JP2019180642A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest.SOLUTION: When a read-ahead zone performance is executed, a performance display device performs a special display capable of specifying that the read-ahead zone performance is being executed and a sound related to the read-ahead zone performance is also output from a speaker. In this way, when the read-ahead zone performance is executed, a sound related to the read-ahead zone performance is output, so that brilliance stands out when the read-ahead zone performance is executed and it is possible to entertain the player from their eyes and ears by the sound related to the special display and the read-ahead zone performance, thereby increasing interest.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする事前演出を実行するものがある。   Among pachinko gaming machines among the gaming machines, for example, there is a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 that executes a pre-effect for a symbol variation game whose execution is suspended.

特開2003−340038号公報JP 2003-340038 A

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、事前演出に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Today, in order to improve the interest in the gaming machine, it is desired to improve the interest in relation to the pre-production.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、表示演出を実行する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、スピーカと、を備え、前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、前記表示手段では、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われるようになっており、前記スピーカでは、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出に関する音が出力されることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a gaming machine that can suspend execution of a variable game, comprising: display means for executing a display effect; display control means for controlling the display means; and a speaker; Includes an advance effect that can be executed before the start of execution of the target variable game for the variable game that is suspended, and the display means executes the advance effect. When the preliminary presentation is executed, a special display capable of specifying that the preliminary presentation is being performed is performed on the speaker. The gist is output.

上記遊技機について、前記表示手段では、前記変動ゲームの実行中、当該変動ゲームに対応する演出図柄ゲームが実行され、前記演出図柄ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合があり、前記演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、前記リーチ演出の実行前に行われている前記特殊表示が継続して行われ、前記演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出の実行中、前記リーチ演出の実行前に前記事前演出に関する音が出力されていたときと前記事前演出に関する音が出力されていなかったときの何れであっても、前記リーチ演出に関する音が前記スピーカから出力されるようにしてもよい。   For the gaming machine, the display means may execute an effect symbol game corresponding to the variable game during execution of the variable game, and may execute a reach effect during execution of the effect symbol game. When the reach effect is executed during the execution of the symbol game, the special display that is performed before the execution of the reach effect is continuously performed during the execution of the reach effect, and the effect symbol game is being executed. When the reach effect is executed, during the execution of the reach effect, when the sound related to the prior effect is output before the execution of the reach effect and when the sound related to the prior effect is not output In any case, a sound related to the reach effect may be output from the speaker.

上記遊技機について、前記事前演出が実行された場合、前記特殊表示が行われた後のタイミングで前記事前演出に関する音の出力が開始されるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記事前演出には、第1の事前演出と、第2の事前演出と、があり、前記第2の事前演出が実行された場合、前記第1の事前演出が実行された場合に比して、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在していることへの期待度が高く、前記第1の事前演出が実行された場合に前記表示手段において前記特殊表示が行われる表示位置は、前記第2の事前演出が実行された場合に前記表示手段において前記特殊表示が行われる表示位置と同一であるようにしてもよい。
For the gaming machine, when the preliminary presentation is executed, the output of the sound related to the preliminary presentation may be started at the timing after the special display is performed.
With respect to the gaming machine, the pre-production includes a first pre-production and a second pre-production. When the second pre-production is executed, the first pre-production is executed. When the first prior effect is executed, the display is higher when the expectation that there is a winning variable game among the variable games pending execution is higher than The display position where the special display is performed in the means may be the same as the display position where the special display is performed in the display means when the second preliminary presentation is executed.

上記遊技機について、前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、があるようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the advance effect ends when the end condition is satisfied, and the end condition is satisfied when the change game targeted by the advance effect is a winning game. There are a first end condition and a second end condition different from the first end condition. The second end condition includes a specific end condition that is always satisfied when a specific condition is satisfied, and a non-specific condition. In some cases, there may be a non-specific end condition that may or may not be satisfied.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to this invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. 変動パターンの種類を示す図。The figure which shows the kind of fluctuation pattern. 先読みコマンドの種類を示す図。The figure which shows the kind of prefetch command. 演出ゲーム中における演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus in an effect game. 大当り予告演出、飛行演出及び解説演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus when a big hit notice effect, a flight effect, and a commentary effect are performed. (a)及び(b)は、先読みゾーン演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus when a prefetch zone effect is performed. 先読みゾーン演出が実行された場合における演出表示装置に表示される画像とスピーカから出力される音について説明する図。The figure explaining the sound output from the image displayed on the production | presentation display apparatus when the prefetch zone production is performed, and a speaker. (a)〜(c)は、先読みゾーン演出の終了条件を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the completion | finish conditions of prefetch zone production. (a)〜(d)は、先読みゾーン演出が実行される場合の態様の一例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows an example of the aspect in case a prefetch zone effect is performed. (a)〜(d)は、先読みゾーン演出が実行される場合の態様の一例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows an example of the aspect in case a prefetch zone effect is performed. (a)〜(d)は、先読みゾーン演出が実行される場合の態様の一例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows an example of the aspect in case a prefetch zone effect is performed. 先読みゾーン演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the display content of an effect display apparatus when a prefetch zone effect is performed. 先読みゾーン演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の変更例を示す図。The figure which shows the example of a change of the display content of an effect display apparatus when a prefetch zone effect is performed.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an intermediate frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be opened and closed. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the game board 20. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so that they can be opened and closed.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of causing the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish as one effect. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM). The pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in a front view. The game board 20 includes a guide passage 21 a that guides a game ball launched by operating the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a reverse prevention valve 21b for preventing a game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and the reversal prevention is located at the most downstream of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is confirmed and stopped. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as “special game”. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be confirmed and stopped in the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In the special game, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the big hit. In the special game, when the off symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the off symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the end of the special game to be won. As will be described in detail later, the jackpot game is advantageous to the player because the player can acquire a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times of the first special game in which the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, and the execution is held (hereinafter referred to as the first special hold number). Is displayed in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d has the number of times of the second special game in which the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, so that the execution is held (hereinafter referred to as the second special hold number). Is displayed in a recognizable manner. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special reservation number and the second special reservation number is 4, respectively. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the special game.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is finally displayed in a fixed stop state. The normal symbols that can be confirmed and stopped displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When the normal winning symbol is displayed in the normal game, the player can recognize the normal winning symbol. In the normal game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can usually recognize the out-of-game. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary winning lottery) is won, after the normal winning symbol is displayed in a fixed stop in the normal game, the normal winning game is given after the normal winning game ends. The information display panel 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays the number of normal games whose execution is being held (hereinafter referred to as the normal hold number) so that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. . For example, the upper limit number (maximum number) of the normal holding number is four. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the normal game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。   In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that performs notification regarding the launch intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. The plurality of display units do not need to be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22), and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations at the approximate center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、本実施形態において演出表示装置25は、画像を表示可能である。演出表示装置25は、画像を表示する画像表示手段としての機能を有する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25 as display means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r where an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 through the opening 23a of the center frame 23 so that the player can visually recognize the display area 25r. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. Thus, in the present embodiment, the effect display device 25 can display an image. The effect display device 25 has a function as image display means for displaying an image.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 26. The first start port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first start opening 26 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start port 26. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the first start port 26, and the first start is established in the ball path. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the first special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 27. The second start port 27 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start port 27. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the second start port 27, and the second start is provided in the ball path. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied. The second start port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 has an open state in which a game ball can easily enter or can enter the second start port 27, and a game ball can hardly enter or enter the second start port 27. It is possible to operate in a closed state that cannot be performed. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in an open state when the normal winning lottery is won.

第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。   Since the first special game is executed when a game ball enters the first start port 26, the first start port 26 corresponds to the start port. In addition, since the second special game is executed when a game ball enters the second start port 27, the second start port 27 corresponds to the start port. Thus, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of start ports. Among the plurality of start ports, the first start port 26 can be said to be a start port capable of constantly entering a game ball, while the second start port 27 is a start port capable of constantly entering a game ball. It can be said.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 29. The big winning opening 29 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the grand prize winning port 29, and a count sensor SE3 is provided in the ball passage. Is arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied. The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which a game ball can be entered into the big prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the big prize opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state in response to winning the jackpot. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 29. In the following description, when the second variable member 30 is in the open state, it is indicated as “the big prize opening 29 is opened”, and when the second variable member 30 is in the closed state, “the big prize opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is opened with a gate opening that is open so that a game ball can be always entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, a start condition for a normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。例えば、一般入賞口は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されていてもよい。例えば、一般入賞口には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されていてもよい。そして、その球通路にセンサを配設し、当該センサにより遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立するようにしてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, game balls that have not entered the first start port 26, the second start port 27, and the big winning port 29 are discharged from the out port 34 to the outside (discharged from the game board 20 to the outside). ) The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the start condition for the special game and the start condition for the normal game are not satisfied, while the payout condition for the prize ball is satisfied. For example, the general winning opening may be opened so that a game ball can be always entered. For example, a ball path that guides a game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) may be provided in a row at the general winning opening. Then, a sensor may be disposed in the ball passage, and when a game ball is detected by the sensor, a prize ball payout condition may be satisfied. The general winning opening is also called a normal winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」といえる。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」と示し、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The big hit probability is a probability of winning a big hit in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a big hit is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”. On the other hand, the low probability state can be said to be a “non-probability variation state (non-probability variation state)”. In the following description, the high probability state is indicated as “probability change state”, and the low probability state is indicated as “non-probability change state”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”. In the high base state, since the probability that the game ball enters the second start port 27 is increased, the game state is advantageous to the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is probability variation control of a normal symbol in which the probability of winning a normal winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the first variable member 28 in one normal game is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is released in one normal hit game is larger than that in the low base state, and the first variable member 28 is once in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。   In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in an open state even in the low base state, there is a possibility that a game ball may enter the second start port 27 even in the low base state. There is. However, when it is in the low base state, for example, it is configured not to win the normal winning lottery. For example, when in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the second start port 27 has a game. You may comprise so that a ball may not enter. In addition, when in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second start port 27. You may comprise. When configured as described above, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second start port 27. I can say that.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。   The gaming state (type of gaming state) includes a gaming state that is in a non-probability change state and a low base state, a gaming state that is a non-probability change state and a high base state, and a probability change state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state that is a probabilistic state and a high base state. The pachinko gaming machine 10 is controlled to one gaming state among a plurality of types of gaming states. In principle, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a gaming state that is in a non-probable change state and in a low base state, a gaming state that is in a non-probability change state and in a high base state, and a probability change state. It is controlled to one gaming state among the gaming state which is the high base state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、第5大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。すなわち、大当りは、複数種類ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。このように、本実施形態において当りの種類は、複数種類ある。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. The multiple types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, a third jackpot symbol, a fourth jackpot symbol, and a fifth jackpot symbol. Each type of jackpot symbol has a jackpot type. That is, there are multiple types of jackpots. A plurality of types of jackpot symbols may have a gaming state after the jackpot game ends. Thus, in this embodiment, there are a plurality of hit types.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big prize opening 29 is opened after the opening effect is finished. Round games are played with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the grand prize winning opening 29 is until the first round end condition where a predetermined upper limit number of game balls enter or the second round end condition where a predetermined upper limit time elapses is satisfied. It is released for a while. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「10R確変大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(図4では、ラウンド数と示す)として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態(図4では、大当り後の遊技状態と示す)として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。   In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, “10R probability variation jackpot” is defined as the type of jackpot. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, “10 times” is defined as the upper limit number of round games (in FIG. 4, indicated as the number of rounds). In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, a special game of “110” as a high-accuracy upper limit number of times is ended as a gaming state after the jackpot game is ended (in FIG. 4, indicated as a gaming state after the jackpot game). It is determined that the probability change state is set until the game is executed, or until the big hit game is given before the high probability upper limit special game is finished. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, the game state after the jackpot game is ended until the number of “110” special games equal to the number of high-accuracy upper limit times, or the number of high-accuracy upper limit numbers. It is stipulated that the high base state be maintained until the big hit game is awarded before the same number of special games are completed.

第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「8R確変大当り」が定められている。また、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「8R非確変大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄及び第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。一方、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。一方、第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。   For the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol, “8R probability variation jackpot” is defined as the type of jackpot. In addition, for the jackpot symbol classified as the third jackpot symbol, “8R non-probable variation jackpot” is defined as the type of jackpot. In the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol and the jackpot symbol classified as the third jackpot symbol, “8 times” is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol categorized as the second jackpot symbol is a game state after the jackpot game is over, until the “110” special game as the high-accuracy upper limit count ends, or a special game with a high-probability limit count count. It is stipulated that the probability change state is established until the big hit game is given before the game is finished. On the other hand, the jackpot symbol classified as the third jackpot symbol is determined to be a non-probable change state as the gaming state after the jackpot game ends. In addition, in the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol, the game state after the jackpot game is ended until the number of “110” special games, which is the same as the number of high-accuracy upper limit times, or the high-accuracy upper limit symbol. It is determined that a high base state is set until a big hit game is awarded before the same number of special games are completed. On the other hand, in the big hit symbol classified as the third big hit symbol, as a gaming state after the big hit game is ended, until a special game of “100” as a predetermined upper limit number ends or the upper limit number of times is reached. It is determined that the high base state is set until the big hit game is given before the special game is finished.

第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「3R確変大当り」が定められている。また、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として、「3R非確変大当り」が定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄及び第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「3回」が定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数としての「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、確変状態とすることが定められている。一方、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確上限回数と同数の「110」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。一方、第5大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数としての「100」の特別ゲームが終了する迄の間、又は、上限回数の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。   For the jackpot symbol classified as the fourth jackpot symbol, “3R probability variable jackpot” is defined as the type of jackpot. In addition, “3R non-probable big hit” is defined as the type of jackpot for the jackpot symbols classified as the fifth jackpot symbol. For the jackpot symbol classified as the fourth jackpot symbol and the jackpot symbol classified as the fifth jackpot symbol, “3 times” is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol classified as the fourth jackpot symbol is a game state after the end of the jackpot game until the special game of “110” as the high-accuracy upper limit count ends, or the special number of the high-capacity upper limit count. It is stipulated that the probability change state is established until the big hit game is given before the game is finished. On the other hand, in the big hit symbol classified as the fifth big hit symbol, it is determined that the gaming state after the big hit game is in a non-probable change state. In addition, in the big hit symbol classified as the fourth big hit symbol, the game state after the big hit game is ended until the number of “110” special games equal to the maximum number of high probability ends, or the high probability upper limit. It is determined that a high base state is set until a big hit game is awarded before the same number of special games are completed. On the other hand, in the big hit symbol classified as the fifth big hit symbol, the game state after the end of the big hit game is until the special game of “100” as the predetermined upper limit number ends or the upper limit number of times. It is determined that the high base state is set until the big hit game is given before the special game is finished.

本実施形態では、確変状態に制御されるか否かの観点によれば、有利度は「10確変大当り・8R確変大当り・3R確変大当り>8R非確変大当り・3R非確変大当り」という関係となる。これに加えて、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を考慮すると、本実施形態における大当りの有利度は、「10確変大当り>8R確変大当り>3R確変大当り>8R非確変大当り>3R非確変大当り」となる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「10R確変大当り遊技」と示し、10R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「10R確変大当り」と示す。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「8R確変大当り遊技」と示し、8R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「8R確変大当り」と示す。同様に、第3大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「8R非確変大当り遊技」と示し、8R非確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「8R非確変大当り」と示す。また、第4大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「3R確変大当り遊技」と示し、3R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「3R確変大当り」と示す。また、第5大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「3R非確変大当り遊技」と示し、3R確変大当り遊技に対応する大当りの種類を「3R非確変大当り」と示す。また、以下の説明において、大当り遊技終了後が確変状態に制御される大当り遊技(10確変大当り遊技・8R確変大当り遊技・3R確変大当り遊技)を「確変大当り遊技」と示し、大当り遊技終了後が非確変状態に制御される大当り遊技(8R非確変大当り遊技・3R非確変大当り遊技)を「非確変大当り遊技」と示す場合がある。   In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not the state is controlled to the probability variation state, the advantage is a relationship of “10 probability variation big hit / 8R probability variation big hit / 3R probability variation big hit> 8R non-probability big hit / 3R non-probable big hit”. . In addition to this, considering the upper limit number of round games in the jackpot game, the advantage of the jackpot in the present embodiment is “10-probable big hit> 8R-probable big hit> 3R-probable big win> 8R non-probable big-> 3R non-probable big win> It becomes. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is referred to as “10R probability variation jackpot game”, and the jackpot type corresponding to the 10R probability variation jackpot game is denoted as “10R probability variation jackpot”. The jackpot game based on the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol is indicated as “8R probability variable big hit game”, and the type of jackpot corresponding to the 8R probability variable big hit game is indicated as “8R probability variable big hit”. Similarly, the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the third jackpot symbol is indicated as “8R non-probability variable big hit game”, and the type of jackpot corresponding to the 8R non-probability variable big hit game is indicated as “8R non-probability variable big hit”. The jackpot game based on the jackpot symbol classified as the fourth jackpot symbol is referred to as “3R probability variable jackpot game”, and the jackpot type corresponding to the 3R probability variation jackpot game is referred to as “3R probability variation jackpot”. The jackpot game based on the jackpot symbol classified as the fifth jackpot symbol is referred to as “3R non-probability variable jackpot game”, and the type of jackpot corresponding to the 3R probability variable jackpot game is referred to as “3R non-probability variation jackpot”. In the following description, a jackpot game (10-probability big hit game, 8R-probable big hit game, 3R-probable big win game), which is controlled to be in a probabilistic state after the end of the big hit game, is referred to as “probable big hit game”. A jackpot game (8R non-probability variable big hit game / 3R non-probability variable big hit game) controlled to the non-probability variable state may be referred to as “non-probability variable big hit game”.

図4に示すように、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率が異なる。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームが大当りとなった場合、「3%」の確率で10R確変大当り、「62%」の確率で8R確変大当り、「35%」の確率で8R非確変大当りが決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームが大当りとなった場合、「45%」の確率で10R確変大当り、「15%」の確率で8R確変大当り、「15%」の確率で8R非確変大当り、「5%」の確率で3R確変大当り、「20%」の確率で3R非確変大当りが決定される。   As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10, when the first special game is a big hit and when the second special game is a big hit, the types of jackpots determined and various The jackpot decision rate is different. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the first special game is a big hit, the probability of “3R” is 10R probability big hit, the probability of “62%” is 8R probability big hit, and the probability of “35%”. The 8R non-probable big hit is determined. On the other hand, in the case of the pachinko gaming machine 10, when the second special game is a big hit, the probability of “45R” is 10R probability change big hit, the probability of “15%” is 8R probability change big hit, and the probability of “15%” is not 8R. The probability variation big hit, 3R probability variation big hit with probability of “5%”, and 3R non-probability big hit with probability of “20%” are determined.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲーム(演出図柄ゲーム)は、複数列の演出図柄が変動して実行される。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出表示装置25では、演出図柄の画像が表示され、演出ゲームが実行される。演出ゲームは、演出図柄ゲームに相当する。このように、表示手段としての演出表示装置25では、特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中、当該特別ゲームに対応する演出ゲーム(演出図柄ゲーム)が実行される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、演出図柄の画像が含まれる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。   In addition, in the display effects that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, effects symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of effect symbols is displayed in a fixed stop display. There is an effect design variation game (hereinafter referred to as an effect game). The effect game (effect symbol game) is executed by varying the effect symbols in a plurality of rows. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute an effect symbol variation game using an effect symbol. Specifically, the effect display device 25 displays an effect symbol image and executes the effect game. The effect game corresponds to an effect symbol game. Thus, in the effect display device 25 as the display means, the effect game (effect symbol game) corresponding to the special game is executed while the special game (fluctuating game) is being executed. The images that can be displayed by the effect display device 25 include images of effect symbols. The effect design is a design provided with decorations such as characters and patterns, and is used to diversify display effects, and is also referred to as “decoration design” or “decoration design”. The effect game in the present embodiment is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third symbol patterns in the vertical direction. The effect design in the first row is the so-called first design, the effect design in the second row is the so-called second design, and the effect design in the third row is the so-called third design. In the following description, “first column” is indicated as “left column”, “first symbol” is indicated as “left symbol”, “second column” is indicated as “middle column” and “second symbol” is indicated. “Middle symbol” is indicated, “third column” is indicated as “right column”, and “third symbol” is indicated as “right symbol”. In each column, as a general rule, effect designs simulating numbers [1] to [8] are displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に確変大当り遊技が付与される場合には、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に非確変大当り遊技が付与される場合には、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。   The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game during the execution of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol that is confirmed and stopped in the special game is confirmed and stopped. When the big hit symbol is confirmed and stopped in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is confirmed and stopped in the effect game. For example, the jackpot symbol based on the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”. For example, when a probable big hit game is awarded after the end of a special game, a symbol combination (for example, [777]) in which all the rows of effect symbols have the same odd number of effect symbols is displayed in a fixed stop manner. May be. On the other hand, when a non-probable big hit game is awarded after the special game is finished, a combination of symbols (for example, [222]) in which all rows of production symbols are the same even number of production symbols are displayed in a fixed stop manner. It may be configured.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。演出図柄が一旦停止表示されている場合、演出図柄の画像は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。一方、演出図柄が確定停止表示されている場合、演出図柄の画像は、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。   In the special game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol based on the effect symbol is confirmed and stopped in the effect game. For example, the out-of-order symbols based on the effect symbols are a combination of symbols such as “323”, “556”, and [426], in which at least some of the effect symbols are different from the effect symbols in the other columns. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped before the effect symbol is displayed. In this specification, “temporary stop display” means a state indicating that there is a possibility that the symbol may be changed and displayed again, such as “sway fluctuation state”, or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing. When the effect symbol is stopped and displayed, the image of the effect symbol is displayed on the effect display device 25 in a mode with an operation. On the other hand, when the effect symbol is confirmed and stopped, the effect symbol image is displayed on the effect display device 25 in a stopped state without any action.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高まる。このように、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25では、特別ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。すなわち、パチンコ遊技機10において、演出表示装置25では、演出ゲーム(演出図柄ゲーム)の実行中、リーチ演出が実行される場合がある。   In the effect game, the display pattern of the effect symbol becomes a reach aspect (a reach is formed), and a reach effect may be performed. In the reach mode, an effect design imitating the same number is temporarily displayed in a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) among a plurality of columns, and a column (this book) different from the specific column is displayed. In the embodiment, the middle row) effect symbols are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. The reach production in the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. The super reach production is executed, for example, with contents that develop the production contents of the normal reach production. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed during execution of the special game, the big hit expectation degree of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed. For this reason, if the super reach production is executed after the normal reach production is started, the big hit expectation degree is increased. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 may execute the reach effect during the execution of the special game. That is, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 may execute a reach effect while the effect game (effect symbol game) is being executed.

また、パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of performance modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, any one of the plurality of types of effect modes is executed. The production mode is also called a production state.

本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、背景画像が含まれる。   The effect modes in the present embodiment include a normal effect mode, a chance mode, and a high probability mode. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is informed. In the pachinko gaming machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode, the decoration lamp 17 is made to emit light with a different emission color for each type of effect mode, or for each type of effect mode. The mode identification information is notified by, for example, outputting different background music from the speaker 18. The image that can be displayed by the effect display device 25 includes a background image.

通常演出モードは、非確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるかを特定可能なモードともいえるし、確変状態であるかを特定可能なモードともいえる。因みに、パチンコ遊技機10では、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されることがないが、このような遊技状態に制御される場合には、例えば、上記演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。   The normal performance mode corresponds to a performance mode that is controlled when the game state is a non-probable change state and a low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled when the gaming state is a non-probable change state and a high base state. The high probability mode is an effect mode that is controlled when the gaming state is a probability variation state and a high base state. Thus, since the production mode controlled according to the gaming state is different, the production mode can be said to be a mode in which the gaming state can be specified. That is, it can be said that the production mode is a mode that can specify whether the state is the high base state or a mode that can specify whether the state is the probability variation state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, it is not controlled to a gaming state that is in a probable variation state and in a low base state. It may be configured to be controlled in a different presentation mode, or may be configured to be controlled in a normal presentation mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub board 41 as a sub control unit. The sub board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25.

パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。   In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are disposed on the back side of the game board 20. The game board unit in the present embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are disposed inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主制御ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態と非確変状態の何れにおいても大当り抽選にて大当りに当選する判定値(以下、共通大当り判定値と示す)と、確変状態と非確変状態のうち確変状態であるときにのみ大当り抽選にて大当りに当選する判定値(以下、高確大当り判定値と示す)と、がある。また、主制御ROM40bは、リーチ抽選に用いられるリーチ判定値を記憶している。本実施形態におけるリーチ抽選は、大当り抽選にてはずれとなった場合においてリーチ演出を実行するかを決める抽選に相当する。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for predetermined lottery. The main control ROM 40b stores a big hit determination value used for the big hit lottery. The jackpot judgment value includes a judgment value (hereinafter, referred to as a common jackpot judgment value) for winning a big hit in the big hit lottery in both the probability variation state and the non-probability variation state, and a probability variation state among the probability variation state and the non-probability variation state. There is a determination value (hereinafter, referred to as a high-accuracy big hit determination value) to win a big hit in the big hit lottery only. The main control ROM 40b stores reach determination values used for reach lottery. The reach lottery in the present embodiment corresponds to a lottery that determines whether or not a reach effect is to be executed when a lottery is lost.

また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from when the special game is started until the special game is ended. That is, the variation time of the special game is associated with the variation pattern. Therefore, it can be said that the variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game that is performed after the special game is started until the special game is ended. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and an outlier variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production content of the production game, the production content for finalizing and displaying the big hit symbol by the production design through reach production. The deviation variation pattern includes a variation pattern without a separation reach and a variation pattern with a separation reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the production content of the production game, in which the production content that finally displays the symbol combination that is out of reach without finalizing the reach production. The variation pattern with losing reach is associated with the production content of the production game, the production content that finally displays the combination of symbols that are out of reach through the reach production.

図5に示すように、本実施形態における変動パターンには、少なくとも変動パターンHP1〜変動パターンHP6がある。変動パターンHP1,HP2は、はずれリーチなし変動パターンである。変動パターンHP1から特定可能な特別ゲームの変動時間は、変動パターンHP2から特定可能な特別ゲームの変動時間よりも短い。高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して、変動パターンHP1,HP2のうち変動パターンHP1が決定され易くなっている。また、変動パターンHP3,HP4は、はずれリーチあり変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP6は、大当り変動パターンである。変動パターンHP3,HP5には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出のみを実行する演出内容が対応付けられている。一方、変動パターンHP4,HP6には、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられている。   As shown in FIG. 5, the variation patterns in this embodiment include at least a variation pattern HP1 to a variation pattern HP6. The fluctuation patterns HP1 and HP2 are fluctuation patterns without outlier reach. The variation time of the special game that can be identified from the variation pattern HP1 is shorter than the variation time of the special game that can be identified from the variation pattern HP2. In the high base state, the fluctuation pattern HP1 is more easily determined among the fluctuation patterns HP1 and HP2 as compared with the low base state. Further, the fluctuation patterns HP3 and HP4 are fluctuation patterns with outlier reach. The fluctuation patterns HP5 and HP6 are big hit fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP3 and HP5 are associated with the contents of effects for executing only the normal reach effects as the effects of the effects game. On the other hand, the variation patterns HP4 and HP6 are associated with the content of the effect of executing the super reach effect after the start of the normal reach effect as the effect content of the effect game.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the main control RAM 40c include a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a generates a random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。   As shown in FIG. 3, to the main board 40, a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 through a port (not shown). The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub board 41 is connected to the main board 40. The sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub control program) of the sub control CPU 41a. The sub control ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 25. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data that can specify the mode (contents) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (contents) of the sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the sub control RAM 41c include a flag, a counter, and a timer. The sub board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a generates a random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、副制御CPU41aが演出表示装置25を制御することで、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、副制御CPU41aが演出表示装置25を制御することで、画像表示手段を制御する画像表示制御手段としての機能が実現される。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25, thereby realizing a function as display control means for controlling the display means. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25, thereby realizing a function as an image display control unit that controls the image display unit. An operation button BT is connected to the sub board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal that is output when the operation button BT is operated by lending a port (not shown).

以下、主基板40の主制御CPU40aや副基板41の副制御CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the control program will be described.

最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs a first special symbol input process. Further, the main control CPU 40a performs the second special symbol input process after completing the first special symbol input process. In the special symbol input process, the main control CPU 40a ends the special symbol input process after completing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。   In the first special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 26 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as a game signal). This is indicated as first input determination). When the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as first hold determination).

第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、リーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ判定乱数と示す)などである。その後、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。   When the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. Note that the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the subsequent interrupt processing. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In the present embodiment, random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot determination random number), a random number used for determining a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number), or a random number used for determining a variation pattern (hereinafter referred to as a variation). Pattern determination random numbers), random numbers used for reach lottery (hereinafter referred to as reach determination random numbers), and the like. Thereafter, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a performs a prefetch command generation process. Then, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process after completing the prefetch command generation process. The prefetch command generation process in the first special symbol input process will be described later together with the prefetch command generation process in the second special symbol input process described later.

第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。   In the second special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start port 27 based on whether or not a detection signal from the second start sensor SE2 has been input (hereinafter, referred to as a game signal). This is indicated as second input determination). When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as second hold determination).

第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。その後、第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition for the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. Thereafter, in the second special symbol input process, the main control CPU 40a performs a prefetch command generation process. Then, in the second special symbol input process, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process after completing the prefetch command generation process.

ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、図6に基づき、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。
Here, the prefetch command generation process in the first special symbol input process and the prefetch command generation process in the second special symbol input process will be described.
First, the prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described with reference to FIG.

図6に示すように、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先読みコマンドSC1〜SC8に分類される。先読みコマンドSC1は、大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない値(図6では、不一致と示す)であって、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値(図6では、不一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC2は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない値であって、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値(図6では、一致と示す)である場合に生成される。先読みコマンドSC3は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値(図6では、高確値と一致と示す)であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC4は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値であり、且つ、リーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する値(図6では、共通値と一致と示す)であって、特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかを決定する値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかを決定する値である場合に生成される。   As shown in FIG. 6, the prefetch commands generated in the prefetch command generation process are classified into prefetch commands SC1 to SC8. The look-ahead command SC1 is a value in which the value of the jackpot determination random number does not match any of the high-precision jackpot determination value and the common jackpot determination value (indicated as inconsistent in FIG. 6), and the value of the reach determination random number is reach It is generated when the value does not match the determination value (indicated as mismatch in FIG. 6). The look-ahead command SC2 is a value in which the acquired jackpot determination random number value does not match either the high-precision jackpot determination value or the common jackpot determination value, and the reach determination random number value matches the reach determination value ( In FIG. 6, it is generated in the case of matching). The look-ahead command SC3 is a value in which the value of the acquired jackpot determination random number coincides with the high probability big hit determination value (in FIG. 6, it indicates that it matches the high probability value), and the special symbol random number is the first big hit symbol and the second big hit It is a value that determines either the symbol or the fourth jackpot symbol, and is generated when the value of the reach determination random number is a value that does not match the reach determination value. The look-ahead command SC4 is a value in which the value of the acquired jackpot determination random number coincides with the high-precision jackpot determination value, and the special symbol random number is a value that determines either the third jackpot symbol or the fifth jackpot symbol. In addition, it is generated when the value of the reach determination random number is a value that does not match the reach determination value. The look-ahead command SC5 is a value in which the value of the acquired big hit determination random number matches the high probability big hit determination value, and the special symbol random number determines any one of the first big hit symbol, the second big hit symbol, and the fourth big hit symbol. And the value of the reach determination random number is a value that matches the reach determination value. The look-ahead command SC6 is a value in which the value of the acquired jackpot determination random number coincides with the high-precision jackpot determination value, and the special symbol random number is a value that determines either the third jackpot symbol or the fifth jackpot symbol. In addition, it is generated when the value of the reach determination random number matches the reach determination value. The look-ahead command SC7 is a value in which the value of the acquired jackpot determination random number matches the common jackpot determination value (in FIG. 6, it indicates that the common jackpot determination value matches), and the special symbol random number is the first jackpot symbol, the second jackpot symbol And it is generated when it is a value that determines any of the fourth big hit symbol. The look-ahead command SC8 is a value when the value of the acquired jackpot determination random number matches the common jackpot determination value, and the special symbol random number is a value that determines one of the third jackpot symbol and the fifth jackpot symbol. Generated.

