出が実行されるように制御されることで、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能が実現される。   Incidentally, when any one of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reach effect is executed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a executes the reach effect in the last change cycle in the pseudo continuous effect when any one of the change patterns HP3-HP5, HP7-HP9 is designated. The effect display device 25 is controlled. In this embodiment, the function as the reach production control means for controlling the execution of the reach production is realized by controlling the reach production to be executed by the sub-control CPU 41a.

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aによって予告演出が実行されるように制御されることで、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段としての機能が実現される。   In addition, when any one of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a performs the notice effect at a timing prior to performing control so that the reach effect is executed. At least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled so as to be executed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs control so that the notice effect is executed, thereby realizing a function as a notice effect control unit that controls execution of the notice effect.

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。特に、副制御用CPU41aは、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、最終回の変動サイクルにおいて実行される特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。これにより、特定演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。本実施形態では、副制御用CPU41aによって特定演出が実行されるように制御されることで、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。   In addition, when any one of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is designated, the sub control CPU 41a performs the specific effect at a timing before performing the control so that the reach effect is executed. At least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled so as to be executed. In particular, the sub-control CPU 41a performs the decoration lamp so that the specific effect executed in the last change cycle is executed at a timing before the control so that the reach effect is executed in the last change cycle. 17, at least one of the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled. Thereby, the specific effect is executed before the reach effect is executed. In the present embodiment, the function as the specific effect control means for controlling the execution of the specific effect is realized by controlling the specific effect to be executed by the sub-control CPU 41a.

ここで、図7(a)〜図7(h)に基づき、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容について説明する。
なお、図7(a)〜図7(h)では、擬似連続演出における変動サイクルの回数が「4回」であることを前提とする。更に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統として、「海演出系統」が決定されたものとする。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出内容として、「宇宙演出系統」が決定されたものとする。そして、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは第1キャラクタ、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは第2キャラクタ、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは第3キャラクタが登場するものとする。また、擬似連続演出において、1回目の変動サイクルでは第2の予告演出、2回目の変動サイクルでは第2の予告演出、3回目の変動サイクルでは第8の予告演出、4回目の変動サイクルでは第2の予告演出が実行されるものとする。因みに、2回目の変動サイクルにおいて実行される第2の予告演出の演出内容は、4回目の変動サイクルにおいて実行される第2の予告演出の演出内容と異なるものとする。因みに、図7(a)〜図7(h)において、第2の予告演出は、登場したキャラクタがコメントする内容で実行されるものとし、第8の予告演出は、登場したキャラクタが動作する内容で実行されるものとする。
Here, the display contents of the effect display device 25 when the pseudo continuous effect is executed will be described with reference to FIGS.
In FIGS. 7A to 7H, it is assumed that the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous performance is “4 times”. Furthermore, it is assumed that “sea production system” is determined as the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle (first fluctuation cycle) before the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production. Further, it is assumed that “space effect system” is determined as the effect content of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. It is assumed that the first character appears in the second variation cycle in the pseudo continuous effect, the second character appears in the third variation cycle in the pseudo continuous effect, and the third character appears in the fourth variation cycle in the pseudo continuous effect. Also, in the pseudo continuous effect, the second notice effect in the first fluctuation cycle, the second notice effect in the second change cycle, the eighth notice effect in the third change cycle, and the eighth notice effect in the fourth change cycle. It is assumed that 2 notice effects are executed. Incidentally, the content of the second notice effect performed in the second variation cycle is different from the effect of the second notice effect executed in the fourth variation cycle. Incidentally, in FIGS. 7A to 7H, the second notice effect is executed with the content of the comment of the appearing character, and the eighth notice effect is the content of the appearing character operating. Shall be executed.

図7(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。前提の通り、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「海演出系統」であることから、演出表示装置25には海の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは海の背景音楽が出力される。また、前提の通り、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。例えば、亀をモチーフとするキャラクタ画像TGが表示されるとともに、当該亀をモチーフとするキャラクタがコメントする内容で第2の予告演出が実行される。図7(a)では、亀をモチーフとするキャラクタが「大当りになるかも」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(b)に示すように、擬似連続演出における1回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。   As shown in FIG. 7A, when the execution of the special game is started, the effect symbols in all the rows are displayed in a variable manner, and the effect game is started. As the premise, the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production is the “sea production system”, and therefore the sea background image is displayed on the production display device 25. At this time, the background music of the sea is output from the speaker 18. Further, as the premise, the second notice effect is executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. For example, a character image TG having a turtle as a motif is displayed, and the second notice effect is executed with the contents commented by the character having the turtle as a motif. FIG. 7A shows a second notice effect executed with the content that a character having a turtle motif as a comment “may be a big hit”. Thereafter, as shown in FIG. 7B, the effect symbols of all the columns are temporarily stopped and displayed with the end of the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

また、図7(c)に示すように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25には宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。また、前提の通り、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1が表示され、第1キャラクタが登場する。そして、前提の通り、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。このとき、例えば、登場している第1キャラクタがコメントする内容で第2の予告演出が実行される。図7(c)では、第1キャラクタが「チャンス」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(d)に示すように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。   Further, as shown in FIG. 7C, when the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous production is started, the production symbols of all the rows are variably displayed. As a premise, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is the “space production system”, and therefore the background image of the universe is displayed on the production display device 25. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. Moreover, as a premise, in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the character image CG1 indicating the first character is displayed on the effect display device 25, and the first character appears. And as a premise, the second notice effect is executed in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. At this time, for example, the second notice effect is executed with the content commented by the appearing first character. FIG. 7C shows the second notice effect executed with the content that the first character comments “chance”. Thereafter, as shown in FIG. 7D, the effect symbols of all the columns are temporarily stopped and displayed with the end of the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

