JP2018075170A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest.SOLUTION: The kind of a ready-to-win performance executable in a variation cycle in the middle of a pseudo continuous performance is different at least partially from the kind of a ready-to-win performance executable in a variation cycle of the last time in the pseudo continuous performance. Thus, interest can be improved, by generating more interest than repeating indifferently the similar kind of ready-to-win performance, by differentiating partially in the kinds of each ready-to-win performance executable in a variation cycle of the last time and the time other than the last time.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続所定演出動作(所謂、擬似連続演出や擬似連といわれる演出)が実行された後、リーチ変動作動(所謂、リーチ演出)が実行される。   Among pachinko machines, pachinko machines are designed to improve the fun by devising the production. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a reach variation operation (a so-called reach effect) is executed after a pseudo-continuous predetermined effect operation (an effect called a so-called pseudo-continuous effect or a pseudo-continuous effect) is executed. Is done.

特開2004−130004号公報JP 2004-130004 A

ところで、特許文献1のように擬似連続所定演出動作を行うパチンコ遊技機においては、擬似連続所定演出動作において所定演出動作(変動サイクル)が淡々と繰り返されるだけで面白味に欠けた。   By the way, in the pachinko gaming machine that performs the pseudo continuous predetermined performance operation as in Patent Document 1, the predetermined performance operation (fluctuation cycle) is simply repeated in the pseudo continuous predetermined performance operation, which is not interesting.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、前記擬似連続演出における第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類と一部又は全部が異なることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem is capable of executing an effect symbol variation game performed using an effect symbol, and is a pseudo-continuous in which a variation cycle including a variation display of the effect symbol and a pause display of the effect symbol is performed a plurality of times. A gaming machine capable of performing an effect includes a predetermined effect control means for controlling execution of a predetermined effect that suggests or notifies whether or not a big hit is made, and the predetermined effect has a plurality of types, and the first number of times in the pseudo-continuous effect The gist of the predetermined effects that can be executed in the fluctuating cycle is partly or entirely different from the types of predetermined effects that can be executed in the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect.

上記遊技機について、前記第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部又は全部の種類の所定演出は、前記第1回数目の変動サイクルにおいて実行されないようにしてもよい。   Regarding the gaming machine, some or all of the predetermined effects among the predetermined effects that can be executed in the second number of fluctuation cycles may not be executed in the first number of fluctuation cycles.

上記遊技機について、特別図柄変動ゲームを実行可能であって、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段を備え、前記特定演出は、前記擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行されるとともに、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても当該変動サイクルにおいて実行される場合があり、前記第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部又は全部の種類の所定演出は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されないようにしてもよい。   For the above gaming machine, a special symbol variation game can be executed and includes a specific effect control means for controlling execution of a specific effect, and the specific effect is executed in each variable cycle in the pseudo-continuous effect. Even if the number of times of the variation cycle when the special symbol variation game is executed is one time, it may be executed in the variation cycle, and a predetermined effect that can be executed in the second variation cycle. Some or all of the predetermined effects may not be executed if the number of variable cycles is one when the special symbol variable game is executed once and the specific effects are not executed in the variable cycle. It may be.

上記遊技機について、前記擬似連続演出における前記第2回数目の変動サイクルは、前記擬似連続演出における前記第1回数目の変動サイクルよりも後の変動サイクルであるようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the second variation cycle in the pseudo-continuous production may be a variation cycle after the first variation cycle in the pseudo-continuous production.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to this invention, the interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of a fluctuation pattern. (a)は第1の途中態様の一例を示す図、(b)は第2の途中態様の一例を示す図、(c)は最終回態様の一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the 1st intermediate | middle aspect, (b) is a figure which shows an example of the 2nd intermediate | middle aspect, (c) is a figure which shows an example of the last turn aspect. 1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数と、実行され得るリーチ演出の種類と、を示す図。The figure which shows the frequency | count of the change cycle when one special game is performed, and the kind of reach production which can be performed. 擬似連続演出における各変動サイクルについての一例を示す図。The figure which shows an example about each fluctuation | variation cycle in pseudo | simulation continuous production.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an intermediate frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the front side of the opening of the outer frame 12 so as to be opened and closed. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the game board 20. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so that they can be opened and closed.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the game ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decoration lamp 17 executes an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of causing the built-in light emitter to emit light, blink, and extinguish as one effect. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM). The pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in a front view. The game board 20 includes a guide passage 21 a that guides a game ball launched by operating the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a reverse prevention valve 21b for preventing a game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and is prevented from returning backwardly in the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. The game area 21 is reached through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is confirmed and stopped. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as “special game”. The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a special symbol variation game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be confirmed and stopped in the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a loss display result. In the special game, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the big hit. In a special game, when a lost symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the loss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the end of the special game to be won. The jackpot game is a very advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)はそれぞれ4である。   The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times of the first special game in which the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, so that the execution is held (hereinafter referred to as the first special hold number). Is displayed in a recognizable manner. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d has the number of times of the second special game in which the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, so that the execution is held (hereinafter referred to as the second special hold number). Is displayed in a recognizable manner. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special reservation number and the second special reservation number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。   The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is finally displayed in a fixed stop state. The normal symbols that can be confirmed and stopped displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When the normal winning symbol is displayed in the normal game, the player can recognize the normal winning symbol. In the normal game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can usually recognize the out-of-game. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary winning lottery) is won, after the normal winning symbol is displayed in a fixed stop in the normal game, the normal winning game is given after the normal winning game ends. The information display panel 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays the number of normal games whose execution is being held (hereinafter referred to as the normal hold number) so that the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. . For example, the upper limit number (maximum number) of the normal holding number is four. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the normal game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。   In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that performs notification regarding the launch intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. The plurality of display units do not need to be provided on the same member (in the present embodiment, the information display panel 22), and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations at the approximate center of the game area 21 of the game board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r where an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 through the opening 23a of the center frame 23 so that the player can visually recognize the display area 25r. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 26. The first start port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first start opening 26 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start port 26. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the first start port 26, and the first start is established in the ball path. A sensor SE1 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the first special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 27. The second start port 27 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start port 27. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is connected to the second start port 27, and the second start is provided in the ball path. A sensor SE2 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the second special game can be satisfied and the payout condition for the prize ball is satisfied.

また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。   The second start port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 has an open state in which a game ball can easily enter or can enter the second start port 27, and a game ball can hardly enter or enter the second start port 27. It is possible to operate in a closed state that cannot be performed. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in an open state when the normal winning lottery is won.

第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。   Since the first special game is executed when a game ball enters the first start opening 26, the first start opening 26 corresponds to the start opening. In addition, since the second special game is executed when a game ball enters the second start port 27, the second start port 27 corresponds to the start port. Thus, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of start ports. Among the plurality of start ports, the first start port 26 can be said to be a start port capable of constantly entering a game ball, while the second start port 27 is a start port capable of constantly entering a game ball. It can be said.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 29. The big winning opening 29 is located in the game area 21 on the lower right side of the center frame 23. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the grand prize winning opening 29, and a count sensor SE3 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a winning ball payout condition is satisfied.

大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。   The special winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 is operable in an open state in which a game ball can be entered into the big prize opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the big prize opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state in response to winning the jackpot. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 29. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 29. In the following description, when the second variable member 30 is in the open state, it is indicated as “the big prize opening 29 is opened”, and when the second variable member 30 is in the closed state, the “large prize opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is opened with a gate opening that is open so that a game ball can be always entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through is provided at the gate opening. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, a start condition for a normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32を備えている。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第1一般入賞口32は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE5(図3に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 32. The first general winning opening 32 is located in the game area 21 at the lower left of the center frame 23. The first general winning opening 32 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE5 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 32. For example, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the first general winning opening 32, and the first passageway has a first passage in the ball passage. A general sensor SE5 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first general sensor SE5, a winning ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33を備えている。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第2一般入賞口33は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE6(図3に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33は、普通入賞口ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 includes a second general winning opening 33. The second general winning opening 33 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 33 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 33. For example, a ball path (not shown) that leads the game ball that has entered the ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside) is connected to the second general winning opening 33, and the second ball path has a second path. A general sensor SE6 is provided. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second general sensor SE6, a prize ball payout condition is satisfied. The first general winning opening 32 and the second general winning opening 33 in the present embodiment are also referred to as normal winning openings.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, game balls that have not entered the first start opening 26, the second start opening 27, the big winning opening 29, the first general winning opening 32, and the second general winning opening 33 are played from the out opening 34. It is discharged outside (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The big hit probability is a probability of winning a big hit in the internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a big hit is increased as compared to the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-power support state”. In the high base state, since the probability that the game ball enters the second start port 27 is increased, the game state is advantageous to the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is probability variation control of a normal symbol in which the probability of winning the normal winning lottery (ordinary winning probability) is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control in which the total open time of the first variable member 28 in one normal game is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 28 is released in one normal hit game is larger than that in the low base state, and the first variable member 28 is once in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special game shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。   In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in an open state even in the low base state, there is a possibility that a game ball may enter the second start port 27 even in the low base state. There is. However, when it is in the low base state, for example, it is configured not to win the normal winning lottery. For example, when in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the second start port 27 is played. You may comprise so that a ball may not enter. In addition, in the low base state, for example, the first variable member 28 is configured not to be opened even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second start port 27. You may comprise. When configured as described above, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second start port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second start port 27. I can say that.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state (type of gaming state) includes a gaming state that is a low probability state and a low base state, and a gaming state that is a low probability state and a high base state. There are a gaming state that is a high probability state and a low base state, and a gaming state that is a high probability state and a high base state. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is controlled to one gaming state among a plurality of types of gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. The types of jackpots are determined for each type of jackpot symbol, and there are multiple types of jackpots. A plurality of types of jackpot symbols may have a gaming state after the jackpot game ends.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the big prize opening 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the grand prize opening 29 is until the first end condition for entering a predetermined upper limit number of game balls or the second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. Opened. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(例えば、10回)が定められている。第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。   The maximum number of round games (for example, 10 times) is determined for the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol and the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, as a gaming state after the jackpot game is over, a high probability state until the next jackpot game is awarded, and until the next jackpot game is awarded. And a high base state between. On the other hand, for the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol, a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) special games are terminated as game states to be given after the jackpot game ends. Or a high base state until a big hit game is awarded before the upper limit number of special games is finished.

本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。したがって、第1大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第2大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。また、第1大当り遊技に対応する大当りの種類を「第1大当り」、第2大当り遊技に対応する大当りの種類を「第2大当り」と示す。   In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not a high probability state is given, the advantage is a relationship of “second big hit symbol <first big hit symbol”. From the viewpoint of whether the number of special games to which the high base state is given is large or small, the advantage is a relationship of “second big hit symbol <first big hit symbol”. Therefore, the first big hit symbol is a big hit symbol that is more advantageous than the second big hit symbol because the number of special games to which the high base state is given is large and the high probability state is given. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is referred to as “first jackpot game”, and the jackpot game based on the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol is referred to as “second jackpot game”. The type of jackpot corresponding to the first jackpot game is indicated as “first jackpot”, and the type of jackpot corresponding to the second jackpot game is indicated as “second jackpot”.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。なお、演出ゲームは、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームともいえる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。   In addition, in the display effects that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, effects symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combinations of effect symbols are displayed in a fixed stop state. There is an effect design variation game (hereinafter referred to as an effect game). As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute an effect symbol variation game performed using an effect symbol. The effect game can also be said to be an effect symbol variation game using effect symbols. The effect design is a design provided with decorations such as characters and patterns, and is used to diversify display effects, and is also referred to as “decoration design” or “decoration design”. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying the first, second, and third rows of symbol rows in a vertical direction (scroll display). The effect design in the first row is the so-called first design, the effect design in the second row is the so-called second design, and the effect design in the third row is the so-called third design. In the following description, “first column” is indicated as “left column”, “first symbol” is indicated as “left symbol”, “second column” is indicated as “middle column” and “second symbol” is indicated. “Middle symbol” is indicated, “third column” is indicated as “right column”, and “third symbol” is indicated as “right symbol”. In each embodiment of the present embodiment, as a general rule, effect symbols simulating numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。   The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol that is confirmed and stopped in the special game is confirmed and stopped. When the big hit symbol is confirmed and stopped in the special game, the big hit symbol based on the effect symbol is confirmed and stopped in the effect game. For example, the jackpot symbol based on the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”. For example, when the first jackpot game is awarded after the end of the special game, the symbol combinations (for example, [777]) in which the effect symbols of all the rows are the same odd number of effect symbols are displayed in a fixed stop manner. May be. On the other hand, when the second jackpot game is awarded after the end of the special game, the symbol combinations (for example, [222]) in which the effect symbols of all the rows are the same even number of effect symbols are displayed in a fixed stop manner. May be.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。   In the special game, when the lost symbol is confirmed and stopped, the lost symbol based on the rendered symbol is confirmed and stopped in the effect game. For example, the out-of-line design symbol is a combination of symbols such as “323”, “556”, [426], etc., in which the design symbol of at least some of the columns is different from that of the other columns. In the effect game of the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped before the effect symbol is displayed. In this specification, “temporary stop display” means a state indicating that there is a possibility that the symbol may be changed and displayed again, such as “sway fluctuation state”, or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。   In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect symbol is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, an effect design imitating the same number is temporarily displayed in a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) among a plurality of columns, and a column (this book) different from the specific column is displayed. In the embodiment, the middle row) effect symbols are continuously displayed in a variable manner.

例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、遊技者の大当り期待度が高まる。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。本実施形態のパチンコ遊技機10において実行されるスーパーリーチ演出は、複数種類ある。具体的に、本実施形態のスーパーリーチ演出には、第1のスーパーリーチ演出、第2のスーパーリーチ演出、第3のスーパーリーチ演出、第4のスーパーリーチ演出及び第5のスーパーリーチ演出の計5種類がある。   For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. The reach production in the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. The super reach production is executed, for example, with contents that develop the production contents of the normal reach production. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the super reach effect is executed during execution of the special game, the big hit expectation of the special game being executed is expected as compared with the case where only the normal reach effect is executed. The degree becomes higher. For this reason, if the super reach effect is executed after the normal reach effect is started, the player's expectation level for the jackpot increases. The reach production is executed during the execution of the special game. There are a plurality of types of super reach effects executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Specifically, the super reach production of this embodiment includes the first super reach production, the second super reach production, the third super reach production, the fourth super reach production, and the fifth super reach production. There are five types.