そして、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数及びリーチ判定乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。   Then, in the prefetch command generation process, the main control CPU 40a generates a prefetch command based on the random number value acquired in the special symbol input process, and stores it in the output buffer. Specifically, in the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a obtains at least some random numbers among the jackpot determination random number, special symbol random number, and reach determination random number acquired in the first special symbol input process. Based on the above, a prefetch command is generated and stored in the output buffer. In the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command that can specify that the prefetch command corresponds to the first special game, and stores it in the output buffer. Further, in the prefetch command generation process in the first special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command that can specify the first special reserved number, and stores it in the output buffer. For example, when generating the prefetch command classified into the prefetch command SC1 in the prefetch command generation process in the first special symbol input process when the first special hold number is “3”, the main control CPU 40a performs the first special game. And a prefetch command SC1 that can specify that the first special hold number is “3”.

同様に、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した大当り判定乱数、特別図柄乱数及びリーチ判定乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。   Similarly, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a converts the jackpot determination random number, special symbol random number, and reach determination random number obtained in the second special symbol input process to at least some random number values. Based on this, a prefetch command is generated and stored in the output buffer. In the prefetch command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command that can specify that the prefetch command corresponds to the second special game, and stores it in the output buffer. In the prefetch command generation process in the second special symbol input process, the main control CPU 40a generates a prefetch command that can specify the second special reserved number, and stores it in the output buffer.

以下、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数の値を意味する。   Hereinafter, the prefetch command generated in the prefetch command generation process will be described. In the following description, “acquired random number” means a random number acquired in the first special symbol input process if it is a prefetch command generation process in the first special symbol input process, and prefetch in the second special symbol input process. If it is command generation processing, it means the value of the random number acquired in the second special symbol input processing.

先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と共通大当り判定値の何れにも一致しない場合、先読みコマンドSC1又は先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない値である場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する値である場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。   In the prefetch command generation process, the main control CPU 40a determines a prefetch command classified as the prefetch command SC1 or the prefetch command SC2 when the acquired big hit judgment random number value does not match either the high probability big hit judgment value or the common big hit judgment value. Generate. Specifically, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC1 when the value of the acquired reach determination random number is a value that does not match the reach determination value. On the other hand, when the value of the acquired reach determination random number is a value that matches the reach determination value, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC2.

また、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC3〜SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。特に、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC3又は先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。また、主制御CPU40aは、取得したリーチ判定乱数の値がリーチ判定値と一致する場合、先読みコマンドSC5又は先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。   In the prefetch command generation process, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified into any one of the prefetch commands SC3 to SC6 when the acquired big hit judgment random number value matches the high probability big hit judgment value. In particular, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC3 or the prefetch command SC4 when the value of the acquired reach judgment random number does not match the reach judgment value. Specifically, when the acquired special symbol random number matches the value determining one of the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol, the main control CPU 40a classifies the prefetch command SC3. Generate read-ahead commands to be executed. On the other hand, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC4 when the acquired special symbol random number matches a value that determines any one of the third big hit symbol and the fifth big hit symbol. . Further, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC5 or the prefetch command SC6 when the value of the acquired reach judgment random number matches the reach judgment value. Specifically, the main control CPU 40a classifies the pre-read command SC5 when the acquired special symbol random number matches a value that determines any one of the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol. Generate read-ahead commands to be executed. On the other hand, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC6 when the acquired special symbol random number matches a value that determines any one of the third big hit symbol and the fifth big hit symbol. .

また、先読みコマンド生成処理において主制御CPU40aは、取得した大当り判定乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第1大当り図柄、第2大当り図柄及び第4大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主制御CPU40aは、取得した特別図柄乱数が第3大当り図柄及び第5大当り図柄のうち何れかの大当り図柄を決定する値と一致する場合、先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。   Further, in the prefetch command generation processing, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as the prefetch command SC7 or the prefetch command SC8 when the acquired value of the big hit judgment random number matches the common big hit judgment value. Specifically, the main control CPU 40a classifies the pre-read command SC7 when the acquired special symbol random number matches a value that determines any one of the first jackpot symbol, the second jackpot symbol, and the fourth jackpot symbol. Generate prefetched commands On the other hand, the main control CPU 40a generates a prefetch command classified as a prefetch command SC8 when the acquired special symbol random number matches a value that determines any one of the third jackpot symbol and the fifth jackpot symbol. .

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether an execution condition for the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not during the big hit game, is not in the special game, and is not in the interval between fluctuations, while any of the big hit game, during the special game, or during the interval between fluctuations. If it is, a negative determination is made. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition for the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. judge. And when the 2nd special reservation number is 1 or more, main control CPU40a complete | finishes a special symbol start process, after performing the 2nd special symbol start process which concerns on execution of a 2nd special game. On the other hand, if the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special reservation number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。この処理は、大当りに当選するかの大当り判定に相当する。例えば、大当り抽選は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。なお、確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値が用いられる一方、非確変状態であるときの大当り抽選においては、共通大当り判定値及び高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる。   In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first hold number command that can specify the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a jackpot determination as to whether or not to win the jackpot. For example, the jackpot lottery may be determined based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, whether or not to win the jackpot may be determined based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. In the big hit lottery when the probability variation state is in effect, the common big hit judgment value and the high probability big hit judgment value are used. Of these, only the common jackpot determination value is used.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ判定乱数の値に基づき、リーチ抽選を行う。リーチ抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。   After finishing the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be confirmed and stopped in the first special game and a variation pattern of the first special game. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big win is not won, the main control CPU 40a performs the reach lottery based on the value of the reach determination random number. When the reach lottery is won, the main control CPU 40a determines an outlier design and determines a variation pattern with outlier reach based on the variation pattern determination random number. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a determines a lost pattern, and determines a variation pattern with no reach based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main control CPU 40a determines the control information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined special symbol and the control information that can identify the variation pattern (hereinafter referred to as variation pattern designation command). Is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当り抽選を行う。   In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command that can specify the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b.

大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、リーチ判定乱数の値に基づき、リーチ抽選を行う。リーチ抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。   After finishing the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be confirmed and stopped in the second special game and a variation pattern of the second special game. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the big hit variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big win is not won, the main control CPU 40a performs the reach lottery based on the value of the reach determination random number. When the reach lottery is won, the main control CPU 40a determines an outlier design and determines a variation pattern with outlier reach based on the variation pattern determination random number. On the other hand, when the reach lottery is not won, the main control CPU 40a determines a lost pattern, and determines a variation pattern with no reach based on the value of the variation pattern determination random number. Thereafter, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main control CPU 40a stores a variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。   Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute a special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed in a fixed stop state when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 40a stores a game end command for causing the symbol combination based on the effect symbols to be confirmed and stopped in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is confirmed and stopped, that is, after the special game ends. In the inter-fluctuation interval, the special symbols that are confirmed and stopped with the end of the special game continue to be confirmed and stopped.

次に、主制御CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the winning ball process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. And main control CPU40a starts control which provides the specified jackpot game after completion of the jackpot special game. Specifically, the main control CPU 40a starts control for providing a big hit game after the end of the special game for big hits and after the interval between fluctuations has elapsed. The main control CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this manner, in the pachinko gaming machine 10, the big hit game is awarded after winning the big hit.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   The main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the big hit special game ends. Further, when the opening control command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a measures the opening time. Further, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the release mode (open pattern) set to the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. Let The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined for the big hit game is completed. The main control CPU 40a stores a round command in the output buffer every time a round game is started. The main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a measures the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU40aが遊技状態処理を行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。   Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs a game state process, thereby realizing a function as a game state control means for controlling the game state.

主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、非確率変動状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。更に、大当り遊技終了後を確変状態に制御する場合、主制御CPU40aは、高確上限回数に相当する回数(110回)を、確変状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game is ended based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies control to the non-probability variation state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control to the non-probability variation state when the jackpot game ends. Set to. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can specify the non-probability change state in the output buffer. In addition, when the main control CPU 40a specifies to control to the probability change state, the main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to control to the probability change state at the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can specify that the state is a certain variation state in the output buffer. Further, when controlling after the big hit game to the probability change state, the main control CPU 40a stores the number of times corresponding to the high probability upper limit number (110 times) in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the probability change state. .

主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「確変状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。すなわち、主制御CPU40aは、確変状態を終了させ、非確変状態へ移行させる。そして、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納する。   Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the “remaining number of times the special game is controlled to the probability change state” stored in the main control RAM 40c. When the “remaining number of special games to be controlled to the probability variation state” becomes 0, the main control CPU 40a determines that the “non-probability variation” occurs when the “remaining number of special games to be controlled to the probability variation state” is zero. A value that can be specified to be controlled to the state is set in the probability state flag. That is, the main control CPU 40a ends the probability variation state and shifts to the non-probability variation state. Then, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer.

主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、高確上限回数と同数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、高確上限回数と同数に相当する回数(110回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。一方、主制御CPU40aは、高確上限回数よりも少ない予め定められた上限回数の特別ゲームが終了するまで高ベース状態に制御することを特定した場合、当該上限回数に相当する回数(100回)を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   When the main control CPU 40a specifies to control to the high base state, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control to the high base state when the big hit game ends. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can specify the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies that the high base state is controlled until the same number of special games as the high-accuracy upper limit count is finished, the main control CPU 40a sets the number of times (110 times) equivalent to the high-accuracy upper limit count to the high base state. The remaining number of special games to be controlled is stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when the main control CPU 40a specifies that the high base state is controlled until a predetermined upper limit number of special games smaller than the high-accuracy upper limit number is finished, the number corresponding to the upper limit number (100 times). Is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state.

主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主制御CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the “remaining number of special games controlled to the high base state” stored in the main control RAM 40c. When the “remaining number of special games controlled to the high base state” becomes 0, the main control CPU 40a, when the “remaining number of special games controlled to the high base state” becomes 0, A value that can be specified to control to the low base state is set in the base state flag. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can specify the low base state in the output buffer.

因みに、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。   Incidentally, when the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and is based on a value that can be specified to be controlled to the low base state. Set the status flag. The main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer, and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal suspensions stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c and updates it. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated number of normal holdings. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game or the normal game is being set. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normal holdings is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal hold is 1 or more, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the updated normal hold number.

次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。続いて、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当り抽選を行う。普通当り抽選は、普通当りか否かを判定する普通当り判定に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。また、普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main control ROM 40b. The normal winning lottery corresponds to a normal winning determination for determining whether or not the normal winning is made. For example, when the above-described normal symbol probability variation control is adopted, the main control CPU 40a performs the normal winning lottery so that the probability of winning in the normal winning is higher in the high base state than in the low base state. It is good to do. Further, in the case of winning for the normal game, the main control CPU 40a determines the normal game symbol to be confirmed and stopped in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the normal symbol variation time reduction control is employed, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state and determines the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. Good. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   The main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a is configured to display the information that the normal symbol determined in the normal symbol start process is confirmed and stopped. The display panel 22 is controlled. The main control CPU 40a stores control information that can specify that the execution of the normal game is started in the output buffer when the execution of the normal game is started.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。例えば、前述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is finished, and the first actuator 27 is opened according to the opening pattern. A1 is controlled. For example, when the above-described opening time extension control is employed, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, the main control CPU 40a performs the first in the normal hit game more than the first opening pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the one variable member 28 is long.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態において低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。   In this embodiment, it is easier to win a normal hit when in the high base state than when in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win a normal hit even when in a low base state, and when the normal hit lottery is won, the first variable member 28 is opened. . Therefore, in the present embodiment, when the low base state is set, it is difficult for the game ball to enter the second start port 27 as compared to when the base state is high, but the game ball enters the second start port 27. There is a possibility to do.

次に、副制御CPU41aが副制御プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
First, state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおける確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。   When the sub-control CPU 41a inputs the low probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify that the state is a non-probable change state in the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the probability variation state in the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether or not the state is the probability variation state by referring to the probability state flag in the sub-control RAM 41c. In addition, when the low control state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a can identify whether the high base state is set by referring to the base state flag in the sub control RAM 41c.

また、大当り遊技の終了後、確変状態に制御された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を計数する。具体的に、大当り遊技の終了後、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後、変動パターン指定コマンドを入力する毎に(特別ゲームが実行される毎に)、副制御RAM41cに記憶されているゲーム回数情報を1加算する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報を参照することにより、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数を特定できる。なお、副制御CPU41aは、大当りとなった場合、及び、副制御RAM41cにおける確率状態フラグに非確変状態であることを特定可能な値を設定した場合、ゲーム回数情報を初期化する(ゲーム回数情報の値を0とする)。   Further, when the game is controlled to the probability change state after the end of the big hit game, the sub-control CPU 41a counts the number of special games executed without being a big hit after being controlled to the probability change state after the end of the big hit game. Specifically, after the big hit game is finished, when the probability state flag in the sub control RAM 41c is set to a value that can specify that the probability change state is set, the sub control CPU 41a inputs a variation pattern designation command after the big hit game is finished. Every time (each time a special game is executed), 1 is added to the number-of-games information stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify the number of special games that have been executed without being a big hit after being controlled to be in a probable state after the big hit game ends by referring to the game count information in the sub-control RAM 41c. Note that the sub-control CPU 41a initializes the game count information when it is a big hit, and when the probability state flag in the sub-control RAM 41c is set to a value that can identify the non-probable change state (game count information). Is set to 0).

副制御CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、10R確変大当り遊技の終了後、8R確変大当り遊技の終了後、及び、3R確変大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。一方、副制御CPU41aは、8R非確変大当り遊技の終了後、及び、3R非確変大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。因みに、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードが高確率モードから通常演出モードへ移行する場合がある他、演出モードがチャンスモードから通常演出モードへ移行する場合がある。   The sub control CPU 41a controls the effect mode. Specifically, the sub-control CPU 41a controls to the high probability mode after the end of the 10R probability variable big hit game, after the end of the 8R probability variable big hit game, and after the end of the 3R probability variable big hit game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls to the chance mode after the end of the 8R non-probabilistic big hit game and after the end of the 3R non-probable big hit game. Further, the sub control CPU 41a controls to the normal performance mode when the high base state is finished without winning the big hit lottery (when the high base state is shifted to the low base state). Incidentally, in this embodiment, when the high base state ends and the production mode shifts, the production mode may change from the high probability mode to the normal production mode, and the production mode changes from the chance mode to the normal production mode. There is a case.

副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるかを特定できる。   When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify that the big hit game is being played in the big hit state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command after inputting the ending command, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying that the big hit game is not being played in the big hit state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether or not the big hit game is being played by referring to the big hit state flag stored in the sub control RAM 41c.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよく、例えば、非確変大当り遊技中の大当り演出のうち一部の演出内容(例えば、エンディング演出)と、確変大当り遊技中の大当り演出のうち一部の演出内容(例えば、エンディング演出)と、を異ならせてもよい。
Next, the big hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the opening control command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The contents of the jackpot effect may vary depending on the type of jackpot, for example, some of the effects (for example, the ending effect) of the jackpot effect during the non-probable jackpot game and the jackpot during the probability jackpot game Some effects (for example, ending effects) may be made different from the effects.

次に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチあり変動パターンである場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。一方、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチなし変動パターンである場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。
Next, the effect game process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is performed. Specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a symbol command and a variation pattern designation command, it performs control to execute the effect game. The sub-control CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbol to be finally stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol that can be identified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination for the jackpot based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination that is not based on the effect symbol. For example, if the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern with reach, the sub-control CPU 41a may determine a symbol combination that includes the reach. On the other hand, if the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command is a variation pattern without reach, the sub-control CPU 41a may determine a symbol combination that does not include reach.

また、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   In addition, when the change control designation command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the effect symbol in a variable manner. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. For this reason, it can be said that the variation pattern designation command is control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Then, the sub control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. Thereafter, the sub-control CPU 41a causes the symbol combination based on the effect symbols to be confirmed and stopped when the game end command is input. Note that the sub-control CPU 41a may count the change time that can be specified from the change pattern irrespective of the game end command, and may display the symbol combination fixedly stopped when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、特別ゲームの実行が保留されていることが報知される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行が保留されている場合、実行が保留されている特別ゲームの数が報知される。特別ゲームとして第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを実行可能に構成されたパチンコ遊技機10においては、第1特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、第2特別ゲームの実行が保留されていること又はその数と、が別々に報知される。   In the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 is notified that the execution of the special game is suspended. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the special game is suspended, the number of special games whose execution is suspended is notified. In the pachinko gaming machine 10 configured to be able to execute the first special game and the second special game as the special game, the execution of the first special game is suspended or the number thereof and the execution of the second special game are executed. It is notified separately that it is on hold or the number thereof.

具体的に、図7に示すように、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームの実行が保留されている場合、第1保留画像FG1が演出表示装置25に表示される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「1」である場合、第1保留画像FG1に分類される第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「2」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1a,FG1bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「3」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち第1保留画像FG1a〜FG1cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第1特別保留数が「4」である場合、第1保留画像FG1a〜FG1dが演出表示装置25に表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第1保留画像FG1が含まれる。   Specifically, as shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10, the first hold image FG <b> 1 is displayed on the effect display device 25 when the execution of the first special game is put on hold. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is “1”, the first hold image FG1a among the first hold images FG1a to FG1d classified as the first hold image FG1 is the effect display device. 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is “2”, the first hold images FG1a and FG1b among the first hold images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is “3”, the first hold images FG1a to FG1c among the first hold images FG1a to FG1d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is “4”, the first hold images FG 1 a to FG 1 d are displayed on the effect display device 25. The images that can be displayed by the effect display device 25 include the first reserved image FG1.

同様に、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合、第2保留画像FG2が演出表示装置25に表示される。具体的に、パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「1」である場合、第2保留画像FG2に分類される第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2aが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「2」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2a,FG2bが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「3」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち第2保留画像FG2a〜FG2cが演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、第2特別保留数が「4」である場合、第2保留画像FG2a〜FG2dが演出表示装置25に表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第2保留画像FG2が含まれる。   Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the execution of the second special game is put on hold, the second hold image FG2 is displayed on the effect display device 25. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “1”, the second hold image FG2a among the second hold images FG2a to FG2d classified as the second hold image FG2 is the effect display device. 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “2”, the second hold images FG2a and FG2b among the second hold images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “3”, the second hold images FG2a to FG2c among the second hold images FG2a to FG2d are displayed on the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, when the second special hold number is “4”, the second hold images FG <b> 2 a to FG <b> 2 d are displayed on the effect display device 25. The images that can be displayed by the effect display device 25 include the second reserved image FG2.

第1保留画像FG1は、円をモチーフとする保留画像である。一方、第2保留画像FG2は、菱形をモチーフとする保留画像である。このように、第1保留画像FG1は、第2保留画像FG2と意匠が異なる。また、図7に示すように、パチンコ遊技機10では、通常演出モードである場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1の一部が第2保留画像FG2の一部に重なるように、且つ、第1保留画像FG1が第2保留画像FG2よりも前面側に表示される。一方、図示しないが、パチンコ遊技機10では、チャンスモードである場合及び高確率モードである場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2の一部が第1保留画像FG1の一部に重なるように、且つ、第2保留画像FG2が第1保留画像FG1よりも前面側に表示される。   The first reserved image FG1 is a reserved image having a circle as a motif. On the other hand, the second reserved image FG2 is a reserved image having a rhombus as a motif. Thus, the first reserved image FG1 is different in design from the second reserved image FG2. Further, as shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10, in the normal effect mode, in the effect display device 25, a part of the first reserved image FG1 overlaps a part of the second reserved image FG2. In addition, the first reserved image FG1 is displayed on the front side of the second reserved image FG2. On the other hand, although not shown, in the pachinko gaming machine 10, when in the chance mode and in the high probability mode, a part of the second reserved image FG2 overlaps a part of the first reserved image FG1 in the effect display device 25. In addition, the second reserved image FG2 is displayed on the front side of the first reserved image FG1.

更に、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、第1特別保留数を特定可能な数値が付される第1保留数画像F1が表示される。第1保留数画像F1は、第1特別保留数が0であっても演出表示装置25に表示される場合がある。同様に、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、第2特別保留数を特定可能な数値が付される第2保留数画像F2が表示される。第2保留数画像F2は、第2特別保留数が0であっても演出表示装置25に表示される場合がある。例えば、パチンコ遊技機10において、第1特別保留数が「3」であって、第2特別保留数が「1」である場合、演出表示装置25には、「3」が付された第1保留数画像F1と、「1」が付された第2保留数画像F2と、が表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、第1保留数画像F1と、第2保留数画像F2と、が含まれる。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the first hold number image F1 to which a numerical value that can specify the first special hold number is attached. The first hold number image F1 may be displayed on the effect display device 25 even when the first special hold number is zero. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the second hold number image F2 to which a numerical value that can specify the second special hold number is attached. The second reserved number image F2 may be displayed on the effect display device 25 even if the second special reserved number is zero. For example, in the pachinko gaming machine 10, when the first special hold number is “3” and the second special hold number is “1”, the effect display device 25 has the first “3” attached. The hold number image F1 and the second hold number image F2 to which “1” is attached are displayed. In addition, the images that can be displayed by the effect display device 25 include the first reserved number image F1 and the second reserved number image F2.

前述したように、演出ゲームにおいて、左列、中列及び右列の演出図柄は、縦方向に変動表示される。図面では、左列の演出図柄の変動表示を、符号EZLを付した矢印で示す。同様に、図面では、中列の演出図柄の変動表示を、符号EZCを付した矢印で示す。また、図面では、右列の演出図柄の変動表示を、符号EZRを付した矢印で示す。   As described above, in the effect game, the effect symbols in the left column, the middle column, and the right column are variably displayed in the vertical direction. In the drawing, the variation display of the effect symbols in the left column is indicated by an arrow with a symbol EZL. Similarly, in the drawing, the change display of the effect symbol in the middle row is indicated by an arrow with a symbol EZC. In the drawing, the change display of the effect symbol in the right column is indicated by an arrow with a symbol EZR.

図7に示すように、演出表示装置25において第1保留数画像F1は、変動表示中の演出図柄が重ならない位置に表示される。また、演出表示装置25において第2保留数画像F2は、変動表示中の演出図柄が重ならない位置に表示される。このため、演出図柄が変動表示されているときであっても、第1保留数画像F1に付された数値及び第2保留数画像F2に付された数値を、遊技者は視認することができる。   As shown in FIG. 7, in the effect display device 25, the first reserved number image F1 is displayed at a position where the effect symbols being fluctuated are not overlapped. Further, in the effect display device 25, the second reserved number image F2 is displayed at a position where the effect symbols being displayed are not overlapped. For this reason, even when the effect symbol is variably displayed, the player can visually recognize the numerical value assigned to the first reserved number image F1 and the numerical value assigned to the second reserved number image F2. .

ここで、保留画像FG1,FG2及び保留数画像F1,F2の表示に係る制御について説明する。
第1保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数に、副制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1特別保留数情報と示す)を更新する。また、第1保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数分の第1保留画像FG1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、第1保留数コマンドを入力した場合であって、更新後の第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が「3」である場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1a〜FG1cの3つの第1保留画像FG1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。
Here, control related to the display of the hold images FG1, FG2 and the hold number images F1, F2 will be described.
When the first hold number command is input, the sub control CPU 41a can specify the first special hold number stored in the sub control RAM 41c as the first special hold number that can be specified from the input first hold number command. Information (hereinafter referred to as first special hold number information) is updated. In addition, when the first hold number command is input, the sub-control CPU 41a produces the first hold image FG1 for the first special hold number that can be specified from the updated first special hold number information. The display device 25 is controlled. For example, when the first hold number command is input and the first special hold number that can be specified from the updated first special hold number information is “3”, the sub-control CPU 41a displays the first hold image. The effect display device 25 is controlled so that the three first reserved images FG1 FG1a to FG1c are displayed.

なお、副制御CPU41aは、第1特別保留数情報を更新した場合において当該第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が減少した場合、第1保留画像FG1をシフト表示させるとともに、第1保留画像FG1aとして表示させていた画像の表示を消去する。例えば、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が4から3へ減少した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1dとして表示させていた画像が第1保留画像FG1cとして表示され、第1保留画像FG1cとして表示させていた画像が第1保留画像FG1bとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が4から3へ減少した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1bとして表示させていた画像が第1保留画像FG1aとして表示され、第1保留画像FG1aとして表示させていた画像の表示が消去されるように、演出表示装置25を制御する。   The sub-control CPU 41a, when updating the first special hold number information, shifts and displays the first hold image FG1 when the first special hold number that can be specified from the first special hold number information decreases. The display of the image displayed as the first reserved image FG1a is deleted. For example, when the first special hold number that can be specified from the first special hold number information decreases from 4 to 3 along with the update, the sub-control CPU 41a determines that the image displayed as the first hold image FG1d is the first hold image. The effect display device 25 is controlled so that the image displayed as the image FG1c and displayed as the first reserved image FG1c is displayed as the first reserved image FG1b. Similarly, when the first special reservation number that can be specified from the first special reservation number information decreases from 4 to 3 along with the update, the sub-control CPU 41a displays the first display image FG1b as the first display image. The effect display device 25 is controlled so that the display of the image displayed as the hold image FG1a and the image displayed as the first hold image FG1a is deleted.

一方、副制御CPU41aは、第1特別保留数情報を更新した場合において当該第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が増加した場合、新たな第1保留画像FG1を表示させる。例えば、更新に伴って第1特別保留数情報から特定可能な第1特別保留数が3から4へ増加した場合、副制御CPU41aは、第1保留画像FG1が新たに第1保留画像FG1dとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。   On the other hand, the sub-control CPU 41a displays a new first hold image FG1 when the first special hold number information that can be identified from the first special hold number information increases when the first special hold number information is updated. For example, when the first special hold number that can be specified from the first special hold number information increases from 3 to 4 with the update, the sub-control CPU 41a displays the first hold image FG1 newly as the first hold image FG1d. As shown, the effect display device 25 is controlled.

同様に、第2保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した第2保留数コマンドから特定可能な第2特別保留数に、副制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2特別保留数情報と示す)を更新する。また、第2保留数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数分の第2保留画像FG2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、第2保留数コマンドを入力した場合であって、更新後の第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が「2」である場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2a,FG2bの2つの第2保留画像FG2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。   Similarly, when the second hold number command is input, the sub control CPU 41a adds the second special hold number stored in the sub control RAM 41c to the second special hold number that can be specified from the input second hold number command. The identifiable information (hereinafter referred to as second special hold number information) is updated. In addition, when the second hold number command is input, the sub-control CPU 41a produces the second hold image FG2 for the second special hold number that can be specified from the updated second special hold number information. The display device 25 is controlled. For example, when the second hold number command is input and the second special hold number that can be specified from the updated second special hold number information is “2”, the sub-control CPU 41a displays the second hold image. The effect display device 25 is controlled so that the two second reserved images FG2 of FG2a and FG2b are displayed.

なお、副制御CPU41aは、第2特別保留数情報を更新した場合において当該第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が減少した場合、第2保留画像FG2をシフト表示させるとともに、第2保留画像FG2aとして表示させていた画像の表示を消去する。例えば、更新に伴って第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が2から1へ減少した場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2bとして表示させていた画像が第2保留画像FG2aとして表示され、第2保留画像FG2aとして表示させていた画像の表示が消去されるように、演出表示装置25を制御する。一方、副制御CPU41aは、第2特別保留数情報を更新した場合において当該第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が増加した場合、新たな第2保留画像FG2を表示させる。例えば、更新に伴って第2特別保留数情報から特定可能な第2特別保留数が0から1へ増加した場合、副制御CPU41aは、第2保留画像FG2が新たに第2保留画像FG2aとして表示されるように、演出表示装置25を制御する。   The sub-control CPU 41a, when updating the second special hold number information, shifts and displays the second hold image FG2 when the second special hold number that can be specified from the second special hold number information decreases. The display of the image displayed as the second reserved image FG2a is deleted. For example, when the second special hold number that can be specified from the second special hold number information decreases from 2 to 1 with the update, the sub-control CPU 41a determines that the image displayed as the second hold image FG2b is the second hold The effect display device 25 is controlled so that the display of the image displayed as the image FG2a and displayed as the second reserved image FG2a is deleted. On the other hand, when the second special hold count information is updated and the second special hold count that can be specified from the second special hold count information increases, the sub control CPU 41a displays a new second hold image FG2. For example, when the second special hold number that can be specified from the second special hold number information increases from 0 to 1 with the update, the sub-control CPU 41a displays the second hold image FG2 as a new second hold image FG2a. As shown, the effect display device 25 is controlled.