また、図7(e)に示すように、擬似連続演出における3回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25に宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。なお、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景画像が表示されていることから、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景画像が表示されることになる。同様に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景音楽が出力されていることから、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景音楽が出力される。   Further, as shown in FIG. 7 (e), when the third fluctuation cycle in the pseudo-continuous production is started, the production symbols of all the rows are variably displayed. As the premise, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is the “space production system”, so that the space background image is displayed on the production display device 25. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. Since the background image of the universe is displayed in the second variation cycle in the pseudo continuous effect, the background image of the universe continues to be displayed in the third variation cycle in the pseudo continuous effect. It will be. Similarly, since the background music of the universe is output in the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous production, the background music of the universe continues to be output from the second fluctuation cycle in the third fluctuation cycle in the pseudo-continuous presentation. The

また、前提の通り、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第2キャラクタを示すキャラクタ画像CG2が表示され、第2キャラクタが登場する。このとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場した第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1についても、引き続き演出表示装置25に表示される。そして、前提の通り、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、第8の予告演出が実行される。図7(e)では、第2キャラクタがピースサインを出す動作をする内容で実行された第8の予告演出を示している。その後、図7(f)に示すように、擬似連続演出における3回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。   Moreover, as a premise, in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the character image CG2 indicating the second character is displayed on the effect display device 25, and the second character appears. At this time, the character image CG1 indicating the first character that appeared in the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect is also continuously displayed on the effect display device 25. And as a premise, the 8th notice production is performed in the 3rd change cycle in a pseudo continuous production. FIG. 7E shows an eighth notice effect that is executed with the content that the second character performs the operation of giving a peace sign. Thereafter, as shown in FIG. 7 (f), the effect symbols of all the columns are temporarily stopped and displayed with the end of the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

また、図7(g)に示すように、擬似連続演出における4回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。因みに、図7(a)〜(h)において、擬似連続演出における4回目の変動サイクルは、擬似連続演出における最終回の変動サイクルに相当する。   Further, as shown in FIG. 7 (g), when the fourth fluctuation cycle in the pseudo-continuous production is started, the production symbols in all rows are variably displayed. Incidentally, in FIGS. 7A to 7H, the fourth fluctuation cycle in the pseudo-continuous production corresponds to the last fluctuation cycle in the pseudo-continuous production.

前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25に宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。なお、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景画像が表示されていることから、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、3回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景画像が表示されることになる。同様に、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景音楽が出力されていることから、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、3回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景音楽が出力される。   As the premise, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is the “space production system”, so that the space background image is displayed on the production display device 25. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. Since the background image of the universe is displayed in the third variation cycle in the pseudo continuous effect, the background image of the universe continues to be displayed from the third variation cycle in the fourth variation cycle in the pseudo continuous effect. It will be. Similarly, since the background music of the universe is output in the third fluctuation cycle in the pseudo-continuous production, the background music of the universe continues to be output from the third fluctuation cycle in the fourth fluctuation cycle in the pseudo-continuous presentation. The

また、前提の通り、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第3キャラクタを示すキャラクタ画像CG3が表示され、第3キャラクタが登場する。このとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場した第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1と3回目の変動サイクルにおいて登場した第2キャラクタを示すキャラクタ画像CG2についても、引き続き演出表示装置25に表示される。そして、前提の通り、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。図7(g)では、第3キャラクタが「激熱」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(h)に示すように、擬似連続演出における最終回の変動サイクルに相当する4回目の変動サイクルにおいて、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり、リーチ演出が実行される。   Moreover, as a premise, in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the character image CG3 indicating the third character is displayed on the effect display device 25, and the third character appears. At this time, the character image CG1 indicating the first character that appeared in the second variation cycle and the character image CG2 indicating the second character that appeared in the third variation cycle are also displayed on the effect display device 25. Is done. And as a premise, the second notice effect is executed in the fourth variation cycle in the pseudo continuous effect. FIG. 7G shows the second notice effect executed with the content that the third character comments “Intense heat”. Thereafter, as shown in FIG. 7 (h), in the fourth variation cycle corresponding to the last variation cycle in the pseudo-continuous production, the display pattern of the production symbol becomes the reach form, and the reach production is executed.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。このように、同じ擬似連続演出であっても、2回目の変動サイクルを境に特定演出の演出系統を異ならせることにより、淡々と同じ演出が繰り返される場合よりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、2回目の変動サイクルを境として特定演出の演出系統が異なることから、1回の特別ゲーム中において様々な特定演出の演出系統を体験させて興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The production system of the specific production executed in the variation cycle after the second (specific number of times) in the pseudo continuous production is the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. Different. In this way, even with the same pseudo-continuous production, by changing the production system of the specific production with the second fluctuation cycle as a boundary, it is more interesting than the case where the same production is repeatedly repeated, and the interest is improved. Can be planned. In addition, since the production system of specific effects is different at the second fluctuation cycle, it is possible to experience various production systems of specific effects during one special game and to improve the interest.

(2)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。したがって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達すると、特定演出の演出系統の種類が少なくなり、特定演出の演出系統の種類が集約されることになる。   (2) The production system of the specific production executed in the second (specific number of times) and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is specified in the fluctuation cycle before the second (specific number of) fluctuation cycle. There are few types compared to the production system of production. Therefore, when the number of fluctuating cycles in the pseudo-continuous production reaches a specific number, the types of production systems for the specific production are reduced, and the types of production systems for the specific production are collected.