リーチ演出は、演出図柄が一旦停止表示されていない残り1列において、左列及び右列において既に一旦停止表示されている演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行される。つまり、リーチ演出は、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行される。このように、リーチ演出では、大当りとなるかについて示唆される。また、主に、リーチ演出では、最終的に中列の演出図柄が一旦停止表示され、演出図柄による大当り図柄又は演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。このように、リーチ演出では、大当りとなるかについて報知されることもある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ演出において最終的に演出図柄による大当り図柄又は演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されない場合もある。例えば、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されることなく、スーパーリーチ演出が実行されることから、ノーマルリーチ演出では、演出図柄による大当り図柄又は演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されない。以上のように、リーチ演出は、大当りとなるかについて示唆又は報知する内容で実行され、本実施形態におけるリーチ演出は、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出に相当する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行され得るリーチ演出の種類は、前述したように、ノーマルリーチ演出、第1のスーパーリーチ演出、第2のスーパーリーチ演出、第3のスーパーリーチ演出、第4のスーパーリーチ演出及び第5のスーパーリーチ演出がある。このように、本実施形態において所定演出に相当するリーチ演出は、複数種類ある。   In the reach effect, the effect symbol imitating the same number as the effect symbol that has already been temporarily stopped in the left column and the right column is temporarily stopped and displayed in the remaining one column where the effect symbol is not temporarily stopped. It is executed with the content to speak. That is, the reach effect is executed with a content that envys that the jackpot symbol based on the effect symbol is temporarily stopped. In this way, in reach production, it is suggested whether it will be a big hit. Mainly, in the reach effect, the middle line effect symbols are temporarily stopped and displayed, and the jackpot symbol based on the effect symbols or the off-line symbols based on the effect symbols are temporarily stopped and displayed. Thus, in reach production, it may be notified about whether it becomes a big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the reach effect, there is a case where the jackpot symbol due to the effect symbol or the off symbol due to the effect symbol is not temporarily stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the super reach effect is executed, the super reach effect is executed without temporarily stopping the middle line effect symbols in the normal reach effect. The losing symbol due to the big hit symbol or the effect symbol is not temporarily stopped. As described above, the reach effect is executed with the content that suggests or informs whether or not it will be a big hit, and the reach effect in this embodiment corresponds to a predetermined effect that suggests or informs whether or not it will be a big hit. In addition, as described above, the types of reach effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment are the normal reach effect, the first super reach effect, the second super reach effect, the third super reach effect, There are 4 super reach productions and 5th super reach production. Thus, in this embodiment, there are a plurality of types of reach effects corresponding to the predetermined effects.

本実施形態においてリーチ演出では、既に演出図柄が一旦停止表示されている2列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が、演出図柄が変動表示されている残り1列に一旦停止表示されるかについて注目させることができる。そして、リーチ演出では、最終的に、演出図柄が変動表示されている残り1列の演出図柄が一旦停止表示され、大当りとなるかについて把握することができる。   In the present embodiment, in the reach effect, the effect symbols imitating the same numbers as the effect symbols in the two rows where the effect symbols have already been stopped are temporarily stopped and displayed in the remaining one column where the effect symbols are variably displayed. You can get a lot of attention. In the reach effect, it is finally possible to grasp whether or not the remaining one line of effect symbols in which the effect symbols are variably displayed is stopped and displayed as a big hit.

また、パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of performance modes. In the pachinko gaming machine 10, any one of the plurality of types of effect modes is executed. The production mode is also called a production state.

本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置25には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。   The effect modes in the present embodiment include a normal effect mode, a chance mode, and a high probability mode. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is informed. In the pachinko gaming machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode, the decoration lamp 17 is made to emit light with a different emission color for each type of effect mode, or for each type of effect mode. The mode identification information is notified by, for example, outputting different background music from the speaker 18. For example, since images other than the background image are also displayed on the effect display device 25, at least some of the images displayed on the effect display device 25 are different for each type of effect mode. That is, it can be said that the effect mode differs in some effect elements among the effect elements.

通常演出モードは、低確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、低確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、高確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定可能なモードともいえるし、高確率状態であるか(又は、低確率状態であるか)を特定可能なモードともいえる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態が創出されないが、このような遊技状態が創出される場合には、例えば、上記の演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。   The normal performance mode corresponds to a performance mode that is controlled when the gaming state is a low probability state and a low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled when the gaming state is a low probability state and a high base state. The high probability mode is an effect mode that is controlled when the gaming state is a high probability state and a high base state. Thus, since the production mode controlled according to the gaming state is different, the production mode can be said to be a mode in which the gaming state can be specified. That is, the production mode can be said to be a mode that can specify whether the base state is high (or low base state), and can specify whether the state is high probability state (or low probability state). It can be said to be a mode. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming state that is a high probability state and a low base state is not created, but when such a gaming state is created, for example, It may be configured to be controlled to an effect mode different from the effect mode, or may be configured to be controlled to the normal effect mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub board 41 as a sub control unit. The sub board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25.

パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。   In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are disposed on the back side of the game board 20. The game board unit in the present embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are disposed inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for predetermined lottery, determination values, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation time of the special game is associated with the variation pattern. Therefore, it can be said that the variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and an outlier variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game, the production contents for finalizing and displaying the big hit symbol by the production design through reach production.

はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。   The deviation variation pattern includes a variation pattern without a separation reach and a variation pattern with a separation reach. The variation pattern without losing reach is associated with the production content of the production game, which is the final content that causes the final symbol combination to be confirmed and stopped without the reach production. The variation pattern with losing reach is associated with the production content of the production game, the production content that finally displays the combination of symbols that are out of reach through the reach production.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the main control RAM 40c include a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting on the main board 40 a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。   A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a first general sensor SE5, and a second general sensor SE6 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub board 41 is connected to the main board 40 as described above. The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table and determination values used for lottery. The sub-control ROM 41b stores light-emitting effect data that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (contents) of the sound effect in the speaker 18. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 25.

副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Examples of information stored in the sub control RAM 41c include a flag, a counter, and a timer. The sub board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a generates the random number every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal that is output when the operation button BT is operated by lending a port (not shown).

以下、主基板40の主制御用CPU40aや副基板41の副制御用CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御用CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the control program will be described.

最初に、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 26 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 is input (hereinafter referred to as a first input determination). ). When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as first hold determination).

第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。   If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number. Note that the control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the subsequent interrupt processing. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game and the storage order of the random number information so that it can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number is a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, a random number used for determining the variation pattern, or the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させた後、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, after the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the second start port is based on whether the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether a game ball has entered 27 (hereinafter referred to as second input determination). When the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. When the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Determine (hereinafter referred to as second hold determination). When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。   If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, The special symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition for the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can hold the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the special game.

次に、主制御用CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a special game execution condition is satisfied (hereinafter, referred to as an execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not being played and the special game is not being played, while the negative determination is made when the jackpot game or the special game is being played. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition for the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main control CPU 40a has the second special hold number stored in the main control RAM 40c being 1 or more. Determine whether. When the second special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start process. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a performs the first special symbol start process related to the execution of the first special game, and then ends the special symbol start process.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command that can specify the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not the big hit. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, whether or not to win a jackpot may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。   After the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be confirmed and stopped in the first special game and a variation pattern of the first special game. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol and the big hit fluctuation pattern. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a determines a loss symbol and a shift variation pattern. For example, when the big win is not won, the main control CPU 40a performs a reach lottery, determines a variation pattern with a deviation reach when the reach lottery is won, and changes without a reach when the reach lottery is not won. The pattern may be determined. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. Thereafter, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as variation pattern designation command) that can identify the variation pattern. Then, the first special symbol start process is terminated.

第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。   In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates the second special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command that can specify the updated second special hold number. Subsequently, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) of whether or not the big hit.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。   After the big hit lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be confirmed and stopped in the second special game and a variation pattern of the second special game. Specifically, when the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol and the big hit fluctuation pattern. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a determines a loss symbol and a shift variation pattern. Thereafter, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。   When the special symbol start process is finished, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute a special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is displayed in a fixed stop state when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for causing the symbol combination based on the effect symbol to be confirmed and stopped.

次に、主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE5からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
Next, a prize ball process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the first general sensor SE5 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second general sensor SE6 is input, the main control CPU 40a performs control so that a predetermined number of game balls are paid out. Incidentally, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the general winning ports 32 and 33 is the number of game balls to be paid out when the game ball enters the start ports 26 and 27. More than. On the other hand, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the general winning ports 32 and 33 is based on the number of game balls to be paid out when a game ball enters the big winning port 29. There are few.

次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a starts control for giving the specified jackpot game after the end of the jackpot special game. Therefore, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing the big hit processing. In this manner, in the pachinko gaming machine 10, the big hit game is awarded after winning the big hit.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。   When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the opening control command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a measures the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the release mode (open pattern) set to the big hit game, and starts the round game. When the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 29 is closed, and ends the round game. . The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games determined in the jackpot game is completed. The main control CPU 40a stores a round command in the output buffer every time a round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   The main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. Further, when the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a measures the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the end of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) determined in the special symbol start process. When the main control CPU 40a specifies the provision of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control the low probability state when the jackpot game is ended. Set to. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high probability state, the main control CPU 40a sets, in the probability state flag, a value that can be specified to control the high probability state when the jackpot game is ended.

主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。   When the high control state is specified, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the high control state when the big hit game is finished. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can specify the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the provision of the high base state in which the upper limit number is determined, the main control CPU 40a stores the number of times corresponding to the upper limit number in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game to which the high base state is provided.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   Each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes zero, the main control CPU 40a sets, in the base state flag, a value that can be specified to control the low base state as the special game with the remaining number of times zero ends. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can specify the low base state in the output buffer.

因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。   Incidentally, when a big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to a low probability state in the probability state flag and a value that can be specified to be controlled to a low base state. Set to base state flag. Further, the main control CPU 40a stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). . When the number of normal holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal holdings is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal holding number stored in the main control RAM 40c by adding 1. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated number of normal holdings. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a normal hold count command) that can specify the updated normal hold count in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not a normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being played and the normal game is not being played, while a negative determination is made when the normal hit game is being played or the normal game is being played. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal holds stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normal holdings is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal hold is 1 or more, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal holdings is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the updated normal hold number.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。   Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the main control CPU 40a erases the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal lottery (ordinary hit determination) of whether or not the normal hit. For example, in the case of adopting the above-described normal symbol probability variation control, the main control CPU 40a performs normal hits so that the probability of winning in normal hits is higher in the high base state than in the low base state. It is better to determine whether or not to win.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   In the case of winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be displayed with a fixed stop in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the normal symbol variation time reduction control, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and sets the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. It is good to decide. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。   Then, the main control CPU 40a performs a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process has elapsed, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 is controlled. The main control CPU 40a stores control information that can specify that the execution of the normal game is started in the output buffer in accordance with the start of the execution of the normal game.

次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal winning is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and opens the second starting port 27 according to the determined opening pattern. The first actuator A1 is controlled. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first opening pattern in the low base state, and plays one normal hit game in the high base state rather than the first opening pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。   In this embodiment, it is easier to win a normal hit when in the high base state than in the low base state. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win a normal hit even when in a low base state, and the first variable member 28 is in an open state when the normal win lottery is won. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base is in the low base state, the game ball is less likely to enter the second start port 27 than in the high base state, but to the second start port 27. There is a possibility that game balls will enter.

次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
First, state processing performed by the sub control CPU 41a will be described.

副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。   When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. By referring to the base state flag, the sub control CPU 41a can specify whether the state is the high base state (or the low base state).

副制御用CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。また、副制御用CPU41aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御用CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。因みに、本実施形態では、第2当り遊技の終了後において大当り抽選に当選することなく上限回数の特別ゲームが実行された場合、大当り抽選に当選することなく高ベース状態から低ベース状態へ移行する。そして、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードがチャンスモードから通常演出モードへ移行する。   The sub control CPU 41a controls the effect mode. Specifically, the sub control CPU 41a controls the high probability mode after the first big hit game is over. Further, the sub control CPU 41a controls to the chance mode after the second big hit game ends. Further, the sub-control CPU 41a controls to the normal performance mode when the high base state is finished without winning the big hit lottery (when the high base state is shifted to the low base state). Incidentally, in the present embodiment, when the upper limit number of special games is executed without winning the big win lottery after the end of the second winning game, the game shifts from the high base state to the low base state without winning the big win lottery. . In the present embodiment, when the high base state ends and the effect mode shifts, the effect mode shifts from the chance mode to the normal effect mode.

副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか(又は、大当り遊技中でないか)を特定できる。   When the opening control command is input, the secondary control CPU 41a sets a value that can identify that the big hit game is being played in the big hit state flag stored in the secondary control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the variation pattern designation command after inputting the ending command, the sub-control CPU 41a sets a value capable of specifying that the big hit game is not in the big hit state flag stored in the sub control RAM 41c. The secondary control CPU 41a can identify whether the big hit game is being played (or not being the big hit game) by referring to the big hit status flag stored in the secondary control RAM 41c.

次に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the big hit effect process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the big hit effect is performed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed.

次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当り図柄を決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれ図柄決定する。
Next, the effect game process performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an effect game as a general effect and an effect accompanying the effect game are performed. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. That is, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination based on the effect symbol that is finally displayed in a definite stop in the effect game, based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol that can be identified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol based on the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is a missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the missing symbol based on the effect symbol.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。   When the reach condition is established, the sub-control CPU 41a may determine a symbol combination including a reach when performing a reach effect in the current effect game. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when a variation pattern with loss reach is specified. The reach condition may be established when the sub-control CPU 41a performs the effect lottery and wins the effect lottery.

また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。   In addition, when the change control designation command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is displayed in a variable manner. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. For this reason, it can be said that the variation pattern designation command is control information for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a executes, for example, a decoration lamp 17 so that a predetermined effect such as a big hit announcement effect or a suggestion effect suggesting a gaming state is executed. At least one of the speaker 18 and the effect display device 25 is controlled.

そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. Thereafter, the sub-control CPU 41a causes the symbol combination based on the effect symbol to be confirmed and stopped when triggered by the input of the game end command. Note that the sub-control CPU 41a may count a change time that can be specified from the change pattern regardless of the game end command, and display the symbol combination as a fixed stop when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間(単位区間)に区切り、各単位区間において各種の演出(例えば、演出図柄の変動表示)が実行されて行われる。本実施形態における「単位区間」は、変動サイクルに相当し、本実施形態における「擬似連続演出」は、変動サイクルを複数含んで構成されている。また、「単位区間」は、演出が実行される演出区間や演出サイクルともいえる。本実施形態において変動サイクルとなる期間(区間)は、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されてから所定時間が経過するまでの期間(区間)となる。このように、擬似連続演出では、演出図柄の変動表示及び演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a pseudo-continuous production. The pseudo-continuous production is divided into a plurality of unit periods (unit sections) from the start to the end of one special game, and various effects (for example, variation display of the production symbols) are executed in each unit section. To be done. The “unit section” in the present embodiment corresponds to a variable cycle, and the “pseudo continuous effect” in the present embodiment includes a plurality of variable cycles. The “unit section” can also be said to be an effect section or an effect cycle in which an effect is executed. In the present embodiment, the period (section) that becomes the variation cycle is a period (section) from when the effect symbol variation display is started until a predetermined time elapses after the effect symbol is temporarily displayed. As described above, in the pseudo-continuous production, the variation cycle including the variation display of the production symbol and the temporary stop display of the production symbol is performed a plurality of times. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a pseudo continuous effect in which a change cycle including a change display of the effect symbol and a temporary stop display of the effect symbol is performed a plurality of times.