また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている第1保留数情報に基づいて、第1保留数画像F1の内容(第1保留数画像F1に付される数値)を更新する。例えば、副制御CPU41aは、第1保留数情報から第1特別保留数が「2」であることを特定可能な場合、「2」が付された第1保留数画像F1が表示されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている第2保留数情報に基づいて、第2保留数画像F2の内容(第2保留数画像F2に付される数値)を更新する。例えば、副制御CPU41aは、第2保留数情報から第2特別保留数が「0」であることを特定可能な場合、「0」が付された第2保留数画像F2が表示されるように、演出表示装置25を制御する。   Further, the sub control CPU 41a updates the contents of the first hold number image F1 (the numerical value attached to the first hold number image F1) based on the first hold number information stored in the sub control RAM 41c. For example, when the sub-control CPU 41a can specify that the first special hold number is “2” from the first hold number information, the first hold number image F1 with “2” is displayed. The effect display device 25 is controlled. Similarly, the sub control CPU 41a updates the contents of the second hold number image F2 (numerical value attached to the second hold number image F2) based on the second hold number information stored in the sub control RAM 41c. For example, when the secondary control CPU 41a can specify that the second special hold number is “0” from the second hold number information, the second hold number image F2 with “0” is displayed. The effect display device 25 is controlled.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、当該実行中の特別ゲームを対象として大当り予告演出が実行される場合がある。大当り予告演出が実行される場合、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が向上する。また、大当り予告演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における大当り予告演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、第3演出内容と、がある。そして、大当り予告演出が実行される場合には、第1演出内容〜第3演出内容のうち何れか1つの演出内容で大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第1演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタAを模した予告画像YGが表示され、キャラクタAが登場する内容の大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第2演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタBを模した予告画像YGが表示され、キャラクタBが登場する内容の大当り予告演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第3演出内容の大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置25にキャラクタCを模した予告画像YGが表示され、キャラクタCが登場する内容の大当り予告演出が実行される。   In the pachinko gaming machine 10, during the execution of a special game, a big hit notice effect may be executed for the special game being executed. When the big hit announcement effect is executed, the expectation that the special game being executed will be a big hit is improved. In addition, there are a plurality of types of contents for the jackpot notice effect. Specifically, the contents of the jackpot notice effect in the present embodiment include a first effect content, a second effect content, and a third effect content. Then, when the jackpot notice effect is executed, the jackpot notice effect is executed with any one of the first effect contents to the third effect contents. In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot notice effect of the first effect content is executed, the notice image YG imitating the character A is displayed on the effect display device 25, and the jackpot notice effect of the content in which the character A appears is executed. The In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot notice effect of the second effect content is executed, the notice image YG imitating the character B is displayed on the effect display device 25, and the jackpot notice effect of the content in which the character B appears is executed. The In the pachinko gaming machine 10, when the jackpot notice effect of the third effect content is executed, the notice image YG imitating the character C is displayed on the effect display device 25, and the jackpot notice effect of the content in which the character C appears is executed. The

パチンコ遊技機10では、大当り予告演出の演出内容によって、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が異なる。具体的に、パチンコ遊技機10では、第2演出内容の大当り予告演出が実行された場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された場合に比して、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が高い。更に、パチンコ遊技機10では、第3演出内容の大当り予告演出が実行された場合、第2演出内容の大当り予告演出が実行された場合に比して、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待度が高い。すなわち、パチンコ遊技機10において、大当り予告演出の演出内容の大当り期待度は、「第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容」の順で高い。本実施形態において大当り予告演出は、対象となる特別ゲームの実行中に実行が開始され、当該対象となる特別ゲームの実行が終了するよりも前に終了する。すなわち、大当り予告演出の実行は、対象となる特別ゲーム後の変動間インターバルよりも前に終了する。   In the pachinko gaming machine 10, the degree of expectation that a running special game will be a big hit differs depending on the contents of the big hit announcement effect. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot notice effect of the second effect content is executed, the special game being executed is a big hit as compared to when the jackpot notice effect of the first effect content is executed. Expectation to be high. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot notice effect of the third effect content is executed, the special game being executed becomes a big hit compared to the case where the jackpot notice effect of the second effect content is executed. Expectation is high. That is, in the pachinko gaming machine 10, the big hit expectation degree of the production content of the big hit announcement effect is higher in the order of “first production content <second production content <third production content”. In the present embodiment, the big hit announcement effect is started during the execution of the target special game, and ends before the target special game is ended. That is, the execution of the big hit announcement effect ends before the inter-change interval after the target special game.

図8に示すように、演出表示装置25には、予告画像YGが表示され、大当り予告演出が実行される。因みに、演出表示装置25に表示された予告画像YGが表示されなくなること(非表示となること)により、大当り予告演出の実行が終了する。大当り予告演出が実行された場合の特別ゲームの実行中、予告画像YGは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で予告画像YGが演出表示装置25に表示される場合、予告画像YGのキャラクタが特定の動作を行う。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、予告画像YGが含まれる。   As shown in FIG. 8, a notice image YG is displayed on the effect display device 25, and a big hit notice effect is executed. Incidentally, when the preview image YG displayed on the effect display device 25 is not displayed (becomes non-displayed), the execution of the jackpot notice effect ends. During the execution of the special game when the jackpot notice effect is executed, the notice image YG is displayed on the effect display device 25 in a manner accompanied by an action. Specifically, when the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a manner involving an action, the character of the preview image YG performs a specific action. In addition, the images that can be displayed by the effect display device 25 include the preview image YG.

ここで、大当り予告演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、大当り予告演出を実行するかを決定する予告抽選を行う。本実施形態では、予告抽選に当選した場合に大当り予告演出の実行が決定される一方、予告抽選に非当選した場合に大当り予告演出の非実行(実行しないこと)が決定される。本実施形態の予告抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異なる。例えば、大当り変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率は、はずれ変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率よりも高い。また、例えば、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率は、はずれリーチなし変動パターンが指定された場合の予告抽選の当選確率よりも高い。
Here, control related to execution of the jackpot notice effect will be described.
When the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a performs a notice lottery that determines whether or not to execute the jackpot notice effect. In the present embodiment, execution of the jackpot notice effect is determined when the notice lottery is won, while non-execution (not to execute) of the jackpot notice effect is determined when the notice lottery is not won. The winning probability of the notice lottery of the present embodiment varies depending on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, the winning probability of the notice lottery when the big hit variation pattern is designated is higher than the winning probability of the notice lottery when the off-change pattern is designated. Further, for example, the winning probability of the notice lottery when the variation pattern with outlier reach is designated is higher than the winning probability of the notice lottery when the variation pattern without outlier reach is designated.

また、予告抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、大当り予告演出の演出内容を決定する。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに応じて、大当り予告演出の演出内容を決定する。本実施形態における大当り予告演出の各演出内容の決定率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異なる。パチンコ遊技機10では、大当り予告演出の演出内容の大当り期待度が「第1演出内容<第2演出内容<第3演出内容」の順で高くなるように、大当り予告演出の各演出内容の決定率が定められている。なお、「大当り予告演出の実行有無」と「大当り予告演出の演出内容」を別々に決定したが、一回の抽選によって「大当り予告演出の実行有無」と「大当り予告演出の演出内容」が決定されるように構成してもよい。   In addition, when the winning lottery is won, the sub control CPU 41a determines the contents of the effect of the big hit announcement effect. The sub control CPU 41a determines the contents of the effect of the big hit announcement effect according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The determination rate of each effect content of the jackpot notice effect in the present embodiment varies depending on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. In the pachinko gaming machine 10, determination of each content of the jackpot notice effect is made so that the degree of expectation of the jackpot notice effect of the jackpot notice effect increases in the order of “first effect content <second effect content <third effect content”. The rate is fixed. In addition, “whether or not to execute the jackpot notice effect” and “the contents of the effect of the jackpot notice effect” are determined separately, but “the presence or absence of the jackpot notice effect execution” and “the contents of the effect of the jackpot notice effect” are determined by one lottery. You may comprise.

そして、副制御CPU41aは、決定した演出内容の大当り予告演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。例えば、予告抽選に当選した後に大当り予告演出の演出内容として第2演出内容を決定した場合、副制御CPU41aは、キャラクタBを模した予告画像YGが表示されるように演出表示装置25を制御する。これにより、演出表示装置25では、キャラクタBが登場する内容の大当り予告演出、つまり、第2演出内容の大当り予告演出が実行される。大当り予告演出を実行させた場合、副制御CPU41aは、予告画像YGのキャラクタが特定の動作を行う態様で表示されるように、つまり、動作を伴う態様で予告画像YGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。そして、大当り予告演出の実行を終了させる所定のタイミングにおいて副制御CPU41aは、大当り予告演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。   And sub-control CPU41a controls the effect display apparatus 25 so that the big hit notice effect of the determined effect content is performed. For example, when the second effect content is determined as the effect content of the jackpot notice effect after winning the notice lottery, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the notice image YG imitating the character B is displayed. . Thereby, in the effect display device 25, the jackpot notice effect of the content in which the character B appears, that is, the jackpot notice effect of the second effect content is executed. When the big hit notice effect is executed, the sub-control CPU 41a displays the notice image YG so that the character of the notice image YG performs a specific action, that is, the notice image YG is displayed in a form involving an action. The effect display device 25 is controlled. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the jackpot notice effect ends at a predetermined timing when the execution of the jackpot notice effect ends.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、飛行演出が実行される場合がある。飛行演出は、実行中の特別ゲームを対象として実行される演出である。大当り予告演出とは異なり、飛行演出が実行されたとしても、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が向上することはない。但し、遊技者の中には、演出が実行される場合の方が、演出が実行されない場合よりも大当りとなり易いと考えている遊技者もいるため、実行中の特別ゲームが大当りとなることへの期待感が遊技者によって変化する場合も考えられる。しかし、本実施形態においては、例えば、大当りとなるかに応じて飛行演出の実行確率を異ならせることはしていないことから、飛行演出は、大当り期待度を有していない。本実施形態において飛行演出は、特別ゲームの実行中に実行が開始され、当該特別ゲームの実行が終了するよりも前に終了する。すなわち、飛行演出の実行は、特別ゲームの実行中に開始され、当該特別ゲーム後の変動間インターバルよりも前に終了する。   In the pachinko gaming machine 10, a flight effect may be executed during execution of a special game. The flight effect is an effect executed for a special game being executed. Unlike the jackpot notice effect, even if the flight effect is executed, the expectation that the running special game will be a big hit will not be improved. However, some players believe that when the performance is executed, the player is more likely to win a big hit than when the presentation is not executed. It is also conceivable that the sense of expectation changes depending on the player. However, in the present embodiment, for example, since the execution probability of the flight effect is not varied depending on whether it is a big hit, the flight effect does not have a big hit expectation. In the present embodiment, the flight effect is started during the execution of the special game and ends before the execution of the special game ends. In other words, the execution of the flight effect is started during the execution of the special game, and ends before the interval between fluctuations after the special game.

図8に示すように、演出表示装置25には、飛行機を模した飛行機画像APが表示され、飛行演出が実行される。因みに、演出表示装置25に表示された飛行機画像APが表示されなくなること(非表示となること)により、飛行演出の実行が終了する。飛行演出が実行された場合の特別ゲームの実行中、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で飛行機画像APが演出表示装置25に表示される場合、飛行機画像APが移動して表示される。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、飛行機画像APが含まれる。   As shown in FIG. 8, on the effect display device 25, an airplane image AP imitating an airplane is displayed, and a flight effect is executed. Incidentally, the execution of the flight effect ends when the airplane image AP displayed on the effect display device 25 is not displayed (hidden). During the execution of the special game in the case where the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a manner involving an action. Specifically, when the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a mode involving operation, the airplane image AP is moved and displayed. The image that can be displayed by the effect display device 25 includes the airplane image AP.

ここで、飛行演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、飛行演出を実行するかを決定する飛行演出実行抽選を行う。本実施形態では、飛行演出実行抽選に当選した場合に飛行演出の実行が決定される一方、飛行演出実行抽選に非当選した場合に飛行演出の非実行(実行しないこと)が決定される。なお、飛行演出実行抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異ならせてもよい。例えば、変動時間として所定時間よりも短い時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率を、変動時間として所定時間以上の時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率よりも低くしてもよい。その他、例えば、大当り変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率を、はずれ変動パターンが指定された場合の飛行演出実行抽選の当選確率よりも高くしてもよい。
Here, control related to execution of the flight effect will be described.
When the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a performs a flight effect execution lottery that determines whether to execute the flight effect. In the present embodiment, execution of the flight effect is determined when the flight effect execution lottery is won, while non-execution (not to execute) of the flight effect is determined when the flight effect execution lottery is not won. Note that the winning probability of the flight effect execution lottery may be varied according to the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, when a variation pattern associated with a time shorter than a predetermined time is designated as the variation time, the winning probability of the flight effect execution lottery is designated, and the variation pattern associated with a time longer than the predetermined time is designated as the variation time It may be made lower than the winning probability of the flight effect execution lottery in the case of being performed. In addition, for example, the winning probability of the flight effect execution lottery when the big hit variation pattern is specified may be higher than the winning probability of the flight effect execution lottery when the off-set variation pattern is specified.

また、飛行演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、飛行演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、飛行演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、飛行機画像APが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、飛行機画像APが移動して表示されるように、つまり、動作を伴う態様で飛行機画像APが表示されるように、演出表示装置25を制御する。そして、飛行演出の実行を終了させる所定のタイミングにおいて副制御CPU41aは、飛行演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。   When the flight effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the flight effect is executed. Specifically, when the flight effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the airplane image AP is displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the airplane image AP is moved and displayed, that is, the airplane image AP is displayed in a mode with an operation. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the flight effect ends at a predetermined timing when the execution of the flight effect ends.

本実施形態において飛行演出の実行を終了させる所定のタイミングは、特別ゲームの実行中に飛行演出の実行が開始されてから当該特別ゲームが終了するまでの間のタイミングで定められている。したがって、本実施形態における飛行演出は、複数回の特別ゲームに亘って実行されることはなく、変動間インターバルよりも前に終了する。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行中において表示手段にて実行される表示演出のうち事前演出とは異なる一部の表示演出の実行はインターバル期間よりも前に終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the predetermined timing for ending the execution of the flight effect is determined by the timing from the start of the execution of the flight effect during the execution of the special game to the end of the special game. Therefore, the flight effect in the present embodiment is not executed over a plurality of special games and ends before the inter-variation interval. That is, in the case where a pre-effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is set as the first variable game among the two continuous games before and after the pre-effect is executed. Assume that the variable game is a second variable game. At this time, in the present embodiment, execution of a part of the display effects different from the prior effects among the display effects executed by the display means during the execution of the first variation game is finished before the interval period. May be.

パチンコ遊技機10では、解説演出が実行される場合がある。解説演出の実行は、特別ゲームの実行中に開始され、解説終了条件が成立すると終了する。解説終了条件には、リーチ演出が実行されることで成立する条件と、予め決められた時間が経過することで成立する条件と、が含まれる。ここでいう予め決められた時間は、変動パターンに定められている変動時間のうち最も短い変動時間よりも長い時間としている。そして、本実施形態において解説演出は、当該解説演出の実行が開始されてから複数回の変動ゲームに跨って実行される場合がある。   In the pachinko gaming machine 10, an explanation effect may be executed. The execution of the commentary production is started during the execution of the special game, and ends when the comment end condition is satisfied. The comment end condition includes a condition that is satisfied when the reach effect is executed and a condition that is satisfied when a predetermined time elapses. The predetermined time here is longer than the shortest fluctuation time among the fluctuation times determined in the fluctuation pattern. In this embodiment, the commentary effect may be executed across a plurality of variable games after the commentary effect is started.

図8に示すように、演出表示装置25には、解説画像KSが表示され、解説演出が実行される。解説画像KSは、パチンコ遊技機10に関して解説する内容を含む画像である。例えば、図8に示す解説画像KSは、「大当り予告演出では、キャラクタCの登場に注目!」という文字情報を含んでおり、大当り予告演出が実行された場合にキャラクタCが登場するかについて注目することを解説する内容となっている。因みに、演出表示装置25に表示された解説画像KSが表示されなくなること(非表示となること)により、解説演出の実行が終了する。特別ゲームの実行中に解説演出が実行されている場合、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、動作を伴う態様で解説画像KSが演出表示装置25に表示される場合、解説画像KSが上下にゆれ動作して表示される。一方、変動間インターバル中に解説演出が実行されている場合、解説画像KSは、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。このため、特別ゲームの実行中に解説演出が実行されて当該特別ゲームの実行が終了して変動間インターバルとなった場合、解説画像KSの表示態様は、動作を伴う態様から動作を伴わずに停止した態様へと切り替わる。同様に、解説演出が実行されているときであって変動間インターバルが終了して次の特別ゲームの実行が開始された場合、解説画像KSの表示態様は、動作を伴わずに停止した態様から動作を伴う態様へと切り替わる。また、演出表示装置25が表示可能な画像には、解説画像KSが含まれる。   As shown in FIG. 8, the comment display image KS is displayed on the effect display device 25, and the commentary effect is executed. The commentary image KS is an image that includes content to be commented on the pachinko gaming machine 10. For example, the comment image KS shown in FIG. 8 includes character information “Attention to the appearance of the character C in the jackpot notice effect!”, And attention is paid to whether the character C appears when the jackpot notice effect is executed. The content is to explain what to do. Incidentally, when the commentary image KS displayed on the effect display device 25 is not displayed (not displayed), execution of the commentary effect ends. When the commentary effect is being executed during the execution of the special game, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a form involving an action. Specifically, when the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a manner that involves an operation, the commentary image KS is displayed while being swung up and down. On the other hand, when the commentary effect is being executed during the inter-fluctuation interval, the comment image KS is displayed on the effect display device 25 in a stopped state without any action. For this reason, when the commentary effect is executed during the execution of the special game and the execution of the special game ends and the interval between fluctuations is reached, the display mode of the commentary image KS is changed from the mode with motion to the motion. Switch to the stopped mode. Similarly, when the commentary effect is being executed and the interval between fluctuations ends and the execution of the next special game is started, the display mode of the commentary image KS is changed from a mode in which it is stopped without an action. It switches to the mode with operation. The images that can be displayed by the effect display device 25 include the commentary image KS.

ここで、解説演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、解説演出を実行するかを決定する解説演出実行抽選を行う。なお、既に解説演出を実行している場合、副制御CPU41aは、解説演出実行抽選を行わない。本実施形態では、解説演出実行抽選に当選した場合に解説演出の実行が決定される一方、解説演出実行抽選に非当選した場合に解説演出の非実行(実行しないこと)が決定される。なお、解説演出実行抽選の当選確率は、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じて異ならせてもよい。例えば、変動時間として所定時間よりも短い時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率を、変動時間として所定時間以上の時間が対応付けられた変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率よりも低くしてもよい。その他、例えば、大当り変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率を、はずれ変動パターンが指定された場合の解説演出実行抽選の当選確率よりも高くしてもよい。また、解説演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、解説演出の演出内容を決定する。なお、「解説演出の実行有無」と「解説演出の演出内容」を別々に決定したが、一回の抽選によって「解説演出の実行有無」と「解説演出の演出内容」が決定されるように構成してもよい。
Here, control related to execution of the commentary effect will be described.
When the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 41a performs a commentary effect execution lottery for determining whether to execute a commentary effect. If the explanation effect has already been executed, the sub-control CPU 41a does not perform the explanation effect execution lottery. In the present embodiment, execution of the commentary effect is determined when the commentary effect execution lottery is won, while non-execution (not to execute) of the commentary effect is determined when the commentary effect execution lottery is not won. Note that the winning probability of the commentary effect execution lottery may be varied according to the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, when the variation pattern associated with a shorter time than the predetermined time is specified as the variation time, the winning probability of the commentary effect execution lottery is designated as the variation time. It may be lower than the winning probability of the commentary effect execution lottery. In addition, for example, the winning probability of the explanation effect execution lottery when the big hit variation pattern is designated may be higher than the winning probability of the explanation effect execution lottery when the loss variation pattern is designated. When the commentary effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the commentary effect. In addition, “Existence production execution contents” and “Description production performance contents” were decided separately, but “Explain production performance contents” and “Explanation production contents” were decided by one lottery. It may be configured.

そして、副制御CPU41aは、決定した演出内容の解説演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、解説演出実行抽選に当選した後に解説演出の演出内容を決定した場合、副制御CPU41aは、決定した演出内容に応じた解説画像KSが表示されるように演出表示装置25を制御する。そして、解説終了条件が成立する場合、副制御CPU41aは、解説演出の実行が終了するように、演出表示装置25を制御する。解説演出の実行を開始させてから当該解説演出の実行が終了するまでの期間内において、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行中、解説画像KSが上下にゆれ動作して表示されるように、つまり、動作を伴う態様で解説画像KSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。一方、解説演出の実行を開始させてから当該解説演出の実行が終了するまでの期間内において、副制御CPU41aは、変動間インターバル中、解説画像KSが上下にゆれ動作せずに停止して表示されるように、つまり、動作を伴わずに停止した態様で解説画像KSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。   And sub-control CPU41a controls the effect display apparatus 25 so that the commentary effect of the determined content of an effect is performed. Specifically, when the content of the commentary effect is determined after winning the commentary effect execution lottery, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the commentary image KS corresponding to the determined effect content is displayed. . When the comment end condition is satisfied, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the execution of the commentary effect ends. During the period from the start of execution of the commentary effect to the end of execution of the commentary effect, the sub-control CPU 41a displays the commentary image KS while swinging up and down during the execution of the special game. In other words, the effect display device 25 is controlled so that the commentary image KS is displayed in a mode involving an operation. On the other hand, during the period from the start of execution of the commentary effect until the execution of the commentary effect ends, the sub-control CPU 41a stops and displays the commentary image KS without moving up and down during the interval between fluctuations. In other words, the effect display device 25 is controlled so that the commentary image KS is displayed in a stopped state without any action.

パチンコ遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として当該対象となる特別ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出としての先読みゾーン演出が実行される場合がある。このように、本実施形態において表示手段としての演出表示装置25において実行される表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出がある。そして、パチンコ遊技機10では、事前演出が実行された場合、事前演出が実行されない場合に比して、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待感が向上する。このように、パチンコ遊技機10は、事前演出が実行される場合、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在している可能性があることを認識可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10, a pre-read zone effect may be executed as a pre-effect that can be executed before the execution of the target special game is started for a special game whose execution is suspended. . As described above, in the display effect executed in the effect display device 25 as the display means in this embodiment, the execution of the target variable game is started for the variable game for which execution is suspended. There is a pre-production that can be executed from the front. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-stage effect is executed, there is a special game that is a big hit among the special games whose execution is suspended compared to the case where the pre-stage effect is not executed. Expectation is improved. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to recognize that there is a possibility that there is a winning variation game among the variation games whose execution is suspended when the pre-production is executed. ing.

先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、通常の背景画像とは異なる背景画像が表示される。すなわち、先読みゾーン演出の実行が開始されると、演出表示装置25に表示される背景画像が、通常の背景画像から先読みゾーン演出に関する背景画像へと切り替わる。ここでいう「通常の背景画像」とは、先読みゾーン演出が実行されていないときに通常モードであることを特定可能な背景画像、先読みゾーン演出が実行されていないときにチャンスモードであることを特定可能な背景画像、及び、先読みゾーン演出が実行されていないときに高確率モードであることを特定可能な背景画像をいう。   When the prefetch zone effect is executed, the effect display device 25 displays a background image different from the normal background image. That is, when execution of the prefetch zone effect is started, the background image displayed on the effect display device 25 is switched from the normal background image to the background image related to the prefetch zone effect. The “normal background image” here is a background image that can be specified as the normal mode when the pre-read zone effect is not executed, and the chance mode when the pre-read zone effect is not executed. A background image that can be specified, and a background image that can be specified to be in the high-probability mode when the prefetch zone effect is not executed.

また、先読みゾーン演出には、複数種類の先読みゾーン演出がある。具体的に、本実施形態における先読みゾーン演出には、第1の事前演出に相当する第1先読みゾーン演出と、第2の事前演出に相当する第2先読みゾーン演出と、がある。そして、先読みゾーン演出が実行される場合には、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れか一方の先読みゾーン演出が実行される。パチンコ遊技機10では、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第1先読みゾーン演出が実行された場合に比して、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待度が高いように構成されている。すなわち、本実施形態では、第2の事前演出が実行された場合、第1の事前演出が実行された場合に比して、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在していることへの期待度が高い。また、本実施形態では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像と、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像と、が異なる。以下の説明では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像を「第1ゾーン時背景画像」と示し、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25に表示される背景画像を「第2ゾーン時背景画像」と示す場合がある。   Further, the prefetch zone effects include a plurality of types of prefetch zone effects. Specifically, the prefetch zone effects in the present embodiment include a first prefetch zone effect corresponding to the first prior effect and a second prefetch zone effect corresponding to the second prior effect. When the prefetch zone effect is executed, either one of the first prefetch zone effect and the second prefetch zone effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, when the second prefetch zone effect is executed, there is a special game that is a big hit among the special games that are suspended as compared to the case where the first prefetch zone effect is executed. It is configured to have high expectations for what it is doing. In other words, in the present embodiment, when the second preliminary presentation is executed, there is a variable game that is a hit among the variable games that are suspended as compared to the case where the first preliminary presentation is executed. High expectations for the existence. In the present embodiment, the background image displayed on the effect display device 25 when the first prefetch zone effect is executed and the background displayed on the effect display device 25 when the second prefetch zone effect is executed. The image is different. In the following description, the background image displayed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed is referred to as a “first-zone background image”, and the effect when the second look-ahead zone effect is executed. The background image displayed on the display device 25 may be referred to as a “second zone background image”.

パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行された場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態において表示手段では、事前演出が実行された場合、事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始される。すなわち、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25に先読みゾーン演出に関する背景画像(第1ゾーン時背景画像、第2ゾーン時背景画像)が表示されて先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が開始される。このように、本実施形態では、事前演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始される。本実施形態において、先読みゾーン演出に関する背景画像は、事前演出を実行する場合に表示される事前演出画像に相当する。そして、演出表示装置25が表示可能な画像には、事前演出を実行する場合に表示される事前演出画像が含まれる。   In the effect display device 25 in the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is executed, a special display that can specify that the prefetch zone effect is being executed is performed. That is, in the present embodiment, when the pre-production is executed, the display unit performs a special display that can specify that the pre-production is being executed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the special display is started at a timing after the execution of the prefetch zone effect is started. That is, in the pachinko gaming machine 10, after the background image (the first zone background image and the second zone background image) related to the prefetch zone effect is displayed on the effect display device 25 and the execution of the prefetch zone effect is started, Display starts. As described above, in the present embodiment, the special display is started at the timing after the execution of the pre-production is started. In the present embodiment, the background image related to the prefetch zone effect corresponds to the prior effect image displayed when the prior effect is executed. The images that can be displayed by the effect display device 25 include a pre-effect image displayed when the pre-effect is executed.

図9(a)に示すように、第1先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1と、第1文字画像MJ1と、が表示される。特殊表示が行われる場合に表示される第1文字画像MJ1は、第1エフェクト画像EF1に前に重なるように表示される。本実施形態において、文字画像MJ1,MJ2は、特殊表示が行われる場合に表示される特殊表示画像といえる。同様に、本実施形態においてエフェクト画像EF1,EF2は、特殊表示が行われる場合に表示される特殊表示画像といえる。そして、演出表示装置25が表示可能な画像には、エフェクト画像EF1,EF2と、文字画像MJ1,MJ2と、が含まれる。   As shown in FIG. 9A, when the first look-ahead zone effect is executed and the special display is performed, the effect display device 25 displays the first effect image EF1 and the first character image MJ1. . The first character image MJ1 displayed when the special display is performed is displayed so as to overlap the first effect image EF1. In the present embodiment, the character images MJ1 and MJ2 can be said to be special display images that are displayed when special display is performed. Similarly, in the present embodiment, the effect images EF1 and EF2 can be said to be special display images that are displayed when special display is performed. The images that can be displayed by the effect display device 25 include effect images EF1 and EF2 and character images MJ1 and MJ2.

第1エフェクト画像EF1は、青色を基調としたエフェクトであって、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように演出表示装置25において表示される。第1エフェクト画像EF1は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第1エフェクト画像EF1は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。   The first effect image EF1 is an effect based on blue, and is displayed on the effect display device 25 so as to be parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game. Two first effect images EF1 are displayed on the effect display device 25. The two first effect images EF1 displayed on the effect display device 25 are displayed on the left and right sides of the effect display device 25 in the vertical direction (direction parallel to the changing direction of the effect symbol).

演出表示装置25の左方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、第1エフェクト画像EF1の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、第1エフェクト画像EF1の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第1エフェクト画像EF1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第1エフェクト画像EF1が重ならないように特殊表示が行われる。   The first effect image EF1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so that a part of the first effect image EF1 overlaps a part of the effect symbol in the left column during the execution of the effect game. However, the first effect image EF1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the right column during execution of the effect game. Further, the first effect image EF1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so that a part of the first effect image EF1 overlaps a part of the effect symbol in the right column during the execution of the effect game. . However, the first effect image EF1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the left column during the execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, when the effect game is executed and the special display is performed on the effect display device 25, at least the effect symbol in the middle row and the first effect image EF1 do not overlap with each other. Special display is performed as follows.

第1文字画像MJ1は、「第1の先読みゾーン」という文字情報(文字)を含んでいる。「第1の先読みゾーン」という文字情報は、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報であり、第1先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報に相当する。このように、第1先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第1先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。また、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。このように、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向と、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と、は平行である。なお、本明細書における「平行」とは、延長線が交わらない関係であること以外にも、例えば、延長線上が演出表示装置25の表示領域25r内で交わらない関係であって略平行する関係も含むことを意図するものである。また、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向とは、文字情報を構成する複数の文字が並ぶ方向である。本実施形態において第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、横書きされた文字情報であって、当該横書きの文字情報を構成する複数の文字は縦方向に並んでおり、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が表示される方向は、縦方向となる。第1文字画像MJ1は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第1文字画像MJ1は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。   The first character image MJ1 includes character information (characters) “first look-ahead zone”. The character information “first prefetch zone” is character information that can specify that the prefetch zone effect is being executed, and corresponds to character information that can specify that the first prefetch zone effect is being executed. . Thus, when the first prefetch zone effect is executed and special display is performed, the effect display device 25 displays character information that can specify that the first prefetch zone effect is being executed. In addition, the direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can specify that the pre-production is being executed is displayed in parallel with the changing direction of the production symbol in the production symbol game. Thus, the direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is parallel to the direction in which the effect design fluctuates in the effect game. In addition, the term “parallel” in the present specification means a relationship in which the extension lines do not intersect in the display area 25r of the effect display device 25, for example, in addition to the relationship in which the extension lines do not intersect. Is also intended to be included. The direction in which the character information included in the first character image MJ1 is displayed is a direction in which a plurality of characters constituting the character information are arranged. In this embodiment, the character information included in the first character image MJ1 is horizontally written character information, and a plurality of characters constituting the horizontally written character information are arranged in the vertical direction, and the first character image MJ1 includes The direction in which the included character information is displayed is the vertical direction. Two first character images MJ1 are displayed on the effect display device 25. The two first character images MJ1 displayed on the effect display device 25 are displayed on the left and right sides of the effect display device 25 in the vertical direction (direction parallel to the direction of change of the effect symbol).

演出表示装置25の左方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第1文字画像MJ1は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。   The first character image MJ1 displayed on the left side of the effect display device 25 is such that part of the character information included in the first character image MJ1 overlaps with part of the effect symbol in the left column during the execution of the effect game. Is displayed. However, the first character image MJ1 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the right column during the execution of the effect game. Further, in the first character image MJ1 displayed on the right side of the effect display device 25, part of the character information included in the first character image MJ1 overlaps with part of the effect symbol in the right column during the execution of the effect game. Is displayed. However, the first character image MJ1 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the left column during the execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, when the effect game is executed and the special display is performed in the effect display device 25, it is included in at least the middle line effect symbols and the first character image MJ1 among the plurality of columns. Special display is performed so that character information does not overlap.

また、第1先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第1ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、第1先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。   When the first look-ahead zone effect is being executed, the first zone background image is continuously displayed on the effect display device 25 during the inter-variation interval, and the first look-ahead zone effect is continuously executed. Further, when the first look-ahead zone effect is being executed, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the special display is continuously performed.