一般的に、変動サイクルの回数が多いほど大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機では、一般的に、大当りとなる確率よりもはずれとなる確率の方が大幅に高い。したがって、変動サイクルの回数が多くなる機会は少ないため、変動サイクルの回数が特定回数に達する機会よりも、変動サイクルの回数が特定回数に達しない機会の方が多い。このように、変動サイクルの回数が特定回数に達しない機会の方が多いため、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおける特定演出の演出系統の種類を多くすることによって、より多くの種類の演出系統の特定演出が実行され、飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。一方で、変動サイクルの回数が特定回数に達する機会は少ないため、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出の種類を多くすると、初めて体験する演出系統の特定演出がどのようなものであるかを把握できず、特定演出を十分に楽しむことができず、興趣を向上させ難くなる虞がある。このため、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出の演出系統の種類を少なくすることにより、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出を楽しませ易くなり、興趣を向上させ易くすることができる。   In general, the greater the number of variable cycles, the higher the degree of expectation for jackpot. In addition, in a pachinko gaming machine, generally, the probability of being out of date is much higher than the probability of being a big hit. Therefore, since there are few opportunities for the number of fluctuation cycles to increase, there are more opportunities for the number of fluctuation cycles not to reach a specific number of times than an opportunity for the number of fluctuation cycles to reach a specific number. In this way, since there are more chances that the number of fluctuation cycles does not reach the specific number of times, by increasing the types of production systems of specific effects in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles, more The specific production of the production system of the kind is executed, and the interest can be improved while suppressing the tiredness. On the other hand, there are few opportunities for the number of fluctuation cycles to reach a specific number, so if you increase the types of specific effects in the fluctuation cycle after the specific number of times, what kind of specific effects of the production system you experience for the first time will be There is a risk that it will not be possible to grasp, the specific performance will not be fully enjoyed, and it will be difficult to improve interest. For this reason, by reducing the types of effect systems of specific effects in the variation cycle after the specific number of times, it becomes easy to entertain the specific effects in the change cycle after the specific number of times, and to improve the interest.

以上のように、単に特定演出の演出系統の種類を多くするのではなく、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルを境に特定演出の演出系統の種類を減らすことにより、変動サイクルの回数が特定回数に達していないときと、変動サイクルの回数が特定回数に達しているときと、の何れにおいても効果的に興趣の向上を図ることができる。   As described above, instead of simply increasing the types of production systems for specific productions, the number of production cycles for specific productions can be reduced by reducing the types of production systems for specific productions at the specific number of production cycles in pseudo-continuous production. The interest can be effectively improved both when the specific number of times is not reached and when the number of fluctuation cycles reaches the specific number of times.

(3)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部が異なる。このため、特定演出の演出系統に加えて予告演出の種類にも変化が生じるため、興趣の向上を図ることができる。そして、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   (3) The type of the notice effect performed in the second (specific number of times) and subsequent change cycles in the pseudo continuous effect is the same as the type of the notice effect executed in the change cycle before the specific number of change cycles. The parts are different. For this reason, in addition to the production system of a specific production, since the kind of notice production produces a change, the interest can be improved. And the attention degree to the frequency | count of the fluctuation | variation cycle in a quasi-continuous production reaching a specific frequency can be raised, and the interest can be improved.

(4)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。これにより、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行される場合があるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。   (4) The type of the notice effect that is executed in the change cycle before the second (specific number of times) change cycle in the pseudo-continuous effect is the number of change cycles when one special game is executed. The type of the notice effect that is executed once when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle is partially different. As a result, a different kind of notice effect than the change cycle may be executed rather than the specific number of change cycles in the pseudo-continuous effect, so even if the specific effect is not executed, the type of the notice effect Changes can be made to improve interest.

(5)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。これにより、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行される場合があるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。   (5) The type of the notice effect that is executed in the second (specific number of times) or later change cycle in the pseudo-continuous effect is that the number of change cycles when one special game is executed is one. The type of the notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle is partially different. As a result, a different kind of notice effect may be executed from the fluctuation cycle after the specified number of times in the pseudo continuous effect, so even if the specific effect is not executed, the type of the notice effect is changed. It is possible to improve the interest.

(6)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは実行不能な演出が、2回目(特定回数目)以降の変動サイクルでは実行可能となることにより、特定演出の演出要素を異ならせた。このように、実行されなかった演出が特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行されるため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することにより、演出のバリエーションが更に増えて、淡々と変動サイクルが繰り返される場合よりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。   (6) An effect that cannot be executed in the fluctuation cycle before the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo-continuous production can be executed in the second (specific number of times) and subsequent fluctuation cycles. Different directing elements of the production. In this way, since the production that has not been executed is executed in the fluctuation cycle after the specific number of times, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production reaches the specific number of times, the variation of the production further increases, and the fluctuation varies slightly. It is more interesting than the case where the cycle is repeated, and can improve the interest.

(7)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルにおいて演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像と異なる。これにより、演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達したことを把握させることができる。   (7) The background image displayed in the display area 25r of the effect display device 25 in the second (specific number) change cycle in the pseudo continuous effect is the effect display device 25 in the change cycle before the second change cycle. Different from the background image displayed in the display area 25r. Thereby, it can be grasped | ascertained by the background image displayed on the display area 25r of the production | presentation display apparatus 25 that the frequency | count of the fluctuation | variation cycle in a quasi-continuous production has reached the specific frequency.