なお、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときであっても、演出図柄が変動表示されるとともに、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるよりも前に演出図柄が一旦停止表示される。このため、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときとは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が1回であるときと捉えることもできる。   In addition, even when the number of fluctuating cycles when one special game is being executed is one, the effect symbol is displayed in a variable manner, and the symbol combination by the effect symbol is confirmed and stopped. Before that, the effect design is temporarily stopped. For this reason, when the number of times of the fluctuation cycle when one special game is being executed is one, it can also be understood that the number of times of the fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is one.

本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル(以下、途中の変動サイクルと示す)では、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態において、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせには、左列と右列に異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、中列に特殊図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせがある。その他、本実施形態において、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせには、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、中列に特殊図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせである。   In the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, the symbol combination by the effect symbol including the special symbol is temporarily stopped and displayed in the variation cycle other than the last time in the pseudo continuous effect (hereinafter, referred to as an intermediate variation cycle). . In the present embodiment, for a combination of effects by a design including special symbols, an effect that imitates different numbers in the left column and the right column is temporarily stopped, and a special symbol is temporarily stopped in the middle column. There are symbol combinations. In addition, in this embodiment, in the symbol combination by the effect symbol including the special symbol, the effect symbol imitating the same number is temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and the special symbol is temporarily stopped and displayed in the middle column. It is a symbol combination by directing symbols.

以下、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせを、「特殊図柄組み合わせ」と示す。また、特殊図柄組み合わせの中でも「左列と右列に異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、中列に特殊図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」を、「リーチ態様でない特殊図柄組み合わせ」と示す。これに対して、特殊図柄組み合わせの中でも「左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、中列に特殊図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」を、「リーチ態様である特殊図柄組み合わせ」と示す。   Hereinafter, the symbol combination by the effect symbol including the special symbol is referred to as “special symbol combination”. In addition, among the special symbol combinations, “the combination of effect symbols in which the design symbol imitating different numbers in the left column and the right column is temporarily stopped and the special symbol is temporarily stopped in the middle column” is not “reach” "Special symbol combination". On the other hand, among the special symbol combinations, "the symbol combination by the effect symbol in which the effect symbol imitating the same number in the left column and the right column is temporarily stopped and the special symbol is temporarily stopped in the middle column" It is indicated as “special symbol combination that is a reach”.

特殊図柄は、3列のうち中列にのみ一旦停止表示される演出図柄であって、途中の変動サイクルでのみ一旦停止表示される演出図柄である。すなわち、本実施形態における特殊図柄は、擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って中列に一旦停止表示される演出図柄であって、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを構成し得る演出図柄ではない。このため、特殊図柄組み合わせは、次の変動サイクルが行われることを報知する演出図柄による図柄組み合わせといえる。   The special symbol is an effect symbol that is temporarily stopped and displayed only in the middle column of the three columns, and is an effect symbol that is temporarily stopped and displayed only in the middle fluctuation cycle. In other words, the special symbol in the present embodiment is an effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the middle row only during a variable cycle in the middle of the pseudo-continuous effect, and is a symbol based on the effect symbol that is finally confirmed and stopped in the effect game. It is not a production symbol that can constitute a combination. For this reason, the special symbol combination can be said to be a symbol combination based on an effect symbol that notifies that the next fluctuation cycle is performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、演出図柄による大当り図柄又は演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, in the final change cycle in the pseudo continuous effect, the big hit symbol due to the effect symbol or the off symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed.

図4及び図5に示すように、本実施形態において、擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられている。図4及び図5には、変動パターンHP1〜HP25の計25種類の変動パターンを示す。変動パターンHP1〜HP13は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP1〜HP13のうち、変動パターンHP1は、はずれリーチなし変動パターンであって、変動パターンHP2〜HP13は、はずれリーチあり変動パターンである。一方、変動パターンHP14〜HP25は、大当り変動パターンである。   As shown in FIGS. 4 and 5, in the present embodiment, the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is associated with a fluctuation pattern. 4 and 5 show a total of 25 types of variation patterns of variation patterns HP1 to HP25. The fluctuation patterns HP1 to HP13 are outlier fluctuation patterns. Among the variation patterns HP1 to HP13, the variation pattern HP1 is a variation pattern without a loss reach, and the variation patterns HP2 to HP13 are variation patterns with a loss reach. On the other hand, the fluctuation patterns HP14 to HP25 are big hit fluctuation patterns.

変動パターンHP1〜HP4,HP14〜HP16には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP5,HP6,HP17,HP18には、変動サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP7〜HP9,HP19〜HP21には、変動サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP10〜HP13,HP22〜HP25には、変動サイクルの回数として4回が対応付けられている。   The variation patterns HP1 to HP4 and HP14 to HP16 are associated with one variation cycle. The fluctuation patterns HP5, HP6, HP17, and HP18 are associated with two fluctuation cycles. The fluctuation patterns HP7 to HP9 and HP19 to HP21 are associated with three fluctuation cycles. The variation patterns HP10 to HP13 and HP22 to HP25 are associated with four variation cycles.

以上のように、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP5〜HP13,HP17〜HP25に、複数回の変動サイクルが対応付けられている。したがって、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP5〜HP13,HP17〜HP25に基づく特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。本実施形態において、擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は、4回である。また、変動サイクルの回数が変動パターンに対応付けられているため、主制御用CPU40aによって変動パターンが決定されることにより、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が決定される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, a plurality of fluctuation cycles are associated with the fluctuation patterns HP5 to HP13 and HP17 to HP25. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, a pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game based on the variation patterns HP5 to HP13 and HP17 to HP25. In the present embodiment, the maximum number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is four. Since the number of fluctuation cycles is associated with the fluctuation pattern, the fluctuation pattern is determined by the main control CPU 40a, whereby the number of fluctuation cycles when one special game is executed is determined. The

本実施形態において、リーチ演出が実行される場合の当該リーチ演出の種類は、変動パターンに対応付けられている。具体的には、はずれリーチあり変動パターン及び大当り変動パターンに、リーチ演出が実行される場合の当該リーチ演出の種類が対応付けられている。因みに、本実施形態において、変動パターンに対応付けられているリーチ演出の種類は、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類である。   In the present embodiment, the type of reach effect when the reach effect is executed is associated with the variation pattern. Specifically, the type of reach effect when the reach effect is executed is associated with the variation pattern with loss reach and the jackpot variation pattern. Incidentally, in the present embodiment, the type of reach effect associated with the variation pattern is the type of reach effect that is executed in the last variation cycle in the pseudo continuous effect when the pseudo continuous effect is executed.

変動パターンHP2,HP14には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出(図4及び図5では、「ノーマルリーチ演出」と示す)が対応付けられている。変動パターンHP3,HP15には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第1のスーパーリーチ演出(図4及び図5では、「ノーマルリーチ演出+第1のスーパーリーチ演出」と示す)が対応付けられている。変動パターンHP4,HP5,HP7,HP10,HP16,HP17,HP19,HP22には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第2のスーパーリーチ演出(図4及び図5では、「ノーマルリーチ演出+第2のスーパーリーチ演出」と示す)が対応付けられている。変動パターンHP6,HP8,HP11,HP18,HP20,HP23には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第3のスーパーリーチ演出(図4及び図5では、「ノーマルリーチ演出+第3のスーパーリーチ演出」と示す)が対応付けられている。変動パターンHP9,HP12,HP21,HP24には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第4のスーパーリーチ演出(図4及び図5では、「ノーマルリーチ演出+第4のスーパーリーチ演出」と示す)が対応付けられている。変動パターンHP13,HP25には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第5のスーパーリーチ演出(図4及び図5では、「ノーマルリーチ演出+第5のスーパーリーチ演出」と示す)が対応付けられている。   The fluctuation patterns HP2 and HP14 are associated with a normal reach effect (shown as “normal reach effect” in FIGS. 4 and 5) as the type of reach effect. The fluctuation patterns HP3 and HP15 are associated with normal reach effect and first super reach effect (indicated as “normal reach effect + first super reach effect” in FIGS. 4 and 5) as types of reach effects. Yes. In the variation patterns HP4, HP5, HP7, HP10, HP16, HP17, HP19, and HP22, as the types of reach production, the normal reach production and the second super reach production (in FIG. 4 and FIG. 5, “normal reach production + second Are associated with each other). For the variation patterns HP6, HP8, HP11, HP18, HP20, and HP23, the types of reach production include normal reach production and third super reach production (in FIGS. 4 and 5, “normal reach production + third super reach production”). Are indicated). In the variation patterns HP9, HP12, HP21, and HP24, there are a normal reach effect and a fourth super reach effect (shown as “normal reach effect + fourth super reach effect” in FIGS. 4 and 5) as types of reach effects. It is associated. The fluctuation patterns HP13 and HP25 are associated with normal reach effect and fifth super reach effect (indicated as “normal reach effect + fifth super reach effect” in FIGS. 4 and 5) as types of reach effects. Yes.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行されることがある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行されないこともある。すなわち、本実施形態では、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行されない場合もあれば、リーチ演出が実行される場合もある。因みに、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the reach effect may be executed in the changing cycle in the middle of the pseudo continuous effect. Note that in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the reach effect may not be executed in the changing cycle in the middle of the pseudo continuous effect. In other words, in the present embodiment, the reach effect may not be executed or the reach effect may be executed in a change cycle in the middle of the pseudo continuous effect. Incidentally, when the reach effect is executed in the changing cycle in the middle of the pseudo continuous effect, the normal reach effect is executed.

また、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行されない場合には、その変動サイクルにおいて、リーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行される場合には、その変動サイクルにおいて、リーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。   Further, when the normal reach effect is not executed in the changing cycle in the middle of the pseudo continuous effect, the special symbol combination that is not the reach mode is temporarily stopped and displayed in the changing cycle. In addition, when the normal reach effect is executed in the changing cycle in the middle of the pseudo continuous effect, the special symbol combination which is the reach mode is temporarily stopped and displayed in the changing cycle.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合にはノーマルリーチ演出が実行される一方、スーパーリーチ演出が実行されない。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後にスーパーリーチ演出が実行される。具体的には、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、スーパーリーチ演出として、第2のスーパーリーチ演出、第3のスーパーリーチ演出、第4のスーパーリーチ演出及び第5のスーパーリーチ演出のうち何れかが実行される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the reach effect is executed in the changing cycle in the middle of the pseudo continuous effect, the normal reach effect is executed, but the super reach effect is not executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the reach effect is executed in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the super reach effect is executed after the execution of the normal reach effect is started. Specifically, in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous production, as the super reach production, among the second super reach production, the third super reach production, the fourth super reach production, and the fifth super reach production. Either is executed.

このように、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち、ノーマルリーチ演出については、途中の変動サイクルにおいても実行され得る。一方、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち、第2のスーパーリーチ演出〜第5のスーパーリーチ演出は、途中の変動サイクルにおいても実行されない。すなわち、ノーマルリーチ演出については、擬似連続演出における最終回の変動サイクルと、擬似連続演出における途中の変動サイクルと、の何れにおいても実行され得る。一方、第2のスーパーリーチ演出〜第5のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて実行されず、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得る。   As described above, among the types of reach effects that can be executed in the last fluctuation cycle, the normal reach effect can also be executed in an intermediate change cycle. On the other hand, among the types of reach effects that can be executed in the final fluctuation cycle, the second super reach effect to the fifth super reach effect are not executed even in the intermediate change cycle. In other words, the normal reach effect can be executed in any of the last fluctuation cycle in the pseudo continuous effect and the intermediate change cycle in the pseudo continuous effect. On the other hand, the second super reach production to the fifth super reach production are not executed in the middle fluctuation cycle in the pseudo continuous production, but can be executed in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous production.

以上のように、本実施形態において、途中の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部が異なる」といえる。また、本実施形態において、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち一部の種類のリーチ演出は、途中の変動サイクルにおいて実行されない。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第1回数目の変動サイクルにおいて実行されない」といえる。このように、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとする場合、擬似連続演出における第2回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルよりも後の変動サイクルである。   As described above, in the present embodiment, the type of reach effect that can be executed in the middle fluctuation cycle is partially different from the type of reach effect that can be executed in the last fluctuation cycle. In other words, if the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle, and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the first variation cycle” It can be said that the type of the predetermined effect to be executed is partially different from the type of the predetermined effect to be executed in the second fluctuation cycle. Further, in the present embodiment, some types of reach effects among the types of reach effects that can be executed in the last fluctuation cycle are not executed in the intermediate fluctuation cycle. In other words, if the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle, and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the second variation cycle” It can be said that some types of predetermined effects among the predetermined effects that can be executed are not executed in the first fluctuation cycle. As described above, when the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, the second number of times in the pseudo-continuous production. The eye fluctuation cycle is a fluctuation cycle after the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous performance.

また、最終回の変動サイクルにおいては、ノーマルリーチ演出及び第2のスーパーリーチ演出〜第5のスーパーリーチ演出が実行され得る。これに対して、途中の変動サイクルにおいては、ノーマルリーチ演出が実行される。このように、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類よりも少ない。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも少ない」といえる。   Further, in the last fluctuation cycle, the normal reach effect and the second super reach effect to the fifth super reach effect can be executed. On the other hand, a normal reach effect is executed in the midway fluctuation cycle. In this way, the types of reach effects that are executed in the middle fluctuation cycle are fewer than the types of reach effects that are executed in the last fluctuation cycle. In other words, if the fluctuation cycle in the middle of the pseudo continuous production is the first fluctuation cycle and the last fluctuation cycle in the pseudo continuous production is the second fluctuation cycle, It can be said that the types of predetermined effects that can be executed are smaller than the types of predetermined effects that can be executed in the second fluctuation cycle.

ここで、図6(a)及び図6(b)に基づき、擬似連続演出における途中の変動サイクルでの演出図柄の態様(例えば、変動表示や一旦停止表示)について、説明する。また、図6(c)に基づき、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでの演出図柄の態様についても、併せて説明する。   Here, based on FIG. 6 (a) and FIG. 6 (b), the aspect (for example, a change display and a temporary stop display) of the effect symbol in the change cycle in the middle in a pseudo | simulation continuous effect is demonstrated. Moreover, based on FIG.6 (c), the aspect of the effect design in the last fluctuation | variation cycle in pseudo | simulation continuous effect is also demonstrated collectively.