また、特別ゲームの実行中、第1文字画像MJ1は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、所定の動作を伴う態様で第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示される場合、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示される。また、変動間インターバル中、第1文字画像MJ1は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って第1先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、第1文字画像MJ1は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。   Further, during the execution of the special game, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation. Specifically, when the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode involving a predetermined operation, the character information included in the first character image MJ1 is scrolled and displayed in the vertical direction. In addition, during the interval between fluctuations, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation, as in the case of executing the special game. For this reason, when the first look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the special game after the execution of the previous special game among the two consecutive special games is completed. The first character image MJ1 continues to be displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation continuously before the end of the previous special game during the interval between fluctuations until the start of.

このように、図10に示すように、第1先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示される。また、第1先読みゾーン演出が実行された場合、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が演出表示装置25に表示され、演出表示装置25において特殊表示が行われる。   Thus, as shown in FIG. 10, when the first look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 displays the first zone background image. When the first look-ahead zone effect is executed, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed on the effect display device 25, and special display is performed on the effect display device 25.

また、スピーカ18では、第1先読みゾーン演出が実行された場合、第1先読みゾーン演出に関する音が出力される。具体的に、第1先読みゾーン演出の実行が開始された場合、スピーカ18では、「いきましょう」という音声が出力される。更に、第1先読みゾーン演出の実行中、スピーカ18では、第1の背景音楽が出力される。第1先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで第1先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。具体的に、第1ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されて第1先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が行われ、その後のタイミングにおいて「いきましょう」の音声がスピーカ18から出力され、更にその後のタイミングにおいて第1の背景音楽がスピーカ18から出力される。   Further, when the first prefetch zone effect is executed, the speaker 18 outputs a sound related to the first prefetch zone effect. Specifically, when the execution of the first prefetch zone effect is started, the speaker 18 outputs a voice “Let's go”. Further, during the execution of the first prefetch zone effect, the speaker 18 outputs the first background music. When the first look-ahead zone effect is executed, a sound related to the first look-ahead zone effect is output from the speaker 18 at a timing after the special display is performed. Specifically, after the first zone background image is displayed on the effect display device 25 and the execution of the first look-ahead zone effect is started, special display is performed, and at the subsequent timing, the sound of “Let's go” is heard from the speaker. The first background music is output from the speaker 18 at a later timing.

また、図9(b)に示すように、第2先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第2エフェクト画像EF2と、第2文字画像MJ2と、が表示される。特殊表示が行われる場合に表示される第2文字画像MJ2は、第2エフェクト画像EF2に前に重なるように表示される。   Further, as shown in FIG. 9B, when the second look-ahead zone effect is executed and special display is performed, the effect display device 25 displays the second effect image EF2 and the second character image MJ2. Is done. The second character image MJ2 displayed when the special display is performed is displayed so as to overlap the second effect image EF2.

第2エフェクト画像EF2は、赤色を基調としたエフェクトであって、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように演出表示装置25において表示される。第2エフェクト画像EF2は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第2エフェクト画像EF2は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。   The second effect image EF2 is an effect based on red, and is displayed on the effect display device 25 so as to be parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game. Two second effect images EF2 are displayed on the effect display device 25. The two second effect images EF2 displayed on the effect display device 25 are displayed on the left and right sides of the effect display device 25 in the vertical direction (direction parallel to the changing direction of the effect symbol).

演出表示装置25の左方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、第2エフェクト画像EF2の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、第2エフェクト画像EF2の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第2エフェクト画像EF2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第2エフェクト画像EF2が重ならないように特殊表示が行われる。   The second effect image EF2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so that a part of the second effect image EF2 overlaps a part of the effect symbol in the left column during the execution of the effect game. However, the second effect image EF2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the right column during the execution of the effect game. The second effect image EF2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so that a part of the second effect image EF2 overlaps a part of the effect symbol in the right column during execution of the effect game. . However, the second effect image EF2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the left column during the execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, when the effect game is executed and the special display is performed in the effect display device 25, the effect symbol EF2 in at least the middle row of the plurality of rows does not overlap with the second effect image EF2. Special display is performed as follows.

第2文字画像MJ2は、「第2の先読みゾーン」という文字情報(文字)を含んでいる。「第2の先読みゾーン」という文字情報は、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報であり、第2先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報に相当する。このように、第2先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われる場合、演出表示装置25では、第2先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。また、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。このように、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向と、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と、は平行である。また、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向とは、文字情報を構成する複数の文字が並ぶ方向である。本実施形態において第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、横書きされた文字情報であって、当該横書きの文字情報を構成する複数の文字は縦方向に並んでおり、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、縦方向となる。第2文字画像MJ2は、演出表示装置25において2つ表示される。演出表示装置25に表示される2つの第2文字画像MJ2は、演出表示装置25の左方と右方に、縦方向(演出図柄の変動方向と平行する方向)に表示される。   The second character image MJ2 includes character information (characters) of “second prefetch zone”. The character information “second prefetch zone” is character information that can specify that the prefetch zone effect is being executed, and corresponds to character information that can specify that the second prefetch zone effect is being executed. . In this way, when the second prefetch zone effect is executed and special display is performed, the effect display device 25 displays character information that can specify that the second prefetch zone effect is being executed. Further, the direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect game. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can specify that the pre-production is being executed is displayed in parallel with the changing direction of the production symbol in the production symbol game. Thus, the direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is parallel to the direction in which the effect symbol fluctuates in the effect game. The direction in which the character information included in the second character image MJ2 is displayed is a direction in which a plurality of characters constituting the character information are arranged. In the present embodiment, the character information included in the second character image MJ2 is horizontally written character information, and a plurality of characters constituting the horizontally written character information are arranged in the vertical direction, and the second character image MJ2 The direction in which the included character information is displayed is the vertical direction. Two second character images MJ2 are displayed on the effect display device 25. The two second character images MJ2 displayed on the effect display device 25 are displayed on the left and right sides of the effect display device 25 in the vertical direction (direction parallel to the direction of change of the effect symbol).

演出表示装置25の左方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報の一部が左列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の左方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と右列の演出図柄には重ならないように表示される。また、演出表示装置25の右方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報の一部が右列の演出図柄の一部と重なるように表示される。但し、演出表示装置25の右方に表示される第2文字画像MJ2は、演出ゲームの実行中、中列の演出図柄と左列の演出図柄には重ならないように表示される。以上のように、本実施形態では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも中列の演出図柄と第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。   The second character image MJ2 displayed on the left side of the effect display device 25 is such that part of the character information included in the second character image MJ2 overlaps with part of the effect symbol in the left column during execution of the effect game. Is displayed. However, the second character image MJ2 displayed on the left side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the right column during the execution of the effect game. Further, in the second character image MJ2 displayed on the right side of the effect display device 25, part of the character information included in the second character image MJ2 overlaps with part of the effect symbol in the right column during the execution of the effect game. Is displayed. However, the second character image MJ2 displayed on the right side of the effect display device 25 is displayed so as not to overlap the effect symbol in the middle row and the effect symbol in the left column during the execution of the effect game. As described above, in the present embodiment, when the effect game is executed and the special display is performed in the effect display device 25, it is included in at least the middle line effect symbol and the second character image MJ2 among the plurality of columns. Special display is performed so that character information does not overlap.

また、第2先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示され続け、第2先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、第2先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。   Further, when the second look-ahead zone effect is being executed, the background image at the second zone is continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the second look-ahead zone effect is continuously executed. Further, when the second look-ahead zone effect is being executed, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the special display is continuously performed.

また、特別ゲームの実行中、第2文字画像MJ2は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。具体的に、所定の動作を伴う態様で第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示される場合、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示される。また、変動間インターバル中、第2文字画像MJ2は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って第2先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、第2文字画像MJ2は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。   Further, during the execution of the special game, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation. Specifically, when the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation, the character information included in the second character image MJ2 is scrolled and displayed in the vertical direction. In addition, during the interval between fluctuations, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation, as in the case of executing the special game. For this reason, when the second look-ahead zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the special game after the execution of the previous special game among the two consecutive special games before and after is completed The second character image MJ2 continues to be displayed on the effect display device 25 in a manner with a predetermined action continuously before the end of the previous special game during the inter-variation interval until the start of.

このように、図10に示すように、第2先読みゾーン演出が実行された場合、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が表示される。また、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示され、演出表示装置25において特殊表示が行われる。   Thus, as shown in FIG. 10, when the second look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 displays the second zone background image. When the second look-ahead zone effect is executed, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed on the effect display device 25, and special display is performed on the effect display device 25.

また、スピーカ18では、第2先読みゾーン演出が実行された場合、第2先読みゾーン演出に関する音が出力される。具体的に、第2先読みゾーン演出の実行が開始された場合、スピーカ18では、「さぁ、いくぞ」という音声が出力される。更に、第2先読みゾーン演出の実行中、スピーカ18では、第2の背景音楽が出力される。第2先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで第2先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。具体的に、第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されて第2先読みゾーン演出の実行が開始された後、特殊表示が行われ、その後のタイミングにおいて「さぁ、いくぞ」の音声がスピーカ18から出力され、更にその後のタイミングにおいて第2の背景音楽がスピーカ18から出力される。   Further, when the second prefetch zone effect is executed, the speaker 18 outputs a sound related to the second prefetch zone effect. Specifically, when the execution of the second look-ahead zone effect is started, the speaker 18 outputs a sound “Okay, I'm going”. Furthermore, during the execution of the second prefetch zone effect, the speaker 18 outputs the second background music. When the second look-ahead zone effect is executed, a sound related to the second look-ahead zone effect is output from the speaker 18 at a timing after the special display is performed. Specifically, after the second zone background image is displayed on the effect display device 25 and the execution of the second look-ahead zone effect is started, a special display is performed. Is output from the speaker 18, and the second background music is output from the speaker 18 at a later timing.

以上のように、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態において表示手段では、事前演出が実行された場合、事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。   As described above, in the effect display device 25 in the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is executed, a special display capable of specifying that the prefetch zone effect is being executed is performed. That is, in the present embodiment, when the pre-production is executed, the display unit performs a special display that can specify that the pre-production is being executed.

また、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、エフェクト画像EF1,EF2が表示される。また、パチンコ遊技機10において演出表示装置25では、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。すなわち、本実施形態において、特殊表示が行われる場合、表示手段では、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される。そして、パチンコ遊技機10において、エフェクト画像EF1,EF2が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。また、パチンコ遊技機10において、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、本実施形態において、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。また、パチンコ遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、「3列のうち少なくとも中列の演出図柄」と「先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な文字情報」が重ならないように特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態では、表示手段において、演出図柄ゲームが実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄と文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。   Further, in the effect display device 25 in the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is executed, the effect images EF1 and EF2 are displayed. Further, in the effect display device 25 in the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is executed, character information that can specify that the prefetch zone effect is being executed is displayed. That is, in this embodiment, when special display is performed, the display unit displays character information that can specify that the pre-production is being executed. Then, in the pachinko gaming machine 10, the direction in which the effect images EF1 and EF2 are displayed is parallel to the direction of change in the effect symbol in the effect game. Moreover, in the pachinko gaming machine 10, the direction in which the character information that can specify that the pre-read zone effect is being executed is displayed in parallel with the changing direction of the effect symbol in the effect game. That is, in the present embodiment, the direction in which the character information that can specify that the pre-production is being executed is displayed in parallel with the changing direction of the production symbol in the production symbol game. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the effect game is executed and the special display is performed on the effect display device 25, “at least the middle line effect symbol among the three columns” and “the look-ahead zone effect are being executed. The special display is performed so that the “character information that can be identified” does not overlap. That is, in this embodiment, when the effect symbol game is executed and the special display is performed on the display means, the special display is performed so that at least one effect symbol of the plurality of columns and the character information do not overlap.

また、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第1特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち少なくとも一部の第1保留画像FG1とエフェクト画像EF1,EF2が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、第1特別保留数に関係なく、演出表示装置25において、第1保留数画像F1とエフェクト画像EF1,EF2が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第1保留数画像F1を視認すれば、第1特別保留数を特定することができる。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第2特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち少なくとも一部の第2保留画像FG2とエフェクト画像EF1,EF2が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、演出表示装置25において、第2保留数画像F2とエフェクト画像EF1,EF2が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第2保留数画像F2を視認すれば、第2特別保留数を特定することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when special display is performed and the first special reservation number has reached the upper limit number, at least part of the first reservation images FG1a to FG1d in the effect display device 25. The special display is performed so that the first reserved image FG1 and the effect images EF1 and EF2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is performed, the special display is performed so that the first hold number image F1 and the effect images EF1 and EF2 do not overlap in the effect display device 25 regardless of the first special hold number. Done. For this reason, even if special display is performed on the effect display device 25, the first special hold number can be specified by visually recognizing the first hold number image F1. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when special display is performed and the second special reservation number reaches the upper limit number, at least one of the second reservation images FG <b> 2 a to FG <b> 2 d in the effect display device 25. The special display is performed so that the second reserved image FG2 and the effect images EF1 and EF2 overlap each other. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when special display is performed, the special display is performed in the effect display device 25 so that the second reserved number image F2 and the effect images EF1 and EF2 do not overlap. For this reason, even if special display is performed on the effect display device 25, the second special reservation number can be specified by visually recognizing the second reservation number image F2.

更に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第1特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第1保留画像FG1a〜FG1dのうち少なくとも一部の第1保留画像FG1と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、第1特別保留数に関係なく、演出表示装置25において、第1保留数画像F1と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第1保留数画像F1を視認すれば、第1特別保留数を特定することができる。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合であって、第2特別保留数が上限数に達している場合、演出表示装置25において、第2保留画像FG2a〜FG2dのうち少なくとも一部の第2保留画像FG2と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重なるように特殊表示が行われる。一方、パチンコ遊技機10では、特殊表示が行われる場合、演出表示装置25において、第2保留数画像F2と文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が重ならないように特殊表示が行われる。このため、演出表示装置25において特殊表示が行われたとしても、第2保留数画像F2を視認すれば、第2特別保留数を特定することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when special display is performed and the first special reservation number has reached the upper limit number, at least part of the first reservation images FG1a to FG1d in the effect display device 25. The special display is performed so that the first reserved image FG1 and the character information included in the character images MJ1 and MJ2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when special display is performed, the character information included in the first hold number image F1 and the character images MJ1 and MJ2 does not overlap in the effect display device 25 regardless of the first special hold number. Special display is performed as follows. For this reason, even if special display is performed on the effect display device 25, the first special hold number can be specified by visually recognizing the first hold number image F1. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when special display is performed and the second special reserved number reaches the upper limit number, at least one of the second reserved images FG <b> 2 a to FG <b> 2 d in the effect display device 25. The special display is performed so that the character information included in the second reserved image FG2 and the character images MJ1 and MJ2 overlap. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when special display is performed, special display is performed in the effect display device 25 so that the character information included in the second reserved number image F2 and the character images MJ1 and MJ2 does not overlap. For this reason, even if special display is performed on the effect display device 25, the second special reservation number can be specified by visually recognizing the second reservation number image F2.

また、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れの先読みゾーン演出が実行される場合であっても、エフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25の左方と右方に表示される。また、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出のうち何れの先読みゾーン演出が実行される場合であっても、文字画像MJ1,MJ2(文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報)が演出表示装置25の左方と右方に表示される。すなわち、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25において特殊表示が行われる表示位置は、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25において特殊表示が行われる表示位置と同一である。このように、本実施形態では、第1の事前演出が実行された場合に表示手段において特殊表示が行われる表示位置は、第2の事前演出が実行された場合に表示手段において特殊表示が行われる表示位置と同一である。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the effect images EF1 and EF2 are displayed on the left side of the effect display device 25 regardless of which of the first prefetch zone effect and the second prefetch zone effect is executed. Displayed on the right. Further, in the pachinko gaming machine 10, the character images MJ1 and MJ2 (included in the character images MJ1 and MJ2) regardless of which of the first prefetch zone effect and the second prefetch zone effect is executed. Character information) is displayed on the left and right sides of the effect display device 25. That is, in the pachinko gaming machine 10, the display position where the special display is performed on the effect display device 25 when the first look-ahead zone effect is executed is the special display position on the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed. The display position is the same as the display position. Thus, in the present embodiment, the display position where the special display is performed on the display unit when the first preliminary presentation is executed is the special display on the display unit when the second preliminary presentation is executed. The display position is the same.

また、先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、先読みゾーン演出に関する背景画像が演出表示装置25に表示され続け、先読みゾーン演出が継続して実行される。更に、先読みゾーン演出が実行されている場合、変動間インターバル中、エフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2が演出表示装置25に表示され続け、特殊表示が継続して行われる。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間では、事前演出が第1変動ゲームの終了前から継続して実行されるとともに当該第1変動ゲームの終了前から継続して特殊表示が行われる。また、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間では、事前演出画像が第1変動ゲームの終了前から継続して表示手段に表示されることで事前演出が継続して実行され、特殊表示画像が第1変動ゲームの終了前から継続して表示手段に表示されることで特殊表示が継続して行われる。   Further, when the prefetch zone effect is being executed, the background image related to the prefetch zone effect is continuously displayed on the effect display device 25 during the inter-variation interval, and the prefetch zone effect is continuously executed. Further, when the pre-read zone effect is being executed, the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations, and the special display is continuously performed. That is, in the case where a pre-effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is set as the first variable game among the two continuous games before and after the pre-effect is executed. Assume that the variable game is a second variable game. At this time, in this embodiment, in the interval period from the end of the execution of the first variation game to the start of the execution of the second variation game, the pre-production is continuously performed before the end of the first variation game. In addition, special display is continuously performed before the end of the first variation game. Further, in the present embodiment, in the interval period from the end of the execution of the first variation game to the start of the execution of the second variation game, the prior effect image is continuously displayed from before the end of the first variation game. In this case, the pre-effect is continuously executed, and the special display image is continuously displayed on the display means before the end of the first variation game, so that the special display is continuously performed.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、文字画像MJ1,MJ2は、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。更に、パチンコ遊技機10では、変動間インターバル中、文字画像MJ1,MJ2は、特別ゲームの実行中と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25において表示される。このため、複数回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が実行される場合において、連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル中、文字画像MJ1,MJ2は前の特別ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続ける。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、本実施形態では、第1変動ゲームの実行が終了してから第2変動ゲームの実行が開始するまでのインターバル期間において、特殊表示画像は第1変動ゲームの終了前から継続して所定の動作を伴う態様で表示手段に表示され続ける。なお、複数回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が実行される場合とは、複数回の特別ゲームに跨って先読みゾーン演出が実行される場合ともいえる。   Further, in the pachinko gaming machine 10, during the execution of the special game, the character images MJ1 and MJ2 are displayed on the effect display device 25 in a form involving a predetermined operation. Further, in the pachinko gaming machine 10, during the inter-variation interval, the character images MJ1 and MJ2 are displayed on the effect display device 25 in a manner with a predetermined action, as in the case of executing the special game. For this reason, in the case where the pre-read zone effect is executed over a plurality of special games, the execution of the subsequent special game is started after the execution of the previous special game among the two consecutive special games before and after. The character images MJ1 and MJ2 continue to be displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation continuously before the end of the previous special game during the interval between fluctuations. That is, in the case where a pre-effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is set as the first variable game among the two continuous games before and after the pre-effect is executed. Assume that the variable game is a second variable game. At this time, in this embodiment, the special display image continues to be predetermined before the end of the first variation game in the interval period from the end of the execution of the first variation game to the start of the execution of the second variation game. It continues to be displayed on the display means in a mode involving the operation. The case where the prefetch zone effect is executed over a plurality of special games can be said to be the case where the prefetch zone effect is executed over a plurality of special games.

また、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が複数回の特別ゲームに亘って実行される場合において、先読みゾーン演出の実行が開始されてから当該先読みゾーン演出の実行が終了するまでの期間のうち、特別ゲームの実行中の期間は特殊表示が一時的に中断される場合がある。例えば、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合があり、当該昇格に伴って一時的に特殊表示が中断されることがある。なお、本実施形態において、特別ゲームの実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合とは、特別ゲームの実行中、既に第1先読みゾーン演出が実行されているときに先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出に切り替わり、先読みゾーン演出が昇格することをいう。パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へと昇格する場合がある。その他、パチンコ遊技機10では、特定の演出(例えば、可動体が動作する演出やノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ移行する際の演出)の実行時、一時的に特殊表示が中断されることがある。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is executed over a plurality of special games, the period from the start of the prefetch zone effect until the execution of the prefetch zone effect ends. The special display may be temporarily interrupted during the special game. For example, in the pachinko gaming machine 10, the pre-read zone effect may be promoted during the execution of the special game, and the special display may be temporarily interrupted with the promotion. In the present embodiment, the case where the prefetch zone effect is promoted during the execution of the special game means that the prefetch zone effect is the first prefetch zone when the first prefetch zone effect is already being executed during the execution of the special game. This means that the pre-read zone effect is promoted by switching from the effect to the second pre-read zone effect. In the pachinko gaming machine 10, the prefetch zone effect may be promoted from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect while the reach effect is being executed and the first prefetch zone effect is being executed. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the special display may be temporarily interrupted during execution of a specific effect (for example, an effect in which a movable body operates or an effect in transition from a normal reach effect to a super reach effect). .

一方、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が複数回の特別ゲームに亘って実行される場合において、先読みゾーン演出の実行が開始されてから当該先読みゾーン演出の実行が終了するまでの期間のうち、変動間インターバル中は特殊表示が中断されない。このように、本実施形態では、事前演出が複数回の変動ゲームに亘って実行される場合において、事前演出の実行が開始されてから当該事前演出の実行が終了するまでの期間のうち、変動ゲームの実行中の期間は特殊表示が一時的に中断される場合がある一方、変動ゲーム間のインターバル期間は特殊表示が中断されない。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-read zone effect is executed over a plurality of special games, the period from the start of the pre-read zone effect until the execution of the pre-read zone effect ends. The special display is not interrupted during the interval between fluctuations. As described above, in the present embodiment, in the case where the preliminary presentation is executed over a plurality of variable games, the fluctuation is included in the period from the execution of the preliminary presentation to the end of execution of the preliminary presentation. The special display may be temporarily interrupted during the game execution, while the special display is not interrupted during the interval period between the variable games.

また、スピーカ18では、先読みゾーン演出が実行された場合、先読みゾーン演出に関する音が出力される。このように、本実施形態においてスピーカでは、事前演出が実行された場合、事前演出に関する音が出力される。また、先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。すなわち、本実施形態では、事前演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで事前演出に関する音の出力が開始される。   Further, when the prefetch zone effect is executed, the speaker 18 outputs a sound related to the prefetch zone effect. As described above, in the present embodiment, in the speaker, when the preliminary presentation is executed, the sound related to the preliminary presentation is output. When the prefetch zone effect is executed, a sound related to the prefetch zone effect is output from the speaker 18 at a timing after the special display is performed. That is, in this embodiment, when a pre-production is performed, the output of the sound regarding a pre-production is started at the timing after a special display is performed.

なお、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中、当該リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。そして、先読みゾーン演出の実行中において、リーチ演出が実行される場合、先読みゾーン演出に関する音の出力が停止され、リーチ演出に関する音が出力される。すなわち、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出実行前に行われている特殊表示が演出表示装置25にて継続して行われる一方、リーチ演出実行前に出力されていた先読みゾーン演出に関する音は出力されずにリーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。このように、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に行われている特殊表示が表示手段にて継続して行われる一方、リーチ演出の実行前に出力されていた事前演出に関する音は出力されずにリーチ演出に関する音がスピーカから出力される。   In the pachinko gaming machine 10, a sound related to the reach effect is output from the speaker 18 during the execution of the reach effect. When the reach effect is executed during the execution of the prefetch zone effect, the output of the sound related to the prefetch zone effect is stopped and the sound related to the reach effect is output. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is executed during the execution of the effect game, the special display performed before the reach effect is executed on the effect display device 25 during the execution of the reach effect. On the other hand, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 without outputting the sound related to the pre-read zone effect output before the execution of the reach effect. Thus, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the special display that is performed before the reach effect is executed is continued on the display means during the execution of the reach effect. On the other hand, the sound related to the reach effect is output from the speaker without outputting the sound related to the prior effect that was output before the execution of the reach effect.

そして、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたときと先読みゾーン演出に関する音が出力されていなかったときの何れでも、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。すなわち、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に事前演出に関する音が出力されていたときと事前演出に関する音が出力されていなかったときの何れであっても、リーチ演出に関する音がスピーカから出力される。   In the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is executed during the execution of the effect game, the sound related to the pre-read zone effect is output during the execution of the reach effect and before the reach effect is executed, and the pre-read zone effect. The sound relating to the reach effect is output from the speaker 18 at any time when no sound is output. That is, in this embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the sound related to the pre-effect and the sound related to the pre-effect are output during the execution of the reach effect. The sound related to the reach effect is output from the speaker at any time when is not output.

一方、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が実行されて特殊表示が行われているときにリーチ演出が実行されたとしても、特殊表示が継続して行われる。すなわち、本実施形態において、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、リーチ演出の実行前に行われている特殊表示が継続して行われる。このように、演出ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中であって、且つ、先読みゾーン演出の実行中、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では表示手段において特殊表示が行われる。すなわち、本実施形態では、演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中であって、且つ、事前演出の実行中、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では表示手段において特殊表示が行われる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, even if the reach effect is executed when the pre-read zone effect is executed and the special display is performed, the special display is continuously performed. That is, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the special display that is performed before the reach effect is executed is continuously performed during the execution of the reach effect. As described above, when the reach effect is executed during the execution of the effect game, at least a part of the period during which the reach effect is executed while the reach effect is being executed and the prefetch zone effect is being executed. During the period, special display is performed on the display means. That is, in the present embodiment, when the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the reach effect is being executed, and the reach effect is executed during the execution of the prior effect. In at least a part of the period, special display is performed on the display means.

また、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、リーチ演出の実行前の特殊表示の態様と同一である。したがって、特殊表示が行われているときにリーチ演出の実行が開始されたとしても、特殊表示の態様は変化しない。因みに、リーチ演出の実行前の特殊表示の態様は、先読みゾーン演出の実行が開始されたことによって特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様(事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様)と同一である。このため、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって先読みゾーン演出の実行中、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、先読みゾーン演出の実行が開始されたことによって特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。すなわち、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって事前演出の実行中、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。   The special display mode during the execution of the reach effect is the same as the special display mode before the reach effect is executed. Therefore, even if the execution of the reach effect is started when the special display is performed, the special display mode does not change. Incidentally, the state of the special display before the execution of the reach effect is the state of the special display when the special display is performed when the execution of the pre-read zone effect is started (the special display accompanying the execution of the prior effect is performed). This is the same as the special display mode when the display is performed. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, the special display mode during the execution of the prefetch zone effect is started, the execution of the prefetch zone effect is being executed, This is the same as the special display mode when it is performed. In other words, in the present embodiment, the special display mode during the execution of the reach effect, the execution of the advance effect, and the execution of the reach effect is performed when the special display is performed along with the execution of the prior effect. This is the same as the special display mode.

また、前述したように、パチンコ遊技機10では、第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。パチンコ遊技機10では、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。また、パチンコ遊技機10では、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合がある。先読みゾーン演出が昇格する場合、一時的に特殊表示が中断され、第1ゾーン時背景画像から第2ゾーン時背景画像へと切り替わる。以下の説明においては、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格することを、先読みゾーン演出が昇格すると示す場合がある。また、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が昇格する場合、昇格報知演出が実行される。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出が昇格する場合に特殊表示が一時的に中断されているとき、カットイン画像が演出表示装置25に表示され、昇格報知演出が実行される。昇格報知演出が実行されることにより、先読みゾーン演出が昇格することが報知される。   Further, as described above, in the pachinko gaming machine 10, the prefetch zone effect may be promoted from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect during execution of the first prefetch zone effect. In the pachinko machine 10, the pre-read zone effect changes from the first pre-read zone effect to the second pre-read zone effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game. You may be promoted. In the pachinko gaming machine 10, while the reach effect is being executed and the first prefetch zone effect is being executed, the prefetch zone effect may be promoted from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect. When the pre-read zone effect is promoted, the special display is temporarily interrupted, and the first zone background image is switched to the second zone background image. In the following description, it may be shown that the prefetch zone effect is promoted that the prefetch zone effect is promoted from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the prefetch zone effect is promoted, the promotion notification effect is executed. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the special display is temporarily interrupted when the prefetch zone effect is promoted, the cut-in image is displayed on the effect display device 25, and the promotion notification effect is executed. By executing the promotion notification effect, it is notified that the prefetch zone effect is promoted.

先読みゾーン演出が昇格する場合、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1の表示が終了して一時的に特殊表示が中断された後、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が演出表示装置25に表示される。先読みゾーン演出が昇格したとしても、特殊表示が行われる表示位置は同一である。一方で、エフェクト画像は、第1エフェクト画像EF1から第2エフェクト画像EF2へ切り替わり、文字画像は、第1文字画像MJ1から第2文字画像MJ2へ切り替わる。   When the pre-read zone effect is promoted, after the display of the first effect image EF1 and the first character image MJ1 is finished and the special display is temporarily interrupted, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are effect-displayed. It is displayed on the device 25. Even if the prefetch zone effect is promoted, the display position where the special display is performed is the same. On the other hand, the effect image is switched from the first effect image EF1 to the second effect image EF2, and the character image is switched from the first character image MJ1 to the second character image MJ2.

すなわち、本実施形態では、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第2の事前演出へ昇格する場合、昇格後の特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と一部が異なる。また、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第1の事前演出から第2の事前演出へ昇格する場合、リーチ演出中における特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と一部が異なる。   That is, in this embodiment, after the promotion, when the first presentation is promoted to the second preliminary presentation before the first presentation symbol is temporarily stopped and displayed in the presentation game, and during the execution of the first preliminary presentation. The special display mode is partly different from the special display mode when the special display is performed in association with the execution of the first preliminary presentation. In this embodiment, when the reach effect is being executed and the first effect is promoted from the first advance effect to the second prior effect while the first effect is being executed, the special display during the reach effect is displayed. The aspect is partially different from the aspect of the special display when the special display is performed in association with the execution of the first pre-production.

一方、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、特殊表示の態様は変化しない。したがって、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が昇格しない場合、最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前の特殊表示の態様は、第1先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。   On the other hand, when the first look-ahead zone effect is not promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game. The special display mode does not change. Therefore, if the pre-read zone effect is not promoted during execution of the first look-ahead zone effect before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game, the first effect design is temporarily stopped. The mode of the previous special display is the same as the mode of the special display when the special display is performed in association with the execution of the first look-ahead zone effect.

同様に、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は変化しない。したがって、リーチ演出の実行中であって第1先読みゾーン演出の実行中、先読みゾーン演出が昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、第1先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。すなわち、本実施形態では、リーチ演出の実行中であって第1の事前演出の実行中、事前演出が第1の事前演出から第2の事前演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様は、第1の事前演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一である。   Similarly, when the reach effect is being executed and the first look-ahead zone effect is being executed, and the pre-read zone effect is not promoted from the first look-ahead zone effect to the second look-ahead zone effect, a special display mode during the reach effect is being executed Does not change. Therefore, if the prefetch zone effect is not promoted during the execution of the reach effect and the prefetch zone effect is not promoted, the special display mode during the execution of the reach effect is that the first prefetch zone effect is executed. This is the same as the special display mode when special display is performed. That is, in the present embodiment, when the reach effect is being executed and the first effect is not promoted from the first advance effect to the second prior effect during the execution of the first advance effect, the special during the reach effect is being executed. The display mode is the same as the special display mode when the special display is performed in association with the execution of the first preliminary presentation.