(8)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルにおいてスピーカ18から出力される背景音楽は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいてスピーカ18から出力される背景音楽と異なる。これにより、スピーカ18から出力される背景音楽によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達したことを把握させることができる。   (8) The background music output from the speaker 18 in the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo-continuous performance is different from the background music output from the speaker 18 in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. . Thereby, it can be grasped | ascertained from the background music output from the speaker 18 that the frequency | count of the change cycle in pseudo | simulation continuous production reached the specific frequency.

(9)擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。これにより、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、2回目以降の変動サイクルとは異なる演出系統で特定演出が実行されるため、2回目の変動サイクルにおいて特定演出の演出系統が変化することで擬似連続演出が実行されていることを遊技者に把握させ易くなる。   (9) The specific effect production system executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is different from the specific production effect system executed in the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous production. As a result, in the first variation cycle in the pseudo-continuous production, the specific production is executed in a production system different from the second and subsequent fluctuation cycles, so that the production system of the specific production changes in the second fluctuation cycle. It becomes easy for the player to grasp that the pseudo-continuous performance is being executed.

(10)擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。このため、2回目以降の変動サイクルにおける演出系統で特定演出が実行されることにより、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回に達したこと(又は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回以上であること)を遊技者に把握させ易くなる。このように、演出系統の変化によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数を示唆することができ、特定演出に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   (10) The specific effect production system executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is different from the specific production production system executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production. For this reason, when the specific production is executed in the production system in the second and subsequent fluctuation cycles, the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production has reached two times (or the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is 2). It is easier for the player to grasp that the number of times has been exceeded. In this way, the change in the production system can suggest the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production, increasing the degree of attention to the specific production and improving the interest.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、特定演出の演出系統に加えて予告演出の種類にも変化が生じるため、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と同一であってもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the types of the notice effects that are executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo-continuous effect are the same as the types of the notice effects that are executed in the change cycle before the specific number of change cycles. You may comprise so that it may differ. In this case, since the type of the notice effect is changed in addition to the effect system of the specific effect, the interest can be improved. Further, it is possible to increase the degree of attention to the fact that the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production reaches a specific number of times, and to improve the interest. In the above embodiment, the type of the notice effect that is executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is different from the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specific number of change cycles. You do not have to. That is, the type of the notice effect that is executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect may be the same as the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specific number of change cycles. .

・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行されることになるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と同一であってもよい。   In the above embodiment, the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specific number of change cycles in the pseudo-continuous effect is 1 for the change cycle when one special game is executed. It may be configured so that the type of the notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle is different from the type of the notice effect. In this case, since a different kind of notice effect is executed than the change cycle before the specific number of change cycles in the pseudo-continuous effect, the notice effect is provided even if the specific effect is not executed. A change occurs in the type of the game, and the interest can be improved. In the above embodiment, the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specific number of change cycles in the pseudo-continuous effect is the number of change cycles when one special game is executed. It is not necessary to differ from the type of the notice effect that is executed once when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. That is, the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specific number of change cycles in the pseudo-continuous effect is that the number of change cycles when one special game is executed is one. It may be the same as the type of the notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle.

・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行されることになるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と同一であってもよい。   In the above embodiment, the type of the notice effect that is executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the number of the change cycle when one special game is executed, You may comprise so that the kind of notice effect performed when a specific effect is not performed in a change cycle may differ from all. In this case, since a different kind of notice effect is executed from the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect, even if the specific effect is not executed, the type of the notice effect is changed. It is possible to improve the interest. Further, in the above embodiment, the type of the notice effect that is executed in the fluctuating cycle after the specific number of times in the pseudo-continuous effect is that the number of the changing cycle when one special game is executed is one. It is not necessary to differ from the type of the notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. That is, the type of the notice effect that is executed in the fluctuating cycle after the specified number of times in the pseudo-continuous effect is one in the changing cycle when one special game is executed, and is specified in the changing cycle. It may be the same type of notice effect that is executed when the effect is not executed.

・擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な演出は、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいても実行不能な演出であってもよい。また、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出は、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいても実行不能な演出であってもよい。   The effect that cannot be executed in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect may be an effect that cannot be executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect. In addition, the effect that cannot be executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect may be an effect that cannot be executed in the variable cycle before the specific number of time fluctuation cycles in the pseudo continuous effect.

・擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類は異なる一方で、各種類の数は同一であってもよい。また、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が多くてもよい。   The type of the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production is different from the type of the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times. On the other hand, the number of each type may be the same. In addition, the production system of the specific production executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production is compared to the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times, There may be many types.

・予告演出の種類が同一である場合には、予告演出の全て(例えば、演出表示装置25の表示領域25rに表示される画像)が同一であってもよい。
・上記実施形態において、背景画像を表示する演出、背景音楽を出力する演出及び第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出のうち1又は複数の演出を、特定演出としてもよい。また、特定演出は、上記実施形態において示す、背景画像を表示する演出や背景音楽を出力する演出、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出でなくてもよい。例えば、演出表示装置25において所定のエフェクト画像を表示する演出を特定演出とし、演出系統に応じて異なるエフェクト画像が表示されるように構成してもよい。また、装飾ランプ17を発光する演出を特定演出とし、演出系統に応じて異なる発光態様(例えば、異なる発光色)で装飾ランプ17が発光されるように構成してもよい。
When the types of the notice effects are the same, all the notice effects (for example, images displayed in the display area 25r of the effect display device 25) may be the same.
In the above embodiment, one or more of the effects that display the background image, the effects that output the background music, and the effects that any one of the first to fourth characters appears may be specified effects. Good. In addition, the specific effect may not be an effect of displaying a background image, an effect of outputting background music, or an effect of any one of the first to fourth characters appearing in the above embodiment. For example, the effect display device 25 may be configured to display a predetermined effect image as a specific effect and display different effect images depending on the effect system. Moreover, the effect which light-emits the decoration lamp 17 may be used as a specific effect, and the decoration lamp 17 may be configured to emit light in different light emission modes (for example, different emission colors) depending on the effect system.