図6(a)に示すように、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、途中の変動サイクルが開始されると全列の演出図柄の変動表示が開始される。また、途中の変動サイクルにおける所定のタイミングt11において左列の演出図柄が一旦停止表示され、その後の所定のタイミングt12において右列の演出図柄が一旦停止表示される。このとき、右列には、左列の演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。これにより、演出図柄の表示態様はリーチ態様とならない(図6(a)では、「非リーチ態様」と示す)。その後、所定のタイミングt13において中列に特殊図柄が一旦停止表示され、リーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、途中の変動サイクルが終了すると、次の変動サイクルが行われる。以下の説明では、図6(a)に示すような、途中の変動サイクルにおいてリーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルの態様を、「第1の途中態様」と示す。   As shown in FIG. 6 (a), when a special symbol combination that is not in the reach mode is temporarily stopped in the mid-cycle variation cycle in the pseudo-continuous production, when the mid-cycle cycle is started, the variation display of the production symbols in all columns is displayed. Is started. Further, at the predetermined timing t11 in the midway fluctuation cycle, the left-row effect symbols are temporarily stopped and displayed, and at the subsequent predetermined timing t12, the right-row effect symbols are temporarily stopped and displayed. At this time, the effect symbol imitating a number different from the effect symbol in the left column is temporarily stopped and displayed in the right column. Thereby, the display mode of the effect symbol does not become the reach mode (shown as “non-reach mode” in FIG. 6A). After that, at a predetermined timing t13, the special symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the special symbol combination that is not the reach mode is temporarily stopped and displayed. Then, when the intermediate fluctuation cycle ends, the next fluctuation cycle is performed. In the following description, the variation cycle mode in which the special symbol combination that is not the reach mode in the mid-cycle cycle as shown in FIG.

図6(b)に示すように、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、途中の変動サイクルが開始されると全列の演出図柄の変動表示が開始される。また、途中の変動サイクルにおける所定のタイミングt21において左列の演出図柄が一旦停止表示され、その後の所定のタイミングt22において右列の演出図柄が一旦停止表示される。このとき、右列には、左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。これにより、演出図柄の表示態様はリーチ態様となる。そして、演出図柄の表示態様がリーチ態様となると、ノーマルリーチ演出が実行される。その後、所定のタイミングt23において中列に特殊図柄が一旦停止表示され、リーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、途中の変動サイクルが終了すると、次の変動サイクルが行われる。以下の説明では、図6(b)に示すような、途中の変動サイクルにおいてリーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルの態様を、「第2の途中態様」と示す。   As shown in FIG. 6 (b), when the special symbol combination that is the reach mode is temporarily stopped in the mid-cycle variation cycle in the pseudo-continuous production, when the mid-cycle cycle is started, the variation of the production symbols in all rows Display starts. Further, at the predetermined timing t21 in the midway fluctuation cycle, the left-row effect symbols are temporarily stopped and displayed, and at the subsequent predetermined timing t22, the right-row effect symbols are temporarily stopped and displayed. At this time, in the right column, the effect symbols imitating the same numbers as the effect symbols in the left column are temporarily stopped. Thereby, the display mode of an effect design turns into a reach mode. Then, when the display pattern of the effect symbol becomes the reach aspect, the normal reach effect is executed. After that, at a predetermined timing t23, the special symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row, and the special symbol combination in the reach mode is temporarily stopped and displayed. Then, when the intermediate fluctuation cycle ends, the next fluctuation cycle is performed. In the following description, the mode of the variation cycle in which the special symbol combination that is the reach mode in the midway variation cycle is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 6B is referred to as a “second intermediate mode”.

なお、所定のタイミングt11と所定のタイミングt21は、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。例えば、所定のタイミングt11と所定のタイミングt21が同一のタイミングとなるときがあるように構成する場合には、左列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングから、リーチ態様でない特殊図柄組み合わせとリーチ態様である特殊図柄組み合わせの何れが一旦停止表示されるかについて特定することが困難となる。また、所定のタイミングt12と所定のタイミングt22は、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。また、所定のタイミングt13と所定のタイミングt23は、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。   The predetermined timing t11 and the predetermined timing t21 may be the same timing or different timings. For example, when the predetermined timing t11 and the predetermined timing t21 are configured to be the same timing, the special symbol combination and reach that are not in the reach mode are started from the timing at which the effect symbol in the left column is temporarily displayed. It becomes difficult to specify which of the special symbol combinations which is an aspect is temporarily displayed. Further, the predetermined timing t12 and the predetermined timing t22 may be the same timing or different timings. Further, the predetermined timing t13 and the predetermined timing t23 may be the same timing or different timings.

図6(c)に示すように、擬似連続演出における最終回の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄の変動表示が開始される。また、最終回の変動サイクルにおける所定のタイミングt31において左列の演出図柄が一旦停止表示され、その後の所定のタイミングt32において右列の演出図柄が一旦停止表示される。このとき、右列には、左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。これにより、演出図柄の表示態様はリーチ態様となる。そして、演出図柄の表示態様がリーチ態様となると、ノーマルリーチ演出が実行される。その後、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて、スーパーリーチ演出が実行される。以下の説明では、図6(c)に示すような、最終回の変動サイクルにおける変動サイクルの態様を、「最終回態様」と示す。   As shown in FIG. 6 (c), when the last variation cycle in the pseudo-continuous production is started, the variation display of the production symbols in all the columns is started. Further, at the predetermined timing t31 in the last fluctuation cycle, the left-row effect symbols are temporarily stopped and displayed at the subsequent predetermined timing t32. At this time, in the right column, the effect symbols imitating the same numbers as the effect symbols in the left column are temporarily stopped. Thereby, the display mode of an effect design turns into a reach mode. Then, when the display pattern of the effect symbol becomes the reach aspect, the normal reach effect is executed. Thereafter, at the timing after the execution of the normal reach effect is started, the super reach effect is executed. In the following description, the mode of the variation cycle in the last variation cycle as shown in FIG.

因みに、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行された場合、当該ノーマルリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。そして、ノーマルリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成する場合には、例えば、スーパーリーチ演出の実行が開始されるよりも前のタイミングにおいて、中列の演出図柄が変動表示されるように構成してもよい。   Incidentally, when the normal reach effect is executed in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the middle line effect symbols may be temporarily stopped and displayed in the normal reach effect. When the middle row effect design is configured to be temporarily stopped in the normal reach production, for example, the middle row production design is displayed in a variable manner at a timing before the execution of the super reach production is started. You may comprise.

なお、所定のタイミングt31は、所定のタイミングt11や所定のタイミングt21と、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。例えば、所定のタイミングt31と、所定のタイミングt11や所定のタイミングt21が同一のタイミングとなるときがあるように構成する場合には、左列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングから、途中の変動サイクルと最終回の変動サイクルの何れであるかについて特定することが困難となる。また、所定のタイミングt32は、所定のタイミングt12や所定のタイミングt22と、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。例えば、所定のタイミングt32と所定のタイミングt22が同一のタイミングとなるときがあるように構成する場合には、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるタイミングから、途中の変動サイクルと最終回の変動サイクルの何れであるかについて特定することが困難となる。   The predetermined timing t31 may be the same timing as the predetermined timing t11 or the predetermined timing t21, or may be a different timing. For example, in a case where the predetermined timing t31 and the predetermined timing t11 or the predetermined timing t21 are sometimes the same timing, the timing in the left column is temporarily stopped and displayed. It becomes difficult to specify whether the cycle is the variation cycle or the last variation cycle. The predetermined timing t32 may be the same timing as the predetermined timing t12 or the predetermined timing t22, or may be a different timing. For example, in a case where the predetermined timing t32 and the predetermined timing t22 are configured to be the same timing, the production design imitating the same number in the left column and the right column is temporarily stopped and displayed. Therefore, it is difficult to specify whether the cycle is an intermediate variation cycle or the last variation cycle.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定演出を実行可能に構成されている。特定演出は、擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行される。また、特定演出は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて実行される場合がある。本実施形態において、特定演出は、所定のエフェクト画像が演出表示装置25に表示される内容で実行される。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a specific effect. The specific effect is executed in each fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. In addition, the specific effect may be executed in the fluctuation cycle when the number of fluctuation cycles is one when the special game is executed once. In the present embodiment, the specific effect is executed with a content in which a predetermined effect image is displayed on the effect display device 25.

また、特定演出は、途中の変動サイクルにおいて実行される場合、途中の変動サイクルが開始されてから当該途中の変動サイクルが終了するまでの間、実行される。また、特定演出は、最終回の変動サイクルにおいて実行される場合、最終回の変動サイクルが開始されてからスーパーリーチ演出の実行が開始されるまでの間、実行される。また、特定演出は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて実行される場合、1回の変動サイクルが開始されてから全列の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間、又は、1回の変動サイクルが開始されてからスーパーリーチ演出の実行が開始されるまでの間、実行される。   Further, when the specific effect is executed in an intermediate fluctuation cycle, the specific effect is executed from the start of the intermediate fluctuation cycle to the end of the intermediate fluctuation cycle. Further, when the specific effect is executed in the last variation cycle, the specific effect is executed after the last variation cycle is started until the execution of the super reach effect is started. In addition, the specific effect is that when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one time and is executed in the fluctuation cycle, all the rows after the one fluctuation cycle is started. This is executed until the symbol combination is temporarily stopped or displayed, or until the execution of the super reach effect is started after one fluctuation cycle is started.

以下、特定演出の実行に係る制御、擬似連続演出の実行に係る制御、リーチ演出の実行に係る制御について、説明する。
変動パターンHP1,HP2,HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、特定演出を実行するかを決める抽選を行う。ここで、特定演出を実行することを決定した場合、副制御用CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、特定演出を実行することが決定されなかった場合、特定演出は、実行されない。
Hereinafter, control related to execution of a specific effect, control related to execution of a pseudo-continuous effect, and control related to execution of a reach effect will be described.
When any one of the variation patterns HP1, HP2, and HP14 is designated, the sub control CPU 41a performs a lottery to determine whether to execute the specific effect. Here, when it is determined to execute the specific effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific effect is executed. If it is not determined to execute the specific effect, the specific effect is not executed.

また、変動パターンHP4又は変動パターンHP16が指定された場合、副制御用CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP5〜HP13,HP17〜HP25のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。変動パターンHP5〜HP13,HP17〜HP25のうち何れかの変動パターンが指定された場合、各変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように、副制御用CPU41aによって特定演出が実行されるように制御されることにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。   When the variation pattern HP4 or the variation pattern HP16 is designated, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific effect is executed. Further, when any of the variation patterns HP5 to HP13 and HP17 to HP25 is designated, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific effect is executed. When any one of the variation patterns HP5 to HP13 and HP17 to HP25 is designated, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific effect is executed in each variation cycle. Thus, the function as the specific effect control means for controlling the execution of the specific effect is realized by controlling the specific effect to be executed by the sub-control CPU 41a.

因みに、変動パターンHP3又は変動パターンHP15が指定された場合、副制御用CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御しない。すなわち、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP3又は変動パターンHP15が決定された場合、つまり、第1のスーパーリーチ演出が実行される場合、特定演出が実行されない。   Incidentally, when the variation pattern HP3 or the variation pattern HP15 is designated, the sub-control CPU 41a does not control the effect display device 25 so that the specific effect is executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the variation pattern HP3 or the variation pattern HP15 is determined, that is, when the first super reach effect is executed, the specific effect is not executed.

前述したように、本実施形態では、変動パターンHP1,HP2,HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合であっても、特定演出が実行されない場合がある。このため、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行されるか、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後に第1のスーパーリーチ演出が実行されるか、の何れかとなる。つまり、本実施形態において、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、ノーマルリーチ演出と第1のスーパーリーチ演出が実行され得る。これに対して、本実施形態において、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出及び第2のスーパーリーチ演出〜第5のスーパーリーチ演出が実行され得るリーチ演出の種類となる。   As described above, in this embodiment, even if any one of the variation patterns HP1, HP2, and HP14 is designated, the specific effect may not be executed. For this reason, when the number of times of the fluctuation cycle when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the change cycle, only the normal reach effect is executed or the normal reach effect is not executed. Either the first super reach effect is executed after the execution is started. That is, in the present embodiment, when the number of times of the fluctuation cycle when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the change cycle, the normal reach effect and the first super reach effect are performed. Can be executed. On the other hand, in this embodiment, in the last fluctuation cycle in the pseudo-continuous production, it becomes a kind of reach production in which the normal reach production and the second super reach production to the fifth super reach production can be executed.

このように、ノーマルリーチ演出については、擬似連続演出における最終回の変動サイクルと、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合と、の何れにおいても実行され得る。一方、第2のスーパーリーチ演出〜第5のスーパーリーチ演出については、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合には実行されず、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得る。また、第1のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいては実行されず、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行され得る。このため、例えば、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとしたとする。この場合、「第2回数目の変動サイクルにて実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない」といえる。また、「1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第2回数目の変動サイクルにて実行されない」といえる。   As described above, with respect to the normal reach production, the last fluctuation cycle in the pseudo continuous production and the number of fluctuation cycles when one special game is executed are one, and the specific production is executed in the fluctuation cycle. It can be executed either when it is not done. On the other hand, for the second super reach effect to the fifth super reach effect, the number of times of the change cycle when one special game is executed is one, and the specific effect is not executed in the change cycle. Is not executed, and may be executed in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous production. In addition, the first super reach production is not executed in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous production, and the number of the fluctuation cycle when one special game is executed is one, and the fluctuation is performed. This can be executed when a specific performance is not executed in the cycle. For this reason, for example, assume that the fluctuation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first fluctuation cycle, and the last fluctuation cycle in the pseudo-continuous production is the second fluctuation cycle. In this case, “some types of predetermined effects among the predetermined effects that can be executed in the second number of fluctuation cycles have one fluctuation cycle when the special symbol variation game is executed once. And when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle, it is not executed ”. In addition, “a certain kind of predetermined effects that can be executed when the number of times of the change cycle when the special symbol change game is executed is one and the specific effect is not executed in the change cycle. It can be said that the predetermined effect is not executed in the second fluctuation cycle.