ここで、先読みゾーン演出の実行に係る制御について説明する。
副制御CPU41aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶する。具体的に、副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副制御RAM41cに記憶する。このとき、副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副制御RAM41cに記憶する。
Here, control related to execution of the prefetch zone effect will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the pre-read command, the sub-control CPU 41a stores the input pre-read command in the sub-control RAM 41c. Specifically, the sub-control CPU 41a specifies which of the first special game and the second special game the input prefetch command corresponds to, and determines the prefetch command and the second corresponding to the first special game. Separately from the prefetch command corresponding to the special game, it is stored in the sub-control RAM 41c. At this time, the sub control CPU 41a stores the pre-read command storage order in the sub-control RAM 41c according to the first special hold number or the second special hold number that can be specified from the pre-read command.

先読みコマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出を実行するかを決定するゾーン演出実行抽選を行う場合がある。本実施形態において副制御CPU41aは、確変状態に制御されていないとき、先読みコマンドSC2,SC5〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合にゾーン演出実行抽選を行う場合がある。一方、副制御CPU41aは、確変状態に制御されているとき、先読みコマンドSC2,SC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合にゾーン演出実行抽選を行う場合がある。このように、パチンコ遊技機10では、確変状態に制御されているとき、大当りとなる場合であっても大当り遊技終了後が確変状態に制御されない場合には、先読みゾーン演出の対象(実行対象)としない。本実施形態では、ゾーン演出実行抽選に当選した場合に先読みゾーン演出の実行が決定される一方、ゾーン演出実行抽選に非当選した場合に先読みゾーン演出の実行が決定されない。本実施形態において、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行対象とする特別ゲームが大当りとなる場合、先読みゾーン演出の実行対象とする特別ゲームがはずれとなる場合に比して、高くなっている。例えば、確変状態に制御されていない場合、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合よりも高い。また、確変状態に制御されている場合、ゾーン演出実行抽選の当選確率は、先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力した場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを入力した場合よりも高い。以下の説明において、先読みゾーン演出の対象(実行対象)となる特別ゲームを「先読み対象のゲーム」と示す場合がある。   When a prefetch command is input, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery that determines whether to perform a prefetch zone effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery when a pre-read command classified into any one of the pre-read commands SC2, SC5 to SC8 is input when not controlled to the certain change state. On the other hand, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery when a pre-read command classified into any one of the pre-read commands SC2, SC3, SC5, and SC7 is input while being controlled to the certain change state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when controlled to the probable change state, even if the big hit game is not controlled after the big hit game has been controlled, the target of the prefetch zone effect (execution target) And not. In the present embodiment, execution of the pre-read zone effect is determined when the zone effect execution lottery is won, while execution of the pre-read zone effect is not determined when the zone effect execution lottery is not won. In the present embodiment, the winning probability of the zone effect execution lottery is larger than the case where the special game that is the execution target of the pre-read zone effect is a big hit, and the special game that is the execution target of the pre-read zone effect is out of place. It is high. For example, in the case where the probability variation state is not controlled, the winning probability of the zone effect execution lottery is any one of the prefetch commands SC2, SC5, and SC6 when a prefetch command classified into the prefetch command SC7 or the prefetch command SC8 is input. It is higher than when a prefetch command to be classified is entered. In addition, when the probability change state is controlled, the winning probability of the zone effect execution lottery is the prefetching classified as the prefetching command SC2 when the prefetching command classified into any one of the prefetching commands SC3, SC5, and SC7 is input. It is higher than when a command is entered. In the following description, the special game that is the target (execution target) of the prefetch zone effect may be referred to as a “prefetch target game”.

因みに、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行中、つまり、既に先読みゾーン演出を実行している場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。また、高ベース状態に制御されている場合、副制御CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行う場合がある一方、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行わない。また、低ベース状態に制御されている場合、副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行う場合がある一方、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力したときにはゾーン演出実行抽選を行わない。また、副制御CPU41aは、リーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドが既に記憶されている場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。具体的に、副制御CPU41aは、確変状態に制御されている場合、先読みコマンドSC2〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドが記憶されているときにゾーン演出実行抽選を行わない。また、副制御CPU41aは、確変状態に制御されていない場合、先読みコマンドSC2,SC5〜SC8のうち何れかに分類される先読みコマンドが記憶されているときにゾーン演出実行抽選を行わない。更に、副制御CPU41aは、大当り遊技終了後に確変状態に制御されてから90〜110回目の特別ゲームに対応する先読みコマンドを入力した場合、ゾーン演出実行抽選を行わない。以上のように、パチンコ遊技機10では、先読みコマンドを入力した場合、つまり、特別ゲームの実行が保留された場合であっても、ゾーン演出実行抽選が規制され、先読みゾーン演出の実行開始が規制される場合がある。   Incidentally, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery while the prefetch zone effect is being executed, that is, when the prefetch zone effect is already being executed. In addition, when controlled to the high base state, the sub-control CPU 41a may perform a zone effect execution lottery when a prefetch command corresponding to the second special game is input, while a prefetch command corresponding to the first special game. When the is input, the zone effect execution lottery is not performed. When the sub-control CPU 41a is controlled to be in the low base state, the zone effect execution lottery may be performed when the prefetch command corresponding to the first special game is input, while the prefetch command corresponding to the second special game. When the is input, the zone effect execution lottery is not performed. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the prefetch command that can specify that the reach effect is executed is already stored. Specifically, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the pre-read command classified into any one of the pre-read commands SC2 to SC8 is stored when being controlled to the certain change state. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the pre-read command classified into any one of the pre-read commands SC2, SC5 to SC8 is stored, when not controlled to the certain change state. Further, the sub-control CPU 41a does not perform the zone effect execution lottery when the pre-read command corresponding to the 90th to 110th special game is input after being controlled to the probability change state after the big hit game is finished. As described above, in the pachinko gaming machine 10, even when a pre-read command is input, that is, when the execution of the special game is suspended, the zone effect execution lottery is restricted, and the start of execution of the pre-read zone effect is restricted. May be.

そして、ゾーン演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、第1先読みゾーン演出及び第2先読みゾーン演出から実行する先読みゾーン演出を決定する。本実施形態では、先読み対象のゲームが大当りとなる場合、先読み対象のゲームがはずれとなる場合に比して、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。例えば、確変状態に制御されていない場合、先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを入力したとき、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力したときよりも、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。また、確変状態に制御されている場合、先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを入力したとき、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを入力したときよりも、第2先読みゾーン演出を決定する割合が高い。   When the zone effect execution lottery is won, the sub control CPU 41a determines the prefetch zone effect to be executed from the first prefetch zone effect and the second prefetch zone effect. In the present embodiment, when the prefetch target game is a big hit, the ratio of determining the second prefetch zone effect is higher than when the prefetch target game is lost. For example, when the pre-read command classified into the pre-read command SC7 or the pre-read command SC8 is input, or when the pre-read command classified as any one of the pre-read commands SC2, SC5, SC6 is input when not controlled to the certain change state. The ratio of determining the second look-ahead zone effect is higher than that. In addition, when controlled to the certain change state, when a prefetch command classified into any one of the prefetch commands SC3, SC5, and SC7 is input, the first prefetch command classified as the prefetch command SC2 is input. 2 The ratio of determining the look-ahead zone effect is high.

先読みゾーン演出の実行を決めた後、副制御CPU41aは、実行する先読みゾーン演出を特定可能な情報(以下、ゾーン演出情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。また、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドを特定可能な情報(以下、先読み対象情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。先読み対象情報に基づき、副制御CPU41aは、先読み対象のゲームを特定することができる。そして、副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、先読みゾーン演出を実行させていない場合、ゾーン演出情報から特定可能な先読みゾーン演出の実行を開始させる。例えば、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、第1ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御CPU41aは、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第1文字画像MJ1に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第1文字画像MJ1が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「いきましょう」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第1の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。   After deciding to execute the prefetch zone effect, the sub control CPU 41a stores information (hereinafter referred to as zone effect information) that can specify the prefetch zone effect to be executed in the sub control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a stores in the sub control RAM 41c information (hereinafter, referred to as prefetch target information) that can specify the prefetch command that triggered the execution of the prefetch zone effect. Based on the prefetch target information, the sub-control CPU 41a can specify the prefetch target game. Then, the sub-control CPU 41a starts execution of the prefetch zone effect that can be specified from the zone effect information when the change pattern designation command is input and the prefetch zone effect is not executed. For example, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first zone background image is displayed as the background image. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed. At this time, the sub control CPU 41a displays the character information included in the first character image MJ1 by scrolling in the vertical direction, that is, the first character image MJ1 is displayed in a mode with a predetermined operation. Next, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the first background music is output after controlling the speaker 18 so that the sound of “Let's go” is output.

同様に、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御CPU41aは、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。   Similarly, when the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second zone background image is displayed as the background image. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed. At this time, the sub-control CPU 41a displays the character information included in the second character image MJ2 by scrolling in the vertical direction, that is, the second character image MJ2 is displayed in a mode with a predetermined operation. In addition, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the second background music is output after controlling the speaker 18 so as to output the sound “Okay, Ikuzo”.

また、先読みゾーン演出の実行中、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出を昇格させるかを決定する昇格抽選を行う場合がある。具体的に、副制御CPU41aは、第1先読みゾーン演出の実行中、昇格抽選を行う場合がある。例えば、第1先読みゾーン演出の実行中、変動パターン指定コマンドの入力した場合、副制御CPU41aは、昇格抽選を行う。本実施形態では、昇格抽選に当選した場合に先読みゾーン演出の昇格が決定される一方、昇格抽選に非当選した場合に先読みゾーン演出の昇格が決定されない。本実施形態において昇格抽選の当選確率は、先読み対象のゲームが大当りとなる場合、先読み対象のゲームがはずれとなる場合に比して、高くなっている。例えば、確変状態に制御されていない場合、昇格抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドが先読みコマンドSC7又は先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドである場合、先読みコマンドSC2,SC5,SC6のうち何れかに分類される先読みコマンドである場合よりも高い。また、確変状態に制御されている場合、昇格抽選の当選確率は、先読みゾーン演出の実行契機となった先読みコマンドが先読みコマンドSC3,SC5,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドである場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドである場合よりも高い。因みに、本実施形態における先読みゾーン演出は、先読み対象のゲームの終了後であっても継続して実行される場合があるが、先読み対象情報は、先読み対象のゲームの終了後に消去される。したがって、パチンコ遊技機10では、先読みゾーン演出の実行が開始されてから先読み対象のゲームが終了するまでの期間内において、先読みゾーン演出が昇格する場合がある。なお、先読み対象のゲームの終了後であっても先読みゾーン演出が継続して実行されることに関しては、後ほど説明する。   In addition, during execution of the prefetch zone effect, the sub-control CPU 41a may perform a promotion lottery that determines whether to promote the prefetch zone effect. Specifically, the sub-control CPU 41a may perform a promotion lottery while the first look-ahead zone effect is being executed. For example, when the change pattern designation command is input during execution of the first look-ahead zone effect, the sub-control CPU 41a performs the promotion lottery. In the present embodiment, when the promotion lottery is won, promotion of the prefetch zone effect is determined, while when the promotion lottery is not won, promotion of the prefetch zone effect is not determined. In this embodiment, the winning probability of the promotion lottery is higher when the prefetch target game is a big hit than when the prefetch target game is out of play. For example, when not controlled to the probability change state, the winning probability of the promotion lottery is determined based on the prefetch command SC2 when the prefetch command that triggered the prefetch zone effect is a prefetch command SC7 or prefetch command SC8. , SC5, and SC6, it is higher than the case of a prefetch command classified into any one of them. Further, in the case where the probability variation state is controlled, the winning probability of the promotion lottery is a prefetch command in which the prefetch command that triggered the execution of the prefetch zone effect is classified into any one of the prefetch commands SC3, SC5, and SC7. This is higher than the case of the prefetch command classified as the prefetch command SC2. Incidentally, the prefetch zone effect in the present embodiment may be continuously executed even after the prefetch target game ends, but the prefetch target information is erased after the prefetch target game is over. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the prefetch zone effect may be promoted during the period from the start of the prefetch zone effect to the end of the prefetch target game. Note that the fact that the prefetch zone effect is continuously executed even after the prefetch target game is over will be described later.

そして、昇格抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が昇格するように制御する。また、昇格抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、ゾーン演出情報を第2先読みゾーン演出を特定可能な情報に更新する。例えば、変動パターン指定コマンドによって変動パターンHP3〜HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングとリーチ演出実行中のタイミングのうち何れか一方のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する。また、変動パターン指定コマンドによって変動パターンHP1,HP2のうち何れかの変動パターンが指定された場合、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する。先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、演出表示装置25に表示させている第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が非表示となるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、スピーカ18から出力させている第1の背景音楽の出力が停止されるようにスピーカ18を制御する。そして、副制御CPU41aは、カットイン画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、昇格報知演出を実行させる。その後、副制御CPU41aは、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、その後、副制御CPU41aは、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、第2文字画像MJ2に含まれる文字情報が縦方向にスクロールして表示されるように、つまり、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、その後、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、演出ゲームにおいて最初の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御した後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。但し、また、リーチ演出実行中のタイミングにおいて先読みゾーン演出が昇格するように制御する場合、副制御CPU41aは、「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるようにスピーカ18を制御する一方、その後、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御せず、リーチ演出に関する音が継続して出力されるようにスピーカ18を制御する。   If the promotion lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the prefetch zone effect to be promoted at a predetermined timing. When the promotion lottery is won, the sub-control CPU 41a updates the zone effect information to information that can specify the second look-ahead zone effect. For example, when any one of the variation patterns HP3 to HP6 is designated by the variation pattern designation command, the timing before the first effect symbol is temporarily displayed in the effect game and the timing during the reach effect execution. Control is performed so that the prefetch zone effect is promoted at any one of the timings. In addition, when one of the variation patterns HP1 and HP2 is designated by the variation pattern designation command, the pre-read zone effect is promoted at a timing before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game. To control. When controlling so that the pre-read zone effect is promoted, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first effect image EF1 and the first character image MJ1 displayed on the effect display device 25 are not displayed. To do. Furthermore, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the output of the first background music output from the speaker 18 is stopped. And sub-control CPU41a controls the effect display apparatus 25 so that a cut-in image is displayed, and performs a promotion alerting | reporting effect. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second zone background image is displayed as the background image. After that, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed. At this time, the sub-control CPU 41a displays the character information included in the second character image MJ2 by scrolling in the vertical direction, that is, the second character image MJ2 is displayed in a mode with a predetermined operation. In addition, the effect display device 25 is controlled. Further, after that, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the sound “Now, I will go” is output. Further, in the case of performing control so that the pre-read zone effect is promoted at a timing before the first effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game, the sub-control CPU 41a outputs a sound of “Now, Ikuzo”. After controlling the speaker 18 as described above, the speaker 18 is controlled so that the second background music is output. However, when controlling so that the pre-read zone effect is promoted at the timing during the execution of the reach effect, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that the sound of “Now, Ikuzo” is output, The speaker 18 is not controlled so that the second background music is output, and the speaker 18 is controlled so that the sound related to the reach effect is continuously output.

また、先読みゾーン演出の実行中における変動間インターバル中、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行中と同様、演出表示装置25及びスピーカ18を制御する。例えば、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1文字画像MJ1が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第1先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第1の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。   Further, during the change interval during execution of the prefetch zone effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 and the speaker 18 in the same manner as during execution of the special game. For example, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the change interval, the sub-control CPU 41a displays the background image for the first zone as the background image as in the special game before the change interval. The effect display device 25 is controlled as described above. When the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the change interval, the sub-control CPU 41a determines that the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are the same as during the special game before the change interval. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first character image MJ1 is displayed in a form with a predetermined action, as in the special game before the inter-change interval. Further, when the first look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the change interval, the sub-control CPU 41a is configured to output the first background music as in the special game before the change interval. 18 is controlled.

また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2ゾーン時背景画像が背景画像として表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2文字画像MJ2が所定の動作を伴う態様で表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、変動間インターバル中、ゾーン演出情報から第2先読みゾーン演出を特定可能な場合、副制御CPU41aは、変動間インターバル前の特別ゲーム中と同様、第2の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。   When the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the change interval, the sub-control CPU 41a displays the second zone time background image as the background image, as in the special game before the change interval. The effect display device 25 is controlled as described above. When the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the change interval, the sub-control CPU 41a determines that the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are the same as during the special game before the change interval. The effect display device 25 is controlled to be displayed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second character image MJ2 is displayed in a mode with a predetermined action, as in the special game before the inter-change interval. Further, when the second look-ahead zone effect can be specified from the zone effect information during the change interval, the sub-control CPU 41a makes a speaker so that the second background music is output as in the special game before the change interval. 18 is controlled.

また、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の終了条件が成立した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、演出表示装置25に表示させているエフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2が非表示となるように演出表示装置25を制御する。更に、副制御CPU41aは、滞在中の演出モードに対応する背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。このように、本実施形態において、事前演出に相当する先読みゾーン演出は、終了条件の成立を契機に終了する。また、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されているゾーン演出情報を消去する。因みに、先読みゾーン演出の終了条件が成立したかに関係なく、先読み対象のゲームが終了した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている先読み対象情報を消去する。なお、このように構成されたパチンコ遊技機10において、副制御RAM41cに先読み対象情報が記憶されていない一方でゾーン演出情報が記憶されている状況とは、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行されている場合に相当する。   Further, the sub-control CPU 41a performs control to end the execution of the prefetch zone effect when the precondition for the prefetch zone effect is satisfied. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that a background image corresponding to the effect mode during stay is displayed. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2 displayed on the effect display device 25 are not displayed. Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 so that background music corresponding to the effect mode during stay is output. Thus, in the present embodiment, the prefetch zone effect corresponding to the pre-effect is ended when the end condition is satisfied. In addition, when performing control to end the execution of the pre-read zone effect, the sub control CPU 41a deletes the zone effect information stored in the sub control RAM 41c. Incidentally, when the pre-read target game ends, regardless of whether the pre-read zone effect end condition is satisfied, the sub-control CPU 41a erases the pre-read target information stored in the sub-control RAM 41c. In the pachinko gaming machine 10 configured as described above, the pre-read target information is not stored in the sub-control RAM 41c, but the zone effect information is stored. The pre-read zone effect continues after the pre-read target game. It corresponds to the case where it is executed.

ここで、先読みゾーン演出の終了条件について説明する。
パチンコ遊技機10における先読みゾーン演出は先読み対象のゲームの終了に伴って終了する場合もあれば、先読み対象のゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行された後に終了する場合もある。パチンコ遊技機10では、先読み対象のゲームがはずれである場合に副制御CPU41aによって先読みゾーン演出を継続して実行するかを決める継続抽選が行われる。そして、継続抽選に当選した場合には先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される。なお、パチンコ遊技機10において、第1先読みゾーン演出が終了する終了条件と第2先読みゾーン演出が終了する終了条件は、全てが共通している。したがって、第1先読みゾーン演出の終了契機となる終了条件は、第2先読みゾーン演出の終了契機となる終了条件と同一である。すなわち、本実施形態において、第1の事前演出の終了契機となる終了条件は、第2の事前演出の終了契機となる終了条件と同一である。
Here, the end condition of the prefetch zone effect will be described.
The prefetch zone effect in the pachinko gaming machine 10 may end with the end of the prefetch target game, or may end after the prefetch zone effect is continuously executed after the prefetch target game. In the pachinko gaming machine 10, when the pre-reading target game is out of play, the sub-control CPU 41a performs a continuous lottery to determine whether to continue the pre-read zone effect. Then, when the continuous lottery is won, the prefetch zone effect is continuously executed after the prefetch target game. In the pachinko gaming machine 10, the end condition for ending the first prefetch zone effect and the end condition for ending the second prefetch zone effect are all common. Therefore, the end condition that becomes the end trigger of the first prefetch zone effect is the same as the end condition that becomes the end trigger of the second prefetch zone effect. That is, in the present embodiment, the end condition that becomes the end trigger of the first pre-effect is the same as the end condition that becomes the end trigger of the second pre-effect.

本実施形態において、先読みゾーン演出の終了条件は、複数ある。すなわち、本実施形態において、事前演出の終了条件には、複数の終了条件がある。先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲームと当該ゲーム以降の特別ゲームの終了に伴って成立する終了条件がある。また、先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲーム以降において終了条件を成立させるための条件を満たす場合(特定条件を満たす場合)に必ず成立する終了条件がある。また、先読みゾーン演出の終了条件には、先読み対象ゲーム以降において終了条件を成立させるための条件を満たす場合(非特定条件を満たす場合)であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件がある。先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件とは、先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合に成立する一方、転落抽選に非当選した場合に成立しない終了条件である。以下の説明では、先読み対象ゲームと当該ゲーム以降の特別ゲームの終了に伴って成立する終了条件を「第1種の終了条件」と示す場合がある。また、以下の説明では、先読み対象ゲーム以降において特定条件を満たす場合に必ず成立する終了条件を「第2種の終了条件」、先読み対象ゲーム以降において非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件「第3種の終了条件」と示す場合がある。本実施形態では、第2種の終了条件及び第3種の終了条件が、第2終了条件に相当する。そして、本実施形態では、特定条件を満たす場合に必ず成立する終了条件となる第2種の終了条件が、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件に相当する。一方、本実施形態では、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある終了条件となる第3種の終了条件が、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件に相当する。   In the present embodiment, there are a plurality of end conditions for the prefetch zone effect. That is, in the present embodiment, there are a plurality of end conditions as the precondition end conditions. The precondition for the prefetch zone effect includes a precondition to be satisfied when the prefetch target game and the special game after the game are finished. Further, the pre-read zone effect end condition includes an end condition that is always satisfied when a condition for satisfying the end condition is satisfied after the pre-read target game (when a specific condition is satisfied). In addition, the end condition for the prefetch zone effect may be satisfied or not satisfied even when the condition for satisfying the end condition is satisfied after the prefetch target game (when the non-specific condition is satisfied). There is. An end condition that may or may not hold even if the non-specific condition is satisfied after the pre-reading target game is satisfied when the non-specific condition is satisfied after the pre-reading target game and the winning lottery is won. On the other hand, it is an end condition that is not satisfied when the falling lottery is not won. In the following description, an end condition that is satisfied when the prefetch target game and the special game after the game are ended may be referred to as “first type end condition”. In the following description, the end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied after the prefetch target game is “second type end condition”, and is satisfied even when the non-specific condition is satisfied after the prefetch target game. An end condition that may or may not hold may be indicated as a “third type end condition”. In the present embodiment, the second type end condition and the third type end condition correspond to the second end condition. In the present embodiment, the second type of end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied corresponds to the specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied. On the other hand, in the present embodiment, even if the non-specific condition is satisfied, the third type of end condition, which is an end condition that may or may not be satisfied, is satisfied even if the non-specific condition is satisfied. This corresponds to a non-specific end condition that may or may not hold.

パチンコ遊技機10では、第1種の終了条件が成立した場合、特別ゲームの終了直前に先読みゾーン演出の実行が終了する。一方、パチンコ遊技機10では、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立した場合、特別ゲームの開始直後に先読みゾーン演出の実行が終了する。ここでいう「特別ゲームの終了直前」とは、全列の演出図柄が一旦停止表示された後であって当該全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも所定時間前のタイミングであってもよい。また、ここでいう「特別ゲームの開始直後」とは、全列の演出図柄が変動表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、特別ゲームが開始してから所定時間経過後のタイミングであってもよい。   In the pachinko gaming machine 10, the execution of the prefetch zone effect ends just before the end of the special game when the first type end condition is satisfied. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the second type end condition or the third type end condition is satisfied, execution of the prefetch zone effect ends immediately after the start of the special game. Here, “immediately before the end of the special game” may be the timing after the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed and before the effect symbols in all rows are confirmed and stopped. In addition, the timing may be a predetermined time before the effect symbols of all rows are displayed in a fixed stop state. Further, the term “immediately after the start of the special game” here may be a timing before the effect symbols of all the rows are displayed in a variable manner, or a timing after the elapse of a predetermined time since the start of the special game. It may be.

図11(a)に示すように、第1種の終了条件には、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームが大当りである場合に成立する第11の終了条件と、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれであって継続抽選に非当選した場合に成立する第12の終了条件と、がある。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームが大当りとなる場合には第11の終了条件が成立する。因みに、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームが実行されるよりも前(先読み対象ゲーム以前)に特別ゲームが大当りとなることもある。例えば、パチンコ遊技機10において、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として先読みゾーン演出の実行中、大当りとなる第2特別ゲームの実行が保留され、先読み対象ゲームよりも前に大当りとなる第2特別ゲームが実行される場合には、先読み対象ゲームが実行されるよりも前に特別ゲームが大当りとなることもある。このように、先読み対象ゲームが実行されるよりも前に特別ゲームが大当りとなる場合であっても、パチンコ遊技機10では、第11の終了条件が成立し、先読みゾーン演出の実行が終了する。副制御CPU41aは、特別ゲームが大当りとなる場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。本実施形態では、先読み対象ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に成立する第11の終了条件が、事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件に相当する。   As shown in FIG. 11A, the first type of ending condition includes an eleventh ending condition that is established when the prefetch target game or the special game after the prefetch target game is a big hit, and the prefetch target game or prefetch. There is a twelfth end condition established when the special game after the target game is out of play and the continuous lottery is not won. In the pachinko gaming machine 10, the eleventh end condition is satisfied when the prefetch target game or the special game after the prefetch target game is a big hit. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the special game may be a big hit before the prefetch target game is executed (before the prefetch target game). For example, in the pachinko gaming machine 10, during the execution of the prefetch zone effect for the first special game for which execution is suspended, the execution of the second special game, which is a big hit, is suspended, and the big hit is made before the prefetch target game. When the second special game is executed, the special game may be a big hit before the prefetch target game is executed. Thus, even if the special game is a big hit before the pre-reading target game is executed, the eleventh end condition is satisfied in the pachinko gaming machine 10 and the execution of the pre-reading zone effect ends. . The sub-control CPU 41a performs control to end the execution of the pre-read zone effect when the special game is a big hit. In the present embodiment, the eleventh end condition that is satisfied when the prefetch target game is a special game that is a big hit is the first condition that is satisfied when the variable game that is the target of the pre-production is a variable game that wins. Corresponds to the end condition.

また、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合、第12の終了条件が成立し得る。具体的に、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に非当選した場合、第12の終了条件が成立する。副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合、継続抽選を行う。そして、副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に非当選した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。一方、副制御CPU41aは、先読み対象ゲーム又は先読み対象ゲーム以降の特別ゲームがはずれとなる場合であって、継続抽選に当選した場合、先読みゾーン演出の終了条件が成立するまで先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行わない。この結果、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲームがはずれの場合であっても、継続抽選に当選した場合、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the twelfth end condition can be satisfied when the prefetch target game or the special game after the prefetch target game is lost. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the twelfth end condition is satisfied when the prefetch target game is out of play and the continuous lottery is not won. The sub-control CPU 41a performs continuous lottery when the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is lost. Then, the sub-control CPU 41a performs control to end the execution of the pre-reading zone effect when the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is out of play and the winning lottery is not won. On the other hand, when the pre-reading target game or the special game after the pre-reading target game is lost and the sub-control CPU 41a wins the continuous lottery, the sub-control CPU 41a executes the pre-reading zone effect until the end condition of the pre-reading zone effect is satisfied. Do not perform control to end. As a result, in the pachinko gaming machine 10, even if the pre-reading target game is out of place, when the continuous lottery is won, the pre-reading zone effect is continuously executed after the pre-reading target game.

図11(b)に示すように、第2種の終了条件には、第21の終了条件と、第22の終了条件と、第23の終了条件と、第24の終了条件と、がある。
第21の終了条件は、「変動パターンHP3,HP4に基づく特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、変動パターンHP3,HP4に基づく特別ゲームが実行される場合、つまり、リーチ演出が実行されてはずれとなる場合、第21の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、変動パターンHP3,HP4のうち何れかを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。
As shown in FIG. 11B, the second type of end condition includes a twenty-first end condition, a twenty-second end condition, a twenty-third end condition, and a twenty-fourth end condition.
The twenty-first end condition is an end condition that is satisfied when the condition “a special game based on the variation patterns HP3 and HP4 is executed” is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, when a special game based on the variation patterns HP3 and HP4 is executed after the prefetching target game, that is, when the reach effect is executed and the game ends, the 21st end condition is satisfied. When the prefetch zone effect is continuously executed after the prefetch target game, the sub-control CPU 41a executes the prefetch zone effect when the change pattern designation command capable of specifying any one of the change patterns HP3 and HP4 is input. Control to end the.

第22の終了条件は、「第1特別ゲームであって、8R大当り遊技(8R確変大当り遊技・8R非確変大当り遊技)が付与される特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、第1特別ゲームが大当りとなって8R大当り遊技が付与される場合、第22の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、第2大当り図柄又は第3大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。このように、本実施形態における特定条件には、特定種の変動ゲームとなる第1特別ゲームが実行された場合であって、且つ、所定の種類の当りとなる8R大当りとなる場合に満たされる条件がある。このように、第1特別ゲームを特定種の変動ゲームとする場合、第2特別ゲームが非特定種の変動ゲームに相当する。   The 22nd end condition is satisfied when the condition that “the special game is executed and a special game to which 8R big hit game (8R probability variable big hit game / 8R non-probable big hit game) is given is executed” is satisfied. This is an end condition. In the pachinko gaming machine 10, after the prefetching target game, when the first special game is a big hit and an 8R big hit game is awarded, the 22nd end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continuously executed after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a receives the variation pattern designation command corresponding to the first special game, and the second big hit symbol or the third big hit When a symbol command that can identify a special symbol classified as a symbol is input, control for terminating the execution of the prefetch zone effect is performed. As described above, the specific condition in this embodiment is satisfied when the first special game that is a specific type of variable game is executed, and when the 8R big hit that is a predetermined type is achieved. There are conditions. In this way, when the first special game is a specific type of variable game, the second special game corresponds to a non-specific type of variable game.

第23の終了条件は、「3R大当り遊技(3R確変大当り遊技・3R非確変大当り遊技)が付与される特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、特別ゲームが大当りとなって3R大当り遊技が付与される場合、第23の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続し実行させている場合、副制御CPU41aは、第4大当り図柄又は第5大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。   The twenty-third end condition is an end condition that is satisfied when the condition “a special game to which a 3R big hit game (3R probability variable big hit game / 3R non-probable big hit game) is given is executed” is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, after the prefetching target game, when the special game is a big hit and the 3R big hit game is awarded, the 23rd end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continued and executed after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a receives the symbol command that can specify a special symbol classified as the fourth big hit symbol or the fifth big hit symbol, Control to end the execution of the effect.