・上記実施形態において、特定演出が実行されない場合であっても背景画像が表示されるように構成してもよい。このとき、演出系統に応じて表示される背景画像とは異なる背景画像(例えば、遊技状態を特定可能な背景画像や演出モードを特定可能な背景画像)が表示されるように構成してもよい。このように構成する場合には、背景画像の中でも演出系統に応じて表示される背景画像を表示する演出が特定演出に相当する。すなわち、上記実施形態でいえば、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出、空の背景画像を表示する演出、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出が、特定演出に相当する。そして、演出系統に応じて表示される背景画像とは異なる背景画像を表示する演出については、特定演出には相当しないといえる。   In the above embodiment, the background image may be displayed even when the specific effect is not executed. At this time, a background image (for example, a background image that can specify the gaming state or a background image that can specify the effect mode) different from the background image displayed according to the effect system may be displayed. . In the case of such a configuration, the effect that displays the background image displayed according to the effect system among the background images corresponds to the specific effect. That is, in the above embodiment, the effect of displaying the land background image, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, the effect of displaying the background image of the sky, the background image of the earth The effect to display and the effect to display the background image of the universe correspond to the specific effect. And it can be said that the effect which displays a background image different from the background image displayed according to an effect system does not correspond to a specific effect.

・上記実施形態において、特定演出が実行されない場合であっても背景音楽が出力されるように構成してもよい。このとき、演出系統に応じて出力される背景音楽とは異なる背景音楽(例えば、遊技状態を特定可能な背景音楽や演出モードを特定可能な背景音楽)が出力されるように構成してもよい。このように構成する場合には、背景音楽の中でも演出系統に応じて出力される背景音楽を出力する演出が特定演出に相当する。すなわち、上記実施形態でいえば、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出、空の背景音楽を出力する演出、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出が、特定演出に相当する。そして、演出系統に応じて出力される背景音楽とは異なる背景音楽を出力する演出については、特定演出には相当しないといえる。   -In above-mentioned embodiment, even if it is a case where a specific effect is not performed, you may comprise so that background music may be output. At this time, background music (for example, background music that can specify the game state or background music that can specify the effect mode) different from the background music that is output according to the effect system may be output. . In the case of such a configuration, the effect of outputting the background music output according to the effect system in the background music corresponds to the specific effect. That is, in the above embodiment, the production of outputting the background music of the land, the production of outputting the background music of the river, the production of outputting the background music of the sea, the production of outputting the background music of the sky, the background music of the earth The effect to output and the effect to output the background music of the universe correspond to the specific effect. And it can be said that the effect which outputs the background music different from the background music output according to an effect system does not correspond to a specific effect.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるとき、3回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、3回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目と2回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なってもよい。この場合、「3回」が特定回数に相当する。同様に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回以上であるとき、4回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、4回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目〜3回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なってもよい。この場合、「4回」が特定回数に相当する。以上のように、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルとなる変動サイクルは、上記実施形態のように2回目の変動サイクルでなくてもよい。上記実施形態において「擬似連続演出における4回目の変動サイクル」は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が、「擬似連続演出における変動サイクルの回数として取り得る最大回数(4回)」であるときの最終回の変動サイクルに相当する。したがって、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が、「擬似連続演出における変動サイクルの回数として取り得る最大回数(4回)」であるときの最終回の変動サイクルであってもよい。   When the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is 3 or more, the production system of the specific production executed in the third and subsequent fluctuation cycles is the fluctuation cycle (first and second) before the third fluctuation cycle. It may be different from the production system of the specific production executed in the second fluctuation cycle). In this case, “3 times” corresponds to the specific number of times. Similarly, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is four times or more, the production system of the specific production executed in the fourth and subsequent fluctuation cycles is the fluctuation cycle (first time) before the fourth fluctuation cycle. It may be different from the production system of the specific performance executed in (the third variation cycle). In this case, “4 times” corresponds to the specific number of times. As described above, the variation cycle that is the variation cycle of the specific number of times in the pseudo-continuous performance may not be the second variation cycle as in the above embodiment. In the above embodiment, the “fourth fluctuation cycle in the pseudo-continuous production” is when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is “the maximum number of possible fluctuation cycles (four times) in the pseudo-continuous production”. This corresponds to the last fluctuation cycle. Therefore, the fluctuation cycle of the specific number of times in the pseudo-continuous production is the final cycle when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is “the maximum number of possible fluctuation cycles in the pseudo-continuous production (4 times)”. It may be a variable cycle.