因みに、本実施形態において、擬似連続演出における途中の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出が実行され得るリーチ演出の種類となる。このように、ノーマルリーチ演出については、擬似連続演出における途中の変動サイクルと、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合と、の何れにおいても実行され得る。一方、第1のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいては実行されず、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行され得る。このため、例えば、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとしたとする。この場合、「1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第1回数目の変動サイクルにて実行されない」といえる。   Incidentally, in the present embodiment, in the mid-cycle variation cycle in the pseudo-continuous production, a normal reach production can be executed. As described above, with respect to the normal reach effect, the number of the change cycle in the middle of the pseudo continuous effect and the change cycle when one special game is executed is one, and the specific effect is not executed in the change cycle. In any case. On the other hand, the first super reach production is not executed in the middle fluctuation cycle in the pseudo-continuous production, and the number of the fluctuation cycle when one special game is executed is one, and the fluctuation cycle. This can be executed when the specific effect is not executed. For this reason, for example, assume that the fluctuation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first fluctuation cycle, and the last fluctuation cycle in the pseudo-continuous production is the second fluctuation cycle. In this case, “some types of predetermined effects that can be executed when the number of times of the change cycle when the special symbol change game is executed is one and the specific effect is not executed in the change cycle. Is not executed in the first fluctuation cycle ”.

また、変動パターンHP2,HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用CPU41aは、右列に左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように制御する。そして、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、当該ノーマルリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   When any one of the variation patterns HP2 and HP14 is designated, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the left column at a predetermined timing. . At a predetermined timing thereafter, the sub-control CPU 41a performs control so that the effect symbol imitating the same number as the effect symbol in the left column is temporarily displayed in the right column. Then, after temporarily rendering the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed, and then the normal reach is performed. In the effect, the effect display device 25 is controlled so that the middle row of the effect symbols is temporarily displayed.

変動パターンHP3,HP4,HP15,HP16のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用CPU41aは、右列に左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように制御する。そして、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。変動パターンHP3,HP4,HP15,HP16のうち変動パターンHP3又は変動パターンHP15が指定された場合、副制御用CPU41aは、第1のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。一方、変動パターンHP3,HP4,HP15,HP16のうち変動パターンHP4又は変動パターンHP16が指定された場合、副制御用CPU41aは、第2のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御用CPU41aは、スーパーリーチ演出を実行させた後、当該スーパーリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。   When any one of the variation patterns HP3, HP4, HP15, and HP16 is designated, the sub-control CPU 41a sets the effect display device 25 so that the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the left column at a predetermined timing. Control. At a predetermined timing thereafter, the sub-control CPU 41a performs control so that the effect symbol imitating the same number as the effect symbol in the left column is temporarily displayed in the right column. Then, after temporarily rendering the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed, and then the super reach. The effect display device 25 is controlled so that the effect is executed. When the variation pattern HP3 or the variation pattern HP15 is designated among the variation patterns HP3, HP4, HP15, and HP16, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first super reach effect is executed. On the other hand, when the variation pattern HP4 or the variation pattern HP16 is designated among the variation patterns HP3, HP4, HP15, and HP16, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second super reach effect is executed. To do. Further, after executing the super reach effect, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the middle row effect symbols are temporarily stopped in the super reach effect.

また、変動パターンHP5〜HP13,HP17〜HP25のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における途中の変動サイクルの態様を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、途中の変動サイクルの態様として、第1の途中態様と第2の途中態様のうち何れとするかを決定する。なお、途中の変動サイクルが複数ある場合(変動パターンHP7〜HP13,HP19〜HP25のうち何れかの変動パターンが指定された場合)、副制御用CPU41aは、途中の変動サイクル毎に変動サイクルの態様を決定する。   Further, when any one of the variation patterns HP5 to HP13 and HP17 to HP25 is designated, the sub control CPU 41a determines the mode of the variation cycle in the middle of the pseudo continuous effect. Specifically, the sub-control CPU 41a determines which of the first intermediate aspect and the second intermediate aspect is to be used as the intermediate fluctuation cycle. When there are a plurality of intermediate fluctuation cycles (when one of the fluctuation patterns HP7 to HP13 and HP19 to HP25 is specified), the sub-control CPU 41a sets the variation cycle for each intermediate fluctuation cycle. To decide.

変動パターンHP5〜HP13,HP17〜HP25のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第1の途中態様で途中の変動サイクルを実行させる場合、副制御用CPU41aは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用CPU41aは、右列に左列の演出図柄と異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように制御する。そして、左列と右列に演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用CPU41aは、中列に特殊図柄が一旦停止表示されるように制御する。これにより、リーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。   When any one of the fluctuation patterns HP5 to HP13 and HP17 to HP25 is designated and the middle fluctuation cycle is executed in the first halfway mode, the sub control CPU 41a has a predetermined timing. The effect display device 25 is controlled so that the effect symbols are temporarily displayed in the left column. At a predetermined timing thereafter, the sub-control CPU 41a performs control so that an effect symbol imitating a number different from the effect symbol of the left column is temporarily displayed in the right column. Then, after temporarily rendering the effect symbols in the left and right columns, the sub-control CPU 41a performs control so that the special symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column. Thereby, the special symbol combination which is not the reach mode is temporarily stopped and displayed.

変動パターンHP5〜HP13,HP17〜HP25のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第1の途中態様で途中の変動サイクルを実行させる場合、副制御用CPU41aは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用CPU41aは、右列に左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。そして、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、左列と右列に演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用CPU41aは、中列に特殊図柄が一旦停止表示されるように制御する。これにより、リーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。   When any one of the fluctuation patterns HP5 to HP13 and HP17 to HP25 is designated and the middle fluctuation cycle is executed in the first halfway mode, the sub control CPU 41a has a predetermined timing. The effect display device 25 is controlled so that the effect symbols are temporarily displayed in the left column. At a predetermined timing thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol imitating the same number as the effect symbol in the left column is temporarily displayed in the right column. Then, after temporarily rendering the effect symbols simulating the same numbers in the left column and the right column, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Further, after temporarily rendering the effect symbols in the left and right columns, the sub-control CPU 41a performs control so that the special symbols are temporarily stopped and displayed in the middle column. Thereby, the special symbol combination which is a reach mode is temporarily stopped and displayed.

変動パターンHP5〜HP13,HP17〜HP25のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、最終回の変動サイクルである場合、副制御用CPU41aは、最終回態様で途中の変動サイクルを実行させる。具体的に、副制御用CPU41aは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用CPU41aは、右列に左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように制御する。そして、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御し、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。   When any one of the variation patterns HP5 to HP13 and HP17 to HP25 is designated and is the last variation cycle, the sub-control CPU 41a executes the intermediate variation cycle in the last cycle. Let Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the left column at a predetermined timing. At a predetermined timing thereafter, the sub-control CPU 41a performs control so that the effect symbol imitating the same number as the effect symbol in the left column is temporarily displayed in the right column. Then, after temporarily rendering the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed, and then the super reach. The effect display device 25 is controlled so that the effect is executed.

このとき、変動パターンHP5,HP7,HP10,HP17,HP19,HP22のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、第2のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP6,HP8,HP11,HP18,HP20,HP23のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、第3のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP9,HP12,HP21,HP24のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、第4のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP13又は変動パターンHP25が指定された場合、副制御用CPU41aは、第5のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御用CPU41aは、スーパーリーチ演出を実行させた後、当該スーパーリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。以上のように、副制御用CPU41aによってリーチ演出が実行されるように制御されることにより、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段としての機能(又は、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能)が実現される。   At this time, when any one of the variation patterns HP5, HP7, HP10, HP17, HP19, and HP22 is designated, the sub control CPU 41a performs the effect display device so that the second super reach effect is executed. 25 is controlled. Further, when any one of the variation patterns HP6, HP8, HP11, HP18, HP20, and HP23 is designated, the sub control CPU 41a performs the effect display device 25 so that the third super reach effect is executed. To control. Further, when any of the variation patterns HP9, HP12, HP21, and HP24 is designated, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fourth super reach effect is executed. Further, when the variation pattern HP13 or the variation pattern HP25 is designated, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fifth super reach effect is executed. Further, after executing the super reach effect, the sub control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the middle row effect symbols are temporarily stopped in the super reach effect. As described above, the function as the predetermined effect control means for controlling the execution of the predetermined effect (or the reach effect for controlling the execution of the reach effect) by controlling the reach effect to be executed by the sub-control CPU 41a. Function as a control means) is realized.

ここで、図7に基づき、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数と、実行され得るリーチ演出の種類と、について説明する。なお、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後にスーパーリーチ演出が実行されることは、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行されたものとして説明する。   Here, based on FIG. 7, the number of fluctuation cycles when one special game is executed and the types of reach effects that can be executed will be described. Note that the execution of the super reach effect after the execution of the normal reach effect is started will be described as the normal reach effect and the super reach effect being executed as the reach effect.

パチンコ遊技機10において、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときには、ノーマルリーチ演出、第1のスーパーリーチ演出及び第2のスーパーリーチ演出が、実行され得るリーチ演出の種類となる。また、パチンコ遊技機10において、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が2回であるときには、ノーマルリーチ演出、第2のスーパーリーチ演出及び第3のスーパーリーチ演出が、実行され得るリーチ演出の種類となる。   In the pachinko gaming machine 10, when the number of change cycles when one special game is executed is one, the normal reach effect, the first super reach effect, and the second super reach effect can be executed. It becomes the kind of reach production. Also, in the pachinko gaming machine 10, when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is two times, the normal reach effect, the second super reach effect, and the third super reach effect are executed. It becomes the kind of reach production that can be done.

また、パチンコ遊技機10において、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が3回であるときには、ノーマルリーチ演出、第2のスーパーリーチ演出、第3のスーパーリーチ演出及び第4のスーパーリーチ演出が、実行され得るリーチ演出の種類となる。また、パチンコ遊技機10において、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が4回であるときには、ノーマルリーチ演出、第2のスーパーリーチ演出、第3のスーパーリーチ演出、第4のスーパーリーチ演出及び第5のスーパーリーチ演出が、実行され得るリーチ演出の種類となる。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when the number of change cycles when one special game is executed is 3, the normal reach production, the second super reach production, the third super reach production, and the fourth The super reach production is a kind of reach production that can be executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is four times, the normal reach production, the second super reach production, the third super reach production, the fourth The super reach production and the fifth super reach production are the types of reach production that can be executed.

このように、本実施形態では、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回又は4回であるときに実行されるリーチ演出の種類と一部が異なる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときに実行される得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときに実行されるリーチ演出の種類と一部が異なる。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、その第1回数とは異なる回数を第2回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部が異なる」といえる。   Thus, in the present embodiment, the type of reach effect that can be executed when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is two is when the number of change cycles in the pseudo-continuous effect is three or four times. The type of reach production performed in part differs from that. Further, the types of reach effects that can be executed when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is three are the types of reach effects that are executed when the number of change cycles in the pseudo-continuous effect is four times. Some are different. For example, it is assumed that a predetermined number of times among the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is a first number, and a number different from the first number is a second number. In this case, “the type of the predetermined effect executed in the first variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the first number is the second number of variable cycles in the pseudo continuous effect. It can be said that “they are partly different from the type of the predetermined effect executed in the second variation cycle at a certain time”.

本実施形態では、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときには、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回又は3回であるときに比して、実行され得るリーチ演出の種類が多い。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときには、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに比して、実行され得るリーチ演出の種類が多い。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、その第1回数とは異なる回数を第2回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と数が異なる」といえる。また、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、第1回数よりも多い回数を第2回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも少ない」といえる。換言すると、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも多い」といえる。なお、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、第1回数よりも多い回数を第2回数としたとする場合、擬似連続演出における第2回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルよりも後の変動サイクルとなる。   In the present embodiment, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is 4, the types of reach effects that can be executed are smaller than when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is two or three. Many. In addition, when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is three, there are more types of reach effects that can be executed compared to when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is two. For example, it is assumed that a predetermined number of times among the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is a first number, and a number different from the first number is a second number. In this case, “the type of the predetermined effect executed in the first variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the first number is the second number of variable cycles in the pseudo continuous effect. It can be said that there are different types and numbers of predetermined effects executed in the second variation cycle at a certain time. Further, for example, it is assumed that a predetermined number of times among the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is a first number and a number greater than the first number is a second number. In this case, “the type of the predetermined effect that can be executed in the first variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the first number is that the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the second number. It can be said that there are less than the types of predetermined effects that can be executed in the second variation cycle at a certain time. " In other words, “the type of the predetermined effect that can be executed in the second variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the second number is that the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the first number. It can be said that there are more types of predetermined effects that can be executed in the first variation cycle at a certain time. " If the predetermined number of times is the first number and the number of times greater than the first number is the second number among the number of times of the variable cycle in the pseudo continuous effect, the second number of change cycles in the pseudo continuous effect is set. Is a variation cycle after the first variation cycle in the pseudo-continuous performance.

また、第5のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときには実行され得る一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回又は3回であるときには実行されない。また、第4のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回又は4回であるときに実行され得る一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときには実行されない。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、その第1回数とは異なる回数を第2回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出のうち一部の種類の所定演出は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行されない」といえる。また、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出のうち一部の種類の所定演出は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行されない」ともいえる。   Further, the fifth super reach effect can be executed when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is four, but is not executed when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is two or three. Further, the fourth super reach effect can be executed when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is 3 or 4, while it is not executed when the number of change cycles in the pseudo continuous effect is 2. . For example, it is assumed that a predetermined number of times among the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is a first number, and a number different from the first number is a second number. In this case, “a certain kind of predetermined effects among the predetermined effects executed in the second variation cycle when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is the second number is a variation cycle in the pseudo-continuous effect. Is not executed in the first fluctuation cycle when the number of times is the first number. " In addition, “a certain kind of predetermined effects among the predetermined effects executed in the first variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is the first number, It can also be said that it is not executed in the second fluctuation cycle when the number of times is the second number.

ここで、図8に基づき、擬似連続演出における各変動サイクルについて説明する。なお、擬似連続演出における変動サイクルの回数が「3回」であるものとする。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルのうち、1回目の変動サイクルの態様は第1の途中態様であって、2回目の変動サイクルの態様は第2の途中態様であるものとする。   Here, based on FIG. 8, each fluctuation cycle in the pseudo-continuous production will be described. It is assumed that the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is “3 times”. In addition, the first variation cycle mode is the first midway mode and the second variation cycle mode is the second midway mode in the midway variation cycle in the pseudo-continuous production.

図8に示すように、擬似連続演出における1回目の変動サイクルは、前提の通り、第1の途中態様で行われる。このため、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、リーチ演出は実行されない(図8では、「リーチ演出なし」と示す)。また、擬似連続演出における2回目の変動サイクルは、前提の通り、第2の途中態様で行われる。このため、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出が実行される。また、擬似連続演出における3回目(最終回)の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後、スーパーリーチ演出が実行される。すなわち、擬似連続演出における3回目(最終回)の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出と、が実行される。   As shown in FIG. 8, the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous production is performed in the first midway mode as assumed. For this reason, the reach effect is not executed in the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect (shown as “no reach effect” in FIG. 8). In addition, the second variation cycle in the pseudo-continuous production is performed in the second midway mode as assumed. For this reason, the normal reach effect is executed in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. Further, in the third (final) variation cycle in the pseudo-continuous production, after the execution of the normal reach production is started, the super reach production is executed. That is, the normal reach effect and the super reach effect are executed in the third (final) change cycle in the pseudo continuous effect.