第24の終了条件は、「大当り遊技後、確変状態に制御されてから89回目のはずれとなる特別ゲームが実行される」という条件が満たされる場合に成立する終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、大当り遊技終了後、確変状態に制御されてから大当りとなることなく実行された特別ゲームの回数が89回に達した場合、第24の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続し実行させている場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cにおけるゲーム回数情報の値が「89」に達した場合、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。このように、本実施形態における特定条件には、所定の遊技状態となる確変状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が所定回数となる89回に達した場合に満たされる条件がある。   The twenty-fourth end condition is an end condition that is satisfied when the condition “after the big hit game, the 89th special game is executed after being controlled to the probable change state” is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, after the pre-fetch target game, when the number of special games executed without being a big hit after being controlled to the probable state after the big hit game has reached 89 times, the 24th end condition is satisfied To do. When the pre-reading zone effect is continued and executed after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a performs control to end the execution of the pre-reading zone effect when the value of the number-of-games information in the sub-control RAM 41c reaches “89”. Do. As described above, the specific condition in the present embodiment includes a condition that is satisfied when the number of special games executed after being controlled to the certain change state in which the predetermined game state is achieved reaches 89, which is the predetermined number. .

図11(c)に示すように、第3種の終了条件には、第31の終了条件と、第32の終了条件と、がある。
第31の終了条件は、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において成立する場合もあれば成立しない場合もある終了条件である。具体的に、第31の終了条件は、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合には成立する一方、転落抽選に非当選した場合には成立しない終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される場合、つまり、リーチ演出が実行されることなくはずれとなる場合であって、且つ、転落抽選に当選した場合、第31の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、変動パターンHP1,HP2のうち何れかを特定可能な変動パターン指定コマンドを入力した場合、転落抽選を行う。そして、転落抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。
As shown in FIG. 11C, the third type of termination condition includes a thirty-first termination condition and a thirty-second termination condition.
The thirty-first end condition is an end condition that may or may not be satisfied when the condition “a special game based on the variation patterns HP1 and HP2 is executed” is satisfied. Specifically, the thirty-first end condition is satisfied when the falling lottery is won in the case where the condition that “the special game based on the variation patterns HP1 and HP2 is executed” is satisfied, and the winning lottery is not won. This is an end condition that is not satisfied. In the pachinko machine 10, after the pre-read target game, when a special game based on the variation patterns HP1 and HP2 is executed, that is, when the reach effect is not executed and the falling lottery is won. In this case, the thirty-first end condition is satisfied. When the prefetch zone effect is continuously executed after the prefetch target game, the sub-control CPU 41a performs a falling lottery when a variation pattern designation command that can identify one of the variation patterns HP1 and HP2 is input. When the falling lottery is won, the sub-control CPU 41a performs control to end the execution of the prefetch zone effect.

第32の終了条件は、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において成立する場合もあれば成立しない場合もある終了条件である。具体的に、第32の終了条件は、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合において、転落抽選に当選した場合には成立する一方、転落抽選に非当選した場合には成立しない終了条件である。パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降、特別ゲームが大当りとなって10R大当り遊技が付与される場合であって、且つ、転落抽選に当選した場合、第32の終了条件が成立する。先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出を継続して実行させている場合、副制御CPU41aは、第1大当り図柄に分類される特別図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、転落抽選を行う。そして、転落抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、先読みゾーン演出の実行を終了させる制御を行う。   The thirty-second end condition is an end condition that may or may not be satisfied when the condition “a special game to which a 10R jackpot game is awarded is satisfied” is satisfied. Specifically, the thirty-second end condition is satisfied when the falling lottery is won in the case where the condition that “a special game with 10R big hit game is executed” is satisfied, and the winning lottery is not won. This is an end condition that is not satisfied. In the pachinko gaming machine 10, after the pre-reading target game, when the special game becomes a big hit and a 10R big hit game is awarded, and when the falling lottery is won, the thirty-second end condition is satisfied. When the pre-reading zone effect is continuously executed after the pre-reading target game, the sub-control CPU 41a performs a falling lottery when a symbol command capable of specifying a special symbol classified as the first jackpot symbol is input. When the falling lottery is won, the sub-control CPU 41a performs control to end the execution of the prefetch zone effect.

以上のように、先読み対象ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に継続抽選に当選して当該特別ゲーム終了後も先読みゾーン演出が継続して実行される場合、第2種の終了条件又は第3種の終了条件の成立を契機に先読みゾーン演出の実行が終了する。すなわち、本実施形態では、事前演出の対象となった変動ゲームがはずれとなる変動ゲームである場合に当該変動ゲームの終了後も事前演出が継続して実行される場合、第2終了条件の成立を契機に事前演出の実行が終了する。   As described above, when the pre-read target game is a special game that is out of play, when the continuous lottery is won and the pre-read zone effect is continuously executed even after the special game ends, Execution of the prefetch zone effect ends when the three types of end conditions are satisfied. In other words, in the present embodiment, when the variation game that is the target of the pre-production is a variation game that is out of play, if the pre-production is continuously executed after the end of the variation game, the second end condition is satisfied. As a result, the execution of the pre-production is finished.

また、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出の実行が継続されている場合において、はずれとなる特別ゲームが実行された場合、当該特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてリーチが形成される場合には第21の終了条件が成立する。一方、パチンコ遊技機10では、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出の実行が継続されている場合において、はずれとなる特別ゲームが実行された場合、当該特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてリーチが形成されない場合には第31の終了条件が成立し得る。すなわち、本実施形態では、変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される演出図柄ゲームにおいてリーチが形成される場合には特定条件が満たされる一方、変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される演出図柄ゲームにおいてリーチが形成されない場合には非特定条件が満たされる。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-read zone effect is continued after the pre-read target game, when a special game that is out of play is executed, in the effect game executed during the execution of the special game When the reach is formed, the 21st end condition is satisfied. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the pre-read zone effect continues to be executed after the pre-read target game, when a special game that is out of play is executed, in the effect game executed during the execution of the special game If no reach is formed, the thirty-first termination condition can be satisfied. In other words, in this embodiment, when the variation game is lost and the reach is formed in the effect symbol game executed during the execution of the variation game, the specific condition is satisfied, while the variation game is lost. If the reach is not formed in the effect symbol game executed during the execution of the variable game, the non-specific condition is satisfied.

ここで、図12(a)〜図12(d)、図13(a)〜図13(d)及び図14(a)〜図14(d)に基づき、先読みゾーン演出が実行される場合の態様について説明する。
図12(a)に示すように、特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、演出ゲームが実行される。また、第1始動口26へ遊技球が入球して第1特別ゲームの実行が保留され、当該第1特別ゲームを実行対象とする第1先読みゾーン演出の実行が決定されたとする。なお、この先読み対象ゲームは、はずれとなるものとして説明する。また、この第1特別ゲームの実行が保留されたことによって第1特別保留数が「2」となる場合、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示される。また、演出表示装置25には、「2」が付された第1保留数画像F1が表示される。因みに、このときの第2特別保留数が「0」である場合、演出表示装置25には、第2保留画像FG2は表示されないとともに、「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。
Here, based on FIG. 12A to FIG. 12D, FIG. 13A to FIG. 13D, and FIG. 14A to FIG. An aspect is demonstrated.
As shown in FIG. 12A, during the execution of the special game, the effect display device 25 executes the effect game. In addition, it is assumed that the game ball enters the first start opening 26, the execution of the first special game is suspended, and the execution of the first look-ahead zone effect for the execution target of the first special game is determined. Note that the prefetch target game will be described as being out of place. In addition, when the execution of the first special game is put on hold and the first special hold number becomes “2”, the effect display device 25 displays the first hold images FG1a and FG1b. In addition, the effect display device 25 displays the first hold number image F1 with “2” attached thereto. Incidentally, when the second special hold number at this time is “0”, the second hold image FG2 is not displayed on the effect display device 25, and the second hold number image F2 with “0” is displayed. Is done.

また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。飛行演出は特別ゲームの実行中に終了することから、飛行機画像APは、特別ゲームの実行中に非表示となる。更に、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、予告画像YGが表示される。このとき、予告画像YGは、特定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。大当り予告演出は特別ゲームの実行中に終了することから、予告画像YGは、特別ゲームの実行中に非表示となる。   When the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a form involving an operation. Since the flight effect ends during the execution of the special game, the airplane image AP is not displayed during the execution of the special game. Furthermore, when the big hit notice effect is executed, the notice image YG is displayed on the effect display device 25. At this time, the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode with a specific operation. Since the big hit announcement effect ends during the execution of the special game, the announcement image YG is hidden during the execution of the special game.

そして、図12(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出ゲームにおいて一旦停止表示された全列の演出図柄が確定停止表示される。また、特別ゲーム終了後の変動間インターバル中に再び第1始動口26へ遊技球が入球して第1特別ゲームの実行が保留され、これによって第1特別保留数が「3」となる場合、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a〜FG1cが表示され、「3」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、特別ゲームの実行中に飛行演出が実行されたときに表示されていた飛行機画像APは、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで非表示とされることから、変動間インターバル中、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示されない。同様に、特別ゲームの実行中に大当り予告演出が実行されたときに表示されていた予告画像YGは、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで非表示とされることから、変動間インターバル中、演出表示装置25には、予告画像YGが表示されない。   And as shown in FIG.12 (b), when a special game is complete | finished, the production | presentation symbol of all the lines which were temporarily stopped and displayed in the production | presentation game will be displayed on a fixed stop. In addition, when the game ball enters the first start port 26 again during the inter-fluctuation interval after the special game ends and the execution of the first special game is put on hold, thereby the first special hold number becomes “3”. In the effect display device 25, the first reserved images FG1a to FG1c are displayed, and the first reserved number image F1 with “3” is displayed. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second display number image F2 with “0” is continuously displayed on the effect display device 25. Also, since the airplane image AP that was displayed when the flight effect was executed during the execution of the special game is hidden at a timing before the special game ends, The airplane image AP is not displayed on the display device 25. Similarly, the notice image YG that was displayed when the jackpot notice effect was executed during the execution of the special game is hidden at a timing before the end of the special game. The notice image YG is not displayed on the effect display device 25.

また、図12(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、特別ゲームの実行が開始された場合、第1先読みゾーン演出の実行が決定されていることから、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示され、第1先読みゾーン演出の実行が開始される。その後、演出表示装置25には、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され、特殊表示が行われる。このとき、演出表示装置25において、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1は演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように表示され、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、特殊表示が行われた後、スピーカ18からは「いきましょう」の音声が出力され、その後、第1の背景音楽がスピーカ18から出力される。また、特別ゲームの実行中、解説演出の実行が開始されると、演出表示装置25には、解説画像KSが表示される。このとき、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。   In addition, as shown in FIG. 12C, when the execution of the next special game is started, the number of first special games whose execution is suspended as the execution of the special game is started is increased. In order to decrease by one, the first display images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25, and the first reservation number image F1 with “2” is displayed. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second display number image F2 with “0” is continuously displayed on the effect display device 25. When the execution of the special game is started, the execution of the first look-ahead zone effect is determined, so that the effect display device 25 displays the first zone background image and the first look-ahead zone effect. Execution starts. Thereafter, the effect display device 25 displays the first effect image EF1 and the first character image MJ1, and performs special display. At this time, in the effect display device 25, the first effect image EF1 and the first character image MJ1 are displayed so as to be parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game, and are included in the two displayed first character images MJ1. The character information is displayed so as to overlap each of the left and right effect symbols. Furthermore, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a manner involving an operation. In addition, after the special display is performed, the sound of “Let's go” is output from the speaker 18, and then the first background music is output from the speaker 18. When the execution of the commentary effect is started during the execution of the special game, the comment display image KS is displayed on the effect display device 25. At this time, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a manner involving an operation. When the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a form involving an operation.

図12(d)に示すように、特別ゲームが終了する前において演出ゲームにて全列の演出図柄が一旦停止表示されるとき、当該全列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングで飛行演出が終了している場合、演出表示装置25には、飛行機画像APは表示されていない。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、解説演出が継続して実行されている場合、演出表示装置25には、動作を伴う態様で解説画像KSが継続して表示される。また、第1先読みゾーン演出の実行中、全列の演出図柄が一旦停止表示された場合、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。このとき、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。因みに、特別ゲームの実行中、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。   As shown in FIG. 12 (d), when the effect symbols of all the rows are temporarily stopped and displayed in the effect game before the special game is finished, the effect symbols of all the rows are temporarily stopped and displayed. When the flight effect is completed at the timing, the aircraft image AP is not displayed on the effect display device 25. Further, the first background music is continuously output from the speaker 18. In addition, when the commentary effect is continuously executed, the comment image KS is continuously displayed on the effect display device 25 in a manner involving an operation. In addition, during the execution of the first look-ahead zone effect, when the effect symbols of all the columns are temporarily stopped, the character information included in the two displayed first character images MJ1 is displayed in the effect symbols of the left column and the right column, respectively. They are displayed so as to overlap. At this time, the first character image MJ1 is displayed on the effect display device 25 in a manner involving an operation. Incidentally, during the execution of the special game, when the execution of the special game is not newly held, the effect display device 25 displays the first hold images FG1a and FG1b, and the first hold number image F1 with “2” attached thereto. And the second reserved number image F2 to which “0” is attached is displayed.

その後、図13(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、一旦停止表示されていた全列の演出図柄は確定停止表示される。因みに、特別ゲームの実行が終了して変動間インターバルとなった場合、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された全列の演出図柄は継続して確定停止表示され続ける。また、特別ゲームが終了してから変動間インターバルとなった後も、演出表示装置25には、第1ゾーン時背景画像が表示され続ける。更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、変動間インターバルとなった場合、演出表示装置25に表示されている解説画像KSは、演出表示装置25にて継続して表示され続ける。一方、解説画像KSは、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。このように、特別ゲーム中は動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されていた解説画像KSは、特別ゲーム終了後の変動間インターバル中、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される。因みに、変動間インターバル中、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1a,FG1bが表示され、「2」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 13 (a), when the execution of the special game is finished, the effect symbols of all the columns that have been temporarily stopped are displayed in a fixed stop state. Incidentally, when the execution of the special game is finished and the interval between fluctuations is reached, the production symbols of all the columns that are confirmed and stopped as the special game is finished are continuously displayed and confirmed and stopped. Even after the special game is over and after the interval between fluctuations, the effect display device 25 continues to display the first zone background image. Further, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two displayed first character images MJ1 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation. Further, the first background music is continuously output from the speaker 18. Further, when the interval between fluctuations is reached, the comment image KS displayed on the effect display device 25 is continuously displayed on the effect display device 25. On the other hand, the comment image KS is displayed on the effect display device 25 in a stopped state without any action. In this way, the comment image KS that is displayed on the effect display device 25 in a mode with movement during the special game is stopped in a mode that does not involve movement during the interval between changes after the special game ends. Is displayed. Incidentally, when the execution of the special game is not newly put on hold during the inter-fluctuation interval, the first hold images FG1a and FG1b are displayed on the effect display device 25, and the first hold number image F1 with “2” attached thereto and A second reserved number image F2 to which “0” is attached is displayed.

そして、図13(b)に示すように、先読み対象ゲームが実行されると、その特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1aが表示され、「1」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。また、演出表示装置25には第1ゾーン時背景画像が表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。また、更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第1の背景音楽が継続して出力される。また、飛行演出が実行された場合、演出表示装置25には、飛行機画像APが表示される。このとき、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置25には、予告画像YGが表示される。このとき、予告画像YGは、特定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、解説演出が継続して実行される場合、演出表示装置25に表示されている解説画像KSは、演出表示装置25にて継続して表示され続ける。このとき、解説画像KSは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。このように、変動間インターバル中に演出表示装置25に表示されていた解説画像KSは、次の特別ゲームの実行中、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。   Then, as shown in FIG. 13B, when the prefetch target game is executed, the number of the first special games whose execution is suspended is reduced by one when the execution of the special game is started. Therefore, the first display image FG1a is displayed on the effect display device 25, and the first reservation number image F1 with “1” is displayed. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second display number image F2 with “0” is continuously displayed on the effect display device 25. The effect display device 25 continues to display the first zone background image, and the first look-ahead zone effect is continuously executed. Further, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two displayed first character images MJ1 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation. Further, the first background music is continuously output from the speaker 18. When the flight effect is executed, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25. At this time, the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 in a form involving an operation. Further, when the big hit announcement effect is executed, the announcement image YG is displayed on the effect display device 25. At this time, the preview image YG is displayed on the effect display device 25 in a mode with a specific operation. When the commentary effect is continuously executed, the comment image KS displayed on the effect display device 25 is continuously displayed on the effect display device 25. At this time, the commentary image KS is displayed on the effect display device 25 in a manner involving an operation. As described above, the commentary image KS displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations is displayed on the effect display device 25 in a mode involving an action during the execution of the next special game.

また、図13(c)に示すように、先読み対象ゲームの実行中、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとリーチ演出の実行が開始される。また、演出表示装置25には第1ゾーン時背景画像が表示され続け、第1先読みゾーン演出が継続して実行される。また、更に、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第1文字画像MJ1に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第1文字画像MJ1は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。一方、リーチ演出の実行が開始されると、スピーカ18からは、第1の背景音楽が出力されず、リーチ演出に関する音が出力される。また、飛行演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、飛行機画像APが表示されていない。更に、大当り予告演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、予告画像YGが表示されていない。また、解説演出の実行が終了している場合、リーチ演出の実行が開始されたときの演出表示装置25には、解説画像KSが表示されていない。因みに、先読み対象ゲームの実行中であってリーチ演出が開始されるまでの間、新たに特別ゲームの実行が保留されないとき、演出表示装置25には、第1保留画像FG1aが表示され、「1」が付された第1保留数画像F1及び「0」が付された第2保留数画像F2が表示される。   In addition, as shown in FIG. 13C, during the execution of the prefetch target game, the execution of the reach effect is started when the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column are temporarily stopped. The effect display device 25 continues to display the first zone background image, and the first look-ahead zone effect is continuously executed. Further, in the effect display device 25, the special display is continuously performed by continuously displaying the first effect image EF1 and the first character image MJ1. At this time, the character information included in the two displayed first character images MJ1 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left column and the right column, respectively. Further, the first character image MJ1 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation. On the other hand, when the execution of the reach effect is started, the first background music is not output from the speaker 18 and a sound related to the reach effect is output. Further, when the execution of the flight effect is finished, the airplane image AP is not displayed on the effect display device 25 when the execution of the reach effect is started. Furthermore, when the execution of the jackpot notice effect is finished, the notice image YG is not displayed on the effect display device 25 when the reach effect is started. Further, when the execution of the commentary effect is finished, the comment image KS is not displayed on the effect display device 25 when the execution of the reach effect is started. Incidentally, when the execution of the special game is not put on hold until the reach presentation is started while the prefetch target game is running, the first display image FG1a is displayed on the presentation display device 25, and “1 The first reservation number image F1 with “” and the second reservation number image F2 with “0” are displayed.

また、図13(d)に示すように、昇格抽選に当選し、リーチ演出の実行中に先読みゾーン演出が昇格することが決定された場合、演出表示装置25において表示される背景画像は、第1ゾーン時背景画像から第2ゾーン時背景画像へと切り替わり、第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へと昇格する。先読みゾーン演出が昇格する場合、演出表示装置25では、昇格報知演出が実行される。昇格報知演出は、第2ゾーン時背景画像が表示されるよりも前のタイミングで実行される。このように、昇格報知演出は、先読みゾーン演出が第1先読みゾーン演出から第2先読みゾーン演出へ昇格する場合において、第2先読みゾーン演出へ昇格するよりも前に実行される。また、先読みゾーン演出が昇格する場合、演出表示装置25では、第1エフェクト画像EF1及び第1文字画像MJ1が非表示となって一時的に特殊表示が行われなくなった後、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され、再び特殊表示が行われる。このとき、演出表示装置25において、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行するように表示され、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される。また、リーチ演出の実行中に先読みゾーン演出が昇格する場合、スピーカ18からは「さぁ、いくぞ」の音声が出力されるものの、スピーカ18からは第2の背景音楽が出力されずにリーチ演出に関する音が出力される。   Further, as shown in FIG. 13D, when the promotion lottery is won and it is determined that the prefetch zone effect is promoted during the execution of the reach effect, the background image displayed on the effect display device 25 is The background image is switched from the 1st zone background image to the 2nd zone background image, and is promoted from the first lookahead zone effect to the second lookahead zone effect. When the pre-read zone effect is promoted, the effect display device 25 executes the promotion notification effect. The promotion notification effect is executed at a timing before the second zone background image is displayed. In this way, the promotion notification effect is executed before being promoted to the second prefetch zone effect when the prefetch zone effect is promoted from the first prefetch zone effect to the second prefetch zone effect. When the prefetch zone effect is promoted, the effect display device 25 hides the first effect image EF1 and the first character image MJ1 and temporarily stops special display, and then temporarily displays the second effect image EF2. The second character image MJ2 is displayed and special display is performed again. At this time, in the effect display device 25, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 are displayed so as to be parallel to the changing direction of the effect symbol in the effect game, and are included in the two displayed second character images MJ2. The character information is displayed so as to overlap each of the left and right effect symbols. Furthermore, the second character image MJ2 is displayed on the effect display device 25 in a manner involving an operation. Further, when the pre-read zone effect is promoted during the execution of the reach effect, the speaker 18 outputs the sound “Okay, Ikuzo”, but the speaker 18 does not output the second background music and the reach effect A sound about is output.

そして、図14(a)に示すように、先読み対象ゲームがはずれであって、且つ、継続抽選に非当選した場合、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前に先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。また、先読みゾーン演出の実行が終了することに伴って、演出表示装置25に表示されていた第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は非表示となる。因みに、先読み対象ゲームが大当りとなる場合であっても、第11の終了条件が成立することで、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるよりも前に先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 14A, when the pre-read target game is out of play and the continuous lottery is not won, the execution of the reach effect is finished and the effect symbols of all the rows are confirmed and stopped. Since the execution of the prefetch zone effect ends before the effect display device 25, the background image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 25 without displaying the second zone background image. Further, as the execution of the prefetch zone effect ends, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 displayed on the effect display device 25 are not displayed. By the way, even if the pre-read target game is a big hit, when the eleventh end condition is satisfied, the pre-reading is performed before the execution of the reach effect is finished and the effect symbols of all rows are confirmed and stopped. Since the execution of the zone effect ends, the effect display device 25 does not display the second zone background image, but displays the background image corresponding to the effect mode during the stay.

一方、図14(b)に示すように、先読み対象ゲームがはずれであって、且つ、継続抽選に当選した場合、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるときであっても、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が継続して表示され続け、第2先読みゾーン演出が実行され続ける。このとき、演出表示装置25には、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、リーチ演出の終了後からは第2の背景音楽がスピーカ18から出力されるため、リーチ演出の実行が終了して全列の演出図柄が確定停止表示されるとき、スピーカ18からは第2の背景音楽が出力される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the pre-reading target game is out of order and the continuous lottery is won, the execution of the reach effect ends and the effect symbols of all the columns are displayed in a fixed stop state. Even so, the effect display device 25 continues to display the background image in the second zone, and the second look-ahead zone effect continues to be executed. At this time, special display is continuously performed on the effect display device 25 by continuously displaying the second effect image EF2 and the second character image MJ2. At this time, the character information included in the two displayed second character images MJ2 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left and right columns, respectively. Furthermore, the second character image MJ2 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation. Further, since the second background music is output from the speaker 18 after the reach effect is finished, when the reach effect is finished and the effect symbols of all the columns are displayed in a fixed stop state, the speaker 18 outputs the second background music. Background music is output.

その後、図14(c)に示すように、次の特別ゲームが実行される場合において、第2種の終了条件及び第3種の終了条件のうち何れも成立しないとき、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像が表示され続け、第2先読みゾーン演出が継続して実行される。また、演出表示装置25には、第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2が表示され続けることで特殊表示が継続して行われる。このとき、2つ表示される第2文字画像MJ2に含まれる文字情報は、左列及び右列の演出図柄にそれぞれ重なるように表示される。更に、第2文字画像MJ2は、動作を伴う態様で演出表示装置25に継続して表示される。また、スピーカ18からは、第2の背景音楽が継続して出力される。因みに、図14(c)に示す演出ゲームに対応する特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1は表示されず、「0」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 14C, in the case where the next special game is executed, when neither the second type end condition nor the third type end condition is satisfied, the effect display device 25 displays The second zone background image is continuously displayed, and the second prefetch zone effect is continuously executed. Further, special display is continuously performed on the effect display device 25 by continuously displaying the second effect image EF2 and the second character image MJ2. At this time, the character information included in the two displayed second character images MJ2 is displayed so as to overlap the effect symbols in the left and right columns, respectively. Furthermore, the second character image MJ2 is continuously displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation. Further, the second background music is continuously output from the speaker 18. Incidentally, when the special game corresponding to the effect game shown in FIG. 14C is executed, the number of the first special games whose execution is suspended as the execution of the special game is started is one. Therefore, the first hold image FG1 is not displayed on the effect display device 25, and the first hold number image F1 with “0” is displayed. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second display number image F2 with “0” is continuously displayed on the effect display device 25.

一方、図14(d)に示すように、次の特別ゲームが実行される場合において、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立したとき、先読みゾーン演出の実行が終了することから、演出表示装置25には、第2ゾーン時背景画像は表示されず、滞在中の演出モードに対応する背景画像が表示される。また、先読みゾーン演出の実行が終了することに伴って、演出表示装置25に表示されていた第2エフェクト画像EF2及び第2文字画像MJ2は非表示となる。因みに、図14(d)に示す演出ゲームに対応する特別ゲームが実行されると、当該特別ゲームの実行が開始されたことに伴って実行が保留されている第1特別ゲームの数が1つ減るため、演出表示装置25には、第1保留画像FG1は表示されず、「0」が付された第1保留数画像F1が表示される。なお、第2特別ゲームの実行が新たに保留されていないため、演出表示装置25には、「0」が付された第2保留数画像F2が継続して表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 14D, when the next special game is executed, the execution of the prefetch zone effect is ended when the second type end condition or the third type end condition is satisfied. Therefore, the effect display device 25 does not display the background image in the second zone but displays the background image corresponding to the effect mode during the stay. Further, as the execution of the prefetch zone effect ends, the second effect image EF2 and the second character image MJ2 displayed on the effect display device 25 are not displayed. Incidentally, when the special game corresponding to the effect game shown in FIG. 14D is executed, the number of the first special games whose execution is suspended as the execution of the special game is started is one. Therefore, the first hold image FG1 is not displayed on the effect display device 25, and the first hold number image F1 with “0” is displayed. Since the execution of the second special game is not newly suspended, the second display number image F2 with “0” is continuously displayed on the effect display device 25.

このように、先読み対象ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に第11の終了条件が成立して先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングは、先読み対象ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立して先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングよりも前のタイミングとなる。すなわち、本実施形態において、事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に第1終了条件が成立して事前演出の実行が終了するタイミングは、事前演出の対象となった変動ゲームがはずれとなる変動ゲームである場合に第2終了条件が成立して事前演出の実行が終了するタイミングよりも前のタイミングとなる。   As described above, when the pre-read target game is a special game that is a big hit, the timing at which the eleventh end condition is satisfied and the execution of the pre-read zone production is ended is when the pre-read target game is a special game that is out of place. This is a timing before the timing at which the execution of the prefetch zone effect ends when the second type end condition or the third type end condition is satisfied. That is, in the present embodiment, when the variation game targeted for the pre-production is a variation game that is a hit, the timing at which the first end condition is satisfied and the execution of the pre-production is completed is the target of the pre-production. When the variation game is a variation game, the timing is before the timing at which the second end condition is satisfied and the execution of the pre-production is ended.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)先読みゾーン演出(事前演出)が実行された場合、表示手段としての演出表示装置25では、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われる。これにより、先読みゾーン演出が実行されて当該先読みゾーン演出の実行に気が付かなかったとしても、演出表示装置25において特殊表示が行われることによって、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。また、先読みゾーン演出の実行に気が付いていたとしても、特殊表示によって、実行されている演出が先読みゾーン演出であることを認識させることができ、興趣を向上させ易くなる。そして、興趣を向上させ易くなることによって、より効率的に興趣を向上させることができる。
Hereinafter, the effect of this embodiment will be described.
(1) When the prefetch zone effect (preliminary effect) is executed, the effect display device 25 as the display unit performs a special display that can specify that the prefetch zone effect is being executed. Thereby, even if the pre-read zone effect is executed and the execution of the pre-read zone effect is not noticed, the special display is performed on the effect display device 25, thereby making it easy to notice the execution of the pre-read zone effect. It becomes easy to improve interest. Further, even if the user is aware of the execution of the pre-read zone effect, the special display can recognize that the effect being executed is the pre-read zone effect, and it is easy to improve the interest. And it becomes possible to improve interest more efficiently by becoming easy to improve interest.

(2)特殊表示が行われる場合、表示手段としての演出表示装置25では、先読みゾーン演出(事前演出)の実行中であることを特定可能な文字情報が表示されるようになっており、当該文字情報が表示される方向は、演出ゲーム(演出図柄ゲーム)における演出図柄の変動方向と平行する。このように、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する方向で文字情報が表示されることで、演出表示装置25におけるレイアウトに対する違和感を抑制することができ、演出ゲームにおける演出図柄の変動表示を視認している遊技者に、特殊表示によって表示される文字情報が認識され易くできる。この結果、効果的に、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。   (2) When special display is performed, the effect display device 25 as a display means displays character information that can specify that the pre-read zone effect (pre-effect) is being executed. The direction in which the character information is displayed is parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect game (effect symbol game). Thus, by displaying the character information in a direction parallel to the direction of variation of the effect symbol in the effect game, it is possible to suppress a sense of discomfort with respect to the layout in the effect display device 25, and display the variation display of the effect symbol in the effect game. Character information displayed by special display can be easily recognized by a player who is visually recognizing. As a result, it is possible to effectively notice the execution of the prefetch zone effect, and it is easy to improve the interest.

(3)演出ゲーム(演出図柄ゲーム)が実行され、且つ、特殊表示が行われる場合、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄の表示と特殊表示が行われたときに表示される文字情報が重ならないように、特殊表示が行われる。これにより、演出ゲームの実行中であっても、複数列のうち少なくとも一列の演出図柄を遊技者が視認できる状況下において特殊表示が行われるため、特殊表示によって演出ゲームを視認できずに演出ゲームを楽しめなくなってしまうことを抑制することができる。   (3) When an effect game (effect symbol game) is executed and special display is performed, character information displayed when at least one line of effect symbols and a special display among a plurality of columns are displayed overlaps. Special display is performed so that it does not become. As a result, even when the effect game is being executed, special display is performed in a situation where the player can visually recognize at least one line of the effect symbols, and the effect game cannot be visually recognized by the special display. Can be prevented from being enjoyed.