・上記実施形態において、例えば、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、を異ならせてもよい。更に、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、擬似連続演出における4回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、を異ならせてもよい。このように、擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を異ならせてもよい。この場合、特定演出の演出系統によって、擬似連続演出における何回目の変動サイクルが行われているかを遊技者が把握し易くなる。このように、特定演出は、擬似連続演出において何回目の変動サイクルであるかを報知する演出としてもよい。例えば、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて特定演出が青色で実行され、2回目の変動サイクルにおいて特定演出が黄色で実行され、3回目の変動サイクルにおいて特定演出が緑色で実行され、4回目の変動サイクルにおいて特定演出が赤色で実行されるように構成してもよい。このとき、特定演出の色の違いが特定演出の演出系統の違いに相当し、特定演出の色から擬似連続演出における何回目の変動サイクルであるかを特定することが可能となる。この結果、特定演出の演出系統に対する注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, for example, the production system of the specific production executed in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production is different from the production system of the specific production executed in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous production. It may be allowed. Further, the specific effect production system executed in the third variation cycle in the pseudo continuous production may be different from the specific production production system executed in the fourth variation cycle in the pseudo continuous production. Thus, the production system of the specific production executed in each fluctuation cycle in the pseudo continuous production may be varied. In this case, it becomes easier for the player to know how many fluctuation cycles are being performed in the pseudo-continuous production by the production system of the specific production. As described above, the specific effect may be an effect of notifying the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. For example, the specific effect is executed in blue in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the specific effect is executed in yellow in the second change cycle, the specific effect is executed in green in the third change cycle, and the fourth time. The specific effect may be executed in red in the fluctuating cycle. At this time, the difference in the color of the specific effect corresponds to the difference in the effect system of the specific effect, and it is possible to specify the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect from the color of the specific effect. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the production system of the specific effect, and to improve the interest.

また、以上のように構成する場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。更に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。また、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における4回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。このように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多くなるほど、変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類が少なくなるように構成してもよい。   Moreover, when comprised as mentioned above, rather than the production system of the specific production performed in the first variation cycle in the pseudo continuous production, the production system of the specific production executed in the second production cycle in the pseudo continuous production. However, the number of types may be reduced. Furthermore, the type of the production system of the specific effect executed in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous production is less than the type of the production system of the specific production executed in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production. You may comprise. In addition, the type of the production system of the specific effect executed in the fourth variation cycle in the pseudo-continuous production is less than the type of the production system of the specific production executed in the third fluctuation cycle in the pseudo-continuous production. You may comprise. As described above, the number of types of effect systems of specific effects executed in the change cycle may be reduced as the number of change cycles in the pseudo continuous effect increases.

・特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに当該特定演出において登場したキャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成してもよい。例えば、第4キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタ、第2キャラクタ及び第3キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。更に、第3キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。また、第2キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。すなわち、特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに登場するキャラクタの種類に応じた大当り期待度の高さの関係は、「第1キャラクタ<第2キャラクタ<第3キャラクタ<第4キャラクタ」という関係となるようにしてもよい。このように構成する場合、宇宙演出系統であるときには、登場するキャラクタの種類について注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、特定演出は、大当りとなることを示唆又は報知する演出であってもよい。そして、大当りとなることを示唆又は報知する特定演出を実行可能に構成する場合には、特定演出に対する遊技者の注目度を高めることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。   -When the production system of a specific production is a space production system, according to the kind of character which appeared in the specific production, you may comprise so that a big hit expectation degree may differ. For example, when the fourth character appears, the jackpot expectation degree may be higher than when any one of the first character, the second character, and the third character appears. Good. Further, when the third character appears, the big hit expectation degree may be higher than when either the first character or the second character appears. Further, when the second character appears, the jackpot expectation degree may be higher than when the first character appears. In other words, the relationship of the level of expectation of jackpot according to the type of character that appears when the production system of the specific production is the space production system is “first character <second character <third character <fourth character”. You may make it become the relationship. In the case of such a configuration, when it is a space production system, attention can be paid to the types of characters that appear, and the interest can be improved. In this way, the specific effect may be an effect that suggests or notifies that a big hit will be made. And when it comprises so that execution of the specific production | presentation which suggests or alert | reports that it is a big hit, the player's attention degree with respect to a specific production can be raised, and the improvement of an interest can be aimed at more effectively.

・変動パターンの決定に関して、例えば、大当りとなる場合であっても、大当りの種類に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、大当りの種類に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの種類に応じて(遊技球が入球した始動口に応じて)、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、特別ゲームの種類(遊技球が入球した始動口)に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、遊技状態に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が複数回となる変動パターンが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ擬似連続演出が実行されることになる。このように、遊技状態に応じて擬似連続演出が実行されるように構成してもよい。   -Regarding the determination of the variation pattern, for example, even if it is a big hit, the type of variation pattern to be determined and the decision rate of various variation patterns may be varied depending on the type of big hit. In other words, the variation pattern may be determined based on the type of jackpot. In addition, depending on the type of special game (according to the start opening into which the game ball has entered), the type of variation pattern to be determined and the determination rate of various variation patterns may be varied. In other words, the variation pattern may be determined based on the type of the special game (starting opening into which the game ball has entered). Further, the type of variation pattern to be determined and the determination rate of various variation patterns may be varied depending on the gaming state. In other words, the variation pattern may be determined based on the gaming state. For example, a configuration is made such that a variation pattern in which the number of variation cycles when a special game is executed is multiple is determined only in a low probability state and in a low base state. May be. In the case of such a configuration, the pseudo-continuous effect is executed only when the state is the low probability state and the low base state. Thus, you may comprise so that a pseudo | simulation continuous effect may be performed according to a game state.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成してもよい。例えば、大当り抽選に当選した場合(大当りの場合)には、大当り抽選に非当選した場合(はずれの場合)に比して、変動サイクルの回数として多い回数が対応付けられた変動パターンを決定し易いように構成してもよい。ここでいう「変動サイクルの回数が多い」とは、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が「4回」であるときには、「3回」や「4回」が、「1回」や「2回」に比して、変動サイクルの回数が多いといえる。以上のように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成する場合には、1回の特別ゲームが実行されているときに変動サイクルが繰り返されるほど大当り期待度が高まり、興趣の向上を図ることができる。特に、途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行されたとしても、当該ノーマルリーチ演出において中列に特殊図柄が一旦停止表示されることへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   -You may comprise so that a big hit expectation degree may increase, so that the frequency | count of the fluctuation cycle in pseudo | simulation continuous production is large. For example, when the big hit lottery is won (in the case of a big hit), the fluctuation pattern associated with a larger number of fluctuation cycles is determined than in the case where the big hit lottery is not won (in the case of a loss). You may comprise so that it may be easy. Here, “the number of fluctuation cycles is large” means that, for example, when the upper limit number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is “4 times”, “3 times” or “4 times” It can be said that the number of fluctuation cycles is larger than “twice”. As described above, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is increased, the jackpot expectation degree is increased, and the jackpot expectation is increased as the fluctuation cycle is repeated when one special game is executed. The degree increases, and the interest can be improved. In particular, even if the normal reach production is executed in the midway fluctuation cycle, it is possible to increase the degree of attention to the special symbol being temporarily displayed in the middle row in the normal reach production, and to improve the interest.