このように、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合には「ノーマルリーチ演出」が実行される。また、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合には、「ノーマルリーチ演出」と「スーパーリーチ演出」が実行される。このように、途中の変動サイクルと最終回の変動サイクルの何れにおいてもノーマルリーチ演出は実行される。一方、途中の変動サイクルと最終回の変動サイクルのうち最終回の変動サイクルでのみ、スーパーリーチ演出が実行される。以上のように、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類と異なる。   As described above, when the reach effect is executed in the change cycle in the middle of the pseudo continuous effect, the “normal reach effect” is executed. Further, when the reach effect is executed in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the “normal reach effect” and the “super reach effect” are executed. As described above, the normal reach effect is executed in both the intermediate fluctuation cycle and the final fluctuation cycle. On the other hand, the super reach effect is executed only in the last fluctuation cycle among the middle fluctuation cycle and the last fluctuation cycle. As described above, the type of reach effect executed in the last fluctuation cycle is different from the type of reach effect executed in the intermediate change cycle.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル(途中の変動サイクル)において実行され得るリーチ演出(所定演出)の種類は、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。このように、最終回と最終回以外の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち一部を異ならせることにより、淡々と同じような種類のリーチ演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The type of reach effect (predetermined effect) that can be executed in a fluctuation cycle (an intermediate change cycle) other than the last time in the pseudo continuous effect is the type of reach effect that can be executed in the last change cycle in the pseudo continuous effect. And some are different. In this way, by making a part of the types of reach production that can be executed in the fluctuation cycle other than the final round and the final round, it is more interesting and interesting than repeating the same kind of reach production. Can be improved.

(2)擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出(所定演出)のうち一部の種類のリーチ演出は、擬似連続演出における最終回以外の変動サイクルにおいて実行されない。このため、最終回の変動サイクルにおいて、最終回以外の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (2) Among the reach effects (predetermined effects) that can be executed in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, some types of reach effects are not executed in the variable cycle other than the last time in the pseudo continuous effect. For this reason, in the last fluctuation cycle, attention can be paid to whether or not a reach effect of a kind that is not executed in a fluctuation cycle other than the last time is executed, and the interest can be improved.

(3)最終回の変動サイクルに達すると、最終回以外の変動サイクル(途中の変動サイクル)では実行されない種類のリーチ演出(所定演出)が実行される可能性がある。このため、擬似連続演出において最終回の変動サイクルに達するか否かについても注目させることができるとともに、実際に最終回以外の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (3) When the last variation cycle is reached, there is a possibility that a reach effect (predetermined effect) of a type that is not executed in a variation cycle other than the last (an intermediate variation cycle) may be performed. For this reason, it is possible to pay attention to whether or not the last fluctuation cycle is reached in the pseudo-continuous production, and also to notice whether or not a type of reach production that is not executed in the fluctuation cycle other than the last time is actually executed. Can improve interest.

(4)擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得る一部のリーチ演出(所定演出)は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない。このため、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行されない種類のリーチ演出が実際に実行されることで、興趣の向上を図ることができる。   (4) A part of reach effect (predetermined effect) that can be executed in the last fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect is that the number of change cycles when one special game is executed is one. If the specific effect is not executed in the fluctuation cycle, it is not executed. For this reason, in the last variation cycle in the pseudo-continuous production, the execution is performed when the number of the variation cycle when the special symbol variation game is executed is one and the specific production is not executed in the variation cycle. It is possible to improve interest by focusing on whether or not a kind of reach production is performed. In addition, the reach effect of the kind that is not executed when the specific effect is not executed in the change cycle when the number of times of the change cycle when the special game is executed is 1 is actually executed, The interest can be improved.

(5)最終回の変動サイクルに達すると、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合には実行されない種類のリーチ演出(所定演出)が実行される可能性がある。このため、最終回の変動サイクルに達するかについて注目させることができる。また、実際に1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合には実行されない種類のリーチ演出が実行されるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (5) When the last variation cycle is reached, the number of variation cycles when one special game is being executed is one, and if the specific effect is not performed in the variation cycle, the type that is not executed A reach effect (predetermined effect) may be executed. For this reason, attention can be paid to whether the final fluctuation cycle is reached. Further, whether or not a reach effect of a kind that is not executed when the special effect is not executed in the change cycle when the number of times of the change cycle when the one special game is actually executed is one. Attention can also be made to improve interest.

(6)擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル(途中の変動サイクル)において実行され得るリーチ演出(所定演出)の種類は、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも少ない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多くなって最終回の変動サイクルに近づいた可能性が高くなるほど、実行され得るリーチ演出の種類が増え、興趣の向上を図ることができる。   (6) The type of reach effect (predetermined effect) that can be executed in a variation cycle (variable cycle in the middle) other than the last time in the pseudo continuous effect is the type of reach effect that can be executed in the last change cycle in the pseudo continuous effect. Less than. For this reason, as the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production increases and the possibility of approaching the final fluctuation cycle increases, the types of reach production that can be executed increase, and the interest can be improved.

(7)擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに2回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルにおける回数が3回であるときに3回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに2回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルにおける回数が4回であるときに4回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。同様に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときに3回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルにおける回数が4回であるときに4回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。このように、所定回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出(所定演出)の種類と、所定回数とは異なる回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と、を異ならせることにより、淡々と同じような種類のリーチ演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。   (7) The type of reach effect that can be executed in the second variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is two is the third time when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is three. The types of reach effects that can be executed in the fluctuating cycle are partially different. The type of reach effect that can be executed in the second variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is two is the fourth type of reach effect that can be executed in the variable cycle in the pseudo continuous effect. The types of reach effects that can be executed in a variable cycle are partially different. Similarly, the type of reach effect that can be executed in the third variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is three is the fourth type when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is four. The types of reach effects that can be executed in the fluctuating cycle are partially different. In this way, by differentiating the type of reach production (predetermined production) that can be executed in the predetermined number of fluctuation cycles and the type of reach production that can be executed in the number of fluctuation cycles different from the predetermined number of times, It is more interesting than repeating the same kind of reach production, and it is possible to improve the interest.

(8)擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときに4回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出(所定演出)のうち第5のスーパーリーチ演出及び第4のスーパーリーチ演出(一部の種類のリーチ演出)は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときの2回目の変動サイクルにおいて実行されない。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときに4回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出のうち第5のスーパーリーチ演出(一部の種類のリーチ演出)は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときの3回目の変動サイクルにおいて実行されない。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときに3回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出のうち第4のスーパーリーチ演出(一部の種類のリーチ演出)は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときの2回目の変動サイクルにおいて実行されない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回に達した場合には、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回や3回であるときには実行されない第5のスーパーリーチ演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回に達した場合には、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときには実行されない第4のスーパーリーチ演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (8) The fifth super reach effect and the fourth super reach effect (one of the reach effects (predetermined effects)) that can be executed in the fourth change cycle when the number of change cycles in the pseudo continuous effect is four. The type of reach production) is not executed in the second fluctuation cycle when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is two. The fifth super reach effect (some types of reach effects) among the reach effects that can be executed in the fourth variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is 4 is the pseudo continuous effect. It is not executed in the third fluctuation cycle when the number of fluctuation cycles in is three. Further, among the reach effects that can be executed in the third variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is 3, the fourth super reach effect (some types of reach effects) is the pseudo continuous effect. It is not executed in the second fluctuation cycle when the number of fluctuation cycles in is 2. For this reason, when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect reaches four times, the fifth super reach effect that is not executed when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is two or three is executed. It is possible to improve interest by focusing on In addition, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production reaches three times, attention is paid to whether or not the fourth super reach production that is not executed when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is two is executed. Can improve interest.

(9)擬似連続演出における変動サイクルが2回であるときに2回目の変動サイクルにおいて実行され得る第3のスーパーリーチ演出は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回に達した場合には、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行されない種類のリーチ演出(第3のスーパーリーチ演出)が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに2回目の変動サイクルにおいて第3のスーパーリーチ演出が実際に実行されることで、興趣の向上を図ることができる。   (9) The third super reach effect that can be executed in the second variable cycle when the variable cycle in the pseudo-continuous effect is two is that the number of variable cycles when one special game is executed is If the specific effect is not executed in the fluctuation cycle, it is not executed. For this reason, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous performance reaches two times, the number of fluctuation cycles when one special symbol fluctuation game is executed is one, and is specified in the fluctuation cycle. It is possible to improve interest by paying attention to whether or not a kind of reach effect (third super reach effect) that is not executed when the effect is not executed. Further, when the number of fluctuation cycles in the quasi-continuous production is two, the third super reach production is actually executed in the second fluctuation cycle, so that the interest can be improved.

また、擬似連続演出における変動サイクルが3回であるときに3回目の変動サイクルにおいて実行され得る第3のスーパーリーチ演出や第4のスーパーリーチ演出は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回に達した場合には、第3のスーパーリーチ演出や第4のスーパーリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときに3回目の変動サイクルにおいて、第3のスーパーリーチ演出や第4のスーパーリーチ演出が実際に実行されることで、興趣の向上を図ることができる。   Further, the third super reach effect and the fourth super reach effect that can be executed in the third change cycle when the change cycle in the pseudo continuous effect is 3 is performed when one special game is executed. In the case where the number of fluctuation cycles is one and the specific effect is not executed in the fluctuation cycle, it is not executed. For this reason, when the number of fluctuating cycles in the quasi-continuous production reaches two times, attention should be paid to whether the third super reach production or the fourth super reach production is executed, and the interest is improved. Can do. In addition, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is 3, the third super reach production and the fourth super reach production are actually executed in the third fluctuation cycle, thereby improving the interest. You can plan.

また、擬似連続演出における変動サイクルが4回であるときに4回目の変動サイクルにおいて実行され得る第3のスーパーリーチ演出〜第5のスーパーリーチ演出は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回に達した場合には、第3のスーパーリーチ演出〜第5のスーパーリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときに3回目の変動サイクルにおいて、第3のスーパーリーチ演出や第4のスーパーリーチ演出、第5のスーパーリーチ演出が実際に実行されることで、興趣の向上を図ることができる。   Further, the third super reach effect to the fifth super reach effect that can be executed in the fourth change cycle when the change cycle in the pseudo continuous effect is 4 times, when one special game is executed. In the case where the number of fluctuation cycles is one and the specific effect is not executed in the fluctuation cycle, it is not executed. For this reason, when the number of fluctuating cycles in the pseudo-continuous production reaches two times, attention should be paid to whether or not the third super reach production to the fifth super reach production are executed, and the interest is improved. Can do. In addition, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is 3, the third super reach production, the fourth super reach production, and the fifth super reach production are actually executed in the third fluctuation cycle. In this way, interest can be improved.

(10)擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときに4回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出(所定演出)の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに2回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも多い。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときに4回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときに3回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも多い。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときに3回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに2回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも多い。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が増加するほど、実行され得るリーチ演出の種類が増え、興趣の向上を図ることができる。   (10) The type of reach effect (predetermined effect) that can be executed in the fourth variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is four is that the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is two. Sometimes there are more types of reach effects that can be performed in the second variable cycle. The type of reach effect that can be executed in the fourth variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is four is the third type when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is three. There are more types of reach production that can be performed in a variable cycle. The type of reach effect that can be executed in the third variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is three is the second type of reach effect that can be executed in the pseudo continuous effect when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is two. There are more types of reach production that can be performed in a variable cycle. For this reason, the types of reach effects that can be executed increase as the number of fluctuating cycles in the pseudo-continuous effect increases, and the interest can be improved.

(11)擬似連続演出における変動サイクルの回数が所定回数であるときに所定回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が所定回数よりも多い回数(ここでは、非所定回数という)であるときに非所定回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも少ない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多くなるほど、実行されるリーチ演出(所定演出)の種類が増えて、興趣の向上を図ることができる。   (11) The types of reach effects that can be executed in a predetermined number of variable cycles when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is a predetermined number of times are the number of times that the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is greater than the predetermined number Here, there are fewer types of reach effects that can be executed in the non-predetermined number of fluctuation cycles. For this reason, the types of reach effects (predetermined effects) to be executed increase as the number of fluctuating cycles in the pseudo-continuous effect increases, and the interest can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・擬似連続演出における変動サイクルの回数として、第1回数を第2回数よりも多い数としたとする。この場合、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類を、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類よりも少なくしてもよい。換言すると、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類を、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類よりも多くしてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-As a frequency | count of the change cycle in pseudo | simulation continuous production, suppose that the 1st number is made into a number larger than the 2nd number. In this case, the type of reach effect that can be executed in the first variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the first number, and the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the second number. Sometimes, it may be less than the type of reach effect executed in the second fluctuation cycle. In other words, the type of reach effect that can be executed in the second variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the second number, and the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the first number. Sometimes, it may be more than the types of reach effects executed in the first fluctuation cycle.

・特定演出は、擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行されるように構成し、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときには当該変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。また、特定演出は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときには当該変動サイクルにおいて必ず実行されるように構成してもよい。また、特定演出は、上記実施形態のように所定のエフェクト画像が表示される態様で実行される演出でなくてもよい。例えば、全列の演出図柄が一旦停止表示される演出などの演出図柄に関する演出や、演出図柄の変動表示又は一旦停止表示とは関連性のない画像を表示する演出を特定演出としてもよい。また、特定演出は、例えば、装飾ランプ17において実行される演出であってもよいし、スピーカ18において実行される演出であってもよい。   The specific effect is configured to be executed in each variable cycle in the pseudo continuous effect, and is not executed in the variable cycle when the number of variable cycles is one when the special game is executed once. You may comprise. In addition, the specific effect may be configured to be always executed in the change cycle when the number of change cycles is one when the special game is executed once. Further, the specific effect may not be an effect executed in a manner in which a predetermined effect image is displayed as in the above embodiment. For example, an effect related to an effect design such as an effect in which the effect symbols of all the columns are temporarily stopped, or an effect that displays an image that is not related to the variation display of the effect symbols or the temporary stop display may be used as the specific effect. The specific effect may be, for example, an effect executed on the decoration lamp 17 or an effect executed on the speaker 18.