(4)例えば、特殊表示が開始された後に先読みゾーン演出(事前演出)の実行が開始されるように構成する場合や、先読みゾーン演出の実行が開始されるタイミングと特殊表示が開始されるタイミングが同一である場合、特殊表示が開始されることへ注目させてしまい、先読みゾーン演出の実行が開始されることへの注目が阻害される虞がある。そこで、先読みゾーン演出の実行が開始された後のタイミングで特殊表示が開始されるようにした。これにより、特殊表示が行われることが、先読みゾーン演出の実行が開始されることへの注目を阻害してしまうようなことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (4) For example, when it is configured to start execution of the prefetch zone effect (preliminary effect) after the special display is started, or when the execution of the prefetch zone effect is started and when the special display is started If they are the same, attention is paid to the start of special display, and attention to the start of execution of the prefetch zone effect may be hindered. Therefore, the special display is started at the timing after the execution of the prefetch zone effect is started. As a result, it is possible to improve the interest while suppressing the special display from obstructing attention to the start of execution of the prefetch zone effect.

(5)先読みゾーン演出(事前演出)が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル(インターバル期間)では、先読みゾーン演出が前の特別ゲームの終了前から継続して実行され、当該前の特別ゲームの終了前から継続して特殊表示が行われる。このように、先読みゾーン演出が2回の特別ゲームに亘って実行されるときに、2回の特別ゲームに亘って継続して特殊表示も行われることで、2回の変動ゲームに跨るように先読みゾーン演出が継続して実行されていることを特殊表示の継続によって遊技者に認識させることができる。このため、例えば、変動間インターバルにおいて特殊表示が一時的に行われないなどして先読みゾーン演出が終了したと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。   (5) The inter-fluctuation interval from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game among the two consecutive special games before and after the pre-read zone effect (preliminary effect) is executed ( In the interval period), the prefetch zone effect is continuously executed before the end of the previous special game, and the special display is continuously performed before the previous special game is ended. As described above, when the pre-read zone effect is executed over two special games, the special display is continuously performed over the two special games, so that the two variable games are straddled. The player can recognize that the pre-read zone effect is continuously executed by continuing the special display. For this reason, for example, it is possible to suppress misunderstanding that the pre-reading zone effect is ended because special display is not temporarily performed in the interval between fluctuations.

一方、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行中において演出表示装置25にて実行される飛行演出(事前演出とは異なる一部の表示演出)の実行は、変動間インターバルよりも前に終了する。このように、飛行演出の実行が変動間インターバルよりも前に終了することによって、「特別ゲームの終了」という区切りを遊技者に認識させることができる。特に、パチンコ遊技機は、特別ゲームの変動時間が長いほど大当り期待度が高く構成されていることが少なくない。このため、特別ゲームの変動時間を長くみせてしまうと、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまう虞がある。しかし、「特別ゲームの終了」という区切りを認識させることによって、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, a flight effect executed by the effect display device 25 during execution of the previous special game among two consecutive special games before and after the pre-read zone effect is executed (part of the display effect different from the pre-effect). Execution ends before the inter-variation interval. In this way, the execution of the flight effect ends before the inter-fluctuation interval, so that the player can recognize the “end of special game”. In particular, pachinko gaming machines are often configured to have a higher jackpot expectation as the variation time of a special game is longer. For this reason, if the variation time of the special game is shown to be long, there is a possibility that the expectation degree of jackpot held by the player becomes too high. However, by recognizing the break of “the end of the special game”, it is possible to prevent the player from having an excessively high expectation degree of jackpot.

(6)先読みゾーン演出(事前演出)が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバル(インターバル期間)では、先読みゾーン演出に関する背景画像(事前演出画像)が継続して表示されることで先読みゾーン演出が継続して実行される。また、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルでは、エフェクト画像EF1,EF2及び文字画像MJ1,MJ2(特殊表示画像)が継続して表示されることで特殊表示が継続して行われる。更に、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルでは、解説画像KSが継続して表示される。このように、先読みゾーン演出が2回の特別ゲームに亘って実行されるときに、2回の特別ゲームに亘って継続して特殊表示も行われるため、2回の特別ゲームに亘って先読みゾーン演出が継続して実行されていることを特殊表示の継続によって遊技者に認識させることができる。このため、例えば、変動間インターバルにおいて特殊表示が一時的に行われないなどして先読みゾーン演出が終了したと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。   (6) The inter-fluctuation interval from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game among the consecutive two special games before and after the pre-read zone effect (preliminary effect) is executed ( In the interval period), the pre-read zone effect is continuously executed by continuously displaying the background image (pre-effect image) related to the pre-read zone effect. In addition, in the inter-fluctuation interval from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game among the two consecutive special games before and after the prefetch zone effect is executed, the effect image EF1, EF2 and character images MJ1 and MJ2 (special display images) are continuously displayed, so that special display is continuously performed. Furthermore, in the interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game among the two consecutive special games before and after the prefetch zone effect is executed, the explanation image KS is displayed. Displayed continuously. In this way, when the pre-read zone effect is executed over two special games, the special display is also continuously performed over the two special games, so the pre-read zone over the two special games. It is possible to make the player recognize that the effect is continuously executed by continuing the special display. For this reason, for example, it is possible to suppress misunderstanding that the pre-reading zone effect is ended because special display is not temporarily performed in the interval between fluctuations.

また、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルにおいて、文字画像MJ1,MJ2は所定の動作を伴う態様で演出表示装置25(表示手段)に表示され続ける。一方、先読みゾーン演出が実行される連続する前後2回の特別ゲームのうち前の特別ゲームの実行が終了してから後の特別ゲームの実行が開始するまでの変動間インターバルにおいて、解説画像KSは動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示され続ける。このように、変動間インターバルにおいて、文字画像MJ1,MJ2は継続して所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示され続けるため、違和感を抑制して、先読みゾーン演出が継続して実行されていることを遊技者に認識させることができる。一方、変動間インターバルにおいて、解説画像KSは動作を伴わずに停止した態様で表示されるため、「特別ゲームの終了」という区切りを遊技者に認識させることができる。特に、パチンコ遊技機において特別ゲームの変動時間を長くみせてしまうと、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまう虞があるが、「特別ゲームの終了」という区切りを認識させることによって、遊技者が抱く大当り期待度が高くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。   Further, in the interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game among the two consecutive special games before and after the pre-read zone effect is executed, the character images MJ1, MJ2 continues to be displayed on the effect display device 25 (display means) in a mode with a predetermined operation. On the other hand, in the interval between fluctuations from the end of the execution of the previous special game to the start of the execution of the subsequent special game among the consecutive two special games before and after the pre-read zone effect is executed, It continues to be displayed on the effect display device 25 in a stopped state without any action. Thus, in the interval between fluctuations, the character images MJ1 and MJ2 are continuously displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation, so that the sense of discomfort is suppressed and the prefetch zone effect is continuously executed. Can be recognized by the player. On the other hand, in the interval between fluctuations, the commentary image KS is displayed in a stopped state without any action, so that the player can recognize the “end of special game”. In particular, if the variation time of a special game is prolonged in a pachinko machine, there is a possibility that the big hit expectation that the player will have will be too high, but by recognizing the break of `` end of special game '' It can be suppressed that the expectation degree of jackpot held by the player becomes too high.

(7)第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、第2先読みゾーン演出(第2の事前演出)が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、が異なる場合、どこの表示位置を確認しながら先読みゾーン演出の実行を期待すればよいか分かり難い。この場合、先読みゾーン演出(事前演出)の実行に、遊技者が気付かない可能性が高まる。しかし、第1先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、第2先読みゾーン演出が実行された場合に演出表示装置25にて特殊表示が行われる表示位置と、を同一とした。これにより、先読みゾーン演出の実行に対する注目を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。   (7) When the first look-ahead zone effect (first advance effect) is executed, the display position where the special display is performed on the effect display device 25 and the second look-ahead zone effect (second advance effect) are executed. If the display position where the special display is performed on the effect display device 25 is different, it is difficult to know where to expect the execution of the pre-read zone effect while confirming the display position. In this case, there is an increased possibility that the player will not notice the execution of the prefetch zone effect (preliminary effect). However, when the first look-ahead zone effect is executed, a special display is performed on the effect display device 25, and when the second look-ahead zone effect is executed, the effect display device 25 performs a special display. The display position is the same. Thereby, the attention with respect to execution of prefetch zone production can be heightened effectively, and the improvement of interest can be aimed at.

(8)変動間インターバル(変動ゲーム間のインターバル期間)において特殊表示が中断されてしまうと、先読みゾーン演出(事前演出)の実行が終了したようにみえてしまい、興趣を低下させてしまう虞がある。しかし、変動間インターバルでは特殊表示が中断されないようにすることで、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。また、先読みゾーン演出の実行中であっても、特別ゲームの実行中は演出表示装置25(表示手段)における特殊表示が他の演出の実行を阻害してしまう可能性があるが、特別ゲームの実行中の期間においては特殊表示が一時的に中断される場合を設けることによって、特殊表示が他の演出の実行を阻害してしまうことを抑制することができる。   (8) If the special display is interrupted in the interval between fluctuations (interval period between fluctuation games), the pre-read zone effect (preliminary effect) seems to have ended, and there is a risk that the interest will be reduced. is there. However, by preventing the special display from being interrupted in the interval between fluctuations, it is possible to prevent the interest from being lowered. Even if the pre-read zone effect is being executed, the special display on the effect display device 25 (display means) may interfere with the execution of other effects while the special game is being executed. By providing a case where the special display is temporarily interrupted during the execution period, it is possible to suppress the special display from impeding the execution of other effects.

(9)リーチ演出の実行中であっても、リーチ演出が実行される期間のうち少なくとも一部の期間では特殊表示が行われる。これにより、リーチ演出が実行されているときであっても、先読みゾーン演出(事前演出)が実行されていることを特殊表示が行われることで認識させることができ、リーチ演出を更に楽しませることができる。   (9) Even during the execution of the reach effect, the special display is performed in at least a part of the period during which the reach effect is executed. Thereby, even when the reach effect is being executed, it is possible to recognize that the pre-read zone effect (preliminary effect) is being executed by performing the special display, so that the reach effect can be further enjoyed. Can do.

(10)例えば、リーチ演出の実行中に特殊表示の態様が、先読みゾーン演出(事前演出)が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と異なる場合、何かしらの事象が発生したものと遊技者を戸惑わせてしまう虞がある。しかし、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様を、先読みゾーン演出が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と同一とした。これにより、特殊表示の態様の変化によって遊技者を戸惑わせてしまうことを抑制することができる。   (10) For example, if the state of the special display is different from the state of the special display when the special display is performed in conjunction with the execution of the prefetch zone effect (preliminary effect) during the execution of the reach effect, something The player may be confused by the occurrence of this event. However, the special display mode during the execution of the reach effect is the same as the special display mode when the special display is performed in accordance with the execution of the prefetch zone effect. Thereby, it can suppress that a player is perplexed by the change of the aspect of a special display.

(11)例えば、リーチ演出の実行中に特殊表示の態様が、第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)が実行されたことに伴って特殊表示が行われたときの当該特殊表示の態様と異なる場合、特殊表示の態様が変化したことによって、先読みゾーン演出が昇格したかのように勘違いさせてしまう虞がある。しかし、第1先読みゾーン演出の実行中に、第1先読みゾーン演出よりも大当り期待度の高い第2先読みゾーン演出へ昇格しない場合、リーチ演出の実行中における特殊表示の態様と同一とした。これにより、特殊表示の態様の変化によって遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   (11) For example, during the execution of the reach effect, the special display is performed when the special display is performed in association with the execution of the first look-ahead zone effect (first advance effect). Otherwise, there is a risk of misunderstanding as if the look-ahead zone effect was promoted due to a change in the special display mode. However, when the first look-ahead zone effect is not promoted to the second look-ahead zone effect that has a higher jackpot expectation than the first look-ahead zone effect, the special display mode during the reach effect is assumed to be the same. Thereby, it can suppress that a player misunderstands by the change of the aspect of a special display.

(12)先読みゾーン演出(事前演出)が実行された場合には、先読みゾーン演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が演出表示装置25(表示手段)で行われ、且つ、先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から出力される。このように、先読みゾーン演出が実行されると、特殊表示が行われることに加えて、先読みゾーン演出に関する音が出力されるため、先読みゾーン演出が実行されたときの派手さが際立つとともに、特殊表示及び先読みゾーン演出に関する音によって目及び耳から遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   (12) When the prefetch zone effect (preliminary effect) is executed, a special display that can specify that the prefetch zone effect is being executed is performed on the effect display device 25 (display means), and the prefetch zone Sound related to the performance is output from the speaker 18. In this way, when the pre-read zone effect is executed, in addition to the special display being performed, the sound related to the pre-read zone effect is output. It is possible to entertain the player from the eyes and ears by the sound related to the display and the pre-reading zone effect, and to improve the interest.

(13)リーチ演出の実行前に特殊表示が行われていれば、リーチ演出の実行中も、特殊表示が継続して行われることになる。一方、リーチ演出の実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたとしても、リーチ演出の実行中は、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力される。リーチ演出の実行中に、先読みゾーン演出が実行されていないときに出力されるリーチ演出に関する音が出力されない場合、遊技者は、別のリーチ演出が実行されたと勘違いし、例えば、大当りとなることが確定的に報知されているのではないかと考えてしまう虞がある。しかし、リーチ演出の実行前に先読みゾーン演出に関する音が出力されていたとしても、リーチ演出の実行中は、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力されるようにすることで、遊技者を勘違いさせてしまうことを抑制することができる。   (13) If the special display is performed before the execution of the reach effect, the special display is continuously performed even during the execution of the reach effect. On the other hand, even if the sound related to the pre-read zone effect is output before the execution of the reach effect, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 during the execution of the reach effect. If the sound related to the reach production that is output when the pre-read zone production is not executed during the execution of the reach production, the player may mistakenly think that another reach production has been executed, for example, a big hit. There is a possibility that it may be thought that it has been informed definitely. However, even if a sound related to the look-ahead zone effect is output before the execution of the reach effect, the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 during the execution of the reach effect, thereby causing the player to misunderstand. Can be suppressed.

(14)先読みゾーン演出が実行された場合、特殊表示が行われた後のタイミングで先読みゾーン演出に関する音の出力が開始される。遊技者は、「特殊表示が行われた」という目から入ってくる情報をもとに「先読みゾーン演出が実行されている」ことを認識し、その後、「先読みゾーン演出に関する音が出力された」という耳から入ってくる情報をもとに「先読みゾーン演出が実行されている」ことを改めて認識することができる。   (14) When the pre-read zone effect is executed, output of a sound relating to the pre-read zone effect is started at a timing after the special display is performed. The player recognizes that “the look-ahead zone effect is being executed” based on the information that comes from the eyes that “the special display has been performed”, and then “the sound related to the look-ahead zone effect is output” It is possible to recognize again that “the look-ahead zone effect is being executed” based on the information that comes from the ear.

(15)先読みゾーン演出(事前演出)が終了する契機となる終了条件が複数あることから、先読みゾーン演出の終了に様々なバリエーションを持つことができる。ところで、先読みゾーン演出の実行開始のバリエーションを増やす場合には、どのように先読みゾーン演出の実行が開始されるかに注目させることで興趣の向上を図ることができる。一方、先読みゾーン演出の実行終了のバリエーションを増やす場合、既に実行されている先読みゾーン演出がどのように終了するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、先読みゾーン演出の実行終了のバリエーションを増やすことにより、先読みゾーン演出の実行開始のバリエーションを増やす場合とは違った楽しみを提供し、興趣の向上を図ることができる。   (15) Since there are a plurality of end conditions that trigger the end of the prefetch zone effect (preliminary effect), the end of the prefetch zone effect can have various variations. By the way, in the case where the variation of the start of execution of the prefetch zone effect is increased, the interest can be improved by noting how execution of the prefetch zone effect is started. On the other hand, when increasing the variation of the end of execution of the pre-read zone effect, attention can be paid to how the pre-read zone effect that has already been executed ends, and the interest can be improved. Thus, by increasing the variation of the execution end of the prefetch zone effect, it is possible to provide a different pleasure from the case of increasing the variation of the execution start of the prefetch zone effect, and to improve the interest.

また、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在していることへの期待度が異なる第1先読みゾーン演出(第1の事前演出)及び第2先読みゾーン演出(第2の事前演出)の終了契機となる終了条件は、同一である。例えば、先読みゾーン演出の種類によって先読みゾーン演出の終了条件が異なる場合、遊技者は、先読みゾーン演出の種類に応じて先読みゾーン演出の実行終了に注目する必要があり、先読みゾーン演出への注目度が低下し、興趣の向上を十分に図れない虞がある。しかし、先読みゾーン演出の種類が異なる場合であっても終了条件を同一とすることにより、先読みゾーン演出の種類に応じて先読みゾーン演出の実行終了に注目する必要が無くなるため、期待度の異なる先読みゾーン演出を複数有する場合であっても、先読みゾーン演出への注目度の低下を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   In addition, the first look-ahead zone effect (first advance effect) and the second look-ahead zone effect (first effect) differing in the expectation that there is a special game that will be a big hit among the special games that are suspended. The end conditions that are the triggers for the end of the second prior effect) are the same. For example, if the end condition of the prefetch zone effect differs depending on the type of the prefetch zone effect, the player needs to pay attention to the end of the prefetch zone effect depending on the type of the prefetch zone effect. However, there is a possibility that the interest cannot be improved sufficiently. However, even if the types of prefetch zone effects are different, it is not necessary to pay attention to the end of execution of the prefetch zone effects depending on the types of prefetch zone effects by making the end conditions the same. Even when there are a plurality of zone effects, it is possible to improve the interest while suppressing a decrease in the degree of attention to the pre-read zone effects.

(16)先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立する場合には、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである場合に成立する第11の終了条件が成立する場合よりも後のタイミングで先読みゾーン演出の実行が終了する。このように、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームであったとしても先読みゾーン演出の実行が終了するタイミングを遅らせて、先読みゾーン演出の対象となった特別ゲームが大当りとなる特別ゲームでないことへの注目度を、先読みゾーン演出の実行が終了しないことへと移行させ、興趣の低下を抑制できる。   (16) If the special game that is the target of the pre-read zone effect is a special game that is out of place, and if the second type of end condition or the third type of end condition is satisfied, it is the target of the pre-read zone effect. The execution of the prefetch zone effect ends at a later timing than when the eleventh end condition established when the special game is a special game that is a big hit. In this way, even if the special game targeted for the pre-reading zone effect is a special game that is out of place, the special game targeted for the pre-reading zone effect is a big hit by delaying the timing at which the execution of the pre-reading zone effect ends. Attention can be shifted to the fact that execution of the pre-reading zone effect does not end by reducing the attention to the fact that it is not a special game.

(17)先読みゾーン演出(事前演出)の対象となった特別ゲームがはずれとなる特別ゲームである場合に当該特別ゲームの終了後も先読みゾーン演出が継続して実行される場合がある。このため、第2種の終了条件又は第3種の終了条件が成立して(第2終了条件が成立して)、先読みゾーン演出の実行が終了するまでの間、実行が保留されている特別ゲームに注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (17) When the special game targeted for the pre-reading zone effect (preliminary effect) is a special game that is out of date, the pre-reading zone effect may be continuously executed even after the special game ends. For this reason, the execution is suspended until the execution of the prefetch zone effect is completed after the second type end condition or the third type end condition is satisfied (the second end condition is satisfied). You can focus on the game and improve your interest.

(18)特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件としての第2種の終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件としての第3種の終了条件と、がある。このように、特定条件を満たす場合においては必ず第2種の終了条件が成立して先読みゾーン演出が終了してしまうため、特定条件が満たされるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。一方、非特定条件を満たす場合においては、第3種の終了条件が成立して先読みゾーン演出が終了してしまう場合もあれば、第3種の終了条件が成立せずに先読みゾーン演出が終了しない場合もあるため、非特定条件が満たされるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。更に、非特定条件が満たされた場合であっても、実際に第3種の終了条件が成立するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。   (18) The second type of end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, and the non-specific end condition that may or may not be satisfied even if the non-specific condition is satisfied There is a third type of termination condition. In this way, when the specific condition is satisfied, the second type of end condition is always satisfied and the prefetch zone effect is ended. Therefore, attention can be paid to whether the specific condition is satisfied, and the interest can be improved. . On the other hand, in the case where the non-specific conditions are satisfied, there are cases where the third type end condition is satisfied and the prefetch zone effect ends, or the third type end condition is not satisfied and the prefetch zone effect ends. In some cases, attention can be paid to whether or not a non-specific condition is satisfied, and the interest can be improved. Furthermore, even if the non-specific conditions are satisfied, attention can be paid to whether or not the third type termination condition is actually satisfied, and the interest can be improved.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図15に示すように、特殊表示が行われた場合に表示される文字情報は、縦書きされた文字情報であってもよく、当該縦書きされた文字情報を構成する文字は縦方向に並ぶようにしてもよい。このように構成する場合であっても、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。すなわち、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報が表示される方向は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行する。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiment and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
As shown in FIG. 15, the character information displayed when special display is performed may be vertically written character information, and the characters constituting the vertically written character information are vertically aligned. You may make it line up. Even in such a configuration, the direction in which the character information included in the character images MJ1 and MJ2 is displayed is parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect game. That is, the direction in which the character information that can specify that the pre-production is being executed is displayed in parallel with the changing direction of the production symbol in the production symbol game.

・図16に示すように、エフェクト画像EF1,EF2は、演出表示装置25の上方と下方に、横方向(演出図柄の変動方向と交差する方向)に表示されるように構成してもよい。同様に、文字画像MJ1,MJ2は、演出表示装置25の上方と下方に、横方向(演出図柄の変動方向と交差する方向)に表示されるように構成してもよい。そして、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で表示されるように構成してもよい。すなわち、事前演出の実行中であることを特定可能な文字情報は、演出図柄ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で表示されるようにしてもよい。このように構成する場合、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と交差する方向で文字情報が表示されることで、演出表示装置25におけるレイアウトに対する違和感を与え、特殊表示が行われていることに気が付かせ易くすることができるため、効果的に、先読みゾーン演出の実行に気が付かせ易くすることができ、興趣を向上させ易くなる。以上のように、文字情報が表示される方向は、演出ゲームにおける演出図柄の変動方向と平行でなくてもよい。   As shown in FIG. 16, the effect images EF1 and EF2 may be configured to be displayed in the horizontal direction (direction intersecting the direction of fluctuation of the effect symbol) above and below the effect display device 25. Similarly, the character images MJ1 and MJ2 may be configured to be displayed in the horizontal direction (direction intersecting the direction of change in the effect symbol) above and below the effect display device 25. The character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be configured to be displayed in a direction that intersects the direction of change of the effect symbol in the effect game. That is, the character information that can specify that the pre-production is being executed may be displayed in a direction that intersects the direction of change of the production symbol in the production symbol game. When configured in this way, the character information is displayed in a direction that intersects the direction of variation of the effect symbol in the effect game, which gives a sense of discomfort to the layout in the effect display device 25, and notices that special display is being performed. Therefore, it is possible to effectively notice the execution of the prefetch zone effect, and it is easy to improve the interest. As described above, the direction in which the character information is displayed may not be parallel to the direction of change of the effect symbol in the effect game.

・図16に示すように、特殊表示が行われた場合、保留画像FG1,FG2に重なるようにエフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2に重なるように保留画像FG1,FG2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留画像FG1,FG2は、エフェクト画像EF1,EF2よりも前側に表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2よりも後側に表示されるように構成してもよい。同様に、特殊表示が行われた場合、保留画像FG1,FG2に重なるように文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報に重なるように保留画像FG1,FG2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留画像FG1,FG2は、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも前側に表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも後側に表示されるように構成してもよい。   As shown in FIG. 16, when special display is performed, the effect images EF1 and EF2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the reserved images FG1 and FG2, and the effect may be displayed. The reserved images FG1 and FG2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the images EF1 and EF2. That is, the hold images FG1 and FG2 may be configured to be displayed in front of the effect images EF1 and EF2, or may be configured to be displayed in the rear of the effect images EF1 and EF2. . Similarly, when the special display is performed, the character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the reserved images FG1 and FG2, or the characters may be displayed. The reserved images FG1 and FG2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the character information included in the images MJ1 and MJ2. That is, the reserved images FG1 and FG2 may be configured to be displayed on the front side of the character information included in the character images MJ1 and MJ2, or on the rear side of the character information included in the character images MJ1 and MJ2. You may comprise so that it may be displayed.

・図16に示すように、特殊表示が行われた場合、保留数画像F1,F2に重なるようにエフェクト画像EF1,EF2が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2に重なるように保留数画像F1,F2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留数画像F1,F2は、エフェクト画像EF1,EF2よりも前側に表示されるように構成してもよいし、エフェクト画像EF1,EF2よりも後側に表示されるように構成してもよい。同様に、特殊表示が行われた場合、保留数画像F1,F2に重なるように文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報が演出表示装置25にて表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報に重なるように保留数画像F1,F2が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、保留数画像F1,F2は、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも前側に表示されるように構成してもよいし、文字画像MJ1,MJ2に含まれる文字情報よりも後側に表示されるように構成してもよい。   As shown in FIG. 16, when special display is performed, the effect images EF1 and EF2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap with the number-of-holds images F1 and F2. The hold number images F1 and F2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap the effect images EF1 and EF2. That is, the reserved number images F1 and F2 may be configured to be displayed on the front side of the effect images EF1 and EF2, or may be configured to be displayed on the rear side of the effect images EF1 and EF2. Good. Similarly, when special display is performed, the character information included in the character images MJ1 and MJ2 may be displayed on the effect display device 25 so as to overlap with the reserved number images F1 and F2. You may comprise so that the hold number images F1 and F2 may be displayed on the production | presentation display apparatus 25 so that it may overlap with the character information contained in the character images MJ1 and MJ2. That is, the reserved number images F1 and F2 may be configured to be displayed in front of the character information included in the character images MJ1 and MJ2, or behind the character information included in the character images MJ1 and MJ2. You may comprise so that it may be displayed.

・先読みゾーン演出の実行中にリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちスーパーリーチ演出)が実行された場合、演出表示装置25には、先読みゾーン演出に関する背景画像を表示せず、リーチ演出に関する背景画像が表示されるように構成してもよい。このとき、特殊表示を継続して行うように構成すれば、先読みゾーン演出に関する背景画像が表示されずにリーチ演出の実行中に当該リーチ演出に関する背景画像が表示されたとしても、特殊表示によって、先読みゾーン演出の実行中であることを認識させることができる。また、リーチ演出の実行中に当該リーチ演出に関する背景画像を表示することで、リーチ演出を更に楽しませることができる。   When a reach effect (for example, a super reach effect out of a normal reach effect and a super reach effect) is executed during the execution of the prefetch zone effect, the effect display device 25 does not display a background image related to the prefetch zone effect, and You may comprise so that the background image regarding an effect may be displayed. At this time, if the special display is continuously performed, even if the background image related to the reach effect is displayed during the execution of the reach effect without displaying the background image related to the pre-read zone effect, It can be recognized that the pre-read zone effect is being executed. Further, by displaying the background image related to the reach effect during the execution of the reach effect, the reach effect can be further enjoyed.

・上記実施形態において、実行中の先読みゾーン演出が第1の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われる一方、実行中の先読みゾーン演出が第2の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われないように構成してもよい。この場合、先読みゾーン演出の実行が先読み対象ゲーム以降も継続して実行され得るゲーム性を維持しつつ、第2の先読みゾーン演出が実行された場合の大当り期待度が低くなってしまい当該第2の先読みゾーン演出が実行されることへの期待感が低下してしまうことを抑制することができる。また、上記実施形態において、実行中の先読みゾーン演出が第2の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われる一方、実行中の先読みゾーン演出が第1の先読みゾーン演出である場合には継続抽選が行われないように構成してもよい。以上のように、先読み対象ゲームがはずれの場合であっても、継続抽選が行われない状況を創出し、先読み対象ゲームにおいて必ず先読みゾーン演出の実行が終了する状況を創出してもよい。   In the above embodiment, the continuous lottery is performed when the pre-read zone effect being executed is the first pre-read zone effect, while the continuous lottery is performed when the pre-read zone effect being executed is the second pre-read zone effect. You may comprise so that a lottery may not be performed. In this case, while the game performance that can be continuously executed after the prefetch target game is maintained while the prefetch zone effect is executed, the big hit expectation degree when the second prefetch zone effect is executed becomes low. It is possible to suppress a decrease in the expectation that the pre-read zone effect will be executed. In the above embodiment, when the pre-read zone effect being executed is the second pre-read zone effect, the continuous lottery is performed, while when the pre-read zone effect being executed is the first pre-read zone effect. You may comprise so that a continuous lottery may not be performed. As described above, even if the prefetch target game is out of place, a situation in which the continuous lottery is not performed may be created, and a situation in which the execution of the prefetch zone effect in the prefetch target game is surely finished may be created.

・上記実施形態において、特殊表示が行われた場合に表示される画像は、エフェクト画像EF1,EF2と文字画像MJ1,MJ2のうち何れか一方であってもよい。また、エフェクト画像EF1,EF2は、文字画像MJ1,MJ2と同様、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、特殊表示が行われている場合、エフェクト画像EF1は、縦方向にスクロールする態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image displayed when the special display is performed may be any one of the effect images EF1 and EF2 and the character images MJ1 and MJ2. Further, the effect images EF1 and EF2 may be configured to be displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined operation, similarly to the character images MJ1 and MJ2. For example, when special display is performed, the effect image EF1 may be displayed on the effect display device 25 in a manner of scrolling in the vertical direction.

・特別ゲームの実行中、演出表示装置25に予告画像YGが表示されて大当り予告演出が実行された場合、当該予告画像YGは、特別ゲーム終了後における変動間インターバルにおいて非表示となるように構成してもよい。また、予告画像YGは、動作を伴う態様で表示しなくてもよく、例えば、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。同様に、特別ゲームの実行中、演出表示装置25に飛行機画像APが表示されて飛行演出が実行された場合、当該飛行機画像APは、特別ゲーム終了後における変動間インターバルにおいて非表示となるように構成してもよい。また、飛行機画像APは、動作を伴う態様で表示しなくてもよく、例えば、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。また、飛行演出は、複数回の特別ゲームに亘って実行されるように構成してもよい。このとき、変動間インターバル中、飛行機画像APは、動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよいし、動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。   -When the notice image YG is displayed on the effect display device 25 during execution of the special game and the jackpot notice effect is executed, the notice image YG is configured not to be displayed in the interval between fluctuations after the special game ends. May be. Further, the preview image YG may not be displayed in a mode involving an operation, and may be displayed on the effect display device 25 in a mode stopped without performing an operation, for example. Similarly, when the airplane image AP is displayed on the effect display device 25 during the execution of the special game and the flight effect is executed, the airplane image AP is not displayed in the interval between fluctuations after the special game ends. It may be configured. In addition, the airplane image AP may not be displayed in a mode involving an operation, and may be displayed on the effect display device 25 in a mode stopped without performing an operation, for example. Further, the flight effect may be configured to be executed over a plurality of special games. At this time, during the inter-fluctuation interval, the airplane image AP may be displayed on the effect display device 25 in a mode involving an operation, or displayed on the effect display device 25 in a mode stopped without an operation. You may do it.