・変動サイクルの回数を変動パターンに対応付けなくてもよく、例えば、副制御用CPU41aによって1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が決定されるように構成してもよい。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、副制御用CPU41aが、変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。例えば、特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの上限回数を変動パターンに対応付け、副制御用CPU41aは、前記上限回数を上限として変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。   The number of fluctuation cycles may not be associated with the fluctuation pattern. For example, the number of fluctuation cycles when one special game is executed by the sub-control CPU 41a may be determined. . For example, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. For example, the upper limit number of fluctuation cycles when a special game is being executed may be associated with the fluctuation pattern, and the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles with the upper limit number as an upper limit.

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるときには、擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。ここでいう、「擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」は、演出ゲームにおいて導出される演出図柄による図柄組み合わせを構成する演出図柄とはならない演出図柄(特殊図柄)を含む演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。   -When the effect symbols of all the columns are temporarily stopped during the variable cycle in the middle of the pseudo-continuous effect, the symbol combinations by the effect symbols that are temporarily stopped only during the variable cycle in the pseudo-continuous effect are temporarily displayed. You may comprise as follows. Here, “the symbol combination by the effect symbol that is temporarily stopped only during the fluctuating cycle in the middle of the pseudo continuous effect” is an effect symbol that does not constitute the effect symbol that constitutes the symbol combination by the effect symbol derived in the effect game. It may be a symbol combination by a production symbol including (special symbol).

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成しなくてもよく、例えば、全列の演出図柄のうち一部の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成してもよい。擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成する場合、変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けることとなる。変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けるように構成する場合には、一旦停止表示される演出図柄について注目する必要がないため、特定演出や予告演出などの他の演出へ遊技者の注目を向けやすくなり、特定演出や予告演出などの他の演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。   -It is not necessary to configure so that all rows of effect symbols are temporarily stopped in a fluctuating cycle in the middle of the pseudo-continuous effect. For example, some of the effect symbols of all rows are temporarily stopped. You may comprise so that it may be comprised, and it may be comprised so that the production | presentation symbol of all the rows may continue to be variably displayed without being stopped once. In the case of a configuration in which the effect symbols in all rows are continuously displayed in a variable cycle in the middle of the pseudo-continuous effect without being temporarily displayed, the effect symbols in all rows continue to be displayed in a variable manner across the variable cycle. . When it is configured to continuously display the effect symbols of all the columns across the change cycle, it is not necessary to pay attention to the effect symbols that are displayed once stopped. It becomes easy to direct the attention of the person, and it becomes easy to improve the interest by executing other effects such as a specific effect and a notice effect.

・上記実施形態では、変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類が異なることにより、変動サイクルにおいて実行される予告演出の演出系統が異なると捉えることもできる。すなわち、上記実施形態における予告演出を特定演出として捉えることもできる。以上のように捉えた場合であっても、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。   In the above-described embodiment, it can be understood that the type of the notice effect that is executed in the variable cycle is different because the type of the notice effect that is executed in the variable cycle is different. That is, the notice effect in the above embodiment can be regarded as a specific effect. Even in the case of capturing as described above, the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle after the specific number of times is the production of the specific production executed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times. Different from the system.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられていなくてもよい。例えば、同一の変動パターンに基づく特別ゲーム中に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回の場合と、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回の場合と、の両方が創出され得るように構成してもよい。例えば、主制御用CPU40aが決定した変動パターンに基づき、副制御用CPU41aが擬似連続演出における変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aが決定するサブ変動パターンを決定することによって擬似連続演出における変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。なお、変動パターンには、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が対応付けられており、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数までの範囲内の中から擬似連続演出における変動サイクルの回数を副制御用CPU41aが決定するように構成してもよい。   -The frequency | count of the fluctuation | variation cycle in pseudo-continuous production does not need to be matched with the fluctuation | variation pattern. For example, during a special game based on the same variation pattern, both the case where the number of variation cycles in the pseudo-continuous production is two times and the case where the number of variation cycles in the pseudo-continuous representation is three can be created. You may comprise. For example, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of change cycles in the pseudo continuous effect based on the change pattern determined by the main control CPU 40a. In this case, the sub control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect by determining the sub fluctuation pattern determined by the sub control CPU 41a. The fluctuation pattern is associated with the upper limit number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production, and sub-controls the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production from the range up to the upper limit number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production. The CPU 41a may be determined.