・1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回である場合(例えば、変動パターンHP1〜HP4,HP14〜HP16のうち何れかの変動パターンが指定された場合)、副制御用CPU41aは、特定演出を実行するかを決める抽選を行うように構成してもよい。そして、特定演出を実行することを決定した場合、副制御用CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御するように構成してもよい。このとき、特定演出を実行することを決定しなかった場合、副制御用CPU41aは、特定演出が実行されるように演出表示装置25を制御しないように構成するとよい。また、上記実施形態において、変動パターンHP1,HP2,HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合には、特定演出が実行されないように構成してもよいし、必ず特定演出が実行されるように構成してもよい。すなわち、変動パターンHP1,HP2,HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合には、特定演出を実行するかを決める抽選を行うことなく、特定演出が実行されるように構成してもよい。   When the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one (for example, when any one of the fluctuation patterns HP1 to HP4 and HP14 to HP16 is designated) The control CPU 41a may be configured to perform a lottery to determine whether to execute a specific effect. Then, when it is determined to execute the specific effect, the sub-control CPU 41a may be configured to control the effect display device 25 so that the specific effect is executed. At this time, if it is not determined to execute the specific effect, the sub-control CPU 41a may be configured not to control the effect display device 25 so that the specific effect is executed. In the above embodiment, when any one of the variation patterns HP1, HP2, and HP14 is designated, the specific effect may not be executed, or the specific effect is always executed. You may comprise as follows. That is, when any one of the variation patterns HP1, HP2, and HP14 is designated, the specific effect may be executed without performing a lottery to determine whether to execute the specific effect. Good.

・上記実施形態において、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類と同数であってもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類と同数」としてもよい。また、上記実施形態において、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類よりも多くてもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも多く」してもよい。   In the above embodiment, the number of types of reach effects executed in the middle fluctuation cycle may be the same as the number of types of reach effects executed in the last fluctuation cycle. In other words, if the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle, and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the first variation cycle” The types of predetermined effects that can be executed may be the same as the types of predetermined effects that can be executed in the second fluctuation cycle. Moreover, in the said embodiment, the kind of reach production performed in the middle fluctuation cycle may be more than the kind of reach production performed in the last fluctuation cycle. In other words, if the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle, and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the first variation cycle” The types of predetermined effects that can be executed may be “more than the types of predetermined effects that can be executed in the second variation cycle”.

・最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。すなわち、最終回の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なるようにしてもよい。また、最終回の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全ての種類の所定演出は、途中の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。例えば、途中の変動サイクルでは、最終回の変動サイクルにおいて実行されるノーマルリーチ演出と異なる種類のノーマルリーチ演出が実行されるように構成してもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なる」ように構成してもよい。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、第1回数目の変動サイクルにおいて実行されない」ように構成してもよい。このように、第1回数目と第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類の全部を異ならせることにより、淡々と同じような種類の所定演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルにおいて実行されないため、第2回数目の変動サイクルにおいて、第1回数目の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。   The type of reach effect executed in the last fluctuation cycle may be configured to be different from the type of reach effect executed in the intermediate change cycle. That is, the type of the predetermined effect executed in the last variation cycle may be different from the type of the predetermined effect executed in the intermediate variation cycle. Moreover, you may comprise so that the predetermined effect of all the types among the predetermined effects which can be performed in the last variation cycle may not be performed in the middle variation cycle. For example, a normal reach effect of a different type from the normal reach effect executed in the last variable cycle may be executed in the intermediate change cycle. In other words, if the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle, and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the first variation cycle” The type of the predetermined effect that is executed may be different from the type of the predetermined effect that is executed in the second variation cycle. In addition, when the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the second variation cycle” All the predetermined effects among the predetermined effects that can be executed may not be executed in the first fluctuation cycle. In this way, by making all the types of predetermined effects that can be executed in the first and second fluctuation cycles different, it is more interesting than repeating the predetermined effects of the same kind, The interest can be improved. In addition, since all types of predetermined effects among the predetermined effects that can be executed in the second variation cycle are not executed in the first variation cycle in the pseudo-continuous effect, in the second variation cycle, It is possible to improve interest by paying attention to whether or not the type of reach effect that is not executed in the first fluctuation cycle is executed.

・上記実施形態において、途中の変動サイクルにおいて実行されるノーマルリーチ演出では、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。一方、最終回の変動サイクルにおいて実行されるノーマルリーチ演出では、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示されない。このため、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示されるノーマルリーチ演出と、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示されないノーマルリーチ演出と、を異なる種類のリーチ演出と捉えることもできる。この場合、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類と全部が異なることになる。このように、最終回の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なるようにしてもよい。また、最終回の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全ての種類の所定演出は、途中の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なる」ように構成してもよい。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、第1回数目の変動サイクルにおいて実行されない」ように構成してもよい。このように、第1回数目と第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類の全部を異ならせることにより、淡々と同じような種類の所定演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルにおいて実行されないため、第2回数目の変動サイクルにおいて、第1回数目の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the special symbol combination is temporarily stopped and displayed in the normal reach effect executed in the middle fluctuation cycle. On the other hand, in the normal reach production executed in the last fluctuation cycle, the special symbol combination is not temporarily stopped. For this reason, the normal reach effect in which the special symbol combination is temporarily stopped and the normal reach effect in which the special symbol combination is not temporarily stopped can be regarded as different types of reach effects. In this case, the types of reach effects executed in the last variation cycle are all different from the types of reach effects executed in the intermediate variation cycle. As described above, the type of the predetermined effect executed in the last variation cycle may be different from the type of the predetermined effect executed in the intermediate variation cycle. Moreover, you may comprise so that the predetermined effect of all the types among the predetermined effects which can be performed in the last variation cycle may not be performed in the middle variation cycle. In other words, if the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle, and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the first variation cycle” The type of the predetermined effect that is executed may be different from the type of the predetermined effect that is executed in the second variation cycle. In addition, when the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the second variation cycle” All the predetermined effects among the predetermined effects that can be executed may not be executed in the first fluctuation cycle. In this way, by making all the types of predetermined effects that can be executed in the first and second fluctuation cycles different, it is more interesting than repeating the predetermined effects of the same kind, The interest can be improved. In addition, since all types of predetermined effects among the predetermined effects that can be executed in the second variation cycle are not executed in the first variation cycle in the pseudo-continuous effect, in the second variation cycle, It is possible to improve interest by paying attention to whether or not the type of reach effect that is not executed in the first fluctuation cycle is executed.

・ノーマルリーチ演出の実行が開始された後にスーパーリーチ演出が実行されるように構成したが、ノーマルリーチ演出を介してスーパーリーチ演出が実行されるように構成しなくてもよく、例えば、演出図柄の表示態様がリーチ態様となった後にノーマルリーチ演出が実行されずにスーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。なお、このように擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてスーパーリーチ演出が実行される場合にノーマルリーチ演出が実行されない場合には、途中の変動サイクルでのみノーマルリーチ演出が実行されることになる。すなわち、最終回の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なるようにしてもよい。また、最終回の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全ての種類の所定演出は、途中の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なる」ように構成してもよい。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第1回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第2回数目の変動サイクルとした場合、「第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、第1回数目の変動サイクルにおいて実行されない」ように構成してもよい。このように、第1回数目と第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類の全部を異ならせることにより、淡々と同じような種類の所定演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルにおいて実行されないため、第2回数目の変動サイクルにおいて、第1回数目の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。   ・ Although it was configured that the super reach production was executed after the execution of the normal reach production was started, the super reach production may not be executed via the normal reach production. You may comprise so that a super reach production may be performed without performing a normal reach production after a mode turns into a reach mode. In addition, when the normal reach effect is not executed when the super reach effect is executed in the last change cycle in the pseudo continuous effect, the normal reach effect is executed only in the intermediate change cycle. That is, the type of the predetermined effect executed in the last variation cycle may be different from the type of the predetermined effect executed in the intermediate variation cycle. Moreover, you may comprise so that the predetermined effect of all the types among the predetermined effects which can be performed in the last variation cycle may not be performed in the middle variation cycle. In other words, if the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle, and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the first variation cycle” The type of the predetermined effect that is executed may be different from the type of the predetermined effect that is executed in the second variation cycle. In addition, when the variation cycle in the middle of the pseudo-continuous production is the first variation cycle and the last variation cycle in the pseudo-continuous production is the second variation cycle, “in the second variation cycle” All the predetermined effects among the predetermined effects that can be executed may not be executed in the first fluctuation cycle. In this way, by making all the types of predetermined effects that can be executed in the first and second fluctuation cycles different, it is more interesting than repeating the predetermined effects of the same kind, The interest can be improved. In addition, since all types of predetermined effects among the predetermined effects that can be executed in the second variation cycle are not executed in the first variation cycle in the pseudo-continuous effect, in the second variation cycle, It is possible to improve interest by paying attention to whether or not the type of reach effect that is not executed in the first fluctuation cycle is executed.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに実行され得るリーチ演出の種類と、変動サイクルの回数が3回であるときに実行され得るリーチ演出の種類と、変動サイクルの回数が4回であるときに実行され得るリーチ演出の種類と、が同一であってもよい。この場合、擬似連続演出における変動サイクルの回数が何れの回数であっても、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は同一となる。以上のように構成する場合、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、その第1回数とは異なる回数を第2回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る」といえる。   The types of reach effects that can be executed when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is 2, the types of reach effects that can be executed when the number of variable cycles is 3, and the number of variable cycles The types of reach effects that can be executed when there are four times may be the same. In this case, the types of reach effects that can be executed in the final variable cycle are the same regardless of the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect. When configured as described above, for example, it is assumed that a predetermined number of times of the variation cycle in the pseudo-continuous effect is a first number, and a number different from the first number is a second number. In this case, “the predetermined effect executed in the second variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is the second number is when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is the first number. Can be executed in the first fluctuation cycle.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回又は4回であるときに実行されるリーチ演出の種類と全部が異なってもよい。更に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときに実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときに実行されるリーチ演出の種類と全部が異なってもよい。このように構成する場合に、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、その第1回数とは異なる回数を第2回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なる」といえる。   The type of reach effect that can be executed when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is 2 is the type of reach effect that is executed when the number of change cycles in the pseudo continuous effect is 3 or 4 And everything may be different. Furthermore, the types of reach effects that can be executed when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is three are all the types of reach effects that are executed when the number of change cycles in the pseudo-continuous effect is four. May be different. In the case of such a configuration, for example, it is assumed that a predetermined number of times of the variation cycle in the pseudo-continuous effect is a first number, and a number different from the first number is a second number. In this case, “the type of the predetermined effect executed in the first variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the first number is the second number of variable cycles in the pseudo continuous effect. It can be said that, at a certain time, the type of the predetermined effect executed in the second variation cycle is all different.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるときには、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回又は3回であるときに比して、実行され得るリーチ演出の種類を少なくしてもよい。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回であるときには、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときに比して、実行され得るリーチ演出の種類を少なくしてもよい。このように構成する場合、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第1回数とし、第1回数よりも多い回数を第2回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも多い」といえる。   -When the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is 4, even if the number of reach productions that can be executed is less than when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is 2 or 3 Good. In addition, when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is three, the types of reach effects that can be executed may be reduced as compared to when the number of variable cycles in the pseudo-continuous effect is two. In the case of such a configuration, for example, it is assumed that a predetermined number of times of the variation cycle in the pseudo-continuous effect is a first number and a number greater than the first number is a second number. In this case, “the type of the predetermined effect that can be executed in the first variable cycle when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the first number is that the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is the second number. It can be said that there are more types of predetermined effects that can be executed in the second variation cycle at a certain time. "

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてスーパーリーチ演出を実行可能に構成してもよい。また、ノーマルリーチ演出を複数種類とし、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて実行され得るノーマルリーチ演出の種類を複数としてもよい。そして、第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部又は全部が異なるように構成してもよい。また、第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第1回数目の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。また、第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第2回数目の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。   -You may comprise so that a super reach production can be performed in the change cycle in the middle in a quasi-continuous production. Further, a plurality of types of normal reach effects may be used, and a plurality of types of normal reach effects that can be executed in a fluctuating cycle in the middle of a pseudo continuous effect. Then, the type of the predetermined effect executed in the first number of fluctuation cycles may be configured to be partially or entirely different from the type of the predetermined effect executed in the second number of fluctuation cycles. Further, some types of predetermined effects among the predetermined effects that can be executed in the second number of fluctuation cycles may be configured not to be executed in the first number of fluctuation cycles. Further, some types of predetermined effects among the predetermined effects that can be executed in the first fluctuation cycle may be configured not to be executed in the second fluctuation cycle.

なお、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルを擬似連続演出における最終回の変動サイクルとし、擬似連続演出における第2回数目の変動サイクルを擬似連続演出における途中の変動サイクルとしてもよい。また、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクル及び擬似連続演出における第2回数目の変動サイクルは、何れも擬似連続演出の途中の変動サイクルであってもよい。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるとき、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルを擬似連続演出における1回目の変動サイクルとし、擬似連続演出における第2回数目の変動サイクルを擬似連続演出における3回目の変動サイクルとしてもよい。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回であるとき、擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルを擬似連続演出における3回目の変動サイクルとし、擬似連続演出における第2回数目の変動サイクルを擬似連続演出における2回目の変動サイクルとしてもよい。   Note that the first variation cycle in the pseudo-continuous effect may be the last variation cycle in the pseudo-continuous effect, and the second variation cycle in the pseudo-continuous effect may be the intermediate variation cycle in the pseudo-continuous effect. Further, the first variation cycle in the pseudo-continuous effect and the second variation cycle in the pseudo-continuous effect may both be a variation cycle in the middle of the pseudo-continuous effect. For example, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous presentation is four, the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous presentation is set as the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous presentation, and the second change in the pseudo-continuous presentation is performed. The cycle may be the third variation cycle in the pseudo continuous production. In addition, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous presentation is 4, the first fluctuation cycle in the pseudo-continuous presentation is set as the third fluctuation cycle in the pseudo-continuous presentation, and the second change in the pseudo-continuous presentation. The cycle may be the second variation cycle in the pseudo continuous production.

・変動サイクルの回数を変動パターンに対応付けなくてもよく、例えば、副制御用CPU41aによって1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が決定されるように構成してもよい。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、副制御用CPU41aが、変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。例えば、特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの上限回数を変動パターン毎に定め、副制御用CPU41aは、前記上限回数を上限として変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。   The number of fluctuation cycles may not be associated with the fluctuation pattern. For example, the number of fluctuation cycles when one special game is executed by the sub-control CPU 41a may be determined. . For example, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. For example, the upper limit number of fluctuation cycles when a special game is being executed may be determined for each fluctuation pattern, and the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles with the upper limit number as an upper limit.