・解説演出は、1回の特別ゲームの実行中に開始され、当該特別ゲームの終了時又は終了前までに終了するように構成してもよい。この場合、解説演出が実行される場合に表示される解説画像KSは、変動間インターバルとなる前に非表示となることから、変動間インターバル中に解説画像KSが演出表示装置25に継続して表示されることもない。そして、上記実施形態において、表示手段としての演出表示装置25において実行される先読みゾーン演出とは異なる表示演出のうち全部の表示演出の実行が変動間インターバルよりも前に終了するように構成してもよい。すなわち、複数回の変動ゲームに亘って事前演出が実行される場合において、当該事前演出が実行される連続する前後2回の変動ゲームのうち、前の変動ゲームを第1変動ゲームとし、後の変動ゲームを第2変動ゲームとしたとする。このとき、上記実施形態では、第1変動ゲームの実行中において表示手段にて実行される表示演出のうち事前演出とは異なる全部の表示演出の実行はインターバル期間よりも前に終了するようにしてもよい。また、複数回の変動ゲームに亘って実行される演出は、解説画像KSを表示する解説演出でなくてもよく、例えば、解説画像KSとは異なる所定の画像を表示して実行される演出であってもよい。ここでいう所定の画像は、変動ゲーム間インターバル中は動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される一方、特別ゲーム中は動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。   The commentary effect may be configured to start during the execution of one special game and end before or before the end of the special game. In this case, the commentary image KS displayed when the commentary effect is executed is not displayed before the interval between fluctuations, so the commentary image KS is continuously displayed on the effect display device 25 during the interval between fluctuations. It is not displayed. And in the said embodiment, it comprises so that execution of all the display effects among the display effects different from the prefetch zone effect performed in the effect display apparatus 25 as a display means may be completed before the interval between fluctuations. Also good. That is, in the case where a pre-effect is executed over a plurality of variable games, the previous variable game is set as the first variable game among the two continuous games before and after the pre-effect is executed. Assume that the variable game is a second variable game. At this time, in the above-described embodiment, the execution of all display effects different from the prior effects among the display effects executed by the display means during the execution of the first variation game is finished before the interval period. Also good. In addition, the effect executed over a plurality of times of the variable game may not be the commentary effect that displays the commentary image KS. For example, the effect is performed by displaying a predetermined image different from the commentary image KS. There may be. The predetermined image here is displayed on the effect display device 25 in a mode in which it is stopped without movement during the interval between the variable games, and is displayed on the effect display device 25 in a mode with motion during the special game. You may do it.

・変動間インターバル中、解説画像KSは、所定の動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよいし、例えば、所定の動作(特別ゲーム実行中における動作)とは異なる動作を伴う態様で演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。すなわち、変動間インターバル中、所定の動作を伴わずに停止した態様で解説画像KSが演出表示装置25に表示させなくてもよい。   The commentary image KS may be configured to be displayed on the effect display device 25 in a mode with a predetermined action during the inter-fluctuation interval. You may comprise so that it may be displayed on the production | presentation display apparatus 25 in the aspect with a different operation | movement. That is, the comment image KS does not have to be displayed on the effect display device 25 in a mode in which it is stopped without a predetermined operation during the interval between fluctuations.

・操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行されるボタン演出を実行可能に構成してもよい。また、ボタン演出が実行されるよりも前に、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出を実行するように構成してもよい。例えば、操作促進演出を実行する場合、操作ボタンBTの操作を促す画像が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。そして、特殊表示が行われているときに操作促進演出が実行された場合、特殊表示が一時的に中断されるように構成してもよい。その他、ボタン演出を実行する場合、ボタン演出に関する画像が演出表示装置25に表示されるように構成してもよいし、パチンコ遊技機10が有する可動体が可動するように構成してもよい。そして、特殊表示が行われているときにボタン演出が実行された場合、特殊表示が一時的に中断されるように構成してもよい。以上のように、特殊表示が行われているときであって、操作ボタンBTの操作に関する演出が実行されるとき、特殊表示が一時的に中断されるように構成すれば、特殊表示へ注目している遊技者が操作ボタンBTの操作に関する演出に気が付き易くなる。この結果、特殊表示及び先読みゾーン演出に限らず、操作ボタンBTの操作に関する演出についても楽しませ易くなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。   -You may comprise so that the button production performed when the operation button BT was operated can be performed. Moreover, you may comprise so that the operation promotion effect which encourages operation of the operation button BT may be performed before a button effect is performed. For example, when an operation promotion effect is executed, an image that prompts an operation of the operation button BT may be displayed on the effect display device 25. And when an operation promotion effect is performed when special display is performed, you may comprise so that special display may be interrupted temporarily. In addition, when performing a button effect, you may comprise so that the image regarding a button effect may be displayed on the effect display apparatus 25, and you may comprise so that the movable body which the pachinko gaming machine 10 has can move. And when a button effect is performed when special display is performed, you may comprise so that special display may be interrupted temporarily. As described above, when the special display is being performed and the effect related to the operation of the operation button BT is executed, if the special display is temporarily interrupted, the special display is noticed. Gamers are more likely to notice effects related to the operation of the operation button BT. As a result, it is easy to entertain not only the special display and the pre-reading zone effect but also the effect related to the operation of the operation button BT, and the interest can be improved effectively.

・先読みゾーン演出の終了条件として、上記実施形態に記載した8種類の終了条件の他に、新たな先読みゾーン演出の終了条件を加えてもよい。また、先読みゾーン演出の終了条件は、上記実施形態に記載した8種類の終了条件のうち一部の終了条件を有さなくてもよい。例えば、先読みゾーン演出の終了条件として第3種の終了条件を有さず、第1種の終了条件及び第2種の終了条件を先読みゾーン演出の終了条件としてもよい。その他、例えば、先読みゾーン演出の終了条件として第2種の終了条件を有さず、第1種の終了条件及び第3種の終了条件を先読みゾーン演出の終了条件としてもよい。その他、上記実施形態において第2種の終了条件に分類される終了条件の中でも一部の終了条件を、先読みゾーン演出の終了条件として有さなくてもよい。   As a precondition for the prefetch zone effect, a new prefetch zone effect end condition may be added in addition to the eight kinds of end conditions described in the above embodiment. Further, the precondition for the prefetch zone effect may not have some end conditions among the eight types of end conditions described in the above embodiment. For example, the end condition of the pre-read zone effect may be the end condition of the pre-read zone effect without using the third type end condition as the end condition of the pre-read zone effect. In addition, for example, the end condition of the prefetch zone effect may be the end condition of the prefetch zone effect without using the second type of end condition as the end condition of the prefetch zone effect. In addition, some end conditions among the end conditions classified as the second type end condition in the above embodiment may not be included as the end conditions for the prefetch zone effect.

・第3種の終了条件となる終了条件において、終了条件の種類に応じて転落抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、第31の終了条件が成立する確率や第32の終了条件が成立する確率を、転落抽選の当選確率によって変化させることができる。なお、第3種の終了条件となる終了条件において、終了条件の種類に応じて転落抽選の当選確率を異ならせなくてもよく、同一であってもよい。すなわち、例えば、「変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、「10R大当り遊技が付与される特別ゲームが実行される」という条件を満たす場合に行われる転落抽選の当選確率と、が同一であってもよい。   -In the end condition that is the third type of end condition, the winning probability of the falling lottery may be varied depending on the type of the end condition. For example, the winning probability of a falling lottery performed when the condition “special game based on variation patterns HP1 and HP2 is executed” and the condition “special game with 10R big hit game is executed” are set. The winning probability of the falling lottery performed when satisfying may be made different. In such a configuration, the probability that the 31st end condition is satisfied and the probability that the 32nd end condition is satisfied can be changed depending on the winning probability of the falling lottery. Note that, in the end condition that is the third type of end condition, the winning probability of the falling lottery may not be different depending on the type of the end condition, or may be the same. That is, for example, the winning probability of the falling lottery performed when the condition that “the special game based on the variation patterns HP1 and HP2 is executed” is satisfied, and “the special game to which 10R big hit game is given is executed”. The winning probability of the falling lottery performed when the condition is satisfied may be the same.

・先読みゾーン演出は、先読み対象ゲームまで実行される演出とし、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行されないように構成してもよい。この場合、先読みゾーン演出の終了条件としては、先読み対象ゲームが実行されることによって成立する終了条件がある一方、上記実施形態における終了条件のうち第11の終了条件以外の終了条件を有さなくてもよい。   The prefetch zone effect may be an effect that is executed up to the prefetch target game, and may be configured so that the prefetch zone effect is not continuously executed after the prefetch target game. In this case, as the end condition of the prefetch zone effect, there is an end condition that is established when the prefetch target game is executed, but there is no end condition other than the eleventh end condition in the above embodiment. May be.

・はずれとなる第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「0」である場合、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されないように構成してもよい。ここでいう先読み対象ゲームに関する所定のタイミングとは、先読み対象ゲームの実行開始時であってもよいし、先読み対象ゲーム実行中のタイミングであってもよいし、先読み対象ゲーム終了時であってもよい。先読み対象ゲーム終了後に実行される第1特別ゲームが保留されていないにもかかわらず先読みゾーン演出が継続して実行された場合、当該先読みゾーン演出が既に実行が保留される第1特別ゲームを対象とするものではないことが明らかなため、先読みゾーン演出が実行されることへの注目度が低下してしまう虞がある。このため、先読み対象ゲームの終了後に特別ゲームが実行されない状況下であるときには、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されることを規制することによって、先読みゾーン演出が実行されることへの注目度が低下してしまうことを抑制することができる。なお、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されることを規制するにあたっては、継続抽選を行う一方で当該継続抽選の抽選結果に関係なく先読みゾーン演出を終了させてもよいし、継続抽選に必ず当選するようにしてもよいし、継続抽選を行うことなく先読みゾーン演出を終了させてもよい。同様に、はずれとなる第2特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第2特別保留数が「0」である場合、先読み対象ゲーム以降も継続して先読みゾーン演出が実行されないように構成してもよい。   When the pre-read zone effect is executed with the first special game that is out of focus as the pre-read target game, if the first special hold number at a predetermined timing related to the pre-read target game is “0”, the pre-read target game is continued. Thus, the pre-read zone effect may not be executed. The predetermined timing related to the prefetch target game here may be the start of execution of the prefetch target game, the timing during execution of the prefetch target game, or the end of the prefetch target game. Good. If the pre-read zone effect is continuously executed even though the first special game executed after the pre-read target game is not held, the first special game for which the pre-read zone effect is already held is targeted Therefore, there is a possibility that the degree of attention to the execution of the prefetch zone effect may be reduced. For this reason, when the special game is not executed after the prefetch target game ends, the prefetch zone effect is executed by restricting the prefetch zone effect from being continuously executed after the prefetch target game. It can suppress that the attention degree to is reduced. In restricting that the prefetch zone effect is continuously executed after the prefetch target game, the prefetch zone effect may be terminated regardless of the lottery result of the continuous lottery while performing the continuous lottery. The continuous lottery may always be won, or the prefetch zone effect may be terminated without performing the continuous lottery. Similarly, when the pre-read zone effect is executed with the second special game to be preempted as the pre-read target game, when the second special hold number at the predetermined timing for the pre-read target game is “0”, the pre-read target game Alternatively, the pre-read zone effect may not be executed continuously.

・継続抽選の当選確率を、実行が保留されている特別ゲームの数に応じて異ならせてもよい。例えば、はずれとなる第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させた場合、当該先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数に応じた当選確率で継続抽選が行われるように構成してもよい。ここでいう先読み対象ゲームに関する所定のタイミングとは、先読み対象ゲームの実行開始時であってもよいし、先読み対象ゲーム実行中のタイミングであってもよいし、先読み対象ゲーム終了時であってもよい。例えば、先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「1」であるときには、先読み対象ゲームに関する所定のタイミングにおける第1特別保留数が「4」であるときに比して、継続抽選の当選確率が高い(又は、低い)ように構成してもよい。   -The winning probability of the continuous lottery may be varied depending on the number of special games that are suspended. For example, when the pre-read zone effect is executed with the first special game to be lost as the pre-read target game, the continuous lottery is performed with the winning probability corresponding to the first special hold number at a predetermined timing related to the pre-read target game. It may be configured. The predetermined timing related to the prefetch target game here may be the start of execution of the prefetch target game, the timing during execution of the prefetch target game, or the end of the prefetch target game. Good. For example, when the first special hold number at a predetermined timing related to the prefetch target game is “1”, the continuous lottery is performed as compared to when the first special hold number at the predetermined timing related to the prefetch target game is “4”. It may be configured such that the winning probability of is high (or low).

・背景画像が動作を伴う態様で演出表示装置25に表示される場合があってもよいし、背景画像が動作を伴わずに停止した態様で演出表示装置25に表示される場合があってもよい。例えば、特別ゲームの実行中と、変動間インターバル中と、のうち何れか一方においては動作を伴う態様で背景画像が演出表示装置25に表示される一方、他方では動作を伴わずに停止した態様で背景画像が演出表示装置25に表示されるようにしてもよい。   The background image may be displayed on the effect display device 25 in a mode involving an action, or the background image may be displayed on the effect display device 25 in a mode stopped without an action. Good. For example, the background image is displayed on the effect display device 25 in a mode with an action in any one of the execution of the special game and the interval between fluctuations, while the mode is stopped without an action in the other The background image may be displayed on the effect display device 25.

・先読みゾーン演出の種類を増やしてもよいし、減らしてもよい。例えば、演出モードの種類に応じて、先読みゾーン演出の種類を異ならせてもよい。例えば、通常演出モードにおいては第1先読みゾーン演出と第2先読みゾーン演出を実行可能である一方、チャンスモードにおいては第3先読みゾーン演出と第4先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。例えば、第3先読みゾーン演出は、第1先読みゾーン演出と同様に実行される先読みゾーン演出とし、第4先読みゾーン演出は、第2先読みゾーン演出と同様に実行される先読みゾーン演出としてもよい。その一方で、例えば、第1先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第3先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。同様に、例えば、第2先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、第4先読みゾーン演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容と、を異ならせてもよい。   -The types of pre-reading zone effects may be increased or decreased. For example, the type of the prefetch zone effect may be varied depending on the type of effect mode. For example, the first prefetch zone effect and the second prefetch zone effect may be executed in the normal effect mode, while the third prefetch zone effect and the fourth prefetch zone effect may be executed in the chance mode. For example, the third prefetch zone effect may be a prefetch zone effect that is executed in the same manner as the first prefetch zone effect, and the fourth prefetch zone effect may be a prefetch zone effect that is executed in the same manner as the second prefetch zone effect. On the other hand, for example, the display content of the effect display device 25 when the first prefetch zone effect is executed is different from the display content of the effect display device 25 when the third prefetch zone effect is executed. Also good. Similarly, for example, the display content of the effect display device 25 when the second look-ahead zone effect is executed is different from the display content of the effect display device 25 when the fourth look-ahead zone effect is executed. Good.

・先読みゾーン演出の実行中は、リーチ演出が実行された場合であっても、リーチ演出に関する音がスピーカ18から出力されずに、先読みゾーン演出に関する音がスピーカ18から継続して出力されるように構成してもよい。   During execution of the pre-read zone effect, even if the reach effect is executed, the sound related to the reach effect is not output from the speaker 18 and the sound related to the pre-read zone effect is continuously output from the speaker 18. You may comprise.

・リーチ演出の実行中は、先読みゾーン演出が昇格する場合であっても、例えば、昇格後の先読みゾーン演出に対応する背景音楽(例えば、第2の背景音楽)は勿論のこと、「さぁ、いくぞ」の音声についてもスピーカ18から出力されないように構成してもよい。このように、先読みゾーン演出の実行中であっても、リーチ演出の実行中は、先読みゾーン演出に関する全ての音の出力が規制されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、特殊表示が継続して行われていれば、リーチ演出を十分に楽しませつつ、先読みゾーン演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くなる。   ・ During the execution of reach production, even if the pre-read zone production is promoted, for example, the background music (for example, the second background music) corresponding to the pre-read zone production after promotion, It may be configured so that the “going” voice is not output from the speaker 18. In this way, even when the pre-read zone effect is being executed, the output of all sounds related to the pre-read zone effect may be restricted while the reach effect is being executed. Even in such a configuration, if the special display is continuously performed, the player can easily recognize that the look-ahead zone effect is being executed while sufficiently enjoying the reach effect.

・上記実施形態において、先読みゾーン演出(事前演出)は、先読みゾーン演出に関する背景画像を演出表示装置25に表示させることで実行したが、それに限らず、例えば、先読みゾーン演出に関する画像を演出表示装置25に表示することで先読みゾーン演出が実行されるように構成してもよい。その他、先読みゾーン演出に関する発光態様で装飾ランプ17を発光させることで、先読みゾーン演出が実行されるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the prefetch zone effect (preliminary effect) is executed by causing the effect display device 25 to display a background image related to the prefetch zone effect. However, the present invention is not limited to this. 25, the pre-read zone effect may be executed. In addition, the pre-read zone effect may be executed by causing the decoration lamp 17 to emit light in a light emission mode related to the pre-read zone effect.

・上記実施形態において、第1演出内容〜第3演出内容のうち何れか1つの演出内容で大当り予告演出が実行されるように構成したが、例えば、第2演出内容で大当り予告演出が実行される場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された後に第2演出内容の大当り予告演出が実行されるように構成してもよい。同様、例えば、第3演出内容で大当り予告演出が実行される場合、第1演出内容の大当り予告演出が実行された後に第2演出内容の大当り予告演出が実行され、その後、第3演出内容の大当り予告演出が実行されるように構成してもよい。すなわち、大当り予告演出は、所謂、ステップアップ予告演出といわれる予告演出であってもよい。   In the above embodiment, the jackpot notice effect is executed with any one of the first effect contents to the third effect contents. For example, the jackpot notice effect is executed with the second effect contents. In such a case, the jackpot notice effect of the second effect content may be executed after the jackpot notice effect of the first effect content is executed. Similarly, for example, when the jackpot notice effect is executed with the third effect content, the jackpot notice effect of the second effect content is executed after the jackpot notice effect of the first effect content is executed, and then the third effect content is displayed. You may comprise so that a big hit notice effect may be performed. That is, the jackpot notice effect may be a so-called step-up notice effect.

・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲームを先読み対象ゲームとして先読みゾーン演出を実行させているときであって、当該先読み対象ゲームの実行が開始されるよりも前に第2特別ゲームの実行が保留された場合、先読み対象ゲームよりも先に第2特別ゲーム(以下、割り込んだ第2特別ゲームと示す)が実行される。この場合、割り込んだ第2特別ゲームの実行が開始されたことに伴って、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方を一時的に中断するように構成してもよい。例えば、割り込んだ第2特別ゲームの実行が開始される直前の変動間インターバル中は、先読みゾーン演出が継続して実行されるとともに、特殊表示が継続して行われるように構成してもよい。なお、割り込んだ第2特別ゲームの実行開始に伴って先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方を一時的に中断した場合、次の第1特別ゲームの実行が開始されたことに伴って、一時的に中断していた先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が再開されるように構成してもよい。このとき、割り込んだ第2特別ゲーム終了後の変動間インターバル中は、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が継続して中断され続けることとなる。なお、割り込んだ第2特別ゲームの実行中であっても、先読みゾーン演出の実行、及び、特殊表示のうち少なくとも一方が継続されるように構成してもよい。   In the above embodiment, for example, when the pre-read zone effect is executed with the first special game as the pre-read target game, the second special game is executed before the execution of the pre-read target game is started. Is held, the second special game (hereinafter referred to as the interrupted second special game) is executed before the prefetch target game. In this case, as the execution of the interrupted second special game is started, at least one of the execution of the pre-read zone effect and the special display may be temporarily interrupted. For example, during the inter-change interval immediately before the execution of the interrupted second special game is started, the prefetch zone effect may be continuously executed and the special display may be continuously performed. In addition, when at least one of the execution of the pre-read zone effect and the special display is temporarily interrupted with the start of execution of the interrupted second special game, the execution of the next first special game is started. Accordingly, at least one of execution of the prefetch zone effect that has been temporarily interrupted and special display may be resumed. At this time, during the inter-fluctuation interval after the interrupted second special game, at least one of the execution of the pre-read zone effect and the special display is continuously interrupted. In addition, even during execution of the interrupted second special game, at least one of execution of the prefetch zone effect and special display may be continued.

・昇格報知演出は、演出表示装置25において実行しなくてもよく、例えば、パチンコ遊技機10が有する可動体を可動させて昇格報知演出が実行されるように構成してもよい。また、先読みゾーン演出が昇格する場合において、昇格報知演出を実行しなくてもよい。また、昇格報知演出が実行されるタイミングは、先読みゾーン演出が昇格した後のタイミングであってもよい。例えば、先読みゾーン演出が昇格する場合に第2ゾーン時背景画像が演出表示装置25に表示されたタイミング又はその後のタイミングにおいて、昇格報知演出が実行されるように構成してもよい。   The promotion notification effect may not be executed on the effect display device 25. For example, the promotion notification effect may be executed by moving the movable body of the pachinko gaming machine 10. Further, when the pre-read zone effect is promoted, the promotion notification effect need not be executed. The timing at which the promotion notification effect is executed may be the timing after the prefetch zone effect is promoted. For example, when the pre-read zone effect is promoted, the promotion notification effect may be executed at the timing when the background image at the second zone is displayed on the effect display device 25 or at a later timing.

・先読み対象ゲームの終了後であっても、先読みゾーン演出が昇格する場合があってもよい。例えば、先読みゾーン演出を継続して実行する場合であって、且つ、大当りとなる場合、昇格抽選を行うように構成してもよい。このように構成する場合、先読み対象ゲーム以降に先読みゾーン演出が昇格した場合、特別ゲームが終了するよりも前のタイミングで大当りとなることを認識することができる。したがって、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行された場合の楽しみが増え、先読みゾーン演出が継続して実行された場合に当該先読みゾーン演出が昇格することへの注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。なお、先読み対象ゲーム以降も先読みゾーン演出が継続して実行される場合において、大当りとなる場合に限って先読みゾーン演出が昇格する必要はなく、例えば、はずれとなる場合であっても先読みゾーン演出が昇格するように構成してもよい。また、先読み対象ゲーム実行前後で、昇格抽選の当選確率、つまり、先読みゾーン演出の昇格し易さを異ならせてもよい。例えば、先読み対象ゲーム以降は、先読み対象ゲーム以前よりも、昇格抽選の当選確率を高く(又は、低く)してもよい。   -Even after the prefetch target game is over, the prefetch zone effect may be promoted. For example, if the pre-read zone effect is continuously executed and if it is a big hit, the promotion lottery may be performed. When configured in this way, when the prefetch zone effect is promoted after the prefetch target game, it can be recognized that the big hit will occur at a timing before the end of the special game. Therefore, the enjoyment when the prefetch zone effect is continuously executed after the prefetch target game is increased, and when the prefetch zone effect is continuously executed, the degree of attention to the promotion of the prefetch zone effect is increased, The interest can be improved effectively. In the case where the prefetch zone effect is continuously executed after the prefetch target game, it is not necessary to promote the prefetch zone effect only in the case of a big hit. For example, even if the prefetch zone effect is lost, May be configured to be promoted. Further, the winning probability of the promotion lottery, that is, the easiness of promotion of the prefetch zone effect may be made different before and after execution of the prefetch target game. For example, after the prefetching target game, the winning probability of the promotion lottery may be higher (or lower) than before the prefetching target game.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in a different order. Further, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be executed at the same time. For example, in the low base state, the effect game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first special game is executed. You may comprise so that the production game corresponding to 2 special games may be performed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。なお、特別ゲームが小当りとなる場合には、上記実施形態において特別ゲームが大当りとなる場合と同様、例えば、第11の終了条件が成立するように構成してもよい。   The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (win lottery) in addition to a big hit lottery (win lottery). Generally, when a small win (win) is won in the small win lottery, a small hit game (win game) is awarded after the special game is over. In addition, when the special game is a big hit, the eleventh end condition may be satisfied, for example, as in the case where the special game is a big hit in the above embodiment.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   ・ As a pachinko machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls to a probable state until the next big hit game is awarded, a specification that controls to a probable state until a winning lottery is won (falling machine), or predetermined There is a specification (ST machine) that controls to a certain variation state until the number of symbol variation games is completed. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to a probability variation state have a specification (V probability variation device) that is controlled to a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and a V-variable machine are mixed. In addition, there is a specification that the V probability changing machine has a single large winning opening and causes a specific round game. A V-variable machine has a specific round including a plurality of large winning openings including a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that give rise to games. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a V-probability machine having any of these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub-board 41 is a sub-control board, and a display control board that specially controls the effect display device 25 separately from the sub-board 41, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 A sound control board that is specially controlled may be provided. Such a sub control board and a board for controlling other effects may be included as sub boards.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. In the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記表示手段では、前記変動ゲームの実行中、当該変動ゲームに対応する演出図柄ゲームが実行され、前記演出図柄ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合があり、前記演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、前記リーチ演出の実行前に行われている前記特殊表示が前記表示手段にて継続して行われる一方、前記リーチ演出の実行前に出力されていた前記事前演出に関する音は出力されずに前記リーチ演出に関する音が前記スピーカから出力される。
Next, the technical idea that can be grasped from the embodiment and the modified examples will be described.
(A) In the display means, an effect symbol game corresponding to the variable game is executed during the execution of the variable game, and a reach effect may be executed during the execution of the effect symbol game. When the reach effect is executed during the execution of the reach effect, the special display that is performed before the reach effect is executed is continuously performed on the display means while the reach effect is being executed. The sound related to the reach effect is output from the speaker without outputting the sound related to the prior effect that was output before the execution.

(ロ)変動ゲームが実行される場合、前記特定条件及び前記非特定条件のうち一方が満たされる。
(ハ)前記事前演出が実行される場合、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在している可能性があることを認識可能に構成されている。
(B) When the variable game is executed, one of the specific condition and the non-specific condition is satisfied.
(C) When the preliminary effect is executed, it is possible to recognize that there is a possibility that there is a winning variation game among the variation games whose execution is suspended.

(ニ)前記表示手段では、前記変動ゲームの実行中、当該変動ゲームに対応する演出図柄ゲームが実行され、前記変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される前記演出図柄ゲームにおいてリーチが形成される場合には前記特定条件が満たされる一方、前記変動ゲームがはずれとなる場合であって当該変動ゲームの実行中に実行される前記演出図柄ゲームにおいてリーチが形成されない場合には前記非特定条件が満たされる。   (D) In the display means, during the execution of the variation game, an effect symbol game corresponding to the variation game is executed, and when the variation game is lost, the execution is performed during the execution of the variation game. When the reach is formed in the effect symbol game, the specific condition is satisfied, while the variation game is out of reach and the reach is not formed in the effect symbol game executed during the execution of the variation game. In some cases, the non-specific condition is satisfied.

(ホ)前記変動ゲームには、特定種の変動ゲームと、非特定種の変動ゲームと、があり、前記当りの種類は、複数種類あり、前記特定条件には、前記特定種の変動ゲームが実行された場合であって、且つ、所定の種類の当りとなる場合に満たされる条件がある。   (E) The variable game includes a specific type of variable game and a non-specific type of variable game, and there are a plurality of types of hits. There are conditions that are satisfied when it is executed and when it is a hit of a predetermined type.

(ヘ)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記特定条件には、所定の遊技状態に制御されてから実行された変動ゲームの回数が所定回数に達した場合に満たされる条件がある。   (F) A game state control means for controlling a game state is provided, and the specific condition includes a condition that is satisfied when the number of times of a variable game executed after being controlled to a predetermined game state reaches a predetermined number of times. .

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... First start opening, 27 ... Second start opening, 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main Substrate, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (5)

変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
表示演出を実行する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
スピーカと、を備え、
前記表示演出には、実行が保留されている変動ゲームを対象として当該対象となる変動ゲームの実行が開始されるよりも前から実行可能な事前演出が含まれ、
前記表示手段では、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出の実行中であることを特定可能な特殊表示が行われるようになっており、
前記スピーカでは、前記事前演出が実行された場合、前記事前演出に関する音が出力されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can hold the execution of a floating game,
Display means for executing a display effect;
Display control means for controlling the display means;
A speaker,
The display effect includes a prior effect that can be executed from before the start of execution of the target variable game for the variable game for which execution is suspended,
In the display means, when the preliminary presentation is executed, a special display that can specify that the preliminary presentation is being performed is performed,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the preliminary presentation is executed, a sound related to the preliminary presentation is output.
前記表示手段では、
前記変動ゲームの実行中、当該変動ゲームに対応する演出図柄ゲームが実行され、
前記演出図柄ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合があり、
前記演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合において、当該リーチ演出の実行中、前記リーチ演出の実行前に行われている前記特殊表示が継続して行われ、
前記演出図柄ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出の実行中、前記リーチ演出の実行前に前記事前演出に関する音が出力されていたときと前記事前演出に関する音が出力されていなかったときの何れであっても、前記リーチ演出に関する音が前記スピーカから出力される請求項1に記載の遊技機。
In the display means,
During the execution of the variation game, an effect symbol game corresponding to the variation game is executed,
During the execution of the effect symbol game, a reach effect may be executed,
When the reach effect is executed during the execution of the effect symbol game, the special display that is performed before the reach effect is continuously performed during the execution of the reach effect,
When the reach effect is executed during the execution of the effect design game, during the execution of the reach effect, the sound related to the prior effect is output when the sound related to the prior effect is output before the reach effect is executed. The gaming machine according to claim 1, wherein a sound related to the reach effect is output from the speaker at any time when it is not output.
前記事前演出が実行された場合、前記特殊表示が行われた後のタイミングで前記事前演出に関する音の出力が開始される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein, when the preliminary effect is executed, output of a sound related to the preliminary effect is started at a timing after the special display is performed. 前記事前演出には、第1の事前演出と、第2の事前演出と、があり、
前記第2の事前演出が実行された場合、前記第1の事前演出が実行された場合に比して、実行が保留されている変動ゲームの中に当りとなる変動ゲームが存在していることへの期待度が高く、
前記第1の事前演出が実行された場合に前記表示手段において前記特殊表示が行われる表示位置は、前記第2の事前演出が実行された場合に前記表示手段において前記特殊表示が行われる表示位置と同一である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The pre-production includes a first pre-production and a second pre-production.
When the second pre-production is executed, there is a variable game that is a hit among the variable games that are suspended as compared to the case where the first pre-production is executed. Expectation to be high,
The display position at which the special display is performed on the display means when the first preliminary presentation is executed is the display position at which the special display is performed on the display means when the second preliminary presentation is executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is the same.
前記事前演出は、終了条件の成立を契機に終了し、
前記終了条件には、前記事前演出の対象となった変動ゲームが当りとなる変動ゲームである場合に成立する第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、があり、
前記第2終了条件には、特定条件を満たす場合において必ず成立する特定終了条件と、非特定条件を満たす場合であっても成立する場合と成立しない場合がある非特定終了条件と、がある請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The pre-production ends when the end condition is met,
The termination condition includes a first termination condition that is established when the variation game that is the target of the prior performance is a winning variation game, and a second termination condition that is different from the first termination condition. Yes,
The second end condition includes a specific end condition that is always satisfied when the specific condition is satisfied, and a non-specific end condition that may or may not be satisfied even when the non-specific condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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