・上記実施形態において擬似連続演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されないように構成してもよい。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときにはリーチ演出が実行されない場合がある一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるときにはリーチ演出が実行されるように構成してもよい。   -Even if it is a case where a pseudo | simulation continuous effect is performed in the said embodiment, you may comprise so that a reach effect may not be performed. For example, the reach effect may not be executed when the number of fluctuating cycles in the pseudo-continuous effect is two, while the reach effect is executed when the number of fluctuating cycles in the pseudo-continuous effect is three or more. May be.

・擬似連続演出における変動サイクルの上限回数は上記実施形態のように4回でなくてもよく、例えば、3回や5回、6回としてもよい。
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。
-The upper limit of the variation cycle in the pseudo-continuous production may not be four times as in the above embodiment, and may be three times, five times, six times, for example.
The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (win lottery) in addition to a big hit lottery (win lottery). Generally, when a small win (win) is won in the small win lottery, a small hit game (win game) is awarded after the special game is over.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   ・ As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls it to a high probability state until the next big hit game is granted, a specification that controls it to a high probability state until it wins a falling lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until a predetermined number of symbol variation games are completed. In addition, pachinko machines that can be controlled to a high probability state have a specification (V probability machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and a V-like change machine are mixed. In addition, there is a specification that the V probability changing machine has a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes round games. Each embodiment may be embodied in any specification V-variable machine.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above-described embodiment, the sub-board 41 is a sub-control board, a display control board that specially controls the effect display device 25 separately from the sub-board 41, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 A sound control board that is specially controlled may be provided. Such a sub control board and a board for controlling other effects may be included as sub boards.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. In the above-described another example, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統には、第1の演出系統と、前記第1の演出系統とは異なる第2の演出系統と、があり、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統が前記第1の演出系統であるとき、当該特定演出は、キャラクタが登場する内容で実行される。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the production system of the specific production executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production, the first production system and the second production system different from the first production system , And when the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production is the first production system, the specific production is executed with the content of the character appearing. The

(ロ)前記特定演出の演出系統が前記第1の演出系統であるときに当該特定演出において登場したキャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なる。
(ハ)画像が表示される画像表示部を備え、前記画像表示部では、背景画像を表示する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像は、前記特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像と異なる。
(B) When the production system of the specific production is the first production system, the big hit expectation differs depending on the type of character that appeared in the specific production.
(C) An image display unit for displaying an image is provided. In the image display unit, an effect of displaying a background image is executed and displayed on the image display unit in the specific number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect. The background image is different from the background image displayed on the image display unit in the fluctuation cycle before the specific number of times.

(ニ)前記擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は4回であって、前記擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における2回目の変動サイクルであり、前記擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、1回目の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なる。   (D) The maximum number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous presentation is four, and the specific number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous presentation is the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous presentation, The specific effect production system executed in the second and subsequent fluctuation cycles is different from the specific production production system executed in the first fluctuation cycle.

(ホ)スピーカと、前記スピーカでは、背景音楽を出力する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる。   (E) In the speaker and the speaker, an effect of outputting background music is executed, and the background music output in the specific number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is before the specific number of fluctuation cycles. It differs from the background music output in the fluctuation cycle.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st start opening, 27 ... 2nd start opening, 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main Substrate, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (5)

特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、
リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、を備え、
前記擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、
1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行され、
前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a special symbol variation game, capable of executing an effect symbol variation game performed using an effect symbol, and capable of executing a pseudo continuous effect,
Specific production control means for controlling execution of the specific production;
Reach production control means for controlling execution of reach production,
The pseudo-continuous production includes a plurality of variable cycles in which the specific production is executed,
In one special symbol variation game, the specific effect is executed before the reach effect,
When the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is a specific number or more, the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle after the specific number of times is in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles. A gaming machine that is different from the specific production system to be executed.
前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統に比して、種類が少ない請求項1に記載の遊技機。   The production system of the specific production executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production is compared with the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times. The gaming machine according to claim 1, wherein there are few types. 予告演出の実行を制御する予告演出制御手段を備え、
前記予告演出は、複数種類あり、
前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、前記特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Provided with notice effect control means for controlling the execution of the notice effect,
There are multiple types of the notice effect,
The type of the notice effect that is executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is partly or entirely different from the type of the notice effect that is executed in the change cycle before the specific number of times. Or the gaming machine according to claim 2.
予告演出の実行を制御する予告演出制御手段を備え、
前記予告演出は、複数種類あり、
前記特定演出は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても、当該変動サイクルにおいて実行可能であって、
前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Provided with notice effect control means for controlling the execution of the notice effect,
There are multiple types of the notice effect,
The specific effect can be executed in the change cycle even if the number of change cycles is one when the special symbol change game is executed once.
The type of notice effect that is executed in the fluctuating cycle after the specific number of times in the pseudo-continuous effect is that the number of changing cycles when one special symbol changing game is executed is one, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a part or all of the type of the notice effect that is executed when the specific effect is not executed is different.
前記擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な演出が特定回数目以降の変動サイクルでは実行可能となることにより、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統が異なる請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   In the variation cycle after the specific number of times in the pseudo-continuous production, the effect that cannot be performed in the variation cycle before the specific number of times in the pseudo-continuous production becomes executable in the variation cycle after the specific number of times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific production effect system to be executed is different from the specific production effect system to be executed in a fluctuating cycle before the specific number of times.
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