・リーチ演出が実行される場合の当該リーチ演出の種類を変動パターンに対応付けなくてもよく、例えば、副制御用CPU41aによってリーチ演出の種類が決定されるように構成してもよい。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、副制御用CPU41aが、リーチ演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、リーチ演出の種類として決定可能なリーチ演出の種類を変動パターン毎に定め、副制御用CPU41aは、指定された変動パターンに基づいて決定可能なリーチ演出の種類の中からリーチ演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、上記実施形態において、変動サイクルの回数として「3回」が対応付けられた変動パターンが指定されたとする。この場合、副制御用CPU41aは、ノーマルリーチ演出及び第2のスーパーリーチ演出と、ノーマルリーチ演出及び第3のスーパーリーチ演出と、ノーマルリーチ演出及び第4のスーパーリーチ演出と、の中からリーチ演出の種類を決定するとよい。   The type of reach effect when the reach effect is executed may not be associated with the variation pattern. For example, the type of reach effect may be determined by the sub-control CPU 41a. For example, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the type of reach effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, the type of reach production that can be determined as the type of reach production is determined for each variation pattern, and the sub-control CPU 41a selects the type of reach production from the types of reach production that can be determined based on the designated variation pattern. You may comprise so that it may determine. For example, in the above embodiment, it is assumed that a variation pattern associated with “3 times” is designated as the number of variation cycles. In this case, the sub-control CPU 41a selects the type of reach effect from among the normal reach effect and the second super reach effect, the normal reach effect and the third super reach effect, and the normal reach effect and the fourth super reach effect. It is good to decide.

・上記実施形態において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出は、リーチ演出でなくてもよく、例えば、大当りとなるかについて示唆又は報知する予告演出であってもよい。そして、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なるように構成してもよい。予告演出の種類は、副制御用CPU41aによって決定されるように構成してもよい。なお、予告演出は、複数種類の演出内容を有し、その演出内容によって大当りとなるかについて示唆又は報知されるように構成してもよい。因みに、ここでいう「予告演出の種類が異なること」は、「予告演出の演出内容が異なること」とは異なる。   In the above-described embodiment, the predetermined effect that suggests or notifies about whether or not a big hit is not necessarily a reach effect, and may be, for example, a notice effect that suggests or notifies whether or not a big hit. The type of the notice effect that is executed in the last fluctuation cycle in the pseudo continuous effect may be configured so that part or all of the type of the notice effect that is executed in the change cycle in the middle of the pseudo continuous effect is different. Good. The type of the notice effect may be determined by the sub-control CPU 41a. Note that the notice effect may have a plurality of types of effect contents, and may be configured to be suggested or notified as to whether or not the effect will be a big hit. Incidentally, “different types of notice effects” here is different from “different contents of notice effects”.

・変動パターンの決定に関して、例えば、大当りとなる場合であっても、大当りの種類に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、大当りの種類に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの種類に応じて(遊技球が入球した始動口に応じて)、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、特別ゲームの種類(遊技球が入球した始動口)に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、遊技状態に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が複数回となる変動パターンが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ擬似連続演出が実行されることになる。つまり、通常演出モードであるときにのみ擬似連続演出が実行されることになる。このように、遊技状態に応じて擬似連続演出が実行されるように構成してもよいし、演出モードに応じて擬似連続演出が実行されるように構成してもよい。   -Regarding the determination of the variation pattern, for example, even if it is a big hit, the type of variation pattern to be determined and the decision rate of various variation patterns may be varied depending on the type of big hit. In other words, the variation pattern may be determined based on the type of jackpot. In addition, depending on the type of special game (according to the start opening into which the game ball has entered), the type of variation pattern to be determined and the determination rate of various variation patterns may be varied. In other words, the variation pattern may be determined based on the type of the special game (starting opening into which the game ball has entered). Further, the type of variation pattern to be determined and the determination rate of various variation patterns may be varied depending on the gaming state. In other words, the variation pattern may be determined based on the gaming state. For example, a configuration is made such that a variation pattern in which the number of variation cycles when a special game is executed is multiple is determined only in a low probability state and in a low base state. May be. In the case of such a configuration, the pseudo-continuous effect is executed only when the state is the low probability state and the low base state. That is, the pseudo continuous effect is executed only in the normal effect mode. As described above, the pseudo continuous effect may be executed according to the gaming state, or the pseudo continuous effect may be executed according to the effect mode.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成してもよい。例えば、大当り抽選に当選した場合(大当りの場合)には、大当り抽選に非当選した場合(はずれの場合)に比して、変動サイクルの回数として多い回数が対応付けられた変動パターンを決定し易いように構成してもよい。ここでいう「変動サイクルの回数が多い」とは、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が「4回」であるときには、「3回」や「4回」が、「1回」や「2回」に比して、変動サイクルの回数が多いといえる。以上のように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成する場合には、1回の特別ゲームが実行されているときに変動サイクルが繰り返されるほど大当り期待度が高まり、興趣の向上を図ることができる。特に、途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行されたとしても、当該ノーマルリーチ演出において中列に特殊図柄が一旦停止表示されることへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   -You may comprise so that a big hit expectation degree may increase, so that the frequency | count of the fluctuation cycle in pseudo | simulation continuous production is large. For example, when the big hit lottery is won (in the case of a big hit), the fluctuation pattern associated with a larger number of fluctuation cycles is determined than in the case where the big hit lottery is not won (in the case of a loss). You may comprise so that it may be easy. Here, “the number of fluctuation cycles is large” means that, for example, when the upper limit number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is “4 times”, “3 times” or “4 times” It can be said that the number of fluctuation cycles is larger than “twice”. As described above, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is increased, the jackpot expectation degree is increased, and the jackpot expectation is increased as the fluctuation cycle is repeated when one special game is executed. The degree increases, and the interest can be improved. In particular, even if the normal reach production is executed in the midway fluctuation cycle, it is possible to increase the degree of attention to the special symbol being temporarily displayed in the middle row in the normal reach production, and to improve the interest.

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるときには、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成しなくても、例えば、数字を模した演出図柄でのみ構成される図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。すなわち、途中の変動サイクルにおいて一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを構成し得る演出図柄でのみ構成されるようにしてもよい。なお、途中の変動サイクルでは、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されないことが好ましい。その他、途中の変動サイクルでは、次の変動サイクルが行われることを報知する際、演出図柄を用いなくてもよく、例えば、「継続」の文字を模した画像を表示する演出を実行するように構成し、当該演出の実行によって次の変動サイクルが行われることを報知するように構成してもよい。   ・ When the design symbols of all the columns are temporarily stopped during the fluctuating cycle in the middle of the pseudo-continuous production, even if the combination of the design symbols including the special symbols is not temporarily displayed, for example, a number is displayed. You may comprise so that the symbol combination comprised only by the imitation effect design may be stopped and displayed once. That is, the symbol combination by the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the change cycle in the middle may be configured only by the effect symbol that can constitute the symbol combination by the effect symbol that is finally confirmed and stopped in the effect game. Good. Note that it is preferable that the big hit symbol by the effect symbol is not temporarily stopped and displayed in the midway fluctuation cycle. In addition, in the midway fluctuation cycle, when notifying that the next fluctuation cycle is performed, it is not necessary to use an effect design. For example, an effect that displays an image imitating a character of “continue” is executed. You may comprise so that it may alert | report that the next fluctuation cycle is performed by execution of the said production | presentation.

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成しなくてもよく、例えば、全列の演出図柄のうち一部の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成してもよい。擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成する場合、変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けることとなる。変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けるように構成する場合には、一旦停止表示される演出図柄について注目する必要がないため、他の演出(例えば、予告演出)の実行による興趣の向上を図り易くなる。この場合、変動サイクルは、演出図柄の変動表示を含むものである一方、演出図柄の一旦停止表示を含むものではない。このように、変動サイクルは、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含むものでなくてもよく、演出図柄の変動表示を含むものであってもよい。   -It is not necessary to configure so that all rows of effect symbols are temporarily stopped in a fluctuating cycle in the middle of the pseudo-continuous effect. For example, some of the effect symbols of all rows are temporarily stopped. You may comprise so that it may be comprised, and it may be comprised so that the production | presentation symbol of all the rows may continue to be variably displayed without being stopped once. In the case of a configuration in which the effect symbols in all rows are continuously displayed in a variable cycle in the middle of the pseudo-continuous effect without being temporarily displayed, the effect symbols in all rows continue to be displayed in a variable manner across the variable cycle. . When it is configured to continuously display the effect symbols of all the columns across the change cycle, it is not necessary to pay attention to the effect symbols that are temporarily displayed, and therefore, by executing another effect (for example, a notice effect) It will be easier to improve interest. In this case, the variation cycle includes a variation display of the effect symbol, but does not include a temporary stop display of the effect symbol. Thus, the variation cycle may not include the variation display of the effect symbol and the temporary stop display of the effect symbol, or may include the variation display of the effect symbol.

・上記実施形態において擬似連続演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されないように構成してもよい。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときには最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されない場合がある一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるときには最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように構成してもよい。   -Even if it is a case where a pseudo | simulation continuous effect is performed in the said embodiment, you may comprise so that a reach effect may not be performed. For example, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is 2, the reach effect may not be executed in the last change cycle, while when the number of change cycles in the pseudo continuous effect is 3 or more, You may comprise so that reach production may be performed in a change cycle.

・擬似連続演出における変動サイクルの上限回数は上記実施形態のように4回でなくてもよく、例えば、3回や5回、6回としてもよい。
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。
-The upper limit of the variation cycle in the pseudo-continuous production may not be four times as in the above embodiment, and may be three times, five times, six times, for example.
The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (win lottery) in addition to a big hit lottery (win lottery). Generally, when a small win (win) is won in the small win lottery, a small hit game (win game) is awarded after the special game is over.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   ・ As a pachinko machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls it to a high probability state until the next big hit game is granted, a specification that controls it to a high probability state until it wins a falling lottery (falling machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until a predetermined number of symbol variation games are completed. In addition, pachinko machines that can be controlled to a high probability state have a specification (V probability machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and a V-like change machine are mixed. In addition, there is a specification that the V probability changing machine has a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes round games. Each embodiment may be embodied in any specification V-variable machine.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above-described embodiment, the sub-board 41 is a sub-control board, a display control board that specially controls the effect display device 25 separately from the sub-board 41, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 A sound control board that is specially controlled may be provided. Such a sub control board and a board for controlling other effects may be included as sub boards.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. In the above-described another example, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、前記擬似連続演出における前記第1回数目の変動サイクルよりも後の第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも少ないことを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A game capable of executing an effect symbol variation game performed using an effect symbol and executing a pseudo-continuous effect in which a variable cycle including a variation display of the effect symbol and a temporary stop display of the effect symbol is performed a plurality of times In the machine, there is provided a predetermined effect control means for controlling execution of a predetermined effect that suggests or informs whether or not it is a big hit, and the predetermined effect has a plurality of types, and is executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. A gaming machine characterized in that the number of types of predetermined effects to be obtained is less than the number of types of predetermined effects that can be executed in a second variation cycle after the first variation cycle in the pseudo-continuous production.

(ロ)演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が前記第1回数とは異なる第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部又は全部が異なることを特徴とする遊技機。   (B) A game capable of executing an effect symbol variation game performed using an effect symbol and executing a pseudo-continuous effect in which a variation cycle including a variation display of the effect symbol and a temporary stop display of the effect symbol is performed a plurality of times In the machine, there is provided a predetermined effect control means for controlling execution of a predetermined effect that suggests or informs whether or not it is a big hit, the predetermined effect has a plurality of types, and the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the first number Sometimes the type of the predetermined effect executed in the first variation cycle is the second variation cycle when the number of variation cycles in the pseudo-continuous production is a second number different from the first number. A game machine that is partially or wholly different from the type of predetermined performance executed in the game.

(ハ)演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が第1回数であるときに第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が前記第1回数よりも多い第2回数であるときに第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも少ないことを特徴とする遊技機。   (C) A game capable of executing an effect symbol variation game performed using an effect symbol and capable of executing a pseudo-continuous effect in which a variation cycle including a variation display of the effect symbol and a temporary stop display of the effect symbol is performed a plurality of times In the machine, there is provided a predetermined effect control means for controlling execution of a predetermined effect that suggests or informs whether or not it is a big hit, the predetermined effect has a plurality of types, and the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the first number The type of the predetermined effect that can sometimes be executed in the first variation cycle is the second variation cycle when the number of variation cycles in the pseudo-continuous production is the second number greater than the first number. There are fewer game machines than the types of predetermined effects that can be executed.

(ニ)演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における最終回以外の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、前記擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部又は全部が異なることを特徴とする遊技機。   (D) A game capable of executing an effect symbol variation game performed using an effect symbol and capable of executing a pseudo-continuous effect in which a variation cycle including a variation display of the effect symbol and a temporary stop display of the effect symbol is performed a plurality of times In the machine, there is provided a predetermined effect control means for controlling execution of a predetermined effect that suggests or informs whether or not it is a big hit. The gaming machine characterized in that the type of the predetermined effect is partly or entirely different from the type of the predetermined effect executed in the last variation cycle in the pseudo-continuous effect.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 17 ... Decoration lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st start opening, 27 ... 2nd start opening, 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main Substrate, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (4)

演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、
前記所定演出は、複数種類あり、
前記擬似連続演出における第1回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、前記擬似連続演出における第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類と一部又は全部が異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing an effect symbol variation game performed using an effect symbol and capable of executing a pseudo-continuous effect in which a variation cycle including a variation display of the effect symbol and a temporary stop display of the effect symbol is performed a plurality of times,
Provided with a predetermined effect control means for controlling execution of a predetermined effect that suggests or informs about whether or not it is a big hit,
There are multiple types of the predetermined effects,
The type of the predetermined effect that can be executed in the first variation cycle in the pseudo-continuous effect is partially or entirely different from the type of the predetermined effect that can be executed in the second variation cycle in the pseudo-continuous effect. A gaming machine characterized by
前記第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部又は全部の種類の所定演出は、前記第1回数目の変動サイクルにおいて実行されない請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein some or all types of predetermined effects among the predetermined effects that can be executed in the second number of fluctuation cycles are not executed in the first number of fluctuation cycles. 特別図柄変動ゲームを実行可能であって、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段を備え、
前記特定演出は、前記擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行されるとともに、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても当該変動サイクルにおいて実行される場合があり、
前記第2回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部又は全部の種類の所定演出は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A special symbol variation game can be executed,
Provided with specific production control means for controlling execution of the specific production,
The specific effect is executed in each change cycle in the pseudo continuous effect, and is executed in the change cycle even if the number of change cycles is one when the special symbol change game is executed once. There is a case,
Among the predetermined effects that can be executed in the second number of fluctuation cycles, some or all types of predetermined effects have one fluctuation cycle when one special symbol variation game is being executed. The game machine according to claim 1 or 2, wherein a specific effect is not executed in the fluctuating cycle.
前記擬似連続演出における前記第2回数目の変動サイクルは、前記擬似連続演出における前記第1回数目の変動サイクルよりも後の変動サイクルである請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 2, wherein the second variation cycle in the pseudo-continuous production is a variation cycle after the first variation cycle in the pseudo-continuous production. 5.
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